스왈로여! 포켓몬의 미래를 가르쳐다오 포켓몬 잡담소 148어장
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스왈로여! 포켓몬의 미래를 가르쳐다오 포켓몬 잡담소 148어장

Author:ABXY◆0AkyaDGMDc
Responses:1001
Created:2022-01-23 (일) 11:24
Updated:2022-04-10 (일) 14:03
#0ABXY◆0AkyaDGMDc(bQJRLkARDk)2022-01-23 (일) 11:24


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  〈   {. .             ̄        . . ;  |       l    `ーr''ノ      .> l   ''''''!rー'  'ー┐__.,.'  ,.' ,.'  '、.!、 ,...,!  l l   >
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    {      ノ、. . . .             . . . . ./;;;;;;/       ヽ'"l.,、,、l ヽ'´ `.'´  ヽ_/ lヘ ヘ! ,.、  `-、 i.k、        'ア,ィ /
    \ ,∠ニ=-‐ 、. . . . . .       . . . . . /;;;;;;;;;/          '"V `  .「~p__).,r.;=:-、「゙レァ.,r.三.、r‐;:;.‐;:`‐i.,r.;=:-、r‐;:;‐、 ´ '"
      /         )、. . . . . . . . . . . . _,. ..::´ ;;;;;;;;;;;;|\               'ー'.  ゙ ‐-‐' 'ー'ヽ`.゙ --' .'ー' 'ー' 'ー' ゙ ‐-‐'.'ー' 'ー'
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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1ABXY◆0AkyaDGMDc(bQJRLkARDk)2022-01-23 (일) 11:25

(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051>  (-◎-) 120판 : anchor>1596245703>  (-◎-) 139판 : anchor>1596351087>
(-◎-) 102판 : anchor>1590739528>  (-◎-) 121판 : anchor>1596245800>  (-◎-) 140판 : anchor>1596353078>
(-◎-) 103판 : anchor>1591066047>  (-◎-) 122판 : anchor>1596246119>  (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>
(-◎-) 104판 : anchor>1591366037>  (-◎-) 123판 : anchor>1596246256>  (-◎-) 142판 : anchor>1596362071>
(-◎-) 105판 : anchor>1591778598>  (-◎-) 124판 : anchor>1596246394>  (-◎-) 143판 : anchor>1596367101>
(-◎-) 106판 : anchor>1592033061>  (-◎-) 125판 : anchor>1596246437>  (-◎-) 144판 : anchor>1596375074>
(-◎-) 107판 : anchor>1592480397>  (-◎-) 126판 : anchor>1596246508>  (-◎-) 145판 : anchor>1596380073>
(-◎-) 108판 : anchor>1593004512>  (-◎-) 127판 : anchor>1596246747>  (-◎-) 146판 : anchor>1596387072>
(-◎-) 109판 : anchor>1593483233>  (-◎-) 128판 : anchor>1596247010>  (-◎-) 147판 : anchor>1596399081>
(-◎-) 110판 : anchor>1593696797>  (-◎-) 129판 : anchor>1596247175>
(-◎-) 111판 : anchor>1594445631>  (-◎-) 130판 : anchor>1596247535>
(-◎-) 112판 : anchor>1594826991>  (-◎-) 131판 : anchor>1596249179>
(-◎-) 113판 : anchor>1595596025>  (-◎-) 132판 : anchor>1596259215>
(-◎-) 114판 : anchor>1596240189>  (-◎-) 133판 : anchor>1596259554>
(-◎-) 115판 : anchor>1596241101>  (-◎-) 134판 : anchor>1596259957>
(-◎-) 116판 : anchor>1596241548>  (-◎-) 135판 : anchor>1596260309>
(-◎-) 117판 : anchor>1596242164>  (-◎-) 136판 : anchor>1596303073>
(-◎-) 118판 : anchor>1596244620>  (-◎-) 137판 : anchor>1596332105>
(-◎-) 119판 : anchor>1596245356>  (-◎-) 138판 : anchor>1596346113>

#2ABXY◆0AkyaDGMDc(bQJRLkARDk)2022-01-23 (일) 11:26

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 스프레드시트 :   anchor>1579667316>375

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
└──────────────────────────────

#3ABXY◆0AkyaDGMDc(71QQ3fmu3M)2022-01-24 (월) 09:26
직후에 최종전이기도 하고
에로하기 싫으니까

최종전 끝난 날 밤에 메이킹을 했죠
#4이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:29
다시 보면 무지개의 통성명 같은 고유는 다루기 어렵다.
#5ABXY◆0AkyaDGMDc(71QQ3fmu3M)2022-01-24 (월) 09:30
무지개의 고유는
폭발하면 엄청 강하죠

폭발하려고 빌드업 할때 약한게 문제지만
#6이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:33
>>5 엔트리 타입 까는데 지시형류면 으……
#7이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:35
자질별 상대하면 나오는 소리가
지시-이게 읽혀?!
육성-이걸 버텨?!
통솔-저걸 길러?!
능력-뭘 써?!
#8ABXY◆0AkyaDGMDc(71QQ3fmu3M)2022-01-24 (월) 09:36
그리고 무지개는

"저걸 읽고 흡수해서 전 +6을 바톤한다고?!"
#9이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:38
>>7 지시는 고민한 수가 읽혀서, 육성은 킬각인데 련도가 심해 버텨서, 통솔은 밀라같은거라도 꺼냈나? 능력은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
#10ABXY◆0AkyaDGMDc(71QQ3fmu3M)2022-01-24 (월) 09:39
지시형을 상대하는법 "아 읽어 보던가(구애 끼고 날뛴다)"
#11이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:40
참치들 제대로 능욕하고 싶으면 바사라 같은 지시형 끼얹으면 되는건가()
#12크렘바◆2/plLcSbj6(7gmCjglEDM)2022-01-24 (월) 09:45
무지개 주인공 얘기는 자주 들었는데, 정확히 어느 작품에 나오는 건가요?

제목을 몰라서
#13이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:48
>>12 열혈→시즌2(오레마스) 주인공
무지개→시즌1(포케마스, 와타시마스) 주인공
#14이름 없음(0QksUysGdw)2022-01-24 (월) 09:50
시즌별로 제목 안의 1인칭이 다름
시즌1=와타시.시즌2=오레, 시즌3(나왔다면)=아타시
#15크렘바◆2/plLcSbj6(7gmCjglEDM)2022-01-24 (월) 09:51
>>13-14 아항!
#16ABXY◆0AkyaDGMDc(Xdyk1DrmAY)2022-01-24 (월) 14:46
무지개 시절은 마경이였어요

주인공이 전타입 흡수하는 바운스를 들고 있으니까
주인공 아니면 못잡게 하는 애들이 한가득했죠
#17ABXY◆0AkyaDGMDc(/jLvbiaQRI)2022-01-24 (월) 15:11
『홍제특권』…         「여가 가지고 있다!」라고 생각한 "모든 퍼텐셜"을、저확률로 사용할 수 있다。


그리고 그 마경인 환경의 정점
황제특권의 강화판
#18이름 없음(nB4wUGe1TI)2022-01-24 (월) 15:31
최후반은 밸런스가 미국갔지만 진짜 지시 AA~S 참치들의 캐리가 더 빛났던 무지개시절
#19이름 없음(nB4wUGe1TI)2022-01-24 (월) 15:32
>>18 참치 -> 스레민
#20ABXY◆0AkyaDGMDc(/jLvbiaQRI)2022-01-24 (월) 16:28
수수하게 지시가 정신나간 수준이였죠

무적인 상대에게
교대읽기 마검을 날리거나

추격의 고유에 대놓고 바운스해서 엿먹이거나
#21ABXY◆0AkyaDGMDc(/jLvbiaQRI)2022-01-24 (월) 16:38
"상대가 무엇을 제일 하고 싶을까?"이것만 가지고
상대 에이스가 교대로 나와서 추격 쓸거라 읽은 다음

추격 흡수하게 세팅한 바운스를
무방비하게 보여주는 수는 진짜 흉측했죠
#22아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:22

【지시】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 급소율 +1. 또한, NPC 한정으로 PC의 지시를 읽을 확률이 높다.
「E」랭크 - 4식 사용 가능, 6령은 사용 불가.
「D」랭크 - 4식6령을 사용할 수 있으나, 숙달 및 전개지령 사용 불가.
「C」랭크 - 4식6령 사용 가능. 또한, 숙달지령 사용 가능.
「B」랭크 - 4식6령 사용 가능. 또한, 숙달 또는 전개지령 사용 가능.
「A」랭크 - 기존의 4식6령에 저격 및 회피지령 추가. 또한, 숙달과 전개 지령을 혼합 가능. 그리고, 타임을 1회 사용 가능.
「AA」랭크 - 기존의 4식8령에 맞춰라! 추가. 또한, 타임 횟수가 2회로 증가.
「AAA」랭크 - 타임 횟수가 3회로 증가.
「S」랭크 - 타임 횟수가 4회로 증가.

【통솔】
「E」랭크 - 400족 이하 포켓몬만 채용 가능.
「D」랭크 - 450족 이하 포켓몬만 채용 가능.
「C」랭크 - 500족 이하 포켓몬만 채용 가능.
「B」랭크 - 600족 미만 포켓몬만 채용 가능.
「A」랭크 - 600족 이상 포켓몬 채용 가능. 발전형 역할을 임명 가능. 명중률 체감치의 정상화. [PT1] 포텐셜 부여 가능. [유대] 포텐셜을 최대 2체에게 부여 가능. 익스펜션 관련 [특권] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 적대관계의 포켓몬들을 같은 PT에 참여시킬 수 있다. [PT2] 포텐셜 부여 가능. 명중률 상시 +1. [유대] 포텐셜을 최대 3체에게 부여 가능.
「AAA」랭크 - 명중률 상시 +2. [유대] 포텐셜을 최대 4체에게 부여 가능.
「S」랭크 - 명중률 상시 +3. PT전체에게 [왕의 유대] 포텐셜을 부여 가능.

【육성】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 약 10레벨의 레벨차이가 발생.(PC기준)
「E」랭크 - [계제] 포텐셜 부여 불가능.
「D」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제1]까지 부여 가능.
「C」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제2]까지 부여 가능.
「B」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제3]까지 부여 가능.
「A」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제4]까지 부여 가능. 육성력을 살린 [PT1] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 4가지에서 5가지로 증가.
「AA」랭크 - 습득 기술 상한치가 5가지에서 7가지로 증가.
「AAA」랭크 - 육성력을 살린 [PT2] 포텐셜 부여 가능.
「S」랭크 - PT내의 모든 포켓몬에게 [전용] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 7가지에서 9가지로 증가.

【능력】
「E」랭크 - [고유] / [전용] 포텐셜 습득&부여 불가.
「D」랭크 - [고유] 포텐셜 1개 습득 가능. [전용] 포텐셜 2개 부여 가능.
「C」랭크 - [고유] 포텐셜 1개 습득 가능. [전용] 포텐셜 3개 부여 가능.
「B」랭크 - [고유] 포텐셜 1~2개 습득 가능. [전용] 포텐셜 3~5개 부여 가능.
「A」랭크 - [고유] 포텐셜 2개 습득 가능. [전용] 포텐셜 6개 부여 가능. 필드 전개 타입의 [고유] 포텐셜 습득 가능.
「AA」랭크 - [고유] 포텐셜 3개 습득 가능. [전용] 포텐셜 8개 부여 가능. 필드 전개 타입의 [전용] 포텐셜 부여 가능.
「AAA」랭크 - [고유] 포텐셜 3개 습득 가능. [전용] 포텐셜 10개 부여 가능.
「S」랭크 - [고유] 포텐셜 4개 습득 가능. [전용] 포텐셜 부여 제한 없음

#23아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:24

>>22은 제가 제 어장에서 활용하기 위해 좀 다듬은 4대 자질별 해금 요소인데, 이정도면 어떠려나요?

#24이름 없음(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:28
육성 A랭크면 종족 하나로도 기술폭 10개로 만들 수 있는데요?
#25아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:30

>>24

개인적으로 한 포켓몬이 여러 기술을 가지고 있는걸 좀 껄끄러워해서.
육성 A 이상이 아니면, 포켓몬이 지닐 수 있는 최대 기술폭을 4가지로 한정했습니다.

#26ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:31
통솔이 좀 NG
저통솔 파티를
고대종으로 채우고 싶다면 별 말 안하지만
#27이름 없음(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:31
육성 AA랭크 이상이면 어태커도 기술폭이 6~7개 정도가 됩니다
#28이름 없음(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:32
>>25
기술폭 4개면 말입니다...

게임이 지루해요(진심)
#29아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:33

>>26 흠....

제 어장은 고대종 이외의 포켓몬들도 600족은 별로 없게끔 할 예정인데....

#30아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:33

>>28 앗.

#31직원◆8xHX/esB26(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:34
그리고 기술폭이 그렇게 밖에 안되면 데이터 짤 때도 힘듭니다.
기술폭에 무슨 기술이 있느냐도 캐릭터의 개성을 나타내는 중요한 파라매터니까요
#32이름 없음(DGQLQPlUL6)2022-01-25 (화) 06:34
왠만하면 오레마스 룰 사용하시는게 더 좋을 것 같은데요
자작룰의 장점이 안느껴져요
#33아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:35

>>32 자작룰이 아니라 오레마스 룰을 쓰겠다고 저번에 말했었어용.
그저 제가 취급할 수 있을정도로 간략화하려고 할 뿐.

#34아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:35

>>32 그건 확실히 문제네요...

#35ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:36
고대종 특 : "통솔 그거 씹눈거임?"

애초에 통솔이란 자질이 없을 시기의 포켓몬들이라
통솔 따위 필요가 없는 경우가 대다수죠
#36직원◆8xHX/esB26(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:36
종족치 제한도 >>28과 마찬가지입니다.

특히, 통솔형의 최대 개성 중 하나가 고종족치에요
#37이름 없음(DGQLQPlUL6)2022-01-25 (화) 06:36
간략화가 아니라 자작룰로 보이는데요
형편없는 자작룰이요
#38아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:37

>>37 어떤 면에서 형편없는 자작룰로 보인다는건지...?

#39ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:39
평균적으로 그런거긴 하지만
"게임에서는 600족도 됬는데 왜 안되는데?"
이러면서 말하기 시작하면

결과적으로 해금 될걸요
#40아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:39

>>36 흐음... 일단 제가 종족치 제한을 건건.

통솔형이 아닌 캐릭터들은 통솔이 B 이하일테고.
통솔형인 캐릭터들은 통솔이 A 이상일테니

자연스럽게 통솔형들은 600족 이상을 채용할 수 있어 고종족치를 채용하게 되고
통솔형이 아닌 캐릭터들은 600족을 못 채용하는 걸로 생각한건데...

뭔가 오류가 있던건가요?

#41ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:40
종족치 보다는
요소의 해금 쪽을 생각해 보죠
#42아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:40

>>41 요소의 해금이라...

#43직원◆8xHX/esB26(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:41
형평성 문제를 생각하시는 거면 걱정할 필요 없습니다

어차피 본가도 형평성은 형편 없으니까요
#44아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:41

>>43

#45직원◆8xHX/esB26(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:43
게임프릭 : 우리도 나름 형평성 고려ㅎ...

플라이곤 : 니들, 내 앞에서 그 말할 수 있냐?!
#46아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:43

>>45

#47ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:44
예를 들자면
통솔 C 발전역할
통솔 B 주인 1체
통솔 A 추가역할

이런 식으로 해금 하는거죠
#48아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:45

【육성】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 약 10레벨의 레벨차이가 발생.(PC기준)
「E」랭크 - [계제] 포텐셜 부여 불가능.
「D」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제1]까지 부여 가능.
「C」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제2]까지 부여 가능. 습득 기술 상한치가 4가지에서 5가지로 증가.
「B」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제3]까지 부여 가능. 습득 기술 상한치가 5가지에서 6가지로 증가.
「A」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제4]까지 부여 가능. 육성력을 살린 [PT1] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 6가지에서 7가지로 증가.
「AA」랭크 - 습득 기술 상한치가 7가지에서 8가지로 증가.
「AAA」랭크 - 육성력을 살린 [PT2] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 8가지에서 9가지로 증가.
「S」랭크 - PT내의 모든 포켓몬에게 [전용] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 9가지에서 10가지로 증가.

일단 기술폭이 적으면 지루해지는건 확실히 이해했으니,
육성의 랭크에 따른 해금 요소를 이렇게 개편했어요.

보통 육성형의 트레이너는 A~AAA랭크고,
육성형이 아닌 트레이너는 C~B로 설정할거니까
육성형이 아닌 트레이너도 한 포켓몬당 5~6가지의 기술을 습득할 수 있으니,

이 정도면 좀 될려나... 요?

#49아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:46

>>47 발전역할이랑 추가역할 차이는 뭐죠...?

#50ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:47
「AA」랭크 - 습득 기술 상한치가 2종 증가

이런 느낌으로 하시죠
기술 수도 포켓몬의 특성이니까요
#51직원◆8xHX/esB26(JA2GMeyA2U)2022-01-25 (화) 06:47
플라이곤과 한카리아스가 있는 한, 게임프리크는 형평성이나 밸런스 갔고 할 말은 영원히 없겠지
#52아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:48

>>50 잠깐만요, 기본적으로 포켓몬이 지니는 습득 기술 상한치가 몇이죠...?

#53ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:50
없어요

암묵적으로 어테커 5~6종
서포터 7~9종 사이로 하고 있죠
#54크렘바◆2/plLcSbj6(mcp4ahHzIU)2022-01-25 (화) 06:52
많으면 10개?
#55ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:52
극단적인 놈은
1개까지 줄어드는 놈도 있고
포켓몬의 개성이죠
#56아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:53

【육성】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 약 10레벨의 레벨차이가 발생.(PC기준)
「E」랭크 - [계제] 포텐셜 부여 불가능.
「D」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제1]까지 부여 가능.
「C」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제2]까지 부여 가능.
「B」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제3]까지 부여 가능.
「A」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제4]까지 부여 가능. 육성력을 살린 [PT1] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 습득 기술 상한치가 2종류 증가.(기본적으로 어태커는 6종류, 서포터는 8종의 기술 상한치를 지닌다.)
「AAA」랭크 - 육성력을 살린 [PT2] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 8가지에서 9가지로 증가.
「S」랭크 - PT내의 모든 포켓몬에게 [전용] 포텐셜 부여 가능.

이런식으로 하란건가요?

#57ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 06:54
ㅇㅇ 그런 느낌이 좋아요
#58아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:54

감사합니다 좋은 조언이었어요.

#59아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:55

【통솔】
「E」랭크 - 400족 이하 포켓몬만 채용 가능(고대종 제외).
「D」랭크 - 450족 이하 포켓몬만 채용 가능(고대종 제외).
「C」랭크 - 500족 이하 포켓몬만 채용 가능(고대종 제외).
「B」랭크 - 600족 미만 포켓몬만 채용 가능(고대종 제외).
「A」랭크 - 600족 이상 포켓몬 채용 가능(고대종 제외). 발전형 역할을 임명 가능. 명중률 체감치의 정상화. [PT1] 포텐셜 부여 가능. [유대] 포텐셜을 최대 2체에게 부여 가능. 익스펜션 관련 [특권] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 적대관계의 포켓몬들을 같은 PT에 참여시킬 수 있다. [PT2] 포텐셜 부여 가능. 명중률 상시 +1. [유대] 포텐셜을 최대 3체에게 부여 가능.
「AAA」랭크 - 명중률 상시 +2. [유대] 포텐셜을 최대 4체에게 부여 가능.
「S」랭크 - 명중률 상시 +3. PT전체에게 [왕의 유대] 포텐셜을 부여 가능.

그런데 일단 통솔 랭크에 따른 종족치 제한이 지니는 문제점이 잘 이해안되서리...

일단 저는 통솔형 트레이너는 A 이상의 통솔을,
통솔형이 아닌 트레이너는 C~B의 통솔을 지니게 할 생각입니다.

#60아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:56

즉 통솔형 트레이너만 600족 이상의 포켓몬을 채용할 수 있으니

통솔형 = 고종족치 사용이라는 건 유지된다고 생각하는데...

#61직원◆8xHX/esB26(tN/Xyr6BTc)2022-01-25 (화) 06:56
음... 아니, 서포터가 있으니 큰 문제 없겠네요
#62아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 06:57

>>61 앗, 제 어장에는 서포터와 브리더를 안 넣으려고 했는데...

#63직원◆8xHX/esB26(V0Kg7AFr02)2022-01-25 (화) 07:00
능력형은 그 둘이 필수입니다. 그게 없으면 중후반부는 순수 능력형은 무대에 못 서요
#64ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:00
고대종 제외한 시점에서
종족치는 의미가 없어질걸요
#65아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:00

【통솔】
「E」랭크 - 600족 이상 포켓몬 포획 불가.
「D」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 2체까지 포획 가능.
「C」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 4체까지 포획 가능.
「B」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 6체까지 포획 가능.
「A」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 8체까지 포획 가능. 발전형 역할을 임명 가능. 명중률 체감치의 정상화. [PT1] 포텐셜 부여 가능. [유대] 포텐셜을 최대 2체에게 부여 가능. 익스펜션 관련 [특권] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 10체까지 포획 가능. 적대관계의 포켓몬들을 같은 PT에 참여시킬 수 있다. [PT2] 포텐셜 부여 가능. 명중률 상시 +1. [유대] 포텐셜을 최대 3체에게 부여 가능.
「AAA」랭크 - 600족 이상 포켓몬을 제한없이 포획 가능. 명중률 상시 +2. [유대] 포텐셜을 최대 4체에게 부여 가능.
「S」랭크 - 명중률 상시 +3. PT전체에게 [왕의 유대] 포텐셜을 부여 가능.
*특별한 인연이 있는 포켓몬은 포획 제한에 걸리지 않는다.

그럼 이런식으로 종족치 제한이 아니라
일정 종족치 이상의 포켓몬 소지 제한으로 바꾸는 식은 어떨까요?

#66ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:00
통솔 A아래인 애들은
무조건 적응종 델타종 올드타입 변종을 들고 올거고
고유종도 적응종에서 변화한 놈이 될겁니다
#67직원◆8xHX/esB26(w0pv0nOTxM)2022-01-25 (화) 07:01
능력이 트레이너 능력치를 엄청 잡아먹어서 다른 능력치가 좀 많이 딸ㄹㅕ요
#68ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:02
포획 불가 -> 590인 놈을 잡아서 포텐셜 부어버리죠

이렇게 구멍으로 빠져나가기 쉬워서

종족치를 규제하려면 아주 깐깐해야 되요
#69ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:03
종족치는 대강 놔두고

통솔 랭크에 따른 요소의 해금쪽을 생각하세요
육성에 따른 계제 해금 처럼요
#70직원◆8xHX/esB26(w0pv0nOTxM)2022-01-25 (화) 07:04
복잡하죠? 이것도 유일신이 인플레를 억제하기 위해서 처낼 거 다 처낸 겁니다...
#71ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:05
지난번에 보여준 파워형 그런거 생각해보면
조금 좋은게 생각나려 하는데...
#72아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:06

>>70 하하하...
>>71 음? 무슨 아이디어죠...?

#73아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:07

【통솔】
「E」랭크 - 역할 임명 불가능.
「D」랭크 - 역할 임명 가능.
「C」랭크 - [유대] 포텐셜을 최대 1체에게 부여 가능.
「B」랭크 - 발전형 역할을 임명 가능.
「A」랭크 - 추가 역할을 임명 가능. 명중률 체감치의 정상화. [PT1] 포텐셜 부여 가능. [유대] 포텐셜을 최대 2체에게 부여 가능. 익스펜션 관련 [특권] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 적대관계의 포켓몬들을 같은 PT에 참여시킬 수 있다. [PT2] 포텐셜 부여 가능. 명중률 상시 +1. [유대] 포텐셜을 최대 3체에게 부여 가능.
「AAA」랭크 - 명중률 상시 +2. [유대] 포텐셜을 최대 4체에게 부여 가능.
「S」랭크 - 명중률 상시 +3. PT전체에게 [왕의 유대] 포텐셜을 부여 가능.
*특별한 인연이 있는 포켓몬은 포획 제한에 걸리지 않는다.

※발전형 역할 - 톱 배터 / 부동의 에이스같은 기존 역할의 발전형
※추가 역할 - 어벤저 / 스카우터같은 기존 역할과 상관없는 새로운 역할군.

이런 느낌은요?

#74ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 07:10
ㅇㅇ 그런식인데
뭔가 재밌는 생각이 나서 정리중이에요
#75직원◆8xHX/esB26(cZwYFlL1BI)2022-01-25 (화) 07:10
이런 거 도입하기 전에는 인플레가 너무 심해서 고인물이 아니면 데이터 제작이 사실상 불가능했죠
#76아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:11

【지시】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 급소율 +1. 또한, NPC 한정으로 PC의 지시를 읽을 확률이 높다.
「E」랭크 - 4식 사용 가능, 6령은 사용 불가.
「D」랭크 - 4식6령을 사용할 수 있으나, 숙달 및 전개지령 사용 불가.
「C」랭크 - 4식6령 사용 가능. 또한, 숙달지령 사용 가능.
「B」랭크 - 4식6령 사용 가능. 또한, 숙달 또는 전개지령 사용 가능.
「A」랭크 - 기존의 4식6령에 저격 및 회피지령 추가. 또한, 숙달과 전개 지령을 혼합 가능. 그리고, 타임을 1회 사용 가능.
「AA」랭크 - 기존의 4식8령에 맞춰라! 추가. 또한, 타임 횟수가 2회로 증가.
「AAA」랭크 - 타임 횟수가 3회로 증가.
「S」랭크 - 타임 횟수가 4회로 증가.

【통솔】
「E」랭크 - 역할 임명 불가능.
「D」랭크 - 역할 임명 가능.
「C」랭크 - [유대] 포텐셜을 최대 1체에게 부여 가능.
「B」랭크 - 발전형 역할을 임명 가능.
「A」랭크 - 추가 역할을 임명 가능. 명중률 체감치의 정상화. [PT1] 포텐셜 부여 가능. [유대] 포텐셜을 최대 2체에게 부여 가능. 익스펜션 관련 [특권] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 적대관계의 포켓몬들을 같은 PT에 참여시킬 수 있다. [PT2] 포텐셜 부여 가능. 명중률 상시 +1. [유대] 포텐셜을 최대 3체에게 부여 가능.
「AAA」랭크 - 명중률 상시 +2. [유대] 포텐셜을 최대 4체에게 부여 가능.
「S」랭크 - 명중률 상시 +3. PT전체에게 [왕의 유대] 포텐셜을 부여 가능.

【육성】
상대보다 해당 자질이 1랭크 높을수록 약 10레벨의 레벨차이가 발생.(PC기준)
「E」랭크 - [계제] 포텐셜 부여 불가능.
「D」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제1]까지 부여 가능.
「C」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제2]까지 부여 가능.
「B」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제3]까지 부여 가능.
「A」랭크 - [계제] 포텐셜을 [계제4]까지 부여 가능. 육성력을 살린 [PT1] 포텐셜 부여 가능.
「AA」랭크 - 습득 기술 상한치가 2종류 증가.(기본적으로 어태커는 6종류, 서포터는 8종의 기술 상한치를 지닌다.)
「AAA」랭크 - 육성력을 살린 [PT2] 포텐셜 부여 가능. 습득 기술 상한치가 8가지에서 9가지로 증가.
「S」랭크 - PT내의 모든 포켓몬에게 [전용] 포텐셜 부여 가능.

【능력】
「E」랭크 - [고유] / [전용] 포텐셜 습득&부여 불가.
「D」랭크 - [고유] 포텐셜 1개 습득 가능. [전용] 포텐셜 2개 부여 가능.
「C」랭크 - [고유] 포텐셜 1개 습득 가능. [전용] 포텐셜 3개 부여 가능.
「B」랭크 - [고유] 포텐셜 1~2개 습득 가능. [전용] 포텐셜 3~5개 부여 가능.
「A」랭크 - [고유] 포텐셜 2개 습득 가능. [전용] 포텐셜 6개 부여 가능. 필드 전개 타입의 [고유] 포텐셜 습득 가능.
「AA」랭크 - [고유] 포텐셜 3개 습득 가능. [전용] 포텐셜 8개 부여 가능. 필드 전개 타입의 [전용] 포텐셜 부여 가능.
「AAA」랭크 - [고유] 포텐셜 3개 습득 가능. [전용] 포텐셜 10개 부여 가능.
「S」랭크 - [고유] 포텐셜 4개 습득 가능. [전용] 포텐셜 부여 제한 없음

정리하자면 이런 느낌이군요.

#77아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:29

┏【TUNA System】┓
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【○】 【아!루】 그럼 슬슬 어장을 파볼까요. 시스템은 여러분의 도움 덕분에 많이 이해했구요.
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┗【TUNA System】┛

#78아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:29

┏【TUNA System】┓
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【○】 【아!루】 그렇다고 해서 바로 연재를 시작하는건 아니고, 메이킹판을 열 생각입니다.
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#79이름 없음(jtivIQUPFc)2022-01-25 (화) 07:30
...역시 예전에 하시고 나메 바꾸고 다시 하는 분 아니예요? (의심의 눈초리)
#80아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:31

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【○】 【아!루】 아직 체육관 순례 어장을 할지, 섬 순례 어장을 할지, 아카데미물 어장을 할지 안정했고.
【●】 【아!루】 제가 연재할 어장의 상세 세계관도 확정이 안되었거든요.
【○】 
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#81아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 07:32

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【○】 【아!루】 >>79 음? 무슨 이야기인지?
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#82이름 없음(jtivIQUPFc)2022-01-25 (화) 07:34
확증은 없으니 더 말은 안하겠지만, 만약 그 분이면 당신 또 연중내지마세요... (사라지며)
#83ABXY◆0AkyaDGMDc(KRO7B4F8H.)2022-01-25 (화) 09:12
기본 역할을 6종으로 늘리고
통솔 A가 되면 2종의 강화 역할군이 해금되서...
#84ABXT◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 09:59
#85아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 09:59

>>83 네...?

#86ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:00
왜 테스트 올리려 했더니 작성됬지...

에이스
어시스트
킬러
선발

이렇게 기본 역할 4종 있는걸
6종으로 늘려 보자는 거죠
#87아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:02

에이스 - 여기다!!!할때 나와 클라이맥스에서 배틀하는 역할
어시스트 - 에이스와의 교대를 통한 지원을 하는 역할
킬러 - 에이스를 대상으로 특공을 발휘하는 역할
선발 - 선발로 나와 초동을 이끄는 역할

여기에 기본 역할 2종 추가라...

#88아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:09

【기본 역할】
『선발』 …… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『어시스트』 …… 임의의 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『어벤저』 …… 죽어내밀기로 필드에 나온 직후에 발동하는 공격기의 위력이 강화(1.33배)된다.
『디펜더』 …… 임의의 아군과 정규교대를 통해 필드에 나올때, 받는 데미지가 완화(0.5배)된다.
『킬러』 …… 『에이스』를 대상으로 발동한 자신의 공격기의 위력이 강화(1.5배)된다.
『에이스』 …… 클라이맥스 상태일때, 자신의 전 능력치를 강화(1.33)배하고, 급소율이 오른다.

일단 제 어장은 역할을 많이 개편할거라
일단 이 정도로 구성해봤어요.

#89아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:11

클라이맥스라는건 여기다!!!라는 표현을 로컬라이징해본거에용

#90아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:12

『어시스트』 …… 임의의 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 랜덤한 능력치를 올린다.

어시스트의 능력치 상승효과를 무작위로 수정.

#91아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:16

근데 전 능력치를 강화한다(올린다).라는 텍스트의 의미가

급소율 / 회피 / 명중도 포함하는건가요?

#92ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:16
【이름】야루오
【자질평가】
-지시 : B+ = 만능의 지시력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-통솔 : B+ = 만능의 통솔력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-육성 : B+ = 만능의 육성력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-능력 : B+ = 변화를 강함으로 이끄는 유파의 계승자. 종반전에 이르면 한계까지 달아오른다.

『이어묶는 유대』
야루오 고유 포텐셜
아군의 능력이 올랐을때,
랜덤한 능력이 오른다.

『유대에 이끌린 운명』
야루오 고유 포텐셜
「여기다!」일때 자신의 전 자질을
가장 높은 자질과 같게 한다.
#93아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:17

>>92 ...........이게 뭐시여

#94이름 없음(VEvG8f2D5c)2022-01-25 (화) 10:18
특별한 다른 언급이 있거나 별도의 로컬 룰이 없는 경우 전능력치라고 하면 공 방 특공 특방 속의 5가지 능력치를 1랭크 상승시킨다는걸 뜻합니다.
#95ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:18
강해보이지만 실속은 미묘한 캐릭터요
#96ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:21
시합 종반에 가장 높은 자질까지 오른다 = 유대 있는 에이스 말고는 효과가 없다

이런 느낌이니까요
#97아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:23

>>96 흐음... 진짜 그러네요.

#98ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:25
여기다가 하나만 더하면 사기가 되겠지만
단품으로는 뽀대용이에요
#99아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:25

【기본 역할】
『선발』 …… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『어시스트』 …… 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 랜덤한 능력치를 올린다.
『어벤저』 …… 죽어내밀기로 필드에 나온 직후에 발동하는 공격기의 위력이 강화(1.5배)된다.
『디펜더』 …… 아군과 정규교대를 통해 필드에 나올때, 받는 데미지가 완화(0.5배)된다.
『킬러』 …… 『에이스』를 대상으로 발동한 자신의 공격기의 위력이 강화(1.5배)된다.
『에이스』 …… 클라이맥스 상태일때, 자신의 전 능력치를 강화(1.33)배하고, 급소율이 오른다.

【발전형 역할(통솔 B 이상)】
『뱅가드』 …… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 …… 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『리벤저』 …… 죽어내밀기로 필드에 나온 직후에 발동하는 공격기의 위력이 강화(2배)된다.
『탱커』 …… 아군과 정규교대를 통해 필드에 나올때, 받는 데미지를 완화(0.25배)한다.
『버스터』 …… 『에이스』를 대상으로 발동한 자신의 공격기의 위력이 강화(2배)된다.
『부동의 에이스』 …… 클라이맥스 상태일때, 자신의 전 능력치를 올리고 급소율을 올린다.

【추가 역할(통솔 A 이상 및 해당 포켓몬에게 자질 필요)】
『러너』 …… 자신의 속도를 강화(1.25배)한다.
『체이서』 …… 자신의 공격기술에 추격 효과를 부여한다.
『스카우터』 …… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『양대간판』 …… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)하고, 급소율이 오른다.
『스페셜리스트』 …… 배틀에서 처음 필드에 나와 사용하는 변화기에 +1의 우선도를 부여한다.
『슬레이어』 …… 배틀에서 처음 필드에 나와 사용하는 공격기가 무조건 급소에 맞는다.

일단 현재 구상해본 역할들.

#100ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:27
『슬레이어』 …… 장소에 나온 T동안, 급소에 맞기 아주 쉬워진다(C+4)

이렇게 하세요
#101이름 없음(VEvG8f2D5c)2022-01-25 (화) 10:29
대충 람다드라이버+유대라고 하면 2고유 발동시 전자질 AA+까지 끌어올릴수는 있는데 말이 AA+이지 통솔은 외부부착 통솔은 익스펜션도 pt포텐셜도 없으니 계륵, 능력은 3고유 없으니 쓸데가 없죠. 지시는 맞춰라까진 다 개방은 되는데 진짜 지시형만큼 잘 지시할 수 있냐가 문제. 그나마 육성 판정에 따라 폐급인지 쓸만한 요소도 있는지가 갈리겠네요.
#102아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:30

>>100 알겠습니다.

#103ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:30
단품으로

『라만 텔레패스』…      『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.

이런게 붙으면
종반전에 개판 나겠지만
#104아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:30

【기본 역할】
『선발』 …… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『어시스트』 …… 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 랜덤한 능력치를 올린다.
『어벤저』 …… 죽어내밀기로 필드에 나온 직후에 발동하는 공격기의 위력이 강화(1.5배)된다.
『디펜더』 …… 아군과 정규교대를 통해 필드에 나올때, 받는 데미지가 완화(0.5배)된다.
『킬러』 …… 『에이스』를 대상으로 발동한 자신의 공격기의 위력이 강화(1.5배)된다.
『에이스』 …… 클라이맥스 상태일때, 자신의 전 능력치를 강화(1.33)배하고, 급소율이 오른다.

【발전형 역할(통솔 B 이상)】
『뱅가드』 …… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 …… 아군과 정규교대를 하면, 교대로 나온 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『리벤저』 …… 죽어내밀기로 필드에 나온 직후에 발동하는 공격기의 위력이 강화(2배)된다.
『탱커』 …… 아군과 정규교대를 통해 필드에 나올때, 받는 데미지를 완화(0.25배)한다.
『버스터』 …… 『에이스』를 대상으로 발동한 자신의 공격기의 위력이 강화(2배)된다.
『부동의 에이스』 …… 클라이맥스 상태일때, 자신의 전 능력치를 올리고 급소율을 올린다.

【추가 역할(통솔 A 이상 및 해당 포켓몬에게 자질 필요)】
『러너』 …… 자신의 속도를 강화(1.25배)한다.
『체이서』 …… 자신의 공격기술에 추격 효과를 부여한다.
『스카우터』 …… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『양대간판』 …… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)하고, 급소율이 오른다.
『스페셜리스트』 …… 배틀에서 처음 필드에 나와 사용하는 변화기에 +1의 우선도를 부여한다.
『슬레이어』 …… 배틀에서 처음 필드에 나와 사용하는 공격기가 급소에 맞기 아주 쉬워진다.(C+4)

그럼 슬레이어말고 다른 역할들은 밸런싱할만한게 있나요?

#105ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:33
『스페셜리스트』 ……장소에 나와 처음 사용하는 변화기에 +1의 우선도를 부여한다.

『디펜더』 …… 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『탱커』 …… 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.

디펜더쪽은 배율 이정도로
#106아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:35

>>105 알겠습니다. 잠깐, 그러면 디펜더의 발전형이 탱커인데
효과 메커니즘이 좀 바뀌는데요?

#107ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:36
『디펜더』 …… 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『탱커』 …… 자신이 공격하지 않을때, 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.

아차차 조건 안붙여놨네요
배율은 같지만

방특방 상승(강화) 무시를 안받고
조건이 더 쉬워졌습니다
#108아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:37

>>107 음?

강화(1.5배)와 완화(0.67배)가 배율이 같은거던가...

잠시 계산 좀 해볼게요.

#109ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:39
효과 메카니즘이 달라지는건 일종의 상향입니다

방특방 강화쪽은 생각보다 무시할 방법이 많거든요
#110ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:39
방어를 3/2배
데미지를 2/3배
이렇게니까요
#111아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 10:39

>>110 오 확실히 그렇네요....!

#112이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 10:57
사족이지만 능력형한테 서포터, 브리더 중 브리더가 필수인 예시로 오레마스의 라인하르트가 있죠. 능통복합에 금관부여라는 이게 AA 소리 나오는 고유지만 육성은 yee-
#113ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 10:59
까놓고 말해서 라인하르트전은

육성 E라서 이겼다 수준이죠
#114이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 10:59
>>113 고유가 2개라지만 금관부여가 AA랭크라니……
#115아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:00

【부수】
『선발 / 뱅가드』
┗ 『트릭스터』 …… 1/시/자동. 「방어」 속성의 기술로 상대의 공격을 무효로 하면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
┗ 『서바이버』 …… 1/시/자동. 「방어」 속성의 기술로 상대의 공격을 무효로 하면 체력을 적당히(30%) 회복한다.
┗ 『에이전트』 …… 1/시/자동. 「방어」 속성의 기술로 상대의 공격을 무효로 하면 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『어시스트 / 인챈터』
┗ 『메딕』 …… 교대로 나온 아군의 체력을 중확률로 적당히(30%) 회복시킨다.
┗ 『서포터』 …… 교대로 나온 아군의 상태이상을 치료한다.
『어벤저 / 리벤저』
┗ 『리벤지 힐』 …… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 중확률로 체력을 적당히(30%) 회복한다.
『디펜더 / 탱커』
┗ 『가디언』 …… 아군과 교대해 필드에 나오면 중확률로 체력을 적당히(30%) 회복한다.
『킬러 / 버스터』
┗ 『챌린저』 …… 상대의 『에이스』가 있을때 자신이 필드에 나온 T 동안 자신의 기술을 +1의 우선도로 만든다.
┗ 『프리텐더』 …… 자신이 필드에 있을때 상대의 『에이스』가 나온 T 동안 상대의 기술을 -1의 우선도로 만든다.
┗ 『리벨리온』 …… 상대의 『에이스』가 있을때 필드에 나오면 자신의 체력을 적당히(30%) 회복한다.
『에이스 / 부동의 에이스』
┗ 『카운터 아츠』 …… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
┗ 『슬러그 아츠』 …… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『러너』
┗ 『스프린터』 …… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.
『체이서』
┗ 『어설트』 …… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『스카우터』
┗ 『택티스코프』 …… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『양대간판』
┗ 『투 톱』 …… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 [역할] 포텐셜을 『부동의 에이스』로 취급한다.
『스페셜리스트』
┗ 『트러블메이커』 …… 자신의 변화기가 성공했을때, 중확률로 자신의 체력을 적당히(30%) 회복한다.
『슬레이어』
┗ 『스나이퍼』 …… 자신의 기술이 급소에 적중했을때, 주는 피해를 강화(1.5배)한다.

일단 제 어장에 나올 부수 목록

#116ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:01
방 S 가 락스템프를 날리는데
그걸 레벨차로 못받아냈으면 지는 배틀이라

진짜 육성 낮아서 배틀 승리 경험치가 낮은걸 감사해야 했어요
#117이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:03
>>116 그래도 능력S 블랙 잡은걸 보면
#118ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:06
까놓고 말해서

공개된 데이터상 블랙은 화력이 낮은 편이에요
#119이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:09
>>118 고유보면 무지개 부녀 상성이라 느껴지죠
#120ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:10
절대 화력이 낮은건 아니지만
최대 화력이 부족해서 금관의 폭력에는 약한 편이죠
#121ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:11
물론 고유 생각할때
저 최대화력 낮은건

일종의 규제겠지만
#122아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:13

Q1. 적이 쓰는 타임과 아군이 쓰는 타임의 차이
Q2. 통솔AA이상이 부여하는 익스펜션은 PT내의 모든 포켓몬에게 각각 부여 가능한가.
Q3. 부수인 투톱이 적용되어 부동의 에이스로 취급되는 양대간판은 본래의 양대간판으로 인한 효과가 사라지고 부동의 에이스로 인한 효과를 얻는가.

질문 대답 가능한가요...?

#123이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:13
>>121 눕지 못하고 속공이 강요되죠
#124이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:18
>>122 1은 적-이 녀석 피해라 전용 삼각쓰네. 그러면 이거다.
아군-아군의 입을 통해 상황을 설명하고 이러이러한 거나 저런게 올거다. 이런식?
#125아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:20

>>124 아군이 쓰는 타임은 이해되는데 적이 쓰는 타임은 이해가 안됬다랄까.

#126아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:22

적이 타임을 쓰면, 어떤 연출이 나오는지가 궁금합니다.

#127ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:22
적이 쓰는 타임 = 다음 행동을 보고 움직인다
#128이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:23
>>125 예를 들자면
『쏘아 죽이는 사점』
시논 고유 퍼텐셜
아군의 크리티컬 배율을 3배로 한다.

『환시의 탄환』
시논 고유 퍼텐셜
「타임」을 사용했을 때, 아군의 공격이 반드시 급소에 맞는다.

상대에게 이런 고유가 있는데 지시가 아픈걸 넘어 치명적이네? 게다가 급소? 타임 썼구나. 지시형 (욕설)
#129아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:24

아하...!

즉, 적이 쓰는 타임은 따로 연출이되진 않고,
무조건 참치들이 지시한 것을 읽어서 행동한걸로 처리된다?

#130ABXY◆0AkyaDGMDc(4phBJXliCg)2022-01-25 (화) 11:25
정확히는 조금 다르지만
거의 그렇다 생각 하시면 되요
#131아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:27

지시형이 왜 더러운지 이해했습니다.

고위 지시형은 적어도 시합중에 참치들의 지시를 3번정도 엿을 먹인다는 거네요.

#132이름 없음(t38HLmHHUg)2022-01-25 (화) 11:28
>>131 플레이어에게 적합한 자질은 아닙니다 지시형은
#133아!루◆lFO166iBw2(R56OoBxJNM)2022-01-25 (화) 11:31

>>132 하긴.... 아무리 설정상 지시가 쩔어줘도,
플레이어블인 이상 한계가 있을테니까요.

#134펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rMavZyAR96)2022-01-25 (화) 11:51
능력형은 극단적으로 갈 수록 단발 최대 화력 자체는 4대 자질 중에서 제일 세게 뽑을 수 있는 자질이긴 하죠. 하루히의 트라이버스트 같이.

사실 고위 육성 or 통솔형의 내구 뚫으려면 파티가 자연스레 뾰족한 창이 되니, 이런 게 필요해지기도 하고 말이죠.
#135펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rMavZyAR96)2022-01-25 (화) 11:54
레벨이 50 정도 차이가 나면
특공 A+가 쾌청/킬러 알파 받고 효과가 굉장한 기술을 위력 150기를 쳐도 확정 1타가 안 납니다.

상대 에이스의 특방이 아마 B선이긴 했지만요.
#136직원◆8xHX/esB26(Y8jX.pg5wE)2022-01-26 (수) 06:25
현재 유일신 시스템은 육성형에게 절대적으로 유리합니다.
육성형이나 육성에 +가 붙은 녀석들만이 패배 시에도 경험치를 얻는 게 가능하기 때문에, 타 유형이 육성형의 레벨 따라잡는 건 불가능합니다.

그래서 브리더는 꼭 필요한 거고요. 특히 능력형은.
능력형은 어지간해서는 육성이 약하거든요
#137아!루◆lFO166iBw2(AQmLrV5WLA)2022-01-26 (수) 06:32

서포터와 브리더 시스템을 자세히 설명해주실 수 있나요?

#138펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qX9DgwzZe6)2022-01-26 (수) 06:46
뭐, 사실 시스템이라고 할만한 건 아닙니다.
포켓몬을 대신 기르는 게 브리더고, 아군을 응원해서 트레이너의 통솔력을 보조하는 게 서포터죠?

그래서 육성형, 통솔형이 아닌 트레이너에게 브리더, 서포터가 붙으면 본래 본인의 자질 랭크로 안 되는 게 가능해집니다. 레벨업 속도나 추가역할 임명, 요구 통솔 미달인 포켓몬의 통솔 등이요.
#139펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qX9DgwzZe6)2022-01-26 (수) 06:50
브리더, 서포터도 트레이너로써의 4대 자질이 있다. (제대로 된 녀석이라면 육성/통솔은 최소 A)

다른 사람의 포켓몬을 기르거나 다른 사람을 응원할 땐 자질이 1랭크 하락하여 적용된다. (육성 A인 브리더가 다른 사람의 포켓몬을 육성해줄땐 육성 B만큼의 효과만 받는다, 예외 있음)

브리더가 붙어도 제4계제는 순수 육성형 or 천부의 재능만 가능하다.

이 3가지 정도가 중요하고 나머지는 하려는 어장에 맡게 디테일한 설정을 짜셔도 무방해요.
#140펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qX9DgwzZe6)2022-01-26 (수) 06:52
위에서 BD가 없으면 육성형이 매우 유리하다고 했는 데...
반대로 BD가 다 해먹어서 순수 육성형의 장점이 퇴색된다면 지시, 능력형에게 유리해지니, BD가 가능한 영역과 순수 육성형이 아니면 불가능한 영역을 잘 구분하는 게 자질 별 밸런스가 맞을 겁니다.
#141펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qX9DgwzZe6)2022-01-26 (수) 06:54
아, >>139에서 오류가 있네요.

<clr red브리더가 붙어도</clr> 제4계제는 순수 육성형 or 천부의 재능만 가능하다.

브리더가 붙어도, 가 아니라 순수 육성이 A가 아니면 제4계제를 익힐 수 없습니다. 반대로 비육성형은 브리더가 있어야만 가능한 단계네요.
#142아!루◆lFO166iBw2(AQmLrV5WLA)2022-01-26 (수) 07:12

오호... 그렇군요...

#143ABXY◆0AkyaDGMDc(KWUcg/Xki.)2022-01-26 (수) 08:12
브리더가 붙어도 제4계제는 순수 육성형 or 천부의 재능만 가능하다.


정확히는 이건 개인 어장 설정이죠
#144ABXY◆0AkyaDGMDc(KWUcg/Xki.)2022-01-26 (수) 08:14
브리더가 +요소로
"특정 종에게 육성이 내리지 않는다" 붙거나
트레이너가 육성 +로 "특정 종에게 BD의 육성이 내리지 않는다"붙으면
브리더도 자기 육성력 풀로 발휘합니다

거기에 AA부터는 1단계 내려도 A라 4계제 가능하고요
#145ABXY◆0AkyaDGMDc(KWUcg/Xki.)2022-01-26 (수) 08:15
근데 문제는
육성 AA 정도 되면
자질에 D 없는 이상 트레이너로 나가는게 더 유리하거든요
#146이름 없음(spSHRSEFlE)2022-01-26 (수) 13:17
동상이라 이거 재밌는 상태이상이네.
#147ABXY◆0AkyaDGMDc(2l1yrz8QxQ)2022-01-26 (수) 13:48

어떤 상태이상인데요?

#148ABXY◆0AkyaDGMDc(2l1yrz8QxQ)2022-01-26 (수) 13:48

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               } /  { .::f二二二二二二二二二 \__ノ`ヽ{H}⌒ヽ′ \.. └r‐'^ヽ√´ 、〉       \   ヾ{H}{H}x
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                 ア二二二二二二「                  {H}マ二二二二ム  i ヽ{
                r‐'´― 、::::::::::::::::_}                  ヽ{H}二二二二:≧、{
                ゝ ―――彡 ´                        \二二二二二{\_
                                                 ∠__r――'´ ̄: : : ノ: ヽ
                                                    \___二 ―′
【이름】다이쥬지 야루오※
【스폰서】사라 해수욕장
【PT명】세이프티
【자질평가】
-지시 : B+ = 만능의 지시력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-통솔 : B+ = 만능의 통솔력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-육성 : B+ = 만능의 육성력, 「여기다!」일때 한없이 고조된다.
-능력 : B+ = 변화를 강함으로 이끄는 유파의 계승자. 종반전에 이르면 한계까지 달아오른다.

『무지개의 저편』
야루오 고유 포텐셜
아군의 능력이 올랐을때,
랜덤한 능력이 오른다.

『역경무뢰의 칼날』
야루오 고유 포텐셜
「여기다!」일때 자신의 전 자질을
가장 높은 자질과 같게 한다.※2

※"야루오"라는 이름은, 니챤 지방에서는 가장 흔한 이름이다
※2 시스템적으로 유대 수 +1, 배틀에서 승리시 경험치 증가의 효과가 된다.

니첸 지방에서 취업을 위해 건너온 청년
어떤 도장에서 전문적으로 훈련받은 흔적이 있다.

                ,..-‐===‐-:..
             ,.ィ///////////////ヽ
              ,イ////////////////,イ ~ ̄` ミヽ、
               ////////////////∠.,ィ7777ハー:.、ヽ
           ,://///// ,.ィzzzf´,ィニ==z、 `ヽ///il ヾ、:、
             i/,ィニ=、/.//ィrー≠=~`゙゙ヾミヾ>,、ヾ/}}.  v、:.
          ,.::'",ィニ=-、,r:、ivf´¨ヽ\`ヽ`ヽノiヽ}ⅵiミz、 Vハ
           /.,',ィ7777>ゝィiヽ!   ヾミ三彡'、ヽヾリヾ ハ }::::}
           {,ィ i!//// ,ィi/ハ'"、    ハ ,ィキj、ハ、} 、:、 マ∨::/
.          ハ :',ヾ/i{ {i| { ヾ,=-ヽ、  ,イi,ィf::::ア lノi.i }}  }Y::/
         i| ヽ、ヽ ゞ、i liヾ爪. ,ィtミx.._リ  ゞ' .ノjリ}ノ  j/:/
         ゞ、_ ゝ、\ l トヾヾミゝゞ'  、   イl| :リ  /:/
            ̄`ヽ. マ=‐:>ミ=ゝ、  、.:ッ /ilj ノ  ./:/
             ,ィニゝ }ゞ/ /アー=、ミ‐-=イ `ー‐-!、{,ィニv'"¨ヽ,
                ヾー'⌒ヾ./    マム :}、 ,.‐    ゞ'__/、,ィ彡'
           (´ ̄ヽ/二/      ,}.}ハ j (斥)  ヽ `ヽ.  ∨`ヽ
            `ヾア(ノ ̄ヽ,ィ=、 / ヾj 乂キ爻㍍i.、.Y⌒i_〉  .)、ノ
              ,ィi`ーチz、._fァ、 i/  ,ィチ斗ト≠7,::ハjr:::rv、ーf  }     ,: ‐-、
.           ,:ィ彡'人 人_,ィアヽi__/¨7 ,ィ/∧マ、lNVV{ イ:::::{{::_ノ、_.ノ    /{i 、 、ヽヽ、
  ,.-‐―==彡' ,ィ彡,イゝィ'≠イ人_)´ヾシ{iヽ::ヽマ∧∧.{:::j´::∧\,ヌ ,.ィチ:::ヽ.ヾ〉 i/ 〉
,イ,ィ"fヽ=ー、=ニ彡' ,ィ彡' .,ィr'疋三7   〉:::ヽ i::::}.i∨∨.}/ V:::/{ツ///:::::::::::ヽj、r'ー′
〃,ィく.ゝ`ー ヽュ、_,ィニ三彡テ㍉、/ィ"`ヽゝ::::ノノ:::j }∧/l ノ}ィハ:::::il::/:::<:::::::::::::::/:::}/iミ、
,ィチ:;ゞ三j、_ \:::::::::::::::::::::: `ヽ〉: fヽ:.<:::::(.(::::///ハV/j: : :ヾj:::::::;ィヽ:::::::-'::::::j州jハ
//,' ,ィハ`ァzzzzz}、::::: //テ==≦vイ: :.マ、}ヾヾ::i {〉>ィ.i/,イ!~`ヽ/ ̄},..、 \/:::::/!i州川
// //イiハ V////ム//ィf: : :.ノ: :.i!:.:.: ::ヾ::;ィミ、:j¢iヽ¢:ノi:_: : ; \f:{州 / ゞィ/il川/リ
/ / 州iホム ヾ//////ヽJ斗イ: ;ィハ: : : :.:iヽ: : ヽ リ {.,イf´ :}Y二ニ} i彡'  /´/ ノ' j |/
, ,' 川i州ム  ゞ癶ェァi/:.:.:.:{ィ:´: : : )ヽ:_;ィ:_::〉: :ノ`ヽ:.、Ⅴ: :j、}: : : {: :Y: ;ィ' : /イi :/!/
i { 爪州i州 \i   `ヽ、: : :ヽ: : ;.イハ: : iヽ::〉∠ : : ;イハ、_: /ィi : :ノ: ;ノi"ノ: :///:/レ′
:..ト、ゞミ州州  ` ー‐-  、 : :ハ,ィ77/: :.ノ: ∧: : ゝf::::j`ヽ_}:ノ: : : : :i、:.{´: ://///
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ヾミ=-` ーヾミニ三三三三ア7   ゞ: : : ノ  i 》三ミx               \
:、 ` ー=ニ二爻三三三彡//ハ    ヾィ"   l .)))ェェr{{ミz、          ヽ
 ` ー===‐- 、    ///ィ        !((ア二ハ `ヾミlif: 、        、
             ((ilf´ .、        ,′ゞィ三タ   ヾ{  \
                 ヾi  〉        ;′  `¨´     \  ヽ.、     }
                  l  /                     ` ー-=.    ノ
                    、 :!      ,                   ̄´
                   ヽ      /
                  ヽ、_,/
【서포트 효과】
《발을 그리는는 오랜 기계의 노래》
다이쥬지 쿠자쿠 서포트 포텐셜
자신이 PT에 참여해 있을때,
「다이쥬지 쿠자쿠」「데몬베인」이 『유대』를 얻는다.

