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▼―어장 규정――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 본 어장은 '둥지짓는 마왕님'을 위한 잡담 및 설정 정리를 위해 세워졌습니다.
설정 깍는 용도이니 억지로 활성화할 필요 없습니다만.. 되도록 상주하려고 합니다.
2. 본 어장에 '둥지짓는 마왕님'의 설정이 올라오겠지만, 여기서 수정해서 본편 어장에서 전부 공개할 거라
딱히 여기 어장을 읽지 않더라도 본편 어장 참여에는 전혀 문제가 없을겁니다. 그냥 이렇게 되는구나- 하는 정도로 봐주세요.
3. 나메 사용여부 자유. 단 과도한 AA 도배는 자제해주세요.
4. 서로간의 욕설이나 비방을 금지합니다. 서로 배려하며 살아갑시다.
5. 어장 '둥지짓는 마왕님'과 어장주 나츠(21)◆NU47fCiY6Y에 대한 비판과 지적은 언제나 환영합니다.
많이 부족하지만 잘 부탁드립니다.
6. 어장주 나츠(21)◆NU47fCiY6Y가 쉬고 있고, 연재를 원하는 참치가 5명 이상이라면 특별한 사정이 없는한 연재 시작합니다.
...에이 초보 어장주인데 그런일 없겠지?
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
[AA/앵커/다이스] 둥지짓는 마왕님
(1)http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521262528
[AA/앵커/다이스/기타] 둥지짓는 마왕님의 뒷마당 멀티 - (1)
에에... 0번에 적은대로.
본편 어장의 설정 정리 및 잡담용 어장입니다.
설정 깍다보니 여기에 던져두는게 좋을거 같아서 말이지. 응응.
시스템은 우선 크게 보자면....
[캐릭터 시트]
[미궁 관리]
[전투 페이즈]
정도겠네요. 사실 [전투 페이즈] 부분은 지금도 고민이 많습니다만...
>>3 안녕. 참치!
.............정 하라면 못할건 없지만 안올거잖아! 졸거고!
`ー- _乂:`ー'´: : : :>―――- :/__ノ /}./
マ三三三三三三三三三三>≦三三三三三三三三三三/
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▼―character sheet――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
이름: ???????
클래스: ?????? Lv: ?? (랭크)
*노멀-매직-레어-유니크-레전드의 5단계. 레벨업 및 이벤트로 랭크업 가능.
-고유 어빌리티
*클래스 고유의 어빌리티(패시브). 대체로 일반적인 어빌리티보다 강력함.
[??????????????]
근력: 물리 공격력. Hp에 영향
기민: 선턴여부. 회피판정.
마력: 마법 공격력. 상태이상 판정. Mp에 영향 mp 삭제도 고려중입니다...
*물론 필요한 경우 판정에 활용되기도 함.
-스킬
*액티브 능력. 대체로 쿨타임 있음.
[스킬 이름]
'스킬 설명'
(스킬 효과)
-어빌리티
*패시브 능력. 최대 2개. 자동회복계 금지.
[어빌리티 이름]
(어빌리티 효과)
장비
*사실 대부분의 마물들은 제약이 있는 경우가 많음. ex)슬라임
왼손/오른손 - [장비]/[장비]
방어구 - [장비]
장신구 - [장비]
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>>6 안녕-
알았어. 연재 예정이 있다면 여기도 적고 본편 어장에도 적을거야.
연재 일정은 일요일 오후 1시.
참치 없으면 저녁 6~7시에 다시 확인.
그렇다고 합니다.
>>8 음...
일단 렙업하면 스텟이 오릅니다. 네.
...벨런싱이 귀찮을거 같지만 적들이 매일같이 오는것도 아니고....
그리고 특정 레벨 이상이면 새로운 능력을 배우거나 랭크업하기도 합니다. 네.
캐릭터 시트에 더 적을게 있나... 있나? 일단 저정도로...
보고 있는 참치들 있다면 질문. Mp는 있는걸로 할까 없는걸로 할까?
사실 쿨타임 있는 시점에서 Mp 다쓰는 광경이 일반적이진 않다만....
>>10 이벤트나 레벨업의 결과로 상위 종족으로 진화 = 그 결과가 랭크업-
이라고 생각하시면 될것 같습니다.
일단 [캐릭터 시트]는 저정도로 두고....
[미궁 관리]. 뭐가있을까...
더 제한이 필요하다 싶으면 한 웨이브(한 용사파티가 미궁에 침공하는거) 당 몇번 제한을 두던가.
