[AA/잡담] 모로쿠마는 미궁을 구경하며 잡담하는 모양입니다. - 1
Back to Anchor

[AA/잡담] 모로쿠마는 미궁을 구경하며 잡담하는 모양입니다. - 1

Author:모로쿠마◆L0atukjdB6
Responses:1001
Created:2019-01-21 (월) 06:28
Updated:2019-02-09 (토) 02:26
#0모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:28

  |┃
  |┃ 三.     γ ヽ -‐-‐-': :`ヽ
  |┃         >     | : : : : : : 〈
  |┃ .       /      .|: : : : ,ィ: : ',
  |┃ 三          ● zz_:ィ=/ : : :}      방학에는 어장이지!
  |┃        {    '´_人__ヽ_,ィ: : :
  |┃         〉     ヽ |__|__レ' : 〈
  |┃ 三   __./        : : : : : : : : \
  / ´ ̄ ̄"           | : : : : : : : r、: :ヽ
  乂  ,ノ──-‐'i     .| : : : : : : : i l: : : |
  |┠ '        i     , ' ⌒ ' ,: : : : i/ : : :l
  |┃三        i     i      i : : : iヽ___ノ

==========================================================

[AA/잡담] 모로쿠마는 미궁을 구경하며 잡담하는 모양입니다. -1

1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담용 어장입니다. 연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.

본편 1어장: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1547969224/

2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.

3. 방학이니 만큼 어장주가 본 어장 연재를 위해 거주(?)하며 설정을 깍고 올리곤 합니다.
물론 설정은 어장 본편에서도 제시되니 해당 어장을 보지 않아도 무관합니다.

4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
잡담에 AA가 범람하면 가독성이 떨어져서 피곤하지 말입니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리

============================================================

#1모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:29

에또... >>0에 적은대로
야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다
를 위한 잡담 어장입니다. 누구든지 환영합니다만 >>0은 지켜주세요. 응응.

#2모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:30

본편 어장에도 적겠지만 오늘 연재는 7시 예정입니다. 참고바람.

#3모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:33

우선 내정편 정리부터....

길어지기 쉬운게 문제이지만 일단 정리한건 이정도.. 아마 여기서 큰 수정은 없을듯.

#4모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:33

======================================================================

[내정 페이즈 - 방어전까지 D-X일 -]

내정을 통해 방어전을 대비해 전력을 강화합시다.

크게는
[행동지시편], [마소활용편], [시설관리편] 3개로 나눠집니다.
장르의 특성상 길어지기 마련입니다만... 최대한 간소화시켰습니다.

이하는 설명을 위해 조금 길어질 뿐, 막상 실제 앵커시에는 몇 줄 정도로 나타나며,
상황을 보고 자유롭게 앵커하시면 됩니다.

======================================================================

#5모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:33


*내정 페이즈 요약

1. 하루는 2턴. 매일 아침 원탁회의 후 행동을 결정한다.
2. 마소를 활용하여 다양한 효과를 얻을 수 있다.
3. RP(상황적)으로 가능한 모든 앵커를 허용. 단 결과는 보장하지 않는다.

#6모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:34

======================================================================

[행동지시편]

1. 하루는 오전/오후의 2턴 으로 진행됩니다.
물론 경우에 따라 2턴- 혹은 그 이상이 걸리는 행동도 있겠지요.

매일 야루오 본인과 네임드 마물(=전용 AA있음)간의 대화를 통해 행동을 결정합니다.

오후명령은 오전 진행후 내려도 좋습니다.
비네임드 마물(=상용 AA)의 경우 단독행동이 불가능합니다. 저랭크의 경우 사실상 조력도 힘든 수준입니다.


======================================================================

#7모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:34

======================================================================

2. 기본적으로 RP(상황적)으로 가능한 모든 행동이 앵커로 허용됩니다.
다만 일의 난이도, 수행자의 능력에 따라 결과나 소요시간이 조정됩니다.

(ex) 설녀(네임드)가 미궁의 방 1개를 빙하계로 개조한다.
(ex) 코볼트(네임드)가 코볼트 부대(비네임드)를 이끌고 미궁 외부로 사냥에 나선다.
(ex) 이나즈마가 변장을 통해 인간세계의 정보를 수집/조작한다.
(ex) 사령술사(네임드)가 죽은 모험가들을 일으킨다. 있다면 말이지...

======================================================================

#8모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:35

======================================================================

3. 야루오 역시 네임드 부하처럼 앵커를 통해 행동을 결정합니다. 대표적인 선택지는 아래와 같습니다.

A. 마소충전: 마력을 집중, 마소를 충전합니다.
시전자인 야루오의 마력, 행운 랭크에 따라 보정받습니다.

B. 자기수련: 자기강화를 위한 수련.
다만 계기도 없이 스킬창조-같은건 불가능합니다.
반대로 조력자나 수련서같은 보조요소가 있다면 제시되는 다이스표 자체가 좋아집니다.

C. 집중커뮤: 지정한 대상와 집중커뮤를 실시합니다.
참고로 커뮤를 실시해도 해당 부하의 행동이 취소되지 않습니다.
턴을 소모하는 만큼 매일 아침 진행되는 면담과는 다르게,
반드시 어떤 결과로 이어집니다. 부하와의 면담은 거의 긍정적인 결과로 이어지기 쉽습니다.

다만 미궁 밖으로 나가있는 부하는 텔레파시/순간이동 같은 능력이나 장비가 없다면 무리겠죠-
반대로, 미궁 내의 대상이라면 누구든지 가능합니다. 포로같이 잡혀있는 적 등이 이에 해당합니다.

D. 제단의식: 제단을 통해 '관리자' = 모노쿠마와 대화를 나눌 수 있습니다.
기본적으로 해당 행동은 '1장' 마다 1회만 가능합니다.
단, 모노쿠마는 변덕적인 존재이니만큼 반드시 긍정적인 결과로 이어지지는 않습니다

E. 기타 자유앵커: RP적으로 가능한 모든 행동이 앵커로 허용됩니다.

==========================================================================================

#9모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:36

==========================================================================================

[마소활용편]

1. 마소란?

마왕인 야루오는 미궁의 핵에 축적되는 마력 = '마소'를 제물로 여러 이득을 취할 수 있습니다.
RP적으로는 제단에 마소를 바치면 원하는 바를 이뤄주는, '관리자 모노쿠마'가 구축해낸 시스템입니다.
(0이 되면 미궁붕괴- 같은건 아닙니다. 재화로 생각하면 간단)

장점이라면
즉시적용. 턴을 소모하지 않고 즉시 적용됩니다.
또한 '거의 뭐든지' 가능하다는 것. 비용만 낸다면 10서클 주문서든 인도코끼리든 뭐든지 OK.

단점이라면
자원소모.
그리고 소모량을 넘어서는 성과는 나타나기 힘들다- 정도입니다.

======================================================================

#10모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:36

======================================================================

2. 마소는 어떻게 얻어?

기본적으로 하루의 시작마다 마왕의 마력에 비례하여 일정량 자동축적됩니다.
그리고 야루오가 [마소축적] 행동을 통해 턴을 소모하여 축적할 수 있습니다 (마력, 행운 비례)
또한 아이템, 돈, 시체 등을 제단에 바치면 마소로 환원됩니다. (해당 내용을 마소로 구매했을때보다는 값이 줄어듭니다)
이외에도 마소축적을 위한 시설활용이나, 어장 1000 같은 방법이 있겠네요.

======================================================================

#11모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:37

======================================================================

3. 마소 활용예를 알고싶다.

아래는 대표적 예시입니다. 역시 RP적으로 가능하다면 자유앵커는 통과됩니다.
내정의 매 턴 행동 결정시마다 마소 사용을 결정할 수 있습니다.
물론 [방어전]에 돌입하면 마소 활용은 불가능합니다.
.
A. 미궁개조: 마력을 소모해 원하는 방의 시설을 설치/개조합니다.
미궁 내 방 간의 통로도 설정가능합니다. 통로열고닫기는 무료입니다.
시설의 자세한 내용은 [시설관리편]을 참조합시다.

B. 마물소환: 마물을 소환합니다.
마물의 클래스는 지정할 수 있지만 스펙은 소모마소에 비례하여 다이스굴림합니다.

네임드 마물도 가능합니다만, 당연히 소모마소량이 늘어납니다.
*한번에 유지 가능한 네임드 마물은 1장 기준으로 '3명'.
이후 1장씩 클리어 할때마다 한도가 1명씩 늘어납니다. (라노베 1권당 1히로인은 상식)

C. 도구작성: 원하는 도구를 생성합니다.
[Weapon] [Armor] [Acc]의 장비계. 포션. 스킬북 같은 소비계등등.
판타지 세계에 있을법한 것은 대부분 허용됩니다. ....마소만 충분하다면요.

======================================================================

#12모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:37

======================================================================

[시설관리편]

1. 기본적으로 방 1칸에는 1개의 시설만이 존재가능 합니다.
다만 그 역할이 [함정]. [생산], [전투필드] 등의 하나로 고정될 필요는 없습니다.
(ex) 초열지옥(Ex)이라면 화염계 마물의 전투에 유리한 지형인 동시에,
지나가는 침입자에게 화염데미지나 화상데미지를 주는 함정이 될 수 있는겁니다.

[둥드]와는 다르게 미궁 최심부인 '마왕의 방'에도 시설건설이 가능합니다. 참고.

2. 모든 방은 4방향으로 1칸씩 이어져있습니다.. 그리고 그 통로를 메꾸고 뚫을수 있습니다.
다만 [방어전 시작시] 입구부터 마왕의 방까지는 반드시 하나의 길이 이어져야 합니다.
이를 어길시 바로 5일뒤 4국연합 Ex 용사군단이 침공해와서 킹크리 자동패배처리되니 주의합시다.

위의 사항만 준수한다면, 다른 어떤방과도 이어지지 않는 방이 있어도 상관없습니다.

========================================================================

#14모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:39


========================================================================

3. 침입자들은 미궁 입구로 입장하여 마왕의 방을 향해 이동합니다.
기본적으로 매턴 1턴씩 이동하며, 침입자측의 벽뚫기, 텔레포트로 벽 넘어다니기는 없습니다.

갈림길이라면 기본적으로 dice로 방향을 결정하지만, 이유없이 뒤로 후퇴하지는 않습니다.
즉, 함정이나 상태이상으로 잘못된 방향으로 이동할수도, 척후계의 스킬로 올바른 길로 향할 수도 있습니다.

4. 시설은 [방어전] 도중 파괴될수 있습니다만, 건설 비용의 10%로 복구가 가능합니다.
침입자들은 [미궁붕괴]가 아닌 [마왕제거]를 목표로 하고 있으므로,
일부러 시설을 파괴하려 하지는 않으니 부담없이 건설합시다.

=========================================================================

#15모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:40

=========================================================================

5. [둥지짓는 드래곤]처럼 소소한 웨이브가 연속으로 오는 것이 아니라,
본 어장에서는 매 장마다 마지막에 빅웨이브가 오는 상황상,

단순히 '시설효과'만으로 침입자를 완봉하는건 사실상 불가능합니다.
*같은 이유로 비네임드 마물만으로 완봉하는것도 불가능합니다 .(정확히는 그 정도의 자원과 능력이 야루오에게는 없습니다)

결국 침입자의 완봉은 캐릭터들간의 전투로 해결되며,
대부분의 경우 미궁 최심부인 '마왕의 방'에서 최종결전 형태가 되기 쉽습니다.
이를 잘 고려하여 시설을 편성, 관리합시다.
==========================================================================

#16모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:41

.....여기까지.

요약하면 >>5지만 자세히 설명하니 이렇게나 길어져버리네 역시...

더 쳐내야할까?

#17모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:45

...일단 이정도로 하고... 그리고 어제 확정된 시트 2체.

#18모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:45

           ∧                   ____
           i.l.i                /      \
             i l i                / ─    ─ \
         iヽ 〉l〈 /j             /   (●)  (●)  \
        {\ィ劣-沁,/}         |      (__人__)     |
.         V三ニ{:::}ニ三/           \     `⌒´    ,/
.        \三V三/. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i二i i::::iiiハ 一,ィiii/ ̄アーァー――――、―.、
          ヽミiiiiミ/    ヽヽ :::::::::::::::::::::::::i二ゝ:::iリ川川リiii:::r‐'/ニ'´::::::::::::::::::::::::::::::: 〉 _ >
             {ミiiiミ}込.  〈 ` ゝ::、::::::::::::::: iニi.j:::iii.V川リ iii://ア:::::::::::::::::::::::::::::::::,. '" ∧
.             i Y i{メ}   入_ミx、 ̄ ≧=-jニj/Liii. Ⅵソ .iii‐'‐〈_二ニ-‐==ニ二     ∧
.            {iiiii} {メi.  V       ̄ _ フ  ̄:::iii\_/:jii:≧iヽヽミ ー―一         /
.            {iiiii} {メi.  ハ    ー_,. -‐/i:::::::::: iii:::::::::::: iii:i∨i \ \`''  、      /!
          ,-‐r‐{メ! /..j,. -‐'"゙´  //i:::::::::::iii:::::::::::: iii::i∨i ',  \  ー _      i
            { ーソ{メiー'ヽ ヽ 込ミx/-'i  V::::::::iii:::::::::::: iii::j∨i ',.   \          /
             マ二,{メ} _V∧ `ー'\ ヽ!   V:::: iii:::::::::::: iii:' i∨i . ',     \      〈
           i::::ijメi'´V V. i.    ヽ i i   V : ii:::::::::/ii ,i∨i  ',.       \.    }
           i:::jメツ.. V .V i      /i. i.   ヽ:::i.::/   i, ' .i∨i.. ',             |
           {二ツ''"   iV i. i _,. -‐'"i i i.     `'´   /   i∨i.  ',             |
            ゙'i::::i.   i.i ーi' i i.  ij  i     \        i∨i  ',.           |
              ,i::::ix   i.i   i. i i   !  i      \   __   i∨i.   ',        |
           /゙i::::iニ}.  i i   i  ! !       i.        ̄    i∨i.  ',.          i
.          /,ィチニツ  i i   i  i. !        i             i∨i   ',        i


======================================================

(Name): 야루오

(Class): 마왕 (A) *154대째
마물의 정점이자 유일한 지배자. 대륙 중심의 미궁을 다스린다.


 [이나즈마(電)의 주인]
-'도플갱어 이나즈마'와 함께 강림한다.
조건불문하고 언제든지 자신의 곁으로 소환할 수 있다.
이나즈마에게 각종 보정.

(Lv): 1
(Stat)
근력 D 민첩 B 마력 C 내구 C 행운 B

(Equip)
[Weapon]: empty
[Armor]: empty
[Acc]: empty

(Skill)

[마왕 배리어] (C) 쿨타임 2턴.
다음턴까지 해당 랭크 이하의 스텟에 의한 공격을 전부 무시한다.

[마신화] (D) 하루 1회.
다음턴까지 자신의 원하는 스텟을 2개 1~2랭크 강화한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
효과 해제 다음턴 마력, 스킬사용불가.

[지형조작] (C) 하루 1회. 미궁 내에 있을 것.
아래의 효과 중 하나를 선택한다.
1. 원하는 방을 스킬과 같은 랭크의 다른 효과의 방으로 변경한다.
2. 원하는 방 2개를 서로 스위칭한다. 인접한 칸의 지형만 가능.

*전투중에 발동한 경우, 해당 효과는 전투 종료시 원래대로 돌아온다.

[empty]

[empty] 패시브

========================================================

#19모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:46

                  }`ヽ    ....-―..ァ
               _ }:.::.:‘: /.:.:...:/_ -..
           -=ニ、:.:.:_ノ:.:.:.:.:.:!.:.:.:-――..:.:.`ヽ_`.:.、
             /Y:.:.:`ヽ/:.,:.-.:.:―:、.-―:.、:.:.:.`ヽ
               ヽ:i:!:.:.:.:,.:'.:.:.:/.:.:.i.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.`:..、
              >、:/:.:.:.:./.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:*、:.:.:.:.ト:.:ヽ:.:.::._`ヽ
             /イ;イ:.:.:.:.,.':.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.l:.:.:.:}.:.!:.:.:.:| ∨!:.:∧ ¨`ヽ
         _   /' /{:.:i!:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:,i:.:.,イ:.:!:.:.:i:{ _}_:!:.:.:.‘
      _  //\  i! .'.:.!:.:i!:.:.:.!:.:.:.:.:.:..:!:.:.:イ_:./ }:.:|:.:/:| イ/|:`:.:.:!、
     //ヽ. \// 、∨ハ:!.::*:.:.:|:.:.:.:.::.:.:|:,イ/:./` !:/:.':.:{ /' }:.:.:.:.トヽ
     \//\ \//,'.:!.:ハ:.‘.ヽ!:.:.:.:.|:.:.:{:./:ノ /イ::.:;イ芹寸:.:;イ::.! `
       \//\ \!.:|:.:.:|\、:.!.「ヽi:.:.:.i,ィ芹㍉ }:/ r'::ソ/:/.:.:/i{
        \//,>、|:.‘.:.:.!`/ハ:!:!´`!:.:.:{t'::::ソ     、 ー':;イ:.:.:/ /!
         \/Y,ヽ:.: `:.ー-ヽ>∨:.ト`¨::::::  ,   ∧イ.*' i!
           `!/,「ノヽー-ァ―`ヽ:ヽ`≧o。`  イ:.:!:.:!/  '
                ¨`|//∨´i_i:i:_ ̄`ヽ:}:\ /YT{´i、!:.:|/'
             |///.ァ― 、i`ヽ.、'i:ヽ:{  !i:!|:i:| ∨ト、
             |/Y  - 、 ‘.i:i:\、i:i'∨´イ|:i:| | ∨、.:.、
              /:i:i:i:! /{   ヽ ∨:i‘.:i:i∧:i:i|.!:!i |  ! }:.:!
           〈:i:i:i:i:i_i!'  :.  ` ∨i:i:i`、:/∨':i:{、{  | jノ
            ` Y/.|   `ヽ   ヽ:i:i:i:iヽ:i:|、:i{ !  〉'
              |//〉    \ \:i:i:i}´...ヾ | ' !
              |//}\ 、     |\|..ヽ...∨   |__ _
              |//| `ヽ {      ‘.ヽ......{   |//}///{
            , -┴ ┴-r_∨       ‘. \..}   }ヽ二二
             |///|/ ̄「/「/}        ヽ Y    !7//}//}
             |///|=r== ゝ'ヽ  、     ‘. `ヽ i ̄_ ̄    _
            }//-!/////{/} \ ‘.      \/   }`ヽ ̄`ヽ´-―- `ヽ

======================================================

(Name): 이나즈마(電)

(Class): 도플갱어 프린세스 (A)

허와 실을 넘나드는 그 능력 탓에 존재 자체가 의문시되는, 전설의 마물.
재앙의 전조라던가 똑같은 모습을 보면 죽는다는 등의 수많은 억측이 오고가지만,
전설종의 상위 개체인 시점에서 일단 조우하지 않는 것이 신상에 이로울 것이다.

[가라앉은 적이라면]
'방어전'에서 최종승리했을 때 사망자 1체를 지정, 흡수할 수 있다.
추가 경험치 획득. 또한 대상자의 스킬 중 1개를 지정, 본 능력의 일부로 삼는다.
해당 능력으로 흡수한 대상은 언제든지 [변신] 스킬의 대상으로 선택가능하다.

*해당 능력으로 흡수한 대상과 그 스킬 목록.
[empty]

(Lv): 1
(Stat)
근력 Ex 민첩 Ex 마력 C 내구 Ex 행운 Ex
*해당 스텟은 마왕 야루오의 [이나즈마(電)의 주인]에 의해 강화되어있다.

(Equip)
[Weapon]: empty
[Armor]: empty
[Acc]: empty

(Skill)

[패기] (D) 하루 1회.
이번 턴, 같은 공간의, 자신보다 격하인 적에 대하여 행동불가 판정을 실시한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
판정은 격(Class)와 근력에 비례한다.
미숙한 관계로, 낮은 확률로 아군도 대상으로 취급될 수 있다.

[변신] (C) 하루 1회. 4시간 지속.
시야 내에 존재하는 대상으로 변신한다.

스킬을 해제할때까지 시전자의 스킬을 대상자의 스킬로 변환한다.
변환된 스킬의 랭크는 본 스킬 랭크를 넘어서지 못한다.

[헌신] (D) 하루 1회.
이번 턴, 마왕의 스텟 1개를 자신의 스텟과 교체한다.
능력 발동 및 해제에 턴을 소모하지 않는다.

[empty]

[극에 달한 자] (B) 패시브
Ex 스텟과 관련된 다이스 굴림에서 펌블시 자동적으로 다이스값1 추가 (펌블 자동회피)
하나의 Ex 스텟에 대하여 해당 능력은 하루에 한번만 자동적용된다.
========================================================

#20모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:49

개인적으로는 장비창을 아예 지워버릴까도 생각중. 아니 지우고싶어....
일단은 자유도 향상을 위해 내비두고 있지만서도....

#21모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:49

아 방어전 관련 설정은 아래와 같습니다. 이쪽도 아마 여기서 큰 변화는 없으리라 봅니다.

#23모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:50


[방어전 개요]

1. 모든 침입자가 미궁탈출/사망/포로 등으로 전투능력이 상실된 시점에서 방어전은 종료- 승리합니다.
차후 스토리 진행에 따라 'X턴 간 버텨라!' 같은 다른 조건이 제시될수는 있으나, 기본적으로는 격퇴가 유일조건입니다.

침입자는 미궁의 입구부터 마왕의 방을 향해 전진합니다. 물론 목표는 '마왕살해'입니다.
침입자측의 벽뚫기, 텔레포트로 벽 넘어다니기는 없습니다.
미궁에 들어온 시점에서 침입자의 위치 및 상황을 야루오는 언제든지 파악할 수 있습니다.
방어전 시작 시점에서 입구부터 마왕의 방까지는 반드시 이어진 길이 존재해야 합니다.

2. 기본적으로 매턴 1칸씩 길을 따라 이동하며, 갈림길이라면 다이스로 판정.
다만 이유없이 왔던 길을 돌아가거나 뒤로 이동하지는 않습니다.
이는 즉, 각종 효과에 의해 침입자들이 올바른 길이나 잘못된 길을 선택하기도 합니다.

3. 방어전 시작시, 아군을 원하는 방에 배치합니다.
거대괴수 100마리 같은게 아니라면 한곳에 몰아도 무방합니다.
야루오도 전진배치가 가능합니다만, 이로 인한 참사는 책임지지 않습니다.

4.배치된 아군은 적과 조우시 전투합니다.
참고로 비네임드급 마물로만 구성되어있다면 함정조우처럼 가볍게 다이스판정으로 처리합니다.
전투중인 아군은 매턴 종료시 후퇴를 시도 가능하며, 성공시 즉시 마왕의 방으로 퇴각할 수 있습니다.
다만 이렇게 퇴각한 아군은 일반적으로 마왕의 방에서 다른 방으로 이동할 수 없습니다.

5. 각자 위치에 배치된 부하들도, '퇴각'상태가 아니라면
매턴 침입자처럼 지시를 통해 일반적으로 매턴 1칸씩 이동할 수 있습니다.
아군도 이동한 지형의 효과를 받으나, 비전투시 아군 함정을 밟는 등의 멍청한 참사는 '대체로' 일어나지 않습니다.

이를 통해 진행중인 전투에 난입도 가능하며, 전투 1턴 = 이동 1턴입니다.
참고로 퇴각으로 인한 마왕의 방 이동은 거리에 무관하게 다음 턴 바로 적용됩니다.

#24모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 06:51

[둥드]를 해봤다면 안읽어도 좋은 수준이지만...

막상 글로 적으면 길어진다.. 하지만 더 줄이기는 힘들어보이고... 음.

#25모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 07:01

아 이게 빠졌네.. 랄까 이건 본편에 안올려도 무방한것 같지만서도.

#26모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 07:01

========================================================
캐릭터는 [Class]. [Lv]. [HP]. [Stat]. [Equip]. [Skill]을 가집니다.

*각종 랭크는 Fate의 그것처럼 Ex/A/B/C/D/E
[Class]. [Stat]. [Equip]. [Skill] 등의 수준을 나타냅니다.
캐릭터라면 1랭크 차이는 5레벨 정도 차이에 해당합니다. Ex~A의 차이는 그 2배정도.
A+, D-등의 +/-는 1~2레벨 정도 차이에 해당합니다. 특수한 경우가 아니라면 +/-는 붙지 않습니다.

[Class]: 캐릭터의 직업 혹은 종족을 나타냅니다.
야루오 [Class]: 마왕(A) / 알렉스 [Class]: 환상의 용사(Ex)
클래스별로 고유의 능력이 존재합니다.
클래스 1랭크 차이는 10레벨 정도 차이에 해당합니다.

[Lv]: 레벨제를 채용합니다.
무언가를 처리하는 등의 특정한 행동이나 경험을 통해 성장합니다.
레벨업시 신체절단 같은 영구적 피해를 제외하고 Hp 전회복합니다.

[Hp]: 0이 되면 죽습니다.
1/2, 3/4 정도로 표현됩니다.
적의 Hp 경우 탐지계 능력이 없다면 간단한 설명으로 표현됩니다.

[Stat]: 근력. 민첩. 마력. 내구. 행운의 5스텟.
전투를 포함한 각종 행동 판정에서 작동됩니다. Fate의 그것과 실제 유사합니다.

[Equip]: 무기/방어구/기타의 3종.
검+방패나 이도류 등도 한 세트로 [무기]로 취급, 총 3개를 장비할수 있습니다.

[Skill]: 액티브는 4개. 패시브는 1개.
전투 또는 내정 시에 사용가능한 능력을 나타냅니다.
하나의 스킬에 액티브+패시브 형태는 금지합니다.
액티브 스킬은 쿨타임 or 사용횟수로 제한합니다. 편의를 위해 MP소모는 기본적으로 없습니다.
경우에 따라 Hp등의 추가적인 자원 소모가 조건으로 붙을수도 있습니다.
=========================================

#27모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 07:02

으음... 이건 역시 본편에선 꺼내지 않는걸로. 랄까 캐릭터 시트를 보면 거의 이해가 가능한 수준.

#28모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 07:06

설정은 일단 여기까지... 로 보면 될것같고..
플롯좀 짜볼까... 아니 어느정도 비축량은 있지만 어떻게 될지 모르고.

#29모로쿠마◆L0atukjdB6(477674E+58)2019-01-21 (월) 07:09

...잠시 플롯좀 작업하러...
7시까지는 10~20분마다 확인하겠습니다. 질문 등 문의사항 있으면 자유롭게-

#30이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 15:46
두가지 질문이요!
방학중이라 연재가능하신 모양이신데 개학이후에는 연재주기가 불투명 해지나요?
그리고 12시 넘었는데 내일 7시란건목요일 연재인가요?
#31모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:47

..................2연재만에 1어장 돌파.....

생각보단 어장 갈리는 속도가 빠르다.... 1000을 조정하지 않읍읍

#32모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:48

>>30

개학 이후라도 토요일 일요일은 가능할것 같습니다.
다만 평일은 시간표도 안나와서 잘 모르겠습니다만은... 평일에 1~2회정도는 하고싶다고 생각중입니다.

다음 연재는 '화요일' 7시 입니다.

#33이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 15:48
>>31 1000이 어디까지 가능한가 규칙 만드시게요?
#34이름 없음(253334E+60)2019-01-21 (월) 15:48
수고하셨습니다-
마력 랭크별 자동 축적되는 마소나.
마력, 행운 랭크별 마소축적으로 축적되는 마소.

공식은 어떻게 되나요? 수련해서 마력 랭크를 먼저 올려야 할지. 마소를 모아야 할지 계산해야 하니까..

#35모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:49

>>33 규칙이라기 보다는 결국 어장주가 1000 위력을 조절하는데..

어장주 머리속 기준을 재정립...? 이라는 드립입니다만 우선은 생각한 대로 적용할 생각입니다.

#36이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 15:50
마소축적때 이나즈마의 헌신으로 행운스텟 교체해서 마소축적량을 늘릴수 있나요?
#37모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:51

>>34

아아.. 마소축적량에 대해선 올려놓은 룰에 빠졌네요.. .불찰...

자동회복량은 마력랭크 기준.
마소충전(행동을 통한 능동적 수집)은 마력+행운판정입니다.

자동회복량은 하루에 10x 마력랭크 (E= 1 D= 2 C=3 B=4 A=5 Ex=6)입니다.

마소충전 공식은 지금 조정중입니다... 시뮬레이션중이라...

#38모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:52

>>36 가능합니다. 실제 시트를 이해한 시점에서 활용 가능한, 유용한 활용법이라 볼 수 있겠습니다.

#39모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:53

이나즈마양의 스킬 파트를 다시 볼까요

[헌신] (D) 하루 1회.
이번 턴, 마왕의 스텟 1개를 자신의 스텟과 교체한다.
능력 발동 및 해제에 턴을 소모하지 않는다.

여기서 전투중 1회가 아닌, 하루 1회라고 적은 까닭은,
내정 페이즈에서도 대부분의 스킬은 발동가능합니다.

스킬 수를 5개로 제한하는 만큼 이런 부분은 열려있습니다.

#40모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:55

......랄까 내가 생각한것보단 참치들이 많이온다...

난 2명만 있으면 압도적 감사...... 라는 생각인데 말이지.

물론 내일 1명도 안오더라도 그러려니 할거지만.

#41모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:55

일단은 오늘 연재분을 재탕해볼까...

실수한것 있나좀 보고...

#42이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 15:57
오오! 이번 1000으로 야루오의 마력이 B로 오르고 이나즈마의 헌신으로 행운도 EX가 되니까 마력축적으로 꽤 모을 수 있을지도?
#43이름 없음(253334E+60)2019-01-21 (월) 15:57
꾸준 연재하면 2명은 온다고 생각해요-
가끔 참치가 없는 날은 있지만 그정도는 보통 있고...
그럼 저도 이만 자러. 수고하셨습니다-
#44모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:58

>>42 약간 스포하자면 이번 1000의 적용시점은 1일차 종료시점이야 (웃음)

이유는 진행해보면 알게됩니다. 하늘에서 냅다 떨어지는 방식은 아닙니다. 응.

#45이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 15:58
1000으로 스텟은 어디까지 올릴수 있나요?
#46모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 15:58

>>43 그렇군여... 이게 첫 어장이라... 생태계는 잘 모름....

오늘 고생하셨고 감사합니다 헤헤.

#47모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:00

>>45 1000이니만큼 A까지는 쉽게쉽게 뚫립니다.
Ex... 특히 야루오라면 2개를 박던가... 이벤트와 병행하던가... 가 필요하겠네요.

지금은 잘 드러나지 않지만 A->Ex와 B->A는 같은 1단계업이지만 그 효과 차이는 다릅니다.

확실히 최고 스텟에는 그만한 가치를 부여할 생각입니다.


...........................라는 점에서 플라즈마............... 어떠카지.......... (난감)

#48이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 16:01
나도 이전에 연재한것들 좀 자세히 봐둘까... 좀전에는 좀 넘기면서 봤고.
#49이름 없음(2201439E+6)2019-01-21 (월) 16:02
야루오의 클래스랭크는 지금 A인데. 나중에 EX로 올리는거 가능한가요?
#50모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:04

>>49 물론 가능합니다.

다만 클래스랭크업은, 말그대로 '격의 상승' 이기에, 스텟 상승보다는 훨씬 어렵다고 보시면 됩니다.

지금 야루오진을 보면 A 2명에 B 1명이지만, 세계 전체를 보면 이건 상위 1%급의 상황입니다.

클래스 Ex는 세계적으로도 정말 몇 없습니다. 물론 야루오는 마왕이니만큼 그 가능성에 가까운 존재중 하나입니다.

#51모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:06

...흠... 일단은 야루오의 클래스 Ex업은 현재로선 1000으로도 기각인 정도의 위력입니다.

스토리가 진행되어야 간신히 풀릴까말까....


물론 계속 생존한다면 언젠가는 풀릴겁니다.

#52모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:14

............역시 장비는 지울까..... 엄청 지우고 싶은데.....

장비까지 하려니 귀찬......읍읍으읍!!!!

이건 내일 연재 시작때 참치들에게 물어보는걸로....

#53모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:15

내일 투표로 해야지.

참고로 장비를 지우는게 꼭 단점만은 아닙니다.

*장비를 지우면, 침입자 측 장비도 지워집니다. 응.

#54모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:29

.........1어장 읽고있는데 보이는 실수가 벌써 하나....

.....이래서 다들 어장 엎는다 엎는다 리메이크 한다 하는건가.

.......뭐 낙장불입이고. 리메이크할 여력도 없으니 내비둘거지만.

#55모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 16:52

정독 완료..........

뭐 괜찮은 스타트. ...매번 연재마다 나중에 쓰려고 준비해둔 트리거가 지금 빵빵 터지는건 슬픈 일이지만서도.......

어떤 의미에선 지금 터지는게, 더 이상적일지도 모른다. 음.

#56모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-21 (월) 18:36

이만 자러갑니다.

....다음 어장부터는 슬슬 머리가 터지겠군.

#57모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 02:18

후우 기상. 이제 또 어장준비를....

오늘은 2일차 종료시점까지는 가지 않았으면 좋겠다 (어이)... 뭐 준비는 되어있지만

오늘 시스템 설명이 들어갈텐데... 이걸 쉽게 잘 풀어내는게 관건이라고 본다....

