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◈ [ 멜다린 ]
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 뒷골목에는 고양이 한마리와 그 주인이 떠돈다.
┃
┃ 역극 및 어장에 대한 잡담.
┃
┃ 역극의 참여 및 설정 수정, 제작.
┃
┃ 불판이 될만한 소재가 아니라면 평범한 잡답도 마음껏.
┃
┃ 물론 질문이나 그런것도 마음껏. 신입 참치는 언제나 환영.
┃
┃ 뒷골목은 누구도 환영하지 않고, 누구도 배척하지 않는 법.
┃
┃ 「고양이와 함께 고양이놀음, 하나 둘. 하나 둘.」
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【전 잡담판】
- 0 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596404082
- 1 : >>0
【본편외 링크】
【기타 저장소】
- 시트 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596409073
【역극/잡담판/멜다린】 때때로 고양이가 냥, 하고 우는 뒷골목 - 1
유감이군 1000은이몸 리네가 가져가겠다!
진정한 손장난의 대가는 바로 저기에 있다! (?)
어떻게 이런 인성의 고등학생이!(적당)
그런고로 늦어서 못했지만
유랑 서커스단의 마스코트이자 장래의 유명 코미디언일
리네에요! 잘부탁해!
으음, 오늘안에 가능한한 리더 확정까지 하고싶어서
너무 진행을 무리한감이...
베넷님은 왜 그러시나요오.
뭔가 걸리는거라도오...?
리더 자리를 놓쳐서 아쉬우신 게 아닐까 싶은
정작 참여를 빨리 못해서 해갈이 안되....! 살ㄹ려줘.
야이바가 리더가 된 세계선을 생각해봣는데 캐릭터가 너무 쓰레기 같아서 끔찍했어(?)
이 졸작의 시작에 어울려줘서 고마워요오
재미있다구
아스포델=상 리더 축하!
갑작스럽게 말장난이 떠올랐다
이 역극은
"사차원과 개그와 뭔가 뒤섞인 때때로 시리어스"를 지향합니다.
예를들어 빛을 갚기위해 은행을 턴다거나
바다가 오염되었으니 그 원인을 제거하는게 아니라
우선 범인부터 때려잡고 그후에 생각하자거나 (?)
오염원인 바다를 날려버립시다(?)
이 역극의 주가되는 의뢰 및 탐사 시스템도
다음 연재때 나올것같네요오..
마리사가 성정 모아놓고 내가 그걸 충격의 지팡이로 몇번 증폭해주면 쩔거 같아.
혼자서 승리수 4를 쌓는 마포 공격을 받아라! (?)
@고구마 섭취
온리 카라테(?)
으헤헤, 머리 아프신가아...(두통약)
여러모로 버프 받기 미묘한 위치
흑흑
지는거야 감안하고있었는데
아 맞다. 그거 못가져가요오.
전에도 말했다시피 ◆ 탤런트는 기본적으로 못가져가는데
베넷님의 책갈피 시리즈는 애초에 ◆에 통합된 식이라서어.
그리고 밸런스 문제도 있으니 조정해야할것같고오.
윽엑
역극이니까
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조성단 모두를 위해 요리해주는 빅터 마망의 모습이다(적당)
조심조심-
상대가 너무 쎄서 고유고 뭐고 땡겨오는 경우.
(이경우에도 열화됨)
그 탤런트에 애초에 그런 기능이 내장되어 있거나
혹은 애초에 그 탤런트가 그 사람만의 고유 탤런트가 이닌 경우
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원래 신체 기계로 대체하라고 아(?)
아니 적이 마스터 스파크를 쏜다구요! 님들 다이스 전부 -50이라구요! (?)
솔직히 전에도 복사나 변신계는 몇번 해봐서 까다롭고 제한 빡세게 해야하는 건 알지만
생각해보니까 캐릭터를 짜려니 쿠로카미 메다카말곤 생각도 안나고 욕망을 담아 만들어서.
이론상 3턴째에 마스터 스파크를 쓸 수 있는 마리사 양(?)
어차피 성정 안쓰고
재능의 카피는 조금 더 초필살기스러운 느낌으로 가면 어떨까도 싶은
와 진짜 사람이 기절을 하네(먼산)
아는게 없는 나
진...짜로...
그냥 머릿속에 있는대로 막 내뱉기는 했다만ㅋㅋㅋ
정작 말할까 하고 다시 짚어보니 이건 농담이 아니라 돌려까는것이? 하는 생각이 들었다.
돌려까도 돌려까는대로의 샌드백이 있는법인거시와요(?)
이중인격? 이름이 아스포델? 인 것도 그런 이유인가 해서-
◇【완성 - 디 엔드】
- 보고 들어 이해함으로서 대상의 기술을 습득하고 이해할 수 있게 되는 재능.
= 싸워 이기거나 허락을 받은 대상의 스킬을 완전히 복제하여 사용할 수 있다.
= 이렇게 복제한 스킬은 자신이 보유한 스킬과 교대시킴으로 사용이 가능하며
= 교대는 의뢰당 최대 3회 가능하며 의뢰 도중이 아닐 경우 소모 없이 가능하고
= 그런 '봄'을 실행하기 위해서 그녀의 눈은 결코 흐려지지 않은 채로 볼 수 있다.
이런 건 어떠려나요?
교체는 시나리오당 1회 정도면 괜찮을 것 같긴 한데-
막줄은 환각이나 시트의 내용을 감추는 걸 꿰뚫어 볼 수 있다는 뜻?
응애 나 애기 나오(진짜 어린 편이다)
어
그냥 일개 검 좀 쓰는 고딩일 뿐이에요(?)
개인적으로 그런 감정 부류는 또 따로 스킬이나 탤런트칸 하나를 차지하는 게 좋다는 느낌이라.
아무리 카피가 메인이라도, 고유 스킬 하나쯤은 있는게 괜찮을 것 같기도 하고. 어때요?
님들 저 때려본 촉감 어떰(?)
1. 선배랑 같이 전학이요? 애초에 나오 생활비부터 전부 여기 제단 장학금으로 100% 유지중이었음
2. 주위 다른 학교들은 전부 개판 (과연... 왜일까?) 등으로
그런고로 잠시...
(스르륵)
"태어난 생명은 모두 가치있습니다."
"다른 사람들에 의해 그런 가치를 얻는 것이 아닙니다. 그대가 살아숨쉬기에 그것만으로도-!"
이쪽은 여러모로 진지?한 이야기는 못쓰는 타입이라
그냥 계속 개그캐일거 같음 아마도
윽엑 적고 보니까 위가 아프군
다크 사이드가 너무 많아(흰눈)
그런데 문제는 아스카가 실질적으로 인질이라는 읍읍
너무 자주 꺼내진 않는 게 어떨까 하고.
솔직히 설정만 이렇고 본편에서는 볼링 아로제 할거라고
두렵다 본편!(?)
그래서 야아비도 한줄평 "해줘"(?)
카자나리라는 성도 그 떄 넣은거고
선택적 틀딱도 그 때 그냥 생각나서 넣은...(?)
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 ̄7ヽ:::::::::::,::::::::::::i "" ハ \___\
//l`ト、:::::ヽ:::: 八 辷ァ イ:::|\__∨  ̄
.レル `'<ヽニ=-Yヽヘー<.」:::|::::::/
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./ / _ソ―=ミ '∧
/ / //: :| `ー―、 ∧
/ .' //: :: : :l /ヽ ゝ、
./ 人. \: :: : :i / ハ ∧
/ / `辷ヽ: : :ト--‐匕 ./ ∨ ∧
이 AA 사용 가능한가요 라고 질문 하려고 했는데..음
왕족
괴짜 억만장자
수상할 정도로 돈이 많은 퍼리
..................
......:.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:....、
...::´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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ヽ `ヽ'.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,z=≒ミx. /:.:ハ
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딱 여캐 처럼 생겼다고요? 그러니 가능 할거 같은데 가능하겠죠..?
일단 혹시 모르니 진짜 인간 AA도 하나 구비해두시는 편이 어떠신지
/ノ
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∨: :!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/\':::::::::::::_::_::_:::::::::::::::::::::: ヘ γ⌒'、
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|::::>‐ マチ,=ミ<:::::::::ヽ::::f⌒ヽ /⌒',
<_ ヽ_i!_ソ `ヽ:::::ヘ::ゝ、_}{ ,ハ
∨:: ̄|  ̄ >、::::/::7', ヽイ .|
V::::::rヘノミー- `´イ ∨:ノ .∧ |
ヽ ::::::::::::::::`フ天=ニ二_ .∧ |
./⌒ヽー‐ヘ `ーr―‐< ヽ_  ̄`ヽ ,'
/ └‐vノ .l ヽ ヽ  ̄ ‐- 、 /
{ 〉 l ト、 ヽ 不 ̄| `ー′
ヽ ヘ .l l ヽ_ `ー‐|: :.:ノ
\ ヽ l l ( ヽ lイ
.\ ヾj l ヾヘー―ト、
` 、 ヽ | 丿 ヘ
` 、_」 / ∧
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흠 다른aa도 미리 준비 해놓는게 좋다라.. 아그리고 ↑ 처럼 토끼귀 가디안도 있던데요 허허
/ : : : : : : : : 、 _ - ─── 、 ./ : ⌒\
/: : : : : : :.∧ : :\ : : : : : : : : : : : :.\ /: : : : : : :.\
/: : : : : : : / 〉 : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: :∧ : : : : : :'.
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| : : : : : ::///: : : : :/}::;;//⌒¨ミュ 从_ : : : : : :.:' | : : : : : :.:|
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二二二二二二二二二/ : : : } :/=- .| : :}/ : : : : : : :./: : : : : : : : :! : : !二二二二/
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ラオウっぽいサーナイト
이것도 있음
쓸데없이(...)
너무 끔찍한 심연을...으아아아아...(PTSD)
뭘 본 거신가
하지만 인간은 호기심의 동물이지(아무말)
_ > ー 、
/ |、 ヽ 、\
/〃 l |\| | ヽ
/ | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、
/ / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ
// / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ
/ / / l | |lハ≫=ミ|l / 〃トい 刈 |:::l l |
/ イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l |
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| | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / |:::| l |
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八 lイ ' /::::l|ノミ\:::`l‐<_} l | i | |:::| l |
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_ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_
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ノ⌒´ ____ __ _n_ >、三三三三三ヽ 、
\  ̄][ ̄_ |ロl 三||三 //三三三三三三ヽ、ヽ
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\ __//\ー'丿  ̄ 厶勹| /∠三三三ミハ三三三三三ヽ、\\
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/厶-‐´\ __ // !三三三./:l |:∧生 徒 会] 会 長|:...ヽ\\
ィニ、 __ ≦\ //´ ̄ ̄ ̄`'</_ノト三三/l| |:l |:::∧-‐=>===、 ∧:::. ヽ ヽヽ
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\ /_ブ三}\三三≫====ミメ > |:::::::リ l:l |::::::::l }::| |∧ ' l::| |
 ̄ 彡仁三三7 Ⅵ三\ 〇 ヾ{:::| |:::::/ ノ' l::::/l| |l |:::∧ l l:| |
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"세계는 평범한가? 미래는 지루한가? 현재는 적당한가? 안심해라. 그래도 사는 것은 극적이다!"
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【이름 : 쿠로카미 메다카】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ???】,【대리 AA : /ま行/め/めだかボックス/黒神めだか】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1.한도 없는 재능 [2]
- 끝을 모르고 나아가는 재능. 타인의 기술을 가다듬어 보다 향상시킨다.
= 본 스킬로 소모하는 성정에 더해 복제한 스킬의 성정을 더해 사용한다.
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
2.쿠로카미 팬텀 [4]
-
= 패배 수에 더해지지 않음
= 의뢰 도중 3회 사용 가능
3.난신 모드 [6]
-
= 대충 판정 버프
= 승리 수에 보정
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
- 자신의 시초. 패자의 예언. 태어나길 그리 정해졌으며 언젠가 증명될 운명.
= 대충 승리 보정
= 대충 성정 소모 저하
◇【도중 - 미드스트림】
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 챙취한다.
= 대충 판정 보정
= 대충 성정 회복
= 대충 한도 없는 재능 보정
◇【완성 - 디 엔드】
- 보고 들어 이해함으로서 대상의 기술을 습득하고 이해할 수 있게 되는 재능.
= 싸워 이기거나 허락을 받은 대상의 스킬을 완전히 복제하여 사용할 수 있다.
= 이렇게 복제한 스킬은 '한도 없는 재능'을 통해 발동이 가능하며 비전투형의
= 스킬은 의뢰 전 편성하여 최대 2개의 비전투 스킬을 복제해 사용이 가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
────절대의 재능을 지닌 소녀가 있다.
그 소녀는 태어나길 패자가 되리라 예언되었고 그러한 재능이 있었다.
허나─ 그런 기대를 배반하듯이 소녀는 그런 것에 관심을 가지지 않았다.
타인을 지배하고 위에 올라서는 것이 아닌 모두와 뜻을 함께하는──
──성자, 성왕, 우상의 길을 걷고자 하였다. '검은 고양이'와 함께하는 것 또한
그 길을 걸어가기 위한 일보一步. 아득히 위에 있으나 그렇기에 아래를 이끌어
자신과 같은 길을 걷도록 하기 위해─ 소녀는 본신의 힘을 억제한 채로 걷는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
역극에서 비추는 화면 밖에 있지 않을까? (적당)
사용시 3턴간 난신 모드에 돌입
다이스 보정 +30, 승리 시 최종 승리 수에 +2
난신 모드 중 다른 스킬 사용 불가
같은 느낌은 어때요?
엌ㅋㅋㅋㅋ
승리 수가 0일 경우 승리 수에 +2
성정 소모량 -2에서 -3
난신 모드 중 비활성화
라던가
공성방어로 가야만(?)
/: :/: :///: :.|: : : : : : : `: .、 : : : : : : \、: \
/: :/: : ://:.:/: : :ハ: : : : : : : : : : \ : : : : : : \⌒`
、._/:_:/ : : : : : : : /: : : : : \: : : : : : : : : : ヽ: : : : : ヽ:\
 ̄ ̄/: : : : : : : : : :' : : : : : : |: ヽ: : : : : : : : : : ∨: : : : :}:⌒
/: : /: : : : : | |: : : : : : :.|! : |\: : \: : : : : :, : : : : :\
/: : /: :/: : ,|-/-l、: : : : : : |jI斗―\: : ヽ_: : : }: : : : :l、:_:ヽ_
ー― イ : : /: : : :|/|:.ハ : l: : : ´| ヾ| ヽ ̄\:.:|‐、 : : |: : | ̄
/: : : |: : : : |イ芹ミ; :l\: : | ,ィ芹竿㍉;,|ヽ: : :>. }: :.:.|\|.
