[AA/잡담] 모로쿠마는 연재력을 시험받는 모양입니다 - 10
Back to Anchor

[AA/잡담] 모로쿠마는 연재력을 시험받는 모양입니다 - 10

Author:모로쿠마◆L0atukjdB6
Responses:1001
Created:2019-04-16 (화) 10:10
Updated:2019-05-11 (토) 05:26
#0모로쿠마◆L0atukjdB6(705127E+56)2019-04-16 (화) 10:10

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[AA/잡담] 모로쿠마는 연재력을 시험받는 모양입니다 - 10

1. 본 어장은 야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다 을 위한
잡담 및 미궁 시설 제안용 어장입니다... 만 그와 상관없는 잡담도 좋습니다.
연재관련 공지는 본 어장에 제시됩니다.

본편
01어장: >1547969224> 02어장: >1548081070> 03어장: >1548318618> 04어장: >1548604904> 05어장: >1548867104>
06어장: >1549114734> 07어장: >1549699872> 08어장: >1549810105> 09어장: >1550331881> 10어장: >1550413798>
11어장: >1550751594> 12어장: >1550929335> 13어장: >1551015044> 14어장: >1551507677> 15어장: >1551879446>
16어장: >1552221025> 17어장: >1552659832> 18어장: >1553248919> 19어장: >1553596759> 20어장: >1554020208>
21어장: >1555052380>

잡담 (마물,도구,시설안 등등을 제시해주시면 답변드립니다)
01어장: >1548052132> 02어장: >1549678043> 03어장: >1550578769> 04어장: >1551107725> 05어장: >1551590203>
06어장: >1552020217> 07어장: >1552399555> 08어장: >1553176385> 09어장: >1554216480>

외전 (비정기.읽지 않아도 본편 참여에 지장 없습니다.)
01어장: >1553949883>

구글 문서 (제공해준 참치에게 무한한 감사를) (미궁 상황, 캐릭터 시트, 룰, 기타 정보를 최신화하고 있습니다.)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6XK7nv69JpINTfuueG2NSNImtbQinZb8o3W4Gg4u1w/edit#gid=0

QnA(읽지 않아도 어장 참여에 지장없습니다) >1552399555>1-8

2. 기본적인 매너를 지킵시다. 비방 및 분쟁을 자제합시다.
본 어장은 규정을 준수하며, 누구든지 환영합니다.

3. 미궁 내 시설(함정)에 대해서 참치 여러분들의 안을 제시받고 있습니다.
언제든지 던져주시면 어장주가 확인하고 깍아놓겠습니다.
시설안/마물안/도구안 모두 제시 양식은 자유입니다.
시설안은 하루에 1개씩 피드백드립니다.
마물, 도구안은 가벼운 코멘트만 드립니다.
데이터 폭주를 방지하기 위해 비슷한 시설은 퉁치고 오래된 시설안은 삭제될수도 있습니다

4. 나메 허용. 단 대리 AA는 금지합니다. (어장주도 금지)
가독성을 위한 조치입니다. AA 사용 자체를 금지하지는 않습니다.
*지키지 않으면 하이드 및 밴처리

5. noup 콘솔 관련규정 (변동될 경우 공지합니다)
어장주는 반드시 noup을 사용한다.
참치의 noup 사용여부는 자유. 연재가 활발한 시간에는 쓰시는게 좋을지도.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#1이름 없음(0146552E+6)2019-04-16 (화) 10:17
뭔가...세워졌기에 탑승
#2모로쿠마◆L0atukjdB6(705127E+56)2019-04-16 (화) 10:46

>>1 어서오세요-

이 어장은 '야루오는 미궁을 지키기에 필사적인 모양입니다' (AA,앵커어장)의 잡담어장 입니다.
...9어장이 거의 다 써가서 미리 파뒀네요.

>>0을 지킨다면 누구든지 자유롭게 활용해도 좋습니다. 미궁어장과 관련없는 잡담도 좋습니다.
어장주가 7시 50분에 연재 체크시도할 예정이라 연재가 종료거나 불발된 이후에 다시 찾아오겠습니다. 쩝쩝.

#3이름 없음(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:10
안착-
#4모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:10

안착. 쩝쩝.

#5이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:10
1. 관리자인 모노쿠마 몰래 영혼교환계약에 따라 모노미가 빼돌렸었다.

2. 마왕은 마물의 근원이자 영혼의 안식처다. 모든 마물이 마왕의 명령에 따르는 것은 사실 그것때문. 마왕의 안에 있다.
이것이 끝없이 마왕이 나오는 이유. 마왕은 시스템의 일부분인 것이다.

3. 정령이란 일반적인 영혼과는 달리 소멸하면 어딘가에 있는 세계수 안쪽에 있다가 다시 힘을 얻어 부활한다.
마계수(EX)가 있으니까, 세계수나 정령수도 있겠지.

4. 사실 빈사상태의 요시노를 네로가 데리고 가서 지금 은신처에 있다.

5. 지금 누군가로 전생해 있으니 그 영혼을 데려다가 각성시키면 된다.

6. 현재 마물들의 영혼은 네로의 은신처로 가게 되어있다. 때문에 죽은 마물을 부활시킬 수 있다. 요시노도 가능.
#6이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:10
대충 뭔가를 구체화시켜서 우기겠다. (억지)
#7모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:11

....남의 설정 맞추는게 미친짓이라는건 인정...

하지만 필요한 부분이라고 생각했다 (쓴웃음)

#8모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:13

...복기하니 앵커없이 자동진행해도 좋았으려나

...시험기간으로 피폐해진 정신이 이런 못된 앵커를 걸게한건 아닐까... (자조중)

#9이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:13
정보가 다 있어도 다른사람 설정은 못 맞추는데..
정보가 부족하면 ㅈㅈ.

말이 되게 우기는 것 밖에는...;;
#10모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:14

...지금까지 나온것들중에 어장주가 생각한 정답도 있습니다.

....여기까지만 언급할께요. 끙.

#11이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:14
>>8
서부 wiki를 열기 싫다는 무의식이 작용했다고 확신하고 있습니다.
wiki질은 어장주를 피폐하게 한다(진실)
#12모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:16

으음.. wiki 여는건 괜찮아요. 이미 구상도 해놨고.

wiki가 2개에서 3개되는건 이제와서- 라는 생각도 들고., (이미 단련됨 혹은 단념함)

...마무리에 뭔가 하고 싶었던것 같네요... 끙.

#13이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 15:16
마왕군의 마물이 죽으면 관리자인 모노쿠마가 환생시켜 은신처로 보낸다. 네로같은 담당자가 후대 마왕에게 제공할 마물이 이미 공간에 존재하는 것도 이 때문이다.(없으면 테토같이 만들고)
#14이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:16
뭐, 원래 추리어장(?)이고. 이런것도 좋겠지요.
요즘 추리 할 일도 없었고. ㅋ
#15모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:17

말이 되는 설정이면 통과시키겠습니다.

돌아보니 어장주가 확실히 오버했군요... 끙... 죄송합니다.

#16이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:18
>>13 모노쿠마가 환생시켜서 은신처로 보냈다면 모노쿠마 반응이 저러는건 조금 이상한듯. 영혼이 어디 있는지 알았다면 저런 반응은 안 보일테니까..
#17이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:19
>>15 저도 자주하던 짓이죠. ㅋ
줄 정보 다 주고 이정도 추리는 되잖아? 했는데.. 다른사람이 똑같이 그러니 못 맞추겠더군요. 쿨럭.
#18모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:20

,,,나온것중에 정답도 있으니까... 잘 제시해주세요 쩝쩝.

배드스파이럴 될거같으니 이 이야기는 끊는걸로 할까. 얍얍.

#19이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:21
넵. 그래도 간만에 세계관 설정이 나오니 신선해서 좋군요
#20모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:22

>>19 신-선-한- 내용이긴 하군요.

다만 참치가 5?6?명이 볼줄 몰랐다. (식은땀)

한나 시트에 낚여서 온건가 (...)

#21모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:23

평일에 시험기간이라 많이 안올줄 알고-

조금은 설명충이 될법한 이야기를 진행하고 종료해야지- 싶었는데 확 몰려버리는거임 (당황)

#22이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:24
모노쿠마 커뮤..는 겁나서 하기 힘들다만. (세계에 개입한게 실제로 엄청 많고.기분 상하게 하면 위험하니.)

모노미 커뮤는 1000으로 괜찮을 것 같다는 생각이 드네요.
제단의식 꼭 해야 할 상황이 오면 그 전에 모노미 커뮤로 정보를 모아볼까..
#23이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:25
시험기간이 어장이 가장 재미있으니까 (웃음)
그래도 5참치는 예상 외였군요. 3참치 될까..? 조금 불안했는데
#24이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:25
아, 나중에 온 참치까지 6참치인가. ㄷㄷ
#25모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:26

솔직히 오늘정도는 연재불발 기대(?)했는데.

...아니 많이 봐주시는건 언제나 감사합니다. 다만 그만큼 재미있는 어장이 되지 못한거같아 황송한 느낌이랄까

#26모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:28

>>24 중간에 이탈이 없었다면 말이죠.

뭐 레스 없이 구경만 하면서- ㅊㅋ만 해주시는 참치도 있으시겠죠...?

저도 의외로 그런적 많고

#27모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:29

[소울 리퍼] ()
1. ???
2. 발동 전까지 피격되지 않았다면, 전투불능 상태의 대상의 영혼을 뽑아낸다(=사망)

영혼을 1개 소모하는 것으로, 이번 턴 모든 다이스+1~3
영혼을 시체에 주입하는 것으로 사역마로 삼을 수 있다.


으음...
요시노 손에 달린 '요시농'이 개별인격을 가지는걸 말이 되는 설정으로 짜려고 음청 고민했더라지요(이거때문에도 시트가 참 안짜지더라...)

요시농은 '요시노가 능력으로 구속시켜서 다니는 영혼'인 것입니다. (설정메꾸기)

#28모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:29

...시체-사역마 부분은 수정할 생각.

...좀 더 좋은 방식이 있을법하여

#29이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:30
1. 관리자인 모노쿠마 몰래 영혼교환계약에 따라 모노미가 빼돌렸었다.

2. 마왕은 마물의 근원이자 영혼의 안식처다. 모든 마물이 마왕의 명령에 따르는 것은 사실 그것때문. 마왕의 안에 있다.
이것이 끝없이 마왕이 나오는 이유. 마왕은 시스템의 일부분인 것이다.

3. 네로의 은신처에서 마물의 영혼이나 겨우 살아남은 마물들을 보호하고 있다. 그곳에 있다.


정령수나 마계수로 간다면. 관리자인 모노쿠마가 알테니까 그건 빼고..
전생해 있으니 그걸 데려다가 각성..이것도 모노쿠마가 모노미보다 더 잘 알아야 하니까 패스.

아마도 셋 중 하나로 추측.
#30이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:31
>>26
저도 그런적 꽤 있죠. 가끔은 보면서 ㅊㅋ도 안할때도 있고..
레스 하고싶을 때만 레스. ㅋ
#31모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:32

>>30 즉- 사실은 나는 5~10명의 참치와 함께 연재하고있는거야! (행복회로)

..미친소리.

행복회로 굴릴 시간에 더욱 정진하겠습니다 (눈물).

#32이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:34
>>31 맞을지도요-?
이 어장은 레스 참여 난이도가 높으니까 참여 안하는 참치는 있을법하고. ㅋ
#33모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:34

그래도 오늘 확정한 3개 다들 기각된 안도 마음에 들어한거 같아서 다행...

시트 제작에 도움주셔서 감사합니다... 의견 받으니 확실히 짜기 편하고 또 재미있었어요

#34모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:36

>>32 이해하기도 힘들것같아서 참여도 안하고 구경도 안할것같은데 말이죠- (쓴웃음)

여하튼 봐주는 사람이 많다고 생각하고 연재의욕을 불사르는게 좋겠지요. 확실히 오늘 5~6참치는 기뻤습니다.
뭔가 보답받는 느낌

#35이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:37
도움이 되셨다니 다행입니다.
너무 주제넘게 짠게 아닌가 걱정했었습니다.

도움이 된다니 다음에도 짜 보겠지만. 그냥 참고로만 보시고 넘겨주세요-

다른 사람 글에 자기 설정 넣으려고 하는건 너무 무례하다고 생각하지만.
참고 자료가 있으면 편한것도 사실이니까..
#36모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:40

참치들의 참여로 굴러가는 어장이고-

실제로 능력 활용하는것도 참치고-

모두의 로망을 펼쳐보자는게 의도중 하나니까...

다만 참치분들에게 너무 의지하지 않고 스스로의 힘으로 하나하나 해결하려고 최대한 노력하려구요...
남이 짜주는거 자꾸 받아적으면 습관이 되니까아...

참고용으로 주신다면 저도 부담없이 보고 좋지요 헤헤

#37이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:44
>>27
2. 발동 전까지 피격되지 않았다면, 전투불능 상태의 대상의 영혼을 뽑아낸다(=사망)

참치의 입장에서 한번이라도 전투불능 = 이미 그놈은 이쪽의 자원.
설령 부활해도 약체화상태니까 문제 없음.

살려서 잡으면 제단에 바치는 마소도 늘어나고.
전투불능 확정 사망은 메리트가 조금 약한 것 같군요.

제가 저 스킬을 쓴다면..
소울리퍼로 전투불능인 적의 영혼을 뽑아낸다. -> 강행지시로 바로 시체에 영혼주입해 사역마화 -> 적의 배후를 친다.
라는 느낌?
#38모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:46

>>37 주요 효과라기보다는 부가적인 효과로 생각해서 적은거에요
그래서 2.인거고...

일단은 '강령술' 자체가 주 효과가 아니라,
경우에 따라서 강령술로도 활용 가능한 느낌으로 짜려다가 나온 중간결과물이라 (쓴웃음)

세세한 조항은 하나하나 짜야겠죠

#39모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:47

그러니까 동방적으로 말하자면 저 스킬은

'영혼을 다루는 정도의 능력'같은 느낌?

심연의 지박령이나 QB의 영혼 뽑아먹는것도 연계가능하게 하려구요

#40이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:47
아, 부가효과인가요. 그렇다면 강력하군요.
....사역마 갯수 제한을 걸지 않으면 아마도 시트가 폭주하겠지만요.
네임드를 전부 저거 걸려고 들테니..
#41이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 15:47
로망을 펼치기 위해 정주행을 뜷고 오는 참치들은 강하니까(아무말)
#42모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:48

>>40 ...주로 벨런싱 문제로 손볼게 많습니다. 네.
>>41 확실히 역전의 용사들... 어느 의미로 어장주보다 지독한(?)분들

#43모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:49

종종 하는 생각이지만 이 어장 정주행하시는 분들은 정말 대단한거같아...

구글문서도 최신부분으로 갱신되다보니 중간데이터가 사라져서 보기 불편할수도 있는데 말이지...

#44모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:50

일요일에 noup 관련 투표하는거네...

....또 의견이 바뀌어서 집딤어장 분리하는게 나을것같다는 생각도 들고...

#45이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:50
확실히 얼마 전 정주행 참치의 등장은 놀라웠죠.
어장주님이 매번 어디서 나온 효과인지 제시해 주긴 한다만.
그래도 정주행하기 쉬운 어장은 절대 아닌데... ㄷㄷ
#46모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:53

...설명할때는 설명을 해주려고 하는데..

등장 캐릭터들도 어느정도의 전략이나 상황을 인지한 상태에서 대화가 진행되다보니

'신입 참치에게는 설명이 필요한 부분들이 설명없이 넘어가는' 경우도 많고..

#47이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 15:54
여긴 편법 장려(?)어장이니깐 실제 사용된 예들이나 룰 관련 질문같은것도 다 봐야 할텐데 ㄷㄷ
#48모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:55

>>47 편법 장려(!) 어장이죠 (웃음)

심지어는 자유앵커로 질문하면 캐릭터들이 종종 대답도 해줍니다. 스고이- (죽은눈)

#49이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 15:57
실제로 시설 같이짜고, 스킬 같이 만들고.
필요한 마물까지 정해서 뽑고..

그렇게 한 1장 방어전 때도.. 데이터량이 폭주해서 어지러울 정도였으니까요. ㅋ

같이 만든 사람이 그런데 도중 참여한 참치가 얼마나 머리가 아플지는 상상도 안되는군요. 쿨럭.
#50모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:58

룰치킨 플레이는 제가 게임할때 좋아하는지라 (쓴웃음)

힐케릭이 힐하면 경험치 오르는거 확인하는순간 맞아주고 힐하고 그딴짓 정말좋아 (...)

#51이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 15:59
저는 컴키면 자동으로 열리는 인터넷창에 시트탭이 고정으로..ㄷㄷ
#52모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 15:59

1장은 솔직히 데이터량이 많다기보다 어장주가 이런 스타일을 처음 시도한게 큰것.

TRPG도 이만큼 자유롭게 하진 않았으니까아...

#53이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:00
예전 SRPG때 많이 했죠.
힐러는 힐링하면 경험치가 차니까. 언제나 MP한계까지 힐하게 하고..
버프도 경험치 오르니 한계까지 걸고.. 맞아서 경치오르면 죽기 직전까지 맞고..;;
#54모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:00

>>51 앳(엣)

...어장주도 북마크바 제일 잘보이는곳에 두는 정도인데 (떨림)

#55이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:01
>>51 엣. 그냥 필요할때만 키는데... (떨림)
#56이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:01
매일 시트 보면서 전략 생각하는데 시간을 좀 보냅니다 (웃음)
#57모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:02

....다들 생각보다 어장주가 생각한것보다도 열심히 읽으시는구나...

더 가독성 좋게하지않으면 (.동공지진)

#58모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:02

>>56 아아.. 그런거 재밌죠오...

TRPG 할때 한때 그것만으로도 하루 보낸적도 있고오-

그런 재미를 드릴 수 있다면 다행입니다

#59이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:03
그런 면에서 유키카제 종족명좀..ㅋ
#60모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:03

아직 안바꿨던가 (흰눈)

#61모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:04

또 위에만 바꿨네 흑흑...

감사합니다...

서브쪽에 자꾸 실수내네...

#62이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:04
한나 시트의 가장 기본적인 악용법.

1. 미리 5발 다른곳에 쏴둔다.
2. 영혼양 등으로 적이 들어오기 전에 확인한다.
3. 들어온 적에게 6발째를 쏘고. 깔아둔 블략파우더-지연신관을 폭발.
바로 강행지시+영혼양 옥좌로 회수+7발째로 편차사격.

#63모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:06

시트는... 벨런스 조일땐 조이지만
최대한 다양하게 활용할수 있도록 여지를 주려고 노력하고 있습니다.

...그런 점에서 테토 시트는 많이 아쉽군요. ...어장 초반이라 익숙치 않아서 그런류의 고민을 안하고 낸것도 있다고 반성중.

#64이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:07
힐러가 원래 응용이 힘든 것도 있고.. 테토는 좀 응용하기 미묘하죠.
상대 해석을 속이더라도 그래서 어쩔건데? 라는 느낌이고..
#65모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:08

테토 고유능력으로 시트 속이는건 참치들이 원하는 내용으로 꾸미고 싶다면 그렇게 해도 좋겠다고 생각.

다만 귀찮으실게 분명하므로 강요는 하지 않는게 좋겠다고 생각.

#66모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:10

>>64 분명 어려운 기믹이지요오...

#67이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:11
나중에 그림자 A까지 올려두면 강행지시가 두번이니까 한방에 한명 확정시트 가능하겠죠?
#68이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:12
A랭 쿨타임스킬이 많이 없어서 매리트가 클지는 모르겠지만;
#69이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:12
상대가 반드시 해석해온다는 확신도 없고..
'해석할 수 밖에 없는 상황' 을 만들고 '절대로 공격해올 시트 or 절대로 공격 못 해올 시트' 를 짠 다음 역이용해야 하는데...

테토 스킬로는 공격을 안 받아도 별로 할게 없고. 공격 받으면 죽고.. 미묘. ㅋ
#70모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:12

>>67 ...끔찍한 사용법이다 (저레절레)

...Yes. 거짓말은 하지 않습니다아.

다만 분신은

[미궁전투지휘]
미궁 내의 대상에게 스킬을 시전한다면, 거리의 제약을 받지 않는다.

의 효과는 받지 못합니다. 참고.

#71이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:13
어차피 분석은 옥좌에서 모여서 할꺼라 ㅋ..
#72모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:13

>>69 대신 어떤 내용을 적으시든 통과됩니다.

....어짜피 구라니까요 (웃음)

#73이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:14
>>67 또한. 상대의 그림자를 만들면 A랭크 이하의 쿨타임 스킬 시트를 전부 뽑아낼 수 있지!
지금도 B랭크 이하 쿨타임 스킬 정보는 뽑아낸다는 사실.
#74이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:15
아 근데 그림자 소환해놓고 스킬안쓰면 어케되나요
#75모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:15

쩝쩝. 지금 구상들하시는거보면 확실히 쥐어드리는 맛은 있군요.

..요시노도 그런 생각을 하기 좋은 시트로 하고싶구요

#76모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:17

>>74 평타하셔도 무방.

쿨타임 말하는거라면... 그래도 1턴은 먹힙니다.

그렇게 오는건가 ...끔찍한 사용법이군 (흰눈)

#77이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:18
쿨타임 0턴 평타스킬을 만들어서 복사하지 않으면 (사명감)
#78이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:18
A랭 강화도 염두에 둬야만 하겟네요 1턴이면 ㅋ
#79모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:18

뭐 하지만 모든 정보가 오픈되는것도 아니니 그렇게 쓰신다면 권장사항이네요. 헤헤.

#80모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:19

>>77 예전에 1장 중밙즈음에 0턴스킬 생각했다가 뇌내기각.

...차라리 그럴거면 평타를 변경하는 패시브나 고유능력이 맞다고 판단.

#81모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:20

하숙집에 날파리 검나많네.. (4마리잡음)

날파리도 홈키파 먹히나

#82이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:20
연합검술(D) 쿨타임 1턴
대상의 급소를 찌른다. (공격 다이스 +2)
해당 효과는 펌블,크리와 무관하다.

이게 있으니까. 평타 쓸 일은 없을듯. ㅋ
#83이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:21
각인충(A) 쿨타임 1턴
지정한 대상에게 근접, '각인충'을 심는다. 각인충이 숙주를 지배하는데에는 하루가 걸린다.
지배된 숙주의 근력, 민첩 1랭크 상승한다.
숙주를 폭발시킬수 있다.
해당 효과는 시전자가 대상을 '죽인' 것으로 판정한다.


이것도 있긴하고.. 이걸 공격스킬로 쓰면 어떻게 되는지는 한번 써봐야 하는데..
신지 시트는 이거를 마구 쓰는것을 전제로 짜여져 있으니까. 공격에 쓸 수 있긴 할텐데.
#84모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:22

.....언제 시간내서 구글문서도 정독해야겠다아...

참치들보다 이렇게나 머리굴리는 범위가 좁아서야 (쓴웃음)

연재준비한다고 사고가 좁아진 부분도 있구만

#85이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:23
>>82 그것보단 이브이 전광석화가 더 좋습니당
#86모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:24

젠장 이나즈마 역시 미쳤엌ㅋㅋㅋㅋ

그림자 기각해야했나 (쓴웃음)

#87이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:25
그렇군. 이브이 전광석화가 더 좋겠네. 딱 특공용이군. ㅋ
#88이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:26
그림자 1,2안 어느쪽이든 사기스킬 확정급이라(...)
#89이름 없음(95615E+57)2019-04-16 (화) 16:26
안녕하세요 퍄퍗....
#90모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:27

뭐 이런 효과 어디서 또 보겠냐... (쓴웃음)

아 푸키먼 어장가면 볼수있으려나

#91이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:27
>>89 어서오세요-
뇌피셜 전략들을 펼치는 잡담어장입니다.
#92모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:27

>>89 어서오세요오- 좋은 밤입니다.

#93이름 없음(95615E+57)2019-04-16 (화) 16:27

나메 사용해도 되는 것인가요...흠냐...

#94이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:27
>>90 푸키먼 어장에서도 이 클래스가 있는 어장은 딱 한 어장.....쿨럭.
#95모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:28

>>93 >>0에 적힌내용 그대로입니다.

나메하셔도 좋아요. 대리AA만 아니면 괜찮습니다.

AA도 가끔 쓰시는건 상관없어요

#96이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:29
그래도 콘솔은 좀 꺼주시면 감사하옵니다.
어장주님이랑 헷갈려서.ㅋ
#97모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:29

>>94 있긴 있구나 (흰눈)

그쪽 어장주님께도 묵념을...

#98네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(95615E+57)2019-04-16 (화) 16:29
알겠습니다, 흐음 언제 한번 정주행을 다시 해야될 것 같은데 말이죠
#99모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:30

>>98 아아. 어서오세요오-

정주행은 고행임이 분명하므로- 하지 않으셔도 무방... (리얼루다가)

#100이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:30
하긴 해야겠는데 엄두가 안나서....
제단의식 하기 전에 한번 할 생각입죠. ㄷㄷ
#101네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(95615E+57)2019-04-16 (화) 16:31
분명히 초반에는 주인공이 겁나게 이러니까 마왕이 쉽게죽지! 하고 은빛까마귀가 쓸데없는 장인정신을 벌이는 것까지는 봤는데 말이죠 핫하
#102모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:32

네모상은 오늘도 연재하신건가-

성실은 어장주의 덕목... (부럽)

#103이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:32
4차원 스킬주머니가 있어서...(웃음)
#104모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:33

>>101 그 은빛까마귀는 이나즈마 다음으로 어장주를 옥죄는군요...

스킬랭크보다 1랭크 낮은걸 시설결과물로 했어야했다 (정말로)

#105네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(95615E+57)2019-04-16 (화) 16:34
오늘도 연재했지만 인원이 안모여서 평소에 돌리던 사람으로 돌렸죠 뭐..핫하..
#106이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:34
1000을 시설건설 레벨업에 써야만(진지)
#107모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:35

..이 어장도 평소에는 오던 참치들이 모여서 알콩달콩 달리는 경우가 많으니까...

오늘은 한나 시트에 낚인건지 요상하게 많았지만요

#108모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:36


                      /.:.:|                    /.:.:.:.| 〉
                        i:.:.:.|                 /:.:.:.:.:.i/
                      Ν.:.:.{                 /.:.:.:.:.:/{
                          i |.:.:.:.:.             /.:./i.:./ }
                        ΝИ:.:.:.:     ___     {.:.:{ ノイ /,
                      l i i iハ:.|> ´_    __`_  |.:.:i    イ
                      ´ ̄|从i7斗ァ77 _}  / {////77{.:.:i   /
                     r‐/⌒V///// /三三ヲ/`≪///|.:.:|  i/
                  _}_,i ∨ 二 ̄ __У  /ゝ{__,    ̄从:{ イ{
                / _ --`´ _ ィ´ / /  /  /  ̄ ̄  ∨ ハ
                   / /     ,仏イ / /} /  //  /   /  }/|
            /`く    _ - / / /トx'_i /! //i /i/i /}_ ハ リ
            /:::::::::::::\/   厶イ .ィ个アミx | /   ィ≦斤ァ ∧i∧
          /:::::::::::::::::::::::{      i/ハ{` V少i/     V少'ノ イ__ノ  .
         /::::::::::::::::::::::::::::::〉      ∧{ ∧'''   ,     ''' r千‐}   :.
       /::::::::::::::::::::::::::::::/      /  lイ 込、  、__,  /}| i|   :.
     /:::::::::::::::::::::::::::::/       /  //! i i |>.     イ! :! | i|
   /:::::::::::::::::::::::::::::/       _ハへ/|i i |_ }〕iト- __ハ__川  !       \
.  /:::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`<:: /:::\__} i i l:::〈 /}ハ{   ノ::} リ 八        \
.  〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::: 八i川:::::∨/}__ヽ/::::::i/∨___ヽ     \  \
   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ハ !:::::::ヽ/./:::::::::::/ /ト--ミヽ     \  \
     `-=ニ::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::/i .::::l |:::::::::/:::::::::::::_/ /:::〉:::::::::/} \    \  \
         ̄ ̄` -=ニ二:::::::::::::}::/:::| .::::::| |::彡':::::::::::_「:::/ /:::::::::l::::/:::i   ヽ  \\  \
                  ̄ ̄V::::::i i〈-:| |::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::Ⅳ::::::|           \\
                     {::::::::i i:::0| |:::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::i:|::::::∧
                       ':::::::i i:〈:::| |::::::::::::/::::/ /::::::::::::::::: !:::::;            \\
                       ':::::i |:::}::| |:::::::::::{::::/ /:::::::::::::::::::,小:; / }         \\
                       Ⅵリ:::}::iリ::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::/:::i::; /  |\
                        ∨::::{::/:::::::::::::/ /:::::::::::::::::イ::::::リ    |  \
                         /}::::::l/::::::::::::::{ {::::::::::::::::::/{:::::::} /:{  |   ヽ
                     //i::::::::〉::::::}::::::| |:::::::::::::::::::::}:::::〈/.:.{
                       ///::::::::{{::::::{:::::::| |:::::::::::::::::::∧:::::i:.:.:.!  /    i  i   i  リ
                    i { i/::::::::::}i:::::}::::::| i:::::::::::::::::/::∧:::!:.:.:iV}〃ハ          /
                    i {/::::::::::::{{:::::i::::八 {::::::::::::::::::::/::::Ⅵ':.:.:./:.:./:.}


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(Name): 한나 유스티나 마르세이유

(Class): 마탄의 마녀 (B)
악마와 계약하여, 마(魔)탄을 부리는 마녀.

[마탄의 사수]
1. n번째 사격시, 해당 다이스 판정값에 +n/2(소수점올림)(크리연동) (1/1/2/2/3/3)
2. n=7일때, 해당 사격은 사정거리 증가(미궁 2칸). 모든 타겟지정은 랜덤. 판정값에 +7(펌블크리연동) 필중데미지. 이후 n=0


(Lv): 30 35
(Stat) 근력 E 민첩 C 마력 Ex 내구 D 행운 F


(Skill)

[마술 - 편차사격] (A) 쿨타임 3턴
1. 타겟을 3체 지정한다. 탄환이 도탄되어 3체 모두에게 필중한다.
2.각 타겟과의 거리는 스킬 시전자의 사정거리 이내여야 한다.
3. 1,2번째 타겟에게 주는 효과는 반감. 모든 다이스+1(펌블크리연동)


[계약 - 마탄] (B) 쿨타임 1턴

이 능력의 발동에 턴을 소모하지 않는다.
아래 효과중 하나를 선택, 이번 턴 사격에 피격된 대상에게 그 효과를 부여한다.
1. 강화: 데미지x0, 전투관련 다이스 + ..dice 1 2
2. 치유: 데미지x(-1). .dice 1 10만큼 hp 회복.
3. 쇄약: 데미지x1,전투관련 다이스 - .dice 1 2


[이글아이] (C) 패시브

*n의 최대값은 3. 적을 확인한 시점부터 적용된다.
1. n=0. 사격없이 턴을 종료한다면 n+1.
2. 사정거리 및 시야증가 (미궁 n칸).
3. 10-n값 이상을 크리티컬로 취급


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

...스킬 2개없는 네임드라고 봐도 무방한것 같은데 (쓴웃음)

#109모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:37

행운 F는 다들 확인하고 투표한거겠지... (웃음)

뭐 행운 F라고 .dice 1 9. = 5로 굴린다던가 하진 않지만

#110이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:39
사실 축복이 있는 이상 그다지 문제가 안되는...
필수스킬 처리하면 토모코 민첩이라던가, 야루오 내구라던가, 이나즈마 마력이라던가 올릴 예정이고..

그전에 E~F 스탯들 확인하고 위험하다 싶은 것들을 올리는 것도 좋겠군요.
#111이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:40
정 걸리면 150마소or 축복으로 D까지 올리면 되니
#112모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:41

사실 시스템상 최저랭크는 E라서...

F는 로망랭크라서 고정이라고 박는게 나을까 고민했다 (...)

#113이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:41
행운 F 고정이라니..
토우마라든가 소환하면 그럴지도. (확신)
#114모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:42

...뭐 미리 적어두지 않았으니 가능하다고 하는게 좋겠지....

하지만 원래 불친절한 어장이니까 상관은 없긴 한데 (...)

#115모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:44

...2시 다되가네...

내일 오후수업만 있긴한데 인강을 안들어둔 상태라 자야겠습니다 (...)

#116이름 없음◆Mdj30NYHgU(347171E+63)2019-04-16 (화) 16:45
넵- 저도 이만 자야겠네요.
#117이름 없음(4873043E+6)2019-04-16 (화) 16:45
안녕히 주무시길
#118모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:46

연재 함께해주셔서 감사하고...

어떤 방식으로든 이 어장에 관심가져주시는 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.

늦은시간까지 같이 어울려주셔서 또 고맙구요오-

하품나오는게 금방 뻗을각이라 자러갑니다.
모두들 좋은 밤 되셔요 .헤헤

#119모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-16 (화) 16:46

퍈히주무세요오- (뿅)

구글문서 내일 수정해둡니다아. 특히 한나 시트 넣어두자 모로쿠마.

#120모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-17 (수) 08:57

...구글문서 저녁먹고와서 마저 수정합니다.

...정보파트만 하면 되는데 배고파서 (...)

#121이름 없음◆Mdj30NYHgU(5189813E+6)2019-04-17 (수) 09:10
밥은 중요한것 ㅋ
#122이름 없음◆Mdj30NYHgU(5189813E+6)2019-04-17 (수) 09:11
그러고보니. 7번째 마탄의 타겟 설정때는 행운 보정이걸리는건가. ㄷㄷ
행운 조금 올려야하려나..
#123모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-17 (수) 09:31

에고고고... 구글문서 수정완료.

시험들이 담주 초에 몰려서 토욜 연재가 매우 불투명 (...)

어장주는 일단 시험공부하러갑니다. 뇌가 비어있어서 지금부터 해두지 않으면...

모두들 좋은 하루 되시길 흑흑

#124모로쿠마◆L0atukjdB6(2819495E+5)2019-04-17 (수) 09:32

오히려 담주 평일즈음에 하루 연재각이 나올지도....
연재 언제할지는 나머지 시험일정 확인하는대로 공지하겠습니다.

#125이름 없음◆Mdj30NYHgU(173678E+62)2019-04-17 (수) 10:00
넵. 시험 최우선으로- 언제나 리얼은 중요하니까요 ㅋ
#126이름 없음(6724889E+5)2019-04-17 (수) 11:03
리얼은 언제나 최우선
#127모로쿠마◆L0atukjdB6(541232E+60)2019-04-18 (목) 10:54

...이번주 연재 불가능합니다 죄송합니다.(쓴웃음)
다음주 화욜 하루(23일)정도는 시간이 날것 같습니다. 오후 8시의 4시간짜리 연재를 진행하도록 하죠.

그 다음 연재는... 시험끝나고 과제연타+개인사정으로,,,
5월 1일 수요일. 또는 5월 3일 금요일이 될듯합니다. 얍얍.

#128이름 없음(3815156E+6)2019-04-22 (월) 10:15
후후후. 내일은 연재날이군..
#129이름 없음(6950968E+6)2019-04-22 (월) 10:38
이왕이렇게 된거
외전 진도를 빼고 나서.시험끝나서

좋은기분으로
본편하면 어떨까 싶네요
갠적으로는
#130모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 11:25

에고고고....
시험은... 잘 망하고 왔습니다 _-...

#131모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 11:26

이제 요시노 시트를 짜야하는데...

내일까지 완성될지는 저도 모르겠습니다.

뇌가 리셋된 상태라 차라리 외전이 나을지도 모르겠습니다 (...)

#132모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 11:28

일단 마인드는 외전으로 기울고 있는데... 다음 시험은 목요일인데 버린 수업이라 (....)
수요일만 적당히 공부하지않을까 하고.

금토일은 동생이 맞춰서 휴가나와서 놀자고 해서 아마 무리
...그리고 담주 화욜까지 과제 2개라 아마 내일 연재 이후 또 담주 수욜까지는 연재 아마 힘들겁니다 (...)

#133모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 11:29

개인사정으로 길게 쉬는 와중에도 관심을 가져주셔서 감사합니다 헤헤...

내일 본편이든 외전이든 빠꾸없이 진행할 예정입니다. 쩝쩝.

#134이름 없음(3815156E+6)2019-04-22 (월) 12:12
요시농 시트는... 어차피 내정에 쓸 일 없이 원정 보낼테니. 원정 나가서 전투 발생 전까지만 나오면 된다만.
머리 복잡하게 그럴 것 없이 외전만 하는 것도 좋겠네요-

아니면 간단하게 등장신하고 대화신 후에 요시노 시트는!?
하고 공개 타이밍에 끊으시는 것도 괜찮을 것 같고요. 그거라면 1~2시간 연재로 끝날테니 부담이 가볍고. ㅋ
#135모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 12:15

반가워요오-
1,2시간 할거면 외전 길게 빼는게 좋을듯 (쓴웃음)

캐릭터 시트는 시설과는 다르게 바로 어딘가에 써먹힐 가능성이 존재하고.. 또 그런 자유도를 유지하기 위해서 이번 연재내용 전에 나와야되는게 맞습니다아.

시설쪽도 함정쪽만 그래서 미루고 있구요... 그 함정도 되도록 빠르게 내려고 하구요

#136이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 12:51
요시노오- 지금까지 중 제일 어려운 시트군요.
편하신대로 하시는데 한표로.

저번 마지막 추리앵커를 고민할 시간이 늘었다.. 라지만 어차피 찍기라 고민할 건 없나.
#137모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 12:54

..시트를 봐도 아무런 생각도 들지 않는것...

아 맞다.

#138이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 12:55
'연재 및 어장 관련 문의는 잡담어장에 해주시면 감사합니다. '

본편에서 이런 글을 남기셨는데....
그런 류의 글을 남기니
한가지 생각이 떠오르기는 하네요
#139모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 12:55

구글 시트에서 캐릭터 시트 부분만 다른 구글문서로 빼면...
. 보기에 편할까요 아니면 오히려 불편할까요?

#140이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 12:56
물론 이건 갠적인 생각이기도 하기에
어장주님의 사정을 전혀고려하지 않았다는걸 염두해두고 쓰는거라는걸
알아두셨으면 하네요
#141모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 12:57

>>140 반갑습니다.
어장 규칙만 준수하시면 어떤 내용이든 좋습니다.