#58모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 02:20

내정은 시뮬은 해봤지만 실제로 어떻게 굴러갈지 모르겠어서 걱정이긴 한다만....

사실 지금까지 연재도 반은 일단 연재하고 보자!!! 라는 마음으로 달린거야 (웃음)

사실 설정과 대략적인 전개만 구상하지 나머지는 전부 흐름따라 처리중이야... 아무래도 자유앵커를 많이 받자는 주의니까...

#59이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:12
뭐가 잘못되도 야루오는 초보마왕이니깐 실수한거다!
라고 하면 만능임.
#60모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:17

>>59 안녕하세요오-
정확히는 연출상의 실수랄까... (참혹)
이게 지난날의 일기를 보면 부끄러워지는 그건가

#61이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:19
혹시 초기 마소량와 마소축적량 공식, 그리고 행동에 따른 마소소모표가 완성됐으면 보여주실 수 있나요?
#62이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:20
오늘 연재는 7시 시작인가... 지금 시간 널널해서 심심할 지경
#63모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:21

>>61 어서오세요...

초기마소량은 .dice 3 5. = 300(어장진행시 굴릴예정) x2(0장에서의 선택 보너스)
마소축적량은 1시쯤 만졌어야 했는데 속이 약간 안좋아서 2시간동안 끙끙대서... 지금 확정할 예정
마소소모표는 일단 확정안은 있는데, 어장진행시 약간 변경이 있을 예정입니다. 미리 공개하긴 그런거같고.

#64이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:23
초기 마소량은 600-1000정도인가... 이게 어느 정도의 량인지 좀 알려주실수 있나요?
#65모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:24

>>62 방학은 스고이합니다. 응응.

현재 구상된 마소소모표를 예를 보여드리면...

시설설치: 벽파괴 50. D 100. C 200. B 400이 기본.

그러니까 비용에 따라 길로틴(D)가 될수도, 길로틴(B)가 될수도 있습니다.

동랭크라도 추가적인 효과에 따라 가격이 가감될수 있습니다.

#66모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:25

>>64
1000이라면, 네임드급 마물(전용AA있음) C급 확정으로 즉시 소환가능합니다.

....너무 비싸지 않냐구요? 전 사천왕이 B급인데요....

#67이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:25
지금 마왕의방 말고는 방이 4개뿐이고 최대 12개 까지 늘어나니깐
방을 늘리려면 검은색의 방을 해금해야겠네요
#68모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:27

>>67 그렇습니다. 이 무슨 사악한 인간들....

전생특전으로 미궁강화를 선택했다면, 꽤나 삐까뻔쩍했겠지만... 이나즈마짱은 없었겠죠

랄까 이나즈마짱이 있어서 어제 추리다이스가 2번씩 굴러간게 복기해보니 내상이 컸다....

#69모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:28

아마 본편에서도 설명할 예정이지만,

A. 1장에서 운용 가능한 네임드급 마물(전용AA)는 3체까지. 1장씩 클리어할떄마다 1개씩 한도가 늘어납니다.
B. 비네임드급 마물(범용AA)는 몇개라도 상관없지만, 단독지시가 불가능하고 전투도 단순처리입니다.
....너무하지 않냐구요? 침입자(모브)측도 비슷하게 처리하니 쌤썜입니다.

....물론 처리력 감소와 적당주의라고 비판한다면 감수할수밖에...

#70이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:29
흠 클래스 랭크, 그리고 스텟랭크에 따라서 얼마나 희귀하고 어느정도의 수준인지 알려주실수 있나요?
#71이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:30
그리고 완결까지 몇장정도를 예상하고 계신가요?
#72모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:31

>>70 FXte적인 그것인데.... 일단 어장주가 생각하는 랭크의 수준은 아래와 같습니다.

E: ...문제있는게?
D: 범인(평균)적인 정도
C: 노력하면 누구든 도달하는 경지
B: 천재. 일부 범인들이 일생을 바치면 가끔 도달합니다.
A: 일단 인외급. 여기까지 도달하는건 극소수.
Ex: 신화급. 극에 달함. 물론 극의 형태는 제각기 다를수 있습니다. 클래스 Ex는 세계에서 몇 안됩니다

#73모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:34

>>71 으음...
일단 5장까지는 구상안이 있으며... 사실 그 뒤론 정해진건 없습니다....
더 구상하고 어장을 열었다면 더 좋았겠지만... 이렇게 구상만 하다가는 평생 못열거 같아서 일단 어장을 질렀다는게 사실이긴 합니다.....

하지만 5장까지 가면 너희 참치들..... 장난아니구나... 라고 생각하읍읍.... 농담이구요.
5장까지 간다면 스토리도 꽤나 진행됬을 터이고.(아마 제 상상을 넘어선 무언가가 될지도). 그 시점에서는 결말이나, 다음 6~8장 정도는 구상되어있지 않을까요.

#74모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:36

일단 이 어장에서는 최대한 자유앵커를 많이 받을거고 다이스굴림도 있어서...
세세하게 플롯을 짜도 그대로 가기가 힘들 것이기에, 어장주가 예상 가능한 플롯을 몇개 짜두고 진행합니다.

...일단 지금까지 연재만을 보면 벗어나진 않았는데... 회심의 몇개가 먼저 터져서 .... 눙물... 이라는 상황.

#75이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:36
5장쯤 가니 야루오가 EX 스텍이 주르륵 달려있고 A급이상의 네임드로 부하를 꽉꽉 채워서 나라 하나정도 말아 먹은 상황이 되길....(아무말)
#76이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:36
다른 참치 한분 아직 있나요?
#77이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:36
>>75 오 있으시네.
#78모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:37

>>75 5장까지 갔다면 이미 나라 하나는 말아먹은 수준...이라고 저는 봅니다만.

아니 어캐될진 몰라... 응.

#80이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:38
다른 참치분요.
#81모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:40

일단 어장 체크 받을때..

"장비를 제거할지 유지할지"를 투표받을 생각입니다.

자유도를 높이겠다는 생각에 시작할땐 넣었는데... 사실 귀찬...읍읍 아니 이것까지 벨런싱 맞출 각오가 부족...

제거하면 침입자측도 제거되므로 무자본인 입장에서는 현 상황에선 이득이지만,
원하는걸 더 하고싶은 참치들에게는 불만일수 있어서 투표로 하려고 합니다.

장비칸을 제거하더라도 아예 맨손...이라는건 아니지만 요는 영향력을 크게 축소한다는겁니다.

#82이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:43
>>78 5장은 가야 동서남북 4개국중 하나는 멸망인가. 우리 목표가 인류멸망이라 생각한다면 그걸 완수할때까지 10장은 걸리려나?
#83이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:45
그러고 보니 마왕이 최종적으로 완성해야 할 목표가 뭐지? 그냥 미궁만 지키면서 살아남는거? 아니면 인류를 지배하거나 멸망시키는거?
#84이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:45
야루오가 강한게 아니기에 야루오가 직접 전선에 뛰어는 건 강해지기 전까진 자제하는게 좋죠
5턴까지는 안전이 보장되어 있으니 마소 수집에 주력하고
초반 웨이브는 상황을 봐서 적당히 마소 써가면서 방어하는 게 좋을거 같네요
웨이브는 일단 어떻게 오는지 알아야 대비할수 있을 듯
#85이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:48
관리자가 기뻐할만한 일을 하면 되겠죠...아마도...
#86이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:50
아직은 모르겠지만 모노쿠마에게 반역하는 루트가 있을지도 모른다고 생각함. 뭐 지금 당장의 위기가 너무 커서 이건 나중에 스토리 진행하며 보고...
#87모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:51

>>83-85...에 대해서는... 일단 화장실좀...또 배가... OTL

배아파도 연재는 합니다. 응. 그리 심하진 않아.

#88이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:52
>>87 괜찮으세요?
#89모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:54

>>88 괜찮습니다.. 어제 라면 + 피자야식 콤보가 생각보다는 잘 정리가 안될뿐... 뭐 이정도면 슬슬 진정될듯...

그리고 목적인가..

#90이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:54
야식피자...그런 금단의 음식을.....야밤에.....
#91이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:55
어장 좀 보면서 든 의문이네요. 마왕이 하긴했지만 마왕은 이세계에서 무얼해야 하는가는 못본거 같아서요.
#92모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:55

일단 어장의 제목은 '지키기에 필사적인' .... 입니다.

아무리 빨라도 최소 5~6장까지는 막느냐 정신없습니다.

#93모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:56

>>91 이건 야루오의 시점으로 진행되므로 어쩔수 없습니다... 냅다 떨궈졌으니까요... 일단 살기에 급급합니다.

#94모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:57

제목을 이렇게 지은 이유는...

소설 '던전디펜스'을 읽고 주제에 하라는 디펜스는 안하고!!

라는 생각이 반영됬습니다..... 읽을땐 좋았는데... 에휴...

#95이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:57
5-6장까지는 방어전의 연속인가...
#96모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 06:59

일단 여러분들도 쉽게 추론이 가능하겠지만,

5장이 기점이 되는 이유는 국가는 4개이고...
고로 5장 종료시점에서 필연적으로 모든 국가의 웨이브를 1회 이상 막았다는 것이기도 합니다.

이렇게 되면 다양한 분기점으로 빠지게 됩니다.
남은 국가들이 합심할수도, 디펜스를 통해 대륙 전체가 혼란으로 넘어갈수도.... 다양한 전개가 가능하죠

....그래서 그 뒤를 확정짓지 않겠다는 의미에서도, 5장 이후로는 정해진게 없다는 말이었습니다.
이건 참치들의 진행으로, 그 방향성이 잡혀나가겠죠.

#97이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 06:59
초반에 모노쿠마가 말한 걸 보면
다른 세계랑 영혼을 교환하는 것 자체가 목적일거 같은 기분이 드네요
저쪽 세계의 영혼이 저쪽에서 환생을 거부해서 다른 곳의 비슷한 영혼이랑 바꿔서
영혼이 계속 윤회하게 하는 시스템이라던가....

이런 설정이라면 마왕이 가서 뭘 하던 크게 신경쓰지 않을지도....
마왕은 자기 맘대로 하면 되는 상황이 되나...
#98이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 06:59
>>94 그건 그렇죠 던전 디펜스는 제목이랑 다르게 정치와 암투의 연속이고 정작 제목인 던전 방어는 초반 제외하고는 묘사 몇줄로 끝이지까요. 그점은 던전운영물을 좋아하는 입장에서 조금 실망이었어요.
#99모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:00

사실 이건 원하는 어장이 없으니 자급자족하겠다는 기세로 룰좀 깍다가 냅다 지른 것도 있어서...

갠적으로 어떤 결말이 날지 저도 궁금합니다 (어이)

#100모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:01

매 어장 0번에도 적었지만,

일부로 야루오는 죽일 생각은 없어도 죽을 상황이면 죽일 생각입니다.. 억지로 살릴 생각은 없어요.

1장 난이도는 개인적인 생각으론 중~중상 정도입니다.... 랄까 중 이하로 떨어지는 일은 아마 없을듯한데?

1장에서도 죽을거라면 죽일겁니다.

#101이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:02
연재는 3시간 뒤에 시작이고, 그때까지는 심심하겠네...
#102모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:02

으음.. 그럼 보고계신 참치분들께 질문.

장비칸 살리냐 죽이냐 어떠케 생각하시는?

#103모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:03

                , -‐    ̄`´ ‐ _
                 ,. <///////////////,> 、
            ///////////////////////,ヽ
.           //////////////////////////ハ
          ////////////////////////////,!ヽ
         ,イ//////////////∨////////////ハ
       _,ノ,///////////////ハ//V////!/////ハ
       ´ 〈 / !//i////l///,i///__ヽ/l////,!/////ハ
           ヽ l//,l////!/// l//_,,,,ヽ!'///,トV////∧
           〉//ハ'///l'// j/´ ヽゝリ l///リ 'ハ/////ハ
.           ノ///{. ;V////.}    ´ ̄´ l'//,l.イ////////,\
          '" .ノ/ / .}'//ソ、ヽ      ノl//ノ !//,i/////\へ、
         /    ' j/////> `_  ,.イ .j//  .|//,}、//////>` 、
.          ,    ,  ノl'/ヽイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ //   }'/,リ .l/<'//ハ⌒´ヽ
.         ,    ,  ´ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /'   -‐}'//‐.リ  }//ハ
, - 、      /_ -{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;;;;;ヽ    ノ'/    ノ//ハハ
    丶/    ,     !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;\ /イ    、 ノ'j/' ,〉}、
     \  .ノ    .V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>-,,,,,,_   !_,,,.イ;;;;{
          、  _,.. -‐ ヽ;;;;;;;;;;/,{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
                    ヽイ'//ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;'
       ',  ヽ        V,ハ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;',
、            、       ヽヾ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;l;;;;!;;;;;;;;;;;;;l;;;;',
. 、      i     、          `';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;l;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
 '.        l.      ,、       ,,ノ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
  '.      :     {;;;;`;,,,,,,,,,-‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
        l       ';;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
   '            j;;;;;;;;;;;;;ヽ;;>;;、\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`-;;__/i
.   ,     i       l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;;;>;;、‐;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l     :
        l     .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ー-ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l',   .l
    ,    !      l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ    .!

======================================================

(Name): 쿠로키 토모코

(Class): 하이 좀비 (B)

걸어다니는 시체 - 좀비의 상위종.
오랜 기간동안 죽음을 벗삼은 존재는, 위협적인 존재로 진화한다.
원래대로라면 '워리어', '메이지' '서머너' 등의 특화가 시작될 격이지만 왠지 지금의 상태로.
그렇지만 B급인 시점에서 충분히 위험

*해당 클래스는 레벨 저하로 인해 성능 저하 및 봉인되어있다. .

 [데드 워킹 걸]
사망시, 레벨을 1 낮추는 것으로 1턴 후 자동부활한다.

(Lv): 6
(Stat)
근력 B 민첩 D 마력 D 내구 Ex 행운 Ex

(Equip)
[Weapon]: empty
[Armor]: empty
[Acc]: empty

(Skill)
*아래의 스킬은 레벨 저하로 인해 성능 저하 또는 봉인되어있다.

[물어뜯기] (D) 쿨타임 1턴.
생명체를 물어뜯습니다. Hp를 회복합니다.
상대가 마력저항에 실패하면 부패 상태이상에 걸립니다.

[도발] (B) 쿨타임 2턴..
다음 턴까지,최대 3체까지 지정한 대상들의 공격대상을 자신으로 지정합니다.
낮은 확률로 상대의 스킬발동이 봉인됩니다.

[******]

[******]

[******] 패시브

========================================================

#104모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:03

... 사천왕 트리거 해제로 클래스 설명문은 해제... 합니다. 응.

#105이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:03
어장주 편한대로 하는 게 좋을 거 같아요
장비칸을 살리면 장비 데이터 정리하는데 시간이 많이 들어갈지도 모르는데
#106이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:04
잘 모르겠네요. 저는 어장 볼때 생각할 거리가 많은 걸 좋아하지만 장비칸을 그대로 두면 초보 어장주이신 모로쿠마님의 부담은 더 커지실 테고...
#107모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:04

>>105 뭐 직권으로 없엘거야! 해도 상관없지만... 어장주 입장은 없에고 싶다. 입니다.

어장주는 솔직히 TRPG GM 경험이 있어서 하는 이야기인데,
패시브가 많을수록 빼먹는 일이 많아집니다. 패시브 1개 제한도 그래서 걸었구요.
...장비도 원래 초기부터 빼려다 남김...

#108모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:05

장비칸을 없에더라도... 도구를 아예 못쓰는건 아닙니다.

다만 그 영향력을 최소화할 뿐.

마소로 마검 교환해서 써도 됩니다.

#109모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:08

그런 의미에서 푸키먼 진행하시는 어장주분들 존경스럽.....

푸키먼 보는건 엄청 재미있는데... 스킬지시앵커도 못하겠음.... 너무많아....

왠만한 전략게임 보드게임 다 이해한다고 자부하는데 푸키먼은 못하겠어.... 고로 구경만 합니다. ㅜㅠㅠㅠ

#110이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:08
장비데이터 관련이 너무 부담스러우시다면 그냥 없애세요. 어장주님도 즐기셔야지.
#111모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:09

>>110 앗 하이...
그럼 참치들에게 물어보고 동의를 받고 하느걸로 하죠... 압도적 감사...

...랄까 이거 참치들에게도 이득이야!! 1장 웨이브 적은 낮은 스펙을 장비로 커버하는 조합이었으니까1!! (폭언)

#112모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:10

....푸키먼은 사실 타입내성표만 외우면 될거같은데... 머리에 안들어와.... (문과지만 암기에 약함)

#113이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:10
더러운 인간들....자기들만 좋은 장비 쓰고.....
#114모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:10

>>113 최소 국가지원인걸... 응.

#115이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:11
그나저나 토모코 스킬세개는 empty도 아니고 ******걸로 보아 스킬은 있는데 아직 미공개라는 걸로 보이네.
#116이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:11
메타적이지만....마왕이 용사를 법정싸움으로 끌고갈수만 있다면 분명 이길수 있을거야....아마...
#117모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:12

적으로 등장하는 인간들은 지금까지 전개로 대충 예상이 가시겠지만,

나름의 룰치킨도 행하는 정도의 AI입니다.


...그래도 너무하니까 미궁 통로를 자기들 맘대로 부셔서 개척하거나 텔레포트로 넘어다니는건 막았습니다.

#118모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:13

.....모 게임에서는 용사들이 미궁쳐들어오면서 세이브 포인트도 설치한다면서요? (웃음)

#119이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:13
>>117 룰치킨이라... 룰의 허점을 치트로 쓴다는 건가? 위험하겠네.
#120모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:15

>>119 이건 어장주 취향이기도 합니다. 예를 들면...

'이 세계가 게임인 것은 나만이 알고 있다' 이거 엄청 좋아하는 라노베인데,
제 취향은 여기서 일반 NPC들이 플레이어마냥 캔슬 테크닉으로 스킬 후딜을 지우느... 정도입니다.

#121이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:16
???: 버그가 아니다! 시스템의 헛점을 노린 거 뿐이다!
#122모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:16

예를 들어 '레벨'

우리 입장에서는 '게임같다...라는 감각이지만..

그들 세계에서는 '지극히 당연한 것'. 일겁니다.

고로 접하는 관점도 우리와 다를거고, 이를 이용하겠다는 생각은 당연히 들겠죠.

#123모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:18

그래서 갠적으로는 게임세계에 가서 플레이어 테크닉으로 홀로 무쌍을 찍는다... 라는 플롯 자체는 싫어하는 편입니다.

저에게는 뭐랄까... 약간 과장하자면 '이것이 요-리 라는 것이다...' 정도로 보인달까요?

적어도 '이 세계가 게임인 것은 나만이 알고 있다'처럼, 주인공이 사실은 리얼게임폐인정도는 되야한다는 생각.

#124이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:19
질문! 이세계에서 클래스의 상승은 어떻게 이루어지나요? 레벨업과는 별개인것 같은데?
#125모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:19

참치들의 자유앵커를 최대한 받으려고 노력할거고..

나름 룰치킨, 치트적인 행동도 용인하겟지만, 그 반대급부로 적 AI도 낮게 설정하진 않을겁니다.

'토모코를 죽여서 레벨링한다'도 이번에 트리거로 넣었지만, 참치들이라면 이정도는 추리 다이스 없이도 파악하리라... 라는 생각이었습니다.

#126모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:20

>>124 으음.. 자세한 설명은 해드릴수 없고.

레벨업보다 강한, 어떤 업적을 이룰때... 라고나 할까요.

피카츄 -> 라이츄 정도의 격변입니다. 쉽게쉽게 되진 않아요.

#127모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:21

고로 야루오의 클래스 Ex업은.... 당연히 쉽게되지 않습니다.

당연하죠...

#128모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:22

이것도 힘들어... 저것도 힘들어... 마소는 부족해... 뭔가 불합리하다구요?

.....그래서 제목이 '필사적인 모양입읍읍퍽퍽....

...그래서 1000은 반드시 받습니다.

#129모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:23

(1000 없이는 공략불가! 라기보다는 1000으로 숨통은 트여드릴게... 정도의 인식)

#130이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:23
확실히 난이도가 높을 거 같긴 하네요...
#131모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:25

이러면 갑자기 빌런참치가 역행동을 일삼는 문제가 대두될 수 있는데...

...그것도 머기업 어장주나 하는 생각이지 않아? 하고 일단 어장 질렀습니다 (어이)

뭐 죽으면 죽는대로 어장연재에서 해방되기도하고읍읍

#132이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:25
1000으로 A까지는 올릴 수 있다고 하셨고. 일단 나는 다음 1000도 마력랭크 상승을 노려서 마소 공급을 좀더 원활히 하는 걸 노려야지.
#133모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:26

사실 사람이 누구를 괴롭히기로 작정한 이상, 룰로 그걸 막는건 사실상 불가능하다고 봅니다.
다만 대처를 잘 해야할뿐.

사람을 죽이면 사형이라고 해도 할사람은 하잖아? 같은....

#134모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:28

그런데 갑자기 궁금한게...

성좌물이 뭔가요? 뭐가뭔지 모르겠어서 구경하려다 마는중인데

#135이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:29
어장은 하루가 지나면 IP가 세탁되기도 하고.....트롤하고 숱으면 찾을 방법도 없죠;;
#136모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:30

>>135 그렇지요

랄까 트롤참치 등장하면 나 감격할거 같은데...

이야 내가 이렇게 중견기업 어장주라니- ...이거 너무 마조스러운가

#137이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:30
>>134 소설 장르중 하나, 어느 초월자들이 인간들에게 초능력이나 아이템같은 후원을 해주고 유희를 즐기거나 뭔가의 목적을 이루는 내용. 나무위키를 보면 자세히 나옴.
#138이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:30
참여자들이 저마다 신이 되어서 게임 속의 플레이어에게 축복이나 시련을 주고
플레이어가 그걸 넘거나 좌절하는 걸 보는 거라고 알고 있어요
#139모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:31

>>137-138 아하- 그건가. 최근 유행한다는...

...언젠가 리얼 현실에서도 생길것같은 기분.

#140모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:32

비슷한건 이미 인터넷방송에서 구현되어있긴 하죠

후원해서 스트리머가 강해지게 하거나 몹을 강화하게 하거나.. 하는 시스템이 구현된 게임도 잇구요.

#141이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:32
좀 과장하면 쏘우 같은 것도 1인 성좌물 비스므리 일지도 모르죠....
쏘우가 희생자들에게 게임을 시키고 그걸 지켜보고 하니깐.....
#142모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:33

확실히 매력적이고 저도 좋아할거 같긴 한데...

그거 결국 누군가 조정자 역할을 해야할텐데 잘 굴러갈려나 몰라...

#143이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:34
근데 잡담판에서 참치둘하고 어장주하나 한명이서 열심히 토론하고 질문하고, 보통 신규어장은 연재시간이외에는 거의 아무런 말이 없다고 아는데 이 어장은 장래가 밝다는 증거인가?
#144모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:34

각자 시트를 짜오는 TRPG를 해보면.. 이게 참 극명하게 드러납니다.

각자 하고픈건 무지막지한데 내가 하려는게 남에게 영향을 주다보면... 결국 벨런싱이 필요한데 이게 미치는것.

#145모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:35

>>143 단순히 방학이라읍읍...

...저는 저의 연재능력을 과신하지 않기에... 그냥 망가지면서 달린다는 생각입니다.

...일단 오린린도 마스터하지 못했어요... 설명문 읽었는데 아직 시행착오중.

#146이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:36
GM는 보통일이 아니니깐요....어장주도 마찬가지고
#147모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:37

>>146 그렇죠...

아무지식도 없이 TRPG 경험 2번째만에 GM을 냅다 하겠다고 했다가... 대참사가......

분명 좋은 경험이었지만. 트라우마라는건 확실합니다.


...그런면에서 어장주는 GM보단 편해요.

#148모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:39

흐음... 토모코가 걸린건 예상외였지만... (그렇게 앗싸리 좀비라고 적었는데 고를줄은 몰랐다)

결과적으로는 잘됬구나.. 라는 생각.

#149이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 07:40
그나저나 잡담이든 질문이든 계속 이어지네... 이러다 연재 시간까지 계속 이어지겠어;; 저는 나갔다가 연재 시간에 다시 돌아오겠습니다! 그때 봐요!
#150모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:41

>>149 아 옙. 저는 계속 작업하면서 여기서 데굴데굴거리겠습니다.

#151모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:42

질문은, 어짜피 참치들이 자유앵커하면서 어장주에게 할수 있는, 정당한 정보요구에 대해서는 전부 응답하고 있습니다.

그러나 어장 진행을 위해서 스스로 얻어야 할 정보들은 대답해드리지 않을 뿐. 질문 자체는 언제든지 좋습니다.

#152모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:43

예를 들어 1000으로 스텟 얼만큼 올릴수 있어요? 같은게 질문을 해오시면.

지금 대답 안하더라도 1000 받을때 어짜피 대답해야 하는거고.. 그렇다면 미리 대답한다는 생각.

#153모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:44

그러나

토모코의 ******스킬은 뭔가요?
야루오 클래스 Ex 언제되요?
1차 웨이브 적의 스펙은 얼마나되요?

같은건 스스로 찾아내셔야지 어장주가 대답해드리기는 곤란합니다.

#154이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:45
설명서를 보고 알수있는 내용을 질문으로 확인가능하지만
공략본에 나올만한 내용은 직접 해야하는다는 거군요.
#155모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:53

>>154 그렇지요. 참치들의 정당한 권리는 인정합니다만,

아무런 소모 없이 자원을 취득하려는 행위는 거절한다- 입니다.

.....물론 저의 대답으로 공략본에 나올만한 내용이 예상될수는 있지만 예상이야 참치들 자유죠.

#156모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:55

자유앵커에 @를 달아달라는 이유도 이것입니다.

참치들이 중간에 다양한 추측을 제시하기도 하죠. 맞는것도, 그른것도 있습니다.

하지만 어장주는 일일이 확인해주지는 않습니다. 특히 조사를 통해 확인해야하는건 더욱더요.

그렇게 자유앵커를 통해 원하는 걸 얻어야 하지만, 잘못된 선택으로 결과가 악화되기도 합니다. 뭐... 어쩔수없습니다.

#157모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 07:56

......다만 자유앵커로 부정적 결과를 초래할때 그 참치를 매도하지 말았으면- 합니다....

어떻게 사람이 매번 성공할 수 있나요.... 지금 진행상황도 이미 어장주 입장에서는 꽤나 운이 좋고 성공적인 상황이라고 봅니다.


............물론 현 시점이 암울하다는건 부정하지 않습니다.

#158이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 07:59
먼치킨 플레이도 좋지만
가진 걸 쮜어짜가며 플레이 하는 것도 좋죠
#159모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:02

...이건 어장주 성향이랄까...

턴제 게임을 하면 일부로 아군 때려서 힐하는 걸로 힐러만 렙업 쭉쭉 올린다거나.....

#160이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 08:05
그런 거 저도 많이 했었죠.....기억나는 게.....천사의 제국 이었나....
거기도 아마 힐 쓰면 경험치 얻었던거 같던데...
#161이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:10
갑자기 궁금한게 떠올라서 다시 왔습니다.
이세계관에서 마물의 정의와 범주가 궁금합니다.
#162이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:11
아! IP바뀌어서 못알아보시나 해서 말씀드리는데. 아까 나간다 했던 참치입니다.
#163모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:12

>>161 어서오세요 헤헤...

우리가 생각하는 '마'라면 거의 전부 해당합니다.

....자세한 판정은 어장 진행을 통해 파악이 가능합니다. 응응.

#164모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:12

>>162 핸드폰으로 접속하거나 하면 바뀌지요 음음.

뭐 질문이야 누구든지 환영하니 헤헤.

#165모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:14

지금이야 우물 안 개구리 상태지만...

현재 세계가 어떤지는 1장 종료시점이면 참치들도 야루오도 어느 정도 파악이 가능할겁니다. 방어전이라는 외부적 접촉도 있구요.

#166모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:14

...랄까 이미 모노쿠마에게서 어느정도 뜯어내셔서.... 흑흑... 3번 선택지...

#167이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:15
>>166 흰글씨 선택지 잡은게 치명적이었구나...
#168모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:17

1. 햣하- 빨리 전생시켜 달라고!

였던가요. 다수결 뜨고 참 흐뭇- 햇는데...했는데...

이런 마인드로 저 미궁에 전생했다고 치고 거기서 토모코를 만났다고 해봅시다.... 어땠을까요?

#169이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:17
그외에도 아마 참치들이 크게 일낸 거 있죠? 이나즈마 메이킹때 능력치 굴림에서 9가 세번 나온거나...
#170모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:18

>>169 후...

괜찮아. 응. 후...

#171모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:18

자만하지 말고 3번으로 햇어야 했어... 그게 원본인데...

(이러다 참치들 1장에서 순살 아닌가라는 생각에 그만...)

#172모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:19

스킬 Ex면 울었다

#173이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:21
전 이나즈마 메이킹때 없어서 나중에 이나즈마 시트랑 메이킹 과정 봤을때 이거 뭐야 싶었어요.
#174모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:23

..........그래서 고유능력을 약하게 해서 벨런싱 조절할까 하다가...

에라이! 하고 저렇게 줬습니다.

....다들 왠지 스킬강탈이나 스킬칸 늘리는데 관심들이 자자하신듯 하여.

#175모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:23

연재중에도 질문 있었지만,

[가라앉은 적이라도]로 토모코를 흡수하면 1+1이 아닌겨!?!? 라는 질문이 있었지만...


..........이 어장주 그렇게 어설프지 않다! (웃음)

#176이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 08:25
스텟이랑 잘 안 맞고, 당장 쓰지 않을 거 같고...앞으로도 쓸일이 있을지 모르지만
난 지금 이 스킬에 필이 꽃혔어!
...라는 참치의 욕망이 넘쳐나는 스킬을 가지게 하는 원동력이죠
#177모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:26

....저걸 주면 어장주 머리가 골치아파질게 뻔하지만....

뭐 1장당 1번이잖아.... 어케 되겠지..적인.

#178모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:27

전생특전이니 만큼 강하게 주고싶기도 했어요.

Ex 4개는 너무하다싶은 생각도 들지만, 역대급 특전이라고 생각하니 그리 너무하다고도 생각되진 않더라구요.

#179이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:28
>>178 역시 이나즈마 역대급으로 강한 특전이였구나....
#180이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:29
일반적인 특전부하는 어느정도의 스텟일까?
#181모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:29

지금 Ex, A, B 넘실되지만

어디 내정 들어가기만 해봐!!! Ex? 꿈도꾸지말라- 이말이야!! (쾅쾅!!!)

....적으로 벼르고있다거나 하지 않습니다 (어이)

#182이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:33
이나즈마처럼 강력한 부하를 특전으로 바란 마왕은 야루오말고도 있었을텐데. 그들이 만약 살아남았다면 영입시켜서 큰 전력이 되려나? 만약 특전부하는 마왕사망시 함께 죽는다. 라고 한다면 무리겠지만.
#183이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:36
역대 마왕들의 유산같은 것도 스토리 진행하다보면 나올지도 초대 마왕
모몬가의 사천왕이나 이전 마왕이 특전으로 받은 무기같은거.
#184이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:38
뭐 지금은 그거 찾기도 전에 죽을 위기지만;;
#185모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:40

사천왕 오픈은 개인적인 상상으론 최소 3장은 생각했는데...... 후

#186이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:41
>>185 오... 그것도 참치들이 일낸 거구나...
#187모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:42

이래서 다갓은 믿으면 안되.... 왜 크리가.. 크리가...

#188이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:44
사천왕 오픈이 치명적이라는 거 보니 역시 나머지 세 사천왕도 살아있나보네요?
#189이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:45
자세한 것은 우리가 스토리 진행하며 알아봐야 겠지만.
#190모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:45

...당연히 어장주가 대답하지 않으리라는건 알거라고 봅니다.

#191모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:45

경우에 따라선 어장 종료까지도 모를 진실이-

#192이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:46
>>190 그냥 의문점에 대해서 추측한거니까 대답을 바란 건 아니었어요.
#193모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:47

는 참치들을 너무 얕잡아 보는거고...

하지만 어장 팔떄보다는 참치들의 수준을 상향조정중인건 사실입니다...
아 그렇다고 적 수준이 올라간다는게 아니라 예전 인식을 수정하는 정도

#194이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:47
>>191 초대마왕의 사천왕에 대한 정보가 어장 종료까지 몰랐을 수도 있는 진실이라...
#195모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:48

설정을 짠 입장에서는 이게 이렇게 당연한건데- 싶어도

모르는 입장에선 모르면 정말 모르더라구요..

양쪽 입장이 다 되바서 압니다.

#196모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:49

실제 어장주는 마왕 하면 사천왕 아닌가- 였지만...

