[성좌물/다용도/메이킹] 대적이는 합법적인 수단을 찾는 모양입니다? - 1
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[성좌물/다용도/메이킹] 대적이는 합법적인 수단을 찾는 모양입니다? - 1

Author:대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY
Responses:1001
Created:2019-01-02 (수) 14:50
Updated:2019-01-07 (월) 10:13
#0대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6936891E+6)2019-01-02 (수) 14:50

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0. 날 설득하면 몰라도 못하면 내가 픽션이다.
1. 아직은 따로 규칙은 없지만 기본적인 예절은 탑재하자.
2. 나만 사용하는 메이킹 어장으로 사용할까? 했지만 그냥 다른 성좌분들도 사용가능.
2-1. 구분만 하면 오케이.
3. 대적이가 어떤 말을 해도 픽션이다.
4. 950레스 쯤에 멈추거나. 다른 성좌분이 담 어장을 만들어 보자.
4-1. [성좌물/다용도/메이킹] XX이는 합법적인 수단을 찾는 모양입니다? - X 담 어장 만드는 성좌분은 자신의 성좌명을 X표시에(아무말)
5. 아. 누가 나중에 이 다용도 어장에 쓸만한 폼나는 규칙을 만들어 주면 고맙겠네!

#1대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6936891E+6)2019-01-02 (수) 14:56

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성계에서 누구도 이 어장의 존재를 알지 못한다(나레이션)
내가 생각한 설정만 올리도록 할까?

#2대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 15:24

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그레이 구에 한차례 생물이 없어진 세계관입니다.
통제불능에 빠진 병기들이 제한이 없는 전력으로 격돌하고 그 여파로 문명을 침묵하기 시작합니다.
각 나라와 기업에 있던 인공지능은 독자적인 방법으로 통제가 가능한 병기를 보내거나 은폐합니다.
[대전쟁]이 끝나고 주변에 적이 없음을 알고는 침묵에 들어간 무인병기들 그러나 생체병기들은 본능에 따라 움직입니다.
그렇게 훗날 현 인류가 생겼고 우리에게 친숙한 판타지 세계관이 되었습니다.
대충 요정도?

#3대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 15:37

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좀 특이한 점이 있다면... [생체기관], [마나석] 정도?
그레이 구가 끝난 뒤로 무기물과 유기물에 깃들기 시작했다.
지금은 '마나'라 불리는 힘이 있었고 생물에게는 [생체기관]
무생물에게는 [마나석]이라는 것이 생겼다.
'나노머신'을 만드는 기관이지만 현 인류는 '마나'라고 생각하고 있다.
체내의 나노머신을 활성화하는 것으로 힘을 가지는 '전사'
체내의 나노머신으로 체외에 있는 나노머신을 유도하는 '마법사'
자신의 나노머신을 타인에게 주입하고 타인의 나노머신과 공명하여 치유하는 '신관'
대략 이정도?

#4영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(449806E+63)2019-01-02 (수) 15:39
(팝콘)
#5대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 15:45

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현 인류의 활동에 따라. 침묵하던 무인병기도 독자적인 생태계를 가진 몬스터나 야수들도 급변하기 시작한다.
이떄 일어난 사건이 [대격변] 현 인류가 생존권을 확보하기 위한 라스트나 다름이 없었고... 결과적으로 말하면 확보에 성공한다.
앞으로 주인공이 활동하게 될 곳에 '라스트'라는 조직과 '라스트'라는 직위가 있다. 간단하게 말하면... 고인물들이 뭉쳐있는 곳이라 하면 될려나?
세계관이야 넒지만 실제로 활동하게 되는 곳은 모험도시 한정이니(호록)

#6대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 15:54

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내가 설명으 드럽게 못하니깐. 우리가 해야될 것을 말하면...
1. 모험도시를 그럴싸한 느낌으로 만들어 보자.
2. 길드의 역활이나 꼭 있어야 되는 상점이나 대장간 등을 만들자.
3. 능력치를 대충 보기좋게 만들어 보자.
3-1. 능력치? 폴아웃 식이든 4개든 5개든 대충 보여주기 좋게 말이야. 대충 스토리 식이라 필요는 없지만 보면서 하고 싶잖아?

#7대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 15:57

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[대전쟁]이 일어나는 도중에 어느 나라에서 나노머신으로 테러를 하다가 통제불능으로 그레이 구가 발생.
구 인류는 싹다 멸망하고 통제불능에 빠진 병기들이 제한도 없이 전력으로 싸우다가 문명을 날려먹기 시작한다.
각 나라, 기업에 탑재된 인공지능이 은폐나 통제불능에 빠진 병기를 공격한다.
주변에 적이 없다고 판단한 무인병기는 침묵하고 생체병기는 독자적인 생태계를 만든다.
그 중에서 '현 인류'가 나타나게 된다. 이 다음은 나중에 다듬어 보고(호록)

#8대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 16:07

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이 어장의 컨셉은 성좌들이 당일 ㅊㅋ로 주인공에게 준 권능이 활성화 되는 형식입니다.
3가지 타입이 있고...
1. 액티브 2. 패시브 3. 물품
저 위에 3가지 정도 입니다.
음... 머리가 돌아가지 않아!(박진)

#9대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-02 (수) 16:15

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이 어장은 2019 / 01 / 03 / 오전 12시 부터 활성화 된다.

#10이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 02:59
활성화로군.
#11이름 없음(287154E+55)2019-01-03 (목) 03:06
진정한 모습으로 내 앞에 드러나라! 릴리즈!!!!(미침)
#12유성의 제미니◆5SqoHkKbFw(7180726E+5)2019-01-03 (목) 03:23
ㅊㅋ
#13대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:30

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밖에 뜬금포 일이 발생한 관계로 수습하고 커피 끓이는 중이라... 대략 40분 쯤에는 돌아옵니다. 없으면 혼자 놀아야지(호록)

#14기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(5784615E+5)2019-01-03 (목) 03:31
>>13 (낼름)
#15이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:31
#16대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:41

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안착이다(호록) 솔직히 말하면 잘까도 했지만 약속은 약속이니 우유를 잔뜩 첨가한 커피를 먹는 걸로(아무말)

#17이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:41
#18이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:42
정확히 뭘 하면 되는가!
#19이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:42
그리구 나메는 맘대로 써도 됨?
#20대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:43

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아? 무명이신가요? 예상못한 손님이 있을 줄이야(박진)
나메는 당장 필요하지 않습니다. 세계관이나 좀 깔끔하게 만들고
모험도시나 정돈한 담에 능력치 해야되는 등... 좀 바빠(진심)

#21이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:44
아뇨 소라 어장서 쓰던 나메는 있지만 바꿔서 쓰고 싶기도 한디.
#22이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 03:44
그럼 떼야지 (휙) 저건 지워도 됩니다 어장주
#23대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:45

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이 어장에서 나메의 역활이야. 주인공 버프 주기용이라. 요건 나중에 설명할 예정이고
아주 노골적으로 말하면 이 어장의 존재는 걍 성계중독자나 잡고 진행이나 스피드하게 해보자는 생각으로 하는 거라(진실)

#24이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:45
ㅋㅋㅋㅋ
#25대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:48

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세계관이야. 위에 말한 것 처럼. 지들끼리 격렬하게 싸우다가 나노머신을 잘못 사용하고 그레이 구라는 재앙으로 구 인류가 싹다 전멸한 뒤의 세계입니다.
모니터 밖에 있는 우린 싹다 죽고 생체병기들이 몇세기가 지난 뒤에 이종족이라는 형태로 다종족이 '인류'나 다름없는 상태랄까?
어장주의 빈약한 생각을 보충하기 위해 SF요소를 쓰고 싶은 맘에 판타지로 떄운다(박진)

#26이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:49
스캐빈저+나노머신으로 마법+이종족인가?
#27대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:51

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>>26 대충 그런 느낌? 나노머신이 판타지에 나오는 마나라고 생각하면 됩니다.
생물체 대부분이 [생체기관]을 통해 [마나]를 만들고 있고 단련이나 경험을 통해 진화, 변형 기타등등...
성장합니다. 노력하는 만큼 보답받는 세계가 되겠네요. 애초에 생체병기가 조상인 시점에서 글러먹었지만(진실)

#28이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 03:51
어쨌든 나메를 달라는순간 달도록하지 여기선 그럼 결국 뭘 하는가
#29대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:51

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이종족은 각 국가와 기업등에서 각 환경과 필요에 따라 만들어진 애들이니깐요.
그 생체병기들이 이종족이 되든 몬스터가 된 상황입니다.

#30이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:52
ㅋㅋ
#31이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:52
ㅇㅋㅇㅋ
#32대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:53

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우리가 해야될 일이요? 굳이 우리라 하는 이유는 갈갈이 하기 위함입니다.
빈약한 대가리를 가진 어장주를 구원 하십시오(박진)
자아... 모험도시가 있습니다. 이제 여기에 뭔가 폼나는 관리소나 상점 같은 것들이 있어야 되지 않겠습니까!

#33이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 03:53
즉 서큐버스 던전(벌떡)
#34이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:54
음. 무슨 아이디어를 내면 될까.
#35대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:54

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모험도시에 있어야 되는 무기점이나 방어구점이나 잡화점? 연금? 일단 만들고 보자(미침)
적당히 압축하면 되겠지! 일단 모험도시에 있어야 될 것들 부터 늘어놓읍시다!

#36이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 03:55
일단 당연히! 모험자 길드!
신전!
잡화점!
그리고 유흥가(중요)
#37대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:56

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양식을 만들어 놓으면 올려놓지 않을까도 싶었지만 이미 늦었다. 걍 간다(미침)
대충... 대장간, 관리소, 잡화점, 도서관 이런 느낌으로 추가나 대충할까나(호록)

#38이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:56
무기점+방어구점
대장간
잡화점+전당포(해킹용 물품이나 식량이나 기타 물품)
#39이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:57
차 판매-개조점
군부대
영주관
#40이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:57
부동산
#41대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 03:58

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좋아. 무명을 갈갈이 하는 보람이 있어(미침)

#42이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:58
길드 운영 주점
#43이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:58
병원
연구소(큰 도시라면)
#44이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 03:59
옷가게
마법물품점
#45이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:00
고급품점(경매 수준의 비싼물품 매입 or -매도대행)
#46이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:00
[아무도 노예판매소를 하지 않아(소근)]
#47대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:00

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좋아. 이제 진행하다가 뭔가 부족하면 건의 받으면 되겠지(박진)
참고로 SF와 판타지 짬뽕으로 왠만한 직업은 가능한 상태랄까?
이제 장식이나 다름이 없지만 대략 보기 좋은 능력치를 만들도록 하자!

#48이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:00
ㅇㅇ
#49대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:01

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여러 사정으로 사회에 미숙한 상태라 부족한 점을 물어보는 경우가 있으니 친절하게 답변좀(아무말)
근력 / 내구 / 민첩 / 행운... 여기에 뭘 추가할까?

#50이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:04
체력(장기전)
민첩을 '반사신경' '속도'로 분화.
손재주
#51이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:05
그리고 '마나'
#52대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:05

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적당한 느낌으로... 근력 / 내구 / 민첩 / 마나 / 행운으로 해볼까나(호록)

#53대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:06

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근력 - 근딜 입니다.
내구 - 님 방어력 이네요!
체력 - 체력 떨어지면 곤란해요!
민첩 - 총알도 보면서 피하자!
손재주 - 님 작업효율 좋네요?
마나 - 내 마나기관은 세계제일(아무말)
행운 - 하핫-! 전리품이다! 부자다!

#54대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:08

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능력치는 대충 장식이지만... 각 능력치 설명은 해야겠지? 누가 능력치 폼나게 수정을 해보자(미침)

#55대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:09

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아... 폴아웃에서 삥좀 뜯어 올까나(고민)

#56이름 없음(3059681E+6)2019-01-03 (목) 04:09
지혜라해야되나 영리함이라해야되나
#57대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:10

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이제 보니깐... 지능이 없었네!(박진)
지혜나 영리함은 적당히 스킬쪽으로 던져 놓자고(적당)
스킬랩이 높으면 그쪽 분야에 지혜가 있고 경험이 있는 거지(호록)

#58이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:10

근력 - 근육의 완력. 힘 스탯이 높을수록 큰 힘을 낼 수 있고, 체력 소모가 적게 낸다.
내구 - 몸의 단단함. 살갗이 단단해봐야.... 라지만, 이종족이거나 갑옷 입고 마나 두르면 높아진다
체력 - 모든 행동은 체력이 필요하다.
민첩 - 반사신경과 몸의 속도
손재주 - 섬세한 작업도 잘 할수 있고, 복잡한 작업일수록 효율이 높아진다.
마나 - 마나량.(사용수준은 또 다름?)
행운 - 행운.
#59대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:11

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이제 지능만 첨가하면 완성이네!(박진)

#60이름 없음(7180726E+5)2019-01-03 (목) 04:11
향락가
#61이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:11
민첩이 하나인게 약간 불만이군하.
민첩을 '속도'로 하고, 반사신경은 스킬로 해야 하나?
#62이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:11
민첩, 마나를 속도, 마나량으로 한정하고, 반사신경, 마나를 다루는 실력 등은 전부 스킬로 몰아넣져.
#63대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:11

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>>61 반사신경이 따로 표기될 수준이면 그건 특성이 될 느낌인데? 일단 지능부터(박진)

#64이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:12
지능도 '머리가 좋은 정도'만 하고, 쌓은 지식량은 스킬로..
#65이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:12
랭크 E~A 반사신경 스킬로 나누면?
#66이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:12
근력 - 힘을 행사하는 전반적인 능력.
ㄴ무거운 장비나 짐, 그리고 직접 손으로 잡고 행동하는 행위에 영향을 줍니다.

내구 - 자연적인 육체적 저항능력.
ㄴ병이나 부상 등 견디거나 이겨내는 행동이내 행위에 영향을 줍니다.

체력 - 행위에 대한 지속능력.
ㄴ장기적으로 일을 행하거나 단숨에 소모하는 코스트의 느낌(스테미너 통합)

민첩 - 육체의 전반적인 반사신경.
ㄴ빠르게 반응하여 움직이거나 하는 육체적인 속도에 영향을 줍니다.

손재주 - 세밀한 작업을 하는 전반적인 능력.
ㄴ바느질이나 무두장이 주머니 털기 등, 민첩과는 다른 세밀하고 정밀한 행위에 영향을 줍니다.

마나 - 마나
ㄴ이하생략 알아서해

행운 - 행운이다.
ㄴ우연한 운명력 불합리한 뭔가에 대항하거나 걍 운이 좋을지도
#67대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:13

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특성 : 특출난 재주 [반사신경] [석사다!]

스킬 : 숙력도 높힌 일종의 [직업 스킬] [총잡이] [검객] [요리사]

이런 느낌?

#68이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:13
석사다! 는 뭐임;
#69대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:16

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>>68 그냥 삘이 왔어!
특성은 [강운] [천원] [우울함] 이런 것과 같은 캐릭을 대표하는 느낌.
기술은 [건맨] [검사] [요리사] [재봉사] 와 같은 캐릭이 가진 경험이자 기술.
스킬은 기술에 신경을 써야 되는 것이 스킬 이때는 마나를 쓴다는 느낌이 될려나?

#70대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:19

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뭐어... 특성이나 기술은 적당히 정리하고 던져야 겠지(호록)
그담에 무명들을 갈아넣어 폼나게 수정(아무말)

#71이름 없음(3059681E+6)2019-01-03 (목) 04:20
요리사나몸쓰는거는 스태미나가 깍인다하면될테고
#72대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:20

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적당한 감각으로 하루 행동 횟수라 생각하지뭐(진심)
일단 메이킹 과정이고 말이야(호록)

#73이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:20
요리사 같은건 요리에 따라 근력이랑 손재주 판정 하고 체력 깎이면 되지 않을까.
#74대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:22

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상세하게 설명할 필요가 없는 것이 대충 능력치나 특성, 기술, 스킬보고 적당한 감각으로 진행하는 스토리 방식이라(진실)
대충 딴 무명들이 오호 우리 주인공이 이정도야! 라는 감각?

#75이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:22
널널한게 역시 편하지.
#76대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:24

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난 1회차 살짝 막장이자 프로토 느낌으로 진행할 꺼라.
쿨하게 죽이든 미리 엔딩으로 보내든 일단 끝낸 뒤에 부족한 점을 채울 예정이라(호록)
능력치 만드는 이유? 적이나 동료 상태창을 봐야 될꺼 아니야(진심)

#77이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:24
오키바리
#78대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:26

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특성, 기술, 스킬은 설명좀 내 기준으로 정리는 해놓을 테니 나중에 수정좀(호록)
이제... 이 어장의 진정한 목적으로 드러낼 때인가(번뜩)

#79이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:26
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#80대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:26

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>>78 오타다. 특성, 기술, 스킬은 내가 정리한 다음에 올릴 예정이다! 그담에 수정해야 겠다만!

#81대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:28

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현 어장주의 정신상태가 불량 하오니 조심합시다(나레이션)
노골적으로 말하면 참가자 기다리지 않고 존나 마이웨이 감각으로 진행하고 싶었다(솔직)
일단 성좌물을 달고는 있으니깐. 적당한 느낌으로 [당일에 참석한 무명(나메착용)과 성좌(성계 잡담판)만큼 버프나 권능이나 주자는 형식] 이랄까?

#82이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:30
오우
#83이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:30
언제든지 달 준비 되어있다 달라고 하면 바로 여기서도 단다
#84대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:31

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솔직히 말하면 도움이 많이 필요한 어장주라.
캐릭터를 표현하고 싶어도 말투부터 막힌 다고 해야될까?
나중에 캐릭 앵커를 받으면 말투로 작성하게 할 생각이다(호록)
연극으로 해볼까도 했지만 그건 좀 무리인 느낌이라.

#85이름 없음(8093195E+5)2019-01-03 (목) 04:31
아이템 메이킹도 하나요?
#86이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:31
AA를 받고, 그 캐릭의 말투라던가, 그 캐릭을 모르면 그 입장/위치의 말투를 생각해보는게.
#87대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:32

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아이템은... 나중에 상점좀 만들고 각 작품에서 쓸만한 설정 가져와 그럴싸하게 포장이나 해보자(호록)

#88대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:32

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>>86 그냥 말투 고민이라. 그정도는 어떻게 되니깐(호록)

#89대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:34

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실제로 어장을 하게 되면 당당하게 캐릭 붕괴는 기본이라고 작성할 예정(호록)
앞에 가다가 건담에 치여서 던전에 들어가 죽음을 맞이하기 직전인 모험가 대신 미노타우에게 도끼에 썰리는 감동적인 결말도 가능(아무말)

#90대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:35

           、、 ___   ,ィァ
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>>89 누구? 라인하트르가 그렇게 될 것이다(예시)

#91이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:35
흐음.
#92이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:36
그럼 우선 주인공 만들어서 성좌능력 받고 바로 시작해보아!
#93이름 없음(8093195E+5)2019-01-03 (목) 04:36
단검 각목 단창 워해머 화염방사기 소쇠뇌 쇠뇌 강화쇠뇌 발리스타 권총 자동권총 소총 샷건 저격총 자동소총 대물저격총 경기관총 기관총 중기관총등등
#94대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:38

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나중에 쿨하게 로봇이나 차량 개조 관련 목록 만들라고 시킬지도?(아무말)
주인공이라... 그 놈은...




                   _,,..-―‐-..,,_
             ,,-''"       `ヽ、
           /              \
             /                   ヽ
             ,'                      ヽ
          l    ─_      _─     ',‐-、
       ,-''"|   ーt:::テ≧    ≦r::テー   lヽ .'.,
        l l'´.',    `¨¨/       ヽ¨¨´    .,'  ヽヽ_
       / |  .'.,    (    .,、   )     /  ./  ヽ、
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨


일단 굴리기 쉬운 요놈.

#95이름 없음(8093195E+5)2019-01-03 (목) 04:38
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#96이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:41
(운다 절망했다)
#97대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:41

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권능 보다는 [후원]이라 표현해야 겠지만...
이 후원의 종류는 대략 3가지.
액티브 1회용으로 [스킬]이나 다름없는 느낌 다만 설정이 나름 쌓인 성좌들 용이 될려나?
패시브는 말 그대로 [특성]에 달리는 느낌. 능력치가 상승하거나 특정 상황에 뭔가 된다는 정도.
물품은 말 그대로 물품 얼마나 쓸만 할지는 모르단(진실)

#98이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:42
액티브 1회용..?
#99대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:42

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[당일 연재때만] 적용 된다는 느낌이랄까? 경우에 따라 연재가 언제 끊기냐에 따라 한 전투에 액티브 2번을 쓰는 기적이(아무말)

#100이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:43
아, 연재상 실질 1회용인 느낌이군.
#101이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:45
근데 물품/패시브는 한번 주고 다음연재때 체크 안하면 그때 야루오는 그걸 쓸 수 있어?
#102대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:45

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당일에 후원자가 있는 것이 확인이 되면 주인공은 상황에 따라 거침없이 사용한다. 후원자가 없다면? 못쓰는 거지!(진실)
패시브도 마찬가지. 헐크나 다름없지만 후원자가 없다면 걍 평범하게 되곘지.
뭐어... 어느정도 밸런스는 조정할 예정이라(호록) 이유? 후원자가 많으면 많을수록 엉터리가 되는 것이 주인공이다

#103이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:46
이야... 그럼 아이템상자 주고 거기에 물품/돈 다 넣은뒤에 성좌가 미접하면 야루오 빈털털이 되는거야?
#104이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:46
큭큭 나와같은 고인물이 있어야 주인공은 행복하겠군
#105대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:46

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>>101
패시브 : 적용이 안됩니다.
물품 : 뽕하고 사라진다.

#106이름 없음(9086344E+5)2019-01-03 (목) 04:46
안착
그러면 전투중 무기가 사라지는 경우도 생길수 있겠군요
#107대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:47

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>>106 빙고. 농담삼아 예시로 말하면 어떤 도둑놈이 주인공의 물품을 털었고 그 물품이 후원자가 준 거다? 만약 담날에 그 후원자가 체크 안하면 그 물품은 사라지고
그걸 산 장물아비는 사기라고 깨닫고 그 도둑은 묻힌다.

#108이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:48
슬프네 어쨌뜬 나는 나의 능력 메이킹! 혹은 주인공의 필터 OFF를 보고싶다!(운다)
#109이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:48
그다음 연재에 체크하면 주인공에게 그 물품이 생겨나나요?
#110대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:49

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>>109 (끄덕) 후원자가 준 물품들은 제가 특별히 주인공에게 때려박은 아공간에 안전하게 보관됩니다.

#111이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:50
그럼 어장주.
'연재예고' 는 늘 하시나요?
기습연재 시작하면 솔직히 불가능에 가까운데.
#112대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:51

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        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

>>111 연재예고는 그떄 하는 어장에서 최소 1시간 전에는 공지는 올라갑니다.
올라오지 않으면 뭔일 있다고 생각해도 무방. 최소 할떄도 동일.

#113이름 없음(9086344E+5)2019-01-03 (목) 04:51
인덱스를 매번 확인해야 하는걸까요....
#114이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:51
1시간!?!?!? 아니 무리지 그건!
매일 1시간 간격으로 참치어장 체크를 어케 해!
#115이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:51
6시간도 못볼땐 못 보는데!
#116이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:52
하루! 최소 12시간은 줘여!
#117대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:52

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
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        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

>>114 최소 1시간이지 기본적으로 하루전에 알리는 형태라. 전에 어장도 그랬고요(호록)

#118이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:52
ㅇㅇ.. 부디 그렇게..

