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- 즉흥적인 발상으로 떠오른 시스템 테스트 어장
- 과연 완성할 수 있을지는 모르겠지만!
[AA/테스트/잡담] 페그오를 이식할 방법을 찾아보는 어장
,。ャェェ、
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_7圭圭圭〉 `ー≠、、
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에이와스 룰은 좋지만 페그오쪽 서번트들 하나하나 컨버트하는 건 힘들기도 하고
좀 더 심플하게 처리 가능한 방법이 없을까 생각하다 삼국지 10 일기토가 갑자기 떠올랐기에
말 그대로 바닥부터 만들어가야 하므로 이래저래 좌충우돌하긴 할 것 같군요
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일단 가장 간단하게 떠오른 건 버스터 > 아츠 > 퀵 > 버스터로 가위바위보를 하면 어떨까라는 거
적측 커맨드를 트립에 숨겨두고 앵커로 아군 측 커맨드 정하는 식으로 하면 어떻게든 될 거고.
엑스트라는 커맨드 중 일정 수 이상을 승리했을 때 추가공격 식이면 그럴듯하겠지요
그럼 여기서 첫번째로 떠오르는 문제점이 커맨드 수를 몇개까지 쓰냐, 인데....
5개로 하면 3아츠 > 3퀵 > 3버스터 같은 식으로 커맨드 편성 따라 상성이 좀 심하게 잡힐테고
3개로 하면 너무 가위바위보로 끝인 것도 같으니 적당히 4개로 타협을 해둘까요
시험해보면서 적당히 조정하면 그만이긴 하지만
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전투는 1턴이 6회 공방으로 들어가는데 어택, 브레이크, 가드 세 가지 기본 공격과 스킬, 보구(서번트 한정)의 두 개의 특수 공격이 있다.
상성을 가위바위보식으로 나누면 어택은 브레이크를 이기고 브레이크는 가드를 이기고 가드는 어택을 이긴다(역상성은 반대).
기본 공격을 연속 3번 성공시키면 EXTRA TURN이 발동해 추가 대미지를 줄 수 있다. 참고로, 어택은 공격이 몇 번 성공했냐에 따라 움직이는 모션이 달라진다(브레이크와 가드는 안 변한다).
이런 식이죠
>>5 그러고 보니 엑스트라랑 비슷했네요. 삼국지 10에서 떠오른 착상이긴 한데 회피를 빼고 보니 오히려 그쪽에 가까운듯도
버스트는 근력에 따라 보너스, 퀵은 민첩에 따라 보너스 아츠는 마력에 따라 보너스 라는 식으로
같은 커맨드 끼리라도 패러미터 보너스 차이로 밀린다거나 하는 식이면.....
복잡하겠네....
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커맨드 수가 넷이면 버스터 체인같은 게 불가능해지긴 하는데
어차피 1:1을 가정한 시스템이므로 그것까지 구현하는 건 불가능하다는 것으로 넘기고.
엑스트라는 3개 이상 승리했을 때 발동하면 되겠지요.
버스터 - 첫수/승리할 때마다 대미지에 고정치 추가. 기본 피해량 .dice 4 6. = 4
아스 - 첫수/승리할 때마다 NP 대량 충전. 기본 피해량 .dice 3 5. = 3
퀵 - 첫수/승리할 때마다 다음 턴 대미지에 랜덤치 추가. 기본 피해량 .dice 2 4. = 4
보구는 커맨드 분류는 있어도 상성과는 별개로 무조건 발동하는 것으로.
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>>7 페그오 본게임이 이미 패러미터랑 자체 스탯의 관계성을 우주로 날려보낸 상황이라 매칭이 좀 어렵지요.
이러니저러니해도 커맨드를 나눈 이상 패러미터를 다양하게 반영하기는 어려운 편이고.
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그럼 예를 들어서 서번트 A가 BBBQ, 서번트 B가 ABQB를 사용했다고 치면
1수 A의 B, 2수 길항, 3수 B의 Q, 4수 A의 Q가 승리.
A가 B에게 주는 대미지는
1수 B : .dice 4 6. = 5 + 1 (첫수 보너스) +1 (버스터 승리 보너스)
4수 Q : .dice 2 4. = 3 + 1 (첫수 B 보너스), 다음 턴 .dice 1 2. = 1만큼 추가 대미지.
B가 A에게 주는 대미지는
3수 Q : .dice 2 4. = 4, 다음 턴 .dice 1 2. = 1만큼 추가 대미지.
여기에 NP를 고려해야 하는데.
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>>1 랜덤대미지 추가를 크리티컬로 쳐야겠지요. 다이스 수치 자체가 원작처럼 펑펑 뛰는게 아니라 단번에 두배로 뜨면 그것대로 골치이므로.
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뭐 서번트별 충전률 차이같은 거 따지다간 대머리가 될 테니 간단하게 갑시다.
