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- '당신은 갈 마라즈를 든 제국의 용병대장입니다' 의 시트와 룰 기타 설정등을 보관하고 떠들기 위한 어장입니다.
- 나메도 AA도 적당히 쓰셔도 됩니다
- 궁금한점이나 기타 설정, 워해머의 대해서 잘 모르는 점이 있다면 적극적으로 물어보셔도 괜찮습니다.
>>제1 잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596523096
>>제2 잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596539095
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병력들의 정보입니다.
-영웅-
【아카드, 월리엄, 잔 다르크, 모드레드 시트】 anchor>1596539095>943
【유미르, 멀린(칼리오스트로), 센시 시트】 anchor>1596523096>869
-부대-
【직속용병대, 사수용병대, 왕국기사대 시트】 anchor>1596523096>879
【드워프 대포, 오르간건 시트】 anchor>1596523096>871
【스팀탱크 시트】 anchor>1596523096>872
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시스템 룰 입니다
【기본룰】: anchor>1596523096>4
【전투방식(배치부터 사격까지)】: anchor>1596523096>5
【전투방식2(근접단계)】: anchor>1596523096>6
【전투방식3(패주실험및 턴엔드)】: anchor>1596523096>7
【피해및 데미지 주기】: anchor>1596523096>8
【마법단계】: anchor>1596523096>23
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[다용도 잡담판] 갈 마라즈를 든 용병의 텐트촌 잡담판 -3-
이번에는 내가 끝냈지롱~
이전 잡담판? 아아... '이것' [ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596539095 ]
말이냐? 내 손에 시체가 되었군...
특히 노스카 상대로라면 더더욱, 근데 선빵도 안치는놈들 상대로 공격하는건 좀 양심이 그렇기도 하네
>>6 네 맞습니다. 국가간의 국경분쟁에서 마을을 불태우는 행위는 매우 흔해요.
하지만 지나가듯 불태운다는 거지 결국 그 마을 사람들을 공격하고 죽이고 삶의 터전을 파괴하는 겁니다.
그걸 직접 하고 그들이 '사람' 이라는 걸 아는 순간 피를 묻히는 입장이 된다는 건 전혀 다른 문제가 됩니다
근데 이렇게 단체로 그러는걸 볼수 있을줄은 몰랐어...
저는 워해머의 세계와 분위기가 맘에 든거지 설정이 방해된다면 거침없이 뜯어 고치거나 치웁니다만.
웬만하면 설정을 가져다 써먹는 방향으로 가려 해요, 그리고 지땁들은 맘에 들게도.
일부를 제외하면 선과 악이 혼재되어 있는 생물체의 묘사를 자주 하곤 하죠.
노스카도 역사를 보면 결국 싸움으로 밀려나서 필요에 따라 악신을 섬기게 된 것 이고요.
우드엘프 대장장이 다이스도 원래는 죽었는데 산것으로 한것도 그것의 일환인가
듣는 귀를 가진 드워프 킹과
겸손하게 권위보단 부드러운 리더쉽을 가진 제국 황제.
자기 허영심이지만 사람들을 위해 직접 노력해 다스리는 뱀파이어 백작.
수천년에 걸친 분열에도 불구하고 힘을 합치려는 엘프들이 있는데.
그렇게 가지고 싶었던 남쪽땅에 와서 싸움이 아닌 평온함을 즐기고 이끄는 노스카 족장이 없을리가 없죠.
>>13 사실 거기서 제가 조금 미흡했는데 저는 딱히
다이스가 살아있다고 묘사하지 않았어요. 어디까지
[다이스의 무기를 가진 케이론] 이라고 묘사했지, 다이스가 살아있다고 하진 않았습니다.
다른 신들도 있을거 같긴한데
사실 다이스 정도가 살아있다면 케이론이 그 자리에 올라올리도 없기도 하고....
아 그리고 아시겠지만 제 어장의 주제는 [반전] 입니다.
이건 초창기부터 확실하게 제가 못박아넣고 다짐한 방향성이라
전쟁을 그냥 영웅들이 개쩔게 이겼고 명예롭게 해냈다로 끝내긴 어려워요.
워해머가 가장 자주 말하지만 동시에 세계관상 가장 반대되는 주제라...
아마 숨쉬듯이 싸움과 전쟁의 부정적인 측면을 드러낼거에요.
아마 손쉽게 이길 수 있을거라고 생각해서 그런 것도 있겠지만, 청밥이 상상이상으로 강해서 버티고 있고 그 시점에서 계산이 완전히 틀어졌군요.
총사령관을 맡아서 버티고 있다는 점에서, 정말 어지간한 기사와 귀족은 다 죽었나보군요....
이렇게 되면 엔드 해머처럼 공을 세운 농노도 귀족으로 임명하고 그러겠는데.
햄탈워가 노스카에 대한 이미지를 성벽도 없는 우가우가로 만들어 버렸어
워해머는 작정하면 어떤놈도 샌드백이 되니까요
대표적인게 블러드 써스터고, 비스트맨도 그렇고 노스카도 그렇고.
유저들의 인상으로 이미지가 웃기게 변질되는 것은 흔한일이져
애초에 저는 파워 밸런스 자체가 정해져있다는 사실 자체가 이상하다 느껴서
그렇게 썰려대는 것 자체는 별 신경 안써요.
현실에서도 어이없게 강력한 무언가가 허무하게 우리가 알 수 없는 이유로 무너지는데
창작물에선 그걸 읽는 독자들이 인정하고 납득할만한 이유가 있으니 생기는 점이죠,.
아르덴 숲에 남아있는 기사들의 수
anchor>1596550094>59 여기에서 노스카의 보급거점인 마을 위치, 괴물을 친다면 어느 위치인지 가르쳐주실 수 있나요?
앵커할 때 필요할 거 같아서
ト . ト、 ヽ、
V ゝミ≧ ⌒寸 \} Y7 _
≧ー寸 ≦ ∠ィy
艾二 ≧イ
ト--彡 彡イ
> 乂
彡 卞
艾 乂__
ー≦ 八 l \ 寸 \ Y
斗 {イ / ハ} )ハ寸 ミ<寸小 从 乂
/イ小/乂ハハ 卞寸ハハ乂卞辷卞卞从{j卞¨´
/ {ハ八{/_{_{_寸小Nrヒ7寸ヽ)ハ Yヘハハ从
乂小ハ r=ty<ム -=tテァ jイ).ハ7)〉 く
ハ  ̄ リ`寸  ̄´ ./ / 小爻
/ ムイ 小
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이름: 사카타 긴토키
직위: 베리주라크의 2대 베르트랑겸 낭인
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 7 │ 7 │ 4 │ 4 │ 3 │ 7 │ 3 │ 9 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-없음
└─────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-이국의 검: 근력+1, 무기술+1
└──────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-거합술: 유닛은 근접교전단계가 시작될때 이하 세가지 기술중 하나를 선택할 수 있습니다
기술의 효과는 근접교전단계가 끝날때까지 지속됩니다
1. 강철의 합: 유닛이 근력을 +1, 장갑관통 (+1)을 얻습니다.
2. 바람 깃털의 합: 유닛이 보호 방호 (+3)을 얻습니다
3. 찰나의 합: 유닛이 공격횟수를 +1 얻습니다, 상대의 '선천적 방어'를 무효화 합니다
-검술(2): 최대 2회, 공격이 명중한 횟수만큼 추가로 공격을 가합니다.
-패주 불가: 이 능력이 있는 유닛은 정신 면역이며 패주 시험에 자동으로 성공합니다.
-지휘 불가: 이 규칙이 있는 모델은 지휘관이 될 수 없습니다.
-검사의 길: 이 유닛이 결투를 할 수 있을 때는 결투를 거절할 수 없습니다.
└─────────────────────────────────────────┘
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【어장주】
이녀석의 스펙, 추후 궁수들도 같이 본편에 올립니다.
>>34 기사들의 수는 정확히 표현하진 않고 '대충 충원할 정도는 되는' 정도라 보면 됩니다.
마을의 위치는 쿠롱 근처 북쪽 어딘가쯤이라 며칠정도 가야 나오고
괴물들의 위치라고 해봐야 포위한 노스카 캠프 근처니까 쿠롱 근처라 보면 됩니다.
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여담으로 이녀석도 동료후보입니다 진짜 마지막으로 말이죠.
슬슬 좀 이국적인 녀석도 있어야 할거고, 일단 지휘관에 가까운 아카드가 점점 결투가로 변하는 것 같아서
뭔가 특공역할 잘할 것 같은 검사가 있으면 재밌을 것 같거든요.
우선 괴수 3마리를 다 죽여서 대장이 나온다면 놈을 암살한다. 하지만 쿠롱에서 이미 누가 마상창을 한 마리를 죽였지만 술렁거리기만 하다
결국 대장이 얼굴을 들이밀지는 않았고, 괴수 3마리를 순식간에 죽인 강력한 군대가 등 뒤에서 나타났다면 대장인 자기가 직접 나서더라도 죽을 위험이 높다고 생각하고 오히려 가만 있을 수 있다.
그 경우 놈은 수비를 굳히고 그동안 우리에 대한 정보를 수집하고 괴수를 대신할 공성병기를 만들면서 나중에 다시 쿠롱의 공격에 집중할 가능성이 높다.
그러면 마을을 노리면 되지 않냐고 하겠지만, 그것도 힘들다. 애당초 보급거점을 안전하게 지키는 건 기본이고, 긴상들이 예전에 보급부대를 털고 마을에도 접촉했는데 노스카 대장이 이 사실을 모를리 없다.
이미 우리가 보급을 끊을 작정으로 마을을 습격할 것도 상정하고 많은 수비병력을 남겨놨을 가능성이 높다. 그 수가 2-300만 되어도 공격은 무리다. 간신히 마을을 친다해도 대장이 살아있는 한
노스카들이 한순간에 무너지진 않을거고 대장이 보급이 끊긴 이상 살기 위해선 무수한 희생을 감수해서라도 물자가 남아있을 쿠롱을 쳐야한다고 생각할 경우 상황이 더 나빠질 수 있다.
그래서 2가지 작전을 시행한다.
플랜 A, 먼저 괴수 3마리를 전부 잡고 대장이 나온다면 죽이고 끝, 나오지 않아도 성벽을 칠 공성병기를 부순 셈이니 무의미하지는 않다. 그 다음 플랜 B로 넘어가면된다.
플랜 B, 전력을 둘로 나눠서, 한 팀은 긴상과 의적들과 함께 게릴라 전을 하면서 놈들의 시선을 끈다. 놈들은 쿠롱을 계속 포위해야하니 병력을 쪼개서 쫓지는 못할테고 쫓더라도 이 숲은 의적들의 앞마당이니 문제 없을거다.
다른 팀은 그 사이 마을을 친다. 괴수도 죽은 상황이라서 쿠롱을 공격하기 위해 다른 방법을 찾을 수 밖에 없고 긴상들이 시선을 끌어준다면 마을 쪽에는 상대적으로 신경을 쓰지 못할 것이니 빈틈이 있을 것이다.
필요없지
잠깐은 배타고 다닐테니 등장할만한 인물이긴 합니다.
혹시 긴짱한테 룬팽이나 아카드 갑옷 빌려주는건 불가능할까요?
>>43 넹
사용하라면 쓰고 입으라면 입겠지만 기본적으로 자신이 원하는 상태를 원해서 그리 반기진 않을 겁니다.
모드레드야 의외로 유한편이긴 하지만 긴토키면 받지 않을 거에요, 갑옷이나 무기도 고려해서 만든 성능이기도 하고.
반전이라는 말에 속아서 병신같이 삽질하는 바람에 최악의 결말만 가져왔어
다음부터는 그냥 다 죽일래
어장주도 그거 원하는거 같고
그랬으면 아르토리아랑 그녀석 죽는 대신 식스 새끼 잡아죽이고 끝인데
*지그마와 울릭과 황제의 가호를 가지고 절망을 이겨내라!!!!
*답따윈 존재하지 않고 매우 안정적이고 최선에 가까운 선택을 해도 실패할 수 있습니다, 즐기세요!
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【어장주】
그리고 딱히 실패도 성공도 결말은 나지 않았습니다.
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그나저나 오늘 식스는 역대급이였따
여러가지로 준비를 많이해온 적이긴 해요.
지금까지 적들은 좀 단순하거나 그냥 타도해야만 하는 적이거나 복합적이였는데
좀 색다른 방향을 갈 수 있지 않을까 해서 준비해놓은 모델중 적합한 AA인 식스가 나와서
적용한거죠.
최소한 블써, 카오스 로드, 샤아, 오거들은 다 어느정도 이해할수 있는 모티브라도 있었지,,,
이놈은 완전 워해머 조커 ㅋㅋ
자연스럽긴 해도 결국 보급선을 작은 마을을 통하게 한다는 것 자체가
그 마을을 위험하게 만드는 것 이고, 경비병을 보내지도 않았죠.
그리고 그 워프스톤을 어떻게 구했냐 하면......
어느 스케이븐의 클랜이 북쪽 카오스 황무지에서 노스카 부족과 손을 잡고
아예 기지를 세워놓은적이 있거든요, 거기서 얻은 물건입니다.
총알도 혹시 워프스톤이였나요?
>>52 아뇨, 그걸로 쏘면 변질되거나 타락하거나 죽거나 여튼 좀 변할 수 있어서
그냥 있는 그대로의 아르토리아를 보고싶은 식스 입장에선 보통 탄환으로 쐈습니다.
그리고 결국 즐기고자 하는 어장이고...
만약 이 전개나 이야기가 힘들거나 감당하기 어려우시면 농담하는게 아니라
정말 쉬시는게 좋아요. 이건 창작물이니까요.
죽이되든 밥이되든 그냥 하는거지
>>57 아뇨 보급선이 맞았습니다.
식스는 생각이 다른거지 바보가 아니에요, 그곳이 털렸으니까 위험해지니.
'씁 급해졌는데, 뭔가 재밌는 껀수가 생겼으니까 해볼까' 해서
저런 무모한짓을 저지른 겁니다, 사실 남은 정예병만으로도 쿠롱 내부에 있는 병력들을
이길 수 있을진 미지수에요 오히려 패배할 가능성이 크지.
무엇보다.. 시대상 전사와 보통사람의 기준이 어느정도 갈릴지 몰라도
"이 녀석은 전투에 참가하지 않는 일반인 이니까 죽이면 안된다" 같은 현대의 개념은 없어요.
그냥 제대로 싸우지 못하는 약자들이니까 무력으로 죽이기 좀 양심으로 꺼려질 수 있는 거지
노스카 마을은 엄연히 보급선중 하나이자 군사기지를 겸하고 있다고 볼 수 있어요.
현대에도 번번히 일어나는 일이라죠.
일단 나레이션으로 말하는게 아닌한 본편의 작중 등장인물의 대사는 어디까지
그들의 관점과 생각으로 나오는 거에요, 그게 반드시 진실은 아니며 거짓이 아니라도 사실이 다를 수 있죠.
그리고 전쟁에서는 민간마을은 나름의 보급기지나 거점역할을 해내니 전쟁에 완전히 무고하거나 결백할순 없어요.
긴토키와 우리 입장에선 최악을 피하며 우리의 피해를 약간 감수하며
상대를 최대한 배려한 행위지만, 그들 입장에선 느닷없이 쳐들어와선 우리를 위해 들고일어난 자를 쳐죽이고
마을 전체를 태워버린 대악당이에요. 그 와중에 크게 다치거나 죽는건 당연하죠, 오히려 전쟁에 부정적이기에
그런 모습을 그릴 수 밖에 없었어요.
일단 전개 자체는 크게 보면 의외로 그렇게 나쁘지만은 않고.
일요일은 외전으로 간단한 이야기나 개인 이야기나 소개가 가능하겠네요.
여담으로 노스카 라는 것도 어느정도 정형화된 틀이라서
키슬레프와 노스카 사이에 사는 부족들은 혈육으로만 따지면 노스카인지 아닌지 구분짓는 것은 무의미 하다고 볼 수 있어요
사실상 카오스 악신을 섬기는 사회냐, 아니냐가 구분의 잣대로 보는게 더 편하죠.
그리고 구체적으로 식스가 구한 워프스톤의 출저는.....
'버민타이드 2' 에 등장하는 스케이븐 클랜인 '페스터 클랜' 이 노스카 영지에서 차원문을 만드느라
거기서 사용된 것들 입니다.
아시다시피 페스터 클랜은 우버스라이크 5인방 놈들의 활약으로 개작살이 나서 조져졌고.
이 어장에선 멸망하지 않아서 얼떨결의 그들의 활약은 라이클란트가 비교적 안전해지는게 결정적인 역할을 했습니다.
>>70 스케이븐의 활약이 아니라 우버스라이크 5인방 (버민타이드2 라는 게임의 주인공들)의 활약을 말하는 것 입니다.
제가 어느정도 실수했군요... 꽤 마이너한 이야기라 아는게 이상한건데
일단 간단히 이야기 드리면 '스케이븐과 노스카부족' 이 서로 힘을 합쳐서
노스카 땅과 라이클란트까지 직통으로 통하는 차원문을 만들었어요
초록선이 그 차원문이 대략 서로 이어주는 거리라 보면 됩니다.
노스카 땅에서부터 제국에서 가장 노스카로부터 안전한 땅까지 침입할 수 있는
포탈을 만들어 버렸고, 만약 이 포탈을 부시지 못했다면 제국의 수도 후방에서부터 노스카들이 몰려와
치명적인 피해를 줬을 겁니다.
식스가 머리를 잘 써서 장군 멍군 수를 던진 거니까 기분적인 느낌 말고는 문제 없는 듯함
게다가 노스카 군세는 결과적으로 스스로 박살나지 않았나 창밥이 굴욕당하는 거야 부수적인 피해가 있을 만한 거고
예쓰 사실상 식스는 지휘관 보다는 그냥 '자기가 원하는 연극적이고 드라마틱한 전개' 를 위한 관람자가 되고싶어서
최악의 자충수를 둔거고 창밥의 굴욕도 사실 그 시점에서 지휘관을 잡았으면 승부를 결정짓거나 죽이는게 맞는데
가지고 논다는 것 부터가 그냥 전쟁을 놀이로 보고있단 증거죠.
지금까지 따지고보면 명백한 악역보스역할이 살아나간 놈인가?
유일하게 에피소드 끝났는데도 살아남는데 성공했네
지금까지 악역은 거침없이 패배하거나 죽어버렸으니
좀 훗날을 위해 살아남는 악역을 만들고 싶었어요.
물론 50보다 낮았으면 추하게 그러다가 어? 하는 사이 죽었습니다.
아무말 없이 억누르려고 하면 단체로 탈영할 가능성이 너무 높기도 하다.
지금 마주친 적 수준 보면 카오스 로드, 드래곤, 고블린 수백명 군대, 데몬 프린스 같은 것도 마주치는데
아군이 탈영하면 너 죽이다 정도로는 솔직히 코웃음칠만한 위협이긴 함. 아무리 위협해도 데몬 프린스에 비하면 잔느든 누구든간에 별거 아님.
정말로 윌리엄 말대로, 사람들을 구하고자 하는 생각이 있기 때문에 여기까지 따라온거지,
승산이나 이득 때문에 여기까지 용병했다고 하기에는 이 모험은 이미 선을 한참 넘었음.
앵커야 자유지만 다른 참치들한테 피해 안주는 선에서 해야지. 직속 2 비어서 애먼 포인트가 나갔는데
포인트야 뭐 나갈 수 있는 거고, 너무 연연할 필요는 없습니다.
그거까지 감안해서 벌고 나가는 거에 불과하니까요, 오히려 나가는게 더 실제 같아서.
저는 나쁘지 않다고 보고있고.
>>82 그리고 그렇기 때문에
제국군은 그냥 절대 곱게 죽이지 않아요.
혀를 인두에 지져 구멍을 뚫는것도 그냥 대드는 듯한 기미가 보여도 할 수 있는 처벌이니.
고통스럽게 만들어서 죽기 원하게 까지 하던가 극한의 경우 가족과 친인척까지
손을 대는(물론 이건 매우 극단) 경우들이 있거든요.
아무튼 그분의 대해 나쁘게 말하는 건 하지 말라곤 안하겠지마는 조금 자중 해주시면 고마울 것 같아요.
별로 좋은 모습은 아니니까요.
얼마를 주든간에 수지가 안맞았을텐데...
뭐 이러니 저러니해도....
용병 개개인이 만족을 할만한 대우는 해주고 있는 거겠죠.
그 비싼 장비값이나 물건 무기들을 주고있고, 보통 사람들이 먹는 음식보다 더 좋은걸 주고 있을거고.
생각보다 그리 크지 않은 사상자도 있긴 할테고요.
나약하다 뭐다 해도 그건 어디까지 그건 진짜 싸움에 이골이난 녀석들 입장이지.
후방에서 사격하는 포병대나 사수들도 보통 사람들의 멘탈은 이미 뛰어넘은 수준이에요.
직속과 왕국기사대는 말을 할 필요도 없죠.
미안흐드아!
본편에 언급 자체를 못한건데.
제국 드워프라고 해야하나,
제국, 키슬레프, 브레토니아에 각각 거주하던 드워프 집단이 있는걸로 알아서 그들의 현황 물어볼려고 했는데,
생각해보면 엔드타임 이후 시점에서 대부분 전멸했으려나...
>>95
어느정도 소수나마 남아있긴 할겁니다.
그래서 충원할때도 드워프를 채운다 하면 채울 수 있어요.
릴레아스가 죽이려고 한것에 분노한거 뭔가 찡하네
휴;;; 그래도 죽지않고 모드레드가 남아서
동료의 떡밥중 하나가 풀릴 수 있었네요.
1. 대 식스전 간신히 뒷마무리
2. 릴레아스가 호수에 독을 풀었다(아무말)
3. 아카드는 망치닦이
힘은 못짱이 세지만, 종잡을 수 없는 놈이라 위험했을지도
막판에 노스카 워리어 떼거지에 죽을뻔했고
이럼 사실상 성배기사 무한정 양산 가능한거 아닌가요?
사실 좀 일부로 약하게 하긴했어요.
급하지 않게 여유롭게 갔다면 월리엄 혼자 활까지 쏴재끼며
더 수월하게 갔겠지만요
그리고 성배기사가 만들어지긴 더 쉬워질겁니다.
허나 이건 양날의 검 이에요, 지금까진 그래도 릴레아스가
선하고 순수한 이들만을 성배기사로 인정해서 그들의 인성 자체가 문제를 일으킨적이 없지만
그렇지 않은 자들도 될 수 있을테죠.
성배기사치고 인성나쁜놈은 없었어
결국 신의 힘이니까 아무나 할 수 있는 것은 아닙니다.
어중간한 병사가 마시면 오히려 목숨을 잃을 거에요, 될 수 있는 자도 소수입니다.
게다가 기존 방식보단 훨씬 자주 나오게 되겠지만 동시에 그 힘을 가진 자들중
악하거나 자신의 욕망과 목표를 위해서만 사용하는 자들이 나오지 않을리 없습니다.
>>106
아마 다음 연재에 드러나지 않을까 합니다.
좋은 점이 있으면 나쁜 점도 있지
근데 워프밤 팀킬은 다 알고 들어갔던것인가? 왜 병력 미리좀 빼두지 않았지?
말해주기 귀찮았나보지
>>113 오 정확해요
병력을 후퇴시키는 것 조차 귀찮고 까다로운 일인데
대충 게임 다 끝났고 애써서 병력들을 재정렬하고 정리를 할 필요 있나요?