>>14
그...그렇지!? 역시 Mp 귀찮아아아아앙!!! (본심)
예전에 TRPG 마스터 할때 수치들 계산하느랴 죽을것 같은 기억이 있어서 말이야...
패시브 2개 제한에 자동회복계 금지도 이거때문에 그래.
>>15 잠깐만... 설정 긁어올께.
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입 구=> 제 단 = ? ┃
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*1칸에는 1개의 시설만 건설할 수 있습니다. 마소나 노동력을 활용하여 다른 시설로 교체 가능합니다.
*제단에 적만 존재할 경우 미궁의 코어가 파괴되어 게임 오버. 주의합시다.
*방과 방 사이에 통로가 뚫려있지 않다면 '일반적으로' 넘어갈 수 없습니다.
*입구-제단으로 향하는 길이 없을 경우 마소의 충전이 중단되며,
다음 웨이브에서 용사들로 구성된 대규모 원정대가 찾아옵니다. 끔살★
뭔가 구리구리한거 같지만... 일단은 초안.
데이터 폭발하기 쉬운 시스템이라 최대한 가볍게 하려고 노력하고 있어.
그래도 넘치겠지. 응. 알아
>>20 으음... 글쎄. 당장은 생각 없다만.
기본적으로는 '둥지짓는 드래곤'의 시스템을 보고 어장주가 간단화하는게 목적이라.
너무 커지면 참치도 어장주도 어장주도 어장주도 죽어나갈거 같아서...
혹시 어장이 장기연재되서 초- 스고이 해지면 확장하지 않을까
저기 ■■■처리된 칸은 막혀있는 칸입니다.. 개발하셔야됩니다..... 넵.
모든 방이 열려있는게 아니라, 통로를 뚫어야 오고갈수 있습니다.
통로를 뚫는것까지 자본이나 노력을 요구하진 않을겁니다... 귀찮잖아...
>>23 긁어오는중... 기달료바...
갈림길 같은데 가면 다이스 굴리는건가
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입 구=> 제 단 = ? ┃
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1. 1칸에는 1개의 시설만 건설할 수 있습니다. 마소나 노동력을 활용하여 다른 시설로 교체 가능합니다.
2. 제단에 적만 존재할 경우 미궁의 코어가 파괴되어 게임 오버. 주의합시다.
3. 방과 방 사이에 통로가 뚫려있지 않다면 '일반적으로' 넘어갈 수 없습니다.
4. 입구-제단으로 향하는 길이 없을 경우 마소의 충전이 중단되며,
다음 웨이브에서 용사들로 구성된 대규모 원정대가 찾아옵니다. 끔살★
*시설의 종류는 대략 다음과 같습니다.
생산계: 채석장. 농장. 대장간..등등...
함정계: 미로. 바닥. 천장. 좁아지는 문. 미믹. 등등...
파밍계: 상점. 여관. 마소충전기. 등등...
보조계: 전투지형(늪. 시체밭 등등..). 관측소. 훈련장...등등...
참치들이 원하고, 또 왠만큼 이상하지 않은 시설들은 다 통과시켜주려고 합니다.
어라- 생산계와 파밍계는 똑같이 않나....?
새벽에 적은거라 그런가보다...
>>25 기본적으론 다이스겠죠.
단 탐험가들 중에 관련 능력이 있다면 좀 더 잘 찾을지도 모릅니다.
반대로 마왕측에서 탐험가들을 혼란시키는 시설을 설치할수도 있겠죠.
-->여기에 마왕있음ㅋ 같은 표지판이라던가 (아무말)
시설 비용이 참 문제인데...
뭐 차차 생각해보도록 하고.
제단 AA로 좋은거 없나... 찾아봐야징-
마지막 질문. 매번 전투상황을 겪는 곳에 생산시설이랑 함정을 같이 배치하기보다, 그냥 생산쪽은 따로 빼는게 어떰? 제단 안쪽에 둔다는 설정으로.
어짜피 생산계는 미궁 규모 키울려면 투자는 꼭 필요한데 함정이나 전투시설이랑 경쟁시키지말고 그냥 던전 규모를 줄이더라도 따로 빼는게 어떨까 하는 생각임.
이만 자러감 ㅂㅂ
>>31 푹 쉬어-
음.. 따로 빼는게 좋으려나...
제단 뒤의 3칸이 내정용으로 쓰라고 준건데 늘려줘야 하나.... (제단 뒤에 있어서 공격 안당함)
제단 앞의 방이라고 해도 그쪽으로 아예 길을 안줘버리고 파밍용으로 쓰는 방법도 있어.
