안즈의 다용도 어장 22
성좌물은...뭔가 아니라는 느낌
힘내 !
입원중에 모바일로 연재 비축 해본적은 있어
그 결과물이 예의 카타나가타리 어장이야. 응.
오래하는걸 본적이 없어서
엄청 정교한 플롯이 필요하고
역재는 오컬트
으음-혹시 추리물 추천해주겠어?
먼치킨 캐릭터는 좋아하는데
영매나 SF 같은 건 지양해
추리에서는 감정이 없이 냉철한 사고를 전개하는 주인공이 좋아
캐릭터 얼굴이 보이는 장르라면 미형 캐릭터도 오케이
일본계열 드라마 중에서 기억에 남는건..... 열쇠가 잠긴 방, 갈릴레오
그리고 코미디에 가까운건 33분 탐정, 수수께끼 풀이는 저녁식사 후에
정도, 려나. 응.
심한 곳은 하루에도 신작이 몇권씩 나오고
위생적으로 더러울 거 같긴 해
를 하다가 산불로 번져서 결국 적자
슬퍼
센스나 감성 근처의 녀석은
재능있는 녀석이 노력을 안하냐고 하면 그것도 아니지만
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개그..... 어려워엉.... 하다보면 왠지 쓴웃음 나는게 나오는군
남캐의 비중을 살릴려는게 문제이려나?
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할로 딩거,안즈!
남캐의 비중을 살리는 게 아니라 남캐를 여캐로 만들면 된다고.......
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TS개그....?
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어제 잠결에 미친듯이 웃겨서 잠에서 깬 상황을 꿈궜는데 그거 메모 안하고 다시 잠들었더니
기억이 안나아아아!(절규)
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사이버 펑크인데 개그였는데...... 뭐였던 걸까아.....
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저스티스 할망구 는 왜케 어디 나오던 조역으로 최고급인지 모르겠어..
꿈이란 건 조금 슬프네.....
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사이버 펑크에서 사이보그 수술을 마치고 시니컬하게 담배피는 주인공이
저스티스 할망구랑 만나고.....다음에 개그가 쭉 이어졋던거 같은데 기억은 여기까지 뿐이라는!!
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뭔데 그거!! 웃다 안죽는게 다행......
진짜 그걸 꿈꾼걸까.. 내 뇌는 도데체 뭘 본거지.
룰북 따라해서 좋을 게 없다는 걸 알면서도 자꾸 보게 됨
엔야 할멈이 얼굴을 붉히며 가위를 휘두르며 공격
그 누구도 성공한적이 없다, 라고만 말해둘게
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>>81 어딜봐서 러브코미디냐! 사생결단이겠지!!
뭐 그쪽은 어느 시점부터인가 룰을 초월했지만 어장으로선 잘 한 것 같다
안개로 조종하려다가 실수로 사이보그를 넘어뜨려 엔야 할멈을 덮침
반기계에게 깔려서 늑골이 부러지고 얼굴을 붉히는 엔야 할멈
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엔야할멈 사랑의 러브코미디 대작전?!
1~200쪽 되는 걸 다 읽고 생각하려면 플롯 짜기는커녕 아는 걸 수습하기도 벅차니까
역시 무에서부터 시작하는 편이 속 편한가
뭐어, 솔직히 하고 싶은대로 하면 되니까. 응.
사랑이 담긴 육아를 뇌에 심어지고 그걸 사이보그가 기계 같은 움직임으로 적출하는
그런 유쾌한 로맨틱 코미디를 본 거야. 도야지의 뇌는.
애초에 설정에 혹해서 그렇지 장기연재할 깜냥도 안되고(객관적 평가)
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>>91 도야지의 뇌란 도데체.....!
2.이거 완전 섀도우런 아니냐?
3.응? 지금 섀도우런 어장을 연재한다고 했지?
읽는 사람은 대부분 이해 못하지 않을까 하는 이야기
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>>96 잘쓰는 사람은 뒷설정 아무리 많아도 잘쓰더라구... 더러운 재능의 벽!!
앨리스 살려내라 딩거야!
대체 1년전 스레가 왜 아직도 기억되는겨
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>>105 스레딩거는 지금 합성되어서 사펑을 쏟아낸 여파로 러브코미디의 대가가 되는건가!!
단편을 써주는거군!!(막말로 이끌기)
단재분리가 1년전이니까
럽코 계열 공격에는 2배 데미지를 입어
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>>109 언젠가 듀얼로 샤를 럽코를 100레스정도 뜯어내는걸 목표로 해볼까나.
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샤를이 악녀나 얀데레로 나와서 소꿉친구로서 야루오를 자기걸로 얻기 위해
하는 이야기 같은거 보고 싶어!
안즈는 팝콘이나 가져올게
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그런거지!
지는 사람이 쓰는 걸로 !
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어째서!!?!?
듀얼은 도야지가 자신감 생기면 걸러 올게! 딩거!!(도주각 잡기)
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딩거가 50레스 이상 걸고 시합을 건다면 받아들일 용의도 있다!
오늘안엔 못쓰지만!(이거 중요)
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달은 떠 있는가!
12시에 승부!!!
.dice 1 100. = 1
?!?!!? 미친거지!?
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도야지의 운명이 진다아아......
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갸아악.... 단편 몰아서 하루 죙일 써야겠군.......
그래 주제는 뭐냐 딩거어어어!!!
그럼 스레딩거가 도야지에게 주제를
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쓰고 강해저서 돌아오마 딩거어어어어어(로켓단처럼 죽어감)
힘내라 도야지
|・ω・`) < 뭐어, 시간날때, 로 상관없어
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오케... 준비해서 다음에 써올께...
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그나저나 다이스 펌블 리얼...? 뭔가 크게 액땜한 느낌인데?
아마도
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내일 노가다 갈지도 몰랐는데 미뤄야겠군
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그치만 노가다 일용알바 뛰러 가는데 운 나쁜날은 무서워.
내일모래로 미루지......
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응응... 저번에 일하던덴 소식 들으니까 누구 손가락 짤렸다고 해서 식겁했었고...
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도야지가 일하는 건 일용직이니까 걍 뭐 나르고 청소하고 이런 식인데
금속 자르는거 하던 분이 다치셧다는거 같더라구
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안전하게 러브코미디 데미지를 3배쯤 딩거한테 박아넣도록 설탕이 쏟아지는걸 구상해볼까......