신경을 쓸 필요 없죠.
카오스 워리어, 나이트들은 왜 그런 놈을 따른건지
미리 빼두었다면 정말 엄청난 전략이였을텐데
보통 노스카인들 사람들은 존경했겠죠, 그자의 군사가 아니니까.
결국 병력들을 지배한건 공포입니다.
아녔으면 그거 수습하려고 얼마나 죽어나갔을지...
피해가 과도하게 나와서
도리어 그 식스 개인의 파격성만 미쳐돌아갔죠
나는 이제 할만큼 했고 슬슬 질렸다
나머진 니들이 알아서해,하고 그냥 갔을지도
그리고 옆집과 비유하자면....
옆집 니폰인만 해도 무력으론 이미 아카드 파티에선 정점이니까요.
좀 사정이 많이 다릅니다.
나중에 비행선 얻게 되면 진짜 케세이 가면서 알아봐야겠네요
여기는 좀 믿음, 강철, 그리고 화약이고 엔탐이후의 세계관이니까 상대적으로 개인이 약해
자면서 꿈꾸다 생각한 아이디어인데
현재 룰 시스템상 1인 괴물이나 영웅에게 고블린 40마리가 공격하면 40번 공격하게 된단 말이에요?
근데 이게 아무리 생각해도 괴랄 해서 좀 변화를 줘야할 것 같습니다.
인간형 영웅에게는 최대 3명만 공격할 수 있고 괴수에게는 5명만 공격할 수 있는 시스템으로 말이죠
포위라도 하지 않는한 사람을 한꺼번에 공격하는데 40명이나 한번에 공격하는 것은 무리고.
이건 덩치가 좀더큰 괴물도 비슷하겠죠., 이로인해 강한 개개인이나 괴물이 더 강해지겠지만
더 맞는 것 같습니다, 자연스러운 것 같고.
예) 고블린 40마리 부대가 아카드 1명을 공격하지만 최대 공격할 수 있는 횟수는 3번뿐.
아델로른에서 케바타랑 싸운거랑 같은 상황이 발생하면
이쪽이 가드맨이 데프 쓰러뜨릴 때처럼 억수로 운이좋지않는 이상은 그냥 전멸하고 끝아닌지
현실적으로도 집단이 많다고 해도, 한번에 3, 4명이 공격하는게 보통이긴 함.
원거리 무기라면 해당 면 전체를 화력 제압한다는거니까.
예 그렇습니다, 사수같이 원거리 공격은 이 경우에서 제외에요.
결국 한순간의 공격에서 40명이 한꺼번에 공격할 수 있으면
소림사의 백팔나한진같은 것 이나 다름없죠.
그리고 케바타랑 싸우는 것 같은 상황이 나오면....
올드월드에서 고작 20명의 병사들이 신의 화신과 싸우면 보통
전멸하는 것이 당연해요.
그때 이길 수 있었던 이유는
갈 마라즈를 통한 신의 축복과, 월리엄이라는 꽤 강력한 영웅이 있었기 때문.
요즘 리얼이 힘들어서 날이 서서 그런지 말이 심했다면 죄송
응? 심하다고 생각하지 않았어요, 괜찮습니다.
오히려 잘 모를 수 있겠구나 싶었어요.
2022-07-06 기준 갱신
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이름: 아카드
직위: 용병단 단장
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 5 │ 4 │ 6 │ 4 │ 6 │ 4 │ 9 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-'마법 아이템' 축복받은 저항과 산맥의 드워프제 풀 플레이트 아머 (+4)
(유형: 판금. 이 장비의 장갑이+1 늘어납니다.).
저항의 룬:이 룬이 각인된 갑옷의 착용자에대한 성공적인 피해 굴림은 재굴림되어야 합니다
산맥의 룬x2:착용자는 +1 내구를, 최대 내구6까지 받습니다
└─────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-'마법 아이템' 빛나는 갈 마라즈.
양손필요.
1. 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고
바로 피해를 주며 모든 피해를 주었으면 거기에 1D2 피해를 줍니다
2. 이 무기를 장착한 영웅은 합류한 부대의 공격횟수를 (1) 더해줍니다
-연발권총 2정: 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (3), 속사.
*속사: 이동후 사격의 역보정을 받지 않습니다.
└──────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
착용 부적
-겨울 망토 (100 포인트) [부적]
착용자는 '주의 분산', 장갑+1 , '불의 태생'을 얻습니다.
* 주의분산: 이 능력을 가진 유닛을 공격할때 명중굴림에 -1 보정을 받습니다
* 불의 태생: 이 능력을 가진 유닛은 화염공격을 받을때 장갑이 +2 올라갑니다
└──────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
특수 능력
-명령: 턴당 한번 어느 상황에서든 유닛 하나를 골라 능력치를 올림
버텨라!!!: 유닛의 내구를 +1
죽여라 죽여!!!: 유닛의 근력을 +1
준비! 조준! 발사!: 유닛의 사격술 +1
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` 、 .:::! リ ! / ヽ',`" ! l .!
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ノ / .:/ :';::. ト、 イ l.ヽ |
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/ .' -―‐_ ´ノ ,ハ::. V\ >.! )i ' ハ. !
_/-‐ '"  ̄` ´ ': Vニヽ l ! \.}:::, .|
,. ´ ̄ `> 、=-‐ '" l. V二L .! 」、 ヽ::! ',
〈 _ -==- _. > 、 ヽ ∨ニ≧イニ、 ! .ト、
,.イニニニニニ二\. ` ̄ \. ハ V/ _ ̄ ‐、 ! .l 、
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/ !´ ≠ `ヽニニニニ二二>', ' \ ハ , /_` .}
イ/ ! ≠ lニニiニニニ二l , 、 \. / ', l/ニニニ=ヽ
/ ,.j ≠ lニニ!ニ二二l , ヽ\ ヽ/ l { ',二二ニノ}
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/ < \ \ Vニニノ , ', ,へ ヘ ∨ア ',
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이름: 윌리엄 메사추세스
직위: 용병단 2인자겸 귀쟁이
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 7 │ 9 │ 4 │ 3 │ 3 │ 9 │ 4 │ 9 │ +1 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-경갑 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-장궁: 근력 3
-'마법무기' 릴레아스의 활
유형: 장궁. 소유자는 이하로 자신의 일반 사격 공격을 대체할 수 있습니다:
다중 사격 (2D6), 근력1, 중독 공격.
중독: 이 능력을 가진채 사격명중굴림이 6으로 나올시 피해굴림을 굴리지 않고 무조건 피해1을 줍니다.
-엘프 쌍수 단검: 쌍수무기, 공격횟수+1, 장갑관통 (1)
-천공의 촉: 화살유형, 마법무기로 사격 불가능, 장갑관통(3)
-별의 살대: 화살유형, 마법무기로 사격불가능, 마법 공격, 화염 공격, 신성 공격
└──────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────┐
특수 능력
-다중 사격 (4): 사격이 4번 가능합니다.
단 이 능력으로 사격할시 사격보정에 -2를 받습니다.
└───────────────────────┘
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}ニニニニ/ / /く⌒>―‐くニニニニニニニ=- ニニニ-\ニ=- -\_{ ノ ノ }
 ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ
‐ー ー―{ { / く⌒\ \ニニ\ \ニニニニニ=‐ ニニニニニ=- ニ=- ニニニニ\∠ ノ__
{ { { \ \ }ニニニー┘ニニニニ‐ ニニニニニニ=- ニ=-}ニニニニニニニニニノ
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{二/ \ } __ ,..、丶` { \ j---- |-/二二{ }_
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이름: 잔 다르크
직위: 지그마의 워리어 프리스트
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 4 │ 4 │ 4 │ 3 │ 4 │ 2 │ 8 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
그녀는 '전투 깃발병' 입니다
-전투 깃발병
전장에서 단 한명의 일부 유닛은 '전투 깃발병' 이 될 수 있습니다.
그들은 '진형 유지' 특수능력을 가집니다
*진형유지: 아군이 통솔력 시험을 할때 실패할시 재굴림 할 수 있습니다.
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-중갑 (+2)
-방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-'마법아이템' 룬팽 스톤브레이커: 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고 바로 피해를 준다
└──────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 악명의 드워프부적
악명의 룬:소유자는 두려움을 얻습니다.
*두려움:이 유닛과 교전중인 상대는 -1 통솔력 역보정을 받습니다.
교전단계 시작에 이 유닛과 교전중인 상대는 통솔력 시험을 하고 실패하면
그 교전단계에서 무기술이 1로 고정됩니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────┐
소유 깃발
-'마법 아이템' 통합의 깃발: 소유자가 합류한 부대는 장갑이 +1 늘어납니다
-'마법 아이템' 낙담의 룬 깃발:
이 깃발을 든 소유자의 부대에게 돌격하는 적들은 돌격굴림에 -1 역보정을 받습니다.
소유자의 부대에게 돌격한 부대가 돌격굴림에 실패할시 명중굴림에 -1 역보정을 받습니다.
└────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
축복: 마법 주문 3개중 하나를 유닛 하나에 부여할 수 있습니다.
지그마의 가호: 근접 교전 공격에 대하여 장갑+1을 받습니다
지그마의 분노: 교전하는 적 유닛은 근력 4 화염공격 D6회를 받습니다
지그마의 호령: 근접 교전에서 실패한 피해 굴림을 재굴림 할 수 있습니다.
└────────────────────────────────┘
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/ /⌒ア / // } } ヽ _ _ _
. ,' __ _,ノ // / ,} ト }∠οハ
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ノ { / / / 斗う心)入( ノル' イ !个 //// ̄
⌒ヽl イ 厶イ乂( 乂ヒン Y ィ心ァイ / r‐ァ////
乂 八 乂 个 ヒソノ八')/\r' /, イ
. } 乂 { ハ r、 ヽ ノル' r∪⌒/ ト、
)ト、 }l ! 込 ^二ァ イ{ /乂_ ̄⌒_ ノ ニ\
} 八! 八(个s。 __ 。s个 / / //  ̄⌒ヽ-=ニニ\
)/ ノル'r=-7 ニ} }{ `7 } ノル'/ ,ィr=-、\-==ニ\
/ ̄\=У Yーィ)/  ̄  ̄⌒ヽrケニ=-入-=ニニニ\
. : ´ ``~、、} ニ廴}`Y / /-=ニニ八-==ニニニ\
. , ' ⌒ヽ―' ____ -‐∠r'====,イ=ニ``~、-==ニ!
l . : ´二二ァ r=- 、\=`ヽ =//-=ニ___ _ ,ノ
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이름: 모드레드
직위: 브레토니아의 방랑기사
[모드레드의 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 3 │ 4 │ 4 │ 3 │ 6 │ 4 │ 9 │ +6 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[군마의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +6 │
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┌───────────────────────┐
착용 갑옷
판금 (+3)
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
└───────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
-양손무기: 양손사용, 방패사용불가, 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
└─────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 징벌의 드워프부적
징벌의 룬: 아무 근접 단계의 시작에 활성화할 수 있습니다.
범위내의 아군 유닛은 그 플레이어 턴동안 맹혹 돌격을 얻습니다.
*맹혹 돌격: 돌격을 성공할시 이 능력을 가진 유닛이 있는 부대는 +1 공격횟수를 얻습니다
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-명성: 근력이나 내구가 5 이상인 적과 교전할때, 이 인물은 완고를 보유하며
모든 실패한 명중굴림과 피해 굴림을 재굴림할 수 있습니다
-성배의 맹세: 이 특수 규칙이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 규칙이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
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직속용병대 195 포인트
최소인원 15 , 인원당 18 포인트로 최대 40명까지 추가 가능
현재인원 (40/40)
투사 합류중! (전투도끼 장착)
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 6 │ 3 │ 4 │ 5 │ 1 │ 3 │ 1 │ 8 │ +4 │
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┌───────────────────────┐
착용 갑옷
판금 (+3)
방패 (+1)
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┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-양손무기(39개): 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
-전투 도끼
유형: 한손 무기. 착용자는 이 무기를 이용해공격할 때 6 무기술을 보유합니다.
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특수 능력
경호: 이 능력을 가진 유닛의 부대에 영웅이 합류하면 통솔력 시험에서
교전 점수 불이익을 무시합니다.
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사수 용병대 140 포인트
최소인원 10, 인원당 14 포인트로 최대 20명까지 추가 가능
현재인원 (20/20)
투사합류중! (해골 파쇄기)
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 3 │ 5 │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 7 │ +0 │
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착용 갑옷
없음
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착용 무기
-단총(19개): 근력 4, 장갑관통 (1), 불편성
-강선장총: (19개, 투사무기): 근력5, 장갑관통 (2) 이 무기로 주는 데미지는 2 입니다.
-해골 파쇄기 (65 포인트)
유형: 사격 무기., 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (4).
이 무기를 이용한 사격 공격은 사격술과 모든 명중 보정치를 무시하고, 대신 4 이상 에 명중합니다.
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특수 능력
없음
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イ⌒ミV´ ミヽ
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イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、
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j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉
ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ
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. V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ ::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |
Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j
人__>''弋ヽミX´:::::::::::::::::::::Y:::::\ ヘx ー-、,{、________,へ∨ |
. -─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ::::(::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`)
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. ニニニニ彡'::::::::::::::::::::::::::|. |::.{ヽ、 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
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. 人.:::::::く ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
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성배기사 220 포인트
최소인원 3 , 인원당 84 포인트로 최대 8명까지 추가 가능
현재인원 (20/20)
투사합류중!
[성배기사의 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 5 │ 3 │ 4 │ 4 │ 1 │ 5 │ 2 │ 8 │ +5 │
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[군마의 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +5 │
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착용 갑옷
중갑 (+2)
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
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착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
└──────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-성배의 맹세: 이 특수 능력이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 능력이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-괴물형 보조: 이 능력이 있는 유닛은 기수가 탑승한 군마의 공격횟수 만큼 더 공격할 수 있습니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
-마음의 순수: 오직 담셀과 성배의 맹세가 있는 인물만이 이 특수 규칙이 있는 유닛에 합류할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
└────────────────────────────────────────────────┘
참고로 패널티가 몇개 생겼다면
성배기사의 머릿수 자체는 줄어들었고, [마음의 순수] 때문에
모드레드 외에 영웅들은 성배기사와 합류할 수 없습니다.
이게 과연 득이 될지 실이 될지...
이 선택지는 성배기사 말고도 다른 녀석들에게도 적용이 되는건가요?
예 다른 부대도 전직이 가능합니다.
하지만 무조건 상위호환으로 강해지는게 아니라
역할과 스타일과 방향성이 달라지는 개념이라 생각하시면 되요.
물론 전직을 할 여지가 없는 부대도 있기에
모든 부대가 가능하진 않아요.
(대충 왜 아르토리아가 호수물을 걱정했는지 몸으로 이해하고 있는 중)
파멸의 모루라는게 정확히 뭔가요?
정신이 없어서 설명을 못했군요...
일단 파멸의 모루라는 것은 드워프들의 매우 소중한 물건... 아니 드워프들이 그 어떤 물건보다 소중하게 여기는
모루입니다, 이 모루에서 뛰어난 전설적인 룬장비들이 태어났거든요.
(이미지)
이 모루는 현재의 드워프들도 알기 힘든 수도없이 많은 마법적인 룬으로 덮여있는 물건으로
룬스미스, 룬로드 들이 뛰어난 작품을 만들때 필수적이라 할 수 있는 모루입니다.
지금에 와선 이걸 만들 수 있진 않아요, 그럴 자원도 기술도 방법도 드워프들이 잃어버렸거든요.
그야말로 드워프의 룬 기술 테크놀러지의 정점이라 할 수 있습니다.
본래는 요새나 홀드... 같은 드워프들이 지내는 곳에 매우 소중한 보물로 취급되며
룬스미스나 룬로드라면 사용할 권리를 가질 수 있습니다.
그리고 이 모루의 또다른 능력이라면... 바로 '번개를 부르고 땅을 뒤엎는' 그야말로
천재지변을 일으키는 전쟁터에서 파괴적인 힘을 발휘하는 능력까지 가지고 있어요.
이 모루를 홀드나 요새에서 꺼내오는 것은 '룬로드' 정도나 되야 가능합니다.
햄탈워에서는 그냥 탑승물에 가깝게 표현되지만
실제로는 드워프 최고의 물건을 만드는데 필수적인 보물중의 보물이고
이걸 어떤 드워프가 찾아낸다는 것은 그야말로 드워프 역사에 길이길이 남을 영웅적인 업적과
같다고 생각하시면 됩니다, 참고로 정말 만약이긴 하지만 파멸의 모루의 데이터도 준비해놓았죠
>>158 일단 마스터룬으로 자원만 있다면 매우 뛰어난 장비들을 만들 수 있을 것 이고
그 과정에서 유미르도 모르고 있던 룬들을 일부 알 수 있을겁니다.
그리고 전투중에 사용하면.... 잠시만요
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이름: 파멸의 모루
[모루 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ - │ - │ - │ 4 │ 5 │ - │ - │ - │ +3 │
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[모루 수호병]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 3 │ 4 │ - │ - │ 2 │ 1 │ 9 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-판금 (+3)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
└──────────────────────────┘
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특수 능력
-보호방호(2): 방호보정에 +2를 추가합니다
-마법저항(2): 마법공격을 받을시 방호보정에 +2를 추가합니다
-패주불가: 이 유닛은 패주할 수 없습니다
-룬 모루: 자신이 3레벨 마법사인 것 처럼 무효화 시도를 할 수 있습니다.
권능의 모루는 전투 시작전에 전투 룬 중에서, 또는 이하 모루 룬 중에서
최대 셋까지의 내장 주문을 선택할 수 있습니다.
└───────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────┐
마법 능력(모루 룬)
-폭풍의 룬: 대상은 즉각적으로 전격 공격의 근력 6 타격을 D6회 받습니다.
대상은 이 주문의 지속시간 동안 비행 이동을 수행할 수 없습니다
-분쇄의 룬: 대상은 즉각적으로 근력 4 타격을 2D6회 받습니다. 이 룬 내장 주문으로
최소 1 피해를 받은 유닛은 근접 교전에서 -1 명중 보정치를 받습니다
-정화의 룬: 대상에게 영향을 주는, 지속시간이 한턴 이상 지속되는 마법을 고릅니다
그 주문을 즉각적으로 끝냅니다.
└───────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
마법 능력(전투 룬)
-신속한 일격의 룬: 부대 하나를 고릅니다, 그 부대는 주도권에 +3을 더합니다
-심판의 룬: 대상 아군 유닛은 근접 교전에서 실패한 명중 굴림을 재굴림할 수 있습니다.
-섬광의 룬:한 턴간 지속하며 대상은 힘든 목표대상과 주의분산을 얻습니다
(각각 전투당 1회만 사용가능 합니다)
*힘든 목표대상: 절반 이상의 모델이 이 특수 규칙이 있는 유닛을 대상으로 하는 사격 공격은
명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
*주의분산: 이 능력을 가진 유닛에게 가하는 근접 교전 공격은 명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
이 명중보정치는 다른 어떠한 부정적 명중 보정치와도 합쳐지지 않습니다.
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【어장주】
참고로 당연하겠지만 이걸 사용할 수 있는 사람은 유미르 같은 '룬스미스' 뿐이고
전투중에 사용한다 치면 유미르는 이 모루로 변해서 싸운다고 보면 됩니다.
게다가 이걸 찾는다고 무조건 용병단이 가질 수 있는 것도 아니에요.
대부분의 모루들은 개인의 소유가 아니라 공공재로 취급되는 것이 드워프 사회의 전통이라.
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그리고 개인적으로도 이 데이터는 정말 만약을 위한거라 쓰이는 경우는 거의 없을 것 이라 보시면 됩니다
이 모루도 제국의 오파츠인 스팀탱크 같은 보물인데, 이 모루를 가지고 다니고 스팀탱크까지 가지고 다니면
여러가지로 참.... 그렇죠
(대충 스팀탱크 위에 파멸의 모루 실어서 번개와 대포와 스팀 쏴재낀다는 발상)
저거 가지고 전쟁터에 다니는건 원한의 서에 제일 맨 위에 적힐 일이죠
쏘렉같은 파천황이나 가능하지
옆동네 드워프처럼 개인이 발견하면 개인꺼라
쏘렉도 파멸의모루 개인꺼라 파괴되지만 않으면 뭐라 못함
파천황 처럼 보이는 이유는 그냥 고대 드워프들이 그렇게 살아서임...드래곤 터고다니고 공중홀드 만들고 이랬어서 고대드워프는
정말 아~예없는건 아니라서, 보겜룰도 있고
물론 엔탐자체가 흔한게 절대 아니고
어지간한 일 아니면 꺼내올리가 없겠죠, 룬 로드 자체가 애초에
한 나라나 지방의 왕이나 다름없으니까.
한국의 국보 1호인 숭례문이 알고보니 한옥전문기술자가 다루면
땅을 울리고 바람을 부리며 천둥을 내리치는 기능이 발견되었다 해도
실제 전쟁에서 숭례문을 들고 가는건 여러가지로 어렵겠죠.
오 존나 멋있네 숭례문.
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직속용병대 195 포인트
최소인원 15 , 인원당 18 포인트로 최대 40명까지 추가 가능
현재인원 (40/40)
투사 합류중! (전투도끼 장착)
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 3 │ 4 │ 5 │ 1 │ 4 │ 1 │ 8 │ +4 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
판금 (+3)
방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-양손무기(39개): 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
-전투 도끼
유형: 한손 무기. 착용자는 이 무기를 이용해공격할 때 6 무기술을 보유합니다.
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────┐
특수 능력
경호: 이 능력을 가진 유닛의 부대에 영웅이 합류하면 통솔력 시험에서
교전 점수 불이익을 무시합니다.
└───────────────────────┘
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〈_,厶 ┬┬──=≦´ \ ` ̄フ
乍{⌒´ ̄`¨ム 7⌒ヽ _/ >──────┬┬ァ────────────===─
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/ { /´ ̄´ ̄∨⌒ ̄r三┘ 人彡 ´ ̄\ _/
{ ∨´ ̄ ̄ ̄ ) ∨==イ ` ̄ ̄{ 厂´
∨ / > ´}__ \ /
. ∨ >┬<´ .ト、 | ` ̄ ̄} ̄} ̄´
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∨ ∧ } } ∨ / ∨
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} У / }__./ 厶イ \
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厂 >イ´ }_ /\ / \ }
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∧ .∧ { ./ ヽ__ / ヽ .人
./ ∨ ∧ / } }
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사수 용병대 140 포인트
최소인원 10, 인원당 14 포인트로 최대 20명까지 추가 가능
현재인원 (20/20)
투사합류중! (시논의 총)
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ 5 │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 7 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
없음
└───────────────────────┘
┌───────────────────────────┐
착용 무기
-단총(19개): 근력 4, 장갑관통 (1), 불편성
-강선장총: (19개, 투사무기): 근력5, 장갑관통 (2) 이 무기로 주는 데미지는 2 입니다.
-해골 파쇄기 (65 포인트)
유형: 사격 무기., 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (4).
이 무기를 이용한 사격 공격은 사격술과 모든 명중 보정치를 무시하고, 대신 4 이상 에 명중합니다.
-시논의 총: 초장거리, 근력6, 장갑관통 (3) 이 무기로 주는 데미지는 2 입니다.
