당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -36
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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -36

Author:쿠로◆3CElylvnJQ
Responses:1001
Created:2020-06-11 (목) 10:03
Updated:2020-06-12 (금) 15:53
#0쿠로◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 10:03

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#1갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:24
좋아.

쿠로를 포획했다.
#2ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:24
그나저나 파이로는 센티얼때 통수 깐거였나? 좀 더 뒤에 통수 깠을줄 알았는데
#3마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 10:24
안착
#4이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:24
>>1 와우
#5ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:25
>>1 이제 찜해먹으면 되는거야?(아무말)
#6갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:26
>>4-5 (쓰담쓰담)

쿠로로하게 울게할꺼야
#7앨리스 마가트로이드(1779006E+6)2020-06-11 (목) 10:26
Attachment
>>1(뺏어서 바비큐 해먹기).dice 1 100. = 17
#8앨리스 마가트로이드(1779006E+6)2020-06-11 (목) 10:26
어흑 마이깟-
#9이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:27
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#11이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:28
쿠로찜
#12마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 10:28
아까 전에 얘기 했지만, 아마 연혼을 볼수 있는 사람이라면 맏츠키 영혼 상태보고 다들 기절할겁니다, 아마.
#13갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:29
>>7 (대신 앨리스를 손질한다)

.dice 1 100. = 96
#14갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:29
>>12 (갸웃)
#15갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:30
(손질한 앨리스를 영수에게 준다)

부탁해요 카사노바.
#16ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:30
>>12 갈 마라즈 입장에선 불량식품 취급이여?
#17앨리스 마가트로이드(1779006E+6)2020-06-11 (목) 10:30
Attachment
>>13(맛있는 보신탕)
#18갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:32
>>16 그을쎄..
#19이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:32
>>15 그걸 왜 나한테 물어!?
#20아사마 토모(1944762E+6)2020-06-11 (목) 10:32
anchor>1591629146>957
[파트 2]
파이로가 상아탑과 자경단의 스파이였단 가설이 힘을 더 얻는 이유중 하나가 파이로가 본격적으로 '광대들'의 고위직이 되게된 원인이 된 '고양이 작전'('쥐굴' 분쇄)였습니다.
'쥐굴'은 당시 자경단이 광신도들과 다른 조직들과 뭉쳐서 만들어낸 '유니언 포 로우'의 가입조직이었고 분쇄된 당시에는 유니언 차원에서의 소극적인 항의만 있었지, 복수같은건
없었습니다. 근래까지는 갑작스런 공격의 원인이 '광대들'과의 주특기인 정보전이 겹치기여서 라이벌 조직을 처리하는것이었고, 복수를 하지못한 이유는 '광대들'의 주특기인 사보타쥬라고
생각했지만 최근에 발굴된 자료에선 '쥐굴'의 최종 목표가 '혼돈속의 이득'을 처리하고 뒷골목의 제왕으로 서겠다는게 드러났고 이를 위한 작전중에는 자경단의 임시리더의 약점중 하나로
자경단을 조종할 계획이었다고 했습니다. 그리고 해당 목표에 대한 자세한 증거들(그것도 내부의 고위 관계자가 주지않으면 드러나지않을)을 '혼돈'측에 보여줘서 작전을 입안한 자가 '파이로'였습니다.
#21마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 10:33
영혼 상태가 HP 0/0 버그 걸린 상태. 정말 옛날 옛쩍에 없어졌어야 했던 영혼의 상태.

한마디로 말해서, "지금 이게 말이 된다고!?!?!?" 같은 느낌-
#22ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:33
그래서 마라즈 입장에선 어떤가! 못 먹는 음식 취급? 아니면 레어하니 맛있겠다는 느낌?
#23이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:34
>>21 0이면서도 1이라는 느낌인가..확실히 모순된 존재
#24갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:34
>>19 카사노바가 잘 손질된 여자를 그냥보고 갈리 없어서?

(모함)

>>21 흐음.
#25ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:34
라그나의 약점이 애비게일과 로리콘이던가
#26이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:34
이 녀석은 정말 영혼이 맞긴 한지? 라는 감상도 있을 수 있구
#27이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:35
>>24 그게 뭐꼬!? 랄까 이제 애인있으니까 자칫하면 이쪽이 손질됨욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#28갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:35
>>22 반응은 스포일러.

그리고 갈 마라즈가 단순히 영혼을 흡수대상으로 판단하는건 아니다
#29갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:35
>>27 잘가요 영수.

(유메에게 사진을 전송)
#30이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:35
>>29 엣(엣)엣
#31사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:36
(폭소)
#32ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:37
ZAP ZAP ZAP 다음 영수는 더 잘 해내줄 테지요(아무말)
#33이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:37
(나이스 보트에 실려가는 영수였다)
#34쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 10:37

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>>1 포획당했다앗?!

#35아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 10:38
일단 파이로가 통수를 갈긴 시점은 대충 센티얼 이후 혼돈속의 이득이 서로에게 통수치는게 절정을 넘겨서 광대가 이겨갈때
#36이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:39
(어떻게든 부활했다) >>20 설정이 부드럽게 읽혀서 좋네요! 확실히 역사를 설명하는 것 같으면서도 그것보다는 보기가 좋음요
#37이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:39
>>35 통수 타이밍이 기가 막히셨구만ㅋㅋㅋㅋㅋ
#38마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 10:39
한마디로 말해서 으-지 겸 깡으로 독하게 영혼을 육체에 고정 시키고 있는 셈이죠. 그래서 아이러니하게도
영혼의 존속 그 자체는 아마 자경단 내에서도 가장 불안정 하지만 영혼의 강도 그 자체는 무지막지 하게
강하다는 설정.
#39이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 10:40
>>38 이해하기가 힘들다고 해야할까 이해 자체가 불가능하지만 엄연히 존재한다는 게 신비...
#40사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:40
라그나는 센티얼 내전 당시엔 탐식검을 가졌으려나.(눈빙빙)
#41ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:42
>>40 내 경우 디스트로이어 손에 넣는건 그 뒤라고 했으니 비슷한 난이도인 탐식검도 그 뒤 아닐려나? 돈도 라그나가 더 적었었고
#42사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:43
그때도 약했던 거신가-(착란)
#43ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:44
>>42 애초에 탐식검 얻을려면 오키타를 죽여야 했으니! 오키타 죽이는건 엔드드림쯤 아닐려나?
#44사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:44
[카드 전이장치]
- 이 장치에 등록된 대상들은 등록된 카드를 자유자재로 보냈다 가져왔다 할 수 있다.
- 단, 저쪽에서 카드를 가져오는건 상대의 허락이 필요.
- 등록 카드: 나이트 오브 오너, 등록 대상 : 사카타 긴토키/군단


조아, 이걸로 합법적으로 나오아 갈취가 가능해졌다.(아무말)
#45사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:45
>>43 흑흑!
#46ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:46
>>44 이거 나중에 단 쿠로토가 카드 제작 완성되면 이것도 추가 시켜도 됌?
#47사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 10:48
마음대로-
#48ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:51
대충 센티얼 한 다음 아나스타샤인가 하고 난 거기서 얻었다 카더라 탐식검도 대충 센티얼~엔드드림쯤일려나

근데 유우키가 검에서 탈주하고 돌아다닌것처럼 라그나가 오키타 죽여도 오키타도 검에서 나와 멀쩡히 돌아다닐거 같은데
#49ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:52
검에서 나오는게 가능하면 그 시점에서 라그나 집에 아곤, 유우키, 오키타까지 추가인가? 이야~ 북적북적하네ㅋㅋㅋ
#50아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 10:53
>>20
[파트 3]
아무튼 '쥐굴'을 멸망시키고 그와중에 유니온과의 트러블을 나름대로 깔끔하게 처리를 해서 파이로는 승승장구를 했습니다. 하지만 그와중에 서서히 불길한 정황이 들어났습니다. 몇몇 중요한 서류를 숨겨둔 비밀 창고 몇 곳이 갑작스런 화재에 탔고, 상아탑에 저지른 '작전'이 완전히 드러나서 상아탑 내부의 요원들이 모두 처형을 당했고,(하지만 당시 페리스톤은 그래도 저 해골 바가지놈이 입은 피해가 장난이니라서 저들이 움직일때쯤이면 자기들은 벌써 대비를 끝냈을거라고 판단을 했습니다) 광신도들의 고위관부이자 후유키시의 시장인 사쿠라를 섹스 스캔들로 몰락시켜서 광신도들의 성장세를 꺾는덴 성공했지만 자경단 내부 문제 해결을 방해하는데 실패를 했습니다. 최근의 자료를 보면 이 모든건 광대 내부의 고위 관계자가 넘어가지않는한은 벌어지기 힘든일이라고 추측을 하고 있습니다.
#51ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:55
대충 센티얼때부터 광대도 광대1(페리스톤파) 광대2(파이로파)로 나뉜건가?
#52갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:57
으므아!
#53ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 10:58
반갈죽 당한 세력이 참 많네... 이걸로 공평하게 1세력당 1반갈죽 당한거임?
#54갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 10:58
오늘은 쿠로랑 이야기하기에는 시간이 없다-
#55갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:00
주말에나 가능할까...

흐믓
#56ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:02
만약 그대로 역극 했다면 혼돈네 혼파망 되는거 팝콘 씹어먹는거 재밌었을거 같긴해 서로 목적이 일치하는게 하나도 없는 얘들뿐이곸ㅋㅋ
#57갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:02
그리고 마도츠키의 영혼에 대해서 갈 마라즈의 입장은 진짜 스포일러.

다만 앗카링을 보면서 느꼈던 것과는 완전히 다르다.
#58ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:03
리멘은 뭐 가는길이 같지만 목적지만 다른 느낌이고 유니온은 그냥 애초에 서로 따로 노는 짬뽕이라는 느낌이였으니
#59갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:05
그리고 앗카링 상대로도 단편적은 걸 생각한건 아님.

갈 마라즈가 무언가를 떠올린듯한 스탠스를 취한 것과 같은 맥락
#60아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 11:06
>>50
[파트 4]
하지만 광대들은 계속 승승장구를 하고있어서 그런 불길한점을 눈칠 채질 못했죠. 왜냐면 이미 대부분의 메이저 조직 내부에 스파이를 잔뜩 심어서 마음만 먹으면 상아탑처럼 내전을 일으킬수있고, 다른 혼돈측 메이저 조직인 '외부자들'은 리더인 '마도세계의 마나카'의 실종으로 인한 리더쉽의 부재, 센티얼 내전의 주동자였던 '갱스타'는 갑작스런 성장세로 인해서 조직이 삐걱이고 있는데다가 다른 조직들의 견제와 센티얼 국민들의 저항으로 난항을 겪고 있던 상황이었죠! 그래서 파이로가 기습적으로 쿠테타를 일으켰을때 광대들은 제대로 대처를 할수가 없었습니다
#61갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:07
애초에 갈 마라즈 입장에서도 영혼은 단순히 동력이 아니고

단지 무기이기에 그런 방식이 강할뿐
#62ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:07
생각해보니 센티얼은 누가 먹었을라나?
#63갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:08
흐므-

쨌든 지금은 포획한 쿠로와 아카링을 가지고있어야만
#64ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:09
난 언제 포획 당했지?!(착란)
#65갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:09
참고로 갈 마라즈의 첫 인상평가에서 제일 간단한건 영수가 될 예정
#66갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:09
>>64 지금

(?)
#67ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:10
>>65 카사노바면 끝이니?
#68ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:10
이쪽도 간단한 평가 아니였던가?! 맛있어보이는 보신탕이던가
#69갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:10
>>67 씨앗
#70갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:11
>>68 당연히 아니다(..

그런 단락적인 사고일리가
#71이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:11
>>65 >>67 에에에에에엣
#72갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:11
최소한 갈 마라즈가 아카링한테 가치를 느낀건 맞고
#73이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:12
>>69 확실히 저번 평가도 그런 느낌이었던 것 같지유
#74이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:13
선한 길을 갈지 틀어질지 지켜본다는 느낌
#75ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:14
이쪽은 아슬아슬했다가 화면에 안나온 장문복으로 캐어 받았으니 삐뚤어지진 않을거야!
#76갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:14
>>73-74 갈 마라즈 입장적으로 꽤 기대를 걸고있다는 느낌.

아카링한테 가치를 느낀 것과 같은 맥락
#77이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:14
>>76 뭔가 쑥스럽네요;;;;
#78ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:16
갈 마라즈가 여캐인걸 유메가 알게 되고 그걸 사용하면 또 유메가 질투하는거지? 알고 있어
#79이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:16
>>78 (팩트다
#80갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:16
>>77 선한 사람은 그 자체로 가치가 있는 법.
#81ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:17
무기 형태일때 특정 부분을 만지면 어딜만지는거야?! 변태?! 라는 대사 같은거 하나유?(아무말)
#82이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:18
>>80 특히 영수가 들으면 엄청 당황할지도요 그거! 자신이 선한 일을 한다고 생각하지는 못하니까.

뭐라고 해야할까. 자신의 믿거나 느끼고 있는 걸 그대로 행동으로 보여준다는 느낌인지라
#83이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:18
>>81 그럼 진짜 유메한테 베일 수도 ㅎㄷㄷ
#84갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:19
>>82 그런 점에서 더 마음에 드는걸지도.

다만 긍정적으로 평가하는건 또 아닌지라
#85갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:20
>>81 애초에 갈 마라즈한테 그런 자각이 있을런지(...)
#86이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:20
>>84 세피로트 키우기에는 인재가 좀 그렇긴 하죠...선한 영혼 주기는 절대 할 수 없을테고 자기희생이 아닌 이상
#87ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:20
>>85 아 자각조차 없구나 그럼 인간형일때도 임?
#88ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:21
대충 갈 마라즈를 성장 시킬만한것 이라고 가챠 돌려서 주면 되지 않을까나!
#89아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 11:21
>>60
[파트 5]
광대들의 내전에 대한 자료는 광대들 특유의 폐쇄성으로 인해서 가지고 있는게 거의 없는 상황입니다. 확실한건 파이로가 쿠테타를 일으켰고 페리스톤은 여러개의 목숨이 있었지만 모두 파이로와 또 원한이 있는자들에게 빼앗겼고, 그와중에 광대들을 양산할수있는 비법이 사라졌다라는겁니다.(다만 비법은 파이로가 가지고 있단 음모론이 있습니다) 그리고 수상한 여성(파이로의 두번째 아내가 될)이 파이로에게 붙은 점도 있지만 그건 중요한게 아닙니다. 아무튼간에 내전후 파이로는 '정보'분야만 집중하기로 했고 이게 파이로 가문의 시작이라고 합니다.
(물론 몰래 처형부대를 운영하단던지 가문일원들이 죄다 어딘가 정신나갔다던지 하는 소문이 돌고있지만 헛소문으로 취급중입니다)
#90갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:22
>>86 그런 부분은 애초에 평가 외.

여기서 말하는건 전사로써의 마음가짐.
#91마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:22
맏츠키는 뭔가 혼돈 선에 가까운 느낌? 사실 성향이 상대하는 사람마다 게소해서 바뀌기 때문에....
#92이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:22
>>89 오호
#93갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:22
>>87 애초에 인간형일때가 손에 꼽히니까.

갈 마라즈의 길고 긴 기억중에서도
#94아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 11:22
일단 이로서 끝. 나오다싶히 학자들의 관점에서 적었다고 할까나.
#95갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:23
>>88 마시쪙!
#96이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:24
>>90 싸움 중에 정에 휩싸인다는 점을 갈이 싫어한다고 했구, 전투원은 아니니까요.

다만 싸움에 관련해서 진짜 상대가 답이 없거나 지켜야 되는 싸움이라면 망설임을 버릴거에요.

참고로 운동 스탯은 어느 정도 있는 편
#97갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:24
영수는 적이기에 죽인다라는 논리가 성립하기 힘든 사람이고
#98이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:24
이 정에 휩싸인다는 것에 대한 예시는 주인이 적과 싸우다가 사실 적이 주인의 여동생이라 망설여서 죽었다는 점이라던가
#99마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:24
선 성향/그나마 이야기가 통하는 사람들에게는 질서 선이지만 악 성향/답이 없는 놈들 같은 경우에는 혼돈 악?

AAA 전투때도 유사 마그사리온이 빙의를 했으니.......
#100ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:25
>>99 그럼 그냥 중립 중용에 가까운것 아닐려나? 그 중간 정도니
#101이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:25
>>97 ㅇㅇ 가능한 불살을 목표로 하죠. 굳이 한다고 해도 제다이식 불살이라고 해야할까
#102갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:25
>>96 말 그대로 씨앗이라는 느낌일까

냉혈무정이나 명경지수는 바라지않지만

자기가 죽인 적의 눈을 똑바로 지켜보는 정도는 하라는 느낌
#103이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:26
>>102 그건 갈이 말하지 않아도 영수가 적을 죽인다는 가정에 반드시 볼거에요, 절대 잊지 않기 위해서. 자신이 뭔 짓을 했는지 잊지 않기 위해서
#104갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:27
>>103 그건.. 꽤... 만족스럽군.
#105갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:28
>>98 그 부분은 극히 단순화된거고 계약을 통해 파헤치기 시작하면 꽤 골아플 예정
#106갈 마라즈(2553112E+5)2020-06-11 (목) 11:28
뭐, ㅇㅋㄹ이 계약한다는 전제지만
#107이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:29
>>104 애초에 무기를 휘두른 것은 자기자신 그 결과를 받아들이는 것 또한 자신이라는 건 누가 설명하지 않아도 당연한 일이니까요.

타인의 눈으로 어떤 평가를 내리던, 그것에 의미를 주는 것 또한 자기자신이고.
#108ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:29
애초에 이쪽의 PC는 적을 족칠 무기라기보다는 아군을 지키거나 돕는쪽의 능력을 원하지 않을려나
#110사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 11:30
나중에 누가 저걸로 맏츠기 놀려봐.(웃음)
#111이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:31
>>109 진짜 포스가 장난아니었음요
#112이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:31
>>108 저도 그럴 듯해요
#113마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:32
+AAA 뚝배기을 갈 마라즈로 두 번 정도 내리찍었다.
#114이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:32
영수는 리멘 안에 있어서 그 사실도 모를거라는 사실--
#115ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:33
놀린다라.. 뭐라고 놀리는게 좋을라나
#116마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:33
(사실 맏츠키도 자각은 있어서 약간 부끄러워는 하겠지만...뭐, 진심이 였으니까....)
#117이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:34
영수 입장에서는 띠용? 무슨 소리지? 라는 느낌
#118쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 11:34

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카레 맛있다아-

#119이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:34
>>118 카레! 맛있겠네요!
#120마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:35
>>118 산티 산티 카레카레야~
#121마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:36
이제 얼른 노라조 카레송에 맟벼 춤추는 거시다!
#122ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 11:37
나는 PC적으로 화가나도 뭔가 험한말은 못 쓰는편이네! anchor>1589977768>335 얘도 "년"이라고 표현할줄은 몰랐쓰(눈빙빙)
#123이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:37
>>121 칼에 맞춰 춤을 추라고?!
#124이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:38
>>122 성녀 마도카도 한 대 패줄걸 이라고 말한 걸 보면 ㅋㅋ
#126이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:42
>>125 캬-
#127마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:43
저 노래 듣고 카레 먹을 때 꼭 사이다를 찾아야 한다는 불문율이.....
#128이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:44
>>127 주는 음식마다 카레였다가 아예 인도 여행 시켰줬다던 어떤 연예인의 일화를 생각나게 해주는 군
#129마도츠키(8034362E+6)2020-06-11 (목) 11:46
그런데 사실 가장 맛있었던 카레는 버터 치킨 카레.
#130이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:47
저는 새우튀김 카레려나요-
#131아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 11:49
>>118일단 설정 적었는데 통과가 되려나요?
#132사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 11:49
호롤로-
#133이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 11:50
>>131 저정도면 통과될듯요 재밌었고
#134쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 12:01

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>>131 네-!

#135사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 12:03
너서리 라임 창조에는 대가가 얼마나 들어갈까유-(궁금)
#136ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:05
아 생명창조하니 생각난건데 유카리 카드가 영생관련이라 선택불가 판정 먹었는데 창조로 영생 관련템을 만드는건 대가가 대략 몇 %소모 되요?
#137아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 12:06
>>134오늘은 연재하려나. 아무튼 통과시켜서 고맙습니다
#138ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:07
그래서 센티얼은 어느 세력이 먹었나요? 대충 3분할?(아무말)
#139사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 12:08
영생이라니. 마도카 나오겠다 이놈아.(착란)
#140ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:08
>>139 아니 그냥 어느정도인가 싶어서 말이지 선택불가판정 카드 비슷한 능력도 만들 수 있는가 라는 느낌으로
#141ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【대도 등장!!】 [선택 불가]

랭크:7랭크
타입:장착형

[그의 수중에는 없는 보물이 없고, 그에게조차 없다면 그 보물은 존재하지 않는것이다.]

장착 효과: 자신의 패 중 1장을 비활성화하여, 상대방 모두의 모든 카드을 오픈하며, 그 중에서 2장의 카드를 일시적으로 복사한다.
지속 효과: 이 게임에서 승리한다면 복사한 카드 중 1장을 상대에게서 영구히 뺏어올 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이것도 선택불가인데 일시적 복사 때문일려나
#142ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:10
어처피 승리한 뒤에 군단 같은 경우 아니면 항상 갈취해왔고!
#143쿠로◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 12:21

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흐므므 오늘 연재할까나... 감이 안잡혔을까봐 두렵긴한데...

#144이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:21
한다면 ㄱㄱㄱ 제르멩 님 계셨으면 좋겠지만요!
#145이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:22
진짜 메어리 반응이 재밌을 것 같은데 이건 제르멩 님이 있으셔야 할 것 같구...
#146사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 12:24
호옹이-(냠)
#147이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:25
아니면 마도츠키 님이 원하시거나 다른 분들이 괜찮으시다면 마도츠키 님 개인커뮤를 해도 될 것 같구...
#148쿠로◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 12:25

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일단 오늘 한다면 참여하실 분 얼마나 있는지 물어봐도 될까요?

#149사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 12:25
가능합미다.
#150ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:26
ㄱㄴ
#151이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:26
가능합니다 ㅇ
#152K.Z(0257421E+5)2020-06-11 (목) 12:26
지금 뇌가 표백상태
#153이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:28
으음 하는 사이에 오실 것 같기도 한데..
#154아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 12:30
가능
#155쿠로◆3CElylvnJQ(5606816E+5)2020-06-11 (목) 12:33

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흐므므 그러면 준비해볼까나-.

적어도 오후 2-3턴까지는 진행해보려 노력해야지-.

#156이영수(3552621E+6)2020-06-11 (목) 12:35
ㅇㅋㅇㅋ
#157아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 12:35
ㅇㅋ
#158사카타 긴토키(279394E+58)2020-06-11 (목) 12:36
rksqkfp-
#159아사마 토모(1571574E+6)2020-06-11 (목) 12:36
>>158한글로!
#161ㅇㅋㄹ(289973E+57)2020-06-11 (목) 12:38
간바레
#162사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:21
안착.
#163ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:21
가챠 실패했어! 할게 없어!
#164효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:22
안착-
#165앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:22
안차끄-
#166효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:22
신스케 성향상으로 말동무 만들었네요!
#167생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:23
신혼-
#168아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:23
조교할려고했지만 맥빠졌다(진실)
#169아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:23
>>167상견례는 필요해!
#170사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:24
구체관절인형. 와르크나이...

