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넌 무엇도 모른 채 날고 있어 그것이 무척, 무척이나 아름다워
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대피소 어장 목록
- 원작이 집을 나간 명일방주 역극의 대피소
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259954
- 별을 삼키는 고래를 기다리는 대피소
anchor>1596553093>1-2 (1-100)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596553093 (101)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596555079 (102)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596556086 (103)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596558088 (104)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596563066 (105)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596565103 (106)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596567071 (107)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596568102 (108)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596570073 (109)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596571082 (110)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596572082 (111)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596573086 (112)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596575080 (113)
별을 삼키는 고래를 기다리는 대피소 - 113
강림
강탈장 (?)
@날아감
바운스의 힘이 느껴지십니까? (?)
어제 역극에 자리가 남았는지 물어본 참치입니다만....
시트는 어디에 있는지 알려주실 수 있으신가요?
디오갓 브금은 좋아(?)
빠삐코가 더 맛있어 (의미불명)
아셰할머니라 해주겠다(?)
언젠간 밟혀주겠다...(?)
대신 위에서 브레이크 댄스 되나요 (?)
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"상식적으로 남한테 밟히고 싶어서 그 밑을 지나가지는 않지 않나요?"
@?
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@지긋
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@구경
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@시선회피
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"...불만사항은 없었어요."
"만족했습니다..." @?
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"...................."
@뭔가 쓸까 말까 고민하다가 펜을 내려놓는다.
대충 작성하고 어장주 오면 검수받을 수도 있으니까, 일단 너무 부담가지지 말고 한번 작성해보시는 것이?
신체 × 2만큼의 HP를 가지고
민첩의 절반이 전투 다이스 최소치가 된다
바람감 공간검도 다룰수 있으면 완전 (?)
검에 속성을 부여하는 건가요 아니면 속성이 부여된 검을 말 그대로 짠 하고 만드는 건가요(?)
일단 더 자세한 질문은 시트 나오면 해야지(?)
4. 용오름+
- 실피드의 치기 어린 장난, 허공 위로 흘러넘치는 폭풍.
- 검에 바람을 모아 맴돌게 하여, 용이 승천하듯 한꺼번에 쏘아낸다.
= 광역-개별, 5 피해.
= 합에서 패배한 상대의 다음 책장 사용을 1회 무효화한다.
일단 이걸 참조(ry
개별은 적 전체에게 한번씩 1:1을 거는 느낌이고
합산은 반대로 적 전체와 다대일 같은 느낌이라고 보심 되용용
그래서 광역은 웬만해선 다 개별일 것
- 광역-개별 : 여기서 개별, 합산이 적용되는진 모르겠는데. 광역이라고만 쓰면 창천씨가 알아서할것.
효과도 적당히 적으면 창천씨 재량하에 조정되거나 부가되거나 여튼 (?)
키사라도 광역 책장이 있으니 키Sㅏ라로 불러야 한다 (?)
저는 아이덴티티가 없는 건가요! (?)
무한 광역 행동파괴 뺑뺑이? (?)
무서운 광역기에서 나만 무적 (?)
이걸로 아Sㅖ니아라는 별명의 부당함이 입증되었다 (?)
1. 나는 너를 무한정으로 굴리겠다
2. 하지만 나는 굴림당하지 않는다
완벽한 S인데 (?)
저는 S가 아니라 그저 성능충일 뿐(ry
이미 '바람'의 기사 아Sㅖ니아라고 불리는 당신은 진정으로 그 자격이 있는 거랍니다(아무말)
광삼이
나루
콰르텟은... 한국인 파티였다?(아무말)
/~マ
,, r ─‐- / i:::::マ
i`丶、 / / !::::::::マ
l- 、 ,' 、 / l/レz:マ、
|::::::`、 i ', ハ ヽ`、
l:::< /l ト、 !. .! `、}
く⌒ヾ、7 ! 斗七 !-マ ☆V レー 、!
\.ヽi l / V ト、l Vく__. . . . _ノ
Y7l l / V ! ィ斧て 》 /. ハ. .}l
i. .人 レ《斧て\ ノ 乂zソ∥{.ノ ∨乂_,,
{イ个 \乂ソ ` 〃 レ / } ∥
レ ! 八〃 r─v-、 -=彡,′/ 人__
_ノ ィ >s。_ ゞ __ s≦ / / / 、_ノ
 ̄ 个-─ 、 ¨7、 l∧イ _s≦!⌒く /~!
{ l l , 、}/l ∨´!/∧V///! ノ ,′}
ゞ二二V/l/7l.V/\7 )//イ≧´ \ `丶、
{∧///イ/l. ィく//ヽT( }///! `ヽ }
ハ V///!/!.l_l i , Y/{ )///イ } !
{) ヾ//l!/!. l个Tゞー)入_ノ / ,′
ハ__, `¨l//!. !.l. .V//レ }∧ ,, -──‐ " /
人 (, イ//!. !.l. . V/7ノ//∨ γ¨´ ̄ ̄
⌒ ////ム_r‐、ヽ\/////\l___
//>''~く/_ニニニl.7ヽ、///l///`ヽ
〃/ニl>''"ー‐‐T==イニニV/////ノ/}
l//ニニニニ/ニニニニニムノ-z___//}
ヾl`─‐‐''"7ニニ二二二二/ /, , _, , ,マ
ヾ二二ニ=─‐ム__レ`ヽ/ , , |
`、_ノ
먀ㅡ 한것
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iヽ,_ !::::i ! ¨ ̄ ̄ /二二\  ̄¨ .!::::i ノ |
\{:::::::} ! /../.l.....l...lヽヽ !:::}、 `ヽ __.|
/ ヾ::/ ! i....l...l.....l...l...l...i ∥;;;;;;ヽ Yi:i:|
/ / !:i 入 ヽ.ヽl.....l...l...l./ ∥;;;;;;/;;} .{i:i:i.!
Vl i i:!, ヽ__ \二二/ ,.. {;;;;;;;;/;;∧ヽ{i:i:i.|
/ヽ \ ! ニ二彡>- ____ <ノ i;;;;;;/;;;///.Y^ヽ:i.!
/ `⌒人_ V:::::::::::::::::::::-=ニ ¨ 人////.l:i:i:i:i:i|
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/ {////////////V \::::::::::::/ l//////// イi:i:i:i:i.|
{ //\ \//////! /l γヽV ///////ー' ´/!i:i:i:i:i.|
ヽ__{//////////////!-" Lヽ 〃>.///////////∧i:i:i:i:i:
>>109 (방독면 ON)!
/////∧ヽ __ノ ノ, -──z=‐- __ ∧、__ノ
\/////入_ l/l `` 、 ム/ヽ\
///>─‐十‐<イ ヽ ム////\--イ////
ヽ////////////l! l | 丶ム//∧///丶、////
////ー──┐//! 人 l V////\///////
//////////|//! \_ Yヾ/////>////
//////////|//! イ .ハ ト j!-、V///////>
//////////////l// / V / i V | l i レ-、//////
//////////////l/./ ヽ V / _斗 l l l ///////
V/////////////! ≧s レ ノ / V ハ マ ヽ く//////
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ノV///////////イニニ ノ_ / ´ ≦ニニ) V i/マ_ト、〃
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_ノ__ V//////! }Y^レ=彡ト /// __ノ / ノ/
⌒{γ∨////个、 レ:/:!//イ }イ-=≦-''" /
^ /∨/////{ Y: !///{ < 乂
/ //ヽ////∧ l: l///ノ } ー¨⌒
>>112 (달려든다(
훌륭한 시각적 유도기제였다 (헛소리중)
@흔들흔들
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\ニニ⌒\.:. :. .:./:.:.:.:.|: : : : ノ|:.|ノ}-{ / ̄_つ \\ (_|:.|
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jニニニニ/:./:.:.:.:.厂|_ } } _ン′ / ( /
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:.:.:.:.:.:./´.:.:.:.:.:.: / :.:.:/{_ <_}ニニL ) )ニ|└しししー‐<
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고!양이(?)
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Pl적이든 aa적이든 크리스냥이 정사라면 참을 수 업씀(아무말)
아쉽게도 냥이는 아닌
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어쩔 수 없군...
하지만 각 나오면 고양이 납치 정도는 해도 되겠지?
광삼이니까(?)
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요정만큼은 아니어도 고양이도 좋아하는 광삼이(특수부대원)
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>>119 히이이이이익(?)
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>>122 그쯤되면 질투심도(?)
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"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상(?)】,【대리 AA : 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어더한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않습니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 맷 이외가 다루려하면 어째선지 터무니없을 정도로 무거워집니다.
- 이건 보검이라기 보다는.......
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [베기]:데미지 6
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
= 데미지 6
= 사용시 아래에 있는 속성중 하나를 선택하여 해당속성의 공격이되고 효과를 얻는다.
= [화염]-6할로 2턴간 '마름'(받는 화염피해 1.5배 받는 물피해 0.5배)을 부여한다.
= [물]-6할로 2턴간 '젖음'(받는 물피해 1.5배 받는 화염피해 0.5배)을 부여한다.
= [땅]-6할로 2턴간 '무거움'(받는 땅피해 1.5배 받는 바람피해 0.5배)을 부여한다.
= [바람]-6할로 2턴간 '가벼움'(받는 바람피해 1.5배 받는 땅피해 0.5배)을 부여한다.
= [얼음]-6할로 2턴간 '냉각'(받는 얼음피해 1.5배 받는 전기피해 0.5배)을 부여한다.
= [전기]-6할로 2턴간 '저림'(받는 전기피해 1.5배 받는 얼음피해 0.5배)을 부여한다.
= [독]-4할로 2턴간 '중독'(매턴 종료시 피해 1)을 부여한다.
= [빛]-3할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효로한다.
= [어둠]-3할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정을 가한다.
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: [엔리멘탈 블레이드]의 전속성으로 1회씩 4의 데미지
= [라그나로크]: 광역-개별 [엔리멘탈 블레이드]의 전속성으로 1회씩 2의 데미지
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
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대강 완성했습니다.
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>>133 도대체 왜(?)
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아무튼 어쩌다가 맷씨는 게헨나에 오게 된걸까...(?)
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>>137 젠장 들켰었나(?)
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아셰상 하로로-
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겨울이는 고양이 좋아하나요(?)
다들 동의한다면 고양이를 파티에서 키우고 만다(?)
고양이는 혼자 밥주고 뒷정리하고 다 한다는 약속 얻어내면 허락할듯
,....-=ニ  ̄ ̄ ニ=- _
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人 : :,,-‐=ミ{_,ノ、: : : `'< ド _ ノ └ミ:.|Λ:.|:.:|
. _ -ニニ\(: : : : ノ/|: : :\ : : : }>、 ー 'ィi( `ー―┴
_-ニニニニニ/:.`¨¨´:./: |: : : | :}: : :ノ:.:.:)≦:.: / '' ‐…ミ ( ̄ ノ
. {ニニニニ/: : : : : : :./ :. |: : : Lノ:イ厂}⌒\:.{ 人 、 /|
\ニニ⌒\.:. :. .:./:.:.:.:.|: : : : ノ|:.|ノ}-{ / ̄_つ \\ (_|:.|
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ニニニr―‐ミ__.ニ=-‐=ニ⌒ニニニニニニニニニニニニニ/⌒ |ニニニニ\:.:.:/ |:.:.:.\:.:.:\
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(환호)
물론 나중에 고양이 타고 다니고 싶어하는 것도 있지만(?)