어장주의 인식이 낡았다는 것만 확인하고 말았습니다 (내상)

#197이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:49
흠... 초대 마왕과 관련된 정보에 뭔가 큰게 있다고 추측해도 되려나 그걸 알아내려면 당연히 토모코의 호감도를 올리고 스토리 진행하며 알아봐야 겠지만.
#198모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:50

크큭- 사실 토모코는 사천왕 중에선 최약체지- (아무말)

#199이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:51
좋아 어장 시작하면 전대 마왕중에서 특히 강력했던 마왕들 특히 초대 마왕에 대해서 알아봐야지.
#200이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 08:52
물론 먼저 살아남을 준비하고;;
#201이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 08:55
사천왕 중 미궁에 남은 게 토모코밖에 없다면 다른사천왕 3명은 마왕에게 정이 떨어져서 미궁 밖으로 나갔을지도 모르겠네요
이 얘들 찾으려면 미궁 밖을 탐색해서 데려와야 할텐데 적임자는 역시 토모코일 듯....
그러니 토모코 호감도도 올려두면 좋을 듯
#202이름 없음(253334E+60)2019-01-22 (화) 08:55
그러고보니 마소집속 공식은 나왔나요?

첫 턴 끝나고 마력이 올라간다는데 마력이나 행운량에 따른 마소집속량 차이가 크면 다음턴에 마소 집속하고 첫 턴은 다른거 해야하는데.
#203모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:56

>>222참치들이 늘어난다.. 어서오세요.. 잠시만요

#204모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:57

매일 자연회복량 : 10 x 마력.
마소축적시: 자연회복량 + .dice 1 10. = 4x행운

입니다.

#205모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:57

E=1 D=2 C=3 B=4 A=5 Ex=7

입니다. Ex는 이런식으로 대우를 받습니다.

#206모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:58

...................물론 저 마소축적도 펌블크리 있습니다. 0에 적혀있죠? 언급없음 펌블크리있다고

#207이름 없음(8373447E+5)2019-01-22 (화) 08:58
사천왕의 지위는 요새 군단장들이 맡는 경우도 많아져서.....
#208이름 없음(253334E+60)2019-01-22 (화) 08:59
ex는 최고위라서 특별 대접이군요. ㅋ
ex를 마신화로 강화하면 어떤 판정이 되나요?
#209모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 08:59

요즘은 군단장인가... 메모메모...

하긴 요즘은 마왕도 일개 잡몹인 세상에 무슨...

#210이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 09:00
마소축적에서의 펌블크리 효과는 나오지 않으면 모르는 건가요?
#211모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:00

>>208 으음... 아직 생각못했는데.. 그 수가 있네... (어이)

평범하게 1랭크업 취급. 단 Ex에서는 임시 1단계 업까지만 허용하겠습니다.

#212모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:00

Ex에서 영구적인 단계업은 없고, 스킬 등으로 인한 일시적 1단계 증가만 허용하겠습니다.

이게 맞겠다 싶군요

#213모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:01

참치들의 질문에서 효율을 최대한 뽑아먹겠다는 으지가 느껴진다.

...그런 참치들이 오길 원하긴 했지만 막상 마주하니 무서운걸 헤헤..

#214이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 09:02
마소축적때 마신화 써서 마력이나 행운 랭크업하면 다음 턴에서는 마력 못쓰니까 마소축적 못하나요?
#215모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:02

어떻게 생각하면 푸키먼 어장도 즐기는 참치들이니 이런 널널한 룰에선 쉬운죽 먹기일지도 모른다.

#216이름 없음(253334E+60)2019-01-22 (화) 09:02
어제 생각한 마소 축적법

이나즈마로 야루오의 마신화 카피 -> 행운 ex를 마신화로 강화해서 그대로 야루오에게 헌신으로 넘긴다.
야루오는 마신화로 마력 강화. 행운ex+1 을 이나즈마에게 받아서 마소축적.
#217모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:03

>>214 [마신화] (D) 하루 1회.
다음턴까지 자신의 원하는 스텟을 2개 1~2랭크 강화한다.
능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
효과 해제 다음턴 마력, 스킬사용불가.

...여기서 전투라면 다음턴은 1턴이지만

내정에서 이걸 그대로 1턴으로 적용하면 너무 시간차이가 극명하죠... 알고있습니다.

#218모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:04

룰에 확정적으로 적진 않았지만 명문화해야겠다...

내정 페이즈에서는 전투에서 말하는 1턴을 대략 1시간 정도로 취급하겠습니다.

즉, 오전-오후간 영향은 안받겠지만,, 해당 오전/오후 턴중에서는 그 효과가 유지되는 정도로 생각중입니다.

#219모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:05

이런 정도의 질문을 하는 참치들이라면



하루 1회.... 가 가지는 의미는 이해 가능하시리라 봅니다. 응.

#220이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 09:05
>>216 이 방법 가능한가요?
#221모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:07

[변신] (C) 하루 1회. 4시간 지속.
시야 내에 존재하는 대상으로 변신한다.

스킬을 해제할때까지 시전자의 스킬을 대상자의 스킬로 변환한다.
변환된 스킬의 랭크는 본 스킬 랭크를 넘어서지 못한다.

스킬을 해제할때까지 시전자의 스킬을 대상자의 스킬로 변환한다. <=== 고로 변신중엔 헌신 발동이 불가능하군요

#222모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:08

...............이 어장주... 그렇게 간단하지 않다! (아무말)

#223이름 없음(1372941E+6)2019-01-22 (화) 09:08
그렇다면 최대의 마소축적법은 일단 마신화로 마력 올릴뒤 헌신으로 행운EX를 받고 하는게 최대겠네.
#224모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:09

변신 후에도 변신 전 스킬을 사용 가능하면 너무 처리가 힘들어서 저렇게 하기도 했...

아 [가라앉은 적이라면]은 해당 제약을 받지 않게 처리하겠습니다... 시트 수정해야지.

#225모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:10

[가라앉은 적이라면]
'방어전'에서 최종승리했을 때 사망자 1체를 지정, 흡수할 수 있다.
추가 경험치 획득. 또한 대상자의 스킬 중 1개를 지정, 본 능력의 일부로 삼는다.
해당 능력으로 흡수한 대상은 언제든지 [변신] 스킬의 대상으로 선택가능하다.
해당 능력으로 흡수한 스킬은 [변신] 발동 후에도 사용가능하다.

*해당 능력으로 흡수한 대상과 그 스킬 목록.

#226모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:11

슬슬 밥먹어야지...

미역국 불올려야겠다.

#227모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:12

연재공지는 40분부터 다시 올리고.. 후..

#228모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:14

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0

어제 모 참치님이 올려주신 미궁도 링크...

이걸 병행하면서 하면 편하긴 한데... 참치들이 어장만 보는게 아니라 링크 하나를 더 봐야 한다는게 죄송하긴 하네요...

최대한 편하게 해드리려고 노력해보겠습니다. 본편 어장에서도 상황설명을 자세히 한다던가...

#229이름 없음(253334E+60)2019-01-22 (화) 09:17
>>225 정말 저 텍스트대로인가요... 감사합니닷!
#230모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:18

>>229 감사까지야....
랄까 종족이 도플갱어인 시점에서 가능하다고 보고...

클래스 고유능력은 기존 스킬로는 얻을 수 없는, 강력한 효과로 설정됩니다

#231모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:19

고로 일반적인 스킬로 저정도의 위력을 요구하셔도 곤란합니다.

그 캐릭터의 핵심이 되는만큼, 어장주의 입김이 심하게 작용하기도 합니다만... 이건 양해를.

#232모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:25

야루오가 언뜻 무능해보이는 이유도 이 고유능력 부분이 크다고 봅니다.

자기 자신을 규정하는 힘을, 이나즈마 소환에 할애하고 있으니까요...

...그리고 실제 이나즈마는 강력했습니다... (내상)

#233이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 09:25
설령 스킬강탈이 스킬로 들어가도 여러모로 디메리트가 걸린다는 말인가...
#234이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 09:26
그러고 보니 이나즈마의 호감도는 얼마인가요?
#235모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:27

>>234 까먹어서 이번 어장에서 굴리려 했는데..

꽤 높습니다. 응.

#236모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:28

>>233 그렇지요... 그 디메리트가 어떤게 될진 모르겠지만요...

#237이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 09:28
호감도에 대해서 자세히 말씀해주세요.
#238모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:29

>>237 으음...

이 어장에서의 각종 다이스 판정은, 각종 상황을 고려해서 제시됩니다.

예를 들어 >1547969224>900-905를 볼까요

#239이름 없음(2201439E+6)2019-01-22 (화) 09:30
보고 왔습니다.
#240모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:31

해당 추리 다이스는,

토모코는 최소 50명 이상의 마왕을 봤다는 걸 의미한다
->고로 잘 추리한다면, 토모코는 꽤 고참이란걸 알 수 있다.
-->크리까지 넘어간다면, 이상의 추론에서 토모코는 꽤나 특이한 존재라는걸 알수 있다...입니다.

#241모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:32

어장주는 이 추리과정을 '상당히 어려운' 것으로 판단하고 있습니다...

고로 .dice 1 10. = 9중에서 8,9,10만을 성공으로 취급하겠다고 결정하고, 다이스표를 제시하는거죠

#242모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:32

호감도는 이런, 다이스표 제시에 있어서 하나의 기준이 됩니다.


호감도가 높은 대상에게 건네는 제안, 부탁 등은 당연히 낮은 경우보다 통과되기 쉬울겁니다.

이런 경우 제시 다이스표는 상냥합니다.

#243모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:34

일단 모든 마물은 마왕에게 복종해야 합니다.

그렇지만, 그렇다고 해서 모든 마물이 마왕에게 호의적이라고 볼순 없겠지요. 토모코가 대표적인 예입니다.


토모코와의 첫 대면이 그렇게 심하지 않았다면.. 명령은 2개나 받겠다느니... 하는 수준까지 가진 않았겠죠.

#244모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:35

그 첫장면처럼... 아예 호감도 1 같은 상황이 되니,

아예 다이스 판정 없이 '명령 아니면 말할 생각이 없어!' 가 되는겁니다.

....이정도면 설명이 되려나요?

#245모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:37

.........물론 0번에 적었듯. 적당주의가 개입하고 있다는건 부정하지 않습니다.

다만 수치가 높을수록 좋은 결과를 이끌어내기 쉽다- 이것만 이해하면 되리라 봅니다.

#246모로쿠마◆L0atukjdB6(8037053E+5)2019-01-22 (화) 09:41

어이쿠 40분이 넘었네.. 일단 공지를.

#247모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 16:51

내정 페이즈 들어가니 체력소모가 심하다...

랄까 우째서 이런일이... (매 어장 연재종료마다 자연스럽게 입에서 나오지만 오늘은 우째)

#248이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 16:54
200마소로 본래라면 500마소가 필요한 D랭크 마물둘...그것도 하나는 특전붙은 녀석으로 얻다니 완전 대박이군!
#249이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 16:55
앞으로 나는 앵커한 참치로써 저둘의 강화 1000을 넣을 것이다!
#250모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 16:55

......촉수고양이 시트인가... 촉수고양이............고양이촉수...........


...................뭐 66의 마물(네임드) 구상보다야 낫지만...... 헤헤 헤 헤헤헤헤

#251모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 16:56

오늘의 교훈은 역시 시뮬레이션과 실전은 다르다...

흐음... 마소충전 공식은 약간 올릴까도 생각중이고...

올리게 되면 처음에 한것도 소급해서 올릴 생각.

#252이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 16:57
>>250 66번째 마물은 네임드였나.... 1번할걸 그랬나?
#253모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:00

>>252 무조건 네임드입니다 저정도면... AA는 받겠지만 헤헤...

다만 스킬이나 고유능력에서 액재료 다분한 녀석으로 나옵니다.

#254이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:03
그럼 그냥 2번도 나쁜 선택은 아니었네.
#255모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:03

....뭐 이정도면 아직 커버 가능한 안에 계신다... 응.

#256모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:04

>>254 적절한 타이밍의 자유앵커 + 높은 다이스는 항상 좋은 결과로 흘러갑니다.

이후론 액재료냐 안전이냐의 차이였을 뿐.

#257모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:06

촉수고양이는 확실히 애드립이었지만....

NPC로 제시된 4명 모두 설정은 잡혀있습니다.

...네로는 성격 부분이 수정당하겠지만요 (웃음)

#258모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:08

...피곤하지만 그래도 연재분 복기는 하고싶다...

바로 잠들진 않으니 질문은 자유롭게-

#259이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:11
흠... NPC나머지 세명도 불러낼 방법이 없으려나? 나는 특히 치히로의 가챠가 신경쓰이는데. 나머지 왠지 좋을 거 같고.
#260이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:12
아! 1000으로 나머지 세명의 NPC도 부를 수 있게 된다. 가능한가요?
#261이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:13
물론 한꺼번에는 아니고 하나씩.
#262모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:16

>>259-261 으음...

1000 1회라면 NPC 4인 전원해제가 가능합니다.

단, 이 경우 하루에 부를 수 있는건 하나가 한계입니다.

#263모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:16

해제..아니 해금...

새벽이라 두뇌의 단어선정이 몽-롱-

#264모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:17

1000에 의한 4인 해금이면 각 NPC의 설정이 약간씩 개조되지만...

응. 허용범위입니다.

#265이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:18
1000한방에 다 해금되나... 음... 1000으로 뭐해야 할지 고민되네.
#266모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:18

1000 형식은 자유입니다.

원한다고 반드시 자기것이 통과되는것도 아니니까요... 가벼운 마음으로 도전하셔도 좋구요.

#267이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:20
흠... 고민되네. 이경우란 표현을 보면 다른 경우 즉 다른 해금방법도 있단 거지만 언제 찾을 수 있을지 모르겠고...야루오의 마력도 중요한데다 이번 앵커로 받은 아이들도 밀어줘야하고...
#268모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:21

일단 1어장 1000이 있으니 마력업은 확정.

다들 마력에 너무 목메는것 같아서 마소충전 공식은 좀 상향해야겠다는 생각도 듭니다.

자세한 상향안은 자고 일어나서 고려하겠지만.

#269이름 없음(3627157E+5)2019-01-22 (화) 17:25
좋아 나는 일단 역시 말한대로 촉수고양이와 그 친구를 밀어줘야지.
#270모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:29

>>269 효율도 좋지만

그런 욕망해소도 좋습니다 헤헤.. 결과적으로 전력 상승이라면 다 도움이 되니까요...

이 어장 자체가 난이도는 있어서 1000도 잘 써야한다... 라는 생각도 동의하지만,
그것에 얽메일 정도로 가혹하게 한다면 그건 어장주의 벨런싱 실패라고도 봅니다. 응.

#271모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:52

으햐... 역시 시스템은 아무리 줄여도 늘어나버린것...

시스템 해설은 좀 더 좋은 방식이 있었을것 같기도 하고...

그래도 참치 여러분들의 참여도가 높아서 다행. 음음.

#272모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-22 (화) 17:53

어장주는 오늘은 자러갑니다.

되도록 수요일 7시 연재가 가능하도록 노력하겠습니다... 큰 문제없으면 가능하겠지만 혹시 몰라서...

*아침일정따라 준비시간이 부족할수도 있음

#273모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:37

....본편 어장에 적었듯 수요일 연재는 쉬려고 합니다..
몸이 그렇게 나쁜건 아니고 좀 기분이 나쁜정도...

지금까지 연재된것도 돌아보고... 촉수고양이도 좀 만지면서...(?) 오늘은 쉬려고 합니다.

이쪽 어장에 상주할테니 질문이나 잡담 환영합니다 헤헤..

#274이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 03:46
촉수고양이는 어떤 컨셉으로 만드시게요?
#275이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 03:47
아. 그리고 비네임드 마물의 능력치와 스킬랭크는 어떻게 정하나요?
#276모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:52

>>274-275 어서오세요 헤헤...

고유능력 컨셉은 생각중인데... AA는 머리속에서 확정됬습니다 (웃음)
비네임드 마물의 능력치와 스킬랭크는 제가 부여할까 굴릴까 생각중인데,,,

굴려서 크리티컬 떠도 A가 한계입니다.. 스킬도 2개까지만 허락할 생각입니다.

물론 비네임드 꾸준히 키워서 네임드로 변신- 하는것도 가능합니다

#277모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:53

네임드 마물 = 인간형 AA
라고 생각하면 편하구요.

참고로 촉수고양이는 비네임드입니다.

네임드 마물의 수를 제한하는 만큼, 네임드 마물의 AA는 무조건 참치들의 앵커를 받을 예정입니다.
....66번째 마물같은게 당첨되면 종족 정도는 고정될수 있어요.

#278이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 03:54
시설특화형 마물은 스킬을 어떤 스킬을 주나요?
#279모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:55

>>278 흐음... 그러니까 단순하게

[시설건설] (C) 이딴식으로 주고싶진 않네요..

RP적으로 지형에 영향을 줄수있는 스킬로 생각하고 있어요.

참치들의 빛나는 아이디어가 있으면 받아도 되는데 나올련지 몰라서 우선은 어장주가 2~3개 안을 제시하고 앵커도 받는걸로 생각하고 있어요

#280모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:56

완전시설특화형인 만큼 전투적 능력은 실질적으로 0입니다.

방어전에선 죽고싶지 않으면 쳐박아두는게 아마 나을지도......?

뭐 강화한다면 이야기는 다릅니다만

#281모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 03:58

.......생각해보니 이나즈마에게 시켜서 바닥을 열심히 후려치게 하면
언덕,분지(D)정도는 인정해줄수도 있겠네요. Ex니까요. (웃음)

#282이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 03:58
시설제작은 클래스 랭크보다는 가지고있는 관련스킬의 랭크가 중요한가요? 그리고 따로 시설특화형으로 주문한건데 관련스킬에 추가보정 들어가나요?
#283모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:00

>>282 둘 다 영향력이 있습니다..
해당마물은 관련스킬에 약보정 + 단독행동 가능(이게 큽니다) 으로 구성됩니다.

#284모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:02

잡담삼아 클래스 랭크의 역할에 대해서 설명하자면

1. 그 본인의 격을 상징합니다. 어지간한 레벨차이와 스텟차이는 클래스 랭크로 상쇄가 가능합니다.
토모코가 늑대와 전투할때 레벨 차이는 크지 않지만, 클래스 랭크와 스텟 차이덕분에 다이스판정조차 패스됬죠.

2. 모든 클래스에는 그에 맞는 고유능력이 제시됩니다. 이 고유능력의 질에는 클래스 랭크가 절대적인 영향력을 행사합니다.
이나즈마의 고유능력 [가라앉은 적이라면]은 실제 A랭크이기에 가능한 파격적 효과죠.

#285이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:04
마소에 의한 시설제작이 아니라 마물의 능력에 의한 시설 제작은 클래스랭크, 스킬랭크 둘다 영향력이 있다 대답하셨는데. 그걸 좀 자세히 말씀해주실수있나요?
#286모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:04

야루오가 최종보스(쑻)이라고는 하지만 썩어도 A랭크.

침입자에게 맥없이 털릴 정도는 결코 아닙니다.

#287모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:05

으음... 그럼 야루오씨의 모 스킬을 한번 살펴볼까요.

[지형조작] (C) 하루 1회. 미궁 내에 있을 것.
아래의 효과 중 하나를 선택한다.
1. 원하는 방을 스킬과 같은 랭크의 다른 효과의 방으로 변경한다.
2. 원하는 방 2개를 서로 스위칭한다. 인접한 칸의 지형만 가능.

#288모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:06

아마 내정에서 주로 사용하게 될건
1. 원하는 방을 스킬과 같은 랭크의 다른 효과의 방으로 변경한다.

일겁니다. 물론 그 효과는 스킬랭크인 C가 메인입니다만...

#289이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:06
네. 이것도 시설관련스킬이라 할수있네요. 시설제작이 아니라 교체일뿐.
#290모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:07

여기에 시전자의 역량...

여기서는 야루오의 랭크(A) 레벨(1) 마력(C) 행운(B) 등이 간섭하게 됩니다.

#291이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:08
흠...
#292모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:09

특히 야루오의 클래스는 A랭크이기도 하지만,

'미궁의 주인' 이기도 합니다. 이런 측면에서 다른 부하가 미궁을 교체하는 것보다는 당연히 효율이 좋을 것입니다.

야루오가 자신의 미궁을 직접 이동하지 않고도 확인하는 장면이 있었죠?
마왕에게 미궁은 '자신의 신체'같은 느낌입니다. ....뭐 미궁 부신다고 본인이 아픈건 아니지만.

#293이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:09
호오...
#294모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:10

고로 동랭크로 교체하더라도...

마왕인 시점에서 바꿀수 있는 바리에이션은 거의 무한하게 판정됩니다.
행운이 높다면 다갓의 조력으로 더 높은 랭크로 종종 격상하기도 합니다....

...등등을 고려하여, 어장주가 다이스표를 제시합니다. 뭐 이것도 적당주의지만... 이걸 비난하시면 감수할수밖에.

#295모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:12

본 어장에서는 자유앵커를 최대한 받고있고..
그런 상황에서 일일이 세세하게 룰로 고정하면 자유앵커를 받는 범위가 축소되기 마련이라...

각종 판정들은 이렇게 제시되고 있습니다.

물론 어장주가 그런 세세한 룰을 짜는건 싫어하지 않습니다만, 이 어장은 그렇게 하기로 했어요

#296모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:13

............생각보다 참치들의 앵커의욕이 높으셔서...

난 1일차 종료 전까지는 2어장 내에서 끝날거라 생각햇는데 벌써 800대.....

#297이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:15
>>296 어장이 빨리 채워진다는건 그만큼 완결까지 1000도 많이 쌓이게 된다는 소리기도 하죠.
#298모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:15

[지형조작] (C) 하루 1회. 미궁 내에 있을 것.

에서 스킬 랭크 자체가 높다면, 제시되는 기본 상황 자체가 좋아지는 거죠..

예를 들어 여기서 하루 제한 횟수가 늘어나거나-
인접한 방이 아니라 어느 방이든 교체가 가능하다거나... 완전 재배치가 가능하다거나...
원하는 효과를 추가로 부여할 수 있다- 라던가 등등으로요

#299모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:16

>>297 1000이 빨리 쌓이는것 자체는 괜찮습니다만...
1000 구현이 밀리면 그것도 문제일거 같아서...

1어장 1000을 1일차 종료시점에 해결하려 했는데... 2개를 동시에 해결하게 됬구나... 정도의 감각입니다.

#300이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:17
스킬랭크는 그 스킬로는 기본적으로 여기까지 되지만 그외의 다른 요소 클래스랭크,능력치,레벨,기타요소에 따라 추가적인 보너스가 붙기도 한단 소리군요.
#301모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:17

어느 의미로는 좋은 오산- 이라고 생각하기에 헤헤...

다만 야! 그래서 1장 언제끗나는데! 적 언제오고! 5장 언제가냐!

라는 주장이 있을까봐;;;


뭐 방학은 아직 기니까 몇월에 엔딩본다- 이런건 없으니 우선 쭉 달리려구요

#302모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:19

>>300 넵. 뭐
[헌신] (D) 하루 1회. 같은경우 워낙 그런 요소가 붙을 건덕지가 없지만...

이건 스킬 자체가 D랭크라서 그런거기도 합니다. 효과가 단순하니 판정 요소도 적을수밖에요...

다르게 말하자면 둘이 유대관계에 있기에 실패판정 없이 바로 적용됩니다.

#303모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:19

...일단 점심먹고 오겠습니다아... 죽먹으러...

20~30분 후에 복귀할 예정....

그럼 잠시-

#304이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:21
>>301 개인적으로는 휴재가 많아지더라도 완결까지 적절한 플롯과 스토리를 유지하며 계속 연재해주시는게 참치로써는 기뻐요. 뭐라해도 아예 연중보다는 낫거든...
#305모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:31

>>304 으햐... 귀환 감사합니다
...사실 5장까지 가면 이거 완결낼수 있을까 걱정-

#306모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:32

적어도 아쉬워서 살린다- 는 없을겁니다.

죽어서 엔딩내면 낼거고... 살아서 엔딩가면... 그걸 어떻게 잘 풀어가냐가 관건이겠네요

#307모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:33

연중은...

TRPG GM 경험상 한번 좀 쉬기 시작하면 더 쉬고싶어져서... 크게 부족하지 않으면 그냥 연재달리는게 좋지 않나 하고

#308이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:33
두가지 질문이요.
마소로 거의 뭐든지 된다고 하셨는데 기존 마물의 강화도 가능? 가능하다면 비용은 얼마?
두번째질문
마소생산시설의 랭크별 마소 생산량은 얼마인가요?
#309모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:34

텀 길게 잡고 조정하기 시작하면

갑자기 이것도 건들고 싶고 그러면 다른거 만질게 생기고 등등...

#310모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:36

>>308
마소로 강화라.. 오. 생각하진 못했지만 가능하겠군요. 비용은 생각해두기로...

마소생산시설의 생산량이라... 랭크와 그 설명을 보고 판정할듯한데...
지금 마소 획득량에 대해서 전체적으로 상향할까 고민중이라... 그것과 같이 생각해야할듯요

#311모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:36

...생각한것보다 너무 조이지 않았나 싶어서 (어이)

#312모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:37

아마 수정 있으면, 룰 수정은 이번을 마지막으로 '없다'고 아예 0번에 박아버릴 생각입니다.

자꾸 바뀌면 신뢰도도 떨어지고 또 바꾸고싶거든요

#313모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:39

...그나저나 오폭났다는 그 어장이 어딘지 찾아볼까 (웃음)

박제 히힛- 이라면 혹시 그 머기업 분이신가... (아무말)

#314이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:41
>>313 제가 아는 한 참치인터넷어장 최고의 대기업인 실업희망자님의 어장에 오폭났어요. 제가 그때 그쪽 어장도 보고 있었거든요.
#315이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:42
아! 제가 오폭한건 아니에요.
#316모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:43

>>314 아 그분... 내가 아는 그분이 맞네...

그 귀하신 어장에 누추한 어장주의 오폭이... (아무말)

그 '당신'의 학교는- 은 참 명작이었습니다.... 보고 감동도 받았고 참가도 했었고...

#317모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:44

>>315 뭐 오폭으로 혼내거나 그럴 입장도 아니고 그럴 생각도 없고...

던전물 하시던데 길어서 일단 보류중인데 오늘 달려볼까..

#318모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:48

..내 어장에 몰두하는것도 좋지만,

다른 어장주님들의 어장도 거울삼아 구경하는것도 좋을지도...

3일 연속연재해서 다른 어장볼 염두조차 안났다-

#319이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:51
마소관리자들...NPC들은 따로 호감도같은거 없나요?
#320모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:53

>>319 네로는 그 89였나? 그게 호감도 판정이었습니다.
...랄까 너무 높아버린것

#321모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:54

기본적으론 (50)이었지만-

충격적 커밍아웃에 .dice 1 100. = 85

#322이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:54
네로 호감도 이나즈마보다 높아!
#323이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:55
호감도수치에 따라 어느정도의 호감도인가요?
#324모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:56

>>322 이것이 동지의 유대... (아무말)

야루오와 다른 인물-

뿐만 아니라 부하간의 호감도도 존재하겠습니다만... 따로 굴리지는 않고 머리속에 넣어둘 생각입니다. 그럼 너무 많아져...

#325모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:57

>>323 으음...

같은 마물인 입장에선 왠만하면 1 이하로는 떨어지지 않습니다.
1 이하는 적대-로 넘어가니까요. 토모코 초기호감도가 1에서 더 안내려간 이유는 그렇다고 적대할 생각은 없었기 때문입니다

#326이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 04:57
호감도 100까지 채우면 뭔가 특전같은거 안 터지려나?
#327모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 04:59

>>326 100이면 '자신보다 우선인 것이 자연스러운' 정도...

....이 호감도에 대해서는 소설 '던전디펜스'에서 제시됬던 것을 베이스로 생각하고 있습니다.

그 소설에서는 호감도가 최대치에 도달하니, '자신의 신념을 꺽어버릴 정도'로 상대를 위해 행동하게 되죠....

......이놈의 소설은 언급할떄마다 가슴이 아려오냐

#328모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:02

>>326 호감도가 높으면 그 캐릭터와의 각종 상황에서 보정이 오고...

경우에 따라서는 트리거 해제 조건으로 정해져있기도 합니다.

#329이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:03
네로도 상당히 높은 호감도 NPC들의 호감도를 최대까지 채워두면 어느정도는 마소비용을 감면해주려나?
#330모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:04

...이 잡담어장에서 호감도는 한번 설명했지만 다시 해보면...

호감도가 미치는 영향을 가장 잘 보여주는것은, 역시 토모코와의 첫 조우입니다.

어장주가 잡담삼아 '이렇게 하드할 줄은 몰랐다....' 라고도 했지요

#331이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:04
아! 1000으로 특정 캐릭터의 호감도 상승을 바란다면 얼마나 오르나요?
#332모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:05

호감도가 1이 아니었다면,

해줄말은 없다. 정 듣고 싶으면 명령해라- 정도까지 나아가지는 않습니다.

물론 꽤 낮은 수치라면, 이쪽의 부탁을 쉽게 들어주진 않습니다. 아마 높은 난이도의 다이스표가 제시됬을겁니다

#333모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:05

>>331 음- 그렇게 제시된다면.

얍! 호감도가 상승했습니다! 이렇게 처리하진 않을겁니다... 사람 마음을 그렇게 리모콘 누르듯이 조종까지 하고싶진 않아요.

#334이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:06
트리거라 토모코 호감도는 왠지 초대마왕이나 그 사천왕과 관련된 이벤트에 대한 트리거일거 같다는 느낌이 드네.
#335모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:07

그런 1000이 채택된다면, 어장주는 그 1000을

'근시일 내에 해당 캐릭터와 관련된 커뮤이벤트가 제시된다.'라고 공지하고 적용할것입니다.

...이 이벤트에서 어떤 상황이, 그리고 어떤 앵커가 제시되느냐에 따라 결과물은 달라지리라 봅니다.

#336이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:08
>>333 좀더 정확히 말하자면 별도의 행동소모가 없는 호감도 상승 이벤트를 바란다고 하면은요?
#337모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:08

1000에 대해서는 자유롭게 받는만큼 일일이 엄격한 기준을 박아두진 않았습니다.

뭐 스텟 Ex업! 클래스 Ex업! 같이 수치로 쉽게 확인가능한건 아무래도 명확한 대답이 가능합니다만-

#338이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:08
아! 대답해주셨네.
#339모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:09

>>336 가능합니다. 넵.

하루가 끝나고 잠들기 전-
오후행동을 시작하기 직전-
하루를 시작하기 전에-

등등으로 하면 되지요.. 오히려 1000인만큼 행동소모 없는쪽이 타당하다고 생각합니다만.

#340모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:11

이런류의 이벤트는 종종 어장주의 플롯과 상황에 따라 턴 소모 없이 제시되기도 합니다.

..물론 항상 있다고 하진 않았습니다.

#341이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:17
현시점에서 '마소가 대량으로 갑자기 쌓인다'라고 1000으로 들어온다면 얼마나 쌓이나요?
#342모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:20

>>341 마소...마소... 하 어쩌지.... 상향은 아마 할것같고 어찌한다냐 (웃음)

400~800....? 어장주로서 부끄럽지만 확언은 못드리겟네요 지금 시점에선.

#343이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:21
○○시설이 세워진다! 나 ○○마물이 마왕군에 들어온다라고 1000이 들어오면 어느 정도 랭크의 시설이나 마물이 생기나요?
#344모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:22

마소를 건드려도 비용부분은 안건들겁니다.

다만 수급량을 늘릴까 하고... 조금...

생각해보니 토모코가 '제단에 바치는 것이 효율이 좋다'라고 했는데, 이것도 반영을 해야겠고...

#345모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:22

>>343 시설이라면 A~B.

네임드라면... 현재 시점에선 D~B의 굴림판정으로.

#346모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:23

>>345 왜 '현재 시점'이냐....고 하면

어장 진행되면 알게됩니다.


랄까 벌써 알아야 하는데 전개속도가... (웃음)

#347모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:25


....줄인다고 생각했는데 역시 길어지는 것이여와요.... 이건 장르특성도 있고 제 능력부족도 있다고 봅니다

좋은 자유앵커도 제시되기도 하고.

#348이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:26
>>347 어장주로써 이건 인상깊었다 싶은 자유앵커 탑3!
#349모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:27

>>348 에...

일단 어제 일이라 가장 기억에 남는건
1. 촉수고양이....

참치가 할까말까 간보는데 속으로
하지마... 전개 생각해야하잖아... 하지마....! 같은 생각을 절대 하지 않았습니다 (웃음)

#350이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:28
>>349 제가 한 앵커입니다.(웃음)
#351모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:29

2번째로 이건 앵커는 아니지만...

이나즈마에게 정찰을 보내려할때 '이정도면 토모코가 알지 않아?' 하는 의견들.

참치들이 이 어장에 나름대로 몰입하고 있고, 진지하게 수를 생각하고 있구나... 라고 느끼게 되었습니다.

개인적으로는 조금 뿌듯했달까-

#352이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:30
호오...
#353이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:31
그의견 처음낸것도 아마 저입니다.
#354모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:32

3번째로는 1어장때 제시된 스킬 앵커들....

약탈 - 변신 등등을 보면서 이사람들 어장주를 죽이려고 작정읍읍....

사실 어장주 본인도 그런 트리키한 스킬구성을 좋아합니다.
냅다 높은 무력으로 때려잡는것보다 턴 땡기고 훔쳐쓰고 그런거 좋아하니까...

그런 성향의 참치들이 모이는것 같아서 기분이 좋았습니다.

이 어장은 적어도 초반에 '그냥 밀어붙인다'가 곤란한 상황이니까요....

