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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/
야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
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[이 어장은...]
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[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (05)
이전 어장 다 쓰고 쓸 것.
_,.. - ‐…・・・‐- _
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{:イ:j!: : : |V: i }/},:' }/ ,抖≠ミ、_ : ノ {ヽ:〉ア
{ |八 : : |: ヽ!抖≠、/ '゙´弋,少'´: /: ノ}Yニ===
{ _}!: :.V:.^´弋少 _ノ彡イ: : :くノニ> _
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レ〃,ィ´: : /.: .:.>‐'´,ィ゙´ ̄`寸' /: :ノ:}: : .: .:/=ム
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,ィ^^ヽ__r=≦ ノィ/ '´ ノ {: ト- <7二ニニ=ア
. ∧ゝ、.,_`7二= / _,. イニ=レ'二ニア二ニニ=ア
=ニ`ー ., ア二ニニニ三0二二二ニアニニニア
/二ニニ=ア=0二二二二二二ニニニ7二二ニア
. ,仁二ニ=ア={二二二二二二二ニニニ{二二ア
{二ニニニア}二二二二二ニ0二二二{二ア
. `¨ニニ¨´ ,仁0二二ニニニニニニニ{ア
시노아예요~
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_'ニ=- ./_ -.、 .〉 ヽニニニニニニ<:_ : : : : '._ .イニニニニ》‘_|
.'ニ=- /ニニ} / \ニニニニニニニニニ=-_V ./ニニニニニニ/ニl|
|ニニ=- 〉ニV '.\ニニニニニニニニニニ} .′ニニニニ/ニニニ|
|ニニニ=- /ニニニ} ∧=\ニ}\ニニニニ/ ′ニニニニ/}ニニニl|
|ニニニニニ=‐‐ァ 〈ニニ=- / ∧ニニ人 : \./ ′ニニニ/ 八ニニニ{
|ニニニニニニ/ ノ_/´ // ー―‐ ` ̄ ./ニニニニ./ /ニニニ.八
|ニニニニニニ〈 ./ニ.〈 /_/ .イニニニニ.′′ニニニ∧
|ニニニニニニくニニニニ} /_/ /ニニニニニニ{ 〈`ヽニニニニニ\
i!ニニニニニ}ニニ./{ .-=/ /-=ニニニニ.八 \_〉__ニニニニ\
.|ニニニニニニ/_//=乂_ノ_〉 /ニ/ 人 `\ニニニ∧ 〉-くニニニニニY
.i!ニニニニニ/_/_./ニニニニ//二/ \ 〉-、ニニ.\ \ \ニニニ.}
_|ニニニ<ニ}Y/ニニニ.//ニニ./ ` ∨ \ニニニY ー ー
_》ニニ/ノニ〈 ′ニニ〉 〈ニニ/ \ \ニニ.}
/_/ }ニニノ {ニニニ{ 人ニl{ ー -
./ .ノニY .八ニニニーニニニ!
rくニニ{ .〉/⌒Yニニニ人
|ニニニ/ ` }ニニニニ>
이─쁘고 귀여운 시노아쨩.(단, 적임
>>7 어휴. 감사합니다.
생각해 보니 팬티를 입히긴 했으나 수위가 아슬아슬하다.
고로 하이드.(...)
왜 1000을 강화에 집중해서 플레이한 야라나이오 스레에서 우리보다 많은 꽁냥꽁야한것들을 하고있지
아슬아슬한 수위, 빠른 하이드.
__
-=: : : : : : : =-
./´: : : :Y: : \: \: : :ヽ
/: : : : : : : :!: : :ヽ:ヽ : ヽ: : V__
/:.{: : {: : : : : :{: : : : } : V: :}`Y:Vi:i:i:i:i:〉
..′: : :.|: : : : { :ト: :}_: |: : :∨:V:}:ヽi:i:i:i/
{: : {: : {:{ヽ : :八! }ハ八: : :}: :}:》Y}i:i:i/
|: 从:斗{ \: :{_}.zォァ: : : :|从Vソi:i/
|:{: ∧:.{zz、 ヾ Vソ从}: 八: Vi:`ヽ
. 八{V: : 《.Vリ、 ::::::::/イ:.}/: : ヾ{i:i:i:ハ
. .ヽヽハ::::: /Y: : {: : :{i:i:i:i:i:i:i:{
. ..|: : :込、 ー ´ ィ{: : :.|: : :ト、i:i:i:i:i人
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|:, {{ `≠< {}:/ r<
/ |{ .{{  ̄` , -‐ Y} ` .、
. <.′ || }! }
. <_ } } /i示Y示i元≠---{、 .{ .八
r‐< | 〃人し}八_芥_ソ人八ハ.{ /
{-<_ / リ ./´ ̄ ̄ 、L{.}  ̄ ̄`ヽ∨
. Vノノ、-< { { Y|」. .}∧
{Y }{∧ ヽ人_八 .} i } { 八/
人_.|| l} Vハ_ノ}/ | l| | | /}/
V} | l| }.リ i| l| | | ./ /}
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| | リ./ ′ | | {′{
| | // .′ | ト、 ./{
| | .// ′ {∧八
八 { /.′ l{ | .} ∧ l}
. / | .′ | | .| /.《
. / |.′ | | .|.∧ ヽ
/ .{ .| | ./ V ∨ノ
《 .′{ l| | / .} ヽ
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/ノ}ノ八//ノ不く} 八 ノ ト、》 ノ、水. ∨> ヘ
. /フ<_.//、__{. イ .乂ノVハイ .乂}__}ハ } } }
/´___ノ{ ′V l|≧=≦V´不`V⌒ヽ }∧ハノノ
/ 0 人{ ∨ /{ ノ乂 .∨人.∧_人 \.| ∧
. ゝイ、__, 0≧=-=≦´ 0 ≧≠≦ 0.≧≠<}
ゝー个ーへ __ノ、 .ノ、__ノ、_ノ、__ノー┘
| / } .′
| .′ .! .′
; .′ .| .′
| .′ ! .′
그래서 아슬아슬함이 덜한 걸로 가지고 왔다!
