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・・・━・・・━ 【황색앗카링】 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
○ 연재는 처음....은 아니지만 아직 초보딱지를 못뗐으요!
○ 본 어장주는 아마추어 수준 이하의 지식을 가지고 있으니 팩트로 때리면 많이 아파요.
○ 참치들의 사랑과 관심은 초보 어장주에게 나노 강화제와 같습니다.
○ 어장주는 엿장수와 절찬리 콜라보를 진행중입니다. 그래서 늘 엿장수 맘대로입니다.
○ 이 잡담판에선 나메를 허용하며, 자유롭게 의견을 나누는 것을 허가합니다.
○ 물론 그렇다고 여기서 막고라나 라크쉬르를 벌이라는 말은 아님. 터지면 어장주 맘대로 철권 각 ㅇㅈ?
○ 왜 황색으로 아무도 흥하질 못하니!
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553401190/recent - 제4막
[잡담/기타] 아카리가 창천이사 황천당립을 외쳐보는 잡담판 제5막
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흠흠, 일단 추가 모집에 참여하실 분 손?
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아무도 손을 안드는건가
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
정말 한명 뿐이여?
다른 분 없어요?
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
흠... 지원자가 한명 뿐이라.
그렇다고 참치가 아무도 없는 것도 아니니...
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3분만 더 기다려보고
지원자가 없으면 코토리씨 승인하는 걸로 하겠습니다.
이의 있는자 나오시오
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>>14 아 나타났는가.
흠흠... 혹시 더 없나요?
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두명이면 여기서 진검승부를 해야 하는건가.
하지만 누가 승패를 가릴 지는 다갓이 정하리니.
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두분 지금 계시죠?
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
네, 두분 뿐이군요.
따라서 이번 추가모집은 두 분의 진검승부입니다.
두분, 0 100 다이스를 굴려주시길.
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
와아 이건 압승이네.
(사라짐)
차라리 코토리님에게 넘기고 싶습니다.
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
고로 축하합니다 키니나리마스씨.
시트 제작을 허가합니다.
참고는 anchor>1553401190>963
제작 관련으로 언제든지 질문하셔도 좋습니다
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┏…━…━【황색앗카링】…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
네? 양도입니까?
흠... 코토리씨 동의하십니까?
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참고로 제 어장은 무명참치 여러분도 참여가 가능합니다.
주사위를 굴리셔도 좋고 PC들에게 조언을 해주시는 것도 가능합니다.
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흠... 골치가 아파지는군요
키니나리마스씨. 어떻게 하시겠습니까?
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>>42 그렇군요 흠흠....
사실 장기참여가 가능한 쪽과 아닌쪽의 차이가 크니 어쩔 수 없지만...
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그나저나 키니나리마스씨가 안계시는뎅...
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>>45 그렇게 하셔도 됩니다.
너무 늦으면 그거대로 문제긴 하지만
사실 이제 막 초반대라 아직은 시기상조고
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>>48 이거 2월 말에 시작해서 이제야 겨우 프롤로그 끝났다(팩트)
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그리고 마침 여기서 말해두자면
어장 진행 계획은 총 페이즈1 - 페이즈2 - 페이즈3 단계로 진행할 예정이며
현 시점은 페이즈1의 10분의 1도 진행되지 않았습니다.
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뭐지 갑자기 조용해졌는데
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>>53 끄응.....
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뭐, 중간에 나오신다면 그땐 추가 모집을 또 돌리기야 하겠지만 흠..
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뭐 어디까지나 계획이 그렇다는 거지만요
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일단 군대가기 전까지 참여하실 생각이 계시다면 지원 가능합니다.
그걸 쓰실지 마실지는 자유에 맡기죠.
캐릭터가 일행에서 빠지게 될 구실을 마련해야 될지도...
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여러모로 찝찝한 추가모집이군.
...당분간 돌리지 말아야 하나 이거(킁)
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>>67 괜찮습니다. 너무 안일하게 생각한 제 탓도 있으니까요.
일단 기회는 얻으셨으니 한번 생각해보시길.
. . . -―… 、
_ ,..、 :- : ./: : :/ /
-- :―- ミ/ : : : :-‐… : : : :/ /
. ` "''ミ .,: : :/: : : : : : : : : : : : : `丶< :
`、 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
\__ /: : : : : | : : : : : : :|: : : : : : : : : : : 、
/ : : : : : :| : : : : : : :|\ : :. :. :. :.|: : : \
/:. :. :. :.| Λ: : : : : : :| __ :| : : :|: : : ト--
. /: : : : : :.|/ \ : : : : | '" :| : : :|: : : \
. /イ : : : : :|  ̄´"\:从| ィ灯^V: : 八: : |⌒´
ノ :/: : : 八rテ㍉ ゞ- ゙ | :/: : :.ト\
/圦{\: :\ 'ソ 、 |/ : /从
|Λ: : うぅ=- /|X/
マX个ト ., ' ` //: /―
∨ |从 ニ=- ノ}{: /////Λ
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【타이카 온 루크(대리AA : 시논(SAO[ALO])】 【종족 : 라이카르(수인)】 【성별 : 여성】 【나이 : 15세】 【레벨 : 1】
【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 단궁(독화살 X개)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초 X개
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 일부 약초에 대한 지식을 가지고 있다.
○ 활 Lv1 : 활 계열 무기의 공격력 보정
○ 화살제조 Lv1 : 화살을 스스로 제조할 수 있다.
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1개)
● 『 집중 』 : 다음 행동의 성공률 상승(코스트 3)
●
●
●
●
초안입니다 수정될 수도 있습니다
일단 지적할 부분은 이거네요
액티브 스킬 집중의 경우 다음 행동의 성공률 상승 버프가 자기 한정인지 아군 1체인지 대상을 명확히 밝혀주세요.
자기 한정일 경우 코스트는 2로 조정.
그리고
- 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
- 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
이렇게 수정하겠습니다.
아, 코스트는 그대로
그리고 약초의 경우 딱히 장비에 넣으실 필요는 없어요.
굳이 강조를 하시겠다면 약초가방이라고 해주시면 좋겠네요
그게 더 좋을지도
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【타이카 온 루크(대리AA : 시논(SAO[ALO])】 【종족 : 라이카르(수인)】 【성별 : 여성】 【나이 : 15세】 【레벨 : 1】
【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 단궁(독화살 X개)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초가방
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
○ 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
○
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1개)
● 『 집중 』 : 다음 행동의 성공률 상승(코스트 3)
●
●
●
●
1차 수정본입니다.수정 될 수도 있습니다
>>74 왜냐면 약초 아이템을 따로 만들기 귀찮... 흠흠
그쪽이 더 세련되보이니까요!
활 Lv1이 빠졌다?
어라
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【타이카 온 루크(대리AA : 시논(SAO[ALO])】 【종족 : 라이카르(수인)】 【성별 : 여성】 【나이 : 15세】 【레벨 : 1】
【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 단궁(독화살 X개)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초가방
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
○ 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
○ 활 Lv1 : 활 계열 무기의 공격력 보정
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1개)
● 『 집중 』 : 다음 행동의 성공률 상승(코스트 3)
●
●
●
●
재업
그리고 독화살은 초반에 얼마나 가지고 오실 생각이신가요?
참고로 독화살은 아이템 슬롯에 추가됩니다.
그래도 최소 10발은 가져가고 싶은 느낌...
>>81 오케이. 독화살 10발 인정.
참고로 단궁의 경우 일반 화살은 20발까지입니다.
즉 단궁(일반화살 10발 / 독화살 10발)
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【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 단궁(일반화살 10발 / 독화살 10발)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초가방
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
○ 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
○ 활 Lv1 : 활 계열 무기의 공격력 보정
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1발)
● 『 집중 』 : 다음 자신의 행동 성공률 상승(코스트 3)
● 『 사냥꾼의 징표 』 : 3턴간 적 1체를 지정하여 자신의 공격 목표를 해당 개체로 고정하는 대신 공격 성공시 맹독스택 +1(코스트2&독화살 2발)
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2차 수정본입니다 수정될 수 있습니다
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>>85
신규 시트가 지금 나왔습니다만 어떻게 생각하시나요?
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그리고 크왕씨 계십니까?
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신규 시트에서 뭔가 이상하거나 수정이 필요하다는 점이 있는 지 확인 바랍니당
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일단 할수 있는 걸 해볼까요.
크왕트롤씨. HP 다이스를 먼저 굴리겠습니다.
60 90 다이스를 굴려주세요
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>>96 여기서
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2. DOWN
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HP 70이군요.
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다음은 레벨입니다.
크왕트롤씨
4 5 다이스를 굴려주세요
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타이카의 레벨은 4입니다.
그럼 마지막으로 소지금 다이스 0 100 굴려주세요
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>>104-105 아, 약속이 있으시다면 잡으셔도 됩니다.
첫 탐색에서 다 썼나
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기본 소지금은 27,000G이군요 흠흠
그럼...
. . . -―… 、
_ ,..、 :- : ./: : :/ /
-- :―- ミ/ : : : :-‐… : : : :/ /
. ` "''ミ .,: : :/: : : : : : : : : : : : : `丶< :
`、 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
\__ /: : : : : | : : : : : : :|: : : : : : : : : : : 、
/ : : : : : :| : : : : : : :|\ : :. :. :. :.|: : : \
/:. :. :. :.| Λ: : : : : : :| __ :| : : :|: : : ト--
. /: : : : : :.|/ \ : : : : | '" :| : : :|: : : \
. /イ : : : : :|  ̄´"\:从| ィ灯^V: : 八: : |⌒´
ノ :/: : : 八rテ㍉ ゞ- ゙ | :/: : :.ト\
/圦{\: :\ 'ソ 、 |/ : /从
|Λ: : うぅ=- /|X/
マX个ト ., ' ` //: /―
∨ |从 ニ=- ノ}{: /////Λ
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【타이카 온 루크(대리AA : 시논(SAO[ALO])】 【종족 : 라이카르(수인)】 【성별 : 여성】 【나이 : 15세】 【레벨 : 4】
【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 70】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 단궁(일반화살 10발 / 독화살 10발)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초가방
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
○ 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
○ 활 Lv1 : 활 계열 무기의 공격력 보정
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1발)
● 『 집중 』 : 다음 자신의 행동 성공률 상승(코스트 3)
● 『 사냥꾼의 징표 』 : 3턴간 적 1체를 지정하여 자신의 공격 목표를 해당 개체로 고정하는 대신 공격 성공시 맹독스택 +1(코스트2&독화살 2발)
●
●
●
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최종적으로 시트가 이렇게 되는 군요
혹시 여기서 이견 있으신 분?
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그렇군요.
그럼 다시 본편 어장으로 돌아가 진행하도록 하겠습니다.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1556383911/recent
【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 1】
【신분 : 】 [ 벌카비안 출신 / 초보 모험가. ]
【배경】 소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체의 강화및 체력을 회복한다.
○ ???
○ ???
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 갈대같은 마음 : 적 1체에게 0 9 다이스중 7~9로 매료(코스트 3)
● 고통은 당신의 몫 : 적 1체에게 0 9 다이스로 데미지 7~9로 적 다이스 -1보정(코스트 4)
● ???
● ???
【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 1】
【신분 : 】 [ 벌카비안 출신 / 초보 모험가. ]
【배경】 소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체의 강화및 체력을 회복한다.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시켜 협상 또는 겜블에서의 보너스.
○ ???
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 갈대같은 마음 : 적 1체에게 0 9 다이스중 7~9로 매료(코스트 3)
● 고통은 당신의 몫 : 적 1체에게 0 9 다이스로 데미지 7~9로 적 다이스 -1보정(코스트 4)
● ???
● ???
