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# 복수귀와 함께걷는 이야기의 잡담판에 어서오세요!
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# 오리지널 세계관으로 진행하는 역극입니다.
이 잡담판은 진행에 앞서 신규 참가자 모집, NPC/설정/지역 메이킹, 자유로운 잡담 용도로 판 어장이네요♪
# 신규 참가자는 언제나 환영이란거예요!
# 불판은 피우지않도록하며, 참치어장의 규칙을 준수하며, 서로를 존중합시다.
불판 일으키면 하이드하거나 밴한답니다.
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# 플레이어/NPC 통합 공시트 - anchor>1596384077>974 (임시설명 anchor>1596387080>37)
# 시스템 설명 - anchor>1596328085>856(스탯 상세설명 및 턴 진행방식), 시트 제작 관련(anchor>1596333091>559)
# 패치노트(갱신!) <01.13> anchor>1596423105>923
# 플레이어 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596320076/recent
# NPC 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596348067/recent
# 레베님의 1챕터 정보 정리본 - anchor>1596258127>976
# 세계관 설정집 (수정 확정) -
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【잡담판 링크】
# 이전 어장 모음 - anchor>1596401071>945
# 101어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596401071/recent
# 102어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596402100/recent
# 103어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596404069/recent
# 104어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596407087/recent
# 105어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596409069/recent
# 106어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413122/recent
# 107어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596414076/recent
# 108어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415107/recent
# 109어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596417078/recent
# 110어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596418070/recent
# 111어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596419075/recent
# 112어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422074/recent
# 113어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596423105/recent
# 114어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596424084/recent
# 115어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596426068/recent
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【본편 최신 링크】
# <Chapter 1. 윈터홈> anchor>1596280084>997
# <Chapter 2. 바실> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596423096/recent
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【단편 어장 링크】
# 1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249196/recent
# 2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260001/recent
# 3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260093/recent
# 4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596349066/recent
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【역극/오리지널/메이킹】 당신은 복수귀와 같이 걷는듯합니다. - 116
셋이 알아서 나란히 잡담판 주소 찾아 올린게 뻘하게 웃기네
아이씨 진짜
이거 내가 화내야하는건데
아니 씨 아 (뒷목)
알아서해
추운 날에 바람 쐬서 감기 걸린거 아녀?
그때 이쪽이 방전이어서 그쪽이 쓰다듬는건 상관없다 말한뒤 쓰다듬을 안해줬더니 혼자 폭사한다음 밴이니 뭐니 칼을 휘두르니 마니해서 잠시 사라져줬더니
이젠 씨발 사라졌다고 징징거려서 연재끝나고 이야기하자 했더니 연재도 안끝난다음 또 터진뒤
아아아아 씨바ㅏㅏㅏ아ㅏ아아ㅏㅏㅏ알 진짜
사오 몸 상태 안좋은것 같은데 괜찮으려나......
좀 고민했지만 보자.. 사오상은 돌아오고 좀 몸이 괜찮다 싶으면 얘기 좀 하져.
감정적이지 않게 얘기할 만한 입장이 몇 없네
취향이라던가 위통에 치이면서도 계속해서 여기 왔던 이유의 9할이상이 그래도 사오니까라는 이유로 계속왔는데 이러면 상당히 짜증나는데
아니 밴을 거들먹거릴 정도로 잘못한거임?
내가 여기 안온다는 이야기를 했었음?
내가 여기 오고싶지 않다고했어서 칼을 빼든다고 했던건가?
아니 도대체 왜 진짜
으음......
사오는 언제가됬건 오면 이거에대해 답을 좀해주면좋겠음.
일단 오시면 저라도 좀 얘기해볼텡게.
이쪽은 2시까지 깨어있울 계획
슬슬 몸 상태를 보니 그때가 타임 리미트겠고....
...약속있어서 늦게까진 못 깨어 있는데
이 상황에서 자려고 해도 안 오고. 신경 쓰이는 일 생기고 스트레스 받으면 잠 안 오는 타입이라
무튼 새벽런도 많이 해봤는데 이정도는 괜찮(?)
어느 정도는 중재라던지 해 왔고.
대화를 할 수 있을 만한 사오상 몸상태셔야겠지만.
그래서, 내가 공지 올리고 한 동안 역극 신경 쓰지 말고 쉬라고 했건만 결국엔 또 사고 치는 구만 사오...
흐음.
모르겠다
어차피 들을 생각도 없는 사람한테 이야기해봐야 벽에 대고 얘기하는 거나 다름없다.
지금 상황에선 서로 감정만 주구장창 상할 거고.
노래라던가-
지금 상황에서 제가 말해봤자 씨알도 안 들어먹을 텐데요 뭐.
보니까 의욕 없다, 란 말이 참으로 싫은 지 계속 간접적으로 언급하는 것도 그렇고. 해서 1주일간 안 들어오겠다고 한 거고.
공지 보려고 들어오긴 했지만ㅎㅎ
어릴 적 이후로 가지 않았던 길을 걸으니 옛날의 추억이 떠오르네요
옛날에는 저 어두운 터널은 미궁이라는 소문에 겁낸 적도 있었는데...
죽은 이와 과거에 대한 회상은 그만하고...
유우나님... 생각해보면 옛날에도 비슷한 적이 있었던가요...
갑작스럽지만, 저는 유우나님을 좋아해요.
그리고 질투심이 아주 많아요.
그래서 유우나님이 조용한데, 다른 곳에서는 활발히 떠드는 모습을 보면...
많이, 많이 슬프더라고요. 그리고 그것은 심술 혹은 투정 혹은 짜증으로 나타내고요
...좋은 발산은 아니지요
그리고 오셨네.
텟판으로 갈래요?
여기서 할래요?
가능하면 대화했으면 하는데.
유우나도 지금 힘든 상황에서 그런 언급은 솔직히 유우나한테도 지쳐요.
내가 괜히 1주일간 역극 신경쓰지 말고 쉬라고 한 게 아냐.
사실 그 때, 유우나님이 부정하기를 바랬어요
그리 과격하게 말했음에도, 부정하기를 바라는 것은 참으로 바보같은 짓이었을지 모르지만
저 나름대로 유우나님에게 매달린 것이지만, 바람직한 행동이 아니었겠지요
매달리는 것부터 그렇겠지만...
레베=상도 심력 쓰기보단 들어가 보시는 것도 죠을 거시다
지금 분위기부터가 대화할 분위기도 아니고. 쨌든 저는 갑니다.
전 싸울 일 없슴!(손흔들
유우나님이 잘못한 것일까
그 때의 저는 그렇게 생각하였고, 지금의 저는 그렇게 생각하지 않네요
유우나님에 대해 제가 모든 것을 아는것은 아니지만,
시간이 어느정도를 헤아릴 수 있도록 하였는데
질투에 눈이 멀어 또 다시 망각해버렸네요
당시 멘탈이 조각난 상태였다해도, 멈춘다는 생각 정도는 가능했는데 무시한...
그러고도 다음날 안 보이는 것에 스스로를 부수며,
사과도 하지 않고 스스로를 망치고 있었으니
웃음이 나올 정도로 바보같네요
레베님은, 이미 가셨지만... 앞으로 일주일간 안보시겠지만 답한다면..
싫답니다
나는 저 자보다 더 나은 죽음을 갖겠다
이것은 죽은 자를 들먹이는 것이고 죽은 자를 모욕하는 것일지 모르나
해가 떠오르기 전까지는 이 생각을 고수한답니다
으음, 손이 얼기도했고. 지금까지 한 말이 두서 없을터이니 이만 말을 마칠게요
유우나님이 아직 있을지는 모르지만, 대답 혹은 질문을 기다릴게요
들어가는 길이면 잘 들어가고 있길, 감기 조심해요-
추운데 몸살걸리면 큰일나-
프흐, 손난로를 받았음에도 한 쪽이 따뜻해지면
금새 다른쪽이 차가워진다니까요
제가 허락받은 시간이 끝날때까지, 계속 기다리는 것
시간을 버리는 짓이라도 그리 나쁘지는 않네요
네. 유우나님이 집에 돌아가실 때까지. 기다리고 있을게요
일 가능성이 높다
솔직히 이쪽 입장에선 사오의 과거 따윈 정말로 어찌됐든 상관없단 거고. 과거가 있다고 해서 행동이 다 정당화되는 것도 아니고.
굳이 하고 싶은 말을 하자면, 멋대로 타인을 판단하고 자기 멋대로 재단이나 안 했으면 하네요.
유우나가 지금 저렇게 폭발한 것도, 결국엔 사오 멋대로 유우나를 안 믿고 떠나니 뭐니 말해대서고.
뭐, 제3자는 여기까지만 말할 게요. 이 이상 말해봤자, 어차피 내 얘긴 다들 안 듣는데 뭐...
죄송합니다.
저렇게 터뜨리지말고 조금은 순화시켰어야했는데.
느긋한 일주일 보내고 오시라.
조언이 담긴 말들이어쓰니께(손흔듬
방향을 틀기 전에 >>64 레스를 적었었는데 안보내져 있네요...
돌아갔습니다
말을 고르고 계신 걸까.
서로 집중하고 계실 것 같긴 하지마는(적당
>>85 유우나님 기다리는 중이랍니다
으으음, 제가 말할 차례인가요
두서 없었다지만 할 이야기는 나름 한거 같은데...
으음... 좋아해요.
이 타이밍에 말 안 꺼냈으면
이대로 둘다 주욱 기다리다가 한참 뒤에 시작할 것 같드니.
그리고 사오상에게 이 김에 어드바이스 하나.
아까 스스로 말씀하시는 게 두서없다고 느껴졌으면.
결론적으로 말하려던 게 무엇인지 한두줄로 요약해 보기-
요약...
나에겐 더이상 사과안해도됨
아. "더이상 더러워서 안볼거니 꺼져줄테니까 사과필요없음"이 아니니까.
그보다 내일 일어나서 이사야씨에게 도게자나 준비해두세요우.
나도 도게자해야해.
(미소)
사오공인 바보가 할말은 아닌데숭.
유우나님이 사라졌는데, 다른 곳에서 보이는 것이 너무나 질투 났어요
질투에 빠져서 유우나님에게 상처를 입혔어요. 미안해요...
으므...
아예 화내지 않는 사람은 없으니께.
다만 본인의 과함을 빠르게 인지하고 수정할 수 있는 사람은
의외로 드문 거시다.
감정이 날뛸 때는 그게 어렵긴 하겠지만.
다른 사람을 대할 때, 특히 좋아한다의 범주에 들어가는 사람들과 대화할 때는
상대방이 모욕적인 언사를 하는 게 아니라면
일단 끝까지 들어 보는 게 죠을 거에요.
일단 그래서 진정한 거심?
유우나상은 그게 눈에 보이고. 사오상은 어떨랑가.
>>106 알겠어요...
그리고 유우나님 쪽에 대해서는 진정했어요. 나름...
>>109 ...괜찮으면 좋겠네요
으으음... 새벽에 자꾸 부담드리는 일이지만...
혹시, 레베님과 관련된 이야기... 의문을 들어주실 수 있나요...
부담은 없슴. 뭐가 의문인가유.
저로써도 다 알진 못하지만 아는 거라면.
>>112-113 으음, 시작할게요
레베님이 자신에게는 제 과거 따위는 상관없다며 조언을 하셨어요.
맞는 말이지요... 본인이 아니면 타인의 과거는 별것 아니게 느껴지고,
실제로 그럴터이니까요
그런데.. 상대의 과거를 상관하지 않고서 한 조언을 받아 들이기 위해서는,
제 과거에 존재한 타인의 유언을 상관하지 말라는 것과 같은데...
죽은 이의 유언과 산 자의 조언 중에 무엇이 옳은 것일까요
...아니, 산 자의 조언을 받아들이기 위해 죽은 이에 대한 기억을 상관하지 않는것이 맞을까요
저는 도저히 모르겠어요...
>>116 므므... (끄덕끄덕)
레베상이 쓰신 글의 저 구간에서 고민되는 부분.
애매한 감이 없는것이 아니지만...
판단하고 부분
뭐. 사실 어떤 유언이었는지는 저 부분과 상충된다면 약-간 알것도 같지만 그건 뒤로 밀고.
두 가지 다, 인생에서 필요한 태도를 말하고 있는 걸 테니
어느 쪽이 옳다고 쉽게 말하기는 힘들지만.
으므므...
유연성이라 생각해요.
특히 인간관계에서 한 가지 태도만 고수하다보면
그걸 좋아하는 사람도 분명 있겠지만,
누군가는 그런 모습을 꺼릴 수도 있는 법이고.
그러니까 결론적으로 말하고 싶은 게 뭐냐면...
둘 중에 하나를 콕 집어 정하기보단.
그걸 상황에 따라 대입해보는 건 어떨까 싶어요.
상대방이 자신을 이렇게 대했으면 한다-
의 태도로 상대방을 대해 나가는 것도, 하나의 방법이겠고요.
으므믓, 이해가 안되면서도 이해가 될거 같은 기묘한 느낌이예요...
인생을 살아가는 태도에는 아무래도 정답이 없다보니.
다만 그래요. 어려운 말은 던져놓고. 한 문장을 써 보자면.
라는 말을 말씀드리고 싶네요.
조언이 서로 얽혀서 엇갈릴 경우 어떤 것을 들을지도
그 사람의 성격, 경험. 다양한 인생사에 따라 갈리지만.
궁극적으로 그걸 결정하고 영향받는 것은, 자신이니까요.
의문점을 도-조(적당
점심 약속 이쓰면서!
>>129 덜 후회할것 같은 길을 걸었으나
그럼에도 후회하였을때
이후에도 같은 일이 일어난다면 그 때는 어느 길을 걷는것이 나은 선택일까요?
...으음, 질문해놓고선 스스로 난해한 질문이라 느껴지네요ㅡ
으므, 별건 아니지만 >>133의 마지막 ㅡ은 오타예요...
이전에 후회해 버렸다면, 저로써는 새로운 방식을 시도해볼 것 같네요.
그리고, 그 결과에 따라서, 다음 행동이 정해질 것 같고요.
다만, 이 부분은 개인차가 있겠네요.
저와는 달리
새로이 시도해본 것이 더 안 좋을 가능성도 분명 있기에
기존의 방식을 해 보는 사람도 있을 테고요.
므므, 새로운 방식...
이렇게 답해주는 저로써도 인생을 다 알지 못하니.
끝에는 본인이 선택해야 하는 것도 있고요.
다만 인생은 기니까, 그 길 안에서 언젠가
자신만의 답을 찾아낼 날도. 올 거에요.
지금 깼는데 인생상담이
안자-? 4시야 4시- 몸상해
나처럼 골골되지 말고-!
일하는 중이데이!
그리고 이 정도야야. 거창한 말들을 한 정도니까유
결국 우린 젊으니까 같은 발언을 해야하나
여튼 사오든 나든 여기는 젊은피 많잖여
므믓...
내가 뭐 말할 자격이 있는건 아닌디 결국 부외자고
으으으음
그래도 역시 지금 사오가 더 나아 나는!
므믓거리고 호에에거리는 사오가 좋아
랄까 응
자라아
아프지 말구
LEC 아직도 하니까 보다가 활동 시작할 예정
>>147 므으므으 그런가요...?
