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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.
이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.
이 어장에 들어오는 참치들에게 친절히 대해주세요. 새로운 참치던 면식이 있는 참치건 모두가 소중합니다. 더는 기사들을 받을 수 없을지라도, 소외감이 들지 않도록 잘 환영해줍시다.
이 어장은 추후 규칙이 추가되거나 수정될 수도 있습니다. 서로가 서로를 돌봐주고 아껴주는, 평화로운 밤하늘 같은 어장으로 있도록 잘 부탁드립니다!
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 5 -
여하간 그렇네요. 블루캣님 1차 수정은 되었고.
SP회복속도 + SP회복 으로 하면 될려나?
아, 그거랑 별개이지만 인원은 적당해보입니까아?
뭐어 어장주 쪽에서 터뜨리면 나도 어쩔 수가 없어지긴 한데
그것만 아니면 난 계속 찾아온다
추가판정을 한다고해도 너무 거창하게는 아닐겁니다.
어서 만들고 싶다(?)
1. SP회복속도증가 + 동료SP회복(횟수)
2. SP회복속도증가 + 동료SP회복속도증가(자신포함 대상 1인만)
3. SP회복속도증가 + 동료SP회복증가(횟수)(일정턴만)
4. SP회복(횟수)(동료포함)
그 외 회복이 아닌 강화쪽도 생각했는데 그걸 쓸바에는 차라리 사이버 서브웨폰쪽이 나은것 같네요
반응이 늦었다....!
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 은신이나 엄폐하는 대상을 찾을때 15의 보정, 적이 이 드론을 찾으려고 하는 행동에 15의 역보정을 준다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다.
= 전투중 드론을 운용시 드론의 HP를 6으로 취급한다. HP가 0이 되면 드론은 파손되어 수리전까지 무력화된다.
2. 【전자방벽-α】[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 3, 다음 공격 1번에 의해 감소되는 GP에 - 2.
= 시전자가 원한다면 SP를 2점 추가로 지불하여 NPC에게 들어오는 다음 공격 1번에 의해 감소되는 HP에 -2.
= 이 효과는 최대 3번까지만 중첩가능하며 피해를 입을경우 중첩된 효과를 모두 소모된다.
3. 【생체장-β】[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 우호적인 NPC의 HP나 GP에 + .dice 1 4. = 4 하거나 악보정 1개를 제거한다.
= 시전자가 원한다면 SP를 3점 추가로 지불하여 회복되는 회복량을 최대로 하거나 악보정 제거+체력 회복을 동시에 발동가능하다.
= 이 스킬을 발동할때 회복량을 굴림이 아닌 다이스 수치 이내의 고정값으로 선언할 수 도 있다.
= 고정값 선언시, 다음 라운드에서 자신의 판정에 대해서 선언한 고정값 *5만큼 역보정을 받게 된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【전자화(電子化)】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 전뇌화를 선언하면 전뇌화 상태가 된다. 이는 해제도 마찬가지이다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 1번 재굴림 할 수 있다.
= 기계・전기 태그를 가진 적들을 상대할 때 판정을 무시하거나 보정을 받는다.
= 기계・전기・전뇌공간 요소가 있는 장소에 자신이 원하는 환경요소를 전투당 2번까지 부여할 수 있다.
= 한 스토리에서 1번, 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무효화한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하여, 스킬의 효과를 소폭 상향시킬 수 있다.
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
□【사이버 서브웨폰】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 전자무기에 대한 적응성. 요즘 전자무기들은 다양한 기능을 탑재하고 있다.
- 무기를 능숙히 다뤄내서 헛점을 만들어내거나, 이점을 깎아먹도록 빈틈을 쑤셔 무너뜨리기 까지 하는 트릭키함을 겸한다.
= 전투중 자신의 공격 판정에 +10 및 공격이 명중시 적에게 다음 판정 1번에 5의 역보정 을 부여한다.
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (행동을 소모한다.)
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아 그리고 어장주가 제가 제안한 탤란트를 오해한것 같은데
예시)
①
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□【나노드론】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 드론, 회복을 보조하기 위한 기능을 가지고 있다.
=전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
=한 전투당 n번, 동료의 SP X를 즉시 충전한다.
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②
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□【나노드론】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 드론, 회복을 보조하기 위한 기능을 가지고 있다.
=전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
=동료 1인에게 부여할 수 있으며 그럴경우 효과가 옮겨간다.
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③
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□【나노드론】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 드론, 회복을 보조하기 위한 기능을 가지고 있다.
=전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
=한 전투당 n번, 동료의 SP회복속도를 n턴간 올린다.
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④
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□【나노드론】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 드론, 회복을 보조하기 위한 기능을 가지고 있다.
=한 전투당 n번, 자신을 포함한 동료의 SP X를 즉시 충전한다.
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【사이버 서브웨폰】탤랜트를 바꾸고 조력특화로 할 경우 이쪽으로 생각한 거였습니다.
음~ 노말이니 여러효과를 주지 못할테니 아마도 2번이나 4번으로 될듯합니다.
4번의 경우 sp 2~3회복정도로 생각하고 있으니 횟수로 하면 어느정도가 되나요?
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□【나노드론-Type spell】
- 첨단기술이 들어간 20XX년 시대의 드론. 마력이나 기력 보조에 특화되어있다.
- 나노미터 크기이기에 행동에 방해를 받거나 등등의 트러블이 일어나지는 않는다. 값이 비싼게 흠이지만.
타입1
=전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
=이 탤런트의 효과를 아군 1인에게 부여할 수 있다. 이 경우 자신이 받는 이 탤런트의 효과는 비활성화된다.
=
타입2
=한 전투당 1번, 자신을 포함한 아군 전원의 SP를 3만큼 즉시 충전한다.
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여기에 따라서 운용방식이 달라질 것 같으니까요
오늘...뭐 먹지...?
서사의 정돈은.... 어장주가 같이 힘내드릴테니까요
결국 밥은 마땅한게 없어서 캔커피를 깠다
AA로 하는건 빡센데... 텍스트 위주로 때워야하남
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i|;z-‐キ¨キ ヾ、: :ゝ¨ ′__ _リ_ `二z--‐'´ `ヽ f ̄`ー`
i|-‐‐キ¨キ `ヾ>、_(/ ̄ ̄ \ ヽ. \ }
_i|_,xi|-キ‐‐'¨ヾ、 i:、 ヽ. ', 廴_
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__,,.. --― '´ ̄ __,,.. --‐ ´ /ー―‐'´ } n ', ト、_ _,x-‐'⌒
__,,.. -‐'´ ̄ 廴_ ト. i:i! i ',  ̄¨¨¨ ̄
_,,.. -‐'´ {  ̄`ー‐' ハi! ¨_ i| ',
`t―--ミ_ /三! i:i } i|
ーt -x__ ,イ i!三i i:i ', ヾ ̄ ̄¨\
ート、_/',ヾ三i ¨ _ \ \_ }――ァ
マ―‐〈 ヘ ヾニi! i:i ¨`ー- 、¨¨ ̄ ̄ ̄
マ__ Y' ヘ. ヾ:ム ヾ} \
マ ',ノ:、 >マ, n \
マ≦ヘ::::::V´∧マ i:i! \
マ:::::::',::∨/∧}、. ¨
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 정화의 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1 소모. 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적과 싸울 시 보정 +10, 추가 피해 +2.
= SP를 3까지 추가 소모하여, 소모한 수 × 5만큼 자신에게 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 상시 전투 다이스 보정을 +10만큼 얻는다. 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해 +1.
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= SP 0 소모. 3턴간 매 턴마다 얻는 SP의 량이 2 증가하고, 공격이 방어스킬을 관통한다. CT 9.
= 발동 중에는 상시 +10의 다이스 보정을 얻는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다. 오직 대리인에게만 허락된 권능.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
□【중급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 히메노는 상급 부여술에 이를 정도의 지식은 갖추지 못하였으나 천천히 경험을 쌓아가고 있는 중이다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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플레이버 텍스트가 고민되는데 이정도면 되려나........
아무튼 이걸로 제출
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'/ハ / / ∠/ / _
Vハ _ / { .//| / ,。o≦/}
ト、∨{::::::::}∨イ//ー'‐、,.ィ´/ /| .j}
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"그럼 갈까."
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【이름 : 아이작 라일리 클라크】,【나이 : 경비대 궤멸 시점 29세】,【성별 : 남】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 북유럽】,【대리 AA : 테카맨 블레이드(우주의 기사 테카맨 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"
= 라일리의 공격 속성이 '각오' 가 된다.(모든 속성에 대해 상성 열/우위 없음, Skill/Talent등으로 인한 무효에 내성)
= 무언가를 절삭/절단할경우, 상당한 보너스를 얻는다.
2. 그림자의 계승 - 플래티넘 칩(백병전 사양)[P]
- 마탑과 연구소의 조력으로 대폭 개수된 플래티넘 칩.
- 에이거의 가죽으로 만든 방호복을 아예 재설계했으며, RIG 본체에는 룬어 『수수께끼』를 각인했다.
- 디자인이 명백히 샤프해졌지만, 라일리는 이런 주문 한 적이 없다. 주로 멀린이 뭔가 한 모양.
- 룬어에 의해, 단거리 텔레포트가 가능해졌다.
= 전투시 적에게 매 라운드마다 패널티를 부여, 라운드가 지날때마다 패널티를 중첩하여 적용한다.(5회까지 중첩)
= 자신이 전투에 참가할경우, 3라운드마다 GP를 1 회복하거나, 자신에게 부여된 디버프/패널티 하나를 제거한다..
= GP가 0이 될경우 1번, 라일리 단독 HP 4인 상태로 해당 전투를 속행한다.
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매.
= 라일리는 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『섬락 - 역류』 : 룬 3 소모. 상대의 보너스 1종류당 -20의 패널티를 2라운드동안 부여. 쿨타임 4 라운드.
= 『싸울 기회』 : 룬 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩된다.
= 『통제된 유산』 : 룬 4 소모. 다음 라운드까지, 받는 데미지를 2까지 경감한다. 쿨타임 7 라운드.
= 『블랙잭』 : 룬 2 소모, HP/GP를 1 회복. 쿨타임 3 라운드.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【결여, 집념】
- 생명에게는 제각기의 타고난 기원과 주어진 운명이 있으며, 그것들은 절대가 아닐지언정 그 생명을 특정한 방향으로 향하도록 인도한다.
- ...본론으로 들어가자. 라일리에게는 바로 그 둘이 결여되어있다. 생물로서 반드시 존재해야할, 미래의 이정표가 없다.
- 그렇다면, 라일리를 인도하는것은 무엇인가? 그는 무엇으로인해 움직이고 있을까?
= 이 캐릭터는 전투시 통상의 스킬자원을 사용하지 않고, 대신 전용자원으로 '룬'과 '결의'를 사용한다. 통상적인 SP 회복 또는 서포트의 혜택을 받지 못한다.
= 결의는 전투개시시 10으로 시작해 최대 30까지 보유할수있다. 결의는 라운드가 개시될때/데미지를 입을때/데미지를 줄때 2씩 획득한다.
= GP에 데미지를 받을 경우, 대신 결의를 2 이상 소모해 소모한 결의/2만큼 데미지를 경감할수있다.
= 전투시, 자신의 공격 판정 횟수는 1+(결의/10)이 된다.
= 룬은 전투개시에 2개로 시작, 최대 6개 까지 유지되고, 라운드 개시/데미지를 줄때 1씩 생성된다.
■【논제 - 싸울 이유】
- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 적과 싸워 이겨내야하는 전사(병사)로서, 결코 가져서는 안되는 심각한 결점.
- 결국 라일리는 이 천성을 잘라내지 못했다.
- ...오히려 이런 성질 때문에 그가 지금까지 살아있고, 또 아직까지 싸울수 있는것일지도 모르지만...
= 추론 판정을 시도할수있다. 판정에 성공할경우, 결과값에따라 어느정도 진실에 도달할수있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 라일리 자신이 행하는 '머리 쓰는 판정' 에 보너스를 가진다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감을 알아챌수도 있다.
□【특이점】
- 비교적 드물게 나타나는, 기연을 끌어모으는 천성. 그 자체로 사람이 모여든다,
- 물론, 당사자가 그걸 자각하는지 아닌지는 완전히 별개의 문제다.
= ...논리적으로 설명할수 없지만, 라일리는 무언가의 기연에 휘말리기가 쉽다. 원하던, 원하지않던.
= 특수한 인카운터가 발생할 확률이 높다. 덤으로, 라일리는 강화되지않는이상 이 탤런트를 인식하지 못한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
무엇이던, 모르는 채로 끝날수는 없지.
그렇게 어영부영 넘어가기엔 너무 많은 걸 잃었어.
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푹 쉬는것이야
수치를 깜빡하고 안썼나...
이거는 피해 2 경감 그런쪽인지..?
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"
= 자신의 공격판정은 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= 무언가를 절삭/절단할경우, 판정에 20의 보정을 가진다.
2. 그림자의 계승 - 플래티넘 칩(백병전 사양)[P]
- 마탑과 연구소의 조력으로 대폭 개수된 플래티넘 칩.
- 에이거의 가죽으로 만든 방호복을 아예 재설계했으며, RIG 본체에는 룬어 『수수께끼』를 각인했다.
- 디자인이 명백히 샤프해졌지만, 라일리는 이런 주문 한 적이 없다. 주로 멀린이 뭔가 한 모양.
- 룬어에 의해, 단거리 텔레포트가 가능해졌다.
= 전투시 적에게 매 라운드마다 적의 난이도 판정에 -2. 이 판정은 최대 5번까지 중첩할 수 있다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 3라운드마다 GP를 1 회복하거나, 자신에게 적용된 악보정 1개를 제거한다.
= GP가 0이 될경우 이야기중 한번, 1번, 라일리 단독으로 해당 전투를 속행한다. 속행시 수치는 HP 4이다.
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매라고 하는데...?
= 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『싸울 기회』 : 룬 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩할 수 있으나 중첩시 라운드가 갱신되지는 않는다.
= 『블랙잭』 : 룬 2 소모, 2라운드 동안 적 1명에게 그 적이 받고있는 이점당 5의 역보정 부여. (최대 4개)
= 『섬락 - 역류』 : 룬 3 소모. 다음 라운드까지, 적이 주는 피해를 2점 경감한다. (1 이하로 경감할 수 없다)
= 『통제된 유산』 : 룬 4 소모. 대상의 HP/GP를 1 회복
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【결여, 집념】
- 생명에게는 제각기의 타고난 기원과 주어진 운명이 있으며, 그것들은 절대가 아닐지언정 그 생명을 특정한 방향으로 향하도록 인도한다.
- ...본론으로 들어가자. 라일리에게는 바로 그 둘이 결여되어있다. 생물로서 반드시 존재해야할, 미래의 이정표가 없다.
