[성좌물/카드게임] 플레이 투 플레이!
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[성좌물/카드게임] 플레이 투 플레이!

Author:점액질의 군주◆dVIKTgzAM2
Responses:196
Created:2018-11-16 (금) 17:55
Updated:2018-11-20 (화) 09:51
#0점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 17:55
1. LCG(Living Card Game) 장르입니다. 카드가 없어서 못넣는 일은 없을겁니다.
2. 룰과 매너를 지켜서 즐겁게 듀얼!
#1점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 17:56

아, 성좌물의 나메를 탑재해주세요.

#2점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:04

카드의 구성 :

카드는 비용, 타입, 효과의 세 요소로 이루어집니다.

비용-이 카드를 사용하는데 소모해야하는 자원의 양을 알려줍니다.

타입-이 카드를 어떻게 사용하는지 알려주는 텍스트입니다.

효과-이 카드가 사용되었을 때 어떤 효과가 발휘되는지 알려주는 텍스트입니다.

#3점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:14

타입의 종류-

생물 : 지속물입니다. 생물이 전장에 나와있으면 그 생물은 매 자신의 활동 페이즈에 능력을 사용합니다.

휘장 : 지속물입니다. 전장에 나와있으면 항상 능력을 적용합니다.

장치 : 지속물입니다. 장치는 전장에 나올 때, (그리고/또는) 특정 조건을 만족할 때 능력을 사용합니다.

간섭 : 지속물이 아닙니다. 간섭은 비용을 지불하면서 전장에 내면 능력을 사용합니다. 그 후 간섭은 무덤으로 갑니다.

#4점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:22

턴의 구성 :

자원 페이즈 : 선공 첫 턴이 아니라면 자신은 자원 3개를 얻습니다. 선공 첫 턴이라면 자신은 자원 1개를 얻습니다.(자원의 최대 소지양은 10개)

재활용 페이즈 : 무덤의 카드를 비용만큼 자원을 지불해 회수할 수 있습니다. 이는 자원이 허락한다면 몇 장이고 가능합니다.

간섭 페이즈 : 상대방이 간섭 타입의 카드를 자원이 허락하는 만큼 사용할 수 있습니다.

설치 페이즈 : 자신이 생물, 휘장, 장치 타입의 카드를 자원이 허락하는 만큼 사용할 수 있습니다. 사용된 지속물은 전장에 남습니다.

간섭 페이즈 : 상대방이 간섭 타입의 카드를 자원이 허락하는 만큼 사용할 수 있습니다.

활동 페이즈 : 자신의 생물들이 능력을 사용합니다.

#5점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:25

패배 조건 :

자신의 손에 카드의 수가 0장 아래로 떨어져야하는 순간 패배합니다.

#6영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:27
안착!
#7점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:28

게임이 시작할 때 자신이 원하는 카드 10장을 들고 시작합니다. 공용 카드 이외의 사용 가능한 카드는 성좌들마다 다릅니다.

카드는 보통의 경우, 같은 카드를 2장 이상 소지할 수 없습니다.

#8재화와 보물의 신. 길가(모바일)◆3RYXK6cjq6(1898752E+5)2018-11-16 (금) 18:28
안착! 재화!
#9점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:29

일단 성좌분들은 제가 공용 카드들을 만드는 동안 룰을 읽으며 자신이 원하는 컨셉을 생각해주세요.

#10재화와 보물의 신. 길가(모바일)◆3RYXK6cjq6(1898752E+5)2018-11-16 (금) 18:32
흠흠! 처음보는 룰이네! 어디 모티브야?
#11별아이 스피카◆3Fe9NlGozk(6502273E+6)2018-11-16 (금) 18:33
흥미는 있지만 슬슬 자러갈 예정인지라....
#12유다희◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:33
>>10 어미를 붙이셔야죠다희-
#13영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:34
(흐뭇)
#14점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:34

>>10 손패가 곧 잔기라는 것은 안드로이드 : 넷 러너라는 게임에서 모티브를 따왔습니다.

생물, 휘장, 장치가 지속물이라는 하나의 카테고리인 것은 매직 더 개더링에서 모티브를 따왔습니다.

#15거적 속의 태양◆Hk90Zich26(3548564E+5)2018-11-16 (금) 18:36
카드게임이라기에
안착
#16검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:37
다희다희...
#17검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:38
LCG를 해본 적이 없어서 잘 할 수 있을지는 모르겠네요다희...
#18영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:38
저도 해본적 없습니다!!
#19영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:40
공용 카드를 제외한 카드는 직접 만드는건가-
#20점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:41

<오리지널 확장팩 공용 카드 목록>

노예 고블린 : 1, 생물, 자신은 자원을 1 얻습니다.

고블린 넝마주이 : 7, 생물, 자신은 자신의 무덤의 카드 중 한 장을 무작위로 자원소모없이 손에 넣습니다.

고블린 고리대금업자 : 2, 생물, 상대는 자원을 1, 자신은 자원을 3 얻습니다.

고블린 진흙투척꾼 : 3, 생물, 상대는 자신의 모든 휘장을 무덤으로 보냅니다.

고블린 투창꾼 : 7, 생물, 상대는 카드를 한 장 무덤으로 보냅니다.

고블린 화약통 : 5, 장치, 상대가 간섭을 사용하면 상대는 카드를 한 장 무덤으로 보냅니다.

고블린 때린다! : 4, 간섭, 목표 생물을 무덤으로 보냅니다.

고블린 부순다! : 4, 간섭, 목표 장치를 무덤으로 보냅니다

고블린 때려부순다! : 6, 간섭, 목표 지속물을 무덤으로 보냅니다.

#21점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:43

그러면 영고나 유다희님은 생각해두신 컨셉이 있는지요?

#22검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:43
어떻게 하는지 전혀 모르다 보니 뭐가 뭔지도 모르겠어요...
#23영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:44
상대의 카드를 직접적으로 파괴하거나

자신의 생물을 파괴해서 효과를 극대화 하는 느낌?
#24영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 18:45
자원을 소모하고 상대 자원을 대량 삭제하는 느낌?
#25검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:45
컨셉이라는 건 뭘 말하는 건가요? 덱 컨셉? 아니면 성좌의 권능?
#26점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:45

음...

그럼 천천히 알려드리도록 할까요.

#27점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:46

>>25 컨셉이라고 하면 역시 자신의 권능에 어울리는 덱 컨셉이겠죠?