다이쥬지 야루오의 여동생
유대를 엮는 이능자로, 서포트 효과는 본인의 고유 포텐셜의 약화판 같다

【스폰서 포텐셜】
『바다는 위험하니 이걸 들고 가렴』
사라 해수욕장 스폰서 포텐셜
1/시/임의
상대의 소지품을 「스펀지」로 변경한다.



                       /'∧
                     /'/. ∧
                    / / }\、 }    /' 〕       /ヽ
                         フ\>''~)h、 /:.:/ !    //  !
                    {__/ ノ   _ヽ }=7_ -==- __ }
                      __廴/ト/  _/ /ノ{-∨__/ニ=- __ -==、
                  //廴//  r_/ヾ圦ヲ}〕=-}  ‐┐ { !
                 / < /_√}=≦ ̄-==〕 了 ̄!\、--〈〈 .!_ノ
              _ノ\/ /  { ̄ \_二ニ=--=}__//\∧v/
             / / {⌒\>'´ ト、 7爪 ̄ \__ノ⌒廴{リ≧=‐、
              {/}ノ/-=/}     ∥、/⌒i 丁ヽ}_{__\__}-={人}
             //个、\イ     i{, ' __  !/〕フ、 r-{__}乂__ヽリ
                /ヽ/{\、_}    .//-=! |\〕/^!∧  _}\\、_             /!
             〈  {/ヽ\>   ./ /-=ニ〕 !、 }ヽ}.ノ__{ \√\ヽィi〔 >           / {
                \∧v、ヽ〉   / /-=ニニ7 八三彡==> 〈 {\ /ヽ/<\        / .人
              ∧v、〉   / /-=ニニ/ /  7∧v   ∧∨.ヽ/ 八_!ヽ∨       / /{/,'
                     / /-=ニニ/ /   ヽ∧v   ∧∨__!¨¨´ リ} リ       ./ ,-=7
                      / /-=ニニ/ /      ∧v   ∧ √\ イイ´      / .,-= ,
                       / /-=ニニ/ /       .∧v   ノヾ 廴〕       ./ /-=7
                   ' /-=ニニ/ /        \_// ̄∨∧__   /  /-=7
                   / '-=ニニ/ /             _{   ∨┐〕_ , '   /-=./
                     '/-=ニニ/ /              { \__ノ┐-i }/    ,-=='
                 '/-=ニニ/ /             八     |  ! {    ,-=/
                 '/-=ニニ/ /                | ̄\   !  ! |   ,-='
              ノ/-=ニニ/ /               |   ≧=‐、  |   /-/
                 / /-=ニニ/ /                    |=- _|  |\/!/{ /
              /-7-=ニニ//}                     |_}__ \_〕 /  .//'
            /! _〕-=ニニ/  /                  |  \ヽ__/\ //
          /  } r=ミニニ7-=/                  廴__/ヽ/ ̄/ √Υ
           /_/ |  |ニニ! i\、                       廴/─/{  }_|
           r/、ゝイ__ノ \.∧v                 /  !_{/ヽ/\ \__
           /     //| ≧='                     }   | / /廴_ ̄ ̄\/ヽ
           {_≦≧_.///|                     -========彡  ゝ==== ≦
           |/////}//
               ̄ ̄ ̄
【이름】데몬베인
【타입】강철/격투
【특성】정의의마음 : 「악」타입 기술을 받으면, 「공격」이 오른다.

공격 B+
방어 B+
특공 B+
특방 B+
속도 B+

기술 : 은혜갚기, 더블펀처, 기합구슬, 하이드로펌프, 벌크업

【포텐셜】
『킬러』…               『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『악멸검의 지명』…      장소에 나왔을때, 상대를 「악인」상태로 한다.
『악멸검의 신금』…      상대와 같은 종족치가 있을때, 해당 종족치를 강화(1.33배)한다.
『샨타크』…             아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 공중에 떠오른다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대화회피』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『챌린지』…             적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.

『그것은, 악을 멸하는 검』
데몬베인 전용 포텐셜
「기능확장 : 단쇄술식」을 내보낼 수 있다.

단쇄술식 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 능력 +를 반대로 해 계산한다.

                   。s=_―  、
                    /ニニニニニニ /
                .イニニニニニニニ. /
                |ニニニニニニニ_ /_
                |ニニニニニィアヽ:ヽ:≧s。
                ハニニ':,/;'/{:∨ハ:_}:ヽ∨:ヽ
                 }ムニニ >イ',イ: !笊;、}ノ┐:i
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    ,:':/ /: '        ゝ-ァイニイ: :‘:ム/'´/ (:.:.:.:>-',/、{_ゝ、;_';ヽ;';';';}/;';ィ;´ア_´ ― -_<、
   ,:/   {:i        ,//ニニイ/: : : ノ:ノ     ゝアハ-イノ_._〉    ア´;'イニУ;/_ ~ヾア、イ_
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【이름】다이쥬지 쿠자쿠
【타입】에스퍼/고스트
【특성】매직가드 : 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.

공격 D
방어 B-
특공 A+
특방 A+
속도 C+

기술 : 속이다, 사이코키네시스, 병상첨병, 흑안개, 전기자석파, 도깨비불, 최면술, 뒤집어엎기

【포텐셜】
『러너』…               자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
『수영복 홍보씨』…      스타디움이 「바다」와 접해 있을때, 장소에 나오면 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.
『홍삭본의 이능』…      T 종료시. 『유대』를 가진 아군과 교대해 나올 수 있다.
『홍삭본의 윤회』…      T 종료시, 『유대』를 가진 아군과 임의교대 할 수 있다.
『키즈나 커넥트』…      『유대』를 가진 아군과 교대할때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『스프린터』…           상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.


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       く/: : : :/: : :/乂り  \: ://斗 |',: : : : : :/}:}
      ./: : : :∠: : :イ   ` ‐‐ 厶イ/f苅厂|...',: : : :〈.ノノ
      / : : : : : : : : : : |              ` ‐‐人....\: /\
      \/i: /i: : : : : : !',  f>、    ノ    /: : :\....\___
         .{/ {: : : : : :|:.i\ \  ...ァ    /: : : : : |\.......ノ
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  /i:i:/   /i:i:i:i:i:i:i:i:i:{  /  \V__/   Vi:i:i:∧   .Ⅵ
【이름】마토이 류코
【타입】드래곤
【특성】멀티스케일 : 급소 무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

공격 C-
방어 A-
특공 B+
특방 A+
속도 B-

기술 : 다이맥스포, 오물폭탄, 화염방사, 파도타기, 용의춤

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전 능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『하프』…               인간과 「무한다이노」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『반혈롱의 집속』…      「여기다!」일 때, 자신의 능력 상승을 임의로 배분할 수 있다.
『반혈롱의 치유』…      「여기다!」일 때, 자신의 능력이 오르면 중확률로 체력을 1/8 회복한다.
『반혈롱의 역경』…      「여기다!」일 때, 자신의 능력이 내리면 중확률로 랜덤한 능력이 오른다.
『센게츠』…             4배수 T의 가장 마지막에 「다이맥스포」에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대요회피』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

『풍림화산의 자세』
마토이 류코 전용 포텐셜
T개시시 임의의 능력을 내려
랜덤한 능력이 크게 오른다.

#149크렘바◆2/plLcSbj6(z6.pH3R/vA)2022-01-26 (수) 14:07

                   >           、
                 / _______   > 、
                  丨 r ´           ` > 、  、
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                   |!                  i  |
                    |l  / ̄ ̄ ̄` > 、         !.  |
                    {{/            > 、  l  │
               __/                >´‐-,ツ_
              /               > ´ \__ツ´
                 /  __          /__\  \ \!‐-
                 ´ ̄/ ヽ  ̄ ̄|`γ─´ィ ケTフ リ |\ ヽ \__\__ ,
              _ゝ´_´ i| \| i  \ \丶 \  ̄ │  \\\__/
            _/ |! i ∧\_\_\\ \_ |  , ∧   \
              ̄>\ |丶`>、`!,、 \ ̄´ /l   丶∧\\\
                  λ´\| `ー 、  ‐--─ , イ─|   !\|‐- ̄  ̄
              / ∧ }  ___>   ´  ∧    ∨  } ノ` ̄\  _ソ}
                 /   ∧ |¦∨\|`ー ´/ ∨    ∨ |└ 、  ` ̄  ノ
           /      |レ! 冫:::: ̄ ̄/   ∨   ∨|   \‐-- <_
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【이름】N(내추럴 하르모니아 그로피우스)


【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 우수한 지시. 포켓몬과 소통하는 것으로 더 높은 지시를 보인다.
ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성. 전문지식의 부족으로 곳곳에 헛점이 보인다.
ㆍ통솔:「EX」 … 규격 외의 통솔. 포켓몬과 대화하고 서로 이해할 수 있으며, 모든 포켓몬이 그를 따른다. 그래, 심지어는 남의 포켓몬도 경우에 따라서는........
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력. 『유대』와 『특권』을 부여하고, 대립하는 상대와 결판을 낼 고유를 가지고 있다.



───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
『그것은 나의 아버지와 현인들에게서 받은 왕관』
N의 고유 포텐셜.
아군 전원에게 『왕의 유대』를 부여하고, 이 포텐셜을 『왕자의 특권』으로 취급한다.

『자, 서로 흑백을 가려보자.』
N의 고유 포텐셜.
적진에 같은 『역할』의 포켓몬이 있을 때, 아군의 전능력치를 강화(1.5배)한다.




기합구슬님 나트레에 이벤트성 캐릭터로 투고할까 기획중인 트레이너.

#150ABXY◆0AkyaDGMDc(2l1yrz8QxQ)2022-01-26 (수) 14:43

그냥 S로 하는게 좋지 않아요?

#151크렘바◆2/plLcSbj6(CfWZs3jQUc)2022-01-26 (수) 15:04
포켓스페 보면, N이 화이트(여주인공)의 스타팅인 뚜꾸리를 NTR하는 장면이 있거든요

그것을 강조하고자 EX로 해보았습니다
남의 포켓몬을 거의 훔친거니, 시스템을 벗어난거나 다름없으니까요
#152이름 없음(NgEFlN3tT.)2022-01-26 (수) 15:05
AA+나 AAA인데 능력이
#153크렘바◆2/plLcSbj6(CfWZs3jQUc)2022-01-26 (수) 15:14
그건 나중에 조정해야겠네요(먼산

일단 컨셉에 맞춰 고유를 넣은거라서......
#154이름 없음(NgEFlN3tT.)2022-01-26 (수) 15:16
>>153 2고유 생각하면 좀 낮겠지만 1고유는 통솔만 안올리지 AA+ 능력형 하위호환이고
#155이름 없음(NgEFlN3tT.)2022-01-26 (수) 15:17
>>154 어쨨든 B+이라기엔 높다.
『오른손에 맺힌 왕의 힘』
오우마 슈 고유 능력
자신의 「통솔」을 「능력」과 같은 랭크까지 올린다. 아군 전원에게 『왕의 유대』『왕자의 특권』을 부여한다.
#156크렘바◆2/plLcSbj6(CfWZs3jQUc)2022-01-26 (수) 15:17
왕자의특권을 뺄까요?
#157이름 없음(NgEFlN3tT.)2022-01-26 (수) 15:20
>>156 이벤트성이면 그냥 능통 간다고 지르던지 아니면 라인하르트처럼 육성 시망해 대놓고 강한 능통 복합이라던가
#158ABXY◆0AkyaDGMDc(Zz1xjK7EGw)2022-01-27 (목) 03:01
까놓고 말해서
포켓몬 ntr은 통솔 S의 영역인걸요
#159아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 06:05

>>147 화상의 특공 하락 버전으로 알고 있어요

#160ABXY◆0AkyaDGMDc(H5oygu.25.)2022-01-27 (목) 06:25
아루씨 혹시나 하는 말이지만

트레이너 제작할때 각성종 진짜 어지간하면 꺼내지 마세요
#161ABXY◆0AkyaDGMDc(H5oygu.25.)2022-01-27 (목) 06:28
진짜진짜 원한다 해도
극 후반부 최종보스 쯤에나 하나 넣을 물건이고
주인공 파티도 시나리오적으로 극후반부 이벤트 끝나고 한체 겨우 얻을까 말까 할 정도로
평범한 애들에는 주시면 안되는 물건이에요
#162ABXY◆0AkyaDGMDc(H5oygu.25.)2022-01-27 (목) 06:32
오레마스를 조금이라도 아는 사람이면
각성이란 말이 어떤 의민지 아니까 이런 말 안하는데

아루씨는 아무것도 모르는 상태에서 푸키먼 하고 싶으셔서 하시는거라 하는 말이에요

각성종은 시나리오에서 최종 이벤트 클리어한 보상으로 밭는다 생각하고
어지간한 트레이너에는 집어넣지 마셔야 해요
#163아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 07:40

각성종의 존재 조차 모르는 사람이 저에요...

각성종이 무슨 거죠...?

#164ABXY◆0AkyaDGMDc(GOwWzJppIw)2022-01-27 (목) 07:52
아...

>>2에 있는거 읽고 각성종 알거라 생각했는데 모르셨구나
#165ABXY◆0AkyaDGMDc(3ptmVQGX7k)2022-01-27 (목) 07:56
각성종을 간단히 말하자면

한 포켓몬이 성장할 수 있는 한계치에 도달하면
시스템이 "너는 그걸로 더 이상 성장할 거 없다"이러는 포텐셜이에요
#166아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 07:58

>>165 아하...!

즉, 레벨 제한에 걸린 포켓몬이라는 뜻이군요?

#167ABXY◆0AkyaDGMDc(GOwWzJppIw)2022-01-27 (목) 07:59
아니요 레벨 제한은 아니고

전법적으로 완성되서
더 이상 추가하면 약해진다

이런 느낌이죠
#168아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:01

>>167 아하...!

#169ABXY◆0AkyaDGMDc(GOwWzJppIw)2022-01-27 (목) 08:04
포켓몬이 싸우는 방법을 근본적으로 바꾸지 않는다면
더 이상 포텐셜에 손볼 이유가 없는거죠
#170ABXY◆0AkyaDGMDc(GOwWzJppIw)2022-01-27 (목) 08:06
더 이상 손볼게 없다 = 인플레의 첨단에 있다 or "이게 왜 각성종?" 이런 상황이 되니까
진짜 어지간해서는 낼 생각 하시면 안되요
#171아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:09

흐음... 그렇군요. 초보자 입장에선 건들면 안되는 걸로 이해하겠습니다.

#172아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:21

갑자기 참치어장에서

손가락 흔들기 멸망전 컨셉의 단편 어장을 진행하고 싶어졌다.

#173이름 없음(1Rc1mYYSwo)2022-01-27 (목) 08:35
>>172 어이, 메이킹은 끝내야지...
#174아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:41

>>173 일단 먼저 배틀시스템에 익숙해지기 위해, 배틀 단편 어장을 열고 싶다
> 근데 그냥 배틀이면 특별한 컨셉도 없고, 다양한 기술이 나왔으면 좋겠다.
> 손가락 흔들기 멸망전 어떰? > (대폭발)

#175이름 없음(3yTMpZZGBo)2022-01-27 (목) 08:48
>>174 근데 유일신 시슺뎀에 z기술 괜찮? 기능확장이나 다름없는데
#176PiNo◆OnxB8ANR5A(9vh.mYYKpw)2022-01-27 (목) 08:50
어장을 한다면 컨디션 난조는 꼭 피해…
(근 열흘동안 일정과 컨디션 난조 등 여러 이유로 골골 대면서 연재도 못하는 사람)
#177PiNo◆OnxB8ANR5A(9vh.mYYKpw)2022-01-27 (목) 08:52
>>175 기존 기술에서 조금 더 강화된 기술... 이 Z기술이니까
제정나름으로? 기능확장은 맞는데 조금 처리가 복잡할지도? Z크리스탈만 있으면 아무 기술이나 강화할 수 있고 효과가 일정한 것도 아니니까요
#178아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:53

>>175 일단 제 나름대로 어레인지는 하고 있어요
근데 기능확장은 기능확장인데, 도구(Z크리스탈)가 필수로 필요하고,
사용하면 Z크리스탈이 소비되게 할 생각.

#179이름 없음(3yTMpZZGBo)2022-01-27 (목) 08:55
기술머신인가
#180아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 08:59

>>179 기술머신과 비슷하다고 볼 수 있겠네요.

#181아!루◆lFO166iBw2(SzbZcuL.gI)2022-01-27 (목) 09:09

test>1596438080>1

손가락 흔들기로 발동될 수 있는 기술 목록...
정리 완료...

#182크렘바◆2/plLcSbj6(CfWZs3jQUc)2022-01-27 (목) 12:54
오레마스 오리지널 기술도 포함?
#183아!루◆lFO166iBw2(6/EE/TFf7g)2022-01-28 (금) 09:52

>>182 포함 안했어요~

#184아!루◆lFO166iBw2(QHbG5/pPMo)2022-01-28 (금) 16:34

지금 아르세우스 구매하신 분 계신가요?

#185이름 없음(pqMca4Gv0s)2022-01-28 (금) 22:50
회복봉인 상태에서 드레인기술 써도 체력은 안차지만 드레인 판정은 되는거겠죠?
#186펌프빌런◆2sRK9nGbpo(3d9yzW8RRE)2022-01-29 (토) 02:33
네 맞워요.
#187크렘바◆2/plLcSbj6(TFL1Mi.VtY)2022-01-29 (토) 04:21

                        /V            ∠
                        r、}`                   `´{_,.ィ
                        j                    /
                      トj   彡'´  `ヾ   /  ¬=ミ  '´l
                      ∨   チ      ∨,〃      `ヾ   l
                     l  ./                 ミ  },ィ
                        ト、 .{           ,.:::::::::...  lⅥ  へ
                     ', ハ ,::  `゙丶;..   ,:::: '´'´'´  {_,.  イ二 \
                         ヘ ,≫¬==ミ、   , -=ニ≦¬≪ /二二二ヽ
                           ├「 t-tッ-z:::ヘ   {::/t-tッ-y  }┐二二二:∧
                      r≦ニl{i    ̄ =' .::::}  ヾ::::ー ̄   }:i|二二二7  ヽ
                   /二ニ∧r',      ::::|        .:/ j二二ニ/   }
                   ノ }二ニ=∧ハ::、    i::::l  .ト:..,._::::::::::::/ /二二/   ,.-、l_ -----  ミ
                    /  L二二ニヽ', :  __,. ー 、r ^'二_ハ::::'´レ二二;/    /,=7        _,. --`¬=
                /     ヾ、二二:|', / r __,. -─=´} } ./|二ニニ/   ./ l l     /     /
              r=ミ_     \二ニ, } !  _;:.rt‐:..   ! ,' ,'::从二, '  ., 'ニl l    /     /
          _  < ヘ V > ,_    ヽ二}ヾ {  / ',   ,' j/.!イ二/  , 'ニニl l         /
        <       ', Ⅶ二二> _  \j  \,ノ  ヾ _ノ r |ニ/  /二二ニl l.         /
.      /           , l二二二二ニ> _リi l 、 ,  ,  j Ⅵ '´ ,. イ二二二ニl l.      /
      /           l |二二二二二二二Ⅵ i !ヽ j∨}'ハ /  <二二二ニニニl l       /
                                                                        ♂
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】아셰라드 (AA: ヴィンランド・サガ.mlt)
【타입】악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】「검의달인」… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】

【기술 × 8: 깜짝베기, 나이프투척, 벗겨내기, 떠보기, 크게베기, 업어후리기, 한팔뒤집기, 칼로방어】
「깜짝베기」…          물리/악/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. 「C +1」
「나이프투척」…      물리/악/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.
「벗겨내기」…         물리/악/50/-/단일/±0/O/명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.
「떠보기」…          물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「크게베기」…        물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「업어후리기」…      물리/격투/60/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「한팔뒤집기」…      물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.
「칼로방어」…          변화/강철/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기술」을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.

체력 :B-(90)

공격 :A(120)
방어 :B(100)
특공 :D-(40)
특방 :B(100)
속도 :B(100)
총합 :550


【포텐셜】
『역할』…『선발』, 『하이어택커』, 『러너』, 『스카우터』로 임명할 수 있다.
『노익장의 선공』…상대가 위력 「40」이하의 기술을 내보낼 때, 먼저 행동한다.
『노익장의 기교』…데이터가 해석된 상대가 필드에 있을 때, 자신의 「C」를 크게 올린다. (C +2)
『노익장의 판단』…자신에게의 「전개(숙달)지령」을 「숙달(전개)지령」으로 변경할 수 있다.
『왕을 찾는 검』… 1/시 기술「고대의검」을 사용한다. 그때、자신의「공」을 가장 높은 능력치와 동 랭크로 한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『부수』…해당 『역할』의 『부수』.

***********************************************************************************************

『지혜로운 노장의 정찰.』
아셰라드 전용 포텐셜. 자동

배틀 개시시, 상대 『에이스』의 데이터를 해석한다.
자신의 트레이너의 지시가 상대보다 높다면, 상대 『에이스』의 『전용 포텐셜』을 알 수 있다.

**********************************************************************************************

«사용 가능 『역할』『부수』»
『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』…               선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』…            선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』…               선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
└부수 : 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
└부수 : 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『하이어태커』…             자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
└부수 : 『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.

『러너』…               자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
└부수 : 『스프린터』… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.

『스카우터』…         필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
└부수 : 『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.





                                ハ〉、,..′
                        /(__/ ソんレヘ___       ,.へ,
                           l|∨ ! `てノ ,′ ノ'⌒`  ./ ,.へ
                       |!  メソ  i, , ,′´^´ ̄て. /^)////l
                     j{     '゙ 冫    ≦⌒:. .xく ////{
                     _,.ゞ _ -‐―‐‐- _  /:. /ミx ////ヘ
                       `ヾY´||_||_||_||_||_||`Y廴/   }}/////\
                        |/^ミヽ ,x-‐\!「`ヽ    ||////////\___
                        |=<赱}| ,{赱> =|_ヽ..     ||////////////
                      ||   ン| ιミ..  l]}|| }    ||////_/ -  ̄ ン
                       f{`ー´爻xく``゙゙ソカ||/    |l-‐ _´- ' ̄
                         /:.〉、彳,ニヾメ // 〉      |レ"´
                        /:./ ,|从. ´¨`从〃∠..__
                       /:.////^ー夊爻仏 ┘///ΞZ_
.          j{,_)ヽ、____/:./ミ////////////////////Z=ー- _
      _..У///////く/:./   `ミx'///////////////Ξ_      ミxxくxくてノ廴
        )ノ///__//./:./      /// ̄ ̄ ̄ ̄ `\//\      ヽ/////X
      ィf//_∠_ `T i/\    ///              \//\     }////尨
      Ξ..[´_メ、 X{_ |////}  ///              \//\    !/////Z- _
        {___}:. /  丿、//∧_|//{ (())               \//ミ  ////// ̄x
        /:./  /  ヾ//////|                   |//{//////X \\
.     /:./_/!∧    ` ̄}//|                    |//////// ̄   }/l、
.   /:./「_____」//}      l// |                     |///|          l! | ヽ
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.    |//!               l //!‐-======-‐           |//! !       ノ丿  l
.    |//!           ,イ  l //!三三三三=-              |//! |ー-_ = ニ彡    l
.    |//!        /l/!   !//l      ‐-======-‐     l//! !  }  ̄        l
.    |//!      ,,/ :!/!   l//l                  l//! !  l!         !
.     ヾミへ _ _ -” .   l/!   l//l ≦二二ニニニ===-      !//! !  |        l
      `ー "´       |/!   l//!                      l//l| |        |
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】토르켈 (AA: ヴィンランド・サガ.mlt)
【타입】얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
【특성】「틀깨기」… 상대의 방호특성을 무시한다.
【소지품】

【기술 ×5 : 얼어붙은도끼, 강철도끼, 피범벅도끼, 대지의도끼, 벼락도끼】
얼어붙은도끼…     물리/얼음/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
강철도끼…        물리/강철/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
피범벅도끼…      물리/페어리/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
대지의도끼…      물리/강철/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
벼락도끼…        물리/전기/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.

체력 :C+(85)

공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D(45)
특방 :D+(55)
속도 :A+(135)
총합 :560


【포텐셜】
『역할』…          『선발』, 『버스터』, 『하이어택커』, 『러너』로 임명할 수 있다.
『광전사의 귀부』…    자신의 「도끼」기술의 반동 데미지를 받지 않는다
『광전사의 분쇄』…    「도끼」기술을 사용할 때, 자진의 설치물을 제거한다
『광전사의 개가』…    상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복한다.
『빈란드 사가』…      자신의 「도끼」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『부수』…          해당 『역할』의 『부수』.

«사용 가능 『역할』『부수』»
『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』…               선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』…            선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』…               선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
└부수 : 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
└부수 : 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『버스터』…             『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
└부수 : 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
└부수 : 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.

『하이어태커』…             자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
└부수 : 『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.

『러너』…               자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
└부수 : 『스프린터』… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.






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                | r\.r、   Vi  ./.}j.l  /  } r == ミ ヽ
                 マ ヽ i} \ ハ / 1ノ--ヽ 、 j l l f= ミ { ゝ-、
                 k ヽム  ヽYf  ノ.l .i il lヽ >ト lj // 三/イ ̄ ヽ}イィ/
                /、 `{ r 、  } L イ/i | il | ∨ / >t く _ノ  ヽ ヘニ、 } ヽ
         , -==≧ / 、、 \\ { ̄_ ノ//_└"┴ヽ//    k  }へノ  ̄ヽノ
        /  / , ニニヽ\\\ ヽ ―≦ ノ },-=   ̄ i__∠――― } く≧- ̄` ´
       .ノ≦ニ ヾ.r ヽヽヽ \ > ` ̄ ̄ ヽ ./      l       \ヽ
      __r / /7 ̄/ヽ ヽj ヽ―'>   ̄ ̄  i       l
   , ィ i .しL/ ゝ>‐/ 〉ゝ}ト ム{ .i        i     ./l
  / -=〈―く ヽ__{ j レ .r // \ i        ノ≧ 、 /  j
/ ´ -==} \ j  } j ノ /ノjノ   } i      / =- ヽノ フ
 ̄ ̄   ヽ_≧===- ´  }ヽ==' ヽ === ァ      ノ /i
                ∨     / >‐= ´  ノヽイ
                 ≧===≦ ̄>―<ヽ‐、¨ヽ ヽ
                  ヽ  ̄ ̄ ̄ / > { ヽ=,-ャ、ヽ
                   |     f rf マi .j' ノ' ノ
                   l     ゝ ゝ=-イヽ/--rf≦_ ノ
                  {≧=-r == -― ] ィ }  .}¨ヽ \ \
                                                                        ♂
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【이름】가면라이더 아마존 오메가 (AA: アマゾンズ.mlt)
【타입】벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
【특성】「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】

【기술 × 7: 대절단, 유턴, 덤벼들기, 미라클펀치, 번개펀치, 탁쳐서떨구기, 판별】
「대절단」…            물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「유턴」…              물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「흡혈」…             물리/벌레/80/100/단일/±0/O/준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다.
「미라클펀치」…       물리/격투/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
「번개펀치」…        물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:마비」.
「탁쳐서떨구기」…      물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력을 강화(1.5배)한다.
「판별」…              변화/격투/-/-/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B(95)

공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D-(40)
특방 :C(65)
속도 :B+(105)
총합 :545


【포텐셜】
『버스터』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『포식자의 살해』…     「아인」에 대해, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『포식자의 둔주』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『포식자의 해체』…     「아인」 포켓몬의 방호포텐셜을 무시한다.
『흉흉한 턱』…           자신의 「공」의 종족치에 +보정을 받는다. 「아인」에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『챌린지』…           적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T 종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.


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『We Live in Armour Zone!』
가면라이더 아마존 오메가 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 상대 포켓몬을 「아인」으로 취급한다.
「아인」인 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복하고, 「죽어내밀기」로 나온 상대에게 『전용』을 발동한다.

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#188이름 없음(xa.QKom16I)2022-01-29 (토) 09:43
고대의검은 무슨 기술인가요?
#189이름 없음(w91TBk7L3E)2022-01-30 (일) 03:57
지시가 높다는건 뭘까.
#190크렘바◆2/plLcSbj6(S.QH7hMRZU)2022-01-30 (일) 06:27
>>188 고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.
#191이름 없음(dn5Ki7Jgfs)2022-01-30 (일) 08:22
>>184 해보는 중인데 생각보다 재밌네요
#192이름 없음(2kRHmyv/TA)2022-01-30 (일) 09:09
지시가 높다는 건 기본적으론 상대의 수를 잘 읽는다는 거겠죠
#193이름 없음(w91TBk7L3E)2022-01-30 (일) 09:38
PC측에 고지시의 시스템적 보정을 주는방법이 뭐가 있으려나요

메타정보로 상대가 뭐 할것같다 하는거 말고요
#194이름 없음(2kRHmyv/TA)2022-01-30 (일) 09:47
뭐 할 것 같다 말고면 상대포켓몬이 어떤 구성일 것 같다?
#195이름 없음(w91TBk7L3E)2022-01-30 (일) 09:56
그것도 메타정보니깐!
#196ABXY◆0AkyaDGMDc(2qgckBDe8c)2022-01-30 (일) 10:41
지사가 높아지면

상대 지시가 낮아집니다(메타적으로)
#197ABXY◆0AkyaDGMDc(2qgckBDe8c)2022-01-30 (일) 10:42
시스템적으로 설명하자면
npc측이 하3에서 앵커 받던게
하2, 하1에서 받는 느낌으로

생각할 시간을 뺏는다 생각하면 됩니다
#198이름 없음(w91TBk7L3E)2022-01-30 (일) 12:42
그건또 PC보정이 아니니깐...
#199크렘바◆2/plLcSbj6(nSZ7HcNYUE)2022-01-31 (월) 14:57
델타종은 올드타입처럼 기술수 제한이 있나요?
#200ABXY◆0AkyaDGMDc(nE94qz4wvk)2022-01-31 (월) 21:44
델타종은 없습니다
#201이름 없음(RMfH4Op6b2)2022-01-31 (월) 21:46
고지시보정으로 급소율을 높인다?
#202아!루◆lFO166iBw2(K864zMgyRc)2022-02-02 (수) 23:54


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      ./  /  / l: : : :', ',: : ', `ミ \ ` l   .l/// ∧                   l     {  -‐-∨ハ ハ
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    /  /  / 〈  l: : : : } }: : l /`ヽヽ\   ∨   l////∧   ヽ           .l、   l /     ';;;, '' l .l´
   ./  /  /  ', l_,,, - .,': ://ヽ}〉〉ー>. ∨  l//// ∧    ヽ          |∧  Y   ,,;;;;;;,  '';;.l lヽ___
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 l"´ ニ二l .lヽーヽ>l: :l l; ; ;;〃 `ヽ;;;;ヽ.  l.: : : :. :..∨  ∨/////.∧ ト 、         / /、´ ヽ`ヽ○ / .l l/l
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 【기본 정보】
 [포켓몬 명칭] No.39 희망황 호프
 [타입] 강철/격투 (2배─불꽃,격투,땅/0.5배─노말,풀,얼음,드래곤,악,강철/0.25배─벌레,바위/0배─독)
 [특성] 『카오스넘버즈』 …… 턴 종료시 자신의 체력이 50% 이하일 경우 카오스폼이, 50% 초과일 경우 엑시즈폼이 된다.
 [아이템] 『』 ……

 【종족치(엑시즈폼)】
 [공격] B
 [방어] A
 [특공] D
 [특방] A
 [속도] C

 【종족치(카오스폼)】
 [공격] AA-
 [방어] B-
 [특공] A+
 [특방] C++
 [속도] D+

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 【전용기】
 「문베리어」 …… 변화/강철/-/-/자신/+4/X/상대의 공격기를 무효로 한다. 상대가 특수기를 사용했다면 특공-1.
  연속으로 사용하면 실패할 확률이 크다. 카오스폼이면 오버레이차지로 기술이 변경된다.
 「오버레이차지」 …… 변화/격투/-/-/단일/+1/X/상대의 공격과 특공의 랭크 변화를 초기화하고
  자신의 공격과 특공을 올린다. 엑시즈폼이면 문베리어로 기술이 변경된다.
 「호프검슬래시」 …… 물리/격투/110/75/단일/±0/O/상대의 방어 기술을 관통한다. 카오스 폼 상태에선 필중 기술이 된다.

 【습득 가능 기술】
 「객기」 / 「그림자분신」 / 「기충전」 / 「방어」 / 「배북」 / 「버티기」 / 「베어가르기」 / 「브레이크크루」 / 「뿔드릴」 /
 「이판사판태클」 / 「칼춤」 / 「파괴광선」 / 「솔라블레이드」 / 「기사회생」 / 「카운터」 / 「리벤지」 / 「깨트리다」 /
 「마하펀치」 / 「목숨걸기」 / 「바디프레스」 / 「벌크업」 / 「신비의칼」 / 「인파이트」 / 「지진」 / 「10만마력」 /
 「뛰어오르다」 / 「고속이동」 / 「리플렉터」 / 「빛의장막」 / 「깜짝베기」 / 「강철날개」 / 「철제광선」 / 「킹블레이드」
 *「킹블레이드」 …… 물리/강철/80/-/단일/±0/O/「필중」기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 대미지 계산을 한다.

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포텐셜 같은 것을 모두 배제해서 만든 포켓몬 시트.
원작 포켓몬에 이런 포켓몬이 나오면 어떤 느낌일까하고 밸런스 평가 부탁드립니다.

컨셉은 50% 이하가 될 경우, 호프 레이가 되서 500족이던 본래의 능력치가 600족이 되며
방어와 특방이 높은 탱커에서 공격과 특공이 높은 쌍두딜러가 되는 느낌.

눈에 띄는 단점은 속도가 느리다는 것.
50% 이하의 체력이 되서 확정1타를 잘당하는 상태에서 후공을 많이하니...

#203이름 없음(6lpSyHHBDc)2022-02-03 (목) 02:11
실기 기준이면 체력이 미공개인데 평가할수가 없죠.
#204이름 없음(6lpSyHHBDc)2022-02-03 (목) 02:18
일단 달마모드 가라르 불비달마 비슷한 형태입니다만 가라르 불비달마보다 속이 많이 느리고 형태가 한정적이며 타점이 안 좋다는게 힘들겠죠.

다만 실기에는 없는 킹블레이드가 변수겠네요. 실기에선 특수 어태커는 공격에 일절 보정을 하지 않고 속임수 대비해서 최저보정까지 의도적으로 하기도 하니.
#205이름 없음(1IBuKyeXFU)2022-02-03 (목) 02:25
메이저 속성인 불꽃, 격투, 땅이 약점인 부분도 단점이겠네요
폼체인지여서 역으로 쓰기힘든 느낌도 있어요 속도가 낮다보니 트릭룸으로 보충해야되는데 엑시즈폼이 있어서 채용하기 애매하고 체력수치가 어느정도 인가에 따라서 다르겠네요 높으면 개사기 낮으면 개륵정도?
#206이름 없음(1IBuKyeXFU)2022-02-03 (목) 02:30
체력이 높으면 속도 낮은거는 엑시즈폼일때 칼춤, 고속이동, 벌크업등으로 쌓기해서 보충해버리면 되니
#207이름 없음(1IBuKyeXFU)2022-02-03 (목) 02:37
앗 개륵이 아니라 계륵이에요
#208아!루◆lFO166iBw2(K864zMgyRc)2022-02-03 (목) 05:14


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   ./  /  /  ', l_,,, - .,': ://ヽ}〉〉ー>. ∨  l//// ∧    ヽ          |∧  Y   ,,;;;;;;,  '';;.l lヽ___
   〈_〃`ヽ/   /´.: : : :.ヽ∠ニlノノノ      .∨  .l//// ∧  _ハ          .l∧ l  ._;;;'' ';;'   |´ l .ヽ、`‐┬'''‐、
   \//  /.: : : :. :. :.>ヽ          .∨  ∨////∧Γ |´           l ∧|  |;;;;;;|  '''/.l .| .|   ̄} }イ ̄
   / /<二ニ/`ヽ、: : :./>ヽ ヽ   _r‐'''''''‐- ∨  ∨////.∧  .|            l ∧/;;;;;;\'''/ l | /l__, ィ-' ノ ト、
 /´>"ヽヽ /   ヽ: :l {´; ; ; ;/lィトl  .l.: : : :. :..∨  ∨.////.∧‐ヽヽ           l/| _---、/ ̄/ l .l |  `´‐‐‐'゙
 l"´ ニ二l .lヽーヽ>l: :l l; ; ;;〃 `ヽ;;;;ヽ.  l.: : : :. :..∨  ∨/////.∧ ト 、         / /、´ ヽ`ヽ○ / .l l/l
 .l 彡 ノノ ヽ´ .}  ヽ 〉l;;//トェイ〉__〉 〉 /.: : : : : :. :.∨  ∨///// ∧\` ‐ --───{  l ヽ  l l l─/ _l l l l |
  ` ̄ ゙゙゙`ヽ   /ィ─、l / ヽニイノ ./ ./.: : : :.__.l ∨  ∨//////∧`丶、 /‐--○-‐ ___ト、-//  } / .l l l l.|
       〉‐"´; ; ; ;../ l、>< ._l l  /    l l.l∨  ∨//////.∧ _二>‐- ,,,,/ハト-ニr-+l| /〈 l l l l l|
      /; ; ; ; ; ;../l/ ゝlー /三_ ◯ /> '' ニフ.∧ .∨   .∨.//////.∧ ;;;;;;;;;|   ヽ、   }`l l 、|/./ ∧ l l l l l..|
     /; ; ; ; /|/    \'    /l<ヽ // /: :∧l:∨   .∨///////∧ ̄`ヽ     ̄`ヽ` ̄-‐‐ 、l∨| l l l l.|
    ./ /l/     ___\ニニ />‐〈ヽl  ...l: : : :∧:∨   ∨////////\ `゙‐-ニ/ ̄/‐/-   /  | l l l l|
    /       ,ィェニ-‐''''ヽl oヽニニ三/ ', /  l: : : : : :\∨   ∨////////\ ̄ ̄´ _/‐/-‐{.○.} /   | l l l l|
          / /     lヽ/ニl \─-、\/.l: : : : : : : : :∨   ∨//////// \>''゙´ヽ 〉 、__,ィイ     .| l l l..|
         / /      /l/\  \\ `. l: : : : : : : : : ∨   ∨///////// \ \ ノ´ , ィ≦ヽヽ    | l l l.|
 _       lェニニ三l l l,,,ノハ l ll__ェニ二二二二..|ヽ: : : : : : : : : \   ∨//////////.l  l `ヽ三彡 /、ヽ    .| l l l|
   ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    〃 `ヽ.| l.ヽ: : : : : : : : : :\   ∨///////`ヽ\>-‐┴、 } 〈 〈 ll     | l l l|
                                 | l l l |ヽ、: : : / ̄ \   ∨////.l .l l   l、 ̄ ̄`/ ヽ |.l    | l l |
                             | l l l |  ` Y `ヽ、  \   \///l l l   l \-‐- ヽ ヽ.| l     .` ̄´
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 【기본 정보】
 [포켓몬 명칭] No.39 희망황 호프
 [타입] 강철/격투 (2배─불꽃,격투,땅/0.5배─노말,풀,얼음,드래곤,악,강철/0.25배─벌레,바위/0배─독)
 [특성] 『카오스넘버즈』 …… 턴 종료시 자신의 체력이 50% 이하일 경우 카오스폼이, 50% 초과일 경우 엑시즈폼이 된다.
 [아이템] 『』 ……

 【종족치(엑시즈폼)】
 [체력] B-
 [공격] B
 [방어] A
 [특공] D
 [특방] A
 [속도] C

 【종족치(카오스폼)】
 [체력] B-
 [공격] AA-
 [방어] B-
 [특공] A+
 [특방] C++
 [속도] D+

□────────────────────────────────────────────────────────────□

 【전용기】
 「문베리어」 …… 변화/강철/-/-/자신/+4/X/상대의 공격기를 무효로 한다. 상대가 특수기를 사용했다면 특공-1.
  연속으로 사용하면 실패할 확률이 크다. 카오스폼이면 오버레이차지로 기술이 변경된다.
 「오버레이차지」 …… 변화/격투/-/-/단일/+1/X/상대의 공격과 특공의 랭크 변화를 초기화하고
  자신의 공격과 특공을 올린다. 엑시즈폼이면 문베리어로 기술이 변경된다.
 「호프검슬래시」 …… 물리/격투/110/75/단일/±0/O/상대의 방어 기술을 관통한다. 카오스 폼 상태에선 필중 기술이 된다.

 【습득 가능 기술】
 「객기」 / 「그림자분신」 / 「기충전」 / 「방어」 / 「배북」 / 「버티기」 / 「베어가르기」 / 「브레이크크루」 / 「뿔드릴」 /
 「이판사판태클」 / 「칼춤」 / 「파괴광선」 / 「솔라블레이드」 / 「기사회생」 / 「카운터」 / 「리벤지」 / 「깨트리다」 /
 「마하펀치」 / 「목숨걸기」 / 「바디프레스」 / 「벌크업」 / 「신비의칼」 / 「인파이트」 / 「지진」 / 「10만마력」 /
 「뛰어오르다」 / 「고속이동」 / 「리플렉터」 / 「빛의장막」 / 「깜짝베기」 / 「강철날개」 / 「철제광선」 / 「킹블레이드」
 *「킹블레이드」 …… 물리/강철/80/-/단일/±0/O/「필중」기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 대미지 계산을 한다.

□━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━□

잠시 어디 다녀오느라 대답을 못 들었네요!
일단 체력 종족치도 표시해두었습니다!

#209이름 없음(zDElAmE2B.)2022-02-03 (목) 14:35

───────────────────────────────────────────────────
【이름】카네키 켄(도쿄구울)
【스폰서】성신 레스토랑
【PT명】안테이크
───────────────────────────────────────────────────

【자질】
ㆍ지시:「AA-(A-)」 … 고수준의 지시, 본래는 묘수를 쓰지 못하지만 고유의 효과로 인해 상시 유대 적용으로 지시형처럼 묘수와 맞춰라를 사용할 수 있다.
ㆍ육성:「A-」 … 아인(♀)에게만 발휘되는 뛰어난 육성. 아인(♀)에게만 4계제를 부여할 수 있다.
ㆍ통솔:「A-」 … 뛰어난 통솔력으로 추가역할 부여가 가능하지만 통솔형의 특권인 pt 포텐셜이나 익스펜션을 부여할 수 없다.
ㆍ능력:「A-」 … 자신의 PT에 사랑의 유대와 익스펜션(드래곤)을 부여하는 고유

───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.


※ 전개지령의 경우 지시 A 이상만 가능

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
『결핍된 소년의 사랑』
카네키 켄의 고유 포텐셜.
아군 전원에게 사랑의 유대, 익스펜션(드래곤)을 부여한다.

후반 상대로 넣을 나트레인데 누군가의 피드백이 오기를

#210크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 15:34
사랑의 유대는 성별 상관없이 부여할 수 있나요?
#211이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:42

>>210

#212크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 15:44
남성 아인과 사랑의유대라니 기분이 묘하겠군요
#213이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:45

>>212 밸런스상으로 아인(♂)을 2체 정도 넜거나 암컷타락이라는 속별을 생각했지만 너무 사기같아서

#214이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:46

암컷타락-자신의 성별을 ♀로 취급한다.

#215크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 15:48
나머진 괜찮네요

서포터랑 스폰서포텐셜은 고민중인가요?
#216이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:49

>>215 스폰서 포텐으로 1/시 기능확장 아쿠아브레이크, 리프블레이드, 화염방사를 내보낼 수 있다. 이걸로 정했습니다.

#217크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 15:50
그리고 개인적으로 스폰서는 구름시티의 이름없는 카페도 괜찮다고 생각해용
#218이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:51

>>217 스폰서 컨셉이 3색 체육관이 레스토랑이고 국룰 타입을 살리는 방법을 고민해서 이렇게 했습니다.

#219이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:52

【이름】아네타이 토요네
【타입】격투/바위
【특성】대난투
【레벨】
【소지품】

【기술 × :서로 때리기,  정권지르기, 벌크업, 양날박치기, 판별, 액셀록】

체력 :AA-(140)

공격 :AA+(165)
방어 :C+(85)
특공 :C(70)
특방 :C+(85)
속도 :D+(55)
총합 :600

【포텐셜】
『부동의 에이스』…
『하프』… 인간과 「거인」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『산녀의 강격』…자신의 접촉 기술이 명중했을 때 저확률로 추가행동을 한다.
『산녀의 강성』…상대의 위력 60 이하의 공격을 무효로 한다.
『산녀의 개선』…상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『산녀의 부동』…장소에 나왔을 때 T종료 시까지 자신의 방, 특방을 강화한다.(1.5배)
『하프 브리드』…        자신이 『하프』일 때, 『회피』『내성』『격』을 『극』에 달한다.
『사랑의 유대』…
「후의 선」
『극요회피』…           상대의 「페어리」 기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』…           상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.
『극요박격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『슬러그 아츠』…
『익스펜션(드래곤)』…
『PT』…
『육성』…

그리고 에이스입니다.

#220이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 15:59


【이름】미야모토 무사시
【타입】고스트/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × :유체이탈, 어둠의 칼, 스틸소드,  녹슨 바람, 멀리치기, 물의 칼】

체력 :B(95)

공격 :A+(135)
방어 :B(95)
특공 :A+(135)
특방 :B(95)
속도 :C+(85)
총합 : 640

【포텐셜】
『』…
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『이검사의 무공』…자신의 「칼, 검」 기술의 위력을 강화한다.(1.5배)
『이검사의 제련』…이 퍼텐셜을 익스펜션 강철로 취급한다.
『이검사의 도주』…자신의 「칼, 검」 기술이 급소에 맞았을 때 아군과 임의교대 할 수 있다.
『이검사의 기교』…자신의 「칼, 검」 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
『그랜드 오더』…        성배탐색을 하는 『서번트』로서, 「타임」(1/시)을 사용할 수 있다.
『사랑의 유대』…
「후의 선」
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『익스펜션(드래곤)』…
『PT』…
『육성』…

양대간판이 초안이지만 밸런스 때문에 아직 미완성인 어태커

#221크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:00
일단 하프 텍스트는 아래로 수정
『하프』…           인간과 「」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다

구슬님 사양에는 분류포텐셜에 변종이 없거든요



그리고 개인적인 생각으로는 『산녀의 부동』은 바운스에게 맞다고 생각해요
바꾼다면,

『산녀의 부동』…「여기다!」일 때, 자신의 방어(특방)를 강화(1.3배)한다.
같은 느낌으로
#222크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:06
아 그리고 소소하게 「후의 선」같은 선제포텐셜도 구슬님 어장에 없으니까 지워야해요
#223이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:14

일단 수정할건 수정했고

#224크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:17
또다른 고려사항으로는,
『이검사의 도주』를 이런 느낌으로 바꾸는 것 정도?


『이검사의 도주』…자신의 「칼」, 「검」등의 기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.


이건 이제 조건을 완화하는 대신, 상대의 「유턴」효과에 반응하는 포텐셜에 걸릴 수 있기에
일장일단이네요
#225이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:21

>>224 무사시의 초기 컨셉이 급소치로 밀어붙여 싸우는 종이내구 검사(오키타 소지)였는데 나트레에 올라온게 있어서 든든한 쌍두형 이도류로 정했습니다.
급소를 넣은 이유도 초기 컨셉도 있지만 지시 차의 이점으로 급소가 있다 생각했고요. 물론 얘는 밸런스상 양대간판 안 줄 겁니다.

#226이름 없음(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:23

얘한테 양대간판 주면 지시 차 관계없이 C+3이라

#227크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:24
확정이냐 아니냐의 차이니까

이건 이제 취향에 따라서 고르시면 되겠네영
#228◆ne82m11XLo(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:24
그리고 종족치가 높은건 특성과 익스펜션의 힘도 있지만 밸런스를 위해 넣은 낭자애 2명의 종족치는 낮게 설정할거라.
#229◆ne82m11XLo(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:27
남캐 2명은 속별에 암컷타락 부여, 총종족치 500미만 대신 속별로 인해 4계제 부여를 고려 하고는 있습니다.
#230크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:30
종족치는 한 500대 초반 정도면 충분해요
#231◆ne82m11XLo(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:33
>>230 아인(♀)는 컨셉상 강하지만 ♂는 약하게 해서 밸런스를 맞출려고요. 500대ㆍ 초반으로 하면 육성효과를 확 떨어뜨려야해서. 암쾻타락 같은 속별이나 종족치를 낮게 한것도 4계제를 위한거라
#232◆ne82m11XLo(S8.VpvAaSY)2022-02-03 (목) 16:42
일단 출근해야해서 이만
#233크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-03 (목) 16:49
바이바이
#234이름 없음(cj04qM0ldg)2022-02-04 (금) 06:29
그리고보니 레전드 아르세우스에서 크게 바뀐 배틀 때문에 유일신이 연재를 그만둔 지금 유일신 포켓몬이 가능할지에 대한 의문이 제기되었었군요
#235이름 없음(W5oWd9mfUk)2022-02-04 (금) 07:47
레알세의 강공, 속공을 고유포텐셜로 구현하면 어떻게 하는게 적절하려나요?
#236크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-04 (금) 11:37

  |三/ ̄ ̄ ̄`─――----------ー''" ̄ ̄ ̄ヽ三ミ',
  |三l  ---─、.       |       ,___ ヽ三|
  |三',  ィ=、_.` ̄ ̄`ヽ   |  ──´__ィ=、 ヽノ三.|
  |三ゝ/\三三三三Zゝ  l l  .r三三三三.|\/三ミ.|
/⌒|ニイヽ===.\三三三ニノ.ノ | | ゝヾ三三三/=ゝ三/⌒ヽ
|ヽL|ニ/  ` r‐─o─->゙゙ヽ     .ト'ir--o─‐>lレ'´.|ニ|へ |
|. ソ|ニ|   ` ̄ ̄ ̄´ /   |  / i` ̄ ̄ ̄´  .l|ニ|  l .|
|L〉 lニ|          /.    |  |   ヽ.         |ニ|ソ. |         /
|| ノ lニ|        /.      |  |   \.       |ニ|. | /         (
',ー'.l|ニ|    ./       .|  |     \     .|ニ|L〉/          >
.ヽ__|ニ|    /       =  |  | =    \   .|ニ|/            ヽ        ノ
  .|ニ|             , .(   )_,     ヽ、./ニ|             )    /⌒ ̄
  ヽミ\            ̄`-;-´         /ニ/           `─  /
    ヾミミl         .,--─==─--、     〈三ノ  .r‐-ー────-__ ノ
    7ノ                 `\ィヘ    / _ ノ、  ────´
    / ∧\       /´⌒`ヽ  \)ヘ/ ソ´ rー'´_>´
  / ./ ヽ .\                 \)ヲ''`-'"

───────────────────────────────────────────────────
【이름】듀크 토고(AA: ゴルゴ13.mlt)
【스폰서】구름 옛노래카페
【PT명】고르고13
───────────────────────────────────────────────────

【자질】
ㆍ지시:「A」 … 뛰어난 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「B-」 … 우수한 통솔. 무서운 얼굴의 카리스마. 단, 말수가 적어 몇몇 선수와 맞지 않는다.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력. 「필중」과 관련된 고유를 가지고 있다


【사소한 비고】
▷13세(진실, 협회 보증)
▷친누나가 있으며, 현재 파티의 에이스다.
▷피우고 있는 담배는 사실 몸에 전혀 해롭지 않은 민트열매 향 모조 담배.(구름 옛노래카페 제공)

───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.