#142이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 12:59
우선 어장을 하시겠다는
일정을 보면

'화욜 하루(23일)정도는 시간'
'오후 8시의 4시간짜리 연재'

이후에

'5월 1일 수요일. 또는 5월 3일 금요일'

라는 일정이라고 말씀하셨는데
본편보다는 외전을 진행하시는게 더 좋지 않을까 싶네요

.
.
.
여기서 제가 지칭하는 외전은
1000앵커에 의해서 다루어지고 있는 '레이무라는 이름을 이어받은 존재'
에 관한 이야기가 아니라...
#143이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:00
동서남북 중에서

지금 굉장히 난세(?)의 상황에 몰려든
동부연합에 포커스를 맞추어서
이에 관한 이야기를 외전으로 써내려가면 좋겠지 싶습니다.
#144이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:02
동부연합의 경로를 가로막았다는 요정족의 상황 이후에
벌어지게 되는 상황을 다루어도 좋겠고

이에 관하여 동부연합측은 어떤 대응을 하고 있는지를
다루는것도 좋겠구나 싶은데
#145모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:02

흠흠.

#146모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:04

>>143-144 에 관련된 답변을 드리도록 하죠... 잠시 의견 정리중.

#147이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:06
지금 어장주님께서 어장을 진행하시는걸 보면...
당장 닥쳐온 데이터들을 처리하시는데에 굉장히
버겁고 힘들어해 하는 모습이 보여지고 있습니다.

이에
동부연합 관련한 인물이나 설정들을
앵커를 통해서 모집하고 다이스를 어느정도 굴려서
스토리를 진행하면 갠적으로 좋겠지 싶네요

요정족에 의해서 털리고(?)있는 상황에서
그저 털리고(?)있는 상황에 대응하기 급급한 형태로 진행해도 좋겠지만

'난세에 영웅'난다고
이런 난세일수록 도드라지는 인물들이 분명히 있겠지 않나 싶네요
그러한 도드라지는 인물을 앵커를 통해서
받아내고 이 인물들을 조명하면서
이후에 어떻게 대응할지에 대한 궁금증을 남기고 절단신공하면
재미있겠구나
싶은 구상을 이렇게 글을 통해서
표현해 봅니다.
#148모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:11

우움,,

데이터는...

...뭐 숙명이니까요. 시험기간 겹침 + 요시노가 잘 안짜짐이 겹쳤을 뿐...

최근에는 데이터 양이 많다기보다는-
시험기간이 겹치면서 시간을 부어도 데이터 작성이 잘 안되던게 문제군요 _-;;;

#149모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:12

...최근에 너무 앓는소리했나...

이제 시험기간 넘어가면 아마 힘내서 연재해나갈수 있지않을까 하고. 뭐 이 부분은 이정도로 이야기하고...

#150모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:13

일단 >>143-146를 진행한다...라.

원래라면 어장주가 준비를 제대로 해서 본편연재를 하는게 맞다고 생각합니다.
...지금 상태로는 아마 외전하지 않을까 싶은데.. 내일 일나서 갑자기 띠용한 상황이 없는한...

#151모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:15

본편, 그리고 레이무 외전은 어장주와 참치사이의 '약속'이라고 할수있겠죠.
레이무 외전은 본편보다는 중요도가 떨어지지만- 1000으로 확정된 사항이니까 '약속'인건 맞습니다.

일단 약속을 저버리고 다른 내용을 펼치는 것은,
적어도 다른 참치들의 동의...를 필요로하지않나- 하고 생각해봅니다.

#152모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:17

>>151이 해결되었다는 가정,
>>143-146을 진행하려한다는 가정을 잡자면...

일단 작중시점으로 아무리 늦게 잡아도 1장 후반부. 그리고 내용에 따라서는 2장 현재의 동시점을 진행하게 되겠네요

#153이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:18
(경청)
#154모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:20

사실 제일 걱정하는건 이겁니다.

1. .현재 어장 진행시점과 비슷한 시점일 경우, '야루오는 모르는, 현 상황에 대한 지식'이 다수 참치에게 전파될 우려가 있음.
=>어장주는 '참치는 알지만 야루오는 모르는' 내용을 최대한 자제하고 있음. 이는 '자유도의 하락'. '몰입도의 하락'을 일으킨다고 판단.

#155이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 13:22
뭐, 현 시점에서 동부를 건드릴 생각은 없지만..
메타 정보가 있고. '뭐든지 할 수 있는' 마왕군의 특성. '요정여왕 직통 핫라인'.

이것들이 있다면.. 외전 내용에 따라선 본편에 영향이 갈테니. ㅋ


지금 남부도 수인족 핫라인이 없어서 그렇지. 있다면 마왕군 특성상 할 수 있는건 좀 있으니까.
그런 핫라인이 있는 동부의 정보를 외전으로 주는건 조금 위험하다고 생각하는 1참치.
#156모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:22

대마왕 4국회의처럼 모노쿠마가 보여준다는 전개는 너무 억지스러울거같고...

메타정보가 늘어날수록 이 어장의 본래 의도 및 재미가 반감된다고... 어장주는 생각합니다.
참치분들은 어떤 입장이실지는 모르겠네요.

아마 이 내용을 하게된다면, 이 부분 때문에 어장주가 '어떤 내용으로 할지 고심'해야겠지요.

#157모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:23

뭐 하기에 따라서 1번 사항은 넘어갈수 있는 내용이 나올법도 합니다만...

...이런 이유로 적어도 해당내용은 내일 연재하는건 사실상 불가능하겠네요...

급하게 짰다가는 퀄리티도 떨어질것 같고...

#158이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:24
'급하게 짰다가는 퀄리티도 떨어질것 같고...'

신지 가문(?)이 몰락한 이후의 전개나 설정을
어느정도 준비해두었나요?
#159모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:28

>>158
1.이러이러한 이유로 이렇게 흘러갈 확률이 높다.
2.차후 참치들의 앵커에 따른 트리거. (이런류의 트리거는 동부 아니더라도 어디든 깔려있긴 합니다만)

...이정도.

일단 '신지' '겐도'같은 인물로 고정된 설정은 쌓아둔게 없군요. (...)

#160모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:30

...이 어장은 뒷설정이 많이짜인곳도 조금짜인곳도 있는데...

일단 건들면 어장주가 해당 사항에 대해서 앞설정으로 구체화되어 튀어나오는 느낌입니다

#161모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:30

음... 예를 들어볼까...

여러분이 쌍크리로 치르노 찾아내던 시점 말입니다만.

#162이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:31
'급하게 짰다가는 퀄리티도 떨어질것 같고...'



'이러이러한 이유로 이렇게 흘러갈 확률이 높다.'

랑 어떤 차이인지
글로만 읽혀나가면 잘 모르겠는데
풀어서 표현해주는게 가능하시련지?
#163모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:31

토모코님의 쩌는 행운 Ex + 안전한 위치 탐색 + 무려 쌍크리라는 정신나간 조합들이 겹쳐...

"상처받은 이종족을 발견했다"로 어장주가 처리했지요

#164이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:32
>>163

그렇죠
#165모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:32

>>162으음...

그럼 >>161 >>163은 잠시 뒤로 미루고,

>>162에 대해서 자세히 설명하도록 하죠. 하다보면 >>161 >>163 이야기가 나올겁니다

#166모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:34

급하게 짠다...

뭐 사실 어장 자체가 자유도도 높고... 자유앵커라던가 다갓의 힘으로 급하게 등장이 필요할때 구체화시켜 튀어나오는 내용도 은근히 됩니다만.

#167이름 없음(4429417E+5)2019-04-22 (월) 13:34
다이스라는게 아무리 예측해도 갑자기 요상하게 팍팍 꼬일떄가 많으니..
#168모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:35

일단 저 외전은 적어도 '야루오, 또는 마물'의 시점에서는 절대 진행될수 없습니다.

이미 등장한 요정족이나, 겐도 시점으로 할게 아니라면 어장주로서는 아예 이 내용 전개를 위한 '새로운 캐릭터'를 구상해야겠지요.
...뭐 앵커로 받고 달려도 됩니다만.

#169모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:37

>>167 반가워요오-

>>166에서 급하게 튀어나오는건.. 적어도 '그전까지의 전개'라는, 이어나갈 요소가 있기에 그걸 기점으로 짜나가면 됩니다만...

해당 외전은 일단 '기반이 되는 전개'를 새로 짜둬야하는군요.
...본편내용과 100% 연계되는 내용이니 함부로 짤수도 없구요

#170이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:37
' '야루오, 또는 마물'의 시점에서는 절대 진행될수 없습니다.'

그렇죠
저도 그점은 염두해두고 있네요
#171모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:38

...뭐 용사 아이즈라던가...
케이파 입에서 언급된... 그 뭑시냐. 렙도 낮고 능력도 미묘해서 내정계로 돌아다니던 용사로 하면 나쁘지 않겠다... 라는 구상이 지금 떠오르긴 하는데요

#172이름 없음(4429417E+5)2019-04-22 (월) 13:39
아이즈는 몰라도 후자의 용사는 케이파같은 상황이 오히러 좋아보일거 같은 느낌이..
#173모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:40

본편과 레이무 외전도 있는만큼, 해당 내용은 연재 1회분.. 길어야 2회분 안에 완결될 이야기로 해야겠지요.

뭐 짧다면 짧으니까 금방 완성- 이라는 해석도 있습니다만.

'기승전결을 짧은 양에 녹아내야한다'라는, 퀄리티가 요구되는 측면도 있다고 봅니다.

#174모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:41

...여하튼

아예 새로운 시점에서 진행되는만큼 '이 이야기를 위한 이런저런 준비가 필요하다'
'하나의 이야기'가 될수있도록 기승전결을 어느정도는 짜두어야 한다.

...이런 의미에서 '급하게 짜서 진행하면 퀄리티가 떨어질것 같다'는게 제 생각이네요.

#175이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 13:42
그런 외전에는 어느정도 동부의 정보가 들어갈 수 밖에 없긴 하지만..
우리에겐 동부wiki인 케이파가 있으니까. 화면 외에서 동부 관련 정보를 들은 것으로 처리하면.

동부의 외전을 쓰면서도 외전에 나온 정보는 야루오가 알고 있다는 것도 못할것 까지는 없겠군요. 일단 결말은 요정여왕에게 들었고..
기본정보는 케이파가 다 알고있는 내용일 테니.
#176모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:42

그럼...

'이러이러한 이유로 이렇게 흘러갈 확률이 높다.'

로 넘어가도록 하죠. >>161 >>163이 이 설명을 위한 예였습니다만.

#177이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:42
'해당 내용은 연재 1회분.. 길어야 2회분 안에 완결될 이야기로 해야겠지요.'

그렇군요
저로서는 오히려 레이무 외전이 연재 1~2회분에 마무리되어지고
제가 언급한 이야기가 긴 이야기로 다루어 질거라고 생각하고 있었는데

전제가 완전히 정 반대구나 싶은 생각이 ㅋㅋㅋㅋ
#178이름 없음(4429417E+5)2019-04-22 (월) 13:44
근대 지금 상황에서 야루오가 시간을 내서 동부애기 들을 이유가 없기도 하고
#179모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:45

>>177 ...내용의 중요도는 그게 맞다고는 생각합니다만.

레이무 외전은 1000으로 받은거고..
지금 제안은 일단 논의에 머무른 상태고...
이게 길어지면 외전 2개가 어장주의 어깨를 밀려놓은 숙제마냥 무겁게할게 분명하기에...

#180이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 13:46
외전이 쌓여서 본편이 끊긴 경우 종종 있죠. ㅋ
#181이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:47
'이게 길어지면 외전 2개가 어장주의 어깨를 밀려놓은 숙제'

앗하이
#182모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:47

>>175 '참치에게 외전으로 정보를 주고싶지 않아!' 라고 칼같이 짜를 생각은 아닙니다.

레이무 외전도 참치들에게 정보가 아예 차단된 내용이 되진 않을거고.

다만 '이렇게 개판난 동부에선 어떤 일이-!'라는 내용이라면 케이파에게 들을수 없는 내용입니다.
케이파가 여러분들에게 조언하는것도, 이전까지의 정보들을 기반으로 한 것일 뿐입니다.
토모코의 경우는 더욱더 그렇지요.

실제 현실은 시간의 차이로 다른 상황일지도 모릅니다.

#183모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:48

레이무는 아마...
어장주는 3~5연재분 정도 생각중인데... 모르겠어요.
일단 내일 연재할 정도는 쌓여있습니다. 외전은 느긋하게 연재하니까 괜찮기도 하고

#184모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:49

으음...
'이러이러한 이유로 이렇게 흘러갈 확률이 높다.'의 이야기로 돌아가자면...

>>163
토모코님의 쩌는 행운 Ex + 안전한 위치 탐색 + 무려 쌍크리라는 정신나간 조합들이 겹쳐...
"상처받은 이종족을 발견했다"로 어장주가 처리했지요

의 상황을 보자면.

#185모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:51

해당 연재시점에 어장주가 뒷설정으로 준비해둔 내용은

'각 대륙에는 인간과 대적하는 '이종족'이 존재한다'
'동부에는 요정족 북부에는 용족....'이 있다.

정도입니다.
일단 베아트리스적인 존재가 예정되어있긴 했지만, 그 AA가 누구일지는 확정해두지 않았군요.

#186모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:52

왜이렇게 헐렁헐렁합니까... 라고 물으시면...

1. 참치들이 건들지 않으면 2~3장 가도 나오지 않을 내용이다.
2. 이 어장은 어장주가 방학때 홧김에 지른, 첫 어장이다.

...라는걸로 변명해보도록 하죠 (....)

#187이름 없음(4429417E+5)2019-04-22 (월) 13:53
나올지 안나올지 모르는거 상세하게 설정해두기 좀 그렇기도 하죠
#188이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 13:53
뭐 예상치 못한 내용이 나오면 그 순간 3-4개 설정 짜서 다이스 굴리는 어장이 훨씬 더 많으니까..
#189모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:54

이런류의 뒷설정들을 이것저것 짜뒀습니다.

자유도 높은 어장을 진행하는 만큼, 쌍크리같은 끔찍한(?) 상황을 대처하는데 도움이 되더군요 (...)

참치분이 궁금해하시는, '동부연합의 현 상황'도 이런 느낌으로 준비되어있습니다.

참치들이 진행을 통해 마주한다면 구체화되어 제시되고... 아니라면 뒷설정으로 남아 시간의 흐름과 함께 진행됩니다.

#190이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:54
'이 어장은 어장주가 방학때 홧김에 지른, 첫 어장이다.'

그렇기에 그런 점을 보안하기 위해서
앵커로 아이디어를 받아내서 써먹을수 있는 수단을 강구해도 좋겠지 싶어서

>>147같은 의견을 내놓아보았는데....
#191이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 13:55
잡담판으로만 보더라도

참치 2마리가 썩 내켜하지 않아보이는데...;;;
소수는 이래서 소수소수하는건가 싶은(아무말;;;)
#192모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 13:59

>>190 앵커받아서 진행하는건 좋은 생각같습니다. 아마 그렇게 하지 않을까 하고,
>>191 2장 결산즈음이라면 적어도 언급하신 부분을 전개하더라도 부담이 줄거같긴 합니다.

...사실을 말하자면 본편 대신 외전을 진행하는것도 어장주는 죄송한 입장이라...
지금 외전2를 꺼내기는 좀 두렵긴 하네요 (...)
...

#193모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:03

일단 어장주가 제시한 여러 의견들은 사실 2장 결산만 와도 다 해소되는 점들이군요...

그쯤이면 동부 이야기를 꺼내도 좋을거고.. (2장 종료시점부터 1~2주일 전 이야기가 되므로)
레이무 외전도 완결 혹은 완결 직전일테니 새로운 외전을 펴도 좋은 타이밍이 될거고...

..일단 지금부터 짜서 내일 하는건 어장주가 어장에 오래 떨어져있어서 실수폭발할까봐 두렵다는게 크군요 (...)

#194모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:07

동부연합 외전은 확실히 잘쓰면 재밌을것 같네요.
어장주가 인지하고, 또 생각날때마다 구상해보겠습니다.

일단 적어도 내일이나 다음주는 능력이 부족한 저로서는 무리입니다.. 죄송합니다..

#195이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 14:07
'적어도 내일이나 다음주는 능력이 부족한 저로서는 무리입니다.. 죄송합니다..'

앗하이
#196이름 없음(5189398E+5)2019-04-22 (월) 14:20
오랜만의 연재 기대한다고 하면 부담이 될련지는 모르겠지만
너무 어깨에 힘들이지 마시고
편하신대로 연재하셨으면 하네요

제가 제시한 의견에 대해서 죄송하실 필요는 없으며
오히려 자신의 능력을 구분하여 분명히 선을 그은점을 높이 평가합니다.
폭주하여 닥치는데로 전개하다가 주제글이 끝도 없이 가라앉는걸
본 기억이 있는 듯 없는 듯 하니 말이죠

이제
모노쿠마와 마주하게 될 '레이무에 이름을 이은자'는 어떤 전개를 맞이할지를
생각하며 이만 잠수를 탑니다.
#197이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 14:21
높은 자유도 때문에 조심해야 할게 너무 많으니까. ㅋ
부담없이 외전을 쓰기 힘드니 말이죠. 외전 하나에 설정 한줄이면 되는 어장과는 다르니..

하지만 그게 이 어장의 매력이라고 생각합니다.
#198모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:22

>>196 감사합니다아.. 헤헤...
연재도 결국 제가 재밌으려고 하는게 맞긴 한데-

저같은 경우는 그게 '남들도 재미있는' 내용과 퀄리티로 연재가 될때 즐겁더라구요.
저도 참치분들도 즐길수 있는 연재가 될수있도록 노력하겠습니다.
좋은밤 되세요오-

#199모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:23

.....이 어장과 관련된 거의 모든 사항은 부담이 0인경우는 사실 거의 없지 않을까.. (쓴웃음)

그 과정을 어장주가 얼마나 즐겁게 작업하느냐의 차이일뿐

#200모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:25

요시노는 좀만 더 잘 생각하면 좋은 시트가 나올거라 생각하니
제가 쉽게 Ok사인을 안내리는 느낌이라서- 쩝쩝.

작업 자체는 즐거운것.

#201모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:26

외전은 본편보다는 부담이 적고... 벨런싱도 강하게 고민할 필요 없으니 편하긴 하죠오

다만 문어발이 되는순간 엄청난 부담으로...

2장 원정대도 짜야지! 하고 계속 대기중인지라 이것도 은근 심적부담이있는지라.

#202이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 14:29
남부로 원정가면 2장 원정대원 중 정찰대랑 만날 가능성도 있을지도..?
라는 정도는 생각하고 있군요.
#203모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:30

...오늘은 이정도로 할까.
시험. 리얼. 등등으로 뇌가 가득찬 느낌이기도 하고오...
...내일은 푹 쉬면서 어장생각만 해야지이..

#204모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:31

>>202 ...충분히 가능한 상황이죠오-

뭐 하기 나름.

#205모로쿠마◆L0atukjdB6(0675728E+5)2019-04-22 (월) 14:37

...급 피곤해져따아... 일찍 자러갑니다.
모두들 내일 뵙겠습니다.

...개학한 이후로 연재텀익 길어지곤 하는데도 찾아주시는 분들이 계서서 개인적으로 기뻤숩니다.
여러분들의 기대에 부응할수 있도록 저도 노력하겠습니다. 그럼 모두들 좋은밤 되시길-!

#206이름 없음◆Mdj30NYHgU(3815156E+6)2019-04-22 (월) 14:40
수고하셨습니다-
#207모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 06:34

....오늘 연재는 외전으로 할 생각입니다... 요시노 짜던거 접고 외전 준비중.

연재감각 찾는데에도 그게 좋을듯 (...)

#208이름 없음(613659E+57)2019-04-23 (화) 06:37
앗하이
#209이름 없음(8219784E+5)2019-04-23 (화) 06:42
#210모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 07:04

>>208-209 안녕하세요오- 쿨럭쿨럭.

오늘은 어장주 멘탈회복겸 외전을 진행하겠습니다.
레스주기도 엄청 느릴겁니다. 무리해서 관람(?)하실 필요는 없습니다. 이상.

#212모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:17

으음... 귀환.

...확실히 오늘 본편 연재했으면 조금 위험했을 연재감각이다 (....)

일주일 정도 쉬는건 예전에도 종종 했지만 시험기간은 확실히 다르다...

#213이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:17
안착착
#214모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:19

레이무는 AA가 많아서 좋은데 너무 많아서 좀 찾아놓는게 좋겠네 (...)

#215이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:19
인기캐릭이니까.. ㅋ
#216모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:21

뭐랄까 의도한것과 약간 다른 느낌으로 묘사되는것 같다...

본편 연재하면서는 거의 느끼지 못한 감각인데.

#217이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:21
그러고보니 동방 팬인 레이무라면 유카리를 소환할지도 모르겠군요.
#218모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:22

인원수는 최대한 줄일생각.

...본편에 영향을 줄수 있으므로.

#219이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:23
레이무 빼고는 다 소환 가능하니 세이프-
야쿠모 유카리는 언젠가 소환할테다 (사명감)
#220모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:25

유카리라...

시트화하면 어떤 느낌이려나아..

#221이름 없음(7137841E+5)2019-04-23 (화) 13:25
순간이동 능력이 기본탑재 아닐지
#222이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:25
능력이 좀 애매모호한 동방에서도 1순위의 애매한 능력이니까.. 흐음..
#223이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:25
아냐 마소 없어서 마리사 뽑고 따로 뽑지 못할거야 마소 수집이란 생각도 별로 안할거 같고
#224이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:26
전매특허인 틈새이동은 있겠고.
#225이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:26
일단 마리사는 외전 프롤로그 마지막 보면 1순위로 뽑을거 같은 느낌이고..
#226모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:27

...레이무는 원래 예능형으로 짤까 하고 짜기 시작했지만 짜다보니 저렇게 되버렸... (...)

#227이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:27
모노쿠마가 이나즈마도 그렇고 일단 치트 자체는 치트로 만들어 주는 느낌..
능력이 아니라 정보의 제한으로 가지고 노는 느낌이라
#228이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:28
뭐 능력 가지고 놀거면 개미집에 물 붙는거 이상이 안될거 같으니 이해가는 느낌인대
#229모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:29

너무 노답이면 학살당할 뿐이니까... (쓴웃음)

#230이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:30
1장 마소를 전부 짜내면... 모노미의 지원 없다면 네임드 하나.
있다면 최소한의 마왕군은 나오겠지..

1장은 정말로 모노미 없으면 아무것도 못하는지라. ㅋ
#231이름 없음(7137841E+5)2019-04-23 (화) 13:30
레이무 능력가지고 시작한다 치면 방어전 전략을 어떻게 짜야 하려나
#232모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:31

...잘하면 없어도 될지는 몰라 잘하면 ... (아마도)

#233모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:32

...오늘 연재는 사실상 시트 공개를 위한 것이었을려나.

다들 예측가는 내용들이 대부분이었다카더라.

#234모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:33

아 맞다 여러분.

가독성문제로

구글문서에서 캐릭터 시트만 따로 빼서 새로운 구글문서에 옮길까- 하는데요.

어느쪽이 편하신가요?

#235이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:35
어자피 캐릭터 시트 볼때는 캐릭터 시트만 보니까 상관 없어요
#236모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:35

아니면 차라리 룰 부분을 따로 빼야하나

#237모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:36

아래항목이 너무 많아서 찾기 귀찮지는 않으신가- 했습니다만.

뭐 지금이 편하다면 내비두고요

#238이름 없음(7137841E+5)2019-04-23 (화) 13:36
네임드가 세명쯤 더 늘어난다면 모르겠지만 지금은 괜찮은듯..?
#239모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:37

네임드 +3... (어질어질)

....듣기만 해도 정신이...

...끝까지 연재할수 있을까

#240이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:37
아직까지는 괜찮습니다-
네임드가 엄청나게 늘어나면 모를까. 아직까진 문제 없는 범위고.
#241모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:38

으음.. Ok.

나중에라도 그럼 해보는걸로.

#242이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:38
굳이 나눈다면 방어전에 필요한 정보. 방어전에 필요 없는 정보.

로 나누는게 나을 것 같군요. 방어전 때 왔다갔다 하는건 귀찮고..
#243모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:39

>>242 아아.. 그런가.

차라리 뒤의 룰쪽을 빼버리는게 나을지도 모르겠네...

#244모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:49

밥먹은 이후로 머리가 계속 띵- 하네...

아픈건 아닌데 뭔가 휑- 한 느낌.

...시험이 문제인가

#245모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:54

....이번주 토요일까지는 어장에 오기가 힘듭니다...만.

하루에 1번 이상은 잡담어장은 확인하겠습니다.

..오늘은 일찍 물러갑니다. 뭐라도 먹으면서 쉬어야겠네요. 모두들 좋은밤 되시길.

#246이름 없음(3901372E+5)2019-04-23 (화) 13:55
어장주도~
#247이름 없음◆Mdj30NYHgU(4753588E+6)2019-04-23 (화) 13:57
시험 굿럭-
#248이름 없음(4471642E+5)2019-04-23 (화) 13:57
시험 화이팅이에요
#249모로쿠마◆L0atukjdB6(3899613E+5)2019-04-23 (화) 13:59

감사합니다 헤헤.

...참치 여러분도 하시는 일 전부 잘 되시길 빕니다아.

#250이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 10:09
외전이라고는 하지만
주제글을 읽어나가면 본편으로의
이런저런 망상때문에 괴롭네요 ㅋㅋ

'이랬으면 좋겠다
저랬으면 좋겠다'

라는 생각이 시간이 지나면 지날수록 자중할줄 모르고
깊어지니...;;;

독자(참치)를 관절하고 있는 현상황이 괴롭네요 ㅋㅋ
#251이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 10:10
제가 바라는 반영되어지는 범위와
어장주님께서 표현할수 있는 범위의 차이

제가 야루오(참치)로서 반영되어졌으면 하는것과
나메참치를 포함하여 다수의 야루오(참치)가 반영되어졌으면 하는
방향성의 차이가 확연하게 도출되어짐을 알고 있음에도 말이죠
#252이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 10:41
이렇게
>>250-251을 써넣고 돌아보니
어른스럽지 못하구나 싶은 생각이 절로 들면서
이렇게 써내려가니 어느정도는 후련해지기도 하네요(블랙커피)
#253이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 10:56
이번에
anchor>1555052380>636이후에 있을 원정에
당연히 '테토'도 끼어있을텐데
갠적으로 '테토'가 어느정도는 제몫을 할지 말지 궁금해지는게

1장밖에 부딫쳐보지 못했기는 했지만
미궁에서 오는 침략자에 대해서는 '치고 빠지기'를 전제로 할것이고
앞으로도 그럴 가능성이 높다면
1장에서와 같은 활약을 이어갈텐데 쟁여두는게 의미가 있을까 싶네요
만약에 마물의 설정이 피난민 같은 것이었다면
끌어안는데 주저함이 없지만

마물의 존재에 대해서 네로를 통해서
'마왕'이 써먹기 위한 존재라는걸 알게 되었기에
해당 주제글에 이어서 나오는 내용전개에서 별 활약없고
(이전 암살자를 향해서 영혼양 날린거는 논외로 치고;;;)
2장에서도 1장과 같은 활약을 펼치게 된다면
쟁여두어야 되나 싶은 생각이라든지.....
#254이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 11:13
어장주님과 나메참치를 포함한 참치들이

anchor>1554216480>139-162
anchor>1554216480>498-529

1000앵커에 대해서
많은 글을 남겨주셨는데
그럼에도

일전에
대정령이라는 미지의 존재와 만났을때
어장주님께서

anchor>1549114734>477
(도발(3분내))

라고 명시하였는데
이후에 굴러가는 다이스로는

'판별 완료... Lv dice 30 100 = 93 ...<벅베어드'
(anchor>1549114734>526)

라는 측정값이 나온걸 알고 있습니다.

이러한 현황을 근거로 하여

----------------------------------
----------------------------------

모노쿠마가 분노해서 난이도가 오르든...
아니 그 어떤 이유로 내용이 변경되든-

난이도의 차이일뿐 '돌파의 가능성'은 남겨두겠습니다.
(참고 : anchor>1554216480>520)

----------------------------------
----------------------------------

돌파의 가능성에 대해서 어장주의 통제를 벋어난 '다이스'에 의한
굴림이 없지 않을 것인데 '그런 리스크를 굳이 사서' 감당해야하는건
어리석지 않을까 싶기에 이런저런 1000앵커 흘리기용을 생각하며
실천한다든지(1000앵커 흘리기용 : 이브이의 털갈이, 우사미 커뮤, 네로(마소담당요원) 운수기원 etc...)
#255이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 11:15
기타 등등에 대한 생각이 더 강해지고 있는 요즘인데
스스로 생각해볼때 참 어렵게도 사는구나 싶은 생각을 해보게 되네요 ㅋ
#256이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 11:30
본편 주제글을 읽어나가면서
'(검은돼지 2마리라도 버프는 1회만 적용)'
참고 : anchor>1555052380>160

헤당 문구를 읽고
그럴바에는 차라리 이브이가 있는 미정된 방에 같이 집어 넣어서
축복얻으면 되잖아 라는 생각이 들기도 했고
(보니깐 인원 제한이 있어보이지는 않았기에...)
#257모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:35

읏차차... 공약(?)대로 한번 들렀는데 의견이- 헤헤

>>250-256에 대한 답변을 바로 드리도록 하죠

#258이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 11:37
'부디 마음에 들었으면 좋겠어여-'
참고 : anchor>1555052380>741

왜...

'네놈이 그 망할 계약으로 날 이딴 곳에 보낸 신녀석인가오!!!!!
무슨 낮짝으로 보러 왔냐오!!! 죽고싶나오!!!!!'

(참고 :anchor>1548318618>493)

라는 말을 서슴치 않는 일개 영혼에게

'기...기다리는 거에여!!
정말 죄송해여....'
(참고 : anchor>1548318618>505)

숙여가면서

'이딴 변태놈이 다있다쿠마-!
미쳤다쿠마-! 원래 이런놈 아니잖냐쿠마-!'
(참고 : anchor/1555052380/791)

자신이 관리하지 않는 타 세계관의 관리인한테
저런 소리를 들어먹으면서

일개 영혼 하나에 저렇게 인과를 비틀면서까지 힘을 실어주는게
본인에게는 어떤 이유에서일지
궁금하지 않는건가 싶기도 하며

궁금증이 풀리게 되었을때에
경우에 따라서는

anchor>1555052380>742에서 '매번 감사!'
라는 걸 글로만 표현하지 말고

내정방 같은거 하나 내주어서
'마왕의 재단'마냥 '우사미 제단'(순수한 호의를 표출한 방으로서 어떠한 기능적 요소가 아예없는)
을 만들어서 성의표시해야 하지 않을까 싶은 생각이 들기도 했는데
(물론 모노쿠마가 가만 안놔두면 다른 방식으로든 성의를 표하는걸로 하여)
#259모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:38

>>250-252
...원래 세상 일이라는게 원하는것이 그대로 이뤄지는 경우가 오히려 적지요...
그래서 게임이나 어장같은 곳에서라도 원하는대로 되었으면 하는 생각은... 누구라도 의식적으로든 무의식적으로든 바라는 욕망이 아닐까 하고.

...다만 이 어장은 그런 욕망을 충족하기는 쉽지 않은 구성이 되어버린건...
저도 어장을 열고난 다음에 깨달은 씁슬함이랄까요.

그런 의미에서 1000은 대체로 받아들이고, 또 의미있는 내용으로 보여드리려고 합니다.

#260이름 없음(110488E+62)2019-04-24 (수) 11:39
참치(독자)를 관철하고 있기에
여기다가 써놓는걸로 만족하려고 합니다.

마치 우물에 대고
임금님의 귀에 대해서 표출한 어디의 이발사의 외침 마냥 말이죠 ㅋ
#261모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:41

언제나 말하는거지만 어장을 즐기는 방식은 자유이므로..

관심을 가져주시는 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.

이 어장에서 모두가 좋은 감정만 받아가면 좋겠다만.. 그건 힘들겠죠 (쓴웃음)

#262모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:48

>>253에 대해서는...

참치들의 판단에 맡길 뿐입니다.
이 어장은 아군공격, 또는 살해또한 선택된다면 그대로 적용하는 어장입니다.
...다만 분쟁을 줄이기 위해 토론과 다수결을 거치고있군요.

다수결이라는 제도가 소수의 의견을 무시할수 있다는 위험성에 대해서는 저도 인정합니다만...
소수라도 의견을 피력하여 다른 사람들의 동의를 얻는건... 조금 힘든 이야기려나..
그래서 그 반대급부로 1000은 규정만 준수한다면 100% 적용할 생각입니다. 다수와 소수의 균형은.. 더 좋은 방안이 있을것도 같은데 생각나는건 이정도네요.

테토의 활용도가 얼마나 될지는 참치들의 쓰기 나름이라고 봅니다. 그 저울질을 통해 불요하다면 되돌리는것도 좋습니다.
죽인다는 표현이 그렇다면 네로가 있는 곳으로 '역소환'한다는 선택을 해도 좋겠지요.

일단 어장주는 '참치들은 이렇게 해야합니다'라는 메세지를 주는걸 좋게 생각하지 않고, 또한 그런 뉘앙스가 되는건 아닌지도 조심하려고 합니다.

#263모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:56

>>254-255
으음.. 1000을 추구하면서 얻는 리스크라...

1000이 리스크를 얻는 행위라고 '가정'하더라도.
1000으로 얻는 리턴은 결코 가볍지 않지요.

그렇다면 1000은 리스크를 얻는 행위다 = 고로 무의미한 내용으로 돌린다. 라는 사고도 가능하지만,
리스크에 합당한 1000강화를 고민한다던가, 리스크를 건들지 않으면서도 좋은 1000은 없는가- 라는 사고도 가능하다고 봅니다.

.이 어장에서 많은 등장인물들 입에서 나오는 이야기지요.

1.항상 그렇지는 않지만, 대체로 리스크가 크면 리턴이 크다. 리턴이 크면 대체로 리스크가 크다.
2.기발한 발상을 통해 이 관계식에서 리스크만 줄이거나 리턴이 늘어날수도 있다.

...뭐 어떻게 받아들이시는지는 참치들에 따라 다르다고 봅니다만...

적어도 어장주는 1번을 준수하려하면서도, 2번 역시 인정하고 있습니다.
심연의 저편에서의 트레이닝이 대표적인 예라고 할수 있겠네요.

#264모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 11:57

>>256
하셔도 됩니다. 막은적도 없구요오.
어장주도 이미 인지하고 있던 사항입니다.

다만 어장주가 일부러 알려줄 이유도 없고... 참치들의 선택은 달랐기에 이렇게 흘러왔을 뿐 (웃음)

#265모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 12:05

>>258 모노쿠마와 우사미는 신적 존재니까요(웃음)

또 얼굴을 보이는 때가 있겠지요

#266모로쿠마◆L0atukjdB6(7064331E+6)2019-04-24 (수) 12:07

에고고고...
어장주는 물러갑니다... 다음 연재까지의 텀이 길어진것은 죄송하다고 생각하고...

늦어지는 만큼 좋은 내용을 준비해두도록 하지요. 모두들 좋은 밤 되시길.

#267이름 없음(1189366E+5)2019-04-27 (토) 08:11
>>182
'이렇게 개판난 동부에선 어떤 일이-!'

라는 글이 저를 자극하게 되었고
어떤일을 작성하고 있는 저를 발견하게 되었네요 ㅋ

지나가는 참치의 망상이라고는 하지만
향후 동부연합에 대한 설정을 작성하는데 있어서
참고가 되었으면 하는 바램으로 글을 남겨봅니다.
씹고 뜯고 맛보며 뒤틀어도 되고
참고'만' 해도 별 상관은 없네요

(애초에 본편 자체가 '야루오'를 시점으로 전개된다는 전개구조기에
반영되지 않는걸로 상정하고 있습니다.)
#268이름 없음(1189366E+5)2019-04-27 (토) 08:12
@개판난 동부에선 어떤 일이-

'어느 귀족(?), 왕족(?)의 유비무환 끝판왕(?) 이야기'

지금에서(케이파가 동부연합에 속해있을 당시)
요정족은 무시할수는 없지만
처치 곤란할 정도의 적은 아니었습니다만


과거
요정족에게 호되게 대인 귀족(?), 왕족(?)이 있었습니다.



신출귀몰이라는 단어에 어울릴만큼
요정족들은 지형, 지물을 누비며
인간을 유린해 나가고 있었으며



'용사'라는 존재가 있었음에도
오랜 전투경험이 녹아있는 그들을 상대하는것은
생각이상으로 수월하지 않았을 시절이 있었습니다.



그런 시절을 간직하며 자라온
어느 귀족(?), 왕족(?)은
이후에



더 획보할수 있을때까지 최대한의 군량과
더 높은 성벽과
더 많은 병력확보에 열을 올리게 되었고
뿐만 아니라 갱도를 만들어 내어
물자를 원활히 보급 할 수 있도록 조치를 취하도록 하였습니다.
(필요시에는 피난처로 쓸수 있도록 별도의 조치 포함)

이어서...
#269이름 없음(1189366E+5)2019-04-27 (토) 08:13
이어서...

이런 행보에 대해서
밖은 물론이고 안으로도 비난을 면치 못하게 되었습니다.



밖으로는
요정족을 구실로 하여 우리(동부연합)을 상대로 전쟁 준비하고 있느냐는
핀잔과 비판과 의심이 끊이지 않았으며



안으로는
적지 않은 세금지출
기존의 상식을 초월한 장벽건설
etc...
로 민심이 흉흉하였다고 합니다.



그럼에도 자신의 의사를 관철하며
설득과 대화를 이어갔습니다



'요정족은 간과해서는 안되는 존재이며
이에 대한 충분한 대비없이 침략만을 반복하면
호되게 당할 것이다.'

'요정족은 우리(동부연합)에 비해서 원활하게 지리를 파악하여
우리의 목을 노리고 있다.
지금 이런 우위에 놓여있을때
길을 더 넓혀 4개국이 원활이 교차할수 있도록 하여
뭉쳐나가 요정족에 대한 대비를 해야 한다.'

라는 식으로 말이죠



물론 이에 동조한 이는 많지는 않았고
대부분은 '겁쟁이' , '망상자', '전쟁광' 이라며 조소, 비난, 비아냥, 비웃음을
면치는 못하였습니다.



