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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~70): anchor>1526264384>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (71): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526264384/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (73): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526484050/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 이 화력은 일시적입니다. 일시적입니다. 일시적이라고.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (99)
역시 캡틴 만만히 볼 상대가 아니군...!!(멋대로 도전의식
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| ┃ 三 / /l ー----イf"´ : : : : . | l l l l l l l l l l l l 개 l 기 l
| ┃ | / ./ ト、_ _〉三\ _ : : : : . l l l l l l l l l l l l봉 l 념 l
| ┃ | / `ー=-=乏三三三____ィ三 \ : : : : : : l l l l l l l l l l l l 박l 행 l
| ┃ / _/三三三三三三三三 > : : : : l l l l l l l l l l l l 두 l 사 l
| ┃ | ::::::/三三三三三三三ニ/ : : :| l l l l l l l l l l l l l
| ┃ | ::::/三三三三三三ニ/ l l` l l l l l l l l l l l l 2 l
| ┃ | i三三三三三三三ニ、 _ 一 l ―――――――――――――――― :l
| ┃ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二 : 22 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2517627E+6)
| ┃ | 요 맨! 쒸이이이이이뻘!!!!!!!! l: 2018-10-19(불탄다..!) 03:30:37 <12508358> l
| ┃ | 큰 힘에는 무책임이 따르지! --。---- |: anchor>1539605415>22-24 l l
| ┃ | 네가 질 책임은 딱 하나 뿐이야!!!!! -- .|: l l l l l l l l l l l l l l
| ┃ | 네가 싸지른 씨앗 수거하는 책임 --- |: l l l l `: l l l l l l l l l l
| ┃ | 오로지 그뿐이지!!!!! |: l l l l l l l l l l l l l l
| ┃:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l l l l l l l l l l l l l l
| ┃ l l l l l l l l l l l l l l
| ┃ l l l l l l l l l l l l l l
| ┃
└――┸―――――――――――――――――――――――
(뚜에에엣-)
[오토마톤/도구/유니크]
인간의 육체적 노동을 대신해주는 기계. 효율이 뛰어나진 않지만 24시간 노동이 가능하다.
= 기본적으로 일정량의 스테이터스에 도축, 수집, 제작같은 기본적인 생산활동의 스킬을 6레벨만큼 가지고 있다.
= 제작으로 만들수 있는 아이템은 노말~레어 한정.
= 제작류 어빌리티를 가진 플레이어는 시간을 들여 오토마톤을 개량할수 있다. 오토마톤의 사용 범위를 늘리거나(예 : 오토마톤이 사냥을 할수 있게 개조) 오토마톤의 효율을 올릴수도 있다.(예 : 오토마톤의 스텟 증가)
= 높은 랭크의 제작 어빌리티를 가진 플레이어는 오토마톤을 제조할수 있다. 단 제조하려면 [스팀코어/소재/유니크]가 필요하다.
= 소재만 충분하다면 시간을 들여 건물을 짓거나 수리하는게 가능하다.
>>1000이면 사이브렉스 연결체(AA : ??)를 획득한다.
로봇을 관리하는 주 연결체. 오토마톤들을 효율적으로 관리할수 있게 해준다.
= 전체 오토마톤의 작업효율 소폭 증가
= 오토마톤 관련 행동(개조, 제조)을 할시 보정치 추가
>>1000이면 스팀코어를 획득한다
[스팀코어/소재/유니크]
정체를 알수 없는 기술로 만들어진 무한동력 영구기관.
2번은 어떤 참치가 오토마톤 AA 2B로 하는거 어떠냐길래 좋은 아이디어가 떠올라서 만들었고
3번은 나중에 오토마톤을 1000으로 직접 추가가 불가능해질때에 하게 되려나
자고싶지않지만 졸려!
플레이오프만 가즈아
그만 앵앵거려엉어어ㅓ어어(스트레스)
한화 부러워....
참치들 입장에서야 한 번에 다 해결하고 싶은 거 아는데 첫 술에 배부를 수는 없다...
모모코 그것처럼.
상황이 강화되서 제한 시간이 3일로 줄어들어버리는 경우를 반복하고 있는 느낌이야
말하자면 우리를 제3세력으로서의 입지를 가진 군대라고 치고, 국내에서 여당이랑 야당이 치고받고 있는 문제에 관여하는 거랑, a국가랑 b국가가 싸우는 데 용병으로 참가하는 거랑은 문제가 완전 다르지
아직 80일 정도 남았잖아
정보 부족한데 섣불리 추측으로 행동했다가 지뢰 받은적이 많았거든
아 난 우리가 행동해서 봄래 좀 더 후에 있을 일을 앞당겨버렸다고 한 줄 알았는데 그런 뜻이였나
나쁜 말 안 했다고, 욕 안 했다고 좋은 말이 되는 게 아닌 신기한 거란 말이지.
의견 타진은 좋지만 우리 부드럽게 합씨다.(...)
과거에도 과신했다가 여러번 지뢰 밟았으니까
1. 학생회 초창기 마나카가 뒤엎으려는 거 봐 줬지.
2. 티가렉스 때 자신 있게 돌격했다가 죽을 거 봐 줬지.
