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Quidquid latine dictum sit altum videtur.
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대피소 어장 목록
- 원작이 집을 나간 명일방주 역극의 대피소
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- 별을 삼키는 고래를 기다리는 대피소
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별을 삼키는 고래를 기다리는 대피소 - 32
별 건 없고, 마듀할 때 있었던 일인데.
엑시즈에 링크에 필드전개하기 바쁨, 다음 자기 턴에 날 끝내버리겠다는 의지가 느껴짐
첫턴엔 배틀 페이즈 선언 불가능이라 턴을 넘기는 상대, 5300의 공격력으로 날 노려보는 액세스코드 토커.
그리고 내 패에 있는 갑부 고블린 하나와 무의 연옥 둘, 그리고 방금 드로우한 왕립 마법도서관.
게임을 시작하지. (아무말)
어째서 아폴로우사를 뽑지 않은거지 (?)
그리고 하필이면 엑조디아랑 만났냐곸ㅋㅋㅋㅋ
하로로롱!
선공에 내놓으면 100% 터진단 말이지...
그러니까 그 쪽 이야기를 주로?
역극은 보통 어떤 룰로 진행되는거죠?
참가자 PC 들이 어장주가 만든 세계에서
자유롭게 RP 해서 즐기는 어장이에어어
그 참치가 연기하는 캐릭터가 붕떠버리는데
이 경우엔 어떻게 처리하죠...?
시스템을 만들어놓으면 되겠네요...
역극을 도전해보기엔 쪼까 두려워서 안해본게 있네요
역극 세계관을 생각해본건 뭐인거야 (착란)
주인공이 따로 있고, 이 주인공은 어느 날 갑자기 이상한 미궁에 떨어짐.
그리고 이 주인공은 아티팩트라고 불리는 존재들을 만나서,
이 아티팩트를 지휘하여 미궁답파에 나섬.
여기서 아티팩트들이 참치들이 연기하는 캐릭터들이네요.
메인 스토리를 이어나가는건 주인공이고,
아티팩트들은 주인공을 보좌하는 느낌.
물론, 주인공보다 비중이 높아질 수도 있구요.
주인공이 동행하는 아티팩트는 매번 바뀔 수 있으니,
참여 참치가 바뀐다해도 세이프랄까나.
흐므흐므, 어디선가 만났는데
타자 속도라던가
어투나 그런게 익숙하단 말이야아.
하지만 자주 만나진 않았을거야.
자주 만났다면 아예 기억해두었을거고
잠깐 스쳐지나간것같은데에에에.
1명은 역극 경험이 풍부하니까.
마슈마슈님인가아아? (갸웃)
(손 흔들흔들)
나메는 다시 빼고...
요즘 현생이 넘나 바빠서... 어장에 잘 못 들어옴...
어장 들어올 수 있을듯...
그런데 새벽이라 대화할 사람이 없어서 슬프
....?
왜 안자고이써?
농담이고, 어쩌다보니 이 시간이었다...
하지만... 지금은... 새벽... 참여해줄 참치는 없겠지...
그러니 나중에 해 뜨고 봐용(손흔들)
므므, 어서 자는거시야!
5명이 있군
3월에 바빠지는 건 저도 마찬가지라 이젠 싫어도 제때 자야 하지만 흑흑
그러다가 쓰러지면 나 울거야...
펑펑 울거니까아아아......
빨리, 자는거야. 응..
일가야지
뭐 좀 일찍 일어나는 감이 있지만
생!김
상향좀. (?)
좋아하는거에 관련없는걸.
어떤 사람으로 보였길래 잘 속을 것 같았는지!라는거라궁-
대답하기 힘들면 안해도 되지만-
좋아하니까 말야, 속아줄거라고 생각했어.
잘 모르겠어 그런 개념(?)
위치크래프트 너무약해요
골프공쉒 나오기전에 겨우끊었네
좋아한다는건 말야, 분명 그런거야.
멋대로 믿어서 멋대로 기대하는거야.
그건 어쩔 수 없는 "좋아" 인거라고 생각해.
몰루겠써!
하지만 터보 바보 아니다...(?)
볼 싸람? (?)
,、、、、_ /{
{ fvア __ / :,
/^{ー' {⌒Y:{ 〉
_ V∧ >‐'''" ̄`´ ̄ ̄`"'< } jI>''^~V/
{____〉 \__,/ 、 -‐  ̄ ヽ \ ,ノ '^~ -=ニ⌒
/, - .,_ .ア゙ : ヽ / : : :::. `'く ~^ヽ、
f´,,イ / / ! } ::::. ', ∨ ⌒ア=く
y′ }∠ ィア / :. .! -!- ._ :! ハ' 〈 }i
\ / _,. / ,' i ', l jl : : ' | `ヽノ
/ / ,' V ', .ハl !、 l ,' ノ! {
l / / ヽ \、 / ' ヽ 、 ,イ.} j! l
/ l ,' '''''"´ `"''''"´j' ソ j! l !
. ∠ :! /| ', ト ' ∠ 、. j! :! |
l/ lマ', | > ヽ フ ,' j! j! ! ! .
/ | l ', ト. / 'r-.>--<r ソ. j! _ j! ! l
∧: | l ヽ l{/ く/ |-、 _,..| }|ニ' j! .j! l !
/ / ニlィ | 〈_, ∧ | マ ニj! j! :! |
/ / ニニヤ | ムマ \| ィ,.-、〉 ! マ :! !
/ /ニニヤ | ニムマ {ヽイ _/ }/ニ{ j /=ヽ !
/ /= ニニヤ | ニニムマ」::_:/ { // ニj! / ニニ} ,i
// / ニ ニニニマ | ニ ハ ∨::::::{ //ニ l/ ニ,.イ ニニヽ
/ / / / ニニニニニ∨ ニ/´ } 〈 :::::ヤ イニニ/ィ |ニニ ニヽ
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/ ∨ ヽ ニニニニニ `´ ヤ ヤ::/ メニ // .| | ニ ニ ニ ニ>-ァ-
イ Y \ ニ ニニ ニ ニニ ヤ V イ ニ / , |_l>'" _,..-‐ '''''ヽ`
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"지식은 그저 도구일 뿐입니다. 어떻게 쓸 지는 스스로에게 달려있죠."