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二 二{ _ -ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ\ノL._ |:.:.:.:\:.:.:\:.|
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(처음에 타려다가 사냥당할 예정)(?)
아무튼 광삼이는 요?정이니까 탈 수 이씀(?)
>>146 뭘 좀 아시는 분이네(???)
다른건 적당히 조정하면 될 것 같은데 엔리멘탈 브레이크는 좀 고쳐야 할듯
일단 불이나 얼음 같은건 다 RP적 요소지 시스템 자체엔 속성 그런거 없단 게 주된 이유고 (...)
만약 있었다 해도 혼자서 할 수 있는 게 너무 많다.
속성 관련은 플레이버 텍스트로 붙여서 RP에 써먹고,
나머지 독, 빛, 어둠은 '이하의 효과 중 하나를 적용한다.' 같은 느낌으로 붙이면 괜찮을 것 같다.
수치적인 요소는 나중에 창천이 검수하면서 적절하게 맞추어주실 거고
''^~/::. ̄ ̄~゚^''
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ㄹㅇㅋㅋ(?)
일단 넘어가는 걸로 (?)
''^~/::. ̄ ̄~゚^''
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독은 속성이지(?)
독타입 포켓몬도 있잖슴(???)
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>>155 봐!씀
이런 작품들 찾다보면 수량이 한정되어 있어서 결국 다 보게 되는게 아닐까(?)
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서명하시오 판틀딱!
15서클 대마법사와 그랜드소드마스터는... 정통 판타지 설정이다...(?)
서클이란 무릇 9서클이 최대이거늘...!
나때는 4서클도 감지덕지 올라갔는데 (?)
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그러면 요술쟁이가 서클 하나 없는 새 시리즈는 정판인가요(아무말)
혹은 개척지의 신부님이 성유물 핸드캐논을 쏘면 정판으로 쳐주나요(?)
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폴라리스 랩소디가... 정판이 아니라고...?(?)
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솔직히 >>160은 내가 봐도 선넘긴 하는데
나도... 판타지 정통파야... 그니까 돌죽하실?(?)
무슨작품을 뭘 꺼내온지는 알겠는데말이지 (?)
그런 당신을 위한 이영도 선생의 단편?모음
이것은 정판인가요?(?)
진짜로 빵도 선생이 쓴 글 가져온거 뿐인데(?)
펑크가 아니어서 글치 (?)
스팀이 있으면 스팀펑크 맞음(?)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상】,【대리 AA : 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 맷 이외가 다루려하면 어째선지 터무니없을 정도로 무거워집니다.
- 이건 보검이라기 보다는.......
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [베기]:데미지 6
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 적용한다.
= [화염]6할로 대상에게 '화상' 1 부여
= [물]4할로 2턴간 상대에게 '불운'(펌블확률 증가)부여
= [얼음]2할로 1턴간 상대에게 '혹한'(주는 피해 1감소)부여
= [전기]4할로 '불안정'(다음에 받는 피해량 2배)부여
= [땅]4할로 2턴간 상대에게 '무거움'(민첩 -1)부여
= [바람]4할로 2턴간 자신에게 '가벼움'(민첩 +1)부여
= [독]4할로 2턴간 상대에게 '중독'(매턴 종료시 피해 1)부여
= [빛]3할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효
= [어둠]3할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 데미지 4 9회
= [라그나로크]: 광역-개별 데미지 2 9회
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
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수정본입니다. 어떤가요?
바다 접한 동네가 어디였더라(?)
해적전사 강해(아무말)
심심(?)
혼자서, 정확히는 별다른 제약 없이 책장 하나만으로 할 수 있는 일이 너무 많아요.
메리의 파라노이아도 '통상적으로 전투 참여 불가' 라는 디메리트를 달고서야 그 정도가 됐었고.
미오의 펜리르 셔플은 선택부터가 랜덤인데다 각각 '역위치' 라는 디메리트가 있죠.
뭐어, 여기에도 어떤 디메리트를 다는 방법이 있지만.
위의 두 책장은 '애초부터' 그런 디메리트까지 상정해 만들어진 책장이죠.
지금처럼 나중에 붙인 제약은 본편에서 원하는 플레이를 크게 억압할 가능성이 높아요.
결국 의견은 처음이랑 딱히 변하지 않네요.
다리야(?)
전투 시의 느낌은 조금 덜할지도 모르지만, 반대로 생각하면 겨우 그 정도 밖에 없는 거죠.
개인적으로는 나쁘지 않다고 봅니다.
나도 일단 가챠가챠 스러운 운빨 시트였는데(?)
허벅지가 나보고 미쳤냐고 물어서 (?)
= 사용시 아래에 효과중 하나를 랜덤으로 적용한다.(단, 다른 아군 캐릭터가 사용을 추천하였을 때 추천된 리스트중 하나를 랜덤으로 사용한다.)
= [화염]3할로 대상에게 '화상' 1 부여
= [얼음]1할로 1턴간 상대에게 '혹한'(주는 피해 1감소)부여
= [전기]2할로 '불안정'(다음에 받는 피해량 2배)부여
= [땅]2할로 2턴간 상대에게 '무거움'(민첩 -1)부여
= [바람]2할로 2턴간 자신에게 '가벼움'(민첩 +1)부여
= [독]2할로 2턴간 상대에게 '중독'(매턴 종료시 피해 1)부여
= [빛]1할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효
= [어둠]1할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정
이정도로 수정하면 될까요?
= [화염]6할로 대상에게 '화상' 1 부여
= [물]4할로 2턴간 상대에게 '불운'(펌블확률 증가)부여
= [얼음]2할로 1턴간 상대에게 '혹한'(주는 피해 1감소)부여
= [전기]4할로 '불안정'(다음에 받는 피해량 2배)부여
= [땅]4할로 2턴간 상대에게 '무거움'(민첩 -1)부여
= [바람]4할로 2턴간 자신에게 '가벼움'(민첩 +1)부여
= [독]4할로 2턴간 상대에게 '중독'(매턴 종료시 피해 1)부여
= [빛]3할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효
= [어둠]3할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정
= 사용시 아래에 효과중 하나를 랜덤으로 적용한다.(단, 다른 아군 캐릭터가 사용을 추천하였을 때 추천된 리스트중 하나를 랜덤으로 사용한다.)
= [화염]3할로 대상에게 '화상' 1 부여
= [얼음]1할로 1턴간 상대에게 '혹한'(주는 피해 1감소)부여
= [전기]2할로 '불안정'(다음에 받는 피해량 2배)부여
= [땅]2할로 2턴간 상대에게 '무거움'(민첩 -1)부여
= [바람]2할로 2턴간 자신에게 '가벼움'(민첩 +1)부여
= [독]2할로 2턴간 상대에게 '중독'(매턴 종료시 피해 1)부여
= [빛]1할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효
= [어둠]1할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정
이거말인디, 사실... 그... 성능의 문제와는 또 다른거라 생각되긴하는디...
그렇다고 제한하자니 그건 옹졸한정도의 효능이고
창천씨 기다리자 (?)
그렇게 해결할거면 제가 말했던 것처럼 아예 확 대여섯개 빼야돼요.
침대 시트 정리하려면 위에 있는 배게고 이불이고 전부 바깥에 둬야 하듯이.
일단 실 성능에 그런 텍스트가 적혀있지 않더라도
플레이버 텍스트에 명시되어 있기만 하다면 그런 RP가 전혀 제한되는게 아님을 미리 고지드리며
어떻게 해서든 초판의 이 모습을 살리고 싶으신가요?
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]2할로 2턴간 자신에게 '가벼움'(민첩 +1)부여
= [빛]1할로 다음턴 상대가 받는 보정 중 하나를 랜덤으로 무효
= [어둠]1할로 다음턴 상대에게 -10의 역보정
가장 중요하다고 생각하는 3개만 간추려 봤습니다만... 어떤가요?
여기까지 오면 확률성 발동은 필요 없습니다. 앞의 2할 1할 전부 지워도 됩니다.
그 밖에 추가로 남아있는 효과를 좀 더 강화도 괜찮을 성 싶네요.
빛의 경우엔 랜덤으로 무효는 대상이 애매하니 똑같이 -20 깎는걸로 치면 될 것 같습니다.
바람은 다음 턴으로 한정하는 대신 민첩 +5에 위력 +2까진 달아도 되겠고
음, 반대로 자신에게 +20 보정은 어떤가요?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상】,【대리 AA : 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [■■■■ ■]:■■■ ■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■■.
= [베기]:데미지 6
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(민첩 +2, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신에게 +20의 보정
= [어둠]다음턴 상대에게 -20의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 데미지 4 9회
= [라그나로크]: 광역-개별 데미지 2 9회
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
이정도면 될까요?
덧붙이자면 보검?의 [베기]에 대해서도 고민해보시는걸 추천드려요.
지금 상태에선 [베기]를 쓸 이유가 없거든요. 엔리멘탈 블레이드의 피해량이 완전 똑같은데다 추가 효과까지 있어서.
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"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
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【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상】,【대리 AA : 】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [■■■■ ■]:■■■ ■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■■.
= [베기]:데미지 8
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(민첩 +2, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신에게 +20의 보정
= [어둠]다음턴 상대에게 -20의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 데미지 4 9회
= [라그나로크]: 광역-개별 데미지 2 9회
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
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이제...AA만 정하면 끝....
우리는 노예가 되지 않는다!! 세상의 주인이 될 것이다!! (???)
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\ \ C \ /L | |/ \_
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"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
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【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상】,【대리 AA :클라우드 스트라이프(파이널 판타지 7) 】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [■■■■ ■]:■■■ ■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■■.
= [베기]:데미지 8
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(민첩 +2, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신에게 +20의 보정
= [어둠]다음턴 상대에게 -20의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 데미지 4 9회
= [라그나로크]: 광역-개별 데미지 2 9회
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
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맷(원본)도 금발벽안에 대검쓰는 주인공이라서요.
너는 지금까지 빵을 먹은 갯수를(RY
같은 답변이 나오겠지(?)
게헨나에 오시게 될 분을 진심으로 환영합니다!
"그저 자유로운, 바람같은 만남을 추구하는 것 뿐일 거에요!"
@?
암튼 여기는 그냥 평범하게 착한 아이입니다.(?)
잘 부탁드려요?
여담으로 말하자면 맷은 아츠를 응용할 지능이 없어요.
응용하게 할려면 주면에서 말해줘야합니다. 단순하게
맷집(?)
