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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 연재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 나메와 대리 AA는 불가능합니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 참새가 방앗간 그냥 못 지나가듯 결국 기어이 하게 될 운명이었음.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (196)
ㅐ
ㄴ
ㄷ
ㅣ
ㅇ
여튼 그래서 즉석에서 짠 플롯은 지금까지 나온 것에 더해서
1. 호타루마루는 PC를 보자마자 굉장히 친근감을 느낍니다. 원본이라면 원본이기도 하니까.
2. 대충 여기서 시마이 쳐서 FH 셀에서 중점으로 연구하던 건 얘다, 라고 선입견을 줍니다.
3. 그리고 이제 나중에 보스로 사실 복제 되어 있던 PC의 클론이 나타나고 둘이서 싸우기 시작하고 등등.
그 외에 사실 제나가 FH 측의 스파이라거나(UGN에서 스파이를 심었다는 묘사가 나왔으니 반대도 성립)
여러 가지가 준비 되어 있었고
___
、丶`-:.:.:.:.:.:.:.:`:.:..、
/:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/´:.:.:./:,:ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:.:/´ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ:.:.:.:.:.:.:',
l:.:.|:.:∥ |lヽ:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:|
|:.:.|:.:.| /リ_」z;.:.:.:.:.::|へ:.:.:.:|
|:.:.:!:.:.! ,ィ艾_ソ|:.:.|:.:.:|ヘ }:.:.:.|
l:.:.:ヾ:l'二_ ー'´ |:.:ハ:.:.|/:.:.:.:| 네에. 드디어 「플랜」이 움직이기 시작했어요.
∨:.:.:.:匁_ソ レ' }:.:!:.:.:.:.:ハ!
∨:.:.:.:.ゝ ` _ ァ イ;ノィべ=-┐
_ ヾ\:.:个s。 ∠ /二´-_-_l
/´ \-≦.-_ヾ从W|≧彡'У´-_-_-\-_\
/ \-_-_-_Ⅵ-|、_-_l/-_-_-_-_-_l-ヾ-_l
/ 寸-_-_ヾ-|_-_/-_-,.。*'-_-_.|.-_∨l
/' ´ 寸-_-l-」∠≦-_-_-_-_-/-_-.l-l
/-/ ,: 寸-l/´-_-_-_-_-_-./-_-_-!-ヽ
,....-...._ /-_./ ;.: _У-_-_-_-_-_-_,.。*'"_-_-_l.-_/
/:::::::::::::::>'_-_' /:.: /7-/_-_-_-_-_-_/_-_-_-_-_-_レ′
/:::::::::::::::::::{-_-_.7 ハ;.。*'"-_-_/-_-_-_-_-/-_、-_-_-_-_-_,!
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,.::::::::::::::::::;:ィ┬¬ ,.。*7-_-_-_-_-_-_-_-_-ニ=-イヾ-_-_-_ヾ-_\-_./
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/ ノ:::::::::::::::::〈 },三、 ヾヘ ヾ三,.。*'"|-/
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/::::::::::::::::::::::::ノ ヾ<三;≧==≦ 、 /ゞ=≦*'"
/:::::::::::::::;:。*'"´ `^ー~-=辷≧=ァ',.。*'"
./::::::::::::/  ̄
마지막을 얘로 대충 딱 박아 넣으면 끝이지. 퍄. 완벽한 단편이다.
애초에 이건 제가 플레이어 분께 접대한다는 느낌으로 돌린 거라. 본인이 잘 노셨으면 그걸로 만족이지, 평가할 생각은 없습니다.
선을 넘은 것도 없고 무난하게 잘 굴러갔고.
뭔가 제 캐릭터에 문제점이 있다고 하셔서 뭐지 내 약점을 찔러오는 했는데 (….)
리액션.
리액션을 '회피'로 해야 하는데 회피에 관련 된 트리도 없고, 기능도 0이고, 리플렉스도 없고.
PC의 회피.
dice 1 10.
이게 다에요.
제나PC: .dice 1 10. = 3 회피입니다.
쿄우지: 공격입니다.
.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 1
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 4
여기에 백병 +4.
동료가 추가 된다거나 기타 등등 말이 없으면 '혼자서 하는 걸 전제로 잡아야 하는' 게 개인플입니다.
GM이면 이 부분을 놓치면 문제가 심각해지죠. 적들이 때리면 다 맞는다는 거니까.
경우에 따라서 가드를 중심으로 갈지, 회피로 갈지, 그 외 등등도 신경 쓰셔야 하고.
하여간 그렇습니다.
하나에 꽂히는 건 좋지만 GM은 하나에만 꽂히면 안 됩니다.
쮸왑쮸왑
기괴한 빌드 짜려면 일단 빌드가 뭐가 있는지를 알아야 하거든(...)
어차피 한 판 하고 말 거니까 씬 배분 신경 안 써도 되고!
이왕 말 나온 거 내가 정리하겠음.
본인도 조언을 바라고 있고.
부탁함다(...)
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 장비할 수 있다.
종별: 사격 기능: 〈사격〉
명중: +0 공격력: +[Lv+2]
가드치: - 사정거리: 시야
= '무기'를 만들어서 무기로 쏜다.
절대적인 공포
「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를 산출한다.
= '이펙트' 자체로 사격공격을 실행한다. 무기와는 일절 연관이 없음. 말 그대로 '이펙트 스킬만으로' 공격하는 거임.
손톱칼날
조합한 백병공격의 공격력에 +2[Lv×2]의 수정을 가한다.