이러한 행보를
1년....3년....5년....10년....
(5년에서 10년사이에 암살미수되기도 했는데 요정족이 개입했다나 뭐라나;;)
(오히려 이 일을 겪고 나서 '의지로 가득 찼다.'가 되었다나 뭐라나;;)

이 행보를 멈추지 않고 있는 가운데
결국 이 행보는 본인이 원치는 않게 되었지만
빛(?)을 발하게 되었다고 합니다.
#270이름 없음(1189366E+5)2019-04-27 (토) 08:14
>>268-269
해당 설정은

"메이지 시대 15m 쓰나미” 촌장은 잊지 않았다
https://news.joins.com/article/5298717

라는 이야기를 참고하여 작성해보았네요

갠적으로 이러한 행보를 주도한 인물로서는

알렉산드르 뷰코크(은하영웅전설)
/か行/き/銀河英雄伝説/自由惑星同盟/アレクサンドル・ビュコック.mlt

해당 AA가 좋겠지 않을까 싶습니다.
#271이름 없음(1189366E+5)2019-04-27 (토) 08:16
향후에 생각날때마다 이러한 설정을 내뱉으려고 하는데
좋은 참고가 되었으면 합니다.
#272모로쿠마◆L0atukjdB6(3507873E+5)2019-04-27 (토) 14:46

에고고고... 내일부터는 아마 어장에 자주 들릴지도 모르지요,

시험기간 끝나자마자 개인용무가 이어져서 지금 끝났네요

#273모로쿠마◆L0atukjdB6(3507873E+5)2019-04-27 (토) 14:48

>>267-271은 지금 읽어보겠습니다 얍얍

#274모로쿠마◆L0atukjdB6(3507873E+5)2019-04-27 (토) 14:53

으햐아...

이런 자들이 있었을지도 모를 일이군요..
이런류의 설정은 제가 잘 짜지 못하는 류라서 마음에 드는군요오...

..물론 반영될지 아닐지는 모르겠습니다만... 관련된 이야기가 나올 상황이라면 빌려갈지도 모릅니다 (?)

재미있게 읽었습니다. 쿨럭쿨럭.

#275이름 없음(9160454E+6)2019-04-28 (일) 05:23
슬슬 시험기간이 끝나가는군요.
하지만 아직 요시노 시트는 안 나왔겠지! (반쯤 확신)
#276이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 05:49
>>272-274

이해
#277이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 07:41
동부연합이 요정족에게 발린(?)이유에 대해서
이런저런 가설을 생각해보았는데

1. 동부연합에 '무능한 아군'이 있었다.

2. 동부연합에 요정족 '내통자'가 있었다.

3. '포위섬멸진'이라는 스킬 하나로 인하여 요정족에 대한 위기감이 없어졌고
'아이즈 발렌슈타인'의 존재가 오히려 '용사'의 질적 육성을 저해하는 요소로 작용하여
(적합한 용사후보자보다는 용사라는 상징물로서 이용하기 위한)
'힘을 합쳐서 덤벼와도 모자를 판'에 라는 전력을 유도하게 되면서 패배할 수 밖에 없는 플래그였다

이 세가지가 떠오르고 있네요
이 세가지 중에 하나일수도 있겠지만
이 세가지가 복합적으로 작용하여 지금의 상황에 이르게 되었지 않았나 싶네요
#278이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 07:44

이 가설을 생각하게 되었는지에 대해서
설명하자면

1번의 경우에는
비록
요정여왕 왈

'힘을 합쳐서 덤벼와도 모자를 판에 자기들끼리 경계하고 있었으니-'
(참고 : anchor>1552221025>879)

라곤 해도
동부연합의 전력은


용사 18명, 간부 80명
(참고 : anchor>1551015044>297)

은퇴각 용사 5명
(참고 : anchor>1551015044>304)

용사 18명 중에 한명은
레벨 148, 용사들 중에서 정점, 요정족보다 우위를 점하는 전투력
(참고 : anchor>1551015044>443, anchor>1551015044>445-446)

(놓친 부분이 있을지도 모르겠지만;;;)

'포위섬멸진'이 요정족 최대최악으로 작용했다고 할지라도
그런 스킬이 최대최악을 넘어 최흉으로 발휘되어지기 위해서는
그만한 전력이 있어야 하며
이를 뒷받침하는 전력을 잘 활용하면 '힘을 합쳐서 덤벼와도 모자를 판'에를 뛰어넘지는 못하더라도
비등비등한 전력을 내기에 부족함이 없다고는 생각하는데
#279이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 07:54
.
.
물론 이는 어디까지나
유능한 아군이 높은 자리에 올라서 동부전력을 진두지휘할때의
이야기고


'포위섬멸진'을 바탕으로 하여 동부 최고의 전력가의 활약이
두드러지면서


이에 관하여 곱게 보지 않는 세력들과 '높으신 분'들이 있을것이고
(늘 연전 연승하는 와중에 케이파에 속해있다는 이유로 전공을 취급받지 못한다든지
'포위섬멸진'때문에 나의 실력이 가려져 있어서 전공이 케이파에게 빨려들어갔다고
분을 참치 못하는 이들이라든지 etc....)


'동부 최고의 전력가'가 실종(이라고 쓰고 마왕군에 편입.....)되어지는 와중에


'요정족'이 날뛰기 시작하면서
이를 빌미로하여 명예와 이름을 날리고 싶은 생각에 눈이 먼 '무능한 아군' 포지션에 해당하는 '높으신분'이
용사 중에서도 정점을 고의로 구석탱이에 박아두거나 제 구실을 못하게 하여

'귀찮은 용사 녀석들도 몇명 정도는 해결했지만...'
(참고 : anchor>1552221025>862)

귀찮은 용사녀석들(자신의 세력에 속하는)을 부각시키는 방안으로
편대를 구성하고 '포위섬멸진'때의 감각으로 대응하느라
지금과 같은 상황에 이르렀다는것이

1번의 가설이 나온 이유이고
#280이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 08:01
2번의 경우에는

맨 처음 요정여왕과 대면할 당시에
동부연합 원정대관련 정보를 알려주게 되는 과정에서


'조금은 프레미의 어깨도 가벼워진게야...
'그런데 왜이렇게 자세히 파악하고있냐오...?'
(참고 : anchor>1548867104>432)


이와 같은 '속마음'과 의문증(?)이 있었는데
이 둘을 어떻게 해석하느냐에 따라서
프레미가 단순히 정보 수집으로 끝나지 않고
실질적인 '내통자'와 접하여 이런저런 흉계(?)를 꾸밀 가능성이 있지 않을까 싶었으며


케이파가
마왕군에 붙잡히고 3일+(결산 3일+ 1일차 중간회의 전까지의 시간)


'연합 내부의 국가간 '연결통로'를 전부 휘어잡았지-!
이제는 사실상 '연합'이라고 부르는것도 불쌍한 상황인게야.'
(참고 : anchor>1552221025>862)


만으로 나온 결과물이 내통자'설'을 뒷받침하는게 아닌가 싶네요
(물론 요정여왕 말처럼 '힘을 합쳐서 덤벼와도 모자를 판에....' 참고 : anchor>1552221025>879
라는 말도 있는 만큼 단순하게 전력으로 밀어붙여서 나온 결과물일수도 있겠지만 말이죠;;;)
#281이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 08:10
3번의 경우에는

동부연합 최고의 전략가의 활약 + '아이즈 발렌슈타인'의 존재
가 시너지를 일으켜서 전력이라고 할 수 있는
'용사'의 질적 저하와 위기감 부족이 이 사태를 만들게 되었다고 생각하는데

포위섬멸진에 관하여

'No more 포위섬멸진!
이제부터 행복 시작인게야!'

(참고 : anchor>1552659832>0)


'포위섬멸진이라니...
천년을 산 이 아레인의 눈으로도...!'

(참고 : anchor>1549810105>0)

어장주는 이걸 반 농담 개그식으로 쳤을지 모르겠지만
결과적으로 포위섬멸진은 동부연합에 없어서는 안되는 필수 요소로 작용하였고
많은 활약을 하였습니다.
이 활약을 바탕으로 하여 '아이즈'가 날뛰면
요정족 입장에서는 답이 없는데(물론 다른 용사나 간부들이 날뛰어도 답이 없는건 매한가지같아보이지만;;;)

이런 답없는 상황을 지켜보는 입장인 동부연합은
'용사'에 대한 육성전력을 점점 '권력의 상징물' 같은 개념으로 점목시켰으며
(물론 그렇다고 해도 '용사'가 되면 짱짱세지는건 달라지지는 않겠지만...)

그렇기 때문에
'용사'의 질적 저하가 불가피하여 이런 결과를 자초했다고 보는게
3번 가설이 나온 이유입니다.
#282이름 없음(3398659E+5)2019-04-28 (일) 08:19
제가 장황하게
>>277-281같은 이야기를 늘어놓는 이유는

>>267-274에 대한 추가적인 설정을 집어넣고 싶어서입니다.
(반영해주겠다는것도 아닌게 ㅋㅋㅋ)

'동부연합에 있어서 포위섬멸진은 동부연합의 기적의 산물다.'


''용사'는 단순히 권력자의 대변인이 받는 것이 아닌
요정족 더 나아가서는 동부연합의 안녕을 위해서 힘쓸수 있는 이로 검증된
자가 받아야할 산물'
(직접적으로 말하지는 않고 돌려서 말하지만 대략 이런 생각을 가지고 있다.)


같은 이야기도 추가하면 좋겠지 싶어서 말이죠 ㅋㅋ
전자는 그렇다쳐도
후자를 운운한다는거 자체가
동부연합 전체에게 미움받기 딱 좋지 않을까 싶기는 하네요 ㅋㅋㅋ

생각나는데로
끄적여 보겠습니다.
그럼 이10000
#283이름 없음(7831373E+5)2019-04-28 (일) 14:22
@개판난 동부에선 어떤 일이-

죽음의 장벽을 지나 도착한 그곳에는,,,,


요정족이 동부연합 '연결통로'을 장악하고 있고(참고 : anchor>1552221025>862)
동부연합의 수장은 자기신변 챙기기도 벅찬가운데(참고 : anchor>1552221025>871)


루트 1.
결국
외부의 조력이 필요하지 않을수가 없었고
조력을 얻기 위해 겐도는
북부에 사절을 보내는걸 선택하지 않을수가 없었습니다.
(절래절래)


동부연합 전체가 힘을 합쳐도 분에 넘치는 힘을 가지고 있는
요정족들이 지키고 있는 '연결통로'를 지나가지 않고서는 북부로 나아갈수
없는 가운데


설령
만의 하나의 기적이 일어나서 연결통로를 통과하더라도
기적을 일으키기위해 흘린 피의 가치만큼
성과를 얻을지는....


결백함을 부정하며 우롱하고(anchor>1548318618>903, anchor>1548318618>935)
최선의 선택을 했지만 조력 거절을 통해서 결백을 부정하며 우롱하고(anchor>1548604904>37-39)
순수한 걱정이라는 이름의 오만함을 표출하며 우롱하더니(anchor>1548604904>42)


막상 어려움에 닥치니 도움을 요청하는 상황이
과연 북부 입장에서는 어떻게 보일지는....
그리고 사절단의 위가 남아나면 참 다행이구나 싶은 가운데(흰눈)
저 역할을 맡지 않아서 다행인 참치가 여기 있네요


사절단(참치)라니
'어서 도망쳐'(도네풍)이 절로 ㅋㅋㅋ

이어서...
#284이름 없음(7831373E+5)2019-04-28 (일) 14:23
이어서...

루트 2.

결국
겐도는 피난을 가지 않을수가 없었고
그나마(?) 친분(망언)이 있었던 북부쪽으로 피난길에 오르게 됩니다.


피난길에 오르던 중에
요정족에게 목이 잘려나갈수도 있었겠지만
'만의 하나의 기적이 일어나서'
요정족의 손길을 물리치고 피난길에 오르는데 성공한다고 칩시다.(어거지)


그리고
북부 영역에 도착합니다. 그 이후에 한걸음에
황제와 대면하려고 하지만
황제가 대번에 거절할수도 있겠지만
넓은 아량으로 대면할수도 있겠죠


다만....
이번 만남은
동부연합 수장으로서가 아닌 패전국의 대표로서 접하게 될것입니다.
마왕을 토벌하는데 함께하는 협력자가 아닌
부탁하는 입장과 부탁을 받는 입장(부탁을 받아준다고는....)으로서 말이죠


조력을 받게 된다면
기존의 실책이 완전히 용서되는건 아니지만
적어도 채면치래는 될겁니다.(물론 케이파를 잃은 점 때문에 그러지도 않을수 있겠지만..)


물론 그건 '그림의 떡'이겠죠(확신)


자신의 결백함을 부정하며 우롱하고(anchor>1548318618>903, anchor>1548318618>935)
최선의 선택을 했지만 조력 거절을 통해서 결백을 부정하며 우롱하고(anchor>1548604904>37-39)
순수한 걱정이라는 이름의 오만함을 표출하며 우롱하더니(anchor>1548604904>42)


막상 어려움에 닥치니 도움을 요청하는 상황이
과연 북부 입장에서는 어떻게 보일지는....
무릎을 꿇고 머리가 피가 나도록 조아려서 조력을 받으면 다행이겠구나
싶은 생각마저 드는 가운데 과연....
#285이름 없음(7831373E+5)2019-04-28 (일) 14:24
루트가 하나더 있기는 한데
내용을 정리하고 난 이후에 올리도록 하겠습니다.
#286모로쿠마◆L0atukjdB6(0483305E+5)2019-04-28 (일) 14:49

...자주 온다고 해놓고 갑자기 사람 만날일이 있어서 지금 귀환한...

술먹은 상태라 약간 헤롱하긴 한데

읽지 못한 내용 지금 읽어보겠습니다.

#287모로쿠마◆L0atukjdB6(0483305E+5)2019-04-28 (일) 14:59

으음.. 어장주가 >>274 같은 반응을 보인 이유...

그러니까 요약하자면 '왜 반영하겠다는 확언을 하지 않는가'... 에 대한 답변을 드리는게 좋을것 같네요.
...물론 잘못짚은것일지도 모릅니다만.

#288모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:01

제시한 설정을 반영한다고 확언할수 없었던 이유는

'제시한 설정이 마음에 안든다던가'
'제시한 설정이 어장주가 구상한것과 대치된다던가'
'개연성이 부족하다고 판단되어 채택하기 힘들다던가' 같은, 내용상의 문제가 있어서 그랬던 것이 아닙니다.

그것보다는 '어장주가 본인이 구상한 것이 아닌 설정을 적용하는 것이 바람직한가'에 대한 결론을 유보중이어서 그랬습니다.

#289모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:04

1.어장에 관련된 모든 이야기가 반드시 의미를 가지고 활용된다던가...인건 아니지만, (전개에 따라 맥거핀같은 존재가 되버릴지도 모르지요)
반대로 별것 아닌것같은 정보도 나중에 큰 의미를 가질지도 모릅니다.
자유앵커를 강하게 받는 어장 특성상 어쩔수 없는 부분이고, 또 의도한 부분이기도 합니다.

2.그리고 어장주는 참치가 아는 지식이라면 주인공(야루오)도 알고 있는 지식이 될수 있게 내용을 전개하려고 합니다.
참치는 알지만 야루오는 몰라서 참치들의 자유로운 앵커나 지시를 제약하는 부분이 최대한 없도록 하기 위해서 말이지요.

즉 1,2를 합치면..

#290모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:09

현재 어장에 비춰지지 않은 부분들이 과연 어떻게 전개되고 있을까...
에 대해서 누구든지 추측하거나 발언하는건 자유입니다. 이런걸 상상하는 것도 어장을 즐기는 재미가 될 수 있겠죠.

다만 '이러한 내용을 어장주가 선택해서 반영'하는 것은 이야기가 다르다고 할까요...

일단 1번의 이유로 섣부르게 채택했다가 어장주가 의도한 것과 꼬여서 이상하게 돌아갈 가능성도 존재하고...(어장주가 준비해둔 크고작은 뒷설정들과 묘한 나비효과를 일으킨다던가)

그럴 의도는 없으시겠지만 이런 설정을 제시하는것으로
2번이 크게 제약을 받거나, 어장의 전개를 야루오나 1000 이외의 부분으로 비트는 용도로 누군가 활용하려 할때 선례가 될수도 있고...

...여하튼 이러이러한 이유로 적용하는게 맞는지 아닌지를 고민할 필요가 있겠다... 라는 생각입니다.

#291모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:14

>>277-285
올려주시는 다양한 이야기는 재미있게 잘 읽었습니다.
있을법한 이야기이기도 하고, 전개하면 또 재미있는 내용이 될수 있다고도 생각합니다.

이런 류의 이야기를 하는것도 자유이고... 또 이런 이야기에 다른 의견을 내는것도 자유이고...
외전으로 선택되어도 좋을테고... 아마 그럴일은 없겠지만 누군가 외전이나 if이야기로 이야기를 풀어내는것도 역시 자유입니다.

하지만 ~~한 설정을 적용하겠습니다- 라고 공지하는건 어장 스타일이 아니고
적용한다면, 관련 내용이 나왔을때, 몇가지를 감사하게도 빌려갈지도 모를 일이지요. (그 때가 된다면 감사의 말씀을 드리면서 인용해야겠지요)
일단 지금의 어장 진행 상황에서는 어떤 확언을 드릴수는 없네요.
이런게 맞다 아니다라고 어장주가 말하는것 자체도 논란거리가 될수 있으니 자제하는게 좋을거구요.

#292모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:16

주로 >>282를 읽고 장문을 올려주신 이유를 제 나름대로 해석해서 답변을 드린 겁니다만...
좋은 대답이 되었는지는 모르겠습니다.
어장주는 어떤 의견이든 소통의 의지가 있는 모든 분들을 환영합니다.

#293모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-28 (일) 15:18

다음 연재는.... 5월3일. 금요일이 될듯합니다.
시험끝나고 휴식- 이었으면 좋았으려만.
시험대체 과제는 미완성이고... 주말동안 만날 사람들이 갑자기 여럿 있어서 어찌저찌하다보니...

이번주 수요일은 좀 힘들것 같습니다. 이번주 금요일, 저녁 8시 본편연재로 여러분들을 찾아뵈려고 합니다.
과제가 화요일 아침까지이기에 아마 화요일 저녁부터는 여기도 자주 들르겠습니다.

오랜기간동안 기다려주시는 분들이 있으시다면 죄송하다는, 그리고 감사하다는 말씀을 드립니다.
모두들 좋은 밤 되시고, 또 하루하루 좋은일 있으시길 빕니다. 이상.

#294이름 없음(2753007E+5)2019-04-28 (일) 15:22
제가 앵커에 써올리는건 어디까지
지나가는 참치가 주절주절거리는
일종의 혼잣말에 가까운 글에 가까우니


그러한 입장을 견지하는것에 대해 환영하며
(>>287-291)
오히려 대놓고 설정 적용을 하겠다고 했더라면
이야기를 올리는걸 삼가했거나 말렸을겁니다.


'누군가 외전이나 if이야기로 이야기를 풀어내는것도 역시 자유'

이점에 대해서는
스토리는 있지만
안타깝게도 저는 AA를 해볼 여력이 되지 않아서
이렇게 글로만 줄기차게 쓰고 있는데

장문의 글이 잡담판을 어지럽히는게 아닐까
싶은 생각이 들었던지라

'이런 류의 이야기를 하는것도 자유이고... 또 이런 이야기에 다른 의견을 내는것도 자유이고...'

이 글을 보니
괜한 걱정이었지 싶네요

좋게 봐주셔서 감사합니다.
#295이름 없음(2753007E+5)2019-04-28 (일) 15:23
>>293

이해
#296이름 없음(2753007E+5)2019-04-29 (월) 13:19
@질문

모노쿠마가 조정을 거쳐주어서 지금은 4개 국가가 각각 원정대를
따로따로 보내고 있는데

모노쿠마가 조정을 주기 이전의 원정대는
예를 들어서 동부연합 차례이면
'동'의 원정대를 중심으로 '서, 남, 북'에서 각각 보조를 받쳐줄
서포터를 붙여서 보내던가요?

(외전으로 보면 알수 있겠지만 궁금해서 질문해 봅니다.)
#297모로쿠마◆L0atukjdB6(1668497E+5)2019-04-29 (월) 14:15

>>296
동부라면 북부에서 서포트
북부라면 서부에서 서포트

같은 식으로 돌아갔습니다. 읽어보시면 이해가 가실지도.
...과제 절반 끝내고 잠깐 보러온거라 다시 과제하러 갑니다 (눈물)

#298이름 없음(2753007E+5)2019-04-29 (월) 14:50
@마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)


(Class)
수한무(寿限無, 주게무)
겉으로 보이는 건 평범한 원숭이의 모습을 하고 있다.

그러나
품성은 미국을 건너 안드로메다로 관광 다녀왔다는걸 보여줄 만큼
좋지 못하며 이를 반영하듯이
자신이 마음에 들지 않으면 다짜고짜 엉덩이에서 'ㄸ'을 생성하여 던진다.

도대체 어떤 소화기관을 가졌기에
'ㄸ'을 '자기 기분내키는데로', '분이 풀릴때까지'
생성할수 있는지는 미스테리

그럼에도 불구하고
한번이라도 상대에게 호감을 가지게 된다면
다른 반려동물 부럽지 않은 면모를 보여주어(이후에는 'ㄸ'을 던지지 않는다.(초중요))
그 점 때문에 'ㄸ'의 시련을 굳이 받아가며 악동과도 같은 존재의
마음을 열고자하는 애호가가 있다나 없다나...;;;;


(Class ability)
'ㄸ' 투척 생체생물
1. 해당 캐릭터는 오르지 'ㄸ' 투척이외의 공격은 할수 없고 또한 도구를 이용한 공격도 불가
.(RP적으로는 할퀴고, 물고, 울부짖는 행위를 하지만 어디까지나 RP적으로만..)

2. 'ㄸ'은 다음과 같은 효과가 있다.

2-1 해당 'ㄸ'은 시스템적으로 공격으로 인식되어지지 않기 때문에 마법이나 신비에 의한 모든 결계를 무시한다.
(직접적으로 피하든지 아니면 물리적인걸로 받아치든지;;;(예 : 맨손, 방패 등...)

2-2 'ㄸ'을 맞은 대상자는 'ㄸ'독에 걸린다.
(단 중립이나 아군이라고 시스템적으로 인지된 존재에 한해서는 'ㄸ'독은 없다(그렇다고 .'ㄸ'을 던지지 않는다고는....)

2-3 인격을 가진 이가 'ㄸ'에 맞을시에는 저확률로 공속감소, 소~중확률로 혼란, 고확률로 어그로가 걸린다.

2-4 인격을 가지지 않은(가디언, 인조적으로 만들어진 존재) 이가'ㄸ경단'에 맞을시에는 '공속감소'만 한정적으로 발동
(2-2에 걸려진 효과는 케바케 예 : 좀비는 통하지만 인형같은 존재에게는 통하지 않는다든지...)


(Skill)

잘-맞히기
대상자 1명을 지정하여
잘-맞힐수 있도록 한다.


연발투척
잘-맞히기가 대상자에게 발동되었을시
사용가능하며 해당 대상자에게 연발 투척한다.
(투척할수 있는 갯수는 스킬 업에 따라서...)


마구투척하기
잘-맞히기-연발투척
는 명중률 향상에 의한 집중적인 투척이라고 하면
해당 스킬은 분별없이 본능에 맞기어 무질서하게 투척한다는 느낌으로



대천노발
전, 후방 상관없이 대상자 전체에 무분별로 쏟아지는 'ㄸ'의 향연


패시브
히트 앤드 런
'ㄸ'을 투척하고 난 이후
대상자가 맞지 않을시에는 회피력이 일시적으로 상승
대상자가 맞을 시에는 공격속도가 일시적으로 상승
(중첩은 되지 않는다.)
#299이름 없음(2753007E+5)2019-04-29 (월) 14:53
>>298에서 참고한건

은혼에서 나왔던 원숭이편과
다크소울의 'ㄸ'경단

다음과 같으며
마소 가격을 떠나서
등판이 가능할지 궁금증을 자아해 내는 듯한 설정 ㅋㅋㅋ
#300이름 없음(2753007E+5)2019-04-29 (월) 14:55
>>298에 대한 추가설정으로
'ㄸ' 자체와 'ㄸ'독의
데미지는 마소나 스킬업으로 업글이 불가이며
고정데미지 그 이상의 상승은 불가한걸로
#301이름 없음(2753007E+5)2019-04-29 (월) 14:56
>>297

수고하세요
#302모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-29 (월) 16:21

과제 끝냈다 젠자아아앙!! (환희)

.>>298-300 은 지금 읽어보도록 하죠...

참치분들의 관심에 부응할수 있게 빨리빨리 연재를 속행해야 할텐데요... 리얼이란 (쩝)

#303모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-29 (월) 16:33

똥경단 하면 떠오르는건
무녀님께서 주.... 아닙니다 (...충격적인 물건이니 모르시는 분들은 검색하지 않으시는게 정신건강에 이롭습니다)

일단
1.해당 'ㄸ'은 시스템적으로 공격으로 인식되어지지 않기 때문에 마법이나 신비에 의한 모든 결계를 무시한다
는 본 어장에서는 '적용되지 않는' 방식입니다.

이 어장에서는 시스템적으로 공격이다/아니다를 분리하지 않습니다.
스킬이냐 스킬이 아닌 행동이냐만 구분합니다.
스킬이 아닌 행동이라도 스텟이나 상황등에 따라 다이스로 판정합니다.
>1549114734>56-61이 대표적인 예네요.

그러니까 효과로서 마법이나 신비적인 효과를 무시한다를 달수는 있지만
'시스템적으로 공격으로 인식'은 이런 류의 판정 자체를 본 어장에서 실시하지 않습니다.

즉 어떤 행위든 상황에 따라 본래 용도와는 다른 방식으로도 적용되곤 하니 이런 저런 상상력을 부풀려도 좋습니다.

#304모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-29 (월) 16:34

참고로 스킬이냐 아니냐의 차이는

성공률과 위력의 차이입니다. 참고.

#305모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-29 (월) 16:39

2. >>300고정데미지는... 뭐랄까.
이 어장은 적당주의를 채용중이라.

Hp도 정확한 수치보다는 푸키먼마냥 @3/4 같은식으로 표현합니다.
그냥 단순히 강화할때 데미지보다는 횟수쪽으로 강화하는 느낌으로 처리하면 되겠지요.

3. ...설정도 소환도 자유지만 그 결과는 참치들이 감당할 것.
참치들이 선택한거라면 수위에 저촉되지 않는한 ㄸ싸개든 ㅇㅈ싸개든 통과시킬거고 묘사할겁니다.
어장주가 이런걸 일부러 집어넣지는 않으니 어장주에게 나중에 항의하지 말것.

#306이름 없음(7519587E+6)2019-04-30 (화) 02:42
실제 전쟁에서 화살에 오물을 묻혀 감염을 노리는 방법이 있다고는 들었지만.
그게 독보다 효과가 좋은 것도 아니고... 초인들이 넘치는데다가 독 같은 것도 구하려면 구할 수 있는 마왕군이 쓸 이유는 없을 것 같네요.
최소한 저는 쓸 생각이 없습니다...

뭐, 실제로 오물을 던지는 동물도 있으니까. 그런 의견도 있다는 정도로 봐두죠. ㅋ
#307이름 없음(1536381E+5)2019-04-30 (화) 06:41
모로쿠마님 안녕하세요
#308모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 09:26

에고고... 이제 귀환해서 늦게 봤네요
>>307분도 다른분들도 모두 반가워요요-

...과제와 시험에서 드디어 해방된 모로쿠마입니다. 쩝쩝

#309이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 10:50
축하드려요~ 이제 어장 준비의 늪에 초대합니다. (씨익)
#310모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 10:56

하아....(쓴웃음)
...본편 안한지 몇일이더라..

#311이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:01
저도 참여할려면 3-4어장분량을 다시 읽어야 할 판 (웃음)
#312이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:03
anchor>1553523376>

한 장인분이 요시노를 지원하고 있으신 어장을 찾았다....
#313모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:04

...차근차근 준비해보는걸로...

막상 하면 되겠지요 (?)

#314이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:06
뭐, 하다보면 어떻게든 되기 마련이지요. 아마도?
#315모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:09

...AA 퀄리티 좋다아... 쩝쩝.

...여태까지는 될까 싶었는데 막상 하니 됬던 경험이 있긴 한데 이번에도 그럴지는 모르는 일이니.,.. 끙

#316이름 없음(0788422E+5)2019-04-30 (화) 11:12
까먹으면 참치들이 알려줄겁니다(?)
#317모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:13

....그건 그것대로 문제지만...

연재력이 얼마나 될련지 자체가 쩝쩝

#318이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:20
모로님을 믿습니다.(연재를 반 포기한 잉여 어장주)
#319이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:21
아 맞다 노업
#320모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:25

....솔직히 어장 포기하고 싶은 생각이 안드는건 아닌데...

이건 오래 쉬다보면 생기는 병이려니... 하고 계속 하려구요.

몇번 하는데 정말 감각 아닌것 같으면 중단 때리고 방학때 한다던가... 다른거 연재한다던가... 하는 생각을 하곤 하는데.
그래도 왠만하면 완결까지 달리고싶군요

...리얼문제로 갑자기 연중...은 아마 없을것 같긴 한데 세상일이 알수가 읍다

#321이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:27
그래도 모로쿠마님을 좋아해주는 참치가 있으니 부럽습니다 핫하.
#322모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:34

...참치분들 아니었으면 진작에 접었을것 같기도 (...)

능력이나 노력에 비해 많이 찾아주시는건 분명한듯.

#323이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:34
뭐, 사람이 하는 거니까. 꼭 완벽할 필요는 없지요.
그냥 연재하다가.. 까먹으면 참치들이 알려주고 고치고.. 다 그렇게 하는 거라고 생각합니다. ㅋ
#324이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:38
이미 죽어버린 것 같은 어장의 망자는.떠돕니다.
#325모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:39

...어떤 어장 하셨길래...

시험기간에 가끔가끔 들렀을땐 요즘 새로운 어장 많이 보이는것 같던데

#326네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:40
빠밤- 빠밤-
#327이름 없음(0788422E+5)2019-04-30 (화) 11:40
이제 시험&과제가 끝나셨으니 구글시트 더미문서 삭제를 부탁드려야겠네요(웃음)
#328이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:41
그러합니다, 신규유입참치가 없어서 고인물이 되어갑니다.
#329이름 없음(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:41
이제는 그 고인물게임에서 고인물이 빠져버려, 아무것도 안남게 되었지만요
#330이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:42
많은 어장이 겪는 일이죠.. 신규가 없어 고이다가 여러가지 이유로 참치가 사라져 체크를 해도 아무도 모이지 않는 악몽... 끄아악
#331모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:42

아아.... (눙물)

#332네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:43
며칠째 진행조차 못하고 있네요 핫하
#333모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:43

...안타깝꾼요... 쩝.

그나저나 더미문서는 뭐지...!?

#334이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:43
이 어장도 위험해지면 광고라도해서 모아볼까 했었는데..
알아서 잘 모여준 덕분에 아직 광고카드가 남았군요.

참치수가 위험해지면 한번 해볼까 생각중... 근데 그럴 일은 없을 것 같은 느낌같은느낌.
#335모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:44

아 이건가 _-...

언제 이런게 생겼엇나

#336모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:45

광고...

이 어장 굴리는 어장주지만 남에게는 추천할수 없다 (...)

아니 아무 지인이나 이런거 굴리는거 알면 나 부끄사할거같은데 (...)

#337이름 없음(0788422E+5)2019-04-30 (화) 11:46
자추는 힘든법이죠
#338이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:46
리얼은 아무도 모르니까 세이프-
#339네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 11:49
다른 잡담판에서 광고하다가는 즉결처형 당할 것 같으니 패스.

그렇다고 리얼에서 추천해주기에는 어디보자...내 친구 수가...
#340이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:51
흐음. 시리온 요시노는 알겠는데.
반전 요시노는 뭐지...
#341모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:52

으음... 요시노... 요시노...

딴짓할게 아니라 완성시켜야하는뎅.

#342모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 11:52

>>340 데어라에서 정령들이 흑화(=반전)하는데, 3명정도 나왔던가

요시노는 원작에선 반전 안나왔는데 츠나코(일러스트레이터)분이 반전 요시노를 그려주긴 했어요

#343이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 11:58
그렇군요. 흑화버전인가.
#344모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:05

....으음... 역시 그 방식이 나으려나.. 한번 시도해봐야겠다.

#345이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:10
시리온도 있고 흑화도 있고 쟈프키엘은 고정이고..
뭔가 나올랑 말항.
#346이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:12
아니면 프로스트 오오라 같은걸로 행동을 저해 + 누적 + 누적치 얼마 이상or사망시 언데드화. 라는 느낌도 있겠군요.
#347이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:13
누적치를 소모해서 스킬을 먹인다던가. 소울리퍼를 먹인다던가..?
#348모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:13

>>346 일단 생각한건 그건데 벨런싱 이유로 고민되는거십니다 (쓴웃음)

#349이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:16
일단 만들고 밸런스를 고민하는 것이지요. ㅋ
사실 토모코도 죽음을 각오한 돌격으로 밸런스 붕괴 아슬아슬 하기도하고.. 사천왕 파-워? 로 ㅋ
#350모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:17

흐음- 뭔가 나올법도 합니다. (연성중)

#351이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:18
사실 인간인이상 완벽한 밸런스는 무리고...
스타에서 3종족 밸런스를 맞추는데 패치를 수십번 해도 못 맞췄으니까요. 워크도 그렇고. ㅋ
#352네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:19
시작 12분 전이지만, 아무런 참치가 없는 것을 보고 안심을 하고 있습니다,

평상시의 제 어장답기에....
#353이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:19
그러고보니 워크 리마스터 나온다던데. 기대 중. (유즈맵만)
#354모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:21

...멈무미씨네 놀러가기에는... 요시노 관련해서 뭔가 연성될듯 해서 지금 손놓으면 안될듯한... (죄송합니다)

#355모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:22

워크 리마스터-
유즈맵 진짜 많이 했었는데.

Save load되는 RPG 게임도 많이하고...

#356네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:22
이해합니다, 아이디어가 넘쳐나는 사람을 납치해가는 것을 제 취미가 아니기에
#357모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:23

...딱히 넘쳐나지는... (...)

요즘은 슬슬 거덜나는 느낌이라 빠르게 메꿔야(쓴웃음)

#358이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:23
워크3?
유즈맵 에디터죠. (90%진심)
#359네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:25
과제나 시험이 있을 때는 언제나 아이디어가 넘쳐나지만

막상 끝나고 나면 방전되는게...(시선회피)
#360이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:26
항상 뭔가 자격증이라던가 신청해서. 1년 내내 시험기간을 만들면...(악마의 지혜)
#361이름 없음(0788422E+5)2019-04-30 (화) 12:26
워크 rpg 제작자중 하나였던 참치로서 생각나는게 있어도 구현하는건 별개 문제더군요
#362네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:26
>>360 이 분은 악마의 현신이다...(아무말)
#363모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:27

...시험기간에는 오히려 여러모로 정신없어서 어장 관련 아이디어가 0....

머리를 비운 상태에서 새로 접근하는 느낌으로 구상중.

#364모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:28

이 어장은... 단순취미라기에는
정신상태와 싱크로율이 높아서... 피곤하거나 정신없으면 잘 안떠오르더라구요

#365이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:29
이 어장은 프로그램인 것이다-
#366네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:30
어장은 예능프로그램(아무말)
#367이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:30
흑역사 프로그램(소근)
#368모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:30

으음.. 언어로 뭔가 정리가 잘 안되는데... 고물고물한 상태로 초안이라도 보여드리도록 하죠... 완성되면

#369모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:31

>>367 ...큭... (크리티컬)

#370이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:31
네엡- 너무 심한 악용법이 생각나면 태클이라도 걸도록 합죠.
#371네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(6787781E+5)2019-04-30 (화) 12:32
.....시작시간이 되어도 참치가 없으니 소환사의 협곡으로 여행가야할지 고민을...
#372이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:34
뭐, 크든 작든 작가한테 자기 글은 흑역사노트니까...

작가를 고문하고 싶다면 그 작가를 의자에 묶어두고, 아는 사람들을 모은 후, 옛날 그 작가가 쓴 글을 낭독하는 것이다-
#373모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:38

[앱솔루트 제로]
공격시 '절대영도' 다이스를 같이 굴린다. (아마 1d2?3?)
1. 피격자의 다이스값을 해당값만큼 줄인다.(펌블연동)
2. 1번 효과로 다이스값이 0 이하가 되었을때
상대는 '얼어붙는다'(행동취소?다음턴스턴? + 회복불가)


...고유능력 초안. 문구가 이쁘게 안써지네요 으음...

이 절대영도 다이스는 스킬로 뻠삥되는 구조로 짜지겠지요

#374모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:39

효과도 확정해야겠고... 방식도 다른 방식이 좋을지 고민해야겠고...

일단 화장실좀 다녀오자.

#375모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:41

[동개(凍鎧) - 시리온] (B) 쿨타임 3턴
1.이 능력은 시전대상보다 먼저 발동된다.
2.대상의 근력 or 내구를 시전자의 마력값으로 교체한다.
3.대상이 공격하거나, 피격당할때, '절대영도' 다이스를 굴린다. 지속시간 1턴.


이런식으로 연계되는 느낌

#376모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:47

...스텍으로 할까 했는데 스택식으로 하면 엄청 머리아파지니까 지양하는게 좋겠지..

...으음... 계속 짜보자

#377이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:50
흐으음. 빙결계 특화군요. 쿨타임 스킬이지만 좋군.
#378이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:51
>>375의 2번은 교체 할 수 있다. 가 맞을듯. EX+ 는 아마도 없겠지만. 혹시라도 있으면 디버프가 되니까.
#379이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 12:52
요시노 마력이 깍일 수도 있는거고... 다른 애들 디버프 같은걸로.
#380모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 12:53

>>379 아아... 음...
반영해서 수정하도록 하죠,

#381이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:02
흐음. 강습이랑 시리온을 조합하면. 꽤나 강해진다만.. 강습도 A급 스킬이니 그렇다고치고.

단독으로 적 다이스 1~3감소인가... B급 스킬이라는 것을 감안하면 괜찮은가? 버프효과는 따로 있기도하고.
#382모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:04

으음... 쓰다보니 대충보면 수수한데 알고보면 흉악한 식이 되가고 있다...

이럴거 같아서 고민한건데.. 끙.

#383모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:04

아. 다이스감소 말고 다른 방식으로 적용해야겠다.. 쩝쩝.

#384모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:05

[동개(凍鎧) - 시리온] (B) 쿨타임 3턴 <clr navy>
이 능력은 시전대상보다 먼저 발동된다. 이번 턴 종료시 해제된다.
아래 중 하나의 효과를 적용한다.
-1.대상의 근력을 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상이 공격한 모든 대상에게 '절대영도' 판정을 실시한다.
-2.대상의 내구를 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상을 공격한 모든 대상에게 '절대영도' 판정을 실시한다.