그리고 능력 활용은... 검사분들이 조언 주지 않을?까?(?)
여긴 망했어 (?)
꿈 속 입주민을 혹시 ry)
강림
. // |/| ヾ{ ヾ | |ツ }ツヽ 、
. / ,′ |::||r:、Yヽ| | /Yr:、 トiハ
′ i |/ し Y{| | }Y !ノ |:| i
i | | . - . ` し' . - . `| |
x≠==ミ| |/|_l/L|_ト、_.ィf ハ| |i\| ├: 、
{:{ | /:| |/´|/ |! |/ N丁「`!/V l`ヽハ
. Yハ//:| Kマ气≧ ィ弌ト,}V | |::|
`7:://:| |ハ辷'r 辷r ./ iト.、|::|
/::/ i:::| ト\ , ー=彡' ||ヘヽノ
i::/ |:::| |、 _ イ/ ハ! |:|_
l/ l:从 ヽ > . イ /} / l_r‐{_} T Tヽ __
l ヽ 辷==≧≦、/./ /i |` しし∪ |
l \トミ77777i| |i // | | |
l __ x<〔/> ////|| ||/ヘ⊥⊥、| |
爪/:::i|:ヽ::V////>/||_/ヽ::::}ハヽ:ヾ::.| |
/ /||::||:::||::::}::::〉////// >-、::}}:ヾ| |
. / {::||::||:::||::::レ'77´ ̄` ー一 ´ ';:《::::| |
/ 丿:リ::||:::ヾ:::{/// r‐ 、 ';:《└‐┬──┬‐┘
. / /:〃::::}}:::::::ヾV∧ 、__人 }:}}::::》::|::||:::||::::j
/ {:::::《:::::::{{:::::::::::》〉//> 〃 ll ` ノ:{{::《::::ト#=#=イ
>>288-289
"【반사.】"
(?)
@꽈당(?)
진짜 맥락없이 꺼내는 말이지만
기용빈핍을 컨셉으로 삼는 캐릭터
자꾸 발상이 회귀 13 주공혁으로 새서 문제다(아무말)
큭 주공혁 내 머릿속에서 나가!(?)
그리고 샐러리를 소화시키는 데에는 그 칼로리보다 많은 양의 칼로리가 요구된다(?)
크에에엥 (갸르릉)
신규 시트 ry)
흐엑?
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"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
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【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상】,【대리 AA :클라우드 스트라이프(파이널 판타지 7) 】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 인물을 만났을 때 오감판정으로 해당인물이 위험성을 느낀다. 이때 행운만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 인물에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 데미지 2 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■였■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [세■■■ 검]:강■■ 세■■■ 검■ 하■■ 합■■ ■태■■.
= [베기]:데미지 8
= [검 부메랑]:광역- 데미지 4 쿨타임 2턴
= [난참]:데미지 3 4회 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 데미지 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(민첩 +2, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신에게 +20의 보정
= [어둠]다음턴 상대에게 -20의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 15% 이하이고, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 데미지 4 9회
= [라그나로크]: 광역-개별 데미지 2 9회
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
호엑! (검수하가....]
흐먀, 책장에 [격분] [클리버] [라그나로크] 란.
[클리버]와 [라그나로크]는 [격분]을 소모해서 사용하는 일종의 필살기 비스무리한 것입니다.
으음 한 책장에 기능이 여러개인가아아아 (고민민)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
= 또한 전투 개시시에, 전장이 물/수로/호수/바다 등 조건 만족시에 위력 +1을 얻어도 좋다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 오감판정으로 만난 대상의 위험성을 느낀다. 이때 행운의 절반만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 대상에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 피해 2, 민첩 절반 보정, 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■였■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [세■■■ 검]:강■■ 세■■■ 검■ 하■■ 합■■ ■태■■.
= [베기] : 피해 8
= [검 부메랑]: 피해 4, 광역-합산, 쿨타임 2턴
= [난참]: 피해 3, 이 책장은 3회 재사용할 수 있다. 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 피해 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(다이스 최소치 +5, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신의 첫 책장에 +10의 보정
= [어둠]다음턴 상대의 첫 책장에 -10의 역보정
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 10 이하일때, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 피해 4, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= [라그나로크]: 피해 2, 광역-개별, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
일단 1차 검수
다만 일단 이 시트에 몇가지 문제가 있는데
우선 단도직입적으로 말해서 시트가 더러워요 (?)
여러 속성, 검술을 집어넣으니까 앞으로 더 더러워질 예정일거고...
그리고 2번째
이 어장의 전투 시스템 특성상 가지는 문제점에 대해서인데
혹은 아예 메리씨처럼 아트의 경지로(?)
피해 3, 이 책장은 3회 재사용할 수 있다.
이 효과로 책장을 재사용한다고 칩시다.
이때, 만약 상대가 합으로 "피해 7" 책장을 사용하고 있을때
재사용하면, 상대와 다시 한번 합을 하게 되므로
자칫하면 1턴에 28딜이 박혀버리는 불상사가 생길 수 있다는게 문제.
그리고 일단 "재사용할 수 있다" 라고 적혀있긴 하지만
지금 저거를 강제 효과로 해야하는지 기동 효과로 해야할지 고민중이기도 하고 (?)
가독성 중요하긴 함! (?)
저짝에있는 갑각률의 기사뿐이다(?)
확인인-
그러면 조금 효과를 추가로 줘야게꾸만.
훈수를 얼마나 둘까(아무말)
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
= 또한 전투 개시시에, 전장이 물/수로/호수/바다 등 조건 만족시에 위력 +1을 얻어도 좋다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 오감판정으로 만난 대상의 위험성을 느낀다. 이때 행운의 절반만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 대상에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 피해 2, 민첩 절반 보정, 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■였■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [세■■■ 검]:강■■ 세■■■ 검■ 하■■ 합■■ ■태■■.
= [베기] : 피해 8
= [검 부메랑]: 피해 4, 보정 +15 광역-합산, 쿨타임 2턴
= [난참]: 피해 3, 보정 + 20, 합승리시 최대 4회까지 재사용할 수 있다. 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 피해 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(다이스 최소치 +5, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신의 첫 책장에 +10의 보정 부여
= [어둠]다음턴 상대의 첫 책장에 -10의 역보정 부여
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다.
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 10 이하일때, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 피해 4, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= [라그나로크]: 피해 2, 광역-합산, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
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>>330 그분들?이란 (?)
으음 고민민이야 고민민.
흐에, 책장 밸류를 좀더 조절할까아.
>>335 앗 하이 (?)
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
= 또한 전투 개시시에, 전장이 물/수로/호수/바다 등 조건 만족시에 위력 +1을 얻어도 좋다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 오감판정으로 만난 대상의 위험성을 느낀다. 이때 행운의 절반만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 대상에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 피해 2, 민첩 절반 보정, 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■였■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [세■■■ 검]:강■■ 세■■■ 검■ 하■■ 합■■ ■태■■.
= [베기] : 피해 8
= [검 부메랑]: 피해 4, 광역-합산, 보정 +10 쿨타임 2턴
= [난참]: 피해 3, 보정 + 15, 합승리시 최대 4회까지 재사용할 수 있다. 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 피해 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(다이스 최소치 +5, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신의 첫 책장에 +10의 보정 부여
= [어둠]다음턴 상대의 첫 책장에 -10의 역보정 부여
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다. (턴당 최대 5개까지만 얻을 수 있다)
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 10 이하일때, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 피해 4, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= [라그나로크]: 피해 3, 광역-합산, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= 이 책장으로 인해 자신이 받는 피해는 10을 넘을 수 없다. (그 이후의 피해는 0으로 취급한다)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
일단 전체적으로 상향 및 기능이 많은 대신에
개개별의 성능이 나사가 빠졌거나 어딘가 부족한 캐가 되었긴 하지만 (?)
으음, 뭐 어떻게든 되겠지 (?)
|\
| \ Λ
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|\| |∨|
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\ \ | | | _ノ
.\ \ \ `´ | |/
\ { ̄\ \ | |
. \ \ C \ \_____ノ| Λ|
\ \ C \ /L | |/ \_
. \ \. / / | | <二二ノ、
. \ / / \ .| | / / \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이게 어떻게 되냐고? 나도몰라!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 맷】,【나이 : 28】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 선상(이베리아)】,【대리 AA :클라우드 스트라이프(파이널 판타지 7) 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
엔리멘탈 블레이드 = "여러 속성의 검을 만든다! 휘두른다!"
- 여러가지 속성으로 이루어진 검을 손에 만들어 낼 수 있습니다.
- 만들어진 검은 맷의 손을 떠나면 금방 사라집니다.(이성을 잃었을 때는 예외적으로 어느정도 유지됩니다.)
- 맷 본인에 한하여 칼날에 접촉하지 않는 이상 어떠한 피해도 입지 않습니다.
= 여러가지 속성으로 이루어진 검을 만들 수 있다.
= 칼날에 접촉하지 않는 이상 맷은 이 아츠로 인하여 피해를 입지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 18
민첩 : 15
지력 : 5
오감 : 18
매력 : 10
행운 : 14
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 해적의 혈통
- "땟목하나 있으면 어지간한 강은 건널 수 있어!"
- 해적 선장의 아들로써 항해와 관련된 지식에 한하여 전문적인 지식을 가지고 있습니다.
- 조각배나 땟목이 있으면 어지간한 수로를 다닐 수 있습니다.다.(폭포를 오른다던가 등은 불가능 합니다.)
- 해적으로써 자랐기에 도둑질을 '악'으로 인지하지 않습니다.
= 항해와 관련된 지식판정에서 +15의 보정을 얻는다. 단, 기계장치관련일 경우 보정을 얻을 수 없다.
= 땟목 혹은 조각배등이 있을 경우 수로로 이동할 수 있다. 단, 물리적으로 불가능한 행위는 불가능하다.
= 또한 전투 개시시에, 전장이 물/수로/호수/바다 등 조건 만족시에 위력 +1을 얻어도 좋다.
2. 나쁜 손버릇
- "히히 얼빠져 있지 말라구?"
- 손버릇이 나쁘다.
- 소매치기가 가능하다.
- 운과 감이 좋아서 해서는 안될 인물을 피해간다.
= 비전투시 오감판정으로 만난 대상의 위험성을 느낀다. 이때 행운의 절반만큼의 보정을 얻는다.
= 비전투 상황일 때 '안전'하다고 느낀 대상에 한하여 소매치기(민첩) 판정을 실행 할 수 있다.(인물당 한번)
= 소매치기 판정 성공시 행운 판정을 실행하여 결과에 따라 값나가는 물건을 훔칠 수 있다.
= 전투상황일 때 [도둑질]이 가능하다.
= [도둑질]: 피해 2, 민첩 절반 보정, 상대의 물건을 랜덤으로 하나 훔친다.(적 하나당 한번)
3. 보검?
- "우연히 발견한 유적에서 발견한 검이야! 분명히 좋을거라고!"