※ 전개지령의 경우 지시 A 이상만 가능

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

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【고유 포텐셜】
『고르고13에게 온 암살 의뢰』
듀크 토고의 고유 포텐셜.
지령 발동시, 아군의 기술이 「필중」한다.

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   ヾ:,  \       l∧ ヽニ.._...-=Zア>〉  /: : :\: //  /:/:|                     / //
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       ハ   .|  \!(( ハ     < 〈 r_ -  」,.。*'":/:/:/:/:/:/:/、        _,.。*'" /*'"     ∨
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ニニニニニニニニニ=- \ ∨,   \` <エ,才:/:/:/:/:/:/:/:/:/,.。*'"  /ニ/     ′ .!             |
ニニニニニニニニニニニ=-.\、    ` 〈 〈:/:/:/:/:/:/:/:,.。*'"     ./ニ/       |   |           |

【서포트 효과】
《멋대로 쏘게된단 말이지, 이게!!!》
졸탄 앗카넨 서포트 효과(AA: 機動戦士ガンダムその他作品.mlt)
「필중」공격의 위력을 강화(1.2배)한다.


【사소한 비고】
▷배틀 때의 언행은 거칠고 오만하지만, 사실은 성실하고 친절한 성격의 직원.
▷여성 손님들에게 인기가 많다. 특히 배틀 때의 언행을 해주면 좋아하며 팁을 많이 준다.

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【스폰서 포텐셜】
『마스터 수제 나무열매 디저트.』
구름 옛노래카페의 스폰서 포텐셜. 1/시/선행
T 개시 전, 임의의 【나무열매】를 선택해, 아군의 소지품으로 할 수 있다.

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#237크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-04 (금) 11:56

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                ト///!////! ∨|///l  V///////.!
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【이름】토고 미모리(AA: 東郷 美森)
【타입】땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
【특성】「스나이퍼」… 자신의 기술의 크리티컬에 의한 위력배율을 3배로 한다.
【소지품】

【기술 × 7: 나라부수기, 열사의대지, 마법의창, 내숭떨기, 작약탄, 헤드샷, 기충전】
「나라부수기」…      물리/땅/120/100/단일/±0/O/「땅속」상태인 상대에게도 명중한다. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「열사의대지」…      특수/땅/70/100/단일/±0/O/3할 「화상」.
「마법의창」…        물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「내숭떨기」…        특수/페어리/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.
「작약탄」…         물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.
「헤드샷」…         특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.
「기충전」…         변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2)

체력 :B-(90)

공격 :A(120))
방어 :C(80)
특공 :B(90)
특방 :C(65)
속도 :A(120)
총합 :565


【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『하프』…              인간과 「용사부」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다
『용사의 저격』…      「지령」을 받았을 때, 그 T 자신의 「C」를 크게 올린다. (C +2)
『용사의 불굴』…      저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『용사의 정령』…      자신의 「페어리」타입 기술의 타입일치기술의 보정이 「2.0」배가 된다.
『정령 배리어』…      「전체기술」에 의한 데미지를 완화(0.67배)한다.
『사랑의 유대』…      필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대수회피』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『카운터아츠』…      「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

【사소한 비고】
▷트레이너 듀크 토고의 친누나.
▷장난끼가 많다.

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『용사시스템, 만개』
토고 미모리 전용 포텐셜.

자신의 「C」가 최대일 때, 반드시 급소에 맞는다.
전용이 발동할 때, 상대의 방호특성을 무시한다.(즉, 「전투무장」 같은 특성도 관통)

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             /寸 |      \    ̄-=ニ_ニニニノ(r㍉/ニ/:/_ -=…ミ‘, /ニ〔_ ‘, :/,
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/  /    〕h。:::::::::::::::::::‘ ,              V/ニニニニニニ} :\ニニ:\:::::::::::::::::ノ   :\ ┐ノ:::::::::::::::::::\ ‘,    \: /,
         〕h。 ::::::::::::‘ ,       へ   V/ニニニニ:八 : : \ニニ:\ :::::::/\   「 /.:::::::::::::::::::::::::|:\     ‘,: /,
、 八       | 〕h。 ::::::::‘ ,  _ -  ̄\: \〕V/ニニニ/∧: : : : ̄\ニニ\/  〔_. /.::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::‘,     ‘, /,
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【이름】 멜루진 (AA: ・クラス:ランサー.mlt)
【타입】 드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 「이도류」… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
【소지품】

【기술 × 6: 용의검, 공간절단, 더블윙, 바람구멍, 마하비행, 질풍탄】
「용의검」…물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「공간절단」…특수/드래곤/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「더블윙」…물리/비행/40/90/단일/±0/O/2회연속기술.
「바람구멍」…물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「마하비행」…특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
「질풍탄」…특수/비행/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.

체력 :B(100)

공격 :A-(110)
방어 :A-(110)
특공 :A-(C-)(110)
특방 :C-(60)
속도 :A+(135)
총합 :625


【포텐셜】
『역할』…          『선발』, 『하이어택커』, 『러너』로 임명할 수 있다.
『요창사의 투구』…    상대의 데이터 해석을 무효화해, 자신의 「속도」를 크게 올린다.
『요창사의 질주』…    자신의 「C」의 「+」에 비례해 자신의「속」을 강화(1.1배 ~ 1.4배)한다.
『요창사의 검기』…    선행/우선도-7 자신의 「공간절단」에 「방어관통」을 부여할 수 있다.
『하이 서번트』…        고위의 『서번트』이며, 『익스펜션』이 부여되어 있다.
『대빙회피』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙반격』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『부수』…          해당 『역할』의 『부수』.

(※ 『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.

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지금은 모르는, 무구한 호수의 빛이노센스 아론다이트
멜루진 전용 포텐셜. 1/시/선행

자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.

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«사용 가능 『역할』『부수』»

『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』…               선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』…            선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』…               선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
└부수 : 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
└부수 : 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『하이 어태커』…       자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
└부수 : 『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.

『러너』…         자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
└부수 : 『스프린터』… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.



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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 잠만보(AA: RG100~.mlt)
【타입】노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】「먹보」… 체력이 1/4이하일 때 사용하는 나무열매를 체력이 1/2이하일 때 사용한다.
【소지품】

【기술 × 5: 객기, 고속스핀, 대지진, 하품, 리사이클】
「객기」…           물리/노말/70/100/단일/±0/O/「상태이상」에 걸렸을 때, 위력이 2배가 된다. 「화상」에 의한 감소를 무시한다.
「고속스핀」…          물리/노말/20/100/단일/±0/O/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다.
「대지진」…            물리/땅/110/95/전체/±0/X/상대의 방호 특성을 무시한다.
「하품」…            변화/노말/-/-/단일/±0/─/상대를 「하품」상태로 한다. 「하품」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「잠듦」상태가 된다.
「리사이클」…       변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신이 소비한 소지품을 다시 얻는다.

체력 :AA(160)

공격 :A(110)
방어 :C(70)
특공 :C-(60)
특방 :A-(110)
속도 :E(30)
총합 :540


【포텐셜】
『에이스 어시스트』…    아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『먹보의 지방』…       아군과 교대로 필드에 나왔을 때,T종료시까지 자신의 방어(특방)를 강화(1.5배)한다.
『먹보의 후전』…       상대의 공격을 받았을(무효화했을) 때, 아군과 교대할 수 있다.
『먹보의 도약』…      임의교대하여 자신이 나올 때, 상대의 「추격」을 무효화한다.
『짓뭉개기』…        1/시/자동 통상교대로 필드에 나왔을 때, 자진의 설치기술을 철거한다.
『대투회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』…           아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」회복한다.


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『먹은 건, 또 먹고 싶어~』
잠만보 전용 포텐셜.

자신의 「나무열매」가 소비(파괴)(약탈)되었을 때, 「리사이클」을 내보낸다.
단, 전용은 1T애 1번만 발동한다.

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#238크렘바◆2/plLcSbj6(nRGsCQ.2z.)2022-02-04 (금) 12:04

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                 マ ヽ i} \ ハ / 1ノ--ヽ 、 j l l f= ミ { ゝ-、
                 k ヽム  ヽYf  ノ.l .i il lヽ >ト lj // 三/イ ̄ ヽ}イィ/
                /、 `{ r 、  } L イ/i | il | ∨ / >t く _ノ  ヽ ヘニ、 } ヽ
         , -==≧ / 、、 \\ { ̄_ ノ//_└"┴ヽ//    k  }へノ  ̄ヽノ
        /  / , ニニヽ\\\ ヽ ―≦ ノ },-=   ̄ i__∠――― } く≧- ̄` ´
       .ノ≦ニ ヾ.r ヽヽヽ \ > ` ̄ ̄ ヽ ./      l       \ヽ
      __r / /7 ̄/ヽ ヽj ヽ―'>   ̄ ̄  i       l
   , ィ i .しL/ ゝ>‐/ 〉ゝ}ト ム{ .i        i     ./l
  / -=〈―く ヽ__{ j レ .r // \ i        ノ≧ 、 /  j
/ ´ -==} \ j  } j ノ /ノjノ   } i      / =- ヽノ フ
 ̄ ̄   ヽ_≧===- ´  }ヽ==' ヽ === ァ      ノ /i
                ∨     / >‐= ´  ノヽイ
                 ≧===≦ ̄>―<ヽ‐、¨ヽ ヽ
                  ヽ  ̄ ̄ ̄ / > { ヽ=,-ャ、ヽ
                   |     f rf マi .j' ノ' ノ
                   l     ゝ ゝ=-イヽ/--rf≦_ ノ
                  {≧=-r == -― ] ィ }  .}¨ヽ \ \
                                                                        ♂
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【이름】가면라이더 아마존 오메가 (AA: アマゾンズ.mlt)
【타입】벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
【특성】「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】

【기술 × 7: 대절단, 유턴, 덤벼들기, 미라클펀치, 번개펀치, 탁쳐서떨구기, 판별】
「대절단」…            물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「유턴」…              물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「흡혈」…             물리/벌레/80/100/단일/±0/O/준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다.
「미라클펀치」…       물리/격투/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
「번개펀치」…        물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:마비」.
「탁쳐서떨구기」…      물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력을 강화(1.5배)한다.
「판별」…              변화/격투/-/-/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B(95)

공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D-(40)
특방 :C(65)
속도 :B+(105)
총합 :545


【포텐셜】
『버스터』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『포식자의 살해』…     「아인」에 대해, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『포식자의 둔주』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『포식자의 해체』…     「아인」 포켓몬의 방호포텐셜을 무시한다.
『흉흉한 턱』…           자신의 「공」의 종족치에 +보정을 받는다. 「아인」에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『챌린지』…           적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T 종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.


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『We Live in Armour Zone!』
가면라이더 아마존 오메가 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 상대 포켓몬을 「아인」으로 취급한다.
「아인」인 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복하고, 「죽어내밀기」로 나온 상대에게 『전용』을 발동한다.

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                       ⌒メ、    ¨ン て_`
                          冫"         ノj⌒`
                        ) r――― - _ ≦⌒
                        ゝf{ィf´ ̄ ̄`\「 Z_
                        }_/ __ヾ ''゙__ ミ!、て            j{,_ノてノ{
                          { |=⌒ | ⌒= | }}           X爻爻爻!    ''"”⌒`                 /:. :.
                      ゝ! ___, 、___  |ィヽ    ノー-、X爻爻爻(    ''"⌒`  ヾ ヽ            /:. :. /
                       /!/{爻 ㌢.r=斧=、Xx!〈r-r-r '7   xX爻爻  //          } }          /:. :. /
                    }:}  |爻 ㏍乂==Уノリ/〃〃/   xX爻    / 爻--  _  _ -―┼┼――--   /:. :. /
                     } }  |爻 从メ ¨¨ 从/    /   x爻爻   //爻      ,.; _ -―┼┼――-- ヾ\:. :. /
                   _///  /\夊゙爻爻爻/    /  x爻爻  // 爻'     //\  } }     /:. :. /
              /  //  /////XxXxXxXxXx ノ   爻爻  / /  爻     //   \/ /     /:. :. / l}
           xX爻爻爻爻//  ///////////7  爻XxX爻爻   //ィf' 爻    //      ヽ_   /:. :. /  } l}
           夊X爻爻爻//  ////////////    爻XX爻X.   〃  ( ̄ ̄ ̄/ /       x爻爻爻/:. :. /   / /
          `゙'゙`゙'゙`゙\゙ `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/`Y       }爻X爻爻 /Xxx      / / \   x爻    └ 、/    / /
             | / / /,   , -‐`ーへ     /7         }    //    \メ爻        }       / /
                  ∨  ∨/  { ー- ,.、  爻/ ̄ ̄ -≠ミx  ミx、|    〃    メ夊    、   |     / /
              {{   '. .;';' {ー- ,..    爻       ⌒^ヾ       /′      {   ヽ ヾ/   //
.                |\     {ー-    爻'/,                /    /:.\__厂   //
                  |  \__/ー------ 爻/'/,'/,'/,'/,'/,     /   __彡"    _∠:. :. /    //
                 |/,     /:. :./  ̄´   V'/,'/,/,'/,'/,'/,'/,'/, /       //////(_    //
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                ∨/ /:. :./          爻'      }           〈__,へ////////// |
                    〉ー/:. :./          爻'     /                ヽ///////   /
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【이름】토르켈 (AA: ヴィンランド・サガ.mlt)
【타입】얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
【특성】「틀깨기」… 상대의 방호특성을 무시한다.
【소지품】

【기술 ×5 : 얼어붙은도끼, 강철도끼, 피범벅도끼, 대지의도끼, 벼락도끼】
얼어붙은도끼…     물리/얼음/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
강철도끼…         물리/강철/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
피범벅도끼…       물리/페어리/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
대지의도끼…       물리/강철/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.
벼락도끼…        물리/전기/150/80/단일/±0/O/1/2의 반동 데미지를 받는다.

체력 :C+(85)

공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D(45)
특방 :D+(55)
속도 :A+(135)
총합 :560


【포텐셜】
『역할』…          『선발』, 『하이어택커』, 『러너』로 임명할 수 있다.
『광전사의 귀부』…    자신의 「도끼」기술의 반동 데미지를 받지 않는다
『광전사의 분쇄』…    「도끼」기술을 사용할 때, 자진의 설치물을 제거한다
『광전사의 개가』…    상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복한다.
『빈란드 사가』…      자신의 「도끼」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대화회피』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『부수』…          해당 『역할』의 『부수』.


«사용 가능 『역할』『부수』»

『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』…               선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』…            선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』…               선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
└부수 : 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
└부수 : 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『하이 어태커』…       자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
└부수 : 『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.

『러너』…         자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
└부수 : 『스프린터』… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.



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【이름】아셰라드 (AA: ヴィンランド・サガ.mlt)
【타입】악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】「검의달인」… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】

【기술 × 8: 깜짝베기, 나이프투척, 벗겨내기, 떠보기, 크게베기, 업어후리기, 한팔뒤집기, 칼로방어】
「깜짝베기」…          물리/악/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. 「C +1」
「나이프투척」…      물리/악/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.
「벗겨내기」…         물리/악/50/-/단일/±0/O/명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.
「떠보기」…         물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「크게베기」…        물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「업어후리기」…      물리/격투/60/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「한팔뒤집기」…      물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.
「칼로방어」…          변화/강철/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기술」을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.

체력 :B-(90)

공격 :A(120)
방어 :B(100)
특공 :D-(40)
특방 :B(100)
속도 :B(100)
총합 :550


【포텐셜】
『역할』…          『선발』, 『하이어택커』, 『러너』, 『스카우터』로 임명할 수 있다.
『노익장의 선공』…    상대가 위력 「40」이하의 기술을 내보낼 때, 먼저 행동한다.
『노익장의 기교』…    데이터가 해석된 상대가 필드에 있을 때, 자신의 「C」를 크게 올린다. (C +2)
『노익장의 판단』…    자신에게의 『지령』을『전개(숙달)』로부터 『숙달(전개)』로 변화시킬 수 있다.
『왕을 찾는 검』…      1/시 아군 전원이 「기능확장:고대의검」을 내보낼 수 있다. 이 때 「공격」을 가장 높은 종족치로 한다.
『대요회피』…       적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…       적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』…       적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『부수』…          해당 『역할』의 『부수』.

(※고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.)

***********************************************************************************************

『지혜로운 노장의 정찰.』
아셰라드 전용 포텐셜. 자동

배틀 개시시, 상대 『에이스』의 데이터를 해석한다.
자신의 트레이너의 지시가 상대보다 높다면, 상대 『에이스』의 『전용 포텐셜』을 알 수 있다.

**********************************************************************************************

«사용 가능 『역할』『부수』»

『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』…               선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』…            선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』…               선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
└부수 : 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
└부수 : 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

『하이 어태커』…       자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
└부수 : 『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.

『러너』…         자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
└부수 : 『스프린터』… 상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.

『스카우터』…         필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
└부수 : 『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.

#239◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 15:08


【이름】북방서희
【타입】물/악
【특성】침략전… 아군과 교대할 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × :잠수, 흘려보내기, 헤드샷,  버블가드, 벗겨내기】

체력 :AA(150)

공격 :C(70)
방어 :A(120)
특공 :C(70)
특방 :A(120)
속도 :C(70)
총합 : 600

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관사이즈』…「북방서희 」의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『홋포의 장갑』…      아군과 교대하여 필드에 등장한 턴, 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
『홋포의 침략준비』…      아군과 교대하여 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다.
『홋포의 폭발』… 「추격」, 「강제교대」 효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『홋포의 장난』…자신이 필드를 떠날 때 중확률로 상대 필드에 지뢰밭을 설치한다.
『애착(가)』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
『사랑의 유대』…
『대투회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」회복한다.
『익스펜션(드래곤)』…
『PT』…
『육성』…
3체째

#240크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 15:50
무난무난하네요

속임수 채용도 나쁘지 않을 것 같고
「속임수」… 물리/악/95/100/단일/±0/O/자신의 「공격」 대신에 상대의 「공격」으로 계산한다.
#241◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 15:51

일단 얘는 전용이 문제더군요. 토요네는 삼각, 무사시는 필중인데 삼점 방호 주면 밸런스 망이고

#242크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 15:59
그러면 <필드를 떠날때, 리턴힐, 리턴큐어 확정발동>이나 <필드를 떠날때, 자진을 희망사항 상태로 한다>로 해보는건?

아니면 <필드를 떠날때, 적의 능력치 하나를 크게 깎는다> 라거나?
#243크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:05
그다음에 아쿠아스탬프도 고려사항이겠네요

아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
#244◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:06

크렘바님 의견도 좋은데 임의교대도 고민이네요. 그나저나 전직 하이어태커, 현직 버스터는 누가 좋을까

#245크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:08
생각하시는 컨셉은 있으신가용?
#246◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:09

1안은 영격을 가진 종이내구 초고화력, 신속형
2안은 밸런스형
3안은 고종족치 물리형인데
1하고 3은 타입 편중 때문에 고민이고

#247◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:10

1의 AA는 잭 더 리퍼, 3의 AA는 슈텐도지로 고려 중이고, 2는 드래곤/강철입니다.

#248크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:12
슈텐은 오우거택틱스나 오우거스트렝스 가지고 있을 것 같군요
#249크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:13
잭은 적당히 예상이 가는데,
슈텐은 무슨 타입인가요?
#250◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:13

타입 균형상으론 2가 우선이지만 마땅한 캐릭이 안떠올라서

#251◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:14

>>249 악/독이요.

#252크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:16
>>250 무난한 건 세이버 페이스군요.
#253◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:21

나루메아도 후보로 고려했지만……

#254크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:25
정 못 고르시겠다면, 다른 멤버들을 한 다음에 골라보세요
#255◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:27

일단 빈부격차 중 빈 담당인 암컷타락 2인은 하스터군, 헌터 나나시로 정했습니다.

#256크렘바◆2/plLcSbj6(GEtuTwAO0M)2022-02-04 (금) 16:29
타입은용?
#257◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:42

일단 나나시는 악은 확정, 하스터는 페어리 확정입니다.
2타입은 미정이고요.

#258◆ne82m11XLo(ywz6ubExcc)2022-02-04 (금) 16:46

그리고 오늘도 출근 준비로 이만

#259ABXY◆0AkyaDGMDc(VIlL0wqPtQ)2022-02-05 (토) 04:49
>>235

위력을 저하해 우선도를 +1한다
위력을 강화해 우선도를 -1한다

이런 고유 2개로 나뉘겠죠
#260ABXY◆0AkyaDGMDc(6.De/SJhHs)2022-02-06 (일) 09:23


    ,、_                          __
    |:i:l r、                        /:iヘ_
   }i:iヘ:i:}         ,  ‐- 、      /:i:i:i:/
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     lヽ:| l_\_     l{:i:i:i:i:} ___∨ /¨∨
     l ノノニ=-\_   ,li:i:i:i/::;:::::/_/ヾ、∨
       ¨>s。ニニ==-f|¨ ヽ、{:、▽ ノヘ   /:i〉'
            >s。==-\  ll:it==_∨  |:i/
            \ニ=-ヘ_llf‐'" ヘ‐、:i:i/
             ヽニ=-,\,ィ‐、_,〉/
               ヘノ ∥:.¨ |_| ヾ}
                }:=〃: :.  |   ,
                   >_____  :|  _〉
                /二ヘ¨¨ ヽ'" ヘ
              ,>∥∥ニニ=-=‐'}ヘ
             |  〃〃l、/ __ | _.} ヘ
                 ,  /:ヽ {l::|::::::ヽ..':::|:/:∨
            /  {:  ヾ{l::|::::::::::::::::|、  ∨
            ∧   /::: |::::::::::::::::li:i\:∨
【이름】미쿠니 야라나이오
【타입】강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】오기 : 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을때, 「공격」이 크게 오른다.

【기술 * 6 : 킹실드, 성스러운칼, 카운터, 철벽, 스팀버스트, 히트스탬프】

공격 A+
방어 A+(B+)
특공 C+
특방 B+(C+)
속도 B+
(체력 B+)

【포텐셜】
『양대간판』…         자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『하프』…               인간과 「아르토리아」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『백린검룡의 갑주』…     트레이너가 「미쿠니 오리코」일때, 자신의 「방/특방」을 1랭크 올린다.
『백린검룡의 성검』…     「성스러운칼」에 강철타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『백린검룡의 성광』…     자신의 「공격」이 오른 T 종료시까지, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『영혼의 유대』…         자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

『흰 용의 검』
야라나이오 전용 포텐셜
『지령』을 받은 T 종료시까지
자신의 전능력을 2배로 한다.

#261ABXY◆0AkyaDGMDc(6.De/SJhHs)2022-02-06 (일) 09:51

                   _
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       / / {   } ‘.  ヽ     ‘
       .' ' {、 | {  }`ヽ{ヽ_  \     !
       { | -|-ヽ{`ヽ !― -{     ハ   !
        ‘  ィ芹;j` ヽ{代:ア〉  / { } {
       ‘.ヽ{: :  '   : :, '  ,'/  } {/}!
        / `ゝ  . , ノ.イ //}'  .' / i!
        }'} ハ{` 、    イ}/'   /  ! /'
        '´    }≧´  {   .'  , {
         _ . x≦{'   /  `>=| /{‘.
        /、ニニ ∧ニ _ ニ/ニニ∧‘.! ‘.
       .'ヽ \ニ:∧   ,:'ニニニ>‘. `ヽ ヽ
       |ニ∨/< ヽ /_> ´ニニニ∧  :  \
       |ニ, 'ニニニ>=ァ<ニニヽニニニ ヽ ヽ. }
       |./ニニニ/,イ={、//`ヽニ:\ニニ|、   }.'
       |{ニニニ {// }ニ|/ヽ/// 〉ニ ∨ :|ノ  /
       |∨ニニ ヽ/;|ニ|/,{ニ\,/ニニ/ニ{  ,:'
       }ニヽニニ, '/,'ニ:!/{、ニニニ .イニ _.'/
        〈ニ}ニ// /ニニ}/|ニ二ニニ/ニニ:!
       }/ {//// ニニ|/{ニニニニ,'ニヽ〈
       {ニ!、/ニニニ:ヽ{ニニニニ{ニニ ,'
          }ニ!ニ _ニ_ニニニニニニニ∨ニ{
【이름】미쿠니 오리코
【자질 평가】
-지시 : C- = 평범한 지시력, 미래가 예지되지 않은 상황에 약하다.
-통솔 : C+ = 평범한 통솔력, 「에스퍼」타입이라면 주인도 통솔할 수 있다.
-육성 : D- = 낮은 육성력, 육성할 경우 고장을 내기 아주 쉽다
-능력 : AAA+ = 정점에 가까운 「예지」의 이능자. 조금이지만 미래를 읽을 수 있다.

『시간 이어지는 마도』
미쿠니 오리코 고유 포텐셜
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을때 상대를 「미래예지」상태로 한다.

『파멸의 미래』
미쿠니 오리코 고유 포텐셜
상대가 「미래예지」상태가 되었을때,
상대의 임의의 능력을 내린다.

『시간의 굴레』
미쿠니 오리코 고유 포텐셜
선행/「미래예지」상태를 해제해
아군의 임의의 능력을 올린다.
이 포텐셜은 『지령』으로 취급된다.

『그것은, 하얀 마녀』
미쿠니 오리코 고유 포텐셜
미쿠니 오리코를 7번째 맴버로 PT에 참여시킨다.

이능자끼리 결혼을 통해, 정점의 이능자를 만들려던 가문의 아가씨
하지만 집안의 가품에 반발하고
모친과 오랜 싸움의 끝에, 키우미집에서 일하던 남편과 결혼했다.

                 /
                  /l         _,. )
                  { l  ,.+-‐‐‐‐‐''" ノ
                \/ ,ィ‐‐  ̄ ̄`ヽ、
               ,ィi´ ,.+' ⌒~""''' 、  、"'''- -
              /  / ∧  ゚'*、 --- 、\: :\
              /  / / ヽ  \ ヽ   ヽl .\ _ゝ
             ,'  l i l ,、\ ヽー--  , `, `、
             //  .N  l ,' !  ヽ-- ヾ、 ;.  ;: ::::!
             ノ !     ll l ヽ    l 、 ヽ ;: ;:::::::ゝ
            l  l ,  i .x==ミ-,\l、 :i_,ヾ i ヽl:;::::l::i
            l/l ヾl  l《弋 ソ  ヽヽlイ汽ソ 》ヾ /レ
               { ヾ .l           ` ´  /l/
              \:;、       i〉     /;:.}
                ヽ-       ´      /
                 レi 、  t‐‐‐ ァ  /
                 i-l .\  ` ´ /
                -/ミ,,\;::::ヽ. _/::l-,
               /ヽ、ニ\l \::::::::::::/l‐、
            , -'"l/// l ヽニl   \:::/_ i \
    __,,.. .-‐ '''//// l/// ヽ   ヽ ,.+''’--l l` ヾ.\
   //ヽ、////////// l////ヽ、    ヽニ二l  i//\`ミ,,、
   l/// ヽ、//////// l//////iヽ、    ヾ--〉  lヽ//.\/`ヽ- 、
    l//////ヽ/////----//////、ヽ、   仁ニヽ  l=ヾ//ヽ/////ヽ
    l///////ヽ、//ヽ、////////ヽ=ヽ、  l二二ヽ /ア-////ー,/// l
    l/////////ヽ///ヽ/////////ヽ==ヽ、l二二 / / ィ.l///О l/// l
   ///////////ヽ///ヽ/////////ヽ===ヽ / / / ./ クi/////l/// l
  〈////////////l////ヽ//////// ヽ、=/ ,ィ / ./ /.l:::l////.l///.l
   l ///////////l//////ヽ////////l::ヽ ,.+  〉 .(  i::::::l////l///.l
  ////////////.l////////ヽ///////l    / / ( l:::::::l////l// /
  l//////////////////////ヽ///// l   / /   /:::::::l/// l///
  l////////////////////‐ 、/ヽ ,.+' ‐- ヽ    /::::::::::l///.l//
【이름】미쿠니 야라나이오

블루시티 출신의 브리더 겸 미쿠니 오리코양의 남편
고향 스타디움에서 팔랑이던 리본에 이끌려 키우미집에 입사하였으나
오리코양에게 반해 키우미집에서 퇴사, 하나지방까지 오게 되었다.

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【이름】미쿠니 히사오미
【자질평가】
-통솔 : AA+(?) = 이능에 의해 보강된 통솔력. 추가임명은 모든 역할이 가능하다.
-능력 : AA+ = 「카리스마」의 이능을 가졌다.

『승리자를 위한 갈채를』
미쿠니 히사오미 SP효과
PT의 아군에게, 임의의 역할을 임명할 수 있다.

오리코양의 아버지, 미쿠니가의 데릴사위로
내심 미쿠니가의 능력 지상주의에 대하여 불만을 가지고 있었기에
딸을 물심 양면으로 돕고 있다.

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【이름】미쿠니 야라나이오
【타입】강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】오기 : 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을때, 「공격」이 크게 오른다.

【기술 * 6 : 킹실드, 성스러운칼, 카운터, 철벽, 스팀버스트, 히트스탬프】

공격 A+
방어 A+(B+)
특공 C+
특방 B+(C+)
속도 B+
(체력 B+)

【포텐셜】
『양대간판』…         자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『하프』…               인간과 「아르토리아」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『백린검룡의 갑주』…     트레이너가 「미쿠니 오리코」일때, 자신의 「방/특방」을 1랭크 올린다.
『백린검룡의 성검』…     「성스러운칼」에 강철타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『백린검룡의 성광』…     자신의 「공격」이 오른 T 종료시까지, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『백린검룡의 의지』…     『지령』을 받은 T 종료시, 체력을 1/4 회복한다.
『영혼의 유대』…         자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

『흰 용의 검』
야라나이오 전용 포텐셜
『지령』을 받은 T 종료시까지
자신의 전능력을 2배로 한다.

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【이름】미쿠니 오리코
【타입】에스퍼/페어리
【특성】복흑 : 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.

【기술 * 6 : 스텔스록, 미래예지, 씻어흘리기, 신통력, 문포스, 눈물그렁그렁】

공격 D-
방어 AAA+
특공 C+
특방 AAA+
속도 C-

【포텐셜】
『인챈터』…             장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『고유종』…             한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(초)』로도 취급한다.
『백마녀의 방진』…      상대가 「미래예지」상태일때, 「위력 : 80」이하인 기술을 무효화 한다.
『백마녀의 수호』…      상대가 「미래예지」상태일때, 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『백마녀의 소환』…      상대가 「미래예지」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『백마녀의 주술』…      아군과 임의교대할때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『큐베(강철)』…         이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.

『미래는 어디를 향하는가』
미쿠니 오리코 전용 포텐셜
장소를 떠날때, 상대의 임의의 능력을 크게 내린다.

#262ABXY◆0AkyaDGMDc(6.De/SJhHs)2022-02-06 (일) 10:21


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【이름】미쿠니 야라나이오
【타입】강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】오기 : 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을때, 「공격」이 크게 오른다.

【기술 * 6 : 킹실드, 성스러운칼, 카운터, 철벽, 스팀버스트, 히트스탬프】

공격 A+
방어 A+(B+)
특공 C+
특방 B+(C+)
속도 B+
(체력 B+)

【포텐셜】
『양대간판』…         자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『하프』…               인간과 「아르토리아」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『백린검룡의 갑주』…     트레이너가 「미쿠니 오리코」일때, 자신의 「방/특방」을 1랭크 올린다.
『백린검룡의 성검』…     「성스러운칼」에 강철타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『백린검룡의 성광』…     자신의 「공격」이 오른 T 종료시까지, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『백린검룡의 의지』…     『지령』을 받은 T 종료시, 체력을 1/4 회복한다.
『그랜드 오더』…        성배탐색을 하는 『서번트』로서, 「타임」(1/시)을 사용할 수 있다.
『영혼의 유대』…         자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

『흰 용의 검』
야라나이오 전용 포텐셜
『지령』을 받은 T 종료시까지
자신의 전능력을 2배로 한다.

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      , _' ´ -- .,‐,――‐,_fハ}- ,_
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【이름】미쿠니 오리코
【타입】에스퍼/페어리
【특성】복흑 : 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.

【기술 * 6 : 스텔스록, 미래예지, 씻어흘리기, 신통력, 문포스, 눈물그렁그렁】

공격 D-
방어 AAA+
특공 C+
특방 AAA+
속도 C-

【포텐셜】
『인챈터』…             장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『고유종』…             한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(초)』로도 취급한다.
『백마녀의 방진』…      상대가 「미래예지」상태일때, 「위력 : 80」이하인 기술을 무효화 한다.
『백마녀의 수호』…      상대가 「미래예지」상태일때, 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『백마녀의 소환』…      상대가 「미래예지」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『백마녀의 주술』…      아군과 임의교대할때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『큐베(강철)』…         이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.

『미래는 어디를 향하는가』
미쿠니 오리코 전용 포텐셜
장소를 떠날때, 상대의 임의의 능력을 크게 내린다.
                     ---
                   >'"     `ヽ. /
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                      |廴ヽ  从_仆  ∨
                   |  圦vソ \ゞイ/  .}
                   |   }   '   /   |
                   |ヽ  |iト.ー.'ノ{ >'"!
                   i .\! .l   ´ .{.!∥ ./ /
                 ', >'/    マ乂./∨
              /  ̄/ / ̄` ´ ̄マ乂} ̄ ヽ
                /  厂,イ       .マ廴  .}、
           >'" ̄厂'   ',_/ __ ヽ廴`~、\
          _{   ( /廴厂廴(  )-廴/廴.}/\ノ  \≧s。
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【이름】미쿠니 니어스
【타입】에스퍼/격투
【특성】질주 : T 개시시 「속도」가 오른다.

【기술 * 7 : 속이다, 마하펀치, 기합구슬, 싱크로노이즈, 암흑강타, 고속이동, 화풀이】

공격 AA-
방어 C-
특공 AA-
특방 C+
속도 B+


【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』…             한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(초)』로도 취급한다.
『실패작』…           상대 트레이너가 「능력 : A」이상일때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
『전처녀의 사출』…     장소에 나와 처음 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『전처녀의 일섬』…     자신의 기술의 우선도에 비례해, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5~3.0배)한다.
『전처녀의 가속』…     드물게 상대의 공격을 회피한다. 자신의 「속도」상승에 비례해 확률이 오른다.
『고스트 킬러』…         트레이너가 「능력 : A」이상일때, 장소에 있는한 「고스트」타입을 소실시킨다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『카운터 아츠』…          「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.


『빛보다 빠른 일격』
「기능확장 : 광속킥」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 장소에 나와 2번째 T에만 내보낼 수 있다.

광속킥 : 물리/격투/180/90/+5/O/상대의 「방어>특방」일때, 「특수」기술이 된다.

미쿠니 오리코의 여동생
고위의 가속 이능자지만,
능력 : AA-기에 집안에서 실패작으로 취급되었다.

#263직원◆8xHX/esB26(UWY0gQ/7ks)2022-02-07 (월) 04:11

                  /:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i|/:i:i:i:i:i /:i:i:i:i丿     ./ |
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                  /,ハ::::ト 、i:i:i:i:i|___/_/ イ}::::|/  /! l   \
                   V   ハ \ [.l   〉ィツ /:::/  //\.|    \ __
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          _/ ̄ `7¨¨|  「 |__|卜 ノ二二ト :::::::::::/  /  /   ー===彡   >‐──┐
      __/ ィニニニ|/l| !乂丿∧ 〈{ }〉 / 厶イ  /  ,            〃     |
  /⌒V  ィi〔ニニニニニV^ハ  V  ¨ト.∧ } { { /i:i:|  /   /ハ             、    /
  _|/l ̄_トくニニニニ=‐ ¨ ̄¨¨v‐=ミヽ|  个---くi:i:〈.イ  / l_ノ             \___/ \
´イニニく   V´ ̄         .|  } }  =ミ__/ ̄\_/  |               ̄   _ ヽ
ニニニニハ__/            !   { r┴┐     _   L   |                   / /⌒\
7 )_ノ ̄                  \  ゝブ¨___/ニニ\/__| / ̄\             { .{    ゙
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【이름】가면라이더 겐무
【타입】악/독  (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】다운로드… 상대의 「방/특방」을 비교해, 「방<특방」이면 「공」을、「방≧특방」이면 「특공」을 올린다.
【소지품】
【레벨】

【기술 ×6 : 병마침범, 기습, 클리어스모그, 악의파동, 손톱갈기, 방어】

병마침범… 특수/독/100/100/전체/±0/X/10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다.

공격: B+
방어: B+
특공: B+
특방: B+
속도: B+

【포텐셜】
『부동의 에이스』…   「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다..(C+1)
『고유종』…        「가면라이더 겐무」종이 이 개체 하나이기 때문에, 『올드타입』을 무효화한다.
『사병면의 감염』…   자신의 「공」이 올랐을 때, 필드에 있는 전원의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
『사병면의 발병』…   자신의 「특공」이 올랐을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「악」 데미지를 준다.
『사병면의 필살』…   『지령』을 받았을 때, T종료시까지 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『사병면의 재생』…   필드에 있는 포켓몬의 「죽음의 카운트」가 감소했을 때, 자신의 체력을 1/6 회복한다.
『데인져러스 좀비』…  자신의 특성 「다운로드ダウンロード」가 발동했을 때, 자신의 특성을 「불로불사」로 바꾼다.
『영혼의 유대』…     필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…        상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터아츠』…     「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『죽음조차 초월하는 불멸의 게임마스터』…
가면라이더 겐무의 전용 포텐셜.。 1/시/임의
이 포텐셜은 자신의 특성이 「불로불사」일 때만 발동할 수 있다.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
이 포텐셜로 체력이 「1」이 됐을 때, 필드에 있는 전원의 「죽음의 카운트」를 「1」 줄인다.

#264직원◆8xHX/esB26(UWY0gQ/7ks)2022-02-07 (월) 04:11
밸런스는 생각안하고 그냥 삘 받아서 만들어 봤습니다
#265ABXY◆0AkyaDGMDc(n4pnTuKd0k)2022-02-07 (월) 08:43
귀찮고 강한 타입 포켓몬이네요
#266모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(fULHFi.TDQ)2022-02-07 (월) 09:06
통상적인
버티기+회복 전용에서
전용의 회복을 죽음의카운트 감소로
회복은 죽음의카운트 감소 비례의 계제로 보충하신 솜씨가 인상적
#267직원◆8xHX/esB26(UWY0gQ/7ks)2022-02-07 (월) 10:11
'조건을 달면 랭크를 넘는 효과를 낼 수 있다'
푸키먼 데이터의 기본이죠
#268펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PvczdSJaSM)2022-02-07 (월) 16:14
특성 : 탈을 보유한 체이서에게 어울리는 계제 구성이 뭐가 있을까요.
어장에서 쓸 게 아니라 AA 신경 안 써서 캐릭터는 어몽어스의 임포스터에요.
타입은 노말/악, 4계제 구성에 고유는 역할 발동 시 무리습격이에요.

전용은 상대를 쓰러뜨렸을 때 탈의 회수를 회복하는 걸 넣을 생각이고요.
#269크렘바◆2/plLcSbj6(Rhw/ZnYs7.)2022-02-07 (월) 16:26

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    ー=彡三ミミ三三彡∠jノリ,ィtテz}川Y⌒ヽ____,ノl `ー=ミ、  ヽ--<__
     -‐==ヲ三三彡{::::::::::f´ト  ̄ノニヽ / ̄          }  \_{__l   { ̄ ̄)
   ミ三三彡三三人l「 ̄ 上_/{⌒}|ト-----'--<     ,ノ     /   ̄ `¨¨´
. .'⌒ミ三三三三三彡ヽ. マ ̄ | | // /  / /{  |`ー一'⌒ヽ._,ノ
    ( ̄ ̄≧ニ=三三三jlト、辷 フ│/__/  /  | l|  |     i   | |
        /二ヽヲノリ| ー‐ノ .|  /  l  人ヽ ∧ __ノ  ノ j
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      _| |  ノ| |/‐、.//  〉‘,   \ヽ\___ \ ̄  ノ
.    /f´ | |/ / /  ∨ハ.  /∧‘,\  \ \____/
    {  | |__/ /   |.∨ハ  ̄ ∨'、 ヽ___\_,ノ
   〈ヽ   // |   │ ∨ハ    〉 \    ノ
     \.// l| |   八_\\. ///\ヽ \ {
      } |   l| | _/ -── \\ ̄  \\ \
     入 |   l| |___,ノ  i     , \\    \\ \
     ヽ.│   l| |ヽ{   __ヽ-一 、__,.\\   |jト、\ \
      ∧|   l| | ',`Y   ヽ  ノ´ `j\\  V > , \
.      |\|   l| |  } ヽ_ =┴r─‐-<_|` <      > ,      /三三ミ
.     |\|   l| | 「 ̄     |       `i   ‘ <      > ,_/
      ノ  '.   l| ! |_ __r┴┐_ _____|      ‘ <      > ,
.     人__V  V! {::::::| |:::::::|cYo!:::::::| |:::::::::}         ‘ <      > ,
       / } ∨  rく ̄   ̄ `Τ´ ̄   ̄ ̄ }           ‘ <
       ,'   ∨__j  `ヽ \  | |     _ |\ \         / ‘ <
.      i   /'´ ̄ ̄\\ \.j│ \ \ ∧ \ \         /
.     |  /      ヽ \  \   ヽ \ ‘,\\/\       /
       l/         \\   丶   \ \,  ヽ   \   /
    /             ハ. ヽ   \   \ i_/    \_/
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 그라프(AA: フルアヘッド!ココ.mlt)
【스폰서】 기하 마린튜브
【PT명】 크로우버드
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「B+」 … 우수한 육성. 「물」타입에게 제4계제를 부여할 수 있다.
ㆍ통솔:「A+」 … 뛰어난 통솔. 「물」타입에 한정해서 더욱 강력한 통솔을 발휘한다.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력.

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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
『짜식들아! 저놈들을 바닷물에 담가줘라!』
그라프의 고유 포텐셜.
아군의 『역할』 발동시, 상대의 특성을 「수성」으로 변화시킬 수 있다.

『이것이 바다사니이가 타는 파도』
그라프의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장: 파도타기」를 내보낼 수 있다.

【PT 포텐셜】
『물보라 무장』… 자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.

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        //                                  V∧
      //                             Y⌒Y   \\
     //                               V V      \\
.   //                  ==―‐== . _    〈∧〉        \\
 //            >´″/:/ :/,.イ: :i: : : : >..、  〉〈        \\
. V∧             /: :/ ×/: /   / :八.斗匕 :V:ヾ〈∧}           )〕
 ∨∧             /:i|: : レ夊≧く.ヽ //≠ヌ≦、 〔以ノ 〉.〈           //
.  ∨∧          ;' /ト、彡〈 {iしハ  //   イし i} 〉 孑7〈∧〉        //
   ∨∧        :./ i|: :ヽ 乂弋ツ        弋 ツ/ ; : : | 〉.〈≧ー―‐―‐‐ ″
    \_\厶斗匕___.i| : : ハ  ~¨    ,    ¨~  /i|: : i! ∧〉___
       /____ノi|: : : ∧    、_  _ ... -ァ   /、:}: : i| ∨______〕
        イ        {ト、: :;′\  ヽ      /  /  V: : ! §____人
     ///≧ー――゙W: : ::ハ ./ >   ー‐   イ`ヽ  リ: : ! リ |  |  |  |
.    〈// /  /  / !|: : ;′.V 〔   ≧ー≦    〕 .ヒ ¨ ̄ ̄ ヽ |  |  |〉
      V /  /  /  .i| : ハ::::::∨ハ  〔     〕   ノ. ノ    ̄¨ヽ V. ┼イ"
      /、;′./  /   .|: :|:::::::::::∨ .ヽ ヽ   ノ   厂 `ヽ        〉:::::::::〕、
.     〈:::::::::::_:::::::::::::::::|: :!:::::::::::::∨         /  〈  ソ       ∧ \Vハ
    / ̄ ̄ /:::::::::::::::从 |:::::::::::::::::\     / / `7         /ヽ.\,イ Vハ
.  〃.   /:::::::::::::ノ i| iト、:::::::::::::ハ ヽ ____/ / ;′     〃  V::::::::::Vハ
  / ∧/:::::::::::::/   i{≧==≠―‐ 〉イ〔_ _〕ト、/ <{      / \  V::::::::::Vハ
. / ̄:::::::::::::::::::/    i}!丁〕::::::::::::::::/  / i|i ヽ V `Y ⌒くi]    \ }::::::::::::Vハ

【서포트 효과】
《미니스커트 해적의 특기》
카토 마리카의 서포트 효과(AA: ミニスカ宇宙海賊.mlt)
「물」 타입 기술 적중 시, 저확률로 상대의 소지품을 약탈한다.

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【스폰서 포텐셜】
『올 블루』
기하 마린튜브의 스폰서 포텐셜. 1/시/선행
T 종료 시까지, 아군 「물」타입 포켓몬의 전능력치를 강화(1.2배)한다.

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#270ABXY◆0AkyaDGMDc(Zdi.EOCRHw)2022-02-07 (월) 18:22
탈 체이서에 쓰러트릴때 회복이면
따라큐를 강화한 느낌일까요?

칼춤추고 우선도로 급소를 때리는 느낌?
#271ABXY◆0AkyaDGMDc(5mixgmvFy2)2022-02-09 (수) 13:57
레아세로 확실시된 아르세우스
게임에서 나오는건 일종의 대타인형으로
자신이 인정할만한 사람에게 보내주는 아바타 같은 거고

애니에서 플레이트 뺏기고 힘을 잃은 모습을 생각하면
플레이트를 이용해서 아바타를 유지하는걸지도 모르겠네요
#272로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(BQVxW.kvv6)2022-02-12 (토) 01:25



『그려져라, 극채의 붓』…
@@@ 고유 퍼텐셜.
아군이 공격을 받지 않았을 때,
T의 최후에 「기능 확장:색채의자세」에 의한 추가행동을 얻는다.

『펼쳐져라, 광채의 검』…
@@@ 고유 퍼텐셜. 선행입력.
아군이 「타입」이 변경되어있을 때,
T의 최후에 「기능 확장:색채의검」에 의한 추가행동을 얻고, 「타입」 변경을 정상화할 수 있다.


「색채의자세」…      변화/노말/─/─/자신/+4/─/자신의 타입을 변경한다.
「색채의검」…        물리/─/90/100/단일/±0/×/자신과 같은 타입이 된다. 「칼」「검」등의 기술.



이런 고유는 능력 랭크를, 어느 정도로 판단할 수 있을까요?
영창 호환이긴한데 '능력상승에 비해 타입변경이 명확한 메리트인가?' 싶기도 해서 고민입니다

#273이름 없음(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 03:21
추가 행동이니 최소 B고, 아무리봐도 AA급은 아니니
B ~ A랭크 선이긴 한데...
#274ABXY◆0AkyaDGMDc(PKgTkfJrq2)2022-02-12 (토) 03:23
A이상

저건 기술로 할만한게 아니니까요
#275펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 03:25
일단 이능의 영역이기도 하고 타입 변경의 리소스를 생각하면 A랭크긴 한데
다른 A랭크 급 고유만큼의 성능은 안 나올 것 같네요. 사용하기 편한 고유는 아니니.
#276펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 03:30
그리고 헬가와 갸라도스의 적응종으로 어울리는 캐릭터로 누가 있을까요?

갸라도스는 정확히는 적응종은 아닌 데 잉어킹 → 갸라도스 진화트리처럼
소년 → 청년으로 진화하면서 환골탈태하는 서사가 비슷한 AA 캐릭터 조합을 찾고 있어요. 물타입은 포함해서요.
갸라도스 쪽은 굳이 같은 캐릭터의 변신이 아니어도 상관은 없네요.
#277이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 03:40
그랜라간의 시몬은 어때요? 순해보이는 소년기 어른스러운 청년기로 나뉘는데
#278펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 03:40
>>277 가장 먼저 생각하긴 했는 데 물 타입과 안 맞아서...
#279이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 03:42
컬러링이 파랑색이여서 가능하지 않을까라고 생각했는데
아무래도 땅요소가 강하기는 하죠
#280이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 03:49
헬가는 닷핵의 하세오가 생각나네요
#281펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 04:22
>>>280 지옥견 요소가 어디에...?
#282로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(BQVxW.kvv6)2022-02-12 (토) 04:25
물고기+용
소년에서 왕으로

적으로 갓슈도 떠올랐는데
이건 이것대로 물 보다 전기이려나...
#283이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 04:25
적응종한테 그런걸 바라다니(아무말)
#284펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 04:30
원본을 어떤 방향으로든 연상시키는 요소가 필요해서요.
헬가의 경우 지옥견이었고. 지옥까진 아니더라도 불꽃, 개, 악마 요런 속성이 필요해요.
#285이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 04:34
큐어 마린>큐어 머메이드같은 거는 어때요?
#286펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 04:45
진화 이전이 잉어킹에 대응되기엔 약해보이지 않은 것 같은 데(프리큐어의 이미지를 떠올리며)
#287이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 04:58
헬가는 맥번(섬의 궤적), 야가미 이오리(kof), 벨벳 크라우(테일즈)
#288펌프빌런◆2sRK9nGbpo(l/m8wtMRaI)2022-02-12 (토) 05:08
>>287 맥번이나 크라우 쪽이 꽤 마음에 드네요. (주섬주섬) 고민해봐야지.
#289이름 없음(6lFd3GmZL6)2022-02-12 (토) 05:10
물쪽은 약한 애들이 생각이 잘 안나네요
치르노같은 요정을 생가해봐야되나
#290AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(9YuKW3FPlA)2022-02-13 (일) 05:33
토옷!
#291ABXY◆0AkyaDGMDc(Sy3X90LnfE)2022-02-13 (일) 10:08
오 자대 배치 받으셨어요?
#292AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(9YuKW3FPlA)2022-02-13 (일) 10:29
>>291 렇습니다.
#293이름 없음(.R6N5W2Xuo)2022-02-13 (일) 11:25
물타입이면서 용이되는 캐릭터라면 시드라몬?
개구리에서 용이되는거고 인외지만요
#294ABXY◆0AkyaDGMDc(2xTW7In2yY)2022-02-13 (일) 11:32
물용이면 빈티나에서 그 적응종화 어떠세요?
#295크렘바◆2/plLcSbj6(TrZwOSB14o)2022-02-14 (월) 13:58

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『비에게 사랑받는 마녀』
미야후지 요시카의 전용 포텐셜.
날씨가 「비」일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다.
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요런 전용은 세이프인가요?
아니면 중확률로 바꿀까요?

#296ABXY◆0AkyaDGMDc(RrKXntxtXg)2022-02-14 (월) 16:53
전용이면 세이프
근데 저럴거면
조금 배율을 낮춰서 계제로 넣을 수 있으니까 좀 미묘하네요
#297크렘바◆2/plLcSbj6(XNn5w6v022)2022-02-15 (화) 05:02

참고로 계제가 이것

『수견의 우막』…날씨가 「비」일 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5베)한다.
『수견의 선회』…필드에 나와 「2T」째 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『수견의 치료』…날씨가 「비」일 때, 임의 교대 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『수견의 비상』…필드를 떠날 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『마력 실드』…설치기술의 데미지를 받지 않는다.

#298ABXY◆0AkyaDGMDc(RrKXntxtXg)2022-02-15 (화) 05:11
저런 형태면
조금 다른 계통이 좋을겁니다
1계제랑 겹쳐서 조금 미묘해요
#299크렘바◆2/plLcSbj6(5XTmVcWWZw)2022-02-18 (금) 07:42

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    ー=彡三ミミ三三彡∠jノリ,ィtテz}川Y⌒ヽ____,ノl `ー=ミ、  ヽ--<__
     -‐==ヲ三三彡{::::::::::f´ト  ̄ノニヽ / ̄          }  \_{__l   { ̄ ̄)
   ミ三三彡三三人l「 ̄ 上_/{⌒}|ト-----'--<     ,ノ     /   ̄ `¨¨´
. .'⌒ミ三三三三三彡ヽ. マ ̄ | | // /  / /{  |`ー一'⌒ヽ._,ノ
    ( ̄ ̄≧ニ=三三三jlト、辷 フ│/__/  /  | l|  |     i   | |
        /二ヽヲノリ| ー‐ノ .|  /  l  人ヽ ∧ __ノ  ノ j
.        / |   } | /  //∧ {   l| \ \_\  ̄/_/
      _| |  ノ| |/‐、.//  〉‘,   \ヽ\___ \ ̄  ノ
.    /f´ | |/ / /  ∨ハ.  /∧‘,\  \ \____/
    {  | |__/ /   |.∨ハ  ̄ ∨'、 ヽ___\_,ノ
   〈ヽ   // |   │ ∨ハ    〉 \    ノ
     \.// l| |   八_\\. ///\ヽ \ {
      } |   l| | _/ -── \\ ̄  \\ \
     入 |   l| |___,ノ  i     , \\    \\ \
     ヽ.│   l| |ヽ{   __ヽ-一 、__,.\\   |jト、\ \
      ∧|   l| | ',`Y   ヽ  ノ´ `j\\  V > , \
.      |\|   l| |  } ヽ_ =┴r─‐-<_|` <      > ,      /三三ミ
.     |\|   l| | 「 ̄     |       `i   ‘ <      > ,_/
      ノ  '.   l| ! |_ __r┴┐_ _____|      ‘ <      > ,
.     人__V  V! {::::::| |:::::::|cYo!:::::::| |:::::::::}         ‘ <      > ,
       / } ∨  rく ̄   ̄ `Τ´ ̄   ̄ ̄ }           ‘ <
       ,'   ∨__j  `ヽ \  | |     _ |\ \         / ‘ <
.      i   /'´ ̄ ̄\\ \.j│ \ \ ∧ \ \         /
.     |  /      ヽ \  \   ヽ \ ‘,\\/\       /
       l/         \\   丶   \ \,  ヽ   \   /
    /             ハ. ヽ   \   \ i_/    \_/
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【이름】 그라프(AA: フルアヘッド!ココ.mlt)
【스폰서】 기하 마린튜브
【PT명】 크로우버드
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「B+」 … 우수한 육성. 「물」타입에게 제4계제를 부여할 수 있다.
ㆍ통솔:「AA+(A+)」 … 고위의 「통솔」. 「물」타입에 한정하여 더욱 강력한 통솔을 발휘한다. 에이스에 의해 상승 중.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력.