그리고 파밍시설만 짓다가는 망하는게 당연한 난이도라..
우선은 더 고려해볼께! 의견 고마워!
>>31 참치처럼 궁금한 내용이 있으면 여기 어장에 던져주세요.
나중에라도 와서 확인해서 대답해드립니다아...
물론 모든 내용을 알려주진 않습니다. 프롤로그를 보셨듯이 스스로 추리하셔야 하는 경우도 있으니까요
>>34 어서와- 환영해-
사실 어장주 입장에선 1년치를 연재할수 있을까- 부터 의문이지만 말이야 (웃음)
쉬운 난이도로 할 생각은 없지만 무리게로 할 생각도 없어.
>>35 으음... 이건 본편에서 진행될 내용이지만 말씀드리면...
레벨도 중요하지만, 클래스의 랭크도 중요합니다.
극단의 예를 들자면
Lv 400 노말 농부 < Lv 200의 레전드 용사
물론 Lv 400이 노말일순 없고, Lv200이 레전드라는건 아닙니다만. 여하튼 그렇습니다.
좀더 직접적으로 말씀드리면, 결국 스텟 높은 측이 일반적으로 강합니다.
같은 레벨업이라도 랭크가 높을수록 성장폭이 큽니다.
뭐 이건 다음 연재하면 바로 나올 내용이니...
그렇다고 스텟 높다고 무조건 이기는건 아닙니다.
우선 미궁인 시점에서 마왕의 기본 전략은 적을 맞이하기 전에 함정이나 미로 등으로 상대의 약화를 노려야겠지요.
전투 지형도 영향을 줄거고, 어빌리티나 스킬의 조합에 따라 약자도 강자를 물리칠수 있는 시스템을 짜려고 노력중입니다
최근에 던전운영물 나오면서 개사기 함정이라던가 여러가지 나오던데 좀 참고좀 하러 가야되나
>>40 개사기...함정?
아니 그것보다 던전운영물 여기저기 많은건가- 나같은 늅늅보다 스고이한 어장들이 많은건가-
>>40 귀찮은 시스템은 질색이라 최대한 간편하게 하려고 노오력 중입니다... 아마 성질상 무리겠지만... 응 알아.
>>43 아아....
사실 운영물 잘 안읽어.... 잘 몰라.... 응....
이 어장의 모티브는 둥지짓는 드래곤 + 던전 디펜스 (제발 디펜스좀 해라. 표절 무엇)
던전 디펜스 요소라고는 극초반 뿐이여.....
>>45 그 극초반을 믿고 달렸지만 말이지-
물론 저는 필력이라던가 연출력이 부족해서 그런 통수연타라던가 그런거 못합니다. 아마도...
미왕은 제로라고 했으니 마왕 멸망을 외치는 인간국가나 마왕 냠냠 외치는 용사들로주터 뭘 외교해야될지는 모르겠지만.....
>>47 아 던전 디펜스가 섞였다는건 용이 아니라 마왕님이 미궁을 지킨다는 의미였다만...
외교.... 지금은 아직 생각해둔게 없지만 앵커에 다이스물이니까 경우에 따라 그렇게 가지 않을까.
일단은 마왕님은 한동안은 웨이브 버티느랴 정신없을겁니다. 아마 그렇게 생각하고 있어.
물론 자유앵커타임이 있으니 미궁 밖으로 활동하더라도 문제없어. 응.
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고대 의식에 사용되는 제단 AA를 찾아봤지만 잘 안보이네...
뭐 이것도 좋은가
다음에 깍을 시스템이... 음... 음..
제단 파괴=마왕 사망?
>>52
2. 제단에 적만 존재할 경우 미궁의 코어가 파괴되어 게임 오버. 주의합시다.
즉 최심부에 방어병력이 0이 되는순간 게임 오버라고 생각하면 되. 뭐 자세한 묘사는 어장 연재때 나올거야
물론 방어병력에 [마왕]도 포함되지.
아몬 13세씨는 직접전투계보다는 육성계로 가겠지만 말이지- 음.
아몬 13세 귀찮으니 그냥 야루오라고 할까. 응.
아니었다면 그냥 코어 고히 잘 숨겨두고 외부탐사나 나가보려 했더니(아쉽)
그럼 진짜 처절하게 발악해야겠네. 니가 진짜 인간이냐고 외칠만한 함정만 미친듯이 찾아봐볼까
>>55
1.본 어장의 난이도는 가볍지 않습니다.