└───────────────────────────┘
┌───────────────────────┐
특수 능력
없음
└───────────────────────┘
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イ⌒ミV´ ミヽ
j {辷}
ー==ー-、 イ⌒ヽY
イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
. ー==ー-、 イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ
. イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉
ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ
. ===弋辷二二j >=====.∧============────
. V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ ::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |
Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j
人__>''弋ヽミX´:::::::::::::::::::::Y:::::\ ヘx ー-、,{、________,へ∨ |
. -─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ::::(::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`)
|::::|___ }<)ヽ、__ヽ、::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j´ ゙̄\::::::::弋¨¨¨7::::/
|:::::::::::::::::::::::( |::::/ `弋ー-、,{、________,へ∨ | ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
. ニニニニ彡'::::::::::::::::::::::::::|. |::.{ヽ、 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::(__ム> ¨'''ー- 、__,j´ ゙̄\::::::::弋¨¨¨7::::/ ¨´
:::::::::::::`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::`::::<___ | ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
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. 人.:::::::く ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
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성배기사 220 포인트
최소인원 3 , 인원당 84 포인트로 최대 8명까지 추가 가능
현재인원 (8/8)
투사합류중!
[성배기사의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 3 │ 4 │ 4 │ 1 │ 5 │ 2 │ 8 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[군마의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
중갑 (+2)
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
└──────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-성배의 맹세: 이 특수 능력이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 능력이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-괴물형 보조: 이 능력이 있는 유닛은 기수가 탑승한 군마의 공격횟수 만큼 더 공격할 수 있습니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
-마음의 순수: 오직 담셀과 성배의 맹세가 있는 인물만이 이 특수 규칙이 있는 유닛에 합류할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
└────────────────────────────────────────────────┘
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 ̄ 从从` ´ i|ハ 厂:::乂
/}::::ハ ヽ_り .′:::{ \
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. : : ´ / ニ二{ }} .ゝゝ-イ {{ {:三_ ∨ `: : .
/⌒f / :ニ二{ ,八o /.⌒Yo .リ }.≦ ∨ `ーrーく
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. /:ニ/ 'ニニ_八三三} ≧三ニ} , :{ :} \:{三ニ_ ∧=/ ハニハ 〉
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이름: 아카드
직위: 용병단 단장
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 5 │ 4 │ 6 │ 4 │ 6 │ 4 │ 9 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-'마법 아이템' 축복받은 저항과 산맥의 드워프제 풀 플레이트 아머 (+4)
(유형: 판금. 이 장비의 장갑이+1 늘어납니다.).
저항의 룬:이 룬이 각인된 갑옷의 착용자에대한 성공적인 피해 굴림은 재굴림되어야 합니다
산맥의 룬x2:착용자는 +1 내구를, 최대 내구6까지 받습니다
└─────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-'마법 아이템' 빛나는 갈 마라즈.
양손필요.
1. 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고
바로 피해를 주며 모든 피해를 주었으면 거기에 1D2 피해를 줍니다
2. 이 무기를 장착한 영웅은 합류한 부대의 공격횟수를 (1) 더해줍니다
3. 이 무기를 장착한 영웅은 근접교전에서 제일 먼저 공격을 가합니다
-연발권총 2정: 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (3), 속사.
*속사: 이동후 사격의 역보정을 받지 않습니다.
└──────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
착용 부적
-겨울 망토 (100 포인트) [부적]
착용자는 '주의 분산', 장갑+1 , '불의 태생'을 얻습니다.
* 주의분산: 이 능력을 가진 유닛을 공격할때 명중굴림에 -1 보정을 받습니다
* 불의 태생: 이 능력을 가진 유닛은 화염공격을 받을때 장갑이 +2 올라갑니다
└──────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
특수 능력
-명령: 턴당 한번 어느 상황에서든 유닛 하나를 골라 능력치를 올림
버텨라!!!: 유닛의 내구를 +1
죽여라 죽여!!!: 유닛의 근력을 +1
준비! 조준! 발사!: 유닛의 사격술 +1
└─────────────────────────────┘
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‐ .´ 丶 ̄` ー、、
´ / ,:' ヽ 、:. 、 ヽ
/ ' / /ー` ー`ヽ; 〉..::. '
' i .| l l .'´ゝ} ;ヽ
l .:::! .:} l`> 、ヽ. l .,' , .! l. }
< ̄-....ニ! i:! KT;ァ-ヾ.〉l {ィ_- !‐ ! |
` 、 .:::! リ ! / ヽ',`" ! l .!
/ ¬:. l 冫. l | ̄>
, ::ハ:: | 、 .! ',‐'"
, ,: .:l l::. l - 、 ト.| l
ノ / .:/ :';::. ト、 イ l.ヽ |
. / ' / .::ハ:: | 、. / j .l {
, / / ,イ/ l::. {> .、 T_ ノ ノi.、 |
/ .' -―‐_ ´ノ ,ハ::. V\ >.! )i ' ハ. !
_/-‐ '"  ̄` ´ ': Vニヽ l ! \.}:::, .|
,. ´ ̄ `> 、=-‐ '" l. V二L .! 」、 ヽ::! ',
〈 _ -==- _. > 、 ヽ ∨ニ≧イニ、 ! .ト、
,.イニニニニニ二\. ` ̄ \. ハ V/ _ ̄ ‐、 ! .l 、
,ヘニ=――-=ニニニニニニニ\.ハ. '\/  ̄ ヽVl. ', ,._ \
/ !´ ≠ `ヽニニニニ二二>', ' \ ハ , /_` .}
イ/ ! ≠ lニニiニニニ二l , 、 \. / ', l/ニニニ=ヽ
/ ,.j ≠ lニニ!ニ二二l , ヽ\ ヽ/ l { ',二二ニノ}
//-――‐- 、 ヽニニリニニ/ ' \ ハ 、}ニ'ニニ' .!
, / // \ ∨ニ'=ニ' ', ' / \、 ヽニ,ニj !
/ < \ \ Vニニノ , ', ,へ ヘ ∨ア ',
{,.、__//- 、 ‐ 、 ヽ'ニニ/ /ハ l / \. ヘ ヽ !、
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이름: 윌리엄 메사추세스
직위: 용병단 2인자겸 귀쟁이
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 7 │ 9 │ 4 │ 3 │ 3 │ 9 │ 4 │ 9 │ +1 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-경갑 (+1)
└───────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-장궁: 근력 3
천공의 촉: 화살유형, 마법무기로 사격 불가능, 장갑관통(3)
별의 살대: 화살유형, 마법무기로 사격불가능, 마법 공격, 화염 공격, 신성 공격
-'마법무기' 릴레아스의 활
유형: 장궁. 소유자는 이하로 자신의 일반 사격 공격을 대체할 수 있습니다:
다중 사격 (2D6), 근력1, 중독 공격.
중독: 이 능력을 가진채 사격명중굴림이 6으로 나올시 피해굴림을 굴리지 않고 무조건 피해1을 줍니다.
-엘프 쌍수 단검: 쌍수무기, 공격횟수+1, 장갑관통 (1)
└────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
-다중 사격 (4): 사격이 4번 가능합니다.
단 이 능력으로 사격할시 사격보정에 -2를 받습니다.
-광속 반사: 자신의 근접 교전 공격에 +1 명중 보정치를 받습니다.
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二=- _ ,.ィ(辷⌒ { 辷--/ /ニ7
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,ィi{辷 ]j辷 / / / ) __ } __-三-⌒辷
,ィi{辷 ]j辷./ / }:{ ⌒\ (/ { \ } \_ _ノニ‐⌒ ;辷
,ィi{辷 ノ]辷/ 〈 _,ノノィi炸㍉\ _ノ__ } 八 \/⌒ ;辷
,ィi{辷 ,ィi{辷/; { \_,ノ 人Lリノ 人(\ィ炸ミ ノ 〈 \_ ____ ;辷
辷 ∥-/彡{ { { {___>{ ( くノノ } } ノ}. \__/´ ;辷
 ̄\ {{_辷 ⌒ { { 从 {从{人_ ' イ-{__/}/ } \ \ ノ辷
::\ \ {i{辷 八 \ く ― 、 八ノ { \,ノ } 「⌒ /辷厂\__
.\::\ \{i{辷 \ \ \ \ イ |{ {__xく } }_ /辷 \ \
\::\. {i{辷 \[\ \_ \ <( リ人{ }从{⌒ }人 \ [辷 _ -三=‐ _
. \::\ \ /⌒\_ノ\{⌒{ ̄\\ \__{ ノ ノ } } ̄\!辷 _ -三=‐⌒ }辷=-
\::\ /ニニニニニ\ニニ{  ̄\ _}_ ノ  ̄ ̄{ ̄ \_} }辷 _ -三=‐⌒\ r{辷⌒
__/ニニニニニニニニニニr%ニ=- __ ィ%┐__ \ \ }辷{__ -ニ=‐⌒ \辷
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 ̄ニニニニニニニニニニニニニニr%┘ニニニニニ> _______}ニ%ニニノ\ { \} }
⌒\ニニニニニニ__二r%┘ニニニニニ/ニニニニ=- ニニニ=- _ニ=- ニ\ \ } }\
}ニニニニ/ / /く⌒>―‐くニニニニニニニ=- ニニニ-\ニ=- -\_{ ノ ノ }
 ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ
‐ー ー―{ { / く⌒\ \ニニ\ \ニニニニニ=‐ ニニニニニ=- ニ=- ニニニニ\∠ ノ__
{ { { \ \ }ニニニー┘ニニニニ‐ ニニニニニニ=- ニ=-}ニニニニニニニニニノ
. _\ \> \ }\ }/人ニニニニニニニ/ くニニニニニ=- ニ=-}ニニニニ{ ̄ ̄
=‐  ̄ {ニ/ニニニニノ 厂 { } }´"'''''''''''''`` \ニニニニノ |ニ- ニニニニニ{
 ̄ ∨ニニニ/Lノ 〈_/ \ 、r㍉ `Τニニニ|二/-二{ ̄{ ̄
{二/ \ } __ ,..、丶` { \ j---- |-/二二{ }_
{-/ \ _ノ ノ ∨-ーー|/ニニ{ ̄ ノ }
{/ /^\ / ノ ⌒}ノニ{ ̄ ノ \
/{ \ 厂 / \_ \
{ \ \ { ___ ノ}\ {__ ノ \
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이름: 잔 다르크
직위: 지그마의 워리어 프리스트
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 4 │ 4 │ 4 │ 3 │ 4 │ 2 │ 8 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
그녀는 '전투 깃발병' 입니다
-전투 깃발병
전장에서 단 한명의 일부 유닛은 '전투 깃발병' 이 될 수 있습니다.
그들은 '진형 유지' 특수능력을 가집니다
*진형유지: 아군이 통솔력 시험을 할때 실패할시 재굴림 할 수 있습니다.
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-중갑 (+2)
-방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-'마법아이템' 룬팽 스톤브레이커: 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고 바로 피해를 준다
└──────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 악명의 드워프부적
악명의 룬:소유자는 두려움을 얻습니다.
*두려움:이 유닛과 교전중인 상대는 -1 통솔력 역보정을 받습니다.
교전단계 시작에 이 유닛과 교전중인 상대는 통솔력 시험을 하고 실패하면
그 교전단계에서 무기술이 1로 고정됩니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────┐
소유 깃발
-'마법 아이템' 통합의 깃발: 소유자가 합류한 부대는 장갑이 +1 늘어납니다
-'마법 아이템' 낙담의 룬 깃발:
이 깃발을 든 소유자의 부대에게 돌격하는 적들은 돌격굴림에 -1 역보정을 받습니다.
소유자의 부대에게 돌격한 부대가 돌격굴림에 실패할시 명중굴림에 -1 역보정을 받습니다.
└────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
축복: 마법 주문 3개중 하나를 유닛 하나에 부여할 수 있습니다.
지그마의 가호: 근접 교전 공격에 대하여 장갑+1을 받습니다
지그마의 분노: 교전하는 적 유닛은 근력 4 화염공격 D6회를 받습니다
지그마의 호령: 근접 교전에서 실패한 피해 굴림을 재굴림 할 수 있습니다.
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ト、 ___ ,イ
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. ,' __ _,ノ // / ,} ト }∠οハ
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ノ { / / / 斗う心)入( ノル' イ !个 //// ̄
⌒ヽl イ 厶イ乂( 乂ヒン Y ィ心ァイ / r‐ァ////
乂 八 乂 个 ヒソノ八')/\r' /, イ
. } 乂 { ハ r、 ヽ ノル' r∪⌒/ ト、
)ト、 }l ! 込 ^二ァ イ{ /乂_ ̄⌒_ ノ ニ\
} 八! 八(个s。 __ 。s个 / / //  ̄⌒ヽ-=ニニ\
)/ ノル'r=-7 ニ} }{ `7 } ノル'/ ,ィr=-、\-==ニ\
/ ̄\=У Yーィ)/  ̄  ̄⌒ヽrケニ=-入-=ニニニ\
. : ´ ``~、、} ニ廴}`Y / /-=ニニ八-==ニニニ\
. , ' ⌒ヽ―' ____ -‐∠r'====,イ=ニ``~、-==ニ!
l . : ´二二ァ r=- 、\=`ヽ =//-=ニ___ _ ,ノ
__ ! / , イ. ´-=ニ个s。 _\// -=ニY_,ノ ̄
,イ: }}=ニマヘ{r‐ァく \ -=ニニニ_ 。s≦ー≧s。 _,ノ
{{: 0 //ニ=-マヘ,ノ=∧/ニ_ 。s≦ ⌒ :... )
入Yン \/ /⌒个s。 _ ヽ ー 个
〈-=ニニニニニニ=-个У_/ :. !
. 个s。 _ニニニニ=-ノ ⌒ヽ / ! イ
/ r' 乂/=ニ从 ' , / .: {
. / ィ l{ -=ニニ} ! ! !
/ r'/ 八-=ニニ〉 _,ノ ' ,
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,/ / ∨ -=ニ ハ /``~、、 -=ニ\ { /ニ/廴
/ / '/-=ニニニ{,イ ニニニニΟマヘニニ{ r' ==r'_ , イ!
/ '/ -==ニ{个≧s。 _Ο=} }ニニ{ }-=ニ|=0 =|{
,/ } -=ニニマヘ-=ニニニ辷ソ-=ニ\ 丿 =ニ|=0ニ八
/ } -==ニニ\\-=ニ} r' ニニニニニ\ /=ニニニ!__,ノ ヽ
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이름: 모드레드
직위: 브레토니아의 방랑기사
[모드레드의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 3 │ 4 │ 4 │ 3 │ 6 │ 4 │ 9 │ +6 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[군마의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +6 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
판금 (+3)
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
└───────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
-양손무기: 양손사용, 방패사용불가, 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
└─────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 징벌의 드워프부적
징벌의 룬: 아무 근접 단계의 시작에 활성화할 수 있습니다.
범위내의 아군 유닛은 그 플레이어 턴동안 맹혹 돌격을 얻습니다.
*맹혹 돌격: 돌격을 성공할시 이 능력을 가진 유닛이 있는 부대는 +1 공격횟수를 얻습니다
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-명성: 근력이나 내구가 5 이상인 적과 교전할때, 이 인물은 완고를 보유하며
모든 실패한 명중굴림과 피해 굴림을 재굴림할 수 있습니다
-성배의 맹세: 이 특수 규칙이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 규칙이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
└─────────────────────────────────────────────────┘
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V V三三三三三三三三三三'⌒'''守圭坏! i: :ミニi: : ̄: :ーi :.:. 弋ソ 弋ソ : :i/マ: ー: '´: ヽ;./: i
. . 寸三三三三三三三三iア ヽ圭i圭! j: : j: : ミ: ー==i: :八 ' ,:i: i: :人:_: _:彡:': :i: : :.{
、 `寸三三三三三三三/ Ⅵiif圦 ゝ-'i: : ;.___:人: ヽ:.>... ` ´ ィ: :.i:/: :.人: _: 彡ィヾツ
ヽ 寸三三三三三三' Ⅵiif圦 弋,' ヽ人:/ ` ´ ヽ: : ';: --、: :ヽゝ彡′
\ `'寸三三三iⅣ Ⅵiif圦 | / / \__/ i` i ` 'く _
\ `''寸三iⅣ Ⅵiif圦 , - .. /ヽ / / 弋..i i
\ `'''寸! Ⅵiif圦. /:.:.:.:.:.:`ヽィ ヽ V / /\ / V.i j
丶 i. Ⅵ圭圦_,.. /ミ:.:.:.:./ /、 ヽ,.斗'ー―‐'´ ! i! ヽ__, ' . i i! /\
` . i |圭iアヽヘミ:.:.:.:.:.:.:`ヽ:.:弋込i!. i ゝ..__天__..ノ /ゝ _ イ ,. ' ヽ
` ー 人圭!--、〉: :ヽ:.:.:.:.:.:.:.:i>、i:.:.:i i: i: i: i: i: i: i: i: i: ;' ⌒ゝ.. _\
,.イ/ ァェマニ入__ハ:.:.:.:.:.:.j:.:.:./:.:.:i /´`ヽ: i: i: i: i: i: i: i: :i ,. -, < ノ
`'<〈〈_入/∠i i i:.:.:/  ̄  ̄ /ァッ / ゝ‐‐=ニ二三弋 < V ,> '´
/ ̄i i弋ノY.ノ _,ツア ,. 弋 ー'./ ミ三三三彡乂 ト.、 j-'"
 ̄ ア''´{ヽ/Y´ , <´: : : :`ー´: : : : :/ :i: :、: : : : : : : : : `>..、
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 ̄ `ー‐く圭圦 ,. ':´: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : :: : : : : ミ:.、
i圭i圦 V : : : /: : : : : : /: : : : :/ : : : : : : : : : 、: : : :\: : : : : \: : : : : 人
i圭圭圦 弋:.弋: : : : : :/: : : : :.:./: : : : : : : : : : : :.、: : : : :\: : : : : ヽ: : :ソ少
弋圭圭i| 弋_弋、: :.:/: : : : : : : ;. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : /レ少´
Ⅵi圭i 弋ヽト弋: : : : .;: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /ツ,:少i少'´
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이름: 유미르
직위: 룬 스미스
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 3 │ 4 │ 4 │ 3 │ 3 │ 2 │ 9 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-판금 (+3)
-방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-양손무기:양손, 방패사용불가, 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
-한손무기: 특징없음
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────┐
특수 능력
-견고: 우레 돌격을 얻으며 대항사격시 역보정을 받지 않습니다.
-방패벽: 방패를 사용하는 동안 적의 비특수 근접공격에 방호 +1을 받습니다
이 유닛이 돌격직후 교전시에는 방호 +2로 강화됩니다.
-룬 제작 통달: 룬장이와 같은 유닛 내의 모든 유닛은 장갑 관통 (1)을 얻습니다.
마법 저항 (1): 마법으로 인한 공격에 방호 +1을 받습니다
└───────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
마법 능력(룬)
-신속한 일격의 룬: 부대 하나를 고릅니다, 그 부대는 주도권에 +3을 더합니다
-심판의 룬: 대상 아군 유닛은 근접 교전에서 실패한 명중 굴림을 재굴림할 수 있습니다.
-섬광의 룬:한 턴간 지속하며 대상은 힘든 목표대상과 주의분산을 얻습니다
(각각 전투당 1회만 사용가능 합니다)
*힘든 목표대상: 절반 이상의 모델이 이 특수 규칙이 있는 유닛을 대상으로 하는 사격 공격은
명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
*주의분산: 이 능력을 가진 유닛에게 가하는 근접 교전 공격은 명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
이 명중보정치는 다른 어떠한 부정적 명중 보정치와도 합쳐지지 않습니다.
└────────────────────────────────────────────┘
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. ′{/ / :{``ヽ:{ i . .:| | i :| i: ',\ \ ) )
{( / ′ 八/ 八| . .:|"~丁~"''<| |: . . ', \ \<
∨ { {汽示㍉乂 八ノ ノ八 :ノ .:|: . . . :}\ \ \
/|: 八{ 八 Vリ //斗fぞ㍉/ |: . . . i | :.}\\ \
. / :| /{ 八 乂__ ヒrツ^ 八{ :| | :.}: `、 ',.:}
//| 八. : )ノ:八 、 / / :{ 八:.乂} ∨ }',} ハ}
{( | {∧ |:.\沁、 _彡 / //.:{ /| ∧ }\ ∨ ノノ ノ
. 乂 | {/∧:|八 沁、` ‐ / イ: ノ/^| /∧:} ) |_/
. | {: 八 \ \ _、< /|: / ノ / :}// :|
. | {\ \ ', ト ー=ニ[ 〕_ -/ //{ノ // _ノ 八
八乂 } :|__/rf〔ニニ:// ./〈 八/ ⌒¨¨´
\_ /} :| //:.:ヤニニ// ./''"~ ̄ ̄~"''~
/ :} :|://:.:. ノ> // / /
/⌒ //.:} :|:/.:. / / / / ) --ミ
{ 乂__ノ/ ノ :|{_/ ./ / _、 -‐…‐- ミ. .:/ニ=─=ニノ / / ̄\
´^ ー=ニ^ / ./ :( ( . . {\''冖''^` { ( }: .}
/ ̄\ _、‐''~∧ : . ./. . : : : \⌒ _、 -ヘ: : . ∨ \ 乂 ノ:.ノ
/ / /. :} ./ : . . / {ニニ/∧:\∨\\______彡
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``~、、-=八: . .:乂:{└.:. _/ . . . . . . //__ ∨ニ√.:\:|:′}八\__ ノ } ',
´^'冖冖'^`/}: . . / 〈 ̄. . . . . . . . . . . . . .//ニiニ=- _ ∨√\ \ / \冖''^` / / /
(⌒ _、‐''~ :} /〉 / : : . . . . . . . . . . . . //{:ニ|ニニ/ ヤ \ \ ´^''冖¬冖''^`/ //\
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이름: 칼리오스트로
직위: 하이엘프 메이지
[4레벨 마법사]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 4 │ 4 │ 3 │ 3 │ 3 │ 5 │ 1 │ 9 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
없음
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
└──────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
특수 능력
-균형의 달인: 주문 무효화시 보정 +1을 받습니다
└─────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
마법 능력(생명, 금속)
-대지의 피(생명)
대상 또는 대상의 유닛은 1 피해를 회복하거나 소생합니다.
오버캐스팅: 대상 또는 대상의 유닛은 1D3 피해를 회복하거나 소생합니다.
[마력소비량:8 오버캐스팅시:14]
-녹의 역병(금속)
대상은 전투중 영구적으로 자신의 장갑에 -1을 받습니다.
[마력소비량:13]
-게헨나의 황금 사냥개(금속)
대상은 장갑 관통 (3)과 화염 공격의 근력 2 타격을 2D6 회 받습니다
오버캐스팅: 대상은 장갑 관통 (3)과 화염 공격의 근력 2 타격을 3D6 회 받습니다
[마력소비량:11 오버캐스팅시:19]
-운명의 진노(고위)
이 마법을 시전하면 D6을 굴리며 4~6 을 나오면 스텍을 1 쌓고 또다시 D6을 굴리기를 반복합니다
1~3 이 나오면 굴리기를 멈추고 대상(부대)은 근력 7의 타격을 3D6 + (스텍X2) 회 받습니다.
오버캐스팅: 대상(부대)은 근력 7의 타격을 4D6 + (스텍X2) 회 받습니다.
