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역극 본편 어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578066708/
메이킹 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577799337/
메이킹 2어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577886975/
1.역극은 처음이라 실수하는 점이 있을 수도 있어요.
2.이 어장은 역극 전 주요 세력과 플레이어 시트 작성을 위한 곳이예요.
3.매주 주말마다 연재를 목표로 하고 있어요.
4.플레이어 시트 작성은 언제나 환영이예요!
5.매 시나리오 시작전에 미리 본편어장에 시트와 함께 참여 의사를 밝히셔야 돼요!
시트 제작 설명
>1577799337>377-404
[역극/준비 및 메이킹] 대륙에서 살아가는 그들과 당신들의 이야기 세번째 어장
유즈키 유카리가 내 후배(동료) 범위로 들어온다.
받았습니다!
쿠로팬티페로페로안착
>>4 판사님 이글은 제 고양이가쓴것이빈다.
프로슈토 아니키 등장
유즈키 유카리가 수정탑에서 카즈마 후배로 등장
인거네.. 것보다 쿠로가 쿠로쿠로는 뭐야...
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>>4 우우우!변태!
진정하자. 상아탑이 사내연애인지 아닌진 중요하지 않다.
어차피 카즈마한테 연애가 가능할 리가 없는걸.(아무말)
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지금 고민중인게 아니키를 갱스터 쪽에 넣는게 나을지 아니면 다른 쪽 NPC에 넣는게 나을지 고민이네요.
>>8 혹시 원하시는 세력이 있나요?물론 무소속도 가능해요!
>>12 상아탑=괴짜들의 모임(소근)
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참가신청은 시트와 함께 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578066708/
여기에 올려주세요!시작 전에 올리지 않으시면 관측자외에 플레이어로 참여가 안되요!
모험가/헌터/자경단/외부자/광대/상아탑 중 하나로 생각 중.
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【광기】지나칠 정도의 호전성을 가지고 있다. 죽음의 공포에서 물러나지않는다.
이거 말하는거 맞나요?
내가 꺼낸 템중에 평화의 담뱃대 라고 있었는데 광역전투의지상실계열이었어
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전투 관련해서는 두가지 효과를 정해 뒀어요.
하나는 기절시 상대를 1 타임간 묶어둔다.
두번째는 전투 다이스시 패배까지 한번의 유예가 생긴다.
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다만 두번째 효과에 대해 자세히 설명을 해드리자면
이 특기를 지닌 이가 전투 다이스에서 한번 패배해도 한번 더 기회가 생기게 되요.
허나 그 다이스에서 이기더라도 다시 한번 더 다이스를 승리해야 되는거죠
예시)릴리님의 다이스 패배->한번 더 다이스->다이스 승리->또 한번 더 다이스->다이스 승리
이렇게 되야 승리를 얻을 수 있는 거예요.
AA명:츠치미카도 모토하루(어떤 마술의 금서목록)
소속 세력 : 외부자들
배경 : 자신의 친구를 살해한 악마를 동료들과 함께 추적한 끝에 이세계에 도착한 이계의 마법사용자.
흑마법이라고 하는 불길한 마법을 사용한다. 복수심은 그다지 누그러지지 않았으며,
지금도 어딘가에 거점을 마련하고 그 악마를 찾아내 죽이려고 한다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기사항 - 【흑마법 - 파괴】 : 그 어떤 마법과도 동일하지않은 이계의 마법을 사용한다.
통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고, 마법의 구조등이 잘 해석되지 않는다.
통상적 마법을 무시하는 상대에게도 마법이 먹힌다.
사각사각
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>>38 첫번째 효과는 두번째 효과로 인해 전투가 길어진다는 느낌이예요.
전투를 한다는것은 어찌됬든 적대적인 적인 거고 자신이 2타임간 기절해도 상대또한 1타임간은 기절하게 되는거죠-
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NPC나 비전투 적 상황에서는 공포를 느끼지 않거나 위축되지 않는 등으로 처리될거예요.
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>>47 적으셔도 되고 안적으셔도 되요.그런 쪽 계통 특기는 대부분 이 효과로 처리될거거든요.
원하시는대로 적으면되는 겁니다!
AA명:츠치미카도 모토하루(어떤 마술의 금서목록)
소속 세력 : 외부자들
배경 : 자신의 친구를 살해한 악마를 추적해 이세계에 도착한 용사들중 하나. 마법사용자.
흑마법이라고 하는 불길한 마법을 사용한다. 복수심은 그다지 누그러지지 않았으며,
지금도 어딘가에 거점을 마련하고 그 악마를 찾아내 죽이려고 한다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기사항 - 【흑마법 - 파괴】 : 그 어떤 마법과도 동일하지않은 이계의 마법을 사용한다.
통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고, 마법의 구조등이 잘 해석되지 않는다.
통상적 마법을 무시하는 상대에게도 마법이 먹힌다.
저쪽에 올리기전에 마지막으로. 좀 더 직관적으로 수정.