- 맷이 아츠를 사용하지 않을 때 사용하는 검입니다.
- 외관으로는 검이라는 것 조차 알아보기 어렵습니다.
- 현재 어째서인지 봉인되어있습니다.
- 대검이라 해도 부자연스러울 정도로 무겁습니다.
- 이 검은 한■■가 ■■■ 세■■였■■■.
- [베기]:단순히 휘둘러 벤다.
- [검 부메랑]:부메랑처럼 던진다.
- [난참]:마구잡이로 휘둘러 벤다.
= [봉인된 검]:패시브/봉인되어있어 제대로된 힘을 끌어내지 못한다.
= [세■■■ 검]:강■■ 세■■■ 검■ 하■■ 합■■ ■태■■.
= [베기] : 피해 8
= [검 부메랑]: 피해 4, 광역-합산, 보정 +10 쿨타임 2턴
= [난참]: 피해 3, 보정 + 15, 합승리시 최대 4회까지 재사용할 수 있다. 쿨타임 4턴
4. 엔리멘탈 블레이드
- "나와라 검!"
- 아츠를 사용하여 공격한다!
- 화염, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 독, 빛, 어둠 속성의 검을 만들어 낼 수 있다.
= 피해 6
= 사용시 아래에 효과중 하나를 선택하여 사용한다.
= [바람]자신에게 '가벼움'(다이스 최소치 +5, 턴마다 감소) 2부여
= [빛]다음턴 자신의 첫 책장에 +10의 보정 부여
= [어둠]다음턴 상대의 첫 책장에 -10의 역보정 부여
5. 리미트 브레이크
- "으아아아아아□□□□□□□□□!!!!!!"
- 격분으로 적을 쳐부순다!
- [클리버]:여러 속성의 검으로 적을 때려 부순다.
- [라그나로크]:어째선지 허공에서 여러속성의 검이 내려꽃히며 적들을 공격한다.
= 피격시 [격분]을 1 얻는다. (턴당 최대 5개까지만 얻을 수 있다)
= [격분]:최대 10까지 누적할 수 있다. 연전이외의 전투 종료시 리셋된다.
= 체력이 10 이하일때, 격분을 10 소모하여 아래의 기술중 하나를 선택하여 쓸 수 있다.
= [클리버]: 피해 4, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= [라그나로크]: 피해 3, 광역-합산, 합패배시마다 이번턴 보정+10, 이 책장은 최대 8번 재사용할 수 있다.
= 이 책장으로 인해 자신이 받는 피해는 10을 넘을 수 없다. (그 이후의 피해는 0으로 취급한다)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
해적 선장인 아버지 아래에서 자랐다.
아버지 아래에서 항해와 관련된 지식을 익혔다.(또한 배에 기계는 없었으므로 기계에 관해서는 모른다.)
13년 전 독립했으며, 우연찮게 유적을 발견하고 보검이라고 칭하는 검을 얻었다.
단순무식하며, 호기심이 많은 먹보이다.
해적으로써 살아왔기에 도둑질이 '악행'이라는 인지가 없다.
근본은 선하기에 다른이가 하지말라면 왠만해서는 안한다.
그의 아츠는 엄밀히 말해서 그가 가지고 있어서 다행이라고 할 수 있다.
그의 아츠는 사용자의 상식에 크게 얽매인다.
단순하게 말하면 사용자가 무식할수록 사용하기 쉽고 강하다.
반대로 상식에 크게 사로잡힐 수록 사용하기 어렵고 약하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
아, 그리고
검수하다보니 생각난 컨셉이 이써 (?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. 엘리멘탈 마스터
- 원소충전, 원소해방, 간단한 이론이야!
= 원소XX 이외의 책장을 사용할때마다 "원소충전" 1을 얻는다.
= "원소충전"이 5 이상인 턴종료시에 "원소충전"을 모두 잃고
= 자신은 "원소과부화" 상태가 되며, 위력 +3, 보정 -10을 얻는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
같은? (?)
여지껏 전투에서 0딜을 기록했기때문이야(?)
세이지(?)
__
/ /´⌒
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| ≫==ミ、ハ :|| V∧ ′
| :| 〃γ⌒ヽヽ i| ≫=ミト、 |
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| :{ (^| | `Y
| \ {、 :|. 厂 ̄ 八
| ≧=‐-ヽ 人 { ノ .イ
人 \ \` ´ イ j
. \ ≧s。、,._\ __,,,..。s≦ /
\ |={ 、 ハ==、 /
`ヽ |/{ 、 ≧ー' }\| ヽ /
〈_`ヽ_ | '. ≧=-イ / | /
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// :| |/ ./ { } ヽ | |:i
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(?)
>>358
세이지는 2장에 등장할 예정입니다.
흑검이랑 같이 (?)
흑검 특) 최강임 (?)
흑검?
아니 왜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. "최강"
- 나는 최강이다.
= 행동횟수 +5, 위력 +8
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
최!강
(책장 예상도 (아직 확정아님))
근데 흑검은 시트 컨셉은 정했어.
짧으면 강하다 (진)
이게..... 대전쟁 생존자?
아 ㅋㅋ (?)
같은 건가 (?)
(?)
그저 간단하다!(?)
>>370
붉은 안개는 "자신은 합을 승리한다" 효과 넣어줄건데 (?)
감히 붉은 안개를 비교하지마라 (?)
>>367 호에?
흑검 대전쟁 생존자야? (?_)
>>377
흑검씨가 이 흑검과 싸우고 싶어합니다 (?)
그는 빠른 현질로 그와의 결투를 바랍니다 (?)
어우
또 뭐했다고 ㅅ강태가 ㅣㅇ러냐ㅑㅏㅏㅏㅏ
크에ㅔㅔㅔㅔㄱ
중학생 때는 챕터 1만 풀었는데(?)
바람의 기사라면 버틸 수 있을 것(?)
바람의 기사님 '해줘'
Become My Blade, Once More.
@?
파일벙커 고등학생 편은 파일벙커의 배경설정으로만 있는
마망이 깊게 연관된 이야기인지라
>>383
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
EX. 대절단 - 세로
- 어디, 버틸 수 있나 보자고....
= 이 책장은 자체적으로 사용후, 3턴간 사용할 수 없다.
= 또한 자신이 "붉은 안개" 상태가 아니라면 사용할 수 없다.
= 피해 39, 보정 +80, 이 책장의 위력은 2배가 된다.
= 합승리시, 이 책장과 합을 하는 상대의 모든 책장을 파괴하고
= 그 효과를 무효로 한다. 이때, 미리 적용된 책장의 효과도 무효로 한다.
= 룰상, 이 효과의 처리시에는 이 효과를 룰상 효과로 취급하여, 무효화할 수 없다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
이쯤 되어야 붉은 안개인가 (?)
붉은 안개는 최강이야아!! (대충 붉안 빠돌이)(?)
아 어차피 등장 안하니까 ㄹㅇ 최강으로 할거라고 (?)
파일방커 과거 들을 사람?(?)
못참지 (?)
>>384
어...음.....
뭐라고 발언하면 스포가 되서 애매한데
일단 흑검과 거염의 마녀가 아는 사이는 마즘.
거염의 마녀가 생존자인것도 맞고
__
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i二二二ニ=∨////,、ニ''⌒{:::::::}ニ|/ ヽ{ニ/ニ/二\__}二=- __{
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"행복은, 자신의 손으로 만들어 나가는 것. 언젠가 네가 이해할 날이 오기를......"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 아르토리아 크롯체】,【나이 : 31세】,【성별 : 여성】
【소속 : 없음】,【출신 : 카시미어】,【대리 AA : 청밥】,【NPC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 18 최고의 근력. 미르카의 힘은 그녀에게서 물려받았다.
DEX : 18 최고의 속도. 미르카의 속도도 그녀에게 물려받았다.
WIS : 6 머리쓰는건 쥐약이다. 죄다 힘으로 해결해서 그런걸까?
CHA : 15 기사로써 지니고 있는 위압, 또는 카리스마라 불리는 무언가.
LUK : 3 천성적인 불운. 뭐든지 끝까지 잘되는 일따윈 없었다.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
『마력 방출』 = "마력은 일률의 단위. 힘의 종류가 아닐텐데...?"
- 주위의 에너지를 흡수한 뒤, 순수한 운동 에너지로 치환하여 방출하는 아츠.
- 최대 출력은 6250 마력. 기관차 한 대의 마력과 맞먹는 수준의 힘을 방출할 수 있다.
- 그 무식한 힘에 더불어 조작의 정밀성 또한 뛰어나나, 작용하는 범위가 좁다는게 흠.
- 에너지 흡수의 효율성은, 뭐니뭐니해도 오리지늄에서 흡수하는게 가장 좋다고 한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
과거 카시미어에서 '부동의 청기사'라고 불리던 유명한 기사였으나,
믿어왔던 기사도가 상인들에 의해 단순한 유희거리로 전락함을 깨닫고
지금까지의 신념과 카시미어의 현실에 환멸을 느껴 컬럼비아로 탈주하였다.
그녀가 지금까지 살면서 배워온 기술은 남을 때려눕히는 기술.
그런 그녀가 용병업체에 들어가려고 하는 발상 또한 당연한 것이었으니.
그 생각을 행동으로 옮기게 되며 만나게 된 인연이 바로 미래의 남편 되시겠다..
우연으로 시작된 만남, 3년의 교제.
그동안 서로의 마음을 확인하고 결혼을 하며 자식까지 가지게 되었으나
이런 행복하고 단란한 일상은 오래가지 않아 불의의 사고로 그녀가 사망하며 막을 내린다.
미르카에게 힘의 제어를 가르쳐 주어야만 했다. 하지만 그러지 못했다.
세상의 거친 시선으로부터 제 자식을 지키지도 못하고, 먼저 숨을 거두고 말았다.
만약 그녀가 미르카가 자라는동안 살아 있었다면 미르카는 더 행복한 삶을 살았을까?
글쎄, 그건 몰라도 꽤나 많은것이 변하지 않았을까.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
그러면 설명 전에 일단 시트 하나를 꺼내오고 시작하겠다
이 사람이 파일벙커의 마망이다. 특별한 언급 없으면 마망은 이 분을 지칭함.
호에ㅔㅔ
싹 다 때려치우고 나오기 전까지는.
상대가 날리는 타격도 충격파도 전부 흡수해서, 그걸 몸에 둘러 개쩌는 신체 능력과 함께 방출하는 강한 기사.
통상적인 공격으로는 단 한발짝도 움직일 수 없기에 부동의 청기사 라고는 했지만- 이제는 옛말.
기사를 때려치우고 마망은 컬럼비아로 간다.
적당히 자기가 무력을 쓸만 하면서도 적당한 크기의 조직을 골라서 자신의 신분을 속여서 입사.
그렇게 한 PMC에 들어가서 일하게 되는데.
자기랑 자기 딸의 경호를 서달라고.