여하튼 쟤는 이런 애하고 놀고 있습니다.(여러 의미
>>29 나도 저 정도는 괜찮겠지 싶은데 인생사 혹시 싶어서요.
어장 날아가면 내 손해 아니다, 여러분?(인리소각에도 끄떡 없던 인간
__
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ヽヽハ _. =ァ /Y: : :{: : :{i:i:i:i:i:i:i:{
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야라나이오의 즐거움을 위해 사키 코스프레를 해 주는 히이라기 시노아 양.
원본: https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pema/20120428/20120428155342.jpg
(수위는 안 넘지만 알아서 후방 주의
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 무기를 통해 거대한 화염을 하늘로 내던진다.
이 화염은 하늘에서 화염의 투창으로 바뀌어 적을 공격한다. 공격방법과 함께 앵커
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*3 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배
개인적으로 최우선할 2개
[아스트라 바샤비 샤크티 레플리카] (무기/레어/한손)를 얻는다.
=인도 전설의 번갯불의 창..의 이름을 딴 복제품, 원본보다 능력이 떨어지지만, 대신 원본에게 없는 장점이 있다.
=명중 +7 데미지 +90 (공격시 Sp를 60까지 소비하여 그 공격에만 소비sp 1.5 만큼 공격력 추가 가능)
=40sp를 소비 적 1체의 머리 위에 뇌염의 창을 dice 1 5개 생성시켜 떨어트린다.(1개당 현재 공격력의 1/3)
=사용자의 방어력을 임의의 수치분 3T간 떨어트린다. 다음 공격 명중시까지 공격력을 소비 수치 × 4만큼 상승
이 때의 이 공격에 카운터나 회피 및 공격 무효계의 특수 능력은 간섭할 수 없으며 명중시 상대 방어력을 급감 시킨다.
>>1000이면 앨리스가 어빌리티 [자기보존] 을 얻는다.(랭크 다이스 1 E / 2-4 D / 5-8 C / 9-10 B) .dice 1 10. = 9
=30sp를 소비하여 '더미'(Hp10/Sp10)을 여러개 만들어낸다.(랭크에 따라 E 1 D - C 2 B 3 A 5). 쿨타임 3턴
'더미'는 사용자와 똑같은 형태지만 공격은 당연히 불가. 대신 상대의 공격 대상에 더미들이 포함되며, 더미는 파괴되었을때 10sp 씩 회수되며 3턴뒤 자연 파괴된다.
=사용자 본체가 공격 대상이 되었을때 10sp 소비하고 이미 생성되어 있는 '더미'와 자신을 바꿔치기해 공격을 회피한다.
=사용자 본체가 다수를 노리는 공격범위에 포함되었을때. 20sp를 소비한뒤 더미를 전부 파괴하고 회피한다.
나중에할 2개. 조정 덜끝남. 의견 구합니다. 그리고 바샤비 샤크티에서 코스트 무진장 늘릴려는 말은 하지 마라.
이계의 신들의 힘을 구현화 한 것으로 정확히는 신의 모조품이다.
정해진 주문을 영창 하는 것으로 소환된다.
효과는 소환자가 가지고있는 어빌리티의 강화다.
장비판정을 받지 않는 갑주의 형태로 소환자가 가지고있는 마도서의 숫자가 많으면
많을수록 강해진다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.
>>1000이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다. 그 결과로 정령의 가호에 추가되는 능력은 다음과 같다.
= 블랙 록 슈터: 정령의 가호에 깃든 정령 '블랙 록 슈터'가 무기 중 하나의 공격력을 높이거나 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꾼다.
※ 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꿀 때 그 무기는 그 전투 동안 '록 캐논'으로 변한다. 이때 기존 무기의 기능은 모두 계승한다.
모자란 장비슬롯 문제를 해결하기 위한 1000 아이디어
>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라는 하나의 능력을 더 얻는다.
호무라가 얻는 능력은 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 로 바꾸는 능력이다. (호무라의 다른 능력과 마찬가지로 턴 소모는 없다.)
변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.
아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리와 아이템 등급에 따라 일정 수치의 '공격력' 혹은 '방어력'을 자체적으로 갖게 되며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.
카테고리를 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러로, '무기'로 변경 시 들고 있는 무기 종류와 비슷한 형태의 무기로 아이템의 모습이 변화.
>>1000이면 이자요이에게 줄 고양이귀 헤드폰을 얻는다.
〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n% 확률로 적 방어력의 n%를 무시.
※ 방어 무시 확률과 방어 무시 비율은 동일.