요시, 구체관절인형으로 만들어드림.(착란)
#171ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:24
파파 입장에선 딸내미가 200년간 가출해서 신부를 데려왔는데 무슨 심정일까?
#172생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:24
이걸로 소원은 바뀌었나
#173ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:24
>>170 라그나의 시점으로 >>171를 평가 좀!
#174ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:25
>>172 공허(45)는 이대로 계속 공허인채로 지내야하는거야?
#175앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:25
의외로 깨어진 세계의 응용에 저항이 적었던 것을 보고 놀랐다- 솔직히 그거 까놓고 말해 세뇌 중에서도 거의 악행으로는 비빌 만한게 거의 없는 악질이고-
#176앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:26
>>170이예ㅔㅔㅔㅔ(착란)
#177쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-11 (목) 15:26

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흐므므 그나저나 이걸로 메어리 보스화의 가능성은 상당히 낮아졌나...

만약 메어리에게 관심을 주지 않았다면 충분히 가능했는데 아쉽다아-.(아무말)

#178생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:26
흑흑, 어쩔수 없는 것이에오. 공허 다시 받는게... 안되나...?
#179ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:26
>>170 로젠 메이든?(아무말)
#180ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:27
불쌍하오 45...
#181아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:27
>>175완전히 무너져서? 토모도 지금 상태론 절대 원하는건 얻을수없으니깐 바턴 넘긴셈.
#182앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:27
>>177세이프-
>>178움사오는... 희생된거다...(?)
#183생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:28
아, 쿠로. 도시로 넘어오느라고 공허 빠진걸로 기억하는데. 돌아가면 다시 생기나요,
#184ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:28
>>175 내 PC는 거기에 없었고 PL적으로 애정캐만 아니면 알바 아닌지라!
#185아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:28
>>178다르게 생각해보자. 황혼세계로 메어리를 데리고 가자고. 물론 토모가 여행비를 지불할거지만
#186쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-11 (목) 15:29

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>>183 네-.

#187효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:29
>>177 쿠로, 제에 대한 AAA의 호감도 변화라던가 있나요?
#188생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:30
>>185아, 고것은. 소원을 황혼세계하고 도시를 잇는 통로 뚫어달라고 할거라서
#189ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:30
>>187 AAA꼬시게? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#190생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:30
다시 돌아오나. 자주 보러가야지....
#191사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:30
라그나라... 애비게일은 애썼다. 하면서 크게 별말은 않고 웃으며 맞이해줍니다만은-

애인을 데려왔다면 철저집요하게 탐색하고 분석한 후에 영 맘에 안들면 이 결혼 반댈세 하면서 상 엎지 않을까?(착란)
#192ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:31
>>191 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#193아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:31
>>188그러니깐 그 비용을 토모가 내겠단 소리. 목표가 목표라서
#194생 제르멩(9380031E+6)2020-06-11 (목) 15:31
! 그러면 사라진 기억 다시 받아야지-
#195사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:32
물론 200년의 공백기 동안의 새우의 성장과 애인의 존재여부 자체를 제대로 받아들이지 못하고 상을 엎을 확률도 존재... 읍읍.
#196앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:32
그리고 이걸로 수많은 기억 조작에 이어 농담으로나 말하던 인격 조작까지 하게 되었다- 어서 악의 1인자 자리를 내놓아라, 긴토키-(눈빙빙)(아무말)
#197효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:32
>>189 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 증오라던가 붙으면 곤란하잖!
#198앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:32
>>195엌ㅋㅋㅋㅋ
#199아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:33
>>194일단 토모의 목표는 제르맹을 황혼세계에 데리고 가는거라서 통로만들기로 소원을 빌면 제르맹의 소원이 널널해진다고
#200앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:33
>>197크아아아악-
#201쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-11 (목) 15:33

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>>187 있습니다만 아직 AAA와의 진행이 완전히 끝나지 않아보여서 표시는 끝나고 해드릴게요!

다만 어떻게 진행되든간에 호인상으로 남을건 확실해보이네요-.

#202사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:33
>>196 처음부터 네 앞엔 아무도 없었다. 앨리스... 네가 악의 왕이다.(아무말)
#203ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:34
그니까 황혼세계와 오갈 수 있는 통로 소원을 토모가 빌고 제르멩이 애비게일이던 시절 기억을 돌려받는 그런거지?
#204효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:35
>>201 오오...
#205아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:35
>>203정답
#206K.Z(7057712E+6)2020-06-11 (목) 15:35
AAA->젠지로의 호감도는 변동할것인가 안할것ㅇ니가
#207앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:35
>>201이번에 능력 쓰는 걸로 호감도가 높아지나유?(행복회로 오버히트)
>>202어이(어이)
#208쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-11 (목) 15:35

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그러고보니 앨리스님 anchor>1591883568>176 이거는

삶의 궁극적인 목표가 죄의 참회로, 그리고 그를 통해 행복을 느끼도록 반전시키는걸로 인식하면 될까요?

#209아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:36
>>201아무래도 토모에게의 호감도는 밧줄변태일듯(아무말)
#210K.Z(7057712E+6)2020-06-11 (목) 15:36
오늘의 젠지로

AXAXA를 마리아로 때림
#211ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:36
>>207 기왕 조작한거 호감도도 조작하면 되는게? 애정(극한)으로(아무말)
#212ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:37
>>210 오늘의 아카리

가챠 실패함
#213사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:37
AAA의 육신을 공급해줄 창조주, 그게 바로 나다.(아무말)
#214ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:38
근데 인형으로 만들면 AAA가 복사 능력 못 쓰잖아? AAA 영혼수명 늘릴템을 내 가챠로 뽑고 그걸 AAA가 돕게 해야하지 않을려나?
#215아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:38
>>212오늘의 토모, 시간정지를 익혔지만 히토미는 제대로 찍질 못했다
#216ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:38
이대로라면 긴토키가 영혼을 인형에 넣는다고 해도 영혼이 타들어가서 뒤질판이니
#217앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:38
>>208흐므므, 제가 예상하기론 그런 경우라면 결국 궁극적인 목표인 행복이 변한 것이 아니니 자신의 모든 행복도 참회를 위해 버려버릴 수 있게 미쳐버릴 것이라고 생각했는데, 그렇게 가능한가유-
#218사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:38
문득 궁금해진 것. 마도카 얘 평소엔 뭐하고 사나유.(착란)

자기방에서 도시 구경하면서 살고 있나-
#220사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:39
그 뭐시냐... 앨리스가 영구유치 가능하게 할 수 있다 하지 않았남?
#221아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:39
>>217참고로 토모가 기억을 확인해서 조작해서 필요없다고 할수도 있음
#222앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:40
>>220글치요- 17번째 기록을 동원해서-
#223ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:40
그게 될려나?
#224ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:41
수명을 반전 시키는게 가능한가? 수명 하루 남은게 영생이 된다거나로 반전 될거 같지는 않고
#225ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:41
아니면 타들어가는게 오히려 회복된다는 느낌으로?
#226앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:41
>>221죽음도 패로 쓰는 사람인데 기억이 조작되었다고 굳이 안 쓸 이유는 없어보이네유-
#227앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:43
>>225그렇게 해볼 생각이네유-
#228아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:43
>>226토모가 확인해서 함정을 발견할수도 있어서. AAA저녀석 17번째 기록이 뭔질 알고 있어서 말야.
#229ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:43
근데 이게 영구유지가 가능한가?
#230앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:44
>>228함정이 있었으면 진작에 발동했지 않았을까여-
#231쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-11 (목) 15:44

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>>206 소폭의 변동이 있겠네요-.

>>207 어떨까요-.

>>217 아아, 그러니까 자신의 행복도 무시한채 오직 참회를 위하는 거인가요? 그걸 원하신다면 가능합니다-.

>>218 그렇네요-.

>>219 기억 가챠는 불가-. 그리고 연장템이라면... 특성으로 인한 강화를 생각해서 1번에 2일!

그리고 미리 말하자면 AAA는 영혼까지는 아직 태우지 않았습니다. 원래 계획은 원래의 모습에서 영혼까지 태우는거였는데 XX 상태에서 봉인된 바람에-.

#232앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:45
>>231뭐야, 영혼은 아직 안태웠나- 그거면 굳이 반전시킬 필요도 읎겄네-
#233효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:45
아니, 죽으면 위험해!(...)
#234아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:46
지금 몇가지 중요한게 생각났는데 aaa는 애초에 황혼세계에서 여기로 온지 일주일도 채되지않았어. 근데도 앨리스의 능력을 보자마자 제조자를 맞췄어. 그리고 신호총의 탄환을 봐도 조력자가 있는게 확실해
#235아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:46
>>230아니. 일종의 트리거형일 가능성이 높아서.
#236ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:48
>>231 AAA가 내 가챠 도운적도 있는데 지 수명 늘려줄려고 가챠하면 이거 도와줘요? 돕는다면 어느정도로 늘죠?
#237앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:49
>>235큰 착각을 하고 계신게, 앨리스가 17번째 기록을 쓰는 대상은 자신이에유- AAA한테 쓰는 건 깨어진 세계를 이용한 반전이네여-
#238아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:49
예시-세뇌를 시도하면 머리가 터진다던지
#239ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:49
근데 신스케는 그렇게 열심히 이야기하고 대화해줄려고 했는데 옆에서 앨리스가 인격조작하면 그거 PC적으로 안말려?
#240아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:50
>>237일단 화내지말고. 젠장할
#241ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:52
그리고 AAA를 인형으로 바꾸는건 PC적으로 무슨 이유인거지? 힘 봉인? 골려줄려고? 아니면 육체의 생명력이 불타오르는거니 육체를 갈아끼면 된다는 의미?
#242사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:52
언제나 궁금했다. 요소들은 심심해서 어케 사냐!(착란)
#243효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:52
>>239 뭐, 말리는 게 좋을 것 같기는 한데 이미 끝났고.(...)
#244아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:52
그리고 지금 신호총때문에 고민중이거든? 조력자가 가스터박사에 대해 알려줬을 가능성이 보여서 말야.
#245사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:53
>>241 벌을 원한다길래 그럼 인형이나 돼라- 정도?
#246앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 15:53
>>240흐므흐므, 저도 모르게 화를 내고 있었네여-

그럼 나중에 다시 생각이 나게 된다면 다시 이야기하는 것으로- 모두들 좋은 밤 보내세유-
#247사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:54
잘자영.
#248효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:54
좋은 꿈 꾸시길.
#249아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:54
그래서 토모가 확인을 한후에 앨리스에게 신호를 보내겠단거야. 도데체 어떻게 가스터 박사를 알고있는건지, 그리고 그로 인한 연계된 함정이 있는건지라던가
#250효도 신스케(4764014E+6)2020-06-11 (목) 15:55
그나저나 그, 기록은 취소 불가능한가요? (...)
#251아사마 토모(0834312E+6)2020-06-11 (목) 15:55
하아...꿈꾸시길
#252ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:55
뭐 앨리스도 PL적으로 반대하는 사람이 있으면 안한다고 했고 신스케가 반대하면 안하지 않을라나?
#253사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:55
일시중지 상태니 앨리스 재량 아닐지-
#254ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:56
일단 순서상 아직 발동도 안된 모양이고
#255사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 15:57
무튼 이아랑 놀러가야지. 놀러가서 시련 관련한 것도 좀 실컷 까고 어, 멱살잡고 짤짤도 좀 해주고 어?(착란)
#256ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 15:59
>>255 산책 코스가 어떻게 됌? 성녀네 집에 먼저가고 학교? 아니면 학교 가고 성녀네 집?
#257사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:02
코스가 어... 학교 갔다 시가지 들렸다 공원 갔다 성녀님한테 정도?

다 끝나고 편의점 본부기지도 좀 델고가고. 집은 잠들면 텔포도 데려다주자-
#258ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:02
학교는 우리 학교인가? 저번에 보면 다른 학교는 없었다는거 같기도?
#259ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:03
고등학생으로 보이는 여자애 2명을 데리고 다니는 아저씨 엥? 이거 원조교제로 보이는거 아니냐?(아무말)
#260ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:05
아 이쪽은 설정상 나이가 18세인거지 외견은 중학생정도로도 보인다는 설정이니 더 위험해지나?
#261사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:06
차라리 다 백발 은발이고 남매라 합시다.(눈빙빙)
#262ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:08
>>261 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 학교에서 선생님들이나 다른 얘들이 볼때 아저씨라고 불렀을 경우 긴토키의 평판이 죽는다!(아무말)
#264ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:09
얘는 뭘 보고 나보고 먼저 언니라고 부르는것이냐! 정신연령은 중딩이라 근가
#265사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:11
고2면 진성 할망구지.(아무말)
#266ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:12
>>265 외견은 중딩이여! 사실 AA원작 캐릭 설정이 15세니까 어쩔 수 없는거지만
#267사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:12
근디 왜 그렇게 늙었나.(착란)
#268ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:13
>>267 늙었다니? 뭐가?
#269사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:15
액면가에 감춰진 실연령.(아무말)
#270ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:15
공부 다이스가 97나왔고 운동 다이스가 95 나왔던가 우등생이라 PC적으로 선생님과는 그럭저럭 친할거 같은 느낌이네
#271ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:16
>>269 PL이 늙은(?)거지 RP는 젊게 하고 있었는디!
#272사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:16
그 센세들이 흑막... 읍읍.
#273ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:16
원작 설정상 나이가 15세고 여기서 나이가 18세니 고작 3살 차이뿐이여!
#274사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:16
>>271 (납득)
#275사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:17
10대에서 3살 차이면 음청난디.(착란)
#276ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:18
어디보자 나무위키보면 긴토키 키가 177cm니까 꽤나 차이 나는군 대충 머리 하나 차이보다 조금 더 큰가?
#277ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:19
>>275 어처피 맏츠키 빼고 자경단에서 제일 어리니 세이프?(적당)

그 가장 어린 맏츠키도 14살(웃음)이고! 미역은 일단 동갑이라지만
#278사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:21
26cm 차이면 한 명치쯤 오려나.
#279사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:21
맏츠키 ㅋㅋㅋㅋ
#280ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:21
>>278 박치기 날리면 명치빵이 되는군(?)
#281사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:23
박치기 어디서 배워와써.(착란)
#282ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:24
>>281 평소때 딱밤 맞는 부위로 때려주는거지! 역지사지(?)
#283ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:25
여기서 딱밤 스택이 더 싸이면 얘도 욱해가지고 명치박치기 날릴지도 몰라!(아무말)
#284사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:25
그아아앗-
#285사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:26
대타출동 인형이 막아줄거야.(아무말)
#286ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:26
아카리 151 IA 155 유카리 159 4cm씩 차이가나는군 내가 제일 루저라닛! 큿!
#287ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:27
>>285 아까운 아이템 이런거에 소모하지마랏?!
#288사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:28
무튼 메어리도 그렇고 여기 애들 업보가 은근 엄청나다. 블랙 유메나 다른 검은 우물들이나 이놈들도 까보면 업보 투성인거 아냐?(눈빙빙)
#289ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:30
>>288 블랙은 초반에 기억 날아간것 때문에 약간 소시오패스? 느낌으로 살인에 대한 저항이 죽었고 유카리는 조종 당한 상태로 인간 사냥꾼 했었고

야루오네야 아무 잘못 없던 이능력자 학살도 했고 검은우물은 처음에 악당조직 느낌을 많이 풍겼으니 여기도 엄청날듯?
#290사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:30
워쨌든 살려고 동료들 뒷통수 쳐서 죽였다는 거 들었으면 내색은 어떨지 몰라도 긴토키는 실망했을 거시다.

호감도 떡락...(아무말)
#291ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:31
일단 마나카만 해도 해온 악행이 말이지... 카드 어장은 얘 때문에 생긴 일이나 마찬가지고! 까놓고 말해 유카리 업보도 얘가 청산해야하는것이?(진심)
#292ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:31
>>290 원래는 몇이였고 들으면 몇 정도로?
#293사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:32
>>289 1히로인에 1업보 공식 달읍시다.(아무말)
#294사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:33
우호(상) -> 우호(소, 아님 중) 정도?
#295ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:33
>>293 최소 1업보인거겠지! 메어리도 업보 스택 꽤 쩌는듯하고 마나카도 엄청 나고 유메야 뭐 원래는 적으로 배정된 얘니...

유카리는 인간 사냥말고 또 업보 있는거 아니겠지? 이것도 감당해주기 벅찬디!(눈빙빙)
#296ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:34
>>294 원래 상이나 되었나! 다른 자경단 pc가 소~중 정도인거에 비해서 높네 pc적으로 외모가 이상형이였나?(아무말)
#297ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:35
일단 메어리보다는 다른 pc들과 더 많이 다니긴 했으니 말이지
#298사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:36
>>296 긴토키 메어리 관계가 친구 비슷한 느낌어어서.(...)

나잇대도 비슷하고, 나름 편하게 대할 수 있단 느낌으로.
#299사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:37
물론 따지고 보면 보호가 필요한 존재로 더 많이 나오긴 했는데.

넘어가 넘어가.(착란)
#300ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:38
프랜드 보정이구나
#301사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:38
이왕 이렇게 된 거 클린한 우리... 우리... 클린한 애 누가 있지?(착란)
#302ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:38
>>301 나요
#303사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:40
어찌됐건 현재로선 우호 상이 나름 마지노선 비슷한 느낌으로다가 작용중. 그어놓은 선이 깨지고 우호 극상이나 애호나 애정이 발생할 그날을 기대해보게쓰.(아무말)
#304ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:40
뭐 나쁜 마음을 먹고 살인을 할려고 했지만 댕청해서 실패해버린 살인미수범 시노아정도가 있네 다른 얘들이 실행범인데 혼자 미수범이니 비교적 클린!
#305사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:40
>>302 npc!(착란)
#306사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:41
시노아- 클린한 아이!
#307ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:42
살인미수범 정도면 클린한거지!
#308ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:42
다른 얘들은 살인자 정도가 아니라 연쇄살인마 정도니까! 살인미수범 정도면 비교적 귀여워 보인달까
#309ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:43
>>303 큿..!! 이렇게 말하니 뭔가 도전 욕구가!
#310사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:43
완전히 클린한 아이는 이아 정도가 있나. 않이 그 많은 사람 중에 어째 클린한 애들이 손에 꼽냐!(착란)
#311사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:44
>>309 애정... 읍읍.(아무말)
#312ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:44
>>310 IA의 생명유지에 수많은 피와 생명이 들어갔다는건 비밀이지만!
#313ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:44
>>311 아 우호 극상이나 애호 정도로 합시다(아무말)
#314사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:45
>>312 이건 마따. 하지만 본인은 클린하니께.(눈빙빙)
#315ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:45
어떤 모브놈인지는 몰라도 내 PC의 모가지를 딸려고 했던 놈이 있다는건 아카리 PL이 기억할것입니다(아무말)
#316사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:46
>>313 후후 노오력해라.(아무말)

사실 누가 됐건 선 깨버리면 다른 이들도 자동적으로 호감도가 오른담.
#317ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:46
아니 진짜로 사고사 처리 당했으면 어쩔뻔! 솔까 이거 토모라던가 쉽게 알아낼만 하지 않나?!
#318사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:46
>>315 토끼팀 숙청작전... 읍읍.
#319사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:47
뭐어 죽이고 카드를 뺏는걸 야루오가 허락했으면 개막장이지.(눈빙빙)

성녀님 행복회로 개발살.
#320ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:48
자경단이 바보도 아니고 그럭저럭 생존기도 있는 동료가 갑자기 사고사 당하고 시체에 카드도 없어졌다면 의심하겠지!

어떤 모브놈인거야! 확 그냥 모가지를 따버릴까보다! 물론 PC적으로는 그런 흉악한짓 못합니다(아무말)
#321ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:49
>>319 이 도시는 글렀다며 당장 재창조를 계획 했을지도!
#322ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:49
솔직히 우호 극상인거치고는 뭔가 평가가 담백하고 무서웠어!
#323사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:50
알고보니 모브가 아니라 네임드일수도. 읍읍.
#324사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:50
>>322 상대는 무뚝뚝한 중년아재다...!
#325ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:51
네임드면 ㄹㅇ 위험한거 아닐까...?
#326ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:51
>>324 아니 그 뭐냐 이번에 내가 3달전 기록 달라고 한거나 동병상련적인 그런 평가를 바랬지만...!!
#327사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:52
말 한번 안 섞어본 네임드 대원이... 있던가...
#328사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 16:52
아재는 눈치가 없지.(아무말)
#329ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:54
거 이상하게 아카리는 죽을 위기를 자주 겪는거 같단 말이지 PL은 전혀 의도한게 없는데!

아 가끔 플래그 대사 개그를 쳐서 그런가? 진짜 이것 때문에 그런가?!(착란)
#330ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:56
잡담판 단 쿠로토전에서 1번 죽었고 군단전에서도 한번 죽었고 타이런트 흡수한것 때문에 마나카에게 살해 당하는 플래그가 세워졌고 토끼팀에게도 IA 카드 때문에 살해 플래그가 섰었고

이제는 물약 관련으로 사망 플래그가 섰었다니! 이정도면 자경단원중 가장 개복치와 가까운 PC 아닐까? 걸어다니는 사망 플래그인뎁쇼
#331ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-11 (목) 16:56
기왕 플래그 잔뜩 꼽은거 이쪽은 컨셉으로 하면 될려나?
#332마도츠키(2570153E+6)2020-06-11 (목) 21:56
(자버려서 역극 참여를 못했다.....)(훌쩍)
#333이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 22:01
(적당히 도시가 끝나길 기다리는짤)
#334앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 22:45
금요일 좋-아-

신스케의 요청으로 17번째 기록은 취소되었습니다- 땅땅땅- 가능하다면야 대체재에 관해 구체적으로 설명해주셨으면 하네유-
#335쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(5343403E+6)2020-06-11 (목) 23:06

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금요일 좋아-! (동참)

#336쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(5343403E+6)2020-06-11 (목) 23:06

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금요일 좋아-! (동참)

#337사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 23:06
얼마나 좋으면 두번이나-
#338이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:08
(찰싹찰싹 쿠로를때린다)
#339사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 23:13
>>338 누구냐아-
#340이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:16
큭큭큭
#341이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:17
(힌트) PRPR
#342사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 23:19
그럴 것 같드라. 히-하.(?)
#343이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:20
역시 이번의 이야기는 시스템이 몸에 맞지 않아 언제나 음지에서 지켜보도록하지.
#344앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 23:21
유히구나-
#345사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-11 (목) 23:23
음지의 유히카리- 이쪽은 이번 어장이 좀 더 마음에 들지만 역시 사람마다 다른 거시겠지이-(끄덕)
#346이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:25
뭐가 게임판타지 하는 느낌을 지울수가 없어 나님의 분신을 다른세계에서 살고싶은데
전자세계를 VR쓰고 하는 느낌 마치 프리코네군(?)
#347앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 23:29
>>346호옹이 호옹이- 확실히 그런 느낌도 나지요-
#348이름 없음(533803E+66)2020-06-11 (목) 23:32
그러니 도시가 끝나면 다음작품엔 참가하지 같은 카드시스템은 아닐테니 ㅇ<-< (스르륵)
쿠로는 조속히 내게 키스하도록(?) 안그러면 잡아먹을것이다.
#349앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-11 (목) 23:32
>>348뱌뱌-
#351ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:05

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【깡】

랭크:1랭크
타입:즉발형

[1일 1깡]
[화려한 조명. 촌스런 방탄조끼. 저질스러운 댄스. 그런데 이상하게도 올라가는 인기......]

발동 효과: 인싸춤 깡을 춘다. 엄청 촌스럽다. 뭔가 엄척 심각한 상황이라도 결국
다들 웃고 만다. 댄스력 판정이 내려진다. 잘추면 잘출수록 더 웃기는 역효과가 나온다. 일종의
섹시 코만도라고 할수 있다. 근데 그 고릴라 가면 쓰고 돌진하는 장면 무섭더라....
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【저주받은 하인】

랭크:1랭크
타입:즉발형

[어디에서나 출연하는 해골 요괴. 공격력은 약하지만 집단으로 모이면 큰 힘을 발휘한다.]

