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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100~150): >>1
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메와 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 대리 AA 여부는 고민 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 조용은 개뿔. 이 잡담판에 그런 건 존재할 수 없다.(...)
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (151)
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리얼 당하느라 늦어지면 그게 계속 걸릴것 같고
그냥 넘기면 넘긴대로 계속 걸릴것 같고 해서 고민하고 있었어여
6판'만'이라고 할 수 있는게 큰머리가 있어서기는 하지만...
1. 한 명 한 명이 스텟 낮고 기본 장비만 지니고 있음. 매직 같은 건 없다.
2. 죽을 가능성 있으니 포션 들어서 돈도 들어감.
3. 이제 돌기 시작. 죽을 거 같아지면 도망쳐야 함.
4. 힐러 있으면 더 떼어줘야 함.
5. 등등.
따지면 진급에 필요한 P가 오지게 나옴.
크으 한섭 추가 언제되냐
그리고 이아 한방컷인...데? 강화가 시급하다
1. 모두가 매직을 가진 매직
2. 포션을 사기는 했지만 쓴 적은 없습니다!
3. 스탯깡패 큰머리가 보스를 조져줍니다!
4. 파티장이 근딜인데 힐러
5. 개쩜
그 플레이어의 기억이나 마음의 벽 같은 게 몬스터나 기믹 등으로 구현되고 보스가 플레이어인 그런 건데
던전 설정상 이게 무리일 것 같아서(...)
갑주 70
산봉우리에 피는꽃 50 + 10(보정치x2)
아이엠 어그로 + 20
퍄 이게 1학년 방어력인가
풀레이어의 기능이나 스텟에 상관없이 오로지 운만으로 탐색치를 채우고
보스와의 싸움도 가챠 보상도 가챠로 이루어지는 그런
〔뿌리 깊은 나무처럼 (패시브 / B랭크)〕: 굳게 뿌리내려 그늘과 쉴 곳을 제공하는 거목.
= 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +25 보정.
= 방어력 +100
= 행동 횟수 1회 추가
빰
그래서 순서 상관 없으면 받고, 나도 순서 좀 고민인데 하면 우리 모여서 얘기를 하고.
처음은 중요한 거고(호록)
그거 아니면 불가능하지
1. 획득: 97장.
- 초기 계약 15장.
- 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
- 참치로부터 양도 1장.
- 다른 곳에서 획득 1장.
- 광기 다이스 20장.
- 광기의 추가 계약 40장.
- 광기 1000 5개 지급 10장.
2. 사용: 7장.
- 아돌 크리스틴 1장.
- 카리나 1장.
- 울지마라 1장.
- 이아 1장.
- 타 인원 지원 3장.
3. 정산: 90장.
이거면 캐릭터 하나를 장인 한 명의 작풍으로 오롯이 만들고도 넘친다(...)
그냥 카가린 참치에게 특천 하나 주고 그냥 퉁칠까
여기서 이제
"형! 형이 이제 14장 공짜로 던지면 101/111이고 내가 쫘아악 쓰면 테이코 vs 메이코 111:11 할 수 있어!"
하면 낚일 거 같음
결국 내 다이스로 도와주지도 못했는데 특천을 받기는 쵸큼 부담스러운데
압도적 캄샤...!
파멸 유메는 안 했고
마피아 정산해야 하고
테러리스트 진행 중
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
- dice 10 14.
※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승).
2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가.
- 추가: B랭크.
- 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1.
※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함.
3. 스킬 상승 및 추가.
- 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv.
- 추가: 상급 1Lv.
4. 호감도 상승: dice 6 8.
5. 아이템 획득: 레어 등급 아이템.
6. 그 외: 자유 앵커.
- 여러 이벤트 및 기타 등등.
- 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
2학년 진급조건 상급으로도 채워지겠지(...)
