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[편성표]
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야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01~08, 휴재 중): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 중지): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 중지): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 연재 중): anchor>1551459497>
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 현재 일시적으로 나메도 허용하고 있습니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 어장 연재 하고 싶다!!!
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (394)
그냥 무심코 띄었다가 버릇 된 것
결국 이번 플에서 크리 한번도 안 떴다. 심지어 나노하로도 띄웠는데...
초기 능력치 분배: 【민첩】
추가 능력치 분배: 【민첩】, 【정신】
로 되어 있는데 각각 민첩 2, 정신 2라는 거임? 아니면 2포인트 안 부은 거?
타임 도네이트
토리는 후원하는 트수구나!
도네이트 맞음
아오이 토리 AA와 어울리다 생각한 것
마법소녀 6개월
프로토 아서
WoD
반요
악마소환사
자신의 행동치를 5 혹은 10 낮춰서, 5 당 아군에게 초과 영력 1개해서 10이라면 초과 영력 2개
주는 느낌의 서포트
각자 겹치지 않도록 종족을 피한 느낌도 있는 것
상업성은 이능배에게 이길 수가 없나 봐...
다들 정장이 제복인 에이전트물 해 보고 싶다
다 검은 정장으로 오피스 룩 때리고 전원 한팀인 요원 이야기
내 나라도 아니고(...)
개시를 소모하지 않는다 + 1 턴 당 사용 횟수 제한이 없다.
이니 주사위만 되면 난사 가능하다는 장점도
그런 의미에서
서포트 전력전개하면 폐품화 하니
보호라던가 해주시면 감사 !
킹스맨은 굵직한 사건 맡는 그런 느낌적 느낌
초상사건이 엮였는데 이게 좀 큰 거네
사건 터지기 전에 얼른 진압하자 하는 그런 거
공간진으로 유라시아의 반절이 날라가도 되는걸(적당)
신기 저걸 어떻게 고친다...
모니터 너머로는 이야 내 플레이가 이렇게 죽였어 하면서 웃느라 바쁠 것이다(...)
1억 5천만의 피해도 오히려 기적적으로 작게 나온 것 아닌가 싶을 정도
"1"이 없다면 행동치 39+1d6이고
일부로 자기자신에게 초과영력 1개 부여해서
1 대체하는 운용도 되려나
애니메이션 보면서 여러모로 인상깊었기에
1기 애니만 봐서 이게 대체 뭔 얘기를 하는 거야 하고 계속 이해 못 하면서 보긴 했는데
호라이즌이 제일 처음 찾은 감정이 슬픔이라서 슬퍼하는 게
"6" 써서 랭크3 전체 회복에 랭크 1회복 효과 + 영력 조작 플마1 1개 + 초과 영력 부여 1개
하는 구성도 생각했지만
뭔가 유리카님이랑 겹치는 느낌이라서.......
그리고 타임 위저드가 취향에 맞았다
부동
수면 중이나 석화된 상태, 【능력치】나 【행동치】가 0이하가 돼서 움직일 수 없는 상태를 [부동]이라 부릅니다.
[상태변화: 부동]이 된 캐릭터는, 그 순간부터 [타이밍: 특수]를 제외하고, 모든 [타이밍]을 받을 수 없고, 행동할 수 없게 됩니다.
또한, [아이템]의 【행동치】수정으로 [부동]이 된 캐릭터는, [해제: 부동]의 효과를 가진 《탤런트》나 [아이템]을 사용해도 【행동치】가 1이상이 되지 않으면, [해제]의 효과를 받지 못합니다.
또한, 《탤런트》 등의 효과로 [부동]이 된 경우, 【행동치】는 원래의 수치인 채로 둡니다.
블루 스피어야 애초에 본인이 메인 캐릭터이니 어울리지만, 블루 스피어가 아닌 다른 플에 미나토가 나오면 이건 진짜... 아무리 내가
의식해서 조연플을 할려고 해도 무의식적으로 적는 글에서 주역이 되려는 RP가 나올거야 이건....;;;;;
뭐 캡틴이 알아서 미나토의 포커싱을 줄여주고 메인 캐에게 비중을 몰아주시겠지만.