[마력소비량:19 오버캐스팅시:24]
*단기의 영웅을 대상으론 시전할 수 없습니다
└────────────────────────────────────────────┘
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_ ,、 -‐''"/``'ー x-=‐.、
,:゙ニミ:::::ミ、、 \,' γ::;;゙::;x=ミ,
ノ气h}:::::}::::/ /./ {{:{:::{:x‐弋_ ,,,
〈ヘr气りノ、ノ彡: : /、 乂::::::汽::::f'ー::::/
`-=彡イ: : : : : / 人 `ミ、_ `¨'ゞ乂;;;、ィ゙
{: : : ィ^'イ \ `'' ‐- 从
/ : : ( O ) ( O < __ 〉
,:(_ >=ミミミx r ,,, 、 …'゙、 }! Ⅵ¨
ミ辷彡ノノ彡⌒う彡、___,、ィミ彡ミミミ! V乂⌒ _
>=彡//彡彡メ川川乂ミ三ミミミミメ ,、ィ辷彡彡彡⌒ヾ
-=彡"⌒ 彡彡乂爻彡从ミミ、ミ、ミミミミメミミ乂_彡乂⌒ヾ乂_ノ
乂__彡彡イ⌒ミ辷彡彡ア^^メヘ: : | >爻ミミ乂_彡_彡ミミ乂_彡⌒辷ミ
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乂彡彡メ彡イ川彡(メノ//_竺彡从乂乂辷=ミミミ=ミミミハミミ乂竺=-ミミ乂竺=-ノノ
乂辷彡イ彡彡イメ川 =彡//彡/彡/イ川乂辷ミミミニ=ミミミ乂竺辷ミ、ミミ乂竺=-乂_
爻_彡=辷彡彡__メ彡イ川(_彡ィ彡(彡イ川ヾ、乂ヾハミミミ竺气h、乂竺ミミヘヘ乂_,
`ー彡彡乂辷彡彡メノメノハ\乂川ハ八ミミ辷ミ乂竺辷乂=ミ乂竺ミ=ミミヾハ¨¨´
乂辷彡乂辷彡彡彡彡゙彡ィハ ハ)シ川ト川jトハミミミ=ミミミ=ミミヘ乂竺ヘ竺ヘヾ_ッ
ー=彡彡イィイ彡ィイ彡ィ川ト川川ト川川ト川辷彡 =ミミミ=ミ、乂辷彡乂ミ=ミミミ
ー=ぅ彡彡ノノ彡彡川イ彡川イ彡ヘ入ミ辷ミ、竺ミ、ミミミミミ=ミ=ハ乂彡;';'ハハヾ
`¨彡イ乂辷彡彡川川乂彡彡川ト川ハヘ⌒ヽミヽミミ乂ミ乂竺辷彡;';'}乂__ノ
{;';';}ハ彡彡乂辷彡イィ彡彡イ八ハ乂_彡辷彡ミミ乂_彡;';';';';';';';';';';';'}ミ__ィジ
乂辷彡彡イ(彡彡_彡 //ミ川ト川ミ乂_ミミ乂_ミミ乂_ミミ乂_;';';';';';';';'/乂
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이름: 센시
직위: 드워프 마스터 엔지니어
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 5 │ 5 │ 4 │ 4 │ 2 │ 3 │ 2 │ 9 │ +3 │
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착용 갑옷
-판금 (+3)
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┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-트롤해머 어뢰
근력 6, 다중 피해 (D3), 화염 공격, 장전!
*화염공격: 이 무기로 가하는 공격은 화염 공격입니다
*장전!: 이 무기는 대항사격이 불가능 합니다.
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
특수 능력
-견고: 우레 돌격을 얻으며 대항사격시 역보정을 받지 않습니다.
-방패벽: 방패를 사용하는 동안 적의 비특수 근접공격에 방호 +1을 받습니다
이 유닛이 돌격직후 교전시에는 방호 +2로 강화됩니다.
-마법 저항 (1): 마법으로 인한 공격에 방호 +1을 받습니다
-기계공: 군용 기계 부대와 합류하면 군용 기계는 자신의 사격술대신
기계공의 것을 사용할 수 있습니다또한 모든 사격실수 굴림을 재굴림할 수 있게 해줍니다.
-참호화: 전투를 시작하기전에 군용기계 하나를 참호화 할 수 있습니다.
그 참호화된 군용기계는 사격공격을 받을때 명중보정치가-2 가 들어갑니다.
단 이 효과는 대포나 투석기가 무시할 수 있습니다.
군용기계가 움직일시 이 효과를 영구히 잃습니다.
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ト . ト、 ヽ、
V ゝミ≧ ⌒寸 \} Y7 _
≧ー寸 ≦ ∠ィy
艾二 ≧イ
ト--彡 彡イ
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彡 卞
艾 乂__
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斗 {イ / ハ} )ハ寸 ミ<寸小 从 乂
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乂小ハ r=ty<ム -=tテァ jイ).ハ7)〉 く
ハ  ̄ リ`寸  ̄´ ./ / 小爻
/ ムイ 小
', ヽ ' Vハハ__
\ 辷 ー ./ ><ニニ{
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\__ 寸ニニニニニニニニニニニ.ム
.><| 寸ニニニニニ><  ̄`ヽ
寸ニニニ| /ニニ>< ><  ̄`ヽ
ヽニニニ/> >< \
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이름: 사카타 긴토키
직위: 베리주라크의 2대 베르트랑겸 낭인
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 7 │ 7 │ 4 │ 4 │ 3 │ 7 │ 3 │ 9 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-없음
└─────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-이국의 검: 근력+1, 무기술+1, 신중의 룬
*광속반사: 명중굴림에 보정+1을 받습니다.
└──────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-거합술: 유닛은 근접교전단계가 시작될때 이하 세가지 기술중 하나를 선택할 수 있습니다
기술의 효과는 근접교전단계가 끝날때까지 지속됩니다
1. 강철의 합: 유닛이 근력을 +1, 장갑관통 (+1)을 얻습니다.
2. 바람 깃털의 합: 유닛이 보호 방호 (+3)을 얻습니다
3. 찰나의 합: 유닛이 공격횟수를 +1 얻습니다, 상대의 '선천적 방어'를 무효화 합니다
-검술(2): 최대 2회, 공격이 명중한 횟수만큼 추가로 공격을 가합니다.
-패주 불가: 이 능력이 있는 유닛은 정신 면역이며 패주 시험에 자동으로 성공합니다.
-지휘 불가: 이 규칙이 있는 모델은 지휘관이 될 수 없습니다.
-검사의 길: 이 유닛이 결투를 할 수 있을 때는 결투를 거절할 수 없습니다.
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(결국 혼자서 마법쓰고 대포쏘고 총쏘고 근접전하고 브레스쏘는 괴수를 만들었다, 이게... 과학기술?)
말이 많을 겁니다
스팀탱크 부터가 천재 인간이 드워프의 기술을 이용해
만들어냈으니 결국 어떤의미로는 드워프의 물건이기도 하거든요.
일부 드워프들은 '어차피 우리 선조들이 만든 물건이다' 라며 할거고
'직접 들어서 우리 다리로 들어야지 저게 뭔 지거리냐' 라고 할 가능성도 큽니다.
20어장 달성 추카요
감사합니다...
이제 도망치면 폐사가 아니라 연중 어장이 되버려...
검은 방주도 꽤 재밌는 소재인데
바다에 떠나야지만 볼 수 있는 소재라, 지금이 아니면 기회가 없을 것 같았습니다.
그리고 어쩌면 타마모를 시작으로 슬슬 원작에서 크게 벗어난
설정이나 이야기가 나올지도 모르겠네요.
모에 캐릭터에게 너무 험난한 워해머 세계관은 너무 각박해요 (아무말)
안그랬음 타마모는 나오자마자 뚝배기각
어디 닛폰에 짐승 정령있는게 뭐 그렇게 위화감 느껴지지는 않았어요
그거보다 훨씬 안전할 짐승 정령이야 뭐 괜찮지요
별게 다 있으니 말이죠...
특히 요즘 워해머에서 캐세이와 키슬레프 보강한 것 처럼 다른 인드나 니폰도
새롭게 재정비하거나 모습을 보여줄 가능성이 커지기도 했고.
여기는 거의 박살났어도 생존한 나라가 있다는게 신기
그래서 라이자가 지금 제일 카오스와 가까운 상황이라는 것을 기억해야해요.
본인 자체가 마법에 그리 집중하지 않을 뿐 인간 마법사인 이상 가장 카오스에 전락하기 쉬운 상태죠.
오히려 마법에 집중하지 않고 상업에 집중하니 벗어날 수 있는 걸지도 모르고.
엔탐에서도 "세계가 폭발하기 전 까지 싸웠다, 버텼다, 살았다." 라고 묘사된게 꽤 있으니까요.
묘사되지 않았을 뿐 뿔뿔이 흩어져 살아남은 이들도 꽤 될거에요.
이거는 어떨까?라는 식으로 다른 가능성을 제시하는게 좋지
내 방식이 최고의 방법이다! 이럴라면 자기 어장을 파고 거기서 해야 통하니깐
신들이 챙긴 몇몇빼곤 전멸했지만
뭐 천룡황제 빼고는 다 폭팔엔딩이지만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자식들이랑 일부만 챙기고 튀었다는데
이제 더 이상 용은 없을라나
이건 여담인데 즉 어장은 에이지 오브 지그마가 어느정도 진행중인 상황이라
그곳에만 존재하는 존재들이 나올 가능성이 있습니다
중후반은 가야 나오겠지만요.
이건 40k든 에오지, 판타지든 동일한 부분인데, 카오스를 믿는건 특정한 부분에서 강박증을 느끼고,
그러한 행동이 자기파멸이라는 결말을 맞이하는 케이스가 상당히 많다.
카라드론과 파이어 슬레이어도 나름 자기만의 땅을 갖고 있고.
아 여담으로
제국이란 국가에서 찾아낸 인간들중 '두번째' 로 강한 인간의 힘이 이정도군요
제가 디씨를 좋아하진 않지만 이런 정보글을 여기서 찾을 수 있는건 좋아요.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blacklibrary&no=184260&exception_mode=recommend&page=1
아마 발텐이지 않을까요.
온 제국이기도 하고.... 중요하건 저 인간은
축복이라던가 선택이라던가 뭐시기라던가 없이 그냥 훈련과 실전으로 강해진 케이스에 가깝다는 것.
아카드가 약한건 결코 아니고, 굳이 따지면 제국인간들 기준으로는 최상위권은 맞는데.
늘 세상에는 자기보다 강하거나 뛰어난 자는 존재한다는 격언을 상기해야만 하는 거죠.
이미 다들 아시겠지만 아카드는 딱히 선택받거나 운명의 흐름에 존중받은게 아니니까.
근데 아셔야 되는게 하나 있는데요
아카드 말입니다. 저 루트비히보다 더 쌔요(?)
아 풀템 착용 기준이면 확실히 쎄지
평소 행동 때문에....
아뇨 풀템이 아니라도요, 보드게임의 루트비히는 포지션때문에 로어와 달리 꽤 약하게 설정되어있고.
쿠르트 헬보르크가 더 강하게 되어있는데, 쿠르트 헬보르크를 떡으로 만든 전적을 생각하면....
무기술만큼은 아카드를 넘어서겠지만 그냥 순수 아카드의 맷집빨때문에 전체적으론 아카드가 더 강할 수 있어요
물론 갑옷을 입어야 내구가 6 수준이지 순수 스펙 자체는 인간의 극한에 도달했을 뿐 입니다만.
체력 '4' 는 보통 인간 사이즈에서 얻는다면 무언가 선을 넘은 수준이거든요.
노력과 훈련도 중요하긴 한데....
솔직히 말하면 노력은 다 하고 있긴합니다, 하지만 그럼에도 죽거나 불가능한 사람도 있거든요.
중요한건 어디를 향하는 방향성이지.
개같이 굴러서 강해졌다고 하기엔
의외로 워해머에선 인간 개개인의 실질적인 맷집이나 한계 자체는 뚜렷하게 구분지어요.
아무리 강해도 사람인 이상 제대로 한방 맞으면 죽는 체력1 인 타입이 많고.
그나마 영웅이나 이름있는 존재여야 체력이 3이 되는 거죠, 목숨을 잃을 공격을 3번이나 맞아야 죽는다는 뜻에 가깝고.
참고로 고트렉의 스펙은 정하지 않았습니다.
당연한데 반신이나 다름없는 놈을 뭔 필멸자의 기준에 맞춥니까.
저놈은 혼자 에오지 스펙으로 가야해요. (막말)
아카드도 나름 인정했지만 식스는 미친놈으로 인정 한거 같다
식스를 보고는 또 새롭게 제대로 미친놈이네
이런 느낌일듯 해요
'카오스' 를 부정하고 따르지 않으면서
보통의 관념과 사회를 초월한 광기를 가진 존재요.
저런녀석은 카오스의 영향을 가진게 당연한데 그런 기미가 없으니 의미심장 한거죠.
카오스를 믿던 안 믿던 힘을 받은 이상은 4대신 중 누군가의 영향을 받을 수 밖에 없는데
어떻게 그게 가능한걸까...
식스는 곰곰히 행적을 따져보면 카오스에 투철하면서도 반항적인 것 같은데.
코른이 보기엔 피를 무지막지하게 많이 흘리며 전술과 전략을 통해 잘 싸우며 결투까지 시도 하지만
비겁하게 도망가거나 명예를 무시하는게 당연하고
젠취가 보기엔 사람을 기만하는 책략이나 속임수, 기만과 변화무쌍한 모습을 가졌지만
계획을 스스로 터트리거나 치밀함 없이 때론 자살에 가까운 도박까지 벌이고
너글이 보기에는 무슨일이 있어도 살아남는 의지와 자신이 원하는걸 하겠다는 희망과 부패를 이용하지만
동시에 워프스톤으로 순환없는 파괴만을 꺼리낌없이 시행하기까지 하며
슬라네쉬가 보기엔 오로지 자신의 욕망때문에 과잉에 가까운 미친짓들을 저지르지만
중요할땐 딱 끊어버리며 자신의 주제와 한계를 알고 절제하는 모습도 가졌네요.
생각보다 아카드 일행 영웅들의 스펙이 강해서
조금은 이런 전개가 가능하군요.
(바다를 탐험하다 커다란 배에서의 모험과 배틀에 서로 떨어져 나간 동료들이 움직인다니 생각보다 원피스 느낌도 강하고)
고블린 요리 함 무 봐라 찍인다 아이가 + 강제로 먹방한 긴토키
너무나 인간적인 아수르 키리토
응애 나 애기 암살자 정밀과 드러누은 못드
어캐하는거냐 미친놈아 올포원
특히 모드레드가 배쨰라고 하면서 누운건 양쪽의 캐릭터성이 잘 들어나는 일화같았어요 ㅋㅋ
(악역을 내면 늘 터무니 없단 소리를 듣는 것 같다)
슬슬 악역들도 '카오스 로드' 라거나 '블랙오크 워보스' 라거나 '둠불' 같은거에서 벗어나야죠.
나름 이름 가진 네임드로 세우는게 좋긴 합니다.
긴토키 차례에 나올줄 알았는데
그나마 좀 평범하다고 할만한게 둠블이랑 고블린 300 마리인데
이것도 다른 놈들이랑 비교해서 그렇지 평범하지 않아유
그야.. 터무니 없는 놈이 아닌놈은
이미 묘사되지도 않고 무참히 썰려나갔답니다.
>>243 글쎄요? (웃음)
손짓 한방에 엘프 대영웅 먼지로 만드는 아칸? 카이로스? 세계관 최고 마법사 테클리스?
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【어장주】
잔 다르크도 기존의 지그마의 프리스트 라면 저 결투를 받아주지 않아도
주변을 숨어서 비겁하게 포위하진 않았을 거에요, 물론 저리 구는 제국군 네임드가 있긴하죠
(결투중 대포발싸 히히!)
모드레드도 무조건 싸우는게 답이 아니라는 것도 알았고.
처음에 자살에 가깝게 오크들에게 돌격한것과 많이 달라지긴 했네요
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【어장주】
>>249 저놈이요? 스포일러는 아닙니다, 마법사 레벨로 따지면 [1] 정도에요.
>>251 오크, 비스트맨, 고블린 등등 그냥 행군하면서 썰려나간 녀석들은 꽤 됩니다.
진짜 아예 위험한 군단이면 마주치지도 않고 피할 수 있고요.
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볼때는 캐논마샬이라고 농담 반 진담 반으로 깠는데 이제 그 심정이 이해가 된다....
-알 수 없는 캐스팅: 이 능력을 가진 유닛은 '근접단계' 에 공격대신 마법을 사용할 수 있다.
이거 때문에 캐스팅 시간이 줄고 마나통도 커지고 위력도 세진 케이스인가
사실 레벨 [1] 만 되어도 마법 배우는 학생들과 차원이 달라요.
한사람의 번듯한 마법사입니다, 여기서 [2] 정도면 마법사 중에서도 수준높은 사람이고
[3] 이면 한 나라에서 이름만 말해도 유명한 정도고 [4] 수준이면 이미 전설적인 수준이거든요.
네임드 마법사들이 개나소나 [4] 정도고 최고의 마법사인 테클리스가 [5] 라서 그렇긴 해요.
그래서 멀린은 사실 엔드타임 이전에 활약했다면 나름 네임드 반열에 들만한 전설적인 수준입니다.
그저 본인 부터가 딱히 그런거에 관심 없고 실전도 없다시피 해서 네임드들 특유의 마법아이템이나 특수능력이 전무한거죠.
뭐하는 사람일까 정말
미스터리야 미스터리, 설마 말랄이나 그림자 대공쪽? 잘 모르겠네
긴토키도 거의 모랄빵 낸거 보면 보통 강한게 아닌거 같아
단순히 뭔가 뛰어난 아이템이나 힘 가진거라기엔 너무 능숙해
(작중 캐릭터들의 대사와 말은 그들 기준의 시점과 관점, 상황에서 말하는 겁니다)
키리토가 말한 진실도 조금 다를 수 있어요.
1. 세상이 멸망하는 엔드타임 와중에도 아무런 활동이 없었고 아무런 소식이 없는 인물
2. 마법에 정통한 아에나리온의 후손 멀린이 보자 젠취라고 잠시 중얼거림
3. 갈마라즈 아카드피셜, 이 세계의 존재 같지가 않고, 엘프도 아닌것 같음
4. 케인인이 누구인지도 모르는 최흉 최강의 다크엘프 어린아이가 "아빠"라고 부름 (어릴때 키워서 세뇌했나?)
뭐하는 놈이지? 정말 감도 안잡히네, ㄹㅇ 이세카이 전생한 올포원?
이제보니까... 그것도 있네요. 그 암살자가 실제 저렇게 싸우지도 않는다면 거꾸로 상대도 싸울리 없을테니
확실하게 상대의 패 하나를 묶을 수 있으니 말이죠 마냥 손해는 아니네요 올 포 원 입장에도.
ㄹㅇ 근자감 넘치는 귀쟁이가 약빨았나 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제일 큰 총을 가지고 부드럽게 말하는 것은
전통있는 효과적인 협상법 이니까요.
멀린의 라이자 교육. 처음에는 괜찮을줄 알았는데 알고보니 카오스 마법의 바람 통제 능력이 자기 기준 이하라 그 부분만 철저히 가르친다던가 같은.
그 묻는 기회 완전히 놓쳐서이지만,
아스나가 멀린의 인간형 육체 보유하고 엘프 육체 보관하고 있었던 이유가 뭔가요?
멀린 영혼을 인간 육체에 넣은 원흉?
블랙 슈터는 왜 올포원에게 협력하지? 힘 때문에 따르는건가?
>>277 아 그거요?
그냥 일단은 살아있는 생명을 버리고 죽이게 둘 수 없어서요.
ㄹㅇ 인간에게 착하네
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【어장주】
그렇다고 내버려두면 결국 끔찍하게 부패하거나, 굶어죽거나 할텐데.
그렇게 부담 되는 것도 아니고 한때 동족이였던 자의 몸을 그런식으로 버리는 것은
책임감이 강한 아스나가 택할 선택이 아니죠.
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【어장주】
물론 인간의 몸 이였다면 모르겠지만.
엘프는 본래 '동정심' 이 강한 종족 이였어요.
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>>283 딱히 그런건 아닙니다만.
애초에 인구도 적은 하이엘프 사회에서 '로어마스터' 라던가 '대공' 이라던가 같은 위치에 선 이들이
서로 이름도 모르는 건 조금 어색하잖아요? 아직 어떤 사이 인지는 드러나지 않았지만
키리토의 입장에선 지금 같은 하이엘프들 상황이 어떤지 전혀 모르는 상황이고요
멀가년 인성 참
뭐 늘 말하지만 월리엄도 멀린도 동족기준 인성으로는 하자 많은 놈들입니다.
모드레드도 브레토니아 기사 기준으로는 점점 막나가는 놈이 되어가고.
어디까지나 꼬인거지 정말 천인공노하거나 나쁜짓은 안저지르니까
그야 뭐가 아수르다운 걸까요 ㅋㅋ
아 여담으로 대포마샬 이라 불리는 쿠르트는 실제론 조금 디테일하게는
'전쟁에서' 이기기 위한 행동을 취한 것에 가까워요.
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【어장주】
국경분쟁에서 '알렝벵송 자작' 과 결투를 하기로 했는데 알고보니 그 자작은 '성배기사' 였고
룬팽을 들고 최선을 다해 온갖 기교를 발휘했지만 그의 갑옷을 찢지도 못하고.
갈비뼈가 부러진채 바닥에 쓰러져 그 성배기사를 올려다 봤죠
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성배기사도 상대방이 결투중에 대포 쓸줄은 예상 못했을테니까
제국에게 전쟁은 거의 수단과 방법을 가리지 않고 승리해야만 하는것 이니까
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자작은 끝까지 용감하게 싸운 쿠르트에게 경의를 표했고
더이상 유혈을 끝내려면 그를 죽여야만 했기에 쿠르트에게 마지막 일격을 가하려는 순간...
제국군의 포격이 브레토니아군을 작살내기 시작했어요.
애초에 처음부터 결투는 시선을 끌기 위한 시도고
[제국군은 처음부터 대포들을 배치해서 밀어버리기로 작정했습니다]
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【어장주】
당황한 자작을 쿠르트는 무장을 해체하고 바로 목을 베어어 끝냈습니다.
성배기사는 죽으면서 Faithless!! 라 외치며 비난했고
쿠르트는 "명예는 돼지치기와 처녀들을 위한 거야!! 이건 전쟁이란 말이다!!" 라 답했죠.
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그 성배기사는 성배의 힘으로 피부는 상아같이 아름다웠고 얼굴도 기품넘쳤으며
갑옷도 매우 고급스럽고 아름다운 갑옷이였습니다.
쿠르트도 제국에서 최고의 기술로 가진 더 수준높은 판금 갑옷이였을 텐데 그렇게 스스로 생각할 정도로
자신이 더 볼품없다 생각하며 죄책감을 가졌죠.
뭐 잠시뿐이고 전투를 마저 지휘했지만요, 여러가지로 냉정하고 현실적인 인물입니다.
정작 케인이 누군지는 모른다던데... 그게 가능한가?
식스도 그렇고 요즘 나일롱 신자들이 왜 이리 많지?
사실 카이나이트 암살자들은 케인의 덕을 보는건 맞지만
성장하고 교육받는 과정자체에 케인의 힘을 받지는 않아요.
어디까지 살아남는 방법이 케인의 덕이 아니면 불가능하기 때문이고
세뇌에 가깝게 케인을 섬기게 하다보니 그렇게 된거죠.
카라나이트 암살자가 태어나는 방법은
1. 1년에 한번 다크엘프들을 약탈하고 죽이는 죽음의 밤에 위치 엘프들이 아기들을 납치한다.