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【이름 : 세피로트】,【나이 : ???】,【성별 : 여성체】
【소속 : 아카식 레코드】,【출신 : 아카식 레코드】,【대리 AA : 세피로트 (test>1531028706>)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
허공록의 관리자 = "침묵은 미덕이다."
- 삼라만상이 흘러들어와 기록되는 세상의 백업 프로그램, 아카식 레코드. 통칭 허공록.
- 모든 진실과 모든 지식, 그리고 모든 진리가 들어있는 곳의, 창세 이후로 단 하나뿐인 관리자이자, 사서.
= '아카식 레코드'에 접속할 수 있다.
= '아카식 레코드'에, 없는 정보는 존재하지 않는다.
= 있다면, 그것은 아직 갱신되지 않은 정보이거나.
= 대상이 세계 밖의 존재라는 뜻이리라.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 12 (평균으로 맞춰져있다.)
민첩 : 12 (평균으로 맞춰져있다.)
지력 : ?? (그 머릿속에는 무엇이 있는가.)
오감 : 12 (평균으로 맞춰져있다.)
매력 : 12 (평균으로 맞춰져있다.)
행운 : 12 (평균으로 맞춰져있다.)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 관리자
- 세상의 모든 정보를 집약해놓은 아카식 레코드, 통칭 허공록.
- 그녀는 그 곳의 유일한 관리자이다.
= 정보를 알아낸다. 그것에 제한은 없다.
= 영원히 숨겨진 진실, 세상을 뒤흔들 비밀, 그 무엇이라도 앉은 자리에서 즉시 알아낼 수 있다.
= 다만. '탄생한 지 얼마 안 된 정보'와 '세계 바깥의 존재'에 대한 정보는 알아낼 수 없다.
2. 사서의 미덕
- 허공록은 그저 세계의 백업 프로그램일 뿐이다.
- 그 이상이 되어선 안 된다.
= '관리자'로 알아낸 정보를 발설할 경우, 그 정보의 중요도와 유명도에 따라 0~???의 최대 체력이 감소한다.
= 이 기능으로 인해 감소한 최대 체력은, 챕터가 끝날 경우 원상복구된다.
= 만약, 이 기능으로 최대 체력이 0 이하가 되었을 경우─
3. 통계
- 미래는 과거의 반복일 뿐이니.
= 최대 체력을 10 감소시킨다. 미래에 일어날 일을 예언한다. 관측한 미래는 바꿀 수 있다.
= 이 기능으로 인해 감소한 최대 체력은, 챕터가 끝날 경우 원상복구된다.
= 만약, 이 기능으로 최대 체력이 0 이하가 되었을 경우─
4. 평등
- 수많은 정의도 무수한 선악도 무의미하다.
- 한 발자국 뒤에서 너희는 모두 똑같으므로.
= 패시브.
= 기본적으로, 전투에 돌입 시 아무런 행동도 하지 않는다.
= 세피로드 혼자만이 생존했을 경우, 전투는 패배한다.
5. 자기방어
- 그녀는 죽을 수 없다. 아직은.
= 패시브.
= 3의 체력을 감소시킨다. 자신이 대미지를 입는 모든 공격을 무효화한다.
= 이 기능은 무슨 일이 있어도 무효화되지 않는다.
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
창세와 함께, 세상의 그림자에서 태어난 무언가.
그 이름은 아카식 레코드. 말세를 대비하여, 세계의 모든 것을 기록하는 백업 프로그램.
세피로트는 그 곳의 유일한 관리자. 다시 말해, 아카식 레코드를 위한 백신이었다.
아카식 레코드에 이상이 생기면, 그것을 바로잡는 것이 그녀의 임무.
다만. '세계'와 '아카식 레코드'라는 두 시스템은, 너무나도 정교하게 짜여져 있던 탓에.
아주 오랜 시간동안, 그녀는 그저 하염없이 아카식 레코드의 기록들을 읽으며 지냈다.
그러던 어느 날, 그녀에게 감지된 아카식 레코드 최초의 오류.
참으로 오랜 세월이 지났어도, 해야 할 일은 변하지 않았다.
오류를 바로잡기 위해, 그녀는 무수한 세월 속에서 처음으로 현세로 향한다.
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오늘 번뜩인 컨셉
실제로 쓸지는 나도 몰?루
창천 키우기를 해볼까 (?)
【피로도】: 0 "쌩쌩한걸 난?"
【스트레스】: 0 "에헤헤, 나는 괜찮아?"
【애정 결핍】: 0 "...헤헤...정말 좋아해...."
같은 느낌으로 (?)
근데 좀 많이 매운 (?)
스트레스가 120이 되면 죽습니다.
애정 결핍이 120이 되도 죽습니다.
피로도를 낮추기 위해선 수면제를 먹일 필요가 있지만
수면제는 복용할때마다 내성이 쌓이게 되어버린다.
내성이 생기면 피로도가 결국 120이 되서 죽어.
그래서 어쩔 수 없이 한 침대에서 계속 버티다보면
쓰러져버린 당신을 걱정해서 스트레스가 또 상승한다.
이 경우 애정 결핍이 낮을 수록 스트레스 상승량이 높다.
그걸 위해서 매몰차게 대하면 또....
마지막 히든엔딩 1가지로 어떨까 (?)
갓겜이잖아? (?)
노멀 엔딩 : 일단 살아는 있네
해피 엔딩 : 행복을 거머쥔다.
히든 엔딩 : ■■■■■■■■■
스트레스 0
애정 결핍 0
가장 행복한 상태에서
가장 행복한 죽음을 선사해주는것
진정한 해피엔딩인거시다.
조건도 그렇고 확실히 히든엔딩이다 (끄덕)
어차피 언젠가 죽는다면
차라리 좋아하는 사람에게 목을 졸려서 죽고싶어...
뭐랄까, 옛날엔 죽는 거 되게 무서워했던 것 같은데.
하로롱-
아 ㅋㅋ 죽으면 이세계에서 치트 받고 슬로우 라이프 보낸다고 ㅋㅋ (?)
...주인공의 무능력한 히로인이 되고싶어...(?)
히히 일일 S다
자지 모태.
12시에 깨어나버림(?)
정예화 재료 팍팍 챙겨가세용
식칼 같은거라도 어디 숨겨져 있거나 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A 라도 입력해야 나온다거나 할려나(?)