>>1000 이면 다카포(레어/한손/무기)획득
“낫이 휘둘리는 모습은 지휘자의 손동작처럼 고요하면서 절제있다. 이 노래에 악보가 있다면 종말을 연주하는 음악일 것이다.”
효과:
[고요의 악장]
다 카포를 한손에 쥔채 마치 음악을 지휘하듯 손을 흔들면 된다. 시전자는 총 5턴동안 움직이지 못한다.(회피 -999999) 소모 SP 70~150
1악장:명중 다이스와 동시에 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적은 음악에 빠져든다.
2악장:명중 다이스에 좀 더 보정을 받은채 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적 또한 음악에 빠져든다
3악장:필중하는 동시에 int 대결을 시행한다. 이전 악장에서 음악에 빠져든 적과 이번 악장에서 빠져든 적은 완전히 미쳐서 피아를 구분하지 않고 공격하는 모습을 보였다
4악장:모든 적대개체의 SP를 0으로 만들고 int 대결을 시행. 효과는 3악장과 동일
피날레:1,2,3,4악장에서 int 대결에서 패배한 적 즉사
>>46 마스코트에게 뭘 입힐 생각인가, 이 참치는.(...)
이계의 신들의 힘을 가져오는 물건으로 그 자체로 강대한 마도구다.
효과는 소환자가 가지고있는 어빌리티의 강화로 장비판정을 받지 않으며 사용자의 주위를 둥둥 떠다닌다.
마도서가 많으면 많을수록 더 많은 힘을 사용자에게 선사한다.
텍스트 수정.
이름의 유래와 부작용은 코난의 APTX4869가 실버 불렛이라 불린 것과 어린 아이로 변하는 것.
배율조정 어떻게 해야하나……
>>58 저런 식을 못 할 건 없는데 효과가 너무 강해 보인다.
관계없이 자유로? 아니면 특정 1명에 대한?
='소리' 계열의 어빌리티 및 특수 효과가 적용될 때 한정하여 INT 보정치를 절반 올린다.
=자신의 '소리' 계열 어빌리티 및 아이템 특수 능력의 효과와 효율이 상승한다.
●효과 지속 시간이 늘어나고 발동에 필요한 코스트가 감소한다.
='소리' 관련의 INT 판정에 성공했을때 sp를 회복한다.
이런건 어떨려나.
그리고 1위 1000 도와줄 사람은 참여 안하는 걸로 하자.
1.당연하지만 자기가 한거에 추천은 불가능
2.자신의 성향이 성능에 집중하든 욕망에 집중하는 무엇에 투표하든 자유
3.1000 잡을때와 마찬가지로 눈치주는거따윈 읍다
4.내일 10시 이전까지 올리면 됨. 투표는 10시부터 진행
5.이건 내가 어떻게 할수 없는 영역이긴 한데 양심적으로 1인 1투표를 하자
6.보상으론 내가 1000을 도와줄거임ㅎㅎ
<그런고로 열어보자! 천하제일 1000 무도 대회!>
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
룰
①: 1월 10일로 넘어가는 순간 00:05까지 참여 의사가 있는 분들은 @체크를 해주세요
②: 참여하신분들께서는 원하는 1000을 하나 올려주세요.
③: 체크하신 IP 분들이 다 올리면 투표타임 . 자신의 1000이외의 1000을 하나 투표해주세요.
④: 최다수가 같으면 그 1000만 가려서 재투표.
⑤: 양심적으로 투표해주세요.
⑥: 적어도 참여하신분들은 이번 최다투표 1000을 다음어장에서 서포트해주시면됩니다. IP번호는 바꼈겠지만 양심적으로.
이정도면 될려나.
* 후보들은 12시부터 5분간 자신의 아이피를 파악할 것. 12시 5분이 된 후 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다. 이후 25분까지 10분간 투표에 들어간다.
* 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
그런데 1000 구걸은 안되겠지만 장점이라던가. 뭘 노린거라던가 그런거 설명하는건 될려나.
* 12시 5분이 된 후 '참가합니다'레스에서 자신의 아이피를 확인한 후, 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다. 이후 25분까지 10분간 투표에 들어간다.
* 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
좋아, 진짜로 이게 최종본이다!
문과적:설명문을 뭔가 잘쓴거같다
캡틴위장:이건 캡틴이 이뤄주기 쉬워보인다
효율성:이 1000이 있다면 시련 난이도가 없는거보다 나아질거같다
욕망:난 이 1000을 밀던 참치가 아니지만 이 1000이 마음에 든다
이 네가지가 있숩니다
잠깐 마작하고 온 사이 뭔가 엄청난 이벤트가 펼쳐지고 있었다.
(착석
우리 집 참치들 참 놀 줄 알아. 훌륭해.
난 투표 안 해. 팝콘 씹을 거야.
자. 자. 계속들 해. 아. 발안자 있니?
일단 아무나 룰 좀 재정리해서 답글 하나에 몰아서 올려 줘 봐.
나는 팝콘을 씹을 것이다.(흥미진진
* 12시 5분이 된 후 '#참가합니다'레스에서 확인한 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다. 이후 25분까지 10분간 투표에 들어간다.
* 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
* 1위라도 캡틴이 기각한 1000은 탈락. 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 다이스롤.