2. 케인의 신전으로 데려간 아기들을 펄펄 끓는 기름솥에 쳐넣는다, 대부분 여기서 아기들의 비명과 위치 엘프들의 웃음소리와 함께 죽는다.
3. 허나 이 와중에 극소수, 소수의 아기가 케인의 덕을 보고 그 솥에서 살아남는다.
4. 살아남은 아기는 케인의 룬에 새겨지고 마스터 어쌔신에게 보내져서 훈련받는다.
저렇게 희귀한 능력자를 잃었으니 닼엘이라도 애석하지
그래도 마법으로 작정하고 맞추면 죽을 놈은 죽죠.
워해머에선 아무리 강력한 전사라도 마법으로 어떻게 조져지는 것은 답이 없습니다.
이번 전투는 그걸 꽤 묘사할 수 있던 거 같아요.
(물론 그게 가능한 것도 최상위급 마법사 기준이지만)
그래도 만능은 아니라고, 마법 자체를 어떻게 끊거나 지워버리는 수단도 꽤 있습니다.
그게 대부분 드워프에게 나오고 격이 다른 놈에게는 쉽게 통하지 않아서 문제죠.
나가쉬가 그런 대표적인 놈인데 인간시절 지그마는 그냥 깡으로 때려잡았지만요.
애초에 뻔히 보이는 정면에서 마법사에게 나댄다는 것 자체가 이상한거죠.
숙련된 전사라면 애초에 자신에게 불리한 싸움과 전장을 피하고 유리한 상황으로 만들겁니다.
그래서 파워밸런스 라던가 그런거 자체가 이 어장에선 별 크게 중요한게 아닌 이유가.
월리엄만 해도 숨은 상태 숲에서 거리만 유지할 수 있다면 올 포 원을 이길 수 있고.
직접적인 전투력이 낮은 유미르와 센시는 자신들의 특기로 기회를 만들 수 있는 거죠.
결국 정정당당한 직접적인 상황에서나 순수한 무력이 온전하게 발휘되는 것.
구체적으로 말하면 엘사리온에게 딱히 다른 방법은 없었어요.
자신의 파트너이자 탈것은 이미 죽었고, 폴크마와 에버차일드라는 두명의 재물은 이미 가마솥에 빠지기 직전이였고.
아칸이 만들어 놓은 마법보호막을 검으로 찢어버리느라 검은 녹아버렸죠.
결국 맨손의 엘사리온이 포효를 지르며 아칸에게 달려들어 멱살잡아 가마솥으로 밀치며 막으려다가
아칸이 그의 갑옷을 잡고 주문을 굴어서 순식간에 늙어 죽을 수 밖에 없었습니다.
늦장부린다 했어도 결국 엘사리온보다 더 빨리 급하게 달린 제국군은
매복에 걸려 결국 전멸했으니 엘사리온이 마냥 잘못된 선택을 한건 아니에요.
엘사리온의 가장 큰 잘못은 적어도 양측 모두 서로의 의견을 생각하고 취합하며 그래도 같이 나아가는게 좋다는
합의를 할 수 있었다면 몰랐겠지만 그 오만함때문에 '듣지 않았기' 때문인거죠.
결과론이긴 했어도.
인간과 엘프 두 군단이 서로의 의견을 듣고 '너무 빠르지도 너무 느리지도 않게 함께' 나아갔다면
매복에 피해는 좀 입었어도 이겨내고 아슬아슬하게 너무 늦지 않게 도착할 수 있을 지도 모릅니다.
결국 어떻게 보면 그 참극이 벌어진 이유는 서로를 무시하고 오만과 편견으로 대한 그 태도 자체 인거죠.
근데 올 포 원 어케 이길까 (뒹굴)
아 이기기야 하겠죠 이기기야.
근데 창작자가 자신이 그리는 이야기를 온전히 통제하고 안다 하면 오산이에요! (의사양반풍)
나름 구상해놓긴 했으니 걱정하지 마십쇼, 어차피 제 경험상 제가 예측한 방향으로
적을 끝낸적은 절반정도 밖에 안됩니다.
대부분 원작의 능력을 가져오기는 하는데
갈 마라즈가 진짜 미친 무기는 맞구나.
아 그리고 여러가지로 미친 스펙을 가진 녀석은 맞지만.
사실상 여러 상성과 상황을 여러분들이 선택한 결과 맞물려서
이런 승리를 가질 수 있던겁니다.
겸사겸사 긴토키의 실제 전투능력도 보고싶었는데 농담 아니라 실력만으론 용병단 최강이군요.
지금까지 고난을 넘어오며 성장해왔기에 가능한 승리였죠, 그 과정에서 템도 엄청 얻었고
글쎄요?
참고로 정밀은 죽은게 맞아요.
키리토, BRS는 살았고
검은 방주도 하나 생겼으니 아델로른으로 가면 숲에 처박혀 사느라 답답해 죽을 지경이었던
랜슬롯 외 깜귀들은 다시 바다로 나갈 수 있다고 신날듯
에오지 출신인지, 이놈이 정말 히로아카 세계관에서 이세카이라도 했는지......
폭파하지 않은 현실의 '나비효과'
추가 : 테클리스도 올지 모른다?!
왜 갈 마라즈 든 아카드를 붙잡은걸까요? 그냥 보내주는게 덜 위험했을텐데
(마음아프게도 사람이 픽픽 죽어나가는 어장이라 씁쓸하군요)
아 근데 어떤 의미로는 정밀은 진짜 집으로 간걸지도 모르겠군요.
어우 더워라....
일단 막대한 엘프들의 영혼은 어디로 갔을지, 그리고 거기서 죽은 정밀의 영혼도 어디로 갔을지.
그리고 테클리스가 '괜찮다' 라고 말한걸 생각하면 임무의 목적은 어느정도 달성했다는 건데.....
정밀의 영혼은 어디로 간걸까요?
정밀은 이제 자살하기 전에 나도 집으로 간다고 했는데...
설마 둘다 히쉬로?
햄탈워 드디어 카오스 워리어 개편했구나...
에버초즌이 진짜 에버초즌이 드디어 되었어.
>>342
일단 제대로 나오는 건 한달 하고도 며칠뒤니까요.
괜찮아요, 오히려 상상력을 제한할 수 있는 여지가 많았던
기존 팩션들 보단 어떤 의미로는 더 편하거든요. 생각보다 그렇게까지
빡빡한 곳도 아니고.
(이제 슬슬 본격적으로 스케이븐과 인간들을 상대하겠군)
참고로 제가 오크마저 동료로 예상했던 이유가
[어차피 이들은 용병이라서 같은 오크 용병단도 써먹을 수 있기 때문] 입니다.
남부왕국이 제국보다는 비교적 자유롭기도 하거든요.
얘네는 싸움 그 자체를 좋아하지 돈 때문에 싸움을 하는 애들이 아니잖아
일단 오크가 용병으로 움직이고 다니는 경우도 종종 있어요.
싸움 그 자체를 좋아하고 돈이라는 개념이 인간과 달리 희박하지만
'반짝이는 거!!!' 를 좋아하고 모으는 성향정도는 있거든요, 그래서 약탈도 해요.
즉 '더 씐나는 싸움도 하고 반딱이는거를 모울 쑤 있눈' 용병도 하는 그린스킨들도 있습니다.
싸움이 최고로 즐겁지, 싸움만 즐거워 하는 건 아니라서.
인간 아버지 앞에 그 자식을 생으로 구워 요리한다던가
맷돼지 타고 레이싱을 즐긴다던가 같은 유희도 즐기거든요.
게다가 싸움이 수단이 아닌 목적이라 그 목적을 위한 수단으로 싸움과 거리가 조금 먼 방식도 취하곤 해요.
뭐 그 시절 자체가 '민간인' 개념이란게 없긴 하지만.
무기도 들지 않은 평범한 약자와 포로라는 개념은 어느정도 있었으니까요.
참고로 슈니는 미르미디아 신도이고 그래서 도시를 버린다는 발상까지 꺼리낌없이 하는 편.
아카드는 성향부터가 냉담자에 가깝긴 하지만 실제 전략,전술 방식은 미르미디아에 가깝고요.
여차할때 직접 나서 전사로서 승부를 보는건 지그마답고
개인의 무용보다는 전술과 전략으로 싸움을 이기려는 것은 미르미디에답죠.
여차할때 막나가는 방법으로 무모한 짓을 하려는 건 울릭답고 (막말)
정식설정에는 언급이 안되있어서
의외로 현실의 용병은 유지비가 쎈 포병은 없었을 것 같지만 실제로는 존재가 가능했는데,
유지비 문제는 고용주한테서 그만큼 고액으로 받으면 되기 때문이라고 하더라고요.
고용주 입장에서는 이번 전쟁으로 죽을 것 같으면 빚을 얼마를 져서라도 용병을 고용할 수 밖에 없기에 성립되는거였다고...
.........그만큼 낼 수 있는 고용주들이었던가?(브레토니아와 이번 도시 면면을 보며)
>>362 네 맞아요, 결국 용병단의 몸값은 머릿수와 장비에서 나오고 대포는 그 값도 꽤 쌔게 받을 수 있죠.
게다가 밥을 먹는 것도 아니고 그냥 관리만 하면 되서 사용을 안할때 유지보수는 그렇게 비싸지 않거든요, 사용할때 그 값이 무식해서 그렇지.
문제는 아카드의 용병단은 어떻게든 제국의 사절이라 해도 유지비를 '의뢰' 형식으로 충당하려 들려고 하고.
대부분 여행하면서 고용주도 없는데 목숨걸고 싸우는 경우들이 많다보니 죽을맛이라 ㅋㅋㅋㅋ
>>363 기본적으로 고용해준 사람들은
하이엘프 대공, 브레토니아의 실질적인 국왕, 캐세이의 대상단주 등등 이니까요.
파산이라는 건 결국 현금의 문제인데 지금 세계가 현금 아무리 많이 가져봤자
그리 큰 이득도 없으니 보상으로 대부분 물자나 탄약, 식량, 화약등으로 받는 추세.
무엇보다 병기들이 하나같이 무식해서 그렇지.
'절대적인 머릿수 자체는 매우 적어요' 그래서 아슬아슬하게 유지가 가능한거죠.
실제 받는 포인트들은 부대를 유지하는데 필요한 유지비, 봉급, 생활비, 병기보수 등등을 제외하고
남은 잉여분이라고 생각하면 편합니다.
그리고 미르미디아의 경우 에이지 오브 지그마에서 살아있는 것 으로 보여지는데. '미르미드' 라는 이름에 '창의 성자' 라고도 불리는 여신이 있어서 살아있는 것 같아요.
특히 이 미르미드는 스톰호스트 이터널중 '템페스트 로드' (Tempest Lords) 라 불리는
스트라이킹에게 지그마 다음으로 두번째로 숭배받는 여신입니다.
특히 이 템페스트 로드는 힘으로 억압하기 보다는
통치하고 다스리는 법을 중시여기며 귀족출신 전사들 사이에서 신병을 주로 받고 있다고 하네요.
네 누가봐도 미르미디아....
이제 용병단은 70명뿐이지...
고블린 400-500이면 해치우겠군(아무말)
고블린 400-500 마리를 모을 정도의 통치자가 존재하고
그놈들이 유지할만한 물자와 식량을 확보하며
70명의 초정예 부대를 자신들이 유리한 지역에서 포위해서 싸울 수 있으면
이길 수 있겠군요...
엔드타임쯤 가면 사실 숫자놀음으로 막나가서 그렇고 실제론 군대를 관리하고 유지하는 부분은 재미없어서 넘어가서 그렇지.
그림고어는 사실 압도적인 무용과 공포를 이용해 그린스킨, 무식한 야수들의 본능을 잠재우고 자신을 따르게 하며.
실제 군사교리로 바라보면 후방 보급으로 어디서 구한다는 개념없이 끝없이 군세를 불리지만
동시에 끝없이 약탈할 수 있는 지역들만 골라서 군대를 불리면서도 유지할 수 있게 했어요.
보급이나 수색,전술같은 군사작전은 본능으로 해결하는 걸지도(진담)
200백만이 정확한 수치인지는 정확히 알 수 없지만 워해머의 오크들 수준을 생각하면
좀 무리하면 그정도 될 수 있어요, 근데 그 전투도
좁은 협곡에 보병들을 배치하고 절벽에 투창병, 궁병들을 배치하여 끝없이 멀리서 사격할 수 있고 우회한 적들을 요격하며
바위등을 철거해 요새를 만든 다음 어느 전선이 무너져도 대비할 수 있도록 구체적인 구획을 만드는 등 철저하게 준비했죠.
여기에 그치지 않고 오크가 공세를 시작할때 역으로 돌격해 강력한 돌파력을 가진 부대로 적의 예봉을 꺾어서
처음부터 기세를 잡아 오크의 강력한 힘을 처음부터 쓰지 못하게 하고 그 뒤 좁은 협곡에서 숫적우위를 가지지 못한 오크를
수도없이 학살했어요, 그냥 무식하게 강해서 이긴게 아니라 체계적이고 합리적인 전략으로 전투를 시작한거였죠.
그런데도 미친 머릿수와 오크의 공세때문에 그 지그마가 갈 마라즈까지 놓쳐버리는 지경까지 갔습니다 ㅋㅋㅋ
테르모필레도 아니고...
그 뒤에는 이성이고 합리보단 지그마의 도박에 가까웠죠.
그런 철저한 준비를 해도 자신의 친우가 자신을 위하다가 죽어버리자 이대론 질거라 생각해서.
지그마는 갈 마라즈를 들고 단 혼자 바위에서 뛰어내려 오크 수백마리를 쳐죽여버리더니
오크 군단의 워보스인 블러드팽이 직접 나서 싸우기 시작했고 꽤 오랜시간을 잔인하게 싸우다가(그 와중에 블러드팽이 탄 와이번도 겸사겸사 죽이고)
그놈의 골통을 부셔서 오크들을 모랄빵 내서 이길 수 있었습니다, 그 지그마 마저도 그 결투 이후 무기를 놓칠 정도로 지쳤고요.
괴물보다 더한 괴물(절레절레)
근데 신화적이고 역사적이긴 해도....
블러드팽이 오크답지 않게 조금만 더 다그쳐서 지그마 주변으로 오크를 보내는데 성공했거나
그렇게 해서 지그마를 좀더 골로 보낸 다음에 같이 싸웠다면 몰랐을 겁니다.
냉정히 말하면 고작 수백명 죽인건 이백만 오크 무리와 비교하면 새발의 피 정도고.
결국 지그마의 무모한 용기와 무력과 오크의 성격을 이용한 도박이 성공한거지.
전략자체로는 지그마가 패배한 싸움이였습니다, 그 많은 대군을 모조리 몰살시킨것도 아니죠.
200만마리의 waaagh도 해체시켰고
그쵸 결국 이겼죠 ㅋㅋㅋ 지그마의 무용과 군사적 능력이 기적적인 승리를 불러온겁니다.
하지만 현대 전략전술 기준으로는 기적으로 통한거지 상식적으론 이미 블러드팽이 이기고 들어간 싸움에 가까워요.
블러드팽이 똑똑하다던가 강하다던가 보다는 그냥 '머릿수' 를 그정도로 모으고 동원할 수 있어서 그렇죠
지그마도 그걸 알아서 최선을 다해 싸웠지만 친우가 죽은 순간 이대로 가다간 패배할 거 라는걸 깨달았고요.
지그마도 그 당시에는 그거 외엔 방법이 없었지
맨처음은 블랙파이어패스전투 그다음은 에버쵸즌 모르카르
최종보스는 느그쉬였던가요.
이건 그냥 당시 인간과 드워프가 합쳐도 그린스킨을 이기기 힘든 대국적이고 절대적인 차이에서 나온 그 격차가 원인이에요.
지그마정도나 되니까 싸움이라도 할 수 있고, 이길 수 없다는 사실을 바로 깨닫고.
이길 수 있는 방법을 떠올려 시도라도 할 수 있던거죠.
모르카르부턴 산을 부수니어쩌니 하더니 느귀쉬때는 기어코 하늘이 갈라지네 어쩌라는 묘사를 받아내는데 성공한 옼스보다 더 옼스같은 인간 같으니
거꾸로 말하면 '지그마도 그 방법 외에는 답이 없었다' 라는 거고.
지그마를 믿고 지켜본 군대와 동료들이 없었다면 블러드팽을 이겼다 하더라도 완전히 지쳐버린 지그마를 공격하려든
그린스킨들을 막을 수 없었겠죠.
>>395 네, 필멸자 시절 마지막으로 이겨버린 적이 나가쉬였어요.
워해머가 영웅위주로 전개를 한다 해도 군대 자체의 중요성과 그 위력은 과소평가하지 않았고. (엔드타임 빼고)
그 필멸자시절 지그마 마저도 군대의 압도적인 힘에서는 그냥 힘으로 이겼다가 아니라, 적의 강대한 우두머리를
줘 패는 식으로 유효한 방식으로 이겨서 해낼 수 있던거죠.
사실 강해졌다기 보다는 전, 소설 특유의 양식미를 생각하면.
원래부터 지그마는 미친놈이였는데 점점 신화적인 그 특유의 분위기를 위해서 묘사하느라 급격하게 강해진 것 처럼 됬다고 보고있어요.
고트렉은 실제로 그냥 점점 강해진 초사이어인에 가깝고
고블린따위에 애먹다 한쪽 눈깔날려먹은게 고트렉인데 나중에는 벨라코르보다도 강해지니까요.
고트렉과 펠릭스는 워낙 오래, 자주, 그리고 독자 입장에서 쉴샘없이 싸우는걸 보여줘서
강해지지 않으면 어색할 지경이니까 말이죠 ㅋㅋㅋㅋ
역시 검술연마니 뭐니해도 실전인 짱인가
하필링 도둑 영입하면 그걸로 아카온 템 스틸하는 엽기전략 가능할까요?
보드게임시스템 적용한 여기서는 될수도 있을것 같은데 ㅋㅋ
펠릭스도 고트렉도 기본적으로 익힌 무술과 검술이 뒷받침 되서 싸울 수 있는 거죠.
그리고 전 고트렉의 강함은 그런 압도적인 무용보다는
특유의 노련함과 통찰력을 통해서 좁쌀만한 가능성이라 해도
이길 수 있는 가능성을 파악하고 할 수 있는 수단들을 이용해서 달려드는 배짱에서 나온다고 생각해요.
>>408 엽기까진 아닌게 실제 물건을 훔치는 전략을 제국에서 쓴적이 있으니 가능은 해요.
하지만 템을 스틸한 하플링 도둑은 훔치고 가져갈 수 있어도. 카오스의 영향력 때문에 몸과 정신이 골로 가버릴 가능성이 크겠군요.
ㅋㅋㅋㅋ 소설에서 보면 의외로 고트렉은 '이길 수 있는' 싸움이라 생각해서 달려드는 거에요.
그저 그 이길 수 있는 확률이 고트릭 기준으로도 '적어서' 그렇고 개인의 무용이 초월적이니까 누가봐도 '무리수' 에 가까워서 그런거죠.
나중가면 펠릭스 말 잘 들어주는데 고트렉의 지적능력 생각하면 펠릭스 의도는 다 알아도 친구가 하는 말 이니까 들어주는 것에 가깝기도 해요.
그래서 펠릭스가 같은 알트도르프 소드마스터 밑에서 나온 동문 악당이랑 건술로 토론하는거 썰어버리고 그딴건 약한놈들이나 배우는거랬나 그랬죠.
사실 제가 추가해둔 브레토니아 무기중 하나는 명중만 시킨다면
상대의 마법아이템 효과를 사라지게 하는 무기가 있죠 하플링도 비슷한 케이스고.
근데 애초에 아카온 정도나 되는 녀석이 그런 무기나 하플링이 자신에게 쉽게 접근하고 시도할 수 있게 하지 않을 겁니다.
여러모로 예전에 고블린 600마리 vs 풀템 아카온 떡밥이 생각나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 자세하게 고트렉이 어쨌다 묘사되진 않지만 기본적으로 모든 드워프들은 비상시를 대비해서
도끼나 방패를 다루는 훈련정도는 필수에 가깝게 받아요, 아무리 겁쟁이 같고 순박했다 하더라도.
그게 약하고 기술이 없다는 것은 아니니 기본적인 전투훈련 정도는 익혔다 하는게 더 자연스러워요.
펠릭스가 더 오래 배웠어도 고트렉이 그걸 익히지 않았다는 건 아닐겁니다.
귀엽긴 했어요
그리고 보드게임으로 적용한다면 사실
[서로가 서로를 인지하고 서로의 군대를 확인하여 군대를 이끌고 작정하고 전면전을 준비한] 상황이 됩니다.
그리고 어장에서는 보통 싸움은 이 전면전 이전부터 시작되요. 암살, 정보전, 준비, 자원확보 기타등등으로요
원판 보드게임으로 하면 아카온이 마법 & 템빨로 뭉텅뭉텅 썰고, 한번에 공격할수 있는 고블린들이 한정적이니까 결국에는 모랄빵으로 진다고 들었던것 같은데
뭐, 수의폭력이 있으니까 크리크리크리로 아카온도 좀 상처입을지도 모르지만
일단 사실상 반쯤 신임 스노리 그린스킨 5천마리 썰기, 스카브랜드가 나름 각잡힌 스케이븐 군대랑 드워프 군대 분노오라랑 힘으로 혼자서 조져버린거, 최후반부 고트렉, 엔탐 나가쉬 생각보다 많이 있네
비맨은 나약해서 최고 아웃풋인 카즈라크도 성배기사한테 썰리는 개쓰레기임이라고 할순 없으니까.
그래서 자기 턴에 이동하고 물건을 훔칠 '기회' 자체를 그 아카온을 줄리가 없고.
스노리가 죽인 5000마리의 경우도, 전형적으로 모랄빵으로 쳐죽인 경우에 가까워요.
실제 보드게임에서는 영웅 개인에게 가할 수 있는 공격은 매우 제한되어 있기도 해요.
왜냐면 발판이 서로 닿아있어야 공격할 수 있는데 보통 사람크기 영웅에게 발판을 붙일 수 있는 유닛은 2명이 보통이고 3명이면 거의 포위상태거든요.
화이트드워프 잡지에 나오기로는
고트렉도 만만치않게 그전투에서 비맨군단 피로 강을 만들장도로 썰었고
그냥 '강함' 만으로 측정지으려 하면 로어와 보드게임의 괴리감이 더욱더 심각해집니다.
보통 네임드로 불리는 영웅들 대부분은 그냥 강한게 아니라 한 군대를 이끌고 지휘하고 함께 싸우는데 능하며
수많은 실전을 겪어서 어떻게 싸워야 할지 잘 아는 베테랑들이에요, 자신의 무용 마저도 이길 수 있는 수단중 하나로 취급하는 거죠.
로어의 화신들과 그림고어 친위대만 살아서 아카온에게 마지막돌격한거라...
엔드타임은 사실 그 이전 워해머 소설과도 좀 다르게 억지 무리수로 많이 밀어붙여서 더 심해진게 컸어요.
마지막 돌격은... 로어의 화신들과 그림고어 친위대들이면 아카온까지 충분히 닿고 놈을 작살낼 수 있는 정도의 위력이 맞죠 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 기본적으로 로어가 좀 과장이나 뇌절이 많기는 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지그마와 아카온의 결투의 여파로 대악마들이 녹아내리는건 정말.... 와
그들과 영웅들의 전투라고 뜨워주기도하고 벨런스 똥망이죠. 로어는
워해머는 마지막으로 나온 설정이 정사라
제국이 100만 대군 동원한것도 그렇고 인구수라던가 그런 스케일을 키웠어요.