또한 이 공격에 대한 대상의 닷지 판정에 1개의 다이스 페널티를 가한다.
= 시치로의 시트에서 가지고 온 것. '백병공격'의 공격력에 +. 즉, 무기와 이펙트 등을 포함한 '백병공격'의 공격력에 더해지는 것.
그리고 이게 플레이어가 절대적인 공포에 바랐던 '이펙트를 사용하면 무기 대미지까지 더해져서 나가는 공격'임.
그럼 5d10 + 10이 절대적인 공포의 최대 공격력이란 것?
10d10+7로 판정해오
[(명중판정의 달성치÷10)+1]D10+기타 공격력입니다. 소수점은 버립니다.
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 10
크리티컬 수입니다. 섞었다고 봅니다.
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 8
이제 이걸 /10. 2.8. 소수점은 버리니까 2.
여기에 +1을 해서 3d.
마지막으로 여기에 절대적인 공포 Lv인 2 추가.
최종은 3d10+2.
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 4
+2. 이게 절대적 공포의 대미지입니다.
나중에 기깔나는 히로인 몇 명 사식 넣듯 기깔나게 넣어 줘요.
콜?
그럼 이런 건 그냥 백병 무기를 통한 공격을 한다고 치면 명중에만 추가하는 거죠?
시치로, 제나.
적은 우리의 디아볼로이를 씁니다.
"맨손 데이터 변경"은 저기에 미포함인 등 흠칫하게 되는 구간들이 많은 것
자질이 보이는데.(...)
혹시 지금 자야 한다거나 시간 안 난다거나 힘들다거나 무리한다거나 있습니까?
>>149 같이 밤을 달립시다. 4시 반에서 5시 사이에 끝날 것으로 전망합니다.
달려라, 콘솔!
>>150 잘 가. 참치.
자. 배틀 페이즈입니다. 이능력 배틀의 꽃, 없으면 안 되는 거.
그걸 지금 나가리 친 굉장히 심각한 상황이니까 오늘 플레이 쉴 거 아니면 오늘 억지로라도 어떻게든 따라 올 것.
솔직히 내가 아쉬운 건 아니잖습니까.(쓰레기
배틀 페이즈는 '프로세스'라 부르는 단위로 나뉘어 구성이 됩니다.
각각 셋업, 이니셔티브, 메인, 클린업이며 주요 사항은 다음과 같습니다.
셋업: 전투의 시작. 셋업에 쓸 수 있는 어빌리티나 세팅, 등장 판정 등을 한다.
이니셔티브: 우선권을 다루는 순서. 이니셔티브에 쓸 수 있는 어빌리티나 순서 등을 정한다.
메인: 제일 중요한 거. 차후에 다룸.
클린업: 셋업부터 메인까지 전부 끝낸 뒤에 다루는 정리. 이게 끝나면 2라운드 셋업으로 돌아간다.
셋업 프로세스.
라운드의 시작을 알리는 프로세스입니다. 등장할 PC를 등장 시키고, 셋업에 쓸 수 있는 이펙트를 사용하고, 행동종료였던 PC를 다시 미행동으로 만듭니다.
클린업 프로세스.
라운드의 끝을 알리는 프로세스입니다. 배드 스테이터스를 치우거나 이펙트를 사용하거나 종료하거나 등등.
지금 설명 드리는 것들은 간략이므로 차후에 룰북을 읽으면서 이걸 참고하시면 이해가 쉬울 겁니다.
그리고 이 둘, 셋업과 클린업은 각 라운드마다 통틀어 한 번씩만 일어납니다.
>>163 잘 가. 참치.
이니셔티브 프로세스.
PC의 우선권을 정하는 것. 누가 먼저 움직이나 등을 따지고 이펙트를 사용하는 등.
메인 프로세스.
전투의 중심. 마이너/메이저 액션으로 나뉘어서 행동을 한다.
그리고 이 둘은 한 라운드 내에 PC 수만큼 반복이 됩니다. 지금부터 설명을 드리겠습니다.
전투의 흐름.
1. 셋업 프로세스 실시. 등장할 사람 등장하고, 쓸 이펙트 등을 쓴다.
2. 이니셔티브 프로세스 실시. 순서를 정하되 행동치가 제일 높은 사람이 우선적으로 순서를 배정 받는다. 관련 변경이 있으면 그쪽을 적용.
3. 메인 프로세스 실시. 마이너, 메이저 순서대로 나뉘는 두 가지 행동을 한다.
이 시점에서 2번에서 순서를 배정 받은 캐릭터가 움직이고, 행동을 완료하면 '행동종료' 상태가 된다.
4. 이니셔티브 프로세스로 돌아간다. '행동종료'인 캐릭터를 빼고, 남은 미행동 캐릭터 중에서 행동치가 높은 사람을 뽑는다.
5. 메인 프로세스 실시.
6. 2~3, 4~5를 실행한 사람 빼고 이니셔티브 프로세스. 남은 사람 중 행동치가 높은 사람을 뽑는다.
7. 메인 프로세스 실시.
(이하 반복)
8. 모든 플레이어가 '행동 종료'가 되면 클린업 프로세스를 실행. 끝나면, 라운드 종료.
제가 왜 자꾸만 전투 해 보셔야 하지 않겠어요 하고 강조하시는지 벌써부터 이해가 되시리라 생각합니다.
절차가 굉장히 복잡하고 일본 룰 무시하는 경우가 많은데 이거도 파고들면 굉장히 복잡하고 전략/전술이 많아짐.
대부분 거기까지 안 파고 다들 대충해서 그렇지.
