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# 복수귀와 함께걷는 이야기의 잡담판에 어서오세요!
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# 오리지널 세계관으로 진행하는 역극입니다.
이 잡담판은 진행에 앞서 신규 참가자 모집, NPC/설정/지역 메이킹, 자유로운 잡담 용도로 판 어장이네요♪
# 신규 참가자는 언제나 환영이란거예요!
# 불판은 피우지않도록하며, 참치어장의 규칙을 준수하며, 서로를 존중합시다.
불판 일으키면 하이드하거나 밴한답니다.
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# 플레이어/NPC 통합 공시트 - anchor>1596384077>974 (임시설명 anchor>1596387080>37)
# 시스템 설명 - anchor>1596328085>856(스탯 상세설명 및 턴 진행방식), 시트 제작 관련(anchor>1596333091>559)
# 패치노트(갱신!) <01.13> anchor>1596423105>923
# 플레이어 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596320076/recent
# NPC 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596348067/recent
# 레베님의 1챕터 정보 정리본 - anchor>1596258127>976
# 세계관 설정집 (수정 확정) -
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【잡담판 링크】
# 이전 어장 모음 - anchor>1596401071>945
# 101어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596401071/recent
# 102어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596402100/recent
# 103어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596404069/recent
# 104어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596407087/recent
# 105어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596409069/recent
# 106어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413122/recent
# 107어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596414076/recent
# 108어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415107/recent
# 109어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596417078/recent
# 110어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596418070/recent
# 111어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596419075/recent
# 112어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422074/recent
# 113어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596423105/recent
# 114어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596424084/recent
# 115어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596426068/recent
# 116어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596427111/recent
# 117어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596430069/recent
# 118어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596433089/recent
# 119어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596436072/recent
# 120어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596438088/recent
# 121어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596441066/recent
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【본편 최신 링크】
# <Chapter 1. 윈터홈> anchor>1596280084>997
# <Chapter 2. 바실> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596423096/recent
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【단편 어장 링크】
# 1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249196/recent
# 2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260001/recent
# 3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260093/recent
# 4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596349066/recent
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【역극/오리지널/메이킹】 당신은 복수귀와 같이 걷는듯합니다. - 122
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먀! (폴짝뒹굴)
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잠시 급히 해야할게 있어서 잠시만 잠수
길게 걸리는건 아니라서 10분 정도면 돌아올거예요
여기 잡담판이구 아직 본편어장은 아녀유
> ´ <'" 」≦! j¬ミゝ、` <
' f≧j>''"  ̄ ̄ ~"''~、ゞ//ヽ、
/,ァ7'" jI斗fセ::::::::::::::::~"''*、 :/"1/ヘ
/V、i/ ,.:'"::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::f"ヾ !___ ヽ
{ V /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ:::::::ヽ、ァ、 j/\
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)、 jヌ`ミ::::::::::::::l::::::::::::',::::::::::::j:::::::l::::::!:::ハ : !///////\
. ///ゝ、j:::::!:::::::ハ斗::::::::,::::::: ̄ ̄j::::::!:::::ヘ_/、` 、/////\<、、、
///! ノ:::::::::i::::'::j__V::::::::::ト::::,x忝汞ミxj::::::::::!:::::ヽ \//////////`゙'*
. ////ゝ/ j::::::::!x≦旅㍉ー‐ 乂v゙ジノリ::/:::::!::::::ヽ\ ` </////////
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//// /:::::::::::::' {!ヘ:::::V.. ∧::... }! ./... j::/ :j≦7ミ::::::j::::::::ハ::::' /,/
//イ ハ::::::::::::' _jァzゝ::V、...:::ゝ j!、_,..イ /' /_j! ヽj:::::::::ハノ/"
ヽ .i .!:::::::::::::::! !V≧、ヽV )h。. ぐ ,,. ,. ' ⌒j' j::::::::::::' {、
ヘ! {:::::::::::::::| ヘ=-ヘ:、`\、 j<,./ .ム、 j ハ::::::::人  ̄
ヘ. V:::::::ァx! :j、ァゝヘ、 ≧xィ'" /! ヾ' ,:':::::::::::::::::::ニ=-
乂ハ::::::'{≧=ァ V_,.....、,,-/」^!_V /ヾゝイ_,-ァミヌ:::::::::::::::::::::::::j
. j V:(/i:i: ' `t、 :.ノ' j_,「 ゝ、 ,,..ォ 乂;ァ':{≧会彡リ、::::::::::::::::::::::':::
/ 1./i:i:i:i!:. `" ,:' ゝ(、 ィ^ :Wi:i:i:i:i:i:!≧。.::::::::::;:イ:::::::
. j ハi:i:iァ弌、 _,イ:.。 ゝ"´ .:!i:i:i:i:i:i:i:!人:::::::::::::::::::::::::
ゝイ/i:i:i:iゝ辷ハ___,、./ >''ヽ ,..j!i:i:i:i:i:i:,㍉、ゝ:: ≧<:::::::
. /i:iァ'"i:i:j` ̄ヾァノ ' _ノ!:.. f'"≧ネi:i:i:i:i:i;i:i:i:i:i\ ゝ-=:::
/i:iイi:i:i:i:i:iゝ≧ミ:j' , __j≧<彡込ヌ! イ;ノi:i:i:i:i:i:j!i:i:i:i:i:i:i:iV ゝ
. 'i:i{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ∧ ,ノ≦、、 ,..ィi〔i:i:i:i:i:i:i:j!i:i:i:i:i:i:i:i:i:V
. 八i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝヘ、、,. ィ(i:i:i:i:i:i7 ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ
"''<i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iW
므냐- (폴짝폴짝)
그냥 카드 2개 깔고 저주받은 엘도란도 쓰자마자 서렌침.
이게 엘혐 맞지?
2. 초동을 조져버리기
크게 두 가지?
> ´ <'" 」≦! j¬ミゝ、` <
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ヘ! {:::::::::::::::| ヘ=-ヘ:、`\、 j<,./ .ム、 j ハ::::::::人  ̄
ヘ. V:::::::ァx! :j、ァゝヘ、 ≧xィ'" /! ヾ' ,:':::::::::::::::::::ニ=-
乂ハ::::::'{≧=ァ V_,.....、,,-/」^!_V /ヾゝイ_,-ァミヌ:::::::::::::::::::::::::j
. j V:(/i:i: ' `t、 :.ノ' j_,「 ゝ、 ,,..ォ 乂;ァ':{≧会彡リ、::::::::::::::::::::::':::
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. j ハi:i:iァ弌、 _,イ:.。 ゝ"´ .:!i:i:i:i:i:i:i:!人:::::::::::::::::::::::::
ゝイ/i:i:i:iゝ辷ハ___,、./ >''ヽ ,..j!i:i:i:i:i:i:,㍉、ゝ:: ≧<:::::::
. /i:iァ'"i:i:j` ̄ヾァノ ' _ノ!:.. f'"≧ネi:i:i:i:i:i;i:i:i:i:i\ ゝ-=:::
/i:iイi:i:i:i:i:iゝ≧ミ:j' , __j≧<彡込ヌ! イ;ノi:i:i:i:i:i:j!i:i:i:i:i:i:i:iV ゝ
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. 八i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝヘ、、,. ィ(i:i:i:i:i:i7 ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ
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두려워져요... (덜덜)(?)
이미 15분 오버다
> ´ <'" 」≦! j¬ミゝ、` <
' f≧j>''"  ̄ ̄ ~"''~、ゞ//ヽ、
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. 八i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝヘ、、,. ィ(i:i:i:i:i:i7 ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ
"''<i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iW
후에, 다들 듀얼리스트가 된거예요!
참치어장은 이제 듀얼시티가 된 것-! (?)
근데 QTE 없제?
요즘들어 노래가 짧아졌어 힝
>>27 넴!
그 때까지 뭐하지
>>27 넴!
>>27 넴!
으에...??
진행하긴 해야하고
>>38 후에... 잘 못해줘서 미안해... (부비적)
오늘 연재를 하냐 마냐...
이게 마듀의 힘...?
