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# 복수귀와 함께걷는 이야기의 잡담판에 어서오세요!
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# 오리지널 세계관으로 진행하는 역극입니다.
이 잡담판은 진행에 앞서 신규 참가자 모집, NPC/설정/지역 메이킹, 자유로운 잡담 용도로 판 어장이네요♪
# 신규 참가자는 언제나 환영이란거예요!
# 불판은 피우지않도록하며, 참치어장의 규칙을 준수하며, 서로를 존중합시다.
불판 일으키면 하이드하거나 밴한답니다.
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# 플레이어/NPC 통합 공시트 - anchor>1596384077>974 (임시설명 anchor>1596387080>37)
# 시스템 설명 - anchor>1596328085>856(스탯 상세설명 및 턴 진행방식), 시트 제작 관련(anchor>1596333091>559)
# 패치노트 <01.13> anchor>1596423105>923
# 플레이어 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596320076/recent
# NPC 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596348067/recent
# 레베님의 1챕터 정보 정리본 - anchor>1596258127>976
# 세계관 설정집 (추가중) - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596478076/recent#relay
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【잡담판 링크】
# 이전 어장 모음 - anchor>1596401071>945
# 101어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596401071/recent
# 102어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596402100/recent
# 103어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596404069/recent
# 104어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596407087/recent
# 105어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596409069/recent
# 106어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413122/recent
# 107어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596414076/recent
# 108어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415107/recent
# 109어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596417078/recent
# 110어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596418070/recent
# 111어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596419075/recent
# 112어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422074/recent
# 113어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596423105/recent
# 114어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596424084/recent
# 115어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596426068/recent
# 116어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596427111/recent
# 117어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596430069/recent
# 118어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596433089/recent
# 119어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596436072/recent
# 120어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596438088/recent
# 121어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596441066/recent
# 122어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596444111/recent
# 123어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596446089/recent
# 124어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596458071/recent
# 125어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596459111/recent
# 126어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596472082/recent
# 127어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596478077/recent
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【본편 최신 링크】
# <Chapter 1. 윈터홈> anchor>1596280084>997
# <Chapter 2. 바실> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596455093/recent
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【단편 어장 링크】
# 1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249196/recent
# 2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260001/recent
# 3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260093/recent
# 4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596349066/recent
# 5어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596459089/recent
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【역극/오리지널/메이킹】 당신은 복수귀와 같이 걷는듯합니다. - 128
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|i | | |i |i |i/: : : : : : : : : 、 _、‐''゛ i! i! / |/: : : : : } : : : : }
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|i | l ./: : : : : : : : :/::::::::::::::::::〕iト . _イi! i! _」L∟/ : : : : : : : : : :/
|i l/: : : : : : : : ://::::::::::/::::::::::/:::::::::::::√:::::::|::::::{::\ : : : /: : : :/
>>1-2 457788! (때찌때찌)(?)
여긴 슬슬 자러갈꺼니까
시간표 짠 과거의 나를 죽여
/Ⅵ
___ .:i:i爻Ⅵ
. ┌────.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:爻 Ⅵ _
V爻トv:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻_Ⅵi:. /:i:i:i:i:\
. V爻」:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i[ ̄]/ ̄ ̄)ノ
V/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:√^㍉:i:i:i:i[_]:i:i:i:',
.:i:i:i:i:i:i:}i:i:/{:i:i:i:i:i:ijI斗-ミ }:i:i:i:i}:i:i:∧:i:i:i',
{:i:i:i:i:i'^~ ̄{:i:i:i:i:i/}ii/ }:i:i:i:i}ii/:八:i:i:i:',
ノ:i:i:i:i:i:xぅうぃ:i:i:/^レぅういぃ:i:i:i:i}:i:i/ ハ:i:i:i:}
. /ノ}:i:i:i〈( r'/ハ r'/ハ )〉:i:i:}i/ }:i:i:i}
. 八:i:i{ハ 乂ソ 乂 ソノ}:i:i:i:i}' :}:i:i:i}
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. /ハ{:. ≧o。 乂 ノ .。o≦.ノ r,~~^フ :}:i:i:i}
「:{ { 「Ⅵ┌「:{ { 「Ⅵ vv‘’ハ..:}:i:i:i}
. /| ̄└L{.ノ ̄ ̄└L{.ノ ̄ ̄ ̄ ̄〕iト.}:i:i:i}
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흐에- (하품)
암튼, 연재는... 10시 즈음에 할까요?
원래는 9시에 시작해야했는데, 늦게 돌아왔네요...
일단 본편에 공지하고 올게요!
블렉사레나 어디야!(핥핥)
┃★ 우자영웅기담 : 영웅은 홀로. 어리석은 걸음을 옮긴다.
┃<clr darkred crimson>영웅은 명예롭게, 한순간도 그것을 버리지 않고 싸운다. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkgreen green>영웅은 굴강하게, 어떤 난적을, 계략을, 함정을 만나도 모든 상처를 딛고 일어선다. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkcyan teal>영웅은 마땅히, 그 어떤 이의 손이라도 붙잡는다. 버려진 자도, 최악의 악당도. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkblue blue>영웅은 필연적으로, 세계를 변혁시킨다. 모두를 위해. 모두가 행복하도록. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃그러니 저주받으리라. 그러니 배신당하리라. 그러니 증오받으리라. 그러니 배척당하리라.
┃그러나, 끌어안으리. 그러나, 용서하리. 그러나 걸어나가리.
┃홀로 모두를 사랑하리. 모두에게 사랑받았기에가 아니라. 그저 사랑하리라.
┃그렇기에 영웅이리라. 영웅이리라.
┃- 이 기벽 이외의 기벽을 보유할 수 없다.
┃- 부정적 기벽에 불굴, 불패, 불훼를 추가한다.
┃- 스트레스로 인해 심장마비가 오지 않는다. 자신의 스트레스의 상한이 사라진다. 100단위마다 붕괴 판정을 한다.
┃- 붕괴가 있을 때 패널티에서 그로 인한 부정적 감정을 가지지 않는다.
┃- 붕괴가 중첩되며 붕괴의 수에 비례해 자신이 극단적으로 강화된다.
┃- 존재하기에 세계가 변혁된다. 더욱 긍정적이고, 모두가 화합할 수 있도록.
┃- 자신이 소속한 진영에서 모략, 함정들을 판 전투에서 "모든 공격"의 우선 대상이 된다.
┃- 누구라도 구할 수 있으며, 구해야만 한다. 반드시. 영웅이니까.
┃- 체력이 1 이하로 내려가지 않는다.
┃- 위 사항은 잠기거나 약화, 봉인되지 않는다.
으어어. 변경안
/Ⅵ
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>>13 죄송하지만 오늘은 아직!
오늘 하루, 컴 만질새가 없던지라...
나의 겟슈 하켄이 되어줘! @프로포즈
애초에 여기부터 시트 조정은 연재참여하고 한 2주뒤에나 나왔고(?)
┃★ 불패 : 영웅은 패배하지 않는다.
┃- 모두에게 배척받는다. 반드시 그렇게 된다.
┃
┃★ 불굴 : 영웅은 굴하지 않는다.
┃- 자신은 모두에게 저주받는다. 구해주었기에, 지켜주었기에
┃
┃★ 불훼 : 영웅은 스러지지 않는다
┃- 쓰러질 수 없다. 쓰러져선 안된다. 그 어떤 상태가 되더라도 움직여야 한다.
┃- 타인을 원망할 수 없다. 반드시 용서한다. 다시 배신당할지라도
┃
┃우자의 길 : 어리석은 자이기에, 패배를 모르고 걸으리
┃- 레스의 진행만큼 자신의 스트레스가 증가한다.
부정적 기벼억
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√ニニニニ[竺竺竺]-ニニニ=-=ニニ/\ :i:i:i:i√
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>>34-35 먀! (깨물깨물)
후에, 슬슬 이동하는 것것- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596479088/recent#bottom
모두 힘힘
공부...
그게 아니더라도 상대에게 파괴수 주고 자신도 파괴수 쓰고 히포 카니발 토큰에 샤니닝 앱소브 바르고 3300 토큰 4개와 6600짜리 파괴수 물리로 패죽이기.
그냥 네크로페이스 덱사각도 되긴 할테고.
번덱, 깡딜뎀, 덱사 등등 온갖 방법으로 승리 가능해서 이길 방법도 잘 생각 안난다.
