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} ノ:.:| :.::.:: /[Λ .::.::.::.::.::.::.::.::.:. |! )/ -/ニ〔辷]〕ニ Ⅳ :::/:::::::/:/::::::__r‐  ̄ ̄_ ,ィ劣 /:::::::::〉〉::〃-/::::/ ヽ才´ {: :ハ: :ゞ ̄`' ヽ、  ̄´ _ノノ: ノ,ィ: : i! ┴‐ ミ.:.:,.。o:S゚⌒ \ ';:::::::::::|:::::|:::::::: 斗 l::://`ヽ.;;ハl
、 ⌒/| :.::.:/LノΛ:.::.::.::.::.::.::.::.::.:. i| -ニ/-/ニ卯ニ Ⅳ:::/:::::::_}:::}::_/_∧_= ,ィ劣 《___//::/l /::::: 才´ ::::/ ヽ( ヽ:ゝ / \、 `ー{ :/T´: : i! ,.。o:S゚⌒ ,i ヽ ヽ ヘ:::.|,ヘ:::::|:::::::::../ リレ' 气':イ
i /:.::.::.:/ :.:|:.::|:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |! =ニニ|ニ|o二二o Ⅳ ::/:::::/ \\__V,ィ劣 /::::\_/::/ /ィ(:才´ :::::::/ ー'ノ.:\ヽ、 !{ ,.。o:S゚⌒ / / } . '. ヘ从 ヽヘ:::.,ィ'''''' , }!
L. /:.::.::.:/:| |::|:.::|:.::.:: |:.::.::.::.::.::.::. i| ニニ__|ニ|ニニニニ Ⅳ::/:::://ニ/\__ ,ィ劣 ::::::::::::_/::::::/ 才´⌒::、:::::/ _ `ー'" \ 、 __, ,.。o:S゚⌒ / { /´/ ,ム‐} ヽ \ '. レヘゝ‐气::| ,. ‐ァ 人| _,,.
7/:.::.::.:/ |/|::|:.::.:.:| :.:|:.::.:\:.::.::.: |! /-/oニニo/Ⅳ l::/ニ/ ,ィ劣 /::::::::::://:::::: 才´ `ヽ、::::::::く. /::ノ __,....クヽ ー ,.。o:S゚⌒ `^7 { ィァV / __j/ トr‐- ..二ニ=- }\丶、. `、 `´ イz.∧. _,,.. -‐ ''^”⌒
_/:.::.::.://:| |:.::.:.:从:.::|:.::.::.::.:\:.:: i| {ニ'-ニニニ/ Ⅳ /ニニ/ l ,ィ劣 }\\_// 才´ /::::ノ、::::ヽ:::/'::::/ '" ̄:::;;;ヽ ,.。o:S゚⌒ /___ j/レ' }У/ '´ 心}: / } ,ゝ '. ,ィ ヘヽヽ ` _,,.. -‐ ''^”⌒ V l }
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_) ,>'". . . . . . . .``ヽ、 二\:.::.::.::.::.::i| }ヽ[]ニ]三Ⅳ l lニニ∧ ,ィ劣 / 才´ /:::;::::::::::::::;;;;;:::::/:::: ,.。o:S゚⌒ ノl -/ _ - ニ _ / /,/'j、` ー / / / _,,.. -‐ ''^”⌒ l l `、 ヘV '
,.+'"ζ. . . . . . . . . . `ヽ、.ヽ ニ \:.::.::.::.|! .ハ ニニ Ⅳ __丶ニ ,ィ劣 才´ ヽ、;::::::::::::::;;::: ,.。o:S゚⌒ / ィO7-/ ≦ _ - "⌒ { .イ/ /介 -‐ _,,.. -‐ ''^”⌒ :::. V / / /l |ト、 、 / ノ /
. , '. . ../f. ̄``~、. . . . . . . .` 、..ヽ⌒ヽ  ̄} . i|ニニl > Ⅳ ニニlニl_,ィ劣 才´ /| 丶 ,.。o:S゚⌒ lv゚vvV /丶_ -ニ  ̄、 l ー { {{{_,,.. -‐ ''^”⌒ :::::::::::::::::: --‐/ ∨ / ; / l l ! ≒- L_ /// /
―--.ミ.L_.\. . . . `ヽ、. . . . . ..\.Y-く メ |! ニ| Ⅳ ニニニl ,ィ劣 才´ /:: ,.。o:S゚⌒  ̄ζ _,,.. -‐ ''^”⌒ i::::::|:::::::|:::i:|:::::::::::::::::::: /__ / / j_/- l ハl ヘ__ト イ / / /
ア ̄≧ff. ``ヾ'<. . . . .` ー -- ‐". .,z<ニ i| ニ7 Ⅳ / ,ィ劣 才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ i:::::::::::::|l」 |:::l::::::|:::::::|:::|:|:::::::::i:::::::::: "/ / / /l/ ,,,、l / } ㌢ワ斧ミ<ト / / /
//. . . ll. . . . . \ミ<. . . . . . . . . . .f.{ニニニニ|! ./ Ⅳ =/. ,ィ劣 才´ _ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒\/〉 l:::::::::::::l_ミ、└_└‐-L:l」:::::::::|::::::::::/ //j / { yj笊 l/ 代;;;}})〉 { /{
. .f. . . . .!!. . . .ヘ. ..ヽ ``~。、 _,,. ィ. .Vニニ i| ニ Ⅳ .. ,ィ劣 才´ / ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ . /. /./ . }. ‘,. .Ⅵ: / |:::::::::::::|i沁, 豺ゃァェャ:::::::::| 、::::::::: // { { / l/代;;ハ 乂;;シ ! l /j !
. .l. . . . . !!. . . . .ヘ. ハッ '"´ ,zイ _.ノ. . . Vイ |! Ⅳ ,ィ劣 才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ ``ヽ.爻/. /. /八. .リ. ./} . |爻(_ `ヽ;:::::」`¨′ ゞ孑'' /::::::::l i::::: / /} l λ ト、 {{ ゞ;;;シ ノ j/ノ_人
、l. . . . . l.l. . . . . ハv..! ,ィf炒 .iム. . . ハ. }. .,.〕 ,ィ劣才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ /. 八.八f泛`,´忝kリ. .八ハ⌒ /::::::::. ,. '7:::::: ' .:::::::: { / l l / ヽlハ " /イ / )/
、`'<. . . l.l. . . . . ..}从 " ム. . . . .jィ'" \,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ 乂( //.沁"" - ""/ / vハ ;:::::::::.丶. ー- /:::::::,゙´::::::::: j/ ::l { ノ イ/ ヘ ー ''’ / j /
. 「f '' ー-.l.l. . . . . .リ /. . . ./ ``ヽ _,,.. -‐ ' ⌒7/乂__r.う7爪厶イぃヘ_ノ_、-‐ i::::::::::::i:::〕:.`_ .... <:::::::/|::::::::::::::::::::::::. j / ノ }{ } }`ー- ...__... イ j / /
. .!.V. . . .j. !. . . . /歹 :. /,>'". : ヽ. ヽ _________________________________________________________________
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.斗ミ. . ^ア乂_ミハ\ _,. 。<  ̄ ̄ ̄ ̄ ,z-‐┬ ''''' =- 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ /::/::::::::::::,':::::::::{从ゝ:::ゝ.ィァ笊う>l::::::l、:::::::::::::::斗、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ̄/⌒ト | | | ト-- 「
.\../ ,z-予^ ̄ . . : : :,>'" j:lヾ .: 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ |/ |:::::::ハ::{::::::::::マ汽芯 ゞソ }!::::l'" 7//ニミx__::`ヽ ̄ 丶:::: { /| | | | | ノ\ |
.j./ .: .// . . . : : ,>''"/ l:.i : :. . i:. マ 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ | ',:::|::', ゞ从ヘ:ヽ ゞ' ハ::::::l // ヽア⌒ / xfう笊ミ| | 厂|ヽ/ | |::\ ノ
>'"N " . . . : :,.>セ". . . ./㌦ i :! : :. .l::. : .ヽ 寸L / .ィ / イ/ V .| .⌒”“ ー- ..,,_ !ヽ |:::::::|:::ゝ、 ` - ' .イ、'|::::::l { { \ ⌒ア/ / | 人'ツ |八 7笊ミ | |:::/ニ
////{ . . . . : :_,.斗<´``~、、. ∧v ㌦ ..: : ::. |::i .: : .}:} 寸L / / l ヽ イ /斗十十 l V ⌒”“ ー- ..,,_ _ マ≧=ァ彳 | !、|::::::l ', ', / //|/| | |'' \/ヒツ ,,》 | ̄\ニ
////,ゝ- = ≦´//////_,.斗 セ'''\! } V 》 : :: |:j. : : :j"ヽ 寸L / イ ヽ| \///ィ赱ニフヽ| .} l ................/, ⌒”“ ー- ..,,_ xz}::::: }、.} }ー>=-― 、 ⌒\ 人| ト ヽ ''/|ノ 丿人
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//////_,.斗 セ"´ V ヘ .l ム-0--ヽ.------------ 寸L’ ∧{从从,,ィi斗ィ ニニ .......li....i |.、_ヽ! ´ / } __人 ヽ乂__`/ ∥ /ゝ-‐'ニニニ/-、 ⌒”“ ー- ..,,_ ニ/ニニニニ
.斗 セ"´ V ヽ.v ,.z≦i:i≧zュ...、_,/ -.ミh、----------- 寸L s≦つ-<// 。s≦二二L ∠ _..........l!.....メ/{. 人 ` ‐ ′ ,.ィ´| \ヽ、__ノ,ィュ、 ∥ノニ/ニニニニ/-、 ヽ ⌒”“ ー- ..,,_
ゝ., _,斗'ミ: Y'’ ,.ィ /寸>' -------.ミh。----------寸L ニニニニVニニニニニl<: : :  ̄ メ/ i ` ̄ `ヽ、.ィ.´__ lイl´ヽ⌒Yニ/ニ >、__}ニニ/ニニニニ/ ヽ }
`¨¨´ ゚+..'i'’/i:i| .|| ------------ h。-------- 寸L ヽ ニニニlニニニニ> : : : : : : : : : / il ゝ_ニニュ、 ', |ゝ i |.i∨| .lニ|ニ/ニニ7ュ、__ノニニニニニノ、 、_ノ/
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゚'+ 三ラ'’ } { Vハ、 // Ⅵ ノ_; ⅥI{ 乂____,,)) _} {_ 乂-=彡'′ } { Vハ、 ノ_ハ ,乂__ ̄”ア } { Vハ、
─ Project : Delta : StarSet ─
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◈ [ 창천전야 ]
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 별을 삼키는 고래를 기다리는 자들을 위한 잡담판입니다.
┃
┃ 창천전야의 어장이나 역극 등에 대한 잡담을 마음껏해주시길.
┃
┃ 역극의 참여 및 설정 수정, 제작 등도 여기에서.
┃
┃ 불판이 될만한 소재가 아니라면 평범한 잡답도 마음껏 떠들어주셔도 좋습니다.
┃
┃ 물론 질문이나 그런것도 마음껏. 신입 참치는 언제나 환영입니다.
┃
┃ ※주의, 어장주의 몸상태와 정신상태가 심히 불량합니다.
┃ 이 점에 항상 유의하시길 바랍니다.
┃
┃
┃ 「두 숫자간의 공통인수를 찾아간다.」
┃
┃ 「그리고, 그 숫자가 7의 배수일때마다 사람을 죽인다.」
┃
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【전 잡담판】
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【역극/잡담판/창천전야】 별을 삼키는 고래를 기다리는 잡담판 - 27
단순히 NTR 딜만 들어오는게 아니야.
물론 NTR 하나만으로도 내가 반죽음이 되는 일이긴 한데(?)
_______
┌ _ -=ニニニニニニニ二|
_〕. . \-ニニニニニニニニニニニ|
_〕. 「\.\ニニニニニニニニ二二ノ
_〕. 〕 爻/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -=ニニ=- _
′.や √. . . . . . . . . . .‘,. .\. .-=ニニニ)
:|. . . や√. . . . . .‘,. . . . . ‘,. . . \.~"''~ ,,
i| . . . や. . . |. . . . ‘,. . . . . ‘,\. . . . ‘,. . . . . >
''"~ ̄ ̄ ̄ ̄~"'' :||. . . . √ . . | .│.. .‘,. . . . .''"~ ̄. . . 爻 . /
叭. . . . . . . . . . . . . . . .\ .八. . . √. . . . . .|\. . . . . |. . |. ┐. . . |i ´
ー ¬冖⌒\. . . . . . / . . . . √. . . . ‘,/ ̄\. . . |. ィ灯 ノ.‘, . 八
‘,. . . . ‘, ′. . . . .{. . . . . . ‘, ┐⌒ ” 〔. ./
}. . . . . } 八. . . . .八.. .. . . . . .劣う ノ ' 八.|
、丶`. . . . .ノ \. . . . .\. . . . . ‘, ¨´ v )/. ..ノ
、丶`. . . . .、丶` .√``~、、. . . . . . ‘, ──‐ < ー√\
, . . . . . .、丶` √. . |ニニ``~、、.. ..〉=- _ へ LLノ 丶_
/. . . . / /√. . .|ニニニ=- -ニニニニニニ〉厂ニニニ〔_
/. . . . .′ /. . . . . .|ニニニ\=- -ニニニニ/-ニニニニニ〔_
{. . . . . { _ -=¬ _/. .|: .. .. ..|ニニニニV/-=ニニ/-ニニニニニニ八
. 八. ._ -=ニニニ〕i:i:i:][i:i:〔 . . . . |i.. . . .八ニニニニV/ニニ/-ニニニニニニ/
/ニニニニ/∧i:i:/,i:i:〔. . . . 八. ./V/ニニニニ〔ーへ-ニニ-_、 ''"~ ̄
/ニニニニニニ/∧i:i:/,i:i:V/. . . /ニニV/ニニニニ〔ニニ|´^'冖^`
/ニニニニ\ニニ/∧i:i/,i:i:V//ニニニ〕ニニニニ√二:|
たニニニニニ\ニニ\/,i:i/.′ニニニニ〕二二ニニ√ニニ
. {ニニニニニ、丶` ̄ ̄〕iト -ニニ二、丶`:.:〕二二二√二ニ| _、 ┐
叭ニニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\丶`:.:.:.:.:.:.:√ニニニ{:.:.\ニ| _、rf〔ニニ|
_、V/ニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:. √二ニニ:{:.:.:.:.:.\ニニニニニ=- _
. __,,.、vヽ`ニニVニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.√ニニニニヤ.:.:.:.:.:.:.V/ニニニニニニ〕
〕ニニニニニ\{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:√二ニニニヤ:.:.:.:.:.:. }ー─¬冖¨¨ ̄
r¬冖⌒ ー....⌒\ニ\ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘, √二二二ニニヤ :.:.:.:.ノ
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└──‐ィ抒尖 . . . ‘, 抒妥f㍉ . . . . .「⌒
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. 八 八.. ..人 ⌒). ./. .:|/
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. //.// /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/  ̄\ニニニニニニニニニニ\-ニニニニ/ ̄\_ -=ニ ̄ ̄ ̄\
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. //.// /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }二ニ\ニニニ/ニニニニニ:{ | :} __ -ヘ \┘
//.// /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ :}:二ニニ\二二二二ニニニ-\___L_ -=ニ ̄ ̄)ニニニニ\」
.//.// /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ′ 八.ニニニニ\ニ\ニニニニニニ/  ̄ ̄ 〕ニニ厂
./.// /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ./二二ニニニニ ̄ ̄\___/i:i∧ √ニ√
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문제가 뭐냐? 바로 내가 만든 이걸들이 붕 떠버렸어.