중급 공격력(단발성) 액티브 스킬이 배수 6~10 소모 20~40 인데
강검술은 하급에 배수10 소모10
3: 새 스킬
.dice 1 3. = 3
최소로 따지면... 스킬 두개 획득에 3->10으로 35P에 중급으로 올리니까 10P.
키리탄은 총 505P면 2학년 진급 조건 전부 채우나. 물론 다른 스킬 올리고 하면서 더 쓰일수도 있겠지만...
test>1547653654>65
하위 스킬없이 그냥 중급부터 습득하는건가 아니면 비슷한 하급스킬을 신명류 계통의 중급스킬 루트로 승급시키는건가...
애초에 유우나는 뼈를 깎는 노력으로 모든 스킬을 직접 만들어낸 노력의 천재 중의 천재라서 좀 이야기가 다를 것임
ㅎㅎ
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
다른 곳에도 채권 듬뿍 발행한 거 아님? 파산 안 해?(...)
내가 잘 잠을 줄이면 어장과 팔콤을 다 챙길 수 있음
메이코:테이코(설렘
이게 상급 패시브입니다. 2개를 설정하면 그 2개는 중 이하 면역이고, 대는 Lv 이하면 면역인 저항 식.
이렇게 적으면 되지 않을까요?
호기심은 참치를 죽인다
그때부터 다른 중급 스킬 〔신명류 : 참격의 기초 (DEX / Lv)〕, 〔신명류 : 기초순동술 (DEX / Lv)〕, 〔신명류 : 기초분석안 (INT / Lv)〕을 습득 가능.
그리고 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕중급을 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕상급으로 올리면 상기한 3개의 스킬을 각각
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕, 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕, 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕으로 승급 시킬 수 있게 됨.
그리고 나머지 상급 스킬도 습득할 수 있음.
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕상급을 10까지 올리면 〔신명류 (INT / 1Lv)〕최상급으로 진화시킬 수 있고,
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마검법]
이렇게 됨. 그리고 다른 상급 스킬을 10까지 올리면 습득 스킬 일람에 흡수되면서 신명류 스킬 레벨이 올라감.
퇴마검법이 아닌 다른 상급 스킬이 10이 되도 〔신명류 (INT / 1Lv)〕최상급으로 진화시킬 순 없음.
기절, 봉인 1, 봉인 2, 마비, 혼란, 분노 정도인가
현실이 긁고 가서 그렇지
내가 나쁜 거야!!!
까도 내가 까
엉엉엉엉
회사 죽어라 포우
리얼이 회사가 아니더라도 죽어라 포우
상급 스킬 슬롯 세 개 전부 다 같은 종류 효과로 채워도 문제는 없죠? (스테이터스 상승계 아님)
상태이상 6개 면역 때리고 싶습니다(...)
애초에 자유도를 추구한 대신 룰을 세밀하게 짜는 건 감안해 둔 방향이었고 제아무리 세밀하게 짜도 결국은 대가리 큰 친구가 짱 먹으면 다 되는 편의주의 어장이니까요.
내 성격에 제대로 딜딸질 시작하면 무조건 대가리 큰 놈이랑 최소 비등비등하게 가는 걸 노리게 되어 있거든
I am aggro 스킬이 중급되면 생길려나?
=하급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
=스킬 사용 시 일시적으로 방어력에 +Lv한 뒤 자신 기준 좌우 1칸 이내에 있는 아군 1명에 대한 공격을 대신 받는다. 자신의 다음 턴까지 효과 지속. 사용 시 10SP소비.
이게 아이 엠 어그로 초안이었음
남는다면 공격 대신 받는 쪽이 남았어야 했는데 캡틴이 방어력 상승 쪽을 남기셨었지
상대 행동 턴 캔슬시키는 어빌리티같은거 가능하려나 (대충)
가능은 한데 랭크에 따라 확률겜이거나 슬롯 2개 먹거나 얼마까지 캔슬 가능할지도 문제고...
