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- '당신은 갈 마라즈를 든 제국의 용병대장입니다' 의 시트와 룰 기타 설정등을 보관하고 떠들기 위한 어장입니다.
- 나메도 AA도 적당히 쓰셔도 됩니다
- 궁금한점이나 기타 설정, 워해머의 대해서 잘 모르는 점이 있다면 적극적으로 물어보셔도 괜찮습니다.
>>제1 잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596523096
>>제2 잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596539095
>>제3 잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596549084
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시스템 룰 입니다
【기본룰】: anchor>1596523096>4
【전투방식(배치부터 사격까지)】: anchor>1596523096>5
【전투방식2(근접단계)】: anchor>1596523096>6
【전투방식3(패주실험및 턴엔드)】: anchor>1596523096>7
【피해및 데미지 주기】: anchor>1596523096>8
【마법단계】: anchor>1596523096>23
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[다용도 잡담판] 갈 마라즈를 든 용병의 텐트촌 잡담판 -4-
그나마 1번은 갈마라즈의 챔피언 아카드 조지면 그게 복수지만
모리아티가 죽을죄는 아니라는 의견이 많은데.. 사실 저도 반쯤은 그리 생각합니다.
하지만 그는 당장 죽을 죄는 아닐지언정
그런 죄들을 꺼리낌없이 행하는 악인은 맞아요, 그저 감당하기 어려울 죄를 지금까지
묘사상으로 드러나지 않았을 뿐 이라 생각합니다.
진짜 어설픈 선의로 일을 더 최악으로 만들었다는 느낌이네요
>>4
3번 렐름이 작살났군요
4번 렐름은 잘 작동하겠죠
왠지 피도 눈물도 없는 참치가 될거 같아서 그쪽 관련 일은 무시하고 있었습니다(떨림)
오히려 모리어티의 죄를 실감하기 어려운건 그가 화이트 칼라 범죄 식으로 일을 저질러서 그렇다 생각해요.
직접적으로 누굴 죽인다던가 폭력을 쓴다던가 하는 모습을 보이지 않았을 뿐 이죠
스케이븐과 거래하며 그들에게 무시무시한 병기가 될 수 있는 물건들을 팔고
그렇게 얻은 무기와 재산들을 이용해 지역 깡패들을 지배해서 그들을 맘대로 이용하고
동시에 용병단이라는 사병들을 고용하여 간접적으로 그 지역을 지배하기 시작했죠
표정이 맛가면서 처음으로 욕하는 연출이 참 인상깊었네요
이렇게 넘어가버리고 싶어
개인적인 생각으로 모리어티가 에델 리스폰 못하게 죽일수 있는 제일 가능성 높은 방법은, 네크로맨서와 손잡는것이겠네요
그쪽이 영혼이나 이런거 확실히 잘 다루니까. 영혼을 아예 연료로 사용해서 없애버릴수도 있고
그리고 이 과정들 자체는 '범죄' 가 아닙니다.
하지만 깡패들을 시켜 빨아먹은 주민들의 고혈을 챙기고
용병단을 시켜 드러나지 않은 무력만으로 사람들의 불만이나 문제를 조용히 시키고
스케이븐에게 넘긴 워프스톤으로 만들어진 병기가 괴수들이 사람들을 죽게 만들죠.
매우 간접적인 방식들이지만 결과적으론 수많은 사람들을 억압하고 죽이는 현상을 만들어냈습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실
뭔가 다른걸 다 떠나서 냉정하게 보면... 죠나단이 나쁜 행동을 한걸까요?
애네들이 카오스와 연관이 없어도 재미있을 것 같네.
다만 그거와 별개로 정말 아슬아슬한 정치체제라는건 느껴지네요.
결국 이 부하 다섯명중 한 명이라도 죽는순간 어떤 계획이든 제대로 진행안될 가능성이 크니
조금은 위안이 되었으면 좋겠다 모브에게
그냥 다 때려죽여야 하나?
하긴 애시당초 착한 짓이란게 '난 착한놈이야, 그니깐 잘났어'라는 자기과시욕의 일종이니
우린 어줍잖게 착한 짓을 하는거니 당연할지도
그 밑의 실무자나 명사 중 어느 누구도 란스에게 충성보다는 분노를 느끼고 있어서,
한명이라도 잘못 되는 순간 누가 올라오든 어떻게 란스를 무너뜨릴지 궁리를 할 것 같다는 생각이 드네요.