자 여튼.. 주인공 작성하구 시작을..
#119이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 04:52
하지만 어장주의 상황에 따라 변동될수있다
#120이름 없음(9086344E+5)2019-01-03 (목) 04:52
(뭔 일 없으면 서고에 상주하는 성좌)
#121대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:53

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

어. 이런 성계중독자 믿고 하는 거니깐(호록)
자아... 이럴때는 하1부터 하3이런 식으로 소재를 모았나? 잠깐만(정리중)

#122이름 없음(9053148E+5)2019-01-03 (목) 04:54
주인공메이킹 전에 배경메이킹을 하는게 편하지 않을까요?
#123이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:55
환상서고는 거의 안 가니까 여기에 올리실거져?
#124대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 04:57

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

>>123 여기도 올리고 그 어장에도 올리면 되겠지(진실)
배경은 좀 정리좀 하고 수정 맡길테니 잘 부탁해(아무말)
주인공놈이 어떻게 저 세계관에 갔는지 아니면 저 세계관 주민인지 알아보자(호록)
2시까지 @버스에 치였다! @원래부터 여기야!(현지 주민)

#125이름 없음(9053148E+5)2019-01-03 (목) 04:58
@원래부터 여기다!
#126이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 04:59
@대적이 성좌들의 대표로 환생신을 맡아서 환생시켜버린다.
(죽은 사유: 사고로 사망 직전에 데려옴. 돌아간다고 하면 '사고로 즉사할텐데 괜찮아?' 로 입 닫게 만듬.
성좌 후원과 저 세계 상식에 대해서도 간단히 설명)
#127대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:00

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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.     ,マ二二ニ∧ニl|:: //::::::::: |ニニニVニニニ∨
    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
 __{ニニ/マ`Y__Vl|ニ[辷]i{二i|ニニニ| Vニニニ∨__
    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

일부러 짦게하고 설명도 안했는데! .dice 125 126. = 126

#128이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:01
환생계군.
#129이름 없음(9588501E+6)2019-01-03 (목) 05:02
와우
#130대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:03

                   _,,..-―‐-..,,_
             ,,-''"       `ヽ、
           /              \
             /                   ヽ
             ,'                      ヽ
          l    _ノ        ヽ_     ',‐-、
       ,-''"|   ーt:::テ≧    ≦r::テー   lヽ .'.,
        l l'´.',    `¨¨/       ヽ¨¨´    .,'  ヽヽ_
       / |  .'.,    (    .,、   )   U /  ./  ヽ、
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨

좋아. 나중에 오프닝 형식으로 만들도록 하지(박진)
이 놈은 성좌와 후원자(무명(나메))에 대해 알게 되었다.
대략 나이는 몇 일까?
1-3 고등학생!
4-6 대학생!
7-9 사회인!
0 앵커

직하 .dice 0 9. = 2

#131이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:03
.dice 0 9. = 6
#132이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:03
대딩
#133이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 05:03
좋아 아직 세이프! 필터OFF AA가 관건이군
#134대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:05

                    _
.                > ´     ` 、
               /          ヽ
.              / .____    ----   ∨
.                l   _      ___   ',
               i  fi:::::}`   '、l::::リ,`   .!
.             ;   `ー/   ヾ ̄    リ
.              l     ゝ__ノ、__ノ    /
               ゝ    └─‐┘   ィヘー‐ヘ
             ノi7>...、 ____, --≦彡::y:::::`ー
           r´::::ヘ::::i::::f_      _ノ/::::::::::::::::::
     _>-ヘつ j‐‐、:::::\:::{  ̄ ̄ ̄//:::::::::::::>´:::
      i   ̄ __}/:::::::::ー-、::ヽ! ̄  ./::::::>:≦:::::::/::
     l  ´ .ク、::::/:::::::::::: ̄l`!  f´≦´:::::::::::::::::::/:::::
.      _l   ´ ノ:::i:::::::::::::::::::ハ !  /:::::::::::::::::::::::::::/::::::::
     i::f     ト、::::!:::::::::::::::::::::i l ,':::::::::::::::::::::::::::/::::::::::
    r´i:::ゝ   f):j:::i::::::::::::::::::::::ヘ∨::::::::::::::::::::::::、:i:::ヾ、:::
    i::::ヽ:::`ー ´::i:::i::::::::::::::::::::::::::} !{::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::

대학생이다! 근데... 몇 년?
1-3 입학날에 굳바이!
4-6 2년쨰!
7-9 복학과 함께 골인!
0 앵커

직하!

#135이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:05
.dice 0 9. = 8
#136이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 05:05
.dice 0 9. = 1
#137이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:05
군대 다녀왔더니 이세계라니. 통한..
#138이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:06
대신 사격훈련을 받고 체력도 나쁘지 않고 군 지식도 좀 남아있군. 오히려 생존에 낫나.
#139대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:07

         ,,..-―‐‐-.、
.       /     | | | | lヽ
.     /      ___| | | l ',
     i  ̄     __    ',
     | ―          i
     !   /   ヽ u   |
    ',  ゝ-'`¨¨´     ノ
      ヽ、___  -‐<
     ,.‐/ \  / /   }、
.     i、 `"''-Y-‐'" _,,..-' ヽ
    /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄       ヽ

축하한다. 군인 D등급(수정할 가능성이 있다)를 받았다!
하1 하5까지 요놈의 취미나 활동에 대해 작성하는 거다!

#140이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:07
이세계 전이물 좀 본다.
#141이름 없음(5784615E+5)2019-01-03 (목) 05:08
서바이버(다라즈)
#142이름 없음(9588501E+6)2019-01-03 (목) 05:08
@배틀룸?
#143대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:10

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
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        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

요걸 말해야 됬나. 중복허용

#144이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:10
@요리
#145이름 없음(3059681E+6)2019-01-03 (목) 05:11
@사람들과마피아게임이나 레지스탕스 아발론을 한다
#146이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:11
>>145
몹시.... 피키? 합니다..
어떤 건가요? 레지아발론이란거.
#147대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:13

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
 __{ニニ/マ`Y__Vl|ニ[辷]i{二i|ニニニ| Vニニニ∨__
    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

음... 역시 캐릭 작성 표는 만들고 와야 겠다. 지금까지 했던 것은 파기한다.
이 전에 특성, 기술, 스킬에 대해 작성하고 올게요. 대충 4시 안에 올 예정.

#148이름 없음(6505138E+6)2019-01-03 (목) 05:14
>>146(어장홍보)마피아게임어장에 설명이 있씁니다!
#149이름 없음(9588501E+6)2019-01-03 (목) 05:15
안녕히 다녀오세요-
#150이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:15
우웡.
#151대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:16

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

그냥 제대로 표 만들기도 하고 그전에 특성, 기술, 스킬에 대해 좀 분명히 한 담에 메이킹 진행하는 쪽이 좋다는 것을 알았어(진실)
카페인으로 흥분한 맘을 가라앉혀야 겠군(박진)

#152이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:16
다녀와영. 시간예고 해주구.
#153대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:17

           、、 ___   ,ィァ
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        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

*공지 : 4시에 복귀합니다. 설명만 곁들고 수정 맡기면 되곘지(박진)

#154이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 05:18
엌ㅋㅋㅋㅋ
#155대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 05:18

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

보기는 좋아야 될거 아니야!(솔직)

#156이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 07:00
ㅁㄴㅇㄹ
#157이름 없음(5825663E+6)2019-01-03 (목) 07:20
ㅊㅋ?
#158대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 07:32

           、、 ___   ,ィァ
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*공지 : 현실 크리는 두렵다. 8시 이후에는 확정 안착.
시간 널널하다고 판단 했더니 생각보다. 널널하지 않은데!(눈물)
백수를 부려먹다니! 네놈들이 인간이냐!(인간이다!)

#159이름 없음(1219663E+6)2019-01-03 (목) 07:34
그런가요-
#160이름 없음(3690411E+5)2019-01-03 (목) 07:41
ㄷㄷ
#161대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:03

           、、 ___   ,ィァ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

특성 : 선천적, 후천적으로 뭔가 있는 것을 말한다.[패시브]
└[용의 심장] : 또 다른 생체기관.
└[생체기관 : 전기] : 마나의 성질이 전기에 특화.
└[행운아] : 다이스 판정으로 그대의 운이 증명 되었습니다!
└[사이보그 : 팔] : 신체개조.

기술 : 학습으로 경험으로 쌓은 보통은 직업적으로 취미로 쌓인 것을 말한다.[마스터리]
└[요리사] : 당신은 짜파게티 요리사!
└[군인] : 지휘부터 차량이나 총기손질등 비록 전체적으로 1단계 하락은 있겠지만 당신의 경험이 사라지는 것으 아닙니다.
└[연금 : 골렘] : 연금에서 오로지 골렘은 파고든 그대!
└[이능 : 전기] : 남들과 다른 성질을 가진 마나를 순순하게 사용할 목적으로 단련하기 시작했습니다.
└[공학] : 폭넒은 분야를 익히고 있네요! 1단계 하락하겠지만 노력 하세요!


스킬 : 특성이나 기술 혹은 조합한 것을 스킬이라. 뜻한다. 이떄 마나를 가장 많이 소모한다.[액티브]
└[인스턴트 일레트릭 쿠킹] : 전기로 구웠습니다. 진짜로!
└[용의 격노] : 일시적으로 신체적 능력을 극대화 시킵니다.
└[일레트릭 해킹] : 전격으로 공격할떄 마다. 해킹을 시도합니다!

대충 했다! 제기랄! 하핫-!

#162이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:06
흠.
이거 '주인공' 아니죠?
#163이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:06
특성이랑 스킬을 간단히 만들었다. 란 건데...
이거 다 쓰이려나.
천천히 만들어도 될..
#164대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:06

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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그냥 예시입니다. 대충 보였으니 누가 예쁘게 수정하면 되겠지(진실)

#165대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:08

           、、 ___   ,ィァ
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나중에 [특성] [기술] [스킬]은 앵커 받을 예정이라(호록)
대충 저 예시 보다는 좀 폼나게 만들면 됩니다. 그 담에 제가 대충 검수 하겠죠(진실)
저게 누적되면 될수록... 딴 애들에게 써먹어 봐야지(박진)

#166이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:09
ㅇㅇ
그럼 어서 주인공 작성과 시작을.
#167대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:10

           、、 ___   ,ィァ
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그건 무리. 세계관 부터 정돈좀 한 뒤에 보내야지 아무것도 없는 상태에 보내는 것은 AA부터 없거든 몰랐는데.
야루요미 업데이트로 준비한게 날아갔어(진실) 앵커받은 것들 배치도 좀 하고 써먹어야 되니깐(호록)

#168이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:12
#169대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:13

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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

아마 내일은... 내가 대충 정리한 세계관을 무명들과 정돈좀 끝낸 담에
나메 착용 시키고 당일에 출석과 함꼐 적용될 후원 준비하고 캐릭터 만들고 던진다.
오프닝 느낌으로 끝낼 거고 본격적으로 하는 것은 1월 5일이나 6일떄.

#170이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:13
오늘은 더 안행?
#171대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:16

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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

일단 필요한 것들은 뜯은 상태라(진실)
나중에 저기 위에 올린 것들 처럼 폼나는 특성이나 기술 스킬 만들라고 시킬거고 말이야(호록)
모험도시 다듬고 올거니깐...
2019 / 01 / 04 / 저녁 8시에 온다.
목표는 세계관 다듬기와 나메 착용 및 후원 능력 정리. 그 담에 캐릭터 메이킹.
시간에 따라 못할 가능성도 있지만 요정도?
메이킹 끝내고 본 어장 열고 오프닝 할 예정이고 말이야(호록)

#172이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:17
에엥.
#173대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:17

           、、 ___   ,ィァ
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더 할까 해도 뭘 해야될지 딱히?(진실)

#174대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:19

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프로토 타입이나 다름없는 1회차라. 언제 주인공이 개복치처럼 죽어도 이상하지 않아(진실)
시스템도 몇 번 바뀔지도 모르고 말이야.

#175이름 없음(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:20
>>174
히도이네..
#176대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:22

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무명들에게 도움 요청하는 시점에서 난생 처음하는 어장주라. 자비좀 부탁한다고(해맑)
내일 저녁 8시에 보도록 합시다. 저도 준비해야 될거 같고요(호록)

#177지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:23
진정한 마법
수명을 1일 줄여서 10pt를 얻을 수 있다.(얼라이먼트가 선 성향시 20p, 악 성향시 5p)
포인트를 소모해 각종 마법을 사용할 수 있다.
힐링/파이어볼/윈드커터/디그 등.

'재능'수치 1을 기본적으로 받으며, '재능' 수치만큼 p 소모가 줄어든다(재능 이하의 마법은 대량사용 가능)

유적에 큰 이득을 얻고 성공적으로 다녀올 시 '재능'수치가 가끔 올라간다.
수명은 그 사람이 잘먹고 잘 살아서 늙어죽는 시기를 기준으로 한다.

후원능력 먼치킨도 판정좀
#178대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:26

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위에도 말했지만 밸런스 패치 및 검수 할 예정이라(호록)
이 경우에는... 마법에 대한 기초가 없었는데. 생겼어요. 정도인가?
훈련만 하면 따로 마탑이나 이런 곳에 다니지 않아도 스스로 익히겠네(진실)

#179지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:26
>>178
에에... 나노머신 안 쓰는 성좌의 마법인데..
쓰는 법은 그냥 알게되는.. 물론 겉보기는 같겠지만.
#180지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:27
저거 칼질 얼마나 당하려나.
#181대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:28

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꽤나 널널한 느낌으로 하는 거라. 괜히 구분해도 내 선에서 쳐내고 보낸 느낌이랄까(호록)
메타적으로 말하면 저 애들은 마나라는 것을 사용하지 못해. 저 세계관에 있는 현 인류는 말이야.

#182지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:31
흐음, 그럼 그냥 저 세계의 형태로 마법을 사용하는데, '사용방법이나 재능, 마나, 집중력에 관계없이' 내 권능으로 작동시키는 것이 수명 포인트 사용인건가.
상관없군!
#183대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:33

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내일 후원 능력 검수할떄 올리면 대충 수정합니다. 딱히 타 성좌물 처럼 후원이 그렇게 큰 힘을 가지지 않는 느낌이라.

#184지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:34
>>183
엣... 지금 야루오 이세계전생 하는데 후원이 별 힘이 없는..
얘 맨몸 아닌가?
#185지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:34
내일 결정되겠지!
#186대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(6286345E+5)2019-01-03 (목) 11:36

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환생신(대적)이 적당한 감각으로 [특성] [기술]은 챙겨주고 던질 예정이라. 참가자가 없어도 일단 무사하긴 하니깐.
당일 참석한 후원자 만큼 그 후원할 것들이 활성화 되는 느낌. 아무리 약해도 대략 10개쯤 쌓이면 폭파감이지(진실)
그럼 내일 봐요. 이제 준비좀 해야지(박진)

#187지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(1078301E+5)2019-01-03 (목) 11:37
아아
#188지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 10:58
ㅊㅋ?
#189대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:01

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대충... 캐릭터 메이킹 툴이라는 것을 만들긴 했다만... 어떻게 될려나?(갸웃)
덤으로 무명들이 앵커한 것들은 적당한 감각으로 뭉쳤다(진실)

#190지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:02
호우호우. 보고 싶군요.
#191대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:03

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내가 만들면서 고민이라는 것을 좀 해봤는데... 일단 두가지로 구분됩니다.
1. 평타는 확실한 [현지인]
2. 도박을 사랑하나?[환생자]

#192지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:03
환생자가 낫따!
성좌를 잘 받아들이게. 이세계물 읽은 환생자를..
#193대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:06

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현지인이 안정빵 느낌이 강하고 환생자는 도박빵입니다. 대략... 가진 것에 더하거나 말거나 차이라.(호록)

#194대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:07

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이 어장에서 성좌들의 존재를 저쪽에 있는 세계관에서는 전혀 모릅니다.
제가 통제하고 있는 것도 있으니깐요. 덤으로 환생자도 성좌로 인식하기 보다는 '후원자'로 인식합니다.
딱히 틀리진 않겠죠(호록)

#195지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:08
후원자라고 인식해봐야 '초월적인 날 후원해주는 존재'니까... 다른거 없잖아!
#196대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:09

           、、 ___   ,ィァ
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>>195 딱 그정도 인식이니깐요. 설정이 쌓인 성계중독자야 몰라도 다른 분들이나 무명(나메착용)하신 분들은 저정도가 정상이라.

#197지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:09
뭐, 나는 일단 성계 출신이지마는. 성계에 오래 있진 않고.
#198대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:11

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

캐릭터 메이킹은 대략 이렇게 구분이 됩니다.
1. [현지인] [환생자]
2. [능력치 7가지 다이스]
3. [간단한 과거사]
4. [특성, 기술]
5. [후원]

#199지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:11
호우호우호우호우.
#200지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:11
아주 보기 좋다.
#201대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:13

           、、 ___   ,ィァ
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일단... 안정빵과 도박광의 구분을 보여드리죠 다이스가 어디있더라..

#202이름 없음(6820538E+5)2019-01-04 (금) 11:13
도박!도박!
#203대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:17

           、、 ___   ,ィァ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

안전!
1-2 : E
3-5 : D
6-9 : C
0 : B

도박이다! 하핫-!
1 : F
2-4 : E
5-8 : D
9 : B
0 : A

현재 제가 생각하는 등급표 입니다.
F : 어린이, 장애
E : 평균에서 떨어짐
D : 평균
C : 나름 단련했다!
B : 최상급!
A : 초인의 반열

#204지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:19
우와아.... 이건..
지능 F, E 뜨진 않게 해줄수 있나요? 그건 진짜 좀 중요한데.
#205지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:19
좀 쎈데;
#206이름 없음(6820538E+5)2019-01-04 (금) 11:19
도박이 기대값이 확실히 낮네
#207지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:20
C가 없어..
#208대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:21

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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기대값이 낮을 수 밖에 없는 구조라.
덤으로 저기서 말하는 지능은 일종의 상식이나 대충 알아듣는다. 요런 느낌?
같은 교육을 받아도 알아듣는 놈이 있고 모르는 놈이 있잖아?
[특성 : 정신병] 이렇게 없는 이상에는 다들 멀쩡해(진실)

#209대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:22

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아하. C를 냅두지 않았구나? 잠깐 수정하고 올게요(박진)
뭔가 이상했다!

#210지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:22
아. 아아아.
학교 교육을 땡땡이 치면 F,E 수준의 상식이다. 정도로구나.
#211대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:23

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덤으로 환생자놈이 태연히 이쪽 세계의 [보편적인 지식이나 상식을 알아요!]도 웃기니깐(호록)

#212대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:24

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안전!
1-2 : E
3-5 : D
6-9 : C
0 : B

도박이다! 하핫-!
1 : F
2-4 : E
5-7 : D
8 : C
9 : B
0 : A

대충 수정 완료(호록)

#213지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:25
으음... 안전 가야겠다. 이건 무리.
#214지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:25
환생 쪽이 즐겁지만;;; 스탯이 안전 강요하는데..
#215이름 없음(2871387E+6)2019-01-04 (금) 11:26
도박보다 안전쪽이 메리트가 커 보이네요
#216대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:27

           、、 ___   ,ィァ
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     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

만약 A 걸리면 피토 할 자신있다(미침)

#217지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:27
9,0이 나와야 간신히 안전보다 메리트가 생기는데, 너무 쎈거 아니냐! ㅋㅋㅋ
#218대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:28

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
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        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
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만약에 내구가 A가 나오면 꽤나 진지하게 대물 저격총 정도나 12.6mm으로 갈꿔야 할껄?

#219대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:30

           、、 ___   ,ィァ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

도박광을 좀 쓸만하게 만들면...
1 : F
2-3 : E
4-5 : D
6-8 : C
9 : B
0 : A

이게 보기 좋은가?

#220지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:31
곰보다 단단해 보이네?
#221지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:31
음, 이건 좀 할만도 하네.
#222지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:32
5 이하면 안전이, 6~8은 호각. 9이상이면 도박이 우세니까.
#223지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:32
F, A로 너무 황당해지는것도 그러니 안전으로.
#224대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:33

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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참고로 말하지만 저거 [이쪽 세계 기준]이지
[우리 세계 기준]이면 나름 뛰어난 거야. C부터 철인 최급 받을 껄?

#225지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:33
앗하이. 넵.
#226대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:34

           、、 ___   ,ィァ
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한마디로... 그냥 주인공을 던져놓으면 [장애인에게 뚜가 맞는다는 뜻이다]

#227대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:34

           、、 ___   ,ィァ
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아니... 생체병기에게 뚜까나 맞고 생존하면 기적이겠는데?

#228지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:34
뭐어, 성좌능력과 대적씨의 보정이 있으니까.
대적씨 보정은.... 적당히 주세여. 처음엔 낮게 주고 밸런스 잡아가는건?
딱 후쿠모토보다 아주 약간 나을 정도로 주자.
#229대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:37

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후원에 대해 간단히 이야기 하도록 하자.
1. 액티브는 성좌들 적용이 될 느낌이네. [당일]에만 사용하는 1회용이라는 느낌. 당일은 내가 연재할때를 이야기 합니다.
2. 패시브는 무명(나메)를 다신 분들도 가능. 특성이 추가된다고 보면 됩니다. 주로 능력치에 보정을 준다는 느낌?
3. 자금은 안되지만 주인공놈이 사용할 물품을 제공하는 겁니다.

위에 전부 제가 나름 검수는 하겠지만 요정도로 알면 편함

#230대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:37

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>>228 후쿠모토가 뭔지 몰라도 우울증 걸리고 싶지 않으니 편히 갑시다(호록)

#231지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:39
>>230
완전히 남에게 들러붙는 사채 쓴 밑바닥 인생들인데다, 도움을 엄청 크게 받아놓고도 그 도움 준 사람조차 배신하는 놈들.
#232대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:40

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>>231 캐릭이 어떻게 움직일지는 무명이나 성좌들이 앵커로 하니 괜찮다만... 그런 최향은 나도 별로라

#233지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:41
ㅇㅋㅇㅋ 보통은 된단거지. 좋아!
#234대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:41

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대충... [현지인]과 [환생자]의 차이는 대충 설명 했고...
[능력치]도 포함이 되었고... 과거사라 해야될까?
디폴트는 아직 준비 못했고 [앵커]를 해볼까 생각.

#235지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:42
ㅇㅇ
#236대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:42

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주인공으로 움직일 놈은 성좌나 후원자가 맛이 가지 않는 이상에는 정상이야(진실)
학살이나 그런 부정적인 행동을 하는 경우에는 다시 물어보는 식으로 할까 고민중이고

#237지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:42
이야 굿굿하네.
#238대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:44

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저 과거사는 아동기, 청소년기, 성년기를 기준으로 세번 정도 앵커를 받고
그걸 [특성]이나 [기술]로 받을 생각.

#239대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:45

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과거사에서 3가지를 얻고 4번에서 다이스를 던져서 더 얻는다.
대략... 2개 정도는 기본 일려나?

#240지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:46
음.. 이건 직접 해봐야 체감이 되겠네요.
#241대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:47

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>>240 그건 나도 동의. 지금 날림으로 설명하는 거라.

#242대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:48

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캐릭 능력치도 결정하고 그걸 바탕으로 과거사 및 특성, 기술을 습득하면...
어떤 의미로는 하이라이트가 되는 후원 정하기가 되겠지.
요건 앞으로도 상시적으로 받을 생각이라.
퀘스트, 건물, 인물 등등... 양식 만들어서 걸어둘 생각이고(호록)

#243지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:49
뭐... 시작해보는게 알기 쉬울듯하다!
#244대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:51

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할까도 했는데... 광기쪽이 진행중이라 전멸(해맑)
대략 날림 설명도 했고 이제 총합본 들고 와서 해야겠지.
내일은... 캐릭터 메이킹이나 가져보고 끝나면 나중에 오프닝과 함께 시작한다.