노오력과 정성을 많이 쏟은만큼 그게 더 크게 데미지가 들어가(?)
메리?
이게 그냥 NTR 당한것과 이만큼 노오오오오력을 하고 당한게 느낌이 다른게...
어디보자 예시로 적절한게.... 그 마마마 알지? 사야카 말이지.
애가 그냥 NTR 당한거면 그래도 멘탈 견뎠을거임.
근데 그 남자애 고치겠다고 소원 빌고 마법소녀 되서 디게 고생중인건데
어라? 내가 고친걸 친구가 NTR 해갔네?(뒈짓) 한거.
딱 그게 거시기 그런 느낌이라서 데미지가 커(?)
저 마주보는 AA라거나... 이래저래 사심이 들어간 AA도 있단 말이지.
그게 참 이제 그게 좀 거시기 그게 되어버렸단 말이지.
으어엌
아무튼 이제 놓아줄때도 되었지 싶긴 해(?)
AAMZ에도 그냥 투하 할까 싶어지기도 했고
저번에 말했듯이 더는 엮이겠다는 미련은 버렸지만 계속 언급 되면 그게 굉장히 아파요(?)
살덩이가 도려내져 피가 흐르고 흘러도 언젠가는 아물겠지.
하지만 그래도 그 움푹 파인 흉터를 문지르면 아픈것처럼(?)
암튼 그런거야(토혈)
죄송합니다 아스카 씨....!
AA 찔릴 때 그걸 사용되었으면 한다는 말을 들었는데도
순간의 욕망에 팅하고 눈이 멀어서
이런 사태를 유발하게 한 점
정말로 죄송하다고 생각하고 있습니다....!
@불판 도게자
NTR는 그냥 고정 데미지라면 위에 말한건 내가 쏟아부은 정성에 비례한 데미지가 박히는 그런거고(?)
이게 그 내가 장인일하며 쏟아부은 정성중 단언컨데 1위급이란 말이지.
2번째 일은 작년 크리스마스에 10장치 준비한거지만 그건 1명 1명 개인이 아닌 10명에게 분산 된거고
합산을 해도 이번것보다 총합치가 낮은 일이기도 한거니.
암튼 가능하면 좀 자제해줘...!
진짜 이야기 나올때마다 뒤질거 같아....!!
오늘 키사라네 어장에 RP 안하고 다이스만 굴린것도
감정 조절이 안되서 그런거니까.
으어엌 말하면서 좀 데미지가 갔으니 좀 있다가 다시 올게...
마파싫어
(?)
괜?찮으려나
아무튼 고민된다. 액의 무게를 더 짊어지는대신 내 하고싶은만큼으로 해야하나
오늘은 날 잡고 일찍 자야 하려나
그 메리? 2회차때 했던?
끼요오오오옷
으극.
내게는 고통밖에 없습니다...
>>68 너두? 야나두!(?)
으먀 (회피)
얼마나 쓰러져있덬거지
(도담도담)
>>71 (토닥토닥)
>>74 할루할루 어쩐지 오늘 안보이더라(토닥토닥)
厂[ /〔
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Lニニ[ )\ -‐…‐-< /( √
√ニ√ や爻 > 〈 ;爻√
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오늘치 친구비야(?)
티어덱 덱리 찾아보는데 전뇌계가 진짜 엄청 싸더라
그래서 전뇌계가 엄청 많은듯?
으어ㅓㅓㅓㅓ
진짜로 멘탈이 흔들리니까 그만둬어...
내일 감상평을 적어도 1000자는 쓰지 않으면...
나도 멘탈 흔들릴때마다만 만들고 있으니 괜?찮은?거 아?닐까? ? ?
(도담도담)
>>86 뭐?가
으먀...
전뇌계 최강함정인 쭈치에가 R이고
원래 전뇌계가 vfd금지간다고 좀 사람들 빠졌었는데
드트 벤텐 제한 먹고 트라게팬나도 준제먹으니까아
자연스럽게 사람이 몰린 느낌이랄까아...
므므...(모두 쓰담담)
나도 VFD 금지 전망 높다길래 안한건데 전혀 제제 안먹고 살아 있어;;;
내가 좀 약한덱 하다가 빡쳐서 ㄹㅇ 개씹ㅈ사기 1티어 할라던게 팬나와 전뇌였거든?
근데 걔네 전혀 제제 없더라고
범용 UR 빼면 딱 7개만 있으면 되더라고(?)
싼데 강해(진심)
>>92 (과자 먹이기)
하지만 하나밖에 정할 수 없고 창천이 보고서를 써야되잖아
호에에엥....
근디 솔직히 전뇌는 면상이 마음에 안들어서 한다면 팬나를 할듯해
근데 그 검열삭제중 절반을 담당하시는 마도카상에 따라 보고서 문맥이 이상해지지는 않겠지?(?)
VFD 살아있는 전뇌 파워도 무시못할 정도로 강하지만 말이지....
하지만 루루는 커엽다(아무말)
나도 팬나 추천이야아.
상대하면 욕이 절로나오는 미친 전개를 할 수 있어서어.
>>98 므먀먀먕...?
미타마가 사용하는 아츠는, 엄밀히 따지자면 아츠가 아니다.
『검열삭제』의 『검열삭제』는 "특수한 이능"을 가지게 된다.
그 사례에 『검열삭제』 또한 포함되고 있었고, 그녀도 그러리라는
생각은 하고 있었지만 이번것은 경우가 조금 다르다.
>>101 요거요 요거
저거 검열삭제 마도카잖아(?)
근데 마도카 메리로 진화하면 어떻게 되는거야 저거(?)
포블은 강해애...
팬나 상대할때는 세트 카드가 포블이라는 전제로
간보고 견제하면서 싸우는 경우가 대부분이었고오.
그래서 운영팬나덱같은것도 있으니까아.
>>104 나중을 기대해줘어....
일단은 쉬는거시다-
(뇌조물조물)
뵐포 안아프고 스드 깔려도 강한거였던가
진룡으로 싸우면서 참 전뇌계가 까다로웠지.... 스드로는 락이 안걸려서....(?)
>>107 흐엑...(뇌조물조물)
리츠카 배경 다 썼다
(헌헌풍)
>>109
1. 필드 밖에서 발동해서 뵐포나 스드같은건 무시.
2. VFD+쭈치에
흑흑 그럼 다들 극동편에 투표좀(?)
이유는 터무니없다
그냥
'자원탕진한 병신'
그러니 누가 나에게 자원좀 내놔 (?)
VFD 살아있는 전뇌계는 그 흐름에 역행하나....?
요르문간드는 제물 편식 안 해요
그냥 회로 돌아서 잠깐 만지작거린 시트가 하나 있는것
아셰니아 씨가 만든건 그냥 재미일걸?(?)
재미로 시트깎는 사람 많잖아(?)
마치 인간이 옷을 입고벗는것의 느낌으로 있다.
그래서 오히려 히잌 용! 하는 선민들에게 ??? 하는편
나도 똑같아!(?)
얘, 로도스말고 게헨나로 오지않겠니? 할?듯
음냐
>>119 (과자 선물)
무셔
리츠카 시트 봐 줄 사람! (?)
인간도 아는 대전쟁 생존 순혈 드라코 가.
차앙천
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 계승받은 록온의 마파두부 조리법
- 이딴걸 왜 계승받아 미X놈아!(착란)
= 챕터 시작시마다 '계승받은 록온의 마파두부' 를 3개 들고 시작한다
= 전투외에 상황에서, 이 기능의 추가효과를 발동할 수 있다.
= 사용시 자신은 체력을 전부 회복한다, 자신 이외에는 회복하지 않는다 (강조)
= 또한 자유 행동 시간이나 특수한 상황이 찾아왔을 때, 제작을 시도할 수 있다.
2. 형언할 수 없는 마파두부 R
- 지진 후에는 여진이 오는 법이다.
= 비전투시에, 캐릭터 하나에게 '계승받은 록온의 마파두부'를 먹여서 고문한다 (?)
= 또는 쓰러졌거나 정신이상이 생긴 녀석을 강제로 깨운다 (?)
= 전투시 전투중인 캐릭터 하나를 대상으로 발동할 수 있다.
= 그 적과 함께 이번 턴간 전장을 이탈하고, 적에게 18의 고정 피해를 준다.
= 그것이, 바로, 마파두부니까.
= 2일 이내에 동일한 캐릭터에게 중복으로 사용시, 효과가 소멸한다.
4. 사의 경계
- 돈과 사경, 그리고 문이 전부인 세상이다.
= 4 피해, 주사위의 최소값이 1, 최대값이 4로 변경된다.
= 이 책장을 사용하는 동안 자신의 주사위값은 -3이 된다.
= 자신의 주사위값이 0이 아닐 경우에만, 보정 +99 를 얻는다.
= 합승리시, 이 책장의 위력은 +45 가 된다.
4-4. No.4+
- 4444. 이 얼마나 아름다운 숫자인가.
= 매 턴 시작시마다 최소값이 1, 최대값이 44인 주사위를 굴린다.
= 주사위 값에 '4'가 있을때, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 2로 한다.
= 주사위 값이 '44'일 시, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 '4'로 하고, 주사위 값이 0이 아닐 경우에만 보정 +44, 위력 +44
= 사용한 책장의 주사위 값에 '4' 가 들어갔을 때, 위력을 +4, 룰 상 우선적으로 '데미지를 받지 않는다' 등의 방어 효과를 무시한다.
+ 주사위의 최대값이 '4'이거나 '44'인 주사위를 굴리는 경우, 자신은 역보정을 받지 않고, 상대는 책장의 발동과 효과를 무효화할 수 없다.
5. Life is Carnival!
- 확률이 낮은 도박이라도 마다하지 않는다.
- 인생은 카니발! 지금 하지 않으면 언제 하리!
= 책 시작시, 자신은 '카니발' 카운터를 네 개 얻는다.
= '카니발' 카운터는 최대 4개까지 소유가 가능하며, 사용 선언시 이하의 효과를 적용할 수 있다.
※판정을 실패했을 경우, .dice 1 100.을 굴려 44 이하라면 그 판정을 성공으로 바꾼다.
※시간 내에 레스를 쳐야 하는 레스의 제한시간을 +4/44초로 늘린다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
(슥슥)
으극. 또 정신이 점점 흐릿해
쉬어라아앗!!!
(?)
(토닥토닥)
,. .‐ァ
/: /
i: : :/ ,... .---. . . .、
ヘ: :.{ ,.<: : ,: : : :- : :_: : :.\ __.,ィ :丶、
>ヾ、: : : : : : : : : : : : : :`: : :.f ./: : : : : :ヽ
, '.: : :, :': : : : : : : : : : : : :,: : : : : ヘ .{: : : : : : : :ヘ
/ : : ;.': : : : : :___,,,... zzzi: ':,: : : : : ヽ !: : : : : : : ; ヘ
/,: : : :_,.z|!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|: : ',: : : : : ヘ ,': : : : : : : :i',: ヘ
. ,'_;.<i!i!i!i!i|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!iァi!| : : ',: : : : : : {、 : : : : : : !ヘ: ヘ
,'マi!i!iマi!ij!>'ム / :}!|',-:一: : : : : :.ヘ : : : : : : ! ノ: :ノ
ノ'./マ>マ、. lム / .ムi| ___: : :、: :ヘ : : : : : イ:/
' .i: :Ⅳ、. マx Wム / ./i!i!l ̄{じリ} `: ,'l N ヘ: : : .:/
|: :/:マi\マi\ Wi!i!7 i!i!i!i!i| ゞ彳 : ,' |イ: :`: , イ
ヽ: :i .マi!i!ilマ!i!|.Wi7 iー─┘ /!: :ハ!: : : /
i: :! lマ=7'マi| 7 l ,| ,' : i : : 人
'; |. !l / l .,' |──ァ ./.:,': : Ν、: :',
':l .l| !  ̄ ,.-→/ : : ',: ', ⌒
. ハ ト-イ //: i: : :Ν:',
/: : i /イ|: : :.!: l: ',
イ : : : i /' N ヽ:、:! : ', ,,,、
ノ: : イi:} / / ヾ¨¨¨''''''' ─- 、ィi!i!i!i\
 ̄_...‐ ! /__l_ ,:' ,/}i7.寸i!i!i!i!i\
,r ''" ,.=┴--- ...L. イ7 , :' ,ィi' |′ .寸!i!i!i!i!\
. / < ,' ,ィi!i!i|. | 寸i!i!i!>'
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"큰 수의 법칙에 따라, 지금 돌리면 확실히 나온다...!"