- 그렇다면, 라일리를 인도하는것은 무엇인가? 그는 무엇으로인해 움직이고 있을까?
= 이 캐릭터는 전투시 통상의 스킬자원을 사용하지 않고, 대신 전용자원으로 '룬'과 '결의'를 사용한다. 통상적인 SP 회복 또는 서포트의 혜택을 받지 못한다.
= 룬은 전투개시에 2개로 시작, 최대 6개 까지 보유할 수 있다. 룬은 라운드 개시/피해를 줄때 1씩 생성된다.
= 결의는 전투개시시 10으로 시작해 최대 30까지 보유할 수 있다. 결의는 라운드가 개시될때/피해를 입을때/피해를 줄때 2씩 획득한다.
= GP에 데미지를 받을 경우, 대신 결의를 2 이상 소모해 소모한 결의/2만큼 데미지를 경감할수있다.
= 전투시, 자신의 공격 판정 횟수는 1+(결의/10)이 된다.
■【논제 - 싸울 이유】
- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 적과 싸워 이겨내야하는 전사(병사)로서, 결코 가져서는 안되는 심각한 결점.
- 결국 라일리는 이 천성을 잘라내지 못했다.
- ...오히려 이런 성질 때문에 그가 지금까지 살아있고, 또 아직까지 싸울수 있는것일지도 모르지만...
= 라일리 자신이 행하는 '머리를 쓰는 행위' 에 대해서 15의 보정을 받는다.
= 무언가에 대해서 감을 잡았을때 추론 판정을 시도할 수 있다. 판정에 성공할경우, 어느정도 진실에 도달할 수 있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감을 알아챌수도 있다.
□【특이점】
- 비교적 드물게 나타나는, 기연을 끌어모으는 천성. 그 자체로 사람이 모여든다,
- 물론, 당사자가 그걸 자각하는지 아닌지는 완전히 별개의 문제다.
- ...논리적으로 설명할수 없지만, 라일리는 무언가의 기연에 휘말리기가 쉽다. 원하던, 원하지않던.
= 특수한 인카운터가 발생할 확률이 높지만 좋을수도 나쁠수도 있다. 이 탤런트는 강화하지 않는 이상 자기 자신은 자각할 수 없다.
= 인카운터의 발동 타이밍은 어장주가 임의로 지정할 수 있다.
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힘들었다...
라운드 지속 아님!
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 정화의 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1,. 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적과 싸울 시 보정 +10, 추가 피해 +2.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
□【중급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 히메노는 상급 부여술에 이를 정도의 지식은 갖추지 못하였으나 천천히 경험을 쌓아가고 있는 중이다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
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첫번째 효과와 두번째 효과를 동시에 쓸 수 있는거죠?
일단 그런 느낌으로 스킬을 작성한건데
뭐 어차피 2번째 효과는 강신 발동하고 쓸 생각이었으니 만족
강신쓰면 매 턴마다 보정 +40에 주는 피해 +3
적은 죽는다(?)
나야 백수긴한데...
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 전자무기에 대한 적응성. 요즘 전자무기들은 다양한 기능을 탑재하고 있다.
- 무기를 능숙히 다뤄내서 헛점을 만들어내거나, 이점을 깎아먹도록 빈틈을 쑤셔 무너뜨리기 까지 하는 트릭키함을 겸한다.
= 전투중 자신의 공격 판정에 +10 및 공격이 명중시 적에게 다음 판정 1번에 5의 역보정 을 부여한다.
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (행동을 소모한다.)
이겁니다.
가족 모임때문에 참여가 힘들것 같습니다.
아니 가능은 한데 중간에 불려나갈 확률이 높아서;;;
그럼 시트 양식도 찾아보고 본편도 좀 읽어보고
첫 잡담판의 간략 소개만 읽은 상태라(?)
시트양식은 잠시만 기다려주시기일
아리가또우 어장주=상
그럼 컨셉이나 생각해야지 시리어스인지 개그인지
(AA위치)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"(인물을 상징하는 대사 한마디)"
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【이름 : 】,【나이 : 】,【성별 : 】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 】,【대리 AA : 】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1.
2.
3.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 】
■【 】
□【 】
★【 】 : 에픽. 당신만이 가지고 있는 고유의 천성이나 재능의 분류. 기본적으로는 전수 및 복사, 강탈이 불가능.
설령 누군가 한다고 해도 심각하게 열화가 되어 제 힘을 전혀 발휘할 수 없다. 그만큼, 기본적으로도 아주 강하다.
■【 】 : 레어. 특수한 천성이나 재능의 분류. 습득하기에는 어려움이 있으며 조건이 복잡하기도 하다.
□【 】 : 노멀. 일반적인 천성이나 재능의 분류. 특출난것이 아니며 누구나 가지고 있을 법한 범위이다.
에픽 등급은 초기의 선택 이외에도 탤런트의 업그레이드로 가능하다. (순서는 노멀 → 레어 → 에픽)
상위 등급 탤런트는 직하 등급의 탤런트 2개로 나뉠 수 있다. (에픽 -> 레어 2개, 레어 -> 노멀 2개)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
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(연?중 상태인 모 역극이랑 비슷해서 익숙하다)
리더...당신이었나...(?)
AA도 그렇고 복잡복잡
일단 생각해둔 컨셉대로라면 마유즈미 후유코가 어울릴 것 같지만 큰 문제가 하나 있따
여캐 하기 싫어(?)
아, 그러고보면 뒷세계의 큰 록슈양도 얼굴 슬슬 보이게 해야지
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
어렸을 때는 누구나 영웅 같은걸 꿈꾸기 마련이고, 언제나 자신에 차있는 시기
그(그녀)의 형(오빠)도 뭐 영웅 같은 사람이었고 그런 사람들을 동경했다는 건 틀림 없는 사실
그래서 어렸을 때 기사가 되기 위해 훈련을 했다. 훌륭한 친인척이 있었고, 같이 훈련을 하는 소꿉친구도 있었다
좋은 이야기다. 소꿉친구의 재능이 그(그녀)보다 몇배는 더 대단했다는 것만 빼면.
별다른 이유없이, 그저 소꿉친구가 한다니까 나도 한 번 해볼까 하는 이유로 같이 훈련을 하는 친구가,
몇배는 빠른 속도를 그(그녀)를 추월해간다.
같이 여행을 할 수록, 같이 걸어갈 수록, 확연하게 느껴지는 소꿉친구의 재능.
그래도 여행은 나름대로 즐거웠다고 당신은 회상한다.
그리고 그 여행의 끝은, 소꿉친구가 고향에 닥친 위기를 해결하며──
어렸을 때 꿈꾸지 마지 않았던 【영웅】이 되어, 모두의 환영을 받는 그런 어디에나 있는 이야기일뿐.
메데타시 메데타시구나.
그리고 당신은 고향을 소꿉친구에게 맡기고, 다시 한 번 더 여행을 떠났을 뿐이다.
어디에나 있는 흔한 이야기잖아?
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컨셉 정리용 스토리
이번에는 시리어스 해보고 싶어(적당)
재능충 캐릭터는 뭔가 안 맞아서 그 반대측에 있던 NPC를 PC로 변환시킨것것
받는 거였나(온두루 8세)
그럼 시스템도 달라졌으니 새 시트를 만들어볼까...
이번에 같이 들어오시는 한 분 포함하면 6명이네...?
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
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【이름 : 블레이드/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이라우저[P&A]
2. 라우즈 카드[P&A]
3. 아직 못 정했단 말이야 에잇
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING」】
■【온두루 별에서 온 그대】
□【럭키 가이】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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Q: 다른 시트 만든데메
A: 양식이 다르니까 문제없음!(착란)
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
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【이름 : 블레이드/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이라우저[P&A]
2. 라우즈 카드[P&A]
3. 갑옷이 아니라 신체입니다[P]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING」】
■【온두루 별에서 온 그대】
□【럭키 가이】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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좋아 이제 텍스트 적을까
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
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【이름 : 블레이드/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이라우저[P]
2. 라우즈 카드[A]
3. 갑옷이 아니라 신체입니다[P]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING」】
■【온두루 별에서 온 그대】
□【럭키 가이】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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블레이라우저는 그냥 검일 뿐입니다
라우즈 카드로 능력을 발휘하는거지
서번트는 살짝 바꿔볼까
그냥 아마카스로 시트 만들까...
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : ???】,【성별 : ??】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 】,【대리 AA : 이세계】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah)】
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
□【 심안 】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해 기사단에 들어왔다.
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무녀가 간다!(?)
순해보이는 남캐 3인방 대령
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/二二二/ニニ::∧ニニ./ニニニ ./二二, .i :/| Vニ∧ニ=──<ニニニニ二二\ \ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ /ニマ マ / / ー=≦
/ニニニニニニ |ニ\, 三三三/二二/ | / | .Vニ∧:\::::::::::::::\::::::二ニ=─────< / / '/. マ ./ ./'
쿠로가네 아루토(야루오 오리지날) 헌터74(야루오 오리지날) 네라오우(야루오 파생)
/2ch/やる夫スレオリジナル/黒鉄アルト ./2ch/やる夫スレオリジナル/ハンター七四[ナナシ] /2ch/やる夫派生/ねらう緒
네라우오는 검 관련 AA 매수 부족으로 탈락이었고
알토랑 나나시는 갠적으로 불호라
마음만 받겠습니다 흑흑...
A : 내게 겁나 쩌는 생각이 있어, 들어볼래, 나?(아무말)
저거 질문 올리고 나서 떠올랐어! 미안해요!
앤 어떰? 순하고 칼쓰는 AA도 꽤 있는데
r===ァ、__,.イ
}: : : :rー‐‐''
jI斗‐=/. : /‐-
ヾ _‐'': : : : : i : /. : : : : : `ヽ
/. : : : : : : ト:': : : : : : : : : : ',
〃. : : : : : /i: : : : !λ: : :∨∧: :'.,
i: : : : /. :/ i : : : i! ',: : : ∨∧: : ニ=‐
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/ : /.,'. :,' '. : : :!  ̄ '.,: : .∨∧: : : :}!
〈:.:.イ. :!: :i≠=ミ '., : :{´,,..__ ヽ : ∨∧ ト、ノ
ヽ!|!:iヘ: {// i\ヽ"_`ヾ \:∨//
}ト,:、',ヾ ``ヽヽ /へ{./
/ヘム __ }ノ /ノ : 〈
}:∧ 乂 __ノ . : /}/)
\ ィi{、从
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/_/.i:i:ヽ /.i:i:i:i{|=ム
/_/:i:i:i:i:i:y:i:i//:i{ニ厶
/ニ/':ir===只===ヽニニ、
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ィi〔ニニニニ!/ i:i:i:i:'/.i:i!|:i:i:i:i:i:i!ヘニニニニ=‐
카센 카네사다(도검난무)
_、‐゛-‐==ミ刈ミミ亥三ミミミh。,,_丶、`丶、
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{ {{ ∥:iⅣ jト | 人ノ| `、 `¨7i/ ヾヾ リ ': ':, :,}j }リ ', ',i} j}
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"사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"
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【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 22세】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 가라르 지방】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검[P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
2. 무술의 숙련[P]
-
3. 재생 능력{P]
- ■【 신체 변형 】의 파생 능력
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
■【 신체 변형 】
-
□【 강골 】
-포기하지 않는다
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
어렸을 때는 누구나 영웅 같은걸 꿈꾸기 마련이고, 언제나 자신에 차있는 시기
그(그녀)의 형(오빠)도 뭐 영웅 같은 사람이었고 그런 사람들을 동경했다는 건 틀림 없는 사실
그래서 어렸을 때 기사가 되기 위해 훈련을 했다. 훌륭한 친인척이 있었고, 같이 훈련을 하는 소꿉친구도 있었다
좋은 이야기다. 소꿉친구의 재능이 그(그녀)보다 몇배는 더 대단했다는 것만 빼면.
별다른 이유없이, 그저 소꿉친구가 한다니까 나도 한 번 해볼까 하는 이유로 같이 훈련을 하는 친구가,
몇배는 빠른 속도를 그(그녀)를 추월해간다.
같이 여행을 할 수록, 같이 걸어갈 수록, 확연하게 느껴지는 소꿉친구의 재능을 보며
당신은 무슨 표정을 지었을까?
그래도 여행은 나름대로 즐거웠다고 회상하지만…
그리고 그 여행의 끝은, 소꿉친구가 고향에 닥친 위기를 해결하며──
어렸을 때 꿈꾸지 마지 않았던 【영웅】이 되어, 모두의 환영을 받는 그런 어디에나 있는 이야기일뿐.
메데타시 메데타시구나.
그리고 당신은 고향을 소꿉친구에게 맡기고, 다시 한 번 더 여행을 떠났을 뿐이다.
어디에나 있는 흔한 이야기잖아?
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중간 정리
뭔 컨셉이냐고요?
더티 플레이(적당)
ヘ
/ {__ ,
/〉⌒' ーヘ _
// ̄V∧ーヘ f'⌒ヽ
/〈 v∧ー‐}`ヽ \ y'⌒>、__
〃 YOY´: ̄:ヽ i! ’, \/ / /ー ミ
{ : : |‐‐{: : : : : ⅳ } ,〃 / / / }i、
_ 圦:_:ノニ込:_:_:_:ノ' /i/ }{_/(_/ / ⅱ丶
/ >" \ 〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ / __ ィ ⌒ ー ′ |} !
ィ/〉´ \ノ‐ 、 {!ⅳ冖 ⅵ }レ/ f´ ̄ /〉 i} \
{ {i∧_\ }(__,ノ 八 辷_/ ̄ r′ ゞ=== =ァ¬ {二ニ=‐彡' ハ 〉
/∧_乂_ノァ' ___ ≧7__入/ /\ / /o入 ̄ イ v〉/ \
. ∧  ̄ ̄ } / /_ I> ^rー{ \/\/ / o/ 〈ヘ≧¬彡 `v〉 /
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∧ \___/!--‐=ァ'7 | | \ | o| 〈ヘ }/
{ 乂__彡/ /o/{i! | | \ o乂_ 夊____ /
乂_ >ー 彡' io/ }}ト、 o|_ト、 ≧========-¬ 彡
. 二ニ=- _ⅵ 〃\\ / /\ 、 〈/
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Ⅶ 厂} / / // / / }}
}i 匚 ̄ / ∧ , イ/ / / _//
Ⅵ___}_} / rく二二У─ ‐y / _{ ∨〕ト ,
`辷_夊/  ̄ ̄ _〈∨∧ V∧ \
ⅵ三「 -=ニニ〈V∧V∧ V/ \
≧=i -=ニニ二〈∨∧∨∧ 〈⌒V⌒く
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
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【이름 : 블레이드/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저[P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=기본 데미지 +1, 전투시 +5 보정.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=블레이 라우저를 분실하거나, 뺏길 시 '라우즈 카드' 사용 불능.