발동 효과: 다이스 1 10을 굴려서 저주받은 하인들을 그 만큼 소환한다. 전투력은 없다 시피하고 하는
짓도 어벙 하지만, 하인 이라는 수식어 처럼 허드랫일은 잘하고, 고기방패로 쓸수도 있다. 하루 3번만
발동 가능. 하인들은 오전/오후가 바뀔시 다시 저승으로 돌아간다.
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【 광대의 일격 】

랭크: 1
타입: 즉발형

[그는 웃음을 멈추지 않을 겄이다. 최후의 순간까지.]

[그들은 광대를 향에 웃지만, 결국 가장 큰 농담거리는 바로 자기들 자신이 였다.]

발동 효과: 발동 후 소멸. 이 카드의 랭크 보다 6 이상 높은 상대의 소지 카드 1장을 이 배틀에 서만 파괴 합니다.
(배틀이 끝나면 다시 돌아옵니다.)
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【이름없는 신의 메아리】

랭크:1랭크
타입:즉발형

[이제는 아무도 듣지 못하는, 이름없는 신의 메아리. ]

발동 효과: 이 카드를 소멸 시키는 겄으로, 이름없는 신의 메아리를 얻습니다..(특성 취급)

한번 만, 자신이 발동한 즉발형 카드에 추가 보정을 가한다.
이 효과를 쓰고 난 후, 이 효과를 다시 쓸수는 없습니다. .(특성은 그대로 남습니다.)
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【 노예의 일격 】

랭크: 1
타입: 즉발형

[노예는 두번 찌른다..]

[오만하고 잔혹한 운명의 목덜미에 반역의 어금니를 꽂아 넣어라. .]

발동 효과: 상대가 랭크 10 카드 효과/그것에 준하는 능력을 발동했을 경우, 이 카드를 파괴하는 것으로 상대 카드의
효과/능력을 무효화 합니다.

효과 발동 후, 자신은 이 전투에서 그 어떤 공격 행위도 할수 없습니다.

이 카드는 상대 턴, 자신의 턴에 모두 사용할수 있습니다.

한 번에 한 장만 소유 가능.
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【 포옹 】

랭크: 1 랭크
타입: 즉발형

[따뜻하고, 포근하다..]
.
발동 효과: 포옹 상대를 가볍게 안는 행위.. 정말 그것 밖에 없다. 하지만 너무나도 절망스러울
때, 한치 앞도 보이지 않을 떄, 타인의 온기는 너무나도 소중한 것이다. 그저 말없이 포옹 하는게
수천의 말보다 더 위로가 될수 있으니까. 누군가에게 허그를 할 때, 그들의 기분이 조금 더 나아질수도
있다. 호감도가 그리 높지 않아도 허그를 시전하면 이상하게도 받아주는 확률이 높게 나온다.
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【 미스 코스튬 】

랭크: 1랭크
타입: 즉발형

[받아라 합체 방해! 원래 합체 부품 대신 이상한 거 끼워넣기!]

발동 효과: SP를 소모해(이 소모하는 SP는 장착형 카드의 랭크를 기준으로 한다) 상대에게 장착형 카드를 강제 장착한다. 이 때 상대의 적성보다 더 높은 카드는 장착시킬 수 없다.
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【 숨은 설뢰(혀 설) 】

랭크: 1랭크
타입: 즉발형

[계란 노른자인줄 알고 먹었는데 겨자 덩어리가...!]

발동 효과: 아무리 맛 없는 요리라 해도 맛있어 보이게(적어도 먹을 만해 보이게) 만듭니다. 실제 맛은 바뀌지 않습니다.
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【 차 한 잔 】

랭크: 2랭크
타입: 즉발형

[동서양을 가리지 않고 사랑받는 음료.
차 한 잔의 여유를 가져보는 것이 어떨까.
다른 간식거리와 함께 먹어도 맛있는 차.
이상한 것은 안 들어있으니 안심하자.]

발동 효과: SP를 3 증가시킨다. 이 효과를 발동한 후 이 카드는 한동안 비활성화된다.
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【몬스터 에너지】

랭크:2랭크
타입:즉발형

[미래를 팔아서 현재를 사는 미치광이 음료]

발동 효과: 복용한 즉시 극대량의 SP를 회복한다.
약 10분후, 이것을 복용한 이후 사용한 SP의 수치/2만큼 HP에 데미지를 받고 최대 SP가 감소한다.
이 카드로 인한 패널티는 상태이상 해제등으로 해제하거나 무효화, 경감할수 없다.

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【느릿느릿 빔】

랭크:2랭크
타입:즉발형

[휏휏휏휏휏휏~]

발동 효과: 상대의 시간을 느리게해서 행동 순서를 느리게 만든다.
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【 검은 강아지의 기행 】

랭크:2랭크
타입:즉발형

[그것은 순수하디 순수한 강아지의 장난. ]

발동 효과: 자신의 정신력에 비례해, 자신/타인의 n민큼 운을 올립니다.
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【황신 콩진호】
【황신 콩진호】

랭크:2랭크
랭크:2랭크

타입:즉발형
타입:즉발형

[야 세르게이, 작은 고추의 매운 맛을 보여주마.]
[야 세르게이, 작은 고추의 매운 맛을 보여주마.]

[폭풍저그 홍진호가 간다!]
[폭풍저그 홍진호가 간다!]

발동 효과: 통상 Sp+SP2를 지불하고 발동한다. 콩진호를 소환한다.
콩진호는 HP 2, 공격력 2, 방어막 2를 가지고, 상대는 이 카드를 먼저
공격해야 한다. 이 카드는 할수 있으면 2번공격해야 한다. 콩진호가 파괴되면, 자신의
HP를 -2 한다. 랭크 2 카드 2장을 제물로 바치는 겄으로, 이 카드를 강화할수 있다.

발동 효과: 통상 Sp+SP2를 지불하고 발동한다. 콩진호를 소환한다.
콩진호는 HP 2, 공격력 2, 방어막 2를 가지고, 상대는 이 카드를 먼저
공격해야 한다. 이 카드는 할수 있으면 2번공격해야 한다. 콩진호가 파괴되면, 자신의
HP를 -2 한다. 랭크 2 카드 2장을 제물로 바치는 겄으로, 이 카드를 강화할수 있다.


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【 회↗전 회↗오리 슛】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[???: 회↗전 회↗오리 슛이다!

??: 아니;;;; 그건 피구라구요!

???: ㅎㅎㅎ 凸]

발동 효과: 회↗전 회↗오리 슛을 날린다. 상대에게 HP 비례 데미지. 맞으면 X낸 아프다. 거기 세계관은 피구하다
세상 하직할수 있다고! 어둠의 듀얼 처럼!
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【정신 분열】

랭크: 3랭크
타입: 즉발형

[슈팅 사제를 죽이기 위한 일환으로 야레기통에 버려졌다. 그립습니다 BB...]

발동 효과: 정신에 타격을 주는 마력탄을 날린다. 물리 무효등을 무시.
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【화로】

랭크: 3랭크
타입: 즉발형

[이런 문장을 읽었던 적 있다. ´불, 그것은 덥혀지는 겨울과 집어삼키는 봄이다.`.]

[화로는 변형과 파괴에 대한 법칙입니다..]

발동 효과: 발동 후 소멸.
카드/장비를 강화 할 경우, 그 강화에 보정을 가합니다.
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【 연속 발동 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[우리의 강함은 그 힘에 있는게 아닌, 그 수에 있다.. ]

발동 효과: 전투 전, HP 3을 소모하는것으로 다이스 2 6를 굴립니다.
자신은 전투 중에 한번만, 1-3 랭크 카드를 한턴에 나온 수 만큼 추가로 발동할수 있습니다.
이 때의 발동은 행동 횟수를 소비하지 않고, 동일한 카드를 여러번 낼 수 있으나
한턴에 같은 카드를 2번 이상 사용시 그 카드의 랭크수만큼의 HP를 추가로 소모합니다.
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【 집요함 】

랭크: 3랭크
타입:즉발형

[지옥 끝가지 가서라도 잡아주마. ]

발동 효과: 이 카드를 사용 후 다음 1회에 한하여 모든 공격 행위의 명중률을 X0%만큼 상승시킵니다. (X는 집요함의 랭크)
이 카드의 랭크보다 다음에 사용하는 카드의 랭크가 3랭크 낮을 때마다 상승 효과가 한번 더 발동합니다.
이 카드의 랭크는 다이스 1-4 SP를 소비하여 다이스 1 3, 4 6, 7 9, 10 중 하나를 던지는 것으로 다음 전투까지 나온 값만큼 랭크를 변화할 수 있습니다.(단 변화된 랭크는 이 카드에만 유효)
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【 깊은 상처 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[때린곳 또 때리기!]

발동 효과: 이번 턴 동안 상대에게 확률로 피격시 추가 데미지를 받는 디버프를 건다.
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【 슬로우 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[느려져라!]

발동 효과: 이번턴 동안 상대의 회피에 역보정을 주는 디버프를 건다.
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【 허수아비의 지혜 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[.그것은 지혜를 원하고 탐구하는 겸허한 자세.]

발동 효과: 자신의 정신력에 비례해, 자신/타인에게 3턴간 n만큼 회피률을 상승시킨다.
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【 양철나무꾼의 마음 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[그것은 강철과도 같지만 뜨거운 마음의 불꽂 ]

발동 효과: 자신의 정신력에 비례해, 자신/타인에게 3턴간 n만큼의 방어막을 부여한다..
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【 겁쟁이 사자의 용기 】

랭크:3랭크
타입:즉발형

[그것은 두려움을 넘어선 용기의 포효 ]

발동 효과: 자신의 정신력에 비례해, 자신/타인에게 3턴간 n만큼의 보정을 공격에 부여합니다
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【삼성 아카리 ☆사탕 】

랭크: 3랭크
타입: 즉발형

[삼성이 왜 별사탕을 팔아!?!?!?-마케팅 팀장-.]

[새로 출시된 하드 드라이브 맛도 있어요~]

발동 효과: 컴퓨터 맛이나는 별사탕. 행운을 조금 올려준다. 다른 행운을 올리는 효과와
중첩 가능. 이 상품 기획한 놈은 도대체 누구일까? 그리고 이거 승인한 놈 누구야??
이 일로 마케팅 팀장은 M자 탈모가 되었다고 한다......
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【 오래 전의 믿음과 약속 】

랭크:1-3랭크
타입:즉발형

[보답받지 못한 마음들은 밑바닥에서 조용히 잠들어간 채 잊혀져갔다. ]

발동 효과: 하루 한번 만 발동 가능. 자신의 1-3 랭크 카드의 성능을 1랭크 강화시킵니다. 단, 하루가 지나면 원래대로 돌아갑니다.
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【다 함께 춤을 춥시다!.】

랭크: 3랭크
타입: 즉발형

[춤춰라!!]

발동 효과 : 댄스 실력 50 이상 만 발동 가능. 범위에 있는 이들을 아군이든 적군이든 전부
다 1턴간 강제로 춤추게 만듭니다. 강제로 춤을 추는 상태에서는 춤투는걸 제외한 모든 행동에 마이너스
보정이 붙습니다.

적들은 다이스 60 100을 굴려서, 이 카드의 발동자의 댄스 실력
보다 높으면 무효화할수 있습니다.(만약 이미 댄스 적성이 있다면 그 수치를 대조 합니다)
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4랭크 즉발 anchor>1588773283>653

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【녹이 슨 금화】

랭크:4랭크
타입:즉발형

[녹이 슨 금화.
금이라고는 하기 힘든 모조품일 것이다..뭔가 어리숙하게 불행을 중화시켜 줄지도 모른다.]

발동 효과: 발동한 오늘 하루 동안, 5랭크 혹은 그 이하의 불행을 1랭크 정도의 불행으로
만든다. 5 랭크 보다 더 높은 랭크의 불행에게는 효과가 없다.
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【 쌀국수 뚝배기 】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[면발이 억수로 부드럽네~]
[한뚝배기 하실래예?

발동 효과: 국ㅁㄹ도 얼큰하다. 적 아군 할것 없이 쌀국수 뚝배기를 다들 강제 흡입시킨다. HP/SP를
쌀국수 뚝배기를 좋아하면 +2, 싫어하면 -2 한다.
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【 포이즌 쿠킹.】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[이 음식을 먹게 된 당신에게 조의를 보낸다. X]

발동 효과 : 사용자의 요리 수치가 낮을 수록 효과가 뛰어난 독요리를 즉시 생성해내며
그 요리는 사용자가 지정한 대상의 안면을 향해 날아간다.
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【고추참치】

랭크:4랭크
타입:즉발형

[고추참치 고추참치 참치 참치 고추참치
고추참치 고추참치 참치 참치 고추참치

참치캔을 따다 손가락 베었네(으아아아악) 제노사이드 커터를 맞은것만 같아
반창고 어딨나 피가 자꾸 나와 밥을 먹어야 하는데 님아 부활점]

발동 효과: 냉장고에서 고추참치를 꺼내 먹는다. HP+3/Sp+1(HP/SP가 꽉 차있을 경우 최대치 오버로 회복 시킨다.)
먹지 않고 적에게 던질수도 있다. 확정적 HP-1. 단, 데미지와 별개로 상대는 제노사이드 커터를
맞은거와 같은 엄청난고통을 받는다. 2번 사용 하고 이카드는 소멸한다.(한그릇만 더달라고 했으니까)
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【 농심 긴토키 】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[쫄깃쫄깃- 오동통통- 농심 긴토키-.]

[우리 아빠 영양간식에 아이들 술안주로 인기만점!]

발동 효과: 면발이 오동통통 하다. 먹으면 HP 2를 회복하거나, 방어막+2를 생성한다.(선택 가능)
먹으면 말이 많아질수도 있으니 주의할것. 좀 심하면 할미넴이 빙의한다. 둥지 엘리스 물냉면
과 경쟁을 하고 있다고 소문이 있다.
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【둥지 엘리스 물냉면 】

랭크: 4랭크
타입:즉발형

["잃어버린 달걀을....찾고 있어...."]

[우리 아빠 영양간식에 아이들 술안주로 인기만점!]

발동 효과: 시원한 냉면. HP 3을 회복한다. 삻은 달걀을 얻어 먹으면 SP도 2 회복한다.
단, 먹으면 고2병이 도질수도 있으니 주의. 좀 심하면 중2병이 도져서 "이터널 블리자드"를
사용할지도 모른다. 농심 긴토키랑 경쟁을 하고 있다고 소문이 있다.
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【화톳불】

랭크: 4랭크
타입:즉발형

[뼈로 이루어진 잿더미 가운데 녹슨 붉은 칼자루가 꽂혀 있는 모닥불.
따뜻하다. 무언가 잃어버린것들이 다시 차오르는 느낌을 얻는다.]

발동 효과: 사용하면 이 카드를 소멸 시키고, [화톳불] 하나를 그 지역에 영구 설치합니다.
하루에 한 사람당 한번씩, 화톳불에서 불을 쬐면 HP/SP +2를회복합니다.

하루에 한번만, [에스트 병] [잿빛 에스트 병]을 홧톳물에 충전해 다시 사용할수 있습니다.
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【 Riot of Color 】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[당신의 취향인 색은 무슨 색? Enjoy!]

발동 효과: 화약 폭죽을 터뜨립니다. 약하게는 그냥 예쁘다... 수준인 정도부터 강하게는 지근거리에서 맞으면 상당한 데미지를 주는 정도까지 임의로 조절 가능합니다
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【UMP9-하울링 아울】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[언니... 미안.-지워진 누군가의, 마지막 말]

발동 효과 : 적들을 일시적으로 행동 불능으로 만든다. 이미 행동 불능인 적이 있다면 아군 모두의 데미지를 올리거나 방어막을 부여할수 있다
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【 글레이즈...라고 우기는 피자빵 】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[어느 동화에서 나오는 글레이즈.
...라고는 하지만 이 세계에는 그런 음식 없기 때문에 당신의 글헤이즈, 피자빵으로 대체되었다. 불만 있습니까 Human?]

발동 효과: 먹으면 상태이상에서 회복되고 체력이 5 회복된다. NPC에게 줄 경우 호감도가 올라간다. 이 효과는 한 번 이상 죽었다가 되살아난 경우 적용되지 않는다.
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【 스핑크스 아우라드 】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[아무리 괴수라고 해도 새끼였을 시절이 있는 법.
외모도 귀엽고 애교도 많지만 만만하게 보면 큰코 다친다.]

발동 효과: 날아다니는 작은 스핑크스를 소환할 수 있다. 사이즈는 강아지 수준. 주 무기는 작은 발톱과 빔 공격.
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【 독충의 안개 】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[독충들이 모여서 안개 같다. 쏘이면 데미지는 없겠지만 드럽게 아프겠지]

발동 효과: 독충들을 소환한다. 쏘이면 HP 피해는 없지만 중독을 포함한 디버프 효과를 준다.
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5랭크 즉발 anchor>1588699281>455 anchor>1588699281>488

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【 클랩죠 】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

["그래서 더 이상 나쁜 마음 안 먹어. 아무리 슈퍼 스타라 해도 납치하다가 걸리면 두들겨 맞는 건 마찬가지잖아." - 모 현직 영웅]

발동 효과: 장난감 악어를 소환합니다. 공격력은 높지 않지만 무언가를 지키는 것에 뛰어납니다.
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【 휴가 】

랭크:5랭크
타입:즉발형

[고생한 모두를 위한 간단하고 쉬운 휴가 임무! 모두 온천 도시 후유키 시에서 편안한 마음으로 푹 쉬다 가시길!

이딴게 휴가라면 두번 다시 휴가를 안쓰고 말거야 - 휴가 PTSD가 온 누군가들 ]


발동 효과: HP와 SP가 천천히 회복 되는 공간을 만들어낸다. 단 카드 사용시 가끔 해당 공간에서 생각치도 못한 사건이 일어나기도 한다.
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【거래권】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[거래는 신중 하게......]


발동 효과: 일회용. 단 1번, 다른 존재와 어떤 행동을 할지를 합의를 볼 수 있다
상대는 이를 거절/승낙할 수 있으며, 승낙한다면 양쪽 다 그 내용을 무조건 지켜야 한다.
행동 말고도 자기가 가진 권한을 가지고 거래할 수 있다. 거래가 성립되지 않더라도,
이 거래권은 무조건 파기 된다.
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【 치느님 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[모두 자리에서 일어나 눈물을 흘리며 기뻐하고 춤을 추며 그분을 영접하라......]
[위대하신 그분께서는 거룩하게도 자신을 바치시어 우리를 행복으로 이끄시니, 이 어찌 황송할 다름이더라...]

발동 효과: HP/SP를 5만큼 회복한다.
회복 효과를 포기하는 대신, 상대 앞에서 치킨을 먹어 인성질을 시전할수 있다.
상대의 사기가 아주 크게 저하되고, 허기가 급속도롣 커지며, 엄청난 박탈감을 느끼는등
정신공격을 시전한다. 나도 치키이이이이인ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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【 패러사이트 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[카드 속에 숨겨진 함정]

발동 효과: 자신이 가진 카드에 다음의 효과를 1회 부여할 수 있다.
이 카드의 효과가 부여된 카드의 효과가 무효화 되었을 시 카드의 효과를 무효화한 상대에게 무효화에 쓴 SP만큼의 데미지를 즉시 준다.
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【 오보로 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[뒤쫓아가도 뒤쫓아가도 스르륵 손가락 사이로 빠져나가는 물처럼
당신에게만 당신에게만 보여지는 멤도는 별의 그림자
꿈이라도 붙잡아줘]

발동 효과: 나비를 소환, 상대에게 강한 환각 효과를 부여한다.
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【 메시아의 개미 지옥 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[오냐, 넌 이제 잡혔다 새꺄]

발동 효과: 개미지옥을 소환, 상대를 함정에 빠트려 느리게 만듭니다.
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【 두둥둥 파워 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[백작님을 거역하는 자는 이 두둥둥님이 두둥!하고 처가해 주시겠다!]

발동 효과: 일시적으로 괴력을 얻는다. 또한 이 카드를 사용하는 동안 근육은 이 괴력을 (원래는 무리임에도 불구하고)견딘다. 심플 이즈 베스트.
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【 마력 저하 】

랭크:6랭크
타입:즉발형

[아무리 대단한 마법사라도 마력이 다 떨어졌다면 단순한 허수아비일뿐입니다.

"등신" - 4대 검성]


발동 효과: 지정한 대상의 SP를 ?만큼 감소 시킨다(SP판정이 없는 보스몹에게 사용시 대상의 공격력을 떨어트린다)
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【 면역력 】

랭크:6랭크
타입:즉발형

[면역력이 생길려면 한번쯤은 해당 상태이상에 감염되어야합니다.

"역시 이 차를 연속으로 마시는건 좋은 선택이 아니었던것같아"-파이로 가문의 1대 가주]


발동 효과: 상태이상에 걸린 상태에서만 발동이 가능합니다. 해당 상태이상에 대한 영구적인 면역력을 가지게 됩니다. 해당 카드는 1회용입니다.
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【 새옹지마 】

랭크:6랭크
타입:즉발형

["'별의 법전'을 샀을때가 생각나네"-파이로 가문의 1대 가주]


발동 효과: 한가지 랜덤한 카드를 즉시 얻게되지만 그 카드를 쓰자마자 카드와 관련된 랜덤한 이벤트가 발동됩니다. 해당 카드는 1회용입니다.
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【 감정의 대가 】

랭크:6랭크
타입:즉발형

["그나저나 산놈은 따로 있는데 왜 감정한 사람과 애먼 사람을 잡느냐고"-파이로 가문의 1대 가주]


발동 효과: 한가지 물건을 완벽히 감정하지만 발동후 랜덤한 시간안에 감정된 물건과 관련된 랜덤한 이벤트에 휘말립니다. 해당 카드는 1회용입니다.
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【 사라진 진실 】

랭크:6랭크
타입:즉발형

[어떤 진실은 숨겨져야합니다.

"왠지 호위임무에서 갑자기 서류정리로 임무를 성공했다 하더니..."-파이로 가문의 1대 가주]


발동 효과: 한가지 진실을 숨기거나 숨겨진 진실 하나를 깨달을수 있습니다. 해당 카드는 1회용입니다.
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【 2교시에 교실에서 고기 구워먹기 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[가장 배고플 시간에 나 혼자만 교실 한복판에서 고기를 구어먹는다..]
[..........니가 그러고도 정녕 인간이냐.......... -같은 반 학생-]


발동 효과: HP/SP를 다이스 1 20. 회복한다.
일단 상대는 눈깔이 뒤집혀진다. 모든 어그로가 당신에게로 쏠린다. 이건 인간이 할짓이 아니야!!
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【 뽕국수 뚝배기 】

랭크: 7랭크
타입: 즉발형

["에이 썅나…!"]
[한뚝배기 하실래예?]

발동 효과: 쌀국수 뚝배기의 흑화 버전. 적에게 쌀국수 뚝배기를 강제 흡입시킨다. 상대에게
-5 고정 데미지를 주고, 상대는 혼란/환각/중독 상태에 빠진다.
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【레드불】

랭크:7랭크
타입:즉발형

[레드불이 날개를 달아줬어요!]

발동 효과: 일정 시간동안 동체시력을 포함한 신체능력이 비약적으로 상승하고, 제한적인 공중기동이 가능해진다.
1시간 후 오히려 신체능력이 떡락하는 [슈가 크래시]상태이상에 걸린다.
이 상태이상은 6시간이 지나는것 이외에 무효화하거나 해제, 면역될수 없다.

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【빨간 구두 이야기.】

랭크: 7 랭크
타입: 즉발형

[소녀는 울면서 애원했습니다. "아저씨, 제발 제 발을 잘라주세요..."]