,. : : :/|: : l : | _j//}、| ヽ:| _)///} 》: :| ̄: |,./:l : :|: : \_
/: : //: : :\ヽ∨ツ l ∨zツ |: :|: : : |´:|: :\ ̄
' ̄ ̄ /: /1:| \> , / : |: : l |、__|\:_:_:>
/イ ./|:込、"" "" /リ : |: N、! .|ー―-
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| |: :ハ:.|. | l |ヽ /: : :// / ヽ
l |:/ ヾ | | ', /: : :// V
l /:.| |_ _八 、 /: : : '| / }
∨:.:.| ( `Y  ̄ ̄ ̄V: : : :|-ヽ ' -=  ̄ ̄ ̄|
/ : : | \ | `r‐.、_ | : : : | \/ ./ ,
|: : : :| ( ̄ ̄ ̄ ', :.:.:.:|. / /
|: ハ:.:| | / ̄ ̄´ V: : | / /
l/ ヽヽ l 〈 入 V: :ヽ / /
"쉿! 다들 따라와 봐! 오늘이 ⬛️⬛️⬛️ 생일이라고 했어! 다들 깜짝파티 준비하러, 올래?"
같은 식으로 rp하고 싶은 나오
그거네. 사람들에게 예의바르게 대응하고 형식적인 행동들은 보이지만 진심은 드러나지 않는?
그런걸 rp 해보고 싶다
잘 할지는 몰라도
하지만 화력 쪽에서 머리가 조금 이상한(?)
기갑술의 수련이다 햣하(?)
~스트라이크, 기억하고 있습니까? (아무말)
'아래로 다가가기 위해 내려간, 허나 본질적으로 내려다보는 자'란 컨셉으로 했는데.
...참가를 오래 못해서 기억이 안난다(먼산)
"이거 적어도 메다카가 주인공은 아닌거 같은데" 같은 생각 엄청 했었 읍읍
개인적으로 참... 주인공상은 아니라는 이미지라서. 그거랑 별개로 마음에는 들었지만
뭐 사실 지금은 메다카가 이 친구들을 어찌 볼지가 궁금하긴 하네요
굳이 분류하자면 나오는... 마이너스도 포함되어 있는 아이고
어려울 텐데 RP를 잘하는구나 싶었음
>>253 아아, 별거 아닙니다. 검은 네모 재능인데, 혹시 몰라서 재능은 모방될 수 없다 넣었어서어... 그 이외에는 나름대로 될지도
너무 슈르한데(먼산)
자돌폭뢰 카피하면 실제로 어떻게 적용되는가 같은
이유? 능력을 보는데엔 백문이 불여일견이니까(심플)
종목은 정정당당하게 볼링으로(?)
대?련
아스포델=상은 참가자 하나하나랑 1대1로 단편을 진행하려는 건가(?)
차지 - 베기 - 차지 - 베기 라는 지루한 양상이 된다(적당)
지금의 나는 슈퍼 베넷또다.
연약한 살을 찢어발기는 화약과 철의 대화다
이견은 받지 않는다(아무말)
r―、,-、,、 __
_-二二ヽ` `ィ㌢⌒ヽ
_二二二二)、㌻------|
-二二二二し'ヘ------ハ ,.ィ __
. 二二二二二二-V------} /:/ ,.ィ㌻ ̄
-二二二二二二_V-----ヽ {: { -/:/:  ̄ ̄ ̄\_
ー二二二二二二_V--->''~ゝ`:{: {: : : : ̄ ̄:、 ̄、
ー二二二二二-'マ/ : /' : : : : ̄ ̄\: : : :\ \
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ヽ |  ̄/
그런데 솔직히 그건 고려해주셈
볼링으로 나오는 세계관 최강자니까 좀 볼링 1대1하면 져주셈 ㅋㅋ!
번개가 난무한다
근데 aa적으로 메다카가 지는게 별로 안그려진다(아무말)
아니 진짜 강함이고 뭐고 엄청 초인인지라
"하지만, 진짜 영웅은 모방된 영웅성에 꿇지않아."
컨셉이 말이지
궁금하긴한데(?)
슬슬 시트 써야지...(?)
@우물우물
하지만 그런 상태에서도 이겨내는것이야 말로 어찌보면 영웅의 위대함 아닐까?(아무말)
너도 전투 훈련이다 이리왓 이리왓(?)
바이올렛 스킬에 감전 같은 상태이상이 없는건 그거임
전류가 닿은곳이 이미 녹아내려서 다른 곳으로 전달이 안되거든(?)
뭐 농담이지만
아런건 어떻게 합니까(?)
베넷을... 잡을 때는 좁은 공간으로 유도해서...(메모)
솔직히 잡느냐 마느냐로 따지면 내가 님들을 잡아야하는데
배 부수지마 이것들아 (?)
@채찍 들기
도망치니까 쫓아갈뿐(마치 프레리독 같은)(?)
귀차니즘 때문에 금방 포기하겠지만
역으로 할아범이 없고 너브기어를 만들어줘서 오히려 프리한 상태가 되어버렸다
회피를 잘한다는건 무지무지 빠르다는거고
여기서 단순한 추적술같은걸 빼고 속도만따지면 베넷보다 이동속도가 빠른사람은 없을거다. (?)
@ CHASE
아무튼 바이올렛은 전광기관에서 뿜어져나오는 전자기 펄스를 통제할 방법을 언젠가 찾을거야
아... 마도?
그때쯤 되면 이제 전자발경 쓰는거지(아무말)
하지만 하늘로 튄다면 어떨까(?)
그 전까지는 그냥 전기만 몸에서 발생시켜도 주위 전파가 다 차단되는 진풍경을 볼 수 있음(?)
んV心
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`r‐ニニノ.}.|  ̄ _ -=ニニ〈=- ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\/⌒)ノニニニ〕iト
「^'' ./} アニj{===j{ニニニj{ニニ=- イ .:.:.:.: ト.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\_ }ニ=- \.:.:.\
八_、丶`./ニVニj{===j{ニニニj{ニニニニ{.:.:.:.:.:. | \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人^\ニ=- ',:.:.:.〉
. Vニ/ニ}.V.j{===j{ニニニj{ニニニニ.! .:.:.:.:. | \:.:.:.:.:.:.:.:.:)У^~\ニ=- \ ´
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. rくニ/\ニニニ=- 八〉 / / ニ=-
# 훗날 베넷이 "기사"의 책갈피를 얻을 그날까지. (?)
그냥 EMP를 지향성으로 때려박는거라서 기계 아니면 별 데미지가 없을거거든(?)
기계라고요? 주그세오(?)
__)ノ/
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从:.i|: : : : : : :l : : : : : .
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[___\: : : i{.:}!: : : ;ハ:.:/ {
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/ ; : : ヽ{、}/ 八 v
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/⌒^}!-=ニニニニニ=-;.}:.:.:/ニニニ=-}!:i:i:}
〈i:i:i「〈/{-=ニニニニニ=-イ,ノイニニニニ=-;リ}ソ
# "앗, 베넷의 상태가 이상하다!"
j{ニニニニニニ=-.:.:.:.:.:.:___.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニニニニ}
__ノ{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ「「 __} }.ニ∧__
_ .......-=ニ.:.:. ̄:.:.:.:.:.:.:. -=ニニニニニニニニニニニニニニニ.|.| [{二 ]}ニ-.:.:
_ ...-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄:.:-=ニニニニニニニニニニニニニゝ二二=- ̄:.:.:.:.:.:.:
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/ .j{.. i|. ゞ .乂zz彡 ノ::::: |i ! i|::::::::::::....=ニニニニニニニニ....;溺眦;ニニニニニニニ
/ j{ i| .|::::`::::::::::::::¨´::::::::: |.| i .i|゙-=ニニニ. ,...ニニニニニニニニ. ” ニニニニニ=-
. / .j{ .i|. ;;㍊; i| |..゙-=ニニニニニニ;..; .ニニニニニニニニニニニニニ=-
/イ.. i|. 溺眦 ニニニ=-.._..゙-=ニニニニ. ''㍉ 絲㍊淡_,,.〟 .ニニニニニ=-
/ { 八. ::.”h。.゙ニニニ. -=ニニニニニニニニ...;鑾鑾徽㏍”..ニニニニニ=-
{ ./: : \_ .i|. V-=ニ.-=ニニニニニニニニニニ.㌦滯攣驂㌘”㌦,; .=-
{ { : : : :/\|: :...-=ニニニニニニニニニニニニニニ ㌢”` ”`.ニ=-゙/
乂 {_ -─....-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /__
>.: ̄.: -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- ノi| //.:.:.:.:.:.:
/.:.: -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-...ニY i| /.:.:.:.:.:.:.:
-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-....ニニニ.|: : : : :}.:.:.:.:.:.:
# "축하합니다! 베넷은(는) <책갈피 - 불멸의 호국경>을 얻었다!"
# (아무말)
는 6년이 빵 뚫려있으니 무리군
@하늘 나는 중
허락 받아야 하긴 하지만 일단, 음. (?)
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【이름 : 엘라시엘 소피넬(Ellaciel sophie)】,【나이 : 12】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이(잠재적 동행)】,【출신 : 멈추어버린 세계】,【대리 AA : Es】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 플러스(+)
힘이라는 개념에 간섭하는 능력이며, 그렇기에 능력 사용 방식도 참으로 광범위에 가깝다, 만...
어째선지 원래 있던 곳에서 사용했을 때에 비해서, 능력의 범위와 증가량이 떨어져있는 상황이다.
본래 있던 세계와 환경이 다르기 때문인지, 자신의 몸에 대한 부작용인지는 아직 잘 모르고 있다.
- 이 스킬은, ◆【 플러스(+) 】가 Talent에 존재하지 않으면 발동할 수 없다.
- 이 스킬의 사용 시 성전 1을 소모해, 기본 다이스 보정을 +10을 자신, 또는 아군에게 올릴 수 있다.
- 이 스킬은 전투 시에만, 1턴에 최대 3번까지 사용할 수 있다. 아군의 Skill/Talent를 효과를 무시할 수 있다.
- 이 스킬은 Talent의 ◆【 플러스(+) 】가 성장할 때마다, 다이스 보정을 [.dice 1 5. = 3]를 굴려 영구히 추가한다.
2. 성장하고 있는 소녀
그녀는 아직 성장한계점까지 성장하지 않았으며, 그렇기에 아직까지 큰 성장가능성을 지녔다.
그렇기에 소녀는 배우는 것에 어떠한 것도 거리낌을 두지 않은 체 어느 것에도 흥미를 가진다.
동시에 그것이 본래 세계의 다른 자(PC)들에게도 뒤지지 않았던 이유이기도 하다.
- 이 스킬은 적에게 상태이상을 당했을 시, 1턴 뒤에 반드시 그 상태이상을 회복하고, 내성을 가진다.
- 적에게 기본 다이스 및 스킬 등의 전투 보정이 있을 경우, 소피넬에게 그 전투 동안 상시 다이스 보정 +10
3. 용아검 - 크루시블 익시드(龍牙劍 - Crucible exceed) : '그녀가 이 시련을 넘어설 수 있기를' - [éssere]
본래 소피넬의 검은 속한 조직에서 양산되는 검으로, 특수한 재질로 만들어질 뿐, 좋은 무기가 아니였다.
그러나 일련의 사건으로 반파, 그 장본인이 자신의 이빨과 특수합금, 검의 조각으로 다시 벼려낸 검이다.
검의 의미인 'Crucible exceed'는 '시련을 넘어서라'란 뜻이 들어가있고, 제작자의 이름이 새겨져있다.
- 이 스킬은 장비에 속한다. 소피넬이 무기를 놓는 행동을 하게 되면, 무기를 잡기 전까지 발동할 수 없다.
- 이 무구를 소지하고, 패배 시엔 그 패배한 다이스를 이번 턴만 자신의 다이스로 삼는다.(보정은 더한다.)
- 이 무구를 소지하고, 용종, 또는 그에 관련된 존재와 전투 시에 상시 다이스 보정 +20
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【 플러스(+) 】 : "무엇이든 할 수 있고, 무엇이든 될 수 있어!"
그녀의 능력이자, 어느 의미론 다른 이들처럼 선천적으로 얻은 것이 아닌, 후천적으로 이식받은 능력.
어린아이에게 과분한 능력인 만큼, 그녀는 20대 이후의 확정적인 죽음과 거래해 이 힘을 얻었다.
원래부터 시한부로써 목숨이 다한 그녀였기에, 조금이라도 몸을 움직일 수 있는 길을 택한 대가다.
힘이라는 개념에 간섭하는 천성이며, 그 개념을 증가시키는 능력이다. 한 마디로 물리적 영향의 증가.
자신의 신체능력의 증강, 또는 상대의 마찰력을 증가시켜 발을 묶게 하는 등의 응용도가 높다.
다만 후천적으로 이식된 능력이라, 물리적인 개념 간섭에 큰 간섭은 아직까지 힘이 벅찬 편이다.
- 이 능력은 엘라시엘 소피넬의 성장에 따라 같이 성장한다. 본래부터 그렇게 만들어진 천성이다.
- 능력을 통해 여러 물리력을 조작, 변화할 수는 있으나 당연히 그렇게까지 큰 힘은 조작할 순 없다.
- 비 전투 시의 물리적인 영향으로 인한 행동 시에 자신이나 아군 1명에게 보정 +10를 부여할 수 있다.
- 이 재능은 후천적으로 이식된 천성이며, 이곳엔 없는 에너지로 생긴 능력이기에 해석 또한 불가하다.
◇【 미완의 이야기 】 : "모두 멈추어버렸지만, 그게 내가 멈출 이유가 되진 않으니까."
본래의 소피넬은 다른 일행(PC)과 함께 자신들의 이야기를 펼처나가야 했던 존재며, 세계가 있었다.
그러나 신의 변덕인지, 어떠한 기구한 운명인 것인지, 이야기는 완결나지 않은 체 그대로 멈추어버렸다.
소녀의 이야기는 미완으로 끝났으나, 동시에 새로운 이야기들에 끼어들어갈 수 있는 존재가 되었다.
이것을 천성이나 능력으로 칭하기에는 참으로 엇나간 이야기지만, 이것은 동시에 그녀의 힘이다.
완성되지 않는 이야기에서 벗어난 그 존재는, 그것만으로도 이 세계에선 이질적인 존재일 것이다.
- 이 천성은 자신의 이야기를 강제적으로 천성으로 바꾼 것이며, 일단은 Talent로 취급한다.
- 이 재능을 지니고, 이 역극 외에 존재를 이 역극 안에서 전투 시, 상시 다이스 보정 +50, 승리 수 +1.
- 이 역극이 연재완료, 또는 중단 시 소녀는 이 이야기에서 빠져나가 다른 역극 등에 참여할 수 있다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
소녀는 어릴적부터 시한부였다. 그녀의 집은 하얀색 건물이며, 그녀의 시선은 그 작은 방 하나였다.