#385이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:05
누적 스택식이라는건 낮을 때는 별 볼 일 없지만. 쌓이면 흉악하니까요.
나서스 파밍처럼... 파밍만 다 끝나면 답없는 사기캐 나서스. ㅋ
#386이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:06
흐음. 다운그레이드인가... 그럼 쿨타임을 조금만 타협을. (협상)
#387모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:07

...절대영도 판정과 조합에 따라서 엄청 흉악해져서 쩝쩝.

..이거 하나만 쓰는것도 아니고.

#388이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:10
뭐, 이거랑 강습만 써도 충분히 강하니까..
#389이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:10
신지라던가는 그냥 무시할 것 같다. ㅋ 피의왕좌아-
#390모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:10

[앱솔루트 제로]
피격자에게 '절대영도' 판정을 실시한다.
*'절대영도' (X)
펌블을 1+X 이하, 크리를 10+X이상으로 판정한다.


...음음... 이건 어떨까.

#391모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:11

[앱솔루트 제로]
피격자에게 '절대영도' 1~2를 부여한다.
*'절대영도' (X)
펌블을 1+X 이하, 크리를 10+X이상으로 판정한다.
매턴 종료시점에서 X-1.

#392모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:12

...조정중....
으음...

#393이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:16
흐으음. 처음엔 별거 아니지만 누적되면 아픈 그런 거군요.
효과를 내려면 요시노 스킬에 광역 지속데미지 스킬을 넣어야겠네.
#394모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:16

...뭔가 방향이 잘못된건 아닐까...

일단 짜보고 1안2안으로 가도 되는거고... 쩝쩝

#395이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:18
빙결의 이미지는 펌블보다는 동상이나 빙결상태이상 쪽이 더 가까운 느낌이긴 하군요.
#396모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:19

[앱솔루트 제로]
피격자에게 '절대영도' 1~2를 부여한다.
*'절대영도' (X)
1.펌블을 1+X 이하, 크리를 10+X이상으로 판정한다. 펌블 = 스턴.
2.회복효과를 받을시 이를 무효화하고, X-1
3.매턴 종료시점에서 X-1. 화염관련 효과를 받을시 X-1.


으음.,..

#397모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:20

동상 상태이상을 다른 식으로구현하는게 나을까...

시험공부하고와서 그런지 자꾸 수식이 들어간다 _-

#398모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:20

...한 2시간 전에 생각한대로 차라리 자드키엘 고유능력으로 올려버릴까 _-...

#399모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:21

뭔가 '아닌것'같다. 엎자... 응.

#400이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:22
몇 어장전부터 스킬들이 점차 수식화 되는 느낌이더군요.
한나 시트 짤 때쯤엔 이미 전부 수식화. ㅋ
#401모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:23

,,,,,,,,못된 습관이 도진것....

#402이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:26
직업병....!
#403모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:26

.............젠장. 죽을것같다. 머리아퍼.

#404이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:27
이 자유도로 수식화는 무리니까. 좀 대-략적으로 하시는게 좋을듯.
무슨 변수의 수식화라니. 카오스 이론도 아니고...
#405이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:27
모든 변수의 수식화. ㅋ
#406이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:28
시험 끝나셨다면 엔드게임이라도 보시죠. 재미있다던데
#407모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:29

앤드게임은 휴가나온 동생이랑 봤어유.

시험은 지난주 목욜에 끗났는데 동생이랑 놀고 + 하지만 과제는 남아있단다

콤보로 오늘에서야 풀려난것

#408이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:29
반전 AA도 있으니. 반전 컨셉은 어떨까요?
마왕군의 리치가 되었으니 반전이라면 반전이고.
#409모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:31

으음... 반전이라...

변신모드 정도로 두는건 좋을듯도 한데.

#410이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:32
평소 모드는 얼음정령 - 반전하면 프로스트 리치!
라던가라면 좀 짜기 편하기도 하고.
#411모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:33

뇌가 과부하... 작업은 내일 해야겠다....

어제 밤샘해서 좀 피곤하기도 하고

#412이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:35
밤샘이라니. ㅋ
잠은 자야 합니당.
#413모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:39

요시노 짜다보니 어장 탈주욕구가 왜 생기는걸까 (...)

시트짜면서는 이런적 없는데 끙.

#414이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:41
뭔가 획기적으로 좋은 것을 노려서 그럴지도...?
타협하면 되겠지만 좋아하는 캐릭이니 타협하기 싫고. ㅋ
#415모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:42

으음... 끙.

전투능력 1도 없는 애정캐릭 시트 만드는건 일도 아니었는데...

원작에 전투능력이 애매하게 있는데 리치 기믹이 섞여서 그런가

#416이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:46
저라면 주저없이
고유스킬- 쟈프키엘.

스킬-
동개 시리온
얼음 폭풍(공격,방어에 응용가능)

하나는 앵커

패시브- 빙결영역.


이런 느낌으로 뚝딱 했을테니까. ㅋ
애정이 있는 만큼 정성이 들어가서 힘든 것 같군요.
#417모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:47

지금 거의 >>416처럼 될거긴 한데... 그 세부 능력을 못정하는것.

#418이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:52
패시브에 절대 영도를 넣고.

얼음 폭풍을
집중형- 아군을 지키거나 or 적 하나에 다단히트 빙결데미지
확장형- 적군 전체에 약한 빙결 데미지 (지속데미지)

이런식으로? 절대 영도를 요시노가 써먹으려면 지속형 전체 데미지는 꼭 필요하니까...
#419이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:55
밸런스가 문제가 된다면.

절대영도 스택을 1씩 쌓이게하고 상한을 두는 대신에.
쿨타임이라던가 조절해서 더 쉽게 스택을 쌓게 해준다던가..
#420이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 13:57
저라면 스택은 머리가 아프니 고정으로 -몇! 펌블나면 얼어붙는다!
로 넘길 듯 하군요. 일일이 전투중에 스택 계산하는건 고통이니까.
#421모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 13:58

패시브로 돌린다라.. 좋은듯한데.

스텍은 되도록 안하려고 어장 파면서 다짐했으니 피해야할거고...

쩝쩝

#422이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 14:01
유키카제야 자기 공격에만 누적되니까 계산하기 편하지만.

절대영도는.
프로스트 실드 걸고 그거 때린애들 1~3다이스 굴려서 캐릭마다 누적 스택. 그걸 또 턴마다 -1씩 감소시키는거 계산하고.
다른 다이스 감소분이 아닌. 절대영도로 감소된 스택 분 만큼만 계산 했을 때 적의 다이스가 몇 이하면 얼어붙는다. 라는 것을 적마다 다 따로 계산하면....... 끄아악.
#423모로쿠마◆L0atukjdB6(2419058E+5)2019-04-30 (화) 14:03

...그래서 엎는다고 (....)

...일단 오늘은 잊고 내일 생각하렵니다.

오늘의 저는 실패한(?)것.

#424이름 없음◆Mdj30NYHgU(7519587E+6)2019-04-30 (화) 14:04
그러시는게 좋을듯... 미래를 생각해서 계산은 단순화 시키는게 좋죠..
#425이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:16
...
일단 >>298에 대한 피드백
>>303-306 읽었습니다.
답변과 호응에 감사하며

이에 대한 답변을 해보도록 하겠습니다.
#426이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:19
읽어가면서 먼저 느꼈던건
너무 이성적이구나라는 점과

'마물안'이라고 집어넣긴 했지만 굳이 마물이 아니라도
야생 생물이라든지 집어넣는것도 생각해보면 어떨지 싶어서
'(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)'라는걸 첨부해보았는데
그에 관해서는 반응이 없네;;;
싶은 떨떠름을 느꼈네요;;;
#427이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:22
>>298 앵커를 집어넣으면서
'써먹을수 있는..' 요소로서 작용하기보다는
'피식'할수 있었으면 하는 맘으로 집어넣어보았는데

굉장히 진중하고 시리어스(?)하게 받아들여서
살짝 당혹했다는 점과
(그렇다고 위에서도 언급했지만 답변과 호응에 대해서는 감사하지만 그와는 별개로..)
#428이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:25
이제 원정을 향하려고 하는
이때에 야생의 생물을 등판시켜야 할지도 모르는 와중이지 않을까 싶어서
'(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)'라는 단서를 달았지만

아무래도 이 글만으로는 제 의도가 완전히 전달되어지지 못했던게 아닐까
싶은 아쉬움을 저 스스로에게 느끼네요
#429이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:26
>>303-306에 대한 첫인상은 그렇고
이후에 내용을 곱씹어보며 이런저런 느꼈던 생각을 써넣어보겠습니다.
#430이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:42
제가 'ㄸ'을 통해서 기대하는 효과는

https://youtu.be/Idc74_pOaCs?t=480
(~8:10까지)

위에 나온 예시가 적합하지 않을까 싶네요

'ㄸ'라는 개념에 대해서 ('???'는 논외라고 치고)
해당 세계관이 우리들이 느끼는 것과 같은 개념과 생각을 가지고 있지 않는다는 생각하지 않습니다.


'ㄸ'의 투척 행위를 통해서
'혼란', 공격캔슬', '어그로' etc..
관련된 효과를 충분히 기대하지 못하리라고는 생각하지 않으며
이와 관련된 효과를 통해서 상대편의 행동이 제대로 이루어지지 못하거나 혼선이 빛어지게 되어
상대방의 '턴'을 쌩으로 날릴수 있는 효과를 기대하고 있습니다.


이 효과는
'스킬이 아닌 행동이라도 스텟이나 상황등에 따라 다이스로 판정합니다.'
에 대한 것이며
그렇기 때문에
'인격을 가지지 않은(가디언, 인조적으로 만들어진 존재) 이가'ㄸ경단'에 맞을시에는 '공속감소'만 한정적으로 발동'
라는 단서를 달어두었던것도 ''에 해당하는 효과를 기대했던것이기 때문입니다.


'고정데미지'라고 했던건 제가 표현이 부족했던게 아닐까 싶으며
실질적으로는 '거의 대미지 없음'이라고 해도 무방하며
어디까지 'ㄸ'라는 존재를 투척함으로서 상대방이 느낄수 있는 감정적인 요소('혼란', 공격캔슬', '어그로' etc..)들을 통해서
상대방이 행하는 행위에 혼선을 주는 것을 어필했었어야 했다는 아쉬움이 있었네요;;;
#431이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:44
>>304에 관해서는
어장주의 해석의 영역이니
말을 줄이도록 하죠
#432이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:45
>>305
'...설정도 소환도 자유지만 그 결과는 참치들이 감당할 것.'

앗하이
#433이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:56
>>306
해당 앵커에 대해서는 할말이 있는데

'초인들이 넘치는데다가 독 같은 것도 구하려면 구할 수 있는 마왕군이 쓸 이유는 없을 것 같네요.'

저로서는
본편 주제글에서 어떤 진행을 보여주느냐에 따라서는
충분히 써도 무방하지 않을까 싶습니다.

물론 이렇게 글을 써넣으면
마물안을 제한한 참치니깐 '팔이 안으로 구불어졌다'는
생각을 가지시지 않을까 싶을 겁니다.

그렇기에
'본편 주제글에서 어떤 진행을 보여주느냐'라는 단서를 달아둔것인데

'ㄸ'을 투척하는 행위가 어떤식으로 어떻게 상대측에 효과를 발휘하느냐에 따라서는
'상대측의 턴' 그자체를 무력화하고 캔슬시킬수 있는 가능성이 반영되어진다면
앵간한 강력한 스킬이나 스탯보다도 더 중요도가 낮지는 않다고 보기 때문이기는 하지만

본편 주제글에서 진행되어지는 상황을 살펴보고
효과를 발휘하지 못한다면 마찬가지로 쓸 이유가 없다는 측으로 돌아서겠네요
저 같은 경우에도
#434이름 없음(9267312E+6)2019-04-30 (화) 23:59
음..
이렇게 글을 늘여놓고 보니

>>427에서 언급했던
''피식'할수 있었으면 하는 맘으로 집어넣어보았는데'

에 대해서 모순되어진다고 생각하실수도 있는데
이에 대해서 충분히 그럴수 있다고 봅니다. ㅋㅋㅋ
#435이름 없음(9267312E+6)2019-05-01 (수) 00:00
다른 참치들과 어장주가
요시노를 파고들때 나는 >>298를 파고 있는 나란 참치란 ㅋㅋㅋ
#436이름 없음(9267312E+6)2019-05-01 (수) 00:05
제가 야루오(참치)였었다면(1000앵커를 통해서 '네로'가 일시적으로 처음 QB를 맡았던 포지션으로 하여금 수한무를 인계해주고 성능 테스트를 실시해본다..)
이라는 가정으로 이런저런 생각을 해봅니다.
#437모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 07:10

...시험이 끝나도 리얼이란 (..)

연재 준비해야지..

#438모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 07:16

>>425-436

or 부분을 어장주가 못봤군요. ...마물안이겠거니- 하고 넘겨읽어버린것...
이 세계에 인간과 마물만 있는건 아니니 고려해봐도 좋겠지요.

ㄸ을 맞을때 피격자가 어떻게 반응할 것인가...
물론 case by case겠지요- 어장주는 최대한 '최적해'라고 판단한 내용으로 처리하겠지요

어떤 행위가 어떤 결과를 가져오는가-에 대해서는.
그 행위가 스킬과 같은 '능력'이며, 그 능력 설명에 '관련 효과가 있음이 명시된 경우'라면 적용될 확률이 무척 높겠지요
그 외의 명시되지 않은 결과물들은 case by case입니다.
스킬을 설계할때부터 데미지를 줄이면 상태이상의 위력이나 성공율이 올라가는건 벨런싱의 기초이니.. 잘 고민해서 짜면 좋겠지요

#439모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 08:24


[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)
영혼을 '사용'하는 것으로, 아래 중 하나의 효과를 적용할 수 있다.

1. 영혼의 단말마: 그 영혼의 랭크에 비례하여 자신의 이번 턴 모든 판정의 다이스값+X. (펌블크리연동) (*E~D=1 C=2 B=3 A=5 Ex=10)
2. 반혼술: 시체를 하루동안 일으킬 수 있다. (즉시적용. 하루 1회)
3. 강령술: 시체를 일으켜, 언데드로 삼는다. (3턴 캐스팅. 1장마다 1회)

*2,3번의 경우 스킬은 시체를, 고유능력 및 정신은 영혼을 따릅니다.

...요시노 시트 각종 세부조정중... 6시 전에 올릴수 있으면 좋겠군요

#440모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 08:29

네이밍이 마음에 안드는데... 일단 밀어붙일까. 끙.

#441모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 08:33

[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)
영혼을 '사용'하는 것으로, 아래 중 하나의 효과를 적용할 수 있다.

1. 사령술: 다이스 판정시 제약없이 즉시적용가능. 그 판정의 다이스값을 하루동안 -X(펌블크리연동) (*영혼 랭크 E~D=1 C=2 B=4 A=8 Ex=10)
2. 반혼술: 시체를 하루동안 일으킬 수 있다. (즉시적용. 하루 1회)
3. 강령술: 시체를 일으켜, 언데드로 삼는다. (3턴 캐스팅. 1장마다 1회)

*2,3번의 경우 스킬은 시체를, 고유능력 및 정신은 영혼을 따릅니다.

으음..

#442모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 08:37


[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)
'하루의 시작'시, 무작위 C랭크 영혼 2체'까지' 모인다. 이 영혼은 [소울 리퍼]의 코스트로만 활용가능.
영혼을 '사용'하는 것으로, 아래 중 하나의 효과를 적용할 수 있다.

1. 사령술: 다이스 판정시 제약없이 즉시적용가능. 그 판정의 다이스값을 하루동안 -X(펌블크리연동) (*영혼 랭크 E~D=1 C=2 B=4 A=8 Ex=10)
2. 반혼술: 시체를 하루동안 일으킬 수 있다. (즉시적용. 하루 1회)
3. 강령술: 시체를 일으켜, 언데드로 삼는다. (3턴 캐스팅. 1장마다 1회)

*2,3번의 경우 스킬은 시체를, 고유능력 및 정신은 영혼을 따릅니다.

이거면 되겠지요. 쩝쩝. 잘 정리된듯.

#443이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 09:00
흠흠. 역시 네임드는 돚거하라는 뜻인 것이다-
#444이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 09:00
사령술의 시전 범위(사정거리?)는 어디까지인가요?
#445모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:06

에고고... 잠시만요

#447모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:07

...자유앵커에 따라 부가설명이 붙을지는 몰라도 수정은 아마 없을듯.

>>444 같은 방에 있는 정도면 가능.

#448모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:08

...명령어 어디서 미스났나... 확인하고 다시 올리죠

#449모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:08

                        ァ'ニ二ヽ      ..イぅo。._
                           /ニ/>..-=ニニ=-.〈ニ,イニニニ':,
                     /ニ//ニニニニニニぅojニニニヘ
                 _ ....イニ/アニ>'"~ ̄ `''<ニニニi!ニニニニヘ
                ..ィiニ二ニ>'" /ア´  _       `<ニj!ニニニニヘ
            /ニニ>'"´   V" > ´,、,ィ ` <     ゜ヤニニニニ 、
               {ニニ(     ..v ア/j^:'":./弐:':.i_、` < _   ヤニニニニ/ ,
            ' ,ニニゝ--..'':´W /`'i:i!:イ: :仏炒ヽト'ゝ.ィ´ーi '<',ニニニニニ/ ,
              `''-==-''´ j/i:i:i:i:iヽゝ;.ゝ  _   ノ.:ノ:/>''…マニニア´  マム
                 ,.rュ=-ゝ_i>'):.ヽ:j` 。. _ ィ:.'/:.j .::..::. }iマニ'ア"^ヽj!ニ',
                {:(_/´-==-..': : : :/-'' ,ア:'':´;ィ''j :::::::: il '、/..:::.:::. jニニ}
                ゝ:-': :,r - 、r:_>'、{ 〉〉':,:ィ: ´:./,∧ :::: /'_ ,'..:::::: /ニノ
                 ` 、:.ヽ /ニ≧>',.r'、(:r'f=='ニア__     `::: /  ̄
                 ,..r='>'  寸ニ/ /i{:/ヽ: :マ/ニ/_/:x::)==- ''"";
                (/´   ,r-'l:l.'rj!ニリ X \:.)ニ;!~`''''" ・  0 .!
                 `   /ニ、'j:l´.jニニl! X 彳, -.〉'., `  .. _   ,'_
                       /ニニj:l-l!ニWr,  ,/{lム_./_ ` .. _ .. r '{  )
               _.. r<{ニニニ゚:/ニV ヽ,,r' .:!ニア∧ ヽ/ヽ /ー'j! ̄
              /r,ニニニニニニ/ニV .: / ..:lニ0{ li:i:ゝ.. _ .. イ/, V
            /ヤ!マニニニニアニV,:/ ,/ ..::!ニヘ V//////////, W
              |  V l_ニニニ/ニニ./ .:  '  .: ::',ニニj≧o.._-===-_..r/
            ',   ` .._j!/ニニニ./ .: .:'  : : ヤニヘマ三ニ才ニ=f\ ̄/
             \  ア!ニニニ, ' '  :  . .:: ',ニ0ニ',ゝ-''"ニニ/ニj!  マ >
              _.イ {ニニニ/ゝ' _.: ' / .: :  ',ニニムニニ才ニ,'   ', ` 、
             > |  ',ニニ, "r_;.  `" -r ,, - ー Wニニ`=ニニニ/   j <_
             ヽ .l   ゜У.:/ .:`''"ー':、_,.. .:_;, .r'、Vニ0ニニニ/   /  〈
            ,, - '' '〈,  マ  ./ゝ.._'-_r、i,_ j. { _j. l! ', :.Vニニ才"    ,.' __ ノ
         /    /  ヽ/     ,ィ! `''-r''"^'jー'`"'',- ´     ./ _ヽ
        ;:.    ゝ- r!/}  _..r,≦' j!    !   '    l',       .イ    !
        ',: . .   /´)(ll.== ''"´   ,!   ;  .八   ‘、V_,. - ´ ._r ─'
         ヽ,: : . . :{__/i }ヘV.      :    i           マ_,、  /
          ` ー''"/_j! l_j       !_   _!     ':,    ',_  ̄
                      rri::: ̄:::j!、     r,:ー::´:j/l

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(Name): 요시노

(Class): 리치 (B)
언데드의 고위 마법사종.
극한의 냉기와 부정한 마력으로 조우한 인간을 죽음으로 인도한다.
재빠르게 처리하거나 전투를 피할 것.

*해당 클래스는 레벨 저하로 인해 성능이 저하되어있다. .

[빙결괴뢰 - 자드키엘]
최상급의 냉기정령 - '자드키엘'을 소환한다. (턴 소모 없음. 마력 비례)
1. 공격: 전위 또는 후위의 전원에게 얼음탄을 난사한다.
2. 방어: 자신의 주위에 얼음의 방벽을 전개한다.
3. 소환주와 '동기화'하는 것으로, 소환주가 받는 모든 공격을 대신 받는다.
4. Hp=0 or 소환후 3턴 경과한 경우 쿨타임 2턴 적용. 그 전에 '역소환'시 쿨타임 1턴 적용.


(Lv): 30 35
(Stat) 근력 E 민첩 B 마력 Ex 내구 D 행운 C


[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)
'하루의 시작'시, 무작위 C랭크 영혼 2체'까지' 모인다. 이 영혼은 [소울 리퍼]의 코스트로만 활용가능.
영혼을 '사용'하는 것으로, 아래 중 하나의 효과를 적용할 수 있다.

1. 사령술: 다이스 판정시 제약없이 즉시적용가능. 그 판정의 다이스값을 하루동안 -X(펌블크리연동) (*영혼 랭크 E~D=1 C=2 B=4 A=8 Ex=10)
2. 반혼술: 시체를 하루동안 일으킬 수 있다. (즉시적용. 하루 1회)
3. 강령술: 시체를 일으켜, 언데드로 삼는다. (3턴 캐스팅. 1장마다 1회)

*2,3번의 경우 스킬은 시체를, 고유능력 및 정신은 영혼을 따릅니다.

[동개(凍鎧) - 시리온] (B) 쿨타임 3턴
이 능력은 시전대상보다 먼저 발동된다. 이번 턴 종료시 해제된다.
아래 중 하나의 효과를 적용한다.
-1.대상의 근력을 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 시전자가 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)
-2.대상의 내구를 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 시전자를 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)


[자유앵커] (B~D)
자유앵커


[자유앵커] (B~D)
자유앵커


[앱솔루트 제로] (B) 패시브
주변의 모든 적은 아래의 효과를 적용받는다.
1.dice 1 10 대신 dice 0 10을 굴린다.
2.패시브 소지자의 공격,스킬,고유능력에 영향받을시 모든 다이스결과값 -1.(펌블크리무관)
3.다이스 판정에서 '0'을 내면 '얼어붙는다(행동취소)'. 1명당 1회적용.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


#450모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:09

에고고... 어장주는 저녁밥 먹고 옵니다. 저 시트는 본편어장에도 올리도록 하죠

그 사이에 질문이라던가 궁금점은 여기 잡담어장에 해주시면 감사합니다. 얍얍.

#451모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:13

아 동개 - 시리온 설명 수정합니다.

[동개(凍鎧) - 시리온] (B) 쿨타임 3턴
이 능력은 시전대상보다 먼저 발동된다. 이번 턴 종료시 해제된다.
아래 중 하나의 효과를 적용한다.
-1.대상의 근력을 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상자가 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)
-2.대상의 내구를 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상자를 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)



#452이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 09:15
흐음음. 2개가 자유앵커군요. 스킬을 생각해둬야..
#453이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 09:16
시리온을 자드키엘에 바르고 범위공격하면 범위로 -2인가
#454모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:45

귀환. 에고고...

...개인적으로 이렇게 오래걸린건 드문 경험인데... ㅇㅅㅇ..

#455모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:50

3.다이스 판정에서 '0' 이하를 내면 '얼어붙는다(행동취소)'. 1명당 1회적용.
0이 아니라 0 이하라고 해야겠지...

여기저기 수정해댄거라 다시보니 고칠거 많네 _-

#456이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 09:55
1명당 1회적용이면. 한번 얼어 붙으면 내성이 생겨서 2번은 안 통한다는 건가요. ㅋ
#457모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:56

아. 하루에 한번 안적었네요.

의도한건 1명에 하루에 한번 입니다.

#458모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:56

[앱솔루트 제로] (B) 패시브
주변의 모든 적은 아래의 효과를 적용받는다.
1.dice 1 10 대신 dice 0 10을 굴린다.
2.패시브 소지자의 공격,스킬,고유능력에 영향받을시 모든 다이스결과값 -1.(펌블크리무관)
3.다이스 판정에서 '0' 이하를 내면 '얼어붙는다(행동취소)'. 1명당 하루 1회적용.


쩝쩝

#459모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 09:59

                        ァ'ニ二ヽ      ..イぅo。._
                           /ニ/>..-=ニニ=-.〈ニ,イニニニ':,
                     /ニ//ニニニニニニぅojニニニヘ
                 _ ....イニ/アニ>'"~ ̄ `''<ニニニi!ニニニニヘ
                ..ィiニ二ニ>'" /ア´  _       `<ニj!ニニニニヘ
            /ニニ>'"´   V" > ´,、,ィ ` <     ゜ヤニニニニ 、
               {ニニ(     ..v ア/j^:'":./弐:':.i_、` < _   ヤニニニニ/ ,
            ' ,ニニゝ--..'':´W /`'i:i!:イ: :仏炒ヽト'ゝ.ィ´ーi '<',ニニニニニ/ ,
              `''-==-''´ j/i:i:i:i:iヽゝ;.ゝ  _   ノ.:ノ:/>''…マニニア´  マム
                 ,.rュ=-ゝ_i>'):.ヽ:j` 。. _ ィ:.'/:.j .::..::. }iマニ'ア"^ヽj!ニ',
                {:(_/´-==-..': : : :/-'' ,ア:'':´;ィ''j :::::::: il '、/..:::.:::. jニニ}
                ゝ:-': :,r - 、r:_>'、{ 〉〉':,:ィ: ´:./,∧ :::: /'_ ,'..:::::: /ニノ
                 ` 、:.ヽ /ニ≧>',.r'、(:r'f=='ニア__     `::: /  ̄
                 ,..r='>'  寸ニ/ /i{:/ヽ: :マ/ニ/_/:x::)==- ''"";
                (/´   ,r-'l:l.'rj!ニリ X \:.)ニ;!~`''''" ・  0 .!
                 `   /ニ、'j:l´.jニニl! X 彳, -.〉'., `  .. _   ,'_
                       /ニニj:l-l!ニWr,  ,/{lム_./_ ` .. _ .. r '{  )
               _.. r<{ニニニ゚:/ニV ヽ,,r' .:!ニア∧ ヽ/ヽ /ー'j! ̄
              /r,ニニニニニニ/ニV .: / ..:lニ0{ li:i:ゝ.. _ .. イ/, V
            /ヤ!マニニニニアニV,:/ ,/ ..::!ニヘ V//////////, W
              |  V l_ニニニ/ニニ./ .:  '  .: ::',ニニj≧o.._-===-_..r/
            ',   ` .._j!/ニニニ./ .: .:'  : : ヤニヘマ三ニ才ニ=f\ ̄/
             \  ア!ニニニ, ' '  :  . .:: ',ニ0ニ',ゝ-''"ニニ/ニj!  マ >
              _.イ {ニニニ/ゝ' _.: ' / .: :  ',ニニムニニ才ニ,'   ', ` 、
             > |  ',ニニ, "r_;.  `" -r ,, - ー Wニニ`=ニニニ/   j <_
             ヽ .l   ゜У.:/ .:`''"ー':、_,.. .:_;, .r'、Vニ0ニニニ/   /  〈
            ,, - '' '〈,  マ  ./ゝ.._'-_r、i,_ j. { _j. l! ', :.Vニニ才"    ,.' __ ノ
         /    /  ヽ/     ,ィ! `''-r''"^'jー'`"'',- ´     ./ _ヽ
        ;:.    ゝ- r!/}  _..r,≦' j!    !   '    l',       .イ    !
        ',: . .   /´)(ll.== ''"´   ,!   ;  .八   ‘、V_,. - ´ ._r ─'
         ヽ,: : . . :{__/i }ヘV.      :    i           マ_,、  /
          ` ー''"/_j! l_j       !_   _!     ':,    ',_  ̄
                      rri::: ̄:::j!、     r,:ー::´:j/l

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(Name): 요시노

(Class): 리치 (B)
언데드의 고위 마법사종.
극한의 냉기와 부정한 마력으로 조우한 인간을 죽음으로 인도한다.
재빠르게 처리하거나 전투를 피할 것.

*해당 클래스는 레벨 저하로 인해 성능이 저하되어있다. .

[빙결괴뢰 - 자드키엘]
최상급의 냉기정령 - '자드키엘'을 소환한다. (턴 소모 없음. 마력 비례)
1. 공격: 전위 또는 후위의 전원에게 얼음탄을 난사한다.
2. 방어: 자신의 주위에 얼음의 방벽을 전개한다.
3. 소환주와 '동기화'하는 것으로, 소환주가 받는 모든 공격을 대신 받는다.
4. Hp=0 or 소환후 3턴 경과한 경우 쿨타임 2턴 적용. 그 전에 '역소환'시 쿨타임 1턴 적용.
턴 종료시점에 턴 소모없이 '역소환'을 시전할 수 있다.


(Lv): 30 35
(Stat) 근력 E 민첩 B 마력 Ex 내구 D 행운 C


[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)
'하루의 시작'시, 무작위 C랭크 영혼 2체'까지' 모인다. 이 영혼은 [소울 리퍼]의 코스트로만 활용가능.
영혼을 '사용'하는 것으로, 아래 중 하나의 효과를 적용할 수 있다.

1. 사령술: 다이스 판정시 제약없이 즉시적용가능. 그 판정의 다이스값을 하루동안 -X(펌블크리연동) (*영혼 랭크 E~D=1 C=2 B=4 A=8 Ex=10)
2. 반혼술: 시체를 하루동안 일으킬 수 있다. (즉시적용. 하루 1회)
3. 강령술: 시체를 일으켜, 언데드로 삼는다. (3턴 캐스팅. 1장마다 1회)

*2,3번의 경우 스킬은 시체를, 고유능력 및 정신은 영혼을 따릅니다.

[동개(凍鎧) - 시리온] (B) 쿨타임 3턴
이 능력은 시전대상보다 먼저 발동된다. 이번 턴 종료시 해제된다.
아래 중 하나의 효과를 적용한다.
-1.대상의 근력을 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상자가 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)
-2.대상의 내구를 한단계 올리거나 시전자의 마력랭크로 교체한다. 대상자를 공격한 대상의 이번턴 모든 다이스 -1.(펌블연동)


[자유앵커] (B~D)
자유앵커


[자유앵커] (B~D)
자유앵커


[앱솔루트 제로] (B) 패시브
주변의 모든 적은 아래의 효과를 적용받는다.
1.dice 1 10 대신 dice 0 10을 굴린다.
2.패시브 소지자의 공격,스킬,고유능력에 영향받을시 모든 다이스결과값 -1.(펌블크리무관)
3.다이스 판정에서 '0' 이하를 내면 '얼어붙는다(행동취소)'. 1명당 하루 1회적용.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

...수정한거 적용한것. 올리기 전에 훝어보면 안보이는데 올리고나서 보면 고칠게 보이냐...

#460이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:07
흐음. 행동취소는 한명당 하루 1회인가..
소울리퍼는 범위가 조금 애매하군요. 그래도 영혼을 수집한다는 스킬상 RP적 활용은 재미있겠네요. ㅋ
#461모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:11

>>460 대게 스킬 사정거리에 대한 언급이 없으면, 서로 전투중에(같은 공간)에 있다면 대부분의 경우 먹힙니다.

특이하게 사정거리가 좁거나 넓으면 언급하는 느낌.

#462이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:13
모이는 영혼은 2체 '까지'니까. 더는 안모인다는거고..
그럼 스킬은 영혼을 사용하는 스킬을 만드는게 좋겠네요.

@소울크리스탈
소울리퍼로 영혼을 소모해서 소울 크리스탈을 작성한다.
소울 크리스탈은 소유자의 의지로 발동 가능한 마법 스크롤 취급.
'요시노가 알고있는 마법' 중 하나를 발동한다. 어떤 마법을 발동할지는 소울크리스탈 제작 때 정해진다.

(요시노가 알고 있는 마법 : 미리 제시해서 통과된 마법 중 하나 선택. 매번 마법을 받자면 시간도 걸리고 데이터량이 폭증하므로..)
#463이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:15
그러고보니. 한나는 지금 마총 트리니까 마력 기반 데미지.
민첩이 높은 원거리 캐릭은 민첩 기반 데미지.
일반적인 근접캐릭은 근력기반 데미지.

이런식인가요?
#464모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:15

>>462
일단 '하루의 시작'시, 무작위 C랭크 영혼 2체'까지' 모인다. 이 영혼은 [소울 리퍼]의 코스트로만 활용가능.
라고 적어두긴 했습니다만... 걸리면 랭크와 위력을 보고 고민해보겠습니다.

#465모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:16

>>463 단순 일반공격이라면 '자신의 특기를 살린' 공격방식을 쓰는 느낌입니다.

즉 말씀하신대로 이해하면 맞습니다.

#466이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 10:17
유키카제는 클래스도 있고 하니 민첩기반일꺼고
#467이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:19
민첩올인 근접캐릭의 근력을 버프하면... 데미지가 안 올라간다는건 이상한데. ㅋ

근접공격은 근력+민첩 보정데미지려나.
#468모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:20

...어장주가 엄청 오래걸린것치고는 좋은 시트인지는 모르겠으나...

잘쓰면 사기 맞고. 자유앵커도 2개고. (쓴웃음)

#469이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 10:21
쿨타임스킬과 횟수제한 스킬을 나누는 기준 같은게 있나요?
#470모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:22

>>467 민첩계열은 아무래도 근력계열보다 단순데미지는 낮다고 봐야겠죠.
근력캐릭보다 민첩이 그래도 더 쳐주는 느낌이랄까

민첩에는 대신 행동 우선권같은게 관여하니까요

#471모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:23

>>469 대체로 강력한 효과일수록 횟수제한으로 보냅니다.

횟수제한은 Max는 3회. 3회 거의 안줍니다. 횟수 제한하는 의미가 엄청 퇴색되서요.

한 캐릭터에 쿨타임 스킬만 있는경우는 상관없지만, 한 캐릭터에 횟수제한 스킬만 주는건 되도록 피하려고 합니다.

#472이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:25
뭐, 반혼술만되도 사기 맞으니까요 ㅋ
하나 죽은 녀석이 벌떡 일어난다니 이 무슨 사기...
#473모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:26

...뭐 대체로 그렇다는거고.

그 능력에 가장 맞다고 생각하는 방식을 적용합니다.

스킬의 가치에 분명히 관여하는 요소이므로, 스킬의 위력과도 밀고당기기를 통해 결정해야겠지요

#474이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 10:29
전투스킬도 하나는 넣어야하려나..?
다른 참치가 자유앵커로 넣겠지 (무책임)
#475이름 없음(4360307E+6)2019-05-03 (금) 10:38
...
ㅋㅋㅋ

가뜩이나 모노쿠마에게 찍혔는데
>>459 같은 캐릭터가 떡하니 마왕군에 소속된다라;;;

갠적으로는 얹잖기까지 하는데
저의 얹잖음에서 나오는 우려스러움이 그저 기후이기를 바라며
스킬 설정 짜시느라 수고 많았네요
#476모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:40

소울 리퍼 B랭으로 낮출까 (....) 하는생각이 갑자기 들었다.

...낙장불입이니까 내비둬야지.. 끙.

#477모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:41

영혼 수확자가 더 나으려나... 의미는 같은데 (...)
언제나 더 좋은 작명이 있으면 변경해도 되니 의견 주셔도 좋아요 (...)

#478이름 없음(4360307E+6)2019-05-03 (금) 10:43
anchor>1555052380>902

'이로 인한 마물측의 불이익은 없습니다'.

라고 언질을 해두기는 했는데....
우려스럽지 않을수가 없지만
뭐...

참치(야루오)가 아닌 참치로서는
그저

.
.

'그저 이렇게 멀리서 바라볼뿐 다가설 수 없어
지친 그대곁에 머물고 싶지만 떠날 수 밖에'

김광석 사랑했지만 노래중...

.
.
#479이름 없음(4360307E+6)2019-05-03 (금) 10:44
아..
그와는 별개로

>>438에 대한 답변 감사합니다.
#480모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:48

...어장주가 답변없이 넘어가면 까먹은거니까 다시 물어봐주시면... 답변할겁니다. (쓴웃음)
사실 어제라도 어장 들러서 답변드렸어야했는데 후우.,. 쩝.

#481네모네모멈무미◆xgo/EcMIrI(7230717E+6)2019-05-03 (금) 10:49
안녕하세요 모로콤한 모로쿠마님
#482모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:52

>>481 아아. 반가워요 멈무미씨-

...근 2주만에 본편 연재 이제 체크받는중인데 긴장되네요 (...)

#483모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 10:54

...일단 모롱이는 본편 어장으로 넘어갑니다. 얍얍.

#484이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 11:08
저번에 모노쿠마를 신살자 루트도 가능하다고 했었고..

지금까지 묘사된 걸로는 모노미가 잡은 정보만으로도 다른 관리자로 교체는 가능.
같이 자폭할 각오면 둘 다 소멸된다는 협박까지 나왔는데 예전히 모노쿠마에 무한한 신뢰? 를 보내고 있는 장문참치군요. ㅋ

다른 참치들 의견이야 다 무시하고 내가 맞아! 그럴 수 있다지만.
어장주님 묘사까지 다 무시하고 내가 맞아! 그러는건 뇌피셜의 수준도 좀 넘어가는 것 같아서 살짝 불쾌하니 조심해주셨으면 합니다.
#485이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:34
안착-
#486모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:35

에고고고... 귀환.

시트 완성은 생각보다 오래걸리는 일이였지..

나름 복귀연재로서는 가벼운(?) 내용들로 끝났군요

#487이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:36
수고하셨어요-
좋은 워밍업이 된 것 같군요.
내용도 가벼운(?) 내용이었고. ㅋ
#488모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:36

요시노 시트는 좀더 일찍 보여드렸어야 했는데... 죄송합니다.

다들 마음에 드시는지는 모르겠군요

#489이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:36
충분한 것 같아요. 능력들도 화려하고... ㄷㄷ

요시농은 좋은 시체(?)가 생기면 빙의시켜볼까. ㅋ
#490모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:37

사족이지만.

원작에서도 요시농은 요시노와 별개의 인격이라죠.

...원작존중의 의미로 그런건 아니었지만 여하튼 그렇습니다.