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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

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【고유 포텐셜】
『짜식들아! 저놈들을 바닷물에 담가줘라!』
그라프의 고유 포텐셜.
아군의 『역할』 발동시, 상대의 특성을 「수성」으로 변화시킬 수 있다.

『이것이 바다사니이가 타는 파도』
그라프의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장: 파도타기」를 내보낼 수 있다.

【PT 포텐셜】
『물보라 무장』… 자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』… 「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

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                                    | |ニニニ=-──-ミニニニ(〈_〉)ニニニニ| |_| |
                                    | |ニニ/   }  \ \ニニ〈_〉ニニニニニ| |//
                                   ∠ニ//    /八xく ̄[_>、_〈_〉二二二二|_|/
 ┌─- .._ __                        ∠二厶イ////,.ィ斥ミ  l/〉  〈_〉 ̄ ̄「 ̄ ̄
  ` ‐- 〈   \,/\___                  {{二ニニ/,.へ 〈/  Vり  〈/ |^´〈_〉:.   ゝ
   く (二〉 -‐‐}⊃   | |\                   マニニ ̄ハ{rリ         | | } }{ニ}:::.   \
    く \_/     /    | |   マニ=‐ 、             \ニニ.: ハ   '_,. ‐┐  | |,ノ{  }:::.    `ヽ
    〔_\_}  ニ=/フ   | |   |ニニニ\ _          ̄|  八  V   |  | |V Ⅵノ::::.    \
.     ∨_/「/      | |   |二二二ニ\二ニ==┬- _/ |  ..::\ ー‐′ノ| | ∨二}:::::.    `ヽ
           ̄\  //   :|二二ニニニニ\ニニニ 7 0「 ̄|∧  .::| / ̄厂\ | |\二|ハ___rュ  \
             ` 〈/    「  ‐-=ニニニニ二二\_|  l|{ ∧  |ハニ//ニニニ|l :|  ∨|ニ}___}   `ヽ
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                  \_」           `¨  ‐-=ニL」_|_|__| lニニニニ/ >、(___)\_|_|_|_|\ |
                               |       ‐-=ニ|_|ニニ/ ∠ニニ/  }\ \二ニニ\
                                |        マニニく くニ/>{      \二ニニ\
                                 |           マニニ∧  ∠ニ廴o o o o o o}ニニニニ\
                                  |       l     マニニ∧ V/>ニ廴人_人__ノ` <ニニニニ\
                                   |      |     マニニ∧ ∠ニニ:| || |ニ| |   くニ=‐ニニ\
                                    |           マニニ∧ ∨二二| || |ニ| |   ∠二二二ニ/
                               |   |          マニニ∧ ∨ニニ| || |ニ//__,.厶──-ミ_/
                                |   |         /ニニニ∧┌─┴┴┐/,.  ´ ̄`丶  〉
.                              |   l        〈二二二二| ⊂ニl二| /          ∨
                                  |   |        〈二二二ニ└──/             }
                                   |          ∠| |ニニニ/ /二/                |
                              |           /ニ//ニニニ/ / /              |
                               l           /ニ//ニニニ/ /                    |
.                             |       /ニ//ニニニ/ /|         }        |
                                 |    l:    /ニ//ニニニ/ / :|          /_,. -──-  」
                                  |    |   /ニ//ニニニ/ /  |       /:::::::::::::::::::::::::::::::::|
                                   l   l   /ニ//ニニニ/ / /       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
                              |    |:  /ニ//ニニニ/ /  |         /:|:::::::::::::::::::::::::::::::::::|

【서포트 효과】
《미니스커트 해적의 특기》
카토 마리카의 서포트 효과(AA: ミニスカ宇宙海賊.mlt)
「물」 타입 기술 적중 시, 저확률로 상대의 소지품을 약탈한다.

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【스폰서 포텐셜】
『올 블루』
기하 마린튜브의 스폰서 포텐셜. 1/시/선행
T 종료 시까지, 아군 「물」타입 포켓몬의 전능력치를 강화(1.2배)한다.

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#300크렘바◆2/plLcSbj6(5XTmVcWWZw)2022-02-18 (금) 07:59

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       ヾト、...._≦: : /: :/: l: : :代ハヾ、:,`l}ハイ  / ノ  } {-ィ.}.ヘ 〉
     ヽ   丶: : : : :/: :/: ': :.l: : :l `´ :,ォァ,ハ ヽ-ノ"´   {   ..ノ ソ_../´こ7
      ヽ:、ヾ  <: : : :´{: : l: :{V: :l 、  j.ハ: : ト、ヽ     ハヽ、:´  /´ ノ ´
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      ィ、´乂乂≧\ ノ{  {}  ヽ\ <_乂乂乂_乂 V///////ノ´
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    l:'   (_)  /ニ/    : ,:'     ヽ三三ト、   }  l    l¨´
  rフ{      /三'     :!      }三三l  \  l/j    !
 ィ7/      //ニ/      l      .l三ニ/}   <V    .!
/77/     /ノ三{      !      .!三ニ/ノ、  //     !
//  (_)  ,イ〈_()三、      :,     '三//ノ \´  :     .}    ./
/    / .l {ハ三三、     }ヽ..   /ニ///|   |\ ヘ     ,:   .ノ:'
   ./   : ヽ/\三≧x、_.ノ  __二{//l//()!   ヘ }} \  ./  ./:'
() ./     、 \///≧三辷フ´ニ--二 l l//≧x._ ヘ lヘ: :-ニ ≦:/  _..イ: /
 /       ;   ト、/()/ハ//   ≧ニヽヽ()三三三≧l V: : : : : :¨:¨: : : :ノ≠'"
./        ハ   l ヽ///ハィ 彡 》 < ヽヽ.///////l  v: : : : :_:_:≠' ノ
         ハ   Vノ/()//}〉 - ¬ヘン´ ヽヽ().///ニヽ  ヽ.:.:_:_: ニ= ¨
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          .l    !////lll三/フ    \ \ヽイ三三三ニヽ}:_:_:ニ=-‐
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           ハ   :≧//.l/ /          へ ヽ三()三三ニ}ト、
         / ハ   !三ニ/ /           / ヽ ヽ三三三三, \
       /   ,ィ77777}イ ¨  、       /   V.ハ三三三ニ、  \
     イ:.\ /ハ///////{     ` :.. ___ノ    V ハ三三三ニ、   ヽ
   イ: : : : : ン ≦ ハ//////ハ        三三!      V ハニ()三三三、   ヽ
>'´::.≠´ イ三三三ハ//////ハ      /三ニニl      V ハ三三三ニニ、    ヽ
   /三三三三三ハ//////ハ     /三三三、      V ハ三三三ニニ、    ハ
 /三三三三三ニ/ /()/////,イ    /三三三三}      V ハ三三三ニニ     ハ
/三三三三三三ニ' ゥ二二__,イ }   /三三三三三!       V ハ()三三ニニ     ハ
三三三三三三ニ/ / / / l l l  ヽ.j ノ三三三三三ニ}       V. ハニ三三三     ハ
三三三三三ニニ/ レ' l../ | l l   /三三三三三三ニ{       V .ハ三三ニニ      ハ

                                                                        ♀
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【이름】 프랜시스 드레이크(AA: フランシス・ドレイク.mlt)
【타입】 물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
【특성】 「위협사격」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 하락시키고 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로 할 수 없다.
【소지품】

【기술 × 7: 잠수, 따라가데우기, 대파도, 뇌광탄, 뇌격, 프리즈드라이, 나쁜음모】
「잠수」…              특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「따라가데우기」…     특수/물/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「대파도」…         물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.
「뇌광탄」…         특수/전기/80/─/단일/±0/X/「필중」기술. 「탄」「볼」등의 기술.
「뇌격」…          물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.
「프리즈드라이」…    특수/얼음/70/100/단일/±0/X/1할 「얼음」. 「물」타입에도 「효과 발군」.
「나쁜음모」…       변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.

체력 :C(65)

공격 :B-(90)
방어 :C+(85)
특공 :A(120)
특방 :B-(90)
속도 :A(120)
총합 :570


【포텐셜】
『부동의 에이스』…  「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『사략선장의 포화』… 「위협사격」의 체력 감소율을 1/4로 한다.
『사략선장의 징수』… 특성 「위협사격」이 발동했을 때, 자신의 특성을 아군의 특성 하나로 변경할 수 있다. 이때, 「필드에 나왔을 때」를 조건으로 하는 특성도 발동시킬 수 있다.
『사략선장의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복한다.
『사략선장의 맹진』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공/특공」을 올린다.
『폭풍의 항해자』…   배를 모는 『라이더』로서, PT의 모든 「물」타입 포켓몬에 대해 통솔이 1랭크 상승한다. (※이 포텐셜은 PT전원이 「물」타입일때만 발동한다.)
『사랑의 유대』…    자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대초회피』…       적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』…       적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』…       적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『카운트 아츠』…    「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (물)』…   T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『물보라 무장』…    자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…  「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

(※『라이더』…상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.)

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『번개가 내려치고 폭풍이 몰아치는 바다를 뚫는 나의 배, 골든 하인드 호』
프랜시스 드레이크 전용 포텐셜.
「물」타입의 아군과 교대하여 필드에 나왔을 때,
자신의 『에이스』를 발동시킬 수 있다.
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                             / ..イ <:::::::‐..._
                  _          / .:.:.: へ -、`ヽ:::::`:..、
                      {ニ、          / .:/   ヽへ. \:::::\
                     ∨=ヽ         //      ヽ'へ  ヽ:::::::. ____
                    ∨三ヽ       "  _   _,. -=フ ∨ニ _ ∨::::::::::::/
                      }:ヾ三\ィ´_>≦//=/_,.ィ"´   > iヾ:::/
                    _}O)>三=.::::></=/!ヾ ヽヾ  ./  l:::rf
                   (三、三r_チ≠、ヘ/=∠:. j、ノ-≠¨ ̄ 「_] |:::!;!
                    _ヾ_ノf二-:!ニ厂  〉`       j¬ ;:::::;!
               r≦ヽ_  -=ニ∠人ヾ_フニ/  __/         メ、/ /::::/
      {ヽ    _ zヤヾ,.ゞニニ<9 )ノ ヾ斗≦ヾ_:\         /_/ /:::; '
   , -‐ 、〉 ヽz≠‐ ¨ Y才≧\ニチ rt ィ.f/>≠ニヽ::.\ー- ィ///
    {( ) r 、:f      レ、トヾニ}べ{ ハ/¨7/ヾニ.ドニイイ::::::::> _ヽ<
   ゝニ-" ヽj       `¨¨´ィフニ≧ー'_ユ、 Ⅳ/ レ'::::::::::::::::::::::::: ̄::::=-........_
                    / ハニニ/-=¨   >ゝ-<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=-...._
                      {/ ∧ニニ=イ´Уヘ{ ノ; 世リ}::::::::ト :::::::::::::::::::::::::::::::::::_: =≠-==ヽ
                ハ {∧、ヾニ{::У{ヽ ヾ≠=-'::::::::::i  \::::::::::::::::::::::/
                   i=| !  ̄ 7ゞヾ. マニ、 ∨:::::::::::::::::::i.   \::::::::::/
                    |ニi_λ  ./    ヽマニ\}ヾ::::::::::::::::|    ヽ/
                    |ニ!ヽ_ ̄-=フ  \_マニ.ハ !:::::::::::::::|
                   ∨´ / /    ヽ.ヾ/ ノj`ヾ::=-┘
                    j/ ./ヽ    /:〉、! ` ,ヘ Y
              ∧∠ ./  /     /::| ヽ /ニ', |
              イニ}_ノ´ _,.イ     /: へ.  }.!ニハ:!ニ、
            / |ニj ィ( ̄)ニ、        ヾ_i|=|=!|__j
           ∠ニヾ⌒`ーヘニ='          7ヽべ
                              `¨¨¨´
                                                                        ♂
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【이름】 트리톤(AA: ダンボール戦機.mlt 의 トリトーン)
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「주인의오라」… 필드에 나왔을 때, 랜덤하게 자신의 능력이 크게 오른다.
【소지품】

【기술 × 5: 대파도, 아쿠아제트, 앵커숏, 지진, 방어】
「대파도」…       물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.
「아쿠아제트」…    물리/물/40/100/단일/+1/O/「선제」기술.
「앵커숏」…       물리/강철/80/100/단일/±0/X/3T 「검은눈빛」.
「지진」…         물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.
「방어」…         변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B-(90)

공격 :AA(150)
방어 :B+(105)
특공 :C-(60)
특방 :C(80)
속도 :B(95)
총합 :580


【포텐셜】
『양대간판』…       자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C +1)
『바다왕의 갑옷』…    자신의 능력이 크게 상승했을 때, 특성을 「칠흑」으로 변경한다.
『바다왕의 잠수』…    「대파도」, 「파도타기」를 사용한 T 종료시, 임의로 교대할 수 있다.
『바다왕의 분쇄』…    자신의 「물」타입 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『바다왕의 투묘』…    「앵커숏」에 「추격」효과를 부여한다.
『주인 포켓몬』…     자신의 「체력」이 조금 오른다. 자신의 특성을 「주인의오라」로 한다.
『영혼의 유대』…     자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…       적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『투톱』…          아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
『익스펜션(강철)』…   「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『물보라 무장』…     자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…   「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

(※「칠흑」… 상대의 「효과가 별로」인 기술의 데미지를 반감한다.)

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『지평선을 부수는 바다왕의 파도』
트리톤의 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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                 ,’ /      /       /く__八__/
                   { /     ./       /__\⌒´
              {,′  イ}       _/ / ̄ ̄ ̄`
               {:   /乂     /.fTニニニニ=-ミ_
               _乂_{_, _ ィ/⌒  乂  ___ /
           /  ,rf―z八{¨ /  /乂_ {⌒< ̄
           /,r‐f'´   /  乂i{ ./ \ `}ト、  `ヽ、
          //     乂   乂__./ ―┴r}}、  ̄\ ̄
      .//    _/     人 ヽr=<} {ノ〉、._ \
      //   /    _,rfニ二_乂`〈   .}/ /∨\ ̄\
      ./´   /    rく{ / ̄ {ニニ∧_/{  {!:. ∨ \  \
     /  ./       .人_{_.{     ̄ ̄乂  .{ ∧   ∨、 \  \
    ./  /      _ノ/ / ̄ ̄ ̄      .\ .} _ 乂  ̄`ヽ  }
   { /       /.//               ∨/r―x乂_   ̄
   {′      / //                 ̄ ̄`ヽ \〉
       .___人_.{_{                     \人\
  / / ̄`ヽ  _人                         〉┴┤
./_/`ヽ / ̄  ̄ ̄                          人  .八
 ̄〈/  ̄                            〈/ ̄`ヽ〉

                                                                        ♂
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【이름】 투구푸스(AA: RG100~.mlt 의 141 カブトプス)
【타입】 바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
【특성】 「쓱쓱」… 장소의 기후가 「비」일 때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
【소지품】

【기술 × 4: 화석의검, 물의칼, 마린다이브, 얼음의칼】
「화석의검」…       물리/바위/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.
「물의칼」…         물리/물/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「마린다이브」…      물리/물/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「비」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「물속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.
「얼음의칼」…          물리/얼음/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1). 「1할:얼음」.

체력 :C(75)

공격 :A+(135)
방어 :A-(110)
특공 :C+(85)
특방 :C+(85)
속도 :C+(85)
총합 :575


【포텐셜】
『버스터』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『올드 타입』…        『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『투구검의 섬멸』…     『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬에 대해, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『투구검의 살의』…     날씨가 「비」일 때、자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『투구검의 둔주』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『투구검의 마검』…     『에이스』와 대면했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『포케파워』…         자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『영혼의 유대』…       자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대초회피』…         적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』…         적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』…         적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『챌린지』…          적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T 종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『물보라 무장』…      자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…     「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

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『적을 놓치지 않는 태고의 검』
투구푸스의 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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#301크렘바◆2/plLcSbj6(5XTmVcWWZw)2022-02-18 (금) 08:28

                  -――
               /:ノ)): : : : : : : ヽ
             _// 彡' : : : : : : : : : :.
.         - { ̄!  ノノ: ii: :、: : : :\: : : 、
     /    |:::::|┬イ 十:||i:.| \: : : : : : : \_
.      {  _   |:::::lV : 示ミ 从|  ̄\|i: : : : :(⌒
     、  >----{i从代 ソ   V圻ヽ从|: :}i : >
      ーく     V八ヽ  '  ゝ'' ノノ:从八:{
         \\ /ニ\ 「 )  イ!       ヽ
            ー∨{ニ / ー /八
             ,i=|ニ/\> ''ニニ ヽ          / ヘ
           /ニ|,/ /ニニニニニ \           /リ
           }ゝO-===彡' / ̄ \ニ,)        / /
           /''大<// /     ∨      / /
            {/{  \\ 八     {        / /
            ∧:|     ⌒ヽ ヽ            / /
            { ヽ     _/∧    、   / /
.           八|           レ\ ヽ   \ / /
           }         人  ヽ }    V /
           {               八     }/
            \         /  \ 彡 )
             \ __ 彡イ     } rvノ
                     ヽ     |     ,'∪'
               _}  ',   、  / /
              彡>イハ   ' / /
            /  Y  ノ ヽ    ' /
              乂_  ''    '  / /
                         _i / /
                       ハ,'' /イ}
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                  ''<   /
                      ̄
                                                                        ♀
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【이름】 미야후지 요시카(AA: 宮藤芳佳.mlt)
【타입】 비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「잔비」… 장소에 나올 때, 기후를 5T 동안 「비」로 한다.
【소지품】

【기술 × 9: 열탕, 고속스핀, 비바라기, 안개제거, 희망사항, 치료방울, 리플렉트, 빛의장막, 주술】
「열탕…           특수/물/80/100/단일/±0/X/3할 「화상」.
「고속스핀」…          물리/노말/20/100/단일/±0/O/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다.
「비바라기」…        변화/물/─/─/전체 장소/±0/X/5T 동안 기후를 「비」로 한다.
「안개제거」…          변화/비행/-/-/전체/±0/X/전체 필드의 상태를 정상으로 되돌린다.
「희망사항」…        변화/노말/─/─/자진/±0/X/다음 턴 아군 필드의 포켓몬의 체력을 1/2회복한다.
「치료방울」…        변화/노말/─/─/아군전체/±0/X/모든 아군의 상태이상을 치유한다.
「리플렉터」…          변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/5턴 동안 상대에게 받는 물리기술의 위력을 반감한다.
「빛의장막」…          변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/5턴 동안 상대에게 받는 특수기술의 위력을 반감한다.
「주술」…              변화/노말/-/-/자진/±0/X/5턴간 급소에 맞지 않는다.

체력 :B+(105)

공격 :D-(40)
방어 :A(115)
특공 :C-(60)
특방 :B(100)
속도 :A(115)
총합 :545


【포텐셜】
『인챈터』…          필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『수견의 우막』…      날씨가 「비」일 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5베)한다.
『수견의 선회』…      필드에 나와 「2T」째 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『수견의 치료』…      날씨가 「비」일 때, 임의 교대 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『수견의 비상』…      필드를 떠날 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『마력 실드』…        설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『대전회피』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴 큐어』…        아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『물보라 무장』…      자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…     「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

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『비의 마녀의 주술』
미야후지 요시카의 전용 포텐셜.
아군과 교대했을 때、상대의 임의의 능력을 크게 내린다.
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        / ´   ヽニニニ/,。 ´          _  \|ニニ,      ,|
      〃      ,ニ,,´    _  -‐   、  ` 、 ヽニ{      i}
     /         }/ γ ^ ̄     ,,-===\   ゜ ',ニ       |
      '       ,′/  /_  -==Υ========ヽ   ゜ 'ニ.、      i}
.      i{      , /  i{=========/\=====」   ,  ,ニ\   /|
      i{ゝ    / /   i||===>  ´ '。   7 ハ   i  ゜ニニ ー ニ!
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      j{ニニニニニ|{     i| `  .,       ∨     i.   |  |ニニニニ'=====‐
      /{ニニニニニ| ,!    |   `  .,   ', ,。sイ }  |  {ニニニ/========\
__/===\ニニニ| /|   |Τ¨Γ卞 /へ  ゝ乂ツノ|  |   、― ===- -=====
=========/7ー≠, !   ∧ゝ 乂ツ ´  `'  \      |   \ \      \=
=======/ /   |i !    ハ         "       |  |     \ \       ヽ
、====/ / /  i{ ,   .| ゚ ゝ     、    ノ  /!   | 、      \ \
  ̄  / /   八 ,   |\',  \        /ゝ/   ′\     \ \
  ,. 。イ /       ,  | -=\≦==≧====≦==/   /==≧ヽ      \
´______/   /  / く', |=====/========== /   /=====7 \      \
ニニ/   /     γヽ゜|===/ |===========.′ '|=====/   ヾ
./   /    / ′ ', {=== { |==========={  / |====/    。\
    /      ' ,     i !=== i └ ´ ̄ ̄^^ ̄| 'i |===/     ∨ \
  /   ,。 ´  j{    |八== |     `   ´ | 从 .!==,':::',     ∨  `  _
  , 。  ゜    j{   /::ハ= |    /\       |=∧::::∨     ∨
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【이름】 방공서희(AA: 鬼・姫・水鬼.mlt 의 防空棲姫)
【타입】 악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「침략자」… 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 「방/특방」을 하락시킨다.
【소지품】

【기술 × 6: 잠수, 떠내려보내기, 악의파동, 속임수, 헤드샷. 씻어흘리기】
「잠수」…              특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「떠내려보내기」…     특수/물/40/-/단일/-7/X/「필중」기술. 강제교대기술.
「악의파동」…          특수/악/80/100/단일/±0/X/「풀죽음:2할」/파동
「속임수」…         물리/악/95/100/단일/±0/O/자신의 「공격」 대신에 상대의 「공격」으로 계산한다.
「헤드샷」…         특수/악/50/─/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.
「씻어흘리기」…      변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 설치물을 해제한다.

체력 :C(70)

공격 :D+(55)
방어 :B(95)
특공 :B+(105)
특방 :C-(60)
속도 :AA+(165)
총합 :550


【포텐셜】
『어벤져』…        죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『침략선의 침수』…    자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 「침수」상태로 한다.
『침략선의 주포』…   자신의 「물」타입 기술의 타입일치기술의 보정이 「2.0」배가 된다.
『침략선의 역류』…   상대가 「물」타입일 때, 상대의 「스피드」를 반감한다
『침략선의 유혹』…   죽어내밀기로 나온 상대의 특성을 「수성」으로 변화시킬 수 있다.
『4inch 연장양용포』… 「4」배수T, 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『대요회피』…      적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…      적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』…      적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리벤지 힐』…      죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (악)』…   상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『물보라 무장』…    자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…   「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

(※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.)

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『침략자는 심해에서 다가온다.』
방공서희의 전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 두 번째 T 종료시, 아군과 임의교대해 나올 수 있다.
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          ゝ ,.ー-´、 「冖,",  ,..i'"`、     /   _   、_    ;';';'圭圭圭圭 /.ヤ
         / 7 二`iノ彡彳,. ','Y,  ヽ    , i  /"  ``ー- 、ヽ、  ;';'圭圭圭 /ヤ.ヤ
        /   7 厄7ーrー'" 、 .,' ,!;';  ハ  / ,.! ./        ヽヽ、  ;'圭圭 /. !. ヤ
        ゝ、,、 | `r' /._、./ー'ミ !,'`;';';'   /ゝ、 //           ゝ、圭圭圭i...  ! ヤ
      / ハ〈  _,,rくw-‐`'`./i ヽ;'  /    `ハ             ヤ圭圭圭i   !. !
     /_/´  ヤ /ハ ヤー‐‐ ' イ  .i;' / ̄```冖ハ            ヤ. 圭圭 i.  ! !
    7´ ``ハ    ゞ、i i ``ゝv'イ';`、,| 7     ;';  ヤ              ヤ 圭圭 i.. !...|
   7 .:;;';'/ ∨    ,' |`、/;' Y  ';' |. ヘ   i'; '. ハ             |圭圭圭i  !. |
   r'ニ、/,'   `ゝ、_ ,' ヽ. ';'  /    ;'|.  〉.  i';'; /  ∨             | :圭圭 i  !..|
   | イ ',    ,/.   y' 、  y◎  ;';! /   i';'; i   .!           | :圭圭 i  ヤ|
  .7/     , '/ .,:;'  !、  ヽ |    !./     i';', i   .!             | :圭圭 i.  !|
  /      /乍;'   ! ヽ   `|    |     i;';.i  ,',  !             | :圭圭 i
../       '!乍;    !  ヽ  |.@.  ,;!   ,'  i';.i ;' ;';  ! .         ∧圭圭:|
ヽ      ,';';'乍;'.  ∨   ヽ    ,'ハ   ',  .i;i;'; ;';'   !.        <  >圭:|
 ヽ    ;';' '乍;';' . ∨ヽ ヽ ヾ|   ,'; ;'!   ',  ii;';';'; ,  !     ,、..   ∨圭圭:i
   ヽ ,. '"圭;';';'  ∨  ヽ ヽ |  ,'; 乍|   ,'   ||';';'./,  `、    /. i      ヤ::圭i
   ∧圭乍;',';', ソ 、   ヽ.ヾ|.@   乍|  ,'   iv' |i    ,!  ,./ /       ヤ圭i
 ノ∨. 乍   ;';', 乍ヾヽ   ヾ. i     圭|  ,'   r'`y,. -、 ,! '" _,.ノ         ヤ:::i
/圭Y     /乍. ヾヽ   i    ,;'圭|  ,',  ゝ`ー 、 - " ,. "           ソ
乍'"´.   /圭ノ   ヾ ヽ   i    ,;';' 圭| ,',    `ー_-‐ '"|            _
,.,:;:;';';';';'./圭圭    ヾヾヽ i θ  '. _,.圭| ,'    ヽ  ``タ       ,.> <" .ヘ
:':':':':':./ |圭圭圭、 _ ,.  -─‐| _,.. -壬| |ミハ ,'     `、 、   !     ,.>"       ヘ
  ./  .|圭乍 .i"!_ !圭圭|  "  |圭彳! '"乍i       ヽ. ! ,.>"            ∧
/    乍" .ゝi、    ̄ゝ--- '"   |   乍i        ';y'"               ∧
     ハ ヽ  .i`  ゝ`ヾ..| | ,. -   |  ヽ 乍i       ';|                 ∧
      i: : : ヽ.i    ヾ  .| .|,',',','   |   ヾ乍i       !                  ∧
. .    |: : : : : : ゝ、  ヾ、.| , '  ー,≡ニヽ ヾy ゝ                          ∧
.      i: : : : : : : : ``ー`、.!, '    i  ヾヽ .!  ヽ、              ,. -- ., _
. . .   |: : : : : : : ,: : ', " .i . . . .i   ゞ、;!    ` ><    ,. -‐ '"       ` ー-
      |: : : ,: ': ,: ' : : : : i|      i   、  .!         `><
      |: : : ,,: ': : : : : : : ||     .i   ヾ .!
                                                                        ♂
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【이름】 아키타니 이나치카(AA: 秋谷稲近&ザン=アマル.mlt)
【타입】 물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
【특성】 「매직미러」… 자신(자진)에 대한 상대의 「변화기술」을 반사한다.
【소지품】

【기술 × 7: 아쿠아스톰, 로그웨이브, 신통력, 사이코브레이크, 치유소원, 명상, 버블가드】
「아쿠아스톰」…          특수/물/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.
「로그웨이브」…          특수/물/130/100/전체/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
「신통력」…             특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/1할 「풀죽음」.
「사이코브레이크」…       특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/자신의 「특공」과 상대의「방어」로 대미지 계산을 실시한다.
「치유소원」…            변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
「명상」…              변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공/특방+1」.
「버블가드」…            변화/물/-/-/자신/+4/─/상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :C+

공격 :
방어 :C
특공 :A+
특방 :A
속도 :B
총합 :


【포텐셜】
『하이 어태커』…          자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『고유종』…             한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(물)』로도 취급한다.
『전지자의 예지』…        필드에 나왔을 때, 중확률로 상대를 「미래예지」상태로 할 수 있다.
『전지자의 일격』…        1/시 기술 「다른차원홀」을 내보낼 수 있다.
『전지자의 유언』…        「치유소원」 사용 시, 중확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『전지자의 이능』…        자신의 「에스퍼」 기술이 「악」타입에 대해 1배로 적용된다.
『전지(全知)』…           1/시 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 이때, 『해석 무효』를 관통한다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『스코어러』…           기술의 명중을 강화(1.25배)한다.
『익스펜션(에스퍼)』…      「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『물보라 무장』…         자신의 「물」타입 기술이 「물」타입에 대해서 「효과가 굉장」해진다.
『타이달 임팩트』…        「파도타기」 사용 시, 자신의 「공격/특공」중 높은 것으로 계산한다.

(※ 『익스펜션 (물)』…T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.)

【사소한 비고】
▷팔팔한 현역.
▷베테랑이 되기에는 아직 멀었다고.

#302이름 없음(vry0X/cSHg)2022-02-18 (금) 08:42
침수랑 수성 같이 써봤자 상대에게 자속보정만 주는거 아닐까요?
#303크렘바◆2/plLcSbj6(5XTmVcWWZw)2022-02-18 (금) 08:46
아 그렇네요

침수랑 수성으로 데미지가 1배로 오네요
#304크렘바◆2/plLcSbj6(WKB1k1lhzI)2022-02-24 (목) 11:31
『강체술』 전용은 격투 타입만 사용할 수 있나요?
#305ABXY◆0AkyaDGMDc(1LP2j.AjzM)2022-02-25 (금) 03:18
ㄴㄴ 자질 있으면 누구나 됩니다
#306이름 없음(K5RLHC2BZA)2022-02-25 (금) 09:48
전용 포텐셜 페이지를 보면 삼각은 AA이상'만'이라고 나와 있지만
강체술은 주로 격투타입이라고 되어 있는 걸로 보아 반드시 격투일 필요는 없을 것 같네요.
#307펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oMgGSupqgk)2022-02-28 (월) 01:02
포켓몬 9세대가 발표되었다고...
#308크렘바◆2/plLcSbj6(h/koXC6sG.)2022-02-28 (월) 03:28
과연 얼마나 잘 나올 것인가

기대 안하고 기다립니다
#309ABXY◆0AkyaDGMDc(yzz2IjBGy2)2022-03-02 (수) 02:40
그러고 보니까 아르세우스 발군 배율이 더 높은거 같은데

이걸 고유로 넣어보는 것도 재밌을거 같다
#310로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Dj7b1ly502)2022-03-05 (토) 06:35


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        八 从 .|  \_._、‐''゛  _ .{  7   ´   `、     \      ``ヽ、         /
        ⌒ \ \_ __,,.、丶´  乂 {  _,...  __:彡\      \        / ``ヽ、ー-‐'"
            `   ___,,.、丶´  _フ /  _ ノ  ``ー---‐'"´`ヾー彳  |  ',
                     r‐=r‐'"   /             У/ --<, --}
                    √_γ_二 -‐′            /⌒)(_  _ハ_ .|
                                          ̄   `´   ``


【이름】리자몽(Lv:?)♂
【타입】불꽃/비행
【특성】맹화 … 체력이 1/3이하일 때, 자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다
【소지품】???

【기술x4:불대문자, 폭풍, 드래곤클로, 지진】

공격:C+
방어:C
특공:A-
특방:C+
스피드:B

【포텐셜】
『마술사』 …           선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다
『다이맥스』…          이 포텐셜을 『올드 타입』『금관 사이즈』로서 취급한다
『고염룡의 거체』…     자신이 『다이맥스』일 때, 자신의 기술의 부가효과를 2배로 한다.
『고염룡의 거염』…     자신의 「불꽃」기술에 「5할 : 쾌청(2T)」효과를 부여한다.
『고염룡의 거익』…     자신의 「비행」기술에 「5할 : 속+1」효과를 부여한다.
『다이맥스 에너지』…   자신이 사용하는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『대의 선』…           상대의 「스피드」 종족치가 자신과 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다
『대암회피』…          적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술 명중률을 저하(0.85배)시킨다
『대암내성』…          적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술 데미지를 완화(0.67배)한다
『대암박격』…          적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술 데미지가 2배가 된다
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 견딘다. 남은 체력이 많을 경우 잘 발동하지 않는다
『스타터』…            『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다


『옥염을 두른 거대염룡』…
리자몽 전용 포텐셜. 1/시.
자신을 「다이맥스」시킬 수 있다.




라는 방식의 다이맥스 재현은 어떠려나요?

유일신 메가진화의 특징
일부 포텐셜만 교체되고
기본 템플릿은 메가진화 전후 유지되는 것을 보고

다이맥스 전에도 나름 괜찮지만
다이맥스 후에 명확히 메리트 있게 조정

#311ABXY◆0AkyaDGMDc(F4A3qaA8Xc)2022-03-05 (토) 07:02
Attachment
3신기 꺼내든 지우
#312로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Dj7b1ly502)2022-03-05 (토) 07:17
메가진화
Z기술
다이맥스

그리고 유대진화 추가예정
#313ABXY◆0AkyaDGMDc(F4A3qaA8Xc)2022-03-05 (토) 09:09
그만두레이
지우 개굴닌자는 멈추레이
#314ABXY◆0AkyaDGMDc(F4A3qaA8Xc)2022-03-05 (토) 09:09
그만두레이
지우 개굴닌자는 멈추레이
#315ABXY◆0AkyaDGMDc(csqmeaib9k)2022-03-05 (토) 09:12
Attachment
지우 개굴닌자 꺼내면 또 리그 패배할거 아니야...
#316ABXY◆0AkyaDGMDc(csqmeaib9k)2022-03-05 (토) 09:15
뭔가 랙이 걸리더니
글이 두번 써지고 이미지가 한번 더 올라갔네...
#317크렘바◆2/plLcSbj6(jG8FYTbuJU)2022-03-05 (토) 16:18

【자질】
ㆍ지시:「AA+」 … 고위의 지시. 특히 대군을 지휘할 수 있는 장점을 가졌다.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력. 7체째의 PT를 만들 수 있는 능력을 가졌다.

【고유 포텐셜】
『대군을 지휘하는 책략가』
XXX 고유 포텐셜.
PT를 7체째까지 넣어 엔트리를 구성할 수 있다. 대신 지시가 1랭크 하락한다.
남은 인원이 3체 이하일 때, 지시의 랭크가 복구된다.

【PT 포텐셜】
『맹진의 태세』… 남은 인원이 3체 이하일 때, 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.



이런 느낌의 샘플을 생각해 봤는데 어떤가요?

#318ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 03:19
>>317 7체째 참여는 능력 AA이상이 아니면
무조건 EX가 붙어야 합니다
#319AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(VBd/88jHgk)2022-03-06 (일) 03:44
능 AAA형의 검사덱을 짜보고 있는데

고유 도와주실분 계신 감요?
#320AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(VBd/88jHgk)2022-03-06 (일) 03:44
참고로 지금 고유 정해진게

1.도검난무(@전 PT 적용)
2.
3.
4.확장삼각

정도.
#321이름 없음(HPdQ.8eI8Q)2022-03-06 (일) 03:52
발도랑 납도라는 식으로 우선도 올리고 교대?
#322ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 03:53
검 2타라면
검 기술에 추가효과는 어떠세요?
#323AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(VBd/88jHgk)2022-03-06 (일) 04:04
>>321-322 ㄱㅅㄱㅅ.

일단 도검난무or윤회 컨셉 중 고민중이라 초안 다 짜이면 다시 올께여!
#324ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 04:06
능 AAA의 검사면...

??? 전용 포텐셜
자신의 능력이 올랐을 때
???의 타입을 임의로 변경할 수 있다

이런것도 있을만 하죠
#325AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(VBd/88jHgk)2022-03-06 (일) 04:27
일단 >>321 아이디어 수용해서

1. 도검 윤회(@조건 칼 검 기술 사용)
2. 도검 우선도 상승(필드에 나왔을 때 처음 사용 하는 칼검 기술 우선도 +2)
3. (@불명)
4. 확장삼각

정도인데

3번에 뭐 넣는게 좋을까요?
#326ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 04:45
윤회랑 우선도 상승인가...

귀찮을거 같다
#327AI-D.D/in mobile◆7oi.BbTDUM(VBd/88jHgk)2022-03-06 (일) 04:50
>>326 컨셉은 검제인 타입.

검을 여러개 바꿔써가면서 싸워가는 녀석이네요.

검인 포켓몬들을 들고 싸우는 녀석.

그래서 지시B, 통솔D, 육성C, 능력AAA.
#328ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 05:28
검을 여럿 든다면
확장 삼각 보다는
#329ABXY◆0AkyaDGMDc(0zrpetWx.w)2022-03-06 (일) 05:28
공격을 능력까지 올리는 확장 검기술이 더 좋을걸요
#330이름 없음(jG8FYTbuJU)2022-03-06 (일) 05:30
칼,검 기술 사용시 소지품 파괴?
#331ABXY◆0AkyaDGMDc(p8OdrimOtU)2022-03-06 (일) 05:33
그리고 개인적인 사견이지만

검제라는 설정이면
우선도나 연타 같은 특성을 포켓몬 측에 넣고
윤회랑 검기술 확장이 더 좋을거 같아요
#332ABXY◆0AkyaDGMDc(sr7/XLjrmY)2022-03-06 (일) 09:05
쌍검의 대가
??? 고유 포텐셜
장소의 아군의 전용 포텐셜이 발동했을때
칼 검을 대상으로 하는 전용 포텐셜을 장소의 아군이 내보낼 수 있다.

최속의 검
??? 전용 포텐셜
자신이 처음 내보내는 칼검 기술의 우선도를 +1한다.

연격의 검
??? 전용 포텐셜
자신의 칼검 기술이 명중했을때
위럭을 반감하여 추가공격을 한다

관통의 검
??? 전용 포텐셜
자신의 칼검 기술이 상대의 방어등으로 무효화 되었을때,
상대의 체력을 반감한다.


대충 이런 느낌 어떠세요?
#333ABXY◆0AkyaDGMDc(sr7/XLjrmY)2022-03-06 (일) 09:06
전용을 내보낼때

조건에 칼검 등의 기술이 붙은 전용 1개를 더 선택해서 발동하는 거죠
#334ABXY◆0AkyaDGMDc(sr7/XLjrmY)2022-03-06 (일) 09:08
쌍검의 대가
??? 고유 포텐셜
장소의 아군의 전용 포텐셜이 발동했을때
칼 검을 대상으로 하는 전용 포텐셜을 1개 선택한다.
선택한 전용을 장소의 아군이 내보낼 수 있다.

텍스트 정리하면 이렇게려나
#335ABXY◆0AkyaDGMDc(sr7/XLjrmY)2022-03-06 (일) 09:09
쌍검의 대가
??? 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때
칼 검을 대상으로 하는 전용 포텐셜을 1개 선택한다.
선택한 전용을 장소의 아군이 내보낼 수 있다.

좀 생각해 보니까 저렇게 하면 조건이 어긋나서 발동 안되는거 있고

이런 느낌쪽이 좋으려나
#336ABXY◆0AkyaDGMDc(sr7/XLjrmY)2022-03-06 (일) 09:39
『수라전성 이자요이』
??? 고유 포텐셜
T 개시시 임의의 타입을 지정한다.
이번 T 내보내는 「칼」「검」기술의 타입이 지정된 기술이 된다.
「칼」「검」기술이 「효과가 발군」일때, 위력을 강화(1.5배)한다.

『성상검륜 이자요이』
??? 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 달빛의검」를 내보낼 수 있다.
이때 아군의 「공격」을 「능력」까지 올린다.

『십육검진 이자요이』
??? 고유 포텐셜
아군이 「칼」「검」기술을 내보낸 T 종료시
아군을 임의교대 시킬 수 있다.


내 취향 풀로 투입하면 이런 느낌인가
#337AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(hoLS1K.DCw)2022-03-12 (토) 05:13

혹시 페르소나 종 포켓몬 어케 짜는지 아시는 분...?

#338이름 없음(kMr4IvP78U)2022-03-12 (토) 05:29
계제는 딱히 정해진 템플릿은 없지만
마하 뭐시기로 능력이랑 같은 종족치 부여하는 페르소나종만의 속별이 있다고 알고 있어요
#339AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(hoLS1K.DCw)2022-03-12 (토) 05:34

아 그러면 페르소나 종이라 하고

보통의 포켓몬과 똑같이 짜도 문제는 없다는 뜻?

#340이름 없음(kMr4IvP78U)2022-03-12 (토) 05:38
뭐 그렇죠.
적당히 특색있게 하려면 숙주에 맞춰 성장한다고 하니 고유랑 연계되게 구성한다던가?
#341AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(hoLS1K.DCw)2022-03-12 (토) 05:43

아하.

ㄳㄳ.

#342ABXY◆0AkyaDGMDc(tL74J6e3uQ)2022-03-12 (토) 20:00
페르소나종은 능력에 공명하는 속별이 위험하죠

『마하라쿠카오토』…     자신의 「방」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
『마하스쿠카오토』…     자신의 「속」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
『마하타루카오토』…     자신의 「공」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.

이것들을 능 AA이상이 들면 귀찮아요

『페르소나 (真)』…     자신의 타입 일치 기술의 「명중」을 강화(1.33배)하고, 명중률의 체감치를 정상화한다.
『페르소나』…           자신의 타입 일치 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.

이건 좀 미묘한 속별
능력형 이외가 가져가고

제일 위험한건
『와일드』…             자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

이거겠죠
능 AA이상이 쓰면 자신에 한해 4계제 부여하는 속별
#343크렘바◆2/plLcSbj6(q4dL6ynLcA)2022-03-16 (수) 11:33
능력형이 수화할 때, 자신의 능력 랭크가 종족치에 반영되나요?
#344펌프빌런◆2sRK9nGbpo(E2kBAXOiDs)2022-03-16 (수) 11:52

>>343 능력 랭크가 아니라 정확히는 자신의 자질 랭크가 종족치에 반영됩니다.
자질이 C B A B라면 공/방/특공/특방/속도에 C 1개 B 2개 A 1개가 분배되는 식이에요.

여기서 능력이 AA 이상이라면 능력 자질이 반영될 때 능력치 2개에 반영됩니다.
C C B AA라면 C 2개, B 1개, AA 2개가 종족치에 분배되겠네요.

#345이름 없음(XEB7hqM1dk)2022-03-16 (수) 11:53
순풍은 킬러감마에 무시되던가요?
#346ABXY◆0AkyaDGMDc(aBbHDkbcBk)2022-03-18 (금) 07:11
>>345 글쵸 순풍도 속도를 강화하는 거니까요
#347크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-18 (금) 15:09

  /乍三三三三三ニ/!ニ三三三三ニリ'',三三三三三ム.
 ,ル'ニ三三三三ニニィ-!ニ三三三三三!-三三三三三ニ!
 ナ !三三三三ニ/iニ ニi'ニ三三三/モj iニ,ヘニ三三三:ヨ
 i! .i三三三三ヤ .ヤ! ヤ!マ三三ヤ iニ'  i/ マニ三三三i
 i .ニ三三ニニ/ ァ=/ニoヘ ゝニニ' ./' イ.;三oハ三三三三'
   .!ニ'三∧ニゝ  弋ヨリ   ヽ'   弋ヨリ  ;ニニ⌒!ニi弋
  丿' .',ニi {ヽゝ`       .     ⊂ロコ`} }ノイ!  ヽ
     マムヽ、iヽ       '        ;/./ノリ
      ヘヘ 、._.            ,     ./.ノニ'
         .マヘ     ̄    ̄´    ,.イフiヤ'
           ヤャゝ.            イノヤ.i'
            ' iゝ! `::..、     ..:::´,.ゝ'',
          .イ  `` -ニ=ニ‐ ´   .
        /....!     /.∨ }        }\
     ,.,-./´..........i    .ノ´⌒´.',  _   ,'.......`ヽ..、

───────────────────────────────────────────────────
【이름】 쿠스리야 다이스케 (AA: ムシウタその他.mlt)
【스폰서】 하나지부 이름감정소
【PT명】 특환(특별환경보전사무국) 유격대
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【자질】
ㆍ지시:「C+」 … 평범한 지시. 소좌의 지시를 본받기 위해 많이 노력한 흔적이 보인다.
ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. 「벌레」타입에게 더 많은 경험치를 줄 수 있다.
ㆍ통솔:「B+」 … 우수한 통솔. 「벌레」타입에 더욱 강력한 통솔을 발휘하며, 「벌레」타입의 『특권』을 가질 수 있다.
ㆍ능력:「AA+」 … 고위의 능력. 「벌레」에 관련된 능력을 가졌다.

【사소한 비고】
▷가장 존경하고 그리고 뛰어넘고 싶은 트레이너는, 같은 벌레 타입 통일 팀을 이끈 소좌 몬티나 맥스.
▷구름체육관 전이 끝나고, 서포터랑 같이 소좌의 싸인을 받았다.

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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
『반역하는 벌레들』
쿠스리야 다이스케의 고유 포텐셜.
「효과가 별로」인 「벌레」기술이 「효과가 굉장」하게 된다.

『인내하는 벌레들』
쿠스리야 다이스케의 고유 포텐셜.
「벌레」타입 아군에 대한 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.67배)시킨다.

『투쟁하는 벌레 - 뻐꾸기』
쿠스리야 다이스케의 고유 포텐셜.
「쿠스리야 다이스케」를 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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.        :i:     !     \  、  ⌒  ∧〉  :,    (⌒\_/      ,. 八
        :i:          〉 `、    〈 ∨ i「\   \ / ,ノア⌒´  _,. \

【서포트 효과】
《벌레무리의 유대》
깅코의 서포트 효과 (AA: 蟲師.mlt)
「벌레」타입 포켓몬 1체에게 『영혼의 유대』를 부여할 수 있다..

*추가 임명: 어벤져, 체이서

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【스폰서 포텐셜】
『오호 오호! 이것은 좋은 『이명』이지 않은가!』
하나지부 이름감정소의 스폰서 포텐셜.
시합에서 『이명』을 얻을 확률이 오른다.
(쌍방 적용)

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#348크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-18 (금) 15:23

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【이름】 메르엠 (AA: 蟻.mlt)
【타입】 벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
【특성】 「왕의옥좌」… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】

【기술 × 8: 테일크래시, 페인트, 메가혼, 만나자마자, 흡혈, 암해머, 보고흉내내기, 방어】
「테일크래시」…       물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.
「페인트」…             물리/노말/70/100/단일/-3/O/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「메가혼」…          물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.
「만나자마자」…         물리/벌레/90/100/단일/+2/O/필드에 나와 최초 이외에는 실패한다.
「흡혈」…              물리/벌레/80/100/단일/±0/O/준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다.
「암해머」…             물리/격투/100/90/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「속도」를 내린다.
「보고흉내내기」…       변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대가 가장 마지막으로 내보낸 기술을 내보낸다.
「방어」…           변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B(100)

공격 :A(120)
방어 :B(95)
특공 :D+(55)
특방 :C(65)
속도 :A(125)
총합 :560


【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『개미왕자의 암수』…      자신의 「벌레」기술이 「효과가 굉장」할 때, 상대에게 체력의 1/8의 「벌레」데미지를 준다.
『개미왕자의 재생』…      상대 기술의 위력이 완화되었을 때, 체력을 1/8 회복한다.
『개미왕자의 체술』…      자신의 『격』이 모든 「타입」을 대상으로 발동한다.
『레갈리아』…           트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『왕자의 특권』을 부여한다.
『영혼의 유대』…         자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대암회피』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『슬러그 아츠』…         「여기다!」일 때, 자신의 「명중」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (벌레)』…      상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

【사소한 비고】
▷적성종 키메라엔트의 왕자. 몬헌만큼 위험하다.
▷순례를 마치고, 천부의 자리를 계승하러 갈 예정.
▷서포터에 의한 유대 범위

(※『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.)

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『먹어치워 학습하는 개미의 왕』
메르엠의 전용 포텐셜.
쓰러뜨린 상대의 『전용』을 자신의 『전용』으로 할 수 있다
(※사용 회수는 리셋된다.)
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                     /::::::/    V::::,ィ∧  /ili/     , '^'r'゙
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                     / ,/ {     /: : } {竺ミ,ヽ--イ_ア゚      ⅰ   /
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                  /  , '′   {_,/`,ニニ}/     l'゙⌒"j{   /∧:  ,
                    / / L       i}_/      l   j{    /∧:.....{
                 //   i{ニニニミ*、  イ         l  j{.       /∧:...{
                    /'゙    / ̄`` マア゜           l  j{         /∧:.{
                       /   /           l j{         /∧}
                    /  /              l j{
                       / /                 lj{
                    //
                 /'゙
                                                                        ♂
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【이름】 독침붕 (AA: RG010~.mlt 의 ★メガスピアー)
【타입】 벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
【특성】 「스킬링크」… 자신의 「연속기술」이 반드시 최대로 명중한다.
【소지품】

【기술 × 6: 벌집만들기, 마지막일침, 바늘로꿰뚫기, 독침미사일, 맹독, 예민해지기】
「벌집만들기」…        물리/벌레/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.
「마지막일침」…        물리/벌레/50/100/단일/±0/O/이 기술로 상대방을 쓰러트리면 「공격」이 3랭크 상승한다.
「바늘로꿰뚫기」…       물리/벌레/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「독침미사일」…        물리/독/25/95/단일/±0/X/2∼5회의 연속기술. 3할 「독」.
「맹독」…             변화/독/-/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독」포켓몬이 내보내면 「필중」한다.
「예민해지기」…        변화/노말/-/-/자신/±0/X/다음 내보내는 공격이 반드시 급소에 맞는다.

체력 :C(70)

공격 :AA(150)
방어 :C(80)
특공 :E(15)
특방 :C(80)
속도 :AA(145)
총합 :540


【포텐셜】
『버스터』…          『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『원시천부』…         「독침붕」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『상록붕의 복수』…     「빈사」인 아군의 수에 비례해 「급소율」이 상승한다.(C+1 ~+4)
『상록붕의 불굴』…     상대에 의해 능력이 저하(감소)되지 않는다.
『상록붕의 파훼』…     자신의 「연속기술」이 상대의 방호특성을 무시한다.
『상록붕의 필살』…     1/시 체력이 「1」남은 상대에게 「마지막일침」을 내보낼 수 있다.
『원시의 직감』…       『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 기술을 저확률로 회피한다.
『영혼의 유대』…       자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대화회피』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』…          상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의특권』…       포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.

【사소한 비고】
▷쿠스리야가 어릴 때 관동지방으로 놀러갔을 때, 처음으로 잡은 포켓몬. 뿔충이 때부터 길렀다.
▷어느 상록체육관 관장의 에이스의 후손.(비주기의 독침붕)
▷처음에 쿠스리야는 에이스로 임명하고 싶었으나, 독침붕 본인이 거절하고 킬러가 되었다.
▷에이스인 메르엠과는 경쟁관계.

(※ 『익스펜션 (벌레)』…상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.)