목 페티쉬도 아니고 대뜸 목잡하기보단 쉽고 빠른 칼찌가 평균이고(?)
자라(적당)
록온도 자라!
꺼토미 꺼라(?)
기절해부렀다
그래놓고 일찍 일어나는게 익숙해져서 5시간만 자고 일어난거 같은데(?)
나중에 더 주무세용
아이고난!
@?
스베노쉬 프로토타입이 잡담판에 있군.....
순수하게 강해(?)
잘 자요!(손흔들)
보니까 12시에 깨어나신거 같은데
빠르면 8시나 10시, 아니면 12시나 1시쯤?
심심하니 노가리나 깝시다(???)
잡담판은 다 읽으신 것?
이쪽이 엑조디안데 상대도 엑조디아인 것 같다
선턴 뺏겼다 망했다(?)
매우 고난이도의 게임일것이 분명하다
ト.、
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"가르쳐주지. 이것이, 존재를 죽인다는 것이다."
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【이름 : 토오노 시키】,【나이 : 17세】,【성별 : 남성】
【소속 : - 】,【출신 : 극동】,【대리 AA : 토오노 시키(월희)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
4의 경계 = "4는 극동에서 죽음을 뜻하는 숫자... 왜인지 알고 싶어?"
- 숫자 '4'와 깊은 연관을 지닌다
- '4'와 관해서는 이 세계 자체가 운명을 바꾸다싶히 한다.
=죽음의 운명을.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 12 (평균적인 신체.)
민첩 : 20 (적이 날 베기 전에 적을 베어라.)
지력 : 18 (지피지기면 백전백승)
오감 : 18 (바람이 죽어가는 소리를 느낄 수 있다.)
매력 : 5 (기이한 살기가 느껴진다.)
행운 : 4 (4444)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 직사의 경계
- 1/4의 확률로, 적에게 죽음을 선사한다.
= dice 1 4. 4가 나올시 적에게 관통 50의 데미지
=다음 턴, 직사의 경계가 성공한 상태에서 다시 한 번 성공시 상대 즉사.
=적이 4인일 시 이 기능은 반드시 성공한다.
=이 기능은 재굴림이 불가능하다.
=이 기능은 설령 세계가 간섭하여도 무효화되지 않는다.
2. 평범한 사의 나이프
- 평범한 나이프라니까 그러시네.
= 적에게 4데미지.
= dice 1 99.를 굴려 이하의 효과를 얻는다.
= 다이스 값에 4가 하나 나올 경우 +4 데미지.
= 다이스 값에 4가 두개 나올 경우 +44 데미지.
= 적의 HP가 44일 경우 다음 공격으로 적을 즉사시킬 수 있다.
3. Four Cards.
- Spade Heart Diamond Clover 6/Spade King.
= 적은 매 턴 시작시 dice 1 99.를 굴려야 한다
= 그 후 이하의 효과를 적용한다
= 다이스 값에 4가 하나 나올 경우 4 데미지, 이번 턴 주는 데미지 -4
= 다이스 값에 4가 두개 나올 경우 44 데미지, 이번 턴 주는 데미지 -44
= 자신 또한 매 턴 시작시 dice 1 99.를 굴린다.
= 다이스 값에 4가 하나 나올경우 이번 턴 공격 필중.
= 다이스 값에 4가 두개 나올 경우 이번 턴 공격 필중, 자신이 주는 데미지 +44
4. 선수필승
- 일단 먼저 베고 어떻게든 생각하자.
= 전투시 매 턴 무조건 자신의 행동이 먼저 반영된다.
5. 무슨 소리를 하는거지?
- 넌 이미, 죽어있다.
= 적이 HP가 0이 되었는데 다시 부활할 시 발동한다.
= 적을 즉사시킨다.
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
-------------------------------(잘린 선)----------------------------------------------------
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(슥슥)
이거 추천은 못하겠고(?)
아무튼 꼭 하고 싶었던 4의 경계 시트를 올렸다. 후회는 없어...(성불)(?)
상대는 빡친다는 대목에서 더더욱 마음에 든다(?)
역시 내 눈은 정확해(?)
난 자야겠군 안녕히...
그런 사람 맞지만! (?)
딱히 그런건 없고 선턴킬 원하는거 같길래 다른 선턴길 덱을 추천한(?)
듀얼의 세계란...(?)
1. 기사임
2. 아님
.dice 1 2. = 1
- 이 가슴에 불을 품고, 꽉 쥔 손에 뜻을 담고.
- 타올라라. 일생 한 점 후회와 부끄러움 없이.
그러고보니 아셰니아 씨에게 물어보고 싶은게 있다
뭔가 로제가 뒤틀림 극복하면 넣고싶은 기능인데 플레이버 텍스트 어떰(?)
사실 기능 내용은 하나도 정한게 없고 텍스트만 정했지만 넘어가고(?)
대충 이렇게 생긴
그리고 헬 템피스트 마음에 든다(?)
다음 덱은 대역전 퀴즈랑 저거 중 뭘로 하지
첫 번째 줄은 로제가 스스로를 검이라고만 칭하는 것에서 벗어나 품은 자신만의 의를,
두 번째 줄은 로제가 스스로에게 품은 뜻으로 이루고자 하는 협을 상징하는 것인감.
품은 것이 정확히 어떤 내용일지는 나중에 추가될 실질적인 기능에서 나오겠고.
좋은데요?
어딘가 파이팅 넘치는 문체와 내용이 현재의 로제와 대비되는 점에서 특히.
변화, 내지는 성장. 그런 느낌이 특히 잘 드러나요. 이전까지의 로제와 지금의 로제는 다른 사람이라고 말하듯이.
간결한 것도 좋습니다. 빌드업은 몰라도 뽕은 길면 안 돼요(?)
짧지만 강렬하게 필요한 것만 담은 것에서 감성이 제대로 묻어나오는군요. 실제로 발현했을 때 기능에 저거 딱 추가되면 좋아 죽을듯(?)
아직 안 갔다! (?)
아무튼 감사합니다(허겁지겁 퍼먹기)(?)
학교 가야지 아(?)
자신의 의지, 뜨겁게 타오르는 감정.