죽기전에 죽인다는 전략해도 저 카니발 토큰으로 방어하고
애초에 내가 몹 강한거 뽑으면 파괴수 쓰긴 하니까.
칙명 말고는 적어도 내가 가진 모든 덱으로도 저거 이길법 생각 안난다
토큰 클리너가 쓱싹 하면 완전히 기능 정지인데... 뭐 이건 용사덱이 흥해서 용사토큰 저격하려고 클리너 하나씩 넣고 다니는 메타도 아니니 일단 의미 없겠고
비티어권 개싸움 덱이 잘 잡는다.
막 앤틱기어 이런거.
티어덱 중에서는 어디보자, 그래. 딱히 후공돌파덱은 아니지만 드래그마 섀도르는 저 덱 잘만 잡겠고
충혹마로 5연승 해서 플 4 갔다.
그리고 특히나 섬도희 드디어 이겼어.
1-2턴 꼬여서 상대가 서렌쳐서 나같게 아니라 3턴까지 오고
상대 묘지에 마법 3개 이상 쌓여서 상대가 강할 타이밍에 ㅈ 발라서 기분 째짐(?)
3천딜이고 뭐고 카오스 자이언트에게 명치가 뚫립니다
파워본드/리미터 해제 바른 얼티미트 골렘이나 카오스 자이언트한테 묵직하게 쳐맞고 디짐
푸른눈은 티어권이 아니라 딕이고 개싸움에 맞는 편이지만 방어관통이 카맥뿐이고
카맥 정도로는 원턴킬 못 내니 힘들거 같고
푸른눈은 딱히 딕 아님
카맥으로 원턴킬남
사드가 더 자주 보여서 푸른눈이 티어 낮은줄 알았는데
정도로 생각하고 있고(?)
그리고 난 말하는게 오프라인 말고 마듀 기준임
https://youtu.be/GRp-wJaeyAk?t=21
단판에서는 저런 후공 트럭덱 쌔니까.
오프라인에선 안쓰는 날먹 누메론도 마듀에선 잘 통하고
아니, 으음. 됐다.
그거 차이인듯 싶긴 해
물론 그러면서도 승률이 반반 정도는 나와야하고.
그래야 플1 찍던 말던 하니까.
그거랑 별개로 유희왕 유저들한테 충혹마 딕임? 하면 과반수가 아니라고 할걸
덱 정도는 된다(?)
아무리 성능충이라 해도 그렇게 빡빡하게 세진 않아 보통
막 1-2티어는 아니라도 저기 나온대로 3티어 확실하게 되는 수준의.
실제로 마듀에서도 10판하면 1판 정도는 보게 될 정도던데.
정도로 분류하는 편(?)
유튜브나 갤 같은것만 봐도 구리니 좋니 같은 성능위주로 말이 많았고.
오히려 로망 유저가 더 적어보이던데
광범위한 분류고.
일단 OCG 유저층과 마듀 유저층이 다르다.
애초에 OCG 전혀 모르는걸.
현실에서도 덱 여러개 갖추고, 매 분기마다 금제나 메타 맞춰서 종종 갈아치우고 그 때마다 십만원 이상씩 팍팍 쓰게 됨.
하지만 마듀는 OCG에서 안 하던 사람들이 많고, 무과금이나 현질을 해도 적당히 한도껏만 하는 사람들이 대부분임.
이런 경우엔 당연히 "확실히 강한 덱 한두개"를 만드는거에 훨씬 집착할 수 밖에 없음
후안다리즈... 그거는 일단 확실한 티어덱이라고 했던가.
암튼 이것도 엘드나 충혹마 마냥 상대 열뻗히는 덱이라 들었고.
아직 마듀엔 안나온거 같긴 한데 맞추면 잼긴 하겠고 보석 더 모아야하긴 하겠지
당장 나도 내 현실 듀얼 지인들도 보면 섬도에 후완에 엘드에(ry 암튼 티어덱 한두개는 기본으로 갖추면서도 기준은 이나즈마가 말하는 것보다 훨씬 널널함
대충 다음 패치를 보면 OCG땐 이런 느낌이었다. 팬나가 쎈건 용사+디드라군+팬나가 미쳐 날뛰었어서 그래. 덕분에 다음 분기에서 티어스케일 제한먹고 뒤졌지
그 대신 1티어가 아닌만틈 금제로 견제를 하나도 안 받는게 장점. 1월 금제에도 이번 발표된 4월 금제에서도 살아남았다
보통 이거 넣는 덱은 6장 넣는데 6장이 종이뭉치가 되니 좋다고 했었고.
제외빔 날리는거보면 엘드에 강하다...라기엔 엘드는 용사 먹으니 또 반반일거 같고.
그 외에 제외빔에 약한게 섬도희랑 드트, 트브게?
섬도랑 트브게 상대로는 강하다. 특히 트브게가 가끔 꺼내는 열풍의 결계상은 하나도 안 먹히고.
순혈 트라게냐 십이수냐 LL이냐로 나뉠뿐 전부 같은 트라게라는 걸로만 치면 이 자식들이 단언컨데 1위라고 할 정도로 더럽게 많이 나온다.
골프공하고 엘드는 많이 나오긴 한데 막 소문은 거품이고.
날먹 누메론이랑 비율 자체는 비슷비슷.
애초에 날먹 누메론이 엘드리치의 장점처럼 싸고 강하긴 하니까.
그 외에는 아다마시아, 섬도희, 드래곤 메이드가 주류라고 할만큼 자주 보이긴 하는 편이고.
이것들 상대 중 후완이 약하다 싶은건 몇몇개?
경계해야 하는건 뉴 페이스들.
현 마듀 티어권중에선 저기엔 안 나와있지만 팬나
선턴 디클드트보다 더 악질적이니까.
요즘 파괴수 같은거 쓰는 덱은 10판중 3-4판은 만나니까 디클레어 뽑아도 대처 할 수단이 아예 없는건 아니지만
5소대 론고 때문에 엑시즈 오버딜레이 쓰는 사람은 1번도 못 봤고
5소재 론고 뽑는 팬나는 물론 나오면 치트키이긴 한데 리스크도 꽤 큰 편이라.
내가 말한건 용사랑 디드라군 들고 나오는 유형의 팬나
앞으로 은근 자주 등장한다 (?)
네 이름은 이제 황금경 엘드리치야(?)
날건든 bof모든것을 부셔버린다 날 실험으로 고통을 준이들에게 피의 복수를 그리고 날건들면 다 팬다...!
@현제 이건 좀 얌전해진 편이다 (그나마지만,)
주말은 뭐, 있을 땐 있고 없을 땐 없고
골드 <응~ 해봐~ 기체 바꾸면 그만이야~>
@독도까마귀
메카닉 (의미심장)
오늘 연재에서 보였던 호버링이라던가 비전투적인 플레이어블틱한 묘사에서는 문제없다. 역시 사람 태우기는 2명까지만이 한계
제로가 적멸로 분쇄하는 탄환 쏘고 슈바르츠가 끌고 오면 끝나는 거지
자기 제외 버프기는 음... 구문명 아티팩트의 힘은 제이이이이일 이라는 식으로 넘기죠 (?)
시가라키 토무라의 개성이라고 보면 편합니다 하지만 무기에 실어서 싸우거나 위력을 조절할수 있다는 점이 있죠
다들, 좋은 하루 보내시길
>>177-178 이사야님- 이사야님- (빙글폴짝)
(쓰다듬)
>>180 후흐, 두체님 안녕하세요- (꼬옥부비)
으음, 두체님이 사라졌네요. 슬프네요...
>>183 슈바르츠님 안녕하세요-! (빙그르르)
(쓰다듬)
두제 개조안은 봤는가
안아주지도 못해. 그 몸체는 너무 커지고 단단해졌어.
그나마 손의 역할을 할 수 있는것도 날카로워서 상처입힐지 모르지만- 괜찮아.
이건 모두, 나의 OWNER를 위한 접목과 강화, 발전이니까
아무튼 골렘은 최근의 주인이 자기가 off된 사이에 죽었고...우음, 나중에 부정기벽에 강제보호 라고 해버릴까..
어어, 이건 불판이 안되도록 논의해봐야겠다 차후에...
첫번째 주인은 천수를 다했으나 그 주인이 남긴것을 지키기위해 자신이 다 으스러뜨려서 묻어버려서, 그 업적을 후대에 못 보였고.