발동 효과 : 댄스 실력 60 이상 만 발동 가능. 범위에 있는 적군은 전부
다 1턴간 강제로 춤추게 만듭니다. 강제로 춤을 추는 상태에서는 춤추는걸 제외한 모든 행동에
강력한 마이너스 보정이 붙습니다.

이 카드를 발동한 자 보다 댄스를 못할수록 마이너스 보정이 더더욱 증폭됩니다.
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【 임파서블 보틀 】

랭크: 7랭크
타입: 즉발형

[병에 담긴 물건들은 원본과 비해 작고 병의 입구에 비해 터무니 없이 크다.
하지만 그 아름다움은 다른 어떤 보물에 비해서도 뒤쳐지지 않겠지.

이 병에 너를 담는 것은 내가 너를 사랑한다는 증거야. - 사랑을 담아, ■■■]

발동 효과: 대상을 작은 병에 가둘 수 있다. 혹은 입구를 열고 가둔 대상을 원래 크기로 되돌릴 수 있다. 생명체를 가둘 경우 가사 상태가 된다.(꺼낼 경우 바로 원래대로 돌아온다) 병은 따로 지참해야 한다.
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【 우리는 무적의 솔로부대다. 】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[솔로천국 커플지옥!]
[일어서라 솔로부대!!!!!!!!]
[만국의 솔로레타리아여, 단결하라!]

발동 효과: 오직 모쏠만 사용가능. 솔로부대 제 22 사단 죽창대/제 445 사단 염장질파괴대를 소환한다. 적이
커플이면 모든 능력치가 폭등한다.
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#352ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:05

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【 수상한 차 】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[황혼 세계의 어떤 시장이 여성 손님에게 대접했다는 명품 차.
200년이라는 시간이 흐르면서 효과는 개량되었다.]

발동 효과: SP가 전부 회복되고 상태 이상이 해제된다. 그리고...
이 카드의 효과를 발동하고 한 동안 이 카드는 비활성화된다.
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【 폭★8 】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

["Eight! 폭★8 이다!"-어느 고자- ]

["함께 폭☆4하자."-어느 협상가-]

["Aㅏ, X발. 내 병원....;;;"-어느 으사양반-]

["빵빵 터트리고 있어요."-어느 M자 탈모-]

["엄청난 섬광과, 천지를 뒤흔드는 폭음과 함께, 그렇게 두동강이 났다. "-어느 알파고 짝퉁-]


발동 효과: 그야 말로 랭크를 한참을 상회하는 무시무시한 기세로 폭★8을 일으킵니다.
이 폭★8로 전투든 협상이든 뭐든 그 상황을 그대로 종류시킬수 있습니다. 이상하게도 폭★8에 휘말린 사람들은
좀 다칠지언정 죽지는 않고, 건불도 분명히 작살이 나는걸 봤는데 정작 멀쩡합니다.

폭★8에 휘말린 자들은 전부 오늘 하루는 전투가 불가능 하고, 전투를 걸수 없습니다.
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【몬스터 에너지 그랜드 오더 에디션】

랭크:8랭크
타입:즉발형

[미래를 팔아서 현재를 사는 미치광이 음료의 초 강화판. 근데 인리를 구하는게 아닌 이상 이거 먹을 일이 있음?]

발동 효과: 복용한 후 30분동안, 모든 행동의 SP 소모량이 0이 되고 대신 리바운드 카운터를 소모해야할 SP만큼 적립한다.
효과가 끝나면 이후 12시간동안, 적립된 리바운드 카운터의 수치*2만큼 최대 HP&SP가 감소한다(1이하로는 감소하지 않는다)
복용시 1/100확률로 심장마비가 와서 일정시간 스턴상태가 되니 주의.
이 카드로 인한 패널티는 상태이상 해제등으로 해제하거나 무효화, 경감할수 없다.

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【소피의 아틀리에】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[무에서 『유』를 창조하는 힘, 연금술.
다른 사람을 위해 연금술을 사용하며, 긴 여행을 계속해온 소녀가 일생동안 쌓아온 상상력과 지식의 집결체.]

발동 효과: 제작계 카드와 이 카드를 동시에 발동할 시, 제작계 카드의 효력을 높이고 제작에 필요한 각종 지식을 얻는다.
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【천도】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[천도에서 도피안으로 가는 문 앞에 아미타불이 중생을 극락세계로 인도하기 위해 기다리고 있다]

발동 효과: 중력을 조작할 수 있다. 척력은 물리적인 영향에 존재하는 것이라면 9랭크 이하의 위력의
카드를 모두 튕길 수 있으며, 인력은 상대의 저항을 무시한다. 단 어떤 위력이든 한번 쓴 경우
다시 쓰기까지 최소 1턴 최대 3턴까지 시간이 걸린다.
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【아귀도】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[아귀는 물을 먹든, 고기를 먹든, 돌을 먹든 그 굶주림은 사라지지 않는다.]

발동 효과: 카드에 의해 발동된 공격이나 현상을 흡수할 수 있다.
공격에 쓰인 sp를 자신의 것으로 삼을 수 있다. 단 순수한 물리 공격이나. 환상 및
이 카드의 랭크이상의 공격은 흡수하지 못한다.
이 카드 발동전 자신의 현재 SP에 흡수할 SP를 더 할경우 최대치에 도달시 발동 불가.
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【지옥도】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[생전의 악업에 따라 108 지옥에서 고통받는다.]

발동 효과: 염라대왕과 비슷해보이는 얼굴을 소환할 수 있다.
이 소환수는 직접적인 전투력은 전혀 없으나. 무력화된 상대에 한해 진실과 거짓을 구분할 수 있다.
진실을 고한 상대에겐 해를 끼치지 않으나 거짓을 고한 상대의 경우 혀를 뽑아내 상대를 죽여버린다.
소환한 상태에서 sp를 더 소모할 경우. 시체가 죽인지 얼마 안된 것에 한해서. 즉시 부활 시킬 수 있다.
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【축생도】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[사람은 적고 동물은 많기에 대부분 인생 → 축생 수만 번 → 인생을 반복한다.]

발동 효과: sp를 지불하는 것으로 이 세계에 속하지 않은 생물을 소환하는 것이 가능하다.
하늘을 나는 거대새, 불상 같은 팬더, 자를 수록 점점 들어나는 개 등, 다양한 것을 소환할 수 있다.
단 소환수의 수준에 따라 sp의 소비또한 증가한다.
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【인간도】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[우리가 사는 현세. 생로병사에 시달리며 번뇌를 안고 살아간다.
그러나 다른 길보다 훨씬 불법을 닦아 해탈할 가능성이 가장 큰 곳이기도 하다.]

발동 효과: 완전히 무력화된 상대에 한해서 머리에 손을 올리는 것으로 상대의 기억을 빠른 시간 내에
흝어보는 것이 가능하다. 단 기억이 읽힌 상대는 그 자리에서 영혼이 뽑혀져나와 죽는다.
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【 나스타샤의 시선 】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[돌아간다고요? 당신이 돌아갈 길은 이제 없어요.]

발동 효과: 상대를 세뇌해 명령을 기입할 수 있다. 명령을 기입당한 상대는 명령을 최우선적으로 생각하나 그 외의 방향에서 세뇌한 사람을 따르지 않을 수 있다. 이 능력은 여럿에게 적용 가능하나 세뇌한 사람이 한 명이라도 있는 한 이 카드의 사용자는 어떤 공격도 할 수 없다.
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【 S0u! StRe@m R0@r】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[영혼은 격류한다. 격류한면서 부딪친다. 울부짖어라, 영혼이여. 울부짖어라.]

발동 효과: 영혼의 포효가 상대방을 덮친다. 이 공격을 한번도 받아본적 없는 상대는 피해를 받는 대신 1턴간 카드를 사용할수 없게되고,
자신은 이 카드 발동 후 1회에 한해, 카드의 Sp 소모를 2까지 줄일수 있다.
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【등불】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[삶은 순수한 불길이며, 우리는 우리 안의 보이지 않는 태양에 의해 살아가고 있다'.]

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 현재 필요한 정보, 혹은 【감정되지않은 물건】을 하나 얻습니다.(선택 가능)
이 카드로 알아낼수 있는 정보는 한계가 없지만 너무 방대하거나 미래의 정보를 알 수는 없습니다.

만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
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【 천개의 가면을 쓴 자 】

랭크: 9랭크
타입:즉발형

[ 무수히 많은 가면, 환상을 극복할 수 있는건 자격의 증명뿐.]

발동 효과: 가면을 극복하지 않은 자에게 죽지않는다. 죽을 경우 자동으로 소생효과가 발동한다. 그러나 가면을 극복한 자가 대상의 죽음을 원할 경우 모든 소생과 불사효과를 무시하고 사망한다. 해당 죽음은 뒤집을 수 없다.
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【 인과율 계산 】

랭크:9랭크
타입:즉발형

[ 그는 처음부터 모든 것을 알고있었다. 자신의 파멸까지도 ]

발동 효과: 가장 중요한 다이스 굴림을 펌블로 처리한다. 해당 카드는 자기완결 대상에게만 사용할 수 있다.
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【외도】

랭크:10랭크
타입:즉발형

[그 어떤 길도 선택하지 않은 존재, 그렇기에 보호받지 못하지만, 그렇기에 자유롭다.]

발동 효과: 육도윤회에 관련된 카드를 모두 소유함으로서 발동이 가능한 카드, 자신의 목숨을 대가로
자신이 원하는 사람들을 전부 되살릴 수 있다. 한 번 쓰면 소멸, 두 번 다시 쓸 수 없다.
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【 스핑크스 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[스↘핑↗크→스↘]

발동 효과: 날아다니는 거대한 스핑크스를 소환할 수 있다. 피라미드 옆에 보이는 그 사이즈. 발톱과 이빨이 무기.
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【 약속된 승리의 검엑스칼리버】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[빛나는 저 검이야말로 과거, 현재, 미래를 통틀어 전장에서 쓰러져가는 모든 용사들이 임종의 순간에 품었던 애달프고도 고귀한 꿈.
그 의지를 긍지로서 새기고, 그 신의를 관철하여, 지금 언제나 승리해왔던 왕은 드높게, 손에 쥔 기적의 진명을 노래한다.]

발동 효과: 별의 성검의 진명개방. 소유자의 마력을 '빛'으로 변환하고 집속·가속시킴으로써 운동량을 증대시켜 빛의 파도로 지상을 후려친다.
       SP를 소모하면 소모할수록 화력이 폭발적으로 증대하며, 이 카드는 【엑스칼리버】의 카드가 있어야만 사용할 수 있다.
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【 모든 것에서 먼 이상향아발론】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[───겨우 깨달았어요. 시로는, 제 칼집이었던 거군요.
- 완벽하고 고고한 아서 왕이 아닌 한 명의 사람인 아르토리아로서, 그녀가 사랑하는 사람에게 건넨 말.]

발동 효과: 칼집의 진명개방. 칼집을 전개해서, 일정 시간 동안 적의 모든 공격을 자신에게 향하게 한다.
       그리고 그와 동시에 자신을 요정향에 두는 것을 통해, 자신을 향한 모든 간섭을 완벽히 차단한다.
       이 카드는 【아발론】의 카드가 있어야만 사용할 수 있다.
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【궁극의 역병】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[이게 카드냐. 노루 ㄱ......]

발동 효과: 대상에게 뛰어난 데미지를 입히고, 뛰어난 성능의 카드를 이번 전투동안 얻고, 뛰어난 방어도를 얻고 뛰어난 성능의 언데드를 소환해 전투동안 조종한다
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【대타출동】

랭크:10랭크
타입:즉발형

[고기 방패! 프렌드 쉴드! 철면피! 이로써 그 누구도 나를 넘어서는 자는 없다는 사실이 증명되었다!]

발동 효과:대상 효과를 발동한 카드의 랭크/2를 올림한 만큼의 HP와 4SP를 소모하여 하나의 효과의 대상을 바꾼다. 이 카드로 HP나 SP 회복 효과의 대상은 바꿀 수 없다.
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【백색세계】

랭크:10랭크
타입:즉발형

[이 하얀세계를 없앨 수 있는 건 같은 세계 뿐이겠지. 아니면 그 반대던가]

발동 효과: 이 카드는 오직 10랭크 카드만을 제거할 수 있다. 그 이하의 카드의 효과는 해제가 불가능하다.
이 카드는 능력 무효화에 걸린 상태에서도 발동이 가능하다
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【 플레게톤 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[아니... 어떤 미친 놈이 세뇌를 푼답시고 멀쩡히 살아있는 사람을 저승 강에 빠트려요?]

발동 효과: 세뇌, 혹은 그에 준하는 카드의 효과를 무효로 한다.
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【 Megalara Garuda 】

랭크: 10랭크
타입:즉발형

[이 턱으로 부술 수 없는 것은 거의 없다!]

발동 효과: 크고 강력한 벌을 소환합니다
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【 돌부처 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[돌부처가 피눈물을 흘리면 재난이 일어난다는 전승이 있었다.
철 모르는 아이들이 돌부처에 짐승의 피를 발랐다.]

발동 효과: 홍수를 일으켜서 엄청난 양의 물 속성 피해를 준다.
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【자기완결 自己完結】

랭크:10랭크
타입:즉발형

[무얼 해도 승산이 낮았네, 싸우면 싸울수록 내 주먹으로 내 얼굴을 갈기는 느낌이더군 - 지혜의 태룡]

발동 효과: 대상자의 가면이 즉시 각성한다. 가면은 증식할수도 있고 본체를 먹어치울때까지 멈추지 않는다. 그러나 시련은 거대한 성장을 보증한다.

•••외신의 흉몽속에서 살아남는다면 말이지•••
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【 너는 내가 아니야 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[외모도 다르다. 성격도 다르다. 조금이나마 능력도 다르다.
분명 저 행동은 나는 절대 하지 않아.
무의식은 말한다. 저건 나야.
입을 물으며 애써 부정한다.]

발동 효과: 가치관, 행적(어쩌면 외모도)이 다른 평행세계의 대상을 투영, 그 복제를 소환한다.
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【 Re_birthday.exe 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[내가 여기 왔나니 다들 낡은 몸을 버리고 새롭게 태어나리라]

발동 효과: 사람을 대상으로 발동할 수 있다. SP와 시간을 들여 대상을 재료로 괴물을 생성할 수 있다. 소모한 SP 및 시간이 많을 수록 더 강한 괴물이 탄생하며 재료가 된 인간은 사망한다.
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10랭크 즉발 anchor>1591629146>125

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【 쿠로의 카라멜 】

랭크:10랭크
타입:즉발형

[아주 머어어어어언 옛날, 쿠로라는 절대자가 즐겨 먹었다는 카라멜. 엄청 맛있다. ]

발동 효과: 하루 한번만 발동. 먹으면 랭크 10 상당의 이로운 효과들이 나타난다. 나타나는 효과는 렌덤.
(어장주 쿠로가 그떄 마다 정해주는거다!) 이 카드 가지고 있으면 언제나 쿠로에게 잘해주자.
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【빌리언 버드】

랭크: 10
타입:즉발형

[한때 살아가기 위해 먹히는 새가 있었다.]

발동 효과: 아무런 전투력이 없는 못생긴 새를 소환한다.

이 새는 조금만 놀려키면 한번에 알을 수백 수천개를 낳으며 바로 알에서 새끼가 태어나고

새끼는 순식간에 성체로 자라난다. 그리고 칭찬을 해주면 더 맛있어 진다는 이야기가 있다.

누군가에게 먹히는 것을 전제로 태어났기에 요리를 위해 죽이는 거라면 알아서 심장마비로 죽는다고 한다.
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【 검은 신과의 계약】

랭크:10랭크
타입:즉발형

["으므므......" -쿠로-]

[너무나도 오래되어 실체가 확인되지 않는 검은 신, 쿠로와의 계약. ]

[무슨 일이 일어날지는 아무도 모른다. 그가 착한 신이라는 것에 대해서 믿음을 가져야 한다.]

["어장주 양반......거래, 신청하겠소!"(야인들의 마피아풍) ]

발동 효과: 저 머나먼 하늘을 물들이는 어둠, 가장 오래된 신, "어장의 주인"으로서 수많은
"참치"를 지배하는 검은 신 쿠로와 계약 합니다. 6 요소는 이 신의 발밑에도 미치지 못합니다.

이 신이 당신에게 무엇을 요구할지는 아무도 모르며, 무엇을 줄지도 이 신에게도 달려 있습니다.
이 계약은 쿠로의 기분에 따라 언제든지 바뀔수 있으며, 쿠로를 화나게 한다면 엄청난 불이익이
생길 겄입니다.

결국 계약 뒤 할수 있는건, 이 신이 새드엔딩 보다는 해피 엔딩을 더 좋아하는 신이라는걸
빌어야할 뿐입니다.
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anchor>1590964335>292

#353ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:08

??랭크는 조금 있다가 정리하는걸로 하고... 일단 저번에 모아둔 즉발 랭크 순서대로 옮긴것 루비 같은거 들어간건 그대로 쓰기도 그렇고 그냥 복붙하면 깨지니

링크단거지만

#354효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:08
>>334

【 갑과 을 】 계약서

1. 자경단원을(를) 갑, AAA을(를) 을로 지정한다.

2. 을은 갑이 을에게 의도적인 정신적, 신체적 위해행위를 가하지 않는 한에는 맞대응할 수 없다.

3. 을은 행동시, 갑과 같이 하여야 한다.

4. 을은 갑, 그 중에서 효도 신스케와 말동무를 이어가야 한다.

4 - 1. 단, 이에 관해서는 효도 신스케와 상의 후에 무효화될 수 있으며 그를 대신하여 다른 조건이 부여된다.

5. 을은 갑이 시련을 이겨낸 것이라 판정해야 한다.

6. 을은 갑이 원하는 질문을 3번 받아야할 의무를 지닌다.

6 - 1. 단, 여기서 말하는 3번은 갑의 인원 각각에게 3번이 아닌 총합적으로 3번이다.

7. 을은 갑, 그 중에서 효도 신스케와 같이 행동하여 최대한 죄를 속죄하여야 한다.

7 - 1. 을은 죄를 속죄하기 위하여 목숨을 바치면 안된다. 최대한의 기간으로 최대한의 속죄를 행한다.

8. 을은 ( 추가 예정 )

적당히 써봤으니 추가할 것들은 말해주시길.
#355ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:09
근데 꼭 신스케랑만 같이 행동해야하나?
#356효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:10
어설프거나 애매한 부분, 수정할 점도 가능하다면 피드백을.
#357효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:10
>>355 적당히 " 모든 시련을 끝낸 이후, " 로 수정할까요?
#358ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:11
일단 이건 앨리스거랑 다르게 쌍방으로 허가해야 되는건데 aaa가 받아줄려나?
#359ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:12
아니면 안받아주면 앨리스가 인격개조한다고 협박하기?
#360효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:12
아뇨. 이걸 기본으로 AAA와 협상할 예정.
#361효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:13
그러면서 민감한 사항을 건드릴 경우엔 우리에게도 선이 있으며 이 부분은 양보해주기 어렵다는 걸 강조하기도 하고.
#362ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 02:21
아직 기억을 되돌리거나 삶의 의지를 되찾아준게 아니라서 너무 빡세면 aaa쪽에서 "그냥 죽이는게?" 라고 말할 수 있어서 말이지
#363효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 02:45
뭐, 일단 그정도까지는 가지않게 어떻게든 해볼 예정.
#364앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 02:52
근데 생각해보니께 느릿느릿빔이 대상의 턴을 뒤로 미는 효과같은디, 매턴 SP 1씩 쓰면서 난사해대면 벽듀얼이 가능해보이는데 2랭치곤 사기 아녀?(눈빙빙)
#365마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 03:01
>>364 맏츠키가 느릿므릿빔을 계속해서 발사하면 어떻게 될까요~
#366ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 03:04
이거 어떻게 보면 1회용인지라 그다지 의미는 없을걸? 상대가 선턴 잡히면 이거 사용해서 2턴부터 아군 먼저 시작하게 하는거라

후공인 상대에게는 써봤자 의미 없는거지
#367마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 03:04
어제 자버려서 못봤는데 AAA는 리얼돌로 결정! 인건가.....
#368앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 03:06
>>365갠적으론 저거슨 너프가 필요하다고 생각해유- 역으로 보스가 저거 갖고 와서 범위 효과 같은 걸로 만들어서 써대면 PC들 거의 아무것도 못하고 썰리는 건 금방이고-
#369앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 03:07
>>366아하, 그거였구나- RPG보면 하나씩 있는 턴 뒤로 미는 스킬 비스무리한 걸로 생각해버렸었네유-
#370사카타 긴토키(0264666E+6)2020-06-12 (금) 03:55
냠냠. 신스케가 여자(?)를 꼬시는군.(아무말)
#371ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:10
>>370 그냥 남자겠지! 내가 AAA로 변신한다고 남캐 판정은 아니잖아!
#372ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:10
신스케가 남자를 꼬신다!
#373앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:11
흑흑, 이걸로 인격 조작은 없던 것이 되었다- 악의 왕 자리는 다시 긴토키에게 드리겠읍니다.(?)
#374앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:11
>>371-372띠요오오옹-
#375ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:11
긴상 축하해! 악의 왕 자리를 지키게 되었다!
#376사카타 긴토키(1452283E+6)2020-06-12 (금) 04:12
긴토키는 앨리스마냥 도시에서 사람 죽이고 다니진 않았다.(엄근진)
#377ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:12
그 뭐냐 내 전작 PC는 일단 해골과는 별개의 개체였으니까 세이프고..!!

해골이 여장하거나 변신한게 아니니까...!!
#378ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:13
>>376 도시에 오기전에 많이 죽였잖아!
#379앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:14
>>376마, 앨리스는 현재시점까지 다 살려쥤고(?) 긴토키는 진행중이자너! 그러므로 드리겠읍니다-(아무말)
#380앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:14
>>377엌ㅋㅋㅋㅋ
#381ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:18
단 쿠로토도 그렇고 일단 앨리스가 죽인것들은 다 살려줬으니 실질적으로 0킬이네!
#382마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:20
여기서 문제.

맏츠키는 빙의 퍼함 몆명으 죽였/죽는것 보다 더 한 꼴을 만들었을 까요?
#383ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:22
>>382 히틀러급에도 빙의한적이 있을거 같으니 셀 수도 없을거 같은디 지구 인구수보다 많은거 아녀?
#384마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:29
>>383 히틀러는 따위로 보이게 하는 놈들에게도 셀수 없이 빙의를 해서.....

그만큼 좋은 사람들이나 영웅 같은 사람들에게도 빙의를 많이 했지만요.
#385앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:36
히틀러를 따위로 부를 수 있는 사람들에게 셀 수 없이 빙의했다고 하는 건 조금 스케일이 너무 커져버린 것이 아닐까 시프요- 현실에서 죽어버린 인건놈들이 아마 1000억이 좀 넘을 텐디, 그중에서도 비빌만한 애가 거의 없는 급이니-
#386앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:36
>>385인간
#387마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:40
>>385 어차피 빙의 하떄 마다 게속해서 다른 평행세계 였으니까요. 그리고 히틀러 보다 더 악독하다고 해서 그만큼 더 사람을
더 많이 죽이는것도 아니고.
#388마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:41
사악함의 정도나 민폐의 스케일은 별개니까.
#389ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:42
그 뭐냐 전염병 주식회사를 찍어버린 연구원에게 빙의했다던가?
#390사카타 긴토키(1452283E+6)2020-06-12 (금) 04:43
하기야 히틀러도 사실 동물을 사랑했다는 인간이란 얘기도.(*...)
#391이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 04:43
>>390 채식주의자기도 하고
#392앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 04:44
>>387아하, 평행 세계였구나- 그렇다면야 상관없겠네여-
#393마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:46
맏츠키가 가장 운이 안좋았던 사례는 어느 미친 신에게 빙의한거
#394ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:48
>>393 그럼 좋았던 사례 몇몇은?
#395ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 04:49
무직 백수 마다오 정도면 비교적 상타인 빙의야?(아무말)
#396마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 04:54
>>394 맏츠키가 정말로 즐겼던 몆몆 사례는 정말 일반적인 일생을 보낸 여고생이라던가,
어느 마왕을 힘으로 때려 잡은 힘법사라던가, 뭔가 약간 모자란 도짓코 신이라던가.....