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>>50 잘자요~
AA명 : 효도 신스케(전국요호) + 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 다른 사람들한테 참견질하기 좋아하는 늙은이.
잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
일시적으로 마력으로 젊음을 회복할 수 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마도학문 : 마법전반에 다양한 지식. 이를 이용해 일시적으로 젊어질 수 있다.
특기사항 : 검술 : 검술 사용시 우위를 얻는다.
RP나 혹은 정보수집이나 상황조성하는 경우에 이득볼 수 있게 하고 싶은데 할 수 있을까?
>>53 이를 이용해 일시적으로 젊어질 수 있다.이 부분을 지우고 다른 부분을 넣으시면 되요!
>>59 따로 누구누구 한정이라 적히지 않았다면 관전자도 전투를 제외하고 QTE 참여가 가능해요.
관찰에 보정을 받는거는 관찰자 한정 QTE로 구현될 거고요.
>>66 물론 주요물 관찰은 자동으로 처리되요. 【관측자의 로브】 어디서든 존재할 수 있으며 당신의 존재를 아무도 의심하지 않는다.
어디서든 존재할 수 있다는 점 때문이죠.
QTE가 존재하는 정보들은 메타 정보급에 한해서 적용될 거예요.
다만 복수와 관련된 일이면 좀 많이 진중해지거나 날카로워진다
카즈가로스는 그 누그러진 수준이 덜한 정도
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어라라?시트를 살펴봤는데 거의 다 전투계열이야?
참치들은 투귀였던 것인가?
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플레이어 세력이 한 4-5개 정도 될테니 관측자 포함해서 프롤로그를 6개 정도만 준비하면 되겠네요
피해도 되는 싸움은 피하지않는다(확고)
제비뽑기로 정한다.(아무말)
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>>85 관측자가 수라가 아닌 이상 그러진 않을거예요!
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어쨌든 전투가 그렇게 주가 되지 않을거예요.
보통 NPC간의 전투는 종장 이후에 등장할 테고 나머지는 기믹 같은 걸로 되겠지요.
[검성]이랑 [검술]...
어느쪽이 우위인거지...?
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>>91 물론이죠!
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>>96 서로 상쇄처리됩니다!
>>97 플레이어간 전투는 제가 그쪽 시나리오를 준비한게 아닌 이상 예상할수는 없어요.
그래서 플레이어간 전투는 다이스로 하려 하는거고요.
상황조작계열로 가고싶은데 그렇다고 젊어지는 기믹을 포기하고싶지도 않고 끄응..
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제가 세력의 성장방향에 대해 이야기를 해드리자면
모험가 길드-다재다능,QTE 특화
현상금 사냥꾼-전투 특화
자경단-신념과 전투 지원 투입
갱스터-커뮤 특화,보수에 따른 NPC,플레이어 구분 없는 전체적인 스펙 상승
외부자들-히트 앤 런
웃는 광대-기만하는 가면,기만 특화
상아탑-마법 및 지식 특화
광신도 집단-신앙의 가호,아티팩트 특화
시간의 관리자와 관측자들은 절대 중립이라 뭐라 할 말은 없네요-
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>>128 그건 따로 말해드리기는 힘들지만 플레이어를 제외한 시나리오상으로는
나쁜놈 포지션:웃는 광대 연합,외부자들,갱스터 정도로 되겠죠?
세력별 성향을 참조하면 알기 쉬울거예요.
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그리고 전에 알려드렸듯이 세력 진척도의 경우는 기본 임무가 아닌 세력 임무를 통해 증가합니다.
다만 첫 진척도 레벨업 기준를 1로 할지 2로 할지 고민되네요.
전투상에서의 우위는 포기한다쳐도 가져가고 싶다.
하지만 결속은 절대적! 그야 오래전(=오리지널)시절부터 같이 모험해온 동지들이고
넷핵 허쉴?
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>>148 으음...가능은 합니다만 시간의 관리자 소속이 아니므로 그리 큰 정도의 공간이동은 불가능해요.
카즈마나 마다라 상대로 카운터일듯
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>>152 가능은 합니다만 두가지 조건이 존재합니다.
1.최저한의 개연성 존재
2.난입의 시전자는 마나카,그렇기에 그정도 가치가 있는 유물이어야 한다.
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아마 외부자들과 자경단의 수를 보아하니 첫번째 메인스토리가 먼저 열릴 가능성이 높겠네요
물론 다른 플레이어의 진척도에 따라서 달라지겠지만요.
하지만 가끔은 포기할때도 있는법...
컨셉을 위하여 모든 걸 포기한다-
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>>168 모험가는 다재다능 특화니 괜찮지요.
시나리오가 진행되면 알겠지만 모험가는 가장 많은 특기를 소지할 직업이 될거예요.
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>>175 으음.. 1.미리 공개한다 2.공개하지 않는다
하 1 dice 1 2 부탁드려요!
뭔가 본질적으로 같은 것 같으면서도 다른 뜻...?
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콩콩!어차피 진척도를 꽉채우면 아시게될거예요!