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【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 1】
【신분 : 】 [ 벌카비안 출신 / 초보 모험가. ]
【배경】 소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은이해하기 싫어 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체의 강화및 체력을 회복한다.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시켜 협상 또는 겜블에서의 보너스.
○ ???
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 갈대같은 마음 : 적 1체에게 0 9 다이스중 7~9로 매료(코스트 3)
● 고통은 당신의 몫 : 적 1체에게 0 9 다이스로 데미지 7~9로 적 다이스 -1보정(코스트 4)
● ???
● ???
[죄송합니다. 레스 3개나 낭비했네요]
배경이 조금 살벌하다(떨림) 나중에 아바르 애들 나오면 어쩌려고(착란)
일단 그건 뒤로 넘기고...
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체 강화 및 체력 회복 효과를 스킬에 부여 가능.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시켜 협상 또는 겜블에서의 우위. 커뮤 시 관련 다이스 판정 가능.
- 마스터리 스킬 설명 조정.
그리고 액티브 스킬은 둘 다 생명학파와는 연관이 없어 보이니 다시 부탁드립니다.
. . . -―… 、
_ ,..、 :- : ./: : :/ /
-- :―- ミ/ : : : :-‐… : : : :/ /
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【타이카 온 루크(대리AA : 시논(SAO[ALO])】 【종족 : 라이카르(수인)】 【성별 : 여성】 【나이 : 15세】 【레벨 : 4】
【신분 : 에우페리아 북부 유랑민 / FFL 소속 모험가】 【HP : 70】
【배경】
서방대륙 에우페리아 북부를 유랑다니던 집단에서 독립하여 자유 모험가가 되어보기로 결심한 아가씨.
그 계기는 약 2년전 도중에 머물게된 나흐트발트 대삼림에서 살고있는 아바르족또래의 친구가 들려준 아직 가보지못한 세상의 이야기.
호기심이 왕성한 나이대에 한번도 보지못한 곳의 이야기, 거기에 라이카르족 특유의 자유분방함은 XXX가 자유 모험가가 되는것에
오히려 추진제가 되었다. XXX는 부모에게서 착실히 자립을 위한 교육을 받았고, 시간이 날때마다 친구가 선물로 준
약초학서적을 읽으며 자립을 위한 조건을 충족시킨다. 이후 부모로부터 몇가지 물품을 받고 메르노키아를 향해 떠나게 되고
도중에 다시 대삼림에 들러 아바르족 친구와 훗날 다시 만나자는 약속을 하게된다.
그리고 시간이 흘러 현재, 메르노키아의 자유 모험가 연합의 심사를 통과하여 어엿한 모험가가 된 XXX는
지금의 장비로는 역시 한계가 있다고 판단. 일단 소소한 일거리를 맡거나 인근의 산에서 약초를 채집하여
파는 형식으로 자본을 모으며 다음 탐사를 위한 준비를 하기로 한다.
【보유 장비】
◎ 장궁(일반화살 10발 / 독화살 10발)
◎ 약초학서적 『약재의 조합과 배율, 응용에 대하여』
◎ 채집도구
◎ 약초가방
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 약초학 Lv1 : 커뮤 중 약초에 관련된 다이스 굴림판정 가능. 액티브 스킬에 관련 효과 추가 가능.
○ 화살제조 Lv1 : 화살 제조 가능. 특정 마스터리와 조합시 특수한 화살을 제조할 수 있음.
○ 활 Lv1 : 활 계열 무기의 공격력 보정
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 『 직선사격 』 : 적 1체에 약 데미지로 관통피해&7-0범위로 3턴간 적에게 맹독(코스트 2&독화살 1발)
● 『 집중 』 : 다음 자신의 행동 성공률 상승(코스트 3)
● 『 사냥꾼의 징표 』 : 3턴간 적 1체를 지정하여 자신의 공격 목표를 해당 개체로 고정하는 대신 공격 성공시 맹독스택 +1(코스트2&독화살 2발)
●
●
●
- - - - - - - - - - -
아 그리고 크왕씨?
일반 화살의 경우 【화살통】아이템을 쓰면 충전이 가능하지만
독화살은 충전되지 않습니다.
즉, 독화살은 추가적으로 제작하셔야 충전됩니다.
...어이 떼껄룩 너 화살통 있지?!(다급
>>121 없으면 지르세요. 어디서?
- 암스트롱 무기점!
백곰
질문ㅡ
이라기보다 생명학파의 스킬을 만들 감을 잡기위한
예시 라던가...
생명력의 최대치를 올리는 부류도 가능할지도
사실 생명학파 마스터리만 놓고 어떤 액티브 스킬을 제작 가능하냐면
【노래를 부르면 자신 혹은 상대방의 체력을 회복하는 스킬.】이 기본적으로 가능합니다.
시부린... 그러니까 실비아의 경우는
이 생명학파 Lv.2 마스터리 기반에 인챈트와 파괴공작이 첨가된 경우인데
- 인챈트 : 마법효과를 다른 대상에게 부여 -> 즉, 이 효과로 인해 지속힐 스킬인 【블루 세이지】와 '해수화'라는 특이한 효과를 부여할 수 있는 【폰테데리아 코다타】의 근간
- 파괴공작 : 마법효과에 파괴 속성을 부여하거나 파괴하는 효과를 강화 -> 유일한 뎀딜 스킬이었던 【프리뮬라 롱기페티올라타】의 효과가 바로 이 스킬에 근간을 두고 있거든요
>>130 신체강화는 놉.
설명에는 적의 생명을 앗아갈수 있다고 하길레
키니씨 시트를 기본으로 설명을 더 하자면
생명학파 : 자신 혹은 아군의 생명을 회복하거나 재생하는 효과를 부여
흡혈 : 아군 또는 적의 피를 흡수하여 생명력 회복이나 신체 강화. -> 여기서 더 파고들면 흡혈이라는 조건으로 스킬 강화라는 조건이 추가로 달렸다는게 의의
가면은 커뮤용 스킬 같으니 넘기겠습니다만, 혹시 전투용으로도 쓰실 생각이 있으신가요?
아니면 최대치만큼 늘리고 그만큼 회복을 해주나요
>>137 최대치만큼 늘리고 회복 가능이죠?
근데 이건 아무래도 Lv1의 스킬은 아니다(끄덕)
유리트 입장으론 굳이 지금 적의를 들어내봤자....하는것
가면을 저기에 접목이 가능할려나?
아니다. '디버프' 만이라면
흡혈과 연계해서 출혈 효과는 가능할지도요?
즉 이런식
흡혈한 대상이 출혈 효과에 걸렸을 시
출혈로 받은 데미지 만큼 자신이 회복한다던가
시구레와의 궁합이 기대된다(끄덕
만약 생명학파 레벨이 높다면 흡혈 효과로 코스트 회복도 노려볼만하죠?
그러고보니 키니씨
레이피어 들고 계신다고 하셨죠?
만약 가면 효과를 적용 가능하다면 이것도 가능할듯
3턴간 마법사계에서 전사계로 변환
일단 현재 키니씨 마스터리로 가능한 건 대충 요거네요
- 생명학파+흡혈 조합으로 출혈 디버프 & 출혈 효과로 인한 자가회복
- 가면 효과로 마법사계 스킬을 전사계 스킬로 바꿀 수 있음.
요 두 가지가 특색일듯.
어떻게 보면 제가 썩 좋아하지 않는 하이브리드형이긴 한데 흠흠
>>160 아, 그리고 직접적인 흡혈로 인한 버프 스킬은 가능하니 그것도 한번 생각해보세요
>>164 남까지 강화하려면 인챈트 스킬이 필요합니당
| i | /| / ,/ ! i |
| i | ,/:::::l / ,/ 人 i |
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| ト、 {:::::::::::::∨ /::::::::::/ 〃 |
| i{ ヽ:::::::::::::::ヽ/::::::::::::::::{ / i|
| ! 人 , 从 i(
j{ l h、. , /| ! ',
j! ! l i|介s。,_  ̄_, イ ! | ! !
/! / ! |-‐∟_ _≦ヌ廴j i !
/,j ,/ ,' j{ `Y´ ノ:: ::! ! !
_/_/_/≦} /==- 、_i|__/r==i| ト、_j_
/:: :: :: :: ::/ {三三三{ニニ{三三Ξ K.:.:.:.:
/:: :: :: :: ::/ /{三-=≦} {≧=-三! ∧:.:.:.:
/:: :: :: :: ::∥ j:: ::{ニニ/ |〉ニニ}:: } ∧:.:.:
/:: :: :: :: :: 7 !:: ∧ニ/ハ /ヽニ7:: ::i ∧:.:
. {:: :: :: :: :: :7 {:: :: ∨:::ハ /::::::∨:: :: ::.〉 ∧:
. ∧:: :: :: :: ::| i |:: γ |>、∨:::/| ヽ:: :: ! !
. ∨ ,'ヽ:: :: :: ::| i |:: ::{ l ノ)i::::( l ノ:: :.:/! ! i
. ∨ / /冫:: :: :! j 八:: ) (::::j::(::) (:: :::/::! ,イ !
. ∨ / /, {:: ::/} /ヽ/ 丶{ | }:::i::::i:{ | }:::/:.:/ 乂 ノ
그리고 aa개조된것 선물인거시다.
저런식으로 썩소짓는게 하나도 없길레. 급조(인형님이 해주셨)
>>165 역시나 않되는건가.....
힐은 남에게 주는건 가능하건가요?
>>168 힐은 가능. 다만 지속힐처럼 마법적인 효과를 타인에게 주려면 인챈트가 필요해용
......즉 우서
>>171 완벽한 우서는 아닌게
가면 효과를 쓰면 전사계로 바뀔땐 마법사계는 못쓰니까요
즉, 액티스 스킬 슬롯 자체가 완전히 바뀌는 케이스죠.
>>175 레이피어로 쓸만한 스킬을 따로 작성하셔야죠?
물론 그러려면 검 Lv1을 달으시고
그러니까... 예를 들자면
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체의 강화및 체력을 회복한다.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시켜 협상 또는 겜블에서의 보너스.
○ 검 Lv1 :
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 블러디 체인 : 적 1체를 흡혈하고 출혈 효과 판정. 대상이 출혈 데미지를 입을 때마다 그 데미지 만큼 회복.
● 내면의 역전 : 3턴간 액티브 스킬 슬롯을 【마법】 계열에서 【물리】 계열로 전환. 전투 판정 역시 물리계 판정으로 간주한다.
● ???
● ???
- - - - - - - - - -
●
●
●
●
- - - - - - - - -
을 기준으로 상단은 마법계열
하단은 물리계열
검Lv1이 있다면 물리계열 스킬을 따로 넣으시면 되고
없으면 있으나 마나인거죠.
쉽게 말해서 가면 마스터리 스킬로 인해 3턴 뿐이지만
마법사에서 전사로 아예 바뀐다고 보시면 됩니당
>>182 즉, 저 변환 효과를 제대로 써먹으려면 검 마스터리가 필요하다는 뜻이죠 넹
아니 잠깐만.
어차피 3턴 뿐이니까.......
생명학파 Lv.1 -> (3턴간)검 Lv.1으로 해도 상관없나?
>>186 일단 좀 더 고민해보고요.
근데 그렇게 해도 상관없을 거 같기도
근데 저렇게 해도 어차피 바뀐 뒤의 검 계열 스킬은 따로 적으셔야 할듯
그렇다고 당장 넣기도 그렇고
일단 가면 마스터리 설명을 좀 고쳐야쓰겄다.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시킨다. 커뮤 시 협상 및 갬블 관련 다이스 판정 가능 및 특수 액티브 스킬 작성 가능.
그럼 더 궁금하신건?
>>194 어차피 시간도 있으니 느긋하게!