뭘 모르는군. 진정한 듀얼리스트라면 그 열정으로 바이러스를 소각시킨다...!(※원작에서 나왔다)
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\:.. 从::::;;, ::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧,ィi〔::::::::::::::::::;;;;:::::::::::::::、‐゛..::;;;ィ(;;;;;;;;;:::::,㌻゛ ヽ: /. :/_‐ア゛_‐⇒'
`ヽ、`、:::;, ::::::::::::::::;;;;;;;;;;::::::::: .:::::::::;;;;;:::::::::::::、‐゛..ヘミ三;;;;::::::㌻ /⌒:, j}゙ : /‐ア゛‐_‐⇒'
ノ\::::、 :::::::::::::::;;;::::: ..::::::斗ァ.:::::、-_,..‐''゛ _,,,、xriア}::::::/ / ヽ j ∥ ,:'‐ア゛_‐_‐_‐/
_、‐゛_‐ヘ{ヽ`、 :::::::::;: /''"´//斗七㌻r=ニ三≦ア∠_/.::::;′〈 } ' ∥/ア゙_‐_‐_‐_‐/ "듀얼리스트로써의 내 생존본능이 면역계를 활성화시켜서
_,、‐"_‐_‐_‐アヘ㌧`、 / _,ィ彡匕ィi{斗…气ヽ ̄}アレ⌒7.::::;′/ / __,,jレ' ‐_‐_‐_‐_‐/__
_,、‐'゛_‐_‐_‐_‐ア,;㌣}`弋ハ / ッ‐'"_,,ァ'´((《-ァづ.:.:ノノ /ア=ミ::::::;'=-‐'''"´_,,,,、、、-‐_‐_‐_‐_‐_/´∥ 뜨겁고 불타오르는 항체가 혈중의 독을 불태워버린거다"
_""'冖=‐-,;㌣_‐_ⅱ `込/ ノ /,ィf{㌣′ 苅;,_彡'゛/ア斗七"´-‐='''"´_‐ _‐_‐_‐_‐_ /‐‐《
 ̄"''㌣=‐-ニ[[{ ⌒〉 ヽ /ア゛ マ7ァァァァァァァァッ''"´ _‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ _‐_‐_‐_‐_‐/‐‐ 厶,,_ _,,..、、
,イ′ `、 , ′ '゛ \///ア"´ _‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐ _‐_‐_‐_‐_‐/‐‐――‐''"´ ‐‐―
. / く _、‐" ∠ニニニニニニ_‐_‐_‐ _‐_‐_‐_‐⇒'‐‐‐''゙´‐‐――――
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※원작입니다
본인은 밥먹으러 감
고티어 가면 몰라도 저티어는 즐겁다(?)
드메덱이...질려!(?)
했다구(도야)
파괴수 덱으로 그레이돌 파괴수가 있다는걸 알려준 이사야 씨가 나쁨(※아님)
아무튼 그럼(눈돌림)
내가... 악마를 깨워버렸어...!(?)
그레이돌 파괴수가 질리면 그레이돌 개구리도 (적을 엿먹이기엔) 꽤 괜찮은 덱임(절대적인 성능이 좋다고 하진 않았다)
떡 깨구리가 존나 쎈 카드라서
이 짤 보니까 더더욱 하고싶어짐(아무말)
감사합니다!(사적식)
나, 날 그런 눈으로 보지마라!(?)
일단 그레이돌 개구리는 이런 느낌인데, 좀 많이 옛날 덱이니까 저기서 몇몇개 빼고 패트랩 쳐넣으면 될거임.
근데 왤케...왤케... 역겨운 덱만 하시는거임?(눈빙빙
파괴수를 쓰는 덱에 저런게 붙어있을 뿐이야(?)
엘드리치나 드트를 재치고 우승도 했다카고
ㅈ같은 (O)
이거맞?죠? (아무말)
그니까 롤로 치면 아지르 같은거.
제외되고 잇다고용 아
고인물쯤 실력이 되면 좀 더 복잡하더라도 좋은덱이 더 좋아서 쓰게 되는지 등등
오히려 브실골에서 안쓰이는게 저 천상계에선 적폐가 된다거나
난 내가 하는 순서가 맞는지도 잘 몰?루겠어 ㅋㅋ
근데 까놓고 말해서 어려운 대신 잘 굴리면 쎈 덱과 그냥 굴려도 쎈 덱중 비교하면 우승 덱 비중을 후자가 더 많이 먹게됨.
애초에 "굴리기 어렵다" 는건 "조건을 많이 탄다"고도 말할 수 있는 거라서...
졸리진 않는데 멍하네 피곤한가?
1. 일단 "티어권 덱"이라는건 대회 기준임.
2. 대회엔 고인물들이 즐비하다.
3. 랄까 애초에 유희왕 유저의 과반수는 올드비다.
초보에게 추천하는 덱, 초보도 쉽게 고인물을 이길 수 있는 덱, 이란건 유희왕 안에서 "진짜로 쉬운 덱들"을 의미하는거.
반면 "어려운 덱"이라 하면 진짜로 생각해야 할게 많은 덱인거고.
상대에 따라서 운용을 달라야 해서, "적이 쓰는 덱이 뭐 하는 덱인지 싹 꿰뚫어볼 수 있어야 하는" 덱이거나.
엘드는 그냥 스드칙명서몬리미터etc 깔고 싹 밀어버리면 되니까 쉬운 덱이란 소리 듣는거고
생각하는 거랑 안 하는 것에 따라 파워도 차이도 확실히 남.
다만 뭐 다른 티어권의 덱들(섬도라든가 섬도나 섬도같은거)랑 비교하면...
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이거 얶ㄱ까야 ㅅㅂ!!!!!
듀얼 인생 15년을 걸고 내가 최적의 답을 도출해주지(?)
난 순수 코아키메일도 굴리는 미친놈이라서 재미 이야기만 듣고 해봤다가 피똥쌀지도 몰라!(?)
엘드리치 덱도 이기더라(?)
이 부분은 후공에서부터가 더 크게 나지요. 티어 덱 전개는 공통적으로 같은 부분이 많기도 하고.
어차피 새비지나 스워드 같은 거 범용 카드 뽑을 때 덩달아 나오긴 하려나?
GX 5DS ZEXAL!(?)
팬텀 나이츠가 있긴 함
그건 일단 애니 테마에서부터 시작된 거긴 하고.
전개 자체가 워낙 복잡하니까... 확실히 이해하고 굴릴 생각 없으면 포기하라고 하곤 싶음ㅋㅋ
아니면 엑시즈는 호프(유토피아) 덱도 괜찮지. 유토피아 지원 카드가 다 들어있어서 파워도 괜찮고.
어쩌지(어쩌지)
유프로 모스트가 삼라인 수준이니께
레조네이터, 레드데몬 기반 잭 아틀라스 덱.
덱이 많아! 좋다 좋아!
일단 그래서 게임 깔아는 드렸다
복잡한 덱은 나이가 있으셔서 굴리기 어려울테니 엘드리치 추천할거고
나처럼 그래이돌 파괴수 같은걸 시켜드리는건 에바인거 같아(눈돌림)
예를 들어 후완다리즈. 현실 듀얼 지인들이 맨날 날 후완으로 패거든(?)
젬나이트 솔로 같은 건 마다오 씨가 대신 해주고.
.dice 1 3. = 2 사드 세이비어 갤럭시
사드랑 갤럭시로 고르시오- 둘 다 빅딜 덱이네ㅋㅋ
싱크로도 재미는 느꼈는데 더 빡센거 같고
사드는 드래곤메이드랑 곂치잖어.
추억보정 때문에 사드도 하고 싶기도 하고ㅋㅋ
안 됐지만 타키온은 잘 안 쓴다(...)
개인적으론 일러보고 정하는 게 최고긴 해ㅋㅋ 어차피 덱 실전으로 맞추면 애니로망이고 뭐고 없어.
갤럭시로 정했슴다 멋있잖아 우주용(?)
미소녀덱 하나 더짜볼만한게 뭐가있을까.
섬도는 너무... 너무... 어...
미소녀덱은 못참지 (?)
섬도 어렵다(진지)
트릭스터 해보실?(GESU)
이블트윈은 음...
무지개 빛 3개 떴슴(?)
그, 알 사람은 알 '화장실 덱'이기도 함ㅋㅋ
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=whwjdgnsqe&logNo=221303264477
이 사건 때문에 붙은 멸칭.
물론 마듀에선 그런거 없다
두렵다 리얼리스트들(?)
미소녀 덱은 디자인이 먼저 예뻐야해! 이거 기본 조건!
트릭스터는 보닌의 성향에 맞냐고하면 글쎄
라고해야하나 얘 충혹마와 겹치지않나 (?)
아로마 어떰?
듀링에선 티어지(?) 여기선 잘 몰겄네. 쓰긴 썼는데 나는 심심해서 예전에 쓰다 안 썼고...
내가 쓰는 삼라가 그 최고봉 난이도고(※성능은 미묘함)
다른것보다
https://namu.wiki/w/%EC%95%84%EB%A1%9C%EB%A7%88%EC%84%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC-%EB%A1%9C%EC%A6%88%EB%A7%88%EB%A6%AC
요 일러스트가 예뻐서 기억에 남았는데
애니에서도 식물족 쓰는 얘들은 전체적으로 다들 쎔(아키, 유리, 스팩터)
"잘 굴리면."