모운팽때도 그냥 사람들 죽게 내버려둘수도 있었지만 구하러 가서 갈 마라즈가 각성도 하고
오프레서랑 타냐도 살고 그랬잖아
실제로 란스는 꽤 불안불안한 정치체제를 가지고 있죠
자기편을 '일단' 들고있는 사람들을 부하로 둬서 그렇고 있고...
어느 정도 나라를 위해 일하는 인재가 준비되어 있는데,
란스령의 경우에는 최측근 외에 인물은 란스에게 좋은 감정이 없다는 인상이 강해.
그리고 애초부터 진지하게 따지자면 다 때려부시고 죽여서 해결할수 있었던 시나리오는 그렇게 많지는 않았음...
식스도 다들 호들갑 떨지면 그냥 정신 이상한 즐겜러 패작충이였고, 오거편도 뭐 시민방패도 다 패죽이는건 아니였지 엄연히 말하자면
>>32 그게 적나라하게 드러난 케이스가
브레토니아의 성배기사 '라이오스' 였죠...
이쪽 세계관이 그런식의 함정을 설치하기 정말 좋은 세계관이라-(눈물)
、..,,_,..-――- ., |i
`ニ=- `丶.|.| ,,
_,. ‐'''゙´ ` レ'/
`¨フ'" ,., ,.ィ `ヽ、
/ , // , '´/,.-'´ ‘, i, ヾ¨
ノィ /,!/ レ'゙ '´ .Vヘ ,! i 히히! 마물고기! 히히! 살아있는 식물 볶음!
| ,レ' ___,,..-_=‐ .V l.i |
レ'l=ー-、、 ヽ‐,=ニ、 l|.l|,L
| ``ニ.` /r''ヽヽ lレ',-`l
} i´〇ヽ `ニ′ リ'ハ ,!
| =''  ̄ }ノ /
! _ /
n n n .‘, '´ _ .lイ 히히! 위험한지 아닌지 모를 정체불명의 마수!
|l |.| || ‘, tilIア頂王リ _____,!il|
|U U.| __,,..ゝ┐Ⅵ圭圭ツ ( .r―‐ ¨ニニニ ‐-;
廴 _,ノ r''二 -‐¬ |、 `゙''''''"´ | |  ̄,ゝ-、
|| / ̄| | |心、 _.ィ| | ./ ヽ
. | | ./ ,,.| ヽヾi釜至王Iiツ./ / , ┴-、、
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{ ./_/ ri /〉ノ 〉ノ〉 \___/
{ <((_〉 ^Y^ ⌒⌒⌒¨´ 丶 \
| ト 〈
| | ト 丶 斗‐\‐ \ \ \
| | |‐\ \jI抖笊ミ \ \_\
| | |抖=ミ \Vrツ\ \ \_ノ
| | \ Vrァ \{\{ | ⌒´ノ ̄〉 (저런 놈 이지만.. 일단 브레토니아 주변 위험한 동물이나 마수들의 정보를 파악하고)
| | \ | | 〈 ノ
人从 八⌒ .| |彡'゙/
j.イ| 丶 ´ ` | | /
. r‐‐く⌒ /| 个 ,,.。r≦i:i| | rv^
__) /{i:i:i| |i:i:i:TY「ニニ=-| | 〉
. __) | 乂i:| |i:i:ノ,][ニニニ-| | r
r┘ .l |:| l‐ニニ][ニニニ-| |ノ
. r'′ \ |:| l‐ニニ][ニニニ‐| |
〉 丶/ .′‐=冖=‐ / 八
7 ./ / / /⌒ヽ..,,__ (식용으로 사용할 수 있는지 아닌지를 알아내며, 험지에서 살아남는 방법의 메뉴얼을 보급하기도 하고...)
/⌒Y⌒ヽ ,、ヾ / / / .′:. :. :. :.
. / :. :. :. :. / ./ / { {:. :. :. :. :.
. :. :. :. :.:., ′ { ′ / { {:. :. :. :. :.