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【이름 : 후지마루 리츠카】,【나이 : 23】,【성별 : 여】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : (자유)】,【대리 AA : 후지마루 리츠카(여주인공/페이트 그랜드 오더)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
서몬 = "이번엔 진짜 뜬다니까?!"
- 이름 그대로의 소환. 다만 범위가 터무니없이 넓다.
- 오늘의 운세 삼아 써 보는 일은 딱히 추천하지 못한다.
= 동시간대에 세상에 존재하는 무언가를 랜덤으로 소환한다.
= 그것은 물건일 수도, 어쩌면 자연현상일수도, 어쩌면 사람일수도 있다.
= 일단 역소환 또한 가능하며, 어떤 방법으로도 이 소환/역소환을 방해, 간섭, 무효화하는 것은 불가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 총합 80】
신체 : 10
민첩 : 12
지력 : 15
오감 : 15
매력 : 11
행운 : 17
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. 행복
- 행복해서 죽을 것 같다. 행복하지 않으면 죽을 것 같아서.
= 스트레스가 쌓일 수록, 목숨이 위험할수록, 상황이 절망적일수록.
= 그녀는 행복해진다.
= 현재 HP가 5 이하일 경우, 특정 기능들을 [강화]한다.
1. 지휘관
- 누구보다 뒤에 있을지언정, 누구보다 위에 있어야 하는 존재.
= 책장의 소유자는 공격을 하지 않는다.
= 적들의 공격에 두 배의 피해를 받는다.
2. 전장분석
- 지도를 머릿속에 그리고, 그 위에 말을 놓는다.
- 술(術)이 아니라 책(策). 전(戰)이 아니라 략(略).
= 전장에 있는 동안 모든 아군의 다이스에 +15 보정.
= 다이스 순수값이 펌블일 경우 보정치는 삭제된다.
= [현재 HP가 5 이하일 경우, 모든 아군의 다이스에 +30 보정.]
= [현재 HP가 5 이하일 경우, 그리고 아군의 보정치를 포함한 다이스가 크리티컬일 경우, 그것을 크리티컬로 한다.]
3. 혜안
- 꿰뚫어 보는 눈, 본질과 맞닿는 시선.
- 환상은 파헤쳐지고, 허위는 무너지며, 거짓은 스러질지니.
= 오감과 지력 다이스의 값을 합쳐서 판정한다.
= 성공했을 경우, 대상의 거짓 또는 환상을 깨닫는다.
= 한 전투당 3회, 공개되지 않은 정보를 강제로 공개한다.
= [HP가 5 이하일 경우, 전장에 있는 동안 공개되지 않은 정보를 강제로 공개한다.]
= [HP가 5 이하일 경우, 적의 은신 상태는 해제되며, 은신할 수 없다.]
4. 롤링 스타
- 돌아라 가챠의 별!
= 각 시나리오마다 5번, 0 100. 다이스를 굴릴 수 있다.
= 다이스 값이 높을수록, 현재 상황에서 크나큰 도움이 될 무언가가 등장한다.
= 다이스 값이 낮을수록, 현재 상황에서 전혀 도움이 되지 않거나 방해만 되는 무언가가 등장한다.
= 다이스 값이 0일 경우, 무척이나 필요하지만, 또 무척이나 필요없는 무언가가 등장한다.
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
열 세 살의 생일날이었다.
소녀는 어제부터 생일선물이 기대되어 한 숨도 못 잔 얼굴을 하고 있었고,
부모님은 그런 딸의 모습을 보고 곤란하지만 어쩔 수 없다는 듯 웃었다.
부모님이 소녀에게 준 선물은 바로 아츠 유닛.
소녀는 이걸로 당당한 아츠 캐스터가 되었다는 것을 기뻐했다.
소녀는 그 나잇대 아이들 중에서도 특히 행동력이 뛰어난 편이라, 곧장 자신의 아츠를 써 보고자 했다.
누구나 우러러 볼 수 있는 아츠를 원한다는, 아이 특유의 유치한 소원을 담아.
소녀의 소원은 이루어졌다. 최악의 형태로.
푸른 하늘을 찢어버리며 나타난 그것은 전신에 검고 붉은 불길한 기운을 둘렀고.
간단한 손짓 한 번으로 능히 세상을 조각내는 힘을 가지고 있던 존재였다.
검은 번개가 치는 하늘 아래, 부서진 일상 속에서 소녀는 그저 떨고 있었고.
그 존재는 소녀에게 다가가 이마에 손가락을 맞대었다.
그 순간, 소녀는 자신이 성숙해짐을 느꼈다.
있을 리 없는 지식과 이상할 정도로 좋아진 눈을 느꼈다.
어느새 사라진 몸의 떨림과 눈물을 느꼈다.
소녀는 아츠를 역순으로 적용시키는 법을 깨달았다.
그렇게 그 존재는 사라졌고, 하늘은 원래의 색상을 되찾았다.
하지만 이미 한 번 부서진 것은 되돌릴 수 없었다.
죽어가는 부모님을 눈 앞에 두고도, 소녀는 눈물을 흘릴 수 없었다.
하지만 담긴 슬픔만은 눈치챌 수 있었기에, 부모님들은 수명을 깎아가며 소녀를 안아주었다.
무언가를 더 말하고 싶었으나, 그들은 울지 말라는 말 밖에 할 수 없었다. 그것이 유언이었다.
그 날 이후, 소녀는 울음을 잃었다.
스트레스를 받아도, 목숨이 위험해도, 상황이 절망적이어도.
소녀는 그저 깊게 웃었다.
아마 그 존재를 다시 만나기 전까지는 그러하리라.
쓸 수 있는 수단은 모조리 써 가면서.
다시 그 존재에게 닿기 전까지는.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
호잇
시트....
몰?루
일단 쓰고는 있는데 이게 지금 시트 기능들이 바뀌ㅑ하는가 아닌가를 몰라서니까어
흑흑 이것이 세계의 수정력인가...!(?)
"괜찮아 이야기를 할 수 있을까?"
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【이름 : 네라우오】,【나이 : 100】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 콜롬비아(?)】,【대리 AA : 네라우오 ねらう緒】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
의지 언령사 = "명한다"
- 대상이나 물체에 현상이나 영향을 준다.
= 언제나 매력적이다, 그것은 모두에게 통한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 12 (평범+)
민첩 : 12 (평범+)
지력 : 10 (평범함)
오감 : 10 (평범함)
매력 : 18 (굉장한 매력)
행운 : 18 (굉장한 행운)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게 유도시킨다, 그것은 세뇌도 무엇도 아니며 자연스럽게 요소가 겹쳐 그리되는것이다.
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다, 또한 세개의 효과중 하나를 사용.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복
=대상의 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니게된다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
콜롬비아 출신으로, 비루하고 배고픈 과거를 가졌지만 그럼에도 살아남고 바래오고
아득바득 올라와 자신이 가진 힘으로 살아남아 지금에 이르렀다.
그렇게 하루하루를 살아가는 그는 게헨나의 후미카와의 만남을 시작으로 사장 아루와
그 일행들과 합류하게 된다.
좌충우돌, 이곳저곳 찔러대며 자신의 뜻대로 살아가는 네라우오는 많은이들에게
사랑받고 싶어하며 오늘을 살아간다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
[먼져잠 ㅂㅂ]
구체적으론 하고싶은게 많다 vs 하던거 해야지 로 카오스한 뇌내공방대결이이
본인도 용오름이랑 뒤울이 정도만 건든 것
라는 마음이 들고 있따(?)
절대 존버다 존버!!!
비극이로구나. 배드엔딩 시뮬레이터 볼 때마다 참 잘 적으신다는 생각이 들었는데.
슬픔을 잃어버린 소녀라니 좋지 아니한가(?)
언제나 속으로 침전할 뿐, 겉으로 드러나지 않을 뿐인거겠지. 아니면 그걸 꺼낼 방법을 잊어버렸던가
거기에 복수자 속성(?)까지 있는것처럼 보이는데 겉으로는 활발해 보이는 웃음 가득한 소녀가 속으로는 비극으로 점철된 과거와 복수를 완수하려고 한다....
이 대비가 아주 좋아(?) 매우 안정적인 맛이야(?)
유지ㅣ한다면친짜ㅈ엍ㆍ덯게 ro하지
(토닥토닥)
바쳐진 제물인데 가정(아?루, 오해스택입니다)을 만들고 일상을 보내고... 하지만 그거로도 괜찮다. 세상은 넓으니까
그럴 땐 머리도 잘 안 돌아가고 하니까
남은건 용폼 AA발굴인데(?)
제노지바라든가 발파루크라든가(?)
몸이 힘든게 아니라 멘탈적인거면 빡시게ㅈ구르는게 체질에 맞아
의로ㅣ처리?
시트수정?
이랄지 흠..창천이 연출하기도 좋게 적정량인거로 선발...은 리오레우스할까...국민 비룡종이고(?)
내 상태도 안좋지만 창천ㄷㆍㄷ 영아닌거 같고
흑흑 암튼 힘내라고 밖에 말을 못하겠네...
신의심판 만들러 간다는 뜻이구나(?)
그런가
나보다 그쪽이 더 연이 깊을거고 대체로 행동패턴은 감 잡히는 것도 그쪽일거고(?)
흐에에.
마도카상.부활의 주문을 쓰는 수 밖에 (?)
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막 잊혀진 지역에 이런 그림 보고 아련해한다던가
으그그 컨셉...컨셉 갈등이 터져어어
아스카씨에게 큰 무례를 아무렇지않게 저지르기도 했고... 컨셉 확정 못 지어서 창천 기다리게 하는거도 미안하고...
자아.
지금 나한테 두통이 있어.
그리고오...이건 약이야아.
총 17알 정도있네에...
지금부터 마도카상이 부활할때까지
5분마다 한알씩 먹겠습니다아...(?)
므먀먀먀...(모두 쓰담담)
모두 잠에 들지어다...크큭...(?)
크아아아앙 (뒷목치기 당함)
그런 무서운말은 하지마세요 (?)
키사라씨 놀랬잖아.
끼야아아아악 (두동강)
팍씨. 눈치안챙겨? (?)
많이 앓아도 괜찮다고 말씀하는거에 자꾸 걱정은 들지만 본인의 의사를 존중해서 별달리 말하지 않아
>>210 므먀...(쓰담담)
.....므먕.
.....가짜라고 해도 너무 슬프게 하지 말아주세요... 미안, 이것만큼은 말해보고싶었어. 아직 캐릭터 컨셉도 다 잡지 못한 참치가 이렇게 말해서 미안. 하지만 정말로 순간 멍했다
아 마따.
5분마다 1알 먹는다는건 거짓말이 아니야.
왜냐면 이건 사탕이거든 (?)
마도카상, 당신은 나한테 속은거시다 (?)
청포도맛사탕이라고 읽는 약에게 속은거시다 (?)
>>214 흐에에에...(쓰담담)
미안해애...(꾸욱꾸욱)
지금부터 하고 싶은 컨셉에 대해서 가용 불가용에 대해서 꼬치꼬치 연속 손가락찌르기를 해주겠다. 이 콘에 걸고 맹세하지(?)
좋은 날에, 좋지 않은 날에.
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그렇다면 우선 요르문간드(가칭) 에 대해서 Q&A 러쉬를 해볼까합니다.
바람이 스쳐가는 봄날에
바람이 꺼져가는 여름에
바람이 식어가는 가을에
바람이 얼어가는 겨울에
나는 슬픔에 울지 아니할것입니다.
나는 바람에 휩쓸러 굴러가지도 않을것입니다.
나는 비가 아니고, 낙엽이 아니로, 눈도 아닌 까닭에.
극동편에서 미타마가 끌려가고 암령이 동료로 참여하는 전개 어떻게 생각해?(?)
나는 사계 안의 개울이 울고
만상을 파아랗게 물들이는 호수에
나뭇잎에, 낙엽에 고운 글씨로 써서
봄날에게, 여름에게, 가을에게, 겨울에게
짧은 편지를 물 위에 띄워 보내고자 합니다.
그것은.
빗방울이 파아란 까닭에.
그것은
낙엽들이 빠알간 까닭에.
그것은
눈송이들이 하아얀 까닭에.
좋은 날에, 좋지 않은 날에.
아직, 내가 내 색을 칠하는 까닭에.
또 그런걸 하면 참치는 정말로 AA깎는 법이라도 배워서 창천에게 지속 도트딜을 넣을지 몰라
저런 사람들은 쓰러진걸 일하고 왔다고 표현하는 사람들입니다(?)
"좋은 날에도, 좋지 않은 날에도."
"그저, 내가 보내왔던 모든 날에도."
"그것은, 그만큼이나 이 세상이 아름다운 까닭이다."
개인적으로, 좋아해애. 이말.
그것은 불행의 부재일까.
답은 모른다.
진정으로 행복한 사람을 불행을 모르고
진정으로 불행한 사람은 행복을 모르니.
못알아듣겠어. (외면)
아리송한데 본인 그런거 좋아함(?)
시 읽는게 취미기도 하고
이제 좀 괜찮아졌나.
그래도 눈이 좀 아프긴 하지만.
죽이지 않을 이유가없으나 (ry
특히 블리치 화이트 명대사 들어보면.... 캬아아아아(?)
어둠에다크에서 죽음의데스를 느끼며
서쪽의웨스트에서 불어오는 바람의윈드를 맞았다.
그것은 운명의데스티니.
그는 인생의 라이프를 끝내기 위해 디엔드.
모든 것을 옭아매는 폭풍같은 스톰에서 벗어나기 위해
결국 자신 스스로를 죽음에데스로 몰아갔다.
후에 전설의레전드로써 기억에메모리— 기적에미라클
길이길이 가슴속의 하트에 기억될리멤버....
방아쇠는 심판을 내린다
기꺼이 적에게 복수하고
증오엔 증오로 되갚으니
오 신이시여
나를 당신곁에 두시고
성인들 중에 세우소서
남의 피를 쏟게 하는 자
자기 피도 쏟게 하리라
그것이 신의 뜻이라
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일단 요르문간드(가칭) 씨의 소개에 대해서,.
1. 용 변신에 대해서 감추는 편이 아니다.
- 흔히 선민이 옷갈아입는 그런 환복개념. 자신에게 있어서 '선민' 모습은 사회생활을 위한 불편한 옷.