>>197 엄... 얘 지금 혼자서 아바르 사냥할 거 아니죠?
>>199 흠... 나중에 아바르 캐릭터 나오면 어떻게 반응할지...랄까
분위기 갑분싸 될 거 같은 걱정이 살짝(?)
그리고 유물로 어떻게 하고 싶은지가 조금 모호하거든요
>>201-202 일단 그걸 서술해주시고...
메타적으로 보자면 바나드림은 더도말고 덜도말고 산하르의 따까리였던 애들이라(...)
통제장치요? 그냥 더 우월하면 됩니다(끗)
>>203 충돌방지용으로 가면이 있는 건 알겠는데 흠... 롤플 괜찮으시겠어요?
1. 무력
2. 아까와 같은 강제 장치
3. 우리가 먼저 저녀석들보다 앞서나간다
셋중 어느거든 하나만 달성하면 되고 1과 3은 연계되기도 하니
하는게 계획.
>>206 흠흠 무력도 고려해두고 있다라.
...어쩌면 메인스트림과 엮일 구석도 있을지도 모르겠습니다만
이거 나올려면 못해도 페이즈2 이야기고(주륵)
>>207 그게 불안해서 그래여!
대충 어둘러 말하자면 팀 내에서 완전히 고립된 느낌이었던지라.
그것보단 나은조건이고 뭣보다 그때는 그거 뿐만이었지만 지금은 곧 너희를 앞지르겠다 하는 욕망이 있으니 상관없겠죠
>>210 왠지 압도적인 힘을 만나면 거기에 하앜대고 타락할 거 같은 플래그가(떨림)
복수자가 복수대상을 바로 옆에 두고있는데 팀이란 사람들은 감싸고, 어장도 그런식으로 흘러갔다.
>>212 (떨림)
>>214 ....유그드라 없었으면 얘가 그랑 센츄리오 휘둘렀을듯(떨림)
그건 그렇고 키니씨 아직 연재분량은 안보셨죠?
>>218 넵. 어차피 참여하실 거면 한번쯤은 봐두시는게 이해하기 빠를 거 같아서요.
어떻게 진행되는 지는 알아야 하실 거 같고
>>220 ㅇㅋㄷㅋ
>>222 네압(부비)
괜찮으니 말씀하세요
그럼 천천히..
일단 더 강한 아이를 원하는 사이비교단이라고
지금도 대단한 가문은 아니지만, 가문이라고 불리기에는 어리숙하기 짝이 없었지요.
흠흠
특별한 교단이란 "천명" 이며, "폭식과 오만"의 악마를 숭배한 교단이었습니다.
가문은 그 교단의 교리인 "아이를 희생하면, 원하는 재능있는 아이가 나오게 해준다. "를 보고 혹하게 되어.
실제로 행하게 되죠.
흠흠 계속 듣겠습니다
기도를 드린 후, 얼마안가. 원인도 모른채로 월등한 재능을 가진 아이가 태어나게 되죠. 그렇게되서, 가문을 위해서
가문 내에선 너도나도 그 숭배를 하기 시작합니다.
정석적인 사이비 종교식 스토리 흠흠 어디어다
이런식으로 태어난 이들은 수명이 짦았습니다.
또한, 매번 아이가 태어나는 것도 아니니까.
아이를 대체 하기 위해, 입양을 해서 몇달간 키운뒤 버리는 짓도 했었죠.
그럼에도, 그 생 동안 가문의 위상을 높여주고, 부와 명예도 얻어오니
너나 나나 할 것 없이, 재능 있는 아이를 만들게 됩니다.
왠지 룬의 아이들 데모닉이 떠오르지만 흠흠 계속 들어볼까요
더 재능 있는 아이를 얻어 내려는 시도도 했었죠.
흠... 그리고요?
첫째가 태어났고, 다음엔 둘째가 연달아 태어나게 되지요.
그 첫째가 비앙카군요? 둘째는 그 동생이고
둘째는 재능이 출중했죠. 전 아이보다 훨씬 말이죠.
그게 비앙카의 탄생입니다.
흠흠. 그렇군요.
근데 저 사이비 종교 관계자들은 아타지나 가문에 흡수된건가요
아니면 아예 별개로 움직이고 있나요
비앙카를 키우게 되지요. 바로 제물로 바치지 않구요.
>>243 흠, 가문 내에서 그 사이비 종교인의 위치는?
>>245 대충 그거군요?
비선실세 같은 느낌의 그런거
그리고 질문 몇 가지 더
- 아타지나 가문이 저런 인신공양을 한 게 얼마나 오래 되었나요?
- 저 비선실세는 맨 처음 인신공양을 제안한 인물과 동일인물?
>>250 이건 어떻게보면 스포일러일 수도 있는 질문입니다만
저 관계자가 왜 제안을 하고 순순히 가문의 부탁을 들어주는지 이유가 있나요?
>>252 흠흠 그렇군요
이건 잘하면 메인스트림 관련 에피소드에 끼워넣을 수 있을지도...
그럼 질문 몇가지 더
- 현재 아타지나 가문의 위상은 어느 정도인가요?(딱히 정해두신게 없으면 제가 알아서)
- 만약 이 떡밥을 소재로 에피소드를 진행한다면 언제 진행하시고 싶나요?
>>254 일단 제가 손대면 살짝 소소한 부분에서 변형이 될 수도 있거든요
그리고 저 소재로 에피소드를 진행하면 비앙카가 지니고 있던 문제점이
해소될 가능성이 굉장히 높기에 여쭤보는 겁니다
일단 제가 생각하는 시점은 이거네요
비앙카가 렌의 호감도를 어느 정도 높였을 때 해금되는 걸로
>>257 그리고 렌에게 자기 과거에 대해 어느 정도 이야기 할 정도가
되어야 합니다만 괜찮으실까요
흠흠 그럼 말씀해주신 설정은 비앙카의 호감도와 과거를 말한다는
조건에 따라 해금되는 에피소드로 준비해보겠습니다
아, 그리고 관련 AA는 준비해주시면 좋을 거 같네요
그리고 밀크티씨도 아시겠지만 호감도는 개인커뮤에만 올라가는 거 아시죠?(찡긋)
그리고 더 하고싶은거나 부탁하고 싶은거 질문은 언제든지 말씀해주세요
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【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 1】
【신분 : 】 [ 벌카비안 출신 / 초보 모험가. ]
【배경】 소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다. 저 오만한 자들에게 강대한 힘으로서 무릎꿇릴수도
저 오만한 자들이 그 주인에게도 이를 드러냈을 가능성이 적지 않으니 통제장치를
찾아 그들을 무릎꿇리는것도 가능할 것이다. 아니면, 그들을 뛰어넘을만큼 많은
유물들을 손에 넣던가. 어느 방향이던 단 하나만 달성하면 될것이다.
소녀는 여느 밤피르들과 같이 포트니아 교단을 믿고 따르며 바나드림들을 경멸(?)한다.
친한 상대애게는 장난을 칠 정도로 살갑게 대하기도 한다. 장난 이라는것이
압박하고 당황하게 만든후 그 반응을 보는것이기에 남이 싫어할수도 있음을 알지만
오히려 그렇기에 이러한 장난을 치는것이 소녀가 진심으로 친하다고 생각하는 증표가 될수있다.
취미는 카드게임.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체 강화 및 체력 회복 효과를 스킬에 부여 가능.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시킨다. 커뮤 시 협상 및 갬블 관련 다이스 판정 가능 및 특수 액티브 스킬 작성 가능.
○ ???
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 피의 착취 : 적 1체를 흡혈하고 출혈 효과 판정. 대상이 출혈 데미지를 입을 때마다 그 데미지 만큼 회복.(코스트 2)
● 내면의 역전 : 3턴간 액티브 스킬 슬롯을 【마법】 계열에서 【물리】 계열로 전환. 전투 판정 역시 물리계 판정으로 간주한다.(코스트 4)
● 위로해주고픈 그대에게 : 아군 한명에게 약 회복(코스트 2)
● ???
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● 패링 : 상대가 공격시 발동 가능, 상대의 공격다이스보다 높다면 자신이 던져서 나온 다이스 값만큼 데미지 실패할 경우 상대의 다이스 값에 +3(코스트 2)
● 찌르기 : 적 한명에게 약 데미지로 찌르기 0 9 다이스로 판정하며 7~0으로 출혈
● ???
● ???
일단 지난번 시트보단 좀 낫네요. 수정할 거부터 보자면...
- ● 내면의 역전 : 3턴간 마스터리 스킬 【마법(생명학파) Lv1】를 【검 Lv.1】으로 바꾸고 액티브 스킬 시트를 완전히 교체한다. 전투 판정 역시 물리계 판정으로 간주함.(코스트 2)
- 패링의 경우 대상이 자신에 한해서만 가능하며, 스킬 매커니즘에 대해 좀 명확히 설명 부탁드립니다.
- 찌르기는 코스트 2
- 신분을 벌카비아 출신이라고만 적어주셨는데 좀 더 구체적으로 적어주세요. 예를 들어 벌카비아 왕국 어디어디 가문의 영애라던가 그런식
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【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 1】
【신분 : 】 [ 벌카비안 왕국 카트리아 가문의 영애 / 초보 모험가. ]
【배경】 소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다. 저 오만한 자들에게 강대한 힘으로서 무릎꿇릴수도
저 오만한 자들이 그 주인에게도 이를 드러냈을 가능성이 적지 않으니 통제장치를
찾아 그들을 무릎꿇리는것도 가능할 것이다. 아니면, 그들을 뛰어넘을만큼 많은
유물들을 손에 넣던가. 어느 방향이던 단 하나만 달성하면 될것이다.
소녀는 여느 밤피르들과 같이 포트니아 교단을 믿고 따르며 바나드림들을 경멸(?)한다.
친한 상대애게는 장난을 칠 정도로 살갑게 대하기도 한다. 장난 이라는것이
압박하고 당황하게 만든후 그 반응을 보는것이기에 남이 싫어할수도 있음을 알지만
오히려 그렇기에 이러한 장난을 치는것이 소녀가 진심으로 친하다고 생각하는 증표가 될수있다.
취미는 카드게임.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체 강화 및 체력 회복 효과를 스킬에 부여 가능.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시킨다. 커뮤 시 협상 및 갬블 관련 다이스 판정 가능 및 특수 액티브 스킬 작성 가능.
○ ???
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 피의 착취 : 적 1체를 흡혈하고 출혈 효과 판정. 대상이 출혈 데미지를 입을 때마다 그 데미지 만큼 회복.(코스트 2)
● 내면의 역전 : 3턴간 마스터리 스킬 【마법(생명학파) Lv1】를 【검 Lv.1】으로 바꾸고 액티브 스킬 시트를 완전히 교체한다. 전투 판정 역시 물리계 판정으로 간주함.(코스트 2)
● 위로해주고픈 그대에게 : 아군 한명에게 약 회복(코스트 2)
● ???
- - - - - - - - - -
● 흘리기 : 상대가 자신을 향해 공격시 발동 가능, 주사위를 굴려서 자신의 다이스가 상대의 공격다이스보다 높다면 공격을 무효화, 실패할 경우 상대의 다이스 값에 +3(코스트 2)
● 찌르기 : 적 한명에게 약 데미지로 찌르기 0 9 다이스로 판정하며 7~0으로 출혈(코스트 2)
● ???
● ???
흠. 흘리기가 여전히 조금 걸리기는 하지만 다른 참여자들에게 보여주고 평가를 받아볼까요.
일단 지금 당장은 고쳐야 할 건 없는 걸로!
작위 같은걸 하기엔 조오옴....일단 어장주님이랑 이야기를 해봐야 할것 같고.
>>270 뭐 대충 백작 정도면 무난하죠?