암튼 많죠.
#397ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 05:01
일반적인 여고생은 예상 했는데 힘법사나 도짓코 신은 예상 못했다
#398마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:02
행복 지수 100. 불행 지수 100.
선 카르마 100. 악 카르마 100.

또다른 모순이죠.
#399마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:05
>>397 결국 빙의 대상들의 희노애락을 그들이 죽을 떄까지 전부 다 같이 느껴야 하기 때문에, 자기 인생을
열씸히 살고, 착한 일 많이 하고, 그것에 대해 보람을 느끼는 자한테 빙의 하면 좋을수 밖에요.
영혼에 데미지가는 것도 많이 줄고.
#400사카타 긴토키(1452283E+6)2020-06-12 (금) 05:07
도짓코 신.(웃음)
#401ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 05:08
>>399 그럼 무직 백수 마다오는 별로겠네 히틀러 같은거보다야 상타지만
#402ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 05:08
>>400 쿠로에게 빙의 했나보네
#403마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:11
>>401 히틀러 같은것 보단 훨신 낳죠.
>>402 우.와.어.떻.게.알.았.지.(국어책)
#404ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 05:12
혹시 이 도시 사람중에서 빙의 해본적은 있는지?
#405마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:17
>>404 생각은 안 해봤는데, 아마 빙의했다고 하면 그 사람은 이미 고인이겠죠.
#406마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:18

                   |    i|      γ⌒>'´         /   斗-‐  ‐`‐-ミ
                   |   八      Y 「\      /               l、
                   人    \  //|i |   \`'~、/       ,     /   /  | `、
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                  _厶=--=ミ\     / |     /八|         ヾ // / / |
                  /      `ヾヽ  /  |:   / u /^ヽ     ノ // / ∧ |
            /          ',Y´ ̄\ |  /      `、      '/イ /  ', |
            /                iト.   ∠从 / \   \  `'ァ . イ    /    ,|
                        |l \{   `V   /\    ̄. イ|     /
         /               / ̄ ̄ヽ   `く___}ヽ} >=≦/   |   /
     / ̄ ̄ ̄ ̄\            |     V\___/ ノ  } /     /
.     /         \            |     V>ミ/ヽア / ´   //
    |               \     //ノ       //⌒ヽ  } /}    /

그리고 그 "도짓코 신" (AA만 같다)

#407ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 05:30
으그극... 요즘 1인분 이상은 하는데 계속 지네...
#408마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:43

>>407 우리 현자 지로보 센세의 말을 다시 되집어 봅시다.

#411사카타 긴토키(1452283E+6)2020-06-12 (금) 05:50
요시, 관두자.
#412마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 05:57
>>410 주인공이라고 할수 있다면?
#413사카타 긴토키(1452283E+6)2020-06-12 (금) 06:03
억대의 인명을 학살한 인류 역사상 가장 많은 인명을 빼앗은 개인- 아머도 코어 포 앤서 목줄!
#414마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 06:10
>>413 일단 "인명 피해"라는 범주 부터 시작할려면 행성 단위 부터 시작해야 할겁니다, 아마.
#415마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 06:10
어딘가의 플래닛 이터: 어, 행성이다! 냠냠.
#416ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 06:18
이걸 이리 역전할 수도 있구나
#417ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 06:23
1/7/1찍고 20/10/15로 역전해버림
#418마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 06:23
>>417 (엄지척)
#419ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 06:26
왜 라인전의 70%가 서폿차이라는게 맞다는걸 느끼는게 라인전 벗어난 이후로 3번 죽고 19킬 14어시 해버림;;;
#420사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 08:54
그럼에도 서폿을 도구라 무시하는 평타싸개들은 레드를 압수해야 합미다.(아무말)
#421ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 08:55
도구도 쓸만해야 도구라고 표현하는거지 경험치만 축내는건 도구 미만인게?(적당)
#422사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 08:57
와드박이...
#423ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 08:58
적팀 카타리나가 23킬 먹어서 졌다! 탑이 영향력 없냐 바텀이 영향력 없냐로 요즘 말이 많이나오지만 한가지 확실한건 영향력이 제일 큰건 미드인듯(진심)
#424사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:04
실히 미드가 잘 크면 라인 위치상 상대 정글도 압박할 수 있고, 로밍으로 다른 라인 풀 수도 있고- 여타 라인, 정글보다 영향력이 클 수밖에-
#425갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:06
후에엥
#426생 제르멩(7729636E+6)2020-06-12 (금) 09:08
그러고보니 라그나가 애인은 >>191로 반응한다고 했는데 딸까지 데려온다면?
#427앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:09
롤 이야기가 계속 나오길래 궁금해서 시간 남을 때 한 판씩 돌려보다 이번에 드디어 처음으로 배치가 되었다-

이예이- 아이언 따리- 갱장해-(꼬접)
#428사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:11
>>427 원래 첫배치는 누구나 아이언.(웃음)
#429사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:13
Attachment
>>426 그대의 상상력에 맡깁니다.(눈빙빙)

...일단 정신줄 반은 놓지 않을까요?(떨림)
#430앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:14
>>428과연, 그랬었구나-(이미 계정이 증발해버렸다)
#431사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:14
Attachment
(대충 상황을 자세히 듣기 전까지의 라그나)
#432사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:15
>>430 현명한 선택이올시다. 인디겜 수준!
#433앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:16
Q:딸같은 애가 지 혼자 튀고 몇백년 동안 돌아다니다 애인이랑 딸까지 데리고 돌아왔습니다. 어떤 기분일까요?
A:(자체검열)
#434갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:16
(뒹구르르)

으므?
#435앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:18
Attachment
>>434(갈 마라즈 오븐 구이).dice 1 100. = 77
#436앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:18
운이 좋아질 것 같은 숫자다-
#437앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:19
>>432(끄덕끄덕)
#438생 제르멩(7729636E+6)2020-06-12 (금) 09:19
(생각해보니까 머리색이고 눈색이고 간에 메어리하고 닮은거 없고 재혼했나 생각할것 같은데?)
#439앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:19
>>438엌ㅋㅋㅋㅋ
#440갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:20
>>435 므에엥!

.dice 1 100. = 67
#441갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:20
(털썩)
#442앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:20
후후후, 나의 승리다! 잠자코 오븐 구이가 되어라!(?)
#443갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:32
>>442 (대신 앨리스와 합체한다)
#444사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:33
눈색은 같은 노란 계열이니 세이프?(착란)

메어리쪽은 오드아이다만-
#445사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:34
>>443 (하지만 지금은 제 점심이죠)

.dice 1 100. = 45
#446생 제르멩(9380031E+6)2020-06-12 (금) 09:36
......눈 색만 보면 메어리가 두명의 눈색을 하나씩 이어받은 딸인게...?
#447사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:38
엌ㅋㅋ
#448아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 09:39
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#449갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:41
>>445 므냐!

.dice 1 100. = 51
#450갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:42
(긴토키를 앨리스에게 던지고 도망친다)
#451생 제르멩(9380031E+6)2020-06-12 (금) 09:44
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【바라기】

랭크: 10랭크
타입: 장착형

[위대한 왕이 사용하였고, 왕국의 상징이 되었던 사라져버린 검]

장착 효과: [왕의 검]아라짓 전사를 소환할 수 있으며 그들에게 명령내릴 수 있다.
[나가 살육자의 검]비늘 달린 존재를 죽일 수 있다. 불사라고 해도.
지속 효과: [별철]녹슬지 않고, 부서지지 않는다.
[雙身劍]자세를 바꾸는 것으로 공격의 형태와 위력을 완전히 바꾼다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#452갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:46
으므므...

(피곤)
#453사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:47
(인류악에 수육됨)
#454사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:47
(노곤)
#455사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:48
좀 있다 한숨 자야징.
#456아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 09:48
>>>449(갈 마라즈도 인류악에 투척시키기) .dice 1 100. = 52
#457갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:50
>>456 므므-?

.dice 1 100. = 60
#458갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:50
(역으로 토모가 던져진다)
#459사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:51
이쪽으로 와라...!(쿠라마 풍)
#460앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:53
어쩌다 난 인류악이 된 거신가.(뇨롱)
#461사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:57
자신이 태어난 이유를 묻는 것 같이 매우 철학적인 의문이군.(아무말)
#462마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 09:58
앨리스는 인류악 보다는 고2병+귀차지즘이 싱크로한 보기 안쓰러운 영혼인데.
#463앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 09:58
>>462글치요-
#464갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 09:59
호에에.
#465사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 09:59
고2병 환자는 사람을 재미삼아 죽이고 다니지 않습미다.(눈빙빙)
#466아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 10:00
>>460(앨리스에게 박치기당함)
#467앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:14
>>466데뎅- 앨리스는 머리가 깨져 죽어버리고 말았습니다-(사망)
#468아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 10:17
>>467그거보단 가슴에 압박당해 질식사겠지만!(가슴으로 앨리스 얼굴을 깔아뭉갠 상태)
#469앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:18
>>468이번 앨리스는 개복치라서 세이프- 다음 앨리스는 더 잘해주겠지요-(?)
#470아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 10:19
>>469그 이번 앨리스는 성체인가?(성체 개복치는 거의 무적이다)
#471앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:20
>>470흑흑... 안타깝게도 이번 앨리스는 구작 앨리스여서 돌연사해버리고 만 것이어따...
#472갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:22
앨리스를 산채로 흡수하는 것이다?
#473갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:22
긴토키와 합체하는것이다???
#474앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:22
>>472므에엥-(반격).dice 1 100. = 63
#475앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:23
>>473뭐시여-(떨림)
#476사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 10:24
Attachment
>>473 .dice 1 100. = 61
#477앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:26
Attachment
>>476그거 아나?

쿠로 어장의 국룰은 난투전인 거시다-(기습).dice 1 100. = 18
#478앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:27
Attachment
(노릇노릇 도지 바비큐)
#479사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 10:28
(노릇노릇한 개고기 한입)
#480마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:34
엘리스가 고2병인 이유:

왜 다들 다른 사람의 평가 따위에 의존하는거야?-> 왜나하면 인간은 사회적 동물이고, 적어도 혼자서 모든걸 할수는 없기 때문에, 다름 사람의 평가에 어느 정도 의존할수 밖에 없다.

직관 없는 사유는 공허하고, 개념 없는 직관은 맹목적이야. 경험 없는 인식은 불가능하고, 인식이 없는 경험은 거짓일 뿐이야.->뭔가 칸트의 직관론 같다. 한마디로 말해서 우리는 다 주관적이라는 이야기.

어차피 다들 자신의 경험이란 색안경을 끼고 바라볼 뿐이지. 이해? 공감? 용서? 어차피 모두가 바라보고있는 세계의 모습이 다른데, 어떻게 가능하단거야. ->가능해서 이해, 영서, 공감이라는 단어 생겨난것.
칸트식으로 해석을 해도 애초에 이해나 용서, 공감은 인간 개개인의 세계의 주관적 인식과는 별개의 개념이다. 모두가 바라보고 있는 세계는 다르지만, 결국 몆몆은 생물학적 단계에서 어느 정도 똑같고, 거기에 기반해서
우리는 공감을 할수 있다. 애초에 우리 모두 색안경을 써 보았자 그게 "안경"인건 변함이 없다.

스스로가 자기합리화를 해. 그럼 적어도 네가 사는 세계 안에선 그것이 유일무이한 진실이야. 다른 사람들의 세계? 어차피 우린 그걸 바라볼 수도 없고, 들어갈 수도 없어. 즉, 아무래도 좋은거야.-> 어딘가의 성질머리 더러운
염동력능력자가 말한 "타인과의 공존, 의존, 유대는 무가치." 하다는 말이 떠오른다. 인간이 이륙한 사회의 구조에는 언제나 다른 사람의 세계를 완벽하게는 보지 못하더라도, 적어도 볼려는 노력은 있었으며, 그 노력에 힘을 가할수록
인간 사회는 발전해왔다. 만약 타인의 세계가 아무래도 좋았던거라면, 사람이 사회 같은거 건설할 필요는 없겠지.

그러니까 닥치렴. 말할 수 있는 것만을 말하고, 말할 수 없는 건 말하지마. 너같이 말할 수 없는 것들을 말하려고 꼼수를 쓰는 인간들 때문에 신비란 것을 찾아보기가 힘들어진거야.->비트켄슈타인의 말 같다.
그리고 덤으로 앨리스 자기자신을 셀프 디스를 하고 있다. 애초당치 자기는 논리적이라고 하는데, 그것 자체가 이미 논리적인 오류 이니까. 이 세상에 말할수 없는건 없다.

#481앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:36
>>480(끄덕끄덕)

결국 저건 불쏘시개에 불과한 거시다-
#482마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:36
맏츠키 한줄 평: 그러니까 흑염룡은 언제 나와요?
#483사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 10:37
앨리스 분석 무엇.(착란)
#484마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:40
그거랑 별개로 만약 찬스가 있다면 맏츠키는 앨리스와 애기하는걸 꽤 즐길껄요?

논리적으로 말한다면서 그 누구보다 비논리적으로 말하는 사람이 앨리스 이니까.
#485앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:42
>>484그렇지요-
#486앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:44
인간은 사회적인 동물이다, 라고 앨리스가 직접 야루오에게 말했었지요- 그래놓고 저런 말을 한단 것 자체가 헛소리인 법-
#487이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:44
마도츠키 님 분석 잘하시네요!
#488마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:45
그런데 여기서 칸트랑 비트켄슈타인이 나오다니.....앨리스는 철학책을 많이 읽은 프렌즈구나!
#489이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:46
>>488 그 말을 알아들은 마도츠키 님도 철학에 대해 아시는 것 같지만요 ㅋㅋ 저거 아예 모르면 누가 말한 건지도 모르고
#490마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:47
일단 칸트의 저말은 꽤 유명하니까 바로 알았지만, 비트켄슈타인의 그 말은
어디서 본겄 같은데 가무가물 하다가 검색해서 알아낸거시다~
#491앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:48
>>488나름은 남는 시간에 읽었는데, 그래도 솔직히 아마추어 따리의 쓰잘데기 없는 지식 수준에 불과하네요-

앨리스는 처음 구상 부터가 자기 모순을 전제로 깔고 있었으니까유- 앨리스는 결국엔 스스로에 의해 무너질 것이 예정되었던 캐릭터였습니다-
#492이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:48
>>490 그것 자체만으로도 굉장하세요 ㅇㅇ
#493마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:48
>>489 아주 기본적인겄만 압니다.
#494앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:49
>>493비트겐슈타인 츄라이 츄라이-
#495갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:50
원래 사람은 모순적인 동물인거야-
#496앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:50
>>495팩트)다-
#497이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:51
>>495 그렇긴 하쥬 ㅇㅇ
#498마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:51
그리고 잠깐 철학자들에대해서 배운건 철학이나 논리학을 일상생활에 이용할려는 순간 수많은 모순이 일어난다는 거죠.
#499이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:52
>>498 그 사람들이 겪은 거랑 본인이 겪은 거랑은 똑같을 수는 없으니
#500앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:52
>>498현실에 별로 적용되지 않는 것들에는 그에 걸맞는 이유가 있는 법이지요-
#501갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:52
나는 그런 사람의 모순이 좋아.

양면성은 좋은 흥미를 불러일으키니까
#502이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:52
그래서 마도츠키는 다음 어장때 바토리와 커뮤할 것 같은데 어떻게 대화할지 생각해뒀나요?
#503앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 10:53
>>501(하이파이브)
#504이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:53
>>501 갈등이 있기에 이야기라는 게 있다고 생각하고요
#505갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:53
그러고보니 내 다음참가는 언제가 될까(..

오긴 오는걸까
#506ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 10:53
>>502 맏츠키는 AAA심문하는쪽에 남아 있지 않나?
#507이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:54
>>506 오후 때 만난다고 바토리랑 약속했으니까요 마도츠키
#508이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:54
설령 좀 늦더라도 밤이 될 수 있구
#509ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 10:55
맏츠키는 오후 2턴쯤에 그럼 바토리쪽으로 빠질려나? 보니까 AAA에게 대새 치던데
#510마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:55
만나로 가야줘....불쌍한 바토리, 이걸 어떻게 말해야 될까.
#511ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 10:55
대새X대사
#512ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 10:55
>>510 골키퍼 있다고 골이 안들어가냐? 라던가?(아무말)
#513갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:56
>>503-504 갈등없는 이야기도 있지만 말이지-

사람의 고뇌라는건 언제나 좋은거야-
#514이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:56
>>512 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#515마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:56
>>512 맏츠키를 NTR 신봉자로 만들지 말아욧!(슈퍼 꿀밤)
#516갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 10:56
그러고보니 이쪽도 유메하고 커뮤해야하는데

으음.
#517마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 10:57
부연 설명. 앨리스의 "말할 수 있는 것만을 말하고, 말할 수 없는 건 말하지마"의 뜻은 대충 논리적이이 않으며 입다물어라 정도? 같은거 입니다.
앨리스 판 "헛소리 하지마 임마" 정도가 되겠군요.

아마도.
#518이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:57
그거 보다는 영수도 말할 것 같지만 유메와 사귄다고 바토리와의 관계나 대하는 대서 변하는 건 없을 거라고 강조하는 게 좋을 것 같아요
#519ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 10:57
>>515 NTR가 아니라 사랑을 공평하게 나눈다고 생각하는거야!
#520이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:57
>>516 갈 님은 왜유?
#521이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 10:58
>>519 유메에게 영수를 사랑할 기회가 있듯 바토리에게도 영수를 사랑할 기회가 있다 정도려나요 ㅇ
#522갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:00
>>520 유메에게 계약을 제시할 생각.

좀 다른거지만
#523마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:00
아니, 일단은 저도 고백은 하게는 할꺼에요. 고백안 하고 맘 속에 묻어 두는게 훨신 더 정신 건강에 안좋고 힘드니까.

그저 가능성이 0%라는 상기시켜야 하는거죠.
#524갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:00
걸리면 좋고, 아니면 말고...
#525이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:00
>>522 ? 무슨 계약이길래?
#526이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:01
>>523 사실 영수 소원에 따라서 0퍼센트라고 보기엔 좀 예매할지도 모르고요.....아직도 고민중이지만
#527마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:03
>>526 지금 고백을 하면 받아줄 확률 말이죠. 클론(/)을 만드는거랑 별개로.
#528갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:03
>>525 동맹 비슷한 느낌?

유메정도면 유사시에 믿을만한 전력이고
#529이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:04
맞다 그리고 과자가게 갈 때 움뀨 데려갈건가요? 만나게 해준다고 약속했었고
#530이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:04
>>527 확실히 지금 상황에서 고백 받아줄 수는 없죠 ㅇㅇ 받아주면 진짜 영수 여러가지 의미로 딜리트 당한다 ㅎㄷㄷ
#531갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:04
계약조건으로 영수가 나무가 될때까지 죽지않게 만들어주겠다고 꼬셔볼까...

너무 고전적이라 안 먹히려나
#532앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:04
>>517잘 모르는 사람들에겐 오해의 여지가 있으므로 혹시나해서 제거 아는 정도로만 덧붙이자면, 비트겐슈타인은 딱히 논리실증주의자는 아니고 아예 '논리적이지 않은 말은 전부 아예 버려라'라는 말은 아니고,

철학은 논리적인 세계의 안에 존재하는 자연과학의 영역을 확정함으로써 논리적인 세계 밖에 형이상학의 영역을 구분지을 수 있어야한다는 것이 비트겐슈타인의 정의인데 괜히 그 형이상학의 영역을 자연과학에 끼워맞추지 말란 거네유-
#533이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:04
>>528 유메가 칼잡이니 ㅇㅇ
#534앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:05
>>532제가
#535마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:05
>>529 당연히 대려가야줘.
#536이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:05
>>531 영수 계약하는 거 전제인가 설맠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#537갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:05
사실 가능하면 세피로트 계약 대상으로 묶어두고 싶지만

흐음.
#538갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:06
>>536 영수가 계약하든 말든 지켜주는건 문제없으니

상황꼬이면 유메하고 계약해도 지켜준다에 문제는 없다.
#539이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:08
>>538 근데 자경단에 들어온 시점에서 갈은 영수나 다른 팀원들을 도와주는 게 결정된 것 같지만요....이미 마도츠키와 계약했고
#540이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:08
이미 자경단에 들어온 시점에서 같은 소속이고 팀인데 동맹이라는 말도 좀 이상하기도 하고
#541마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:08
>>532 그렇죠. 앨리스는 PC적으로 그말을 좀 다르게 이해한것 같지만
#542갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:09
>>539 그냥 사람 못 믿는게 천성이라서 그런 것.

영수는 흥미롭지만 아직 씨앗이니
#543마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:10
맏츠키에대한 갈 마라즈의 평가는?
#544갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:10
갈 마라즈가 궁극적으로 자경단을 진짜 동료로 여기려면 시간이 오래 걸릴 것
#545갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:10
>>543 불길한 옛 기억이 떠오르는 꼬마.

그 외에는 스포
#546이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:10
그럼 지켜봐야겠네요 ㅇㅇ
#547갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:11
애초에 진짜 계약 맺는다고해도, 일정 계위 이상 오르는 녀석이 드물다
#548갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:12
>>546 서로가 서로를 지켜본다고 생각하지않을까

거리를 좁힐수도 안 좁힐수도 있고
#549마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:12
>>545 오호.....불길한 옛 기억이라....
#550이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:12
>>548 그렇쥬
#551이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:13
근데 유메가 갈 님이 제안하는 계약을 하게 되면 유메가 죽으면 갈 님의 안에 살아가는 건가요?
#552마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:13
(설마 맏츠키가 갈 마라즈 사용한 사람들 중 한명에게 빙의 한적이 있나?)
#553아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:13
토모에 대한 갈 마라즈의 평가는?
#554ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:14
근데 갈 마라즈에게 템 줘서 진화 시키는건 개인에게만 적용?
#555갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:16
>>551 그 부분은 거래하에 달라지지 않을까.

>>553 인간의 감성을 일탈하고있다, 전사로써는 훌륭하지만 그녀는 자신의 적과 다르지 않을지도 모르겠군.
#556갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:17
>>554 그건 쿠로가 밸런싱을 어떻게 하는지 봐야하지않을까-

일단 이쪽은 계위가 각자 적용인만큼 개개인 적용으로 보는중
#557이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:18
그럼 아카리나 마도츠키 긴토키 같이 물자 보급 캐릭이 절대적으로 유리하겠네요 계위 상승은
#558ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:18
근데 영혼으로 진화 시킬 수 있다는건 선량한 사람을 찔러죽여서 흡수 시키는거야?
#559이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:19
아니 이 3명만 가능하지 않을까 솔직히
#560앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:19
아마 앨리스의 계약 조건이었던 FOE 쓰러트리기는 밸런스상 힘들어보이는디, 어떻게 대체될 것 같나유-
#561이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:19
>>558 영수는 절대 용서못할거다 라는 말 들어보면 뺴박 그거일듯요, 그냥 영혼 자체만 흡수해도 그 영혼 좋은 데 가지 못하고 평생 어딘지도 모를 칼 속에 살아가는 거기도 하고요
#562앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:19
>>557-559그럴 가능성도 충분히 있네여-
#563마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:20
PC적으로 맏츠키는 갈 마라즈가 상당히 맘에 들었다고 합니다.

