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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): >>1
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 올 게 왔습니다. 사실 느리게 온 거지. 여기까지 온 건 전부 여러분 탓입니다. 잊지 않겠습니다.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (100)
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515403494/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (05): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515501421/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (06): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515629318/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (07): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515805954/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (09): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516029445/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (10): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516112378/
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어째 '나'가 모르는 건 알려주지 않는다가 돌아올 것 같지만,,,
인과력을 가진 플레이어 '간' 상호 협의 하 카드 흡수가 붙어야 되는데...
뭐 그래도 대답은 같을테니 아무래도 상관없다!(...)
그러세요.
"그러면 저희가 캡틴 하청업체예요!!!"
어, 어...?
애초에 하청이라 장난삼아 말해도 평등한 관계였고, 별로 크게 상관도 안 했고.(...)
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아. 그리고 딱히 별 생각은 없었지만 덤비라고 하는 >>14의 도전을 모른 척 할 수 없기에 가지고 왔습니다.
뚯뚜루.
! ☆ 멋 지 다 ☆ !
! ☆ 빛 난 다 ☆ !
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※test>1532775502>777 제작자와 같은 제작자.
" 사랑해요. 그러니까 저를 사랑하지 말아주세요. "
원작에서는 얀데레의 얀자도 안 보였는데.(...)
리얼리 리얼리 같은 경우에는 아예 게임 전체가 카에데의 의부증(....) 덩어리고.
근데 캡틴 셔플 알고 계셨어요?!
굉장했지.
엥 이거 완전히 캡틴이 말하던 호감도 극대의 설명(...)
다시 하고 싶을정도까진 아닌데 하여간 뽕 엄청 찬다
─二> V  ̄`ヽ、
/´ \
/ / \ \
/ / / / / / l ヽヽヽ` - 、 ヽ`
// l l l l lヽヽ\\\\ヽ
l/l | .| l ll l ヽ \>ヽヽヽヽ l!
! | | .| .|≧土\ l≦呑>ヽ l | |!
!| l l./|存少 )─l、┴' ノソレ| !
|ll Vlト、ヽ-‐ ' 、  ̄ /'V
!| lヽヽ、 ー ' ,イ/
!|l_ト 、 / |、
ノ._| `´ V\__
, -─- 、_/7´.:.:|´ ヽ /.:.:.:.:.ト、_
/ //.:.:.:.:.| / /.:.:.:.:.:.| | ̄ ̄`ヽ、
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/ 、 .//, - '⌒ヽト、 r'7∠_.:.:.:.:.| .| ',
/ V ´ | | // ∩\_l | _ ',
/ ,r-/ | | //二 \ | / ヽ
/ / l | と/ 〕 .\ V /\
/ ./ l ⊆二二 \ レ' .\
/ / ', ⊂ニ二 `-、.Lト、 _,、_\_
./´ 、 ./ l `¨⌒ヽ、 |V l ヽ
l \ l l ` >‐-ノ<L.| l
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\ ` 、 | ヽ / `
` -、 ` -、._ .| ヽ ノ
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ヽ .ト、_ __, -‐ '´〈
변태지만 좋은 놈.
적어도 자학이면 자학이라는 티는 냅시다.(...)
아닌데 남 이야기 하는 투기는 한데 본인이 남얘기하듯 하는 투..? 뭐 그런 느낌이라서
무당 집안인 건 내가 아니라 내 친구의 친구놈인데 왜...
대체 이새기들은 각성을 몇번을 하는가.
(존-버)
왜 2차 창작 이라고 말했지?
1부 생존 편
2부 갈등 편
3부 기적 편
4부 반역의 '당신'
막막하다
자연스럽게 파란색이라 생각하고 있었는데 맞나?
그저 잘 되시길 빌고 어머님 수술도 꼭 잘 되실 겁니다.
힘내십시오.
할머니 암에서 아직 쾌유도 못하셨는데 어머니도 수술하셔야 하고... 주변인들은 스트레스만 받게 하고 학업에 업무에... 사는 게 억지로 사는 거구나
우리가 해 줄 수 있는 말이 결국 힘내라 뿐이지만, 어디에 하소연 하고 말을 하는 것으로 속을 달랠 수 있을 때도 있습니다.
말해도 뒷탈없는 그런.
슬프지도 않냐고. 웃음이 나오냐고. 근데 참 괴롭다. 슬프니까 웃는 건데.
남 신경 써 주느라ㅜ억지로 그런 거잖아여...
운전하니 잠수!
つ(손 흔들)
더 힘들 때는 옥상이라도 바다라도 가서 크게 웃어제껴봅시다. 하하하로 시작해서 으흐흑으로 끝나더라도 속에 쌓이는 걸 풀어줍시다. 가슴속에 고통이 쌓여서 흐르기 시작하면 정말 막을 수가 없어요. 흐르기 전에 비워내 줍시다. 잠시라도 마음이 편해지도록.
그래서 우울해지고 싶지 않음. 그냥 헤헤호호 하고 다니는 게 낫지.
신경 끄십시다. 내 감정을 표출하는 데 누구 눈치보고 말고가 어디있답니까. 그저 내 감정 하나 다스리기도 힘들어 죽겠는데 너희들 생각따위 알까 보냐며 웃어버리고 넘겨요.
이곳 어장에서만이라도 할 수 있는 만큼, 필요한 만큼은 그 속 풀어놓고 가세요.
돈가스 맛있다. 배불렁
콜+사
레몬에이드+콜
환타 남매덮밥
환타 포도+마운틴듀
콜+사+듀+환타 오렌지 +레몬
체크 시작.
7시 10분까지.
오히려 메이킹 할 의지 있는 사람들만 모이면 되지.
나도 그 편이 더 편함.
그 참치들이 나쁘다는 건 절대 아니지만 할 생각 없으면서 모여서 떠들면 엄밀히 방해야.
이야기는 각자 즐기는 방법, 즐기는 깊이가 있는 법임.
그러니까 사람이 적다고 너무 실망하지 말고 내가 퇴물이다!!!
>>159 반대로 생각해.
내 어장을 독식이 가능함.
개쩌는 부분 아님?
그러면 시작해 봅시다.
메이킹 시간.
오늘도 아이템이나 기타 등등 얘기는 자제해 주시고 방식은 비슷하게 갑니다.
한 캐릭터 당 10분씩 2회 회의하고 최종안을 제가 결정하거나 투표 합니다.
오늘도 메이킹에 집중하기 위해 기타 등등 이야기는 잠시 내려 놔 주시기 바라며, 다른 잡담은 일시적으로 금지합니다.
아베 마리아
아무튼 췍.