분노라던가 사랑이라던가. 지금까지 잘라내고 죽여오기만 하던 것들을 더 이상 버리지 않고 받아들이겠다는 로제의 각오 라고 보면 된다
그렇기에 기능 이름도 열혈
아마 저 기능 개방될 때 쯤엔 무뚝뚝하긴 해도 미소를 지어준다거나 하는 모습은 보여주지 않을까 하고(?)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 주머니 차원
- 간편하게 물건을 수납할 수 있는 자신만의 아공간. 공간계 아츠가 아니라면 간섭할 수 없다.
- 로제는 주머니 차원에 검을 수십개씩 쌓아둔다. 도검류를 수집하는것이 취미가 되었다는데.
= 자신의 검과 비슷한 크기의 물건 이라면, 뭐든지 자유롭게 아공간에 수납하고 꺼낼 수 있다.
= 주머니 차원 내부는 시간이 흐르지 않기 때문에, 뭐든지 넣은 당시의 상태 그대로 유지된다.
2. 굴절의 마검
- 공간을 굴절하여, 검로를 뒤틀어 자신의 자세를 바로잡으며 상대와의 전투호흡을 조절한다.
- 공간검도의 기본이 되는 기술로, 숙련자인 로제는 공간을 접어 적의 공격을 회피할 수 있다.
= 패시브. 매 턴마다 왜곡 카운터를 1개씩 쌓는다. 왜곡 카운터를 보유하는동안 받는 피해 -1.
= 왜곡 카운터를 2 소모하여 적 공격을 1회 회피한다. 이 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
3. 투과의 마검
- 공간의 위상을 엇나가게 하여, 같은 위치에 존재함에도 겹치지 않도록 검을 제어할 수 있다.
- 그렇기에, 어떤 물질도 자유자재로 통과하여 뭐든지 벨 수 있는 이 검은 방어가 무의미하다.
= 적 하나에게 3-5 피해. 왜곡 카운터를 추가로 1 소모 한다면 대상의 방어를 무시할 수 있다.
= 이 기능으로 상대의 방어를 무시한다면 자신이 대상에게 향하는 공격의 위력이 2 증가한다.
4. 지배의 마검
- 강력한 공간 왜곡 현상을 이용하여 인력을 발생. 영역 내의 사물의 행동을 방해하고 막는다.
- 또한 이것은 영역을 자신의 제어권으로 넣는 기술. 그 안에서 자신은 공간 조작이 쉬워진다.
= 패시브. 왜곡 카운터가 3 이상이면, 공격한 대상의 위력 -1. 매 턴마다 얻는 왜곡 카운터 +1.
= 상대가 대상을 지정하여 기능을 발동할 시, 왜곡 카운터를 2 소모한 뒤 그 효과를 반감한다.
5. 삼극개천 단공참
- 3개의 마검을 극한으로 끌어내는 일점 돌파형 기술. 휘두르는 검의 궤적은 공간을 베어낸다.
- 고유 결계같은, 독자적인 법칙을 지니는 공간 또한 베어낼 수 있다. 그것이 마검의 필살오의.
= 왜곡 카운터를 전부 소모한다. 이 스킬을 발동한 턴에, 모든 마검류 스킬의 효과는 봉인된다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 만큼, 대상에게 피해를 입힌다. 이는 필중하며 방어 효과를 관통한다.
= 공간에 작용하는 특수 기믹이 존재할 시, 그것을 파괴한다. 소모한 카운터 수만큼 확률 증가.
= 이 기능을 사용한 턴 종료시까지 자신은 전장에 의한 효과를 받을지 받지 않을지 정해도 좋다.
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대충 이런 기능란이
(웃음)
_..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
/ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, ,..-'" / _../ .,i',゙_z-‐'" メ し¨¨" ̄ ̄ ̄゛て_ニニ--‐''" ̄ ̄ ̄
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`-..} l\ ヽ `'-..,_ _,,〃 ._..-'"∠z-'" { ィ / イ /レ }
〟 .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨´"゙゙´ ..┴'″ `゛/ / / _..-゙ /リ
\ \\ \ {し¨´ ~゛ {
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" /,イ ! .l ! l.! 、 !// l゛ / ./ ./ .// 从イ { ソ / . /
l// ./| ! ││ リ .!| lゞ.! │ ./ / / ,! /` ノ .l゛ / . /
../ .!/゛l゙ .,/ l l !.! " .l / ./ ,ll゙./ ./ │ ./ . / / . /
.〃 ! ( .} | ,i′,! し_/ .l゙ ./ ./ム / } / / / /
. il′ l゙ / } .l.l ,i′ { ´.! .l゙ ./ / ._l゙ /./ ./ / / /
./ ! ( .l|. `'ミ__/ し / / .,i^l . /ノ_/ / . / ./
".,il l| l .|}.l ヽ ./ .,i ./ソ l./ ./ . / / / ,
./ ! .! .| i {从 \ / / / ,..〃 ./ , / / ル′
! │ .! .l .| (人 Y″ ./ ,i|′ ./ ,i'}‘ ./ ./ / / ,/
.{ .! │ | \ | ./ .,// l゙ ./ / / / / / /
이런 느낌으로 이렇게 됐다가
l、 \ Y´
lヽ l ,i、l
l .ヽ .| l !}
廴 `" .{ ネ
ミ_ .! .|
ヽ l.
ヽ、 l {
! ゙''-、 .| .|
! トヽ、リ{ !
│ .ヽ .ヽ .l 从
! .\、 ヽ.! / l
! {ヽ,\ ヽ ! l
∨ l `'Λ │ │ i′
l ゙'レ |.l lr'゙} ._.! .il|
! ` 从 ! .|リ /! ./ |
! l l ,ト | l |しイ {
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l ! ノ⌒i 廴 ノ| .l./ ,! .| │ {
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l .、 .ヽ 부 ) ヽ 이. .i | .l,〃 . ! ! `Y l /./
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しィ
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,イ r―'r' /'´ )ノ
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`⌒)f´: : :
열혈
- 이 가슴에 불을 품고, 꽉 쥔 손에 뜻을 담고. _ノしイ:
- 타올라라. 일생 한 점 후회와 부끄러움 없이. ::⌒)ノ: :
: : : :ト、: : : '´
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: :(:::::::::ノ
얍
이것은 에제키엘 가문에서 말한 무사의 진정한 힘을 끌어내는 장치 같은거라고 볼 수 있다
힘이 있다고 해도 그걸 다루는 방식에 따라서 디른 결과를 얻을 수 있는 만큼, 손에 담긴 뜻은 앞으로 로제의 삶의 경로를 그려나간다
자신이 믿는 것을 따라 싸워나가겠다. 더 이상 누군가의 도구로서 살아가지 않겠다. 리는 각오라고 할 수 있겠네.