여튼 여기는 5월달에 와서 사정으로 한달뒤에 다시 나갔다 온 놈이구-
다른 사람들보다는 사오를 모르는 측이 맞지만
뭐 너무 어깨에 힘들어간 사오를 보면 걱정이 드는거네-
뭔가 자신의 아픔을 억지로 숨기는 느낌이었응게 나는
믓믓... (눈돌림)
다른 사람들이 더 잘 알겠지-
짧다면 짧구나 만난지
걱정한다는 사실이 중요(적당
나름대로 시덥잖은 고민거리였던 부분인지라?(적당)
므으읏, 저 같은건 걱정할 가치가 없을텐데... 믓믓...
걱정할 가치가 없으면 걱정해주는 사람들이 뭐가 되유
사오는 걱정받을만한 사람이라고 다들 생각해주고 있는거니까
다들 뭐라해도 결국 사오를 생각해서 활동하고 있는거겠지
자고 일어나도 늦지않으니까-
쉽게 정들기도 하고 힘들지 않았으면 하는거고
아무래도 그렇게 말을 전달하는 능력은 없지만
그래서 내 나름대로 표지도 만들어주고 새로 만들어줄려고 하는거니께
므읏므읏... (끄덕끄덕)
군대 입영 날짜는 다가오지
그 전에 챕터2는 끝내고 싶지
열심히 연재하고 싶지만 힘들지
마음의 짐은 많았을거야
여튼 기력 소모될 일이 잔뜩이었고
무의식적으로 쌓여있던것들이 결국 폭발한 느낌일까
군대가 나쁜걸로 할까
우으...
힘들때일수록 어깨에 힘 좀 빼줘
옆에서 보면 위태위태해보이니까
우리를 좀 믿어줘요
힘들면 힘들다고 말해요
응애 시트론으로 돌아갈래!
먀읏... 알겠어요... (끄덕끄덕)
모두의 위로 빠-워- 덕분에 난 여기에 있을 수 있었으니까
여기 참가자들 전원을 믿는다!(적당)
워
!
모두의 상냥함에!
쑥쓰럽구만 여기는 이런 캐릭터가 아닌데
개그캐인데 뭔가 분위기 타서 진지해진 느낌-
>>184 믓믓... (꼬옥)
>>186 우으... (끄덕끄덕)
뭐 야간 힘내세유!
맞나?
모두 쟈쟈쟝
아무튼 잘 풀린듯하니 다행행-
암튼 오늘은 하루종일 뇌비우고 듀얼만 하다 올 터니 낮 동안은 찾지 마유
흑흑
근데 그동안 조용했네...
후 이게 야스지(?)
야스는 그런게 아니라 (ry (?)
내가 사는 곳 근처에 듀얼숍이 없다는건 정말로 통탄할 일이야.
할머니 두체다.
원래 이랬나 여튼
즐겁게 캐메했고 세계관도 매력적이지만, 건강 이슈 한번 이후 전반적으로 기억력도 퇴화하고 체력관리 중요성도 느껴진지라, 조금 엄두가 안 나고 있네요
더 오래 참여하고 더 많은 아야기를 만들어가고 싶었는데, 후에...
나중에라도 다시 기회가 있다면 다시 만날 수 있었으면 좋겠네요... 마아-
나도 자러가야지 모두 건강 챙겨라-
혹시 마다오 씨라도 안 계시나
내일부터 재개!
이게 다 뇌 기능이 피곤하면 떨어져서 그런거지(아무말)
가 좀 더 의미가 통하는 문장배치인가
사오는 몸 아픈걸까
아직 안나타난걸 보면
별 일 없었으면 좋겠네...
쓰담쓰담에 이유가 필요하다니 저는 슬퍼요(?)
와타시에 대한 인식이...그럴만하긴 한데 여튼(?)
아니면 밤을샌건가? (?)
유우유우 비임-!
투표해보자
(????)
머리 아프다...
눈이 오고 있다
손이 얼어죽을 것 같다
으아아아악!
나메 때고 오는게 한두번인가(?)
여튼...
사오는 단언컨데 무명 달고와도 연기를 못해 (?)
여긴 슬슬 머리가 이상해져서 누울예정이고...
대화는 중요한거시야
그동안 나는 블리치 정주행이나 때릴게......(?)
굿밤 하셔들...
뭐 이전처럼 서있다가 넘어진거 같은거만 아니면 됐다
새벽런 하다가 의식이 툭 끊기는건 나도 일상이고(?)
나노님이 떠나셔서, 나노님 쪽에 연결된 큐티(AA: 샤육제) 관련 도전과제 인계받을 분 있는지에 대한 것이예요
누군가는 꼭 받아야하는건 아니예요. 받을 이가 없으면, 류드밀라 쪽으로 넘기면 될 뿐이라서...
마다오-마리
이사야-아트라
나노-큐티
같은 이전에 이나즈마님과 떠들때 나온,
개별 스토리에 해당하는 유대(3번) 도전과제는 수르트님 것은 아직 작성중이네요
물론 다른 성장 도전과제는 각자 갯수의 차이가 있을뿐,
모두 작성되어 있고
유대(3번) 도전과제도 모든 플레이어에게 1개씩은 작성할 것이네요
물론, 인계 여부와는 관계없이
엣 (?)
오래전부터 이랬는데 뭐 (?)
가서 사오를 길들여 !
그런 사람이 나메를 안 다는데 잡것들(?)이 어떻게 나메를 감히 달아(?)
므므...
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(불쑥)
【UMP45】
기본 특성
· 【의체】 : HP를 기본적으로 회복할 수 없다, 대신 소지품을 소모해 몸체를 수리한다.
· 【정보전】 : 시야 인지 범위가 1.5배 상승한다.
· 【복수귀】 : 보스전 돌입시에 최종피해가 1.2배 상승하며, 고유무기가 탄약을 소비하지 않는다.
1티어 특성
· 【고속장전】 : 장탄수가 0이 되었을 경우 1/0.5 초 후 탄약이 자동 장전된다.
· 【의체의식】 : 배고픔, 목마름, 휴식 패널티가 20/30% 감소된다.
· 【사격준비】 : 전투에 돌입하기 전에 탄환이 최대치로 장전되어있다면 재장전까지 공격속도 + 50%, 쿨타임 15/10턴
· 【은밀행동】 : 적에게 발견되는 범위가 2/3칸 감소, 발견되지 않는 동안 이동속도 + 10%
2티어 특성
· 【확장탄창】 : 보유하고 있는 모든 총기에 장탄수 + 1/2/3
· 【재정비】 : 전투외에 상황에서 재장전시 HP를 아주 조금 / 조금 / 적당히 회복한다. 쿨타임 30턴
· 【고속기동】 : 이동속도 + 10 / 15 / 20 %
· 【의체장갑】 : HP가 최대치일때 최대 2/3/5 번까지 피격 무효화.
· 【충전개시】 : 비전투 상황이 유지되면 충전 상태가 됨 (최대 3/4/5 스택), 충전에 비례해 이동속도와 공격속도가 증가.
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흠?
앗, 실수. (끄적끄적)
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마리아 씨인가?
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떼찌떼찌...?
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"시키냥은 이 일을 기억할 것입니다."
(스르륵)
맞아여.
휴재라길래.
갑자기 만들어보고 싶어져서.
그리고 몸이 아프기도 하니까.
가볍게 만들 수 있는걸로오.
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. ∨ニニニニニ √ニニ-|ニ|ニニニニニ/ |/ -=ニニ′
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. _-ニニニ/ニニ//二/ :| ∨ニニ∨ニニ∨ニ∧ニニ-_
자. 뉴 페이스의 입장이다(슥슥)
_ -=こ|
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. _-ニニニ/ニニ//二/ :| ∨ニニ∨ニニ∨ニ∧ニニ-_
기똥찬 설정을 짜왔다 싶었는데 그 날에 사단이 벌어졌(ry
그런데 화장실은 공원 반대편이네?
큰일날뻔. (쿨럭)
_ -=こ|
_,,、 ''"゚~ ̄ー=ニて}i|
「こニ=- ''"~ ̄\ \:|\
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/ニニニ}r ~┐/-/二二ニニ∨二ニ/ ̄-_八
_ -ニニニニ/ └二/0/ニニニニ-_ ∨/ニニニ-_
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_ -ニニニニニニ八-=ニニニ|ニ|-=二二二-ノニニ-_二二ニ/∧
「ニニ〕h、ニニニニ- vニニ二|ニ|ニニニニ/ニ八ニニ\ニニニニ
. ニニニニ\7 }I=-=ニ|ニ|ニ=- -=ニニニ√\ニ-\ニニ′
. ∨ニニニニニ √ニニ-|ニ|ニニニニニ/ |/ -=ニニ′
. ∨ニニ/ ̄ニ-_ √二二二ニ|二二ニニニ/ . :/ //  ̄
∨ /二二二-_ √ニニニニ0 |ニニニニ∧ ./ /
∨ニニ/「 \二二二ニlニニ|ニニニニ/∧ 〈
∨ニニ{┌「\_)二ニニ-|二 |二二ニニニ/∧\_ノ
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∨ニ\:\_〕ニニ/〉ニ|-ニ|ニニ〈ニニニニ/-_
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_-ニニ/ニニ//二.:Lニ:ノ二ニ∨ニニ∨ニ∧ニ-_
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. _-ニニニ/ニニ//二/ :| ∨ニニ∨ニニ∨ニ∧ニニ-_
>>426
큰일날 "뻔" 이란건 어떻게든 해결한건가
>>427
뭐어, 어쩔 수 없는...일? 이니까.
내 수치심이 운명할뻔했어
이 어장의 장기적인 운명부터 걱정해야하지? 않을까?
그러니 가서 사오나 힐해줘라 수르트 (?)
_ -=こ|
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아무쪼록, 둘이서 잘 위로해 주도록(?)
【UMP45】
기본 특성
· 【의체】 : HP를 기본적으로 회복할 수 없다, 대신 소지품을 소모해 몸체를 수리한다.
· 【정보전】 : 시야 인지 범위가 1.5배 상승한다.
· 【복수귀】 : 보스전 돌입시에 최종피해가 1.2배 상승하며, 고유무기가 탄약을 소비하지 않는다.
1티어 특성
· 【고속장전】 : 주무기의 장탄수가 0이 되었을 경우 4/2 초 후 탄약이 자동 장전된다.
· 【의체의식】 : 배고픔, 목마름, 휴식 패널티가 20/30% 감소된다.
· 【사격준비】 : 전투에 돌입하기 전에 탄환이 최대치로 장전되어있다면 재장전까지 공격속도 + 50%, 쿨타임 15/10턴
· 【은밀행동】 : 적에게 발견되는 범위가 2/3칸 감소, 발견되지 않는 동안 이동속도 + 10%
2티어 특성
· 【확장탄창】 : 보유하고 있는 모든 총기에 장탄수 + 1/2
· 【재정비】 : 전투외에 상황에서 재장전시 HP를 아주 조금 / 조금 회복한다. 쿨타임 30턴
· 【고속기동】 : 이동속도 + 10 / 15 %
· 【의체장갑】 : HP가 최대치일때 최대 2/3 번까지 피격 무효화.
· 【충전개시】 : 비전투 상황이 유지되면 충전 상태가 됨 (최대 3/5 스택), 충전에 비례해 이동속도와 공격속도가 증가.
3티어 공통 특성
· 【겁내지마】 : 총기류의 무장의 무게가 조금 / 적당히 / 매우 크게 감소.
· 【게릴라】 : 공격한 적의 상태이상 하나당 5/8/10 % 추가 피해
· 【복수귀 - EX】 : 보스전 돌입시에 최종피해가 2배 상승하며, 고유무기가 탄약을 소비하지 않는다.
이때 복수귀의 효과는 적용하지 않는다.
전문화 : 연사
· 【람보】 : 장탄수가 0이 되면, 자동으로 소지품의 다른 총기류로 무기를 교체후 사격한다.
이 효과가 적용될때, 장탄수가 0인 총기는 10/8/5 초에 걸쳐 재장전된다.
· 【무한탄창】 : 장전시 탄약 소비량이 30/50/100% 감소한다.
· 【움직이면 쏜다!】 : 제자리에서 움직이지 않고 사격시, 5/3/1초마다 과열 스택을 쌓는다.
최대 3/4/5스택 까지 쌓을 수 있고, 과열 스택에 비례해 공격 속도가 증가한다.
전문화 : 저격
· 【아직 한발 남았다】 : 남은 장탄수가 1이라면, 명중시 최종피해가 1.2/1.5/2 배 증가하며 탄약소비 없이 1발 장전한다.
· 【누워!】 : 은신 및 은폐 상태가 되면 움직이지 않는한 영구 지속, 공격시 20/30/50%의 추가피해를 주며 해제.
· 【STAY....STAY...】 : 10/8/5 초간 제자리에서 움직이지 않으면, 은폐 상태가 된다.
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그치만 나 20분가량 뒤에는 연재하러 갈 거고(?)
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왜구래
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>>455
그래그래착하다착해-(쓰담쓰담)(?)
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그럼 이 쪽은 듀얼 한 판 하고(?) 연재하러 갈 까
【유우나】
기본 특성
· 【잘 자고 잘 먹는다】 : 배부름 상태에서 휴식을 취할경우, HP를 모두 회복한다.
· 【만개】 : 게임 시작시에 스킬 : 만개를 취득한다.
· 【용사니까】 : 적에게 주는 최종피해가 감소한다, 대신 스탯 성장률이 크게 증가한다.
1티어 특성
· 【어떻게든 한다!】 : 대부분 / 모든 무기를 사용할 수 있다, 또한 무기를 사용하지 않을때 스텟이 증가.
· 【포기하지 않는다!】 : .HP가 50% 이하라면 방어력이 20/30 % 증가한다.
· 【권선징악!】 : 스킬 : 만개 가 좀더 빨리 충전된다, 피격시에 더 빨리 충전된다.
· 【우월함】 : 공격력, 공격속도, 이동속도, 방어력, 체력이 적당히 / 크게 증가한다.
2티어 특성
· 【일단 먹는다】 : 식량이 아닌것을 섭취할 수 있음, HP가 꽤나 / 조금 감소
· 【용사기에 더더욱】 : HP가 20% 이하가 되었을때 HP를 크게 / 아주 크게 회복한다. 쿨타임 150턴
· 【구제소망】 : 이동속도 + 10 / 15 %
· 【준비만전】 : HP가 최대치일때 최종피해가 1.2/1.5배 증가
· 【간파】 : 피격시 5% 확률로 간파! 상태가 된다. 실패할때마다 확률이 5/10% 상승한다, 성공시 초기화된다.
3티어 공통 특성
· 【오라실드】 : 비전투 상황이 유지되면 2/3/4 개의 오라실드가 생성된다.
· 【꺽이지 않는 마음】 : HP가 0이 되어도 HP를 25/50/80 % 회복하고 부활, 쿨타임 9999턴
· 【무재의 소녀】 : 장비에 의한 메리트를 받지 않는다, 대신 디메리트도 받지 않는다. 이 특성에 투자할 수록 범위가 증가한다.
전문화 : 만개
· 【만개준비】 : 스킬 : 만개 가 보스전 돌입시 즉시 충전된다.
· 【화려하게 피어라】 : 스킬 : 만개 가 사용불가능일때, 강제로 발동할 수 있다. 상태 종료후 HP는 1이 되고 10턴간 HP를 회복할 수 없다. 쿨타임 500턴
· 【대만개】 : 스킬 : 만개 가 사용중일때, 한번더 발동할 경우 대만개를 사용한다.