2.시스템과 규정을 위반하지 않는 거의 모든(파랑) 행동이 허용됩니다. 살아남기 위해 노력합시다.
참고로 여기 (파랑) 이거 지워야 하는데 모르고 남겼어.... 이번 연재에 한 실수가 최소 5개던가... (자괴감)
>>56 시스템적으로 그렇게 처리합니다. 넵.
뭐 상황적으론 필사의 각오로 지킨다는 느낌-
제단방에서 용사의 맵병기 공격- 코어 파괴- 게임 끗-
같은 쿠소게적 상황을 방지하기 위함입니다. 네.
>>59 뭐... 거기까지 악용하겠다면야 어장주로선 '방어병력'으로 판정하지 않는다는 강수가 있습니다아...
최대한 시스템대로 처리하려 합니다만 어장주도 사람인지라-
>>59 악용이라는 표현을 쓰긴 했지만 사실 그런식의 사고는 어장주가 평소에 엄청 좋아하는 방향이긴 합니다 (즉 어장주는 쓰레기)
...그런식으로 기발한 아이디어들을 던져주시면 좋아요. 네.
뭐 이정도까지는 아니더라도 주인공 능력이 새로운 마물 창조라서 떠오르는 마물 활용법이 꽤 많지만. 호흡기로 극소형 마물 침투시켜서 폐채로 폭발시킨다던가같은거
>>63 ....참치들을 너무 얕봤나 내가...
누가 이런 끔찍한 혼종을 만들어냈는가? (어장주의 미래)
>>63 여하튼 0번에도 박은 이상 왠만한건 허용한다. 응.
어장주 권한으로 각하도 가능하다. 어장주는 객관적이라는걸 잘 몰라서 자의적인 기준이 되겠지만 여하튼 그렇다.
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[제단]
1. 마왕의 마력과 미궁 시설에 따라 제단의 코어에 [마소]가 축적된다. 마소를 활용해 아이템 및 괴물을 소환할 수 있다. 시설 확충도 가능하다.
2. 제단의 코어가 파괴되면 마왕은 사망한다. 제단방에 방어자가 남아있는 한 코어는 파괴되지 않는다.
3. 제단에 아이템이나 제물을 바쳐 마소를 획득할 수 있다. 제단에서 소환했던 개체는 바칠수 없다
4. 마소 X(고려중)를 사용하여 두 방의 시설을 교환할 수 있다. 제단방도 가능.
제단 행동(제단 행동은 시간을 소모하지 않는다)
@1. 마족을 소환한다.
@2. 아이템을 소환한다.
@3. 시설을 변경한다.
@4. 기타
[하루의 경과]
1. 하루는 아침/점심/저녘 3타임으로 진행된다. 하루가 지나기 전에 인연타임을 줄까말까 고민중-
2. 타임 종료시마다 마소가 일정량 차오른다.
토벌대 침입까지 D-X일.. 무엇을 할까?
@1. 시설을 개선한다.
@2. 수련
@3. 미궁 밖으로 나간다.
@4. 기타
전이 미로함정이라던가도 괜찮을거같고, 산소를 모조리 불태워버린 상태에서 독가스 광역 살포라던가, 물바다 한가운데서 물벼룩형 마물의 공격이라던가!
상상이 떠오른다!
>>67 그...그래 고마워 (떨림)
사실 함정이나 괴물들의 구체적인 모습은 정해놓은건 없어. 참치들이 원하는걸 받으면 거기에 맞추어 조정해나가려고.
...하지만 당신을 보니 조금은 정해두는게 좋을것 같다는 생각이 들기도 해 (웃음)
제단과 하루의 경과...
일단 더 떠오르는건 없으니 저렇게 두도록 할까...
물론 나중에 보면 빼먹은게 100% 있을거야. 응 알고있어.
그러면 [전투 페이즈]인가..........
..............도망가고 싶어졌다. 응.
어떠케 해야할지 어제까지도 고민하다가 그냥 어장 파버렸걸랑... (어이)
혹은 인식의 착오를 일으킬 수 있는 함정같은것도 생각해졸 수 있고.
(독화살형 함정속에 은근슬쩍 독거미를 숨겨서 어떤 독 증상인지를 착오시켜서 목숨을 빼앗는다던가 등)
>>71 판타지 세계라서 인간의 한계가 같지는 않을거야.