__/:. : : : : / \ .j/ .′ \ 丶:. :. :. :.
{:. :. :. :. :. { ‐ニ\ _______\ ,:. :. :.
{:. :. :. :.:..八 -=ニ\___{/ニニニニニ=‐ j/ 丶:. :
. /{:. :. :. :. :. : 丶 -=ニニ≠ニニニニニニニニニ=‐ \
둘이 맺어질 일은 스케이븐이 착해질 수준의 확률이지만 서로 다른 사람들과 잘 하지 않는 엄청 깊은 대화를 나눈 느낌....
라이오스도 일단 성배기사이고 나름 측근중 한명으로 있는 이상
성실성도 인성도 실력도 합격점이죠... 그냥 좀 유별난 취미가 공적인 자기 업무와 관련이 클 뿐
그리고 식스의 경우는..... 그거죠
[꽤 오랜세월 노력하고 준비했을 그 군대를 재미를 위해 한방에 무너뜨려도 되는 과감함]
그리고
[상대가 어떻게 생각하든 어떻게든 이루기만 하면 된다는 생각으로 목숨까지 아무렇지도 않게 던지는 행동력]
나라를 위해 열심히 일하는 예비인력들이 상비되어 있는데.
란스는 기본적으로 하는 일을 보면 귀족들에게 원한살 일 뿐이지.
자기 말을 안들으면 숙청하면서 여기저기 확장했으니 기존 명사들은 다 나가 떨어졌을테고,
평민 인재들이 올라오면서 귀족들은 란스에게 화를 내고 있다고 하고.
평민쪽은 인재들이 나오기에는 아직 학교도 안지어졌고 회복하는데 시간도 얼마 안되었지.
무엇보다도 란스가 행정에 아는게 전혀 없기 때문에, 작정하고 비리를 저지르면 란스가 알지도 못해.
이거 비리 안저지를려면 란스에게 맹목적으로 충성하는 인재뿐이어야 하는데, 애 하는 짓 보면 정나미 떨어지는 애들이 많아도 이상하지 않다.
식스가 제대로 각잡고 쿠롱을 이기려 들면 사실 충분히 해낼 수 있었을 겁니다.
제대로된 목표와 행동을 하게 된다면 어쩔지 모르는데.. 그렇게 하려한다면 식스가 아니죠
아니면 그를 컨트롤할 사람이 있어야만 하거나
ㄹㅇ 괜히 폭풍의 영웅 단장 한다는 느낌이 아니였다
지그마가 만든 '스톰'캐스트 이터널들의 이름에 대한 시초가 맞나요?
레이겐 말고 제대로 된 사람 만난적 있을려나?
>>52 얼떨결에 그렇게 되긴 했습니다
많고많은 이름중에서 히오스가 선정되었는데
그게 딱 스톰캐스트 이터널의 전신이 되어버려서 말이죠...
이게 운명인가 싶기도 하고
그 싸가지로 굴었던것인가..........
란스가 사민에 관해서 하는 말 듣고 아카드가 반응하는거 보면,
뭔가 계획 하나 잘못되어서 원한 품은 애들 있을 것 같고.
부하들이 어느정도 커버를 하지만, 보더 프린스령 전체를 점유하면서 복구 계획을 진행중인게 문제.
영지 전체에 병사가 얇게 퍼져 있을 정도니까, 행정도 꽤 부담이 클거야.
그런데 개혁 추구하는 란스네를 생각하면 중앙에서 이래라저래라하면서 진행될 공산이 크고...
ㄹㅇ 은근슬쩍 아카드랑 잔느에게 개긴 놈들은 무슨 생각이였을까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데도 제국하고 싸울 생각을 했구나.
대충 한국으로 따지면
독립군과 한국 국군의 관계 정도
아 잠깐 8월 15일 끝난줄 알아서 한 말이였는데...
크아아아악 오늘같은 날에 함부로 말해버렸다!!
내전 끝난 지금의 제국을 란스네가 감당 가능한가?
그래서 지금 불가침 평화 루트 타고 있는거 아닌가 일단은?