물론 이나즈마짱이 있습니다 (흑)

#355이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:33
스킬흡수나 강탈, 복제능력은 유행이니까요.
#356모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:34

그렇다고 스펙으로 밀어붙이는걸 부정하거나 싫어하진 않습니다.
다만 그런 플레이를 생각하는걸 즐기는 편이라는것 뿐.

어장주된 입장에서 스킬 스펙을 조절하고 제시할때, 그런 콤보들에 대해서 어느정도 구상해보고 제시합니다.
콤보를 꼭 틀어막으려는 입장에서 생각하는건 아닙니다.

벨런싱에 심각한 문제가 되지 않으면, 참치들이 알아낸다면 사용할수 있게 그런 요소들은 내비두려고 합니다.

#357모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:35

>>355 엣- 요즘 유행입니까.... 참치들 악랄하네 (아무말)

어장주 기본 마인드는 이겁니다.

...그래 뭘 생각하든 자유야... 왠만하면 받을거고...
다만 어장주는 나니까 그거에 손은 댈거야....

#358모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:36

농담삼아 말했지만 참치들이

대마인 3000배 함정을 깔겠다고 하면 승낙할겁니다.

다만 실제 3000배로 가려면 못해도 A, Ex급 시설이 될거고... 그 랭크가 낮으면 효과는 줄어들겠죠.

#359이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:38
각종 시설의 자세한 예시들 좀 보여주실 수 있나요? 이런 시설은 이랭크일때 이정도 효과다.라는 걸 보여주는
#360모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:39

사실 참치들이 미궁 시설을 어떻게 꾸려나갈까...

이건 정말 어장주도 미지의영역입니다.

다만 [둥지짓는 드래곤]처럼, 게임으로 하게되면 시스템적인 문제로 제약되는 각종 상상들... 을

벨런싱 내에서 최대한 들어주고 싶고 또 그런 미궁이 보고싶긴 합니다.

그런게 TRPG 혹은 어장의 장점이 아닐까하고.

#361모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:39

>>359 넵. 잠시 화장실좀...

#362이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:39
저는 아직 시설의 중요함과 위력을 잘 모르겠어서...
#363모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:40

시-원-
오늘은 연재도 없으니 차근차근 이야기를 풀어볼까요

#364모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:41

우선 >>362부터...

일단 단언하자면, 시설도움 없이 100% 캐릭터간의 시트싸움으로 가면 1장이라도 죽습니다.

#365모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:42

이나즈마는 A에 Ex범벅인데요? 에엑? 얼마나 쎈게 오는건가요?... 가 아니라.

#366이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:42
>>365 이생각 좀 했어요.
#367이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 05:43
개인적으로는 미궁의 전체 크기 자체를 늘리고 싶기도 하네요.
지하 3층 한 층 크기는 20x20 정도면 좋을텐데....데이터량이 폭발할테니;;;;
#368모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:43

단순히 전체적인 전력을 비교하면 그렇다- 라는 소리지요...

하지만 방어전, 그리고 시설의 이점은 전투중, 혹은 전투하기 전에도 상대에게 피해를 줄수 있는겁니다.

#369모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:44

>>367 20x20은 무리야 (웃음)
현재는 3x4이지만 후반 장으로 넘어가면 늘려줄까도 생각중입니다.

랄까 지금은 마소로만 시도하면 12칸 시설을 다 채우는것도 빠듯하지요.

#370이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 05:45
적어도 2층 구조가 된다면 1층은 함정방으로 도배해버리고 주력부대를 2층에 집중시키는 것도
좋은 방법이라고 생각하고 있어서....
#371모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:45

사실 시설에 무슨 예가 있는지 스스로 상상하면서 적은 예시문이 있긴 한데...

그걸 보여줄 생각을 하니 그럼 참치들의 상상력을 제약하겠다는 말이 들어서 냅다 지워버렸습니다.
어장주도 그런 편견을 가지고 싶지 않아서요...

하지만 그걸 머리속에서 몇개 꺼내보면..

#372이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:46
흠...
#373모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:47

어느새 새로운 참치분이... 환영합니다.

다층구조가 아니라 3x4로 처리한건 처리력 문제를 위해서.... (어이)

다층으로 하면 확실히 다양성은 늡니다만 변수도 늘어서 일단은 이렇게 했습니다..

둥드 플레이어 입장에서도 친숙하기도 하구요

#374이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 05:47
방 시설의 종류를 알려주고 거기에 들어가는 특징을 앵커받아보면 어떄요?
함정방, 훈련방 이렇게 만 이름 주고 안에 들어갈 걸 앵커하는 거
참치들의 온갓 상상력이 함유된 시설이 나올거 같은데
거기서 골라서 쓰면 될지도....
#375모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:48

>>374 참치들이 너무 혼란스러워하면 결국 어장주가 안을 좀더 많이 제시하게 되겟지만...
어제의 참치들의 열성적인 질문들을 보면 일단은 지켜봐도 잘 해내주시지 않을까...
너무 많아서 어장주가 잘라버릴 정도였으니까(웃음)

#376모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:48

엣헴.. 그럼 실제 예를 들어볼까요.

#377모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:49

우선 어장주가 상상의 나래를 펼쳐봤을때... 결국 시설이 영향을 미치는건 크게 3가지라고 봣습니다.

#378이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:49
과연 어떤예시가 나오려나?
#379이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:50
3가지?
#380모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:50

1.[함정계]....
고전적이고 정석적이죠.
들어온 상대에게 각종 부정적인 영향을 줍니다.
간단하게는 데미지를 주는것. 상태이상. 적 부대를 분리... 등등.

#381이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:51
함정계.
#382모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:52

2.[전투필드]
일종의 유희왕 필드마법같은 느낌이랄까요..

예를들어 네크로맨서인데 시체가 없으면 전투가 곤란하다.... 그러면 [묘지] 필드를 구성해보는 식인겁니다.

#383이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:52
전투필드.
#384모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:54

3. [보조계]
각종 보조효과를 얻는것.

내정시 매일 마소획득을 한다던지... 채석장 같은걸 한다던지... 하는게 간단하게 떠오를수 있겠네요.
그 외에도 체력회복이 가능한 휴식소라던지... 바로 옆의 방에서 전투가 일어날때 원거리 공격을 해줄 높은 망루라던지... 등등.

#385이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 05:55
보조계.
#386모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:55

이렇게 어장주가 3개로 나눠보긴 했는데... 꼭 이 3개의 범주안에 들어간 내용만 제시하실 필요는 없습니다.

...다만 부족한 어장주 머리로 생각햇들땐 대략 이정도다... 입니다.

참치들의 자유앵커를 보고... 타당하다면 허용할겁니다.

#387모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 05:57

또, 하나의 시설이 이 3개 중 1개의 효과만을 얻으리란 보장도 없습니다.
이건 본편 어장에서도 이야기했죠.

초열지옥: 입장하는 대상에게 화염계 데미지나 상태이상을 줄수도 있지만, 화염계 마물에게는 좋은 전투지형이 될수도 있다...

...이런 초열지옥에서 내정타이밍에 감사의 정권 만번 지르기를 한다고 앵커할수도 있겠죠 (웃음)

#388모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:00

구체적인 함정의 예시는 많이 안들려고 하는데.... 마치 '이런이런걸 너희들은 설치해야해. 이런거 아니면 영 효과없을거야-' 같은 인상이 될까봐...

일단 본편 어장에서 제시한 예를 보죠.

길로틴(D): 방어전에서 처음으로 입장한 침입자 1체에 대해서, 높은 확률로 고데미지.
B랭크라면 여기에 횟수추가. 방어전 대신 방에-, 낮은 확률로 즉사 등이 붙습니다.

#389모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:00

길로틴(D)에 대해서 참치들이
'어 저랭크치곤 생각보단 좋은데...?' 혹은 '고작 이정도인가...?' 등..

어떤 인상을 받을진 모르지만 어장주가 판단한 걸 설명해보면.

#390이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 06:01
흠...어느정도려나?
#391모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:03

길로틴(D)의 경우는, '원하는 효과를 얻기 위해 많은 것들을 희생했다' 라는게 모토입니다.

우선 '방어전' 중에 단 1번 발동이죠. 즉, 모종의 이유로 침입자들이 다시 이 방에 와도 이 함정은 발동하지 않습니다.
그리고 대상자는 무조건 1체이구요... 침입자가 1명만 올리는 없지 않습니까....

고로 대신, '높은 확률', '고데미지'라는, 원하는 효과를 D랭크지만 어장주도 허용할 수 있다- 라는 겁니다.

#392이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 06:03
호오...
#393모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:04

여기서 랭크가 올라가면, 다양한 개선점을 고려할수 있습니다.

데미지 부분이나 확률 부분을 강화하거나...
여러번 활용할 수있는 유틸성을 늘리거나....

#394이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 06:04
낮은 랭크의 시설이라도 조건에 따라 높은 효과가 나올 수 있다는 거군.
#395모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:06

결국 무언가를 얻기 위해선 무언가를 희생해야 한다... 라는게

시설의, 아니 이 어장의 거의 대부분에 해당하는 명제입니다.

결국 랭크가 높을수록 그 가능한도가 높아지고... 이걸 잘 생각해서 배분해보는거죠

#396모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:07

고로 다양한 방안이 가능해집니다...

물론 C랭크가 D랭크보다 좋습니다.

단 저랭크 시설간의 적절한 시너지는, 낮은 비용으로도 악랄한 효과를 가져올지도 모를 일입니다.

시설 단독으로도 이런 조절을 잘 해내면 꽤 괜찮은 녀석이 나올지도 모르죠

#397모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:08

.....그런... 입장에서 자유앵커를 받을거고...

그 결과 어떤 미궁이 탄생할지 지금으로선 저도 모르겠습니다.

#398모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:09

.........장르 특성상 이렇게 설명을 시작하면 한도끝도없게되고....

이런 세세한 설명까지는 본편 어장에서는 억지로 주입하려 하지는 않습니다. 응.

#399모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:12

이 대답이, >>365-366에 대한 대답도 되리라 생각합니다.

그래요. 모노쿠마가 확언한대로, 5장까지는 용사 파티는 안옵니다.

그렇다고
'용사라고는 안했지, Ex랭크가 안온다고 한적은 없다...' 같은 악랄한 통수도 아닙니다... (이런 대화법은 좋아합니다만)

이나즈마같은 이레귤러가 1장에서 쳐들어오진 않아요.
다만 그래도 매번 첫 침공으로 높은 확률로 마왕을 잡아낼, 그런 조합 정도는 된다는겁니다.
그렇게만 생각하면 꼭 고랭크가 올 필요도 없지요.

#400모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:14

1장에서 네임드를 셋으로 제한하는 만큼,
침입자쪽은 치사하게 네임드 10마리... 같은 사양도 없습니다....

저는 제 벨런싱 감각이 뛰어나다고 생각하진 않습니다만... 그래도 저 나름대로 제가 생각한 난이도 수준에 맞추려고 노력중입니다.

#401이름 없음(0440087E+6)2019-01-23 (수) 06:20
대답 감사합니다! 전 이만 가볼게요. 나중에 들어올지도 모르지만.
#402모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:21

>>401 설명이 잘 되었는지는 모르겠네요 헤헤...조심히 들어가세요
들어오고 나가는건 자유니까 편하게.

#403모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 06:23

흐음... 이 잡담어장에서의 >>377-396은 필요하다면 본편 어장에서도 설명으로 제시해야 할것같기도 하네요...

한다면 대화형식으로 제시되겠죠.... 더 좋은 방안이 있는지는 생각해봐야.

#404이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 07:22
시설 설치에 있어서 자유도를 조금 침해하겠지만....
각 시설에 스테이터스를 주는 건 어떨까 싶네요
함정계라면
대상 수 / 데미지 / 상태이상 같이 속성을 주고
각 해당 속성의 값에 따라 등급이나 제작비용 같은 걸 책정하면 어떨지.....
같은 데미지라도 뭐로 공격하느냐에 따라 다르게 표현한다거나...
#405모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 07:23

으음.... 역시 너무 오픈했나...
그렇게 구체화하는 편이 참치 입장에서도 편할지도 모르겠네요...

#406모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 07:24

음. 오늘 쉬어서 시간도 많으니까...

>>404 좋은 의견 감사합니다.

시설에 관하여 좀 더 구체적으로 스테이터스를 부여하고 제시하는 방향으로 조정하죠.
생각해보니 그쪽이 더 좋을거같아요. 헤헤.

#407모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 07:26

이참에 상태이상도 명문화하는게 좋겠네요... 뭐 열심히 짱구 굴리면 왠만한건 다 튀어나오겠죠.

참치들이 기존에 상정했던것보다 적응력들이 뛰어나셔서 오픈 마인드로 가려고햇지만...

확실히 시설 부분은 지금 정보로는 혼란스러운 분들이 더 많은듯 하니까요.

#408모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 07:30

흐음 그럼 우선적으로 해야할 일이....

1. 신입 마물 둘의 시트...
2.. 시설 관련 설정심화
3. 마소 획득량 상향조정
4. 1000 관련 공지
5. ...더있던가.

#409모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:15

오린린 숙달중...

랄까 한글버전 있었던거냐!!! 일본어버전인데 어플먹여도 깨져서 개고생했더니만!!! (검색을 생활화합시다)

#410이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 08:24
>>408 마소를 써서 마물을 강화시키는 비용도 얼마인지 만들어놔야하지 않을까요?
#411모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:30

>>410 앗.. 안녕하세요.

....그렇군요 일해라 어장주! 헤헤 감사합니다.

저 제안은 정말 좋은 지적이었습니다.... 차후 어장 진행에 있어서도 필요한 부분이었거든...

#412모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:31

.....오린린 한글버전 받으니 넘나 편해지네...

특히 AA 맨앞에 공백 한꺼번에 넣는거 기능을 몰라서 연재할때마다 CtrlC CtrlV 연타해가면서 맞췄는데 엌ㅋㅋㅋㅋ

연재할때 체력 좀 덜줄겠다

#413모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:34

일단 가벼운 마음으로 1000 공지를 미리 좀 만들어볼까.....
지난번엔 공지도 없이 팅 하고 끝나버렸어..

#414이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 08:43
마소를 통한 마물강화는 어디까지 가능하게 할 예정인가요? 클래스업? 스텟업? 스킬업? 레벨업?
#415이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 08:44
아! 아이피 바뀌었네?
#416이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 08:45
아까는 wifi 지금은 데이터라 그런가...
#417모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:48

>>416 wifi랑 데이터랑 다르게 아이피 처리되더라구요 응응...
노트북도 유선이랑 무선이랑 다르게 처리되고...

이런 점에서도 어장주는 연재중 Ip 중복에 대해서는 신경쓰지 않습니다.
마음만 먹으면 언제든지 엿먹일수 있는 시스템....

그렇게 막 하겠다면야... 뭐 이 어장에 관심이 많다고 해석하고 그러려니 하려구요

#418모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:49

>>414
스텟, 스킬, 레벨업. 전부 가능합니다.

클래스업? 저랭크라면 열어주지만,

B. A. Ex는 열리는게 무의미한 정도로 가격이 걸리겠네요.

#419모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:50

....약간 스포일진 몰라도...

클래스업은 '격의 상승'..이기에...

레벨마냥 어느날 뜬금없이 업- 같은건 없을겁니다..

네임드 부하급이라면 전용 이벤트정도는 넣어주면서 진행할거구요.

#420이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 08:50
>>418 뭐그건 당연하겠죠. 클래스업은 엄청 까다로운 모양이고.
#421모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:52

>>420 까다롭다는 거지 어장 종료때까지 고정시킬 생각도 없습니다.

오히려 어떻게 해야 클래스업이 납득 가능할만한 연출이 될지... 꽤나 고민하는 중입니다 헤헤...

#422모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:53

클래스업에 대한 이야기는 본편 어장에서도 종종 제시될겁니다.
참치들의 높은 관심이 아니더라도...

자기들의 전력강화를 위해서 뭐든지 불을 켜는 캐릭터들 입장에서도 자연스럽게 떠오르는 선택지니까요.

#423이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 08:54
일단 다음연재때는 먼저 마소로 마왕군을 레벨업시킬까? 레벨업비용이 얼마인지는 봐야 겠지만.
#424모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:55

======================================================================

[1000에 관하여]

1. 매 어장 1000은 반드시 받습니다.
기각된 1000은 999,998...로 올라가서라도 받습니다.

1000과 관련해서 어떤 상황이 벌어지든
어장주는 화낼 생각도 없고 순리에 따라 처리하고자 합니다.
자신이 원하는 1000을 놓치더라도 참치들도 이해해주시면 좋겠습니다.

2. 가속은 어장주가 다음 어장 링크를 제시한 이후 부탁드립니다.
1000이 가속이라면 기각하고 올라가서 받습니다.

3. 1000의 신청 양식은 자유입니다.
부정적인 효과는 기각됩니다.
시스템에 다소 어긋나더라도 어장주가 최대한 시스템 안쪽으로 해석하여 처리합니다만,
그 정도가 심하면 기각될수도 있습니다.

4. 제시된 1000의 효과의 강약 및 적용 방식은 어장주에 의해 조정됩니다.
ex)
XXX짱의 호감도를 올려줘! => XXX짱과 관련된 이벤트가 근시일 내에 등장합니다. (턴 소모 없음)
000의 스텟을 2단계 올려줘! => 현 스텟 상황과 어장 진행도에 따라 1단계로 조정, 혹은 기각될수도 있습니다.
ㅁㅁㅁ를 부하로 넣어줘! => 네임드 마물 제한에 걸린다면 다음 장에 적용됩니다.

======================================================================

으음... 더있나

#425이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 08:55
질 과 양 둘 중 뭘 우선할지도 중요하겠네요
#426모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:56

>>425 어서오세요 헤헤...

그렇지요.... 꼭 무언가가 옳다기 보다는, 상황에 따라 어떤게 더 좋은 식으로 흘러갈듯 합니다.

#427모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:57

.........모로쿠마는 AA합성에 대해서 이해했다!

....앞으로의 연재는 이전보다는 좀 덜 투박하겠지요 (웃음)

#428이름 없음(9611956E+5)2019-01-23 (수) 08:57
비네임드는 주체적으로 움직이지 않는다고 했는데.
야루오가 미궁 주변에서 사냥을 해라 라고 하면 네임드가 없어도 비네임드 만으로 사냥을 할수 있나요?
#429모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 08:59

>>428 으음... 전용스킬 없으면 힘들다고 보시면 됩니다.

FXte의 아처의 [단독행동] 같은?

이번에 제공될 시설관리용 마물도 이런 스킬을 제공받을겁니다.

정 없이 하시겠다면.... 다이스표가 좀 참혹하게 제시될겁니다

#430모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:01

펌블같은거 떠버리면 내정페이즈라도 원정이라면 부대가 혼란통에 도주한다던가... 전멸한다던가... 정도까지 갈지도 모릅니다.

리스크를 감수하겟다면 말리진 않습니다.

#431모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:02

그러니까 마왕의 지시에는 따르지만...

영향력에서 벗어나는 순간 통제가 어렵다- 정도로 이해하시면 적당합니다.

예를 들어 시설관리용 마물이 단독행동 관련스킬 없이 혼자 시켜버리면 시설 만들라고 했더니 오히려 부시고 다닐지도 모르는거죠

#432모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:03

'비네임드를 단독으로 보내면 써먹기 힘드니 무쓸모다...' 라는 시각도 있지만,

반대로 '네임드에 동행시키면 추가적인 효과를 얻을 수 있다'...라는 시각도 있다고 봅니다.

뭐 자유앵커 나름이라 봅니다만.

#433이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:04
흠... 토모코의 말에 따르면 첫침공때 적의 레벨은 20-50정도 그렇다면 우리쪽 주전력도 최소 20은 갖춰야 안정적으로 적들을 물리치는 게 가능할지도...
#434모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:04

>>433 토모코의 정보는 좀 낡은 편이라 믿어도 될진 모르지만 (웃음)

#435모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:06

솔직히 토모코는 안뽑힐줄 알고 4인방중에 준비된게 제일 적었는데... 우째 뽑혔나... 싶다가도

결론적으론 베스트 셀렉이지 않았나 하고

#436모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:07

대놓고 (좀비)라는데 뽑힐 줄이야...

666 네로도 가능성은 낮게 쳤는데 흠흠..

아무래도 어장주의 감각은 믿을게 못되는모양

#437이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:09
그나저나 아직 레벨이 10을 넘는 마물은 하나도 없고... 침공까지는 5일정도 밖에 안 걸리는 모양이고... 최소 20레벨은 어떻게 갖추지? 토모코가 적을 둘 잡아왔을때도 1올랐고...(토모코가 적보다 압도적으로 강했던걸 감안해야겠지만)
#438모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:12

>>437 ...꼭 20에 얽메일 필요는 없습니다만...

이런건 이야기를 안해야 하는데 불안해하는 참치들이 영 많아서... 조금 풀면.

1일차 방어전까지는 다갓이 미친척하고 크리만 연타하지 않는이상 레벨 자체는 이쪽이 열세일겁니다....

다만 랭크로 어느정도 그 간격을 메꾸는...그런 벨런싱입니다. 1차전은.,

#439이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:15
뭔가를 죽이는게 레벨업엔 최고랬지... 그럼 어떤 상대를 죽여야 레벨이 잘오를까? 종합적인 강자? 레벨높은 자?
#440모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:17

>>439 후후 글쎼요... 뭐 열심히 생각해봅시다.

#441이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:21
행운스텟이 쓰이는 곳과 어디까지 영향을 미치는지 알려주세요! 조금 모호해서.
#442모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:24

>>441 사실 엄청 모호한 녀석이죠.... 어장주도 잘 압니다...

행운이라는게 해석에 따라 모든 상황에 적용되기도 하지만, 있으나마나한 녀석이 되기 쉽상이죠

#443모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:25

그래서 행운 판정같은 경우는 어장주가 '꽤나 의식'하고 있습니다.

어느정도냐면 판정을 생각할때 제일 먼저 이게 행운 판정에 걸릴만한 녀석인지부터 살펴봅니다.

일단 행운이 확정적으로 영향을 미치는건... '타이밍' 같은 부분이군요

#444모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:26

참 이게 애매모호한데... 어장주 해석으로는

'본인의 의지가 개입하지 않는'. 그런 부분에 영향을 미칩니다.

음... 이건 행운 Ex의 토모코를 예로 들어봅시다... 어째 자꾸 이 아이가 예시가 되나...

#445모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:26

1일차 오전에 그녀가 북쪽으로 여정을 떠났지요.

조우한 것은 '늑대와 병사가 대치중인 상황' 이었구요

#446이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:27
그렇죠.
#447모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:27

그때 굴린 다이스로만으로 정해진 것은,

병사(C)와 늑대(D)가 존재한다- 였습니다.

#448모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:29

일반적이라면, '병사' '늑대'가 토모코를 발견했는지부터 다이스를 굴렸을겁니다 어장주라면.

#449이름 없음(7318061E+5)2019-01-23 (수) 09:30
네.
#450모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:31

그러나...

1. 토모코는 오랜 세월동안 적당한 사냥터로써....
좋은 사냥감인 늑대가 잘 지나다니면서도, 인간에게 발견되기 어려운... 그런 최적의 장소로 찾아가는 상황이라는 점.

2. 토모코의 행운 Ex로.. 본인의 의지가 개입되지 않는 부분이, 되도록 그녀에게 유리하게 판정된다.

이 2개가 합쳐진 결과-

#451모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:32

1. 늑대와 병사는 토모코를 발견하지만, 토모코는 그 둘을 인식한다는... 이상적인 상황.

2. 그 둘은 대치중이라는... 일거양득을 노릴수도 있다는... 이상적인 상황...

으로 제시되는거죠

#452모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:33

이런식으로 보이지 않는 점에서도 행운이 역할을 하도록 어장주가 고민중이구요...

#453이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 09:33
흠...
#454이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 09:33
wifi로 변경.
#455모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:35

토모코가 성공적인 기습형태를 취했지만.. 그 타이밍이 적절한가는... 어느정도 운 요소가 작용한다고 판단,

타이밍 다이스를 행운으로 굴렸습니다. 격의 차이- 상황의 유리함- Ex라는것- 등등을 고려해

2 이상 성공이라는, 말 그대로 펌블만 아니면 된다- 라는 쉬운 판정이었찌만-

#456이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 09:36
이었지만?
#457모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:36

흐음... 실제 적용 사례는 이러했고... 결국 요약하자면...

1.행운 요소는 '자신의 의지가 반영되지 않는 부분'에 영향을 준다.

2. '자신의 의지가 반영되지 않는 부분'이 미칠 영향력이 크다면, 이걸 행운으로 다이스판정까지 들어간다.

이렇게 생각하고 있습니다.

#458모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:37

>>456 펌블이라면 그래도 어쩔수 없지요 (웃음) 같은.. 헤헤

Ex인 만큼 파격적인 판정으로 해석합니다. 그래야 참치들도 납득... 아니 제가 납득합니다.

#459이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 09:37
정의는 됐지만 그래도 모호하긴 하네요.
#460모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:38

특히 행운같은 경우는 제가 Fate를 감상하면서...

'아무리 가지랜드가 설정이 들쭉날쭉한다지만 이거 역할 있는거냐!' 싶어서...

억지로 신경쓰면서 연재하는 편입니다.

...하필(?) 부하 둘이 행운 Ex라, 이 점은 더 신경쓰고 있습니다.

...괜히 올렸다 이거! 이런소리 안듣게요

#461이름 없음(6899866E+5)2019-01-23 (수) 09:39
그러고보니 NPC로 치히로를 골랐다면 가챠를 할수 있댔던가? 이나즈마 행운 EX받아서 가챠돌렸다면 펌블이 나오지 않으면 좋은 병력을 뽑을 수 있었을지도 모르겠는데...
#462모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:39

토모코 원정 씬을 더 살펴보면...

뭐 뻔하다고는 해도 어장주는 굳이 자세히 묘사하지 않고.. 무언가 튀어오르는 장면만 보여주고는

난입할지 더 기다릴지를 제시했습니다.

#463모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:41

이걸 선택지로 제시한 이유는....

행운에 의해 최적의 상황을 맞이하더라도 (둘이 대치중이며, 자신은 발견되지 않은...)

그 상황을 이용하는건 자신 본인의 의지라고 생각하기 때문입니다.

#464모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:42

아마 거기서 대기했다면, 늑대 우세판정이었지만 다음 판정으로 넘어갔을거고...

아마 높은 확률로 한쪽이 우세를 점하는 상황이 되어 급습의 효과가 반감되었을겁니다.

이런식으로 행운이 들어갈 곳과 아닌 곳을 구별하려고 합니다...




...이건 어장주가 정신을 차리고 연재해야 할 부분이군요

#465모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:45

사실 이렇게 행운이 애매해지는 이유는.....

정말 운이란건 다이스가 얼마나 좋게 나오냐 이기 때문에 _-...............

#466모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:45

어장주! 왜 이 아이 행운 Ex인데 펌블만 나와!!!

....이러면 저는 도게자할수밖에없습니다 (어이)

#467모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:46

.....하지만 행운 Ex 이나즈마짱의 다이스는 매번 어장주의 명치를 가격하고 있습니다...

실제 Ex 아닐까 싶을정도로 잘터져요

#468모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:47

....이나즈마짱 추리다이스는 수상할정도로 연타중이기에...

차후 이나즈마짱은 '추리에 능하다'...라는 설정이 들어가서 추리 다이스 자체가 조금 좋게 제시될 예정입니다....

#469이름 없음(4124433E+5)2019-01-23 (수) 09:47
펌블만 그외의 다이스는 좋게 나오는 편이니 세이프?
#470이름 없음(4124433E+5)2019-01-23 (수) 09:48
'아니면'이 빠졌네.
#471모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:48

>>469 펌블 방지까지 달아줬으니... 앞으로 이 아이가 저를 얼마나 괴롭게 할지 헤헤....


여러 의미로 전생치트다 이아이.

#472모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:49

물론 펌블방지따위 행운 Ex니까 준 측면도 있습니다. 응...

#473모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:54

펌블 이야기 나온 김에 설명하면...

펌블은 단순히
'좀더 나쁜 결과치'를 넘어서,

모든걸 무시한, 그야말로 악의의 총체라고 보시면 됩니다.

#474모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:55

근력 Ex 이나즈마가 고작 벽 부수는데 문제가 생길일은 없지만...

펌블이라면 다릅니다. 거기서 펌블로 처리했으면 심하면 다음턴에는 행동불가 정도의 패널티까지 고려됩니다만....

방지... 흑

#475모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:56

원래 펌블/크리란 그런거니까요.

DnD에서도 1레벨 전사라도 만랩 드래곤 상대로 펌블/크리 연타하면 떄려잡는걸로 압니다.

#476모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:58

에... 잠시 저녁식사하러 1시간정도 비울것 같습니다...
어장주가 없더라도 질문같은게 있으면 적어두시면 나중에 보고 대답해드리겠습니다. 얍.

#477이름 없음(4124433E+5)2019-01-23 (수) 09:58
혹시 촉수 고양이와 그친구는 완전히 어장주님이 처음부터 만드나요? 아니면 참치들의 앵커나 다이스를 받는 부분이 있나요?
#478모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 09:59

>>477 촉수 고양이는 거진 어장주 메이킹이 주가 될거고...

그 친구는 참치 재량으로 두고싶은데... 완전 헤멜까봐 선택지정도는 미리 준비해두려고 합니다.

#479모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:00

잡담어장 위에도 대충 적은것 같지만

[시설제작] C

이딴식으로 스킬을 적어두고 싶진 않아서요... 응...

실질적으로 ~~~한 설명으로 시설이 건설된다...는 방향으로 가고 싶습니다..

뭐 위에처럼 해도 사실 큰 문제는 없지만 헤헤.

#480모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:01

[시설제작]
이라도

납득가능한 설명을 붙이고 싶다.. 이정도로 생각중입니다.

#481모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:01

그럼 식사하러 이만.... 잠시 비우겠습니다 헤헤/.

#482모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:48

.........귀환...

밥먹으면서 생각하니 갑자기 친구 씨의 시트가 머리속에서 완성되어버린 건에 대하여....

랄까 오히려 [시설제작] 쪽이 맞겠다는 생각까지....

역시 식사는 위대해...

#483이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 10:51
케릭 시트 정도는 식사하면서 작성 가능한 능력자 어장주셨군요!
#484모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:52

>>483 ....아니 비네임드라 부여할 스킬 개수 자체도 줄여버릴거니깐...

#485모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:53

다만 생각해보니 네임드= 전용 인간형AA있음... 이라는 공식은 굳이 유지할 필요가 없다는 생각이 들었다.

그냥 캐릭터 시트에 '네임드' 박으면 되잖아....

범용 AA 뒤져보는데 리얼 찾기도 어려워....

#486이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 10:55
인간이면 네임드는 전용 인간 AA가 필요하겠지만
마물은 네임드가 인간형이 아닐 경우가 더 많을 수 있으니....
#487모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:55

>>483 정확히는 잠시 밖에 나가서 산책을 하는 등의 행위로 머리를 리플레쉬하면, 안보이던게 보이는 듯한 그겁니다.

...저는 방학중엔 히키라서 '밖에 나간다'라는게 '컴퓨터에서 벗어난다'와 동급입니다만...

#488모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 10:56

>>486 그래서 그냥 AA 부분은 지워버리려고요....

푸키몬도 지나가던 잡몹도 캐릭터 AA써도 위화감 없으니..

#489모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:01

으음... 머리속에서 사라지기 전에 시트 제작중....

연습삼에 이쪽에 올려보죠. 뭐 여기에 올리는건 본편적용 확정 아니니깐.

#490모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:11

일단 초안...

그래도 참치 앵커받는게 나을것 같다만... 우선 떠올라버렸으니 올려보는거야!

#491모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:11

            ノ、_
            Yr-=ニ=-  ,_
                       ‘  -=ニ.f 三ハ                              、 ´  ̄
                       ゝァ .ィニ=- ,_                      \ .ィ≦
                        / __}  `>≦ ̄ ̄.`ヽx._  r y、z、            Y///
                         '<{  | /    ̄ `ヽ ∨ヽ/ヽ{ノfミx. _             |////
                          |  | }/}/}ハ/} /  } l|、/ /.\〉ノ/ 二ニ=-  ._     |////
                             八  ヽ/l{巧` .戊》   |_ノ Y\_./ .〉、 ‘  -=ニ二 ニ=/Y≧=-
                         {`.</´ ̄`ヽ/   人彡' ハ Y ノ、        ̄|_/-=<
                            彡{:{、: `ヽー ,\イヽ `ヾ__ノ{ ヽ彡′         》/////
                          Vl》: :\ー=ミ、 ノ=彳 @              ///////
                             / |:≧=--=≦.ヾY                  ////////
                          '_ノr'ーr‐r.、/     , -.、        _ イ//////////
                           {:|: |: : |: :|: {  , .-‐rク: : : :}      /\///////////
                               }:》ィ=≠ミx:rクv-ク´-―z=ミ、   ./   \/////////
                           /:_{:ノ{/rv‐y´ ./ /´    \  \    ‘ <//////
             _rz、―- . . __ _.彡': : : : /rク   /  ./        .\  \      ≧=---
           《r―} ノ: : : : : : :ニ=-: : : : : : : /{ {    /   /           .\  ‘ <
              }乂/{: : : : : rクハ: : : : : : :./リ人  ′ ./           (_】   ≧=-  . _
             《 }乂 ≧=≦ .< 人:_:_:_:彡'´`ヽ .{  {  /            rノ
           / }  `乙二ニ=-.》---<      .| '.  '、 {    _|ヽ_      >.、
           《.八    ___/_    \   j.  ヽ.__\Y´ ̄::弋}::::::::::≧r<:::::::∧
              Y \ ノ     > 、    '. /´ ̄: : : : : :!:::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::/::∧
            `ヽ/        \  /: :/: :}: : : : : : :!:::::::::::::::::::::::::::::/:∧::::::::/:::《
              .ィ仁ミ、            Y:_:_:_/_:_/:_:_:_:_:_:_:|::_:::_:::_::::::::::::::::::/:∧::::::::::ハ
            ∨   \         / `⌒⌒ヽ_ノ、_ノ .|:::::::::::::::::::≧=-:::::、∧::/:::∧

======================================================

(Name): 유미르

(Class): 검은무쇠 드워프 (D)
클래스 설명.