....아직은 미확정이지만
고랩 성기사는 사지 짤려도 살아남는 바퀴벌레급 생존력도 고려하고 있다고 한다...
흐음... 뭐 물론 처음부터 그런 괴물같은 인간들이 오진 않을겁니다. 응.
정신내성 약한놈이 튀어나와주면 좋겠는데 말이지
내일 연재분으로 전투가 일어나지 않을테니 (마왕 메이킹. 시스템 파악 및 준비기간)
전투시스템은 좀 더 생각해서 짜보도록 할까... 응.
...연출력 기르고 싶다아...
하지만 스승님(?)도 이건 직접 연재해야 는다고 했고...
근데 아마 갓연출은 무리니까 스토리와 다이스로 밀고갈수밖에 (어이)
>>74 미약 함정. 고전적이지만 매우 좋아한다.
그런데 거기선 대게 서큐버스보단 초옥수 아닌가 (어이)
으음... 일단은 더 깍을게 생각나지 않는다. 자고 일어나면 생각나겠지
------------------------어장주 자러 갑니다. 질문 남겨주시면 일어나서 답변해드립니다----------------------
총총.
잘자!
AA 찾아놔야 연재가 빠를텐데 귀찮구만.. (어이)
슬슬 준비해볼까.. 응.
젠장 나메도 콘솔도 빠졌네
_
ヽ:::`≧::::.:...,,_
):::::, - 、:; -`、..、
/.::::::{ ● j::{ ● j::::.ヽ
. 〃.:::r--`;;::'''":::`:::''" '¨';::..,
i!::::::::',  ̄ ̄ j:::i!
i!::::::::.ヘ /::::i!
ヘ::::::::::::::"''::::..._...::::''"::::::,:′
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음. 괜찮구만 슬라임. 어떠케든 되겠지.. (아무말)
전투시스템 말야 모의전 형식으로 어떻게 진행되는지 알 수 있음?
호감도:-5□□□□□□■■■□□+5
흐음,.. 캐릭터 시트에 이거 추가. 응. 까먹었었네
>>85 안-녕
으으........ 사실 고민이 엄청 많아........ 흐..
...아직 방어랑 회피 시스템이 미확정이라 깍고 있지만 대략적인 전투장면을 보자면.. 음... 잠만
일단 턴제야 응..
-1. 기민으로 선턴 후턴을 정한다.
이후 선턴 캐릭터의 기민 다이스를 통해 낮은 확률로 2회행동을 줄거야. 이거 아니면 기민이 무쓸모 될것 같아서 말이지..
-2 그러면 자기 턴이 되면 행동을 해야겠지... 아마 아래와 같은 화면이 주어질거야... 좀만 깍아올께. 응.
1턴. < 마왕님 - 슬라임 - 귀축용사>
*이렇게 파란색으로 누구의 턴인지 보여줄거야.
-―-
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\三ヽ`⌒´ !三三三/= \
)--},不 ̄ )--―´三/三\
ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\
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/三三三 〈三/ /:::::|///三三/三三三三三三三= |
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/三三=|三三=/ /:::/三三三三/三三三三三三三=/
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., - ―===- .、
▼―Battle――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
마왕님의 턴, 선택은?
@1. 기본공격(근력/기민/마력 중 택1하여 공격)
@2. 스킬(원하는 스킬을 적을 것)
@3. 아이템 사용
@4. 이동(전위, 후위 이동용)
@5 기타 자유 앵커
5분 뒤까지 다수결 앵커 or 앵커 + 100면 다이스
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
잠깐.. 이러면 전에 위치선정부터 보여줘야 겠네..
일단 급하게 적어보면 아마 아래같이 하지 않을까..
□□ ○○
□A X○
□□ ○Y
A: 귀축용사. X: 슬라임 Y: 마왕님.
* 전위 뒤에 숨은 후위는 일반적인 물리공격으로 공격할 수 없다.
이후 공격하면 명중판정 회피판정 데미지 판정등의 주사위 굴림이 들어가겠지...
이 시스템은 조정중이야... 응... 미안...
아 도주 커맨드도 넣겠지만, 마지막 제단방에서는 없겠지..
퇴각 커맨드도 넣을거야, 왠만하면 Hp 0이되면 죽으니까 그 전에 전장에서 빠져야겠지 응.
모든 전투를 처리하는건 어장주도 참치도 피곤하니까...
서로간의 격차가 너무나는 (토벌대 vs 5렙 고블린 5마리 등...)의 전투는 이벤트 판정으로 할까도 해.