2. 라우즈 카드[A}
-블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
-밤의 기사단은, 그것을 '라우즈 카드'라고 칭한다.
-아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
=메타적인 시점으로, 밤의 기사단이 쓰러트린 마수를 봉인 가능.
=봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
=라우즈 카드의 소비 AP와 효과는 전적으로 어장주에게 맡긴다.
현재 소지:
스페이드 A(상시사용중)
스페이드 Q-효과 불명
미봉인 라우즈 카드 X11
3. 갑옷이 아니라 신체입니다[P]
-그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까...
-근데, 기본적으로 신체가 아무리 단단하더라도 대기권 돌입이 그냥 그렇게 쉽게 가능하던가?
=상시발동형. 감소되는 GP에 -1.
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AP(ATTACK POINT)
-블레이드가 쓰는, 메타적으로 SP 대신 사용하는 그의 MP.
-전투 시작시, 블레이드는 기본적으로 5000 AP를 지니고 전투에 임한다
-AP는 전투가 종료되어도 회복되지 않고, 그대로 그 시나리오상의 다음 날 0시까지 끌려간다.
-소비된 AP는 작중 시간으로 정확히 정각 00:00시에 다시 회복된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING」】
■【온두루 별에서 온 그대】
□【럭키 가이】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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일단은 스킬만 완성시켜봤습니다
게임 엔딩 보기 직전에 마수가 "ㅎㅇ?" 하면서 마왕 재해로 납치
....더 풀어보자면 이런 느낌이네요
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У ⅱ 、|!ⅱ、‐7 ̄':, 、{ 1  ̄フ~"T''‐':, j!ⅱ jj| j| }i ;
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"사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"
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【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 22세】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검[P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!
2. 무술의 숙련[P]
-오래전부터 배워온 무술
-방어야말로 최선의 공격이라고 사사키 하이세는 말한다 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
-대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
3. 재생 능력{P]
-■【 신체 변형 】의 파생 능력
-사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
-신체를 활용하는 영역에서 보정, 전투시 매턴당 체력을 회복
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
-너는 상대의 시선을 끄는 법을 알고 있다. 버티는 법을 알고 있다. 상대의 공격을 보고 대응하는 법을 알고 있으며
-동시에 자신을 희생해 승리로 이끄는 법 또한 알고 있다.
-공격 이외의 어그로, 카운터, 데미지 감소 등의 영역에서 보정을 얻는다.
■【 신체 변형 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
-대체로 원작(도쿄구울)에서 따온 특징
□【 강골 】
-정신력이 강하다. 포기하지 않는다. 어떠한 시련이 닥쳐도 희망을 가진다
-한 전투당 한 번 자체적으로 죽음의 위기에서 되돌아올 수 있다.
-즉 전투속행.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
어렸을 때는 누구나 영웅 같은걸 꿈꾸기 마련이고, 언제나 자신에 차있는 시기
그의 형도 뭐 영웅 같은 사람이었고 그런 사람들을 동경했다는 건 틀림 없는 사실이다.
그래서 어렸을 때 기사가 되기 위해 훈련을 했다. 훌륭한 친인척이 있었고, 같이 훈련을 하는 소꿉친구도 있었다
좋은 이야기다. 소꿉친구의 재능이 그보다 몇배는 더 대단했다는 것만 빼면.
별다른 이유없이, 그저 소꿉친구가 한다니까 나도 한 번 해볼까 하는 이유로 같이 훈련을 하는 친구가,
몇배는 빠른 속도를 그를 추월해간다.
같이 여행을 할 수록, 같이 걸어갈 수록, 확연하게 느껴지는 소꿉친구의 재능을 보며
하이세는 무슨 표정을 지었을까?별 생각 없었을 수도 있지만.
뭐, 여행은 나름대로 즐거웠다고 회상한다.
그리고 그 여행의 끝은, 소꿉친구가 고향에 닥친 위기를 해결하며──
어렸을 때 꿈꾸지 마지 않았던 【영웅】이 되어, 모두의 환영을 받는 그런 어디에나 있는 이야기일뿐.
메데타시 메데타시구나.
그리고 당신은 고향을 소꿉친구에게 맡기고, 다시 한 번 더 여행을 떠났을 뿐이다.
어디에나 있는 흔한 이야기잖아?
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더럽고 치사한 탱커 받아라!(?)
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. 八 丶. / { : : // / {Vしィツ i{ } /ム斗 X./ : : . `、 }ヽ
\ \ ヽ: : / ′{、 ゝ`¨ }/ん ぅヾ / ∧: : . / /
\. / /: :\:.`⌒ヽ , ゞ少〃 /: :}: : : . ∨
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : 2400+@】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 유리 에베르바인】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재에 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반 드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나 이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해
밤의 기사단에 들어왔다.
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후우... 텍스트는 완료.
검토는 추후에 초벌이 완료되시면-
평범하게 신을 모시는 무녀가 크바레나흐를 보면 어떻게 행동해야할까
대충 보면 평범한 놈이 아니란건 도시에 들어오자마자 느낄테고....
고민이 좀 되는구만(?)
사실 플레이어 취향 자체가 게이 메타 좋아하긴 함(?)
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 블레이드/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저[P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=기본 데미지 +1, 전투시 +5 보정.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=블레이 라우저를 분실하거나, 뺏길 시 '라우즈 카드' 사용 불능.
2. 라우즈 카드[A}
-블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
-밤의 기사단은, 그것을 '라우즈 카드'라고 칭한다.
-아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
=메타적인 시점으로, 밤의 기사단이 쓰러트린 마수를 봉인 가능.
=봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
=라우즈 카드의 소비 AP와 효과는 전적으로 어장주에게 맡긴다.
현재 소지:
스페이드 A(상시사용중)
스페이드 Q-효과 불명
미봉인 라우즈 카드 X11
3. 갑옷이 아니라 신체입니다[P]
-그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까...
-근데, 기본적으로 신체가 아무리 단단하더라도 대기권 돌입이 그냥 그렇게 쉽게 가능하던가?
=상시발동형. 감소되는 GP에 -1.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
AP(ATTACK POINT)
-블레이드가 쓰는, 메타적으로 SP 대신 사용하는 그의 MP.
-전투 시작시, 블레이드는 기본적으로 5000 AP를 지니고 전투에 임한다
-AP는 전투가 종료되어도 회복되지 않고, 그대로 그 시나리오상의 다음 날 0시까지 끌려간다.
-소비된 AP는 작중 시간으로 정확히 정각 00:00시에 다시 회복된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING」】
-황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
-그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드.
-그대는 왕이자 조커이다
■【온두루 별에서 온 그대】
-다른 행성에서 왔다
-일반적인 지구인과는 상식이 좀 많이 다른 것 같다
-이것은 정신상태도 포함한다
=지구의 생명체의 정신에 미치는 공격/상태이상에 대해 내성을 가진다
=이게 왜 레어일까, 라 물어보신다면,
그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 나는 말한다.
□【럭키 가이】
-운이 좋다
-그냥 운이 좋다
-평범하게 운이 좋다
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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하와와 사사키는 그냥 몸 좀 튼튼한 일반인이란 말이에욧!(?)
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"나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...
그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"
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【이름 : 블레이드(기사명)/온두루 8세(진명)/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저[P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=기본 데미지 +1, 전투시 +5 보정.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=블레이 라우저를 분실하거나, 뺏길 시 '라우즈 카드' 사용 불능.
2. 라우즈 카드[A}
-블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
-밤의 기사단은, 그것을 '라우즈 카드'라고 칭한다.
-아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
=메타적인 시점으로, 밤의 기사단이 쓰러트린 마수를 봉인 가능.
=봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
=라우즈 카드의 소비 AP와 효과는 전적으로 어장주에게 맡긴다.
현재 소지:
스페이드 A(상시사용중)
스페이드 Q-효과 불명
미봉인 라우즈 카드 X11
3. 갑옷이 아니라 신체입니다[P]
-그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까...
-근데, 기본적으로 신체가 아무리 단단하더라도 대기권 돌입이 그냥 그렇게 쉽게 가능하던가?
=상시발동형. 감소되는 GP에 -1.
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AP(ATTACK POINT)
-블레이드가 쓰는, 메타적으로 SP 대신 사용하는 그의 MP.
-전투 시작시, 블레이드는 기본적으로 5000 AP를 지니고 전투에 임한다
-AP는 전투가 종료되어도 회복되지 않고, 그대로 그 시나리오상의 다음 날 0시까지 끌려간다.
-소비된 AP는 작중 시간으로 정확히 정각 00:00시에 다시 회복된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KINGJOKER」】
-황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
-그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드.
-그대는 왕이자 조커이다
■【온두루 별에서 온 그대】
-다른 행성에서 왔다
-일반적인 지구인과는 상식이 좀 많이 다른 것 같다
-이것은 정신상태도 포함한다
=지구의 생명체의 정신에 미치는 공격/상태이상에 대해 내성을 가진다
=이게 왜 레어일까, 라 물어보신다면,
그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 나는 말한다.
□【럭키 가이】
-운이 좋다
-그냥 운이 좋다
-평범하게 운이 좋다
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
오늘 이 행성에 모종의 이유로 떨어졌습니다. 기억상실입니다. 착하게 대해주세요.
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아 맞다 이거 넣어야지
다들 두렵습니다(?)
검방전사는 게이 메타
양손검 들고 싸우면 상남자 메타
같은(?)
(????)
일단 본편 읽으면서 시스템 파악을 해야만
그럼 감사하죵(?)
정해둔 곳은 있지만 흠
한번도 게이트 밖을 나가본적이 없는(?)
게이트가 만들어진지 몇년이지?
【출신 : 가라르지방 - 펄롱마을】
이거인데
응? 포켓몬 아니냐고요? 마즘(?)
좀 복잡하게 꼬이긴했는데 여튼
저기 스토리에 언급된 소꿉친구 예정된 AA가 유우리(우리)(포켓몬스터)기 때문.
대충 포켓몬 스토리 다 끝나고 나서 딴 지방으로 가는것처럼 하이세가 발더스 게이트로 여행왔다는 적당적당한 설정을 넣었던 것것
그나저나 거츠 보유자가 둘이신가아...
겜창에 겜창에 드립에 오염된 AI 같은거만 다뤄서 시리어스 할당제가 필요하다(?)
소꿉친구가 얀데레가 되어버렸는데(?)
두렵다 소꿉친구(?)
아니었습니다(?)
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""
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【이름 : 유우리】,【나이 : 26세】,【성별 : 여】
【소속 : ???】,【출신 : 가라르지방 - 펄롱마을】,【대리 AA : 유우리(포켓몬스터)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 나와라! 피(검열됨)
-몬스터볼에서 포켓……마수를 꺼내는거
2. 지령
-적절한 타이밍에 적절한 명령을
3. 돌아와!
-몬스터볼 마수를 회수한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 무패의 패배자 】[P]
-절대적인 강자의 상징. 그리고 자신의 꿈마저 깨트려버리는 강함.
-힘 이외의 모든 것을 잃은 소녀.
-그렇기에 무패요. 그렇기에 패배자다.
-모든 판정에서 강보정
■【 마수 사역자 】[P]
-굴복시킨 마수를 자신의 휘하로 만든다.
-그녀의 소유가 된 마수들은 특수한 장치 안에 보관된다. 그러니까 몬스터볼
-현재 사역하고 있는 마수는 단 한 마리.
-그 이름은 무한다이노
■【 무한 】[P]
-바라보는 건 무한(무겐)한 미래인가. 잊지 못할 몽환(무겐) 속의 과거인가.
-그날로부터 당신은 하나도 늙지 않았다. 이는 당신이 진행하고 있는 계획의 영향이다.
-목표는 모든 원흉인 과거의 자신을, 영웅이 되기 전에 말살한다.
□【 마이너스 사고 】[P]
-누군가를 향한 강한 죄책감을 안고 있으며, 모든 것은 자신의 탓이다. 라는 자벌적인 생각을 품고 있다.
-자신을 믿지 못한다. 언제나 자신의 자격에 대해 의심하고 있다
-이에 파생해 순진하게 자신을 칭찬하는 사람들을, 차가운 눈으로 바라볼 때도 있다.
-항상 정신이 불안정하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
소꿉친구가 있었다. 누구보다 열심히 영웅이 되고 싶다고 외치던 밝은 친구였다
그리고 영웅이 되기 위해 그 누구보다 열심히 노력하던 사람이었다.
어느날 친구가 말했다. 여행을 떠날거라고. 더 경험을 하고 싶다고.
그래서 나도 같이 여행을 떠났다.
소꿉친구가 한다니까, 같은 가벼운 마음으로 마음이었다.
그리고 그 여행은 나의 이 저주같은 재능을 확인시켜주었다.
나는 이른바 천재였던 모양이다. 나는 금방 강해졌다. 어느순간부터 소꿉친구를 금방 이기게 되었다.
그럼에도 소꿉친구는 몇번이고 나에게 도전하며, 몇번이고 같이 나아가며, 우리들은 즐겁게 여행을 해나갔다.
나에게 그는 최고의 친구였습니다. 즐거운 여행 동료였다. 언제나 이런 일상이 계속될 줄 알았다.
그렇게 여행을 해나가던 중 고향에 큰 위험이 닥쳤다. 우리들은 이를 해결하기 위해 노력했다.
그리고 다행이도 고향을 지켜낼 수 있었다.
“너는 영웅이야!”
무슨 소리를 하는거야.
깨닫고 보니 고향의 모두가 나를 영웅이라 연호하고 있었다.
어째서 이렇게 된거지?나는, 친구와 같이 즐거운 여행을 하고 싶었을 뿐인데.
어째서 나를 그렇게 바라보는거야. 나에게는 그 어떤 대의도 동기도 없었는데.
어째서 나를 영웅이라 부르는거야.
그 누구보다 영웅이 되고 싶어서 노력하던 친구가 있잖아.
나는 그 여행에 끼어들었을 뿐인데. 어째서?
깨달아 버렸어.
그건 내가 너무 강했기 때문이구나. 나는 그저 강했기 때문에, 마수를 상대하는 역할을 맡았을 뿐인데.
모두 나만을 바라보는거구나. 누구보다 노력한 그를 바라보지 않는거구나.
강했기 때문에, 그저 싸움에서 이겼을 뿐인 내가 영웅에 적합한 사람일리가 없는데.
하지만 축제같은 그 분위기를 해치기 싫어서, 억지로 웃음을 지을 뿐이었다. 속이 아팠다.
“우리, 난 여행을 떠나서 더 넓은 세계를 보기로 정했어. 가는 길은 달라져도 우린 라이벌이야!”
그리고 축제와도 같았던 그 분위기가 무르익었던 그 날. 그가 나에게 말했다.
떠나지 말아줘. 영웅은 너잖아. 나는, 나는, 너의 부탁대로 같이 싸웠을 뿐인데.
내가 한 건 없는데, 어째서 내가 영웅이 되고, 너가 떠나는거야.