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『과거부터 이어져 온 자긍심』
독침붕의 전용 포텐셜.
자신의 「연속기술: 2~5회」의 최대 명중수가 급소율의 「+」에 비례해 증가한다
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   、     、 ヽ. '入
    ヽニニニ=ュ>弋ト、ニゝγ/!             _ -ニフ
    >ニ二三三三三二ニニモ!          _-ニ三ニ/
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   /二三三三三三三三三二ニフ__  ゝゝ´      _, -‐‐ュ__、
  _-ニ二三三三三三三三三三三三/ゝ;r'´  _-ニニニr´⌒`` ‐ニ=-‐…
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 ´ /ニ二三三二ニニ/´ム` ̄i} 》ママニ二ニニム- ´     _          /ニニ{
  /Xニ三三二ヨ`モ/   _ュャ´二ミ: ママミ  _-ニニニニニニニニ7`ヽ、       }ニ二三
 ´ ´/'モニヨ7´7 i/‐ヽマ //〇)),ノ〉メ` /ニ二二ニ-‐ ¨ 7   `i}     ,'ニ二三i!
. __ i7ヨニマ{ rニ¨ニ)::‐:ゝ-‐7/}//ニ二ニ_‐´     ヘ⌒z_i !    /ニ二三ン
ニ二ニ=、¨ニ ‐- 、ニ彡'  ‘,   /'--ャ 、ニ‐'_ -ヽ、     ヘヽ_ニ-'   _r'ニ二三ン
ニ‐´ ,/⌒\   ¨ ュ -_ ` イ∧ニ/'  `}ュ-:}  `i;    ´    /ニ二二ニ'
〈  《ニ二二ニ>、      ` ヽュマ     /  ャ-ニ _ム_     _ -ニ二三二r‐
ニ\}}ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _    __ヽ   /-ュ__i! ¨ニュ幵、_,,-ニ二三二ニ‐'
ゝ二メヾ    ゝ‐‐‐‐ュュ、ニ二ヨ{    /iニ二ニ!    ! 、ヽヨヽニ二ニ‐´
  〉/ .〉入 /ニ二三三三i}ニ二ヨ  _/二三二ム     '))  i  κ´
..//  ´ 〉ニ:}iニ二三三三ニュ二ュ!メマミヽ_二三二ン、 /ニ:、 !    !、
/、、  ,‘,‘ i}ニ二三三二ニニニ/ ヽ/´  \ニ二ニン二二ン   .i ,ニ--ュ  ,.
  ヽヽ,.‘  /ニ二三三三二ニ;'/77 ;i、    ,.\ニ二ニニャン ヽ、- ムニ二二ニヨ ‐_
   /r' ∨' ∨ニ二三三二r‐'∧//', ヽr ,´. ⌒\‐‐/ヽヽ  ゝヽニ二三三 ニニヨ=ニ⌒、___
 -´      ∨ニ二三二ニゝゝ/////, ,/ヽ、   r‐.\´ニ/ 'ヽっ….ヽニ二ニr' ニニヨニニン、ニ〉)ヽ
´        )ニ二ニニ7/三ヽ}i 、///, {、.、 )、‐ 、. . \ヽ{`ヽ、  ', ノ)!ン´ニ二ニンニニニ.、ヨ .モ‘,
、      _-ニンニ二マヨ .〉ニ三ニメ' // .、ヽヽ,ム、ヽニ二=ュ_ムニ二ニ-_⌒ヽ-ニン´ ̄}ニ!モヨ `ムヨ`´
ニ‐‐‐‐‐ニ二三三ヨニ二} .iヨニ二二ハム'  、 ヽマニ{ニ二三二ニュ、ニ二ニ_}入 ´   マ .モ7 マ7      /
ニ二二ニムニニニ‐¨∨ヨニ! i7ニヽ{  ` ‐、   ヽ ヽゝニ二三三三二ニヨ‐=ヨ ‘, ヽ、  `   `    ,‘/
ニ二三三二ュ   ∨ニi! {、ニ二ュ_   ‘,\ヽ .ヽ`-ニ二三三二ヨ∧' ヽ、}  }メ',        ,‘ /
ニ二三三三二‐--ニ∨‘, '}ニ二三二!…ノ!', ヽ、、 .\-ニ二三二ニⅷ、  / }  )`.〉、      ,.,‘ ./
ニ二三三二ニ二ニニニ∨;', ',ヽニ二ニ=t‐メ-r'メ、‘,`‘, ̄``   ‐ニⅧⅹ .}/('` 'οヽヽ    /r'}__,‘
ニ二三三三三三三三t}ニュ__∨ニ二ニ‐{´_/ニ:ヽ. ヽ、ヽ‐--=ニ__ _`´ 二ニr' /`、__(_ _} `¨¨¨´r'/ .}
ニ二三三三三三三三二t---≧-‐r'¨`ニ二ニニ'、、 `ヽ、   /-' ヽ、____{ ヽ、/ニ\ヽニニニr' ,'
ニ二三三三三三三三三三三三三二/ニ二二ニ:ヽ、ヽ‐‐‐r'  ,    ゝニ〉ニ/ \ニニニ-__  ヽ{
-ニ二三三三三三三三三二二ニニニ/ニ二三三二:〉-‐‐‐‐  , ' ./〈!マミ、 iiリ}´ ./´ニ二三二、
ヽヽニ二三三三三三三三三二ニニ/ニ二三三二ニニ)- 、__ ,‘ /r⌒; `ニi/ノ、./ .,.ヽ、ニ二二ニ、
¨\\¨¨¨/メ、ニ二三三三二ニ-r'´ニ二三三二ニ‐ャュ-≡=/    i. `ヽ-/ ,'ヽ iニ\ヽニ二二',
   \\ニ二ニニ-,、二ニr '´ニ二三三二ニニ二ニtr‐ ´)/‐i- 、_ /⌒\.i! _ {⌒ヽニニ:ヽ',ニ二二_
 /ニ‐\\ニ二二ニニ;‘ ,‘ニ二三三r‐'  `-ニノ  /ニ三r'. 、_   ,.、  〉ニ'ニ二三二ヽ}ニ二ニニ-_
..{ヽ:'_/ニニニヽ`…ニニノ ノニ二二二-'__,,-、,., (´.i ./ニヽ⌒'、  ,..、.( `i  {ニ_ニ二三三三三三三二-__
..t、, `{i‐--t--<ニ' ̄ ̄ ̄___ (  } } t、 _ニ/'ニニニ:、',ニヽ'ニ二ニ、{/ .',ニニ{/ヽ ̄`{ニ二三三三三
 /ニ二t-,,‐ニニ二三三三三;‘  ´⌒ ̄ヽ    ) 'ニ二\'、ニ二三二! /`¨¨ -.〉  `‐ニ二三三三
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                                                                        ♂
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【이름】 쿠스리야 다이스케 "뻐꾸기" (AA: ムシウタその他.mlt 의 かっこう(薬屋大輔) )
【타입】 풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 솔라블레이드, 대절단, 바늘미사일, 시끄러운날갯소리, 자기재생】
「솔라빔」…           특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.
「솔라블레이드」…      물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.
「대절단」…              물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「바늘미사일」…        물리/벌레/25/95/단일/±0/X/2∼5회의 연속기술.
「시끄러운날갯소리」…   특수/벌레/120/75/전체/±0/X/「소리」기술. 2할 「혼란」.
「자기재생」…         변화/노말/─/─/자신/±0/─/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.

체력 :C(70)

공격 :AA+(165)
방어 :C+(85)
특공 :AA+(165)
특방 :C+(85)
속도 :B+(105)
총합 :675


【포텐셜】
『어벤져』…         죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『하프』…          인간과 「충빙」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『뻐꾸기의 집속』…    자신의 「모으기기술」의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『뻐꾸기의 포착』…    죽어내밀기로 나왔을 때, 그T 자신의 기술이 필중한다.
『뻐꾸기의 후퇴』…    죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, T 종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『셀프 오더』…       1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『대비회피』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리벤지힐』…       죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…   상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『최강최악의 악마』
쿠스리야 다이스케 "뻐꾸기"의 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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#349크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-18 (금) 15:36

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              /,      ||二二=-_         rr、)_ノ-=ミ
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            //         ||二二二ニ=- _ __,//| '/ V//{/>
            ,          ||二二二二ニ=-\//∧__ー/////ヽ
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.        / /            /-z=ニ/二=- /メ  | =―/    /      >二二二 /
      / /             /-==/=-  //,ィ笊㍉:.| | i:/   /_  -‐=二二二二 /
.     /  ,             / -イ { 芹ミ、 ( 乂ソ '} | |:∨   ,'二二二=-   /ニ=/
    /  '             / {  l:人 {、 vソ , ̄ _   八 j/     /二ニ=-   /=-
    ,         _  // \(  }ハ  v ⌒i / ノ    '二|v/  / '"
      '  _ -=二z/ //   / /从込   ` :ノ{/{ { /    /z=-| i
.      i /二=-rr'〉\ '    { / -‐ ミ<_>-< ノ从{i   /__  / '
   i    | V/,/ _>==ミノ     -=二二r―――<_i___\{ ノ /ニ= v /
   |    ハノ///////〉 _  -=二二 /::\::::::::::::::::::: ∨{ イ二ニ/∧
   |  _{∨  ̄} 〈//// { /=- /二二=-<: : : :ノ(/ ̄::ヽ7r=ヽノ ニ{` 〈=-
   |  _∨: : /  \//∧ニ {/二=- '::::::: ヽ: : :/:::::::::::::::::} V/∧ ニ≧ニ=-_
   |  ∨: : :i     V ̄ヽz=-/ {:::::::::::::}: : {:::::::::::::::::∧ / ̄ ヽ二二=-_
   |',  ': : : :|     /∨: ://{'    乂:__::ノ: : :ゝ:::__:::::イ : /      \二ニ-_ /|
   |∧ }: : : :|   -=二 \{/人_ / /|:::/: : : : : }:::::: ∧:/     _   \ニ=∨ |
   ∨/l___:|  -=ニ/  \_,ノ    |:::i: : : : : :,::::::/ニ/       =- _  二=- |
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.      、/|               /、 〈ニ{: : :ij: : : }ニ=/∧           -=二 |
       \         _,.彡///\_〉: : : :/-z///∧          -=z|
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             __ ノ//二二二=-\-=彡 //////∧\
             \/ }/ハ/-―- ミVハ//∧∨//////〉'ハ
               V/:/  -―-  \:i///∧∨/////ノ//}
               ∨ /:::::::::::::::::::ヽ ハ'///∧∨'//////,
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               ∨  ____   }i//////∧∨_/
               {/'//////\ 八////彡´ ̄/
               ヽ /////////イ ¨¨¨´    /
                /ニ=----彡イ二ニ=----- ヘ
                  /二二7    、二=-----=彡
               i二ニ=-i     i~⌒ ―=二/
                二=-ノ    |` -=ニ二/
               `¨¨´      |      /
                                                                        ♀
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【이름】 아카츠키 키리카 (AA: 暁切歌)
【타입】 강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】「틀깨기」… 상대의 방호특성을 무시한다.
【소지품】

【기술 × 7: 파일벙커, 스틸소드, 불릿펀치, 유턴, 큰낫베기, 사신의낫, 잡초베기】
「파일벙커」…          물리/강철/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「스틸소드」…          물리/강철/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「불릿펀치」…          물리/강철/40/100/단일/+1/O/선공기술.
「유턴」…              물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「큰낫베기」…          물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「사신의낫」…          물리/고스트/-/90/단일/±0/O/상대의 체력을 절반으로 한다.
「잡초베기」…          변화/풀/-/-/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.

체력 :B-(90)

공격 :A(120)
방어 :B(100)
특공 :D(50)
특방 :C+(85)
속도 :B+(105)
총합 :550


【포텐셜】
『체이서』…         자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『적응종』…         고대종 「스라크」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『녹당랑의 연격』…    자신의 기술이 「효과가 굉장」할 때, 저확률로 추가공격을 실행할 수 있다.
『녹당랑의 자상』…    자신의 공격이 명중했을 때、상대를 「회복봉인」 상태로 한다.
『녹당랑의 질주』…    장소에 나와 처음으로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다.
『심포기어』…        1/시 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
『대화회피』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『어설트』…         자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『단돌 드라큘라』
아카츠키 키리카의 전용 포텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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    レ'⌒ヾ、: :,'   i}二ニゞー/ : マニム        Vム∨∧    /∨ /
    }'⌒ヽ 》 ,'    }二ニニ〈: : : :〉ニ=ム       Vム∨∧  〈. ∨ /
    }ニニ=}〈/   ,ヘ}ニニニム__/二二ム         vム∨∧  'v ∨ /
   i}ニ=/ /   /.ノ}ニニニ=/\ニニニ-_         'vム∨∧  'v ∨ /
   i}ニニ∨ ̄≧/: : : i二ニ=/:: :: :\ニ=-_         vム∨∧  'v ∨ /
   }ニ=/: : : : /: : : : :マニ=/:.i:.: :. : { \=-_        'vム∨∧  'v ∨ /
   }ニ=/: : : : :/ |、: : :: ::マ={: :.i:.:.: : 1  \{          vム∨∧  'v ∨ /
   }ニ/: : : : :/ . }ニ:_: : : ::マ{: : i: : : }i              'vム∨∧  'v ∨ /
    {={: : : : :/  l|三≧=-、:_:_: :',: :.从              vム∨∧  'v ∨ ,
   ∧廴_:::イ{   ||=ニニニニニ/ 从: : 込_               'vム∨∧  'v ∨
.  /:: :〉ー―'´   ',ニニ二二/: : : :.'、: : : `マヽ            vム∨∧  'v
.   ̄        ∨ニニ/Tヽ::< ヽ: : : ::}_ノト、_           vム∨∧  'v
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            ∨ニ=-≦/ /: : : : \{: : : : :゚o: `vヽー-、 __    'vム∨∧
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            /ニニニ=∧ ∨ニニ==-_: マ: /ニニニニ==-、\三=| vム∨∧
          _/ニニニニ二} ∨ニニニ==-_}/ニニニニニニ=-/ \`ー┤ 'vム∨/
        _ -=ニ三二ニニニニ=}  |二二二ニニ≧s。ー-==/    ゙¬|  vム
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      (ニ=孑弋_/       ̄\ノ    ./≧=-    ,'            vム
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【이름】 츠쿠요미 시라베(AA: 月読調)
【타입】 벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】 「조가비갑옷」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
【소지품】

【기술 × 5: 암석봉인, 덤벼들기, 집게로내던지기, 고속스핀, 스텔스록】
「암석봉인」…          물리/바위/60/95/단일/±0/X/「10할:속도 -1」.
「덤벼들기」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/O/「10할:공격 -1」.
「집게로내던지기」…      물리/벌레/80/100/단일/-7/O/명중 후 「강제 교대」.
「고속스핀」…          물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다.
「스텔스록」…          변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」대미지를 준다.

체력 :B(95)

공격 :B+(105)
방어 :A(125)
특공 :D-(40)
특방 :A+(135)
속도 :D-(40)
총합 :540


【포텐셜】
『에이스 어시스트』…      아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『적응종』…            고대종 「암팰리스」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『바위게의 응원』…       『에이스』와 교대할 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『바위게의 봉쇄』…       『킬러(버스터)』와 교대할 때, 상대를 2T간 「검은눈빛」 상태로 한다.
『바위게의 돌파』…       『체이서』와 교대할 때, 아군이 처음으로 내보내는 공격기술이 상대의「방어」등의 기술을 관통한다.
『슐 샤가나』…          자신의 「특방」의 종족치를 「A+」로 한다.
『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』…           아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…      상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『모든것을 감싸안는 슐 샤가나』
의 전용 포텐셜.
상대의 기술의 위력을 반감한다.
상대의 공격을 받았을(무효화했을) 때, 아군과 교대할 수 있다.
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                                                                        ♀
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【이름】 거미쨩 (AA: 蜘蛛ですが、なにか?.mlt)
【타입】 벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
【특성】 「영역」… 자진에 대한 「설치기술」을 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 10: 벌레의소음, 유턴, 탁쳐서떨구기, 끈적끈적네트, 방어, 장미원, 독압정, 압정뿌리기, 스텔스록, 도발】
「벌레의소음」…      특수/벌레/65/100/단일/±0/X/「소리」기술. 10할 「혼란」.
「유턴」…          물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「탁쳐서떨구기」…     물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력을 강화(1.5배)한다.
「끈적끈적네트」…     변화/벌레/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
「방어」…           변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「장미원」…         변화/풀/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 장소에 나오면 해제된다.
「독압정」…            변화/독/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 「독」상태로 만든다.
                      한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 설치횟수에 따라 효과가 달라진다. (1번 : 「독」 / 2번 : 「맹독」)
「압정뿌리기」…        변화/땅/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 대미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다 .(체력의 1/8→1/6→1/4)
「스텔스록」…        변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」대미지를 준다.
「도발」…              변화/악/-/100/단일/±0/X/상대를 3T 「도발」상태로 한다.

체력 :C(80)

공격 :D+(55)
방어 :C+(85)
특공 :B-(90)
특방 :C+(85)
속도 :A(115)
총합 :510


【포텐셜】
『광주』…          선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『거미양의 윤회』…    선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『거미양의 설치』…    아군과 임의교대할 때, 저확률로 설치기술을 사용할 수 있다.
『거미양의 분석』…    아군과 임의교대할 때, 상대를 해석할 수 있다.
『레기온』…         1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『대비회피』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『회복약』…         1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…   상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『시스템 서포트로 전개되는 마법장벽』
거미쨩의 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 3T간 자진에 「리플렉터(빛의장막)」상태로 한다
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#350ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:34
『인내하는 벌레들』
쿠스리야 다이스케의 고유 포텐셜.
「벌레」타입 아군에 대한 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.67배)시킨다.

이거는 좀 더 강화할 수 있어요

『인내하는 벌레들』
쿠스리야 다이스케의 고유 포텐셜.
「벌레」타입 아군에 대한 「효과가 굉장」한 기술이 「효과가 별로」가 된다.

어짜피 벌레에 대한 상성 장악이니까 이것도 될겁니다

그나저나 초견으로는 머리 아플 파티네요
#351크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-18 (금) 16:36
벌레 타입에 한정시키기에 더 강화시킬 수 있군요(메모
#352ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:40
다만 텍스트가 좀 미묘한게 있는데

메르엠 재생은 이상한 조건 말고 특성 연동으로 T종료시가 좋을 거고
다이스키 포착은 죽어내밀기시 마음의눈으로 바꾸시고
시라베 돌파는 방어 관통보다는 도발이 좋을 겁니다
#353ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:41
필드에 있는 「풀」 포켓몬의 「효과가 별로인 기술이 효과가 굉장해진다.
필드에 있는 「풀」 포켓몬이 받는 「효과가 굉장한 기술이 효과가 별로가 된다.

이 필드를 2개로 나누는 거니까 가능하겠죠
#354ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:42
거미양쪽은 설치 특화로 할거면

1/시/자동 자진에 「리플렉터(빛의장막)」이 설치되었을때, 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.

이런게 더 좋아요
#355ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:45
『고속설치』…
전용 퍼텐셜.
선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때,
자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진에 「〇〇」를 설치 할 수 있다.

이런 것도 있긴 한데
저 파티에서 거미양은 바운스 경유로 몇번이고 벽을 치러 일하는게 좋으니 비추천하죠
#356ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-18 (금) 16:45
적진에 설치물이 전개되어 있을때, T종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.

설치 + 윤회라면
이쪽도 좋네요
#357크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-18 (금) 16:54
이러한 상성장악 고유에 칠흑 특성을 넣는건 규제 대상인가요?
#358이름 없음(jFP2eJe/oc)2022-03-18 (금) 22:52
셀프오더는 지시형 전용 속별일겁니다. 셀프 어빌리티로 바꿔줍시다.
#359ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-19 (토) 01:01
상성장악 + 칠흑은 규제감

등배로 때리는거 말고는 잡을 방법이 없어지니까요
#360크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-19 (토) 01:48
고위능력형에게 셀프 어빌리티가 의미가 있나요?

솔직히 셀프시리즈 중에서 제일 의미 없다고 생각하는 셀프 어빌리티
#361ABXY◆0AkyaDGMDc(G0s.fAJ8DY)2022-03-19 (토) 04:11
시리즈에 따라서 필요해요
대규모 시합이면 서브 포함 최소 10체가 나가는데
능 A로는 10체 전부에 전용을 부여할 수 없거든요
#362크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-19 (토) 06:00
키사마스 사양에서는 활약하기 힘들 것 같고, 데이터 해석 무효 속별로 바꿀까봐요
#363크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-19 (토) 07:44

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【이름】 메르엠 (AA: 蟻.mlt)
【타입】 벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
【특성】 「왕의위광」… 상대의 우선도가 「-」인 기술을 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 8: 테일크래시, 페인트, 메가혼, 만나자마자, 흡혈, 암해머, 보고흉내내기, 방어】
「테일크래시」…       물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.
「페인트」…             물리/노말/70/100/단일/-3/O/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「메가혼」…          물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.
「만나자마자」…         물리/벌레/90/100/단일/+2/O/필드에 나와 최초 이외에는 실패한다.
「흡혈」…              물리/벌레/80/100/단일/±0/O/준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다.
「암해머」…             물리/격투/100/90/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「속도」를 내린다.
「보고흉내내기」…       변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대가 가장 마지막으로 내보낸 기술을 내보낸다.
「방어」…           변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B(100)

공격 :A(120)
방어 :B(95)
특공 :D+(55)
특방 :C(65)
속도 :A(125)
총합 :560


【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『개미왕자의 암수』…      자신의 「벌레」기술이 「효과가 굉장」할 때, 상대에게 체력의 1/8의 「벌레」데미지를 준다.
『개미왕자의 재생』…      자신의 특성이 「왕의위광」일 때, 매 T 종료 시 체력을 1/8 회복한다.
『개미왕자의 체술』…      자신의 『격』이 모든 「타입」을 대상으로 발동한다.
『레갈리아』…           트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『왕자의 특권』을 부여한다.
『영혼의 유대』…         자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대암회피』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『슬러그 아츠』…         「여기다!」일 때, 자신의 「명중」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (벌레)』…      상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

【사소한 비고】
▷적성종 키메라엔트의 왕자. 몬헌만큼 위험하다.
▷순례를 마치고, 천부의 자리를 계승하러 갈 예정.
▷서포터에 의한 유대 범위

(※『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.)

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『먹어치워 학습하는 개미의 왕』
메르엠의 전용 포텐셜.
쓰러뜨린 상대의 『전용』을 자신의 『전용』으로 할 수 있다.
(※사용 회수는 리셋된다.)
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                     / ,/ {     /: : } {竺ミ,ヽ--イ_ア゚      ⅰ   /
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【이름】 독침붕 (AA: RG010~.mlt 의 ★メガスピアー)
【타입】 벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
【특성】 「스킬링크」… 자신의 「연속기술」이 반드시 최대로 명중한다.
【소지품】

【기술 × 6: 벌집만들기, 마지막일침, 바늘로꿰뚫기, 독침미사일, 맹독, 예민해지기】
「벌집만들기」…        물리/벌레/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.
「마지막일침」…        물리/벌레/50/100/단일/±0/O/이 기술로 상대방을 쓰러트리면 「공격」이 3랭크 상승한다.
「바늘로꿰뚫기」…       물리/벌레/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「독침미사일」…        물리/독/25/95/단일/±0/X/2∼5회의 연속기술. 3할 「독」.
「맹독」…             변화/독/-/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독」포켓몬이 내보내면 「필중」한다.
「예민해지기」…        변화/노말/-/-/자신/±0/X/다음 내보내는 공격이 반드시 급소에 맞는다.

체력 :C(70)

공격 :AA(150)
방어 :C(80)
특공 :E(15)
특방 :C(80)
속도 :AA(145)
총합 :540


【포텐셜】
『버스터』…          『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『원시천부』…         「독침붕」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『상록붕의 복수』…     「빈사」인 아군의 수에 비례해 「급소율」이 상승한다.(C+1 ~+4)
『상록붕의 불굴』…     상대에 의해 능력이 저하(감소)되지 않는다.
『상록붕의 파훼』…     자신의 「연속기술」이 상대의 방호특성을 무시한다.
『상록붕의 필살』…     1/시 체력이 「1」남은 상대에게 「마지막일침」을 내보낼 수 있다.
『원시의 직감』…       『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 기술을 저확률로 회피한다.
『영혼의 유대』…       자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대화회피』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』…          상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의특권』…       포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.

【사소한 비고】
▷쿠스리야가 어릴 때 관동지방으로 놀러갔을 때, 처음으로 잡은 포켓몬. 뿔충이 때부터 길렀다.
▷어느 상록체육관 관장의 에이스의 후손.(비주기의 독침붕)
▷처음에 쿠스리야는 에이스로 임명하고 싶었으나, 독침붕 본인이 거절하고 킬러가 되었다.
▷에이스인 메르엠과는 경쟁관계.

(※ 『익스펜션 (벌레)』…상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.)

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『과거부터 이어져 온 자긍심』
독침붕의 전용 포텐셜.
자신의 「연속기술: 2~5회」의 최대 명중수가 급소율의 「+」에 비례해 증가한다
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   、     、 ヽ. '入
    ヽニニニ=ュ>弋ト、ニゝγ/!             _ -ニフ
    >ニ二三三三三二ニニモ!          _-ニ三ニ/
 -=ニ二三三三三三三三三三},ゞ__,      /ニ-= ¨´
   /二三三三三三三三三二ニフ__  ゝゝ´      _, -‐‐ュ__、
  _-ニ二三三三三三三三三三三三/ゝ;r'´  _-ニニニr´⌒`` ‐ニ=-‐…
. /ゝr/ニ二三三三三三三三三三三ムr ' _ -ニ二フ´              /{
 ´ /ニ二三三二ニニ/´ム` ̄i} 》ママニ二ニニム- ´     _          /ニニ{
  /Xニ三三二ヨ`モ/   _ュャ´二ミ: ママミ  _-ニニニニニニニニ7`ヽ、       }ニ二三
 ´ ´/'モニヨ7´7 i/‐ヽマ //〇)),ノ〉メ` /ニ二二ニ-‐ ¨ 7   `i}     ,'ニ二三i!
. __ i7ヨニマ{ rニ¨ニ)::‐:ゝ-‐7/}//ニ二ニ_‐´     ヘ⌒z_i !    /ニ二三ン
ニ二ニ=、¨ニ ‐- 、ニ彡'  ‘,   /'--ャ 、ニ‐'_ -ヽ、     ヘヽ_ニ-'   _r'ニ二三ン
ニ‐´ ,/⌒\   ¨ ュ -_ ` イ∧ニ/'  `}ュ-:}  `i;    ´    /ニ二二ニ'
〈  《ニ二二ニ>、      ` ヽュマ     /  ャ-ニ _ム_     _ -ニ二三二r‐
ニ\}}ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _    __ヽ   /-ュ__i! ¨ニュ幵、_,,-ニ二三二ニ‐'
ゝ二メヾ    ゝ‐‐‐‐ュュ、ニ二ヨ{    /iニ二ニ!    ! 、ヽヨヽニ二ニ‐´
  〉/ .〉入 /ニ二三三三i}ニ二ヨ  _/二三二ム     '))  i  κ´
..//  ´ 〉ニ:}iニ二三三三ニュ二ュ!メマミヽ_二三二ン、 /ニ:、 !    !、
/、、  ,‘,‘ i}ニ二三三二ニニニ/ ヽ/´  \ニ二ニン二二ン   .i ,ニ--ュ  ,.
  ヽヽ,.‘  /ニ二三三三二ニ;'/77 ;i、    ,.\ニ二ニニャン ヽ、- ムニ二二ニヨ ‐_
   /r' ∨' ∨ニ二三三二r‐'∧//', ヽr ,´. ⌒\‐‐/ヽヽ  ゝヽニ二三三 ニニヨ=ニ⌒、___
 -´      ∨ニ二三二ニゝゝ/////, ,/ヽ、   r‐.\´ニ/ 'ヽっ….ヽニ二ニr' ニニヨニニン、ニ〉)ヽ
´        )ニ二ニニ7/三ヽ}i 、///, {、.、 )、‐ 、. . \ヽ{`ヽ、  ', ノ)!ン´ニ二ニンニニニ.、ヨ .モ‘,
、      _-ニンニ二マヨ .〉ニ三ニメ' // .、ヽヽ,ム、ヽニ二=ュ_ムニ二ニ-_⌒ヽ-ニン´ ̄}ニ!モヨ `ムヨ`´
ニ‐‐‐‐‐ニ二三三ヨニ二} .iヨニ二二ハム'  、 ヽマニ{ニ二三二ニュ、ニ二ニ_}入 ´   マ .モ7 マ7      /
ニ二二ニムニニニ‐¨∨ヨニ! i7ニヽ{  ` ‐、   ヽ ヽゝニ二三三三二ニヨ‐=ヨ ‘, ヽ、  `   `    ,‘/
ニ二三三二ュ   ∨ニi! {、ニ二ュ_   ‘,\ヽ .ヽ`-ニ二三三二ヨ∧' ヽ、}  }メ',        ,‘ /
ニ二三三三二‐--ニ∨‘, '}ニ二三二!…ノ!', ヽ、、 .\-ニ二三二ニⅷ、  / }  )`.〉、      ,.,‘ ./
ニ二三三二ニ二ニニニ∨;', ',ヽニ二ニ=t‐メ-r'メ、‘,`‘, ̄``   ‐ニⅧⅹ .}/('` 'οヽヽ    /r'}__,‘
ニ二三三三三三三三t}ニュ__∨ニ二ニ‐{´_/ニ:ヽ. ヽ、ヽ‐--=ニ__ _`´ 二ニr' /`、__(_ _} `¨¨¨´r'/ .}
ニ二三三三三三三三二t---≧-‐r'¨`ニ二ニニ'、、 `ヽ、   /-' ヽ、____{ ヽ、/ニ\ヽニニニr' ,'
ニ二三三三三三三三三三三三三二/ニ二二ニ:ヽ、ヽ‐‐‐r'  ,    ゝニ〉ニ/ \ニニニ-__  ヽ{
-ニ二三三三三三三三三二二ニニニ/ニ二三三二:〉-‐‐‐‐  , ' ./〈!マミ、 iiリ}´ ./´ニ二三二、
ヽヽニ二三三三三三三三三二ニニ/ニ二三三二ニニ)- 、__ ,‘ /r⌒; `ニi/ノ、./ .,.ヽ、ニ二二ニ、
¨\\¨¨¨/メ、ニ二三三三二ニ-r'´ニ二三三二ニ‐ャュ-≡=/    i. `ヽ-/ ,'ヽ iニ\ヽニ二二',
   \\ニ二ニニ-,、二ニr '´ニ二三三二ニニ二ニtr‐ ´)/‐i- 、_ /⌒\.i! _ {⌒ヽニニ:ヽ',ニ二二_
 /ニ‐\\ニ二二ニニ;‘ ,‘ニ二三三r‐'  `-ニノ  /ニ三r'. 、_   ,.、  〉ニ'ニ二三二ヽ}ニ二ニニ-_
..{ヽ:'_/ニニニヽ`…ニニノ ノニ二二二-'__,,-、,., (´.i ./ニヽ⌒'、  ,..、.( `i  {ニ_ニ二三三三三三三二-__
..t、, `{i‐--t--<ニ' ̄ ̄ ̄___ (  } } t、 _ニ/'ニニニ:、',ニヽ'ニ二ニ、{/ .',ニニ{/ヽ ̄`{ニ二三三三三
 /ニ二t-,,‐ニニ二三三三三;‘  ´⌒ ̄ヽ    ) 'ニ二\'、ニ二三二! /`¨¨ -.〉  `‐ニ二三三三
,;'ニ二三三三三三三二ニニ/         ヽ 、ヽ '-ニ二ヽ、ヽニ二ニ',ニニニ', ̄    ヽニニ二三三
                                                                        ♂
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【이름】 쿠스리야 다이스케 "뻐꾸기" (AA: ムシウタその他.mlt 의 かっこう(薬屋大輔) )
【타입】 풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 솔라블레이드, 대절단, 바늘미사일, 시끄러운날갯소리, 자기재생】
「솔라빔」…           특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.
「솔라블레이드」…      물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.
「대절단」…              물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「바늘미사일」…        물리/벌레/25/95/단일/±0/X/2∼5회의 연속기술.
「시끄러운날갯소리」…   특수/벌레/120/75/전체/±0/X/「소리」기술. 2할 「혼란」.
「자기재생」…         변화/노말/─/─/자신/±0/─/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.

체력 :C(70)

공격 :AA+(165)
방어 :C+(85)
특공 :AA+(165)
특방 :C+(85)
속도 :B+(105)
총합 :675


【포텐셜】
『어벤져』…         죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『하프』…          인간과 「충빙」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『뻐꾸기의 집속』…    자신의 「모으기기술」의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『뻐꾸기의 포착』…    죽어내밀기로 나올 때, 상대를 「마음의 눈」 상태로 한다.
『뻐꾸기의 후퇴』…    죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, T 종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『은폐공작』…           자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대비회피』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리벤지힐』…       죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…   상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『최강최악의 악마』
쿠스리야 다이스케 "뻐꾸기"의 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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#364크렘바◆2/plLcSbj6(LqYj/q.iIc)2022-03-19 (토) 07:46

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            //         ||二二二ニ=- _ __,//| '/ V//{/>
            ,          ||二二二二ニ=-\//∧__ー/////ヽ
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      / /             /-==/=-  //,ィ笊㍉:.| | i:/   /_  -‐=二二二二 /
.     /  ,             / -イ { 芹ミ、 ( 乂ソ '} | |:∨   ,'二二二=-   /ニ=/
    /  '             / {  l:人 {、 vソ , ̄ _   八 j/     /二ニ=-   /=-
    ,         _  // \(  }ハ  v ⌒i / ノ    '二|v/  / '"
      '  _ -=二z/ //   / /从込   ` :ノ{/{ { /    /z=-| i
.      i /二=-rr'〉\ '    { / -‐ ミ<_>-< ノ从{i   /__  / '
   i    | V/,/ _>==ミノ     -=二二r―――<_i___\{ ノ /ニ= v /
   |    ハノ///////〉 _  -=二二 /::\::::::::::::::::::: ∨{ イ二ニ/∧
   |  _{∨  ̄} 〈//// { /=- /二二=-<: : : :ノ(/ ̄::ヽ7r=ヽノ ニ{` 〈=-
   |  _∨: : /  \//∧ニ {/二=- '::::::: ヽ: : :/:::::::::::::::::} V/∧ ニ≧ニ=-_
   |  ∨: : :i     V ̄ヽz=-/ {:::::::::::::}: : {:::::::::::::::::∧ / ̄ ヽ二二=-_
   |',  ': : : :|     /∨: ://{'    乂:__::ノ: : :ゝ:::__:::::イ : /      \二ニ-_ /|
   |∧ }: : : :|   -=二 \{/人_ / /|:::/: : : : : }:::::: ∧:/     _   \ニ=∨ |
   ∨/l___:|  -=ニ/  \_,ノ    |:::i: : : : : :,::::::/ニ/       =- _  二=- |
.    ∨// |  -=-              ∧:|: : ノ: : { ∨ニ/        -=ニ二二|
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               {/'//////\ 八////彡´ ̄/
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                  /二二7    、二=-----=彡
               i二ニ=-i     i~⌒ ―=二/
                二=-ノ    |` -=ニ二/
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【이름】 아카츠키 키리카 (AA: 暁切歌)
【타입】 강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】「틀깨기」… 상대의 방호특성을 무시한다.
【소지품】

【기술 × 7: 파일벙커, 스틸소드, 불릿펀치, 유턴, 큰낫베기, 사신의낫, 잡초베기】
「파일벙커」…          물리/강철/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「스틸소드」…          물리/강철/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「불릿펀치」…          물리/강철/40/100/단일/+1/O/선공기술.
「유턴」…              물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「큰낫베기」…          물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「사신의낫」…          물리/고스트/-/90/단일/±0/O/상대의 체력을 절반으로 한다.
「잡초베기」…          변화/풀/-/-/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.

체력 :B-(90)

공격 :A(120)
방어 :B(100)
특공 :D(50)
특방 :C+(85)
속도 :B+(105)
총합 :550


【포텐셜】
『체이서』…         자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『적응종』…         고대종 「스라크」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『녹당랑의 연격』…    자신의 기술이 「효과가 굉장」할 때, 저확률로 추가공격을 실행할 수 있다.
『녹당랑의 자상』…    자신의 공격이 명중했을 때、상대를 「회복봉인」 상태로 한다.
『녹당랑의 질주』…    장소에 나와 처음으로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다.
『심포기어』…        1/시 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
『대화회피』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…        적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『어설트』…         자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『단돌 드라큘라』
아카츠키 키리카의 전용 포텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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    {={: : : : :/  l|三≧=-、:_:_: :',: :.从              vム∨∧  'v ∨ ,
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      (ニ=孑弋_/       ̄\ノ    ./≧=-    ,'            vム
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【이름】 츠쿠요미 시라베(AA: 月読調)
【타입】 벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】 「조가비갑옷」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
【소지품】

【기술 × 5: 암석봉인, 덤벼들기, 집게로내던지기, 고속스핀, 스텔스록】
「암석봉인」…          물리/바위/60/95/단일/±0/X/「10할:속도 -1」.
「덤벼들기」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/O/「10할:공격 -1」.
「집게로내던지기」…      물리/벌레/80/100/단일/-7/O/명중 후 「강제 교대」.
「고속스핀」…          물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다.
「스텔스록」…          변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」대미지를 준다.

체력 :B(95)

공격 :B+(105)
방어 :A(125)
특공 :D-(40)
특방 :A+(135)
속도 :D-(40)
총합 :540


【포텐셜】
『에이스 어시스트』…      아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『적응종』…            고대종 「암팰리스」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『바위게의 응원』…       『에이스』와 교대할 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『바위게의 봉쇄』…       『킬러(버스터)』와 교대할 때, 상대를 2T간 「검은눈빛」 상태로 한다.
『바위게의 독설』…       『체이서』와 교대할 때, 상대를 「도발」 상태로 한다.
『슐 샤가나』…          자신의 「특방」의 종족치를 「A+」로 한다.
『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『리턴 힐』…           아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…      상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『모든것을 감싸안는 슐 샤가나』
의 전용 포텐셜.
상대의 기술의 위력을 반감한다.
상대의 공격을 받았을(무효화했을) 때, 아군과 교대할 수 있다.
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             ト /}   _ - ┘    _ .r ┐辷h、
             ト /|  /_____rfへrくア  | : 廴__  \
             |   |_ -`` ̄ ̄ ̄ У   ⌒>``   ´ ,
             ∧ , `           _ィi二=--z__    〉
               [I∨ __   ° °     Ⅵ   }]7ニ)  fハ
              W rf笊 。  。jI斗气   W  }7 ´    ` ´
             アo]灯 }    { 爪 〈 O [  /IL __     |
                /{  } じ       じ  /  [  ⌒弌hれ  r┤
           /⌒h、             __L__-‐f⌒寸┘ W
          / _/´ /h。\/ ̄ ̄ヽ/  厂 \/^弌 \ 寸フ_人
.         / _7 r{⌒7寸I≧=----=≦⌒\  \ ´___}rfL
         /ア √[ {  |  寸hrfク^寸Ih。,___∧  ] 〉r‐寸ⅥL
.        /7 √/冂--{   `冖´⌒≧=-`冖∠Ⅵ丁 ⅥIⅣM]
       {/  {7 [_Ⅳニ                Ⅵ}  Ⅵ やⅥ
          ´  Ⅴ 寸}                Ⅵ   `  ′
                                                                        ♀
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【이름】 거미쨩 (AA: 蜘蛛ですが、なにか?.mlt)
【타입】 벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
【특성】 「영역」… 자진에 대한 「설치기술」을 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 10: 벌레의소음, 유턴, 탁쳐서떨구기, 끈적끈적네트, 방어, 장미원, 독압정, 압정뿌리기, 스텔스록, 도발】
「벌레의소음」…      특수/벌레/65/100/단일/±0/X/「소리」기술. 10할 「혼란」.
「유턴」…          물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「탁쳐서떨구기」…     물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력을 강화(1.5배)한다.
「끈적끈적네트」…     변화/벌레/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
「방어」…           변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「장미원」…         변화/풀/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 장소에 나오면 해제된다.
「독압정」…            변화/독/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 「독」상태로 만든다.
                      한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 설치횟수에 따라 효과가 달라진다. (1번 : 「독」 / 2번 : 「맹독」)
「압정뿌리기」…        변화/땅/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 대미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다 .(체력의 1/8→1/6→1/4)
「스텔스록」…        변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」대미지를 준다.
「도발」…              변화/악/-/100/단일/±0/X/상대를 3T 「도발」상태로 한다.

체력 :C(80)

공격 :D+(55)
방어 :C+(85)
특공 :B-(90)
특방 :C+(85)
속도 :A(115)
총합 :510


【포텐셜】
『광주』…          선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『거미양의 윤회』…    선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『거미양의 설치』…    1/시/자동 자진에 「리플렉터(빛의장막)」이 설치되었을때, 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『거미양의 분석』…    아군과 임의교대할 때, 상대를 해석할 수 있다.
『레기온』…         1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『대비회피』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『회복약』…         1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (벌레)』…   상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.

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『시스템 서포트로 전개되는 마법장벽』
거미쨩의 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 3T간 자진에 「리플렉터(빛의장막)」상태로 한다
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#365ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-19 (토) 12:13
『개미왕자의 암수』…      자신의 「벌레」기술이 「효과가 굉장」할 때, 상대에게 체력의 1/8의 「벌레」데미지를 준다.

별건 아닌데 이거
잘못 맞으면 바로 죽어서 좀 강해요
#366ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-19 (토) 12:18
「벌레」데미지라 「효과가 발군」이 될 수 있거든요

만약에 악/에스퍼/풀 타입이라 벌레에 8배 데미지 받는 녀석이면
1격에 사망하고요(조건상 저걸 맞는 시점에서 일격필살이지만)
#367이름 없음(i95skOgk1Y)2022-03-19 (토) 12:26
벌레가 효과가 굉장할때니깐 어느정도 의도된것이?
#368ABXY◆0AkyaDGMDc(oeMSQ7NTCk)2022-03-19 (토) 12:44
>>367 어떤 의미인지 알죠
그러니까 말하는 거에요 1/4를 반드시 깍는 포텐셜은 좀 위험하다고요
#369크렘바◆2/plLcSbj6(iXj7MbEnsI)2022-03-19 (토) 15:40
일단 올렸긴 했는데. 너무 세다 싶으면 구슬님이 조정하시겠죠
#370펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PK8yM1EjxM)2022-03-19 (토) 16:17

기술이 효과가 굉장하게 되는 거니까 고유는 적용되지 않겠죠.
그래서 저렇게 공격 명중시 틱뎀은 대체로 1/16이 정도긴 하겠지만요.

#371직원◆8xHX/esB26(SuMQ7/taLg)2022-03-21 (월) 07:05

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               ..:  :{ |  |   :!:| | l :|  ┃  `ー= =-  ..:  / .|/
             / / | |:. .   乂.|从|、 {!    "   /{ イ {  ′
               / /  :| `  V/  \.  > ,       /{ :|/| :!
          // .:   :|:    V/   ` .,   >‐-   {. ′`ヽ
        / .:  {   _乂    V/  \  ` ., {:.     |
       /   {  ! //// \   V/    \   `ヽ.   V/
        / {  :|: /////////\  V/    \    V/. \/
        / { 、丶`////////////,\ `      \   V/- _ ヾ
      :  γ////////////////// \   -  _     V///`ヽ'
      }. /-/┬//―///┬/////┬//\     -  _  }/////}
      }:.//// |//////// |////// |/////`ー  ,, _   /⌒ヽ//!
       l///// |//////// |////// |////////|///  ̄/=====_ゝ.|
      ////// |//////// |////// |////////|//////`ヽ_/ヽ`ヽ
      ////// ┼///―//┼ //// ┼// ―//┼//―//// }  "  ー-‐'
    {/////// V/////// |////// |////////|///////// !   }  `ヽ
    |//////// V////// |////// |////////|///////// !   |  }ヽ:}
    |///////// V///// |////// |////////|/////////ノ/} :|  } ´
얘를 가지고 이계 주인과 그 무리들 데이터를 짜보고 싶다

#372이름 없음(/IsG3G8TtA)2022-03-21 (월) 07:08
누구지? 아바아바에 실프쪽으로 나온 걘가?
#373직원◆8xHX/esB26(SuMQ7/taLg)2022-03-21 (월) 07:11
주술회전의 마히토입니다.

인간을 자기 작품을 만들기 위한 찱흙 정도로 생각하는 놈
#374직원◆8xHX/esB26(SuMQ7/taLg)2022-03-21 (월) 07:13
새삼스럽지만 여기 진짜 힙스터 소굴이네욬ㅋㅋㅋㅋ
요즘 애니 좀 보는 사람들 중에서 얘 모르는 사람 거의 없는데
#375직원◆8xHX/esB26(SuMQ7/taLg)2022-03-21 (월) 07:14
월요일 오후에 여기 찾아온 제가 할 말은 아니기는 하지만ㅋㅋㅋㅋ
#376펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mcNTaF/Md.)2022-03-21 (월) 08:37
푸키먼 자체가 AA계라는 힙스터 중에 힙스터니까요.
#377ABXY◆0AkyaDGMDc(eXDooGx446)2022-03-23 (수) 17:15
갑자기 생각난 요소 하나

게제 1/시/자동
계제 1/시/선행
계제 1/시/임의

전용
지령을 받았을때
이미 사용한 1/시 포텐셜의 사용횟수를 1회 늘린다.
#378크렘바◆2/plLcSbj6(SqrfDuWa0w)2022-03-24 (목) 06:40
필드에 나왔을 때 자동 설치물 제거 같은 계제를 다시 사용할 수 있는거군요
#379이름 없음(LqQNtQljF.)2022-03-24 (목) 09:08
게티아로 체력 공유, 이명 공유, 전용 공유하는 뇌절 파티 짜보고 싶다.
모습은 수화에 이능명은 공유 내지는 군체 아닐까.
#380ABXY◆0AkyaDGMDc(eXDooGx446)2022-03-24 (목) 10:16
체력 공유는 비추천

그거는 계산이 어려워 지거든요
#381AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(Lop3Tzv2LI)2022-03-26 (토) 02:22

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       「二二ニ=-/⌒Y : /:::/:>‐r:.、: ::\: \
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      /: ∨ニニニ\-二|.    /::::/-|ニ_/ }┐ニニニニ}
.     {: : :{ニニニニニ\人   /::::/--|// / /ニニニニノ
     \ 7ニニ=- _ニニ}:::\.../::::/ーー// / /¨フ_ -=ニニ\
     〈 : /二二二二\ }\::::::::::/ーー/    / ニニニニニ}
      ∨ニニニニニニ\-\::/---{    { ニニニニニ }

(@그냥 아무 생각 없이 군머에서 푸키먼 1대1역극을 해보려고 했는데 데이터 짜야하는게 한 둘이 아님을 깨닫고 당사자에게 도게자를 해야한다는 내용)

#382이름 없음(vh.ctSc/qQ)2022-03-26 (토) 02:56
스스로가 불러온 재앙에 짓눌렸어요?
#383AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(Lop3Tzv2LI)2022-03-26 (토) 03:12

>>382 네 맞워요.

#384이름 없음(vh.ctSc/qQ)2022-03-26 (토) 03:19
Oh..... 그래도 잘 해결되길 빌게요
#385ABXY◆0AkyaDGMDc(NSXqKOUGrs)2022-03-26 (토) 03:41
>>381 아앗...

그래서 보통 푸키먼 어장에는
나트레 어장이 있죠
#386크렘바◆2/plLcSbj6(V/q2qBIiFs)2022-03-27 (일) 16:12
「문라이트베일」 이라는 기술의 효과를 아시는 분 계신가요?


참고

【「밤」】
「밤」:「고스트」「악」기술의 데미지가 강화(1.5배)된다.
    「고스트다이브」「섀도다이브」를 「모으기」없이 내보낼 수 있다.
    「문라이트베일」이 성공한다.
    「솔라빔」의 데미지가 반감된다.
    「달의불빛」의 회복량이 증가한다. (전체체력의 50% → 66%)
    「광합성」「아침햇살」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
    「웨더볼」의 타입은 「고스트」.
#387이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-27 (일) 16:59
질문이요. 이 포켓몬 잡담판 계산기 사용하는데요. 레벨 10당 1.1배 처리 없애는 방법 있나요? 계산기 액셀 수정한다던지요.
#388이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-27 (일) 17:14
잡담판 계산기 레벨 10당 1.1배 차이 나지 않게 액셀 고치는 법 아시는 분은 방법 올려놔주시면 감사하겠습니다.
#389이름 없음(GshRmqwliw)2022-03-27 (일) 21:42
>>386 모나님에게 물어보긴.... 지금 활동 안하시는 것 같고
아마 조심히 추측하건대 오로라베일의 밤버전이 아닐까 생각합니다.
#390이름 없음(GshRmqwliw)2022-03-27 (일) 22:03
>>388 능력치(기준치)에서 두번째 if문인 1+if 어쩌구 부분 지우세요
#391ABXY◆0AkyaDGMDc(dBljRXBT8g)2022-03-28 (월) 00:40
>>386 오리지널로 반감 설치긴가 할겁니다
#392이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:16
>>390 8열에 공격 수식이 =int((int((G5*2+G7)*if($C$5>$C$25,$C$25,$C$5)/100)+5)*(1+if($C5>$C$25,0.01*($C5-$C$25),0))) 이렇게 나왔으면 어딜 지워야 되나요?
#393이름 없음(9Cz7urCcls)2022-03-28 (월) 05:29
레벨당 1.1배가 *(1+if(뭐시기,0))로 인해서 발생해요.
그러니까 거기만 지우세요
#394이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:31
>>393 그럼 >>392에서 =int((int((G5*2+G7)*if($C$5>$C$25,$C$25,$C$5)/100)+5) 까지 만들면 되는 건가요?
#395이름 없음(9Cz7urCcls)2022-03-28 (월) 05:33
일단은 그럴거 같아요.
수식상은 그렇지만 실제로 써본적은 없어서 확답은 못드리겠어요
#396이름 없음(9Cz7urCcls)2022-03-28 (월) 05:38
지금보니까 끝에 우괄호1개 남겨야 하는데 다 지우셔ㅆ어요
#397이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:38
*(1+if(뭐시기,0))를 지워봤는데, 제대로 되지 않네요;; 다른 참치 오면 물어봐야되나...
#398이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:39
>>396 우괄호1개면 ) 이거 말하는 건가요? 그럼 수식이 =int((int((G5*2+G7)*if($C$5>$C$25,$C$25,$C$5)/100)+5)) 이렇게 되야 되나요?
#399이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:43
다른 능력치 수식도 맨끝에 우괄호 ) 이거 다 붙여야 되나요?
#400이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 05:47
붙여봐도 이상하게 나옵니다;;
#401이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:17
누군가 잡담판 계산기 1.1배 차이 안나게 하는 수식 가르쳐주세요. 부탁드립니다.
#402이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:23
이상하다고만 하면 뭐가 이상한지 모르니까요
정확히 어디가 어떻게 이상하게 나오는지 알려주셔야 하는 거예요
#403이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:24
>>402 액셀 수치 바꿨는데 레벨 차이가 나면 능력치가 달라집니다.
#404이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:25
위에 나온대로 *(1+if($C5>$C$25,0.01*($C5-$C$25),0))를 지웠거든요? 그런데 레벨 차이나면 능력치가 달라지네요.
#405이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:26
음음

=int((int((G5*2+G7)*(C5/100)+5)))
이걸로 넣어보시면 될 거라고 생각해요?
#406이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:29
>>405에 나온 건 G8열이죠? 공격 능력치. 다른 능력치들은 어떻게 바꾸면 되나요?
#407이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:33
>>406 G를 H I J K로 바꿔보세요-!
나머지는 바꾸지 마시고요!
#408이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:34
>>407 위에 능력치 말고 밑에 능력치는 (G25*2+G27) 이렇게 바꿔야 되나요?
#409이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:34
>>408 YES!
#410이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:37
if($C$5>$C$25,$C$25,$C$5)
이 부분이 말이죠
C5와 C25 중에서 낮은 쪽의 값을 반환하니까요
>>398대로 놔두면 300레벨과 5레벨이 싸운다고 했을 때 둘 다 5레벨 스탯이 되어버리는 거예요
#411이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:46
저기 알려주신대로 =int((int((G5*2+G7)*(C5/100)+5))) 게 수식 바꿔서 복붙해봤는데, 레벨 100 능력치가 레벨 30 능력치보다 낫게 나오더라고요? 수식이 조금 잘못된 건가요? 아니면 이게 올바른 건가요?
참고로 어제 제가 기합구슬님에게 가르쳐받은 체력 수식은

=int(((F5*2+F7)*C5/100)+10+C5) (엑셀 시트 F8열)

=int(((F25*2+F27)*C25/100)+10+C25) (엑셀 시트 F28열)

이렇게 입니다.
#412이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 06:49
레벨 차이가 나면 능력치도 바뀝니다. 기합구슬님이 가르쳐주신 체력 액셀 수식은 안그러는데 왜 이럴까요?
#413이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 06:51
아래쪽 포켓몬 능력치에 복붙할 때는 C5도 C25로 바꿔야 하니까요
그렇게 수정하고 나서도 이상하다면 알려주세요-!
#414이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 07:04
>>413 =int((int((G5*2+G7)*(C5/100)+5))) (엑셀 시트 G8열) =int((int((G25*2+G27)*(C25/100)+5))) (엑셀 시트 G28열) 이렇게 하니까 1.1배 차이 나지 않는 것 같습니다. 가르쳐 주셔서 감사해요!
#415이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 07:09
음음
잘 됐다니 다행이에요
힘내세요-!
#416이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 07:11
>>415 네 감사합니다! 그런데 이건 궁금한 건데 원래 10레벨 당 1.1배 차이나는 거랑 1.1배 차이 없는 거랑은 배틀 때 차이가 많이 나나요?
#417이름 없음(.9LhzBoilI)2022-03-28 (월) 07:13
그건 말이죠
저는 포켓몬 어장을 연재해본 적이 없어서 모르니까요
다른 분께 물어보세요-!
#418이름 없음(0xELz7Xruc)2022-03-28 (월) 07:16
>>417 아, 네. 어쨌든 수식 알려주셔서 감사해요.
#419이름 없음(9Cz7urCcls)2022-03-28 (월) 09:19
아 첫번째 if문도 통제 안하면 레벨에따라 변동이 발생하는구나.
어쨋든 10레벨당 1.1배차이는 두번째 if문때문에 생기는거니 나는 나쁘지 않은걸로!(시선을 돌리며)
#420크렘바◆2/plLcSbj6(V/q2qBIiFs)2022-03-28 (월) 12:12

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心、,-、   /=/        `─ ''´   /:i', :         /
ニニヘ ',_,ィニ/               /:i:i:i:i:i',      / /
ニニニニニニア            _ -/:i:i:i:i:i:i/ヽ    ,、丶 ,ィ
Yニニニア         _ -=ニ/:i:i:i:i:i:i/′ } ,、丶` /彡''
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 셜록 홈즈(AA: ・クラス:エクストラ.mlt)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】

【기술 × 6: 트라이어택, 기합구슬, 화염방사, 섀도부스트, 보고흉내내기, 길동무】

체력 :B-(90)

공격 :D(45)
방어 :C(75)
특공 :A(120)
특방 :B(95)
속도 :B+(105)
총합 :530


【포텐셜】
『베테랑』…       1/시 트레이너에게 「묘수」를 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 사용한다.
『유체종』…       사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『명탐정』…       PT에 참가하고 있을 때, 상대의 『해석무효』를 관통한다.
『명탐정의 견식』…  PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『명탐정의 조언』…  트레이너가 「지시:B」이하일 경우, PT에 참가하고 있는 한 『저격지령』『회피지령』을 발동할 수 있다.
『명탐정의 분말』…  PT에 참가하고 있을 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『명탐정의 추론』…  PT에 참가하고 있을 때, 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
『마약중독』…     장소에 나올 때, 자신을 「혼란」상태로 한다. 이 상태이상은 해제되지 않는다.
『대투회피』…     적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…     적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…     적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『어드바이스』…    「묘수」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.