그리고 이제부터 날...카이토라 불러주지 않을래...?
나도 본래는 별로 얘기 안 했는데 덩달아 얘기 많아짐ㅋㅋ
오히려 요즘은 리듬겜이 재밌다(?
얘 딕이라매 (?)
최근엔 뱅드림이나 디모 정도 밖에 안 하지만...
예전엔 태고같은 것도 나가서 했는데, 공익 일 때문에 나가서 치기도 애매하네...
그런 그대에게 비행 코끼리!
순수 코아키메일, 순수 화합야수, 순수 디지털 버그 이딴 덱으로 딱 10판만 하고 잡아보면
어지간한 덱은 선녀로 보인다(폭론)
디지털 버그는 재미가 좀 덜했고, 코아키메일은 처음에 머리굴리느라 좀 힘드렀고
화합야수는 해본 적 없네...
아니면 내가 하다가 진짜 마음꺾일지도 몰라 (?)
최근엔 메기리스 화석 덱으로 의식융합 덱 짜보고 싶다...!
너무 기준이 애매모호하다
다음패치로 엑소시스터가 나온다고?
10시 연재-!
이 싯팔
어쩐지 성능 ㅈ같더라
아 (뒷목)
등등?
어째서!
플래에서도 60% 이상 찍는 강한덱이라거나 티어 기준으로 물어보면 좋긴 할듯?
엘드리치는 플래까지는 기본으로 가고 플래에서도 나름 먹힌다고 하던데.
나 친한 어장주도 엘드리치 하나로 플래 쉽게 갔데
골드에서 승률 50%는 되는 그런 느낌을 원하는건가?
다들 플레 플레 그러더라
>>271 마듀는 아직은 플레1이 최고티어!
단 티어권이거나 좀 특수한 변태덱(ex: 다이자, 체인번) 빼면 무리긴 해
괄호 안에 적어놓았잖아!
충혹마로 전개했더니
상대방이 갑자기 함정을 열더니
번
번
번
번
님 쥬금 ㅎ
실제론 과장이니까 그거. 트라게도 보이고 프랭키즈도 보이고 솬수섀돌드랙마도 있고 etc
기습 엑조디아라든가도 있지만, 이건 패트랩 한 방에 침몰하니 플레에선 좀 힘들고......
매크로 코스모스 쓰는 제외계통 덱은 상성과 세기를 좀 무시함. 다이자도 다이자인데 그 외에도 몇몇.
>>288 히익...! (덜덜)
엘드리치로 막타 칠수 있는거 일부로 안치고 썼다 ㅋㅋㅋ
아까 나는 다른 상대에게 이 짓 당했는데 내로남불 마냥 내가 하면 개꿀잼이네.
5판중 1번은 우라라쉒 패에 잡히더라 (O)
@?
답: 모든 듀얼리스트들이 덱에 우라라를 박아뒀다
론고미안트를 조심해! 뭐, 조심해도 나오면 답이 없지만
뭔가 엄청 깔려 있어;;;
진짜 게임 더럽게 하네 ㅋㅋ
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┃【이름(AA)】 성녀, 마리아
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃.........
┃
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 『성녀』
┃
┃최대체력 1 공격력 1-1
┃회피 0 치명타 0%
┃속도 ?
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃• 성녀
┃- ...죄는 무거워져만간다.
┃- 묻어버린 그것이 더이상 누구인지도 알 수 없게 되었다.
┃- 이제 끝낼 시간이다.
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• 『네버 엔딩』 (★)
┃- 소녀의 마지막 발악.
┃- 이야기는 끝나지 않는다.
┃- 소녀가 그것을 부정하는 한.
┃= HP가 1 이하로 내려가지 않는다.
┃= 이 효과가 발동한 다음 턴 개시시에 발동한다.
┃= 시트를 변경하고, 다음 페이즈로 넘어간다.
┃
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 업보
┃= 피해를 줄 경우, 최종값이 5로 제한된다.
┃= 또한 소환수를 제외한 적의 사망(전투불능)시마다 '업보' 를 쌓는다
┃= '업보' 가 일정 수치가 될 때마다...
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름(AA)】 소녀, 마리아
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃어쩌면, 좀더 나은 길이 있었을까.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 『소녀』
┃
┃최대체력 30 공격력 ?
┃회피 0 치명타 0%
┃속도 2-3
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃1. 요정 - 절단
┃- 요정으로 대상을 절단한다.
┃= 1의 피해로 2회 공격, 적중시마다 '요정' 부여.
┃
┃2. 요정 - 사슬
┃- 요정으로 대상을 속박한다.
┃= 2의 피해로 공격, 다음턴 대상의 속도 -3.
┃= 만약 속도가 0이 되었을 경우, 행동할 수 없다.
┃
┃3. 요정 - 기둥
┃- 요정을 응축, 그 후 사출한다.
┃= 3의 피해로 필중 공격, 이 공격은 보정을 받을 수 없다.
┃= 대상은 이번턴 행동할 수 없고, 보정도 받을 수 없다.
┃
┃4. 요정 - 붕괴
┃- 요정을 내부에서 붕괴시켜, 사멸시킨다.
┃= 0의 피해로 광역 필중 공격.
┃= 이 커맨드를 발동하는 턴, 자신은 다수 행동할 수 없다.
┃= 이 공격에 한하여, '요정' 의 효과가 2배가 된다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃• 소녀
┃- 누가 죄인인가.
┃- 그리고 누가 심판을 해야하는가.
┃- 소녀가 마침내 낸 결론은 무엇이었는가.
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• 『네버 엔딩』 (★)
┃- 소녀의 마지막 발악.
┃- 이야기는 끝나지 않는다.
┃- 소녀가 그것을 부정하는 한.
┃
┃= HP가 1 이하로 내려가지 않는다.
┃= 이 효과가 발동한 다음 턴 개시시에 발동한다.
┃= 시트를 변경하고, 다음 페이즈로 넘어간다.
┃
┃• 『요정의 발걸음』 (★)
┃- 요정이 연주를 시작한다.
┃
┃= 자신은 속도 주사위를 굴리지 않는다.
┃= 대신 자신의 행동은 제일 먼저 처리되며
┃= 속도 주사위의 값만큼 행동할 수 있다.
┃
┃• 『독주』 (★)
┃- 소녀의 독주는 지금부터.
┃
┃= 자신의 공격이 모두 적중했을 경우
┃= 자신은 이번턴 한번더 행동할 수 있다.
┃= 이 효과는 한턴에 한번밖에 발동하지 않는다.
┃
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 업보
┃= 피해를 줄 경우, 최종값이 5로 제한된다.
┃= 또한 소환수를 제외한 적의 사망(전투불능)시마다 '업보' 를 쌓는다
┃= '업보' 가 일정 수치가 될 때마다...
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃《'요정'》
┃
┃= 피격시에 받는 고정 피해 +1.
┃= 피격 후, 요정의 중첩이 절반 (최대 4개) 감소한다. 이때, 소수점은 버린다.
┃= 이 상태이상은 해제할 수 없다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름(AA)】 마녀, 마리아
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃재앙을 불러왔다, 의도는 아니었더라도.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 『마녀』
┃
┃최대체력 60 공격력 ?
┃회피 0 치명타 0%
┃속도 3-3
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃1. 실
┃- 공간과 공간 사이의 실을 흔들어 관통시킨다.
┃= 1의 고정 피해로 2회 공격, 필중, 방어 관통.
┃
┃2. 고정
┃- 대상의 정보를 고정한다.
┃= 대상을 지정 후, 이하의 효과를 하나 고르고 발동한다.
┃= 1. 대상을 이번턴 종료시까지 경직 상태로 한다.
┃= 2. 대상을 이번턴 종료시까지 공격 불가로 한다.
┃= 3. 대상의 이번턴 행동을 다음턴에 적용한다.
┃
┃3. 검은 충격
┃- 시작과 끝, 종막의 열쇠.
┃= 발동후 6턴간 자신은 업보의 효과를 받지 않는다.
┃= 6번째 턴에 광역 필중 관통 999 고정 피해를 준다.
┃= 대신 "말뚝" (HP : 20) 을 2체 소환한다. 파괴될시 자신은 기절한다.
┃
┃4. 복원
┃- 정보를 복원한다, 되감는다.
┃= 아군 하나와 적 하나를 고르고 발동한다.
┃= 대상의 상태를 지난턴의 개시시로 되돌린다.
┃= 복원은 한턴에 2번 이상 발동할 수 없다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃• 마녀
┃- 소녀가 죄인의 무대에 오르자
┃- 수많은 욕망과 분노가 수면 위로 드러났다.
┃- 소녀는, 아니 마녀는 그것을 보고 무엇을 생각했을까.