전문화 : 용사
· 【용사잖아】 : 피해를 받은 적에게 공격시, 주는 피해의 20/30/50% 가 고정피해로 변경됨.
· 【용사로써】 : 같은 대상에게 피해를 줄때마다 공격력의 20/30/50% 만큼의 추가 피해를 부여함.
· 【그래도, 용사니까.】 : HP가 0이 되는 피해를 받았을때, 1이 남는다. 이 상태에서 최종피해가 1.5/2/3배가 된다.
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원작의 용사부 내용 비슷하게 있네
>>463 먀먀- (꼬옥꼬옥)
마다오 도전과제 중에 뭐시냐
증오를 어디까지 올려야 하는거였지?
애정?
.dice 1 8. = 7
.dice 1 8. = 5
설마의 아리스가와 (아무말)
>>476 후으...? 제가, 혹시 심기를 거슬리게했나요.....?
총은 마다오에게 배웠겠고
낫과 검과 방패, 활 등등은 다 다른 사람에게 배운건가 하는 생각이 든다
뭐시냐, 화이 : 괴물을 삼킨 아이 처럼 키워준 사람들이 기술 하나씩 전수해준걸까(?)
암튼 마다오 적으로 적과 싸울 다양한 수단을 갖추는건 좋아할것
하필 마리가 마다오랑 적대각 세우니 마냥 기뻐할 수 만은 없긴 한데......
마다오가 마리에게 패배하면 양자 상태로 분해될테니, 눈 앞에서 죽으면서 "진실을 알고싶다면 해피해피 용병단을 찾아와라" 같은 말 정도만 하고
마리에게 승리하면 일단 손부터 만져서(?) 마리임을 확인하고, 자신도 실험체임을 마리에게 말해준 뒤, 마리는 안믿을테니 이를 입증하기 위해 자살하고
뭐 실전에선 언제든지 달라질 수 있겠지만 현재까지는 이렇게 구상중이네
어느쪽이든 마다오가 죽는다.....!!
아닌가?
왜 컨셉이 누구누구흡혈귀씨와 닮았지 (?)
>>478 (눈돌림)(?)
아 카밀라 이야기구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
-=ニニニ=- ィi〔⌒ }...}///77x _, -‐''⌒-.. ̄~^''< .////
. -=ニニニ=- ィi〔⌒ }./////r‐:〃⌒: : : : : : : : : 、: : :\i{/// __
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/ニニ=- ./ ,イ/ア゙ /: : : :{: : : : : : :{ : : V/ ヽ: :ヽ : : : 寸Lixixixi}
... /ニニ=- / ,イ// /: : : : :',: : : : : { : : : V/, ',: :',: : : V/ixixix}
. /ニニ=- ‰ /// /: : : : |: : ',: ∨: : :',:.}ヽ}⌒V\: : : : : :V/^⌒ヽ
. /ニニ=- ‰ た/ ′/: : :{: : :ト、 ∨: : :',} ,ィi斧竿ア}: : :}、: }i }ixixixト、 _
/ニニ=- ./ i{/{ .{: /: : :',:ト、: {^\ヽ : : V 乂;;ツ .}: : :}:.:V/ixixixi|/,j^Y
√ニ=- ./ {/{ .{: { : : : v ,ィf斧ミヽミh、〉 .ノ: :ノ: : |i\ixixj|/,| }i
. φニ=- ./ レ′ {: 圦: : :ヽ《.乂;ツ ー=彡'゙: : : : |ixix`ト'゙Vリ |iヽr㍉
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|ニ=- .√ .': \:圦 - ‐ ' {: /: : : {ix/⌒ヽi{ } ゝ' j }L
|ニ=- .√ { ',: `'介s。 /{/ : : : : V .V .: /^i
|ニ=- √ 人: \: : : : : :> . . _ . イ j': : : : : : :V/ ! : //,
|ニ=- ′ _-=ニニ=-_: : : : :`'マ==Y=-{ : : : : : : : V/. ! た∧
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|ニ=- ..| |-=ニ=-_-=ニ-∧: : : : :',}i∧: : : : : : |.∧:V V\ー-rく∨//////,
. W=- | W-=ニ二ニ=-_.∧、: : : :}ノixi∧: : : \| /}:}ヽ 寸ミhノニ}i∨//////,
. V=- :, ∨-=ニ二二ニ=-∧.\: j}_|xixix\: : : 寸':ノVム ``'ーツ' ∨//////,
. ∨- ′ ∨-=ニ二二ニ=-\}ノ-|ixixixixッへ、 寸i, \ニ=-/ .∨//////,
∨- {'寸-=ニ二二二ニ=-\,」ixixi/-=ニ`ヽ}iニ=-.. _冫 .W//////,
. 、 :, V'寸-=ニ二二二ニ=-/ア-=ニ二二ノ'二ニ=- ' W/////∧
丶 ′ V乂\-=ニニニニ=-//-=ニ二二二二ニ=-' W/////,∧
\ :、 `'ー=寸-=ニニ=-//-=ニ二二二ニ=- W///// ∧
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┃【이름(AA)】 히이라기 (히이라기 시노아)
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃<작성 중>
┃
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┃【능력치】 되살아난 자 (레벨 +1 판정)
┃
┃최대체력 38<5> 공격력 10-15<1-1>
┃회피 6-3<1> 치명타 8%<1>
┃속도 5<0.5>
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃1.목 베기: 기본 치명타 확률 3배, 낫으로 적 하나에게 5-8(50%)의 피해를 가한다
┃
┃2.기습 사격: 기본 치명타 확률 2배, 권총으로 적 하나에게 5-8(50%)의 피해를 주며, 이번 턴 아직 행동하지 않은 적을 공격할 시 추가 피해 +2.
┃
┃3.상처에 낫을: 적 하나에게 10-15(100%)의 피해를 가한 뒤, 대상에게 걸린 스택 형식의 상태이상을 한가지 제거하여 스택 1개당 5-8(50%)의 피해를 추가로 가한다
┃스택 3개 이상을 제거 했을때, 그 상태이상을 1 스택으로 재부여한뒤, '제거불가'와 '유효기간 무제한'을 최대 7일 동안 부여한다
┃적에게 실드가 남아있을 경우 실패한다
┃
┃4.낫춤: 낫으로 춤추듯이 주변을 베며 후퇴하여 이번턴 공격을 1회 회피하고, 턴 종료시 커맨드 '변형'을 실행한다
┃
┃★변형: '마리'로 시트를 교체한다
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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┃【칭호】
┃
┃얼어붙은 자
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★되살아난 자 :
┃실험의 여파로 기존 신체보다 강화되어 1레벨 높게 판정되고, 자연회복력이 증대하나
┃살아있는 생명체와의 커뮤가 어려워진다
┃
┃
┃★인형, 히이라기: 이 신체는 <죽어있다고> 판정하며, <비생명체>로 판정한다
┃전용 커맨드 '변형'을 습득한다
┃'히이라기'와 '마리'의 상태는 상태이상을 제외하고 공유된다
┃
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃그 날의 고통: 그 날, 몸이 찢겨나가는 감각과 버림받은 기억은 영원히 각인되었다
┃저들은 나의 고통을 모를테니, 저들 또한 나의 고통을 느껴야한다
┃
┃의지상실(심장마비)의 한도가 100으로 감소하며, 행복한 가정을 붕괴시키고 싶어지고, 상시 '가학적' 붕괴 상태가 된다
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃《붕괴- 가학적》
┃
┃능력치: 회피 -3, 전투 종료 후 스트레스 (소환수를 제외하고 처치한 생명체 수*20) 감소
┃영향: 자신이 신뢰하지 않는 아군의 행동 지시시 66% 확률로 이를 거부하고, 무작위 커맨드를 무작위 대상(적과 자신이 경계하는 아군)을 향해 실시한다
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┃【이름(AA)】 마리(라비안)
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃<작성 중>
┃
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┃【능력치】 되살아난 자 (레벨 +1 판정)
┃
┃최대체력 38<5> 공격력 10-15<1-1>
┃회피 6-3<1> 치명타 8%<1>
┃속도 5<0.5>
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃1.검과 방패: 적 하나에게 5-8(50%)의 피해를 주며, 이번턴 피격시 1회 반격하여 5-8(50%)를 주고, 반격으로 준 피해만큼 받은 피해를 감소시킨다
┃
┃2.조준 사격: 활을 적에게 조준하여 쏜다. 적 하나에게 10-15(50%)의 피해를 주며, 명중시 부식을 추가로 부여한다
┃
┃3.독성 폭발: 모든 적에게 부여된 '부식'을 제거한 뒤, 스택 1개당 5-8(50%)의 피해를 가한다
┃
┃4.돌진: 스스로를 불길한 기운으로 감싼뒤 돌진하여 적에게 5-8(50%)의 피해를 가하며, 턴 종료시 커맨드 '변형'을 실행한다
┃
┃★변형: '마리'로 시트를 교체한다
┃
┃*부식: 2턴간 지속되며,
┃또한 라비안이 가하는 모든 피해는 부식 1스택을 유발한다
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃얼어붙은 자
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★되살아난 자 :
┃실험의 여파로 기존 신체보다 강화되어 1레벨 높게 판정된다
┃자연회복력이 증대한다
┃
┃★괴물, 마리: 이 신체는 <살아있다고> 판정하며, <생명체>로 판정한다
┃전용 커맨드 '변형'을 습득한다.
┃또한 회피가 불가능한 대신, 자신의 모든 공격에 부식 1스택을 부여한다
┃'히이라기'와 '마리'의 상태는 상태이상을 제외하고 공유된다
┃
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃그 날의 고통: 그 날, 몸이 찢겨나가는 감각과 버림받은 기억은 영원히 각인되었다
┃저들의 고통으로 내 안은 따뜻해지니, 저들은 고통을 느껴야한다
┃
┃의지상실(심장마비)의 한도가 100으로 감소하며, 행복한 가정을 붕괴시키고 싶어지고, 상시 '가학적' 붕괴 상태가 된다
┃
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┃《붕괴- 가학적》
┃
┃능력치: 회피 -3, 전투 종료 후 스트레스 (소환수를 제외하고 처치한 생명체 수*20) 감소
┃영향: 자신이 신뢰하지 않는 아군의 행동 지시시 66% 확률로 이를 거부하고, 무작위 커맨드를 무작위 대상(적과 자신이 경계하는 아군)을 향해 실시한다
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미리 공개해도, 전투에는 별 영향없을거 같아서 공개하는 시트-
작성하면서 카밀라씨가 떠오르기도 했던거예요!
아무튼 마다오는 마리가 있는 이상 변할 수 밖에 없다
조만간 기벽포인트 3개 모으면 강철의 결의 추가한다 딱 대(?)
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┃【이름(AA)】 마리(라비안)
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┃【배경설정】
┃
┃<작성 중>
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┃【능력치】 되살아난 자 (레벨 +1 판정)
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┃최대체력 38<5> 공격력 10-15<1-1>
┃회피 6-3<1> 치명타 8%<1>
┃속도 5<0.5>
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┃【커맨드】
┃
┃1.검과 방패: 적 하나에게 5-8(50%)의 피해를 주며, 이번턴 피격시 1회 반격하여 5-8(50%)를 주고, 반격으로 준 피해만큼 받은 피해를 감소시킨다
┃
┃2.조준 사격: 활을 적에게 조준하여 쏜다. 적 하나에게 10-15(50%)의 피해를 주며, 명중시 부식을 추가로 부여한다
┃
┃3.독성 폭발: 모든 적에게 부여된 '부식'을 제거한 뒤, 스택 1개당 5-8(50%)의 피해를 가한다
┃
┃4.돌진: 스스로를 불길한 기운으로 감싼뒤 돌진하여 적에게 5-8(50%)의 피해를 가하며, 턴 종료시 커맨드 '변형'을 실행한다
┃
┃★변형: '마리'로 시트를 교체한다
┃
┃*부식: 2턴간 지속되며,
┃또한 라비안이 가하는 모든 피해는 부식 1스택을 유발한다
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┃【칭호】
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┃얼어붙은 자
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┃【긍정적 기벽】
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┃★되살아난 자 :
┃실험의 여파로 기존 신체보다 강화되어 1레벨 높게 판정된다
┃자연회복력이 증대한다
┃
┃★괴물, 마리: 이 신체는 <살아있다고> 판정하며, <생명체>로 판정한다
┃전용 커맨드 '변형'을 습득한다.
┃또한 회피가 불가능한 대신, 자신의 모든 공격에 부식 1스택을 부여한다
┃독액이 흘러나오는 스스로에 대한 혐오를 지녀, 전투 종료시 마리로 존재한 턴*10만큼 스트레스를 얻는다
┃'히이라기'와 '마리'의 상태는 상태이상을 제외하고 공유된다
┃
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┃【부정적 기벽】
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┃그 날의 고통: 그 날, 몸이 찢겨나가는 감각과 버림받은 기억은 영원히 각인되었다
┃저들의 고통으로 내 안은 따뜻해지니, 저들은 고통을 느껴야한다
┃
┃의지상실(심장마비)의 한도가 100으로 감소하며, 행복한 가정을 붕괴시키고 싶어지고, 상시 '가학적' 붕괴 상태가 된다
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┃《붕괴- 가학적》
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┃능력치: 회피 -3, 전투 종료 후 스트레스 (소환수를 제외하고 처치한 생명체 수*20) 감소
┃영향: 자신이 신뢰하지 않는 아군의 행동 지시시 66% 확률로 이를 거부하고, 무작위 커맨드를 무작위 대상(적과 자신이 경계하는 아군)을 향해 실시한다
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(왠지 모르게 한 줄 누락되어있어서 추가-)
히이라기와 마리는 이쪽과 상성이 좋지못하다 (?)
신경 그닥 안쓸것같긴하네
좋은 생각이 들었다(?)
저어어어어어어엉말 싸우고싶진않지만 싸우게된다면 저어어어어어엉말성가실것같다
마리 손 확인하고, 자신의 딸임을 확인하게 되면
마리 끌어안고선 찾지 않아서 미안하다고, 다음부턴 절대로 놓지 않을거라고 말하면서 끌어안아줘야지
부식성 독액에 전신이 녹아가면서도 팔을 풀지안고 계속 사과하는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
설마 마리 멘탈에 피해를 입히겠어? 싶긴한데 내 생각엔 나쁘지 않은것 같다(아무말)
유우나 물리적으로 강해요 (적당)
【장비&기술】
「단지, 게임판 위의 작디 작은 말 하나.」
모든것은 그저, 게임판 위에서 굴러가는 주사위에따라 움직일뿐이니.
아무 능력도없는 일반인조차 용살을 가능케하며, 세계를 구할용사가 슬라임에게 쓰러지니.
무능한 우자가 세계의 법칙을 이해하고, 세기의 대천재인 현자가 지혜를 짜내지못하니.
모든것은 그저 주사위가 굴러감에따라 이루어질뿐. 그 이상, 그 이하도 아니다.
...아니여야만 한다.
- 다이스식에서, 펌블및 크리의 범위가 두배로 늘어난다.
- 한 시나리오당 세번, 위의 펌블및 크리의 범위를 각각 네배로한다.
- 한 시나리오당 두번, 어장주와의 다이스 대결이 가능하다.
- 어장주와의 다이스대결에서 패배시 다이스 결과는 펌블이되며, 성공시 크리가된다.
