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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
저 아르세우스의 찬란함에도 포켓몬 잡담소 149어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 139판 : anchor>1596351087>
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(-◎-) 119판 : anchor>1596245356> (-◎-) 138판 : anchor>1596346113>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 스프레드시트 : anchor>1579667316>375
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
내가 생각하는 조건은 하나에요
상대를 돌파하고 대량의 득점을 얻을 능력
내구력이든 우선권이든 하나는 확보해서
상대를 후려쳐야 하고
상대를 후려치는 순간 복부를 꺽어버릴 화력이 필요해요
"에이스는 믿을 수 있어야 한다"
【이름】Es
【타입】페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】단순… 랭크 변화가 2배가 된다.
【레벨】250
【소지품】없음
공격:B+(105)
방어:B+(105)
특공:B+(105)
특방:B+(105)
속도:B+(105)
체력:B+(105)
【기술 : 마법의칼, 물수리검, 얼음의칼, 러스터캐논, 문포스, 거합뽑기, 칼춤, 칼로방어】
마법의칼 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
물수리검 : 특수/물/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술.
얼음의칼 : 물리/얼음/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」
러스터캐논 : 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/명중시 「특방」 -1
문포스 : 특수/페어리/95/100/단일/±0/비접촉/명중시 「특공」 -1
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
칼로방어 : 변화/강철/―/―/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『결정검의 천검』… 자신의 「칼」「검」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가행동을 할 수 있다.
『결정검의 총운』… 자신이 『성의 주인』일 때, 「칼」「검」기술이 내보낼때 자신의 「속」을 T종료까지 강화(1.33배)한다.
『결정검의 운영』… 자신이 『성의 주인』일 때, 상대를 쓰러트리면 체력을 1/2 회복한다.
『결정검의 검결』… 자신의 「칼」「검」기술에 「추격」을 부여한다.
『크레스트 아트』… 자신의 「칼」「검」기술이 명중했을 때, 상대의 체력을 1/16 줄인다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『이야기의 주역』… 이 포텐셜을 『주인의특권』로 취급한다.
『아오의 수호자』…
Es 고유 포텐셜
1/시/임의
상대의 공격의 데미지를 반감해 버텨낸다.
이 포텐셜로 체력이 "1"이 되었을대, 체력을 1/2 회복한다.
얼마전에 휴가로 나왔던 DD씨의 역작 ES도
:::::/:/:// ∧ ヽ/:::::// / /.l::::!|: /::::|:::::::::|:::::::::
:::::::/// ゝ,;;;;`;ヽ〈 /:::::::::/_/-゙;;;/゙∧:::|:::::::::|::::::::
:::://| \/_//ヽ;;;;;;;∨::::::/;;;;;;;;;/|/ |/|:::::::∧;:;:;:
:::ヾ,,{/ /ヽ/く~寸`ヽヽ/ /.;z‐弋厂/ |∧: / } };:;:;
ヽ;:;ゝ|.| / .`~~~フ `ヽ/:::: ̄ ̄‐ニニ| |/ ./;:;
. ヽ;:;ヾi/ヾ, l l ―厂|/゙;:;:;:;/
ヽ;:;:ゞ┬.i /_ノi;:;:;:;:;:{
./;:;:;:;:,' ヽ .i ..:::::.. ./: .i;:;:;:;:;:;:ヽ
/:;:;:;:;:,' .::ヽ .i__|,,l_,i -z ::./:: i;:;:;:;:;::::::
゙:::;:;:;:;:;:,' .:::ヽ <z‐―――‐イ . /:::: .};:;:;:;:;::::
:;:;:;:;:;:;:,' ::::::ヽ .\二二二/ ./::::: /;:;:;:;:;:;:;:
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【이름】토리코
【타입】격투/풀
【특성】기를쓰기 : 상대를 쓰러트렸을때, 추가행동을 얻는다.
공격 AA(B)/150(95)
방어 AA(B)/150(95)
특공 A(B)/120(95)
특방 A(B)/120(95)
속도 A(B)/120(95)
체력 B/95
570
기술 * 6 : HP회복, 벌크업, 막말내뱉기, 리프블레이드, 엄청난힘, 깨물어부수기
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『맹우』… 「쟈이로 체펠리」가 트레이너일때, 타입 일치 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『삼식귀의 강완』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『삼식귀의 강체』… 자신의 「방어」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「공격」 상승(강화)를 무시한다.
『삼식귀의 격탄』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일때, 『격』이 모든 타입에 발동한다.
『삼식귀의 당천』… 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『구르메 세포』… 상대를 쓰러트렸을때, 체력을 1/4 회복한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극비회피』… 상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』… 상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『황금 장방형』… 자신의 능력이 올랐을때, 중확률로 같은 능력이 오른다.
『세 가지 악마』
토리코 전용 포테셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
내가 반 장난으로 만든 에이스 토리코도
어딘가 믿을수 있는 무언가가 있죠
.....소울게인의 탱! 절각참의 공! 뭔가 생각났다!
∨ニニ∨ /ニil/
`寸ニ∨ ∧ y'ニi/
∨ニts、 Ⅳ, .k, __/ニil/
∨ヘマL, Ⅵ ∧' ./ニ/
. ∨ヘ,マL, }ム j=i| ./ニi/
∨=|マL, マj 7i/ /ニi/i
____ r-ニ}_ マL, jニ、 |i| _jニ=/=i
´'<s、 ∨ニニi,マiL ':}ニ'ヘ, 7i} y'ニニ/ニ√
`マk、 .∨==| .∨,.___ ,'::::}ニj:::ヘ,__ノjil|.|ニニ/iニ√
´'<ts,. .∨ニ}, ;:マjL:::::::::::::::Yニ;::::::::::ムi}:∨/7ニ√
´'<ts、ニ|_;::::::マL;:::::::::::/ilム:::::::rjニ|:::::::7=√
`寸L、_::::::::|ヘ;ム::::::::|ニi|=::::::|ニ7::::y'ニ7
ヾニニヘ;::::`寸ニi,::::ヘニi/ : :|il/:::::jニi√
ji'`寸ニ,:::::::`寸i⌒i:Yi}ヘ; |/::::::jニ√
⌒i} `寸ヘ;:::::::マk,ノ::∨-i::::::::::/i/
7ァ斗ミy、`冖i:::::::::ゝ':::゚::::::::::::::y'
k, ,。≧寸マLj´´'<:::::::::::i:::::::/ ,。'
Yk, マL´⌒´_xくxく-iニニニi>-'⌒`,´'<tsxく
}k, ∨y'」>マk, 〔´<,.ィ升マ圭ソ´'<´〉.〉_xくxくマL__ノ
.}マL_x´マiL Vj, .Yニ≧fsノji=-j ´'<_xくxくy' >i,ィi、 __,
マiL マL, .寸, ´'<´'<( ),ィi,.ィ升´~` ,.ィ升' マ,イi/
.マL . マL, ゚i, ji''+;::::::::::/ム' √ /У´ ,ィiy'
マL マL ゞ'`'冖'^ ´'<_xく' ,.ィ升'
.マL `寸 y' ィi,ィi´
`寸 ,ィi{´
【이름】이터나투스
【타입】독/드래곤
【특성】최후의요새 : 자신이 최후의 1체일 때, 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
공격 C+(85)
방어 B(95)
특공 AA+(145)
특방 B(95)
속도 AA-(130)
체력 AA(140)
기술 : 무한다이빔, 오물웨이브, 코스믹파워, HP회복
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『원시천부』… 「무한다이노」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『무한신』… 「드래곤」기술이 타입내성을 관통한다.
『무한신룡의 위압』… 「여기다!」일 때, 자신(상대)가 장소에 나오면, 상대의 「속도」를 내린다.
『무한신룡의 광폭』… 「여기다!」일 때, 행동불능 상태가 되지 않는다.
『무한신룡의 포악』… 「여기다!」일 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『무한신룡의 개진』… 상대를 쓰러트렸을때, 체력을 1/2 회복해 상태이상을 치유한다.
『라스보스』… 자신의 「특성:최후의요새」에 의한 능력의 반감이 발생하지 않게 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대룡회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대룡내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대룡박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『끌』… 상대가 공격 이외의 데미지를 입었을때, 중확률로 상대를 「도발」상태로 한다.
마지막에 남아서
개판치는 타입의 에이스
ES는 무서웠어요
저거 잡는다고 풀플랫 + 위협사격 바운스가 고생했죠
공 방 특방 체력에 모든 걸 쏟아부을까. 아니면 스피드도 포기하지 말까. 일단 뭐라고 해도 특공은 버릴 예장
푸키먼은 물리 편중 경향이 심하거든요
푸키먼이 되면서 AA적 사정도 생겼거든요
참격 날리는 AA가 많고
무기 들고 있으면 그 무기 휘두르는 AA를 쓰니까
AA에 맞춰서 검기술도 되게 많아졌고요
S 줄때 가장 약한 S
그래서 유난히 특방 S인 애들이 많았죠
.....카가씨의 악몽이...
150
160
10
160
10
종족치 총합 640
150
160
10
110
10
그리고 특방이 별로라면 이렇게도 할 수 있어(?)
체력 하나만으로 S랭크에서도 이길자 없는 바운스였죠
특공 C정도가 서브 견제기로 가져온 특수기에 맞아 죽습니다
릭 하나 튀어나왔죠
위험해
이렇게면 문제는 그렇게 크게는 없을지도... 아마도.
근데 자이로볼 말고 스피드로 하는 기술이...?
저도 초보라 조금 말로 표현하긴 힘드네여.
체 120 공 140 방 150 특공 10 특방 110 스피드 50 이러면 총합 570이긴 한데
나중에 더 고인물분들에게 물어봐야만
AAACC정도가 최고선이라 생각해요
양쪽 다 단단하면서 체력이 높으면 잡을수 없거든요
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을 때 상대를 「종언의어둠」상태로 한다.
종언의어둠 : 특수/다크/100/150/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「종언의어둠」상태로 한다.
『성검이 고하는 성스러운 어둠』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
상대가 「종언의어둠」상태일 때
상대 기술의 우선도에 -1한다.
『어지럽게 퍼지는 성스러운 어둠』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
1/시/선행
PT전원이 「기능확장 : 사왕영난격」을 사용할 수 있다.
사왕영난격 : 물리/다크/100/200/단일/±0/X/통상기
『강림하는 어둠의 성검』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
「가면라이더 칼리버」를 PT에 7체째로써 참여시킬 수 있다.
종언의어둠 덱이랄까, 암흑검 쿠라야미 하나만 보고 만들어낸 고유라고 볼 수 있따...!
류우가 고유 포텐셜
「물」타입 아군이 교대할 때 상대의 「방어/특방」을 감소시킨다.
『교룡강림』
류우가 고유 포텐셜
아군이 「물」타입 기술을 내보낸 턴 종료 시 아군과 교대하여 임의의 포켓몬을 내보낼 수 있다.
그 외 능B인 샤크 덱의 고유.
그 외에는 뭐 특성 잔비 같은 걸로 비 깔고 호로롤로 하는 덱이네여.
뭐 에이스 등의 맴버는 미완성이라서 아직 못보여주고.
저런건 막기 힘들어...
일단 각 맴버 핵심 기믹만 좀 보자면
에이스: 물타입으로 타입 뭉개기
양대: 쌍두형 어태커
체이서: 특성 독늪으로 독 상태 만들고 투쾅
어벤져: 물기 기술 특화.
인챈터: 바운스 겸 깔개요원
톱배터: 특성 잔비. 이하 생략.
해류의 재패자
「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다.
미즈키, 스카디, 블리자드 샤크가 없어....
탈탈이도 있는데 왜 이 셋은 없는 걸까(@철학)
천부면서 천부답지 못한 면이 있다 생각해요
엄청 편하게 돌렸을텐데
그때는 너무 가이오가에 빠진걸 반성중
후반부에 ES 전용 터지는거 막는다고
몇번이고 고정 데미지로 깍는데
심장 쫄깃했죠
류조 체력이 아슬아슬햤어요
암튼 뭐 작가팟도 많이 바뀌었습니다.
다음 휴가 때는 여기에 와서 써보고 싶네요.
그거 수화가 7체였나 6체였나 기억도 안난다(...)
바운스는 바운스 실패하면 눌러앉아야 하고
에이스도 에이스로는 믿기 조금 힘든 상태였고요
대신 계제들을 조금식 버번업 시켜두게요
솔직히 전 PT가 매턴 회복은 사기였어(...)
고유 포텐셜
상대의 체력이 회복했을 때, 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『고유포텐셜』
고유 포텐셜
아군이 상대의 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 상대에게 최대체력의 1/8의 데미지를 준다.
이정도 고유면 A일려나요?
상대에게 의존하는 조건이 고유라서
물론 2번째 고유는 당하는 입장에서는 짜증
상대가 조금만 대비해도 고유 2개 죽이는 것도 가능한 고유니까요.
굳이 A로 만들 이유는 있나요?
매 t마다 전체의 장소에 1/8 데미지를 주는 고유가 있었어요
이걸 조금 수정하는거죠
메타치기는 확실히 쉬운가.
개가 같은 건 상대가 필드에 없을 때 발동하니 써도 지장 없고.
상대가 「??」타입 데미지를 받았을때, 아군의 임의의 능력이 오른다.
아군이 「??」타입 데미지를 받았을때, 아군의 체력을 1/8 회복한다
이런 느낌이였죠
물타입 반감인 바운스가
침수 들고 날뛰었거든요
이 무슨 지독한
재생력 하위호환을 구현한게 더 골치아팠죠
장소 나오면 무조건 1/4 회복 하는 거니까요
단순한 타입상성에 의한 반감이니까요
「아쿠아링」상태인 아군이 공격을 받았을때, 「아쿠아링」상태를 해제해 아군과 임의교대 할 수 있다.
신생 아쿠아의 고유는 이렇게
이에 따라 바운스 포테가 사라지고
PT포테가 통솔 S 다운 효과를 발동합니다
에이스: 절각참 적응종
양대간판: 델타 절각참
완 벽 해(?)
(특성: 오기)
복수의 능력치가 한꺼번에 오르면 하나하나당 다르게 쳐서 랜덤한 능력치 여러번하락인걸로.
오기는 고유에 의해 내려간건 노카운트니 오히려 방해네요
「심술꾸러기」… 자신의 능력변화를 「역전」한다.
r‐┬=== ‐- 、
∠二ニ<j__・|_・_|・_」 8_iト、
`マ二二 >-=≠=━- {.::⌒ヽ
+ マフ´:/\::jXrテミxZ≦ハ::∧
+ ┼ ノ.:::l:|化i ヒソTKj:::: ::i:::∧
/+.:从ヒソ . _,、 "" ノ!::::::l::'::∧
/.::::/∧"" 「__ノ .ィ( !.::::j::::'::八
〈∧/.:::://:::∧>‐ュ {{工i从:::!::::/:::jト、
V∧jル!入' /:「 |/ \/ \ij\):ル'入ノ
+ V∧ rァ'.: | jトx/⌒X/.」:::ハヘ
}K「「「j冊K!:::::Ⅴ厂.:: ̄.::: :::/.::::K
`≠〒彡!:::::::片!.:::: .:: ::: :::i/\!/
∨/.:: :::片j.:: :::: : :::::/ f二ヽ
V.::_:::ム斗テ⌒ヽ/ ノ ヽ ∧
/.:´. ::: :/::{ __`∨ 乂メ:::∧
\ 〈: :: :: _::i:::/ `ヽ´⌒ヽ.:/.::::〉
r「二}: ̄::::/ } i二く
ム::rfj二{__ /{ |二/
/.:::人二7 `ヽ. /从 .|7入二ニ>x
/∠二 Ⅴ ∨斗1  ̄ !二フ´ ̄ ̄(
r‐≠ ∠二二 7 /⌒'" ! |フ´ .:: /⌒
_ノ入  ̄`/ /.:: ! i :_斗<
` ー -- / /.::. _ . :i i _. -‐ '´
∧ _ _ノ!「⌒ ト --^ト、´
∧ _二 ノ/ _ _ -‐ :レ⌒ヽ.{
//.:: :: ::X i! /. ::: ::: :ヽ
. 〈:: :: :: :: :: ::::\! ./. ::: :: :: :: j!
Ⅴ≠=== - 7| ト --=≠彡! _
マ二二二7 | マ二二二ニj _. ´
マ二二.7 | マに二ニフ
Ⅴ__.ヲ j Ⅴ.__/
【이름】류조
【타입】물/드래곤(2배 : 드래곤/페어리, 1/2배 : 강철, 1/4배 : 불꽃/물
【특성】아쿠아미라쥬… 필드에 나왔을 때, 자신의 방어가 오르고 아쿠아링 상태가 된다.
【소지품】
체력 AA-/140
공격 D-/40
방어 A-/110
특공 C+/85
특방 A/120
속도 B+/105
600
기술 : 지구던지기, 잠수, 몸부림치기, 용성군, 떠내려보내기
지구던지기 : 물리/격투/-/100/±0/O/상대 체력의 1/3 데미지를 입힌다.
잠수 : 특수/물/60/100/±0/O/「유턴」효과
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/90/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
용성군 : 특수/드래곤/130/90/±0X/사용 후 특공-2
떠내려보내기 : 특수/물/40/필중/-7/X/상대를 강제교대 시킨다.
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『용공모의 수륜』… 「아쿠아링」상태일때, 상대의 「추격」「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화 해, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『용공모의 해류』… 「아쿠아링」상태가 되었을때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『용공모의 역류』… 「아쿠아링」상태가 해제 되었을때, 상대의 임의의 능력을 내린다.
『풀플랫』… 자신이 공격을 하지 않을 때, 상대의 능력상승(강화)를 무시한다.
『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『아스칼론』… 「아쿠아링」상태일때, 상대의 공격 이외의 데미지를 상대가 받는다.
『이스커천』… 자신의 「아쿠아링」상태가 해제되었을때, 체력을 1/4 회복한다.
『시작의 푸른색은』
류조 전용 포텐셜
자신이 장소에 나왔을때,
상대를 「침수」상태로 한다.
수맥… 자신의 「물」기술의 위력을 2배로 한다. 「물」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
그게 있었지
"1/4로 때려봐, 반피 회복하면 그만이야!"하는 바운스
내구 강화계가 풀플랫 하나라 급소 잘못맞으면 죽지만
일격사 못시키면...(웃음)
완결작추천 "해줘"
급소 파티 쓸까(갈대같은 마음)
근데 절각참 수동적이네 이거. 상대가 안 내려주면 거의 무쓸모야.
있으면 좋다고 생각하거나
상대 특성을 바꾸고 쓰세요
상대의 특성을
"공격이 명중했을때, 상대의 ~을 내린다"
이런 류로 바꾸는게 좋아요
아니면 보험용으로 쓰는거죠
생각하기 어려우니까 급소팟 만들자(?)
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【이름】아쿠아
【타입】물/격투(2배 : 비행/풀/전기/에스퍼/페어리, 0.5배 : 바위/벌레/강철/불꽃/물/얼음/악)
【특성】오기 : 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다.
【소지품】
체력 B/100
공격 AA+(A+)/165
방어 AAA-(AA-)/170
특공 B-(C-)/90
특방 A+(B+)/135
속도 C-(D-)/60
기술 : 물의칼, 서로때리기, 배수의진, 칼로방어, 버티기
물의칼 : 물리/물/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
서로때리기 : 물리/격투/65/100/±0/O/상대의 공격을 받으면 위력을 2배로 한다.
배수의진 : 변화/격투/-/-/±0/X/「전 +1」, 사용 후 「검은눈빛」상태가 된다.
칼로방어 : 변화/강철/-/-/+3/X/「방어」등의 기술. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.
버티기 : 변화/노멀/-/-/+4/X/공격을 받았을때, 버텨낸다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『혈계천부』… 「운디네」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『해양의 주인』… 「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『가브리엘』… 상대의 공격 이외로 빈사상태가 되지 않는다.
『후방천사의 격전』… 「아쿠아링」상태일때, 자신의 타입일치 기술이 타입내성을 관통한다.
『후방천사의 성검』… 「아쿠아링」상태일때, 자신의 타입일치 기술이 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『후방천사의 수취』… 「아쿠아링」상태일때, 「위력 : 80」이하인 기술을 무효화 한다.
『후방천사의 성인』… 체력이 회복되었을때, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『Flere 210』… 궁극의 『셀프 커맨드』에 의해 『해양의 주인』을 얻는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『아스칼론』… 「아쿠아링」상태일때, 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
『이스커천』… 자신의 「아쿠아링」상태가 해제되었을때, 체력을 1/4 회복한다.
『용을 죽이는 성스러운 검』
아쿠아 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
특성 없이도 날뛸 녀석한테 보험용으로 쓰는게 보통이죠
상대가 장소에 나왔을때,
상대의 특성을 「위협」으로 한다.
이런거는 넣어야 해요
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「」 …
ㆍ육성:「」 …
ㆍ통솔:「」 …
ㆍ능력:「」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원의 기술이 「추격」하고, 급소율을 +1 한다.
『자폭 스위치를 눌러라, 우페이!』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:자폭」을 내보낼 수 있다.
「자폭」… 물리/격투/200/100/비접촉/단일/+-0/O/ 「폭발」 기술. 사용자는 반드시 기절한다. 인접한 모든 이를 공격한다.
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일단 요로코롬한 놈이려나
그래서 일단 급소 파티를 만들어보도록 하겠습니다 챤챤
안됩니다
저거 효과를 하나로 줄이세요
여러가지 효과를 내는것도 있지만
그것도 정리해보면 한가지 효과에요
엄청 메타당하기 쉬운 고유네요(웃음)
강한만큼 너무 쉽게 메타가 되서
추격을 조건부로 하는게 좋아요
난 내가 이래서 싫어
바운스들은 추격이나 유턴중 하나는 무효화할 수 있거든요
상시 추격 하면
바운스한테 전부 맞아죽는 기적을 볼 수 있어요
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「」 …
ㆍ육성:「」 …
ㆍ통솔:「」 …
ㆍ능력:「」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원의 급소율을 +1 한다.
『자폭 스위치를 눌러라, 우페이!』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:자폭」을 내보낼 수 있다.
「자폭」… 물리/노말/200/100/비접촉/단일/+-0/O/ 「폭발」 기술. 사용자는 반드시 기절한다. 인접한 모든 이를 공격한다.
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여기서 포텐셜 하나 더 넣을 수 있으려나...
능력 A부터 고유 3개 가능한데
능력 A여도 보통은 2개니까요
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「」 …
ㆍ육성:「」 …
ㆍ통솔:「」 …
ㆍ능력:「」 …
───────────────────────────────────────────────────
【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원의 급소율을 +1 한다.
『자폭 스위치를 눌러라, 우페이!』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:자폭」을 내보낼 수 있다.
「자폭」… 물리/노말/200/100/비접촉/단일/+-0/O/ 「폭발」 기술. 사용자는 반드시 기절한다. 인접한 모든 이를 공격한다.
───────────────────────────────────────────────────
그러면 이렇게 하는걸로. 이제 자질을 정해야 한다.
반대로 말하면 >>160 같은 포텐셜 못 붙이는 비육성형은 교대 봉인하고 싸워야 하는데 포켓몬에서 교대의 중요성을 생각하면 능력 랭크와 별개로 대응이 불가능해서 글로벌 밴이에요.
교대 금지랑 별개로
추격 맞아도 데미지 강화는 없으니까요
대신 파티 규제가 좀 많이 빡빡해 지겠지만
데미지 배율 규제
기술 위력 규제
포켓몬당 기술 타입수 규제
지령 변경에 대한 규제
대략 4개정도 걸리려나?
"추격으로 교대 못시키는 대신
니가 몇대를 때려도 상대가 안죽을 정도로 약화 할거야"
이런 규제가 들어갈거에요
일단 만들어보고
이게 왜 잘못된건지 듣는게 더 좋다 생각해요
전원 추격 부여는 지시형으로 지령 발동 시 추격, 육성형이 따라가때리기 or 교대하지 않으면 실패하는 고위력 추격기 정도가 한계겠죠.
추격이나 필중은 전원이 상시 노리스크로 쓸 수 있으면 노잼되기 십상이더라구요.
제가 뒤떨어진것 같기도 하고
머리속에 생각나는거 바로 내뱉기...
창의성은 거기서 나오는 거니까요
유희왕으로 비유하면 로망덱이라도 최소한의 승리 플랜은 존재하죠.
그런데 이건 원작 캐릭터성(자폭광)에 너무 매몰되어서 저 두 고유를 같이 쓸 전략적 이유가 보이지 않아요.
차라리 능력 C로 급소율 +1 또는 자폭의 기능확장
이 둘 중 하나만 있었다면 오히려 나았을거에요.
.....하긴 히이로=자폭이고 자폭=히이로니까...(?)
나머지 포텐셜은 급소에 맞았을 경우 -한다 정도가 나으려나?
자폭의 기능확장은 "체력이 낮은 아군을 풀피인 상대와 교환하기" "서포터인 아군이 큰 대미지를 주고 퇴장시키기" 같이 실기 자폭의 활용법을 생각해볼 수 있어요. 스킨류 특성처럼 자폭의 위력을 강화하는 방법도 있고요.
하지만 둘을 같이 쓰기 위해 능력 자질을 높이는 건 별로 좋지 않다고 봐요. 시너지나 연계가 하나도 보이지 않으니까요.
사실 C+1 고유는 원작에서 제일 처음 등장한 고유라 고유 치곤 파워가 많이 떨어지긴 해요.
지시형은 지시 차이로 이미 C+1~C+2는 먹고가니까 빌딩 잘하면 자력으로 C+2도 어렵지 않거든요.
지시 +4에서 50%에요
그렇게 함으로 급소율이 최대일때랑
반드시 급소에 맞을때랑 구분 하거든요
그러면 어떻게 해야 하려나...
>>2의 통솔형 파티 고찰처럼 그 아이디어를 포켓몬 식으로 구현하는 걸 도와드릴 수는 있습니다.
쿠로이 유키히메 고유 퍼텐셜
아군의 「C」가 최대일 때, 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
『석랑의 턱문』
볼프람 고유 퍼텐셜
자진의 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
급소라면 정평난게 2개 있죠
급소율 차이에 비례해 위력을 강화하는 고유도 있죠
사용한 파티가 지시 AA 였는데, 지시 C 이하라면 팍팍 썰어버릴 수 있거든요.
클레만티느 고유 퍼텐셜
상대와의 「C」 차이에 비례해 아군의 「공격」을 강화(1.5~2배)한다.
이거 하나때문에
급소 절대 맞지않는 육성형이
급소율을 낮추는 pt포테를 들고온적 있죠
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「AA」 …
ㆍ육성:「C-」 …
ㆍ통솔:「C」 …
ㆍ능력:「B」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원 급소율을 +1 한다
『』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
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자질... 이렇게 하면 되려나?
그 한체를 위해 파티를 만드는 사람도 있지만
그건 너무 고여서 그러는거고
보통은 트레이너부터 정해야죠
C+2만으로 2배는 찍기 쉬운 것 같아서 위험해보이긴 하네요.
저거 6장 이후에 나왔나요?
체력을 전부 회복한다
이런 고유였는데
2번 죽을 만큼 데미지 받고 날아가는 바람에...
특방 -6이 되서 날아가버렸죠
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「AA」 …
ㆍ육성:「C-」 …
ㆍ통솔:「C」 …
ㆍ능력:「B」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
「지령」을 사용한 턴, 자진의 기술은 반드시 급소에 맞는다.
『』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
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흠믐므
히이로 유이의 고유 포텐셜.
「지령」을 사용한 턴, 자진의 기술은 반드시 급소에 맞는다.
이거 쓰실거면
「예민해지기」라는 상태변화를 쓰세요
똑같은 효과라면
상태 변화쪽이 강하거든요
다음으로 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다
똑같은 효과니까
상태변화 걸자는 거죠
무언가 효과를 발동할수 있으니까
무언가 같은 효과가 있다면 상태변화쪽으로 주는게 좋아요
『향익병의 일격』… 자신이 「예민해지기」상태일 때, 기술이 상대의 방어를 관통한다.