에오지가서도 그 벨런스 그대로 유지되었고요.
개인적으로 아카온과 지그마만 남았다면 그정도로 띄워줘도 된다고 생각해요.
오히려 거꾸로 생각하면 그들의 한방한방에 산맥과 대지가 무너질 정도로 세상이 약해졌다는 의미라고 전 받아 들였거든요.
물론 저번 검은방주편은 워낙에 인원이 적어서인지 약간 영웅물 원피스 느낌이기도 했고
그 고트렉도 반신이나 되는데 전력으로 죽이려고 싸운건 아니라 해도 파이어슬레이어 들이
겨우겨우 힘써서 감옥에 가둘 수 있는 걸 보면 중요한건 마음가짐과 케바케와.
작가진 마음과 느낌이 중요한거죠 (아무말)
그러다 말리네스 죽었지만.....
영웅들이 쥰내 강하고, 이것저것 파벨이 있긴 있지만. 상황 그리고 변수에 따라 언제든지 결과가 바뀔수 있는듯요
신성 자체가 차원이 다른 초월적인 힘이니까요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 반신이 왜 배고파 하냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
에오지 파벨은 이상하더니까 정말
아 그리고 혹시몰라 말하는 것 이긴 한데, 저는 사실 창작물의 파워밸런스 라는 개념 자체를 좀 고의적으로 신경 끄고 연재하고 있어요.
물론 누가 더 강하고 힘이 쌔고 하는건 명백하게 가를 수 있지만 이걸 밸런스를 잡아야 한다는 것 자체가 보통 말하는 배틀물의 함정으로 빠지곤 했거든요.
무엇보다 아무리 강해도 결국 필멸자들의 싸움인 이상 제가 일부로 신경쓰지 않아도 그 한계는 제한되고.
약점에 총알 하나, 칼 하나 쳐맞으면 거인도 고블린도 골로 가버리는 건 똑같죠.
무엇보다 상대가 고블린이든 아카온이든 뭐든 쳐맞기만 하면 골로가는 '갈 마라즈' 가 균형을 잡아주고 있거든요
스턴티놈들은 대체 뭘 만든걸까요
좀 사기템이기는 해, 여러모로 워해머 프랜차이즈 자체를 상징하는 엄청난 물건이기는 하지만
뭐 사기템이긴 해도 '명중해야' 하는 조건도 있고 '다중피해' 같이 피해를 증폭시키는 무기에 비하면 일장일단이 있긴 해요.
문제는 현재 어장의 갈 마라즈는 칼 프란치나 발텐이 들던 시절보단 강해졌지만, 강림한 지그마가 사용하던 버전 보단 약한 상태라는 것.
즉 아직도 강해질 여지가 남아있다는 뜻 이에요.
특히 야루오 유지로전에서 야루오가 한대만 맞혔다면 원킬날 가능성도 있었어!
(근데 맞지도 않고 모조리 다 피해서 한방에 사람이 죽는게 당연한 공격을 10방이나 쳐맥였다)
타냐의 가호: 아이들은 주술적으로 가치가 높죠, 특히 순수하고 심성이 바른 아이들은요. 방호값에 +1 보정을 받습니다
(아무말)
아 그리고 사실 그런 의미에서 소소하게 말하는 건데.
버민타이드(PC게임)의 영웅들이 만약 어장에서 등장한다면 그냥 평범한 보드게임 영웅 스펙으로 나올 가능성이 큽니다.
대신 좀 특수한 능력 하나 붙여질거에요.
여하튼 슬슬 저는 자야겠고... 원작의 설정에서 꽤 벗어나서 (지금도 심각하게 벗어났지만)
좀 특이한 전개가 가능할지도 모르겠네요. 미리 조금 이야기 하자면 이번 에피소드는
이름있는 네임드 보다는 병사들 개개인의 관점이 더 강조될 가능성이 큽니다.
잘자요-
찬밥 더운밥 가릴 처지가 아니지
슬슬 에델가르트에게 스포트를 줘야 한다고 생각했슴다.
이래뵈도 그 직속들 관리하느라 고생해주는 초창기 멤버인데
시논에게 집중해주는 건 좀 불쌍하죠 ㅋㅋㅋ
멸족은 아니고.
그나마 살아남은 가문원들은 에스탈리아에 이주해서 살아가고 있어요.
제국에 있으면 딱 봐도 오래 살지 못할테니.
다른 사람들은 마피아라도 된거 같구만
예정 시간이 안 나오네?
깡패들이 방패가 되었지만
훈련과 실전의 차원이 다르니까요.
에델가르트도 보통 인간이지만 말에서 내린 보통 성배기사 한명을 이길 수 있는 수준이고.
생각외로 정신만 바짝 차리고 협력하면 랫 오거 한마리 정도는 제국군 병사 몇명이서 잡을 수 있긴 합니다.
'정신만 바짝 차리면'
제국의 보통 병사의 기본이라 할 수 있는 '소드맨' 자체도
꽤 능력있는 신병 혼자서 비스트맨 언고어 3마리는 상대하고
정신만 바짝 차리면 오크 1마리는 죽일 수 있으니까요, 소드맨은 보통 용병들 기준으로 보면 꽤 중상위권 정예 보병들이고.
노스카도 카워도 결국 인간이면서 말이죠.. 참
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【어장주】
그러고보면 지그마 교단 이야기도 슬슬 해봐야 하는데...
지금 제국 정치상황에서 교단까지 도드리자면 실상 정치물이 되어버리겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
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(잔 다르크가 존경하는 사람인 '퓨리티 자매' 입니다)
아니 그게 더 문제인가
뭐 여러가지가 있지만 잔느는 남성 여성 가릴 것 없이 워리어 프리스트중에서
외모로는 최상위겠죠.... 꽤 온화한 성격이기도 하고.
물론 지그마의 적을 어떻게 하는 잔혹성은 넘어갑시다.
뭐, 잔느는 분파가 다르다고 했으니까 인기 있었을지도
그렇긴 하죠, 근데 교단 보다는 귀족들과 평민들 사이에 인기가 있었을 것 같아요.
지그마 사제들 기준으로는 겉으로는 꽤 여리여리해 보이는 잔느가
'씁.... 고기 더 먹고 벌크업 해야겠는데...' 라는 시선으로 볼 가능성도 크거든요.
지금만 해도 충분히 맨주먹으로 사람 하나 때려죽일 정도인데
그 이상이면 어우
그 뒤로 발길질로 기둥인가 바위 부수는거 보고 납득했지만
으아아아아아아아앜!
이걸 보니 오크 발레리나 본 높귀 스피어맨이랑 아쳐 마음이 어느정도 이해가 되네....
인간을 상대하는데 리더쉽이 떨어지는 병종들이 있는 이유죠
보기에 무섭고 대부분 무서운 놈들은 그 외형에 걸맞게 괴물같이 잘 죽이니까.
뭐 워해머에서는 툭 하면 '용맹한' 이라거나 '두려움을 모르는' 같은 수식어가
허구헌날 붙지만 진짜 미쳐버린 수준으로 두려움을 모르는 녀석들은
통솔력이 10 달리고 정신면역인 녀석들 수준이지 그 오크도 겁먹고 도망치는 경우는 허다하죠.
결국 모리아티 저 양반은 뭣때문에 스케이븐이랑 거래를?
>>515 그것도 차차 풀어나갈 생각입니다.
왜냐면 가늠해보니까 거대한 배를 타고 항해를 한다 해도 며칠간 부대끼게 될건데.
그동안 이야기 하지 않을 수 없고... 이것저것 해후할게 좀 많으니까요.
그리고 워해머에서 꽤 많은 소설의 문제가
가족간의 사랑과 증오가 원인이 되서 정통적으로 구성해본건데..
지땁다운 전개였는지 전 모르겠군요 ㅋㅋㅋ
수염전쟁때 하이킹이랑 왕자도 그렇고
>>521 결국 제국의 귀족가로 살아온 사람이니까요.
스케이븐같은 악의 족속과 손을 잡았다는 사실에 아무런 죄책감이 없을리 없고...
잘 보면 모리어티의 행동은 교묘하게 자신을 합리화 하거나 죄악을 해소시킬 수 있는 행동들에 가깝죠.
그리고 그때 아카드가 말을 꺼낼 수 있고 직속들만 이야기 한것도.
조상과 선조들, 그리고 가문이 꽤 중시 여겨진 문화권에서 살아온 사람들이라.
그때 바로 모리어티의 말을 반박할 머리가 돌아가지 않아서 그래요, 사실 그게 어느정도 사실이기도 하고요.
그래서 그런 선조들이 봤다면 모리아티한테 나무랬을거라 생각해서 말한거고요
그쵸... 모리아티를 크게 나무랬을 겁니다, 맞서 싸우긴 커녕 악에 굴복하다니!!! 라며
허나 동시에 아무것도 없던 자가 스케이븐과 손을 잡음과 동시에 자신들 가족을 위하는 모습에
일순간 멈칫하게 된거죠. 특히 고트렉 같이 자신의 가족들 사정이 떠오른 사람들은 더더욱.
물론 그것도 진짜 찰나고 "뭐어? 이시키가!!" 하며 머가리를 깨버리겠지만
고트렉이면
그럼 진짜 모리어티는 어디까지나 사람들 지키려고 스케이븐이랑 손잡은건가? ㅋㅋ
글쎄요? (웃음)
모리어티의 목적은 어느정도 드러났지만
그도 딱히 사람들을 위하는 타입은 아니니까요.
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【어장주】
보통 사람들은 직속들과 아카드에게 시선을 두겠지만.
군을 다뤄본 사람들 입장에선 비록 소규모긴 해도 적절하게 어떤 녀석을 상대하든
대응할 수 있는 용병단의 구성과 그 행동 자체를 주시하게 되겠죠.
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맨 처음에 그나마 사람이었을때 싸웠던 카로드도 직속들 쓸만한 전사라고 인정했고
현재에 와서는 산전수전 다 겪은 고트렉이랑 야에고 로스도 탈 인간이라고 인정할 정도
의외로 성배기사를 제외하면
직속도 사수도 올드월드 인간 기준으로 꾸준하게 훈련과 실전을 겪으면
도달할 수 있는 경지거든요. 결국 아무리 칭송해도 '인간' 의 범주 안에 들어가는 거죠.
허나 그럼에도 불구하고 비교적 약한 인간으로서 최선에 가깝게 대응하는 그 움직임과
장비들은 두렵기 그지없는 수준 입니다, 실상 현대의 특수부대에 가까워요.
수천, 수만 단위가 아닌 이상 누구도 상대해서 이길 수 있게 짜여있지 치트야
그나마 제대로 정면으로 싸운게 이번하고 고블린 300 마리 때였나?
그 정면으로 싸운 일도
'평지' 와 '골목과 거리' 라는 차이가 있었죠.
40k 에서도 스페이스 마린이 아무리 강하든 대비되어 있는 적들
한 가운데 떨어지면 상대가 가드맨이라 하더라도 전멸이 거의 확실한 수준 이죠.
뭐... 다르겠지만
스마의 갑옷을 뚫을 수 있는 무기를 들고
그들이 총을 쏠 수 있는 거리가 아닌 바로 근접전으로 들어간다면 가능성은 있겠죠.
하지만 스페이스 마린 정도나 되는 자들이 근접전에 매우 위협적인 적들 정도는 매우 오랜세월 상대해봤는데
쉽게 그런 상황 자체를 만들리 없고요.
astertas에서도 사실 스마가 그냥 강하기만 했다면 모를까.
전술, 전략에 있어서도 매우 치밀해서 그런 결과를 낼 수 있었거든요.
사실 까놓고 말하자면 이길 수 있는 상황만 만들 수 있다면 고블린으로도 스마는 죽일 수 있습니다.
라스캐논을 못쓴게 가장 큰 문제였지. 스마를 확실히 죽일수있는 크랙 미사일은 보고 피했고
대전차지뢰는 감지능력으로 끝장냈고.
>>548
포 디 엠페러!! (닥돌 투타타타탕)
뭐 적들 입장에서는 애초에 강습을 하기전에 강습선 자체를 격추하는게 베스트지만
또 요격기까지 있었으니 화력을 강습선에만 집중하긴 어려웠죠.
그래선지 스페이스 마린2 게임 트레일러도 Astertas 영향을 크게 받았더군요.
보통의 스마라면 근접전 하는데 볼트 피스톨을 쓸거라 생각하기 어려우니까
(참고로 워해머 판타지의 제국은 모병제다)
적어도 500명은 되야 전쟁 레벨에서 좀 여유가 생기지
그러기에는 어장주한테 밸런스나 이런저런 문제가 있을테니깐...
이녀석 기억도 없잖아
기억이 없어져서 생기는 문제와 인간성의 마모.
그리고 갈 마라즈로 인해 악에 굴러떨어진 이가 다시 선으로 되돌아 온건 뽕차는 이야기지만.
과연 모든이가 그것에 긍정할지는 다른 이야기죠
ㄹㅇ 지그마교 진지하게 흔들리는 직속들 좀 있을듯, 저놈이 죽인 전우가 몇명인데
기억조차 없으면 어떻게 대해야할지...
초창기이긴 하지만, 사실 지금도 저 로드가 함께하는 카오스워리어 부대면
직속들에게 치명적인 상처를 안겨줄 수 있긴 합니다, 사실 첫 보스가 파워인플레로 따지면
상위권이였다는 지독한 사실이죠 ㅋㅋㅋ
그리고 카오스에 떨어졌다가 되돌아온 스톰캐스트 이터널 부대원들이
다른 동료들 눈치봐서 은밀한 임무만 하는 경우들도 있긴 합니다, 이번 일도
은밀한 임무이니 그런 대원이 직접 나온게 맞죠.
그 다음은... 처음부터 죽일 생각이라니 너무하다!
대체 지그마는 뭔 생각이래?
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【어장주】
삽질하고 노동하는데 스톰캐스트 이터널 수준의 육체로 땀도 흘리지 않고 숨도 거칠어지지 않으면
초인이 되는 것도 나쁘지 않을지도 모르겠군요 (막말)
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스카도 나름 심정이 복잡할듯 기억은 안나지만 자신이 했던 일 때문에 경계 받고 비난 받기도 하고
갈 마라즈의 챔피언과 챔피언의 병사들이 서로 굴리면서 투닥 거리는것도 보고
아니면 애초에 스톰캐스트 포지션이 포지션이라서 삽질은 그냥 인간들이 하는거라던지
스톰캐스트 자체가 소방수이자 핵심적인 정예병력이란걸 고려하면
머릿수 많은 보통 사람들에게 삽질같은 거 시키는게 더 낫긴 하죠.
물론 스톰캐스트가 하지 않을리는 없겠지만 그들에게 시킬바엔 다른 사람들에게 시키는게 낫고
보통의 공사나 큰일에는 드워프들의 중장비면 충분하고
전투중 필요한 작업은 스톰캐스트와 함께하는 보통 필멸자 군대가 하면 되니까
초특급 정예병력이 굳이 할 필요성이 적어질 수 밖에 없을거에요.
스톰캐 힘을 감당할수 있는 삽을 만들바에야 무기를 만드는게 더 효율적이기는 하겠네
얘네들이 하는게 종심으로 폭탄드랍가서 통수갈기는거니깐 말야
그리고... 또 중요한 점 이라면.
스톰캐스트라 하더라도 육체노동이 필요한 순간이면 꺼리낌없이 하긴 하겠지만.
지그마의 전사들이 막노동 하는건 가오가 살지 않으니까 그런건 보여주지 않겠죠 지땁놈들이 (막말)
주러갈때 걔네들이 왜 피까마귀가 자기네들 장비를 가지고 있는지에 대해서 한마디도 없었어(던오브워 시리즈 드립)
로동은 역시 대단해
진짜 왜 이단판정을 받지 않는건지 심각한 강도새끼들이라서.
(물론 포지브레이커는 어느사이에 다시 회수당한듯)그래도 커스토디안들도 별말을 안하는걸로 봐선 커버는 잘치는데
말레볼런트들은 어그로만 잔뜩 끼어서 문제라고
사실 이렇게보면
충성이라던가 반역이라던가로 나뉜것도 개개인의 인성이나 성향도 있지만
그때 당시 그들이 처한 상황에 따라 나뉜 경우도 허다한걸 보면...
마린들도 절대로 완벽할 수 없는 인간으로의 결점들을 수도없이 보유하고 있긴 하죠.
그걸 이런식으로 할줄이야
스카 문제도 아카드 문제도 어떻게든 해결해야했으니
아무도 자기랑 놀아주지도 않아서 화가 나고
자기가 눈여겨 보던 사람(아카드)이 2번이나 도망치니까 쫒아오고
지금 제대로 못 싸우고 욕구불만이어서 저렇게 집착이 강해진건가?
이 상황 고카모카 말고도 지그마랑 미르미디아도 끼어들어서 만든거 아냐?
어떤 의미론 끼어든게 맞긴 하죠.
고의인지 아닌지는 좀 갈려도
지그마와 미르미디아는 신의 일부를 찾기 위해
스카를 보낸건 사실입니다, 이건 따로 움직이고 있던 아카드와 별개의 일인데
마침 아카드가 그 근처를 지날일이 있으니까 함께 하는게 좋겠다고 겸사겸사 보낸 것 이죠.
허나 여기서 고크와 모크(에오지 에서는 고카모카로 불림)도 움직인겁니다.
'지그마'가 '미르미디아' 부탁 받아서 권능 되찾으로 갈 때 보낸게 하필이면 용병단이랑 악연이 있는게 스카였고
결정적으로 고카모카의 이 발언 anchor>1596579078>937
고카모카가 이 상황을 만든 것처럼 말하는데 스카를 하수인을 보낼 수 있는건 지그마 뿐이야, 즉 적어도 3명의 신, 최소 2명이 작당하지 않는 이상은
벌어질 수 없는 상황임
>>596 (웃음)
여담으로 모르는 분들도 있으니 말하자면
고카모카는 지그마가 구해주고 지그마와 같은 편에 있던적이 있어요.
고카모카는 즐거운 싸움만 할 수 있으면 뭐던 하는 녀석이고
미르미디아는 정말로 권능을 잃어버렸거나 지그마랑 뭔가 모종의 거래를
지그마는 자기 망치의 대리인이 불안한 상황이니 시험 혹은 강화시켜줄 생각으로 2신과 거래를 해서 이런 상황을 만들었다고 생각했는데...
그건 아닌가
스카는 아카드의 원수였으니 마주치면 어떤 식으로던 시련이 될테니깐
성공하면 계속 아카드한테 갈 마라즈 맡기고, 실패하면 스카로 교체하던가 다른 놈으로 바꿨겠지.
고카모카는 이번처럼 아카드가 시련에서 도망치려고 할 경우 그걸 막는 장애물로서 보낸걸수도 있겠지
황가놈이면 충분히 그러고도 남는다는 사실에
쓴웃음만 지어지게 되고 있군요.
그림니르나 릴레아스같은 신들의 평균적인 인성이랑
지그마도 이 싸움에 걸린 중요한 것들, 그리고 아카드가 더는 못 버틴다면 차라리 빨리 포기시키는게 그 자신에게도 나을 수도 있다고 생각한다면....
애초에 그 양반도 처음에 올월 핵만 빼갈려고 했고
지그마 본인도 내가 운명 가지고 노는 다른 신들이랑 다를게 뭐냐고 자괴감 들었을 정도였고
지금도 자괴감 좀 들듯
Q: 신이란 녀석들이 떠났다면 갑자기 우루루 몰려오고 있는데요?
A: 실제 워해머 판타지에서 신들이 활개치면 벌어지는 일에 비하면 꽤 간소한 스케일 입니다.
특히 슬라네쉬가 살아서 지그발트, 저 자뻑남 새끼가 쳐들어올듯.
>>618 전자의 경우 뿔난쥐에도 불구하고 나름의 전황의 답을 미르미디아가 말해줬을거에요
후자의 경우는 예상한대로 '엉 그년과 사귄다만' 이라고 아카드가 돌이키기 힘든 말을 터트렸을 겁니다.
후자는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 이미 아실 분들은 아시겠지만
용병단에서 성격으로는 미호가 제일 유순하긴 해도 그 미호마저
때때로 과격하거나 쿨하거나 상대가 괴물이라면 머가리 터트리는데 주저함이 없는 것 처럼....
보통 생각하는 유순하고 착한 타입은 없다시피 해요.
ㄹㅇ 아카드에게 최후의 변이라도 쐈을듯 ㅋㅋ
그리고 좀 딴길로 샌 잡담으로 커뮤중에 나온건데
아카드는 대충 3명의 여성과 사귄적이 있긴합니다.
그중 2명과 헤어진 결과가 최악이라서 그렇지
얘는 진짜 여자복이 없어요
그리고 제 취향때문에 좀 고의적으로
'히로인' 이라는 캐릭터의 포지션을 없애버려서 인물들이 하나같이 꽤 독립적이고 한명의 사람으로서 존재하게 하려 노력하는데.
흐름대로 진행하다보니 이렇게 되어버린건 좀 웃기긴 해요 ㅋㅋ
왜 니들 워해머에서 러브 코미디 전개를 하냐고 ㅋㅋ
그럼에도 '이야기'는 살아있는 생명처럼 지멋대로 나아간다고
ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 결국 흘러가듯 소문으로 끝난건 워해머이기 때문이겠죠.
그리고 생각보다 멀린이 크게 관대한 모습으로 끝내준거긴 해요, 다른 하이엘프면 웃을게 아니라
진심으로 자신을 모독했다고 생각하고 죽이려 들어도 과언이 아니니까 말이죠.
잘도 멀린 놀려먹었네(웃음)
멀린이 화난건 어차피 진짜로 우리 둘이 사귄다고 믿을리 없으니 그건 중요치 않지만
'그런 상황 자체가 되서 놀림받았다' 자체니까요.
어느정도 엘프라는 종족의 정체성 마저 희미한 이단아인 멀린이라서 그런것도 있고요.
멀린의 성격과 인성 자체는 하이엘프 기준으로도 괴팍한건 맞아요, 근데 이건 종족의 소속감이나 정체성이 희미한게 크죠
월리엄도 그런 의미에서 좀 괴팍하고.
유미르, 센시, 모드레드, 긴토키, 아카드 심지어 잔느도 오함마 기준으로는 다들 이단아니깐요
그런데 이들보다도 더 괴팍하거나 이단아에 가까운 인물들이 원작에도 종종 있어서
생각보다 2차창작 친화적이구나- 싶어요 워해머가
대단하다 어장주(진심)
푸른신이 젠취인가? -> 아직 모름, 알 수 없음
저놈이 온게 현실세계 인가? -> 모름 사실 알 수 있을 가능성 없음
저놈이 한말이 틀린거 투성인가? -> 아님, 어느정도 이해하고 공감할 수 있는 부분이 섞여서 더 골때림
이고깽이 유능하고 현실적이면 저럴듯....
눈치채신 분도 있겠지만 란스는 일본의 이고깽 보다는
한국의 웹소설 주인공의 성향에서 따온게 더 많아요.
그리고 제가 준비한 어장 3개중 1개의 주인공 이기도 했죠.
ㄹㅇ 너무 소름끼치는 녀석
즉 거꾸로 보면 란스의 입장에서 아카드는
매우 강력하면서도 공감가고 이해받을 수 있는 영웅이지만
자신의 길에 방해될 수 밖에 없는 안타까운 인물로 볼 수 밖에 없죠.
대충 흔히 국가경영 어장에서 볼 수 있는 '싸울 수 밖에 없는 상대' 포지션이 아카드.