주지사는 그곳에서 오리지늄 광산 기업을 보유하고 있었고, 그래서 사람들에게 상당한 미움을 받고 있었음.
그래서 그 사람들로 부터 보호를 받기 위해 경호를 해달라고 한거지.
그리고 마망은 그렇게 경호를 하면서, 주지사 딸이랑 상당히 친해지게 된다.
대충 딸은 A 라고 칭하겠음
마망이 아이를 가지게 되서 휴가내고 입원하니까, 병문안 와서 이것저것 챙겨줄 정도로?
마망이 예전에 카시미어 기사였단걸 알게되니까 거기에 동경의 시선이 추가되긴 했지만 넘어가서(?)
여튼 그렇게 경호를 하면서 시간이 지나던 어느날.
문제가 터진다.
감염자들 중 몇명이 기업의 횡포를 견디지 못하고 폭력 시위를 펼치다가 궁지에 몰려, 오리지늄이 적재된 창고를 터뜨리겠다고 난리를 치게된거임.
이건 위험하다
마망은, A 뿐만이 아니라 그곳에 있는 다른 광산 인부들까지 전부 구하기 위해서 한계 이상으로 아츠를 발동.
폭발이 걷잡을 수 없을 정도로 퍼지기 전에 스스로 그 모든 폭발력을 제 몸 안에 봉인했고, 그 대가로 까맣게 탄 숯이 되어 죽는다.
사실 A만 구한다면, 들고 뛰어서 도망치면 되는거였지만 그러지 않았다.
자신이 기사임을 알고, 동경의 시선을 보이는 아이 앞에서 기사도를 버리는 모습을 보이고 싶지 않았으니까.
방금 전까지도 하하호호 웃으면서 대화하던 사람이, 그렇게 형체도 알아볼 수 없을 만큼 변해서. 아이가, 제대로 눈을 뜨지도 못했는데 죽어버린 모습을 봤을 때.
무슨 생각을 했을까.
A는 그날로 감염자에 대한 증오를 가지게 된다.
그리고 주지사 아빠는 그런 딸을 유학보낸다. 컬럼비아에 계속 있으면 고통스러워 할것처럼 보였기에.
파일벙커의 고등학생 시절의 메인 빌런이다(?)
유학을 마치고 돌아와서, 아버지의 광산 기업을 물려받고 이를 운영하다가.
우연히 인터넷에 퍼진 불량배 때려잡는 소녀 영상을 보다가 영상의 소녀에게서 마망을 겹쳐보면서 만나게 되는거지.
그거 아냐 (?)
호에엥
백도 아재 배경으로도 삼았고(?)
미르카랑 친하게 지내는 광산 인부를 압박해서 미르카를 배신하게 만들고
자신의 요구를 들어주지 않으면 광부 중 감염자는 전부 해고시켜 버리겠다면서 정신적으로 압박해오는 타입이었다
그띤 감염자 따위가 뭐가 좋냐면서
나와 함께 하자고. 내가 팍팍 지원해주겠다고. 엄마랑 똑같은 힘을 가지고 있지 않냐고. 그러니까 이리 오라고.
그러면서 파일벙커를 유혹하면서 압박한다.
여기서 압박에 굴하면 용병 파일벙커가 되는거임(?)
사회적인 지위외 권력으로 감염자들을 억누르는걸 보고, 감염자들의 슬픔과 필사적인 사투를 보면서
미르카가 로도스에 오려고 마음먹게 된 계기가 생기는거고
여튼 그러하다(?)
그른가ㅏㅏ
그러면 파일벙커 설정은 대충 맞나...흐엑
끄에엥...흐어ㅓㅓㅓ 연재해야하ㅡㄴ데ㅔㅔㅔㅔ
으갸아ㅏㅏㅏ
"감염자들 따위....! 돈이 되고, 이득이 되니까 그런 소중한 인연도 따위로 취급해서 함부로 버리고 나를 선택했어."
"자기에게 이득이 되지 않으면, 감염자라는 족속들은 금세 화를 내고 추하게 그 욕망을 터뜨리지.....!! 그래도 그렇게 감염자가 좋은거야?!"
미르카 : "....그게 아니에요....!"
"저 사람들, 아무도 갈데가 없어요. 여기가 아니면."
"다들, 감염자라고. 위험하다고. 멀리하고. 기피하고. 그러니까 갈 곳이 없어서 모여든거란 말이에요....!"
"사회가, 사람들의 인식이 감염자들을 그렇게 밖에 할 수 없도록 몰아가서! 그렇게 하지 않으면 살아갈 수 없으니까! 그러니까 당신의 방식으로는 설득되지 않을거야!"
같은 대화가 있었을지는 ㅁ?ㄹ(?)
대충 이런 느낌으로 생각 중이었다. 파일벙커와 A의 대립은.
스포하고 싶어...흐에에
약 먹고 연재좀 생각해야지.
흐먀아ㅏㅏ
용건있으면 남겨줘어ㅓㅓ
A와의 싸움은 파일벙커 멘탈을 갈아버렀지만
반대로 그걸 거름삼아서 더욱 성장할 수 있는 계기가 되기도 했다(?)
A도 파일벙커를 좋아했고 파일벙커도 A를 좋아했고
A는 파일벙커를 자신의 곁에 붙잡아 두기 위해서
파일벙커는 A의 잘못된 방식을 바로잡기 위해 대립했다
이걸로 파일벙커 고교생활을 요약할 수 있겠군(?)
다 안좋은데 좋은점이 하나 생겼다
미르카에게 대판 깨지고 난 이후
A는 마음을 고쳐먹고 기업 내 광부의 복지를 개선한다.
로도스에서 광석병 억제제 같은거 팔면 기업간 협약 같은거 맺지 않았을까 하고(?)
미르카가 왜 로도스냐는 시선을 A에게 보내면
감염자를 믿는게 아니라 너를 믿는거야 라고 하면서 고개 살짝 돌리고 츤데레처럼 막 어(?)
응... 아리스 최고... (?)
@실내적성 S
@좁아터져서 잘맞춤
@5성 + 전무 1성
A. 닥쳐! (?)
흐익 좀 쉬어야지...흐어
잠 좀 자고 나니 좀 낫긴 한데
원신의 어둠의 각루단이랑 비슷한건가(?)
"빛의 아리스단"
단언컨데 0티어라고 할 수 없잖아(?)
피로로질라가 나오고 나서 비치이 되어따 (?)
병약 모드인 창천이야
용건이 있으면 글을 남겨줘.
반응이 느려도 용서해줘...
A가 무척이나 애낌 하는 느낌이지 않았을까 싶은
파일벙커 맨탈이 어떨지는 몰?루(?)
창천은 파일벙커 과거 어땠음(?)
파일벙커라는 캐릭터는 뭔 가완벽한 느낌이 있었다고 생각해.
인격적으로도 성장해있었고, 본인의 능력과 현실에 대한 인식.
그리고 감염자의 불합리나 그런것도 정확히 인식하고 있는
그런 캐릭터였어.
캐릭터인 이상 단점이 없다는것도 단점이 되기도 해.
흐으, 그리고 그런 단점없는 캐릭터에게는
필연적으로 그런 인물의 완벽한 서사가 요구되고
대부분의 완벽한, 주로 패러디에서 나오는 메리수캐릭터는
그 완벽한 서사가 부족하니까, 흐어. 망가지는 경우가 많아. 모순이 생기고
파일벙커라는 인물을 차근 차근 쌓아올리면서
그 시작과 끝을 이해하고, 왜 이렇게 성장했어야했는지를 보이며
동시에 다른 가능성과 필연적으로 가지게 되는 시련과 극복의 과정.
이 모든걸 좋게 잘 녹여냈다고 생각해...잘해서...(쓰담)
거대한 이야기로 쓰기에는 조금 낙차라던가 세세한 사건이 애매하지만
캐릭터 자체의 서사로는 이대로 가져다가 게임에 넣어도 될정도로 좋아.
흐에ㅔㅔ (꼬옥쓰담)
강림
아마도 리얼 끝!(※이라지만 언제라도 불려갈 가능성 높음)
어서와...흐으.
...뭐지, 이거 누가 쓴거지 (?)
흐에...과거사에 공을 들였다 들였다 하는데
퀼리티가 무슨 돼지 우리에서 돼지로 자라다가 탈출했다는 스토리가
더 멋질것같은 괴상한 과거를 캐릭터 스토리랍시고 적어두는 놈들이 많아서...
이정도면 대단한거야....!
사람의 세포는 6개월마다 전부 교체되니 맞는 말일지도 모릅니다 (아무말)
집 도착
솔직히 바깥에서 가족일정중에 이만큼 레스쳐온 내가 레전드(?)
저팔꼐 아닌가 (?)
나는 이런 평가를 듣지 않고록 백스토리 더 정성스럽게 짜야지(?)
쓸데없이 거창하거나 괴상한 과거는 남말같지가 않
은근 스토리에 기교나 기세로 넣는 요소가 많다고 생각해서
흐마. 회수할 수 있고 감당 가능한 정도로 짜라고!(?)
||
八
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`つ< / { j }アノ:::l::/:::::-《f勹)ミx、ト从:::|::l:::::l:::::::::j:::::/ \ ( く
{ ┴、 / V八 //`く:::::::/::::::/::{弋;;;;;ソ { \从―|:::ノ:::/ ヽ 〔 __)
⌒) ノ / / ヽ }:::::::::::::ヽ/:::/ 人`冖 ん歹》}/:::/ `、 ) \
弋┴、 ; |~く::://:::八 \ {::.`''゙ /::::/ `、 (\ノ
つ 〕 / l ト):::.廴⌒Yへ \ __ /:::::::/::| `、 fミへ
廴__ヽ ./ { / )〕::)):::::::Vノ \ ` /:::::::/:::::| `、 弋_ノ
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へ _ / / / ヽ / / | }ニ=-  ̄ \_, lニニニニニニニl \ニニニニニニニニ\
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\,/ / { \ \ / / フ/)ノ 八 つヘニニニニニニl \ニニニニニニニニ\
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{ \ \ / r┴ァヽ | ∨ニニニニl `<ニニニニニニ\
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r――{ヘ \ __ r彡'" ̄"" Vニニニl /::Yニ\ニニニヽ
ー弋 乂r――\ __「 ̄ \--| _ \( Vニニニl {::::jニニニ\ニニト、
 ̄ ̄ 乂__ー-く\ /\/ | _ {_ム `ー┘ }―‐气 └人ニニニニ\ニ|ニ、
し-- ⌒ヽ_ イl | ヽ /  ̄`ー┘ { 寸ニニヘ { `~ミニニ\ニV
⌒\ く ̄ /`~r彡~⌒)__/⌒し /∨lニニ\ニi、 寸~ミ、\ニ|\V
 ̄\_ノ`ミつ} {::::{ニニニニ\}ハ Y /ヽ \ニニ乂
 ̄ └-l \ニニニj\、 L_/ 人 `ー-へ
{\ \ニ{ニニ\ \ }
Y \ \lニニニ\ ー--‐
}__} \ `<ニノ\
\ }
ー---‐'゙
여담이지만 A 씨는 이런 느낌인 모양
그야말로 아가씨다(?)