= 매 턴 LV × 2.5 만큼 HP•SP 회복(소숫점 이하 버림)
요렇게요
아 그렇지 참. 키리탄이랑 유메가 룸메라는 설정 1000 잡아서 넣어보라고 하셨는데 이거 그낭 일반 1000으로도 오케이인거죠?
캡틴. 상급 액티브에 붙어 있는 이거요. SP 소비 늘리고 종류 지정 안 할 수 있을까요?
이거구나
SP에 힘 좀 빡 줘서 자신에게 걸린 모든 종류 상태이상을 해제 가능한가요!
특: 이름과 설명만 들으면 고통스런 기억을 베어 없애줄 수 있을 것 같다.
저 캡틴은 팔콤에 홀린 캡틴이로구나!!
섬궤 카이와 섬궤2 카이를 디지털로 지르는 삽질만 안 했다면
음머
팔콤 동지의 확인 요청을 무시할 순 없다 내가
1학년이 B랭크
1학년이 매직템 3개
1학년이 상급 스킬
충분히 학년 사기 맞네!
만약 그랬다면 얼마나 사기사 되어있었을가?
마가린
마왕님
작가님
한 명의 호감도가 유독 유정천인 건에 대하여
스킬은 최소 중급
A랭 찍어서 만해 넣으면 상대 행동캔슬 능력으로 할 생각이고. 난 SP 소모 조금만 해도 더 강해지는데 너는 거기서 시간이나 낭비하거라 껄껄 하는 느낌으로다가.
섬궤3는 오리지널 테마 2개가 있고 둘 다 잘 됨.
섬궤4는 오리지널 테마가 1개 뿐임.
암흑혈은 오롯이 지 주인만 강화시킴
3 한 번 더 돌고 하려고 했는데 실수로 4 켰다가 로고 소리만 듣고 심장이 설렜다
이번 달 잠은 다 잤군
와 오빠야 지금 개쫄깃한거 ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ∼
상급 1레벨로는 있으나마나 할 거 같긴 한데
참고로 9만원 짜리 다운로드판 질렀음
0 제작 / 123 게임 / 456 공부 / 789 여기서 놀기
이 새벽에 안자고 뭔 다이스냐고? 어차피 낮밤 바뀐지라 오늘은 밤 새야해!
그럼 이 마지막 슬롯을 뭐로 채우냐는 건데...
가로본능 탱커라고 (?)
한 시간의 유예...
설정에 있는 계정 관리 가서 라이센스 복구 해 보거라.
오늘... 아니 어제 낮에 세번째로 제작한 키리탄 AA인데 크기가 너무 작아서 역으로 써먹기가 어려운 물건.
이거 연재에 써먹기 적당한 크기로 오늘 오전중에 다시 만들겠슴미다 쾅쾅쾅. 루■카님 지금 올라갑니다 끼요오오오옷
감사합니다 캡틴!
방어력 올리려면 자연히 마나통이 커짐(...)
달릴 것인가 말 것인가(...)
3인가 4인가 차이일 뿐.
4를 하자니 3는 일부러 존버하느라 1주차만 했단 말이지
흐으으으음
4를 가자
사라짐
참고로 인물노트도 하지제 전날 채워야 하는데 세이브가 하지제날 되있고 그 이전 데이터는 없을 때의 절망감...
1. 상태이상 면역 및 저항
2~3. 전방위 보호
4~5. 방어무시 효과 무효화
6. 조건부 자힐
.dice 1 6. = 1
한참 고민하게 하더니 결국 저건가
2. 종류 미지정 액티브
.dice 1 2. = 2
=상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 상태이상: 봉인(스킬), 봉인(어빌리티) 중 단계 면역, 대 단계 dice 1 10에서 Lv 이하 저항.
= 상태이상: 기절, 마비 중 단계 면역, 대 단계 dice 1 10에서 Lv 이하 저항.
= 불굴의 포효: 자신에게 걸린 대 이하의 상태이상을 해제한다. 50SP 소모. 한 전투 1회 사용 가능.