AA명 : 야센(전국요호)
소속 : 모험자 길드
배경설정 : 다른 사람들한테 참견질하기 좋아하는 늙은이.
잃어버린 아내를 찾아 헤매고있다.
일시적으로 마력으로 젊음을 회복할 수 있다.
세력특성 : 【베테랑】
특기사항 : 마도학문 : 마법전반에 다양한 지식. 이를 이용해 동료를 지원하거나 간단히 지형을 바꿀 수 있다.
특기사항 : 순간이동 : 젊을 적에 각성한 알 수 없는 힘. 체력에 기반하여 공간을 넘어다닐 수 있다. 노회하여 현재는 약해진 능력.
쿠로- 이렇게 바꾸고 싶은데 괜찮아?
전투같은 건 냅다 포기하고 우위같은 건 냅다던지고 아예 버프걸어주고 그런 쪽으로 빠져버릴 생각인데.
젊어지는 것도 포기했다!
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>>176 상아탑의 발전에 따라 마력 한도가 증가한다고 생각하면되요.정확한건 강화되는 세력 특성을 참조하면 되겠죠.
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>>198 가능해요!본편에 시트 올리시면 이전에 올린거는 하이드 해둘게요!
이쪽은 어느쪽이냐하면 카미조 토우마과니까유. 당연하게도 인품이라던지 멘탈이라던지 전혀 못미치지만 대충 그쪽과라 이해하면 편한 정도.
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현상금 사냥꾼은 인간 상대로는 최강자이죠.
강화되거나 추가되는 세력 특성 4개가 전부 승률 관련이거든요.
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지금 고민중인거는 모험가의 QTE관련 특성을 얼마나 풀어줄지가 고민되네요
5초 7초 10초 증가로 할지 5초 10초 15초 증가로 할지 되게 고민되요.
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으으 세력이 많다보니 강화 특성 짜는것도 일이네요.
프롤로그와 플롯은 짜두긴했는데 본편을 잘할수 있을지도 잘 모르겠고.
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>>234 무소속은 NPC만 가능해요!
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무명은 모두 관측자에 속하니까요-
anchor>1570809045>504-739
(새로고침 타임 레그가 1~3초가 넘어가는 사양의 노트북)
전투 최약체 카즈가로스
이미 저리 덕지덕지 붙였는데 그것도 붙이면 컷트될거 같았...
아인낫슈 갈때는 몰라도
카즈가로스라면 가진 MP 다 써도 생명력의 여유가 있다면 그게 다 빠져나가기전에 승부 봐야하고
점멸이 체력기반의 알수없는 힘이라 마력없어도 괜춘혀!
먼 과거 어떤 진조의 피를 흡혈식물이 빨고 자라난 식물 그리고 그 녀석을 중심으로 그 권속이 모여서, 움직이며 흡혈하는 거대한 숲을 형성한 것이 부해림 아인나슈다
.
이 식물로 이루어진 숲에선 대기 중의 마나를 근원으로 하는 마법 종류를 사용할수 없다 그 구역의 모든 것을 아인낫슈가 독점하고 있기 때문.
숲의 면적은 무려 반경 50km에 달하며, 몇십년마다 한번씩 움직여 숲에 있는 모든 동물의 피를 빨고, 그것들을 모아 중앙에 열매를 하나 맺는다. 이 열매는 일시적인 불로불사를 얻을 수 있게 해준다
면적이 너무 크다 싶으면 아마 줄이긴 하겠지만
우리가 낸 설정이지만 그걸 받아서 정리하고 맞춰서 출력하는 건 쿠로니까. 우리가 냈던 설정이랑 달라도 하는 건 문의정도만
어떤 세력의 멤버가 들어갈지는 어장주가 결정하실 문제야!
끝!
누가 어떤 목적으로 만들었는지는 모르지만 키비악을 언데드로 만든채로 엄청나게 오랜 세월동안 방치했다!!!!!!
스펙은 그냥 바다표범이지만 죽는순간 안쪽에 쌓여있던 지독하게 발효되어있던+언데드화된 수백마리의 새들이
일시에 날아올라서 반경 수백 킬로미터를 지독한 냄새로 기절+수 년동안 빠지지않는 냄새지대로 만든다!
키비악이 뭐냐면: https://namu.wiki/w/%ED%82%A4%EB%B9%84%EC%95%85
너무 사기인가?
물론 방법은 자네가 생각하고 카즈마군 하하하하
죄다 딜러네.(외면)
123 먼지
456 지갑
789 무기나 방어구
10 팬티
.dice 1 10. = 9
문제는 딜러들이 다른 곳으로 빠져서 서폿밖에 없는 거지만!
아님 정보모아서 먼저 가져가고 튀는 것 밖에 방법이 없어!
모래폭풍이나 안개가아니고 미세먼지를 택한 부분이 상아탑다워
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으음 승률과 전투 관련해서 설명을 해드리는게 나을거 같네요.
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우선 플레이어 간 전투를 설명드리자면 기본적으로 50% 기본 승률을 보유합니다.