평가점
문과적:설명문을 뭔가 잘쓴거같다
캡틴위장:이건 캡틴이 이뤄주기 쉬워보인다
효율성:이 1000이 있다면 시련 난이도가 없는거보다 나아질거같다
욕망:난 이 1000을 밀던 참치가 아니지만 이 1000이 마음에 든다
>>167 본격적이다!!!(폭소
이야. 진짜, 우리 집 참치들 놀 줄 안다. 막 행복한 거 있죠.
심심해서 다른 거 하러 가려고 했는데 이거 보면서 팝콘 씹어야겠네.(...)
1.당연하지만 자기가 한거에 추천은 불가능
2.자신의 성향이 성능에 집중하든 욕망에 집중하는 무엇에 투표하든 자유
3.12시 5분부터 12시 15분까지 올리면 됨. 투표는 12시 25분까지 진행
4.이건 내가 어떻게 할수 없는 영역이긴 한데 양심적으로 1인 1투표를 하자
5.보상으론 참치들이 1000을 도와줄거다. 하지만 강제 아니다. 자기거 그대로 밀고싶은사람들은 그냥 자기거 밀어
그러면 >>167 참치가 12시 15분에 싹 다 복사해 올려서 정리할 거야?
* 12시 5분이 된 후 '참가합니다'레스에서 자신의 아이피를 확인한 후, 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다. 이후 25분까지 10분간 투표에 들어간다.
* 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
* 자기가 올린 1000에 장점이나 뭘 노린다던지 하는건 설명할수있다. 그러나 투표할때는 편의성을 위해서 자른다.
평가점은
문과적:설명문을 뭔가 잘쓴거같다
캡틴위장:이건 캡틴이 이뤄주기 쉬워보인다
효율성:이 1000이 있다면 시련 난이도가 없는거보다 나아질거같다
욕망:난 이 1000을 밀던 참치가 아니지만 이 1000이 마음에 든다
>>176 일시적으로 나메 다는 것을 허용하노라.
나메는 진행자#넣고 싶은 글자 아무거나 넣으면 뒤에 코드 생겨.
심판은 위키참치가 보는 걸로 하고, 위키참치도 참여하려면 하고.
어쨌든 공정하고 즐겁게 합시다. 다 같이 웃고 떠드는 거 좋잖읍니까.
자리 빌려준 사람의 한 말씀 끝.
>>184 발안자 찾을 때 안 나와서 그냥 위키참치에게 맡겼지만 이벤트 훌륭해. 참치.
>>200 힘내요, 발안자. 자네가 뽑은 팝콘 자네가 못 씹으면 쓰나.(...)
1000 콘테스트
* 자신의 1000을 올릴 후보들은 12시가 지나 1월 10일이 된 시점에서 '#참가합니다' 라고 적어 올릴 것. 이후 자신이 올린 레스의 날짜와 아이피의 변경여부를 확인할 것.
* 12시 5분이 된 후 '#참가합니다'레스에서 확인한 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다.
* 이후 25분까지 10분간 투표에 들어간다. 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하며, '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴이 기각한 1000은 탈락. 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 다이스롤.
평가점
문과적:설명문을 뭔가 잘쓴거같다
캡틴위장:이건 캡틴이 이뤄주기 쉬워보인다
효율성:이 1000이 있다면 시련 난이도가 없는거보다 나아질거같다
욕망:난 이 1000을 밀던 참치가 아니지만 이 1000이 마음에 든다
어장 연재를 안 하니까 참치들이 알아서 놀기 시작한다.
진짜 빵 터졌다.(...)
나보다 빨리 쓰는데 성공하면 투표에 포함시킨다.
나보다 늦게 써도 0초보다 빠르면 투표에 포함시킨다.
>>206 해석: 14분 59초까지 받는다.
그냥 어장 시계로 15분 00초까지 올리시면 됩니다.
>>213 3시, 6시일 걸. 하여간 이벤트 동안은 없어.
>>218 그건 이스테의 노래가 아니라 쿠루미가 인기 있는 거겠지.(...)
어디 참치들의 이벤트 진행을 봐 볼까. 뭐니, 이 팝콘은.(유쾌
투표시간 30분까지로 연장할게 미안
1000 콘테스트
* 자신의 1000을 올릴 후보들은 12시가 지나 1월 10일이 된 시점에서 '#참가합니다' 라고 적어 올릴 것. 이후 자신이 올린 레스의 날짜와 아이피의 변경여부를 확인할 것.
* 12시 5분이 된 후 '#참가합니다'레스에서 확인한 자신의 아이피를 위에 적고 자신이 구상한 1000 1개를 아이피 밑에 적는다. 이후 이것을 12시 15분까지 올린다.
* 12시 15분이 되면 후보들의 1000을 (나참치가) 모두 복사하여 번호를 붙여 한 레스에 올린다.
* 15분부터 20분까지 집계.이후 30분까지 10분간 투표에 들어간다. 자기가 올린 1000은 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하며, '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴이 기각한 1000은 탈락. 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 다이스롤.
평가점
문과적:설명문을 뭔가 잘쓴거같다
캡틴위장:이건 캡틴이 이뤄주기 쉬워보인다
효율성:이 1000이 있다면 시련 난이도가 없는거보다 나아질거같다
욕망:난 이 1000을 밀던 참치가 아니지만 이 1000이 마음에 든다
#참가합니다.