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..볼링 정도야 너뜬하다고요? 그러면 저랑 같인 블랙캣 볼링부에 들어오는게! 조만간 레인도 건설할 거니까!
그리고 단련실도 그냥 있는데 볼링장정도도 있지 않을까. 배
아까부터 피곤해서 그런가 바이올렛 관련으로 미친 생각이 자주 스쳐지나간다
어차피 스킬은 일단 썼으니까.
전광기관덕에 전자기파 감지 가능 -> 가시광선 외의 빛도 감지할 수 있게 되서 상하전후좌우 360도를 전부 인지할 수 있는 재능이라던가
테슬라 코일의 원리로 상대 지지고 다니는 바이올렛이라던가
대충 그런거 생각 중이었음(?)
그리고 배고프당
상대가 있나?
베넷은 그런거 못하는대
인디아나 존수니까!(?)
특히 숨어있었는데 놀래키지도 못하고...
으음
와, 무슨 은신 탐지기들이 그리 많은가.
얜 직감도 없는 사무라이인데(?)
님들뭐임(?)
능력 범용성이 장난 아닌지라ㅋㅋ 거기다 빅토리아 쪽이 먼저 발견한 거 본 것도 있어서ㅋㅋㅋ
플러스만 올인한 상태ㅋㅋ
>>445의 경우도 사실 전 역극에 참여한 캐릭터를 끌고 왔는데 거쪽 동네는 능력 얻으려면 다 수명 깎드라...
우크라이나 이야기
다만 일상에서 전혀 안 쓰고 다니니까 별 의미는 없다(?)
캬바레는 아무래도 단어가 생소하다보니까.
다만 좀 현대를 많이 끼얹은(?)
PL보다 PC가 심성이 월등히 뛰어나서 PC는 대수롭지않은데 내가(ry
(배 토닥토닥)
곰탕 먹었을때 그즉시 죽은듯이 자야했어
역극 진행중에 리네가 뭔가 마음에 안든다 싶으면
옆구리를 콕콕 약하게 찌르시먄 되요(?(
_ > ー 、
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"세계는 평범한가? 미래는 지루한가? 현재는 적당한가? 안심해라. 그래도 사는 것은 극적이다!"
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【이름 : 쿠로카미 메다카】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ???】,【대리 AA : /ま行/め/めだかボックス/黒神めだか】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1.한도 없는 재능 [2]
- 끝을 모르고 나아가는 재능. 타인의 기술을 가다듬어 보다 향상시킨다.
= 본 스킬로 소모하는 성정에 더해 복제한 스킬의 성정을 더해 사용한다.
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
2.쿠로카미 팬텀 [6]
- 순간과 찰나를 느끼고 결과적으로 시간을 뒤틀어 행하는 초고속의 대쉬.
= 자신의 다이스에서 +30만큼의 보정을 얻으며 2턴간 「초고속」이 적용된다.
= 「초고속」이 적용되는 도중엔 패배할 경우 패배 수에 포함되지 않게 된다.
= 의뢰 도중 최대 3회 발동 가능.
3.난신 모드 [6]
- 아득한 유린제패. 패자로서의 업이 실체가 되어 신체에 간섭하게 된 형태.
= 발동 시 다음 턴부터 3턴간 「난신 모드」가 적용되며 해당 상태가 될 경우
= 전투 판정에서 다이스가 +30이 되고 승리 시 최종 승리 수에 +2가 가산된다.
= 또한 그 디메리트로 「난신 모드」가 적용되는 중 다른 스킬을 발동할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
- 자신의 시초. 패자의 예언. 태어나길 그리 정해졌으며 언젠가 증명될 운명.
= 자신의 승리 수가 0일 경우 승리 수에 +2를 더하며 성정 소모량을 -2로 한다.
= 또한 「난신 모드」가 적용되는 도중일 경우 해당 텔런트는 발동하지 않는다.
◇【도중 - 미드스트림】
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 챙취한다.
= 만능의 형태로 숙련되었기에 모든 다이스에서 +10만큼 보정을 얻게 되며
= 자신의 최종 승리 수가 2일 경우 성정이 추가로 +1 회복되고 보조 스킬을
= 통해 성정을 회복할 경우 최종 성정량이 8까지 올라가는 형태로 회복한다.
= 또한 「스킬 - 한도 없는 재능」에 추가적인 효과가 생기는 형태로 강화된다.
◇【완성 - 디 엔드】
- 보고 들어 이해함으로서 대상의 기술을 습득하고 이해할 수 있게 되는 재능.
= 싸워 이기거나 허락을 받은 대상의 스킬을 완전히 복제하여 사용할 수 있다.
= 이렇게 복제한 스킬은 '한도 없는 재능'을 통해 발동이 가능하며 비전투형의
= 스킬은 의뢰 전 편성하여 최대 2개의 비전투 스킬을 복제해 사용이 가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
────절대의 재능을 지닌 소녀가 있다.
그 소녀는 태어나길 패자가 되리라 예언되었고 그러한 재능이 있었다.
허나─ 그런 기대를 배반하듯이 소녀는 그런 것에 관심을 가지지 않았다.
타인을 지배하고 위에 올라서는 것이 아닌 모두와 뜻을 함께하는──
──성자, 성왕, 우상의 길을 걷고자 하였다. '검은 고양이'와 함께하는 것 또한
그 길을 걸어가기 위한 일보一步. 아득히 위에 있으나 그렇기에 아래를 이끌어
자신과 같은 길을 걷도록 하기 위해─ 소녀는 본신의 힘을 억제한 채로 걷는다.
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얼리냥이 기상!
그건 "얼리"가 아니라 "레이트"입니다. (?)
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"생각을 해봐! 1은 7이나 8보다 훨씬 작으니까 1시 기상이야말로 진정한 얼리라고!"
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야이바 씨 하로로~
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이쯤되면 인정해야지
다수결에 따라 1시 기상은 얼리버드 기상이다
두눈박이인 베넷=상에게 이런 시련이...(애도)
살려만주이소(?)
"너브기어 3시간압수"
그럼 분재나 하자(?)
이것만은 봐줘!(?)
너브기어 압수를 6시간에서 7시간으로(ry
내가 조장이 되었다면 무슨일이건 빠꾸없이 돌격하는것으로 배를 돌리려했건만(?)
편한대로(?)
바이올렛에게 그런건 없다(?)
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【이름 : 쿠로카미 메다카】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ???】,【대리 AA : /ま行/め/めだかボックス/黒神めだか】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1.한도 없는 재능 [2]
- 끝을 모르고 나아가는 재능. 타인의 기술을 가다듬어 보다 향상시킨다.
= 본 스킬로 소모하는 성정에 더해 복제한 스킬의 성정을 더해 사용한다.
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
2.쿠로카미 팬텀 [6]
- 순간과 찰나를 느끼며 시간을 뒤트는 것으로 행해지는 초고속의 대쉬.
= 이번 턴에서 자신은 상대와의 전투 다이스 판정을 실행하지 않으며
= 2턴간 「초고속」이 적용된다. 자신에게 「초고속」이 적용되는 도중엔
= 자신의 최종 승리 수를 2배로 한다. 의뢰 도중 최대 3회 발동 가능.
3.난신 모드 [6]
- 아득한 유린제패. 패자로서의 업이 실체가 되어 신체에 간섭하게 된 형태.
= 발동 시 다음 턴부터 3턴간 「난신 모드」가 적용되며 해당 상태가 될 경우
= 전투 판정에서 다이스가 +30이 되고 승리 시 최종 승리 수에 +2가 가산된다.
= 또한 그 디메리트로 「난신 모드」가 적용되는 중 다른 스킬을 발동할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
- 자신의 시초. 패자의 예언. 태어나길 그리 정해졌으며 언젠가 증명될 운명.
= 자신의 승리 수가 0일 경우 +2를 더하고 자신의 성정 소모량을 -2로 한다.
= 또한 「난신 모드」가 적용되는 도중일 경우 해당 텔런트는 발동하지 않는다.
◇【도중 - 미드스트림】
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 쟁취한다.
= 만능의 형태로 숙련되었기에 각종 다이스에서 +10만큼 보정을 얻게 되며
= 자신의 최종 승리 수가 2일 경우 성정이 추가로 +1 회복되고 스킬 사용과
= 텔런트를 통해 성정을 회복할 경우 최종 성정량의 +2까지 회복할 수 있다.
= 또한 「스킬 - 한도 없는 재능」에 추가적인 효과가 생기는 형태로 강화된다.
◇【완성 - 디 엔드】
- 보고 들어 이해함으로서 대상의 기술을 습득하고 이해할 수 있게 되는 재능.
= 싸워 이기거나 허락을 받은 대상의 스킬을 완전히 복제하여 사용할 수 있다.
= 이렇게 복제한 스킬은 '한도 없는 재능'을 통해 발동이 가능하며 비전투형의
= 스킬은 의뢰 전 편성하여 최대 2개의 비전투 스킬을 복제해 사용이 가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
────절대의 재능을 지닌 소녀가 있다.
그 소녀는 태어나길 패자가 되리라 예언되었고 그러한 재능이 있었다.
허나─ 그런 기대를 배반하듯이 소녀는 그런 것에 관심을 가지지 않았다.
타인을 지배하고 위에 올라서는 것이 아닌 모두와 뜻을 함께하는──
──성자, 성왕, 우상의 길을 걷고자 하였다. '검은 고양이'와 함께하는 것 또한
그 길을 걸어가기 위한 일보一步. 아득히 위에 있으나 그렇기에 아래를 이끌어
자신과 같은 길을 걷도록 하기 위해─ 소녀는 본신의 힘을 억제한 채로 걷는다.
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바이올렛 과거는 그렇다 할건 없으니?
리더로써 한 명씩 싸운댔던가
얘가 있을리가(?)
차라리 개그물을 쓰고 말지(?)
아스포델=상 아스포델의 전투법 대략적으로 성격이라든가(?)
꼴리면 써옴(적당)
이야기만 해도 되는건가
라고 해도 바이올렛은 무투가인걸(?)
뭐 별거없긴한데
원작적으로 핀트가 어긋나서 복장이나 자세 등에 대한 팁만 준다던지.
있어도 탤런트 없으면 못 쓰지롱(?)
원리는 솔직히 잘 모르겠지만(?)
전광발전 따라하면 과부하라는 상태를 부여하고
그 상태가 있으면 특수 기능 사용할 수 있으니까
특별한 능력도 시술도 없이 오직 검뿐인데(?)
베넷은 쓸쓸히 사직서를 던집니다 (?)
의수 스킬을 사용할 때 의수에 파괴스택 쌓는거지
의수 말고 순수 전기를 사용하는 스킬 같은거면 딱히 그런건 없음(?)
아직 바이올렛에게 순수 전기 스킬은 없지만서도(적당)
그 말하니까 모코우 마렵네(?)
"그래, 그럼 다행이로군. 음, 이건가. 그래, 이렇게 사용하는 거였군. 그러니 - "
" - 이해했다."
라고 하면 조금 무섭지 않을까요. (?)
메다카보다 바이올렛이 팔 힘은 더 센건가 싶다
팔을 이용하는 각종 판정에 +20. <- 요거 때문에(?)
인역 10 인역속성과 싸울 시 추가 15로(?)
이제 뭐가 부족하나 했더니 조법이어따
손가락 끝부분에 플라즈마 커터를 달아주마(?)
오늘도, 뚠뚠.
냥이는, 뚠뚠.
열이, 펄펄 나네...
뚠뚠....
현재 37.8 도.
지극히 정상인 체온이다 (?)
따라서 시트 검수해야지....
내일 연재할 수 있으면 하고오오....
쾌차하길...
그 이상 내려갈 각이 보이지 않는다.
이게 최저점 코인인가 뭔가냐 (착란)
anchor>1596404082>601 쿠죠 죠린
anchor>1596404082>803 야이바
>>519 메다카
미완성 시트
anchor>1596404082>810 나오
>>395 엘라시엘 소피넬
아스포델(최신본 작성중)
흐음(고민)
/ / _,. -= ´ ̄` =-、、
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' .' > . . . . : : _:} ノ´ _ ~"''+
| | _ ´ 、丶` .>''~ `' ミ,/⌒ヽ.._ `
: l _ ..、ア゜ ´ >''~ ヽ X⌒ヽ ` .
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, ヽ\_ . :/ . : 、`,.:゜>''~ / { : '/ '/ V/: {
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, /‘ . : :/ / . : l ,’ ’ : { { : : /´_ `v/. ::. ::{ l l〕iト : : : .\∠三ニ
r'⌒ヽ rz{f'~{ : : /'/ .' .: :}!リ ヽvV/ : { .._ヽ V/: : : ::{ l l: : . {~"'' zz ´ニニ
. 、ぃヽニニニ}/ .リ l : : ,'} ! j! : : {l , )゙ 、 : { ゙⌒ヾx、V/:. }: : : .l: : :. ./ニニニニニ
,.ィ_}ニニ)ゝ- 、` .l : : 圦 〈 l : ::{ :. \v `’'/ j .}: ,:: ; .l: : : :. V/ニニニニニ
r'ニニゝ- ' / ; : ::! ヽ).! : ::{/∧ ヽ ’ //:' .': /.: /: .!:V/: :. V/ニニニニニ
xハニニ}. / /, : :l ' ‘,: ::{' /∧ ` - _.ノイ:/ ./.: /.: /. : ': : V/、. 乂__ニニニニ
.{ニニヤニノ ゝ .._ ∧:.l ‘,::{. :.. ⌒イ/ :/} イ.: 、`{: /: Y::. '/〕iトzz'⌒ニニニ
_Vニノ¨/ / ~"'''/ ∧:! ./ ヽ( 沁、 ___ .. 。osi〔:::::ノ ,.: :/'. : /.:/'./: : j!ハ. '/ニニニニニニニ
`¨ "'' + .._ / .リ"'' _ア ) /〕iト ,__ .. 斗 ''~ .ノ/イ .:/'.:/' .:/// }: :/ニ' .!ニニニニニニニ
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ア _..斗 ゜ }才-''./ { ´ \.//ニ'ィニニニニニニニニニニニニ
゜ ̄ { / .」. \ニニニニニニニニニニニニニニ
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"괜찮아. 내가 왔어."
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【이름 : '아스포델'】,【나이 : 22?】,【성별 : 여성(고정)】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ??】,【대리 AA : Λ-11(블레이블루)】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 원 포 올
- 하나를 위한 모두. 그것이야 말로 자신의 존재의 증명.
-
=
=
2.히어로 마스터리
- 영웅이 가져야 하는 모든 기술적인 소양. 간단한 것에서부터 심화적인 것도 어떻게든 이뤄내려고 한다면 이룰 수 있다.