다만 추가승률은 초기요소(기습,지형우위,지침 등)로 각각 10%씩 오를 수가 있으며 특기의 우위,아티팩트 등으로 증가하게됩니다.
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보다 더 우위 판정을 끝낸뒤 A가 기본승률(50%)에 추가 승률(30%)를 가지고 있고
B가 기본승률(50%)에 추가 승률(60%)를 가지고 있다면 A의 추가 승률(30%)보다 B의 추가 승률(60%)가 더 높기에
A의 추가 승률은 0이되고 B는 추가 승률이 30%가 됩니다,
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그 후 .dice 1 130. = 112 다이스를 굴리게 되는데
A는 기본승률(50%)로 1-50까지의 범위내에 들어가면 승리
B는 기본승률(50%)에 추가 승률(30%)로 인해 51-130까지의 범위 내에 들어가면 승리입니다.
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그래서 >>411 결과대로면 B가 승리하게 되겠네요.
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그리고 NPC와의 전투를 설명해드리자면 NPC는 기본 승률을 NPC의 수준에 따라 유동적으로 받습니다.
거기에 특기 등의 추가 승률을 판정하게되지요.다만 여기서는 기본승률과 추가 승률을 합쳐서 계산하는데
그렇게해서 NPC의 승률 총합이 150%이고 B의 승률이 110%라고 하면 NPC가 좀더 우세한 판정을 받습니다.
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기본적으로 우세해야 반응할 수 있는 QTE도 생성될 예정이예요.
그리고 NPC의 경우 체력이 따로 설정되어 있는데 QTE 성공으로 데미지가 얼마나 들어갈지 결정됩니다.
참고로 NPC의 체력은 기본 체력에 플레이어의 수만큼 보정을 받습니다.
예시-강약약강
자신의 기본 승률을 50으로 고정한다. 그리고 추가 승률은 적의 승률을 깎는데 쓰인다. 하지만 적의 승률이 우세라면 역으로 그 승률만큼 승률에 패널티를 받는다.
이런식으로?
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>>422 네 다만 현상금 사냥꾼의 강화 특성이나 일부 아티팩트에는 상대의 기본 승률을 줄이는 것도 있어요.
NPC의 승률에서 100%씩 차이날때마다 보정(1증가)/역보정(0.5감소)을 받는데
NPC의 승률이 150%이고 A가 50% B가 160% C가 250%라면
A는 NPC에게 0.5의 피해 B는 1의 피해 C는 2의 피해를 줍니다.
또한 이는 NPC에게도 적용되는데 여러분은 다수인 만큼 기본적으로 1의 체력만을 보유하게됩니다.
물론 여러분의 체력도 NPC에 따라 보정을 받을 거예요.
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>>426 한명이 전투하고 또 한명은 그 전투를 돕는 형식으로 되어 승률이 절반정도 추가가 될거예요.
다만 이는 상황에 따라 충분히 변할 수 있어요.
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>>429 애초에 전투가 주가 되지 않는 만큼 NPC와의 전투도 왠만하면 종장-최종장즈음에 나오기 때문이죠.
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>>424 아무래도 관측자다보니 그렇겠네요.
>>425 그렇지요-
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이쿠님은 과로사를 하는 것인가!(두둔)
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그리고 세력목표의 경우 세력의 어느 한명이 완수하면 그 세력 임무 완수로 처리됩니다.
다만 완수한 이에게만 공헌도가 들어오겠죠..
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>>444 같은 세력의 경우는 한명만 공헌도를 얻는다거나 그 정도는 아니고
도움을 준 사람도 얻는등 상당히 널널할거예요..
어차피 시스템상 죽는게 아니라 기절이라고하고...? 싸울 기회가 있으면 무조건 달려들어야지.
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모험가 길드 빼고 대부분 전투 계열이라는 놀라움
@무소속
@사회와 격리된 곳에서 자라서. 일반 사회의 상식, 윤리, 도덕 등을 잘 알지 못한다. 악행을 벌이고도 그것이 뭐가 문제인지 자각하지 못하는 경우가 많다.
@독특한 센스의 그림 실력을 가지고있다.
2번때문에 모범이 될 사람이 필요한데 위험한 사람들이 너무 많앜ㅋㅋㅋ
@메리의 머리통에 도끼를 꽂아놓는다
릴리에게 그럴 마음이 있다면,
2.본성이 드러나면-무앙!(도끼와 화염방사기를 그려준다)
파이로-제대로 한판 전투가 나기전까지는 본성이 드러나진 않을 것
답이 없는게?
개인적인 생각.
그렇다!
자경단:놀랍게도 정상인답게 살고 있음
광대:핀 뽑히면 터지는 수류탄인데 핀이 맛감
상아탑:정상인이라면서 팝콘 씹으면서 일 키움
현상금 사냥꾼:햣하! 몰살이다!(아니야!)
관측자:관측 개꿀ㅋㅋㅋ
정상인: 자경단 전원, 단마, 이쿠, 야센(플레이어는 정상 아님), 리조토
미-묘-: 카즈마, 마다라, 카즈라
광-기-: 파이로, 릴리
이렇게인가? 수정할 거 있나?