- 때문에 벗고나면 신기하게 보거나 WA! 드래곤!! 몬헌수렵!!! 하는 놈들을 이상하게 본다.
- 특히 사냥하려는 것들은 정신병자로 보고 적극적으로 대응한다. 옷 갈아입었더니 살인마로 돌변하다니 요즘 선민들은 (ry)
- 빅토리아 엘리야씨보다는 연장자려나? 이건 잘 모르겠다. 대전쟁 생존개체이긴한데.
2. 역사에 기록되어있지 않다.
- 정확히는, 생존을 대가로 모든 것을 잃었다. 흔히 말하는 '말소'. 원인은 대전쟁의 격렬한 전투와 희생들.
- 대전쟁은 말그대로 땅의 멸종이라고 하였던만큼, 요르문간드도 진심으로 살아남기위해 노력했다.
- 그리고 생명을 대가로 역사속에서 지워졌다. 지금의 테라는 '요르문간드' 를 모른다.
- 국가를 지키는 신수로서 추대받았고 관계도 좋았다. 종교도 있었다. 그리고 전쟁의 겁화에 잿더미도 없이 타버렸다.
- 신분증같은거라던가도 없어서 노숙생활했다.
3. 인간에 대해 알고 있다.
-하늘을 이불삼고 땅을 침낭삼는 자연인. 테라를 정말로 사랑한다.
-그렇기에 알아보다보니 '인간' 에 대해 알게 되었다.
-언젠가 순수한 인간을 만난다면 존칭+깎듯이 대함 이지 않을까싶다.
4. 아츠
- 아츠는 사실 키사라랑 동일하다. 순혈 용종의 권능행사.
- 차이점이 있다면 '백룡' 은 눈치를 보면서 굴지만 여기는 그렇지않다. 솔직담백하다. 그래서 더 꼬이기도 하지만 아무래도 좋아.
- 써보고나서 생각해보는데 신체계 아닐까...전반적으로 브레스도 숨주머니에 응축된거 뱉어내는거잖아.
5. 게헨나 로지스틱스의 참여 동기
- 계기점은 문라이트. 자신을 신수님이라고 부르는것에 흥미+감동. 잊혀진 용종에게 그리 말하는것에서부터 눈에 담아뒀다.
- 알아보니까 로도스 아일랜드라던가 이것저것 이동도시와 조직에 대해서 알았다. 하지만 유감스럽게도 요르문간드는 몸뚱이밖에 없었다
- 로도스로 갈까도 싶었지만 '역시 그 아이에게 부담되겠지' 하고 다른 방향을 물색하기 시작. 그 첫번째가 게헨나 로지스틱스
- 이 시점부터 '선민화' 하면서 불편하지만 신수님이라고 불러준 그 아이를 위해서라면 지금의 테라에 조금 더 적응해봐야겠지 라고 생각하면서 일하는중. 살아남느라 잃어버린 힘도 복구해야하고.
>>268 그렇군..
그 네가 원하는 대답은 들려주지 않겠다 걸이 되어버렸어(?)
6. 성별
- 역시 여자로 해야 창천이 좋아하는 백합을 하지?
>>272 그런건가...(안대 씌워주기)
므먀먕...
인간?
인간에 대해 어떻게 알아?
그럴지도...
내 뇌내공방에서 갓 생산한것을 정제하지 않고 던졌다...! 창천도 공방을 굴려라! (???)
>>280
역시...그랬군..
그렇게....될 수 밖에 없는가....
(바닐라우유 물려주기)
지금의 나는 최약체다(?)
므먀먕.
인간에 대한 기록같은건 남지 않았으니까아.
설령 남았더라도 너무 긴 시간이 흘렀고오.
무엇보다 언어체계가 다르기도 하니까아 (과자 나눠주기)
피곤하구만..... 슬슬 자야지
흐먀먀먕, 대전쟁에 생존...인가아.
>>292 ...잘쟈.
좋은 꿈꾸면 좋겠어...
1시에 잘꺼야!
하나 질문.
대전쟁 시작부터 끝까지 어디에 있었어?
나도 시트 고민하는 것이 맞을까...
듀얼은 강등 당해서 하기 싫고
롤은 지치고 제작하기엔 몸이 아프고
솔직히 한 자리에만 있는거도 미련한거잖아. 그 끔찍한 멸종전에서 살아남으려면 모든걸 다 쏟아부어야하고... 어쩌면 지금 명일방주 기준으로 미답사지역쪽까지 날아가서 몸을 숨기기도 했던가 할 지 모르지.
뭐하고 놀까..
RP쪽은 아직 감정 조정이 안되어서(RY
물론, 순잔히 재미 용도로
(띵킹띵킹띵킹)
>>308
으음...그러면...
아예 감정을 터트릴 수 있는...거라거나?
그외엔 으음....백합이나...노닥노닥 일상이나아...
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. 『인간』
= ㅈ간이 ㅈ간했네- 할때의 그 인간!
= 케모노 프렌즈가 아닌 그 인간!
= 근데 인간은 인간이긴 한데 그냥 인간임(?)
- 맛은 굉장히 안정적... 인지는 모르겠고 존재적으로 안정적이야.
- '누군가'에게 특수 면역.
- 광석병 효과 면역으로 인해 옮기지도 부작용도 안생기는듯.
- 1턴에 1번 상태이상 1회 면역.
1. 황금나침반
= 처음 눈을 떴을 때부터 가지고 있던 나침반.
= 일반적인 나침반과 다르게 특이하게 생겼으며 본인 말고는 볼 수 없는듯 하다.(귀속템)
= 나침판을 던져도 부숴도 돌아오는거 보면 저주템인가? 싶더라.
- 나아가야할 길을 가르쳐준다, 다만 그게 "가장 빠른길"인지는 불명.
- 요정을 소환한다. 소환후 재소환에는 약 3시간이 요구된다.
- 소환된 요정은 5턴 (약 30분) 동안 유지되며 무언가를 『열어』버릴 수 있다.
- 요정은 전투시에 적 하나에게 5의 고정 피해를 주고, 특정 기믹을 파훼한다.
- 요정은 그것이 『잠금』이라면 반드시 열어낸다.
2. 실패는 성공의 어머니!
= 실패를 두려워 할 필요는 없지!
= 계속 도전하다보면 언젠가는 성공하게 되어있어!(천장 시스템)
- 육체 계열로 판정시 확정 실패.
- 자신이 판정 실패시 행운 판정으로 재굴림/ (최대 3회, 충전 가능)
- 자신이 판정 실패시 스택을 쌓고 5 스택을 소모하여 확정 성공한다.
3. 운도 실력!
= 정정당당하게 다이스로 승부 어때?
= 운도 실력이야! 비겁하다고는 하지 않겠지.
- 크리&펌블 범위 증가.
- 크리시 변동 범위 증가.
- 다이스 선언시 해당 다이스는 반드시 최소값 혹은 최대값이 뜬다./ (최대 2회)
- 자신의 통상 다이스에서 펌블이 나왔다면, 해당 능력이 1회 충전된다.
4. 간절히 바라면 ■■가(이) 나서서 도와준다!
= 어찌된 영문인지 극한의 상황에서 빠져나갈 구멍이 있더라.
= 이게 어떻게 된건지는 나도 몰?루.
- 챕터중에 1번만 사용 가능.
- 『기적』을 일으킬 수 있는 판정을 할 수 있다.
- 원하는 『기적』에 따라서 성공확률이 달라진다.
5. 편의주의(?)식 미소녀.
= 기억이 없어서 비교할 대상조차 없었음에도 스스로 보기에도 완벽하다 싶을 정도의 외모!
= 하지만 그것이 반드시 좋게 작용하지는 않겠지.
- 상시 호감도 상승에 보정을 받는다. 이는 스스로 조차 무효화 할 수 없다.
- 호감도가 떨어질만한 상황에서도 이를 최소화 한다.
- 호감도가 어느정도 올라가면 『부탁』을 할 수 있다.
- 호감도가 일정 이상 올라간 NPC에게 무슨 짓을 당할지는 본인도 몰?루.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
일단 이게 기존꺼던가
어딘가에 정착을 한다고 해도 1일동안 머물기만 해도 행운이였던 시기가 아닐까싶었어.
카즈델이라... 그렇다면 그 '국가' 는 카즈델에 있었겠네. 전쟁 초기부터 휘말렸었으니까 배경적으로.
카즈델은 안돼.
거기는 최전선이었으니까.
거기에 가서 살아남을 수 있을리가 없어.
살아남은 녀석이 있어서도 안되고.
거의 테라의 전대미문한 약육강식이잖아. 그 국가가 옛날 콘스탄티노플의 삼중요새던가 같은게 아니라면 무리겠지 아마도
창천이 절반 이상 만들어줬는걸(?)
그러니까 창천을 들자
(대충 펠린이 릴리드는 AA)
그런가... 그렇군.. 그런것인가...
뭔가 그런 캐릭터를 짜볼까
성공으로 감탄을 자아내는 다른 공연원들과 달리 일부러 실패해서 사람들에게 웃음을 주는 광대 캐릭터
물론 그 캐릭터는 딱히 유복하거나 인맥이 많은 성공한 삶을 살거나 하지는 않지만 메마른 현대 사회에 한송이 웃음꽃을 비우는 정원사.... 같은 느낌인거지.
필살기(?)는 퍼레이드. 모두가 한마음 한뜻으로, 퍼레이드가 진행되는 동안에는 모두가 퍼레이드의 마력애 이끌려 하나가 되어 행진하는거임(?)
카즈델은 대전쟁 이전에는
누구도 건들일 수 없는 마왕의 성이었지만
대전쟁 이후에는 아무것도 남지 않았어.
생명도, 바람도, 물도, 지반도, 그냥...모든게.
카즈델 아래에 묻혀있었을 무언가들도 사라졌어.
정말로, 아무것도 남지 않았어.
그렇구나...으음.
바람이 불지 않았지.
그래서, 공기나 산소도 "죽어"있어서.
대전쟁이 끝난 직후에 카즈델에 진입하면 죽었어.
재앙이라도 떨어졌나?
아무튼 청포도사탕을 가지고 참치마음을 들락날락한 벌로 그곳의 국가가 지금 테라 기준 어디에 있었는지는 창천에게 넘긴다. 아, 그 국가의 왕도 여자야. 백합은 지켜야지! (?)
여하간 인간쪽은 연관없고 카즈델 제외 테라 방방곡곡 누비면서 대전쟁 생존서바이벌극 찍기 정도면 되나아
솔리테어? (?)
안에 들어가면 피부가 괴사하고 내장이 뒤틀려 죽었지.
물론 지금은 나아져서 꽃을 심으면 5초안에 시들뿐이야.
카즈델은 진짜 저주받은 땅이구나
@미타마에게 원석충 구이(감염부위는 모두 발라드렸습니다)
그래서...
지금 카즈델에 사는 사람들은 생명력이 질긴 작물이나
외부에서 가져온 식량을 먹으면서 사는거야아....
다만, 그 때문에 카즈델에 사는 사람들은
카즈델을 연구하는 학자거나, 살카즈 용병이거나
아니면 정말 갈곳이 없는자들뿐인거야아아...
\ ヽ _、-… ‐- ミ / /
_j|_ ヽ '/ 、__ / /
 ̄|! ̄ ヽ ノ/ : V(: / /
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>>337 예-이-
퍼레이드가 더브으을....!
>>354 (도야-)
이거시...타이타닉...(?)
\ ヽ _、-… ‐- ミ / /
_j|_ ヽ '/ 、__ / /
 ̄|! ̄ ヽ ノ/ : V(: / /
\ | 乙{ {,,_ }_,,.. }}t i / /
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랄까 현재 미타마 이미지 이걸로 굳어지지 않았어?
(?)
아 근데
카즈델에 좋은 점이 있어.
결국 그런 처지임을 부정하지않되, 절망하지않기 위해서 '카즈델의 기사' 를 자청하면서 하루하루 힘내는거겠지
>>359 멋진 갑옷- 그리고 미타마- 그리고 목마-
그리고 마검....(?)
카즈델.
모기같음 해충이나 쥐.
바퀴벌레같은것도 더러워서 안살아 (?)
, , 、_,,.......,,_
/.{ / `、-‐-..,,_:}h、
,' 斗-=ニ', ,' /} ヽ厶
. ,' / / 〉}h、' ,' マム
/./ / /_/ .,' マム
/ ', / _,,..../ ./ .,{. マム
i ∧,'_7_,,... } /.:| ':::::
| { / 〈 リ.:.:| |::::}
{',`、_、‐'' .、丶`} / .::::|. |::::|
|:', 、丶`-=ニニi.:.:.:.:.::::} ,:::::!
|.:|ニニニニニ.|.:.:.:.::,〈 .,':::::{
|.:,ニニニニニ|.:.:.:.:/::ヽ ,':::::::!
ノ.:',ニニニニニ'.:.:.:.:'.:.:.:::`、 /|::::::::',
. /.:.:. ',ニニニニ/.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::\_{::::::! ',
√.:.:.:.:.:.:',ニニニ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::圦::::',
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. γ~.:`丶、.:ヽ:::.:''"-‐.:.:.:.-‐.:.//.:.:.:.:.:.:.:::}`、
그 요도 암령으로 진화했다
불만있어요 휴면?(?)
_
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. 乂  ̄ ⌒\: . . _、丶`
´^冖^`
아무튼 극동편 끝나고 릴리로 AA 바꿀까 고민이 들기도 하는거시다
말 그대로 디자인 리뉴얼일 뿐이지만(?)
>>369
선민들은 괜찮지만...
카즈델의 공기와 모래엔 아직 뭐가 남아있어서.
벌레들은 금새 독소가 쌓여서 죽어버리니까.
아 근데 선민은 진짜 괜찮아. 아무런 문제도 없어.