일단 완성
보고 있는 참치들이 있다면 감상을 들려줘
아, 물론 장비 설정도 만들고.
뿌듯하다 ㅎㅎㅎ(카가린 시트를 바라보며
찾을 방법 : 그런거 없다.
61. 야라나이오에게 줄 [네레트]를 얻는다.
78(특수 1000). 야루오가 종말검 레바테인 어빌리티 획득.
79-2(특수 1000). 마호 어빌리티 한계 증가
81. 완성된 수련장에서 코토리 누나의 풀 버프를 받고 연습용 타겟을 베어보는 이벤트가 발생.
98. 야루오가 지니어스의 마징가에 탑승해 조종하게 되는 이벤트.
100-1(특수 1000). 마나카 호감도 업 이벤트
100-2(특수 1000). 란코 이벤트
101. 유즈키 유카리와 수라!
102(광기 1000). 호무라 악마화 연인 카운트 이벤트 발생(적이 되었다가 싸우고 풀리고 좋아해요 고백 루트)
외전 18(생일 축하): 자그만한 행운의 별 상승
[스폰서 특천]
특천 01: 유우키 유우나 애정 카운트.
특천 02: 니므롯 주최 정신 나간 여장 대회.
[기타]
메리트
- 사죠 마나카 특천 호감도+1.
- 츠바쿠로 유메 중급 던전 이벤트 필수참여.
- 카가미네 린 특천 1개.
- 아케미 호무라 호감도 극대+애정 카운트 2.
디메리트
- 도호쿠 키리탄: 호감도 누적치-2.
- 카가미네 린 하급 던전 1회 공략 동안 비중 절대 없음.
※79-2어장은 니시즈미 마호 시트가 정식으로 업그레이드 되면 달성 처리.
※파천신권 vs 수라 이벤트는 금요일 저녁. 열리면서 특천 01 같이 처리.
처리해야 할 거
신명류도 대놓고 떠넘겼잖아!!!(분노
어, 그 스킬 용량이 평범한 최상급 스킬의 10배는 넘어가지만...어......
죄송합니다(찌그러짐)
아 액티브
저 정도면 문제 없을 듯.
그보다 거기까지 연재할 것 같지도 않다
이벤트 내일 밤 9시에 하면 가능?!
이제 맘놓고 어장 할 수 있겠다
비문학 네이놈...
코카콜라는 탄산 많아서 목 아파...
그 다음은 코카
주면 먹기야 하지만 코카랑 둘 중 뭘 먹을래 하면 닥 코카
태던 아니면 이유없이 나올리가 없을터니 던브 이후에 결성됬을 거라서(...)
"사람들을 지켜다오"라는 말이 무슨 뜻인지-
(적당)
오늘은 집에 일이 좀 생겨서
여기가 어디요
이게 어찌 된 일이오
이제 회사에서 보낸 메일 처리하고 자면 되겠네요!
젠장!!!
캡틴 : 이런 썩을?
사서 : 책을 반납하지 않으면 세계 교육 단체에서 기소 처리되어 모든 교육 시설과 대학에서 입학이 고객님의 거부됩니다
주인공 : (규정이니 대학이니 하는건 개나 주라지 내 교육과정은 이미 초등학교에서 끝났어)
주인공 : (근데 이거 친구꺼네? 걔가 대학 진학을 목표로 하지 않는걸 바래야지)
쓰레기 무엇
이번엔 자칫 잘못하면 큰 오해를 불러 올 거라 하이드(...)
내가 저걸 직접 겪었다고
전화가 온다. 너 안 나오냐. 저 쉰다고 했는데요. 이렇게 말하면 낚여서 올 줄 알았지.
이런 씨
세컨드
한 200어장쯤까지만
2. 나오고서 쟤네가 가문 꾸리는 걸 가만 보고 깨달았다.
3. "이 자들은 왜 또 이런 일이 일어나지 않으리라고 방심하고 있는 거지?!"