 [장인의 고집]
[시설건설] 발동시 보정. 단, 지시와 다른 결과를 낳기도 한다.

(Lv): .dice 5 10. = 9
(Stat)
근력 D~B 민첩 E~C 마력 E~B 내구 D~B 행운 E~A

(Skill)

[시설건설] (D~B)
미궁의 방에 시설을 건설한다.
결과는 스킬 랭크와 소요시간, 스텟에 영향을 받는다.

[empty]

[empty]

[empty]

[???의 친구] (B) 패시브.

???와 동행하는 것으로, 내정 페이즈에서
[네임드]로 취급한다. (네임드 한도와 별개취급)

========================================================

#492이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 11:12
오 레벨 9(김칫국 드링킹)
#493모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:12

....보는 참치가 있다면 이건 예시니까 그러려니...

하지만 저기 스텟과 스킬 랭크범위는 저걸로 갈거야. 참고바랍니다.

#494이름 없음(1237237E+5)2019-01-23 (수) 11:13
드워프하면 AA에서는
유미르 말고는 상징되어지는 AA가 없는건가
싶은 생각이
#495모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:14

참치들이 불지옥에 너무 익숙해지려는거 같은데....

마소로 소환하는 애들 그래도 레벨 1은 아니야... 다들 거의 확정인것처럼 생각하는것 같더라....

2..3..4장 뒤로 넘어갈수록 당연히 소환시 레벨도 어느정도 올려줄거야... 아님 언제 새로키워....

#496모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:15

>>494 밥먹으면서 생각할 정도로 단순한 조합이었으니까...

다른 종족이라도 상관없습니다... 이건 저도 상상력을 굴려보는중.

#497이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 11:15
털보할아버지도 괜찮을텐데....
언제부터 드워프 여성이 로리가 된건까...(눈물)
#498모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:15

>>494 대장장이- 라고만 위키에 검색하면 캐릭터 자체는 꽤 있어

다만 여캐는 유미르가 너무 원탑일 뿐이야 (웃음)

#499모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:17

......여기선 억지로라도.... 유미르 대신 다른 AA를 사용하고 싶어졌다!! (반골기질_

#500모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:19

>>497 개인적인 생각으로는

드워프 여캐 -> 로리 보다는
로리 -> 합법로리 -> 드워프 여캐의 흐름이 아닐까 (아무말)

#501모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:21

...좋았어. 친구 드워프는 이 아이로 확정이야 (폭거)

          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ : \
         <: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: :\⌒
        / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
.          ⌒ン: : /: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :八
         ∠: : :/: : : : : //: :/ :/: : : : :イ : ∧ : : : : : : : : : : :\
          /: :/ : ;-=ニ <l_ /// : : :/│:厶斗く : : : : : : :\⌒
.        ⌒ア:| :イ(ハ ´ |/ `aイ|/  T|/a 八∧ : :/: : : {⌒
         ∠ :イ-{ Y {       }´   {      } /∨ヽ_乂
.        /ニ|三_八 ゝ .....____ノ  . ゝ ____.... ノV゙ 人ノ 〉
   -=ニア三三|三 ニ=-:::´´             ``:::-=ニ三7\
 三三≠ニ三三キ三三三ニニ=-    ‐-   -=ニ三三三∠二 \
 三≠ニ三三三圦三三三三三三ニ≧==ァ≦三三三ニニ≠ ニ二
 ≠ニ三三三三三\三三三三三三ニ≠ニ三三三三≠=ニ二二
 ニ三三三三三三三三三三三三ニ≠ニ三三三三≠=ニニ二二   |
 三三三三三三三三三三三ニニ≠ニ三三三三≠=ニニ二二二   |

#502모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:21

.....어라.... 생각보다 꽤나 OK 아니냐 이거 (혼란)

#503이름 없음(1237237E+5)2019-01-23 (수) 11:22
ㅋㅋㅋ
#504이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 11:24
상당히 민첩이 높을거 같은 대장장이다
#505모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:24

           -=一`` ̄`ヽヽ、
            ,ゝ"´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;=-、
          /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/!:;∧.:;:;,、:;:;:;:\
         /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/'i:/ |:;:;:|''i;:|:;ヽヾ
        /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/⌒'  ル|/⌒1i:;:l``
        /:;:;:;:;:;:;:;:;:;从  ・ ノ  ヽ、・ ,.''Y
         レ:;:;:;r‐Y  ゛ ̄      " l 
          W└、       ―    ノ  
      __ /      ー───‐‐ <  _
    ,r'''''´:_ : : : : : : ´ヽ、 `: : : : :〃_: : : : :  `ヽ、
   /: :/´:  , ̄\ー┴―-.、: _/´ . . : :- 、   ヽ,
  ,/: /: :       `ヽ´   ` 、       ヽ,   :}
 /: /: : : :            `i      ヽ      ヽ; . : }
. {: /: : : : :          :}      .ヽ,       ヽ-く、
. {:{: : : : : : .          :}       :}      |: : .ヽ,
. |:{: : : : : : : .        . :/          :}:       .:}:    ヽ,
. |:ヽ; : : : : : : .      ,r-亠-、. . . . . . : : }: : : : . . .★}:    |
. ヽ:ヽ; : : : : : : : .   r´    `ヽ、: : : : /: :_: : : : :_/: :    |
  ヽ: `ヽ、: : : : :  {:     _,r----、´: : : `ーY__. . .  .}
  ヽ: : :|:`ー: : : : .  :     (_r'´ ⌒ヽ : :  :/´: ,   `'ヽ, .{

* 민첩 Ex

#506모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:25

....뭐 모든 부하는 되도록 AA 받는게 낫지 않나.. 싶기도 하고...

좀더 고민해보고.

#507모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:26

아 촉수고양이는 이미 어장주 두뇌 내에서 AA 확정이야 (웃음)

이건 AA 안받을거야 (히죽)

#508이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 11:27
필요할 거 같은 부하는 있으면 좋겠지만 모두에게 있으면 데이터가 많아져서 힘들듯.,...
비네임드 중에 한다고하면 장기적으로 이용할 부하 정도만 하면 될거 같아요
생산, 관리 같은 작업을 하는 인원 정도
#509모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:30

네임드 / 비네임드 제약 자체가

데이터를 줄이기 위한 요소입니다.

이번 비네임드 단독행동 자체가 개인적으론 꽤나 이레귤러이기 떄문에 최소 저런식으로 제약을 박을겁니다.

앞으로 이런 통과는 거의 없다고 생각합니다.

#510이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 11:32
초반이라 일손이 너무 없어 소환을 하긴 해야겠는데, 3번째 네임드를 저랭크로 채우긴 싫었던게 참치들의 마인드. ㅋ
#511모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:33

1일차 내정할때 참여하신 분들은 느끼셨겠지만...

처음인걸 감안해도 캐릭터 3개 행동정하는데 적잖은 시간이 걸렸지요....

... 그래서 자유도를 깍는 요소지만 어장 속도를 위해서 과감하게 네임드 머리수 제약을 걸었습니다.

#512모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:34

>>510 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

사실 이 어장 플롯이 원래는 소설로 써보려다가 안되서 한동안 덮어뒀던 녀석인데...

소설 전개에서 울며 겨자먹기로 저랭크 소환하던게 생각나는군...

#513이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 11:34
그리고 어제 오폭은 그쪽 어장주 님께서 관대하게 넘어가 주셨습니다-
anchor>1548168256>116

이렇게 웃으면서...
#514모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:36

세상에... 사스가 갓어장주....

저 위대하신 대기업 연재에 내가 영향력을 행사했다니 (니가 한거 아니야.... 정신차려...)

저걸 저렇게 쓰시다니 >.<

#515모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:37

아직 저쪽 어장 정주행을 안해서 그런데 저쪽 어장에도 이나즈마가 나오나유....? (사소한 의문)

#516모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:38

아 뒤에꺼까지 같이 긁으셨군.. 세상에...

#517이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 11:38
아니요. 그냥 저 레스 한정 드립입니다.
이번작은 저번작과는 다르게 분위기가 가볍고 이-지하니 머리 비우고 읽어보시는것도 괜찮을 것 같네요.
#518모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:40

>>517 역시 정주행해야....

저번작 꽤나 재밌었지... 보증수표니 믿고 볼까 헤헤.

#519모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 11:57

하아... 촉수고양이 녀석 AA는 정했는데 고유능력을... 끄응.... 뭔가... 뭔가 새로운 발상이! (매드사이언티스트풍)

#520이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:04
흠... 근데 지금와서 보니까 탐지 능력을 가진애가 없네...정찰꾼도 필요할듯한데...
#521이름 없음(1237237E+5)2019-01-23 (수) 12:06
>>520

공감
#522이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:06
어장주님! 이런 비네임드 마물을 만들순 없나요? 고유능력은 탐지계열+마왕과 시야공유, 스킬은 은신+단독행동이라는 철저한 정찰타입 마물.
#523모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:08

>>522 단독행동은 왠만하면 금지야 (웃음)

그리고 방어전에서는 비네임드는 딱히 네임드와 동행하지 않아도 패널티는 없습니다.

다만 비네임드가 적과 조우하면, 매턴 지시를 내리기보다는 단순 다이스로 빠른전투 처리할뿐입니다.

..아직 방어전 부분을 본편에서 제시하지 않아서 모르셨겠네요 응응.

#524이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:08
그래 AA는 동그란 몽체에 커다란 눈만 있는 둥둥 떶다니는 녀석으로 하면 딱일지도? 마왕의 정찰꾼이라는 느낌이니.
#525모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:09

>>522 자체의 의도는 이해했고. 가능합니다.

실제 마왕이라면 저런 마물정도는 운용하겠죠

#526모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:10

AA는 뭘 말하려는진 모르겠으나.... 이런거?


         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      ~〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、   ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,).  も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 ~v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

#527이름 없음(5925375E+6)2019-01-23 (수) 12:11
>>526 네! 그런 종류에요.
#528모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:11

....벅베어드 AA 생각보다 많잖아 (웃음)

#529모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:12

백베어드였나 여하튼. 가능해요 헤헤..

#530이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:14
그럼 AA는 저런 걸로 고유능력은 탐지+마왕과 시야공유, 스킬은 은신이라는 조합으로 하면 충분히 훌륭한 정찰꾼이 되겠네요.
#531이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:15
>>530 여기에 만약을 대비해 사망시 폭발한다는 패시브 스킬을 넣어도 좋으려나?
#532모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:16

으음... 그 마물이 무슨 랭크일진 모르겠는데...

탐지+시야공유가 고유면 좀 높아야 할거고...

어장 진행중에 나온것이니 말씀드리면,

방어전만 생각한다면 야루오는 자신의 미궁을 언제든지 '영상으로' 확인할 수 있습니다.

방어전에서 미궁 내에서 탐지하는 정도라면 저 마물이 탐지하는 즉시 그 정보가 마왕군측에 제공되는 형식을 취할겁니다. 음.

#533모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:17

>>531 가-능하죠 음. 패시브로 하려면 조금 가격 더 내던가 하겠지만-

#534모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:22

...조금씩 설정 잡혀간다.. 헤헤... 이 아이 스킬은 앵커로 받을까... 그게 좋겟다.

#535이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:22
그....포켓몬의 컴뱃인가...그것도 비넴드 마물 AA로 쓸만하지 않을까요
비행형 몹으로
#536이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:23
조금 개조해서 고유능력은 마왕과 시야공유와 마왕의 의사전달가능, 크리고 스킬은 상대의 정보탐색과 은신, 이렇게 하면 중요지로 출정나가는 마물과 동행시켜서 곧바로 의사와 정보를 주고 받는게 가능!
#537이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 12:23
개미여왕이라든가. 여왕벌이라든가.
수많은 부하들로 감시망을 깔아놓는 이미지가 생각난다.
#538이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:24
>>536 이런 마물 되나요?
#539모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:24

>>535는 주벳-골벳-크로벳 이거 말하는건가... 여하튼 포켓몬 AA는 좋은 AA...

>>536 호오... 좋은 예네요...

이런 식으로 구체적으로 지정해도 됩니다. 응응...

#540모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:27

     ___               ____
      \:::::ヽ\            ≫..''"::::::::::::::/
.       ヽ:::::::\<         〃:::::::::::::::::::::/
       }:::::::/!l        ヽ.<\:::::::::::::!
       ノ::/:::::!l  ,ィ 、__ィヽ  l !::::::`.- 、:::ヘ_
      l/::::::::::l !. k.ァ  ャ.ァ ヽ /人::::::::::::::::>'
       ¨ヽ:::::::ムヽ{ヘ===r,、 〃:::::ヽ:::::::::/
        ヽ:/::::::::::.l}i:i:i:i:i:i:i:} l:::::::::::::ヘ::::/
          `ー ¬、.}:i:i:i:i:i:i:i} ├-一´⌒¨
           _    ri:i:i:i:i,:i/ .ノ , -i
          ヽ\/,、¨¨¨ .,、` /
           ヽ._i´ ` ー '. l__i


...AA가 4개밖에 없는 아이인거야-

#541모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:29

포켓몬 AA 검색하다가... R18 심심해서 눌렀다가....
내성 있다고 생각했는데 충격먹었어... 흑흑

#542이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:29
어찌하여 그런 마경에 발을....
#543이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 12:29
D랭크 비네임드. 능력은 분열과 분열체 끼리의 정보전달 단 하나.
까놓고 전화기 마물... 되나요?
#544이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:30
4개뿐이면 딱 자코용이군요
#545모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:30

>>543 분열인가... 으음.

D랭크... 뭐 됩니다. 전투능력은 전무라고 봐야겠죠.

#546이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:30
원피스의 그 전화달팽이 같은 건인듯?
#547이름 없음(0986289E+6)2019-01-23 (수) 12:31
>>543 근데 전화기를 쓸거라면 마물이 아니라 통화용 마도구로 괜찮지 않아?
#548이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 12:31
전투능력 완전 전무. 대신에 여러개로 분열해서 네임드마다 붙여 놓으면 아군끼리는 떨어져 있어도 의사전달 가능.
이런 느낌으로..
#549모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:31

>>546 꼭 AA의 원본과 매칭할 필요는 없어요 헤헤... 뭐 말만 되면 됩니다.

물론 일치율이 높을수록 납득하긴 쉽지요 후..

#550모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:32

>>548 가능합니다. 응.

#551이름 없음(0404773E+6)2019-01-23 (수) 12:32
>>547 제단이 마물특화니까. 게다가 통화용 마도구는 환타지 설정에선 엄청 비싸고..
통화용 마도구가 저렴하다면 물론 그걸로. ㅋ
#552모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:33

원피스 하니 요즘 와노쿠니인가 그거 들어가서 꽤나 말아먹고 있다던데 요즘도 그런가

#553모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:34

>>551 음.. 생각해봤는데...

판타지에서 통화용 마도구 꽤 비싼편 아니야? (웃음) 오히려 그 능력가진 마물보다 비싸지 않을까?

#554이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:34
전 그 빅맘쪽 스토리 들어갈때쯤 해서 안 봐서 잘....
#555모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:36

....어장 목록보니 던전이 꽤나 많이 보이는건 기분탓인가....

몇개 가서 보고 영감좀 얻어볼까

#556모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:37

아니면 어장하느랴 요즘 손못댄 이상한환상향좀 굴릴까.... (딴짓하고싶어진다)

#557이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:39
막 굴리는 단판 어장 이라던가?
#558모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:41

>>557 연재 시작한지 3일된 어장주를 죽일셈이냐!! (웃음)

#559모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:42

카오스 어장 자체는 상관없는데...

AA 찾는게 고생일거같아 그건.

연재할때 원하는 AA가 3분안에 발견이 안되면 꽤나 초조해지더라구요... 머리가 굳는느낌

#560이름 없음(4981334E+5)2019-01-23 (수) 12:43
개인차가 있겠지만 참치들은 느긋하니깐...시간 좀 걸린다고 말해주면 다들 이해할걸요
#561모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:43

단편 어장은 언젠가 익명으로 질러보고 폭8하는걸로 (어이)

#562모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:44

>>560 제가 참치일땐 막 F5 연타해대는 스타일이라.... 어장주가 되면 그렇게 기다리게 하는건 실례라고 생각해서...

좀 오래걸릴거 같으면 아예 말하고 합니다... 화장실도 말하고 가는...

#563모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 12:46

여하튼 개인적으론 늦어도 5~6분에 1레스를 목표로 하고 있습니다...

약간 타임어택하는 느낌으로-

그리고 여기 어장같은경우는 앵커도 많이받고 다수결 타임도 있어서.. 그때 짱구 굴리고...

#564모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:03

..오랜만에 다른 어장에서 참치로서 활동하니... 편안하군...

내일 다시 연재지만 (웃음)...

..결국 어장 작업하느랴 오늘도 늦게자겠구만

#565모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:20

본편에도 공지하겠지만...

마소 자연회복량, 마소충전량에서

E:1 D:2 C:3 B:4 A:5 Ex:7
에서 각 항목당 2씩 올리겠습니다...
E:3 D:4 C:5 B:6 A:7 Ex:9
로. 이건 1일차 오전부터 얻은량도 상향시켜 계산하겠습니다...

이후로 룰 변경은 없는걸로. 다음 어장부터는 0번에도 박겠습니다.

#566모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:22

..약간의 수정이 가해진, 앞으로 활용될 0레스는 아래와 같이... 뭐 비슷합니다.

#567모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:22

==========================================================

[AA/다이스/앵커] 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 - 3

1. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수합니다.

2. [둥지짓는 드래곤]을 기반으로 한 디펜스물입니다.
단, 지속적으로 여러 웨이브를 막는 것이 아닌,
매 장마다 몇턴의 [내정] 페이즈 후의 [방어전] 페이즈로 구성되어있습니다.
즉, [방어전]에서 승리하면 정산 후 해장 장은 종료되어 다음 장으로 넘어갑니다.

3. ‘야루오’는 언제든지 죽을 수 있습니다.(=배드엔딩)
능력에 의한 것이 아닌 재굴림은 없습니다. 생존을 위해 열심히 노력해봅시다.

4. 어장주가 언급하지 않더라도 대부분의 장면에서 자유 앵커가 가능합니다.
어장 진행을 위해 어장주가 해당 장면에서 받는 자유앵커 수를 제한할수 있습니다.
자유앵커 앞에는 @를 붙여야 어장주가 확인합니다.
물론 어장주 권한으로 자유앵커를 기각할수도 있습니다.

5. 다이스는 높을수록 좋은 결과이며, 언급이 없더라도 최소치는 펌블, 최대치는 크리로 판정합니다.
대부분 dice 1 10을 활용합니다. 어장주가 실수로 언급하지 않았다면 dice 1 10으로 이해해주세요.
최소치와 최대치의 결과가 적혀있다면, 그 내용이 펌블 혹은 크리입니다.

6. 매 어장 1000을 반드시 받습니다. 단 상세한 효과는 어장주에 의해 조정될수 있습니다.
부정적인 효과는 기각됩니다. 형식은 자유이니 부담없이 원하는 내용으로 도전합시다.
시스템 위반사항이 있다면 수정해서라도 받지만, 그 정도가 크다면 기각됩니다.
기각된 1000은 999, 998…로 내려가서라도 받습니다.
단 가속은 어장주가 새 어장 링크를 제시한 이후로 부탁드립니다.

7. 무거워지기 쉬운 장르의 특성 및 자유도의 향상과 어장주의 처리력을 위해 간편화된 시스템과 적당주의를 채용합니다..
신뢰성을 위해서 룰 변경은 없습니다.
레벨/랭크/앵커에 의해 상황과 선택지, 다이스 판정이 결정됩니다.

============================================================

#568모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:34

으음... 본편어장에서 올린 룰 부분중에서 보강된 것도 올려놔볼까... 흠.

#569모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:34

======================================================================

[행동지시편]

1. 하루는 오전/오후의 2턴 으로 진행됩니다.
물론 경우에 따라 2턴- 혹은 그 이상이 걸리는 행동도 있겠지요.

매일 야루오 본인과 네임드 마물간의 대화를 통해 행동을 결정합니다.

오후명령은 오전 진행후 내려도 좋습니다.
비네임드 마물의 경우 단독행동에 큰 제약이 따릅니다. (불가능합니다에서 대체)

======================================================================

#570모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:35

A. 마소충전: 마력을 집중, 마소를 충전합니다.
시전자인 야루오의 마력, 행운 랭크에 따라 보정받습니다.
*10x마력 + dice 1 10 x 행운

#571모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:35

======================================================================

2. 마소는 어떻게 얻어?

기본적으로 하루의 시작마다 마왕의 마력에 비례하여 일정량 자동축적됩니다.
그리고 야루오가 [마소축적] 행동을 통해 턴을 소모하여 축적할 수 있습니다 (마력, 행운 비례)
또한 아이템, 돈, 시체 등을 제단에 바치면 마소로 환원됩니다. (해당 내용을 마소로 구매했을때보다는 값이 줄어듭니다)
이외에도 마소축적을 위한 시설활용이나, 어장 1000 같은 방법이 있겠네요.

자연회복량: 10x 마력
마소축적량: 자연회복량 + dice 1 10 x 행운.

E:3 D:4 C:5 B:6 A:7 Ex:9


======================================================================

#572모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:35

======================================================================

4. 마소 비용.

벽파괴 50. / D 100 / C 200 / B 400

네임드 E 250 / D 500 / C1000 / B 2500 / A 5000 / Ex 상담원에게 문의하세요
비네임드 절반가. C까지.

스텟업

E -> D: 150
D -> C: 250
C -> B: 500
B -> A: 1000
A -> Ex: 상담원에게 문의하세요.

레벨업

현재 레벨x 15.

랭크업
E->D: 250
D->C: 500
C->B: 1000
B->A: 2500
A->Ex: 제단의식으로 문의하세요.

======================================================================

#573모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:36

후우... 렙업 공식은 저거보다 비싼게 나을지 모르지만 일단 저렇게.

#574모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:46

아... 저 공식 다시 생각해봐야지....

마지막 스텟업/레벨업/랭크업은 미확입니다.. 참고로만 해두세요.

목요일 연재 전까지는 고정박겠습니다.

#575모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:52

어장주 이놈 참치들 너무 옥죄려 하지 마라 좀. ... (벨런싱감각 엉망)

스텟업

E -> D: 100
D -> C: 200
C -> B: 400
B -> A: 1000

.... 이정도로 완화....? 될것같지 아마-?

#576모로쿠마◆L0atukjdB6(2763729E+5)2019-01-23 (수) 14:53

* 본편 어장에 공지하겟지만 다음 연재는 오후 4시 예정중입니다.

#579모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-23 (수) 15:56

>>578 실수로 수정 금지상태로 돌려버렸다... 링크주신 참치분께 허가요청넣었으니 해주시려나...

뭐 하루정돈 수정불가해도 되긴한데.

#580모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-23 (수) 16:49

...............................시설설명 보강하기로 했지...

...뭐 이건 본편 연재로 진행할까.

#581모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-23 (수) 16:58

어장주 자러갑니다.

큰 지장 없다면 목요일 오후 4시 연재이며, 당연히 본편 어장에 공지 올릴겁니다. 응응. 그럼 안녕히.

#582이름 없음(8846603E+6)2019-01-23 (수) 17:01
굿나잇-
#583모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 01:20

기상!

...........아침 먹으면서 복기하니 다 할거 하고 잤다고 생각했는데 만질게 더있네.... 깨작깨작 해볼까-

#584모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 01:31

고양이 친구녀석은 이렇게 미리 제시해드리고 AA를 받을까 합니다.

         , - ------ 、
        /::::::::::::::::::::::::::::ヽ
      ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::::::::/`ヽ:::::::::::::::::::::::::::',
    ハ:::::::::::::::i   o ',::::::::::::::::::::::::::i
     i:::::::::::::::::::::ヽ_ ノ:::::::::::::::::_:::::::,'
    ',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/o ',:::/
     ゝ-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i__ ノ/
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /
   ./:::::::::::::::::::::::::::r ニヽ::::::::::::/
ー、/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽィ′:::/
:::::::`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::',:::::::::::::::::::、:::::::::/
:::::::::::::::::i::::::::::::::::/` ̄´
:::::::::::::::::i:::::::::::::/
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::',
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i

======================================================

(Name): ??????

(Class): ??????? (D)
클래스 설명.

 [???????]
[시설건설]시 다이스값 1~2상승. *펌블은 회피하지 못한다.
전투시 모든 스텟 -1랭크.

(Lv): .dice 5 10. = 5
(Stat)
근력 D~B 민첩 E~C 마력 E~B 내구 D~B 행운 E~A

(Skill)

[시설건설] (D~B)
미궁의 방에 시설을 건설한다.
결과는 스킬 랭크와 소요시간, 스텟에 영향을 받는다.

[empty]

[empty]

[empty]

[???의 친구] (B) 패시브.

???와 동행하는 것으로, 내정 페이즈에서
[네임드]로 취급한다. (네임드 한도와 별개취급)

========================================================

#585모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 01:31

고양이 녀석은 반대로 AA, 클래스가 확정이고 스킬을 받을까 합니다.

어장 시작하면 받는걸로-

#586모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 01:35

**************시설심화 >>377-396
함정계: 설명/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
필드계: 설명/
보조계: 설명/적용대상/발동조건/

으음.... 구체화중입니다.

#587모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 01:52

>>0에도 적었지만, 잡담어장은 읽지 않아도 무방합니다.
본편 어장만 읽으신다면 참여가 가능하게 진행하고 있습니다.
다만 본 잡담어장에서 읽을만한 것이라면, 아래 정도가 있습니다. 심심하시면 읽어보셔도 좋습니다.

*참치들의 질문에 대한 어장주의 마인드 >>151-157
*호감도/추리는 어떻게 적용되나요? >>237-245. >>323-340
*클래스, 스텟 랭크는 어떻게 적용되나요? >>284-302
*어떤 시설을 설치해야 할지 모르겠어요 >>362-396

#588모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 02:00

고양이 녀석의 고유능력... 크응... 크응.....

,,,,화장실좀 다녀오면 떠오를지도 몰라... 잠시

#589모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 02:05

화장실은 역시 위-대-해-! (착란)

....고양이 시트 확정.

#591모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 02:10

======================================================

(Name): ???????????

(Class): 촉수고양이 (D)
검은 고양이는 흔히 불운의 상징으로 여겨지기도 했다.
...이 고양이는 ?????????????????지만, 그럼에도 꺼림칙한 이유는 뭘까.
사실 뭐든지 가까이해서 좋은 마물은 없다.

 [네로의 사역마]
현 마왕(야루오)의 지시를 따르지 않습니다.
종종, 어딘가에서 무언가를 멋대로 주워오기도 합니다.

#592모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 02:11

으음... 참고로 클래스 설명문은 '인간 시점'에서 기술됩니다.

...어장주가 그게 편하달까-

#593모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 02:12

그러니까 데리고 있으면 이쪽이 불운해진다는건 아니야! 착각하지 말라구!

#594모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 03:44

2~3시 사이에 복귀합니다. 복귀하면 본편 어장에도 올리겟지만 오늘 연재는 4시입니다.
언제나처럼 참치 둘만 있으면 달립니다.

#595이름 없음(4065738E+6)2019-01-24 (목) 04:44
네로의 사역마 고유능력 있잖아요. 행운EX인 마물이 둘인데. 그거에 따라서 좋은 거 주워올 확률이 늘어나나요?
#596모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:03

귀-환
>>595 어서오세요 헤헤...
저 고유능력은 순전히 본인 스텟에 의해서 좌우됩니다.

#597모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:04

시설 부분 설명이... 끄응... 그냥 퉁칠까 (어이_)

이거 빼면 오늘 준비할건 거의 끝나긴 하는데

#598모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:08

>>595 정확히는...
행운 스텟은 '자신에게 영향을 주는, 그러나 자신의 의사가 개입되지 않는...' 부분에 대한 영향력입니다.

물론 저 고양이가 좋은걸 주워오면 돌고돌아 영향을 주긴 하겠다만... 저기서 말하는 영향은 1차적인 영향.

#599모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:10

행운 스텟에 대해서는 이걸 읽어보는 것도 좋을지도 모릅니다.
*행운 스텟, 사실 있으나마나한건 아닌가요? >>441-467

#600모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:11

속이... 그렇게 나쁘지는...않은데... 뭔가 걸리는느낌...

하지만 2일연속 쉬었다간 귀차니즘이 작동할것 같아서 오늘은 해야지...

#601이름 없음(4065738E+6)2019-01-24 (목) 05:52
비네임드 몬스터의 스킬이 1~2개 라는 건 메이킹 때 한정이죠? 나중에 늘어날수 있죠?
#602모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:56

>>601 넵.
비네임드도 성장이 가능하고, 네임드로 진화하는 방향도 가능합니다... 이건 참치들의 육성방향에 따라 결정되겠네요-

#603이름 없음(4065738E+6)2019-01-24 (목) 05:56
그리고 촉수고양이의 고유능력 네로의 사역마... 이걸 보면 누군가에게 사역된 마물 예를 들어 인간에게 사역된 마물은 마왕의 명령에 따를 의무가 사라진다는 건가요?
#604모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:56

...점심먹어서 좀 졸린데 잤다간 6시 넘을것같다... ㅂㄷ ㅂㄷ... 으햐

#605모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:58

>>603 으음... 뭐 노예계약같은걸 해도 왠만큼 고급주문이 아니면 마왕쪽이 우선권을 가집니다.

저게 저런 이유는 일단은 666의 일부라서-

#606모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:59

자기 옆에 두면 왠만한건 알아듣는데 좀 멀어지면 자기 멋대로 하는 느낌입니다.

#607모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 05:59

으음... 설명을 약간 고쳐적는게 좋겠군요

#608모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 06:00

 [네로의 사역마]
현 마왕(야루오)과 동행하지 않는다면 멋대로 행동합니다.
종종, 어딘가에서 무언가를 멋대로 주워오기도 합니다.

#609이름 없음(4065738E+6)2019-01-24 (목) 06:01
>>605 궁금한점이 66번째 마물을 받았다면 666의 일부라고 할수 있겠지만 야루오가 받은건 보통 촉수고양이지 않아요?
#610이름 없음(4065738E+6)2019-01-24 (목) 06:02
>>608 야루오의 명령은 듣는다는 말이군요.
#611모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 06:02

>>609 ...급은 낮지만 그래도 네로씨가 분양하는 (...) 녀석입니다.

66번째 녀석은 그 중에서도 매우 특이종일 뿐.

#612모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 06:03

>>610 마왕은 마왕이니까요-

#613모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 06:24

연재 공지는 40분쯤 걸겠습니다... 읏차.

#615모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 08:52

...미역국 끓이러 갑니다...

아 혹시 구글문서 해주신 참치 보시면 어장주 계정에 수정권한좀..... 어제 만지다 수정권한 막아버렸(__-...)

#616모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 08:56

..모니터 앞에서 미역국 먹는중...

20분까지 간간히 보고 있을테니 질문하시면 받습니다.. 에효...

#617모로쿠마◆L0atukjdB6(1936042E+5)2019-01-24 (목) 08:59

몸상태는 심하지 않고... 못해도 1일차 종료, 잘하면 2일차 오전까진 오늘 끝내놓고 싶구만...

#618이름 없음(5003862E+6)2019-01-24 (목) 09:57
구글 시트 만들었던 참치입니다.
권한 복원하면서 소유자도 넘겨 드렸습니다

....권한은 모바일로 되면서 소유자 변경은 안되다니 대체 왜....;;
#619모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:45

>>618 아앗... 이제 확인해따... 감사합니다... 압도적 감사...!

#620모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:47

.....................후우.......................

1일차가 끗났어....................

1일차도 못하고 폭발하거나 도망갈것 같았는데 용캐 왔구나.. 모로쿠마여....

#621모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:48

으음... 확실히 오늘 연재는 평소보다 어장주의 레스 속도가 늦어진 감이-

AA 검색속도를 좀 높이고 자주 쓰는 AA를 아예 모아놔야겠어....

#622모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:50

....예전보단 전투쪽 연출이 빨라진건 다행...

하지만 이쪽 묘사가 수준급인 어장주들 많더라.... 가서 이것저것 배우는중..

#623모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:54

.......그나저나 내정 1일 = 어장 2.5개 실화냐...!

아니 첫 메이킹은 내정 아니니 그거 빼면 어장 2개..............!?

......이거 생각한거보다 초장기프로젝트 어장 아니냐 (삐질)

과연 야루오가 먼저 죽느냐 참치가 먼저 떠나느냐 어장주가 먼저 빤스런하느냐(어이)

#624모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:56

*별일 없다면 내일 연재는 오후 7시입니다.