이 어장에서는 참치들이 놀 거리를 만듭니다!!!(사실
>>249 그걸 확인하기 위해 #참가합니다를 적고 자기 IP코드를 보는 거니까.
이름 없음 옆에 적힌 숫자.
>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 진화. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.
>>1000 이면 '나'는 크리티컬 확정권(1회용)을 얻는다
페이트가 어빌리티 운명의 붉은실(패시브)을 얻어 나와 연결된다.
1. 서로간의 호감도 x N만큼 서로의 모든 기본능력치가 상승한다.(이능력은 기본 능력치가 오르는 만큼 HP와 SP도 상승한다.)
2. 하루에 N번 서로 이 어빌리티 랭크 이하의 상대방의 어빌리티 하나를 빌려서 사용할수 있다.(행동횟수 소비x)
3. 2번 능력으로는 인과력 사용 못함
4. 랭크업시 N의 수치가 증가한다.
5. 호감도가 10이 된다면 특별한 일이 있을지도?
1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
>>1000이면 세나가 어빌리티 [석병팔진](액티브)를 얻는다
=sp를 10단위로 최대50까지 임의로 소비하고발동 상대전체에게 이하의 디버프부여
=1/2확률로 1턴스턴. 사용자보다 상대의 Con적용치가 5넘을때마다 성공률1할다운
=소비한 sp*5만큼 3턴간데미지
=상대 방어력보정치 5할다운. 단 사용자보다 Int 적용치가 5넘을때마다 감소량 1할씩 감소
팝콘이 고소하다!
>>259 좀 오래 됐을 걸?
>>1000이면 당신은 [실버 불렛(기타/레어]을 얻는다.
=일종의 각성제로 현대에서 해결책이나 특효약이라 불리는 것처럼 그에 맞는 역할을 하는 역할 자신의 전체 스테이터스를 1타임(혹은 1전투) 동안 .dice1-2. 00% 증가시킨다. 대신 부작용으로 하루동안 어린 아이 상태가 되며 스테이터스 하나를 택해 하루동안 절반으로 감소한다. 단, 부작용인 일시적인 스테이터스 감소를 스테이터스 2가지를 선택해 절반으로 할 경우 증가량은 200%로 확정된다.
이름의 유래와 부작용은 코난의 APTX4869가 실버 불렛이라 불린 것과 어린 아이로 변하는 것.
나야 모르지. 진행자가 알아서 하겠지.
(편안
>>272 조금(X) 좀 많이(O)
#1 267987E+68
>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 진화. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.
#2 3433593E+6
>>1000 이면 '나'는 크리티컬 확정권(1회용)을 얻는다
#3 7596452E+6
페이트가 어빌리티 운명의 붉은실(패시브)을 얻어 나와 연결된다.
1. 서로간의 호감도 x N만큼 서로의 모든 기본능력치가 상승한다.(이능력은 기본 능력치가 오르는 만큼 HP와 SP도 상승한다.)
2. 하루에 N번 서로 이 어빌리티 랭크 이하의 상대방의 어빌리티 하나를 빌려서 사용할수 있다.(행동횟수 소비x)
3. 2번 능력으로는 인과력 사용 못함
4. 랭크업시 N의 수치가 증가한다.
5. 호감도가 10이 된다면 특별한 일이 있을지도?
#4 528562E+53
>>1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
#5 9692871E+6
>>1000이면 세나가 어빌리티 [석병팔진](액티브)를 얻는다
=sp를 10단위로 최대50까지 임의로 소비하고발동 상대전체에게 이하의 디버프부여
=1/2확률로 1턴스턴. 사용자보다 상대의 Con적용치가 5넘을때마다 성공률1할다운
=소비한 sp*5만큼 3턴간데미지
=상대 방어력보정치 5할다운. 단 사용자보다 Int 적용치가 5넘을때마다 감소량 1할씩 감소
#6 3941818E+6
>>1000이면 당신은 [실버 불렛(기타/레어]을 얻는다.
=일종의 각성제로 현대에서 해결책이나 특효약이라 불리는 것처럼 그에 맞는 역할을 하는 역할 자신의 전체 스테이터스를 1타임(혹은 1전투) 동안 .dice1-2. 00% 증가시킨다. 대신 부작용으로 하루동안 어린 아이 상태가 되며 스테이터스 하나를 택해 하루동안 절반으로 감소한다. 단, 부작용인 일시적인 스테이터스 감소를 스테이터스 2가지를 선택해 절반으로 할 경우 증가량은 200%로 확정된다.
이름의 유래와 부작용은 코난의 APTX4869가 실버 불렛이라 불린 것과 어린 아이로 변하는 것.
투표 시작. 30분까지. 양식은 @번호
6번 수정.
#6 3941818E+6
>>1000이면 당신은 [실버 불렛(기타/레어]을 얻는다.
=일종의 각성제로 현대에서 해결책이나 특효약이라 불리는 것처럼 그에 맞는 역할을 하는 역할 자신의 전체 스테이터스를 1타임(혹은 1전투) 동안 .dice1-2. 00% 증가시킨다.
대신 부작용으로 하루동안 어린 아이 상태가 되며 스테이터스 하나를 택해 하루동안 절반으로 감소한다. 단, 부작용인 일시적인 스테이터스 감소를 스테이터스 2가지를 선택해 절반으로 할 경우 증가량은 200%로 확정된다.
