인연의 힘으로 성장하는 슈퍼히어로물 같은 걸 하고 싶다
물론 시스템 완비로(전작의 실패를 되새기며)
[AA/앵커/다이스] 히어로물 같은 걸 하고 싶은 메이킹 어장
본격적인 메이킹은 머리를 볶고 나서 시작하겠습니다
아마 어장주의 취향 가득인 일상?계 히어로물이 될 것 같네요
캐릭터 앵커라도 받아 볼까요
우선은 소꿉친구 범위입니다
남녀 상관없이, 좋아하는 캐릭터를 적당히 앵커해 주세요
또한, 주인공은 여성이므로 이 점 유의해 주시길
@아스톨포(fate)
>>9 여럿이라도 괜찮습니다. 중복도 좋습니다.
또한 소꿉친구는 일단 비전투원 범위입니다
거기에 더해, 남성이라면 공략 캐릭터가 될 수도 있습니다
캐스팅이 확정된 캐릭터들 1
지클린데 에레미아(주인공)
사기사와 후미카(비전투원 범위)
미나미야 나츠키(비전투원 범위)
캐스팅이 확정된 캐릭터들 2
아모우 카나데 & 카자나리 츠바사(히어로 범위)
테일 레드(히어로 범위)
.dice 0 10. = 7
정했습니다, 다음으로 갈까요
성별을 불문하고 아무튼 강해 보이는 캐릭터를 자유롭게 앵커해 주세요, 히어로 범위입니다
>>25 과연 미쿠일까요?
쿠마가와(히어로 범위)
식스(히어로 범위)
???
아ㅋㅋㅋ마ㅋㅋㅋ카ㅋㅋㅋ스ㅋㅋㅋ
아마카스는 NG입니다, 아무튼 NG입니다
>>50 또한, 어장주의 전작의 FOE였던 모양
신선하고 좋잖아
>>55 확실히 그런 계열을 받으려고는 했지만, 아직은 아닙니다.
>>61 물론 패스는 합니다만, 반응하는 쪽이 재미있지요!
>>64 앗... 아아......
@알타이르(리크리에이터)
>>69 여럿을 기용할 생각이므로, 조금 더 받겠습니다.
@본도르드(메이드 인 어비스)
여기까지.
다음에 앵커를 받을 캐릭터는 높으신 분입니다.
유능한 분, 무능한 분, 나쁜 분 모두 좋습니다.
>>94 중복도 괜찮습니다.
>>99 츠바사가 있으므로 이미 채용된 상태입니다.
다음은, 신비한 분위기의 캐릭터(비전투원 범위)입니다.
성별 불문이지만, 여성이라면 좋겠네요.
이하가 비전투원 범위입니다.
타치바나 히비키
하스타
사기사와 후미카
니노미야 아스카
쿠마가와 미소기
미나미야 나츠키
토키사키 쿠루미
모두들, 앵커하시느라 수고하셨습니다.
일단은 끝입니다, 더 필요하게 되면 그때 받도록 하겠습니다.
>>154 앵커만 끝났습니다.
본격적인 메이킹은 펌이 끝나고 하겠습니다, 그때는 닉네임에서 M을 떼고 오겠습니다.
앵커가 없던 캐릭터도 됬건만...!
>>156 히어로 쪽은 아직 발표하지 않았지요!
어장주입니다. 펌은 성공적이었습니다.
>>159 헤어스타일을 바꿨습니다.
캐릭터 앵커를 또 받겠습니다.
좋아하는 트윈테일 캐릭터를 적당히 앵커해 주세요.
좋습니다. 마지막으로, 적당히 사악해 보이는 캐릭터를 앵커해 주세요.
선역으로 나올 수도 있고, 악역으로 나올 수도 있습니다. 중복 가능합니다.
플레이어블 캐릭터를 늘려야겠네요!
캐릭터 모집에 참여해 주신 참치 여러분, 감사합니다.
시간과 커뮤 횟수에 따라 개방되는 이벤트를 만들고 있습니다...... 이거, 꽤 힘드네요.
본작의 전투 시스템은 아마도 커맨드를 이용하게 될 것 같습니다.
상상하하좌우좌우AB!
어장의 제목은 <괴수는 주말에 나타납니다> 입니다.
시스템의 틀은 완성했으니, 기대해 주세요.
우선, 현재 생각하고 있는 시스템은 이런 느낌입니다.