>>95 음... 그러니까
근력 기본공격: 검, 창, 주먹 등의 공격
기민 기본공격: 활 같은 원거리 공격. 후위도 공격 가능. 근력공격보다 구린 데미지 공식
마력 기본공격: 에너지 볼트같은 기본공격
...을 생각중이야 응. 물론 스킬이 더 강하겠지.
그러니까
@1. 마력. 귀축용사를 공격.
이렇게 앵커하면 마력 스텟을 기반으로 데미지 주사위가 굴러갈거야..
지금 생각은 이래... 응.
>>98 아마 그렇겠지?
참치들도 2분뒤면 발릴 녀석 계속 조종하긴 그렇잖아..
아니면 전방 부대에는 정찰계 어빌리티를 넣은 부하를 넣고,
지휘: 최대한 살아서 돌아올것 같은 행동방침을 지정한다던가.. 응 이거 좋네
곧 1시네...
근데 집에서 밥먹을 기미가 안보인다.... 1시 반이나 2시쯤 긴급탈출 각이다...
참고로 아군 스테이터스는 다 보여주지만
적군 스테이터스는 조사나 스킬 쓰지 않으면 안보여줄거야.
판정 좋으면 스킬 어빌 장비 다 보여준다던가, 안좋으면 몇개는 안보인다던가. 응.
>>103 Hp가 0이면 사망으로 처리.
죽기 전에 도주할수 있습니다... 뭐 실패해서 위험할 수도 있겠네 (웃음)
사망하면 마소쓰면 부활... 은 생각중이야. 응.
1번 방에서 싸우다 도주하면 제단방에서 다시 싸우게 할 수 있는가?
이건 좀 고민중이야...
지금 생각은 패널티 부여해서 재출전 가능... 을 고려중이야. 어장주가 귀찮을거 같지만 참치들의 전략적인 운용을 위해.
일단 1시 시작하지 뭐...
본편 어장에 공지 박아야지
--------------------------------------------1시에 참치 3 넘으면 연재 갑니다아------------------
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∥/:::::/ノ 、 `ヽ┘ l_ハノヽ::|:::::::|´
i:γノノイ/ノ≡=ミ _ /__j :::: | 어장 하지마루요~♪
γ⌒〈ー'‐∩/.:.:.:. , =≦z、 |::::::::: |
/`i 〈__ノ:| _ .:.:.:ヾ ,ィ:::::::::::| /)
/ ヽ_ j::::{:込 (ヽ` ー、 γノノ::::: ∥ / //ノ
. / _>''∧:'、::\ ─‐′ ノ´:::::|:::::∥ γ つ _/
f _ノ-''j `| \(─j>。_ ,.。 ≦:::::::::ノ: // r‐( ノ ((丿
ゝ、 丿 ! ∥ { / fr─-r ///-、 , -( ヽ__ノ
`< /l// ! / }i} // ヽ__ / ノー、_)
/レ{__// _,,..ヽィ }i} ハ ノ-/ ノ
/:/ ::::::::://'' ´ ∨::只∨\ }i}/ i ヽ > /
┏━━━━━━━━━━━━━┓
나츠(21)◆NU47fCiY6Y
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1시까지 본편 어장에서 참치들 체크 받습니다아...
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521262528
참치 셋 이상 모이면 진행합니다아-
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
어제는 운이 좋았고 안모일거 알고있어 (웃음)
연재 불시착... 점심 오노레...
물론 본인 탓인거 알고있어 응.
>>111 으음...
뭐 안되면 역사의 흐름속에 사라지고 한명의 무명 참치로 돌아갈 뿐...
호감도:-5□□□□□□■■■□□+5 ■
*마왕에 대한 호감도. 마물은 호감도 -5가 아닌 이상 복종함.
호감도에 따른 보정이나 이벤트가 발생.
적, 즉 인간측의 호감도도 표시. 물론 대체로 적대적.
흐음.... 더 만질게 있나
사실 오늘 연재 못하면 아무리 빨라도 담주 토욜이라 오늘정도는 더 해보고 싶었다만...
여기서라도 참치들이 모이면 속행합니다
전투 시스템을 좀 정리해볼까... 하나로. 응.
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1. 기본적으로 인간 측은 준비기간이 완료되면 토벌대를 꾸려 미궁을 침공하러 옵니다.
다이스에 따라 그 준비기간이 달라지며, 침공 전에 마왕측에게 그 시기가 공개됩니다.