A : 10%, 승리시 20%, 첫수시 Q와 A에 충전률 5% 추가.
Q : 5%, 승리시 10%.
이 결과를 반영하면 BBBQ를 쓴 A는 Q 승리로 10 획득.
ABQB를 쓴 B는 10(A패배) + 15(Q 승리 + 첫수 A)로 25 획득.
흐으으음....
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이거 생각보다 처리가 복잡해지는 기분이 드는군요.
뭣보다 보구 한 번은 쓰는 걸 조건으로 두고 전투를 짜야 하는데
이러면 필요 턴수가 너무 늘어나는 것도 같고.
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>>15 클래스별로 말고 개체별로 생각해보는 것도 좋겠네요. 음.
쓰는 건 자기 마음이니 큰 문제는 아닐 듯
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그럼 아이디어도 들어왔겠다 1차로 갈아엎어볼까요.
일단 첫수 보너스는 엑스트라 어택에만 적용되게 해둡시다.
처리가 복잡해지기도 하고 적용되는 게 많으면 선택사항을 너무 제한한다는 느낌이므로.
버스터는 첫수일 경우 엑스트라 어택의 대미지 강화. 대미지 5-7 (고정치 1 포함)
아츠는 첫수일 경우 엑스트라 어택이 차지 1칸 획득. 패배시 차지 1칸, 승리시 2칸 추가. 대미지 3-5
퀵은 첫수일 경우 엑스트라 어택의 대미지 범위 강화. 승리시 다음 턴 대미지 다이스의 범위 1 증가. 대미지 2-4
추가 차지는 아츠를 통해서만 가능한 대신 기본적으로 턴마다 1씩 늘어나는 것으로.
커맨드 수도 그냥 셋으로 줄이고 전승시 엑스트라 어택 발동으로 해두지요.
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아츠카드가 많은 클래스는 상대적으로 보구쿨도 빠르겠고...
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역시 생각은 혼자 하면 안 되는 법이네요.
그럼 일단 이렇게 정해두고 나중에 다시 아이디어가 떠오르거나 테스트를 해볼 경우 돌아오겠습니다.
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., .V 패러미터, 패러미터라. 흐음....
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현재 시스템상 스킬셋 말고 능력치가 들어갈 부분이 없고
스킬도 쿨타임 같은 걸 반영하는 건 또 처리가 복잡해져서 곤란해지는 이상에야
어떤 식으로든 "강캐" 느낌을 줄 방법이 필요한 건 사실인데...
물론 HP를 늘려주기만 해도 난이도는 올라가겠지만
피돼지라는 느낌이랑 강캐란 느낌은 별개이기도 하고
이렇게 되면 스킬을 턴이랑 별개 발동이 아니라 특수 패턴식으로 추가해야 할까.
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버스터는 근력 랭크, 퀵은 민첩 랭크, 아츠는 마력 랭크로 해서
같은 버스터 커맨드가 성공해도 근력 E랭크랑 A랭크의 데미지가 같지는 않을테니깐
행운은 도주나 전투 후 보상에서 보너스를 준다던지?
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과연, HP랑 커맨드 셋을 고려하면 행운 뺀 나머지는 깔끔하게 분배할 수 있겠네요.
+-같은 건 무시하고 랭크별로 나누면
E : 1 / D : 2 / C : 3 / B : 4 / A : 5 / EX : 6고.
버스터 - 근력 + 3 랜덤 피해.
아츠 - 마력 + 1 랜덤 피해. 승리할 때마다 차지 2칸 획득. 패배할 때마다 차지 1칸 획득.
퀵 - 민첩 + 0 랜덤 피해. 승리할 때마다 다음 턴 대미지 최대치가 +2 증가.
엑스트라 - 행운치만큼 고정 피해.
로 해서 커맨드 승패를 총 합산해서 주사위를 굴리는 식으로 하면 그럭저럭 맞을 것도 같군요.
처음 생각했던대로 최저치 보정을 하자니
메데이아씨가 헤라클레스 버스터에 한 번이라도 지면 그대로 푹찍악당하는 게 뻔하므로 (떨림)
그리고 차지 같은 경우에는 보구 랭크에 따라 차지 게이지를 설정해두면
한 서번트가 보구 여럿 구현하는 것도 문제없을 테죠.
일단 여기까지는 오케이. 다만...
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이 시스템에서 원작 커맨드 카드를 그대로 가져오면 한 가지 문제가 생기는 것이,
버/아/퀵이 각각 셋인 서번트의 경우
자신에게 상성인 커맨드가 셋인 서번트를 상대로 엑스트라를 따낼 방법이 없습니다.
BBB로 세칸을 도배해 버리면 어느 한 칸에는 A를 써서 질 수밖에 없게 되므로.
그러니 커맨드 세트는 따로 설정하지 않고 자유롭게 배치하는걸로 해두죠.
즉 공명이 버브체 날릴 수도 있다는 이야기.