다음. 마리아 카덴차브나 이브: anchor>1539616491>689
7시 25분까지 1차 회의 시작.
>>171 됩니다. 일단 안건 올려 보시면 보고 결정합시다.
어빌 추가, 스테이터스 상승, 스킬레벨 상승
정도로 나뉠까
사실 회의라고 해도 저는 좀 처리할 작업이 있어서 그걸 하면서 하는지라 반응이 늦을 수 있습니다.
그러니 회의 자체는 여러분끼리 하신다고 생각해 주세요.
>>176 랭크 업은 가능합니다. 모모코도 그렇게 올랐고.
어빌리티 '강화'는 인과력으로만 가능합니다.
손재주 맥스 40포
공방 업글용 200포(조건은 모름)
이러면 310포 남음
>>185 스태미나 하면 CON이지.
SP는 마나 아닙니다. 스태미나입니다.(...)
그리고 저건 메이킹 관련으로 나올 법한 질문이기도 하니까.
SP의 개념에 대해 알면 메이킹이 수월해질 수도 있고.
새어빌 2개 100포(내용은 참치 회의) b까지 260p
손재주 맥스 40포
공방 업글용 200포(조건은 모름)
이러면 50포 남음
어빌리티 + 1 : 50 + 80(B) = 130
손재주 맥스 40포
공방 업글용 200포(조건은 모름)
능력치 상승용 410포 남음
사실 3차안 으로 어빌 하나 만들고 능력치 좀 줄이는 방향이 있긴해
1차 정리. 잠깐 쭈욱 보고 올게여.
대충 훑어보고 왔읍니다. 그리하여 안건을 잡습니다.
1. 고블린의 공방 승급용 200P를 남겨두는가?
2. 어빌리티를 습득하는가? 하면 몇 개나 하는가?
이 둘을 하나하나 투표 받고 갈래를 잡겠습니다.
잠시.
크아아아아
회사아아아
투표 준비합니다.
생산계는 포션같은 소모품생산
전투계는 스탯 증강 효과있는걸로.
1: 남겨둔다.
2: 남겨두지 않는다.
@ 달고 번호만 적어 투표. 양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 기각. 재접수 없음.
한 명 당 한 번. 7시 40분까지.
전투계로 스탯증강 어빌하나 추가
어때?
이런 잠깐 aa 만지는 사이에 시작했엇네
여기까지.
손재주 40
어빌 하나 130
어빌 둘 260
두 개를 채운다치면 스텟에 포인트를 최대 150밖에 못 쓴단 말이지
다음 투표로 갑시다.
Q2. 어빌리티 습득을...
1: 1개만 한다.
2: 2개 전부 채운다.
3: 하지 않는다.
@ 달고 번호만 적어 투표. 양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 기각. 재접수 없음.
한 명 당 한 번. 7시 50분까지.
>>245 안 됩니다.
메이킹에 상관 있고 없고는 제가 판별합니다.
여기까지.
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눈을 떠라, 우리의 세계가 누군가에게 침략 당하고 있어!!!(SSSS. GRIDMAN OP
이런 회의를 거칠 때 제 소소한 즐거움은 저 혼자 딴 짓을 할 수 있다는 우월함입니다.
아. 물론 여러분은 안 됩니다.(쓰레기
3:3입니다. 이럴 때는 주사위가 갑이지.
+.dice 1 2. = 2
2개. 2개 영입으로 들어갑니다.
200P 보존, 260P 어빌리티. 총 460P 사용.
이제 잡을 건 190P를 어디에 쓰는가와 어빌리티 종류군.
일단 어빌리티 앵커부터 받아봅시다.
8시에서 8시 5분 사이에 양식 가지고 오니 회의 시작.
신의손길(패시브): 장비 제작시 일정확률로 신의 힘이 깃들어 한단계 높은 장비가 만들어진다.
이것들 어떠세요 생산 특화로 간다면
그거 딱히 아이템이 아니라 마리아의 소환계열(생산보조) 어빌로도 괜찮아 보이던데
아 왜 또 슬슬 늘어나...(...)
(아무말)
@어빌리티 이름(액티브 or 패시브): 어빌리티 내용.
효과도 적을 거면 적으셔도 됩니다만 맨 윗줄에 적은 기본 양식은 반드시 지켜주시기 바랍니다.
양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 기각. 재접수 없음.
한 명 당 한 번 앵커 가능. 제작 시간 및 기타 포함 8시 15분까지.
그래요. 슬슬 본론으로 돌아 와.
나 또 휙 사라지는 수가 있어.(...)
>>314-315 한다면 오토마톤 소환 형식 어빌리티가 되는데. 음.
1. 가능.
2. 불가능.
.dice 1 2. = 1
그렇다고 합니다.
불확실한 천보다 확실할때 얻어두자(설득
공방 계열 어빌리티의 보조 어빌리티. 랭크에 따라 아이템을 만드는 데 걸리는 시간(행동 앵커)가 줄어든다. 또한 동료를 작업에 참여시킬 수 있으며 참여한 동료의 수에 비례해 작업시간이 줄어든다. 참가시킬 수 있는 동료의 최대치는 랭크에 비례해 많아진다.
상세 >1539932886>364
실패할 시 투입한 재료를 온전하게 보존할 수 있는 방향으로 하나 구상하기는 했었는데(먼산
공방 계열 어빌리티의 보조 어빌리티.랭크에 따라서 공방 생산품을 만들어 낼때 추가적인 효과 생판품의 랭크가 높으면 걸리는 시간(행동 앵커)가 늘어난다. 단 생산품과 같은 혹은 그 이상의 랭크를 가진 재물을 통해 시간(행동 앵커)가 줄어들며 공방관련 어빌리티를 가진 플레이어의 도움으로도 시간(행동 앵커)을 줄일 수 있다. 참가시킬 수 있는 동료의 최대치는 랭크에 비례해 많아진다.
여기까지.
역실쩔.
@인챈트(액티브): 장비에 동급이나 하위의 장비를 여러개 제물로 바쳐 영구적인 능력을 부여한다.
@투신의 가호(패시브):투신의 가호를 받은 증거.str,dex,con이 n%상승한다.
@화이어 마스터(액티브) : 불을 자유자재로 만들고 지배하는 힘.
@장인 길드(패시브) : 아이템 제작 시 작업을 돕는 가상의 장인들을 호출한다.
@오래전의 믿음과 약속(액티브) : 특정 무기나 방어구에만 사용이 가능. 사용할경우 해당 장비의 데미지나 방어력을 하루동안 올려준다
@오토마톤(액티브) : 오토마톤을 소환해 여러가지 일을 시킨다
@퍼거스의 가호(액티브): 장비를 일정 확률로 강화시킬 수 있다. 확률은 조작 가능하며, 성공 확률이 낮아질수록 성공할 시 따르는 보상도 크다. 실패할 시엔 패널티가 있다.