#491이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:38
그렇군요. 원작을 안봐서. 복화술 캐릭인줄 알았네요.
#492모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:39

...어장주가 어장에 익숙해져서 최근에 나온 시트들이 이전보다 대체로 화려하긴 하군요.

랭크도 높게 나와서 그렇기도 한다만.

#493이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:40
초기 스킬들에 비해서 요즘 스킬들이 훨씬 화려하긴 하죠. 테토랑 요즘 비네임드를 비교해보면... ㅋ
#494모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:42

...하지만 그때는 참치들의 요구도 두루뭉실 했다고... 주장해봅니다. (어이)

...힐러는 뭐 짜면 다른 방식도 떠오르긴 하지만 건실한 직종(?)이고

#495이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:43
힐러를 사기적으로 짤려면 짤 수 있기는 하다만...
뭔가 이상한(?) 짓을 하지 않으면 힐러 스킬은 그게 그거긴하죠. ㅋ
#496모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:44

...뭐 새로 뽑아도 되고 강화해도 되고 지금 상태로 잘 써먹어도 되고 하기 나름.

#497모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:45

적어도 그만한 자유도정도는 보장하고있다고 생각하... 기에 공짜로 리빌딩같은건 안해줍니다 (?)

#498이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:45
현재 전법에서는 힐러가 많이 필요하진 않을꺼라..
#499이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:46
지금이라면

@힐링-과잉회복
회복스킬로 최대 체력 이상으로 체력을 회복했을 경우. 과잉 회복분을 예비체력으로 취급한다.


이정도는 넣을텐데... 그때는 스킬을 얌전하게 작성했는지라. 이나즈마는 뺴고.
#500이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:47
악마의 열매 하나 먹이고 종족을 변경해 버릴까...?
#501모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:48

뭐 그런 것도 하나의 방법이되겠죠.

참치들이 알아서 하겠거니-

#502이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:49
아무튼 드디어 원정- 이라고 생각했다만.
내일 원정 갈 수 있을까나...?

시간은 될텐데 시트가...
#503이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:50
방향 정하고 인원배분만 해도 시간 다갈듯
#504모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:50

....원정 직전에서 끊을겁니다.

8시간 분량일지는 몰라도 4시간 분량은 넘을테니

#505모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:52

으음.. 솔직히 너무 오랜만이라 오늘은 3명 안모일수도 있겠다고는 생각했는데 5명이라니...

좀 당황한것 (...)

#506이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:53
인원배분이라... 어떻게 배분해야 할고. (머리아픔)
#507이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:54
고정참치가 5명은 된듯. 중소기업이 된 것이야...
#508모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:54

꼭 배분할 필요는 없습니다.

케이파는 그냥 그때 그런 의견을 제시했을 뿐.

어장주의 사정같은건 논외로 하시고 작품 내적인 요소로만 판단해서 결정하시면 됩니다.

...어장주 준비야 어짜피 어장하면 항상 하는 일이고... 모든 대응자를 풀시트로 짤것도 아니라서.

#509이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:55
원정 다녀온 다음에는 축복으로 소울젬 강화하고 시체의 산에서 젬으로 바꿀 영혼 고르고 나머지는 QB가 처리하고 그렇게되려나
#510모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:55

이 정신나간 어장이 오늘은 어디로 가는지 구경하는 분들도 있긴 한것 같습니다 (...)

#511이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:55
뭐, 실제로 2갈래로 나눠서 보낼 생각이었는지라...
지금같으면 3갈래도 나올 것 같군요.
#512이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:56
로오망에는 끝이 없으니까(웃음)
#513이름 없음(7834073E+6)2019-05-03 (금) 14:56
3갈래는 전위가 부족해서 힘들꺼같고 몰아서 가거나 2갈래가 적당할듯
#514이름 없음◆Mdj30NYHgU(7397512E+6)2019-05-03 (금) 14:57
요즘 나오는 캐릭마다 로-망으로 가는 것 같긴 하지만. ㅋ

마소가 좀 모였으니 야루오 스킬도 변경해야하는데....
#515모로쿠마◆L0atukjdB6(4506332E+6)2019-05-03 (금) 14:59

시트를 그냥 던져주기 보다는 하나하나 확인하면서까지 짜니까요.

상대방도 나름 변태같은(?) 시트로 찾아올게 분명하기에... (어장주 100% 수제니까....)

#516모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:00

자세히 보진 않았지만 요즘 1~2어장인 새로운 어장들이 많은것 같던데

시험기간 해방버프인가 아니면 어벤져스가 불러온 나비효과인가 (...?)

#517이름 없음(6858195E+6)2019-05-03 (금) 15:02
마신화 강화도 해야하고 야루오 스킬도 바꾸고 그림자도 올려야되고 소울젬도.. 또 한나 행운도 올려줘야하네(끔찍)
#518이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:02
원정대는 분명히 변태같은 로-망을 실용까지 끌어올린 시트겠지....ㅋ
돚거하자!
#519이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:02
>>517 축복 없었으면... 생각만해도 끔-찍. ㄷㄷ
#520모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:04

...요시노 시트는 돚거 권장이라기 보다는...

그런 고민 전혀없이

이전에 풀은 썰과 리치라는 설정에 맞추려다 보니 탄생한 무언가인데...

....잘못줬나 (...)

#521이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:05
뭐, 사령술이란 전통적인 돚거술이니까... 리치인 이상은 정상 아닐까요 ㅋ
#522이름 없음(6858195E+6)2019-05-03 (금) 15:05
요시노 자체는 돚거가 힘드니까 괜찮아요!(도망)
#523모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:05

일단 네임드 돚거해서 비네임드로 쓰시겠다고 선언하시면, 그렇게 하셔도 됩니다.

다만 그 과정에서 너프는 당연히 되겠지요.

RP적으로는 마물쪽으로 개변당하면서 부작용이 생겨버렸다는 느낌.

#524이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:06
네임드칸이 부족하다아....
#525모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:06

스킬에 명시된 제약 무시하고 영혼 넣었다 뺐다 장기자랑하듯 얏호- 햣하-는 안됩니다.

...그런 제약을 지키기 때문에 저런 정신나간 스킬들을 낼수 있는거니까.

#526이름 없음(6858195E+6)2019-05-03 (금) 15:07
그러고보니 천변만화로 소울젬 복사가 가능하군(...) B까지 올려둘까
#527모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:07

네임드 제약은 저도 안타까운 부분이긴 한데.

그걸 풀면 저는 탈주할 자신이 있기에 (....)

어장주는 주요 등장인물이 10명을 넘어가면 슬슬 누가 누구인지 헷갈리기 시작하는 종자라서... (원피스 탈주함)

#528이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:08
소움젬은 횟수 스킬이라 안되지 않을까. ㅋ
#529이름 없음(6858195E+6)2019-05-03 (금) 15:08
천변만화는 되지않나요..?
#530이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:09
아, 천변만화. 그건 가능합죠.
왜 그림자로 착각했지? (노망)
#531모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:09


                  }`ヽ    ....-―..ァ
               _ }:.::.:‘: /.:.:...:/_ -..
           -=ニ、:.:.:_ノ:.:.:.:.:.:!.:.:.:-――..:.:.`ヽ_`.:.、
             /Y:.:.:`ヽ/:.,:.-.:.:―:、.-―:.、:.:.:.`ヽ
               ヽ:i:!:.:.:.:,.:'.:.:.:/.:.:.i.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.`:..、
              >、:/:.:.:.:./.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:*、:.:.:.:.ト:.:ヽ:.:.::._`ヽ
             /イ;イ:.:.:.:.,.':.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.l:.:.:.:}.:.!:.:.:.:| ∨!:.:∧ ¨`ヽ
         _   /' /{:.:i!:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:,i:.:.,イ:.:!:.:.:i:{ _}_:!:.:.:.‘
      _  //\  i! .'.:.!:.:i!:.:.:.!:.:.:.:.:.:..:!:.:.:イ_:./ }:.:|:.:/:| イ/|:`:.:.:!、
     //ヽ. \// 、∨ハ:!.::*:.:.:|:.:.:.:.::.:.:|:,イ/:./` !:/:.':.:{ /' }:.:.:.:.トヽ
     \//\ \//,'.:!.:ハ:.‘.ヽ!:.:.:.:.|:.:.:{:./:ノ /イ::.:;イ芹寸:.:;イ::.! `
       \//\ \!.:|:.:.:|\、:.!.「ヽi:.:.:.i,ィ芹㍉ }:/ r'::ソ/:/.:.:/i{
        \//,>、|:.‘.:.:.!`/ハ:!:!´`!:.:.:{t'::::ソ     、 ー':;イ:.:.:/ /!
         \/Y,ヽ:.: `:.ー-ヽ>∨:.ト`¨::::::  ,   ∧イ.*' i!
           `!/,「ノヽー-ァ―`ヽ:ヽ`≧o。`  イ:.:!:.:!/  '
                ¨`|//∨´i_i:i:_ ̄`ヽ:}:\ /YT{´i、!:.:|/'
             |///.ァ― 、i`ヽ.、'i:ヽ:{  !i:!|:i:| ∨ト、
             |/Y  - 、 ‘.i:i:\、i:i'∨´イ|:i:| | ∨、.:.、
              /:i:i:i:! /{   ヽ ∨:i‘.:i:i∧:i:i|.!:!i |  ! }:.:!
           〈:i:i:i:i:i_i!'  :.  ` ∨i:i:i`、:/∨':i:{、{  | jノ
            ` Y/.|   `ヽ   ヽ:i:i:i:iヽ:i:|、:i{ !  〉'
              |//〉    \ \:i:i:i}´...ヾ | ' !
              |//}\ 、     |\|..ヽ...∨   |__ _
              |//| `ヽ {      ‘.ヽ......{   |//}///{
            , -┴ ┴-r_∨       ‘. \..}   }ヽ二二
             |///|/ ̄「/「/}        ヽ Y    !7//}//}
             |///|=r== ゝ'ヽ  、     ‘. `ヽ i ̄_ ̄    _
            }//-!/////{/} \ ‘.      \/   }`ヽ ̄`ヽ´-―- `ヽ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(Name): 이나즈마(電)

(Class): 도플갱어 프린세스 (A)
허와 실을 넘나드는 그 능력 탓에 존재 자체가 의문시되는, 전설의 마물.
재앙의 전조라던가 똑같은 모습을 보면 죽는다는 등의 수많은 억측이 오고가지만,
전설종의 상위 개체인 시점에서 일단 조우하지 않는 것이 신상에 이로울 것이다.


[가라앉은 적이라면]
'방어전'에서 최종승리했을 때 사망자 1체를 지정, 흡수할 수 있다.
추가 경험치 획득. 또한 대상자의 스킬 중 1개를 지정, 본 능력의 일부로 삼는다.
해당 능력으로 흡수한 대상은 언제든지 [변신] 스킬의 대상으로 선택가능하다.
해당 능력으로 흡수한 스킬은 언제든지 사용할수 있다.


*해당 능력으로 흡수한 대상과 그 스킬 목록.
[이카리 신지 - 각인충(A)] 쿨타임 1턴.
지정한 대상에게 근접, '각인충'을 심는다. 각인충이 숙주를 지배하는데에는 하루가 걸린다.
지배된 숙주의 근력, 민첩 1랭크 상승한다.
숙주를 폭발시킬수 있다.
해당 효과는 시전자가 대상을 '죽인' 것으로 판정한다.


(Lv): 31
(Stat) 근력 Ex 민첩 Ex 마력 C 내구 Ex 행운 Ex


(Skill)

<clr navy black>[패기] (B) 쿨타임 3턴. 전투 2턴부터 사용가능..

능력 발동에 턴을 소모하지 않는다.
1.같은 공간의, 자신보다 스킬 갯수가 적은 적은 이번턴 스턴. 상대는 10면 다이스에서 크리시 저항한다.
2.1번 조건에 해당하지 않는, 범위 내 적의 이번턴 모든 다이스 -2(펌블연동)



[변신] (A) 하루 2회. 4시간 지속.
스킬 발동에 턴을 소모하지 않는다.
한번이라도 '확인'한 자라면 누구든지 대상으로 지정할 수 있다.
스킬을 해제할때까지 시전자의 스킬과 고유능력을 대상자의 것으로 변환한다.
변환된 스킬의 랭크는 본 스킬 랭크를 넘어서지 못한다.


[천변만화] (B) 하루 2회
변신 가능한 대상의 액티브 스킬 1개의 효과를 발동한다.
하루에 이 스킬로 같은 능력을 2번 발동할 수 없다
이 스킬의 랭크를 넘는 스킬은 대상에 포함되지 않는다.


[도플갱어의 그림자] (B) 쿨타임 X턴
이 능력은 발동에 턴을 소모하지 않는다.
생성된 그림자는 '변신 가능대상'의 형태를 취하며, 발동한 턴 종료시 사라진다.
'변신 가능대상'의 능력 중 본 스킬 랭크 이하의 쿨타임스킬을 시행한다. 이 스킬의 쿨타임은 본래 스킬의 쿨타임과 같다,


[극에 달한 자] (B) 패시브
Ex 스텟과 관련된 다이스 굴림에서 펌블시 자동적으로 다이스값1 추가 (펌블 자동회피)
하나의 Ex 스텟에 대하여 해당 능력은 하루에 한번만 자동적용된다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#532모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:10

....다들 오랜만이니까... 그럴수 있죠. 응응.

#533이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:10
소울젬은 랭크를 올려서
비소비형으로 만들고 싶네. 적군 네임드를 소울젬화 시켜서 스킬 한번쓰고 날리긴 좀 아까우니까..
#534모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:10

다시봐도 내용이 하나하나 길고... 정신나간 시트다...

이름 가리고 마왕이라고 해도 되겠어.

#535이름 없음(6858195E+6)2019-05-03 (금) 15:11
일회용은 많이 아깝죠
#536이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:12
은폐의 팬던트를 줄까 했는데.
일부만 가려도 의미가 없는 클래스의 사기캐군. ㅋ

그래도 일단 변신은 가려둘까... 그게 핵심이고
#537모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:12

....아 여러분.


[소울 리퍼] (A)
주변의 누군가 사망했을 때, 그 영혼이 요시노에게 모인다.(자동적용)


[영혼 수집마] (C) 시체당 1회. </clr>
시체에 메여있는 영혼을 수집, 마소결정화한다.
대상 개체의 능력과, 사망 경과 시간에 따라 그 효과가 다르다.


...영혼은 모노쿠마도 복제하면 안되는 세상이니까..

하나의 시체에서 일반적으로 영혼이 2개 나오진 않아요....?
참고하세요...?

#538모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:13

일단 후자의 스킬로 모은 영혼을 전자의 코스트로 쓰는것도 OK입니다.

...뭐 그럴일이 있겠냐 싶지만.

#539이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-03 (금) 15:14
넵. 큐베가 영혼수집해서 마소로 안 만들고 요시노에게 넘긴다던가.
요시노가 매일 2개씩 자동 수집하는 영혼이 남으면 큐베에게 줘서 마소화 시킨다던가... 정도만 생각 중입죠.
#540모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-03 (금) 15:22

에고고... 어장주는 자러갑니다.

모두들 평안한 밤 되시길. 내일 뵙도록 해요. 헤헤.

#541이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:05
#542이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:05
오랜만의 연재임에도 불구하고
5참치가 ㅊㅋ를 보낸다는것에 대해서
다행이구나 싶은 생각이 절로 들었네요
#543이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:08
이번 연재에서 토모코의 분위기가 심상치 않아 보이는데
이에 대한 원인에 해당하는 내용전개를 통해서
개선되어지는 방향으로 전개되었으면 좋겠지 싶네요
#544이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:11
분위기를 보건데
동료라는 입장에 놓여진 마물들간에도
이런저런 일들이 있었던거 같은데.....

가뜩이나 쓸려나가는 마왕들을 지켜보며
존버하기도 급급할지언데....

(같은 동료(?)라고 말해도 될런지 모르겠지만...)

싶은 안타까움이 들어서 말이죠;;;
#545이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:16
이번 전개에서 보여지는 분위기로 봐서는


' ...뭐 맞는 건 익숙하니 나는 해도 상관없다만...
잔느 녀석이 신기술을 시험한다고 자주 대상으로 삼곤 했으니...'
(참고 : anchor>1549699872>238)

일전에 토모코가 스킬 실험한답시고
잔느가 이런저런 짓을 했다는 멘트에 대해서
다시 해석되어지게 되기까지 하는데
#546이름 없음(4465236E+6)2019-05-03 (금) 23:17
갠적으로 뇌피셜로 끝났으면 하네요
#547모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 03:05

에고고.. 귀환.

좀만 정리좀 하고.. 구글문서 작업도 해야겠고... 끙

#548모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 03:09

아... 무브 포인트도 그 표에 집어넣어야하고.. 음.

#549이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 03:36
@개판난 동부에선 어떤 일이-

'싸우기는 쉬워도 길(여기서는 연결통로)을 비켜주기는 어렵다'



요정족들이
동부연합의 세력권으로 침략하여
연결통로를 하나 둘 짚어삼킬 무렵


연결통로를 끼고 있는 영토가 있었는데


이곳은 귀족or나라의 수장이 해당 영토를 관리하라고 임명받은
이(영주도 좋고 하급 귀족도 좋고)가 대대적으로 관할하고 있었다고 합니다.


임명을 받은 이는
해당 영토를 관리하고 관활하는데 있어서
나름대로 자부심도 있었고 영민들 사이에서도
평판이 그다지 나쁘지 않았다고 합니다.


비록 '케이파'가 있어서 동부연합이 우위에 점해져있다고는 해도
언제 어떤 일이 일어날지는 모르기에 '나름대로'(자기 딴에는) 요정족에 대한 대비를
게을리 하지는 않았는데....


(연결통로를 통하여
언제든지 지원군이 올 수 있도록 비상연결길을 체계화하여 대비한다든지
닥쳐올 적들이 요격할 수 있는 장소로 올 수 있도록 길을 정비한다든지
적이 처들어 올 때 기존 병사 이외에 병력소집이 닥쳤을시에 싸울수 있는 예비병력(예비군)의 역량을 기르고 사태를 파악한다든지 etc...)

이어서...
#550이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 03:47
이어서...

이러한 대비는 훗날
요정족들이 닥쳐왔을때

생각 이상으로 빛을 발휘하지는 못했습니다. ㅠㅠ

연결통로를 통하여 만든 비상연결길의 경우
해당 연결길을 경유하여 지원군들에게 지원을 요청하였지만

상황이 급박한건
해당 영토뿐만이 아니었기에 막상 지원받은 부대는 많지 않았고
심지어는 지원을 받지 못하는 지경에 이르게 되어서 큰 빛을 발휘하지 못하였고

길을 정비하는 건에 대해서는
이러한 정비되어진 의도를 요정족들이 파악하여 큰 빛을 발휘하지 못하였고
(근거 : anchor>1548867104>432의 흰글씨)

기존에 대동하고 있었던 사병 뿐만 아니라
예비병력에 관하여서는 요정족들의 질과 양을 상대하기에 부족함이 그지 없어
큰 빛을 발휘하지 못하였고

결국
털리게 되었지만
그 과정

'싸우기는 쉬워도 길(여기서는 연결통로)을 비켜주기는 어렵다'

라는 말을 하며
승산이 없음에도 불구하고
'길(여기서는 연결통로)'을 지키며
마지막의 마지막까지 항쟁을 이어간 이와 그를 따르는 이들을
그저 털렸다고
무능하다고 욕하고 손가락질 하는건 가혹하지 싶은 씁쓸함이
어쩌면 개판난 동부연합에서 벌어지고 있는 일 일지도 모르겠네요
(아님 말고 ㅋ)


참고 : 전사이 가도난(뜻은 나무위키 참고)
#551모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 03:56

...구글문서 수정 완료. 더 수정할건 아마 없겠지요.

...석병팔진 Ex는 오늘은 무리... 다음 연재까지 깍아옵니다.

#552모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 04:01

┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃내정 3일차 원탁회의┃남부원정대 5일차 이후도착┃  마소:  0277┃              ┃
┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┫
┃도구: 마왕의축복(B)x1 악마의열매(A)x1 (B+)x1
┃도구: 검은 마정석(C), 탐지도구(B) 정화보석레플리카(B-)
┃미궁복사 없음.
┣━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ 아 군 ┃ 제한 능력 1  ┃ 제한 능력 2  ┃ 제한 능력 3  ┃ 제한 능력 4  ┃*하루 X회 능력들을 모은 것입니다.
┣━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫*1장당 1회 능력은 아래와 같습니다.
┃  야루오 ┃리다이스  1/ 1회┃마 신 화  1/ 1회┃미궁복사  1/ 1회┃미궁이동  1/ 1회┃ 야루오의 마의 주인(다른 마물을 이나즈마로 취급)
┃이나즈마┃ 패 기   1/ 1회┃ 변 신   2/ 2회┃천변만화  2/ 2회┃              ┃ 요시노의 강령술(시체에 영혼 주입: 영구)
┃  토모코 ┃죽음돌격  1/ 1회┃              ┃              ┃              ┃ QB의 마법小女기생(비마물 여성의 마녀화)
┃  요시노 ┃반 혼 술  1/ 1회┃소 울 젬  1/ 1회┃              ┃              ┃
┃  케이파 ┃섬 멸 진  1/ 1회┃중상모략  1/ 1회┃              ┃              ┃
┃벅베어드┃불릿타임  1/ 1회┃              ┃              ┃              ┃
┣━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃무스지메 좌표조작 1/1 ┃쿠로코 스틸 1/1 ┃QB 슈뢰딩거 2/2 ┃이브이 저주 2/2 ┃
┃무스지메 무브 포인트 1/1 ┃쿠로코 무브 포인트 1/1 ┃                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

으음.. 더 없나

#553이름 없음(3991488E+6)2019-05-04 (토) 04:24
구글문서 한나 시트부분 각인충 표기오류가 있네요
#554모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 04:35

>>553 엌... 복붙하다가 붙었나보다 (뇌절)

...감사합니다.

항상 저부분에 오타가 많네유 (...)

#555모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 04:36

정신차리니 2시 다되가네... 화장실좀 다녀와야지.

#556이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 05:33
이나즈마 패기는 이제 쿨타임 스킬이 되었으니 빼야 겠군요. ㅋ
#557이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:07
@개판난 동부에선 어떤 일이-

>>282-285에서 언급했던 루트3에 관한 내용
'미궁에서 혼활을 추구하면 안되는걸까'


미궁에 강림하는 마왕을 찾아가는
공략자들은 당연하다면 당연하지만 '용사'가 되기위함을 목표로 하고 있습니다.
그것이 구심점이 되어서
좋든 싫든지 간에 '만남'이 이루어지고 있습니다.


'동부라면 북부에서 서포트
북부라면 서부에서 서포트'
(참고 : anchor>1555409448>297)


라는 식으로
서로 다른 사상과 문화를 가지고 있는 이들이
'용사'가 될 수 있는 '미궁'에서 만남이 이루어지고 있는데


'용사' 일택만을 바라보는 것이 공략자들에게 있어서
최우선이기도 하지만 개중에서는 그와는 별개로 또는 어울리지 않는 목표로
공략자에 합류하는 경우가 충분히 없지는 않으리라고 생각하며


이를 바탕으로
이야기를 써보려고 합니다.
#558이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:25
이어서...

스스로 '용사'가 되기 위해서
유력 후보자들이 너도나도 참전하고 싶어해하지만


정작 '용사'를 서포트하는 역할에 대해서는
너도나도 참전하기를 돌려서 거부하려고 하는 와중에
(지극히 갠적인 사견)

그럼에도 자발적으로 서포트를 자처하면서
'용사'가 되는데 있어서 부족함이 없도록 지원하는 '이들'도 없지는 않았지만

'이들'은
'동부연합' 특히
사교계(신지가 언급했던 무도회 같은...)에서 이들의 평판은 좋지는 않았습니다.

'이들'은
괴짜같은 느낌으로 취급되어져 있는데
#559이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:33
이어서...

'촌년/놈'
나름 이름있는 가문에서 태어났지만(장녀 or 막내)

가난했기에(그렇다고 못먹고 못입을정도는 아니지만 사치를 부리기에는 재정적으로 힘든...)
가문있는 귀족의 자식임에도 불구하고 스스로 자급자족하기 위해서 발벋고 나서면서
살아가지 않으면 안되는 상황이었기에
자급자족하면서 힘겹게 살아가고 있었습니다.


흙을 다루는 재력이 있어서 이를 바탕으로 하여
농경 관련한 일을 하면서 가문의 재정에 기여하고 있었습니다.


그러던중에....



원정대 관련한 이야기를 듣게 되었습니다.
본인은 신경쓰고 있지는 않았지만
'용사'의 원정대에 참여하여 '용사'를 보조해주면 그런대로 '액수'를 받을수 있다는걸
알게 되면서 이를 목표로 용사 원정대에 참여하게 됩니다.
물론 다른 이들이 너도나도 참여하고 싶은 '용사'가 아닌 '용사를 서포트해주는 역할'에 말이죠
경쟁이 없었던지라 금방 자리가 채워지게 되었습니다.


이와 관련된 행보에 대해서 가신들, 주변 친지, 가족들은
말리기도 하였지만 결국 잘 다녀오라고 배웅해주었습니다.


그리고
북부에서 '용사'가 되어버린 '후계자'들과 보좌들을 원정을 통해서 만나게 되었는데
그다지 환영하지 받지는 못했습니다.
'이름있는 가문이 지원하였기에 성의는 보였지만
전력으로서는....'
이라는 평이 지배적일만큼 능력적으로 썩 좋다고보기는 힘들었기 때문이었죠
#560이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:41
이어서...

하지만
그럼에도 불구하고
가난에서 벗어나기 위해서 발바둥치다보니
생겨버린 억척스러움, 붙임성 등등으로 생겨나버린 특유의 멘탈 좋은 성격으로 인하여
금세 사이가 좋아졌고

미궁에서 마왕을 공략하던 중에
'용사'가 되어버린 '후계자' 아니 '용사'는 사랑에 빠지게 되고
그대로 관계를 맺게 됩니다.
(물론 결혼하게 되면서 관계를 맺는데 있어서 적지 않은 고난이 없지는 않았겠지만)

동부연합에서는 괴짜 취급받고 있기는 하지만
북부에서 '흙을 다루는 재력'은 산으로 이루어진 진형을 보유한 이들에게는
매력적이지 않을수가 없었고 그에 맞는 대우를 해주며 북부에서 살게 되었는데
(간혹 자신이 운영하는 영지에도 방문해가면서...)

무려
요정족들이 동부연합의 '연결통로'를 장악하게 되었고
자신의 영지에 크나큰 일이 발생하게 되었다는걸(영지 뿐만 아니라 남겨진 가신들, 가족, 주변 친치 포함) 알게 되면서
동부연합으로 가지 않을수가 없겠구나 싶어서
북부에 도움을 요청하게 됩니다.
#561이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:44
비록
동부연합을 처다보기만 하면
전 동부연합의 수장이 내뱉은 말이 떠올라서 치밀어오르기는 하지만

맺어진 관계가 있는 만큼
이를 구실로 하여
'동부 연합' 전체가 아닌 '특정 나라의 혼혈을 맺은 가문의 영지'를 보호하는 차원에서 병력을
파견하게 됩니다.
(파견된다는 말은 하지않는다.)
#562이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:47
>>557-561

'미궁에서 혼활을 추구하면 안되는걸까'

줄인말

동부연합에 있는 이름 있는 가문이
북부와 결혼하여 관계를 맺었는데
요정족들이 동부연합에 위협을 가하면서 해당 가문 또한 위기에 놓여진 상황
비록 '동부연합' 전체에 대한 지원은 아니더라도 적어도 관계를 맺은 가문을 구하기 위한 병력 지원이
있을수도 없을수도....

참고
여성향 게임의 파멸 플래그밖에 없는 악역 영애로 환생해버렸다...
대공비 후보이지만, 견실하게 가려고 합니다
#563이름 없음(4465236E+6)2019-05-04 (토) 08:57
어디까지 이런 전개가 있었을수 있지 않을까
싶은 전개로하여 글을 써넣었기 때문에

어장주님께서 '부정'하면 해당 글들은 단순한 앵커낭비가 될수 있음을 감안하여
써넣고 있습니다.

만에 하나라고는 하지만
본편에 반영이되어진다고 해도
온전히 그대로 반영되어지기 보다는 다이스나 어장주님의 내용전개에 맞추어서
전개되어질수 있음을 감안하고 써넣었으니
언제든지 써먹으세요
#564모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:03

에고고,.. 귀환.

설명은 좀 줄이는게 좋았으려나요. (...)

오랜만의 연재라 생각나는데로 질러버린 느낌.

#565모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:04

어장주로서는 설명 많이 하는건 상관없는데.

보는 입장에서 지루한 강의시간이 되는건 아닌지 반성하게 됩니다. (...)

레스 속도를 더 올리는것도 해결책이긴 합니다만.

#566이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:04
안착- 뭔가 긴게 와있다 ㅋ
#567모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:04

>>556 맞다 (젠장)

....감사합니다 (...)

#568이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:04
네임드급 사천왕 중 하나니까. 비중이 좀 있는건 별 수 없겠죠..
실제로 한나는 적당히 넘겼고. (비네임드의 비애)
#569모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:06

>>568 ...한나도 엄청 자세하게 설명한것 같은데... 스킬이 2개라 그렇지 (...)

좀 뭐랄까. 다른 비네임드에 비하면 좀 우대된 느낌도 있는듯한...

다른 마물과 달리 '태생 자체가 1000인' 탓도 있지만요

#570모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:07

>>557-563은... 일단 쉬는시간이긴 한데 연재 도중이므로 연재 종료된 뒤에 읽어보겠습니다.
식사도 해야하고... 쉬는 도중에도 준비도 하고 구상도 하는지라.

#571이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:07
그렇죠. 1000덕분에 네임드같은 비네임드. 인지라...
마소로 한나급을 늘리는건 포기했습니다. ㅋ 저게 B급 비네임드 마소로 생산이 된다면 밸붕이야..
#572모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:10

...뭐 마소 조금 더 붓고 네로 버프 고려하면 못할것도 없다고 봅니다만...

소환하고 마소로강화하나 소환할때 마소 더 부으나 그게 그거니까.

#573모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:12

...저녁식사 뭘로하지..

컵라면 많은데 하나 먹을까. ㅇㅅㅇ.

#574이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:21
라-면- 삼각-김밥- 밥버거-
자취의 친구.
#575모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 09:23

..7시쯤 먹어야지. 저녁보다는 화장실이 떠오르므로 다녀옵니다.

#576이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:27
도구안.

@블랙 파우더 보관 가방
오직 프레미의 블랙파우더를 보관하기 위한 가방.
이 가방 내부에서는 블랙파우더의 소멸, 폭파 카운트 다운이 정지한다.

@마기응축탄
마기를 응축해서 탄두로 삼은 탄환. 데미지에 비례해서 마물을 강화한다.
마물이 아닌 자가 맞을 경우 체내에 마기가 침투하기 때문에 데미지에 비례한 디버프에 걸린다.


뭐든지 할 수 있는 마왕군은 스킬의 단점도 어떻게든 할 수 있는 것이다...
#577이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 09:43
[자이언트 비의 둥지] [보조계] 생성계/설치된 위치에/??마다 1?체/성공율 100%/민첩특화의 [독침]을 지닌 마물
매일 X마리의 민첩특화 자이언트 비를 생산한다.
둥지가 파괴되었을 때 둥지에 머무는 여왕벌과 정예 자이언트 비가 광분해서 둥지를 파괴한 자를 공격한다.
여왕벌과 정예 자이언트 비는 둥지가 파괴되지 않는 이상은 둥지 내부에 주둔하고. 둥지에 접근하는 적만 공격한다.

[자이언트비]
고유스킬-자살돌격. 목숨을 걸고 최대 속력으로 돌격. 독침을 박아넣는다. 사용하면 그 턴 종료시 사망한다. (꿀벌과 같은 구조의 침. 한번쓰는 죽는 구조)

정예는 똑같지만 랭크만 1단계 높은 느낌으로.
#578모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 10:39

에고고고 귀환. 조금 피곤하구만.
>>576-577 무섭구만... 여러모로 (쿨럭)

#579이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 10:42
>>577은 이번에 제시할거라 조금 구체화 시켰습니다.
EX라면 충분히 가능할테니까.. 소환이 아닌 생성계로 넣은건 영혼수집과 각인충을 넣기 위해서. ㅋ
#580모로쿠마◆L0atukjdB6(503266E+60)2019-05-04 (토) 14:59

...귀환.

이 어장. 과연 어디까지 갈수 있는가? (웃음)

#581이름 없음◆Mdj30NYHgU(5479875E+6)2019-05-04 (토) 14:59
안착-
#582모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:00

...분명 고통스러운 작업(?)일련지는 모르지만.

...새로운 것들을 처리한건 1장떄도 했던 경험이니까...

하면 될거야 아마...

#583이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:01
너무 심시티만하다보니. 원정 멤버 정하는 것도 힘들군요.
예전에는 토모코랑 테토랑 이나즈마만도 원정보냈었는데.. 그것도 원정대 올 무렵에 원정대 오는 방향으로...
#584이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:01
심지어 토모코 혼자도 보냈는데! ㄷㄷ
#585모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:02

>>>584 (쓴웃음)

일부만 보내고 일부는 다른일해도 되긴 하지요.

부하들이 말한건 '원정가자'! 라기보다는 '좀 더 좋은 성장법을 강구하자'! 였고.

#586이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:04
그래도 살생님 소환이 성공해서 다행..
지금도 좀 늦었지만. 아직까진 세이프겠지...? (라고 희망)
#587모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:05

>>586 ...

일단 어장주 폭사는 괜찮습니다.

참치들이 폭사하면... 접는게 맞지만요.,

다른 어장을 한다면... 이것보다는 어장주에게든 참치에게든 좀 더 상냥한 무언가가 되었으면 좋겠다는 생각을 하는군요.

미궁어장은 뭐랄까- 이미 브레이크가 고장난 느낌 (..._)

#588모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:06

그나저나 정주행 참치인가...

몇번 들어도 기쁘고 설레면서도 엄청 죄송한(...) 일이군요 (....)

행복회로 돌아간다

#589이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:08
최대 6참치.. 정주행참치가 생겼다면 최대 7참치의 꿈이!?
#590이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:09
>>576 의 도구들은 대충 어느정도 랭크인가요?

저것만 있다면 한나는 네임드 같은 비네임드가 되는데....
#591모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:09

...이 정신나간 질주를 7명이서라...

어썸.

일단 난이도를 떠나서.. 참여하는 분들이 '즐거운' 어장이었으면 다행입니다만.

#592이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:10
즐겁습니다- 설정놀이를 하면서 어려운 처리를 떠넘기는건 즐겁죠. (사악)
#593모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:10

>>590 으음..

전자라면 아무리 낮아도... B랭. 제약 좀 박아야겠죠.
후자라면.... 랭크가 그 성능을 좌우하겠죠?

#594모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:11

...어제 워밍업을 해서인지.

오늘 연재 자체는 쭉쭉 뽑히는 느낌.

레스도 대체로 느리지 않게 써진 느낌이고.

뭔가 고향집에서 할떄 이런 느낌이었는데. 헤헤.

#595이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:12
네. 오늘은 연재가 빨리빨리 된 것 같군요.
꽤나 머리아픈 내용이었는데도 ㅋ
#596모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:12

새로운 인원 자기소개가 그렇게 길어질줄 몰랐는데...

...뭐 이런 분량 뻠삥은 어제오늘일이 아니긴 하네 (...)

#597이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:13
흐으음. B랭...하지만 저게 있고 없고는 정말로 큰 차이니 감수해야하나...?
#598모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:13

아무래도 캐릭터 시트 부분은 어장주가 짜는걸 좋아라하는지라-

활용방안도 금방금방 떠오르구요

#599모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:14

제약이라면.

보관 일수를 늘리는 정도라던가.
용량이 크지 않다던가. 등등의.

#600이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:16
방어전에만 쓸거면 보관일수를 늘리는 정도.
평소에도 쓰고 싶다면 용량제한이군요.

...뭐 제안하면 그건 참치들 앵커로 정해지겠죠. ㅋ
유용성이 대단히 높은 물건이니 제안 자체는 통과할 거라고 생각하고..?
#601이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:17
아마도 원본인 EX 블랙파우더라면 보관의 제약도 없을 것 같다만.
변신 EX는 너무도 머나먼 길이니까... (먼산)
#602모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:19

...작중 시점으론 20일도 안됬는데 Ex가 튀어나오는건 아무리 치트노선이라지만 (쓴웃음)

#603이름 없음(764121E+57)2019-05-04 (토) 15:22
원정 방법 생각하는 거 너무 어렵다-
#604이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:22
시작과 동시에 4국에게 둘러싸여서 정보도 다 빠진상태로 다굴 맞는 중이니까..
치트 좀 바래도 괜찮다고 생각합니다!
#605모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:22

에고고.. 피곤하다.

오랜만에 쭉 연재해서 좋은 하루였다... 만 불살른 느낌.

어장주는 자러갑니다.

일요일은 과제과제하지만 잡담어장은 종종 들르도록 하죠.

모두들 좋은 밤. 그리고 주말 되시길/.

#606이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:23
수고하셨습니다-
#607이름 없음(764121E+57)2019-05-04 (토) 15:23
수고하셨어요
#608이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-04 (토) 15:23
아, 맞다.
유키카제라면 좋은 원정지를 알고 있을 가능성이 있나...?
최소한 동부로의 잠입로라던가 뒷길은 알고 있겠군. 물어봐야지.
#609모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-04 (토) 15:24

>>606-607 고생하셨어요- 헤헤 (뻗으러 간다)

#610이름 없음(764121E+57)2019-05-04 (토) 15:28
2파티로 나눈다면 딜러 4명중에 2명씩 집어넣어야 할거고..
#611이름 없음(764121E+57)2019-05-04 (토) 16:46
이번 원정이 아니더라도 이나즈마는 남부에 보내서 모험가들 확인만 하고 돌아와도 그림자로 스킬들 빼낼 수 있어서 한번은 가는게 좋을듯?
#612이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 04:32
...
본 주제글에 소감이나 이런저런
글을 남기고 있는데
앞으로는 경우에 따라서는 잡담판에 글을 남기는걸
고민해 봐야지 싶은 생각이;;;;
#613이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 05:28
@개판난 동부에선 어떤 일이-


'인류의 검'에게도 한계라는게;;;;


케이파가 행방불명되어지고
이후에 요정족들이 들이닥치며
연결통로를 하나 둘 장악하기 시작할때쯤


높으신 분들은
'아이즈 발렌슈타인'를 동부전체의 병력을 지휘하는 자리에 얹히게 됩니다.