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공업스킬 (카리스마)는 고정 대미지 추가.
스타 획득류 스킬은 대미지 최저치 증가,
크댐증 스킬은 대미지 최고치 증가로 해두면 될 테고.
물론 증가수치는 1:3 정도로 후자 쪽이 높게 해둬야 수지가 맞을 테죠.
HP는 일단 내구 랭크 X 10으로 해두고 테스트해서 더 높일지 말지를 정하면 될 테고.
이쯤 정해두고 다음에 모의전을 굴려봐야겠네요.
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지그프래드나 카르나나 아킬레우스나 헤클같은....
갓핸드를 예로 들면 <차지 n칸이 모인 상태에서 죽었을 때 자동발동, HP 절반으로 소생한다.> 같은 느낌으로
카르나의 황금갑옷은 데미지 90퍼 컷
아킬레우스는 신성 스킬이 없으면 공격 무효라
지크,헤클,아킬은 마테리얼이나 패러미터 기준으로 해도 되겠지만
카르나는 데미지 자체가 두자리 이상이어야 계산하기 편할 거 같은데
데미지 두자리일때 십분지일(소수점버림)적용, 한자리일때는 그대로 적용 처럼
く/∨ / ノ ノ / .l l ヽ. ヽ.
,へ、 〈_{V メ,、ィ∠ ァ' ./| ト、 l l l
 ̄`ヽ、〔(l irァ=ゝ、// l_L|/| N
‐- 、 f,二ニl | L!」j '" 7「!)∧レ'
 ̄ヽ\`ニ≧|.| lヽハ , - 、_└'、ハ ヽ
` ̄二_|ハ. lト、 l ソ ソ! ト. l
/´くく ! l|-ニ.`‐イz<__ヽ l|ヽ!
,ゝ-─'-、 jル r‐三:n'ニ〃 ヽ\!
//.三;=ハ /゚ ー;三エ三ヽ. 〉〉ヽ
. l//'r く ヽ._〉}.l/ / ,.♀、 ∨//
!`く\.ン二ン/ ̄ヽ. ヽ、l. l / /|´ゝ
. ヽ、`二 _, イヽ_/\nヾtンnハj |
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뭐, 일단 한 번 컨버트부터 해 볼까요.
첫타는 역시 이 분이어야 하겠지요.
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※ 기본 스테이터스
내구 B → HP 40
근력 B → 버스터 1-7
민첩 B → 퀵 1-4
마력 A → 아츠 1-6
행운 A+ → 엑스트라 5
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※ 스킬 목록
대마력 - 아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
기승 - 퀵 커맨드의 대미지 1 증가
직감 - 최소 대미지 2 증가
마력방출 - 버스터 커맨드의 최대 대미지 3 증가
카리스마 - 고정 피해 1 추가
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※ 합산 결과
내구 B → HP 40
근력 B → 버스터 4-11
민첩 B → 퀵 5-6
마력 A → 아츠 4-7
행운 A+ → 엑스트라 6
+ 대마력 - 아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
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직감은 좀 하향할 필요가 있겠군요. 어쨌든 당장 보기엔 버브체가 전부 최대치로 들어가도 원턴킬은 안 나오니 괜찮은 건가 싶기도 한데.
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슈퍼 세이버 대전을 찍게 할 수도 있긴 하지만 일단은 이쪽부터.
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※ 기본 스테이터스
내구 C → HP 30
근력 D → 버스터 1-5
민첩 C → 퀵 1-3
마력 B → 아츠 1-5
행운 E → 엑스트라 1
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※ 스킬 목록
대마력 - 아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
단독행동 - 최대 대미지 2 증가
마술 - 아츠 커맨드의 대미지 1 증가
천리안 - 퀵 커맨드의 최대 대미지 2 증가
심안(진) - 전투중 1번, 자신을 회피 상태로 한다 (커맨드가 패배해도 피해를 입지 않는다)
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※ 합산 결과
내구 C → HP 30
근력 D → 버스터 1-7
민첩 C → 퀵 1-7
마력 B → 아츠 2-8
행운 E → 엑스트라 1
+ 대마력 - 아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
+ 심안(진) - 전투중 1번, 자신을 회피 상태로 한다 (커맨드가 패배해도 피해를 입지 않는다)
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보구 쪽은 일단 랭크치 X2를 필요 차지수로 설정해두고.... 위력 부분은 다음에 올때까지 생각해보는 것으로.
>>41 차지수를 조절해 사용할 수 있는 사양이 되겠지요
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┃【아르토리아 팬드래건】
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┃ HP 40 ┃ 버스터 1-7 ┃ 아츠 1-6 ┃ 퀵 2-5 ┃ 엑스트라 5
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┃클래스 스킬┃
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┃대마력┃방어┃아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
┃기승 ┃공격┃퀵 커맨드 대미지 +1 (적용중)
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┃일반 스킬┃분류┃횟수┃상세
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃직감 ┃특┃1┃상대의 커맨드 중 하나를 무작위로 읽어낸다.