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그라인더로 잘려나간거라 역시 후유증이 있긴 할듯 하지만서도-
바람피다 걸리면 손꾸락 날아가붕게!
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>>167 그 무슨 고뇌..... 거기다 3층이면 역시 계단...?
뭔가 여러모로 무섭겠다
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>>171 얼마나 잘려나간건지 의심부터 확 들듯!!
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하긴 .....옛날 엘리베이터 없는 아파트 5-7층짜리면... 어우...
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도야진 이만 자러어어-
근데 애증과 배신, 음모로 가득찬 내용이었어
솔직히 깨어있는 안즈보다 스토리텔링이 흥미진진했던 거 같아, 꿈속의 안즈
무의식의 나
열쇠가 잠긴 방의 2화에 나오는 녀석이야
여러모로 신선했었어. 응.
여러 요소가 겹쳐진 트릭이라 말로 설명해도
말하는쪽도 듣는쪽도 피곤해지는 타입이라서
피해자가 자살이 아니란 게 분명한 상황에서는 무의미하지
피해자인 A와 피해자의 여동생 B, 그리고
그 둘의 양아버지 C와, 같이 사는 삼촌 D
벽에는 "잘있어"라고 크게 쓰여진 피해자의 것이라고 보이는 메세지
창문까지 철저하게, 테이프로 봉해져 있었어
완벽주의자구만- 어지간히도 죽고 싶었나 보네- 라는 느낌
돌리면 열리는 녀석
피해자한테서는 수면제가 검출됐어
아니면 안즈가 뭔가 더 물어봐야 하나?
나머지도 말할까. 응.
D가 쇠젓가락 같은걸로 피킹 하려다 안되니까
C가 드릴로 문에 구멍을 내서 땄었지
여동생B랑 사이가 좋았고 설상가상으로 3년전에 엄마도 사고로 죽어서
자기 밖에 의지할 사람이 없는 여동생을 놔두고 죽을 일은 없다는 거
A와 B가 죽으면 소거법으로 유산은 전부 자기께 되거든
D가 피킹을 해서 문을 딴 것도 이런 이유 때문이야
이 에피소드에서는 축제때 보일의 법칙을 이용한 마술도 선보였네
으음, 그래서?
절반을 문에 미리 붙인 다음에 정전기로 붙게 만든 흔적
이 시점에서 이미 밀실은 깨졌네
아니 뭐, 드라마에선 탐정이 조사해서 알아내는 과정이 있겠지만
10분짜리야
나머지는 피해자의 사망시각과 범인의 알리바이를 대조하면 그만 아냐?
말할 수 있는건, 빈집털이의 숙련자인 D가, 이상하리만치 열쇠를
못 열었다는거, 자물쇠에 뭔가 세공이 된게 아닐까 싶을 정도로
다만 상황을 보면
1. 유일하게 범행을 저지를 동기가 있다
2. 정전기로 테이프를 붙이는 트릭은 단순한 빈집털이가 할 수 있을 거 같지 않다
3. 어떤 세공으로 밖에서 자물쇠를 잠갔기 때문에, 그것이 D의 피킹을 방해했다
라고 생각한다.
D가 밖에서 문을 여는 척 하면서 밀실을 만들었을 가능성도 생각했지만
아무리 빈집털이라고 해도 단순한 젓가락으로 그런 게 가능할 거 같지는 않아
그렇달까, 탐정한테 의뢰한게 D고
안즈는 완전 문외한인데
, - = - 、 γ⌒ ヽ
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-= 禾≠≦" r '’ ,' / ノレj fj )ヾlノ ,
-=彡ミ彡メ ノゞ\ ― ヽ- u.イ ‘
-=彡メ" メ/ ノ イ -=ヽ ヽ ,「〉」ニニj ‘,
-=彡"´ メ メ,' ,> く ≦ { 「rj }、 ,rf i // 7´ `∨∧
-=彡イ ,メ メ ≧ 7 彡, ヾ ‘, rfj」」フ∞' ∨∧
メ メ y ≦ 少 rヘ ./ イ ! ‘ー'⌒r く^》 }!
メ ,イ / / ノ 、 ∴∵ j>’ .乂ノ/| /__j-、}_j_リ
メ メ ',/  ̄ィ- }=ォ一1’  ̄ j {.//
メ / ,イ ',/ イ才"´ `ーl }_.ノ ! ,r竺ヽ-=/
メ /l .Y イ }ノ }ノ /〉`⌒ー' ‘,
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. V.ム ヾ ‘://///{ [二ニj ‘,ム
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’//∧ヤ. ',////l l : : ’ .',//l
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///////ム ∨/ゝ. ___ _ l: : ′ ',:/l
メ///////ハ ゝー―=<ハ l : :' .}/ハ
`ヽ ̄ ヽ { ', ー ∨} /: : :{ ___///;l
ヽ :}込 ゝ 、 `リ}ソニ=‐ イ: : : j! γ´/////:j _
} ’ニヽ } j ニニ─ r‐'’: : イ┘ニニニ‘ー──^┘ニニ─
ノ、_ノニニニ\ ノー'’ニニニ─ ─ニ‘ー―'’ニニニ─ ─ニニニニニ─
ニニニニニニニニニ==一'ニニニ─ ─ニニニニニ─
ニニニニニニニニニニニニニ─ ─==─
거유라고 할지 대흉근
왠지 동물원에 서벌을 보러오는 사람이 늘었다나
서벌쨩 귀여워 라든지 생각하는 걸까 ?
그래?
팬이라든지, 좋아하는 사람 많으니까.
군데군데 아포칼립스 세계관을 보여주는 떡밥이 있는 느낌
이길 수가 없어
독자가 지문인식이나 홍채인식으로 캐릭터를 인식하는 건 아니니
얘네 네명은 요령 좋게 하면 어느쪽을 겸용해도 안 들킬지도
옷을 갈아입었다고 우기면 돼
그냥 순수하게 피곤해서 하고 싶지 않아
그걸 예전부터 쫒고 있던 탈주 용사가 찾아오는 느낌으로
딱봐도 의심스러운 탈주용사와 마주치고, 휘말리는, 정도 ?