셋업, 이니셔티브, 클린업은 룰북을 읽어보시면 됩니다. 대충 이해가 가실 거예요.
제일 중요한 메인 프로세스에 대해 설명 드리겠습니다.
>>178 기다렸다가 나중에 여쭤 보시면 답해 드리겠습니다.
아무래도 설명 중에 외부의 질문을 받으면 이게 꼬여서.
메인 프로세스. 전투의 중심. 이동하고, 공격하고, 방어하고 기타 등등을 99% 여기서 처리합니다.
나머지 1%는 제나의 여왕의 강림처럼 셋업에서 메인을 후려치거나, 등등.
메인 프로세스는 두 가지 액션으로 나뉩니다.
마이너 액션: 무기를 장비하거나, 이동하거나, 마이너 타이밍인 이펙트나 기타 등등을 쓰거나 등.
메이저 액션: 공격, 메이저 타이밍인 이펙트나 기타 등등을 사용 등.
순서는 반드시 마이너-메이저 순으로 이행해야 하며 한 번씩만 주어집니다.
마이너 1회, 메이저 1회를 행하면 '행동종료' 상태가 됩니다.
여기까지는 대충 이해하셨나요?
대충이면 됩니다. 나머지는 차근차근 실전으로 겪어 보면 되니까.
그러면 지금부터 실전을 해 보겠습니다.
※시치로는 실전을 대비해 컨센트레이트를 3Lv로 올립니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
전투를 그린 임시 맵입니다.
이펙트와 무기 등에는 '사정거리'가 있고 그 사정거리 내에 있을 때에만 해당 무기/이펙트 등을 상대에게 적용 시킬 수가 있습니다.
시치로는 근거리 캐릭터이니 전면 배치. 백병공격과 리액션을 연습합니다.
제나는 원거리 캐릭터이니 후면 배치. 사격공격(무기/이펙트)을 연습합니다.
>>188 같아서가 아니라 맞아...
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
1라운드. 셋업 프로세스.
셋업 프로세스에 가능한 건 크게 다음과 같습니다.
- 전투에 참여할 캐릭터의 등장.
- 행동종료인 캐릭터를 전원 미행동 상태로 전환.
- 셋업 프로세스에서 쓸 이펙트 선언.
이때는 '행동치'와 관계 없이 모두가 동일한 속도, 동일한 선상입니다.
그래도 마스터 처리 편하라고 순서대로 하거나 하는데 그건 케바케.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
그러면 여기서 스트리머에게 문제.
시치로와 제나가 각각 셋업에 가능한 게 있는지를 찾아 오세요.
@시치로: 가능한 것
@제나: 가능한 것
이렇게 선언하시면 됩니다.
모르시면 그냥 곧바로 모른다 선언해 주시고요.
초보 분이니까 배워 가시는 것.
@제나 : 여왕의 강림
>>199 정답.
보시면 아셨듯 모든 것에는 타이밍이 있습니다.
해당 타이밍이 적혀 있다면 그때 쓸 수 있으며 '오토'인 것들은 본문에 적혀 있습니다.
대미지 굴리기 직전에, 맞기 직전에, 쟤가 움직이기 전에 처럼.
>>205 적혀있지 않으면 오토가 맞습니다.
셋업에 쓰셔도 되고 이니셔티브에 쓰셔도 되고.
그런데 대부분은 보통 그냥 메인에서 판가름을 냅니다.
셋업/이니셔티브에서 써 봤자 흐름을 읽기 불편해지고.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
제나가 셋업에 할 수 있는 게 있으나 이건 넘어갑니다. 이따가 해 봅시다.
다음. 이니셔티브 프로세스.
- 전투에 참여한 인원 중 '미행동'인 인원만 따진다.
- 그 뒤 미행동 캐릭터 중 행동치가 제일 높은 사람 1명을 뽑는다. 이 자가 메인 프로세스를 진행한다.
- 이니셔티브 타이밍인 기타 등등을 사용한다.
문제. 시치로와 제나 중 누가 먼저 움직이는가.
정답. 진행합니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
본래 카스가 쿄우지의 행동치도 12이고 이 경우 제나=쿄우지-시치로가 되지만
1. 행동치가 같으면 PC-NPC 순으로 움직인다.
2. 이번에는 룰에 익숙해지기 위해 순서를 시치로-제나-쿄우지로 한다.
로 갑니다.
당신은 도대체 어디까지 (눈물)
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
1라운드. 메인 프로세스. 시치로.
이제 메인 프로세스가 시작 되었습니다.
메인 프로세스는 마이너 액션/메이저 액션으로 해서 2개로 나뉘며 각각 한 번씩을 실행합니다.
이걸 한 번씩 실행하면 그 캐릭터는 '행동종료'가 됩니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
마이너 액션에서 할 수 있는 건 대체적으로 다음과 같습니다.
- 전투이동. 원하는 만큼 이동한다.
- 타이밍: 마이너 액션인 이펙트나 아이템 등을 사용.
- 장비 변경. 장비하고 있는 무기, 방어구 등을 교체한다.
- 배드 스테이터스 회복. 마이너 액션을 소비하여 회복할 수 있는 디버프 회복.
정도인데 차후에 다시 한 번 룰북을 읽어보시기 바랍니다.
문제. 시치로가 사용할 수 있는 마이너 액션은?
>>217 정답.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
뼈의 검을 사용합니다.
마이너 액션이 소비 되고 무기가 장착 되며 침식치가 증가합니다.
이제 시치로는 뼈의 검을 들고 있습니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
메이저 액션에서 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.