@두린의 후예(페시브) : 공방 생산품의 생산에 품질을 늘리기위해 투자한 시간이나 재물이 늘어나면 늘어날 수록 추가적인 보정을 받는다.
@황금률(패시브): 더 좋은 장비를 만들어낸다.
.dice 1 9. = 1
.dice 1 8. = 1
이야. 편하다.
그러면 이제 8시 35분까지 남은 190P를 어디에 쓸지 회의 시작.
그 후 제가 결론 때려서 대충 떼우니다.
전투로 돌리기에는 생산이 아깝고 생산 돌리기에는 전투가 아까운 딜레마.
나는 이렇게 된 이상 50P를 추가로 사용해서 스킬 하나를 뽑자는 생각인데 어때 참치들
>>353 경우에 따라 다르지만 주로 DEX입니다.
Str,dex,con 5씩 150
여기까지 190어때?
아. 골 아프기 시작했죠!
>>361 인챈트는...
1. 인트 기반.
2. 랭크 기반.
.dice 1 2. = 1
랭크 기반일 경우 인트와 관계 없이 정해집니다.
캬 여러분 머리 좀 아프시겠네
이래야 우리 다갓이지. 짜식.
큰 그림 그리더니 이제 본색을 드러내네.
손재주 만렙 40
Dex 10상승 100 int 5상승 50
덱스 8로 80 인트 6으로 60 콘 1로 10 으로 190 나는 이걸로
덱스랑 인트 균등하게 올리고 콘 보정치 딱 나뉘게 1 올리는걸로
별 수 없는게 어차피 마리아는 잡캐가 돼부렀는걸
잡캐의 궁극은 만능이어라.
그러나 그건 성장할 기반과 잠재능력이 받쳐줬을 때나 가능한 일이지.
만능캐의 길은 밀레시안이나 당신 밖에 못 해!
그러라고 회의 시간 줬는데 안 하든데.(...)
급 잡캐화라니.(절레절레)
정신 집중(INT) : 집중이 필요한 행위를 할 때 결과를 좋게 한다. INT판정에 보정.
제 1안
손재주 만렙 40
Str,dex,con 5씩 150
제 2안
손재주 만렙 40
Dex 10상승 100 int 5상승 50
제 3안
손재주 40
덱스 8로 80 인트 6으로 60 콘 1로 10 으로 190
원래는 제작쪽으로 하려고 했는데 이왕 이렇게 된 거 인챈트라도 살려야 돼...
가용 가능한 포인트가 적어서 섣불리 투자하기 애매해서 그런게 아닐까
스텟이 낮으면 낮을수록 스킬이 더 효율적이기가 쉽다?
손재주 만렙 40
Str,dex,con 5씩 150
제 2안
손재주 만렙 40
Dex 10상승 100 int 5상승 50
제 3안
손재주 40
덱스 8로 80 인트 6으로 60 콘 1로 10 으로 190
제 4안
손재주 40 정신집중(int) 50 인덱스 각각 50
여어기까지.
손재주 만렙 40
Str,dex,con 5씩 150
제 2안
손재주 만렙 40
Dex 10상승 100 int 5상승 50
제 3안
손재주 40
덱스 8로 80 인트 6으로 60 콘 1로 10
제4안
손재주 40에 정신집중스킬 50 뽑고 인덱스 5씩 상승 100
여기서 투표하는건?
투표 없이 3안으로 갑니다.
제가 보기에도 저게 제일 나아 보이거든요.
정리해 옵니다.
◆마리아 카덴차브나 이브.
스테이터스: DEX+8(80P), INT+6(60P), CON+1(10P). 150P.
어빌리티: 460P.
- 고블린의 공방 승급용(200P).
- 인챈트 E->B(130P).
- 투신의 가호 E->B(130P).
스킬: 손재주+8Lv(40P). 40P.
>>415 그럴 거면 '투신'이라는 말이 붙을 필요가 없지.
전투 시에만 붙일 겁니다.
그러면 다음. 누군가에게는 대망일 유즈키 유카리 차례.
내가 전에 유카리 어빌 짤때 물어봤던 기억으로는
유즈키 유카리: anchor>1539616491>690
1차 회의 아무렇게나 시작. 8시 55분까지.
>>421 죄송하실 건 없습니다. 제가 보증하니 당당히 계십시오.
누가 뭐라 하면 그 사람을 제가 칩니다.
결과는 주사위가 고른 건데 뭐가 죄송합니까.
아. 저건 늘어나기 전이다. 참.
위키 참조 하세요. 위키.
거기는 실시간이야.
이거 추가하고 싶은데 오때?
스킬 세 개 만렙찍는 데 15 * 5 = 75
스킬 하나 더 채운다치면 50
직사의 마안 b 50
도축 만렙 30 전기톱 만렙 35 곡예 만렙 10 태클러 1업 5
Str 20상승 200 dex 20상승 200 con 13 상승 130
총660 어때요?
체력소모해서 필중시키는 효과 붙여놯는데 그게 어떻게 될지가 관건이네
도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
이러고 535p남습니다.
도축 30 전기톱 35 곡예 10 태클러 5 여기까지 130
이악물기(CON) : 고통이나 기타 행동을 방해하는 효과를 떨쳐낸다.
유카리 프로파일을 참고하면 스텟 우선도는 str dex con int 순
도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 12(120포)
이악물기 5포 어떠신가요?
곡예 + 도축 + 전기톱 : 75
이악물기 50
475P 남으니까 2:2:3 최대한 맞춘다 가정하면
S 120P D 120 C 180P 하고 55p가 남음
도축 30 전기톱 35 곡예 10 태클러 5
Str 140 dex 210 con 180 여기까지 660
S 26 D 9 I 4 C 12
크아아아아
회사아아아
도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
이악물기 50
총 660포
회사에서 부릅니다.
가 봐야 합니다.
퇴근 다 끝나고 집에 왔는데 또!
젠장!!!
S 16 D 12 C 18 하고 남은 15P를 태클러에 부어도 좋다고 생각해
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업:이악물기 50
총 660포
어빌리티
직사 50
스킬
도축기술 30 + 전기톱 35 + 곡예 10 + 태클러 25 = 100
스킬추가 이악물기(STR)Lv10 = 50
스테이터스
STR 160 DEX 120 CON 180
총 660
태클러를 INT같은데다 부어도될거같긴한데 굳이 그러긴 또 싫다(....)