그러면 대포 끌고 와서 적은 소독이다(이런 대사 안 함)하면서 뻥뻥 쏴도 보정 받나?(실제로는 안 합니다 어그로를 너무 끌기도 하고)
`、、`ヽ`ヽ`、、ヽヽ、`、ヽ`ヽ`ヽヽ`ヽ`、`ヽ`、ヽ``、ヽ`ヽ`、ヽヽ`ヽ、ヽ`ヽ、ヽヽ`ヽ`、``ヽ`ヽ、ヽ、ヽ`ヽ`ヽ、ヽ`ヽ`、ヽヽ``、ヽ`、ヽヽ ዽ ヽ``
이유:릴리는 잘만 드러나있지만 파이로는 트리거가 있어야 발동이 된다
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|三三三ニレニ三}
흐으 프롤로그 짜는것도 일이네요.
세력이 많다보니 프롤로그를 8개나 짜야되고 거기에 AA도 넣어야 되니...
그래도 광기라인에는 미치지 못할 것 같지만.
1은 >>596이고 2는 리조토의 동료는 쿠로가 임의로 정하는 건가?
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>>628 본편 시작되면 알거예요.다만 이번 프롤로그는 제가 미리 짜뒀기에 프롤로그 시작 이후 대사를 치면 됩니다.
다음 시나리오 부터는 모집을 받고 프롤로그에서 대사를 치도록 할 예정이예요.
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>>631 1: 맞아요.
2:두가지 선택지를 드릴게요.
1.제가 임의로 정한다.(현상금 사냥꾼 소속)
2.아니키를 동료로 한다.(자경단 소속)
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네 다만 동료의 경우에는 공통되는 사항이지만
관련 시나리오가 아닌 이상 그리 모습을 비추지 않을거예요.
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다만 아니키를 동료로 한다면 만날 일은 그리 없겠죠.
소속이 완전히 다르니까 말이예요
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정확히는 아니키는 자경단 쪽 NPC가 됬습니다.
1.일경우 아니키가 아닌 다른 동료를 추가
2.일경우 설정상 아니키가 리조토의 동료가 된다.
이 정도 차이네요.
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>>649 있기는 합니다만 굉장히 희소합니다.
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|三三三ニレニ三}
>>656 특기사항 추가는 4가지 분류로 나눠집니다
1.세력 특성 강화
2.세력의 대표자가 된다.
3.아티팩트의 영향
4.???
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
본편 전에 한가지만 정해두죠!
1.행
2.구
3.평
4.T
하 1 dice 1 4 굴려주세요!
* ,ィィ .トト、
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}メ}:::::/::::::::::::::::::::::::::ヽjメ
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진심으로 뿜었다
* ,ィィ .トト、
/:::::{ + |:::::ヽ
+ /::,::::::::|___ .|:::::::::', +
'::::i::::::::|:::::::::::::::::::::`ヽ::::',メ *
}メ}:::::/::::::::::::::::::::::::::ヽjメ
* /メ::::j::/::::/:::::::::::::::::i::::ヽ::::V
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앜ㅋㅋㅋㅋ 저게 걸리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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}メ}:::::/::::::::::::::::::::::::::ヽjメ
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>>669 지뢰는 아니예요..
것보다 장본인이 그런 말 하시면 안되죠!
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눈치가 빠르다면 아시겠지만 스포일러는 자제해주세요.
이런건 비밀로해야 재밌는 거라서!
터미네이터였으면 좋았는데!
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다들 지을 표정을 생각하니 웃음이 그치지 않는다.
진심으로 저걸 어따써 ㅋㅋㅋ
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 자경단
배경설정 :
- 30대의 아저씨.
- 그는 슬럼가에서 태어나 살아왔다.
- 그는 과거 길바닥에서 구걸하며 살다가 우연히 어느 대장장이의 도제로 들어왔다.
- 그는 대장장이였으나 어느날 자경단이 되었다. 그리고 그 과정은 본인만이 알뿐이다.
- 그는 기본적인 생각 자체가 미쳐있다. 그저 압제에 대항한다는 생각만이 그에게 머물뿐이다.
세력 특성 - 【신념 : 철(鐵)】
- 그는 압제에 대항한다. 자신을 향해 어떠한 방식으로든 짖누르려하는 자에게서 대항한다.
- 그를 압제하는 자가 그 누구라도 철과도 같이 자신의 입장 굳히고 무너지지 않도록 대항한다.
- 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
특기 사항 - 【상처받은 짐승의 포효 - 크라잉 워멍거】
- 그는 압제에 대항하며 커져왔다.
- 그런 그의 신체가 일반적인 신체일리 없는 것은 당연의 극치.
- 그는 상처입을수록, 불리한 상황일수록 오히려 강해진다.
- 역보정의 ○배만큼의 보정.
- 역보정의 수치가 일정이상이라면 이런 신체를 가진 또다른 누군가와 비슷한 외형을 취할수도 있다.