#245지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:51
내일 오프닝, 본편까지 하자구!
그리고 능력 좀 봐줘! 수정이 되나!
#246지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:51
진정한 마법

수명을 1일 줄여서 10pt를 얻을 수 있다.(얼라이먼트가 선 성향시 20p, 악 성향시 5p)

포인트를 소모해 각종 마법을 사용할 수 있다. 상급마법은 포인트를 많이 먹는다.
(힐링/파이어볼/윈드커터/디그 등. 매우 다양하다.)
(파이어볼 등 하급 공격마법은 5p)

(포인트 소모를 추가로 하는 것으로 체력소모를 하지 않거나 즉시발현, 다중마법 등이 가능하다.)

'재능'수치를 기본적으로 1 받으며, '재능' 수치만큼 p 소모가 줄어든다(재능 이하의 마법은 대량사용 가능)

큰 업적(단, 악행 제외)/ 큰 선행시 '재능'수치가 가끔 올라간다.

수명은 그 사람이 잘먹고 잘 살아서 늙어죽는 시기를 기준으로 한다.
#247지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:51
밸패 들어갈까요?
#248대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:54

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액티브는 어떤 마법도 1회 사용가능. 너무 규모가 크면 마나나 체력이 소비된다.
패시브는 [특성 : 진정한 마도] : 마법에 관련된 행위에 보정을 받는다.
이런 느낌? 수명은 딱히 생각하지 않아서 말이야(진실)

#249지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:56
어... 1회? 한번 유적가서 1회만 마법 사용가능 인가유?
#250지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:56
어장주가 ㅊㅋ 할때마다 충전되는건가.
#251대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 11:57

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>>249 액티브는 전부 1회용. 후원이니깐. 그러나... [당일 연재] 전투떄나 일상때 어장주가 그 부분에서 끊고 담날에 연재한다?
스톡이 채워진 거야.

#252지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:58
그럼 '패시브' 주면 마법 습득 못한 애는 그냥 암것도 못하려나? 마법 습득에 도움이 되려나?
#253지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:58
그니까, 수련에의 보정 말고 '모르는걸 혼자 익히는' 것.
#254지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 11:59
음.... 마법사가 마법 1개만 쓰고 한동안 못 써도 되려나.
주위에서 이상하게 보지 않겠지..
#255대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:00

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>>253 [특성 : 진정한 마도] : 누군가가 이 세계관의 마법을 분석하고 익히기 쉽도록 당신에게 지식을 보내고 있습니다.(보정은 없지만 뭔가를 익히고 있다)
이런 느낌?

#256지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:01
오, 그럼 고려해봐도 되겠다.
액티브 1개(1회용 마법)
패시브 2개(마법사용보정 / 마법습득보정) 인가
#257대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:01

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>>254 보통은 마나석으로 활용한 거나. 아님 마법물품이라 생각하니 괜찮을걸요?

#258지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:02
한번 정하면 이 나메는 무조건 그 능력 후원으로 고정이죠?
#259대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:03

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보통은 고정 이겠지만... [출석일수]를 도입할 생각이라 좀 다를지도?

#260지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:04
그런가.
일단 '습득' 으로 주면..........
아... 습득으로 줬다가는 애가 습득하는 시간동안 밥벌이가 애매할수도 있나;;
액티브부터 줘야겠다.
#261지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:04
내일은 몇시!
#262대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:06

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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

지금과 같이 8시로 생각하고 있습니다.
내일은 캐릭터 메이킹과 후원처리만 하고 끝낸 담에
언제 날 잡고 본 어장을 시작할 겁니다.
그떄 세계관 이름 정하고 이쪽에 와서 캐릭, 건물, 퀘스트 등등...
본격적인 세계관 타임(미침)

#263지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:07
일단 주인공이 향하는 곳부터 차례차례 정하심이. 한번에 다 하면 하다가 지쳐버림!
#264대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:07

           、、 ___   ,ィァ
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출석만 많이 하시면... 저걸 바꿔야 될지 아니면 [추가]할지 가능하니 느긋하게(호록)
참고로 요건 확정되지 않아서 고민중입니다.

#265지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:08
저는 일단 예고가 되면 약속이 없다면 출석할거!
#266대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(9500736E+5)2019-01-04 (금) 12:11

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>>263 그런 식으로 해볼까요(호록)
그럼 편히 쉬세요. 포룽가님. 내일은 캐릭 메이킹 한다고 홍보나 해볼까나

#267지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5795823E+5)2019-01-04 (금) 12:12
ㅂ2ㅂ2!
#268지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 10:57
ㅊㅋ?
#269대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:01

           、、 ___   ,ィァ
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(호록) 이 참신한 관경을 보았나. 성계에도 성좌가 별로 없는 마술(아무말)

#270지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:02
ㅋㅋㅋ
#271대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:02

           、、 ___   ,ィァ
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내가 만약 [캐릭터 메이킹을 시작합니다]라고 말하면서 '출석했다!' 라는 구호를 외치게 하면 있을려나?(아무말)

#272지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:02
해보면?
#273대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:04

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【능력치】
【근력 : 】 【내구 : 】 【체력 : 】 【민첩 : 】 【지능 : 】 【손재주 : 】 【행운 : 】

【기술】
【무명】
【무명】

【스킬】

【후원】

일단 현재의 능력치 창이랄까? 수정은 해야겠지만 요정도?

#274지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:04
충분하겠지요.
무명 무명은 뭐지?
#275대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:05

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>>274 능력치하고 과거사에서 적당히 넣을 곳입니다(진실) 대충 취미나 직업에서 쓰는 기술이 되었다는 느낌?

#276지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:06
만들다보면 확실히 알겠지!
#277지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:06
메이킹 고고고!
#278대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:07

           、、 ___   ,ィァ
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뭐어... 좋습니다. 우리의 주인공을 위한 메이킹이나 하죠. 약속은 약속이니

#279지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:07
ㄷㄱㄷㄱ
#280대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:09

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[현지인] : 원래부터 여기에 살았던 놈입니다. (안전빵)
[환생자] : 21세기에 살아가는 청년입니다. 왠 사고로 죽어서 적당한 감각으로 던졌습니다. (도박광)

저 위에 선택은 능력치 다이스 범위입니다.

안전!
1-2 : E
3-5 : D
6-9 : C
0 : B

도박이다! 하핫-!
1 : F
2-3 : E
4-5 : D
6-8 : C
9 : B
0 : A

#281지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:09
안전빵 안전빵
#282지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:09
F든 A든 스토리가 엇나가게 될거같고, 그럼 재미가 덜해질거 같다.
#283Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:10
갸아아아악 구웨에에에엑 (아무말)
#284대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:11

           、、 ___   ,ィァ
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우리의 주인공은 저쪽 세계관에서 살아가는 현지인 입니다. 저희들의 후원을 받을 애네요(호록)
능력치를 결정해 봅시다.
【능력치】
【근력 : 】 【내구 : 】 【체력 : 】 【민첩 : 】 【지능 : 】 【손재주 : 】 【행운 : 】
능력치는 위와 같이 7가지로 있습니다.
1하부터 7하까지 .dice 0 9. = 6를 던져주세요.

안전!
1-2 : E
3-5 : D
6-9 : C
0 : B

#285지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:11
.dice 0 9. = 4
#286대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:11

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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이 어장주는 매우 널널한 관계로 상관없습니다. 1회차라 시스템 쌓는 감각으로 할 예정이라.

#287지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:11
.dice 0 9. = 6
#288지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:11
.dice 0 9. = 5
#289지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:12
.dice 0 9. = 8
#290지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:12
.dice 0 9. = 1
#291지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:12
.dice 0 9. = 3
#292지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:12
.dice 0 9. = 0
#293지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:12
오, 행운 B
이건 멋져
#294지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:13
D 근
C 내
D 체
C 민
E 지
D 손
B 행
#295지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:13
으음... 상식 부족인가. 으음..
#296이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:14
【근력 : 】 【내구 : 】 【체력 : 】 【민첩 : 】 【지능 : 】 【손재주 : 】 【행운 : 】
#297대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:17

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참고로 저기에 마나가 포함되지 않은 이유는 요놈이 현지인이라. 낮은 등급으로 줄 예정입니다.
【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】
요정도가 되겠군요. 지능이 낮은 이유는 단련만 했거나 공부를 안했거나 정도입니다.
이제 요놈의 과거를 작성 하도록 합시다.
요걸 바탕으로 기술 2가지 정도 만들 예정이니 편히 하시길. 시간은 넉넉하게 8시 30분

#298지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:17
으음...
#299대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:18

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아니면... 세계관에 대한 설명이 필요한가요?

#300이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:19
현대인지, 근현대인지, 과거인지도 알려주세요.
#301불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:19
세계관이 있으면 좀 더 짜기 수월하겠죠? 과거설정을.
#302대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:20

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저 세계관의 현 인류는 선조가 생체병기 입니다. 나이트런에 나오는 기사라고 생각하면 틀리지 않네요.
마나가 높으면 높을수록 강하기도 하지만 그만큼 회복을 받기도 힘듭니다.
마나가 나노머신이라. 일종의 방화벽이 구축되는 거니깐요.

#303지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:21
난괜차나.
#304대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:21

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배경 자체는 SF + 판타지로
이종족은 각 국가와 기업이 만들어낸 생체병기들이 인류화가 되면서 이종족이 되었다고 보면 됩니다.
마나는 어떤 한 국가의 실수로 일어난 그레이 구로 생겨난 나노머신이 안정화 되고 세계관에 안착한 거라고 보면 되고요.

#305대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:23

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직설적으로 말하면 판타지입니다. 야루오는 종족으로 말하면 인간으로 할 예정이네요.

#306불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:23
그럼 원래 생체병기였는데 나노머신이 갑자기 개판쳐서 지능이랑 신체능력이 떨어져서 저 정도가 되었다- 라는 설정은 어떨까.
#307이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:23
스테이터스로 봐서는........ 운이 좋은 머리 나쁜 일반인으로 보이네요.
기타 탁월한 스텟이 운말고는 없으니....... 체육계 학생도 아닌거 같고, 그냥 공부에 흥미가 없는건가.
#308지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:24
집이 가난해서 어릴 적부터 품팔이를 하며 자랐다.
제대로 무언가를 배우기보단, 지시를 받으며 자랐기에 뭔가를 제대로 배우지 못했다. 육체노동의 센스는 최소한으로 있지만 그것 뿐.
근력도 체력도 보통이었으나, 달리기는 잘하고 운이 좋아서 심부름을 주로 해 지금까지 그럭저럭 살아올 수 있었다.
그리고 '이정도면 괜찮을까' 싶은 돈을 모아서 새로운 모험가의 도시로 오게 된다.
장남이 알아서 집을 이을 것이기에 차남인 주인공은 독립.
예전부터 꿈꿔왔던 '부유한 생활'을 위해, 모험가로써의 성공을 꿈꾸고 있다.
#309이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:24
뭔가 사건이 있어서 떨어진게 아니라면..............

그런데... 세계관이 SF+판타지라면, 저 E는 어느정도인가요? 현실의 성인남성과 비교해서요.
#310대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:26

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주인공은 모험도시 출신으로 나름 교육은 받은 상태입니다. 그것이 전투인지 아닌지 보면 알겠지요.
굳이 과거사는 없고 그냥 [기술 : 명칭] 정도로 주시면 됩니다.
포괄적이면 등급이 감소되고 특화가 되면 등급이 유지되는 식입니다.

#311지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:26
엥?? 과거사를 바탕으로 기술을 만든다고 해서 과거사 만들었더니!
#312대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:27

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>>309 그냥 일반인 입니다. E-D는 그렇게 생각하면 되네요. C는 교육받은 놈. B는 수재
지능이 낮아도 딱히 영향은 없습니다. 물론 F와 특성으로 뭘 얻지 않는 이상에느

#313지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:27
[기술 : 안정적인 빠른 달리기]
[기술 : 재빠른 손놀림]

이러면 되나?
#314불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:27
그런 거였어?
그럼 난 [불사]나 줘야겠네. 어차피 이것 밖에 못 주는데.
#315대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:28

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>>313 그래도 되긴 하는데... 진짜로?

#316불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:28
[기술:불사]
[기술:끈질긴 생명력]
#317지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:28
별거 없는 애가 총기술 같은거 있으면 더 신기한거 아닌가..?
지식 E면 교육을 못받았단 건데, 그럼 거의 줄수있는게 없어
#318대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:29

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>>314 그건 특성이나 후원으로만 가능하네요. 제한이야 당연히 걸리지만

#319대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:29

           、、 ___   ,ィァ
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>>317 육체로 익히면 됩니다. 공이 어떻게 만들어진지 알고 축구합니까?

#320이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:29
고등교육은 받지 못했지만...... 몸 자체는 튼튼하게 태어났고, 운이 좋은 편.
#321불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:30
오케이.
그럼 [기술:끈질긴 생명력]
[기술:생존본능]
#322지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:30
흐음... 그럼 소년병인 과거라던가 나올텐데...... 아니 지식 E에 병기술에 혼자 모험가 시작이라니, 과거가 무조건 다크잖아 이거.
#323지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:31
병기술은 못 주겠다 난.
#324대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:31

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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[기술 : 폐품업자] : 전리품 습득이나 대략적인 가치를 알아본다.
[기술 : 총잡이] : 여러 총기를 다루지만 잘 다루지는 못한다.

#325불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:31
내가 안 죽게 하는 걸 줬으니 이제 굴릴 것만 주면 되겠다.(미침)
#326대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:32

           、、 ___   ,ィァ
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>>322 그렇게 다크하게 할 생각도 없고 그냥 주세요. 과거사는 그냥 해본 거라(진실)

#327대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:32

           、、 ___   ,ィァ
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덤으로 불사 성좌님은 왠 특성이나 후원으로 줄 법한 것으로 주는 것인지(진심)

#328이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:33
[기술: 용가리통뼈]-내구에 보정.
[기술: 이악물기]-정신을 잃어버릴 상황에서도 버틸수 있다.
#329지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:33
그럼...
[기술 : 위험 탐지. (기습, 함정을 매우 잘 파악한다)]
[기술 : 총쏘기(총을 숙련되게 사용한다)]
#330대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:34

           、、 ___   ,ィァ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

…(걍 허용을 해주고 무기고 뭐고 생짜 모르는 놈으로 만들어볼까)

#331불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:34
효과가 미약하게 보정이면 괜찮을 거라고 생각했는데....바꿀까요?
#332지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:34
>>331
'초능력' 이잖아요.
'기술'요 '기술'
#333지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:34
'성좌 후원'으로 초능력 나중에 주시구.
#334이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:35
허용하기 힘들 정도로 강한 기술이 있다면 알려주세요. 효과를 바꿀께요.
#335지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:37
어느새 35분 넘었네
#336불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:38
그럼 바꾸자.
[기술 : 주변환경 파악]
[기술 : 기척 감지]
#337대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:38

           、、 ___   ,ィァ
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일단... 모르는 분들이 있다고 판단. 설명좀 하겠습니다.

[특성] 선천적, 후천적으로 뭔가를 가진 겁니다.
[용가리 통뼈] [끈질긴 생명력] 이 경우게 들어갑니다.

[기술]은 요놈이 살면서 무엇을 배우고 그걸 써먹고 있냐 입니다.
[총잡이] 총기에 관련된 것들을 다룹니다. 대신 특화가 아니라 포괄적이라 등급이 떨어집니다.
[카우보이] : 권총에 특화된 놈입니다. 등급이 정상이군요.
[마라토너] : 어디까지 뛰어가냐?!

[스킬] 위에 특성과 기술에 따라 스킬화가 가능한 것이 있습니다. 요건 판타지로 말하면 액티브 겠네요.

#338이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:38
>>328 후천적으로 학습이나 경험으로 얻을 만한 걸로 바꿔야 한다면........

[기술: 좋은 맺집]-피해를 입을때 덜 아프게 덜 치명적으로 입는 방법을 익혔다.
[기술: 식재판별]- 먹으면 탈나는 식재와 먹어도 괜찮은 식재를 구별할수 있다.
#339대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:40

           、、 ___   ,ィァ
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일단... 45분까지 @붙이고 원하는 기술을 작성해 봅시다. 초보 어장주라 양해 부탁드려요(꾸벅)

#340지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:40
@
[기술 : 위험 탐지. (기습, 함정을 매우 잘 파악한다)]
[기술 : 총쏘기(총을 숙련되게 사용한다)]
#341이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:44
@
[기술: 좋은 맺집]-피해를 입을때 덜 아프게 덜 치명적으로 입는 방법을 익혔다.
[기술: 식재판별]- 먹으면 탈나는 식재와 먹어도 괜찮은 식재를 오감을 통해 구별할수 있다.
#342불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:44
@[기술:기척 감지]
[기술:주변환경 파악]
#343Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:45
(다 읽으니 45분이었다. 폭발해라 대적! (폭언))
#344지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:46
광기씨 어장주 중인..
#345대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:46

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    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
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[기술 : 위험 탐지. (기습, 함정을 매우 잘 파악한다)]
[기술 : 총쏘기(총을 숙련되게 사용한다)]
[기술: 좋은 맺집]-피해를 입을때 덜 아프게 덜 치명적으로 입는 방법을 익혔다.
[기술: 식재판별]- 먹으면 탈나는 식재와 먹어도 괜찮은 식재를 오감을 통해 구별할수 있다.
[기술:기척 감지]
[기술:주변환경 파악]

.dice 1 6. = 5 1하
.dice 1 5. = 3 2하
.dice 1 2. = 1 [한쪽이 C급 판정]

#346지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:47
1하 2하는 뭐지.
#347대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:47

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

>>346 아무도 던지지 않으면 저렇게 간다는 뜻?(아무말)

#348불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 11:47
.dice 1 6. = 5
#349지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:48
우리가 던지는거였음?
#350Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:48
.dice 1 5. = 3
#351지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:48
.dice 1 5. = 3
#352지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:48
.dice 1 2. = 1
#353Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:48
.dice 12.
#354대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:48

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
.        /ァ⌒寸:i:i{ ゞ=''"/ 〉:i:i:/ニニニh、///,|
        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
          /ニニヽニマl|\ー/ >::|ニニ/ニニニV/|
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>>349 다른 어장을 보니깐. 하1 하2 표기하라고 있더라고요(진실)
1-2 다이스 뺴고

#355지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:48
그냥 어장주랑 다이스가 아예 같은데?
#356Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:48
으어어 한손 마비온다아 걱정없다. 참여해주마 (광기)
#357대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:49

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
            /:iヘ'´}`¨´/:八:i:i:i:)h、////////|
           /:i:i:i:i:i:ヘ:::::::イ彡ノ〉:i:i:i:i:i:i≧=-////|
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나와 똑같다니... 특별 서비스
기술 한가지 더 받습니다. 55분까지 시작!
@붙이고!

#358지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:49
@총기숙련-총을 잘 다룬다.
#359Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:51
@도주 특화 - 그대의 민첩. 도주 경로 파악으로 교체되었다.
#360이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:52
@총기숙련-소총: 총기를 잘 다루고 특히 소총류를 잘 다룬다.
#361대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:56

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     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
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기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!

>>358-360
.dice 1 2. = 1(어장주 다이스) 1 C 2 D

#362대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:56

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실수. .dice 1 3. = 2

#363지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 11:56
도주인가?
#364Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 11:57
강한 자가 살아남는게 아니라 살아남은 자가 강한 것이다!
#365이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:58
도주가 C인가.
#366이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 11:59
주변파악을 잘하고, 튼튼하고 잘 도망가는 캐릭터......

오래살겠구나.
#367대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 11:59

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요즘 폴아웃 뽕 떄문에 좀 요상하긴 하지만...
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

F : 지식으로만 안다.
E : 어떻게 한다는 정도는 안다.
D : 아마추어
C : 직업으로 삼는 것은 어떄?
B : 경력자
A : 그 중에서도 베테랑

#368지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:00
흐음, '감지' 로 파티도 짤 수 있겠네.
#369Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:00
노력하면 할수록 강해진다고? 그러면 노력하는 중간에 죽으면 안되겠지? 튀어라 (박진)
#370지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:00
맷집은 주먹질 조금 덜 아프게 맞는 정도겠고.
#371대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:02

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현재 주인공의 시스템창
【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

스승이 필요없는 것을 위주로 직업 수준에 도달한 주인공... 뭐하는 놈이지?
이제 은근 중요한 것인데. [@나 살아있어!] 라고 외쳐라.

#372지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:03
[@나 살아있어!]
#373Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:03
@나 살아있어!
#374이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:03
[@나 살이있어!]
#375이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:04
어쩐지 뜬금없이 그 대사를 하고 싶어졌다.
#376Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:04
>>374 맛있겠군 (?)
#377대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:05

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     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
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>>374 (주륵) 아니지. 이제 [특성]을 할려고 한다(박진)
특성은 위에 설명한 것처럼 주인공의 개성을 살리는 거다!
특성 1개만 만들까 2개 만들까 고민중 이랄까!(아무말)

#378지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:06
1개로 해보죠. 시험이고.
#379대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:06

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        /ニヽニ寸リ\ーィ_ァ'´::|i/ニニァ' ⌒ヽ//|
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 __{ニニ/マ`Y__Vl|ニ[辷]i{二i|ニニニ| Vニニニ∨__
    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

그렇다면 @특성 1가지 뽑는다! 시간은... 9시 10분까지 시작!

#380이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:06
@[난 살아있다!]
#381지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:07
@언제나 침착함을 유지하고 작전을 잘 짠다.
#382이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:07
앗...... 타이밍이 묘하게 되었다. ㅜㅜ
#383이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:08
>>380
@생존본능이 강해서, 조만간 다가올 위험같은것을 매우 잘 감지한다.
#384Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:08
@자신에게 무엇이 최선인지 잘 파악하는 잔머리를 가지고 있다.
#385불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:10
[죽음 따윈 두렵지 않다.]
공포 면역
#386불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:11
@애가 댕청해서 무서운 걸 모른다. 무식한 자가 용감한 법이다. 공포 면역
#387지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:11
멍청하지 않아! 아직은!
#388대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:11

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뭐랄까... 생각 보다는 건전 하네요? 좀 크다 싶으면 밸런스 조정 하겠지만...
└[용의 심장] : 또 다른 생체기관.
└[생체기관 : 전기] : 마나의 성질이 전기에 특화.
└[행운아] : 다이스 판정으로 그대의 운이 증명 되었습니다!
대충 위에 있던 예시 입니다(툭)
.dice 380 385. = 380
.dice 380 385. = 380(레스를 대비함)

#389대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:13

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그... 뭐랄까... 주인공놈 기술이나 특성까지 왜 이렇게 한결같노(삐질)

#390지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:13
오래 살겠네 뭐. 해 보자구 ㅋㅋ
#391Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:13
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#392Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:14
살아남아서 성장 성장하고 노는거야! (아무말)
#393대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:14

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참고로 난 매우 널널한 관계로 펌블 연속 3번 정도가 발생하지 않는 이상에는 어떻게든 살려는 준다.
근데... 저 주인공놈을 보면 B급도 주인공 잡을려면 고생좀 해야되는 레벨인데?

#394어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:14
생존특화?
#395이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:14
어라..... 이거 걸린걸 기뻐해야 하나....
아니면,
수정 레스로 달아놓은게 걸린걸 아쉬워해야 하나...
#396Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:14
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#397지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:15
그럼 오래오래 갑시다 ㅋㅋ
#398이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:15
다이하드의 형사아저씨처럼 어떻게든 살아남는건가.
#399Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:15
1회차부터 끝까지 가서 시스템 완전 정비하자 ★
#400대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:16

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인간관계만 무난하면 저급 파밀리어가 덤벼도 X을 먹이면서 도주하는 것도 무리는 아니다.
늘어난 기념으로... 특성 또 만들자. @특성 가자!

#401지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:16
@언제나 침착함을 유지하고 작전을 잘 짠다.
#402불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:17
@마이페이스에다 무식한 녀석이다.(신랄)정신공황계 상태이상 내성 또는 면역.
#403대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:17

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시간은 9시 25분까지 한 참가자당 2앵커 허용.