벌레들은 그것만으로 픽픽 죽어나가는 느낌이려나
\ ヽ _、-… ‐- ミ / /
_j|_ ヽ '/ 、__ / /
 ̄|! ̄ ヽ ノ/ : V(: / /
\ | 乙{ {,,_ }_,,.. }}t i / /
__j|__ }ゝ tヶ⌒^tヶf { | / /
‐、、  ̄|「 ̄ :. 从'' . , '' } { | _ _,,-''
`-、、 rヘ |! ハ: 个o。.. <' イ `、 / } _,,-''
十 _」 └-| -‐ァ¬‐-八{`` {/{:{冖‐- -,_,,.. -‐' '_ ,-''
__j!__ ‐- { ⌒)}\__/{ {ノ / _..、、-‐¬ ┘
 ̄|! ̄ {(イ )ノ :、 { /::::::::ヽ
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{ {. .},,_ _,,.、、-‐{. . ノ イ!J::::: |
_,,-'' )イ / 芥 _、┐¬ ( (TjTj}:::::::: | `-、、
_,,-'' _、-_'___、┐' .:{_二})⌒\':::::::::: ! `-、、
_,,-'' // / { ノこ〕_、-¬ \__ノ、 `-、、
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릴리! 엔마 아이보다 AA가 풍?부하다!(?)
시트 짜는걸 물어봤었나...
나는 딱히 뭐부터까지는 생각 안하네.
1. AA의 호불호.
2. 성격의 적응력
3. 능력 세팅.
이정도로 하고 설정은 이후에 짜는 느낌.
>>377 나름 100장은 되니까
솔직히 지금 애로 RP하기 힘든 이유.
애가 성격상 밝은데 지금의 ㅣ나는 밝은 RP가 힘들어진 WWWㅈ
금속 조작 능력으로 신체의 나트륨 칼슘 펌프를 조작해서 바이오 피드백을 제어하는 전사 라던가
이야기에 혼을 담아 귀신을 현실화하는 작가라던가
사람의 정신을 빨아먹는 댕청한 팔척귀신 이라던가
이래저래 보따리 안에 한가득인데 너무 많아서 쓰기가 어려워(?)
/ \\
/ `、 `、.\ / |
/ :| :|| ヤ ‘, .`、/ ̄}
┌─- ′ .:|| :|| } |: `、 ./
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/ | || 八 }────| マ⌒
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l: / | | _、 -‐ ┐ └…‐-ミ ヽ '/
|:. {_/| | └''"~ ̄ '/
| | | V/ |V/
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/ :八 ハ / 八. \
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{ ./ | | } / \______〉 \ / \ } ‘, :}
{:/ ′ : ノ .ノ , | \ 」/.. f⌒Y} /ヽ :} /
.′ { / / :| } \ :{ T〈 | 八/
{ { ./ 〈 | / /ヽ ,__ノ .//
릴!리
오르톨랑밈도 재활용 가?능하다!(?)
감염자도 넓게.보면 감염생물이니까.
대부분의 생명체들은 감염생물이 될 수 있지 않을까
>>373 (공감의 끄덕끄덕)
그래서 나아는 엘리트 오퍼 양산중...(?)
그런것인감....!
나는 AA를 본다. 설정을 짠다. 만든다!
아니면 설정을 짠다. AA를 본다. 적당히 AA에 맞춰서 설정을 변조한다.
라는 과정으로 보통 만든다
그래서 사실 기능짜는거 같은게 제일 힘들더라(?) 재밌기도 하지만
일단 요르문간드 쪽에 대해서는 더 물어볼 건 없지?
그런고로 고민은 하고 있다.
능력 자체랑 AA는 마음에 드는데.
이걸 시트 바꿈으로서 지금 상태로도 RP하기 편하게 할지.
이번 개인 커뮤는 악으로 깡으로 하고 본편 할때쯤이면 괜찮아 지길 바라며 기도메타 갈지.
솔직히 애가 내가 요즘 하는 애들중 특히나 하이텐션이거든(?)
애가 참 밝아(?)
아 그리고.
역사에 기록, 에 대해서이지만.
딱히, 대전쟁 이전의 기록이 없는게 아니야.
오히려 "대전쟁 당시의 기록만" 없다고 보면 편해.
바꾸는게 좋다고 보기도 한다(?)
>>393
순수+해맑+하이텐션+댕댕이...(?)
그 정도로 참혹했을테니까
귀찮아서 대충 그럴듯하게 적고 넘기는 경향이 크다(?)
>>398
살아남은 이들은 있었으니까.
그리고 그들은 침묵했어.
그러니까, 아무것도, 남지 않았지.
>>396 근데 그렇게 함으로서 바꾸면 내가 뭘 할 수 있는가?도 생각해야해.
원래의 목표를 잃었므녀 새 목표를 정해야하는데 마땅한게 떠오르질 않아...
후미카랑 S 공략이 원래 차우선 되던 목표였긴 한데 이걸 최우선으로 바꾸기엔....
흥이 안나는군
일단 ㅈ간 기믹은 유지하고 싶어
인간 기믹인가...
사실 전 회차에 닝-겐인 NPC가 있었는데 (?)
므먀먕 (모두들에게 안는 베개 넣어주기)
아니면 아예.
인간이라는 점에 집중해서
"인간이 있던 시절"만을 아는 캐릭터라거나아...?
그 이외의 것은 전부 신체로 펼쳐내는 기술로 커버치니, 이것이 진정한 전사가 아니면 무어랴!(?)
이 정도면 창천이 말한 과학적인 활용에 들어가려나(?)
이세계 전생이라고(?)
그거잖아 우주여행해서 외계 행성인줄 알았더니 사실은 지구인 클리셰(?)
중장갑 + 초대형 둔기 + 평타 한방이 개쎔.
로망......! (?)
능력은 그대로인데 aa와 성격을 바꾸면...
음, 이건 아닌거 같고
으어어
난 최강이다아앗(세트풍)
아스카상은 적폐였나...(?)
생체 매크로 따라쟁이 길항승부 컨셉은 못참지....(?)
하면서 대화하면서 로제의 틈을 노리겠다(??)
세트는 올마이트인가, 이즈쿠인가, 사이타마인가 (?)
이 구미 베어라는 캐릭터는 아스카 씨의 영향을 크게 받은 캐릭터임(?)
>>426."너프" 당하기 전에는 강했잖아 (?)
>>429 호엥?
몬가 나는 존나 쩔어하고 자기암시 안걸면 몬가ㅈ몬가해짐.
푸른눈은...푸른눈은....
그립습니다...입상 푸른눈...(?)
인간인간
다른 쪽에서 아스카 PL이 학습 책장(?)이 시그니처인 PC를 만든적이 있거든?
그거에 감명을 받아서 아예 따라쟁이 컨셉만 미친듯이 부각시킨 캐릭터를 만든게 구미 베어임
행동 패턴을 수집하고, 그걸 매크로로 자신의 신체에 적용하고, 반복 작업을 통해 자신의 신체에 적합하게 보정하는
그게 다 전부 학습 책장(?) 때문임(?)
좋아, 확정이 될때까지 존버한다. 어느것이 걸리는것이지이이이!!
킹-습....
"이게 당신 책장 주사위입니다."
뭐야 내 코스트 돌려줘요 (?)
지금 정신이 완전한건 아니니까아.
사알짝 흔들거리는 감이 있고오.
그리고 원래 설정은 여러번 검토해야해애...
마도카에게 죄짓는기분이기도하고
플룻이라던가도 그렇고
여태까자 쌓아온인연도 그렇고
그런가아.....
그러면 후회하지 않는 선택을 하길.
역시 창천이 힘들다면 그냥 키사라로 해줄까아...?
나는 아무 생각도 없어어.
생각한다는건 괴로운거야.
흐먀.
다들 행복했으면 좋겠어.
괴롭지 않았으면 좋겠어.
그걸로 전부라면 좋겠어.
흐먀, 새벽이라서 그런가
텐션이 조금 이상할지도.
본인
역극하면서 도중에 PC 바꾼적 없다(?)
뭔가 처음한 캐릭터로 쭈욱 함께 해야 그 캐릭터의 서사시(?)가 남는 기분이라고 해야하나
중간에 로스트면 어쩔 수 없지만 되도록이면 캐릭터 안바꾸고 그 캐릭터의 이야기를 빠짐없이 어장에 남기는 편
아마 어떤 이야기든 즐겁게 받아들이는 내 성향이 크게 작용한거 같은데 다른 사람들은 이런거 이씀?(?)
그런가, 그런가아... 나도 로제씨의 말을 들음 그런게 있어. 그러고보면 나, 창천의 역극에서 끝맺음된게 없긴 했구나..
장문의 글을 작성하고 보니 분위기가 묘하네....(?)
내가 사실 눈치가 좀 없다던가?(?)
다만 몰입이 안된 캐릭터는 종종 그래
므므...으음
그런 집착은 없지만.
그냥, 다른 사람들과
이리저리 부딪히고 서로 반응하는게 좋아.
그러자니 이것저것 걸리고
그아아앗
예전에는 몰이ㅂ잘되는 ㅐ 햏ㅆ는대 그게 그러니까
여기가 먹을테니 걱정말아!(쓰레기가)
이상하네. 그런 의도가 없는거라는걸 아는데 창천에게 저렇게 단칼답을 받으면 괜히 걱정된다. 내가 뭔가 미스했나 싶고
나는 그냥
그냥.
.다같이 즐기고 싶었는데
그냥 조용히 서로 웃고 떠들면서
오늘은 괜찮았다라던가 말하넌선
새벽이란 놈은 맨날 이러니까
예전에도 좀 몰입 많이한거 있었는데 그것 때문에 몇
주간 시름시름 앓았고.
근데 시게 이제 옿 ㅈㄹ기는 이유가 됐네
아아, 이것 말인가?(?)
랄까 새벽에 자는게 습관되면 안되는데 이러고있네 아ㅋㅋㅋㅋ
나보단 창천이 걱정인데
내일이 되면 괜찮아질거야.
내일의 우리는 좀더 나은 우리가 되길.
이거랑 공띵 정도인가.
근데 후자는 자주 리셋되서 점점 몰입도가 낮아진쪽.
원래는 엄청 높았지.
비몰입파라는 이야기 듣긴 했다만 일단 초기에는 높은ㅈ편이라고 봐.
그니까 잘안풀릴때마다 많이 괴로워 했지.
므먀...(쓰다담)
나는 괜찮아.
나는.아무 문제 없어.
언제나 그랬던것처럼
시간이 천천히 해결해줄거야.
몰입도 낮은 곳은 ntr 당해도 그러려니 할테고.
아, 공띵쪽은 다를려나.
오래됫ㆍㅣ 떨어지고 텅텅이의 캐릭터 aa자체의 애정도가 떨어졌다고 한들.
내가 얼마나ㅈ고상고생을 다하고 만든건데...
그쪽은 좀 그래.
이 밤이 지나면 새벽이 끝나고 아침 해가 뜬다(?)
즉 새벽감성은 시간이 해결해주는ry)
웃는 얼굴로 있으면 좋겠어 개인적인 욕망이야
에헤헤...
다들 잘되면 좋겠는데...
정말로, 그냥 웃으면서 즐기면 좋을텐데
그게 안된다는게 참 슬퍼.
삐에로가 좋아-(?)
>>489
자기 암시는 안....되나?
(베개 안겨주기)
어느운간부터 그릔게 소실 된거 같아.
그렇네.
어느순간부터 몰입이 안되고 즐겁지가 않으니 적당히 켜두고 롤이나 듀얼이나 하고 주사위만 딸깍딸깍 하는거 같아.
\i:i:i:i:i:i:i://i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i{ \::::ヽv/:i:i:i:彡'
≧=-//i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i{ V::::!iV:i:{´
// /i:{i:i:i:i {:i:i:i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i{ V::li:i{:iム.:.、
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. i.:.:.:./ /i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:l くi¨{[:r::ィ.示` ⌒`゙′ ´不_r::ィi丁フ ::/:i:i:i:i:i:iム.:.:.:.}!
V/{ ム:i:i:i:i:i:i:i:i}‐''、:! ` く辷.ル ヽく辷ツイ '⌒ヽ:i:i:i:i:}!V/リ
Ⅵムi:i:i:i:i:i:i:i:i{ /ヽ /` l:i:i:i:i:}! ∨
ム:i:i:i:i:i:i:i:i八 { | } /:i:i:i:i:i}!
. ム:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i|丶 r=、、 ′ ,,.┐ O ィi:i:i:i:i:i:i:}!
. ムi:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i| `' ^:. ヽ ヽ .._ _.. .:' / イ^''7:i:i:i:i:i:}!i:i:i:i}!
i{i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i| \ } |  ̄ i { .イ }i:i:i:i:i:i }!:i:i:i:}!
i{:i:i:i:i:i:i:i !i:i:i:i| | | | | }i:i:i:i:i:i! }!:i:i:i:}!
i{:i:i:i:i:i:i:| l:i:i:i:i{ | ト ., __ ..、イ| ! }:i:i:i:i:i:! }!:i:i:i:}!
Ⅶ:i:i:i:i:i !:i:i:iム | |{ __∨:.:.:l _}_j { ム:i:i:i:i:i! }!:i:i:i:i}!
Ⅵ:i:i:i:i l:i:i:i:i:ム j斗く:リ / ヽ--/ \ V`< ム:i:i:i:i:i:i! }!:i:i:i:i}!
. マ:i:i:i{ {i:i:i_...斗::´::::::::::/ ´_.. -―〈__:〉ー- 、 〉::::::::`丶、:i:i:| }i:i:i:i:i:}!
ヾi:{.‐::´:::::::::::::::::::::::::::} _.. --{:.{, -- 、 |:::::::::::::::::::::`丶、:i:i:i:i}!
포켓몬계의 조커
그건 마리야(?)
>>498
....므.
알것같으니까
오히려 뭐라고해야할지 모르겠어.
미타마나 다른 사람들은 어쩌다가 역극을 하게됐음?
하는 이유라고 하니까 갑자기 궁금해지네
그냥 rp하면서 즐기려고 하는거지
그런거에 세세하게 이유를 두면 오히려힘들어
이랄까 나도 겪고있는 문제긴 해서 그거
뭔가 도와줄 수 있으면 조언이라도 해주고 싶은데 내가 방법을 모르는군....
나는....으므.
.....므으, 아마.
다른 사람이 기쁘길 바랬어.
내가 누군가와 상호작용하면서
기쁨을 주고 싶었다고 생각해.