주말에 동생녀석이 군대 외박 나와서.... 토요일은 연재할수가 읍어서 내일 해야해(?)요...
일욜날 저녁먹은 이후로는 다시 가능하지만.

#625모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:57

2일차에서는 인간측 시점도 제공될 예정입니다. 여기서 꽤 많은 설정들이 오픈되겠네요. 헤헤...

마물들끼리 바둥바둥거리는거만 보여드릴 생각도 없고..

#626모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-24 (목) 16:59

........오늘은 피곤하니 자러갑니다...
시트 수정? 사토코의 악랄한 함정? 몰라몰라... 지금 체력으론 무리야 (웃음)

참치들은 언제나 왜 선택지중에서 가장 준비가 덜 된 녀석을 선택하는거냐 (흑흑)

#627이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 02:44
부하들에게 우사미와 있었던 일에 대해 말해도 되나요?
#628모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:27

...푹 자고나니 몸이 꽤 괜찮아진것 (슬렁슬렁 등장)
>>623 으햐... 안녕하세요...

넵. 괜찮아유.

#629모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:29

...일단 저 구글시트에 변경점 다 옮겨야게꾸만...

어제 연재분은 돌아보니 미스한 부분이 3개정도... 색깔명령어 실수도 잦았고....
앞으론 좀 몸이 멀쩡할때만 해야할것같다...

#630이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:29
말한다고 패널티는 없구나... 다행이네.
#631모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:30

>>630 토모코도 '모노쿠마'의 존재를 아는 마당에 뭐...

1000도 그동안 생존해오면서 한번도 못보진 않았겠지요.

#632모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:31

토모코가 떠올린 '사토코의 악랄한 함정'...은

1장마다 1개씩만 제안되는걸로 하려고 합니다.
어장주 입김을 그렇게 막 쑤셔넣고 싶진 않아. 응...

#633이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:33
우사미의 지원을 받는건 야루오가 최초가 아니라는 건가?
#634모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:35

>>633 ...뭐 이건 금방 제시될테니까...

모두가 받은건 아니지만, 야루오만 받은건 아닙니다.

계약에 의해 많은 영혼들이 교환되었지만... 그게 꼭 모노쿠마의 간섭에 의해서만 죽은 영혼들은 아닌 거죠.
RP적으로도 그게 맞을테니.

#635모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:36

1장에서 제시되는 '악랄한 함정'은...
하루를 시작할겸 간단하게 깍아볼까.

#636이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:39
건설된 B랭크 시설은 뭘로 앵커할까? 역시 처음에는 마소생산시설을 짓고싶은데. B랭크면 얼마나 만들려나?
#637모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:40

....그러고보니 시설 상세설명을 어제 한다는걸 스킵해버린 거시야...
컨디션부족+오늘 1일차는 끗낸다가 겹쳐서 넘겨버렸어 (헤헤)

#638이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:42
>>637 그러고 보니 시설시스템을 심화하신댔죠?
#639모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:44

>>637 심화라기 보다는...
효과를 3개 범주로 구분해서 적용할거라는 예기였습니다. 좀 더 설명이나 카테고리도 만들고...

#640모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:45

>>377-396 ...이 부분을 기초로 심화할 예정이고...

#641모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:46


====================================================================================

    1장에서 제시될 '토모코의 악랄한 함정' 그 D급 버전입니다.

    3인 전송 마법진 (D)

    방 중앙에 3개의 원이 삼각형으로 이어진, 마법진이 존재.
    굳게 잠긴 듯한 문에는
    '각 원에 한명씩 들어가, '전송!'을 외치면 해당 위치로 전송된다' 라고 적혀있다.

    ...만 사실 문은 열려있다. 그리고 '전송'을 외치면 그 3인은 미궁의 입구로 전송된다.

====================================================================================

#642모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:47

트랩 발동조건이 지극히 까다롭기 떄문에 저랭크지만,
그만큼 그 조건만 발동되면 입구로 보내버리는 강력한 효과가 가능합니다.

...그 조건을 충족시키는 방법은 함정의 스펙을 올리는게 아닌, '인간의 심리를 이용하는 것' 이기에,
이런 부분은 랭크에 포함되지 않습니다.

#643이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:48
함정계 시설은 1회용이라는 가정으로 데미지를 어느정도 주는 걸로 잡니다요?
전투필드의 버프/디버프는 어느정도의 효력인가요?
보조시설의 경우 마소생산시설일경우 마소를얼마나 만드나요?
위에 것들을 랭크별로 설명가능하신가요?
#644모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:48

>>643 으음.. 하나하나 설명드려야겠군요... 잠시만요.

#645모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:49

일단 함정계부터.

함정계: 설명/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
... 정도의 항목이 될듯 한데... 이건 수정중입니다.

#646이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:50
>>641 진짜 악랄하긴 하네;;
#647모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:50

데미지는

30&의 Hp 데미지, '50'의 데미지... 등으로 적진 않을겁니다.

왜냐구...? 이 어장 적당주의 채용중이야 (웃음) 도 있지만..
저렇게 데미지를 명시한다고 해서, 침입자가 저 데미지를 그대로 받으리라는 보장도 없기 때문입니다.

#648모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:52

침입자의 내구...민첩...행운... 레벨... 관련 스킬...에 의해서 함정 효과 역시 배가되거나 감소됩니다.

고로 어장주는 데미지, 확률 등을 '높다' '중간' '낮다'.... 혹은 랭크로 표현할까 생각중입니다.
...아마 랭크가 나을거라 봅니다만.

#649이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:53
호오
#650모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:55

마물쪽 시트나 스킬들을 보시면 나름 꽤 자유도가 높게 세팅되고 있죠....

인간측이라고 다르지 않습니다. 물론 어장주는 침입자의 시트를 미리 구상해놓으며,
미궁 시설이 설계되는걸 보고 그에 카운터로 시트를 구성하는 짓은 없습니다.... 응.

#651모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:55

저 3인 전송 마법진을 우선 저 카테고리에 한번 적용해보면... 잠시만요.

#652모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:57


====================================================================================

    3인 전송 마법진 (D)

[함정계]
전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/부가효과없음

    으음... 랭크로 표시될건 발동률, 데미지, 부가효과 정도겠네요... 이 함정은 그렇게 표시되지 않지만.

====================================================================================

#653이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 04:58
흠...
#654모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 04:59

====================================================================================

    길로틴 (D)

[함정계]
데미지계/1인/1회/확률 B~C/데미지 A/부가효과없음

    길로틴 (B)

[함정계]
데미지계/1인/4회/확률 B/데미지 A/즉사확률

====================================================================================

#655모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:00

흐음... 이런 식이면 조금 더 보기 편하려나요..?

좀더 구상중입니다만.

#656이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 05:01
호오....
#657모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:01

[필드계]....는

정말 이게 기준이 애매한데 흐음.. 동랭크의 스킬을 부여하는 듯한 느낌으로 가려고 합니다.

[보조계]도 그런 처리가 편할것 같은데.. 으음..

#658이름 없음(0636058E+6)2019-01-25 (금) 05:01
흠...
#659모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:04

====================================================================================

    마소집속구체 (D)

[함정계] 없음
[필드계] 없음
[보조계]
마소획득/1일마다/20~40정도?/특이사항 없음...

    같이 못할것도 아닌데... 보조계는 경우에 따라 이런 카테고리에 안박힐것 같기도 하고... 흐음..

====================================================================================

고민중입니다

#660모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:04

그래서 스킬 설명하듯이 적으면 차라리 좋지 않을까... 라고 생각해버리는거십니다.

#661모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:05

함정계는 저렇게 가는게 맞는듯 하구요. 으음.. 뭐 좀더 생각해보겟습네다

#662이름 없음(1414101E+6)2019-01-25 (금) 05:24
함정 랭크는 만드는 제작 난이도에 따라서? 아니면 효과에 따라서?
까놓고 '안전지대-몬스터는 이 방에 들어오지 못합니다. 1시간 후 자동 출구 열림' 같은 밀폐된 방 하나 만들어놓고 횃불로 위장한 연탄이라도 놔두면 죽을텐데.
만드는 난이도는 엄청 낮고..
#663모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:31

>>662 어서오세요 헤헤.

함정 랭크, 아니 시설 랭크는 전체적인 성능을 기준으로 제시됩니다.

>>662는 실제 유용한 수단이지만, 판타지 세계에서 그정도의 상황을 해쳐나갈 방안정도는 어장주의 머리속에서도 떠오르지 않는건 아니네요 음음..

#664모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 05:33

>>662의 아이디어를 봉인하겠다- 라는건 아니었고.
실제 이런 식의 발상은 최대한 수용할 생각입니다.

하지만 적어도 침입자들이 일반적인 게임의 NPC보다는 '사람다운' 지능을 갖출 예정입니다.
물론 그래도 >>662같은 함정을 만나서 전멸할수도 있지요.

#665이름 없음(1904973E+6)2019-01-25 (금) 06:01
떄로는 지능이 있기에 돌파하기 어려운 함정도 있죠
3번 정도 같은 패턴으로 지나갈수 있게 하고 4번째쯤에 같은 패턴에 결과만 바꾼다면 아마 대부분은 걸리걸요
#666모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 06:03

>>665 그렇지요- 어서오세요 헤헤.
그런, 침입자들의 지능이 관여하는 부분 역시 난이도를 생각해서 다이스판정에 들어갈 생각입니다.
침입자들의 다이스는 어장주가 굴릴텐데... 어제 어장주 다이스가 처참하던데 (눙물)

#667모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 06:05

후우... 사실 시설과 함정 부분이 이 어장 진행에 있어 가장 말도많고 탈도많은 부분일텐데..

그건 어장주가 어느정도 각오하고는 '일단 어장을 지른다!' 라는 생각에 시작한것도 있어서...
계속 룰만 깍다보니 언제 연재할지도 모르겠어서.. 틀이 잡혔다고 생각한 시점에서 질른지 오늘로 5일째던가 6일째던가.

#669모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 06:47

아... 하루유키는 크리로 레벨업... 이건 어장시작하면 공지하죠...

#670모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 06:53

... 어장 재탕하니 벅베어드 LV을 안굴리고 9->10로 적어버렸다... 뭐 고정하죠.
E랭크 시설보조요원은... 일단은 어장 시작하면 굴리겠습니다. 응.

#671모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 07:15

헉헉... 구글시트 정리완료...

힘들다.

#672이름 없음(1414101E+6)2019-01-25 (금) 08:13
>>667 저도 시설과 함정부분이 가장 말이 많을 부분같네요.
해독 마법이 어느 정도까지를 독으로 보느냐 하는 문제라던가. (일산화탄소를 독 취급한다면 산소 농도를 과하게 높이는 수도 있고)
이런류를 전부 마법으로 대처 가능하다고 하면 '독'계열로 머리를 굴릴 필요 없이 '독안개'로 끝내게 된다던가.

폭탄같은 어려운거 제작 안해도 그냥 천장에서 대량의 밀가루라도 뿌린 후 불 붙이면 분진폭발이 발생하지만.
폭발 데미지는 다 실드로 막힌다면 이것도 머리 쓸 필요없이 '폭발함정' 이라고 해 두면 된다던가..

어장주님이 적절하게 대처하실거라 생각하지만 제 딴엔 이런 문제가 있을텐데? 라고 생각 했었어요-
아이디어를 너무 인정해주면 랭크에 안 맞는 흉악한 함정이 넘쳐나고, 너무 인정 안해주면 머리를 굴릴 필요 없이 적당히 넣게 된다고..
#673모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 09:19

>>672 좋은 의견 감사드립니다 에고고...

일단은 되도록 인정해드리는 쪽으로 구상중이고...
랭크에 비해 흉악하다... 이건 오히려 권장사항이랄까 (웃음)... 웨이브 적들이 약하게 구성되어있지는 않아서요;;;

적어도 153번의 마왕을 잡아낸 인간놈들입니다... 물론 그렇다고 이것도 저것도 안먹혀! 는 아니지만 무방비 상태도 아닙니다 헤헤....

#674모로쿠마◆L0atukjdB6(8230671E+6)2019-01-25 (금) 09:23

크응.... 결국 저녁약속이 잡혀버린 거시야...

...캔슬할려면 못할것도 아닌데... 쩝.

죄송합니다만 오늘 7시 연재는 힘들것 같습니다...

다음 연재는 아마 일요일 8시 정도에 가능할것 같습니다... 기다리시던 참치분들이 계신다면 다시 한번 사죄의 말씀을... ㅜㅠ...

#675이름 없음(8995276E+6)2019-01-27 (일) 08:06
오늘 연재 있나?
#676모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 09:32

으햐... 동생녀석 부대복귀하러 떠났습니다...

일단 8시에 체크 받아볼 생각입니다. 으으...

#677모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 09:36

[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[필드계] 아군효과/적군효과/발동횟수/지속턴
[보조계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과

으음... 쉬는동안 구상한건 이정도...
필드계는 일종의 '스킬'을 부여하는 식으로 처리하면 편할듯 합니다만.

#678모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 09:45

망루(C)
[필드계] 원호(D)/없음/턴당 1회/지속(필드 내 존재시)

원호(D)
원거리 공격 또는 마법의 사거리가 늘어난다 (->1칸 거리의 방까지)
이 스킬로 취한 행동은 그 위력이 감소한다.

...뭐 이런식이 되리라 봅니다.

#679모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 09:46

...2일이나 쉬었으니 참치들 안모이겠지... 그럼 합법적(?)으로 쉴수 있어! (아무말)

#680모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:07

....영세어장이라고 생각했습니다만 참치가 셋은 모일정도였습니다 (웃음)

쉬지말고 작업해라 어장주! 특히 트리거 짜놓은거 안터지겠지 하지 말고 좀 보강해라!

#681이름 없음(3484018E+6)2019-01-27 (일) 10:12
@미궁의 넓이는 어느정도인가요? 식량 부폐계 함정은 3-4일은 가둬두지 않으면 쓸모가 없으니까.. 너무 좁으면 배제해 둬야 하는데.
#682모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:18

>>681
현재 3x4의 방 + 마왕의 방으로 구성되어있습니다.

1개의 방은... 설계에 따라 다르겠으나 공터 상태라면 20~30명이 들어가도 넉넉한 수준입니다.

#683모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:20

>>681 그리고 방어전은 아무리 길어도 하루 내내... 정도일겁니다.
몇턴정도 그 방에 가두는건 몰라도 그렇게 오래 가두려 해도 침입자들이 과연 가만히 있을련지-

#684모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:22

...그리고 칩입자들 국가원조로 오는군요... 식량.. 글쎄..

#685이름 없음(1640149E+5)2019-01-27 (일) 10:26
침입자들도 미궁의 대략적인 크기는 알고 있을테니 식량을 많이 가져오진 않을 거 같긴한데
#686모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:29

일단은 현재 야루오라도 파악 가능한 점은...

1. 침입자는 국가지원의 원정대 형식.
2. 침입자들은 이전에도 미궁을 계속 침공해왔다... 마왕을 죽인 후로는 모종의 도구로 미궁을 강제로 일자형미궁(웃음)화 하고있따.
=>이정도로... 그들은 미궁 전체적인 사이즈와 메카니즘에 대해서는 숙지하고 있다.

#687모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:30

뭐 그런 류의 함정을 설치할수도 있고... 그런 상황에 닥치면 침입자들은 자신이 가진 자원과 스킬 등을 활용해 대처합니다.
파티 조합에 따라서는 치명적일순 있겠네요 음음.

#688이름 없음(3484018E+6)2019-01-27 (일) 10:33
길어야 하루인가- 빙빙 가둬봐야 이틀정도.. 식량으로 공격하는건 칼로리를 대량 소모하는 영웅이라도 오는게 아니면 쓸모 없겠네. ㅋ
#689이름 없음(1640149E+5)2019-01-27 (일) 10:35
강제로 폭식하게 만드는 방이라던가 만들수 있으려나...
#690모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:36

>>689
RP적(상황적)으로 납득 가능한 모든 함정은 설치가능합니다.

다만 조건이 까다롭거나 그 효과가 흉악하면 랭크가 높아지고 이를 설치하기 위한 비용도 높아지겠죠.

#691모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:38


====================================================================================

    1장에서 제시될 '토모코의 악랄한 함정' 그 D급 버전입니다.

    3인 전송 마법진 (D)

[함정계]
전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/부가효과없음


    방 중앙에 3개의 원이 삼각형으로 이어진, 마법진이 존재.
    굳게 잠긴 듯한 문에는
    '각 원에 한명씩 들어가, '전송!'을 외치면 해당 위치로 전송된다' 라고 적혀있다.

    ...만 사실 문은 열려있다. 그리고 '전송'을 외치면 그 3인은 미궁의 입구로 전송된다.

====================================================================================

효과는 '미궁 입구로 전송'이라는 꽤나 흉악한 녀석입니다만...
발동 조건이 꽤나 까다로운 까닭에 D랭크로도 생성 가능합니다.
랭크는 이런식으로 그 시설의 위력과 효과등만을 보고 판정하지, 실질적인 적용방식까지 고려하진 않습니다.

#692모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:39

토모코가 아니고 사토코군... 여하튼...

자꾸 이름이 머리에서 잘못 연동된다

#693이름 없음(1640149E+5)2019-01-27 (일) 10:40
느낌적으로는 센과 치히로의 행방불명 초반의 음식먹으면 돼지로 변하는 거라던가
그리스 로마 신화에서 키르케가 선원들 돼지로만드는 거라던가 같은 효과를 내고 싶은데
#694모로쿠마◆L0atukjdB6(0125739E+5)2019-01-27 (일) 10:43

>>693 가능합니다. 응응.

*확률 100%라고는 하지 않았다

#695모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:01

안-착-

................................후우... 일단 폭탄 하나 터트려놨다 (해맑)

...이제 다갓이 투하하신 새로운 폭탄을 구상해야... (시무룩)

#696이름 없음(2018736E+6)2019-01-27 (일) 17:03
트리거.. 최중요 트리거.. 인류 국가간의 마찰? 아니면...마왕보다 중요한 무언가?
#697모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:03

후우.... 확실히 자주쓰는 AA를 저장해두니 연재속도는 빨라지는 거시야.... 흠흠.

..........내정 처리 속도도 이번엔 나름 빨랐고... 고로 연재하고싶은 부분까지 연재했다... 하아...

#698모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:04

당연하겠지만...

중간에 목소리가 안들리거나 규제된 사항은,

'모노쿠마가 보여주는걸 야루오측이 보고 있기' 때문이야... 응.

#699이름 없음(2018736E+6)2019-01-27 (일) 17:05
...근대 마왕토벌은 꼭 4대세력만 오는건가요?
군소세력이라든가 그런건 없는건가
#700모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:06

>>699 내정 페이즈에서 잡몹이 다갓의 인도에 따라 쳐들어올지는 모르나....

'방어전'은 그렇다고 말씀드리겠습니다.

#701이름 없음(2018736E+6)2019-01-27 (일) 17:07
즉 실제 위험요소들은 4대세력뿐인가
#702이름 없음(2018736E+6)2019-01-27 (일) 17:08
잘모르겠으니 일단 자고나서 생각해야겠다.. 막 지르다보면 하나 걸릴수도 있고.. 어장주도 좋은 잠을!
#703모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:10

>>702 푹 주무세요 헤헤...

2일만의 연재라 걱정했는데... 푹 쉬고 하니 의외로 연재가 잘되는거임-

....이거 앞으로도 매일 연재보다는 쉬면서읍읍! 당신들 누구야!! (아무말)

#704모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:12

...어장주는 오늘 연재분을 재탕하러 갑니다...

이 어장은 자기 전까지는 주기적으로 확인할테니 질문잡담 환영합니다...

#705모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:43

후우.......... 뭐 무난한가.

.........쩝쩝. 1개를 자세하게 묘사하지 않았지만... 트리거랑 직접 연결되지는 않으니까...

이 부분은 다음에 기회가 된다면 '의식해서' 묘사하기로 하죠. 생각해보면 지금 오픈될 것도 아니고..

#706모로쿠마◆L0atukjdB6(9481359E+6)2019-01-27 (일) 17:59

어장 연재시마다 300~500레스인가.... 흐음... 빠른건지 느린건지 모르겟구만-

...체감상으론 '벌써 4어장이냐... 감격....'이지만.

오늘은 늦었으니 20000 자러갑니다. 늦어도 오후 2시 이전엔 여기에 얼굴 비출것 같습니다. 그럼 여러분 모두 안녕-

#707모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 01:57

모두들 좋은 아침!(...아침?)

...다시 정주행해보니 연재마다 500~700레스였군.....

그리고 어제 연재분에 실수 하나가... 큿.... 이건 어장 시작시 수정해야..

#708이름 없음(444577E+65)2019-01-28 (월) 02:39
실수?
#709모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:42

>>708 어서오세요... 헤헤...

>1548318618>769-771

9,10번방이라고 해놓고 1,2번방 중에 골라버린 것이야.... 털썩...
..이건 연재 시작할때 공지하고 맞게 수정하겠습니다.

#710모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:44

으음... 연재하는거 재탕할때마다 느끼는건데...

레스 속도를 조금 줄이고 대사를 좀 더 다듬는 것도 좋으려나...?
가끔 몇몇 단어를 생략하는 부분이 보인단 말이지...

근데 이런건 막상 연재할땐 잘 안보이니 속도를 늦춰도 그대로일것만 같은....

#711모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:45

오전에 치르노 나올줄 알았다면 저 이벤트는 저녁으로 미뤘을텐데... 이미 스토리는 진행시켰고...

뭐... 차근차근 풀어나가면 되지... 후우....

#712이름 없음(444577E+65)2019-01-28 (월) 02:45
궁금한게 있는데 치르노가 나온게 그렇게 큰 트리거인가요? 어제 언급하신 바로는 5~6장즈음에서야 열릴까 말까한 루트와 연결된다고 하셨는데?
#713모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:47

>>712 자세한건 대답해드릴수 없고...

참치들의 앵커 진행에 따라서는... 전혀 연관점이 없었을 무언가와 접촉이 가능할지도 모릅니다.

..설정 자체는 있으니까 그렇게 큰 탈선은 아닙니다만 흠흠...

#714모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:48

어제 연재의 교훈.

...다이스 어장에선 뒷설정이든 뭐든 충실하게 갖춰두는것이 좋다...

#715이름 없음(444577E+65)2019-01-28 (월) 02:49
요정도 마물의 일종으로 치나요? 그리고 마소집속장치를 마정석 동굴로 옮기면 시너지 효과가 있나요?
#716모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:51

>>715
전자: 정확히 말하자면 No. 아... 이거 관련해서 어제 공지 하나 한다는걸 까먹었군... 오늘 같이 하지 뭐...
후자: 있습니다만.. 각자 따로 운용해도 좋습니다. 마정석 동굴은 꼭 보조계로 쓰지 않아도 좋구요.

#717이름 없음(444577E+65)2019-01-28 (월) 02:51
생각해보니 치르노 크리 두번 터져서 나온건데 이거 생각해보면 100분의 확률이잖아?!
#718모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:52

8~9만 되도.... 어딘가의 떠돌이 마물이라도 등장하려나... 했다만..

쌍크리이기에 좀 더 직접적인 녀석으로-

행운 Ex는 데이터일 뿐이야! 풋풋! 하고 속으로 생각했던게 몇일 전 같은데 말이지...

#719모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 02:53

그리고 어제는 뭐이리 참치가 많지...? 라고 좋아했다가..

어제는 주말이라는 사실을 기억했습니다.. (방학뇌)

쉬더라도 평일에 쉬고 주말은 빼지말고 연재해야겠다..

#720이름 없음(8132817E+6)2019-01-28 (월) 04:25
어제 회담을 보니까 걸리는게. anchor>1548604904>19의 기회는 법국의 지지겠고 불상사란 뭐지? 이게 추리다이스에서 놓친건가?
#721이름 없음(8132817E+6)2019-01-28 (월) 04:27
다른 참치들 보면 의견 좀.
#722이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 05:22
최악의 불상사... 최악의.. 마왕 겐도가 그 뒤에 요구한게
1. '156대 마왕 토벌권'이 아닌... '154대 마왕 토벌권'을 요청한다...!
2. '동부는 154대 마왕 토벌권을 행사함에 있어- 북부의 조력을 거절하는 바이다'
일단 153대 마왕의 토벌의 성과는 북부가 소유하게 되었다.. 동부는 153대 토벌을 실패했다..
동부는 북부가 154대 마왕의 토벌 성과에 기여하는게 있으면 뭔가 문제가 생긴다?
#723모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 05:24

으햐... 점심 밖에서 먹고 귀환... 비운다는 말을 안했군여...

모 트리거는 몰라도 지장은 없지만 알면 이것저것 다 납득이 가는 수준.

#724모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 05:31

이렇게만 말하면 단순히 '지식이 늘었다!'...일거라 생각할지도 모르지만...

이걸 알면 이쪽에서도 방어전 대비책이 몇개 변경되는등의... 실질적인 이점도 충분하리라 봅니다. 흠흠...

참치들 앵커가 100% 정답이 아니라면 그만큼만 오픈될 예정

#725이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:11
치르노랑 대화하기전에 토모코에게서 요정에 대해 들을수 있나요?
#726모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:13

>>725 어서오세요 헤헤...
언제나 자유앵커는 RP(상황)상 납득 가능한 수준이면 통과입니다.
원래 치르노는 기절한 상태로 시작하려했으니.. 문제없군요...

토모코가 얼마나 알고있을지는....? 헤헤

#727이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:15
마소로 정보구매같은 것도 되나요? 역사나 지리같은거,
#728모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:16

>>727 으음- 뭐 못할것도 없겠네요..

비용은... 뭘 원하냐에 따라 달라지겠군요. 음.

#729이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:16
특정 생물종이나 물체에 대한 설명같은것도.
#730이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:20
마소로 진실의 수정만들면 얼마에요?
#731모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:20

>>729 가능합니다.

으음.. 세밀하게 설명으로 가느냐에 따라서 달라지겠군요...

핵심을 찌르는 고-급 정보만 아니라면 비싸지 않을듯합니다.

#732모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:24

>>730 B랭크의 고-급 아이템입니다.

가격은 시설의 그것과 아마 같지 않았던가... 음.

#733이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 06:29
어제 분량 보고나니...
아무래도 연합이 오는 거에 뭔가 있는 거 같기도 한데...
원래 순번대로면 남부가 오고 그 다음 대에 동부, 그 다음이 제국 순인 거 같은데
그걸 관리자 권한으로 바꾼 걸 보면 연합과 연관된 뭔가가 있는 거 같은 느낌이....
#734이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:29
치르노의 부상을 회복시키려면 마소를 쓰거나 회복능력을 지닌 마물을 불러야 할텐데 얼마나 마소가 필요한가요?
#735모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:29

도구는 가격 안적어놨네... 흠흠..

그럼 시설의 반값으로 할까... 시설과 같은값은 장비칸 있었을때 예기니까...

#736이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:30
>>733 확실히... 연합은 뭔가 154대 마왕을 잡고 그 이득을 독차지 하려는데 뭔가 중점을 두고 있는 거 같아.
#737모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:31

>>734 으음.. 그건 어장 시작하면 언급될테니 그때- 헤헤..

#738모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:32

>>733 이건 나온 내용으로 추론 가능한 내용이니... 설명해보면..

153대: 동부쪽이 권한있음. 북부의 서포트
154대: 남부
155대: 서부
156대 :북부

이렇게 되었던게
156대를 북부가 포기하고, 154대부터 1칸씩 앞으로 땡긴 상황입니다.
....이건 어장주가 묘사를 좀 더 자세히 해도 좋았을듯 합니다만.

#739모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:34

1칸씩 땡긴게 아니고 미룬거군.. 여하튼 그러합니다.
..이정도는 뭐 대답가능합니다.

#740이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 06:35
잘 모르겠지만 153대가 모노쿠마 입장에서는 너무 빨리 죽어서 그렇지만 뭔가 깽판을 재대로 친거 같단 말이야..
예외 조향을 꺼낼수 있을 정도의 무언가 특별한 행위를
#741이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:35
생각해보니 위화감 드는게 무력은 최강이라는 제국이 동부에게 너무 약하게 대응하지않았어? 화는 나지만 그걸 그냥 참기만 하는 이유를 모르겠어.
#742이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 06:36
아마 인간끼리 전쟁은 무언가 룰로 막아두는 상황이 아닐까요?
신이라는 놈이 대놓고 간섭도 했고
#743모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:36

>>740 어서오세요... 헤헤...
몽상천생... 처형용 BGM... 핫-!

#744모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:36

>>741 이건 야루오시점이니 그렇습니다 훗-

#745이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 06:40
내가 볼떄 회의 에서 이상했던 것들은
1.교황은 왜 대리가 왔는가
2.규칙 규칙 하는데 그 규칙은 어떻게 생긴건가
3.마왕을 죽이는게 어떤 이득을 얻을수 있는 것인가
#746이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 06:41
마왕 잡으면 레벨이 미친듯이 올라가기라도 하나?
#747이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 06:44
>>746 그건 아닐듯 그건 개인적인 이득에 가깝고 국가적 이득이리기에는...
#748이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 06:44
레벨 정도로 잡으려들거 같지는 않고....신의 축복 정도는 되야하지 않을까 싶은데
마왕을 죽인 나라는 축복을 받아서 번영한다던가
#749모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:46

...나도 놀지말고 AA좀 비축해둬야겠다...

인원들이 어제 2배로 늘었어... 뭐 인간측은 그렇게 자주보진 않겠지만서도

#750모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:46

>>748 어서오세요-

...어장주는 추리 난이도를 중상-상 정도로 파악중입니다....
진상을 들으면 납득은 가는 수준.

#751이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 06:58
납득은 중요하다. 자이로도 말했다고
#752모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 06:59

...힌트를 조금 드리자면

시스템적인 측면과 연관된 녀석입니다. 응.

#753이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 07:01
시스템?
#754이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 07:01
규칙의 강제성인가?
#755이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 07:01
생객해보니 재내가 규칙대로 행동한다는 보장이 어디 있지
#756이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 07:03
전대 마왕이 너무 빨리 토벌되는 바람에
이번 차례인 남부에서 뭔가의 준비가 아직 안된건가....

이거라면 제2항 부칙의 규제내용도 [일정 기간 내 마왕이 토벌된 경우] 라고 볼수 있을수도 있으니...
#757모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 07:03

힌트를 더풀까 했지만 매 어장 연재마다 하나씩 뿜뿜 나오는 현 상황을 주시하지 않으면 안된다....

다갓이든 참치들의 선택이든으로... 뭔가 하니씩 주머니에서 꺼내게되는 현실...

#758모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 07:07

뭐...이정도는 괜찮으려나...

이 어장에 등장하는 모든 캐릭터... 특히 인간측을 포함해서요....

일반적인 게임에 나오는 NPC들보다는 지능(?)이 좋은 편입니다.

..적어도 토모코를 보고는 '그 레벨업 방법' 정도는 전생자가 아니라도 왠만큼 두뇌가 돌아가는 자라면 떠올릴 정도-

#759이름 없음(2982359E+6)2019-01-28 (월) 07:09
>>756 최근의 마왕들은 단기간에 토벌됐다고 하니 그건 아닐듯?
#760이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 07:20
>>759 근데 전대 마왕은 1웨이브에서 토벌됐으니깐...아마 3~5일만에 쓰러진게 아닐까?
#761모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 07:31

...연재중 나온 것이니 제시해드리면...

마왕 죽는다고 다음날 새로운 마왕이 나오진 않습니다... 응...

#762모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 08:00

으음... 치르노 시트를 .... 흐음,.... 흐음... 후.... (멍..)

#763모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 08:32

====================================================================================

     1. 어제 연재에서 실수한 부분을 조정합니다.. >1548318618>769-771
     어장 시작하면 어장주가 굴려서 9,10중에 하나로 확정.

     2. 2일차 점심 시점의 마소는 881입니다.
     (681+190(마소충전)+20(벽파기 크리)+40(벽 4개제거)-50(시설C-=>C)

     3. 도구 마소값은 시설 가격의 절반입니다. (장비칸을 제거했기에 반값으로)
     원하는 정보도 마소로 거래할 수 있습니다만... 네로와 상담해야겠죠.

     4. QB의 [마법小女기생]의 대상을 '인간 여성'에서 '마물이 아닌 여성'으로 변경합니다.
     생각해보니 이게 맞았는데 처음에 제시할때 간과했군요.. 음음.

====================================================================================
일단 시작 공지는 이정도.... 더 없을거야. 응.

#764이름 없음(0804427E+6)2019-01-28 (월) 08:35
1번방이라 집속구체 옮겨두고 나서 방어전때 제일 먼저 망가지면 어떻게 될까 걱정하긴 했었는데
#765모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 08:38

아.. 마정석 동굴 설명도 박아야겠네.. 후.

#766모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 09:33

후우... 잠시 저녁밥 준비하러... 연재는 7시에 체크받겠습니다아

#767모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 09:41

미친... 어제 실수 하나 더했네...

2일만의 연재가 이런... 뭐 어쩔수없지.

#768모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 09:45

.....룰을 아무리 줄여도 결국 미스가 나버린것인가.... 쇼봉...

아니 빠르게 확인한게 다행이려나... 으음...