#404지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:18
불사님거 걸리면 진짜로 무식한 주인공이 되어버리는뎈 ㄷㄷ
#405Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:18
@[불굴의 의지] : 거의 죽어갈 때에도 어떻게든 저항할 수 있다. 살아남아 보겠다 이 자식들아
#406Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:19
@[진정한 급소] : 심장을 맞춘 줄 알았나? 내 심장에 해당하는 기관은 다른 곳에 있다네
#407대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:19

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무식하다고 표현해도 진짜로 그렇게 되지 않아. 실제로 조종하는 것은 참가자들이 앵커나 선택을 통해 하는 거라.
물론 앵커나 선택을 개판으로 하면 나도 경고는 주겠지만 다시 선택하면 해주기는 한다.

#408불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:19
머리 나쁘지만 안 죽는 캐릭터 만드는 게 목표입니다.
....개그물인가?
#409어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:19
@위기상황하에서만 발동되는 직감
#410지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:19
어라, 특성에서 '무식하다' 고 되면 진짜 글케 될줄.
#411불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:20
@본능적으로 사람을 방패막이(...)로 쓸 줄 안다. 인간관계에 본능 수준으로 능숙하다.
#412대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:20

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다들 뭔가 착각하는 것이 있는데. 능력치 F등급을 받지 않으면 다 정상이야. 저건 일종의 평균.

#413지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:20
ㅇㅇ
#414어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:20
@[점성혈액] 출혈이 있어도 금방 멎는다
#415靑月 ◆JSgAj6yIAc(8804146E+5)2019-01-05 (토) 12:20
@이중인격: 다른 인격과 대화를 해서 사건을 헤쳐나갈 수 있다. 특정한 상황에서는 교대할 수 있다. 백지장도 맞들면 낫지 않은가.
...이건 이상한가.
#416Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:21
나는 생존력을 늘리고 싶을 뿐이야!
#417Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:21
극한의 생존력! 극한! 극한!!!!!!! (미침)
#418불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:22
이 녀석을 죽지 못해 살게 하는 것이 두번째 목표입니다. 독 면역! 혼란 면역! 나중에는 물리도 면역!()
#419Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:22
아, 다크소울 취향은 아닌고로 (아무말대잔치)
#420불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:22
>>419 난데야!
#421대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:22

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한가지만 앵커하신 분들 도 한가지더 앵커 합시다. 명칭도 달아주면 좋아요(아무말) 앞으로 3분

#422Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:23
훗. 이미 다 보냈다. 내 삶에 한 점 후회 가득하다! (폭발)
#423지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:23
@신산(생각할 때, 체감시간이 느려질 정도로 빠르게 작전을 짜고 판단을 할 수 있다)
#424지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:24
굳이 하나 더 하라길래..
#425이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:24
@[침착한 통찰]: 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
#426이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:25
@[피식자의 직감]: 자신보다 강하고 위험한 존재가 근처에 있다던가 큰 위기가 다가온다면 감이 온다.
#427대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:25

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@마이페이스에다 무식한 녀석이다.(신랄)정신공황계 상태이상 내성 또는 면역.
@언제나 침착함을 유지하고 작전을 잘 짠다.
@[불굴의 의지] : 거의 죽어갈 때에도 어떻게든 저항할 수 있다. 살아남아 보겠다 이 자식들아
@[진정한 급소] : 심장을 맞춘 줄 알았나? 내 심장에 해당하는 기관은 다른 곳에 있다네
@위기상황하에서만 발동되는 직감
@본능적으로 사람을 방패막이(...)로 쓸 줄 안다. 인간관계에 본능 수준으로 능숙하다.
@[점성혈액] 출혈이 있어도 금방 멎는다
@이중인격: 다른 인격과 대화를 해서 사건을 헤쳐나갈 수 있다. 특정한 상황에서는 교대할 수 있다. 백지장도 맞들면 낫지 않은가.
...이건 이상한가.
@신산(생각할 때, 체감시간이 느려질 정도로 빠르게 작전을 짜고 판단을 할 수 있다)
@[침착한 통찰]: 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.

…좋아. 주인공의 컨셉이 어떨결에 잡히는 느낌이다.

#428Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#429지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:26
무언가....... 핳하핳.
#430대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:27

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@마이페이스에다 무식한 녀석이다.(신랄)정신공황계 상태이상 내성 또는 면역.
@언제나 침착함을 유지하고 작전을 잘 짠다.
@[불굴의 의지] : 거의 죽어갈 때에도 어떻게든 저항할 수 있다. 살아남아 보겠다 이 자식들아
@[진정한 급소] : 심장을 맞춘 줄 알았나? 내 심장에 해당하는 기관은 다른 곳에 있다네
@위기상황하에서만 발동되는 직감
@본능적으로 사람을 방패막이(...)로 쓸 줄 안다. 인간관계에 본능 수준으로 능숙하다.
@[점성혈액] 출혈이 있어도 금방 멎는다
@이중인격: 다른 인격과 대화를 해서 사건을 헤쳐나갈 수 있다. 특정한 상황에서는 교대할 수 있다. 백지장도 맞들면 낫지 않은가.
...이건 이상한가.
@신산(생각할 때, 체감시간이 느려질 정도로 빠르게 작전을 짜고 판단을 할 수 있다)
@[침착한 통찰]: 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
@[피식자의 직감]: 자신보다 강하고 위험한 존재가 근처에 있다던가 큰 위기가 다가온다면 감이 온다.

.dice 1 11. = 11 직하(분명 직하라고 작성했다!) 명칭없는 것은 명칭 만들기 들어간다(박진)

#431Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:27
.dice 1 11. = 10
#432이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:27
기술부터 생존특화에 몰빵한 느낌이네요.
#433지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:27
.dice 1 11. = 7
#434Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:27
호오- 앵커 시간 증가 특성인가 (아무말대잔치)
#435지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:27

@[침착한 통찰]: 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
#436대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:28

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잠깐. 시스템 창좀 만지작하고 옵니다.

#437Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:28
오케이-
#438대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:32

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【특성】
난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스]
침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스]

【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】 【마나 : E】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

특성이나 기술이나 나중에 내가 따로 다듬기는 하겠지만... 사전 재다이스와 사후 재다이스는 진심 무엇?

#439Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:33
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#440어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:33
와우
#441지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:33
펌블 재다이스 위기상황 재다이스
이야 재다이스권 2개! 거기에 도주경로!
#442Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:33
야루오 키우기라구! (?)
#443Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:34
싸움을 건다고 받는 것이 능사는 아니다. 더 강해져서 돌아오기 위해 튀는 것도 좋은 선택인 것이다 (아무말)
#444이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:34
이제 총기술만 배우면 존 맥클레인씨군요.
#445대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:35

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난 살아있다!는 내 판단으로 주인공의 생명에 위협이 된다고 판단이 되면 재다이스 판정에 들어가는 거야. 요게 '사전'다이스
침착한 통찰은 '사전'다이스가 실패하고 위기상황이 되면 들어가는 사후다이스...
뭔 이딴 경우가(진심)

#446Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:35
(해맑)
#447지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:35
4회 다이스네!
#448어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:36
(웃음)
#449이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:36
이제 AA를 야루오가 아니라 가련한 미소녀로 만들면, 그야말로, 욕먹는 료나물이 되는거군요. (아무말)
#450지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:36
ㄹㅇ 난이도 무식하게 가지 않으면 살겠다.
#451대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:36

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다른 것은 몰라도 던전에서 저걸로 죽으면 걍 운명이라 생각하라는 수준이다.
저건 인간관계에 별로 적용이 안되니깐. 그건 주의 하도록.
뒷조직이나 이런 것들이 주인공 생명에 위협이 된다고 판단되면 난 살아있다가 발동되니깐 알아두고욧.

#452Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:37
당연한 거고 오케이라구!
#453Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:37
(패시브 권능으로 인간관계 관련 줄 준비 만만)
#454이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:37
재다이스 효과를 얻었으니.... 이제 다이스보정효과를 얻어야만!(미침)
#455대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:40

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덤으로... 스킬이라는 것을 제작할 생각인데... 마나를 소모하는 기술이라 생각하면 됩니다. 게임으로 액티브 스킬.
게임으로 설명하면...
특성 = 패시브, 특성
기술 = 마스터리
스킬 = 액티브

기술이 C급이 되면 스킬이 생성되기 시작합니다.

지금 스킬이 가능한 것이 두 가지로
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.

요거에 관련 된 것을 각 각 1가지식 만들어 봅시다.
@붙이고 명칭도 달아주고 효과도 짱짱하게. 대충 검수 들어갑니다.
9시 50분까지 넉넉하게 드립니다.

#456Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:42
호오호오-
#457지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:42
@초감지
자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다.
#458Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:43
@도망의 귀재 - 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마
#459대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:44

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전 또 말하지만
도주 특화 관련
기척감지
각 각 한 가지 앵커 된다고 했어요(즉 2개)

#460Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:45
그런가!
#461지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:46

@초감지
자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다.

@장애물 달리기
장애물을 모조리 피하면서도 균형이 이상해지거나 속도를 줄지 않고 달릴 수 있다.
#462Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:46
@레이더 - 주변에 있는 생물체, 쓸만한 물건을 모두 탐색한다. 어디 숨었냐 나와라 (박진)
#463이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 12:47
@
1. 달리는 거북이: 도주시 이동속도 증가, + 등뒤에 포스의 방패가 생성되어 후면의 방어력이 증가.
2. 피식자의 직감: 주변에 요상한 것이 있으면 알기는 압니다. 만약 그 요상한 것이 위험한 거라면 매우 확실하게 압니다.
#464대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:50

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피식자의 직감: 주변에 요상한 것이 있으면 알기는 압니다. 만약 그 요상한 것이 위험한 거라면 매우 확실하게 압니다.
레이더 - 주변에 있는 생물체, 쓸만한 물건을 모두 탐색한다. 어디 숨었냐 나와라 (박진)
초감지 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다


장애물 달리기 - 장애물을 모조리 피하면서도 균형이 이상해지거나 속도를 줄지 않고 달릴 수 있다.
달리는 거북이: 도주시 이동속도 증가, + 등뒤에 포스의 방패가 생성되어 후면의 방어력이 증가.
도망의 귀재 - 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마

하1 .dice 1 3. = 3
하2 .dice 1 3. = 3
[하는 분명 참치가 던지는 거라고 배웠다]

#465어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:51
.dice 1 3. = 3
#466지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:51
.dice 1 3. = 3
#467어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:51
3이 4번!
#468지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:51
초감지 도망의귀재
#469불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:51
@
[전력질주]:지속시간 동안 체력감소 0.
#470Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:52
햣하! 내가 원하던대로다! (미침)
#471불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:52
이게 뭐야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 주인공ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#472Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:53
생존해라! 살아남아라! SURVIVEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
#473대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:53

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도망의 귀재 - 어장주의 판단으로 도주불가가 아닌 이상에는 보정을 준다.
초감지 - 주인공을 위협하는 물건이나 적의 등급이 높지 않는 이상에는 분명하게 말한다. 높다면 다이스 판정

#474Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:53
완-벽
#475불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:54
편-안
#476대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:55

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【특성】
난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스]
침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스]

【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】 【마나 : E】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

【스킬】
도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마
초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다

저 도망의 귀재 선언하고 앵커로 날 설득하면 주인공은 뭐가 되었던 사지 잘린 상태에도 탈출 가능성이 있는 기적이(아무말)
어쩔거야 저거?

#477어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:55
권능으로 생존을 더 쥐어주면 되겠군요(확신)
#478지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 12:55
와하하핫. 정말...
#479Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:55
죽지 않아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#480불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 12:56
(불사 쥐어줄 생각 만만)
#481어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 12:57
온도차에 의한 피해 면역을 주면 되는건가요? (착란)
#482대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 12:58

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체력 : ■■■□□□□(흰 것은 내구력)
마나 : ■■

내가 생각하는 체력과 마나. 내구력은 추가 체력이라는 감각이야.
스킬은 보통 마나 1 소모를 하고 경우에 따라 더욱 소모하거나 한다.
널널 하니깐. 느긋하게 하면 좋다. 참고로 저거 아직 기술 첨가 안한 기준.

#483Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 12:58
그렇군!!
#484대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:01

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[*□ : 체력은 내구력이나 방어력, 마나는 특성이나 기술]
체력 : ■■■□□□□
마나 : ■■

【특성】
난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스]
침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스]

【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】 【마나 : E】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

【스킬】
도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마
초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다

내가 다듬고 못하면 도움 요청할테니 거절하지 말도록(아무말)
그 담으로 후원 하겠다고 했지?
무명도 뭐든 좋으니 나메와 코드를 착용해라(박진)
설명 준비 할테니 좀 기달려!(박진)
현 주인공에 대한 어장주 감상 : 던전 붕괴되고 있는 상황에도 탈출 하겄는데?

#485Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:02
던전 붕괴중에서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#486불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 13:02
이 녀석의 이명은 바퀴벌레로 하자(아무말)
#487Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:02
라쿠카라차? (아무말)
#488대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:03

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내 예상으로 비교적 입구가 가까운 쪽에 있다면 튄다. 막히는 요소야 앵커로 처리하면 된다는 것이 내 예상.

#489Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:03
이대로 민첩 A까지 키워보자 (미침)
#490이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:03
생존기술로 똘똘뭉친 주인공.
#491이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:04
군용으로 생각하면 정찰병으로 딱이군요.
#492어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:04
던전 심부에서도 탈출할수 있게 만들어야(사명감)
#493대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:04

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 __{ニニ/マ`Y__Vl|ニ[辷]i{二i|ニニニ| Vニニニ∨__
    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
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분명히 포룽가님을 보면서 음... 주인공놈은 마법을 얻게 될까? 생각 했거든? 광기가 오면서 뜬금포로 생존물로 바뀌었다(삐질)
참고로 말하면 주인공 활동하는 곳은 던만추에 나오는 모험도시와 크게 다르지 않아. 존나 안전한 곳인데. 왜 저래?

#494불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(155892E+57)2019-01-05 (토) 13:05
최종보스하고도 면담만 하고 튈 수 있는 수준까진 올려야지.
#495지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:05
ㄲㄲ
#496Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:05
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

나는 원래 이런 성격이라서 그래! (해맑)
#497어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:05
어떤 상황에서도 살아남을수 있게!
#498불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(832184E+59)2019-01-05 (토) 13:06
....잠깐만. 던만추하니 생각난 건데 심층 몬스터 떼거지로 몰아서 신입 죽이기하면 돈 좀 만지겠는데?
#499Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:06
튀기 좋아졌으니까 이제 범죄라도 저지르면서 지내면 되는가 (농담)(미침)
#500지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:06
>>498
>>499
반대표를 던져주지!
#501Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:07
농담은 농담이라구 YHW......아니 포룽가!
#502지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:07
YH는 다른 녀석이다! ㅋㅋ
#503이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:07
아니.. 던만추를 생각하면, 1렙때 심층 보스에게서 도망칠수있으면 그거 업적이에요?
그리고 그런 업적이 생존률을 더욱 올린다는 선순환!
#504어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:07
비둘ㄱ.......
#505Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:08
>>503 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#506이름 없음(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:09
덤으로 던만추의 모험도시라면.......
상층에 미노타우르스가 나타나서 쪼렙을 쳐죽이거나,
시내 한복판에서 몬스터가 날뛰거나,
하는 무시무시한 곳입니다.
#507지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:09
시내 한복판 그거는 거대 길드에서 굳이 포획해서 올라온뒤에 여신이 풀어준거잖아..
#508Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:10
(원작을 모르니 그냥 그러려니한다)
#509대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:10

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1. 액티브 1회용 : 스톡은 내가 연재할때 마다 다시 장전되니깐. 걍 팍팍 써라. 너무 과한 것은 내가 밸런스 조정하니깐. 염두하고요.
2. 패시브 : 걍 특성에 추가하는 용도. 능력치 훈련이나 특성 추가나 가능. 요상한 것을 쳐내거나 액티브 쪽으로 이동 시키거나 할 예정. 밸런스는 덤
3. 물품 : 주인공만 사용가능한 물품. 요건 특별히 생각한 것이 없어서 너무 이상하지 않으면 통과.

@후원 - 명칭/액티브 : 효과
가라! 10시 20분까지! 라기 보다는 상시다.
어장주하고 대화 하면서 해야겠지.
이 후원이라는 것은 어장주가 연재할떄 참석한 분들 중에서 후원등록한 분이 있다면 저절로 적용되는 식이다.
불사 성좌의 경우에는
@후원 - 불사/액티브 : 생명의 경각에서 움직인다가 된다.

#510불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(8683631E+5)2019-01-05 (토) 13:10
아무한테도 안 들키고 돈 만질 수 있다니까? 한 20층 몹 끌어다 1층 신입한테 꼴아박으면 되잖아?!
#511대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:11

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던만추하고 비슷한 모험도시라 했지 던전이 바벨 같은 곳에만 있다고 안했습니다(진실)

#512Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:11
>>510 저 성좌가 질서 계통이라서 그런건 별로 안좋아하는 거시다아
#513지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:12
@후원- 마법 / 액티브: 각종 마법을 쓸 수 있게 된다. 즉발식. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다. 운이 좋다면 가끔 위력이 강해진다.
#514지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:12
>>510
그것은 즉 뛰어난 살인자.
간단히 말해 히틀러 과.
#515불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(8683631E+5)2019-01-05 (토) 13:12
아...질서 선 아님 혼돈 선 계열인가.
나도 질서 악 정도라고.
#516지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:12
이 세상에서 가장 신속히 쳐죽여야 할 '유능한 악인' 이다!
#517대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:13

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>>513 통과(호록)
진행방식은 앵커 - 선택 - 경고 혹은 다수결 이런 식으로 할 예정이라.

#518어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:14
이거 가능할까요?
열 전이 / 패시브 : 에너지 계열 공격이나 마법의 피해를 무효/반감 하고 체력/마력을 회복한다
#519Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:14
@후원 - 정신 파악 / 패시브 : 주변(범위는 알아서)에서 자신에게 품는 호감도, 적대감 등을 어느 정도 알 수 있다. 인간관계에 써먹어라 이 녀석아.


>>515 나는 질서 중립으로 언제나 보고 있지만 본인은 질서 선이라고 하므로 아무 생각이 없다
#520불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(8683631E+5)2019-01-05 (토) 13:16
@[불사] : 죽을 정도의 부상을 입었을 때 자동 사용된다. 일정시간동안 내장이 흘러 내려도, 심장이 터져도, 머리가 터져도 이동하고, 행동할 수 있다.
#521지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:16
중립과 질서
중립과 선

뭐 그정도임.
#522[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:17
@후원-패시브/수호종족.
*전투종족은 위기에서 살아날수록 전투력이 오르지만, 이 특성은 위기에서 살아날수록 튼튼해진다.
내구와 체력에 보정.
#523[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:18
수호가 아니라 호신이 더 맞으려나........
#524불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(8683631E+5)2019-01-05 (토) 13:20
수호는 뭔가 지켜준다는 느낌이죠. 탱커 같이.
#525[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:22
>>522 이름 수호종족을 -> 생존보정으로 바꿀께요.
#526대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:23

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마법 - 즉발식 마법 가능. 경우에 따라 추가적인 체력/마나 소모를 요구한다. 혹은 더욱 소모하는 것으로 위력, 규모 증가.
열 전이 - 좀더 고민을 해봅니다.
불사 - 분명 심장을 찔렸는데. 요놈이 내 심장을 찔렸다? ㅅㅂ?
수호종족 - 체력이 낮으면 낮을수록 방어력이 더욱 증가한다.(고민)

#527지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:23
광기씨 씹힘.
#528Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:23
이쪽은? (뒹굴)
#529불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(3277307E+5)2019-01-05 (토) 13:24
히로인 꼬시기 좋은 후원이네 광기 씨.
#530Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:25
(사실 메인은 적대감으로 잡아서 줄타기나 하라고 할 생각이었다 (?))
#531대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:25

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정신 파악 - 호감도, 적대감 시스템이 열렸다.(ㅅㅂ) -10/+10 이 있다. 주변이 많으면 대략적으로 적을 수록 자세해 진다. 전체적인 주인공에 대한 거다.

#532Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:26
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#533대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:26

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정확히 알고 싶다면 액티브로 하면 딱 1명을 정확히 판정 해줍니다.(눈물)

#534Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:27
대적이 눈물을 흘린다! 액티브로 해달라고 하는거 같다! (패시브 버튼을 꾹 누르며)
#535대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:27

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주변에 적대감 가진 놈들이 많다면 -10으로 쏠리는 것이고
호감도 가진 놈들이 많다면 +10으로 쏠리는 느낌.
그냥 전체적인 느낌을 구체화 했다고 해야 될려나?

#536[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:29
질문 내구나 체력이 A가 뜨면 어떤 효과가 있나요? 예를 들면 이정도 가능하다..... 라던지요.
#537Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:29
그걸로 좋겠지. 주변에서 다 웃는데 호감도가 0으로 뜨면 이중 반은 하라구로구나하고 확신은 할 수 있잖아 (아무말)
#538어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:29
와우
시스템 추가라니
#539지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:30
>>537
광기님이 체크 안하면 없어짐 ㅋㅋ
#540대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:30

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불사 - 1회 즉사 면역
생존보정 - 내구력 + 추가
정신 파악 - 그 주변에 있는 전체적인 자신에 대한 호감도와 적대감을 알아챈다.
열 전이 - 에너지와 마법(일부)에 따라 .dice 0 9. = 1 판정에 들어가도 크리가 나오면 무효화 그외는 반감 판정. 대미지를 받으면 체력/마나 회복
마법? 설명 했잖아

#541Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:32
그러면 연재 중에도 여기 체크하고 하면 된다 (박진)
#542대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:32

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>>536 체력 A 내구 A = 죽어라! (폭파) 죽었겠지! (톡톡) 뭐ㄴ... 어떻게! '옷값 물어내라 임마'

#543Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:32
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#544대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:33

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잘은 몰라도 저질 등급의 총이면 슈퍼맨 처럼 안구로 막는다.

#545지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:34
그건 또 뭔;; ㄷㄷ
#546[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:34
기본 내구 +한칸에
죽을 위기에서 살아날때마다 한칸씩 올려주는 패시브는 너무 과할까요? 최대는 내구 A
#547어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 13:35
다이스로 결정인건가요-
#548불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 13:36
안구 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#549대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:36

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F 장애인, 어린이
E 정상인 범주에서 살짝 부실한 느낌.
D 평균
C 훈련받은 상태
B 주변에서 철인 소리는 듣는다(현실적인 범주에서 최상위)
A 초인이다! 살려줘! 으아아악-!
? 기술도 스킬도 그를 감당하지 못했습니다.

#550Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:37
현실 대적은 A를 몇 개 찍었을까 (아무말)
#551대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:37

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>>546 음... 어차피 초반이니깐... 죽을 위기에 살면 +가 추가되고 +++가 모이면 내구 영구적 상승 시켜드림. 1회차라 막장으로 가도 상관없다.

#552[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(9346946E+5)2019-01-05 (토) 13:37
내구랑 민첩이 훈련받은 수준인거네요.
#553대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:39

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기술의 경우에는
F : 지식으로만 압니다(시도는 가능함)
E : 일단 어떻게 하는 지 압니다(취미)
D : 아마추어
C : 직업으로 삼아도 되겠네요?
B : 경력자 입니다.
A : 경력자 중에서도 베테랑!
? : 스킬로 승화한 무언가

#554Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:40
직업 (정찰병)
#555불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 13:41
이쯤되면 튀는 직업이라도 가져야 할 것 같다...
#556대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:42

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참고로 특성이나 기술이나 스킬만 보면 알겠지만...
저것들 전부 스승없이 스스로 익힌 것들이다(삐질)

#557지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:42
앵커의 힘..!
#558대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:43

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간단하게 말하면... 능력치 지능이 E인 이유는 도심이 아니라. 어디 문명이 별로 없는 곳에서 지 혼자 서바이벌 촬영하다가
모험도시에 온 느낌이야.

#559Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:44
다라즈 배틀룸하다가 왔다고? (난청)
#560불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 13:45
그 오지가 구르메 밀림이나 배틀로얄 같은 거죠? 압니다.
#561대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:45

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대충 SF + 판타지 = 짝퉁이라는 감각으로 갈려고 하는데. 제목을 뭘로 할까?