토벌대의 침공한 날에는 통상적인 미궁 운영이 중지됩니다. (아침/점심/저녁의 3페이즈)
2. 모험가들이 종종 미궁으로 불시에 공략해오기도 합니다. 물론 정보를 얻었다면 미리 알수도 있습니다.
대체로 1보다 약합니다. 1과 동시에 발생하지는 않습니다.
모험가들의 공략은 1페이즈 소모됩니다.
3. 1이나 2의 상황이 발생시, 시작 전에 부하를 원하는 대로 미궁에 배치할 수 있습니다.
마왕은 특별한 언급이 없는한 제단 방에서 대기합니다.
방어 시작 이후에도 이동이 가능하지만, 특별한 스킬이 없는 한 적들이 1칸 이동할때 1칸 이동합니다.
4.
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
앞으로 채워야 할게... 퇴각판정. 스킵 전투판정... 적의 이동 원리... 음.. 더있나
근데 시스템이 길어진다... 참치들 전부 도주하지 않을까 (웃음)
좀 줄일수 없나
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▼―Defense System―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 주기적으로 인간들이 미궁을 침공하러 옵니다.
침공 전에 마왕측에게 그 시기가 공개됩니다.
토벌대의 침공한 날에는 통상적인 미궁 운영이 중지됩니다.
2. 모험가들이 종종 미궁으로 불시에 공략해오기도 합니다. (1과 겹치지 않습니다).
미궁 침공시 내정 페이즈의 행동은 취소되고 방어에 나섭니다.
3. 1이나 2의 상황이 발생시, 시작 전에 부하를 원하는 대로 미궁에 배치할 수 있습니다.
마왕은 특별한 언급이 없는한 제단 방에서 대기합니다.
방어 시작 이후에도 이동이 가능하지만, 특별한 스킬이 없는 한 적들이 1칸 이동할때 1칸 이동합니다.
4. 적들은 1칸씩 이동합니다. 적들의 이동상황은 실시간으로 파악할 수 있습니다.
적은 제단을 목표로 이동합니다만, 일반적으로 미궁의 지리를 알지 못합니다.
정보의 획득, 탐색계 능력등이 없는 경우 갈림길에서 다이스로 방향을 정합니다.
미궁의 시설 및 부하들의 능력으로 적들의 행동에 영향을 줄 수도 있습니다.
5. 미궁에 배치된 부하들은 '퇴각'할 수 있습니다. 퇴각에 성공한 경우 사망하지 않지만,
제단에 복귀할때까지 어떠한 전투에도 참여할 수 없습니다.
퇴각한 부하가 재참전할 경우 패널티 or 재참전 불가... 고민중
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음... 더 있나.
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▼―Defense System―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 주기적으로 인간들이 미궁을 침공하러 옵니다.
침공 전에 마왕측에게 그 시기가 공개됩니다.
토벌대의 침공한 날에는 통상적인 미궁 운영이 중지됩니다.
2. 모험가들이 종종 미궁으로 불시에 공략해오기도 합니다. (1과 겹치지 않습니다).
미궁 침공시 내정 페이즈의 행동은 취소되고 방어에 나섭니다.
3. 1이나 2의 상황이 발생시, 시작 전에 부하를 원하는 대로 미궁에 배치할 수 있습니다.
마왕은 특별한 언급이 없는한 제단 방에서 대기합니다.
방어 시작 이후에도 이동이 가능하지만, 특별한 스킬이 없는 한 적들이 1칸 이동할때 1칸 이동합니다.
4. 적들은 1칸씩 이동합니다. 적들의 이동상황은 실시간으로 파악할 수 있습니다.
적은 제단을 목표로 이동합니다만, 일반적으로 미궁의 지리를 알지 못합니다.
정보의 획득, 탐색계 능력등이 없는 경우 갈림길에서 다이스로 방향을 정합니다.
미궁의 시설 및 부하들의 능력으로 적들의 행동에 영향을 줄 수도 있습니다.
5. 미궁에 배치된 부하들은 '퇴각'할 수 있습니다. 퇴각에 성공한 경우 사망하지 않지만,
제단에 복귀할때까지 어떠한 전투에도 참여할 수 없습니다.
퇴각한 부하가 재참전할 경우 패널티 or 재참전 불가... 고민중
6. 전력 차이가 심한 전투의 경우 전투 페이즈를 생략하고 바로 결과판정으로 넘어갑니다.
함정과 같이 적에게 영향을 주는 시설도 결과판정을 진행합니다.
판정은 20면 다이스입니다.