아니면 더 구체적으로 생각한 거 있으세요?
>>274 딱 고까지지만요.
애초에 벌카비아 사회가 흡혈귀 귀족 + 인간 평민으로 구성된 사회라서
아무튼 전 백작까지 허가해드릴 용의는 있다는 걸로
음음, PC여러분 계신가요?
넵
일단 최종결정 전에 한가지 질문요.
작위 부분이나 더 자세한 건 아직 생각해두신 거 없나요?
네.
그럼 일단 평범하게 귀족 영애로 해두도록 하고...
좋습니다. 그럼 키니나리마스씨의 레벨 다이스부터
4 5 다이스 굴려주세요
유리트의 레벨은 4입니다.
그 다음 체력은...
60 100 다이스를 굴려주세요
호오... 그럼 여기서
.dice 1 2. = 1
1.UP
2.DOWN
피통 끝내주는데...?
유리트의 체력은 100입니다.
마지막으로 소지금 다이스
0 100 다이스 굴려주세요
유리트의 기본 소지금 70,000G
이건 합류하면 자동적으로 파티 자금에 추가됩니다.
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【유리트 카트리아(대리aa : 메어리 클러리서 크리스티)】 【종족 : 밤피르】 【성별 : 여】 【나이 : 17】 【레벨 : 4】
【신분 : 벌카비아 왕국 카트리아 가문의 영애 / 초보 모험가】【HP : 100】
【배경】
소녀는 모든 밤피르들의 고향인 벌카비안에서 나고 자랐다.
어릴적 소녀는 꽤나 장난을 치기 좋아하는 순수한 어린 아이였다.
그러나 조금씩 나이를 먹기 시작하자 책을 읽기 좋아하는 아이가 되었고
그리 좋아하던 장난은 거의 하지도 않게 되었다.(방법이 영악해 졌지만)
가문원들은 소녀의 변화에 놀라워했고 기뻐했지만 대체 무엇의 영향으로
저렇게 변한것을까를 궁금해 했지만 누구도 그것을 알 방법이 없었고
그저 소녀가 변화한것 만을 기뻐했다.
세월이 흘러 소녀는 조그맣던 어린아이에서 한명의 아가씨가 되었다.
소녀는 헥센베르그에서 생명의 마법을 배우고 가문으로 돌아와 이렇게 말했다.
"모험가가 되고싶다." 고.
어릴적, 아무것도 모르는 순수하게 즐거움만으로 가득차있던 나날
우리 가문의 집사중 한명이 죽었다. 단순히 인간으로서 그 수명이 다해
죽은것이었지만 죽음을 목격한것 만으로도 나는 그 충격에서 헤어나오기 힘들었다.
그렇게 축 쳐져서 저택을 이리저리 돌아다니다 우연히도 서재에 들어서게 되었다.
수없이 늘어선 책들중 딱하나 이제껏 어머니께 수없이 들어왔던 바나드림과의 이야기.
어째서인지 모르게 당시의 나로서는 두껍다고 생각할 책을 펼쳐 읽기 시작했다.
평화롭던 세계가 불타오르고 수많은 이들이 죽음을 맞이하고 바나드림은
피로물든 대지 위에서 그들의 축제를 벌였다.
그저 다투었고, 이기지못해 쫒겨났다 9명의 용사들과 힘을모아 그들을 이겨내
우리가 다시 이 땅에 살수있었다. 는 이야기는 이제 수많은 이들의 피와 해골탑으로 쌓인
구역질나는 이야기로 바뀌었다. 집사의 죽음은이해하기 싫어 나에게 죽음이 무엇인지
알게 해주었다. 새파랗게 질린채로 책을 다시 서재에 꽃고 나와 시종 하나에게 물었다.
바나드림은 지금 어떻지? 그들은 매우 쇠약해졌지만 여전히 오만하다.
역겨웠다. 수많은 노르페림을 강제로 끌고가며, 수많은 우리 동족을 학살한 자들이
전에 비해 매우 취약해졌으면서 조금의 위선도 없이 여전히 오만하며 깔보다니.
무릎꿇리고 싶었다. 그들 모두를, 엎드려 빌며 모든 이들에게 사과하게 하고싶었다.
하지만 그들은 연합중 하나가 되었으며 여전히 강대한 기술을 가지고 있었다.
".......유물"
이것이 해법이 될지도 모른다. 저 오만한 자들에게 강대한 힘으로서 무릎꿇릴수도
저 오만한 자들이 그 주인에게도 이를 드러냈을 가능성이 적지 않으니 통제장치를
찾아 그들을 무릎꿇리는것도 가능할 것이다. 아니면, 그들을 뛰어넘을만큼 많은
유물들을 손에 넣던가. 어느 방향이던 단 하나만 달성하면 될것이다.
소녀는 여느 밤피르들과 같이 포트니아 교단을 믿고 따르며 바나드림들을 경멸(?)한다.
친한 상대애게는 장난을 칠 정도로 살갑게 대하기도 한다. 장난 이라는것이
압박하고 당황하게 만든후 그 반응을 보는것이기에 남이 싫어할수도 있음을 알지만
오히려 그렇기에 이러한 장난을 치는것이 소녀가 진심으로 친하다고 생각하는 증표가 될수있다.
취미는 카드게임.
【보유 장비】
◎ 하프.
◎ 레이피어.
◎ 양산.
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(생명학파) Lv1 : 생명의 마법 학파 계열의 마법을 사용.
○ 흡혈 Lv1 : 타종족의 피를 마시는 것으로 신체 강화 및 체력 회복 효과를 스킬에 부여 가능.
○ 가면 Lv1 : 겉과 속의 감정을 분리시킨다. 커뮤 시 협상 및 갬블 관련 다이스 판정 가능 및 특수 액티브 스킬 작성 가능.
○
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 피의 착취 : 적 1체를 흡혈하고 출혈 효과 판정. 대상이 출혈 데미지를 입을 때마다 그 데미지 만큼 회복.(코스트 2)
● 내면의 역전 : 3턴간 마스터리 스킬 【마법(생명학파) Lv1】를 【검 Lv.1】으로 바꾸고 액티브 스킬 시트를 완전히 교체한다. 전투 판정 역시 물리계 판정으로 간주함.(코스트 2)
● 위로해주고픈 그대에게 : 아군 한명에게 약 회복(코스트 2)
●
●
●
●
●
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● 흘리기 : 상대가 자신을 향해 공격시 발동 가능, 주사위를 굴려서 자신의 다이스가 상대의 공격다이스보다 높다면 공격을 무효화, 실패할 경우 상대의 다이스 값에 +3(코스트 2)
● 찌르기 : 적 한명에게 약 데미지로 찌르기 0 9 다이스로 판정하며 7~0으로 출혈(코스트 2)
●
●
●
●
●
●
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최종시트
이걸로 이제 키니씨는 나메 붙이고 참여 가능하시고
진행중 적당한 타이밍이 되면 끼어들 준비를 하시면 됩니다
그럼 다시 본편 어장으로
>>302 사실 합류 이벤트랑 병행하다보니 아귀가 맞아서 굴러떨어진거지만
다른 때였으면 오히려 역풍이었을지도요
>>304 다이스-펌블
이번 건이 왜 다이스 판정이 없이 자동적으로 흘러갔냐면
에밀리아나 : FFL에 소개해드림
유리트 : FFL 걔네 못믿겠던데요
에밀리아나 : 헐 미안 그럼 얘네들 소개해드림. 얘네들 괜찮은 애들임 ㅇㅇ(대신 받아주는 조건으로 정보를 걸지 뭐)
유리트 : ㅇㅋ 4딸라!
요런 식으로 스토리가 흘러갈 수 있어서 가능했던 것.
>>306 배경이 정해지지 않으면 저런 식으로 정해질 때가 있거든요.
대표적으로 시구레(...)
>>310 후후후후후(사악)
이건 어떻게 생각해야 하는건가.
>>312 명문 무반에서 문돌이 이단아가 한 둘 나오는 건 흔한 일 아닙니까 콘
>>314 당장 이성계는 4대조 이전부터 뼛속깊은 무반이었지만 그 아들내미인 이방원이는 문과 급제자라고!(버럭)
>>316 그리고 덕수 이씨는 조상 잘못둔 죄로 죄다 군대로 끌려가고(웃음)
그나저나 오늘은 참여가 영 처지는 거 같기도 흐음
그래서 첫 참여 감상은 더 없나요?
아니면 질문이라던가
질문이라면 저 도서관에서 만날건 사람들 뿐이겠죠?
사람들을 만나도 되고
그곳에서 자료를 찾거나 다른 행동을 하셔도 되고
무엇을 하실지는 요청. 판정은 다이스.
>>324 NPC라면 개인커뮤를 걸어보는 것도 방법이지요
>>327 밀크티씨 오늘 괜찮으세요?
>>329 출근조아(아무말)
흐으으으으음
오늘 밀크티씨 상태가 조금....
>>336 ...일단 끝나고 같이 아야기 좀 해요.
그리고 커뮤... 정말로 투리온에게 넘겨요?
>>338 알고 지원하신거 아녔나(폭소)
>>341 하아....
그냥 속 시원하게 말씀해주시면 참 좋을텐데(꼬옥)
>>341 늘 말했잖아요?
저한테는 밀크티씨가 투정부려도 된다고요
>>344 넵. 끝나고 부디(꼬옥)
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【이름 : 아르니아 다르그륜 (대리 AA : 빅토리아 다르그륜)】, 【종족 : 바나드림 - 아바르】, 【성별 : 여】, 【나이 : 18】, 【레벨 : 1】
【신분 : 볼로마스 대학 도서관 수석 사서 / 초보 모험가】
【배경】
볼로마스 대학 도서관에 근무하면서 바나드림족의 분파 아바르족의 기존 관념과는 다르게
세상의 넓음에 대해서 열심히 탐구하면서 직접 모험을 떠나보고 싶다고 동경해왔고
때가 되었을 때,자기 자신이 생각하던 바깥과는 다름을 실망하고 다시 도서관으로 돌아갈까 생각했지만
아직,자기 자신이 모르는 세계는 더 있으며 여기서 포기해선 안된다고 자기 자신을 타이르고 있는 중이다.
【장비】
◎ 자유 가변 무구
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마도공학 Lv1
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 빙결 - 3턴간 행동불가. 화 속성이나 화상 효과 공격에 해제
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>>346 마스터리와 액티브 스킬이 너무 심심합니다.
마도공학-기계 관련 스킬과 어떤 컨셉으로 갈지 구체적으로 짜보세요
그리고 나이가 너무 어려!
얘네 아바르야! 백년 단위로 사는 녀석들인데!
>>349 일단 준비만 해두세염
물론 그게 곧 통과-참여로 이어지는 건 별개
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【이름 : 아르니아 다르그륜 (대리 AA : 빅토리아 다르그륜)】, 【종족 : 바나드림 - 아바르】, 【성별 : 여】, 【나이 : 18】, 【레벨 : 1】
【신분 : 볼로마스 대학 도서관 수석 사서 / 초보 모험가】
【배경】
볼로마스 대학 도서관에 근무하면서 바나드림족의 분파 아바르족의 기존 관념과는 다르게
세상의 넓음에 대해서 열심히 탐구하면서 직접 모험을 떠나보고 싶다고 동경해왔고
때가 되었을 때,자기 자신이 생각하던 바깥과는 다름을 실망하고 다시 도서관으로 돌아갈까 생각했지만
아직,자기 자신이 모르는 세계는 더 있으며 여기서 포기해선 안된다고 자기 자신을 타이르고 있는 중이다.
【장비】
◎ 자유 가변 무구
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마도공학 Lv1. : 아르니아 다르그륜이 갈고닦은 자기 자신만의 마도공학으로.