하지만 조연플에서는 안 받음
미나토의 디자인부터가 그런 것도 있는데 더 큰 문제가 있음
머신자우르스 힐러는 좀 더 고렙플에서나 쓸만하다는 생각이
야생치 폭주로 펌블 한가득한 것도 있는데
리페어 익스퍼트 2로 연속 힐을 못하니, 파티 상성 따라서 비효율적인 오버힐도 되고
자기 첫 캐릭터, 이상을 꽉 담은 거, 심지어 GM과 PL 전원 하고 싶은 거 하라고 깔아준 캐릭터
저거 가지고 다른 곳에 가면 싫어도 자기가 과몰입 하게 되어 있고
죽어도 내 캐릭터성 해치기 싫어 하고 발버둥 칠 게 빤히 보임
그런데 자꾸만 여기서 미나토라면, 나라면, 미나토라면 이러고 저러고 어쩌고
이게 새려다가 말다가 샜다가 차단 당하다가 등등등
그러면 그건 그거대로 이제 싫어지기 시작하고 플레이가 재미 없어질 거야
미나토는 그런 캐릭터야
일반 플레이에 가도 온갖 비중 쳐지고 하면 내가 아닌 햄휴먼 본인이 싫어질 거임(...)
미나토라는 개인의 이상과 신념이 있기에
다른 기체라도 별로 다르지 않을 것이라는 생각이
아니까 표현하지 않을거고, 표현할 생각도 없지만요.
- '오성'이란 기업이 디지털 소서러들을 위해 특수 제작한 스마트폰 시리즈 중 하나
평소에는 평범한 스마트폰 기능을 하지만 디지털 소서러가 힘을 발휘하려고 하면 이에 반응하여 각종 프로그램을 실행시켜 보조한다.
디자인은 매니콜이었던 시절에 만든 가로본능폰 디자인을 리파인했다고 한다.
우리 모두가 다 아는 별이 세 개
왜냐
난 내 처음이 마스터링이었거든(...)
나의 똘기를 가득 담았다는 만족감(?)
주변에 사람이 없어서 내가 우물 파는 건 예나 지금이나 다를 바가 없어!!!
끼요옷 제로랑 달린다, 제로랑 부순다 (비유
하면서 그냥 한바퀴 돌고 온다는 생각이
이 부분은 전오수 메타의 플와 그냥 일반플의 차이라던가
캐릭터성 차이도 있지만
해당 스토리에 있나 없나인가요
에 따라 캐릭터의 범용성이 달라집니다
미나토는 다른 곳에 붙인다 생각하면 아 음 소리 나오지만
쥬다이는 싸움 있는 곳이면 어디든 붙일 수 있음
멀린이 진지해지는 모습이 상상되지 않는다(?)
쥬다이 - 제로와 함께 싸운다.
히토시키 - 포기해서 현재에 만족 (=> 했다가 발버둥치고 음지를 벗어난다.)
릿카 - 미나토와 함께 한다.
쿠거 - 군인으로서, 신사로서의 신념을 지킨다
이렇게 보면 배경이라던가, 타인과의 관계라던가, 사건과의 연관성이라던가
여러모로 쥬다이는 끼워맞추기 좋네요
....음! 대체로 GM 특공이네!
1. 나는 내가 주인공이거나 주역이거나, 혹은 어쨌든 최소한 내 중심 이야기가 있어야 한다
2. 나는 주인공을 받쳐주거나 주역이 아니어도 좋다거나, 어쨌든 이야기를 받쳐주면 된다
3. 나는 이야긴 됐고 룰 갖고 와라 전투냐 추리냐 뭐냐 어쨌든 룰만 즐긴다
정도로 나눌 수가 있음
서브 조력자
제 3자 고잉마이웨이
적인 느낌의 분류이려나요...?
본인이 주역하고 안 맞는데 억지로 주인공에 배분한 그런 기분이
위키는 오히려 주역이 아니라 멀린 가지고 마도서 모으고 기록하는 사서 같은 조력자, 관찰자가 더 놀기 편할 거임
메인 2번이지만
서브 1번의 후자 느낌이려나요 ?
역시 사람은 나는 어떤 평가를 받는지 얘기 나오면 다들 기대한다니까
@평가
걱정했는데 다행히 세이프
로꾸온님
유우키 쥬다이: 강적과의 전투. 룰적인 전투. 싸움을 통한 재미, 긴장, 스릴, 그리고 적을 부수는 쾌감.
제로자키 히토시키: 쥬다이와 비슷. 중점은 캐릭터보다 "토르 3개"였음.
쿠스노키 릿카: 스토리가 아닌 유우키 미나토의 히로인 역할. 스토리가 없어도 "미나토와의 로맨스"가 있으면 캐릭터가 돌아감.
이렇게 보면 셋 다 스토리가 어떻든 사실 별 상관 없죠?
물론 시나리오를 전개하다 보면 있긴 있어야 할 텐데, 그게 그리 큰 부분도 아니고 경우에 따라서는 "없어도 되는" 캐릭터에요.