혹은 좀 더 무능해서, 변방으로 좌천이라든지
수습 못하면 그걸로 끝이고
배경을 만들어두고
주인공을 거기에 던져넣는 식도
뼈대인 원작이 존재해서 가능한 일이라-
대충 어림잡아 진행하는 게 어떨까나
소설이나 만화보다는 테이블 게임 준비하는 느낌으로
통제할 수 없는 변수를 집어넣는 거니까 완전 정교한 플롯은 무리야
전개를 고정하는 방법도 있지만, 행동 자유도가 제한된다는 시점에서 앵커물의 메리트가 반쯤 죽어
그때그때 상황을 봐서 이야기를 짜고
너무 막나가는 전개를 방지하는 정도가 앵커물의 한계 아니려나
이야기의 완성도를 높이는 건 절대 아냐
다양한 사람이 모여서 전골요리 만드는 거나 다름없으니까
일부분이라도 비축할 수 있는게 안심되고
결국은 우유부단 한거야, 나는
주인공이 각오하면 히로인 결정되버리는걸
안즈는 그림은 그려본 적이 고등학교 미술시간 이래로 없거든
이 싸움은 이길 수 없어.......!!
신이라기보다, 토테미즘의 옆그레이드 정도 같아
다만 조부 생전에는 불교 집안이었다고 들은적이
집안에 종교문제는 없겠네ㅡ
자칭 선의로 전도를 한다는 게 성가시지
설정은 얼마나 완성됐어?
스레딩거의 설정을 잘 모르니까 말이지 ?
용사대는 집단이 아니라 단독행동을 시키는 걸로 하면?
그렇달까 집단전은 커맨드 입력식이 대응하기 힘들다
캐릭터 개개의 매력이 없잖아
그냥 친숙한 용어인 마왕용사쪽을 채용하는 것도
용사대는 솔직히 그다지 간지도 안 나
사실 많이 있다
이걸로 충분할 거야
용사가 어떻게 되는지
취직하고 싶으면 어디로 가면 되는지
월급은 얼마인지
위험수당은 나오는지 보험은 되는지 등등
아조씨랑 같이 비밀설정놀음할래?
큰 축은 이미 마왕용사로 정해져 있고
마왕 용사 장벽 철도 교회 신
정도
그 마물을 일제히 통솔할 수 있는게 마왕, 이란 느낌
마물이 기본적으로 통솔되지 않고, 본능대로 닥돌하기 때문, 이라는 설정
출현하는 원인은?
형태는?
제거할 방법은?
마왕의 종류는?
그 외 특기할 만한 특성은?
그럼에도 마왕 퇴치가 가능한건, 물리친 마왕은 일정한 텀을 두고 다시 발생하며
이러한 연유로 구축된 기록기관이 대처법이나, 발생단계 따위를 체계적으로 분류하고 있기 때문
마왕이라는 말의 정의가 필요한데
자신이 왕이라고 자칭했기 때문에, 로
"애초에 마왕이라고 하는 것은 대체 무엇이냐"라는 것
마물을 통솔하기 시작하면 마왕이 되어버리지 않아?
그리고 형태가 없는 무형의 재앙 같은 마왕은 없는 거야?
2.야생의 마물을 통솔할 수 있다.
3.결과적으로 멸망을 불러일으킨다.
|・ω・`) < 이 세 조건으로 어때 ?
용사가 나서지 않으면 멸망이 고정된 운명이 된다 이런 건가 ?
예를들어, 도시국가를 멸하기전까지는 멈추지 않는다거나
이미 멸망시키고 다음 타겟으로 이동하고 있는 중, 이라거나
유생체 - 노성체 같은게 어떨까 싶긴 한데
그럴듯한 것을 찾지 못해서 미루고 있었어
아직까지 토벌 못한 녀석도 있다.
도시별로 상황이 달라지는 것도 그렇고
,, = ニニニ、ー、
_,.r= " ヽ ヽ
/ ノ
//
//
, - / ,'
r 、_ _/ハ ! , - ‐j _ >‐ - 、_
|:::.. y'´ ̄ 彳 リ-'´ , ヽ
ヾ::: : -, y' ::::::::::. '
ヽi ( ) し' i :::::i:::: i
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三、_Y_三| ::::::::: '
', ' , ⌒ ..:::: ⌒ ノ
ヽ、_ヽ、_ , - r 、_ r i
i ァ' iヽ. |  ̄ヽ、ヽ
∠<´ ∠V / _ //
ー-` ー- ‐'
흑사병
질병이 어떻게 마물을 통솔하는가
그리고 용사는 뭐하는 놈이길래 흑사병을 퇴치할 수 있는가
|・ω・`) < 라는 느낌
|・ω・`) < 걸린 녀석 전부를 길동무로 끌고가면 구원이고 뭐고 없으니께
흑사병에게도 자아가 있는 건가?
본능으로 움직이는 진짜 생쥐처럼
마왕에 엮인 용사나 마왕교단(가칭)과 붙을 일이 더 많을지도
용사란 건 뭐야 ?
영혼을 코딩해서 보호하고, 마왕에게 맞서는 인과를 세긴다. 정도
영혼을 코딩해서 보호하고, 마왕에게 맞서는 인과를 세긴다. 정도
이런 시스템을 누가 만들었어?
용사는 어떻게 만들어져?
신과 고위 성직자 여럿의 동의와 의식이 필요
능력은, 갓세계물에서 자주 나오는 레어스킬
단련없이 올포원 바로 받은 데쿠처럼 되버려
다만, 예외는 어디에나 있다. 정도
그걸 판단하기 위한 성직자와 신님
.....아니, 무리다, 이건 생각 안 해뒀네. 응.
"그런 운명으로 태어났다"라는 것
아니면 "용사의 본성을 각성시키는 의식"이라거나
작가는 설정을 알고 있어야 한다고 생각해
안 그러면 나중에 "아니 이게 말이 됨?" 같은 전개를 자기도 모르게 저지를지도 모르고
대우는 뭐어, 나름대로 해주지 않을까
심한 곳은 수면시간도 없어서 자살로 피로도 리셋이라든지
하지만 까놓고 말해서 꽤 유치하니까
작품 분위기에 따라서는 방해가 될지도
캐릭터의 강함을 강조하는 건 가능하니까
근데 임무 포기하거나 배신한 용사에게 따로 제약은 없는 거?
대도시의 단지에서 좋은 대접을 받으면서 지낸다구 ! 안심해 !