어떠한 것이라고 해도 자유롭게 무기를 가변할 수 있게 개조할 수 있으며
그녀 또한 수석 사서인지라 TALOS를 직접 설계하고 제작한 적이 있지만,수석 사서에 오른 후
몇일동안 사용한 후,방치해서 자기 자신이 만든 TALOS의 존재감을 잊어버리고 말았다.
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 사물개조 : 주변에 있는 사물들을 원하는 것으로 개조 가능하다.단 이는 무기로 개조며
다른 것으로 개조하는 것은 불가능하다.
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【이름 : 아르니아 다르그륜 (대리 AA : 빅토리아 다르그륜)】, 【종족 : 바나드림 - 아바르】, 【성별 : 여】, 【나이 : 18】, 【레벨 : 1】
【신분 : 볼로마스 대학 도서관 수석 사서 / 초보 모험가】
【배경】
볼로마스 대학 도서관에 근무하면서 바나드림족의 분파 아바르족의 기존 관념과는 다르게
세상의 넓음에 대해서 열심히 탐구하면서 직접 모험을 떠나보고 싶다고 동경해왔고
때가 되었을 때,자기 자신이 생각하던 바깥과는 다름을 실망하고 다시 도서관으로 돌아갈까 생각했지만
아직,자기 자신이 모르는 세계는 더 있으며 여기서 포기해선 안된다고 자기 자신을 타이르고 있는 중이다.
【장비】
◎ 자유 가변 무구
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마도공학 Lv1. : 아르니아 다르그륜이 갈고닦은 자기 자신만의 마도공학으로.
어떠한 것이라고 해도 자유롭게 무기를 가변할 수 있게 개조할 수 있으며
그녀 또한 수석 사서인지라 TALOS를 직접 설계하고 제작한 적이 있지만,수석 사서에 오른 후
몇일동안 사용한 후,방치해서 자기 자신이 만든 TALOS의 존재감을 잊어버리고 말았다.
○
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 사물개조 : 주변에 있는 사물들을 원하는 것으로 개조 가능하다.단 이는 무기로 개조며
다른 것으로 개조하는 것은 불가능하다.
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나머지는 진짜 안떠오르니 여기까지만
>>354 뭐 왜, 나이 어린 아바르 처음보니? (아무 말
마스터리 스킬 설명을 건드리라고 한 적은 없는디!
그리고 액티브 스킬도 어떤 양식인지 다시 확인하세요.
그리고 아바르 설정도 다시 확인하시고. 나이가 어려!
【죠셉 죠스타】 【종족 : 인간(노르페림)】 【성별 : 남】 【나이 : 35】 【레벨 : 1】
【신분 : 마법도시 헥센베르그 「변성의 마법학파」소속 마법사 / 볼로마스 대학 교수(시간제) / ??? /용병】
【배경】
헥센베르그의 변화학파의 마법사.
마법학파들 중 녹티카와 함께 음침하고 사교성 없기로 소문난 변화학파 출신답지 않게 굉장히 사교적이고 유쾌한 남자.
붙임성 있고 호쾌한 말솜씨와 행실로 여러 학파들의 사람들과 안면을 쌓고 인간관계를 구축하다가
헥센베르그로 학술연구 차 찾아온 볼로마스 대학의 사람들과 인연을 맺은 것을 계기로
20대의 젊은 나이에 볼로마스 대학에서 2년 동안 마법이론 학과의 시간제 교수로 재직했다.
학생들에게서도, 교수들에게서도 괜찮은 평가를 받아 그대로 정규직 교수로 전환될 가능성이 높았음에도
돌연 사직서를 제출한 뒤, 북부로 홀연히 사라졌다.
몇몇 지인들과 편지 몇 통을 주고받은 것을 제외하고는 모든 연락을 끊고 시간을 지새우길 어언 10년.
떠날 때와 마찬가지로 갑작스레 다시 모습을 드러낸 그는,
그의 행적에 대한 지인들과 친구들의 의문에도 불구하고 말없이 자신의 연구실에 틀어박히기를 몇 달.
언제나 그렇듯 갑작스러운 행동력을 가진 남자는, 갑작스레 모험가로 전직을 선언하고는
모두가 당황하는 틈을 타서 재빠르게 메르노키아로 떠나버렸다.
학자이자 이론가였기에 전투능력이나 센스는 그다지 익숙치 않는 편. 직접적인 마법 레벨은 낮다.
30대 중반인데도 20대 초~중반으로 보일만큼 굉장한 동안.
마법사답게 고대 문명의 유물에 대한 관심이 굉장히 높고, 그 중에서도 특정한 부류에 대해 강하게 선호한다.
【보유 장비】
◎ 시약 제조 도구
◎ 변화 마법 이론서적
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(변화) Lv.1 : 변화의 마법 학파 계열의 마법을 사용
○ 인챈트 Lv.1 : 마법효과를 다른 대상에게 부여
○ 매력 Lv.1 : 타인에게 호감과 관심을 사기 쉬운 분위기
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 연성진 : 변화 마법을 사용할 수 있게 하는 촉매로서 진을 생성한다.(3턴간 여타 액티브 마법사용 가능)
● 물질 재구성 : 물질의 결합 상태를 다른 상태로 변화시킬 수 있다. (적의 기존 상태이상 효과를 심화시키거나, 추가 상태이상 효과를 부여.)
● 엔트로피 가속화 : 물질의 열적 상태를 강제로 소모시켜 열화시킨다.(상대의 방어력을 감소.)
●
●
●
--------------------------------------
일단 초기 설정 시트
데굴
일단 스킬 설명을 효과만 간략하게 적으시고
액티브 스킬 이름이 왜 이렇게 거창한가(폭언)
>>365 성능이랑 이름이 안맞으면 괴리감이 너무 심하잖수!
아무튼 컨셉은 대충 어떻게?
>>366 난관이란?
일단 상대 방어력 감소 같은 경우는 추뎀 판정 다이스로 가면 될 거 같고.
물질 재구성의 경우 이름에 맞게 할거면 상태이상 중 하나를 걸리게 한다던가?
대신 복불복이라는 걸로
>>371 선택지는 크게 두 가지
코스트를 쎄게 걸고 2배뻥뎀 받게 하던지
코스트를 약하게 걸고 추뎀판정 다이스 받던지
그리고 명칭을 초반부터 거창하게 하지 말라는 이유는...
나중에 써먹을 기술이름이 모자라니께여
그리고 늘 이야기했던 거지만 모든 상황에 혼자 대처하려고 생각하는 건 무리수
그럴 생각이면 스킬이 20개가 되어도 모자랄 것.
자기 전공 컨셉을 명확하게 잡으시오
>>376 추뎀 판정은 좀 자세히 정해야겠지만 일단 3턴
만약 2배뻥이면 1턴
그리고 제가 지속적으로 양변을 추천하는 이유가 뭔지 한번 잘 생각해 보시라우
승률이 애매한 싸움에서 확실하게 끌어올리는 분류의 컨셉이긴 하죠
>>380 당장은 못쓰죠.
근데 성장 방향을 미리 어느 정도 생각해두라는 거에염
그래야 초반에 어떤 스킬을 쓰다가 후반에 어떤 스킬로 강화할건지 각이 나오제
>>382 더 정확히는 히오스 메디브의 변이폭탄이었지만
방깎을 걸면 아군 무작위로 방업이 걸린다던가
>>384 무슨 말이었냐면
버퍼-디버퍼라도 컨셉이 각양각색이니까요
좀 더 궁리를 해보시라는 뜻
반대로 디버프 해제도 가능할테고
현재 상태이상 부여중에서 데미지관련 상태이상을 가진 PC들은 아마 중첩으로 발동되는 효과를 주축으로 쌓아갈것으로 예상되니
그쪽방면으로 도움을 주는 액티브를 작성해보시는것도?
>>390 그러면 이런 스킬도 가능하져?
- 중첩 횟수를 늘려준다던가
- 틱당 뎀을 늘려준다던가
>>391 그건 일발역전이 가능할지도 모르니 당장은 힘들겠고
>>396 일발역전도 좋아요?
단지 조건이 좀 빡셀 뿐이지.
실제로 유그드라의 레볼루션도 일발역전의 카드고
1. 데미지 없이 상태이상 효과만 존재
2. 마비나 침묵같은 기존의 단일 상태이상은 제외
3. 무언가 상태이상 효과가 발생하고 있는 상태가 선행되어야 함
3. 그런 디버프가 들어간다는 상황적 개연성 필요
라는 제한을 대가로, 기존의 범용 상태이상 효과들 중에 하나를 추가로 부여할 수 있는 스킬로 구상했고, 이걸 상담받으려고 했음
상태이상의 턴수를 늘린다던가
상태이상 추가는 의외로 범용성이 떨어져서 말이져
저같으면 기존에 걸린 상태이상을 강화하는 쪽으로 갈 거 같아요
상태이상 턴수 초기화는 인챈트 있잖아요?
액티브 스킬로 대싱의 상태이상 지속시간 초기화 넣으세요
상황에 따라 적절한 상태이상으로 교환 가능하다는것은 꽤 메리트가 있는 부분이라고 생각해요
1. 상태이상 강화
2. 상태이상 변화
3. 상태이상에 따른 추가적 효과 증가
4. 상태이상 해제에 따른 방비효과
이정도일까
그래 이렇게 참여자들끼리 의논하는게 내가 바라던 거였어(눈물)
예를 들자면 시구레의 유혈이나 크왕의 PC의 맹독은 본래라면 기계나 영체에는 안 통하겠지만, 뒤의 둘에게도 먹히게 하는 스킬이라던가
컨셉이 정해졌으니 이제 스킬 수정해서 들고 오시면 적당히 어장에 맞게 패치를 하면 되는건감
흠흠
그건 그렇고 최근 분량까지 정주행 다 하신분?
>>431 어땠냐!
>>435 그러게 왜 없었냐!(폭언)
그거 말고 없으요?
>>437 그리고 저거 다 다이스 판정마다 달라지는 즉흥...(크흑)
그게 다인가유?
>>439 아니 상식적으로 신문 같은 건 보존자료인지라 어딜가도 대여가 불가능하겠지 콘
게다가 저번 배틀에서도 그렇고 다갓이 앰버를 밀어주잖아!
>>442 그러게 말입니다(웃음)
근데 그녀가 백합이라기보단 비앙카라는 이름을 지닌 숙명이 아닐까 싶기도(폭언)
앗, 이곳에 신선한 참치가?
근데 볼건 없는 창고입니다(중얼)
>>440 누구는 과제에 갈리는데 누구는 띵가띵가 이타치하고
과연 이래도 되는 것인가(웃음)
>>447 사실 오알도 아닌 괴이한 장르의 어장입니다. 재미있게 봐주셔서 감사감사(굽신굽신)
>>450 정리해둔다 생각하면 되지 않겠심여?
>>455 중첩 읎는데숭
>>454 뎀감은 방어 마스터리 스킬 찍고 액티브 스킬로 작성하시면 되고 도발 역시 액티브 스킬로 작성
>>459 2코 넣고 추뎀 다이스 롤
>>460 마법으로 따로 분류하는게 아니라 어디까지나 마스터리 스킬에 따라서 액티브 스킬 효과가 정해지거나 조합되는 형식이에요.
>>462 대상에게 디버프를 걸면
아군이 때릴때마다 추뎀이 들어가는 식이라서염
>>466 일단 초반이니까 1-3 실패 / 4-6 +5 / 7-9 +10 / 0 +20 요정도?
나중에 레벨이 좀 더 오르면 추뎀 폭을 더 늘려서 새로 작성하면 되고
>>469 브라움더스트를 안해봐서 모른(...)