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『초보적인 것이라네, 친구여』
셜록 홈즈의 전용 포텐셜.
피공격 시의 타이밍에 『물러나!』, 『피해라!』, 『버텨라!』를 발동할 수 있다.
(자신이 빈사 상태에서도 발동할 수 있다.)
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나트레 짜다가 순간적인 영감으로 만들어본 셜록 홈즈

#421ABXY◆0AkyaDGMDc(LQaQGqnH2I)2022-03-29 (화) 04:31
베테랑은 3계제 까지인데
기합씨 어자에서는 다른건가
#422크렘바◆2/plLcSbj6(pPTrUEyynI)2022-03-29 (화) 05:45
왠지는 몰라도 구슬님 주인공의 베테랑 바이올렛은 4계제까지 붙어있더군요
#423이름 없음(LH6Fm6mjqg)2022-03-31 (목) 06:03
조금 오른다는 대충 어느정도 비율임?
#424ABXY◆0AkyaDGMDc(GpVO8M.fx.)2022-03-31 (목) 09:02
조금오른다의 비율이 어장마다 다르긴 한데

수치로 따지면 나는 대략 10정도 올립니다
#425AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(Jag8NHpaZs)2022-03-31 (목) 10:20

새 덱을 짰다

그런데 몇 명의 AA가 없다.

나니 코레(@나니 코레)

#426ABXY◆0AkyaDGMDc(GpVO8M.fx.)2022-03-31 (목) 12:30
aa 누가 없는데요?
#427크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 16:20

                              __
                        _,,. -‐ ''"´  \
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               /\  '/ / / /  ̄ ̄ ̄\ヽ
             〈    \ヾ { ./ ,、丶`  ̄ ̄ ミ、 ',V
.              ', /彡=-ヾ∨∠>,,´⌒ミヽ   } √
             }/ /〈    ''        ̄"'ミヾ.∨/
.              「ヽ/ノ                 { ミ ミ〉
.              { }〉、`''ー-、,, ヽ ,, <_.    く ミア^Y
             ヘ ハノ ヽ-、,ミヾ  ,ァ''"二_ ̄ }!〈^.}
.              ヘ { 〈^''h、ニ` }ハ/、≦`'彡 l{ / ソ
            ァ'ヽ⌒ヽィニh、∨  'ァ' ̄ ̄^〉 _/.イ
.             ヘ  '〈  `'≪} }={ (ニニニム/廴l
            〈ヽ `ヽ_、 ``ー-、,ゞ=彳  l
             ヽ ヽ. \ ヽ  \  `ヽ'ノ   〈
.           >/ ヽ `ヽ、    ヽ       }\
.        >''´ 〈.   ヘ    `ヽ、 ヾ.      V  `''<
.    >''´   ,,、ヘ.   ヽ  \   ヽ       }.`丶、 `''<
 >''´   、丶`   ヘ.     ヽ  ヽ.          ハ   `丶、 `''<
   、丶`         ヘ      `>        _ ヾ、ヽ.      `丶、
               ヘ   /‘,>。、、  /,ィニニh、寸ヘヘ
.                ヘ/ ヽ,‘,‘,ハ  { lニニニニム 」」┘
                       ヽ, --、/ ヽ∧寸ニニニア/  \
                    /‘,‘ V  \hゞ=彡イ` 、   \
                       / ‘,‘,.|   ヽ 丶   ` 、

【이름】나나미 켄토

【자질】
ㆍ지시:「A-」 … 뛰어난 지시. 『전개지령』을 사용할 수 없다
ㆍ육성:「A-」 … 뛰어난 육성. 4계제를 부여할 수 있으나, 육성포텐셜은 부여할 수 없다.
ㆍ통솔:「A-」 … 뛰어난 통솔. 『추가역할』을 부여할 수 있으나, 『익스펜션』과 【PT 포텐셜】을 부여할 수 없다.
ㆍ능력:「B」 … 우수한 능력. 상대방의 약점을 파악해 공격하는 능력과 수화할 수 있는 능력을 지녔다.

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【고유 포텐셜】
『십획주법』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
3할로 내보내는 공격기술의 위력이 2배로 증가한다.

『십획주법-흑섬』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
『십획주법』이 발동했을 때, 1할로 『십획주법』에 의한 위력 상승을 2배에서 4배로 증가시킨다.

『1급 주술사-나나미 켄토』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
「나나미 켄토」를 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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다음 나트레로 생각중인 스펙 좋은 만능형 나나밍.
능력은 확률성이 강하기에 일단은 B로 결정.

#428ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:39
고유는 믿을수 있어야 한다는
전제가 잘못되 있어서 길티
#429ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:41
만약에 확률성이 필요하다면
조건부로 급소율을 끝까지 올려 버리세요

그러면 고유는 언제 발동할지 믿을 수 있지만
급소율이라 확률을 논하는 상태가 되버리죠
#430크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 16:41
수화한 본인의 전용은 십획주법 확정 발동에 흑섬 확률은 3할로 상승시키는 것으로 줄 예정이지만요
#431ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:43
그래도 안됩니다

기본적으로 전술이 의미가 없어지는게 문제에요
#432ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:45
고유에 확률이 들어가면 안된다는건 아니에요
확률 굴리기에 특화되서 전술적인 변화를 줄 수 있지만

저건 언제 발동할지도 모르고
어떻게 발동할지도 모르니 좋다 말하기는 좀 그래요
#433ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:48
기본 전제인 자기 공격을 강하게 때리고
상대의 공격을 약하게 맞는다는 흐름에서

저건 너무 뜬금없이 사고를 일으키니까
어디 투하해도 안받아줄 가능성이 높아요
#434크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 16:49

『십획주법』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
필드에 나와 처음으로 내보내는 공격기술의 급소율이 최대로 증가한다.

『십획주법-흑섬』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
자신의 기술의 급소 배율을 3배로 한다.

이런 느낌으로 좋을까요?

#435ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:50
시합에서 지시로는 승리하고 있는데
갑자기 사고로 4배 터져서 역전당하면

기분이 어떨까 생각해야 하는거죠
#436크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 16:50
확실히 너무 변수가 많아서 모두에게 좋지않은 고유네요
#437ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:52
ㅇㅇ 그런 느낌이 좋아요

여기서 강화한다면

아군의 필중 기술의 급소율이 최대로 증가한다.

이런 느낌으로 갈수도 있고

상대와 같은 종족치가 있을때, 아군이 급소율이 최대로 증가한다

이런 식으로 갈 수도 있죠
#438ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:55
흑섬을 아주 강하게 하고 싶다면

"추가공격이 급소에 명중했을때"처럼
조건을 더 부여하고
효과를 아주 강력하게 하는거죠

위 조건이라면
"상대를 빈사상태로 한다"
이런 느낌도 가능하겠죠
#439크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 16:57
흠흠 그렇군요(메모메모
#440ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-04 (월) 16:58
(사실 급소를 2대 연속으로 맞으면
그 시점에서 빈사나 난수지만)
#441크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-04 (월) 17:03
넵 감사합니당!
#442크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-05 (화) 09:42
빙결계의 용 트리슈라의 주소가 어딘지 아시나요?
#443ABXY◆0AkyaDGMDc(l546lFvKIU)2022-04-05 (화) 10:04
아바 유희왕 5룡즈 몬스터 파일에 있을걸요
#444크렘바◆2/plLcSbj6(Q2GIOyY9.s)2022-04-05 (화) 10:12
아 진짜다 우째서?!

빙결계는 또 다른 항목에 넣어놓고 우째서?!
#445ABXY◆0AkyaDGMDc(l546lFvKIU)2022-04-05 (화) 10:43
애니에 출현한 카드는
나온 부에 들어가요

트리슈라는 애니에 한번 나왔거든요
#446펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Wwjk89shtw)2022-04-05 (화) 10:59
저런 확률성 고유를 한 번 본 적은 있는 데
잘 짜려면 잘 짜는 게 불가능한 건 아니지만, 매우 어렵죠.
유일신이 안 하는 게 좋다고 말한 이유가 있긴 있어요.
#448ABXY◆0AkyaDGMDc(l546lFvKIU)2022-04-05 (화) 11:13
광고가 있었군...

아무튼 확률성 고유를 하려면
그 확률을 트레이너측에서 조작할 수 있어야해요
간접적인 수단이라도 필요한데

첫버전은 그걸 할 방법이 없었죠
#449ABXY◆0AkyaDGMDc(l546lFvKIU)2022-04-05 (화) 11:18
검은 불꽃
??? 고유 포텐셜
지령을 받은 T, 급소율을 4배로 변경한다.

예를들어 이건
급소는 확률의 영역이니 불확실해 보이지만

급소를 맞출 다른 방법을 채우고 공격하는 걸로
제어 가능하죠
#450펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Wwjk89shtw)2022-04-05 (화) 11:32
1턴에 1번, 실패한 포텐셜을 재판정할 수 있다. 아군의 포텐셜의 발동률이 오른다.

예전에 봤던 아예 컨셉 자체를 '확률 통제'로 맞춘 능력형 파티.
고유는 확률 뿐이지만 이것만으로 사악한 덱이 나왔었지요.
#451ABXY◆0AkyaDGMDc(ckuaaYv8lw)2022-04-05 (화) 11:43
예전에 본 아주 사악한 물건은

매 t마다 확률이 오르고
100퍼가 되면 리셋되는 고유였는데
#452크렘바◆2/plLcSbj6(ny6ywQ1Fzc)2022-04-05 (화) 15:17

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         八. .\⌒ ィi〔 -=ニ⌒]l. l[\   〕iト≪', . . .Vr'゙ ./   }-=ニ/>-‐-.}⌒ーへ ヽ:.}:.:.:ヽ:.:.V:}/_、‐''゛⌒     ̄⌒ア´
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        〕iト         ]l⌒V//ハ}i   ̄ ̄L_:;:;丶 \ . . . __/  ./ミx__. . . .ノ⌒:;_」ニ=──ァ   :. ノ
⌒ニ=-     八        _]l ノ:.ー─'′-- .,,__r┘   〕iトミ____/    /:.:.:;:;:⌒ア:;:;:;:;/    /⌒ヽ..,,/ r─‐:.
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                                         `ー{ililililili}

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【이름】 히나나위 텐시(AA: 比那名居天子)
【스폰서】 6번도로 계절연구소
【PT명】 동방비상천
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【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 우수한 지시. 하늘과 땅의 변화를 매우 민감하게 감지한다.
ㆍ육성:「D-」 … 낮은 육성. 절대로 육성에 참여시키면 안되며, 매일 브리더에게 DOGEZA를 합시다.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔. 귀한집 아가씨의 카리쮸마.
ㆍ능력:「AAA」 … 전국 클래스의 능력. 하늘과 땅을 지배하는 천인의 이능을 지녔다.

【사소한 비고】
▷천인의 귀한집에서 자란 아가씨.
▷자신의 이능으로 인해, 순례의 결과가 어떻든 계절연구소의 연구원(이라는 이름의 대학원생)이 되는 건 거의 확정.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

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【고유 포텐셜】
『하늘을 지배하는 요석』
히나나위 텐시의 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 임의의 기후를 지정해 5T동안 전개할 수 있다.

※ 기후는 이하의 항목에서 지정한다. 난기류는 제외.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EA%BF%88_%EA%B8%B0%ED%9B%84

『대지를 지배하는 요석』
히나나위 텐시의 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 임의의 필드를 지정해 5T동안 전개할 수 있다.

『천지를 가르는 비상의검』
히나나위 텐시의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:비상의검」을 내보낼 수 있다.

「비상의검」… 물리/?(?)/100/100/단일/±0/O/ 「칼」「검」등의 기술. 타입은 「?」, 「?」 중 유리한 상성으로 판정한다.
(※ 「?」에 들어갈 타입은 각각 웨더볼(기후)과 대지의파동(필드)의 판정을 따른다. 그 외에는 「노말」로 판정한다.)

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【서포트 효과】
             ,r_ ==―_ -、_,,   ,、
            /'´    /ヘi  .,_ //
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.     メ    _L>-卒--┴‐┼ッ'  ` ブ
          (_ _! |メ|、/|ノ斗オ _|/   / \ /
    l   . /_ノ ト|ァ‐、  r‐‐V} }  /_ / \
. ―┼- / /フ ゝl" r-‐┐/ | | /ト、ヽ
    ノ   { | //ン-≧`ァ、´|  { |/ | { ヽ`i
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 /\  (   く rメェュ、,____,{ / /,-′ !
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     く.{ /             ヾ}
    _z´              人
     >ミニ,-、_,、_,-- 、__  , - _ノ`、
    /-、/^ ー‐--' `ー--‐'" `ァ‐ヽ
   {__,!            {__,}

《Saturday Night Fever!》
나가에 이쿠의 서포트 효과. (AA: 永江衣玖)
기후(필드)가 바뀔 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/8」회복한다.
「기능확장」으로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【사소한 비고】
▷텐시를 봐주던 아랫사람. 텐시가 순례에 참여하자 기꺼이 서포터가 되었다.
▷취미는 클럽에서 춤추는 것
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【스폰서 포텐셜】
『오늘의 기상예보』
계절연구소의 스폰서 포텐셜. 1/시
임의의 기후를 지정해 5T동안 전개할 수 있다.

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#453크렘바◆2/plLcSbj6(ny6ywQ1Fzc)2022-04-05 (화) 15:27

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                             /   /              }  }
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【이름】 타나토스(AA: ペルソナ・シャドウ.mlt)
【타입】 고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
【특성】 「정령흡수」… 「페어리」기술을 흡수해, 자신의 「공격」을 상승시킨다.
【소지품】

【기술 × 7: 섀도다이브, 암습, 데드러시, 힘겨루기, 문라이트베일, 블로킹, 달의불빛】
「섀도다이브」…     물리/고스트/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.
「암습」…         물리/고스트/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「데드러시」…      물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
「힘겨루기」…      물리/격투/120/100/단일/±0/○/자신과 상대의 「공격」의 능력치로 데미지 계산을 실시한다
「문라이트베일」…   변화/고스트/─/─/자진/±0/X/기후가 「밤」이 아니면 실패한다. 5T동안 상대에게 받는 「물리/특수」기술의 위력을 반감한다.
「블로킹」…        변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 공격을 「방어」. 「접촉기술」일 경우, 상대의 방어를 크게 내린다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「달의불빛」…       변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)

체력 :A(130)

공격 :A+(135) -> AAA
방어 :B(100)
특공 :E(25)
특방 :B(95)
속도 :B+(105)
총합 :580


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『사신의 저주』…       기후가 「밤」일 때, 상대의 전능력치를 약화(0.67배)한다.
『사신의 괴력』…       자신의 「공격」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같은 랭크까지 올린다.
『사신의 흑관』…       트레이너가 「능력:A」이상일 때, 상대의 『회피』, 『내성』, 『격』을 무시한다.
『사신의 주문』…       자신의 「기능확장」을 「공격」으로 계산한다.
『와일드』…           자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『영혼의 유대』…       자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『극령회피』…         상대의 「고스트」 기술을 저확률로 회피한다.
『극령내성』…         상대의 「고스트」 기술의 데미지를 반감한다.
『극령반격』…         적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『카운트아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…   상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.


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『죽음과 맺은 영혼의 인연』
타나토스의 전용 포텐셜.
아군 전원에게 『영혼의 유대』와 『익스펜션』을 부여한다.
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                      / /  / :|,  / / ‐=≦ l  |  _ __ -‐‐‐=ミ
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                    / /   / ̄`ヽ 〔___/ くニニ >‐'^  /
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【이름】 아스나 (AA: アスナ02(ALO・結城明日奈・その他).mlt)
【타입】 물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「수의베일」… 장소에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다.
【소지품】

【기술 × 7: 물의칼, 요정의검, 대지의칼, 독의칼, 미스트볼, 씻어흘리기, 칼로방어】
「물의칼」…         물리/물/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「요정의검」…        물리/페어리/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「독의칼」…         물리/독/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1) 「2할:독」.
「대지의칼」…        물리/땅/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「미스트볼」…        특수/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 5할 「특공-1」. 기후가 「농무」일 때, 「필중」.
「씻어흘리기」…       변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
「칼로방어」…        변화/강철/-/-/자신/+3/-/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.

체력 :C+(85)

공격 :A(120)
방어 :C-(60)
특공 :B(100)
특방 :B(95)
속도 :B-(90)
총합 :550


【포텐셜】
『하이러너』…        자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
『수정령의 윤무』…     기후가 「비」, 「농무」일 때, 자신의 속도를 강화(1.5배)한다.
『수정령의 검기』…     「아쿠아링」 상태를 해제하고, 이 T 기술의 위력을 2배로 할 수 있다.
『수정령의 귀환』…     「아쿠아링」 상태가 해제되었을 때, T종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『심의 시스템 (페어리)』…자신의 「페어리」기술이 상대의 「방/특방」의 상승(강화)와 방호 포텐셜을 무시한다.
『영혼의 유대』…      자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대전회피』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『스프린터』…        상대 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.


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『적을 꿰뚫는 섬광의 검』
아스나의 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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=‐-   _      マ ヽ              _,-- _             / .ア      _  -‐= ニ
_      =-  _  マ              /ニニニ=- \             r'  ア _ -‐= ニ      _=-
_二_=_      ニ‐_マ  .ヽ.       .∧/三ニニ∧ニ=- ハ         /  ∥/       _=‐
      ̄ ‐ニ    \   ヽ.  .{、   { ∨ニニ∨ ∨=- }   /}  ∥    /'     _ -‐=・・・   ̄
_        ニ- _  ∨ .∧  !∧  i 〉∨∨ \∨- !  ∧.}  ∥  .∥ _ - ̄         _
三ニ=-――――‐ュ-ヽ‐-∨ ∧  ! ∧  !/ / ! \ }!=- .!  ∧ ,' .∥ /r'‐∠,-ェ―    ―=ニ三
         イ´/´//∧ `\∧ i ∧ '! ./  .〉、  \=-/  ∧ } ∥イ  ///,ヘ` ‐-=
     , イ // .//////∧ \ゝ }、 ∧ ∨  /∧ヽ ∥'  ∧ / r 'ノ .///////,ヘ \=- ._
  _ イ ///// .////////∧  \ }ヽ ∧\∥{.∨ .}∨イヽ ∧ /!_ , '  .///////////,ヘ ヽ//,ヘ
イ //////// .//////rヽ//,ヘ  ュ_⌒∨ ∧/\ヽ イ'/}/! \/ ̄r‐ゥ.ノ////∨/////// ∧∨///,ヘ
.///////// .///'}/´  '/////>―-' ‐-イ   i\ ./ノ./   ,' ̄  ̄ ̄ フ //  ヽ} `ヽ////∧∨////∧
////´}/// ./r '       ' ヽ∧     {  .∧ ニ=-/\ ,      '/r=ニ _      Nヽ/ ∧∨/////
/' '   { '´ _        ∧ _ ∧    .!∨ ヽ=-/  ∨__ , / _- ´∧         ∧∨/ヽ/,
      ! , ∧  -=ニ-∨.} ∨`  \――〈   ∨   ,    /‐   ∨ .∨    >イ  .} }/  ヽ
      !,'  ∧ ./   /.\`、   .}ヽ   ヽ  / ! ∨ ,   .// }_   ∨/∨--ュイ  .∥  i !'
      !  ./ニ.∨   /  、ヽ    }、 〉、  .∨  !  ∨__ /ニ=-‐=ヽ.∨´_ -ァヽ´ ∨ /   /
       i -=ニ∧ ./    /∧ヽ_イ=/ニ∧ ̄ ヽ  i  /   / >ニ=--∨レ  ァ   ヽ  .〉
       i -=ニニ∧   ./ {∨.}、=ニ!ニノ},\_∨ !∨_ノ´ ノニ∧-/_ {  ノ∧   ∨'
       ヽ -=ニニ=ヽ ./  `! } \'ニ'/∧ ∥.ヽ  .!  /  ∨N〉{{/'/ノイ!/ /ノ !   〉ノ
         ヽ -=ニニニヽ ム i ,  ∨ムイ`>-+ュ‐!ァ-イヽ-‐∨--´、ノ〉{ 〉/ ζi /‐ ,
           -=ニニ二\ .!,   .ノ   マ´}\ニ:{i}ニ ノ、} / ∧ニ= <∧ , r', イ=- ./
                  }.'   ァ  ∧マ}/\ii/=\!'ニ/ .}ニニ=- ∨イニニ=- ノ
               {ヽ{.ヽ- 、ァノ}∧!イニ∧ニヨ{i}ヒニ,イ =-.∨i.∨ =- ∨`‐-‐ ´
.              N! .}ヽ}ニニヨ.ノノイ ニニユ \ヨiヒ/' } ニ=- ヽ ∨=-  i
              ∧N ̄  レ .! -=ニニニ}r=ニヨ'ニ=-.}!ニニ=- ∨,ニ=-  .!
                  ∨     .  i -=ニニニユ -=ヨニ=- }ニニニ=- .}ニ=-  .ァ
               ∧ /}    、 -=ニニフヽ-=!ニ=- }ニニ=- ,!=-  ,ァ
              ヽ.} Y iノ/   -=ニイ∧ .` -ュ= ∧ニニ=- /´  イァ
              } ! 1 ' /     广=- r--ヽ .‐X' (=\- ノ_ イァ
              i ! / ./_ノ ∥ニ=-/}   /   } ∨}ニニニ=‐
            ヽヾ i ! ' / .∥ニ=〈ヽ{ 〉/   ノ  /  ̄
              ゝ 〈/  ノニ= { 〉N∨}   /  /
             -‐‐‐、〈_ _-ニ=-ノ ヽ  〉ノ   〉 〈
                 ヽニニ=- '       ´   /ニ∧ニヽ、
                   ̄          〈/} }ニr' }ノ{
                              ノノ 〉ノヽ 〉
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【이름】 트리슈라(AA: 遊戯王モンスター5Dsその他03(は行~わ行).mlt)
【타입】 얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
【특성】 「트리코롤」… 「불꽃」「얼음」「전기」기술을 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 6: 용의파동, 눈보라, 코멧버스터, 불대문자, 트라이어택, 오로라베일】
「용의파동」…      특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.
「눈보라」…        특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.
「코멧버스터」…     특수/강철/120/85/단일/±0/X/3할 「특공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.
「불대문자」…       특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」.
「트라이어택」…     특수/노말/80/100/단일/±0/X/2할 「마비/화상/얼음」.
「오로라베일」…     변화/얼음/-/-/자진/±0/X/5T동안 상대에게 받는 「물리/특수」기술의 위력을 반감한다.

체력 :B+(105)

공격 :C-(60)
방어 :B(100)
특공 :AA+(165)
특방 :B(100)
속도 :C(70)
총합 :600


【포텐셜】
『킬러』…          『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『삼두룡의 옥좌』…    기후가 「싸라기눈」, 「별하늘」일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『삼두룡의 심판』…    기후가 「싸라기눈」, 「별하늘」일 때, 자신의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『삼두룡의 용검』…    자신의 「기능확장」을 「특공」으로 계산한다.
『싱크로 몬스터』…    튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해, 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
『영혼의 유대』…      자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대룡회피』…          적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대룡내성』…          적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대룡박격』…          적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』…         상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.


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『파괴신으로부터 쏘아진 성스러운 창』
트리슈라의 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:트리슈라」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

「트리슈라」…    특수/얼음(드래곤)/200/100/단일/±0/X/「얼음」「드래곤」의 2가지 타입이 있다. 유리한 상성으로 판정한다.
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#454크렘바◆2/plLcSbj6(ny6ywQ1Fzc)2022-04-05 (화) 15:38

                              l、             _,. - 、_
                       ト、 ハ. | Y|_  ,.ィ       _,. -′   ヽ
                         N.ヽ'¨´l、| l゙y /      /      ノr-- 、
                     __ l^ト'′ ||ーヘ.      ,'       `     l
                     ,.- 、ヽ ', ',    | |   l____   l_           )ー、_
                    /    L」ヽヽ、,. ‐-J  rト、  `ンー'ー         ´ヽ__  ) __
                  rゝ    ヽ `Y   ,ィit ! `__,ノ __     、--一    r三,--一'
           _  _,.-'二____,... -‐ヘIIIン   `´ |   ブr´       )ー-、......,_ヽ二__
        ,.-'´    ̄           ヽ.〉、-‐f _)/ /   l、    ,.-ベ    ̄'''ー- 、 ̄ ̄
          ,'       `i          ヽ´   /'´     ヽ--‐、'           `ヽ、_
      ,rヘL_,...、   ,.‐ 、._|    ヽ、,_ヽ r冖ー、`¨    r  ̄ヽ   \            ,..ノ
     l       l. rJ    ヽー-_,.ニ 、 __y   └、__r'^-'   `ヽ    `ト-- ´`l   ='ニ._'   ヽ、_
   _,f^`    _^,n_.....,.‐- 、ー ,.- 、ヽ、..._-─- '¨ ̄`ヽ、___, ‐-- ゙つ   | ーz二.」     `| ̄ ̄ ̄
  ー-一冖¨´「    ,.-┘  L.._ l.   } ヽ-、ヽ   r ̄ ̄ヽ.         / _    |      |
       ,rヘ、r:::''ニ--‐、_, --r ⌒ r '’  ヽ ヽ', |      \    ,......../`´ ),...、 |    _  __j
       }、  ヽ、      ⊥.__ノ`ヽ、 __ノ / ヽ、      l  ,r´   `ヽ'´  ヽヽ r-' ヽ' └;==-
    _,rJ    」 r 、   {  }、_   人,r''′__.ノ__     | /            | ヽ⌒ー-n二ニ
      ̄ ̄ ̄ ̄ ` l  ( `〔_  `フ   /´r ´   ̄`ヽ / !          _ノ、 |    |
                 | lヽ, >、.__フ¨´    / /       l__   ',            }  ,. - 、 l.
              -' ,ニ、   r冖‐-」 l           )_ノ´`ー-        _,.-' r-'   ゙l |
               ,r'   `ヽ._{    ヽ   __.... -‐ ''¨´_____    | . )    ┴- 、
              l      _」       ̄ ̄¨¨¨ ̄ ̄ `ヽ  `) ヽ  ̄ ̄ | |  ̄ ̄¨¨¨T¨ ̄
                {     r ´ `                |     / __    `ヽ(__X._Xスフ
            rー 、.〉     l、                  ト -'  `´   )   `‐^ー'ー'′
           _,ゝ       ヽ                 ,.イ_,.-、     `ユ,..__
         _,.-'                         /    ヽ、__...'三、二二,
  __,.. -一 ´____      ___..........  ---─一--ー─-----‐--- 二 ̄
    ̄ ̄ ̄         ̄ ̄ ̄
                                                                        ?
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【이름】 웨더 리포트(AA: 6部 ストーンオーシャンその他.mlt)
【타입】 에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
【특성】 「누수」… 기후가 「비」일 때, 상대의 「특방」을 저하(0.67)배시킨다.
【소지품】

【기술 × 7: 번개, 와이드포스, 사이코체인지, 폭풍, 리플렉터, 빛의장막, 전기자석파】
「번개」…       특수/전기/110/70/단일/±0/X/기후가 「비」일 때 「필중」. 3할 「마비」.
「와이드포스」…   특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/필드가 「사이코필드」일 때, 「전체기술」이 되고, 데미지가 강화(1.5배)된다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.
「폭풍」…       특수/비행/110/70/단일/±0/X/기후가 「비」일 때 「필중」. 3할 「혼란」.
「리플렉터」…     변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/5턴 동안 상대에게 받는 물리기술의 위력을 반감한다.
「빛의장막」…     변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/5턴 동안 상대에게 받는 특수기술의 위력을 반감한다.
「전기자석파」…   변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.

체력 :C(70)

공격 :C-(60)
방어 :C(70)
특공 :A+(135)
특방 :B(95)
속도 :A(120)
총합 :540


【포텐셜】
『하이어태커』…      자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『기후령의 선제』…    상대의 「번개구름(미래예지)」상태를 해제하고, 자신의 기술의 우선도를 「+1 」로 할 수 있다.
『기후령의 보호』…    상대의 공격이 명중했을 때, 상대의 「번개구름(미래예지)」상태를 해제해 데미지를 반감할 수 있다.
『기후령의 윤회』…    상대의 「번개구름(미래예지)」상태가 해제됐을 때, T종료 시 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『새로운 스탠드』…    자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다.
『영혼의 유대』…     자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대령회피』…       적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…       적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…       적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『스코어러』…       기술의 명중을 강화(1.25배)한다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다.


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『기상 예보사의 예고』
웨더 리포트의 전용 포텐셜.
필드가 「일렉트릭필드(사이코필드)」가 되었을 때, 상대를 「번개구름(미래예지)」상태로 한다.
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                    、、 ヽヽ               i i  //
                    ゝ 〉 ヽヽii              j iゝ/
                   <ミv'- 、ヽ iヾ             ii i,,丿
                    `ー‐ 、 /ヽii‐、            i ./
                       《ニoi、丿        ,   .i .j  ,、
                        ヽ_ゝノ  ,,      ,//  /,,,‐ュ/_
                          ヽ ヽii j     //=/j-''''‐<7冫
                        、‐、 ヽ ゝ、''7   i〈jo__ノ'''´ ̄
                         \ヽ‐〈''o'''>   .i ヽj'''´  ,,,
                           iヽ ''‐< ヽ  / ./  / .i
                           i .\ ゝ-''''''-‐i''ニ‐'/ /
                           .i  /     '/__/ /
                            ゙ヽ'  _,,,,,,、  i‐''´
                             i  i __,, ヽ i
                            /.  ktyヽ / i
                           .∠ /   ./  i
                           ヽ__ゝ‐-./ ..‐、i
                             `7''´  /  ヽ
                            ,,,/ / ̄  i ヽ ヽ
                        ,,,-'''´  ./ /   i  .i ヽ
                      ∠'     / / i  i i iヽ ヽ
       ,,,,-‐‐‐=‐'''' ̄ ̄''''''''''''フ'´  /    / i  i , i j / j /
  =‐‐-'''''´   /        ヽ_/     ij i  , /  / /j
   `ヽ、__/ /      ヽ二j         i i `/ /  / /i
     ∠_//                   ∨i  /  / / .j
        i          ,,,、          ヽ/i ///  /
        i         /∧、ヽ         / i/ ii  /i
        i        //   `i        //  //
        i       /      .i      /   / /
        i     / `''''''‐‐iーーj     /‐''''´   /
      /   ,,,-''´ヽ     /   i    ./ i     /
     /    /    ヽ    /   j   /  i     /
    ∧   /      i   ./   /   /   ヽ   /
    ./   7       i   i  ∧_  /    ゝ  j
    i  /        /  ̄7   i   ̄i    /___ /
   / /        i   /   i   /    i  j
   /  j         i  /    i  /     .i  i
  /  i         i  ./    i  ./      i  i
  /  i         i  .j    i  ゝ     .i  ゝ
  i二レ>       i二レ>   .i二Zゝ    i二∠ゝ
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【이름】 사계철록 (AA: BW548~.mlt)
【타입】 노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
【특성】 「계절민감」… 기후가 바뀌었을 때, 자신의 「제 2타입」을 임의의 타입으로 변화시킨다.
【소지품】

【기술 × 7: 신속, 스피드스타, 웨더볼, 대지의파동, 그래스슬라이더, 겨우살이의창, 잡초베기】
「신속」…        물리/노말/80/100/단일/+2/O/「선제」기술.
「스피드스타」…    특수/노말/60/─/전체/±0/X/「필중」기술. 기후가 「별하늘」일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.
「웨더볼」…       특수/노말/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 기후에 따라 타입이 변화되고, 기술의 데미지가 2배가 된다.
「대지의파동」…    특수/노말/60/─/전체/±0/X/「파동」기술. 장소에 따라 타입이 변화되고, 기술의 데미지가 2배가 된다.
「그래스슬라이더」… 물리/풀/70/100/단일/±0/O/필드가 「그래스필드」일 때, 우선도가 +1 된다.
「겨우살이의창」…   물리/풀/80/90/단일/±0/O/「창」등의 기술. 「5할:씨뿌리기」.
「잡초베기」…      변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.

체력 :A(120)

공격 :B(100)
방어 :C(70) -> AAA
특공 :B(100)
특방 :C(70) -> AAA
속도 :B(95)
총합 :555


【포텐셜】
『인챈터』…       필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『적응종』…       고대종 「바라철록」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『계절록의 출몰』…  임의의 기후(필드)가 전개되어 있을 때, T종료시에 아군과 임의 교대해 장소에 나올 수 있다.
『계절록의 탈주』…  임의의 기후(필드)가 전개되어 있을 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『계절록의 마법』…  아군 전원이 「기능확장: 웨더볼」, 「기능확장: 대지의파동」을 내보낼 수 있다.
『유버 센스』…       PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『영혼의 유대』…    자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대투회피』…      적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…      적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…      적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴힐』…       아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」회복한다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.


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『사계절 대응 모피』
사계철록의 전용 포텐셜.
자신의 「방/특방」을 트레이너의 「능력」과 동일한 랭크까지 상승한다.
상대의 기술의 위력을 완화(0.8배)한다.
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       |         \__l      ̄ ̄ ̄\!     ヽ        / ___∠    ̄〉
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                  |   レ´ ̄ ̄ ̄`              ,           /! 〉
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          \__/ ゙̄ / ̄ヽ    く____/             \ノ  ヽノ
               /⌒>__/⌒ヽ    /\
                 ̄ ̄  /__/――┴━―
                                                                        ♂
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 델타 마기라스(AA: GS210~.mlt)
【타입】 바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
【특성】 「모래의힘」… 기후가 「모래바람」일 때, 「공격」을 강화(1.5배)한다.
【소지품】

【기술 × 7: 다이아스톰, 불꽃엄니, 깨물어부수기, 스텔스록, 성장, 모래모으기, 방어】
「다이아스톰」…  물리/바위/100/95/전체/±0/X/5할 「방+1」.
「불꽃엄니」…    물리/불꽃/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「화상」. 1할 「풀죽음」.
「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.
「스텔스록」…    변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.
「성장」…       변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/특공+1」. 기후가 「쾌청」일 때, 크게 상승한다.
「모래모으기」…  변화/땅/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.
「방어」…       변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :B(100)

공격 :A+(135)
방어 :A-(110)
특공 :B(95)
특방 :B(100)
속도 :C-(60)
총합 :600


【포텐셜】
『귀인』…       선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『델타종』…     『올드타입』 「마기라스」의 δ『적응종』.
『암석수의 경린』… 기후가 「모래바람」일 때, 자신의 「방어」가 강화(1.5배)된다.
『암석수의 순린』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 특성을 「엽록소」로 변경한다.
『암석수의 둔주』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『델타포스 (악)』…  자신의 타입 불일치인 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『영혼의 유대』…   자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』…     적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…     적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…     적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『스타터』…      『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『익스펜션 (바위)』… 「방어」 등의 기술이 「관통(해제)」되지 않는다.


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『용암괴수의 승리함성』
델타 마기라스의 전용 포텐셜.
상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/2」회복하고 상태이상을 치료한다.
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#455ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-05 (화) 16:23
(고유가 아웃 직전인데 하는 표정)
#456ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-05 (화) 16:26
고유의 강함쪽은 문제가 아닌데

날씨랑 필드는
조작쪽이랑 계산쪽 둘 다에 부담을 엄청나게 걸어요
#457ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-05 (화) 16:28
그리고 그걸 2개 다 깔면...

어제 보여준거랑 정 반대로
경우의 수가 너무 넓어서 아웃에 가까운 경우네요
#458ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-05 (화) 16:37
그거 말고 다른 파티원들을 대충 이야기 한다면

타나토스의 주문이 조금 미묘? 주인이 사용하는 기능확장도 어짜피 물리 기술이고
특수 기술머신을 가져갈 필요가 있을까요?
물방형 상대로 이득을 얻고 싶다면

상대가 「방어 : A」이상일때, 자신의 「특수」기술을 자신의 「공격」으로 계산한다.

이런 느낌이 좋을겁니다

아스나
심의시스템은 버스트링커라는 포켓몬들만 사용 가능한 포텐셜입니다
『수정령의 윤무』 계제명부터 정령이라 이건 좀 아웃
그리고 사실 설정 생각해보면 있을법 하긴 하지만
저걸 쓰려면 필요한 육성이 좀 많아서...
#459ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-05 (화) 16:47
『삼두룡의 용검』…    자신의 「기능확장」을 「특공」으로 계산한다.
이것도 타나토스랑 비슷한 느낌
다만 이건 고유의 기능확장이 물리라 그나마 효과 있지만
계제 한칸을 쓸 정도로는 미묘하네요
심판은 뭐 취향의 문제고 넘어가죠

웨더는 내 취향은 아니지만 좋네요
『기후령의 선제』…    상대의 「번개구름(미래예지)」상태를 해제하고, 자신의 기술의 우선도를 「+1 」로 할 수 있다.
단지 이거를 미래예지가 유지되는 동안 계속 +1 할 수 있다는 정도?

바라철록은...
타입변경 = 데이터의 부담
『계절록의 출몰』…  임의의 기후(필드)가 전개되어 있을 때, T종료시에 아군과 임의 교대해 장소에 나올 수 있다.
그리고 이건 좀 힘들어요
모피쪽을 사용한다면 모르겠지만
4계제도 안되는 브리더로는 좀...

마기라스는 별로 할 말 없네요
#460AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:01


문득 생각이 들었다.

연재를 하고 싶다.

심심풀이를 하고 싶다.

(@주: 아직 휴가 중입니다. 2일 뒤면 휴가 끝입니다.)

즉슨 군머에서도 연재를 하고 싶은 거시다.

휴가 내내 푸키먼 가지고 만지니 푸키먼을 하고 싶은 거시다.

하지만 데이터를 짜는데 걸리는 시간을 생각하면 미친 짓이다.

#461AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:01

그럼 여기서 문제.

나는 무엇을 해야할까요?(@배점 10점)(@어이)

#462ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:07
정답 : 데이터를 "기부"긴빠이받는다
#463ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:07
이 어장 뒤쪽으로 돌아보면서

데이터를 조금 수집해서 수정해보죠
#464ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:09
anchor>1455713745>0

여기, 주인이 사라진 고대의 데이터들
#465AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:13

무엇(@무엇)

#466ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:14
나때는...

수첩으로 데이터 짜고

난수표 가지고 대략적인 발동률 계산하면서
파티 두개 완성했죠

이야 그리워요, 돌아가고 싶진 않지만
#467AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:17

오지마(@오지마)

#468AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:18

랄까 그런 생각도 했지만여

데이터가 부족하면 이제 불가사의 탐험대 시리즈 같이

자신이 포켓몬이 되서 배틀을 하게 하는 방식.

#469ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:20
왜 데이터를
파티 전부 짜야 하나 하는 생각?

예전에 재밌는 아이디어로
6인 파티로 던전만 탐험하는 걸 본적 있는데
#470ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:21
기술들은 아군 ai가 쓰게 하고
대략적인 방향성만 잡는거였어요

HP는 대략적으로 구분해서
기술이 제대로 들어가면 상대는 일격에 잡혔다는 식으로 하고
#471AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:21

>>469 (@바로 그거다 콘)

이제 그걸 더 축소해서 1인만 탐험하게 하는 거져.

....근데 이러면 또 문제가 생기려나. 스토리상에.

#472AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:26

>>470 호오호오

#473ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:29
그러니까 대충 이런 느낌이였는데

전초전 아군【주사위】+고정치 <비고> 적【주사위】+고정치
중반전 아군【주사위】+고정치 <비고> 적【주사위】+고정치
종반전 아군【주사위】+고정치 <비고> 적【주사위】+고정치

이렇게 해서 적쪽이 이기면 아군이 HP를 한칸씩 잃고
아군이 이기면 이긴 아군은 원호 스킬이 발동하는 식이였어요
#474ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:30
스킬【??】 : 전초전 고정치 +3
스킬【???】 : 원호시 고정치 +1

이런 느낌으로요

상태이상은 주사위쪽에 디메리트를 주는 느낌으로
#475AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(95T0CafMrg)2022-04-06 (수) 13:34

흐므흐므.

#476ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:35
보스몬스터...
푸키먼 식으로 치면 주인 몬스터려나?

이 녀석들이랑 싸울때는
보스【주사위】 + 고정치 = 보스 보정치라고 해서

아군 1의 【주사위】+고정치 <비교> 보스 보정치
아군 2의 【주사위】+고정치 <비교> 보스 보정치
아군 3의 【주사위】+고정치 <비교> 보스 보정치
아군 4의 【주사위】+고정치 <비교> 보스 보정치

이렇게 해서
이긴쪽을 다 더한 다음 제곱근 하는 식으로

예를들어
아군 1이 13
아군 2가 6
아군 3이 9
아군 4가 7이고

보스 보정치 8이면
아군 1이랑 아군 3만 공격 성공해서
13+9로 22의 루트 절대값 4 데미지 주는 식으로였나?

그럴걸요
#477ABXY◆0AkyaDGMDc(6vhqbKmmwo)2022-04-06 (수) 13:37
나도 오래전에 본거라 정확히 기억은 아나는데
이런식으로 일반 몹들은 한번 이기면 잡는 식으로 하고
보스몹들만 체력을 주는 식으로 해서

완결까지 간 연제였는데

지금은 지워져서 기억이 정확히 안나내요
#478크렘바◆2/plLcSbj6(ny6ywQ1Fzc)2022-04-06 (수) 14:29
바라철록은 특성을 천변만화로 바꿔야겠고

아스나는 적당한 속별로 바꾸고

타나토스의 『사신의 주문』은 바라철록의 『계절록의 마법』을 써먹기 위해서 넣어봤습니다
『계절록의 마법』…  아군 전원이 「기능확장: 웨더볼」, 「기능확장: 대지의파동」을 내보낼 수 있다.
#479이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 07:31
http://me2.do/xukZ4pvB

이거 또다른 포켓몬 계산기 같은데 사용법 아시는 분 계세요? 예전에 나온 것 같은데.
#480이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 09:20
포켓몬 어장 해보고 싶은데, 포켓몬 데이터 만들 때 어떻게 만드나요? 포텐셜 만들기가 제일 힘들어서...
#481ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:24
포텐셜인가...

까놓고 말해서 포텐셜이라고만 하면 설명하기가 힘들어요

너무 범위가 넓거든요
#482ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:27
간단히 설명하자면

그 포켓몬이 어떤 위치에서
어떤 움직임을 보일건지를 먼저 생각해 봐야 해요
#483ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:28
대략적으로 나누자면 3가지

공격을 담당하는 어태커
상대의 공격을 약하게 받는 탱커
아군이 움직이기 편하게 자리를 정돈하는 서포터

이렇게 3종으로 나누고
어떤 방식으로 위의 역할들을 수행할 것인가 생각해야 하는거죠
#484이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:30
>>482 보통으로 계제 포텐셜 중에 범용적으로 있는 게 있지 않나요? 윤회나 개가? 같은. 그런 거 알려주실 수 있나요?
#485ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:31
일단 범용적인 물건을 필요로 하시는거 같으니
5대 교대법 부터 설명해 드릴까요?
#486이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:32
>>485 네. 시간도 있고 설명해주실 수 있으면 설명 받고 싶습니다.
#487ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:32
5대 교대 포텐셜

『윤회』…               선발(죽어내밀기)로 장소에 나온 T 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『선회』…               장소에 나와서 2T째 T 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『장전』…               상대의 공격을 「방어」등의 기술로 무효화 하였을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『둔주』…               상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『바운스』…             <조건>일때 상대의 공격을 받으면, 아군과 임의교대 할 수 있다.
#488이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:34
>>487의 나온 설명만으로 이해가 가네요. 포켓몬 스레나 어장 많이 봐서 그런가.
#489ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:34
anchor>1596353078>234-238에서 한번 설명했는데

상대의 공격을 별로로 받아서 때리는 본가 포켓몬과 달리
푸키먼은 포텐셜에 의한 교대를 통해서
자신에게 유리한 측으로 게임을 돌리는게 기본이 됩니다
#490이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:35
>>489 흠흠. 과연. 그래서 포켓몬 어장이나 스레에서 그렇게 교대를 많이 하는군요. 저는 실기처럼 눌러앉는 배틀을 해보고 싶었는데.
#491ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:36
바운스는 가장 기본적인 교대법

본가와 달리 푸키먼은 레벨차이에 따른 능력 변화가 큽니다
10레벨당 1.1배라도
공격쪽은 그대로 1.1배지만
방어쪽은 체력 * 내구 수치기에 제곱이 되거든요
#492ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:37
그러다 보니 포텐셜을 통해서 이런 증강된 내구를 뚫도록 시스템이 설계되어 있는데

이런 상황에서 어중간하게 방어에 한두개를 투자하는 걸로는 받이를 못하고 뚫리는 경우가 생깁니다
#493ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:38
그런 상황을 방지하기 위해서

한체에 방어에 특화한 능력을 몰아넣고
탱커 역할로 사용하는게 바로 바운스라고 생각하시면 됩니다
#494이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:39
>>493 음음. 이해됐습니다. 어태커는 공격이나 특공 능력치가 높아야 되고, 서포터는 잔기술을 많이 배워야 하는 것 같은데 맞나요?
#495ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:41
대체로 잔기술을 쓰지만
포텐셜들로 상대를 방해할 수도 있지요

예를들자면

『ㅇㅇㅇ의 ㅁㅁ』…         아군과 교대해 장소에 나왔을때, 상대의 「명/회」를 내린다

처럼 어떤 수단으로든 방해와 서포트를 할 수 있으면 됩니다
#496ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:43
다음으로 윤회

선발이나 죽어내밀기에서 튀어나와
상대가 기세타는걸 막는 역할에 자주 쓰이죠

주로 속이다나 장소에 나온 턴에 한정해서 강화를 가지고
상대의 움직임을 멈추게 하는게 주력입니다

어태커나 서포터의 주 교대 수단이죠
#497ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:44
선회는 윤회와 비슷해 보이지만
한턴을 더 기다려야 하는 만큼 사용법이 조금 다릅니다

주로 아군과 교대등을 통해 나와서
특정한 턴을 요구하는 포텐셜등을 사용하고 돌아가는 타입이 많죠

이것도 어태커나 서포터쪽
#498ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:46
장전은... 거의 쓰지 않네요

사실 리턴 자체는 꽤 좋지만
지시를 잘못했을때의 리스크가 커서 지시형 아니면 잘 안쓰입니다

다만 지시가 어느정도 된다면
방어를 통해 상대의 강타를 막은 후
피폐해진 상대에게 유리한 아군을 내보낼 수 있으니
상황을 크게 타는 타입이죠
#499ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:48
둔주는

자신이 피폐해 져서라도 상대를 쓰러트린거나
갑자기 뛰쳐나와서 하나 잡고 위험한 상대를 피할 경우에 쓰입니다

이거는 완전 어태커 전용이네요
#500ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:48
다음으로는...
공격쪽의 범용 포텐셜이랑
방어쪽의 범용 포텐셜이 있는데

어느쪽을 원하시나요?
#501이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:51
>>500 그럼 방어쪽부터 설명좀 부탁드립니다.
#502ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:52
방어쪽이네요

방어를 왜 한명에게 몰아주는지 대충 설명 드렸죠?
#503ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:53
내구의 유리성을 얻는 방법은 대체로 3종이 있는데

방어력을 올린다
상대 공격의 위력을 저하 시킨다
받는 데미지를 완화한다

이렇게 3종이 있습니다
#504이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:55
내구의 방어형이면 기합구슬님의 키사마스에 파치리스가 생각나는군요.
#505ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:56
템플릿은 이런 느낌이네요

『ㅇㅇㅇ의 방어』…         <조건>일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다,

『ㅇㅇㅇ의 저하』…         <조건>일때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.

『ㅇㅇㅇ의 완화』…         <조건>일때, 자신이 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
#506이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 10:57
궁금한 게 있는데요. 위력 완화랑 대미지 완화랑 차이가 뭐죠?
#507ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:57
이게 왜 이렇게 나뉘냐면
포텐셜별로 무효화하는 효과가 다릅니다

『ㅇㅇㅇ의 방어』…         <조건>일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다,
는 "상대의 「방/특방」 상승(강화)를 무시한다"에

『ㅇㅇㅇ의 저하』…         <조건>일때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
는 "자신의 기술의 위력이 저하되지 않는다"에
무효화 되는 식이죠
#508ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 10:59
보통 하나는 무효화 되도
다른건 작동하도록 서로 다른 효과로 2개씩 채워넣고

가끔 머리 이상한 놈들은 이걸 3개 다 채워넣는 경우도 있죠
#509ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:02
그리고 이런 내구 강화계 말고 방어계라면

상대의 「공격」 상승(강화)를 무시한다.

이런 상승(강화)무효나

필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소시킨다.

이런 능력을 감소시키는 쪽도 메이저한 포텐셜이죠
#510이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 11:03
이해됐습니다.
#511ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:04
자기 종족치를 올리는 것도 있지만
이건 방어보다는 범용 포텐셜이니 넘어가고

공격쪽으로 넘어가 보면...
#512ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:04
솔직히 말해서 공격쪽은 설명하기가 너무 힘드네요
너무 범위가 넓고 설명할것도 많아서

그러니까 공격수의 아키타입만 설명해 드려도 될까요?
#513이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 11:07
>>512 네. 그것만 설명해주셔도 상관없습니다.
#514ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:08
어태커의 아키타입은

어떻게 상대를 때릴것인가에 대한 단상이에요

누구보다 먼저 때릴 것인가?
적당한 밸런스를 통해, 어떤 상황에서도 유리하게 칠것인가?
높은 자체 내구도를 통해, 상대의 공격을 받고 때릴 것인가?
#515ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:10
누구보다 먼저 때리는 놈들은
속도와 우선도를 통해 상대의 공격보다 먼저, 최대한 강하게 때려서
상대가 때리지 못하게 하는데 집중하면 됩니다

이계통은 대체로 비슷비슷하니까
속도와 화력을 얻는게 중요하다 생각하시면 되요
#516ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:13
내구도를 믿는 놈들은
속도를 포기하고 얻은 내구도와
우수한 타입 내성을 이용해서

상대의 약한 공격들을 맞아주고, 자신의 체력을 회복하면서 상대의 자원 소모를 강요하는 타입이에요
방어등을 통해 상대의 강타를 무효화 하거나
강제교대를 통해 상대가 능력을 쌓는걸 방해하는 식이 주류가 됩니다
#517ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 11:15
밸런스쪽은... 밸런스라 대략적으로 말하지만
지향점에 따라 달라지죠

순간적인 고 공격력을 얻어 상대를 때리는 타입
확률계 포텐셜에 의지해 연격을 가하는 타입
상대와 난타 끝에 개가로 회복하는 타입 등등

밸런스형이라 하는것도 세세하게 나누면 엄청나게 능러나네요
#518이름 없음(qcO0OyksqA)2022-04-07 (목) 11:22
간단한 설명 감사합니다. 나머지는 혼자 알아보거나 해봐야겠네요.
#519달레트◆136SiloVc2(1mV/FTniwc)2022-04-07 (목) 13:07
저도 뭐 하나 여쭤봐도 괜찮을까요-!
파티 데이터를 만들긴 했는데요
데이터를 작성해본 건 처음이라서요
주인공 측 4명 고유를 보고 아무리 주인공 파티라도 이건 무리라던가요
텍스트는 멀쩡해 보여도 실제로는 콘마이어적인 문제가 발생해 폭사한다던가 하는 문제가 있는지 듣고 싶은 거예요
#520ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 14:42
일단 올려보시면
시간 내서 확인할게요
#521ABXY◆0AkyaDGMDc(Xrgo3KxwF.)2022-04-07 (목) 14:47
『○○○의 강화』…       <조건>일때 T종료시까지, 자신의 전능력을 강화(1.5배)한다.
『○○○의 호완』…       <조건>일때, 저확률로 추가 공격을 행한다.
『○○○의 개가』…       상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2회복한다.

양산형 에이스들 필수 요소
이 중에 하나는 가져가기
#523ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:07
센도의 트리거 유닛은 좀 많이 미묘하네요

 『트리거 유닛』
  배틀 개시 시 『크리티컬 트리거』『스탠드 트리거』『드로우 트리거』『힐 트리거』중 하나를 선택한다.
  이 포텐셜을 선택한 『포텐셜』로 취급한다.

  『크리티컬 트리거』 … 아군의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
  『스탠드 트리거』 … 1/시/같은 기술을 이어서 2번 내보낸다.
  『드로우 트리거』 … 1/시/『트레이너 포텐셜』사용 시, 이 포텐셜의 사용횟수를 대신 소모한다.
  『힐 트리거』 … T 종료 시, 아군이 체력을 1/16 회복한다.

이렇게 선택하는 쪽은
시합중에 기억하기가 힘들어서 기피되요
#524ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:09
만약에 사용한다면

육성을 A로 올리고

 『트리거 유닛』
  배틀 개시 시 아군 전원의 PT포텐셜을 선택해 발동할 수 있다.
  PT포테녈을 『크리티컬 트리거』『스탠드 트리거』『드로우 트리거』『힐 트리거』중 하나로 변경한다

이런 식으로 하는게 좋아요

더 좋은건 이건 그냥 납두고
EX로 PT포텐셜을 변경 가능하다 하는 거지만
#525ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:10
 『통시의 밀언』
  아군의 「칼」「검」 기술이 명중했을 때, 상대의 데이터를 해석한다.