뭐라고 말을 해줘. 나에게 화를 내줘. 영웅이 되고 싶다는 너의 꿈을 망친건 나잖아?
그런데 어째서 그렇게 웃으면서 이야기 할 수 있는거야?
하지만 한심하게도, 나는 떠나는 그 손을 잡을 수 없었다.
그저 비극조차 되지 못한 희극도 비극도 아닌 이야기일 뿐이다.
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Q. 즉?
A. 죄악감에 질척질척한 얀데레가 되어버린 모습 좋지 않아?
여튼 이걸로 NPC까지 대충 완성인가(?)
애초에 저 컨셉의 기반이
"주인공 보정"으로 너무 강해서 결국 "모든 인간관계가 파탄난 포켓몬 주인공"이라는
블랙 닌텐도 컨셉이니까...
안되면 수정해야겠지만(?)
바깥으로 나가볼 기회가 히메노에게 있긴할까 싶네
마수 트레이너가 나중에 등장한다는 것인가?
어장주와 참치간의 두뇌 대결이 시작된다!(아무말)
사실 따지자면 원조는 일본 쪽이긴 하지만
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : 2400+@】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 유리 에베르바인】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
= 재료나 아이템을 소비해 작품를 만들 수 있다.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품에는 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감된다.
= 더하여 챕터가 지날 때마다 자동으로 사용된 것으로 처리하여, 추가로 차감된다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재에 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
= 물질의 강도, 형체에 간섭할 수 있다.
= 비전투시 혹은 전투시 SP 1을 소모하여, 작품을 수리할 수 있다.
= 전투시 SP N을 소모하여, 그 자리에 위치한 PC, NPC 중 1명의 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고,
(N)만큼 데미지를 상승시킨다.
= 단 강화를 받은 캐릭터는 다음 턴 다이스는 패배한 것으로 처리한다.
= 단 작품의 경우 내구도를 소모한 SP만큼 내구도를 차감한다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
= 물체 파손 혹은 전투 승리시 해당 적에게서 재료 수집 가능.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그녀의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다.
= 지성체와 대화시 호감도 극대 보정.
= 정신력이 낮은 캐릭터의 경우 매료 판정을 가할 수 있다.
= 전투시 상대 다이스에 상시적으로 10 보정을 가한다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
= 작품 제작 및 재료 수집 때 보정.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1, 상대에게 데미지를 줄 경우 추가로 SP+1.
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
= 1챕터당 3번 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
= 전투 시작시 상대의 패턴 한가지를 공개시킨다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해
밤의 기사단에 들어왔다.
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대충 효과도 끄읕
페르소나 쓰는 사춘기 소녀!
신부르고 활쏘는 말딸!
뭔가 과거와 액재료가 있어보이는 테카맨!
해외에서 온 전자생명체!
이세계(신좌만상 추정)에서 온 마왕!
외계에서 온 온두루킷탄데스카 외계인!
그냥 여행객!
이딴게...기사단...?(?)
아마도지만
무섭다고 설정(적당)
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 [P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다. 그리고.....??
2. 무술의 숙련(防) [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= 라운드의 전투결과 아군측의 패배로 의해 대미지를 받게 될 때 SP 2를 소모하고 발동한다.
= 아래의 행동판정을 선택하고 판정에서 승리하면, 효과를 발동한다.
<1> 방어 : 효과를 발동시 받는 피해를 반감(소숫점 이하 내림) 한다.
<2> 반격 : 효과를 발동시 적이 주는 피해의 절반(소숫점 이하 내림) 만큼 피해를 준다.
3. 재생 능력 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 순수하게 자신의 신체만을 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 전투중 2라운드마다 GP를 1 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
-너는 상대의 시선을 끄는 법을 알고 있다. 그것을 보고 대응하며, 버티는 법을 알고 있다.
-동시에 자신을 희생해 승리로 이끄는 법 또한 알고 있다.
= 공격행동 이외의 어그로 유도, 카운터 발동, 데미지 감소를 시도하는 판정에서 15의 보정을 받는다.
■【 신체 변형 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= [전투효과]
□【 강골 】
-정신력이 강하다. 포기하지 않는다. 어떠한 시련이 닥쳐도 희망을 가진다
-자체적으로 죽음의 위기에서 되돌아올 수 있다. 즉, 전투속행이라는 것이다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
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신체 변형의 전투중 효과만 정하면 되는데, 이거는 참치께서 구상해보실 수 있을찌? (중간점검본 보이기)
남은건 내일 생각해볼게유
졸려서...좀 있다가 잘 예정이라
감사함다!
지금 너에게 알려줄 필요는 없다(녹차단또풍)
일반은 그냥 다이스 보정
내가 말할 수 있는 건 여기까지다(헛소리)
딱히 액이랄게 있.....나?
상세 내용? 알 필요 없다!
하지만 일단은 조금은 알려주도록 할까.(선심)(?)
그리고 '지금은' 전투 중 상시 +10 보정
그리고 끝!(?)
히메노는 최근 들어온 사람들 중에 기이한 사람들이 많아서 신경 엄청 쓰겠네
마왕 한 명이랑 외계인 한 명이라니
대리인 센서가 찌릿찌릿 울려올거라고(?)
모든 생명(내지 물질)들은 나름의 정해진 미래가 있다
스펙트럼이 좋은쪽에서 나쁜쪽까지 다 있지만, 적어도 그런게 존재하고 그 스펙트럼중 하나로 나아가는것
다만 라일리는 그게 존재하지 않는다
미래가(문자 그대로) 없어요!
조커: 좋아 이 황량한 세계에 드디어 내 아이들을 창조했네 이제 잠 좀 자볼까
(무수히 많은 시간 후)
조커: 아함 잘잤다 오랜만에 애들 만나러 가볼-
인간: 으악 저게 뭐야
조커: Hello Sons & Daughters
인간: 우리가 저딴놈에게 태어났다니 믿을 수 없다 무한한 우주 저 너머로 가버렸!
조커: 이거시 사춘기인가..... @어느 행성에 불시착하며
조커: 킹쩔수 없지 그럼 여기서 스포어(게임)이나 할까
축하합니다! 당신은 온두루 별을 탄생시켰습니다!
여하간 설명은 감사합니다. 일부 보인거만 일단 적어서...
조커: .....애들이 이젠 사춘기에서 벗어낫겠지? 이젠 한 번 가보자
일단 옷 좀 입고 또 애들이 싫어할 수도 있을 것 같으니까...
온두루 8세(조커): 좋아 이정도면 되것지 이제 가볼-
@대충 지구를 습격하려는 나쁜 이세계의 적들
온두루 8세(조커): 흐미 저게 뭐야
아니 저자식들이 우리 아이들을 죽이려고 하잖아 내가 지키지 않으면 쟤들 다 죽어!
@그렇게 혼자만의 아무도 알려지지 않을 싸움
종료
온두루 8세(조커): 윽 애들을 다 해치우긴 했지만 힘이........ 크헉-
@대기권으로 떨어지기
콰과광!
온두루 8세(기억상실): 나는 누구 여긴 어디
고려장시킨 아빠가 다시 돌아왔다
2. 조커는 그 별을 혼자서 개척하여 온두루 별을 창조
3. 온두루 별을 창조한 이후 조커는 인간으로 변장하여 지구로 내려옴
4. 도착하기도전에 우주권에서 마수와 특수 재해를 조우.
5. 역사에 기록되지않은 조커의 분투. 이후 지구로 추락하면서 기억상실
이정도?
그리고 크베르나흐는 대충 용사가 마수에게 세뇌타락되어서 마수로 변질되고 용사의 자질없이 한낮 특수재해 괴수가 되었다고 하면 만족하실까 (아무말)
하지만 그러지 않았다.
그는 인류를 너무나도 사랑했기 때문이였다."
죄악+경외+부성애로 바꿀까...(아무말)
그거 AJQK는 전부 효과가 같을것
단지 스페이드 K가 조금 이레귤러인거고
그리고, 이걸 우주 규모에서 행성 규모로 압축시킨거고요.
먼저 이 아베스타(진아)란 행성에서 말하는 선과 악이란, 일종의 법칙 같은 것입니다.
그 타입문에서 지구에만 죽음이란 현상이 있는 것처럼 생명이 태어나면 강제적으로 선(백)과 악(흑)으로 배치되고,
백은 기본적으로 평범하지만 그만큼 수가 많고, 악은 기본적으로 악하고 수가 적습니다.
태어날 때부터 선이고 악이고 성향이 정해져있고 힘의 차이까지 싸움이 벌어지는 것은 필연이라 할 수 있겠죠.
그리고 이런 싸움이 끝내는 방법이 있는데 그것이 바로 상대 측의 중심 세력을 멸하는 것이며,
백이라면 용사, 흑이라면 마왕이 여기에 해당한다고, 본능적으로 알고 있습니다.
다만 뒷사정으로는 오래 전 누군가가 문명과 개개인의 힘을 강화시키기 위해 만든 시스템.
그래서 이게 뭔뜻이냐? 일정 수준에 오르지 않으면 중심 세력이 멸망해도 바로 판 뒤엎기, 일명 대전추가 실행되서 역지사지.
선은 악으로, 악은 선으로. 이때까지 쌓아온 모든 것이 한순간에 무너지고 망가집니다.
하지만 몇번 대전추가 일어나다보니 몇몇이 뭔가 이상하다는 것을 깨닫고 진정으로 이 미친 세계에서 벗어나기 위해 싸웠습니다.
그리고 이 수단이 크바레나흐였고, 천왕과 용사는 크바레나흐의 각성(완성)을 위해 적당히 싸우면서 시간을 끌었는데, 갑자기 마 수 등 장
그 덕에 간신히 늦추고있던 대전추가 일어나고, 끝내 각성을 하지 못한 크바레나흐가 휘말려버렸습니다.
결국 본래는 용사(구세주)였을 크바레나흐가 마왕이 되서 적이 된 아군 보정을 받으니 대륙도 먹어치우는 괴물이 되고,
그 반동으로 현재 시점의 용사도 이전까지와는 규격이 다른 존재로 태어나서 선과 악의 구분도 없이 모두 이끌고 싸우는 용사가 되었습니다.
그리고 원래 그와 같은 용사였던 크바레나흐도 그와 싸우면서 점점 기억을 되찾으면서, 클리셰마냥 '사실 이녀석도 불쌍한 녀석이야' 드립 치면서 끝났어야 하는데.
여기서 다시 괴 수 등 장. 다시 한번 싸움은 끝맺음을 내지 못한 것. 이게 대충 스토리입니다.
요컨데 크바레나흐가 타락한건 세계 법칙으로 인해 생긴 문제인것.
??: 그것은.... 멋있으니까다...!(아무말)
Q J나 K의 효과 중개 (밸런스 컨트롤?)
K 장착자 진화 (일종의 강화폼 상태...?)
토오루씨도 어느정도 정리는 되셨는?지
저용? 지금 두번째 날라갔으니까 말걸지 마세용 ㅎㅎ
와이파이 드릅게 끈기네 진자
J는 그냥 K와 같은 맥락입니다 '날개가 생길 뿐'
그리고 K는 그냥 세게 강화시키는(날개 없음)
K는 스펙 강화(EX)
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
2. [P]
3. [A]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】※정비중이니 비우셔도 됩니다.
★【 태극 위천파계】
2.
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머임?외입력뎀?
아, 스킬만 올렸었구나. 다시 수정을.
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=자신이 주는 피해량 +1, 전투시에만 모든 판정에 5의 보정을 받는다.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.
2. 라우즈 카드 [A]
-블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
-밤의 기사단은, 그것을 '라우즈 카드'라고 칭한다.
-아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
=메타적인 시점으로, 밤의 기사단이 쓰러트린 마수를 봉인 가능.
=봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
=라우즈 카드의 소비 SP와 효과는 획득시 공개된다.
현재 소지:
스페이드 A - (상시사용중)
스페이드 Q - 효과 불명
미봉인 라우즈 카드 X11
3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."
= 자신이 전투에 참여중일때만 발동한다. 공격을 받을때 감소되는 GP에 -1. (1 이하로는 감소하지 않는다.)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING JOKER」】
-황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
-그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
= 그 존재성만으로 마수를 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 전투중 상시적으로 10의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....
■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.
= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.
□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?
= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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이정도면 괜?찮으신지.. 그리고 역시 개별자원까지는 어려워요오...
시나리오 상으로 하루가 지났을 때 SP 복구는 되는지요...?
그 에픽에 이거 추가해도 되는지요?
=하지만, 그 공포를 넘어선다면, 당신에게는 매우 따뜻한 보상이 생길 것이다.
흐으음... 초반에 꽤나 펌핑되는 대신에 회복이 제한인건가..(곰곰)
지금 카드 목록보는데 SP 사용해서 하는 기본기술계가 없어서 실질적으로 깡굴림하셔야하는데... 아니면 A와 Q 만으로 생각하신것이 따로 있으신지?
이거는 무슨 의미일까요오... 작품의 성능을 부스트하는대신 그만큼 감소시킨다 라?는??
내용은 이미 구상이 끝났는데엑
이거도 거츠계 효과이려나...
라일리의 행동원리...중 하나에는 상실이 있다
너무 많은걸 잃었다는 사실이 라일리의 행동을 어느정도 결정하는것
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
= 재료나 아이템을 소비해 특별한 작품를 만들 수 있다. 전투중의 제작은 SP 3을 소비해야한다.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품마다 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감되며 챕터가 지날 때마다 사용됨으로 취급되어 차감당한다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재나 물질에 대하여 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
= 내구도가 감소한 자신의 작품을 수리할 수 있다. 전투중 사용시에는 SP 1을 소비해야한다.
= 전투시 SP N을 소모하여, 그 자리에 위치한 PC, NPC 중 1명의 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고,
(N)만큼 피해값을 상승시킨다. (상한선 5). 작품의 경우 그 효과를 증폭시키거나 일시적인 추가 효과를 부여한다.
= 강화를 받은 캐릭터는 다음 턴 다이스 1번은 순수 크리티컬 이외에는 패배한 것으로 처리한다.
= 작품의 경우 소모한 SP만큼 내구도를 차감한다. 또한 증폭이나 추가 효과에 대해서는 어장주와 조율한다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
= 전투에서 승리하거나 물체를 파괴하였을때마다, 그에 해당하는 재료를 수집 할 수 있다. 전투중 재료 수집은 행동을 소모한다.
= 해당 재료는 오로지 크베르나흐 본인만이 다룰 수 있으며 다른 이들이 다루기 위해서는, 시간을 들여 '재보정' 해야한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그녀의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +10
= 지성체와 대화시 기본적으로 경계나 적대를 받지 않고 우호적으로 인식받을 수 있다.
= 자신보다 정신력이 낮다고 판별된 인물에게 매료 판정을 시도할 수 있다. 성공시 대상은 당신에게 매료된다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
= 작품 제작 및 재료 수집에 대해서 15의 보정을 가진다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1, 상대에게 데미지를 줄 경우 추가로 SP+1.