- 영웅도 난관을 딛고 일어서는 법. 설령 실패한다해도 그걸 본받아 배우면 된다. 이른바 '어떻게든 됩니다' 라는 신조.
= 자신은 모든 비전투상황에서 굴리는 판정에서 크리티컬이 나와도 그것을 통상 성공으로서만 취급할 수 있으며 이 효과는 변화되지않는다.
= 비전투상황에서 판정하는 모든 판정에 +20. 또한 판정에 실패해도 아예 모르지 않고 대략적인 지식이나 상식에서 정보를 알 수 있다.
3. 네임리스 암즈
- 명확한 이름은 존재하지 않는, '영웅' 을 위한 장비의 '소재들'. 본래는 영웅의 각성때 그 무구를 강화시켜주는 재료.
- 다만 이번의 경우는, 변칙적인 상황이기에 부득이하게 그 소재들을 일시적인 무장으로 구현시켜내었다. 디자인 모토는 본래 세계의 기술력.
- 그 형태는 아무리봐도 SF틱한 미래적인 장비. 땋은 머리 끝의 검이나 다리, 그리고 등 뒤에 부유중인 다수의 검을 조화롭게 다룬다.
= 자신의 전투보정에 항상 +30. 자신의 전투보정은 아군이나 적에 의해서 변동되지 않는다. (이로운 것과 해로운 것 모두)
= 자신의 장비는 원할때마다 구현 혹은 영체화시킬 수 있다. 비전투상황에서는 장비를 다른 도구의 형태로 구현할 수 있다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【The H.E.R.O】
- 절체절명의 위기에서 현현하는 영웅의 힘.
- '순수한 기적' 을 위해서라면, 무엇이든지 할 수 있다. 그것이야말로 바램을 이뤄주는 영웅의 도리.
- 두려워 하지 않아도 좋아, 내가 있어.
= 비전투상황중 누군가 '사욕과 흑심없는 기적' 을 바란다면, 이를 이뤄주기 위해 현현하여 할 수 있는 최대한의 도움을 준다.
= 전투중 GP가 0이 되어 '검은 고양이의 이야기가 끝날 위기' 에서 그 이야기중 단 1번, GP를 50%(소숫점 이하 올림)까지 회복하고 자신만 재기한다.
= 이후 전투 종료까지, 자신에게 상시 보정 +50, 승리수에 +3, 정신에 관련된 상태이상 무시를 부여한다.
= 부여된 효과는 그 전투에서 자신만 재기중인 경우에만 유효하다. 즉, 전투중 아군이 단 1명이라도 추가로 재기하면 이 탤런트의 효과를 제거한다.
= 본인은 어떤 요인이나 설명이라도 이 스킬을 발동한 상태에 대해서 인지할 수 없으며, 더 이상 성장하지 않는 탤런트이다.
= 자신에게 있어서 가장 소중한 1명에게만, 이 탤런트를 전수할 수 있다. 이 탤런트의 전수는 오로지 이 규칙으로서만 이뤄지며 모방될 수 없다.
◇【루미너스 로드】
- '영웅성의 상징' 이 가지는 고유한 힘. 요컨데 주인공이 가지는 역경을 이겨내기 위해 나아갈 수 있는 진로를 향하는 별빛의 인도.
- 어둠이 더 쌓여가도, 작은 빛줄기 하나가 내리쬐는 이상 우리는 그 모든걸 이겨낼 수 있으리라.
= 이야기를 나아가기 어려울때, 모두가 동의한다면 이야기중 단 1번 이를 해결 할 수 있는 길을 인도받을 수 있다.
= 이렇게 알아낸 길은, 예상치 못한 시련이 추가로 동반될 것이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
한 소녀의 탄생때부터 같이 있었던 '알'. 지금은 그녀의 이름과 나이를 빌려쓰고 있지만 엄밀히 말하자면 생명보다는 '개념체' 의 존재.
소녀가 위험하거나, 소녀가 무언가를 지키길 강하게 염원할때마다 그 힘을 나누어줬던 든든한 후원자이자 항상 응원하는 동반자.
언젠가 그 힘을 스스로 자각하고, 자신이 물려주는 것을 마쳤으면 돌아갔어야 하는 순리에 놓인 존재의 운명은 역변하였다.
낯선 세계에 들어와 길을 잃은 소녀는 대신하여 이번에는 자신이 현현하였다. 그것이 아직 어린 아기새인 그녀를 위해 해줄 수 있는 일.
아기새는 둥지에서 안전히, 그로서 '영웅성의 상징' 이 기동을 시작하였다. 검은 고양이의 발걸음을 따라 온전히 결말에 도달하기 위해서.
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영웅(주인공)의 간지 스킬인 필살기(?)
영웅(주인공)의 특징으로 고유 스킬(?)
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lニニlニニ个‐\マ : \: 込 乂ソ -- l´: :/: : /-<: :ィi「 : l/ : / /: : / : :/} :/--、
丶、ニニニニ≧\: : \ : ≧=- く ノ /-- =≦──'"´ i: : / : / /: : : : /`V:/⌒):/
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γ  ̄ ̄ ̄ ̄: : : : :/_ - ≧=「ニニ/ ̄`ヽ_// /\ 乂: :/ー彳: : : / 乂 : : ノ
/: / /: : /: _、+'”/ ` 、ニニ\/ ̄ヽ乂_)─‐〈_ V: : : : : : /  ̄
{ : ∨ : : /- ─‐<ニヽ、 \ ニ/___//l/∧\/: ヽ `¨¨¨¨´ -,
f⌒ヽ 乂√、////// ̄\ニ} __ ‘,\ニニ人__\/!: : : : : } ィ廴 / /
‘ r‐厂_r‐乂r‐、/ . . . /}_ノイ ` : : :`、く /ニⅥ : : : : } r‐厂ヽ,/l/}´ 「l ─… つ
丶 \-<`ヽr‐、\: 〉. . //─‐八 \}: : : :`、`VニニV: : : :/ 「 ̄{ (_)/l : {-- _l 入/‐‐┐
} `、:√ヽ乂ノ_ノ乂//--=≦: : 丶 }: : : : : `、=ノ\=V: : :'-ィi「 }─ト‐(_) !ィ}___ノ  ̄ ̄
/ }-ヽ}ヽ乂: T: : : : : : : : _/ `、 /: : : : :_zzzzzzz、__V/.  ̄ ̄} : 乂‐(_)ー┐_ノ
 ̄ ‐‐,}ノ__/:ノ`¨¨¨¨¨¨¨--ニヽ V>'"´=/ /-ニニニ.lニlミh、─‐乂: :乂/(_)- _V
/ /`ヽ +'” //__ノ:/ /: : :/ 「V: ノ 「ニ.ニ八丶ニニニニニ!=!ニ}──‐`ヽ: \_/
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/ ヽ‘ /: : : :/七爪:ヽ _ -=/: : : : : : : : : : : : :ヽ/l\: : : : : : : : : zzz≧=‐ ---──‐ 、
l / }_l /: :/⌒ヽ :_-= 、丶 ̄ \: : : : : : : : : : : l/l\\: : : : : : : \: : : : : :ミh、/ニニニ\
}: / _ -=、丶`__ -─///\ : : : : : : : : :!/! \二二二二≧、ー─≦:`~、ニニニ
}/ _-=ニ//////////////\ : : : : : : :!/! \/////////\ \ニニニ\ニニ
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///--、/ニニニ}\{ニニニニ/l//!ィ(ニニ`ヽ }/////////⌒∨lニ}/}
_イrく/ニニリニニニ/ニニ`ヽ\ニ/_八/ニlニニニ‘, / ̄`ヽ }/ ̄`ヽ/=lニニ}_lニト、}、
〃ニlニ}ニ/乂ニニ/ニニ/イ_Yニニニ乂/ニニV{ニニニニ} /、ニニニ}ニ!/ニ{ニ\lニYノ
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"희망차게, 활기차게! 스마일!"
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【이름 : 리네 】,【나이 : 17살 로 추정 】,【성별 : 여성(고정)】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ??】,【대리 AA : 메기도 72 중 니바스 】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 포커 페이스. : 어떤 상황에서도 표정의 변화가 잘 없다.
언제나 웃는 소녀는 본인이 코미디언이기에 라 주장하지만...
상대와 협상및 대화시에 보너스.
= 일부 화술이나 교섭, 심리학 등의 대상이 되었을 때 그 효과를 무효로 한다.
= 또한, 대상의 격에 따라 그럭저럭 높은 심미안을 갖춘 이에게는 추가 보너스.
2. 익살꾼 : 상대의 비위를 잘 맞춰주거나 분위기를 띄우는데 일가견있다.
리네가 농담만 제대로 한다면.
= 지성체와의 대화에 보정을 가한다, 분위기를 띄우는 것에도 특화.
= RP에 따라 효과가 크게 증가할 수 있다.
3. 클로킹 : 어린 꼬마아이가 험한 뒷골목에서 살아남은 방도.
사용시 주변의 인물에게서 모습이 안보이게된다.
= 사용후, 자신을 향한 관심이나 인식을 일시적으로 절단한다.
= 지형이 복잡하고, 어두며, 엄폐물이 많을수록 효과가 증가한다.
= 자신 이외의 대상을 동반하기 위해서는 행동을 실시할때마다 판정을 요구한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【 강철의 심장 】 : 차갑디 차가운 이성. 목표를 이루고야 말겠다는 올곧은 집념만이 소녀를 움직인다.
-목표를 설정할경우 그 목표에 다가가는데에 얼마나 관련있나에 따라 +5/10/15/20/25 보정
◇【 손재주 】 : 보통은 기계를 잘 만지는것이겠으나 리네에게 있어 손재주란
소매치기와 문따기등을 말한다. 그러니까 손장난 잘친다고.
손모가지 날아가는걸 조심하자.
-손을 이용한 행동에 +15 보정, 소매치기, 문따기, 속임수 등에는 + 20.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
응, 우선 자기소개. 안녕하세요! 유랑 서커스단의 막내이자 마스코트이며 누구보다도 잘나갈 코미디언인 리네입니다!
인생이야기라, 솔직히 저는 오래 산것도 아니니 그렇게 많은 이야기를 해드릴수는 없지만 그래도 원하신다면
짧게, 가능한 짧게 해볼게요.
저는 보육원에서 자랐어요. 거기서 읽는법이나 쓰는법을 배웠고 나름 행복한 삶을 살았죠.
솔직히 저는 이때까지만 해도 나도 다른 아이들처럼 어딘가로 입양되는건가 하고 살았지만 현실은 그것보다는 비극이더군요.
보육원이 자금난으로 망했어요! 네, 정말로. 그렇게 놀란 표정 짓지마요. 나도 그때는 놀랐다구요?
설마, 치정극이니 높으신분들의 뭔가니 예상하고 계신건 아니죠?
뭐, 이건 집어치우고 그 탓에 다른 아이들은 보육원에서 받아주기라도 했는데 저는 그런 곳이 없더라구요?
그 덕에, 저기 보이는 대로변에서 나홀로 외로이 새끼 참새처럼 짹짹 거리기만 했었죠.
그리고 그렇게 며칠 있어보니 굶어서 죽을것 같더라구요. 그래서 뭐든 했어요 정말 뭐든.
어린아이 몸으로 뭐든이라고 해 봤자 별거 없지만 말이죠.
아, 이 지갑 나중에 간식 사는데 쓸게요? 아하하 농담이에요 농담. 여기 돌려드릴게요.
그래서.....뭐 그렇게 여러가지 일을 하다가 보니 그나마 머리라도 굴려볼 만큼의 여유는 생겼고
그렇게 주변을 둘러봤죠. 더럽고, 딱딱한 바닥에, 도덕이건 법이건.......물론 아주 잘 통하지만 밤에는 딱히 그런것 같지는 않더라구요.
이리 저리 둘러보니 와, 내가 이런곳에서 살고있었나 자괴감 들고 괴로워지더라구요.
낮에는 경찰 밤에는 어깨들 카바레에서는 술잔과 금화가. 그리고 사람간에 '인정'이.
뭐, 그래도 경찰이라는 이름 부끄럽지 않게 일은 하긴 하지만.
아, 이야기가 삼천포로 빠졌네요. 아하하 미안해요 이런 이야기만 나오면 자꾸 이러네요
어디보자....뭐, 그렇게 해서 삐걱 삐걱 기계처럼 일만 하던그때 동네 꼬마들 삼삼오오 모여 부모들 손을 끌고 어딘가로 가길레
뭐지 싶어서 따라가 봤더니....단장님이 이끄는 서커스단이 우리 마을까지 왔었어요.
그렇게 더러운 꼴이던 저에게 손을 내밀어주던게 퍽 감동이었던건지 덜컥 돈을 내고 입장해서......
지금 우리 서커스단의 내 스승을 만났죠. 코미디언.
그래서 그때 서커스가 끝나고 단원들에게 찾아가서 말했어요.
"저, 서커스단원이 되고 싶어요!"
"이 아기가 갑자기 무슨 이야기지?"
"되려고 한다해서 간단히 될수있는게 아니란다."
하고 쫒겨났죠. 정확히는 과자를 받고 내보내지긴 했지만 어차피 그 과자는 어깨들이 가져갔으니 실질적으로는 저는 쫒겨난거죠!
후후, 이렇게 말하면 다들 괴로워하던데. 뭐, 그래서 저는 한번더 돈내고 찾아갔고 그리고 한번더 말했으나 결과는....
네, 또 쫒겨났어요. 그래도 다행인건 자기들이 받아줄수 없는 이유라도 말해 줬다는거였죠.
그래서 그 이유를 없애기위해서 매일같이 서커스단으로 찾아갔어요. 매일 찾아가서 이래 저래 내가 할수 있는것들을 추리고 연습하고....
그렇게 서커스단이 떠나는날에 가서 시험을 치뤘고 저는 기적적으로......!
실패했어요.
응? 왜 그런 표정이에요? 애초에 당연하잖아요? 고작 해봐야 2주정도였는데 그런 재능이 있었다면 애초에 그런 길바닥을 전전할 이유도 없지.
뭐........그래서 저도 그때 자포자기 하는 심정으로 마지막의 마지막까지 남겨둔 최후의 개그를 꺼내들었고
지금은 아빠인 단장님한테 적중! 그렇게 서커스단이 되었답니다!
.........그래서, 지금 이 배에 타는 이유가 뭐냐구요?
아빠가 알려달라는 개그는 잘 안알려주고 절 마스코트로만 써서 직접 배우려고 나왔는데요?
흥, 그런 아빠는 흥입니다. 네.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
영웅에게 필요한건, 무지막지한 힘도 아니고, 누구도 따라잡지 못할 속도도 아니고, 전지에 가까운 인식도 아니지.
그저 사람들을 구하고자 하는 상냥하고 친절한 마음.
그리고 다른 사람들을 구하기 위해 끌어내는 용기.