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• 『네버 엔딩』 (★)
┃- 소녀의 마지막 발악.
┃- 이야기는 끝나지 않는다.
┃- 소녀가 그것을 부정하는 한.
┃
┃= HP가 1 이하로 내려가지 않는다.
┃= 이 효과가 발동한 다음 턴 개시시에 발동한다.
┃= 시트를 변경하고, 다음 페이즈로 넘어간다.
┃
┃• 『요정의 발걸음』 (★)
┃- 요정이 연주를 시작한다.
┃
┃= 자신은 속도 주사위를 굴리지 않는다.
┃= 대신 자신의 행동은 제일 먼저 처리되며
┃= 속도 주사위의 값만큼 행동할 수 있다.
┃
┃• 『독주』 (★)
┃- 소녀의 독주는 지금부터.
┃
┃= 자신의 공격이 모두 적중했을 경우
┃= 자신은 이번턴 한번더 행동할 수 있다.
┃= 이 효과는 한턴에 한번밖에 발동하지 않는다.
┃
┃• 『요정의 검』 (☆)
┃- 요정의 눈물로 빗어진 검들.
┃
┃= 자신의 모든 공격이 적중시 '요정' 을 1 부여한다.
┃= 자신의 체력이 50% 이하라면 하나 더 부여한다.
┃
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 업보
┃= 피해를 줄 경우, 최종값이 5로 제한된다.
┃= 또한 소환수를 제외한 적의 사망(전투불능)시마다 '업보' 를 쌓는다
┃= '업보' 가 일정 수치가 될 때마다...
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃《'요정'》
┃
┃= 피격시에 받는 고정 피해 +1.
┃= 피격 후, 요정의 중첩이 절반 (최대 4개) 감소한다. 이때, 소수점은 버린다.
┃= 이 상태이상은 해제할 수 없다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름(AA)】 성녀, 마리아
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃결국 아무것도 남지 않으리라.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 『성녀』
┃
┃최대체력 90 공격력 ?
┃회피 0 치명타 0%
┃속도 3-4
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃★. 【재현 - 사격】
┃- 너무나 잔혹하지만, 상냥한 사람이었다.
┃= 적 하나에게 2번, 또는 적 둘에게 1번 사격을 가한다.
┃= 해당 커맨드로 피격한 대상의 '요정' 은 감소하지 않는다.
┃
┃★. 【재현 - 원소 폭발】
┃- 순수하면서도, 강인한 사람이었다.
┃= 적 전체에게 화상/동상/마비/출혈 중 하나를 부여한다.
┃= 이 커맨드에 의한 피해는 0으로 취급된다.
┃
┃★. 【재현 - 왕의 인장】
┃- 이해할 수 없지만, 그런데도 소중한 사람이었다.
┃= 상대는 이하 중 하나를 선택한다.
┃= 1. 모든 아군 중 절반은 이번턴 행동할 수 없다.
┃= 2. 일부 피해가 아군 중 한명에게 전이된다.
┃
┃★. 【재현 - 파천】
┃- 어리석을지라도, 당당한 사람이었다.
┃= 고정 5의 피해, 이번턴 상대는 회피 및 방어 능력이 무효화된다.
┃
┃★. 【재현 - 태엽】
┃- 만들어졌지만, 마음이 따뜻한 존재였다.
┃= 이번턴 자신은 주사위 판정을 2회 실시할 수 있다.
┃= 그중 자신이 원하는 값을 선택한다.
┃
┃★. 【재현 - 입맞춤】
┃- 함께 갈 수는 없지만, 곁에 있어주었다.
┃= 대상 하나의 체력을 25% 회복시킨다, 이번턴 대상은 행동할 수 없다.
┃
┃★. 【재현 - 거합도】
┃- 비록 고독할지라도, 홀로 설 수 있는 사람이었다.
┃= 적 하나에게 3의 피해를 준다.
┃= 해당 공격은 반드시 명중하며 치명타가 된다.
┃= 또한, 이 커맨드는 '업보'의 영향을 받지 않는다.
┃
┃★. 【재현 - 저격 태세】
┃- 분노에 휘둘리면서도, 똑바로 걷는 사람이었다.
┃= 이번턴 아직 행동하지 않은 적 하나를 공격한다.
┃= 반드시 명중하며 4의 피해를 준다.
┃
┃★. 【재현 - 적멸】
┃- 바보같더라도, 알려고 하는 사람이었다.
┃= 적 전체에게 1의 피해를 주고, 2턴간 회복불가를 부여한다.
┃
┃★. 【재현 - 차지】
┃- 차가운 분노를 지니면서도, 이성적인 사람이었다.
┃= 이 커맨드를 발동시 '차지' 혹은 '발사' 를 선택한다.
┃= '차지' 를 선택했을 경우, '차지' 를 하나 쌓는다.
┃= '발사'를 선택했을 경우, 적 전체에게 '차지' 하나 당 1의 피해를 준다.
┃= 또한, 이 커맨드는 '업보'의 영향을 받지 않는다.
┃
┃★. 【재현 - 열쇠】
┃- 항상 멀리에 있었지만, 중요할때는 곁에 있던 사람이었다.
┃= 적 하나의 커맨드를 하나 선택한다.
┃= 그 커맨드를 다음 페이즈까지 영구 봉인한다.
┃
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃• 성녀
┃- 어디까지 와버린걸까.
┃- 후회밖에는 남지 않았다.
┃- 남는것은, 껍데기뿐이겠지.
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• 『네버 엔딩』 (★)
┃- 소녀의 마지막 발악.
┃- 이야기는 끝나지 않는다.
┃- 소녀가 그것을 부정하는 한.
┃
┃= HP가 1 이하로 내려가지 않는다.
┃= 이 효과가 발동한 다음 턴 개시시에 발동한다.
┃= 시트를 변경하고, 다음 페이즈로 넘어간다.
┃
┃• 『요정의 발걸음』 (★)
┃- 요정이 연주를 시작한다.
┃
┃= 자신은 속도 주사위를 굴리지 않는다.
┃= 대신 자신의 행동은 제일 먼저 처리되며
┃= 속도 주사위의 값만큼 행동할 수 있다.
┃
┃• 『독주』 (★)
┃- 소녀의 독주는 지금부터.
┃
┃= 자신의 공격이 모두 적중했을 경우
┃= 자신은 이번턴 한번더 행동할 수 있다.
┃= 이 효과는 한턴에 한번밖에 발동하지 않는다.
┃
┃• 『재현』 (★)
┃- 마지막 꿈을....
┃
┃= 모든 커맨드를 재현으로 변경한다.
┃
┃• 『요정의 검』 (☆)
┃- 요정의 눈물로 빗어진 검들.
┃
┃= 자신의 모든 공격이 적중시 '요정' 을 1 부여한다.
┃= 자신의 체력이 50% 이하라면 하나 더 부여한다.
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 업보
┃= 피해를 줄 경우, 최종값이 5로 제한된다.
┃= 또한 소환수를 제외한 적의 사망(전투불능)시마다 '업보' 를 쌓는다
┃= '업보' 가 일정 수치가 될 때마다...
┃
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┃《'요정'》
┃
┃= 피격시에 받는 고정 피해 +1.
┃= 피격 후, 요정의 중첩이 절반 (최대 4개) 감소한다. 이때, 소수점은 버린다.
┃= 이 상태이상은 해제할 수 없다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름(AA)】 ■■, 마리아
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃단 한번만이라도, 다시 만나고 싶어.....
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 『■■』
┃
┃최대체력 100 공격력 0
┃회피 0 치명타 0%
┃속도 0
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃
┃• ■■
┃- 의미같은건 없는거겠지.
┃- 어차피 전부 예정된 일이었어.
┃- 그래야만해, 그래야만하는거야.
┃- ............................
┃- 제발 그렇다고 말해줘....
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• 『네버 엔딩』 (★)
┃- 소녀의 마지막 발악.
┃- 이야기는 끝나지 않는다.
┃- 소녀가 그것을 부정하는 한.
┃
┃= 마리아는 행동하지 않는다.
┃= 마리아는 모든 피해 및 상태이상을 받지 않는다.
┃= 이 기벽은 무효화되거나, 봉인되지 않는다.
┃
┃• 『일그러진 추억』 (★)
┃- 마침내 모든게 사라져간다.
┃
┃= 재현 - XX 를 소환한다.
┃= 모든 아군이 사망하면, 다시 새로운 재현 - XX 를 소환한다
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 업보
┃= 아군이 모두 사망할때마다, 자신은 25의 고정피해를 받는다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
엘드리치가 6턴째 소환 안되서 와케로로 상대 다이렉트 공격 3번 함 ㅋㅋ
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; .!: : : :}斗、:_: :ゝ' ゞイ j: :/ :!,イ: : : : :!