그리고, 다른 누군가를 알고 싶었고오
못즐기고 있다는걸꺼고
뭐가 불만족인지를 생각해보자
게임도 소설도 뭔가 다 질리고 볼만한 거 없나 하며 어장만 딸깍거리고 있었을 때 마침 보인 게 역극이었고
지금 필요한건 새로운 도전이 아닐까 싶어서 두 다이브한 쪽쪽
내가 역극을 하는 이유는!
어장주가 짜내는 스토리의 등장인물로 참가하는게 즐거워서!
가 끝이다
그냥 소설 같은 스토리의 등장인물인데 그걸 내가 살아숨쉬듯이 조종할 수 있다는 점에서 최고였지(?)
"그냥"
이유가 필요합니까?(?)
그런 열정을 불태운건 언제였더라.
제일 처음한 역극에서 히로인 꼬시기와 세력의 리더가 되기.
두번째로 한곳은... 그렇네. 거기서도 연구 돌리고 히로인 공략 했던가. 이쪽은 동방쪽드ㅡㅈ 아닌데.
그 다음... 음, 연중을 너무 많이 봐서 조금씩 기대라는게 사라질쯤인가...
이제는 다른 어장주지만 다른곳...
아마 3번째라고 생각될 그곳도 일단은 히로인이네. 연중 했지만.
4번째.
아마 여기는 로제도 알겠지.
처음 1회차땐 처음부터 히로인은 생각 안하고ㅈ만들었었지.
그러다 리셋이 되고... 다른 PC들 몇몇은 NPC랑 깊은 관계가 되더라.
나는 그게 너무 부러웠어.
그냥인가...으므.
그냥....그냥, 하고싶으니까...
이해는 되지만 공감은 못하는 측이라 뭐라 말하기 미묘해...!
그러니까 우선 얌전히 있겠읍니다...
그냥 하는게 재미없으면 없는거고
그럼에도 할거면 왜재미없는지나 생각하르거지 그냥 (?)
그 뭐시냐 딸기 쪽임?
마도카가 워낙 수동적이야.
응. 그리고 너무 상식적이고... 뒤에서 받혀주는역할이고...
괴인들만 가득한 게헨나에서 살아가기힘들지. (?)
여기까지 온 과정동안 수많은 연중을 본 탓일까?
아니면 내 성격 문제인가?
음, 생각해보면 딱히 좋아하는 aa도 아니고 무엇보다 남이 손댄걸 건들기 싫다는 독점욕이 강했을지도 몰라.
그렇기에 나 스스로 MPC를 만드는건 어떨까? 하고 고민을 시작한거지.
이 괴인들아(?)
그래서 자극은 잘 받으셨습니까(?)
즐기지 못하면 의미가 없다는 꽤나 극단적인 성향이기도 합니다...
크아아아악
메리는 내 마스터피스란말이다 크아아아아아악
>>522 아아, 그렇네.
생각해보면 4번째가 아닌거 같아. 여기는 5번째? 6번째? 쯤 될려나.
그 이전의 과정에서 겪은 연중은 더 많았었다.
아마 4번째쯤은 열정페이였을거야.
거기도 많이 몰입 했었지.
생각해봐. 거기서 내가 자료 정리 다 했었으니까.
계획도 내가 세우고 분위기도 주도 하고.
생각해보면 그때는 진짜 즐겁게 즐겼었네.
그만큼 바쁘고 고생하고 힘들었지만
그 모든 힘듦보다 얻는 기쁨과 행복이 더 컸어.
연재 시간이 매일 매일 기다려질 정도로.
근데 여기서 만든 캐릭터들 중에 마스터 피스라고 자부할 만한 캐는 별로 없는 느낌-
걔굴릴때만큼 즐거웠던적이 없었다고 크아아악(?)
그 답변은 300kb 활자뭉치로 대신하지... (?)
여튼 그렇다.
마도카를 굴리라면 굴릴수는있고, 아루와 무녀님과의 인연도 끊기싫은데
'메리'두글자가 너무 묵직해.
체력 소모하는 자폭 법사 컨셉으로
딜 스킬 1개 빼곤 전부 체력 재생, 최대 체력 증가 등의 서포팅만 쳐넣는 변태적인 세팅......(?)
아마 거기서 가졌던 즐거운 인상 때문에 지금 내가 역극에 계속 참가하고 있는걸지도 모르겠네. 응.
멋진모자때도 그랬었지.
아예 좀 더 체계화 해서 내가 시트 제대로 마련하고 어장 파고 돈계산도 다 하고.
꽤 단골로 보이던 타냐... 애는 내가 히로인으로 공략하겠다 이런 마음은 없었지만.
참 정이 많이가고 애착도 많이 들던 친구였지.
이 당시에만 해도 내가 NPC에 꽤 감정 이입하고 히로인이 아닌 NPC에게도 꽤 마음을 주고 있었구나....
그 다음은 로도스 컴퍼니였던가.
빨리 연중 되서 그런것도 있지만 사실 그것 외에도 PC 자체에 큰 몰입은 못 하고 있었던거 같아.
그래도 성격은 맞는 RP여서 재미 있게 놀긴 했어.
아미야도 귀여웠고 라이딩 하기 좋았었네.
그렇기에 지금까지 즐기는게 아닐까하고
보통은 내가 보조로 들어가 있었던거 같고
다시 이야기가 돌아가서 NPC를 만들었을때인가...
슬슬 이때부터 그리고 로도스때부터 어느정도 역극이란것에 염증을 느끼고 있었을지도 몰라.
이게 큰그림 그리면 그림이 완성 되기도 전에 어느곳이든 연중만하고 내가 그림을 제대로 그려본적이 없으니까.
당연하다면 당연할지 몰라.
그럼에도 불구하고 처음... 아니 그 이후의 2-4번째에 느꼈었던 그 즐거움을 편린이라도 맛보기 위해서 계속 만들고 즐길려고 노력해왔지.
어쨌든 "나만의" "나의" NPC라는것에 꽤나 큰 애착을 느꼈어.
그야 나 편애 심한 성격이고 독점욕도 강한 성격이고 열등감이나 질투심도 높은 성격이니까.
나의 나만의 무언가라는건 내 안의 무언가를 꽤 채워주는 그런 부분이거든.
아아, 그렇네 로도스때도 잠깐 뿐이지만 꽤 즐겼던건 아미야 덕분일지도 모르겠어.
아무튼 텅텅이 만든곳을 제대로 이야기 하자면 그때는 진짜 몰입한거 한 손... 아니, 3손가락에 꼽을지도 몰라.
그야 생각해봐.
내가 내 NPC를 위해서 만든 AA들과 그걸 즐기기 위해서 타 참치들에게 쏟아부은 채권들.
역극에도 몰입하지만 역극 외적으로도 엮인 이상 그 이상으로 꽤나 과몰입 했구나 해도 과언이 아니야.
오죽하면 로보토미 폴더가 나 때문에 분리를 했겠어?
저거 때문에 내가 라오루도 사고 햄햄팡팡도 사고 굿즈도 사고...
해당 작품 자체도 즐겁고 푹 빠질만한 내용이지만 거기 때문에 좀 더 깊게 입문 했다는게 틀린건 아니지.
그만큼 열중하고 집중 했는데... 이것도 초기화 되니까 좀 식게 되더라고.
애초에 쉬던 기간도 길어서 텅텅이 라는 캐릭터 자체의 애정도가 떨어진것도 어쩔 수 없지만..
채권으로 연구팀 운영해서 만드는거 보고있으면 뭐랄까
진짜 열심이구나 싶었는데(?)
음, 생각해보면 내가 경쟁 있던 컨텐츠는 꽤 몰입을 많이 하긴 했었어.
예전부터 헬 카이저스러운 성향은 꽤 강했으니까(?)
하지만 이게... 그러니까 경쟁성이 있는 역극이라도 어느순간부터 져도 아, 그렇구나가 되어버렸어.
성향이 바뀐건 아니야. 아직도 흥미가 있는 게임등에서는 패배하는 것만으로도 스트레스를 많이 받으니까.
그냥 그거야. 이게 더는 중요치 않구나. 내가 여기서 큰 재미를 못 느끼는구나.
지는 자체가 스트레스 받지도 않을만큼 이 게임에 몰입을... 재미를 못 느끼고 있던거지.
데인게 많아서 몰입하는게 두려웠던걸까.
어느순간부터 처음부터 깊은 몰입이 되는 PC는 처음부터 만들지 않게 되고.
그 때문에 몰입이 되지도 않는 PC를 가지고 마리오네트 인형놀이 하듯이 딸깍딸깍 삐걱삐걱 움직여온거 같다.
채권 거래나 제작쪽일은 역극에 끌어들인것도 그 때문인걸까.
적어도 내가 현재 어장에서 하는것중 가장 적극적인거니까.
앵커물도 역극물도 어느순간부터 염증을 느끼고 방관하는 나라도 몇시간씩 집중하며 즐기고 있는 것이니까.
확실히 텅텅이도 그렇고 이곳에서도 그렇고.
내 취미와 취미를 결합하니 꽤 몰입도 되고 잘 즐긴거 같아.
내가 어장주랑 거래하는 것도 이런 이유가 있는거 같아.
음음....
사실 어장 자체에서 가장 즐기고 있는건 앵커물도 역극도 아니라 그냥 참치들과...
친한 참치와 웃고 떠드는게 가장 즐기고 있는 컨텐츠인거 같고.
그나마 앵커물보다 역극쪽에 좀 더 중심을 두는 것도 좀 더 참치와 대화를 하는게 되니 그런 느낌이네.
새벽이라 그런가 자꾸 대화의 초점이 흐려지고 두서가 없어지긴 하네.
아무튼 결국 나는 목적을 정해두고 그 과정을 밟아가는 과정을 즐기는거 같아.
명확한 목적이 없으면 즐기지 못하고... 그 목적을 꼭 이루고 싶다는 열망만큼 즐길 수 있게 되는거지.
과연 지금의 나에게 목적과 열망이 남아 있는지는 모르겠구나.
지금의 내가 하고 싶은건 뭘까.
>>553 대로 한건 사실 로제쪽도 그렇긴 하지.
이게 단순히 로제라는 PC뿐 아니라 무대 바깥의 일인 제작과 PL까지 엮인거니 그 열망이 더해진것이고.
물론 이게 단순히 무대 바깥 일 때문만은 아니겠지.
음, 로제라는 PC 자체에도 어느정도 매력을 느낀거기에 끌린거겠지만.
당장 아카시로 활동하는 곳에서는... 그렇네.
특정 목적을 이룬다 혹은 특정 캐릭터를 공략한다.
이러한 욕망과 열망이 지금은 느껴지지 않아.
내가 직접 소설속 주인공이 되어 보고 싶었다. 정도
내 멋대로 움직이기는 힘들지만 내가 그 캐릭터가 되어
잠시라도 다른 이로 움직여 그 삶을 달려보는게 재미있어보여서.
예전에 하고 싶다고 한 뇌반캐릭터...
음, 사실 이거라면 지금도 어느정도 PC 자체의 설정과 성격 이런건 방향성 꽤 잡아두긴 했다.
이거라면 꽤 잘 녹여낼 수 있지만 이건 세계관이 중요하니까...
성격은 그거라고 생각해.
내가 애를 조작하기 얼마나 편한가 불편한가.
아무리 설정을 마음에 들게 만들어도 조작감이 불편하면 질리지.
AA... 즉 외형은 말 그대로 게임에서의 룩딸질과 같고.
내가 하는 캐릭터가 이쁘지 않으면 뭔가 조작욕구가 떨어지니 현질(제작)을 해서라고 꾸미고 싶은거지.
목적은... 그래, 원동력... 즉 연료구나.
조작감이 편하고 조작할 욕구가 생겨도 이걸 언제 어디까지 끌고 갈건가?
자동차를 운전해도 목적지가 있어야 이동이 가능한것처럼 목적지 없이 운전해봐야
연료(감정)만 낭비할 뿐이니까.
지금의 나(아스카)는 그거네.
연료가 다 떨어진 삐까번쩍한 자동차.
조작감도 괜찮고 이걸 타고 다니고 싶은 욕구도 생기고
하지만 어디까지 타고 갈지 나도 모르는것이니까.
이렇게 보면 뇌반캐도 조작감, 욕구, 설정 이런건 괜찮아도 목적은 생각 안했나...
뭐, 이건 세계관에 따라서 달라지는걸테니 어쩔 수 없나
조작감은 역시 나를 얼마나 녹여내냐 같아.
나와 거리가 멀면 내가 자동차를 조작은 해.
하지만 그 차에 타고 있지를 않아.
무선 조작하는 느낌일까?
그렇기에 조작하기 힘들고 액셀을 밟고 핸들을 꺾는것부터가 괴롭지.
하지만 그 자동차가 전복되고 박살나고 파괴되어도 아무렇지 않아.
나와 거리가 멀면 직접 운전석에 타고 직접 조작하기에 움직이는 것 자체는 자유롭고 속도감을 느끼고 바람을 느끼고.
화면속으로 바라보는 풍경과 경치가 아닌 직접 눈으로 즐기는 여행과도 같아.
하지만 이 자동차가 트럭에 치이면 어떻게 될까?
음, 아무튼 그런거네.
대충 할말은 다한거 같아.
아무튼 앞으로 어째야 할지는 지금도 못 정한건 같고.
키사라네에 꺼낼까 했지만 아무리 생각해도 파트너 룰과 안맞아.
로제가 쓴 단편의 애쉬
이러니 저러니 해도 여기는 비몰입파 중 특수부류...인건 아실거고...
결국 여기 기준을 남에게 강요할 수는 없는고로...
그럼 여기 이야기라도 할까...
여기는 이러니 저러니해도 비몰입파 중 특수분류
데드풀이라는 것이다...(?)
일단 몰입파이긴한데
PL : 어이www
그러면 미타마부터 해볼까
데드풀은 그냥 데드풀이고. 배우가 중요하지
하지만 데드풀의 작품 속 세계관에서의 몸에 대한건 잊혀지기 마련이다
데드풀이 작품내에서 어떤 존재인지는 전혀 상관없다.
중요한건 데드풀은 데드풀이라는것과 그린랜턴 빛이라는거지
미타마도 비슷하다. 미타마와 아루는 전혀 상관없다.