#769모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 09:50

오늘 참치 없으면... 전장의 발큐리아 4하러 가야지 (생긋-)

#770모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 09:53

..........오늘도 전발4는 구석에 쳐박아둡니다-

나는 행-복-합-니-다- 헤헤헤헤헤헤헤ㅔㅔ

#771모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:41

..100레스 생각했던 치르노 대활약 실화냐... (쿵!)

....다갓.... 100면 펌블... 부들부들

#772이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 14:42
anchor>1548604904>503이거 가능한가요? 다갓에 따라 대답이 다를거 같긴 하지만..
#773모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:43

>>772 저렇게 왔나... (농담)

뭐 여왕이라면.... 알긴 알겠네....

#774이름 없음(8703261E+6)2019-01-28 (월) 14:44
토모코한테서 요정종에 대해 들으려면 집중커뮤로 물어야 하나요?
#775모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:44

>>774 으음.. 정말 세세하게 물으려면 집중커뮤.
예전에 북부 대륙은 어때? 정도라면 중간회의 내에서도 무방.

#776모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:45

>>773 아는것과 묻는다고 대답하는지는 별개야 (웃음)

#777이름 없음(2018736E+6)2019-01-28 (월) 14:46
역시 다갓이 모든걸 정할것인가...!
#778이름 없음(8703261E+6)2019-01-28 (월) 14:48
여왕과의 첫대면에서는 굳이 뭔가 얻어내려하지말고 여왕과 요정들의 호의를 얻도록 노력하자. 첫만남에서 이것저것 얻으령하면 나쁘게 볼거야.
#779이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:48
>>778

나도 그게 맞지 싶네
#780이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:49
사실 발등에 불 떨어진 입장이기는 하지만
어디까지나 표면적으로는 절대로 궁하지 않은 것처럼 말이지 ㅋㅋㅋ
#781모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:51

일단 치르노는 돌려보내니까 시트는 안짤거야...

다만 패시브 스킬 1개는 재미삼아 공개합니다.

바보와 천재는 종이 한장 차이 (A) 패시브
이 캐릭터의 모든 판정에 대해여, 9, 99는 크리티컬로 '항상' 취급한다.

#782이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:51
과연 여왕은 마소 250 이상의 것을 투자할만큼 가치가 있을지

치르노 말하는거 봐서는
나쁘지는 않을거 같기는 한데
참 궁금하기도 하네 ㅋ
#783이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:52
@ 여왕 AA는 이미 정해두었음?
#784모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:52

제목은 가제지만... 연재중엔 계속 적용중이었어 (웃음)

#785모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:53

>>783 넵. 요정족이 있던 것도. 그 수장격 존재가 요정여왕이라는 것도.

어장 파기 전부터 정해둔 설정입니다.

#786이름 없음(8703261E+6)2019-01-28 (월) 14:53
>>782 토모코도 요정종의 분노를 사는 건 안좋다고 했으니 세력이 약하진 않겠지.
#787모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:54

요정여왕 AA는 교체해도 무관한데...

...앵커 받을까?

#788이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:55
ㄴㄴ
#789이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:55
물론 어장주가 판별해서 내치기야 하겠지만
갠적으로 ㄴㄴ
#790모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:55

>>788 뭐 그럼 정한대로-

...언제나 왜 연재는 예상대로 흐르지 않을까...

이 어장 사실 반쯤 카오스어장인게...?

#791이름 없음(8703261E+6)2019-01-28 (월) 14:56
그냥 어장주가 정하신 AA로 가시죠?
#792모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:57

어장주 AA 선정 기준은...

1. 어장주가 그게 누군지.. 성격... 배경.. 등을 최소한이라도 이해하고 있다.
2. '참치'가 보면 누군지 되도록 이해하기 쉬운 아이일 것.
3. 그래도 쓸만한 AA양이 5개는 넘을것...

...이정도.

#793이름 없음(8791994E+6)2019-01-28 (월) 14:58
애초에
다이스와 앵커를 어장주가 삽입하려고 한 시점에서

그렇지 ㅋ;;;;
#794모로쿠마◆L0atukjdB6(3097811E+6)2019-01-28 (월) 14:59

......TRPG 하면서 다갓의 카오스함은 이해했다고 생각했는데...


어장은 TRPG GM보다 쉬운대신... 다갓의 영향력이 더 쎄더라... 엄청 체감중..

#795모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:00

...음... 그래도 100면 다이스 펌블이고 20렙이라 치르노짱이 힘냈으면 못해도 1턴 행동불능은 가볍게 해줬을텐데...

Ex... 다갓... 후우...

#796이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:00
ㅋㅋㅋ
#797이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:01

>>792에서 AA 언급하니깐

갠적으로 넣고 싶은 AA가 떠올랐네
#798모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:01

치르노가 사실은 허-세- 였다는건.

1548604904>190-199 를 통해서도 드러납니다. 음음.

#799이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:02
등급으로 얼마나 처줄지는 모르겠지만
갠적으로 미궁에서 활약하게 된다면 기대되어지는 AA가 몇몇있음
#800모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:04

네임드 AA는 무조건 앵커받습니다.
1000도 있구요. 쿨럭.

AA는 인간측은 몰라도 다른쪽은 꽤 열려있습니다.

....토모코는 사천왕 설정 떄문에 고정시켰을 뿐이야.

#801이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:04
인간측이 아니기도 해서 말이지
#802이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:05
떠오르는거 몇몇 추려본다면

먼저
/あ行/あ/青鬼.mlt
아오오니
#803모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:05

그나저나 요정족인가...

1/4로 용케 동부로 뚫리냐... 흠...

#804모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:05

>>802 으햐...

#805이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:06
근데
이 네임드를 과연 어떻게 스킬화해서 취급할지
난 도저히 감이 안오는지라;;;

무겐(격투게임 개조하는 프로그램)
같은데에서는 즉사기로 통하는데

https://www.youtube.com/watch?v=YgkNnK8JBc0
참고

이걸 어떻게 반영해줄지 궁금하기는 함
#806모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:07

그리고 잡담어장에서 풀리는 '썰'...은 썰로 끝내는게 좋아... 너무 얽메이는건 역효과를 부를지도 몰라 (웃음)

어장주는 본편 어장 참여에 필요한건 전부 본편 안에서 해결하자는 주의야...

#807이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:07
>>806

이해
#808이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:08
그래서 나는 앵간하면 잡담판을 잘 안오지
오늘 같은 날은 왠지 기분이 잡담판에서 잡담이 하고 싶어서
있는거지만 평소에는 잡담판 잘 안가지
괜시리 >>806같은 역효과라든지;;;
피해볼거 같은 생각에
#809모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:09

>>805 흐음 이런건...

어장주가 성배전쟁 TRPG를 참여해본적 있어서... 생각보다 그렇게 어렵게 느껴지지도 않는걸....


원작에서는 지구 반갈르고 하는 녀석과 토끼 한마리도 못죽이는 녀석들을 같은 공간에 서번트로 소환시켜서 벨런스를 맞춰댔는걸....

#810모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:10

>>808 여기는 말 그대로 편의를 위한 것이니... 자유롭게 생각해주세요. 응응.

사실 절반이 어장주가 투덜거릴 뿐이고 (웃음)

#811이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:11
>>809

그렇군
그럼 부담없이 넣어야지 ㅋㅋ
#812이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:13
근데
루나틱한 난이도인 상황에서
마왕의 시신이 4대국의 손에 있는 상황을 회의를 엿보면서 알게 되었는데

저 시신에서 나온 여러가지 신비(마법)에 대한 데이터를
뽑아서 다음 마왕에 대비하는 정보적인 용도로만 쓰이는지
.
.
아니면...
.
.
막말로 마왕들을 예토전생하여
이이재이 하는 용도로 사용하는지 궁금해짐
#813모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:13

다만 >>809식 벨런싱 조정은...

원안에 칼질을 심하게 박히기 마련이라...
수정안을 받은 사람이 '오또케 내 XXX군을 이러케 만들수가 이쏘...!'라고 나오면 TRPG 전체가 와장창이긴 했지..


...개인적인 심정으론 pvp (플레이어들이 만든 서번트끼리 붙는)인 시점에서 그걸 이해 못하면 빠지라고 말하고 싶었지만... (쓴웃음)

#814이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:14
물론 >>812에 대해서 답 안해도 되는데

갠적으로 마왕 시신도 있겠다
예토전생이라든지 시신을 재료로 하여
무언가 액재료같은 요소들을 끄집어 낼수도 있지 않을까
싶기는 함

마왕을 어떻게 하겠다는 명분하에 말이지 ㅋㅋ
#815이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:15
'오또케 내 XXX군을 이러케 만들수가 이쏘...!'

아...
뭔지 알겠네 ㅋㅋ
#816모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:15

>>812 뭐 상세한건 진행되야겠죠...


다만 어장주 입장에선 본 어장의 난이도는 그렇게 '불가능'까진 아니라고 생각하고.. 또 그걸 기준으로 준비하고 있습니다.

이건 모 트리거가 밝혀지면 잘 드러나긴 할텐데... 그렇다고 일부러 풀어줄 생각은 없다!

#817모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:16

>>815 후... 그땐 정말 때려치고싶...

그래도 어장주는 기본적으로 참치들 자유앵커는 최대한 받고싶습니다.

어장주 자체가 룰치킨 선호파라서... _-;;;

#818모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:17

예를 들어 '마소로 정보를 구입한다...'

어장주로선 미리 생각하지 못했지만 현재 설정과 대입해보니 전혀 문제없더군요... 이러면 반영합니다. 이런식.

#819이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:17
>>818

이해
#820모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:19

오늘 치르노 선택지들은 이전 연재보다는 조금 가시가 있게 제시된듯한 기분이 드신다면...

뭐 실제로 그렇게 제시됬습니다.

아무래도 '같은 마물이 아니고' '1/100 펌블로 시작했으니까'요...

하지만 하루종일 할줄이야-

#821이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:19
>>820

ㅋㅋㅋㅋ
근데 확실히 굉장히 이른 감이 투입되어진건 부정 못하겠음
#822모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:20

치르노는 AA가 너무 많아서 더 추린다는게 연재 속도도 평소보다 1~2분 늦은것도 있긴 하구만...

2번 항목이 쁘띠라고 적혀있어서 배제했다가 아닌것도 엄청 있어서 당황했다.

#823모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:21

치르노가 A급에... 사실은 여왕님의 유일한 자식이라던가...로 안간게 어디냐 (아무말)

#824이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:22
'여왕님의 유일한 자식'

ㅋㅋㅋ
#825모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:23

저렇게 흘러가기 시작하면... 고작 1장주제에 플롯은 이제 안드로메다로 가는거야...


크리로 저렇게 떴는데 먹어버리면 더 난리나는거고- ...이건 좀 보고싶은데 (어이)

#826이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:24
>>825

안타깝지만 모험의 서가 마왕에게 있다

라는 방식으로
진행되었다면 충분히 먹어버릴지도 ㅋㅋ
#827모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:24

하지만 저정도는 되야 '크리' 또는 '펌블'이라고 봅니다.

크리와 펌블을 설정하는 순간에는 뒤를 안보고 바로 머리속에서 결정하거든요.

...그니까 자주 터트리지 말아주세요... 네...?

#828이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:24
>>827

그건 다갓에게 따지시는게(시선회피)
#829모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:25

>>826 모험의 서인가... 아카자와 씨의 모 동인읍읍 아닙니다.

...그게 있는가를 논하기 전에 우선 미궁 상황이... (웃음)

#830이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:26
'우선 미궁 상황이... (웃음)'

ㅋㅋㅋㅋ
#831모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:27

그나저나 치르노를 보내는 선택을 하는 참치들의 판단에는 조금 놀랐다..


...어짜피 1000 금방 올것같다 이건가... (아무말)

#832모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:32

우선은 재탕이다... 후....

재탕은 다음 연재를 위한 포석이다...

어장 열기전엔 몰랐는데 내가 연재한거 내가 다시 읽는데 엄청 재미있어...

소설 혼자 쓸땐 안그런데...

#833이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:33
아무래도
앵커가 반영되어진면이 크지 않을까 싶음

물론 갠적인 생각이기는 하지만
#834모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:34

>>833 역시 그렇겠지-

..이 어장 사실은 소설로 하려고 한 4번 정도 시도했다가 다 파멸했어....

....1장도 못가고....

#835모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:40

그나저나 설정의 잔혹함 치고는 치르노는 무사귀환이군.

...이런 세계관이라면 이런 철없는 아이가 20레벨이라는 것도 사실 기적이지 않을까...

#836이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:43
경험치가 잘 오르는 채질이든지
저렇게 보여도

못보여진 면에서는
어느정도 전투를 해나갈만큼 앞가림을 하고 있다는 증거 같은걸로 볼 수도 있고

그만큼
요정족이 종족적으로
철없는 아이를 20레벨까지 만들만큼
세력이 있는 걸수도 있고
#838모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:47

>>836 뭐 그렇군요...

....요정여왕과의 알현으로 1장 종료의 날은 더 멀어져만 간다 (웃음)

#839이름 없음(0265301E+6)2019-01-28 (월) 15:49
알현하는데
과연 얼마나 앵커가 날라갈지 ㅋㅋ

난 이만 자러갑니다.
다음에 시간 될때 찾아봅도록 하죠
#840모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 15:50

>>839 그래요 헤헤..
함께 해주셔서 감사합니다.
시간이 되신다면 또 뵐 수 있다면 좋겠네요 후후.. 편히 주무시길.

#841이름 없음(4352695E+5)2019-01-28 (월) 16:03
보조를 위한 마물은 충분히 모은듯하니. 이제 직접 전력이 될 마물을 불러야겠군.
#842이름 없음(4352695E+5)2019-01-28 (월) 16:05
어장주님 지금까지 참치들의 진행에 대해서 점수를 주시면 얼마?
미궁을 지키는 입장으로서의 점수와 얼마나 재미있는 이야기를 만들고 있나의 점수 2개를 듣고 싶은데.
#843모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 16:25

>>842 앗 어서오세요.. 이제봤군요.. 흣...

감히 제가 점수를 매겨도 되나 싶긴 한데 (웃음)

#844모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 16:27

느낀 바를 풀어보자면...

참치들의 선택은 은근히 날카롭다... 라고 생각.
미궁을 지키는 입장... 이건 아직 초반부라 더 지켜보고 잇구요... 하지만 잘 하실것 같은데... 헤헤..

재미있는 이야기... 이건 1차적으로 어장주가 힘내야 할 부분이라고 봅니다.
참치들에게 그런걸 요구할 입장까지는 아니라고 봐요.

#845모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 16:29

더 지켜본다는 것은...
시스템을 이제 적용해나가는 단계이고...
타임 리미트를 최근에 확인했다는 점에서도-

참치들에겐 여러모로 불리한 환경이기 때문입니다.
하지만 어장주가 생각한것보다 참치들이 열성적이라 연재하는 입장에선 엄청 감사하다고 항상 느낍니다.

#846모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 16:31

1어장 때였군요...

모 참치님께서 구글 문서 링크를 주실때의 그 감격이란....

...고작 이정도 퀄리티밖에 못해드리고 있는데 이런 리턴이...


....초보 어장주로서도 빠르게 성장하고 싶다는 생각이 강하게 드는 요즘입니다.

#847모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-28 (월) 16:34

그리고 재미있는 이야기...

이건 참치들이 자유앵커를 적극적으로 제시하고 계셔서.. 헤헤-

어장주가 자유도를 높이는건 높이는건데-
참치들이 그 자유도를 원하는가는 또 다른 문제라고 봐서.

자유앵커를 많이 받는다는건 참치들도 그만큼 어장에 몰입해야 한다는거고...

#848모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 02:13

기-상-창-!

오늘 연재로도 2일차를 넘지 못할거라는 것이 사실입니까.... (쓴웃음)

뭐 좋습니다. 방학 안에 1장은 끝내게쬬 헤헤....

#849모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 07:38

...어제 마정석동굴 확정 안했구나...

....치르노하다가 또 잊어먹었구나 _-.....

어장 시작과 동시에 처리해야지

#850모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 09:08

...AA 찾다가 전보벌레로 적당한 녀석 채택....

본순간 고를수밖에 없었다...

그리고 오늘은 참치가 안모일듯한 예감적인 예감 (아무말)

#851모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 09:11

.................가족모임 잡혔다....

오늘은 빨라도 9시 귀환인데 이럼... ㅁㄴㅇㄹ....

공지올려야긋다 OTL

#852모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 12:23

귀환.... 지금 어장 열어도 늦어버린....
기본적으로 2~3시 취침이지만 참치들도 그렇다고 볼순 없고...

#853모로쿠마◆L0atukjdB6(0830415E+6)2019-01-29 (화) 12:55

...오늘은 AA 탐색의 세계로 떠나볼까... ...트리거 열리는 속도를 생각해서 풀을 넓혀놔야겠어 _-...

주기적으로 이쪽을 체크중이니... 질문 잡담 환영합니다. 쿨럭.

#854모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 04:19

기상-...

오늘은 시간도 나니 시트좀 깍아둘까...
비네임드라도 시트 1장정도는 해줘야지....

#855모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:11

시트 완성...

2개만 선공개... 뭐 어장 시작할때 공개하지만.

#856모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:11

                   t__       .ヾi        (__l
                 ''r:::f     /::(       }ッ
           `''r゙i__    ゙i::゙i ____厶::゙i.................,_l::}_       {
             ゙i::::゙i.....::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::......、__、,l
              ン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{x    __l}
           ゙i:V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 ニニニニ≠=x:::::::::x.,_,r'
     {゙i___,....,___/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/         \::::::::::\    _(
     `¨⌒゙i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //  ̄ ̄ ̄ \  ヽ::::::::::::::'v,r'´
  `゙i,__ ___ ,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l / /、 .-‐-. .,_     \ ヽ::::::::::::::ヘ
    `⌒゙i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::/ _{_{_ , : : : -: : :ヽ     i 丶::::::::::::::ヘ
      ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'t'ミヽ ; :弋._ノ: : :}    ! }::::::::::::::::::ヘー ⌒ヽ
  ≧==‐v:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ\ゝ..,:_: : : :,r'   ,r'  {:::::::::::::::::::::ヘ
     }::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'tミ_   ̄ ̄ ̄   /:::::::::::::::::::::::::::,
     !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ミ_,__    _/::::::::::::::::::::::::::::::: ヘr' ゙̄i
,r'⌒==≦.: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :}
     _l.: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : :|
ヽ___、ッr : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : : :.,_
     '; : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : :!⌒゙i__,r'´
     ゙i: : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : : ;'
      ゙i: : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. : : : : : : ;'



======================================================

(Name): 벅베어드

(Class): 비홀더 (D)
검은 구체에 커다란 눈이 달린 마물.
주로 정찰 및 분석용으로 마왕군에서 활용된다. 자체 전투력은 미약한 수준.

 [옵저버]
시야 내 대상을 높은 확률로 분석, 그 정보를 얻는다.
해당 분석행위로 은신은 해제되지 않는다.

(Lv): 10
(Stat)
근력 E 민첩 E 마력 C 내구 C 행운 D

(Skill)

[은신] (D) 쿨타임 1턴.
마력으로 자신을 감싸, 인식 범위에서 벗어난다.
마력에 민감한 자라면 눈치챌수도 있는 정도.
발각되거나 공격 혹은 스킬 시전시 해제된다.

========================================================

#857모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:11

                          ,.  "{
                           /. : : : : |
               -‐……‐-  .,_/ ′: : : : |
       ___ ,. ´           /: : : : : : ′
   {`¨¨¨´―― `ヽ            \:_:_:_,ノ
    、: : : : : : : : :ヽ          ⌒ヽ  :,
     \: : : : : : : :     '⌒              ′
      丶 _:_:                  }
         {                  }
         ,             ,z==ミ {
         ′   z====  _ ″  :.:.:.: }
    z‐……・・ }  ″    /   ヽ    ′
     `ヽ       、:.:.:.:.:   {  /  } ノ   /ア
      \    ` .,     ー ´ ̄  ,. r ´
.          \      ` ー――… ´   }
          {`                ,
         :,               ′
            \             /
           }\      \/ィ



======================================================

(Name): 검은돼지

(Class): 검은 드워프 (E)
제작에 능한 드워프종. 다만 마(魔)에 의해 침식되었다.
아직 성장이 부족하여 주로 다른 마물의 작업에 보조하는 경우가 많다.


 [건설용역]
시설건설을 발동하는 동료와 동행하는 것으로 그 다이스값을 2 상승.
*펌블은 회피하지 못한다.

(Lv): 8
(Stat)
근력 D 민첩 E 마력 E 내구 E 행운 D

(Skill)

<empty>

========================================================

#858모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:25

후우.... 성실하게 연재해야 참치도 관심을 가져주는것-

.....어제는 했어야햇는데 ㅜㅠ...

오늘은 늦추는 한이 있어도 달린다! (참치들이 계신다면)

#859이름 없음(7001049E+6)2019-01-30 (수) 07:43
이 어장은 머리를 마구마구 굴려야해서 진입장벽이 높으니까- ㄷㄷ
#860모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:45

>>859 아앗- 어서오세요 헤헤...

................역시 진입장벽 높다고 생각하십니깡...? ... 쇼봉...

뭘 어캐하면 진입장벽이 줄어들까 이거 근데

#861모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:47

일단은 룰은 최대한 줄이려고 한건데 더 줄이는건 어장주의 두뇌론 무리고.. 랄까 룰 고정 박았으니 ㅇㅅㅇ...

내정 페이즈가 문제인가...음.. 캐릭터들이 그때마다 안을 좀더 적극적으로 제시해야할까

#862모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 07:49

그나저나 이 어장 참치들 머리 혹사까지 가는 어장이었나 (자각없음)

#863이름 없음(7001049E+6)2019-01-30 (수) 07:58
맘먹고 해서 못 따라갈 정도로 복잡하지는 않은데.
참치들의 특성상... 쉬려고 오는 참치 어장에 오는지라 머리를 많이 굴리는 어장은 진입장벽이 높지요.
보통 여러 어장을 도는데 머리를 많이 쓰는 어장이면 앞 내용이 헷갈리는 경우도 많고. '교수님! 우리는 교수님 수업만 듣는게 아닙니다!' 라는 느낌으로?

이미 끝난 옛날 한 어장은 무지 인기있는 어장이라 10참치는 기본으로 넘었는데도, 건물 짓거나 유닛 생산하는 내정페이즈 가면 제대로 의견내는건 2-3참치?
전투 시스템까지 제대로 계산하는 참치까지 되면 1-2참치.. 심지어 주요 캐릭터 죽었는데도 아무도 지적 안하다가 한 참치가 지적해서 다시 부활하는 경우까지. ㅋ
기본적으로 내정 or 추리 어장은 진입 장벽이 높다고 봅니다.

그래도 굳이 진입 장벽을 낮추는 방법이라면

1. 사안 발생시 근처 캐릭터들이 적극적인 조언 and 기본적인 방안제시
2. 이거 하면 높은 확률로 죽습니다. 라는 선택지는 표시. 그래도 해야 할 경우는 있지만 각오하고 하도록.
3. 기본적인 방침이라던가 안하면 피보는 사안 같은건 미리 주변 캐릭터들이 말해줌.
4. 까놓고 참치들 진입장벽이 가장 낮은건 선택지선택 and 다이스 굴림.
#864모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 08:04

>>863 그렇네요.... 기본적으로 어장은 취미활동이니깐...
방학- 프리덤- 느낌이라 까먹고있었군요.

4는 조금 비중을 높여볼까.... 1도 조금 더 적극적으로-...

저런 면도 있어서 세밀함을 약간 포기하더라도 레스 속도는 최대한 빠르게 하려고 노력중입니다.
못해도 5분 안에 1개는 무조건 던진다는 마인드로... 반쯤 타임어택하듯이;;;

좋은 조언 감사합니다 헤헤헤헤...

#865모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 08:05

...랄까 이 어장은 10참치는 꿈도 못꾸지만 소수정예라는 느낌이라 참 감사하긴 합니다.
전투는 저 사단을 고려해서 엄청 두뇌에 넣을 정보를 줄인 상태가 될 예정-... 내정보단 선택하긴 훨씬 쉬울것...

#866모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 08:08

....토모코도 이나즈마도 유능무브- 중이라 확실히 지금보단 조언이 더 들어가도 좋겠네...

자유앵커를 제약할까봐 조금 줄이는 감도 있었는데- 호감도도 높아지는 와중이니 그래도 좋겟군요...

#867이름 없음(7001049E+6)2019-01-30 (수) 08:18
>>864 빠른 레스속도는 좋다고 생각해요- 애초에 AA가 묘사를 좀 대충해도 괜찮도록 쓰는 거니까요.
솔직히 레스 갱신이 20-30분 넘어가면 확인하는 간격도 좀 길어지고..

>>866 이건 개인 의견이니까 반만 들으시면..
자유앵커에 너무 매이면 어장 폭파 되는 경우가 많습니다. 상당수의 자유앵커 위주 어장은 자유앵커로 폭파되거든요...
참치들 자유앵커는 대박, 쪽박을 번갈아 내는데, 쪽박으로 자폭-참치싸움-폭파 트리는 꽤 많습니다..(경험담)
#868모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 08:21

>>867 What...!???
그러쿤여... 아직 싸우는건 본적이 없어서... 참치들이 차칸 분들이 많으시다...
기미가 보이는걸 빠르게 정리한게 2번정도 있긴 하지만...

초보 어장주지만 TRPG GM경력이 있어서... 싸움 초기진압의 중요성은 인지하고 있습니다... 후우...
자유앵커도 아니다 싶은건 어장주가 잘라야죠-

어그로꾼은 어쩔수없지만 이 영세어장에 어그로꾼이 올까하는 생각도 (웃음)
어그로꾼 오면 오히려 좋아할것같아

#869이름 없음(7001049E+6)2019-01-30 (수) 08:25
>>868 넵. 아니다 싶은건 어장주 권한으로 적절히 잘라내시면 좋을 것 같아요.
오래가는건 그렇게 어장주가 적절한 교통정리를 해 주는 어장이더군요.
#870모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 08:29

음... 하지만 이 어장주는 토모코든 치르노든 레벨업 소재로 삼아도 쿨하게 진행할 어장주이다....!

..그래도 되도록 다수결로 처리하니 빌런이 다갓의 힘을 빌려 모두의 의견을 무시하는 경우는 제한하고있습니다.
역시나 지금까지의 어장을 돌아보니 어장주 쪽에서 조금 선택지를 더 드리긴 해야할것 같다... 쿨럭...

#871모로쿠마◆L0atukjdB6(2717801E+6)2019-01-30 (수) 09:59

....오늘도 많은 참치들이 와주셨습네다!
이윽고 곧 연재를- 시작하겠습니다아- 여러부운-! (심영 풍으로)

#872모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-30 (수) 17:08

...........오늘 연재는 확실히 연재하면서도 뭔가 걸리는구만...

돌발사항 대처가 미숙했던 느낌.. 반성..

#873모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-30 (수) 17:09

...그냥 1000 안가고 끊어야 했다... 컨디션상... 끙...

일단 재탕.

#874모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 00:55

흐음...

올빼미파라고 자신했지만 새벽연재는 위험하다는 사실을 자각...
특히 새벽부터 시작하는것도 아니고 7시부터 달리기 시작한 상태의 새벽은 너무 위험하다....

카사네 테토는 단순히 '힐' '큐어' '버프' 보다는 UTAU라는 특성에 맞게 '찬가'와 같은 방식으로 수정할 예정입니다... 후우....

#875모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 01:01

...일어나자마자 공지떄려야겠다고 급하게 접속한지라... 실질적인 작업은 점심 식사 이후로...

....어제 연재는 처음으로 뒷맛이 쓰린 연재였다...
연재 스타일을 조금 바꾼것도 악영향이 있다고 보고... 연재속도도 평소보다 2~3분 이상 지체됬고...

요정여왕과의 조우만 너무 준비하고 연재에 들어간것도 크다고 본다만...
으으... 뭔가 여러개가 겹쳤다고 본다.

...언젠가 이런 날이 올준 알았지만 초반에 너무 잘풀려서 반동이 심할 뿐.... 다시 일어나지 않으면...

#876모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 05:31

...AA 스톡 쌓기 및 세부정리중....

이걸로 연재속도가 조금 더 오를지도 모릅니다.. 끄응..

#877이름 없음(4297646E+6)2019-01-31 (목) 05:59
새벽 연재는 카오스가 되는 경우가 많죠 ㅋ
#878모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 06:14

>>877 앗 어서오세요...

어제 연재는 여러모로 반성할 점이 많다... 쩝...

하지만 연재를 계속하는 것만이 답이겟죠 _-;;

#879모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 06:15

..고로 앞으로는 12시~1시 되면 타이밍 봐서 칼같이 짜르렵니다... 후우...
새벽연재.... 피해야할것.

#880모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 08:58

아 ㅁㄴㅇㄹ... 현실 네이놈...

#881이름 없음(7362856E+6)2019-01-31 (목) 09:08
오늘 연재하기 힘들어졌나요?
#882모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:13

>>881 안녕하세요...

심하면 연재 불가고... 잘 처리되면 1시간 정도 미루려나...

일단 확정되면 바로 공지하겠습니다.

#883모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:23

........어캐어캐 처리됬다...

....8시로 미뤄야겠지만... (눙물)

#884모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:24

..내일은 연재 못해서 왠만하면 오늘해야되... '

#885모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:33


        / \_}               、
      ,'   /  !            ヽ
      〉  /    |    |     \_    .
    _入 /     ,{    ∧      !乂 `…―- .
    {  ,'     ∨ !   /  '_ ,   !  ` ―z__>、
    ; / /   /`|  ,  ´∨  |            |
    i} {/| r{ィミx  .  _ ∨   ',          /
   {!   |   / {.::f   { イ了禾ミ /乂二 ー― フ
   乂   入 ∧ p/ ∨  い.∧ i}1    ` ̄ ̄ }
      ≧{   |}''ゞ      ト.:::∧ハ_ _ _ _|
     〈_, ! !\  、_ ,  `¨}  / {  ー― ノ
      ̄´ 乂.!  >―   .-イノ/ /丁ニ=―-'
             }:!: :{Y! {: :/ヒ¨ヽ>=>
               {}i:.∧ } ∨.' |    √X
              ∨   レ' . : \- 、/ /¨´\
             { 0 {: : : : : : :\{У: : : : : :`:. _ __
                 \_ \: : : : : : : :.\: : : : : : /: : //: : :/: .`.ヘ
                   \O\: : : : : : : : \: : : :{ o/: : { o.,': .//\
                    ヽ  \: : : : : : : : \: . ¨: : : :  ̄:./ / _ 、}ー― 、
                       |\O \: : : : : :/: :\: : : : : : :./ /¨: : :`´く ̄}: :|
                    _オ :. \  }: : : : /: : : : :\: : : : .' /: : /―z_乂_入:.
                    ノ. :|: : :./O/: : : :/: : : : :-‐=\.:.||: : ム     \_:>
                  r'}: : .∧: :{  \: :/.: : : : : : : : : :.:\i {: : :ノ       ノ:.\

======================================================

(Name): 카사네 테토

(Class): 키메라 (C)
여러 마물을 융합해서 만든 마물.
어떤 마물을 소재로 했는가에 따라, 그 능력은 천차만별.

[거짓의 가희]
상대방이 이 캐릭터를 스캔시, 거짓된 정보를 얻는다.
직감류의 능력에 당하지 않는다.

(Lv): 5->6
(Stat)
근력 E 민첩 D 마력 A 내구 C 행운 B
*거짓의 가희로 보이는 스텟
근력 Ex 민첩 E 마력 E 내구 A 행운 E

(Skill)

[죽을 때까지 살아있자] (B) 쿨타임 2턴
대상을 1~3체 지정, Hp를 회복한다.
복수 지정시 그 위력은 감소된다.

[생은 짧나니] (D) 쿨타임 1턴.
지정대상의 상태이상을 치료한다.

[스카이 하이] (D) 쿨타임 1턴
지정대상의 근력/민첩/내구 중 하나를 2턴간 1단계 상승시킨다.
30%의 확률로 2번 적용된다.
이 효과는 대상자의 행동보다 먼저 적용된다.

[순간의 기지] (E) 패시브
전투중 자신이 공격대상이 되었을 때, 최초에 한하여 행동을 변경할 수 있다.
========================================================

끄응... 스킬명...

#886모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:36


        / \_}               、
      ,'   /  !            ヽ
      〉  /    |    |     \_    .
    _入 /     ,{    ∧      !乂 `…―- .
    {  ,'     ∨ !   /  '_ ,   !  ` ―z__>、
    ; / /   /`|  ,  ´∨  |            |
    i} {/| r{ィミx  .  _ ∨   ',          /
   {!   |   / {.::f   { イ了禾ミ /乂二 ー― フ
   乂   入 ∧ p/ ∨  い.∧ i}1    ` ̄ ̄ }
      ≧{   |}''ゞ      ト.:::∧ハ_ _ _ _|
     〈_, ! !\  、_ ,  `¨}  / {  ー― ノ
      ̄´ 乂.!  >―   .-イノ/ /丁ニ=―-'
             }:!: :{Y! {: :/ヒ¨ヽ>=>
               {}i:.∧ } ∨.' |    √X
              ∨   レ' . : \- 、/ /¨´\
             { 0 {: : : : : : :\{У: : : : : :`:. _ __
                 \_ \: : : : : : : :.\: : : : : : /: : //: : :/: .`.ヘ
                   \O\: : : : : : : : \: : : :{ o/: : { o.,': .//\
                    ヽ  \: : : : : : : : \: . ¨: : : :  ̄:./ / _ 、}ー― 、
                       |\O \: : : : : :/: :\: : : : : : :./ /¨: : :`´く ̄}: :|
                    _オ :. \  }: : : : /: : : : :\: : : : .' /: : /―z_乂_入:.
                    ノ. :|: : :./O/: : : :/: : : : :-‐=\.:.||: : ム     \_:>
                  r'}: : .∧: :{  \: :/.: : : : : : : : : :.:\i {: : :ノ       ノ:.\

======================================================

(Name): 카사네 테토

(Class): 키메라 (C)
여러 마물을 융합해서 만든 마물.
어떤 마물을 소재로 했는가에 따라, 그 능력은 천차만별.