즉 배신용사는 전부 아싸 솔로부대일 가능성이....?
탈영하면 사형, 같은
아직 전조 뿐이라면, 용사가 아니라도 가능해
자연 재해라던가 질병 같은 무형의 존재도 가능해?
그 경우라면 종목이 RPG에서 퍼즐로 바뀐다.
뭔가, 마법사의 탑 같은 느낌으로
용사 설정은 이 정도면 됐으려나
어때 ?
그리고 메모장
하렘 루트로 하자
그래서 신 설정은 ?
"너네는 더 잘 할 수 있어 ! 힘을 내 !"라는 스탠스
싸움을 건다고 해도 상대되지 않는다는 느낌
생활권의 토지와 물이 썩지 않게, 그리고 철도의 유지에
이미 분령이 지닌 리소스의 전부를 쓰고 있는 느낌
다만, 수준 자체는 도시마다 다른걸로
용사 관리하는 성직자 단체 ?
아니면 점성술 같은 예언적인 녀석으로 마왕을 감지, 라든가
이 세계관에 마법 같은 거 있던가
소드마스터가 구체적으로 뭔지 몰라서
아마 없지 않을까. 응.
설정 더 생각할 부분이 있던가?
안즈는 흥미가 없어
참가하는 것도 다른 참치와 얽히는 거 귀찮아
트로이전쟁에 대해서 알고 있어?
트로이 전쟁이 일어나고 그리스군이 상륙하려고 할 당시에
아무도 선뜻 육지를 밟으려고 하지 않았대
가장 먼저 육지를 밟은 자는 죽게 된다는 전설이 있었다나
결국 누가 내리긴 했는데, 그 부분은 기억이 안 나는데.........
왠지 모르게 그 이야기가 떠올랐어.
열화를 거듭해서 겨우 세이프일 것 같기도
그런데도 ?
뭐어, 솔직히 타입문 설정놀음만큼 불모한 것도 없지만
일화 자체를 보구로 끌고 오니까, 페그오 같은건
치명상을 입어도 제한시간 붙은 소생을 하는 보구는 어떨까
오리주 캐릭터 같은 거니까
아예 취급이 다른 느낌
친구의 아내가 운명의 여신들과의 약속 탓에 죽었다 > 그리스 비극으로 끝
헤라클레스
친구의 아내가 운명의 여신들과의 약속 탓에 죽었다 > 죽음의 신을 쥐어패고 도로 되찾아온다
항해 중인데 풍랑이 거칠다 -> 신들에게 기도해서 화를 풀어달라고 한다
헤라클레스
항해 중인데 풍랑이 거칠다 -> 히드라의 독화살을 꺼내서 바다에 겨눈다 -> 바다가 잠잠해진다
뭐 그건 인도산 영웅들도 그렇지만
일발 네타로 헤라클레스를 6체 소환한 페이트 제로, 라는 게 있었는데
항구에서 여섯 헤라클레스가 모이고 끝났어
스킬은 여럿 누락됐고, 2자루던 창은 한짝 영령의 좌에 놔두고 왔어
구현이 된다면
그러고보니 대성배전쟁 스레는 왜 없는 걸까
이 스킬은 이하의 효과를 가진다.
・전투시, 자신이 임의로 선택한 스테이터스의 값에 「+30」한다.
・1턴에 1회, 임의의 랜덤 이벤트 표의 결과를 재굴림 한다.
・전투로 패배했을 때, 「50점」의 마력을 소비하는 걸로 안전하게 이탈 할 수 있다.
・「타이밍:상시」이외의 「랭크:A」이하의 보구의 사용을 무효화한다.
단, 그 보구로 상대가 소비한 것과 동일한 마력을 소비해야 한다.
・자신의 스테이터스를 항상 「레벨 10」 「【마】30, 타스테이터스 0」 상태에 위장한다.
・「최대 레벨」에 의한 승률 보정을 산출할 때, 자신의 레벨을 「80」으로서 계산한다.
최초부터 「80」이상의 경우는, 「+20%」의 승률 보정을 얻는다.
바란다면 이 효과는 「A+랭크의 「ⓒ신성」스킬」로서도 취급할 수 있다.
・턴 종료시, 통상의 「소비 마력」의 확인과는 별도로 자신의 마력을 「100점」만큼 회복한다.
위의 효과는, 「정규 클래스의 서번트」가 1기 탈락할때 마다 1개씩 없어져 간다.
바비론의 대음부가 탄 커다란 짐승, 그 일곱 개의 머리에 걸린 지배의 왕관.
야라나이코가 보유한 「악마」로서의 이능이며, 그 커다란 권능을 의사적인 형태로 재현한다.
현재는 「소좌」의 성배 전쟁에 있어서의“소성배”의 역할도 이 이능에 의해서 담당하고 있어
서번트의 영혼을 수중에 넣어 「성배」가 완성에 가까워질수록, 그 기능을 유지하는 것에
능력을 할애 해서 없어져 간다.
|・ω・`) < 일단 이거, 주인공 스킬중 하나
<전투의 진행>
셋업-메인-클린업 타임의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다
셋업 타임:쌍방의 스테이터스를 확인 후 캐릭터의 메인/서브를 결정.
메인 타임:플래이어측에서 [스테이터스] 하나를 선택, 이후 GM측이 [스테이터스] 하나를 선택.
마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택.
피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 <전투결과표>를 통해 승률을 계산.
참고로 이스테이터스 선택전에 령주로인한 스테이터스 상승을 사용할수있습니다.
클린업 타임:<전투결과표>를 통해 승률을 계산. 최종적인 승률이 0% 나 100%가 아닐시 다이스로 승패를 판정.
<전투결과표>
3열세-무조건패배
1무승부, 2열위-20%
1우위, 2열위-30%
2무승부, 1열위-40%
3무승부-50%
1우위, 2무승부-60%
2우위, 1열위-70%
2우위, 1무승부-80%
3우위-확정승리
[특수룰로 마스터의 마수치X2-서번트의 레벨만큼 스테이터스가 마이너스 보정이 걸립니다].