일단... 올드월드와 모탈렐름은 서로 시간의 흐름이 꼬여있다고 보면 됩니다
모탈렐름 입장에선 머나먼 과거고
올드월드 입장에선 머나먼 미래지만 그럼에도 불구하고 서로 지속적으로 통하는 중 이거든요
싸우지는 않더라도 뭐 다른 뭔가를 했을지도
그래서 굳이 시간선으로 최초로 말하자면
'폭풍의 영웅들' 이 최초지만
이들이 최초로 될 수 있었던 이유는 미래에 이미 만들어진
스톰캐스트 이터널이 존재했기 때문이라는 복잡한 구성이 되어버립니다.
대충 셀레스던트 프라임이 최초라 생각하면 편해요.
그런데 스카의 행동으로 인해 '최초' 라는 이름을 나중에 뺏겨버린 결과가 된거에 불과합니다.
일단 누가 먼저냐는 알이 먼저냐 닭이 먼저냐가 되어버리니까 넘어가는게 편하겠네요
그리고 란스네 상황의 대해선.... 일단 확실히 말하자면
각자 자기 전문 분야에 있어선 공국을 감당할 정도의 실력들은 맞습니다만
평균적인 역량으로 보면...
도미노처럼 줄줄이 파토날 가능성이 커...
_,..─ ニミ
_ //77≧, \
,ィ'' ヾ ii} ./////ハ \ \
/ -‐=ミ゙ ゛¨¨¨¨¨ミ刈 \ \
〉-‐=ァミ_ V ヾ \
/ /,' '´ ̄ ¨''ヽ、_ し_{ \ヾ i
} / / ィニニ≦{{i u {ハ、__\ \\. } 평균적인 역량으로 따지면 이 사람이 더 높습니다 <어장주
/⌒Y {弋.・ j } rニニ≧、\ ヽ ,′
{ 斥.| ヾ `ー彡/ ヽ弋’ノ ヽ ヽ 人/
', ツ| u / ヽ  ̄-‐彡 }'心}
_ ゝ | u /r-‐ァヽ 〉、 u u .ハヒノ
ィ/////,{ {{{ /:.:.:.:\__ /:.:.:\ u .ハィ_
,ィ////////,ハ ヾ `ー-‐=彡ヾ:.:.:.::.:.:.:.} ハ/,∧>,_
ィ |/////////,ハ u `ー= ‐、二二ヽ从 ハ///∧ \>, 엉? 나?
ィ / .//////////ハヘ ノ ハ/////∧ \ >,
/ ./ ////////////,ハ \ヽ_ イ |////////>, \ >,
. / / .///////////////,ハ >, ニ=‐--‐彡,< |////////////>, \//|
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i' ・_{つ
/ | 무능하다 무능하다 하는데 슈티를란트도 일단 하나의 '국가' 나 다름없고
/ |
シ´ 彡 j 그 국가를 이끄는 사람이나 다름없고 라인하르트와도 교전할 수 있는 수준에서 어느정도 최소한은 보장된거죠
` ー-ァィ'
~ ~
물론 개개의 능력은 그 양반이 높겠지만
,'⌒ヽ
', ・__・) 전 국토가 멸망하다시피 하고 북쪽에 강대한 야만인들과 내려오고 숲에는 괴물들이 활개치는데
,' `、,ゝ
', ,'‐‐‐‐‐--,,,
/ ` `丶
/ ゙、 남쪽에선 그나마 함께하지 못할망정 날뛰며 국력을 꽤 본존한 타국이 쳐들어오는 상황에서
l ,'_ゝ
'、 ,'
`、、__ ,_ , "
l l  ̄ ̄//
//丶 ノ. l
 ̄ / l
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ 반란도 없고 나름 군인들을 이끌며 군대를 구성하고
`Zア' /
,! 〈
/ ヽ、_
l `ヽ、
ヽ ヾツ 전선을 형성하고 전투라도 가능하다? 이런 극한상황에서 '무능' 한거지 기본적으로 이사람도 보통은 아닙니다
\ /
ヽ rーヽ ノ
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진짜 무능한 인간이면 본인도 죽고 슈티를란트 자체가 와해되었어.