(괜찮아 튕겨냈다- 힘으로)
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업 이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
총 660포 나도 이걸 지지할게
어빌리티
직사 50
스킬
도축기술 30 + 전기톱 35 + 곡예 10 + 태클러 25 = 100
스킬추가 이악물기(STR)Lv10 = 50
스테이터스
STR 250 DEX 120 CON 90
총 660
C를 확 깎았는데 이건 어때요?
직사 빼고는 대부분 내가 설계하거나 강화 시켰거든
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업 이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50/달인(dex):방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다
총 660포
그럼 위안정도로 달인 박을게
직사 50
스킬
도축기술 30 + 전기톱 35 + 곡예 10 + 태클러 25 = 100
스킬추가 이악물기(STR)Lv10 = 50
스테이터스
STR 190 DEX 180 CON 90
총 660
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업
이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
달인(dex): 방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다 5
총 660포
차라리 저걸로 5렙 스킬을 하나 더 짜야겠다
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업 이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
이러면 5포가 남는데 스킬을 새로 찍을까요? 아니면 태클러를 올리까요?
그런데 태클러를 올리면 좋을까요?
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업 이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
단단한 육체-임시 명칭(str): 근육으로 대미지를 감소 시킨다.
직사 50
스킬
도축기술 30 + 전기톱 35 + 곡예 10 = 75
스킬추가
이악물기(STR)Lv10 = 50
가드크래쉬(STR)Lv5 = 25
스테이터스
STR 220 DEX 150 CON 90
가드크래쉬: 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 판정 승리시 방어력을 차감한다
성물에 방관및 즉사 무효화 등이 대기중이야
직사 50
스킬
도축기술 30 + 전기톱 35 + 곡예 10 = 75
스킬추가
이악물기(STR)Lv10 = 50
가드크래쉬(STR)Lv5 = 25
스테이터스
STR 220 DEX 150 CON 90
이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 판정 승리시 방어력을 차감한다
나 .dice 1 53. = 9 vs 유카리 dice 1 28.
이 되겠죠
@ 플레이어 스킬 갯수 제한 없는 게 맞나요?
@ 가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 판정 승리시 방어력을 차감한다 <<= 요런 스킬을 >>539처럼 판정하는 룰이 있었던 거 같은데 맞나요?
그럼 공격자의 상태이상 판정 스테이터스와 방어자의 관련 능력 판정 스테이터스가 서로 다를 때는 판정이 어떻게 되나요?
EX) 강타(STR): 강하게 때려 적에게 기절 상태이상을 먹입니다 vs 명경지수(INT) : 상태이상 효과에 저항합니다
구멍 생기면 기워가면서 하는 위기 투성이 어장입니다.
출근하시라고.(...)
8시 시작은 잡아두지만 시간이 너무 걸리므로 방식을 좀 많이 바꿉니다.
아주 과격하게.
누구는 진짜 NPC 대사 하나하나 짜는데 누구는 아무 것도 안 가지고 시작하는 경우도 허다해요.
저 같은 경우는 머릿속에 대충 기승전결만 잡고 나머지는 텅 비워두고 굴리는 타입.
그래서 일 터지면 매사 애드리브였음.
왜냐.
주사위로 다른 사람들 의견을 작살내고 내 의견을 관철할 시간이거든.
일단 눈에 띄게 콘솔 달고.
요 며칠 그런 식으로 회의를 했더니 시간도 오래 걸리고 정리도 귀찮고 그러더라고요.
그래서 회의 시간 조금 주고 그 뒤 앵커 박아서 제일 강한 사람 의견 채택하기로 했습니다.(...)
그리하여 앞으로는 회의 한 뒤 양식에 맞춰 앵커 받고 그 뒤 그걸 채택할 예정입니다.
양식 짜 오겠읍니다.
◆마리아 카덴차브나 이브.
스테이터스: DEX+8(80P), INT+6(60P), CON+1(10P). 150P.
어빌리티: 460P.
- 고블린의 공방 승급용(200P).
- 인챈트 ->B(130P).
- 투신의 가호 ->B(130P).
스킬: 손재주+8Lv(40P). 40P.
@인챈트(액티브): 장비에 동급이나 하위의 장비를 여러개 제물로 바쳐 영구적인 능력을 부여한다.
@투신의 가호(패시브):투신의 가호를 받은 증거.str,dex,con이 n%상승한다.
.dice 1 100. = 97
1. 스테이터스: 능력치입니다. 올릴 능력치+수치(사용 포인트). 사용에 든 총 포인트. 로 정리합니다.
2. 어빌리티: 헷갈리지 않게 저런 식으로 줄을 나눠서 적습니다. 랭크 올릴 때는 원래 랭크->상승 랭크로 적어 주십시오.
마리아의 경우는 두 어빌리티를 새로 습득하기에 비워두고 ->B랭크가 되었습니다.
3. 스킬: 스킬입니다. 올릴 스킬+레벨(사용 포인트). 사용에 든 총 포인트입니다.
4. 어빌리티를 새로 추가하고 싶을 경우 그 밑에 @를 달고 적어 주세요. @어빌리티 이름(패시브 or 액티브): 어빌리티 효과입니다.
5. 모든 주사위는 반드시 맨 밑에 dice 1 100으로 굴립니다.
견본이자 기본 양식입니다. 해당 부분들을 비우고 유즈키 유카리로 맞게 고쳐 주시면 됩니다.
1차 회의는 8시 50분까지 합니다. 시작.
왜 이리 회의 시간이 긴가.
그것은 내가 족발을 먹으러 사라지기 때문이다.
질문 쳐 두시면 먹고 와서 받습니다.
앵커는 차후에 받을 테니 지금은 회의만 해 주시거나 주사위 떼고 본인 안건 올려서 이거 하자 하고 세뇌 하시면 됩니다.
◆유즈키 유카리
스테이터스: STR+20(200P), DEX+21(210P), CON+(?P). ?P.
어빌리티: 50P.
- 직사의 마안 C ->B(50P).
스킬: P
- 도축기술+6Lv(30P)
- 전기톱 사용장+7Lv(35P)
- 곡예+2Lv(10P)
스테이터스 : STR +22(220P) DEX +15(150P) CON +9(90P). 총 460P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) + 전기톱 +7LV(35P) + 곡예 +2LV(10P) + 이악물기 +10LV(50P) + 가드크래쉬 +5LV(25P). 총 150P
- 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
- 가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 판정 승리시 방어력을 차감한다
스테이터스: STR+20(200P), DEX+21(210P), CON+7(70P). 480P.
어빌리티: 50P.
- 직사의 마안 C ->B(50P).