ヽ!: : : :',ア芯  ̄` i 'イ: : l: j!: : : : l
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ヘ:アニニニニニニニニニニニニニニヤ: :j j: : j
/ニニニニニニニニニニニニニニニヤ//: : j
마리아가 시트를 엄-청 가져왔써! (쓰담쓰담)
후아, 그리고 컴안착이야!
대충 마리아 흑화 보스 버전이야 (?)
이제 다른 PC 들 재현 버전도 만들어야하나 (?)
저 덱 없었음 지금도 아, 고인물 겜 걸러요- 하며 고인물들끼리만 싸우고 했을테고...
엘드리치로 꿀 좀 빨았다 싶으면 이미 플레고 그쯤 되면 이제 접기도 뭣하고
또 같은 덱만 계속하면 슬슬 다른 덱 전환도 하니 낙수효과 좋더라(?)
그 잡기는 가드 안되는데 다른건 다 가드 되나?
그냥 대시로 피하고만 있고...
어처피 점프해도 잡기 맞는거 같아서 그냥 점프랑 대시 키 서로 바꾸고 대시만 해서 잡는 중이였고
한 타이밍만 더 쳤으면 잡는 피에서 뒤졌다;;;
나중에 가면 '찌르기'는 '패리'로 막거나 간파로 막을수있고.
'아래 쓸기'는 점프하면 피할수있음. 못막고.
잡기? 피해라.
'대쉬로 피할일 자체가' 잡기빼곤 별로없거든.
적귀의 잡기가 특출나게 짜증나는데다가 초반이기도 하니까 어려울거임
그래도 걔만잡으면 수주옥이라고 모으면 체력올려주는 아이템 줄테니 간바레바레
천룡설옥! 너제외!
상대방 항복!
나제다
히틀러 연설 상정했긴 한데.
그 뭐냐- 다른 전투원 분들 한 좀 풀게 하려고ㅋㅋㅋㅋ(웃음)
뭐 그런게 있어야 rp인데
이건 아는게 있어야 반응을 하지 ㅋㅋㅋㅋ
맨날 '왜 저러나' 하고만 있고.
엉덩이 만지기!
유우나가 불사 중얼거리던 이유는 뭐임?
자기도 불사 였던적이 있어서 그런건가?
이 역극 포함 다른 어장 6개 동시참가하면서 실시간 연재까지 했어... 이건 미친 짓이야... 휴재할걸...
피곤하다.....
살인을 정당화하고 정신승리할거 같지는 않고
저도 오늘은 일찍 자러 갑니다아. 어차피 사오도 없는 듯 하니
이런 놈은 죽어도 싸다! 같은거나 혹은 바람의 검신 마냥
검은 흉기. 검술은 살인술. 그 어떤 "대의명분" 이나 "미사여구"로 포장해도 그게 진실이오
라고 한다거나
저 켄신 같은 마인드인데 그게 나쁜쪽으로 삐뚫어진것
결국 뭐든간에 살인은 살인이고 결국 자신의 본질은 살인귀인 것이다.
그렇다면 더는 꺼리고 사양해둘 필요는 없는거겠지.
라는 느낌?
- 죽을죄를 확실히 지었음
- 악인지정 판정에 확실하게 걸려듬
- 죽을죄를 짓고도 만회할 기회를 줬음에도 or 받았음에도 가속함
정당화고 자시고 하는쪽이 그사람에게 피해입은사람에게 모욕이라생각함.
절대 정당화는 못할걸.
저 범위에 들어가지만 지 가족에겐 착해.
그리고 그 가족은 당연히 악인이 아니고....
본인이 그 사람을 죽이게 되고 그 사람의 가족이 보게 되면
그 가족은 보통 어떻게 처리하는 편? 복수하겠다고 덤빈다거나 할테고
유우나 자신의 멘탈은 어떤 느낌인가요
저 사람이 자연재해로 죽어갈때 자기 자신이 위험해져서라도 구하고 싶은 사람이 얼마나 있어?
희생정신이 지나치거나 그런건 아니지?
고민하다가 내린 결론이 이것 >>407
살인의 무게를 감당하고 지탱하기 보다는 포기하고 내려놓았지.
생각하지 않고 고민하지 않는 그쪽이 더 마음이 편하니까.
스넼은 이미 그없..
우효옷 기부니가 좋아(?)
그냥 평범하게 멘탈이 얼마나 튼튼한가.
그리고
동료가 유우나를 모욕하거나, 동료가 죽거나, 민중이 유우나에게 '왜 도와주지 않은거야!' 하거나.
아님 악인이 인질을 잡고 '안 나오면 인질이 죽는다!' 할떄.
적어도 약간의 가산점정도는 됨.
희생정신이 지나치다니. 고쳐주고 시픈 것..
인질은 못 구하는게 보통인데(눈물)
이렇게 된 이상 유우나가 세상에 망가지기 전에 이쪽의 손으로 망가트려야(?????)
인질이 1명 잡혀있다.
범인이 인질을 잡고, 스네이크를 나오라고 한다.
스네이크가 나가서 인질때문에 손쓰지 못하고 죽으면, 범인은 스네이크가 없으므로 안심하고 10명을 죽이고도 마음대로 할 수 있다.
라는
단지 자신이 저런걸 못할뿐이지.
잉잉
얘를 우째
좀더 뭔가 하고싶네
어쩔수없다
test>1596320076>25
대충 여기서
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. 싸우다, 죽어라.
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
이거 두개가 메타적인 효과를 보고있다 생각해?줘.
사람들 구하기 거의 못 하고
꼭 방식 바꿔라가 다가 아니고...
다만 진짜로 본편에서 유우나를 알아야...
걍 정보약탈 허락해봐!
꺼리지 말고 시원하게!
좀 하긴했?겠지
자주 신경쓰였어
뭔가 너무 퍼간다싶으면 적당히 경계할거임 (?)
지금 스네이크의 유우나 이미지는 그냥 사오랑 비슷한 빈유에 뭔가에 자주 끙끙대는 여자애라
얘가 대체 뭘 생각할까 신경쓰이는것
맞다 유우나 몸에 흉터같은건 많아? 아님 이상한 각인 같은거나
아님 단련된 소녀의 몸?
단련 안된 소녀의 몸?
이거까지만 알려주오
하긴 그동안 계속 백수코스프레만 했지(?)
없으면 연재때 바유
너무 많다 싶으면 인상저인 애들만
안녕히ㅡ
하얀 숙명의 엘드릭 짜증나
상대 8000이고 나 1800이고 엘드리치도 1마리나 제외 되었는데
아예 할 생각 없어도 패스한다고 적어주셈.
연재없인데 기다리기 지루하고
당신의 인성 어딘가에 떨어뜨리지(ry
레베
마리아
모르포
이사야
마다오
유우나
제로
이나즈마
시트론
수르트
더 누구 있나?
두체
- 고지식하고 자기희생적이고 꽉 막혀 답답한 기사님. 보고 있으면 답답한 기분이 든다. 가벼운 성향인 자신과는 맞지 않는다.
- 최근 재회했을때 겉모습이 아름다워졌다.. 라기보다 아예 바뀌어서 놀랐다. 성격이 이중인격 같아서 조금 신경쓰인다.
- 겉모습은 눈요기가 참 좋다. 행동은 답답하다. 결론은 가만히 있는게 제일 보기좋다.
레베
- 늘 자고있는 소녀. 오래 봐 와서 정들었다.
- 주변에서 일어나는 큰 일에도 너무나 담담하다. 도대체 어떤 정신머리를 가지고 있는가 싶다.
- 생각 이상으로 '목표'를 달성할 생각은 강해 보인다. 가만 보면 은근히 머리를 잘 쓰는 아이.
마리아
- 왜 이런 애가 우리 동료인지 궁금하다. 이런 전장에 있을 애가 아닌데.
- 요정이 팔랑팔랑
- 위태위태한 모습이 보여서 걱정된다.
- 얘 집에 보내고 싶다. 고아원에라도 보내고 싶다. 고아원 세우면 거기서 기를까.
모르포
- 요정. 희귀. 신기. 호기심.
- 일이 바빠서 신경쓰기 힘들지만, 가끔 자세히 보고 싶다.
- 그 외에는 뭘 하는지 잘 모르겠다. 솔직히 존재감이 작은 편인 파티원이라, 파티의 규모 불리기인가 싶다.
이사야
- 파티 내 사오와 함께 마음의 활력소. 레베와 함께 무척 오래 본 동료.
- 건강미인. 옷 위로는 그렇게 안 보여도, 무지 글래머. 평소의 눈요기(중요). 대화도 시원해서 좋다.