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【어장주】
그리고 슈티를란트가 워낙에 가난한 동네라는 것도 아셔야만 해요
심지어 동쪽에는 '실바나스' 라고 언데드들이 활개치는 땅까지 있는 나라거든요
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/ / / / "'- 、 __,,.. . -‐=ニ  ̄ ̄ ニ
. / / / / "'''- .._ _,..-'''" ニ
/ / ./ ニ=‐ミ ≧=‐=≦ _,..-'''" _,≦圭ミ、
. / /≧,_ ヽ / _,≦圭''¨¨刈圭ハ 어라? 이 사람 개유능 하잖아? <어장주
/ ̄¨¨圭≧,_ / _,≦圭
/二二二二二 ::::::Y ,'_,≦圭 二二二二二二ミ、''
{ ̄ ̄ 弋仡戎 ̄ 7 :::::::}} { く  ̄ 弋仡戎 ̄ ̄ミ、
/\  ̄ ノ /:::::::/ , {:::::::::\ ノ ノ
/ ≧=‐--‐=≦ ノ:::::::/ .i { ヾ::::: ≧=‐--‐=≦ ''
/ : : : : : : : : : : : : : :/ | i ''ヽ ¨¨
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하긴 진짜 무능력하면 그 라인하르트도 무능력한 인간 끌고다닐 필요 없다고 황제에게 말했겠죠.
아니면 나름 자신과 대응한 녀석을 높게 쳐준다거나...
15살에 독학으로 저 정도 출력의 마법을 카오스 타락 안하고 내는건 테클리스도, 맥스 슈라이버도, 겔트도 무리일것 같은데.
그런 상황에서도 현상유지만 가능할뿐, 원래 빈약하게 굴러가는 국가를 다시 재기시킬 능력 까지는 없고
본인도 비교적 무기력한 성격이라 무능력하다는 프레임이 씌워진 것 같네요
레이겐이랑 이번에 직속들이 모브 보호할려고 하고 피자 준거 말고 호의 받은게 있을려나?
요즘에도 있긴 있었을 겁니다.
하지만 그것도 최근 이겠지 레이겐과 만나기 전 까지는 비참하게 살아왔겠죠.
그리고 원래라면 조금이라도 나아지고 사람들과 더불어 살아갈만할때 엔드타임으로 다같이
죽었을 겁니다.
근데 멀린이랑 아카드는 둘이서 생각보다 철학적이고 깊은 대화를 나누었다? ㄹㅇ 아스나 x 랜슬롯처럼 결혼엔딩? (아무말)
그리고 직속들이 준 피자는 보더프린스 기준으로
꽤 호화로운 피자였을테니 꽤 맛있게 잘 먹었을 겁니다.
실제 그 둘이 맺어질지는 어장주도 몰라요-
사실 아카드의 속마음이나 의중을 파악하는건 잔느가 더 잘하기도 하고-
카타린 루트도 참치들이 직접 조져버렸는데....
그리고 둘이 철학적이나 진지한 담론은...
굳이 말하면 의외로 서로 생각하는 '이상적인 사회' 의 목표가 비슷해서 그래요.
아카드가 생각하는 이상적인 사회상의 정반대에 위치한건 웃기게도
제일 친한 친구인 월리엄 이라서 잘 이야기 안하는 거죠
란스의 포부와는 별개로 실제로 행정이 굴러가던 모양새 들으면,
실제 통치를 하는 캐릭터들 입장에서는-라인하르트, 펜우드, 현황제, 카타린, 브레토니아 창밥 여왕
저건 나중에 한번 일이 꼬이면 대차게 무너지겠군... 하는 감상일려나요.
라기보다 현대사회에서도 일이 언제나 잘풀리는건 비현실적이라는거 좀 일하면 알게되지...
아카드는 본래부터 고아원을 통해서 그냥 개개인의 선의와 마음만으로는
부족하겠구나- 큰 힘을 가진 국가가 능동적으로 움직여야 하는구나- 라 여기고
월리엄은 본래부터 사회에서 벗어나 비교적 자유롭게 연인과 살아왔고
오히려 관심많고 바라는거 많은 사회에게 상처만 받았으니 개개인의 양심과 마음이면 된다는 입장이 강할겁니다.