#28거적 속의 태양◆Hk90Zich26(3548564E+5)2018-11-16 (금) 18:47
0장 이하이다 = 패배 인데 이하가 되자마자 인가요? 아니면 턴 종료/시작 시?
#29점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:49

>>28 정확히는, 패가 0장인데 패를 버리는 효과를 받거나 패 매수보다 많은 카드를 버려야 하는 순간 패배합니다.

#30대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7511428E+5)2018-11-16 (금) 18:50
능력 틀어막고 순수 육탄전으로 가는 거야!(미침)
#31검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:50
그렇군요다희... 일단 저는 빠르게 상대를 끝장내는 컨셉으로 할게요다희...
성좌의 성향에 어울리지는 않지만 권능(현재 설정)에는 어울리니까요다희...
#32점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:51

가령 게임 중간에 이런 상황이 되었다고 칩시다.

성좌 : A
자원 : 7
손 : 고블린 투창꾼, 고블린 고리대금업자
필드 : 노예 고블린

필드 :
손 : 고블린 때린다!
자원 : 10
성좌 : B

#33점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:54

성좌 A의 턴이 시작되면 성좌 A는 자원을 3개 얻습니다.

성좌 : A
자원 : 10
손 : 고블린 투창꾼, 고블린 고리대금업자
필드 : 노예 고블린

필드 :
손 : 고블린 때린다!
자원 : 10
성좌 : B

그리고 다음은 재활용 페이즈인데, 이번에는 스킵했다고 가정합니다.

다음은 간섭 페이즈.

이 때, 성좌 B는 간섭 카드를 사용할 수 있습니다. 안쓰고 넘겼다고 가정합니다.

다음은 설치 페이즈.

이 때, 성좌 A는 손의 간섭 이외의 카드를 사용할 수 있습니다. 고블린 투창꾼을 내려놓아봅시다.

성좌 : A
자원 : 3
손 : 고블린 고리대금업자
필드 : 노예 고블린, 고블린 투창꾼

필드 :
손 : 고블린 때린다!
자원 : 10
성좌 : B

#34검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 18:57
그런데 어장이라는 특성상, 손패는 전부 공개될 수밖에 없죠?
#35점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:58

다음은 또 다시 간섭 페이즈입니다.

성좌 B는 고블린 때린다!를 사용하기에 충분한 자원을 지니고 있으므로, 사용할 수 있습니다.

고블린 투창꾼에게 고블린 때린다!를 사용해볼까요?

성좌 : A
자원 : 3
손 : 고블린 고리대금업자
필드 : 노예 고블린

필드 :
손 :
자원 : 6
성좌 : B

다음은 활동 페이즈.이므로, 성좌 A의 필드의 생물인 노예 고블린의 효과 "자신은 자원을 1 얻습니다"가 사용됩니다.

성좌 : A
자원 : 4
손 : 고블린 고리대금업자
필드 : 노예 고블린

필드 :
손 :
자원 : 6
성좌 : B

방금 사용한 고블린 때린다!를 마지막으로 성좌 B의 손패는 없지만, 그 이상으로 카드를 버릴 필요가 없기에 성좌 B는 생존합니다.

그리고 성좌 B의 차례가 됩니다.

#36점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 18:58

>>34 전부 공개한 채로 진행됩니다.

#37점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:00

음...

구글 설문지로 시작 카드 10장의 목록을 받고 시작하면 공개 안하고 진행이 안될건 또 없습니다만...

그러면 둘만 있을 때 게임 진행이 힘들어져서 패를 공개하고 시작하는 시스템으로 구상했습니다.

#38점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:02

아, 그리고 인기가 없을게 뻔해서 내린 결정이긴 한데,

모든 카드의 제작과 감독, 밸런싱은 제가 독단으로 결정합니다.

자율에 맡기면 그야 난리날테고.

#39영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:03
(끄덕)
#40야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(1941351E+6)2018-11-16 (금) 19:03
그거야 인정하지. 암.
#41대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7511428E+5)2018-11-16 (금) 19:04
그전에 난 밸런스 할 자신부터 없어(박진)
#42검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:06
이런 카드는 되려나요다희-
서치 앤 디스트로이: 10, 상대와 자신의 손패나 필드에 있는 모든 카드를 파괴하고
상대와 자신은 묘지에서 카드를 두장씩 무작위(다이스)로 뽑습니다
#43점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:07

>>42 안될건 없는데(사실상 자살 카드다)

#44영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:07
(몇개 만들어보는중
벨런스 맞는지도 모르겠다)
#45점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:08

애초에 저도 이런 유형을 머릿속이 아니라 실제로 굴려보는건 처음이라 게임을 하면서 밸런싱을 해야해요(진심)

#46영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:09


사도 움사오
생물
자원을 하나 소모시켜서 상대 자원을 3개 감소시킨다.


등장! 마녀 베른카스텔!
생물
카드 한장을 버리고 상대는 카드 2장을 버린다


카페 안테이크
장치
상대가 간섭을 사용하면 50% 확률로 실패한다


견딜 수 없는 기억의 저주
간섭
상대의 생물 하나를 자신의 것으로 가져온다.


영고 토큰
생물
상대의 자원 하나를 삭제합니다.

.....이런것들?
#47점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:12

안테이크 빼고는 밸런싱 해보겠습니다

"상대 턴에 간섭으로 상대의 플랜을 방해한다"는 것을, 그것도 확률로 게임의 전제를 파괴하는 능력은 용납 불가능.

#48영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:13
(납득)
#49검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:13
자원을 10까지 모으는 동안 묘지에서 카드를 가져오는 편이 나아보이는 카드지만 그래도 어느 정도 조정해봤어요다희-

끝, 그리고 새로운 시작
소모 자원 10
상대와 자신의 모든 카드를 묘지로 보내고, 상대의 모든 자원을 삭제한 뒤,
상대와 자신에게 자원을 3씩 지급하고 상대와 자신은 묘지에서 카드를 두장씩 무작위(다이스)로 뽑습니다.
#50검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:15
(한마디로 게임 리셋이에요다희)
#51점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:16

>>49 통과

#52영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:16
불리한 상황이다 싶으면 아에 자원을 모은뒤
판을 뒤집는 느낌인가요... (끄덕)
#53검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:17
그런거에요다희-
또 뭘 만들어야 할까요다희...
이거 불편해요다희...
#54영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:18
제법 좋은 벌칙(미소)
#55영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:18
안테이크 장치도 다른걸로 바꿔 볼까-
#56점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:18

영고 S설(아무말)

#57영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:20
카페 안테이크
휘장
소환되어 있으면
소쥬주의 다른 카드의 자원 소모량이 2 감소합니다.
#58야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(1941351E+6)2018-11-16 (금) 19:20
재배맨
생물
자신을 무덤으로 보내고, 상대의 패를 1장 버리게 합니다.