미타마는 플레이어 미타마의 아바타니까
그래서 미타마가 아루를 생각하는 모습은
그릇 미타마가 어머니 아루를 생각한다기 보단
"히히 이번 픽업에서 하나만 더 뜨면 아루 테마 완성이라고"
라고 말하는 플레이어 미타마가 보이는구나
뭐 스스로가 만족한다면 이건.이거대로 좋지 않을까
이상
이라는 평가를 받았던www
라고 말하는 플레이어 미타마가 보이는구나
이 문구가 여길 완벽요약해버린다...(?)
내가 캐릭터들을 게임 캐릭터 보듯이 본다는거라서
그리고 여기 성격이랑 닮은 애는 있었다
다만 몰입했냐하면 몰?루인거시다 왜냐하면 결국 나를 모티브를 했을 때도
행동패턴짜기 쉽네 정도의 감각뿐이었응게
비몰입파의 선봉장 같은 느낌...
난 이러니 저러니 해도
인형사나 극본가의 위치가 한계라고 보거든...
배우는 될 수 없는 그런 타입?
본편이 아닌 개인커뮤에서 날뛰는 타입이기도 하다(?)
미쳐날뛴다(?)
여기가 한 개인커뮤를 보면 대체로 분위기 주도는 여기가 했지? 그런 느낌
이라는 전제조건은 있지만
일단 여기가 했던 커뮤는 다 여기가 끌고나간걸 보면...ㅋㅋ
나는 이 개인커뮤로 이런 분위기를 낼것이고 이런 결말을 낼 것이다
라는게 커뮤를 하기 전에 보인다고 해야하나
대체로 다 내 예상내에서 흘러갔었어
그래서 난 개인커뮤가 좋아...(?)
거리고 있긴해(?)
내가 쓴 최고의 각본을 되돌아보는 느낌...
그리고 이 어장 개인커뮤는 개인적으로 전부 전설은 아니고 레전드였다고 자부하고 있고
3연타쓰리강냉이펀치(?)
다음에는 작가계 캐스터로 시트를 만들면 되겠구나...!
이 잡담을 본 참가자들은 나에게 여기의 개인커뮤에 대한 감상을 짧게라도 주기를 바라는데스(?)
본인이 빙빙 도는 것도 비슷한 맥락이려나
뭔가 원하는 전개라던가 그런 게 없으니
어떤 캐릭을 했을 때 제일 즐거웠는가로부터 라든가
알케미스트?였나
걔가 마스터피스였다고 봤던 기억이
아무튼 그런 거라고 해야 하나. 무슨 캐릭터랑 어떤 대화를 해야 할지 잘 모르겠다는 느낌?
라고 보고 있슴다
단적으로 말해서 뇌 뺀 애였습니다 (?)
만화에서 나올 법한 개그 캐릭터 느낌
기본적으로 수동적이되 당신들이라는 존재를 통해
적극적 또는 그 캐릭터의 성격이나 설정으로는 시도할 수 없는 행위를 시도가능이라는
참 완성형 느낌이긴 합니다 미타마는
그럼 왜 즐거웠을까- 라며 쉽게 웃을 수 있어서였을려나요
당신들의 존재를 통해 아예 다른 캐릭터가 되어버릴 수 있는건 특별하죠.
미타마만의 훌륭한 개성인 것
어떤 각본이든 소화시킬 수 있는 만능배우입니다.
개인적인 마스터피스인 캐릭터죠 여튼간에
아셰니아의 설정을 짤 때는 즐거우셨죠?
RP가 깊게 생각할 필요 없이 척수반사로 툭툭 튀어나올 수 있었고.
기본적으로 트러블메이커다보니 갑자기 난입하기 좋고.
어두운 이야기를 좋아하는 기질도 계시는게...
아니, 이제 와서 다시 보면 조금 몬가 몬가긴 한데... (?)
아무튼 그런 느낌. 본편에서 이게 어떻게 될까 생각하는 재미도 있고
알겠다 아셰상
일단 거두절미하고 여기랑 비슷한부류야
액이든 뭐든 일단 재밌으면 다 먹는 쪽에 가깝가깝
말 그대로 일단 개쩌는 장면을 상상하고 만들었으니까...
근데 얘 딴 배경에서는 어떤 식으로 움직일지 감이 잘 안 와...
같은 느낌적인 느낌이 들고계실거라 봅니다
"개그캐" 라는 명함은 가볍지만 동시에 행동에 정교함을 요구하지는 않습니다
웃기면 그만이지!
이유는 필요없습니다
개그캐가 개그하겠다는데! 너희도 즐겁잖아!
라는 시츄에 한해서는 개그캐만큼 시츄 유도및 배경 변환에 강점을 가지는 녀석들은 별로 없어요
따지자면 개그를 웃기게 칠 수만 있으면 그만인 녀석들이라
캐릭터 망가진다는 걸 걱정할 필요가없죠
저희는 개쩌는 장면도 보고 싶습니다
이런이런 캐릭터가 이런이런 장면을 찍는걸 보고싶습니다.
그치만 어렵습니다 이 캐릭이 이런 행동을 하면 그 장면이 도달했을 때 당위성이나 개연성이 있을까 같은...
고민이! RP 하려고 하면 어디선가 나타나서 우리를 괴롭힙니다
악!
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실은 뭔가 어두운 과거를 지닌 개그캐로 다룬다고 했었죠?
뭉개버리는 겁니다
시간을 버는겁니다
평상시에는 개그캐라는 가면 아래서 이상한 짓거리를 다 해버리고!
이라는 말그대로 적당히 이어버린 대충 지은 개인커뮤 10분전에 생각한 설정이어도!
얘네는 그럴듯해보이게 됩니다
원하는 시추에이션이 왔을 때 터트리는데 집중하는 전략...
이라고 볼 수 있고 미타마는 이것을 철저히 따르는 녀석입니다
떡밥성 발언 뿌리면 어장주랑 주위에서 알아서 만들어준다고...!(?)
같은
설정의 정교함을 비롯한 고점을 낮추고 뭉개는 대신
시간이랑 뭘하든 평타를 칠 수 있게 만드는 전략이군요
제 결론이었습니다
아셰나아상도 대충 감은 잡히시죠?
어떤 느낌인지 알겠다
응애
과거의 자신을 보는 감각이란...(?)
나온다구-! 근데 난 그런거 그릴 줄 하나도 모르거든!
(?)
그거에요
개쩌는 장면은 쉽게 상상하는데 그 연결고리 적을려고하면 너무 따지거나 그래서 오히려 쉽게 못적는...
음음.
아ㅋㅋ 아무튼 시간여행자라고ㅋㅋ(?)
시, 시간과 예산을 좀 더 주신다면...! (?)
대체로 개인커뮤을 잊을만하면 찾아오는 떡밥성 발언 타임으로 쓰거나!(?)
애초에 상황 인물 다 정하고 들어가는거라 원하는 배경 깔기 편해!(?)
대충 활로 하나정도는 보이실거라 봅니다(?)
감상이 꽤 달라지실거에요
전 저거 철저하게 지키고 있ㅋㅋㅋㅋ
저랑은 관계 없는 이야기라 강의비는 낼 일 없겠네요(?)
날막루트전개법이니까 이거(?)
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八::.::.::.::.::.::.::.::.:: 寸L : . . .
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순간 강의비로 첼시 만드는건 어떤가 하고 고민은 했음(?)
내 날먹 루트법이 어때서!(?)
본편에서 느끼지 못했던 게 개인커뮤에서 어두우우움 하고 스물스물 나오는 느낌이다 (?)
요즘은 종종 무고한(무고하지 않음) 희생자를 내고 싶어지는 기분이야(?)
와! 엄마! (?)
단점은 깊이가 살짝 부족하다는거
일까나
그리고 5시네
꼴까닥
자야지...
개그 전개로 가다가 마무리 안 떠오르면 적당히 얼굴 가리면서 떡밥성 발언 내뱉는 걸로 마무리 지을 수 있고
시리어스 전개로 가다가 마무리 안 떠오르면 오이오이 그걸 믿은거냐구ww 식으로 개그 엔딩 내셈(?)
내가 오전에 안올거라고 생각하다니 두고보자
무슨 느낌인지 확 온다 (?)
맨 처음 오르톨랑 때도 그러셨고 (?)
여기 영업비결을 너무 풀어버렸어...(?)
>>697 (게살버거 레시피 훔치기)
아셰니아를 돈키호테처럼 우스꽝스러운 기사씨로 만든다는 방안이 있습니다
크극 카사미어에 대해 알고 있었지만 기사를 알 수 없어서 일부로 만들어진 기사이미지에 집착한다는...!
대-충 5분전에 떠오른 설정이지만 당위성 부여가 쉬워지는 매직
잘자 나도 자야지
확실히 머릿속에 다음 내용을 그리고 있는 게 아니면 불가능한 속도인 것것.
이 부분이 전적으로 드러나는 게 역시 아루 사쵸와의 커뮤.
캐릭터의 성격 탓도 있겠지만, 그럼에도 아루는 처음부터 끝까지 미타마에게 끌려다녔다.
먼저 주제를 이끌고 질문을 던지면서 철저하게 행동을 유도하여 NPC를 배우로 만드는 솜씨가 일품이랄까.
그리고 말씀하신 것처럼, 각 커뮤마다 이게 하이라이트구나 싶은 부분들이 하나씩 있다.
다른 발화들 또한 그 하이라이트로 조금씩 조금씩 유도되도록 한 부분이 이제서야 눈에 띄는 것.
그리고 아무도 없었다를 보는 것 같은 느낌이랄까.
개인 커뮤 하나하나가 개별적인 단편이라고 봐도 좋을 정도.
그저 대단하다고밖에 말할 길이 없다...!
이랄까 미타마의 수업.... 쩌러....(?)
매번 상대의 대답에 맞춰 로제가 반응할 뿐
나는 각본가 보다는 배우 타입이라는걸까(아무말)
그왁
...어라? 내가 귀차니즘으로 각본을 안짜고 대충 즉흥적으로 유도하는것만 빼면 왜 내마인드가 보이지? (삐질)
시트연구(?) 오늘 좀 해볼까...
후음
역극 초보이자 참여각 보는입장에서 배울거랄까 생각하게 많드는게 많아요
하로로!
암튼 안녕하세욧!
읽어보기는 할 거긴 한데 그거랑 별개로
개인커뮤 이야기는 다 넘길게요? 약간 사담같은 느낌이니까
게헨나 로지스틱스가 위치한 이동도시는 시라쿠사.
모티브는 이탈리아로, 마피아들이 서로에게 훈훈하게 납탄 한 발씩 배때지에 꽂아주는 무법도시 되시겠다.
무튼 우리 게헨나 로지스틱스는 약간 흥신소 같은 느낌입니다!
아!루 사장과 비서 후미후미가 사람을 모아 만든 작은 회사인 우리는 드디어 첫 개업을 하는데!
첫 손님으로 스칼렛이라는 한 소녀가 게헨나에 의뢰를 전달한다.
였던걸로 기억한다(?)
내 기억 상 '쥐들의 왕'의 얼굴 중 하나에게 편지를 전달해달라고 했고
우리는 하이에나처럼 그 편지를 노리는 다른 쫄따구들을 돌파해서 쥐들의 왕의 얼굴에게 편지를 전달한다.
그 사이에 로도스 아일랜드라는 조직과의 가벼운 마찰이 있었으나 큰 문제는 없었으니 넘어가고(?)
스칼렛이 '쥐들의 왕'의 얼굴 중 하나였다는 소소한 진실과 함께 프롤로그는 끝난다(적당)
스칼렛이 의뢰의 대가로 의뢰를 내거는 인맥을 주선해줬다.
로 기억한다(?)
그것은 바로 빅토리아(모티브 : 영국)의 영주 중 한명인 겐붕이가 무언가를 찾아달라고 하는 것이었다.
게헨나 사원들은 사장과 함께 빅토리아로 여행을 가고, 디른 사원들에겐 잠시 자유 행동 시간을 준 채 의뢰자에게 가고.
절대로 발설하선 안되고 반드시 찾아야 한다고 주의를 준 겐붕이가 도장 꽝 찍고(?)나서 찾아야하는 물건이 무엇인지 말해주었는데.....
사실 물건이 아니라 빅토리아의 왕족이었다(?)
아, 참고로 찾는것 자체는 우연히 마주쳐서 별 어렵지 않게 만날 수 있었다(?)
하지만 왕족은 이대로 돌아가는걸 거부했기 때문에 왕족과 협상을 해서
며칠동안 우리가 호위를 해주는 대신, 그 기한이 끝나면 돌아가기로 한다.
그러다가 길거리의 사소한 불량배와 마주쳐 싸운다던가
로도스 아일랜드의 오퍼레이터 중 하나와 만나서 또 마찰이 일어났다던가
여러 일들이 있었지만 적당히 스킵하고(?)
딩징 돌아오라는 내용은 아니였던걸로 기억하는데
아마 돌아올 때 호위하는 사람도 데려오라고 했었던가....(가물가물)
뭐 이 부분은 직접 본편 보시면서 확인하시고(?)
그렇게 왕궁에 입성하게 된 게헨나 로지스틱스.
잠시 찰스랑 이야기 좀 하다가 왕궁에 들어온 본 목적인 엘리야의 예절을~ 지키는~ 대화☆Time을 가진다.
그로써 엘리야의 의혹이 해소되고서야 이번 의뢰는 끝나게 된다.
아마 엘리야가 미안하다고 해서 후미후미가 뜯어낸게.....
왕궁 프리패스권 에다가 빅토리아에 게헨나 분점 만들었던가....?
잘 기억 안나는데 대충 빠방한 대금을 받았다.
라지만 막간의 소책자가 남아있었다.
사실 로도스 아일랜드의 오퍼레이터와 마찰이 생겼을 때, 그 일이 마무리되고 오퍼레이터가 남긴 말이 있었다.
로도스 아일랜드의 쓰리톱 중 하나인 C가 이때까지의 일을 사과하겠다고 로도스로 와달라고 말을 전했다는 것.