하지만 이런 캐릭터가 흔히 지닐 단점이 놀랍게도 없습니다.
바로 "GM으로서 이 캐릭터에게 뭘 해 줘야 하지?" 하는 혼란성이 없다는 점입니다.
쥬다이는 조이드 가즈아 였고
히토시키는 삼토르 가즈아 였고
릿카도 아예 히로인 목적으로 만든 것이니 (그래서 공격/회피 포기라는 선택지를 골랐고)
이게 충족이 되어야 그때 비로소 "즐거웠다!" 가 가능하고요.
보통 >>257 같은 상황이 되면 GM의 입장에서는 혼란스러울 수밖에 없습니다.
뭔가 하기는 해야겠는데 얘가 이거 하기 싫대, 저거 하기 싫대, 뭐 어쩌라는 건데! 상태인 "소통이 안 되는 상황"이 됩니다.
하지만 로꾸온님의 캐릭터는 그렇지 않습니다.
"나는 스토리적인 재미는 필요없다."
"그러니까 이런 걸 하고 싶다!"
하고 본인이, 그리고 캐릭터가 확실하게 어필하고 있어요. 이건 되게 강점입니다.
PL이 하고 싶은 걸 GM이 알기 쉬우니까 그만큼 잘 해 줄 수 있거든요.
스토리적인 재미는 덤으로 퍼간다 (쩍당
실제로 이미 만든 걸 보면 주역이 아니어도 되는 캐릭터들이었고요.
그리고 이건 플레이어적으로는 다른 플레이어에게 같이 맞추고 화합이 되는, 좋은 플레이어입니다.
이 밑으로 대충 더 긴 얘기가 있었지만 여기서 끝.
레드러너까지는 해 봅시다(...)
노예플에서 히토시키가 없었어도 카렌과 미야비는 대립하고, 카렌이 레베리랑 콤비의 쌍토르로 이길 가능성이야 넘쳤고
릿카도 마리다 같이 스토리적인 떡밥 연관이 있다거나, 에르난과 한나 처럼 기타 등장인물과 연이 깊다거나 한 것도 아니었고
다른 GM분 세션이지만
쿠거도 레무리아와 가장 연이 없기에 라라티나 등 밀어준 것 외에는
스토리적인 임팩트나 이팩트야 없고
이게 다른 분들하고 다툼이나 그런 게 없고 스무스하게 넘어가서 티가 안 나는데 가만 보면 그게 아닙니다.
히라기 요시야에서는 "나는 내 정의가 확고하다." 하는 캐릭터였고
쿠제 히비키는 "이고깽으로서 엘하고 꽁냥할래요." 라고 확실히 뜻을 명시했습니다.
그렇다 보니 "한나 유스티나 마르세이유"는 레드러너님에게 있어 안 맞는 캐릭터일 수밖에 없었습니다.
중심이 "자기"가 아닌 "타인"에게 가 있으니까요.
주역일 때는 주역으로서, 그게 아니더라도 "내 캐릭터의 이야기"가 반드시 있어야 하고 그걸 즐기시는 분이에요.
히라기 요시야는 본인의 정의를 가지고 고찰하며, 숙적과 싸우는 중심이 있었습니다.
쿠제 히비키는 전투를 통한 본인의 호쾌함을 내뿜을 영역과 엘과의 꽁냥거리는 재미가 있었고요.
하지만 한나 유스티나 마르세이유는 그게 아니었어요.
제가 발바토스를 드리기 전까지는 전투조차 재미 없는, 레드러너님에게 있어서는 "재미없는 캐릭터"였을 겁니다.
커플 지옥 솔로 천국
하지만 쿠제 히비키는 즐길 게 많았어요.
이고깽다운 이야기와 친구들과의 학원물, 사자비라는 가디언 덕질, 그리고 잔망한 엘과의 썸 타는 이야기.
이렇게 보면 확실히 주역은 아닐지언정 "쿠제 히비키"로서 즐길 수 있는 이야기는 넘쳤습니다.
반면 한나 유스티나 마르세이유는 그게 아니에요.
전투는 몸에 안 맞는 팔랑크스로 지원만 하면서 재미 없었지, 캐릭터의 중심은 유우키 미나토에게 가 있지.
실질적으로 레드러너님께서 즐기실 요소가 전혀 없었습니다.
블루 스피어에 집중을 못 했다는 이야기가 아닙니다. 레드러너님은 분명 블루 스피어를 재미있게 즐기셨어요.
하지만 그건 어디까지나 "독자"로서지, "플레이어"로서는 한나라는 캐릭터가 재미 없었을 겁니다.