 『기천의 주언』
  상대의 데이터가 해석되어 있을 때, 상대의 전능력치를 저하(0.85배)한다.
 
이건 나쁘진 않은데
능력 랭크에 비해 강하네요

통솔형이란거 생각해보면
역할과 연계시키면 있을법 하지만

데이터 해석을 트리거로는 조금 힘듭니다
#526달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:15
앗(앗)
이정도면 괜찮지 않나 하고 있었는데요
역시 남한테 물어보기 전에는 모르는 거였어요
#527ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:16
리온은 AA-라기에는 너무 약하네요
트리거 형성이 안되고
2고유도 노리고 쓰기에는 너무 미묘한데다

이게 무슨 이능인지도 정확히 안보여요

물론 검의 이능이라 적혀 있긴 한데

이건 "검술의 달인이라면 가능하지 않을까?" 싶은거죠
#528ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:16
오카베는... 강한데... 강하긴 한데...
확실히 C+는 아니지만 A는 아니라서

능력 B에 고유 1개 정도면 될겁니다
#529ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:22
사실 아이치의 고유인 트리거쪽은
조금 꼼수를 쓸 수가 있어요

고유라는건 기본적으로 변경할수 있으니까

PT 포텐셜에 관한 고유로 재조정 했다 하면 어떨까요?
#530ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:23
예를 들자면...

 『트리거 유닛』
 PT의 아군이 『트리거』포텐셜을 발동했을때,
 <행동>한다.

이런 식으로요
#531달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:24
육성형도 PT 포텐셜 가능하다는 걸 잊고 있었으니까요
역할 역할..... 이쪽은 해석을 트리거로 잡고 싶으니까 효과를 바꾸는 쪽으로 하거나 자질사기라고 우기면(ry
리온은 공격 특공 둘 다 능력까지 올릴까 하다가 이건 너무 강하다 싶고요
그렇다고 능력 -1랭크면 너무 약해서 저대로 놔둔 건데 음... 음... 어려워요
밸런스 잡기가 이렇게 힘든 일이었다니 비명이에요
#532ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:26
해석과 역할을 함깨하면 되죠?

정답 : 『스카우터』
#533ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:27
『잘보여! 안경』
이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다.

이런 느낌으로요
#534달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:28
즉... 고유로 아군 전원 스카우터...!
같은 건 당연히 무리일까요라고 쓰고 있었는데 >>533
#535ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:31
해석 트리거니까 해석의 고유 대신
통솔형 답게 역할로 하라는 거였죠
#536달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:34
그게 말이죠
원래 역할 발동 시 해석으로 하려다가
이러면 전원 스카우터랑 똑같은 게 아닌가? 이래도 되나? 싶어서요
어차피 전원 검기술 하나씩 가지고 있으니까 거기 맞춰서 조정했다고 하고 조건을 바꾸자 해서 저렇게 된 거라서요
결국 돌고 돌아서 원점으로(ry 되어버렸다고나 할지
역시 기본이 정답인 거였어요
혼자서 고민하다가 삽질하는 일이 이렇게 위험하다니! 예요
#537달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:42
이대로 괜찮겠지 하고 연재 시작했다간 불판이었다고 생각하면 비명이니까요
AB씨가 달레트의 미래를 살렸어요! 이것저것 알려줘서 고마워요-!
#538펌프빌런◆2sRK9nGbpo(2gCCGR.d96)2022-04-08 (금) 03:46
달레트님도 관심 있었나요?
시간만 맞았다면 저도 조언 드릴 수 있는 데 아쉽네요. 좀 있으면 점심시간이 끝나는지라-
#539달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:50
>>538 마음만으로도 고마워요-!
선배님(?)의 뒤를 따라갈 수 있게 노력할 거니까요
#540펌프빌런◆2sRK9nGbpo(2gCCGR.d96)2022-04-08 (금) 03:51
통솔형 파티라면 >>2에 제가 작성해둔 강의(통솔형 파티 고찰)이 있으니까 그걸 참고하면 좋은 거에요.
#541달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:53
지금까지 저걸 3번쯤 읽어봤는데요
펌프씨가 썼다는 걸 지금 처음 알았으니까요
달레트는 또 속았습니다
#542ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 03:54
(가독성을 위해 이름을 없앤게 문제였나)
#543달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 03:57
여태까지 리버티씨가 쓴 줄 알고 있었어요
분명 레스에 이름 제대로 달려있는데요! 어떻게 이런 착각을 했는지 모르겠어요
#544ABXY◆0AkyaDGMDc(MQrRWK5/nk)2022-04-08 (금) 04:03
그게 위에 2개가 리버티씨 강의라 햇갈린거 아닐까요?
#545달레트◆136SiloVc2(ujig65syVA)2022-04-08 (금) 04:10
>>544 아르키메데스처럼 유레카! 외치면서 일어날 뻔 했어요
세상의 진리를 깨달은 기분이에요
#546이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:19
질문이요. 혹시 포켓몬 어장 텍스트로도 할 수가 있을까요?
#547이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:24
대충 생각해놓은 게 있는데 그게 참치들에게 먹힐지가 궁금합니다.
#548이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:28
텍스트어장은 기본적으로 인기없어요 난이도도 높고
#549이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:31
>>548 일단 할 수는 있다는 거죠? 생각해놓은 것들이 있습니다. 가끔 AA도 넣기도 할 거고요. 어떻게할지는 준비했습니다.
#550이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:32
참치가 모일 가능성이 있을까요? 최대 다섯명만 있어도 일단 만족스러운 수준인데요.
#551이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:32
가능한지 아닌지는 어떻게 생각해놓은건지 몰라서 확언은 못하겠는데 가능하지 않을까요? 재미는 둘째치고 시스템은 전부 텍스트니
#552이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:33
텍스트어장에서 다섯명은 많은거에요 일반어장도 다섯은 많은 쪽임 텍스트어장은 인기있는 사람이 셋명정도만 참가했었음
#553이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:34
인기있는 사람>어장
#554이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:35
텍스트어장은 한두명만 참가한다고 생각하는게 좋음
#555ABXY◆0AkyaDGMDc(CUTwsAjnFI)2022-04-08 (금) 14:36
시스템이랑 별개로

AA가 없으면 사람이 덜모이죠
#556ABXY◆0AkyaDGMDc(CUTwsAjnFI)2022-04-08 (금) 14:36
옛날에 마나카톨릭이라면서

마나카만 나오면 따라오는 참치들도 있던 것처럼

AA는 생각보다 중요해요
#557이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:37
ㅇㅇ AA는 중요
AA가지고 능력을 추측하기도 하고요
#558이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:40
음 일단 텍스트를 중심으로 중요한 때나 포켓몬 데이터 보일 때
AA와 이미지를 사용하려고 했습니다만
#559이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:41
그런식으로 할거면 AA쓰는게 좋다고 생각해요
텍스트어장의 장점인 다양한 묘사가 가능하다는 장점이 사라지는 꼴이고
#560이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:42
텍스트의 좋은 점은 AA가 없는 한국캐릭터도 사용할 수 있다는 점이 있지 않을까요? 장점도 있다라고 생각하고 싶어요.
#561이름 없음(mF2jIan0GM)2022-04-08 (금) 14:43
이미 마음속으로 답을 정해두신거 같은데 질문의 의미가?
#562이름 없음(socIPD.lhw)2022-04-08 (금) 14:44
AA찾고 어느 AA쓸까 고민하지 않고 바로바로 진행할 수도 있을 것 같고요. 방금 전 말한대로 없는 AA캐릭터도 텍스트로는 사용할 수 있고요.
#563이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:44
ㅇㅇ 이미 생각은 확고하신거 같은데
정리하면 텍스트어장은 인기가 없다
참가참치가 캐릭터에 모르면 원작이 있는 캐릭터여도 오리지널로 느껴진다정도 겠네요
#564이름 없음(26xHHzmBuQ)2022-04-08 (금) 14:45
텍스트어장은 AA로 생략가능한 묘사들을 전부 글로 표현해야되요 이거 쉬운일이 아님
#565이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:46
그렇네요. 이미 마음속으로 하고 싶다고 정해놨는데 인기 없을까봐 겁먹어서 자신감 찾고 싶었던 모양입니다. 한번 해보고 생각하죠
#566이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:49
포켓몬 어장 텍스트하기 전에 일단 다른 장르로 텍스트 연습으로 재개해본 뒤에 해봐야겠네요. 고민 들어줘서 감사합니다.
#567이름 없음(mF2jIan0GM)2022-04-08 (금) 14:50
요즘에 어장 하고싶네 어쩌네 하면서 계산기 고쳐달라 뭐해달라 하다가 연중하고 사라지는 사람이 난무해서.. 갑자기 시작했다가 금방 연중하고 사라지면 그사람인가 싶어서 말나올수도 있으니 알아두시길?
#568이름 없음(ry6xXi6..g)2022-04-08 (금) 14:52
충고 감사합니다.
#569ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-08 (금) 15:13
>>567
그렇게 말하지 말아요

뭔가 해보고 싶지만
창작성이 떨어지는 사람도 있으니까요
#570이름 없음(ZGF1tAqlsE)2022-04-08 (금) 15:16
요즘 너무 시달려서 말이 예민하게 나갔네요 미안합니다
#571ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-08 (금) 17:25
조금의 용기가 필요한데
그 용기가 나지 않아서 이야기를 들으러 온 걸지도 모르고

어지간해서는 그냥 힘내라 이야기 해줘요
#572이름 없음(jSXimYgqGk)2022-04-09 (토) 09:28
그란돈을 소지로 둘려면 통솔 몇이 필요하다 생각하시는지요
#573이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:36
그란돈의 후예같은게 아니라 찐 그란돈이요?
전승의 존재니까 최소 A겠죠?
#574이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:37
전승 상의 존재
#575이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:39
유일신식 포켓몬 시트 제작 너무 어려운 것(털썩)

그러므로 고인물들에게 조언을 받으러 왔습니다(?)
#576이름 없음(pSe8mdUCFc)2022-04-09 (토) 09:41
아르세우스도 고대종이니까 필요 통솔은 C지만 단순히 고대종으로 묶기엔 거부감이 들기는 하죠.
어장마다 케바케로 좋다고 생각해요.
#577이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:41
시트를 제작해서 여기에 올리면 여기 사람들이 어떤 점을 고치면 좋을지 알려주세요
#578이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:43
환포까지는 납득이 되지만 전포는 아무래도 이미지상 그렇죠
그래서 피가 섞여있는 정도로 끝내기도 하고
#579펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 09:44
>>573 놀랍게도 올드 타입은 종류 불문하고 통솔 C의 영역입니다. (진실)
환상의 포켓몬은 유일신이 일부러 언급 안 해서 예외일수도 있지만요. (올드 타입 모집 앵커할 때 환포 제외하기도 했고)
#580이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:44
지시란 통솔이랑 그냥 다 모르겠다아아아
포켓몬 포텐셜이란 건 대체 뭐야 왜 이렇게 어려워(혼란 상태이상)
#581이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:45
일단 유일신식 포켓몬을 보기는 했는데
보는 것이랑 실제로 하는 것은 많은 차이가 있었다(착란)
#582펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 09:45
그래도 확실히 전포가 필요 통솔 C라는 건 다들 거부감이 있으니
자신의 어장에서 필요 통솔을 올리거나 해도 이상하진 않겠죠.
#583이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:47
올드타입이 c인거 알고있었지만 전포환포 모두 포함이였구나
#584이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:49
뭐랄까. 대충 무엇을 하고 싶다! 라는 방향성은 있는데, 능력이 못 받춰줘서..... 고인문들에게 조언 좀 받으려고 왔습니다
#585펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 09:52
아직 초보자신 것 같은 데 자신이 어디까지 알고 어디까지 모르는 지 알려주셔야
어디부터 설명할 지 알 수 있을 것 같아요.

일단 저는 저녁 먹으러 가서 지금은 무리네요.
#586이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:59
트레이너쪽은 지령쪽 빼고는 거의 다 모르쇠고...
포켓몬은 포텐셜 빼면 다 알고 있습니다.
#587이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 09:59
일단 지시라던가, 통솔이라던가, 어디에 필요한지는 알겠는데. 밸런스 맞추기가 어렵다... 이느낌? 뭐 능력 A면 어디까지 허용되는가에 대해서정도. 또 포텐셜도 그렇고...
#588이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 09:59
트레이너는 4식6령은 알고 고유를 모를 겠다는 건가요?
#589이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 10:00
그래도 포켓몬 본가쪽은 돈 없어서 못 산 소/실 빼고는 다 한 번쯤 클리어 해봤으니까...
#590이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 10:00
>>588 옙 그쪽.
#591이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:03
일단 밸런스같은 경우는 시트를 제작해오면 해당 랭크에는 이정도 수준이 좋다는 설명과 수정을 해주세요 참치백과의 오레마스항목을 보는 것도 좋아요
#592이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 10:04
>>591 흠흠 그런가요...
그럼 일단 3인팟 만들고 다시 돌아오겠습니다(사라짐)
#593이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 10:10

아 혹시해서 물어보는데
                              ∧
                               〈 :::〉
                            ,. -一にコー- 、
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       { /(    /ノ| .!    ___ゝ--`ニニニ二 -一__' . --,   ノ   |`丶ミヽ
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  {ヽ/  、     /  ノ} j  /   ノ  /  )_,  -宀---ヘ._   _,ノT ヽ  ヽ`ヽ`ヽヘヽ人
   V/ヽ >-<ニ二,_ノy'|    /' /'  / }   /r‐、\    ̄ //\ヽ._ ゝミ、ヽ}ト-ゝ \
  // _」L厶-┴…''´ ! ∨ / / /ノ ' ノ ..//‐r‐ヽ ヽ       (   `ーニ>)/ム-┴┴‐- _、
 ,厶イ           〉 ヽ ∠ -- ニ_/ _/r'´   }_〉、ヽ._  _)      厶'´ ___  `ヽ
/ /            / \ ヽニ=ィ´ ̄_,.-< /`ー‐イ  ヽ`T---r‐′    / / ̄ | !  / `ヽ、 ヽ
!丨                ̄Zニ´-‐'´ /⌒ヾ    )、  ノ>r'V      / /           ヽ }
!|                  / ∨⌒ト-、..._,...>、_/`Y^ー'⌒Y 〉       ∨            }/
!!             /    ヽミゝヽ\  `Y     〉   ,ノ/         }              /
ヽ_\_________/       \>こニ>、__ト、_,. ‐'`ー-'          /           /

이 캐릭터(로빈마스크 [근육맨])로 혹시 누구나라도 트레이너/포켓몬 만든 적이 있나요?

#594이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:10
같은 작품에 나오는게 아니라면 나와도 상관없어요
#595이름 없음(j5w5cU5NHI)2022-04-09 (토) 10:11
아 그렇군요. 잘 알겠습니다. 그럼 다시.....
#596이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:12
포켓몬에서 온갖 캐릭터가 나오고 겹쳐요 그래서 타작품 나트레용이 아니면 등장여부는 중요하지 않아요
#597이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:16
포켓몬같은 경우는 고유종, 유체종이 아니면 같은 개체를 등장시킬 수도 있어요.
#598이름 없음(ePNAVgAeCU)2022-04-09 (토) 10:36

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        /`'...../  |......|    '':::::::i.....i:::..:::::|...レ'...i::',
【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「AAA」 … 전국 수준의 지시. 근데 여기서 할 수 있는게 뭔지 이 참치는 모른다.(?)
ㆍ육성:「D-」 … 절망적인 육성. 포기해라.
ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 『추가역할』과 『익스펜션』, 【PT 포텐셜】을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B」 …  우수한 능력. 악을 용서할 수 없는 능력을 지녔다..... 뭔가 이상한데?

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】

『한국의 고유무술 태권도』
김갑환의 고유 포텐셜.
필드에 등장했을시, 자신의 명중률/회피율을 1단계 올린다.

『악은 용서 못한다!』
김갑환의 고유 포텐셜.
자신의 PT가 악타입 포켓몬에게 주는 데미지가 1.5배가 된다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
만들다가 갑자기 필이 와서 급선회한 트레이너 극초본
포켓몬도 다 새로 만들거라 미리 올리는(?)

#599이름 없음(PyunBY7Dsg)2022-04-09 (토) 10:38
PT면 악 1.1배쪽이 나았을수도 있겠다-라는 생각이 들기도 하지만요.
#600이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:43
악타입 특공이면 제1 고유도 상대를 악타입으로 바꾸는 쪽이 좋을거 같은데요
#601이름 없음(m4qHyhweRk)2022-04-09 (토) 10:48
>>600 흐음 그런가요
그럼 자신 혼자만 1.5배인 대신 상대를 악타입으로 바꿀까..
#602이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:50
1.5배는 엄청쎄요... 괜히 자속보정하는게 아니에요
여기에 악타입 약점으로 때리면 1.5x1.5라는 무지막지한 데미지가 들어가요
#603이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:51
파티전체적용인 대신에 배율을 낮추는 게 좋을거 같아요
#604이름 없음(lSZjgA5Zqo)2022-04-09 (토) 10:52
.....아 맞다, 자속보정이 있었지?
그러면 1.1배 보정으로 파티 전체로 하는게 좋겠네요
#605이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:54
능력랭크는 b랭크 이니까 제3고유까지는 용량오버 아닐까요?
#606이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 10:56
수화정도면 3고유는 가능할 법도 할 것 같긴 하지만 B로는 좀 그럴라나
#607이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 10:57
아 타입변경은 지령사용 같은 조건붙는게 좋아요
#608펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:03
김갑환이 육성 낮은 지시형이라니 이상해요(?)

고유 포텐셜이 지시형 답지도, 승리 플랜이 보이지도 않습니다.
명중/회피 +1은 파티의 중심 축이 될 만한 효과도 아니고
악 포켓몬에 대한 기술의 위력 강화는 이것만으론 수동적이라서
상대 파티에 악 타입 포켓몬이 하나도 없다면 고유 포텐셜이 하나도 없이 싸우는 셈입니다.

말하신대로 지시형이 뭘 할 수 있는 지 / 어떤 점이 강한 지에 대한 이해가 없으신채로 쓰신 것 같네요.
오레마스나 다른 포켓몬 어장에서 지시형 파티를 보신 적은 있나요?
어느 정도 알고 계시느냐에 따라 어떤 걸 설명해야 할 지 알 수 있을 것 같네요.
#609이름 없음(0zai4qM1.s)2022-04-09 (토) 11:04
지시형 파티라
본 적은 없는 것 같은데요...
#610이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 11:05
지시형파티가 가장 만들기 어려워요
#611이름 없음(0zai4qM1.s)2022-04-09 (토) 11:05
그리고 제가 아는 김갑환은 갱생킹인지라
아 닥치고 갱생! 무조건 갱생! 이라는 느낌으로 막나가는 육성이라서 낮게 줬는데
#612이름 없음(0zai4qM1.s)2022-04-09 (토) 11:05
그러면 지금 짠 포텐셜에 가장 잘 맞는 트레이너형은 뭔가요?
#613이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 11:07
악타입 특공컨셉이요? 저는 능력형이라고 생각
#614이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:08
일단 격투타입 중심 물리 위주 파티로 짰긴 짰는데 말이죠...
#615이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:09
아니, 짤 예정이죠. 아직 트레이너 하나도 제대로 못 만었는데...
#616이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 11:10
키사마스의 vz가 컨셉하고 제일 비슷할거에요
#617이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:20
으으음.....

vz가 누구죠(?)
#618펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:22
>>611 무술 사범이라면 육성형이 보통 가장 떠오르지 않나...

트레이너 자질 이전에 '고유 포텐셜을 짜는 법'을 모르시는 듯 합니다.

자신의 PT가 악타입 포켓몬에게 주는 데미지가 1.5배가 된다.

이런 문구를 붙이신 걸 보니 고유가 뭔지도 잘 모르시는 것 같은 데, 고유 포텐셜은 기본적으로 PT의 아군 전원에게 적용됩니다.
당연히 파티의 핵심 전략이고, 누구와 싸우던 어느 정도 작동을 할 수 있어야 합니다.

그런데 상대에게 악 타입 포켓몬이 없으면 2고유 없이 1고유만으로 싸워야하는 셈입니다.
상대에겐 그런 제약이 없어서 자신이 가진 패를 전부 사용하면서 싸운다면 당연히 불리해지겠죠?
그래서 고유 포텐셜은 '능동적으로' 자신이 활용할 수 있는 식으로 짜는 겁니다.
#619이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:23
>>618 옙.
고유 포텐셜을 짜는 법을 모릅니다.(손들고 반성)
#620기합구슬◆Z70qCBLUd6(/OEyylPOsU)2022-04-09 (토) 11:25
Attachment
간만에 들렀다
#621이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:27
아 드디어 찾았다 VZ

.....이야..... 나같은 건 발끝도 못 쫓아갈 정도네...(감탄)
#622펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:28
기본적으로 지시형의 장점은 셋입니다. 지시력, 지령, 급소율.

지시력은 말 그대로 상대보다 지시를 잘 하는 겁니다.
좋은 판단을 내리거나 심리전, 수읽기에서 이기는 셈이죠.
하지만 NPC나 그렇고 직접 조작할 땐 이 부분은 해당사항이 없습니다.

두 번째는 『지령』입니다.

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

오레마스에서 트레이너는 한 시합당 한 번씩 쓸 수 있는 지령이 6종류 있습니다.
지시가 높을 수록 이 지령의 효과가 강해지거나 새로운 지령을 사용할 수 있습니다.

세 번째는 급소율입니다. 상대 트레이너와의 지시 랭크 1랭크 높을 때마다 항상 C에 1랭크 보정을 받습니다.
실기 하셨던 분이라면 급소의 위력이 얼마나 큰지는 아시겠죠?

그래서 지시형의 고유는 일반적으로 지시형의 장점을 살려서 3가지 형태를 띕니다.
예를 들어...

(다음 레스에서 이어서 쓰겠습니다.)
#623펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:32
『맞서 싸우는 이천일류』
오오가미 이치로 고유 퍼텐셜
자신의 『지령』이 발동했을 때, T 종료시까지 아군을 「요격」 상태로 한다.

※ 지시형이 아닌 트레이너보다 많은 지령의 갯수를 살려 '지령을 발동했을 때 추가 효과를 발휘하는 계통'

『죽여서 해체하고 늘어놓고 모아서 까발려주마』…
제로자키 히토시키 고유 퍼텐셜.
아군의 공격이 급소에 맞았을 때, 기술의 크리티컬 배율이 3배가 된다.

※ 급소에 맞기 쉬운 점을 살려서 급소에 맞았을 때의 이점을 살리는 고유 급소를 맞기 쉽게하는 계통.

『즉흥속필의 낭만담』…
사기사와 후미카 고유 퍼텐셜.
아군이 트레이너의 퍼텐셜에 의해 공격을 회피했을 때, 추가 행동을 얻는다.

※ 순수하게 상대와의 지시 승부에서 이겼을 때 이득을 얻는 계통.

크게 나누자면 이렇게 3가지입니다. 『지령』연동, 급소 연동, 순수 지시력 계통.
#624펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:34
사실 「타임」이라고 지시형의 특권이 하나 더 있지만 입문자에게 너무 많은 정보는 또 곤란하니 이 정도로 정리하고...

물론 여기에 해당되지 않는 고유도 있습니다만, 이 세 종류로 보편적으로 나눠지는 건
지시형이라는 이미지에 어울리면서 장점을 살리기도 쉽기 때문입니다.

초보자 분들은 이러한 '템플릿'에 맞는 고유를 짜는 걸 추천드리는 것도 이런 이유에요.
#625ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:38
(아 어장 갈리는거 보니까 편안하다)
#626이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:40
템플...릿?
#627ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:41
타임은
잠시 시합을 멈추고
상대 행동이 어떤건가 예측한다 생각하시면 됩키다
#628이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:41
근데 김갑환 생각해 보니까 그냥 VZ랑 AA만 바꾼 정도인데..... 메커니즘이 또 그렇고...
#629ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:42
김갑환으로 액을 상대하는 데이터를 짜고 싶으신거죠?
#630ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:42
악인을 후려패고
정의의 마음으로 이겨내는 데이터를요
#631이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:44
아무래도 그쪽이죠. 그대는 악! 악은 고로시! 느낌?
#632펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 11:46
그런 계통이라면

『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다.

이런 고유 포텐셜을 넣고 아군에 격투, 페어리, 벌레 등 악 타입에 유리한 포켓몬을 다수 넣는 쪽이 어울릴거에요.

>>626 여러 번 사용된 '형식'이요.
#633ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:46
그대는 「악인」※다음으로 내는 공격이 악타입이 된다
악의 공격을 받으면 분발한다!
#634ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:48
자주 사용되는 조건을 템플릿이라 하는거에요,

지시형이면
"지령을 사용했을때"
통솔형은
"역할이 발동했을때"
능력형은
"장소에 나왔을때"

이런 식으로요
#635이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 11:49
【고유 포텐셜】
『심판 -길티 오어 블랙-』
시키에이키 고유 포텐셜.
『지령』을 사용한 T, 상대를 「악」타입으로 한다.


대충 이런게 지시형
#636ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:51
악타입화랑 악인화는
둘 다 화력을 줄이지만

파티의 구성을 다르게 요구하니까 하나만 넣으시면 됩니다
#637이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:51

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「좀」 … 
ㆍ육성:「있」 … 
ㆍ통솔:「다」 … 
ㆍ능력:「가」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『악은 용서 못한다!』
김갑환의 고유 포텐셜.
아군이 악타입에게 주는 데미지가 1.2배가 된다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
이렇게 하면 되려나...

#638ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:53
ㅇㅇ 그렇게 하시면 되는데

개인적으로 말해서 2고유는 쓰기 미묘하죠
#639이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 11:53
좀더 과감하게 악타입에게 효과가 굉장해진다라던가?
#640이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:53
쓰기 미묘하긴 하지만..... 이게 또 김갑환의 설정이던가, 신념이던가에 가장 잘 맞는다라고 생각되서.
#641ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:54
ㄴㄴ 오히려 반대에요

저런 구축이라면
악으로 바꾼 턴에는
무조건 발군으로 들어갈 테까요
#642이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 11:55
아, 하긴 고유랑 발동하면 약점타입으로 공격하겠구나
#643이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 11:56
그러면 어떻게 해야하는지(먼산)
#644ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:57
고유 발동한 턴에는 화력이 충분하니까
다른 유틸리티를 주는기 좋아요

예를 들자면
"악인을 잡았으니 갱생 시킨다"같은
다른 면모를 부각 시키는 거죠
#645ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 11:58
예를 들자면

김가불의 성질을 부각시키는
격투타입 방어 관통 기능확장이나

악인을 갱생시킨게 뿌듯하니까
능력이 오른다는 식으로요
#646이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:00
오오... 역시 고인물분들이야. 나같은 건 생각하지도 못할 걸 생각하고 있어.
#647펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 12:11
사실 지령 발동 턴 악 타입 화만으로도 충분히 강력한 고유긴 해서 말이죠.
#648ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:12
거의 발군으로 때리고
교대를 강요하는데다
데미지도 줄어드니까요

타입 변경계는 대체로 강해요
#649이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:16

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「좀」 … 
ㆍ육성:「있」 … 
ㆍ통솔:「다」 … 
ㆍ능력:「가」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『퀴즈 김가불의 전설』
김갑환의 고유 포텐셜.
아군의 「격투」타입 기술이 「장막」, 「방어」 기술을 하나 당 위력을 1/2 줄이는 것으로 깨트릴 수 있다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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일단 가능성 중 하나입니다

#650이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:19

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「좀」 … 
ㆍ육성:「있」 … 
ㆍ통솔:「다」 … 
ㆍ능력:「가」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『악은 용서 못한다!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대의 「악」타입 포켓몬이 교대할 시 아군이 공격했을 경우, 그 위력을 반으로 하고 교대하는 적을 공격할 수 있다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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가능성 2. 악타입 한정 유사 따라가때리기.

#651ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:20
『악은 용서 못한다!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대의 「악」타입 포켓몬이 교대할 시 아군이 공격했을 경우, 그 위력을 반으로 하고 교대하는 적을 공격할 수 있다.

이거는

『악은 용서 못한다!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대의 「악」타입 포켓몬이 교대할 때,아군의 공격이 「추격」한다.

이런 식으로 됩니다
#652이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:21
>>651 그렇군요...
#653이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 12:21
악 타입 포켓몬이 교대할 시, 자신의 기술에 추격을 부여한다

이정도만 해도 충분하겠죠
#654이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 12:21
아, 아군이지
#655이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:23
우잉. 용어를 몰라서 내가 바보같이 느껴진다...
#656이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:23
그래서... 그 뭐냐.
실례지만 저거 2개라도 좀 평가 해주시면 감사하겠습니다...
#657ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:26
당신도 할 수 있다
아주 간단한 양산형 에이스 짜는법!(좋은 평가 받기 힘들다)

1. 자속기 2개 정도 넣는다
2. 자기가 약한 타입에 박히는 기술을 1개 넣는다
3. 변화기를 1~2개 추가한다(공격 하지 않을 타이밍용)
4. 조건부 연격 포텐셜 + 체력 회복계를 하나 넣는다
5. 고유와 연동하는 기믹을 넣는다
6. 전용으로 삼각이나 필중추미를 꽂는다

......

profit!!
#658이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:27
Wa! 아주 간단한 양산형 에이스!


큿소오오오오오오오오오
#659ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:27
추격쪽은 안좋아요

상대 수를 너무 막아서
A버튼 난타가 되기 쉽거든요

방관쪽은 데미지 반감이 있고
격투 한정이라 유체종등으로 막을 수 있으니
그럭저럭 이고요
#660이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:28
너무 막는 것은 안된다(슥슥)
#661ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:29


                               }\  }\
                                }  } '  }/ヽ
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               <___^ 、 __        /_ /⌒_/   '
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                  {{ア⌒\ 、rぅ、 (  )< ________  、/
                    l    } }乂__)_ ィ=ミ、=彳
          >====≦ア|   V / /⌒ア/   \  Y
       〃    / l|    / / /{ l{     r=ミx
       i{ //⌒    l|   /{ /ィjI==从     l |Ⅵ´ l
        VV     / l| / Vハ i{ fi笊㍉ 、{Vノリ i{Lノ
           /    v    }八 ⌒  、 f笊㍉ハノ
          /   /i{   { 人\>  。 `¨/^` ',
         /   /  \/  V __    爪i{  ',
       ,    /     イ     `}}=ミr‐=≦Y )\ノv
        /    /   /) }   l ∥\ `丶、 乂)、
      '   /  /ゝ') i{    v//   \l 乂)Y⌒)==ミ、
     /  /{  / /⌒{  ∧___/i{       `ヽ、^ ー ⌒ ̄
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 八:::::O::::::::::::/\{  ̄ /⌒ア'     ,     {⌒ ̄ //7  l l⌒\  /
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      、人  V/   /レ ⌒  、\  l   ノ   //⌒ - _
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       {⌒{^ 、〉 '           } 厂__     { {            \
       {⌒{   /        j/⌒厂 >  {__j               、
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        /厂 ⌒ ̄ア ̄ ̄⌒≧s。   {    く^\≧s。 _       し  ノ
         /⌒ア   /          \ 」 く⌒`丶 \    ̄ ̄⌒≧=彳
       /L { _/v               \ノ^  /⌒   、
     /O _)  rぅv              、         }
   /   ⌒Vア゚´                    ≧=――‐=≦
【이름】하쿠
【타입】격투/노멀(2배…격투/비행/에스퍼/페어리, 0.5배…바위/벌레/악, 0배…고스트)
【특성】틀깨기 : 상대의 방호 특성을 무시한다.
【모드】《호완맹호》

공격 AAA-/170
방어 B+/105
특공 C-/60
특방 B+/105
속도 A-/110
(체력 C(C-))/75(60)

기술 : 신속, 인파이트, 객기, 판별, 벌크업

신속 : 물리/노멀/80/100/+2/O/
인파이트 : 물리/격투/120/100/±0/O/사용후 자신의「방/특방」을 내린다(-1)
객기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/상태이상일때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 공격 감소를 무시한다.
판별 : 변화/노멀/-/-/+4/X/「방어」등의 기술
벌크업 : 변화/격투/-/-/±0/X/「공/방+1」

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『맹호』…               자신의 포텐셜 발동확률이 올라※, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.※10% 상승
『백호의 호완』…        저확률로 기술의 위력을 2배로 한다.
『백호의 열박』…        저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감 한다.
『백호의 본능』…        저확률로 상대의 공격을 회피 한다.
『백호의 난무』…        상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 「기능확장 : 박치기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『호열맹조』…           자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 개시시, 랜덤한 능력이 오른다.

『천지 때려 부수는 굉권』
하쿠 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

박치기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/「3할 : 풀죽음」
백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술


그런 양산형 에이스의 예시

#662ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:30
양산형(초급 에이스계의 일각) 포켓몬

잘못 맞으면 아프다
#663이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:30
적당한 에이스로군요
#664ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:32
적당한 에이스(시동 걸리면 아무도 못막는다)죠
#665이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:34
아니면 '차기' 기술을 강화해볼까...?
#666이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:35
방관을 강화시킬 방도는 뭐가 있을까...(곰곰)
왠지 이게 그나마 제일 좋을 것 같아서 그러는 거긴 한데 말이죠.
#667이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:37

『태권도의 진수 발차기』
김갑환의 고유 포텐셜.
아군의「킥」기술의 위력과 명중률을 1.3배로 한다.
흐으으으음...
#668ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:38
만약 강하게 짜고 싶다면

유대 소유자에겐
1회용 기능확장 기술을 주세요
#669이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:39
>>668 (봉황각을 본다)
이미 그건 상정 내입니다!
#670펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 12:40
>>667 저런 건 고유가 아니라 포켓몬의 포텐셜에 어울려요.

킥 기술이 그렇게 다양한 게 아니고 위력이 높은 것도 한정되어 있는 데
6체 전부 킥 기술로 채우실 수 있으신가요?

그러면 필연적으로 타입이 한정될텐데 돌파할 수 없는 포켓몬을 만나면 아무것도 못 할껄요.
#671ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:41
고유는 누가 와도 쓸 수 있게
어느정도 범용성이 있어야하죠

육성의 달인이라
전원에게 킥기술을 가르친다면 있을 수는 있겠지만
#672이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:41
>>670 그러니까 말이죠. 저건 김갑환이나 다른 포켓몬의 포텐셜로 넣을 예정입니다.

.....아마도(?)
#673이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:42
그래서 뭐. 일단은 김가불로 할 예정입니다. 아니. 그걸로 할겁니다. 제 머리로 떠올려낸 것 중에서 그나마 쓸모있다라는 평을 들은 것인지라.
#674ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:42
봉황각을 기능확장으로 넣는건 어떠세요?

김갑환이 가장 자신 있는 기술이면
누구나 쓸 수 있게 가르치겠죠
#675ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:43
봉황각 : 물리/격투/120/100/-3/상대의 방어등의 기술을 무시한다.

이런 느낌으로요
#676이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:45
>>674 >>669이긴 한데...
제가 생각한 봉황각이랑은 다르네요. 저는 난무계 필살기인지라 수류연타적으로 생각했었는데.
#677펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 12:45
그건 육성형에 어울리는 고유라서 육성형으로 바꾸는 걸 추천하긴 하지만요.
#678이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:47
봉황각 : 물리/격투/25/100/+-0/한 턴에 3회 공격한다.「비행」타입에게 효과가 굉장하다.
이런 느낌인데 말이죠. 제 봉황각은.
#679이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:48
>>678 여기다가 +킥, 연타를 넣으면 완성입니다
#680ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:48
사실 기능확장도 지시형이 쓸 수는 있죠

어떤 지시형은 150위력을 우선도 +2로 날리는걸요
#681이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:48
근데 육성형이라..... 육성형은 그다지 좋지 않다는 인식이 있긴 한데...
#682이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:48
>>680 (떨림)
#683ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:49
동역할을 트리거로 쓰는 육성형도 있고

자질별 템플릿은
그 자질이 사용하기 쉬운 물건이니까요
#684ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:50
>>681 육성형은... 레벨 30 차이 나는것 부터 시작이에요
#685이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:51
>>684 어어.....

대충 다들 능력 중시고 육성은 별로 안 고르니까(?)
#686ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:51
전능력 1.3배!
체력도 1.3배라 실제 내구는 거진 1.7배!

계제의 강화를 생각하면
같은 포켓몬을 사용한 바운스가
2배가량 더 맞고 살아있는걸 볼 수 있죠
#687이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:52
.....난 왜 육성형의 진가를 이제야 안거지?(착란)
#688이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:53
그러면 이제 포텐셜 후보가
기능확장: 봉황각
김가불의 방어/장막 부수기
떠 뭐가 있을까
#689펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 12:53
>>680 Yell에서 그렇긴 했는 데... 솔직히 재정도 다르고 스레주가 지시형 혐오도 있고 해서 그대로 참고하기엔 애매하지 않나요?
지시형이 서브 날리는 건 역시 좀 어색하죠.

>>681 무슨 소리에요. 육성형이 가장 쉽게 강한게 오레마스에요!
#690이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 12:54
어레마스 주인공부터가 육성형이니 약할 수가 없어요
#691ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:54
육성형의 장점은 사실 포텐셜의 강화가 아니라

레벨차에 따른 깡스텟이죠

PVP에서는 레벨차를 얼마 안주지만
10레벨만 차이 나도
방어쪽에 1.2배 포텐셜을 준 수준이죠
#692기합구슬◆Z70qCBLUd6(/OEyylPOsU)2022-04-09 (토) 12:54
아냐
가장 강한건 쇼미더머니 쳐버리는 능력형이야
#693이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:55
그렇구나
내가 바보였던거네(소맥거핀 윌 브금)
#694ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:55
PT포테로
전원에 내구력 1.7배 주면 사기라 욕먹지만

레벨차 30레벨이라 하면 납득가는 매직
#695이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:57
그러면 지금이라도 육성갱생형 고민해볼까...
#696이름 없음(jikmpo9Jjo)2022-04-09 (토) 12:57
근데 pc 조작해서 상대적으로 약한건 지시형.
#697이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 12:57
레벨이여서 무효도 안된다는 무서움
#698ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:58
사실 시스템적으로 가장 강한건
육성 S브리더를 가진
능통 복합형이지만

그게 불가능하니
실제로는 초고위 육성형이 제일 위험하죠
#699이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 12:58
아 그 봉황각은 PT 포테로 뿌리고
김갑환은 영식 봉황각을(?)
#700펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 12:59
육성형은 초보자가 데이터를 짜도 기본 스펙이 받춰주니까 어렵지 않게 강해질 수 있어요.

능력형이 강한 건 '머리 이상한 능력' 때문이 맞긴 한데,
그런 머리 이상한 능력을 밸런스, 그러니까 시합이 성립하는 수준에서 강하게 짜는 건 난이도가 높으니까요.
그래서 능력형은 포텐은 제일 높긴 하지만 그렇게 강하게 만드는 방법이 어려워요.
#701ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:59
고위 육성형 트레이너 : ㅎㅎ 가볍게 50레벨 차이만 준비해 왔어요

전원 부동의 에이스 들고 온거랑 동급
#702ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 12:59
고위 육성형 : ㅎㅎ 가볍게 50레벨 차이만 준비해 왔어요

전원 부동의 에이스 들고 온거랑 동급
#703ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:00
리스폰스 오류라더니 2번 써졌네
#704이름 없음(DBu28bbbIs)2022-04-09 (토) 13:00
방어관통포텐셜 상승무시등등을 모두 무시하는 레벨의 무서움ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#705이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:00
두렵다.....
#706ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:01
이게 제일 무서운건
육성형들이 일정 숫자 이상 같은 지방에 돌아다닐 경우


육성형이랑 비육성형 레벨 차이가
100레벨로 시작한다
#707이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:02
그저... 그저...
두렵습니다.....
#708ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:02
육성형끼리 싸운다 -> 둘 다 육성형이니 레벨이 오른다
다른 자질과 싸운다 -> 이겨도 져도 레벨이 오른다

이게 양성 피드백을 일으켜서
대참사죠
#709이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:03
좋아. 김선생.
자네는 갱생육성형으로 바꾼다.(?)
#710이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:04
이겨도 져도 레벨이 오른다..... 어라? 의외로 컨셉에도 맞네?
#711펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 13:04
물론 그렇다고 육성형이 가장 강한 자질은 아닙니다. 가장 '강해지기 쉬운 자질'은 맞지만요.

30~40레벨 차이는 다른 자질이 뒤집어볼만한 수준이기도 하고요.
#712ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:05
글쵸

그래서 성도같은 일이 안일어나면
시즌 중반부터는 자질 상관 없이 어느정도 올라오니까요
#713이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:06
일단 이것도 다 처음 만들어보고 하니까, 아무래도 만들기도 쉽고(?) 그런 쪽인 육성형. 괜찮네요.
#714ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:08
성도는
스타디움 단계에서 지시형을 거절하다 보니까
순수 육성현들이 모여서 개판이였죠

주인공이 경험치 양을 인플레 시키는데
그걸 순수하게 넘어선 마경
#715이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:09
근데

결국에 포텐셜 아직 못 정했어(진실)
#716ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:10
일단은 자질부터 정해 오시죠
#717펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 13:10
그야 포켓몬의 포텐셜은 고유를 정한 다음에 소지를 정하고 소지의 역할에 맡게 정해야 하니까요?

지금 무명참치님이 하시는 말은 무슨 캐릭터를 고를 지 정하지도 않은 채로 '무슨 템 맞출 지 못 정했어'라고 하시는 것과 똑같아요.
#718이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:11

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「지」 … 
ㆍ육성:「A」 … 
ㆍ통솔:「정」 … 
ㆍ능력:「함」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
육성형이면... 육성이 A는 되야 할테고.

#719ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:12
육성 a랑
능력 랭크를 먼저 지정하죠
#720나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:13

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「지」 … 
ㆍ육성:「A」 … 
ㆍ통솔:「정」 … 
ㆍ능력:「함」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
그럼 나메 쓸까요-

#721나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:14

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        /`'...../  |......|    '':::::::i.....i:::..:::::|...レ'...i::',
【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「지」 … 
ㆍ육성:「A」 … 
ㆍ통솔:「정」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
능력은 B대로 좋지 않을까 일단 생각합니다만...

#722ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:15
자질 = "나는 어떤 캐릭터를 키울거야"
고유 = "이 캐릭터의 핵심 스킬은 이걸로 하자"
포켓몬 = "템은 이렇게 넣어야지"

이렇게 생각하시면 되요
#723ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:16
혹시 poe라는 게임 아시나요?
#724나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:16

아 그 기술확장을 하려면 뭐가 높아야 하죠?

#725나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:17
>>723 몰?룹니다...
#726ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:17
기능확장은 범용 취급이라서

아무거나 높아도 되요
#727ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:17
poe의 스킬트리는 대충 이런데

포켓몬의 자질은 여기 시작점 선택 같은거라 생각하면 되요
#728ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:18
Attachment
그림이 왜안올라가냐...
#729나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:18
스킬트리라는건가...
#730ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:18
자기 자질에서 먼쪽을 사용하려면

그만큼 자원을 더 써야하는 거죠
#731나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:18
그래서 어떤 스킬을 찍냐. 가 자질인거네요.
#732 ◆XYeib8fSeA(u78kGmbpbw)2022-04-09 (토) 13:19
기능확장은 자질 불문하고 다 쓰지만 능력형이 오의 개념으로 쓰는 경우를 제하면 보통

"트레이너 본인이 쓸 수 있고, 가르칠 수 있는 기술"이라는 대전제가 존재해.

검술을 익힌 트레이너의 경우 검으로 상대를 베는 기술 같은 식.

김갑환이면 무릎차기 같은 거.
#733나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:22

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「지」 … 
ㆍ육성:「A」 … 
ㆍ통솔:「B-」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
통솔은... 신념이 너무 우직한 면을 따라서 B- 정도로 할까요.

#734ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 13:23
>>731 정확히는
"어떤 스킬에 가까이 시작하는가"가 자질이죠
#735 ◆XYeib8fSeA(u78kGmbpbw)2022-04-09 (토) 13:24
아예 처음부터 배우느라 어디서부터 배워야할지 모르겠다 싶으면 개인적으로는 아래 어장을 통해 입문하는 걸 추천해.

수학으로 치면 사칙연산부터 깨치는 레벨이니까 어지간한 거는 다 알 수 있을 거야

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515375452/
#736 ◆XYeib8fSeA(u78kGmbpbw)2022-04-09 (토) 13:27
내가 할 말은 아니지만 aa식 포켓몬 시스템에 익숙치 않은데 나트레에 도전한다는 건

헬로 나이스 투 밋 유 정도만 아는 상태에서 외국 배낭여행을 떠나는 거랑 비슷한 난이도다보니 그렇게 추천하진 않아
#737나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:29
>>736 트레이너쪽이 그런거지 포켓몬 쪽은 잘 할 수 있으니까...! 그런거니까...!

일단 트레이너부터 만들고 하는 것
#738나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:30

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「B」 … 
ㆍ육성:「A」 … 
ㆍ통솔:「B-」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『지령』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
...일단 시트로 돌아가서, 지시는 적어도 4식6령은 써야 하니까 무난무난한 B로. 이러면 끝인가?

#739이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 13:31
육성형의 탈을 쓴 만능형?
#740펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 13:34
보통 A B B C or A B C C를 각 자질에 분배하는 배치를 초보자에겐 추천하긴 해요.

적당한 수준의 파워 레벨이 딱 이 정도라.
#741나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:35
4식6령이... C여도 가능하던가? 왜 갑자기 기억이 안나지?
#742펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 13:36
>>741 됩니다.
그런데 육성형이 되었다면 고유도 육성형 답게 바꾸는 게 좋지 않을까요.
#743이름 없음(O4N.SwACFI)2022-04-09 (토) 13:38
4식 6령은 최소D만 되어도 쓸 수는 있어요
#744나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:38

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「C」 … 
ㆍ육성:「AA」 … 
ㆍ통솔:「C」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『미정』
김갑환의 고유 포텐셜.
나머지 2개는 확정이다

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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(2개를 C로 바꾸는 대신 AA를 만들며)
그래야...죠?

#745나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:42
근데 육성형다운 고유라면 뭘까...
#746펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 13:44
보편적인게 기능확장이네요.
그 이외의 템플릿은 사례가 많지 않아서 직접 생각해야 하는 지라 초보자에게 추천되진 않고...
#747나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:51

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 
ㆍ육성:「AA」 … 
ㆍ통솔:「C」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
『』을 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『봉황의 각』
김갑환의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:봉황각」을 내보낼 수 있다.

「봉황각」… 물리/격투/25/100/단일/+2/O/ 「킥」「연타」등의 기술. 한 턴에 3회 공격한다. 「비행」 타입에게 효과가 굉장하다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
기능확장 포텐셜로 2번 결정. 인데 1번을 다시 바꿔야 한다...(...)

#748이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 13:57

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【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 
ㆍ육성:「AA」 … 
ㆍ통솔:「C」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
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【고유 포텐셜】

『그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대가 『도구』를 발동했을 때 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『봉황의 각』
김갑환의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:봉황각」을 내보낼 수 있다.

「봉황각」… 물리/격투/25/100/단일/+2/O/ 「킥」「연타」등의 기술. 한 턴에 3회 공격한다. 「비행」 타입에게 효과가 굉장하다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

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갑자기 떠오른 아이디어. 뭐 실용성은 없다고 생각합니다.

#749ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:12
아 저거 좋네요

조금 조건 바꾸면 쓰기 좋을거에요
#750이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:12
.....에, 실용성 있어...?
#751ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:13
상대의 「소지품」이 소비(파괴)되었을때

이 조건으로 하면
파티에 따라서 엄청나게 난리 칠 수 있어요
#752이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:19

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  `i ` '___{ t--j }   ';n;;;/}h、 ,ィi{',;;;;;r^jノ
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    \ `、   ノ ノ ,ィ::::::/::: ヽ.ヽ___}_ ',..',   ',} h、 ヽ
     ト 、_____, +´/{::::ノ:::.  t_______..`.....',   レ i ',  ヽ
     弋、---- ´ /_//::   ゝ '  ̄) `¨゜ 、  ', }ゝ。、`ヽ、
       ', `ーT{¨:::::::/::::.    `tニ_>t¨´  \ノ__、_ `,  `、
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        ',` 、 l|:::ノ::.....::::      r '´ _),+'   .ノ......j  ` + 、  ゜、
.         '、.`ti:::::::.......       `て -`ーヘ--´...../   `  ヽ  '。
         ',:::::ヽ、:::......       .......::::::::::::`r<ヽ        ノ
           ',:::::::',、::::: ............... ::::::::::.... :::::::.....i  \` -- __ ___ノ
            ゜,:....ヽ、::............. ::....... ...::::::::..........}   `ー ' ¨´
             j ''''..i}:::::::'' .::::::::::::::::::::::::::::::......::',
           {..:::::.ィ  ..:::::::::::'''''''.'''....:::::::::::'''' /
            )ト、i}_:::::::::::::..:::::::::.....,ィへ-t-´.{
           ノ>、..... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/.γt_ハヽノh
          / /.../i.ーrー―――イ....;--'`i..', l.',
          / /../ |......|  '''::::::::::::::i.....i:::::::::l....l |..i、
           / /.../ .i.......i     .:::::l.....|::: ::::i....i i...h
        /`'...../  |......|    '':::::::i.....i:::..:::::|...レ'...i::',
【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 
ㆍ육성:「AA」 … 
ㆍ통솔:「C」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】

『결투에서 얄팍한 소지품을 쓰는 그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대의 「소지품」이 소비(파괴)되었을때, 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『봉황의 각』
김갑환의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:봉황각」을 내보낼 수 있다.

「봉황각」… 물리/격투/25/100/단일/+-0/O/ 「킥」「연타」등의 기술. 한 턴에 3회 공격한다. 「비행」 타입에게 효과가 굉장하다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
일단 >>751 자세히 좀 설명해주세요(착석)

#753ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:27
포텐셜을 강하게 발동하려면
트리거라는게 필요해요

예를 들자면, "소지품을 사용한다""지령을 받는다""선발(죽어내밀기)로 장소에 나온다"등등
여러가지 있는데 아무튼

상시적으로 발동하는 효과와 비교할때
어려운 트리거를 쓰는 포텐셜일수록 효과가 강해지거든요

그리고 저 고유는
한번에 여러가지 트리거를 만들 수 있거든요
#754이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:30
여러가지 트리거...라는 것은?
#755ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:32
만약에

바운스쯤에 상대의 소지품을 바꾸는 전용을 쓴다면
어떻게 될까요?
#756이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:34
어......

.....아.(깨달음)
#757ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:35
저거는 파티를 어떻게 구축하냐에 따라서

극도로 효율성이 달라지게 될거에요

그러니까 한번 잘 생각해 보세요
#758이름 없음(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:37
후우우우우우

머리 ㅓㅁ청 써야되잖아(고통)
#759ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:39
그냥 써도 3회정도 발동하니까
2고유로 생각하고 써도 되지만

조금 생각할수록 더 강해질거에요
#760나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:40
아 맞다 나메
#761ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:42
저거는 저점이 낮고 고점이 높은 고유라

열심히 고민해보죠
#762나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:42
뭐 어울릴 포켓몬 포텐셜/전용이랄까 있을까요?
#763ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:44


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                          }||三三三三|ニ=';::::',-二二―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  -=二二- _
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    /   /   -------/__У  \____|     |
  /   / ----------/´              {/ノ     \
【이름】마지아 베제
【타입】페어리/에스퍼(2배 : 독, 고스트, 강철/0.5배 : 에스퍼/0.25배 : 격투/ 0배 : 드래곤
【특성】노상강도… 「추격」효과가 부여된 기술의 명중 시, 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.

공격 C(65)
방어 C-(60)
특공 A(130)
특방 C-(60)
속도 A(130)
체력 C-(60)

기술 : 자연의분노, 요정포, 사이코웨이브,신통력, 고양이속이다, 리사이클

자연의분노 : 특수/페어리/-/90/±0/X/상대의 남은 체력을 1/2로 한다.
요정포 : 특수/페어리/150/100/±0/X/사용한 다음턴 「행동불능」상태가 된다.
사이코웨이브 : 특수/에스퍼/-/100/±0/X/상대 체력의 1/3 데미지를 준다.
신통력 : 특수/에스퍼/80/100/±0/X/「1할 : 풀죽음」
고양이속이다 : 물리/노멀/40/100/+3/O/「10할 : 풀죽음」
리사이클 : 변화/노멀/-/-/±0/X/자신이 가장 최근 사용(파괴)된 아이템을 회복한다.

【포텐셜】
『체이서』…             자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『지배마녀의 마성』…    트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(2배)한다.
『지배마녀의 가학』…    자신의 소지품이 파괴되었을때, 상대에게 1/8 「페어리」데미지를 준다.
『지배마녀의 흡정』…    자신이 아군과 교대할때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『지배마녀의 소실』…    트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『악의 여간부』…        트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 『유대』를 얻는다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『어설트』…             자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 개시시, 랜덤한 능력이 오른다.

『노래해라(歌う), 노래해라(歌う), 노래해라(歌う)』
마지아 베제 전용 포텐셜
행동시, 자신의 「소지품」을 파괴한다.
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +1할 수가 있다.


YABE한 느낌이면 이렇게?