이런식으로 말이죠
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「AA」 …
ㆍ육성:「C-」 …
ㆍ통솔:「C」 …
ㆍ능력:「B」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
「지령」을 사용한 턴, 자진은 「예민해지기」 상태가 된다.
「예민해지기」상태: 다음으로 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다
『』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
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이렇게인가
지령 발동으로 급소는 도루오타에 나온 6세대 혁신 정도가 한계라고 생각해서 깡으로 예민해지기는 안 될 것 같은 데.
어짜피 어딘가 PVP에 넣을것도 아니고
B+로 해서 특히 강하다 하면 되는걸요
이건 그냥 뭐랄까, 연습이고. 그러니까.
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【이름】히이로 유이
【자질】
ㆍ지시:「AA」 …
ㆍ육성:「C-」 …
ㆍ통솔:「C」 …
ㆍ능력:「B+」 …
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【고유 포텐셜】
『타겟 록•온』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
「지령」을 사용한 턴, 자진은 「예민해지기」 상태가 된다.
「예민해지기」상태: 다음으로 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다
『』
히이로 유이의 고유 포텐셜.
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그러므로 이제 마지막 포텐셜을 골라야 한다.
그렇...네요?
1. 급소에 맞았을 때 이득을 보는 효과 (소지품 파괴 등)
2. 급소에 맞지 않는 효과를 뚫는 효과 (틀깨기, 예민해지기 상태일 때 방호 특성 무시, 삼각 효과)
3. 지령의 횟수를 늘려주는 효과 (유대, 결혼(가), 이 포텐셜을 XX지령으로 취급한다 등)
이런 효과들을 골고루 넣으면 되긴 할거에요.
윙 건담으로 자폭네타하려다가 참았어(?)
윙제커를 에이스로 쓰려고 한다. 포텐셜 쓰는게 어렵네.
"대폭발"이 들어있으면 그걸로 충분히 네타감입니다
도감 남기고 있다가
에이스 나오자마자 도감쓰면 원킬인걸요
윙제커는 놀랍게도 자폭 장치가 없다...!
,,.. ._.,,、 ._
‐‐''" ̄´゛ _,,...、....、..、...、,,_
_,.......-..-‐'"゛ 、 . , `'''ー、,,,,_、
'''" ._..... -'''"`゙´ 、 .! l. | | > .|  ̄ ゙̄'― 、_
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-‐ο __._,,
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.. 、--.. ,,,_.__... _......,,,_ ´´´"""‘.``´ ` ゙
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윙 건담 이자식은 자폭 AA도 있엌ㅋㅋㅋㅋ
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【이름】윙 건담
【타입】강철
【특성】
기술 : 대폭발, 발칸포, 메테오빔, 차지빔, 충전
발칸포/물리/강철/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.
공격
방어
특공
특방
속도
체력
『사냥꾼』… 선발로 필드에 나오면, 「C」가 오른다.
『자폭기의 발악』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「특수기술」의 우선도를+1한다.
『자폭기의 라이플』… 자신의 「빔」 기술의 위력을 1.2배로 한다.
『자폭기의 카트리지』… 자신의 「빔」 기술을 「강철」 타입으로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『데이터를 넘겨선 안된다』
윙 건담 전용 포텐셜.
자신이 「해석」 당했을 때, 「기능확장 : 대폭발」을 내보내,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
대폭발: 물리/노말/250/100/±0/O/사용자는 반드시 기절한다. 「폭발」등의 기술.
(내가 뭘 만든거지 콘)
고스트나 유체종 앞에서 데이터 해석하면 어떻게 될까요?
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【이름】윙 건담
【타입】강철
【특성】
기술 : 대폭발, 발칸포, 메테오빔, 차지빔, 충전
발칸포/물리/강철/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.
공격
방어
특공
특방
속도
체력
『사냥꾼』… 선발로 필드에 나오면, 「C」가 오른다.
『자폭기의 발악』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 「특수기술」의 우선도를+1한다.
『자폭기의 라이플』… 자신의 「빔」 기술의 위력을 1.2배로 한다.
『자폭기의 카트리지』… 자신의 「빔」 기술을 「강철」 타입으로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
확인했다(덩크슛)
싸우는 방법이지
쓰잘대기 없는 자폭이 아니에요
일단 어떤 캐릭터로 짜고 싶으신지 생각해 보셨나요?
1. 어떤 aa를 쓰고 싶은가
2. 어떤 컨셉을 잡고 싶은가
이 2가지를 잡는것 부터 안되면, 나트레를 하기 힘들죠
그 트레이너의 aa를 먼저 정하시는게 좋아요
그러면 그 aa에서 속성을 꺼내고, 이걸 컨셉에 끼워 맞추는 겁니다
이 시간을 어떻게 사용하고 싶으신가요?
그것도 아니면 잠시 멈추고 싶으신 건가요?
어떤 방향으로 조작할것인지 한번 정해보죠
막연하게 시간 조작이라고만 하면
그걸 컨셉화 시키기 어려우니까요
일단 지시형은 안됩니다
왜 안되냐면
시간을 정지하는게 기술로 될까요?
아니면 이능을 필요로 하는 걸까요?
너무 어려워요
시간을 정지하는건 어떤 형태로 나타낼 수 있을까요?
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【이름】윙 건담 제로 커스텀
【타입】강철/비행
【특성】T.B.라이플… 1T에 같은 「탄」, 「빔」 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
기술 : 대폭발, 발칸포, 차지빔, 뇌광탄, 헤드샷, 메테오빔, 날개쉬기
발칸포/물리/강철/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.
뇌광탄/특수/전기/80/-/단일±0/비접촉/필중기술.
헤드샷/특수/악/50/100/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.
공격
방어
특공
특방
속도
체력
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천사기의 』…
『천사기의 탄환』… 자신의 「탄」, 「빔」 기술의 위력을 1.3배로 한다.
『천사기의 』…
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『제로 시스템』…
일단 윙 건담보다는 좋을 거라고 예상되는 윙 제로 커스텀... 아마도.
시간 정지는, 턴제 게임에서 어떤 형태로 나타날 수 있다 생각하시나요?
이런 식으로 나타날 수 있겠죠
<조건>일때, 가장 먼저 행동한다
또는
<조건>일때, 상대보다 먼저 행동한다
이런 식으로 됩니다
<강한 조건>으로 상대를 풀죽음 샅애로 한다.
이런 식으로 구현이 되죠
다른걸 정한 다음 하는게 좋겠네요
그럼 이걸 기반으로 한번 기초적인 데이터를 짜보죠
먼저 행동하는것도, 턴 스킵 시키는것도 굉장히 강력한 효과니
그에 상응하는 능력 자질이나, 조건이 필요해요
나왔을때>행동할때>장소를떠날때>명중했을때
처럼 행동 조건을 맞추기 힘들수록 리턴이 커집니다
발동 횟수가 적을수록
조건의 구속력이 강해진다 생각하면 되요
그래서 "지령을 받았을때" "선발(죽어내밀기)" 같은 조건은 굉장히 강력한 효과를 발하죠
좀 더 조건을 빡박하게 잡아보죠
조건 : 포켓몬이 혼자 만족시키지 어렵거나, 쉽게 만족시킬수 있지만 소모가 든다.
어려운 조건 : 포켓몬이 홀로 만족시킬수 없거나, 만족시키기 위한 횟수가 배틀 전체에서 정해져있다
그렇기에 너무 간단한 조건이에요
그러니까 배틀의 밸런스가 맞춰지는 거에요
강한 효과는 만족하기 어렵게 해서 쓰기 힘들게
약한 효과는 만족하기 쉽게 해서 쓰기 쉽게
나한테 배우는건 좀 아닐까 하는 생각이 들어요
나는 데이터 짜는 방법이 아니라
그게 왜 이렇게 짜였나를 생각하게 시키는 편이라
초보자들한텐 좀 그런걸지도요...
아군이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술에 「10할 : 풀죽음」을 부여한다.
이런 식으로 구현은 할 수 있겠지만, 배틀 양상이 재미 없어 질 것 같은 예감이 들긴 하네요.
웃기지마! 내가 끝까지 엔딩까지 읽게 해줘!
저주한다, 에레보스!
오레마스 다 읽고오면 하는 소리가 그거죠
"저주한다"
... 나도 보고 싶어요
악몽이네요 그거
어장주 마음이긴 한데
내 처리상에서는 침수랑 같은 느낌으로 처리중
타입상성에 관계하는거는
내 처리상에서는 방호 외로 취급이네요
유일신에 최대한 가까운 판정으로 처리 돌리려 하니까요
열혈부터 타입추가는 방호 외
방호계 효과도 하나 가지는 경우가 많죠
무지개 말기에는 특성을 자유로이 조작하는 놈들이 많아서
삼각이 특성을 전부 관통했어요
그런 특성 자유 변환게를 다 죽이고
시스템 정리하면서 이렇게 된거죠
카운트(슬러그)아츠 넣을 때, 복사 붙여넣기만 하고 자세히 안 읽어서 몰랐네요
(@두둥등장)
(@기합구슬님 나트레에 최신형 자까팟을 떨구고 싶은 욕심이 들었지만 참았다)
올리시는게?
>>312 흠.... 런가?
근데 이게 PVP사양이라(....)
Q>즉?
A>전용 중에서 전 자질 업 같은 미친 놈아! 하는 포텐셜이 다수 들어있음.
누가 올린다고 혼내는 사람도 없잖아요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그?런가.
나트레 투고를 해본 적이 없어서 몰?루겠으요
그럼 좀 옮겨볼까...
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く=〇ニニ/ニニ二二二二二二ニニヾ〉
ヽ=ニ/ニニ==---……………-- 、
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r=ニニ二二二二ニニ=-_=ニニニニニニニ=-_、ニ=_、
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【이름】시가 카게히토
【스폰서】비브라뉴 출판사
【PT명】라이팅 스토리
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평균적인 지시.
ㆍ육성:「AA」 … 뛰어난 육성. 『제 4계제』까지의 육성이 가능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔.
ㆍ능력:「B」 … 이야기를 자아내는 능력의 편린을 보유하고 있다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
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【고유 포텐셜】
『이야기의 결말은 우리가 정한다.』
시가 카게히토 고유 포텐셜.
「4」배수 턴의 가장 마지막에 아군이 「기능 확장 : 이야기의힘」에 의한 추가 행동을 행한다.
이야기의힘 : ?/노말/100/100/단일/±0/X/「타입1」과 같은 타입이 된다. 「공격」「특공」중 높은 쪽으로 판정한다.
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{ |! :{: { { ’, 、 \} _\’, / ̄` __/_/i:i:i:i} }
乂{ ‘ { {―ミ\\'{ィ斧ミ冫、`TT´∨i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ,{
{__{.} ‘,r斧斧 、\r{:(l)l::}/ノ!},}|}__ {\i:i:i:i:/ /∧ 작가님, 그래서 신작은....?
,{i从‘,乂 乂リ _ノ¨ヽ_`¨_ノ_/::}|}i:i:i}`Tト、___./i:i:i∧
/i:i:i:i:}人``{、 ̄ ' _,ノ:::::::/⌒ノi:i:i乂}|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/\
〈j;{/⌒ヽ::\`V>‐'´::::::::::::::::::/i:i/}rfff{/i:il{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
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【서포트 효과】
《 주인공을 위한 히로인의 응원 》
히로인 얼터 서포트 효과
턴 종료 시 중확률로 체력을 1/8 회복하고,
드물게 상태이상을 치유한다.
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【스폰서 포텐셜】
『편찬을 위한 출판사의 도움』
【비브라뉴 출판사】의 스폰서 포텐셜
매 턴 개시시 저확률로 상대의 데이터를 해석한다.
데이터를 해석한 턴, 필드의 아군의 임의의 능력치를 올린다.
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흠.... 일단 서포트랑 스폰서는 이 정도면 될 거 같고...
선 회피 내성 격 기합 극화는 너무 꿀 같은 것 같아요
>>320 근데 기합구슬님 동네는 초기합 없음(....)
극 회피 내성 기합 만으로도 충분히 꿀이지만요
기합님 어장 사양은 다 좋은데 선이랑 기합 없는게 살짝 아쉽단 말이죠
>>322 그렇긴 하죠.
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【이름】Es
【타입】페어리/강철
【특성】도검난무… 1T에 같은 「칼」「검」등의기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
【레벨】230
【소지품】조개껍질방울
체력 : A(125)[B+(105)]
공격 : A(115)
방어 : A(115)
특공 : C(60)
특방 : B(100)
속도 : AAA+(195)[C(85)]
총합 : 710[600]
#[]는 포텐셜 적용 전 수치.
【기술 : 빛의칼, 참철검, 얼음의칼, 스톤에지, 칼로방어】
빛의칼 : 물리/페어리/100/100/단일/±0/접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다.
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
얼음의칼 : 물리/얼음/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」
스톤에지 : 물리/바위/80/1000/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술.
칼로방어 : 변화/강철/―/―/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(페어리)』로도 취급한다.
『결정검의 천검』… 자신의 타입불일치 「칼」「검」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『결정검의 총운』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신의 「스피드」의 종족치를 「AAA+」랭크까지 상승시킨다.
『결정검의 운영』… 상대를 쓰러트리면 체력을 1/2 회복한다.
『결정검의 검신』… 자신의 「참철검」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『창의 수호자』… 자신의 「칼」「검」기술을 내보낸 T종료시, 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『이야기의 주역』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.(+20)
『계정봉인 무라쿠모』…
Es 고유 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술이 상대의 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
| | マニニ\ \ \ マム マム | | \、
| | マニニ\ \|ヽ\ マム マム .| |\\ヽ
ヽ─''' ̄ゝー|\ __ マニニ\ |/∧ \ マム//∧| ∧∧\ \\
ニ|l | | / / マニ/|.ニ\ ∨∧ lヽ |ニム /∧ / ::ヽ∧ \ \\
ニ|l ニ=ー | |/ / / |\ニ\ ∨∧ ヽヽ ヽ-ム /∧. | ::::l-∧ l_ヽ \
ニ|l |/ / /‐ァ| |l.ニ\ニ\ -=/∨∧ ヽl‐゚ ヽ.ム /∧ | ::::lニ∧ヽ ∧
/ ./ / // / | |lニニニ| ̄| -=/::::::∨∧ ◎ ヽム \ :::::l三ニ.| | ┌ヽ
/  ̄ ̄/__/| |l\ニニ.| | -=/:::〈ニニ∨ ‐-゚ 〈ニニ\ ヽノ三三| |──、 |!i!i!i!
/ ___ | |l \ニ| | -=/:::〈ニニ〉ーヽ __\ニ ∩l l三三三マ ム 「 ヽ!i!i!i!
. /ヽ/ /l | マ ム ,rヽl、 l__ /:::〈ニニ〉─〈 \ヽ三ヽ 〉`〈:::〉ツ三/|:::| マ ム | ヽi!i!i!
/ / / ./''‐- _ | マ ム≦三三三二ニl:::::〈ニニ〉─〈ニ〉 ー-イ、Wwヽ ヽ´ |:::| マ  ̄ ヽ \i!
/ / / /`''‐- _ マ ムニニ/ ̄ ‐=l:::〈ニニ〉─‐〈ニ〉 ̄ ̄l `ー"ヽ_|ト、 |:::|l マ__ ム ∧
/./ / `''‐- 〉 ム-/- 、 `〈ニニ〉─‐〈ニ〉 _/ \ r、/ r≦|l マム マ ム ∧
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【이름】갤럭시아이즈 타키온 드래곤
【타입】페어리/드래곤
【특성】멀티스케일… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술의 대미지를 반감한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
【레벨】215
【소지품】
【기술 : 용성군, 문포스, 화염방사, 대지의힘, 러스터캐논】
체력 : AA(145)[A(125)]
공격 : C-(60)
방어 : A(130)
특공 : AAA+(195)[C(85)]
특방 : A(130)
속도 : C-(60)
총합 : 720[590]
#[]는 포텐셜 적용 전 수치.
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『시공룡의 임명』… 트레이너가 「통솔 : B」일 때 자신을 『양대간판』으로 임명할 수 있다.
『시공룡의 용련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신의 「특공」의 종족치를 「AAA+」랭크까지 상승시킨다.
『시공룡의 패기』… 자신의 특공이 감소(저하)하지 않는다
『시공룡의 시패』… 저확률로 추가공격을 행한다.
『넘버즈』… 저확률로 『넘버즈』 이외의 포켓몬의 공격을 무효화한다.
『극강회피』… 상대의 「강철」타입 기술의 위력을 반감한다.
『극강내성』… 상대의 「강철」타입 기술을 저확률로 회피한다.
『극강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『이야기의 주역』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.(+20)
『타임 타이런트』
갤럭시아이즈 타키온 드래곤 전용 포텐셜.
자신에 대한 트레이너의 모든 자질을 1랭크 상승시킨다.
신생 작가팟 기합구슬님네 버젼 에이스/양대.
흠, 내가 봐도 짤릴 것들이 한가득!(@어이)
랄까 생각해보니까
시공룡의 패기는 주인공 고유씹네(....)
그리고 2마리 하니까 귀찮아졌다.
천천히 해야지.
구슬님네 어장은 양대가 통솔형 한정이었으니까요
서포터로는 못 다게 막았던 것으로 기억합니다
>>327 퉤ㅔㅔㅔㅔ엣
근데 서포터가 아니라 자체 포텐셜로도 안될테니
것도 고쳐야겠군.
매 턴 회복이었다가 바꾼 거 있는데 그걸로 하면 되겠다.
타키온은 다시 보니 원래 종족치가 바운스가 생각나는 종족치였내요
>>330 맨 처음 짰던 타키온은 바운스였음.
그걸 PVP환경에서 양대로 쓰기 위해 좀 많이 고쳤져.
참고로 저거 적용 안하면 타키온의 속은 쓰레기가 되고 공A+의 중전차형 어태커가 됨.
그 외에 맴버로는
심술꾸러기 특성(능력치 ±반대로 되게 하는 특성)가진 스사노오있고
삼점방호에 극련으로 방 AAA+된 겁나 튼튼한 바운스 하나 있고
포케파워랑 이것저것 해서 좀 쎄진 따라큐 있고.
타입 뭉개기 특화 어태커 하나 있네여
랄까 스사노오도 빌헬름 고유 웃으면서 씹네.
심술꾸러기라서 능력 내리는게 되려 올라가는 녀석이라 하드 카운터 된다(....)
올 A 종족치에 올마이티랑 부동에이스, 범프업까지 달면 환상적인 종족치일텐대
>>340 통솔 AAA면 가능할지도(@소곤)
지시 B의 맞춰라 삼각 or 4식 빠진 상태에서의 삼각을 돌아와로 못 피하고 정통으로 맞아 죽어야 하니까요.
페이스메이커 바운스랑 조합하면 바로 선구급 얻거든요
파티 구축이 조금 귀찮아도
차라리 페이스메이커를 넣는게 3배 이득이에요
지령을 받았을때 기술이 실패하지 않는
방어 특화형 선구였죠
방어 해제도 안되는데
방어 성공하면 체력 회복까지 붙어서
이거 어떻게 죽이나 했어요
페이스메이커 어시스트
인챈터에
양대간판
엠페러
킬러면 뭔가 재미있을 것 같다
중요한 것을 알아가네요
에이스면 다 발동시키는 줄 알았는데, 아니었구나
선구의 리스크가 사라지는 것과 다름없으니 안 됩니다.
통솔 S찍고 중복 임명 고유로 선구의 에이스를 톱 배터처럼 쓰는 거네요.
선구가 쓰러졌다고? 뒤에 에이스 하나 더 있어.
일단 이건은 포기해야겠네요 ㅋㅋㅌㅋㅌ
>>354 사실상 양대 사기질읍읍
전능형 수화 올마이티 범프업 부동에이스 최후의요새 면
실질 올S급 종족치 가능할텐대
실전성 안따지고 말해본다면요
저는 선구의 에이스 파티요
『엄습하는 밤의 권속들』
데미트리 막시모프 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 상대를 「무리습격」상태로 한다.
『미드나잇 브리스』… 상대가 「무리습격」상태일 때 상대를 「아인종 : ♀」으로 취급한다.
제가 짠 파티 중에서라면 저는 이것을 제시하겠습니다.
그리고 지금 아바돈의 네타 캐릭터가 된 모르지아나의 펌프 파티도 일단은 컨셉질 파티죠.
제가 짠 건 소지 전원에게 펌프 네타가 들어가있었으니-
자폭 특화 파티
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
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【이름】 토키사키 쿠루미
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「AA」 … 시간을 다루는 속사의 고유 포텐셜.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『가속하는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +2할 수 있다.
『되돌리는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
아군이 내보내는 우선도+1 이상의 기술에 「유턴」을 부여한다.
『포효하는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장: 시간의 포효」를 내보낼 수 있다.
이 때, 「특공」을 가장 높은 종족치로 한다.
【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과
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/∧ /∧
jI斗、jI斗f七Iだム
,、+'" / ,/^Vム___
/jI斗*''"' Vム/{
/ /____ `, /⌒V>''"~}\ /}
〈. /i:i:i:i:i:i:i:\__/ { /∨∧>''"~ム~''<
/} /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨ } ゜ ∨∧''"~ Vム ~''<
/ i} ,{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} }/ ∨∧二ニVム ` 、
/ xl} /∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ム ,xァ, i}//}ニ7}ニVム
. ' / l}__ }\i:i:i:i:i:i:i:/ ∧ム/ /∧/}/ / ,=ニ}/}_____ {[
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/________, Vム / /弋ム\//フ{__/ /\二ニニ/ {[
⌒ア二二{ V/竺竺ミ*、_____,/ <_)\j}´ (_>' /_/ニニ/ ノ
/ Vム ' / \\/^\{{/^ヽ /^{二二{{ /
/____ Vム/ /ー‐┐ \__/ ̄\__ ∨ {三三{{ /\
⌒ア二ム. V竺竺竺ミ*、 / / jI斗*''"~}~"''*、 V^V⌒廴/ ̄ ̄
/ Vム '゜ ヽ /_ /{___,/ } `、_/ ∨__j}}
. / /Vム/ }V /i:\ /゙W } } {i⌒¨
⌒ヽ {i:i:辷竺竺竺ミ*、 } {i:i:i:i:i:\jl{ ∧ /、,/i} } _____
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【이름】 효도 잇세
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】 「터보블레이즈」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 5: 메테오스트라이크, 불꽃펀치, 크로스카운터, 드래곤가드, 용의춤 】
메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
불꽃펀치… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「화상」.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
드래곤가드… 변화/드래곤/─/─/단일/+3/X/상대의 공격을 「방어」해, 상대를 강제교대시킨다. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
용의춤… 변화/드래곤/─/─/단일/±0/X/「춤」기술. 자신의 「공/속+1」.
체력 : A(B/100)
공격 : AA/(A/120)
방어 : A(B/100)
특공 : B-(C-/60)
특방 : A(B/100)
속도 : A(B/100)
총합 : (580)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『적룡제의 강화』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『적룡제의 열혈』… 자신의 기술이 우선도+1 이상일 때, 자신의 「불꽃」기술에 「10할: 화상」을 부여한다.
『적룡제의 격파』… 자신의 기술이 우선도+1 이상일 때, 자신의 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『적룡제의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『드레이그』… 자신의 「드래곤」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『불타는 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『적룡제』…
전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올리고, 『불타는 유대』를 부여한다.
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뭘 넣어야 좀 더 에이스 스러울까
부여할 "수" 있다
를 쓰세요
안그러면 봉살당해요
감사합니다
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【이름】 토키사키 쿠루미
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「AA」 … 시간을 다루는 속사의 고유 포텐셜.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『가속하는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +2 부여할 수 있다.
『되돌리는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
아군이 내보내는 우선도+1 이상의 기술에 「유턴」을 부여할 수 있다.
『포효하는 시간』
쿠루미 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장: 시간의 포효」를 내보낼 수 있다.
이 때, 「특공」을 가장 높은 종족치로 한다.
【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과
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⌒ア二ム. V竺竺竺ミ*、 / / jI斗*''"~}~"''*、 V^V⌒廴/ ̄ ̄
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. / /Vム/ }V /i:\ /゙W } } {i⌒¨
⌒ヽ {i:i:辷竺竺竺ミ*、 } {i:i:i:i:i:\jl{ ∧ /、,/i} } _____
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【이름】 효도 잇세
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】 「터보블레이즈」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 5: 메테오스트라이크, 불꽃펀치, 크로스카운터, 드래곤가드, 용의춤 】
메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
불꽃펀치… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「화상」.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
드래곤가드… 변화/드래곤/─/─/단일/+3/X/상대의 공격을 「방어」해, 상대를 강제교대시킨다. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
용의춤… 변화/드래곤/─/─/단일/±0/X/「춤」기술. 자신의 「공/속+1」.
체력 : A(B/100)
공격 : AA/(A/120)
방어 : A(B/100)
특공 : B-(C-/60)
특방 : A(B/100)
속도 : A(B/100)
총합 : (580)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『적룡제의 강화』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『적룡제의 열혈』… 자신의 기술이 우선도+1 이상일 때, 자신의 「불꽃」기술에 「10할: 화상」을 부여한다.
『적룡제의 격파』… 자신의 기술이 우선도+1 이상일 때, 자신의 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『적룡제의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『드레이그』… 자신의 「드래곤」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『불타는 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『적룡제』…
전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올리고, 『불타는 유대』를 부여한다.
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__,,ィ/ム ヽ/////////,'!i {.ヽ. ヾーィ`<..,,/>,/ ///
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//////,ム ∨//////!i. ヽ/\\ ////// .///ヽ
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【이름】 이자나기
【타입】 노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
【특성】 「일번창」… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 × 4: 십문자베기, 선더랜스, 뇌절, 판별】
십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.
선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
뇌절… 물리/전기/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
판별… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B/100
공격 : AA/150
방어 : B/100
특공 : D/45
특방 : B/100
속도 : C/65
총합 : 560
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『일번창의 관통』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술이 타입 상성에 무효화되지 않는다.
『일번창의 집중』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술이 「필중」한다.
『일번창의 추격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술이 「추격」한다.
『일번창의 장전』… 상대의 공격을 「방어」등의 기술로 무효화 하였을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『마하타루카오토』… 자신의 「공」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
『후의선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『선두에 선 번쟝의 일번창』…
이자나기 전용 포텐셜. 1/시/선행
임의 교대로 장소에 나왔을 때, 「선더랜스」를 내보낸다.
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도발 텔레키네는 방관, 필중으로 쓰기편한 고가치,
나머지는 상황을 심하게 타니까요.
자폭 파티는 어떨까. 라고.(?)
바운서: "목숨을 던질까 말까 던질까 말까 던던던던 액션쾌감 던파 모바일!(착란)" -드디어 미쳐버린 우미인: 다이 트와이스!
킬러: "주다는 더이상 고스트파이터 따위가 아니야..." -이젠 고스트파이터 따위가 아닌 주다(MS)
에이스: "목숨은 내다 버리는 것." -《북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-》의 토키!
그냥 (델타종) 붐볼!
선발: "-임무 실패. 자폭한다!" -자폭 AA가 준비되어있는 윙 건담
그리고 그냥 란사가 신다!
그러니까 자폭팟에 윙건담이 없다는 이단PT라던가.
보스보로트가 AA가 있나?(?)
__
ト--ィ
|: : : |
ト--イ
| : : |
| : : |
| : : |
| : : |
_| : : |
i i゙ ゙̄',
,',': : : : ',
,──‐ム, -- 、.__
ノ--‐‐-,/ i ̄i -、,ヘ__ヽ
, ‐-'_:::::i,i二 二i.i〉::::i`ー-、
/´ ` く`::::l:.t i_i ノ'::::/´ ` ヽ
レー 、: : /,7、<´ヽ. ヽ /:::::/゙ミマ7´{:::::j. 、 ハ ___
(/',;. `i´<´, 、ヽ´: :i _,i i/| ̄「 ̄"| i 「 ̄"| `マ ゞ `,i: : : : :iレチz:、
(/、 ,i: : `:└.': : :i,_//: | 「 ̄"| ! 「 ̄"| !ト、\_./: : : : : i ヒ三ヲ
`─‐─'-゙' ゙゙̄ー─‐─ i´: : : :| 「 ̄"|彡夲ミ「 ̄"| ノj : |ヽ --─'゙~゙゙“ー─′
|: : :ヽ.〕、.|-= ┼‐十‐┼=‐.iノi´/ : |
|: : : :ノ ̄` ─ 、==i==土,-┴,_/: : :i
\ノ-ァ 、: : : : : : : : : : : ;_/ 、`ヽ.