그래서 전투 끝나자마자 열씸히 피/뇌수 닦아내는 중.
#564갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:21
>>557 계위상승이 아이템 많이 먹으면 좋지만 일정 수준 이상으로 오르면 그때부터는 이야기가 좀 달라져서

무엇보다 성물이라는게 땅 파면 나오는건 아니고(..)

>>558 상대 대가리를 깨서 흡수하든, 아니면 애꿎은 영혼을 뜯어먹든

합의하에 희생하든

방법은 자유
#565앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:21
>>564호옹이 호옹이-
#566ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:21
>>564 땅파서가 아니라 긴토키는 아예 창조를 해버리거든 나도 어디선가 복붙해오고
#567이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:22
>>564 근데 이 3명은 운이나 sp만 있다면 보급하는 게 가능하다는 거
#568앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:22
>>566-567(글킨 하다)
#569갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:22
>>560 그 부분은 쿠로랑 이야기해볼 생각.

쿠로로가 보내도 된다고하면 보내고

아니면 B안으로
#570앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:23
>>569ㅇㅋㅇㅋ-
#571ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:23
>>567 맏츠키는 템을 뽑는게 아니라 안되긴 할거임 정보 캐내는쪽이지
#572마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:23
아, 맏츠키는 못합니다. 업그레이드를 하지 않는 이상, 감정되지 않는 물건 밖에 안나오거든요.
#573아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:23
>>555뭐, 토모라면 '가문중에서는 제가 제일 정상입니다!'라고 할거지만.(본인이 비정상인건 알지만 앨리스보다는 낫다고 생각중)
#574이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:24
>>572 >>571 그렇군요...
#575갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:24
그런데 생각해보니 계위 상승 빨리하면 결론적으로는 아군 전력강화니까

좋은거 아니야?

(머엉)
#576앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:25
>>575그렇긴 하지만 평균치 만큼이나 표준 편차에도 신경을 써야하니께-
#577이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:25
>>575 그렇긴해요 근데 공평성 문제로서 보자면 너무 대놓고 불공평해보인다고 해야할까.

살인에 익숙한 애는 그냥 죽이면 끝이고. 불살캐나 선 캐릭은 물자 공급이 불가능한 이상 계위 조금도 성장시키지 못하고
#578갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:25
뭐, 잡생각 지우고 말한다면 저것도 방법 중 하나일뿐.

각자 자기가 생각하기에 최적의 방법으로 올리는 게 정답입니다.

그리고 창조라던가, 물건공수라던가

리스크가 확실히 있으니
#579갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:26
무엇보다 영혼흡수와 아이템 먹이기가 강화의 전부가 아니고
#580앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:26
조금의 차이라면 어쩔 수 없으니 넘길 수 밖에 없다고 쳐도, 그게 너무 크면 헤이트치가 쌓여버리고-
#581이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:26
이럴거면 누구나 계약하는 게 아니라 그냥 계약한 사람이 한 명이라면 그 사람하고만 하지
#582앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:27
>>578-579알겠습니다-
#583이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:27
>>579 그게 전부가 아니다라...
#584갈 마라즈(7254751E+6)2020-06-12 (금) 11:29
(뒹구르르)

설명이 부족해보이지만

파워밸런싱이라는게 쿠로없이 결정할 수 있는 일이 아니니 어쩔수가 없는 것
#585ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:29
뭐 사실 긴토키랑은 다르게 난 횟수 제한도 있으니 말야 그리고 자기 SP 주고 긴토키에게 템 달라고 하면 되는거시?
#586이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:30
>>584 제가 생각하는 방법은 저거 말고도 호감도작 하거나 아니면 갈로 싸우는 횟수가 많을 수록 성장이 된다는 느낌을 생각하고 있었지요

확실히 어장주의 생각을 듣지 못하는 이상 (끄덕)
#587앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:31
>>584(끄덕끄덕)

결국 참치는 아이디어를 제공할 뿐인 거시고, 그걸 전부 조율할 권한을 가진 건 쿠로 뿐인 거시다-
#588이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:31
>>585 확실히...그것도 있었나
#589아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:33
>>584여기가 생각하는 방법은 '호감도작, 아니면 호감도가 낮으면 아예 조교모드로 가는거' 토모는 알게모르게 파이로의 피를 받은게 확실하긴 합니다.(하지만 가문에선 제일 정상인인건 맞다)
#590ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:33
근데 같은 템만 먹으면 효율 안나온다던가 하는것도 있나?
#591이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:33
마침 긴토키 님이나 쿠로 님 있다면 물어볼게 있었는데.

제가 가진 반지 있잖아요? 유메도 끼고 있는 거. 그거 나오아나 소피 강화로 만들었다고 쳐서 순간이동 추가가 가능했던가요?

아직 반지를 제대로 쓴 건 아니니까 이 틈에
#592이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:34
>>589 ㅋㅋㅋㅋㅋ

>>590 그럴 확률이 높긴 할듯요 ㅇㅇ
#593이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:34
만약 영수 상황에 대해서 유메가 알면 그쪽에서 순간이동 할 가능성이 높기도 하고 차라리 반지에 그런 기능 있다는 걸로 치고 오게 만들 수도 있고
#594ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:35
어처피 전투 같은거 자주 안생기고 말야
#595이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:35
>>594 그렇긴 하다..이번에도 한 몇 달만의 전투이기도 하고?
#596ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:37
까놓고 말해 전투는 전투계 캐릭터들이 좀 활약하게 냅두는것도 좋지 몇몇은 범용성 높은 카드로 평소에 활약하는데 전투계는 이럴때라도 활약 좀 하고 해야 비중 좀 뽑고
#597앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:37
사실상 시련마다 한 번씩 하고 정말 가끔 중간에 전투가 있다고 봐도 무방하지요-
#598ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:38
근데 요즘은 가챠를 해도 비중을 안챙겨주는 기분이...
#599이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:39
>>596 ㅇㅇ 그래서 저는 아예 전투 기능은 커녕 아예 못하게 만들었고요 ㅎㅎ
#600앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:41
>>596이번에는 그나마 사실상의 전투 과정에는 참여를 못했으니 세이프-
#601이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:41
>>598 확실히 스포트 받은 지가 꽤 된 것 같기도..
#602아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:41
>>599토모는 애매한게 잠입캐라서. 전투가 발생할지도 몰라서 말야
#603마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:42
맏츠키는.....건물주?
#604이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:42
>>603 진짜 갓물줔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#605이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:43
>>602 토모는 정보캐라는 인상이 크죠
#606아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:43
>>600라곤 하지만 패턴 분쇄, 그리고 개그로 비중을 챙겨갔고!
#607이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:43
아카리도 개그면에선 비중 챙기는 것 같기도해요 진짜 재밌었어
#608ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:44
안그래도 단문만쳐서 스포트를 1도 못 받는데 카드 쓸때라도 좀 비중은 챙겨주면 좋겠는데 말이지 카드 가챠가 아닐때도 화면에 안나옴...
#609ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:44
>>607 PC들만 반응해주지 쿠로는 1도 반응안해주는게 문제!
#610아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:44
>>605다만 정보를 위해서 아예 위험한데로 가기도 하니깐
#611ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:44
대충 역극보고 오면 내 AA가 하나도 안쓰이는게 눈에 보일 정도인데!
#612이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:45
>>608 >>609 흐음 확실히
#613이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:46
>>610 여차할 때 완전 불가지화 빌려드릴게요 ㅇㅇ
#614이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:46
>>613 아 적성 때문에 무리인가
#615마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:46
맏츠키는 거물주 겸 탈출 포트 겸 정보캐 점 가챠캐
#616앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:46
>>608-609흐므흐므, 쿠로에게 건의를 하는 거시다-
#617ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:47
>>616 아니 건의 하긴 했는데 건의도 씹더라고...
#618아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:47
>>615속성 너무 겹치잖아!(정보캐는 토모, 가챠캐는 아카리, 탈출포트는 긴상이나 미역, 만능은 긴상)
#619ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:47
사실 관심 있는 NPC말고는 딱히 반응 안해줘도 괜찮긴하다만 문제는 그 NPC에게도 씹혓!
#620앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:49
앨리스는 정신계나 안티 캐리 느낌이네여-

>>617못 봤을 수도 있으니 다시 한 번 해봐- 계속 해도 안되면 그때는 몰아쳐도 충분히 정당성이 있고-
#621마도츠키(2570153E+6)2020-06-12 (금) 11:49
그리고 일단 전투도 한다!
#622앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 11:50
아 아니다, 캐리는 원딜을 의미하니 디나잉이란 표현이 더 적절하겠구나-
#623이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:51
정말 초성 떄문에 아카리 님 알아보시기 힘든 거 아닐까요?
#624아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:52
>>621결론-속성 너무 겹친다!!!!!
#625ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:53
그래서 간만에 초성 아닌거 꺼냈는데도 뭍힌적이 많아서 말야-
#626이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:53
>>625 그럼 쿠로 님 오면 중요한 물건 가챠할 때라도 비중 좀 달라고 건의를 하는 게 좋겠네요.

어장 내가 아니라 잡담판에서
#627ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:54
근데 맏츠키는 전투가 공용 카드를 쓰거나 갈 마라즈가 있어야 가능한거긴 함 그냥 대거 하나로는 끽해야 3랭크 장착급일테고
#628아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:54
일단 쿠로 오면 그때가서 얘기하자고.
#629이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:55
쿠로 님은 자격증 공부라던가 여러모로 리얼 일 때문에 어장 못하시니 감 떨어졌거나 느리다고 본인도 말씀하셨고
#630이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:55
혹시 컨트롤+f 해서 pc 캐릭터들 대사 찾기도 하냐고 물어봐야겠네요
#631사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 11:56
결국은 모두 묻히기 마련... 내가 좀 거들어주지.(아무말)
#632아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 11:57
>>631(긴토키를 묻어버린다)
#633이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:57
묻히는 거 이야기라고 하니까 님들이 생각하기에 pc 대사 찾는 가장 효율적인 방법은 뭐라고 생각해요?

>>631 그리고 긴토키 님! 반지에 순간이동 기능 추가가능할까요?
#634ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 11:58
>>631 요즘 루시안 고인 아녀?(아무말)
#635이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 11:58
>>633 영수랑 유메가 가진 반지
#636사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 11:59
열댓명이 한레스씩만 쳐도 파도가 음청나서 쿠로가 미쳐 다 처리를 못하고 계신게?

이건 비단 쿠로만이 아니라 역극의 고질적인 문제였고-
#637앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:00
>>631(긴토키의 비중을 반전시킨다).dice 1 100. = 69
>>633너무 양이 많은 것이 근본적인 문제라고 생각하네유- 그걸 전부 보려면 천천히 보는 게 가장 확실한 방법인데, 그럼 진행이 느려지고-
#638사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:00
지금 비몽사몽해서 그건 이따 일어나면 처리해드릴게유.(...)
#639이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:01
>>636 솔직히 파도는 어쩔 수 없어요 쿠로 님 리얼 일 때문에 어장 감이라던가 여러모로 지치시기도 하고 ㅇㅇ

근데 거기서 중요한 역할을 특정 pc가 할 때 (예를 들어서 제르멩과 메어리의 대화라던가, 중요한 물건 가챠 떄 아카리 라던가)

아니면 지금까지 스포 못받은 pc들을 대상으로 컨트롤+f 해서 스포트를 주는 게 어떤가 싶어서요
#640사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:01
>>637 ...좋은 건가?(착란) .dice 1 100. = 75
#641이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:01
>>638 네엡
#642앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:01
>>639확실히 그것도 방법-
#643앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:02
>>640큭, 빗나갔나-
#644ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:02
.dice 1 100. = 83나도 굴린다!
#645이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:02
일단 모두가 스포트 받는 건 무리고 그러면 어장 진행이 더뎌져서 안 좋다고 생각해요
#646앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:03
>>644남자에겐... 패배를 알아도 승부를 해야하는 때가 있는 법이야....dice 1 100. = 95
#647사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:03
뚝배기를 께버렸군.(코슥)

>>639 흠? 현재로선 중요한 역할을 하는 PC들은 전자나 후자나 중요한 상황에선 중요하게 스포트 받는 느낌이라 보고 있습니다만-
#648앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:03
않이 이걸 이기네?(눈빙빙)
#649사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:04
중요가 몇번 들어갔지.(눈빙빙)
#650아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 12:04
>>648앨리스가 아카리를 죽였다! 비중이 없어서 고민중인데 죽인다니!
#651ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:05
앨리스 때문에 공기가 되었다!(아무말)
#652이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:05
>>647 대부분 그렇긴 한데 넘어갈 때도 있기도 한 것 같아서요. 아카리 님 같은 경우도 있고
#653앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:05
>>650-651어이(어이)
#654ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:05
아니 뭐 저번에 유카리에게 보호막 템 준것도 1컷으로 끝이였고
#655사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:05
스포트...도 이게 쿠로가 전개상 중요하거나 상황에 맞거나 특별하고나 한 대사들 뽑아다 비추는 걸 테니 이쪽이 뭐라 하기도 뭣하고-
#656이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:06
그리고 행동 자체에 묻히는 거에 대해서는 어장주 @ 이거를 컨트롤+f 로 찾으면 되지 않을까요?

아니면 @이것만 색을 넣거나
#657사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:07
참고로 연재 막바지쯤 가면 쿠로가 피로해졌는지 연재가 여러부문에서 쳐지는 감이 있어진다- 이것과 연관이 있는 건 아닌감.
#658이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:07
@ 이제 부터 여기를 조사하겠습니다

이런 식으로
#659앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:07
일단은 쿠로가 오기 전까지는 구체적인 해결방안보다는 문제 인식에 집중하는 편이 낫지 않을까 시프요- 대충 어장 훑어보니 확실히 아카리가 과하게 비중이 없어 보이는 건 맞고-
#660ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:07
나도 @는 자주 쓰는 편이긴해 행동이나 감정 표현등에
#661이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:08
>>657 자격증 공부건도 있으니까요 어장을 예전과 같이 매일하는 게 아니라서 감 떨어진 것도 있다고 하셨고
#662아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 12:08
(색칠에 약한쪽)
#663ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:08
카즈마때도 살짝 아슬아슬 했는데 지금만큼 공기는 아니였으니
#664이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:08
그리고 미역 님도 행동 건에 대해서 좀 씹히는 건이 많은 것 같아요
#665사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:09
무튼 자다 깨서 근지 아직 문제 인식이 덜 된 감이 있는디... 구체적 예시를 제시해줄수 있남?
#666이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:09
미역 님이 처음 행동 앵커할 때 한 3번인 가 4번 이상은 말해야 본 다는 느낌?
#667ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:09
ㅇㅇ 미역도 확실히 비중이 적은편이긴 하지
#668앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:10
>>662(2)
>>664글치요- 이번 기회에 비중 관련 문제에 대해선 확실하게 이야기가 되어야하지 않을까라고 생각되네유-
#669사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:10
미역님은 뭔가 공원으로 보낸 벌레가 소멸했던 걸 본 기억이 미세하게 난다.(폭소)
#670ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:10
다만 미역은 자주 안오니 그런것도 있다쳐도 나는 꾸준히 참가하는편이긴한데
#671이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:10
솔직히 옆에서 보는 저도 이건 아니지 않나 싶은데 미역 님 본인은 어떻게 생각하겠네요ㅠㅠ
#672ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:11
>>665 대충 어장 보고오면 누가 AA가 많이 쓰이고 누구 AA가 안보이는지 정도? 화면에 잡힌적이 엄청 적음!
#673사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:11
아- 일어나기 싫다.
#674이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:11
>>671 생각하겠나요

>>670 그게 이상한 점 왜 아카리 님이 비중이 적은 지 이해가 잘 안가기도 해요. 대사는 넘어간다 쳐도 유카리 때라던가
#675이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:11
진짜 유카리 때는 아카리 님 비중이 클 거라고 생각했는데 생각보다 반응이 없었어...
#676앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:12
>>669(눈물)

아카리는 스킬셋 특성상 가챠나 힐링이 메인이 될 수밖에 없는데, 가챠는 대부분의 상황에서 나온 물건만 나오고 힐링은 전투 자체도 부족하고 나오면 애초에 어장의 메타 비스무리한게 극딜이 된 느낌이라 힐링이 주목받을 만큼의 장기전이 없어서 힐링으로도 주목을 받지 못하는 느낌-
#677아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 12:13
>>676(장기전 분쇄의 주요원인중 하나)
#678사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:13
다 조용히 해라. 난 이아한테 성녀 관련해서 밝힌 것도 묻히고 목걸이도 씹혀써!(아무말)

무튼 일어났으니 >>672 라는 얘기가 나왔고 한번 흝어보기로.
#679앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:13
미역쿤은 벌레는 전투 보조에는 아카리와 유사한 이유로 조명을 받지 못하고, 정보계도 사실상 유의미한 건 감정말곤 크게 없었으니...
#680ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:13
>>678 그래도 님 AA는 자주 나오는편이잖음!
#681앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:14
>>677크아아아악-(사망)
#682이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:15
의외로 저는 스포트에 집착하는 편은 아닌데 잘 나와서 신기했어요, 설마 카사노바 드립이 그렇게 주목받을 줄은 ㅋㅋ
#683ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:15
메어리랑 있을때는 보통 제르멩의 비중을 좀 더 챙겨주고 유메나 바토리랑 있을때는 영수의 비중을 좀 더 챙겨주는게 보이는데 난 유카리랑 있을때마저도 공기임;;;
#684이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:16
>>683 심지어 식당에서 유카리 때는 리얼 심각관계 실화냐 라면서 유카리가 재밌있어 하는 aa도 나왔고욬ㅋㅋㅋㅋ
#685아사마 토모(0810046E+6)2020-06-12 (금) 12:16
어디서든지 애매한쪽. 많이 받을때도 있지만 적게 받을때도 있다. 하지만 꾸준히 받는쪽
#686이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:16
진짜 유카리 때 아카리 님 비중이 이상하긴 해요
#687ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:17
안그래도 NPC에게 말걸기 힘들어하는편인데 자꾸 씹히다보니 말걸기가 더 힘들어진다고 할까...

약간 주눅드는 기분이! 템 준게 1컷으로 끝나고 내 AA가 안나오더라도 대충 >>걸고 하는 답변도 묻힌게 꽤 있고 해서 말이지
#688앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:19
>>683확실히...

저는 많이 받을 땐 많이 받고 안 받을 땐 공기인 느낌이라 크게 불만은 없네유-
#689ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:20
나도 뭐 항상 챙겨달라는건 아니지만 다른 PC들이 관심 있는 NPC와 대화할때 좀 더 받는것처럼 그때 정도는 좀 신경 써주면 좋겠다는거지

그렇다고 평소때 완전 공기화까지는 좀 그렇지만
#690이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:21
일단 쿠로한테 왜 유독 아카리하고 신지의 반응이 없는 지에 대해 물어봐야 겠네요.

파도 때문에 못보신다고 해도 왜 하필이면 이 둘인가 혹시 뭔가 잘 보기기 힘든 무언가가 있나 하고요
#691이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:21
보기가
#692앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:21
>>690(끄덕끄덕)
#693ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:22
내가 초성이라서 못 본다는 이유는 아닌거 같은게 그럼 미역이라도 반응이 있어야 하는데 미역도 공기거든
#694이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:23
>>693 근데 미역님도 사실상 어장 내적 캐릭이름은 아니잖아요. 그래서 저는 아카리 님과 비슷하다고 생각하구요
#695이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:24
k.z도 초성 비슷한건데 어장주가 잘 반응하시는 건 보면
#696이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:29
근데 이것도 어디까지나 제 예상인지라 쿠로 님과는 다를 수 있지만요
#697ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:29
>>695 미역도 참여율이 저조하긴 한데 KZ도 비슷하게 저조한데도 받는걸 보면 말이지 ㅇㅇ
#698ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:32
흐음... 둘 다 캐릭터 성격이 문제인걸려나.... 두명 다 수동적인편이기도하고
#699이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:33
>>698 아 그 가능성도 있겠네요.
#700앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:39
캐릭터가 수동적인 경우 어느정도의 불이익은 어쩔 수 없는게 사실- 어장주는 각자의 비중만큼이나 진행 전체의 큰 그림에도 신경을 써야하니께- 다만 미역이랑 아카리는 비중이 과하게 적은 것으로 보이늕것 또한 사실-
#701사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:39
아카리 - 11
제르멩 - 16
토모오 - 9
신스케 - 12
맏츠키 - 24
이영수 - 9
카사이 - 6
긴토키 - 13
미역군 - 4
앨리스 - 2
마라즈 - 3

25어장부터 현재까지 PC들의 화면에 비친 숫자.

캐릭들 몇몇이 꽤 빠진 커뮤, 전투는 제외했고- 해서 대충 이런디.
#702앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:39
>>700보이는 것
#703ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:39
킹치만 이제와서 성격을 교정하기도! 전작도 연애는 수동적인편이지만 기본 행동은 능동적인편이긴 했는데 PC들 꼬셔서 던전으로 가자고 유도도 하고 온천으로 가자고 유도도 하고
#704사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:40
님 의외로 많으신데?(눈빙빙)
#705앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:41
>>704질이 문제가 아닐까- 내가 기억하기론 아카리가 등장한 장면은 그냥 가벼운 만담 느낌이 많았던 것으로 기억하는디-
#706사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:42
>>705 화면에 비춰지는 것 자체를 전부터 말하시길래-
#707ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:43
잉? 영수가 9? 그정도 일리가 없는디?
#708앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:43
>>706흐므므, 그거라면야 확실히 생각보다 많았네유- 그렇다면 실제 등장 장면과 체감되는 양의 차이의 문제인디...
#709사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:43
>>707 놀랍게도 그 정도가 맞다. 25어장부터는 저게 마즘-
#710사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:44
긔찮아서 25어장에서 짜르긴 했는데 더 찾아보겠다면 등을 떠밀어주지.(아무말)
#711앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:44
>>707영수는 개인씬에서 많이 받았으니- 그건 통계에서 빠져있다고 했고-
#712ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:44
캐릭터 몇몇이 빠진 기준이 어느정도인가?
#713이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 12:44
>>707 화면에 비춰진다기 보다는 반응적이라던가 npc들의 언급이 많으니까 제 비중이 큰 거 아닐까요?
#714사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:45
말 그대로 작품 내적으로 이래저래해서 꽤 빠진 경우- 개인커뮤나, 소수인원으로 간 커뮤거나 등.
#715사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:46
그니꼐 미역&영수 음식점 커뮤나 카사이&긴토키 마나카 커뮤나 개인커뮤 같은 건 다 짤랐단 말이여-
#716ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:47
책 발견때 비중을 많이 받긴 했네 거기서 4컷인가 나오고 근데 거기에만 몰려있는 기분이?
#717사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:47
그거 말고는 착실하게 다 반영했고.(...)