1. 각 캐릭터는 체력, 공격력, 최대 행동력, 행동력 그리고 고유한 행동 표와 스킬 표를 가진다
2. 전투 시 각 캐릭터는 최대 행동력만큼 행동을 뽑고, 그 중에서 행동력만큼 행동을 임의로 선택하여 실행한다
3. 스킬 표에 있는 순서대로 행동하면 스킬이 발동하여, 통상의 행동보다 더 좋은 효과를 낸다
아래는 캐릭터의 예시입니다. 본작에 이런 초강캐는 등장하지 않습니다.
시부야 린(with 아오자키 아오코) 체력 11000 공격력 3100 최대 행동력 5 행동력 3
행동 표 스냅 2, 드로우 2, 블로우 3, 버스터 3
스냅 : 단일 대상에게 공격력의 2배 데미지 3회.
드로우 : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지.
블로우 : 단일 대상에게 아군 1인의 공격력의 5배 데미지.
버스터 : 전체 대상에게 공격력의 2배 데미지.
아이올라이트 블루(스냅-드로우-블로우) : 전체 대상에게 공격력의 2배 데미지 3회, 이후 아군 전체를 공격력의 5배만큼 회복.
스테이지 오브 매직(스냅-스냅-드로우) : 전체 대상에게 공격력의 2배 데미지 3회, 5배 데미지 1회
위의 그랜드 린이 전투를 시작하면, 우선 10면 다이스를 5회 굴립니다.
.dice 0 10. = 3 .dice 0 10. = 7 .dice 0 10. = 8 .dice 0 10. = 9 .dice 0 10. = 1
0으로 와일드카드, 12로 스냅, 34로 드로우, 567로 블로우, 8910으로 버스터
>>206 대충 그런 느낌입니다.
또한, 플레이어 캐릭터는 최대 행동력 3으로 시작합니다.
그리고, 지금부터가 문제입니다.
구체적으로는, 스킬은 몇 회의 행동으로 취급하느냐입니다.
1안 : 스킬은 소비 행동력만큼의 행동을 소비한다
이 경우, 위의 린은 아이올라이트 블루 1발을 쏘거나, 아니면 적당히 3회의 평타를 쳐야 합니다.
2안 : 스킬은 1회의 행동으로 취급한다
이 경우, 위의 린은 아이올라이트 블루 - 버스터 - 버스터의 행동이 가능합니다.
>>209 어디까지나 초기의 이야기로, 스토리 중 증가할 수 있습니다.
나온 스킬을 보고 행동력에 맞게 스킬을 버려야 하게 될거 같은데
이하의 데이터는 플레이어 후보 중 1인의 데이터의 일부로, 일격 특화입니다.
다단 히트 특화와 광역 공격 특화인 다른 후보들의 성능도 대등합니다.
체력 500 공격력 100
행동 A 4, 행동 B 4, 행동 C 2
A : 단일 대상에게 공격력의 1.5배 데미지.
B : 단일 대상에게 공격력의 1~2배 데미지.
C : 공격력 미만의 공격을 회피한다.
스킬 1(A-A-A) : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지. 방어 무시.
스킬 2(B-B-B) : 단일 대상에게 공격력의 4~6배 데미지. 방어 무시.
이거면 1안이 어울릴 듯? 2안으로 하면 1턴에 주는 데미지가 상당히 클거 같은데
3안 모두 최대 행동력은 3으로 동일합니다.
1안이라면 1~2의 행동력으로는 스킬을 사용할 수 없으므로, 행동력이 3이 되거나 스킬 필요 커맨드 수가 2개가 됩니다.
2안이라면 해당 안 그대로 출시되며, 행동력은 1~2가 됩니다.
1턴에 원하는 카드가 안 나올 경우에도 조합이 가능할테고....
...너무 유희왕 스럽나
적당히 1턴의 패를 뽑아 보겠습니다.
.dice 0 10. = 10
.dice 0 10. = 1
.dice 0 10. = 7
하필 전부 다른 행동
...... 에디터를 씁시다.
AAA가 나온 경우, 각 안의 행동은 다음과 같습니다.
1-A안 : 1스킬
1-B안 : 1스킬 + A
1-C안 : 1스킬
2-A안 : 1스킬
2-B안 : 1스킬
2-C안 : 1스킬
이제 이 아이가 성장해서 행동력과 최대 행동력이 2씩 늘어났다고 칩시다.
AAAAA가 나온 경우, 각 안의 행동은 다음과 같습니다.