두번째 주인은 어딘가 기이하면서도 자기를 뽐내는듯 하면서 하는 이이지만, 자신이 전 주인에게 받은 마지막 메시지의 답을 나름대로 알려줘서 보답하기도 전에 죽어버렸고(심지어 그 당시엔 자신도 전원이 얼마 없었음에도 안일했다 라고 죄의식이 있다)
그리고 세번째까지 죽는다면, 다음 주인은 무조건 곁에서 지켜야한다 하는 부정기벽(해골고정) 이 생기지않을까...하고.
점차 복수심에, 삼켜져버려. 이전 주인들을 해한 것들(피스피스, 검성 혹은 45를 죽인 원수 및 집단)은 어떤 무리를 치더라고 멸종시키려들고 새로운 주인은 지킨다. 광적으로.
합리적이지않고, 효율적이지않으며, 계산상 절망적임에도 따를 수 밖에 없어져버려. '감정' 이 생겼으니까
유닛의 목적과 감정의 한이 충돌하면서 과부하 걸리지않을까나...?
예를 들어 잠들어있는 주인의 머리를 클로로 잡아서 으스러뜨리려다가 참으면서 고뇌하고...
뭐? 극진히 모시던 주인이 멸종대상이였어? 어??
이제 3시부터 비대면강의가
>>202 (부비부비)
>>204 먀먀- (고롱고롱)
>>206 넴!
- 이 커맨드 이외의 커맨드를 보유할 수 없다.
- 이 커맨드는 자신에게 적용되는 붕괴의 수만큼 강화된다.
...
- 붕괴가 n 이상일 시 자신은 전투에서 승리한다.
어쩌면 유우나 이상으로 빡센 조건인데
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유일한 커맨드, 붕괴에 의해 강화, 그리고 특수 승리라...
일단 되나 안되나를 물으면... 가능하다 생각해요
가장 큰 중점인 특수 승리란 개념은, 이미 지닌 NPC가 존재하기에
가지고 있는건가
아무튼, 첫 주인이 외롭지않으려고 유물을 박아넣은 덕의 자아는 그러했다.
정말 지시가 없으면 섭섭해서 한번은 물어볼 것 같다. 지금의 OWNER는 현행유지대로 자신을 다룸에 충분하냐고
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>>212 하로하로- (빙글빙글)
>>215 호오호오-
이거 마봉향 선턴에 깔아도 바로 발동 안되는데.
상대가 항아리나 증원이나 해깃 같은거 쓴 후에야 발동되서
선턴에 깔아도 영양가가 없다
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>>217 붕괴기사 두체! (아무말)
>>218 저 몸집으로 가사 유닛이었다고 하면 안믿을거 같아! (?)
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>>219 제가 마봉향을 써본건 아니지만,
체인 ON으로 해두고 드로우 페이즈나 스탠에 쓰면 되지 않을지?
>>219
음? 그럴리가 없는데. 옵션이 뭔가 이상하게 설정된거 아님?
언제 쓸 수 있는지 몰라도 적어도 이거 쓰라고 뜨지는 않았음.
이거 상대가 카드 쓰기전에 발동 할 수 있는거 맞나?
함정은 덮은 턴에 못 쓰고 다음턴 되서 쓸 수 있다고 알고 있고
그 다음턴 상대가 행동하고 나서야 이게 써지고.
내 엔드페이즈는 아닐테고 상대 드로우페이즈?
만약 상대가 "마봉향에 체인"해서 코싸클 같은거 날린다면 모를까
원래는 먼저 쓸 수 있음
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>>227 메인 페이즈 들어가면 상대에게 우선권 주어져서, 발동 못하니까'
드로우 페이즈나 스탠 페이즈에 쓸 수 있는걸로 아는데 그 때 발동하면 될거예요
체인 OFF나 오토 상태에서는 안되고, on 켜놔야 되는걸로 기억
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>>226 나쁜건 도굴꾼들!
>>230 둥기둥기- (빙그르르)
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방금 마듀 드메로 굴려봤는데 지속함정은 드로우 페이즈부터 발동 가능
그러니까 마봉향도 가능할거예요
그건가?
체인 설정을 오토가 아니라 온으로 하면 되는거
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>>235 (끄덕끄덕)
플레 등반중이네요
>>236 네
체인 ON으로 해야. 드로, 스탠때 세트한거 사용은 물론 배틀 페이즈 개시시에 타이밍 안 놓칠 수 있어서
드메할때는 귀찮아도 켜두는편
그냥 매크로 코스모스 키고 혼내주고 싶어(?)
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>>240 해로운 새! (때찌때찌)(?)
anchor>1596478077>883 이 짓 할때 빼면(?)
내가 싫어하는 프랭키즈까지 섞어서는 으어어
막 남의턴에 몇분씩 대기타게 하고 자기턴에는 10분 이상 시간끌고 하는거 꼴받음(?)
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>>244 악명은 무수히 들었기에-
저 새는 해로운 새! (?)
몇가지 외우기만 하면 된다고 들었으니까.
근데 지금은 추천 받아봐야 보석도 없고 후완다리즈 안나와서
아 성전의 수견사 보고싶다
운명의 여로오오오오(?)
암흑미계역과 카디언.....!(?)
라고 알고 있는데 이름부터가 해로운 새면 아무래도 흥미가 돋음
암흑미계역은 만들어보고 싶음(?)
내가 소환한게 무슨무슨 카드였는지만 적당히 기억하면 별 문제 없음
하지만 엘드는 좀 질려서 새로운걸 해보고 싶은게 커서 WW
엄청 세다던데
어려운 전개덱 중 하나 메가리스
의식카드군이라는 점까지 더해서 난이도가
내가 자주 쓰는게 이 형태
아다마시아는 난이도 어때요?
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>>270 최대 전개-! (?)
>>271 호에? 드로, 스탠때 마봉향 켤 수 있을텐데.. (갸웃)
그때 아다마시아 손패 다 털었는데도 전개 이어나가는게 기억에 남더라
근데 거기에 우라라 체인하니까 나감.
내가 우라라 체인건거 아님
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>>275 그러고보니 오늘 자격증 시험이던가요?
잘 보셨길 바라는거예요-!
나도 처음에 그런 실수 많이 했음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 증오 비율이 더 높고 섬도희는 훨씬 더 높고(?)
@털레털레
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>>286 먀엥?! 순수한 의도로 응원한건데?!!! (버둥버둥)
다음에 좀 더 잘 보면 되징
듀얼리스트로서 몸이 다친것보다 듀얼이 진게 빡치는 WWW
이나즈마 보면
다 누고 다시 자리에 착석하다가 넘모 급하기 뛰었는지 다리를 접지름.
끄앙
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>>296 에고...
그래도 그 판 이겼어(?)
그리고 수업-
수업힘힘
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_ -二二二ニニニニニ-_
/ ./:``~、、ニニニニ/∧
/''ー=こ.:.:.:.:.:.: / \ニニニ/∧
/.:.:.:.′.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.\ニニニ/∧
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|.:.:.:.:.:|/.:.|.:.:.:./ \{'"⌒`.:.: }ニニニ/,
|.:. /.:. 八: / ' /イ.:}二ニニニ〉
lイ',.:.:.:.:.:.|` }.:. }二二ニ/
{ニ',|\:.| ':::ノ //}ニニニ/
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┌‐=ニニ ヽ r=ニ∧ ̄.\ニ〈__/< ]〈 》/i/ /i:i:i:``丶、 / ノ __ノ⌒〉
└┬⊂ニ⌒ ⌒ヽ V/ /i:V/i:∧ . \.ニV/ /i/ .′i:i:i:i:/i:i∧. / _/
 ̄  ̄ ``丶- V/ ./i:i:i:i:i:V/i:∧ V \V///i:i:i| |i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:∧__ . |` -=ニ⌒
/, V/´i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥ/∧ V/i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:|i:i:i:i/ | -「
/, /i:ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:/∧ V/i:{i}i:i:i:i:i/ ⌒ヽi:i:i:i:i|i:i/ .:/{| }i\
/i:i:/, /i:i:i:iヤi:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:/∧ V/_、-''"乂__ ノ 、i:i:i|i/ ′\ ′i:i\
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ㅖ스
그래서 수업듣는동안 저희 케이티또 망했나요?(?)