나 시간 생김!(손흔들)
뭐하지..
펑크 천위 용사 짜려고 했는데
펑크 디어 노트가 업써..
여튼 질문 있음 또 받습니다(?)
파일벙커의 아츠
마망이 죽은 이유랑 똑같은 효과잖아
6체 격파가 짧은 시간?
짧은?? 시간??
6체 격파한 저분이 보스몹인데요(?)
트로이메어들은 전투, 효과, 기타등등에 내성을 부여하는 애들도 있는데...
아으...흐어ㅓㅓ
뭐하지...
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사람은 요정이 될 수 이따(아무말)
난 선 구상 후 설정이 엄청 많단 말임
그래서 그런가, 내가 시트에 쓰는 배경 스토리는 대부분
틀만 대충 잡아놔서 배경사기 치는 경우가 많은거같음(?)
삘은 어쩔 수 없다... (?)
파일벙커 스토리도 그럼(?)
내가 여기서 썰 푼 스토리보고 시트 스토리 보면
좀 차이가 많이 남(?)
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>>568 구애하는 건가요(헛소리)
(데굴데굴_)
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두려워요
아니 그쪽이 판정을 성공하면 무엇이 두려운지 자각도 못하고
평범하게 사랑에 빠졌다고 인식하게 되겠지...(?)
이것이... 최면어플?(?)
.dice 1 100. = 17 +35
시스터배캅
백합꽃이 피는건 좋아...흐어
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솔직히 진심으로 네라성 능력은 흉악하다고 생각ry)
보정치 생각하면 어지간해서는 동료간에 사용한다는 가정 하에
승률 한 70~80%는 나오는거 같고(?)
흑화 네라오우... 두렵다...(헛소리)
이 하렘마!
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두렵다
어서 여기도 임자를 찾아서 혹화 네라오우로부터 대비를(?)
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정말 진지하게 말하자면
흑화한다면 if 기준으로 메리 다음으로 네라오우가 능력적으로 무서움
흰용보다도 무서움(???)
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매력적이라서?(?)
_, 〈三〉
_..-‐''''," 〈.三.〉
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/ 儿,、 |_ ''^ニ二 _.-''ヽ、、
/ /: : / i! |ヘ 二--.1 _..-"//_.._ヽ
〉〃: : ./ i ! ヾ!二rイ" ./ //// \ヾ`ヽ
/: :: :: : /, / ! ィ工辷i卜 〃 ./ / `、ヾヾ.、
i: :: :/ .i / レ´`_..-''" ̄ ̄~~ヽ. // /‐ //! i i.: :: :i _.‐;'
_/!..__ i: :./ ( ./ / \ヽ__三三__ ヽ// . _ / / レ ! i i: :: :i _..-'/ __...._
\: : ヽ、ヽ、i 〉 〈 .:i /\_..-‐レ: : ⌒ヽゝ//| /! ! / ./ ! .i i: :: :i i≦〈_..-'`ヽ、__/_..-''''
ヽ、 ヽ/ ''" ̄`/ , .〈 i ゝ\/ ! 二.ゝ: :, 、: :!`ゞ ./ !ヽ ! ゞ i i i!: : i i 彡 /
ヽ ミ乂 ヾ、. ゝヽヽ !二二 ! /, 、.丶: : `´!! ゝ、'/.. / ! .._ / / i: :: :i ./ / 彡/∠_.._...._ ,....__.._
〉. :: :: :ヽ ゝ、 ヽ .!-..___∠〈 (| ゝ.ヽ: : | !ヽ ../., // |´ゞ`ヽ、// ./ i .i /〃 / ∠_..--‐‐‐‐-、,-、_ "-.._
i: :: :: :: :ゝ-...... ゞ 〈-..___ヽ冫i i´ / ヽ .!;;ヽ'´;´'// |: :/./ `ゝ/ i .i / ´∠_..-__‐'' 二ヽ_.._....__"`ヽ-.._ヽ
\: :-::::::::::::-'''" ....-..ゝ、冫.. ..i`: :i i: ::: |: :| ヽヾ_;::' ///: :/./ /./`ヽ 〃/ゝ ! ! ! ...-...__‐‐-≦三: :: :: :: :゙"-...__ ヽ_
`ヽ、`ヽ-..: :: :: : 彡: :: :: :ゝ !、 `ヽ..| | |: : |: :〈ゝゝ' ///: :// // `ヽ.,⌒: :: :\ ´ 〉´ "`‐-.._ `‐.._: :\: :: :: ::. ゝ`‐-.._
`ヽ、 `ヽ/: :: :: :: :: :: : `ヽ--‐'| ヽ i |; ;: :ゝゞ/ /: : ゝ‐-〟 〈l ゝ ゙ヽ´`-_..-''" \ ヽ: : ヽ: :: :ヽ: :ヽ ヽ"ヽ-‐''ヽ,
``ゝ 、_,_..-'""`ゝ、_: :_........_| `´ .|; ;\\彡ノ || |"`ゝ、`ゝ、 i´ _.- '" _..- -‐‐-、 .〉 ヽ: :: :ヽ: :ヾ: :: :\\\ .iヽ
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〃 //.| |.. .|; ; ゝ `´ //: :/ゝ、: :\\ゞ./ 〃 / /XXXX\ ( !: :: :: :\ \ \ /∧ ヾ ..__ヽ
// ̄/; .| | .|; :彡彡 彡 //: :/: :: :匚匚 レ´ // / ./ /XXXXXXXヾ ヘ !: :: : ,: :へ : :\ヾ´ ヘ ヾ ヘ
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ノ ノ | | .| ´/、_ __.. _.‐'冫=/ゞXXXX‐--/ /XXXXXXXXXX ヘヘ、 `ヽ, ! ゝ ヾヽ
〃 | | .レ´ミミミゝ'''''XXXX 〈三、、.'" )XX|XXXXXXXXXXXX_.‐'`ヽ、X、ゞヽ .| ! i ゝヽ
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| | .| ミヘ XXXXXXXXX レ"`ヽ |X/´XXXXXXXX/: : \\: : \ `' i i
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、..__ゝ ̄"-" / | | .|X\XXXXXXXXXX .レ"`ヽ|ゝ: :´ レ´X.'XXX ヘ: : / "- : : ヘ、 .i ソ
_,.ゞミミミ三ヲ´ | | .|XXX\XXXXX/: :`、: :レ"ヽ|: :: :: :: :XXXXXXX ゝ: :: :: : !ゝ、 ゝ \ゞ.: : \ ノ ノ
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什_..-‐'": :: :_..-‐''"/ / / .| | | ゝXXXXX ヽヽ: :/,: :"〈゙゙ ゙_ ゞ ゝ、: :: :: :: : ゝ‐---ゝヘ、 __....,ゝ .ヘ ヾ ヾヽ
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"이 순환은, 종료될 것이다."
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【이름 : 보티건 (아르토리우스)】,【나이 : -】,【성별 : -】
【소속 :리유니온】,【출신 : - (카시미어)】,【대리 AA : 심연의 아르토리우스 (DARK SOUL)】,【NPC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 12
DEX : 12
WIS : 12
CHA : 12
LUK : 12
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
다시금 집결한 의지Re-Union = "마음과 마음을, 하나로."
- 악을 각오하였으나 선을 내밂받았다
- 힘을 과시하려했으나 믿음을 부탁받고 지켜보았다.
- 진실을 알았던 이들의 흥미나 슬픔을 느꼈다.
= 모두의 의지와 각오, 염원을 하나로.
= 이것은 Arts 가 아니지만, 아츠라고 할 수 있다.
= 인간의 찬가는 용기의 찬가. 인간의 훌륭함은 용기의 훌륭함
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
무언가의 '계시' 를 받아, 테라에 순환되는 불타는 순환을 알았던 이는 부단히 노력했다.
새로운 동지들과 함께, 여기까지 올 수 있게 되었다.
이제 믿음에 보답할 시간이다. 그동안 만나왔던, 모든 이들의 바램을 담아서.
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이거 봐 창천. 모두의 노력이 빚어낸 결실이야. 다녀올께.
잘다녀와아...(쓰담)_
학교 뒷산에서 힘조절을 배우는 파일벙커 중학생 챕터 2 라던가
하는걸 떠올리고 있지만 세세하게 다듬어지진 않았다(아무말)
다겁즐겁다
이거 시체 어떻게 처리하냐는 미르카의 물음에
샤미코가 죽은 풍뎅이에 시체폭발 썼다가 미르카 트라우마 터져서 한동안 흐으으 거리기도 하고 막 어?(※아님)
샤미코는 원작에서 좀 안습이었으니까... (?)
흐어
아으 뭐하냐.
(일단 착석할 준비)(?)
좀비
너무 좋아(?)
예전에 소재로
좀비로 Z - 올림픽을 열어서 좀비 뚝배기로 핸드볼 한다던가
때려잡은 좀비는 공장에서 통조림으로 만들어서 비상식량으로 쓴다는 살짝 정신나간 세계관 구상한적 있는데(?)
내다리 크에으에에엑
좀비는 나노머신 때문에 살아 움직이는거고
그래서 좀비 통조림을 먹어도 살아있는 사람은 좀비가 된다거나 하지는 않는
그런 느낌이었다(?)
(?)
다 크기 전에 양들의 침묵을 본 내가 나빠(?)
인프라 다 박살나서 신선도 았는 음식은
나노로봇이 관리하는 좀비들의 육체 뿐이라면?(아무말)
흐먀아...
나도...참가...하고 싶어.
나도, 놀고 싶어. 흐으.
연재도 하고 싶었는데.
흐이...흐에에엥...
흐에..뭔가 시트라도 짜볼까...
흐익
시트인가
ㅁ,므ㅑ
하지만 어떤 시트를 짤지는 못정했는데...
컨디션 최고를 기점으로(?)
우선 전체적인 밸류가 높아지고
엘리트 오퍼레이터에 2페이즈 기능이 붙고
일렁임 책장 사용가능하고 전용 책장 몇개랑
슬레이어 책장 몇개도 사용해...
엘리트 오퍼레이터는 평등하게 강해...흐갸 (갸르릉)
우웅...아 그리고, 낙월의 피로가 1당 체력 1이 달고
반격시 딜량이 증가하는것도 있고.
그리고 슬레이어의
가장 피해가 낮은 책장 위력 뻥튀기라거나
일주 피해를 고정피해로 변경한다거나
발도랑 납도 (사용불가가 되면 특수효과적용) 이라거나
하니까아ㅏㅏ
문라이트는 아마 그냥 위력 좀 먾이 오르는게 다일거얼
심판자- 도 너무 강하려나
기믹전...테교ㅡ트....길어...
이것이 엘리트 오퍼레이터...? (?)
뭔가 하고싶다(?)