컨셉플레이를 하신다면 필요한 마스터리를 넣으시거나 아예 새로 만들어서 조합하는 방식으로 구현 가능해요.
>>474 3코 정도 달고 지속턴이 2턴만 되는 걸로 조정.
그리고 아마 Lv2쯤 되어야 하지 싶음
그리고 시트를 준비하신다고 받는게 아니라 제가 추가 모집 할때 도전하시면 됩니당
>>479 그야 다양한 패턴을 대응하기 위해 다양한 조합을 하라고 권장하는 시스템을 건드리는 스킬이잖수.
솔직히 이거 허가해줄까 말까 살짝 고민이었수다.
>>481 그건 상관없습니다.
【신분 : 수도회 소속 수도사제 / 】
【배경】
포트니아의 수도사제 아직 신앙이 모질라지만 열심히하기위해서 노력하는 사제이다 특기로는 남을보호하고 수호라는것에 특화되었다 물론 그렇다고 근접전이 약한편은아니다
특이사항으로는 적이라도 함부로죽이는것을 싫어하는편이다
【보유 장비】
◎ 튼튼한 상점제 사슬갑주
◎ 튼튼한 상점제 방패와 창
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 창 Lv1 : 창 계열 무기의 공격력 보정
○ 무기정리 LV1 :
○ 방어 LV1 :
○ 방패술 LV1 :
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 방어태세 : 공격을 포기하고 방어를 튼튼히한다
● 견제공격 : 단일개체공격(약)/도발
● 방패활성화 : 마법으로방패를강화한다
● 수호자의 각오 : 자신말고 다른이가 공격받을시 자신에게 격노스킬부여
【죠셉 죠스타】 【종족 : 인간(노르페림)】 【성별 : 남】 【나이 : 35】 【레벨 : 1】
【신분 : 마법도시 헥센베르그 「변성의 마법학파」소속 마법사 / 볼로마스 대학 교수(시간제) / ??? /용병】
【배경】
헥센베르그의 변화학파의 마법사.
마법학파들 중 녹티카와 함께 음침하고 사교성 없기로 소문난 변화학파 출신답지 않게 굉장히 사교적이고 유쾌한 남자.
붙임성 있고 호쾌한 말솜씨와 행실로 여러 학파들의 사람들과 안면을 쌓고 인간관계를 구축하다가
헥센베르그로 학술연구 차 찾아온 볼로마스 대학의 사람들과 인연을 맺은 것을 계기로 20대의 젊은 나이에 볼로마스 대학에서 2년 동안 마법이론 학과의 시간제 교수로 재직했다.
학생들에게서도, 교수들에게서도 괜찮은 평가를 받아 그대로 정규직 교수로 전환될 가능성이 높았음에도
돌연 사직서를 제출한 뒤, 북부로 홀연히 사라졌다.
몇몇 지인들과 편지 몇 통을 주고받은 것을 제외하고는 모든 연락을 끊고 시간을 지새우길 어언 10년.
떠날 때와 마찬가지로 갑작스레 다시 모습을 드러낸 그는,
그의 행적에 대한 지인들과 친구들의 의문에도 불구하고 말없이 자신의 연구실에 틀어박히기를 몇 달.
언제나 그렇듯 갑작스러운 행동력을 가진 남자는, 갑작스레 모험가로 전직을 선언하고는
모두가 당황하는 틈을 타서 재빠르게 메르노키아로 떠나버렸다.
학자이자 이론가였기에 전투능력이나 센스는 그다지 익숙치 않는 편. 직접적인 마법 레벨은 낮다.
30대 중반인데도 20대 초~중반으로 보일만큼 굉장한 동안.
마법사답게 고대 문명의 유물에 대한 관심이 굉장히 높고, 그 중에서도 특정한 부류에 대해 강하게 선호한다.
【보유 장비】
◎ 시약 제조 도구
◎ 변화 마법 이론서적
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(변화) Lv.1 : 변화의 마법 학파 계열의 마법을 사용
○ 인챈트 Lv.1 : 마법효과를 다른 대상에게 부여
○ 매력 Lv.1 : 타인에게 호감과 관심을 사기 쉬운 분위기
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 연성진 : 3턴 간 액티브 마법사용(코스트 1)
● 방어기제 해제 : 3턴 간 대상에게 적용된 상태이상의 중첩 횟수의 상한선을 상승시킨다(코스트 1)
● 신경계 활성화 : 3턴 간 대상에게 적용된 상태이상의 효과를 +2 중첩시킨다(코스트 2)
● 호흡기 산화 : 3턴 간 대상에게 적용된 상태이상에 의한 지속 데미지의 폭을 상승시킨다. 중첩될수록 상승폭 증가.(코스트 1)
● 면역체 붕괴 : 3턴 간 대상에게 적용된 상태이상의 효과에 반응하는 추가 데미지의 폭을 상승시킨다(코스트 2)
● 부패 : 3턴 간 대상의 방어력을 감소. 추가 데미지 부여.(코스트 2)
일단 스킬셋은 이렇게. 이외로
통각 전염 : 대상에게 적용된 상태이상을 다른 대상에게 전이시킨다.
물질 재구성 : 2턴간 대상에게 적용되는 상태이상 효과 증가(코스트 3)
도 염두에 두고 있음.
>>487
- 무기정리 마스터리 스킬이 무슨 스킬인지 말씀해주세요
- 방패술 마스터리 스킬이 무슨 스킬인지 말씀해주시고 방어랑 겹친다면 둘 중 하나만
- 방어태세가 어떤 효과인지 구체적으로 정리해주세요
- 방패활성화가 어떤 효과인지 구체적으로 정리해주세요
- 수호자의 각오에서 격노가 어떤 효과인지 구체적으로 정리해주세요
- 스킬 코스트를 다 빼먹었음.
>>489
- 방어기제 해제는 코스트 2
- 신경계 활성화 중첩은 효과에 걸린 적을 대상으로 그 효과에 2중첩 추가.
- 호흡기 산화, 면역체 붕괴는 삭제하던가 효과를 바꾸시오. 지속 데미지나 추가 데미지 폭을 건드리는 것은 불허.
- 통각 전염은 아무리봐도 생명학파 쪽이니 무우리
일단 이름부터 좀 바꾸셔야 할듯?
>>497 그럼 궁리하시져? 근데 연금술 계열 용어들 뒤져서 적당히 조합하면 되는거 아닌가!
>>498 걍 효과 걸린 적의 효과 중첩을 +2하는거. 3턴간 유지하고 자시고가 아님.
>>500 체력 영구 증가는 불허입니다. 그리고 겨우 체력 올리려고 마스터리 스킬 투자하기엔 아깝지 않을까요?
사냥꾼의 징표와의 효율이 비교가 되는 느낌이네요.
>>504 자기 턴에 저 스킬을 쓰면 자기에게 오는 공격을 1회 무효화한다던가 하는 형식이겠죠 아마?
단 물리 공격 한정으로만
>>505 대신 연성진 코스트도 감안해서 2코에요
>>508 고건 맞는데 지금 쓸만한 스킬이 아닌거 같아서유
어느정도의 상향성을 부가하는것도 돟지않을까하고
>>513 잊지마라 마제여
하이리스크 하이리턴이니라(소근)
>>514 초반이라서 그걸 감안한겁니다.
징표 버프 성공 후 7-0범위 걸리면 한방에 스택 2개가 쌓여서.
>>516 일단 세이브 해두시고 상황봐서 다시 고려해보게요.
아마 코스트도 그렇고 손 좀 많이 대야 할듯
>>519 잘 생각해봐요.
0 9 다이스에서 7-0 범위 걸리는 게 편할까
1 5 다이스에서 성공범위 걸리는게 더 나을까
7할의 확률로 공격성공 독2부여라서.
이거 내가 너무 효율좋게 해놨나...
성공확률이 올라갈것이야(행복회로
불안정성은 디메리트로 달고가는거라 생각하면 되려나요.
【신분 : 수도회 소속 수도사제 / 】
【배경】
포트니아의 수도사제 아직 신앙이 모질라지만 열심히하기위해서 노력하는 사제이다 특기로는 남을보호하고 수호라는것에 특화되었다 물론 그렇다고 근접전이 약한편은아니다
특이사항으로는 적이라도 함부로죽이는것을 싫어하는편이다
【보유 장비】
◎ 튼튼한 상점제 사슬갑주
◎ 튼튼한 상점제 방패와 창
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 창 Lv1 : 창 계열 무기의 공격력 보정
○ 무기정리 LV1 : 무기손질 손상을방지한다
○ 방어 LV1 : 방어
○ 운동능력 LV1 : 중장비 마이너스보정 감소
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 방어태세 : 공격을 포기하고 방어를 튼튼히한다 2턴간 대미지감쇄율 25%상승 코스트3
● 견제공격 : 단일개체공격(약)/2턴간 도발 코스트2
● 방패활성화 : 마법으로방패를강화한다 공격이자신에게올 확률범위을증가시킨다 코스트4
● 수호자의 각오 : 자신말고 다른이가 공격받을시 자신에게 3턴간 격노스킬부여
(격노 : 자신에게 피해증가량이 1.5배증가하지만 적에게 주는피해도 1.25배중가한다
코스트를 줄이는것도?
그런대 포트니아 수도사제라면 마법학파 마스터리 필수였던듯한
아닐지도 몰라요.
방패활성화의 설명은 충족불가네요
>>536
- 무기정리에서 무기손질 손상은 시스템에 구현되어 있지 않으니 바꿔주세요
- 운동능력 역시 중장비 마이너스 보정이란 건 시스템에 구현되어 있지 않으니 수정
- 방어태세 뎀감을 1/4로 하는 대신 3턴으로 늘리고 코스트는 2
- 견제 공격은 흠... 일단 내비둬도 될 거 같고
- 방패활성화는 기각. 일단 마법을 쓰는게 아니고 확률범위조작이라 불허
- 그리고 격노는 스킬이 아니라 효과 판정으로 가야 하는데 이 경우 관련 마스터리 스킬을 추가하셔야 함.
>>540 정화학파가 포트니아 교단 수도사제 출신이라는 거지
포트니아 교단 출신이면 무조건 정화학파라는 건 아닙니다
>>548 본인이 만드시면 됩니당
다음 행동이 아닌 다음 공격 행동으로.
실험적으로 굴려봐야만.
이거 코스트 몇주면 밸런스가 맞을까요
>>554 현 시트 상에서 관련 마스터리 스킬이 없어요.
참고로 현재 마스터리 스킬으 5개 / 액티브 스킬은 8개까지 작성 가능
>>557 일단 집중 버프를 걸면 1 5 다이스로 성공 실패를 가리고 범위는 평소 쓰던거요.
근데 집중 이거 본인 한정으로 알고 있는데 아닌가요?
물론 초장부터 마스터리 5개를 꽉꽉 채울 용자는..... 젠장 의외로 많을거 같다
집중 후 징표 사용시 성공확률이 늘어나나 궁금했거든요
마법(변화)
인챈트
매력
감식안
파괴공작
이정도일까
약점 탐색은 분석 달아서 애널라이즈 액티브 스킬로 구현 가능하고
1 성공
2 실패
3 (1 성공 2 실패).dice 1 2.
4 실패
5 성공
집중을 걸어도 이 범위가 변함이 없다는 것이군요?
공격행동만 집중이 걸린다고 보면 되는건가요?
>>569 파괴공작 달면 레알 킴블리 플레이도 가능하고(소근)
>>570 흠... 3턴간은 좀 과하니 1회 공격 한정으로 제한을?
● 『 집중 』 : 다음 자신의 행동 성공률 상승(코스트 3)
이 텍스트로 인해 3턴간이 아닌 무조건 다음 행동 1회 성공확률 상승이기에.