┃마력방출┃공┃1┃버스터 커맨드 최대 대미지 +3
┃카리스마┃공┃1┃고정 대미지 + 1
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┃보구┃분류┃차지┃상세
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃풍왕결계 ┃Q┃--┃3(+1) 대미지 고정 공격 【1회】
┃엑스칼리버┃B┃10┃1-20 대미지 랜덤 공격
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┃【에미야】
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┃ HP 30 ┃ 버스터 1-5 ┃ 아츠 1-5 ┃ 퀵 1-3 ┃ 엑스트라 1
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┃클래스 스킬┃
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┃대마력 ┃방어┃아츠 커맨드에 의한 대미지 1 감소
┃단독행동┃공격┃보구 차지수 1 감소 (적용중)
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┃일반 스킬┃분류┃횟수┃상세
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┃마술 ┃공┃1┃아츠 커맨드 고정 대미지 +2
┃천리안 ┃특┃1┃최소 대미지 + 1
┃심안 진┃특┃1┃1턴간 회피 (패배한 커맨드에 의한 피해 무효) 부여
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┃보구┃분류┃차지┃상세
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┃무한의 검제┃--┃--┃소모한 차지에 따라 다음의 효과를 발휘한다.
┃차지 3 ┃A┃2 대미지 고정 공격, 턴 종료시 1 대미지 추가 공격
┃차지 5 ┃B┃4 대미지 고정 공격 【필중】
┃차지 7 ┃A┃다음 턴, 방어 15 획득
┃차지 9 ┃B┃1-15 대미지 랜덤 공격
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패시브로 피해량을 늘리는 계열 스킬이 너무 늘어나면 밸런스가 미국간다는 걸 깨닫고 적당히 조정해본 안입니다.
모든 일반 스킬은 발동한 턴에만 적용된다고 보시면 오케이.
덧붙여서 보구는 커맨드 상성이 밀리더라도 반드시 발동합니다.
대신 밀리는 상성일 경우에는 상대의 공격도 받기는 해야 하고, 보구끼리의 충돌이면 커맨드 분류에 관계 없이 둘 다 발동하는것으로.
>>43 에미야 스테이터스에서 천리안은 분류:공 / 심안 진은 분류:방입니다.
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그냥 혼자서 깨작깨작 굴려본 결과 깨달은 점 : 데미지 너무 낮아!
정확히는 최소 대미지 보증이 없으니 다이스가 꼬이면 천년만년 툭탁이기만 하는군요.
아니, 그 엑칼이 풀딜을 넣어도 세이버 피통 절반을 겨우 까는 시점에서 예상했어야 했나...
보구의 경우 최소 대미지 보정은 당연히 넣어줘야 할 것이고, 근본적으로 생각해본 해결 방안
1. 대미지를 늘린다 : 이 경우 스킬 랭크별 차등을 표현할 수 있게 된다
(예 : 대마력 A가 B보다 막아내는 대미지가 높고 etc.)
그만큼 구현도는 올라가지만 점점 처리가 귀찮아지겠지.
2. HP를 줄인다 : 애초에 심플한 시스템을 굴리고 싶었던 건데
여기서 더 복잡해지게 되면 감당이 안 된다는 느낌.
물론 이 경우 스킬 랭크 차등은 당연히 내다버리는 것.
몇 번 더 내부 테스트를 해본 다음 어장에 써먹어보던가 해야겠네요.
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그리고 잡담 : 이래저래 컬쳐쇼크를 일으키게 만드는 형월세계 중국 썰이 풀리는 와중에 뭔가 개인적으로 상상하던 내용이랑 비슷하면서도 달라서 시무룩.
시황제가 통일 중원을 만들면서 주나라에서 이어져 내려왔다가 춘추전국을 거치면서 점점 끝나가던 중국 쪽 신대에 완전히 쐐기를 박았고
상대적으로 신대의 흔적이 남아있었던 초나라 쪽에서 마지막으로 남았던 화신 비스무리가 항우였다는 식으로 상상하고 있었는데 말입니다.
항우의 진에 대한 비정상적인 증오도 그 때문이라는 느낌적 느낌으로.
뭐 해석 차이와는 별개로 어설프게 고오증이라면서 이게 역사왜곡인가 아닌가 고민하게 만들 바에야
대놓고 판타지로 나가는 편이 차라리 상쾌하다는 점에서는 나름 고평가할 부분도 있지만요.
100면 다이스를 기준으로 한다면
A : 80-100
B : 60-100
C : 40-100
D : 20-100
E : 0-100
+ 가 붙으면 상한을 올리고 -가 붙으면 하한을 내리는 식으로
다만 하한치를 아주 높게 넣는 건 또 그것대로 저어되는 것이 메타적으로 랭크에 비해 터무니없이 낮은 위력이 나왔다면 '상대가 피했다'로 연출할 수 있다보니.