스킬: 130P
- 도축기술+6Lv(30P)
- 전기톱 사용장+7Lv(35P)
- 곡예+2Lv(10P)
- 이악물기+10Lv(50P)
- 방어부수기+1Lv(5P)
@이악물기(STR):자신에게 가해지는 방해효과를 근력으로 저항한다.
@방어 부수기(STR):근력으로 상대의 방어를 깨트린다.
나는 이거
1. 3배수에 맞춘 스테이터스 및 금강불괴와 전투의 소양을 고려한 최적의 S D C 분배치!
2. 그 어떤 방해와 장애에도 굴하지 않고 마치 전차와 같이 돌진하는 전기톱 살인마 유카리 쨩을 보고 싶다면 여기로!
3. 기호 1번 6! 5! 2!
스테이터스: INT+66(660P). 660P.
(장난)
기호 1번이랑 비슷하지만 능력치 분배가 다릅니다.
참치여러분의 힘이 필요합니다.
스테이터스 : STR +22(220P) DEX +15(150P) CON +9(90P). 총 460P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 150P
- 도축기술 +6LV(30P)
- 전기톱 사용자 +7LV(35P)
- 곡예 +2LV(10P)
- 이악물기 +10LV(50P)
- 가드크래쉬 +5LV(25P)
- 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
- 가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 판정 승리시 방어력을 차감한다
양식 재정리
모든건 캡틴께서
오늘은 최소 3~4마리는 치워야 한다.
깨졌으면 다음에 한다 하시지 않았을까.
◆미사카 미코토
스테이터스: INT+21(210P), CON+14(140P). 350P.
어빌리티: 230P.
- 백년가약 C ->B(50P).
- 전자안 D ->B(50P).
- 정령화 ->B(130P).
스킬: 70P
- 심호흡+6Lv(30P)
- 전자기학 전공+8Lv(40P)
@정령화(패시브):육체가 정령에 가까워진다. 랭크가 오를수록 INT가 N%상승하며 SP가 서서히 회복되고 물질계의 피해를 점점 받지 않게 된다.
음? 아. 캐릭터 치운다는 건데.
나 안 갔어.
서류만 치우고 온 거야.
>>651 @스킬 이름(사용 능력치): 효과.
@검술(STR): 기교보다는 힘으로 찍어 누르려 하는 검술.
이런 식.
남으면 남겨둡시다.
9시 15분에 앵커 받겠습니다. 준비합시다.
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) 전기톱 사용자 +7LV(35P) 태클러 +8LV(40P) 곡예 +2LV(10P) 115P.
한번 해봤는데 괜찮으려나. 스킬 추가는 일단 빼고 작성해봤는데.
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:20(200포) 민첩:21(210포) 컨: 7(70포)
스킬 생성및 레벨업
이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
달인(dex): 방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다 5
총 660포
늦을뻔.....
스테이터스 : STR +23(230P) DEX +15(150P) CON +10(100P). 총 480P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) + 전기톱 +7LV(35P) + 곡예 +2LV(10P) + 이악물기 +10LV(50P) 총 125P
- 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
남은 포인트 : 5P 이걸로 가야지
>>710 저런 식으로 얼추 올려주시면 됩니다. 스킬도 많으시면 한 줄로 쭉 적어도 되고, 지금처럼 줄 바꿈 하셔도 되고.
스킬 랭크업 / 도축 30 , 전기톱 35 곡예 10
힘:22(220포) 민첩:18(180포) 컨: 8(80포)
스킬 생성및 레벨업
이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다 50
달인(dex): 방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다 5
총 660포
조금 수정
앵커 준비 합시다.
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) 전기톱 사용자 +7LV(35P) 이악물기 +10LV(50P) 곡예 +2LV(10P) 125P.
@이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다.
이걸로 해볼까.
앵커 양식: >>642
새로 스킬을 추가할 때는 다음 양식에 따라 해 주시면 됩니다.
@스킬 이름(사용 능력치): 효과.
양식을 지켜서 앵커해 주셔야 접수가 되며 재접수 및 실수 수정은 받지 않습니다.
한 명 당 한 번 앵커. 9시 25분까지.
스테이터스 : STR +22(220P) DEX +15(150P) CON +9(90P). 총 460P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B(50P)
스킬 : 150P
- 도축기술 +6LV(30P)
- 전기톱 사용자 +7LV(35P)
- 곡예 +2LV(10P)
- 이악물기 +10LV(50P)
- 가드크래쉬 +5LV(25P)
@ 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
@ 가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 방어 커맨드 보정을 무효로 돌린다.
.dice 1 100. = 27
스테이터스: STR+22(220P), DEX+18(180P), INT+2(20P), CON+6(60P). 480P.
어빌리티: 50P.
- 직사의 마안 C->B(50P)
스킬: 130P
도축+6(30P), 전기톱+7(35P), 곡예+2(10), 이악물기+10(50P), 달인+1(5P)
이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다
달인(dex): 방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다
스테이터스: STR+20(200P), DEX+21(210P), CON+7(70P). 480P.
어빌리티: 50P.
- 직사의 마안 C ->B(50P).
스킬: 130P
- 도축기술+6Lv(30P)
- 전기톱 사용자+7Lv(35P)
- 곡예+2Lv(10P)
- 이악물기+10Lv(50P)
- 방어부수기+1Lv(5P)
@이악물기(STR):자신에게 가해지는 방해효과를 근력으로 저항한다.
@방어 부수기(STR):근력으로 상대의 방어를 깨트린다.
.dice 1 100. = 34
>>723 맨 밑 주사위.
스테이터스 : STR +22(220P) DEX +15(150P) CON +9(90P). 총 460P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B(50P)
스킬 : 150P
- 도축기술 +6LV(30P)
- 전기톱 사용자 +7LV(35P)
- 곡예 +2LV(10P)
- 이악물기 +10LV(50P)
- 가드크래쉬 +5LV(25P)
@ 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
@ 가드크래쉬(STR) : 적이 방어 커맨드를 입력했을 때 방어 커맨드 보정을 무효로 돌린다.
.dice 1 100. = 68
스테이터스 : STR +23(230P) DEX +15(150P) CON +10(100P). 총 480P
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B(50P)
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) + 전기톱 +7LV(35P) + 곡예 +2LV(10P) + 이악물기 +10LV(50P) 총 125P
- 이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다
.dice 1 100. = 52
근데 나도 애매한 수다
어빌리티 : 50P
- 직사의 마안 C->B
스킬 : 도축기술 +6LV(30P) 전기톱 사용자 +7LV(35P) 이악물기 +10LV(50P) 곡예 +2LV(10P) 125P.
@이악물기(STR) : 자신에게 가해지는 방해 효과를 완력으로 이겨낸다.