#562Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:46
짜가 판타지는 대적의 신에 의해 운영되는 모양입니다 (아무말)
#563지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:46
판타지한 스캐빈저 세계?
#564대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:47

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1. 폐허
2. 유적
3. 밀림
4. 전쟁터

.dice 1 4. = 1(어장주 다이스)

#565대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:49

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음... 아니다.
주인공에게 [직업]이라 생각될 만한 것을 주도록 하자.
대충 관리소에 등록하기 전에 했던 일 같은거 말이야.
11시 까지 고? @직업 ㄱㄱ

#566지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:50
@숲에서 과일 따는 사람
#567불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 13:50
....저 정도 생존능력을 지녀야 되는 일이 연상되지 않는다.
#568지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:51
각종 맹수를 피해서 과일이 풍부한 숲에서 과일을 따 와라..!
#569대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:51

           、、 ___   ,ィァ
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내가 직업을 삥 뜯을려는 이유? 요놈 관리소에서 어떻게 소개해야 될지 몰라서 그래(진심)

#570Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:52
@좀도둑
#571지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:53
도둑 나올줄 알았어! 그아아앗.
#572지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 13:53
도둑 소매치기 등등 나오기에 딱좋은 기능.
#573Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:53
도주 능력 넣었을 때부터 염두에 두었었으니까 (홀짝)
#574불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 13:53
@...인성 더러운 상급 모험자 팀의 노예. 주인이 모두 죽어서 노예 해방.
#575대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 13:54

           、、 ___   ,ィァ
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걍 직업만 내놔라(박진) 설명 말고 하핫-!

#576Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 13:54
그것에 대적하면 밴인가! (아무말)
#577Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:00
11시다 햣-하!
#578대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:01

        / ̄ ̄ ̄ `\
       /         ヽ、
      /         _  ヽ
     /       ,イ´::::::::ト、 ヽ
    {      /::::::::::(●)ヘl 〉
     ヽ   | /::::(__人__):::::::} /
      λ_ゞ\ゝ、.`_⌒´__,/У
     イ ー ̄三  ̄二三[]=イ"ゝ
     /弋_ー  = ー─ヤ彡ヽ

[*□ : 체력은 내구력이나 방어력, 마나는 특성이나 기술]
체력 : ■■■□□□□(계산 들어갈 예정)
마나 : ■■

전 직업 : 좀도둑

【특성】
난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스]
침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스]

【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】 【마나 : E】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

【스킬】
도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마
초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다

최종본(아무말)

자아... 제목이야 내가 아무렇게 하면 될테고
규칙은 어떻게 정하지(고민)

#579Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:02
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

규칙? 대적에게 저항하면 죽는다고 하면 되지 않을까 (아무말)
#580지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:02
규칙??
그냥 등록! 한뒤에 무기 방어구 사서 ㄱㄱ하면?
#581지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:02
그나저나 좀도둑이라... 이건 응보를 받아야(확신)
#582Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:04
1. 성좌물 어장이다.
2. 어장주에게 반항하면 찾아가는 서비스가 있을 수도 있다.
3. 판타지와 SF를 초융합-!
4. 예의를 지켜서 참가하라


(아무말)
#583대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:04

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어장 규칙(호록)
1. 어장주 말이 곧 픽션이다.
1-1. 고로 어장주를 설득해라.
2. 어장주는 후원자(성좌, 후원자)가 있나 @XXXX 요상한 용어를 붙이고 외치게 만든다.
3. 후원자가 되고 싶은 무명은 메이킹 어장에서 어장주에게 검수를 받으면 된다.
3-1. 당일은 안되지만 담부터 참석하면 적용이 된다.
4. 후원은 후원한 후원자가 있어야 활성화된다. 없으면? 못하는 거지!

#584Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:05
완-벽
#585불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:06
편-안
#586대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:06

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추가
5. 어장주는 초보다. 시스템? 내가 어떻게 만들어! 진행하고 싶으면 나와 같이 갈갈이 되는 거다!
퀘스트, 의뢰, 인물 자네들 에게 맡기지! 원작? 내가 볼거라 생각하나?(해맑)

#587지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:06
ㅋㅋ
#588Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#589대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:08

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여기서 미리 밣힌다. 내일이나 이틀이나 본어장을 열고 오프닝은 올려둘 생각이다. 진행은 안해. 이유?
의뢰, 인물 만들어야지!(박진)
양식 만들고 앞으로도 받아야지! 하핫-! 같이 갈갈이다!(미침)
덤으로 몬스터 AA도 찾아야 된다(흰눈) 야루요미 업데이트로 전부 날아갔어!(전에 난장판 어장 했던 것들)

#590불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:08
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#591지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:09
팍팍팍 진행을... 하자아...
#592Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:10
만드는거다!!!
#593대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:10

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진지하게 할 생각은 없어. 널널하게 할꺼야. 근데 최소한 몬스터 AA 정도는 있어야 되지 않겠나!
퀘스트 굳이 만들라고 하면 가능은 한데....
능력치 설명을 자네들에게 맡긴 시점에서 글러먹은 것은 알지? 폼나게 좀 작성하라는 소리다(미침)

#594Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:10
대충대충 놀 수 있으면 되는거야 (박진)
#595불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:10
햣하-!
#596대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:11

           、、 ___   ,ィァ
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자아. 이제 요게 본론인데... 참치어장에 스케빈져 비스무리한 작품 아나?

#597지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:12
알기야 하는데..
#598불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:13
안다. 좋아했었는데 어느 순간부터 소실....
#599불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:13
안다. 좋아했었는데 어느 순간부터 소실....
#600대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:13

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의뢰 양식과 인물 양식 이타치 할려고(호록)

#601Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:14
어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#604불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:16
나는 악성향 야루오 스케빈저 어장을 봤었다.
#605대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:16

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(쩝쩝) 으음-! 성좌와 어장주가 사이좋게 갈리는 아름다운 관경(아무말)
이제 여기서 삥 뜯을 것을 찾아야지(박진)

#606불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:21
작성해서 바치라는 뜻이지 그거?!
#607대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:24

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*공지
1. 대략 담주 월요일에서 화요일에 오프닝을 투척한다(본어장)
2. 어장주는 성좌가 건넨 어장(?)을 감상한 뒤에 양식을 투척할 예정이다.
2-1 : 작성해라(박진) 몬스터 찾는다(미침)
3. 앞으로도 후원을 받을 생각이다.
3-1 @후원-명칭/액티브(패시브) : 효과
4. 물론 검수(미침)
5. 이 메이킹 어장은 대략 8시 쯤에는 어장주가 안착하고 있는다.

#608지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:25
흐음흐음.의뢰랑 인물 작성인가.
#609대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:25

           、、 ___   ,ィァ
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>>606 이제 앞으로 뜬금포 일은 몰라도 시간이 있어. AA까지 줍줍 완료하면 진행 못할 것은 없고
진행 하면서 어떻게 할지 시스템이 준비되면 빨랑빨랑 하겠지(진실)

#610대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:28

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사이좋게 갈리면서 [특성]과 [기술]을 쌓아보도록 합시다.
원래는 1회차 쿨하게 죽일까 했는데... 죽나?
후원자들까지 참여한 상태로 있으면 [후원]땜에 더 안죽을 삘인데(삐질)

#611Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:29
1회차 (켠김에 왕까지)
#612불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:30
인물 시트에 뭐뭐 작성하죠?
이름, 설명 말고도?
#613대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:31

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원래는 진행방식을 수정하고 [특성] [기술] 킵하고 2회차에도 써먹는 거야! 라는 생각으로 했더니...
모험도시에서 좀도둑질까지는 알겠는데. 왜이리 생존에 대한 갈망이?(떨림)

#614지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:31
앵커의 문제지 ㅋㅋㅋ
#615대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:31

           、、 ___   ,ィァ
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>>612 제가 나중에 메이킹에 양식 올릴 껍니다. (스케빈져 어장 보는 중)

#616대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:33

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내가 생각하는 후원자가 다 참석한 상태에서 일어나는 일로 가정하면...
주인공이 적을 붙잡고 [후원 : 마법]을 사용했다!
[체력과 마나를 몰빵했다!] 자폭!
[후원 : 불사]로 살아났다! 주변에 불타고 있는 것에서 [후원 : 열 전이]로 회복했다!
어쩌지! 돌아가야지!

#617Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#618대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:34

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후기...
어장주 : 자폭이긴 하지만 위험한 것은 사실이니깐. [후원 : 생존본능] 다이스 크리 나오면 + 입니다 직하
후원자 : 크리.
어장주 : 이런 제기랄(아무말)

#619지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:35
;;;
#620지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:35
파이어 스톰을 난사하려나..?
#621대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:36

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저 [후원 : 열 전이]가 에너지 계통이나 마법(불, 번개)는 크리 무효, 그외 반감이고 한대 맞으면 체력/마나 회복입니다(호록)

#622어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 14:37
(도야-)
#623Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:37
주인공은 치트와 함께 하는 모양입니다 (아무말)
#624대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:38

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예상은 했지만... 후원자 두 자리 숫자도 아닌 한 자리에서 치트 조합이 보이기 시작했다. 어쩌지(아무말)

#625지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:39
출석 일수가 늘어나기 전엔 모든 후원능력이 약한 상태로 하면?
#626불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:39
대적이 말 안 했었으면 몰랐을지도 모르니까 대적 탓.
#627대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:40

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>>626 물론 자폭은 너무 난발하지 말도록 저건 말 그대로 최후의 수단이라.
주변에 적있으면 죽어(진실)

>>625 딱히? 출석일수 적용을 할지 말지 고민이라.

#628대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:40

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애초에 이악물기와 같은 불사 같은 것이 있으면 자폭은 기본아니야?(진심)

#629Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:40
나는 동료와 인연이나 만들어가라고 해야지 뭐 (홀짝)
#630지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:40
자폭은 이 악물기로 못 버티지 보통.
#631지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:41
물론 불사가 있다면..
#632Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:42
아저씨 동료 얻고 싶다 (로망(?))
#633대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:42

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내 다이스와 동일하게 나왔다고 쿨하게 기술 허용 했더니 C급만 두개야(웃음)
대충 오프닝은 좀도둑질에서 손 털었다는 식이 되니깐. 그렇게 알아두시길.
일단 요놈 스케빈져? 모험가로 등록 할꺼야!(박진)

#634Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:43
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#635지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:44
과연 파티원을 구할 수 있을까.
#636지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:44
지 혼자 살아남는데 특화인데.
#637Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:44
혼돈 중용팟 (아무말)
#638대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:45

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만약 스킬로 단체 도주 같은 것이 있었으면 꽤나 볼만 했겠군...
유리 포대를 끌고 다니면서 난사인가?(아무말)

#639Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:46
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#640불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4073112E+5)2019-01-05 (토) 14:47
유리 포대ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#641대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:48

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앞으로 기술 C급 이후로 B, A 대략 스킬 3개는 얻으니 잘 생각... 앵커니깐 상관없나?(진실)

#642Full Madness◆wH3huacLhY(9063083E+5)2019-01-05 (토) 14:49
단체 긴급탈출...텔레포트 도망...(아무말)
#643지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:50
1회니까 무리?
#644대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:55

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[성좌물/앵커/다이스] 주인공은 후원을 받고 좀도둑 삶을 털고 일어난 모양입니다.
앞에 [주인공]만 냅두고 누가 폼나는 것좀(박진)

#645지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5194803E+5)2019-01-05 (토) 14:56
주인공은 성공한 인생이 되고 싶다.
#646어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 14:57
주인공은 운명에 대적하는 모양입니다?
#647대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7123017E+5)2019-01-05 (토) 14:59

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…최소 6번 정도는 펌블 터져야 죽는 다고? 진심이냐(계산 떄려봄)

#648어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(2298612E+6)2019-01-05 (토) 14:59
와우
#649지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-05 (토) 15:00
마법이 실패할수도 있나요? 도주용 텔포라던가.
#650지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-05 (토) 15:01
오래오래 가겠네!
#651대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 15:01

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>>649 중상에서 정신 흔들리지 않는 특성을 가지고 있지 않거나 누가 방해나 간섭하면 실패 확률은 존재합니다.

#652지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-05 (토) 15:02
그런가. 권능식 즉발도 실패 자체는 가능하군..
#653대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 15:03

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아? 후원이요? 그건 가능(진실)

#654공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-05 (토) 15:05
음...그러니까 제가 후원으로 텔포를 주라는 말인가요?(갸웃)
#655공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-05 (토) 15:06
읽어보니 메이킹 열심이시군.(녹차)
#656이름 없음(2391965E+5)2019-01-05 (토) 15:06
딱 공간이 왔으니 텔포를 주면....!
#657대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 15:07

           、、 ___   ,ィァ
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생명에 위협이 있다.
특성 - 난 살아있다! 발동! : 재다이스가 성공하든 실패하든 주변에 뭔가 있다는 확신
기술 - 기척 탐지 : 일단 살펴본다.
스킬 - 초감지 : 기술로 찾지 못한 것을 찾는다.
특성 - 통찰 : 위협이 감지되면 재다이스 못하면...
스킬 - 도주 및 도주의 귀재 이중 발동 : 튄다
후원 - 불사 : 죽긴 죽냐?

요놈이 난이도 높은 곳에 안가는 이상에는 뭐... 어떻게 잡냐?

#658공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-05 (토) 15:08
>>644 【주인공은 [모험도시]에서 후원을 받는 모양입니다】
【주인공은 [모험도시]에서 스케빈져로 재출발 하는 듯 합니다.】

이런거?

모험도시 이름만 뭔가 앵커 받아서 하면 괜찮으려나요?
#659대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 15:08

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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후원 - 마법으로 텔포를 하는 경우에는 즉발식이라 실패 가능성 제로(진실)

#660어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(5097776E+6)2019-01-05 (토) 15:08
En taro Space!!
#661공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-05 (토) 15:09
뭔가 고유명사 이름 넣으면 그럴싸해 보입니다.(아무말)
#662공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-05 (토) 15:10
>>660 반가워요 불님.



....나는 왜 이것을 인사로 인식하나.(먼산)
#663영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(5298421E+5)2019-01-05 (토) 18:15
@후원 - 고통의 복수/ 패시브 - 권능의 소유자에게 정신적, 육체적 고통을 준 사람은 스탯이 랜덤 수치만큼 내려간다.
#664대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 18:31

        /⌒ヽ              _
       〃    ,′          , ', -‐-、ヽ
       /    /             //: : : : : :} }
     /   /l|             / /: : : : : : : //
      { /: : : ',           / /: : : : : : : //
      ', ‘,: : : : :.',       / /: : : : : : //
       ', ',: : : : :.',      ./ /: : : : :://
       ', ',: : : : :.',     / /: : : ://
        ヽ ヽ: ,  '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
         >'´             \(
        〃    (;;;;゚)   . (゚;;;;)  ヽ
       /         __      ',_
       ;'         ` ´      ',  / |    >>663 그건 좀 무리. 다른 걸로
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    
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      |__________|/

#665영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(5298421E+5)2019-01-05 (토) 18:40
@고통의 응시/액티브 - 상대가 자신에게 준 고통만큼 순간적으로 데미지를 가한다

일정 기간동안 받은 고통만큼 한 상대에게 순간적으로 데미지를 가한다-가 된다면 이걸로...
#666대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-05 (토) 18:41

        /⌒ヽ              _
       〃    ,′          , ', -‐-、ヽ
       /    /             //: : : : : :} }
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      ', ‘,: : : : :.',       / /: : : : : : //
       ', ',: : : : :.',      ./ /: : : : :://
       ', ',: : : : :.',     / /: : : ://
        ヽ ヽ: ,  '"´ ̄ ̄ ``丶: :/ /
         >'´             \(
        〃    (;;;;゚)   . (゚;;;;)  ヽ
       /         __      ',_
       ;'         ` ´      ',  / |    >>665 살짝 수정은 되겠지만 역시 영고군(아무말)
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    
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#667영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(5298421E+5)2019-01-05 (토) 18:43
사실 평소 취향은 수호님 권능이지만 말이죠-
#668기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-05 (토) 23:08
@도우미 아카식/액티브 - 아카식의 단말이 대신 노동해준다, '기술'의 영역이라면 뭐든 잘함, 다만 포상 없으면 능률저하.
(대적이 아는 나의 미소녀 미소년PRPR와 강제로 부리려하면 카식이 쪽에서 사라지는것으로)
#669기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-05 (토) 23:10
@후원 - 도우미 아카식/액티브 - 아카식의 단말이 대신 노동해준다, '기술'의 영역이라면 뭐든 잘함, 다만 포상 없으면 능률저하.
(대적이 아는 나의 미소녀 미소년PRPR와 강제로 부리려하면 카식이 쪽에서 사라지는것으로)


다시 양식 맞춰서
#670대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:10

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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           `''ト、V,ィ符ノソ!、、,,_____〕/〔
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 __{ニニ/マ`Y__Vl|ニ[辷]i{二i|ニニニ| Vニニニ∨__
    ヾ〈ゝニノ/ ̄ ̄ァ――― 、、,,_.斗<ニニニニ=}
     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

【고통의 응시/액티브】 : 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
【열 전이/패시브】 : 에너지 계열과 마나를 활용한 일부 이능의 피해를 무효/반감 하고 체력/마력을 회복한다. [1-9 반감 / 0 무효]
【생존본능/패시브】 : 어장주가 생환을 했다고 판단이 되면 0-9를 투척한다. 크리가 걸리면 체력과 내구 1-2에 걸린 것에 +를 붙여준다. [심사중]
【불사/액티브】 : 명백한 죽음에도 살아난다.
【마법/액티브】 : 즉발식 마법을 쓸 수 있게 된다. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다.
【도우미 아카식/액티브】 : 아카식의 단말이 대신 노동을 해준다. '기술'의 영역에서 뭐든 가능하다. 다만 포상 없으면 능률이 저하된다. [심사중]
【정신 파악/패시브】 : 주인공이 있는 공간에 한에서 자신에 대한 전체적인 호감도/적대감이 보인다. [-10/+10] [ㅅㅂ]

후원을 신청한 성좌는 확인 하도록. 아직 덜 검사 상태고 진행에 따라 수정이 될 가능성이 있습니다.
기본적으로 팀킬이나 자해는 허용하지 않습니다.(생존본능, 열 전이)
아카식의 경우에는 기본적으로 모든 기술이 C급 입니다. 미소년, 미소녀의 조건에 따라 작업 효율이 올라갑니다.
.dice 1 100. = 10 에서 30이 넘어가야 일합니다(주인공만 있을 경우) 물론 주인공이 갈구면 튄다.

#671지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 00:17
주인공만 있으면 일 안한다는 건가.
근데 같이 유적이라던가 일하다가 아카식씨가 체크 안해서 사라지면 설명이이..
#672기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:23
주인공만 있을 경우 판정30이 넘어야하고, 귀여운 아이들이 있을경우 변동사항이 있고 갈구면 ㅂㅂ 하고 사라지는거 같네요
#673불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:24
눈 앞에 있던 동료가 뿅하고 사라진다는 건가....
#674기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:25
취급주의
#675지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 00:26
진짜 취급 주의네 저건. 자칫 아카식씨 단말 추적당할듯.
#676기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:27
누가 추적을 하는거죠? 여차하면 그냥 사라지는데
#677지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 00:28
>>675
생각해보니 추적까지 하진 않겠다. 공간이동 정도로..
단지 '갑자기 농땡이 치러 사라지는 놈'으로 찍힐수는 있을듯.
#678기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:31
추적한다면 성계로 와라 상대해주마 필멸자놈들(아무말)
#679묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:35
@후원 - 72마신의 왕/액티브 - 랜덤으로 72마신의 특기를 빌린다.

1 . 바알 - 지휘, 검술

2 . 아가레스 - 화술 ( 정신파괴 )

3 . 바싸고 - 몇초후의 미래예지

4 . 가미긴 - 강령술

5 . 마르바스 - 카리스마, 공예

6 . 발레포르 - 스틸

7 . 아몬 - 몇초후의 미래예지

8 . 바르바토스 - 황금률 ( 금전 )

9 . 파이몬 - 카리스마

10 . 부에르 - 치유 ( 정신적, 육체적 )

11 . 구시온 - 단답 ( 현재 상황에 약간의 힌트를 얻는다. )

12 . 시트리 - 전체적 호감도 증가

13 . 벨레드 - 인연 형성

14 . 레라지에 - 부패의 저주, 수복의 축복

15 . 엘리고스 - 승리의 길 ( 승리의 과정를 알게된다. )

16 . 제파르 - 이성 저하 ( 적에게 디버프 )

17 . 보티스 - 맹독

18 . 바신 - 약초학, 감정

19 . 살레오스 - 사랑 ( 전투시 적에게 망설임을 준다. )

20 . 푸르손 - 음악

21 . 몰렉 - 마술 ( 火 )

22 . 이포스 - 용맹

23 . 아이니 - 거짓말, 화술

24 . 네비로스 - 뇌내 사전 ( 자약과학에 관한 사항, 특히 광물, 식물, 동물의 지식을 가진다. )

25 . 글라샬라볼라스 - 살상본능

26 . 부네 - 화술, 살인기술

27 . 로노웨 - 적의가 있는자에게 호감도 향상

28 . 베리스 - 연금술

29 . 아스타로트 - 지혜

30 . 포르네우스 - 이간질

31 . 포라스 - 생명력

32 . 아스모데우스 - 초미모

33 . 가프 - 불화 ( 증오심에 불타게 할수있다. )

34 . 푸르푸르 - 마술 ( 䨓 )

35 . 마르코시아스 - 불의 전사 ( 화속성의 공격을 한다. )

36 . 스토라스 - 잡지식 ( 약초학이나 점성술 등 )

37 . 페넥스 - 피닉스의 피 ( 재생력 증가 )

38 . 할파스 - 방벽 ( 공격을 막는 벽을 생성 )

39 . 말파스 - 방벽 ( 공격을 막는 벽을 생성 )

40 . 라움 - 평판 증가

41 . 포칼로르 - 마술 ( 水, 風 )

42 . 베파르 - 수력조작

43 . 사브나크 - 부패 ( 입힌 상처가 빠른 속도로 부패한다. )

44 . 샥스 - 황금률 ( 금전 )

45 . 비네 - 마술 ( 水, 風, 雷 )

46 . 비프론스 - 강령술

47 . 부알 - 몇초후의 미래예지

48 . 하겐티 - 연금술

49 . 크로셀 - 물의 온도를 조작한다.

50 . 푸르카스 - 다재다능 ( 여러가지에 적당한 보정이 생긴다. )

51 . 발람 - 몇초후의 미래예지

52 . 알로켄 - 문예

53 . 카임 - 화술

54 . 무르무르 - 강령술

55 . 오로바스 - 앤스토커

56 . 그레모리 - 황금률 ( 금전 )

57 . 오세 - 비밀을 알수있다.