하는 이로서의 재미
둘 사이의 차이인가요
보는 이로서의 재미는 챙겼지만 하는 이로서의 재미는 전반까진 없었던 블루 스피어...
저는 그래서 처음에 레드러너님이 형님 캐릭터 한다고 했을 때는 그리 큰 걱정을 안 했어요. 형님은 그 나름대로 "자기가 즐길 요소"를 챙길 수 있거든요.
하다 못 해 한나가 히로인이 아니라고 제가 착각했을 때까지만 해도 아무렇지도 않다가 히로인 하신다 했을 때 "진짜 하시게요?" 라고 했죠?
이유가 이거였습니다. 솔직히 이리 될 줄 알았거든요.
중심을 남에게 넘기시면 안 됩니다. 이게 반드시 주역이 되어라! 가 아닙니다.
레드러너님의 이야기는 레드러너님께서 잡고 계셔야 합니다.
주역이든 아니든, "중심"은 반드시 쥐고 계셔야 캐릭터를 즐기실 수 있습니다. 그게 전투든, 다른 무언가든.
그렇지 않으면 한나의 재림이 찾아옵니다.
끝.
여러모로 성찰이 되는 감상이었습니다
이걸 모르시면 또 반복 되고 또 재미없는 캐릭터가 나올 수 있거든
이거하고 그거하곤 별개에요.
잘잘못을 따질 생각 없고 잘못 여부도 없지만 직설적으로 말하면 한나가 재미없던 건 자업자득임.
그저 본인이 "한나"가 재미없던 거임.
캐릭터가 하나 뿐이라고? 1장 받았으면 일 해야지!!!
슬펐읍니다
저는 유리카님의 어장을 봤고 그 외에도 학원도시, 튜위치 등에서 서로 계약 맺고 이런저런 걸 해 왔기에 자료가 좀 있습니다.
일단 캐릭터는 하나지만 아마 전체적으로는 맞거나, 아마 70% 정도는 흡사하다고 볼 수 있겠습니다.
그래도 캐릭터가 적은 건 사실이니까 그건 미리 명시하고 갑시다.
つ(설정만 있는 아메아토 유리카)
룰 숙지 잘 해 오고, RP에 거리낌이 없고, 적극적이고, 지켜야 할 거 잘 지키고.
보통 트리니티 하면 "나는 내 중심만 조종하고 나머지는 NPC로 맡겨야지." 상태가 되고 이게 자연스러운 흐름인데 유리카님은 그게 아니었습니다.
다른 두 NPC 또한 본인이 조종하고, 세 캐릭터를 색다르게 운용하며 즐겁게 지내셨죠.
여기서만 봐도 알 수 있는 건 본인이 "RP 욕심"이 확고하다는 겁니다.
호노카 시트 보면 하고 싶은 거, 담고 싶은 거, 정말 이것저것이 다 담겨 있어요.
그리고 욕심이 좋은 방향으로 있다 보니 캐릭터를 짤 때도 고민합니다.
이번에 나올 뻔했던 샤나도 그렇고, 결국 당첨 된 유리카를 봐도 그렇고.
욕심이라는 게 너무 없거나 너무 안 보이면 GM 입장에서는 난처하기 짝이 없습니다.
욕심이란 결국 "이거 하고 싶다"는 표현인데 이게 안 보이면 곤란하거든요.
그렇지만 유리카님은 시트를 보면 그게 확고하고, 욕심을 표현하는 데에 거리낌이 없으십니다.
내기 이걸 하고 싶고, 저걸 하고 싶고. 하지만 플레이에 맞게 절제가 되고.
GM 입장에서는 이런 플레이어 참 좋아요.
본인이 하고 싶은 RP가 있어도 욕심이 너무 심하다 싶으면 본인이 절제를 합니다.
원활한 절제는 뛰어난 간격 유지가 되며 다른 플레이어가 RP하기가 편해지는 순환이 됩니다.
쟤가 너무 들어와서 내 영역이 좁아지는 것도 아니고, 그렇다고 너무 멀어져서 손이 안 닿는 게 아니거든요.
정말로 딱 알맞은 간격에서 내가 챙기고 싶은 것에 욕심을 내면서, 그러면서도 다른 플레이어의 욕심도 생각하는.
그런 플레이어와 함께 있으면 플레이어는 플레이 하기가 굉장히 편해집니다.
RP적으로도, 룰적으로도.
하지만 여기서도 하고 싶은 걸 챙기면서도 남들과 융화 될 수 있는 캐릭터를 고민하고 있었어요.
그러니까 보조, 힐 같은 것도 계속해서 고민하시는 분이었고요.