란스의 포부를 듣고 그 뒤에 란스 측근의 고백으로 란스 개혁 통치의 실체를 보고서
어떤 감상일까 커뮤에 넣을까했는데 그 턴에 까먹었........
생각외로 신들 입장에서는 별 거 아니게 볼겁니다.
고작해야 필멸자가 자기 주제 모르고 막나가는 건데 그런건 수도없이 많이봤거든요
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/::ノ::,/::::/!:::::∥::::|.l::lヽ::::li.::::li:::::::,i.:::::::l 제국 수도가 3개
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l::::.K´,-:::・::ナ '"i:‘::ノヽl::::.l::l::ヽ::.i::l.l 제국 황제가 3명
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l::::l.lヾ、 _ 丿::::ハ::::l.::::l::.l.l.ト、 ⌒)
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il!::.l::l::::l::l::::ll丶--´ '´ .」フ'::::/l.l::.l.::丶::l::::l.l.l 、_ノ
i|.l!::l.::l::::l,l::::ll ,iゝ、,-''"´ ./::::/::l.l::::.l::::丶::l.::l.l.l 제국 땅도 3개로 갈라진 시절이 있는데... 뭐 그정도야..
,i.l.l!::l::::l::.l!::.l lノ!,r'´\ ./::::/ \、.::ヽ、::丶l.::l.l.l
i.l::l!::l::::l::.l /ィ´//l、ヽ〉ソ:::::/ / ヽ、丶:::::ヽ、.l.l
i.l::::l!::l::::lィ、 くィ´/l ll、ヽ/:::::/ ./ :ヽ,:::::::ヽ、l.l
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【어장주】
올드월드를 우습게보지 마라 이세계인...!
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옆동네 모 천마라면 모를까...
지그마가 아카드 보고 미안하다 한거 보면
물론 지그마는 생각보다 신들 기준으로도 센티멘탈하기 그지없긴 해요
고전적인 영웅답게 구는 사람들도, 아카드 같이 어중간하게 방황하는 사람도
안타깝고 연민을 느끼는 감성이 남아서 소탈하고 인간적인 모습에 더 많이 흔들리곤 합니다.
실제 소설에서 보면 데스클로가 잘 모르는 자신을 위해 죽은 모습만 봐도 슬퍼하는 녀석이니까요
란스는... 그런 의미에서 사람의 감성과 감정은 풍부한데
'타인' 을 신경쓰는 부분에 있어선 무섭도록 무감각해서 저래요
저러니까 꼴보기 싫더라, 미러링 느낌이라서 더 혐오스럽고
이녀석은 자기 가신이라고 특별하게 볼지 모르겠어
지그마 같은 녀석이 신 치고는 워해머의 주인공 답게 꽤나 감수성 높은 성향이 있지
기본적으로 어떤 신 이든 기존의 필멸자나 사람의 마음에서 동떨어진듯한 면모가 강해요.
그나마 미르미디아는 기본적인 이성과 합리성으로 인해 제일 나아보일 뿐 기본적으로 지그마 보다도 무덤덤하죠
그리고 란스는 자기가 마치 영웅이나 신이 된거 마냥
타인을 보지않고 이기적으로 구는 녀석이라... 혐오감이 강할 수 밖에 없습니다.
그러면서도 행동 원리는 부국강병을 향하고 사람들의 삶을 위하기는 하는 방향이니..
둘다 세상사를 리얼이 아니라 게임으로 보고 있으니깐
하지만 여기서 그의 1차원적인 생각이 드러나는 장면이 '장애인' 들을 대하는 모습이겠죠.
사람들은 먹고살만 해지니 여유가 있어서 그 사람들을 챙기려 하지만
정작 맨 위에있는 공작은... '도움이 안된다' 는 이유로 없는 사람들 처럼 굴고 있죠
아니면 죠나단씨에게 죽창맞거나 ㅋㅋㅋ
현대인이라는 녀석이 나오는 태도가...
ㄹㅇ 햄탈워 마인드야
근데 현대인 중에서도 장애인들이 사회에 받는 도움이나 혜택등을 보고
'무임승차' 라던가 '도움도 안되는데 내 세금 아깝다' 라고 말하는 사람들은 흔하죠?