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
우선 여기까지. 응.
....참치들이 데이터에 토할것 같다고하면 줄여야지 우야노...
앗. 부하들의 전투강령 시스템... 응 넣자.
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▼―Defense System―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 주기적으로 인간들이 미궁을 침공하러 옵니다.
침공 전에 마왕측에게 그 시기가 공개됩니다.
토벌대의 침공한 날에는 통상적인 미궁 운영이 중지됩니다.
2. 모험가들이 종종 미궁으로 불시에 공략해오기도 합니다. (1과 겹치지 않습니다).
미궁 침공시 내정 페이즈의 행동은 취소되고 방어에 나섭니다.
3. 1이나 2의 상황이 발생시, 시작 전에 부하를 원하는 대로 미궁에 배치할 수 있습니다.
마왕은 특별한 언급이 없는한 제단 방에서 대기합니다.
방어 시작 이후에도 이동이 가능하지만, 특별한 스킬이 없는 한 적들이 1칸 이동할때 1칸 이동합니다.
4. 적들은 1칸씩 이동합니다. 적들의 이동상황은 실시간으로 파악할 수 있습니다.
적은 제단을 목표로 이동합니다만, 일반적으로 미궁의 지리를 알지 못합니다.
정보의 획득, 탐색계 능력등이 없는 경우 갈림길에서 다이스로 방향을 정합니다.
미궁의 시설 및 부하들의 능력으로 적들의 행동에 영향을 줄 수도 있습니다.
5. 미궁에 배치된 부하들은 '퇴각'할 수 있습니다. 퇴각에 성공한 경우 사망하지 않지만,
제단에 복귀할때까지 어떠한 전투에도 참여할 수 없습니다.
퇴각한 부하가 재참전할 경우 패널티 or 재참전 불가... 고민중
6. 전력 차이가 심한 전투의 경우 전투 페이즈를 생략하고 바로 결과판정으로 넘어갑니다.
함정과 같이 적에게 영향을 주는 시설도 결과판정을 진행합니다.
판정은 20면 다이스입니다.
7. 6의 자동 전투페이즈를 진행할 때, 미리 지정한 지시에 따라 다른 결과가 나타납니다.
-[결사]: 죽을때까지 항전합니다.
-[분전]: 적에 대항하나 체력이 낮아지면 퇴각을 시도합니다. 실패할수도 있습니다.
-[정찰]: 적과 교전하나 불리하다 싶으면 바로 퇴각합니다. 대부분의 경우 퇴각에 성공합니다.
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
배틀 시스템만 정리하고 쉬러가야지... 으으/
r…ー--......、
}::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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▼―Battle System―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 적과 아군이 조우했고, 전력의 차이가 심하지 않다면 전투 페이즈로 넘어갑니다.
제단에서의 전투는 전력차와 무관하게 전투 페이즈로 넘어갑니다.
참치의 요청과 어장주의 동의에 따라 자동판정으로 진행할수도 있습니다.
2. 본격적인 전투 전에 진형 배치에 들어갑니다.
기습 등의 특별한 상황인 경우 아군 또는 적군의 진형이 흐트러질수 있습니다.
전위 뒤에 있는 후위는 몇몇 공격행위의 대상으로 선택되지 않습니다.
후위에서 행하는 몇몇 공격행위는 패널티가 부과됩니다.
2-1. 전투지형에 따라 보정 및 역보정이 들어갑니다.
상대의 진형을 방해하거나, 네크로맨서를 위한 시체가 널려있거나, 독가스가 퍼져있는 등... 효과는 다양합니다.
3. 턴제를 적용합니다. 기민이 높은 순서대로 진행합니다.
첫 행동 캐릭터는 기민판정에 성공하면 2회 행동합니다. (확률 낮음)
4. 아군 캐릭터는 기본 공격/스킬/아이탬/방어/퇴각/기타 등을 앵커를 통해 행동합니다.
호감도가 낮은 일부 아군의 경우 통제를 받지 않기도 합니다.
적 캐릭터의 스킬 같은 특수한 행동은 정보가 없다면 ???로 표시되기도 합니다.
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
일단 여기까지.
이제 좀 쉬어야지...
@ 8시에 본편 어장 체크 받습니다.
다음 연재는 어장주의 사정상 다음주 토요일 저녁부터 가능합니다. 참고바람.
@ 오늘 잡담 어장에 연재 원하는 참치가 셋이면 바로 진행.
@ 질문. 조언. 비판... 모두 환영합니다.