- 전력이동. 이동거리의 2배를 움직입니다.
- 공격. 무기 등을 이용해 공격합니다.
- 타이밍: 메이저 액션인 이펙트 및 아이템 등 사용.
- 배드 스테이터스 회복. 메이저 액션을 소비하여 회복할 수 있는 디버프 회복.
- 인게이지 이탈. 차후 룰북 참조.
- 숨통 끊기. 차후 룰북 참조.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
문제. 시치로가 행할 수 있는 메이저 액션을 '하나' 선언하시오.
>>222 중급 정답.
하급: 일반 공격. 무기를 이용해 공격하는 기본 공격.
중급: 이펙트 1개 사용. 목마름의 주인, 손톱칼날 중 하나.
상급: 이펙트 2개 이상 사용. 목마름의 주인+손톱칼날+컨센트레이트 중 2개를 조합.
제가 '하나'라고 강조한 시점에서 둘 이상의 선택지가 있었다는 것은 파악하셨지만 이펙트 조합에 대해서는 잊으셨더라고요.
그러면 선언한 대로 목마름의 주인으로 행합니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
이제 시치로는 쿄우지를 공격합니다. 이때, 공격 방식은 두 가지로 나뉩니다.
백병공격: 근거리 공격.
사격공격: 원거리 공격.
유형은 이 둘로 나뉘지만 공격력과 방어력에 속성이 따로 붙어 있진 않습니다.
백병이든 사격이든 공격력은 결국 공격력인 것.
너무 조합하면 그건 그대로 감당 힘들긴 한데 결국 시행착오 겪으면서 감잡아야 한다고 생각해오
>>234 이 센터의 영업 방침은 해상 레스토랑이나 편의점 DMZ라서 내키는 대로 합니다. 고객님.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
기본적으로 백병공격은 <백병> 기능을, 사격공격은 <사격> 기능을 씁니다.
회피할 때는 둘 다 <회피>로 피하는데 이건 차후에 따로 설명합니다.
기능은 해당 기능을 포괄하는 능력치를 굴려 판정합니다. <백병>이면 육체, <사격>이면 감각이 디폴트입니다.
물론, 어디까지나 디폴트이며 경우에 따라서 바뀔 수 있습니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
현재 시치로는 바뀔 게 없으므로 능력치는 [육체], 기능은 <백병>을 씁니다.
[육체]d10+<백병>이 명중 판정에 쓰이는 것.
문제. '뼈의 검'을 장착한 시치로의 명중은 어떻게 되는가? 위의 방식대로 @d10+X로 선언할 것.
>>241 정답.
일부러 '뼈의 검'을 언급했지만, 뼈의 검은 [명중이 0]이므로 보정이 없습니다.
변화구 너무 강해
그러면 그대로 굴려 봅시다.
dice 1 10. 6번.
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 9
컨센트레이트를 섞었다면 7 이상은 크리티컬 주사위로 간주합니다.
크리티컬이 1개라도 발생했다면 그 판정은 10으로 간주한 뒤 크리티컬 주사위 수만큼만 빼서 다시 굴림을 반복.
그러나 지금은 컨센트레이트가 없으므로 크리티컬치는 10.
크리티컬은 없으니까 이제 이 중에서 제일 높은 주사위 1개만 칩니다.
9+3+8+4+7+9가 아닙니다.
938479 중 제일 높은 것 하나를 뽑는 겁니다. 9네요.
여기에 백병+1이 되니 명중은 10이 됩니다.
판정은 주사위를 100개 굴려도 제일 높은 수 1개만 칩니다.
크리티컬이 나오면 이 제일 높은 수가 10이 되었다고 생각한 뒤에 크리티컬치 이상의 주사위를 추가로 재굴림하면 됩니다.
이해 되셨나요?
그러면 다음으로.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
시치로의 [백병공격]. 명중치 10.
이제 상대는 이 공격에 따라 어떻게 대처할지를 따질 수 있습니다. 이를 '리액션'이라 합니다.
리액션은 두 가지로 나뉩니다.
- 회피: 공격을 피합니다. 성공하면 피하고, 실패하면 맞습니다.
- 가드: 피하는 걸 포기하는 대신 '가드치'라고 하는 추가 방어점을 얻습니다.
이세계 생존의 회피/막기가 여기서 나온 것.
주의할 점은 '장갑치'와 '가드치'는 다르다는 것.
장갑치는 기본 방어력.
가드치는 추가 방어력. 가드를 선언할 때만 적용.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
시치로의 [백병공격]. 명중치 10.
그러면 카스카 쿄우지는 리액션을 회피로 해 보겠습니다. 제나 때는 가드가 들어갈 겁니다.
[육체] 9, <회피> 3. 따로 적용은 없음, 크리티컬치 10.
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 5
제일 높은 거 1개 채택 후 +3.
10이 떴으므로 크리티컬. 여기에 +3을 더하면 13. 이미 굴릴 필요가 없이 리액션 성공.
시치로의 공격은 안 맞습니다.
만일 아직도 명중 총합이 더 높다면 크리티컬 주사위를 더 굴려서 뽑는 것.
참고로 액션(공격)과 리액션(방어)이 똑같으면 리액션 우선 법칙으로 리액션이 이깁니다.
하지만 우리는 공격을 연습해야 하므로 쿄우지는 4를 씁니다. 4+3. 7. 맞습니다.
진행합니다.
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처우가 슬퍼도 어쩌겠습니까, 플레이어 없이 태어난 게 죄지.
아아 우리는 왜 몰랐을까요
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DX계의 쿡 선생님.