//´ ヽ、; : : : : : : /´ `\\
/ / _/\: : : : / ヽ. \.\
/ /゙ _ -‐ ´/ i: : : :i i ` ‐- _ ヽ, ヽ.
/_ノ ´ ノ /  ̄ \ ヽ. `ヽ_ ヘ.
_ ノy' `i_ /-‐ ´ `‐-ヽ._ __i´ ヽ,' 、,_..
/..`..''.゙ヒ''´ i"" ̄´ ` ̄"i ` -ノ..´: : ',
,',、 _j > `: : ┤ ├::"::´< i; ;,、',
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i:‐、 i: :`..'/´ `\`´: i > ',
ノ__: : : :/ \: : : :.__ヽ.
/  ̄~i i´ ̄ \
/, , , , ヽ r' 、 、 、 、ヽ
└'‐‐'‐'‐‐'─‐' └‐ '‐ '‐ '‐ '‐'
이 친구는 어떠신지요? 근육맨의 레오팔돈(キン肉マン初代その他.mlt)
순살 캐릭터란 느낌이라 좀
이것만 보면 디메리트 같지만
옹골참이랑 요격으로 상대가 때리면 죽이는 조합은 좀 무서웠죠
붐!
오늘 역극하려고 왔는데 대상자가 오기 전까지 고유나 짤까....
것도 이계로.
『모든 것을 찢어발기는 폭군의 성』
??? 고유 포텐셜
《이계 : 폭군의 성채》를 전개한다.
《이계 : 폭군의 성채》
매 턴 종료 시 『주인』이외의 포켓몬에게 「1/8」의 HP대미지를 가한다.
「HP」가득일 때 『주인』포켓몬이 반드시 버틴다.
드물게 『주인』포켓몬이 상대의 공격을 버텨낸다.
6/시 『주인』포켓몬이 「기능 확장 : 폭군의오의」를 내보낼 수 있다.
폭군의오의: 물리/고스트/100/200/단일/±0/X/통상기
『폭군이 드높이는 충신』
??? 고유 포텐셜
아군 전원에게 『성의 주인』을 부여한다.
짜봤는데 너무 기합구슬님네꺼랑 비슷하지 않을까 싶은 고민이 되는 구만.
『모든 생명은 끝나는데 어째서 겁을 내는가』
진궁 고유 포텐셜.
아군의「자폭」기술에 우선도 +4를 할 수 있다.
『그리고, 목숨의 가치에 구별 없으니.』
진궁 고유 포텐셜.
아군이 내보내는「자폭」기술이 상대의 포텐셜과 특성을 무시한다.
『작렬하는 기각일진』
진궁 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이「기능확장: 대폭발」를 내보낼 수 있다.
이정도면 능력 몇이려나...
>>386 컨셉wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
랄까 대충 B~A? 쯤 되지 않을까 싶은데...
보통 3개면 A는 되야 할테니까.
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(〔 〔h辷竺竺竺. / /.竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺// /」\
`マ〔hニニニ../ /.ニニニニ\\ニニニニニニニニニニニ// ̄ / \
/.:`マ〔hニニ/ /ニニニニニニ\\ニニ==── ̄ ̄ /. ./ }
. /.::/ ー-. / / ̄マ厶 -‐ ─  ̄\}  ̄マ厶 -‐ ̄ ̄ Z_ ./ }
/. / ─ - -./ / )} .} /.:}
. /. {:─ - -// 八 / }
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. ._、‐''"{⌒Y_ -=ニ ̄_ -=ニ ̄∧:::::::::::::`ー- ──── \ } / )し}. 爻 ノl火) ノ_イ
‐''.{ .乂ソ_ -=ニ ̄V/∧ /.:∧:::::::::::::::::::::::::::::::::_、‐''" \.. :} / ヽ ⌒ヽ _ノ 'ヘ 'ヘ
乂._、‐''"{⌒Y:{⌒Y .V/∧ /. `ー- ── ‐''" :} } } / ゝ_火 从 ヾ,_从 火/(_
_、‐''乂 乂ソ乂ソ .V/∧ / { { { } } } _ノLノl;、 ヾ.,_从 |:.:.:l:.:.:.:.|:.:.:.:
【이름】 진궁
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「D」 … 다 알지 않을까 AA만 봐도.
ㆍ능력:「AA」 … 자폭의, 자폭에 의한, 자폭을 위한 고유 포텐셜. 그 노력으로 다른 걸 했으면(먼산)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『모든 생명은 끝나는데 어째서 겁을 내는가』
진궁 고유 포텐셜.
아군의「자폭」기술에 우선도 +4를 할 수 있다.
『그리고, 목숨의 가치에 구별 없으니.』
진궁 고유 포텐셜.
아군이 내보내는「자폭」기술이 상대의 포텐셜과 특성을 무시한다.
『작렬하는 기각일진』
진궁 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이「기능확장: 대폭발」를 내보낼 수 있다.
【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과
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이런 녀석인데요(먼산)
기 각 일 진 !
>>390 방관(@소곤)
여기다 방관 주는건 조금
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【이름】 진궁
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「D」 … 다 알지 않을까 AA만 봐도.
ㆍ능력:「AA」 … 자폭의, 자폭에 의한, 자폭을 위한 고유 포텐셜. 그 노력으로 다른 걸 했으면(먼산)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『모든 생명은 끝나는데 어째서 겁을 내는가』
진궁 고유 포텐셜.
아군의 「자폭」 기술이 「방어」를 무시하며, 우선도 +4를 할 수 있다.
『그리고, 목숨의 가치에 구별 없으니.』
진궁 고유 포텐셜.
아군이 내보내는 「자폭」 기술이 상대의 포텐셜과 특성을 무시한다.
『작렬하는 기각일진』
진궁 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장: 대폭발」를 내보낼 수 있다.
이 때, 공격/특공중 더 높은 종족치로 계산하며, 상대의 방어/특방 랭크를 무시한다.
【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과
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이렇게 맞?나?
인데 그러면 능력 AAA잖아
자아 자폭! 자폭! 더욱 크고 아름다운 자폭을 하시는겁니다!
효과 자체는 상시로 절대 줄 수 없지만 자폭이라면 뭐.
실제로 실 성능은 별로고요.
아니면 뭐 타입 무시라도 달아놓을까(?)
(※단 로망도는 조금 낮아진다)
2. 자폭은 아무리 잘 해도 1:1 교환이기 때문에 이것만으로는 이길 수 없습니다. 그럼 결국 배틀의 상당수는 고유 없이 싸워야 하는 데... 고유에 목숨 거는 능력형이 고유 없이 싸우면 어떻게 될까요?
3. 가장 결정적으로 대폭발의 위력 250은 허세에 가까워서 삼각 대폭발 때려도 1타가 안 날 가능성이 높습니다(...)
우선도 +4랑 2각 까지는 허용
우선도쪽은
방어도 씹는다 했지만
정확히는 동 우선도기에
속도 생각 안하면 막힐 수 있고
대폭발 2각은 타입이나 방어등으로 막히면
아드 상실이라
대폭발할 타이밍을 생각 시키는 고유니까요
고유를 보이는 패로 쓰는 지시형에 가까운 구축이 되겠네요
고유 추가된 뒤론 대폭발급 화력이 추가됬지만요.
이걸 유념캐 해서
암수를 집중하는 타입이 될 수도 있지만
능력형으로는 좀...? 굳이 그래야해? 하는 상태가 되죠
스레에 안 쓰이는 노력치와 성격 보정은 제외하고 서로 레벨이 같다고 가정했습니다.
보만다가 뮤츠를 잡기 위해선 공격 +1 이상의 랭크업이 필요하죠.
그런데 뮤츠가 레벨이 20 오르면 확정 3타로 상대 내구가 급격하게 올라 1타를 내려면 +4랭크(3배)가 필요합니다.
그리고 능력형은 항상 레벨이 뒤지는 자질이죠. 보이는 위력에 비해 실제 결정력은 대단치 않아서, 고유에 몰빵할 만큼의 리턴은 안 나옵니다.
그러니 ABXY님처럼 자폭에 몰빵하기 보단 "쓸 수 있는 패" 중 하나로 지시형처럼 쓰는 게 실전성은 더 있을꺼에요.
크읏 실전성 있게 만드는거 너무 어렵다 난 그저 엔터메를 하려고 만든건데
원래는 그냥 가볍게 컨셉충 느낌으로 하려고 했지만 또 이게 실전적인 이야기가
기합의띠 / 고내구 중전차 or 바운스 / 바위, 강철 타입 / 4식 등 1타가 안 나게 하는 요소는 많으니까요.
다 죽어가는 걸 버리는 게 아닌 이상 1타를 못 내면 무조건 손해보는 기술이기도 하고요.
엔터메라고 해도 기껏 대폭발 쳤는데 상대가 멀쩡히 살아있으면 엔터메(웃음)이 되기도 하고요.
유희왕의 로망 덱도 적어도 승리 플랜 자체는 있잖아요? 견제 당하기 쉬워서 실행은 잘 못 해도 성공하면 이길 파워는 있으니.
....꿰뚫어보기?
배틀참치인 저는 그런 볼 때 그런 요소를 고려하게 되네요.
3고유는
진 출
궁 현
이게 되겠네요
7체째로 자폭 특화 옵저버 진궁을 넣어서
6연 대폭발 하고 살아남는거죠
이런 느낌
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【이름】 진궁
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「D」 … 다 알지 않을까 AA만 봐도.
ㆍ능력:「AA」 … 자폭의, 자폭에 의한, 자폭을 위한 고유 포텐셜. 그 노력으로 다른 걸 했으면(먼산)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『일말의 불법도 없는 합법 가루』
진궁 고유 포텐셜.
아군이 장소에 나왔을때,
상대를 「분진」상태로 한다.
『그리고, 목숨의 가치에 구별 없으니.』
진궁 고유 포텐셜.
상대가 「분진」상태일때,
아군이 내보내는 「폭발」 기술이 상대의 포텐셜과 특성을 무시한다.
『암약하는 자폭 군사』
진궁 고유 포텐셜.
「진궁」을 7번째 포켓몬으로 PT에 참여시킨다.
이 포텐셜은 표기되지 않는다.
내 취향으로 마개조하면 이런 느낌?
대폭발 상위호환 기술이 있어요
분진상태가 아니면 자폭하고
분진상태면 상대만 폭파되는 기술인데
그거 쓰려고 분진 넣은거죠
대략 이런 기술
"개가 에이스는 강하고
단순 에이스는 위험하다"하는데
얼마나 무섭고 위험한 에이스가 될까요
어장이 떠들썩하다
1/시/선행
분진 상태인 상대가 내보내는 기술이
대폭발이 된다.
정식 레규에서는 안되는
야생 특유의 정신나간 물건이지만
효과는 굉장했어요
적당한 불꽃 기술로 바꾸면
상대 입장에서는 환장할 전용이 돠겠죠
매턴 피 깍이고 일정확률 행동불능은 무섭죠
??? 고우 포텐셜
1/시/선행
상대가 「분진」상태일때
상대가 내보내는 기술이 「기능확장 : 불꽃튀기기」가 된다.
오레마스에서는 바위 타입 이었던 것 같은데
삼점방호 말고는
장소에 나왔을때 체력 1/2 회복 정도인가
자기에 한정해서 장소에 나올때 조건이니까
피토할지 언정 밸런스는 그럭저럭 일걸요
한번 나와서 크게 데미지 입을 필요 있는데
이때 일격사 당하고나
추격 당해서 못돌아가면 못쓰는 것도 꽤 크죠
뭐... 그래도 상대하는 입장에서는 피토하지만
중하 정도의 내구를 가진 선회계에겐 줘도 계륵인 전용이긴 하겠지만 내구가 중상만 되도 강한 전용, 상위권 내구라면 해악인거에요.
그니까 내가 삼점방호 수준으로 취급했죠
희망사항이 포켓몬에게 들어가요
고유1. 아군이 필드에 나왔을 때, 최대 체력의 1/2를 회복할 수 있다.
고유2. 아군의 체력이 가득일 때, 빈사가 되지 않는다.
오레마스에서 등장을 했는 지 저는 모르겠네요.
캐롤 서포트 효과로 튀어나왔는데
미래예지류랑 같은 판정이에요
말 그대로 무상 회복도 가능해졌죠
원작처럼 장소에 남는거면 위험해지니까요
바운스하고 돌아오면 희망사항 거는애 있다 해보면
이게 연속 바운스를 하면 어떻게 될까요?
이렇게 하면 되겠죠
과연 어떤 결과가 나올까 하는거죠
각성 보조를 가진 전능형 트레이너
우연히 각성경단과 엮이면서
6개의 경단을 모으고 마는데
올 B+던 자질이 A-가 되고
2고유로 아군을 각성 시키는 힘을 가지게 된다!
...사실 저걸 6개 모은 시점에서
개판 난거지만
크아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
심심하다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
AAA+(C)
AAA+(C)
AAA+(C)
AAA+
「리무루」
리무루 고유 포텐셜
「리무루」를 7체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
「시엘」
리무루 고유포텐셜
자신의 전 자질을 「능력」과 같은 랭크까지 올린다. 「리무루」에게 영혼의 유대를 부여한다.
「템페스트」
리무루 고유포텐셜
아군을 임의교대시킬 때, 능력 변화를 인계시킬 수 있다. 이 때, 아군의 임의의 종족치가 크게 오른다.
역시 고유 포텐셜은 밸런스를 버리고 짤 때가 제일 즐거워HYO!
>>470 대충 정신 차리라는 뜻에서 때리는 오함마 펀치
최근에 지시 연습을 하려고 만든 고유라면
『절대장갑의 대검이 큰 일격을 때려 박는다』
오가미 료 고유 포텐셜.
『지령』을 사용한 턴의 가장 마지막에 『기능 확장 : 격토난독격』에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
격토난독격: 땅/물리/90/150/공격/방어/명중 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
『절대장갑의 대검이 새로운 장갑을 더한다.』
오가미 료 고유 포텐셜
「가면라이더 버스터」를 PT에 6체째로써 참여시킬 수 있다.
이게 있군.
자질이...
지시A
육성C
통솔B
능력B
정도.
그러니까 밸런스를 생각하면서 짭시다(@사실)
석영 : 후후후, 그런 고유가 허용될거라 생각하나?
BD(SP)의 육성(통솔)을 능력까지 올린다.
아군의 능력 변화 인계
이정도면 가능 할걸요?
이능명은 공명? 정도려나
뭐 이렇게 가야 하겠네요
이능 컨셉은 자아가 있는 이능 이라는 느낌이니
서폿도 나쁘지 않지만
능력형은 역시 브리더가 좋을수록 효율이 좋으니까요
『천부의 재능』인 아군에게 자신의 「통솔」을 「능력」까지 올린다.
『금관 사이즈』인 아군에게 자신의 「육성」을 「능력」까지 올린다.
『유체종』인 아군에게 자신의 「지시」를 「능력」까지 올린다.
는 가능...한지는 둘째치고 너무 한정적이라서 고위 능력형의 고유로 쓰기엔 아깝네요, 저위라면 그리 큰 효과가 없고.
자기 자질 끌어올리기는
지시 말고는 좀 안좋아요
차라리 좋은 BD랑 SP 가져오는게
능력으로 육성이랑 통솔 올리는것 보다 좋거든요
요즘 구성중인 세계관의 액재료
바운스 에이스는 정했는데
선발이랑 라이벌들이 아직 안정해져서...
에이스는 미쿠니 오리코
라이벌 2 : 키루오
능력형이랑 지시형중 고민중
에이스도 아직 미정
이런 느낌이네요
AA가 문제네요
탈 쓰는 여성 닌자...
1고유를 빨리 해금하려는데
파티원 선정이 덜되서요
노멀에 위력 120의 크로스카운터류 기능확장
쓸만 하지만
노멀 특유의 발군 부재로 난사하면 이길 수 없는 느낌이네요
당했다ㅠ하는 표정이 너무 찰쟈요
고룡의 금관인 히로인
좋은 전용
좋은 계제까지 주고
5:6으로 패널티 배틀을 연전 시키고 싶다
속사 유턴 고유 능력형 짜고 있는데
진짜 선발을 누구로 할까 고민되네요
트레이너(쿠루미)
에이스(적룡제)
킬러(이자나기)
바운스(메이플)
항상 선발 AA 정하는게 고민되네요
이미지가 너무 진해서
무얼 할지가 aa로 너무 잘 보여요
시간정지에서 기반한 풀죽음 1개
기술에 나이프던지기류
흡혈계 포텐셜 있음
이렇게 선입견이 생기기 너무 쉬워서
좀 비추천해요
가면 쓴 닌자...
누가 좋으려나
3:6으로 이길거 같은 느낌이 든다...
연습어장 돌려봐야 하나
체력만 다이맥스 버전인 느낌의 포켓몬인데
타입 내성이 나쁜 편이니 괜찮지 않을까 몰?루
체이서에 미래예지
그리고 또 짜증나는게 뭐 있을까
동 속도일때 어떻게 정해져야 하는가
뭔가 개판 날거 같다...
}ハ }i^' 弌 ~"''~、、
j{:;ト `'弌is。.,_ ``ヽ、
./ハ′ . -- __/ // _、-一
,ィ(ノリγ´;:;:;;;;:::;; ノイ/,.ィ㌻
ノ(__乂_{;:;:´ ィc>`Y:::{ィ㌻ k, K
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人|∧| Ⅶ豼北| |i.:.:/.:.:|V_ \_//'/ -=二
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辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
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【이름】 "산의 노인"(AA: ハサン.mlt)
【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
【특성】 「성스러운힘」… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
【소지품】
【기술 × 4: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 방어】
「어둠의칼」… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「정령의검」… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1) 「2할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 :A+(135)
공격 :S(200)
방어 :B+(105)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :C-(60)
총합 :570
【포텐셜】
『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『천부의재능』… 「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『"산의 노인"』… 자신의 명칭을 『"산의 노인"』로 한다. 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다.
『산상노인의 납도』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『산상노인의 천명』… 『킬러(버스터)』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『산상노인의 참격』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 특성(포텐셜)』을 관통한다.
『산상노인의 참수』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「방어」, 「대타출동」 등의 기술을 관통한다.
『그랜드 서번트』… 관위의 『서번트』로서, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.
(※『익스펜션 (고스트)』 … 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.)
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『듣거라, 만종은 그대의 이름을 가리켰다.』
"산의 노인"의 전용 포텐셜.
자신의 공격으로 「측정불능」의 데미지를 입혔을 때, 상대를 쓰러트린다.
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재미삼아 만들어본 산의 노인 할아부지
이명정도로 충분 하지 않을까요?
(천부라면 이정도 할거란 믿음)
방어 상태
대타출동 상태
가열 충전 냉각 상태
아쿠아링 상태 등등
효과란에 기제되는건 전부 상태변화에요
공S한테 그다지 의미도 없을 것 같아서, 저런 느낌의 전용으로 줘봤습니다
기띠, 버텨라 죽이기
천부에 칼검 한정이고 상태변화만 이라서
강하긴 해도 무서운건 아니거든요
실제로 쓰고 보면
속도적인 문제로 방어, 대타출동 정도만 해제할걸요?
아니면 트레이너가 건 미래예지류도 해제하겠네요
누가 어떤 육성으로 키우냐에
설정은 어떤 느낌이냐
이런거에 따라 달라지겠죠
장전 쓰는 어태커?
아마 양대간판이나 킬러쯤이겠네요
에이스라기에는
무언가 흉포한 느낌이 부족해요
밀리니까 확률 포텐셜을 발동해서
상대를 때려눕힐 그런 기색이 부족한 느낌?
이거는 어장이라면 이야기를 쌓아서 만들어 낼 수 있는데
단순히 데이터라면 에이스로는 부족하네요
목표는 제2의 번장이지만
자신은 없네요
포켓몬 어장 가뭄이라 목이 너무 말라서
우물은 파야겠고
유일신이시여, 저에게도 중간에 안때려칠 끈기와 책임감을 나눠주시옵소서
이런 고유가 있을 때, 이 트레이너의 능력 랭크는 C+가 맞을까요? C가 맞을까요?
퍼코트화도 어쨌든 +는 붙었고
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【이름】 보이저
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 남들과 관계를 맺기 쉽다.
ㆍ능력:「B」 … 타인을 길들이는 고유를 가지고 있다.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『길들이는 것은 관계를 맺는 것』
보이저 고유 포텐셜.
PT의 아군에게 『유대』를 부여한다.
『르 쁘티 프랭스』
보이저 고유 포텐셜.
6체째 수화.
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〈/\,/\ />-ヘ | _____ア⌒`\/>r‐-∨ У⌒ ー= _ ~ ~ .,_
∨ |\/\/ ∨| / イ´ |/ _>x j / |>イ ` -ミ /⌒\
/∨.|\ト/ r‐ ∨|/ >=彡" / ィi^Y^ハ ̄ i| __ イ⌒>./ ヽ
./ ∨ / .八 `ア¨´ , i{:i:i:i:i:i:i:リ l|ハ /マ\ / ./ }
/ ∨ ‘, i⌒\ / ゞ==彡' || / ‘, \ 〈 ,′ ノ
./ ‘, ‘,| ヽ / | l 〈__ .|\ ヽV _/
' ∧ ‘j ノ 〈 / .|ノ  ̄\| \ \
__/ / ∧ `>く \ _____,/ | ,ノ \r---―‐┘
 ̄`ト弌_ / ∧ / >┐ /`|/ ∧ ∧ ∧ 7'' トj___,. イ \ ヽ
弌¨¨¨7\ ト弌7ト-ヘ / ィ'⌒\\__/ /∨ ∨ ∨ ∨ ∨/ └-----‐ ^ 、 \
\{___ヽ/ |\/ ,/ ノ´  ̄ ̄ 7__/\/ \/\/ \j/ ヽ `丶、
弌¨¨ |\ | \.l/ / / ∠ /⌒` ̄ ̄ ̄{ ̄ ̄¨7⌒` 、 、 ┌‐、\
\ l__ヽ| ./ ./.ィレ今┘ / 、 / 、 丶、 ヽ〉 ハ\ヽ
__ イ\. ト、/ 〈,/レ⌒ _, イ / \ 丶、 └Lノ`’
\ | \|/ ,. ´/ , ヽ ~ ~ .,_
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く\ / , /∧ __,//
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\ 丶、 L_ ( ~T弌~⌒\_ /
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∧ ', ∧ ,
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ハ i ∧. ,
, | _ ハ. ′_
′ | / 〉 .ハ W!
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ハ/\ !/iリ |< .| > i
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【이름】보이저
【타입】 페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】 「가장끝의가호」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【소지품】
【기술 × 5: 파멸의소원, 문포스, 마하비행, 희망사항, 치유소원】
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/X/상대를 「파멸의소원」상태로 한다.(「미래예지」 유형.)
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/「3할:특공-1」
「마하비행」… 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
「희망사항」… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신을 「희망사항」상태로 한다.(「미래예지」 유형. 체력을 1/2 회복한다.)
「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신±0/X/자신이 기절하는 대신 대타로 나올 포켓몬은 HP와 상태이상을 전부 회복한다. 대타는 턴이 끝난 뒤 나온다.
체력 :B-(90)
공격 :D-(40)
방어 :C(70)
특공 :B(100)
특방 :C(70)
속도 :AAA(180)
총합 :550
【포텐셜】
『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『하프』… 인간과 「너서리라임」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『리틀 프린스』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『역할』이 무시되지 않는다.
『성왕자의 비행』… 아군과 교대로 필드에 나온 T, 데미지를 자신의 「속」으로 계산한다.
『성왕자의 유영』… 상대의 공격을 받았을(무효화했을) 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『성왕자의 응원』… 『유대』를 보유한 아군과 임의 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『내게 유일한 존재』… 『유대』를 보유하고 있을 때, 이 포텐셜을 『고유종』으로 취급한다.
『내가 잘 아는 것』… 『유대』를 보유하고 있을 때, 자신에 대해서만 「육성」을 트레이너의 「통솔」과 동랭크로 한다.
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『페일 블루 도트』
보이저 전용 포텐셜.
아군과 임의 교대 시, 필드에 나온 아군을 「희망사항」상태로 한다.
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적당히 어린왕자 컨셉으로 만들어본 녀석. 나머지에겐 삼각,필중추미, 영격 전용주고 유대도박이나 해볼까
별개로 마음에 드는 컨셉이에요
근대 그냥 유대 부여 가능이면, 왕의.유대 부여도 가능한가요?
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
【이름】 시오타 나기사
【소속】
【자질 평가】
ㆍ지시:「AA」 … 최상급의 지시. 빈틈을 만들어내는 히트맨의 솜씨
ㆍ육성:「B+」 … 준수한 육성. 『유대』소유라면 4계제까지 습득시킬 수 있다.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「B」 … 암살자로서의 모든 것을 교육시키는 고유, 전용은 4개
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체의 기술이 「필중」한다.
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
【고유 포텐셜】
『2대 살생님』
시오타 나기사 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『에이스 킬러α』『앰부시』로 취급한다.
【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과
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【이름】 프린츠 오이겐
【타입】 물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
【특성】 「철혈」… 자신의 「강철」기술의 데미지를 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
【소지품】
【기술 × 6: 아쿠아프레스, 히트스탬프, 실드차지, 대지의힘, 버블가드, 불기둥 】
아쿠아프레스… 물리/물/85/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
히트스탬프… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
실드차지… 물리/강철/70/100/단일/-3/O/「관통」기술. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
체력 : A+
공격 : E
방어 : A+
특공 : B-
특방 : A+
속도 : C
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『금관 사이즈』… 「칸무스/중순양함급」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『기적함의 출항』… 트레이너가 「지시:S」일 때, 자신의 『에이스』를 발동시킬 수 있다.
『기적함의 분석』… 선행/ 트레이너가 「지시:S」일 때, 자신의 공격기술의 분류를 특수로 변경한다.
『기적함의 행운』… 트레이너가 「지시:S」일 때, 상대의 「공/특공」의 강화(상승)을 무시한다.
『기적함의 선회』… 필드에 나와 「2T」째 종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『플래그십』… PT에 참가하고 있는 「칸무스」가 자신뿐일 때, 필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㆍ『전탄 발사』…
프린츠 오이겐 전용 포텐셜.
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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-‐  ̄` ー 、 `ヽ ),
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, /イ / / / /- l /-―-\!、 .! , ! ヽ
ノ´.......::リ / /,..ィ_7ヽl , 'l/ ,.ィ_ュ 、 ヽ l.∧!
/ ´!:::::::::l/!./ ヽ V;リ_.! // ′ _V;リ '゙ / ヽ !
ノ;:::::::::{ レ'ヽ l/´ /ノ ハ .!
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r , ´ !========='!`ー 、
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_/,' \ / !、_
. ‐  ̄ / / , ‐-ヽ /-、 ヽ  ̄ ‐
'´ ./ /:::::: /_ _{ ::::: 〉 ', ヽ
./ /:::::: ヽ_ _! :::::\ !
./ -― ´ 〉  ̄ ̄ ̄ ノヽ ` 、 !
【이름】 나기사 카오루
【타입】 에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
【특성】 「통찰」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「소지품」을 해석한다.
【소지품】
【기술 × 6: 】
체력 : B+
공격 : C-
방어 : A+
특공 : C-
특방 : A+
속도 : C-
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『에이스 어시스트α』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『천부의 재능』… 「사도」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『령천사의 선고』… 필드를 떠날 때, 2T 동안 상대를 『에이스』로 취급한다.