기뉴 대장 알람시계
장치
패에서 [재배맨]이란 이름이 붙은 생물을 둘 소환합니다.

일단 두개.
#59영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:20
......S 아니에요?!
#60검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:21
>>57 2 감소는 너무 크지 않나요다희- 그리고 최소소모량은 있어야 할 것 같아요다희-
#61영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:22
>>60 확실히 1 소모 하려다가 확 2로 지른거라... (끄덕)

카페 안테이크
휘장 소환되어 있으면
소유주의 다른 카드의 자원 소모량이 1 감소합니다.
(최소 소모량은 1)
#62영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:22
>>58 저 코스트
재배맨으로 상대 패 파괴 덱인가... (끄덕)
#63검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:23
영원한 끝
간섭
상대의 카드를 파괴합니다. 이 카드로 파괴된 카드는 영원히 되살릴 수 없습니다.

이건 어떤가요다희-
#64영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:23
그리고 알람시계! (왠지 흐뭇)
#65점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:23

>>57 생물만 2 감소(최소 1)로 오케이.

#66영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:23
>>63 아에 묘지에서 부활시키는거 까지 막아버리는 카드군요...
개인적으로는 멋지다고 생각합니다.
#67영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:24
>>65 YEAH!
#68야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(1941351E+6)2018-11-16 (금) 19:24
내퍼
생물
[재배맨]의 효과로 상대가 버리는 카드가 2장으로 늘어납니다.

발랄라이카
생물
[재배맨]이 효과 발동 후 패로 돌아옵니다.

또 두장.
#69점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:25

>>63 게임에서 제거합니다라는 텍스트로 통과

#70영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:26
>>68 (기뉴, 쿠우라, 블랙, 리키도 기대하는 중) (?)
#71야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(1941351E+6)2018-11-16 (금) 19:29
전자동 새참제작기 38000
생물
[재배맨]을 한장 손으로 가져옵니다.

아름다움의 정점
간섭
필드의 대상 하나를 [쿠페빵]으로 변환시킵니다.

쿠페빵
장치
이 카드를 무덤으로 보내고, 양 플레이어가 자원을 1 얻습니다.
#72도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:29
비바람
랜덤하게 상대의 카드를 한장 묘지로 보냅니다
이 카드의 효과로 묘지로 보내진 카드는
비용 턴동안 재활용이 불가능합니다
#73도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:29
>>72
간섭
#74영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:30
어서오시길, 도피자님!
#75도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:30
안녕하세요!
#76점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(5020265E+6)2018-11-16 (금) 19:32

노트북께서 죽어서 카드를 직접 만들어주지 못하는 부분은 양해 바랍니다.

#77영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:32
>>76 (토닥토닥)
#78도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:33
>>76
토닥
#79야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(1941351E+6)2018-11-16 (금) 19:35
기뉴 대장
생물
카드를 낼 때마다 [재배맨]을 하나 소환합니다.

하늘에서 신의 은총이 내려와
간섭
필드의 모든 카드를 [쿠페빵]으로 변환시킵니다.
또는
서로의 모든 패를 [쿠페빵]으로 변환시킵니다.

쿠우라
생물
패를 한 장 버립니다. 상대의 패를 1장 골라 버립니다.
[재배맨]을 버릴 시 효과를 발동시킵니다.
#80도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:37
화력발전소
휘장
매턴 묘지에 있는 카드중 한장을 골라
게임에서 제외하고 그 카드의 비용만큼
자원을 획득합니다
#81도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:39
어설픈 시체도둑
생물
특정확률로 상대 묘지에서 카드 한장을
내 묘지로 옮깁니다
#82도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:42
혈수
장치
자신의 생물카드가 상대에게 파괴되었을시
임의의 상대 카드를 묘지로 보냅니다
이 효과가 발현되면 이 카드는 파괴됩니다
#83도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:43
러시안룰렛
간섭
필드위의 카드중 한장이 파괴됩니다
#84도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:44
>>83
대상은 랜덤입니다
#85도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:46
아 컨셉을 먼저 잡고 만들어야 되는거구나
#86영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:47


세가지 제물

생물 베른 카스텔이 버리게 만드는 카드량을 1개 더 늘린다


영원히 고통받는 자

상대 카드를 한장 영고 토큰으로 변화시킨다.
#87도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:48
단말A
생물
장치카드의 설치비용을 1만큼 감소시킵니다
#88도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:49
>>87
수정
장치카드의 설치비용을 카드당 최대 1까지
반환합니다
#89검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:51
첫번째 기사(정복)
휘장
「내가 보매 어린 양이 일곱 인 중의 하나를 떼시는데 그 때에 내가 들으니 네 생물 중의 하나가 우렛소리 같이 말하되 오라 하기로
이에 내가 보니 흰 말이 있는데 그 탄 자가 활을 가졌고 면류관을 받고 나아가서 이기고 또 이기려고 하더라」
이 카드가 나와있는 한 상대의 생명체 카드는 자신의 카드를 파괴할 수 없습니다.

두번째 기사(전쟁)
소환
「둘째 인을 떼실 때에 내가 들으니 둘째 생물이 말하되 오라 하니
이에 다른 붉은 말이 나오더라 그 탄 자가 허락을 받아 땅에서 화평을 제하여 버리며 서로 죽이게 하고 또 큰 칼을 받았더라」
상대의 생명체 카드 하나를 지정해 활동 페이즈 동안 자신의 카드인 것처럼 사용합니다.
이 효과는 활동페이즈마다 갱신됩니다.

세번째 기사(기근)
휘장
「셋째 인을 떼실 때에 내가 들으니 셋째 생물이 말하되 오라 하기로
내가 보니 검은 말이 나오는데 그 탄 자가 손에 저울을 가졌더라」
「내가 네 생물 사이로부터 나는 듯한 음성을 들으니 이르되 한 데나리온에 밀 한 되요
한 데나리온에 보리 석 되로다 또 감람유와 포도주는 해치지 말라 하더라」
이 카드가 필드에 있는 동안 상대의 자원의 최대치는 5로 고정됩니다.
그 이상으로 자원을 얻으려 할 시 5를 초과한 만큼을 빼앗아옵니다.