동시에 란스쪽 참치들 입장에선 '어떻게든 저 용병단을 아군으로 끌어들여야 한다!' 라고
생각했을 겁니다.
이건 미쳤어
>>654 젠취든 아니든 결국 국가의 패권을 둔
전쟁을 벌이겠죠, 그런 의미의 폭탄이라는 건 사실입니다.
그리고 란스 때문에 용병단은 아켄도르프에 못가고 발이 잡히게 생겼는데 괜찮을까요?
막으려 시도하다가 실패하면 차라리 났지, 발이 묶여서 아무것도 못하다가 실패하면...
그리고 좀 이런말 하긴 뭣한데.
지금의 란스 성격과 푸른 신을 조금만 고쳐도 꽤 참치들 입장에서 재밌을
어장의 주인공이 될거라 생각해요, 예쁜 히로인들도 많고 능력도 있고....
저번에 말한 '카오스 워리어' 가 주인공인 어장보다 조금더 대중 친화적 이겠죠.
>>658
만약 발이 잡히고 늦는다면 전혀 괜찮지 않겠죠.
그리고 지금까지 아카드와 동료들이 겪어온 일들은 늦어버리거나 실패하면
전혀 괜찮지 않은 일들만 겪어와서 특이한건 아닙니다.
너무 소름끼치네
아무것도 못하다가 실패하면 뭐....
강림한 뿔난쥐와 싸우면 되겠죠 (평온)
X같음 1위는 늘 갱신되고 있네요.
저번에 올 포 원도 어느 참치분이 어느 의미로
끔찍하기 그지없다고 말하셨고. 식스는 말할 필요도 없고.
오거인 야루오 자체는 괜찮은데 그놈이 저지른 참상과 결과는
트라우마 수준이고.
참치들 모르는 사이에 언제 출하됐지?(아무말)
제3세계가 실질 초등학교를 졸업한 사람이면 1% 엘리트인 세상이다보니까,
해외 유학 출신인 내 생각이 절대적으로 맞는거야라면서 일을 추진하는데
정작 현지 문화도 모르고 현실적인 면도 잘 몰라서 오히려 문제만 펑펑 터지다가
자기 자리 유지에만 급급하다가 나라를 통째로 말아먹는 독재자가 된다고...
참치신의 가호를 받아서 유능한게 더 불쾌해....
헬스톰에 갈리는 병사는 카오스 종자로 취급한 내가 쓰래기가 된 기분이었어요!
동시에 그 엘리트도 현지 문화와 현실성을 모른채로 일을 추진하다는게 현실성에서 동 떨어져 있다는걸 모른다...
방가방가
맞아요, 꽤 눈썰미 있으시네. 란스는 1차적으로는 웹소설 주인공이고
그 내면 자체는 실제 존재하는 사람들의 유형을 보고 따서 만든 타입이에요.
그리고 그렇게 만들어보니까 의외로 영지문이나 대역물의 주인공과 매우 흡사해진거고.
그리고 오히려 올드월드라서... 잠시 카오스의 힘이 크게 축소되었고
다른 제국이나 문명세력이 힘이 크게 약해졌으면
어떻게든 다시 다가올 카오스나 악의 괴물로부터 인류를 구하고 지키기 위해
구 문명에 쌓여진 악습들을 타파하고 진보하며 막강한 나라를 세워보고 싶지 않겠어요?
불가능하지 애초에.
아니면 나가쉬마냥 언데드로 만들어서 생각도 못하게 하던가 해야하고
이해할 수 없음에서 오는 공포도 있지만
때로는 이해할 수 있고 공감할 수 있어서 오는 공포도 있는 법 이죠...
참고로 란스의 AA는 좀 고심해서 선정했는데 꽤 경쟁을 심하게 했던 후보가
'키라 요시카게' 였습니다.
대사랑 표정 하나하나가 불쾌하고 소름끼쳐.....
그래서 저도 란스가 더 적절하다고 생각해요.
키라의 경우는 일단 그녀석의 '마음가짐' 자체는 공감하고 이해할 수 있지만
그 수단이 비정상 적이라 적합하지 않지만...
란스의 경우 자신도 란스와 같이 '파천황 같이 여자 휘두르며 날뛰고' 싶다는
마음이 생길 수 있고 실제로도 그러면서도 동시에 파격적인 대리만족을 보여주곤 하니까요.
40K 면 몰라도 판타지는 의외로 지땁이
막나가는 불합리함과 그림다크 농도가 짙어서 자세히 파고들면
꽤 그럴만한 상황이라는 것이 밝혀지니까요 ㅋㅋㅋ 롱비어드의 말은 사실
대부분 평범한 상황에서는 옳은 말이 대부분 이고.
그냥 1차원적인 이고깽이면 워해머의 분위기를 해칠 수 있어서 걱정했는데
'현실의 현대인' 관점에서 이야기 하는 순간 분위기를 변하는건....
사실 어장주도 리하쿠의 눈으로도 예상하지 못했습니다.
패닉하는게....... 와
그리고 좀 주의하기도 했어요
대체역사물이나 영지물을 비꼬거나 폄하하는 헤이트물이 될 수 있었거든요.
대신 어느정도 결점이 있는 인물로 내놨고, 그 인물을 바라보는 관점으로는
끔찍할 수 밖에 없는 모습으로 연출했는데... 다행히 어느정도 통한 것 같습니다.
패작충 식스, 야루오, 모리어티, 올포원도 저놈 앞에서는 세발의 피.....
이렇게 보니까 오히려 푸른 신이 오히려 사족같네요.
오히려 다른 세계 인간이 평범하게 와서 저런다는 것이 더 공포스러워 보입니다.
오히려가 3번이나 반복해서 나올 정도로
다시 생각해보니 웃음이 나오는 군요.
AA 선정은 좀 즉흥적으로 했는데 뼈대만 있는 성격에
란스라는 살이 붙어서 더 막나가는 결과가 되었네요.
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7 ,;f 〃ゝミ三彡,ノ,;イf ゙v' (/〃'彡'彡ッ'゙いミ:、 :i ヘツ .| Y Y:.:.:.ヽー:.:.:.:⌒Y ヲ | ,' ゝ、ゝー( ´`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;'ソ
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'{ :、V、゙:|{゙i l ::. ,;{ソノl ツ,ノ \ 冫ー 二二 イ / ミ ノノ! ´ ̄」′
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'li_;;< i、 i、 ゙ヽ、゙ヽ、,,,,__,,.ノ .l . | :| ゙-,,_,,ニ=''"ノ ̄ フ,ノ─ _,,>、 / 洲㏍洲㏍洲㏍洲, リ^ト㏍洲㏍洲述三ミォ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ヽ:::\ ( ( ヽ 〉〉:::::::::::::::ヽ: : \
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. 彡| 彡| \ ゙''ー-ミ_ヽ ゙ヽ ゙ヽ,r''",,='=、ヾ、,r' ,r'"_,,:ニ-ー" ̄ _,,,r''" ト 1 1 .!洲i;㏍!洲!/ !l|_i炒' .リi!| ㏍洲㏍洲沙、 ミッ、 ...: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \:::::::::::::::ヽ::::ヽ:::::\\ ヽ| |:::::::ヽ: : : : : ヽ: : : ヽ
洲㏍洲㏍!,尨孕|浙Y::;, ィ赱ェ.㏍洲㏍洲洲ili三ミ=z、.il
洲㏍洲㏍' .,彬 .|:;:;: i|! 洲㏍洲㏍洲㏍洲洲㏍三ミミォ、
___ 〈洲㏍洲㏍! 炒 .|:;:;: ハ,zリ洲㏍洲㏍洲㏍梃ル´|i! `㏍、
__/ ̄/\ ┌ヘ、 洲㏍洲㏍| トリ . ノ、 |㏍洲㏍洲㏍洲火´ i!| リシハ,
/ √ ̄\i:i「\i:i:「ハ_ 〉㏍il㏍il!;iゞ、 .リi,____, .ノ㏍洲㏍洲㏍洲㏍炎ォ、|i! `气'
///ヘi:i:i)i:i:\〉i乂i:}∧ ∨㏍;i㏍i!洲 `''t,ー'-'-'‐';"´ 刈㏍洲㏍洲㏍洲㏍洲ォ、 )
| | /i:i:i:i:i:i:ノ\i:i:i:i:∨i:i:i:i:\〉 )㏍洲㏍洲ト、 .(` ̄ ̄´ シハ㏍洲㏍ハ㏍洲㏍洲㏍辻ニテミ ____,ノ-‐==ァ
┌|__:/i:i:i:i:\i:i:i:i:i\i:i:i∨i:i:i〕ハ _ノル㏍兆il!洲i;l,ハ_、 """ ツリ!_人㏍洲i.ハ洲i!八,洲㏍辷ミz、 ´ ‐-----‐
√ :√i:i〔i:i:i└ヘi:i:i:\i∨i:i/:i:i:i ノ洲´ ハ㏍リ、メルヘトリ刈ト从シル'( ハ洲㏍、 辻ミ、 辷、 \ _ 、/ ‐- -‐=¬ く
┌√ :√i:i:i:i:\i:i:i:i:i:〕``ヽ\i:i{:i:i:i:| (リノ´ ,/ ト、i!リォ`Yメシリ!トシリトルiツ ,/,∨ 辻ミホ、,_(_ ,_ハ=ーz ^7/, / / \
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/''"~ ̄\-=ニニニニ二二二√ニニ{: >ヘニニ√〈-=ニ:\ ;;;;;;;;! \ `^´ _∧ \|i;i;! :  ̄] |込、 、_______/⌒` \ |┌ヒ ¦
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√ニニニ二二∨ニニニニニニ{-=ニニニ/, \〉 〉 /|ニ∨/ニ/∧ f|三 ] | }〉 \ `ニニニ// / ´ \|
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【어장주】
6등분의 악역
시니스터 식스
(아무말)
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그나저나 우연이긴 한데... 란스가 있는 공국인 보더프린스의 수도는
'반도' 에 위치하고 지금까지 제국이라 불리는 거대한 강대국의 바로 옆에 있었네요.
펜우드나 오프레서 처럼 보일려나?
이번에는 진짜 어쩔 수 없어, 전멸할거 각오하고 싸워야지, 말이 통해도 이해를 할 수 없는데 어떻게 말로 해결해
재밌게도 아마 제국이 재기하지 않고 제후국들이 따로따로 갈가리 찢겼다면.
란스는 제국과 화친하고 함께하는 길을 택했겠죠.
비유하자면 마치 중원이 갈라진 중국을 보는 베트남이나 한국 입장에서요
여담으로 이번에도 에피소드는 아직 끝나지 않았습니다.
어제 등장 안했는데
>>717 란스는 오만하지 바보는 아니거든요
그리고 생각보다 사람은 자기 자신을 돌아보고 인정하는게 어려워요.
이건 아카드도 란스도 지그마도 마찬가지.
스스로 거래 안한다고 하지만, 자기 모순에 빠져있고 그걸 자각 못하거나 외면하게 만드는 오만함을 지닌...
그거죠, 의외로 사람이라는게 일관적이지 못하고 모순적인 모습이 더욱 빈번하고
시민들을 빼놓고 봐도 결국 아카드는 생명들을 죽으라고 전선에 몰아넣는 지휘관 이거든요
사실 아카드의 정신적 고통은 여기서 나온다고 볼 수 있어요.
>>720 큰 유형이죠.
보통 진취적이고 변화를 바라고 적극적이며 현 상황에 만족하지 못하는
사람일수록 카오스에 빠지기 쉽다고 봐요.
(누가봐도 어디서 많이 본 것 같지만 그건 제쳐두고)
애정이 있느냐 없느냐로 따지면... 애정은 있습니다.
사실 지금까지 등장시킨 빌런이나 악역은 모두 애정은 있어요
"아이고 우리 귀여운 개자식, 가서 처참하게 죽거나 패배하거라"
라는 마음으로 말이죠.
>>726 누가봐도 (내용이 이 어장과 흡사해서) 어디서 많이 본 것 같지만
(TRPG라 한거 보니 감추고 싶어하는 것 같으니) 그건 제쳐두고 (모른척 해주자)
근데 어장이 뭐니 앵커물이 뭐니 구구절절 설명하기엔 너무 복잡해지니까
그냥 TRPG로 퉁친거같은데
여기 사이트 링크와 소개는 안할테니 조금 자세히 설명해도 될까요?
란스 설명이 필요해보여서
하는 것 자체는 자유에요.
솔직히 그거까지 막을 권리는 저에게 없으니.
그래도 물어봐 주셔서 감사해요.
그저 사족을 달자면 위에 댓글 보다시피
디시쪽 특유의 감성과는 좀 많이 이질적일 가능성이 커요.
그래도 블갤럼 쪽 사람들은 일베밈 쓰는 사람들도 거의 없는 수준이고 클리한 편이니께 (눈짚)
aa가 워낙에 마이너한 갬성이라 그리고.... 소개하는게 아주 나쁘지는 않다고 보지만
정말 최악의 상황에서 기지와 화술로 최선의 상황을 만들었어....
정말 생각보다는 원만하게 해결한것 같다
그 희망이 맞아서 다행이네
실질 통치는 죠나단 혼자서 다한 것이었소이다.
아니 진짜로 죠나단이 군주고 란스가 충성하는 장군이었어도 비슷하게 흘러가는 모양새였잖아 이거(...)
솔직하게 에델가르트 멘탈이 걱정되기도 하고, 미운정 고운정 들기도 했고 그 양반 배위에서. 그리고 좀 이기적이지만 선넘지는 않고 "죽을죄는" 안지었어 아직은..
음.... 제국에서도 워프스톤 소지하는 처형이 가능할정도로 중죄이지만....
솔직하게 아카온을 낙마시킨 브루너도 워프스톤 정도는 들고 댕겼고, 캐세이의 연금술사와 조명도 간간히 쓰는 물건이니까....
솔직히 죽을죄는 안졌다고 보는데,
보이지만 않았지 모리아티한테 가장 고통 받았을 사람이었으니까
사실.. 국가의 지도자라는게 해당 분야의 핵심적인 전문가는 아니라도 적어도
장관이나 전문가가 정리한 서류나 문서등은 읽고 어떤지 알 수 있는 폭넓은 교양은 필수적 이거든요.
좀 다른 비유지만 조선같은 나라는 사실상 왕이 폭넓은 교양을 넘어 모든 분야의 전문가 급이 되야 한다를 요구하고.
퇴근길에 폰으로 적은 거였는데,
의외로 처음에 그 약물 사는걸로 떼우는 부분에서 개네들 고용 안건이 안나왔다는데서 놀랐고,
그 다음에 이게 스노우볼을 굴려서 로스 선장이 반응했다는데 놀랐고
그 다음 사람들이 이걸 아이디어로 자신들을 고용하라는 쪽으로 간 것도 매우 놀랐음
5인방 말처럼 그런 전문분야 이전에 살아남을 힘이 우선적으로 필요하지
그리고 '워프스톤을 다뤄서' 도 있긴 하지만
'스케이븐과 거래하며 워프스톤까지 다룬다' 는 워프스톤을 그냥 가지는걸 넘어서
보통일이 아니기 때문에 처형이 당연시 되는 분위기가 된겁니다.
대충 '핵병기를 다뤄서' 가 아니라 '테러리스트 집단과 거래하며 핵병기를 다룬다' 가 되니까요
묘사하다보니 오히려 대단한 인물이 록시가 되는데
'딱히 배울 생각도 없고 자기 생각대로만 움직이는' 란스라는 녀석이 듣고 이해하고 납득할 정도로
국가의 실무나 기타 문제들을 쉽게 풀어 설명하고 알려주는게 록시가 되니까요...
그녀가 아니면 란스는 진짜 까막눈 자체가 될겁니다.
아니면 다시 스케이븐이랑 거래를 하거나 기만할려고?
자신의 재산이나 그런것들 대부분 땅에 종속되는게 많은 중세에서.
사실상 그거 대부분 버리고 왔는데... 화폐 가치도 크게 떨어진 현 상황에서
워프스톤의 가치는 얼마나 될까요?
>>756 묘하게 사람이 신이 강하다 강하다 해도 직접 체험하거나 잘 모르면
'가능할지도?' 라는 느낌으로 체험하기 어렵긴 합니다. 게다가 엄밀히 말하면 강림한것도 아니고
직접 내려오기 전에 스케이븐 군대를 몰아내고 막는다가 중점이니까 그정도는 가능할거라 여기는 거겠죠
아예 워프스톤 모으는게 주제인 보겜 모드하임이 있을정도로
아카드가 좋아하는 용병단
그리고 좀 여담이긴 한데, 아카드가 란스의 대해서 꽤 함부로 말하는데
다른 가신들도 딱히 언급없이 넘어가고 있죠? (웃음)
기본적으로 힘으로 모든걸 해결해와서 군인스러운 마인드로 세상사를 이해하고 있었어...
힘으로 헤치우고 그 뒤의 커버를 부하들이 다 성공하고 있어서, 힘으로 전부 밀어버리는게 답이라는 마인드가 되버렸...
반대로 아카드를 영입 못하면 아예 적대하려는 이유도 알 것 같군요.
유일하게 힘으로 맞수인 인간을 눈 앞에 보니, 이기면 모든게 해결된다는 마인드의 소유자로서는 반드시 죽이던가 부하로 만들던가뿐이겠지...
흔한 마인드죠 '아군이 되지 않는다면 죽이는게 낫다' 라는 마인드
사람의 관계라는게 반드시 아군이라던가 적이라던가 라는 두가지로 정해지지 않고
적도 아군이 되고 아군이 적이 되는 변화도 생길 수 있는데도 그렇죠.
쉽게 말하면 삼국지하는데 재야에 제갈량 있는 상황에서
강대한 위나라 조조에게 넘어가기 보단 차라리 죽는게 낫다는 생각정도?
기본적으로 부하들의 충성도와는 별개로 아직 미숙하다는게 많이 느껴지더군요.
죽이면 안되니 그냥 감금하는게 좋지 않을까라는 의견이라던가, 뿔난 쥐의 강림보다 제국을 더 우선시하는 생각이라던가
좀 세계관에 깊숙히 알고 있는 베테랑이라면 제지했을 안건을 내고 있어...
어느정도 마인드는 되었지만 헬드월드에서 사는게 아니니 완전히 이해 할 수는 없고
근데 란스는 어느정도 이해가 되니까 더 괴로워 진짜
솔직히 란스 볼떄 마다 오우거때 사람들 방패로 쓰자고 앵커 한거 생각나
미러링이라서 더 혐오스러운것 ㅋㅋㅋ
그야 일단 어리고 젊은 이들이 대부분이기도 하고.. 사람이 완벽할 수 없으니까요.
의외로 용병단의 사람들도 100% 확실하거나 숙련된 안건만 내고있진 않기도 하고요.
애초에 그런 의견을 낼 수 있는건 어장주 능력 이상의 존재고.
뿔난 쥐가 상대면 이번에는 용병단에도 사망자가 많을거 같아
그 루비네 고용 커맨드는 처음에는 고려 대상이 아니었나요?
영토뿐만 아니라 인재들도.... 실상
제국의 '킹 브래드레이' 한명 정도면 대부분 커버가 될걸요?
등장은 짧고 활약도 적지만 그 상황에서 침착하게 최적의 대응을 내리고
무슨일이 있어도 자신의 입장을 끝까지 밀어붙이는 군인이였으니까요.
>>787 일단... 저는 기본적으로 제공하는 안건이나 선택지는
어디까지 '보통의 그 상황에서 택할 수 있는' 몇몇 이라서
다른 더 좋은 방법이 생각나지 않으면 할 수 있는 루트라고 생각하는게 편해요
완전히 주관식으로 제시하면 참치들이 피곤하고 방향성을 잡기도 힘들거든요.
대충
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
【어장주】
1. 땅으로 탈출하기
2. 바다로 탈출하기
3. 역공으로 공격하기
4. 그 외의 방법
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
으로 하면 다른 안건들이 있어서 비교적 맘 편하게 생각할 수 있잖아요?
그런데..
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
【어장주】
어떻게 탈출할지 자유롭게 앵커!!
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
라 하면 일단 머리 싸매고 생각해야 해서 압박감이 다릅니다.
프라그에서 1번 미덴하임으로 가는걸로 정할때 2번 이번이 3번째인가?
분기점이니까
참치분들의 선택으로 변화하고 달라지는 경우는 꽤 많습니다.
어장주로서는 좀 고정적으로 선택해야 하긴 하는데.. 이건 제 비장의 방법이 있긴해요
자유로운 앵커를 받아줘도 이야기가 완전히 산으로 가지 않게 하는 방법
바로 [제가 직접 제시한 길 조차 뒤를 생각하지 않기] 입니다.
이러면 제가 생각한 방향대로 흘러가지 않아서 플롯을 다시 짜거나 멘붕하지 않거든요.
왜냐하면 [애초에 부셔지거나 취소될 이야기나 플롯이 없으니까] 입니다.
(결과는 결국 어떤 아이디어나 전개를 해도 납득가게 풀어나갈 수 있는 능력으로 한다는 거지만....)
개인적으론 참치들의 아이디어 제시나 의견등을 하나하나 최대한 신경쓰고 싶거든요.
무리수인 의견도 어지간하면 반드시 안된다고 막지 않고 이유를 최대한 설득할 수 있게 말하는 것도
그냥 면박주면 아이디어와 의견이 막혀버려서 창의성이 사라진 어장이 되어버리니까요
여담으로 '그롬식 피자' 묘사가 계속 나오는 걸 아카드가 그냥 '장난 적당히 하면 좋겠어' 로 가볍게 반응한건
'파인애플' 이라는 귀한 과일과 '돼지통구이' 를 이용한 사치에 가까운 음식도
어느정도 만들려 하면 만들 수 있을 만큼 꽤 보급상태가 든든한 상황의 묘사라고 생각하시면 됩니다.
>>804 그래서 아시겠지만 저는 다이스표에 그 상황에 적당히 일어날 수 있는 경우들이나 0~100 다이스만 굴리지
'펌블' 이라던가 '크리' 로 뭉뚱그리지 않아요. 최악의 상황과 최선의 상황은 운이 아니라
상황과 선택에 따라 자연스럽게 나오는게 더 충격적 이거든요.
그냥 크리 띄워서 설득 성공하기 보다는
루비네를 고용함 -> 그걸 보고 로스가 자신들의 고용 가능성을 상기시킴 -> 용병들인 자신을 고용하라 요구함
이런 흐름으로 스노우볼 굴러가듯 가는게 재밌고....
이건 하필이면 [아카드와 용병단을 휘하로 두고싶은 란스의 욕망] 을 정확하게 찔러들어갔죠
여하튼 오랜만에 느긋한(?) 시간이니...
도시에서의 사건과 문제 그리고 개인들의 이야기를 보여줘야 겠네요.
상당히 괴상하게 돌아가는 나라였어.
(그리고 스카가 지금까지 보이지 않은 이유도 나름 있고)
수녀님 자체는 그냥 여타 다른 위치헌터와 비슷한 수준입니다.
그저... '싸움' 만 잘한다는게 생각보다 매우 협소한 능력이긴 하죠.
그리고 어장 초기에는 용병단의 동료들의 이야기가 주력이 되었는데
요즘은 아카드와 용병단 밖의 인물들이 중점이 된 느낌이 없잖아 있네요, 슬슬 용병단으로 눈을 돌려야지.