(코슥)
2 여신의 "구"린 팬티
3 여신의 "평"평한 팬티
4 여신의 T팬티
이거지?
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>>679 자꾸 그러면 울거예요!울거라고요!
이대로면 아쉬우니 조금 버프 시키긴 해야겠네요.
AA명 : ダンマ・バク
소속 세력 : 자경단
배경설정 :
- 30대의 아저씨.
- 그는 슬럼가에서 태어나 살아왔다.
- 그는 과거 길바닥에서 구걸하며 살다가 우연히 어느 대장장이의 도제로 들어왔다.
- 그는 대장장이였으나 어느날 자경단이 되었다. 그리고 그 과정은 본인만이 알뿐이다.
- 그는 기본적인 생각 자체가 미쳐있다. 그저 압제에 대항한다는 생각만이 그에게 머물뿐이다.
세력 특성 - 【신념 : 철(鐵)】
- 그는 압제에 대항한다. 자신을 향해 어떠한 방식으로든 짖누르려하는 자에게서 대항한다.
- 그를 압제하는 자가 그 누구라도 철과도 같이 자신의 입장을 굳히고 무너지지 않도록 대항한다.
- 자신의 신념에 반하는 적에 한해 상당한 우위를 얻는다.
특기 사항 - 【상처받은 짐승의 포효 - 크라잉 워멍거】
- 그는 압제에 대항하며 커져왔다.
- 그런 그의 신체가 일반적인 신체일리 없는 것은 당연의 극치.
- 그는 상처입을수록, 불리한 상황일수록 오히려 강해진다.
- 역보정의 ○배만큼의 보정.
- 역보정의 수치가 일정이상이라면 이런 신체를 가진 또다른 누군가와 비슷한 외형을 취할수도 있다.
앗 오타.
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>>682 아니예요!울거라고 했어요!
"사람들이여, 똑똑히 보아라! 이 비상이야말로 해방의 극치! 크나큰 역경을 뒤엎는 크나큰 부조리! 자유로운 날개이다!"
"하늘을 압제의 별이 뒤덮겠다면, 나 또한 지상을 비추는 반역의 샛별이 되리라!"
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>>684 저거 특기 밸런스를 어떻게 맞춰야되지;
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특기 사항 - 【상처받은 짐승의 포효 - 크라잉 워멍거】
- 그는 압제에 대항하며 커져왔다.
- 그런 그의 신체가 일반적인 신체일리 없는 것은 당연의 극치.
- 그는 상처입을수록, 불리한 상황일수록 오히려 강해진다.
- 상대가 가진 수식어가 붙은 우위 특기 및 특성의 개수만당 15%의 승률이 증가한다.
- 역보정의 수치가 일정이상이라면 이런 신체를 가진 또다른 누군가와 비슷한 외형을 취할수도 있다.
어떨까요?
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>>702 이런 기믹도 괜찮아 보이는데...음...
>>703 어째서!
근데 이건 무슨 뜻이야?
>>701 만약 상대가 현상금 사냥꾼이고 특기가 전투 관련이라면
현상금 사냥꾼 특성에는 보다 더가 붙고 특기에도 일시적으로 붙기에 30%증가
당연히 상대의 보다 더로 인해 무효화되지 않음.
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>>713 후반에 다른 이들의 특기가 늘어나면 저절로 강해지는 특성이라 제가 명시한 효과 외에는 없어요.
압제에 저항이란 컨셉에 맞지않을 가능성이 생길 수 있을 것 같다.
나중가면 저거하나만으로도 승률보정 45퍼 60퍼 뽑아내고 저기에 추가로 다른 특성도 붙으면..
뭐 나중일이니까 괜찮나
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>>714 상대하는 적에 따라 달라지는 상시적용 특성입니다.
일단 4번째 적힌 효과외에는 시스템에 영향을 주지는 않는다고 생각하세요.
다른건 딱히 보정 같은건 없는거고
- 그는 압제에 대항하며 커져왔다.
- 그런 그의 신체가 일반적인 신체일리 없는 것은 당연의 극치.
- 그는 상처입을수록, 불리한 상황일수록 오히려 강해진다.
- 역보정의 수치가 일정이상이라면 이런 신체를 가진 또다른 누군가와 비슷한 외형을 취할수도 있다.
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>>719-721 그렇지요-
전략겜이나 핵앤슬래시계열 mmorpg를 하는 게 아니니까 너무 고민하진 말쟝
쿠로가 pvp지향아니라고 했으니 조정해주겠지.
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으음...이번 시나리오의 그걸 한번 더 상향 시켜야 되나
1.해
2.하지마
하 1 다이스 부탁드려요!
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얼마나?
1.0-20
2.10-20
3.20-20
하 1 다이스!
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여기서 최저치인가-
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아 다이스 오류라 2구나
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진심으로 3번 상향시킨건데 이걸 쓸지 의문이다.
본편에서 시트 중복되는건 대부분 하이드 해놨어요!