아, AAA 심문은 빠진 애들도 좀 되서 일단 빼두긴 했드아.
#718아사마 토모(0834312E+6)2020-06-12 (금) 12:47
내가 많다고? 6정도인줄 알았는데
#719사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:50
무튼 그러하다. 포커싱은 님들 대부분 그럭저럭 잘 나오고 있어유-

자주 참가하지 않거나 등의 이유로 앨리스, 카사이, 미역군 정도는 적은 편이지만.
#720앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:52
양만 따지자면 내가 젤 적은디, 나는 애초에 요즘따라 바빠서 거의 못온데다 이번에 크게 나왔으니 만족-
#721앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 12:55
글고 결국 체감상의 문제라면 이걸 해결하는 방법은 비중이 쎄게 올 만한 대사를 쳐서 스포트 라이트를 씨게 받는 건디, 이걸 아카리에게 요구하긴 힘들 것으로 보이고...
#722ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 12:55
지금 보면 책 발견때 거의 몰려있고 최근 3어장 정도에는 거의 안나오긴 했는디
#724사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 12:59
긴토키와 같군.(웃음)
#726사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:02
...놀랍게도 긴토키도 1컷... 뭐지? 깔맞춤임?(착란)
#727ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:02
>>726 대신 개인 커뮤 최다수니까!
#728사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:03
최다수는 영수다.(엄근진)(아무말)
#729이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:03
>>728 에에
#730사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:04
>>729 에엑따-
#731이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:05
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#732사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:05
무튼 참치들 레스 묻히는 게 잦아진 건 요즘들어 쿠로가 체력이 떨어진 감도 있고- 건강도 안 좋으시다고 하니 그거시 원인이지 않을까.(냠)
#733앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:07
>>732흐므흐므- 갠적으로라면야 좀 쉬시는 편이 맞지 않을까 싶네여- 요즘따라 시간이 늦어지면 컨디션이 확 떨어지는게 보이시고-
#734앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:08
>>732(.그리고 뺏어먹기)
#735ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:09
근데 비중 관련이라면 개인 커뮤가 어찌보면 가장 비중과 관련 있는 장면인데 개인 커뮤를 빼고 비중을 논해도 되는건가...?
#736사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:09
>>734 걸려들었군... 네가 방금 먹은 것은 "우한 폐렴 덩어리"다.(콜록콜록)
#737K.Z(7057712E+6)2020-06-12 (금) 13:10
고라니
자라니
고자라니

(카페인 끊은 부작용)
#738앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:10
Attachment
>>736(어장 전체에 살포).dice 1 100. = 8
#739앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:10
안대애애애-(박멸당함)
#740사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:10
>>735 님이 전부터 화면에 잡힌 적이 엄청 적다매.(짤짤)
#741사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:11
>>737 카페인을 끊었...다고!
#742앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:11
>>737힘내- 이번 기회에 중독을 끊는거야-
#743K.Z(7057712E+6)2020-06-12 (금) 13:11
덕분에 낮에도 단절권 맞고 어우
#744앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:13
>>743(힘힘)
#745이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:14
>>743 고생하십니다
#746사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:15
(힘힘
#747ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:15
도서관에서는 크리 띄운것도 있고 이건 저번에도 발견 다이스로 크리 띄운 PC는 비중이 많이 나왔고 예시로 들기 좋은게 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590917987/ 이걸려나?

100까지 빼고는 거의 다 같이 있었고
#748앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:16
>>746 >>744을 모아 솔라비이임-.dice 1 100. = 14
#749앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:16
다이스가 저주받아부렀어...

>>747다갓 님은 킹쩔 수 없지-
#750ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:17
일단 아침에 다 같이 모여서 떠들땐 한컷도 안나오긴함;;; 나름 떠들긴 떠들었는데도 anchor>1590917987>101-444
#751앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:19
>>750그래도 실제로 모아보니 의외로 아카리의 비중 자체는 괜찮지 않았는감- 그렇다면 유카리랑 있을 때에 모아서 비중을 챙겨달라고 말하면 되지 않을까-
#752K.Z(7057712E+6)2020-06-12 (금) 13:20
카페인을 끊는 대가로 대낮에도 단절권을 맞아야한다면 난 그냥 카페인 중독으로 훅갈란다...
#753사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:21
뭐어, 저건 시노아 데려온 긴토키, 시노아 집 만들어주는 맏츠키, 딸래미 이름 지어주고 꽁냥하는 제르멩.(...)

정도로 나름 각자 받을만하지 않았남-
#754사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:22
>>752 인생의 베스트는 원래 짧고 굵은 삶-(아무말)

먹고 싶은 걸 먹는데 몸에 나쁠 리가 없지 않냐는 모 수염선생의 명언을 여기서 꺼내기로.(착란)
#755앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:23
>>752며칠을 고생하는 것으로 훨씬 더 긴 시간을 편하게 사는 거시야요-
>>753꽁냥꽁냥은 킹쩔 수 없지-
#756이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:24
기왕 끊은 거 좀만 더 버텨보죠!
#757이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:24
킹쩔 수 없지 꽁냥꽁냥은
#758앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:24
>>754선생님, 라면이 너무나도 좋은데 어째서 라면을 삼시세끼 뒷면의 설명서대로 만들어 먹으면 고혈압으로 죽어버리는 겁니까!(?)
#759ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:25
>>751 사실 후자부분이 문제인거지 남들은 >>753 대로 꽁냥댈때 비중 나오는데 나는 그게 없었다는 문제가...
#760사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:26
>>758 당신이 정말 라면을 좋아한다면 그렇게 삼시세끼 먹어보십시오. 혈압은 애정을 이길 수 없습니다.(아무말)
#761사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:26
>>759 아카리 꽁냥이 있었나.(눈빙빙)
#762앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 13:27
>>760어이(어이)
>>761기억이 또렷하게는 안나지만 유카리랑 같이 외출하면 한 번씩은 있었던 느낌-
#764사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:29
>>763 저긴 맏츠키 말곤 나온 애가 없쟝(찰싹)
#765ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:30
>>761 아니 일단 말은 열심히 걸었으니까? AA안나오고 >>로 답변 해주는것도 몇번 씹히긴 했다만
#766사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:33
...추측이지만 당시엔 유카리 -> 아카리 호감도가 낮아서 그랬던 것이?(...)

애호(소) 찍은 거시 30어장이고.
#767사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:33
영수만 봐도 그냥 애정도 아니고 극한 애정이었고.(눈빙빙)
#768사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:34
제르멩을 보라, 애호 극한인지 극상인지 애정 극한인지 아무튼 매우 HIGH하다-
#769ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:35
우호(중)정도라 평범하게 말정도는 받아줄 정도는 된거 같았는디!
#770ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:36
그럼 비중 차이를 심하게 느끼는건 역시 개인커뮤 횟수 차이일려나...

일단 AA 나오는 양 말고도 >>로 라도 대사 받아주는 비중도 아까 말하긴 했고
#771사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:36
그야 다른 PC들과도 그만큼 호감도 차이가 적을 테니. 물론 말이야 받아주겠다만은.

영수마냥 뭔가 특별히 비중이 없었단 것에 불만을 표했던 듯 하니- 그럴 수도 있다는 것-
#772이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:37
진짜 저도 이렇게 까지 비중을 챙길줄은 상상도 못했습니다 ㅋㅋ 왜 그렇다고 생각되시나유?
#773ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:38
>>772 카사노바라서 그런것이?
#774사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:39
2주도 안되서 애정 극한 여자 둘 끼고 줄타기 하시는데 비중이 적으면 그것대로 이상하신게. wwww
#775이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:39
>>773 에엨ㅋㅋㅋㅋ
#776사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:39
뭐어, 개인커뮤 횟수는 쿠로한테 따질 문제가 아니구여-
#777이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:40
근데 쿠로도 진짜 재밌긴 하나봐요 여러모로 카사노바 드립까지 치시는 걸 보니 ㅋㅋ
#778사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:40
세부적으로 들어가서 커뮤각 등의 문제는 얘기의 필요성이 있겠다만, 커뮤 자체로 본다면.
#779ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:41
아무튼 비중 관련으로도 개인커뮤는 빠지기 애매한게 이게 가장 비중 관련인것인지라;;;
#780ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:42
히카리도 이쪽 비중 문제로 빠진게 있고
#781사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:42
훗.(커뮤로 쓰인 시간만큼 일을 해서 도야- 도야-)
#782사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:42
히카리?(갸웃)
#783이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:42
>>779 >>780 그렇긴 하죠 ㅇㅇ
#784이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:43
>>782 커뮤각 안나와서 하차하신 분이요
#785ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:43
>>782 개인커뮤 안된다고 나갔잖아
#786사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:44
아, 그 얘기군.(...)

당시엔 확실히 얘기가 없었지요-
#787사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:46
뭐어, 커뮤 문제야 적당적당히 PC들이 잡으면 되고- 그러한 것.
#788ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:47
근데 그 커뮤 잡기 문제도 잡기 쉬운 PC가 있고 어려운 PC가 있는게? 님이야 창조로 여러가지 템 만들 수 있으니 쉽지만

이동기 관련 문제나 템 관련으로 어려운 PC는 많잖아?
#789ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:48
지금까지 커뮤 보면 대부분 창조 사용해서 커뮤한거고 카드적인 문제로 커뮤각 잡기 난이도가 커
#790이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:48
>>788 저는 딱히 이동기나 특정템 들어서 커뮤하지는 않았지만요;;;
#791사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:49
이쪽이 텔레포트 장치 만들어달라는데 법규 날리진 않는디.(눈빙빙)

뭐, 시노아나 마나카쪽 관련해선 창조 덕택에 가능했던 거슨 맞고.
#792이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:49
술게임에서 어쩌다보니 취향에 대해 얘기하다 보니까 유메한테 연이 생기고-

바토리가 힘들어할 때 캐릭터 적으로 위로해주니까 연이 생기고-
#793사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:50
뭐어, 능력은 부가적인 요소인데다, 능력이 필요없는 부분의 커뮤는 누구나 충분히 가능하지 않는지-

>>790 그 장본인이 계시는군.(눈빙빙)
#794ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:51
>>790-793 저쪽은 고인물이라서 그래(아무말)
#795사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:52
>>794 팩트긴 하다.(눈돌림)
#796이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:52
>>794 고인물이라서 입니깤ㅋㅋㅋ
#797미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 13:52
...비중 관련 얘기 나와서 고개 내밉니다.
사실 불만이 없지는 않아요. 다른 사람들은 별 거 아닌 얘기도 올라가는데 저는 중요한 앵커도 자주 묻히고 그러다보니 이어지는 캐릭터는 커녕 친한 캐릭터도 없거든요...
#798이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:52
>>795 팩트인가요!?
#799ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:52
생각해보니 창조로 SP소모 안하고 템 만드는것처럼 AAA카드도 RP적인 요소라면 쿨타임 신경 안쓰고 마구 복제 가능한가?
#800이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:53
>>797 그래서 아카리 님과 더불어 문제라는 거죠 그게, 옆에서 봐온 저만해도 이건 너무 넘어가는 게 아닌가 싶은데 ㅇㅇ
#801사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:54
뭐어, 능력 덕택에 이쪽이 보다 커뮤각을 재기 쉬운 건 맞아도 능력으로 안되는 것들이 더 차고 넘치고, 이쪽이 해왔던 커뮤들이 특수한 것들이었던 것들도 있고 하니-

...근디 사실 아카리도 AAA 능력이면 쓰기나름으로 창조에 비견되게 유용한디.(눈빙빙)
#802이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:54
>>799 가능할 것 같은데요 그 정도라면? 아니면 저처럼 미리 선물을 준비했다 해도 되고
#803미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 13:54
커뮤 잡으면 되지 않나? 할 수 있긴 한데 기회가 안 보이니 못 잡고 있습니다...
전작에서 사실 (결정적인 문제는 리얼 때문이었지만)친구 하나 없어서 외로워서 그만 둔 것도 있어요. 이건 PC 성격이 성격이라 어쩔 수 없긴 한데 이번에는 기껏 밝은 애를 냈는데 공기가 된 기분이 듭니다. 적어도 벌레 쓸 때라도 스포트라이트 주면 좋을텐데 그것도 아니고.
#804사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:54
>>797 어... 잘은 모르지만 미역님은 확실히 그럴지도 모르겠네요.(눈빙빙)
#805ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:54
>>801 하루 1회만 확정 성공이고 나머지는 쿨타임이 1턴인 가챠라서... 확정이 아닌지라 중요한 타이밍에는 못 써! 미리써야하지

중요한 타이밍에 쨔잔~ 하고 뽑아줄려고 했는데 실패해봐 얼마나 민망해?(진심)
#806이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:55
>>803 혹시나해서 말하는 데 영수로서는 잘 반응하고 있다고 생각하시나요? 신지랑 얘기하는 게 재밌어서 반응하려 하는데
#807이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:55
저도 가능하면 앵커 묻히신 분들 되라고 그 분들 앵커를 올려보기도 해요
#808사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:56
>>799 아마?(갸웃)

>>805 거 그래서 부적도 쥐여주고 했쟝.(눈빙빙)
#809미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 13:56
사실 아카리도 가챠라던가 성녀라던가로 비중이 없지는 않아보이긴 한데 유카리 때 일부러인가? 싶을 정도로 대화 안 한 건 심해보였어요... PL이 대놓고 유카리 좋아한다는 어필을 하고 친구라는 명백한 관계도 있고 심지어 PC로서 대화도 많이 시도했는데도요.
#810이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:57
>>809 그렇죠 ㅇㅇ
#811사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 13:57
>>803 앗 아아... 나름 미역이 있으면 반응해주려 노력중이긴 한디.. 어, 음....
#812ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:58
>>808 SP받잖아! 사실 SP를 아껴야하는 이유가 저번에 유카리에게 필요한 템에서 보호막 생성기가 나왔단 말이지?

그럼 습격 이벤트가 있다는건데 SP를 너무 비워두면 습격 이벤트에서 뭘 할 수가 없는지라
#813미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 13:58
>>806 네네네! 그래서 많이 고마워요...ㅠㅠㅠㅠ
사실 여기서 하는 고백. 원래는 10일차 아침 때 리조토가 좀 더 적대적으로 가려고 했습니다. 별로 비중이 크게 나오지 않아서 포기했지만요.(물론 유메랑 블랙이 반응하긴 했지만.)
#814ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:58
나도 PC적으로는 미역에게 말 많이검 PC적으로 밝은 성격(웃음)이고
#815ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 13:59
근데 PC끼리 떠드는건 비중 안나오니 그냥 재미로 떠드는게 크지
#816이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 13:59
>>813 기뻐해주셔서 다행이에요!

저는 그떄 없었지만 확실히 뭔가 더 얘기하고 싶은 느낌이 보였던 것 같아요
#817미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:00
어떻게든 시간 내서 참여해보려고 하고 아직까지 하차할 생각은 없습니다만 역시 비중 문제는 조금 슬프네요.
#818ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:00
>>809 가챠는 몰라도 성녀 카드로 비중을 챙긴거 같은 기억은 없는데 뭐가 있더라? 이번에 올 힐 쓴것도 화면 밖에서 쓴거고

아 저번에 야루오 부활 시킨거 그건가?
#819이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:00
>>817 그거에 관해서 말인데요 쿠로 님 오시면 여러모로 그거 관련으로 물을려고요. 왜 특히 미역 님하고 아카리 님 앵커를 보지 못하시는 가에 대해서
#820사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:01
>>812 은반지는 SP 고자 분들에게도 자주 지급됩미다.(눈빙빙)
#821이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:01
그리고 비중이 없는 것에 대해 슬픈 건 당연해요. 자신이 정성들여 만든 캐릭이고, 굳이 스포트가 아니더라도 몇 번이나 이걸 한다고 말했는데.

그걸 제대로 봐주지 못하고 묻혀버린다는 거. 솔직히 이건 욱하죠
#822쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:02

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으음......

#823사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:02
>>822 안녕하세여-
#824ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:02
쿠하
#825앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:02
>>822쿠로 왔는감-
#826사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:03
무튼 비중 관련된 얘기가 쪼깨 나오는 중. 그래서 문제점에 대해 이런저런 얘기가 나오고 있네유.
#827이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:03
>>822 어서오세요!
#828이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:04
마침 오셨으니까 하는 말인데 왜 아카리 님하고 미역 님의 앵커는 반응하기가 어려우신가요?

다른 앵커를 찾는 것보다 어려워서요? 나메 문제라던가?
#829미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:04
>>816 네... 빨리 긴토키랑 군단 대화하고 아침 턴 진행하려는 것이 보여서 적당히 끊었긴 했는데, 덕분에 충분히 캐 어필을 못 한 것 같아요.
그리고 바토리 카페에서 있었던 것은 좀 큰 상처에요. 실패라는 거 빨리 얘기해줬다면 다른 곳이라도 보냈을텐데... 물론 다른 사람들도 챙겨줘야하니 어쩔 수는 없었겠지만요.
#830이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:07
으음 그렇다면 평상시에도 능력을 쓸 수 있는 사람을 집중해서 보는 것도 좋다고 생각되네요.

신지나 아카리, 긴토키, 토모라던가요

전투 떄는 전투조에게 스포트를 집중하고
#831ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:07
상처라 카면 나는 이게 있네 보호막 장치 줬을때 대사 씹힌거나 그 1일째던가 2일째던가 3일째던가? 유카리와 음식점 갔는데 씹힌거
#832사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:11
혹시나 해서 말하지만 쿠로 이걸로 땅파지 마세여.(...)
#833이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:12
쿠로도 어쩔 수 없으니까요 파도는;;;
#834쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:13

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으음... 잠깐만... 잠깐만 기다려주세요.

지금 정신이 살짝 안좋기도 하고 말이 잘 안나와서 잠깐만 에너지드링크좀 빨고 올게요..

잠시만 기다려주세요...

#835사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:13
이 시간에 빨아도 괜찮으신감.(...)
#836사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:13
아, 내일 주말이지.(깨닫)
#837이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:14
ㅇㅇ
#838쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:19

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일단은... 카드와 관련된 비중부터 이야기 해볼게요.

아카리님의 경우 AAA, 미역님의 경우 충술사의 마도서를 가지고 있어요. 그리고 AAA의 경우 창조와 비슷히 무언가를 복사하는것, 충술사의 경우 벌레를 통한 정보 획득이예요.

#839ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:19
아 근데 AAA카드도 RP적인 템은 창조처럼 그냥 막 찍어낼 수 있어요? SP 소모나 쿨타임 그런거 없이?
#840미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:20
네 그건 그렇지요.
#841쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:20

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그런데 AAA의 경우... 직설적으로 말해보면 발동 자체가 저에게 부담이예요.

긴토키님의 창조는 무언가를 긴토키님 쪽에서 제작하는 것에 반해, 아카리님 쪽은 무언가에 도움이 되는, 무언가와 관련된... 이렇게 앵커하시니까요.

#842이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:21
확실히 추상적인 느낌이죠 ㅇㅇ
#843이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:22
만약 진짜 사건의 단서를 주면 이걸 토대로 너무 간단하게 해결되는 게 아닐까? 그렇다고 혹 다른 걸 주면 제대로 앵커가 반영되지 않지 않나?

이런 고민이 있을 것 같아요
#844사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:22
과연, 그런 느낌이지요 확실히-
#845미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:23
확실히 그건 그렇죠. 그게 극단적으로 일어난 것이 잔느 건이었고.
#846ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:23
근데 이게 창조랑 다른 차별점인지라... 쿨타임 더럽게 길고 확률도 더럽게 낮지만 캐릭터가 모르는거라도 뽑아 올 수 있는거고
#847앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:23
그건 글치요-
#848효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:27
안착. 비중문제인감-
#849효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:27
정주행하고 오느라 늦었네요...!
#850이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:27
>>849 어서오세요!
#851쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:28

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게다가 발동이 무언가가 진행중에 하는 경우가 많기에 저는 한정된 시간내에 아카리님이 제시한 앵커에 맞는 아이템을 긴급하게 구상해야 했어요.

그렇기에 실수 또한 많았죠.

예를 들어 구시가지에서의 발동때 그냥 탈출 장치가 드랍되는 형식으로 해야했는데 혼돈을 내보낸거나 복제 제르멩을 자아를 넣고 내보낸 것처럼 말이예요.

복제 설정은 다른 스토리에 썼어야 했는데 그때 써버린바람에 앞으로 내보내기도 힘들어졌거든요.

그래서 아카리님의 AAA 앵커는 점점 나중에 처리하게 됐어요.

한정된 시간내에 긴급하게 쓰면 쓸 수록 실수또한 많아졌기 때문이예요.

#852이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:29
그럼 신지 님의 벌레 앵커도 실패하는 거라면 몰라도 만약 정보를 얻게 된다면 어떤 정보를 줘야할지 구상을 해야해서 나중에 처리되는 건가요?
#853사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:30
과연.
#854효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:31
확실히, 딱딱 무언가를 지정하는 게 아니라면 어장주님께서 직접 구상해야하는데

다른 앵커나 대사, 스토리도 처리하는 것도 힘겨우니까

바로 하려면 전개가 꼬일 위험이나 상황에 맞지 않는게 나올 위험 등등이 있을 수 있어서 오래 걸린다는 것인가-
#855ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:32
근데 찾는거에 도움을 주는 아이템이 아니라 보호막 생성기를 줬다는건 습격 이벤트가 온다는건가요?
#856앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:33
과연과연-
#857쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:35

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다음으로 신지님의 경우, 아카리님과 비슷한 이유예요.

물론 신지님의 지역을 대상으로 한 앵커는 사건이 일어나고, 일어나지 않는 위치를 제가 사전에 짜놓기에 만약 걸리더라도 무슨 정보를 줄지 짜기는 AAA에 비해 나았죠.

하지만 진행 도중에 벌레 앵커를 하는건 힘들더라고요. 시점이 분화되는 가능성도 존재했었고요.

#858사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:35
다른 질문은 비중 얘기 끝나면 하는 거시-
#859미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:38
으음... 그렇군요. 앵커할 타이밍이 마땅치 않아서 한참 바쁘게 진행하던 중에 앵커하게 되었네요. 실패한 것 정도는 빨리 얘기해도 되지 않았나 싶긴 하지만요.
토모도 매로 시점이 분화될 수 있긴 한데 이건 본인이 직접 가는 것이라 괜찮나요?
#860이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:38
그렇다면 능력 문제는 제외하더라도 유카리와의 대화 떄 유독 아카리의 말을 제대로 보시지 못한 이유는 뭔가요?

저와 유메 떄 처럼 아카리와 유카리는 다른 자경단 보다 인연이 있을텐데
#861쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:38

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... 이렇게 말했지만 결국 이건 제 역량 문제예요. 그리고 사실 무리를 하면 충분히 비중을 드리는 것 또한 가능했죠.

하지만 가뜩이나 레스 올리는 시간도 느린데 올리는 시간이 더 지연되는걸 원치 않았고, 진행 도중 구상을 하는 것에 지쳐져서 점점 앵커를 외면하고 싶어지기도 하더라고요.

그리고, 이는 곧 앵커를 잘 반응하지 않아 비중이 줄어든 일로 이어진 거라고 전 생각해요.

#862앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:39
카드를 사용해서 지향하는 목표가 모호한데 빠르게 구체화를 시키고 처리를 해야하니 그 과정에서 실수가 나오고, 실수가 나오니 보면 일단 보류를 하게 되고, 그러다보면 딴 거 바쁜 게 또 나오고, 그럼 우선순위가 밀려서 점차 차례가 멀어지는 거신감-
#863앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:41
>>861사람 수가 사람 수니 어쩔 수 없지요-
#864미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:41
>>861 어쩔 수 없지요...!
#865이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:42
>>861 역량 문제라기 보다는 인간인 이상 다 볼 수도 없고 시간 챙기려면 어쩔 수 없어요 그건 ㅇㅇ
#866앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:46
그럼 일단 구체적으로 방법을 제시하기 전에 이건 카드의 매커니즘의 문제인디, 미역군 님이나 아카리 님은 카드에 크게 변형을 가할 의향은 있으신감- 카드를 아예 바꾸던, 카드의 효과를 크게 바꾸던 카드에 큰 변형이 이루어지지 않는 이상은 해결이 불가능하고-

물론 특성이라던가 그런 시너지를 설계하느라 힘들었다는 것은 충분히 이해하지만, 나로선 카드를 변형하던 진행이 느려지던 둘 말곤 딱히 비중이 오를 해결방안이 딱히 생각나지가 않는다...
#867ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:47
>>866 근데 이런 문제라면 등불도 효과를 교체해야하는지라
#868쿠로◆3CElylvnJQ(0640474E+6)2020-06-12 (금) 14:48

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>>860 이 부분의 경우... 그 당시 정신이 힘들어서 그랬다... 이런 말은 변명으로 들릴테니 다른 이유를 말해볼게요.