58 . 아미 - 변신술

59 . 오리아스 - 친애 ( 사랑받는다. )

60 . 바퓰라 - 손재주

61 . 자간 - 연금술, 지혜

62 . 발라크 - 황금률 ( 금전 )

63 . 안드라스 - 살해기교

64 . 플라우로스 - 마술 ( 火 )

65 . 안드레알푸스 - 웅변술

66 . 키메리에스 - 황금률 ( 금전 )

67 . 암두시아스 - 음악

68 . 벨리알 - 선동

69 . 데카라비아 - 마술 ( 光 )

70 . 세에레 - 스틸

71 . 단탈리안 - 독심술

72 . 안드로말리우스 - 황금률 ( 금전 )

0 . 사탄 - 리다이스를 해서 나온것을 영구 획득
#680불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:36
묵시록 님 정성추.....
#681기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:36
길어서 한줄로 하라는거 같은데 결국 나랑 장르가 겹치는건가
#682묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:37
정성추?
#683기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:38
정성추천드린다는 말 같네요, 어쨌뜬 저대로는 그대로 못가져오고 능력설명이 줄어들듯
#684묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:38
그런가.... 한시간은 걸렸는데....
#685불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:38
정성스럽게 쓰셨다고요.
정성+추천
#686기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:39
기술이 아니라 권능의 영역까지 있는게 몇개 보이니까요 아마 검수하고 하양패치먹을듯해요 위에보면 다들 잘리기도 했고
#687묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:39
근데 미래예지가 겁나 많아서 줄여도 저정도....
#688기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:40
저도 기술의 영역이면 C랭크 판정인데 권능의 영역이면 무엇을 대가로 내놓아야할지.. 미래예지 하나만으로도 먹고살거같으니까요.
#689묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:41
그냥 랜덤성은 안될테고....
#690대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:41

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       ;'         ` ´      ',  / |    아카식 단말기는 평소에는 30만 넘기면 일을 합니다.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    단말기에게 포상(취향)이 근처에 있다면 무조건 일하고 그 포상이 어떻게 하냐에 따라
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    2회 행동 혹은 효율 상승입니다. [1 2회 / 2 C→B / 3 1+2]
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    참고로 1- 100에서 100이 뜨면 뭔가 좋은 것이 있습니다(구상)
      |                    |        |
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#691문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(9000461E+5)2019-01-06 (일) 00:41
물품후원 : BFG-크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!
#692불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:42
사실 미래예지 있으면 안 그래도 괴랄맞은 생존능력이 뻥튀기되니까 대적 님이 숫자를 줄이던가 칼질은 좀 하실 듯.
#693묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:42
>>679 이거 어쩌나요? 수정?
#694대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:43

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       ;'         ` ´      ',  / |    지금 검수한 것들 나중에 진행에 따라 바꿀겁니다(진실)
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    솔직히 말하면 시스템 자체가 없는데. 뭘(진실)
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    묵시록은 저거 적당히 조절좀(삐질)
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    문명 성좌는 잘은 모르겠지만 둠에 나오는 그 총이죠? 적당한 감각으로 패치합니다. 저는 작업좀 하러 잠깐 잠수.
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#695대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:45

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       ;'         ` ´      ',  / |    적당히 추려냅시다(호록)
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    한... 10가지 뽑고 거기서 제가 된다 싶은 것을 3가지 뽑을게요.
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    액티브 사용할때 랜덤입니다. 그래도 안될거 같으면 걍 재작성(호록)
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    
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#696묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:45
발람은 화술로 대체 가능

부알은 호감도 증가로 가능

아몬은 마술 ( 火 )로가능

바싸고는 딱히 예언의 귀공자고
#697문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(9000461E+5)2019-01-06 (일) 00:47
>>694 사실 나도 잘 모르지만 뭔가 크고 아름다워서 앵커했다
#698기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 00:49
>>696 일단의 충고를 강력한게 많을수록 위력이 분산되거나 일종의 패널티를 차후에 줄거같으니 하나를 파거나 무리없이 퍼주는게 좋을거같음!
#699묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:50
1 . 바알 - 지휘, 검술

2 . 아가레스 - 화술 ( 정신파괴 )

3 . 바싸고 - 몇초후의 미래예지

45 . 비네 - 마술 ( 水, 風, 雷 )

44 . 샥스 - 황금률 ( 금전 )

14 . 레라지에 - 부패의 저주, 수복의 축복

70 . 세에레 - 스틸

36 . 스토라스 - 잡지식 ( 약초학이나 점성술 등 )

15 . 엘리고스 - 승리의 길 ( 승리의 과정를 알게된다. )

0 . 사탄 - 위에것들중에 선택해서 사용
#700불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:51
아가레스, 스토라스, 엘리고스가 좋겠군.(생존뇌)
#701묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:53
>>700 레라지에도 좋지 자신을 수복하고 적을 부패시키니
#702불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 00:55
아, '수복'! 부패는 관심없다! ...근데 저거 불사랑 열흡수랑 연계하면 어떻게 되는거지?
#703묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 00:56
>>702 흠...
35 . 마르코시아스 - 불의 전사 ( 화속성의 공격을 한다. )

37 . 페넥스 - 피닉스의 피 ( 재생력 증가 )
이것들도 좋았을지도
#704대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:57

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       ;'         ` ´      ',  / |    이 분들... 뭔 생존 트리를?(먼산)
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    나중에 와서 살펴보고 제안을 할테니 그떄 묵시록님이 결정 해주세요 대략... 12시 쯤에 옵니다.
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#705대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 00:58

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       ;'         ` ´      ',  / |    액티브냐 패시브냐 결정할 생각이라.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    덤으로 문명은 혹시나 싶으니깐. 패시브/액티브 준비해두는 것을 추천.
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    쿨하게 물품 없애질도 몰라(박진)
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    
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#706묵시록의 붉은 용 그레이트 레드◆7SgfHvxQuo(2249844E+5)2019-01-06 (일) 01:38
31 . 포라스 - 생명력

2 . 아가레스 - 화술 ( 정신파괴 )

3 . 바싸고 - 몇초후의 미래예지

24 . 네비로스 - 뇌내 사전 ( 자약과학에 관한 사항, 특히 광물, 식물, 동물의 지식을 가진다. )

37 . 페넥스 - 피닉스의 피 ( 재생력 증가 )

14 . 레라지에 - 부패의 저주, 수복의 축복

10 . 부에르 - 치유 ( 정신적, 육체적 )

36 . 스토라스 - 잡지식 ( 약초학이나 점성술 등 )

15 . 엘리고스 - 승리의 길 ( 승리의 과정를 알게된다. )

0 . 사탄 - 위에것들중에 선택해서 사용

후후 생존트리닷
#707대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 01:51

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      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    (잠수)
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#708대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 02:11

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       ;'         ` ´      ',  / |    그냥 적당히 한가지 뽑고 패시브나 액티브로 만들까나...?
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    일단 정리좀 해보자.
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#709문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6(9000461E+5)2019-01-06 (일) 02:22
액티브로 크고강력한총이 튀어나와서 한대 쏘는걸로 해도 되는거 아녀?
#710대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 02:51

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
              )ヘ:::::}:::ア::::::::ア           (//)
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    ,ィ'ニマニニ/  Vil|::/:::::::::::::::: |ニニニlVニニニ∨
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     `ヽ_ノマ    |ノ//´二   }::::::::V二ニニニツ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

【고통의 응시/액티브】 : 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
【열 전이/패시브】 : 에너지 계열과 마나를 활용한 일부 이능의 피해를 무효/반감 하고 체력/마력을 회복한다. [1-9 반감 / 0 무효]
【생존본능/패시브】 : 어장주가 생환을 했다고 판단이 되면 0-9를 투척한다. 크리가 걸리면 체력과 내구 1-2에 걸린 것에 +를 붙여준다. [심사중]
【불사/액티브】 : 명백한 죽음에도 살아난다.
【마법/액티브】 : 즉발식 마법을 쓸 수 있게 된다. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다.
【도우미 아카식/액티브】 : 아카식의 단말이 대신 노동을 해준다. '기술'의 영역에서 뭐든 가능하다. 다만 포상 없으면 능률이 저하된다. [심사중]
【정신 파악/패시브】 : 주인공이 있는 공간에 한에서 자신에 대한 전체적인 호감도/적대감이 보인다. [-10/+10] [ㅅㅂ]
【BFG/액티브】 : '크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!' 말하고 난사하는 터렛을 설치합니다!
【마신의 왕/액티브】 : [1 - 포라스 : 한 전투에 체력 2배 증폭] [2 - 부에르 : 힐링 개인 2-5 / 단체 1-3] [3 - 엘리고스 : 1-100에 10을 인위적으로 추가를 하거나 뺸다] [0 - 사탄 : 골라] (당일에 묵시록의 출석이 확인되면 .dice 0 3. = 2을 던진다)

#711Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 02:52
(파닥파닥)
#712대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 02:54

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참고로 정신 파악은 좀 지나야 판단이 될지도? 최소한 주인공의 존재는 알아야. 호감을 가지든 말든 하지(진실)

#713Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 02:56
오케이-
#714불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 02:56
넵-
#715대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 02:56

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마신 왕은 어떻게 될지는 몰라도... 1번 포리스 걸리면 볼만 하겠는데? 이제 빅 건이라는 참신한 터렛도 생겼고 말이야(호록)

#716대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 02:59

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나중에 살피는 성좌들을 위해 미리 말하지만...
[당일에 출석해야 써먹는 겁니다]
[액티브는 1회용이고 담 연재가 되면 다시 충천됩니다]

#717대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 03:02

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이제... 낮잠이나 자야지(호록) 괜히 어장 본다고 밤 샜네(미침)
다들 나중에 봐요.

#718영원히 고통받는 자◆xC6vLmWpq2(5298421E+5)2019-01-06 (일) 03:02
잘 다녀오시길-
#719기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 03:03
바이바이 과연 내 권능은
#720대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 03:04

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>>719 아카식이요? 소환하고 포상이 없다면 기술 C급에 1-100 30를 넘겨야 도와줍니다. 적절한 포상이 있다면 B급, 도와줍니다. 100이 뜨면 행동 2회 끝(호록)

#721저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 03:47
지금 후원해도 되나요오
#722저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 03:56
@후원- 짐승의 저주"수화" / 액티브:심한 상처를 입으면 거대한 곰으로 변이한다 변이 상태에서는 지능 손재주 행운 마나를 제외한 모든 스텟이 급증한다 변이 상태에서는 은에 취약해진다
#723대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 06:28

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>>722 좋아. 도심에서 괴물이 되어 헌팅 당하는 것을 기대하도록 하지(합법적으로 끝낼 수단이로군)

#724기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 06:29
카식이 내려가면 대적이 자동 조종이죠? 때릴수있나
#725대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 06:30

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어... 뭘 때리나요? 아카식이 있다면 적당히 역극 느낌이나 낼겁니다. 뭐어... 한 3레스만 끝나겠지만 실험삼아?(아무말)

#726대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 06:35

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난 또 끌려간다!

#727지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 06:58
>>722
강제 변이인가요? 액티브인데.
#728[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 07:32
@후원- 짐승의 저주"수화" / 액티브:심한 상처를 입으면 거대한 곰으로 변이한다 변이 상태에서는 지능 손재주 행운 마나를 제외한 모든 스텟이 급증한다 변이 상태에서는 은에 취약해진다

>>727 플레이버 텍스트로만 보면 패시브에 가까운 액티브네요. 심한 상처라는 조건이 붙었으니 액티브라고 구분하신걸지도요. 자해를 해도 곰으로 변할지도요.
상처입는다라는 조건을 빼면, 은에 약점이 붙은 곰변신....... 보름달을 보면 늑대인간으로 변하는 저주에서 늑대인간 대신 곰인 느낌이에요.
#729대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 09:42

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*묵시록 성좌는 저걸 보고 동의할지 말지 선택해 주시길.
*후긴 성좌님은 다른 걸로 교체해 주십시오.
변신을 허용할까 말까 고민을 해봤는데. AA처리하기 귀찮네요(솔직담백)

#730저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 09:52
넵 뭐로 할까나
#731대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 09:56

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>>730 변신이라는 요소를 빼고 체력 1스톡 감소당 육체 능력치에 +를 추가해 드리겠습니다. 요건 어떤가요?
이제 요걸 깔끔하게 정리해서 저에게 넘기는 겁니다(박진) 저거 한 전투에만 사용되는 겁니다(미리 말함)

#732저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 09:57
@후원 인과역전의 저주 /액티브:원하는 때에 자신에게 걸린 디버프와 버프를 뒤바꾼다
#733대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 09:57

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>>732 오호... 요것도 멋지네요(솔직)

#734저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 09:58
반응 엄청 빠르네요!
#735대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 09:58

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>>734 걍 죽치고 있으니깐요!

#736불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 10:00
연재는 내일이지만.....
#737Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 10:01
내일 체크만 하고 미래일기 어장 프롤로그하고 있어야만...! (?)
#738저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 10:01
양날의 검 같은 컨셉인데 이건 괜찮나요?
#739대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:02

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>>738 걱정마요. 실제로는... 주인공에게 해가 없을 겁니다(진실)
자신에게 버프를 걸고 그걸 적에게 전달하는 겁니다!(디버프)

#740대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:03

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지금 스케빈져 어장 보는 것들이 있어서 내일 연재는 무리. 그전에 양식도 없어서 말이야.
한다고 해도 오프닝만 올리고 대대적인 준비를 해야겠지. 실제 한다면 목요일 쯤은 된다고 예상중.
양식이 빨리 뽑히면 뽑힐수록 빨라진다.

#741저주와 과거의 까마귀 후긴◆tu0si9a6Bg(1269095E+4)2019-01-06 (일) 10:05
저도 보게 제목좀 가르쳐 주세요!!
#742대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:06

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좀 늦게 밝히는 거라. 좀 그렇다만...
성좌라는 속성 영역이 겹치는 곳이 한 두 곳 수준이 아니잖아?
덤으로 그건 특화된 것이지 못하는 것은 아니야.
자네들이 후원할 놈은 꽤나 신중을 길여 세심히 봐야되는 필멸자고 말이야.
그 성좌가 오케이만 떄리고 자신의 속성이 이상하지 않으면 뭐든 오케이.
그렇다고 재다이스로 도배하지는 말자.

#743대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:07

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>>602-603 포룽가님이 소개해주신 스케빈져 어장. 흑흑(아무말) 성좌 부려먹는 맛(아무말)

#744대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:10

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후원 : 불사를 기준으로 말하겠다.
광기 - 육체만 멀쩡한 그 광기어린 정신은 죽음조차 밀어냅니다!
대적 - 적을 때리기 위해 죽음에 대적합니다!
불사 성좌 보다는 조건이 붙겠지만 이런 식이 된다.
그러니깐... 던져(미침)

#745지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 10:12
공간님이 '공간이동' 을 후원한다면?
내 마법과의 차이는 얼마나 될까. 저쪽은 마구 사용?
#746지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 10:12
아님 규모와 거리의 차이가 날려나.
#747대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:15

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>>745
후원 : 마법은 저쪽 세계와 좀 다른 체계로 된 무언가. 디스펠 같은 것이 씹힘.
공간의 경우에는 앵커에 따라 겠지만 성좌가 해당 속성에 특화된 다는 것은 꽤나 무서운 일입니다.
광기의 경우에는 감점이라는 요소를 보고 저정도 수준에 끝났지만. 필러 성좌님이 하는 경우에는 더욱 선명하게 보입니다.
미카엘 성좌님이 정신 파악을 한다면 선과 악을 구분하는 식이 겠죠. 요건 묵시록도 동일.

#748기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 10:16
난 역으로 기술의 영역으로 날 낮춰버려서 만능일꾼으로 한거지만! 하하! 미소녀와 미소년을 내놔라!
#749대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:16

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>>746 후원 : 마법은 주인공을 통해 성좌가 주인공이 죽지 않을 만큼 현미경 및 여러가지 동원해서 대신 마법을 해주는 겁니다(진실)

#750불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4845514E+5)2019-01-06 (일) 10:17
나는 불사나 불굴 특화인데 능력을 이 악물기야....
#751불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4845514E+5)2019-01-06 (일) 10:18
능력 발동될 때 일시적 능력치 상승이라도 달라!
#752대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:18

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>>750 다른 것은 육체가 필요한데. 님은 육체? X먹이고 다크소울처럼 복귀하는 정신나간 존재감. 체력까지 채우면 오버밸런스 감이라.

#753불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4845514E+5)2019-01-06 (일) 10:18
아 그래요? 육체 없어도 됨?
그럼 만-족
#754문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(6253404E+5)2019-01-06 (일) 10:19
이악? 난 기술확장이야!
#755대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:19

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>>753 거대한 무언가나. 주인공을 깜끌하게 불태웠습니다. 고로 치료도 치유도 못합니다.
그런데? 앵커에 따라 겠지만 집에 가든 날 태운놈 뒤에가든 후원자들 맘. 체력이야 회복되지 않았지만 뭔가 거하게는 가능하죠.

#756기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 10:20
나는 실제로 얼마나 유능할지 모르지만 서바이버부터 요리 감정 거래등! 마치 파티의 부족한 부분을 메꿔주는 SCP의 그 벨 같군
#757대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:21

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솔직히 말하면 주인공 AA받고 만약 그게 여자 AA면... 효율이 쓸떼없이 좋은데(솔직)

#758기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 10:22
>>757 아 여자라고 무조건 나 OK아니니까! 바바라거나 좀 늙어보이면 30이상으로 해줘요.
야쿠모 유카리같으 아줌마스타일
#759대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:23

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앞으로도 후원은 받고 재수정도 받습니다. 뭔가 밸런스감이 잡히는 느낌이라.
성좌 본인 관련의 후원의 경우에 좀더 좋게 평가받습니다.
성좌 본인 관련이 아닌 영역이 겹치는 경우에는 제약을 받습니다.
솔직히 말하면 걍 어장주가 보고 맘대로 합니다(진실)
덤으로... 어장주가 메모장이나 엑셀에 부착하기 편하게 다듬도록 합시다!(박진)(중요)(초중요)(그냥 봐라!)

#760대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:24

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>>758 저야 잘 모르니깐요. 그떄가서 보도록 합시다(호록)

#761지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 10:24
ㅋㅋㅋㅋ
#762기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 10:24
>>760 (부비부비)
#763대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:26

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덤으로 후긴 성좌님은 @후원 인과역전의 저주 /액티브:원하는 때에 자신에게 걸린 디버프와 버프를 뒤바꾼다 인가?
이제 요걸 제취향 및 야루오에게 해가 되지 않도록 마개조를 할겁니다. 이 후원은 제겁니다(?)
이딴 정신나간 상태에 초보 어장을 보겠다니 대단하군(미친)

#764ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:32
여기가 그 준비어장인가요-? 잠깐 구경하러 왔는데....
#765대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:34

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>>764 예스. 주인공은 좀도둑에서 생존마가 된다는 곳이 맞습니다(아무말)

#766대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:34

        / ̄ ̄ ̄ `\
       /         ヽ、
      /         _  ヽ
     /       ,イ´::::::::ト、 ヽ
    {      /::::::::::(●)ヘl 〉
     ヽ   | /::::(__人__):::::::} /
      λ_ゞ\ゝ、.`_⌒´__,/У
     イ ー ̄三  ̄二三[]=イ"ゝ
     /弋_ー  = ー─ヤ彡ヽ

[*□ : 체력은 내구력이나 방어력, 마나는 특성이나 기술]
체력 : ■■■□□□□(계산 들어갈 예정)
마나 : ■■

전 직업 : 좀도둑

【특성】
난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스]
침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스]

【능력치】
【근력 : D】 【내구 : C】 【체력 : D】 【민첩 : C】 【지능 : E】 【손재주 : D】 【행운 : B】 【마나 : E】

【기술】
기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.
좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!
도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!

【스킬】
도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마
초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다


우리의 주인공 상태.

#767ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:35
#768ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:36
에....음....그러니까.....제가 할 수있는게 있을려나요....?
#769대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:37

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뭐어... 당일에 참석만 하면 적용이 되는 [후원] 이라는 것이 있는데. 만들어 볼래요?

#770불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4845514E+5)2019-01-06 (일) 10:37
(후원은 기재되어 있지 않은 상태다, 저거)
#771ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:38
>>769 참석.....이 힘들것 같긴 하지만요....? 후원이라.....
#772대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:38

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【고통의 응시/액티브】 : 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
【열 전이/패시브】 : 에너지 계열과 마나를 활용한 일부 이능의 피해를 무효/반감 하고 체력/마력을 회복한다. [1-9 반감 / 0 무효]
【생존본능/패시브】 : 어장주가 생환을 했다고 판단이 되면 0-9를 투척한다. 크리가 걸리면 체력과 내구 1-2에 걸린 것에 +를 붙여준다. [심사중]
【불사/액티브】 : 명백한 죽음에도 살아난다.
【마법/액티브】 : 즉발식 마법을 쓸 수 있게 된다. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다.
【도우미 아카식/액티브】 : 아카식의 단말이 대신 노동을 해준다. '기술'의 영역에서 뭐든 가능하다. 다만 포상 없으면 능률이 저하된다. [심사중]
【정신 파악/패시브】 : 주인공이 있는 공간에 한에서 자신에 대한 전체적인 호감도/적대감이 보인다. [-10/+10] [ㅅㅂ]
【BFG/액티브】 : '크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!' 말하고 난사하는 터렛을 설치합니다!
【마신의 왕/액티브】 : [1 - 포라스 : 한 전투에 체력 2배 증폭] [2 - 부에르 : 힐링 개인 2-5 / 단체 1-3] [3 - 엘리고스 : 1-100에 인위적으로 추가를 하거나 뺸다] [0 - 사탄 : 골라]

지금 후원 받은 것들 이네요. 해당 후원자가 들어오면 주인공에게 적용이 됩니다. 지금은 후원 조정중이네요.
어떤 것은 좋고 나쁘다? 간단합니다. 어장주가 존나 귀찮거나 대충 했거나 적당히 넘어간 겁니다(변덕)

#773대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:39

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>>771 좀 극단적으로 말하면... 제가 따로 메이킹이나 본어장에 출석부를 만들 겁니다.
거기에 해당 날짜에 제가 요상한 @나는 살아있다 어디서 주인공에게 후원을 차단해! 라고 남기면 그게 주인공에게 적용되는 형식으로 할지
당일에 연재할때 받을지 고민중.

#774ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:39
.....으으. 딱히 할만한 능력이 떠오르지가.....않네요.
#775대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:40

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>>774 적당한 감각으로... 레이더, 전리품, 상대에 대한 분석이나 그런 것들?

#776불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(4845514E+5)2019-01-06 (일) 10:40
전체적인 능력치 향상이라던가,
언제나 정확한 활로를 찾을 수 있게 된다던가.
#777[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 10:41
저 세계관이 나노머신이 활동하는 SF+판타지인 곳이니까..... 컴퓨터 혹은 해킹을 잘하는 것도 도움이 되겠죠.
#778대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:41

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그건 그렇고 아이작님 설정을 생각하면....(주인공 상태를 본다)

#779[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 10:42
성좌물 본편(?)에 만드셨던 그 능력도 쓸만할걸요.
#780ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:42
>>779 으음. 그런가요- 그래도 너무 무난한 능력같아서....
#781대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:43

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본편(?)이라면... 패시브로는 보정이고 액티브는 다이스 추가가 될려나(호록)

#782대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:43

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>>780 지금 그 무난한 것이 주인공 생존 확률이 괴상하게 변하는 느낌이라(진실)

#783ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:44
>>782 뭐....성좌로 각성하기 전에도 감지 능력은 지니고 있었으니까요-

그리고 해킹도 해보고, 최단 경로도 찾아주고, 여러가지 일을 했었지만...
#784[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 10:45
>>780 태세를 고르시는게 더 먼저일려나요.
1. 로망을 달린다.
2. 괴롭히고 싶다.
3. 도와주고 싶다.

어느쪽에 가장 가깝나요?
#785ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:46
>>784 3번이요! 로망이라 할것도 딱히 없고....험난한 여정을 도와주고 싶네요-
#786기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 10:46
저는 괴롭혀주면서 도와주고싶어서 저런거 준거네요
#787어린 불의 성좌◆fWO3mazzPU(5097776E+6)2019-01-06 (일) 10:46
생존계 추가인가요.....!
#788ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:49
....으음. 역시 가장 보편적인건 감지 쪽일려나요-

해킹이나 경로 탐색은.....흐음...
#789[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 10:49
그럼 무난해도 상관 없을거 같은데요.
디메리트가 없거나 적은걸로 하나 골라서 주시면 되지 않을까요?
#790대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:50

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내가 지금 시스템 비스무리하게 만들고 있는 느낌인데... 체력이나 마나? 그거 장식입니다. 다들 아시죠?(아무말)
그냥 후원들 연재전에 어떻게 진행이 되냐에 따라 시스템으로 만들든 가독성 좋게 개조 요청(?)을 하든 해야지(호록)

#791[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 10:50
@질문......