흐에, 면접 끝... 처음보는게 아닌데도 긴장을 못풀었던거야!
이제 사오는 꿈나라에 갈 시간... 다들 잘 자... (털썩)
미리 후완다리즈가 뭔가 보고 있는데 영어고 겁나 빨라서 뭔덱인지 몰?루
일단 몬스터 위주로 굴리는 덱인데 또 소환하는 몹 자체는 엄청 강하거나 에이스 위주로 굴리는건 아닌듯 하고.
타점도 그냥 저냥이지만 퍼미션이 좋은건가.
일단 순환은 좋아보이긴 했다.
[공지
오늘 예정된 연재는 내일로 미룹니다
밤을 새서 그런지, 아직도 쇠약한 느낌이 들기도하고
조용조용하니 오늘은 인원이 안 모일거 같다는 느낌도 들어서요
약속 못 지켜서 미안해요. 내일봐요]
그리고 조용할 때에도 연재 공지 올리면 벌떼같이 모이는게 참가자라는건 기억해 뒀으면
남탓은 ㄴㄴ해(?)
(사망)
한화에서 2승 16패였잖슴ㅋㅋ
증명하고 싶으면 한화로 돌아와라(?)
난 하는거 맞는데(...)
데굴
[오늘 10시 즈음에 연재합니다
이종족, 기계무덤, 카지노 중에서 .dice 1 3. = 3 부터 진행하도록 할게요]
본편 공지 복붙입니다
근데 나 어디 가야하지(?)
조자아아아아앙-(?)
나랑 마리아랑 스네이크던가?
아
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아이고- 우리 프렌즈는 이런걸 만들어 줬을때도 잊어버리고-(?)
몸에다가 각인 박아서 순간이동 후 자살폭탄테러 할 생각 만만wwwwwwwwwwwwww
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┌ _ -=ニニニニニニニ二|
_〕. . \-ニニニニニニニニニニニ|
_〕. 「\.\ニニニニニニニニ二二ノ
_〕. 〕 爻/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -=ニニ=- _
′.や √. . . . . . . . . . .‘,. .\. .-=ニニニ)
:|. . . や√. . . . . .‘,. . . . . ‘,. . . \.~"''~ ,,
i| . . . や. . . |. . . . ‘,. . . . . ‘,\. . . . ‘,. . . . . >
''"~ ̄ ̄ ̄ ̄~"'' :||. . . . √ . . | .│.. .‘,. . . . .''"~ ̄. . . 爻 . /
叭. . . . . . . . . . . . . . . .\ .八. . . √. . . . . .|\. . . . . |. . |. ┐. . . |i ´
ー ¬冖⌒\. . . . . . / . . . . √. . . . ‘,/ ̄\. . . |. ィ灯 ノ.‘, . 八
‘,. . . . ‘, ′. . . . .{. . . . . . ‘, ┐⌒ ” 〔. ./
}. . . . . } 八. . . . .八.. .. . . . . .劣う ノ ' 八.|
、丶`. . . . .ノ \. . . . .\. . . . . ‘, ¨´ v )/. ..ノ
、丶`. . . . .、丶` .√``~、、. . . . . . ‘, ──‐ < ー√\
, . . . . . .、丶` √. . |ニニ``~、、.. ..〉=- _ へ LLノ 丶_
/. . . . / /√. . .|ニニニ=- -ニニニニニニ〉厂ニニニ〔_
/. . . . .′ /. . . . . .|ニニニ\=- -ニニニニ/-ニニニニニ〔_
{. . . . . { _ -=¬ _/. .|: .. .. ..|ニニニニV/-=ニニ/-ニニニニニニ八
. 八. ._ -=ニニニ〕i:i:i:][i:i:〔 . . . . |i.. . . .八ニニニニV/ニニ/-ニニニニニニ/
/ニニニニ/∧i:i:/,i:i:〔. . . . 八. ./V/ニニニニ〔ーへ-ニニ-_、 ''"~ ̄
/ニニニニニニ/∧i:i:/,i:i:V/. . . /ニニV/ニニニニ〔ニニ|´^'冖^`
/ニニニニ\ニニ/∧i:i/,i:i:V//ニニニ〕ニニニニ√二:|
たニニニニニ\ニニ\/,i:i/.′ニニニニ〕二二ニニ√ニニ
. {ニニニニニ、丶` ̄ ̄〕iト -ニニ二、丶`:.:〕二二二√二ニ| _、 ┐
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_、V/ニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:. √二ニニ:{:.:.:.:.:.\ニニニニニ=- _
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죽을때까지 죽이는 키메라테크 오버 드래곤의 연격은 못? 버?티지 않을까? ? ?
참으로 잘만드셨습니다 선생님(코쓱)
아무리 설정 조작해도 마봉향이 드로우때 발동을 안한다
아스트랄 크리보를 소재로 한 타타갤 뽑으면 좋아죽는 그녀석들 말인가?(?)
@대대적체포작전
나 마린세스 덱도 만듬
(?)
미래를 보고 만든건가?
오토 해제해도 상대가 항아리 쓰고 난 후에야 되니까
>>400 은근 쓰는 사람 있긴 하던데
마듀에선 대충 SR 까지만 있으면 되더라고
UR은 없어도 괜찮아서
그래서 만들었지
나중에 설정 스샷 찍어달라고 해야하나
마린세스는 덱 스페이스가 넓다는 점에서 굉장히 끌렸다(?)
존나 널널하긴 함. 그래서 지인이 패트랩 23장 마린세스 함(?)
패트랩 많아(착란)
그런것인가!
그런것인가
마함 퍼미션에 완전 내성이라니 쩔어(?)
이?종?족? 아니면 기?계?무?덤이 맞을 것 같은데
아쿠아 아르고노트 터져도 담 턴에 다시 뽑음. 이 좀비놈들.
착각계 2배ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4번이나 뽑힌다고.....?
더욱 끌린다(?)
뷔자를 죽인다(?)
회복력이 좋은거지 한 턴에서 전개 가능한 수준은 정해져 있음. 전개혁 최상위권은 아님.
증g역관광 이런것도 못 함(?)
>>430 제외 맞아도 다시 살림?
더더욱 미흑계가 마려워지는(아무말)
그리고 대충 해결 법 찾았다
기계무덤 뷔자 녀석이 비운의 히로인 이미지 씌워서 그거 최대한 뽑아먹어야 한다고ㅋㅋㅋㅋ(?)
일욜에 오프듀얼 모임 있는데 벌써부터 겁난다
생각해보면 그 후완다리즈도 대충 배우긴 배워야 하는데
애네는 후공 돌파 어떰? 듣기로는 선턴덱이라고 들었고
파괴수나 니비루 같은것도 쓰나?
아님 후공 되면 그냥 GG침?
그런거 없고 빅라였다
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⌒>-―- ヽ
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/ / / ヽ \ \
/ / / } } Y ヽ
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{ / / l/ //斗‐ ∧ }ハ `、 i
i -―-| // ノノ/_} j } \ い
j | _‐-| / ,,x巧笏ミァー \ \ハ
/| |_,,シ丐ミ / " 弋)ソ,,ノ` { | `トミニ=-
./ //l 癶. 乂リ/ "` / 八 |\ \ }}
/ / 八ト\ ''‘" " // | \ l ヽ ノ
/ ///} |个\ __ / イ } j__ { \\}\}
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{  ̄ l |''" ̄へへへへ ̄>く// 八>< >/爻<__ノ
rty| |.へへへへへへへ.// />< ,,xく爻爻爻<_
弋-{::{ ! |ヘへへへへへ// /X/⌒ヽ)::::ヽ爻爻ノ
__ハ::「l ! |\ヘへへへく >/ //l |:::::::::::::::::::::V爻{⌒
/ へ>::川 |>< >< >< ><./ /(/ニj::::/:::::::::::::::::V从
ノ ⌒ヽ〉λ! |>< >< >< >∨ / \:::::::::;::::::::::::⌒冖:┐
__人{  ̄}/}(ハ| l |.>< >< >< >{/ ;ェt彡::::::::{::::::::::::::-/之ヘ_
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/て ̄ ̄ ゙̄、{:::::::::| |/{ノ::U:::::::j 八i::::::::::::::::::::/ ∨/ ・>冖Yコ
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ニニニニニ〈〉 |::::/::::::j } ∧:::::::人{::::::::::::::::::i:/ , | } ∨:::::::::;;;;;;;;::∧
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ニニニニニ〈〉 .i:::::::::::::::以∨∧::::::::l\:::::::::::::∨ / 丿 ∠;;;;;:::::::::::::::::::丿
ニニニニ〈〉 ☆|::::::::::::∥=[∨∧::::::トハ \:::::::::∨ .人 人ノ{-ミ 。ヽ::::::::/
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>>466 (쓰담쓰담)(냠냠)
>>467 (올라타기)
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>>468 바로는 아니고, 10시에
방금 깨어난지라 찌뿌둥하기도 하고
그리고 사오 시트론은 이종족으로 부탁해(?)