언뜻보면 나쁘지 않은 매치로 보여지는데
왜냐하면 그녀는 케이파가 인정하고 누구나가 다 인정하는 용사이기도 하며
그녀를 높은 자리에 앉게 함으로서 병사들의 사기짐작과 프로파간다를 통하여
선전할수 있다는 이유입니다만....

이어서....
#614이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 05:29
그녀를 최고의 자리에 올린것은
생각 이상의 악재로 작용하게 되었습니다.


그녀는 '무'에 있어서는 누구와 비교해도 부족함이 없지만
군을 통솔하고 지휘하는 능력에 있어서는 잼병까지는 아니더라도
군전체를 통솔할수 있는 능력에는 미치지 못했던 것입니다.


군을 통솔하고 지휘하는 능력이 있는 케이파의 시트(케이파의 인간 Ver_)와
(참고 : anchor>1550929335>673)

그녀의 시트를 비교해보았을때
(참고 : anchor>1551015044>818)


그녀는 소대, 중대급의 병력 또는 소수, 단독을 바탕으로 싸우는데 적합하지
대대급, 군단급의 병력을 운영하는데 있어서는 적합하지 않았고 이 점이
악재로 작용했던 점과(케이파와 비교해보았을시에)


'아이즈 발렌슈타인'라는 비호가 있으니
이를 이용하려는 이들의 입김으로 인하여
그녀에게 적합한 또는 모자를수있는 점을 보충해줄수 있는 병력이 아닌
'공', '명예'를 새우기 급급한 이들이 '연줄'을 통해서
그녀의 병력으로 배치 받아지게 되는데


요정여왕 왈
'힘을 합쳐서 덤벼와도 모자를 판에 자기들끼리 경계하고 있었으니-'
(참고 : anchor>1552221025>879)


라고 자찬(?)했고 이에 따른 성과를 보여주고 있는 지금
아무리 '인류의 검'이라고 모든 이들 칭송하게 만들수 밖에 없는 '무'를
가졌지만 '인류의 검'에도 한계라는것이 있다는걸 보여주는데.....


참고
https://namu.wiki/w/%EC%8B%A0%EB%A6%BD#s-5.1
#615모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 07:45

>1556884209>585
마기와 관련된 내용은... 진정한 마왕의 옥좌가
마계/이계였을때 얼추 나왔던 내용이지요.
참치와 야루오, 이나즈마는 지구(?) 출신이고,
나머지는 '이쪽' 출신이기에, 그 상식이 같을수는 없겠지요.

>1556884209>587
저주는 Hp 감소 부분을 지칭하는 부분입니다.
참치들 사이에서도 나왔던 의견이지요.

>1556884209>588
일단 영혼 다시 집어넣으면 무조건 '언데드' 판정입니다.
...본인들이 말하는것만큼 그렇게 쉽게 넣고뺄수 있는건 아닙니다
그 외의 부분은 진행을 통해 알아가야겠지요

>1556884209>589
앵커가 제시되고 타당하다면 진행할 뿐.
분량이 좀 많았던것은 사실입니다만 (...)
1000 2개분량이라고 생각하면 뭐.

#616모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 07:59

>1556884209>590
뭐 엄밀히 구분되지는 않습니다만.
어장주는 시스템, 그리고 판정에 대한 부분은 대체로 답변드립니다만,
설정, A는 무엇인가 등등에 대해서는 대체로 답변드리지 않습니다.
뭐 예외가 없진 않습니다만... 대체로 답변드리거나 그렇지 않는 것의 제 1기준은 위의 것과 같습니다.

전자는 어장의 시스템의 구성자이자 처리자로서 처리 방식이 어떤 것인가를 알려드리는 것이 타당하기 때문이기에 대체로 답변하는 것이며,
후자는 정보라는 것 역시 하나의 '재산' '이득'이 되는 어장이기에 되도록 스스로 찾아보거나 추리하거나 찾아내야 하기 때문입니다.

@1. 후자에 해당합니다. 답변드리지 않겠습니다.
@2. @3. 시스템... 이지만 후자적인 부분도 존재하고... 음.
질문의 의도가 '배드엔딩의 조건'을 물어보시는 거라면,
본편어장의 0레스를 읽어보시라는 답변을 드리도록 하죠.
아니라면 다시 질문해주세요.

@4. '무언가를 찾는'? ...일단 어떤 의미인지 이해가 되지 않는군요.
'모노쿠마 = 모로쿠마(어장주)'는 아닙니다.
굳이 이름을 구분한 이유는 모노쿠마 역시 이 어장의 '등장인물'이기 때문입니다.
어장주는 등장인물들이 어떻게 반응할것인가에 대해서 답변드리지 않습니다.

#617모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 08:06

으음.. 본편어장에 남겨주셨던 의견에 대한 답변을 잡담어장에 적었습니다.
너무 길어질것 같으시면 잡담어장에 남겨주셨으면 좋겠습니다.

어장주의 답변이 불충분할수 있습니다.
이에 관련해서 의견이 있으시면 남겨주세요. 다시 답변해드립니다.

#618모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 08:15

>>557-563
으음.. 적용하려면 아미 연재된 내용을 조금 비틀어야하는 감이 있군요.
지금까지 연재된 내용을 보자면 개인이 자원한다고 마왕 원정 파티에 들어가려면 '꽤나 권력이 있어야' 할겁니다.
국가의 최고권력자가 관심을 가지고, 또 이를 휘두르고 있다보니...

뭐 완전 어긋난건 아니니까 큰 문제는 아닙니다만.

#619모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 08:19

>>613-614
잘 읽었습니다.
저번에 말씀드린대로, '본인이 구상하지 않은 설정'을 차용해서 적용하는 것이 '바람직한가'에 대해서 아직 고민중인지라...
어떻다는 판단을 드리기 힘들군요.

#620이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 08:24
장문의 글에
정성이 담긴 답변 감사합니다.

궁금증이 해결된 부분도 있고 그렇지
못한 부분도 있지만 그점은 내용이 진행되어지다보면
알아가겠지 싶네요

그렇지도 못한 부분도 있기는 한데

'질문의 의도가 '배드엔딩의 조건'을 물어보시는 거라면,'
딱히 배드엔딩의 조건을 물어본건 아니고
모노쿠마가 마왕의 자리에 낙하산(?)마냥 꽃아주는 것 이외의 조건으로
'마왕'이라는 클래스를 받아갈수 있는지 궁금했습니다.
(예를 들면 마왕찬탈(마물이 의도하던지 의도하지 않던지)
#621이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 08:27
>>618

혼활에 대해서는 부정하지 않는군요(웃음)

>>619

그걸로 좋습니다.
어디까지 구성을 여기에 펼칠뿐
반영해달라는건 아니니...
(한나, 요시노 처리하는 과정이 순탄치 않음을 지켜보았기에..)
#622이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 08:29
어디까지 이런 전개가 가능하지 않을까 싶은
가설을 바탕으로 작성한거니 만큼
봐주시기만 하면 그걸로 된거죠 뭐 ㅋ
#623이름 없음(031797E+58)2019-05-05 (일) 08:33
구상한 전개가 두개 정도 남았는데
나머지 두개만 써넣고


@개판난 동부에선 어떤 일이-


시리즈(?)는 마무리짓도록 하죠
다음 전개가 최소한 화요일인걸 전제로한다면
그정도가 딱 좋을듯하니....
#624모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 10:00

...과제하다보니 저녁도 안묵었는데 7시네...

>>620
야루오가 마왕으로 탄생하는데에는 모노쿠마가 직접 관여했지요.
...다른 방식에 대해서는 어장주가 답변드리지 않는게 맞는듯 하군요. 쩝.
.

#625이름 없음(0465012E+6)2019-05-05 (일) 10:05
'다른 방식에 대해서는 어장주가 답변드리지 않는게 맞는듯 하군요.'

이해
#626이름 없음(0465012E+6)2019-05-05 (일) 10:43
@개판난 동부에선 어떤 일이-

'어르신'


'인외 슬레이어'
라고 불리우는 이가 있었다
전란(요정족과 동부연합이 치열(?)하게 싸우고 있는 전선)속에
태어나서 글을 배우기 이전에 요정족의 급소를 쑤셔넣는 것부터 익혀가며
자라왔고


눈에 띄는 전공(은 이름좀 있는 가문과 귀족들이 가져가고...)
까지는 아니더라도 전장에 참여하며 살아남던중에
눈에 띄어서 발탁되어졌다.(나라 전체일수도 있고, 귀족 일수도 있고 암튼....)


이후에 동부연합에 소속된 기사가 되었는데
남부에서 수인족들이 독립국가를 건설하고
이후에 이곳저곳 침략당하게 되었는데
(참고 : anchor>1551507677>609)


스스로의 힘으로 어떻게든지 해보려고 했지만
결국 손을 빌리지 않을수가 없었던 상황에


동부연합에까지 파병 요청이 들어왔고
빛을 만들어둘겸, 어디서 굴러들어왔는지 모를 즉 죽어도 손해가 없을거 같은 해당 기사를


파병하였고 그곳에서 기치를 발휘하여
전공을 세우며
두각을 발휘하게 되었습니다.


그 외에도 북부로 파병가서 용을 잡기도 하였고
서부의 '???'를 상대하며 살아돌아오기도 하였습니다.
그런 행위로 인하여 해당 기사는 '인외 슬레이어'라는 명칭을
얻게 되었습니다.(클래스 명에 새겨졌는지 안 새겨졌는지는....)

이어서....
#627이름 없음(0465012E+6)2019-05-05 (일) 11:02
이어서...

이렇게 점점
명성과 힘이 강해지게 되면서
'인외 슬레이어'를 따르는 이들도 생겨나게 되었습니다.


그리고
본인이 바라던지 바라지 않던지 간에
이러한 실력을 인정받아 '용사'에 대한 비밀을 알게 되고
'용사'가 되고자하는 후보자를 보좌하는 역할을
맡게 되었습니다.


하지만 이때
'용사'가 되고자 하는 후보자를 보좌하면서
해당 후보자의 조건이 재능이나 능력같은 것이 아닌
'국가의 최고권력자'의 입맛대로 선정되어지는걸 알게 되고
이에 대해 이의를 제기하였습니다.


이에 '출신불명인 일개 기사 따위가..'라며 불편을 드러내며
'국가의 최고권력자'들은 '인외 슬레이어'를 경질(이라고 쓰고 반역죄로 물어 포박)을 하게 되지만
'인외 슬레이어'는 그동안 인외들을 싸우고 마왕과 싸우면서 익힌 힘과 경험으로


경질로 부터 벋어나서
역공을 퍼붓고 난 이후(용사들이 상당수 포함되어졌음에도)에
동부연합을 등지며 망명하게 되고
(망명하고 난 이후에 지금까지 '인외 슬레이어'에게 도움을 주고
찾아가주는 이가 극소수지만 없지는 않았다)

이후에는 다른 나라로 귀화하게 되는데
귀화한 나라에서
이제 막 용사가 된 이들을 가르치는 역할을 하기도 하고
그들과 적대하는 세력을 때려잡으며 유유자적(?)하게 살고있었는데....
#628이름 없음(0465012E+6)2019-05-05 (일) 11:12
이어서...

유유자적(?)한 생활을 할 수밖에 없었던것이
용사로 만들어서 써먹기에는 너무 많은 나이를 먹고 있었고

본인 또한 용사가 되는걸 바라지 않았던 이유인데
그럼에도 불구하고 기력이나 스킬은 쇠하지 않고
'노익장'을 과시하며 현역으로 활동하고 있었던 어느날...


망명을 도와주고
지금도 가끔 교류를 하던 전우가 찾아와서
(굉장히 초췌하고 말이 아닌 꼴로...)


'어르신 동부연합을 구해주십시오'
라면서 엎드려 빌는데


파병이면 이골이 나고
자신을 도와준 추종자라고는 하지만
자신을 배척한 동부연합의 위기에 도움을 줄지 아니면.....
#629이름 없음(0465012E+6)2019-05-05 (일) 11:17
>>626-628

'어르신'

왕년에 인외(??? 포함)를 상대로 날렸고
지금에도 기력이 쇠하지 않은채
'노익장'을 과시하며 현역으로 활동하고 있는데


동부연합과의 의견충돌로 인하여 등을 지고
다른 나라로 귀화(서부 제외)하는 과정을 도와주고
지금에서도 교류를 이어가는 추종자가
동부연합을 구해달라고 사정을 하게 되는데....

참고
염파(킹덤)
#630이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-05 (일) 11:25
설정들 분량이 그냥 2차창작을 써야 할 분량이 되는 것 같은데..
2차 창작을 쓰시죠! 장문참치! ㅋ

볼 AA가 늘어나는건 언제나 환영입니다.
#631이름 없음◆Mdj30NYHgU(3633023E+6)2019-05-05 (일) 11:30
본문에서 감상으로 레스라던가 분량을 너무 먹는건 정주행이나 다시 보는 참치에게 방해가 되니 자제를..
이라고 하려 했지만 어장주님이 이미 말하셨으니까 괜찮으려나.
#632모로쿠마◆L0atukjdB6(9836823E+5)2019-05-05 (일) 14:02

...과제 절반 끝냈다...

마저하자.. 흑흑.

#633이름 없음(6341202E+6)2019-05-05 (일) 14:49
@시설안
[산 자는 말이 없다] [필드계]스킬사용불가/스킬사용불가/상시유지/시설 진입후 1턴
이 시설은 현실에 존재하기 힘든 환경으로 이루어져 있다. 시설에 진입한 대상은 이질적인
환경에 적응할 때까지 1턴간 스킬을 사용할 수 없다.
#634모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:19

>>633 아아.. 반갑습니다 참치.
..과제하고 자기전에 들렀는데 오랜만에 시설안이...!

내일 수업다녀오고나서 시설안 자세히 피드백 드리도록 하겠습니다.
저 효과대로라묘ㅕㄴ 피아구분이 없다면 D랭크. 있다면 B~C랭크정도려나요.
요즘 제작되는 시설은 랭크가 꽤나 높은 편이라... 이거보다 효과를 강화해도 좋겠지요.

#635이름 없음(3471267E+6)2019-05-05 (일) 15:23
저효과가 D랭이라니.. 마왕군 입장에선 패널티가 거의 없는데도 ㄷㄷ.. 다른 효과 넣고싶은대로 넣을 수 있는 수준이군요
#636모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:26

랭크는 '그 시설이 얼마나 흉악한가'가 주요기준이 아니라...

뭐라고해야하냐....
단순히 그 효과만을 보고 판정합니다. 피아구분이 없다는건 효과로만 보면 꽤 강한 제약에 속하는지라.

>>635적인 전략은 실제 유용하겠군요.

#637이름 없음(8013195E+5)2019-05-05 (일) 15:27
아 현 레스와 >>633>>635는 동일인입니다. 와이파이가 자주 변하는 환경이라..
#638모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:30

요즘에는 시설안 제안이 별로 없는데..>

시설안 제안 방식은 '자유'입니다.
잡담어장 옛날거 보면 흔적이 많을텐데...

>1550578769>545 처럼 던져주셔도...
>1550578769>815-824 처럼 시스템 내로 해석해서 구현해드리는 느낌.

...물론 양식을 맞춰서 오시면 제가 편하긴 합니다만...
이러이러한 함정을 깔아보고 싶어! 같은 로망도 되도록 맞춰드리려고 합니다. 쩝쩝

#639모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:30

>>637 이런 시간이라면 대체로 보시는 분도 적으니까요 헤헤.

#640모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:32

...시설안 피드백중에 정수(?)가 뭐였더라... (찾는중)

#641모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:36

안보이네. (...)

화요일까지 내는 과제는 끝냈는데
금요일까지 내야하는 과제는 엄청 지옥같아보인다... 내지말까 (...)

월요일부터 해야할 어장 작업이나 정리해두자...

#642모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:38

0. 토요일 연재분 구글문서 적용. 영혼 관련사항 추가할것. 구글문서의 내용분리 고려할것.
1. 석병팔진 (Ex)
2. 원정 관련 데이터 쌓기.
3. 더 있던가.

4. 2장 원정대 완성할것.

#643이름 없음(8013195E+5)2019-05-05 (일) 15:41
매우 높은확률로 A+ 이상일 테니까 1턴한정 종합 디버프 선물세트를 넣는 쪽으로 해야겠다.
2턴에는 패기가 있고(웃음)
#644모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-05 (일) 15:55

>>643 어장 초반에는 분명 참치들 사고가 어장주 손바닥 안이었는데...

요즘은 정말 온갖 발상들이 튀어나와서 어장주가 '우와...'하고 감탄하는 경우가 많군요 (...)

대단들하셔 (...)

#645이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 04:32
1턴간 즐겁게 때릴 수 있는 시설인가.. 좋군요. ㅋ
피아구분을 없애고 스킬 사용 불가능 턴수를 늘리는 것도 하나의 방법이겠네요.
아군 마물을 미리 방안에 넣어두면 피아구분이 없다는건 넘길 수 있으니까요.
반대로 그 방에 적이 있을 때 기습이 힘들어지는 디메리트는 있다만..

지속 2턴에 피아구분 없애고 여러가지 디버프를 넣어서 EX까지 올리면 끔찍한 시설이 나올듯한 예감이...?
#646이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 05:10
@[고통의 선택] -Ver 2
[함정계] 데미지계/전원/몇번이고 발동/100% 적용/데미지 ?/
이 방을 통과하기 위해서는 아래의 효과중 하나를 선택해야 한다.
이미 선택된 효과는 선택될수 없다.
4개가 전부 선택되었다면. 그 이후로는 모든 효과가 동시에 발동한다.

1. 전원에게 X% 데미지
2. 각자 랜덤한 스킬 1개를 X턴간~하루동안 봉인한다.
3. 미궁에 들어온 침입자 중 1명을 제물로 바친다.
4. 다음에 함정에 걸릴 녀석에게 전부 떠넘긴다.
(아무런 피해 없이 통과할 수 있다. 다음 함정의 효과를 3배로한다)
#647이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 05:35
>>646 수정.

@[고통의 선택] -Ver 2
[함정계] 데미지계/전원/몇번이고 발동/100% 적용/데미지 ?/
이 방을 통과하기 위해서는 아래의 효과중 하나를 선택해야 한다.
이미 선택된 효과는 선택될수 없다.
4개가 전부 선택되었다면. 5번째 이후로는 모든 효과가 동시에 발동한다.

1. 전원에게 X% 데미지
2. 각자 랜덤한 스킬 1개를 X턴간~하루동안 봉인한다.
3. 미궁에 들어온 침입자 중 1명을 제물로 바친다.
4. 다음에 함정에 걸릴 녀석에게 전부 떠넘긴다.
(아무런 피해 없이 통과할 수 있다. 다음번 고통의 함정의 효과가 3배가 된다)
#648이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 06:05
>>645
2턴으로 해도 쿨타임스킬 계산만 잘 하면 가능하겠네요.
그래도 같은 전투에 유리한 시설인 심연이나 꼬지모 같은것도 있어서 (석병팔진은 효과를 봐야..)
거기서 후퇴한 뒤에 2턴 미리 갖다놔야 하니까 시설배치와 좌표이동을 빡빡하게 돌려야할듯
#649이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 06:12
아 연옥도 있군.. 배치 잘해야겠네;
#650모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 07:22

에고고고... 귀환.

...대체휴일에는 대학 강의도 쉬는군요....? (....)

늦게 일나서 지각이다! 하면서 ㅈㄴ 달렸는데 잠겨있어서 개당황해땈ㅋㅋㅋㅋ

수업 없어서 좋은데 왠지 기분이 더러운 하루 (..._)

#651모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 07:23

...시설 피드백 >>633은 저녁 먹고와서 피드백해드립니다...

랄까 어제 한거에서 크게 차이는 없을텐데요 (...)

#652모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:23

읏차. 귀환.

...과제가 남은것같지만 작업좀 할까

#653모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:25

[산 자는 말이 없다]
[필드계]아군능력제약/적군능력제약/상시유지/시설 진입후 1턴
이 시설에 들어온 자는 1턴간 스킬을 발동할 수 없다.

피아구분이 없다는 점에서 D랭크입니다. 적군으로만 하면 B급으로 뜁니다.
...요즘 미궁 상황을 고려하면, 여기에 다른 효과를 더 부어도 좋겠지요

#654이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:31
2턴으로 늘리면 랭크가 어떻게 되나요?
#655모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:34

>>654 어서오세요-

2턴이면... 피아 감안해도 B랭.

참고로 이런류의 디버프는 상대방의 능력에 따라서 저항할수도 있습니다. 참고

#656이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:34
끝나지 않는 과제.. ㅋ
#657이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:35
아니면 1턴에 민첩, 내구, 행운 -1랭크 + 다이스-2 하면 랭크가 어떻게 되는지..?
#658모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:37

>>647 ...Ex라도 명백하게 오버스펙 맞습니다.
...단적으로 4->3이면 3명 사망 아닙니까 (...).

저 함정은 어장주가 제시할때부터 이미 고랭크를 감안한거라, 거기서 쭈욱 강화되면 무리.

#659모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:39

>>657 으음...
저 다이스는 아마 모든 다이스를 말하는걸꺼고...
그럼 펌블크리무관하다는 조건으로 C랭크.

#660이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:41
>>659 스킬사용제한도 같이 넣으면 B랭인가요?
#661이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:41
역시 3배는 무리였나..ㅋ
#662모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:42

>>661 ...알면서 적으시면... (...)

확정킬도 비정상인데 (...)

#663모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:43

>>660 으음..
다이스 -1이라면 B랭.

다이스-2 은근 쎄요. 응.

#664이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:44
Ex면 저 디버프들 다 넣고 2턴이 가능하겠네 아마도 ㅌㅌ
#665이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:45
3번 지나게 되니까...
3번쨰에 4를 고르면 그냥 이득 뿐인 거랑 + 2.5배 정도가 맞을 것 같은데 2.5는 좀 미묘한데...? 라는 생각으로 썻군요.

역시 2배정도가 맞으려나...?
#666모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:45

>>664 으음.. 조금 더 얹어도 되겠죠.

#667이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:46
1턴이냐 2턴이냐 그것이 문제로다 흐음
#668모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:46

>>665 ...4번째 이후로 전체적용 조항도 오버스펙입니다만 (...)

Ex급 스킬에도 '상대는 죽는다'는 제약이 엄청 심하다구요(...)

#669이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:47
피아구분 없는게 엄청 강력한 제약이긴 한가보군요 (떨림)
지금 계신 참치분은 실용성 면에서 2턴이 낫다고 보시나요?
#670이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:48
>>669 2턴이면 머리를 좀 더 많이 써야겠고. 1턴이면 쓰기가 편하니까.. 취향?
어차피 남는 리소스는 다른데에 들어가니까요.
#671모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:50

>>669 ...전투라는게 항상 제작자 의도대로 흘러가지 않고...
생각하시는 방법으로 리스크를 줄일수 있지만, 그만큼 행동도 제약되니까요.

그리고 원래 시설이라는게 '아군은 유리하고 적에게 불리하다'라는게 기본 베이스이기 때문에.

#672이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 10:51
(2턴)스킬사용제한+도구사용제한+민첩,내구,행운-1랭크+다이스-2(펌블크리무관) 이 되나..?
#673이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:52
>>668 흐음. 저라면 저런 함정을 봤을 때.
소환수를 계속 넣어서 선택지를 다 써버리게 한다. or 노예병 같은 것을 데려온다면 노예를 하나씩 넣어서 선택지를 전부 소모시킨다.
라는 방법으로 부순다고 생각해서 넣은 조항인데. 확실히 즉사가 들어있으면 너무 강한느낌이 있군요.

사실상 5번 입장이라는건 거의 불가능한 조건이라고 생각했는지라 좀 강하게 잡은 감이 있네요.

그냥 선택지 초기화 정도로 해야하나..?
#674모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:55

>>673 아 그건...

고통의 선택 올린게 몇어장이더라 (...)

#675모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:56

어장주가 시설안에도 안올려놨군요. 멍청이... (...)

찾아서 올려놔야지

#677모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:57

>>676 ...감사합니다.. 흑흑.

#678모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:57

>>673 말씀하시는게 무슨 의미인지는 압니다만.

[고통의 선택]
[함정계] 데미지계/전원/몇번이고 발동/100% 적용/데미지 ?/
4,5,6,7,8..... 미궁에 들어온 침입자 중 1명을 제물로 바친다.

...그 정도는 이미 예상하고 틀어막은 문구입니다.

#679이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:58
저라면 파티에 노예or소환수가 있고.
2번째로 저 고통의 선택 방에 입장하게 되는 상황이라면 >>673 방법을 쓸테니까..

그걸 방지한다고 넣은 조항이 좀 강하긴 했군요. ㅋ
#680모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:58

소환수라면 X.
대규모 부대를 데려왔다면.. 뭐 약해지긴 하겠다만.

#681이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 10:59
아, 그게 그런 뜻이었군요.
그 밖에 여러가지 바리에이션이 있다. 라는 뜻이라고 생각했네요. ㄷㄷ
#682모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 10:59

저 붉은글씨는.

'미궁에 발을 들인 생명체'를 대상으로 합니다.

소환물이라면.. 미궁에 발을 들인시점부터 저 함정을 받을때까지 생존해있어야 효과를 받겠지요

#683이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:00
그럼 특별히 바꾸지 않고 그대로 써도 되겠군...
EX랭크 기준으로 저 스펙인 건가요?
#684모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:01

으음.. 1000으로 캐릭터 뽑는것을 1장마다 제한을 둘까... 고민하는 요즈음.

...확실히 다른 1000보다 위력이 강한지라 (...)

뭐 너프라고 생각하면 너프인데. 1000 위력 자체를 줄이는건 아니니까... 공지할까.. 고민중.

#685모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:02

>>683 ...저기 X라고 된 부분을 조정하면 Ex급이 나옵니다.

...그 당시는 연재중에 급하게 뇌 쥐어쨔서 나온거라 (...)

#686모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:02


[고통의 선택]
[함정계] 데미지계/전원/몇번이고 발동/100% 적용/데미지 ?/
이 방을 통과하기 위해서는 아래의 효과중 하나를 선택해야 한다.
이미 선택된 효과는 선택될수 없다.

1. 침입자 전원 X% 데미지.
2. 가장 높은 스텟 1개를 하루동안 X단계 하락시킨다.
3. 각자 스킬 1개를 X턴간~하루동안 봉인한다.
4,5,6,7,8..... 미궁에 들어온 침입자 중 1명을 제물로 바친다.

#687이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:03
그때는 예상치 못하게 튀어나온 거긴 했지요.
...이제 매장 튀어나올 것 같지만!
#688이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:03
시설건설 A+(웃음)
#689모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:05

>>687 슬슬 구상해두자 정도는 생각하고 있었어요.
...그 타이밍에 나올줄은 몰랐다 (...)

>>688 ...시설건설은 명백한 벨런싱 미싱 상태가 맞습니다만. 낙장불입. (...)
뭐 지금까지의 다이스를 생각하면 RP적으로 납득이야 갑니다만.

#690이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:07
제한보다는.. 장마다 몇개 이상을 뽑으면 1000을 써도 평범한 비네임드B 급이 나옵니다. 라던가?
1000을 마소 1500정도로 보면. 지금 1000으로 뽑는 마물들은 그것보다 좀 더 보정이 걸리긴 하니까요.

비네임드는 결국 늘어날 수밖에 없고..
원정 2갈래로 보내려니까 전력이 부족해서 하나로 합치는 상황이니까요.
1000으로 소환 안하면 마소든 시설이든 소환해야 할 상황..
#691이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:09
아니면 지금처럼 짠 후에... 스킬랭크를 깍는겁니다.
원래 이 스펙이지만 너프되어 있으니까. 제대로 쓰고싶으면 마소를 조금 더 부으세요 참치들이여-

라는 느낌으로.
#692모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:11

>>690-691 으음...

그게 나으려나.

#693이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:12
[산 자는 말이 없다]
[필드계]아군능력제약/적군능력제약/상시유지/시설 진입후 2턴
이 시설에 들어온 자는 2턴간 스킬을 발동할 수 없다.
이 시설에 들어온 자는 2턴간 민첩, 내구, 행운이 1단계 하락한다.
이 시설에 들어온 자는 2턴간 모든 다이스 -2(펌블무관)

어장주님 말씀대로라면 이건 A+기준이겠죠?
#694모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:12

좀 더 고민해보고, 어장주가 적절하다고 생각하는 안을 제시하겠습니다.

1000 위력 약화 없다고 공언한 이상.. 이 부분은 엄청 조심해야할 부분이므로.

아니면 네임드 - 비네임드에서
네임드 - 비네임드 - 모브로 구분하고, 비네임드의 머리수를 제약해버릴까 (...)

#695모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:13

>>693 으음... A+라면
저기서 모든 스텟 -1단계로 올려도 좋습니다.

#696이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:14
비네임드도 조금은 묘사를 해야하니까... ㅋ
#697이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:15
[산 자는 말이 없다]
[필드계]아군능력제약/적군능력제약/상시유지/시설 진입후 2턴
이 시설에 들어온 자는 2턴간 스킬을 발동할 수 없다.
이 시설에 들어온 자는 2턴간 도구를 사용할 수 없다.
이 시설에 들어온 자는 2턴간 민첩, 내구, 행운이 1단계 하락한다.
이 시설에 들어온 자는 2턴간 모든 다이스 -2(펌블무관)

Ex로 가능한거죠?

#698이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:16
적어놓고 봐도 끔찍허네(..)
#699모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:16

Ex라면 아래와 같은 정도로 생각.

[산 자는 말이 없다]
[필드계]아군능력제약/적군능력제약/상시유지/시설 진입시 2턴간 적용
이 시설에 들어온 자는 2턴간 아래의 효과를 적용받는다.
1. 스킬발동 불가 및 도구 무효화.
2. 모든 스텟 1랭크 하락.
3. 모든 다이스 -2(크리무관)

#700이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:18
>>699 우와 (..)
#701모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:18

다이스 깍는 판정에서 (펌블무관)=(크리연동)은 생각보다 강력한 효과입니다.
다른 보정이 없다면 크리를 반드시 무효화하거든요. 확실히 가치가 다릅니다.

반대로

다이스 높이는 판정에서 펌블연동 역시 강력한 효과입니다.
이쪽은 펌블 무효화니 더 심각하죠. 위험을 100%차단하는건 사용하는 입장에서 엄청 편하니까요

#702모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:19

>>700 참치분정도라면 이해하시겠지만 굳이 설명충처럼 첨언하자면

'도구 사용불가'와 '도구 무효화'는 다릅니다.

...그리고 Ex는 확실히 '특별대우'를 하고자 합니다. 뭐든/

#703모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:20

...일단 구글문서에는 >>699로 올려드립니다.

물론 다른 의견이나 건의사항 있으면 말씀해주세요

#704이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:20
2턴이면..

1턴 : 2칸 앞에 있는 시설에서 적을 기습 후 후퇴해서 진입한턴.
2턴 : 1칸 앞에 있는 시설에 적이 입장한다. 그냥 대기로 시간을 보낸다.

3턴 : 적이 시설에 입장. 스킬을 쓸 수 있게된다. 공격!


2칸 앞에 있는 적을 기습하는 느낌으로 운용하면 되겠군요.
#705이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:20
역시 1000으로 시설건설 올리길 잘했어(확신)
#706이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:22
고통의 선택은 그럼 그냥 쓰기로하고...
변형 미로를 마지막 방에 놔도 괜찮은 타입으로 개량해야 겠구나.

...근데 이게 뭔가 떠오를 듯 하면서 안떠오르는지라 ㅡ.ㅡㅋ
#707모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:22

...변신... 시설건설...

스킬에 희귀도를 따지자면 미궁 안에서는 명실상부한 유니크... 아니 미식급이겠지요.

참고로 스킬 간에 좋고나쁨은 의도한겁니다.
동랭크 스킬이라고 그 위력이 같은게 아니라,
스킬랭크는 그 스킬을 얼마나 잘다루는지만 다룹니다.

#708이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:23
어장주님 >>704를 사용했을때 턴 처리에서 저게 가능한가요?
#709모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:23

>>706 시설안은 참치분들이 고민하셔야- 히히!

물론 던져주시는 순간 제가 고민하겠지만요 (...)

#710모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:25

>>708
으음.

저건 전투 후퇴시, 미궁이 마물의 본거지라는 점을 감안해 특별히 2칸후퇴를 허용하는 판정이므로...
다음턴 시작시점에 저 위치로 간신히 도달했다는 처리를 하겠습니다. 응.
1칸 빠지는거면 괜찮아유.

#711모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:25

룰북에 명시하는게 좋겠나...

이참에 룰북 구글문서에서 분리할까요?

#712이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:27
>>704는 안되는건가..ㅋ 좌표이동 잘써야겠네요
#713모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:28

>>712 2칸 후퇴가 조금 특별한 판정이라. 음음.
어장주가 벨런싱 보고 적군후퇴는 무조건 1칸이동으로 한 시점에서 더욱더.

#714이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:28
저 시설이 들어온다면 좌표이동으로도 조금 모자른 느낌이고..
역시 야쿠모 유카리를 뽑아야 하는가. ㅋ

다수를 한번에 옮길 수 있는 게이트 계열의 이동수단이 필요하네.
#715모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:29

아 여러분

2. 기본적으로 매턴 1칸씩 길을 따라 이동하며, 갈림길이라면 다이스로 판정.


....참고하시길.

#716이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:31
그래서 저 방 1칸 앞 방은 고통의 선택이라도 넣어둘까..?
라고 생각하고 있군요.

저정도 효과에 마왕군이 전부 진치고 있으면 적이 후퇴해서 다른 길로 갈 가능성도 있으니까.
#717이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:35
'도구 사용불가'와 '도구 무효화'는 다릅니다.

의 뜻은 알겠는데.

스킬 사용불가. 가 아니라 스킬 발동불가.

도 같은 뉘앙스로 봐도 되나요?
#718모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:35

으음. 아마도 구글문서는 수정완료.

1. 석병팔진 Ex
2. 원정 데이터 쌓거라.
3. 2장 원정대 짜야지.

....좀 빈둥대다가 1 해야지

#719이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:35
아직 안 끝난 원정대- ㅋ

석병팔진은 일단 기본 컨셉은 있으니 잡으면 바로 나오겠지요..
#720모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:37

>>717 사용과 발동은 같은 의미죠.

사용과 무효화가 다른 뉘앙스인겁니다.

도구 사용불가 = 도구 사용불가. 단 패시브 효과라면 유지됩니다.
도구 무효화 = 도구가 가지는 패시브적 효과까지 아예 적용안됨.

스킬 사용 불가 = 액티브 스킬 사용불가
스킬 무효화 = 액티브 스킬 사용불가 + 패시브 스킬 적용안됨.

#721모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:38

>>719 ...리얼이 한번 휩쓸고 어장준비가 연타로 달려들어서 쭈욱 밀린...

기믹과 테마는 다 짜여져있어요.
세부조정이 전혀 안되있을뿐

#722이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:39
흐음. 무효화는 강려크한것.
#723이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:39
>>720은 문서에 추가하는 쪽이 좋을 것 같네요
#724모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:40

>>723 으음... '정보' 파트 구석에 적어두고 있습니다.

..룰북 분리하는게 정답인가.

#725이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:40
롤북은 분리하셔도 될듯- 다시 볼 때도 롤북은 다시 안보기도 하고...
#726모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:42

...분리작업을 시행하도록 하죠.

#727이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:44
시스템 판정들 보다보면 유희왕의 텍스트 처리를 보는듯한 느낌(...)
#728모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:47

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rQxOLKRD9R3m9fBFiNuIx3PVZ0qeXQAhFEKUUKXtG20/edit#gid=33666030
일단 룰북을 이쪽으로 분리합니다.

>>727 어장주가 게임뇌적으로 처리중입니다.

...어장주가 문법에 자세하지는 않지만,
되도록 통일된 기준에서 서술하려고 노력하며,
설명을 최대한 간결하게 적으려고 하다보니, 짧은 내용에 많은 내용이 암시되기도 합니다 (쓴웃음)

#729이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:47
자유도를 높이고 새로운 효과들을 넣고.
그게 서로 충돌하고 그걸 조정하고...

푸키먼어장에서 맨날 하던것이 ㅋ
#730모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:47

TRPG GM할때의 경험이 영향을 주기도 하구요. 쩝쩝

#731모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:49

....푸키먼은 부럽긴 한데.

그놈의 속성표 외우는게 너무 귀찮고...

포켓몬 스킬과 도구도 외워야 하니 (...)

차라리 저에게 편한 전투시스템을 만드는게 낫겠다 싶.... 지만 미궁은 심했다고 자책중

#732이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 11:52
그래도 자유도가 높고, 그에 상응하는 높은 난이도로 인한 긴장감이
연재텀이 짧지 않은데도 정주행하는 참치가 있을정도로 매력이 있다고 개인적으로 생각하지만요(웃음)
#733모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:53

.....연재텀은.,..

흑.

...근데 이건 방학되도 엄청 줄진 못할것 같은데.

..데이터 준비때문에

#734이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:53
스킬과 도구는 사실 나오는 것만 나오는지라..
푸키면 유명한것들만 다 보면 그게 그거고..

도구도 쓰는 것만 나오고..

속성은
https://bbs.tunaground.net/dat/anchor/1501603973/images/1502721865%ED%83%80%EC%9E%85.png

이걸로 미리 계산 후에 다 적어놓고합지요.
속성을 보는 순간 계산이 되는 굇수가 없는건 아니지만 최소한 저는 무리.

캐릭터 시트에 ~~~ 4배, ~~~~~ 2배, ~~~~~1/4, ~~~~~ 무효.

같은 식으로 배틀전에 해놓죠.
#735모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:54

시험 기간 아니면 주 2~3회를 유지하려고 노력합니다.

...과제 후우... 담 학기는 좀 줄어들것같긴 한데 말이죠

#736모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 11:55

>>734 으음.. 뭐 그렇긴 할텐데.
결국 외우기 귀찮아서 (;...)가 첫번째긴 하고.

...오히려 스킬들이 있다보니 '짜고싶은 스킬을 못만든다'라는 느낌.

..물론 다른 부분에서 자유도가 쩌니까 문제없는 상황이긴 한데요

#737이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 11:56
하긴. 어느정도는 정형화 되어 있긴 하니까요.
덕분에 밸런스 조절하기 편하지만, 그만큼 제한도 있는 느낌.
#738모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:00

...성배전쟁쪽은 미리 어느 분께서 짜둔 시스템이 있는것도 같은데...

뭐랄까.. 저랑은 안맞는듯한.

아마 제가 하면 제가 편한대로 짤듯한.

#739이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:02
아아, 그 시스템 말이군요.
저도 그리 좋아하는 시스템은 아니군요.