네번째 기사(죽음)
소환
「넷째 인을 떼실 때에 내가 넷째 생물의 음성을 들으니 말하되 오라 하기로」
「내가 보매 청황색 말이 나오는데 그 탄 자의 이름은 사망이니 음부가 그 뒤를 따르더라
그들이 땅 사분의 일의 권세를 얻어 검과 흉년과 사망과 땅의 짐승들로써 죽이더라」
활동 페이즈마다 상대의 카드 생명체 카드 하나를 묘지로 보냅니다.
#90도피자◆TCsSOaD79Y(8212193E+6)2018-11-16 (금) 19:51
안녕히 주무세요
#91검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 19:52
안녕히 주무세요, 도피자씨. 행복한 꿈 꾸시길.
#92영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 19:52
좋은 꿈을 꾸시길!
#93거적 속의 태양◆Hk90Zich26(3548564E+5)2018-11-16 (금) 19:54
원시태양 헬리오스 3 생물 자신은 자원을 2 획득

그랜드 크로스 5 휘장 5턴 후부터 턴의 시작, 원시 태양 헬리오스가 있다면 자신과 상대의 패 3장 제거.

태양풍 5 생물 장치 또는 생물을 제거.

개기일식 8 간섭 상대의 행동 페이즈를 스킵

열선 6 장치 상대의 비용 3 이하 패를 제거

검은 태양 10 장치 원시태양 헬리오스를 제외한 서로의 카드를 전부 제거. 제거한 카드만큼 상대는 자원을 획득
#94영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 20:21
사도 아코스
생물
상대의 자원 하나를 가져와
이쪽의 자원을 보충한다
#95영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 20:27
영원한 고통의 결정
장치
영원히 고통받는 자
마녀 베른카스텔을 없애고

상대의 카드 5장을 제거한다
#96검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 20:37
끝의 선고
장치
이 카드가 필드 위에 5턴 이상 나와있을 경우, 상대의 카드를 10개 제거합니다.
#97영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(759015E+65)2018-11-16 (금) 20:38
고통을 극복한 미소

장치

파괴된 카드의 자원의 절반을
다시 되돌려 받는다.
#98검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 20:57
구도의 길
장치
코스트 1
효과 없음

고난을 이겨내는 구도자
휘장
구도의 길이 필드 위에 2턴 이상 존재했고,
현재 세트되어있을 경우에만 세트가 가능합니다.
이 카드를 사용하면 필드 위의 구도의 길은 묘지로 갑니다.
이 카드가 필드 위에 있는 동안 매 턴 지정한 상대의 카드를 무효화할 수 있습니다..
#99검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(7880373E+6)2018-11-16 (금) 21:00
>>98 고난을 이겨내는 구도자 수정:
매 턴>자신의 턴에 한번, 상대의 턴에 한번.
#100문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 02:32
흐음흐음...
초토화
태그되어있을경우에만 사용가능
자원4
카드4장을 버리게한다.

(어딘가의 넷러너)
#101문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 02:47
초토화
간섭
자원4
상대는 카드 4장을 버립니다.
상대에게 '태그'휘장이 있을경우에만 사용가능합니다.

스토킹
간섭
자원1
상대에게 '태그'휘장을 하나 줍니다.

태그
휘장
자원 0
설치 페이즈 단계에서 자원1을 소모하는것으로 이 카드를 무덤으로 보낼 수 있습니다.
#102문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 02:52
(카드명은 스토킹보단 추적이 나았으려나...)

금고털이
자원2
자원4를 얻습니다. 상대는 자원 2를 잃습니다.
자신에게 '태그'휘장을 하나 줍니다.

아 카드 드로우는 없는건가. 마비노기 듀얼처럼?
#103점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6454994E+6)2018-11-18 (일) 03:10

으음...드로우는 없고, 태그 휘장 시스템은 확장팩에서 생각해보는걸로.

#104문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 03:26
태그는 휘장보단 장치인게 어울리려나
#105문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 06:27
디코이
간섭
자원3
'디코이'카드 두장을 패에 넣습니다.

or
디코이
장치
자원 3
다음 자원페이즈 시작시에 자신의 손패에 '디코이'카드 한장을 추가합니다
#106심연의 공동에 거하는 산양 여왕 ◆skE94jldoY(685407E+62)2018-11-18 (일) 06:35
# 카드게임이라.

# 생각을 좀 해볼까?
#107문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6954594E+6)2018-11-18 (일) 07:50
산양...? 이라고!(놀람)
#108점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:41

그런 말이 있지, 포기는 빠를수록 좋다고.

자, 그럼 지금까지 폭주하고 범람한 컨셉들을 다듬어보실까...

성좌 체크?

#109대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(3243596E+5)2018-11-19 (월) 10:42
ㅊㅋ 이전에 내가 가능할까(먼산)
#110점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:43

>>109 밸런싱은 내가 책임지니까 컨셉을 뱉어라 성좌(진심)

#111검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(090272E+58)2018-11-19 (월) 10:43

체크-

#112검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(090272E+58)2018-11-19 (월) 10:44
(웃음)
#113이름 없음(406538E+56)2018-11-19 (월) 10:44
앗 잠시 사라진 사이에 어장이 죽었다. (?)
#114이름 없음(4039492E+5)2018-11-19 (월) 10:45
ㅊㅋ
#115영고(406538E+56)2018-11-19 (월) 10:45
컴퓨터로 와야...
#116점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:46

무명이 둘이야(당혹)

거기에 IP코드까지 비슷해!(당혹)

티타니아들 해제해줬으면 합니다만. 컨셉 정할 때도 힘들고.

#117영고(406538E+56)2018-11-19 (월) 10:47
영고 영고 입니다! (?)
#118점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:50

검은 베일의 신부 먼저 하면 되려나. 카드풀이...

끝, 그리고 새로운 시작 10 간섭
상대와 자신의 모든 카드를 묘지로 보내고, 상대의 모든 자원을 삭제한 뒤,
상대와 자신에게 자원을 3씩 지급하고 상대와 자신은 묘지에서 카드를 두장씩 무작위(다이스)로 뽑습니다.

영원한 끝 간섭
상대의 카드를 게임에서 제거합니다.