『령천사의 거부』… 필드에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『령천사의 교대』… 상대의 공격을 받았을(무효화) 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『령천사의 결계』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
『A.T.필드』… 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
『후의선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악요격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㆍ『타브리스』…
나기사 카오루 전용 포텐셜.
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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_ LL _
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!:::::::l:::::〈 r.l:::::::::::l了示拆、l从::::/:/`::::::!
l::::::::!::::::ヘ .!::::::::::| 弋;ソ ヽ Vzミl:/::从
l:_,.斗z==符:::::::|. fア∧\
v≠≦ニニニニニニニ.|:::::::! ノ/ ヽ"
Vニニニニニニニニニ.!::::::l ヽ _ ,イ_ .〉
.ヽニニニニニニニニ.!::::::|h。 , イニニ./ー ′
ヽニニニニニニニ!::::::|`ハ `:<ニニニ./
v'"  ̄ ̄ニニニニニ.!:::::j/_」-.、..,_ニ./
/ニニニニニニニニ\ニ.l::::7- ァY」--- ミ'' ~、
/ニニニニニニニニニニニ7::/ / ハ.!``ヽ、ー-ラノ- ..,_
/ニニニニニニニニニニニ7::/_/ / l.! : : .、 ̄ ̄`~ミx`丶、
/ニニニニニニ.ヘニニニ.7::f--< .l.l .z≠ 、 ヽヽ ` v
/ニニニニニニニハニニ7:::f .l l -‐キ ''" ハ..} \
./ニニニニニニニ/ニニニ7:::::{ .:!.l __ 」 .... .} } }
/ニニニニニニニ∧ニニニ.!::::::l l l .:j ! ! ./
./ニニニニニニニ/:::::Vニニニl::::::|:. l l ,z彡 .| | /
/ニニニニニニニ〃::::::::Vニニ.l::::::V: : . _.| |斗<~⌒`ーr -‐:| |´
【이름】 BB
【타입】 페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「짓궂은마음」… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
【소지품】
【기술 × 8: 문포스, 어린애 속이다, 10만 볼트, 빛의장막, 리플렉터, 나비춤, 길동무, 초승달춤 】
문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.
어린애속이다… 특수/페어리/40/100/단일/+3/X/10할 「풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
10만볼트… 특수/전기/90/100/단일/±0/X/1할 「마비」.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에 5T동안 「빛의장막」을 전개한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에 5T동안 「리플렉터」를 전개한다.
나비춤… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「춤」기술. 자신의 「특공/특방/속 +1」.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
초승달춤… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
체력 : A
공격 : B
방어 : B
특공 : AA
특방 : B
속도 : B
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『각성종』… 한계를 넘어 각성한 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『Moon Cancer』… 포텐셜의 발동률이 오르고, 상대의 데이터 해석을 무효화한다.
『월호접의 암약』… 『지령』을 받았을 때, 추가행동을 얻는다.
『월호접의 해킹』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『월호접의 계략』… 저확률로 트레이너가 소비한 『지령』중 하나를 회복시킨다.
『월호접의 윤회』… 자신이 변화 기술을 내보냈을 때, T종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『달의 서번트』… 달의 성배에 불려진 『서번트』로서, 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
『여신의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
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ㆍ『백수모태』…
BB 전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올리고, 『여신의 유대』를 부여한다.
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【이름】 시논
【타입】 강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「스나이퍼」… 자신의 기술의 크리티컬에 의한 위력배율을 3배로 한다.
【소지품】
【기술 × 5: 러스터캐논, 에너지볼, 수압탄, 화살로꿰뚫기, 니들가드 】
러스터캐논… 특수/강철/80/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.
에너지볼… 특수/풀/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」
수압탄… 특수/물/80/―/단일/±0/X/「필중」기술. 「탄」「볼」등의 기술.
화살로꿰뚫기… 특수/비행/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.
니들가드… 변화/풀/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : C
공격 : D-
방어 : C
특공 : A
특방 : C
속도 : A
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『저격수의 조준』… 자신이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다.
『저격수의 저격』… 상대가 「마음의눈」 상태일 때, 방어 등의 기술을 관통한다.
『저격수의 장전』… 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『PGM Hecate II』… 자신의 급소율을 크게 올린다(C+2)
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㆍ『목표를 발견했어』…
전용 포텐셜.
상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나오고, 상대를 「마음의눈」 상태로 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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/ 个x、__
r-イ ヽ{ l ∧
l\丶 l l /ヽ/l
∧ヽ「\ ハ / : :!/l
∧ミl : : \V: : : :l /
∧\: : :lニ!: : /V
r-个 ̄  ̄/l__ __
_斗 \≧ニ≦/_) )个l_l l≧s。
'"´ ̄≧T\\ >'" -、/  ̄ヽ!≧s-=ニミ、
/ / /≧=l ヽ >" /, V 个、/r 、
! ! / /\ノ V /, ト、 __ノ - L》≧-
l l/ / ̄ 入∧ /, / \\\/ヽ<__ ,,イ
l イ ∧ ∧ -、 /l >、、/::::::/::7
/ 七爪 / 个 - _/ >个_ l /:::::::::::::::/
l/ // ∧ / >─‐七ヽ/ > /:::::::::::::::/
ト、 ∥_ / // ∧==イ⌒\_ - =Y/ l /:::::::::::::〃
マ::\イ、 イ /,=\>-、____/_!≧、 /ニミ、:::::/
\:l:::::》-、_l /,==ゝ、_≧ニニニ]/ヽ/レ::::::::::7、〃
l\!::::l:::::l::::} 「≧=イ/>=マム/⌒)V:l:::l::::l:::!⌒
寸:l:::::ヽ/:Y:! }ニニl//乂_>マム</l:::l:::l::::l、l
\:::::::l::::l::l 个≧=-一T__ V斗七Vゞシ´
寸:l::::::Y::::l V__ _,,.、丶´ ⌒ У===/l \
ゞ!::::::l:::::! /ヽ\=ゝ、 ∥ ヾニ/ ! l 丶
「二二〕 /\ \\l \ lヽ V マ l ト、
【이름】 가면라이더 아마존
【타입】 독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
【특성】 /
【소지품】
【기술 × 5: 대절단, 만나자마자, 독의칼, 메가톤킥, 독압정】
대절단… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
만나자마자… 물리/벌레/90/100/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
독의칼… 물리/독/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 2할 「독」.
메가톤킥… 물리/노말/120/75/단일/±0/O/「킥」기술.
독압정… 변화/독/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 설치횟수에 따라 상대를 「독(맹독)」상태로 한다.
체력 : B
공격 : A
방어 : B
특공 : C
특방 : C
속도 : A
총합 :
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『야생포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생아의 오기』… 자신이 『야생포켓몬』일 때, 자신의 기술이 타입내성을 관통한다.
『야생아의 기교』… 자신이 『야생포켓몬』일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『야생아의 기승』… 선행/ 자신이 『야생포켓몬』일 때, 이번 T종료 시까지 자신의 기술에 「유턴」을 부여한다.
『정글러』… 자신의 「속」의 종족치를 「A」로 한다. 「추격」효과가 부여된 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
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『아마존』
가면라이더 아마존 전용 포텐셜
자신을 『야생포켓몬』으로 임명할 수 있다.
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////////}ニニ=-ヘ ) ,斗-=======〈:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヽイ>''´-=ニニニ=-ァ'⌒`''=-`
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////ニニニヾニニニニ=-\――<-=ニ寸-=ニ.イ:::::::::::::::::::::::::::::ヽニニ=-イ 丶 メ
///i-=ニニニヽニニニニニニニニニニニ\ニニ〉-=ハ:::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ=->、, ,'
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///{ \-=ニゞ)ニニニニニニニニニニニ)h、-=ヘ__:::::::::::::::, ィ.ィ::/ニ=-/ニ=-/二=-ヽ
//,ハ \-=ニニニニニニニニニニニニニニ{ ヽ,(oソ====≠==../ニ-/ニ=-/-=ニニニ=-∨ /
///ム ``''<-=ニニニニニニニニ,イ={:i:i:i:iヘ::{::::::/:::::://-/ニ=-/-=ニニニニニ=-∨ /
////ム ``''<-=二イニニ二',:i:i:i:iヘ:{:::/:::/::://ニ=-〃-=ニニニニニニニニ=-'/
/////ム ヽ /-=ニニニニム>''^∨/:::::::,'ニニ=-∥-=ニニニニニニニニニ=-}
//////ム , /-=ニニニニニ/::ハ ∨::::::::/ニニニ=-{{-=ニニニニニニニニニ=-八
///////心 /-=ニニニニニニ/:::::::ヘ,,、<i∨:::/ニニニ=-〈\-=ニニニニニニニ=-/ニム
\///////心 /-=ニニニニニニニ/ZZ[__ヘ:i:i:i:i:i:∨ニニニニニニヘ-\-=ニニニニニ=-/ニ=-\
\\\////,心/-=ニニニニニニニニ/::::::::,,ィzzヘ:i:i:i:i:i:ヘニニニニニニヘ-=\-=ニニニニニニニニニ=-\
//\\\////心-=ニニニニニニ二/ZZZZ[ ̄_ヘ:i:i:i:i:i:ヘニニニニニニヘ-=ニニニニニ二二ニニニニニ=-\
【이름】 헌터
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「위협사격」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 하락시키고 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로 할 수 없다.
【소지품】
【기술 × 7: 깜짝베기, 따라가때리기, 탁쳐서떨구기, 크게베기, 배대뒤치기, 스틸소드, 판별 】
깜짝베기… 물리/악/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
따라가때리기… 물리/악/40/100/단일/+7/O/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중시, 「강제 교대」.
스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
판별… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B
공격 : AA-
방어 : B
특공 : C-
특방 : C-
속도 : B
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『』…
기본 사양
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『사냥꾼의 개시』… 「여기다!」가 아닐 때, 3T 동안 자신의 전종족치를 강화(1.33배)한다.
『사냥꾼의 파괴』… 자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호포텐셜』을 무시한다.
『사냥꾼의 둔주』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『광기』… 저확률로 2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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ㆍ『내장 공격』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「악」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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유일신이 3기 들어가기 직전에 연중하면서
전부 어징별 설정이 되버렸죠
전차종에 +보정(내리지 않는다) 받아서 서포터랑 브리더 넣으면 되는걸요
{ ///⌒ \
/ ̄ 丶 ノ=ニ三 ミ、 、 \
/ /__〉'′ ^ミ、 \ {
〈// ア⌒ < {
// ク ─=ミ、 ィfにニ=‐ ヾ {
jノ 〈/ ィf''⌒ヾv 冖vr ⌒`ヽト、 〉ト、 `、
〈/ /| / 弋 _ソノ⌒v乂_ ノ ハ.jハ \〉
〈 ノ/! ー ⌒ ̄ / 丶 ̄ ̄ ⌒{ア⌒ト<
Y⌒|! 〈f::i:} (ハ |
V〈:. ', V/ / { リ
Vハ ', _ ‐=‐ _ ′f/
_ ‐rぅィ⌒)}  ̄ こ  ̄ / /
/⌒ /( ア^) イ
ィ( / /ー/_ / {
// /{ ノ /こ) // {
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{ / , / /冖=‐- -─ ⌒ j〕ト 、
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_ -‐| ′ Λ ,_‐_‐_‐_', ,′ `丶、
_ -‐ | / ', Λ_‐_‐_‐Λ / \ `丶、
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【이름】 나나미 켄토(AA: 呪術廻戦その他.mlt)
【스폰서】 하나 안경점
【PT명】 세븐-쓰리
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【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 우수한 지시. 「묘수」를 사용할 수 있다.
ㆍ육성:「A-」 … 뛰어난 육성. 4계제를 부여할 수 있으나, 『육성포텐셜』을 부여할 수 없다.
ㆍ통솔:「A-」 … 뛰어난 통솔. 『추가역할』을 부여할 수 있으나, 『익스펜션』과 『PT 포텐셜』을 부여할 수 없다.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력. 상대방의 약점을 파악해 공격하는 이능과 수화할 수 있는 능력을 지녔다.(고유 3, 전용 4)
【사소한 비고】
▷전 B급 프로 트레이너. 20대 초에 B급 중-상위로 나쁘지 않은 실적을 가지고 있었다.
▷그러나 스폰서의 무리한 일정으로 몇몇 선수가 다치자, 대판 싸우고 대부분의 선수들은 좋은 곳에 이적시킨 뒤 자신은 은퇴했다.
▷그 후, 샐러리맨으로 일하다 기묘한 이끌림으로 이번 순례에 참가하였다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
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【고유 포텐셜】
『십획주법』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
필드에 나와 처음으로 내보내는 공격기술의 급소율이 최대로 증가한다.
『십획주법-흑섬』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
자신의 기술의 급소 배율을 3배로 한다.
『1급 주술사』
나나미 켄토의 고유 포텐셜.
「나나미 켄토」를 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
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\ ヘ ____ / ` ヽ | .| / ',
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|へ | ` 、 /}ヽ_ ヽ ‐ `ー-- ' }
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【서포트 효과】
《이게 사건의 진상이데이, 전 샐러리맨의 쿠도!》
핫토리 헤이지의 서포트 효과(AA: 名探偵コナンその他.mlt)
시합 중, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다.
아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
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【스폰서 포텐셜】
『당신에게 하나뿐인 안경』
【하나 안경점】의 스폰서 포텐셜. 1/시/선행
자신과 상대의 소지품을 「구애안경」으로 변경한다.
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_ _,.>//////////////∨!
ヤム ≦///////////////////≦
_ ヤム _z///////////////////〈
/; : : :=-. ハ..ヤム イ,、 ´}//イ/レ'_,,..W//////}、__/_
/; : : : :_;.;_: : :ilヤム:ヘ_ i:;ヘ、 ,/_ //´Y/ ///≦、
/;!:{;//斗 ヽ:i!ヤム: :!:ヽ.ヘ:伐} /r''"仞 ノ ">ィ };/ヾ/トヾ \
j/:yi!:/ :..ヤム: ト: !: |: }:ソ `ー=" ゝ/′ ソ ヽ
./; : i!:i{:. ... ヤ≠ 、:i!:i!:ヽヽ ‐ /`;:}〈
/;;!: : i!/;;:... :.:.:.. / ,. ∨:!i: ハ ` ̄` イ ;:;:;: ヾ\
_ノ: :i!: : :i∨≧=‐- .,_ У, -‐ ∨;i:i!/≧=≦ ,::;: :.>; \
z:ー:=:イ: : i: !|: : : i!∨;i;i;i;i;i;i;i;i/ヾ7 / ̄ヾ;/: ://;;.:/,..;: ,:: /:/:/ : `: .、
ヾ; :i:i!: : |: :|: : : :i!:∨;i;i;i;i;i;/ Y¬:.:,;ーイ.:}: : ;:/;;;;;;ヾ'' ,:: ./.;//: :/: : : :ハ
〉!:|: : :_!:|: : :,、:i!: ヾ;i;i;i;i{ ーァ≦圭<圭}; :i!ヾ;; ,:: /: //: : :i:,:; : /: ∨
/;:;!i/ };!: : {;i;ヾ; :i\;i;i\ /圭卦〈㌢; :i: ! } ー ¬': :/; : : :; !:!:!: ! : : ∨ 、
ヾ:;:;:|;{ <;ヘ: : : /;i;i;〉:!:ヽ\;i;\ ̄、∧∨i: ! :i! ゙´ /: :/: : : : :; |:i:;|:': : : : :!\ /:乂_ ノ、__,.ノ--─ァ
};:;i;゙ーァ};| !: :/ };i;{ヾ: :i ヾ;i;i;iーzl:∧∨i; i! ; /: :/: : |: : :;: :!: i:!: : : !: :、:;:;:\ /:/ /斗: :"´:/_;z≠: 二-.ァ
/;:;:;!/ ヾノ: :{ <;i;i;i! !:.:! };i/ |: ∧∨:;; ; /: :,/: : :.|: : i:; :!!: i!: : :;:!i: :ヾ:;:;: :/: :/_,. -=/:´: : :_:z≠:":´: : : : : : <_
⌒ヾ _/:;:;i:.:.、 ヾ}ノ:.:.{ " !i:.:∧∨;;.,: /: : :;/: //:i!: :li!; |!: i!: : i!: i!; :.;:;:У:/: : /;:;斗: :": : : :_: : :_:_:-:‐: : : ̄: そ
 ̄ヾ:;!:;:;:\__ `ヾ j!: : 〈 ̄∨/: / //: :/: :il!: lili!|i!:il|: :.i! : ili;;,,//:,/´:_;z:_ニ: :_:_: : :_:_:-:_: : : : : :-:‐:‐:-:ヾーz
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 ̄ |: !:i!: ∧. ∨://: : : : :;i!: :.lil:!;;i!;ililili!!: i!i;i;/// \;i;i;i;i;i;i;i;i\: :`:`ヾヾ\:_:  ̄ニ-_ニ‐:_: :≧
j: i; i;/: :/` ー゙<_: : : : ;i;i:!: :!:!:i!|i;ili/ |: i//`´.:.:.:.:.:.:.:. ヾ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;\: : : : ーヾヾミヾ\ヾヾ ̄
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ilil/;/;: : : :} y´゙ ` ー ヾ ... _ -‐彡;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iノ;:;:{;i! ヾ'ヘ}
jli{; /;// : :ヾ'_/'" ゙ _....:.:.: -‐ 才;if⌒ヾ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;∠;:;:;:;};i;} ′
/: ;/;:i!: :/: : 〈..ィ‐-、_ <¨´:. ;ヾ、 `⌒゙` ヾ;i;i;i;i;斗ミ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ヾ`′
yヾ:.:;:/;i!;/: : : ; ヾ:ヘ. ∨:/z≦圭圭! };i;i;{ ヾ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;∧
j:::/::ヾ∠二∠z==-∧ ∨::::::::::::::::::ヾ、 /;i;i;i乂_ \;i;i;i;i;∧
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【이름】 효도 신스케(AA: 兵頭真介(風祭真介).mlt)
【타입】 비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】 「대난투」… 자신의 「공격」의 종족치를 1랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】
【기술 × 7: 바람의칼, 바람구멍, 스틸소드, 메테오드라이브, 대지의칼, 날려버리기, 칼로방어】
「바람의칼」… 물리/비행/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.
「대지의칼」… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/X/상대를 강제교대시킨다.
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기술」을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
체력 :B-(90)
공격 :AA+(165)
방어 :B(100)
특공 :C-(60)
특방 :C-(60)
속도 :AA+(165)
총합 :640
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(비행)』로도 취급한다.
『방해』… 트레이너가 「나나미 켄토」일 때, 「나나미 켄토」의 『전용 포텐셜』을 공유한다.
『시골무사의 단련』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「속」 종족치를 「AA+」로 한다.
『시골무사의 연참』… 자신의 공격 명중시, 「물리/강철/30/90/단/×」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『시골무사의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『시골무사의 투지』… 장소에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다.
『수행의 하오리』… 상대의 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『카운트아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【사소한 비고】
▷나나미가 B급 프로 감독일 때의 에이스
▷이적 대신 은퇴를 선택한 몇 안되는 선수 중 하나. 나나미가 순례에 도전했을 때, 그의 연락을 받고 다시 선수가 되었다.
▷자주 듣는 말은 방해(입니)다, 신스케(군)(씨)
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『폭풍을 찢어발기는 마검』
효도 신스케 전용 포텐셜. 1/시/선행
기능확장 「카자마츠리」를 내보내는 일을 할 수 있다.
이 포텐셜은 통상 교대로 장소에 나온 제일 마지막에도 발동할 수가 있다.
「카자마츠리」…물리/비행(강철)/250/100/단/×/「불꽃」「전기」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 궁합으로 판정을 실시한다.
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}/ /〈 ''  ̄"'ミヾ.∨/
. 「ヽ/ノ { ミ ミ〉
. { }〉、`''ー-、,, ヽ ,, <_. く ミア^Y
ヘ ハノ ヽ-、,ミヾ ,ァ''"二_ ̄ }!〈^.}
. ヘ { 〈^''h、ニ` }ハ/、≦`'彡 l{ / ソ
ァ'ヽ⌒ヽィニh、∨ 'ァ' ̄ ̄^〉 _/.イ
. ヘ '〈 `'≪} }={ (ニニニム/廴l
〈ヽ `ヽ_、 ``ー-、,ゞ=彳 l
ヽ ヽ. \ ヽ \ `ヽ'ノ 〈
. >/ ヽ `ヽ、 ヽ }\
. >''´ 〈. ヘ `ヽ、 ヾ. V `''<
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>''´ 、丶` ヘ. ヽ ヽ. ハ `丶、 `''<
、丶` ヘ `> _ ヾ、ヽ. `丶、
ヘ /‘,>。、、 /,ィニニh、寸ヘヘ
. ヘ/ ヽ,‘,‘,ハ { lニニニニム 」」┘
ヽ, --、/ ヽ∧寸ニニニア/ \
/‘,‘ V \hゞ=彡イ` 、 \
/ ‘,‘,.| ヽ 丶 ` 、
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【이름】 나나미 켄토(AA: 呪術廻戦その他.mlt)
【타입】 고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「슬로스타트」… 장소에 나와서 5T 경과했을 때, 전능력치를 크게 상승시킨다.
【소지품】
【기술 × 7: 어둠의칼, 휘둘러베기, 신속, 스톤샤워, 속여때리기, 저주, 방어】
「어둠의칼」… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「휘둘러베기」… 물리/노말/100/100/전체/±0/O/통상기술.
「신속」… 물리/노말/80/100/단일/±2/O/선공기술.
「스톤샤워」… 물리/바위/75/90/전체/±0/X/3할 「풀죽음」.
속여때리기… 물리/악/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/X/체력을 1/2 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 :B(95)
공격 :A-(110)
방어 :B+(105)
특공 :C-(60)
특방 :B+(105)
속도 :A-(110)
총합 :585
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『하프』… 인간과 「음양사」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『흑섬 레코더』… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 다음T 자신의 공격이 반드시 급소에 맞는다.
『회사원의 노동』… 「슬로스타트」의 카운트를 「3T」으로 한다.
『회사원의 퇴근』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『회사원의 안경』… 상대의 데이터 해석을 무효화해, 상대의 「방어」를 크게 내린다
『회사원의 타격』… 자신의 공격기술이 상대의 방호특성을 관통한다.
『주구』… 「4」배수T, 가장 마지막에 「고스트」, 「노말」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
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『생득술식: 십획주법』
나나미 켄토 전용 포텐셜.
고유 포텐셜 『십획주법』이 항시 발동된다.
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ハ | | , ' !
_ .} .〉 } )_, .,' l _ ―  ̄/
`ヽ ^ | ( /(__/7.、 / ./\ ィ /
`ヽ^ ', `ヽノ ./l彡/\ /ヽ \ _, - '
`ー-、 /0/ノ--\`ー‐ヽ ヽ ' ,
_ - ― 、 lー、`ヽ/l-+--ヘ \_ノ | ', ' ,`ヽ _
ー ニ _ 二 _ | |//\ノ==+=、ヘヽヽ、l ', .', _  ̄ ゝ
 ̄ =ー | ',///ノゝ:;;;=====、ヽ 〈. | .'.,  ̄
| ',、___><====、ヽ__ヽ | .',
|_lゝ::::::l===ヽ=、_ ヽ_ノ ',
, ' ,-,:::::::::::l==ニ lヽ、\ |\ ',
, ' 二::::::::::,--、__::|ヽ`_/ヽヽヽ| \
. / /^ l/:::::::::::::―、__`‐〈::〉、 i |/\ \
_, ',' ゝ、:::::::〈 ̄‐‐、´`__ \/ ` 、`ー‐
'  ̄ ' 〈 /::::::>---ノ--_---| ゝ
, イ>=---‐‐‐、>__ヽ_< ―--, / /
|`ー、 ,イ 7 ヽ`ー‐ 、\__/ `ヽ |} ./ ./
/| V7 ヽ---イ |  ̄ゝ `-< ハ |\/| }/ /
|_|--- ´ ゝ / /´, .ィ. ̄ ̄| |‐ヽ---ノ /
ー-7 }_ -_=-´ノ //', '/´ ̄/ノ、_ - /__/
lノ/) /-´, ' 〈ー一/ヽヽ/_____| | ', \
lノ ./ l| |/ | | ハ ', ヽ
. /// ./ ', ', | || o| ' , \
//o/ ./ .', ', ', || .o| .'., ヽ `ー‐
/ ./o / / ,ヽ ', .', | | o| ', ヽー‐
, ' /o / / /´ .\ ', .',l | |. |ヽ ` ̄
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/. lO | | / , ---\_`ー‐l l | \
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/ .|/ / ./ ., イ´ | |` ̄l ヽ
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【이름】 한니발(AA: GOD EATERその他.mlt)
【타입】 드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】 「대격노」… 장소에 나왔을 때, 3T동안 「분노」상태가 된다.
【소지품】
【기술 × 4: 메테오태클, 드래곤테일, 플레어드라이브, 힘껏펀치】
「메테오태클」… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.
「울려퍼지는포효」… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.
「드래곤테일」… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중시, 「강제 교대」.
「힘껏펀치」… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.
체력 :A+(135)
공격 :AAA-(170)
방어 :A-(110)
특공 :C-(60)
특방 :B+(105)
속도 :C-(60)
총합 :640
【포텐셜】
『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『진염룡의 멸염』… 자신의 「불꽃」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『진염룡의 거력』… 자신의 「공격」의 종족치에 「+」 보정을 얻는다. 자신의 「공격」이 감소(저하)하지 않는다.
『진염룡의 강린』… 자신의 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 기술의 반동 대미지를 받지 않는다.
『진염룡의 강권』… 자신의 「힘껏펀치」가 실패하지 않는다.
『레갈리아』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『왕자의 특권』을 부여한다.
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대룡회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『태산을 때려부수는 염룡신의 일격』
한니발 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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||.∧. 〈{.|:ヘソ::::| }!--|{ 弋:::rソ } i、 ト| / ノ r'`ム//\r'´ /
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|Y }∨ヘ ヘー―' ム }}|ヽ丿 i_|/////,}――ァ
| .Y´ ̄ト、 ` ´ /| ノ'´ .f !////,∧ ./
´ ̄ ̄{ ゝ- ヽ <l―! r‐'|-- 、 ゝイ`ヽ、/,八r〈
} ̄ ̄`ヽ }-―― ' ´  ̄| /ij .| ij |. | | Y-イ |
f ̄ | ij |ヾ .|{´トイト イヽ、 ! | .|ゝ-/!
. ! ij .ト ./! ./|| ゝ-/ー'//∧ ! | .| | | |.!
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【이름】 아데레 바르페토(AA: アデーレ・バルフェット)
【타입】 바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
【특성】 「당세구족」… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 설치기술의 효과를 무시한다.
【소지품】
【기술 × 6: 록스탬프, 되받아치기, 깨트리다, 스텔스록, 잡초베기, 눈물그렁그렁】
「록스탬프」… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「되받아치기」… 물리/강철/70/100/단일/-7/O/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞는다.
「깨트리다」… 물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.
「잡초베기」… 변화/풀/─/─/자진/±0/─/자진의 설치기술을 해제한다.
「눈물그렁그렁」… 변화/노말/-/-/단일/±0/X/「공/특공 -1」 「방어관통」
체력 :A(130)
공격 :C+(85)
방어 :AA-(140)
특공 :E(20)
특방 :A(120)
속도 :D(45)
총합 :540
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『빈종사의 후퇴』… 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『빈종사의 중갑』… 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『빈종사의 갑주』… 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『빈종사의 옥좌』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『풀플랫』… 자신이 공격을 하지 않을 때, 상대의 능력상승(강화)를 무시한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『리턴힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」회복한다.
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【이름】 셜록 홈즈(AA: ・クラス:エクストラ.mlt)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 × 6: 트라이어택, 기합구슬, 화염방사, 섀도부스트, 보고흉내내기, 길동무】
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/단일/±0/X/2할 「마비/화상/얼음」.
「기합구슬」… 특수/격투/110/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방 -1」.