3. 반역 타협으로 빡세게 vs 붙을 때 숨겨준 글씨 그냥 봐 줬지.
(...)
이거 원래 말투인데 흥분한것처럼 보이는가(시무룩
그렇지만 글에는 어조가 없어요.
목소리로 평범하게 말하는 것과 감정 없어 보이는 건 차이가 확연히 다르고 자연스럽게 싸움이 날 수 있습니다.
내가 괜히 (...)나 씨다 읍니다 같은 식으로 장난 치는 게 아닙니다.
심지어 글에는 목소리가 없으니 감정이 묻어나질 않아요.
그러니까 평소보다 좀 더 부드럽게, 일부러, 억지로라도 속도를 늦추고 차분하게 얘기를 합시다.
상대가 내 의견 반박한다고 일일이 빠르게 타이핑 쳐서 반박 꽂지 말고.
두 분 다 토론 할 거면 이제 차분하게 합시다.(...)
역시 피곤하면 판단력이 떨어지나 보네
(?)
(아무말)
미안해 내 발언이 그렇게 들렸나 보네 여러 참치들에게 포괄적으로 말하느라 그런건데 말하는 방식이 나빠던 모양이네
뭐지
내장적인 의미로도 지방적인 의미로도.(...)
어윽 졸린갑다. (...)
(도주)
너무 졸려 아침 7시부터 저녁 10시쯤까지 일했더니 피곤하고
지금 떠올랐다
다른 어장주하고 똑같은 소재로 연재해서 어장 깨기 같은 꿈이었어(...)
똑같은 소재로 시작해서 어장주를 추월해서 그 어장주 허탈감 줘서 연중하게 만들고 그랬어.
꿈속의 나는 메가 쓰레기인가.
근데 왠지 안자고 버티는게 더 부담될것 같다는 생각이 들기도 해
저번주로 끝난 알바처에 이타치가 발생해서 그거 말까지만 땜빵 때워주는라
오래 일한곳 사장님이 부탁할 사람이 없다고 사정해서 거절을 못한 바람에
그렇다면 죽은 후에 어떻게 되는지 '플레이어는 나갈 수 있는' 동안에는 말해줘야 하는 거 아닐까?
모든 정보를 알고 나갈지 안나갈지 선택할 수 있어야 한다고 보는데
그렇다면 죽은 후에 어떻게 되는지 '플레이어는 나갈 수 있는' 동안에는 말해줘야 하는 거 아닐까?
모든 정보를 알고 나갈지 안나갈지 선택할 수 있어야 한다고 보는데
이건 등재하기도 애매하고 안하기도 애매해서 그냥 안하려 함미다
2. 아이템(너서리 라임, 키린 소재, 얀쿡크 소재 및 식량).
3. 주인공 관련.
- 이스테의 노래 2단계.
- 흑기사의 갑주 유니크 화 및 강화(anchor>1539789553>0).
4. 획득한 아이템.
- 노멀 방어구 2개, 노멀 식량 1개, 노멀 소재 1개.
- 치유의 침대(도구 / 레어): 낡았지만 깔끔한 침대. 그 위에 누운 사람을 아주 느리게 치유한다.
어이구...
일반공격을 하지 않고 클리어
네?
2. 아이템(너서리 라임, 키린 소재, 얀쿡크 소재 및 식량).
3. 주인공 관련.
- 이스테의 노래 2단계.
- 흑기사의 갑주 유니크 화 및 강화(anchor>1539789553>431).
4. 획득한 아이템.
- 노멀 방어구 2개, 노멀 식량 1개, 노멀 소재 1개.
- 치유의 침대(도구 / 레어): 낡았지만 깔끔한 침대. 그 위에 누운 사람을 아주 느리게 치유한다.
>>170 퀘스트 포기
일단 이스테의 노래 2단계, 흑기사의 갑주 유니크와 성법기 추가부터...
교내 아이템 파밍이라던가 정찰이라던가 이런건 오토마톤에게 맞기는게 좋을거같아서
내 입장에서는 난 나 혼자 연재하는데 갑자기 와서는 "우리가 캡틴 부하들이다!" 하는 기분이었어.(...)
그래서 뭔 설정을 쓰시든 태클 안 걸고 연중한다 해서 왜 안 하냐고 닦달도 안 하고. 그게 당연한 거고.(...)
신난다!!
얻었던걸 못본것 같은데 접수 된거만 기억나
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
2단계는 대충 이리 합시다. 초짐승의 직감과 다른 점.
1. 초짐승의 직감은 명중 판정 전에 선언, 이스테의 노래는 공격 적중 시 추가 선언.
2. 이스테의 노래는 여러 번 사용 가능.
3. 단 C랭크 이하, 100SP.
님들 B랭크만 잡고 다닐 거잖아..
2. 아이템(너서리 라임, 키린 소재, 얀쿡크 소재 및 식량).
3. 주인공 관련.
- 흑기사의 갑주 유니크 화 및 강화(1539789553의 431).
4. 획득한 아이템.
- 노멀 방어구 2개, 노멀 식량 1개, 노멀 소재 1개.
- 치유의 침대(도구 / 레어): 낡았지만 깔끔한 침대. 그 위에 누운 사람을 아주 느리게 치유한다.