첫번째 기사(정복)
휘장
「내가 보매 어린 양이 일곱 인 중의 하나를 떼시는데 그 때에 내가 들으니 네 생물 중의 하나가 우렛소리 같이 말하되 오라 하기로
이에 내가 보니 흰 말이 있는데 그 탄 자가 활을 가졌고 면류관을 받고 나아가서 이기고 또 이기려고 하더라」
이 카드가 나와있는 한 상대의 생명체 카드는 자신의 카드를 파괴할 수 없습니다.

두번째 기사(전쟁)
소환
「둘째 인을 떼실 때에 내가 들으니 둘째 생물이 말하되 오라 하니
이에 다른 붉은 말이 나오더라 그 탄 자가 허락을 받아 땅에서 화평을 제하여 버리며 서로 죽이게 하고 또 큰 칼을 받았더라」
상대의 생명체 카드 하나를 지정해 활동 페이즈 동안 자신의 카드인 것처럼 사용합니다.
이 효과는 활동페이즈마다 갱신됩니다.

세번째 기사(기근)
휘장
「셋째 인을 떼실 때에 내가 들으니 셋째 생물이 말하되 오라 하기로
내가 보니 검은 말이 나오는데 그 탄 자가 손에 저울을 가졌더라」
「내가 네 생물 사이로부터 나는 듯한 음성을 들으니 이르되 한 데나리온에 밀 한 되요
한 데나리온에 보리 석 되로다 또 감람유와 포도주는 해치지 말라 하더라」
이 카드가 필드에 있는 동안 상대의 자원의 최대치는 5로 고정됩니다.
그 이상으로 자원을 얻으려 할 시 5를 초과한 만큼을 빼앗아옵니다.

네번째 기사(죽음)
소환
「넷째 인을 떼실 때에 내가 넷째 생물의 음성을 들으니 말하되 오라 하기로」
「내가 보매 청황색 말이 나오는데 그 탄 자의 이름은 사망이니 음부가 그 뒤를 따르더라
그들이 땅 사분의 일의 권세를 얻어 검과 흉년과 사망과 땅의 짐승들로써 죽이더라」
활동 페이즈마다 상대의 카드 생명체 카드 하나를 묘지로 보냅니다.

끝의 선고
장치
이 카드가 필드 위에 5턴 이상 나와있을 경우, 상대의 카드를 10개 제거합니다.

구도의 길
장치
코스트 1
효과 없음

고난을 이겨내는 구도자
휘장
구도의 길이 필드 위에 2턴 이상 존재했고,
현재 세트되어있을 경우에만 세트가 가능합니다.
이 카드를 사용하면 필드 위의 구도의 길은 묘지로 갑니다.
이 카드가 필드 위에 있는 동안 매 턴 지정한 상대의 카드를 무효화할 수 있습니다

이렇게인가. 텍스트 수정 및 코스트 밸런싱 과정을 거쳐야겠군.

#119검은 베일의 신부◆XauUsJl5Ew(090272E+58)2018-11-19 (월) 10:51
네, 그렇죠-
코스트 밸런싱이 중요해요-
#120점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:56

끝, 그리고 새로운 시작 10 간섭
상대와 자신의 모든 카드를 묘지로 보내고, 상대의 모든 자원을 삭제한 뒤,
상대와 자신에게 자원을 3씩 지급하고 상대와 자신은 묘지에서 카드를 두장씩 무작위(다이스)로 뽑습니다.

영원한 끝 6 간섭
상대의 카드를 게임에서 제거합니다.

첫번째 기사(정복) 4 휘장
「내가 보매 어린 양이 일곱 인 중의 하나를 떼시는데 그 때에 내가 들으니 네 생물 중의 하나가 우렛소리 같이 말하되 오라 하기로
이에 내가 보니 흰 말이 있는데 그 탄 자가 활을 가졌고 면류관을 받고 나아가서 이기고 또 이기려고 하더라」
이 카드가 나와있는 한 상대의 생명체 카드는 자신의 카드를 파괴할 수 없습니다.

두번째 기사(전쟁) 6 장치
자신의 활동 페이즈 시작 시 상대의 생명체 카드 하나를 지정해 활동 페이즈 동안 자신의 카드인 것처럼 사용합니다.
이 효과는 활동페이즈마다 갱신됩니다.

세번째 기사(기근) 6 휘장
상대의 자원의 최대치는 5로 고정됩니다.
그 이상으로 자원을 얻으려 할 시 5를 초과한 만큼의 양을 빼앗아옵니다.

네번째 기사(죽음) 6 생물
상대의 필드 혹은 패의 생물 카드 하나를 묘지로 보냅니다.

끝의 선고 6 장치
매 자신의 턴의 끝에 이 카드에 시간 카운터를 1개 놓습니다.
이 카드에 시간 카운터가 5개 쌓인 순간, 상대는 카드를 10장 버립니다.

구도의 길 1 장치
매 자신의 턴의 종료시, 이 장치 위에 시간 카운터를 1개 놓습니다.

고난을 이겨내는 구도자 3 휘장
자신에게 시간 카운터가 2개 이상 놓인 구도의 길이 있을 때에만 발동이 가능합니다.
이 카드를 사용하면 필드 위의 구도의 길은 묘지로 갑니다.
이 카드가 필드 위에 있는 동안 매 턴 지정한 상대의 카드를 무효화할 수 있습니다

#121문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 10:58
체크체크(30분남음)
#122점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:58

고난을 이겨내는 구도자 3 휘장
자신에게 시간 카운터가 2개 이상 놓인 구도의 길이 있을 때에만 발동이 가능합니다.
이 카드를 사용하면 필드 위의 구도의 길은 묘지로 갑니다.
이 카드가 필드 위에 있는 동안 매 턴의 시작시 상대는 자신의 자원이 허락하는 카드 한 장을 버리고, 그 만큼의 자원을 버립니다.

수정

#123야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 10:58
ㅊㅋ
#124점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 10:59

>>121 30분 남았으면 자신이 원하는 컨셉하고 자신이 생각한 카드 최대한 많이 뱉어두고 떠나라!

#125대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(3243596E+5)2018-11-19 (월) 10:59
그냥 대적하고 싶습니다!(미침)
#126문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:01
아이스브레이커
간섭
코스트2
필드의 지속물 하나를 주인의 패로 돌려보냅니다.
#127문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:01
컨셉? 넷러너! 보다시피!
#128문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:01
일반마법이 없는가...
#129점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:03

다음은 야채의 성좌의 카드들을 밸런싱해볼까.