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/「1할:화상」.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
「보고흉내내기」… 변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대가 가장 마지막으로 내보낸 기술을 내보낸다.
「길동무」… 변화/고스트/-/-/자신/±0/X/「길동무」상태가 된다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (상대의 공격으로 「빈사」상태가 되면 상대를 「빈사」상태로 한다.)
체력 :B-(90)
공격 :D(45)
방어 :C(75)
특공 :A(120)
특방 :B(95)
속도 :B+(105)
총합 :530
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「묘수」를 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 사용한다.
『유체종』… 사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『명탐정』… PT에 참가하고 있을 때, 상대의 『해석무효』를 관통한다.
『명탐정의 견식』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『명탐정의 조언』… 트레이너가 「지시:B」이하일 경우, PT에 참가하고 있는 한 『숙달저격지령』, 『숙달회피지령』을 발동할 수 있다.
『명탐정의 분말』… PT에 참가하고 있을 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『명탐정의 추론』… PT에 참가하고 있을 때, 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
『약물중독』… 장소에 나올 때, 자신을 「혼란」상태로 한다. 이 「혼란」상태는 어떠한 방법으로도 해제되지 않으며, 계속 유지된다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『어드바이스』… 「묘수」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
【사소한 비고】
▷나나미는 셜록을 유능한 베테랑이라고 인정하지만, 그의 나쁜버릇으로 인해 안좋게 보고 있다.
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『초보적인 것이라네, 친구여』
셜록 홈즈의 전용 포텐셜.
피공격 시의 타이밍에 『물러나!』, 『피해라!』, 『버텨라!』를 발동할 수 있다.
(자신이 빈사 상태에서도 발동할 수 있다.)
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|三三三三;| ,:' :~ { : . : : : ::: :): : . .r'"~: .: : . . ''”~: ..、. . : : : : : : .
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【이름】 베르제브몬(AA: デジモンの所属組織その他.mlt)
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「쌍권총」… 1T에 같은 「폭탄」「볼」등의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
【소지품】
【기술 × 8: 헤드샷, 뺑소니, 허세, 기합구슬, 폭발펀치, 오물폭탄, 뇌광탄, 도발】
「헤드샷」… 특수/악/50/─/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.
「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.
「허세」… 특수/악/70/100/단일/-3/X/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
「기합구슬」… 특수/격투/110/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방 -1」.
「폭발펀치」… 물리/격투/100/50/단일/±0/O/「펀치」기술. 10할 「혼란」.
「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/X/「탄」「볼」등의 기술. 「3할:독」.
「뇌광탄」… 특수/전기/80/─/단일/±0/X/「필중」기술. 「탄」「볼」등의 기술.
「도발」… 변화/악/-/-/단일/±0/X/3T 동안 상대는 변화기술을 내보낼 수 없다.
체력 :B(100)
공격 :B(95)
방어 :C(70)
특공 :A(120)
특방 :D-(40)
속도 :A+(135)
총합 :560
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『폭식왕의 저격』… 데이터가 해석된 상대가 필드에 있을 때, 자신의 「C」를 크게 올린다. (C+2)
『폭식왕의 강압』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 임의로 상대의 능력을 내린다.
『폭식왕의 질주』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『폭식왕의 애차』… 자신의 「속」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『디지털 바이러스』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 랜덤으로 상대의 능력을 내린다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
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『하트 브레이크 샷』
베르제브몬 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
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능력 랭크에 비해 조건이 간단한것만 빼면 잘 만드셨어요
다만 중간중간에 커버가 부족한 부분이 있네요
이거는 육성의 -요소라 보면 되겠지만요
///\\//////////⌒ヾ(
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\/////////// ⌒)! l::::::::::::::::::::::::::::≧s。、_,,斗zzァ
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//\ /// ヘ ``''-=う {::::::::::/ニニニニO心::::::::::::::::::::::::> ,_」LL」_
////////{ニ=-ヘ ヽ └<::レ':i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧x:::::ヘ::{\{>''´-=ニニ=-)h、、
////////}ニニ=-ヘ ) ,斗-=======〈:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヽイ>''´-=ニニニ=-ァ'⌒`''=-`
/////⌒'/l二ニ=-ヘ_ ⌒''<-=ニニ二〈:i/::::::::::::::::`ヽ<ニニニニニニ=-イ ⌒ヽ
////ニニニヾニニニニ=-\――<-=ニ寸-=ニ.イ:::::::::::::::::::::::::::::ヽニニ=-イ 丶 メ
///i-=ニニニヽニニニニニニニニニニニ\ニニ〉-=ハ:::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ=->、, ,'
///{\-=ニニハニニニニニニニニニニニニ/-=ニ}:::::::::::::::::::::::::::, ィ/ニニ=-/ニ=-`''<
///{ \-=ニゞ)ニニニニニニニニニニニ)h、-=ヘ__:::::::::::::::, ィ.ィ::/ニ=-/ニ=-/二=-ヽ
//,ハ \-=ニニニニニニニニニニニニニニ{ ヽ,(oソ====≠==../ニ-/ニ=-/-=ニニニ=-∨ /
///ム ``''<-=ニニニニニニニニ,イ={:i:i:i:iヘ::{::::::/:::::://-/ニ=-/-=ニニニニニ=-∨ /
////ム ``''<-=二イニニ二',:i:i:i:iヘ:{:::/:::/::://ニ=-〃-=ニニニニニニニニ=-'/
/////ム ヽ /-=ニニニニム>''^∨/:::::::,'ニニ=-∥-=ニニニニニニニニニ=-}
//////ム , /-=ニニニニニ/::ハ ∨::::::::/ニニニ=-{{-=ニニニニニニニニニ=-八
///////心 /-=ニニニニニニ/:::::::ヘ,,、<i∨:::/ニニニ=-〈\-=ニニニニニニニ=-/ニム
\///////心 /-=ニニニニニニニ/ZZ[__ヘ:i:i:i:i:i:∨ニニニニニニヘ-\-=ニニニニニ=-/ニ=-\
\\\////,心/-=ニニニニニニニニ/::::::::,,ィzzヘ:i:i:i:i:i:ヘニニニニニニヘ-=\-=ニニニニニニニニニ=-\
//\\\////心-=ニニニニニニ二/ZZZZ[ ̄_ヘ:i:i:i:i:i:ヘニニニニニニヘ-=ニニニニニ二二ニニニニニ=-\
【이름】헌터(Bloodborne.mlt)
【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 뛰어난 지시. 목표물을 몰아가는 듯한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「A+」 … 뛰어난 통솔. 카리스마로 무리를 통솔하여 천적관계를 해소할 수 있다.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력. 무리의 모두를 추적자로 임명하고, 사냥감의 급소를 꿰뚫는 탄환을 가지고 있다.
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【고유 포텐셜】
『사냥감을 뒤쫓는 사냥꾼들』
헌터의 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『체이서』로 취급한다.
『머리를 꿰뚫는 사냥꾼의 탄환』
헌터의 고유 포텐셜.
PT 전원이 기능확장에 의해 「헤드샷」을 내보낼 수 있다.
「헤드샷」… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.
【PT 포텐셜】
『사냥의 기술』… 상대의 「추격」무효를 관통한다.
『절명의 탄환』… 「헤드샷」이 상대의 방호 특성을 관통한다.(※유대에 의해 통솔이 올라간 선수에게만 부여 가능)
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한번 생각중인 통솔형 선수, 헌터
완전히 카운터 당하거나 게임을 제미없게 만들거나 둘 중 하나가 되버려서
대체로 좋은 평가 받기 어려워요
메타 되지 않았을때 강력함과
메타 당했을때 무력감의 낙차가 엄청 심한것도 있고
플레잉을 억압하는것도 미묘하거든요
1.저위력 추격의 기능확장
2.예지계 연동으로 추격
3.교대 안하면 실패하는 고위력 추격 기능확장
이런 느낌이였네요
물리/노멀/180/90/-3/X/추격효과, 상대가 교대하지 않으면 실패한다.
이런 느낌이였는데
이걸 쓰려고 노골적으로 압력 걸고
여기에 대응하면서 서로 지시싸움이 되서 평가 좋았죠
【고유 포텐셜】
『오래된 피를 사냥하는 헌터들』
헌터의 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『버스터』로 취급한다.
『머리를 꿰뚫는 사냥꾼의 탄환』
헌터의 고유 포텐셜.
PT 전원이 기능확장에 의해 「헤드샷」을 내보낼 수 있다.
「헤드샷」… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.
【PT 포텐셜】
『사냥 리스트』… 『버스터』가 상대의 『양대간판』, 『킬러(버스터)』에 대해서도 발동한다.
『절명의 마탄』… 「헤드샷」이 상대의 방호 특성을 관통한다.(※유대에 의해 통솔이 올라간 선수에게만 부여 가능)
요런 느낌으로 변경
고유 포텐셜
상대의 체력이 회복했을 때, 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『○○○』
고유 포텐셜
아군이 상대의 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 상대에게 최대체력의 1/8의 데미지를 준다.
『○○○』
고유 포텐셜
아군 포켓몬을 내보낼 때, 장소에《이계/○○○》을 전개할 수 있다.
《이계/○○○》
장소의 포켓몬이 《이계/○○○》 이외로 체력을 회복했을 때, 체력을 1/16 회복한다.
장소의 포켓몬이 《이계/○○○》 이외로 상대의 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 최대체력의 1/16의 데미지를 준다.
아군이 최대체력의 2배까지 회복할 수 있다.
상대 회복이나 틱뎀에 의존해서 수동적이긴 한데, 이부분은 그래스필드/모래바람등으로 보완할 생각.
근데 이게 좋은 효과인진 모르겠음 (성능이 아니라 잘 만들었냐는 의미에서)
상대가 틱뎀 무시하는건 PT포테 등으로 보충할 생각
이렇게네요
그럭저럭 오케이?
저거 발동할일이 별로 없을테니까요
할수있으면 최대한 안쓰는게 좋거든요
무효화 무효화를 무효화하는 식으로
개판으로 흘러갈 가능성이 있거든요
"○○효과에 「반응」하는 포텐셜을 무효화 한다"
이거는 특정 방호에 특화된 관통의 일종이라 볼 수 있어서
육성 높으면 그나마 허용하는편
틱뎀 무시는 차라리 특성 파괴, 범용 무효화 등으로 틱뎀을 무시하는 수단을 파괴하는 쪽을 고민해봅시다.
그리고 이계 전개가 1고유여야 예쁘지 않아요? 저게 메인같고.
고유 포텐셜/자동
자신이「지령」을 발동했을 때, 「언령 카운터」를 +1 한다(최대 5)
누적된「언령 카운터」의 수에 비례하여, 확률로 아군은 지령을 다시 받는다.(드물게, 저확률, 중확률, 고확률, 확정)
「」
고유 포텐셜/자동
이 포텐셜은 「언령 카운터」의 누적이 최대치인 상태일때, T 종료 시,「언령 카운터」를 전량 소비하여 발동할 수 있다. 임의의 소모한 「선행입력」 포텐셜을 재충전한다.
이 고유의 언령 카운터 말고 좀 더 어울릴 듯한 명칭 구합니다.
그보다
저거 지령 발동시 이득보는 전용이랑 조합하면 어떻게 될까요?
지능 복합형의 고유가 영 감이 안잡힌단 말이죠
이것저것 구상은 계속 해보고는 있지만, 역시 이능이 팍 생각나는게 없어서 그럴까요
고유는 단일로 보는게 아니라
그걸 최대한 악용했을때 어디까지 가나를 봐야해요
선행/상대가 내보낼 기술을 지정한다
이번 턴 상대가 지정한 기술을 내보내면 추가행동을 얻는다.
무서움(진심)
상대 기술폭을 줄여서
상대 에이스 상대로 방관기 난타하며 2회 행동 해서 이긴건 진짜...
반대방향으로 돌린거니까요
"기술을 내보내면 추가행동을 얻는다" 이거는
상대의 행동 후에 움직이는 거라서
일단 일격 맞고 나가떨어질 수 있다는 판단이였을까요?
추가행동은 상대 행동 후에 하는거에요
일단 내보내는게 확정된 다음 추가행동을 얻으니까요
그러니까 상대 기술을 알아도
먼저 맞아서 죽으면 끝나니까요
저런 고유 보면
전력으로 상대를 때려죽여버리죠
어려우면 있는 의미를 모르겠고
뭔가 컨셉은 생각나는데 정리가 안되
제가 생각해 본 타노스의 고유
『파워스톤』
1/시/선행
아군 포켓몬이 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『마인드스톤』
1/시/선행
상대를 「마음의 눈」 상태로 한다.
『스페이스스톤』
1/시
자신과 상대는 무조건 임의교대를 시행한다.
『타임스톤』
1/시
이 포텐셜을 「묘수」로 취급한다.
『리얼리티스톤』
1/시/선행
상대의 공격을 회피한다.
『소울스톤』
1/시
상대 포켓몬의 체력을 절반으로 한다.
『나는 필연이다.』
위의 6개의 고유를 전부 사용하고, 20T 뒤의 T 종료시 시합에서 승리한다.
악/페어리들만 모이는 이계라... 가기 싫다(진심)
에이스는 피카츄일려나 리자몽일려나
바운스 역할은 누가 하는게 좋을려나요
특성: 정전기
타입: 전기
스탯은 레츠고 피카츄의 파트너 피카츄라 치고
부동의 에이스
올드타입
속별은 전기구슬(피카츄의 공격, 특공 2배)
정도?
피카츄(선발)
리자몽(에이스)
이상해꽃(양대간판 or 미정)
거북왕(미정)
잠만보(킬러)
라프라스(어시스트)
로 생각중
방어 종족치와 상성 쪽으로는 거북왕이 좋긴 한데, 독가루라던지 그런 '바운스'쪽에서는 이상해꽃이 위라고 생각해서
유일신 데이터 상으로는 고유가 규격외였죠
베틀중 아군의 행동을 스킵해, 소지품을 사용할 수 있다.
2고유
상대를 쓰러트렸을때
아군을 임의교대 시킬 수 있다
이 2개가 엄청 빡셌어요
『임전의 적색』…
빨간 모자 고유 퍼텐셜。
필드에 『에이스』가 나왔을 때、이하의 효과 중에서 하나를 선택해 발동한다。
①:자진의 『에이스』가 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다。
②:자진의 『에이스』가 필드에 나와 최초로 받는 데미지를 반감한다。
③:자진의 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다。
『병법의 적색』…
빨간 모자 고유 퍼텐셜。
이 퍼텐셜은 연속해서 사용할 수 없다。
행동을 스킵하고、아군 포켓몬에게 아이템을 사용할 수 있다。
(※룰 상 「빈사」를 치유하는 아이템은 사용할 수 없다。)
『투자의 적색』…
빨간 모자 고유 퍼텐셜。
상대 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때、
아군 포켓몬을 안쪽으로 되돌리고、상대와 동시에 필드에 내보낼 수 있다。
정확히는 이렇게 3개구나
푸키먼에서 소지품은
포켓몬보다 강화돼 있어요
【빨간 모자의 고유 퍼텐셜 『병법의 적색』발동!】
【빨간 모자는 리자몽에게 「회복약」을 사용했다!】
【리자몽의 체력이 전회복했다!】【리자몽의 상태이상이 치유되었다!】
이렇게 말이죠
절대 디메리트가 아닌게 제일 무서운 고유죠
잘못 나왔다? 회복약으로 전회복!
거기다 저거 『지령』타이밍이에요
기술머신은 사용 불가능 한거?
기술머신으로 최속 공격은 룰적으로 무리였죠
다이버섯? 쓸 수 있으면 전 랭크 상승인ㄷ
어시스트 마스터도 위험하지만
저거는 에이스가 1체인 구성에서는 그럭저럭 있을만한 정도죠
단지... 저게 나온 시기적으로...
『고유종』… 종으로서의 「“레드의”피카츄」가 이 개체뿐이기에 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다。
『부동의 에이스』… 「이 때다!」할 때、필드에 나오면 전 능력치가 상승하고、공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『고유종』… 종으로서의 「“레드의”강챙이」가 이 개체뿐이기에 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다。
『부동의 에이스』… 「이 때다!」할 때、필드에 나오면 전 능력치가 상승하고、공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『고유종』… 종으로서의 「“레드의”이상해꽃」이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다。
『부동의 에이스』… 「이 때다!」할 때、필드에 나오면 전 능력치가 상승하고、공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『고유종』… 종으로서의 「“레드의”리자몽」이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다。
『부동의 에이스』… 「이 때다!」할 때、필드에 나오면 전 능력치가 상승하고、공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『고유종』… 종으로서의 「“레드의”거북왕」이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다。
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면、전 능력치가 상승한다。
『레전드 타입』… 1/시 필드에 있는 한、상대 포켓몬과 트레이너는 퍼텐셜을 사용할 수 없게 된다。
그... 무지개 시기에는
『역할』이 「육성」의 영역이였거든요
전원이 『범용』으로 이거 들고 있고
PT포텐셜이
『고양의 적색』… 『투자의 적색』으로 필드에 나왔을 때、자신의 『에이스』퍼텐셜이 발동한다。
이런거라서...
바운스 못넣은게 유일한 양심이였죠
대체 그때는 무슨 마경인가
아군 바운스가 너무 강했어요
ゝ。,,__,,,。。,,_ ======== 。,,_
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_`二ニニニニ"´.//===≫ヽ :::::::ヾ;ム|;;ム:.:.:.:.\ニニヾii、i:.:.:.:.:.:.:∨:.:.}ii
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/ >'´イ ,ィ'´ ノ≦ { マ、 ∧ .マ;;;;マ;;;ム;;ム:.:.:.:.:ヽニ|\\:.:.:.:.:.i二i i二i
ノ/ / ./ .{i .ヽ ヾ、 i_>=ヾ;;;;;;;|;;/;;;;}__:.:.:.:.ヾiヽ.\\:.:.:.i二i .i:.:.:.|i
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マ ', マニニⅥ} | _\.i从イ,ィ'イ ヾi i >''´.i:.:.:.∨ .|i, |i, |i,
', iニ二/《イ,。-‐''''フ, ,ィ' / .i .{ .,イ .i、:.:.:.ヽ |i, |i, |i,
.iニマi》マニニ{'´.彡ミ≧ッイ,_ .iゞ'´ノ. iヽ,:.:.:.ヽ |i, |i, |i, ×
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【이름】샤르
【타입】노말
【특성】적응력… 타입 일치기술의 강화율을 2배로 한다.
【소지품】
【기술 x8:쓸어넘기기, 고속스핀, 파일벙커, 명상
화염방사, 파도타기, 10만볼트, 헤드샷】
공격:B+
방어:C+
특공:B+
특방:B+
스피드:A+
【퍼텐셜】
『인챈터』… 장을 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『금관 사이즈』… 「이리스」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『무지개의 악마』… 자신의 특성이 변화했을 때, 자신의 타입을 임의의 타입으로 변화시킬 수 있다.
『무지개의 흡수』… 자신의 특성에 의해 상대의 기술을 무효화했을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력을 올린다.
『무지개의 재생』… 자신의 특성에 의해 상대의 기술을 무효화했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『무지개의 천륜』… 상대의 기술을 받았(무효화했)을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『그레이 스케일』… 1/시/자동 자신의 「파일벙커」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유 한다.
『인피니트 스트라토스』…
샤르 전용 퍼텐셜.
필드에 나왔을 때, 자신의 특성을 변화시킬 수 있다.
이게 열혈 사양에 맞춰서 "너프"된 사양
때려 잡기 어려운거지
전력으로 후려치면 일격사 당하는 경우가 몇번 있었어요
저게 너프된거면...
잠시만요
독설… 「독」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.
돌먹기… 「바위」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.
마그마엔진… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「속도」가 오른다.
모래투성이… 「땅」기술을 받으면 흡수하고 체력을 1/4회복한다.
바람개비… 「비행」기술을 받으면 흡수하여 「속도」가 오른다.
비단벌레… 「벌레」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.
사이코엔진… 「에스퍼」기술을 받으면 흡수해서, 「속도」가 오른다.
소울이터… 「고스트」타입의 기술을 받으면 흡수해서 「속도」가 오른다.
손냉매… 「얼음」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.
순진… 「노말」기술을 받으면 흡수해서, 체력을 1/4회복한다.
악식… 「악」기술을 받으면 흡수해서 「체력」을 1/4회복한다.
연금… 「강철」기술을 받으면 흡수해서 「방어」가 오른다.
용식… 「드래곤」기술을 받으면 흡수해서 「공격」이 오른다.
대충 이런 특성들 모음집이였죠
저걸 혼령버전으로 하는 놈도 있었죠
○○의 혼령… 「○○」타입 기술을 받으면 흡수해, 전능력이 오른다
시스템을 간소화 + 밸런스 패치 한게 열혈만두
우리가 지금 쓰는 버젼들이죠
서로 최상위권끼리 그대로 붙여보면
하메성 가진 몇놈 빼면
열혈만두쪽이 더 강합니다
무지개 시절에는 바운스나 윤,선회같은 교대계를 거의 안썻거든요
그래서 열혈만두쪽 상위권 팀들이 바운스질 하면
무지개쪽이 싸우기 힘들어요
바운스의 차이만 있는건 아니고
열혈이랑 무지개의 환경적 차이도 있죠
그래야 야생의 공격에 대응할 수 있거든요
근데 무지개 시절의 O300들은 그럴 의미가 없었어요
일종의 버그성 레밸이라
경기의 세계가 아니면 튀어나오지 않았거든요
야생에서 최고 레벨은 255레벨
300레벨 돌파한 트레이너들은
상시 에이스급 보정 받으면서 야생을 때려 잡으니까
강함이 아닌 하메 위주로 나가는 놈들도 좀 있었죠
공식전에서는 오로지 랭크만이 모든 것을 결정한다!
이계: 무인발전소 같은거요
주체가 야생/주인이라는 편견?
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【이름】실버디:
【타입】노말
【특성】AR시스템… 들고 있는 "메모리"에 따라 자신의 타입이 변한다..
【소지품】
【기술 x8:멀티어택, 냉동빔, 10만볼트, 화염방사, 금속음, 시저크로스, 섀도볼, 대폭발】
공격:B
방어:B
특공:B
특방:B
스피드:B
【퍼텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『메시아 프로젝트』… 한 개체 밖에 「만들어지지」 않은 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(자신의 타입)』로도 취급한다.
『거짓 선지자:의 자질』… 자신의 타입이 변화했을때, 자신의 임의의 능력을 올린다
『거짓 선지자:의 흡수』… 자신의 특성에 의해 상대의 기술을 무효화했을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력을 올린다.
『거짓 선지자:의 재생』… 자신의 특성에 의해 상대의 기술을 무효화했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『영혼의 유대』…
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『디스크 체인지』…
실버디: 전용 퍼텐셜.
필드에 나왔을 때, 자신의 「디스크」 소지품을 「디스크」 소지품으로 변화시킬 수 있다.
척수반사적으로 만들어버린 실버디:
아군이 필드에 나왔을 때, 상대에게 「임의교대」의 권한을 부여하고, 상대의 교대 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
1. 「교대하지 않는다」. 2T간 상대를 「뿌리박기」상태로 한다.
2. 「교대한다」. 이번 T 종료 시, 상대의 「지령」을 선택해 징수한다. 「지령」을 징수하지 못할 시, 2T간 상대를 「뿌리박기」상태로 한다.
「강제적인 물물거래」
상대가 필드에 나왔을 때, 아군의 소지품을 대상으로 발동할 수 있다. 상대의 소지품과 교환한다.
제2 고유가 애매하게 마음에 안든단 말이죠
어떻게 바꾸는게 좋을려나요
2고유는 없어도 괜찮을테니 애매하다면 2고유 삭제도 좋다고 생각합니다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대에게 「임의교대」의 권한을 부여하고, 상대의 교대 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
1. 「교대하지 않는다」. 2T간 상대를 「뿌리박기」상태로 한다.
2. 「교대한다」. 이번 T 종료 시, 상대의 「지령」을 선택해 징수한다. 「지령」을 징수하지 못할 시, 2T간 상대를 「뿌리박기」상태로 한다.
「정체된 도로의 불편함」
상대가 「뿌리박기」상태일 때, 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
음 이거다
필드 형성으로 만드시고
지령 대신 다른걸 징수하세요
최대한 지양해야 하는거니까요
/}
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/ ′ ヽ
// / l丶 l
レ' l | \
l | h、l\l l|
レハ、ト、 卜vィf示Vィイ
〈《ハ __ じ' / 》〉
/\__`ー ´ {! `ー//ハ
/ / _\マ )∠ _ \
/ _广` ー∟工 _」ノ }┐ \
/ /´ \_ / 廴_ ト ---‐'^丶
/ /⌒ヽー、 ー  ̄ ∠イ `ヽ \ \
_ -ーァ'´ | {| ー\__ ∠´ / | \_ \ー― 、
/ / / レ\j { | l ! , イj} l/ /^! \\ \ ヽ
/ /ィ / | } \ しリ {しノ/l/\| l \\ トJ
/ // / k |__`ヽ >'´ィ´ ー‐、} l l l | Nj
/ / / / / 」 \jJ}> `¨ ーく{いノ/ 二ヽ} l | | レノしル′
/ /|/l /ノ! {ノ′ \ __, ィ | ! l ハ|
レイ / l しリ 八 l Y′| l /
〈ノしり 丶 八 廴ノ_ ` ー- _ \ 丿 ハ l/
)' \ `厂丁¨¨ 幵´ `丁フT下、 / \/
丶 l l l ! { ノレ )ノ
\ ノ l ! ゝ、 ´
♀
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【이름】 노노(AA: トップをねらえシリーズ.mlt)
【타입】 전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】 「궁극」… 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다. 매T종료시 체력이 1/8 회복한다.
【기술 × 7: 이나즈마킥, 방전, 무릎차기, 덮어차기, 차올리기, 냉동빔, 판별】
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 「1할:마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「방전」… 특수/전기/80/100/전체/±0/X/3할 「마비」.
「무릎차기」… 물리/격투/130/90/단일/±0/O/「킥」기술. 회피(무효화)되면 자신의 최대 체력의 1/2가 감소된다.
「덮어차기」… 물리/격투/70/100/단일/±0/O/「킥」기술. 「유턴」기술.
「차올리기」… 물리/격투/60/―/단일/±0/O/「필중」기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 「얼음」.
「판별」… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 :B+(105)
공격 :AA+(165)
방어 :B(100)
특공 :B(100)
특방 :C(70)
속도 :A-(110)
총합 :650
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「건버스터 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『노력! 근성!』… 상대로부터 상태이상을 받지 않는다.
『7호기의 필살』… 「이나즈마킥」의 위력을 「130」으로 한다.
『7호기의 분쇄』… 자신의 「격투」기술이 타입내성을 관통한다.
『7호기의 열혈』… 『역할』이 발동했을 때, 3T동안 자신의 「방/특방」이 2배가 된다.
『7호기의 집중』… 「지령」을 받았을 때, 그 T 기술이 「필중」한다.
『다이버스터』… 『이너셜 캔슬러』를 가진 지휘관기로, 『에이스』에 임명되어 있을 때 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
『사랑의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.
(※『이너셜 캔슬러』… 상대의 「위력:60」이하인 기술을 무효화한다.)
(※『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.)
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『슈퍼 이나즈마 킥!!!!!!!!』
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)하고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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근성 효과를 강화해서
상태이상일때 디메리트 무시 + 공 강화는 어떠세요?
자신이 「요격」상태일때, 상대의 타입내성을 관통한다.
자신이 「요격」상태일때, 「이나즈마킥」의 위력을 2배로 한다.
(웃음)
종족포텐셜(계제)보다 강하게?
어떤건 계제랑 비슷비슷하거나 못 하고, 어떤 건 계제로는 절대로 흉내 못내는 종류고.
애초에 '일화'에서 유래하는 포텐셜이니까 정량적으로 계측이 안 되는 느낌이네요.
기본적으로 업적에 대한 보상이라서
불가능에 가까운 업적을 이룰수록 강해지는 법이죠
『동쪽의 불침함』처럼요
..,. .,.; .)