[또한 GM판정으로 령주로 가능한것들(원작기준)은 령주로 사용이 가능합니다 예를 들어 혼자서 커뮤갔을때 전투가 일어나면 령주로 불러온다거나
성격이 안맞는 서번트에게 령주1획으로 명령을 듣도록 강제로 사용하거나(린처럼) 등등 이런일들이 가능합니다]
|・ω・`) < 그리고 또 하나, 남작룰의 전투보다 한 층 더 복잡해
|・ω・`) < 그렇달까, 이걸 간단하게 개량한게 남작룰이지만
|・ω・`) < 가지고 있는 스킬을 맞는 타이밍에 발동하는 느낌
요구사항을 말해주면 생각해볼게
기대는 하지 말고
|・ω・`) < 이 셋만 있으면 다음화로 잇는건 가능해져. 응.
|・ω・`) < 일단 이야기 자체는 성립하게 되니께. 응.
뭔가, 이렇게, 주인공에 대해서의 제한이라던가
마왕은 인류의 적이 아닌 자신들의 신(현계 안 함)이 보내는 사도는 모양
인류의 완전한 멸망 뒤에, 진정한 평화가 찾아올거라고 주장하면서
여기저기 돌아다니며 테러나 수상한 소환 의식 같은걸 하는 녀석들
으음- 솔직히 메이킹 이후에나 대답할 수 있는 질문이라-
어딘가에 얽메이지 않는 신분, 스펙은 평균에서 평균 이하
그리고 가능하다면 용사를 동경하거나 구해진 경험이 있을 것
한번, 어떤지 봐줄래 ?
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○캐릭터 메이크 개요
1.【출신】을 결정합니다.
본편 이전의 과거사, 혹은 겉으로 나오지 않는 뒷배경을 결정하게 됩니다.
크게 눈에 띄지는 않습니다만 어디에서 뭘하든 이것에 얽메이게 되겠죠.
↓
2.【동기】를 결정합니다.
장기적인 목표, 혹은 행동원리의 근간이 되는 것을 결정하게 됩니다.
당장 끝을 봐야하는 일은 아니지만, 여정의 끝에는 반드시 이것이 있겠죠.
↓
3.【시트】를 작성합니다.
습득해둔 기술, 혹은 시스템에 관계되는 스킬을 작성하는 것이 됩니다.
기본적으로 진행이나 판정에는 이것들이 사용되는 일이 많겠죠.
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1.【출신】을 결정합니다.
본편 이전의 과거사, 혹은 겉으로 나오지 않는 뒷배경을 결정합니다.
크게 눈에 띄지는 않습니다만 어디에서 뭘하든 이것에 얽메이게 되겠죠.
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《 SYSTEM 》
예를들어, 당신은 고향을 가지고 그곳에 뿌리를 내리며 생활하던 【토착민】입니다.
평범한 농부거나, 마을의 자경단에 속해있던 당신은 비일상을 마주하게 되었겠죠.
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マトx',. i. ァハ{"''-¨ミ!_,。-‐'ヤT"´ ',',__,, --≦""´_,,,z彡 . 〉
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《 SYSTEM 》
혹은 당신은 의뢰를 해결하고 보수를 받는 【용병】입니다. 여행에는 도가 텄을테죠.
역전의 용병, 혹은 신출내기 용병인 당신은 모종의 이유로 여정을 떠나게 됩니다.
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《 SYSTEM 》
아니면 당신을 죄를 짓고, 혹은 의도치 않게 누명을 쓰고 쫒기는 【도망자】입니다.
당신이 뒷세계에 이름을 날리는만큼 어디의 모 기관은 더욱 추격에 열을 내겠죠.
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2.【동기】를 결정합니다.
장기적인 목표, 혹은 행동원리의 근간이 되는 것을 결정하게 됩니다.
당장 끝을 봐야하는 일은 아니지만, 여정의 끝에는 반드시 이것이 있겠죠.
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조합식이려나 ?
,,-‐‐‐ - 、
/ ` ヽ、
,,= 、 ,'/ ヽ、 ィ-‐ニ辷ッ 、
〈 ヽ.`ヽ、 j j ゙ヽ `ヾ''ヽ、
ヾイヽ ヽ、 _,,,ェェェ-、 ', ', ヽ ヽィ'、
ヾ"ゝ、 ヽ ,イ''" ̄ ̄`ヾ 、 ',∧ ', __ ゝ<辷辷-、
\-'ゝ、 \ ', j ∨ヾ j ,,< ,,>-''''  ̄  ̄`ヽ、
ゝ、 ゝ、 \ヾ、_ __.,,,ノ \,,\ ,ノ<、-''´ ゙ヽ
イ" ヽ/ゝ、 .ヽ  ̄ ,,ゝヽ、`ヽ、__ イ、 / ヽ
', ノ \イ,,ゝ,ィ ィ,.' ゙ヽヽ_∠フ辷-イ、/ ',
__ .`'''´ `-" ,'_' .', / // i
i'i ゙ヽ ,,,,_ .i=i j辷-、、 / ゝ'/ i
ヾ、__ノ ,ィ'''ヽ ',、_.) ,, -‐‐-、 ',', ,ノ ヾ /ヽ/ ,!
゙゙´ j,j ', i' ヽ_ヾ'-イ' jト、// .,'
',', .,' ヾ ,,,辷―-ヾ゙ゝ、 _,,,イ i i ,'
ィ=、、 ゙'''-'" ゙ゝ' `ヾ'ヽ、 i`j /
ヽ '', ,-、 j ヾ'ヽ ',,j ,/
`´ ヾ' ,,,,', ヾィ ヾ、 /
イ`', i' ヾ、 j j ヽ ,,-"
ィ'''', 弋シ' ', ',、 ,',' \、 ,,,-‐'"
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《 SYSTEM 》
예를들면, 【황금】입니다. 당신은 세계의 모든 이치는 돈으로 귀결된다고 생각합니다.
액수에 부족이 없다면 「목숨」이나 「행복」 따위도 살 수 있다고 굳게 믿고 있습니다.
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.゙'i;;.! l;;/ ゝ- .l;;;;l /__ `'''″ ,/ !;| ''<圭圭圭圭≧s。, _ |;;;;| l゙;;;;;;;! .l;;;;,!
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`'" >ーミト、>''゛ ``~ :!;;.! ~"''<圭圭 `''" ≧s。, _
!./ ~、、 ~"''<圭圭圭圭≧s。,_
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《 SYSTEM 》
혹은 【복수】일까요? 그렇다면 당신은 마음속에 칼을 한 자루를 품고 있겠지요.