패시브능력은 연재할때 후원하는 성좌가 없으면 적용이 안되는건 알겠는데.........
제가 후원하는 능력처럼, 패시브 능력의 결과로 신체능력이 상승하는 타입은 어떻게 되는건가요?
1. 패시브는 사라져서 보정이 더 오르지는 않지만 일단 오른것 만큼은 적용된다.
2. 통삭.

어느쪽이에요?
#792지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 10:51
오른것만큼 적용 아닐까요?
나도 패시브의 경우 '마법의 습득 방법들'을 알려줄 뿐이니, 습득한건 야루오고.
#793대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:52

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>>791 【생존본능/패시브】 : 어장주가 생환을 했다고 판단이 되면 0-9를 투척한다. 크리가 걸리면 체력과 내구 1-2에 걸린 것에 +를 붙여준다. [심사중]
죽을 위기에서 벗어났다고 판단이 되었고 거기에 크리까지 걸린 것은 인정합니다.(진실)

#794ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:52
....감지는 패시브 쪽이 좋으려나요? 액티브 쪽이 더 성능이 나을거 같긴한데-
#795대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:52

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>>794 패시브는 다이스에 보정을 주는 방식이고 액티브는 아예 다이스 추가라는 느낌이라 생각하면 될지도?

#796ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:56
>>795 으음.....그러면 패시브가 나을거 같네요! 액티브는 펌블이 날수도 있고.....
#797대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:56

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패시브 : 당일에 출석해야 적용이 된다.
액티브 : 당일에 출석해야 충천이 된다. 그 뒤에 담 연재까지 스톡이 유지된다.

#798ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:57
>>797 ......으므. 그런 규칙이었나요.....
#799대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:57

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>>796 이제...

@후원 - 명칭/패시브 : 효과
를 주세요.

#800ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 10:58
>>799 ...10분만 주세요....
#801대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 10:58

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이 어장 컨셉 자체가. 후원자분들이 출석하는 만큼 후원이 적용되는 식이라.
패시브가 당일 연재에서 계속 적용이 되면 액티브는 총알처럼 들고 다니고 담날까지 남는 무언가.
나중에 규칙으로 올릴 생각이네요.

#802ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 11:02
@후원 - 감지/패시브 : 특정 범위내의 적, 위험요소를 감지할 수 있다.
#803대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:04

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>>802 좋아. 액티브? 패시브? (킵할 준비)

#804광깃(0959188E+5)2019-01-06 (일) 11:04
야! 이제 안죽는다! (아무말)
#805ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 11:05
>>803 패시브!
#806ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 11:06
연재가 저녁 6시이후라면 출석은 가능하겠지만......더 빨리하면 출석을 못하네요...
#807대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:06

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이제 진지하게 아이작님이 출석하는 날에는 죽냐? 이 레벨 나왔다.
야루오의 감지 행위에 10보정을 기본으로 드립니다.

#808대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:06

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>>806 쿨럭(피토 저녁 7시 - 8시로 예상중)

#809지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:07
하하하하
오래오래 만날 것 같네요, 우리의 첫 주인공.
#810ISAC◆8MWGZaTWmY(6150826E+5)2019-01-06 (일) 11:07
>>808 (초롱초롱) 그....그러면 할수 있겠네요! 학원 가는 날은 간당간당 하지만-
#811광깃(0959188E+5)2019-01-06 (일) 11:07
야루오의 행복한 라이프 시작합니다 (아무말)
#812대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:08

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다들 알겠지만... 감지 행위에 10보정이 얼마나 큰 것인지 알꺼라 생각합니다.
물론 펌블뜨면 어쩔수 없지만요.

#813지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:08
1~10 다이스 굴리나요?
#814대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:09

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>>813 제가 생각하는 다이스는 주로 1-100 가 될 뜻합니다. 1이 펌블 100이 크리.
펌블 걸리면 어쩔수 없지만 그외는 뭐... 앵커만 잘하시면

#815광깃(0959188E+5)2019-01-06 (일) 11:09
펌블 (난 살아있다 발동)
#816대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:09

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>>815 이런 제길라!

#817광깃(0959188E+5)2019-01-06 (일) 11:09
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#818지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:09
1~100이면 펌블에 재굴림 있는 한 죽을일 없겠네.
2연 펌블이라니, 불가능하지.
#819대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:10

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>>818 펌플 - 재다이스 - 펌블 - 재다이스 - 스킬이나 후원 - 재다이스... 죽긴 죽어?

#820광깃(0959188E+5)2019-01-06 (일) 11:12
야루오는 자신을 진짜 주인공으로 만들어준 성좌들에게 감사해야한다 (아무말)
#821불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(3716075E+5)2019-01-06 (일) 11:12
2연 펌블 - 후원 불사 발동
#822대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:13

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지금 주인공 평타를 할만한 뭔가는 전무한데... 유리대포를 뛰어넘은 특공 짓은 가능하겠다.
효율은 좋지 않겠지만 말이야(호록)

#823지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:14
마법을 1회용이 아니게 하면 어떨까!
#824대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:15

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내가 알기로는...
광기, 어린 불, 고통, 포룽가, 불사(성계중독이 보임) 이 분들은 거의 참가할 느낌이니... 아카식도 있다.
【불사/액티브】 : 명백한 죽음에도 살아난다.
【마법/액티브】 : 즉발식 마법을 쓸 수 있게 된다. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다.
【도우미 아카식/액티브】 : 아카식의 단말이 대신 노동을 해준다. '기술'의 영역에서 뭐든 가능하다. 다만 포상 없으면 능률이 저하된다. [심사중]
【정신 파악/패시브】 : 주인공이 있는 공간에 한에서 자신에 대한 전체적인 호감도/적대감이 보인다. [-10/+10] [ㅅㅂ]
【열 전이/패시브】 : 에너지 계열과 마나를 활용한 일부 이능의 피해를 무효/반감 하고 체력/마력을 회복한다. [1-9 반감 / 0 무효]
【고통의 응시/액티브】 : 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]

이게 평소에도 적용될 뭔가라는 소리겠지?

#825대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:16

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>>823 패시브? 학원비 지불하지 않고 지 혼자. 포룽가에게 교육 받으면서 성장하기 프로젝트?(진실) 그외 보정은 없어요. 교육만으로 막강하고.

#826지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:16
진짜로 마법 배우기로 바꿔줘야하나? 생존 하라고 액티브로 줬는데, 다른 성좌들이랑 기능이 다 생존에 찍혔어.
#827지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:17
패시브 마법습득도움으로 바꾸면 언제쯤 전투에 마법을 제대로 사용가능해질거 같음? 시간적으로.
#828대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:18

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F-E는 배우기 쉬운 축이라. 나름 쉽게 익히긴 할껍니다. 마법의 경우에는... 마나를 다루는 방법과 마법 계통 때문에 기술 2가지에서 3가지는 익히는 고생을 해야됩니다.
그 뒤에 꽤나 볼만하지만요.

#829문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(1772051E+5)2019-01-06 (일) 11:18
빅 퍼킹 거어어언!
#830불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(3716075E+5)2019-01-06 (일) 11:18
잠깐 괄호 뭡니까ㅋㅋㅋㅋㅋ 전 중독이 아니라구요!
#831지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:19
으음... F-E는 며칠 걸릴듯 하나요? 주력이 두세개만 먼저 익힌다면.
#832대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:19

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>>829 님 능력은 좀더 검토중. 좀 고민이라.
>>830 그렇게 말하면서 되신 분들이 많아(진실)

#833문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(1772051E+5)2019-01-06 (일) 11:20
고민할 필요가 없는 크고 강력한 한방이오오!
#834대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:20

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>>831 F-E가 일상에서 쓰는 수준. D가 개인에게 피해를 입힌다. C 다수에 피해주기.

#835대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:21

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>>833 대충 주인공 기준으로 엿먹이기 좋게 해드림 콜?

#836지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:21
이러언... 그럼 등장이 꽤 늦을려나?
하나의 의뢰 해결하고 며칠씩 스킵같은게 있을라나.
#837대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:21

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왜? C급부터 다수 냐고요?(스킬)

#838대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:22

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>>836 후원자분들이 동의를 하시고 사건이 어떻게 될지 감수를 한다면?(진실)
1회차라 널널하게 할 예정이라도 어떻게 될지는 모르곘네요.

#839지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:23
액티브 패시브 전환이 안될테니 고미인
#840문명을 지켜보는 쓰루빌런(모바일)◆YJKujNK4t6(1772051E+5)2019-01-06 (일) 11:24
>>835 상관없다. 크고강력한 레이저 빔포(총이다)면!
#841대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:25

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후원 - 마법/패시브 : 포룽가는 세계관을 뜯어 보면서 주인공이 알아먹기 쉽도록 마법을 마개조하고 있습니다. 이제 어떻게 될지는 주인공에게 맡겨봅시다.(선생없이 교육가능, 마법에 + 보정)

#842지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:25
[특성 : 진정한 마도] : 마법을 가장 익히기 쉽도록 가르쳐준다.(마나도 쓰기에 크게 부족함없이 늘어난다)

【마법/액티브】 : 즉발식 마법을 쓸 수 있게 된다. 체력/마력을 소모하여 위력과 범위를 늘릴 수 있다.

어느거슬 할까요...
진행을 킹크리 하면서 팍팍하면 패시브가 좋겠지만.
#843지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:26
에라이 좋다. 패시브로 바꿔주세요. 알아서 하겠지..
#844대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:27

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>>842 뭐어... 교육, 마나 따로 구분하면 오케이.[특성]
재능이라는 부분으로 하면 되니.

#845지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:28
그리고 이제 나이를 먹은 야루오는 다른 마법사들이 전혀 모르는 범위의 마법조차 아무렇지도 않게 쓰다가 들키게 되는데...
#846대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:28

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좋습니다. 포룽가님은 패시브를 넘겨주세요(호록)

#847지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:29
ㅇㅇ~
#848불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 11:29
마법사한테 칼빵을 놓았는데...죽지 않아...?!
#849대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:30

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본 어장을 시작하기 전까지 성좌분들에게 [도장]받을 예정이니 그때까지 수정을 하든 말든 맘대로.
제가 적당히 만지작 거립니다. 지금 올라간 후원들도 어떻게 언제 바뀔지 몰라요(해맑)

#850지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 11:30
살아만 남는다면 (내가 체크한다면) 계속 성장할거시다..
#851대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:31

           、、 ___   ,ィァ
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>>848 뭐야. 그 호러물은(진심)
덤으로 말하는데... 마신의 왕에 2번 항목에 있는 힐링 꽤나 사기네(호록) 뽑혀야 겠다만.

#852대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 11:51

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
            {l::l::ヽ/:::/:::::::ア        ,、、
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포룽가 성좌가 패시브를 주지 않는 것에 대해. 양식을 지켜 넘겨라(아무말)

#853지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:01

마법/패시브. 성좌가 주인공에게 주인공이 마법을 가장 알아듣고 익히기 쉽도록 가르쳐준다.(마나도 쓰기에 크게 부족함없이 늘어난다)

이걸로 안되나??
#854대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:03

           、、 ___   ,ィァ
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그냥 단독이면 용의 심장 탑재시켜주면 됩니다(진실) 마법은 몰라도요.

#855대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:04

           、、 ___   ,ィァ
.             ,沁イ:::::::,ィ`ァ::::ソ
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특성 : 용의 심장. 마나기관과 다른 또 다른 마나기관.

#856지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:04
그럼 마법 못 쓰잖어 그거.
#857대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:05

           、、 ___   ,ィァ
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능력치에 마나만 뺴놓은 이유와 마나관련 기공술이나 단련법 익히라는 이유니깐요(호록)

#858지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:06
마법으로! 내가 마법관련 성좌인데 그게 뭐여!
#859대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:07

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>>858 마법이지 마나는 아니니깐(박진)

#860지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:08
어차피 나노머신 지배하는게 마법인데, 포룽가가 알려주는 완벽한 마법은 마나 필요없다고 치자(낄낄)
#861대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:08

           、、 ___   ,ィァ
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음... 그렇다면... 포룽가가 알려주는 마법에 살짝 특별한 것을 첨가해 주도록 하지요.
잠깐 예시 대충좀. 요걸 포룽가님이 좀 폼나게 수정좀 해보세요.

#862지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:08
인간들이 탐구한 마법은 부족함이 있어서 마나가 필요하다! 유능한 마법사는 마나를 보다 아껴쓴다!
완벽한 포룽가의 마법은 마나가 0에 수렴한다!
#863불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2391965E+5)2019-01-06 (일) 12:09
세번째 용의 혈맥이라든가-(다크소울2)
#864지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:12
마법/패시브. 성좌가 이 세계의 마법을 해석하여, 주인공에게 마법을 가장 알아듣고 익히기 쉽도록 가르쳐준다
성좌가 알아낸 완벽한 마법의 구동방식은 인간들이 사용할때와는 격이 다른 효율과 속도, 안정성을 자랑한다.
#865대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:18

           、、 ___   ,ィァ
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포룽가식 마법 - 스승이 없어도 스스로 익힌다. 단 보정은 없다. 다른 마법과 다르게 최상의 효율을 자랑한다. 반값에 사용. 마나 노심은 포룽가식으로 안되는 모양이다.

#866지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:18
뭐, 이걸로 가죠.
#867대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:19

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>>866 이제 저걸 폼나게 수정을 해보는 겁니다. 포룽가님. 가독성 좋게(미침)

#868대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:19

           、、 ___   ,ィァ
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

마나 반값만 해도 얼마나 변태같이 좋은 것인지(미침)

#869지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:20
마법/패시브.

성좌가 이 세계의 마법을 해석하여, 주인공에게 마법을 가장 익히기 쉽도록 가르쳐준다
이는 완벽한 마법으로, 인간들이 사용할때와는 격이 다른 효율과 속도, 안정성을 자랑한다.
#870지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:21
나는 '완벽한 마법 사용 방법'을 알려줄 뿐이야! 그것 뿐이다!(그것만으로도 익히면 짱이라는 것이 사소한..)
#871대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:23

           、、 ___   ,ィァ
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        /  ~~~  `アノ''´¨´ゞj::::::::::}ニ=- ''´
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `¨¨¨´

지금은 1회차라 쿨하게 넘어가도록 하지요(호록)
저거 익히는 것은 앵커로 하셔야 됩니다?

#872지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:23
넹.
#873대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:23

           、、 ___   ,ィァ
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마나 늘리는 방법은 노심이나 기공술을 익히는 것을 추천드립니다. 애초에 그게 마나를 늘리는 방법이라.

#874지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:23
알아서 하겠지 뭐!
#875기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 12:24
나도 아직 심사중이네
#876대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:24

           、、 ___   ,ィァ
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>>875 전부 붙일까 했는데. 귀찮아서 냅두는 중. 애초에 본어장 시작할때까지 시작한 후에도 언제든지 바뀌는 후원(진실)

#877기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 12:25
그런가
#878대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:26

           、、 ___   ,ィァ
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딱히 숫자나 수치는 그냥 요정도다 라는 장식품 이라. 시스템 걍 치우고 가독성만 올릴까 말까 고민이라.
이제 전 작업하러 이만! 다들 나중에 봐요! 하핫-!

#879지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:26
ㅂㅂ
#880기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(4835932E+5)2019-01-06 (일) 12:26
가기전에 저기서 나에게 허그해라!
#881대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:27

           、、 ___   ,ィァ
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덤으로 주인공 돈 엄청 아끼네(호록) 효율이야 떨어지겠지만 꽁짜라니 쳇

#882Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 12:28
대적은 엄청나게 갈리는 모양입니다 (아무말)
#883대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:29

           、、 ___   ,ィァ
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저리 집착하니(호록) 2회차는 얄짦없다만 지금은 1회차고 언제든 수정은 가능하니.

#884Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 12:31
2회차가 되면 적당히 스트리밍의 2번째 능력이나 간단 버젼으로 줘야지 (아무말)
#885대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:31

           、、 ___   ,ィァ
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>>884 …그건 무엇?

#886Full Madness◆wH3huacLhY(0959188E+5)2019-01-06 (일) 12:41
「능력/광기 (완성형)」

- 평범한 사람이라면 생각할 수 없을 미친 생각을 할 수 있게 된다. 상식을 뛰어넘는 해결책을 깨닫는다.

- 하지만 그에 비례하여 정신적으로 이상해져간다. 능력을 쓰지 않는다면 조금씩 미쳐 노인이 되어야 알겠지만, 능력을 쓰면 쓸수록 미치는 시간은 빨라진다.

- 그리고 이 능력을 얻은 사람은 보통의 사람이 정신오염을 느낄 일에는 무감각해지지만 자신의 광기와 관련된 일에는 정신적으로 큰 충격을 받게 된다.

- 하지만 그 만큼 앞으로 나아가고자 하는 집념을 가지게 된다. 이는 능력을 쓰면 쓸수록 집착으로, 광기로 변질되어간다.

- 포인트를 소모하여 자신의 광기를 실체화한다. 시선공포증이라면 수많은 눈이, 강박증이라면 완전히 흰 공간이, 자폐증이라면 자신이 집착하는 하나만 보이게 하는 식.

- 포인트를 많이 소모하면 할수록 범위가 넓어진다. 혹은 지속시간이 늘어난다. 둘 다 늘어나는 것은 버서크를 함께 지닌 후원자만 가능하며 이는 보통 범위 확대나 지속시간 증가의 4배의 비용을 소모한다.


요것을 1줄 간략+도움되게 변경 등해서

광기/액티브 : 대상의 트라우마를 헤집어 멘탈을 붕괴시킨다. 이것은 무언가를 기억할 수 있는 것들 전부에게 통한다. 이 정도?
#887[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 12:44
가, 간단 버전이 간단버전이 아닌 느낌입니다.
#888지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:46
>>886
광기 답다.
쓰면 부작용 쩌네.
#889지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(5556051E+5)2019-01-06 (일) 12:46
수정된건 부작용이 없으려나.
#890대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 12:50

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여기에 본편(?)을 끌고 오다니! 그걸 가독성 좋게 바꾸면 인정하지! 그전에...
걍 광적인 집중력인데?(잠수)

#891[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민◆q6yEuejgiY(2868718E+5)2019-01-06 (일) 12:52
겁스씨는 광기를 흘러넘치는 정열과 열정이라고 표현했으니까..... 그거랑도 연관이 되네요.
빠져나올수 없이 무언 하나에 꽂힌건가.......
#892공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:37
(빼꼼)
아아.
인물 양식 1차본 제출로 약한 스압이 발생할 예정입니다.

참치여러분의 양해 부탁드립니다.
#893대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:38

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보는 분들 없다(호록)

#894공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:38
일단 기본 양식.
대적님 이해 + 참치들에게 인물 신청 받으실 때 공지할 기본 칸입니다.
#895공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:39

대적님이 실제로 사용하실 때도 콘솔칸이 켜져 있을테니 콘솔 칸으로 올립니다.




『기본 정보』
【이름】 【나이】 【종족】
【직업】



『능력치』
체력 :
마나 :
【근력】 【내구】 【체력】 【민첩】 【지능】 【손재주】 【행운】 【마나】


『특성(패시브)』: 선천적, 후천적으로 가진 자동적인 능력을 말한다.
○ 이름 : 설명

『기술(마스터리)』
학습이나 경험으로 쌓아올린 능동적인 능력. 보통은 직업적인 기량을 의미한다.
● 이름, 랭크 : 설명

『스킬(액티브)』
특성이나 기술 혹은 조합한 것을 기반으로 능동적으로 발동하는 기술.
마나를 가장 많이 소모한다.
◎ 이름 : 설명


「예시)단련된 몸이 특성(패시브).
검술이 기술(마스터리).
뭔가 검기가 날아가는 필살기가 스킬(액티브).」


『장비』
◇ 이름 : 정보

『소지품』
◆ 이름 : 정보


『후원목록』
【후원 성좌이름】 【후원이름/패시브,액티브】
= 능력 설명

#896공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:40
다음으로 이해를 돕기 위해 제공되는 기본 양식을 사용해 만들어본 주인공 간이 시트입니디.
#897공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:41


                   _,,..-―‐-..,,_
             ,,-''"       `ヽ、
           /              \
             /                   ヽ
             ,'                      ヽ
          l    ─_      _─     ',‐-、
       ,-''"|   ーt:::テ≧    ≦r::テー   lヽ .'.,
        l l'´.',    `¨¨/       ヽ¨¨´    .,'  ヽヽ_
       / |  .'.,    (    .,、   )     /  ./  ヽ、
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨




『기본 정보』
【이름】 야루오 【나이】 20  【종족】 인간
【직업】 좀도둑 -> 모험가



『능력치』
체력 : ■■■□□□□
마나 : ■■
【근력 D】 【내구 C】 【체력 D】 【민첩 C】 【지능 E】 【손재주 D】 【행운 B】 【마나 E】


『특성(패시브)』
○ 난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다!
[생명에 위협되는 펌블에 재다이스]

○ 침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
[위기상황이라 판단이 되면 재다이스]


『기술(마스터리)』
● 기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.

● 좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!

● 도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!


『스킬(액티브)』
◎ 도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마

◎ 초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다



『장비』
◇ 이름 : 정보

『소지품』
◆ 이름 : 정보


『후원목록』
【영원히 고통받는자】 【고통의 응시/액티브】
= 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]

#898공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:42
간이인 이유는 후원이 너무 많아서 하나만 적어서 그런 것.(아무말)
#899공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:42
아이템은 메이킹 어장 봐도 아무 정보가 없어서 지금은 저게 한계네요.(녹차)

제공되는 정보 종류를 알아야 양식을 짜던가 말던가 하는터라....(먼산)
#900대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:43

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후원목록이야. 아예 따로 냅둘 생각인데...
좋아. 시스템칸이 너무 번쩍거려(박진)

#901대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:43

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그거요? 만들어야 됩니다. 상점에 품목들(해맑)

#902공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:44
후원 목록은 너무 길어질 게 뻔하니 말씀하신대로 아예 다른 레스로 분리하시는 걸 추천합니다.
#903공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:44
>>901 ()무엇.
#904대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:45

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>>902 당연하지! 하핫-! 참석 예정자만 6명에서 7명 정도로 예상이 되니깐(호록)
본격적으로 참여하면 한... 10명은 넘곘네. 앵커하는 분들 몇 명 정도 있으면 되니깐. 진행에 무리는 없겠고...

#905대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:45

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이 어장 제목의 합법적인 수단은 후원자들을 부려먹기 위한 명분 찾기. 날 움직이고 싶다면 일해라(아무말)

#906공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:46
>>901 음 기호들 뺄까요?
특성, 기술, 스킬, 장비등이 한 눈에 다르게 보이도록 하는 것

보나마나 수십 종류가 될테니 텍스트만 줄줄 놔두면 가독성이 지옥으로 가버리는 것 때문에 들어갔습니다.
#907대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:46

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>>906 아니요. 저 시스템 창이 딱 보기 좋네요(진심)

#908공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:47
장비랑 소지품의 아이템 항목도 너무 길어진다 싶으면 아예 분리해버리면 될겁니다..(녹차)

그리고 그 말은 관리할 데이터 양이 미쳐간다는 의미가 되겠죠.
미리 X.
#909공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:48
>>905 무엇...
#910대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:48

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그정도야 각오는 했고 엑셀 다루기 시작해서 그정도로?
기본적으로 스토리 위주고 시스템 창은... 우리 주인공이 이정도로 대단해! 정도라(솔직)
저 인물 양식도 제가 알기 위한 수단 입니다. 실제 어장에서는 다르게 적용될 가능성이 높으니 깐요.

#911대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:49

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>>909 모험가물이 하고 싶다. 근데 아는 것이 없다. 어쩌지? 좋아. 참여하는 사람들을 부려먹어 진행한다(미침) 이렇게 된거라.

#912공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:49
>>907 아 반짝거리신다 길래 불편하신가 했네요.