이중에서 짜볼 만한 거 대충 짜보고 싶은데에
그런데도 더 바라면 안 돼!
1000 마구 퍼 주고! 티가렉스 때 살려주고!
야라나이오도 여러분하고 똑같이 1000 갯수 다시 부어 볼까?!
생각 있으십니까.
너서리 라임은 테마 짜 올게 기다려...
아예 너서리 라임은 조만간 이벤트로 공모 올립니다.
놀 떡밥은 많을수록 좋다.
비율은 약 귀찮음 7 떡밥 3?
아마 BB처럼 홀로그램형일듯?
이걸 여러분에게 맡기면 분명 오지는 성능으로 맞춰 올 게 뻔하거든.(...)
허가 안 떨어지면 묻을거지만.
당첨자에게는 소정의 1000을 얹어서 드릴 테니 기대해 주세요.
1. 된다.
2. 안 된다.
.dice 1 2. = 2
미지의 입자를 이용해 방어나 신체 강화 등을 하고. 음.
GN 입자?
2. 오행기관. 붉은 안개를 열심히 만들어내는 것으로 추정.
3. 그러니까 GN 드라이브하고 GN 입자.
보고 쓸만하면 그냥 그대로 쓰겠읍니다.
=방어력+7. 노멀 날붙이에 의한 피격 시에만 방어력+10.
[냄비 뚜껑(방어구/노멀)]: 냄비 뚜껑이라고 무시하지 말자. 이걸 방패로 못 쓴다는 건 가드 테크닉의 문제일 뿐이다.
=방어럭+4. 사용자의 자체 방어력이 100이상일 때만 방어력+10
일단 잘 가져갑니다. 뒤에 거 때고 앞의 방어력을 추가하는 걸로.
= 방어력+10.
〔냄비 뚜껑 (방어구 / 노멀 / 한손)〕: 냄비 뚜껑이라고 무시하지 말자. 이걸 방패로 못 쓴다는 건 가드 테크닉의 문제일 뿐이다.
= 방어럭+5.
일단 수정.
포 섬원즈 글로리-변신 기능.
1.SP를 소모하는 것으로 변신. 자신뿐 아니라 타인, 혹은 무생물 또한 변신시킬 수 있다. 이 기능은 갑옷 자체에도 적용된다.
2.변신 기능의 응용. 전부 변신이기 때문에 여러 기능을 동시에 사용할 수도 있다.
2-1.SP를 소모하여 한 전투 동안 하나의 스탯을 일정량 상승시킨다. 오전 3:38 2017-09-17
2-2.SP를 소모하여 한 전투 동안 임시 HP를 생성.
2-3.HP를 소모해 SP를 충전한다.
이게 있었군. 흐음.
=HP+20. 총 3회 사용가능
[강철의 원석(소재/노멀) : 강철이 5%쯤 섞인 돌멩이. 소재로 쓰기보다 누구 때리는 게 더 효과적일 것 같다.
소재랑 식량.
일일이 구분해 놓자니 귀찮더라.
다수 능력치에
1. 사용 가능.
2. 불가능.
.dice 1 2. = 2
= 방어력+150. dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치 1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 5 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관:
113-3.성법기에 오행기관을 추가한다.
흑기사의 갑주 떡상 중. 오행기관만 디자인 하면 어떻게든 된다.
= 이 침대에서 하룻밤을 보낼 시 Hp50회복
이거 앵커한 참치가 2인용으로 구상했다고 탄식하던 게 떠올라서 슬쩍.
제가 일단 나런덕이긴 한데 그쪽은 사실 무슨 설정이 크게 드러난 게 없어서.
설정을 따지자면 오행기관은 갑주가 아니라 몸에 붙는 거지만 귀찮으니 걍 다이크 기준으로 생각해도 될 듯요(....)
1. 대차게 회의합니다. 통제는 불가능 할 거라고 보니 일단 둡니다.
2. 그 뒤 천천히 시작합니다.
- 포인트를 얼마나 쓸지, 동료에게 최소 얼마씩 분배할 건지 봅니다.
- 그리고 동료마다 어떻게 키울 건지 상의해 안건 ABC 등을 정해 분배합니다.
- 주인공은 뭐, 어떻게든 되겠지...
현재 잡힌 테마가 토템 맞죠?
= 방어력+150. dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
- 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
- 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
- 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
귀찮으니까 끝.
2. 아이템(너서리 라임, 키린 소재, 얀쿡크 소재 및 식량).
3. 획득한 아이템.
- 노멀 방어구 2개(냄비 뚜껑, 방검 조끼), 노멀 식량 1개, 노멀 소재 1개.
- 치유의 침대(도구 / 레어): 낡았지만 깔끔한 침대. 그 위에 누운 사람을 아주 느리게 치유한다.
일단 여기까지. 나갈 일이 있어서 나갑니다.
갑주의 열과 성을 다한 보람이 있구나...
(다짐)
바로 갑주다!!!
이 효과가 성법기 효과가 적용된 건지 안 된건지 헷갈리기도 하고.
흐무흐무 근데 나 다이스가 영 상태 안 좋아서 걱정이네
후자면 우리가 쓰만한 어빌리티 상당수는 등록뷸가인가-
아니. 렌은 포함 시키자.