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/ 、..ゝ ヽ│
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‐'ク゛ . ..'|., ,,,エ,,,,,,,゙,,,,,,;,,,,,,,,,,,,,,ニ.......!. \ ゛ ヽ.
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ト: ./ .'" '二ニニニ'' ';;ニニニ″ヽ、 : .. .`'-,
l " / ...〟 ┴゙‐'、 .: ゙‐'ー゙‐'゛ .! : `‐`'-............、
` !l∨ -'" l. `'ゝ ,! ,,、 ._,,ミixi,,、
`^゙/ .、 !.、 ./.‐、 、,  ̄´" ."`'ミゝ
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l゙ / | .ヽ .,,,.. - .:、 l .l  ゙゙̄''''・ 、
l :./ | ' .! / ‐''^゙゙゙゙“ ゙l l `゙'''ー-..,,__, .゙ヘ.
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,.. ''"´ ‐l゙ : `-7 〟 ,, フ".lヽ ,′ `"'ーv,,, ゙'!、 -、、 .`'-,、.l
/ ,i' .,i .」 'L : `'-,"'、/' !'゙. :| .'ュ .`'ヾli、 `ヽ '-、 .` !
Z .゙エ_/゛ .、 i.! 、 .ii. :..l, .‐ : `゙゙''" : │ : .!、 .゙ヽ、 ."../ ゙.lー:....l `'-,,゛
""゙“~"'''ー 、. ゙ヽ!'.l.l"..l /,, '.ヘ. : / ヽ `''''.. .. : ゝ 「 ' `'.
、 : ゝ.l.゙l.'i| |f.l." ゛.ヽ .,! 、"‐、 .` \. ヽ‐ . ..゙ .,,、 ゛
`'!、 l |."| " : 丶\ !: ゙‐ : ゙ヽ、 .`ヽ、 、 .´
ヽ l lヽl ‘'ー 、,,_ ヽ : :.'"´゙'i ,r l: .:‐゙゙‐'‐ : ___,,,,,,,.. -―― .
゙'- . │゙!|l゙ .. `゙゙'''ー ,,. ´." .、 .'' ._..″ .「 ヽ : .,,.
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【이름】토키
【이명】"죠인죠인""나깃""세기말 사기꾼"
【자질 평가】
-지시 : B+ = 높은 지시력, 그 중에서도 높아 A에 필적할 수준
-육성 : B- = 높은 육성력, 다만 육성에 걸리는 시간이 길다.
-통솔 : A = 높은 통솔력
-능력 : C+ = 아군을 통솔해, 상대의 공격을 받아치는 기술을 가진다.
『북두격진공』
아군의 『역할』이 발동했을때,
아군을 3T간 「요격」상태로 한다.
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/:::::::从 \::::{ ,ィ'´ ̄`、:::::::::::::::::::::',
/:::::::::l_斗― `\ イ芹ミンV::::::::::::::::::::',
.{:::::::::::| ,ィ=z、 ゞ-' V:::::|Y::::::::::,
.{:::::::::::`《 Vソ V::::y::::::::::::,
_, ― 、/´:::. _o,:´:::,::::::::,
/ニニニ ヽヽ。入 ‘ ’ ィ ,゚:::::::::::',:::::::',
/ニニニニニ.} } * ::>.. / |*::::::::::::::::\:::::',
_/ニニニニニニ _Y ,゚\:::::::≧ ´ ,゚∧\:::::\:::\___
/ニニニニニ, ― '.ニ +ニ´\\/ , + \\:::::\_::::::::::::::ミヽ、
_/ニニニニニ / ニニニ ,゚ニ/ .{ `\ / ,゚ 〉:ヽ 、::::::::::: ̄ ̄ヽ:::::::\
/ニニニニニニ/ニニニニ*∠_ | __ ,.\ *⌒ヽ / ';:::',\:::::::::::\ \::::::\
./ニニニニニニ/ニニニニ,゚ニ/ ̄Y´i:i:i:i:/ ,゚、./.〉ニニ';:::', }\:::::::::::\ \::::::}
{ニニニニニニニニニニ/ +ニ/ {i:i:i:i:/ +_):)ニニニニ}::::,l::::::\:::::::::::\ jノ'
.Vニニニニニニ=-‐⌒/ ,゚ニ/ λi/ _/,゚彡'ニニニ/ l:::::} l:::::::::::`ー 、::::::::\
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/:::/ /::::::/ l:::::',ニニ+`v<´ニ+ニニニニニ | /ニニニ',::::{:::::::::|:::::::::l ヽ::}
./:::/ /:::::/ .l:::::::〉ニニニ゚ 。 。゚ニニニニニニ, 彡´ニニニニ',λ:::::}:::::::::} j'
{::::{ .{::::/ λ::/ニニニ0ニ*ニニニニニニ./::/.|ニニニニニ〈:ノ八:::/::::::人
乂{ 八/ Yニニニ{ {ニ,゚ニニニニニニ{:::lニ|ニニニニニニ〉 }//´
/ニニニニ} } *ニニニニニニヽ{ .|Vニニニニニニ',/
/ニニニニ0 。ニニニニニニニニ| 〉ニニニニニニ',
.{ニニニニ{ { +ニニニニニニニニ/ {ニニニニニニ/
/ニニニニ}。゚ニニニニニニニニYニニニニニニニ〉
/。 ゚ +。* ' ゚ {ニニニニニニニニ/ニニニニニニニ/
_/__/ニニニ0 ニニニニニニ\ 〈ニニニニニニニ./
./ニニニニニニ{ {ニニニニニニニ.\\ニニニニニ./
.{.ニニニニニニニ} }ニニニニニニニニ.\\__ , -<
\ニニニニニニ0 ニニニニニニニニニ \__}
{ニニニニニニ//ニニニニニニニニニニニニ〈
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【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「B」 … 양호한 육성.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔.
ㆍ능력:「AA+」 … 모든 것을 융해시키는 가스의 이능.
『생사 가르는 바이러스 월드』
시부야 린 고유 포텐셜
필드 전체에 《이계/카니발 콥스》를 전개한다.
《이계/카니발 콥스》
필드에 있는 모든 포켓몬을 「독」상태로 덮어 씌운다.
상대의 「독」에 의해 받는 대미지를 강화(1/8→1/6)한다.
「강철」타입이나 「독」타입도 「독」상태로 만들 수 있다.
『생사 뒤집는 바이러스 캡슐』
시부야 린 고유 포텐셜
아군이 「독」상태에 의해 받는 「대미지」를 「회복」으로 변환한다.
『7번째의 스탠드 유저』
「시부야 린」을 7체째로써 PT에 참가시킬 수 있다.
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알 사람은 아는 캐릭터로 짜본 컨셉 파티 고유.
소지도 그쪽으로 다 채울 생각인데 일단 초안은 이계 고유치곤 괜찮게 뽑힌 것 같네요.
스탠드 속별 들고
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_∨\:.:.:./:/ へヘ _ _,-、 _ -_ .....-┬|
/ へ \、 \::::/ <:/〉/ ヽ_./ ヾ/.-=::::::::_::::=-┴|
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へ ヾ/ ./\_ / \ /:/ヽ _ 〈::/ ', |ヽ ∨,''¨/::〉} |
</ \_」 ヽ、 /, / / 〈:=-..._ >': :〉  ̄.| ,ゝ _ イ : |. ∨,<`<::「 l
} \、/′ \{ ∵ー 7ヽ/ |\/┘ lコ: :/ / 〈:ヾ'/┘
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ヽ 、 ミ、 、/::T>... _/ニ、 / \│ ト __]´ イ / _ -─  ̄
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【이름】제니스
【타입】전기/강철
【특성】당세구족… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 설치기술의 효과를 무시한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 C
속도 B+
기술 : 파일벙커, 이나즈마킥, 기관총, 전기자석파, 스턴가드
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『변종』… 원종인 「건버스터」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천칭 사냥꾼』… 『천』『칭』이 들어가는 상대에게, 자신의 『선』이 반드시 발동한다.
『천정절의 포고』… 자신이 「요격」상태가 되었을때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『천정절의 기동』… 자신이 「요격」상태일때, 「이나즈마킥」의 위력을 2배로 한다.
『천정절의 정비』… 자신이 「요격」상태일때, T종료시 체력을 1/6 회복한다.
『건 해저드』… 트레이너가 「통솔 : A」 이상일때, 이 포텐셜을 『베테랑』으로 취급한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『투경호법』… 「요격」상태가 되었을때, 랜덤한 능력이 크게 오른다,
『도그라이프 & 도그스타일』
제니스 전용 포텐셜
자신이 「요격」상태일때,
전능력을 강화(1.5배)한다.
요격 풀리면 베테랑으로 재동하는 스타일
즐거울것 같다
베테랑으로 취급한다는건, 묘수까지 쓸 수 있는건가요?
타임 사용시 요격 재가동
이게 제일 흉측하죠
에이스급 강화로 난투하는 선발
끔찍하지 않나요?
에이스급 강화로 난투하는 선발
끔찍하지 않나요?
미묘한데 조금 수정해둘까
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∧:.:.:.:.:.:.:.\\
∨、:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ '´ <> _
_∨\:.:.:./:/ へヘ _ _,-、 _ -_ .....-┬|
/ へ \、 \::::/ <:/〉/ ヽ_./ ヾ/.-=::::::::_::::=-┴|
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/ ./ />\^ー丈ク \∨7 乂_/ / ./ ̄ヽ__ イ_
/ ./ \/::::\ _/7=-| .〉/ / ヾ////」、 \
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へ ヾ/ ./\_ / \ /:/ヽ _ 〈::/ ', |ヽ ∨,''¨/::〉} |
</ \_」 ヽ、 /, / / 〈:=-..._ >': :〉  ̄.| ,ゝ _ イ : |. ∨,<`<::「 l
} \、/′ \{ ∵ー 7ヽ/ |\/┘ lコ: :/ / 〈:ヾ'/┘
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ヽ 、 ミ、 、/::T>... _/ニ、 / \│ ト __]´ イ / _ -─  ̄
\_ ヾー'¬_」-'ー'┘/ ヾ r::7´:::::::::Y┐,_-‐ ' -‐  ̄
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【이름】제니스
【타입】전기/강철
【특성】당세구족… 상대의 「C」가 「±0」이 된다. 설치기술의 효과를 무시한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 C
속도 B+
기술 : 파일벙커, 이나즈마킥, 기관총, 압정뿌리기, 날려버리기, 스턴가드
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『변종』… 원종인 「건버스터」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천칭 사냥꾼』… 『천』『칭』이 들어가는 상대에게, 자신의 『선』이 반드시 발동한다.
『천정절의 포고』… 자신이 「요격」상태가 되었을때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『천정절의 기동』… 자신이 「요격」상태일때, 「이나즈마킥」의 위력을 2배로 한다.
『천정절의 정비』… 자신이 「요격」상태일때, T종료시 체력을 1/6 회복한다.
『천정절의 노련』… 트레이너가 「통솔 : A」 이상일때, 이 포텐셜을 『베테랑』으로 취급한다.
『건 해저드』… 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「통솔」까지 올린다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『투경호법』… 「요격」상태일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
『도그라이프 & 도그스타일』
제니스 전용 포텐셜
자신이 「요격」상태일때,
전능력을 강화(1.5배)한다.
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【이름】샌드백군
【타입】노말
【특성】
공격 E-
방어 A+
특공 E-
특방 A+
속도 C
기술 : 몸통박치기, 카운터
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『연습상대의 등장』… 아군과 통상 교대해 장소에 나왔을때, 자신에게 『인챈터』를 발동시킨다.
『연습상대의 탄력』… 「요격」상태일때 상대의 공격을 받으면, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『연습상대의 조언』… 상대가 「요격」의 데미지를 받았을때, 「트집」상태로 한다.
『샌드백』… 「작은」이하의 데미지를 반드시 버틴다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격저격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『투경호법』… 「요격」상태일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
방호가 등장이랑 투경호법 2개 뿐이라 잘못 맞으면 일격사 하지만
그렇게 가면 상대도 같이 가버리니까 문제 없다는 느낌
마자용의 계보(웃음)
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【이름】샌드백군
【타입】노말
【특성】탄력 : 「격투」기술을 받으면 흡수해서, 「속도」가 오른다.
공격 E-
방어 A+
특공 E-
특방 A+
속도 C
기술 : 몸통박치기, 카운터
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『연습상대의 등장』… 아군과 통상 교대해 장소에 나왔을때, 자신에게 『인챈터』를 발동시킨다.
『연습상대의 탄력』… 「요격」상태일때 상대의 공격을 받으면, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『연습상대의 조언』… 상대가 「요격」의 데미지를 받았을때, 「트집」상태로 한다.
『샌드백』… 「작은」이하의 데미지를 반드시 버틴다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격저격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『투경호법』… 「요격」상태일때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
특성 안넣었다
타마심령은 올때미다 어장 파라는데 안파고 가네요
나노하의 "트라이 에이스"
"트라이"앵글 하트 + "에이스 오브 에이스" 합성인가...?
3인 에이스라는 터무니 없음도 있지만
고유 자체 보다는
에이스랑 어시스트들의 자체적인 괴물 성능이 위험했으리라 생각이 됩니다.
말하자면 (각성보조를 제외해서 생각해서) 리나 고유를 다운그레이드해서 통솔력 붙인 느낌?
결국은 나노하 소지의 힘으로 억지로 길을 뚫었겠죠
아르토리아가 하프 트레이너이겠고
호쾌건 트라이 에이스 건 둘 중 하나로 컨셉 잡고 가면 오레마스 사양에서도 고성능일텐데...
오레마스 환경에서 나노하 고유가 저평가 받는 이유
1.
기술 위력 상관 제한 없이 2.5배 화력으로 만드는
리나라는 케이스의 존재.
2.
전개지령/맞춰라의 반동 없어짐 + 교대 수단 대폭 증가
= 반동 무효화 고유의 필요성 저하
약하다는 건 아닌데
무지개 시절 마냥 최상위 판정은 못 받겠다는 것이네요.
1고유
위력 150 기술 2배
2고유
아군의 반동(기술/전개지령/맞춰라의 행동불능) 무효화
(3기 이전에는 아군 3체 이하일때, 조건 붙었지만
4기에서는 횟수제=1시/3/선행으로 변경.)
3고유 1시/1
선제
(3기에서 4기 넘어가면서 위력 2배 부가 효과 붙음)
인데
3고유의 경우 마안과 같은 마권에서 만들어진 고유이니
기적의 배틀에서 오레마스식으로 컨버트했던 무지개가 마안 사라진 마냥
나노하도 오레마스 건너온 시스템적으로 마권 고유는 짤릴 수 있고
위력 2배 보다는 상태변화를 높게치는 시스템이기도 하니
단순 파워 능력형 보다는
에이스/어시스트들 파워 중시
예를 들어 통솔형이라던가로 컨버트 되리라는 예측
물론 1고유만 틀로 잡고 갈아엎하었만 충분히 강하긴 강했었거든요.
이쪽은 2고유가 리나처럼 150기가 틀깨기, 3고유가 확장삼각이었네요.
리나...는 반동 필연적이지만 150기술 자체는 무조건 파괴광선류만 있는 것도 아니기도 하고요.
" 임명 따위에 고유 용량을 사용하지 않는다 "
라면서 전용이라던가 고유 없이
중복롤 하던게 무지개고
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【이름】젠인 나오야(禪院直哉.mlt)
【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 뛰어난 지시. 상대의 강함에 따라 행동하는 처세술의 달인.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「C-」 … 평범한 통솔. 그 거만함으로 인해 대체로 기피당하고 있다.
ㆍ능력:「AA」 … 고위의 능력. 가속과 그에 따른 강화의 이능을 가지고 있다.
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【고유 포텐셜】
『투사주법』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
매 T개시시, 자신의 「속도」를 상승시킨다. 아군을 임의교대시킬 때, 「속도」의 상승을 인계시킬 수 있다.
『힘은 무게와 속도』
헌터의 고유 포텐셜.
「속도」의 상승분에 비례해, 기술의 위력을 강화(1.2~2배)시킨다.
전용 : 장소에 나온 T 종료시까지 속도를 끝까지 올린다
이런거랑 유턴 적용하면 어떻게 될까 생각해 봐요
2고유 배율을 1.5~2.0으로 바꾸시고
속도 인계를 없애시는것도 고려해보시는게 좋아요
>>719 버전은 속도에 의한 선공권 문제가 꽤 크거든요
속 +6이면 속 AA+정도 초고속 어태커들 말고는 선공 잡을수 없으니까요
랭크 +6은 특방 빼고 전부 위험하거든요
특방이라 어쩔 수가 없지만
나머지는 고유단계에서 인계하면 큰일날 가능성이 굉장히 높거든요
2고유 배율을 1.5~2.0배로 하는게 낫겠네요
+1:1.5배, +2: 1.75배, +3:2.0배 이렇게 인가요?
+1 1.5배
+2 2.0배 이렇게요
같은 배율이면 이렇게 조정하는게 좋아요
뭔가 꼼수써서 "특방 말고" +6되기 쉬워지면
게임 개판으로 흘릴 가능성이 높거든요
인계만 없다면 크게 강하다 하기도 미묘한 고유고요
근데 고유로 넣으면 좀 많이 미묘하죠
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【이름】젠인 나오야(禪院直哉.mlt)
【자질】
ㆍ지시:「B+」 … 뛰어난 지시. 상대의 강함에 따라 행동하는 처세술의 달인.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「C-」 … 평범한 통솔. 그 거만함으로 인해 대체로 기피당하고 있다.
ㆍ능력:「AA」 … 고위의 능력. 가속과 그에 따른 강화의 이능을 가지고 있다.
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【고유 포텐셜】
『투사주법』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
매 T개시시, 자진의 포켓몬의 「속도」를 상승시킨다.
『힘은 무게와 속도』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
「속도」의 상승분에 비례해, 기술의 위력을 강화(1.5~2.0배)시킨다.(※ +1: 1.5배, +2: 2.0배)
『최강으로 향하는 최속』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
「속도」의 상승이 최대치일 때, 자진의 포켓몬이 상대보다 먼저 행동한다.
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
1/시/선행
T종료시까지, 자신의 「속도」를 끝까지 올려
상태이상을 치유한다.
속 +6 위력 2배 일렉볼에 맞아 죽어라!
이런 느낌
【고유 포텐셜】
『투사주법』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
매 T개시시, 자진의 포켓몬의 「속도」를 상승시킨다.
『힘은 무게와 속도』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
「속도」의 상승분에 비례해, 기술의 위력을 강화(1.5~2.0배)시킨다.(※ +1: 1.5배, +2: 2.0배)
『모든것을 떨치는 최속』
젠인 나오야의 고유 포텐셜.
1/시/선행
T종료시까지, 자신의 「속도」를 최대치로 올리고 상태이상을 치유한다.
시오타 나기사의 고유 포텐셜.
아군이 「E」랭크의 종족치가 있을 때,
동일한 종류의 상대 종족치를 「D-」랭크까지 내린다.
End 말장난으로 떠오른 고유.
이런 고유는 능력랭크측정하면 어느 정도일까요?
솔직히 아군에 E랭크 종족치라는 리스크를 가져야 하니까요
이걸 기술로 할지, 이능으로 할지도
스스로 못 정한 부분입니다.
End 라는 단어에서 E&D로 말장난되겠구나 싶어서
이 고유 효과 자체가 제일 먼저 떠오른 것이고.
굳이 말한다면
기자신이 넘어지기 쉬울 때 상대도 넘어뜨리는 마냥 발목잡기 유도 ?
이게 저주의 이능이 될 수도 있고,
사고 유도의 기술이 될 수도 있네요
능력 랭크 판단이 안 서기에
객관적으로, 다른 분들 의견 취합해서
설정 짜올리고자 합니다
특공AA 특방E면 누구든 죽창 가능하고.
공E 특공E의 슈퍼 바운스 같은거 생각하면 최소로 잡아도 A밑으로는 안될거 같은데말이죠
레규감이지만 >>746에서 말하신 공특공 E 바운스+헤비봄버류 기술만 해도 무쌍찍을 수 있기도 하고요.
EX도 밭겠지만 랭크를 AA이상으로 하면
능력 AA를 조건으로 더 위험한 짓거리 할 수 있어서
능력 랭크를 조금 낮게 잡아야 한다 생각해요
휴식 1턴 후, 2회 행동인 점에서
밸런스 좋네요.
읽기가 중요하다
곤(오레마스)의 고유랑 비교하면
자유도가 더 높아진 대신에, 대가도 커진 상호호환 느낌으로
왠열로 사람이 있지 여기에;;;
딱 좋을 고유네요
심심하다.
덱 짤 아이디어가 필요해...
랄까 전에 짰던 성검들이 구려서 그거 리워크도 좀 해봐야 하는데...
그래야 전역하고 써먹는데...
다 소모할 때까지 배틀을 하는 흐름을 짜볼려는데....너무 빡샐려나
선구는 요새 필수인 느낌
요새몬은 종반에 자원 다 던지고 개싸움 할때 승기 잡으려는 타입이라
초반에 자원을 대량으로 빨아먹는 선구에 딱인 조합이죠
여기에 베테랑이랑 양대간판 더했고
베테랑이 신기했던 기억이 나네요. 두체는 안그래도 능A 가능하니까 풀 전용 가능할텐데
중반의 어지간한 어태커보다 위험할걸요?
신지가 뭐가 Q야! 하면서 드립치던 거에 인상이 희석되어버린 감이 없잖아 있지만
최소한 양대간판인 레드아이즈보다 인상깊었던 것은 기억나네요
알고 보니 에반게리온이 진짜 만들어지고 있던 세계였다!!
MNN씨가 폭파시켜 버렸어요
직결로 배틀 거는건 생각 못했겠지
{ニニニニ\ .|ヽ{ヽ /{/{
` <ニニニ7==- _!__!__}/ .{_f{_/}_ __ _
 ̄ `´ ̄ /´=.|= ̄`ヾ , __ /´/ ./: : :`ヽ ===---, _
/' 《: : : ノ ̄ / , ヽ \__ /: : : : :,: :\: :`ヾ, ̄/-=ニニ=-
./: //⌒ ⌒ \ \`i=-i: : : : : : ',:.:.:.:\: } } 》 -=ニニニニ=-
/:/ ヽ. \ .i: : : : : : : }: : : : :\i/ -=ニニニニ=-
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.≫i ハ { / >s。 /.i: : : : : : : : : : : : : :/: :`ヽ: :./  ̄ -=ニニ
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、 | \ .i ヽ ∧ .乂 人 _ .ノ / |__ .Y //´。s==-s。/ 〃´ ./_ ,
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: : : : : : : : : : :<| |__}/__.| 》 /___| |: : 》:./7、 |ヽ| } | /: : : : : : jI斗: ´: : : : : : : : : : : : : : : : : jI斗: : :´: : : : : : : : : : : : : : :i}
: : : : : : : : : : : : :| |: :`ヽ/:}_》≪__.| /: : 7: /: :.\ |/ ̄ ̄/ {: : :jI才: : : : :___: : : : : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i}
: : : : : : : : : : : : :| .圦: : :/: i i i: : :{{: : : : : : :.:.\: : : : /=ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 〃
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【이름】네로 세이버(화염검 열화)
【타입】불꽃/드래곤
【특성】성스러운힘… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
【레벨】500
【소지품】없음
공격:S(255)
방어:A+(135)
특공:B-(90)
특방:A+(135)
속도:B(100)
체력:C+(85)
【기술 : 불꽃의칼, 】
【포텐셜】
『고유종』… 「네로 세이버」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불꽃의 성검』… 자신의 「칼」「검」등의 기술에 추가효과로써 「5할 : 화상」을 부여한다.
『화염검의 초열』… 자신이 「가열」상태일 때 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『화염검의 열성』… 자신의 「가열」상태가 해제 될 때 「물리/불꽃/30/단일/X」의 추가공격을 실시한다.
『화염검의 성열』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「가열」상태로 한다.
『화염검의 검열』… 자신이 「가열」상태일 때, 기술의 강화가 「칼」「검」등의 기술에도 적용된다.
『10의 성검』 … 1/시/선행 「기능확장:성스러운칼」을 내보낸다. 이때 자신의 「공」을 가장 높은 종족치와 동 랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『화살막이의 가호』… 상대의 「특수기술」의 명중률이 저하(0.8배)한다.
『진홍의 검이 악을 꿰뚫는다』…
네로 세이버의 전용 포텐셜.
장소에 나왔을 때, 자신을 「가열」상태로 한다.
리메이크 화염검 렛카.
방어 관통 기술을 하나 주죠
>>779 뭐 기배야 천천히 하면 되는 거니까...
지금은 그냥 적당히 포텐셜만 다시 세련되게 고친 것 정도네요.
(성스러운검 효과 = 특성에 내장
공 보정 -> 공격이 가장 높은 종족치)
저런 컨셉이니까 뭐...
이번엔 제발 4족보행으로
3/시/선행 비행 타입 기술의 위력이 증가(1.2배)하며 비행타입 기술 사용시 스피드+1
격투 사족보행이 보고 싶다고
격이라는 한자 자체가 손으로 무엇을 부러뜨리는 소리에서 나온 한자라
인간 한정의 단어인 셈입니다
아군의 『에이스』가 발동했을때
전능력이 오른다.
알기 쉽게 정신나간 에이스 특화 고유
델타종화 해서 일렉볼 박아주죠
아니면 물수리검 타입 바꿔서 내거나
솔라빔이다 뭐다 다른 타입과 겹치는 부분이 페어리랑은 비교안될 정도로 많고.
원시회귀 비스무리는 이미 울트라 네크로즈마 있고.
2달째 안갈리네
방학이면 좀 갈릴줄 알았는데
안되겠다 데이터좀 제작 해야지
데이터 제작 아이디어 받습니다!
트레이너 자질
지시 C
육성 C
통솔 AA+
능력 B+(아군 전원에게 임의의 타입의 계약의 특권을 부여할 수 있다.)
아지다카하 드래곤/악
용성군, 메테오드라이브, 떠보기, 분발, 판별
체력: /
공격: A-/110
방어: A-/110
특공: A-/110
특방: A-/110
속도: A-/110
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(드래곤)』로도 취급한다.
『삼두룡』… 「나츠메 타카시」가 트레이너 일 때 「체력」종족치가 조금 상승한다.
『절대악룡의 옥좌』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 상대의「효과가 굉장」의 기술의 위력을 반감한다.
『절대악룡의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『절대악룡의 광륜』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신의「효과가 별로」의 기술의 위력을 강화한다.
『』…
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『계약의 특권 (페어리)』… 상대의 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
이 녀석이 에이스인 통솔형?
【이름】아지 다카하
【타입】드래곤/악
【특성】궁극… 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않고, 매 턴 체력이 1/8회복한다.
【기술 : 용성군, 메테오드라이브, 떠보기, 분발, 판별】
체력: /
공격: AA-
방어: AA-
특공: AA-
특방: AA-
속도: AA-
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(드래곤)』로도 취급한다.
『삼두룡』… 「나츠메 타카시」가 트레이너 일 때 「체력」종족치가 조금 상승한다.
『절대악룡의 옥좌』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 상대의「효과가 굉장」의 기술의 위력을 반감한다.
『절대악룡의 광륜』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신의「효과가 별로」의 기술의 위력을 강화한다.
『절대악룡의 무한』… 장소에 있는 포켓몬에게 부여된 『특권』의 수에 비례해, 전능력을 강화(1.1~1.6배)한다.
『아지다카하』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을때, 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『계약의 특권 (페어리)』… 상대의 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
『Aksara』
아지 다카하 전용 포텐셜
T의 가장 마지막에
「물리/악(드래곤)/250/100/±0/X/불리한 타입으로 계산한다」에 의한 추가행동을 한다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 되지 않는다.