우선 유카리의 경우 자경단원 중에 가장 비중이 적게 설정된 편이예요. 역극 전 카드 본편에서 유카리가 죽었더라도 엔딩을 볼 수 있던것처럼 없더라도 스토리에 강대한 지장이 가지는 않았죠.

그렇기에 다른 NPC,분기점에 연관이 없었고, 이는 제가 유카리를 조종하는데 큰 관심을 가지지 않는 이유가 되었죠.

그래서인지 유카리와 관련된 커뮤에 제대로 신경을 쏟지 못했어요.

네, 결국에는 신경을 쏟지 못한 제 잘못이예요.

#869사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:48
흐음흐음...
#870ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:50
마찬가지로 프로슈토 커뮤도 프로슈토의 비중이 없어서인가?
#871미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:50
>>866 사실 나 같은 경우에는 처음부터 충술사의 마도서를 기초로 쌓아올린 거라(환생 설정보다도 먼저 정함) 이걸 아예 바꾸면 애정이 죽어서 시트 자체를 새로 짜야한다... 물론 충술사를 자율행동형으로 만들면 쿠로 입장에서는 편할 것 같긴 한데(한 턴 끝나고 마지막에 수집한 정보 올리면 되니깐) 그러면 토끼팀 때 보여줬던 실시간 중계가 안 되는 등 너프가 많고.
#872앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:51
>>868이건 확실히 쿠로 님이 잘못하셨네유- 분기점과 같은 메인 스트림에 관계가 없었다한들, 아카리 님은 계속 유카리랑 꽁냥꽁냥대고 싶다고 말씀하셨고, 그렇다면 최소한 캐릭터에게 그만큼의 예우는 주어졌어야 했던 거시고-
#873효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:51
>>871 너프치만큼 버프받지 않을지?
#874미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:51
>870 아마도. 그래서 프로슈토를 +다른 목표를 이룰 겸)새 검은 우물 대표로 만들어서 비중을 올리려고 하고. 쉽지는 않겠지만...
#875이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:52
다른 분들에겐 실례일지도 모르지만 다른 분들에게 반응할 앵커 대신 좀 더 아카리에게 집중하면 좋았을 듯 싶기도 하고요..
#876앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:52
>>871걱정마세유- 안바꾸고 싶은 건 당연한 생각이니까-
>>873각자가 캐릭터를 만들면서 해보고 싶은 플레이가 전부 다른 법이니까요-
#878미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:53
>>875 다른 케이스라면 몰라도 유카리는 아카리의 친구고 아카리가 지속적으로 대화를 시도했으니까안.
>>873 버프 방향이 마땅치 않아. 유동성 하락을 메꿀 버프 방향이 정보량 상승밖에 생각 안 나는데 그러면 문제가 더 커질테고.
#879ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:54
>>877 아 그것도 있었구나;;;
#880앨리스 마가트로이드(8462812E+6)2020-06-12 (금) 14:54
>>875부족한 걸 메꿀 뿐이니 딱히 실례는 아니라고 생각되네요-
>>877(끄덕끄덕)
#881ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:54
생각해보면 학교 갔을때도 몇번 씹혔던 기억이...
#882사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:54
>>879 뭐임, 이 얘기 아녔음?(...)
#883효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:55
>>878 단문은 반응받기 어렵다지만 많긴 많네요...
#885효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:56
>>878 무어, 정보가 아닌 다른 방향으로도 활용이 가능한 다양성을 가진다거나?
#886ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:56
근데 이거 말고도 1일차인가 2일차 밤때 유카리와 검은 우물 식당 가서도 씹힌게 좀 있고 학교때도 좀 씹힌게 있긴해
#887미역군(0651204E+6)2020-06-12 (금) 14:56
>>879 그 얘기가 아니었나...
사실 이건 사소한 불평이긴 한데 프로슈토 커뮤에서 (일찍 자야한다고 얘기했는데도)영수랑 타마 커뮤를 30분 가까이 진행해서 제가 지쳐서 대화를 제대로 못 한 것도 있긴 했어요. 영수씨만 괜찮았다면 순서를 바꾸는 것도 나쁘지는 않았을 것 같네요.
#888사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:56
1일차 2일차는 기억도 안 나니 패스하자...
#889사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:57
그때 우리가 유카리랑 다녔단 것도 기억이 안 나네.(눈빙빙)
#890이영수(1264096E+6)2020-06-12 (금) 14:57
>>887 저는 문제 없지요 ㅇㅇ
#891효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:58
비중은 중대문제- 일단 이쪽은 어떻게든 글의 길이를 늘려서 답을 받고 싶다는 걸 어필중.(...) 그러고도 중요한 순간이 아니면 딱히 없지만.
#892ㅇㅋㄹ(1227781E+6)2020-06-12 (금) 14:58
생각해보면 씹힌게 생각보다 더 많았었네?
#893효도 신스케(4764014E+6)2020-06-12 (금) 14:59
자기소개라던가... 이아에게도 두번이나 해서 겨우 받았고.
#894사카타 긴토키(4754342E+6)2020-06-12 (금) 14:59
뭐어, 이쪽도 자잘한 것까지 치면 꽤 많이 씹혔었고?(...)
#895효도 신스케(3539746E+6)2020-06-12 (금) 15:00
>>893 뭐, 이건 늘릴 것도 없었지만 여튼.
#896이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:00
저도 반응 못할 때도 있어요 근데 이건 어쩔 수 없는 거고 ㅇ
#897사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:00
이건 어장주도 사람이니 어쩔 수가 읎다.
#898효도 신스케(3539746E+6)2020-06-12 (금) 15:01
일단 어장주도 사람인지라 지치므로... 더 열심히 역극에 임하는 것 말고는 마땅한 방법이 몇없네요.
#899이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:01
아카리 님이 원하는 건 유카리와 대화할 떄 마다 일일히 스포트주거나 반응해달라는 게 아니라

자주 못만나니까 적어도 그때에는 반응하면 좋지 않나 싶다고 생각되네요
#900효도 신스케(3539746E+6)2020-06-12 (금) 15:01
>>897 겹쳤어!
#901이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:01
저는 딱히 스포트 받지 못하더라도 플레이어와의 대화가 재밌으니까 즐기는 편이지만요
#902ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:02
>>899 ㅇㅇ 대사할때마다 내 AA 써달라는건 아니고 중요할때 정도나 써주면 좋지만 그래도 >>로 답변해주는것 정도는 해줬으면 하는거지

제르멩도 메어리와 대화할때 메어리가 씹지는 않고 영수가 유메나 바토리와 대화 할때 씹히지는 않은것처럼 말야
#903사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:02
>>900 (하이파이브)
#904이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:02
>>902 바로 그거죠
#905앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:02
일단 제가 기억하기론 저는 딱히 씹힌 적은 거의 없었는데, 제가 최근에 딱히 온 적이 없단 걸 생각하면 요즈음 쿠로 컨디션이 확실하게 영향을 미치고 있는게 아닐까-라는 가설을 제시해봅니다-
#906사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:02
성녀님은 씹던디...(아무말)
#907ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:03
제르멩과 영수도 해당 NPC와 대화할때마다 본인 AA가 쓰인건 아니지만 그래도 >>로 대답은 보통 들은 편이고
#908앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:03
>>902글칭5ㅗ-
#909이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:03
>>905 그건 맞죠
#910앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:03
>>908글치요
#911ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:03
>>908 앨리스가 뻐큐 날렸다!(아무말)
#912사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:03
>>905 이게 맞는 것 같네요- 이쪽도 체감이 오는 중이고.

흐므흐므...
#913미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:03
>>902 그렇지요...!
#914효도 신스케(3539746E+6)2020-06-12 (금) 15:04
>>903 (대충 하이파이브하는 강백호짤)
#915앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:04
>>911실수야아아!(눈물)
#916효도 신스케(3539746E+6)2020-06-12 (금) 15:04
여러모로 힘겨워 보였으므로... 과제로 피로한 상태에서 했으니.
#917이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:05
>>916 거기에 더해 자격증 관련 공부도 해야하고
#918미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:07
사실 아까 전에도 말했지만 10일차 아침에서 (단편으로 '저 핵심 이벤트 발동해요~'라고 간접적으로 얘기했을 때는) 스포트 라이트 별로 안 비춰주고(긴토키와 대화로 한 번 유메와 블랙 반응 정도) 넘기려는 느낌이 강했는데 다른 사람은 꼬박꼬박 스포트라이트 비춰줘서 슬펐다... 물론 어쩔 수 없긴 하지만.
굿 헌터야 전부 오버킬로 킹크리당했으니 나 하나 빠졌다고 불만 있지는 않음.
#919미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:07
>>917 아 자격증도 있었군요... 과제는 알았는데... 이러면 힘들 것 같긴 하네요...
#920앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:08
그러니 쿠로!

자주 하려고 하기보단 그동안 푹 쉬자!
#921미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:09
사실 요즘 쿠로가 너무 힘들어보이긴 했어요... (본인이 하고 싶어하는 것과는 별개로)힘든데도 억지로 하려는 느낌도 있었고...
#922ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:09
그럼 그냥 푹 쉬고 한번 할때는 제대로 하는게 좋지않을려나0
#923이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:10
근데 어장을 안하면 안 할 수록 감이 떨어지기도 하고 본인도 하고 싶어하는 눈치니까요.
#924ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:10
미는 캐릭터 차이로 PC의 비중차이가 심하게나는건 좀 그렇긴 하지만
#925사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:10
뭐어, 좋아해서 하고 싶으시단 걸 하지 말라고 할 수도 없는 노릇이므로.(눈빙빙)
#926쿠로◆3CElylvnJQ(6139612E+5)2020-06-12 (금) 15:11

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   //   人  〈::::i∧: : :  /ニニ/  V∧   \ニ',   /⌒7.:.} /
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                  }ニニヽニ|-=ニ=-∨-=ニニV/i/ ノ'  /    . :
                       {-=ニニ|-=ニ=-}/{-=ニニ}ニ:     ′   . :′

일단 >>902 처럼 최대한 답변을 하도록 노력해보겠다는 것을 끝으로 저는 이만 가볼게요.

...... 확답조차 못주는 제가 정말로 슬프네요. 저는 정말로 나쁜 아이예요...

그리고 거의 찼으니 다음 어장 적고 갈게요. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591974626/

그러면 다들 안녕히......

#927사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:11
다만 연재가 의무감이 되면 안되는 것- 뭐어, 쿠로야 재미있게 하시는 듯 하니 이 문제는 괜찮아 보이지만.
#928앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:11
>>926뱌뱌...
#929미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:11
>>926 아니에요! 어쩔 수 없는 일이니깐요. 나쁜 사람 아니에요!
#930사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:12
>>926 어, 음...(높이높이)

내일 뵈요-
#931이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:12
>>926 푹 주무세요!

>>927 ㅇㅇ
#932이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:12
그리고 정말 나쁜 아이라면 저희들의 대화에 귀를 기울여주지 않을거에요

쿠로님은 정말로 착한 아이랍니다
#933ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:12
뱌뱌
#934ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:13
ㅇㅇ 정말 나쁜 아이였다면 나는 내 대로 연재할테니 신경 쓰지마라고 했겠제(적당)
#935앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:14
쉬면 감이 떨어지고, 연재를 하면 질도 떨어지고 비중을 분배하기가 어려워진다.
참치들은 효과를 바꾸기 힘들고, 연재가 느려져서도 안된다.

우짜지...
#936미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:15
나쁜 사람이었다면 애시당초 프로슈토랑 페시 넣지도 않았겠지... 원래는 계획 없었는데 내가 예전 어장 1000 때문에 넣어딜라고 해서 플롯과는 별개로 넣은 거였으니깐...
#937이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:15
정말 무리라면 쉬고 할 수 있다면 하는 게 베스트죠
#938사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:15
다 좋지만 너무 땅을 파신다는 게. 흐으음.

어장에 약간의 불만사항이 있다고 딱히 쿠로를 책망하는 사람은 없을 텐데 말이지요-
#939이영수(1150194E+6)2020-06-12 (금) 15:16
>>938 그렇죠
#940ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:16
한번에 비중관리가 하기 힘들다면 대충 저번 연재에 비중 많았던 PC가 있다면 다음 연재에는 비중 좀 줄이고 저번 연재에 비중이 적었던 PC가 있다면 다음 연재에 비중 늘리고 하는식으로?(적당)
#941미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:17
>>938 그렇지요... 많이 지쳐서 더 그런 것 같기도 하지만... 오히려 이쪽에서 더 미안해져요 책망하려는 것도 아니었으니깐요...
#942ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:17
이런걸 한번에 하기 힘들어서 그렇지 이렇게 나눠서 관리하면 편하긴 한데 말이지
#943앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:17
>>938다른 것은 동의하는 바이나, 유카리-아카리 관련은 확실히 쿠로가 잘못을 한 것이라 생각해유- 바쁘니까 어쩔 수 없긴 하지만서도-
#944사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:18
참치들이 레스를 쪼깨 줄이는 것도 도움이 되지 않을까나.(...)
#945미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:18
>>940 일단 다음 시련이 성녀이니깐 아카리가 토끼팀 쪽을, 내가 검은 우물 쪽을 케어하는 방향으로 진행하면 얼추 비중이 올라갈 것 같긴 한데... 일단 이번에는 AAA가 보스였던 만큼 KZ랑 제르맹(스포트라이트는 적었지만 PC적으로는 토모도) 비중이 높았던 건 납득 가능하니깐요.
#946사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:20
대화의 파도가 무섭다-

>>943 그거슨 맞지만 그렇다고 땅 팔 일은 아니란 말이네요-(...)

잘못을 했다 한들 그 자리에서 딱 사과하고 털어버리는 쪽이 좋다고 보는 지라.
#947앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:20
>>944지금도 바빠서 자주 못 오는데 더라니이이-(아무말)
#948앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:20
>>946고건 마따-
#949사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:21
>>947 님은 넘어가고.(눈빙빙)
#950미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:21
>>946 그러니깐요... 그냥 미안했다고 하고 앞으로 안 그러면 되긴 한데 너무 그러셔서 오히려 이쪽이 미안해지니깐요.
#951앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:22
>>940괜찮아보이긴 허네유-
#952미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:22
>>947 님은 한 번 나오면 존재감이 엄청나긴 한데 나오기 힘드니깐 괜찮아요...
#953ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:25
ㅇㅇ 걍 까이꺼 미안했고 다음엔 좀 더 신경 쓸게 정도면 되는데 말이제
#954사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:27
그나저나 화해인가- 토끼팀과 검은 우물.

철전지 원수 레벨을 뛰어넘었을 터인 이 둘을 어떻게 화해시킬지 의견을 내보도록.(아무말)
#955앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:29
까놓고 말해 단체와 단체간의 불화는 거의 어쩔 도리가 없다- 가장 효과적인 방법은 공공의 적을 만드는 것이긴 헌디, 이것도 희생이 따르지 않는 한 미봉책에 불과-
#956미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:29
>>955 일단 나는 검은 우물과 동맹을 맺는 것까지는 할 자신 있긴 한데(여차하면 메어리 믿고 목숨을 걸면 되고) 토끼팀과 화해는... 얘 황혼세계 자경단에 대한 복수 포기한 지 몇 시간 되었냐...
#957사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:30
뭐? 앨리스가 공공의 적이 되어주겠다고?(아무말)
#958미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:30
>>957 요소들까지 부르지 않는 이상 무리데스네... 악몽이겠지...
#959앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:30
Attachment
>>957(극대노)
#960ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:31
화해는 모르겠고 일단 저한 놈들이 있으니 적어도 니들끼리는 싸우지 말아라 정도?
#961앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:32
>>960그게 그나마 현실적인디, 문제는 그럼 저런 놈들이 사라지면 또 당연히 지들끼지 싸우니께- 그에 따른 희생이 따라서 서로 동질감을 느끼지 않는 한-
#962사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:33
일단 일시적 협력 관계는 구축하더라도 오월동주 레벨이지 화해가 가능할리 없을 듯 하지만.(눈빙빙)

>>959 그아아앗
#963ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:33
전작의 단체들은 어찌 협력 했을라나?
#964앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:34
마, 어! 시청에 HP-10 필드 깔아서 공무원들 전부 몰살허고 시작해볼까!(눈빙빙)(아무말)
#965앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:35
>>963거긴 가속이란 거대한 혼란이 있었으니 쉽게 가능했겠지요-
#966ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:35
>>965 또 가속 터트려?(착란)
#967ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:36
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【세계 가속】[선택 불가]

랭크:???랭크
타입:즉발형

[ 보다 빠르게, 보다 강하게, 보다... ]

발동 효과: 이 카드는 플레이어 전원이 찬성해야 발동한다.
이 카드의 발동과 효과는 그 누구도 막을 수 없다.

1.모든 시련이 강화된다.(2주차를 기준으로 적용된다.)
2.시련의 발생 주기가 5일마다로 감소한다.(이 주기는 2주차를 기준으로 적용된다.)
3.모든 플레이어에게 0-9랭크 카드 선택권이 2개 주어진다.(10랭크의 경우 2개를 소모하여 획득 가능)
4.카드 강화 한계치가 2번으로 증가한다.
5.플레이어 시트에 새로운 기능이 추가된다.
6.분기점 클리어 보상이 증가한다. (2주차에 이미 클리어한 분기점의 경우에도 증가된 보상을 받는다.)
7.기존보다 소란스러운 곳을 보다 많이, 보다 자세히 알아낼 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가즈앗?!
#968앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:36
>>966그니께 힘들단 것-(...)
#969앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:36
>>967으아아아악 아니야- 소 잡는다고 왜 외양간을 태워먹어-(눈빙빙)
#970미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:38
>>967 AAA 뻗어서 무리 아냐?
근데 문제는 검은 우물 쪽 호감도가 충분하지 않아서 자경단과 동맹맺을 수 있다 확신할 수 없다... 잘못하면 :'이 꼬맹이가 호이가 되풀이되니 우리가 둘리로 보이나' 할 수도 있으니까.
#971ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:39
일단 IA는 내가 꼬셔봄! 보컬로이드계 캐릭터는 기본적으로 다 좋아하는 편이고! 유카리가 제일 좋은편이지만
#972ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:40
거 학교에 흥미도 많아보이고 보컬로끼리 스터디라도 하면 되겠지(적당)
#973앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:41
그래!

아카리에게 키를 맡겨서 토끼밭 꼬시고, 미역쿤에게 키를 맡겨서 검은 뭐시기를 꼬시는 거스로 비중을 한 번 둘에게 몰아줘보는 거시다-
#974미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:42
>>973 내 얘기가 그 얘기였다! >>945
#975사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:42
이아는 귀여우니 나도 놀아줄 것이다.(착란)

...근디 지금 문제가 토끼팀이 아니라 검은 우물 쪽인디... 토끼팀은 일단 대표가 넘어와쓰...
#976앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:42
>>974(깨달음)못 봤다아아- 미역쿤, 당신은 대체...
#977사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:43
토끼팀한테 5년간 개처럼 맞고 영혼까지 털린 애들인데... 엄, 간바레.(착란)
#978ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:44
>>975 역시 초대 카사노바!
#979ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:44
>>977 마나카에 님이 제일 많이 손댔으니 저것도 님 관할일게? 애초에 성녀 시련이 님 관할이고!
#980앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:45
일단 지금쯤 되면 시련에 대해선 어느정도 정보를 얻었을 것이고, 그걸 써먹으면 어떻게든 묶어는 볼 수 있지 않을까 시프요-
#981사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:45
>>978 애정은 필요없고 애호면 만족한다.(착란)
#982사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:45
>>979 아니 그, 내쪽은 내쪽대로 힘 써볼 탠대 마역은 미역대로 따로 하실 게 있으시겠고-
#983미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:46
토끼팀은 포기했어! 어차피 얘 야루오랑 만난 적 없고!
일단 자경단과 화해시키는 것에 집중하려고! 프로슈토가 메어리를 모른다면 별개지만...
#984사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:46
화해
-'자경단'과 '검은 우물'이 평화적인 방법으로 동맹을 맺거나 통합된다.
-첫번째 조건을 만족한 상태로 '도시의 상층부'와 협정을 맺는다.

흐음.
#985ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:47
애초에 토끼팀쪽이 가해자인지라 얘네보다는 피해자인 검은 우물쪽이 어렵지
#986미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:47
>>984 애초에 이것 때문에 '그냥 자경단이랑 검은 우물 쪽에서 화해하고 토끼팀이 안 쳐들어가겠다고 협정 맺으면 되는 거 아냐? 굳이 토끼팀과 검은 우물을 친구 만들 필요 있을까?' 한 거임
#987앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:48
아, 갑자기 이상한 생각이 나따.

30일 끝나고 나서 이세계 애들 지 세계 가고 나면 시간 지나고 자경단 급약체화로 저것들 밑에 애들 점점 급발진해서 또 둘이 싸우고 자경단은 사이에서 쩌리 되는거 아니냐?(눈빙빙)
#988사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:48
>>986 검은 우물이 그걸 받아들일 수 있을지는 또 다른 문제긴 헌디...

사실 자경단 쪽에 움뀨라고 전직 토끼팀 멤버 한명 있기도 하다.(웃음)
#989미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:48
>>987 크아악
#990사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:49
>>987 ....(킹능성)
#991앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:49
>>989-990솔직히 몬가 현실 역사에서 자주 본 래퍼토리자너-
#992미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:50
...솔직히 PC적으로나 PL적으로나 일이 꼬이면 '그냥 야루오 데리고 와서 무릎을 꿇게 하자!!'로 급발진해버릴 수 있긴 한데... 어렵네.
#993사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:50
이세계인들 다 떠나면 남아있는 애들만으론 디게 약해지는디.(눈빙빙)
#994ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:50
>>986 아니 뭐 긴토키야 사라진다고 쳐도 나는 남아 있으니까? 일단 내가 야루오와 IA 호감도 제일 높고 여기에 남을 미역도 부두목 정도로 보이는 프로슈토와 호감작 잘하면 되겠지
#995사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:51
사실 현 시점에서 비교적 간단한 방법-

마나카 설득. 뭐든 킹을 잡으면 그만.(...)
#996ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:52
토모가 황혼 세계와 여기 세계 유지되는 포탈을 소원으로 빈다고 하긴 하던데 KZ, 제르멩, 토모가 오갈 수 있다고 해도

사건이 터지고 바로 지원 요청하는데는 시간이 엄청 오래걸리긴 할테니...
#997미역군(4798825E+5)2020-06-12 (금) 15:52
>>993
블랙: 그나마 전투형이긴 하다
유카리 적성이 낮다
아카리: 준 비전투
미역; 얘도 비전투라고 봐야겠지 일단?
앨리스; 법칙이랑 세이브로드가 있어서 낫긴 한데 이쪽도 비전투
영수: 아예 비전투 특화
시노아: 랭크가 전부 5라서 한계가 있음
움뀨: ???

망했네
#998ㅇㅋㄹ(4775989E+5)2020-06-12 (금) 15:53
>>997 앨리스는 소멸 엔딩이나 신세계의 신 엔딩이라고 했으니 앨리스는 안남을걸?
#999사카타 긴토키(4887194E+5)2020-06-12 (금) 15:53
엌ㅋㅋ
#1000앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:53
어어어... 깽판만 칠 수 있다면 전투는 할 수 있슴미다.(눈빙빙)
#1001앨리스 마가트로이드(6654895E+6)2020-06-12 (금) 15:53
>>998(깨달음)