저 둘 빼고 나머지에게만 붓게 할까 싶습니다.
상대적으로 밀린 아이들을 위한 밸런스 패치에 가까운 소규모 이벤트라고 생각하면 되는거군
앨리스는 int만 올려도 충분하고 다른 아이들은 각각 방향에 맞게 스킬이나 어빌을 올리면 될려나
안 내키거나 문제 있음 하이드 처리하면 되니.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 30 (10)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 60 (60)】
[기능]
〔생산 프로토콜 (액티브 / 유니크)〕 : 주어진 소재를 가지고 좋은 물건을 생산한다.
= 노말부터 레어등급까지의 물품만 생산 가능하다.
〔비유기적 신체 (패시브 / 유니크)〕 : 생명체가 필연적으로 느끼는 피로를 느끼지 않는다.
= 하루 행동횟수 3회 고정
〔건설 프로토콜 (액티브 / 유니크)〕 : 재료를 가지고 건물을 건설한다.
= 다량의 소재를 사용하여 지정한 건물을 짓는다. 당연히 긴 시간을 필요로 한다.
〔정찰 프로토콜 (액티브 / 유니크)〕 : 접혀 있던 다리를 길게 펴서 오토마톤의 키를 비약적으로 늘린다. 실내 탐색의 경우는 제외.
= 오토마톤을 특정 지역으로 보내 해당 구역을 탐색하게 한다.
[아이템]
〔오토마톤용 공구〕: 뜯어내서 사람이 사용하는게 불가능한게 아니지만 그 크기가 커서 굉장히 비효율적이다
〔강철 장갑〕: 강철로 만든 단단한 외피. 오토마톤의 방어력을 늘려준다
= 방어력+30
〔오토마톤용 스캐너〕: 주변 탐색을 도와주는 스캐너. 공구처럼 뜯어내서 사람이 사용하는게 불가능하진 않다.
[스킬]
〔봉사하는 기계 (6Lv)〕: 자신이 맡은 임무를 충실히 끝낸다.
= 자신에게 지정된 작업에 6 만큼의 보정을 받는다
CON이 30인데 SP가 60인 점도 그렇고. 일부러 고정해 둔 건가.
그걸 좀 상세히 적어봤더니 좀 밸런스 문제 있을거같아서 올려봤으요(...)
방벽같은걸 건설해서 학교 방어에 좀더 도움을 줄수도 있고(근데 지금은 상황이 상황이라..)
정찰로 사냥터를 찾는다던가(단 이경우 판정따라서 오토마톤이 파괴되거나 할수도) 식량 스폿을 찾아서 학생회에게 알려준다거나 할수도 있게요
@ 우주함선 등급은 뭔가요(...)
마리아가 개조하는게 아닌이상 효율을 늘리거나 기능을 추가하는게 불가능. 이건 오토마톤이 추후 레전더리로 업그레이드 되고 불가능하게 짰으요. 안그랬다간 서로를 서로가 개조해주는 이뭐병같은 일이 생길거같아서
또 엄연히 움직이는 기계인지라 정찰보냈다가 몬스터에게 파괴되거나 할수도 있으요. 이 경우 직접 해당 구역에 가서 수색해서 오토마톤(이었던것)을 회수해서 다시 수리를 해야해요.
2. 아이템(너서리 라임, 키린 소재, 얀쿡크 소재 및 식량).
3. 획득한 아이템.
- 노멀 방어구 2개(냄비 뚜껑, 방검 조끼), 노멀 식량 1개, 노멀 소재 1개.
- 치유의 침대(도구 / 레어): 낡았지만 깔끔한 침대. 그 위에 누운 사람을 아주 느리게 치유한다.
이건가...
(?)
근데 그 말 듣고 생각나서 쓴게 사이브렉스 연결체(...) 누구 AA로 할진 아직 못정했는데 캡틴이 안된다 하면 그냥 그것도 좀 멋지게 생긴 기계로 해야지 뭐(웃음)
>>389
_ ィ=====ト、
<三三三三三三.><,アニニニニ/
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|/l ハ ∥ Y `マ'/ヘ,////,{ _ ヽ
|/l/ハ l { i! マ'/ヘ,////ヽ /ニ}  ̄
|/l/゙ハヘV乂 マ'/ヘ,////ヽ _ 、 -ァ=''三リ
. !、|'/,ハ ゞト._`ー ァ,マ'/ヘ,////,ヽzェ7/////!三三三ン'-<ヘ
`''' "´i ` ミニ彡イ,マ'/ヘ,/////////////ゝ三三リ ヘ
ゝ= _ マ'/ヘ///>-="´ ̄ /"´ i! i!
イ ヽ`゙ ー ィ='f'"´ ,、 rf  ̄ V i!
/ / ゝ= _ ヘ / `トL ィ l V i!
. / イ  ̄ -/ lV l V i!
/ ,イ / j V _ノ V i!
{ イ / / ´ V j
i ,イ / / Vィ"
`" / /
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[프로파일]
성명: 유즈키 렌
연령: 10세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 10P.