전용은 정신나간 고화력이지만
양쪽 타입에서 나쁜쪽으로 계산하니까
발군 : 없음 별로 : 격투/악/강철 무효 : 페어리
이런 상성이라 그나마 허용됩니다
정크 워리어 격투/강철
철주먹
정권지르기, 고전펀치, 불릿펀치, 코맷펀치, 벌크업, 냉동펀치
체력: /
공격: A+/135
방어: B/100
특공: C-/60
특방: B-/90
속도: A/120
【포텐셜】
『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『고철전사의 주먹』… 자신이 『하이 어태커』일 때, 최초로 내보내는 펀치 기술을 우선도를 +1한다.
『고철전사의 』… 자신이 『하이 어태커』일 때, 펀치기술이 명중시 임의교대할 수 있다.
『고철전사의 부여』… 자신이 『하이 어태커』일 때, 펀치기술의 부가효과 확률을 조금 올린다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해, 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.
『계약의 특권 (땅)』… 상대의 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
2체째 완성
ㆍ『스크랩 더 피스트』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「격투」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
전용 퍼텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
전용은 둘 중 하나인데
가능은 한데 효과를 부가효과 확률을 확정으로 올려두세요
명중시 임의교대류는 육성 C인거 생각하면 조금 강하네요
전용은 강화관통쪽이 좋을거에요
상대 입장에서 우선도 +1으로 맞을걸 알면 회피하거나 방어 할테니까요
교대법이 달라지니까 한번 생각해 봐야해요
장소에 나와서 일격 이탈하는 타입이라
"펀치 기술이 명중한 턴 종료시" 정도로 하면 문제 없겠네요
역할 한정까지 붙여두면
교대는 포기하죠
추격 무효같은걸 붙이고
특정 턴에 강화를 추가로 붙이는게 더 쓰기 편할거에요
장소에 나와 2T째, T종료시까지 자신의 「물리기술」의 데미지가 2배가 된다.
상대의 「추격」효과를 받지 않는다.
이런 느낌으로
공격할 타이밍을 한정지어서
상대의 지령을 빼앗는 느낌은 어떠신가요?
아군의 『에이스』가 발동했을때
전능력을 +1한다.
늑대의 무리
아군의 기본『역할』을 2체씩 중복해 참여시킬 수 있다.
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‘i,<>i, / | | | | ニニ>----/)八 ハ
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‘i,<>i, \(\ 个 ' ´ イ :/ /
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7 〔_ )\___(__〕ニ_,/// /〈\\ニニニニニニ-\_〕ニニニ〔___
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【이름】 2B(AA: ニーアシリーズ.mlt)
【타입】 격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】 「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 × 9: 기합구슬, 스틸소드, 전기의칼, 유턴, 화염방사, 검으로방어, 기어체인지, 막말내뱉기, 대타출동】
체력 :B+(105)
공격 :B+(105)
방어 :B+(105)
특공 :B+(105)
특방 :B+(105)
속도 :B+(105)
총합 :630
【포텐셜】
『타이트엔드』… 『선발(톱배터)』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『사냥의 1번』… 「헌터」가 트레이너일 때, 『선발』이 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때도 발동한다.
『검희의 납도』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『검희의 개조』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 상대로부터의 「플레이트」와 같은 타입의 공격기술을 「효과가 별로」로 한다.
『검희의 병장』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 이 포텐셜을 「플레이트」와 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
『요르하 2호 E형』… 내장된 『블랙 박스』에 의해, 독자적으로 『전용포텐셜』을 가진다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『제스터』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴큐어』로 취급한다.
『익스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『사냥 리스트』… 『버스터』가 상대의 『양대간판』, 『킬러(버스터)』에 대해서도 발동한다.
(※ 『블랙 박스』… 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다.)
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『기계인형이 내리는 심판』
전용 포텐셜.
「기능확장: 심판의뭉치」를 내보낼 수 있다.
「심판의뭉치」를 내보낼 때, 상대의 방호특성과 방호포텐셜을 관통한다.
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우인의 가호 ... 계약의 특권이 부여되었을 때 상대의 기술 위력을 완화한다.
라오샨 룽
바위/드래곤
10만 마력, 울려퍼지는 포효, 락스템프, 스텔스록
체력: 최소 AA/
공격: B+/
방어: A+/
특공: C-/
특방: B/
속도: D+/
【퍼텐셜】
『톱배터』… 선발로 필드에 나오면 자신의 임의의 능력이 크게 오른다.
『로산용의 거체』… 자신의 체력 종족치를 조금 올린다.
『로산용의 강성』… 상대의 「위력 60」이하의 기술을 무효화 한다.
『로산용의 부동』… 상대에 의해 강제교대 되지 않는다.
『몬스터헌터 G』… 「아인」의 기술을 저확률로 회피한다. 「아인」에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『대철회피』… 적진에 「강철」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대철내성』… 적진에 「강철」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대철박격』… 적진에 「강철」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『스타터』…
『계약의 특권(격투) 』… 상대의 격투 기술을 반감한다.
우인의 특권 ... 계약의 특권이 부여되었을 때 이 포텐셜을 타입1/타입2의 익스펜션으로 취급한다.
우인의 가호 ... 계약의 특권이 부여되었을 때 상대의 기술 위력을 완화한다.
『굳건히 보이는 로산』
라오샨 룽 전용 포텐셜.
죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 『톱 배터』가 발동한다.
>>837 0.9배요.
아지다카하 에이스 전용 쌍두
슈텐도지 양대간판 전용 쌍두
라오샨 룽 톱배터 전용 물리
레급 엠페러 전용 특수
스와코 인첸터
PT는 이렇게
말을 너무 줄였구나
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『기계인형이 내리는 심판』
전용 포텐셜.
「기능확장: 심판의뭉치」를 내보낼 수 있다.
「심판의뭉치」를 내보낼 때, 상대 포켓몬의 방호특성과 방호포텐셜을 관통한다.
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지금 전용이 너무 무지성인 것도 그렇지만, 기왕 플레이트 + 심판의뭉치라는 기믹을 사용할거면
필드에 등장했을 때 자신의 소지품을 임의의 플레이트로 변경하는 전용을 넣고 심판의뭉치 기술폭에 넣는 게 기믹을 잘 살릴 수 있을 것 같은데요.
그러면, 임의교대할 때 어시스트랑 리턴힐 확정발동 전용은 어떤가요?
그리고 병장은 익펜 취급인데
이거는 거의쓸모없어요
플레이트타입 기술 2배 정도가 좋죠
기술 내보내는 동안만 유리한 타입으로 변경
해커 컨셉으로요
데이터 제작할때 생각할게 많네요
『13의 눈』
??? 고유 포텐셜
T개시시 장소의 아군이 「흙인형」이외의 포켓몬 한체 뿐일때
「흙인형」이 난입한다.
13번째 「흙인형」이 난입했을때, 배틀에서 패배한다.
정직하게 12마리 잡아야 합니다
방어나 참기류는 없겠지만
서포트 특화 + 자연의 분노 소유란 느낌
ヾ'、゙'''''゙ノ : : : : : : /: : : : : : : :,.'゙ ,;;,、'、: : : : : : : : 'i: : : : :,.-': : : : : : : :,'゙r;;;, ヾ : : : : : : :':、: : : : : :/: : : : : : : : ; '゙,,,, ヾ: : : : : : : :'、: : :
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: : : : : ',: : : /: : :_i;,;,:.:.;,;,;_: : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : :'、: : : : : : : : : : :,.-''゙: : : : : : : : : : : : : ヾ: : : : : : : : : : : : : /: : : : :
: : : : : :.'; : ;l-''゙ : : : : : : : `゙'-.;, : : : /: : : : : : : : : :_;,:.:,; : : : : : : : : :'、: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ: : : : : : : : : :_/: : : : : : :
: : : : :,;.-'゙ : : : : : : : : : : : : : : : ヾ;.ノ: : : : : : : : : r'゙,,::::,, ヾ: : : : : : : : :'、: : : : :/: : : : : : : : :, '゙,,, `゙'、: : : : : : : :':、: : : : :,: :'゙: : : : : : : : :
: : :,;.:': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヾ: : : : : : : : : !.弋ソ ノ: : : : : : : : : ; ヾ,.:''゙: : : : : : : : : i .l||||||l l : : : : : : : : ; ヾ/: ;,; : : : : : : : : :
: :/: : : : : : : : :,.‐''_''-.,: : : : : : : : : : :、: : : : : : : : :゙'ー-‐'゙ : : : : : : : : : ;,; ' : ;,: : : : : : : : : : '、.゙'''''゙ ,ノ : : : : : : : : ;;': : ヾ: ;,: : : : : : : : : :
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:,!: : : : : : : : : :'、゙''''゙ ,ノ: : : : : : : : : : :!:,;ヾ : : : : : : : : : : : : : : : : : ; : ': : : ;-.! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,!ヾ : : : i!;,: : : : : : : : : ―――우조조조조조조
:l : : : : : : : : : : :`゙''゙´: : : : : : : : : : : :l: ;;,: ヾ: : : : : : : : : : : : : : : : ;;;,!: : :/;'、;!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: :〉,: : : :l、;;;;;;,;,;,: : : ;,
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【이름】흙인형
【타입】땅/고스트
【특성】순수 : 자신의 「노말」기술의 위력을 2배로 한다. 「노말」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
공격 C
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A
기술 : 고속스핀, 놀래키기, 진흙뿌리기, 도우미, 당신먼저, 자연의분노, 겁나는얼굴, 추억의선물
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『집토우의 난입』… 자신을 『야생』에 임명한다.
『집토우의 복수』… 자신이 빈사상태가 되었을때, 상대 포켓몬을 「무리로덮치기」상태로 한다.
『골렘』… 상대의 「위력:40」이하인 기술을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령저격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
고대종이라고 뭉뚱그려도 각 포켓몬마다 원시천부가 있는것 처럼요.
※나만의 기술을 만들자!
1. ”물리(or 특수)/랜덤/80/100/전체(or 단일)/±0/X(or O)/통상기술.”로 스타트.
2. 기술에 0, 1, 2, 3번 or 0, 1, Z로 부여할 수 있다.
3. 부여된 항목의 수치만큼 다음 번의 부여의 성공 확률이 줄어든다. (-20%씩)
4. 부여할 때에 실패하면 그 항목은 부여할 수 없게 된다. 단, Z의 경우는 2번의 기회가 주어진다.
【0】 - 일괄 성공확률 60%
「칼」「검」등의 기술.
「킥」기술.
「펀치」기술.
「뿔」「혼」등의 기술.
「탄」「볼」등의 기술.
「활」기술.
「꼬리」기술.
「춤」기술.
「파동」기술.
【1】
위력을 「n」 올린다.
명중을 「n」 올린다.
「타입」을 리롤한다.
「비접촉」기술로 한다.
「접촉」기술로 한다.
「전체」기술로 한다.
「단일」기술로 한다.
「필중」기술.
「소리」기술.
【2】
<< ~할로 >>
풀죽음
혼란
독
맹독
화상
마비
얼음
저주
잠듦
자신 5종 스탯 +1
상대 5종 스탯 -1
【3】
위력 -40, 「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
위력 -50, 2회 연속기술.
위력 -60, 2∼5회 연속기술.
서로의 「얼음」상태를 해제한다.
「」타입에게도 명중한다.
「」타입에게도 「효과 발군」.
공중에 떠있는 상대에게도 명중한다.
「유턴」기술.
우선도 -3, 「강제교대」기술.
급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)
【3】
우선도 +3, 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다. (10할 풀죽음만 중복 가능.)
위력 + 50, 상대의 공격을 받으면 실패한다.
위력 +30, 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
위력 +50 , 명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.
위력 +30, 명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.
위력 +50 , 상대가 「소지품」을 가지고 있지 않으면 실패한다.
위력 +50 , 명중시, 자신의 「n1 -2」.
위력 +50 , 명중시, 자신의 「n1/n2 -1」.
위력 +80 , 명중시, 자신의 「n1/n2/n3 -1」.
위력 +50 , 날씨가 「」가 아니면 실패한다.
위력 +50 , 상대가 「」상태가 아니면 실패한다.
위력 +50 , 상대가 「」타입이 아니면 실패한다..
위력 +50 , 「모으기」기술. 1T째에 「~속」상태가 되고, 2T째에 공격한다. (날씨가 「」일 때, 「모으기」를 생략한다.)
【Z】 - 0, 1 이외 중복 불가.
상대의 능력 변화를 초기화한다.
「선제」기술.
우선도-7, 「관통」기술. (상대가 「방어」등의 기술을 사용했을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.) or (상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.)
반드시 급소에 맞는다.
4∼5T(2∼5T) 「조이기」.
적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
상대의 체력을 반감한다.
상대의 체력을 1/n 감소시킨다.
데미지의 n/n을 드레인.
「일격필살」기술.
자진의 설치기술을 해제한다. (자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.)
상대의 체력이 절반 이하일 때, 데미지가 n배가 된다.
자신의 체력이 가득일 때, 기술의 데미지가 n배가 된다.
자신의 소지품이 없을 때, 기술의 데미지가 n배가 된다.
죽어내밀기로 나왔을 때, 데미지가 n배가 된다.
상대보다 먼저 행동했을 때, 기술의 데미지가 n배가 된다.
상대보다 느리게 행동했을 때, 기술의 데미지가 n배가 된다.
상대의 기술(물리 기술)의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
상대의 물리 기술의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
상대의 특수 기술의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
「~속」상태인 상대에게도 n배의 데미지로 명중한다.
nT 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.
명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.
상대의 「방/특방(/회피)」의 「±」를 무시한다.
상대의 방호 특성을 무시한다.
명중시, 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.) or (상대의 「쥬얼」「열매」를 파괴한다.)
자신과 상대의 「」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다.
흐무흐무...
아니면 전스텟 +1/-1과 합쳐서 ~할이 다른 상태이상보다 낮게 조정되던가요.
강제교대기술은 우선도 -3이 아니라 -6 정도가 좋아보인다던가...
위력 상승이 가능한걸 생각하면 2~5회 연속기술이 한발에 위력 80이 나온다던가도 가능해보이고 조금 조정이 필요할지도.
언제 연재하실진 모르겠지만 기대하며 기다리겠습니다.
여기도 활발해 지는데
흐음...
자격증 따고 나면
푸키먼 대회 어장이라도 열어볼까
무규칙 하메만 없음 pvp어장 이란 느낌
이브이 타입이네요
AA 2개 A 4개 B 6개
이런식으로 36개를 넣고
전체에 배분하는 타입으로
당장 생각나는건 메이플의 포이즌골렘류
??? 고유 포텐셜
아군(상대)의 체력이 절반 이하가 된 T 가장 마지막에
추가행동을 얻는다.
개가 계제를 가지고 있는 선수가 발광하면 무섭겠네요
쓰기는 좀 미묘하죠
체력 절반 맞추려다가
잘못 맞으면 골로 가버리고
앞니 이전에 고유를 석영이 이 놈 하지 않아요?
아군(상대)의 체력이 절반 이하가 된 T 가장 마지막에
추가행동을 얻는다.
(눈비비기)
엄밀하게는 다르긴 하지만 처리 순서적으로.
상대 체력도 조건에 포함되니까 개인적으론 최저 AA선이네요.
슬립으로 반 이하 되면 고유 안터지고
상대랑 자기랑 같은 턴에 반피 이하되면
고유 한번 터지는거 빼면
좋은 고유죠
있을법하다 정도?
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/ `l `ヽ.  ̄` ` ヽx、 ,r'´/ |`ヽ __,,...-,r'
ヽ__,r'´`ヽ ` ヽ._ ` ¨ .' |__ .| |..-'''" ,r'"
.( ._ノ `ヽ.、 |/、 .,lヽ| ,.rx'´
 ̄</ヽ  ̄`ヽ.、 ヽ、.Y´ /_,..-‐'"
ヽ/ ヽ ./ `ヽ、ヽ/,r'´
ヽ/ ヽ/ ̄ヽ、 __,r'''´ ,r'´`/ ,','./_
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..|/ 」_./ /ヽ、 ヽ |,=、、ヽ, .,|/||
ヽ'´ .ヽ/ ./ヽ、ノ |,=、}ミx、`Y´//ミ}}
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// / | .| ./_./ (三 | .(|li.li`'.li「l/ .| | | ,' /`ヽ、
/ / | .|`~`ヽ〈 )`ヾx__..-、_ ./|、 ,| .| | ,' .,' ヽ、
.|_,'、 lヽ//ヽ `ヽ___ ヽ、/ Y .| | `ヽ、/_ ,' |ヽ、
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【이름】 오우비트(AA: モンスターハンターその他.mlt)
【타입】 드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
【특성】 「단단한발톱」… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 「접촉기술」의 데미지를 강화(1.3배)한다.
【소지품】
【기술 × 6: 용죽이기, 더블촙, 성스러운칼, 스틸소드, 전기의칼, 판별】
체력 :B(100)
공격 :AA(160)
방어 :B(100)
특공 :C-(60)
특방 :C(65)
속도 :B+(105)
총합 :590
【포텐셜】
『하이어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『아종』… 원종인 「티가렉스」종과는 다른 생태를 갖는다. 상대의 『익스펜션』을 무시한다.
『수렵인의 용살』… 자신의 「용죽이기」가 실패하지 않는다.
『수렵인의 수렵』… 상대의 「체력」의 종족치가 「A」 이상일 때, 자신의 「C」를 크게 올린다. (C+2)
『수렵인의 식사』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『귀환옥』… 1/시/자동 상대가 필드를 떠날 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『사냥 리스트』… 『버스터』가 상대의 『양대간판』, 『킬러(버스터)』에 대해서도 발동한다.
【사소한 비고】
▷「몬스터헌터」가 진화해 아인이 된 희귀한 사례.
▷기존의 「몬스터헌터」 종과 천적관계. 트레이너의 통솔로 묶고 있다.
▷진화하면서 기술이 늘어났지만, 종족치가 떨어졌다.
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『베테랑 헌터의 소양, 그것은 무적 앞구르기』
오우비트의 전용 포텐셜. 1/시/선행
이 포텐셜을 『물러나(피해라)』로 취급한다.
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근데 한가지 하자면
성칼보다는 급소보정 있는 접촉기로 하는게
더 쓰기 편할겁니다
급소 맞추면 성칼 효과 + 고위력이라
급소 보정 받아서 C+4 맞추는게 좋죠
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【이름】 오즈말드(AA: 血界戦線その他.mlt)
【타입】 격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】 「왕자의 힘」… 「격투」기술의 타입일치 배율을 2배로 한다. 방호특성무시. 이 특성은 변화(소실)되지 않는다.
【소지품】
【기술 × 7: 드레인펀치, 미라클펀치, 인파이트, 크로스카운터, 배대뒤치기, 번개펀치, 더스트슈트】
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.
「미라클펀치」… 물리/격투/90/90/단일/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
「인파이트」… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
「크로스카운터」… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
「배대뒤치기」… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중시, 「강제 교대」.
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.
「더스트슈트」… 물리/독/120/80/단일/±0/X/3할 「독」.
체력 :A-(110)
공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D(45)
특방 :B+(105)
속도 :C(70)
총합 :570
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C +1)
『금관 사이즈』… 「흡혈귀」의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『권호의 귀권』… 자신의 「펀치」기술이 상대의 상대의 「방어」, 「대타출동」 등의 기술을 관통한다.
『권호의 체술』… 서로 공격을 내보낼 때, 자신의 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『권호의 보법』… 필드에 나와 2T째의 T종료 시, 자신의 체력을 1/8 회복하여 아군과 임의 교대할 수 있다.
『권호의 권법』… 이 포텐셜을 『익스펜션 (격투)』로 취급한다.
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
(※ 『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.)
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『투기장의 챔피언이 내지르는 일격필살의 철권』
오즈말드의 전용 포텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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주인공 버프로 준거니까
나트레에서 쓰려면 계제 하나를 쓰는게 좋을겁니다
보법은 좋은건 맞는데
오즈말드랑 어울리나 하면 좀? 미묘하네요
금관사이즈라 드레인을 해도 회복이 거의 안되니까
드레인을 PT포테 발동용으로 쓰게 될텐데
PT포테는 눌러앉아 있을수록 이득 보는 타입이니까요
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【이름】 오즈말드(AA: 血界戦線その他.mlt)
【타입】 격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 7: 드레인펀치, 미라클펀치, 인파이트, 크로스카운터, 배대뒤치기, 번개펀치, 더스트슈트】
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.
「미라클펀치」… 물리/격투/90/90/단일/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
「인파이트」… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
「크로스카운터」… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
「배대뒤치기」… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중시, 「강제 교대」.
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.
「더스트슈트」… 물리/독/120/80/단일/±0/X/3할 「독」.
체력 :A-(110)
공격 :A+(135)
방어 :B+(105)
특공 :D(45)
특방 :B+(105)
속도 :C(70)
총합 :570
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C +1)
『금관 사이즈』… 「흡혈귀」의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『권호의 귀권』… 자신의 「펀치」기술이 상대의 「방어」, 「대타출동」 등의 기술을 관통한다.
『권호의 체술』… 서로 공격을 내보낼 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『권호의 불사』… 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다.
『권호의 권법』… 이 포텐셜을 『익스펜션 (격투)』로 취급한다.
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
(※ 『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.)
(※ 『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.)
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『투기장의 챔피언이 내지르는 일격필살의 철권』
오즈말드의 전용 포텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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보법을 지우고 아예 눌러 앉으라고 계제를 변경
왕자의 힘 특성은 틀깨기로 변경
-> 『권호의 불사』… 필드가 《 이계 : 로젠 카발리에 슈바르츠발드 》일 때, 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다.
그럴 거면 그냥 모든 계제를 그 조건으로 바꾸는 게 좋지 않을까요?
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ニニ}ニニニニニニ゚‰οοοο゚ニニニニニニニ{ニニニニニ乂 ( 乂_ ∨〈/∧
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【이름】 쟈크시즈 브레이크(AA: PandoraHearts.mlt)
【타입】 페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
【특성】 「사악한외눈」… 장소에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「검은눈빛」상태로 한다.
【소지품】
【기술 × 9: 요정의검, 초승달베기, 독의칼, 광기의해방, 클리어스모그, 불꽃의칼, 소독, 달의불빛, 독압정】
「요정의검」… 물리/페어리/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「초승달베기」… 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.
「독의칼」… 물리/독/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 2할 「독」.
「광기의해방」… 특수/독/65/100/단일/±0/X/상대가 「상태이상」일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다. 상대의 타입 내성을 관통한다.
「클리어스모그」… 특수/독/50/─/단일/±0/X/「필중」기술. 상대의 능력 변화를 초기화한다.
「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「소독」… 특수/풀/70/100/전체/±0/X/「독」상태인 상대 또는 「독」타입에게 「효과 발군」. 상대의 「독」상태를 치유한다.
「달의불빛」… 변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)
「독압정」… 변화/독/-/-/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 「독」상태로 만든다.
한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 설치횟수에 따라 효과가 달라진다. (1번 : 「독」 / 2번 : 「맹독」)
체력 :B(100)
공격 :A(120)
방어 :C(65)
특공 :B(95)
특방 :D(50)
속도 :A+(135)
총합 :565
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『하프』… 인간과 「영령」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.
『광신사의 계략』… 상대가 「독(맹독)」 상태일 때, 상대의 전능력치를 저하(0.67배)시킨다.
『광신사의 파국』… 상대가 「독(맹독)」 상태일 때, 자신의 기술의 위력을 배화한다.
『광신사의 추락』… 상대의 「독(맹독)」 상태가 해제되었을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『어비스의 계약자』… 이 포텐셜을 임의의 타입의 『계약의 특권』으로 취급한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
(※ 『계약의 특권 (땅)』… 상대의 「땅」기술의 데미지를 반감한다.)
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『모자장수가 건네주는 독이 든 다과와 차』
쟈크시즈 브레이크의 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 상대를 2T간 「독」 상태로 한다.
이 전용은 상대의 타입내성을 관통한다.
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안그래도 1,2계제로 위력 3배에 독으로 막타치기도 쉬운 녀석이
도망까지 막으면 막을 방법이 얼마 없어요
(죄의 아이-적안 + 외안)
그리고 구슬님 어장 주인공의 신멤버 나트레여서 일단 스펙을 강하게 잡았습니다. 반영 안될 가능성도 당연히 있고요
! /! ,
'', /j ,ィ/
',ヘ .j .l ,イ ,イ
ヤヽ .j-―-< /
ハ ヘ X::: ィヽ__
j::∧ ヘ .ヘ /^'_ / ./__ ,___
マ'' 、_,j-‐''ヽ-ハj, ィゞィ / ./イ |ゝ--{:::r ''"´ ̄`ヽ
ヘ::::::ヽ ./::::r'ヽ{彡Vヽ,ィ ,ィ V!::! , ィ''''"ヽ ̄ `ヽ、__
/`'''´/:::::r'<::::{lヽ'´{.f´ .j.l f!イr !::! ヽ/ r'二ヽ∧三三三三三` 、
r‐‐'-, /:::::/ヽ!:::::Y::::::j ,ィ:ムヽ/ /::::::!::! ! { ゝ-' !ハ三三三三三三\
`ヽ,ノ,ィ' ::l/ヽ:::ヽ{´.j::ィ´:::::::; ィヽ! ::::l:::! ,ィ!ヽ `ー ´_,ィ!三三三三三三三ヽ
ヽ! :::j-‐;;ィ ゞY´ィフ´⌒_ }ハ ::!:::! rァ ̄ 、ァ .!三三三三三三三三ヽ
\ ::ハ:イ,ィ ノ! 、..`ヽ:::::::j::::V `ヽ::ヽ、____ノ:!三三三三三三三三`ー、
ヽ:::ヽイ/l-`ヽ ヽ::ヽイ:;イン V`ー `ー r---‐‐'三三三三三三三三三三三ヽ
ヽ:::! ヽ_ノ l、´ :::::/三三`ヽ、___,ィ三三三三三三三三三三三三三三:::!:::ヽ
l//!::!ヽ ! r'::::::ヽイ:::ハ三三三三三V//!三三三三三三三三三三三三三三!:::::ヽ
ハ j//!:::lハ::! l::::::::/__ 〈:::ヽ三三三三:l///!三三三三三三三三三三三三三三ヘ::::::::ヽ
ハ /:::V__!/ハ:/!:::V .j::::::::!、:::/::::::!三三三三j///l三三ニ三三三三三三三三三三三三!:::::::::\
/:::ハイ:::;ィ::::ヽ! /:::::::Y::::::::::l::ィヽ__:::;イ三三三三l///::!三ニ;ィ三三三三三三三三三三三三:::!:::::::::::ヽ
jィ´::::/::::::::::/ハ/ `ヽ:::;; ィ´ V V三三:;イ´:::;jー,,_,ノ,イ:::::y´l三三三三三三三三三三三三V::::::::::::ヽ
f::::j::::;ィ^ヽ::::::j::::j/ハ :::::! , ィハ-/ ヽ三三!:::::/ /::::/ .}三三三三三三三三三三三三V::::::::::::∧
}:::j`ヽ:::::::::::::Y::::j!ヽ::!:::::.! j///イ 〉三三フ:::`::イ::::/ l三三三三三三三三三三三三ヘ:::::::::::::::::!
, ィ'イ ∨:::::/:::::ハ! ::::!::::::! ,j//イ::: ∨三三/::::イヽ'''" ::::::ト-''/三三三三三三三三三三三!::::::::::::::∧
,イ::/__/ _.,ィヽ/:::;ィ ! :::V::::! ,'/イ::::: ∨三三j::イ::;イ7_ j--:::、/''三三三三三三三三三三三三 ヘ::::::::::::::::ヘ
V::/o 「ヽ! ヽ::::;イ三三! :::ヽ:! /!::::::::::: ∨三三 {::::::l// .`¨メ /三イフ三三三三三三三三三三三∨::::::::::::::∧
{:::}---':V lヽj三三 lヽ三ヽ ::::::::::|:::::::::: ∨三三,ィ::::::::! / ::イイ::/三三三三三三三三三三三三!::::::::::::::::::::ヽ
`ヽ∨''"ヽ!三三三l \ヽ ::::::l::::::::::; 、∨三イ-r-,:::::::! フィ::::::::/三三三三三三三三三三三三三ヘ::::::::::::::::::::::::\
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/三三三三ハ 〉::::::ヽ::∨:::::! ∧三三j::::::ノ::::! .,イ::::; イ三三三三三三三三三三三三三三三三三V:::::::::::::::::::::::::
./三三三三三ハ ,イ:::::::::::::;;/::::::l ∧三/::::::l:r'::::;;イイ三三三三三三三三三三三三 イ´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ∨:::::::::::::::::::::
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【이름】 오메가몬(AA: オメガモン.mlt)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 「파괴의힘」… 방호특성 무효. 자신의 「노말」기술의 반동을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 5: 기가임팩트, 고속스핀, 파괴광선, 스피드스타, HP회복】
「기가임팩트」… 물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.