황색씨가 말하시는건 그럼 집중의 텍스트를 다음 자신의 공격행동 성공률 상승으로 고쳐야 한다는 것인가요?
>>575 그런 셈이죠
조금 전투시의 행동 플랜이 어긋나서
일단 수정합니다
수정했습니다.
>>579 근데 감식안은 뭐에다 쓰는 스킬인고
>>585 감식안이랑 분석이랑 겹칠거 같은디유
한번도 성공이 5할을 못넘었다...이건 조금 힘들지도.
한번은 3 : 7이라니
>>593
매커니즘이 어찌 되냐면
1턴 : 집중(성공 or 실패 1 5 다이스)
2턴 : 공격 및 스킬(판정 0 9 다이스)
>>597 아, 그건 아니에요.
어디까지나 저건 집중 후 공격스킬 쓴다고 가정한 예시
근데 공격행동 한정이라고 하면 너무 한정적이니 그냥 1회 확률 상승으로 하시는게?
집중을 넣게 될지 안넣게 될지 고민이...
후에 기회를 얻어 집중을 강화하게 된다면 효율곡선이 급격히 높아지겠지만.
>>601 먼저 공격 행동을 말씀하시길래 그랬져!(억울)
요점은 3턴 지속이 아니라 1회 한정이었고
>>603 미안하드아앗. 그부분은 헷갈렸닷!
그래서 얼마나 늘어나죠?(진지
>>605 자가 버프가 징표 기준이죠?
징표 성공 실패 다이스 한정으로
1. 실패
2. 성공
3. 실패
4. 성공
5. 성공
즉, 5에서 1 2 다이스 판정에서 성공으로 고정
일단 실험좀 하고 옵니다.
처음부터 2턴동안 징표를 발동할 시 성공확률 5할
결과상 첫턴부터 징표를 발동시킬 확률이 있는 후자가 더 이득곡선이 크다.
이 경우 맹독 스택을 쌓았을때 발동이 가능한 사양으로 업그레이드를 할 필요가 있어보임
징표를 사용할 시 3턴동안인데 징표를 사용한 턴을 1턴으로 취급하나요?
그러니까,징표를 사용하고 다음 자신턴이 되었을때 징표의 지속시간이 2턴인가 3턴인가의 질문
>>622
1턴 - 징표 사용
2턴 - 징표(3턴)
3턴 - 징표(2턴)
4턴 - 징표(1턴)
5턴 - 징표 풀림
>>623 실제로 어지간하면 저런 플레이를 하시는 걸 권장하니까요.
시트제작 허가 역시 저정도 플레이가 가능한 분을 모집하기 위함이고
요약하자면 단순히 일회성 시트가 아니라
장기적으로 어떻게 육성할지를 전부 고려하고 거기에 맞춰서 마스터리 스킬과 액티브 스킬을 배치하는게
기본 전제 조건입니다.
3번째 방안으로 집중을 1회가 아닌 1턴으로 작성하자.
그리고 강화로 그 1턴안에 맹독스택을 쌓는것을 성공할 시 집중의 턴이 소모되지 않는걸로 한다면!
...은 무슨 징표 턴이 아깝다(폭언
>>615 단순히 넣는 것 자체는 상관 없는데
어떤 식으로 작동하게 될 지 고려를 해보세요.
미리 말씀드리지만 아예 마스터리 스킬을 소비하시지 않는 이상 패시브 같은 영구 효과는 불허입니다.
사실 무명씨의 답변에 일일히 설명하기 어려운 점이
장기육성 계획이랄까 그것도 없고 정식으로 참여하시는 분이 아니라서...
1번이든 2번이든 3번이든 전부 지금은 집중이 필요가 없다는 결론이 나온다.(한숨
적어도 1회는 시나리오를 완료해서 얻은 작성권으로 강화를 해야
안정성을 노릴 수 있다라는 결론이 나온다!
1번 방안 : 마스터리 스킬을 신설하여 집중을 독스택과 연계가 되는 패시브성으로 만든다.
2번 방안 : 포인트를 소모하여 집중의 1회제한을 늘린다.
3번 방안 : 집중의 텍스트를 1턴으로 바꾼다. 이후 포인트를 소모하여 집중 턴동안
맹독을 쌓는것에 성공할 시 집중의 버프 지속시간이 초기화되는걸로 한다.
현재 생각나는 중후반 안정성을 위한 집중을 들고갈시 방안
애초에 익명은 익명에게 친절해야 하는겁니다!
아직 초반이니까 처음부터 완성형을 노리기보단
발전 가능성을 고려하게금 권장하려고 좀 제한이 빡센 것도 있으요
점차 성장하면서 부족한 부분을 메꿀 수 있도록 하는게 좋을지도오
>>638 무슨 포인트요?
액티브 스킬 제작 말씀하시는 건가요?
대체로 궁술을 2레벨로 상승시켜서 새로운 궁술 카테고리를 생성한다던가
>>652 약초학과 연계가 가능할 거 같긴 한데요? 일단은
그쪽을 노려봐야...일단 3가지 방안 모두 작성권을 얻어야 가능한 정도이고.
근데 아까부터 확률 증가에 계속 목을 매다시는 감이 보여서 말씀드리는 겁니다만
무엇을 위한 확률 증가인지 명확히 정해보세염
근데 1회나 1턴이나 결국 그게 그거 아닌감
무리려나요.
>>659 요점은 그거네요.
만약 맹독 스택 때문에 확률 증가를 원하신다면 약초학으로도 충분한데
그 외의 행동을 위해 확률 증가를 원하신다면 그건 조금 다른 이야기란 뜻.
점차 진행될수록 안정된 행동 플랜이 정립된다면 부담이 줄거든요.
맹독스택을 쌓으면 자신에게 집중이 확률적으로 부여되는 매커니즘이네요
>>664 집중이랄까. 맹독으로 인해 본인이 이득을 본다는 뜻이지만 뭐어
당연히 본인만이죠
폭주는 좋지 않는 법.
진정하시오
>>671 계속 꾸준히 양변 - 변화폭탄 이야기를 하는 이유가 다 있으유
>>675 변화폭탄 시전 -> 대상 양변 -> 일정 시간 후 주변 대상에게 양변 전이
>>677 지금 당장은 무리쟝
애초에 이 어장은 다른 PC와 NPC와의 연계와 조합이 관건인거슬
그냥 행동 자체의 성공을 늘리는쪽은 현재는 비효율적이니 효율적으로 바꾸기 위해선 >>637처럼 바꿔야한다 정도인가...
그리고 앞서이야기했던 거지만
이 세계관은 무기개조 및 자기만의 무기를 만드는게 가능합니다(소근)
물론 활Lv2 찍으면요
>>690 애초에 마법사들이 무기 마스터리 찍지 않는 이상 그런거 없고(웃음)
달리 생각하는거다
맨손이기에 격투 계열 마스터리를(소근)
>>698 (흐뭇)
연성진이 손짓으로 대체되어 코스트가 0일뿐 스킬이 사라지는 건 아니고(?)
>>704 지난번에 설명한 고대로염
(연성진)-3-2-1(초기화)-3-2-1
여기서 초기화하는 스킬은 쓰셔야죠?
물론 레벨2 찍으면 연성진 설치or초기화 스킬 코스트가 0이 된다는 건
꽤 큰 메리트 맞음
8개까진디 액티브
>>715 설마 못찾으셨던가!
>>719 마스터리 늘린 김에 8개까지 늘렸으유
액티브 8개 던가요 ?
>>722 넹 현재는요
그건 그렇고 어장 관련 질문 더 없습니까?
액티브 스킬이 레벨 상승 (5 단위)로 추가
던가요 ?
>>726 YES YES YES
사실 변화학파 쯤 되면 특수한 상태이상 정도는 제작해야지! 물론 당장은 말고 렙2 찍고(소근)
그리고 어제 플레이 중에 궁금한건 더 없나요?
크왕씨에게 힌트 하나
예전에 황금로봇 골드런에 등장한 요소 중에 금속을 부식시키는 우주 박테리아가 등장한 적 있음(소근)
가서 의뢰를 받는거죠?
의뢰를 받아도 좋지만 그냥 가서 보물 챙겨오면 그걸 정산해줍니다.
헷갈리는 분들을 위해 종합해서 설명하자면
FFL 본부 - 모험가 관련 업무 처리 / 유적 탐사 관련 지원 요청 / 모험가 관련 풍문
교회 - 사람에 대한 소문 및 알선 / 성수 구매 / 헌금(?)
도서관 - 전반적인 지식 창구
대충 이렇다고 보시면 됩니다.
근데 밀크티씨
아까 찾으시던뎅
머니를 안주면 절대로 안 가르쳐주는 돈에 찌든 종교라 (폭언)
. - ─ - 、, -- 、
/:. ⌒ヾ:. `: .、
/ .:⌒ヾl :l:| .:l "'
从.:/:イ .:/ } i:|: i "'ヘ
/ / / l | // i|` | i
/ /{⌒{ヽ j/}/⌒l} / {ヾ |
i Ⅵ丁 T' / } ̄厂j/ l |
}人 i | し′ し′/| ', | |
\{ | | Ⅵ i | >>755 헤이~ 다같이 헌금 츄라이 츄라이
}八 _ ノj , ) { |
/| }`j>`== ´ / /;/ Ⅵ{
/⌒ヽノ ノ/⌒Y´ ⌒ヽ /i ヾ
. / / r〈ノこ V し{_{_{_ム V^{ \
{ {(({J>‐‐z /{ /⊂ニ// / \ \
ヽヽ / / ( / ',. /〈 ((( ノ{ /{ )
/{_{_厂j /} //∧{_{_{_{ノ //∧ヽ /
}__ /∧////}___}_/////∧ \
////////∧///////}/////////i}
※ 이 사람만 그럴 뿐입니다(?)
근데 한편으로는 포트니아 교단 교리 자체가 '나눔'을 강조하다보니
부의 분배에 좀 그런 경향이 있긴 해요(?)
돈 밝히기만 하는지는 미묘한 수녀
봉사현장에 갈수도있나요?
유리트의 경우는 유사 하이브리드이긴 한데
순수하게 교체만 1턴 잡아먹는지라 그게 꽤 크긴 하죠.
그래서 쉽게 통과시킨 것
>>763 어제 유그드라 다이스 선택지 중에 성당 봉사 활동이 있었죠?
만약 그거 걸렸으면 봉사현장에도 갈 수 있었습니다.
● : 3턴 간 대상에게 적용된 상태이상의 중첩 횟수의 상한선을 상승시킨다(코스트 2)
● : 대상에게 적용된 상태이상의 효과를 +2 중첩시킨다(코스트 2)
●
● 부패 : 3턴 간 대상의 방어력을 감소. 추가 데미지 부여.(코스트 2)
● : 3턴 간 대상의 공격력을 감소.(코스트2)
● : 3턴 간 대상에게 향하는 공격의 명중 판정 상승.(코스트2)
● 애널라이즈 : 지정된 대상을 분석하여 정보를 도출한다.(코스트1)
일단 현재 짜고 있는 스킬 효과 리스트. 그리고 각자 필요한 것들과 원하는 효과들을 써줘!
사실 지금까지 등장한 인물 중에서 이 사람 진짜 나쁘다! 하는 사람은 아직 안나왔고(중얼)
그게 가장필요해
경우에따라서는 즉사공격도 한번막아줄수있으니까
>>772 글쎄요(웃음)
그나저나 어제 앰버랑 다이스 대결에서 문제점이 있었는지 검토를 받고 싶습니다만
이건 봐야겠네
일단 레벨 15이상 되어야 넣을 만한건 알아서 쳐낼겁니다(웃음)
라고 할까 저번에 히든 보스전 한번 치루더니 너무 날카로워지셨어 다들(웃음)
그나저나 도서관에서 얻은 정보에 대해 더 궁금한건 더 없나요?