- 기본적으로, 이 캐릭터의 특기는 마도학, 그리고 도박이다.
- 기본적으로, 이 캐릭터가 하는 모든행동은 '행운'판정을 기반으로한다. 단, 본래부터 연마되어있는 특기라면 행운판정 외에도 별도로 기본보정이 존재한다.
- ...그러한것들의 제외한 행동. 설사, 가능할리가 없는행동이더라도 행운판정으로 최소한의 성공가능성을 손에넣는다.
- 이경우, 성공시 "어떻게든 가능했다"로 처리된다.
「FAIRY TAIL」
요정과 함께 놀아보자.
웃으면서. 질릴때까지. 슬퍼질때까지. 슬퍼서는안되리라.
울면서. 행복해질때까지. 행복해졌다가 다시 슬퍼질때까지.
계속, 계속, 계속 반복해서 놀아보자.
웃으면서, 웃으면서, 웃으면서, 가장 큰 절망을 맛볼때까지.
절망을 맛보고, 다시 맛보고, 역경을 겪다가, 가장 달콤한 행복을 맛볼때까자ㅣ.
자. 발푸르기스의 밤은 아직 끝나지않았다.
원없이, 놀아보자.
- "요정"과 "자물쇠", 그리고 "사슬"을 사용한다.
- "요정"으로 무언가를 열어재낄 수 있다. 자물쇠건, 사슬이건, ──생명체의 육신이건.
- "자물쇠"로 무언가를 잠궈버릴 수 있다. 개방되어있는 상처건, 자물쇠 없는 상자건, ──어느 고련한 전사의 기술이건.
- "사슬"로 무언가를 고정할 수 있다. 움직이는 열차건, 달려드는 몬스터건, ──어느 잿빛의 마왕조차도.
- 기본적으로 위의 예시정도는 전부 가능하나, 정도에 따라서 가능할수도, 아닐수도, 적용시간이 줄어들수도, 효과가 미미할수도있다.
- 사용시, 기본적인 다이스 굴림외에 따로 다이스를 굴린다.
- 그 다이스에서 '펌블'시, 요정의 힘이 역류하여 자신에게 영향을 끼칠수있다. 죽진않는다. 죽지는.
- 단 시간내에 폭발적인 빈도로 사용시, 사용자를 광기에 물들게해 최대 코스트를 하락시킬수있다
- 자주 사용하면 할수록, 요정의 속삭임을 인도받아, 요정에 가까워진다.
「거짓 용사 전설」
죽기 싫다.
사무칠 만큼 죽기 싫다.
그렇기에 발버둥친다. 한번, 두번, 세번, 네번, 아니. 얼마든지 계속해서.
...운명이 그녀를 향해 다시 되돌아볼때까지. 계속해서.
─그렇게 살아남은 그녀는, 용사의 옆에서 걷게되었다.
신의 놀음에 의해 만들어진 거짓 용사여, 당신의 꿈은 이루어졌는가?
- 한 시나리오당 단 두번, 임의의 때에 다이스의 리롤을 선언 가능하다. 이경우에, 펌블및 크리티컬은 범위에서 제외된다.
- 이 스킬을 지니고있는 사람이 피해를 입거나, 혹은 사망할 위기에 처할경우, 그에 대해 다시한번 행운 판정을 굴린다. 성공시, 피해를 경감 혹은 무시한다.
- 이 효과는 피해를 입을때마다, 계속해서 제한없이 판정을 굴릴수있으며 궁지에 몰릴수록, 피해를 입으면입을수록 보정은 증가한다.
- 궁지에 몰릴수록, 피해를 입으면입을수록 행운 판정의 보정이 폭발적으로 상승한다.
【시그니처 웨폰/스킬】
「인과력」
원인과 결과, 그리고 '인과'를 비틀어버리는 금단의 힘.
이는, 마왕의 목을 쳐버리기위해 반드시 필요했던 비수였으며,
인간으로써 다룰수없는 능력이기에, 사용하면 할수록 확실히 사용자를 죽음으로 몰아넣는 비극의 능력이었다.
어디, 인과조차 비틀어버려 자신의 죽음을 막아보아라.
- 사용시, 자신의 '최대 코스트'만큼 코스트를 소모한다.
- 코스트가 부족할시, 최대 1코스트까지 무시가 가능하며, 2코스트당 자신의 최대코스트 1을 바침으로써 강행이 가능하다.
- 인과를 뒤튼다.
- 최대 코스트가 0이될시, 혼백째로 소멸할 위험이 있다.
# 이게 예에에에전에 아리스가와가 지니고있었던 스킬 컨셉인데
# 보면
생각해보면 유우나상, 우리 파티의 질서선일뿐만아니라 무력도 겸하지 참 (?)
>>508 호에에... 상상하는 것만으로 몸이 부르르 떨리는...! (?)
두번째스킬 : 안녕하십니까. 당신의 권, 봉인되었다. 불만있습니까, 휴먼?
세번째스킬 : 물리로 때렸더니 리롤되었다. 아니 씨
인과력은 집어넣어두고.
그래도 요정 자물쇠 사슬은 레베 해금 잠금으로 어느정도 대응이 가능한가?
어라 (어라)
이나즈마라면
아리스가와의 조작 능력까지 베어버릴 수 있을테니까.
충분히 성장한다는 전제하에.
아니다 이건 질문 말고 직접 관계를 올려서 확인해봐야지
나중가면 너무 위험해질탠데
지금 처리하기에는 동료라서 손대기 껄끄러우니까.
약점이 없으면, 만들어주면 돼.
다른 적들이 떨어지고, 이 아이도 떨어지려는데 모두가 붙잡으니까
어쩔 수 없네, 라고 슬픈 표정을 지으며 스스로의 팔을 녹여버리는...
그런 엔딩도 준비해두었는데 실로 유감 (?)
여기가 아니야.
다재다능해서 공격기가많아 (?)
개념도 베는 이나즈마라면 아리스가와에게 대응할 것 같긴한데
재현 막히면 끝이라고 아 (?)
솔까 저희끼리 이야기해봤자 별로 의미 없을듯. 어느 쪽이 우위인지 GM이 알아서 하겠지(?)
개념 베기-!
주력공격을 봉인으로건 리롤으로건 줄기차게 회피당한다음 방어막뚫는 고정딜날림
어흑마이깟
보니까 AA제작도 휴무 때렸던데
>>539 므므, 모르겠어요...
제대로 사과해야하는게 있는데, 지난 새벽 이후로 안보이는 것...
AA 제작도 쉬고 계시니깐.
이번에 새로 유니크 기벽을 얻게되면 생각해둔 기벽이 살짝쿵 컨셉으로 잡아둔게이씀.
뭐어, 사실 그때 표현이 안 좋긴 했다고 봐요
뭐 모욕하려거나 깎아내리려거나 그러시려던 건 아니겠지만.
사오상 멘탈리티가 안 좋은 상태셨다고는 해도 안 좋게 받아들여질 만한 표현이었다 생각해서.
이사야상 말대로 하는 게 나을수도 있츙.
상대방이 오기를 기다리는 것보다 때론 찾아가는 게 좀 더 나을때도 이쓰니까.
지금 보니까 어지간히 충격이었는지 잡담판에 AA 제작 휴무 공지까지 올리셨고
나머진 사오상이 판단하도록 해용.
그래도 조금 멘탈이라던지 회복되신 것 같고 본인이 먼저 얘기 꺼내셨길래 말씀 드려씀.
....끄엥.
잠시, 갔다왔습니다
조언 고마워요
사실 이야기 먼저 꺼낸건 수르트고(?)
직접 대화하면 중간에 감정에 휘둘려서 제대로 대화하지 못할까봐
그동안 생각해둔 제 감정을 쏟아내서 미리 적었습니다.
저와 대화 할 마음이 된다면 이 글을 읽고 무언가 답변 해주시면 좋겠네요.
어떤 부분이 상대방의 기분을 나쁘게 했을지 같은 걸 미리 생각해 놓으시는 것도 죠음
그때 가서 말하려고 하면 말이 안 나올 가능성도 있고.
>>575 제 글을 읽으면 알겠지만 3일쯤 되는 시간동안 계속 이 어장을 봐오긴 했습니다.
시작하라고 하면 옮겨적겠습니다.
(잠깐 비키기)
유우나님 쪽은 나중에 묻는걸로, 많이 궁금한지라
생각해보면 두체님 쪽 검수도 해야하는데...
계속 전념할 수는 없겠지만, 몇일간은 기도하면서 기다려야겠네요
이나즈마님이신가요...?
카즈마이기도 아카리이기도 스턴크이기도 그리고 이나즈마이기도 했던 PL입니다.
앞으로는 어찌 될지 모르지만요.
바로 사과 같은건 듣고 싶지 않아요.
제가 무엇에 화가 난지도 실망한지도 잘 모르실테니까요.
저랑 이야기를 하고 싶으면 일단 먼저 이야기를 들어줘요.
시작하라고 하면 시작하겠습니다.
이야기를 해줄 가치도 없다고 생각하시면 그저 축객령을 내리시면 됩니다.
그걸로 이야기는 끝 더는 찾아오지 않고 끝마치도록 할게요.
>>586 분노보다는 실망감과 배신감이 더 큽니다.
제 할말이 다 끝나면 아시겠지요.
말하고 싶은, 말해야 할것이 뒤섞이네요. 썼다 지웠다하고요
이나즈마님만 괜찮다면, 이나즈마님의 이야기를 먼저 들을 수 있을까요
우선 이야기를 꺼내기에는 부끄럽지만 제 상태가 좋지 않네요
시작하겠습니다.
3일만에 인사드리게 되네요.
오랜만 혹은 짧다면 짧은 시간이군요.
이 시간동안 저는 많은 고민과 생각을 했습니다.
다시는 보지 않을까 싶기도 했지만 만약에 오해일 수도 있고
그게 아니더라도 자꾸만 쌓여가는 격정을 쏟아내고 마무리는 지어야지 싶어서 인사차들렸습니다.
본론부터 말하자면 사오에게 저는 뭐였나요?
이 3일간 이 생각이 가장 많이들더라고요.
anchor>1596426068>616 이 생각이 드는 일의 시작은 이것이였습니다.
그렇게 제가 만들고 줬던게 마음에 안드셨습니까? 단 한줄의 감사나 칭찬조차 나오지 않을만큼?
아 다르고 어 다르다고 이 부분은 마음에 드는데 이 부분은 아쉬웠다 그런것도 아니였습니다
그냥 말을 들으면 상처 밖에 안남는다는 듯이 했던 그 말.... 상처입을것 같은게 아니라 "입었습니다"
네, 앞선 내용과 비교하니 더더욱 상처 받았네요.
앞에선 단편 소설 분량만큼의 칭찬이 나왔는데 저에게는 단 한줄조차 적을게 없었는지.
무슨 의도로 그리고 무슨 의미로 그저 상처입을거라는 말 밖에 할 수 없었는지 모릅니다.
그저 면전에서 대놓고 꼽주고 싶었을 뿐이거나 정말로 개같이 못 만들었거나
혹은 앞선 칭찬에 지쳐서 하기 귀찮아진것을 돌려 말했거나
뭐든간에 지금 이야기한것보단 좋은 의도였고 단순한 오해였을지도 모릅니다.
네, 진짜 오해라고 생각하고 싶었어요.
하지만 그 생각이 점점 무너져 내리더군요.
그 당시 저는 제 입으로 무슨 의도로 묻기 민망하였고 멘탈도 안좋던터라 그저 외면하고 도망치고 싶었습니다.
그럼에도 잡담판에서 사오가 저를 찾았다면 바로 찾아오긴 했을거에요.
수르트때만 하더라도 오해가 쌓이고 저를 찾으니 그래도 몇시간 후에는 저도 정신을 차리고 돌아왔었습니다.
그때와 마찬가지로 사오또한 저를 찾았다면 돌아왔을텐데.... 2일(48시간)이 지나고도 20시간쯤이 추가로 지나고 그쯤에서야 저를 찾더군요.
이것마저도 먼저 찾지는 않았어요. 그저 수르트가 저를 떠올리고 그냥 옆에서 적당히 동조 했을뿐.
AA에 대한 혹평보다 이게 더 배신감이 컸습니다.
AA에 대한것도 그 당시 자존감이 엄청 내려갔어요.
앞선 단편소설 분량의 칭찬 있었던만큼 제겐 그 분량만큼의 비난이 쏟아진거 같았지만
이것까지는 네, 그래도 견딜만은 했을겁니다.
한때 이벤트를 열고도 충격 받을만큼 무반응인적이 있었고 비교 당한것 정도야 그저 자존감이 깎이고 마니까요.
하지만 사라지고 몇일이 지나도 전혀 찾지 않은건 단순히 자존감이 깎이는게 아니라 배신감이 커지더군요.
당장에 그래요.
저는 그날 충격 받고 말없이 사라졌는데 저는 신경 쓰지 않고 다른 이들부터 없어졌는지 찾고 부르고 챙기더군요.
이때까지만 해도 그저 몰랐을뿐 언젠가 저를 찾아줄거라고 생각했습니다.
새벽이 지나고 아침이 되고 그날 저녁이 되었을때도 저는 전혀 찾지 않더군요.
그냥 다른 이들에게 무신경 했다는것이면 그러려니 했을텐데...
그런 일이 있고 난 후에도 저는 잊은듯이 다른 이들을 먼저 찾고 없어졌다고 속상해하며 나타나면 또 기뻐하더군요.
이때부터 저는 이런 생각이 들었습니다.
내가 한건 도대체 무엇일까?
2년전부터 따라온 참치중에서 제대로 참여 해주는건 나랑 바네 정도 일텐데.
역극 내용을 도맡아서 정리해주고 봉사해온것도 레베가 오기 전에는 내가 유일 했을텐데.
쿠로이던 시절에 멘탈이 안좋을때도 위로해주던 사람중에 하나였을텐데.
장인이 되어 선의도 찌르고 채권도 주고 내가 장인이 된 이유중에서 하나였을텐데.
이 모든게 아무것도 아니였던걸까요?
쿠로였던 시절부터 누구보다 열정적이게 행동 했던건 저였을텐데 이렇게 잊혀질 정도로 제가 해온게 별거 아니였던건가요?
엇갈림이라.....
지금도 가슴이 꿰뚫리는 배신감에 몸부림을 치지만 그럼에도 무언가 오해가 있었을거라고 행복회로를 돌리긴 했습니다.
이렇게 쿠로에게 그리고 사오에게 아무것도 아니게 된 배신감을 3일간 느꼈지만 그래도 지금은 정신승리로 어느정도 멘탈회복은 된 상태에요.
대기업 어장과 거래도 하고 선배 장인들로부터 인정도 받고 고작 1시간 정도 모집 했을텐데 저에게 온 참치도 35명이나 되고.
어지간한 대기업도 ㅊㅋ 받을때 20-30명인걸 생각하면 35명을 모은 저는 나쁘지 않은 수준이다 아니, 대단한거다.
요 몇일간 주변에서 이러한 많은 응원과 격려로 꽤 회복은 되었습니다.
하지만 AA쪽이야 새벽이라 단어 선택등을 잘못 했다고 쳐도 이 3일간의 방치는 제 머릿속에선 도저히 행복회로를 돌릴 수가 없네요.
다시 한번 물을게요. 저는 그동안 "뭘" 한겁니까?
이상입니다.