로제 안에서의 규율은 상위권자의 멍령에서 자신의 신념으로 대체되었다는 의미이기도 하고
큭 내 안의 뽕이 타오르고 있어.....!(?)
"나는... 검이 아니야."
"나는 로제다. 로제 에제키엘이다!"
하면서 위쪽 연출 나오고(?)
즉 용돈에 만족하려면 적어도 30아세니아가 필요하군
만들어봤더니 하고 싶어졌다 크으윽(고통)
로제는 불로소득 월급 600을 바라는거였나!(?)
하이드의 권력.... 막강하다....!(?)
후후후... 매니지 파워!!
이걸로 누구도 이 아셰니아를 뛰어넘을 수 없다는 것이 증명되었다(아무말)
(아셰니아 부비부비) 꼬실거야!(아마도)
당신의 체지방이 3%줄어들어라!
라던가 되는지 시험하고싶군
@나는, 검. 명령을 수행할 뿐인 존재. 필요없는 싸움엔 간섭하지 않고 떠나면 될 뿐.
@......소중한 것을 버려가면서 까지?
@떠올려라. 나의 근원을.
@난 무엇을 위해 검이 되고자 한 거였지?
@나는, 나는-
"-소중한것을 지키기 위해!"
@더 이상 잃고싶지 않다. 그렇기에 그저 강함을 추구하며 필요없는 것을 잘라내었다.
@하지만 그것도 눈 앞의 사람을 지킬 수 없다면 의미 없다고, 소녀는 마치 절규하듯이 외치며 자신을 구속하던 스스로의 사슬을 하나씩 뜯어낸다.
@날아오른다. 자유를 얻는다. 더 이상 검으로써 살아가길 포기한다. 아니, 부정한다.
@이전까지는 떨어지지 않던 발걸음이 가볍다. 자신을 믿고, 불확정인 미래를 한걸음 딛어 앞으로 나아간다.
"로제 에제키엘. 에제키엘 가문의 무사로써 이 싸움에 난입하겠다. 덤벼라! 누구든 다가오면 벤다!"
막 이런식으로 각성한다던가
이러려면 빌드업 자체가 많이 필요하긴 하지만서도
검과 인간의 애매한 상태에 걸쳐있어야 가능한 로제의 가능성중 하나임(?)
이 상황에서는 각성도 빠르지만 흑화도 빠르다
제대로 지키지 못한다면 스파이럴이 돌아서 미친듯이 땅파고 저점을 찍기 때문에(?)
어떻게 될까(두근두근)
@오늘은 비가 내린다는 일기예보도 없을 터인데, 떨어지는 빗물은 로제의 눈 앞을 가렸다.
@꽉 막힌듯이 답답한 가슴. 터져나올것만 같은 균열을 그저 억누른 채, 로제는 떨리는 목소리로 말한다.
"......악속하셨잖습니까. 그렇게 쉽게 죽을 사람 아니라고. 나를 믿으라고. 그렇게 말하셨잖습니까."
@....대답은 없다.
@알고 있었다. 자신의 앞에 싸늘하게 식어있는 그 사람 이었던 것은, 더 이상 말할 수 없으리란걸.
@그럼에도 물어볼 수 밖에 없다. 그 사람과의 인연을 베어내는 것은 고통스러웠기에, 그 끝을 인정하고 싶지 않았으니까.
"....왜, 어째서. 왜?"
@그저 같은 말만이 공허하게 반복된다. 죽음을 인정하지 않는 마음이, 결론을 받아들이지 못하고 원점으로 역행 해버린다.
@내가 검이 아니라서? 바보같이 그 사람의 말을 덜컥 믿어버려서? 그래서 죽은건가?
@모르겠다. 아무것도. 명령은 완수했으니 기뻐야 할 텐데도, 그럴 수가 없다.
@아파. 슬퍼서, 가슴이 찢어질것만 같아.
@폭주하는 감정은 끊어낼 수 없다. 소녀는 서서히 쏟아져 올라오는 검은 감정에 매몰되기 시작했다. 이전까지의 그 사람과의 기억은 고통으로 덧칠된다.
@이곳엔 답은 알려줄 할아버지도, 자신을 지탱해줄 다른 동료들도 없다.
@그래서, 소녀는 눈을 감는다. 앞의 현실로부터 눈을 돌린다.
@그래서, 소녀는 입을 막는다. 당장이라도 터져나올것만 같은 비명을 꾹 눌러참는다.
@그래서, 소녀는 귀를 막는다. 이젠 누구의 말도 듣지 않아. 믿지 않아.
@그렇게 검조차 되지못한 소녀는, 추락한다. 이 모든 일이 없djT던 dlfdl길 바sk면tj, 순tlrrks에 enlxmfflsek.
(슥슥)
인간과 검 사이에 애매하게 존재한다면 이렇게 되어버린다.
내가 애매한 상태로 있어서 그 사람이 죽어버렸어.
내가 무능한건 알고있었을텐데도. 그 사람들의 선의를 덜컥 받아들어서, 이번에도 누군가를 잃어버렸어.
나는 검조차 되지 못하는거야.
정도의 스파이럴이 돌아가면서 저렇게 된다(?)
시라쿠사 쥐들의 왕 내전 이벤트 같은거 터져서 스칼렛이 위험해지면 뒤틀림이나 에고 보기 빠를지도(?)
소중한 사람의 죽음을 받아들이지 못해서 타임 투 백 해버린다(?)
이 모든 일이 없djT던 dlfdl길 바sk면tj, 순tlrrks에 enlxmfflsek.
이 모든 일이 없었던 일이길 바라면서, 순식간에 뒤틀린다.
호오호오
검은 그저 제동장치일 뿐
검이기마저 포기하면 추락한다
각성 로제가 날아오르는것과는 반대로
나는, 이렇게나 잃고 잃었는데
왜 너는. 그렇게나 멍청한 얼굴로 다른 사람들의 선의를 낭비하는거야.