[스테이터스]
【STR: 13 (4)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 17 (5)】 / 【CON: 11 (3)】
【HP: 130 (130)】 / 【SP: 110 (110)】
[어빌리티]
〔처형인 (패시브/ B랭크)〕: 단죄하고, 처형하는 이의 능력을 나타낸 어빌리티.
= 공격 시 관련 보정치를 전부 INT 보정치×2로 대체한다.
= 전투 시작 시 공격력+50, 방어력+50.
〔섬멸의 전투복 (액티브 / B랭크)〕: 전투복(대낫 네메시스 휩, 신갑 셀레스티아)을 소환해 장착한다.
= 장착시 공격력+30, 방어력+30 증가. 사용 시 30SP 소비. 한 전투 유지.
= 전투 시 즉사 혹은 최대 HP 이상의 피해를 입었을 시 어빌리티 해제 후 대미지 면제. 이후 어빌리티는 24시간 동안 사용 불가.
〔라이트 리플렉터 (액티브 / B랭크)〕: 사용자를 수호하는 빛의 방패.
= 전투 시작 시 공격 반사 1회의 효과 부여(관통계에 관통).
= 어빌리티 사용 시 (INT 보정치×5)의 내구도를 가진 방벽을 1명에게 전개한다. 특정한 어빌리티가 없을 경우 방벽부터 처리한다. 사용 시 20SP 소비.
〔사랑의 정 (액티브 / E랭크)〕: 세계가 변한다 해도 변하지 않는 사랑의 정.
= 이 어빌리티를 지닌 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대의 존재 1명을 대상으로 지정 가능.
= 지정 시 하루 한 번, 지정한 사람의 어빌리티 1개를 복제해 이 어빌리티에 덮어 씌운다. 전투 시 한 전투 간 유지, 비전투 시 한 타임 간 유지.
= 복제한 어빌리티의 랭크는 이 어빌리티의 랭크가 되며 효과도 그에 따라 적용 된다.
[스킬]
〔정보처리 (INT / 10Lv)〕: 자신이 보고, 듣고, 알고있는 정보를 효율적으로 처리하는 스킬.
= 자신 혹은 아군에게 유리한 방향의 정보를 찾아낸다.
= 특전: 하루 한 번 어떤 정보에 관해 그 정보의 진의를 알아낼 수 있다.
〔모험자 (INT / 4Lv)〕: 짧은시간 동안 자주 위험지대를 다니며 상처없이 돌아다닌걸로 얻은 스킬.
= 수색 탐색 조사시에 +Lv만큼 판정 보정.
〔거짓 간파 (INT / 3Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파.
= 상대의 거짓말 등을 간파 시도 시 +Lv만큼 보정.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[배경 설정]
= 유즈키 유카리의 동생이자 월반 트리오(슈텔, 앨리스, 렌) 중 한 명.
성향은 자신 위주의 이기주의지만 가족과 친한 사람들에게만은 이타주의.
월반 트리오끼리 서로 친하게 지내고 있으며 서바이벌 부 가입 이전까지는 학교 밖으로 나가 사냥하며 지내고 있었다.
자신은 눈치 채지 못하고 있지만 실은 중증의 시스콘.
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(사라짐
1. 아지트에 설치형 아이템.
- 패브리케이터, 치유의 침대 등.
아아...왜 게임이 게임답게 굴러가기 위해서는 캡틴이 데이터에 괴로워해야만 하는 것입니까...!
... -――――- ....
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:.. .::::... ....:|::::::::i:::::|::::::::|Vi.::ツ i/ 芹示刈::::::i::::::i
...::.. .::::::::::::::::::::::::::|::::::::i:::::|::::::::l,, |,, V.:ツ /:::::/:::::/
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八::::::l:::::|::::::::ト ! ` -- 厶イ::::::/
.. ......∨:i:::::|:::i::::| リ ` __ ........イ:::/:::::/i
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▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 토요코 모모코.
연령: 16세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 12+4 (5)】 / 【INT: 35/87 (11/29)】 / 【CON: 24 (4)】
【HP: 140 (140)】 / 【SP: 240+10 (250)】
[전투 데이터]
명중: 4+0+0-1=3 / 회피: 5+0+0+0=5
공격력: 4+0+0+1=5 / 방어력: 0+0+0+5=5
기타: DEX+4, SP+10, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경), 매 턴 58SP 회복.
[어빌리티]
〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
= 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
= INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
= 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
= 웨이 포인트: 서바이벌 부실.
〔밤하늘의 날개 (액티브 / B랭크)〕: 밤하늘의 천 개의 별빛을 모아 만들어진 듯한 아름다운 날개.
= 발동 후 염동력, 투시력, 텔레포트 사용이 가능해진다. 전투 후 해제된다. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 유지, 밤하늘의 반지 장비 시에만 사용 가능.
= 염동력: 자신의 INT 보정치와 SP 소모량에 비례해 원하는 형태의 물리력을 행사한다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
- 염동력 사용을 통한 근거리 공격 및 막기 선언 시 STR 보정치, 혹은 CON 보정치를 10SP 당 (INT 보정치)로 대체 가능.
= 투시력: 육안으로 보이지 않는 것을 볼 수 있다. 사용 시 15SP 소비.