4. 금발 애송이는 생각했다. 세상을 지켜야 한다.
5. 그래서 금발 애송이는 다른 이들이 치지 못 할 정도의 힘을 갖춘 뒤 단체를 세운다.
6. 그것이 바로 6대 가문, 엑스컴이다.
(흐음콘)
아니, 그래도 재미있게 돌리고는 있는데 내 몸은 스토리를 원한다!
본편 머리 큰 놈vsIF 머리 까맣게 된 놈 본편에서 매치 성립
애초에 그렇게 놀라고 디자인한 어장에서 그렇게 노는 게 뭐가 나쁨.
그걸 나쁘다고 하는 인간이 나쁜 거지.
어차피 그 끝은 대가리 큰 게 잘 먹고 잘 사는 결말이라 뭘 부어도 뒷맛이 깔끔해지니까(...)
레몬 받고 700원이 갑니다
점점 바닥이 보인다
놀랍게도 수라의 문으로 QTE한 경험을 떠올리니 전투씬 쓰기가 조금 더 부드러워짐을 느낀다(...)
처음 몇 번 들을 때는 그냥저냥이었는데 섬궤4와 대적하다니
제법이군
근데 듣다보니 이거 노래 죽이네(...)
2: 레몬 단편.
.dice 1 2. = 1
=상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 상태이상: 봉인(스킬), 봉인(어빌리티) 중 단계 면역, 대 단계 dice 1 10에서 Lv 이하 저항.
= 상태이상: 기절, 마비 중 단계 면역, 대 단계 dice 1 10에서 Lv 이하 저항.
= 불굴의 포효: 자신에게 걸린 대 이하의 상태이상을 해제한다. 50SP 소모. 한 전투 1회 사용 가능
= 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +25 보정.
= 방어력 +100
= 행동 횟수 1회 추가
어빌은 얘인가
좋아! 오늘은 일찍 잔다!(시계를 외면한다)
= 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +25 보정.
= 방어력 +100
= 행동 횟수 1회 추가
이거던가
걔는 둬도 자기 혼자 성장할 걸 알아서(...)
각종 상태이상 거의 다 면역 아니면 해제 가능
맞을 때마다 50씩 자힐하는데 그나마 다섯 대 치면 카운터 스턴 먹고
우와아
무엇
마호 누나!! 나와줘!! (?)
그리고 캐릭터들 시트가 새삼 굉장하다
지금부터 2대 흑태자를 짠다
여태까지 쓴 1000을 전부 힘으로 붓는다
외전은 제합시다
그것까지 부으면 굉장히 하드하겠다(...)
특천: 6개.
광천: 1개.
대충 계산했습니다. 제대로 안 나왔을 수도 있습니다.
어쨌든 미쳤다는 건 확실합니다.(...)
저거 못해도 3학년 2년째 스펙일걸
못해도
보자
0. 흑인공 정도면 되겠지(...)
-1. 흑인공
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 38
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 5
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 2(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 48(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)
캐릭터 메이킹부터 다시 거슬러 올라가기 귀찮으니 1-1학년에 조금 손 봐서 이걸로 시작합니다.
여기에 1000 100개 넘게 부으면 어쨌든 괴물이야.(...)
.dice 1 100. = 48
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
- ~50: +4.
- 51~99: +2.
2. 어빌리티 추가 및 상승.
- 추가: 1회. 원하는 어빌리티 직접 추가.
- 상승: 1랭크 상승(상한 C랭크).
3. 스킬 추가 및 레벨 상승.
- 하급: +8Lv.
- 중급: +4Lv. 추가 불가.
4. 호감도 상승: dice 2 4.
5. 아이템 획득: 매직 랭크 아이템.
6. 그 외: 자유 앵커.
- 여러 이벤트 및 기타 등등.