[거짓의 가희]
상대방이 이 캐릭터를 스캔시, 거짓된 정보를 얻는다.
상대의 예측 관련 능력을 무시한다.

(Lv): 5->6
(Stat)
근력 E 민첩 D 마력 A 내구 C 행운 B
*거짓의 가희로 보이는 스텟
근력 Ex 민첩 E 마력 E 내구 A 행운 E

(Skill)

[죽을 때까지 살아있자] (B) 쿨타임 2턴
대상을 1~3체 지정, Hp를 회복한다.
복수 지정시 그 위력은 감소된다.

[생은 짧나니] (D) 쿨타임 1턴.
지정대상의 상태이상을 치료한다.

[스카이 하이] (D) 쿨타임 1턴
지정대상의 근력/민첩/내구 중 하나를 2턴간 1단계 상승시킨다.
30%의 확률로 2번 적용된다.
이 효과는 대상자의 행동보다 먼저 적용된다.

[순간의 기지] (E) 패시브
전투중 자신이 공격대상이 되었을 때, 최초에 한하여 행동을 변경할 수 있다.
========================================================

#887모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:37

..그냥 힐 큐어로 돌릴까 _-...

#888모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:38

비네임드니까 단순화시켜야겠다.. 응.

#889모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:39


        / \_}               、
      ,'   /  !            ヽ
      〉  /    |    |     \_    .
    _入 /     ,{    ∧      !乂 `…―- .
    {  ,'     ∨ !   /  '_ ,   !  ` ―z__>、
    ; / /   /`|  ,  ´∨  |            |
    i} {/| r{ィミx  .  _ ∨   ',          /
   {!   |   / {.::f   { イ了禾ミ /乂二 ー― フ
   乂   入 ∧ p/ ∨  い.∧ i}1    ` ̄ ̄ }
      ≧{   |}''ゞ      ト.:::∧ハ_ _ _ _|
     〈_, ! !\  、_ ,  `¨}  / {  ー― ノ
      ̄´ 乂.!  >―   .-イノ/ /丁ニ=―-'
             }:!: :{Y! {: :/ヒ¨ヽ>=>
               {}i:.∧ } ∨.' |    √X
              ∨   レ' . : \- 、/ /¨´\
             { 0 {: : : : : : :\{У: : : : : :`:. _ __
                 \_ \: : : : : : : :.\: : : : : : /: : //: : :/: .`.ヘ
                   \O\: : : : : : : : \: : : :{ o/: : { o.,': .//\
                    ヽ  \: : : : : : : : \: . ¨: : : :  ̄:./ / _ 、}ー― 、
                       |\O \: : : : : :/: :\: : : : : : :./ /¨: : :`´く ̄}: :|
                    _オ :. \  }: : : : /: : : : :\: : : : .' /: : /―z_乂_入:.
                    ノ. :|: : :./O/: : : :/: : : : :-‐=\.:.||: : ム     \_:>
                  r'}: : .∧: :{  \: :/.: : : : : : : : : :.:\i {: : :ノ       ノ:.\

======================================================

(Name): 카사네 테토

(Class): 키메라 (C)
여러 마물을 융합해서 만든 마물.
어떤 마물을 소재로 했는가에 따라, 그 능력은 천차만별.

[거짓의 가희]
상대방이 이 캐릭터를 스캔시, 거짓된 정보를 얻는다.
상대의 예측 관련 능력을 무시한다.

(Lv): 5->6
(Stat)
근력 E 민첩 D 마력 A 내구 C 행운 B
*거짓의 가희로 보이는 스텟
근력 Ex 민첩 E 마력 E 내구 A 행운 E

(Skill)

[힐] (B) 쿨타임 2턴
대상을 1~3체 지정, Hp를 회복한다.
복수 지정시 그 위력은 감소된다.

[큐어] (D) 쿨타임 1턴.
지정대상의 상태이상을 치료한다.

[마기주입] (D) 쿨타임 1턴
지정대상의 근력/민첩/내구 중 하나를 2턴간 1단계 상승시킨다.
30%의 확률로 2번 적용된다.
이 효과는 대상자의 행동보다 먼저 적용된다.

[순간의 기지] (E) 패시브
전투중 자신이 공격대상이 되었을 때, 최초에 한하여 행동을 변경할 수 있다.
========================================================

#890모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 09:48

1. 2일차에 지어진 시설 B,C는 토요일 연재 시작시 확정하겠습니다.
2. 토모코와 테토의 행동으로 각자 레벨업 (8->9) (5->6).
테토는 순간의 기지(E) 습득.
으로 처리합니다.
3. 오늘 연재에서는 이나즈마의 행동(요정족과의 접촉)으로 시작하며,
시간이 남는다면 2일차 결산까지 진행하겠습니다.
4어장 1000 = '요정여왕과의 커뮤에 보정은
아래와 같이 적용합니다.

- 4어장에서 펌블로 얻었던 야루오의 -1값 제거
- 요정여왕과의 커뮤 한정으로 리롤권 1회.
- ??? 장면에서 다이스표 대폭 보정.
아마 이렇게 공지가 나갈듯.,

...현실 문제로 7시 반까지 자리 비웁니다. ㅜ..

#891모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 10:32

후... 귀환.... 오늘 연재가 출발할지 안할진 모르지만... 쩝

#892모로쿠마◆L0atukjdB6(2915151E+6)2019-01-31 (목) 10:59

......오늘도 감사하는 마음으로! 시작합니다!

#893모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:05

어제와는 다르게 보람찬 연재였다... 그래... 이 느낌이야...! (변태풍)

#894이름 없음(3303892E+6)2019-01-31 (목) 16:06
아레인은 명령을 듣지 않는다고 하셨는데 집중커뮤는 되나요?
#895모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:06

>>894 물론이죠... 미궁 안에만 있으면 적도 되는걸요 (웃음)

#896모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:10

...아레인은 파격적이라 생각했나!

...좀 파격적이지... 하지만 난이도가 하로 내려가는건 아냐 (게스얼굴)

#897모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:12

........아레인 시트도 짜놔야겠네... (쓴웃음)

더블크리 치르노 무엇... 정말로 무엇... 왜 요정족이 1장에서... (먼산)

#898모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:14

프레미 트랩을 바로 간파당하다니... 뻔했던건가... 다시 읽어봐야지...

#899모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:18

..........초장 다이스부터 작살났군 (7 vs 103)

...많이 차이나면 기습도 가능한 상황인데 초반 크리로 1차관문이 풀오픈됬다...

#900모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 16:42

............후우....... 1회독완.

마지막에 프레미가 안뽑힌걸 다행으로 여기자.. 응... (웃음)

#901모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 17:15

.........소소한 설정오류 하나 떳네.... 쩝.... 변명 못할것도 아니다만... 후....

큰건 아니니까 진행에 문제는 없는데 왠지 조금 쓰리구만..

#902이름 없음(8082242E+6)2019-01-31 (목) 17:29
설정오류?
#903모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 17:35

>>902 어서오세요...

>1548867104>424 장면.

원래대로라면 154대 마왕 토벌은 남부 메인에 동부 서브로 들어가니까.... 베티가 저렇게 대답하면 안되는데... 큭...!

#904모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 17:35

................서부 서브라고 우기면 되긴 하는데...

이건 다음 어장 시작떄 사죄하는게 맞겠지.

#905이름 없음(8082242E+6)2019-01-31 (목) 17:41
원래 작품을 쓰다보면 설정오류가 나오는거죠. 치명적인 것도 아닌데 알려주신 것만으로도 감사합니다.
#906모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 17:50

>>905 ..추리 부분이 상당한 만큼, 이런 부분을 내비두고 넘어가면 나중에 크게 터지기 때문에...

...저것과 다른 반응을 베티가 했다면, 직후 장면에서 참치들의 추리가 더 쉬웠을지도 모르고..

이건 수정하는게 맞죠. 후...

#907모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-01-31 (목) 17:51

어장주는 오늘은 자러갑니다... 좋은밤 되시길.

내일은... 여기에 종종 얼굴을 비추는걸로. 상주는 무리지만. 응.

#908모로쿠마◆L0atukjdB6(6004082E+6)2019-02-01 (금) 04:59

....점심식사 완료... 오늘 연재는 없지만 깍을 시트도 늘어났고.... 슬슬 작업좀 할까..

#909모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 01:31

으햐- 기상-

...일요일 동생녀석 군 면회를 갈지도 모릅니다... 내일이 아니면 다른날이될수도 있긴한데... 음..

#910모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:30

[미궁도]
<내정 2일차 - 침공까지 D-4> 남은 마소 [81]

*B급, C급 시설 미정상태.
<clr black black>
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━━┓
      ┃[01]        ┃   ┃[02]        ┃   ┃[03]        ┃   ┃[04]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃  [마왕의 방]   ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┃              ┃
      ┃[05]        ┃   ┃[06]        ┃   ┃[07]        ┃   ┃[08]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┃              ┃
      ┃[09]        ┃   ┃[10]        ┃   ┃[11]        ┃   ┃[12]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃[마정석동굴]  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃[마소집속구체]     ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃보조계, (C)  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃보조계, (B)   ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━━┛
<clr>

#911모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:30

[미궁도]
<내정 2일차 - 침공까지 D-4> 남은 마소 [81]

*B급, C급 시설 미정상태.

      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━━┓
      ┃[01]        ┃   ┃[02]        ┃   ┃[03]        ┃   ┃[04]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃  [마왕의 방]   ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┃              ┃
      ┃[05]        ┃   ┃[06]        ┃   ┃[07]        ┃   ┃[08]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃              ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃       ┃              ┃
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┃              ┃
      ┃[09]        ┃   ┃[10]        ┃   ┃[11]        ┃   ┃[12]        ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃[마정석동굴]  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃[마소집속구체]     ┃              ┃
      ┃            ┃━━ ┃보조계, (C)  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃보조계, (B)   ┃   ┃              ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃              ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━━┛

#912모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:30

으음.... 이걸로도 나쁘지 않은듯한...? 으음...

#913모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:37

미궁의 방을 좀 정사각형으로 하고... 시설 설명이랑 구글링크 박고... 흐음..

#914모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:50

[미궁도] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
<내정 2일차 - 침공까지 D-4> 남은 마소 [81]

*B급, C급 시설 미정상태.

      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓
      ┃[01]        ┃   ┃[02]        ┃   ┃[03]        ┃   ┃[04]        ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━━━━━━┓
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━━━━━┓┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃            ┃┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛            ┃┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃                ┃┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┏━━━━━━━━━┓
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓    ┃                  ┃
      ┃[05]        ┃   ┃[06]        ┃   ┃[07]        ┃   ┃[08]        ┃    ┃                  ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃    ┃                  ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━  ┃                  ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━  ┃                  ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃    ┃                  ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛    ┃                  ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┃                  ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┗━━━━━━━━━┛
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓            ┃┃
      ┃[09]        ┃   ┃[10]        ┃   ┃[11]        ┃   ┃[12]        ┃            ┃┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃            ┃┃
      ┃            ┃━━ ┃ 마정석동굴   ┃━━ ┃            ┃━━ ┃마소집속구체┃━━━━━━┛┃
      ┃            ┃━━ ┃보조계, (C)  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃보조계, (B)   ┃━━━━━━━┛
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛

[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[필드계]아군효과/적군효과/발동횟수/지속턴
[보조계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/상세효과

[01]공터(E)      ┃
[02]공터(E)      ┃
[03]공터(E)      ┃
[04]공터(E)      ┃
[05]공터(E)      ┃
[06]공터(E)      ┃
[07]공터(E)      ┃
[08]공터(E)      ┃
[09]공터(E)      ┃
[10]마정석동굴(C)  ┃[보조계]마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/마력으로 충만한 공간. 마정석 채취가능.
[11]공터(E)      ┃
[12]마소집속구체(B)┃[보조계] 마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/55+dice 1 10+dice 1 10 (펌블크리있음)
[마왕]마왕의 방(E) ┃ 새하얀 공간. 제단이 존재한다는 것 이외에 특이사항은 없다.

#915모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:52

[미궁도] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0
<내정 2일차 - 침공까지 D-4> 남은 마소 [81]

*B급(어디든지), C급(1,2,9,10 불가) 시설 미정상태.

      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓
      ┃[01]        ┃   ┃[02]        ┃   ┃[03]        ┃   ┃[04]        ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━━━━━━┓
      ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━━━━━┓┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃            ┃┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛            ┃┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃                ┃┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┏━━━━━━━━━┓
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓    ┃                  ┃
      ┃[05]        ┃   ┃[06]        ┃   ┃[07]        ┃   ┃[08]        ┃    ┃                  ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃    ┃                  ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━  ┃                  ┃
   ━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━ ┃            ┃━━  ┃                  ┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃    ┃                  ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛    ┃                  ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┃                  ┃
          ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃           ┃ ┃        ┗━━━━━━━━━┛
      ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓   ┏━━━━━━┓            ┃┃
      ┃[09]        ┃   ┃[10]        ┃   ┃[11]        ┃   ┃[12]        ┃            ┃┃
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃            ┃┃
      ┃            ┃━━ ┃ 마정석동굴   ┃━━ ┃            ┃━━ ┃마소집속구체┃━━━━━━┛┃
      ┃            ┃━━ ┃보조계, (C)  ┃━━ ┃            ┃━━ ┃보조계, (B)   ┃━━━━━━━┛
      ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃   ┃            ┃
      ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛   ┗━━━━━━┛

[함정계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[필드계]아군효과/적군효과/발동횟수/지속턴
[보조계]효과/적용대상/적용횟수/성공률/상세효과

[01]공터(E)      ┃
[02]공터(E)      ┃
[03]공터(E)      ┃
[04]공터(E)      ┃
[05]공터(E)      ┃
[06]공터(E)      ┃
[07]공터(E)      ┃
[08]공터(E)      ┃
[09]공터(E)      ┃
[10]마정석동굴(C)  ┃[보조계]마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/마력으로 충만한 공간. 마정석 채취가능.
[11]공터(E)      ┃
[12]마소집속구체(B)┃[보조계] 마소획득/미궁/하루 시작시 1회(자동)/100%/55+dice 1 10+dice 1 10 (펌블크리있음)
[마왕]마왕의 방(E) ┃ 새하얀 공간. 제단이 존재한다는 것 이외에 특이사항은 없다.

#916모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 03:54

뭐 이정도면 되겠지... 쿨럭.

#917모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 04:09

...식사하고 옵니다... 20~30분에는 돌아오겠지요.

#918이름 없음(186351E+55)2019-02-02 (토) 04:09
ㅇㅎ
#919모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 04:26

으햐 귀환...!
..오늘은 연재가 가능할것인가 (웃음)

#920모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 04:30

...오린린으로 노오력해서 만들었다...
..생각보다 수정도 빡세지 않아서 괜찮을듯.

#921모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:12

주말엔 참치들이 몇시쯤 모이나... 2시는 너무 빠른가 ㅇㅅㅇ>?

#922이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:14
@시설안(수정)
마왕의 방으로 들어가는 입구(아마 4혹은8)쪽에 토모코의 악랄한 전이함정 C(통신 수단을 하루동안 먹통으로 만드는 추가효과 보유)를 설치.그리고 5에 전이 함정과 연계되는 함정설치(B급시설, 그냥 들어오면 작동하지 않지만,전이 함정으로 돌아오게 될경우 3명중랜덤한 한명에게 강력한 저주를 건다.)
이 시설 콤보 어떤가요? 가능할까요? 얼마나 효과있을까요? 그리고 해당시설을 설치하게 될시 구체적으로 어떤 함정이 되나 보여주실 수 있나요?
#923모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:15

으음... 시간도 나니 깍아보도록 하죠 잠시-

#924이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:17
어장 ㅊㅋ 직전에 떠올렸지만 꽤 효과 좋을 거 같기도!
#925모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:18

====================================================================================


    3인 전송 마법진 (D)

[함정계]
전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/부가효과없음

여기서 강화안은...
1. 3인~5인으로 강화
2. 현재 체력의 10%데미지
3. 통신수단을 하루동안 무효 (부가효과)
등등이 있습니다...

    3인 전송 마법진 (C)

[함정계]
전이계/3인 대상/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/통신수단을 하루동안 무효(100%발동)
====================================================================================

#926이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:20
오오!
#927모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:23


====================================================================================


    재입장은 불가능합니다 손님(B) (가명)

[함정계]
저주계/전원/횟수제한없음/조건충족시 100%발동/데미지 없음/모든 스텟 1랭크 하락.

이 함정을 '처음 밟지 않는 경우', 이 함정은 무조건 발동한다.

*1인 대상으로 한정시, 행동불능까지 가능.
*다른 부가효과도 가능.
*'토모코의 악랄한 함정으로 전이된 경우'나 '처음 밟지 않는 경우'나 스펙에 큰 차이는 없음.

====================================================================================

#928모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:23

...스킬 봉인... 데미지... 뭐 여러가지가 잇겠지요.

#929모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:24

'토모코의 악랄한 함정으로 전이된 경우'가 조금 더 효과가 좋아질텐데... 데미지 몇 더주는 정도로 판단중.

#930모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:25

아 B랭크니 모든 스텟 1랭크 하락 + 레벨 1~2감소 정도는 해도 되겟군요..

#931모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:25

랭크하락은 하루지속. 레벨감소는 영구.

#932이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:26
이 시설콤보 어장주님이 평가하시면 어떤가요? 즉석에서 떠올린 거지만 꽤 자신작입니다.
#933이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:27
혹평도 상관없으니 부디 마음껏 평가해주시길...
#934모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:27

조건을 강화하여 위력을 높인다는 점에서는 고평가.
전송이 운나쁘면 쓸모없는 3인 한번 전송시키고 끝날수도 있다는 점은 주의사항.

#935모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:28

그리고 반복된 침공 속에 정보가 누출되면 효과는 반감... 정도로 생각합니다.

#936모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:29

이 점을 보완하는 수가 생각나지 않는건 아니지만... 나는 어장주니까 (웃음)
연재 시작시 모인 시설안을 두고 참치들이 수정할 시간도 드릴 터이니 ㅇㅅㅇ.

#937모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:30

그나저나 다들 고향 내려가는 중인가... 아예 7시로 미뤄버릴까.

#938모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:34

한편으론 함정으로 부대를 둘로 나눈 상태에서,
깊숙이 들어온 부대가 그대로 마왕으로 방으로 직진할 것을 선택한다면
이미 분리된 부대에 악영향을 주는건 그리 큰 도움이 안될지도 모른다- 라는 생각도 드는군요.

참고로 깊숙이 들어온 부대가 마왕의 방에서 전투시, 전투1턴= 뒤쳐진 부대가 방 1칸 이동
이라는 방식이 됩니다.

#939이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:34
>>934 그 점을 대비하기위해. 통신수단 무효를 붙인건데... 이것만으로는 부족한가?
#940모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:35

쿨하게 오늘 연재는 7시에 받아보고 아니면 접어버릴까...
내일 군면회 안갈 각일것도 같고-

#941모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:36

>>939 통신무효가 나쁘다는게 아닙니다. 통신수단이 있는데 막는다면 계속 낚일 확률이 증가하니까요.
다만 그런 점도 있을수 있다는 것 정도였습니다.

#942이름 없음(451989E+64)2019-02-02 (토) 05:39
흠... 통신 무효는 하루종일이 아니라 한 5-10턴 정도 하고 전이 마법진 뒤의 문이 어지간히 힘주지 않으면 잘 안 열린다는 보정을 넣는 건 되나요?
#943모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 05:39

>>942 그정도야 뭐- 가능하죠 넵.

#944모로쿠마◆L0atukjdB6(64586E+66)2019-02-02 (토) 14:28

...........게으름이 이렇게 심판받는구나 (웃음)

...좀더 정형화할 필요는 있군요 확실히. 처리속도도 높이고. (이건 사전준비하면 오를듯)

...시설안 받는 어장은 파야겠지... 역시?

#945모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 01:31
끄응... 너무 오랫만이다.... 개강하면 평일연재는 얼마나 가능할 것인가...

방학 끗나기 전에 1장은 끝내야되... ㅂㄷㅂㄷ...

...자료들 확인도 하고 재탕도 해야게따...
#946모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 02:33
..저번에 설정오류 공지한다는것도 안했네.. 이번에 하고...

3어장 1000도 제시하고.. 음.
#947모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 03:02
...그것도 걸렸네... 추가해야지.. 에효...
#948모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 03:04
일단 구글시트는 수정완료..

...트리거 부분도 슬쩍슬쩍 변경중인거야 (웃음)
#949모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 08:52

3어장 1000도 확정... ..하는김에 1장 원정대도 수정완료...

...그리고 XXX만 정하면 되는데... 앵커로 돌릴까 _-...

#950모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 09:08

후우.. 가닥이 잡혔다...

문제는 작명이랑 일격이냐 연타로 하느냐... 으음...

#951모로쿠마◆L0atukjdB6(8514428E+6)2019-02-08 (금) 09:10

.......저건 앵커로 한다. 응... 참치들이 선택하면 되겠지.(단순)

#952모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 15:38

젠장 하나 보낼수 있었는데!!! (아무말)

오랜만의 연재 치곤 버벅거리는 느낌이 없네..
경험이 쌓인걸까.

#953이름 없음(1869346E+5)2019-02-08 (금) 15:47
시설안에 대한 아이디어

이름 미정

사족
사람이 살다보면 드러내고 싶지 않고
숨기고 싶은 내면이 누구나 다 하나쯤은 있다고 생각하며
이러한 내면을 품고 있으며

이러한 내면이 해당 시설에 도달하게 되면
극에 달하여 하나의 형성으로 발발하여

말 그대로 자기 자신을 그대로 구성한 존재가
현현하여...

육체적 피로, 정신적 데미지를 입히면서
드러내고 싶지 않은 내면으로 점점 깊숙히 가라앉을 수 있다.

깊숙히 가라앉을 수록
현현되어진 존재가 힘을 얻으며
반대로
그럼에도 드러내고 싶지 않은 내면과 정면으로 마주하게 된다면
현현되어진 존재는 힘을 잃게 되는데

힘을 얻어 본래의 존재를 이긴다면
그 존재는 시설에 지박령이 되어 시설에 큰 힘이 되어줄것이고(심해서함 같은거)
본래의 존재가 이긴다면
좋은 경험이 될것이다.

요약글
용사 또는 적측이 해당 시설에 도달하면
도달한 이의 어두운 내면을 베이스로한 존재가 현현하여
싸우되며

어두운 내면이 이길시에는 본래의 존재가 먹혀 그대로
시설에 지박령으로 자리매김함(심해서함 풍)
반대로 어두운 내면에게서 이겨내면 좋은 경험이 되지 싶다
#954모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:05

끄억.... 오늘 연재분 재탕하고 오니 이렇게 벌써 하나...

....일단 깍아볼까요 (쓴웃음)

#955모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:07

현재 A,B,C급 시설이 대기중입니다...

B급 시설은 3인 전송 마법진과 연계된 그것이구요....

으음... 적으신 내용과 거의 유사한 효과를 내려면 A급은 되야겠군요...

C급도 가능하지만 이런저런 제약이 걸리겠지요

#956모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:10

우선은
어두운 내면을 베이스로 한 존재
그리고 먹혀서 나오는 지박령...

이 둘을 따로 판정하는가..를 확인해야겠고..

#957모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:12

마지막의 좋은 경험-.. 말입니다만

'적과 대적하는 형태'이니 만큼 침입자이 이겨낸다면 왠만하면 경험치를 얻습니다.
현재 우리가 보는 마물들도 전투가 아닌 경험으로도 레벨업을 하는 정도이니 말이죠...
인간측이라고 이 점은 다르지 않습니다. 성장정도에 차이는 있지만요.

물론 이 '좋은 경험'을 패널티 부분으로 적용해서, 더 많은 경험치를 주는 식으로 적용해도 좋습니다..

#958모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:13

일단 네이밍은... [니체의 시련]...? [심연의 늪] 정도가 좋으려나...?

모티브는 그것입니다.

괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다. 우리가 그 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 우리를 들여다보게 될 것이다
-프리드리히 니체 『선악의 저편』

#959모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:15

C급으로 내려가면서 적용되는 제약들은... 이런게 있겠네요

-극복시 경험치 증가.
-내면을 베이스로 존재를 소환하는 횟수 및 타겟 수
-카피본의 한계치...
등등...

#960모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:16

그리고 어두운 내면... 이걸 어떻게 처리하는가...

적당주의 어장이니 어장주 입장에서 알아서 판정하는것도 가능하다만 되도록 계량화하는게 좋으니까.. 으음...

#961모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:19

침입자 시트와 그 성격등을 어장주는 전부 파악한 상태이니...

7대 죄악에 비추어보고 적용하는게 맞으려나...? 으음...

이 함정을 계량화하기 위해서 SAN치라던가 모럴이라던가 선악판정같은걸 넣고싶진 않고...
....참치의 의견이 어떤지 모르겠지만 결국 어장주가 잘 판별하는게 좋은듯 한데-

#962모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:25

...일단 적당히 깍아보죠,
이건 예시니까 꼭 이렇게 간다는건 아닙니다.

[심연의 늪]
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 소환계/X체/Y회/대상의 성향에 따름/대상과 소환물의 위력비례/사망한 적을 지박령(마물)화

침입자의 내면을 형상화한 존재를 형성, 전투에 들어간다.
7대 죄악을 범한 존재일수록 그 위력이 강해진다.
7대 선을 행하는 자일수록 그 위력이 감소한다,

해당 함정에 의해 사망한 자는 지박령(E~C)가 된다.

...이정도가 생각나지 싶은데...?

#963모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-08 (금) 16:27

끄응... 오늘은 피곤해서 구글 문서 수정은 모 무리다...!
오후 1시면 약간 빠듯하지만 일찍 일나서 하면 못할것도 없고...!

오늘은 일찍 자러갑니다.


시설안 제시는 해두시면 늦게라도 확인하고 답변합니다.

#964이름 없음(4048024E+5)2019-02-08 (금) 17:04
@신뢰의방
1명씩 입장 가능.
뒤에 입장한 사람은 앞에 입장한 사람을 마음대로 할 수 있다. 이 방에서의 기억은 방을 벗어나는 순간 사라진다.
앞에 입장한 사람은 다른 사람의 입장을 거부할 수 있지만, 그 경우 방은 일정턴 폐쇄되고 방에 있는 사람은 강제로 다음 방으로 전이 된다. 이 모든 사항은 방 앞 설명문에 적혀있다.

히든 기능: 설명문 대로 기억이 지워지지만, 3턴후 기억이 부활한다.
#965모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:40

기상! 으햐...
>>964 제시 감사드립니다...한번 깍아볼까.. 쿨럭.

#966모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:44

으음... 메커니즘은 이해했습니다만...

뒤에 입장한 사람은 앞에 입장한 사람을 마음대로 할 수 있다.
앞에 입장한 사람은 다른 사람의 입장을 거부할 수 있다...

이 내용을 보면...

#967모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:47

앞에 입장한 사람이 뒤에 입장할 사람이 올때까지 '기다려야 하는' 제약이 존재하는군요.
앞에 입장한 사람이 다음 사람을 기다리지 않고 다음 방으로 가버렸는데,
다른 방에 있는 사람을 조종한다던가, 다른 방에 있는 사람이 그 방에 들어오는걸 거부하는건 뭐... 못할건 없지만 조건이 쎄지겠네요.

개인적으로는 방에 2명이 있어야, 문이 열리고 그 두명이 다음 방으로 이동할 수 있다. 정도로 하는게 좋으려나요.
물론 이런식이면 마지막에 남은 1명에겐 자동 오픈일거고...

#968모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:49

일정 턴 부분은 1턴 폐쇄가 맞을것 같습니다. ... 임시폐쇄는 그 자체로 강한 효과라고 보기에...

...적들이 이 함정에 들어갔을 때의 행동 판정은...

평소 인간관계 + 다이스의 미세조정이 필요하겠군요. 쿨럭쿨럭.

#969모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:51

'마음대로 할 수 있다'... 이건 신체를 자유조종하는 느낌으로.
저랭크 함정 vs 고랭크 클래스+마력이라면 저항가능성도 존재합니다.

으음.. 이런걸 생각해서 조정해보면...

#970모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:57

[신뢰의 방]
[함정계] 효과/적용대상/적용횟수/성공률/데미지/부가효과
[함정계] 전이,세뇌계/2인/1인당 1회/높음/없음/전이, 폐쇄, 세뇌.

한번에 1인만 입장 가능. 이 방에 2인이 모였을때, 다음 방으로의 문이 열린다.
나중에 입장한 자는 먼저 입장한 자의 신체를 자유롭게 조종할 수 있다.

먼저 입장한 자는 나중에 입장할 자를 확인하고 그 입장을 거절할 수 있다.
이 경우, 먼저 입장한 자는 다음 방으로 강제전송되고, 1턴간 이 방은 폐쇄된다.

여기서 기억상실/복원 부분은 C랭크로는 무리. 최소 B랭으로 봐야합니다.
A랭크라면 폐쇄 턴을 늘리거나,
거절시 다음 방이 아닌, 8방향 1칸 거리의 원하는 위치로 전송. 등의 효과를 추가로 넣을수 있겠네요.

#971모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 01:58

...잠시 2어장좀 파고 오겠습니다. 쿨럭.

#973모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:10

전투 시스템은 4일차 종료 직전까지 확정해서 공지하겠습니다.

#974모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:11

공지되지 않은... 스스로 알아내야할 시스템이 일부 존재합니다.

#975모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:11

클래스 B랭크만 해도 일국의 장군은 충분히 감당할만한 존재입니다.

#976모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:12

클래스 설명문은 '인간측의 시점'에서 기술됩니다.

#977모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:12

'귀족' '왕'과 같은, 세속적인 지위는 '클래스'가 되지 못합니다.

#978모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:13

고유능력은 클래스에 따라 형성되는, 특수한 능력입니다.

#979모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:13

고유능력은 일반 스킬로서는 나오기 힘든, 특이한 능력들이 대부분입니다.

#980모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:13

Ex급이 아니라면 적의 고유능력은 탐지로도 알수 없습니다.

#981모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:14

종종 레벨업으로도 새로운 스킬을 배우기도 합니다.

#982모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:14

추리 다이스는 참치들이 스스로 알아낼수도 있는 내용입니다.

#983모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:14

추리 다이스에 실패해도 자유앵커로 이 내용을 실현할수도 있습니다.

#984모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:15

어장에서 제시되는 묘사는 대부분 '야루오'측이 인지하는 내용으로 이루어져있습니다.
고로 이를 어장 진행에 활용해도 대부분 무방합니다.

#985모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:16

시스템적인 부분은 마물이나 인간이나 동일하게 적용받습니다.

#986모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:17

특이한 경우를 제외하고 통상 B급이라면 네임드로 불려도 손색없습니다.

#987모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:17

어장주는 마물측 이외에도 네임드/비네임드 구분을 실행중입니다.

#988모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:18

죽을만한 상황이면 누구든 죽습니다.

#989모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:18

본 어장은 룰치킨 플레이를 권장합니다.

#990모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:18

흰색 글씨의 히든 선택지가 항상 최선의 결과를 가져오지는 않습니다.

#991모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:20

어장주는 침입자들이 상황적으로 알 수 없는 정보들을 마치 아는것마냥 굴리지 않습니다.

#992모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:20

다만 침입자들이 그 정보를 알아내는 것은 별개입니다.

#993모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:21

상태이상에 대해서는... 아직 구체화하지는 않았으나 필요하다면 계량화할 계획도 있습니다.

#994모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:21

어장주가 금지하지 않았다면, 어떤 행동이든 대게 허용됩니다.

#995모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:22

지속된 크리나 펌블은 실제 시트에도 영향을 주기도 합니다.

#996모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:22

논란 방지를 위해 각 장의 종료(방어전 승리) 후 침입자들의 시트를 전공개할 예정입니다.

#997모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:23

마물측의 판정은 주로 참치가, 아닌 쪽의 판정은 주로 어장주가 굴립니다.

#998모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:23

다이스가 전부라고 생각할수 있지만, 그 캐릭터의 스펙에 따라 제시되는 다이스표 자체가 달라집니다.

#999모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:24

...이나즈마의 치트성과 변신으로 인해 벌어질 시트의 방대함(예정)은 전생특전이 아니면 애초에 거부됩니다 (웃음)

#1000모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:26

대부분의 결정은 다수결로 처리하고 있습니다. 스나이핑, 트롤 주관적인 평가가 될 수 있기에 최대한 그렇게 해석하지 않으려는 주의입니다.

#1001모로쿠마◆L0atukjdB6(9795225E+6)2019-02-09 (토) 02:26

잡담어장의 1000은 받지 않습니다.