+- 의 반영은 1안으로 단위를 늘릴 경우엔 포함되고 2안으로 단위를 줄인다면 포함되지 않습니다.
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일단 전체적인 수치를 늘리는 쪽으로 가닥을 잡긴 했지만
룰렛 100바퀴 쯤 돌리기 전까지는 다른 일을 할 수 없어!
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. / ヽ マzzzzzj i iyxzzzzzア / ',
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내가 콘솔미스라니!
어쨌든 드디어 한글로 읽을 수 있게 된 2대째는 얼터짱 감상 :
그냥저냥 무난하게 좋은 이야기긴 한데 말이야,
잭이랑 오산리 복장 볼때마다 감동이고 나발이고 매번 와장창 날아가는 건 정말 어쩔 수 없다.
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적어도 지금보단 괜찮겠지....
한겨울 바닥에 3차도 아니고 1차 재림으로 있는 꼴을 보자니 한숨이 절로 나오더군요
야! 내가 이바닥의 프로불편러다! (고래고래)
_ -=ニ=- _
/ 、丶`⌒ヽ
′ /
人 ( _ -=ミ
\ヽニ=───=ニ _ ( (
、丶` }h、 ⌒>〉 __ ノ
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/ / _ノ乂 \ `、
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/ / / ⌒ヽ ´⌒ヽ( / \ __ ∨ /
/ / / // ヽ } /斗 ハ Y{i⌒\rくixix{ V
′ ′(( /__ ノ ╋ { / 八 }人ixixノ〉〉_ノ
l l { |于うぅぇ-\ 人 -=ニ二 ハ ̄ ノ⌒¨}vA\\ }
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人 | V/ノ .乂____ノ \/ 乂 __と⊃ \ Y VA \\
l Y⌒Y/:/:/: /:/:/:/: / Y⌒Y }ix} / `ix`、
人/::::::人 -( / 〈⌒ヽ} ..|ix| { )ix)
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⌒< ∠ ヽ ヽ≧=‐/⌒i/><Vixi∧ ‐=≦ / /i:i:i≧s。
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그리고 잭이 워낙 미쳐돌아가서 그렇지 오산리 복장도 한 어이없음 했지요.
잔느 릴리 + 산타 조합으로 거기까지 디자인을 조질 수 있다는 점에서
과연 월희 시절 타사장 아직 안죽었구나 시프요 (아무말)
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1대랑 2대를 보면 메데이아 일 가능성도 있는데
슬슬 진짜 산타가 나와줬으면 하기도 하고....
범인류사 최후의 생존자인 주인공에게 선물을 주기 위해 새도우보더를 쫓아 허수잠행까지 하는 산타(진)와 루돌프(진)
어쨌든 다들 짐작하는대로 메릴리가 유력하지 않을까요.
흑밥-흑잔-알테라로 최종보스 테크를 밟아오고 있기도 하고.
이래놓고 초심으로 돌아가서 에미야 얼터면 웃을 자신이 있습니다.
퀵/아츠/버스터 대미지는 그냥 순수하게 능력치만 따라가고 커맨드별 보정을 뺍니다. (적용하는 쪽이 무의미하게 번거로워지므로)
대신 버스터로 승리시 추가 대미지, 아츠로 승리시 차지 1 획득, 퀵으로 승리시 스타 1개를 획득합니다.
스타는 하나를 소모할 때마다 대미지 주사위값을 한 번 더 굴릴 수 있게 해줍니다. 최대 저장량은 행운에 기반합니다.
엑스트라 어택은 가장 높은 능력치에 기반해 상한선만큼의 고정 대미지를 줍니다.
패러미터에 -가 붙을 경우 하한치가 5 감소. +가 붙을 경우 상한치가 5 증가합니다.
E : 0 - 10
D : 5 - 20
C : 10 - 30
B : 15 - 40
A : 20 - 50
EX: 30 - 70
빨리 한그오 사과나 다 씹어먹어야지.
.>‐‐<
/ニニニニニヽ-x _
,<ニニニ.Oニニニ>ヽ `゙ .<
//>.i>xニニx<ニニ / .゙ヽ
/ム' 人ニニYニニニ.シ ヽ
∥ `ー―‐"´ ヽ
./ .V
., .V
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, |
l l
l リ
.ハ .'
ハ ./
ヽ ,イ 드디어 브라다만테가 오피셜로 나왔나
,.>"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―- .._ イ
i `ヽ
.{_... -―――――――-- ....__ >
>"´iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>¨¨`゙ ―- .._
/ニニニ.{ニニニニニニニニニニニニニニニニ ./ニニニニニニニニニニ .`ヽ、
."ニニニニニ{ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニヽ
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백만년 즈음 전에 오리지널 서번트로 만들어둔거랑 너무 달라서 뿜었다.
아니 당연한 거긴 하지만.