1-A안 : 1스킬 + A + A
1-B안 : 1스킬 + 1스킬 + A
1-C안 : 1스킬 + 1스킬
2-A안 : 1스킬 + A + A
2-B안 : 1스킬 + A + A
2-C안 : 1스킬 + A + A
우선, 1-B는 밸런스가 부모출타인 것 같으니 뺍시다...... 부모가 어장주였네요.
없으면 스킬을 많이 쓸수있는 시스템이 가장 데미지가 잘 나오겠네요
또한 AAABB가 나온 경우, 각 안의 행동은 다음과 같습니다.
1-A안 : 1스킬 + B + B
1-C안 : 1스킬 + 2스킬 + A
2-A안 : 1스킬 + B + B
2-B안 : 1스킬 + B + B
2-C안 : 1스킬 + B + B
>>225 행동력 카드 이외 없습니다.
우선 1-C도 폐기할까요.
초기 스킬의 커맨드 수를 줄이는 건 어떻게 해도 밸런스 붕괴네요.
>>217에서 ABC가 나온 경우, 행동은 다음과 같습니다.
1-A : A + B + C
2-A : A
2-B : A + B
2-C : A + B + C
뭐, 정리해 보면 이런 느낌일까요.
1안 : 평타로 많이 때린다
2안 : 초반에는 평타로 조금 때리지만, 후반에는 스킬로 많이 때린다
진행하기 편한 걸로 하면 될 듯
행동력이 1안 3/3, 2안 3/1일 때는 1안이 강합니다.
행동력이 1안 10/5, 2안 10/3일 때는 2안이 강합니다.
고민될 때는, 역시 다수결일까요!
초반~후반 계속 강한 1안
초반의 평타는 약하나, 뒤로 갈수록 강해지는 2안
하 5까지, 어떤 안이 좋을까요?
@2안 에 한표
확실히 인기가 있는 건 소년만화적 전개네요!
2안을 채택하면, 플레이어 후보 1의 초기 능력은 이렇게 됩니다.
체력 500 공격력 100 행동력 3/1
행동 A 4, 행동 B 4, 행동 C 2
A : 단일 대상에게 공격력의 1.5배 데미지.
B : 단일 대상에게 공격력의 1~2배 데미지.
C : 공격력 미만의 공격을 회피한다.
스킬 1(A-A-A) : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지. 방어 무시.
스킬 2(B-B-B) : 단일 대상에게 공격력의 4~6배 데미지. 방어 무시.
후보 두 명은 완성했습니다. 이제 남은 건 마지막 후보의 패시브 스킬입니다만...... 이게 또 어렵네요.
완성했습니다!
참치는 얼마나 계신가요?
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우선 예고되었던 1번 후보, 지클린데 에레미아입니다. 어장주의 전작anchor>1565968661의 히로인입니다.
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단일 대상을 공격하는 데에 특화되어 있으며, 일발 화력도 강해 방어 스킬의 영향을 적게 받습니다.
패시브인 [에레미아의 기억] 으로, 스킬도 펑펑 사용할 수 있습니다. 치트 스킬 범위입니다.
다만, 적이 여럿인 경우에는 다소 불리할 수 있습니다.
지클린데 에레미아
체력 500, 공격력 100, 행동 3/1
타격 4, 사격 4, 기동 2
타격 : 단일 대상에게 공격력의 1.5배 데미지.
사격 : 단일 대상에게 공격력의 1~2배 데미지.
기동 : 자신의 공격력 미만의 공격을 회피한다.
철완 해방(타격-타격-타격) : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지. 방어 무시.
쿠겔 파이어(사격-사격-사격) : 단일 대상에게 공격력의 4~6배 데미지. 방어 무시.
에레미아의 기억(패시브) : 매 턴 커맨드 하나를 다른 커맨드로 교체할 수 있다.
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/ ≧7ヘヽ ` 、
/ //il ヽ ヽ \
/ / ヽ
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ミミ /l li l i
i l i ̄i l` l i-/-i-
,' i リ ヘ人 l/ l/ il i l
.i :: l{ ミ==イ ヽ ェzzィ ソ/l il
; : ト\ :, /イ l l
i :\ _ _ /::::: il {
ヽlヽ i .ト ::l : ヽ 、_ イ::: il / /ヽ
\l\lヽト |イ/i人ハ乂//
/∧ \ 丿`ヽ
_,, -'// //∧ /∧\l/\> 、
rヽ////_</l /:l∧ l\>//∧
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2번 후보, 토비이치 오리가미입니다. 천사입니다.