이, 오해를 어디서부터 풀어야할지 모르겠으나
생각나는 부분부터 말해야겠네요
저는 이나즈마님이 그 날, 스스로를 비하하고 사라졌은 이후로 기다렸답니다
사라졌은->사라졌던
그것뿐가요?
찾거나 기다린 흔적은 전혀 없었을텐데요?
유우나때만 해도 다른곳까지 살펴보신다고 한걸 저는 봤습니다.
그렇다면 다른곳에 있던 저도 봤을테지요.
안봤다면 저는 그리 살펴볼만큼 중요치 않는 버림패라는 의미일테고요.
다른 곳에서도 저는 끙끙 앓고 있었습니다.
그걸 보았다면 이 어장에서 저를 찾거나
혹은 타 어장에서 직접 부르거나
혹은 제 어장에 뭐라도 글을 남겼어야 하지 않을까요?
아니면 저는 그럴 가치도 없었던건가요?
우선 드는 생각은 이나즈마님이 믿을지이네요
3일 동안 계속 보신 이나즈마님은,
이나즈마님을 기다린다는 언급이 안나온것을 기억할테니까요
그래서 다른 이들을 먼저 찾는다고 생각했을테고요
그치만 3일 동안 계속 보셨기에, 제가 그 날 누군가를 지칭해서 기다리지 않은것을 기억할거예요
물론 마다오님쪽은 개인커뮤니 예외이고요
사실 어제 anchor>1596273078>767-769 이 시간대에 저는 굉장히 티를 냈어요.
이 잡담판이 활성화 된걸 알고 일부로 노업도 안하고
정말 저를 신경 쓴다면 와주기를 바라기도 했지요.
하지만 역시 기대를 언제나 배신하는군요.
anchor>1596426068>979 anchor>1596426068>997
anchor>1596427111>44 anchor>1596427111>66
그 외에도 다른 사람도 오기를 기다렸다는듯이 반기고 그러한 레스가 있었습니다
지금 이 순간을 넘길려는 거짓은 원치 않습니다
anchor>1596426068>329 "오늘 진행하면 분량이 30분, 길게 끌어도 1시간 밖에 안나옵니다"
마다오와의 연재도 3시간 이상 연재하였고 그러고도 아직 끝나지 않은것을 기억합니다.
그저 순간을 넘길려는 거짓은 더이상 원치 않아요.
다른 곳, 그 다른 곳을 봄으로써 제 고통은 점화되었지요
첫 감정은 믿음, 두번째 감정은 불안, 세번째 감정은... 그 추악한 감정을 뭐라 표현해야할까요
...이것을 이야기하면 하던 이야기에서 새는 꼴이기에 잠시 멈춰두고
저는 그 때, 모두를 기다리고 있었습니다
말 그대로 모두를 기다린 이유는,
곧 이야기할 이유로 인해 멘탈이 너무나 손상되어 조용히 있기 싫었으며
그보다 중요한 이유는 두 명을 기다리고 있었기 때문이예요
유우나, 그리고 이나즈마님
하지만 제 이야기는 3일간 나오지도 않았죠...
아마 수르트가 먼저 말해주지 않았으면 오늘이 지나고도 나오지 않고
앞으로도 나오지 않았을거라고 생각합니다.
이어서 이야기하기 전에, 이나즈마님 잠시 템포를 늦춰주실 수 있겠습니까?
당장 파생된 이야기가 두개인데, 지금은 폰이기도하고 상태가 빠르게 작성할 수준이 아닙니다. 죄송합니다
제가 여태까지의 노력에도 다른 이들보다 마음에 들지 않았다...
사실 실망하긴 해도 타인의 호감이나 호불호는 노력으로도 바꿀 수 없는거 알긴 합니다.
남들보다 더 많은 지원을 노력을 시간을 쏟아 왔어도 그냥 그렇다는 판정이 나올수도 있지요.
마음으로는 실망해도 이성으로는 이해합니다.
하지만 그렇게 안좋게 해어지고 문제가 발생했으면 이 사람 무슨일 있나? 의 걱정 정도는 바랬어요.
솔직히 우리 사이에 이정도는 바랄 수 있잖아요? 이걸 바라는것조차 잘못 된걸까요?
저도 사오가 안보이면 멘탈 괜찮나... 바쁜가? 특히 말다툼을 하고 나면 더더욱 걱정을 해요.
근데 저는 그정도도 안되는건가요?
예.
천천히 할게요. 이쪽 관련으로 할 이야기가 따로 없다면
그저 AA 평가때의 오해라도 풀어주시면 감사하겠습니다.
오해가 아니라 진실이였어도 이해하고 받겠습니다.
다른 곳, 그 다른 곳을 봄으로써 제 고통은 점화되었지요
첫 감정은 믿음, 두번째 감정은 불안, 세번째 감정은... 그 추악한 감정을 뭐라 표현해야할까요
여기서 이어서 이야기하는게 좋을거 같네요
이나즈마님, 저는 질투심이 많습니다.
교양과목에서 신학쪽이 있었음에도, 우습게도 여전히 질투심 덩어리입니다
질투심 덩어리인 제 눈에는, 열성적으로 이야기하는 그 모습이
그럼에도 이곳에는 한 레스도 올라오지 않는것이
그 전 바로 새벽에, 유우나에게 느꼈던 질투심이
다시, 다시 새어올라, 이번에는 이나즈마님을 대상으로 하여
어째서, 어째서 안오는걸까
어제 혹평 때문일까. 어제 싸웠었기 때문일까
힘들테지, 아프겠지. 그래서 안오는거겠지. 그런데, 그런데
나 또한 아픈데. 어째서 더 아프게하는거야?
수많은 레스 중에, 이 곳에는 단 하나의 레스도 없는거야?
너무나, 너무나 비겁한거야.
나는 이렇게 아픈데, 나를 방치하는것이
마치 지금껏 있던 탈주자들과 오버랩되어
...당시 이러한 감정이 있었지요.
부끄러운 이야기지만, 이나즈마님을 지칭해서 부르는건
꽤 속좁은 일로 보이거나 패배하는것과 마찬가지라 생각했어요
웃기지도 않은 이야기지만, 당시의 저는 스트레스가 풀리지 않은 상황이고
정상적인 사고가 불가능했던거 같네요
대신 자극적인, 도발성 섞인 그런... 음, 지금보면 악담에 가까운
그런 이야기를 쏟으며. 흥미를 끌 수 있길 바랬네요
15일에 그랬으면 16일에는요? 딴 어장이라서 찾아가기 뭣해서라고 생각하여 심지어 제 어장에서 티도 냈고
혹은 본인 어장에서 단 한번이라도 찾았다면 바로 찾아갔을텐데.
질투라는 감정이면 유우나를 마다오를 수르트등을 찾았듯이 찾았어야 하는거 아닐까요?
수르트만 해도 저번에 AA 관련으로 이야기가 있었을때 저를 찾았어요.
새벽에 파티 모집 관련으로 먼저 말실수를 했을때도 그게 찔려서인저 저를 찾았고요.
사오는 그때 그 일이 전혀 신경 쓰이지도 않았던건가요?
>>616 흐으으음...
그렇지만 오지 않았어. 둘 모두 오지 않았어
온다면 이야기를 할 수 있어. 어떠한 결말이 오든 과정이 있는거야
그런데 오지 않았어. 탈주자들처럼, 일이 일어난 뒤 오지 않았어
나는 배신당했구나. 이번에도. 똑같은 결말이야
내 잘못이 없는걸까. 그것은 아니겠지
후회라는 감정이 샘솟아. 하지만 그보다 더 큰 것은,
불판을 만든, 그것이 그들만의 책임은 아니지만
불판을 만들고 일이 진행된 이후 그대로 탈주하는 자들에 대한 원망
어느새 각인된 고통, 피해 망상, 두려움
그로써 나타난 원망이 둘을 향했습니다
일단 말하자면 "저"는 잘못하지 않았습니다.
사오가 자존심 때문에 그랬듯이 저도 자존심 부려가며 먼저 찾아가며 사과해라라고 안했어요.
애초에 먼저 찾아줄거라고 믿고 기대하기도 했었던것도 있지만.
아니, 애초에 내가 잘못한것도 아닌데 내가 먼저 숙이고 들어가야하나 싶었어요.
아니, 그야 당연하잖아요? 몇시간 걸려가며 저는 노력하고 그걸 대가도 받지 않고 순수하게 준 선의가 짓밟힌거에요.
저는 충분히 자격이 있고 정당성이 있어요. 근데 그걸 왜 사오가 자존심을 부리는지.....
AA 준거 하나만 그런게 아니에요. 쿠로이던 시절부터 저는 쭈욱 잘해왔어요.
1세대 아니, 쿠로가 앵커물만 하던 시절부터 따라오던 열정.
지금의 레베가 하는 정보정리.
지금의 이사야와 유우나가 하는 멘탈관리.
마찬가지로 이사야와 유우나가 하는 지원.
저는 혼자서 다 해본적 있어요.
이러고도 제가 다른 이들보다 마음에 들지 않는다고 한들 이해해요.
헌신과 해준것이 호감으로 직결되는건 아니지만 그래도 이번에는 제가 잘못한게 아니잖아요.....
그런만큼 먼저 찾아와주길 바라고 먼저 사과 해주길 바랄 자격이 있다고 생각했어요.
이번에도 제가 포기 했어야 했나요?
제가 해온 일들을 그 시간과 노력을 그 가치를 생각해주길 바라긴 했어요...
그동안 쌓아온 가치(AA)를 다른 이와 비교하여 부정 당한만큼 더더욱....
1대1의 보답을 바란건 아니어도 그래도 그 절반 아니, 그 절반의 절반만 신경 썼다면 절 먼저 찾았을거라고 생각했어요.
그 뒤, 유우나님과 새벽에 이야기한 부분은. 이나즈마님이 보셨다고 하셨고
이나즈마님쪽 이야기니 꺼내지 않을게요
>>607 이 당시 레스는 시간을 살펴보면 유우나님과 대화했을 적이네요
그 당시 저는 폰이었으며, 스스로 말하기 부끄러운 일이나 굉장히 몰려있었습니다
폰 상태로 굳이 이 어장 밖을 벗어날 필요는 없었으며,
벗어나서 이나즈마님이 활발히 활동하던 그 곳을 괜히 보면서 고통받는 것 또한 싫었으며,
무엇보다 죽은 이에 대한... 뭐어, 꺼림칙하다고 여겨질 그런 생각을 하고 있었거든요
그래서 그 때 이나즈마님 개인판 쪽은 보지 못했었네요
죽은자 어쩌구 한 내용 말입니까?
그게 왜 저랑 관계가 있는지 이해는 못하겠네요.
anchor>1596426068>943-1001또한 모르겠고
대신 자극적인, 도발성 섞인 그런... 음, 지금보면 악담에 가까운
그런 이야기를 쏟으며. 흥미를 끌 수 있길 바랬네요
이것도 잘 모르겠군요.
도발이라면 유우나쪽은 다 확인 했는데 내쪽은 확인조차 안하는건가?
내가 지금 앓고 있는걸 모르는건가? 혹은 알고도 무시하는가? 등의 도발이라면 충분히 되긴 했네요.
기다린게 맞는지 혹은 그저 지금 순간을 넘기기 위한 거짓인지 아직 이해가 가지 않아요.
당장에 이것에 대해서 이야기가 안된다면 차라리 처음으로 돌아가서 이야기 해줬으면 좋겠어요.
1. 설정 적어달라고 해서 적은 설정에 대해서는 어째서 무시 했는가? 봐달라고 계속 했음에도.
2. AA
3. >>609의 거짓
평소라면 넘어갔을 문제들도 지금은 다 해명이 듣고 싶네요.
그 다음날... 그러니까 어제부터 오늘 낮까지는...
쓰러져있었네요. 24시간 쓰러져있던건 아니지만,
그저 쭈욱 쓰러져있었어요.
울기도하고, 웃지는 못하고 그렇게 하루를 통째로 버렸고,
다시, 그 다음날인 오늘. 여전히 이나즈마님이 없는것을 보고,
저는 이렇게 생각했네요. 이나즈마가 나에게 실망해서 아무말 없이 탈주하는거구나...
이 때, 오늘은 그나마 정상적인 사고를 할 수 있었네요
이 또한 부끄럽고 죄송한 이야기지만,
저는 지금으로부터 이틀전에는 이나즈마님이 이 곳은 버려두고 떠들며 즐겁게 있는다.
에만 사고가 집중되었거든요.
스스로의 잘못은 제쳐둔채, 스스로를 되짚어보지도 않고 말이예요
우선적으로 제가 해야만 하는, 설명에 가까운
당시 저의 이야기는 완전히는 아니라도 어느정도 끝났어요
이제, 이나즈마님이 요청한것처럼 위에서부터 내려가며 이야기할게요
솔직히 아직은 모르겠어요.
지금까지의 이야기는 논리도 증거도 신빙성도 없고
나를 위해서 생각하고 걱정한게 아니라 결국 스스로의 감정에 휘둘려고
결국에 나를 생각해준게 아니라 스스로만을 위해서 자존심을 부리며 그동안 제가 쌓아둔 가치를 져버린거니까요.
Aa 평가에 대한 부분, 당시 이나즈마님과의 이야기는 끝났으나
그것이 온건하게 끝난것은 아니었고
당시 저에게는, 짜증에 가까운 감정이 남아있었고
그것을 사소하게라도 풀고 싶었습니다
그것은 당시 저에게는 사소했을지 몰라도,
결코 사소하지 않은 험담이었지요
4. 결국 스스로의 자존심만을 위해서 저를 생각해줄 수 없었던겁니까?
5. 죽음이니 도발이니 악담은 도대체 어디를 말한겁니까?
6. 처음부터 물었던거죠. 저는 결국 쿠로에게 있어서 사오에게 있어서 저는 뭡니까?
7. 저는 "뭘" 해온걸까요? 그동안 제가 한 일이 의미가 있었습니까?
이것도 마저 질문하겠습니다
설정 봐달라고 한것도 보지도 않고 평가 안한것도 AA와 묶어서 화풀이 한겁니까?
분량 쪽은, 저는 마다오님 개인 커뮤가 아닌
마다오를 제외한 이들을 진행했을때의 분량을 말한 것이네요
기계무덤 합류와 마다오 개인커뮤 쪽 중간 분량은,
제가 플롯에 없던 NPC를 투하하는게 아니면 뷔자와 조운과 잠시 이야기한 후 끝날테니까요
지금보면 그 짧게라도 적은 부분이 전혀 안보이는데 링크 됩니까?
결국 내 AA도 설정도....
이유를 들어도 납득보다는 분노만 드는군요.
>>637
anchor>1596426068>651
이 부분입니다. 이나즈마님이 사라진 이후 레스네요
4. 저에게는 여유가 없었습니다
결과론적인 이야기지만, 만약 이나즈마님이 오셨다면 먼저 말을 꺼냈었겠지요
그렇지만 아르토님때와 제 감정이 유사한 상황에서, 그 당시 일어난 일들을 흐릿하게나마 기억하기에,
당시 붙잡으려 한 것에 의해 생긴 불판이 찌릿찌릿하게 오기에, 그리고 아르토님은 이야기를 나눈 후에 그대로 떠났었기에
그 기억과 자존심이 겹쳐서, 이나즈마님을 붙잡아도 아르토님때와 같은 결말이 올 것이라 생각하고 포기하였네요...