(뒹굴)
>>480 뭔가 아쉽아쉽했던 것이야!
좀더 보여주고 싶은게 있었는데, 대사가 잘 안써져서 못 내보낸것도 있었고...
하지만 오늘 연재는 재밌었던거야! 연재 끝나고 우울해지는 경우가 있는데,
오늘 연재는 그렇지 않은거야!
스네이크, 수고했어어-
아쉽아쉽한데 재미있었나.
이쪽도 아쉬운 부분이 없잖아 있었는데(마리아 소모 크게 해서 채혈 피한다던가) 재미는 있었다.
단지 지금 잘 가고 있는지가 갸우뚱하네. 재미는 있는데.
도박에서 듀얼로 선회해서 미친듯이 웃었다(?)
카지노 가기 전에 한번 살펴봤으면 좋았을텐데!
라는 말이랑
'화장실로 향하면서 뒤를 힐끔거린다' 라는 묘사를 봤을떄,
우리가 따라간다는 것이 선택지라는 힌트였어.
근데 문제는 우리가 저 캐릭이랑 작중 내 연관이 하나도 없는 상태라서 저 힌트를 진짜 아무것도 아니게 넘겨버림.
도로테아도 우릴 모를테니, 뭘 할리가 없다는 생각에.
응? 살펴볼 수 있는 만큼은 다 보지 않았어?
화장실이나 공개된 쪽에서 일반인이랑 정보 교환이나 비슷한 것도 가능은 했을 거고.
너무 늘어지니까 사오가 컷 한 거랑, 이쪽도 별로 언급은 안 하긴 했지만.
지하에서 별 사고 안 나면 조사 가능한 부분이니까 수습 못할 수준은 아니고.
물론 조작하는 건 PL들이니까 크게 간섭을 안 한 거긴 하지만ㅋㅋ
>>496 대놓고 태우진 않을 거고, 기본적으로 일반인이라는 말을 생각하면 잘못 걸리면 위험할 테니까 따로 배기구나 그런 쪽으로 퍼트리지 않을까? 정도의 생각.
뷔자가 전에 카지노의 테러에 대해서 어느 정도 조사한 것도 있으니까ㅋㅋ
응...?
이 도시, 마약에 열라게 찌든 도시.... 아니었나? 아니었나!? 음지에서만 퍼졌던가?
뭐, 아마 anchor>1596479088>779에서 발견 못했다면 다른 환풍구에서 나오긴 했겠네. 나중에 사오에게 물어보자.
실제로 돌아다니면서 반경 20m로 투시하고, 다녔는데, 멀쩡히 지하 20m도 넘게 깊게 파둔 비밀기지 냅두고 1층에 중요한걸 놔두진 않았겠지(합리화)
위로도 솟아올라 있으려나
뭐, 마리아를 굳이 바깥에 두게 한 것도 있으니 어떻게든 되지 않을까 생각 중.
그걸 가지고 장난칠리갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 그런짓을 하지? 돈만 많이 들어갈텐데..
진짜 어지간히 들키고 싶지 않다거나... 도 그냥 엘리베이터 타면 내려가잖아.
절대 공격받고싶지 않은게 있다거나...?
내가 너무 끼어들면 PC연기에 간섭하는 거 같으니까. 뭐어, 딱히 듣는 거 같지도 않다만(웃음)
그래야 우리도 '아 저거 있었지' 하지
전나 피곤함
그냥 보다가 생각나면 해
뭐, 원하든 원하지 않든 내 맘대로 하긴 하겠지만은.
머리가 나쁘면 몸이 고생한다는 말이 조금 더 현실화 될뿐(?)
없어도 돌아가나? 돌아가지...
단지 있으니까 작중에서 좀더 똑똑한 행동으로 쉽게 밝은 이야기를 만드는것
그건 사오가 나빠.... 액재료 좋아하는 타입이지, 사오
그냥... 그 뭐냐...
정작 내가 여기서 쌓아올린 게 있나... 좀 되묻게 되기도 하네ㅋㅋㅋ
나는 이럴때 혼자 나가거나 격한 반응을 보이는 캐릭인데!
해도, 역극 전개상 그런게 용납되기 어려운거
아무래도 orpg랑 다르니
역극이 그러치...
컴퓨터 게임이 아니니까
원래였으면 다른 캐릭터 신경 안 쓰고 좀 더 확실하게 나아갔을 텐데 분쟁만들기 싫어서 꽤나 마일드하게 가버리다보니 빙빙 돌고...
>>525 ORPG같은 경우는 아예 서로서로 규칙 만들어서 배려하는 경우도 있는데, 역극은 그 뭐냐... 좀 아니긴 하지(웃음)
단점: 본편이랑도 자신이 따로논다
그건 그것대로 장점이지만
막말로 언제든 그 PL이 없어져도 괜찮은 구조...
자고 일어나서 맛있는거 먹을테다
사실 비중이 적다라든가 그런 문제가 아니긴 해ㅋㅋ 냉정히 나는 비중 알아서 챙기고.
캐릭터 스네이크가 남긴 것....
ㅁㄴㅇㄹ
동맹이라든가, 카지노 가라고 언급한 거라든가ㅋㅋㅋ
그러치. 이래저래 생각하는 역할
수 주에 한번 연재되니 그냥 이전 이야기 다 까먹고 작전 생각도 안나....
뭔가 내 이야기에 집중을 못 하겠어ㅋㅋㅋ 레베는 레베의 이야기가 있는데
그걸 완전히 드러내지 못하겠달까... 냉정히 내가 의견 안 꺼내면 그대로 묻히는 게 한 두개 아니잖어ㅋㅋㅋ!
선의한건 선의니 무료라쳐도
의견이 적진 않은데, 레베는 설명충 캐릭이 아니니
늘 따라준다는 말은 못 해줘도, 잘 들어는 보께!
뭐어, 이 원인이 맞는 건지도 모르겠다만은- 일단 저어는 자러. 연어 맛있
취침!
뭔 3칸 밖에 없냐 www 링크 소환 자리도 안보이는데 여기 링크 몹 소환 못하나? 팬듈럼도 되는지 모르겠네.
듀링에서는 전개라는게 됌?
마듀에서 스파이랄 같이 전개 미친놈들은 5-6마리도 소환하고 깔아두고 그러던데
>>568 (탕탕)
페이커가 독을 풀었다!!!!
으악!!!(?)
이게ㅋㅋ
농심님ㅋㅋㅋㅋ
한화생명을 대신해서 대신 대가리 박겠습니다...
농심님 왜 그러세요 진짜
난 왜 이팀 빨고 있는거지 여튼
오늘은 연재가 없다.
그러게
수르트 였네
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
믿는다...(?)
그러니까 자야지(털썩)
(?)
수르트는 귀엽지않아요.
>>632 바보같은 소리.
>>635 역시 이사야만이 정상인이야...
>>639 어째서 날 쓰다듬는거야 ?
>>642 으음, 이상해...
난 쓰다듬을 받는 게 아니라 남을 쓰다듬는 사람이라구 !
이사야 자기도 모르는 사이에 한일 크기가 커졌다는거ㅋㅋㅋ
힘내라 이사야! 정의의 사냥꾼!(?)
한화를 빠는 내 잘못이긴한데 흑흑...
>>647 갑자기 쓰다듬으라고해도 이상해(...)
"네네통"
이또한모건신의위엄이겠죠
>>658 의미불명이에요 !
모 건
역시 작년 TES의 범인은 너였군 나이트(?)
탈한화 시리즈 넘버 원이랄까...
한화에 액이 낀게 맞긴 맞는거 같아...
카지노 간김에.
4. 『간파하기』 : 자신의 행동을 미뤄두고 상대의 행동에 체인하여 다음 능력을 랜덤으로 발동한다.