- 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
대충 이 스펙으로 110개라 치면
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 38
어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: C / E / E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 4 / 2 / 1(4개 미만일 경우 미사용) / 1(5개 미만일 경우 미사용)
일단 이걸 기본으로 삼습니다
진짜 투자하는 맛 나겠다
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
- ~50: +4.
- 51~99: +2.
2. 어빌리티 추가 및 상승.
- 추가: 1회. 원하는 어빌리티 직접 추가.
- 상승: 1랭크 상승(상한 C랭크).
3. 스킬 추가 및 레벨 상승.
- 하급: +8Lv.
- 중급: +4Lv. 추가 불가.
4. 호감도 상승: dice 2 4.
5. 애정 카운트: +1.
6. 아이템 획득: 매직 랭크 아이템.
7. 그 외: 자유 앵커.
- 여러 이벤트 및 기타 등등.
- 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
일일이 따지기 귀찮으므로 1000은 이걸 씁니다
괜찮아 어차피 주인공이 이겨!
일천 5개 사용. 어빌리티 5개 추가. C1E9.
특천 6개 사용. E랭크 어빌리티 6개 강화. B+6C1E3
※벌써부터 심각해지기 시작
덕질이라며 이게
간만에 나도 덕질이라는 걸 해 보자
를 감안해도 좀 많이 위험하다 이거
특천 6개 사용. E랭크 어빌리티 6개 강화. B+6C1E3
광천 1개 사용. E랭크 어빌리티 1개 강화. A1B+6C1E2
일천 4개 사용. E랭크 어빌리티 2개 강화. A1B+6C3.
일천: 9/105
특천: 6/6
광천: 1/1
시작부터 느껴지는 이 소름 끼치는 냄새(...)
어휴 특천을 뭐하러 스킬에 쓰나 스텟 받쳐주면 닥치고 어빌이지
물론 남들에게는 그것도 소름 끼치겠지만.(...)
(시선을 하늘로)
ㄴ(콜라)
쟁여놓길 잘했네
아키블레이드는 오키타 소지와의 인연이니까요
'당신'이 진짜 힘에 몰빵했을 때 나오는 결과물 같은 게 되겠군
단독전투가 가능한 만능 검사라는 건 저런 걸 말하는거야 임마!
(뜬금
그래서 1000을 잡으면 그 1000을 좀 쎄게 들어주겠다는게 오피셜인가요?
뭐야 이 텐션... 무서웡.....
1. 일단 기본적인 1000 내역이 있습니다. 1000 레이스 시작하기 전에 올라옵니다.
2. 특수 1000이라 하여 AA 제작 및 어장 연재에 도움을 주는 분들, 또는 이벤트로 푸는 게 있습니다. 좀 더 셉니다.
3. 광기에 심취한 자들이 지닌 광기 1000이라는 게 있습니다. 이건 상담이 필요합니다.
난 메이킹에는 연이 없나 봐(...)
만약 내가 마호 시트를 안 짰더라면 마호와 중급 던전 가는 거에 집착 안 했어!!
그냥 주사위만 굴리는 일반 전투는 지루할 걸
레몬: ??? 단편.
그러고 보니 지원 외전 또 하나 쏴드려야 했는데 오늘은 피곤해서 못했슈
엄청 흥미 가던데 (기웃기웃)
설정 짜는거 재미있어보이네요 (초등학생 감각)
데이터 짜는 게 재미없는 건 아닌데 다이스가 뭐 나올지 모르니까(...)
(자료 찾는 중
이번에 만든 캐릭터는 1학년에 신 캐릭터로 추가 됩니다.
얘가 등장할지 말지는 언제나처럼 난세평정의 결과이므로 장담은 못 하지만 축제에서 기념으로 만든 거 걸어두는 기분으로 만듭시다.
둠 슬레이어 살짝 너프 먹여서 4학년으로 짜볼려고 했는데...
이게 현 등장 캐릭터 목록입니다. 두 체험자는 이하의 양식에 맞게 추가할 캐릭터를 앵커해 주세요.