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설정 자체는 퍽이나 옛날에 만들어뒀다가
디자인은 아스톨포 나오고 나서 그쪽 참조해서 뽑아냈었을 텐데
오피셜로 나온 것은 SF풍 공주기사였소이다의 권.
그나마 클래스는 랜서니까 똑같네! 굉장해!
뭐, 그건 그거라 치고 DLC쪽 주사위나 굴리러 가야겠군요
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}ハ }i^' 弌 ~"''~、、
j{:;ト `'弌is。.,_ ``ヽ、
./ハ′ . -- __/ // _、-一
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/{ /{_)k_,へ、 ,ィ(;:;:炒'⌒辷=-ァ'´/ ̄>'゚ / ,ィ灸乂__ヘ、_ ̄ア⌒
k { 弌'^'<^'く⌒i^ルイ ,ィ(炒'´辷つ(__)ー'´ √>'゛ r'´ ,ィ(灸淡ァァァァァイ淡)'⌒\
辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
{⌒''弍 ゙:,_}ノ_ノ-=弍⌒'¬- 二_ノ´__彡ヘ::::X丈::::}乂淡少'´ ̄ ̄`'守:{.:.:{::::
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Уi }_}ノ洲{ニニ{ハ洲i洲{::乂i:i:i:シ^\丶、.:.:.:.:、_ 〔::: : 〈;:;:.:| : : : \ \: : Y´::::::::::
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7장 클리어 완료.
간만에 킹 하산 뽕이 차오른다....!
하여튼 역시 자국어로 실시간 플래이는 또 느낌이 다르다...
고 하고 있는 와중에 하하하 딜라랑 넷마블 이놈들이 쌍으로 아주 하하하
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>>64 한그오를 통해서 딜라가 확률놀음을 했다는 것이 새삼스럽게 밝혀지는 다이내믹한 사건이 있었지요.
현재 4성픽업확률은 예전보다 높은데 넷마블이 빠른 업데이트를 위해 일그오꺼를 가져다썻는데 사실 옛날에는 지금보다 4성확률이 낮았던거다 넷마블측은 이를 말했엉야 했는데 사전공지없이 일그오꺼를 가져다쓴거고 일그오는 사전에몇퍼다 공개안하거라서 확률조작이다 말할수가없던거
실로 시오카와가 시오카와했다고 표현하지 않을 수가 없쓰요(아무말)
특등급 와규인가요....(떨림)
대난투의 이길 때는 너무 쉽게 이기고 질 때는 너무 쉽게 지는 환상적인 밸런스에 오랜 지병인 오렌지병이 도져서 오늘은 쉽니다.
하는 게임이 죄다 운빨똥망겜인 내가 죄인이다!!!!
물론 인게임이 운빨인 돌겜과 가챠가 운빨인 페그오 사이엔 매우 큰 간격이 있긴 하지만!!!
<三<>-、>
_,.... 〈三三.||.、
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./三三三三 | ./`〈 /三三三三>"/三
/三三三三三/三三ヘ /三>-‐"´ /三三
./ヽ 三三三 /三三三ヘ /"´ .-<三三三
/`ヽ .\三 ./三, -‐-、三 V三三三三三三三三三
/三三三ヽニ/ニム-‐ 、 ヽ三}三三三三三三三三三
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충치로 이빨을 뽑았는데 후유증이 큰건지 적은건지 아프진 않지만 기운이 없군요.
기운이 없는게 이빨을 뽑은 것 떄문인지 감기기운이 남아서 그런건지 모르겠다는 점이 더더욱 상황을 애매하게 만드는 느낌!