유리카님은 전체적으로 밸런스가 맞는 플레이어입니다. 내 욕심, 남 욕심, 전부 고려하고 어디에든 융화 될 수 있는 플레이어.
이런 플레이어가 있으면 플레이가 윤택해지고 다 같이 즐거워집니다.
내 욕심만 우기는 분도 아니고 그렇다고 사양만 해서 불편하게 하는 사람도 아니거든요.
아마 유리카님은 어딜 가셔도 다른 분들하고 잘, 원활하게 플레이를 하실 거라고 생각합니다.
끝.
니지노 유리카니까 아메아토인가
무지개는 비가 갠 뒤에 뜨니까
레거시는 제외하고
개시를 "소모하지 않고" 버프 기술 연타하는 것과 상성이 나쁜 것도 있어서요
다른 범위 증가나 위력 증가 ?
공격은 포기했기에
슬픕니다...
30+6+10+10+1d6으로
행동치 기대값이 60 닿을까 말까
봐 봐
후에엥의 냄새가 나잖아
후에엥
혹은 그렇다 치고
토벌 종류/수 따라서 보너스 지급
이라는 느낌이 될까요 ?
토리를 사용할 때
전투 초반에는 행동치 버프로 가속,
전투 후반에 적들 많이 사라지면 초과 영력 다이스 추가
할 생각이었는데
그냥 초반 부터 초과영력 다이스 가는 것도 좋으려나...
pc 순서 정하게
얍얍
로꾸온
레드러너
조수
어쩜 굴린 순서대로 되니
내가 죽인 것은 지금까지의 '너'다.
이제부터 너는 다시 태어나게 될 것이다.
(폭소
대박 아니면 쪽박을 내서 날 편하게 해 줄 거야
능남과 북산전의 인상깊은 점은
최후의 득점 이후에 윤대협의 백 코트를 경계해서 급하게 수비하러 뛰어가는 강백호
"마지막의 마지막까지 방심하지 않는다"적인 각오와
그 만큼 윤대협이라는 적 자체가
모두 얼마나 굉장했나 보인 연출
역시 할 때는 한달까
좋은 의미의 갭이랑 스포츠맨십이 보여서 좋았습니다.
고등학교 도서관에 책들이 처음 부터 완결까지 있어서 재미있게 봤습니다.
아이실드 21도 그렇고
전심전력으로 뜨거운 스포츠물은 좋네요
마작을 매개로 싸우는 이능력배틀물인게 (아무말
무호를 불러라 호무가 없으니 무를 불러라
호무여 무호를 불러라 어라 호무가 없네
>>421
.dice 1 100. = 76
중간이 되었다
평균값인가 (아무말
오마하가 1등이나 5등을 해 줄 거라고(...)
|냐앟...
|앟...
|...
┌(┌^o^)┐
┌(┌^o^)┐ < 누오오옷
┌(^o^)┐
┌(┌^o^)┐
┌(┌^o^)┐
┌(┌^o^)┐
┌(┌^o^)┐ < 샌드위치에 샌드위치를 싸서 드셔보세요
타임 위저드의 "시간을 n배속 시킨다" 계열 특기의 경우
페제의 기린축구 패러디려나요 ?
뭔가 기린축구가 인상깊어서....
페제 애니의 영향인가
어장 파 뒀음
행동치라던가 특기 코스트들이라던가 정리되었으니
원래 이동마스 수가 MGR 보다 널럴하기는 했지만
민첩 트리탄 보람을 느낌는 수치다
10.11.12.13 으로 행동치가 딱 정렬되어 있는 듯한 이 느낌
애초에 안죽게 하면 세이프라는 발상에 도달했다
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 더블크로스:퀸 오브 하츠의 장. test>1559490082>
[오마하 플레이]
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 초보 마스터의 더블 크로스! test>1557673522>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 더블 크로스, 그것은 배신자를 의미하는 단어 test>1558962781>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 뱀신의 희생양이 흘리는 구슬픈 울음소리 test>1564237249>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 포도주 잔을 거두는 천사들. test>1566322574>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 별들을 향한 화살. test>1567275958>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 신선한 촉매 test>1575739503>
<메탈릭 가디언>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:찬란한 그 모습, 강철의 구세주.test>1558276083>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:누구를 위하여 가디언은 움직이나. test>1561911626>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:끝나지 않는 Day by Day. test>1562722310>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:지극히 가깝고 한 없이 먼 곳에서. test>1563649420>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:DLC 플레이. test>1564409346>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:엔드브레이커 연대기. test>1580641442>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:강철과 화약의 전장으로. test>1575643907>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:격동의 시대, 반복 되는 역사. test>1578670490>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가진 것 없는 자들의 행방.test>1578922110>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가디언 A반, 멀린 선생님!test>1581525879>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:비틀림을 꿰뚫는 푸른 창.