같은 느낌인걸지도
그리고 실패했으니 다시 되돌아왔겠지만
돌아갈 수 없는 과거만을 끝없이 갈구하는구나
저 흑화 로제 끼적인 저거 단편 어장에 올려버릴까(?)
어떤 시간선의 이야기 라는 제목으로(?)
자기 자신을 죽인 다음에, 잘게 찢어서 주머니 차원에 쳐박아두면 끝이니까
인연을 빼앗는다고 그게 자신의 것이 되진 않는 것을, 모르고 있는 걸까, 모른 척 하고 있는 걸까. 혹은 그런 것 마저 상관없어진걸까.
과거의 로제는 사람들의 선의를 낭비하지만, 뒤틀린 로제는 과연 낭비할 선의조차 받을 수 있을까.
결론은 최고다 흑화로제! (?)
명필이네(?)
확실히 그렇긴 하다
힘내라 흑화로제!(?)
그렇다면, 이 윤회는 언젠가 끝이 나려나?
즉살모드 켜진 얀데레 비슷한 무언가
원래의 로제도 지키겠다는 집착이 강한 편인데
남들 말은 들어쳐먹지도 않는 독선에, 받아들일 수 없는 현실은 외면하고 한 번 눈앞에서 죽는꼴 봐서 집착은 더 강해졌으니......
아마 나오면 진짜배기 미친련임(?)
좀 넓긴 하지만
여러모로 기구하구나.
구원이 있을까?
무한의 덫에 빠져서 끊임없이 쳇바퀴만 돌다가 무너져버릴거 같은데
안 정하긴 했는데
명령은 완수했다 니까 로지스틱스 인원은 괜찮은게 아닐까
그리고 동료가 죽은거 보고 다른 로지스틱스 직원들이 안올리 없으니까
현재의 로제는 모르는 미지의 사람임(?)
이후에 다른 시간선에서 뒤틀린 로제가 더 안 나오는 것인가
로제 평타에 관통있어서 받뎀감 같은거 다 뚫어버리는데(?)
흑화 로제 어떰?(?)
어떤 의미의 흐콰지 (?)
이 세상 모든 여자는 내꺼야! 같은 느낌으로 (?)
총도 맞고 멀쩡히 살아돌아왔는데
겨우 관통뎀 칼정도야(?)
그러니까 저거 연출로 써달라고? (?)
아 이쪽은 본인이 주도적인가(음해)
전에 적으로 낸다는 이야기 하지 않았나(?)
흑화야 왜인지 알거고
각성은....
"각성? 하, 나 레오 드 니벨룽은 매 순간 강해지고있다고?"
좋다 좋다(?)
그리고 전이라는 부분에 대해서 자세히(?)
백퍼 둘 다 기사 관련이겠지만
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 네 뒤에 있어(?)
이름은 대충 과거 베기
1턴전에 이 공격을 한것으로 취급한다. 이 기능은 1턴전의 효과는 전부 받지 않는다.
라고 해서 대응 불가능한 참격을 뻥뻥(?)
회피할 수도 없고 인지할 수도 없는 공격으로 쳐맞는데 뭐(?)
어느쪽이 이길까나
신의 단말이라던가
린타로 PL이 지금 없어서 아쉽네(?)
아직 있남? 물어볼게 있는데
그래서 육체 안의 공어가 E.G.O를 얻거나 뒤틀려버릴 수도 있다.(?)
그리고 7번째 용이니 뭐니 하는건...비밀이야아...
그런고로 아침은 널널해서 좋아(?)
있다면 왜 클라라가 멀쩡히 있는지
비-밀-
무튼 오늘 아침은 캐릭터 이야기 하는거 재미있었다
역시 자신이 검임을 포기할 때를 트리거로 터지는게 맞다(?)
로제만큼 뒤틀린 로제를 이해할 수 있는 사람은 없을거란거
뒤틀린 로제는 낭비되는 선의조차 받지 못할거란 말이 있었던거 같은데
로제가 뒤틀린 로제에게 자신이 받는 선의를 건네준다
이거 딱 그림 나오지 않음?(아무말)
하지만 그 따뜻함을 알고 있기에 조금씩 다가가다 결국 친해지고
최후엔 뒤틀린 로제의 희생으로 로제가 에고 각성을 읍읍
최후의 순간 마지막으로 싱긋 웃으며 죽는다면
인간과 검 사이에 애매하게 존재하는 물러터진 놈이라면서
나에게 신경쓸 바엔 주위 사람이나 챙기라고 하고
그렇게 멍청한 표정 지을거면 검이나 되어버리라고 하고
막 가져오면 손으로 쳐내서 엎어버리고
보인다 보여(?)
"내 무대는 이미 끝났어. 악마의 각본 속에서 빙글빙글 돌면서 춤추길 반복할 뿐, 그 이상의 역할은 없었던거야."
"네가, 이 각본을 박살내. 패배자는 무대의 밑으로 내려간다. 너는 각본을 부수고 멋진 커튼콜을 장식한다. ....그거면 되는거야."
막 이렇게 말하는거임? 뒤틀린 로제가?(?)
이게 노가리까는 맛이지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"나 같은 패배자에게 신경 쓸 여유가 있으면 주변에 있는 사람들이나 챙기란 말이야!"
"...하, 그딴 멍청한 표정이나 지을 거면, 차라리 검이나 되어버리는 편이 낫겠군!"
"...뭐냐, 그 눈은? 그런 멍청한 표정이나 지을 바에야, 차라리 검으로 있는 편이 낫겠군."
"나 같은 패배자에게 신경 쓸 여유가 있으면, 가서 주위 사람들이나 챙기도록 해라."
"인간도, 검도 아닌, 물러터진 녀석."
(적당)
후자는 말은 똑같지만 더 부드러워졌어(?)
둘다 헛소리 지껄이는 멍청이들이야(폭언)
어떰!(???)
노가리 재밌네 진짜로
과연 로제는 앞으로 어떻게 될까
난 모르겠다(?)
즉, 오메가몬이네요! (?)
이세계올가 하고싶다
쉬고싶고 치유받고싶은 마음을 본성이 충동질하고...(아무말)
이유는 터무니없다
상대가 나락의 함정을 깔아놓고 클라리아를 필드에 놓았기 때문이다
1000짜리 몬스터로 클라리아를 못잡을줄 알았나보지 (?)