= 텔레포트: 자신이 있는 칸을 기준으로 동서남북 1칸 내에서 원하는 장소로 이동한다. 사용 시 20SP 소비.
〔마술의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 마술적 소양이 있음을 나타내는 어빌리티.
= INT 기본치 150% 증가(소수점 이하 버림), 매 턴마다 (INT 보정치×2)SP 회복.
〔월광의 기사 (액티브 / B랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+40 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 적에게 30SP 당 (INT 보정치×5)의 근거리 대미지를 3회 입힌다.
- 밤하늘의 날개 발동 시에만 사용 가능. 사용 후 밤하늘의 날개 해제. 사용 시 30~SP 소비.
[스킬]
〔추적 (INT / 10Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다.
= 추적 관련 판정 시 +Lv.
= 특전: 추적 판정 실패 시 재굴림.
〔안목 (INT / 10Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬.
= 판별 관련 판정 시 +Lv.
= 특전: 레어 급 이하의 물건 판별 시 판정 없음. 유니크 급 이상 물건 판별 불가.
〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
〔껌칼 (도구 / 노멀 / 한손)〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나...
= 근거리. 명중-1, 공격력+1.
〔밤하늘의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 밤하늘을 담아 만든 것 같은 반지. 착용자의 몸을 날렵하게 해주며 은신에 큰 효과를 준다.
= DEX+4, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경).
〔역동하는 대지의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 장착자에게 힘을 주는 귀걸이. 소소하지만 도움이 될지도.
= SP+10.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔대걸레 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
= 근거리. 명중+2. 공격력+3.
〔시설 관리실 열쇠 (도구 / 매직)〕: 시설 관리실을 여는 열쇠.
= 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
〔예비 열쇠 뭉치 (도구 / 매직)〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함.
= 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
▲────────────────────────────────────────▲
아, 안 돼. 모모코도 시트가 길어져...
새로 나온 영웅의 증표 A랭크 1000이 있긴 하지만
그러나 나는 갑주 사랑의 길을 걷겠다!
잡담판의 사람이 없다니...
역실쩔!
나는 군대를 경험한 적이 없소
그나저나 요거 , '그들'이 내 시야를 카메라로 삼는다는 이야기인가...??
(?)
이건 지금 시점에서는 무의미해진건가요?
아니면 풀어준걸로 경계도 수치가 MAX를 찍은건가요?
정보 알아왔던가.
타이가랑 죠린은 플레이어일려나.
그런데 이런 상세한 정보는 모를려나...?
그만둘까...
캡틴 바빠보이고.
그대가 준 며칠간의 연재.
잊지않겠습니다.
(사라짐)
스펙은 일반 성인 수준보다 약간 높은 정도 오로지 논 플레이어만의 '직접'공격만이
통하는 몬스터 같은게 있으면 어떨가 하는 생각이든다.
기각.
안 통하는건 어디까지나 공격이니(방금 퇴근하고 집에 돌아온자
여기까지 우리가 온 것도 용하다고 생각된다.
인과력없이 어빌리티 칸 10개에 1000만 받았다면 돌연사하지 않았을까.
답은 「리트라이」다!
...오 왠지 이런 방식의 2차창작 해보고 싶어졌어.
어쩌피 막혔지만.
캡틴의 은근한 자비나 묘한 행운으로 넘어간게 많다고 살살 느껴진다.
큿... 돌연사를 하지않다니
당신 대단하군요?
인과력이 안통하는 몹 같은건 없을려나...
안그럼 벌써 죽어도 이상하지 않다.(진실)
(논리)
사람이 사람을 죽이는것도 인간다운거야...
여러분은 둘 중의 어느쪽?
그런데 정작 내 성향은 빌런이지.
나였으면 일진회에 붙었거든.(...)
대가를 바라지 않는 순수한 정의를 행하는 그 자세를 동경해
강인한 히어로가 우는걸 보고싶어...
미소녀만 더 좋습니다.
(노답)
약해도 무서워도 비난받아도 굴하지 않고 정의로 있으려 하는 그 정신은 진짜 히어로야
강인하고 고결한 사람일수록 그 사람의 뒤가 어떤지 궁금하다.
빌런도 좋아 (….)
물론 멋이 있는 히어로와 멋이 있는 빌런을 좋아해
참고로 그러려면 양면성을 가져야 하는데 이러면 로어셰크같은 다크 히어로가 좋고 입체적인 면모를 가진 빌런인 벌쳐가 좋고 (진짜)
인간적으로는 속물에 호색한이였지만
그럼에도 많은 사람을 구했으니까요...
: : : : : : : : : ο: : : : : l:::::;: '"、
、: : : : : : /: : : : : : ; '" l
.ヽ: : : : /: : : : : ; '" / /
ヽ / ./ _,. r:::::l':シ
、. /ヽ. / , _'" __|::::::lヽ
i l::l.l ' /'" ,.r‐'""|:::::l/
| V | / ./; -っ: :|:ツ:o:ゝ
.ヽ.l o.l,/l/∠: ー'_´_;/.//
'" i. i `'ー.、._ /::o:::ニャ: 선택의 여지란 건 타인에게 부여되는 게 아니라!