[오마하 플레이]
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 결집, 가디언 ! test>1568644674>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 그들은 결코 지나갈 수 없다 test>1569169031>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 두고 간 그 날의 test>1570542114>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 아이의 꿈, 어른의 꿈 test>1572620214>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 기신에게도 뜨거운 피는 흐르는가? test>1577624918>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 혼을 사로잡은 인력을 뛰어넘어 test>1579461867>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 총탄의 교향곡과 강철의 캔버스 test>1580583267>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 세상을 뛰어넘어 당신에게 붉은 실을 test>1582993661>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 운명의 속박을 끊어내는 전사들
<카미가카리>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 카미가카리:새벽의 무녀는 황혼을 꿈꾼다.
지금까지 캡틴이랑 마하형이 OR한거 수집해봄. 언제 한번 각 잡고 정주행해볼가
실업롸벗플 끝나지 않는 (생략): 지극히 가깝고 한없이 먼 곳에서 세션이 원래 저 제목이엇다가 변경됨
마하롸벗플 3반: 두고 간 그 날의 망령
8반과 9반 순서 서로 바뀐 듯...?
워매!(수미상관)
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 더블크로스:퀸 오브 하츠의 장. test>1559490082>
[오마하 플레이]
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 초보 마스터의 더블 크로스! test>1557673522>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 더블 크로스, 그것은 배신자를 의미하는 단어 test>1558962781>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 뱀신의 희생양이 흘리는 구슬픈 울음소리 test>1564237249>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 포도주 잔을 거두는 천사들. test>1566322574>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 별들을 향한 화살. test>1567275958>
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 신선한 촉매 test>1575739503>
<메탈릭 가디언>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:찬란한 그 모습, 강철의 구세주.test>1558276083>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:누구를 위하여 가디언은 움직이나. test>1561911626>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:지극히 가깝고 한 없이 먼 곳에서. test>1563649420>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:DLC 플레이. test>1564409346>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:엔드브레이커 연대기. test>1580641442>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:강철과 화약의 전장으로. test>1575643907>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:격동의 시대, 반복 되는 역사. test>1578670490>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가진 것 없는 자들의 행방.test>1578922110>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가디언 A반, 멀린 선생님!test>1581525879>
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:비틀림을 꿰뚫는 푸른 창.
[오마하 플레이]
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 결집, 가디언 ! test>1568644674>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 그들은 결코 지나갈 수 없다 test>1569169031>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 두고 간 그 날의 망령 test>1570542114>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 아이의 꿈, 어른의 꿈 test>1572620214>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 기신에게도 뜨거운 피는 흐르는가? test>1577624918>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 혼을 사로잡은 인력을 뛰어넘어 test>1579461867>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 총탄의 교향곡과 강철의 캔버스 test>1580583267>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 운명의 속박을 끊어내는 전사들
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 세상을 뛰어넘어 당신에게 붉은 실을 test>1582993661>
<카미가카리>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 카미가카리:새벽의 무녀는 황혼을 꿈꾼다.
[오마하 플레이]
요거는 나가리인가
캐미개캐리 흡혈귀 놈들 진짜 WoD하고 있네...
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 더블크로스:퀸 오브 하츠의 장.(3스레/完) (test>1559490082>)
[오마하 플레이]
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 초보 마스터의 더블 크로스!(5스레/完) (test>1557673522>)
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 더블 크로스, 그것은 배신자를 의미하는 단어.(6스레/完) (test>1558962781>)
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 뱀신의 희생양이 흘리는 구슬픈 울음소리.(4스레/完) (test>1564237249>)
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 포도주 잔을 거두는 천사들..(7스레/完) (test>1566322574>)
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 별들을 향한 화살..(6스레/完) (test>1567275958>)
◇[ORPG/더블크로스 3rd] 신선한 촉매.(4스레/完) (test>1575739503>)
<메탈릭 가디언>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:찬란한 그 모습, 강철의 구세주.(4스레/?) (test>1558276083>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:누구를 위하여 가디언은 움직이나.(8스레/完) (test>1561911626>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:지극히 가깝고 한 없이 먼 곳에서.(9스레/完) (test>1563649420>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:DLC 플레이.(3스레/完) (test>1564409346>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:엔드브레이커 연대기.(13스레/完) (test>1580641442>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:강철과 화약의 전장으로.(2스레/?) (test>1575643907>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:격동의 시대, 반복 되는 역사.(7스레/完) (test>1578670490>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가진 것 없는 자들의 행방(5스레/完) (test>1578922110>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:가디언 A반, 멀린 선생님!(6스레/完) (test>1581525879>)
◇[AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:비틀림을 꿰뚫는 푸른 창.(12스레/미완) (test>1583165486>)
[오마하 플레이]
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 결집, 가디언 !(5스레/完) (test>1568644674>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 그들은 결코 지나갈 수 없다(5스레/完) (test>1569169031>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 두고 간 그 날의 망령(11스레/完) test>1570542114>
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 아이의 꿈, 어른의 꿈(5스레/完) (test>1572620214>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 기신에게도 뜨거운 피는 흐르는가?(5스레/完) (test>1577624918>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 혼을 사로잡은 인력을 뛰어넘어(8스레/完) (test>1579461867>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 총탄의 교향곡과 강철의 캔버스(8스레/完) (test>1580583267>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 운명의 속박을 끊어내는 전사들(6스레 미완) (test>1583082487>)
◇[ORPG/메탈릭 가디언] 세상을 뛰어넘어 당신에게 붉은 실을(8스레/完) (test>1582993661>)
<카미가카리>
[실업희망자 플레이]
◇[AA/ORPG] 카미가카리:새벽의 무녀는 황혼을 꿈꾼다.