5. 계속 보셨다고 했으니 죽음 쪽은 알고 있을거라 생각했는데... 털뭉님과 상담한 부분이 주요 내용입니다
도발과 악담은... anchor>1596426068>790 요 부분이네요
그런가
6-7. 혹시 그 때 텟판에서 한 이야기를 기억할까요
저는 이나즈마님을 기억하고 있다고 하였습니다
카즈마나 아카리 뿐만 아니라, 이나즈마님이 적지 않은 반 호엔하임까지 기억합니다
그 얼마 진행되진 않은 역극에서 가면을 쓰고 나온, 유카리로 예정한. 그 장면 또한 기억합니다
카즈마의 상아탑을 기억합니다. 상아탑 분열 느낌의 부분에서 후드 옷을 입은채로 주머니에 손을 넣은 AA의 유카리와 그 장면을 기억합니다
쓰라린 기억이지만 남친 논란도 기억나지요
아카리의 모험가 카드도, 가챠 또한, 네메시스 막타로 주어진 것, 연구 지원을 한 단 쿠로토와 단 쿠로토 미러전 또한 기억합니다
그 동안, 당신이 과거해왔던. 당신이 저에게 실망할 때까지 본편 뿐만 아니라 잡담판의 정리를 해주었던 것 또한 기억합니다
때로는 그리 상세한 정리를 받는, 그 때의 저가 질투나기도했네요
당신은 저에게 정리를 해주었습니다. 그리고 참여를 해주었습니다
당신과 역극에서 함께한 기억은, 이제는 흐릿해져가는 기억 중에서 가장 많이 남습니다
당신은 저에게 처음으로 정리를 해주었으며, 당신은 저에게 실망하면서도 계속 참여를 해주었으며,
제 잘못으로 인해 망쳤지만 그 전까지는 저를 다시 믿어주셨습니다
당신은 저에게 있어 가장 기억에 남고 고마운 존재입니다
당신이 해온 일은 회상하며 후회하기도, 추억을 떠올리며 작게 웃기도하는 저에게 있어 지울수 없는 의미를 남겼습니다
당신에게 이야기하면서 거짓을 이야기할까도 고민했습니다. 거짓말로 꾸며 설득하면 납득할지도 모르니
그렇지만 그러기 싫었습니다. 당신에게 후회할 일을 더 만들 수는 없기에. 그러기 싫었기에
제가 지금껏 이야기한것은 당신에게 납득이 안될 수 있습니다. 분노만 차오를 수 있습니다
저는 당신을 실망시켰고, 이제야 제대로 스스로의 잘못을 깨달았기 때문입니다
저는 당신을 실망시킨 모든 것에 대해 죄송합니다. 당신을 상처입힌 제 행동에 대해 후회하고 사죄드립니다
제 잘못이 분명하기에, 비록 당신이 받아들이지 않을지라도 전하고자합니다
죄송합니다 이나즈마님
이제와서 물어보는건 멋없어보일 수도 집요해보일 수도 생색내는걸로 보일 수 있지만
그럼에도 나중가서 후회나 찝찝함이 남는것보다는 나으니 기왕 교통정리할거 확실히하고자 합니다만
>>642는 AA만들어준것에 대한건 없기도 하고 결국 AA에 대한 칭찬은 못 들었군요.
일단 파츠 하나하나에 대한 세세한 평이나 기술에 대한 평가등은 장인이 아니라서 못 하실테니
간단하게 받은 소감이라도 이야기 해주시면 좋을거 같아요.
기쁜거 맞았어요? 거짓은 안한다고 했으니 솔직하게 듣고 싶어요.
머리 휘날리는거야 저 스스로도 잘 나온거다 싶었지만 나머지 2개중 1개는 스스로 느끼기에 미묘했고 1개는 무나냈고
기분이 나빴더라도 혹평이 나온 그것도 생략한 장식품이 있지만 그럼에도 나름 잘 나왔다고 생각했던건 맞거든요.
그런 역동적인 AA는 관절이 뒤틀려 보일 수 있지만 그런것도 없었고 특정 캐릭터인지 알아보기 힘들뿐
누군지 알고 나면 무난하게 잘만든거다라고 평가가 나오는 무얼 표현하는지 알 수 있는 자세의 표현이였고.
나머지 2개는... 그 45 AA 3개를 연달아 공개한것을 말하는 것일까요
두번째가 휘날리는 머리칼 45였으니...
기억 속에 있는 첫번째와 세번째의 순서가 정확히는 기억 안나지만
둘 모두 훌륭하다고 생각합니다.
둘 모두 정면을 쳐다보기에 겹친다 볼 수 있지만, 번갈아 쓸 수 있다는것이 오히려 좋은 것이고
정면을 바라본다는건 범용성이 묘하게 높은 느낌이 있으니까요.
물론, 야루요미에 정면 AA가 없는건 아니지만 마음에 든 것은 하나 뿐이었기에
야루요미에 올라온 것이 아니라서, 레베님처럼 AA 꺼내는게 귀찮을 수 있으나
세 AA 모두 그런 귀찮음을 감수할 수 있다고 생각하네요
혹평을 준 AA는, 지금 회상해보면 크기상 그럴 수 밖에 없었겠지만. 눈 크기가 혹평에 영향을 주었다고 생각하네요
당장 1년전에 질투님에게 받은 45 AA도 눈이 작은게 영향을 주어, 신청했음에도 거의 안쓰고 있으니까요. 야루요미에 올라왔음에도
이나즈마님이 만드는 AA의 눈이 너무 아름답기에, 반대급부로 작은 눈 AA는 좋게 느끼지 않았다고 생각합니다
살짝 샌 느낌이 없지않아 있으니 결론을 말하자면,
기뻤습니다. 좋은 퀄리티의 쓸만한 AA가 4개나 늘은것이, 혹평한 AA도 특정 상황에서는 대체불가능의 AA일테고요
무엇보다 AA 선의를 받은 경험은 처음이었기에, 더욱더 기쁜것이려나요...
평가는 잘 들었습니다.
귀찮음이야 뭐... 이번달에는 올릴 예정이니 2월달에는 문제 없이 쓸 수 있을테고...
아무튼 그럼 사오는 이번일은 어찌 처리 되었으면 합니까?
좋은 방향으로 처리 되기를 바라나,
이나즈마님이 원하는 대로 결정하시길 바랍니다
대체로 만족합니다.
그 상황에서 자존심 부린건 여전히 화는 납니다만
이거 하나 가지고 정 떨어졌다고 런칠만큼 야박한 관계는 아니고
그 외에 부분은 대체로 풀렸다고 봅니다.
적어도 다시 이 나메를 달고 여기 남아 있을 마음은 드네요.
아직 남은게 없다면 거짓말이겠지만...
이것 때문에 아예 선 긋고 멀어지는것보다는 그 부분은 같이 하면서 풀어나가는게 좋다고 보고요.
어떻게 풀어줄지는 기대해 보겠습니다.
(대충 처신 잘하라구 둘리짤)
여기서 이 말 해서 분위기 깨는건 아니지?(아무말)
농당 나오는 정도고 반말 나오는 정도면 기분 거의 풀린 상태 맞음
뭐라, 뭐라 말해야할지 모르겠네요.
갑자기 긴장이 풀린 탓일까요?
...고마워요. 그리고 돌아오셔서 반가워요
음음, 묘하게 부끄러워지네요. 음음.
하, 나 타르탈리아는 참치를 35명 이상 모을 수 있지.
이 인사가 맞나? 뭔가 좀 이상한데 암튼
그나저나 다들 말 없이 보고 있었구만
수붕이랑 유우나는 안보이고
일단 유우나 VS 이사야 둘 중 누가 에로하냐면 유우나가 에로함.
국산 장인이 에로한거 많이 만들었어
사오랑 이나즈마랑 대화하는데 사이에 끼여서 반응 레스 칠 순 없잖아(?)
제3자가 이러쿵 저러쿵 할 문제가 아니기도 했고
유우나는 정말 에로하지요...
분명 아가미에 걸리는건 아닌데, 아가미에 걸려야할듯한 느낌... (?)
뭐어,본인도 유우나 주인공으로 굴려봐서 알긴 하지만.
마침 한 가지 말하려던 것도 있었는데 잘 됐넹
어째서 유우나씨에게는 제가 선을 못 지키는걸까요.
유감스럽습니다.
이쪽이 에라카 딴 애로 바꾸려고.
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얘로
>>358 그러고보니 이런건 인계 받으면 포인트를 얻을 수 있는 최대치가 증가 하는것?
혹은 기존 최대치는 그대로지만 해야할 내용등이 조금 변화하는것?
>>673 개별 도전과제는 각각의 보상 외에도,
공통적으로 기벽 포인트 1점을 주기도하니 최대치 또한 증가하네요 (끄덕끄덕)
>>675 나 없을때 왕따 시키고 이런걸 뿌리다니 이 원한 잊지 않겠다(유라풍)
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으음은 뭔 반응인가.
그 때 흑원탁에 에리카 하르트만 겹쳐서(ry
감히 나 없을때 이벤트를(RY
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그래서 이 쪽이 얘로 교체하니 그냥 에리카 쓰면 된다는(ry
>>676 먀엥?!! (버둥버둥)(?)
그때 잘하면 류드밀라 강화각 볼 수 있다 생각했는데,
두체님이 물어가버린것-!
>>681 그건 몰?루겠고 내 사정은 아닌덧(?)
중요한건 나 없을때 이벤트를 한것이다...!!
후후후 3일간 자존심 때문에 방치한것 + 이벤트 없을때만 했던것까지 앞으로 무엇을 해줄지 기대하고 있겠다(적당)
낭낭하게 에고소드나 새 히로인이면 만족함(?)
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그리고 사오여. 한 가지.
사실 마다오도 웃을게 아냐(?)
아미야 만들어준거 못 알아본거 아직도 기억이 생생해(?)
유우나 이거 채색 해준다고 했는데 어찌 될려나 ㅋㅋ
>>686 좋지 한대 말아줘
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(스으윽)
사실 이번에는 라오루 원작 맛을 덜 우려내서 그렇지 에고 발현 가능성은 충분한게
도서관 토벌(도별 1라인)의뢰 받은만큼 백야흑주 비스무리한건 겪었겠지(적당)
명란구이에 닭가슴살을 버-터에 구워서 맥주에 한 잔하니 하루의 속상함이 다 풀리는군...
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사오여.
"처신 잘하라구."
>>697 후에에... (털썩)(끄덕끄덕)
멍청한 사오...
(와사마요에 찍어서 한입한다.)
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만약에 다음에 또 불미스러운 일이 있으면 그 때는 진짜 막고라 열 거니까.
본인의 자비에 감사하십시오 휴ㅡ먼
>>704 후에.... (덜덜)(훌쩍)
맥주가 슬러시가 되가는데.
뭐, 아무튼 스승 마지막 부분이 궁금하다고 했는데
나도 정확하게 정하진 않았고 열린 결말이야.
아마 설정북 가진 사람도 여러가지로 추측 했겠지만
나는 대충 이것들 중 하나로 잡고 있어.
일단 승률은 1-10 다이스 굴려서 1나오면 내 승리 10나오면 스승 승리 2-9은 동귀어진인데.
애초에 저런 생사결을 하는 이유는 쓸만한 제자를 키우기 위한것인만큼 이미 자신과 버금가는 제자인만큼 충분히 인정가능한 범위
그런만큼 고집 부려서 동귀어진 하기보다는 이미 늙은 자신이 죽고 물려주는 것이 좋겠지 하고 조금 봐준것과
마지막에 정 때문에 봐준것 대충 크게는 이런 2가지 해석이 있다고 보긴 하네
당장 싫어하는것만 해도 단것인데 지 제자가 좋아하는거라고 같이 먹어줄 정도니
나 는 이 사 야 로 돌 아 왔 다
>>705 AA도 포함하면 2장은 되지 않어?
3개는 뭐 친한 사람중 걔 좋아하는 사람이 3명이니 1/3치 나눴다고 치고 1개라 치고
그 후에 날라차기는 순수하게 45꺼였고
>>710 애초에 다른 세계 출신이 애오 센세
그리고 잘못하면 님 반갈죽 됌.
그림권 뿌리기 이벤트로 내가 찍어내야 하는 그림들 프합하면 10장 된다고 아ㅋㅋㅋ
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그나저나 얘는 누군지 아는 사람 있나
하늘을 베고 싶었다....
????: 그래서 대신 하늘같은 스승님을 베어죽였다
???: 미친새끼....
>>715 사오에게 준것만 포함해야하지 않아?
마다오나 그외에게 준건 그냥 그 사람에 대한 지원이고
아 사오꺼만 해도 10?
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2차 창작물이니까 좀 범주가 애매해서?
뭐 포함이든 아니든 손수 박제할 생각은 없긴 하지만. 내 그림들만으로 박제라니 그건 좀...
뭐 아무튼 에고소드 히로인은 주면 달게 받긴 할듯 해.
다만 한다면 나 기존의 유니크 치고 더럽게 평범하고 멋없는 이름의 『검객』과 일반스킬치고 유니크보다 멋진 히토키리
이거 스킬 통합되고 몇몇 부분 기능이 바뀌어서(기본적인 틀은 크게 달라지지 않음) 그게 새 유니크 특성 되지 않을ㄲ ㅏ싶군
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그나저나 마다오연있?(박진
다만 완전히 라오루식 EGO로 히로인 만들면 그건 상상친구 같잖아.
누가 페르소나를 히로인으로 받아(?)
걔랑 어울려 놀아도 정신자▲나 마찬가지고 한다면 뭐, 얻게 된 에고아이템(자아 있음)과
라오루식 에고가 합성된 그런게 아닐지-
솔직히 이런식의 기연 없이 갑자기 기벽이 바뀌어도 이상하고 개연성 따져서 바꿀거니 말이지
뭔가, 갑자기 미래가 두려워진닷닷- (?)
>>723 호오호오- (끄덕끄덕)
아ㅋㅋㅋㅋ 목소리 히로인! (아무말)
예를 들어 히토키리도 인간형 한정 반격인데
지금이야 인간형 말고는 전투경험이 적어서 그렇다쳐도(애초에 라오루식이면 인외와 싸울일이 얼마나 있겠음 다 추방 당했지)
나중가면 개쩌는 검사 될테고 사오가 말한 게임처럼 자연도 베고 그럴텐데
엥? 저는 인간형 말고는 잘 못 베는데용? 해도 쪽팔리고;;;;
물론 이것도 개연성 있게 인간형 외랑 싸우다가 경험 쌓이면
포인트 넣고 바꿀려는게 있네
>>728 카르멘 치워-
아이템으로 줘(?)
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오연있오연있 하다 보니까 자꾸 오연투척검 생각나서 치가 떨리네(?)
오폭연속투척검 ㄷㄷ
내 회심의 드립에 이나즈마가 반응해주지않아 (?)
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크아아악(뒈짓
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이 분풀이로 그날의 전말을 그냥 풀어버리겠다(?)
그날? (팝콘 준비)
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그거.
유카리 안 그리고 딴 걸로 바꿔달라고 했던 이유.