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|/./ / /`\_イ / / !. 〈_,ハ ヽ ̄`ヽ{イ// // じツヘ 厶イ //∨! レ^! ./!
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다단히트 특화로, 대인과 대군 모두 강력합니다. DPS는 후보 3인 중 1위입니다.
패시브인 [절멸의 천사] 는 기동으로 회피한 데미지 제외입니다. 이쪽도 치트 스킬 범위입니다.
다만 떡장갑 상대로는 불리하며, 너무 빠른 상대를 만나도 곤란합니다.
토비이치 오리가미
체력 500, 공격력 100, 행동 3/1
점사 4, 난사 4, 기동 2
점사 : 단일 대상에게 공격력의 1배 데미지 2회.
난사 : 전체 대상에게 공격력의 0.5배 데미지.
기동 : 공격력 미만의 공격을 회피한다.
천익-치츠(점사-점사-점사) : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지. 방어 무시.
불꽃-라하브(속사-속사-속사) : 전체 대상에게 공격력의 1배 데미지 2회. 기동 무시.
절멸의 천사(패시브) : 매 턴 첫 번째 데미지를 무시한다.
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,ィ / 、、 \ 丶
/ //, ヽ\ \ `ヽ、 ヽ \
,' ,' l ! ヽ \ \ '. 、ヽ
. |/ ,' l .i ! | ト }、 ヽ \ ゙\ヽ
. /. ,' | .! | j .l ∨ ! ヽ_,.. ! ヽ ヽ\、
/ | l λ l/ j !ィニ´ヽ |! ヽハ i ヾ
/ / i{ λハ ! / イム气㍉;ァl |、. }. ' |
,' j ハ ィ弋ニ、、 ∨ ノl:カヾi! ," !| l Ⅳ |
|. ∧ l ! ,ヽ| ,ィ!チ气 \\ ヾじソ, / } !'. ,'
ヽ|. ∨ !/ ヽヾヾ;じi `゙'丶 "´ _ノノ .l ,'/ !/
ヽ、.W \\ ゞ'" j! ー''イ |/ | ∧
l i ヽ_ヽ、 __ ,. ' { / / ,イ 从\\
ヽ ハ ヽ、 /!. | ./ ハ|\!. \\
ヾ ヽ、、 ヽ ≧=- ..__,ィ" ヽ! !ィ-''ヾ \ \\,.--..、_
`\ lヽゝ }j/ ハ-‐'''"ヽ{ _,.-ゝ、_ >‐ァ圭三三ニ㍉、
リ j.,' ./ }、_..-‐'":/:::::_,:-::| j三三三三三ニ
_ _l/_/,≦i!:::::::::::::/_::-''´:::::::j 佳三三三三ニ
,:乍三三7/`ー、i!:::::::,:イ"´:::::::::::::::::::} l三三三三三ニ
,;佳三ニ7"./:::::::::::::::ヾ/':::::::::::::::::::::::::::{ {三三三三三ニ
,イ三ニニリ' /::::::::::::::::::/|!::::::::::::::::::::::::::::::::l l三三三三三ニ
,イ三三三| l/:::::::::::::::::l!ji!:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヾ三三三三三
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3번 후보, 유키네 크리스입니다. 거유입니다.
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/i 、 _ / _ `ヽ
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∧ ', |´ ヽ> ´ ̄', >-.._
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.∧ ー‐ '/}メ、| .',_ / >''´ 、
∧ .V 、zx、 | ', >''´ /
∧r ニ{ i.《 ん. | i /ー―r< ̄ 、 /
ヽ<::、 { vリ ! |/斗/七/{ /:::≧x 、 /
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ノ /, , \{ 乂zツ》 7¨¨¨:. ̄/ ̄、
ー=彡イ ', r、_ / /.:.:.:.:.:.:/ ',
_ -=ニ', ∧乂__-_ア ー=彡 イア --=≦ <_}
/ i ハ _ / ,..イト、::::::', V イー ''''~ ̄ ̄ ミ、
' _ --| _}  ̄} 「ノ / / ≧=----=< ____ 、
/ / .j r-{ \/r { /ーァ, / >--.._> ´ ̄ ミ、 `''< \
./ /´ / ̄ー' /ミ、/ 〉 V_/ ∨ / `ヽ _ ヽ `''<
{ { . ''´ ̄ ̄ `ヽ/ 〈_/、__>、 彡 `< 、 ̄㍉.._ ` ミ、 ',
', .ィ′ `ヽ Y´ r ⌒>< /⌒''<. ',\ ',
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./i { ノ 乂 ヽ ___ ', ', ¨''、 ', ! ,
i:::{ , .:' V ∧ ´ ノ } ̄}二ニ=ー... __ ノ i .|/ /
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ゝ:::::::::ミ≧=-′ | .ハ从ィ ..ィ リ ー '`< / /
≧= --- {ト. /} /=ニ二ヽ´ _/ { /⌒ヽ\ー'_彡 ./
} }.从:::\ __ 彡 , / ` ̄~7´ _.ー'_ -=≦ /
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오리가미에 비해 DPS는 떨어지지만, 그럼에도 대인과 대군 모두 싸울 수 있습니다.