이름의 유래와 부작용은 코난의 APTX4869가 실버 불렛이라 불린 것과 어린 아이로 변하는 것.
(흥미진진
>>299 학파들의 눈치 싸움 정말 재미 있었습니다. 꿀잼이었어.(...)
>>306 규칙에 다이스라고 한번 적었으니 다이스지
다음에는 재투표 해야지
>>327 (폭소
그중 1위 결과를 참여자들은 다음 1000에 밀어주기
>>345 그건 자유일 걸.
진짜 이 어장 참 신박해. 놀 거리가 없으니 자체적으로 놀 거리를 생산하고.(...)
나는 어떤 결과가 나오든 내 1000으로 도전하겠다(아무말
>>359 크게 다친 건 아니고 근육들이 좀 놀라서 며칠 고생할 거라고 하던데 등 어깨 목 뻑킹!!!
@5(2923329E+6)
@1(5239718E+6)
@4(9692871E+6)
@2(7596452E+6)
@5(3941818E+6)
@4(3433593E+6)
@2(7548824E+6)
@4(1702863E+6)
@2(6694706E+6)
결과
#2: 3표
#4: 3표
#5: 2표
#1: 1표
후유증없이 쾌유하기를 빌게!
>>367 나도 그거 보고 정말 빵 터졌지. 어휴. 무슨 세계의 종말을 보는 줄.(아무 말
.dice 1 2. = 1
1-#4
2-#2
#4 528562E+53
>>1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
캡틴의 판정은?
오. 내가 등판할 차롄가?
일단 >>378에 나온 저 정도는 딱 괜찮은 거 같으니 그대로 쓰면 될 듯 합니다.
이왕 올라 온 1등인데 또 수정 먹으면 슬프잖니. 어지간한 건 통과 시킬 생각이었으요.
개인적으로 마음에 드는 1000은 실버 불릿이었어. 효과가 좀 뻥튀기인 건 차치하더라도 저런 효과나 이름이 멋있었거든.(...)
>>391 딱히 이렇다 할 적정선은 못 잡지만 저거도 조금은 강하게 나온 거 아닐까 싶긴 합니다.
그래도 이왕 통과 됐으니까.
방출은 판정시 발동 여부 확인
하여간 그렇습니다. 다들 재미있는 1000 보여줬고 전부 재미있었어. 팝콘 씹는 재미가 있었다.
당장 또 하는 건 무리겠지만 시간이 조금 지난 뒤에 또 해도 될 거 같은 이벤트였네요. 다들 수고하셨읍니다.
뭐, 어차피 보는건 1000이고 나는 내 1000이 아닌 거에 투표했으니.. 문제없..겠지. 부정은 없었다. 알겠지?
아이고. 몸이 쑤신다. 이만 들어갑니다.
...그런데 자고 일어났더니 어장이 숑 가 있진 않겠지, 설마.
하나는 일회용 아이템을 하나 받는데 이게 그냥으로는 일반 1000보다는 약하다. 대신에 포인트를 부어서 더 강력하게 개방시킬수있는 장점이 있어.
아니 저 참치 대체 얼마나 이 어장에 적극적으로 관여하는거야.
그 어빌에 어그로를 추가 가능할지도 모르니
그게 더 정의적이잖아
선성향 어디갔니!
우린 살아남기 위해 싸우는 서바이벌 부장이다
본편어장 주소가 잘 안 걸려있었네
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가
여기서, 'CON/DEX판정 다이스에 +2 보정'까지는 이해했는데
'발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)'이랑 '자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가'는
다음 상대 공격에 대해 방어력 10 더하는 효과랑 다음 자기 공격에 대해 대미지 1할 추가하는 효과 중에 선택해서 쓰는거야 아니면 30sp로 둘다 하나씩 쓰는거야?
방어력은 절대치를 올리고 공격력은 %로 올리는 이유가 좀 궁금
공격시 +100 방여력 +10 되겠네 근데 여기까지 가려면 몇어장이 갈릴까
이미 공 +20 방+10인가
밸런스 문제인가
계산 귀찮아아아
야라나이오가 가웨인 세트+아르주나 세트 쥐고 나오면 기묘한 기분이 들 것 같은 기분이 들지 않는 것도 아니지 않다
'야라나이오'-가웨인 세트+아르주나 세트
각자 태양 하나를 등에 업고 싸우는 건가
"가난한 자"라는건 인과력 유저한테는 전혀 안 어울리는 명칭같다
즉 우리는 가난한 자에게서 그 통찰력마저 받아오게 되는 것이다(아무말)
인간관계는 풍족하지만 아이템이랑 가진 바 능력은 야라나이오에 비해 상대적으로 빈곤한가.
"아뇨아뇨, 그 탈주닌자 말고 X팔 새요, X팔 새. 스포일러 때문에 제가 이런 식으로 검열해서 말씀드리는 거에요.
'유스티티아'라고 말하면 아시죠?"