(몬스터헌터:)더블크로스.
카스가
시치로
제나
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그러면 이제 공격 판정으로 넘어갑니다.
공격 주사위는 아까 말씀드린 것처럼 [(명중판정의 달성치/10)+1]d10+공격력 등으로 구분합니다.
정리하면 Ad10+B가 됩니다.
문제. 시치로의 공격력을 구하시오.
>>275 적힌 대로만 적용합니다. 적힌 대로만.
>>279 정답. 굴려 보세요.
.dice 1 10. = 7
9+7+8. 24.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
주사위를 굴렸습니다. 공격력은 24가 나왔습니다. 하지만 아직 끝난 게 아닙니다.
이제 여기서 여러 가지가 적용 됩니다.
- 일단 장갑치를 뺍니다. 장갑치는 5입니다. -5.
- 만일 가드를 선언했다면 가드치를 뺍니다. 선언 안 했으니 0.
- 공격력 경감 이펙트 등이 있으면 여기서 사용합니다. 안 하니 0.
- 기타 아이템 등을 사용합니다. 없으니 0.
24-5. 19. 이게 실제로 적용 되는 대미지입니다.
문제. 오류를 짚어 보시오.
정답.
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있으며,
공격이 명중하면 당신의 HP가 4[Lv×4]점 회복된다. 단, 이 공격은 맨손에 의한 것이어야만 한다.
아슬아슬하게 정답을 파악하셨군.
뼈의 검이 아닙니다.
'목마름의 주인'입니다.
고거이 제가 잠깐 이펙트 이름 헷갈린 것
그런 면에서는 엄밀히 말하면 틀린 게 되는데 그래도 요점 자체는 확실히 파악하셨으니 정답으로.
참고로 헷갈릴 수 있는 건
목마름의 주인: 공격이 명중하면 당신의 HP가 4[Lv×4]점 회복된다. 단, 이 공격은 맨손에 의한 것이어야만 한다.
'맨손에 의한 것'이니까 뼈의 검은 안 되는 거 아니에요? 됩니다. 이유는
뼈의 검: 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 같이 변경한다.
이기 때문. '무기를 장비'가 아니라 '맨손의 데이터가 변경 되는 것'이라서 [맨손]입니다.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
24점에서 장갑치를 무시하고 때립니다. 24점 공격 들어갑니다.
여기에 이펙트 효과로 HP4를 회복합니다.
이렇게 시치로의 메인 프로세스가 종료 되고, 시치로는 '행동종료' 상태가 됩니다.
제나로 넘어가기 전에 5분만 쉬었다 갑시다.
아까 질문 있다던 참치, 계시고 기억하시면 지금 받습니다.
기절이라고 치긴 했는데 그 기절이 자러 간 거면 없겠지.
조금만 기다릴 겸 35분깢 휴식.
>>304 피곤하시면 이쯤에서 끝낼까요?
>>308 안 나올 때까지 계속 굴립니다
농담 아니라 진짜 계속 굴립니다.
천장 없습니다.
100번 나오면 다 적용합니다.
그러면 다음으로 갑니다. 제나.
(크리치 7 둘이 크리치 9 잡몹한테 계속 지던 악몽을 떠올림)
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
시치로의 메인 프로세스가 끝났습니다.
1. 시치로의 클린업 프로세스를 행한 뒤 제나의 셋업부터 시작한다.
2. 제나의 이니셔티브로 돌아간다.
문제. 정답은?
>>317 넘어간 게 아니라 마침 딱 타이밍이 맞아서.
>>317 잘 자. 참치.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
셋업, 클린업은 모든 캐릭터가 통틀어 한 번에 '같이' 하는 겁니다.
고로 다시 올라 와서 제나의 이니셔티브. 이제 메인을 실시.
다시 올라 와 쿄우지의 이니셔티브. 메인을 실시.
그 뒤에 클린업.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
[사격공격]도 방식은 같습니다. 기본적인 골자는 똑같기에 넘어갑니다.
문제. 제나는 '고통의 화살'을 이용해 장비한 무기를 이용해 이펙트를 조합한 공격을 할 수 있는가? Y/N
>>327 그것.
>>329 정답.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
이펙트를 조합하기 위해서는
1. 기능이 같아야 한다.
2. 타이밍이 같아야 한다.
<사격>에 맞는 게 없으므로 전부 불가능.
그리고 무기를 이용할 때에는 대개 사정거리가 '무기'라고 적혀 있을 때도 있습니다.
시치로의 손톱칼날처럼.
이건 경우의 수가 제법 많으니까 룰북을 보면서 직접 익히실 것.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
다음으로 넘어갑니다.
문제. 제나가 이번 메이저 액션에서 행할 행동을 선언.
>>337 중급. 이번에도 컨센트레이트가 빠졌네요.
공격에서 크리티컬치를 낮추는 건 굉장히 중요합니다.
>>338을 포함하면 상급.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
절대적 공포+저항할 수 없는 말+컨센트레이트.
Ad10+B, 크리티컬치 C.
문제. 명중치와 크리티컬치를 구하시오.
>>343 정답. 굴리세요. 크리티컬치 이상이 나오면 계속 재굴림 하시면 됩니다.
.dice 1 10. = 1
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 1
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 1
.dice 1 10. = 1
따흑
문제. 명중 총합은?
>>349가 나왔으므로 정답
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
이번 명중은 21입니다. 피하려면 크리티컬을 포함해야 해서 무리수네요.
쿄우지는 가드합니다. 가드에 대한 설명은 이전에 했으므로 생략.