「복수는 아무것도 낳지 않는다」라고 흔히들 말하지만, 뭔 상관이랍니까! 하하하!
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/´ ̄ ̄``ヽ、
/ .ヽ
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{:::::::::}}|:`-イ ゝ:::::_ノ __,l_ 「나! 나 같은 녀석 말야!」
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__,,、--、/ ){>"ヘ------'''"" ̄ ̄ >-、,__
__/´ ヽ / / | ヘ {::/ / /// |〈 ,ヽ_
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イ ヽ、 `ヽ / ./ ヾ 〉``' 、〃 / |l.. | |,--── --ヘ
. ノ `ヽ、 )/ィ´ / / ヾ:::ヽ { {ヾ r-/ __,,,-- ヘ``ヽ
/{ `\ )//} ̄`\_,,,,、 ,,,、i、ヽィ ""、.ヾ| /(´ ノ ', ヘ \
/ / __ `) /r-=〃,,,ィ . ヽィ ,,,、、 ;;;;r--ヽ{,、-''" . ', ヘ ヽヘ
.{ /{ <_ゝ / /=="/>、_ノ { .r'´´:::::::::| | ̄ `ゝ ,,,ィ''ヽ ヘ }:::ヘ
ノ/ .ヘ  ̄ / /--''':::| ´ |:::::: :::::::::l l====l ヘ 〉 /:::::::|
r´:ヘ \ ヽ--、l:::::: :::::| :::; .. .. |::::::::::::::::::"〔__〕::::::::::ヽ /::\::::::/
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《 SYSTEM 》
아니면 【정의】일지도 모릅니다. 당신은 사람을 돕고, 선을 행하기 위해 움직입니다.
어린아이가 품을 법한 동경이지만, 그것에 매료되는 이는 적지 않습니다. 그렇죠?
|・ω・`) < 안즈랑 의논한 부분은 아직 적용 안 됐어
이걸로도 괜찮으려나 생각해
|・ω・`) < 그럼 앞의 오프닝에 힘을 줘야 될지도
안즈가 고민한 건 주인공 설정이 미정이니 범용성 높은 플롯이 아니면 안 되겠구나-하고
가령 "주인공이 한 소녀를 구하려고 해서 마검용사가 감명받아 마검을 건네줬다 !"라는 이야기를 쓰고 싶다고 해도
주인공 메이크에서 주인공이 돈벼락을 맞고 싶은 소악당이 되면 바로 플롯 붕괴니께
|・ω・`) < 당연한 이야기지만서도
그거다. 주인공이 운명을 이겼다, 같은 느낌으로
안즈가 뭔가 본능적으로 움츠러들고 있어
뭔가 부작용 있지 ?
쓸 때마다 신체가 말단부터 악마화라도 하는 걸까 생각했어
|・ω・`) < 벤 상대의 기억 같은게 플래시백 한다거나
|・ω・`) < 뭐어, 부작용이라고 하기는 조금 그렇네. 응.
1. 주인공은 유적에 들어가게 된다.
(도망자라면 추격자에게 쫓겨서 / 그 외에는 돈을 위해서 조사 목적 등등으로 적당히 이유를 붙여서)
2. 유적에서 함정/마물에게 쫓겨서 동료들은 전멸한다. 주인공은 도망친다.
그리고 도망친 곳에서 빈사 상태인 마검용사를 만나게 된다.
3. 마검용사는 마왕교단의 함정에 빠져 심한 부상을 입은 상태였다. 이미 오늘 내일 하는 상태.
(유적의 마왕소생을 저지하러 왔는데 그게 함정이었다 정도)
4. 주인공은 마검용사와 같이 행동을 하게 된다. (주인공이 악당이라면 뭔가의 마도구로 목줄이 달려서 / 그 외에는 주인공의 선의)
마검용사를 도와서 같이 유적에서 탈출하려고 하는 주인공.
5. 유적에 가득 찬 마물이라던지 함정의 늪을 빠져나가려고 고생하는 주인공과 마검용사.
마검용사는 그 과정에서 마검의 힘을 더욱 사용해서 죽음에 더 가까워진다.
6. 탈출 직전에 마왕교단의 사악한 간부 캐릭터 정도가 등장한다. 사실 주인공과 마검용사의 탈출경로를 예상하고 대기 중이었다.
위기에 빠진 주인공과 마검용사.
7. 마검용사는 최후의 힘을 다해서 싸우지만 결국 진다. 그리고 죽기 직전에 주인공에게 마검을 양도한다. (이유는 적당히 그럴듯하게)
8. 주인공이 마왕교단의 간부를 베고 탈출한다. 마검용사의 시신은 유적에 남긴 채로, 유적이 붕괴하기 전에 탈출한다.
앵커물이라면 이 정도 변수는 넣어줘도 유쾌할 거라고 생각해ㅡ
7번에서
주인공이 악 성향이라면 - 마검용사에게 뭔가 지킬 것이 있어서 (주인공 밖에 없으니 어쩔 수 없이 대신 맡기려고 힘을 양도)
주인공이 선 성향이라면 - 너라면 맡겨도 좋다구 !
라는 느낌으로 어떠려나
이 검을 거기까지 가져다 줘, 라든지
조금, 엉뚱한 곳에서 죽는다는 느낌이 있을지도
여하튼 그건 스레딩거가 정하는 게 좋은 부분 아닐까
다음 스토리에 관련되니까ㅡ
요컨대 너무 허무한 죽음이라는 것 ?
조직을 배신하면서도 정의를 밀어붙히던 용사라면
유적의 깊숙한곳보다는 등 뒤에 일반시민을 두고
지키며 맞서다 죽는게 더 어울리지 않을까 싶어서. 응.
나쁘다기 보단 일장일단이 있다고 해야되겠지
마검용사가 어떤 사람인데?
딱히 문제는 없을지도. 응, 괜찮을 것 같다.
_,, -‐: : .