아이고
있는 놈들이 더한다더니(아무말
유스티티아에 창으로 변하는 기능같은거 넣어볼 생각 있으신가
로망이 없다고 생각하면 관두고
중첩해도 별 도움 안되는 종류의 특수능력을 집어넣는걸 추천
그리고 새로넣으면 우리가 그걸 제대로 써먹지 못해 그냥 없던걸로 해주세요
마리아 공방 A랭크 조건 따기, 강화 -> 미코토 전격조작 A랭크 조건 따기, 강화 -> 전자기학전공 10렙 찍기
ㄴ레일건 제작시: 마리아와 미코토가 같이 발전기, 배터리 개발 -> 포탑형 레일건 제작, 배터리 장착 -> 방어용으로 어딘가에 거치
ㄴMAG건 제작시:마리아와 미코토가 MAG건을 개발 -> MAG건에 맞는 건전지 제작 -> 총탄 설계 -> 선보인후 총탄 제작 의뢰 ->
MAG건 발주 -> MAG 개틀링 개발 및 제작 -> 레일건처럼 방어포대로 거치
1.검기
2.매턴마다 전체공격
3.몬스터의 성향을 중립 악으로 판정(아니면 이기적 중립으로 판정)
이 있다 이거 세개중에 뭘할까
못할건 없긴 한데
(하지만 퀄리티는 보장 못함)
RED-골드러시-ALEPH
WHITE-다카포-ALEPH
BLACK-마탄-WAW
PALE-유스티티아-ALEPH
마탄 혼자서만 WAW네 ALEPH 블랙 무기 하나 맞춰야되려나
'발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)'이랑 '자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가'는
방어력 상승은 맞을떄까지 판정을 위해 발동할떄 마다 자동으로 스택이 싸이는거고.
자신의 공격에 사용할 시 명중할 경우라는건 우리가 공격할때 명중판정으로 DEX판정을 실시하잖아? 이 DEX판정에 사용해서 공격이 명중했을떄. 상대에게 데미지를 주면 그 데미지가 1할 추가된다는거.
대단해 위키참치 대단해... 정말로 '대단해' 이 말 밖에 할 수 없어.
ㄴ레일건 제작시: 마리아와 미코토가 같이 발전기, 배터리 개발 -> 포탑형 레일건 제작, 배터리 장착 -> 방어용으로 어딘가에 거치
ㄴMAG건 제작시:마리아와 미코토가 MAG건을 개발 -> MAG건에 맞는 건전지 제작 -> 총탄 설계 -> 선보인후 총탄 제작 의뢰 ->
MAG건 발주 -> MAG 개틀링 개발 및 제작 -> 레일건처럼 방어포대로 거치
이거에 관해 토론해보는건 어떨까
자체 배급
일진회를 통해 배급
학생회를 통해 배급
둘다 같이 배급
이다
일반 학생에게 아론다이트 들게 해준다 하도 얀쿡한마리에게 털털 털리는게 정상임. 그 격차를 줄이기 위해 MAG건을 빠르게 제작해서 배급하면 오히려 더 이득이지 않을까
일진회를 통해 배급하면 일진회 상점 이용하기가 편해지고
학생회를 통해 배급하면 생각나는 이익이 없네. 그냥 일진회가 평소 하던짓땜에 좀 싫다는거인가
그거 학교 전체나 체육관 전체에 할 수 있지 않을까 싶기도 함. 랭크는 올려야겠지만
일진회상점 맥건과 다른걸 교환할수도 있고.
학생회에게 줄때의 리턴은 좀 모르겟다. 일단 학생회에게 주면 학생회의 무력집단이 생성된다가 있음
전기에 대한 변명용으로 쓸 발전석
총알을 제작할 막대한 1000
마리아 공방 A랭
미코토 전격 A랭
할 수는 있을 것 같은데 캡틴이 이미 정리하고 있는게 있다고 그래서 시작하기가 애매하다
전기 들어있는 배터리 자체는 주위에서 아이템 찾듯 발견 가능할 것 같은데
그냥 우리가 전자기기 생산능력(?) 얻었다는 건 숨기고
전기 든 전자기기를 학교에서 발견했다고 우겨볼까
사용시 나이트 오브 아너의 횟수를 소모해서 위력을 강화한다.(나이트 오브 아너가 없으면 발동 불가.)
일단 발동한다면 나오아의 횟수를 소모한 만큼 위력을 강화해서 단일 대상에게 극대 데미지를 먹인다.
만약 그때 유스티티아의 즉사확률이 있다면 그 수치를 소모 횟수만큼 올리고 일정 이상이라면 대상의 즉사 내성을 무시하고 즉사시킨다.
이거 유스티티아 넣어볼래?
희생을 발동했어! 뒤로 빠져!vs관심종자를 발동했어! 뒤로빠져!
흠....
위키참치는 미필이고 입대가 얼마 안남았을 가능성과 입대에 실패하고 복학할 가능성을 가슴에 품고 고뇌 중이야.
@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요
@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요
- 무궁의 무련(眞) 기능 추가
전제조건 : 아론다이트 오버로드의 공격력을 최대상한으로 해놓아야한다.
1. 무궁의 무련으로 상승한 스테이터스의 절반에 해당하는 분 만큼 추가로 전 스테이터스 상승.(STR과 DEX중 보다 높게 상승한 쪽의 스테이터스쪽을 사용한다.)
2. 무궁의 무련(眞)은 발동에 턴 수를 소비하지 않는다.
3. 최초 발동시에는 노 리스크. .dice 1 3. = 3 = 2턴 동안 유지된다.