.dice 1 100. = 71
스테이터스: STR+22(220P), DEX+18(180P), INT+2(20P), CON+6(60P). 480P.
어빌리티: 50P.
- 직사의 마안 C->B(50P)
스킬: 130P
- 도축+6(30P)
- 전기톱+7(35P)
- 곡예+2(10)
- 이악물기+10(50P)
- 달인+1(5P)
@이악물기(str): 상태이상을 힘으로 저항한다
@달인(dex): 방어시 능숙하게 상대의 힘을 흘린다
.dice 1 100. = 98
>>732 일단 맨 위 이름표 떨어져서 양식 어긋났으니 기각입니다.
그런데 어차피 98이 다 씹어먹을 거 같다.
역시 힘싸움이 심플하지.
아니. 아무리 나라고 해도 그걸 트집 잡기는 좀 그래.(...)
여기까지.
>>734 채택.
이야. 편하다!
그러면 유즈티 유카리는 저걸로 갑니다.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 미사카 미코토.
연령: 16세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 10 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 12 (4)】
【HP: 100 (100)】 / 【SP: 120 (120)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+0=2 / 회피: 2+0+0+0=2
공격력: 3+0+0+20=23 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타: 없음
[어빌리티]
〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다.
= 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름.
= 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다.
〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다.
= 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비.
= B랭크 상당의 자유 앵커 가능.
〔백년가약 (패시브 / C랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티.
= '주인공'과 같은 파티에 있을 경우 자신과 '주인공'의 STR, DEX 기본치가 (서로의 호감도×3)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다).
〔전자안 (액티브 / D랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다.
= 시야에 전기의 흐름이 보이나 아직 볼 수 있는 건 미약. 사용 시 10SP 소비.
[스킬]
〔심호흡 (INT / 4Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.
〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다.
〔전자기학 전공 (INT / 2Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다.
〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다.
〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다.
[장비]
〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활.
= 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다.
〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자.
= 방어력+10.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
▲────────────────────────────────────────▲
다음. 미사카 미코토.
9시 50분까지 회의 및 세뇌 시작.
◆미사카 미코토
스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P.
어빌리티: 250P.
- 백년가약 C ->B(50P).
- 전자안 D ->B(70P).
- 정령화 ->B(130P).
스킬: 70P
- 심호흡+6Lv(30P)
- 전자기학 전공+8Lv(40P)
@정령화(패시브):육체가 정령에 가까워진다. 랭크가 오를수록 INT가 N%상승하며 SP가 서서히 회복되고 물질계의 피해를 점점 받지 않게 된다.
어빌 b로 맞추느라 120P
이거 둘은 거의 고정일거고
새 어빌은 만들지 말지 어떻게 생각해 참치들?
고안 중인 어빌리티.
미사카 미코토를 인간 취급 하지 않겠다는 굳건한 의지가 담긴 >>761
나 이거>>764 팀킬로 주인공에 꽂히는 거 보고 싶어요!
20sp 소모 데미지는 int의 기본치 x 3
30sp 소모 데미지는 int의 기본치 x 3 2할의 확률로 적에게 마비 부여
조금 수정을
스테이터스 : INT +18(180P) DEX +10(100P) CON +7(70). 총 350
어빌리티 : 180P
- 백년가약 C->B(50P)
- 뇌신창 거신죽이기 ->B(130P)
스킬 : 120P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
- 접골 +9LV(45P)
- 서바이벌 요리 +1LV(5P)
@ 뇌신창 거신죽이기 : '전격 조작' 어빌리티와 연계되는 어빌리티. 전격조작으로 '전기 응축' 커맨드를 두 번 이상 실행한 상태에서 거대한 번개의 창을 쏘아낸다. 공격력은 소모한 SP 1당 INT보정치 x 3.
이거면 좀 세질까?
앵커 양식: >>642
새로 스킬을 추가할 때는 다음 양식에 따라 해 주시면 됩니다.
@스킬 이름(사용 능력치): 효과.
양식을 지켜서 앵커해 주셔야 접수가 되며 재접수 및 실수 수정은 받지 않습니다.
한 명 당 한 번 앵커. 10시까지.
스테이터스 : STR +5(50P), INT +13(130P), DEX +6(60P), CON +9(90). 총 330P
어빌리티 : 250P
- 백년가약 C->B(50P)
- 전자안 D->B(70P)
- 뇌신창 거신죽이기 ->B(130P)
스킬 : 70P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
@차치 : 행동앵커를 소모해 총 sp 만큼의 전력을 쌓아둘수 있다
충전해둔 전력은 여러가지 용도로 사용가능
전력조작 어빌리티 사용시 충전해둔 전력으로 sp를 대신해 사용가능
>>802 이건 실수가 아니라 타이밍이 끝내줬던 거군.(...)
>>804 무슨 뜻?
아아. 그냥 타이밍이 그럴싸 했던 거지.
전에 포인트 앵커때도 이래서
스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P.
어빌리티: 250P.
- 백년가약 C ->B(50P).
- 전자안 D ->B(70P).
- 정령화 ->B(130P).
스킬: 70P
- 심호흡+6Lv(30P)
- 전자기학 전공+8Lv(40P)
@정령화(패시브):육체가 정령에 가까워진다. 랭크가 오를수록 INT가 N%상승하며 SP가 서서히 회복되고 물질계의 피해를 점점 받지 않게 된다.
.dice 1 100. = 57
스테이터스 : INT +18(180P) DEX +10(100P) CON +7(70). 총 350
어빌리티 : 180P
- 백년가약 C->B(50P)
- 뇌신창 거신죽이기 ->B(130P)
스킬 : 120P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
- 접골 +9LV(45P)
- 서바이벌 요리 +1LV(5P)
@ 뇌신창 거신죽이기 : '전격 조작' 어빌리티와 연계되는 어빌리티. 전격조작으로 '전기 응축' 커맨드를 두 번 이상 실행한 상태에서 거대한 번개의 창을 쏘아낸다. 공격력은 소모한 SP 1당 INT보정치 x 3 + 소모한 SP.
.dice 1 100. = 17
스테이터스 : INT +21(210P) DEX +9(90P) CON +10(100P), 총 400P
어빌리티 130P
-우뢰화 →B(130P)
스킬 : 120P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
- 접골 +9LV(45P)
- 서바이벌 요리 +1LV(5P)
@우뢰화 : 스스로의 몸을 전격으로 바꾸어서 절대회피 능력과 재빠른 속도를 부여한다.