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
= 1챕터당 3번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
= 전투 시작시 상대의 패턴 한가지를 공개시킨다.
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(N)만큼 피해값을 상승시킨다. 작품의 경우 그 효과를 증폭시키거나 일시적인 추가 효과를 부여한다.
이렇게 바꾸는게 더 나으려나...?
시트 수정정
소꿉친구 관련 설정들은 전부 레트콘으로
그냥 없는걸로 하는게 더 낳아보여서 NPC 시트든 단 없던걸로 해주세유
_、‐゛-‐==ミ刈ミミ亥三ミミミh。,,_丶、`丶、
/ '´∠..ィ彡ア州州州州州州ミh。,,_丶、、 \
/ ,、‐,ィ〔ア州州州州州州州州州州ミh、 \\ `、
_,、‐゛ ,:' /㌻,ィi{レ州リ州州州刈州州刈州ミhミミヽ ヽ `、
 ̄ / // , ィリ,ィi{レ州iイ' {州州州州ミミト``ヾミトリ州トjjト、:, :, :,ヽ 、
///' / /イレイハ{ハ{ { 从州从州州州トミ、ヽ㍉ヾ州ト、 :, ', ':,ヽ .,_
,'∥ /i{Ⅳ 从ⅱ{i | ヽ 寸ム_}州州トム㍉ `、 Ⅵム:, ; ', :,}
{ {{ ∥:iⅣ jト | 人ノ| `、 `¨7i/ ヾヾ リ ': ':, :,}j }リ ', ',i} j}
!! i { V|i i{ ! / i__ ノィ ¦j ∧ :, ', ⅱイ !¦ }} }
У ⅱ 、|!ⅱ、‐7 ̄':, 、{ 1  ̄フ~"T''‐':, j!ⅱ jj| j| }i ;
j,{ { 、 、ヽj{i、{ 丶、\j j/ `、 ',! jj ∥ j| ;′/
' \':, `、 \ 从-===ミ、`> ィ /∠ー===ミ、,′,イ{ { レ/ '
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':、ヽー-` ´ (〉rノノ"´
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ム{i ヽ、___,′ _、‐゛ ':,
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_,、<三ニ{i 〈 /`、_ァ''" , '、、,,_
_,,xzzz≦三三三三ミ:、 `丶、{ ,,_,,、‐'゛ V三三ミh。,,_
,ィニ二三三三三三三三三三三ミh、 ,ィーァ''゛ _ 寸三三三三ミミh。,_
,ィi{三三三三三三三三三三三三三ミミh、,ィi{三ミミh。,ー/ ー 寸三三三三三三ミミh、
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"사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 26세】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : ???】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 [P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다. 그리고.....??
2. 무술의 숙련(防) [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= 라운드의 전투결과 아군측의 패배로 의해 대미지를 받게 될 때 SP 2를 소모하고 발동한다.
= 아래의 행동판정을 선택하고 판정에서 승리하면, 효과를 발동한다.
<1> 방어 : 효과를 발동시 받는 피해를 반감(소숫점 이하 내림) 한다.
<2> 반격 : 효과를 발동시 적이 주는 피해의 절반(소숫점 이하 내림) 만큼 피해를 준다.
3. 재생 능력 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 순수하게 자신의 신체만을 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 전투중 2라운드마다 GP를 1 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
-너는 상대의 시선을 끄는 법을 알고 있다. 그것을 보고 대응하며, 버티는 법을 알고 있다.
-동시에 자신을 희생해 승리로 이끄는 법 또한 알고 있다.
= 공격행동 이외의 어그로 유도, 카운터 발동, 데미지 감소를 시도하는 판정에서 15의 보정을 받는다.
= 전투 시 다이스를 굴리는 것을 포기, 즉 자신의 전투결과를 패배로 판정하고 이 행동을 행할 수 있다
= 자신을 희생한다. 상대방에게 -20의 악보정.
■【 신체 변형 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투시 하이세는 상황에 맞춰 몸을 변형시킨다.
= 전투 돌입 시, 아래 3가지 태세 중 하나를 택한다.
<1> 적화(赤火)의 태세 : 자신의 다이스에 +20 보정, 입히는 피해 +1을 얻는다.
무술의 숙련(防)의 SP 소모량 2에서 4로 증가. 재생 능력의 쿨타임 2턴에서 4턴으로 증가.
<2> 수경(水鏡)의 태세 : 전투시의 모든 판정에 +10 보정
<3> 흑강(黒鋼)의 태세 : 자신의 다이스에 -20 역보정. 받는 피해 -1 감소를 얻는다.
무술의 숙련(防)의 SP 소모량 2에서 1로 감소 재생 능력의 회복량 1에서 2로 증가.
□【 강골 】
-정신력이 강하다. 포기하지 않는다. 어떠한 시련이 닥쳐도 희망을 가진다
-자체적으로 죽음의 위기에서 되돌아올 수 있다. 즉, 전투속행이라는 것이다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
어렸을 때는 누구나 영웅 같은걸 꿈꾸기 마련이고, 언제나 자신에 차있는 시기
그의 형도 뭐 영웅 같은 사람이었고 그런 사람들을 동경했다는 건 틀림 없는 사실이다.
그래서 어렸을 때 기사가 되기 위해 훈련을 했다. 훌륭한 친인척이 있었고, 같이 훈련을 하는 소꿉친구도 있었다
좋은 이야기다. 소꿉친구의 재능이 그보다 몇배는 더 대단했다는 것만 빼면.
별다른 이유없이, 그저 소꿉친구가 한다니까 나도 한 번 해볼까 하는 이유로 같이 훈련을 하는 친구가,
몇배는 빠른 속도를 그를 추월해간다.
같이 여행을 할 수록, 같이 걸어갈 수록, 확연하게 느껴지는 소꿉친구의 재능을 보며
하이세는 무슨 표정을 지었을까?별 생각 없었을 수도 있지만.
뭐, 여행은 나름대로 즐거웠다고 회상한다.
그리고 그 여행의 끝은, 소꿉친구가 고향에 닥친 위기를 해결하며──
어렸을 때 꿈꾸지 마지 않았던 【영웅】이 되어, 모두의 환영을 받는 그런 어디에나 있는 이야기일뿐.
메데타시 메데타시구나.
그리고 당신은 고향을 소꿉친구에게 맡기고, 다시 한 번 더 여행을 떠났을 뿐이다.
어디에나 있는 흔한 이야기잖아?
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대충 요정도?
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=자신이 주는 피해량 +1, 전투시에만 모든 판정에 5의 보정을 받는다.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.
2. 라우즈 카드 [A]
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작하지만 라운드마다 SP가 회복되지않는다.
= 새로운 라우즈 카드를 얻었을시 소모되는 SP와 그 효과는 어장주가 갱신하여 공개한다.
[카드 소지 목록]
스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
미봉인 라우즈 카드 10장 - 3~10, J와 K가 세겨진 빈 카드.
3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."
= 자신이 전투에 참여중일때만 발동한다. 공격을 받을때 감소되는 GP에 -1. (1 이하로는 감소하지 않는다.)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.
= 그 존재성만으로 마수를 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 전투중 상시적으로 10의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....
■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.
= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.
□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?
= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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일단 온두루님 1차 조정본
드래곤볼에서 마관광살포를 맞추기 위해 손오공이 라데츠를 구속해 움직임을 방해한 것처럼
말 그대로 자신의 몸을 희생해 아군에게 도움을 준다는 느낌으로 생각중인 것것
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 [P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다. 그리고.....??
2. 무술의 숙련(防) [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= 라운드의 전투결과 아군측의 패배로 의해 대미지를 받게 될 때 SP 2를 소모하고 발동한다.
= 아래의 행동판정을 선택하고 판정에서 승리하면, 효과를 발동한다.
<1> 방어 : 효과를 발동시 받는 피해를 반감(소숫점 이하 내림) 한다.
<2> 반격 : 효과를 발동시 적이 주는 피해의 절반(소숫점 이하 내림) 만큼 피해를 준다.
3. 재생 능력 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 순수하게 자신의 신체만을 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 전투중 2라운드마다 GP를 1 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
-너는 상대의 시선을 끄는 법을 알고 있다. 그것을 보고 대응하며, 버티는 법을 알고 있다.
-동시에 자신을 희생해 승리로 이끄는 법 또한 알고 있다.
= 공격행동 이외의 어그로 유도, 카운터 발동, 데미지 감소를 시도하는 판정에서 15의 보정을 받는다.
= 전투 시 다이스를 굴리는 것을 포기, 즉 자신의 전투결과를 패배로 판정하고 다음 상대방의 판정에 -20의 역보정을 부여하는 희생을 할 수 있다.
■【 신체 변형 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투시 하이세는 상황에 맞춰 몸을 변형시킨다.
= 전투 돌입 시, 아래 3가지 태세 중 하나를 택한다.
<1> 적화(赤火)의 태세
- 자신의 다이스에 +20 보정, 입히는 피해 +1을 얻는다.
- 무술의 숙련(防)의 SP 소모량 2에서 4로 증가. 재생 능력의 쿨타임 2턴에서 4턴으로 증가.
<2> 수경(水鏡)의 태세
- 전투시의 모든 판정에 +10 보정
<3> 흑강(黒鋼)의 태세
- 자신의 다이스에 -20 역보정. 받는 피해 -1 감소를 얻는다. (1이하로 더 감소되지 않는다)
- 무술의 숙련(防)의 SP 소모량 2에서 1로 감소 재생 능력의 회복량 1에서 2로 증가.
□【 강골 】
-정신력이 강하다. 포기하지 않는다. 어떠한 시련이 닥쳐도 희망을 가진다
-자체적으로 죽음의 위기에서 되돌아올 수 있다. 즉, 전투속행이라는 것이다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
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이렇?게?
"해당턴에 상대가 굴린 다이스"인지 "다음턴에 상대가 굴릴 다이스"인지?
우선 대체로 다 만족함다!
수고하셨슴다
그래도 낮 정도면 깰만하고
그나저나 온두루씨 너무.... 너무... '부성애'가 넘친다...
A : 어장주의 회로를 풀스로틀 시킵니다
하다가 사건에 휩쓸려서 강제 스카우트 루트일려나
불쌍하오...하이세...
하트 2인 휴먼(인간)도 소실인데(동공지진)
설정은 제대로 적어두는게 좋다
모르는 사람들도 있으니까 말이지?
여하간, 꼭 원작대로 맞추는것은 어장주로서도 헷갈리는지라.. 무엇보다 블레이드는 보지를 않았었어..!
애초에 뭐 정확한 재현 그런거 바라지도 않아요(진실)
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\ {_/ }f^i { / 三
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"역시, 다른거구나. 모두는. 그럼 바이바이."
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【이름 : 아사쿠라 토오루】,【나이 : 18?】,【성별 : 女】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : ERROR】,【대리 AA : 淺倉透】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.
= 전투 종료시 시나리오 단서를 얻는다.
= 단, 이것은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.
2. 전륜 [A]
3. [A]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】※정비중이니 비우셔도 됩니다.
★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
= 통상적으로 진입 불가능한 곳의 출입권한을 가지고 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만,
□ 【 】
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흐으으으으음 빌드를 어떻게 할까
조금만 더 쓸게용 일단은
호우
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<clr #234794 #234794>"역시, 다른거구나. 모두는. 그럼 바이바이."</clr>
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【이름 : 아사쿠라 토오루】,【나이 : 18?】,【성별 : 女】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : <clr crimson darkred>ERROR</clr>】,【대리 AA : 淺倉透】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.
= 전투 종료시 시나리오 단서를 얻는다.
= 단, 이것은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.
2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
=
3. 심형의 귀물 [A]
- 페르소나... 라고 오인되었던 것.
- 실제로는 '포식'한 것을 다루는 힘.
- 포식된 것을 자신의 마음으로 삼는다. 자신에게는 없는 것을 채운다.
= 처형자 발티엘, 네메시스, 사신 타나토스... 등 수많은 것을 이미 포식했다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】※정비중이니 비우셔도 됩니다.
★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
- 거짓된 하늘은... 소멸되지 않는다... 계속해서, 존재한다.
= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
= 전투시 모든 전투 참가자의 보정치를 기준으로 보정치 획득.
= 자신의 공격으로 적의 HP가 0이 되었을 시 '포식'한다.
= 때는 다가오고 있다...
■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
- 실타래를 타듯 넘실넘실.
- 춤추며 노래를 하자. 너희에게 작별인사를 건내며.
= 통상적으로 진입 불가능한 곳에 아무렇지 않게 드나들 수 있다.
= 동시에 진입한 곳에서 환경에 의한 악영향을 받지 않는다.
= 또한, '동행자'를 지정해 임시적으로 위의 효과를 받도록 할 수 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만... 자신에 대해 알게 된 지금, 확장은 멀지 않았으리라.
□ 【 무재의 재능 】
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
= 상시 보정
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그리고 2시 51분!
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
있지, 알고 있었어? 그렇구나. 몰랐지만, 나도.
그래도, 괜찮아. 쭉 아사쿠라 토오루니까. 쭉, 아사쿠라 토오루였고.
왜, 화내는거야?
속인것도 아니잖아? 쭉 그대로일 뿐이잖아?
.......그런가. 그럼, 바이바이
아, 더러워졌네. 옷.
【STORY : 언젠가의 이야기】
있지, 알고 있었어? 그렇구나. 몰랐지만, 나도.
그래도, 괜찮아. 쭉 아사쿠라 토오루니까. 쭉, 아사쿠라 토오루였고.
왜, 화내는거야?
속인것도 아니잖아? 쭉 그대로일 뿐이잖아?
.......그런가. 그럼, 바이바이
아, 더러워졌네. 옷.
그래도 얘 액재료는 인간관계적 액재료라고ㅋㅋ
사수=상이 하이세 검에 뭔가 설정 넣었...
그리고...? < 이거 뭔데ㅋㅋㅋㅋ
온두루랑 크바레나흐는 군신님께 어떤 판정 받습니까
그거 알아야 RP하기 수월할거 같은데
외계인 마왕 페르소나(였던것)
두렵다!
크바레나흐 - 솔직히 묻어보자. 너희 기사단장은 운빨만 믿고 액재료를 모으는 광인인가? 이런거는 대리인답게 이의제기를 해라!?
내 애들 돌려내 망할 운석들아(착란)
나는 패에서 원시생명체 니비루를 특수소환!(?)
근데 난 그럴 생각 없는데(아무말대잔치)
너무 강한 사람이 옆에 있어서 제대로 빛을 발하지 못했구나 싶은 사람
여기서 함께 힘내봐요! 정도의 생각을 가지지 않을까?
히메노가 사사키 과거를 듣는다면 말이지
조커는 반격 가능했지만 안했고
A : 우리에겐 마수와 특수재해가 있어요
에네 테스트에 버그가 침입해버렷(?)