[오마하 플레이]
또한, 유럽에는 “흡혈귀”라 불리는 사악한 <카미가카리>의 혈족이 존재하며, 동유럽을 중심으로 일대세력을 구축해, 각 초상존재조직으로부터 두려움을 받고 있습니다.
“흡혈귀”는, 혈액에서 영력을 흡수할 수 있는 특수능력 《흡혈능력》을 가지고 있어, 흡혈행위를 하는 것으로 노화를 이겨내고, 수명을 연장시키며, 영력을 누적할 수 있습니다.
그들의 대다수는 “혈족(클랜)”이라 불리는 일족 무리를 이뤄 활동하며, 유럽의 밤과 어둠을 지배한다고 전해집니다.
이런 내용이 있어서
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|/二|. /]Ⅳ / /ニニニニニ二_
(뒤늦은 간단 개변)
엘리자베트: 어른의 연애와 드라마 풍
아서: 소녀만화 기사 이야기
D&D에서 뜯어왔는데 WoD라고 그냥 둘 리가(...)
어쨌든 시작했습니다. 카미가카리.
하니까 되네.
뭐지
난 왜 사카린을 하고 있지
그 중 드라마는 나가리 확정이긴 해
그는 커넥션으로 간택 받지 못 한 자야(...)
-―― ''^~ ̄ ̄~^'' 、
/:.::.:''^~ ̄:.::.:: ̄~^'':.::.::.::.::.::.:: \
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/ / / /二二_
//^| /;i| / /ニニニニ_
|/二|. /]Ⅳ / /ニニニニニ二_
Λ|ニニ|/,;iⅣ //⌒\ /ニニニ二二二二_
사실 아서는 무게 중심이 "아야카"에게 가 있어서 시점을 굴리면 아야카의 시점으로 굴러가는 기분이 듭니다.
아서의 초점은 아야카를 지키는 거라 이건 어쩔 수가 없음.
그래서 유독 그 씬이 더욱 뭔가 순정만화 여주물 분위기가 난 거임.(...)
아야카가 컨트렉터라던가 그런 느낌으로
아서 소환한 카미가카리 느낌 마저
1. 휘말린 일반인
2. 하지만 거기서 살고 싶어... 누가, 도와 줘...!!!
3. BGM: 엑스칼리버
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l::::::|:::: |:::_|:」__川::| V::::ト::| !|:::|:::|::|:::|::::|:::::::::::::::::::::|::::::::::::|
V::::|:::::r≠TマォミY |ト::|´「| VVハ:::|:l |::::::::::::::/:::::::::::::::::|
Y:::|:||:| V;;ツヾ__ /´ ̄示抃ハヘ_|:::::::::::/::::::::::::::::::::|
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/::::::::::::::::ヽ′ / l |:::::::// /ヽ/ l:::/
. /::::::::::::::::::::ヘ / /::::/ /:::::::::::─....、
/::::::::::::::::::::/ | \ __ // /:::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::| | / / /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{:::::::::::::::::::::: { .ハ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
{::::::::::::::::::::::::| ハ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
요 표정 뭔가 묘하게 마음에 든다
이걸 뭐라 말해야 하지
뭔가 굉장히 시큰둥한 그런 느낌이 잘 나온 거 같아(...)
잘 안 된 느낌
노리고 하는 것에 자질이 없는 건가
내 안에서 로꾸온 하면 법규지! 하는 그런 이미지가 잡혀버림(...)