재배맨 2 생물
자신을 무덤으로 보내고, 상대는 패를 1장 버립니다.
[재배맨]은 몇 장이라도 시작 카드에 포함시킬 수 있습니다.

기뉴 대장 알람시계 3 장치
매 자신의 턴의 시작 시 패에서 [재배맨]이란 이름이 붙은 생물을 둘 소환합니다.

내퍼 7 생물
[재배맨]의 효과로 상대가 버리는 카드가 2장으로 늘어납니다.

발랄라이카 7 생물
[재배맨]이 효과 발동 후 패로 돌아옵니다.

전자동 새참제작기 38000 7 생물
[재배맨]을 한장 손으로 가져옵니다.

아름다움의 정점 5 간섭
필드의 지속물 하나를 [쿠페빵]으로 변환시킵니다.

쿠페빵 0 장치
자신의 자원 페이즈에 자신이 원한다면 이 카드를 무덤으로 보내고, 양 플레이어가 자원을 1 얻습니다.

#130영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:05

사도 움사오
생물
자원을 하나 소모시켜서 상대 자원을 3개 감소시킨다.


등장! 마녀 베른카스텔!
생물
카드 한장을 버리고 상대는 카드 2장을 버린다

카페 안테이크
휘장
소환되어 있으면
소유주의 생물 카드의 자원 소모량이 2 감소합니다.
(최소 소모량은 1)

견딜 수 없는 기억의 저주
간섭
상대의 생물 하나를 자신의 것으로 가져온다.


영고 토큰
생물
상대의 자원 하나를 삭제합니다.
묘지로 보냄으로서 자원 하나의 역할을 대신할 수 있습니다.

마녀 토큰
생물
상대의 자원 두개를 삭제합니다.
묘지로 보냄으로서 자원으로서 사용할 수 있습니다.

사도 아코스
생물
상대의 자원 하나를 가져와
이쪽의 자원을 보충한다


영원한 고통의 결정
장치
영원히 고통받는 자
마녀 베른카스텔을 없애고

상대의 카드 5장을 제거한다


세가지 제물
휘장
생물 베른 카스텔이 버리게 만드는 카드량을 1개 더 늘린다


영원히 고통받는 자
생물
상대 카드를 한장 영고 토큰으로 변화시킨다.

묘지에 영고 토큰, 마녀 토큰이 모두 있으면
바로 소환가능하다.
#131문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:06
이중장부
휘장
코스트6
매턴 시작시 처음 사용하는 카드는 코스트를 3 덜사용합니다.

차명계좌
장치
코스트3
자신의 자원 페이즈마다 이카드에 자원카운트를 1놓습니다.
이카드를 무덤에보내졌을때, 이카드에 쌓인 자원카운트 하나당 자원을 1얻습니다.
#132영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:06
완성!
#133야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 11:12
전수동 새참발사기 9999
생물
[재배맨]의 비용이 반으로 줄어듭니다.

혹성 베지터
휘장
[재배맨]을 묘지에서 가져오는 비용이 절반이 됩니다.

기뉴 대장
생물
[등장! 기뉴 특전대!!]를 한장 손으로 가져옵니다.

등장! 기뉴 특전대!!
간섭
내 패에 있는 [재배맨]을 모두 소환합니다.

쿠우라
생물
내 패를 모두 묘지로 보내고, 그 수만큼 [재배맨]을 손으로 가져옵니다.

카리프라
생물
상대는 패를 한장 버립니다.
묘지에서 가져올때마다 버리는 패가 2배로 늘어납니다.


추가 카드 + 적당히 리메이크
#134점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:14

사도 움사오 1 생물
자신은 자원을 하나 잃습니다. 그렇게 했다면, 상대 자원을 3개 감소시킵니다.


등장! 마녀 베른카스텔! 7 생물
자신은 카드 한장을 버리고 상대는 카드 2장을 버립니다

카페 안테이크 3 휘장
자신의 생물 카드의 자원 소모량이 2 감소합니다.
(최소 소모량은 1)

견딜 수 없는 기억의 저주 4 간섭
상대의 생물 하나를 자신의 것으로 가져옵니다.(묘지로 갈 때는 상대의 묘지로 갑니다)


영고 토큰 0 생물
상대의 자원 하나를 삭제합니다.
패에서 묘지로 보냄으로서 자원 하나의 역할을 대신할 수 있습니다.

마녀 토큰 1 생물
상대의 자원 두개를 삭제합니다.
패에서 묘지로 보냄으로서 자원으로서 사용할 수 있습니다.

사도 아코스 3 생물
상대는 자원을 하나 잃습니다. 그렇게 한다면, 자신은 자원을 하나 얻습니다.

영원한 고통의 결정 3 간섭
자신의 영원히 고통받는 자, 마녀 베른카스텔을 제거할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 상대는 카드 5장을 버립니다.

세가지 제물 1 휘장
생물 베른 카스텔이 버리게 만드는 카드량을 1개 더 늘립니다

영원히 고통받는 자 7 생물
상대는 자신의 패를 하나 골라 영고 토큰으로 만듭니다.
자신의 묘지에 마녀 토큰이, 상대의 묘지에 영고 토큰이 존재한다면 0코스트가 됩니다.

후 빡시다

#135영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:16
(마음에 듬)
#136영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:17
그리고 수고하셨습니다!! (토닥토닥)
#137점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:18

전수동 새참발사기 9999 4 생물
[재배맨]의 코스트는 1입니다.

혹성 베지터 5 휘장
[재배맨]을 묘지에서 가져오는 비용은 1입니다.

기뉴 대장 2 생물
자신의 손과 묘지를 통틀어 [등장! 기뉴 특전대!!]가 없으면, [등장! 기뉴 특전대!!]를 한장 손으로 가져옵니다.

등장! 기뉴 특전대!! 0 간섭
내 패에 있는 [재배맨]을 모두 소환합니다.

쿠우라 10 생물
내 패를 모두 묘지로 보내고, 그 수만큼 [재배맨]을 손으로 가져옵니다.

카리프라 8 생물
상대는 패를 한장 버립니다.
이 카드가 묘지로 가면 대신 그 묘지의 주인의 손으로 가져옵니다.

카리프라의 기능 구현은 이것으로 대체해야합니다. 2배 카운팅은 너무 어려워요.