다만, 크리스는 떡장갑을 두른 상대를 만나도 데미지를 넣을 수 있습니다. 본인도 떡장갑 부류입니다.
그리고, 전투가 길어질수록 강해집니다. 티끌 모아 태산입니다.
유키네 크리스
체력 500, 공격력 100, 행동 3/1
포격 4, 저격 4, 방어 2
포격 : 전체 대상에게 공격력의 0.5배 데미지.
저격 : 단일 대상에게 공격력의 1.5배 데미지.
방어 : 데미지를 공격력의 0~1배만큼 줄인다.
메가 데스 파티(포격-포격-포격) : 전체 대상에게 공격력의 1.5배 데미지. 기동 무시.
레드 핫 블레이즈(저격-저격-저격) : 단일 대상에게 공격력의 5배 데미지. 방어 무시.
심포기어(패시브) : 매 턴의 끝에 공격력이 20 증가한다.
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1:1로 싸운다면 가위바위보입니다.
지크 > 오리가미 > 크리스 > 지크입니다.
다만, 초기 스펙 그대로라면 오리가미가 압승합니다.
대체로 절멸의 천사가 초반 치트입니다.
정리해 보자면 이런 느낌입니다.
지크 : 한대만
오리가미 : 상성형 회피딜탱
크리스 : 밸런스 장갑딜탱
또한 오리가미는 본인과 같은 다단히트 타입에게 약한 모양
오리가미와 크리스의 스킬을 수정합니다.
천익-치츠 : 단일 대상에게 공격력의 3배 데미지 2회. 방어 무시.
레드 핫 블레이즈 > 기가 제플린 : 단일 대상에게 공격력의 3배 데미지 2회. 기동 무시.
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하 5까지, 수정된 다수결로 결정하겠습니다.
세 후보를 좋아하는 순서대로 나열해 주세요.
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여담, 실제 괴수와 싸울 때에는 아군도 적도 혼자가 아닐 가능성이 높습니다. 유념해 주세요.
어, 음, 그렇게 높지는 않습니다, 하지만 낮지도 않습니다. 대체로 앵커에 달렸습니다.
패시브가 꽤나 치트라 생각했는데, 지크는 어째서 이렇게 인기가 없는가
지크...... 우러욧......
하지만 괜찮습니다, NPC로 등장합니다!
>>270 거유입니까
하5가 나타나질 않아!
수학적으로 계산해 봤을 때, 5/6 확률로 크리스가 선발, 1/6 확률로 크리스와 오리가미가 완전히 동률이 됩니다.
그러므로 .dice 0 11. = 10 이 0 이외로 크리스로 하겠습니다.
γ⌒\
{ γ⌒\、
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\::\__| | 八Vxン' _)::い`\ ∨ ,xぅテtミk /\__/─-ミ
`¨¨¨ 人 | |∧∨ゝ乂rツ \ r':::ソリ狄 / /::__:::\ \
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(八 {ハ <⌒ .:.:.:.:/イ / /\__/ /
/ )\| 込、 J rー-┐ '^⌒7 / イ __> ̄
/ <__ | /|> `⌒~ _, 。s个 {/ | ハ
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/ / /∨ /^7 / ̄\ i| :| ∧ : ,
/ /| /:://「℡‐ケ \_j以 ∧ | ′
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たi:i:シ 〕iト ./____ `丶、 ,゙ }i_ ̄`丶、/ / | | /
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寸 _.乂:ハ_ 乂i:i:i:ソ____ `7 〃 ./ | |
r<i:i:i) {i:i:i:i:ハ  ̄,イi:i:i:i心,/ イ⌒\ ' | |
弋ー{`'ー- 乂i:i:i:i:} {i:i:i:i:i:㌢ / | .′ /
\{ | ^'< _ }i:i:i㌻ イ⌒ | .' {___/____/_
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 ̄ L___>─く // ',/ / /
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축) 유키네 크리스ㅁ, 주인공으로 결정!!!