가자니 이때까지 마찰이 있던 로도스의 본진으로 가는거니 껄끄러운데, 안가자니 상대의 성의를 무시하는 것이 어떻게 정치적으로 이용될지 모르는 상황.
그래서 그 제안을 받아, 게헨나는 로도스 아일랜드의 본함으로 이동한다.
참고로 태워주는건 로도스가 해줘씀!(?)
그에
그러자 C가 지금까지의 상황에 사과를 하겠다며, 보상을 주겠다고 하는데.
우리의 싸장님 아!루가 말실수(?)로 판을 키워버린다.
협약을 맺지 않겠냐고 제안을 했는데
대충 그걸 바꿔말하자면 거대 제약회사 로도스와 작은 회사인 게헨나가 동등한 위치에 있다 라고 말한거랑 크게 다를 바가 없는 상황
이미 커진 판
엎질러진 물은 다시 담을 수 없고, 내뱉은 말은 다시 되돌릴 수 없는 법.
협!약을 맺어버린다.
『대부와 지령』
『적룡귀녀』
『슬픈 봄날의 오케스트라』
『심판자』
개인이 일으키는 재해. 세계 각지에서 갑작스럽게 발생하는 이상현상들. 그 중 발견된 위험한 것들 4개에 대해서 게헨나에 알려줬다.
무튼 그 이상현상을 뒤틀림이라고 통칭하는데
시라쿠사에 대부와 지령 이라는 뒤틀림이 성장중이라는 정보를 받았기에, 게헨나를 지킨다! 라는 느낌으로 본진을 보호하려고 시라쿠사로 돌아가는게 3번째 책의 시작
이거 계속 쓰고 있으니까 좀 지치네(?)
즉 스토리가 얼마 되지 않았다는거지
그러니 너도☆ 참가하는거다!(?)
좀 길긴한데 요약하면
뭐가 있을지 모르는 위험지대에 단독으로 처들어가서
단 한명의 사상자나 부상자없이 현지 정보인을 구했고
동시에 지령의 흑막이라고 할 수 있는 대부 위치를 알아냈고
또한 시라쿠사에 슬픈 봄날의 오케스트라가 있다는걸 알아내고, 마주하면서 살아남기까지 했다.
2일차에는 슬픈 봄날의 오케스트라와 다시 마주하여 전략 핵폭탄 투하로 써먹었고
오케스트라 투하로 혼란스러운 밖의 상황을 틈타 시라쿠사 지하의 지령의 본거지에 쳐들어가, 대부와 마주하는것에 성공.
대부를 설득하여 일시적으로 시라쿠사에 퍼지던 지령을 멈추는것에 성공한다.
이 정도면 로도스랑 협약할만하지 ㄹㅇㅋㅋ(?)
2일차 아침에 L이 빠르면 내일 돌입할게요 라고 했는데
로도스가 돌입하기 전에 대부 설득 끝내고 지령을 멈췄다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
그렇다면 진짜 참가가 마렵긴 한데...(?)
일단 본편도 좀 읽어보고 올게유
으에으에
여튼 이쪽은 마도카와 메리를 어쩔까 생각중이야.
흐음.
역시 잠을 3시간만 자면 안되는거야....(?)
암튼
@뒤적
원래는 3-18이 한계인데 포인트를 더쓰는것으로 20까지 올릴수있음.
18에서 19는 2포인트.
19에서 20은 3포인트.
시트 탐독부터...
대신 민첩 10당 다이스 최소치가 5 증가한다
규칙 새로바뀐거 안보고 구경이나할래 빼애액(?)
합 이란 개념이 생겼다
적과 내가 서로 기능으로 공격하면 다이스를 굴려서 합을 누가 승리했는지 판정하는데
내가 말한 민첩 최소치 보정이 이 합을 겨루는 다이스에 적용됨
합 다이스에서 크리가 뜨면 긍정 감정
합 다이스에서 펌블이 뜨면 부정 감정
합 승리 시 긍정 감정
합 패배 시 부정 감정
그리고 이 감정 코인을 모아서 감정 단계를 올리면
환상체 책장처럼 전장에 특수한 효과를 적용할 수 있고
대충 그렇데!(?)
암튼 뭔가 뭔가 시스템 재밌어보여
창천이 시스템 바꾼이유가 뭐?임
다이어트 한거임
이거 완전 뉴비 유입각(?)
했는데 사람들이 만장일치로 저걸로 바꾸자는데 동의했어(?)
나도 동의했고
진심인가?
굴러가는것좀 보련다(?)
>806 (지긋이)
창천을 믿어!(아무말)
덧붙여서 막상 새벽감성땐 그리말했지만 창천에게 리오레우스 썰을 풀어서 고민중
일단 대부분은 투정임
내가 여유 있는 시간에 어장과 듀얼 빼면 아무것도 안하는데
이미 예전부터 듀얼 타락한게 아닐까(?)
그와아아
아무튼 리오레우스라면 홍차에 대해선.. 잔이 작다고하지않을까(?)
다이스의 결과를 반드시 따르겠다는 결심을 하고 다갓에게 맡겨라!
뭘 선택해도 후회할것 같다면 다갓에게(?)
창천네 어장에서 끝맺음을 이번에야말로 하고픈데 이거는 뭐 어찌되나싶고..관련 서사는 으으음...신입사원이라면서 겉돌았긴한대
아루토랑 엮어서 신체 관련으로 로제가 느낀 그거
아예 시트가 바뀌면 그걸 어떻게 취급할지 애매해져(?)
아루토 몸 만진거는 그냥 없었던 알 취급하는게 맞나 싶기도 하고
뭐 이런 저런 생각이 있긴하다
아니야 그건 뭔가 이상하다!
즉 키사라 메이드 버전(아무말)
제한 풀림
신체 10
민첩 『30』
오감 10
지력 10
매력 10
행운 10
일걸?
HP는 이제 신체 × 2 라서
신체에 35를 찍으면 70이라는 HP를 가진다
물론 HP가 커진만큼 기능의 밸류도 높아짐(?)
(평안)
여하간 레오에게 검 쓰쉴? 제안을 받았다. 아마 발톱이나 꼬리개념으로 휘두르지않을까. 원시적인 스윙인거지
요즘따라 피곤한 일이 많아서 쓰는걸 깜박했는데 지금 생각해볼까
모르?겠어. (?)
일단 장르?부터 정해야 메이킹도 될 거고
그것이 바로 아리수 씨다(?)
과묵한 방랑자
이런 건 xx가 아니야! 시전하는 틀딱 교수님
자기암시 전문가(단 본인에게만 암시됨
등등 생각나는건 많은데
그냥 메리할까
@초췌
@초췌 (?)
시트 싹 갈아엎어야겠다
지배의 마검, 왜곡의 마검, 투과의 마검
셋 다 기능 하나로 모은 다음에 좀 쳐내야지
마도카에서 메리로 바뀌면 무녀님에게 의문의 사랑을 받는건가(?)
유지면 다 유지되는거 아닐?까. 아님 몰?루
- 마도카 Lv 1(5) ".....마도카, 사실 저도 마도카에게 엄마라고....."
- 미타마 Lv 1 ".....아해야, 미안하구나."
>>893
뭐, 이건 창천이 알아 할거고(꾸물)
음 역시 안정적인 맛이야(?)
나는 먹는 중이다(?)
밥 다 먹고 쓴다 잠시만 기다려줘(?)
나한테 뭔가 할말이써어...?
아 그래
나 로제 시트 책장만 완전 갈아엎을것 같다(?)
새로운게 떠올라서(?)
그리고 노출증 아니야!!
지식이 늘어따
지금까지 미타마 씨 개인 커뮤를 보면서, 당신들이 나온 무녀편 커뮤를 제외하고선 전부 마구 웃으면서 보고있었습니다.
미타마가 무지하기에 일어나는 일반 상식과의 간극. 언뜻 드러나는 어두운 설정(?)과, 이에 제대로 대처하지 못하고 어버버하는 아루 사장의 모습이라던가 하는 것이 재미있게 느껴졌기 때문입니다.
설정은 무거운데 비해서 실질적인 행동은 가볍다고나 할까요? 그렇기에 부담없이 받아들일 수 있는 재미 같은걸 느낄 수 있었는데.
그 모든것을 각본처럼 짜내는 것인가 하는 생각이 드니 감탄만 나오는군요(?)
뭣보다 대부분의 반응이 3분 내에 나온다는 점에서, 이미 머릿속에 넣어둔걸 천천히 꺼내는 느낌으로 보인달까
모든걸 척수반응으로 그때그때 기분따라 반응하는 저로서는 엄청나다는 생각밖에 들지 않습니다(?)
스게에에에에에에(?)
나는 보통 5분 6분에 오래걸리면 10분 넘잖슴(?)
나 이거도 척수반사로 쓰는건데도 미타마보다 느려(?)
(개쩌는 대리 aa가 들어가는 칸)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"대사"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 】,【나이 : 】,【성별 : 】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : (자유)】,【대리 AA : 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
내용 = "문구"
- 설명
= 상세
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 총합 80】
신체 :
민첩 :
지력 :
오감 :
매력 :
행운 :
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 이름
-설명
= 상세
2. 이름
-설명
= 상세
3. 이름
-설명
= 상세
4. 이름
-설명
= 상세
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
대?충 이거 체우면 되는 건?가
몰?루
뭐 그런 것것
밥-
2. 마검 발현
- 공간을 다루는 능력을 극한으로 발휘하여, 마치 마법 같은 검기를 구사하는 로제의 특기.
- 공간을 접고 자세를 가다듬는 굴절의 마검, 위상이 어긋나 물질을 통과하는 투과의 마검.
- 마지막으로, 주위 공간을 자신의 권역으로 삼아 상대를 방해하는 지배의 마검 등이 있다.
3. 무명일검 무기깨기
4. 무명일검 간파베기
(슥슥슥)
이제부터 굴절, 투과, 지배는 하나의 기능에 묶입니다(?)
아마 자기에게 버프를 주는 느낌으로 될 듯
>>941 (쓰담쓰담)
피곤하시면 주무시는 것도 좋죠!
어허 그거 아니야(착란)
"왜 그것을 물어보는지 모르겠군."
"상대의 강점을 파악하고, 그 이점을 빼앗는다."
"그렇게 무력화된 상대를 맹렬히 물어뜯는다."
"그것이, 에제키엘 가문의 검사다. 이상할 건 없겠지."
(?)
토닥토닥
>>948-950 (쓰담꼬옥)
자다 놀라서 깨셨는감-
힘힘.....!
오타를 보고 생각난건데 5순을 잔건 너무 많이 잔게(?)
순ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
순이면 확실히......(?)
>>958 초순 중순 하순(?)
그와아아
시트 거의 다 써간다
이쪽은 참고할만한게 아마 못?됨
세요!(?)
그으런가
시트 어려워(?)
라기에는 아직 대리 aa도 못정했지만(???)
웨 쓰는 업슴(?)
민첩 : 5
지력 : 20
오감 : 20
매력 : 10
행운 : 5
짝수보정이던가 민첩
내림이면 짝수로 가야지 암(?)
이미 셋이야(?)
2. 마검 발현
- 공간을 다루는 능력을 극한으로 발휘하여, 마치 마법 같은 검기를 구사하는 로제의 특기.
- 공간을 접고 자세를 가다듬는 굴절의 마검, 위상이 어긋나 물질을 통과하는 투과의 마검.
- 마지막으로, 주위 공간을 자신의 권역으로 삼아 상대를 방해하는 지배의 마검 등이 있다.
= 매 턴 시작 시, 왜곡 카운터를 1 얻는다.
= 왜곡 카운터를 소모하여, 자신은 이하의 효과를 얻을 수 있다.
= 『굴절의 마검』 :
= 『투과의 마검』 :
= 『지배의 마검』 :
= 이 효과는 턴이 끝날 때 소멸하며, 각 효과를 중첩하여 발현할 수 없다.
3. 무명일검 간파베기
- 상대의 공격을 흘려내어, 전투의 흐름을 자신에게 가져오는 기술.
- 한 수 앞을 읽어내어 다음 상대 행동을 예측한 뒤, 이를 저지한다.
= 방어 0. 보정 + 20.
= 합 승리 시, 왜곡 카운터를 1 얻는다.
4. 무명일검 무기깨기
- 상대의 강점을 무력화시켜, 전투에서 우위를 차지하는 기술.
-
=
(슥슥슥)
방어 데미지 감소를 포기한 대신 보정을 크게 받는다(?)
대충 그런 컨셉(?)
.dice 0 100. = 32
>>992-993 (쓰담쓰담)
낙원조율자 호감도 상승?(아님)
2. 마검 발현
- 공간을 다루는 능력을 극한으로 발휘하여, 마치 마법 같은 검기를 구사하는 로제의 특기.
- 공간을 접고 자세를 가다듬는 굴절의 마검, 위상이 어긋나 물질을 통과하는 투과의 마검.
- 마지막으로, 주위 공간을 자신의 권역으로 삼아 상대를 방해하는 지배의 마검 등이 있다.
= 매 턴 시작 시, 왜곡 카운터를 1 얻는다.
= 왜곡 카운터를 소모하여, 자신은 이하의 효과를 얻을 수 있다.
= 『굴절의 마검』 :
= 『투과의 마검』 :
= 『지배의 마검』 :
= 이 효과는 턴이 끝날 때 소멸하며, 각 효과를 중첩하여 발현할 수 없다.
3. 무명일검 간파베기
- 상대의 공격을 흘려내어, 전투의 흐름을 자신에게 가져오는 기술.
- 한 수 앞을 읽어내어 다음 상대 행동을 예측한 뒤, 이를 저지한다.
= 방어 0. 보정 + 20.
= 합 승리 시, 상대에게 취약 2 부여.
4. 무명일검 아랑베기
- 상대를 서서히 깎아내어, 집요하고 잔혹하게 적을 물어뜯는 기술.
- 늑대의 송곳니를 두 손에 쥐고, 그저 죽을 때까지 베어내고 또 베어낸다.
= 피해 4. 보정 +10.
= 적중 시, 상대에게 출혈 1 부여.
= 합 승리 시, 같은 대상에게 최대 2회까지 재사용할 수 있다.
(슥슥슥)
