마침 멤버도 다 모여있으니까 그냥 풀어버릴래. 응어리진 상태로 두는건 나쁘단걸 깨달았다(폭론
4446 : ◆2sRGUbBO9j2n : 2022/01/04(火) 22:16:27.91 ID:Me4RaZXh
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ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;!、;;;;;;;;;;;;;ヽ、,,,ヽ;;;;;;;;;;;;;;;\
\ 彡;;;;;;;;;∧;;;;;!、;;{ `''>ニ==、―、;;;;;;;;;;,-‐、`ヽ
ヽ '´/;;;;;;;;;;! ヽ;;ヽ;;;ヽ /∩ ヽ ヽ;;ヘ/`ヽ'、 ̄´ 【뭐、아웃로 캐릭터는】
\ {//{;;;;;{ヽ、 \\v{ ''' ./メ {;!yイ {! }`彡彡
`ヽ .、, ヾリミヾト、/[!'ヽゝメ ー''´メ _ ヽニヽ/ヽ彡彡彡 【마음에 들지 않는 녀석은 쳐날린다。】
`ヽ ミミミ};仆、 /ノ ,,イ´ _} へ''"ヘ`彡彡彡ノノ
`゙'ヽ弋`'' `ヽ´ '´ ''/ /::イ∧|`彡彡彡ノノノ 【동료와 친구를 다치게 한 녀석은 쳐날린다。】
__ ! ヾ´‐'''"./ ,.'::::::::|彡彡彡彡ノノノノ
∠_⌒ \`ヾ=..`二-、"_./:. ト===='''''"´ 【꿈을 방해하는 녀석은 쳐날린다。】
/  ̄ヽ,ヽ ̄`ヾ \ !ヽ ̄ヽ¨''、
ヽ`, ヽ=- \ / ヽ-‐-\\=-、,, 【이 정도로 단순한 게 좋다。】
ヽ\ \  ̄´ ヽ \ \
4465 : ◆2sRGUbBO9j2n : 2022/01/04(火) 22:18:48.63 ID:Me4RaZXh
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⌒>::! !/ \ :::. `'':::::::|:::l::|:::::\ 【아웃로에게 이상이나 정의를 토핑하면】
jノ:::斗. _ノi::../::/八|:ハ|::| ̄
|::/::::|: ⌒ r:ノ:::::::::/ /:::.::、_::::::\ 【그건 이미 아웃로 캐릭터가 아니라 혁명가 캐릭터라고 생각합니다。】
|八::八 _ ,,.. .::::::::::::::/イ:.::::ト  ̄ ̄
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ニニニニニΛ:::::::::|ニ|/:::/ //ニ/:::::/∨二二二二二二二二二二二二二二二
>>722 지금이라면 그냥 수르트든 스승이든 베어죽일걸?
얼마전에 본 번역작이 이런데 "겉보기"엔 루피나 오공과라 지금 성격.
스스로도 인지 못하는 성격이 벗겨지기 전에는 대충 루피나 오공처럼 살아
물론 좀 더 생각은 하고 살겠지만.
잘은 모르겠지만 아무튼 마음을 복잡하게 한 스승도 죽어
이렇게 복잡하게 만든 수르트도 죽어
그냥 다 죽어 정도일테고
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일단 원인은 역극 관련이 맞았고, 이나즈마씨나 수르트나 사오나 연관은 되어 있다.
다만 탓하려는건 아니고 그냥 본인 심정을 서술하는거니 불쾌하게는 안 느껴졌으면 하고.
기본적으론 그냥 내 마인드 문제니까.
그 수르트가 실연한 기분 땜시 그랬냐고 하니 ㄴㄴ라고 한거 듣긴 했는데
다른건가 맞는건가
후으으... (끄덕끄덕)
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우선 다들 알고 있을거라 생각하지만 본인의 최애캐도 유카리다.
그래서 맨 처음 이나즈마씨가 사오를 매수해서 히로인으로 대려갔을 때 살짝 아쉽긴 했지만, 그래도 뭐 그게 원인은 아니었지.
그 때 네토라레 드립을 치긴 했지만 애초에 본편에 이사야랑 유카리는 별로 접점 없었고. 끽해야 민트초코커피로 골탕먹인 거 정도.
굳이 신경쓰인거라면, 당시 시점에서 중요 NPC 중 하나로 보였던 유카리를 종속 Npc로 만들어도 되는건가...? 했지만
GM이 뭐 알아서 잘 하겠거니 해서 그렇게 신경을 많이 쓰진 않았어
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다만 그래도 내가 신경 쓴 흔적은 있었다.
구체적으론 과거편 외전에서 시키냥을 굴릴 때.
심지어는 반쯤은 될대로 되라, 안 되면 쩔수 없고 하는 심정으로 anchor>1596260001>1000 이런 것도 달아봤고
믓믓...
>>748 (품에꼬옥)
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근데 거시기 그으
그날 새벽에 수르트랑 이나즈마가 유카리를 이렇게저렇게 해서 냅다 하루만에 가스라이팅하는걸 봤을 땐 솔까 많이 심란했다(...)
솔직히 저도 조마조마 했습니다(진심)
아니, 진짜로 순애파고
그 좀 더 무난하게 깡패 흉내내고 그런 짜고 치기 정도까지라고 생각했는데
생각보다 효과가 강했고 애가 생각 이상으로 충격먹어서
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솔까, 연재 몇 번에 걸쳐서 풋풋하게(?) 진전해나가는거 생각했지
설마 한 화만에 만지작만지작 해서 훅 가버리는건 예상 못 했었음.
그리고 이 때 당황했던건 최애캐여서도 있지만 약간 다른 이유도 있고
음... 나도 많이 찝찝하긴 해
몬가 좀 더 정성들여 공략해야 하지 않나 싶은게 아예 없긴한데...
뭐, 아직 사오가 공략이나 호감작 관련이 아예 안남은건 아니다라고 하니 기대는 하고 있지만
Tag:mindcontrol을 아주 처음부터 박아버리니 당혹스럽기도 했고
잘풀렸으니 망정이라는 말을하기엔 아직 좀 그런게있고(?)
부외자니 뭐라 말은못하지만.
수르트 혼자 호에엥 함이 없던건가(?)
나도 즉당히 겁주는 정도인줄 아랐지
흔들다리 효과 살짝이라고 생각은 했는디
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아까 말했듯이, 본인은 유카리가 굉장히 매우 스토리에 중요한 NPC 중 하나라고 예상하고 있었음.
45랑은 오래 전부터 알고 지내던 사이, 2챕터 시작부터 나온 데다가 스케빈저라는 새로운 세력 소속.
과거편에서는 45와 함께 거진 더블 쥔공 포지션으로 보였고, 최애캐라는 점 까지 합쳐져서
앞으로의 행적 하나하나를 기대하던 캐릭이었음. 그래서 45가 그림 의뢰 신청했을 때는
최애캐를 직접 손으로 그린다는 긴장감(예전에 좆망한 적 있음)을 안고도 흔쾌히 오케이했었는데
근데 그런 애가 하루만에 메챠쿠챠(ry
유카리 조질수도있다곤 했긴했는데
진짜 하루만에 공성추로 두들길줄은 (?)
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근데 결국 이건 내가 멋대로 예측한거고 멋대로 빗나간거고.
이나즈마씨는 정당한 거래로 취했던거고, 수르트씨도 나쁜 의도는 전혀 없었고,
그래서 그 때 말했던 거임. 그냥 내 내면 문제라고.
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더욱이, 과거편에서는 시키냥 모드로 손수 나도 유카리를 초큼씩 조교할 수 있지 않을까 하는 기대를 했는데
그없 상태로 쭉 가다가 수르트씨가 하루만에 해치운거 보고 솔까 질투한 것도 있었음
결론은 그냥 내가 쪼잔했던거제(...)
니들 꼭 그렇게 조교를 해야만 속이 후련했냐! (?)
@조교반대파
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재차 말하지만 누굴 탓할 의도는 없음. 수르트씨의 유카리를 쥐락펴락 하는 Rp도 훌륭했고,
흑흑 앞으로는 세뇌 비슷한거 절대 반대시키고 플라토닉하게 조교할게오(?)
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옛날 그 코코로씨 연설문...아니 그 수준은 아니지만 암튼 공들인 Rp를 보면서(자고 일어나서 본 거지만)
확실히 이렇게 되면 조교될 만도 하네. 거기에 현실조작 능력까지 후추후추도ㅒㅅ고.
특히 유카리를 개미로 만든 그 장면이라든가.
그러면서도 받아주는 사오도 그 RP에 압도되지 않고 완전히 조교가 아니라 여지를 남겨두는 최후의 선을 남겨둔거.
잘 했다고 생각함.
이나즈마씨야 원래부터 정당한 거래로 데려간거니 할 말 읎고
사오도 여지를 남기고 좀 더 뭐 치유 시키거나 공략할 여지를 남겼다고 하니까 말이지.
나머지 정신 치유는 세뇌나 능력보다는 RP로 달래봐야지
(바람을 안핀다고는 하지 않음)
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에초에 본인부터가 까만화면에 흰글씨로 가득한 모 상아가미 텍스트게임 즐겨하는 시점에서(?)
그거 가지고 깨질 멘탈은 아니고.
그으냥, 기분이 거시기한거 속으로 삭히느라 그랬단 거 정도로만 알아줘요
사람이... 어! 서로 피치못하게 그 등도 맡기고! 어쩌다가 손도잡고!
처음엔 화들짝 놀라 서로 빼내다가 어! 그러다 깍찌도끼고! 손이 아니라 팔끼리 얽히고!
그다음에! 어! (?)
몬가 나 처음에는 그랬는데 사오 군대간다는 말 듣고 조급해진거 같긴 해
좀 더 여유 있었으면 아예 개입 반대 했을려나...
그러면 그냥 처음으로 롤백시켜줘?
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그 외에는 뭐어
그 파트 보고 파멸금인 TSEEEEEEE 역시 수르트는 강캐(확신)
정도의 감상을 가졌을지도 모르고 아닐지도 모른다(적당
그는... 서폿 대장이야!
>>779 에라토... 이사야는 엣찌-!!! (?)
수르트 능력으로 되돌렸다는 전개도 찝찝하고?
차라리 사오가 어장주 권한으로 없었던것으로 처리하면 몰라도
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>>784
딱히. 그 때 새벽런한 세 사람의 수고가 있지
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>>789
난 이름 꺼내지도 않았는데 알아듣는쪽은 대체 뭘까(쑻)
여튼
나는 호감도 롤백 해도 되긴 해.
뭐, 그 게임 최애캐 보정도 있고
그래도 내가 지켜준 사실이 없던건 아니니까 소소하게라도 벌렸겠지.
화면 밖에서 호위하고 적당히 놀았다 정도만 해두고 그 정도 호감도만 올랐다는 정도로 해도 좋긴 해.
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애초에 그 때 이야기하지 말까 고민했던게 굳이 롤백 언급 나올까봐 안 한것도 있었으니까.
이제와서 롤백은 좀 거시기.
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く {
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근데 호오오오옥시라도 롤백한다 치면 그 새로생긴 부정적 기벽은 어케 됨?
사오가 한다면 상관 없다
수르트가 한다면 반대.
대충 이런 느낌인거네.
연애 RP 내성 키우고 왔다구우우우
사실 이번에 카지노 족칠때 쓸만한 대사 적당히 생각해뒀고
암튼 난 슬슬 잘 준비 할까. 오전중에 병원 가야 하고
뱌뱌
그래서 사오는 있나? 뭔가 대답이 없구만
조금만 더 기다리고 반응 없음 나도 가야지
잠시, 붕괴 숙제 깨고온-
롤백 의견은 어떰? 사실 나는 이거 엄청 하고 싶지도 또 엄청 반대하지도 않긴헌디
일단 저 기벽이 뭔지는 궁금하긴 한데
막 집착이 심해지고 그런 계열이였을려나
롤백에 대해서는 딱히 생각이 없습니다
요청한다면 받아들이고 조율하겠지만,
그렇지 않다면 제 주도로 롤백하지는 않을거 같아요!
>>811 그 김에, 말하지 못했던 유니크 기벽 컨셉 공개를... (?)
한다면 어찌 될려나? 과정이 번거로워질까봐 나는 딱히 주장 안하는거지 호감도 때문은 아니긴 함.
그거야 이래저래 보정이 있고 그냥 꼬시면 되는거니
사실 기억 털린건 내 호감도와 관계 없으니 까놓고 말해 지금 기절해 있을때 롤백하면 편하긴 하고
롤백 되든 안되든 "당장에는" 딱히 전개 바뀔게 없으니
일단 지금 기벽이 뭔지 말해주기 어렵다고 비밀이라고 했는데 이거 하나만 물어봐도 되나?
집착계 기벽이였음?
이거 아니라면 뭐, 따로 물어볼 마음 없고 이거라면....
사실 호감작 똑바로 멀쩡히 잘해도 사오라면 얀얀으로 만들텐데
부정적 기벽의 의미가 있나(?) 싶긴하고
일반적 호감작과 달랐을지 등
>>812-813 이나즈마의 온기를 느끼지 못한채로 시간이 지나면,
불안함으로 인해 스트레스 상승
현재 유카리의 상태는 이나즈마를 향한 호감을,
아직 스스로 인지하지 못한 상태입니다. 볼 때마다 묘하게 두근거릴 뿐이지요
또한 집착은 아직 하지 않으나, 형용할 수 없는 존재를 만나 생긴 공포에 의한 한기가
이나즈마의 온기에 녹아내렸을때, 이나즈마의 온기에 마킹(?)된 것으로 초석은 세워진 상태입니다
이 아슬아슬한 상황이 즐거운게 아닐까?하고 생각하네요-
뭐, 아무튼 그럼 처리가 복잡하지 않다면 나는 그냥 롤백할까 하긴 하다.
이렇게 고민되는거면 그냥하는게 나중에 마음이 편할테고 호감도 조금 아깝긴 한데
원래 꽁으로 얻은것보다 노오력으로 얻은게 가치도 있고
몬가 최면 비스무리한건 두고두고 후회 될거 같긴 하다 음
나도 손 아예 땐다.
도와달라고 하지마.
정지! 정지!
롤백 관련 이야기는 정지!!!
근가
나도 몬가 마음 복잡한것.
아무튼 도와줄려고 한것은 고맙게 생각하긴 했어 수르수르
당장, 제가 롤백에 대한 이야기를 아끼는것은
이를 판단하기에 제 상태는 이미 무너져내리고 있는 상태이기 때문입니다
즉, 머리가 제대로 굴려가지 않는 것이예요
그리고 그 날 셋이서 진행했던것은, 새벽에 무리한 가치가 있었던 것입니다
새벽 진행은 지치지만, 저는 정말이지 즐거웠으니까요
그렇기에 그것에 대한 롤백은, 이야기를 꺼내는 것부터도 신중히하고 싶습니다
이상입니다
글킨 해 나도 피곤한데 한걸 무가치 해지는건 아깝고....
뭐가 문제일까 그럼.
호감도가 너무 많이 벌린것? 애정을 신뢰 정도로 깐다고 이게 해결 될까?
그건 또 아니라고 보고...
뭐, 다른 이야기나 해보자면 3챕터에는 애랑 함께 하지 않을 확률이 있을텐데
>>818 같은건 어찌 해결해야할지 몰?루겠군
나도 새벽이라 머리 잘 안돌아가긴하고
아까 그거 땜시 더 그런게 없는건 아니고
순애 성분이 부족해서 찝찝함을 느끼는 그런거라면....