#138문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:19
sudo rm -rf/
코스트 11

모든 패를 묘지로 보냅니다.
#139문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6817231E+5)2018-11-19 (월) 11:20
본인의 것으 없는가?!
#140야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 11:20
그런가...
그럼 한장씩 늘어나는 걸로 해도 좋았는데...
#141점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:22

카리프라 8 생물
상대는 패를 한장 버립니다.
이 카드를 묘지에서 수거하면 대신 카리프라 2장을 얻습니다.

이렇게요?

#142점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:22

>>139 그러고보니 만들어야지...

#143야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 11:22
증식했어...!
아니, 상대가 버리는 카드를... 뭐 됐어. 알아서 해...
#144점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:26

>>143 아 이 뜻이 아니었나?

상대가 버리는 카드가 한 장씩 늘어나려면 묘지에 갔다왔다는 것을 표시할 수단이 필요한데, 그게 무리여서 자동 부활로 했던 것.

무덤에 갔던 횟수를 참조하지 않는 이벤트로 다시 제시하시면 최대한 반영해서 만들어드립니다

#145영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:27
영원한 고통의 결정은
마녀와 영고가 소환된 상태에서만 가능한건가요? (질문)
#146점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:29

>>145 발동은 가능합니다.

단, 그 경우에는 마녀와 영고를 묘지로 보낼 수 없기에 아무 효과도 없이 패와 코스트만 날립니다.

#147영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 11:33
실질적으로 소환되지 않은 상태에서만 쓸 수 있다는...?

음.. 둘다 소환되어 있을 때
사용가능한 필살기 느낌으로 생각했었는데...
#148점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:35

>>147 그 생각 그대로 작동합니다. 텍스트를 잘 읽어보세요.

#149야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 11:36
카리프라
생물
상대는 패를 한장 버립니다.
묘지에서 가져올 때, 이 카드 대신 [카리프라 - 계왕권 2배] 를 가져옵니다.

카리프라 - 계왕권 2배
생물
상대는 패를 두장 버립니다.
묘지에서 가져올 때, 이 카드 대신 [카리프라 - 계왕권 3배] 를 가져옵니다.

카리프라 - 계왕권 3배
생물
상대는 패를 세장 버립니다.
묘지에서 가져올 때, 이 카드 대신 [카리프라] 를 가져옵니다.

어때?
#150점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:37

>>149 가능, 계왕권 버전들은 시작 카드에 포함시킬 수 없다는 조건으로.

#151야채의 성좌들◆NVTIAU2DJw(8894479E+5)2018-11-19 (월) 11:49
예-이
어, 그럼 계왕권 버전도 덱에 넣어놔야 해? 생성되는게 아냐?
#152점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6932908E+6)2018-11-19 (월) 11:51

>>151 덱X 시작카드O

덱이란 개념이 없습니다. 그냥 패와 필드와 묘지 셋 뿐이에요.

그러니까, 게임이 시작 될 때에는 계왕권 버전을 갖고 시작할 수 없고, 묘지에서 건져와서 생성시켜야한다는 뜻.

#153점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6438049E+6)2018-11-19 (월) 14:33

고통은 왔습니까?

#154영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:34
YES!
#155점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6438049E+6)2018-11-19 (월) 14:36

그러면 손에 들고 시작할 카드 10장의 리스트를 작성해주세요.

잠시 제 카드풀을 만들고 제 리스트도 작성한 뒤 시작하겠습니다.

#156영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:36
사도 움사오 1 생물
자신은 자원을 하나 잃습니다. 그렇게 했다면, 상대 자원을 3개 감소시킵니다.


등장! 마녀 베른카스텔! 7 생물
자신은 카드 한장을 버리고 상대는 카드 2장을 버립니다

카페 안테이크 3 휘장
자신의 생물 카드의 자원 소모량이 2 감소합니다.
(최소 소모량은 1)

견딜 수 없는 기억의 저주 4 간섭
상대의 생물 하나를 자신의 것으로 가져옵니다.(묘지로 갈 때는 상대의 묘지로 갑니다)


영고 토큰 0 생물
상대의 자원 하나를 삭제합니다.
패에서 묘지로 보냄으로서 자원 하나의 역할을 대신할 수 있습니다.

마녀 토큰 1 생물
상대의 자원 두개를 삭제합니다.
패에서 묘지로 보냄으로서 자원으로서 사용할 수 있습니다.

사도 아코스 3 생물
상대는 자원을 하나 잃습니다. 그렇게 한다면, 자신은 자원을 하나 얻습니다.

영원한 고통의 결정 3 간섭
자신의 영원히 고통받는 자, 마녀 베른카스텔을 제거할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 상대는 카드 5장을 버립니다.

세가지 제물 1 휘장
생물 베른 카스텔이 버리게 만드는 카드량을 1개 더 늘립니다

영원히 고통받는 자 7 생물
상대는 자신의 패를 하나 골라 영고 토큰으로 만듭니다.
자신의 묘지에 마녀 토큰이, 상대의 묘지에 영고 토큰이 존재한다면 0코스트가 됩니다.
#157점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6438049E+6)2018-11-19 (월) 14:45

고블린 넝마주이 : 7, 생물, 자신은 자신의 무덤의 카드 중 한 장을 무작위로 자원소모없이 손에 넣습니다.

고블린 화약통 : 5, 장치, 상대가 간섭을 사용하면 상대는 카드를 한 장 무덤으로 보냅니다.

고블린 때린다! : 4, 간섭, 목표 생물을 무덤으로 보냅니다.

고블린 때려부순다! : 6, 간섭, 목표 지속물을 무덤으로 보냅니다.

쓸만한 슬라임 : 2, 생물, 다른 카드의 코스트를 지불할 때 대신 이 카드를 버리면서 1 적은 코스트를 지불할 수 있습니다.(최소치는 0)

슬라임의 모체 : 1, 생물, "필드를 벗어나면 소멸합니다" 능력을 가진 새끼 슬라임 생물 토큰을 소환합니다.

슬라임 투척기 : 4 , 장치, 내 자원 페이즈 끝에 자원 1을 소모합니다. 내 생물 하나를 희생할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 상대방은 카드를 한 장 버립니다.

거품이 이는 슬라임 : 3, 생물, 묘지의 다른 카드가 회수되면 이 카드도 같이 회수됩니다.

귀여운 슬라임 : 0, 생물, 몇 장이라도 가지고 게임을 시작할 수 있습니다.

귀여운 슬라임 : 0, 생물, 몇 장이라도 가지고 게임을 시작할 수 있습니다.

#158영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:45
슬라임 덱인가-!
#159점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6438049E+6)2018-11-19 (월) 14:45

고통, 아직 있습니까?