.dice 1 100. = 19
스테이터스 : STR +5(50P), INT +13(130P), DEX +6(60P), CON +9(90). 330P
어빌리티 : 250P
- 백년가약 C->B(50P)
- 전자안 D->B(70P)
- 뇌신창 거신죽이기 ->B(130P)
스킬 : 70P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
@차치 : 행동앵커를 소모해 총 sp 만큼의 전력을 쌓아둘수 있다
충전해둔 전력은 여러가지 용도로 사용가능
전력조작 어빌리티 사용시 충전해둔 전력으로 sp를 대신해 사용가능
.dice 1 100. = 65
스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P.
어빌리티: 250P.
- 백년가약 C ->B(50P).
- 전자안 D ->B(70P).
- 정령화 ->B(130P).
스킬: 70P
- 심호흡+6Lv(30P)
- 전자기학 전공+8Lv(40P)
@정령화(패시브):육체가 정령에 가까워진다. 랭크가 오를수록 INT가 N%상승하며 SP가 서서히 회복되고 물질계의 피해를 점점 받지 않게
.dice 1 100. = 73
스테이터스 : INT +18(180P) DEX +10(100P) CON +7(70) STR +2(20P). 총 370
어빌리티 : 180P
- 백년가약 C->B(50P)
- 뇌신창 거신죽이기 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 심호흡 +6LV(30P)
- 전자기학 전공 +8LV(40P)
- 약선 +6Lv(30P)
@ 뇌신창 거신죽이기 : '전격 조작' 어빌리티와 연계되는 어빌리티. 전격조작으로 '전기 응축' 커맨드를 두 번 이상 실행한 상태에서 거대한 번개의 창을 쏘아낸다. 공격력은 소모한 SP 1당 INT보정치 x 3 + 소모한 SP.
.dice 1 100. = 11
스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P.
어빌리티: 250P.
- 백년가약 C ->B(50P).
- 전자안 D ->B(70P).
- 백만볼트 ->B(130P).
스킬: 70P
- 심호흡+6Lv(30P)
- 전자기학 전공+8Lv(40P)
@백만볼트(패시브): 피카츄의 그 기술.(...) 높은 계수의 전기 공격을 날린다. 전격조작 사용자가 사용한다면 더 큰 힘을 낼 수 있다.
.dice 1 100. = 91
여기까지.
가브릴 드롭 아웃이 또
>>827 확정.
아. 패시브네.
패시브면 이야기가 좀 달라지지.
주사위가 >>809를 가리켰다.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 냐루코.
연령: 16세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+7+0=10 / 회피: 3+0+0+0=3
공격력: 4+0+0+20=24 / 방어력: 0+0+0+5=5
기타: 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[어빌리티]
〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움.
= 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음.
= 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동.
〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다.
= 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비.
= 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1.
〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용 된다.
= 자신의 주사위 굴림에 -5에서 +5 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리, 크리티컬 이상이 된 경우 크리티컬 처리. 사용 시 10SP 소비.
〔전원 출동 황제드라몬 (액티브 / D랭크)〕: 소환수 '황제드라몬'을 소환하여 많은 인원이 단체로 이동할 수 있게 된다.
= 최대 10명이 탈 수 있으며 최대 5칸까지 이동할 수 있다.
[스킬]
〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다.
〔협상의 대가 (INT / 2Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술.
〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/호의와 악의/적의를 쉽게 분별할 수 있다.
〔be폭력주의 (INT / 7Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.
= 무기 장비 시 명중+7.
[장비]
〔빠루 (무기 / 매직 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다.
= 근거리. 공격력+20.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
〔소소한 행운의 반지 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 소소하게 행운을 가져다 주는 반지.
= 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
다음. 냐루코. 회의는 10시 30분까지.
HP 어떻게 따로 못 올려주나
◆냐루코
스테이터스: STR+18(180P), DEX+18(180P) CON+7(70P). 430P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 화신화 ->B(130P).
스킬: 15P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@화신화(액티브):육체가 신의 화신으로 변한다. 사용시 STR, DEX, CON이 N% 상승한다.
스테이터스 : STR+18(180P), DEX+18(180P) CON+7(70P). 430P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 화이어 마스터 ->B(130P)
스킬 : 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술 +1Lv(5P)
@화이어 마스터(액티브) : 불을 자유자재로 만들고 지배하는 힘.
이거 해야지
>>868 내가 귀찮아서 싫다!
스테이터스: STR+5(50P) INT+20(200P) CON+10(100P) 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제 드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 100P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 소환수로서 싸우게 한다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 가지고 있으며 스테이터스는 냐루코의 INT에 비례한다.
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 가챠가챠 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@가챠가챠(패시브): 가챠에서 좋은 결과를 잘 얻게 되는 어빌리티.
나의 네이밍 센스는 별로다!
불타버린 은가이의 숲(액티브) : 넓은 범위에 대화제를 일으킨다
같은것은 어떤가요?
스테이터스: INT+30(250P) CON+15(150P) 450P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제 드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술+1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 INT에 비례한다.
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 가챠가챠 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@가챠가챠(패시브): 자신이나 동료의 가챠에서 좋은 결과를 잘 얻게 되는 어빌리티.
>>897 좋은 조언이야!
이거 냐루코에게 주고 싶다(농담
스테이터스 : STR +15(150P) DEX +7(70P) CON +9(90P). 총 310P
어빌리티: 150P
- 황제드라몬 D->C(20P)
- San치! 핀치! ->B(130P)
스킬 : 185P
-예리한 눈초리 +9LV(45P)
-변장술 +7LV(35P)
-협상의 대가 +8LV(40P)
-be폭력주의 +3LV(15P)
-방중술 +10LV(50P)
@ 방중술 : 밤의 기술. 자신과 관계한 상대의 랜덤한 스테이터스가 극소량 상승한다
@ San치! 핀치!(액티브) : 소모한 SP 10당 5%의 상대 SP를 깎는다. 한 번에 최대 60SP까지만 사용이 가능하다. SP를 다 소모했거나 없는 적에게는 2.5%씩의 HP를 깎는다.(B랭크 기준)
잔여 5P
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 옛것들의 전령 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@옛것들의 전령(패시브):스킬을 가진 플레이어가 부탁이나 명령을 받았을 시 추가적인 보너스 부탁이나 명령하는자에 대한 호감도가 높으면 높을수록 효과가 상승한다.
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 가챠가챠 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@가챠가챠(패시브): 자신이나 동료의 가챠에서 좋은 결과를 잘 얻게 되는 어빌리티. 저확률로 한번 더 뽑을 수 있다
어빌이라면 한번 더 뽑기 기능도 있어야
스테이터스: STR+30(300P) CON+15(150P) 450P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제 드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술+1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 STR에 비례한다.
오우 젠장 하마터면 int로 할뻔했다
냐루코는 힘계 캐릭터였군
10%의 자신 혹은 상대의 SP를 깎는다.