그런걸 1번 스킬로 하면 되지 않을까요(적당)
아, 참고로 저 아론의 지팡이는 리더 고유템이 아냐.
명목상 리더가 가지고 있는거지 실제로는 다같이 생각해서
이때 아론의 지팡이로 이걸 복제하자! 해서 라고 쓰는 방식...!
(검수중)
_,.斗::::::::::::\=-ヘ
,、::":::::::::::…-、::rfてミ:::\-、
/::/ニニ==冖〈、厄イリ::::::゙;:::\
,.:::::/::::/:::::/:/ ゞ=彡=*x*x:::::゙:,
/::::/:::::::/::/::::/ _, |::::゙*xx:::::::∨:::゙:,
/::::/::::::::/::::::::// 、_, |:::::::::::/:::::::/::::::::゙;
,:::::;、:::''":::::::::/ yf灯冗ト::::::::/:::::::/:::/::::::}
`'ー=::::::;;;;;;;;:::::// " Vv少::::/:::::/ |/::::::::}}
{:::::l::::/::ア芹ミ ¨´ |:/l/jr /::::::::/ }
{:::::l:/:Λ vリ /::::/::::::}
{:::::l:/::::ハ` ヽ //::::/::/::::::/
{:::::l:::/:::::::. ‐- イ//:::::/ |:::/ .//
\:l::::::::::込 ‘ , : : : l:::::::: Λ |/ /:::/
〈::\::::::::::::::>.、 イ.: ://\::::::::`¨¨´::::::/
∨:::\:/::::Λ/>‐<__,、‐゙ / 「>-- 、::∠
∨:::::Λ/ __ 〈 Λ ィ//7 | \´
∨:/_ 「////(/}//// / \
∨ / V///\/ <
,、-ヘ / ///o/ |/| /〈 x……x、 }
__ _,、斗r芹K㌻} { </_/ O/ .|/| ィiニ{ 〈 〃)^炎^ ヾ|
¨¨¨¨ ̄ ̄ / 乂_辷_彡 { }!:::::::/ _、‐'〈ニニ{ ∨ 《( ( { } )刈|
_ // / / \ .}!/‐''"´ 〈ニニ〉 ∨乂竺竺彡,メ |
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"여기 너브기어 있어요?"
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【이름 : 야이바[刃]】,【나이 : 18】,【성별 : 여성】,【소속 : 검은 고양이】
【출신 : ??】,【대리 AA : 여 사무라이(세븐스 드래곤 III CODE:VFD)】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 부동의 자세 [0]
- 집중! 집중!
= 부동의 자세에 돌입한다 【집중】 단계가 1 오른다
= 대신 다이스를 굴리지 않는다
= 턴이 경과할 때마다 【집중】 단계가 1씩 오른다
= 【집중 단계】는 스킬을 사용하거나 패배할 경우 0단계로 리셋된다
2. 쌍검 - 무영(影無し) 【집중 1단계 필요】
- 최속으로 달려가 적을 베어내 방해한다
= 상대방의 다이스에 -20 보정
3. 일도 - 자세 무너뜨리기(崩し払い) 【집중 2단계 필요】
- 적에게 한 번의 강한 거합 공격을 거행한다
= 자신의 주사위에 +30
= 승리 시 승리수 + 1
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【 사무라이 】
- 집안 대대로 내려오는 직업. 요즘도 사무라이가 있냐 물으면...전통이니까?
= 상시 전투 보정 +15
= 검 관련 판정에서 +20 보정, 기교 관련 판정에서 +15 보정.
◆【 쌍검(双剣)의 자세/일도(一刀)의 자세 】
- 특수한 유파. 게임에서 쌍검 스킬트리 찍다가 현실에서도 만든 오리지널 검술
- 아마 이런 괴상한 검술을 사용할 수 있는 건 그녀 뿐이며
- 동시에 그녀의 검술에 대한 천부적인 재능을 시사한다.
= 성정이 존재하지 않는다.
= 대신 【집중】 이라는 특수한 자원을 사용한다
= 【부동의 자세】를 사용함으로서 집중 단계를 끌어올릴 수 있다
= 턴 개시시에 쌍검(双剣)의 자세/일도(一刀)의 자세 중 하나를 고르고 적용한다.
+ 쌍검(双剣)의 자세 : 다이스를 두번 굴리며, 쌍검 - 스킬을 사용가능함.
+ 일도(一刀)의 자세 : 자신에게 다이스 보정을 +15 부여하며, 일도 - 스킬을 사용가능함.
= 전투 중 자세를 변경하는 건 가능하나 그 대가로 한 턴을 쉬어야한다
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
야이바刃 칼의 이름을 가진 그녀의 집안은 예로부터 검술을 전수해오던 집안이었다
그녀도 그런 집안에서 태어나 검을 배우고 검을 다루던 꽤나 고지식한 소녀였다
하지만 고등학교에 입학하고 친구에게 이끌려서 도달한 PC방...! 현대 인류 항락의 극치...! 신세계....!
안 그래도 신체 능력, 즉 반응 속도가 좋아서 실력은 일취월장...! 이게...게임?
늦게 배운 놈이 더 심하다고...그녀는 단숨에 게임 폐인으로 전락해버리고 만 것이었다...!
집안 할아범에게 생 떼를 부려서 얻은 너브기어...! 와 소아온 아시는구나! 정말 갓겜입니다!
그리고 보다못한 할아범은 이 처자를 검은 고양이에 입단시켰다
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"괜찮아. 내가 왔어."
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【이름 : '아스포델'】,【나이 : 22?】,【성별 : 여성(고정)】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ??】,【대리 AA : Λ-11(블레이블루)】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 원 포 올
- 하나를 위한 모두. 그것이야 말로 자신의 존재의 증명.
- 알에서 깨어난 새에게 가장 필요한건, 저 높은 하늘을 날 수 있는 용기이리라.
- 그렇게 헌신하는 이를, 그 누가 미워할 수 있을거라고 생각해?
= 자신에게 도움을 청하는 상대가 바라는 도움의 선악과 사욕, 참거짓의 여부를 별도의 판정없이 확인할 수 있다.
= 누군가를 도와주는 판정에서 실패할 경우, 그것을 강제로 성공시킬 수 있다. 그 대신, 자신은 어딘가 다치거나 손해를 보거나 역효과를 받는다.
= 누군가를 도와주고나서, 그 대상에게 우호적인 인상이 심어진다. 때에 따라서는 더 깊어질지도.....
2.히어로 마스터리
- 영웅이 가져야 하는 모든 기술적인 소양. 간단한 것에서부터 심화적인 것도 어떻게든 이뤄내려고 한다면 이룰 수 있다.
- 영웅도 난관을 딛고 일어서는 법. 설령 실패한다해도 그걸 본받아 배우면 된다. 이른바 '어떻게든 됩니다' 라는 신조.
= 자신은 모든 비전투상황에서 굴리는 판정에서 크리티컬이 나와도 그것을 통상 성공으로서만 취급할 수 있으며 이 효과는 변화되지않는다.
= 비전투상황에서 판정하는 모든 판정에 +20. 또한 판정에 실패해도 아예 모르지 않고 대략적인 지식이나 상식에서 정보를 알 수 있다.
3. 네임리스 암즈
- 명확한 이름은 존재하지 않는, '영웅' 을 위한 장비의 '소재들'. 본래는 영웅의 각성때 그 무구를 강화시켜주는 재료.
- 다만 이번의 경우는, 변칙적인 상황이기에 부득이하게 그 소재들을 일시적인 무장으로 구현시켜내었다. 디자인 모토는 본래 세계의 기술력.
- 그 형태는 아무리봐도 SF틱한 미래적인 장비. 땋은 머리 끝의 검이나 다리, 그리고 등 뒤에 부유중인 다수의 검을 조화롭게 다룬다.
= 자신의 전투보정에 항상 +30. 자신의 전투보정은 아군이나 적에 의해서 변동되지 않는다. (이로운 것과 해로운 것 모두)
= 자신의 장비는 원할때마다 구현 혹은 영체화시킬 수 있다. 비전투상황에서는 장비를 다른 도구의 형태로 구현할 수 있다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【The H.E.R.O】
- 절체절명의 위기에서 현현하는 영웅의 힘.
- '순수한 기적' 을 위해서라면, 무엇이든지 할 수 있다. 그것이야말로 바램을 이뤄주는 영웅의 도리.
- 두려워 하지 않아도 좋아, 내가 있어.
= 비전투상황중 누군가 '사욕과 흑심없는 기적' 을 바란다면, 이를 이뤄주기 위해 현현하여 할 수 있는 최대한의 도움을 준다.
= 전투중 GP가 0이 되어 '검은 고양이의 이야기가 끝날 위기' 에서 그 이야기중 단 1번, GP를 50%(소숫점 이하 올림)까지 회복하고 자신만 재기한다.
= 이후 전투 종료까지, 자신에게 상시 보정 +50, 승리수에 +3, 정신에 관련된 상태이상 무시를 부여한다.
= 부여된 효과는 그 전투에서 자신만 재기중인 경우에만 유효하다. 즉, 전투중 아군이 단 1명이라도 추가로 재기하면 이 탤런트의 효과를 제거한다.
= 본인은 어떤 요인이나 설명이라도 이 스킬을 발동한 상태에 대해서 인지할 수 없으며, 더 이상 성장하지 않는 탤런트이다.
= 자신에게 있어서 가장 소중한 1명에게만, 이 탤런트를 전수할 수 있다. 이 탤런트의 전수는 오로지 이 규칙으로서만 이뤄지며 모방될 수 없다.
◇【루미너스 로드】
- '영웅성의 상징' 이 가지는 고유한 힘. 요컨데 주인공이 가지는 역경을 이겨내기 위해 나아갈 수 있는 진로를 향하는 별빛의 인도.
- 어둠이 더 쌓여가도, 작은 빛줄기 하나가 내리쬐는 이상 우리는 그 모든걸 이겨낼 수 있으리라.
= 이야기를 나아가기 어려울때, 모두가 동의한다면 이야기중 단 1번 이를 해결 할 수 있는 길을 인도받을 수 있다.
= 이렇게 알아낸 길은, 예상치 못한 시련이 추가로 동반될 것이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
한 소녀의 탄생때부터 같이 있었던 '알'. 지금은 그녀의 이름과 나이를 빌려쓰고 있지만 엄밀히 말하자면 생명보다는 '개념체' 의 존재.
소녀가 위험하거나, 소녀가 무언가를 지키길 강하게 염원할때마다 그 힘을 나누어줬던 든든한 후원자이자 항상 응원하는 동반자.
언젠가 그 힘을 스스로 자각하고, 자신이 물려주는 것을 마쳤으면 돌아갔어야 하는 순리에 놓인 존재의 운명은 역변하였다.
낯선 세계에 들어와 길을 잃은 소녀는 대신하여 이번에는 자신이 현현하였다. 그것이 아직 어린 아기새인 그녀를 위해 해줄 수 있는 일.
아기새는 둥지에서 안전히, 그로서 '영웅성의 상징' 이 기동을 시작하였다. 검은 고양이의 발걸음을 따라 온전히 결말에 도달하기 위해서.
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좋아, 이걸로 최종!
원 포 올은 모두를 위한 하나라는 뜻입니다(소근)
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"괜찮아. 내가 왔어."
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【이름 : '아스포델'】,【나이 : 22?】,【성별 : 여성(고정)】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ??】,【대리 AA : Λ-11(블레이블루)】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 원 포 올
- 하나를 위한 모두. 그것이야 말로 자신의 존재의 증명.
- 알에서 깨어난 새에게 가장 필요한건, 저 높은 하늘을 날 수 있는 용기이리라.
- 그렇게 헌신하는 이를, 그 누가 미워할 수 있을거라고 생각해?
= 자신에게 도움을 청하는 상대가 바라는 도움의 선악과 사욕, 참거짓의 여부를 별도의 판정없이 확인할 수 있다.
= 누군가를 도와주는 판정에서 실패할 경우, 그것을 강제로 성공시킬 수 있다. 그 대신, 자신은 어딘가 다치거나 손해를 보거나 역효과를 받는다.
= 누군가를 도와주고나서, 그 대상에게 우호적인 인상이 심어진다. 때에 따라서는 더 깊어질지도.....
2.히어로 마스터리
- 영웅이 가져야 하는 모든 기술적인 소양. 간단한 것에서부터 심화적인 것도 어떻게든 이뤄내려고 한다면 이룰 수 있다.
- 영웅도 난관을 딛고 일어서는 법. 설령 실패한다해도 그걸 본받아 배우면 된다. 이른바 '어떻게든 됩니다' 라는 신조.
= 자신은 모든 비전투상황에서 굴리는 판정에서 크리티컬이 나와도 그것을 통상 성공으로서만 취급할 수 있으며 이 효과는 변화되지않는다.
= 비전투상황에서 판정하는 모든 판정에 +25. 또한 판정에 실패해도 아예 모르지 않고 대략적인 지식이나 상식에서 정보를 알 수 있다.
3. 네임리스 암즈
- 명확한 이름은 존재하지 않는, '영웅' 을 위한 장비의 '소재들'. 본래는 영웅의 각성때 그 무구를 강화시켜주는 재료.
- 다만 이번의 경우는, 변칙적인 상황이기에 부득이하게 그 소재들을 일시적인 무장으로 구현시켜내었다. 디자인 모토는 본래 세계의 기술력.
- 그 형태는 아무리봐도 SF틱한 미래적인 장비. 땋은 머리 끝의 검이나 다리, 그리고 등 뒤에 부유중인 다수의 검을 조화롭게 다룬다.
= 자신의 전투보정에 항상 +15. 자신의 전투보정은 아군이나 적에 의해서 변동되지 않는다. (이로운 것과 해로운 것 모두)
= 자신의 장비는 원할때마다 구현 혹은 영체화시킬 수 있다. 비전투상황에서는 장비를 다른 도구의 형태로 구현할 수 있다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【The H.E.R.O】
- 절체절명의 위기에서 현현하는 영웅의 힘.
- '순수한 기적' 을 위해서라면, 무엇이든지 할 수 있다. 그것이야말로 바램을 이뤄주는 영웅의 도리.
- 두려워 하지 않아도 좋아, 내가 있어.
= 비전투상황중 누군가 '사욕과 흑심없는 기적' 을 바란다면, 이를 이뤄주기 위해 현현하여 할 수 있는 최대한의 도움을 준다.
= 전투중 GP가 0이 되어 '검은 고양이의 이야기가 끝날 위기' 에서 의뢰당 단 1번, GP를 50%(소숫점 이하 올림)까지 회복하고 자신만 재기한다.
= 이후 전투 종료까지, 자신에게 상시 보정 +50, 승리시 승리수에 +3, 정신에 관련된 상태이상 무시를 부여한다.