문제. 제나의 공격판정을 굴리시오. 보정치인 +까지 확실히 적어서.
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 3
>>354 오답.
(21/10)+1)D.
3d.
정정하셨으니 정답으로 넘어가고.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
공격력은 16입니다. 이번에도 장갑 무시가 있으므로 장갑은 0으로 취급합니다.
그러나 가드를 선언했기에 가드치는 남습니다. '장갑치'만 무시 되기에.
가드치는 기본 1입니다. 현재까지는 16-1입니다.
그리고 여기서, 이펙트를 하나 사용합니다.
이지스의 방패 2Lv: 오토/-/자동성공/자신/지근
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 가드치에 +2[Lv]D10의 수정을 받는다.
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 2
콩까지마
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
16-1-4=16-5=11.
쿄우지는 11의 공격을 받습니다.
백병공격과 사격공격에 대해 이해는 되셨습니까?
>>367 리액션은 직접 굴러가는 거 보셨을 테니 이해하셨을 테고.
카스가
시치로
제나
────────────────────────────
그러면 이제 클린업으로 넘어가서 처리할 거 처리하면 1라운드가 종료 됩니다.
그리고 이걸 반복해서 전투가 끝나면 전투 종료.
시간도 시간이고 자꾸 오답도 나오시는 거 보니 여기서 마무리 짓도록 하겠습니다.
수고하셨습니다
죄송해요
인게이지 개념, 이동, 배드 스테이터스 등.
셋업에 여왕의 위엄으로 사용한 여신의 인도를 메이저에 또 사용할 수 있는가라든가 생각할 건 많은것
이니셔티브나 오토 등에서 이펙트를 사용해 '행동종료'를 '미행동'으로 돌릴 수도 있음
셋업이 시작이니까 여왕의 강림으로 여신의 인도 쓰고 시작해서 자기 턴 돌아오면 마이너에 무기 들고
메이저에 싹 다 섞어서 발사
구경하는게 재밌는것...
이걸 중심으로 굴려보면 재밌지 않을까 하고
여왕의 강림 + 여신의 인도
섞어보자 해서 나온 제나의 빌드
허나 실패했다
땅 팔래 (눈물 철철)
둘 다 성립되야 하는 건가요, 아니면 둘 중 하나만 성립하면 강림으로 써먹을 수 있는 건가요?
꾸준히 봐
자야지 으에에
주기로 한 육회, (하나는) 조만간 받겠다.
여러 방면으로 룰 듬뿍 써서 여러 방면으로 찌를게.
백문이 불여일견.
직접 배드 스테이터스 치우고 비행상태 등등 하면 실감이 오겠지.
나 나가려면 진짜 자야 해
이상!!!
평소대로군
졸린 와중에도 용케도 그럴싸하게 해놨네.
저렇게 퍼 주거나 했으면 받아도 무방한데 또 안 받으려고 고민하고 있다.(...)
그렇다면 펌프를 시키십시오!
즐겁게 펌프를 뛰다보면 자기도 모르게 운동까지 동시에!
(달밤에 펌프 뛰고 땀 뺀 사람
어제는 일이 좀 있어서 아예 접속 자체를 못 했네.
슬슬 하실 것도 생기셨으니 편하게 하시라고 스트리머 자리는 회수할 건데 거기에 관해 질문.
덥크인가
그런데 마스터는 시간을 조율하고, 기타 등등으로 약속을 잡아두고 그런 걸 해 놔야 합니다.
제가 참치에게 일이 있으면 말씀하시고 배려해 드립니다 라고 했지만 그건 본인 연재, 또는 집안 사정 등을 상정한 거고
OR 마스터링 돌려야 하니까 못 하겠음은 상정하질 않았습니다.
극단적인 경우 마스터로서 약속 잡아둔 뒤 갑자기 제가 스트리밍 함 하면 오셔야 하는데 이거 가능하십니까.
이제는 지난 번과 다르게 '플레이'라는 새로운 게 생겼으니.
예. 아마 월요일에 제가 리얼에 일이 생기지 않는 한 그걸로 마지막 세션 샷타 내리고 화요일부터 스트리밍으로 복귀.
살짝 리얼의 일정이 불안정하긴 한데 하루 정도만 그럴 것 같기도 하고 연재하시는 8시나 9시 전에는 끝날 것 같기도 하고요.
그래도 6월달 쯤에는 아마 그만둘 것 같습니다. 할머님 수술이 6월달에 잡히셔서
할 거 많음.
파천신권 vs 수라
여장 대회
할아버지 결혼식(히얼스 식빵)
체육대회
무도대회
등등
히로인이 넘친다!
난 지금 당장 너와 는실난실할 5분 사이에 온갖 계획을 세워야한단 말이다 (?)
카게타네: 시간선이 다릅니다. 후미카(a.k.a 영웅물 보는 것도 힘든 시청자)가 지난 번에 말했던 것처럼 저 윗선들에게 시간선은 꼭 일방통행이 아닙니다.
고로 카게타네도 카게타네 본인이 맞는데, 이세계 생존에 있는 카게타네는 아닙니다. 카게타네 입장에서는 그를 만나는 건 머나먼 일.
□□: 본인. 정말로 본인. 어떻게 엮는지는 일화.
'게임'의 참가자 시절 카게타네→집행자 카게타네→→→→→→→→튜위치그라운드 카게타네→→→→→이세계 생존 카게타네
↓ ↓
↓ ↓
↓ ↓
↓ '당신'
↓ ↙
↓ ↙
↓ ↙
↓ ↙
튜위치 그라운드에서 조우
정리하면 대충 이리 됨.