'"/ V:ヽ`'ー、::::::o::``r'" /:/
'" | : ヽヾ`ー`::、:::::::::::::::ィ''": : 스스로 만들어 가는 거다!
|: : :リ ヾ:`ェェ-`ヾ-::ヾ、:/
λ:ン ,/`l:ヾ:::::ゥミ
、_`' '___, '" .,ッ/:::::::::ヾヽ'
_____, ./i/"/::::::::/ `'
i : ::: :. ,、V/ /::::::/ヘ、
.i ////::::/: :i 7
ヽ二二二ノ.///: : : i. //
`ー ──一'"//: : : :i. /./
、 /: : : : : :i. ,-y
: `ー- - ': : : : ir-ミ{
: : : : : : : ./_ぐ ./
./ `ヽ ,r
ゞミv' / .,
변태지만 겁나게 멋진 빌런.
결국 다똑같은 수준이라고 밖에 생각안해...
난 선과 악이란 개념보단 인간과 인간이란 개념으로 보는 쪽이라.
인간 다이스키이이이잉이ㅣ이이이 (광란)
진정한 의미로 사화를 변화시키는걸 넘어서 세계와 싸우는 수준이니...
2일차 아침에 왔던 쫄따구
응 특급 재미있는 장난감 행
끼에에에에
가 되지 않을까
다른 게임이랑 다르게 플레이어블 캐릭터가 많기도 하고, 악역도 플레이할 수 있어서인 것 같아 (진지)
이건 진짜 노력의 결과야
그 이야기 다시 한번 해 보자
이거. 좋은 발상인 거 같아...우선 전자기기 사용에 대해 학생들의 반발을 없애는 것부터 해야겠지만
마리아 손재주 스킬도 올려야 할 거 같아
유일한 생산직이니
= 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다.
페이트한테 이런 스킬이 있는데 이거 유용해 보여. 10렙 찍으면 무조건 재굴림인 거지?
20일차부터는 포인트 분배된 시트가 있어야 진행 가능하다는 거 같으니
내정에만 신경쓰고 있을수가 없어...
다만 음... 대화의 장을 만들어야 한다는 생각도 일리가 있네. 플레이어라는 위치가 가진 장점들만 알고 단점은 전혀 몰라서 저러는 걸 수도 있긴 하겠다. 선택은 자기 책임이지만, 동시에 올바른 정보가 주어진 다음에야 선택도 할 수가 있는 거니까.
지금 시점에 우리가 전기를 공개했는데 만약에 그걸 권력삼으려 한다느니, 공공재로 돌려야 한다느니 하는 반응이 나온다면...
그건 '플레이어'에 대한 공격이 아니라 우리 '서바이벌부'에 대한 공격으로 받아들여도 할 말 없지?
미사카 미코토는 정당한 서바이벌부의 부원이고, 자기가 가진 어빌리티를 개인의 의사로서 사용하겠다는데 제삼자들이 이러쿵저러쿵하는게 더 이상한 거지
어른은 치사한 법이다.
다른 참치가 오늘은 치킨 먹었으니 치킨 레이스고 연재 시작이 8시였으니 800% 확률로 생존 보장하고
가즈아아아아
실업희망자 "초특급 히로인 가즈아아아아"
어머니 : OO야 우리 돈모아서 건물 하나 살래?
세상사 어떻게 될지 모르는 일이라 현실 관련 얘기는 별로 안 하는 게 좋읍니다.
모 잇코 캉
모 잇코 캉
츠모
친이츠 또이또이 스깡즈 산앙커 아카 1 련산카이호
산만 니센데스
유희왕 정도로 쉬우면 좋겠어.(???)
(이런 마인드가 쓰레기
더럽지만 떨어지는 이득 때문에 참고 넘어가게 하는 치사한 방법이지.
10번정도 돌리면 10%를 넘는 확률로 1개는 나오는 모양
돈마블이 만든 게임이었다는게 문제였다. 내 추억에 똥을 묻혔어..
***
* *
***
* *
에잇
잊지 않겠다.
두고두고 기억할 테다.
두고 봐라.
진짜 오늘이야? 몇시경?
될 놈뿐이다,
겁나 열심히 해도 안될 것 같아
우린 안 될 꺼야. 아마.(아무말)
주말인데도 잡담판이 이렇게 덜컥거리며 멈추다니...
이쪽이 쓰러질 것 같다
스승은 평생 휠체어 신세가 되었고
자신은 탈모에 걸려 가발 신세가 되었습니다.
야라나이오의 머리를 쪼개면
시노아는 어떻게 변할까?
네이버애 쳐도 안 나오는데 뭐지... 지역에 따라 못 보는 지역도 있어?
야라나이오가 사라잔다면 인과력을 써서 시노아의 기억을 조작해서 야라나이오를 잊게 하는 것도 가능할걸...
잤지만
시노아에게 인과력 빔을 쏴서 행복하게 해주자
사랑하는 소녀는 행복하니까
사랑의 대상이 바뀌겠지만
후후
죽이되든 밥이되든 어떻게든 전부 살려서 모두 구한다 일직선이었을탠데.
이건 리트라이가 안되는 원코인 어장이잖아?
다른 참치들의 염원이 걸렸는데 이럴수야 없지...