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-――- iニニニ|
, ´ 、 jニニニ|
/ .)k、 ヽ _ -ニニニニ|
_厶 ': : ヘ、 { ニニニニニ-
(__>-=彡ア: : :>、 , _jニニニア´
`ア´: イ圦: : (r示 ′ _-ニニニニ’
ー=彡 イ: :|:ifカ\{ _ノ| , _-ニニニニj
,ノ: :从 ` ⌒| ′ _-ニニニニア
/⌒i: :∧ー ´| } ___ -ニニニニニア __ィニ}
ノ仆:∧__. 斗 〉 '⌒ア´ニニニニニア _アニア
i:|∧`\|:iⅣ _>―┴ ___ア´ニニニニニア´ ∥__アニア
Ⅵ 、 |:Ⅳ / /´ __アニニニニニニ(__jL___j{アニニア
ノ⌒\ i|Ⅳ / __ -―_アニニニニニニニ弌 7 アニニア/
_/ \.ヽⅣ j/ / -― _アニニニニニニニニニニ弌ニニア(__jI斗-==ァ
_rヘ __ ⌒i⌒i⌒iー―=彡´ (ニ=- ¨ ̄ ̄`マ⌒弌ニニニニニニニニニア
/ ー―=<. └:介:┘>――一 '"´ __ ∨ Ⅳア弌ニニニニニア7
/ 斗-_〈_ノ__メ、 =‐ ´ VⅣ/ ア⌒>ニニニニ寸=--
/ / / |[_> <_] ト、 ー- _  ̄ ̄ Ⅳ' ア__/⌒マニニニノ
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ト、___,、___,. ⌒<__/⌒ー|/\/\/ i|廴|||廴j|/ |/i⌒ー=- .__ _jⅣ_ア⌒¨ ア´ イ^寸ニ「
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ヽ\ ‘, / ノ|〈 i|∧|廴} _ / 小. _xfア´ / / /ニニニト、 /
`、ヽ', ,√ ヽ '⌒Y⌒\ _,/ iト、`ア_xfア-=彡 _ 彡-ニニニ=-ヘ、\¨¨´
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} / / ∧|iハ マ =‐- { i∨ニニニニ=‐  ̄__ -=<\ \ ヽ 丶、
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| ./ j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ <⌒寸ニニニ〉 / i 寸i廴 へ ヽ∧ | ハ\ ヽ
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| , { j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ / / 、 ,イニニア ; i⌒i \ ‘,V ハ ,リ , ',
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| i| i{ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} イニア ,イニア⌒`、 j/ハ | Ⅵ , ∨ .|/ / Ⅵ}
, 圦 {:i:i:‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア⌒>. ,イニア:i:i)k i | } .| | ′ V/ ∧ Ⅵ
′ /|个 、 .{:i:i:i:i‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{_/ イニア Ⅵ:i:i:i)k.| .| } .| , ./ / リ
ィ圦 , ||:i:i\ .{:i:i:i:ij ‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:iハ _,.ィニアi Ⅵ:i:i:i:i| .| } .| } / / イ ∨ /
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{ { .j:i:i:i:} |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iィニア イ__ jI斗 ./:i:i:Ⅳ .イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ Ⅵ:`、 |/ ./}/
‘ V:i:i:i:j j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iィニア _ -=Ⅳ 7 i|./\:i圦 Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、 Ⅳ/ヽ .|/ /
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어쨌든 내일 멀린소환을 위해 고사를 지내자
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(γヽ
r― 、
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ト( )ぅ、 {(乂ミ≠ )___ }h、
、ノσ ‐く Vミ=≧z イ ミ 、 ≧zッ 、、
乂_ゝ ノ 乂芝 / _癶¨7 ミ=--ノ ) ヽ
=彡r―l /Λ Уノ | ヽ ̄ ー ′
-=ニ二/ l' ̄/ |、 \
r、、 ¨フ,ヘ、 _,彡イ !/,\ ≧zzzッ
ト|_ヽ 〈ヽ ーz≦ ( ` ∠_ __ノ―<≧z。. _ ____z―''``
| |! l \ 〉 /≧s。/ ̄>'/ハhf' ̄ V, \
Λ'l| Y v くミ /イ // /y /|ト} V, \__,
Λ! ゝ | ) /| //'゛「「/ /|lΛ|ハ vl\_ \____ノ
\ ノ! / イ'{' ノ|/<>`` ̄ ̄ ̄≧=== 、ニ二___,,
>、 | _/⌒l{ /-=≦、、、 - `` 、、-―===ミ、 }ミ____彡′ _f⌒Yヽ
/| | ) ノ \ f^ 、、 ― `` ̄ ̄`` - 、、〈\ {___ αγ)
/:::! / } ( ≧≦`` >` ̄ヽ ``-'"' ̄
/:::::l / } />-rf〔⌒〕lh、`` =- 、、 _ >` |\
,::::::::, / }く ̄ ╋ ├ム|ゝ|_>―==ニ__  ̄ -= 二(\ >、_ γヽ
_{ ヽ /:::::::{ / h  ̄ ノ |l| ! / / / ``--- `` ヽ \ ‘~、 `~'__ノ
{ Yツ l:::::::::::/ ノ l /l_)|ll |/ />( 〈 ╋ l_ \、、 ~、、
7 イ } l|::::::::/ / ├rf{ )| !l! /Λ,イ\ l>、 ヽ ~、_ ~、、
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아마쿠사랑 이슈타르에서 100연차씩 폭사했던 보상인지 150연차로 보2성공한 멀-린.