카게타네는 튜위치를 먼저 참여
과연.
1. 애초에 '시간'이라는 개념을 우리는 이해 못 하니까 일부러 난해, 라기보다는 개떡으로 만들었고
2. 일부러 말도 안 되게 만들었으니 말이 안 되어도 역으로 말이 되어버리게 하기 위해서.
예를 들어 어? 이게 성립해요? 라고 해도 애초에 이런 건데요? 라고 하면 장땡.
애초에 시간조차도 우리가 만들어낸 관념이라는 의견도 있고- 1번은 재밌는 설정 같아요
그런 질서조차도 뛰어넘는 존재들이 있다고 한다면 시간에 구애받지 않는 게 당연하다고 보네용
실로 재밌는 설정 흐음흐음
어차피 이해하려고 해도 절대 이해 안 되니까 그냥 꼬인대로 살아 라는 것.
대충 짜도 설정적으로 필요한 것만 갖추면 무너질 일은 없으니.
2. 그러나 참치들이 서로 참여하지 않는 어장을 몰라도 이야기 파악은 확실히 할 수 있습니다.
3. 이세계 생존에서는 튜그 얘기 안 나옵니다.
4. 튜그에서는 어디까지나 까메오. 어떻게 저게 성립하는지는 일화.
DC 네놈들은 왜 그랬어
안 봐도 이해할 수 있는 영화가 아니라
봐도 이해할 수 없는 영화를 만들었어 왜!!!!!
아쿠아맨이 누군데!!!!!
니들 설명해줬니?! 세상에 솔로 영화도 안 내주고 라인업 영화부터 내주는 게 어딨어어어어어 으오아ㅏ아아앙ㅇ
그 와중에 보여준 보스의 죽빵이 심각하게 강하단 것을 눈치챈 부분
는 아마 잭스나 죽을때까지도 뭔지 모를듯
2. 컨센트레이트는 단독으로 절대 못 씁니다.
갑자기 떠오른 노파심에서 하는 말. 생각해 보니 초보들 꼭 이걸로 일상 판정 해서 난이도 낮추는 경우 있었다.
PC들 침식률 올려려려렸다는 걸로 헤헤 (동공지진)
지금 당장 가서 천성의 번뜩임 읽어보고 옵니다. 실시.
1이면 미친 척 브레이크 박살.
1. 컨센트레이트는 전투시 사용해서 판정을 좋게 하는 것이며 일상에선 활용할 수 없다.
2. 노이먼은 천성의 번뜩임으로 일상에서 판정을 좋게 할 수 있으며 전투에선 활용할 수 없다.
려나.(머엉)
저한테 돌아온 건 뭔가요?
대체 나는 언제까지 아낌없이 주는 나무 상태여야 하는 거죠!
더블크로스에 관심 많아 보이시는데 한 번 해 보실래요? 하신다면 제가 하나 준비함.
어차피 오늘 내일은 시간 널널하실 테니 지금이나 조금 이따가부터 짜서 오늘 밤, 내일 활활 태우면 단편 하나는 가능하고.
이 독항아리에 손을 넣어라 (?)
겨울쯤에...(머엉)
이거 안 좋은 버릇인데
요즘 젊은 것들은 플레이가 얼마나 풍족한지 모르고 살아서 말이야
아니면 D로이스 전생자로 천성의 번뜩임만 돚거해 오는 픽 인정하는 부분?
이 등에 새처럼 하얀 날개를 달아주세요
리얼에서 벗어나 날개를 펴고서 날아가고 싶어요
서플명이?(...)
이런 식으로 아예 웍스도 주네
마스터 입장에서도 버거운 플레이어가 있어야 룰 공부가 되는데.
1. 더블크로스 해 보셨읍니까.
2. 어둠의 한국어판은 얼마나 지니고 계십니까.
관련 이야기는 다음에 시간이 나신다고 하실 때 또 진행하기로.
대충 3cp 가지고 모든 공격이 방관에 리액션 불가능한 기본 공격 같은 거 깔고 오는 플레이어들과 영혼의 한타를 하던 게 일상이었던지라
썩었거나,
마이너하거나.
진짜 신체에 문제 있는 캐릭터들 만들어오는 거였음? (….)
진짜 라노벨같은데(...)
여기서 단점을 골라가면 점수를 더 얹어주고
장점을 골라가면 점수를 빼가고
님은 상태이상 출혈 걸리면 절대 자연 치유 안 되고 그러다 죽어요. -15CP.
겁스는 아닌가 보다 (….)
그러니 오늘은 그냥 제 멋대로 사는 날로 하겠습니다.(아무 말
오 이 효과 이세계 생존에서 쓸 수 있을지도 몰라
있어!
1. 획득: 21장.
- 초기 계약 5장.
- 츠바쿠로 유메 개변 1장.
- 광기 이벤트 3장.
- 팔콤 채권 변경 2장.
- 광기의 추가 계약 10장.
2. 사용: 9장.
- 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스). [달성]
- 게임 이벤트 2장. [달성]
- 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기 1장. [달성]
- 유우나와 람피리스와 유카리의 어느 휴일날 단체 외출 단편 1장. [달성]
- 이세계 생존 1인플 PC에게 우호적인 캐릭터 만들기 1장. [달성]
- 니므롯에서 개최하는 정신 나간 여장 대회 1장.
- 주인공 vs IF 주인공(흑태자 성향) 본편에서 격돌 1장.