작품은 재미있었지만 시스템 자체는 그렇게 완성도가 높지 않은지라.
푸키먼 완성도가 너무 높을 뿐이지만요. ㅋ
#740모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:03

...푸키먼은 진짜...

뭔가 정수를 보는듯한 기분.

#741이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:06
푸키먼은 너무 잘 짜여져 있어서 공식 설정같은 느낌까지 드는 포스가...
#742모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:18

으음.. 또 묘한 용어가 있던가.

...의외로 모아보니 별로 없네

#743이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:28
@시설안
변형미로-뇌격의 방
매턴 천정에서 바닥으로 이빌썬더가 내려친다.
바닥에 내려친 번개는 바닥을 타고 마왕방과 통하는 문에 응집된다. 문을 건드린 사람에게 마속성 전격데미지.

이빌썬더와 동시에 변형미로가 작동. 이 시설과 마왕방 사이의 문을 폐쇄하고. 다른 변형미로와 마왕방 사이의 문을 개방한다.
(마왕방과 이 방이 연결되어 있을 경우에 한해서 작동. 1회만 작동)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이빌썬더는 로토의 문장에서 용사의 대항마가 썻던 검은 라이데인 같은 이미지.
변형미로는 경로 지정이 아니라. 마왕방과 연결된 통로를 패쇄하고. 다른 변형미로의 마왕방과 연결된 통로를 여는 것으로 지정.
만에 하나 변형미로를 무효화 시키는 적이 나타났을 경우를 대비한 처리.
#744모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:28

...갑자기 체력이 쭉 빠지는 느낌.

...석병팔진은... 농땡이 까다가 생각나면 해야지 (어이)

#745이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:31
내일 일은 내일하는것- ㅋ
#746모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:35

>>743 시설안 하루 1개만 하니까 내일 하겠습니다 (쓴웃음)

...쉴거야

#747이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:37
넵- 어차피 다음 연재 때 쓸 일은 없기도 하고.
#748이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:40
어린이날은 아무것도 없이 지나가고.. 이제 스승의 날인가.
#749이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:40
그전에는 어버이날...... 받을 건 없어졌는데 나갈건 여전하구나. (슬픔)
#750모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:42

...어버이날 연락이라도 드려야겠네..

뭔가 해드릴 역량도 거리도 아니고

#751이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:43
저도 학생때는 그냥 집 근처 카페 기프티콘사서 보냈던 기억이 있군요.
커피 + 카네이션 + 케이크 세트. ㅋ
#752이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:45
케이파에게 기념일이라던가 축제날짜를 물어볼까.
세계관을 파악하는데 중요한 정보기도하고...
#753모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:48

...기프티콘은 드려봐야 쓰실수 있는 분들이 아니라 (...)

>>752 세상에 (세상에)

#754이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:52
실제로 우리나라 기념일만 들어도..
크리스마스, 정월대보름, 추석, 신년행사, 광복절...

역사와 종교와 문화의 집대성이니까요. ㅋ
#755모로쿠마◆L0atukjdB6(422461E+60)2019-05-06 (월) 12:55

....5~6장쯤 가면 나는 모든 대륙의 역사와 종교와 문화를 집대성해야하는걸까 (떨림)

#756이름 없음◆Mdj30NYHgU(9600651E+6)2019-05-06 (월) 12:58
그냥 종교(크리스마스 같은게 있다 or 없다), 건국걸(~~~한 녀석이 세웠다고 한다)
면 될듯...?

중세 세계관에서 기념일 같은건 내가 이렇게 위대하니까 복종해라- 하고 광고하는 날이고...
#757이름 없음(5858943E+6)2019-05-06 (월) 12:58
>>755 그쯤되면 외전만으로도 10어장은 충분히 넘기겠죠(무책임)
#758이름 없음(1678452E+6)2019-05-06 (월) 13:07
>>630

AA를 만들어본적도 없고
자발적으로 어장주가 되어야할 개인적인 동기부여도 적고
무엇보다도 리얼이;;;
(오늘도 출근하여 일하는 참치 1마리)
#759이름 없음(1678452E+6)2019-05-06 (월) 13:08
>>631

그점에 대해서
저로서도 어장주님과 그리고 앵커에 써놓은 내용과
같은 생각을 가지고 있기에
이제 내용이 길어지거나 하면
해당 잡담판에 써넣고

간략하게 본편 앵커에 링크를 남기는걸로 대처하려고 생각중입니다.
#760이름 없음(1678452E+6)2019-05-06 (월) 13:32
>>630

장황하게 설정을 펼쳤을 뿐인 글에 대해서
호의적인 반응에 감사
'
#761이름 없음(1678452E+6)2019-05-06 (월) 13:33
사실 >>760 관련 글을 쓰고 난 이후에
>>758을 쓰는게 맞을터인데;;;
피곤해서 인지 나도 모르게 >>758부터 쓰게 되었네;;;
#762이름 없음(1678452E+6)2019-05-06 (월) 14:40
>>623에서 말한대로
나머지 내용을 써놓고 있는데
ㅋㅋㅋ

>>630에서의 '2차 창작을 쓰시죠! 장문참치! ㅋ'
라는 글이 맴도는 ㅋㅋㅋ
'
#763모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-06 (월) 15:12

>>756-757 ...뭐 농담이었습니다만.
외전 10어장이라니 본편 100어장 드립만큼이나 먼나라 이야기같은 (...)

#764모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-06 (월) 15:14

>>758-762
...직장참치인가... 고생이 많으십니다... 라면서도 직장이 불투명한 복학생은 웁니다.
창작은 저도 시도만 하다 그만둔 경험만 하다가 제대로 이어가는게 이게 처음인데..>

나름 재밌어요. 언젠가 여유가 되신다면 도전해보시는것도 좋을지도.

#765모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-06 (월) 15:24

모로쿠마는 내일 1교시라 물러납니다...

금요일까지 내야하는 과제가 빡쎈거라.. 아마 다음 연재는 금요일 저녁이 될듯.,
매일 2~3회정도는 확인해보겠습니다. 그럼 모두들 좋은밤 되시길

#766이름 없음(6765318E+6)2019-05-07 (화) 10:38
이해
#767모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:33

에고고... 과제 네이놈...

밀린 시설안이.. 어디보자.

#768모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:34

변형미로-뇌격의 방
매턴 천정에서 바닥으로 이빌썬더가 내려친다.
바닥에 내려친 번개는 바닥을 타고 마왕방과 통하는 문에 응집된다. 문을 건드린 사람에게 마속성 전격데미지.

이빌썬더와 동시에 변형미로가 작동. 이 시설과 마왕방 사이의 문을 폐쇄하고. 다른 변형미로와 마왕방 사이의 문을 개방한다.
(마왕방과 이 방이 연결되어 있을 경우에 한해서 작동. 1회만 작동)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이빌썬더는 로토의 문장에서 용사의 대항마가 썻던 검은 라이데인 같은 이미지.
변형미로는 경로 지정이 아니라. 마왕방과 연결된 통로를 패쇄하고. 다른 변형미로의 마왕방과 연결된 통로를 여는 것으로 지정.
만에 하나 변형미로를 무효화 시키는 적이 나타났을 경우를 대비한 처리.

아. 완전 새로운 시설인줄 알았더니 개량안인가. 음음.

#769모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:36

으음.... 이거 그대로 Ex이라면 데미지만 정신나갈만큼 올라갈것같은 (...)

으음.. 그래도 데이터화는 시켜볼까.

#770모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:36

04.11 [변형미로] (C)
[보조계]지원계/미궁방/1회/100% 발동/경로폐쇄/경로개방
해당 방에서 다음 방으로 이동시, 경로 하나를 폐쇄하고 경로 하나를 연결한다.

04번방의 경우08-마왕의방 경로를 막고12-마왕의방 경로를 연다
11번방의 경우12-마왕의방 경로를 막고08-마왕의방 경로를 연다

원래 C급이 이거니까... 음.

#771모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:42

...급똥이 왔으므로 해결하고 옵니다.

오늘 >>768와 석병팔진 완성하고 사라질겁니다. 얍얍

#772이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 12:55
정주행 재탕중..(현재 3어장)
다시봐도 재밌네요 ㅋ
당시 언급됐던 앵커,레스들이 지금 어떻게 됐는지 생각하면..(웃음)
#773모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:55

읏차차...

귀환. 어디보자...

스펙적으로 추가된 사항은 이거 2개군요.
1.매턴 천정에서 바닥으로 이빌썬더가 내려친다:
2.문을 건드린 사람에게 마속성 전격데미지.

이쪽은 전과 효과가 비슷하므로.. 설명만 바꾸면 될듯하구요.
이빌썬더와 동시에 변형미로가 작동. 이 시설과 마왕방 사이의 문을 폐쇄하고. 다른 변형미로와 마왕방 사이의 문을 개방한다.
(마왕방과 이 방이 연결되어 있을 경우에 한해서 작동. 1회만 작동)

#774모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:56

>>772 으어어어.. 어서오세요.

...어장주도 참치도 아무것도 모르던 시절인가 (웃음)

확실히 그때가 쪼는 맛은 일품이었죠

#775모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 12:57

원래 기획시점에서는 아무리 적어도 2장까지는 엄청 쪼이는 벨런싱을 생각했는데...

역시 내 벨런싱감각은 믿을게 못되는가 (...)

뭐 원래 2장 내용이 스킵된 것을 감안하면 문제는 읍다만.

#776이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 12:59
>>775 외전앵커 나오면 if스토리로 스킵된 2장 넣어보고 싶네요
#777모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:02

[변형미로 - 뇌격의방]
[보조계]지원계/미궁경로/상시지속&1회/100% 발동/경로변경/전격데미지.
적이 이 방에 입장했을 떄, 아래의 효과를 발동한다.
1. 천장에서 이빌썬더가 내려친다(전격데미지)
2. 최심부로 이어지는 문을 건드린 자에게 전격데미지.
3. 최심부로 이어지는 경로를 폐쇄하고, 다른 '변형미로'와 최심부 사이의 경로를 개방한다.(하루 1회)

...사실상 1,2번 효과만 추가된것이므로, 강화방향은 현재 1,2로 전부 몰려있습니다.
...시설의 특성상 3번효과의 횟수를 늘리는건 기각합니다.

#778모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:04

>>776 뭐 구상했던 내용이니 문제는 없을듯 하군요.

..어장주가 계속 성실하게 연재한다면 말이죠 (...)

#779모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:05

석병팔진 Ex인가...

...잡담어장에 시설안으로 미리 제시하지 않은 내용은 기각할까도 고민했는데... 음.

이건 다음 연재때 참치 분들께 여쭤보고 정해야할듯.

각자 장단점이 있으니까요.

#780모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:07

어장주가 갑자기 튀어나오는 시설을 짜기 귀찮은것보다도.

미리 시설안을 피드백 받아봐야 어짜피 다이스- 인 것이 요즘 상황이라,

시설안을 올리는 참치분들의 수고와 노력 등을 인정하는 것도 좋지 않은가.. 하고.

#781이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:10
욕망은 어쩔 수가 없다..!
#782모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:12

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.
함정 내부의 적의 스킬 쿨타임은 풀리지 않는다.
함정 내부에서의 2페이즈 행동 = 1턴 경과로 처리한다.

...구체화중입니다.
오늘 수업 듣는척하면서 얼추 짜두었음 _-ㅋ

#783모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:18

으음... 필드계가 낫겠다. 수정중...

#784모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:18

...아니 함정계가...

끙. 뭐 사실 어느쪽이라고 해도 상관은 없는데 효과가 구체화하다보니 벨런싱이... (큭)

#785이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:22
그러고보면 한명만 시설로 무력화시켜놔도 뭉쳐서 이동할 가능성이 높은 마왕원정대의 이동이 지연되겠군요. 가령 >>777에 문 건드린 사람만 스턴이라든지
#786이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:24
뭐 그렇다고 떼고가면 순삭되겠지만(웃음)
#787이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:26
1장 신지는 패시브도 있고 해서 그냥 죽이고 갔지만 2장원정대는 소수라 그게 안될테니
#788모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:32

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.

1. 시설 내의 비전투중인 모든 적에게 아래의 효과를 적용한다.
-스킬 쿨타임은 해소되지 않는다.
-기척감지류 능력 2랭크 다운 + 다이스값 - 2.
-2페이즈 행동 = 1턴 경과로 처리한다.
-매 페이즈 종료시, 최대 Hp의 2%만큼의 데미지를 입는다.

2. 입구의 위치값은 '0', 출구의 위치값은 '100'이다.
-1 적군은 페이즈마다 dice -5 25 의 판정을 통해 원하는 방향으로 나아간다.
아군은 페이즈마다 0~50 중 원하는 값만큼 나아간다. (*적군부터 이동한다)
-2 적군은 위치값이 5 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
아군은 위치값이 10 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
위치값이 5 이상 멀어진 대상을 공격시 그 공격에 '기습(A)' 효과를 부여한다.

#789모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:33

>>785-787 각종 효과는 시설을 실제로 건설/개량하실때 의견을 주셔도 좋습니다. 쿨럭쿨럭.

...으음... 설명... 이해가 가는 설명입니까?

좀 더 단순화할까요?

#790모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:34

-5 25는 너무 적게 주긴 했는데...

-10 50으로 할까.

#791모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:34

.dice -10 50. = -10
.dice -10 50. = -9
.dice -10 50. = 44
.dice -10 50. = 41
.dice -10 50. = 35

#792모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:35

...기대값은 둘쨰치고 격차가 심하다... 으음. 조절하자

#793모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:36

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.

1. 시설 내의 비전투중인 모든 적에게 아래의 효과를 적용한다.
-스킬 쿨타임은 해소되지 않는다.
-기척감지류 능력 2랭크 다운 + 다이스값 - 2.
-2페이즈 행동 = 1턴 경과로 처리한다.
-매 페이즈 종료시, 최대 Hp의 2%만큼의 데미지를 입는다.

2. 입구의 위치값은 '0', 출구의 위치값은 '100'이다. (*0 미만, 100 초과값 역시 시설 내부로 해석한다)
-1 적군은 페이즈마다 dice -5 25 의 판정을 통해 원하는 방향으로 나아간다.
아군은 페이즈마다 0~50 중 원하는 값만큼 나아간다. (*적군부터 이동한다)

-2 적군은 위치값이 5 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
아군은 위치값이 10 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
위치값이 5 이상 멀어진 대상을 공격시 그 공격에 '기습(A)' 효과를 부여한다.

#794모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:36

아. 1번의 3항목은 전체적용이지.. 그럼.

#795모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:37

...아니다. 내비둬도 되긴 하는데... 음.

#796이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:37
-5 ~ 25면 1페이즈당 기댓값이 10이니까 통과 기댓값 턴이 5턴이나 됩니다(웃음)
#797모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:39

>>796 ..아니 10턴이죠. (...)
0에서 100까지 달려가야하니까.

기대값은 대략 20~30은 줘야,

#798모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:40

20으로 하자. 응. 그럼 -10 50이긴 한데.. 흐음...
dice -10 50

#799이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:40
>>797 2페이즈당 1턴이니 5턴이 아닌가요?
#800모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:40

-5~45... 으음... -10 45....으음....

#801모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:41

>>779 아 맞다. 그렇네요.

멍충이 (데헷)

#802모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:41

그럼... 석병팔진이니까.

평균 페이즈 8페이즈로 잡으면.

기대값 12.5

-5 30. 좋아써.

#803모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:42

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.

1. 시설 내의 비전투중인 모든 적에게 아래의 효과를 적용한다.
-스킬 쿨타임은 해소되지 않는다.
-기척감지류 능력 2랭크 다운 + 다이스값 - 2.
-2페이즈 행동 = 1턴 경과로 처리한다.
-매 페이즈 종료시, 최대 Hp의 2%만큼의 데미지를 입는다.

2. 입구의 위치값은 '0', 출구의 위치값은 '100'이다. (*0 미만, 100 초과값 역시 시설 내부로 해석한다)
-1 적군은 페이즈마다 dice -5 30 의 판정을 통해 원하는 방향으로 나아간다.
아군은 페이즈마다 0~50 중 원하는 값만큼 나아간다. (*적군부터 이동한다)

-2 적군은 위치값이 5 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
아군은 위치값이 10 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
위치값이 5 이상 멀어진 대상을 공격시 그 공격에 '기습(A)' 효과를 부여한다.

#804이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:43
지연으로 몰빵한게 아닌데도 무시무시하군.. Ex란(떨림)
#805모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:43

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.

1. 시설 내의 비전투중인 모든 적에게 아래의 효과를 적용한다.
-스킬 쿨타임은 해소되지 않는다.
-기척감지류 능력 2랭크 다운 + 다이스값 - 2.
-2페이즈 행동 = 1턴 경과로 처리한다.
-매 페이즈 종료시, 최대 Hp의 2%만큼의 데미지를 입는다.

2. 입구의 위치값은 '0', 출구의 위치값은 '100'이다. (*0 미만, 100 초과값 역시 시설 내부로 해석한다)
-1 적군은 페이즈마다 dice -5 25 의 판정을 통해 원하는 방향으로 나아간다.
아군은 페이즈마다 0~50 중 원하는 값만큼 나아간다. (*적군부터 이동한다)

-2 적군은 위치값이 5 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
아군은 위치값이 10 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
위치값이 5 이상 멀어진 대상을 공격시 다이스 +3(펌블크리연동)

#806모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:44

으음... 일단 이정도로 초안을 완성해둘까.

본편어장에 올려두고 연재 전까지 수정의견 있으면 받는걸로

#807이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:46
>>805 적군 다이스값 롤백됏어용
그리고 2페이즈당 1턴 부분은 1번항목 밖으로 빼시는게 좋을듯. 적 한정이 아니라서
#808모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:46

아. 그렇네요.

..역시 빼는게 좋겠지요. 감사감사.

#809모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:48

석병팔진 (Ex)
[함정계]방해계/전원/상시유지/발동은 100%/지속데미지/험로.능력제한.

0. 이 시설 내에서의 2페이즈 이동 = 1턴 경과로 처리한다.
1. 시설 내의 비전투중인 모든 적에게 아래의 효과를 적용한다.
-스킬 쿨타임은 해소되지 않는다.
-기척감지류 능력 2랭크 다운 + 다이스값 - 2.
-매 페이즈 종료시, 최대 Hp의 2%만큼의 데미지를 입는다.

2. 입구의 위치값은 '0', 출구의 위치값은 '100'이다. (*0 미만, 100 초과값 역시 시설 내부로 해석한다)
-1 적군은 페이즈마다 dice -5 30 의 판정을 통해 원하는 방향으로 나아간다.
아군은 페이즈마다 0~50 중 원하는 값만큼 나아간다. (*적군부터 이동한다)

-2 적군은 위치값이 5 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
아군은 위치값이 10 이상 멀어진 대상을 일반적으로 인지하지 못한다.
위치값이 5 이상 멀어진 대상을 공격시 다이스 +3(펌블크리연동)

#810모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:49

...0번 잘 안적는 주의인데. 효과가 효과다보니 (...)

참치들이 이거 설명이 이해하기 어렵다거나 메카니즘이 피곤하다고 하면 수정할 의향은 충분하므로 참고.

....제시한 참치가 설명만 딸랑 던지면 어장주는 제멋대로 해석해서 적을 뿐 (웃음)

#811모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:49

아. 구글문서에 '페이즈' 단어설명해야지 (...)

#812이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:51
석병팔진 내에 있는 적을 밖에 있는 한나가 저격 가능한지? 7번마탄은 당연히 될거고
#813모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:53

>>812 ...(끔찍하다)

......으음.... 음.... RP적으로는 직선상의 경로가 거의 없긴 할텐데.

#814모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:54

ㅇㅋ. 가능합니다.

다만 시설의 특성상 다이스판정이 들어갑니다. 참고.

#815이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:54
>>813 저도 RP적으로는 안된다고 보긴 하지만요(웃음)
#816모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:55

아 오히려 석병팔진의 원전을 따지면 직선상의 경로는 100% 존재하나. 응.

ㅇㅋ. 조준 다이스 정도만 추가로 굴리는걸로

#817모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:55

편차사격이라면 100% 박힙니다. 응.

#818이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 13:55
>>814 인지한 상황 기준이겠죠? 인지 못하면 극악의 확률일테니
#819모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:58

>>814 ..이글아이는 시야확장도 있으므로, 단독으로도 인지시도는 가능합니다.

#820모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 13:59

이 어장의 판정방식을 꿰뚤어보고계셔...

이것이 정주행 참치의 날카로움인가. ㅂㄷㅂㄷ

#821이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 14:01
>>819 그렇군요.. 시야확장이 그런거군.. 영혼양과 시야공유를 시켜야만(아무말)

그나저나 2달전만 해도 어장참여같은거 안해본 사람이 시설안도 올리고 편법도 쓰고 하다니.. 이게 다 어장주님 탓이야(폭언)
#822모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 14:03

....3달 전엔 저도 어장주가 아니었지만 말이죠.

...3달 전으로 돌아간다면 어장을 파더라도 미궁은 하지 말라고 쥐어패서라도 말렸을것.

이 어장을 마무리 지으면 하고싶은 어장 1순위는 성배전쟁이군요.
...룰은 스스로 제작할 생각.

#823모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 14:06

정신차리니 11시네...

어장작업 오늘은 스무스하고 재밌게 했다... 시간도 순삭되따....

...이번 과제 미쳤던데 5문제중에 2개만 맞추고 나머지 버릴까...

여하튼 과제 해결되는대로 원정용 데이터와 2장 원정대를 메이킹해야지

#824모로쿠마◆L0atukjdB6(576929E+60)2019-05-07 (화) 14:13

어장주는 물러납니다...

모두들 좋은 밤 되시길. 얍얍.

어장작업 외롭지 않게 의견 주신 참치분 고마워요- 덕분에 즐거웠습니다. 헤헤

#825이름 없음(3079011E+6)2019-05-07 (화) 14:51
안녕히 들어가시길 어장주님

...음 요시노와 한나를 같은 방향으로 집어넣고 9거리 차이나게만 이동시키면서 쏴대면 적에게 시야능력 같은게 없다면..(음흉)
#826이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-07 (화) 15:44
흐음. 석병팔진인가... 좋군요.
제대로 쓰려면 영혼양을 하나 더 소환해야겠다만. 그럴 가치는 충분하네요.

석병팔진이 아니라도 몇가지 이유로 랭크업이나 추가소환을 고민하고 있었으니..
EX급이 되니 함정들이 다 특색있고 독특해서 응용방안을 생각하는게 즐겁네요.

이것들을 뚫고 들어올 적은 또 얼마나 무서울지 겁나긴 한데... ㄷㄷ
#827이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 00:12
>>777 시설 피드백 감사합니다-

기대한대로의 성능이 나왔네요.
천둥번개 소리로 미로가 변형하는 소리를 묻어서 감추고, 최심부로의 입구를 확인하기 위해 문을 건드린 적에게 타격을 주는 컨셉입니다.
심플하게 번개에만 집중해서 데미지를 극대화 해 보았습니다.
#828이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:06
@개판난 동부에선 어떤 일이-

비주류(중립몬스터)의 이야기
.
.
'인간! 사악하기로는 이만한 녀석들이 없어!
숲에 찾아와서는 친구들을 잡아가!
그걸로도 모자라서 나무를 베고 불을 질러!
영지..? 개발...? 그런걸 좋아하는 나쁜 녀석들이라고도 그랬어!'

By 치르노(엘린방위군 선봉대장)
(참고 : anchor>1548604904>254)
.
.

포위섬멸진을 등에 엎고(?)
이곳저곳 숲속을 쑤셔드는 통에 요정족들이 남아나지 않았던 시절(과거형)
남아나지 않았던건 요정족들만이 아니었습니다.


'중립몬스터'라고 불리우는
어느곳에서도 속하지 않는 이들
플레이어들에게 골드, 경험치, 버프조달용 등등
을 조달하기 위해서 존재하는건가 싶은 존재들


인간들이 이리저리 들쑤시기전에는
일정 영역내에서 그냥저냥(?) 지냈지만
인간들이 설치면서(?) '중립몬스터'들의 영역 또한 하나둘 빼았기게 되었고
이는 '중립몬스터'들 간의 영역싸움을 불러일으키게 되었습니다.


가뜩이나 인간들 때문에 골머리를 앓고 있는데
영역싸움에서 밀리고 밀린
'중립몬스터'들이 요정족 영토를 침범하여 이들과 결사항쟁(?)을 벌이는
상황에까지 이르게 됩니다.
(물론 이들의 전력을 누구보다도 본능적으로 알고 있음에도...)


물론 그 중에서는
요정족 산하에 들어가기도 하고(IYAGI든지 구슬리든지 기타 등등)
대정령(참고 : anchor>1549810105>75-78)과 같은 힘있는 이들이 있는 영토에서 눈치보며 더불살이 또는 영토싸움을 하기도 하고
별도의 독자적인 영역(합종연횡)을 펼치기도 하는 등등
동부에 위치해있는 밀림은 인간들의 인위적인 영지개발에 의해
기존에 없었던 생태계가 만들어지게 된다.
#829이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:10
이어서

루트1
이이제이

인간들의 무분별한 계발로 인하여
영역를 빼앗기고 빼앗긴 영역을 되찾기 위해서 이리치이고 저리치이다가
요정족 영역에까지 도달하게 되었는데
요정족들이 이들을 받아들이게 됩니다.


그리고
이들(중립몬스터)은 지금과 같이 통로연결을 틀어막고
개판되어진 동부연합을 향해 과거 빼았겼던 영역을 다시금 되찾기 위해서
고분분투합니다.
#830이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:14
이어서

루트2

요정족까지는 아니더라도
대정령(참고 : anchor>1549810105>75-78)과 같은 강력한 세력이 자리잡은 영토 속에서
눈치보기 or 더부살이를 이어가며 살아가던중에
동부연합의 상태를 눈치채고 이들의 영역을 빠져나와서
독자적으로 인간들이 해집고 다녔던 영역속으로 들어가서 다시금 되찾아가기 위해서
고분분투합니다.
#831이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:22
이어서

루트3
승자의 금의환향(?)


인간들의 인위적인 영토개발로 인하여
인간들에 의해 밀려난 이들(중립몬스터)은 항쟁을 하였고
많은 이들(중립몬스터)이 항쟁중에 죽어갔지만
일부는 살아남아 승자가 되어 강자로 등극하게 됩니다.


승자가 된 이들은
인간들이 자신의 영역을 침범했던 과거를 잊지 않으면서
항쟁으로 얻은 영역을 바탕으로 독자적인 세력을 구축하게 되고
세력 구축 중에 다른 세력과 부닥치면 흡수하거나 패배시켜서
세력을 키워갑니다.


시간이 흘러 힘을 기른 승자들은
인간들에게 뺐겼던 영역을 차지하기 위해서 움직이는데
이때가 마침 동부연합이 요정족에 의해서 개판난 상태인데
과연 그들은 그들만이 구축한 세력으로 동부연합에게 뺏겼던 영토를
되찾을수 있을지......
#832이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:27
>>828-831

@개판난 동부에선 어떤 일이-

'비주류(중립몬스터)의 이야기'
인간들에 의해서 영역을 잃은 '중립몬스터'들의 이야기

루트1
이이제이
인간들에 의해서 영역을 잃은 '중립몬스터'들이 요정족 산하에 들어가게 되고
개판난 동부연합을 주도한 요정족의 비호아래 영역 되찾기를 실시


루트2
제목 미지정
대정령과 같은 강대한 세력들 속에서
눈치밥 먹어가며 힘을 기르던 중에 동부연합의 상태가 심상치
않음을 인지하고 호기라고 보고 인간들의 영역에 침범


루트3
승자의 금의환향(?)
인간들의 영토개발로 인하여 '중립몬스터'간의 항쟁이 이어지던중에
살아남은 '승자'가 독자적인 세력을 세우고 힘을 키워갔고
이때다 싶어서 인간들의 영역에 침입(마침 그때가 개판난 상태)
#833이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:31
@개판난 동부에선 어떤 일이-
리스트


'어느 귀족(?), 왕족(?)의 유비무환 끝판왕(?) 이야기'

anchor>1555409448>268-270



죽음의 장벽을 지나 도착한 그곳에는,,,,

루트1 (사절단)
anchor>1555409448>283

루트2 (전 동부연합대표의 읍소전략(?))
anchor>1555409448>284

루트3 (혼활)
anchor>1555409448>557-562



'싸우기는 쉬워도 길(여기서는 연결통로)을 비켜주기는 어렵다'

anchor>1555409448>549-550



'인류의 검'에게도 한계라는게;;;;

anchor>1555409448>613-614



'어르신'

anchor>1555409448>626-629



'비주류(중립몬스터)의 이야기'
(총 세가지)
anchor>1555409448>828-832
#834이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 10:32
이상으로
>>623에서 언급한것처럼

'@개판난 동부에선 어떤 일이-'에 대한 갠적인 시리즈는
마무리짓도록 하겠습니다.
#835이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 11:45
힐끔. 다음 1000으로 노릴 유카리의 시트를 고민해볼까...
#836이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 11:58
그전에 마소충전구체랑 변형미로 개량안을 완성시켜야 하는구나..
돌아라 나의 머리-
#837이름 없음(1700699E+5)2019-05-08 (수) 12:31
이제는 마물안(?)이나
적당히 생각나는데로 올려야지
(반영이 된다고는 말하지;;;)
#838이름 없음(61572E+55)2019-05-08 (수) 12:37
마물 아이디어는 직접 마물 소환할 때 유용하니깐-
#839이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 12:56
참치가 할일들.

1.케이파에게 프레미가 어떤식으로 블랙파우더를 사용해 동부군을 괴롭혔는지 물어보자.

2.야루오의 액티브를 변경한다면 뭘로 할지 고민.

1안) 마력,행운의 영향을 받는 충전계열 원거리 공격
-> 방어전 때 이나즈마도 야루오로 변신시켜서 시설 효과를 극대화 and 원거리 공격을 할 예정. 이나즈마 스탯으로도 쓸 수 있는 원거리 공격스킬이 있으면 유용하다.

2안) 시설을 몇개 스톡했다가 꺼낼 수 있는 능력
-> 스톡한 시설은 소멸. 꺼내도 2~3턴 정도만 기능. 이런 스킬이라도 없으면 이미 건축이 끝난 EX시설들을 교체하기가 힘들다. ㅋ

3안) 령주(魔) -> 1장당 3개로 제한하는 식으로 하면 강력한 비장의 카드로 쓸 수 있다.

3. 변형미로 개량안. (마지막 방에 놓아도 될만한 타입으로 개량)

4. 원정 탐지도구도 누군가에게 들려주자.

5. 토모코와 요시노는 언데드니까 잠을 자지 않고 지치지 않을 것이다.
밤동안 영혼양을 날려서 토모코와 요시노가 알고있는 원정지를 조사시키자.

6. 남아 있는 좀비벌레, 검은 돼지는 기원 시키는 것 보다는 마정석 동굴에서 채광이나 시키자. 마소가 중요하다.

7. 이나즈마에게 체이서가 되기 전의 암살자의 스킬도 쓸 수 있는지 물어보자. 은신이라던가 신경독은 유용하다.
#840모로쿠마◆L0atukjdB6(7264958E+5)2019-05-08 (수) 13:07

....오늘내일은 과제로 절여살듯 (...)

죄송합니다.
내일 과제 마치고 내용들 확인하겠습니다. 오늘은 피곤해서 일찍 자려구요 (...)

모두들 좋은 밤 되시길.

#841이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 13:09
과제중이시구나. 화이팅-
#842이름 없음◆Mdj30NYHgU(0995742E+5)2019-05-08 (수) 13:09
뭐, 지금 확인하셔야 할 내용은 없군요.
시설안이 있는 것도 아니고..
#843이름 없음(3306925E+6)2019-05-09 (목) 11:02
(정주행 재탕중..) 연재내용부터 참치들 것까지 모든 레스를 다 읽으면서 가다보니 1개 어장 넘기는데만 몇시간씩 걸리네(...)
#844이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 11:12
참치들 레스를 넘기자니 내용 전개에 필수적이라 넘길 수가 없고...
정주행하기에도 오래 걸리는 어장이죠. ㄷㄷ
#845이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 11:15
ip체인지-
그러고보면 최근 연재분은 흰글씨 빈도가 많이 줄어든 느낌이군요
#846이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 11:28
내정비율이 좀 올라간 것도 있고... wiki를 얻어서 그런 것 같군요. (웃음)
#847이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 11:45
wiki가 3개나 되니..이번 원정대는 뭐가 있으려나(웃음)
#848이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 11:53
적에게서 영입하고 싶은 인재가 있으면
1.QB 스킬
2.요시노 스킬
3.유키카제같이 축복 사용

스킬만 필요해도 이나즈마 고유능력+변신+그림자가 있고..
돚거 능력치가 높은 마왕군 ㅋ
#849이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 12:04
애초에 상급 네임드는 마소를 정해놓긴 했다만 뽑으라고 정한 마소량이 아니라고 하셨었고.
네임드는 1000이나 적을 돚거하는거니까요.

제값 내고 뽑으려면 한챕터 내내 마소만 모아야 하니..
B급 네임드 2500, A급 네임드 5000.

.....지금까지 모은 마소 다 합치면 5000될까나.
#850이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 12:21
돚거질중 2가지는 생포가 필요한데.. 어떻게 살려두지
전투불능 되면 아군 한명보고 들게 한다음 옥좌로 보내야하나
#851모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:45

아... 과제 하기싫다...

이번 과제만 거를까 (쓴웃음)

#852이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 12:52
이번건 특히 힘드신가보군요.
거르는 것 보다는 하신만큼이라도 내시는것이...
0점보다는 나을테니까요. ㅋ
#853모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:53

........복학생에겐 이해하기 너무 빡치는 과제다...

.dice 1 10. = 1 10이 아니라면 이 과제는 거른다

#854모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:53

.......아.

>>852 ....그래야겠네요. ...

어지러진거 정리만 해서 내야긋다

#855모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:54

는 내일 정리해서 내야지!

프리덤! 금공강! 자유야! !%@#!@#%@#$@# (맨탈아웃)

#856모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:55

A학점 받으려고 하는것도 아니고-

과제 내도 15점 만점에 매번 6~9점이고-

B~C 적당히 주겠지 뭐! 히히!

#857모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:56

>>828부터 밀린 레스부터 확인해볼까아...

#858이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 12:56
ㅋㅋㅋ
대학 과제는 0점보다는 대충이라도 내면 기본점수라도 주니까요.
일부러 학점을 깍아서 재수강 하시려는게 아니면 최대한 성의를 보이는 척이라도 하는게 좋습죠.
#859모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 12:58

>>828-834 으햐 많다...

인간도 요정족도 아닌 '몬스터'...
존재합니다. 저어번의 대정령같은 예도 있구요.
중립이라고 명칭해야하는지는 미묘하군요. 쩝쩝.

길게 올려주신 내용들 잘 읽었고.. 또 정리해주셔서 감사합니다.
기회가 된다면 묘사하거나 빌려갈 기회가 생길지도 모르겠군요

#860모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:01

>>839 ...같은 목록은 어장주가 읽으면 무의식적으로 카운터치려는 사고를 할지 모르므로 읽지 않겠습니다 (...)
>>845 흰글씨가 나올만한 상황이 별로 없더라지요. ...흰글씨가 나오기 전에 '아 나 그거 암' 같은 상황이 많은지라.

#861모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:02

>>848-850 ...어장주가 생각없이 난이도를 결정하고 스킬을 짜줘서 돚거를 장려해버린것은 아닌지 반성을...
돚거가 나쁜건 아닌데요.

참치들이 등장시킨 AA가 아니라 어장주가 등장시킨 AA가 아군으로 들어오는 격이라 뭔가 죄송한 느낌이랄까요.

#862이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:03
>>859

중립이라고 언급한건 어디까지나
'아 이런 부류가 있지'라는 이해를 돕기 위한 목적으로
명칭을 넣은거기에 이해해주시면 그걸로 되었지 싶네요

찾아온 기회를 통해서 활용하는데 있어서
원래 짜냈던 설정이 회손되어질 우려가 없다면
언제든 환영합니다.
#863이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:06
동부연합 이외의 나라에서는
이와 같은 리스크에 대한 대비가 어느정도 되어져 있어 보이기에
(물론 지극히 갠적인 생각이지만...)

>>833
같은 내용을 생각하지 않았겠지만

동부의 경우에는
그간 돌아본 내용들을 본다면
근간을 흔들수 있는 일이 발생하였기에
변수가 적지 않게 작용하지 않을까 싶어서
주체하지 않고 내질렀네요;;
#864이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:07
>>861 기본적으로 네임드는 돚거를 장려하는 사양이긴한데..
그래도 구제조치로 1000으로 등장하는 애들은 네임드로 소환할건지 선택권이 있으니까요.
네임드를 마소로 소환하는건 무리다만 넣고 싶은 AA를 네임드로 넣을 기회는 있으니 세이프..?

네임드 테두리가 부족한건 별 수 없는 일이고.. ㅋ
#865이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:09
'전'(?) 동부연합 대표 겐도는
인간의 역사에서 적지 않은 영향을 만들어낸 장본인으로서
길이길이 새겨지지 않을까 싶기도 하고 말이죠 ㅋ
#866모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:09

>>862-863 음 뭐랄까.
...어장주가 되는데로 설정을 짠건 아닐까 반성하기도 합니다 (...)
원래 설정이라는게 짜면 짤수록 튀어나오느거긴 합니다만.

>>864 할 생각은 없지만 왜 만화에서 '아군이 된 강한 적 보정'같은걸 주는지 알것같은 요즈음

#867이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:13
강한적이 아군으로 들어와서도 강하면... 전개적으로 좀..ㅋ

아군도 대놓고 세계최강의 아군. 같은건 주인공이 할 일을 없애버리기 때문에 다른데로 보내거나 부상입히거나 해서 치워놓기도 하고요.
#868이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:15
야쿠모 유카리 시트라...

고유능력은 당연히 '경계를 조종하는 정도의 능력' 인데.
강력한주제에 애매모호한 능력이라 시트짜기 힘들군요.

....레이무 능력을 참고해볼까.
#869모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:17

>>868 동방 2차창작게임을 보면 유카리는 정말 바리에이션이 다양하더군요 (...)

아니 대체로 능력쓰는 캐릭터로 등장을 잘 안시키는 느낌.
직접 짜려니 고-통

#870모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:18

>>867 그걸 어떻게든 하는것이 작가의 실...력은 무리인가.