그러면 저렇게 두는 걸로.(녹차)

기호가 흑백흑백되게 해뒀으니 좀 길어져도 서로 구분은 하기 쉬울겁니다.

아이템은 아예 기호 모양도 사각을 사용했고.(녹차)
#913공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:50
>>911 아. 응...(먼산)
#914대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:51

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소지품 쪽은 당장 생각해 둔 것이 있고

아이템은... 그냥 보여주기 형식이니 성좌분들에게 폼나게 하라고 의뢰나 떄려 볼까나.

저걸 바탕으로 하면 쉽게 되겠네요(솔직)

#915공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:52
저기서 더 추가할 건 있나요?

일단 특성, 기술, 스킬 중에서 기술만 랭크가 있는건 맞나요?(갸웃)
#916대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:52

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>>915 특성은 없고 기술에는 있고 스킬은 생각중 입니다.

#917공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:53
>>914 오. 생각하신 게 있나.

아이템도 신청 양식 만들고 신청 받으시면 어느정도는 나오리라 봅니다.(녹차)

#918공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:55
>>916 아 오케이.
일단은 저렇게 두고 만약 스킬도 랭크가 생긴다면 기본 양식에서 스킬에 랭크도 적으면 되겠네요.(녹차)

답변 감사합니다.
#919대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:55

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일단 저도 스케빈져 어장 보는 중이라. 하는 범위까지 하고 그 담에 양식 만들어서 던질 예정이라(호록)
수고하셨습니다. 공간님(꾸벅) 감사하고요. 이렇게 저는 어장 연재에 묶이는 (아무말)

#920공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:57
네. 스케빈져 어장들 잘 읽어보시고 천천히 생각해보시길.
대적님도 늦은 밤에 수고하셨습니다.
#921공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:57
내가 대적을 어장에 공간 고정했다!!!!(아무말)
#922대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(0340736E+5)2019-01-06 (일) 14:57

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*950레스에 중단해 주시길 부탁드립니다. 지금 애매한 탓에 내일 할 예정입니다.

#923공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I(8442789E+5)2019-01-06 (일) 14:58
오케이.
그러면 저는 서고로 가겠습니다.(녹차)
#924여관의 신 모리치카◆pbbE5Jbg9o(0125986E+6)2019-01-06 (일) 17:24
아이템 메이킹은 본편에서 앵커된 아이템들도 몇 개 꺼내 써도 될 것 같기도 하고... 거기에 있는 아이템들만 해도 몇 개더라...(가물가물)

후원은 시간상 오는 게 불가능 할 것 같아 고민을 조금 해보겠습니다.
#925대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-06 (일) 23:45

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『후원목록』

『액티브』

【불사의 성좌, 팔란의 불사대】 【불사/액티브】 = 아무런 제약이 없는 최소 체력으로 부활한다.
= 사망판정과 동시에 누군가에게 붙잡혀 복귀합니다! 멀쩡한 육체, 정신, 영혼은 서비스. 체력은 그 값이다!

【문명을 지켜보는 쓰루빌런】 【BFG/액티브】 = 주인공이 튼튼한 만큼 위력은 늘어난다. 그와 동시에 병원이 예약될 뿐.
= 크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!

【묵시록의 붉은 용 그레이트 레드】 【마신의 왕/액티브】 = 0-3 판정으로 뽑는다.
= 당신을 지켜보는 누군가가 주변에 있는 악마에게 삥을 뜯고 던져주는 구경값이다.
1. 포라스 = 생명력 [해당 전투에 체력 2배 증폭]
2. 부에르 = 회복 [개인 2-5 회복 / 단체 1-3 회복]
3. 엘리고스 = 승리의 길 [1-100 판정에 10을 더하거나 뺸다]
0. 사탄 = 선택 [위에 선택지를 후원자분들이 선택하는 가능하다]

【기록하는자 아카식 레코드】 【아카식 단말기/액티브】 = [30이상 : 돕는다] [크리 : 2회행동] [취향이 있다 : 기술/만능 C = B]
= 당신을 돕는 만능 단말기! 당신의 말을 들어줄까 말까는 그 단말기 맘! 물론 포상(취향)이 근처에 있으면 다릅니다!

【저주와 과거의 까마귀 후긴】 【인과역전의 저주/액티브】 = 이능에 위한 디버프가 아닌 경우에 무의미.
= 이능에 위한 약화를 '연적' 시킵니다.

【영원히 고통받는자】 【고통의 응시/액티브】 = 한 전투에서 적에게 당한 피해만을 한 대상에게 전달한다.
= 당신이 그 자리에서 당한 고통을 한 대상에게 전달합니다.


『패시브』

【지혜와 마법의 신 포룽가】 【마법/패시브】 = 극한의 효율로 [기술/명칭]은 절반의 마나만을 소모합니다.
= 당신이 알아듣기 쉽도록 마개조한 마법을 뇌내를 통해 성좌가 직접 교육시켜 드립니다!

【어린 불의 성좌】 【열 전이/패시브】 = [반감 : 1-9] [무효 : 0] 체력/마나 회복 1스톡.
= 에너지 계열, 마나를 활용한 일부 이능에 대한 피해에 무효/반감 하고 체력/마나를 회복합니다!

【Full Madness】 【정신 파악/패시브】 = 적대감 : -10 / 호감도 : +10
= 당신이 있는 공간에서 자신을 향한 전체적인 분위기를 대략적인 수치로 보인다.

【[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민】 【생존본능/패시브】 = [어장주가 인정한다] → [0-9 : 크리] → [짝수 : 체력] [홀수 : 내구]에 +
= 사망판정 직전에 생존 했다면 그에 대한 보답을 줄까 말까 고민을 합니다.

【ISAC】 【감지/패시브】 = 특정 범위내의 적, 위험요소를 감지할 수 있다. 펌블이 아닌 이상. 10을 보정한다.
= 당신의 '감지' 행위에 도움을 줍니다.

*현 시점에서 검수된 상태입니다. 저번에도 늘 말하지만 이 후원들은 참가를 하셔야 활성화 된다는 것을 말씀드립니다.
*포룽가 성좌님은 [기술/명칭] : 설명을 폼나게 작성해 오시길 바랍니다.

#926대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:09

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이제... 살펴 볼까나?
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#927지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:16
【지혜와 마법의 신 포룽가】 【마법/패시브】 = 극한의 효율로 [기술/명칭]은 절반의 마나만을 소모합니다.
= 당신이 알아듣기 쉽도록 마개조한 마법을 뇌내를 통해 성좌가 직접 교육시켜 드립니다!

[성천마법] 으로 할까.
#928대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:31

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[성천] : 1차 마법으로 발생하는 패널티가 극한의 효율로 절반의 마나만을 소모합니다.

*1차 마법 : 마법의 기초를 익힌 상태. 다른 분야의 마법을 사용하는 것은 가능은 하지만 추가적인 마나가 소모된다. 덤으로 2차 보다는 2단계 떨어진다.
*2차 마법 : 분야를 선택한 것이 2차. 방어막을 집중적으로 다루거나 공격을 추구하거나 다양한 분야와 분파가 존재한다.

#929대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:32

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내가 생각해둔 지뢰를 해제했나. 뭐어... 스킬 떄문이라도 다른 성천을 기반으로 다른 마법을 배우곘지만(호록)

#930지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:32
E,F가 1차인가.
#931지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:33
근데 이름따라 효과가 달라지는 거였엌??
근데 '다른 성전으로 다른 마법'은 뭔말인가요?
#932대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:34

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F-E : 기초마법. 전투에 쥐뿔도 도움이 되지 않는다(솔직)
C : 나름 개인에 피해나 방어 정도는 가능하다. 다른 분야도 사용은 가능하지만 효율이 좋다고 말하면 아니요.
B : 다른 분야 마법으로도 피해를 주는 것은 가능하다.
A : 다른 분야 마법도 다수에 피해를 주거나 보호할 만큼은 된다.

#933지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:35
D: ??
#934대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:36

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>>933 늘 빼먹네(호록) 나중에 추가 하겠지만... 일단 >>932 요게 마스터리만 가지고 있으면 이라는 기준.

#935지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:37
'다른 성천으로 다른 마법' 이라던가 '마스터리' 라던가 모르겠습니다!
#936대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:41

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요리를 보면 칼질을 잘 쓰는 놈과 못 쓰는 놈이 있잖아? 지식으로만 알고 실제로는 못하는 애들이 1차 상태.
이제 나름 기초를 익혔고 그걸 가지고 테크닉을 사용하는 것이 2차 상태.
기초만 가지고 다른 것을 써먹는 것은 가능한데. 테크닉까지 활용한 것에 비견이 되냐고 하면... 글쎼?

#937지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:42
음... 대충 알것 같다.
그럼 야루오는 1차 상태는 순식간인건가? 패시브로 레시피 알려주고 있으니.
#938대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:44

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>>937 937 D급까지는 빠르고 C급은 살짝 걸려도 되기는 할껄? C급 부터는 다른 분야를 써도 1단계만 하락이라 개인에게 써먹어 볼만 하니깐.
참고로 2차는 1차 랭크가 한계점이야.

#939대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:47

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일단 내 기준으로...
E - 일생생활에 써먹을 수준.
D - 호신으로는 가능(개인 한정)
C - 다수에게 피해를 주는 것이 가능.
B - 1차만으로 다수에 적용되는 여러가지 활용은 가능. (평균)
A - 이쯤 도달하면 어디 학원이나 만드는 것이?

#940지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:48
각 랭크에 1차 2차가 있나보네.
힘내봐라 야루오!
...처음 시작할떄 도시의 마법사에게 포룽가의 기초마법 하나 적어주면 왠지 돈 될거같은 생각이..
#941대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:49

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>>940 글쎄? 저거 내가 검열하는 거라. 힘들껄? 괜히 후원이라고 하는 것도 아니고 말이야. 만약에 포룽가가 참석하지 못하면 주인공은 저기서 성장이 멈추는 거야.

#942대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:50

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1차 성천이 C급 까지라면 2차 마법을 익혀도 결국 C급이 끝이야.
넘기고 싶으면 딴 1차 마법 배워야 겠지.

#943지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:51
'성천'은 후원으로 보내는건데 급수 제한 있어??
#944대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:52

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여기서 누가 말하겠지만... 스킬도 없는데 어떻게 마법을 하냐요? 라고 말하면...
스킬은 그 기술에서 가장 자신이 있는 것이 스킬이야.

#945대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:52

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>>943 성천은 보내주는 것이 아니라. 가르쳐 주는 거니깐(진실)

#946지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:53
결론은 포룽가(선생님)이 늘 출석해야 한다는 거구만.
#947대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:53

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아. 만약에 영구적인 적용이 아니라면 참석할때만 사용이 가능하도록 조정은 가능한데. C급 정도는 될려나ㅣ?

#948대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:54

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【[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민】 【생존본능/패시브】 = [어장주가 인정한다] → [0-9 : 크리] → [짝수 : 체력] [홀수 : 내구]에 +
= 사망판정 직전에 생존 했다면 그에 대한 보답을 줄까 말까 고민을 합니다.

요걸 보면 알겠지만 이 양반은 조건까지 있어서 크리 걸리면 난 영구적인 능력치 상승을 주어야 한단 말이지(호록)

#949지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:55
에엑? 출석때만 사용으로 조정되면 '가르침'은 어케되는거야? C급 넘어서는 못 익혀?
#950지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:55
'빠르게 강한 마법을 익힌다' 는게 목표인데.
#951대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:56

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>>950 그렇게 했다가는 성좌들이 단체로 기술 가르친다고 할껄?

#952대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:57

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성좌가 없어도 일단 잘만 가르쳐 놓으면 영구적으로 활용이 가능한 것과
성좌가 있어야만 사용이 가능한 것과 극과 극이니(호록)

#953지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:57
>>947을 좀 해석해주셈.
'영구적 가르침'은 어떤거고, 얼마나 익힐 수 있고.
'출석시만 사용'은 어떻고 얼마나 익힐수 있음?
#954지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 00:58
뭔가 성능의 차이가 있을텐데.
전에 '액티브 마법'은 1회용이었고.
#955대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:59

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>>953 저거요? 요게 현 패시브.
【지혜와 마법의 신 포룽가】 【마법/패시브】 = 극한의 효율로 [기술/명칭]은 절반의 마나만을 소모합니다.
= 당신이 알아듣기 쉽도록 마개조한 마법을 뇌내를 통해 성좌가 직접 교육시켜 드립니다!

>>953 요걸 하면....
해당 성좌가 있는 동안에만 그 성좌가 당신을 통해 마법을 사용합니다! 다만 효율이 떨어져서 C급이 한계.
참석하지 못하면? 그 마법 못쓰는 거지./

#956대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 00:59

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>>954 액티브는 심플. 주인공이 받쳐만 준다면 뭐든 가능. 1회.

#957지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 01:00
흐음.
현재대로 하면, 야루오가 '내가 출석한 동안'에는 수련으로 마법을 익힌다. 오래오래오래 익히면 어디까지나(A급)익힐 수 있다.

바꾸면, 야루오가 '내가 출석한 동안' 수련 없이 C급 마법까지 자유롭게 사용한다. 단, 나 없이 마법을 쓰고 싶거나 더 높은 마법을 익히는것은 인간들에게 따로 마법을 익힐것.

이게 맞나요?
#958대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:01

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패시브
1. 소소한 효과가 당신을 따라갑니다.
2. 가르쳐 줍니다. 빨랑 배워라.
3. 그냥 기술을 주마. 근데. C급이 끝이야.

액티브
【문명을 지켜보는 쓰루빌런】 【BFG/액티브】 = 주인공이 튼튼한 만큼 위력은 늘어난다. 그와 동시에 병원이 예약될 뿐.
= 크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!

요딴 느낌.

#959대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:02

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>>957 그냥 두번째는 교육 불가능. 성좌 있을떄 동안만 사용가능한 기술.

#960지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 01:03
ㅇㅇㅇ.
957이 맞다면, 그냥 현재의 '내가 출석한 동안, 배우겠다면 가르쳐줄게' 모드를 유지할게여.
#961대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:03

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성좌들이 단체로 C급 기술주고 딴 인간에게 교육 받으면 대환장 파티라 무리다.

#962지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 01:03
C급에서 멈추면 쓰나. 그리고 나 없다고 멀쩡한 마법사가 일반인 되는것도 서글플거 같고.
#963대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:04

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이제 밥먹을 시간이라. 이만! 담 어장 준비해야 될 뜻하니!

#964대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:05

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【지혜와 마법의 신 포룽가】 【마법/패시브】 = 극한의 효율로 [기술/성천]은 절반의 마나만을 소모합니다.
= 당신이 알아듣기 쉽도록 마개조한 마법을 뇌내를 통해 성좌가 직접 교육시켜 드립니다!

요게 맞으면 오케이 할 것 임나!

#965지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(0546288E+6)2019-01-07 (월) 01:05
오케이
#966기록하는자 아카식 레코드◆ocEruIwa2o(132672E+59)2019-01-07 (월) 01:05
그런데 야후오 필터OFF는 결국 다레쟈
#967대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:11

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음... 어떻게 할까나(호록)
나중에 8시에 이야기나 하도록 하지요. 담 어장 준비하고 가야지.

#968대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 01:22

                          ,、
                     ∧/'i|',
                         圦ニ',ニ.',
                   _,,....,,_/:.ヽ,‘,ニ.i',
                     ∨_ニニ}h、γ、ニ!}
                  xf〔ニニニ=-。ミh、`、{!
              ,ィi{/:ニニニニニ=ヽムヽ
                /ニ.'ニニニニニニ=-∨
.              / /ニニニニニニ,。-‐-、                   /~〉
               /ニ'ニニ,。‐-‐''"''‐"........‘,:}!                 _,,,/ヽ{
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2P - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546824053/

#969대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 09:45

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       ;'         ` ´      ',  / |    현 시점에서 가공된 후원들 입니다. 진행에 따라 제 편의(중요)에 따라. 언제든 변경이 있음을 알립니다.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    덤으로 8시부터 주인공 AA 관련으로 이야기가 있으니 참석 부탁드립니다. 이제 오프닝을 준비해야 되는데.
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    아카식님의 의견이 있어서 AA만 많다면 해볼까 고민중에 있습니다.
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        |    밑에는 후원목록으로 제가 놓친 것이나 변경을 원하는 분들은 존재감을 보여주세요.
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『후원목록』

『액티브』

【불사의 성좌, 팔란의 불사대】 【불사/액티브】 = 아무런 제약이 없는 최소 체력으로 부활한다.
= 사망판정과 동시에 누군가에게 붙잡혀 복귀합니다! 멀쩡한 육체, 정신, 영혼은 서비스. 체력은 그 값이다!

【문명을 지켜보는 쓰루빌런】 【BFG/액티브】 = 주인공이 튼튼한 만큼 위력은 늘어난다. 그와 동시에 병원이 예약될 뿐.
= 크고 아름다운 총이다. 파괴력도 굉장하지!

【묵시록의 붉은 용 그레이트 레드】 【마신의 왕/액티브】 = 0-3 판정으로 뽑는다.
= 당신을 지켜보는 누군가가 주변에 있는 악마에게 삥을 뜯고 던져주는 구경값이다.
1. 포라스 = 생명력 [해당 전투에 체력 2배 증폭]
2. 부에르 = 회복 [개인 2-5 회복 / 단체 1-3 회복]
3. 엘리고스 = 승리의 길 [1-100 판정에 10을 더하거나 뺸다]
0. 사탄 = 선택 [위에 선택지를 후원자분들이 선택하는 가능하다]

【기록하는자 아카식 레코드】 【아카식 단말기/액티브】 = [30이상 : 돕는다] [크리 : 2회행동] [취향이 있다 : 기술/만능 C = B]
= 당신을 돕는 만능 단말기! 당신의 말을 들어줄까 말까는 그 단말기 맘! 물론 포상(취향)이 근처에 있으면 다릅니다!

【저주와 과거의 까마귀 후긴】 【인과역전의 저주/액티브】 = 이능에 위한 디버프가 아닌 경우에 무의미.
= 이능에 위한 약화를 '연적' 시킵니다.

【영원히 고통받는자】 【고통의 응시/액티브】 = 한 전투에서 적에게 당한 피해만을 한 대상에게 전달한다.
= 당신이 그 자리에서 당한 고통을 한 대상에게 전달합니다.


『패시브』

【지혜와 마법의 신 포룽가】 【마법/패시브】 = 극한의 효율로 [기술/명칭]은 절반의 마나만을 소모합니다.
= 당신이 알아듣기 쉽도록 마개조한 마법을 뇌내를 통해 성좌가 직접 교육시켜 드립니다!

【어린 불의 성좌】 【열 전이/패시브】 = [반감 : 1-9] [무효 : 0] 체력/마나 회복 1스톡.
= 에너지 계열, 마나를 활용한 일부 이능에 대한 피해에 무효/반감 하고 체력/마나를 회복합니다!

【Full Madness】 【정신 파악/패시브】 = 적대감 : -10 / 호감도 : +10
= 당신이 있는 공간에서 자신을 향한 전체적인 분위기를 대략적인 수치로 보인다.

【[유린하는] 수호의 신, 아힘낙쿠민】 【생존본능/패시브】 = [어장주가 인정한다] → [0-9 : 크리] → [짝수 : 체력] [홀수 : 내구]에 +
= 사망판정 직전에 생존 했다면 그에 대한 보답을 줄까 말까 고민을 합니다.

【ISAC】 【감지/패시브】 = 특정 범위내의 적, 위험요소를 감지할 수 있다. 펌블이 아닌 이상. 10을 보정한다.
= 당신의 '감지' 행위에 도움을 줍니다.

#970지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 09:49
나는 좋다고 생각해.
#971불사의 성좌, 팔란의 불사대◆FFhq6kYcno(2423258E+6)2019-01-07 (월) 09:56
막판에 아이작 님이 큰 걸 해주셨다.
고마워요 아이작!
#972대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 09:58

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>971 이런 제기랄.
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#973지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:00
대적. 관점을 바꿔봐.
'감지'해서 위험을 빠져나간다면, '감지해도 도망가지 않는' 환경을 만들어버려.
구체적으론 초대량의 괴물들이 몰려오느라 도시를 지켜야해서 도망 못 간다거나(탈영은 처형)
아니면 지켜야 할 사람이 옆에 있다거나.
#974지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:00
도망 안 간다면 죽일 방법은 많아.
#975대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:01

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>973 방법이야. 많기야 많은데... 초반에 죽일 건덕지가 보이지 않아(솔직)
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#976지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:01
>>975
초반에 죽여서 어쩌려고... 최소한의 시스템과 주변환경은 다 갖춰야지!
#977지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:02
그래야 참치들도 어장주도 '아, 이런 시스템이면 이게 낫겠구나' 하고 제대로 재시작 해나가겠지.
#978대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:02

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       ;'         ` ´      ',  / |    살의 만만한 어장주와 당당하게 앵커로 엿을 먹이고 엿먹일 수단이 없으면 스스로 시스템을 만드는 참가자들의 하모니(아무말)
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#979지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:03
하긴 대적은 처음 능력부터가 빚내서 자폭특공대 수준이었던가.
#980대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:04

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       ;'         ` ´      ',  / |    어장주 자체가 머리를 쓰는 타입이 아니라. 꽤나 널널한 느낌으로 진행할 예정이라.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    가끔 어장주가 살의를 피울떄가 있으니 조심하면 그만이겠지(호록)
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#981지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:05
원작 스캐빈저처럼 '주인공이니 살겠지' 하고 돌입하는 일을 자제하자구!
#982지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:05
처음 시작금이나 장비는 줄건가요?
#983대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:06

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       ;'         ` ´      ',  / |    토론은 기본적으로 허용이니깐. 잘만 하면 괜찮을 꺼야.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    참가자 자체가 성좌라 구분하기도 쉽고 트롤도 보기 힘들겠지(진실)
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#984대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:07

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>982 8시에 캐릭 AA에 대해 논의를 해보고 자금과 장비 다이스를 던져볼려고요.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    적게 나와도 적당히 챙겨줄 예정이라.
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#985지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:07
아냐... 보통으로 돌격앞으로 할 성좌들 꽤 있을거 같아..
#986지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:08
원래 성계에서도 (대적씨 포함)스스로 자멸하는 능력 꽤 많았고.
#987대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:08

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>985 정신 파악 기준으로 적대감이나 캐릭 멘붕할 느낌이 드는 것은 어장주 차원으로 한 차례 경고는 할테니 알아서 하는 걸로(호록)
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    
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#988지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:09
야루오의 운명은...!
#989대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:09

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>986 본편(?)은 태초님이 적당한 감각으로 해주셨다가 그 정체를 알고 저도 기겁했지요.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    덤으로 후원들 보면 주인공에게 악영향을 주는 것은 없어요. 제가 그렇게 했고요.
      / `  . . 、 _ ノ   ○ { _,...:::'     |    다만 문명 성좌님이 화끈하게 하신 바람에 패널티가 붙긴 했지만요.
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#990지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:09
ㅇㅇ. 이번엔 그 필터가 고마워요. 적어도 능력 자멸은 매우 희박해짐.
#991대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:10

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>990 이 어장 설정 자체가 대적이 검열 한다라.
      ‘:.    , - 、      , -、  ,      |    나름 중립적이고 선성향 쪽이라 이렇게 됬다고 해야될까요? 인과역전의 저주도 원래는 디버프, 버프를 역전하는 거라.
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#992지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:12
>>1000 달릴까요?
#993대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:12

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       ;'         ` ´      ',  / |    >>992 맘대로?(진실) 여긴 소원없어요(미리 말함)
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#994지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
그런가.
#995지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
#996지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
#997지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
#998지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
#999대적(對敵)의 신◆D04wNnoQSY(7368494E+5)2019-01-07 (월) 10:13

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#1000지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13
#1001지혜와 마법의 신 포룽가◆823Zut6Z/k(8348438E+5)2019-01-07 (월) 10:13