커넥션으로 시계의 정령 느낌으로 쿠루미 붙이려다가 참았는데
지금 오프닝 돌려보니.....
안 붙이길 잘 했다는 생각이
요시야도 그랬고 한나도 그랬어
히비키는 애라서 그걸 못 했는데 레드러너 본인도 몰랐을 걸(...)
어둠국물 RP를 내가 잘할 수 있을까...
이 씬의 임펙트인가
요시야를 바에 앉혀놨더니 어 그럴싸한데 해서
한나도 앉혀 보니까 이게 또 그럴싸하네
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l l l/////。/////////////;;ヽ,,.,,
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아까 카게타네 봤을 때 로꾸온님 옛날 AA가 떠올랐어!!!
체력이 없다...
오늘 플레이 끝나거나 내일쯤에는 풀 듯
내가 루살카미카구라 좀 출 줄 안다 하는 광기의 도전자 있음?
아치가 밖에 없는데요 (...)
아, 아치가는 인양이었지
1. 위에 있는 안경 낀 거 5개
2. 5시 방향에 안경 낀 교복 스탠딩 1개
원하는 게 있으면 까고 없으면 채권으로 처리하겠음
진짜 원하는 거 말하면 접수 됨
그런데 저건 아니에요
카게타네 AA 관련해서 일정 갯수 이상 모이면 뭔가 하신다고 내기 하셨던지라
저도 하나 했는데
개변이라고 나가리되었던 것
아니면 원하는 거 있으면 받고
딱 한 번만 더 말한다!
질러!!!
난 형이 이거여! 했을 때 안 받아! 한 적은 있어도 그걸로 형 호감도 떨어진 일 없어
이럴 때 얘기해야 /거절 해도 형 속이 시원하다?
사실대로 말해서 다른 쪽 세션생이 좀 버거워서(...)
1. 고레벨 플레이.
2. 난이도: 최하.
3. 적이 뭔가 시나리오를 짬.
4. 뿌순다!!!!!!
5. 적이 뭔가 보스를 꺼냄.
6. 뿌순다!!!!!!!!!
7. 적이 뭔가 슬픈 이야기 만들려고 함.
8. 뿌순다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
드디어 저 형제님이 욕망에 솔직해지셨다
뱌뱌
느낌 좋다
기갑력 세계로 전이한 a루트와 원래 살던 지구에서 비일상에 휘말리는 b루트의 히비키?
(몬가...몬가 질러버려씀...)
오늘 중으로 다시 한 번 조율 해야지
강한 자가 모든 것을 가져간다!!!
.dice 1 100. = 72
잊지 않겠다 너클즈
한 번 보고 제대로 됐는지 @확인
입력했는데 텅 비면 ??? 한단 말임(...)
어쩐지 오랜만인 기분탓
1. 획득: 101장.
- 초기 계약 15장.
- 신명류 제작 관련 2장.
- 광기의 추가 계약 30장.
- 세계의 진실(A랭크 어빌리티 승급 조건) 2장.
- 튜위치그라운드 TS 50장.
- 제약 해제 1장.
- 플레이어 평가 비용 1장.
2. 사용: 90장.
- 타 어장주 지원 6장.
- 람다 제작 6장.
- 튜위치그라운드 지도 제작 1장.
- 앤 보니 13장.
- ◆pCZHPbXML에게 양도 4장.
- 카스미가오카 우타하 제작 9장.
- 사쿠라 후타바 1장.
- 알렉토 5장.
- 히이라기 시노아 1장.
- ◆XocssY.NDA에게 양도 5장.
- 루트거 클라우젤 1장.
- ◆9a7bWdCPS2에게 양도 3장.
- ◆jeNqv4lopw에게 양도 5장.
- ◆jeNqv4lopw에게 양도 5장.
- ◆jeNqv4lopw에게 양도 15장.
- ◆jeNqv4lopw에게 양도 10장.
3. 정산: 11장.
※잔여 채권 중 10장은 조건을 채우면 사용 가능.(1장으로 해제)
- 조건: 특수 1000 5장 사용(5장), 유우키 유우나 S랭크 어빌리티 상승(5장).
이젠 평가도 채권 받고 하는 세상인데 생각해 보니 그 평가도 내 돈 내고 하고 그랬어!
......진짜 장난아니게 난장판인 세계다;;;;
사이즈는 일본 하나라 작은데 그 작은 땅덩어리에 사건이 몇개임
그리고 엔드브레이커와 단편들은 연동 안 됨
꺼억
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 같이 엮으면 다른 곳이 묻힘