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/i:i:i:i:iアi:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i>、i:i:i:i:',
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}i:i:i:i:i:i:iVi:i:八:i{ ┃ /∧i:〉 ┃ }i:i:i:i:ハ{i:i:{ < 동기 범위
}i:i:i:i:i:i:i:iVi:i:i:i乂 ┃ ┃ }i:i:i/i:i:i:i:i{
}i:i:i:i:i:i:i:YVi:i:i{⌒ , , , , 厶イi:i:i:i:i:i:{
}i:i:i:i:i:i:i:乂i:i:八 イi:i:i:i:i:i:i:i{
}i:i:i:i:i:i:i:iハ:i:i:i:i介o。 ` ´ _ .。o≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
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;: | | |《 ,_)//{ヽハ / ィ _)//} 》| | ' < 선배 범위(강화 완료)
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| | l 八 /| ,:| |
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Vヘ 、 \ > <:/j.:| / /|.:/jノ
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_ イニ/ \__ _/ Vニ=- _
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/=ニニニニニ/ニニニ|ヘ />元<ヘ /|ニニニVニニニニニニ=
정정, 오리가미는 선배(히어로)이자 동급생이자 소꿉친구입니다.
크리스가 히어로가 된 계기는 이런 느낌이네요
히어로를 하는 오리가미를 동경하게 되었다 > 검사해 봤더니 심포기어 적성이 있었다 > 주자
,....-―.、
{::i~二i:::|--n- 、
,!:j´-‐:!::廴.!l:::.. 丶
/ ,.ィ::∩i‐-::、::`ヽ::::...ヽ
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j l::::::::::|::i! |::l:::::::::::::::::〉:::/:://ュハ
i! :|:::::::::::!:i! l:::l:::::::::::;ィ{/(:::{({i二!} >>283 위험하지 않습니다?
j ト∧:::::::::l::i! l:::l::::::://ヽ:::::ハ;Ⅶァノ
| {//i'\::::l::i! l:::l/////}::::∧ゞ¨
乂 ∧'//ヽl::i! l:::l/////j::::/ヽ='′
ヽ∧///l::i! l:::l'///:::/:;::':j!i¨ ‐-、
{::::ヽ//l:i! l:::l'/::::/;:'::ノ::i!..::.... `i-、
/´.>x\!::!j::ノ'/:;::'/::::::i!:::::::::::: i::::i!`ヽ、
r‐'゙ .:::::i!:::\>--.':::::{/:::::::::/i!::::::::::: i::::i!::::....i }¨)
/i! i .:::::::::i!ヽ:::::::::ー-‐::'::::::::_;x<::i! ::::::::::i:::i!::::::::j!:i!::i!`ヽ、
,r'i ..i!::i:::::::::::i!:::::`ー-::::::::::_;x<:::::::::::i! :::::::ノ::j!:/ヽ/::i!::i!:..`.ー _¨ - 、
/i! l.::::i!::i:::::::::::i!、:::::::::::::"¨¨::::::::::::::/::i! r'゙::∠i{o:_:o:::ノ::i!::::::::::::::/:.ヽ:..'.
//i!:l::::::i!::i :::::/:::::`::-:=:-‐_…_T¨´::::::;i! {:::/ニ==<ハ::::,:′:::::::::/::::::::∨:、
r'゙r'゙:::::::i!:{>-<゙ ノ|\::::::∠Y゙yく,n ヽ:::::/i! ::j!.\/ヽヽノ:::::::::::::/::::::::::/::::.
}::ヽ 〉..\./}i:l |:::: `j l | | i }ヽ }"::::::;i! ::{!/.ヽ/.i}::::::::::::::j'::::::::::/::::::::..
j 〟\lヽ/.ヽ.jl:l |\:::::i l | | | l } !::/::i! :∧../..ヽン::::::/¨Y¨}::::::/::::i::::::::
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iー==:::::::::::/i!:::i:::il::| |:;::::/....'、‐_二¨{...... l:::::/:i! ::!:::::∧:::::::∨::::::::::/::::::::::l:::::::::::
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문제. 보기의 세 사람의 관계를 설명하시오(16점)
보기 1. 유키네 크리스(16세, 고아)
보기 2. 토비이치 오리가미(16세, 고아)
보기 3. 본도르드(n세, 보육원 원장, 과학자)