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어라라 지금 세봤는데 시트가 11개?설마 11명이나 참여하진 않겠지?
AA명:츠치미카도 모토하루(어떤 마술의 금서목록)
소속 세력 : 외부자들
배경 : 자신의 친구를 살해한 악마를 동료들과 함께 추적한 끝에 이세계에 도착한 이계의 마법사용자.
흑마법이라고 하는 불길한 마법을 사용한다. 복수심은 그다지 누그러지지 않았으며,
지금도 어딘가에 거점을 마련하고 그 악마를 찾아내 죽이려고 한다.
세력 특성:【난입】한 시나리오에 한번 사건에 난입할 수 있다.
특기사항 - 【흑마법 - 파괴】 : 그 어떤 마법과도 동일하지않은 독자적인 마법의 사용자.
단순 마력이 아닌 생명력을 마력 대신 사용할수도 있다.
통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고, 통상적인 마법을 무시하는 능력에도 일단 마법이 통한다.
악마 상대로 보다 더 우위를 얻는다.
일단 다시 수정했지만 이것도 안될거 같...흐음
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>>793 안되요!특기사항에 다른 요인없이 수식어를 추가할 수는 없습니다!
성격적이나 성향적인 면에서 따지는거였나!
일단 이런 사례도 있으니 압제자라고 하기 어려운 릴리는 아닐듯하네요. 모몬가는 압제자지만. (편견)
2통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고,
3통상적인 마법을 무시하는 능력에도 일단 마법이 통한다.
4악마 상대로 보다 더 우위를 얻는다.
니까
@가짜 신분증을 들이내면서
특기사항 - 【흑마법 - 파괴】 : 그 어떤 마법과도 동일하지않은 이계의 마법을 사용한다.
통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고, 마법의 구조등이 잘 해석되지 않는다.
통상적 마법을 무시하는 상대에게도 마법이 먹힌다.
졸지에 미친 놈들 사이에 낀 정상인이 되어버렸쟝
통상적인 마법 봉인이나 방해등을 무시하고, 1 마법봉인 무효
마법의 구조등이 잘 해석되지 않는다. 2 간파 판정 내성
통상적 마법을 무시하는 상대에게도 마법이 먹힌다 3 상대의 마법 방어 무효.
아니, 생각보다 많구나!
이번에 참여하는 플레이어 세력이
관측자,외부자,현상금 사냥꾼,모험가 길드,자경단,웃는 광대 맞나요?
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상아탑 프롤로그도 제대로 있으니 세이프!(아무말)
아 그리고 대표 NPC 제외하면 따로 시나리오 배정되지 않을때까지는 유즈키 유카리 같은 NPC도 원한다면 플레이어로 전환 가능해요.
어라?배달부 AA가 3장 밖에 없네요.
으음 문제될건 없지만 아쉽네요.
>>876 으에에?배달부 aa도 하나만 계속 써야될거 같은데 더 적다니!
아 다행히 5장 정도 있네요...다행이야
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흐으 설마 프롤로그 작성에만 3시간 걸릴줄은 몰랐어
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>>886 가족끼리 저녁을 밖에서 먹기로 해서 8-9시 쯤에 시작하려해요
>>890 혹시 야센 일본어로 뭐라 나오는지 아시나요?
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/≦三≦=_ニミ≧- _
/≦彡三 ニ三_≧ミミミヾ\
/イ/'⌒ "⌒彡_ニ三_≧ヾミヾ\_
/ ' 二_、_ 二_≧=三ニ-ミヾ≧=zニ≠‐
ミy` ~‐- `` ´"彡三_三ニミ≧ミ三_≦ミz、、
{ヾ、 ,ィノノz__,.z_、、 ≧三三ニミミヾ \ `ヽ
Yぃ 〃'~⌒`~'" ゙ -彡三三ミ≧=_ヾミミ.ヽ、
// 〈 <芯テ; _ニ ≠-'ニY三ニミミヾ⌒ヾトヾY
/ ` ` ` "' ...:.: 「〈 j彡二_ミミ、ヽ j ソ
`ト‐_`、、\ .:.:.:.: マ ソ斗≦ ̄`ヾ }
, -、 ヽ ー=z、__ヽ ..:.: へz≦斗≠ミヽ
_ } | _j彡≧`¨´ ゙_ ィ:::::/イ/≠ミ⌒ `ヾ
, -イ }、 マ彡/州{_,. ≦::::: .: .::: {'f′ }
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ハ. ! ,L_彡イ/' イ从{ {" ,: ::::: .::: !\
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入〈rⅥ
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_‘, ヽ_ィ <ー'ァ∨∧´ /´_
_,.z≦ニニ>≦ニニ=‐彡'//∨∧ ソ´
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ー≠ニニニニニニY,:{/{ィ:ヾ;///ニニニニz_
"≠¬≦彡メ{㍉:::ィ≦:.'`Kニニ≠≦zィ,.、
ヽ::C:;◯:::. :}ノニニニニニニハニ-_
ハ:::}::::::::::メニニニニニニ}jハニニ=- _
ヽ:::::/ニニニニニ//イリニニニニ\_
ィ;〉ノ州》ニニニニニ≦//ニニニニニニニ=-、
イz_'/〈⌒ニニニニニ斗≦ニニニニニニニニニニ!