`‐-‐ ⌒ヽ: : :〉ヽ
- ― ー- 〉:::ノ }
/ , - ‐- / ´./、
/ / / ヽ
/i/| / ,ヘヽ
j: : :i j /i イ三ミイ王ヘ .iリヘ i
i ハ: :i /リヘ / i jリリヘi
iリリ|::ノリリリヘ / |リリリリ|
jリ, -、リリリリヘi. 、 , _ 」.リハリ|
jリ{ |/ヘリリリ|ー - ヽ kイチ'|/:ヘリ!
jリリヽ r|: : ヘリリ`せテ Y __ー´|: : ヘ|
/リリリリ`.i: : : ヘリ!. ̄ '´ } ./i: : : :ト、
/ リリリリリリi : : : ヘ| i /リ|: : : |リリヽ
/リリリリリリリリi : : : : |_ ___, /: iリ! : : |リリリヘ
イリリリリリ/: : ヘi: : : : :|`ヽ  ̄ -‐ /ヘ: iリl : : |リリリリ!
/リリリリ/'|: : : ヘi: : : : | ` >‐ ´ ,' !:iリl: : :|リリリリ|ヘ
/リリリリ/リリリi: : : :ヘi : : : | 〈 ,' .i: jヘ: :jウネリ/リヘ
/リリリリリ/リリリリリリi : : : ヘ : : : i ヽ、 i , ' |: :ヘ: !リリリiヘリリゝ
//リリリ//リリリリリリリリヽ : : ヘ: : : |ー - ' ´. | : |ヘiリリリj ヽ: : 〉、
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이런 느낌의 사람
영웅적인 캐릭터인 거지?
에미야 키리츠구 ? 아니면 마일드 한 퍼니셔 ?
1챕터에서 죽을 사람이니까. 대강의 실루엣만 설정한 것 뿐
유적 근처에 대도시가 있고
유적 출구에서 주인공과 마검용사의 협력으로
악의 간부를 격퇴한다.
하지만 악의 간부가 유적의 대마수를 깨운다.
마왕은 아니지만 그에 버금가는 재앙이 실제로 유적 안에 잠들어있었던 것.
마검용사는 자신의 모든 생명을 불태워 마수와 동귀어진을 한다.
그리고 유언과 함께 주인공에게 검을 건넨다.
이건 어때
유적 출구에 버티고 선 구도로.
필연적으로 쓰는 사람이 피곤할 거야.
분량이 부족할 일은 없겠지, 아마도
그렇달까 이 정도라면 안즈가 해도 어색하지 않을지도
모든 교수를 쓰러뜨리면 7일 모두 공강 아닐까
모든 교수를 쓰러뜨리고
수업과 조별과제로 고통받던 대학생들에게 평화를 가져온 용사의 전설이
그리고 연재하세요.......
역으로 말하자면 앞의 전개를 읽히기도 쉬운 느낌
괜찮게 나오는 작품도 있으니 뻔하지는 않을테고
단역 AA를 쓰는 것도 괜찮겠지
반전을 노릴 만한 복잡한 이야기도 아니고
유적 진입 전의 튜토리얼을 어떻게 할까, 하는 레벨이니까 지금
기본적인 배경이나 시설 같은걸 알려주고
3일째에 1, 2일간 만난 모험자들과 같이
유적의 미발견 에리어에 진입하는 느낌
새로운 장비나 여행에 대비해 돈을 모으고 있단걸로
배경이나 시설의 소개가 필요한가, 라는 의미
……으음, 역시 길어질려나. 재미있는 부분까지 도달하려면
플레이어에게 있는 힘껏 전투를 하거나, 생각을 하게 만들어놓고
쟌넨 ! 그 노력은 무의미했다 ! ㅡ라고 나오는 게임을 어떻게 생각해?
1~2일차 사이에 플레이어에게 동료를 만들도록 시키고
3일차에 그 동료를 확정으로 사망시키는 전개는
참치 입장에서 쿠소게란 의미야.
뭐하는 짓이야 과거의 나
소설이나 만화는 작가가 마음대로 끌고 가면 돼
거기에 독자의 노력 따윈 들어있지 않으니까
하지만 보는 사람의 노력이 들어가는 작품에서 그걸 무위로 하는 건
매우 신중해야 한다고 생각하는 파야.
참치가 "내 노력은 대체 어떤 의미가 있었어"라는 생각이 들게 하면 안 돼.
실상이야 어쨌든.
순찰 의뢰중에 만난 취객이라든가, 길드 앞에서 진상을 피우는 동업자 같은거
주인공이나 독자 입장에서 호감을 가질만한 녀석은 그야, 참여 안시키지
쿠소 애니라는 레벨이 아니겠지 그거
어쩔 수 없이 후쿠모토 모브랑 유적 탐사를 가는 느낌
다만, 애니를 보면서 조연 캐릭터가 3화에서 목이 잘리는 거랑
내가 직접 게임을 하면서 만든 동료가 사흘만에 죽는 것은
느껴지는 감정이 다르다.
참치에게 "이건 불합리해"라고 느끼게 하지 않을 것
곧바로 참가하는 참치의 사기가 떨어지니까
저 전반부 자체는
앵커물은 참치와의 게임이라는 성격을 띠고 있으니까 말이지, 더더욱 그렇다고 생각해
어떤 설정을 갖고 있는가, 정확히 아는 게 아니야
그걸 감안해서 이야기를 들어줬음 한다
솔직히 말하면 전반부에 다소 군더더기가 있는 듯 보인다.
안즈가 스캐빈저물 쓸 때의 1일차 같아.
기본적인 배경이나 시설 같은걸 알려주고
3일째에 1, 2일간 만난 모험자들과 같이
유적의 미발견 에리어에 진입하는 느낌
만난, 이라고 할까 조우다. 흔히 보이는 소문을 말해주는 NPC라고 할까
순찰 의뢰중에 만난 취객이라든가, 길드 앞에서 진상을 피우는 동업자 같은거"
스레딩거는 철도를 제외하면 각 도시마다 크게 차이가 있다고 했던 걸로 기억해.
만약 마검을 양도받은 주인공이, 곧바로 다른 도시로 간다고 하면
스레딩거가 1~2일차에 걸쳐 해놓은 것은 별 의미가 없게 되어버린다.
만약 전투 튜토리얼을 플레이하고 싶은 거라면, 그것보다 빠르게 실현 가능하다.
각자 도시의 공통적인 설정을 보여주고 싶은 거라면, 오프닝에서 보여주면 된다.
그렇지 않을라나.