#764나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:47
YABE
사실 저거 원래는 열매라던가, 그런거 먹어도 자신 포켓몬 공격 끝나고 나서니까 별로 의미없다고 생각했는데
우와아아아아아
#765ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:49
저걸 조금 수정해서

상대의 소지품이 파괴되었을때 자신의 소지품을 재생하거나 하면...?
#766나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:50
>>765 호에에에에
근데 그건 강하기는 하지만 김갑환의 이미지에는 조금.
#767ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:50
>>766 "최번개"

갱생중인 악당이라면요?
#768ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:51
바운스 : 호호호호 좋은 아이구나, 선물 주마!(소지품 주기)

갱생필요자 : ㅎㅎㅎ 내가 주는 선물이야(소지품 파괴)

김사범 : 아니! 감히 전투에서 소지품을 쓰다니!(악타입화)

심한 3단 콤보
#769나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:52
>>767 AA 5장!

인데.....(장거한을 보며)
#770펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ZD.fI/xvyk)2022-04-09 (토) 14:52
특성 매지션이나 탁쳐서떨구기와 같은 효과가 있는 기술이면...

아마 공격이 명중하고 대미지 계산이 들어가기 전에 소지품이 파괴되니까
정상적으로 효과가 굉장한 기술로 때릴 수 있겠죠?
#771ABXY◆0AkyaDGMDc(jKAxBbfEp.)2022-04-09 (토) 14:53
글쵸

소지품 파괴효과만 있어도
제대로 때릴 수 있고

포텐셜으로 파괴하고 이득 볼 수도 있고요
#772나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:57
.....봉황각에 >>770 넣을까(아무말)
#773나타쿠◆tCDmeblsoM(o65TL4J.nw)2022-04-09 (토) 14:59
뭐 그럴리는 없지만.
그럼 전용기에다가 >>770 효과를 넣거나 포텐셜이 도와주거나 그래야 하겠죠
#774크렘바◆2/plLcSbj6(dOHUbE4lFo)2022-04-09 (토) 15:21
상대로부터 받은 데미지를 표시하는 표현 단계가 어떻게 되나요?(에: 작은, 큰, 측정불능)
#775나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-09 (토) 15:21
일단 포켓몬은
격투/강철의 장거한
격투/불꽃의 번치코의 적응종(적응종이 이게 맞는지는 모르겠지만)상디
격투 단일의 김갑환
이 셋은 확정...
#776나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-09 (토) 15:22
이일단 자고 나서 생각할까...
#777펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-09 (토) 15:29

「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.

「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.

「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.

「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.

「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.

「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.

「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.

「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.

오레마스에선 이렇게 처리한다곤 하는 데 크게 의미있는 건 아니에요.

#778크렘바◆2/plLcSbj6(dOHUbE4lFo)2022-04-09 (토) 17:00

                              }ハ  }i^' 弌 ~"''~、、
                              j{:;ト     `'弌is。.,_ ``ヽ、
                             ./ハ′ . --  __/ // _、-一
                            ,ィ(ノリγ´;:;:;;;;:::;; ノイ/,.ィ㌻
                            ノ(__乂_{;:;:´ ィc>`Y:::{ィ㌻  k,  K
                          /⌒ ̄竺ヒcr:、 rv'^>'"´ |k |彡, |彡,
                           ̄⌒'ー-弍トュ勹丁_┌ー┤} Y´| Y'´} )k、
                             | K |V洲i洲| | |√ j{ h_ノ | ノ ノ ノノ_≧s。.,__
                             人|∧| Ⅶ豼北| |i.:.:/.:.:|V_ \_//'/  -=二
                           /( 乂 V∧⌒'<_Ν,|i.:/.:.ノ  ⌒>シ'゚.:.:/ /^\_ ー
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            /{ /{_)k_,へ、      ,ィ(;:;:炒'⌒辷=-ァ'´/ ̄>'゚ / ,ィ灸乂__ヘ、_ ̄ア⌒
          k { 弌'^'<^'く⌒i^ルイ ,ィ(炒'´辷つ(__)ー'´ √>'゛ r'´ ,ィ(灸淡ァァァァァイ淡)'⌒\
          辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
          {⌒''弍 ゙:,_}ノ_ノ-=弍⌒'¬- 二_ノ´__彡ヘ::::X丈::::}乂淡少'´ ̄ ̄`'守:{.:.:{::::
          >''>'^'く_\__彡'ノノ^^'=- _  ̄ ̄   ̄``丶)ノ:::人:;:`'㍉ ̄``丶、.:.:.寸.:.i}:::::
         _/^シ^Y(√うぅx\(二_.:.:.:: : : : : .``丶、   -==ニ Y<⌒ヽ``'㍉``丶、;:;:;;::::::∨ハ::::
         {∨〈`くi:i:7二刈i:i:i:`'<うぅs。:::::::: : : : : : : : . .._-二 } \ノノ´⌒\;:;:;:;:\;:;:::::∨〈::
         {i:i:小:::::〉ハニニり从リi:i:∨:〉ilili:i:\::: : :  ̄\: : . .  ノ.:.:__彡⌒ヽ \ ̄\:::::::::::::∨
         Уi }_}ノ洲{ニニ{ハ洲i洲{::乂i:i:i:シ^\丶、.:.:.:.:、_ 〔::: : 〈;:;:.:| : : : \ \: : Y´::::::::::
         /i i i{_从洲〈ニ={/i:i:i:i炒乂_彡';:;:;:;:;/\;:;:\.::.::.::.く::.⌒ヽ〉ノ;:;:.::.::.::.:).:.:.:...> ノ刋:::;;:;:;
         { i ij{ j{洲洲ニニY⌒´:: {\_;:;:/丁^ヽ;\:;:;`丶、:::\::/;:;:;:;:;:;:;:;/>__、rf〔ili{;:i;:;::::::
          乂j{ j{州i洲{ニニニl: : /: :`Yililili:i:i:i:i:}i:i:;:;:;}´;:;≧s。.,_,.。sS「≧s。。ィ^>イilililililililii:i:iリ;:;:::::::
      <⌒ヽ乂洲ノilシLニニ〈:/: : : _「丁TニTニ=‐< ̄_ -─- _二─<ilililililililililili:i:i:i:i:i:j{;:;:;:;:::
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【이름】 "산의 노인"(AA: ハサン.mlt)
【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
【특성】 「성스러운힘」… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
【소지품】

【기술 × 4: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 성스러운칼】

체력 :A+(135)

공격 :S(200)
방어 :B(100)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :B+(105)
총합 :610


【포텐셜】
『버스터』…         『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『천부의재능』…      「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『"산의 노인"』…      자신의 명칭을 『"산의 노인"』로 한다. 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다.
『산중노인의 선언』…   자신이 필드에 있는 한, 상대 『역할』에 의한 상승(강화)를 무시한다.
『산중노인의 천명』…   『킬러(버스터)』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『산중노인의 참격』…   자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 특성(포텐셜)』을 관통한다.
『산중노인의 참수』…   자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「방어」기술을 관통한다.
『그랜드 서번트』…    관위의 『서번트』로서, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』…         상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의 특권』…     포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.

(※『익스펜션 (고스트)』 … 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.)


이런 느낌의 선수를 만들었는데 전용을 아래의 둘 중 뭘로 할까 고민중


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『듣거라, 만종은 그대의 이름을 가리켰다.』
킹 하산의 전용 포텐셜.
자신의 공격에 「3할: 일격필살」을 부여한다.
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『듣거라, 만종은 그대의 이름을 가리켰다.』
킹 하산의 전용 포텐셜.
자신의 공격으로 「극대」 이상의(또는 「측정불능」) 데미지를 입혔을 때, 상대를 쓰러트린다.
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#779크렘바◆2/plLcSbj6(dOHUbE4lFo)2022-04-09 (토) 17:06
아 성칼 지우고 다른 기술로 채워야겠다
#780이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-09 (토) 22:03
저스터에 방/특방 무시 있어서 역할분 무시는 애매할 것도 같아 보이는데요.
저는 확률보단 확정을 선택하겠습니다.
공도 최상위에 방호무시도 있으니 약점만 잘 맞추면 데미지는 잘 나오지 않을까요
#781나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:13

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     弋、---- ´ /_//::   ゝ '  ̄) `¨゜ 、  ', }ゝ。、`ヽ、
       ', `ーT{¨:::::::/::::.    `tニ_>t¨´  \ノ__、_ `,  `、
        i }...:::::il:::::::/::..::::::.   (___, --tノ    ',....'.,  ̄  ̄ ¨` 、
        ',` 、 l|:::ノ::.....::::      r '´ _),+'   .ノ......j  ` + 、  ゜、
.         '、.`ti:::::::.......       `て -`ーヘ--´...../   `  ヽ  '。
         ',:::::ヽ、:::......       .......::::::::::::`r<ヽ        ノ
           ',:::::::',、::::: ............... ::::::::::.... :::::::.....i  \` -- __ ___ノ
            ゜,:....ヽ、::............. ::....... ...::::::::..........}   `ー ' ¨´
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            )ト、i}_:::::::::::::..:::::::::.....,ィへ-t-´.{
           ノ>、..... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/.γt_ハヽノh
          / /.../i.ーrー―――イ....;--'`i..', l.',
          / /../ |......|  '''::::::::::::::i.....i:::::::::l....l |..i、
           / /.../ .i.......i     .:::::l.....|::: ::::i....i i...h
        /`'...../  |......|    '':::::::i.....i:::..:::::|...レ'...i::',
【이름】김갑환

【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 
ㆍ육성:「AA」 … 
ㆍ통솔:「C」 … 
ㆍ능력:「B」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】

『결투에서 얄팍한 소지품을 쓰는 그대는 악!』
김갑환의 고유 포텐셜.
상대의 「소지품」이 소비(파괴)되었을때, 상대를 턴 종료 시까지「악」타입으로 변경한다

『봉황의 각』
김갑환의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:봉황각」을 내보낼 수 있다.

「봉황각」… 물리/격투/25/100/단일/+-0/O/ 「킥」「연타」등의 기술. 한 턴에 3회 공격한다. 「비행」 타입에게 효과가 굉장하다.

『날아오르는 봉황』
김갑환의 고유 포텐셜.
「김갑환」을 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

───────────────────────────────────────────────────
일단 트레이너 시트의 최종본.(땅땅)

#782나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:40

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【이름】 장거한(AA: THE KING OF FIGHTERS.mlt - チャン=コーハン)
【타입】 격투/강철 (2배×격투/땅/불꽃 1/2배×노말/강철/풀/얼음/드래곤/악 1/4배×바위/벌레 0배×독)
【특성】 「천하장사」… 물리 기술의 위력이 2배가 된다.
【소지품】

【기술 × 조금만 이따가 정하자】

체력 :A(110)

공격 :A(110)
방어 :A+(150)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :D(40)
총합 :480


【포텐셜】
『갱생의 파동』…      교대로 나온 T, 적진에 「악」 포켓몬이 있을 시, 랜덤한 능력치를 +1한다.
『철구의 회전』…      「폭탄」「볼」등의 기술을 무효화한다. 그후, 상대의 최대 체력의 1/16만큼 데미지를 준다.
『철구대압살』…      자신의 「물리」 기술이 명중시, 2할로 상대의 소지품을 파괴한다.(데미지 주기 전)
『대격회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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어떻게....할까...

#783이름 없음(uf3eItC3Oc)2022-04-10 (일) 01:46
>>782 천하장사는 유일신식에선 밸런스상 공AA+한다 취급임.
#784나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:46

>>783 아항 그렇군요

#785이름 없음(uf3eItC3Oc)2022-04-10 (일) 01:47
그리고 육성 AA라 대○을 극○로 할 수 있고
#786나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:50
극○는 일단 대○보다는 더 좋은 건 알겠는데 정확한 수치가 얼마인가요?
#787나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:52
아 그리고 천하장사가 아니라 두꺼운지방을 넣는것도 괜찮을 것 같은데...
#788이름 없음(uf3eItC3Oc)2022-04-10 (일) 01:54
『극○회피』…           상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』…           상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○박격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
#789나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 01:59

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【이름】 장거한(AA: THE KING OF FIGHTERS.mlt - チャン=コーハン)
【타입】 격투/강철 (2배×격투/땅/불꽃 1/2배×노말/강철/풀/얼음/드래곤/악 1/4배×바위/벌레 0배×독)
【특성】 「천하장사」… 물리 기술의 위력이 2배가 된다.
【소지품】

【기술 × 조금만 이따가 정하자】

체력 :A(110)

공격 :A(110)
방어 :A+(150)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :D(40)
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【포텐셜】
『갱생의 파동』…      교대로 나온 T, 적진에 「악」 포켓몬이 있을 시, 랜덤한 능력치를 +1한다.
『철구의 회전』…      「폭탄」「볼」등의 기술을 무효화한다. 그후, 상대의 최대 체력의 1/16만큼 데미지를 준다.
『철구대압살』…      자신의 「물리」 기술이 명중시, 2할로 상대의 소지품을 파괴한다.(데미지 주기 전)
『극격회피』…           상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
『극격내성』…           상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다
『극격박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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이렇게 되는 거군요...

#790펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 02:01

격투 쪽은 극격이 아니라 극투입니다.

덤으로 n할로~는 포텐셜이 아니라 특성에 적용되는 효과인지라 포텐셜에 붙이기엔 안 어울려요.

#791이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 02:03
「천하장사」…  자신의 「공」의 종족치를 「AA+」로 한다.
#792나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:10

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【이름】 장거한(AA: THE KING OF FIGHTERS.mlt - チャン=コーハン)
【타입】 격투/강철 (2배×격투/땅/불꽃 1/2배×노말/강철/풀/얼음/드래곤/악 1/4배×바위/벌레 0배×독)
【특성】 「천하장사」… 자신의 「공」의 종족치를 「AA+」로 한다.
【소지품】

【기술 × 조금만 이따가 정하자】

체력 :A

공격 :AA+
방어 :A+
특공 :E
특방 :D
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【포텐셜】
『갱생의 파동』…      교대로 나온 T, 적진에 「악」 포켓몬이 있을 시, 랜덤한 능력치를 +1한다.
『철구의 회전』…      「폭탄」「볼」등의 기술을 무효화한다. 그후, 상대의 최대 체력의 1/16만큼 데미지를 준다.
『』…  
『극투회피』…           상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
『극투내성』…           상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다
『극투박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
총합 계산하기 귀찮다(아무말)

#793나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:12

『갱생의 파동』…      교대로 나온 T, 적진에 「악」 포켓몬이 있을 시, 공격과 방어를 +1한다.
이건 괜찮으려나?

#794나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:14
범용 포텐셜도 하나 넣어야 할테고
철구대압살을 대신할 것도 하나 넣어야 하는데 뭐로 할까...
#795이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 02:16
체력이 A면 좀 많을 수도 있어요 모 포켓몬 어장주 조언으론 체력은 다른 스탯보다 한단계 위로 생각하는게 좋다고 했어요
#796이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 02:17
특방D여서 문제없을거 같기도 한데
#797나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:19
>>795 그거 상정하고 만든건지라. 물리에는 강하지만 특공에는 약한 컨셉이라서
#798이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 02:22
이 캐릭터가 무슨 역할을 할지 생각해야죠
#799나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:32
>>798 유턴요원이랑 연계해서 상대의 소지품을 부수는 역할이긴 한데...
#800나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:34
원래는 양대간판 주려고 했지만 통솔이...
#801나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 02:38
생각해보니까 필요한 역할들이 거의 다 통솔 A 필요네. 흐음....
#802크렘바◆2/plLcSbj6(dOHUbE4lFo)2022-04-10 (일) 03:25
그걸 위한 서포터지만요
#803나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 03:28
역할 정하는 거 엄청 빡세네
모든게 서로와 서로와 연계가 되야 하니
#804이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 03:28
모든게 연계될 필요는 없어 특히 육성형은 눌러앉아서 때리는 경우도 많ㄱㆍㄷ
#805이름 없음(3SBbL/oU9k)2022-04-10 (일) 03:28
없어요
#806ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 03:33
연계할 녀석이랑
혼자 날뛸 녀석이랑 구분해 두세요

장거한은 동료와 힘을 합치는 타입으로 하실 건가요?
#807나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 03:34
장거한은 최번개 포지션이랑 둘이서 연계하는 타입이네요.
최번개가 >>763 포지션이고 장거한은 소지품 파괴하는 포지션으로
#808ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 03:59
주는쪽이랑 뺏는 쪽으로만 연계 하시는게 좋아요
#809나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 04:17
그렇군요 흐음
#810펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 06:40
통솔형 풀 타입 체육관 관장에게 어울리는 에이스 캐릭터 하나 찾고 있는데요.
상당한 로우레벨(1계제 정도의) 환경이라 너무 쎈 건 곤란하고 고룡이 아닌 몬헌 정도의 급으로?
#811트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 06:45
로우레벨 몬헌 느낌이라면 나츄르 가오드레이크가 괜찮지만 AA가 1장뿐이네요.
#812이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 06:45
심플하게 레드 로즈 드래곤이면 되지 않으려나?
#813펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 06:47
드래곤은 곤란한게 같은 엔트리에 플랜트라(풀/드래곤인 관동 18룡)가 포함되어 있어서 타입이 완전히 겹쳐서요.
#814이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 06:49
그러면 디지몬쪽이라던가? 릴리몬이나 로제몬은 aa 나름 있던걸로 기억하는데
몬스터가 아니라, 인간형도 가능하면 좀 더 늘어날 것 같긴한데요
#815펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 06:51
요구 통솔이 높을 것 같으면 상관없긴 해요.

풀 타입 몬헌도 AA 좀 있는 게 있던가...?
#816트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 06:52
요구 통솔 높아보이는거...충혹마?
#817이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 06:53
바바콩가가 꼬리에 버섯 들고있으니 풀타입이라고 우길 수 있을지도?
#818기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 06:53
>>817 끄덕
#819이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 06:57
아니면 고지라 시리즈에 나오는 비오란테? 식인식물이고 통솔 높을 것 같은데
#820트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 06:58
비오란테는 1계제라기엔 너무 강해보이긴해도 고통솔 에이스급 맞긴 하죠.
#821펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 06:58
마침 오레마스에서도 풀/땅이긴 하네요.

얼음 4배가 겹치긴 하지만 이 정도면 괜찼겠지.
#822기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 06:59
비오란테는 그 뭐시냐..
사이즈라던가 보면 필요통솔이 높아보이긴함
#823트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 06:59
디지몬 풀타입 하니까 왜 어둠의 사천왕 피노키몬이 AA가 없는가 하는 오래된 의문이.
#824이름 없음(eT7OXmHMQA)2022-04-10 (일) 07:01
그야 피노키몬은 친구없는 왕따니까
#825이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:02
현무몬은 그래도 4성수라고 aa가 있네. 근데 이쪽도 초기에 나오기엔 너무 쎄보인다
#826트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:06
같은 어둠의 사천왕인데 간지나는 피에몬/파워드라몬과 용의 콧물/왕따로 대우 차이가 너무 심하다.
용의 콧물은 번역 오류니까 왕따만 대우 차이가 심하긴 한데
#827이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:07
그치만 애니에선 피노키오몬만 화수를 몇배로 받아갔으니 밸런스가 맞는거 아닐까?
#828기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:08
번역이 하필 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#829기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:08
어떻게 기술이름이 용의콧물ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#830펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:08
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#831트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:10
피에몬은 코믹스에서도 활약했고 밀레이엄몬 조그레스소재 파워드라몬도 엄청 고대우받고 있겠지!

용의 콧물씨는 할 말이 없지만.
#832기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:10
흑흑 용의콧물씨는 대체
#833이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:11
진짜 왜 번역을 그렇게 했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#834트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:12
차라리 대놓고 오역인 바지락조개가 더 나을 정도죠
#835펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:13
...? 아니 잠깐만 너 왜 AA가 있어?
연재용으로 쓸 수 있는 수준은 아니긴 한데 이걸 만든 사람이 있다고?
#836펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:14

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   ゝヾ` ' ;:z、 ,       :,'ィ7:〃,/;
   \:.;1、, : ヾ;,    ,;:/   :;..,7ィ"'
     ソ\,   '〉-─-1   ,.;‘∠' _
   _ ,.7て`;、 ヾY::::::::::::j7: ,.孑_z≠i}、,
   :_:z't;'    r≦'、:::::::゚ノ≧ュ   -=7て_
  ,::v”'      ̄_7l:;:;:j{i ; ̄    ,:ノヾ`、
 ,7z;;: v,';:l!7 ,l;ィ;´  ̄  ゞ= _zゝ;.: ,;_z\
'"  ̄'     , /          ` ` 、 ` `' 

두 장 뿐이고 쓸 수 있는 퀄리티도 아니지만 이걸 건드린 장인이 있는 게 신기한 수준인데;

#837펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:17
"AA 없겠지만 어장에서 쓸 데이터가 아니라 괜찮겠지"라는 생각으로 파티에 채용했는 데 왜 AA가 있는거냐... 미소녀도 아니고
메카 장인이 건드렸다기엔 제대로된 짤이나 일러스트도 없는 마이너한 슈팅 게임의 최종보스라고?
#838펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:18
아, 일단 에이스는 바바콩가에다가
특성으로 두꺼운지방 붙여서 얼음 일관성을 보완해보려고 해요. 조언 감사드려요-
#839트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:19
장인이 뭐에 꽃힐지 모른다는게 이 업계니까요.
저는 큰 도움은 안됬지만 데이터 열심히 짜세요-
#840이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:20
블랙로즈 드래곤 풀/불에 용맥으로 특성을 준다던가?(아무말)
#841나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:20
역할이 문제야 역할이(쭈굴)
#842이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:21
육성형이면 계제1개로 역할을 대체한다던가(아무말)
#843나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:24
내가 못하는거겠지 이거(쭈굴22)
#844트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:24
원래 하다보면 어떻게든 되게 되어있는거에요.
#845펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:25
사실 저런 일반적이지 않은 방향의 고유는 초보자 입장에서도 짜는 난이도가 높고 말이죠?
#846트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:26
역할에 구애받지 말고 원래 역할 포텐셜이 없다고 생각하고 만든 다음에 가능한 역할을 붙인다던가?
#847나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:27
>>845 으으음
그냥 김갑환 파티는 만드는게 너무 어려우니까 일단 보류해두고 다른 만들기 쉬운 팟이라던지 만들어볼까...
#848이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:28
처음에는 남이 만든거보고 파쿠리하면서 해보는 것도 좋아요
#849트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:28
에이스(와 양대간판, 엠퍼러)를 제외한 나머지 역할은 극단적으로 말하자면 종족 포텐셜과 크게 다르지 않고요.
#850나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:30

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            /|: : 人        {\: :ノ〉
         { / ̄ }           '. Y ム
         //   /          l :, /ム
       / ′ ./           | ::, /ム
     //  /             .|  :,  /ム
    ∠/  >'’            {  ::,   /ム
       ̄ ̄                 八  }   /
                       \/\_/
절각참을 에이스로 쓰는 파티나 한 번 만들어볼까...

#851트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:37
델타진화든 뭐든 종족치 보강 수단을 마련해두는게 좋을 것 같네요, 종족치 인플레 환경이고.
#852나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:38
종족치 인플레... 어느 정도죠?
#853기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:38
총 종족치 500... 쓰레기군! 하는게 스레식 환경이니
#854트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:38
개인적으로 에이스는 6체 풀파티 완성된 상태에서 보통으로 600족, 최저라도 550은 되야한다고 생각하는거에요.
#855이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:38
가열/냉각으로 나는 강하게
화상/동상으로 상대는 약하게
능력 AA 정도 일라나?
#856기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:38
>>854 ㅔ?
#857기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:39
500족 에이스로도 충분히 굴러가는데!
#858트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:39
몬헌 특 : '최저' 600족. 얀쿡 선생님이라도 600족이다.
#859트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:40
500족 에이스란 나는 아직 1번의 진화를 남기고 있다는 뜻입니다
#860이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:40
포케파워 절각팜이면 85정도 늘어나니 대충 에이스감은 될지도?
#861기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:40
2단 진화 에이스
#862트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:41
2단진화에 입적진화까지가 한세트(편견)
#863펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:42
(평소 종족치 인플레 환경에서 배틀하고 있었어서 말을 삼간다)
#864펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:42
그래도 올드 타입 에이스는 그대로는 대체로 쓰기 힘든거에요.
전설이라면 원찬스긴 한데
#865나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:44

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  「| l 〉、.\ ゝ、   ノトx< | ムマ.   \ヽ   , '/ /二ヽ    /'
  |.| l / ,ヘ \ ` ー'  ' , ̄' ,二ミヽ,    ∧∨ / i  i / ヽヽ / /   _,,. -‐┐
  |.レ'/ / ,ヘ  \__     '.,  ',  `li\   ∧∨、i  i |   ヘ/ /、‐''"´     |
  |ヘ,/ / /   `'ー- 、> 、.  ',  ',マ  |l \ 、.ヘヾミ!_l | i´ ̄_/、,ィ.       |
.. ゙,ヘ / /     ,/ヽ   ̄|   ト、\ヾt、  ヾ 、`'|r‐、ヾl'´ /  /.' ,-、 _.   |、
.  ゙,ヘゝヽ   _,/ /` ̄ ゙i  | l 1 ヾニフ'ヾ::、|l  〉 |/  / /-、>‐7l.ヾミiヽ./ ヘ
   ゙,ヘl⌒ヽ 工_/`ヽ.   /   l .! j    i  ヽ. ヾソ_/マ¨´  /ゝイ二ソi⌒'l| ヽ ヘ
     ゙,.\` ̄了!    ヽ/   / ノ/\  ヽ,/ヽ._!ヽ ノヘ__,イ | }}lこソ.lゝイl|   }  ヘ
     \_\ 」 |   _/   / ̄´   | ̄ ̄|  //¨ヾ‐ヘ∨ l_」〈ゝtート、/ノ..γ''ヽ-'゙
         ̄`'ー-<二___/        \.  ヽノ ヽ.  ベー'゙7 ,ヘ マ一''´  ム イ
                              \__/\ヽ.  ヘ  /∠,/¨\__ノ. `´,〉
                            \ヽ ` ̄\〉〈__/    |l  \  /l
메가 절각참(?)

#866기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:44
>>862 극후반부 파워 인플레를 암시하다니
#867이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:44
적응종으로 타협합시다
#868트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:45
하지만 한카리아스가 나오면 왠지 에이스같다.
#869기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:45
한때 월드 클라스 깡패 노릇을 오랫동안 했으니께.
#870나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:46
한카리아스는 어쩔 수 없어

파치리스도 그런 것 처럼
#871트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:46
정식으로 양자결연 입적진화하는거구나.
#872기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:47
>>871 (소금
#873이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:48
입적진화가 뭐더라?
#874나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 07:48
으으음 다가아아앗!
.dice 1 2. = 1(AA 원래대로 하는 대신에 델타종이라던지 붙혀/소울게인! 풀 드라이브!)
#875트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:49
결혼 축의금인거에요...가 아니라
#876이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:49
종종 보이는 성이 바뀌는 진화를 말하는거 아닌가?
#877트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:49
(결혼해서)성이 바뀌면서 진화하는거니까 결혼 축의금으로 강화해주는거 맞나?
#878펌프빌런◆2sRK9nGbpo(m2gth9fEPw)2022-04-10 (일) 07:50
메가진화 전용을 보유한 뮤츠를 에이스로 쓰는 최고위 능력형의 파티를 전에 상대한 적 있었죠.

이것도 포켓몬보다는 고유가 무식하게 강한 느낌이었지만요.
#879이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:50
>>874 원시천부인겁니다. 에이스라면 천부는 달아줘야죠.(속닥)
#880이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:51
아 그런거구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#881트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:51
최고위 능력형이면 PT보다 고유가 무식하게 강한게 맞는거에요.
#882이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:51
요새는 어장에서 돌아가기보다는 테스트판에서 서로 PVP뜨는게 대세인가?
#883트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:53
저는 PVP를 안해봐서 잘 모르겠네요.
#884펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ObBE1/uawI)2022-04-10 (일) 07:54
테스트판 PvP가 요새 돌아가나? 저는 다른 곳에서 하고 있지만요.
#885이름 없음(zSsDJmPqGo)2022-04-10 (일) 07:56
그쪽도 한물간건가... 배틀을 하고싶은데 어장이 없어!
#886트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 07:57
이 바닥에는 자급자족이라는 좋은 말이 있는거에요.
#887이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 07:57
PVE라면 몇개 돌아가고 있을텐데요. PVP라면 펌빌님에게 물어보신다던가?
#888ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 07:57
테스트 PVP 열어드려요?

일단 상대 한분을 더 대려 오세요
#889펌프빌런◆2sRK9nGbpo(SAB.9J4Mic)2022-04-10 (일) 07:57
아무래도 배틀 진행이 가능한 사회자가 적고 다들 리얼에 치이다보니-
#890기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 07:57
판이 좁다보니 자급자족이 일상


당장 나만해도 읍읍
#891ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 07:59
사회는 봐드릴 수 있으니까

상대랑 데이터를 가지고 오세요
#892나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 08:03

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【이름】 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/악 (4배×격투 2배×땅/불꽃 1/2배×노말/비행/바위/고스트/강철/풀/얼음/드래곤/악 0배×독/에스퍼)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤】

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :


【포텐셜】
『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『올드 타입』…       『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대강회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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일단은 초안. 부동의 에이스가 통솔 A가 아니여도 되던가...?

#893트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:04
부동의 에이스는 통솔 A가 아니어도 되는거에요.
선구의 에이스는 통솔 A부터고요.
#894ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 08:06
에이스로 오기 절각참인가...

델타종 정도로 해서
종족치 챙기는거 어떠세요?
#895나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 08:10
델타종은 타입 바꿔야하지 않...나? (아름다운 절각참의 상성을 보며)
#896ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 08:12
A B CCC 는
에이스로는 좀 약해서 그러죠
#897나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 08:13
바꿔야 한다면 강철/고스트로 하고 싶네요(아무말)
#898트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:15
강철/비행-
#899ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 08:16
가능하죠?
고스트 타입 델타 인자 가지면 되니까요
#900펌프빌런◆2sRK9nGbpo(6Pw/3Qy8tM)2022-04-10 (일) 08:19
그나저나 차기작 포켓몬 어장 관련해서 상당하고 싶은 게 있는 데
여주물이 인기를 끌 수 있을까요? 전에 어장 주인공이 여자라는 것만으로 불호를 표하는 의견을 접한 적이 있어서요.

참고로 장르가 백합은 아닙니다. (참치들의 회로와는 별개로 어장주 공식적으로는)
#901기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:20
여주물이라고 꼭 불호인 건 아녀.
스레딩거를 예시로 보면.
#902기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:21
단지 참치들을 끌어들일 수 있는 소재하고,
흥미거리를 얼마나 제공해주느냐가 문제지.
#903나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 08:21
1 강철/고스트 2 강철/비행 .dice 1 2. = 1
#904트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:21
과거에 남주가 없을 때는 이런 고민할 일도 없었는데...가 아니라.

포켓몬 어장을 찾아볼 정도라면 여주라고 거르지는 않을 것 같긴 하지만 남주라고 거르는 경우는 없거나 극히 드물다는걸 감안하시는거에요.
#905ABXY◆0AkyaDGMDc(eHHBiRoO8I)2022-04-10 (일) 08:22
단지 노맨스 + 여주보다
남주 + 하렘이 참치들을 잘끌어드리는거죠
#906트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:23
주인공 앵커 받을 때 남자보다 여자를 앵커하는 경우가 더 많기는 하지만 단순히 AA매수 문제일지도 모르고.
#907나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 08:25

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【이름】 델타 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/고스트 (2배×땅/불꽃/고스트/악 1/2배×비행/바위/페어리/강철/풀/얼음/드래곤/에스퍼 0배×노말/격투/독)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤】

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『델타종』…             「절각참」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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(슥슥)

#908트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:26
개인적으론 남주나 여주보다 중요한건 어떤 주인공을 써야 완결까지 데려갈 수 있을까 하는 어장주가 쓰면 즐거운 주인공인거에요.
#909펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:26
주인공 AA를 이미 정해둬서 하는 고민이긴 하지만요.
#910펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:29
핵심 설정이랑 스토리 자체는 이미 구상을 마쳐둔 상태라
이제와서 엎을 수 없어서 하는 고민이긴 해요.

그래도 역시 포켓몬 어장을 찾아볼 참치면 주인공 성별 정도는 신경 안 쓴다는 트라젠타듀오님 말이 맞는 것 같네요.
#911트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:29
남주로 바꿨을 때 지금 정한 주인공보다 재밌게 쓸 수 있을 것 같다고 하면/더 매력적인 주인공을 쓸 수 있을 것 같다고 하면 바꾸는게 맞겠지만 그게 아니라면 아카기로 유지하는게 좋겠죠?
#912펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:31
AA를 아카기로 고른 이유도 어느 정도 작중 설정과 연관이 있기도 하고요. 자세한 건 스포일러지만서도.
#913이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 08:32
역시 듀오님! 경험에서 나오는 연륜 쩔어!
#914펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:32
뭐 역시 그냥 처음 의견대로 밀고사가는 게 맞으려나요.
그래도 여주물을 왜 싫어하는 지는 들어둘만 할 것 같지만서도.
#915기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:33
>>914
대표적인 이유는 몰입이 안되니까.
#916트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:33
포켓몬보단 다른 어장이 더 흥해서 포켓몬 어장 연재 관련으로 조언하긴 복잡한 마음이지만요
#917ABXY◆0AkyaDGMDc(gWZwXdUC7Q)2022-04-10 (일) 08:34
TS물이 아니면
뭔가 위화감을 느끼거든요
#918트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:34
백합이 마이너 중에선 메이저긴 해도 마이너는 마이너니까도 있죠.
#919ABXY◆0AkyaDGMDc(gWZwXdUC7Q)2022-04-10 (일) 08:35
근본적인 단계에서

여자랑 남자랑 생각하는 방식이 다른데
여주물을 남자가 쓰면
무의식적으로 남성적인 사고를 쓰고 있어요

그리고 이게 무언가 위화감을 만드는 거죠
#920기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:36
근데 이 '몰입이 안된다'라는 것도 쓰는 소재, 스토리, 참치들을 끌어들이는 요소가 있을 경우에는
좀 달라지기는 함.

펌비루가 여주인채로 하고 싶다면,

참치들의 흥미, 그러니까 속된 말로 어그로를 확실하게 끌만한 것을 준비해둬야함.
시작부터
#921기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:37
시작부터, 프롤로그부터 이 '흥미'라는 걸 잡지 못하면 그 단계에서부터
참치들을 바로 나감.

이해못하거나, 난해하다던가 등.
#922기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:37
내가 본 어장중에 시작부터 폭발사산을 일으킨 어장들은 대다수가
흥미를 끌지 못하는 경우가 많았고.
#923기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:38
대충 요약하면 첫 스타트가 기가막히게 중요하네요. 네.
#924기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:38
그래서 나도 첫스타트를 알기 쉽게 환생이라는 요소로 써먹었고.

그리고 >>0을 디오님 박아서 어그로 끌었고.
#925트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:39
즉 미안하다 이거보여주려고 어그로끌었다 급이 되야 한다고.
#926기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:39
Attachment
>>925 (끄덕
#927펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:40
이쪽도 전생물이긴 한데... 첫 시작으로 임팩트를 줄 방법...
#928트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:42
상어아가미 한방이면 임팩트따위...(계속 연재할 수 있다곤 안했다)
#929기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:42
칼같이 차단 엔딩이라니
#930트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:44
시작 어그로는 메이킹이 최강이긴 한데 주인공이랑 세부 설정을 이미 정해두셨으니 메이킹 어그로는 무리시고...
#931이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:48
고유는 상대 회복트리거에
그래스 메이커 + 상대 회복시 독뎀에 상대 소지품 바꾸는 계제를 넣을건데

소지품을 먹밥으로 바꾸는게 좋을까요 조개껍질 방울로 바꾸는게 좋을까요
#932트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:48
그냥 프롤로그를 쩔어주게 만드시라는 말 밖에 못하겠네요.
#933펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:49
>>931 같은 타이밍에 회복은 중첩되지 않으므로 먹밥과 그래스필드는 중첩되지 않습니다. 조껍방 추천이요.
#934이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:49
먹밥은 그래스필드 회복이랑 겹친다는 단점이 있고
조개껍질방울은 상대가 때리는게 전제라서 고민입니다
#935트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:50
상대 소지품 바꾸는거라면 먹밥이 좋지 않을까요? 추가공격보단 눌러앉기 쪽이 발동 기회가 많을거고요.
#936펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:50
>>932 으으음-
제 장점은 꾸준하고 안정적인 전개지만 비이성적이지만 감성에 호소하는 뽕에 약하단 말이죠.

쉽게 말해서 고점이 낮지만 저점은 높은 편인데... 임팩트 흐으음...
#937기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:50

圭圭圭圭圭圭リi      ii i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭彡
圭圭圭圭圭圭リi      !' i,'圭圭圭圭圭圭圭圭作      |
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圭圭圭圭圭圭iii       .i∥圭圭圭圭圭圭/圭圭圭F          i
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         _ ヾ》viiill,, '´爪 リ`ヽ,           \:..:.::.,イ閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:閣:]:く. . . . ..
       、 .´ゝ冫》亅l∥/r´/∥i`.i,       ”    て.::〃閣i閣i閣i≧=-.: く:.:.閣i閣i閣iて ̄ ̄
       ゙'+,,ゝill派|||_|从i丨..::::::ノ川        ―=二:.':..[閣i閣i閣iⅣ.:.::.::.:..::.:.Ⅵ]閣i閣iく.: :..::____
          ::ゞ弋》l> iiy ::。::::。::::リ!   _ .:.:.:.__.::.j{!:閣閣i閣i〃........::.:.:.::.:.:}V.:閣i[:閣i:i}:..z―━― ● ―
          / ゞ   乂 ,、.__,,: ソリ,   【 ̄  : : :.. ̄て:.:.:i:閣i閣[i:iぃ:.. .................:り:[i閣i閣Ⅳ:::L__
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         /ベ |\ .'彡ヽ,r‐‐七:,i゙ヘ .〉、 ',  |/   : : :、: :Ⅵi閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:iシ: /・. . .   ┓
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       /    :,'|へi -‐==く二= ゙vivr'  ー Y 弋' /      ̄ ̄ ̄ヾ二二二二ム ! ヽ二二>   _】
     ,  ,′.、.:,ハ |へ! 二二二二ニ=く⌒}ー'|  / ,  'フ        )二二二二ム__  ” _   ̄
     /  `./:::i |_|   ̄ ̄ `ヽ二二二  ヾ  |  ヘ、__       /二二二二二二二二二{⌒ヾ
    ,. i   r::::リ,i λ     _)二二二 |_,〆ゝ._  L__,.ィ二ア´ ̄ ̄ ̄ ̄`ー=二(__
    } ゝ,_,/ ̄r゙n mゝ  _,.ィ二二二二二 l_:::::::::::: ,) 二二二(             ̄ ヽ二ー 、_
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 ∠二二二二ア⌒ーく二二( ̄          ̄       ̄ヽ二二二、          ヽ二二二ア′
 ヽ二二=-‐'"     )二二、              ___,./⌒'V二二二二二二二二二二二二ア´
                ⌒ヽ二\        ,.ィ二二「     )二二二二二「 ̄ ̄ ̄
                    ̄ ̄`ヽ__,. '"´ ̄ ̄       ̄ヽ二>''"´

프롤로그라니까 생각난건데
여기에 로리 다이스키라고 안 적었어(통곡

#938트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:50
아 회복 타이밍...
#939이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:51
조언이 서로 반대야!
#940트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:51
로리 다이스키라고 외치지 못해서 통곡하셨다고...
#941펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:51
>>934 조껍방은 자신의 공격 명중시인데요...?
#942기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:51
>>940 저걸로 개그치지 못해서 통곡함
#943이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:51
>>941 상대 소지품을 덧씌우는거라서 말이죠.

고유가 상대 회복했을때 트리거라서..
#944트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:55
그나저나 감정에 호소하는 뽕...쓸데없이 텐션만 높아보이는게 아니라 뽕차오르는건 쓰기 어렵죠.
프롤로그처럼 단기간에 주려면 특히나요.
#945펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 08:55
그거라면 먹밥 쓰시고 상대 포켓몬에게 발생하는 회복을 대미지로 변환한다 효과를 넣으시죠.

대미지는 얼마나 발동하든 중첩되니까 둘 다 들어갑니다.

근데 상대 소지품을 먹밥로 바꿀/떠넘길 방법은 있으신거죠?
#946트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 08:56
전생신이 아쿠아기만 해도 웃음 스위치가 20%는 눌리는 느낌이긴 하지만서도.
#947이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:57
>>945

상대 소지품을 덧씌우는 효과를 먹밥으로 할지 조껍방으로 할지 고민하던거라서요
#948기합구슬◆Z70qCBLUd6(q8y.mGyvxs)2022-04-10 (일) 08:58
전생신이 아쿠아면 대체로(웃음
#949이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 08:59
뽕차는건 빌드업이 있어야하니깐 프롤로그부터 임팩트 주긴 확실히 어렵죠
#950펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 09:00
전생신이나 전생에 대한 직접인 묘사는 스포라 나중에 넣을 생각이라...

...이 세계로 떨어지는 장면이라도 기깔나게 넣어야 하나?
#951트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 09:04
열심히 색칠해서 색감으로 압도한다던가?
#952펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 09:04
즉 인형님 헬프를(아무말)
#953트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 09:05
중요한 부분에서 딱 1컷만 총천연색으로 그림자까지 넣어두면 임팩트는 있을 것 같은데..
#954펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 09:10
프롤로그에 그런 중요한 부분... 있는 것 같지는 않은데.
#955트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 09:14
없으면 만들죠(?)
#956펌프빌런◆2sRK9nGbpo(0QdAbShd1k)2022-04-10 (일) 09:14
무리하지 말고 제가 평소 하던대로 하는 게 일단 나으려나 역시?
#957트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(LDseo8fjwo)2022-04-10 (일) 09:17
억지로 평소 하던 것과 다르게 했다가 작품 전체의 분위기가 어수선해질수도 있긴 하죠.
프롤로그가 말하자면 표지니까요.
#958ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 09:28
슬슬 다음어장 만들어야 겠다
#960나타쿠◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 09:45
흐음... 아무나라도 괜찮으니 델타종 시트 어떻게 하나만 보여주실 수 있나요?
#961ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 09:46
델타종 시트인가요 잠시만요
#962ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 09:47


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                          ∨`、/ ∨
【이름】델타 망나뇽
【타입】드래곤/에스퍼
【특성】멀티스케일 : 급소 무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

공격 A+(135)
방어 B(95)
특공 B(100)
특방 B(100)
속도 C(80)
체력 B(90)

기술 : 역린, 사이킥윈드, 신속, 에어슬래시, HP회복

사이킥윈드 : 물리/에스퍼(비행)/130/85/±0/「에스퍼(비행)」복합타입 기술

【포텐셜】
『델타종』…             「망나뇽」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『초룡왕의 비늘』…      자신이 「난동부리기」상태일때, 상대의 배율강화를 무시한다.
『초룡왕의 광란』…      자신이 「난동부리기」상태일때, 전능력을 강화(1.5배)한다.
『초룡왕의 용옥』…      매 T 종료시 체력을 1/8 회복한다.
『델타포스 (비)』…      자신의 타입 불일치인 「비행」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

이런 느낌이네요

#963이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 09:50
델타종이냐보다는 스탯배치가 어떻게 되어서 어떤 역할로 할거냐가 중요하지만 참고하는것도 나쁘지 않죠
#964ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 09:59

『델타종』…             「망나뇽」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.

종족이 『올드타입』에서 이걸로 변하고
원래 종족과 같은

『델타포스 (○)』…      자신의 타입 불일치인 「○」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『호론 필드 (○)』…     상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
중에 하나를 받은 다음

변화된 타입 + 변화되기전 타입의 복합 130기술을 받습니다

#965이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 10:00

복합기술도 템플릿에 있는건가
이건 처음 알았다

#966ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:00
절각탐이 델타종화 되면서 강철/악 -> 강철/고스트가 되었으니

전용기로
악(고스트)/130/85/±0/ 의 기술을 받게 되겠네요
#967ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:00
정확히 말해서

복합기술은 "있으면 좋은" 이지만

보통 빼낼 이유가 없으니까요
#968이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 10:01

그건 그렇죠

#969ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:03
델타종 특권으로 받은거고
있으면 좋은 기술이니까 보통 넣는거긴 한데

가끔 없는애들 있죠

기술폭이 수상하게 서포트 일직선이거나 그런애들
#970이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 10:08
역시 포켓몬은 파면팔수록 새로운게 많이 나온다
#971나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 10:08
체인지
#972나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 10:26

              ___
             ⌒i} \         |\
               }}  ハ        | ∧
        {\___ -‐彡 /¨⌒ 、    {\{ /∧
.        Vハ     /     ノ::\   V {\__人
        ∨ハ.   /    /::::::::::’,   Ⅵ.    }
.          ∨ハ   |__/:::::_::::::::}  / \__/
.            \\_{::__,ィtjフ:::::::\/  /     ト、
           `ー仗_ /::__/ ̄Ⅵ     ./ハ
        / ̄ ̄ ̄\‐</{_/ _/:}     /  }
.       ,イ 八     〃/ ̄7:::/   (::::::::/\_/  /
     / |    X   {|:::|:::::::|::::{{. /  `¨7     \ /
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   V    `¨7 ̄ ̄ |:::|::::::|:::::::::{_
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  {  { .〉 // ̄ ̄ |:::::::| ̄ ̄ ̄    \
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   \_,/ {         \}     : : : : : : : }
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        \: : : : : :/  \: : : : : : : : : /
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            /|: : 人        {\: :ノ〉
         { / ̄ }           '. Y ム
         //   /          l :, /ム
       / ′ ./           | ::, /ム
     //  /             .|  :,  /ム
    ∠/  >'’            {  ::,   /ム
       ̄ ̄                 八  }   /
                       \/\_/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 델타 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/고스트 (2배×땅/불꽃/고스트/악 1/2배×비행/바위/페어리/강철/풀/얼음/드래곤/에스퍼 0배×노말/격투/독)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤/무라마사/섀도크루】
무라마사 : 물리/고스트(악)/130/85/±0/「고스트(악)」복합타입 기술.

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『델타종』…            「절각참」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『델타포스 (악)』…      자신의 타입 불일치인 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『무사의 오기』…      자신의 능력치가 하락했을때, 하락한 능력치와 다른 능력치를 랜덤하게 1 올린다.
『무사의 선수』…     상대가 우선도가 1 이상인 기술을 썼을때, 자신의 기술의 우선도를 +5로 한다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흐으음.....

#973이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 10:34
선수 선의선 상위호환 샅은데요 괜찮으려나?
#974펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 10:35
당연히 저런 포텐셜은 허용될리가 없죠.
#975이름 없음(KS/iGLTaPM)2022-04-10 (일) 10:40
선의선은 저확률입니다
#976ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:43
선의선은 저확률
그렇다면 선수는?

가능한거라면

서로 우선도 +1이상인 기술을 내보냈을때,
자신의 기술의 우선도를 +1한다.

이정도겠죠
#977나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 10:44

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【이름】 델타 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/고스트 (2배×땅/불꽃/고스트/악 1/2배×비행/바위/페어리/강철/풀/얼음/드래곤/에스퍼 0배×노말/격투/독)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤/무라마사/섀도크루/기습】
무라마사 : 물리/고스트(악)/130/85/±0/「고스트(악)」복합타입 기술.

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『델타종』…            「절각참」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『델타포스 (악)』…      자신의 타입 불일치인 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『무사의 오기』…      자신의 능력치가 하락했을때, 하락한 능력치와 다른 능력치를 랜덤하게 1 올린다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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일단 이걸로 저장해놓고. 잠시 어디 가야 하는지라...

#978이름 없음(1ucG/0xZ9k)2022-04-10 (일) 10:45
진지하게 말하면 자신의 능력이 하락했을 때-라는 조건은 능동적으로 만족시키기 어려워서 추천은 하지 않네요.
오기는 보험으로 쓰기 괜찮지만.
#979ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:46
그리고 진지하게
저 오기도 될리가 없지만요
#980이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 10:47
인파이트 같은 걸 갈긴다면 능동적으로 만족시키긴 쉬율 것 같지만요
#981ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:48
『무사의 오기』…      자신의 능력치가 하락했을때, 하락한 능력치와 다른 능력치를 랜덤하게 1 올린다.

이거 들고, 기술로 인파이트를 쓰면 어떻게 될까요?

아니면 오버히트도 좋죠
#982ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:50
인파이트를 쓰면
위력 120에 명중율 100퍼면서 10할 : 랜덤 +1 기술이네요?
#983ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:53
스케일샷 같은게 있다면 더하겠죠?

랜덤으로 떨구고 속도를 올리는데
이게 속도를 올리고 추가로 랜덤한 능력을 올리는 연타기가 되버려요

이렇게 생각하면 저게 왜 안되는지 아시겠죠?
#984ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 10:59
조언을 하나 드리자면

무언가 데이터를 만들때
저걸 최대한 악용하면 어떻게 될까 생각해 보세요
#985이름 없음(aj79lVRFjI)2022-04-10 (일) 11:01
저는 그런 걸 바로 떠올릴 수 있다는게 놀라워요
#986펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 11:02
저희야 많이 해봐서 그런 거에 다 데여봐서 그래요.
#987나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 11:07

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【이름】 델타 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/고스트 (2배×땅/불꽃/고스트/악 1/2배×비행/바위/페어리/강철/풀/얼음/드래곤/에스퍼 0배×노말/격투/독)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤/무라마사/암야의 검/기습/인파이트】
무라마사 : 물리/고스트(악)/130/85/단일/±0/「칼」, 「검」분류. 「고스트(악)」복합타입 기술.
암야의 검 : 물리/고스트/80/100/단일/비접촉/+1/「칼」, 「검」분류.

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『델타종』…            「절각참」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『델타포스 (악)』…      자신의 타입 불일치인 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『무사의 오기』…      자신의 능력치가 하락했을때, 하락한 능력치와 다른 능력치를 랜덤하게 1 올린다.
『무사의 태도』…      자신의 「칼」, 「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『무사의 선수』…      서로 우선도 +1이상인 기술을 내보냈을때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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(고민중)

#988나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 11:08

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【이름】 델타 절각참(AA: BW592~.mlt)
【타입】 강철/고스트 (2배×땅/불꽃/고스트/악 1/2배×비행/바위/페어리/강철/풀/얼음/드래곤/에스퍼 0배×노말/격투/독)
【특성】 「오기」… 상대에게 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.
【소지품】

【기술: 분풀이/아이언헤드/칼춤/무라마사/암야의검/기습/인파이트】
무라마사 : 물리/고스트(악)/130/85/단일/±0/「칼」, 「검」분류. 「고스트(악)」복합타입 기술.
암야의 검 : 물리/고스트/80/100/단일/비접촉/+1/「칼」, 「검」분류.

체력 :

공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
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【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『델타종』…            「절각참」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『델타포스 (악)』…      자신의 타입 불일치인 「악」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『무사의 오기』…      상대가 자신의 능력치를 하락시켰을때, 하락한 능력치와 다른 능력치를 랜덤하게 1 올린다.
『무사의 태도』…      자신의 「칼」, 「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『무사의 선수』…      서로 우선도 +1이상인 기술을 내보냈을때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.

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(무사의 오기 수정)

#989ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 11:16
고민하는 중인 나타쿠씨를 위한 한마디

포텐셜은 각각 위치가 있습니다
>>988처럼 하면 나중에 다시 수정해야 되요
#990나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 11:18
>>989 에(에)
위치가 또 따로...?
#991펌프빌런◆2sRK9nGbpo(v6wHuywBc2)2022-04-10 (일) 11:19
그리고 사실 포켓몬을 만들려면 일단 트레이너를 완성하는 게 좋습니다.
어느 트레이너 밑에서도 싸울 수 있는 포켓몬이 없지는 않지만,
기본적으로 포켓몬은 트레이너에 맞춰서 육성되는 것이 전제이기 때문에

포텐셜의 발동 조건, 얻어야 할 효과, 그 걍약 모두 트레이너가 정해진 뒤에야 제대로 결정할 수 있어요.
#992ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 11:19
>>962 보면 대충 아시겠지만

역할
분류
게제
속별
유대

회피
내성

범용 순이에요

그리고 절객참 트레이너는 갑환씨 맞죠?
#993나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 11:23
으어어어ㅓㅓㅓ
대답하고 싶지만 리얼이 잠깐
#994ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 11:25
뭐, 아무래도 좋지만

저건 에이스로는 좀 많이 미묘하네요

트레이너가 아군의 능력을 내리는 경우가 아니라면 절대적으로고요
#995ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 11:32
에이스로 필요한 조건으 크게 2개

돌파력과
전투 지속성이 있어요

근데 절각참은
능력 내리는 것에 대처하는 지속성은 있지만
그것 말고는 효과가 없거든요
#996나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 12:47
돌아왔다.
그리고 에이스에 맞지 않는다라...
#997ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 12:50
상대에게 몰리는 상황에서
억지로 기점을 잡고 상대를 스윕할수 있거나

상대의 맹공을 맞으면서 난투할 수 있어야 하는데

포텐셜도 특성도 그런 에이스에는 미묘하네요
#998ABXY◆0AkyaDGMDc(thSoBDufM2)2022-04-10 (일) 12:51
오해 말건 평범한 어태커면 충분하지만

에이스 치고는 미묘하다는 거에요
#999나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 13:08
에이스... 에이스.....

.....좋아. 소울게인(이라고 쓰고 절각참 적응종이라고 말한다)를 에이스로 하고 이녀석은 양대간판이다(?)
트레이너도 일단 (컨셉은)만들어 놨다!
#1000나타쿠(모바)◆tCDmeblsoM(KzHnXPxEtA)2022-04-10 (일) 13:11
어떻게 될지는 모르겠지만 하나는 확실해.

'나는 절각참이라는 페이버릿 포켓몬을 에이스로 하고 싶다.'