현재 유카리의 상태는 이나즈마를 향한 호감을,
아직 스스로 인지하지 못한 상태입니다. 볼 때마다 묘하게 두근거릴 뿐이지요
라고 했으니 이제라도 그런거 하면 되긴 하겠네
암튼 다들 갔나
그런 호감도만 조금 떨구기로 하자
그래야 좀 더 공력하는 맛도 나고 적어도 함락 당했다거나 메챠쿠챠라는 말이 덜 나오긴 할테고
또 퀘스트 너무 날먹했던 기분도 없는건 아닌지라
즉, Tag: mind control 상태로 진행되는 것이 아니라는 것!
저 태그는 솔직히 좋아하는 것이지만, 개인적으로 순애에는 마이너스 요소인것!!
>>833 확인-
지금이 애정 초입부면
한단계 밑인 신뢰 중간쯤?
대충 애정4(다이아4)였다치면
신뢰2(플래2) 정도로 치자고(?)
>>835 체크- 체크-!
그나저나 유우유우가 컨셉 이야기 안해주고 갔써!
므먀, 감질맛나게하고 사라지다닛! (아무말)
그러고보니 >>775는 대충 흝어봄?
언젠가 해보고 싶은 느낌이긴헌디(?)
저기 히로인도 사오가 좋아하는 죽은눈 뜨고 저러더라고
조로 마냥 지금의 검이 부러져서 새 검을 얻는 다는것도 은근히 괜찮을거 같고
>>838 (끄덕끄덕)
흥미로운 전개인것것-!!
암튼 플래2면 승습전 빡세겠네(?)
플래 1(신뢰의 끝)로 간 후에 그걸 애정으로 승화(승급전)
근데 다이아4로 끝나는게 아녀(?)
지금도 다4인데 더 올릴게 있다고 하는거보면 다이아1(애정의 끝)이 남았을테고
마스터는 뭘까 얀얀의 경지일려나
>>842 (미소)
후아아, 슬슬 한계라서 저는 이만 물러가볼게요
이나즈마님 좋은 밤, 좋은 꿈 꾸시길 바래요!
에고소드 히로인 생기면 걔 입장에서도 본인 사용자가 나니까 독점욕 생길만하고
윾 입장에서도 본인이 최초클하고 본인만 소유 했던 게임 캐릭터니 독점욕 생길만하고
서로 단순한 호감도 문제가 아니라 독점욕이 생길만한 설정과 이유가 있으니 참 재밌어질거 같아(초딩감상)
뱌뱌 나도 자러
뭐 어느정도 잘 풀린 것 같으니 됐나
12시에 얼리버드를 외치지못하는건 큰 손실이다. (?)
9시만 되도 졸리기 시작하는 몸이 싫다...(?)
연재재촉을 해야 하는데(?(
얼리버드- 기상-!! (빠밤)
그리고 저는 개복치가 아니예요!?! (버둥버둥)
그거 아닌 경우 그냥 참여하는게 쭈욱 안보일 경우는 보통 얼마나 시간이 지나야 인계할지 말지 결정이 됌?
>>872-873 므냐아아!?! (버둥버둥)
딱히 기준이 있는것은 아니고, 저에게 슬픈 확신이 들었을때 즈음?
"개복치 게이야" (?)
사오 있으니까 물어보는건데 마리 옷은 특수재질?
독액에 녹는다는 말은 못들은거 같은데
무시무시한 마다오야(날조)
나중에 누가 큐티랑 이야기 하러가면 나도 따라가야지(?)
이 아비가.... 정장 새로 빼입는다....(아무말)
설마 딸에게읍읍
그저 AA상으로 수녀복인 라비안이 더 끌릴 뿐이지(?)
시트론님 하로로-!
>>902 아ㅋㅋㅋㅋ
얘가 캐스터로 나올지 세이버로 나올지 아처로 나올지 모르겠다(?)
AA 바리에이션이 생각보다 많아서(?)
결국 그런 추악한 목표 때문이었던건가? 불쌍하오 형님
(?)
무작정 받는다고 무언가 큰일은 없는쪽?
콜라가 콜라맛이겠지만 뭐
마다오였나 누구였나 이미 봤던것같긴하지만
걔랑 호감작을 해야한다 생각하면 참 묭하긴 헌디
2번은 대체로 여러명이 공유하기도 한다고 했었는데
그럼 2번은 나 말고도 두체도 같이 뛰어야 하는 종류인가?
그 비오는 날 어쩌구 그거
회귀 13의 주공혁 같은 포기하지 않는 부류도 좋아하고
단 한 사람만을 위한 영웅이라거나
모두를 지키려는 영웅이라거나
그런거 가리지 않고 대부분 좋아하는 편임
마다오도 영웅 속성 일부 넣어놓은거 있고
근데 유우나 설정보는데 그런 취향에 참 꽂히더라고(?)
- 그 어떤 재능조차 없었고, 그 어떤 강점도 없었다
- 그런즉, 그녀에겐 반대로 "결점"조차 없다는 뜻이니.
- 부정적 기벽 - 무재를 레어기벽 - 무결의 용사로 변경한다.
귀차니즘이 나를(?)
무슨 기벽인가 곰곰히 생각하고 있었네(?)
무재 디버프를 기입한뒤 디버프를 상쇄하고 약간의 보정정도를 생각중
크리확률 -100%는 상쇄안된다. (?)
난 성능 몰?루 컨셉파니까(?)
아 글고 창쟁이 aa 추천좀(?)
아리안로드(영웅전설 시리즈) 라던가?
얘 부정적기벽 저거 지워져도 두개나 더있어! (?)
>>929 아직 도전과제 배분을 다해둔게 아니지만,
두체(유대), 이나즈마, 마다오가 같이 뛸 수 있는 느낌?
호오호오 무결의 용사-
그럼 나중에 비오고 다른 인원이 저기 갈려고 안하면 나눠져서라도 같이 가면 좋겠네
글로리아 학장중에 라이자 설정이 어떻게 되더라?
>>944 마다오 딸 새옷 입히기 대작전! (아무말)
딱 대 더 좋은 옷 입혀주마(?)
윾카리 호감도가 떨어진만큼 부정적 기벽도 사라지지는... 않을거 같더라도
그 부작용의 강도는 좀 더 약해지거나 함?
갑자기 그립습니다
The "고든" 오오츠키 (?)
그립습니다(?)
최대치띄우면 요전번 마다오와 싸웠던 불사인형과 그뒤의 누군가 원턴킬 가능함 (?)
이나즈마도 마찬가지고.
이런게... 전투?
>>949 글로리아의 연금술 학파장,
글로리아에서 연금술 학파는 꽤나 큰 위치를 지님
학파장이 될 수 있었던 이유는 재능 또한 있으나,
단순히 마물이나 약초같은 부산물들을 재료로 쓰는것보다,
더 획기적인 방법이 있음을 만천하에 터트리는 기행을 저지르고
그 기행으로 인해 생긴 추종자들과 함께,
학파장을 몰아내고 스스로가 왕관을 쓰게됨
글로리아 내에서 알려진바로는
전 학파장이 라이자와의 전투 패배 후 실의에 빠져 '스스로' 독약을
마시고 목숨을 끊었다고 함
일단 얘는 킹조건 유물상 수집가기반 시트고
그렇다는건 되게 까다로울것같은디
저어어어엉말 싸우고싶지 않긴한데 "우릴버리고 살아나다니. 이 원쑤!"루트가 하나쯤은 있을것같아서 문제야(?)
그 뒤, 마치 영지 키우기 게임을 하듯이
포션 공장도 만들고, 볼프람과 동맹을 맺고 다른 학파를 집어삼키거나 그리 지냄
그러던 어느날, 당신들에 대해 흥미(이사야 크리 다이스)를 가지게됨
그 후, 바실이 뜨거운 감자가 되자 볼프람과 함께 바실 쪽으로 떠남
볼프람은 위험에 빠진 아이들을 보호하기 위한 이유였으나,
라이자는 볼프람에게 딱히 이유를 말하지 않음
일단 이정도?
청초계 긴 생머리 여캐 AA 추천 "해줘"(?)
청초계면 되는데 암튼 내가 지금 머리가 안돌아가서(?)
좋지 그 친구-
발경은 신이야!
귀 엽 따 !
그럼 나도 잠수
사오가, 안착! (빠밤)
>>975 부정적 기벽은 결점이니, 없어질 수 있는-
다만, 이번에 생긴건... 몰?루? (?)
후에, 아무도 없써..? (훌쩍)
>>978-979 먀아아- (꼬옥)
후으으, 검수. 검수할 시간이야!
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┃【두체 안쵸비(アリス・シンセシス・サーティ)】
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┃ ....:::/⌒\\::\
┃ / , ...::::/ ニ=-=ニ\\:|
┃ / ....::/ / . :∨:|
┃ / / ...:::// ′/ . : '. :Ⅵ
┃ / / ...::/: ./ / ′ . :/ . : \
┃ ' / ...::/ . ::′/{ : {: . /:/ }: . .i . ',
┃ {/ ...::/ . :{: /ニ{: 八: . /}/ニ八: .| . : ::.
┃ / i . ::/ i八{ニ八{ニ)/ニ/⌒Ⅵ . : :|
┃. ′| . :/ |ニニニ/ニニ/ ィぅうⅥ:.::i.:|
┃ / | // |ニ//ニニニ/〃 ん( 八::|八
┃. 〈/ :. 〈/i i: . |ニ'ニニニニ/ Vリ : :)八
┃ {/ ::. {::| |: . |/ニニニ/ 〉 .: .:个
┃ , :. {::| |八|ニニ/ .: :i |
┃. / ::. 八| |ニ乂/ _ /: :.:| |
┃ / ::.. | . :|込⌒ ´ー′ ハ: : :| |
┃ / 八::.. | i: 八. : : ::..... //∧: : |
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┃ {:::... -=ニ⌒\| |、 __ { ┐:: :. 八 / |: : |
┃. 八:::::... / __| |ニ=┐__rくニニニ} 彡' |: : |、
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┃ r─=ニ 八| |、 V/. . ----=ニ|: : | /}
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┃ / ....::::/ /:::..| 八// } | . . : : ::|: : 八 }
┃
┃【배경설정】
┃두체는 잠들어있었다. 그녀가 그들과 함께해주지 않는다면 누구도 그들의 슬픔을 위로해주지 못하니까.
┃잠든 곳에서도, 들려왔다. 도움을 바라는 목소리가.
┃계속해서, 질문이 들려온다. 이대로도 괜찮느냐고.
┃하지만, 눈앞에 있는 이들의 손을 잡아주지 못한다면, 의미는 없다고. 그렇게 말하며 다시금 그 안에 머문다.
┃그렇기에, 그들이 떠나갔다. 결국 자신들이 잡아두고 있었던것 뿐이라며.
┃그렇기에 고뇌했다. 그렇기에 번민했다. 다시 손을 잡아주지 못했다고.
┃그러니, 이제는 길을 찾기 위해 돌아와야 할 때다.
┃"방황하며 길을 찾는 모든 이들이 길을 잃은 것은 아니라네."
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】패스파인더(<골동품 수집가> 기반)
┃
┃최대체력 17<3> 공격력 3-5<0.5-1>
┃회피 2<1> 치명타 1%<1>
┃속도 5<0.5>
┃
┃
┃
┃
┃【커맨드】
┃★ 사의 경계 : 죽음은, 모두에게 있다.
┃- 명중률 25% 고정. 명중시 회피 관통. 데미지 고정 40. 크리티컬시 '불사베기'로 취급.
┃★ 부덕한 자의 굴레 : 나의 죄로다. 나의 부덕이로다.
┃- 상대의 '죄'만큼 지속 데미지. 회피 스택 강제 소모
┃★ 희망의 카리스마 : 사람들을 이끄는 희망의 빛.
┃- 아군 전원 체력 회복. 다음 턴 속도 +n. 데미지 증가.
┃★ 가장 끝의 빛 : 가장 끝의 어둠에도 언제나 빛은 존재한다.
┃- 붕괴 상태인 아군이 있을지 자동 회복
┃★ 북극성 : 여행자를 이끄는 별.
┃- 숨겨진 단서 등을 발견할 수 있다.
┃★ 남십자성 : 서던 크로스에서 우리는 끝을 맞이하리.
┃- 5연속 공격. 공격마다 대상을 지정할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】 (어장주가 직접 부여)
┃
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『레버넌트』 : 죽음 그 너머에서 돌아온 자. 그렇기에 경계에 선 자.
┃- 망자의 길 : 자신의 스테이터스가 성장하지 않는다. 나이들지 않는다.
┃- 죽음 속의 삶 : 죽음의 문턱에서 전 스테이터스가 잔여 스테이터스 포인트만큼 강화된다.
┃- 경계에 선 자 : 심장마비, 죽음의 문턱에서의 실패가 있더라도 시나리오에서 이탈하지 않는다.
┃- 전용 커맨드 [사의 경계], [부덕한 자의 굴레]를 보유한다.
┃
┃★ 『최후의 기사』 : 하늘을 불사르던 노여움도, 왕들의 석비도 사토 속에 묻혀버린, 그리고 그런 것들에 누구도 신경쓰지 않는 명예가 천박한 농담이 된 시대에. 한 기사가 방랑하고 있었다.
┃- 전투의 논증 : 자신의 치명타 배율이 3배가 된다.
┃- 곁에 서는 이 : 다른 이와의 대화에서 보정을 받는다. 특히 도움을 바라는 이와 대화할시 극대화된다.
┃- 불굴 : 극도로 높은 정신내성을 가진다.
┃- 성배기사 : 전용이 아닌 신성 계통의 커맨드를 보았을 시 그것을 자신의 커맨드에 추가할 수 있다. 신성력을 사용할 수 있다.
┃- 전용 커맨드 [희망의 카리스마], [가장 끝의 빛]을 보유한다
┃
┃★ 『길잡이』 : '셋이 하나를 상대한다.' - 해묵은 격언
┃- 등대 : 길을 찾아내 이끌 수 있다.
┃- 셋 : 다른 이를 『대적자』, 『요술쟁이』로 지정해 누군가를 대적할 수 있다.
┃- 전용 커맨드 [북극성], [남십자성]을 얻는다.
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃『잡아야만 했던 손』 : 영웅이라면 그들 모두의 손을 잡아주어야만 했다. 나는 그럴 수 없었다.
┃다른 이의 구원을 해주지 못했을 시 붕괴 [절망] 상태가 된다.
┃
┃『눈감을 수 없는 방랑자』 : 원념은 계속해서 그에게 울부짖는다. 그저 감내할 뿐.
┃하루가 지날때마다 스트레스 +10, 어떤 경우에도 수면 불가능. 수면제 등의 적용시에는 능력치 패널티를 받는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃《절망》
┃
┃능력치: 공격력/회피/치명타 0, 속도 0.5 체력 1
┃영향: (100%) [경계에 선 자]가 발동하지 않는다
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시트 찾았닷!
>>990 유우유우! (꼬옥빙글)
그나저나 패스파인더랑 레버넌트 보니까 에이펙스 떠올랐써! (아무말)
일단 쳐낼거 쳐내고, 계수 넣을거 넣은 뒤에 공개할게요!
>>992 자는거야아? (품에 꼬옥)
너무 달라붙으면 바람 필 시간이 적어지니 신뢰인틈에 딴짓거리 해야지(?)
몬가 요즘에 rp 자신감 붙긴 했고
이것저것 쌓인게 많으니 1+1까지는 바라게 되긴 하더라고(적당)