= 부여된 효과는 그 전투에서 자신만 재기중인 경우에만 유효하다. 즉, 전투중 아군이 단 1명이라도 추가로 재기하면 이 탤런트의 효과를 제거한다.
= 본인은 어떤 요인이나 설명이라도 이 스킬을 발동한 상태에 대해서 인지할 수 없으며, 더 이상 성장하지 않는 탤런트이다.
= 자신에게 있어서 가장 소중한 1명에게만, 이 탤런트를 전수할 수 있다. 이 탤런트의 전수는 오로지 이 규칙으로서만 이뤄지며 모방될 수 없다.
◇【루미너스 로드】
- '영웅성의 상징' 이 가지는 고유한 힘. 요컨데 주인공이 가지는 역경을 이겨내기 위해 나아갈 수 있는 진로를 향하는 별빛의 인도.
- 어둠이 더 쌓여가도, 작은 빛줄기 하나가 내리쬐는 이상 우리는 그 모든걸 이겨낼 수 있으리라.
= 이야기를 나아가기 어려울때, 모두가 동의한다면 의뢰당 단 1번 이를 해결 할 수 있는 길을 인도받을 수 있다.
= 이렇게 알아낸 길은, 예상치 못한 시련이 추가로 동반될 것이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
한 소녀의 탄생때부터 같이 있었던 '알'. 지금은 그녀의 이름과 나이를 빌려쓰고 있지만 엄밀히 말하자면 생명보다는 '개념체' 의 존재.
소녀가 위험하거나, 소녀가 무언가를 지키길 강하게 염원할때마다 그 힘을 나누어줬던 든든한 후원자이자 항상 응원하는 동반자.
언젠가 그 힘을 스스로 자각하고, 자신이 물려주는 것을 마쳤으면 돌아갔어야 하는 순리에 놓인 존재의 운명은 역변하였다.
낯선 세계에 들어와 길을 잃은 소녀는 대신하여 이번에는 자신이 현현하였다. 그것이 아직 어린 아기새인 그녀를 위해 해줄 수 있는 일.
아기새는 둥지에서 안전히, 그로서 '영웅성의 상징' 이 기동을 시작하였다. 검은 고양이의 발걸음을 따라 온전히 결말에 도달하기 위해서.
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마음같아선 지금 당장 연재해서 탐사 시작하고 싶다.
근데 하면 분명 어딘가 익숙한 사람들이 뜯어말리겠지....(?)
미검수 시트 사유
쿠죠 죠린 : 변경될 사항 있음.
메다카 : 조정할 사항 있음.
나오 : 미완성
엘라시엘 소피넬 : 미완성
마침 딱 오셨네요 (안경 척)
하지만 그걸로 몸져 누우면 멀리서 노려볼것(?)
아닌가?
1.한도 없는 재능 [2]
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
2.쿠로카미 팬텀 [6]
= 이번 턴에서 자신은 상대와의 전투 다이스 판정을 실행하지 않으며
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
자신의 승리 수가 0일 경우 +2를 더하고 자신의 성정 소모량을 -2
질문은 이 3가지입니다아아.
1.한도 없는 재능 [2]
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
여기서, 강화라는 주석이 달려있는데.
이때 강화의 조건은 뭔가요오오오?
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
- 긍정적 효과 중 하나를 지정하여 그것의 수치를 2배로 하는 것. 또한 텔런트를 통해 강화.
2.쿠로카미 팬텀 [6]
= 이번 턴에서 자신은 상대와의 전투 다이스 판정을 실행하지 않으며
- 말그대로 전투를 하지 않고 패배도 승리도 0인 것.
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
= 자신의 승리 수가 0일 경우 +2를 더하고 자신의 성정 소모량을 -2
- 승리 수 추가와 성정 소모량 감소는 별개.
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 쟁취한다.
= 만능의 형태로 숙련되었기에 각종 다이스에서 +10만큼 보정을 얻게 되며
= 자신의 최종 승리 수가 2일 경우 성정이 추가로 +1 회복되고 스킬 사용과
= 텔런트를 통해 성정을 회복할 경우 최종 성정량의 +2까지 회복할 수 있다.
= 또한 「스킬 - 한도 없는 재능」에 추가적인 효과가 생기는 형태로 강화된다.
이거
정리정리-
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
의 조건은 "스킬 사용과 탤런트를 통해 성정을 회복할 경우" 인거죠?
그리고 성정 소모량 감소라는건 애매한데.
다음턴에 감소되는것?
>>671
으헤헤, 하로로로-
죠린님도 검수할내용이 있으니 잠시만 기다려주세요오.
또한 강화에 달리 조건은 없다고 할 생각이였는데, 그것도 좋겠네요. 이 경우 해당 조건 충족 후 다음턴에 되는 걸로.
으헤헤- 그런거였나아아아.
그러면 그쪽으로 조정하고 오겠습니다아아 (데구르르)
별빛에 잠겨라 같은 대사 치고싶다(뜬금)
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iレ/ V Yj|
lノ
뭔가 굉장한 거검소환 AA도 있지만, 스킬의 배치가 배치이다보니 누군가에게 '필살기' 일법한거도 그냥 일반적인 공격으로 구사하는 스케일이 되려나
결전기는 아니니 괜찮다(적당)
사실 추가할 것도 별로 없기도 했고(?)
단순하지만 강하다 라는게 잘 느껴졌음(?)
_ > ー 、
/ |、 ヽ 、\
/〃 l |\| | ヽ
/ | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、
/ / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ
// / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ
/ / / l | |lハ≫=ミ|l / 〃トい 刈 |:::l l |
/ イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l |
/´| /| | | |ヘ l ´ ヽ // |ノ| l |
| | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / |:::| l |
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八 lイ ' /::::l|ノミ\:::`l‐<_} l | i | |:::| l |
/ | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_ l | i | |:::| l |
_ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_
_ノ⌒´ ⌒ヽ_三三三三三`ヽ
ノ⌒´ ____ __ _n_ >、三三三三三ヽ 、
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"세계는 평범한가? 미래는 지루한가? 현재는 적당한가? 안심해라. 그래도 사는 것은 극적이다!"
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【이름 : 쿠로카미 메다카】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : ???】,【대리 AA : /ま行/め/めだかボックス/黒神めだか】,【PC】
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【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1.한도 없는 재능 [3]
- 끝을 모르고 나아가는 재능. 타인의 기술을 가다듬어 보다 향상시킨다.
= 본 스킬로 소모하는 성정에 더해 복제한 스킬의 성정을 더해 사용한다.
+ 현재 아군의 스킬만을 복제할 수 있으며, 일부 스킬은 복제할 수 없다.
= 강화 : 발동된 스킬은 본래의 효과 중 하나의 효과를 2배로 하여 발동된다.
2.쿠로카미 팬텀 [6]
- 순간과 찰나를 느끼며 시간을 뒤트는 것으로 행해지는 초고속의 대쉬.
= 이번 턴에서 자신은 상대와의 전투 다이스 판정을 실행하지 않으며
= 2턴간 「초고속」이 적용된다. 자신에게 「초고속」이 적용되는 도중엔
= 자신의 최종 승리 수를 2배로 한다. 의뢰 도중 최대 3회 발동 가능.
3.난신 모드 [6]
- 아득한 유린제패. 패자로서의 업이 실체가 되어 신체에 간섭하게 된 형태.
= 발동 시 다음 턴부터 3턴간 「난신 모드」가 적용되며 해당 상태가 될 경우
= 전투 다이스에서 다이스가 +20이 되고 승리 시 승리 수에 +2를 가산된다.
= 또한 그 디메리트로 「난신 모드」가 적용되는 중 다른 스킬을 발동할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
- 자신의 시초. 패자의 예언. 태어나길 그리 정해졌으며 언젠가 증명될 운명.
= 자신의 성정 소모량을 -2로 하며, 자신의 승리 수가 0일 경우 +2를 더할 수 있다.
= 또한 「난신 모드」가 적용되는 도중일 경우 해당 텔런트는 발동하지 않는다.
◇【도중 - 미드스트림】
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 쟁취한다.
= 만능의 형태로 숙련되었기에 각종 다이스에서 +10만큼 보정을 얻게 되며
= 자신의 최종 승리 수가 2일 경우 성정이 추가로 +1 회복되고 스킬 사용과
= 텔런트를 통해 성정을 회복할 경우 최종 성정량의 +2까지 회복할 수 있으며
= 다음턴 「스킬 - 한도 없는 재능」을 발동할 경우 그 효과를 강화된다.
= 또한 「스킬 - 한도 없는 재능」에 추가적인 효과가 생기는 형태로 강화된다.
◇【완성 - 디 엔드】
- 보고 들어 이해함으로서 대상의 기술을 습득하고 이해할 수 있게 되는 재능.
= 싸워 이기거나 허락을 받은 대상의 스킬을 완전히 복제하여 사용할 수 있다.
= 이렇게 복제한 스킬은 '한도 없는 재능'을 통해 발동이 가능하며 비전투형의
= 스킬은 의뢰 전 편성하여 3개, 같은 대상에게는 최대 1개의 비전투 스킬을 복제해 사용이 가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
────절대의 재능을 지닌 소녀가 있다.
그 소녀는 태어나길 패자가 되리라 예언되었고 그러한 재능이 있었다.
허나─ 그런 기대를 배반하듯이 소녀는 그런 것에 관심을 가지지 않았다.
타인을 지배하고 위에 올라서는 것이 아닌 모두와 뜻을 함께하는──
──성자, 성왕, 우상의 길을 걷고자 하였다. '검은 고양이'와 함께하는 것 또한
그 길을 걸어가기 위한 일보一步. 아득히 위에 있으나 그렇기에 아래를 이끌어
자신과 같은 길을 걷도록 하기 위해─ 소녀는 본신의 힘을 억제한 채로 걷는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
일도(一刀)의 자세 : 자신에게 다이스 보정을 +15 부여하며, 일도 - 스킬을 사용가능함.
= 자신의 주사위에 +30
총 보정 60! 다뒤졌다ㅋㅋ(?)
>>683 아ㅋㅋ 왠만한 보스급 죽창이라고ㅋㅋㅋ (?)
죠오오린님 있나요오오?
또 2턴 벌려면 버스타야하고(집중 풀려서)
>>688
뮤우?
비전투 패시브면 저걸로 복제할 수 있긴 한데.
전투시에도 가능한 패시브면....
으음....조금 어려운데에에....
>>690 (끄덕끄덕)
>>693
우음....
일단 고려해보겠습니다아.
밸런스를 맞춰야하니까아...
◇【흐릿한 기억(원작노트)】
- 다른 세계에서 왔다는 증거. 그녀가 지금까지 쌓아온 기억, 경험, 그 모든 것.
= '황금의 정신'을 지니고 있다. 정확히는 정신 판정의 공격이 모두 무효화된다. 의지 또한 꺾이지 않는다.
= 그것을 알려준 누군가가 있으니까.
= 죠죠의 기묘한 모험 6부: 스톤 오션의 기억을 가지고 있다.
죠린님 이거를 탤런트로 받아가셨는데에
이거 제가 말했던 "흐릿한 기억(원작노트)" 를 생각하고 쓰신것같은데에에에?
제가 말한 "흐릿한 기억(원작노트)" 는
원작 (프로젝트 : 검은고양이) 의 지식을 간혈적으로 떠올린다.
라는 효과의 농담삼아 말한거니까, 따라하실 필요 없어요.
죠죠의 지식은 그대로 가지고 있어도 문제 X
옷-케 알겠습니다
실제로,
이세상은 게임일지도 모릅니다
반대로,
이세상은 게임이 아닐지도 모릅니다.
어쩌면,
이세상은 누군가에게는 게임일지도 모릅니다.
생각은 자유네요.
진실이 밝혀지기 전까지는.
야간 일 때문에...
단지, 저는
"그런 컨셉의 능력" 이 있으면 허용할뿐이고 (홍차)
>>702 수고하세요오.
힘힘-! (힘힘 레이저 빔)
아니면 뭐 대략적으로 효과만 알려주면 역극주님이 대신 플레이버 텍스트를?(아무말)
1대1 특화 특대 물리딜러 생각하고 짠건데 다시 봐도 그런 느낌이 나고
그리고 차지형 특유의 디메리트도 있고
앞으로 스킬이 추가된다면 집중 3단계 4단계로 더 짱짱쎈 스킬 만들어야징(?)
>>709
+ 60, 이에요.
생각해보세요.
실제로 100 나오면 1.6 배 인거라고요.
진짜 강한게 맞긴해요.
>>710 산을 가를 힘을 얻었지만
그녀는 저지수를 반이나 잃었지....(?)
과연 이쪽은 어떻게 조정될지이...
거기에 1이라도 패배수가 승리수보다 높으면 다시 처음부터 차지해야하고...
의외로 2-3단계만 되도 쓰기 힘들거란 인식이 있다
체스토오오오오오옷!!!(?)
스위치 온!(?)
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완벽 초인이 함락될 날을 기다리고 있다...
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/〃 l |\| | ヽ
/ | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、
/ / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ
// / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ
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/ イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l |
/´| /| | | |ヘ l ´ ヽ // |ノ| l |
| | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / |:::| l |
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八 lイ ' /::::l|ノミ\:::`l‐<_} l | i | |:::| l |
/ | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_ l | i | |:::| l |
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_ノ⌒´ ⌒ヽ_三三三三三`ヽ
ノ⌒´ ____ __ _n_ >、三三三三三ヽ 、
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>>735 놀래킨다는 어려울 것. 언제나 태연하게 맞이할 터이니.
마음은 착해요 마음은(?)
"머리를 너브기어마냥 바꿔줄수는 있어.(?)"
이이건 결국 아기새를 모토로 현현해서 자기 힘으로 하는건데도 못 느끼는 상태도 딸려왔다 정도면 되겠지이이...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"폭약 장전. 아크 발생. 플라즈마 방출. 화약 연소. 탄자 가속. ───이게 바로 '기갑술' 입니다."
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
한 마디가 이거임(적당)
빔을 쏘아낸다면 더 멋지지 않을까? (?)
내가 혼내야하지않을까
논리적으로 혼내줘서 반격못하게 혼내주마 (?)
근데 베넷이라면 할거라는 자신감이 왠지모르게있음 (?)
설마 월보가 나올 줄은 몰랐음(?)
그대로 베넷 달고 런하려고 생각했는데 (?)
마리사를 생각해줬다니, 감동이야(?)
얘요? 할아범이 히토기리임(적당)
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어떤 사람이 손녀 이름을 칼날 인자로(?)
새로운 탄생을 맞이하게 된 것이다...! 해피버스데이! 야이바! 너의 새로운 탄생을 축하하지! 스바라시!
그러니 베넷=상 너브기어 사용시간 좀 늘려줘요(?)
어째서 감성팔이가 안 통하는거지!?
이 집 재밌네(?)