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{ ∨i | | ヽ / ./ / / ∧ ! |l!| | i{ }i} ! /' / /
ヽ.∨i | | |. ∨ / / ./ , < _,zz≠ ∧ | |!|| 乂__ノノ ,/ / ,/ ,/
∨、 ! ! ∨ / / ,/ i≠  ̄ ∧| ! / / ,/ ,/
乂 l ∨ / ィ / l! ∧ /γ⌒Y、 /, / /
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/' ヾ:, l i | \ {\、 ヽ、 | / //∧ / _≠ _ -=il! |i ィ ./! f ,/ ヾ
ヽ{、 i l | 、\:.{`ノ)メノ ィ///// / _ ≠  ̄ ili! |ヽハ ∧ ∧/::|/::j ./ ,/ ヽ
乂、 lリ i ト 、 \.ヾ、ヘ 〉////∧ -= ¨ ili! !::::::∨::::ソ:::::::::::::/,/ ,/ ヾ
\ ` ー'" i、ハ. l \.{〈ヽ〉、ミyハ///´ 〉 \_ __ -==  ̄ヘ: |::::::::::::::::::::::::::::/ / /_ ヾ
ハ i、_ト、 |\!ヾ::i├- ._ーミ、(ハヾソ// ヾ^》ヾ` ∧:!::::::::::::::::::::::::/ / /  ̄二=- _
! l \::::::::::::::::::::l | _/ヾ:::::::l)オ≦=--───--=== 二_ ∧!:::∧∧∧:/ノf ,/ ¨
| マx.\:::::::::、:N 「 ̄ |//∧:;!/! /{ ヽ` ′ ゙ ,/ ,/ / /
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、_ }i ∨ \1ー'゙ノ ///ゞ/////∧77//≧≠{ ハ ノヽ==≠ // / ‐= _
\~` ∨ .! !`¨ .j////\////イ'///////∧ i| / | / /./ // ` 、
`ヽ、 、∨ | li </////斗ニハ ∨///////ハ |l! / !/ | ,/.:/ / // \
ヽ 、 ヾ:. ヽ.| li ∨´ノ_,.〉 <、〈 ド /////ノ_ |li! ,/ i! | /..:/ / ,//
、ヾ \ ヾ、 '゙ |i ゞ≠′ `ヾ `ー'"\ ヽ | |: Ⅳ ! .!_ ノ/.:/ /,/ //
ヾヽヽ ', |i ヽ \ | !: / ヽ_/ .:// / ,/;/
ヽ、 /ヽ ', .| ! 〈Yw} !Ⅳ / / //
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_ ヽ_j ∨| | | /.! /
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ヽ≡ ヽ丿 .l.! ヾ ,.、 | ! i l /
r‐、 l.! ヾ { ヽ ゝ' l、 ,/
ヽ \ |i .! ∧ゝノ |:! ,/
\_j ト N::! i ∧ 、 ∧!:| ,/
:.\ |. N::::::::::i. i ∧ 、ト Nヽ':::::N /
: : : ヾ:、_\ー、!\!ヾ:::::::::::i:! ! ヾ`:∨::::;:::∧ /
≧x : .\::::::::::::::::::::::::::::::Nヾ ! ヾミN∨ /
`ヽ_\:::::::::::::::::::lヽ| j \ /
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이 AA가 맞을까요?
>>894 네-
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AA정리 다 끝났다!완벽해!
>>897 그렇지요-
@썩소
웬만하면 RP적 상정내일테고.
이건 라그나참치랑 쿠로가 받아들이기 나름이니까.
그런의미 야센은 그런 거 없다- 그냥 마음 편하게 하면 된다-
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기본적으로 참치의 RP를 따르되 신념과 너무 반하는 행동은 제가 쳐낼거예요.
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근데 아무래도 저녁약속이 좀더 늦춰져서 연재도 좀 늦춰질거 같네요.
아마 8시 반에서 9시 반 사이에 시작될거 같아요.
벌서 930 다되가는데.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1578131390
4번째 어장! 하루만에 한 어장이 차다니 이 쿠로의 눈으로도...(아무말)
그리고 기본적인 법은 지킵니다. 아니 지킨다기 보다는 그렇게 생활합니다. 악법은 아랑곳하지 않고 위반하므로.
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아마 첫 시나리오는 상당히 중장까지 상당히 평화롭게 지나갈거 같네요.
티리스팔 숲 설정상 몬스터나 사람이 별로 왕래하지 않는 곳이니 플레이어 간의 커뮤를 제외하면 NPC와의 커뮤 위주로 진행하게 되겠지요.
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초장부터 중장은 서로에 대해 알아가는 시간이 되겠죠.
그러면서 세계관 설명도 조금씩 풀어질거고요.

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