다음 확차 때는 무조건 뉴가 뜰 랜서를 지를까 3/4으로 뉴가 뜰 라이더를 지를까 1/3로 공명이 뜰 캐스터를 지를까.
r―――――-ミ
\ニニニ○二ニ 、
ヽニニ//ニニニ\
__/ニ //ニニニニニヽ、
’<ニ} }ニニニ≧o。二\
´ ’} }二二二ニニ|`¨¨´
/ } }≧=――‐‐'\
} }
} } ‘。
′ } }
′ }_} ‘,
. ,′ /,ハ ,
| | ! !ハ | 그나저나
| `¨¨´ |
ト、 n ,
|,∧ u n ′
∨ハ u/
∧ V/ヽ
/ ∧ ∨/ \ ,′
\ ‘< ≧=‐---、___/
r― ー‐ ’< _ / / 。o≦
| ≧=―-- >''゙´`¨¨7、
__ コュ、_ ト、 / |
}ニニニニ≧=- ト、\_{、 {
,′ニニニニニニニ≧o。 |∨//77∧ }
,′ニニニニニニニニニニ≧o。,| 、////,ハ|
,′二二二二二ニニニニニニニ ≧xヽ//>=ゝ----ミ
,′ニニニニニニニニニニニニニニニ≧x{////////≧x
,′二二二ニニニニニニニニニニニニニニ\//////{ f´/≧x
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오리지널 서번트의 대리 AA는 누굴 해야 하려나.
차라리 이미지가 없는 캐릭터면 편한데 있는 캐릭터면 더 제한되는 느낌이 있다.
그리고 주회 돌 사과를 내놔ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
,. </////////////////>k
</////_ =-─━‐- .,_// .||
> '" ヽ、||
/ . .......:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ト、
. , ' ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::||:::ヽ
/.::::::::::::::::::::: || ::::ハ 종장뽕이라고는 하지만...
. ,'::::::::::::: ● }ヽ :.
,:::::: ● /| _{i_l} ...::i
l::: .......:::::/、::::::::::::::::::^:::::::::l
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i ....:::::::::::::::::::::::_,. イ |./ ::::;′
,.:::、-┬─┬ ''T .l/ /
'.,:::\! .|____l>' ........... /, =-、
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개인적으로 종장뽕은 킹 하산 뽕만큼 강하지는 않았다는 슬픈 이야기
뭐랄까 알고도 뽕이 차는 킹 하산과는 달리 이미 당시에 터진 기억이 있기 때문이기도 하고,
뭣보다 한그오쪽에서 대사 번역을 컷신만 하고 전투 당시엔 안 했다는 점에서 김이 쫙 빠졌으요
이래서야 번역 내용 찾아본 일그오 때랑 다를 것도 없잖아!
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__>''~/// !ヽ、∨//)h、} ! !
\//ヽ `ヽ、! >〉' /{///.\ } ___
///___\ \ { } ノ////.∧//  ̄ ̄ヽ,
}/ >''~\ヽ-====- ///////}ノ}ヽ,-=ニ
/>''~ )h、///ノノ//i )h、
' >''~ ̄ ∨〕iト 、 、\//// } \
/ ' / /' | ヽヽ ヽ∨///リ-=ニ二 ̄ ̄
} / ' ' ' | .∧∧∨ ̄}// 7 ̄\
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!/ { /イ / /./ .∨ \' ∨ } \ \〉
' ! ./=- >'~ノ≦示∨ 、 ! !-┐、_''<
' ! /灯㍉ / 乂う ヽ \ ! ! イ  ̄ ̄
,' i /∧Vぅ/ \ i !/
,' / /∧ ` , イ_ Υ`} !
,' /ヽ, ー / )./ リ
/ / ヽノ)h、 ィ( ! /
, , 〕 >冖ィ('
/ , ' -====--≦! ィi〔>''~\、
. , , / ∨/! { i´>''~ ∧',)h、
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/ , 'イ // /ゞ' /{>'~ }i ∨/
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폭사하고 끙끙 앓다가 로그인 호부로 겟.
오키타 때도 그랬는데 일본 칼잡이들의 패턴인가.
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>"三 ゙<.._
>"三三三三三>x..._
>"´  ̄ ̄ ̄ `゙<jニ=‐〈.l
./ .゙ヽ、 | |
,イ ヽ| |
/ .| |,
./ .| |!
., .| |i 꺼흑 내 이빨
.ィ・ ・x {ニ}l
| >‐、ノf } } {爪}l
i/ }ノ .{.{ {ij{iリ
./ リ .}.} ィ' .'
./ ./ix.._ _,...ィイ ノ リ
./ / / ./ ヽ.i | ̄| ̄| |_... .iイ イ
./ / /./ /、  ̄ ̄ ̄ }」..........イ
r.ニ.、 // / / , >x. _.. -‐"´ __}
.>x} / / / / ., .>"´ >‐"´ >三三ヽ
人,<__,ィ 、 リf" ,ィ" /.三三三三\
/ / .(__.ハ .ハ ,.>"三三三三三三 \
./ / | fー'‐.ヘ /./ 三三三三三三三三 \
.,イ / { {::::::::::リヘ_/./三三三三三三三三三三 ヽ
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/ ,イ ,へ:::/ /三三三三三三三三三/ \
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한쪽은 별 문제 없이 끝나서 괜찮겠거니 했는데 다른 쪽이 영 차도가 좋지 못해서
계속되는 통증으로 도무지 어장 진행할 심리적 여유가 안 생기는 중.
좀 차도가 생긴 후에 다시 만나요
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