- 전투력도 좋은 편. 수인+ 사냥꾼이라 여러모로 안정적.
- 다만 성인인 파티원인데 작전 수립에는 도움이 안된다. 그래 전투에나 집중하는게 어디야.
마다오
- 불행이란 불행은 다 겪었다는 오라를 팍팍 내는 남성.
- 실험체라는 게 너무 팍팍 드러나는 능력과 그 능력을 적극 활용하는 전투법이 한숨나온다.
- 단련은 잘 됐네. 같은 총화기를 쓰는 사람으로써는 꽤 좋다고 생각한다.
- 딸을 찾은건 잘됐군. 또 잃지 않도록 나름 도와줄게.
유우나
- 오래 본 동료인데 뭔가 낯설은 동료. 왜인지 별로 함께하지 않은 느낌(메메타)
- 예쁨과 아름다움과 귀여움이 공존하는데, 그렇다고 절세미인은 아닌 아가씨. 그러면서도 아름다움보다는 평소 행동이나 뭘 생각하는가가 더 눈에 띈다.
- 뭔가 어두워서 풀어주고 싶은데 뭐가 트리거인지 모른다.
- 얘 분명 뭐 있는데 능력써서 알아볼까 고민중.
- 전투력은 뛰어난 걸로 알고 있다.
- 자칭 백수인데, 이번에 '주인공'중 1인임을 알면서 이 녀석 또한 거대한 뭔가가 있다는 걸 알아냈다.
제로
- 머리는 어린아이인데 힘은 강력. 전투력은 수준급이라 더 위험.
- 그래도 자제할 줄은 알고, 하면 안되는지 물어보는 정도이니 상당히 나은 편인 동료에 속한다. 옛날 다른놈들 생각하면...
- 상식의 주입이 시급한데, 주입해줄 시간이 없다. 심지어 현실은 돌발상황과 권모술수가 난무하는 중이라 더 위험하다.
- 상식부족이 위험한 곳에서 문제가 되지 않기만을 바랄 뿐이다. 개인으로써도 파티로써도.
이나즈마
- 신입. 검 실력이 뛰어난 친구.
- 유카리 챙겨주는데 혼자만 보내서 미안하다. 잘 챙겨 줄까?
- (사정을 알고난 뒤)이놈 이거 일 맞길 놈은 못 되겠다. 돌격부대원 새퀴.
수르트
- 겉보기는 평범한 어린 미소녀. 새하얀 머리카락이 매력적이지만, 표정은 쌀쌀하다.
- 동료들과 상당히 벽을 두고 있는게 느껴진다. 조금 걱정.
- 그래도 자신에게는 이래저래 능력을 써서 알려주고 있다. 고마움. 자신이 열심히 그 정보로 커버하고자 노력하면 되겠지.
- 의외로 할 수 있는게 많이 있다. 요즘 없어서 걱정중.
- 신경써주고 싶은 대상인데, 본인이 원할 지 모르겠다. 오히려 싫어할 수도 있는 타입이라 고민중.
ump45
- 처음으로 제대로 신뢰해주고 작정하고 도와주기로 결정한 소녀.
- 소녀라기엔 사실 성인이다. 진짜로 생각할때마다 '얘가 그 나이라고?' 싶다. 몸매도 성격도
- 과거가 참 좋지 않다. 미래도 제대로 정해지지 못한 아이다. 걱정이 된다.
- 사실 첫눈에 제대로 꽂혔다. 그렇지 않았다면 동료조차 되지 않았을 것이다. 지금도 얘의 뭐에 꽂혔는지는 모른다.
'정보꾼'으로써 이런 식의 동행이 살아가는데 불리하다는 것은 늘 생각중이면서도 그럼에도 동행중.
- 최근에 유카리의 정보를 얻고 '운명인가?' 같은 생각이 들고 있다.
델타
- ump45
- 얘가 무너지면 참 답도 없이 무너질 것 같은 애인데, 마음도 별로 강하지 않아 보여서 진짜로 걱정이다.
- 다른 동료들에게 일부러 장난스레 대하고, 까칠함을 받고 있는데 걱정이다.
- 그래도 평소엔 몹시 유능해 보인다.
- 본래 유카리의 이야기를 들려주려던 대상이었지만, 마음이 바뀌었다. 지금 생각해보면 이건 이것대로 옳다고 생각한다.
작전을 짜고 기지를 관리할 델타가 유카리의 이야기에 너무 민감히 반응했다간 힘들어졌을 것이니.
스네이크가 보는 마리아는 저런 아이인감.
- 님은 제 동료가 아닙니다. 그래도 동업자긴 하지.
- ump45를 경계하는 소녀. 풀어줘야 한다. 다만 지금은 계약을 빼고서도 경계대상이 맞다.
- 계약을 풀어주고 동행하면 좀 더 여러가지 정보가 있을까 기대중. '주인공'의 성장 방법이라던가.
- 그래도 행복해지도록 노력은 해 보자.
30대인 스넼이 보기엔 참. 기묘하지.
RP를 좀 더 열심히 해야겠다
호에에에에...
아, 강제안정의 정확한 효과는 그거에여.
지나친 슬픔이나 분노 등은 상시 안정화되는중.
원래였으면 항상 우울하고
피스피스 이야기나오면 폭주하는 아이야아아.
나중에 요정으로 요정 - 절단 난사하면
저게 요정이냐, 살인 병기지 라고 하겠네 (?)
간단한 조건으로 정보를 습득할 수 있는 동료라서 마다오가 생각하는 중요도에서 상위권에 속한다
아마 팀원 갈라질 일 있으면 목숨바쳐서(진짜로) 스네이크 보호하지 않을까 싶다
대충 쪼개져서 함께 행동 못하게 된 상황?
그런거 말하는 것
강제로 진정제를 무한투여라니
님은 좀 하세요()
스네이크가 양자 고정 장치 가지고 있으면 마다오는 언제나 스네이크 곁으로 돌아갈 수 있음
자살하면 양자 고정 장치에서 부활하니까(....)
- 너무나 잔혹하지만, 상냥한 사람이었다.
참고로 마리아는 스네이크를
"잔혹하지만, 상냥한 사람"으로 보고 이써따.
얼핏보면 냉철하고, 잔혹한 것처럼 보였지만
사실은 동료를 신경쓰고, 따뜻한 마음을 가진 상냥한 사람이었다.
...란것.
그야.. 다른 캐릭들이..
다 존시나 어둡거나, 이상하거나, 맨날 자거나 딴짓하거나, 뭔가 보일만큼 벽을 치고 있거나...
그에 비하면 이사야는 솔직한데다 미인에 글래머니 얼마나 선녀입니까
왜 자신을 두고 떠나버렸냐라는 잔혹함이긴 한데 (?)
킹무튼 그레이돌 뽑으면서 니비루 3장먹음
개꿀(?)
이겼다(?)
그리고 스네이크는 ump45에도 썼듯이, 사오에게 꽂혀서 이렇게 된거라.
평생 이렇게 팀으로 활동하지 않아서... 본래는 솔플이 맞지 이 캐릭은.
근데 솔플하면 어장 참여를 못 하잖아(중요) 그래서 사오에게 꽂혔다는 설정 하나만 강제로 넣은거야.
그 사람은 존재감이 너무 없달까, 참여가 너무 심하게 들쭉날쭉해서 평가가 곤란해오.
아, 저건 IF 재현이니까아.
실제로는 조금 더 단순하게 어린아이처럼 생각하고 있어(?)
스네이크 오빠! 부탁도 들어주고 착해!
하지만 항상 진지해서 조금은 무서운것같기도...
같은 느낌일걸 (착란)
이야기 하다보면 심성이 나쁘다거나 하는 사람은 아닌것 같다
허당 짓을 할때는 있지만 기본적으로 어느정도 능력이 있는 편이기도 하고, 말은 좀 심하게 할 때가 있어도 남을 생각하고 있다는게 눈에 보이는데
그런 사람이 복수를 갈망해서 자신을 둘로 나눌 정도면 얼마나 불행한 일이 닥친것인가
같은?
처음에 따를때는 복수만 하면 된다 정도의 마인드였지만 계속 함께 다니면서 인식이 바뀌는 느낌이네
원래 첫인상이 제일 (ry)
사실 마리아 초기안에는 쌍권총이랑 샷건 쏘는
유적 탐사자 설정이어따.
어디까지나 호신용 무기였지마안.
특색 백색 애도 같은것도 있었는데 (대충)
아마 총 쏘는 자세 교정이라던가 해주지 않았을까
사실 마리아의 잃어버린 아빠는 스네이크? (착란)
마리도 따지고 보면 대전쟁 동안 고아 된 아이를 주운거라서
나 없는 사이에 또 저질렀구나 하는 눈으로 볼려나
잘못 말하면 경멸의 시선을 받을 것 같고(?)