『비전 - 대닌자 떨구기』 : 상대의 행동이 회피 및 방어 행동이였을 경우 그것을 무효로 하고 상대를 흐트러트린다.
.단 공격 및 디버프 행동이였을 경우 자신은 2배의 피해를 받는다.
『비전 - 아시나십문자』 : 상대의 행동이 공격 및 디버프 계통일시 그것을 무효로 하고 그것을 무효로 하고 2배로 되돌린다.
단 회복 및 버프 행동이였을 경우 그것을 무효로 하고 2배로 되돌린다.
『비전 - 불사베기』 : 상대의 행동이 회복 및 버프 계통일시 그것을 무효로 하고 얻을 이득의 2배를 거꾸로 돌려준다.
단 회피 및 방어 행동이였을 경우 자신은 1턴간 흐트러진다.
모든 『비전』은 1의 고정피해를 주며 상대의 행동이 『비전』에 해당 되지 않았을 경우 기본공격을 한다.
완성. 대충 가위바위보다.
이론상 모든 행동에 다 털리고
이론상 모든 행동을 털 수 있음(?)
랜덤이라서 뭐가 나올지 몰?루
[오늘, 오후 10시에 연재합니다]
이틀전은 죄송했슴둥.
가정사로 앞통수를 씨게맞아서 6시이후로 죽었어. (?)
>>690 먀먛.. (토닥토닥)
일단 최종본을 올린다. 그리고... 때를 기다리는걸로
>>690힘힘
사오는 >>682나 봐줘(?)
미친
뭘 버려도 디메리트잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미흑계 맙소사......
해보고 싶음 ㅇㅇ(?)
패 버리는거 랜덤이라 빡치는건 괴구야 때 많이 당해봐서 ㄱㅊ(?)
두렵다 미흑계
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【두체 안쵸비(AA)】
┃
┃
┃
┃
┃
┃<AA 넣는 칸>
┃
┃
┃
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃고민했다. 고뇌했다.
┃
┃그럼에도, 영웅이 되지 않으면 안된다고.
┃나는, 걸어나가겠다.
┃이름도, 무엇도, 전부 버리고서
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 이름없는 영웅 (<골동품 수집가> 기반)
┃
┃최대체력 17<3> 공격력 3-5<0.5-1>
┃회피 2<1> 치명타 1%<1>
┃속도 5<0.5>
┃
┃
┃
┃
┃【커맨드】
┃영웅의 일격 : 영웅이 할 수 있는 가장 단순하고, 강력한. 이것뿐인 행동.
┃
┃- 이 커맨드 이외의 커맨드를 보유할 수 없다.
┃- 이 커맨드는 자신에게 적용되는 붕괴의 수만큼 강화된다.
┃- 불명
┃- 붕괴가 n 이상일 시 자신은 전투에서 승리한다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】 (어장주가 직접 부여)
┃
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 우자영웅기담+6 : 영웅은 홀로. 어리석은 걸음을 옮긴다.
┃영웅은 명예롭게, 한순간도 그것을 버리지 않고 싸운다. 그것이 영웅이니까.
┃영웅은 굴강하게, 어떤 난적을, 계략을, 함정을 만나도 모든 상처를 딛고 일어선다. 그것이 영웅이니까.
┃영웅은 마땅히, 그 어떤 이의 손이라도 붙잡는다. 버려진 자도, 최악의 악당도. 그것이 영웅이니까.
┃영웅은 필연적으로, 세계를 변혁시킨다. 모두를 위해. 모두가 행복하도록. 그것이 영웅이니까.
┃그러니 저주받으리라. 그러니 배신당하리라. 그러니 증오받으리라. 그러니 배척당하리라.
┃그러나, 끌어안으리. 그러나, 용서하리. 그러나 걸어나가리.
┃홀로 모두를 사랑하리. 모두에게 사랑받았기에가 아니라. 그저 사랑하리라.
┃그렇기에 영웅이리라. 영웅이리라.
┃- 이 기벽 이외의 기벽을 보유할 수 없다.
┃- 부정적 기벽에 불굴, 불패, 불훼를 추가한다.
┃- 스트레스로 인해 심장마비가 오지 않는다. 자신의 스트레스의 상한이 사라진다. 100단위마다 붕괴 판정을 한다.
┃- 붕괴가 있을 때 패널티에서 그로 인한 부정적 감정을 가지지 않는다.
┃- 붕괴가 중첩되며 붕괴의 수에 비례해 자신이 극단적으로 강화된다.
┃- 존재하기에 세계가 변혁된다. 더욱 긍정적이고, 모두가 화합할 수 있도록.
┃- 자신이 소속한 진영에서 모략, 함정들을 판 전투에서 "모든 공격"의 우선 대상이 된다.
┃- 누구라도 구할 수 있으며, 구해야만 한다. 반드시. 영웅이니까.
┃- 체력이 1 이하로 내려가지 않는다.
┃- 위 사항은 잠기거나 약화, 봉인, 파괴되지 않는다.
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃★ 불패 : 영웅은 패배하지 않는다.
┃- 모두에게 배척받는다. 반드시 그렇게 된다.
┃- 다른 모두에게 어떤 종류로도 회복받을 수 없다.
┃- 아무리 갈기갈기 찢겨져도 스스로 일어난다. 그래야만 하는거다. 넌 영웅이니까
┃
┃★ 불굴 : 영웅은 굴하지 않는다.
┃- 자신은 모두에게 저주받는다. 구해주었기에, 지켜주었기에.
┃- 자신에 대한 다른 모두의 버프는 역전된다.
┃
┃★ 불훼 : 영웅은 스러지지 않는다
┃- 쓰러질 수 없다. 쓰러져선 안된다. 그 어떤 상태가 되더라도 움직여야 한다.
┃- 타인을 원망할 수 없다. 반드시 용서한다. 다시 배신당할지라도
┃
┃우자의 길 : 어리석은 자이기에, 패배를 모르고 걸으리
┃- 레스의 진행만큼 자신의 스트레스가 증가한다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【두체 안쵸비(AA)】
┃
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┃<AA 넣는 칸>
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┃【배경설정】
┃
┃고민했다. 고뇌했다.
┃
┃그럼에도, 영웅이 되지 않으면 안된다고.
┃나는, 걸어나가겠다.
┃이름도, 무엇도, 전부 버리고서
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┃【능력치】 이름없는 영웅 (<골동품 수집가> 기반)
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┃최대체력 17<3> 공격력 3-5<0.5-1>
┃회피 2<1> 치명타 1%<1>
┃속도 5<0.5>
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┃【커맨드】
┃영웅의 일격 : 영웅이 할 수 있는 가장 단순하고, 강력한. 이것뿐인 행동.
┃
┃- 이 커맨드 이외의 커맨드를 보유할 수 없다.
┃- 이 커맨드는 자신에게 적용되는 붕괴의 수만큼 강화된다.
┃- 불명
┃- 붕괴가 n 이상일 시 자신은 전투에서 승리한다.
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┃【칭호】 (어장주가 직접 부여)
┃
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 우자영웅기담+6 : 영웅은 홀로. 어리석은 걸음을 옮긴다.
┃<clr darkred crimson>영웅은 명예롭게, 한순간도 그것을 버리지 않고 싸운다. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkgreen green>영웅은 굴강하게, 어떤 난적을, 계략을, 함정을 만나도 모든 상처를 딛고 일어선다. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkcyan teal>영웅은 마땅히, 그 어떤 이의 손이라도 붙잡는다. 버려진 자도, 최악의 악당도. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃<clr darkblue blue>영웅은 필연적으로, 세계를 변혁시킨다. 모두를 위해. 모두가 행복하도록. 그것이 영웅이니까.</clr>
┃그러니 저주받으리라. 그러니 배신당하리라. 그러니 증오받으리라. 그러니 배척당하리라.
┃그러나, 끌어안으리. 그러나, 용서하리. 그러나 걸어나가리.
┃홀로 모두를 사랑하리. 모두에게 사랑받았기에가 아니라. 그저 사랑하리라.
┃그렇기에 영웅이리라. 영웅이리라.
┃- 이 기벽 이외의 기벽을 보유할 수 없다.
┃- 부정적 기벽에 불굴, 불패, 불훼를 추가한다.