◇【죠죠의 <ruby 황금의>기묘한</ruby> 정신】
- 죠죠의 기묘한 모험이라는데 죠죠가 기묘하지 못하면 그게 어째서 기묘한 모험이라고 할 수 있는가(아무말)
- 라고는 서도 기묘한의 탈을 쓴 황금의 정신이다.
= 압도적인 적의 공세에도 굴하지 않고 자신이 추구하는 목표, 보통 우리가 흔히 정의라고 부르는 목표를 추구해나가는 정신.
= 모든 정신 판정의 공격과 역보정을 무효화 한다. 거짓말도 마찬가지.
= 절대로 꺾이지 않는 '정신'을 지니고 있다.
= 가끔씩 어디선가 반짝이는 아이디어를 떠올린다. 구체적으로는 판정 실패시 .dice 0 9.를 굴려 0이 나오면 판정을 성공한 것으로 취급한다.
카이도? (?)
. -rュ__
_人_ . . :´: : :.{{: : : : : :` : .
`Y´ . ´: : : : : : : :{{: : : `\: \:ヽ
/:/: : : : : :./: !ヽ: :|: : : :ヽ: :ヽ .、
__/:// : : /: :/|:/|: : : | 、: : : :ヽ、:_:>
 ̄ /:/ !:/‐|‐/-l、 |: : : |_jI斗-: : V:|:}
/:/|: |: :|: :.芹示㍉、: :芹示㍉ : ヽ !
/イ/: :|: :|、: l Vツ \| Vツ 小、:_:>
/: :/ヽ:|: ト、 r―― 、 ハヾ:|:|
/⌒>ニ\_'|: :/|: 込、 | } ノノ:. :|:|.
.{ ソ / `)-|:/: |: |ヽ \ 乂 ノ .イ.i/:ハ |:|
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人 ' {´_-\:\j マ、_ ヾ ヽ:ヽ
ハ ,ノ---マ--\:\ __}--≧s。_ ハ:.:|
|-\____}-}----マ---\:\,z==|------ヤ-\: 、
rヘ------/-----マ----`ヽ:ヽ-.|-----ヤ--| ヽ:}
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|-------|------|-ト寸---ム--!_-ヤ:::::::}_-l jノ
ハ-----_ノ-----ノ-|:::::::`<--V-ア::::::::::ノ--!
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V-------}--/ }---- ̄ ̄´!::::::}ィ{___jI.斗----..、 _人_
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ヽ_----/ ハ--------| :::::\-_\:: ̄::::::/ ̄ ̄`ヽ:}
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"이봐 거기 너, 울상 짓지 말고, 같이 볼링 해보자!"
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【이름 : 나오 (씨)】,【나이 : 14】,【성별 : 여성(고정)】
【소속 : 검은 고양이】,【출신 : 】,【대리 AA : 나카야마 나오】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 렛츠 볼링!
-나오는 볼링을 좋아한다. 공을 잡고, 스탭을 밟고, 그래로, 굴린다.
=굴릴 물건이 있을때 사용 가능하다.
=물체를, 자신이 그린 레인 위를 따라 굴린다.
=볼링공으로 맞춘 대상은 넘어진다.
2. 커버 샷
-2번의 기회 동안, 모든 핀을 쓰러뜨린다. 참으로 간단하면서도 어렵고 재미있는 목표이다.
=상대 한 명의 다이스를 10 깎는다.
=만약 직전에 굴린 주사위와 이번에 굴린 주사위의 합이 100 이상이라면, 추가로 15를 더 깎는다.
3. 볼링부 부원 모집!
-항상 밝게 웃는 얼굴과 함께, 혹시 볼링부에 가입할 생각 없는지 물어본다.
=커뮤니케이션 시 상시 보정.
=만약 볼링부원과 함께 있다면 볼링부원과 나오의 다이스가 향시 보정된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【볼링, 아로제!】
-나오는 볼링을 좋아하는 아이다. 볼링은 그녀에게 절대 대체 불가능한, 하나의 상징이자 원동력이다.
=현 상황이 볼링스러울수록 판정에 보정을 받는다
=어떤 상황이든 볼링으로 치환할 수 있다.
=만약 볼링 중이라면, 작은 기적 정도는 일으킬 수 있다.
◇【승부사】
-승부에서, 치열한 대결에서 더욱 집중력이 올라온다.
-상황이 절망적이어도, 나오는 결코 포기하지 않는다.
=대결 중에 절대 포기하지 않는다
=승부가 치열할수록 나오의 다이스 보정
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
명문 사립 중학교에 입학한 소녀 나오. 처음 경험하는 기숙사 생활이었지만 잘 적응하기도 하며 열심히 살고 있었다. 아니, 고아원에서 자란 나오의 입장에서,
시설도 좋고 커리큘럼도 흥미로운 학교 생활은 흥미롭기 그지없었다. 뛰어난 재능과 타고난 밝음으로 수많은 시선들을 이겨내며 생활하던 나오는, 어느날 운명적인
만남을 가지게 된다.
바로, 볼링과, 기숙사에서 만난 언니 나노미아 아스카를 알게 된 것이다. 처음 만난 운동과 사랑에 빠지고, 어쩔 수 없이 지쳐가던 심신은 조금은 독특한 언니와 대화하며
피곤함을 씻어낼 수 있었다. 매일매일이 이정도만 된다면, 더 바랄 것도 없을 것이라고 생각했다.
-그렇게 생각했었다. 하지만 세상이 돌아가는 방식은, 참으로 무심한 법이었다.
항상 웃는다는 이유로, 굽히지 않는다는 이유로, 근본도 없는 아이가 학교에 남아있는다는 이유로. 볼링부는 어떠한 이도 찾아오지 않게 되었다. 장학금이 취소되고,
기숙사에서 쫒겨났다. 그럼에도 웃으며 매일을 등교하고, 아무도 찾지 않는 레인을 청소하고, 볼링부원을 찾아다녔다.
그리고, 나노미아 아스카가 쓰러졌다. 치료하려면 어지간한 기술로는 어림도 없다고 했다. 그리고 그녀가 제안했다. 이대로 이 곳을 떠난다면, 자신들이 책임지고 나노미아를
살려놓겠다고. 마침, 조성사를 보낼 때가 되었다고.
그래, 이걸로 충분한 거야. 다들 내가 없어지면 더 편하겠지. 이 사람들도 내가 없는걸 원하고, 아스카 언니도 건강해질 거고... 그러니까.
울지 말자.
일단 완성본(최종이라고는 안함)
어장주님 피드백 들어야지....
6명 이상이면 합니다아아.
채력이 부족해서 금방 끝날지도오오
잠시만요오오...
18분에 연재개시합니다아아...!
뭔가 굉장한 녀석들은 나사가 빠져있음. (?)
시간의 관리자 : 중증 귀차니스트.
공간의 관리자 : 지나치게 대충함.
요정의 관리자 : 자세한건 모르지만 미친 사람임. (?)
굿나이뜨-
오늘은 달성감이 충만한걸.
잘 놀리기 좋다고요.(?)
왁 놀래켰더니 짠.
내일 써야 되나, 시트...
짐'만'지키는 기사는 좋지않다. 짜샤!
___
-‐…‐-
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-‐…// ̄ ̄ \ \
_// …‐- 丶 _)
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|人 | 」人 | _):(:::::::ヾ|/ / / | |
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|人 ⌒> / / | |
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/ニ|人/ / Λ ____/ // / / `
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/二二二( 〕 /:::::::::::| |/ / | ̄\ _} _
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이번에는 자유롭게 모험을 하는 거네요! 분명 즐거울 거예요!"
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【이름 : 엘라시엘 소피넬(Ellaciel sophie)】,【나이 : 12】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이(잠재적 동행)】,【출신 : 멈추어버린 세계】,【대리 AA : Es】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. 플러스(+)
힘이라는 개념에 간섭하는 능력이며, 그렇기에 능력 사용 방식도 참으로 광범위에 가깝다, 만...
어째선지 원래 있던 곳에서 사용했을 때에 비해서, 능력의 범위와 증가량이 떨어져있는 상황이다.
본래 있던 세계와 환경이 다르기 때문인지, 자신의 몸에 대한 부작용인지는 아직 잘 모르고 있다.
- 이 스킬은, ◆【 플러스(+) 】가 Talent에 존재하지 않으면 발동할 수 없다.
- 이 스킬의 사용 시 성전 1을 소모해, 기본 다이스 보정을 +10을 자신, 또는 아군에게 올릴 수 있다.
- 이 스킬은 다이스 보정을 1턴에 최대 3번까지 사용할 수 있다. 아군의 Skill/Talent의 영향을 받지 않는다.
- 이 스킬은 Talent의 ◆【 플러스(+) 】가 성장할 때마다, 다이스 보정을 [.dice 1 5. = 1]를 굴려 영구히 추가한다.
2. 성장하고 있는 소녀
그녀는 아직 성장한계점까지 성장하지 않았으며, 그렇기에 아직까지 큰 성장가능성을 지녔다.
그렇기에 소녀는 배우는 것에 어떠한 것도 거리낌을 두지 않은 체 어느 것에도 흥미를 가진다.
동시에 그것이 본래 세계의 다른 자(PC)들에게도 뒤지지 않았던 이유이기도 하다.
- 이 스킬은 상태이상을 당했을 시, 1턴 뒤에 반드시 그 상태이상을 회복하고, 영구적인 내성을 갖는다.
- 적에게 Skill/Talent 등의 전투 보정이 있을 경우, 소피넬에게 그 전투 동안 상시 다이스 보정 +10
3. 용아검 - 크루시블 익시드(龍牙劍 - Crucible exceed) : '그녀가 이 시련을 넘어설 수 있기를' - [éssere]
본래 소피넬의 검은 속한 조직에서 양산되는 검으로, 특수한 재질로 만들어질 뿐, 좋은 무기가 아니였다.
그러나 일련의 사건으로 반파, 그 장본인이 자신의 이빨과 특수합금, 검의 조각으로 다시 벼려낸 검이다.
검의 의미인 'Crucible exceed'는 '시련을 넘어서라'란 뜻이 들어가있고, 제작자의 이름 또한 새겨져있다.
- 이 스킬은 장비에 속한다. 소피넬이 무기를 놓는 행동을 하게 되면, 무기를 잡기 전까지 발동할 수 없다.
- 이 무구를 소지 중, 패배 시 이전 턴의 상대 다이스를 1턴만 자신의 다이스로 삼을 수 있다.(보정은 더함.)
- 이 무구를 소지하고, 용종, 또는 그에 관련된 존재와 전투 시에 상시 다이스 보정 +20
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【 플러스(+) 】 : "무엇이든 할 수 있고, 무엇이든 될 수 있어!"
그녀의 능력이자, 어느 의미론 다른 이들처럼 선천적으로 얻은 것이 아닌, 후천적으로 이식받은 능력.
어린아이에게 과분한 능력인 만큼, 그녀는 20대 이후의 확정적인 죽음과 거래해 이 힘을 얻었다.
원래부터 시한부로써 목숨이 다한 그녀였기에, 조금이라도 몸을 움직일 수 있는 길을 택한 대가다.
힘이라는 개념에 간섭하는 천성이며, 그 개념을 증가시키는 능력이다. 한 마디로 물리적 영향의 증가.
자신의 신체능력의 증강, 또는 상대의 마찰력을 증가시켜 발을 묶게 하는 등의 응용도가 높다.
다만 후천적으로 이식된 능력이라, 물리적인 개념 간섭에 큰 간섭은 아직까지 힘이 벅찬 편이다.
- 이 능력은 소피넬의 성장에 따라 같이 성장한다. 성장 시, [.dice 1 5. = 1]를 굴려 보정에 영구히 추가.
- 능력을 통해 여러 물리력을 조작, 변화할 수는 있으나 당연히 그렇게까지 큰 힘은 조작할 순 없다.
- 비 전투 시의 물리적인 영향으로 인한 행동 시에 자신이나 아군 1명에게 보정 +10를 부여할 수 있다.
- 이 재능은 후천적으로 이식된 천성이며, 이곳엔 없는 에너지로 생긴 능력이기에 해석 또한 불가하다.
◇【 미완의 이야기 】 : "모두 멈추어버렸지만, 그게 내가 멈출 이유가 되진 않으니까."
본래의 소피넬은 다른 일행(PC)과 함께 자신들의 이야기를 펼처나가야 했던 존재며, 세계가 있었다.
그러나 신의 변덕인지, 어떠한 기구한 운명인 것인지, 이야기는 완결나지 않은 체 그대로 멈추어버렸다.
소녀의 이야기는 미완으로 끝났으나, 동시에 새로운 이야기들에 끼어들어갈 수 있는 존재가 되었다.
이것을 천성이나 능력으로 칭하기에는 참으로 엇나간 이야기지만, 이것은 동시에 그녀의 힘이다.
완성되지 않는 이야기에서 벗어난 그 존재는, 그것만으로도 이 세계에선 이질적인 존재일 것이다.
- 이 천성은 자신의 이야기를 강제적으로 천성으로 바꾼 것이며, 일단은 Talent로 취급한다.
- 이 천성이 있는 한 모든 다이스 판정에 크리티컬이 뜰 경우, 【 플러스(+) 】의 성장 판정을 굴린다.
- 이 천성의 영향으로 소피넬은 Talent를 얻을 확률이 어느 정도 높아진다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
소녀는 어릴적부터 시한부였다. 그녀의 집은 병원이며, 그녀의 시선은 그 작은 방 하나였다.
그녀가 태어나기도 전에 세계는 무언가의 의지로 인해 엉망진창이었으며, 사람들은 그것에 대향했다.
자신의 병 또한 그 무언가의 의지로부터 만들어진, 순수하고도 강렬한 살의로부터 만들어진 것이었다.
그러나 얄궂게도 그 의지로부터 태어난 힘이 소녀의 병을 지우고 두 다리로 설 수 있도록 만들었다.
강대한 힘의 대한 대가일까, 자신의 남은 수명은 10년을 넘지 않았으나, 움직일 수 있는 대가론 충분했다.
소녀는 10살이 되고선, 치료를 해준 조직에 소속하게 되었다. 소녀가 처음 검을 잡았을 때이기도 했다.
2년간의 재활훈련 후에 처음으로 배속된 부대는 참으로 관심병사 투성이의 특수한 곳이었다.
지금의 원인을 만들어내는 의지를 부수는 것에만 집착하는 기사, 살인을 즐기는 은밀한 살인광.
굳이 군인의 규율을 고집하기만 하는 장교, 자신의 과학적인 기술력만을 중요시 여기는 과학자.
무언가를 경쟁하는 것을 삶으로 생각하는 소녀나, 스파이로써 심어진 조종당하고 있는 꼭두각시.
그 외에 수많은 자들이 엮여져있는 곳에서, 소피넬은 그들과 함께 사선을 뛰어넘어갔다.