마기같은 경우는 조연이 날뛰어서 망했다고도 하니

#871이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:23
'마기같은 경우는 조연이 날뛰어서 망했다고도 하니'

마기를 구독했었던 독자로서는
참 씁쓸했죠;;
#872이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:23
@고유능력
'경계를 조종하는 정도의 능력'
1. 인식하거나 기억하고 있는 곳으로 이동가능한 '틈새'를 만들어낸다. '틈새'는 다른자도 통과할 수 있다.
2. 스킬이나 능력이 발동할 때. 그 제한을 애매하게한다. 단, 자신보다 랭크가 높거나 너무 강한 능력은 다이스판정.
(스킬 설명에서 숫자의 경우 .dice 1 2. = 1 만큼 수정 가능. 설명문은 한 '단어'를 수정 가능하다)
#873이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:24
우와아....적당히 짜보니 뭔가 말도안되는게 나왔다. ㅋ
이나즈마라도 이건 주면 안 될 듯한 스킬이군...
#874이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:26
>>866

'어장주가 되는데로 설정을 짠건 아닐까 반성하기도 합니다 (...)'

정답은 없다고 생각합니다
#875이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:27
원작 그대로 재현은 포기하고. 팍 깍아야겠다....
#876모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:28

>>872 2번효과는 효과설명 자체가 애매해서 채택되기 힘든것 (...)

일단 읽었을때 무슨 효과일지 확인할수 있어야

#877이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 13:29
저는 포탈건 정도의 능력이라도 좋지만(웃음)
#878이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:30
>>876 그렇지요-
원작에서도 대체 뭘 할 수 있는지, 뭘 못하는지 이해가 안가는 능력이라서...
구체화시키면서 팍 깍아야겠네요.
#879모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:30

...라고 말하는 어장주도 스킬 효과 공개할때 질문 4~5개씩 받는지라 할말이 없지만 (....)

다양하게 해석될 여지가 있는것과 어떻게 해석해야 좋은지 감이 안오는건 다르다고 생각.

#880이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:33
그러고보니 석병팔진. 그거 영혼양을 삼대 머리 위. 거리 6정도에 띄워버리면 적군에게 지옥이 펼쳐질텐데... 괜찮은가요?
#881모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:33

내 기억이 맞다면 원작적인 유카리 능력이라면...

손 닿는 모든 대상이 부셔져도 할말 없는걸로 아는데.

#882이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:33
플랑도 좋아하는 캐릭이지만.
모든걸 파괴해버리는 정도의 능력은 어떻게 표현해야 하는 걸까... 동방 애들은 다 무서워!
#883모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:35

>>880 요즘 시설효과들은 제가 쓰면서도 이래도 되나 싶지만...

노답까진 아니라고 생각.

#884이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:36
요즘 시설들이 EX가 되면서 자중을 좀 버린듯한 느낌이 있긴 한데.
덕분에 시설마다 특색이 나와서 응용을 생각하는게 즐겁군요. ㅋ
#885모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:36

플랑을 저보고 짜라고하면 쿨타임 좀 주고 원거리 공격이 가능한 직사의 마안 정도로 구현할텐데요.

#886모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:36

역시 중간에라도 벨런싱 적용을 해야했나... 쩝.

#887이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:37
직사의 마안....죽창인가!
#888모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:37

랭크가 아주 높을때의 이야기지만요. 쿨럭쿨럭.

#889이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:38
뭐, 용사가 나올 때가 되면. 용사들도 자중을 버렸을 거라고 확신하고 있으니까..

서부는 용사가 아니라도 자중을 버린 애들이 올 것 같은 느낌같은 느낌.
#890모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:38

아 맞다.

아까 화장실에서 떠오른 어장 아이디어 정리해둬야지

#891모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:39

변태는 변태로 상대한다는 지극히 변태스러운 벨런싱 (아무말)

#892이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:50
@ '경계를 조종하는 정도의 능력'
인식하거나 기억하고 있는 곳과 눈앞의 공간의 경계를 애매하게하여 '연결'하는 '틈새'를 만든다.
1. 틈새를 통해서 이동하거나 공격 할 수 있다. (피아 구분 없음)
2. '연결'된 공간은 두 공간의 특색을 동시에 지닌다.

요는 게이트 생성. 이라고 생각해주셔도 됩니다.
B급 비네임드니까. 여기까지만. ㅋ

대군을 한번에 이동시킬 수단이 필요해서 소환한거니까. 고유능력을 거기에 집중.
#893이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 13:50
4장쯤 가게되면 만약의 정주행할 참치에게 애도를(묵념)
#894모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:51

...4장이라니... 아직도 2장 절반쯤 와서 헤롱헤롱대는데... (...)

#895모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:52

>>892 게이트 형성 정도야... 못할건 읍지요오

#896이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 13:55
>>894 그때쯤이면 수많은 아군들과 수많은 스킬,시설들이 참치를 폭사시킬것(아무말)
#897이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 13:56
>>896

참치(독자)는 그저 팝콘을 뜯으며 폭사하는걸 지켜보는걸로
#898모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 13:56

>>896 솔직히 자신 없음...
이 어장 팔때도 사실 5어장만 가도 대단하겠구나 싶었습니다만...

#899이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:57
대부분의 시설이나 스킬을 정할 때 어떻게 활용할지 생각하면서 정하니까..
기존참치들이야 어떻게든 되겠다만.

정주행 한 참치들은 스킬 활용법도 같이 고민하면서 정주행해야 제대로 참여가 되니까... (먼산)
#900이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 13:58
일단 지금 2배까지는 활용할 자신이 있습니다!
그 이상..? 그때가서 생각하죠 (무책임)
#901모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 14:00

>>899 아니 그때쯤이면 예전과 요즘의 활용법이 천지차이일테니 그렇구나 하면서 넘어가도 될지도,,,

...우째 이런 어장이 연중되지 않는건가 (...)

#902이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 14:00
>>899 그래도 본편레스라던가 방어전에서 실제 사용 예가 있으니까 직접 연재 같이 뛰는것보단 쉽겠죠
저도 처음에 정주행 따라가면서 1장 방어전부분에서 그나마 읽히긴 했으니(무브포인트 안쓴것도 보였고)
#903이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:03
>>902 무브포인트는 사실 최후의 최후에 쓰려고 아끼고 있었는데(신지가 포위망을 탈출한다던가).
어떻게 신지를 잡더군요... 보험은 남기고 성공한 1장 방어전. ㅋ
#904이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:04
>>901 이런 어장이 연중되지 않는 이유는 지극히 간단... 머리 아프지만 재미있기 때문이죠. (웃음)
#905이름 없음(5916167E+6)2019-05-09 (목) 14:05
>>904 동의(웃음)
#906이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 14:05
'재미있기 때문이죠'

동감
#907이름 없음(8505122E+6)2019-05-09 (목) 14:06
심지어는 기존에 느끼는 재미에
자신만의 재미를 더하는 내용을 첨부하는 참치도 있으니.....
#908모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 14:06

노잼이 되면 맘편히 중단하면 되겠군요 (?)_

....솔직히 4장쯤부턴 엄청 피곤할것 같은데... 자신에게 거짓말하지 말고 되는대까지 해보겠습니다 (...)

#909이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:08
4장이면 네임드 4명 추가인가... 아직 컨트롤 가능 범위! ....라고 생각합니다. 아마도. ㅋ
#910모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 14:11

네임드 자체도 많지만 그 외에 달라붙을 데이터 생각하니 아득해졌다

#911이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:21
이번엔 일회용 시설은 별로 없으니까...
시설을 좀 바꾸긴 하겠다만 대부분은 업그레이드 정도나 하겠고.

도구가 좀 늘겠군요. 아마도.
#912이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:24
변형미로의 마지막 하나가 생각이 안난다.. 일단 패스할까.
#913모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 14:25

시간이 어느새 이러케 됬는가아...
슬슬 자는게 좋겠지.. 쩝

#914모로쿠마◆L0atukjdB6(5126378E+5)2019-05-09 (목) 14:27

하꼬방 어장에도 관심 가져주시고, 또 재밌다고 이야기해주신 참치분들. 감사합니다.
언제나 큰 힘이 되는군요. 헤헤.

내일 연재는 과제를 버렸으므로 (...) 정상연재됩니다. 그럼 내일 뵙도록 하죠.

모두들 좋은밤 되시길

#915이름 없음◆Mdj30NYHgU(9954565E+6)2019-05-09 (목) 14:28
넵. 저도이만- 수고하셨습니다.
#916이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 05:21
오늘은 연재인가-

@정신과 시간의 방 (EX)
시설 내의 시간의 흐름을 X배 한다. 피아구분 없음.


저랭크에서는 도저히 만들 수 없었던 시설이지만... 지금이라면!
#917모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 07:59

에고고... 리얼이란 (...)

>>916 으음.... 위험한 시설인데... Ex라면..... 으음.. 음... (...)

#918이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 08:18
너무 위험한 시설이라 EX라면 되지 않을까...? 라고 할 정도의 시설... ㄷㄷ
#919모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 08:34

일단 2배수에 제약좀 걸것 같은.. 쩝.

#920이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 08:37
2배수라도 활용도가 무궁무진을 넘어 치트급이니까요. (녹차)
#921모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 08:40

...이런 벨런싱으로 괜찮은가

오늘 왜캐 졸리지...

좀 누워따 오게씀다...

#922이름 없음(9978689E+5)2019-05-10 (금) 08:42
연재 참여 못할수도 있어서 불안한 참치1인것이다
#923이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 08:45
>>922 핸드폰으로도 참치어장은 꽤 잘 보인다네 참치여
#924이름 없음(9978689E+5)2019-05-10 (금) 08:59
핸드폰 자체를 잘 못볼것 같아서(웃음)
#925모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 10:32

에고고... 자고 일나니 대충 연재할 체력은 돌아온듯.
물론 참치분이 안모인다면 연재는 쉽니다

#926이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 10:39
불-금- 참치들이 다 술먹으러 가지 않는 이상은 2참치는 모이겠죠. ㅋ
#927모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 10:45

...바쁘면 일부러 모여줄 필요는 없는데.

...쉬면 쉬는대로 다른날 하면 되는걸

#928이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 10:49
(어장에 참여하느라) 바쁩니당.
#929이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 12:20
@마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)


클래스
갑주무사
날카롭고 거대한 발톱으로 무장한 6개의 팔과
몸을 덮고 있는 껍질은 인간이 무장한 앵간한 갑옷을
상회하는 강도를 자랑한다.
그럼에도 갖추어진 껍질과 발톱을 대놓고 드러내며 자랑하기 보다는
갈고 닦으며 조용히 명상에 빠지며 앞으로 다가올
승부를 맞이하고 있는 듯하다.


클래스 어빌리티
생존모색
체력이 절반이 되면 도주를 최우선으로 합니다.
도주에 대한 우선도가 상승
방어력, 이동속도에 대한 상승 보정
단 도주할 수 있는 수단이 막힐시에는......
(예 : 포위섬멸진 같은 EX급 스킬로 인한 차단)


스킬

만나자마자
'전투에 등장한 후' 첫 턴에 선공기를 사용하는 기술
첫 턴에만 사용 가능하며
해당 공격을 당할시에 일정확률로 행동 캔슬, 기죽음, 혼란에 빠질수 있다.
해당 스킬은 기존 공격의 위력+크리티컬 보정을 받는다.

단.
'EX+'의 민첩을 가진 어디의 용사라든지(단, 같은 민첩 등급일시에는 비해당)
카운터 관련 준비가 되어진 상대에게는 실패확률이 높고
실패할시 무방비 상태를 당할수 있다.



선의 신비
1. 선의 선
상대가 공격을 하기 전에 먼저 선수를 쳐서 상대의 공격을 차단하는 스킬

2. 대의 선
상대가 공격을 하면 동시에 공격을 취하여 상대의 공격을 흘리거나 캔슬하는 스킬

3. 후의 선
상대가 공격스킬이나 공격을 할 시에 피하거나 막고 즉시 카운터하는 스킬



명상
자신과 마주함을 통해서 내면을 다스리고
심신을 편히하는 스킬
상태이상 회복, HP 회복, 쿨타임 회복



결사항쟁 - 패시브
클래스 어빌리티 '후일도모'가 발동하지 못할시에
발동하는 스킬
#930이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 12:37
>>929에 이어서

'결사항쟁 - 패시브' 발동시
클래스 어빌리티는 '결사항쟁으로 변모'
기존에 가지고 있던 만나자마자, 선의 신비, 명상 스킬이
사라지고

아이언테일, 힘껏깨부수기, 되갚기로 변모됩니다.
(해당 스킬은 패시브가 발동할시에만 시전가능하며
평상시에는 시전할수 없다.)



결사항쟁
스킬에 대한 우선도, 데미지 증가
크리티컬 보정 증가, 상태이상으로 인한 공격 캔슬 저항값 증가


스킬

아이언테일
해당 스킬을 사용시 사용할때마다 방어력이 상승(맞든 맞지 않든)
맞은 상대는 방어력이 낮아지는 스킬
(단단해지기 + 몸통박치기 + 상대의 방어력을 떨어뜨리는 스킬)



힘껏깨부수기
자신의 장기인 발톱을 힘껏 상대에게 시전하는 스킬


되갚기
되갚기 스킬을 시전하면
우선순위가 낮아지는 대신 받은 데미지를 스톡할수 있다.
스톡된 데미지를 상대에게 발산

발산이후에는 스톡된 데미지는 '0'가 되며
해당 스킬을 발동하는 동안에는 다른 스킬을 시전할 수 없다.
#931이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 12:38
>>929-930에 대한 아이디어는

갑주무사(포켓몬스터)
/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/07サンムーン.mlt - 768 グソクムシャ

포켓몬스터 썬, 문에 나오는
포켓몬을 모티브로 하여 만들어냈습니다.
(AA가 생각이상으로 무진장 많아서 깝놀했다는건 안비밀 ㅋ)
#932이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 12:40
>>929 수정

'결사항쟁 - 패시브
클래스 어빌리티 '후일도모'가 발동하지 못할시에
발동하는 스킬'



'결사항쟁 - 패시브
클래스 어빌리티 '생존모색'가 발동하지 못할시에
발동하는 스킬'

로 수정합니다.
#933이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 13:42
@마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)


클래스
버터플
인분을 날개에 두르고 있어 혹독한 환경속에서도
날개가 퇴색될일 없이 보는 눈을 즐겁게 한다.
하지만
눈으로만 보지 않고 날개에 매효되어 다가가게 되면
가차없이 인분을 날리니 주의가 필요

클래스 어빌리티
인분의 야단법석
인분에 대한 각종 효과를 보정해준다.


스킬

나비춤
아름다운 날개를 활공하며 떠도는 모습이 마치
춤을 추는 듯 모습으로 보는 이들을 매료시킨다.


해당 스킬을 사용시
자신에게는 공격, 방어, 속도, 우선도, 상태이상 내성 증가
상대에게는 특정확률로 매혹의 효과를 가진다.
(매혹상태에 걸릴시 공격, 속도, 우선도 하향)



인분 퍼레이드
날개에 붙은 인분을 바람으로 실어 날라 상대에게 보낸다.
각종 상태이상을 유발할수 있다.
주요 상태이상은
'독, 마비, 수면, 시각장애, 경련, 환각' etc..
실어 날린 바람으로 상대에게 크지는 않지만 적지 않은 데미지를 줄 수 있다.
(바람일으키기 + 각종 상태이상 가루)



벌레의 속삭임
날개를 이용한 공격으로
날개짓을 극한으로 올려 염력을 일으켜 상대를 공격한다.



인분알갱이 - 패시브
날개에 묻은 인분이 시간이 지나면 알갱이를 이루게 되는데
뭉친 알갱이는 어떤 상태이상을 유발하는지는 랜덤(이지만 인위적으로 특정 상태이상을 선택하는것도 가능)
인분알갱이를 가지고 전투에 참여시 첫 턴에 인분알갱이를 날리며
이때에 자신의 행동이 선제적 우선순위를 가질수 있는 보정이 붙는다
인분알갱이를 전투에 참여시키지 않고 날개에서 떨어뜨리면
'인분알갱이'라는 아이템을 손에 넣을수 있다..
#934이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:19
@마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)

클래스
이븐곰
현세를 아는 야루오나 이나즈마가 보면
'곰인형 같이 생겼구나' 싶은 외형을 가져 무의식적으로
귀엽다는 인식을 가질수 있지만
외형과는 달리 예민한 성격을 가지고 있다.
그 때문에 자신의 영역에 다른 누군가가 있으면
손을 크게 휘둘러 위협과 경계부터 하고
그래도 누군가가 계속 있으면 압도적인 근력을 바탕으로
실력행사를 실시한다.



클래스 어빌리티
장사
근력에 보정이 붙는다.



스킬

조이기
특정 대상을 하나정해서 조이기를 시전한다
처음 걸렸을시에는 100% 조이게 당한다.
이후
조이기에 잡힌 상대편은
자신의 근력과 상대의 근력에 대해서 다이스로 계산해서
저항받아서 풀리기도 하고 저항에 실패해서 계속 조이기를 당한다.


깨부수기
압도적인 근력을 바탕으로하여
상대를 깨부수려는 작정으로 손을 휘두른다.


과시
손을 크게 벌려 상대를 위협하는 스킬
해당 스킬을 시전시
상대측은 특정확률로 기죽음, 공속다운 같은 효과를 당할수 있고
이 스킬 시전 이후에 다음턴에 우선도가 증가



두툼한 몸-패시브
내구, 체력에 보정이 붙는다.
공격으로 인한 캔슬에 대한 저항값이 높다.
#935이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:20
>>934

이븐곰(포켓몬스터)
/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/キテルグマ.mlt

이븐곰이라는 포켓몬을 바탕으로
만들어냄
#936모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:32

에고고고... 귀환.

...좀 피곤한 상태로 시작하긴 했는데 피곤하다 (...)

#937이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:32
@마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)

갑주무사
>>929-932


버터플
>>933


이븐곰
>>934-935
#938모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:33

>>937 으어어어.. 감사합니다.

지금부터 읽어볼께요오...

#939이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:33
마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)
을 3가지 내놓았는데 여유가 되시면 봐주세요
(연재하는 동안에 마물안(or 아니면 다른 방향으로 배치해도 무방)을 하고 있었던 참치 1마리)
#940이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 14:34
마물안은 언제나 환영이야!
수고하셨습니다-
#941모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:34

>>939 감사합니다

다만 다른 방향으로 배치는 '기각'합니다.
어장 내에서 '분석'하는 것 이외의 방식으로 상대방의 데이터를 확인할 수 있게되는 상황이 발생하므로,
마물안 이외로의 채용은 전면 기각하겠습니다. 죄송합니다.

#942이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:35
>>941

이해
#943이름 없음(803741E+59)2019-05-10 (금) 14:36
'다른 방향으로 배치'를 감안해서
넣은 거기에 아쉬움이 있기는 하지만 이해
#944이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 14:39
흐음. 확실히 나오자마자 메타지식으로 정보를 알아내면 안되겠지. ㅋ
#945모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:42

@갑주무사
예에전에 그 뭐시냐... 어느 참치분이 기계인형인가 마물안으로 제시했던 기억이 나는군요. 쩝쩝. 뭐 설정이야 다르다만.

만나자마자
선공기에 적으신 후반부의 사항은, 굳이 적지 않아도 알아서 적용되는 처리입니다.
스킬로서 적는다면 사족이라 이런부분은 제거하고 적는 느낌.

선의 신비
...푸키먼에서 많이보던 이름들이... 적용은 문제없음.

패시브
에... 스킬 전면 체인지면 이건 패시브급이 전혀 아닙니다만...
고유능력이 아니라면 거의 기각됩니다. ...고유능력이라도 시트가 2배가 되므로 되도록 허용하지 않습니다만...
(....이나즈마 변신이야 원래 사기니까 논외로 하구요...)
오히려 생존모색이 패시브로서는 적절한 느낌.

#946모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:44

사족을 달자면 선의 신비같이 효과 여러개인 것들은 대체로 네임드급의 스킬에서 자주 보입니다.
..한나는 1000의 영향을 씨게 받은것.

고유능력으로 스킬 전면 체인지도 비네임드라면 꽤나 스펙 오버인 느낌.

#947모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:46

아이언테일
...방어력은 그냥 내구스텟으로 퉁쳐서 처리중입니다.
내구 하락이라고 처리할것 같군요.

일단 갑주무사 코멘트는 이정도로

#948이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 14:47
스킬 갯수도 그렇고.. 네임드 보스급?
능력은 기습후에 조금 싸우다 도망. 도망 막히면 발광하는 타입인데. ㅋ
#949모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:51

@버터풀

나비춤
으음. 공격,방어,속도라는 처리는 각각 대체로 근력,내구,민첩 등으로 묶어서 퉁쳐서 처리합니다.
스텟상승이라고 하는게 좋겠지요.

상태이상 효과에 대해서는 어장주가 자유도를 높이기 위해 일부러 하나하나 미리 규정해두지는 않았습니다만...
특히 여러 상태이상을 일으키는 스킬이라면 그 범주를 스킬을 설정할떄부터 미리 정해둡니다.
이런 효과가 귀걸이코걸이식으로 마구잡이로 처리하기 시작하면 어장주 편의주의로 불공정한 처리를 하게되기 쉽거든요.
뭐 초기안이니 이렇게 적으셨겠지만 참고삼아 이야기해봅니다.

#950모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:54

인분알갱이 - 패시브
인분알갱이를 전투에 참여시키지 않고 날개에서 떨어뜨리면
'인분알갱이'라는 아이템을 손에 넣을수 있다..

아이템을 얻는 스킬은 메이킹에서 좀 깐깐하게 따지는 느낌입니다.
프레미도 블랙 파우더 스킬 자체는 순전히 '제작'효과만을 가지고 있지요.
인분알갱이 효과는 모르겠지만 그 효과에 따라 하루에 얻을수 있는 수량이나 지속시간 등의 제약이 들어갈겁니다.

스킬 1개만으로 무한동력 가능하다면 그 자체로도 엄청 강력합니다 (...)

#951모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:56

@이븐곰

흠흠. 이쪽은 거의 수정없이 적용해도 무방하군요.
원래 단순한 시트가 적용도 편하고 또 때로 강하기도 하지요.

...어장주 체력이 헤롱헤롱이라 피드백은 일단 이 정도로.
추가 질문 주시면 거기에는 답변해드립니다.

#952이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 14:56
흐음. 역시 도구제작계열은 제약이 좀 깐깐하구나.
#953모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:57

에고고...

좀 피곤한 상태에서 연재해서 그런지는 몰라도...

...오늘 연재는 탈주의지가 좀 생겼다 (....)

이 어장 계쏙할수 있을까.

#954이름 없음◆Mdj30NYHgU(1661778E+6)2019-05-10 (금) 14:58
뭐, 뭔가 쓰다보면 매번 탈주의지야 생기는거니까요. ㅋ
수 많은 연중작들이 증명하는것.... 그러니 완결을 내는 사람들이 대단한 것이겠지요.
#955모로쿠마◆L0atukjdB6(0987737E+5)2019-05-10 (금) 14:59

....아니 데이터 언젠가는 분명 감당하지 못할것 같다는 불안감 들었어요 왠지.

....리얼 스트레스가 영향을 줘서 그런가 (...)

#956이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-10 (금) 15:00
뭔가 까먹으면 참치들이 지적하고, 참치도 까먹으면 그냥 넘기는거죠. 흔한일. (웃음)
실수 없는 어장이 훨씬 적으니까요.
#957이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:01
>>945-951
피드백 수고하셨습니다.

애초에 마물안으로 넣은 내용들은 마물을 상정하기 보다는

원정에서 만날 수 있는 가능성이 있을법한 몬스터를 상정하여
짜넣었기에...;;;
#958모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-10 (금) 15:02

...후우,,, 쩝

#959모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-10 (금) 15:03

>>>957 아아. 포켓몬출신인건 그런 이유인가.
..내일 애들 짜둬야겠네.

기믹은 전부 짜뒀는데 세부 데이터가 없는지라.

#960이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:03
갑주무사의 경우에는
서부에서 서식하는 몬스터로서
'???'의 영역까지는 아니더라도
어느정도 인접한 거리에 상주하고 있는데

해당 몬스터가 살아남기 위한 생존전략으로서
도망가는것이 특화되었다는 느낌
도망가는 와중에 등을 보일수 있으니 갑옷이 생겨났다는 느낌
그리고 도망이 차단되면 죽기살기로 덤벼든다는 느낌을 내용을 작성하였고
#961이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:05
버터플의 경우에는
북부에서 원정갔을때 발견된것이 '늑대'와 '병사'였는데
늑대가 북부에서 발견되었다면
요정족들이 있을 법한 숲에는 버터플 같은 나비가 흔하디
발견되어질수 있지 않을까 싶은 느낌을 작성하였고
#962이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-10 (금) 15:06
실수를 너무 신경쓰지 않으셔도 된다고 생각합니다-
사실 이정도 데이터를 처리하면서 실수 안하는게 더 이상하기도 하고(진심 100%)
#963이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:07
이븐곰의 경우에는
동부연합에서 영토계발로 인하여
적지 않은 피해를 입게 되면서
인간들에 대한 예민함이 극에 달하였고
인간의 형태를 한 존재에 대해서는

가차없이 자신의 장기인 힘을 발휘하여 동부연합에서는 꽤나
인간들에게 위협하는 존재로 부각되어졌다는 느낌으로 작성해보았네요 ㅋ
#964이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:08
뭐..

>>941에서 언급하였으니
이제는 마물안에 관해서는 마물에서 쓰일법한걸
바탕으로 작성하겠지만 말이죠
#965이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:09
물론 기존에 써내렸던
>>937을 다시금 재정리하여 상정하여 반영해도 상관없지만 말이죠
#966모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-10 (금) 15:10

>>962 실수도 실수인데...

뭐랄까. 어장주도 참치도 고행인 작업만 진행해서 이래도 되나 싶은 자괴감이 조금.

#967모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-10 (금) 15:11

>>965 정도는 괜찮긴 한데...

뭐랄까.

제 심보가 남이 해논게 있으면 잘 안쓰더라구요 (...)
되도록 스스로 짜는게 좋겠다는 느낌이랄까요

#968모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-10 (금) 15:15

에고고,,

어장주는 자러갑니다. 내일은 과제도 하고 어장준비도 하고...

...이놈의 교수는 왜 시험 끝나고 3연속 과제를 질러대냐.... (끙)

#969이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-10 (금) 15:16
대부분 창착자는 남의 컨셉 그대로 가져오는 것을 싫어하니 정상이군요. ㅋ

>>966
이미 어장 참치들은 설정이랑 데이터 처리는 즐겁게 하는 참치들이니 그런건 신경쓰지 않으셔도..? 최소한 저는 그렇군요.
물론 어장주님이 펑크날 것 같다면 데이터를 가볍게 바꾸는건 언제든 상관 없습니다.

제가 데이터가 많아도 부담이 안 되는건 처리를 하는건 어장주 님이기 때문이니까... ㅋ
#970이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-10 (금) 15:16
수고하셨습니다- 저도이만.
#971이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:17
'물론 어장주님이 펑크날 것 같다면 데이터를 가볍게 바꾸는건 언제든 상관 없습니다.'

공감합니다.
#972이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:17
수고하셨습니다- 저도이만.22
#973이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:34
내정턴이 3턴 남았는데 변형미로 개량으로 2번 써야하니까.. 개량이나 다시 짓는건 1번뿐이군요.
3장가면 하루유키 네임드 만들어야될것같은데;
#974이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:38
내정 초반에는 자원생성 돌리다가 방어전 가까이 되면 방어시설로 바꾸는게 용이해야 방어하기 쉬워질거고
#975이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:40
지금은 방어시설이 부족해서 2장 어떻게 넘겨야 할지 고민해봐야할듯
#976이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:44
anchor>1556884209>623-777
정주행 완료


anchor>1556884209>633-639

다이스가 작정한게 아닐까 싶을만큼 디테일하게
배치되어진게 참;;;


anchor>1556884209>665

ㅋㅋㅋ


anchor>1556884209>694

선택의 폭이 넓어지는구나;;;


anchor>1556884209>765


액땜하나 했다고 생각하는게 ㅋ


.
.
원정 관련하여 부하들의 의견을 물으니
다이스의 절묘한 배치로 인하여 별 소득을 얻지는 못함에 대해서는
유감스럽기 그지 없네요

야루오는 이대로 미궁과 한 몸 한 뜻이 되어
골방지기로 자리매김하게 될지 궁금해지네요

잘 보고 갑니다.
#977이름 없음(3055216E+6)2019-05-10 (금) 15:45
이제는 본편이 아닌
이곳 잡담판에 감상글을 써내려가기로 했습니다.
#978이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-10 (금) 15:48
anchor>1556884209>193

지금이 3일차 아침이니까.
3일차 오후. 4,5일차.
1 + 2 + 2.
앞으로 내정턴은 5번 남았어요-

시설은 지금 13개 풀 상태.

망자들의 묘지(A+)
마왕의 제단(A+)
하루유키의 공방(A+)
흉내쟁이 꼬지모(A+)
마계수(Ex)
연옥(A+)
석병팔진(Ex)
배반, 심연, 마소집속구체, 변형미로 2개.
자이언트 비의 둥지.

완전 생산능력만 있는 시설이..
묘지, 제단, 공방, 마계수. 마소집속구체. 5개.

마계수(EX)는 남겨두고 미궁조작으로 바꿔서 쓴다고 치면.
생산시설 4개를 철거하고 함정으로 바꾸고. 1번 개량할 수 있네요.

방어전 후에는 함정 몇개 철거하고 다시 생산시설 건설.
그 후 다른거 개량하다가 방어전이 다가오면 다시 함정.. 이런 느낌일 것 같군요.
#979이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:48
아 5일차까지 있었군요;
#980이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:51
변형미로 2개를 빼면 철거 가능한건 3번인거군요
#981이름 없음(6860013E+6)2019-05-10 (금) 15:53
하루유키 네임드 관련은 Ex 개량스택 보존을 위해서 네임드로 만들려고 생각 ㅎㅎ;
지어진적 있는 시설이라면 다이스 무시하고 스펙 그대로 만들 수 있는 스킬이라던지 생각하고 있네요.
개량 특화스킬같은것도 있고
#982이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 01:28
@마물안

클래스
딱딱한 흡식자
미지의 것에 대해 호기심이 강하며 접근하여 흡식함으로서 호기심을 채운다.
하지만 그런 와중에 아픔이 수반되어질수 있다는걸 깨닫는다
아픔을 싫어하기에 아픔으로부터 벋어 나고 싶다는 욕구를 느끼게 되고
이 욕구는 그대로 자신의 클래스와 스탯, 스킬에 반영되어
지금의 형태를 이루게 된다.



클래스 어빌리티
내구의, 내구에 의한, 내구을 위한

1. 내구를 제외한 모든 스탯은 E(성장불가)로 고정하는 대신
레벨에 비례하여 내구에 추가적인 보정이 붙는다.
(예시 : 레벨 10당 스탯 0.25 같은 느낌)

2. 상대가 가하는 속성공격에 대해서 지속적으로 공격을 받을시
속성공격에 대한 저항값이 증가할수도 있다.
(행운 E(성장불가) + 비네임드라고 상정하면 상당한 노가다를 해야지만...)
받은 저항값이 일정 이상일시에는 영향이 없다.

(예시 : 독 공격을 지속적으로 받을시 ->
특정확률로 '독 내성 : 소' 같은 독 내성 저항값을 받는다.)

(사족 : 이나즈마 or 이나즈마의 그림자를 통해서 후드년으로 변신시키고 신경독을
저항값 받을때까지 주입 HP가 달면 테토가 회복시키는 방법으로 내성을 키우는 방법이 가능)



스킬
쏜즈 오라
상대가 근접공격을 할시
일부를 반사하여 피해를 입히는 스킬



실드어택
방패로 공격하며
데미지는 내구를 기점으로 한다.



흡식-패시브
모든 걸 먹어서 양식으로 바꾸는 힘
스킬이나 경험치로 변환할수 있다.

(예시 겸 활용방안 : 이나즈마의 그림자로 변신시킨 다음에 변신한 그림자를
흡식함으로서 변신되어진 대상의 스킬의 일부를 확보할수 있다.)
(스킬은 자신에게 맞게 적용되어지기 때문에
변질되거나 변신되어진 대상자가 가진것과는 다른 형태가 될 수 있다.)
#983이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 01:31
>>982
해당 마물안은

'아픈 건 싫어하므로 방어력에 올인합니다'의
주인공 메이플을 본따서 만든 안입니다.

더도 말고 덜도 말고
만화판으로 1화, 2화에서 확약한것까지만을 바탕으로
짜내봤으며

AA는

'/あ行/い/痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。.mlt'

해당 좌표(?)에 있습니다.
(랄까 해당 캐릭터밖에 AA가 없기는 하지만...)
#984이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 02:19
>>982
패시브가 네임드 고유스킬로도 힘들 것 같군요. ㄷㄷ

다만 방패병은 전부 다 버리고 내구특화로 만들자는건 선택지 중 하나라고 봅니다.
완전히 심플하게 쏜즈오라, 도발, 내구특화. 같은 형식의 방패병도 괜찮으려나..?
#985이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 02:24
어장주님- 슬슬 다음 잡담어장 부탁합니다-
#986이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 03:00
@마물안

클래스
극단적인 압살자

상대보다 낮은 민첩, 마력, 내구, 행운으로 인하여
늘 생명의 위협을 느끼지만 그럼에도 불구하고
그러한 극단적인 대치와 마주할때 상대보다 앞도적인 힘을
바탕으로 압살하는 과정을 여러번 반복하면서 하나의 사냥방법을
정립한 존재



클래스 어빌리티
스탠바이 헌터

1. 힘을 제외한 모든 스탯은 E(성장불가)로 고정
대신 레벨에 비례하여 힘에 추가적인 보정이 붙는다.
(예시 : 레벨 10당 스탯 0.25 같은 느낌)


2. 상대보다 무조건 나중에 턴을 취한다.
대신 상대가 자신에게 한 공격에 대해서 카운터, 회피보정이 붙는다.
(원거리 공격 한정)
(카운터로 상대를 공격하여 성공시 기존의 대미지에 추가보정)
(회피하려고 할시에 회피에 대한 보정(속도와는 별개로))

줄인말로 후의 선 상태를 전제로 보정이 붙는다.



스킬


불굴의 각오
힘 스탯'만' 상승
'풀HP 기준'으로 깍여나가진 HP에 비래하여 데미지 보정이 붙는다.


포커스
동체시력이 향상
상대의 행동을 간파하도록 보정



결사의 정신-패시브
1. 빈사상태에서도 빈사에 빠지지 않고 평시처럼 행동가능
(예시 : anchor>1550751594>906과 같은 상황을 당하지 않는다.)
2. HP가 0이 되려고 할때 한번 HP 1 상태에서 살아남는다.
(이때 1번과 같은 상태는 덤, 전투 당 한번만 적용)
#987이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 03:02
>>986
해당 마물안은

되자계 소설

'『 이노센트 월드 온라인 』 몰빵씨의 VR일기'
라는 소설에 나오는 주인공을 모티브로 하여 만든 마물안 입니다.

AA로는
네라우오 정도가 좋겠지 싶네요
#988이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 03:03
>>984

경험치'만'이라면 원찬스려나요(점점 작은 목소리...)
#989이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 03:19
아니면 100다이스 면에 1이나 100이 걸리면 획책하거나
100번 먹으면 획득가능하다든지;;;
#990이름 없음(8130177E+6)2019-05-11 (토) 04:02
미궁이니까 미노타우로스 한 마리 정도는 있어줘야 하지 않을까요?
#991이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 04:37
일단 어장주님이 다음어장 여실때까지 여기서 스톱하죠.
1000찰라... ㄷㄷ
#992모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 04:53

앗. 에고고. (점심먹고옴)
일단 새어장 빨리 파겟슴다

#994이름 없음(3512204E+6)2019-05-11 (토) 04:57
이해
#995모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:16

읏차차... 뭔가 많다..

지금 읽어볼께요...
읽어보고 답변드리고 과제하러 갈듯 (....)

#996모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:17

>>976 뭐랄까...

헤당 질문은 사실 어장 진행되면서 이미 몇번이고 물어본거라...

새삼스레 나올 내용도 별로 없지요?
그래서 다이스 도전값도 높게 드린거고.

....야루오나 참치나 부하들이나 지금 ???한건 매한가지라 말이죠 (쓴웃음)

#997모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:18

미궁을 어떻게하겠다라는 논의는 어장주는 일부러 읽지 않습니다... 대충 훓어보고 넘어갑니다.
왜냐면 이런 내용을 자세히 읽다가는 카운터치고싶은 생각이 늘기때문에(...)

#998모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:24

>>982-983 메이플은 귀엽지요. 만화는 본적 없는데 캐릭 잘뽑혔던데 ㅇㅅㅇ.. AA도 좋구요
되자에서 연재되던걸 번역한걸 읽어본적은 있습죠.

속성공격... 은 불/물/땅 등등... 구체화시킨건 없습니다.
오행설이든 불물땅바람이든 뭐 여러가지 있는데...
이 세계의 속성은 XX다 라고 고정시키는 순간, 자유도를 줄여버리는 결과를 가져올수 있기에

그저 어떤 스킬이 어떤 속성을 가진다- 정도.
그리고 전격관련 공격이 잘 들어가면 '감전'된다던가, 화속성이면 불타오른다던가-
그리고 좀비라면 불과 관련된 데미지는 더 쎄게 받는다- 정도. 로 처리중입니다.

케릭터마다 히든스텟마냥 모든 속성에 관한 저항력 등을 세세하게 설정해두지는 않았습니다.
그리고 속성내성 획득이라면, 왠만하면 'X턴간 지속'을 달것같군요.

...상시유지로 했다가는 맘먹고 수련하면 1달이면 금강불괴가 탄생할게 분명하므로...
이 세계의 주민들이라면 저런 효과를 가진다면 그정도는 수련할 두뇌는 됩니다

#999이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:25
상시유지로 하면 내성을 끝까지 올릴 때까지 영원히 때릴테니까요. ㅋ
#1000이름 없음◆Mdj30NYHgU(5112067E+6)2019-05-11 (토) 05:26
>>1000 이라면 어장주님의 과제가 절반이된다.
#1001모로쿠마◆L0atukjdB6(1159859E+6)2019-05-11 (토) 05:26

흡식...은 뭐랄까.
이나즈마도 1장 1회제한으로 스킬 뻇는 느낌이라.
경험치는 문제없지만 스킬은 제약이 심합니다. ...왠만하면 고유효과로 가는것이.

랄까 이거. A급 이나즈마가 고유능력으로 가진 재능이죠...? 그것도 전생특전으로.
...원래 게임물이나 갓세계급 주인공들은 정신나간 치트를 가지고 시작했으므로, 그대로 구현화하면 당연히 고스펙인것. (쓴웃음)