┃- 스트레스로 인해 심장마비가 오지 않는다. 자신의 스트레스의 상한이 사라진다. 100단위마다 붕괴 판정을 한다.
┃- 붕괴가 있을 때 패널티에서 그로 인한 부정적 감정을 가지지 않는다.
┃- 붕괴가 중첩되며 붕괴의 수에 비례해 자신이 극단적으로 강화된다.
┃- 존재하기에 세계가 변혁된다. 더욱 긍정적이고, 모두가 화합할 수 있도록.
┃- 자신이 소속한 진영에서 모략, 함정들을 판 전투에서 "모든 공격"의 우선 대상이 된다.
┃- 누구라도 구할 수 있으며, 구해야만 한다. 반드시. 영웅이니까.
┃- 체력이 1 이하로 내려가지 않는다.
┃- 위 사항은 잠기거나 약화, 봉인, 파괴되지 않는다.
┃
┃【부정적 기벽】
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┃★ 불패 : 영웅은 패배하지 않는다.
┃- 모두에게 배척받는다. 반드시 그렇게 된다.
┃- 다른 모두에게 어떤 종류로도 회복받을 수 없다.
┃- 아무리 갈기갈기 찢겨져도 스스로 일어난다. 그래야만 하는거다. 넌 영웅이니까
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┃★ 불굴 : 영웅은 굴하지 않는다.
┃- 자신은 모두에게 저주받는다. 구해주었기에, 지켜주었기에.
┃- 자신에 대한 다른 모두의 버프는 역전된다.
┃
┃★ 불훼 : 영웅은 스러지지 않는다
┃- 쓰러질 수 없다. 쓰러져선 안된다. 그 어떤 상태가 되더라도 움직여야 한다.
┃- 타인을 원망할 수 없다. 반드시 용서한다. 다시 배신당할지라도
┃
┃우자의 길 : 어리석은 자이기에, 패배를 모르고 걸으리
┃- 레스의 진행만큼 자신의 스트레스가 증가한다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그러니까 영웅과 용사는 다르다
여튼 고민이 있다.
이대로 괜찮나. 하는.
아, 내일 연재는 참여 못할 수도 있습니다. 이쪽 야간 근무라.
유우나로 계속 플레이 해야하나.
이번 연재로 그나마 기대감이 살짝 생기긴했는데, 여튼 말하자면...
유우나로 뭔가 부딪혀 싸우는것도 없었고.
뭐 다른거 특별한거 본적도 없고,
그렇다고 해서 커뮤도 제대로 한것도 아니야.
그런데 하는동안 위는 계속 아프고
뭐 제대로 되는게 거의없고
제대로 추스르지도 못했는데 상황급변으로 후려쳐짐
아파요 힝 (?)
이렇게 성향안맞는거 뻔히 아는데 굳이 참가하면서 위통받아가며 나중만을 기약하며 아득바득 유우나로 할바에
차라리 카밀라 불러오는게 낫지않을까
라는 생각이 드러썻슴 (?)
저번에 레베씨도 비슷한 고민에 빠져있었던가.
나도 과제 해야하는군
크큭
@마다오연있 빔
그렇다고 그만큼 나한테나 다른 사람들한테 리턴이 확연히 돌아오는 것도 아니고.
생각해보니까 그냥 흥미 잃은 거에 가깝고, 이유는 그냥 변명 같드라ㅎㅎ(웃음)
생각을 계속해봐야게씀.
이번에 말안하고 지켜보고있었던것도 여차하면 유우나는 류드밀라이후 참가가 없었으니까 걔는 적당히 단편으로 표정굳힌뒤 카밀라와 체인지하고 어딘가로 갔다정도로 하고 바꿀예정이었고.
내일은 오늘이야 햣하
언젠간 차례가 돌아오지 않을까(이미 연재하고 1년이 지남)
나 여기잠가하고 유우나로는 위통안쌓이고 제대로 풀린적 한번도없는것같은데 (?)
크아아악
아니 근데 위통은. 으음.
왠만한건 슥하고 넘겨주세요오.
이 정도 강도로도 위통이 팍팍 쌓일 정도면, 볼 만한 다른 작품이 있긴 해요...?
아니 그, 비꼬려는 의도가 아니라 진짜 순수하게 궁금해서 그래. 진짜.
솔직히 적과 싸워나가는 역극에서 불살주의자가 있으면 방해라는 것이.. 아니 님 대체 뭐에오
하하하. 마차 바퀴가 사각형이 되면 사오가 길을 사각형 바퀴로도 갈 수 있게 케어해주지 않을까(?)
지금 시트를 만져도 되려나싶고..검수하시는데 변동 나오지않으려나
그래. 전투는 사실 어장에서 비중이 많이 큰 편은 아니라구..
그런 의미에서 스넼이는 전투 비전투 다 만족하고 있습니다.
역설적으로 순수 비전투캐인 스넼이랑 전투캐릭들 간에 격차가 그리 크지 않더라구요.. 말하고 보니 이거 전투특화캐릭 천대인가
아니 음. 그 장면은 그렇다 치고요. 그 외에도 이것저것.
1. 내가 이입하는것과 아닌건 또 다름.
2. 위통 종류가 꼭 피폐, 유열때문은 아님.
전체적으로 이 세계에 떨어져서 뭘 하고 싶은 지를 생각하시는 게 좋아용.
일단 중도합류긴 하지만 초반부 캐릭인 마다오까지
평소대로 좀 밀어붙이는 식으로 할 수 밖에... 뒷일은 생각 안 한다(웃음)
솔찌 지나가다 본 피폐 소설에서 뭐 '팔다리가 잘렸다'라던가 뭐 이상한 인간으로만든 무언가라던가 봐도
크게 신경은 안씀.
대략 20화까진 보면서 그렇구나 하면서 보기싫어서 치우긴하지만.
다만, 비전투 계열 개벽을 하나 정도 추가해서 비전투에도 어느 정도 활약할 수 있게 해주는 게 좋아용.
기계라는 컨셉을 생각하면 꽤 많이 보이고.
뭐 글킨 한데, 고뇌까진 좋은데 그걸 동료와 대화를 계속 나누며 자신을 수정하고 상대를 제대로 설득력있게 설득한다 <- 요게 빠졌어.
그냥 혼자 중얼거리고 다른사람이 '좋아 죽이자!'하는데 '그건 안돼!'만 외치잖아.
이럼 걍 불편러라고.
그쪽을 바꿔보던가, 근본을 바꾸던가는 해야할걸로 보인다.
님들 솔직히 소설이나 기타매체에서 주인공 눈앞에 악행나오는거와 현실에서 눈앞에 악행나올때에 똑같게 행동하진 않을거잖아 (?)
물론 캐붕은 안 내지만
아 가진 힘이 얼마냐, 이 짓을 했을때 뒷감당이 어케되냐에 따라 늘 달라진다구욧 ㅋㅋ
보기싫어서 건성으로 보다 넘기는 파트를 이입하면서 RP해야한다고 하면 머리아파짐.
애캐하게->애매하게
차라리 그거라도 노려보면?
아, 유우나로 이입하니까 현실의 PL까지 피드백이 오는 타입(....)
아니 큰일이잖아. 캐릭을 그런 캐릭으로 짜도 되는 PL이 아니지 않아 그거?
어장하다가 스트레스 받고 있어 왜.
그래서 과거편 언제 다시함?(?)
2번인 위통에 대해선데...
솔찌 말해서 피폐때문에만 위통이 있는건 아니거든 (?)
뭐라 말하기 뭐해...
으음.솔직하게 이 쪽 평가를 이야기해도 되나(?)
열심히 일하면 좋은 캐릭인데. 쌉좋은 캐릭인데..
판 깔기 잘하는 느낌
(?)
정말로 게임 캐릭터 다루는 느낌으로 임한다고 하더라구 나
실제로도 인정하고 있고 그런 부분은
그렇다고 해도 거의 등장을 안 하자나요.
그리고 그런 직접적인 '생각을 밖으로 내뱉는' 것 말고도 동료로써 전력이 된다는 할 일이 마나요.
저번에 1부 마지막에 잠입+퍼즐 풀때 활약 잘 하시더만 왜..
열심히 일 안하는 설정을 가진 캐릭으로 만든 님이 커버하실 일이?! 뭔가 동기를 만들어보아!
이즈쿠라는 캐릭터성으로는 불편러에서 나아지기가 힘든건 사실이니까
사이다 내놔 크아아악 (?)