4. 유지가 끝나서 풀릴 시 HP or SP를 소모하는 것으로 재발동 가능. 소모량에 비례해서 유지 턴 수 상승.(HP를 소모할 시 SP 소모량의 절반을 소비하는 것으로 동일한 효과를 가지게 된다.)
기능이 총 4개니까
아론다이트 → <아론다이트 오버로드>로 이름 변경 및 효과 변경.
명중 +6 공격력 +50(50/100) 1P = 공격력+1 이며 상한은 100 까지.
흑기사의 갑주 → <랜슬롯의 갑주>로 이름 변경 및 효과 변경.
방어력 대폭 상승. (캡틴 임의로 상승 수치 변경 가능)
그리고 이것들은 따로
-특수 공격 <아론다이트 오버로드>
- 무궁의 무련(眞)
- 포 섬원즈 글로리 기능 추가.
- 특수효과 [정령의 가호]
>>741 1개만 충분하지 않을려나.
아싸 이제 전기 쓸수 있다! 라는 걸로 긍정적으로 생각하는 분위기 바꿀정도로. 하면 될거 같은데..
그리고 우리 갑주에 강력한 자기장을 내뿜어서 쇠로된 물건(탄환)을 튕겨낼수 있게 만드는 업글은 어떻게 생각해?
그럼 두번 다신 커미션 안 부탁할거다.
>>799 지원 AA쪽에는 위키에 안올라간거 딱 하나 있다
2.그없으로 전부 몰려온다
>>1000 이면 다카포(레어/한손/무기)획득. 착용시 int 수치를 올려준다. int가 25 이상이어야 착용 가능
“낫이 휘둘리는 모습은 지휘자의 손동작처럼 고요하면서 절제있다.”
효과:
[고요의 악장]
“망가진 것들 에게서부터 세상에서 가장 아름다운 연주가 시작된다”
다카포를 한손에 쥔채 마치 음악을 지휘하듯 손을 흔들면 된다. 시전자는 총 5턴동안 움직이지 못한다.(회피 -999999) 소모 SP 70~150
1악장:명중 다이스와 동시에 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적은 음악에 빠져든다.
2악장:명중 다이스에 좀 더 보정을 받은채 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적 또한 음악에 빠져든다
3악장:필중하는 동시에 int 대결을 시행한다. 이전 악장에서 음악에 빠져든 적과 이번 악장에서 빠져든 적은 완전히 미쳐서 피아를 구분하지 않고 공격하는 모습을 보였다
4악장:모든 적대개체의 SP를 0으로 만들고 int 대결을 시행. 효과는 3악장과 동일
피날레:연주자는 이때 완전한 무적상태가 되며 1,2,3,4악장에서 int 대결에서 패배한 적에게 큰 데미지를 준다
앨리스에게 줄 1000 무기
뭔가 파워레인저같아
소유자가 신들의 힘에 짙은 영향을 받은 결과일까. 무기 자체에 힘이 깃들었다.
빛나는 부등변다면체와 마도서가 있을 경우 효율이 증가한다.
음... 대충 이 정도?
매턴 스타 2를 벌어오겠군.(아님)
A. 아파서 찌그러져 있느라 하루 내내 죽는 줄 알았는디요...
(원래 했어야 할 출근도 못 함
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515629318/
일단 미리 파 두는 다음 어장.
>>894 이래도 그냥 아파서 갸아악 하는 정도지, 죽을 병 걸린 건 아니니까 너무 걱정하지 마세요.
며칠 지나면 나을 겁니다. 그동안 데이터도 좀 정리하고 푹 쉬어야지.
@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요
@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요
HP 모자란거 해결할 만한거 넣어보면 적당할 것 같은데
2.단발식 어빌리티를 따로 하나 얻거나 기존능력에 추가
2. 야라나이오를 설득하려면 어떻게 해야할까
다른 플레이어들 알리바이는 죄다 확인해놓고(혹은 그렇다고 주장해놓고.
전자의 경우, 걔는 사전에 우리에게 알리바이가 있는지 물어봤어야 했다..
후자의 경우, 우리가 알리바이를 대지 못하게 위조라도 하던가, 아니면 우리가 알리바이를 대지 못할 거라고 확신하고 있었어야 했다.
그리고 만약 그러한 확신을 갖고 있었다면, 우리가 뭐하고 있었는지 알고 있었을거고, 사쿠라가 플레이어란 사실과 기타등등을 알고 있었을지도 모른다.
카나메 마도카의 경우 우리한테 안들키고 염탐 가능하고.
나중에 기회되면 하기로 하고...
1000 말고도 분명 이벤트 할만한게 있을법도 한데.
몇 번 연속으로 하면 순식간에 열기가 식어버릴 테니까 관두기로 하고
1000 이벤트처럼 본격적으로는 하지 않고 그냥 간단하게 설정놀이하듯.
주최자가 캡틴이면 1위에게 본편에 참여하게되는 영광을 하사할순 있겠지만(눈물)
대회는 하더라도 참치들이 많이 모인 다음 하기로 하고
1. 1000 경연대회(쿨타임)
2. 플레이어 시트 짜기 대회
3. 어빌리티 짜기 대회
상점에서 판매한다던것 같기도 한데
먼저 플레이어 시트를 통째로 짜고, 그 중에서 우리가 쓸 만한 어빌리티가 있으면 골라서 1000으로 도전해보는건 어떨까
아닌가