사실 여기서 나름 질문 나올 줄 알았는뎅
카파두르 섬이였던가 ?
아무튼 이번 조사로 보게 된 섬에서
앰버 일행을 다시 볼지도 모른다는 느낌이
다음 번에 다시 도서관에서 시도하면
1명 시도라도 자동 성공 되려나요 ?
>>794 왜 시구레가 까먹었을 가능성은 생각 안하시는거죠(앗)
>>795 사실 제일 도움 안된건 시구레(폭언)
롤을 중간중간해야 되려나
>>798 상대방이 관련 스킬의 효과로 물리적인 영향을 받고 있을 경우에 한해 해제하는 건 15렙 이상부터
>>802 일단 펌블 다이스도 있다는 걸 염두해두시라고요.
물론 펌블 다이스를 최대한 줄이는 방법은 동료를 늘리시면 됩니다(중요)
저는 아예 도서관 출현이라는 좋은 출현기회를 놓쳤는데요(슬픔
본인과 동료들의 행보와 안전이 걸린 일을
그 고생고생하면서 한 일을 "까먹는다"
아무리 봐도....
개인커뮤는 티오나 렌용
>>811 목적에 따라 달라지는 거죠
도서관에서 조사를 할거면 단체로 가는게 유리하고
도서관에서 누군가를 만나 커뮤를 할거면 혼자 가는게 낫고
그리고 강조하는 거지만
변화학파는 물리적인 것을 변화시키는 마법학파입니다.
마법적인 효과에는 손 못대는 것 명심할 것
애초에 민첩쪽은 시스템에 구현된 게 아니라서(웃음)
변화학파는 물리, 더 정확히는 물질계(마테리얼)
>>828-829 흡혈 마스터리로 가능한데 그건 이미 키니씨가 선점을(중얼)
철학마제라니 누가 알았겠는가(착란)
그럼, 고민해봐야겠네요. 액티브를 나중에 제작권이 생기면
>>840 지난번에 마스터리 스킬 불글을 수정해서 전용 코스트 쌓으신다고 하셨던거 같은뎅
그래서 >>1000을 노리셨던거 아녔던감
표식기라면 그거죠?
상대방에게 표식 효과를 쌓아서 거기에 따른 효과를 얻는거
공격 3번째, 5번째 공격은 적에게 붉은 벚꽃 카운터를 1개씩 쌓는다.
붉은 벚꽃 표식이 있는 적에게 적중 시 표식을 삭제하고 납도를 발동하여 대미지를 입히고 적을 띄운다.
같은 느낌이네요.
흠, 어째서 듀란달에게 강탈 마스터리가 어울린다고 생각해버렸을까
야스오인가!
현재 효과 중첩을 노리시는 분들이 많으니 비슷한 느낌으로 가능합니다만
관련 마스터리를 생각해두셨나요?
광역용도발은 추거해넣는식인가
>>854 디펜스 아머요? 오토 디펜스가 아니라?
그냥 깡딜이나 연타 딜러를 노리셔도 될 거 같은데(웃음)
지금 의외로 효과 관련을 노리시는 분들이 많아서
기본적으로장기전으로가면 불리한경우도많고
오토 디펜스 조건은 심플해요
자기에게 오토 디펜스를 건다 -> 스킬 성공 -> 그 후 3턴간 아군이 공격당하면 자기가 대신 맞아주는 거.
5스택일시 한방 펑─하고 독 번지게 하는 컨셉도 짜놨어요
스킬이나 레벨업말고 체력이나 방어력을
강화시켜주는 요소는없는거죠?
흠... 어차피 여기서 공개를 해도 되려나
밀크티씨. 토도 키린의 시트를 한 번 참고해보시겠어요?
어차피 4명 다 만났겠다.
이제 공개를 해도 되지 않나 싶어서요.
물론 메구밍도 같이
___
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, -‐ 'ア⌒y 、丶` `゙' 、 ∟、、、
/ 广 :ア ´ 寸人 丶
. / /. :ア /, ∨: } \
/ _j :/ /, ∨ Y \
-=彡/ . :.「7 /. i \ , やj: . 、、\
. / . : :.人| j / . .:/ . : | :. ] : . ∨ /, '/: : :. [ ⌒
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【토도 키린】 【종족 : 인간】 【성별 : 여】 【나이 : 13】 【레벨 : 8】
【신분 : 볼로마스 대학 유적조사과 1학년】
【배경】
동방대륙 아란키아에서 건너온 무예가 집안의 영애.
현재 검의 수련을 목표로 에우레피아에 왔으나
사정이 여의치 않아 현재 볼로마스 대학에 머물고 있다.
렌, 티오와는 선후배 사이.
【보유 장비】
◎ 협도 「센바키리(千雨切)」
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 검 Lv1 : 검 계열 무기의 공격력 보정
○ 심안 Lv1 : 적의 행동을 미리 예측할 수 있는 확률 보정
○ 연전 Lv1 : 연속으로 전투를 할 경우 소모한 스킬 코스트의 절반을 회복
○ 요리 Lv1 : 요리를 할 수 있다. 커뮤니티 관련 스킬.
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 비익(比翼) : 이 스킬을 사용 후, 3턴간 자신이 받는 적의 물리 공격을 2분의 1로 줄이고 2회x약 데미지(코스트 1)
● 화귤(花橘) : 이 스킬을 사용 후, 3턴간 자신이 받는 적의 마법 공격을 2분의 1로 줄이고 3회x약 데미지(코스트 1)
● 연학(練鶴) : 적 1체에 3회 x 약 데미지(코스트 1) -> 적 1체에 5회 x 약 데미지(코스트 2)
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【메구밍(본명 리나 맥밀란)】 【종족 : 인간】 【성별 : 여】 【나이 : 15】 【레벨 : 16】
【신분 : 마법도시 헥센베르그 「원소의 마법학파」 소속 3급 마녀 / 자유 모험가 연합 소속 모험가】
【배경】
헥센베르그 출신의 원소학파 마법사.
본명이 엄연히 있는데도 자기에게 이상한 별명을 붙여서 이를 고집하고 있다.
폭렬광. 끗.
【보유 장비】
◎ 홍마의 지팡이
┌[마스터리 스킬]────────────────────────────────────────
○ 마법(원소학파-화) Lv1 : 원소의 마법학파(불) 계열의 마법 사용.
○ 파괴공작 Lv1 : 관련 스킬에 폭파 혹은 파괴하는 효과 부여 및 보정.
○ 정신집중 Lv1 : 스킬 코스트를 소모하여 마법 효과를 증폭한다.
○ 작명 Lv1 : 무언가 이름을 잘 짓는 재능. 커뮤니티 관련 스킬.
┌[액티브 스킬]─────────────────────────────────────────
● 매직 부스트 : 1~4 스킬 코스트를 소모하는 대신 2턴 뒤에 사용하는 스킬을 1.5~4배로 증폭한다.
● 익스플로전 : 적 전체에 약 데미지+10 (코스트 3)
>>876 키린의 경우는 심안 때문에 반격기랑 겹쳐져서 가능한거지만요.
저딴걸 본명으로 쓰기엔 내 어장의 존심이 허락치 않았다 콘
아하 3턴간 반격태세를 잡는 느낌이네요?
듀란달의 뎀감은 불굴 마스터리로 가능한거고요
황색씨
배틀힐링 케이스의 마스터리도 가능한가요?
>>886 배틀힐링이라면 구체적으로 어떤?
소아온인가.
확실히 그거 배틀모드일때 한해 오토 힐링이었던가요.
흠...
가능은 한데 액티브 스킬로 구현하거나 조합하실 수 있으시겠어요?
게다그 직감은.. 커뮤로도 가능할테니
흠... 개인적으로는 아까 벚꽃이었던가
그걸로 표식 새겨서 효과 얻는 것도 괜찮을 거 같은데 말이죠.
표식당 연타 횟수라던가?
전투상태에서 정신적으로 안정되거나, 컨디션 좋아지게 된다는 듯한 마스터리 스킬 넣고
전투중에 자신을 대상으로 발동
턴 마다 일정량 회복
이라던가 ?
표식 1개당 힐을 잡고
표식을 더 쌓으면서 그걸 공격/방어에 쓰는 개념으로 하면
딱 괜찮을 거 같긴 한데 흠
흐음
배틀 힐링 : 불굴이 있을 경우, 굴하지 않고 싶은 마음에 의해 연속 전투를 가능케 하는 오토 힐링
『 월식 』 : 한번의 약 공격 후에, 자신을 격양 시킨다. (코스트 소모)
이런 식이면, 되지 않을까 해서.
>>905 저걸 보니 불굴 효과로 배틀 힐링을 액티브로 밀어넣고 3턴 지속 버프기로 해도 괜찮을 듯한...?(조건 : 아군이 공격당했을 시 회복)
그리고 아까 벚꽃 마스터리 스킬도 한번 더 생각해보세요
제가 봤을땐 그 컨셉 괜찮아보이거든요.
그리고 다른거 또 질문하실거 있으신분?
어디 가면 좋을까요 ?
마레 님프 본부 ?
>>913 정답.
억지로 산소호흡기 달았습니다(?)
앞으로는 신세계 어장 관련 잡담은 여기서 떨어야죠.
먼지좀 털고 삽시당(크흑)
>>920 이미 방어 마스터리 있잖아요?
뎀감에다 도발도 가능한 탱킹계 완소입니다만(웃음)
>>925 페르소나 적으로 프린파(아무말)
흘리기 뎀감으로 가면되겠네
캡틴아메리카처럼 방패로 후려패는것도가능?
>>929 가능.
그리고 황금률 -> 돈 하니까 떠오른 거 하나
어스퀘이커 라운드, 일명 돈탄(?!)
>>932 무리무리. 애초에 속사, 저격 마스터리는 총이나 활 렙2는 찍어야 배우는거에염
스킬 코스트를 N개 소모해서
아이템이나 돈을 획득하는 액티브라던가 ?
일단 떠오르는 건 이런거네요
- 몬스터에게 사격을 가해 턴마다 귀중품을 흘리는 다이스 판정하는 스킬.
- 돈을 소모하여 뎀뻥시키는 총격 스킬
>>936 방어 렙2 찍고 관련 시나리오 제출하시면 바로 변환 가능해염
시나리오라고 해 봤자 방어 마스터리를 어떻게 방패술 마스터리로 바꾸는 과정을
요약하는 거지만
생각해보니 황금률 응용하면 돈만 주고 별짓 다 해도 OK가 되는 거 아닐까(착란)
괴도를 잡으면 뭔가 돈이 될 것 -> 괴도 관련 조사 판정 보정
같은 것도 되는지!
>>942 그건 좀 어거지겠지!(때찌)
어쩌다 디버프만 잔뜩 만들고 있는걸까(웃음)
깡딜러가 너무 없어(웃음)
뭐라 표현해야 되려나요
제목이 이상하게되었나
아무렴 뭐 어때!
정리를 해보자면
비앙카 - 딜탱(?)
투리온 - 도발탱커
카게타네 - 총격딜러
시구레 - 출혈딜러
유리트 - 힐러
>>970 좀 더 컨셉을?
>>971 메구밍은 심플하죠
코스트를 투자해서 2턴 뒤에 펑!
우웩(?)
그나저나 내일 밀크티씨 연재면 참여가... 아, 어차피 개인커뮤구낭
죠셉 죠스타
- 혐짤 Lv.2(슥슥)
>>986 (떨림
>>986 너 처럼 생긴 아가씨가 어딨어!(폭언)
>>992 하지만 투리온의 예시를 본다면 어 음....
그리고 식당에서 주운 그 목걸이는 잊혀지고(웃음)