기사단장 대체 뭘 하면 관광하던 하이세를 픽업하는거냐(?)
지나가던 선비 역할의 하이세라고?
정체 밝혀지지는 않겠지
그런거구마안
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.
= 전투 종료시 시나리오 단서를 1개 획득한다.
= 단서를 획득할때는 어장주가 제시하는 이들의 조각 1개를 선택해야한다.
= 이러한 단서의 수급은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.
2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
= 상세불명. 그 바퀴는 아직 고요하리
3. 심형의 귀물 [A]
- 페르소나... 라고 오인되었던 것.
- 실제로는 '포식'한 것을 다루는 힘.
- 포식된 것을 자신의 마음으로 삼는다. 자신에게는 없는 것을 채운다.
- 처형자 발티엘, 네메시스, 사신 타나토스... 등 수많은 것을 이미 포식했다.
= 전투 개시시 자신이 포식한 '존재' 를 꺼낼 수 있다.
= 이러한 포식의 활용은 1개만 꺼낼 수 있으며 다른 것을 꺼낸다면 이전의 것을 넣어야만 한다.
= 꺼내들은 존재가 어떠한 존재인지 어장주에게 설명시, 그에 적합한 형태를 부여받고 활용가능하다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】※정비중이니 비우셔도 됩니다.
★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
- 거짓된 하늘은... 소멸되지 않는다... 계속해서, 존재한다.
= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
= 전투시 모든 전투 참가자의 보정치를 기준으로 보정치 획득.
= 자신의 공격으로 적의 HP가 0이 되었을 시 '포식'한다.
= 때는 다가오고 있다...
■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
- 실타래를 타듯 넘실넘실.
- 춤추며 노래를 하자. 너희에게 작별인사를 건내며.
= 통상적으로 진입 불가능한 곳에 아무렇지 않게 드나들 수 있다.
= 동시에 진입한 곳에서 환경에 의한 악영향을 받지 않는다.
= 또한, '동행자'를 1명만 지정하여 임시적으로 위의 효과를 받도록 할 수 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만... 자신에 대해 알게 된 지금, 확장은 멀지 않았으리라.
□ 【 무재의 재능 】
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
= 모든 판정에 5의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 기초적인 지식이 있음으로 취급한다.
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모바일 검수는 해서는 안되는것이다 (아무말)
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원작 안 본 사람들을 위해 올리는 구울대책국 제복이 제대로 드러난 AA
멋잇긴 함(?)
일단 본작부터 일러 좋은게 많으니까 그것만 만들어도 꽤 퀄리티 있게 나오고
하느님(カミサマ) 내구도 : 3
- 가운데에 맑게 빛나는 보석같은 장식이 있는 목걸이.
- 생명력이 남아있는 멸진룡의 뿔과 데이터(정보)를 착취하는 전뇌거상 콜로서스의 부품을 재료로 만든 작품.
- 기도(데이터)를 통해 이루어지는 기적(권능)을 담아두는 힘이 존재한다.
- 덤으로 성별은 여성인듯 하다.
= 내구도 1, 강신의 그릇 관련 판정을 굴릴때 원한다면 재굴림할 수 있다.
= 내구도가 0이 된다면 해당 작품은 자동적으로 파기된다.
아이템인데 성별이 있어?(?)
.dice 0 9. = 8
하이세 고향을 환상향으로 할까하는 욕?망
재능 넘치는 소꿉친구 = 레?이?무?
마수랑 몇번 싸워본 적 있슴 = 이?변?
인?간?인 하이세(촉?수) = 선조중에 금단의 지식 찍은 놈 있는거 아?님?
이거 동방 프로젝트 모르면 설명하기 살짝 까다롭긴 한데(?)
https://namu.wiki/w/%EC%A0%90%EC%9F%81%EC%9D%B4(%EB%8F%99%EB%B0%A9%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8)
대충 요악 : 동방 공식 코믹스 동방영나암의 등장인물
인간에서 요괴가 된 후천적 요괴로, 인간이 요괴가 되는건 환상향의 규칙상으로 금지되어 있기에 걸리자마자 머리가 머V리가 되어서 죽은 사람
사실은 무서운 환상향 이미지를 독자들에게 각인시킴과 동시에 환상향의 내로남불을 드러내준 사람(?)
작중에서 인간 > 요괴 루트를 밟는 캐릭이 두명 나오는데
점쟁이는 바로 대가리 깨더니, 다른 한 명은 친구라고 안 죽이고 뻐김(?)
ㅈ목 카르텔 오졌구요...
도시의 이름 : 발두르의 문(발더스 게이트) [6각형 구조]
도시의 상징문구 : 오직 정의로운 존재만이 이 문 너머의 세계를 거닐 수 있을지어다.
도시의 랜드마크 : 민스크와 부의 석상
도시의 특징 : 마수와 특수 재해가 지구에 출현하는 경로 및 위치를 '굉장한 수단' 을 통해 발더스 게이트로 강제 고정.
도시 구획 구분 (규모)
A - 총괄본부 (100) - 도시 중심부, 밤의 기사단 주기지가 있다.
B - 신사마을 (77) - 강이 흐른다. 토착신을 모시는 신사가 세워져 있다.
C - 연구소 (45) - 슈퍼로봇, 변신히어로, 과학자의 거주지, 마수 전문 연구
D - 마탑 (67) - 마법사, 초능력자, 마법소녀의 거주지, 특수 재해 전문 연구
E - 번화가(상업지구) (81) - 해안가(바다 피서지) 가 있다. 각종 상점들이 있다. 깊이 들어가면 어른들과 부자들만의 놀이터가 있다..
F - 이종족 거주구획 (30) - 지구외 이종족의 거주지. 도시 사람들에게는 시선이 그닥 좋지 않은듯 하다..
G - 뒷세계 (86) - 암시장이 있다는 소문이 퍼지고 있다. 번화가에 영향권이 강하다
발더스 게이트 간략도
/ ̄ ̄\
__/ 신 사 \__
/ ̄ ̄\ 마 을 / ̄ ̄\
/ 연 구 \__/ 마 탑 \
\ / ̄ ̄\ /
\__/ 총 괄 \__/
/ ̄ ̄\ 본 부 / ̄ ̄\
/ 이 종 \__/ 뒷 세 \
\ 족 / ̄ ̄\ 계 /
\__/ 상 업 \__/
 ̄ ̄\ 지 구 / ̄ ̄
\__/
우선 이것이 바로 발더스게이트라는 '도시' 의 베이스. 이제부터 하나씩 풀어나가봅시다. 덧붙여 기사단에 대해서도
■【발더스 게이트】
━────────────────────────────────────────────────━
마수의 침략을 막기 위해 밤의 기사단이 설립한 특수도시.
도시 지하에 존재하는 '개쩌는 그것'(혹은 굉장한 그것등이라 칭해진다) 라는 유물로 마수의 침략경로를 고정중이다.
어떤 의미로는 인류를 위한 숭고한 희생. 또 어떤 의미로는 인류의 이기적인 생존본능의 결과물.
이 도시를 세우는데에는 본래 이 지역에 있던 군신을 모시는 원래 거주민들의 협력 아래에 세워졌다고 한다.
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■【민스크와 부의 석상】
━────────────────────────────────────────────────━
민스크라는 거상을 기념하기 위해서 세워진 동상.
순도 100%의 금으로 만들어졌으며 그 민둥머리를 만지면 복이 온다는 속설이 전해져서 자주 관광객들에게 만져진다.
세워진 위치는 번화가의 중앙 광장. 이야기에 따르면 발더스 게이트의 건축 자본의 8할이 바로 거상의 자금이라고하던데...?
━────────────────────────────────────────────────━
나중에 설정 첨가는 조금 후에 따로 텟판에 정돈한다던지 하겠습니다아
나는 그저 설명으로 시간끄는걸 막으려고 정보 공유했는데
거기서 트리거가 당겨질줄은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안막았으면 어음....
마수는 가지고 놀다가 천천히 온몸을 잡아뜯어서 죽이겠다고
사실 PL이 주말이라고 너무 오래 퍼자서 생긴 일이지만
중요한건, 아사쿠라 토오루는 죽은 적이 있다
그렇지만 위천파계는 아사쿠라 토오루가 있기에 존재하고, 위천파계가 있다면 아사쿠라 토오루가 존재하는 것이 당연하다.
그렇기때문에 죽어도, 죽어도, 다시 아사쿠라 토오루는 존재하게 된다
A : 액재료에 의해 발더스 게이트가 무너지는 참사가 (아무말)
여러분 액재료 없는 기호 1번 히메노를 뽑아주십시오(아무말)
사실 강신 때문에 없다고 봐야하나 싶기도 하다만
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{__ノニニ| |ニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) / /
/ニ/ ̄\ー.| |ニ//二二二二\\ / /
[_// ̄\\ 二| |二二二二二二)ノ 「 ̄`\ /
{_/二二二| |ニニ| |二二二二二< |:::::::::::::::\
. |二二二二/ 八ニ| |二二/⌒\ニ|_厂\:::::::::::::::::〉
ノニニニニ/ /l lニ| |二ヒ ノ\ )::::::::::\\::::::::/
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"모두를 위해서는 모두가 필요하다. 당연한 사실이잖아?"
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【이름 : 마그사리온】,【나이 : 27세】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 야가미 하야테】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 영웅호색(英雄好色) 】 [P]
- 의자(아샤반)의 용사는 '모두'를 적으로 보지 않았다.
- 모든 것을 흑백이 아닌 그들만의 색(色)을 찾아헤메며, 서로가 서로에게 빠져드는 정체불명의 카리스마.
- 적당하게 말한다면 이케멘 포스로, 상대에 대해 가지고 있는 정보를 토대로, 현란한 화술을 펼친다.
- 마그사리온 특유의 분위기로 인해 상대가 자신의 본질을 자각하고 있더라도, 그 빈틈에 들어가 마음을 흔들어버린다.
= 비전투시 커뮤 도중 판정을 실행하고 성공시 매료시킨다.
= 전투시 짝수 턴마다 판정을 실행하고 성공시 상대에게 이로운 보정을 역전시킨다.
= 상대에 대해 알고있는 패턴, 키워드 수에 비례하여 스킬 효과에 보정.
2. 【 영웅선망(Argonaut) 】 [P]
- 마그사리온의 검술. 사내대장부들이 꿈꾸는 말 그대로 용자의 무위.
- 호방한 동시에 화려. 용맹하면서도 섬세. 무시무시한 박력을 뽐내면서도 거기에는 피와 살육의 냄새가
깃들어 있지 않은, 모든 약자에게 희망을 선사하고 일어서지 않고서는 배기지 못하게 만드는 활인의 검.
- 이 검리 자체가 초월적인 것도 있지만 용자로서의 보정을 받고 있기에, 전성기에는 물리적으로 파멸공방에게 대적하였다.
= 전투시 다이스 값을 (보유 기도 수×2)만큼 상승시키고, (보유 기도 수÷3)만큼 피해값을 상승시킨다.
= 전투참여시 HP or GP를 (보유 기도 수÷3)만큼 상승시키고, 모든 아군의 다이스 값에 (보유 기도 수÷2)만큼 추가 보정.
3. 【 영겁의 반짝임(Aion) 】 [A]
- 자신의 인식을 바탕으로 세계에 존재했던 자들을 재현하는 힘.
- 이렇게 재현된 자들은 아이온이라 부르며, 그 규모와 강도는 일반적인 기술이나 이능과는 격이 달라
'기도'만 충분하다면 순간적으로 하나의 세계를 재현하는 것도 불가능하지 않을 정도다.
- 다만 마그사리온 본인이 그 빛을 유일무이라 정의하고 있기에 절대 죽은 자의 힘과 동급이 되는 것은 실질적으로 불가능하다..
- 때문에 공간의 제약을 무시하며 자신과 타인의 강함과 기능을 자유자재로 부속(인챈트)시키는 형식으로 사용된다.
- 그러면서도 서로 깨뜨리지 않고 공존하고 융합시킨다는 경이적인 특성을 지닌, 부속성의 궁극이라 할 수 있는 기능이다.
= 완전히 '이해'하거나 자신에게 '매료'된 캐릭터 한명마다 Skill or Talent 한가지를 골라 한 전투 혹은 한 타임(오전 혹은 오후)동안 사용할 수 있다.
= Skill의 경우 복사하는데 기도 1, 자원을 사용하는 스킬일 경우 사용 자원을 기도로 변환하여 사용하며,
Talent의 경우 기도를 노멀은 1, 레어는 2, 스페셜의 경우 열화를 조건으로 3을 소비하여 사용할 수 있다.
= 가져올 수 있는 능력의 수는 캐릭터의 한계수이며, 능력을 융합시켜 새로운 효과를 만들거나, 강화시킬 수 있다.
= 단, Skill은 Skill, Talent는 Talent하고만 융합이 가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 성신계주자(星辰界奏者) 】
- 마그사리온의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 최대의 숙적이었던 크바레나흐와는 반대로 스스로가 어떠한 개념인지 확실하게 자각하고 있으며,
그녀와 대치한 자는 모두, 가슴 깊은 곳에 있는 아주 작은 것에 마음으로부터 웃은 어린 자신을 들추어낸다.
- 즉 소년의 꿈, 그런 소박하고 자그마한 행복이야말로 가장 귀중하다고 믿는 기도.누구나 품을 만한 사소한 사랑이다.
- 배고픈 아이에게 한 조각의 빵을 주고, 단지 눈앞의 이웃을 사랑하고 괴로워하고 있다면 손을 내민다.
- 보편적인 행복이나 기쁨과 같은 감정, 보살핌과 도움.그것들은 극히 단순한 기도와 행동이기 때문에
시대와 지상의 변화에 따라 흔들리지 않는, 아베스타에서 일컫는 악의 적대자로서의 선이 아닌 불변한 선성.
- 그러한 이유로 슬픔이나 눈물을 낳는 법칙이나 개념을 씻겨내어, 도달하는 곳은 그야말로
천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선. 빛의 장단점, 어둠의 장단점을 긍정하는 평범한 인세(人世)다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +10
= 지성체와 대화시 기본적으로 경계나 적대를 받지 않고 우호적으로 인식받을 수 있다.
= 상대가 전투와 관련된 스킬이나 탤런트를 사용할 경우, 판정을 강제하고, 실패할 경우 캔슬시킨다.
?【 전륜하여 필승하는 구세주(Saoshyant Desatir) 】
- 선사의 대표자, 의자(아샤반)의 이상을 구현하는 선의의 대표자.
- 지웅(아수라), 의자(아샤반) 등 백의 진영은, 개개인이 독립적으로 존재하는 종족인 것처럼 보이지만,
정확히는 서로 이어진 하나의 생물에 가깝다. 따라서 전체의 본능이라고 할 만한 의지가 존재한다.