대신 요정을 발사하긴 하는데 (착란)
장르가 러브코미디가 아니야(?) 누가 죽기전엔 끝나지 않는(아무말)
혈투각? (?)
얀데레 서바이벌 배틀로얄 장르였나..(착란)
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마다오에게서 총 쏘는법 전수 받은 마리 vs 마다오 총 쏘는 법 재현하는 마리아
세기의 멍대결일 확률이 높다(?)
NTR 파생 장르중에 MTR이란게 있으니
이거는 FTR인가?
...대충 이런 거였음(...)
상상은 즐겁지만 이후가 감당이 안될거 같군(착란)
감당이 안될뿐 (?)
전담 공무원 ID도 안 알려주고 전화를 끊더니 이제 받지도 않네
끼에에에에에엑
자가격리 동안에 형이 방에 있어서 컴퓨터를 가져가기에......
그레이돌이나 쓰면서 기분 풀어야지
체인 스트라이크에 비밀병기 머신건 쓰던데
이거 뭐야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
당한 입장으로썬 되게 신기하고 특이해서 마음에 들었다
자세한건 이쪽 참조. 특히 마듀에서는 사이드전이 없어서 상대 벙찌게 만들기에 좋음.
다만 덱 구축 난이도가 상당하니 만들려면 레시피를 검색해서 하는게 좋고, 시계신 같은 애들은 만들기 좀 비빠지 않나 싶음
땡큐 이사야=상!
그냥 발렸다
스킬 드레인 깔고 그레이돌 드래곤을 때려서 이겼다
신다이온?
그건 파괴수가 마시께 머거씀니다
아니였으면 내 체력 750에 상대 체력 8000 이었는데
진짜 두들겨 맞았을듯
테라포밍 넣고 파괴수 필드카드 넣을까(고민)
그래이돌로는 충분히 즐기는것 같은데 파괴수로도 뭔가 카드 활용을 해보고 싶은 기분이네
카운터 채우는것도 그래이돌 엘리게이터 소환하고 방파잠써서
내쪽에 가메시엘 소환, 그리고 상대 파괴수를 얄리게이터로 끌고오면 자동으로 두장 더 파괴되서 카운터 쭉 쌓일거고
고민이 되는구만
순수 파괴수 덱 하는데 상대가 그거 모르고 히히히 가메시엘 머겅 하고 내 몹에 던져오면 상대한테 역관광 쌉가능임(?)
나: 제 턴. 소환수 메르카바 뽑아두고 엔드요
상대: 메르카바에 가메시엘 던질게요. 그리고 이어서 저는...
나: 가메시엘 효과 체인요
상대: 네?
나: 네?
나: 네. 퍼미션아요.
상대: 걔한테 그런 효과가 있어요?
나: 님 카드잖아요(...)
적당히 알아서 셉니다(...)
과연과연
워터프론트 3장에 테라포밍 1장에 포획작전 3장에 방파잠 3장
슬라임 jr 2장 앨리게이터 3장 이글 3장 코브라 3장
가메시엘 3장 도고란 3장 지즈키엘 2장 썬더 더 킹 2장
이렇게 하면 37장 정도인가?
흐으으으음(고민)
나 없는 사이에 꽤 진행됐꾼
그리고 스네이크 씨의 동료평가에 내가 없어 흑흑 그때 누웠으니 당연하지만
그렇다면 역시 그래이돌을(※아님)
무슨 뭐 낼때마다 신의 심판 신의 심판 신의 통고거리고있어
일퀘 깼으니 다시꺼야지 (?)
재미따(?)
빨래판인 애들에게는 전체적으로 눈요기 드립안침 ㅋㅋ
하지만 상대방이 미래용황 꺼내놓고 티배깅할걸 생각하면 없는게 나을것같다.
하우스버틀러 라는게 1턴만에 튀어나왔는데 뭔진 모르겠고 라이프 한 턴만에 6900 깎아서 이김
붉은원 떠도 걍 평타가 나가 염병
프랭키즈는 하우스버틀러랑 로어곤으로 상대 필드 싹 청소시키는 덱인데 체인번은 필드 카드 파괴효과 써도 "체인 쌓아줘서 캄사캄사^^"하면 끝인 덱이니까ㅋㅋㅋ
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>>637 넴! 어제 공지 했잖아-! (부비부비)
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끝낼때 9시 혹은 10시라고 했써! 이사야는 치매가 온거야-? (흑흑)(?)
>>639 잠시만-! (슥슥)
적귀든 창잽이든 뭔 개 같은놈 뿐옄ㅋㅋ
인살하려는놈의 살짝 앞쪽의 땅에 떨어지는 느낌으로 떨어지면 되던데
이건 사람마다 다를...걸?
닌자 사냥꾼 미센인 겐슌이었나 하여튼 걔 맞음?
아니면 아시나 칠본창쪽임?
아 쉬뿔 뒷치기 왜 안되냐고!!!! 한적은 "적었고"(없다는건 아니다)
근데 단차 공격은 70%는 판정 ㅈ같다고 생각 했음 ㅋㅋ
내가 못 찾은건지 엄청 멀리서 달려와서 도전해야 하고
주변에 잡졸도 오지게 깔아둬서 더 ㅈ같음.
활잽이랑 그냥 검든 잡몹 2마리인가 깔아뒀는데
이상한 노파가 방울 주기에 그거 불상에 바쳐서 온게 지금.
아니, 보통 보스 주변에 세이브 포인트 주는게 국룰인데 왜 이 자식 주변에는 없지?
이거요 이거
창잡이나 찌르기류를 쓰는 보스같은경우는 이거없으면 깨기힘듬
찌르기는 점프로 안피해지고 무조건 '패리'아니면 이걸로 막아야해서
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부정적 기벽이 어찌보면, 긍정적 기벽으로 작용할 수 있다 판단해서, 통상보다 큰 효과는 없겠지만
비네임드를 향한 연설이, 쟤료만 충분하다면 통할거라는건 확실!
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1. 불타는 연구소에서 처음 만났을때 이후 '일방적으로' '들은 것'은 없다
2. 확신한 이유- 선생님이 도와줌으로써 얻은
켄이치 아저씨의 증언 등의 여러 증거와 정황들에 의해 아버지에게 대한 의심이 커졌다
주변에 알린 이유- 아직 기계무덤 속 드워프와 라이칸들 서로의 신경전이 벌어졌을때,
선생님의 주도로 열린 축제에서, 술을 주스로 착각하여 마신뒤 필름이 끊켰는데, 그 때 말했다고 다른 이들을 통해 알게 되었다
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>>651 리얼때문에 지금 들어와서 못봤닷! 미안해요...!!
지금 진행하기에는 시간이 늦었으니... 주말에 진행하는 걸로!
다만, 저에게 주말 일정이 생길수 있다보니 늦어도 점심에는 와서 그 날 가능한지 이야기할게요!
아, 물론 이나즈마님 일정을 우선해서-
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>>675 몰?루?
농담이고, 피로가 쌓인 상태라서 10시에 진행하지 않을까하는?
에엑따. 아군에게는 엄연히 부정적 기벽이 되는데!
혹시 불상에 앉으면 '스킬을 습득한다'라는 창 안뜸?
캬 이게 덱이지(?)
디멘션 월 - 비밀병기 폭탄 - 체인 스트라이크 - 체인 스트라이크
걸었더니 상대 피가 200만 남았다
이게 즐겜이지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
즐 겁 다 !
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기분 째지네
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그나저나 트라게 진짜 좋은듯한 것!
하루만에 플5 올라갔는데, 11연승한것!
>>680 쟌넨- (?)
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>>691 호엑...!! 굉장해!! (초롱초롱)
그 근처에 있음?
3체인 스트라이크로 1200
2체인 폭탄으로 1500
1체인 디멘션 월로 3500
이게 다 데미지 강한줄 모르고 꼴아박은 백룡의 잘못임(아무말)
{V , :/
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>>698 이게 번덱...? (덜덜)
일부러 원기옥 모은다고 가만히 전개하는거 보고 있었는데
5000 한마리 3500 한마리 3000 한마리
배틀 페이더 없었으면 죽었다 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>700 확인! (끄덕끄덕)
>>701 이걸 페이더가...!!
대나무 숲에 병사들 꽤 많고 거기 동굴? 로 수직 상승하면 우물 같은거 빠져나가고 불타는 성도 있고...
닌자 사냥꾼 스킵 할 수 있는 루트인가?