돈을 벌고 싶은 모험가라면 "젊고 아직 미숙한 모험가가 의뢰를 받는다"
이런 식으로 곧바로 유적에 들어가서, 전투 튜토리얼을 할 수 있을 거 같다
마왕과 용사의 전제라든가, 탈주용사라고 해도 와닿지가 않고
게다가 철도나 모험자 길드, 교회 같은 교집합도 있고
뭣보다 한번 나온 도시를 재활용 하는 경우도 있으니께
안즈가 말하는 방안으로 가는게 맞는 것 같기도 하고
작품 전체적인 배경을 설명할 시간이라면 괜찮다고 생각해.
최대한 빠른 템포로 끝내는 방향으로
괜찮지 않을까. 메타적인 설명만으로는 와닿지 않는 부분도 있을지도
거기에 더해서, 앞으로 일어날 사건의 복선을 깔아둘 수 있는 시간도 되고
근처에서 의문의 테러 피해가 발생했다든지.
그런걸 넣을 시간 정도는 만들 수 있을지도
참치들에게 일부러 정보를 주고 싶은 상황이 아니라면
좀 더 우회적으로 넣는 것이 좋을지도 모르겠어
노골적이라고 할까, 숨기지 않았다고 할까, 역으로 의심스럽다고 할까
"교회에서 뭔가 소란스럽더라. 어쩐 일이지........" 정도에 "마왕을 적대하는 마왕이 있다는 뜬소문도 있고" 정도를
은연 중에 조합하는 것이 어떠려나, 응. 이건 안즈의 주관적인 잣대지만 말야
소란스러운 길드에 새로 붙은 수배서를 보니 아는 얼굴이었다, 란 느낌
"주인공은 왜 신고를 안 하나요?"라는 질문에 대답할 수 있어?
+ 한번 만나버리면, 나중에 유적에서 재회할 때, 임팩트가 약해져버리는 건 아닐까 ?
확실히 수배서가 떴다면 당연히 신고하겠지, 주인공
뇌의 절반만 쓰면서 이야기 하는 기분이야
>>806 이런 느낌인가
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우 선 은 | ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / \ | 상대해드리죠 !!
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라이더폼보다 괴인폼이 더 강하거나 해
종교마다 사원건물에 각자 고유명사 붙여줄 거 아니면
헐렁헐렁 한 편이 변명거리가 늘어서 좋아해
역시 하나로 퉁치는게 편하겠네
의견을 말할 수 없네ㅡ
이것저것 핑계를 대서 결국 미루지 않을까 싶어
안즈도 종종 그러지
한층 더 우울해지는 것까지가 원 세트
좀 기분이 풀릴 거야
절대 무한하지 않아
어딘가에 계속 발산하면 결국 없어져
화내거나, 미워하는 건, 상당히 에너지 소모가 크니까.
내가 휘말리는 건 귀찮아
특히 넷상에서는 더
안즈는 다른 잡담판 구경도 잘 안 해서
실은 더 자주 터지는걸지도
실시간 연출이라든지 무리고
안즈는 보고 즐길게 !
안즈 : 보고 즐기고 감상하고 트롤하고 간주달고 어장주랑 친목시도하고 앵커하는 역할
완벽한 역할 배분이군.
애초에 그런 건 가끔 해야 재밌는 거니까
어떻게 굴러갔나 몰라
그건 말하자면 스레딩거가 참치들 접대해주는 게임이었지
접대 플레이라는 단어 조금 야하지 않아 ?
놀라운 발상이다
스레딩거는 열심히 연재해주었으면 해
안 드는 것도 아니야
어차피 참치어장에 볼 만한 물건이 없던 참이야
오늘 스레딩거는 연재하려나
복근에 힘줘도 제대로 배빵 맞으면 아파
유감
빠꾸가 아니라 못 쓰는 후보를 낸 거 자체가
안즈는 어때 ?
별로 트집잡을 데는 없어
라는 느낌으로
딱히 모순이 없어서
의외로 반응이 좋아서 조금 안심했어
세계관 소개는 나중으로 미룬 감이 있다
안즈가 싫어도 징징대러 올거야, 나
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아니면, 이런식으로 일부만 나온 컷이라든가
이거 때문에 많이 걸러진다
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대강 탈색해봤어
뭐어, 지금 있는걸로 충분하긴 하지만
그렇게까지 해야 할까 싶긴 하지만
마도서로 귀수 같은걸 해방한다든가
이름도 모르는 게임인데 AA는 있어
남작 8차인가에 나왔어
스토리는 나중에 라는 것도 있을지도 모르지만
케미라는 건 쓰는 사람에게 달린 문제 같아.
상극이 되는지 상생이 되는지
어렵구마안-
케미라는 건, 상황에 따른 캐릭터의 교류지만
꽤 괜찮은 상황이 나올 수 있어
한 챕터의 메인 퀘스트가 왕위쟁탈이라서- 같은
메인 퀘스트 두세개는 찍어낼 수 있을테고. 응.
히로인은 어떤 포지션이야?
스레딩거의 인식이 안즈와 어긋나고 있어
하지만 어떤 관계로 할 생각인데?
그게 가장 중요한 건데
같이 공투하고 있는 느낌
배경을 물어봐도 딱히 대답할게 없다는거야
주인공이 검사니까 마법사가 좋겠다- 정도
만들 캐릭터도 모호해지지 않을까
요컨대 히로인이 마왕이고 교회에 쫓기는 입장
그리고 히로인이 용사이고 주인공을 감시하는 입장
같은 캐릭터라도 입장에 따라서 캐릭터성이 달라질 수밖에 없잖아
이런 것이 확 달라져버리니.
뭐어, 머리 굴리는 수 밖에 없나. 응.
들어볼래?
1. 라이벌 관계
마검을 추적하는 용사 역할. 초반의 강적으로 등장한다.
하지만 주인공에게 결정적인 상황에서 무른 면모를 보여준다. (어릴 때의 친분이 있는 설정)
나중에는 협력자에 가까운 역할로 은근슬쩍 전환되는 캐릭터.
그런, 피콜로 같은 포지션의 배틀물 히로인
마검을 회수하는 역할을 맡았지만 마검이 버릴 수 없는 검이라는 사실을 인식하고
독자적 판단으로 주인공이 마검을 악용하지 않나 감시하는 역할을 스스로 맡은 용사.
마검의 취급에 대해 신성연합 안에서 여러가지 의견이 있기 때문에
같은 용사끼리 다투는 일도 있다는 걸로.
주인공과 옛날에 면식이 있다거나 없다거나 한다.
역시 좀 그렇지