- 이들의 '좋은 일을 하고, 좋은 결말에 도달하고 싶다', '승리해서 살아남고 싶다'는 전체의 본능이라고도
할 수 있는 의사, 무의식에 그린 기도를 이루기 위해 구현되는 것이 '용사'라고 불리는 존재이다.
- 의자(아샤반)이라는 종의 의지를 수신하고 실행하는 강력한 존재이며, 마왕에 대항하기 위한 시스템.
- 허나, 현 시대의 마왕인 크바레나흐가 규격외의 존재인것처럼 그에 대응하는 마그사리온또한 역대 용사들과 비슷하면서도 틀리다.
- 말하자면 이전의 담임자(크바레나흐)가 실패했던 원인인 선으로서의 구속을 받지 않아, 모든 것을 똑바로 보며, 스스로 행동한다.
= 기본적으로 통상의 스킬 자원(SP)이 아닌 전용자원으로 '기도'를 사용할 수 있다.
= '기도'는 판정 성공(전투값 승리), 전투 승리, 챕터 종료 시마다 그 행위가 가진 이야기에서의 중요성에 비례하여 습득한다.
?【 결코 변치 않는 정복으로부터의 비상(Saoshyant Taurvairī) 】
- 용사로서 마그사리온이 걸어왔던 길. 구세주를 상징하는 힘.
- 모든 것이 처음부터 선과 악으로 정해지고, 전추라는 현상으로 불확실해 가짜밖에 존재하지 않는
세계(아베스타)의 '모두'에게서 단 한 사람의 '자신(自身)'으로서 '불변'의 빛으로 감싸안는다.
- 이는 다시말해 적의 업(業)을 판별해 사정이나 비밀 등을 백일에 노출시키는 무진(無盡)의 통찰력이라 할 수 있다.
- 크바레나흐의 심안과 비슷하지만 대국을 보는 그녀와 정반대로 마그사리온은 눈앞의 개인과 세계를
같은 무게로 보고 한발자국 한발자국 걸어가 한명 한명을 마주보고 이야기(사랑)한다.
- 때문에 얻을 수 있는 정보의 질은 마그사리온 쪽이 더 우세하다.
= 대치한 상대의 Skill, Talent, STORY 등 온갖 정보를 습득한다.
?【 승화무신낙토(Paradise Lost) 】
- 마그사리온이 만들어낼 새로운 세계. 그녀의 '모두'가 사라진 지금으로서는 그 형태는 남아있지 않다.
- 그녀의 '숙적', 혹은 그와 맞먹는 존재가 앞에 나타나지 않는 한 이 세계에서는 들어나지 않는 법칙(이치).
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 의자(아샤반)는 수가 많지만 약하였고, 흑의 불의자(두르그반트)는 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
선과 악은 언제나 치고박고 싸웠고 각 진영의 이들은 본능처럼 새겨진 정보, 적대 진영의 중심 세력을 멸한다면
반대 진영을 멸할 수 있다라고 믿으며, 더욱 가열차게 싸웠다.
진영의 중심세력은 의자라면 정의를 가슴에 품은 전사(아샤완)들의 무리인 성왕령이 있었고,
불의자라면 이에 대비되어 극소수, 1000명도, 100명도 아닌, 단 일곱명의 마왕이 일곱개의 대륙에 거주했다.
그리고 일곱명의 마왕 이외에도 그와 맞먹는 강함을 가졌지만 마왕은 아닌 특급 마장(다에바) 브슌야스타라는 존재가 있었다.
모든 두르그반트들의 시작이라 할 수 있는 크바레나흐와 동시기부터 존재했던 최고참 클래스.
이 브슌야스타는 일종의 자연 신격으로, 지역의 영맥을 완전히 장악하여, 권능을 사용할 수 있었다.
그녀는 권능을 사용할 수 있는 강대한 존재였지만 그 악성이 나태였기에, 그저 잠을 잘 뿐이였다.
하지만 그녀는 결국 두르그반트. 악의 존재이기에, 그녀가 잠을 잘 때 그 악몽이 현실이 된다는 문제점이 있었다.
부슌야스타는 잠을 자는 것만으로도 별을 뒤덮는 악몽을 일으켜 영지를 지옥으로 만들고 있었고,
이 때문에 2000여년의 세월동안 별의 주민들은 부슌야스타를 최대한 오랫동안 깨어있게 하기 위해
주민들 중 일부가 자원해 제물이 되었다.
그러나 대륙을 뒤덮을 정도의 악몽이 100여명에게 집중되는 만큼 버틸 수 없었고,
그 결과 부슌야스타는 바쳐진 제물들로 지루함을 때우다가, 제물들이 죽어버리면 다시 잠들기를 반복했다.
그러던 중 아직 7살이던 바흐람이 스스로 부슌야스타를 깨우기 위한 제물로 자원했다.
그의 부모들조차도 뭘 모르는 아이가 만용을 부린다고 생각을 하면서도 용기를 가상히 여겨 편히 죽기를 바랐으나,
부슌야스타는 5년 동안 잠들지 않고 깨어있었다.
별의 주민들은 처음에는 의아해하게 여기다가, 나중에 희망을 되찾은 이들이 바흐람을 구하기 위해 스스로 일어서게 되었다.
그리고 그 결과 평소에도 부슌야스타를 주시하고 있었던 성왕령 측에서도 지금이야말로 부슌야스타를 토벌할 때라고 여겨
당대의 전사장인 아탈과 그가 이끄는 3000여명의 야자타를 파견했다.
그러나 아탈이 신전 깊숙히 들어갔을 때 목격한 것은 부슌야스타의 최후.
부슌야스타는 스스로의 무력감에 좌절해 용서를 빌며 도망치듯 미쳐 죽어서 재가 되어갔다.
당시 12세에 불과했던 바흐람만은 홀로 살아남아 브슌야스타의 최후를 지켜보았고,
그 광경에 감동받은 아탈은 부디 뜻대로 행하시라는 듯 바흐람 앞에 무릎을 꿇었다.
한편 그녀는 이때 부슌야스타의 유언으로부터 그녀가 타의에 의해 전추했음을 깨달았다.
요컨데 브슌야스타라는 존재가 과거 자신들과 같은 선(백)의 진영이었으며, 이 세계는 아무리 싸워서
적대 진영을 멸하더라도 스스로의 의사가 아니라 강제적으로 진영(색)을 바꿔버리는 가짜라는 진실을 깨달았다.
그로인해 바흐람은 용사로서 악(흑)을 멸하는 것이 아니라,
'모두'에게서 누군가에게 받은 거짓된 색, 운명을 벗겨내는 것을 목표로 싸워나갔다.
그리고 선과 악을 가리지않고 한명 한명을 마주보고, 그들과 이야기하여 그들이 가진 유일무이한 소망을 이끌어냈다.
그저 선과 악이라는 연극에서 인형으로 끝까지 싸워나가게 하는 것이 아니라, 스스로의 의지로 삶을 정하게 하는 것이었다.
물론, 그렇게 이끌어낸 소망이 전부 좋은 것만은 아니었기에, 몇몇 마왕의 경우 어쩔 수 없는 선택을 했지만, 아무튼 그는 훌륭한 구세주였다.
그렇게 그녀가 27세가 된 해, 마침내 아베스타(진아)의 최후의 날이 벌어졌다.
결국 일곱개의 대륙을 전부 먹어치우고, 뒤이어 자신들의 새로운 별에 눈독을 들이는 절멸성단과 싸우게되었다.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
허나, 걱정할 필요도, 두려워할 필요도 없었다. 왜냐하면, '모두'가 자신을 믿고 응원해주었으니까.
그리고, 그녀 또한 자신이 구원해야할 존재였으니 용사는 하늘에서 내려와 파멸의 공방을 땅에 쳐박았다.
그리고 벌어지는 것은 마치 별 그 자체가 된것처럼 온갖 천재지변을 쏟아내는 파멸공방에 대치하여,
용사는 뒤에서 자신이 기댈 수 있게 해주는 동료를 믿고 묵묵히 검을 휘둘러 이를 쳐부수는 신역의 싸움.
그리고 쉴새없이 눈을 움직이고, 눈으로 쫓지 않아도 모든 감각으로 모든 정보를 파악하고,
마침내 용사가 파멸공방의 비밀에 접근한 찰나── '그것'이 나타났다.
심장 없는 자, 그리고 어떠한 이야기의 화자.
선과 백을 이탈한 그것은 부서진 파멸공방과 자신에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
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그리고 대?충 용사님 시트(?)
오연있?
작은 지뢰들아...(?)
일단 저녁탐부터 빠르게 다녀오겠습니다아
시트 강화로 스킬 추가하게 되면
황금옥좌를 탄환으로 하트리스 원을 이세계로 쑤셔박은 그 공격
그걸 마이너 어레인지 해서 히메노 스킬로 끌어오고 싶다는(?)
봉마진이란 결계 생성 스킬과 어공혈 이라는 공간의 틈새를 여는 스킬을 만들고
나중에 봉마공혈포 같은 이름으로 완성할건데(?)
봉마진을 화살의 형태로 압축해서 상대를 공간의 틈새에 쑤셔박을테니까
꺄르륵(?)
나는 나쁘지 않아(당당)
부여술 유니크 찍으면 신역 지정과 비슷하게 변할테니까
아마 봉마공혈포 완성할 쯤에는 공간을 탄환으로 쳐날리는 필살기가 될 것
거기까지 가는게 오래 걸리긴 하겠지만
하트리스 원에게 그 기술 들켰을 때의 반응이(?)
천하의 심장없는 자에게도 통한 공격이라는데
저도 이정도는 해야지 도시를 지킬 수 있지 않겠어요?
라면서 방긋 웃어주고(?)
나도 알지만 말로 꺼내서 알려주진 않겠다(?)
이 역극에서의 버킷리스트 -> 봉마공혈포 완성해서 이브에게 보여주기(?)
봉마공혈포 보단 명왕결계파가 낫지 않을까(?)
어두울 명에 갈 왕 자를 써서
명계로 보내는 결계파
줄여서 명결파인거임(아무말)
흑흑 힘내세유
데바서바 호츠인 야마토던가?
오늘도 다짐을 하며 오늘의 RP를 준비하는(?)
결계는 봉마진이라고 하면 되지만 이건 감이 안잡히네(?)
(?)
호오오오오
일단 흉세 키워드는 기억해두고(?)
같은 이름은 어떠려나
망자들의 고향으로 통하는 귀문의 구멍
같은 느낌으로
최상급 부여술이 아닌이상 스킬로 추가되지도 않을거지만
라거나
나도 와패니즈 할래 힝힝(?)
일반인이라구 일반인
역시 닌자 더럽다 더러워
A : 육성물이라고 아십니까? (아무말)
이것도 애정이라고 생각하자 이브
마수 스케일이라며(?)
여기는 대리인 스케일임(?)
A : 디케이드가 파이널 폼 라이드로 온두루를 꺾고 그걸 그레이가 잡아서 참룡 토벌했어요
뭔 시간대 그러니까 연표작성 정도는 해야할려나
시간여행자 하이세여!
원작과는 달리 갑옷이 아닌 신체여서 폼 라이드 당한 신체부위가 꺾이는 고통을 그대로(X를 눌러 joy를)
대략적으로 스토리라인을 잡아보자면 기본적으로 하이세의 시대는
발더스 게이트 이전 또는 막 세워지던 시기로 하는 것이 된다.
영웅이 마을 한정인지 아니면 다른 곳에서도 통하는 실력인지는 나중에 알아보고
고향을 나올 때까지 하이세는 과거의 시점에서 살고 있던게 맞다
발더스 게이트에 대해서 막 지어질 때 쯤의 인물이라고 설정하면 일단 설정에 오류는 없어진다
왜 트와일라잇은 하이세를 현대로 던져놨는가?
기사단 정도의 조직이 하이세의 발언으로부터 위화감을 캐치못할리가 없고
그럼 하이세의 어디까지 알고 있는가 정도일려나?
전적으로 어장주에게 위임하기는 좀 그렇고(?)
새 컴에 적응이 덜 끝난것도 있고
그리고 여기는 설정 모른채 스토리를 적은결과 설정 개변이 불가피 해졌다
으아악
언제든지 가능하고
@마수소재 - 4
후후, 블록쟝은 분명 무거운 의뢰를 넣겠지 (아무말)
일단 많이 가져오면 나중에 다 쓸데가 있겠지(?)
잔여 횟수는 이정?도군!
소재 남은건 보관이든 어딘가에 던져주면 쓸데가 있을려나
기록은 해두고요옷
에서 스킬 쓸 때 마다 판정이 들어가는 건 아닐거고...
애초에 스킬부터가 다이스 판정 끝내고나서 발동하는 시킬이라 카운터 발동이랑 데미지 감소쪽은 확실히 무쓸모라 생각되서
>>804 일단 생각중이긴 한데...
SP를 소모하여 ??
- 승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
- 분명 너는 약하다. 동시에 상대를 같은 스테이지로 이끌 수 있다.
= 자신이 받는 보정(강보정 역보정 양쪽 모두 포함)을 상대에게도 부여한다.
일단 이정도로 생각 중
그러니까 강제로 같은 스테이지르 끌어내리거나 끌어올리거나인데...
그래서 기억이란게 무형의 수레바퀴에 저장되어 있다고 해야되나.
[설정을 읽고 어제 연재를 한 나를 증오한다(??)]
1. 희생자 농락
= SP 2, 대상에게 1~3의 피해를 입힌다. 적의 '부위' 에 대해서 피해를 줄 때에는 최댓값으로 고정된다.
= 소환중 신체에 대한 고문을 할 때 판정에 20의 보정을 가진다. 당연하지만, 이 보정을 받은 고문은 대상을 확실히 망가뜨린다.
2. 저승의 광소
= 3라운드당 1번 GP 3, 대상의 SP를 반감(소숫점 이하 내림) 하고 그 반감된 값*3 만큼의 피해를 준다.
= 일반인이 듣는다면, 죽음의 공포에 미쳐버릴 것이다. 밤의 기사라면 미치지는 않되, 신경을 크게 쓸 지도 모른다.
3. 사형 집행
= 대상의 HP가 44 이하, 현재 턴이 4턴 이상, 자신의 현재 SP가 4일때만 발동가능.
= SP 4, 대상을 남은 HP나 스킬, 탤런트에 무관하게 처형한다. 이 처형에 대해서 상대는 부활이나 근성계통의 탤런트는 적용 및 발동 불가능하다.
= 사신의 처형은 다른 이가 개입하여도 반드시 이뤄진다. 처형직후에는 토오루가 섭취할 최소한의 것 이외의 부산물은 남기지 않는다.
네메시스 - 목표 하나를 보고 자신 앞의 장애물, 공격을 전부 무시하듯 부수고 피격당하며 공격을 있는 생체병기
무녀 콧코로 - 치유, 보호, 보조 등의 역할을 할 수 있다.