피닉스답게 재생 능력은 가지고 있겠디만
그외에는 잘 모르겠네....흐먀먀...
아무것도 못해. 아무도움도 되디못해...
여기가 너무 창천의 컨텐츠로 망상을 많이 돌리고 있음(?)
매그 4컷...(?)
있을법한데 (?)
M "너 칼로리 조절좀 해야겠다. 너무 쪘어."
스탭 A "...흑...어쩔 수 없네요. 조절할게요..."
@그날 밤
M "니 대가리에는 칼로리 조절이랑 야식이랑 같아?"
스탭 A "칼로리를 튀겨면 0 칼로리잖아요"
M "(머리짚)"
맛있게 먹으면 0칼로린데!! (?)
M "자, 여기 약이야. 오늘부터 아침, 점심, 저녁마다 한알씩 먹어."
환자 "저기...선생님, 오늘 저녁 분량까지 밖에 없는데..."
M "? 필요한만큼 준건데?"
환자 " "
C "...하지만......그런가."
M "응...? 아, 너도 의견있어? 오늘 저녁."
C "그런가.....그렇게 될 수 밖에 없는가...."
L "...크리스도.....그런가요, 하지만 모두가 그럴거예요.:
M "응? 릴리? 갑자기 둘이 왜 그래?"
C "그래 어쩔 수 없는 일이겠지. 하지만 나는..."
C "나의 날개를 꺽고 싶지 않아, 그래. 그런거야."
L "크리스, 하지만 때때로...자신의 고집을 꺽어야해요."
C "하지만 그것이....쉬운 일은 아니야...이런 경우엔, 특히."
L "....크리스......"
M "아니 둘이 무슨 이야기 중이냐고?!"
라이브러리안 "....그래서 무슨 뜻?"
M "연구 때문에 저녁 거르고 싶었나봐."
라이브러리안 "이런 미친"
(?)
왜 쉬운 일이 아닌데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
M "자, 여기 사과가 몇개?"
환자 "1개요!"
M "이제 1개가 더있네! 몇개?"
환자 "2개요!"
M "그럼 이제 사과 하나를 반으로 가를거야, 그럼 몇개?"
환자 "어....1.5.5개....?"
M "아니 미친 개 참신하네"
(?)
게임 패치 버전도 아니고 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
M "하나만 물을게, 약을 빼먹은 환자의 건강이 악화될 확률은?"
환자 "음...100%..?"
M "그럼 그 약을 빼먹은 환자를 내가 팰 확률은?"
환자 ".....100%요...."
M "그래 새꺄."
난 귀엽다(의무감)
M "내가 싫어하는 환자는 3 부류가 있어."
환자 "선생님! 팬티 무슨 색이에요?"
M "지금부터 4 부류야."
이번커뮤를 매그와 아루중에서 고민중인데 (?)
생각해보니 이번엔 없나?
"선생님, 1+1+1+1+1+1+1 = 7 이잖아요."
"그치."
"1×7 도 똑같이 7이고요."
"그렇네."
"그러면 매일 1알씩 7일 먹는거랑, 하루에 7알 먹는거랑 같지 않을까요?"
"이제 2대 맞았는데 19대 더 맞고 싶다고?"
"닥칠게요."
"음."
>>737
없는걸로 기억해....아마...?
콰아르텟(?)
흐으.
흐먀...
>>738
콰르텟....흐으...
C도있고(?)
있구나
농담이고, 여러모로 아직도 확실한 나를 정하지는 못한 기분이지만
콰르텟.
으므......흐으.
....흐에 (창천 인형 건내기)
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>>746 "와!"
흐에ㅔ
그.인형...쓰다듬어줘...
나대신..
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"...당신도 쓰다듬으면 안되는 건가요?"
@?
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헤에에(?)
올라타서 허우적거리듯 온몸으로 쓰다듬는다면(아무말)
>>753 흐에ㅔㅔㅔㅔ
거대화 시켜줄게...
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요정화 시술
분명 콰르텟 세계관에서는 연구하는 것만으로도 금기시될거야(?)
진짜 사람 인생 하나 망치기 딱인거같고...
막 좋아하는 사람 납치해서 시술한다음에 기른다거나 하면(편견)
으응....금지일걸...흐으...
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>>754 엣?
거대화요? 저한테요?(?)
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>>757 솔직히 워낙 어떤 짓이 가능할지(?) 연상이 많이 되어서
불법이라 다행이라는 생각이...(?)
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아셰상 뱌뱌-
푹 자요
아으. 흐으.
우으.
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>>763 (토닥토닥)
흐으
역시 콰르텟이.하고 싶어.
즐거운 아야기가 하고싶어
아무도 즐거워하지 않는것같아.
내.망상이라는걸 아는데, 흐으.
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>>768 (꼬오옥)
약좀 먹오올게
그러면 괜찮아질거야
서ㅐ참ㅎ아지겠지...
오히려 너무 즐겨서 멘탈이(RY
흐으...
그런걸까.
하지만, 놔르텟을 하는기 모두가 즐거주는게 아닐까.
어둡기만 하고, 자유도 없고 연재도 적어서
사람들이 많이 떠나버렸는데.
흐으. 미안해요 자꾸 이런 이야기만해서.
조금 불안해졌나봐.
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흐마.
하야테 뭔가 더 매력적인 캐릭터인데
뭔가 템포를 잃은 기분이라 힘내야게씀.
하지만 나라면 능이 잘 할수 있으니...(?)
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>>776 흥미롭고, 선택지도 있고, 여러모로 인연이 다시 찾아오면서 버리는 요소도 적고
연재도 꾸준히 하고 있고, 무엇보다 자유도는 상당한 편 아?님?
그보다 다른걸 다 떠나서 재밌는걸요(본인 기준)
흐으...
하지만
그 상황을 만들어낸건 나야.
나만 아니었으면 됬을텐데
그러면 이런일도 없었을텐데
내탓이야. 내가 나빠 왜 대체.
이러고 싶진 않았는데 근데 그게 흐.
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솔직히 여기는 정말로 창작을 쥐뿔도 못하는 잉여라서
잡담 참여랑 헛소리밖에 못하지만
그래도 힘힘-인 것이에요-
너무 뻔한 이야기겠지만 여기는 뭘 해도 지지할 거 같고(?)
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확실히... 여기가 욕망도 표출하고 잡담도 하고 어장도 참여하고
유희왕 스토리도 조금이나마 알게되고 시트짜는 법도 알게되고
기타등등 하게 된 건 전부 창천 탓이긴 하지...(?)
두렵다. 어느새 나를 글러먹은 잡담판 상주참치로 만든 게 당신이었다니(?)
즐기고 있기는 하지만
요즘 창천이 자신감 많이 떨어진것 같아서 말하는거지만
나는 창천이 보여주는 이야기가 즐거워서 여기에 참가하는거임
대피소 결사대가 기억 나시려나 몰라(아무말)
그때 그 사람들은 다 창천의 어장이 재미있었으니까. 그 추억에 대해 이야기 할 장소가 대피소였고. 그래서 거기서 죽치고 노가리를 깐거지.
물론 지금의 나도 충분히 지금의 어장이 즐겁다고 생각하고 있고.
그러니 자신감을 가져도 좋은 것이다 창천!
그리고 그 건은 내 잘못이 80% 정도 있으니까 창천은 넣어둬!(?)
정작 참여를 잘 못하고 있지만(먼산)
솔직히 액은 내 취향은 아니야.
...메리에게 바른건 무시하고 (?)
하지만 맵다맵다거리면서도 참가는 하고있지.
이거 꽤 대단한거거든 (?)
그래도 참가하고있으니까 (?)
적어도 내가 어장에 상주하고있는동안은.
요새는 역극도 줄이고있는 추세라 하는역극도 없는데 여기는 계속 붙잡고있고
나는 액재료 안넣는 성격임(?)
다른것보다 액재료 터질때 민폐될까봐 무서워서
흐으.
....흐.
액재료 넣은 캐릭터가 취향일 뿐......(?)
(부모쪽 설정과 아이린을 숨기며)
뭔가 뭔가 긍정적인 생각을 하자
얘를 들어서 외과의사 요정 씨라거나... 아 나한테만 긍정적인 이야기구나?(헛소리)
그런데.흐 그런데
으. 흐.
너무 불안해
약도 먹었는데
진정되질 않아.
모르겠어 나 정말 흐
어ㅓㄷㅎ게해야하데
롤적으로 거학끼면 강할거 같아(?)
결국 클린한 캐릭터만 들고오잖아(?)
특히 과거사 액재료는 본인은 넣은적이 없음(모 기록을 지우며)
미쳐서 만들었던 모 수녀 캐릭을 빼면
진짜로 말하는 건데
액이 될 법한 과거 설정은 넣은 기억이 없음!
예언 능력이란것
대략 10초뒤의 미래를 내다보고 그 결과를 확정지어서는
난 이 공격을 피했다 라는 미래가 확정실행 되게 한다는 생각을(?)
그거 완전 킹크림슨 없는 에피타프 (?)
그러면 시아각 밖의 일은 예언으로 대처할 수 없는 것?
MGR의 라이트닝도 그런 기능 있고(?)
자신과 상대의 체격차에 비례하여 데미지 상승(?)
막 괴수 사냥꾼 같은 이름으로 자신보다 몇 배 이상의 적을 상대할때 보너스라거나(?)
투명화되어서 대기중인 암살자라거나 머리숱 사이에 숨은 요정이나(?)
눈에 잘 안띄지만 조만간 결정적으로 적용될 요소같은건
파악이 어떻게 되는지
흐으....
흐에 흐으 흐어
...으응..
므먀...
흐으, 흐.
약을 좀 많이 먹었지만
니제 괜찮아....흐에....체력도 좀 돌아왔도...
응...(쓰담쓰담)
흐에. 이제 괜찮아. 응.
부제: 요정님이 되어버린 아가씨의 좌우충돌 여행기는 지금부터 시작?
(?)
나도 쓰담쓰담할거야...!
PL처럼 괴롭힘 당하고 싶다는 마음 PC도 같나요(?)
흐에....
흐에에ㅔㅇ
흐어
뭐하지
흐에..(갸르릉)
잘쟈...
히히 아무도 날 막을수 없으샘(???)
흐엥
흐에...
뭘해야할까
막상 시간이 지나면 설정이 어찌 바뀔지 모르겠지만(?)
분명 요정처럼 작아져서 여러가지 체험을 하고싶어하는 아이가 한명쯤은 존재할 거라고 생각하고(?)
한다면 마석쟝 몸값이 얼마나 귀할지(?)
아우 잠깐 쓰러졌나...
>>869 일단 탈옥 사건이 제일 유명하달까.
어느 교도소에서 수감중이던 범죄자 41명 중
37명이 어느순간 뿅, 하고 사라져버린 사건.
그 37명 중 1명이 잡히고 비밀을 실토해
이때부터 본격적인 요정화 포션의 악용과 규제가 시작되어따.