(용병단으로 눈을 돌리자 마자 이야기가 이렇게 변함)
직속들이 스톰캐 된 게 오래 살고 싶어서나 그냥 강해지고 싶다고 가볍게 생각하고 그렇게 한것도 아닌데
'선의가 반드시 선한 결과를 만들지 않다' 모리어티는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나오지도 않았는데
뭐 큰힘 큰 책임인거지,
사실 5명이나 남긴 이유는
일단 분명 거부하던 직속들이 있어서 모순되기에 그리 남긴겁니다
제가 거부하는 시선의 직속을 묘사하지 않았다면, 그리고 거부에 투표한 참치분이 없다면
그냥 40명으로 갔어요
오함마 세계관은 역시 만만치 않아서 아무리 싸워서 이겨나가도 좋아질 기색은 없고 적들은 계속 강해지고
살짝 좋아진다 싶으면 단 한 번에 헛수고로 만들어버리는 안 좋은 상황이 연이어 튀어나오는데
솔직히 그런 상황이면 인간'따위'로 남아있는데 집착하겠어?
'잃을게 없다' '이대로는 힘이 너무 부족하다' 이게 많았던거 같은데
그건 동의함 ㅇㅇ, 사실상 직속들도 물갈이 여러번 당했을걸, 나름 엔탐전의 초기부터 고참들은 거의 남아나지 않을정도로
그리고 사실 이럴것도 어느정도 예상해서
좀 특수한 병종데이터도 준비했습니다.
그 병종도 최소 인원이 5명이라 적절하네요.
뭐 이왕 이렇게 된거 좋게좋게 생각하자..... 스톰캐도 그렇게 이상한 집단은 아니고 에오지 얼굴마담인만큼
이번에 직속들이 스톰캐된 결과 보면, 태연한 녀석은 아무도 없었던거였다(...)
그리고 사실 별로 굳이 말할 필요 없긴 한데....
적들은 딱히 강해지지 않았습니다 그냥 원래 올드월드에서
나올만한 적들을 내고있어요.
아니 탈라브하임에서 고기방패 쓰려할 때부터 직속들이 맛이 간다는 징조가 나왔잖아?
가면 갈수록 다들 피폐해져가고 정상인이라면 절대 안할 미친 짓을 하면서
스스로 정신적으로 뒤틀려져있다는 걸 느꼈을 때, 내가 과연 인간이 맞을까?라는 생각이 들지 않겠어?
그렇다면 차라리 몸도 마음도 깔끔하게 인간에서 벗어나자고 생각 안할까?
헬드월드는 너무나도 험난한것이여,,,,
저도 그래서 직속들 풀다 떴을때
아카드 뿐만 아니라 이녀석들도 이미 망가졌단걸 실감했습니다.
원래 직속들도 이상해져 간다는 걸 좀 묘사하려 했는데 아카드 중심으로 묘사하다보니
좀 부족해졌거든요 ㅋㅋㅋ
사수랑 포병 스팀탱크... 솔찍히 사수 빼고 누군가 죽는 결과는 안나왔잖아 사수도 직속이랑 비교 하면 비해 적고
스트레스 받는 걸 따지자면 동료죽어가며 최전선에서 싸우는 애들이 가장 심하게 받지 아 기병쪽도 비슷하간 한데 그쪽은 이미 성배기사고
미호는 자기 무력감이나 그런거 때문에 화난거 같았는데
오히려 지금 제일 미쳐버릴 수 있는게
기억도 감성도 남은채 스톰캐스트가 된 직속인데
자신들을 좀 멀리하는 사람들의 시선도 느끼며
동시에 좀 묘하게 달라진 동료들도 보게 되겠죠.
자기 입장에선 육체 능력 뺴고는 아무것도 변하지 않았는데도 말이죠.
기억남으면 (눈짚)
아카온같은 녀석이면.... 또 참치들 헤이트 잔뜩 끌 발언과 주장을 했겠죠 ㅋㅋ
그래서 누가 커뮤로 부작용 없이 리포징 이겨낸 강인한 병사들이 역설적으로 제일 힘들어해서 잔다르크 찾아간다고 하지 않았나 ㅋㅋㅋ
힘이 없어서 문제지(한숨)
왠지 분위기가 배드 엔딩 분기로 가는 느낌인데
모리어띠는 에델이 기적적으로 1000 찬스라도 있지 않는 이상 끝없는 참치의 악의로 조진것 같고 ㅋㅋㅋ
일단 보장하는데 스톰캐스트 이터널이 된 그들의 힘은 확실합니다.
지금까지 직속의 약점중 하나가 괴수에게 매우 취약하다인데 그 약점마저 완벽하게
극복해버린 케이스 거든요
저번에 스페이스 마린과 싸우면 어떻게 될까 궁금해 하셨죠?
지금은 근접전이면 1대1로 그냥 어중간한 스마 정도는 찢어버릴 수 있어요 ㅋㅋ
그정도는 받아야하지 않겠어?
멀린이 그리 반응한건 뭐.....
성격 부터가 극단적인게 있긴 한데
신의 대한 생각을 불호로 나눈다 치면 멀린은
극불호에 위치한 케이스거든요.
뭐 신을 다죽인다고 모든 신에게 선택받아 힘 다 먹은 녀석이 웃기는 말을하네
보통의 제국민이나 사람들이면 두팔 두손을 들고 환영할겁니다.
지그마가 직접 임명하고 그분의 힘이 직접 보이는 전사들인데 환호하고 눈물까지 흘릴걸요?
근데 개인적으로 직속들과 알고 지내던 용병단의 일원들이 그들을 대역죄인 처럼 보는 이유는 별 거 아니에요
'그들도 기억과 추억과 정에 흔들리는 생명' 이라서 흔들릴 수 밖에 없습니다.
이제 대화도 안받아주려나 ㅠ ㅠ
ㄹㅇ 망각은 축복이라고 하더니
그리고 많은 창작물의 클리셰로 '자신과의 추억과 과거의 상실을 감수하고 초월한' 사람을
완전하게 인정하지 못하고 부정하거나 부정적으로 생각하거나 염려하는 것으로
[자신의 섭섭함] 을 표현하는 거죠, 그나마 나이 많은 센시가 부분적으로 인정하는데 성공한거에 불과하고.
불멸자 감수성이 부족하죠
왜냐면 그 누구도 불멸자가 되어본적 없으니까 ㅋㅋㅋㅋ 생명이 유한한 자들의 한계라 볼 수 있곘네요
이때까지 직속이 한 미친짓이 다르게 보여서 말이죠
지금 기억잃은 직속들은 개꿀잼 이세계 용사 생활중인데
기억 잃은 애들도 여태까지 겪은 힘든일들 다 잃어서 인생 다시 시작한다고 생각 할수 있는데
기억 남은 스톰캐들은 진짜....
아카드는 그런 의미에서 좀 다른 시야에 있는데.
'죽는게 당연한' 상처와 충격에도 불구하고 살아났고
갈 마라즈의 힘으로 신들과 만나고 이미 죽어버린 직속들과 일시적으로 만나기 까지 하는
경험을 했습니다, 보통의 필멸자들이 하기 힘든 경험을 계속 하고 있어요
네 불멸자의 경계선에 한발자국 넘어가 있습니다.
오히려 제정신을 붙들기 위해서 하던 최후의 발버둥이 아닐까? 정말 다시 새롭게 보이네
특식이라 피자도 그런거였구나...
발레리나야 다른 사람들에게 불쾌해질 수 있으니 조금 자제했지만
그롬식 피자는 시기가 시기라 그런 소재가 쓰일 수 있을 것 같아서 오히려 역으로 제가 이용한겁니다.
만약 용병단에 이런것에 민감한 의사나 전문가가 있었다면 눈치 챘겠지만.... 21세기 군대도 아니고
어떻게 알겠숩니까 ㅋㅋㅋ
그 강인함 떄문에 누구보다도 고통받고 선택에 대한 후회를 하는 스톰캐스트들... 어장주님 참 지땁작가로 취직해도 가능할것 같군요 (폭언)
오히려 발레리나나 피자나 둘다 별 거 아니라는 듯 넘기고 "장난좀 그만해" 라고 반응한건
다른 방식으로 경고하고 알려준 그들의 요청을 무참하게 밟아버린 경우가 되어버릴 수 있는 거죠.
기억잃은 직속들: WA! 내가 이세계 환생해서 세계를 구하는 용사라고?!
기억 유지한 직속들: 현세의 지옥 그 자체
>>900 저도 그렇다 생각해요
쇠질도 그렇고.. 하지만 최근 그런게 없다는건 더이상 노력만으로 인간으로서의 한계를 이겨낼 수 없다는걸
인정해서 그렇다고 전 생각하고 있어요.
다들 아카드를 집중적으로 보고 있지만.
직속도 결코 정상적인 상황은 아니고... 에델가르트는?
이지적이고 똑똑한 그녀가 단상에 있는 아버지에게 뛰쳐가고 무기까지 버리고
무지막지한 각오를 내려야할 선택에 몸을 던진 이유는... 상상하기 무섭군요 저도
앨리스는 성배기사가 되었고
시논은 어머니의 총을 받아 특수한 목적으로도 활약할 수 있는데...
에델은? (웃음)
참치들의 악의는 끝이 없다고 느낀 1000 (아무말)
그리고 일단... 모리어티의 구원은 말 그대로 들어줄겁니다.
사악하게 원숭이 손 마냥 힘들고 고통스러운 그런 결과는 가지 않을거에요 웬만하면.
그저 그 가는 길이 더 드라마틱 하고 비통해질 상황이 된 것 뿐이죠.
참치들: 멋진 아버지 역할하면서 멋지게 죽겠다고? 어림도 없지! 에델은 이제 지그마에게 ntr 당했다는거 보고 평생 비참하게 살아라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여튼 여러가지로 인상깊은 캐릭터들이 있었네요
주인공 동문으로 유능의 끝을 가늠하기 힘든 레이겐과
다시금 충격과 공포의 상황을 만든 직속들
그리고 이게 모두 겨우 '정비' 중에 벌어졌다는 사실
1000으로 에델 기억 돌려줬다가 무슨 일이 일어날지 두렵다...
...이것도 어떻게든 서로 상처를 돌보고 있던걸까?
흠.... 설득력있네, 에델은 엄연히 "영웅", 한대 맞으면 억하고 죽는 직속과는 다른 수준인데
상위권 직속도 이겨내는걸 실패한다? 근데 정신상태가 좀 많이 메롱한 상태긴 했어... 조금만 미룰걸 그랬나
그 때 당시도 준-영웅이었어
에델정도면.... 어떻게든 목숨걸면
카오스의 초즌 한명 정도는 이길 수 있어요.
그정도만 해도 사실 인간 기준으로는 상위권이죠.
선택보다는 맨탈이 바닥을 기고 있을때 하필이면 리포징 드가서... 그런듯
솔직히 애네들 더이상 강해질 수 없는데다가, 전력 보충도 거의 불가능하면서도 대몰살될 가능성이 있는데...
지금 카오스 게이트 레이드 갈 동맹을 구하러 가는데 그 동맹들 상태를 생각해보면 말이지(먼산)
브레토니아는 원시티로 몰살 직전이었고, 남부 왕국은 거진 전멸.
그리고 최악은 내부의 적 가능성이 높은 보더프린스 란스고.
이 녀석은 레이드 전에 한판 붙을 수도 있다는 점에서 더 최악이야.
키슬레프도 사실상 용병단 도움 아니면 프라그에서 전멸했고
드워프도 스케이븐에게 압박당한채 뒷마당에 블러드써스터를 상대해야 했을지도 몰랐죠.
제국은 사실상 내전이나 다름없었고.
올월은 남은 엑기스 카오스한테 짜이고 좀 더 늦게 멸망하고 끝이었다
개개인은 영웅이 아닐지 몰라도
그들이 함께 움직이는 그 집단 하나는 정말 영웅이라 해도 과언이 아니에요.
일단 그들이 괜히 주인공인건 아니죠.
그리고 자기 직전, 간단히 다시 말하기는 합니다만...
사실 '군세' 만으로 따지면 초반에 등장한 카오스로드와 블랙오크 워보스가 제일 압도적이고
개인의 무용만으로 따지면 그 둘도 최상위권에 가까워요.
즉 계단을 타고 올라가며 점점 강해지는 구성이 아니라.
용병단도 강해지고 있긴 합니다만 '강함' 만으로 해결하기 힘든 상황들이 닥쳐와서 힘겨워진다 느낀다고 생각합니다.
기억이나 몸뚱이 고칠 방법이라도 찾아보자
이대로 놔둘 순 없잖아
1. 릴리가 정보 듣고 독자적으로 회유 구상.
2. 란스가 듣고 신하에게 명령. 밑의 부하들은 찬성과 반대 섞여 있었다.
3. 란스가 듣고 신하에게 명령. 밑의 부하들은 전원 반대했지만 막을 수 없었다
3을 제외하면 1이나 2라면 란스 밑의 신하들도 굉장히... 심각한 실수를 저질렀다는 생각이 들어서.
애네들 아카드 용병단이 한 업적에 대해 어느정도 아는걸로 보이는데
그러면 아카드가 거절한 시점에서 죽이든 감금하든의 선택지밖에 안남는데
어느쪽이든 제국을 포함한 선세력 국가들 전원을 적으로 돌리는 결말이 되니까요.
전원이 아카드 용병단에 의해서 구사일생 했고, 특히 아카드가 실질 쵸즌 오브 지그마로 인정받는 상황에서
아카드를 죽이든 감금하든 주변국들 입장에서는 적대 일변도 외에는 다른 길이 없습니다.
지그마가 실제로 강림해서 신으로서 존재하는걸 올드 월드의 모든 사람이 알게 된 시점인데, 그 신의 망치를 하사받은 이를 죽이거나 감금해?
아무리 전력이 강력해도, 사악한 존재라는 생각을 안할 수가 없어요. 강력한 카오스 세력으로는 볼 수 있어도, 강력해서 손을 잡는걸 고려할만한 세력으로 생각을 할 수가 없어.
3이라면 란스가 란스한건데, 1이나 2라면 신하들이... 유능하지만 동시에 치명적으로 미숙한게 아닐까 하는 생각이 들어서.
란스가 하도 여러번 이기니까, 강력한 전력을 확보하면 해결된다는 관념에 머리가 기울어진게 아닐까 하는 생각이 든단 말이죠.
란스가 미쳤다고 생각하는거와 별개로 란스의 행동 이념에 자기도 모르게 공감하고 있을지도 모른다는... 생각이 들어서요.
신이 아무리 대단해도 직접 보지 않으면 그 위험성을 자세히 파악할 수 없듯이
용병단 업적이야 널리 퍼졌지만, 그걸 실제로 보지 못하면 실감할 수 없으니
아무리 강해도 다굴빵 놓으면 죽일 수 있다고 생각하고 저지른듯
현재 올드월드에 남은 모든 선세력과 싸울 수도 있다는 생각에 머리가 미치지 못해야 할 수 있는 계략인데,
그걸 생각 못하는 시점에서 치명적으로 미숙하다는 생각이 들거나, 란스에게 너무 많이 물들어진거 아닌가하는 생각이 들어서.
실제로 아카드가 2차 회담에서 직접 자기들 위상 말한 다음에서야
죽이면 안되겠구나란 걸 깨달았고
아카드 회유 안건의 과정
1. 릴리가 정보 듣고 독자적으로 회유 구상. 란스는 사후 승락
2. 란스가 듣고 신하에게 명령. 밑의 부하들은 찬성과 반대 섞여 있었다.
3. 란스가 듣고 신하에게 명령. 밑의 부하들은 전원 반대했지만 막을 수 없었다
이 셋중에 어느쪽인지
일단 릴리가 아카드를 회유할땐 릴리가 말하는 내용 자체는 어느정도 누출되도 상관없었고
아카드를 죽인다 해도 당장의 문제 자체는 없긴했습니다 실제로도 아직 자신들의 정체나 구체적인
정체는 자세하게 드러나지 않은 시점이고 그 셋만 어떻게 조용히 묻는다면 이 험난한 올드월드에서
소식이 끊기는 것 자체는 일상에 가까우니 어떻게 무마는 할 수 있죠.
즉 여기까지는 어떻게든 '감당' 가능한 수준이였고 릴리도 그렇기에 아카드가 거절하고 돌아간다면
'용병' 들을 고용해서 꼬리자르기 식으로 죽일 수 있다는 판단이였을 겁니다.
문제는 란스는 '오옷! A급 인재 이건 반드시 먹어야해!' 라는 발상으로 뒷감당 안하고 막 떠벌리며 회유했고
이 지경으로 상황이 돌아간거죠.
아카드의 용병단을 확실하게 죽여서 무마할 수 있다고 판단했겠군요.
실제로는 완전 몰살로 묻어버리는건 상당히 어렵다고 봐야죠?
윌리엄은 순간이동 아티팩트가 있고, 일행 전체가 괴물 투성이라 일부가 탈출하는 것도 가능하고.
>>954 의 대해서 대답하자면...
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/../..:..:.!ニi lニ'..:./..:..:..:.! ヽ
. l../..:..:ノニl iニ!..:.|..:..:..:..:! \/
. ∧../ニニ! lニi..:..:..:..:..:ノ lll
/..:l../.i ̄ ̄ ゞ乂..:.,.イ lll 하아..
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【어장주】
당연히 전원이 반대했지만
막을 수 없었죠, 근데 불가침 이야기가 나왔을때 왜 갈렸느냐? 라고 생각할 수 있습니다.
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>>957 그것도 있습니다.
사회상과 현 시대를 생각하면
그들의 소문과 업적은 사람의 발이나 말의 다리 속도로 흐르기 마련이고
그걸 사람들도 모르지 않으니까 일단 소문에 과장과 변화가 있을거라 생각하기 마련이죠.
아카드가 그나마 이야기 해서 불가침이 가능한 길이 열렸음에도 반대한 이유는...
하나는 '그럼에도 공작이 떠벌린 민감한 사실의 누출 위험성' 을 보장하기 위한 의견이나 제안을 끌어내기 위함이고
둘은 '바로 아카드 측에 붙으면 제국 관계에서 완벽하게 눌려버리기 때문' 도 있습니다.
죠죠를 제외한 두명도 사실은 죽이는 것 까지는 반대고 감금하자는 의견을 통해 다른 방향이나 제안을
끌어내기 위한 의도가 큰거였죠.
진짜 그와 손을 잡는 '반대' 를 하기 보다는
아카드 입장에서도 꽤 절박한 입장을 이용해서 더욱 양보를 받기위한 '압박' 이라 보시면 될겁니다.
어떤 의미로는 아카드의 양보는 란스측 입장에서도 매혹적이에요.
용병과 계약이라는 틀로 더 신뢰성 있는 관계를 구축했고 말이죠.
어찌보면 그 압박은 성공했다고도 볼 수 있습니다.
살았군요
요주의 대상인 용병단을 지켜보고 있을텐데
직속들이 리포징한거 알아차렸을지...
알아차렸다면 어떤 반응일지 궁금하네
실제로 란스네를 그대로 쳐들어가서 죽이거나, 손실 감수해서 탈출할 가능성도 있었으니까.
뿔난쥐 때문에 협력 루트가 된거지만.
가능성이 실제로 있어서 꺼낸거였지.
보통은 용병단을 최대한 보존하는 쪽을 구상하는데
보더 프린스쪽 적대화와 탈출 시에도 피해가 생길 수 밖에 없는 것을 감수하는 선택지를 내기라도 하는걸 보면.
하긴 그 푸른 신이 정말 젠취라면 어차피 카오스 게이트 닫기 전에 전부 조질 필요가 있기도 하지만은.
리포징 된건 알아도 저게 무슨 뜻 인지 전혀 모를겁니다.
에이지 오브 지그마의 사태를... 어떻게 이해하고 추측하겠어요?
그냥 카오스처럼 갑자기 강해졌나!? 라고 생각할 수 밖에 없을겁니다.
농담 아니고 그게 무슨 상황인지 제대로 이해하는 사람은
스카밖에 없을거에요.
아카드는 왜 그렇게까지 싫어하는지 이해가 안간다.
다른세계에서 왔다나 푸른 신 그거 제외하고 하는 말, 행동보면 금발이랑 비슷하고
식스 놈에 비하면 정상적인 편인데
사실상 가족이나 다름없는 직장 동료 전부 죽여버리겠다는건데, 현대인이라도 증오스러울걸.
정리: 스케이븐이라고 딱히 좋은 상황은 아니다
그리고 아카드는 왜 그리 란스를 싫어하는지...
그건 회유할떄 마지막 문답에서 드러났어요
비슷해요, 정확히는 자기 아래에 있는.
실제 살아가는 사람들의 대한 시선이 없다시피해요.
금발 라인하르트는 하다못해 자신의 부하들은 신경쓰고, 하나된 커다란 제국이면 사람들의 삶이 나아진다 말했지만
란스는 그런거 조차 생각이 없거든요, 국가의 판도와 영토와 군사력과 크기만을 보고
실제 거기서 살아가는 사람들의 삶 자체는 무신경한 시선에 가까운 거죠
맨파워를 그냥 말 그대로 맨파워로 보지
실제 노동하고 싸우고 할 수 있는 개개인의 사람으로 보지않고
군사력을 말 그대로 싸울 수 있는 힘으로 보지
실제 자신의 모든걸 바쳐서 싸우는 것과 다름없는 군인 한명한명을 보지 못하는 것과 비슷해요.
란스나 금발이건 아카드 건 필요하다면 자기들 희생해서 대의를 이룬다는데 별 차이가 없으니
거기서 거기겠지만
뭐 결국 그녀석이 잘 싸우고 무력으로 확보할 수 있는 안전성이 있으니까요.
다른 나라로 가면 어쩌겠어요? 거기서도 자신이 잘 살거나 안전할거란 보장은 없고.
일단 능력만으로 자신을 파격적으로 대우해준것도 란스고.
실질적인 내정이나 실무 자체는 자기 선에서 잘 하면 그만이라 생각할테니까요.
의외로 란스는 아는게 없어서 또 자기 부하들 하는일에 터치를 잘 안하기도 하거든요
고위층이건 하층민이건 마찬가지라는거네
하긴 그게 사람이지
조금 냉소적으로 보면 밑에 있는 사람들 입장에선 자기 목숨을 소비해서 목표를 이룬다는 점에서 차이는 없지만
의외로 사람이라는게 생각보다 명분과 대의, 정당한 목표라는 것이 매우 중요하게 생각하거든요.
그리고 그게 보통 사람이 말하는 '비전' 이고 아카드와 라인하르트 같은 경우는
그 비전을 비교적 확실하게 보여주고 독려하는 타입에 가깝죠.
근데 란스는 딱히 비전을 보여주지도 않고 자세하지도 않고
그냥 강하고 크고 예쁜 땅을 가진 국가를 이루려 하니까여.
뭔가 있어보이는 말은 하지만 결국 무언가 사람을 이끌만한 비전을 보여주는 나라를 보여주지 않아요
이게 딸을 지키려하는 것 보다는 단순히 사실을 말해줬는데 믿지를 않거나, 믿지 않을 것 같아서 현실적인 수준으로 용병단의 힘을 축소해서 말해줬을 것 같다는 생각이(...)
복수는 용병단에게 복수하는것 같고, 도움은 에델의 영멸시도, 3번 끝장은...?
스톰캐 맨손으로 이긴 단장
모리아티 흑화
진정한 신사(웃음) 죠나단
강한데 불쌍하오 모브....
1번 복수 : 지그마에게 복수합니다
3번 끝장 : 에델이 지키기 위해 선택을 하게된 이 세계 자체를 작살내기 위해 움직입니다.