저번에 먹은 메탈기어 레이 형태의 마수
아마 여기까지. 먹은 애들은 더 많긴 한데 전투에서 쓸 수 있는 애들은 여기까지. 인걸로. 타나토스 포함해서
= 공격행동 이외의 어그로 유도, 카운터 발동, 데미지 감소를 시도하는 판정에서 15의 보정을 받는다.
이 부분을 간단히 무술의 숙련(防)의 성능을 높이는 걸로.
성능업이라고 해도 반격시 +1 만큼 데미지 추가 방어시 1만큼 더 반감 정도면 충분할 것 같네유
아프면 누워랏!
재료가 많이 든다는 것쯤은 예상은 했지만, 스킬 2개가 제작, 재료 획득인데 사용할 수 있는 횟수는 3번... 흠므므.
게다가 스킬 하나랑 연동되어서 그 패널티를 깍는 효과밖에 없는데. 뭐랄까, 뭔가, 뭔가가...
어 그 좀
여긴 그냥 강제로 눕히고 싶은데(?)
여하간 칼을 빼들은 이상 베스라도 썰어봐야겠죠.
그리고 아이템이 좀 조심스러운건 복잡화될까봐도 있고(지금도 전철 밟는듯하지?만)
생각하신 아이템 폭격이라던가는 어떤 것이 가장 비슷한 느낌인지?
추가한다면 나중에 스킬강화같은걸로 되겠죠 ㅇㅇ
이건 내가 악깡버할 안건이라고 생각해서 딱히 생각이 없었다
덤으로 룬 툴팁이나 효과가 서로 뒤섞여서 의도가 달라지긴했는데, 이건 시스템적인 문제가 아니기도 해서리...
나는 뭐 개선할게 있나(?)
1. 폭력의 구현자[P]
=
2. 천상의 대변자[P]
= 소환중 종교 및 신앙에 관련된 판정에서 항상 +10 의 보정을 받고 토오루를 '대천사의 대행인' 으로서 취급시킨다.
= 이를 통해서 특권을 받을 수도, 갈등의 중심이 될 수도 있다.
3. 처형의 수행자
=
이렇게 해서 돌려보고 있었기는 했습니다만..
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上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士
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ニニニ V {〃i{ {\\ 、 { ̄ { ー\〔}|]ノ′ \ /三ニ─ I刈 :.:::::::::::::| :| |: ' :::,:‘.. :...::::::::::: ____}::::..`ヽ, -<.::::/ | ::::::: : ::::::::::::::::::::::: : :::::::::::::::::::: : ::::: |::::|:─ニ三ミ _ /⌒ニリ |:.! |:.丶 _ イΤ| |/リ::|
ニニニ「L / 廴 {⌒ 、\ { 、 V∧ /三ニ─ { | : __ : . |_,,,| | ::::: : ::: : ::::: . :::::::::⌒>'"∧::::.. } 寸 |__、__:: . :::::::::::::: : ::::::::: ___ ::::::: . :::::: |::::|::|: ─ニ三ミ -\./ニ=┤⌒彡リ人:.:.:| _..、-::7.:. 川Λ| イリ
ニニニ{ { 厂| { ̄\j \ {圦>、 /_ ノ、 /三ニ─ :|l __| _「|‐ュ .|¨|│ .| ̄::| Y⌒ヽ: : nn_ / ∧::::.. ノイ `フ _/ :::::::::::::::::::::::::::| | :::; :::::::: |::::|::|:::i ─ニ三ミ --}----|二ニニニニY| 厶イ:.|/:/ノ.:ノ
ニ 厂', {\/l | { \、 \_) ⌒vア^ /三ニ─|,ハl|「」‐| | |,,,| l|│ .| |_「`| ̄|T> / / Y `フ:::/|i {ヽ i:i:i:i:i\ | ̄| |ヽ.| |_ ┌┐___:|:::i|:: ─ニ三ミ -}ニ厂 ̄/ ̄ ̄ ノ ノ八八|://(
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三ニニニニニニ二==_ ニY´ { VV{ ! /三ニ─ 三三 , 三三三三 ,ィ ''"-=ニ=-‐ ト、 | ! | l|:l l i .: :)ノ `⌒.,|:|:|_,ハ ニ=-_`'<三三三三三 :. ト、 ─ニ三ミ / \_ _==二ニニニニニニ三三三
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__ ─ニ三ミ ‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'l/|.:}从 i!|::.)_」、 :|/__}从ト! _トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl | /三ニ─ ヘ
´/ \ ` 、 ─ニ三ミ 丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l lハノ ゙y―く//\!//ノ Yf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ /三ニ─ / {__ ,
/ / /` ,、 -=ミ ─ニ三ミ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |::: /y'//ヾ≧=-く :|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ | /三ニ─ /〉⌒' ーヘ _
/ / / / ⌒ヽ ヽ ─ニ三ミ: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |::/:7////∧///,込、 |:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡/三ニ─ // ̄V∧ーヘ f'⌒ヽ
/ / // / | i ', ─ニ三ミ |__|_|____| |二二||;;;;;;|_;_;;;;|^^||:::| x≦{/l//////,!//////,Y ,,|ll|二二二||_ ̄丁“゙| |≠=-+:|。..,,|ー= /三ニ─ /〈 v∧ー‐}`ヽ \ y'⌒>、__
`ー=彡 / / /___ / / | | ⅰ ヾ ─ニ三ミ.i:二:!:二:l.二二二二二二!ニ二 Yニニニ) |///// ノ///////l -二二二二ニ!二二二二二二.l:二:!:二: /三ニ─ 〃 YOY´: ̄:ヽ i! ’, \/ / /ー ミ
=- // ´/ / /`.′ ゝ : ⅰ i `、\ ─ニ三ミ | l. ≡≡| l {ニニ/:λ/,. <////////∧ |::: l |≡≡ .l | /三ニ─ { : : |‐‐{: : : : : ⅳ } ,〃 / / / }i、
" / / ィf芯示 }/}l // メ / } |: . `、丶 ─ニ三ミ | l. _ | l 込,_(::;:/</////////////∧ :: l | _ .l | /三ニ─ 圦:_:ノニ込:_:_:_:ノ' /i/ }{_/(_/ / ⅱ丶
// / {Vしィツ i{ } /ム斗 X./ : : . `、 }ヽ ─ニ三ミ l.  ̄ | l ////////////////////\ l |  ̄ .l /三ニ─ \ 〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ / __ ィ ⌒ ー ′ |} !
: / ′{、 ゝ`¨ }/ん ぅヾ / ∧: : . / / ─ニ三ミ ! == | l ////////////////////////,丶 l | == ! /三ニ─ \ノ‐ 、 {!ⅳ冖 ⅵ }レ/ f´ ̄ /〉 i} \
/: :\:.`⌒ヽ , ゞ少〃 /: :}: : : . ∨ ─ニ三ミ !_ ___ ∠ ////////////////////////////> .,_____ _/三ニ─ \ }(__,ノ 八 辷_/ ̄ r′ ゞ=== =ァ¬ {二ニ=‐彡' ハ 〉
l|: / { 斗=込 ー=≦ムイ : : ト、 : :} `ー- ─ニ三ミ|`i = __丿/////////////////////////////////////// > '/////≧x /三ニ─ 乂_ノァ' ___ ≧7__入/ /\ / /o入 ̄ イ v〉/ \
Ⅵ:l| ′{'"´ |l|= 〕 `’ イ: :} /} i . :.ⅰ ヽ: i 、‐- \ ニ三ミ //////////////////////////////////ヾ 、 ///////////> '// /三ニ─  ̄ ̄ } / /_ I> ^rー{ \/\/ / o/ 〈ヘ≧¬彡 `v〉 /
-= i | `、 .|l| /≧=ア爪: : :/ヾ/ // / / ∧ | \ \. ', ─ニ三ミ ////////////////////i//////////////∧/\///////////////三ニ─ =---彳 / / .si〔 o| | \/ { o{ 〈ヘ 〈V 〉
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ヽ ⅰ≪⌒´ } } ___ \ i \ {、_八 iハ :__ノ ./ ─ニ三/ /////////////// / ///////l/////////////∧/////\'///////// ミ三ニ─ 彡' io/ }}ト、 o|_ト、 ≧========-¬ 彡
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,zェュ、_/ ,zェュ、 ,/ =ミ |l|´ { ヽ ヽ \ i ⅰ : ̄ ─ニ三/ {///////////// / ////////////|///i///// , ,.||≦>.、  ̄¨7个////// y'´ ミ三 ,z≦ュ、 { {{ ,zュ、,/_/ / //ニニニX≧=ⅳ
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대따큰 표지같은 지원같은 어쨌든 그 사이에 있는 무언가
와
아 맞다
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二ニ-‐'" -= / '., `―`__ -=  ̄ ―-=ニニニニ
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배경으로 쓸려고 만든 발더스 게이트 같은 무언가 시간대 - 낮
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발더스 게이트 같은 무언가 시간대 - 밤
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三三三三 , 三三三三 ,ィ ''"-=ニ=-‐ ト、 γ´。o≦⌒癶⌒≧s。`ヽ、 /|,..,|:|:|_,ハ ニ=-_`'<三三三三三 :. ト、 8
_ ト、 =-- .!ヽ ,. 二 - ,.ィ {::ハ ___ .|::::ヽ _ ハ xヘ '^'ミ ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_
┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八
:: ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::
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발더스 게이트 같은 무언가 시간대 - 밤 / 게이트 오픈
"너두 할 수 있어"(?)
1. 희생자 농락[A]
= SP 2, 대상에게 1~3의 피해를 입힌다. 적의 '부위' 에 대해서 피해를 줄 때에는 최댓값으로 고정된다.
= 소환중 신체에 대한 고문을 할 때 판정에 20의 보정을 가진다. 당연하지만, 이 보정을 받은 고문은 대상을 확실히 망가뜨린다.
2. 사형 집행[A]
= 대상의 HP가 44 이하, 현재 턴이 4턴 이상, 자신의 현재 SP가 4일때만 발동가능.
= SP 4, 대상을 남은 HP나 스킬, 탤런트에 무관하게 처형한다. 이 처형에 대해서 상대는 부활이나 근성계통의 탤런트는 적용 및 발동 불가능하다.
= 사신의 처형은 다른 이가 개입하여도 반드시 이뤄진다. 처형직후에는 토오루가 섭취할 최소한의 것 이외의 부산물은 남기지 않는다.
처형자 발티엘
1. 판결 의식[P]
= 자신의 공격 판정이 성공한 공격이 명중될때마다 낙인을 세긴다. (상한값 10) 낙인이 세겨진 대상은 판정에 낙인의 수만큼 역보정을 가한다.
2. 최종 판결[A]
= SP 5, 스킬의 선언 즉시 대상에게 낙인의 수*3 의 피해를 입히고 낙인의 수를 반감(소숫점 이하 버림) 한다.
네메시스
1. 목표 지정 [A]
= 소환되었을때 '목표' 를 하나 지정한다. 목표에 대해서만 입히는 최종 피해 +3, 모든 판정 +15
= 목표는, 토오루의 시점에서 파악할 수 있는 것에만 유효하다. 또한 그것이 단순한 부위일지라도 확실히 지정해야한다.
= 최음 목표 지정 변경은 SP를 소비하지 않지만 그 다음부터는 SP 2를 지불해야한다.
2. 목표 분쇄[A]
= 자신이 지정한 '목표' 를 공격할때 대상으로 지정할 수 없는 효과나 상태, 그리고 전투현장의 장애물을 무시한다.
= 이렇게 무시할 수 있는 것은 네메시스를 소환중인 자신으로만 한정한다.
= 어디까지나 이를 무시하고 타격을 입힐 수 있는것이지, 무력화는 아닌고로 장애물에 의한 피해를 받을 수 있다.
무녀 콧코로
1. 순풍의 베일[A]
= SP 4, GP를 +3 하거나 아군 전원이 받고있는 상태이상 1개를 제거한다
2. 미풍의 인도[P]
= 자신의 전 턴의 행동이 적을 공격한 행동이 아닐경우, 이번 턴부터 아준 전체의 판정에 +5 의 보정. 비전투적 행동에서는 이 효과를 2배로 계산한다.
전뇌거상 콜로서스
1. 자원착취[P]
= 자신의 공격이 명중했을때 대상이 가지고 있는 SP 1점을 강탈한다. SP의 강탈은 2턴당 1번만 가능하다.
2. 전뇌변질[A]
= SP 3, 다음 대상의 판정에 -15 혹은 다음 대상이 주는 피해값에 -2 한다. 해당 효과는 누적되지 않는다.
으헤... 힘들었다
흑흑(?)
그 친구들이랑 약속 잡혀있어서 좀 늦게 올지도 몰라유
인데 머ㅜ야 저 엄청난 AA는?!!!
오린린의 극의....표지 지원이다(?)
여튼 슬슬 잠수탈게유-
Q : 도중에 비워진 이들에 대해서는 어떻게 합니까?
A : 대피라던지 보조라던가하면서 미처 못 피한 주민들 챙기기나라던가가 있다. 이것이 20XX년 퀄리티
이중 결계는 강했어(?)
나중에 스킬화 해야지
단지, 이 '지상' 에서 그들의 본질은 '특수한 재해를 몰고 올라오는 침략자' 로서 규정당해있습니다. 요즘식으로 말하면 이미 어떤 프레임에 씌워져서 그것으로밖에 인지 못한다 일까요
단지 어떠한 요인때문에, 그들은 결국 사납고 무시무시하며 인간으로서는 소통이 전혀 안 되는(릴리와 연꽃의 기사님 제외) 흉물로서밖에 남지 않습니다. 실제로 크바레나흐가 찰나의 순간에 봐서 다리를 뜯어냈다고해도...
그것은 지금 시점에서는 릴리와 기사님에게만 의수로 보일뿐이지 다른 이들에겐 거대한 기계 마수의 다리파츠 하나로밖에 안 보이니까요
다이스 대결을 조정해야할듯하네요
회복이나 버프, 디버프(공격 포함하는건 제외)는 할 필요가 있나요?
대신 저와 드론 동시에 가능한걸로 ㅇㅇ
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (행동을 소모한다.)
라는 내용에서 적의 이로운 보정은 버프(강화포함), 디버프 다합친건가요?
아니라면 이걸로 조정 가능하신가요?
대충 유희왕카드의 마법,함정카드 제거하는 느낌으로
덧붙여서 이번의 AI 성장은 참치가 최근에 유튜브로 정주행했던 호라이즌 시리즈의 가이아 복원같은 느낌으로 할 거 같?네용?
AI의 AA 선정방법은 간단하다. 참치들의 욕망이 담긴 앵커와 다이스배틀이지(??)
1차 전투를 토대로 몇가지를 변경해보았습니다
1000은 자유이되 판단하에 수용. >>994 어서오시오 이름없는 참치여-