SP를 다 소모했거나 없는 적에게는 2.5%씩의 HP를 깎는다.(B랭크 기준)
이런식으로 너프 먹을 수도 있어
스테이터스: STR+30(300P) CON+15(150P) 450P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제 드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술+1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 STR에 비례한다.
HP/SP : 냐루코 STR 스테이터스의 x20
스테이터스 : 냐루코의 STR 스테이터스의 x2 만큼씩 전부 상승.
명중 +10 회피 +10, 방어력 +50 적의 데미지 20% 감소
그냥 본인들이 맘에 드는 걸로 가면 돼
어차피 다이스가 깡패야(진실
스테이터스: STR+30(300P) CON+15(150P) 450P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제 드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술+1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 STR에 비례한다.
HP/SP : 냐루코 STR 스테이터스의 x20
스테이터스 : 냐루코의 STR 스테이터스의 100%씩 STR, DEX, CON 상승.
명중 +5 회피 +5, 방어력 +50 적의 데미지 20% 감소
좋아 최종조정이다. 이 정도면 되겠지.
잠깐 일이 터져서 좀 해결하느라 늦었습니다.
일단 새 어장부터 파고 오겠습니다.
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 옛것들의 전령 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@옛것들의 전령(패시브): 이 어빌리티를 가진 플레이어가 부탁이나 명령을 받았을 시 추가적인 보너스 부탁이나 명령하는자에 대한 호감도가 높으면 높을수록 효과가 상승한다.
.dice 1 100. = 71
◆냐루코
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 꿈을 꾸면서 기다리노니 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
꿈을 꾸면서 기다리노니(페시브) : 이 어빌리티를 가진 플레이어는 자신이 소속된 세력의 거점안에 있는동안 외부로 나가는 아군에게 추가적인 효과를 부여한다.
둘중하나 고려중.
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
다음 대기실. 곧바로 앵커 받을 준비 합니다.
앵커 양식: >>642
새로 스킬을 추가할 때는 다음 양식에 따라 해 주시면 됩니다.
@스킬 이름(사용 능력치): 효과.
양식을 지켜서 앵커해 주셔야 접수가 되며 재접수 및 실수 수정은 받지 않습니다.
한 명 당 한 번 앵커. 11시까지.
스테이터스: STR+18(180P), DEX+18(180P) CON+7(70P). 430P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 화신화 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 협상의 대가 +1Lv(5P)
@화신화(액티브):사용시 육체가 신의 화신으로 변한다. 사용시 STR, DEX, CON이 N% 상승한다.
.dice 1 100. = 52
스테이터스: STR+30(300P) CON+15(150P) 450P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P).
스킬: 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술+1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 STR에 비례한다.
HP/SP : 냐루코 STR 스테이터스의 x20
스테이터스 : 냐루코의 STR 스테이터스의 100%씩 STR, DEX, CON 상승.
명중 +5 회피 +5, 방어력 +50 적의 데미지 20% 감소
.dice 1 100. = 17
스테이터스 : STR +15(150P) DEX +7(70P) CON +9(90P). 총 310P
어빌리티: 150P
- 황제드라몬 D->C(20P)
- San치! 핀치! ->B(130P)
스킬 : 185P
-예리한 눈초리 +9LV(45P)
-변장술 +7LV(35P)
-협상의 대가 +8LV(40P)
-be폭력주의 +3LV(15P)
-방중술 +10LV(50P)
@ 방중술 : 밤의 기술. 자신과 관계한 상대의 랜덤한 스테이터스가 극소량 상승한다
@ San치! 핀치!(액티브) : 소모한 SP 10당 5%의 상대 SP를 깎는다. 한 번에 최대 60SP까지만 사용이 가능하다. SP를 다 소모했거나 없는 적에게는 2.5%씩의 HP를 깎는다.(B랭크 기준)
잔여 5P
.dice 1 100. = 100
끝난 거 같은데
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 옛것들의 전령 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@옛것들의 전령(패시브): 이 어빌리티를 가진 플레이어가 부탁이나 명령을 받았을 시 추가적인 보너스 이 어빌리티의 랭크가 상승할수록 또한 부탁이나 명령하는자에 대한 호감도가 높으면 높을수록 효과가 상승한다.
.dice 1 100. = 37
스테이터스 : STR+18(180P), DEX+18(180P) CON+7(70P). 430P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 황제드라몬 팔라딘 모드 ->B(130P)
스킬 : 20P
- be폭력주의 +3Lv(15P)
- 변장술 +1Lv(5P)
@황제드라몬 팔라딘 모드(액티브) : 전원 출동 황제드라몬 어빌리티와 연계하는 어빌리티. 황제드라몬을 변신시켜 냐루코와 융합해서 싸운다.
황제드라몬은 기본적으로 성속성을 지니고 있으며 언데드에게 매우 강력한 공격력을 지닌다. 스테이터스는 냐루코의 STR에 비례한다.
HP/SP : 냐루코 STR 스테이터스의 x20
스테이터스 : 냐루코의 STR 스테이터스의 100%씩 STR, DEX, CON 상승.
명중 +5 회피 +5, 방어력 +50 적의 데미지 20% 감소
.dice 1 100. = 47
스테이터스 : STR+9(90P), DEX+12(120P), INT +6(60P), CON+6(60P). 330P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 가챠가챠 ->B(130P)
스킬 : 120P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- 변장술 +7(35P)
@가챠가챠(패시브): 자신이나 동료의 가챠에서 좋은 결과를 잘 얻게 되는 어빌리티.
저확률로 한번 더 뽑을 수 있다
.dice 1 100. = 63
스테이터스 : STR+14(140P), DEX+14(140P) CON+7(70P). 350P.
어빌리티: 200P.
- 전원 출동 황제 드라몬 D ->B(70P).
- 가챠가챠 ->B(130P)
스킬 : 100P
- 협상의 대가 +8Lv(40P)
- 예리한 눈초리 +9Lv(45P)
- be폭력주의 +3Lv(15P)
@가챠가챠(패시브): 자신이나 동료의 가챠에서 좋은 결과를 잘 얻게 되는 어빌리티. 저확률로 한번 더 뽑을 수 있다
.dice 1 100. = 29
@ C랭크 보스 이하 몬스터를 사냥할 때 SP감소스킬의 효율이 어떨 거라 보세요?
애초에 노출 높은 AA도 거는데 뭐.
여튼 저건 글렀고.
후다닥(...)
안 먹히는 거 아시죠?
11시 혹은 이 어장 다 찰 때까지만 기다려 봅니다.
>>987 난 너 같은 동생 둔 적 없다
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
여기까지. 그리고 다음 대기실.
메워라!