네이놈 다리... 그저 5시간동안 줄창 걸었을뿐이거늘... 내게 엿을... (?)
>>870
(마석짱 설정을 떠올리는.중)
흠.
그걸 "산다"라는 개념이 성립할까? (?)
가격이란 희귀성과 수요가 결정한다 (?)
희귀성 -> 세상에서 하나뿐임
수요 -> 이걸 왜 팔아 도라씀? (?)
부르는게 값이 아닐까하고 (?)
>>872
흐에ㅔㅔ
아프지말아줘....(붕대)
난 미타마도 그렇고 취향이 참 한결같은것같아(?)
관저어어어ㅓ얼
관절이 (착란)
엄청 대단하고도 은밀한 비밀요원들이 최후의 수단으로 손댄다거나...(?)
형식적인 소유권은 성녀가 가지고 있다.
그래야 해코지를 못하지(?)
물론 성녀쪽에서도 자유를 원하면 언제든지 소유권을 포기하고 풀어주겠다고 했겠지만...
그 누구의 소유도 되지 않는 순간 합법적(?)으로 강탈 가능해지는걸
평생 나만의 것으로 상대를 하려는 악역 영애님...(?)
요정을 지성체 취급 하지 않고 하등생물 취급하는 악질적인 취미의 대부호 보고싶다...(?)
흐에
신성하니까 떠오른건데
신성에는 심판자라는 직업이 있어.
심판자는 1급부터 3급까지 있고
3급은 그냥 경찰, 치안유지대, 형을 집행하는 사람이고
2급은 3급보다 상급자, 대충 경찰서장 청장같은 사람.
1급은...
축구경기 심판을 보는건 아닐태고, 상당히 위험해보이는 직업 이름인데(?)
1급은 최종처리인느낌...?
한사람 한사람이 엄청 강한 슈퍼 엘리트.
전투에 나서는 일은 적고 대부분 후방에서 대기.
보통 하는 일은 호위, 감찰, 처형 등등이지만
오로지 교황이나 성녀같은 최고위사제의 명만 따른다.
이단심문관은 따로 있음? 통합?
>>890,
이단심문관이란 직업은 있지만
그렇게 높은 직책은 아니닷닷.
심판자와 하는 일에 묘한 차이가 있기도 하고오...
약간 집행관? 같은 느낌인가
이단심문관은 절차에 따라 허가를 받거나
또는 독자판단으로 체포해서 죽이든 심문하든 해서
운좋으면 살 수도 있고 애초에 허가 받는데 꽤 걸림
반대로 1급 심판자는 애초에 명령받고 움직여서
심판자한테 쫓기면 이제 무릎을 꿇고 제발 덜 고통스럽게
죽여달라고 비는 수 밖에 없어...
마법☆기사님도 너무 무서워요
무섭다고 시뺘앗(?)
>>894 "심판자의 눈이 당신을 주시한다..." (?)
>>895 호에에 과연 그렁까...(쓰담)
아뢰옵기엔 멤버진들이 이미 이모양이라 송구하오나
그, 액재료없는 상냥한 세계라는 말은(ry (?)
>>901
...? 1급 심판자에게 어떤 환상을 품고 있는진 모르겠지만
딱히 이녀석들은 라오루의 발톱같은 녀석들이 아니야.
뭐 어딘가의 매우 스고이하고 덴져한 암살자집단도 아니고
현실로 따지자면 원오프타입 장비로 무장한 엘리트부대?
그리고 이녀석들은 앞서말했듯이 호위를 하는 경우가 많고
직접 죽이러가는 녀석들은 진짜 국제적인 범죄자거나
도저히 용납할 수 없는 대죄를 저질렀거나 하는 느낌으로
교황님이 "아 그새끼 꼴보기 싫음, 죽이셈" 하는 느낌으로
움직이거나 하지는 않아아아.
못 잔다 O
(?)
>>904 므먀.....흐엑!
으음 일단 1급 심판자들은 급료가 잘나와.
그리고 딱히 하는 일도 없거든?
그래서 월급루팡이라는 말을 가끔 듣기도 해 (?)
>>909
좋은거...
의외로 사내 분위기가 화목해...? (?)
광삼이에게 잘해주겠지(?)
>>912 사이좋게...! 지내기...! (?)
오히려 거리를 벌리려고 합니다
왜냐하면 앨리스가 앨리스로 변경됐을 때 인연이 너무 많으면 귀찮은 일이 생길지 모르니까!(?)
과거 유열도 없고
귀엽고
총도 잘쏘는데
분명 다들 좋아할게 분명해(?)
그리고 그런 생각을 가진 사람외에
적어도 신성 내부에서는 평판이 좋아.
다만 물론 직접 보면 무서워하긴 하는데
그건 님들이 집에서 쉬는데
갑자기 풀무장한 FBI가 쳐들어온 느낌이니까...
당연히 무서워하는거고...
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생각해보면 콰르텟에 계약 마법같은거 있나
있다면 비원소려나(?)
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풀무장 FBI는 두려울만 하네(?)
언제 문을 걷어차고 들어올지 모르는(?)
"앨리스"는 지금 신키가 만든 결계 안에서 치료중이야! 안 될 것 같으면 앨리스를 불러다가 거기다가 이식할 뿐이고!(?)
"어째서인가요!"
"방역수칙도 준수하고, 학교 숙제도 제 능력을 발휘해서 다 제출했고, 저번 요원임무때도 사고 안치고 해결했고, 가지랑 피망도 다 남기지 않고 먹는데!"
@?
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(띵킹)
그러면 계악을 주로 다루는 사람들은 어떤 사람들?
무력만 겁나 짱짱 쎈거니 교황이나 성녀 했을 스타일은 아닌걸(?)
대충 전생때 무력은 1인자였을지 몰라도 직급은 3인자 수준으로 하면 되겠지(?)
>>928
주로 다루는 사람은 전문업체...랄까.
그런 일을 주업으로 하는 사람이 꽤 있어.
계약 중계업? 같은게 흔하달까...
그외에도 대상인들이 조금 다룰줄 알거나
어느정도 고위층들은 교양으로 알고오.
"아, 그런데 이왕이면 테이프로 돌돌 말아서 들고가주시면..."
@?
아니 당연한 건가?(?)
@좋지 않은 예감이 ry)(?)
>>937
"흠, 그러면 뛰도록할까."
"엄청 흔들리겠지만 견디도록."
"....여기가....대충 2000km 정도 거리인가."
"느려봤자 10분이면 도착할거다."
(?)
"...대충... 마하 10, 인가요...?"
"에-"
그런걸로도 현자의 돌 만들 수 있을련지 몰?루겠어
대충 "순화의 검"이라던가.
닿는 모든것의 이물질을 제거해
"순도"를 높여 "정화"하는 검.
다만 사용자도 "순화"되어버리기도 하지만
강하니까 문제없음 (?)
진짜 요정? 된 다음 적당히 요원활동 간간히 하면서 총쏘면서 평화롭게 지내는데 갑자기 심판자가 찾아와서 이러는 거면...
음. 머리 광삼이라서 그나마 다행인가(?)
>>943
실례지만 실례하겠습니다.
당신을 조금 실례하고 싶습니다 (?)
전생 설정을 어디까지 해도 될지 몰?루.
전생엔 개쩔었는데 지금은 한낱 아이템 따위가 됌(?)
클리셰적이라면 클리셰적이랄까.
소설에서 세계관 최강자급이 ㅈ밥되는거 흔하잖음(?)
어장주가 허가하는 맥시멈까지 쩔었다는걸루 할려는데 어디까지 알아보고 오셨는지(?)
하지만 봉인된 최강자와 봉인된 신격은 자세히 보면 엄청 다르긴 해(혼자 납득)
애초에 낙인 사용자도 OK내는걸...(?)
신격급으로 일이 커지면 뭔짓을 당하면 이 꼴이 날지 상상하기 힘들어(?)
물론 세계를 나눠가진 10인도 사기 당해서 소멸하긴 했지만.
세계관 내에서 레전드급인 그런 인물이 될려면 설정이 맞아야 해.
솔직히 최강자보다 높은건 신인데 그건 다른 세상의 존재만 되지? 그럼 안유명하고...
아니면 10인 같은 존재로 하면 어떤가?
사?람을 그대로 차는건 상상하기에 너무 무섭고(?)
축구공이 되는 걸로 망상을 요정도도 못해내다니 나는 나약해 흑흑(?)
은연중에 내가 지성체를 상대한다는 자각 정도는 상대방이 해줬으면 좋겠으니까(?)
말로는 벌레 취급하면서 내려다보고 조련?하지만 그러면서도 말은 걸어주는 납치감금후피해자요정화포션먹이기전문가 악역영애라거나 그런 게 좋아(슬슬 맛가는 중)
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계약같은건 세계와 하는것도 가능한가(?)
>>963
그건 불가능하지마란.
계약의.결과 세계가 뒤바뀌는건 가능해애.
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계약 개쩔잖아
광삼이가 총을 잘 쏘는 이유는 뭘까(안정함)(?)
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그러고보니 정령술 같은건 정령이랑 계약하는걸까?(?)
실체화한 정령을 사로잡아서 담근 술이라고 하지는 말아주세요(?)
>>967 그러씁니다...랄까.
이미 가치는 보석의 산으로도 살 수 없는데 (?)
대체 어디까지 올리고 싶은거냐. (?)
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>>970 (지긋이)
>>969
비슷하긴 하지만
보통 스고이 정령술사들은
정령들이 그냥 힘을 빌려주니까 (?)
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재능없는 정령술사....... 계약 컨셉........(메모)(?)
걸리면 신키가 죽겠지만 그건 넘기고(?)
1. 광삼이는 어째서 사격과 관련된 능력을 얻게 된건가.
2. 광삼이의 소속 세력.
3. 광삼이의 더 자세한 백스토리
4. 광삼이의 언행 수위(?)
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다음 대피소가 없길래 바로 팠다(?)
역시 신성 쪽이 어울릴려나(?)
흐어
잠깐 쓰러졌나
슬슬 자야하나... 흐엑.
애초에 사람이었는데, 요정이 되는 과정에사 총기의 요정 비슷한 것이 되었다는 건 말이 될까...(?)
이게 되면 광삼이가 비밀요원중에서도 저격수 비슷한 클래스가 되는 걸로(?)
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여기는 자다가
형이 깨워서 일어난건데(?)
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>>982 (쓰다담쓰다담)
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그러게........ 왜일까........(먼산)
힘힘... 후에.
암튼 총기의 요정... 가능하다면 이거ㅜ마음에 든다(?)
그냥 깨운거야?
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자리 비키라고 깨우던데(?)
언제쯤 정상화될려나(?)
흐엗. 암튼 여기는 슬슬 자러...
다들 오늘 하루 고마웠고, 로제상 힘힘-!





















