(아루토 부비부비적)
시계'신'인 주제에 위치크래프트조차 못이기는wwww
효과도 제대로 안읽고 마법카드가 5장이 패에있는 베르에게 공격하는wwww
하위티어들은 카드효과를 안읽는건가?
상대방 패가 딱봐도 많아보이는데 카맥으로 베르때릴땐 "어?"싶었음
묘지로 보낸 몬스터의 효과로 베르의 표시형식을 앞면공격으로 바꿨다.
그뒤에 3500짜리로 베르를 때렸다.
저런.
@패에 마법카드 4장
엘드리치 묘지에서 나오면 파괴 내성생겨?
이때까지 파괴수로 먹어서 몰랐는데(?)
엘 레이는 거기서 좀 더 진화해서 전투/효과파괴 내성
@마천뢰 산달폰(?)
이거면 못나오겠지!(?)
내가 가지고 있는 하루 우라라권 조만간 카운터 할 수 있게 aa도 나올 예정이래(?)
이제 누군가 >>1000이라면 저쩔 지명자 ㄱㄱ(?)
평가 부탁드립니다(?)
저쩔 지명자
거쩔 말명자(아무말)
쓰고 싶은 AA가 매수가 적은 것에 대하여
@1 보스전 가자아아!
@2 노가리나 까자아...
체력은 괜춘? 몸 상태는?
나는 로제상에게 이미 공략된 상태...
...아 모두에게 이미 공략된 상태지 참 (?)
직감 D+에게서 벗어날 수 있을거라 생각하지 마라!(???)
몸 상태는 열 37.1도, 정사아앙.
지금 빵먹고이써. 아점이야아아.
37.5도 까지는 정상체온이지(?) 그 이상 넘어가면 문제라도
하지만 (중간)보스전은 못 참치!!!
@1
으에엥, 왜여어어?
내 생일날 나는 누군가의 선의로 최소 3번은 찔릴것 같다만....!(?)
ㄹㄷㄹㄴ상 정도 말고는 안적혀 있고
나 오늘 왜왔더라?
참가는 어떻게 하는거지!(착란)
모르겠다
오늘 유독 의욕이없는것같아! (?)
아무리 생각해도 잡몹에게 그걸 쓰는건 수지가 안맞았다
필살기를 함부로 공개하는것도 큰 문제고
창천이 나중에 올려줄거야
아마?도
얜 성장 가능성이 보여!(트레이너적)
미안해요...
맥켈런 딱뎀컷 나도 HP 1로 버티지 않나?
그리고 어차피 하차할거라(진)
그거 연출용인걸....므...
진짜 죽이는건 아니고 칼등치기 같은거라 살려만 놓는 느낌인거구나(?)
애초에 마다오놈이 그럴 리가 없어요 PC도 PL도
사실상 토템 켜두고 중간중간에 RP만 했으니
마도카니이임...
록온과 비견되는 이 끌림 갸아아아악(자해)
조금 진정할 시간이 필요해...
아루토의 품에 안기겠다!
나도 피?곤?
으음
제반응에 그리 크게 신경쓰진 마세요 호호
신경쓰면 신경쓰는만큼 진짜로 더 큰 확률로 사라지시니까(?)
자 나를 안아라!
다음 시트는 악마를 짜라는 계시다(아무말)
데빌 진
데빌 아셰니아 (?)
새벽 세 시에 라면을 끓여먹을 거다
두 개 끓일 거다
계란도 넣을 거다
저는 라면 다 끓이고 계란넣어서 아직 익지않으면서 면에 달라붙는 쥬륵쥬륵한
생계란파
포킹 레이시스트(?)
어쩔수없지 아셰니아님에게나 안겨있어야지.
아스카님! 안기겠어!
사장이 몰래 숨겨둔 고급 수제햄이나 캐비어, 루왁커피등등을 쓰지 않는 이상!
미타마는 약 13년 동안 위에 들어간게 아무것도 없을텐데
여기다가 라면 국물 넣으면 미타마는 어떻게 될까(?)
아니 애초에 미타마는 뼈만 있는게 아닐까(?)
정말로 슬프지만
로제는 검의 마음가짐으로 그런 슬픔이란 감정은 잘라내고
아셰니아에게 단공참을 선사합니다(?)
냉장고 안의 푸딩이나 케이크도!
내가 턴 시작 시에 발동하도록 기술을 개조해버리겠어(?)
응?애 판단 못?해
돌개바람을 '다음 턴 자신의 차례까지 무적'이 되도록 개조해버리겠어! (?)
이번 턴에 돌개바람을 쓰고! 다음 턴에 또 돌개바람을 쓴다면! 어떻게 되는지! (?)
퀄은 잘 모르겠지만
니가 그렇게 싸움을 잘해? 옥상으로 따라와!
흐에....
물론 싲가은 맞짱이 맞긴 했는데(???)
직감으로부터 도망갈 수 있을쏘냐!(???)
심심하니까 논검을 했거든(?)
아마 전승 이었던가?
타케미랑 논검할 때는 진짜 위험했는데(?)
하필 상성이 안좋은 번개라서
주변에서 다 이런거 비슷한거 하던데
아루토 이리와요!
@벌떡
30 아셰니아!
그 외에도 연재 외에 여러가지 하던데 기본적으로 N일 동안 N시간동안 무엇무엇하기가 기본적인 툴이지.
무튼 이쪽은 뭐한다
이른바 배수진
체력 쩔어
침대 좋아...
뭐, 아니면 아는 어장주나 한번 콕콕 찔러볼까 싶기도 한데
다만 한다면 무엇으로 하느냐가 관건인뎅
이 제일 무난하고.
어장주에게 츄라이 한다면 그걸로 할려고 했으니
소재를 어떤 것으로 잡아야 할까
이런거라도 안하면 아예 손도 안되겠구나 싶은거니
쓰으읍, 역시 그걸 해야하나(?)
역시 그건가(?)
1일 2-3시간 연재수준으로 한다면 나도 타이트하게 1일 1제작 할테고
그냥 1주일동안 20시간 연재다 하면 나도 뭐 대충 7-8개쯤 만드는걸로 하겠지.
시간을 줄이면 나도 갯수를 줄이겠지만 암튼 그런 사항이겠고.