「고속스핀」… 물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.
「파괴광선」… 특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.
「스피드스타」… 특수/노말/60/─/전체/±0/X/「필중」기술. 기후가 「별하늘」일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.
「HP회복」… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.
체력 :B(95)
공격 :AA+(165)
방어 :C-(60)
특공 :AA+(165)
특방 :C-(60)
속도 :B+(105)
총합 :650
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『성기사의 파괴』… 자신의 「노말」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『성기사의 관통』… 자신의 「노말」기술이 상대의 방호포텐셜을 무시한다.
『성기사의 위압』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 상대의 「속」을 저하(0.67배)시킨다.
『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
(※ 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1))
(※ 『디지털 백신』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 상태이상을 치유한다.)
(※ 『디지털 바이러스』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 랜덤으로 상대의 능력을 내린다.)
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『파괴하는 가루루 캐논』
전용 포텐셜. 선행입력
가장 마지막에 「기능확장:파괴광선」에 의한 추가행동을 얻는다.
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`i{ i{ / У\ _ 斗.: ´ .! __i!/ _ >⌒ヽ へ >へ_〉__ }__/
∧ /, i! {: У \ / :. `ヽ{ { }!:::::`〈:::::::::::}:::::::}:::::::/::::::}_,}__ i! >''´
! / ∧ /, :i! i f' '/ / i ヽ 、 `寸¨」! ̄::ヤ:::::::',::::::::::、 _、__{!_:::/:::::::::} j!-<_
ヤ / ∧ /, i! i i ,' / ',、 \ 寸::ヤ:>‐、:::::::\/ `'守才-=、 }
∧ ,/ ∧ ,/, .i! i i }i ! { i ヽ ヽ V::7__/ィ}>'´ ̄} \:::::::::} j、-=
-=ニ/゚\/\, 、 , 、i _i }i :i 、 ', :! \ V/.W_/ {/_'__/}:i マ¨:::ヽ ヽ
r-=/\, -<, -ィ´__ У \/{ ! :! 、 !r,,才´ _`,_,\}才'ア/ イ_ノ V::::/_/、
.i{:::::〈_才ミャ::::<:::::ヽ/\{八 ! _ヽ :i ァ'沙芯´}iト ニ=-/イ}>__''> 「:::::::〉
〕iト-'  ̄`''守}:::::/:::::ハ i :! :抖'' ∧ i イ乂;;ノ' '/ }´ }! ,ノ`} ノ Y=-'、/
::::::/  ̄`寸::::::} :l! :. _j_抖恣:. i " '/ j ノ- '!/"j、 {_::::/ ,
 ̄',  ̄寸∧、:`ゝ乂;;;ハリ } !.ィi三ぅo< \.、_ ノ) f':::`Y ヽ
 ̄i{ }/寸}:、 iヽ" ` 、`,/ニニニニ=\、 ヽ,イ 7ヽノ /
=-〈 、_,,ノ :/`从ハ} 个。.,r'≧o。´_ /リ/iニニニニニ=-'/`ヽx 7、;;;;ノ´〉、
__ > //j 八=-{、 r'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ/,イi!ニニニニニニ=-'/、 }i\ ア::::} }´
_ 〉 / ./ / ー 'ミ-=Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V〃ニニニニニニ=-'/ Vj!, \_/::V´才 \
::::::::::ハ / / ./ { } ーfIハ''ー==、i:i:i:i:i:V:ニニニニニニニ=-}、 i}' V/ \{_ 斗_}\
´ ̄ ̄ヽ / ./ ハ ,/アiハi:ハリ } VXi:i:i:V、ニニニニニニニハ{ 〉 \\ \,
::::/ ̄ ̄ヽ, / 、` ./ /Y f'iハヤ}V j´ ,ィVi:i:i:i:iヽ}ニニニニニニニ=-ヽ'ヤ 、.\/
:/::::::::/==='、` ; / / {! Wi:i炒// /'〈〉Vi:i:i:i:i:i:i寸ニニニニニニ/ }|', ヾ
ゞ.._ /::::::// .; ./ { 八 〉i:i:i/ ,.: /,.-∧,Vi:i:i:i:i:i:i:i寸、ニニニニニ},j イ:|∧ V/
ゞ_V_:// ./>、 ./ ', /`''/,/ ,- 、ィ >'ー'V .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i寸、=/\ニニ} !.| .∧ V/
. /  ̄'V /:j{::::r- / /ハ ,//二7ー ' ̄ リ! {ヽ .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i寸'i:i:i:i:i`j!´ / j./ ∧ V/
/ / /:/::::::} ./ , i!<i:i7 : i i`{、 Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i! >+イ| .| ./ ∧ V
. \,7 √ >_;/./ / { i{ /{ 人 V {! 、} ,:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'/i:i:i:i!" j!| .j / ∧
iL } 、` / ', .イ、く,∧ 个o。. _ .Vハ イi:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i! _..ノ} | ! ./ ∧
: √` / .: / Y }!: :、 ,: リノ  ̄ |寸i:i:i:i:i:i:i:j:i:i7´/ .i! | ! ./ ∧
{ { / .: { i! ノ .>-fi:i〉  ̄ヾi:i:i:i:i:'i:i/, イ i! .j | / /,
{ '/ .: ! {! ./ i j!'´ `''守/´ .i! i j ./ /,
{ ! '/ .: i! イ´} i! , :! j!、 / ! | / /,
{ ', '/.: / Y´ j! ij / i j! } / | :! /,}i
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【이름】 티아마트(AA: Fate/Grand Orderその他.mlt)
【타입】 땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
【특성】 「선잠」… 체력이 1/3이하가 되면 체력을 전회복하고, 「잠듦」상태가 된다.
【소지품】
【기술 × 5: 사우전드웨이브, 드래곤팽, 울려퍼지는포효, 용의분노, 성스러운불꽃】
「사우전드웨이브」… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/3T「검은눈빛」.
「드래곤팽」… 물리/드래곤/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
「울려퍼지는포효」… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.
「용의분노」… 특수/드래곤/─/100/단일/+1/X/상대의 체력을 1/4 감소시킨다. 「선제」기술.
「성스러운불꽃」… 물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.
체력 :A+(135)
공격 :A+(135)
방어 :A+(135)
특공 :D(50)
특방 :A(125)
속도 :C-(60)
총합 :640
【포텐셜】
『하이어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(땅)』으로도 취급한다.
『대지모룡의 태동』… 필드가 《 이계 : 로젠 카발리에 슈바르츠발드 》일 때, T 시작 시 중확률로 자신의 상태이상을 회복한다.
『대지모룡의 봉인』… 「접촉기술」을 받았을 때, 5할로 상대를 「사슬묶기」상태로 한다.
『대지모룡의 모성』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『사랑의 유대』를 부여한다.
『대지모룡의 령주』… 자신에게의 『지령』을『숙달』로부터 『전개』로 변화시킬 수 있다.
『네가 제네시스』… 「아인」인 상대의 기술의 위력을 저하(0.67배)시킨다.
『사랑의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『스코어러』… 기술의 명중을 강화(1.25배)한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
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『잠에 든 대지의 어머니는 가라앉는다.』
티아마트의 전용 포텐셜.
「잠듦」상태가 되었을 때, T종료시 아군과 교대할 수 있다.
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ヤ / ∧ /, i! i i ,' / ',、 \ 寸::ヤ:>‐、:::::::\/ `'守才-=、 }
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.i{:::::〈_才ミャ::::<:::::ヽ/\{八 ! _ヽ :i ァ'沙芯´}iト ニ=-/イ}>__''> 「:::::::〉
〕iト-'  ̄`''守}:::::/:::::ハ i :! :抖'' ∧ i イ乂;;ノ' '/ }´ }! ,ノ`} ノ Y=-'、/
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 ̄',  ̄寸∧、:`ゝ乂;;;ハリ } !.ィi三ぅo< \.、_ ノ) f':::`Y ヽ
 ̄i{ }/寸}:、 iヽ" ` 、`,/ニニニニ=\、 ヽ,イ 7ヽノ /
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__ > //j 八=-{、 r'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ/,イi!ニニニニニニ=-'/、 }i\ ア::::} }´
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ゞ.._ /::::::// .; ./ { 八 〉i:i:i/ ,.: /,.-∧,Vi:i:i:i:i:i:i:i寸、ニニニニニ},j イ:|∧ V/
ゞ_V_:// ./>、 ./ ', /`''/,/ ,- 、ィ >'ー'V .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i寸、=/\ニニ} !.| .∧ V/
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. \,7 √ >_;/./ / { i{ /{ 人 V {! 、} ,:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'/i:i:i:i!" j!| .j / ∧
iL } 、` / ', .イ、く,∧ 个o。. _ .Vハ イi:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i! _..ノ} | ! ./ ∧
: √` / .: / Y }!: :、 ,: リノ  ̄ |寸i:i:i:i:i:i:i:j:i:i7´/ .i! | ! ./ ∧
{ { / .: { i! ノ .>-fi:i〉  ̄ヾi:i:i:i:i:'i:i/, イ i! .j | / /,
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{ ! '/ .: i! イ´} i! , :! j!、 / ! | / /,
{ ', '/.: / Y´ j! ij / i j! } / | :! /,}i
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【이름】 티아마트(AA: Fate/Grand Orderその他.mlt)
【타입】 땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
【특성】 「혼돈의용린」… 상대의 「얼음」기술이 「효과가 별로」가 된다. 「접촉기술」을 받았을 때, 5할로 상대를 「혼란」상태로 한다.
【소지품】
【기술 × 5: 비스트팽, 열사의대지, 드래곤테일, 용의분노, 터다지기】
「비스트팽」… 물리/땅/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
「열사의대지」… 특수/땅/70/100/단일/±0/O/3할 「화상」.
「드래곤테일」… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중시, 「강제 교대」.
「용의분노」… 특수/드래곤/─/100/단일/+1/X/상대의 체력을 1/4 감소시킨다. 「선제」기술.
「터다지기」… 변화/땅/─/─/전체장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.
체력 :AA(150)
공격 :C(70)
방어 :A+(135)
특공 :B(100)
특방 :A+(135)
속도 :D(50)
총합 :640
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(땅)』으로도 취급한다.
『대지모룡의 귀가』… 상대의 공격을 받았을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.8배)하고 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『대지모룡의 수호』… 아군의 피공격시, 아군과 임의 교대해 장소에 나올 수가 있다.
『대지모룡의 안광』… 자신을 사이에 낀 교대 시, 상대의 「추격」기술을 무효화한다.
『대지모룡의 가호』… 아군과 임의교대할 때, 아군이 처음으로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『네가 제네시스』… 「아인」인 상대의 기술의 위력을 저하(0.67배)시킨다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리턴힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」회복한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『선혈적시』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『선혈적마』… 『선혈적시』로 능력을 내렸을 경우, 중확률로 아군의 같은 능력을 올린다.
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『모든 것을 수용하는 대지모신의 품』
티아마트의 전용 포텐셜.
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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받는 데미지를 강화하는게 아니면
저거로는 무리에요
저거 계제로 하는 하마슈카제가 이상한 겁니다
총 든 가디안이라는 둠 모드 등장. 가디안이 둠가이화해서 악마들을 학살하는 모드
그나마 허용해줄까? 하는 수준이죠
??? 고유 포텐셜
「타임」이 발동했을때,
상대의 이미 소비한 「선행입력」포텐셜을 확인한다.
상대해보면 절대로 있어서는 안될 고유 그 자체죠
??? 고유 포텐셜
상대 능력(기술)의 상승, 강화를 무시한다
능력 B랭크 고유 가능할까요?
조건도 보통 삼점방호보다 느슨하고요.
전용이 고유보다 강한 것이었군요
또 하나 배워갑니다
일단 능B 무리 확인
삼각 급소 와로 뚫을 방법도 없으니 상대보고 게임 하지 말라는 수준이 되기 십상입니다.
저런 대응법이 없는 상사형 고유는 게임 디자인적으로 존재해서는 안 돼요.
삼점방호는 어디까자나 "아군과 교대하여 필드에 등장한 턴" 한정으로 작동하니까요.(예외는 존재하지만)
그리고 전용이 고유보다 강한 건 "전용은 그 포포켓몬이 빈사가 되면 더 이상 작동하지 않기" 때문에
게임 내내 계속 지속되는 고유 포텐셜보다는 자연스레 강해집니다.
등장사 가냉충의 고유는 능력형의 영역이지만 전용이라면 비능력형도 어떻게 할 수 있으니까요.
시합중 얼마나 『자주』『쉽게』 발동하는가
이것도 중요한 요소중 하나입니다
능력 A가 「장소에 나왔을 때」를 조건으로 하듯이
저런 고유는 어떤 발동 요소가 필요해요
만약 저런걸 무한히 유지한다면
저 고유의 랭크는 최소 S를 필요로 하겠죠
이건 장소에 나온 턴 한정으로 잡아도 최소 AA이상의 고유고
정말로 능력 B로 사용하고 싶으시다면
그에 걸맞는 조건을 거셔야 능력 B에서 사용할 수 있겠죠
??? 단일타입 포켓몬. 즉 모든 타입에 1배 상성
저게 쓸만한가?하면 좀 미묘하네요
그나마 쓸만 하겟지만
쌩으로 ??? 타입화인가...
공 D
방 AAA
특공 D
특방 AAA
속도 D
타입 ??? 단일
특성 그림자밟기
동방인형극의 극악한 막이 사츠키린을 해보기 위한 구상이라서
ト . :
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丈:/,:: //__ __ :: へ_rf辷)h、⌒\
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: . ::、 ー‐‐ケ冖TT冖⇒<(_)><___× }: ′ / . : :
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. 丶 . :└‐‐‐|. . トi : : : ::! 小. . . l . . . .\\// ,
. 丶\丶.../ //..|. . :八 _ ァ ..:{. |i . . .l . . . \\\/// ,
丶\ / //. . .i|. . _ .:)h、 イ. {. i|i. . :: . . . .\\\\
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...:/ / ノ {^ヽ . . i|i. l:. VこY⌒Xこにうぅぃ._i|_:. . :rへ,__ . . . \
. . / r^` rへ, \^''┴ミl:.. ::⌒^く_〕^Y⌒Y^う^.八: . . 〈`,⌒乙___
// {´⌒^ヽ{: :__}´ :、 :l::. い, ⌒'┴ー┴^` ‘,: . . Ⅵ// 八 \ \
/ / :: : : : _)ア⌒] . . . `、. ..l: : i|i : . ‘,: .. Ⅵ/~⌒〔⌒\ \
/ 八: : _)7 .八_ . . . \l: :.. i|i 丶 ‘,: . . '⌒^''~く__. \
.: ./ /⌒^/, ./ `,`丶、. .ヽ i|i : . ‘ : . . 、 い,
/ 人(⌒: /,: :{ { . . . .`、: .}:.: l |i─rへ :. _△ : `、: . . . ノノ
. / ,〕h、 : ::..‘、 `、} .``丶 /⌒〕 ┐} \..:}_、‐⌒7⌒`、 : . `、 .//
/ / /```./心, ヽー‐‐く. . / /:八 ". . . . //^. . `、 : . `、 {{ \
./ '//, ./ //, 込,_t_〕ノ^一'゙⌒ヽ ヽ/ : : : \. { : . . . ..\: . . .`、\
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__ . : :廴__. . . . :.:. ゙ ゙ .::. :. ..厶イ:{{ ',二、 '´t少'⌒| 〔 ,必, . .:/ : : //ノ : . . __
:.:.:.:二ニ=‐⌒``丶、 ::. : . 八{ ィ(沙} :':':'} :| 〔: Ⅵ ..:/:. : : ./_ ‐=ニΞ
: .:.:.:.:.:.:.:. .: -Ξニ‐ _ 、、 :. : .. _〉沁,':': _ ┐ | 〔: :゚▽:.:.:. _ ‐ニ _ - ̄ : :
___ : : -Ξ ̄ニ‐ __ Ξニ‐ _丶└/, .人 ';; ゛ :; | :[: :、`、\:. _ ‐ニ __Ξ : : :
: : ̄Ξ- __ -ニ‐ : : . . .} }:}:〕I=- .ィ( }:.! Ⅴ:\.\`丶、 _ ‐=ニ二 ̄
: : ̄- __  ̄ニ‐ __ ..:. . 癶/} }.}: }r__ュ__} }. .‘ 〈㍉_>㍉:.. `丶、 ̄ . . : Ξ ̄
. . ̄Ξニ- __- . .: .:/〔\\.}/: 八ぅ/7ァ}{. . ./, . ..∨< }:ニ- _ `` _ . : :___
ニ- __-ニ- __ _、 //〔`ー``ヽ/_r㍉rく_人 、: : ′. .〈__}-┴-ミ⌒ニ- _ . . . `` __
: : :  ̄Ξニ=-‐¬冖^` .r冖くア^' ∨゙ー^廴〔__〕iト., \. \ . ./: `丶、⌒ニ=- __. . .
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야루요미에서 찾은 짤. 얘를 가지고 AA 만드는 사람도 있구나
개인 취미용 나트레를 짜다가
하나 고민입니다.
1고유
타임을 사용한 턴, 임의의 기술의 분류(물리,특수,변화)를 지정한다.
이번 T 종료시까지 아군에 대한 지정한 분류의 기술을 반사한다.
3고유
1/시/선행. 우선도-7
아군이 상대의 기술을 반사한다.
이런 구성이라면
2고유는 뭘로 하는게 좋을까요?
고유의 컨셉은
오레마스 린 + 일방통행입니다
밸런스적으로 변화기술이 되겠네요.
좋은 아이디어가 하나 떠올랐습니다
감사합니다 트라젠타듀오님
일렉볼 맞는다는 취급
사실이긴 하지만...
운 나쁘면 일격인게 푸키먼
실 내구는 레벨차의 제곱으로 올라가니까
그걸 보완하기 위해 포텐셜로 공격력을 끌어 올리니까
스탯만 써서 막이 하려면 꽤 힘들죠
-- 、 l/ 丶__/、ノヽ
/ __ }、 乂 __ ノ{ ̄\
l/ f 廴/ } マ 、ノ: ̄\ \
/ ノl l', /\ _ノヽ l l : : : : :\ \
/ _ ノマ l l `l :l lヽ } / 、/: : : : : : : :\ \
_ < . /l/r> ヘ 弋 、 lノ、 /l/、_ / / \、 : : : : : : :\ \
_ < . : : :/ l::::ニヽ \__ マ、l/l / 、 _/-- 、: : : : :\、 : : : : : : :∨∧
// : : : : :{ l:::ニノ ≧_ --\乂',‐l/::::/ ',`ヽ : : : ヘ : : : : : : ∨∧
// : : : : : : ヘ ー ーl : : :/ / `Y´ ̄ }、_r─ 、}/丶: : :l l : : : : : : ∨∧
/ : : : : : : : : :∧ .┘ : :{ ´ ̄{. _ノ、 _ ノ ´l l::::_ -- 、 / : : :l | : : : : : : :∨ .l 、
//: : : : : : : : : : : // ヘ \、 : / ̄::/ /丶 /、/ }/ : : : :l l : : : : : : : :l l:
/: : : : : : : : : : : // : : ヘ 丶:::::::ノ乂{:::::::/:`ーイ:::::{_l _ - `ヽ : : :l l : : : : : : : :l l :
: : : : : : : : : : : // : : : : ヘ ー ヘ::::}r‐_ --、_ /  ̄/〉 / : : :l l : : : : : : :/ l :
: : : : : : : : : : // : : : : : : :\ /::ノ_/ /_ /} ´//::/}_ /: : : ://: : : : : : :/ / :
: : : : : : : : : : l | : : : : : : : : > ´ } l l l /-l/- 、l. /::/7: : ://: : : : : : :/ / : :
/⌒ヽ: : : : : :l | : :_ --、/ 乂 l l/ 、l l/-// : :/ ′ : : : : :/ / : :__
∨ : : : l | :/ / _ -‐ __ - 、__l l`ヽ 〈/ l :/ . _ -─ / / /: :
∨ : : :l |/マ ー─ ' ヽ ̄ l / 、/丶 l// - ´ / .//: : : :
∨ : :l | \_l ̄ ヽ:丶 乂/ `丶/ ∧ /´ // ∨: : : :
∨: :l | `ー- _ l::::::\ ‐ 、 l 、', /`ヽ /} .// .∨: : :
∨ l | ___ `丶:::}/リ l ', 丶/ / // ∨: :
∨l | `ヽ: : :/ /::::/ 乂 _ /、_/ // l : /
∨.| ,’l/ /::/ \ ヘノ // l //
丶l ; 〈_〈_〈 _ ‐.ニ∨∧ /‐ l /
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’- ニニニニニ ‐  ̄ 乂:::::} /
∨∧
l:::::::`ヽ
이블 히어로 다크 가이아
땅 / 악, 특성 악마의 날개에 방어 해제 어태커.
여기까지만 감이 잡히네
오레마스의 에리오가 재대로 성장했다는 컨섭으로
6개월도 있었죠
∨i:i:i:\__}i:{: : }i:{: : : \i:i:i:\ /i:i:人: : : ://: : :
ヤi:i┌ __┐i:i┘乂: : : :}i:i:i:i:i:i:.. /i:i:/{i:i:ーく八: : :
ヤi:人 |i:i「 }「\i:i:i:「\i:i:i:. /i:i:i{ /i:i:i:i:i:i:
∨:i:i\ |:八 }| }/{i:i:i ┘/∧ /i:i:i八 ノ/⌒ ┐
_、 ''"~ ̄~"''<i:i:i:\八 /{ ┘}八/∧ √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /
. _、 ''~ )``(⌒┘ 丶i:i:i:i:i:i:i:i{ /\i\ \ √i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八__//
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【이름】 오베론(AA: オベロン.mlt)
【타입】 벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「커다란날개」… 자신의 「전체기술」의 데미지를 강화(1.5배)한다. 공중에 떠오른다.
【소지품】
【기술 × 7: 요정의노래, 요정의장난, 체인질링, 벌레의야단법석, 시끄러운날갯소리, 애교부리기, 분진, 치유소원】
「요정의노래」… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
「요정의장난」… 특수/페어리/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
「체인질링」… 특수/페어리/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.
「시끄러운날갯소리」… 특수/벌레/120/75/전체/±0/X/「소리」기술. 2할 「혼란」.
「애교부리기」… 변화/페어리/─/100/단일/±0/X/상대의 「공-2」.
「분진」… 변화/벌레/─/100/단일/+4/X/상대를 「분진」상태로 한다.(「불꽃」기술을 내보내면 실패하고 체력이 1/4 감소한다.)
「치유소원」… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
체력 : C(80)
공격 : D(45)
방어 : C(70)
특공 : A(125)
특방 : B(95)
속도 : A+(135)
총합 : 550
【포텐셜】
『엠페러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(벌레)』으로도 취급한다.
『요정왕의 환상』… PT에 참여하고 있을 때, T시작 시 저확률로 상대를 「하품」상태로 한다.
『요정왕의 마안』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다.
『요정왕의 응원』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 「도우미」 상태로 한다..
『요정왕의 장막』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대의 기술의 위력을 저하(0.67배)시킨다.
『룰러』… 제정의 『서번트』로, 상대의 데이터를 해석한다.(1/시) 이 포텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
(※『익스펜션(벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.)
(※『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
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『나비는 잠에서 깨어나 세상을 멸망시키리』
오베론의 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 「오베론 보티건」으로 변신할 수 있다.
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【이름】 오베론 보티건(AA: オベロン.mlt)
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「터지는오라」… 장소에 있는 전원의 「페어리」「악」기술을 강화(1.5배)한다. 상대의 방호특성을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 8: 악의파동, 허세, 바이스드레인, 벌레의야단법석, 시끄러운날갯소리, 체인질링, 문포스, 치유소원】
「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」.
「허세」… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.
「바이스드레인」… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다.
「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.
「시끄러운날갯소리」… 특수/벌레/120/75/전체/±0/X/「소리」기술. 2할 「혼란」.
「체인질링」… 특수/페어리/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.
「치유소원」… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
체력 : C(80)
공격 : D(45)
방어 : D(45)
특공 : AA(160)
특방 : B(95)
속도 : A+(135)
총합 : 560
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C +1)
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 이 포텐셜을 『익스펜션(벌레)』으로도 취급한다.
『나락충의 악의』… 자신의 「악」타입 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『나락충의 파멸』… 자신의 「벌레」타입 기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『나락충의 계략』… 자신의 특성이 「터지는오라」일 때, 상대의 전능력치를 저하(0.8배)시킨다.
『나락충의 추락』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『프리텐더』… 사칭의 『서번트』로, 자신에게 아군의 『역할』 하나를 중복하여 임명한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
『익스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
(※『익스펜션(벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.)
(※『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
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『파리는 연인을 그리워하며 다시 잠드리』
오베론 보티건의 전용 포텐셜.
필드를 떠날 때, 「오베론」으로 변신할 수 있다.※
(※이때, 『엠페러』는 발동하지 않는다.)
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수정
【기술 × 7: 악의파동, 허세, 벌레의야단법석, 시끄러운날갯소리, 체인질링, 문포스, 치유소원】
『나락충의 계략』… 지령을 받았을 때, 그T 상대의 우선도를 -1시킨다.
『프리텐더』… 사칭의 『서번트』로, 자신에게 아군의 『역할』 하나를 중복하여 임명한다.(에이스는 제외한다.)
그리고 젼신은 장소를 떠나면 자동으로 해제되서 보티건쪽 전용은 의미가 없어요
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. 【 츠나이즈참치】
. 안녕하세요 지나가던 포덕입니다. 신규 기믹이 공개되었습니다.
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. 【 츠나이즈참치】
. 포켓몬 신규 기믹 정체 = 테라스탈
. 기믹 발동시 기술의 위력이 강화됨 + 타입이 바뀜
. 기본적으로 테라스탈 타입은 정해져있지만,
. 희귀하게 다른 타입으로도 변화하는 포켓몬이 있음
. 예를 들어 이브이는 기본적으로 테라스탈해도 노말이지만
. 물 타입으로 테라스탈하는 이브이도 존재.
푸키먼에서 넣기에는 좀 미묘하지만
본가에서는 순간적으로 이득보기 좋겠네요
대체 왜 바퀴를 단걸까...
「우격다짐」… 자신의 공격기술이 모두 「통상기술」이 된다. 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 올린다.
(아타시마스 버전으로 조정된 우격다짐)
라는 특성을 갖고 있으면
양날박치기 반동이랑
역린의 난동부리기도 사라질지 고민입니다
「전설몸」…
포켓몬의 특성.
상대의 공격기술이 「통상기술」이 된다.
(*추가 효과 · 및 「유턴」 「추격」 「필중」 「드레인」 등 모든 기술의 효과가 없어진다.
기술의 우선도 및 특정 조건으로 실패하는 효과나
고정 데미지기술·연속 공격기술은 그대로。)
전설몸의 통상기술 텍스트에도
반동뎀이랑 난동부리기 관련은 없고...
다른 분들은 어떻게 생각하시나요?
통상기술이 되면 반동데미지, 난동부리기 효과도 사라질까요?
끌어올리기
이득보는 효과만 지우는 걸로 기억해요
코스트로 이득보는 유희왕이 아니니.
환경의존인 리전폼보다 델타인자느낌이 나고.
원래 우격다짐 의도와도 맞으려나
상상의 나래가 펼쳐지네요