- 먼저 커뮤 잡기 성공하면 그 캐릭터에게 특천 호감도 보정 주는 행운의 편지 1장.
3. 정산: 12장.
참 성향 드러나는 사용내역 세컨드 Ver.
이번에는 제 개인적인 욕망을 터뜨리기 위해 당분간 가감없이 RPG 얘기를 할 겁니다.
생각해 보니 환상 가지고 침몰하는 건 내 침몰은 아닌 듯.(쓰레기
서드: 그래서 우리 유카리 귀여움 엄청 귀여움(근엄
세컨드: 아 저거 재미있어 보인다 콜 이거 그럴싸함 콜 람? 너는 방임이다 추
1. 지금, 또는 잠시 후부터 메이킹 시작.
2. 저녁과 새벽에 1차 플레이.
3. 내일 2차 플레이.
4. 목표는 오늘 내일 해서 플레이 끝.
일단 기본이자 최상은 이거고 시간을 조율해서라도 하고 싶다는 의사만 있다면 이쪽은 조율 가능.
휴가 다음다아아알...!(인내)
->
저기 날아가는 거 보이지? 니 졸업장이야
->
(심신에 강대한 쇼크)
(뒷목)
네 졸업장이야
농게라던가 농게라던가 농게라던가에서 엿같아지지만(...)
하고 던질 때 1이 나올 때부터 뭔가 쎄해지더라 (...)
내 주사위를 무시하지 말라고!!
.dice 1 100. = 98
오늘 손님이 너무 없다...
다들 시골 내려간건가...
내 감별기가 정확했다면 아마 스트리머가 PC1 타이틀 달고 하는 걸 봤을 테니 대충 그런 걸 할 건데.
1. 대충 anchor>1556794172>778 같은 식으로 RP(롤 플레이, 여기서는 대사 앵커라는 훌륭한 예시)가 있는데 이런 것에 거부감이 없는가.
2. 메이킹과 플레이 시에는 이곳에 집중을 해 줘야 하므로 잡담 정도는 몰라도 타 어장 참여는 금지.
3. 그 외 기타 등등.
이 있습니다. OR을 하면 모르니까 이게 비매너인지를 모르는 경우가 있으니 일단 공지하는 것.
1번이야 이게 OR의 알파이자 오메가인데 이런 거 오글거려서 못 해요 하면 접어야 하고.(...)
준비가 되셨다면 지금부터 메이킹 회의를 시작하기로 합니다.
Q1. 더블크로스에 대해서
- 아예 아무 것도 모른다.
- 세계관과 신드롬에 대한 기본 정보는 안다.
- 대충 주워 들은 것뿐이라 아예 모르는 걸로 봐야 한다.
- 그 외.
- 스킵해도 무방할 거 같다.
- 그래도 혹시 모르니까 간략하게 짚어달라.
2. 세계 인구 대부분이 감염 상태다. 일상에는 밝혀지지 않았다.
3. 이게 발병하면 초인, 오버드가 되어 이능력을 쓸 수 있게 된다.
4. UGN과 FH라 불리는 커다란 두 집단이 뒷세계에서 싸우고 있다.
- UGN: 유니버셜 가디언즈 네트워크. 오버드에 대해 숨기고, 오버드와 일반사회가 같이 공존할 수 있는 길을 찾는 곳.
- FH: 펄스 하츠. 오버드의 힘을 자기 자신의 욕망, 이득, 그 외 등에 쓰는 것에 주저함이 없는 빌런 집단 비슷한 곳.
5. 더욱 길게 보고 싶다면 test>1556032925>60-94를 참조.
일단 세계관 편.
2. 오버드에 따라서 '신드롬'이라 불리는 구분법이 있다.
- 엔젤 헤일로: 빛을 조종하여 싸우거나 환혹 등.
- 발로르: 중력이나 시공간 등을 다룰 수 있는 오버드.
- 블랙 독: 전기를 사용, 또는 기계로 된 몸.
- 브람 스토커: 피를 이용하고 조종하는 흡혈귀 같은 것.
- 키마이라: 자기 자신의 신체를 짐승처럼 변형하는 등의 육체파.
- 엑자일: 자기 자신의 신체를 늘리거나 조절, 변형하는 육체파. 키마이라가 강이라면 엑자일은 유.
- 하누만: 속도와 진동을 이용하는 오버드.
- 모르페우스: 물건을 창조하거나 모방, 또는 모래를 조작.
- 노이만: 천재적인 지능과 두뇌로 모든 것을 해결하는 오버드.
- 오르쿠스: 자신의 '영역'을 통제하에 넣고 통제하는 오버드.
- 샐러맨더: 온도를 조작해 불, 얼음을 다루는 경우.
- 솔라리스: 체내에서 약을 만들어내 전투, 또는 일상에 사용하는 오버드.
3. 오버드에게는 '브리드'라는 것이 있는데 이는 신드롬이 어느 성향인지를 나타내는 것.
- 퓨어: 신드롬 1개. 하나인 대신 그것에 대해 정통.
- 크로스: 신드롬 두 개. 말하자면 혼혈.
- 트라이: 신드롬 세 개. 다양하지만, 그만큼 다른 것에 대해 낮은 케이스.
4. 자세한 건 test>1556032925>125-265 참조.
설명을 곁들여 두자면 그림자를 조종하고 타인의 이펙트를 복사해 쓸 수 있는 그런 종류.
관련 질문 있으면 받습니다.
각각의 신드롬 별로 퓨어는 되는데 크로스는 이게 안된다는 능력 같은 것.