벌칙도 뭐 서로 거는것에 따라서 조정이긴 하겠구만
역시 그거밖에 없지 그거
관찰일지(?)
방금 .dice 0 100. = 35 다이스에서 0 뽑고왔다 질문받는다(착란)
아, 아쉽다.
미리 써본 노스페라투의 유언
.dice 0 9. = 0
다갓님 나 좋아한다니까
이게 바로 2대 스베노쉬(?)
내가 꼬셨을리가 없어!
....진짜로 아니죠?
.dice 0 9. = 0
내가 왜 꼬신건데 다가놈아
.dice 0 9. = 8
그래서 다갓은 몇번째임(?)
안심하시길(?)
.dice 0 9. = 7는 마도갓이라고 하고
.dice 0 100. = 2는 사토갓이라고 한다(?)
이제는 새로인 히로인(다이스 마도갓)이 생겼다 이건가(?)
이는 이전의 대화내용으로 입증이 가능하며(아무말)
wwwwww
레오 씨와의 그것은 끝내고 와따
열혈 말고 어떤 기능도 추가해볼까(?)
일단 지금 목록에 둔 일감이 2-3개 정도라 더 해야하면 짤부터 수급해야 하겠다만
후
이걸로 배드엔딩은 없다(?)
배드엔딩 루트에서도 파일벙커는 끝까지 살아서(?)
AㅏAㅏ thㅡ는 것in가
관찰일지를
루움부터 시작해서 하나씩 저물어갔으니까
라이브러리안
아그네스 타키온
산트
사이비 교주
동정(일뻔한 달리기 선수)
메ㅡ리
........흠
그 외에도 더 할 사람은 있나?
아아 고작 3 이상의 자연수 n에 대해 x^n + y^n = z^n을 만족시키는 자연수 x, y, z는 존재하지 않는다
에 당해버린 녀석 말인가?
2. 하고 싶은 기간(최대 1주일)
3. 진행할 시간
4. 벌칙
대충 이런 양식이 있다치면 어떤식으로 진행하고 싶음?
논검인가!
진행할 시간이라 하면?
3을 7시간으로 설정하고 2를 7일로 설정하면 하루에 1시간씩만 해도 되는 느낌이고
3을 21시간으로 설정하면 7일간 3시간씩 쭈욱 달려야 하는 느낌
시간보다는 편 수 정도로 치는 게 나으려나
아셰상도 평소 1편 쓰는데 대략 얼마나 걸렸나? 생각하고 1편당 n시간 썼다 치면 되는거지
아 그러고보니 에제와 알케미 3편소재가 생각나긴 했다...
대충 친구는 임무들로 바쁜거같으니까- 라면서...아, 이정도면 중증인가??
확실히 어장주가 아니라서 뭔가 규격을 정하기는 미묘하군.
같은 장인이거나 혹은 어장주면 적절했을텐데..
만화에서 마냥 어린애가 어른에게 잡혀서 대롱대롱 매달려있는걸
왠 침입나 하고 온 알케가 목격(적당)
와 이걸로 은혜갚기 성공(?)
마도카가 치유안해주면 개복치다
와! 신체 3!
퍼미션을 가지고 있는 로제도 힐러에 비하면 하급....!(?)
(?)
아셰니아의 각성과 흑화(?)
- 이 가슴에 불을 품고, 꽉 쥔 손에 뜻을 담고.
- 타올라라. 일생 한 점 후회와 부끄러움 없이.
이거 하나로 흑화 로제 떡밥까지 간거보면 노가리가 ㄹㅇ 재미있긴 해(?)
일단 둘 다 기사 관련은 확정
흑화 쪽이 좀 고민
로제도 스스로를 검이라 지칭하는 자기 모순에서 각성과 흑화가 분리되니까(?)
허나 흑화는 나도 예상이 가지 않는다......!(?)
첫 번째는 결국 나도 그들과 다를 바 없었다며 절망하는 패턴으로
발현한 뒤틀림은 인형극, 꼭두각시 느낌 정도로 생각중
인형극인가
인형극도 좋은것 같다(?) 결국 스폰서들이 깔아놓은 판에 따라서 움직일 뿐이니까
로제는 공격 범위에 드러감니까(?)
보류(?)
기사인지 아닌지 애매해서 공격 범위에도 애매하게 들어간다고!!!!(?)
메이드 입니다만?(?)
데뎃?
근데 메이드 로제는 아셰니아랑 상성아 안좋잖아
아
- 이 가슴에 불을 품고, 꽉 쥔 손에 뜻을 담고.
- 타올라라. 일생 한 점 후회와 부끄러움 없이.
= 특정 조건 만족 시【감정의 격동】을 1 획득.
=【감정의 격동】이 2 이상일 시 위력 +2 추가.
=【감정의 격동】이 4 이상일 시 위력 +2 추가.
=【감정의 격동】은 최대 5개까지 얻을 수 있다.
(슥슥슥)
폭발력 있는 컨셉으로 슥슥(?)
조건에 따라 달라지겠지만 상시 위력 4 얻을 수 있으면 진짜 강하긴 할 듯
조건?
그건 그때가서 만들때 생각해보고(어이)
그걸 보충해줄수 있는 좋은 기능이 아닐까 하고(?)
나카마가 신다! 할떄?
규칙이 있는만큼 RP는 규칙에 맞게 재단하기 어려워서
-
-
= 【감정의 격동】이 3 이상일 때 부터 발동할 수 있다.
= 대상에게 1-3의 피해를 2회 입히고, 열혈로 얻은 위력 보정만큼 화상을 부여한다.
뭐 이런것도 슥슥
5-8로 2번 때리고 화상 4 부여
딜이 엄청나게 강해(?)
흑화 아셰를 딜러 느낌으로 차볼까
각성 아셰는 탱커가 되는건가!
다음 대피소를 언제 파고 간 거지
칫(칫)
= 기능의 대상을 자신으로 변경, 그 후 행동 여부에 관계없이 자신은 돌개바람 상태가 된다.
(슥슥)
아무튼 턴마다 1회 제한도 추가하고... (슥슥)
심플 이즈 베스트(?)
여긴 어인일로 행차하시였습니까?(?)
https://www.youtube.com/watch?v=v3_M3Z2mo3w
어느새 1000인가(?)
.dice 1 2. = 2