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물건너에서 투고된 새로운 유카리 AA
이거 너무 좋타 허벅지에 얼굴 파묻고 싶어
그래서 나도 773같은 이야기는 농담으로만 꺼냅니다. 실제로 저런 걸 보는 건 조x라 떡타지에서면 충분해. 아니면 일본 녹턴이나(....)
기적 루트도 비슷할 수도...?
>>811
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乂二ニ 寸二二二二ニ=-__ __-ニ二二二ニ}二ニ\: : : :\ |: : :/ニ/二ニ-__ __-=ニヽ __テ'´
`¨¨´ ̄Τ三三-__寸二二二二二ニ=--=ニ二二二二二二}=ニニ二〕iト。,: :\゚ } : /ニ{二二二=-_ ___-=二二二ニ}´
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寸ニニニ二oニニ二oニ|  ̄-二二ニ=─  ̄ ̄ ̄
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〈=ニニo=ニニニo二
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아마 기적은 진짜로 어려울거라 생각해
그러나 이제 모든 세상의 중심이 '나'에서 '그 사람'으로 맞춰지는 것뿐이지.
물론 다른 참치들을 위해서 그렇게 티는 안내지만.
(???)
얀데레는 나만 봐!!! 안 그러면 죽일 거야!!! 고
극대는 모든 중심이 그 사람인 게 당연한 거예요. 그게.
얀데레는 "날 사랑하지 않는 당신은 필요없어! 그럴바엔 내가 당신을 죽여서 그 몸만이라도 갖겠어!!" 라는 광기의 사랑이지만
호감도 극대는 "날 사랑하지 않아도 좋아. 당신의 사랑은 당신의 것이니까. 난 내가 당신을 사랑하는 것만으로 족해" 라는 식.
여기서 내가 생각하는 망아의 레벨은 너는 날 사랑하지 않는다, 라고 말하면 정말로 애정을 끊어버리지만 농담이야, 라는 말 하나로 눈물을 흘리며 안겨오는 수준이고(....)
그러니 모두 안심하고 월드 오브 탱크로 오십시오!
(홍보)
운 좋은 무과금 > 운 없는 중과금
핵과금이 아닌 이상 운으로 결판나는게 아닐까
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유성 하면 얘기를 빼놓을 수 없는 스오우 파블리첸코!
이런 애가 있긴 있었다!
나도 잊고 있었어.
그래도 2D한정(중요!) 로리콘인 나는 프리무라가 가장 좋았다
21도 정도의 바람을 내 주변에 불게 하는 능력
스오우를 모른다. 아예. 전혀.
자동으로 변기를 세척해주는 능력
집 나올 때 자동으로 가스 밸브가 잠기고 실수로 안 끄고 나온 콘센트들 꺼주는 초능력
면도를 자동으로 해주는 능력 정도
셔플 얘기 왜 했지
나무위키 뒤지다가 그때의 감동이 밀려오기 시작했다
아
"친구가 갖고 싶어!"
2. 그 소식을 들은 카에데(9살)는 혼절. 이후 의식을 되찾으나 타인과의 의사소통을 완전히 거부하며 죽은 눈 상태로 누워만 있게 됨.
3. 남자 주인공인 츠치미 린은 친구였던 카에데를 깨우고 싶어 한 가지 거짓말을 카에데에게 들려줌. 그 거짓말의 내용은 "네가 너무 아파해서, 내가 전화로 너희 어머니를 불렀어. 내가 네 어머니를 죽인 거나 다름없어. ".
4. 자신의 어머니를 죽인 린에 대한 증오 그 하나만으로 깨어나게 됨. 이후 고등학생이 될 때까지도 그 증오를 이어가며 살아감. 학교에서는 모두의 아이돌로 통하는 카에데의 '친위대'에 의해 머리에 화분이 떨어지는 등 살해위협까지 당하면서도 린은 카에데를 감쌈.
어떻게 생긴 처자인지 궁금하다면 나와라! 나무위키!
돗자리 챙겨야지 돗자리
그토록 고대하던 모모코와 만리장성 건설까지 봤습니다
정주행 종료까지 단 6어장... 단 6어장 남았다...
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이 모양 찾아봐요. 사실은 저 위의 2별을 곡지점 삼은 W자까지가 오리온자리지만 일단 드라군은 잘 보일거예요
시골에 살아서 하늘의 별이 매우 밝게 보입니다
며칠 전인가 언젠지는 잘 모르겠습니다만 카시오페아자리를 봤습니다.
고된 하루를 끝내고 집으로 돌아와서 본 별은 아름다웠습니다
다만 눈이 좀 나빠 흐릿하게 보이는게 아쉬웠죠
10명 이상일 때는 자칫하면 990에서 마솝해도 씹히는 수가 있다. 각 진짜 잘 재라는 말밖에는 못 해준다
다른 5성만 2개 나온 저를 위로해주세요 캐푸틴..(슬픔)
아니 5성이 2개가 뽑혔으니 잘 나오긴 했는데... 왜 여캐만 잘 나오는거야
무조건 막타를 쳐야하는 건가
인과력 사용자에 한해 예외인가
참 긴 여정이었다
.dice 1 1000. = 757 1이면 참치들 중 한 명이 복권에 당첨된다