#160영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:46
앗....? 카드를 버리게 만드는 이쪽 덱이랑 완전 극상성인게?
#161영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:46
아.. 아니군 몇장이라도 가지고 시작 가능한거지 많은게 아니구나...
#162영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:46
있네요!
#163점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(6438049E+6)2018-11-19 (월) 14:48

그럼 다이스로 선후공 여부를 결정하겠습니다. 0 100으로 높은쪽이 선공할까요, 후공할까요?

.dice 0 100. = 6

#164영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:49
높은 쪽이 정하는걸로!!

.dice 0 100. = 38
#165영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:49
후공하겠습니다.
#166점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(229225E+63)2018-11-19 (월) 14:53
성좌 : 점액질
자원 : 0
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 :
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 사도 아코스, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 0
성좌 : 영고

제 턴, 저는 아무 것도 하지 않고 턴을 넘깁니다.

성좌 : 점액질
자원 : 1
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 :
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 사도 아코스, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 0
성좌 : 영고
#167영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:55
성좌 : 점액질
자원 : 1
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 :
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 사도 아코스, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 3
성좌 : 영고




성좌 : 점액질
자원 : 1
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰,, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 0
성좌 : 영고


#168영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:57
성좌 : 점액질
자원 : 0
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰,, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고

간섭페이즈지만 간섭할 코스트가 없어보이니...

이러고 끝
#169점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(229225E+63)2018-11-19 (월) 14:57
성좌 : 점액질
자원 : 0
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고

그럼 제 차례인가요?
#170영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(6629908E+6)2018-11-19 (월) 14:57
YES!!
#171점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:01
자원 페이즈

성좌 : 점액질
자원 : 3
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임의 모체, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 :

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고

간섭 페이즈 할 거 없으니 스킵

이것 저것 지나고 나면 결과는 이렇게 됩니다

성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고

넘깁니다.
#172영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:03
성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 카페 안테이크, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 4
성좌 : 영고



성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고



성좌 : 점액질
자원 : 1
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 2
성좌 : 영고


맛있게 먹었습니다! 간섭은 코스트 부족하니 스킵-

#173점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:06
성좌 : 점액질
자원 : 4
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 2
성좌 : 영고


성좌 : 점액질
자원 : 0
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 2
성좌 : 영고

넘깁니다. 다음 간섭은 스킵.
#174영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:07
....(베른으로 토큰을 버리면
그냥 무덤으로 토큰을 보내는거 같이 자원 습득 효과가 가능하나?)
#175점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:09
>>174 안되지 않을까요?
#176영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:09
성좌 : 점액질
자원 : 4
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크
손 : 사도 움사오, 등장! 마녀 베른카스텔!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 5
성좌 : 영고
#177영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:10
>>175 그렇겠지요.. (끄덕)
#178영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:11
성좌 : 점액질
자원 : 4
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 영고 토큰, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 0
성좌 : 영고
#179영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:12
성좌 : 점액질
자원 : 4
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 0
성좌 : 영고


영고 토큰을 버린다! 상대는 두개를 버린다!
#180영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:13
뭘 버리실지 선택하시면 자원하나 뺏어가고 턴 종료...
#181점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:13
거품이 이는 슬라임과 귀여운 슬라임을 버립니다.
#182점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:14
그리고 뺏어갈 자원 없을걸요? 저 슬라임 투척기 뽑았고.
#183영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:14
성좌 : 점액질
자원 : 3
묘지 : 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 슬라임 투척기,, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 1
성좌 : 영고


턴 종료!
#184영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:15
아...
#185영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:16
성좌 : 점액질
자원 : 0
묘지 : 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, ,, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰,슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 0
성좌 : 영고


위에껄 잘못봤네요. (끄덕)
#186점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:20
성좌 : 점액질
자원 : 3
묘지 : 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, ,, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰,슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 0
성좌 : 영고

자원 페이즈 끝날 때 자원 1과 새끼 슬라임 토큰을 제물로 1장 슈팅!

성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 : 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, ,, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰,슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 0
성좌 : 영고
#187영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:21
사도 움사오가 죽었다!!
#188점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:24
투척기 깐 턴에 슬라임 토큰 하나 더 생성되었어야하니까 그거 슈팅했다고 하죠(대충)

그리고 회수. 귀여운 슬라임을 무료로 회수하면 거품이 이는 슬라임이 원플원!

거기에 슬라임 토큰이 하나 더 생성되고 턴입니다.

성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : 사도 움사오!, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 0
성좌 : 영고
#189영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:26
성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : , 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰, 사도 움사오
자원 : 3
성좌 : 영고
#190영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:27
성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!
손 : , 영고 토큰, 사도 움사오, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 세가지 제물, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 2
성좌 : 영고

일단 전부 돌아오고 시작하자!!
영고 토큰 최고! (?)
#191영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:29
성좌 : 점액질
자원 : 2
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!, 세가지 제물
손 : , 영고 토큰, 사도 움사오, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 영원히 고통받는 자
묘지 :
자원 : 1
성좌 : 영고


간섭턴은 최저 부족으로 스킵-
#192영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:30
성좌 : 점액질
자원 : 1
묘지 :
손 : 고블린 넝마주이, 고블린 화약통, 고블린 때린다!, 고블린 때려부순다!, 쓸만한 슬라임, 거품이 이는 슬라임, 귀여운 슬라임, 귀여운 슬라임
필드 : 슬라임의 모체, 새끼 슬라임 토큰, 새끼 슬라임 토큰, 슬라임 투척기

필드 : 사도 아코스, 카페 안테이크, 등장 마녀 베른카스텔!, 세가지 제물
손 : , 사도 움사오, 견딜 수 없는 기억의 저주, 마녀 토큰, 영원한 고통의 결정, 영원히 고통받는 자
묘지 : 영고 토큰
자원 : 2
성좌 : 영고


영고 토큰은 묘지에 갔습니다-

3 카드를 버려주세요-
#193점액질의 군주◆dVIKTgzAM2(8168973E+6)2018-11-19 (월) 15:31

이거 개선이 필요하겠는데. 게임 한 판이 너무 길다.

#194영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:31
확실히 그렇네요... (끄덕)
#195영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(2100167E+6)2018-11-19 (월) 15:41
.....끝?
#196문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(7484016E+6)2018-11-20 (화) 09:51
초토화를넣어 초토화를(속삭임)
악평도 넣을거야(속삭임)