그들과 친하다고 한다면, 데면데면한 편이라 할 수 있었다. 서로 친분 따윌 새길 생각 따윈 없이
단지 그 무언가의 의지에 맞서기 위해서만을 위해 모였다. 하나뿐인 목적이면, 그것이면 충분했다.
점차 그것이 만들어낸 괴물, 또는 그것과는 별개의 인물들과도 싸워나가며 이야기는 이어나갔었다.
언제였을까, 자신이 그 부대에 속한 지 아마도, 8개월 정도는 지났을 즈음이었다.
소녀가 있는 그 세상은 멈추어들었다. 세계도 공간도 멈추어졌다. 자신의 생리적인 현상도 같이.
다른 점이라곤, 다른 팀원(PC)들만이 홀연히 그 세상에서 종적을 감추었다는 것이었다.
멈추어버린 세계 이후에 또 다시 얼만큼의 시간이 지났을까, 소녀는 한 남자와 한 거북이를 만나고.
일련의 사건 이후로부터 그들에 인계에 따라 이 멜다린의 세계에 오게 되었다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이번에는 자유롭게 모험을 하는 거네요! 분명 즐거울 거예요!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 엘라시엘 소피넬(Ellaciel sophie)】,【나이 : 12】,【성별 : 여성】
【소속 : 검은 고양이(잠재적 동행)】,【출신 : 멈추어버린 세계】,【대리 AA : Es】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신이 가지고 있는 기술, 장비, 그리고 능력입니다.】
1. <clr white orange>플러스(+)</clr>
힘이라는 개념에 간섭하는 능력이며, 그렇기에 능력 사용 방식도 참으로 광범위에 가깝다, 만...
어째선지 원래 있던 곳에서 사용했을 때에 비해서, 능력의 범위와 증가량이 떨어져있는 상황이다.
본래 있던 세계와 환경이 다르기 때문인지, 자신의 몸에 대한 부작용인지는 아직 잘 모르고 있다.
- 이 스킬은, ◆【 <clr white orange>플러스(+)</clr> 】가 Talent에 존재하지 않으면 발동할 수 없다.
- 이 스킬의 사용 시 성전 1을 소모해, 기본 다이스 보정을 +10을 자신, 또는 아군에게 올릴 수 있다.
- 이 스킬은 다이스 보정을 1턴에 최대 3번까지 사용할 수 있다. 아군의 Skill/Talent의 영향을 받지 않는다.
- 이 스킬은 Talent의 ◆【 <clr white orange>플러스(+)</clr> 】가 성장할 때마다, 다이스 보정을 [.dice 1 5.]를 굴려 영구히 추가한다.
2. 성장하고 있는 소녀
그녀는 아직 성장한계점까지 성장하지 않았으며, 그렇기에 아직까지 큰 성장가능성을 지녔다.
그렇기에 소녀는 배우는 것에 어떠한 것도 거리낌을 두지 않은 체 어느 것에도 흥미를 가진다.
동시에 그것이 본래 세계의 다른 자(PC)들에게도 뒤지지 않았던 이유이기도 하다.
- 이 스킬은 상태이상을 당했을 시, 1턴 뒤에 반드시 그 상태이상을 회복하고, 영구적인 내성을 갖는다.
- 적에게 Skill/Talent 등의 전투 보정이 있을 경우, 소피넬에게 그 전투 동안 상시 다이스 보정 +10
3. 용아검 - 크루시블 익시드(龍牙劍 - Crucible exceed) : '그녀가 이 시련을 넘어설 수 있기를' - [éssere]
본래 소피넬의 검은 속한 조직에서 양산되는 검으로, 특수한 재질로 만들어질 뿐, 좋은 무기가 아니였다.
그러나 일련의 사건으로 반파, 그 장본인이 자신의 이빨과 특수합금, 검의 조각으로 다시 벼려낸 검이다.
검의 의미인 'Crucible exceed'는 '시련을 넘어서라'란 뜻이 들어가있고, 제작자의 이름 또한 새겨져있다.
- 이 스킬은 장비에 속한다. 소피넬이 무기를 놓는 행동을 하게 되면, 무기를 잡기 전까지 발동할 수 없다.
- 이 무구를 소지 중, 패배 시 이전 턴의 상대 다이스를 1턴만 자신의 다이스로 삼을 수 있다.(보정은 더함.)
- 이 무구를 소지하고, 용종, 또는 그에 관련된 존재와 전투 시에 상시 다이스 보정 +20
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◆【 <clr white orange>플러스(+)</clr> 】 : "무엇이든 할 수 있고, 무엇이든 될 수 있어!"
그녀의 능력이자, 어느 의미론 다른 이들처럼 선천적으로 얻은 것이 아닌, 후천적으로 이식받은 능력.
어린아이에게 과분한 능력인 만큼, 그녀는 20대 이후의 확정적인 죽음과 거래해 이 힘을 얻었다.
원래부터 시한부로써 목숨이 다한 그녀였기에, 조금이라도 몸을 움직일 수 있는 길을 택한 대가다.
힘이라는 개념에 간섭하는 천성이며, 그 개념을 증가시키는 능력이다. 한 마디로 물리적 영향의 증가.
자신의 신체능력의 증강, 또는 상대의 마찰력을 증가시켜 발을 묶게 하는 등의 응용도가 높다.
다만 후천적으로 이식된 능력이라, 물리적인 개념 간섭에 큰 간섭은 아직까지 힘이 벅찬 편이다.
- 이 능력은 소피넬의 성장에 따라 같이 성장한다. 성장 시, [.dice 1 5.]를 굴려 보정에 영구히 추가.
- 능력을 통해 여러 물리력을 조작, 변화할 수는 있으나 당연히 그렇게까지 큰 힘은 조작할 순 없다.
- 비 전투 시의 물리적인 영향으로 인한 행동 시에 자신이나 아군 1명에게 보정 +10를 부여할 수 있다.
- 이 재능은 후천적으로 이식된 천성이며, 이곳엔 없는 에너지로 생긴 능력이기에 해석 또한 불가하다.
◇【 미완의 이야기 】 : "모두 멈추어버렸지만, 그게 내가 멈출 이유가 되진 않으니까."
본래의 소피넬은 다른 일행(PC)과 함께 자신들의 이야기를 펼처나가야 했던 존재며, 세계가 있었다.
그러나 신의 변덕인지, 어떠한 기구한 운명인 것인지, 이야기는 완결나지 않은 체 그대로 멈추어버렸다.
소녀의 이야기는 미완으로 끝났으나, 동시에 새로운 이야기들에 끼어들어갈 수 있는 존재가 되었다.
이것을 천성이나 능력으로 칭하기에는 참으로 엇나간 이야기지만, 이것은 동시에 그녀의 힘이다.
완성되지 않는 이야기에서 벗어난 그 존재는, 그것만으로도 이 세계에선 이질적인 존재일 것이다.
- 이 천성은 자신의 이야기를 강제적으로 천성으로 바꾼 것이며, 일단은 Talent로 취급한다.
- 이 천성이 있는 한 모든 다이스 판정에 크리티컬이 뜰 경우, 【 <clr white orange>플러스(+)</clr> 】의 성장 판정을 굴린다.
- 이 천성의 영향으로 소피넬은 Talent를 얻을 확률이 어느 정도 높아진다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
소녀는 어릴적부터 시한부였다. 그녀의 집은 병원이며, 그녀의 시선은 그 작은 방 하나였다.
그녀가 태어나기도 전에 세계는 무언가의 의지로 인해 엉망진창이었으며, 사람들은 그것에 대향했다.
자신의 병 또한 그 무언가의 의지로부터 만들어진, 순수하고도 강렬한 살의로부터 만들어진 것이었다.
그러나 얄궂게도 그 의지로부터 태어난 힘이 소녀의 병을 지우고 두 다리로 설 수 있도록 만들었다.
강대한 힘의 대한 대가일까, 자신의 남은 수명은 10년을 넘지 않았으나, 움직일 수 있는 대가론 충분했다.
소녀는 10살이 되고선, 치료를 해준 조직에 소속하게 되었다. 소녀가 처음 검을 잡았을 때이기도 했다.
2년간의 재활훈련 후에 처음으로 배속된 부대는 참으로 관심병사 투성이의 특수한 곳이었다.
지금의 원인을 만들어내는 의지를 부수는 것에만 집착하는 기사, 살인을 즐기는 은밀한 살인광.
굳이 군인의 규율을 고집하기만 하는 장교, 자신의 과학적인 기술력만을 중요시 여기는 과학자.
무언가를 경쟁하는 것을 삶으로 생각하는 소녀나, 스파이로써 심어진 조종당하고 있는 꼭두각시.
그 외에 수많은 자들이 엮여져있는 곳에서, 소피넬은 그들과 함께 사선을 뛰어넘어갔다.
그들과 친하다고 한다면, 데면데면한 편이라 할 수 있었다. 서로 친분 따윌 새길 생각 따윈 없이
단지 그 무언가의 의지에 맞서기 위해서만을 위해 모였다. 하나뿐인 목적이면, 그것이면 충분했다.
점차 그것이 만들어낸 괴물, 또는 그것과는 별개의 인물들과도 싸워나가며 이야기는 이어나갔었다.
언제였을까, 자신이 그 부대에 속한 지 아마도, 8개월 정도는 지났을 즈음이었다.
소녀가 있는 그 세상은 멈추어들었다. 세계도 공간도 멈추어졌다. 자신의 생리적인 현상도 같이.
다른 점이라곤, 다른 팀원(PC)들만이 홀연히 그 세상에서 종적을 감추었다는 것이었다.
멈추어버린 세계 이후에 또 다시 얼만큼의 시간이 지났을까, 소녀는 한 남자와 한 거북이를 만나고.
일련의 사건 이후로부터 그들에 인계에 따라 소녀는 이 세계에 오게 되었다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
므아...
생각해따.
오늘은 신년.
새로운 시작의 날.
그런고로 내일 연참한다.
연재가 아니라 연참.
내가 쓰러지는 한이 있어도 최소 2연참은 함 (?)
(스르륵)
모두 새해 복 많이 받으셔요!
한해 수고했슴다!(?)
5시부터 연재.
몇시간일지는 저도 몰?루.
그라면 스르륵!
지금 당장 명령만 내려줘...!
전 깨어난지 30분 밖에 안 됐습니다(?)
PL도 PC도 얼리버드 기상임!(?)
코노 야이바가 깽판을 칠 시간이...!(?)
즈큥도큥 하시리다시-
카케테-유-쿠-요-
쬐끔 늦어따아.
일단 5시 5분까지 ㅊㅋ
6명 이상 모이면 연재로오.
(?)
잡담판에서 얘기하면 ㅊㅋ하는 건지도 몰라유-]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412077/recent
일단 이거 던지고오 으에에.
뭐좀 하고오...(스르륵)
그놈의 가위바위보 진짜 (?)
가챠는 인류가 만든 죄악이댜(?)
지금 내가 할수있는게 탤런트는 할수있는게없고 스킬 3개밖에없는데 하필이면 그걸(ry
랄까 이거 할 때마다 리얼이 달려들어서 넘모 슬프다(?)
뭐라하기 좀 그런것
그것은 어쩔 수 없이 자신의 영역이 침범당하는 듯한 기분이 든다는것
그건 킹쩔 수 없는 문제니 그러려니 한다(적당)
얘는 머릿속에 분재랑 게임밖에 없는 겜창이라고!(?)
쓸일은 없다(적당)
시간이 많긴 한데 귀차니즘이 심해서(?)
바이올렛이랑 대련할 만한 사람이 여기 있긴 한가(?)
마스터 스파크의 사용 유무로 승패가 갈릴 것 같긴 한데
-> 그럼 플레이어들끼리 합의 봐서 서로 싸우는 단편 가?능?
-> 현재
대충 이런 느낌 아닌교
아니면 서로 단편 어장가서 다이스 배틀로 실시간으로 머리 굴린다
아니면 순수하게 말싸움(?)
뭐 방식은 여러개 있겠지만서도
판정이 높은 쪽으로 해야 할 듯요. 스킬 포인트 쌓이는 거랑 스킬 사용은 그대로 가고.
그냥 스킬 봉쇄하고 온리 다이스도 괜찮을 거 같고ㅋㅋ
대충 슈아 효과 붙이면 될려나?
정도의 메리트만 추가해도 어느정도는 가능해질듯 하긴한디...
이쪽은 고민만 해보고 다른 분들끼리 먼저 하셈(?)
난 관람할래(?)
아니면, 실시간으로 AA붙여서 하는 식?
스킬 쿨타임 같은거 적당히 넘어가면 되거든(아무말)
다들 수고고-
- 순간과 찰나를 느끼며 시간을 뒤트는 것으로 행해지는 초고속의 대쉬.
= 이번 턴에서 자신은 상대와의 전투 다이스 판정을 실행하지 않으며
= 2턴간「초고속」이 적용되고 적용되는 도중엔 자신의 승점을 2배로 한다.
3.난신 모드 [6]
- 아득한 유린제패. 패자로서의 업이 실체가 되어 신체에 간섭하게 된 형태.
= 발동 시 다음 턴부터 3턴간 「난신 모드」가 적용되며 해당 상태가 될 경우
= 전투 다이스에서 다이스가 +30이 되고 승리 시 승점에 +1를 가산된다.
= 또한 그 디메리트로 「난신 모드」가 적용되는 중 다른 스킬을 발동할 수 없다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
◇【시초 - 타이틀 시퀸스】
- 자신의 시초. 패자의 예언. 태어나길 그리 정해졌으며 언젠가 증명될 운명.
= 자신의 성정 소모량을 -2로 하며, 자신이 패배할 경우 최대 2회까지 상대의 승점을 무효로 한다.
= 또한 「난신 모드」가 적용되는 도중일 경우 해당 텔런트는 발동하지 않는다.
◇【도중 - 미드스트림】
- 무엇이든 숙련되고 어디까지나 나아가는 힘. 이어지고 나아가 쟁취한다.
= 만능의 형태로 숙련되었기에 각종 다이스에서 +10만큼 보정을 얻게 되며
= 자신이 패배했을 경우 성정이 추가로 +1 회복되고 스킬 사용이나
= 텔런트를 통해 성정을 회복할 경우 최종 성정량의 +2까지 회복할 수 있으며
= 다음턴 「스킬 - 한도 없는 재능」을 발동할 경우 그 효과를 강화된다.
= 또한 「스킬 - 한도 없는 재능」에 추가적인 효과가 생기는 형태로 강화된다.
대련 모드에선 이런 느낌일라나...
만?들어?두면? 되는?게? 아닐?까?(?)
대강 설정은 보다 세세한 조정을 위해 더욱 시간을 들이는 느낌일려나요.
핸디캡 대결 같은 느낌으로 봐도 될 듯!