손에는 쌓아올리는 행복과 생명 단축의 패 뿐
그래서 생명 단축의 패 써서 카드 3개 뽑았는데 고맙게도 딜 카드가 나와서 그냥 적 뚝배기를 날려서 이겼다
체인 번 재미쪙!
https://namu.wiki/w/%EC%9A%A9%EC%B2%9C%EA%B0%95%EA%B0%80%20%ED%9E%88%EB%9D%BC%ED%83%80%20%EC%98%81%EC%A7%80?from=%ED%9E%88%EB%9D%BC%ED%83%80%20%EC%98%81%EC%A7%80#s-2.3
여가 어딘지도 몰?루것네
뭐야 저거 무서워 살려주세요(시계신과 배틀 페이더를 꺼내며)
뭐 지금은 잠자코 보석이나 모아야겠지만
>>717 어허, 이기는 것이야말로 진정한 로망이란 말씀! (아니다)
참고해두라구
휴식한다
아이템을 구매한다
불상건너기
신체력을 성장시킨다
이것 밖에 안뜸
혹시 스킬포인트 채움?
나 이런애는 만난기억 없는데 용해 걸렸네 ㅋㅋ
어느정도 진도가 나가니 주는건가?
저번에 용해니 뭐니 할때는 안주던데
나무 방패 든 애 ㅈ같던데 이 도끼로 잡는거였구나
공양자는 길가에 뭐 움막같은거 있는 상인같은거임
>>734 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=921649
너무 아쉽다
체인 번으로 5700 데미지 줄 수 있었는데.....!!
난이도 자체가 충혹마가 낮은편이라 드름
재밌는걸 어떡해!(?)
이사야! 따끈따끈한 소화제야-!
https://postimg.cc/gallery/CBgtBG2
>>754 므으? (토닥토닥)
세이프 포인트 땜시 귀찮고
>>758 먀? (꼬옥부비)
잡몹 적당히 끼고 있는 비열한 닌자사냥꾼 창잽이랑
그 우물쪽 통료의 잔뜩 불타는 성에 있는 창잽이보다 더 비열하게 자코들을 잔뜩 끼고 있는 덩치 큰 보스
2번째 보스는 그 이상한 동료 주더라
그 스킬 배우는 포인트는 초기화 안됌?
아님 이것도 초기화 됌?
때때로 내가 크리티컬로 맞기도 해서 쿨럭(?)
체인번은 그거임
잊을 만 하면 튀어나와서 갑자기 순식간에 나에게 엿을 먹이고 유유히 사라져서 벙쪄있다가 10초 뒤에 나에게 무슨 일이 일어났는지 깨닫고 화가 치밀어오르는 덱(?)
패러렐엑시드라도 뽑히지않는이상 한턴에 몬스터를 5개이상 특수소환할수있을리 없거든! (?)
2000 1600 1500 3500 데미지를 1턴만에 다 받은거니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
딜 쏠쏠하게 잘 넣어줌(아무말)
전에 다이자 라고 했던가?
이사야 씨가
조정할 부분 있나 보게유
스샷 찍어서 포스트 이미지로...
대충 어떻게 쓰면 되는지 가지고 노는 중이긴 했는데(?)
뭐 무난무난하긴 한데- 굳이 따지자면 자업자득보단 정전협정으로 바꾸는데 좀 더 나은 느낌?
무슨 카드인지 보러가야만!
그냥 몬스터랑은 다른건가?
효과가 있는 몬스터요(...)
막 레베씨가 쓰는 환황룡 이런거 만나면 데미지 못 주긴 하는데(...)
푸른눈 특)정작 원본 푸른눈이 필드에 오래 있는 일은 없다
링크리보는 몇장 정도? 한 장이면 충분?
딜계산 실패해서 원턴킬 못했더니 내가 죽었다 윽엑
체인 스트라이크를 모아두고 마지막 체인에 터뜨릴 때의 그 쾌감이.....!!
섀도우버스 할 때도 카드 버리는 수만큼 적에게 피해 입히는 버려용 했었고
시계신도 특이하긴 하던데(?)
유카로 화투치는 카디언이라도 해보실?
그게 뭐야(?)
겹친다는건가?
진짜 고스톱이네
보석이.... 없어....!!
일단 전개 방식을 외워둬야 하기도 하고
체인 번 덱에 무덤홀은 어떻게 생각하십니까 이사야=상
뱍 듀얼은 쵸큼....(?)
굳이...? 라는 느낌이 좀 있네요. 능동적으로 작동이 안 되니까.
확실히 능동적이진 않구나
백룡덱과 싸워보니 나도 고타점 깡딜을 우겨넣어보고 싶어졌다(?)
검색하러 간다!
파멸적 5연승...!
물논 골드임 ㅎㅎ(?)
다만 후공 원턴킬 지향이란 점에선 비슷하지 않을?까?요??(아무말)
일러스트? "합격"
프레데터 플랜츠도 있나
일러스트는 엄청 마음에 드는데?(?)
프레데터 플랜츠는 어떤 덱입니까!
보러간다
내 취향 잘 아시는구만(머쓱)
사드는 시간 질질 끄는 다른 덱들에 비하면 선녀긴 하더라
전개 보면
그리고 티어가? 고인물 답게 플1?
아니면 일부로 구린 카드 써서 의외로 티어가 낮나?
섬도희라던가 그런 쪽에서 참 많이 보이던데
특히 매커니즘이 좀 독특한 애들 좋아하는 편. 삼라가 그 예시지(뒤적뒤적
버스터 모드 혼합이라니 혼종이잖아
그 외엔 DD도 좋아하고, 령수도 좋아하고
암튼 주로 벽듀얼 덱 좋아하긴 함(쓰레기)
이 모든것이 『정의』.
그런것이다!
아무튼 그럼!(?)
그런고로 나도 하나 읊어보자면 본인의 충혹중 차애는 지나다. (?)
심지어 나는 오프에서 가지고 있고(?)
최고야!
유희왕에서도 다이스를 굴릴 수 있다고?(※아님)
아무튼 심심해서 뒤져보는데 내 흥미를 끄는 덱이 나타났다(?)
드래그마를 사서 충혹마에 낑겨넣을까
아니면 사이버드래곤을 살까
아니면 아예 다른 미소녀팩을 살까
몇번 이야기 나온 드라이트론도 나름 쓰는 방법 알아야 하고
그럼 령사인데
골드 4 정도
좋기는한디
저어는 선이 약간 거칠어보인다고 해야하나, 그건 아닌것같은데...
하여튼 그런게 조터라 (?)
최근 전적은 대충 어떰? 난 승패보면 사기 카드 작작 써라 메타라 그런가 80% 이상 되는거 같은데
파워가 막 쎈 덱은 아니니까...
체인 번은 종종 티어도 찍어누르지만 상성도 있고, 숙련도도 많이 필요하고 하니
그거 감안하고 하는거니 만족이지만
선생님. 유희왕이 몇년 역사인데 처음 보는 카드가 많이 나올 수 밖에(ry
여기도 티어권이라는 명칭이 굳이 있는거보면 말이지
뭐 스킬 드레인 깔아주니까 좋아죽긴 하던데
선턴 잡고 지 혼자 해
진짜 벽듀덱에 비하면 약한 편이지만
이겼군 이 게임(플래그)
아니면 함정들 절반정도 빼든가
예를 들면 마다오씨가 굴리는 덱들이 그렇잖음(?)
나처럼 파괴수 10마리 정도는 덱에 넣어두고 그래야지!(※아님)
그게 진정한 배려 아닐??까?
느그 백룡 NTR 든 든 하 다 !
시간은 금이라는 말 몰?루?
반대로 덱 주인은 그 긴 시간동안 즐길 수 있음(쓰레기)
얼마나 이빌트윈을 좋아하는거야(?)
그건 파괴수가 어떻게든 해줄거야(?)
"그러니 네 쩌는 몬스터를 똑같이 내가 전개해서 부숴줄게!"
이러는사람 있으면 나와봐라 짜샤 (?)
덱 따라서는 그렇게 하는데?
그 사람이 피땀흘려 전개한 필드를 부수는 맛으로 삽니다(?)
음 맞는 말이군!
드트의 탁구공은 양심이 없다고 생각해
그런 친구들에게 파괴수 한 숟갈 얹어주는건 나쁘지 않아(착란)
어째서냐 유우나!!!(각혈)
뭐 지꺼 묘지 보내고 상대 카드 2장을 덱으로 되돌리는거에 스드 터지던데
트러블상과 채널 마법
어느걸 지우는게 좋지?
맞으면 죽는다.
진짜 지 혼자해
엘드리치 겁나 구려
그 발언을 여기서 한 걸 다행으로 여겨라(?)
암튼 잡담은 대피소로 이동.
그리고 역극 시작했는데 안 오시나
엘드 정도면 딸깍딸깍이건만(?)
