카타르시스도 정도껏 저장해둬야지
엘든링 보스도 때리기전에 엇박 이렇게많이 넣진않겠다 카아아악(?)
일단 요점을 말하면 좋은 의미냐 아니냐는 제쳐두고, 파티원 전원 중에 제일 "이질적"이라는 느낌.
킹치만 적이 복잡하고 강한게 이 어장 설정인걸..
그걸 원하면 어장주 본인에게 진작 정리해서 대놓고 이야기했어야지!(폭언)
>>838과같이 지금당장 사이다를 기대할순 없으니까.
차라리 카밀라같이 유우나라면 느낄 고구마를 고구마로 받아들이지 않는 캐릭으로 바꿀까 생각중이란거임.
유우나에게 이입하면서 불살몰살 따져가며 머리빠질바에말이지. 응.
이쪽이 제대로 움직이면 지금 꼬인 상황의 70% 정도는 해결할 수 있다고 생각해요.
그런데 그게 양날의 검으로 움직이겠죠.
수르트 특성상.
유우나씨 스트레스 받는거 보다 보면 저도 똥줄타요(?)
참치는 스트레스에 독설이고.
환장의 조합이네(...)
"최단시간, 최고효율"을 추구합니다.
그에 따르는 피해는 일종의 콜래트럴 데미지가 되어버리는데...
당연히 일을 이딴 식으로 처리하면 어떻게 되는지는
미국의 헨리 키신저가 보여준 적이 있습니다.
장기적으로는 최악의 결과를 야기할지라도.
따라서 수르트의 운용은 이것저것 감안하더라도 곁에서 이걸 제어해줄 수 있는 사람을 요구합니다.
사실 내 괴멸적인 말솜씨와 최근 사오의 사정을따지면 이런말도 해선 안되는디 (쿨럭)
저도 딱히 이입은 안 하는 파입니다만
사실 사오가없어서 지금처럼 막나간거긴해. 응.
애초에 성향이 워낙 PC PL 분리가 확실하고
덕분에 이입이 잘 안되는 타입이기도한데
케바케니까 이건
개인적으로 유우나와 마다오를 염두해뒀습니다.
역극은.. 동료 PC가 막 바뀌기 때문에.. NPC를 하는 거시..
유우나는 PL이 과부하 상태고
마다오는 자기 딸 처리하는 것도 힘겨워하는 중입니다.
이러면 수르트는 제어가 안돼요.
솔직히 동등한 Pc 입장으로 안 느껴질때가 종종 있을 정도로, 이질적으로 다가올 때가 많음.
나쁘단건 아님.
(정보약탈을 본다)(수르트를 본다)(흑흑)
그리고 이사야의 평가는 정확합니다.
수르트는 인간적인 교감이라는 면이 파티내에서 성립이 안돼고 있습니다.
보통 그르쵸.
까놓고 말해서 수르트가 귀찮은 인간이라 그래요.
마다오는 이입할 때는 잘하는 스타일인데 멘탈이 강한측이고
수르트의 교감의 탓보단, 그거지. PC얘들이 딱히 그렇게까지 수르트랑 엮이지가 않으니까...
원래부터 그런방면에 담백한것도 있고, 수르트가 소녀의 모습인것도 있고 한데.
파티원들 대부분이 그렇다지만
수르트는 그 점이 좀 심한 편이죠.
Pc적으로 어쩔 수 없다. 애초에 뭐, 전략을 아예 도외시하는 타입은 아니지만 기본적으로 단순하고.
어떻게 그런 잔혹한짓을 (?)
@림월드 (범죄없이)
그 PL이 그런 플레이를 원하는 갑다, 하고 놔두는거죠. NPC였으면 이미 잡아왔어.
님이 참치로써 그런 플레이 하나보다 하고 간섭안하는거에 가까워요.
수르트는 그래서 적당히 놔두고 있습니다.
그렇다고 그게 수르트가 반드시 필요한 일인가, 라는 건 좀 다른 문제거든요.
뭐 오해일 가능성이 높...긴 한데
'본인이 겉도는 캐릭터를 하고 싶은'것인지, 스탠스를. 그니까, 참치 적으로.
"난 아무생각이 없다 왜냐하면 아무생각이 없기 때문이다."
님이 괜찮다면 앞으로는 '패의 활용'으로써 간섭 막 하고 그럴수 있는데.
이즈쿠는 평범하게 RP에 몬가 문제가 있어서가 아닐까.. 사실 설정은 나쁜건 아닌거 같은데요.
넹넹
PC의 캐릭터성 때문에 따로 노는... 그렇다고 RP가 적극적이지도 않고.
근데 그게 존재감이랑 연결되냐하면 X
우리도 맞춰주고 하는거지..
그냥 포기할까.
어떻게 캐릭터를 드러낼 것인지, 그리고 이걸 묘사를 어떻게 할 건지 생각하고 쓰지 않으면
그냥 혼자 노는 게 되죠. 그렇다고 능력으로 캐릭터를 드러내기도 어려웠고.
사실 사오는 잡담판을 보고 있고 유우나와 수르트의 포기 발언에 멘탈이 갈리고 있는게 아닐까?(?)
그런데도 잘 놀고 있자너. 일 열심히 하는걸로.
자주 그러지 않을까..?
뭐어, 일단 사오도 후반에는 스트레이트 식으로 이야기가 펼친다고는 했는데... 어, 뭐냐 후반이 멀다는 게 문제긴 하다.
용사 얘기 꺼낸 거 보면 개선하려는 여지는 보이는 거 같다만.
그겁니다.
개인적인 평가로는 PC의 활동량 1에 PL 활동량 9라 보고 있다만ㅋㅋ
강렼크 캐를 역극으로 하고싶어 ㅠㅠ
"할 수 있는 것"
대충이나마 플랜이 짜여져 있는데
"그걸 실행할 이유"가 없습니다.
근데 떠넘기지 말라고 해도,그리고 본인이 농담투로 말했긴 해도,원래 내 책임이 뭔가 있는건 아닌게 맞고!
님 존재감 없어요(팩트폭력)
지금 파티는 수르트에게 딱히 매력적이지 않아요.
실행할 이유가 없으면 애초에 "해야 하는 것"이 아니지 않습니까
대신 이쪽은 존재감에 대한 욕심이 진짜 별로 없으니까 그냥 하하호호할 수 있는 타입이기도 하고
(콩)
나 나 나 착각계 조아(?(
대체로 욕망 같은 거 보면 다 소시민적이잖아요.
애초부터 그런 Pc를 만들거면 PC적으로 관심 가질만한 멤버가 점 충분히 있나는 감안하고 만들었어야 하는게...?
그래. 입맛이 까다로워..!
차라리 '파티의 목적을 달성하기 위해 그때그때 동료들을 돕는다'만이라도 명확히 가지시는거시.
저가 그렇구요. ump45라는 캐릭터 그 자체에 감화된 정보계 캐릭터라는 설정.
애초에 그 첫만남 PL호감도 버프가 아니었으면 이 어장에 등장 못하는 캐릭임 얘도.
누구 동료되서 일한다는거 자체가 에러인 애라구.
그래도 지금 잘 하구 이짜나.
하지만 난 착각계 좋아하고 괜찮아(?)
사오가 "류드밀라에게 복수한다."는 것의 모든 것을 건 복수귀라는 점이 마음에 들고
수르트 입장적으로 나머지는 대체로 다 그저 그런 놈들이에요.
같은 응?애인 마리아랑 같이 있으면 서로 티카타카하는거고-
적당히 글로리아 나오면 배경도 있으니까 적당히 움직이는 것처럼 레스 쓰는거고-
같은 적당한 감각으로 운영중
그런 전신전령의 열정은 마다오가 빠듯하려나.. 그치만 이제 딸이 있지.
무피소...인데... 여기도 얼마 없네 무엇
좀 더 몰입할 이유를 시트에 삽입해 주세요.
행동이 다 예상가는 범주내에서 이루어지죠.
그런 건 별로 재미없어요.
수르트에게 재미와 흥미라는 건 미지에서 오는 것이고
이런건 상식적인 사람은 못합니다.
그야 모든 사람이 유우나처럼 1:300에서 1을 구한다거나
두체처럼 미치광이적인 선택을 할 수 있는 건 아니니까.