양식: @캐릭터 이름(등장 작품)
조건: 캐릭터 목록에 없는 새로운 캐릭터. 1학년으로 들어갑니다.
일단 앵커하고 나서 만든다면 모르겠지만 그건 미친짓이니 논외고
분명 광기에 넘치는 캐릭터이니 캡틴도 좋아하실게 분명해 (편견)
써 봤어
다른 분 기다릴 동안 준비해 올 거 좀 준비해 옵니다.
◆jMc0ey9C6w 하네사키 아야노 (하네배드!)
이렇게 확정이 났고, 다음은 대망의 주사위 굴리기
나까마로서의 협약을 체결합시다
저는 아야노가 호감도 중짜를 찍을 때까지 밀기로 하겠습니다
그쪽은?
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
[◆하네사키 아야노 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.
어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)
두 분은 각자 본인께서 신청하신 캐릭터 이름이 붙은 걸 그대로 긁어다 붙여 넣어서 주사위를 굴려 주세요.
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 37
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 69 / .dice 1 100. = 3(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 9(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 20
어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 57 / .dice 1 100. = 46(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 71(2개일 경우 미사용)
1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.
스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 3(5개 미만일 경우 미사용)
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 20
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 4 / 4 / 4
[◆하네사키 아야노 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 37
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 1
주사위 굴림 정리해 왔습니다. 굳세어라 리쿠오.
걸판을 좋아하는 동지를 위해서라면.
그런데 동무... 동무의 최애캐가 흑삼봉의 수장이라는 것에서 본 당원은 위대한 당의 투쟁노선과는 약간 거리가 있다는 것을 짚고 넘어가지 않을 수 없을 것 같습니다.
(Ура, 프라우다)
우리 아야농의 기숙사는 이미 발할라로 정해져 있는 것이 아닌가 하는, 자아성찰을 해봅니다.
안습한 건 같지만(얼굴감쌈
고시원 인간들 뭔 수컷질들을 하고 있길래 와이파이가 싹 다 먹통이지
와이파이로 인간들이 토렌트를 돌려대는 게 이 난리의 원인이거든
하급이니까 제작은 쉬울 겁니다.
인터넷에서 인간미를 느끼기엔 가장 좋은 장소
게이밍 노트북을 가져와서 와이파이로 배그를 돌리려는 모습을 보고 저는 그으만 그 놈팽이의 뒤통수를 갈기고 말았읍니다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
- 회피: +Lv.
- 공격력: +Lv×2.
- 방어력: +Lv×2.
- 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
- 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
- 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
스킬의 설명과 양식, 하급 스킬 가이드라인입니다.
스킬은 가이드라인이라 불리는 최소한의 틀을 이용해 제작합니다.
두 참가자 분들은 본인이 가지고 계신 캐릭터의 스킬 레벨 중 하나를 준비해 주세요.
따로 선언하실 필요는 없고 이걸 써야지 하고 마음의 준비를 해 주시면 됩니다.
«캡틴과 함께하는 시트 제작 교실»
이라는 제목이 머리를 스쳐지나간다
압도적인 데이터에 마음이 꺾인 캡틴이 시골로 내려가 차린 마ㅈ 아니 시트 교실
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
하급 스킬인 검술입니다.
하급 등급, 물리 유형/공격 분류, 패시브, 자신에게 적용 되는 것.
그리고 효과 1개가 설정 되어 있습니다.
일단 익숙해지기 위해서니 이런 식으로 스킬 1개를 작성해 주세요.
효과는 >>964의 스킬 가이드라인을 참조해 주시고 작성하셨으면 그대로 올려주시면 됩니다.
저 파릇파릇한 데이터에 특천을 부어보고 싶다는 생각 안 들어여?(아무말
>>975 떽
- 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
- 회피에 +LV 만큼 보정을 준다.
= 하급. 회피. 패시브. 자신.
= INT로 판정 시 회피판정+Lv.