극단적인 경우.....가 나치즘이고
길가다가 교통사고 당하던가, 머리를 세게 엊어맞아서 정신 장애가 생기던가....
무엇보다 장애인들을 막대하게 만들고
수많은 사람들을 고통스럽게 하며 목숨까지 잃게 하는 전쟁을
적극적으로 실현하고 실천하며 벌이는 란스의 이중적인 면모인거죠.
하지만 동시에 그런 녀석이 지 맘대로 폭군처럼 휘두르는게 아니라
전문적인 일에 적절한 인력을 배치하고 나라가 움직이는 행동력은 확실하기에
지금까지는 어떻게든 굴러가고 있습니다, 사실 이건 휘하 신하들이 꽤 노력해서 가능한거지만
한 번 죽어보면 정신차리겠지
의외로 란스가 사람 보는 눈 자체는 그렇게 틀리지 않았어요.
능력도 적당한데 무엇보다 신하들의 성격도 불필요한 권력싸움이나 정치적인 갈등을 일으키기 보다는
서로 사이가 양호한 점에서 쓸때없는 정치싸움이 일어나지는 않고있죠
>>140 사실... 슬슬 종교 관련해서 집단들을 다시 묘사할까 생각하고 있답니다.
좀 예민한 부분이라 좀 의도적으로 피하고 있었는데 슬슬 워해머 세계의 묘사를 위해선
보여줘야겠죠... 일단 지그마 교단부터.
근데 기분이 굉장히 이상하네
워해머 팬덤에서는 유독 장애인과 같은 사회적 소수 계층의 대한
차별발언을 당연하게 일삼는 녀석들이 끝없이 생겨난다는걸 생각하면
이번 연재는 굉장히 기분이 묘해지네요...
그러면 나올만한 인물은 빅터 솔츠파이어일려나...
아 그리고 선행의 대해선.....
사실 선하다 악하다 이전에 그럴싸 하고 상황이 맞으면
의도대로 흘러가게 해두는 편 이라서 그래요, 대부분의 선행은
그렇게 제대로된 보답을 받은 편은 아니라 봅니다 오히려
맨 처음부터 마을이 작살나 고통과 죽음만이 기다리는 주민들을 구해줬고
프라그를 구원하고... 했지만
실질적으로 용병단에게는 어떤 보답이 있진 않았어요, 그저 감사만 전할 수 있을 뿐
하지만 용병단에게 직접적인 뭔가가 없을 뿐 이지 그 선행과 도움은 분명 결실을 맺고 있긴 합니다.
좀 갑자기 헛소리 같지만
16세기 조선의 군제와 편제가
워해머 제국의 편제와 흡사한 것 같다는 소리를 하는 어장주입니다
헬스톰 로켓 베터리
화차
전쟁마차
변이중 화차
헬 블라스터 볼리건
총통기
조악하지만 실제로 오르간 대포 만들었지, 사람 생각하는건 비슷비슷(2)
그리고 실제 제국의 입장에선 미쳐버린 괴물들 상대하는데
굳이 병사들 앞에 세워서 고기방패 세울바에는 화력으로 어떻게든 제압하는게 더 효율적이니..
어찌보면 실제 중근세 전쟁의 판도가 화약위주로 돌아가는 과정을 잘 묘사한 것 같아요
지면 올드월드와 이 어장은 여기까지다!!
하도 엔드타임에서 스케이븐으로 사기질을 하길래
선의 세력도 사기로 합쳐서 갖다박습니다 (아무말)
질서 세력도 뿔난 쥐도 다른 카오스 4대신 입장에서는 똑같이 조져야할 놈들이라
둘다 신나게 싸워서 끝난 다음에 지친 쪽을 칠테니깐
솔직했다면 신하의 격식을 갖추고 란스에게 쓴말을 했을거고
인내했다면 어차피 말을 들어먹지 않을테니 참고 넘어갔을 겁니다.
6이랑 8로 참치들 명치를 후리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 뿔난쥐가 카오스 소신중에서도 격이 다르긴 하지만
4대신에 비하면 빈약하기 짝이없는데도 이정도로 모든걸 쏟아부어야 겨우
전투가 성립될 수준인것도 있습니다, 만약 슬라네쉬가 작정하고 문열고 쏟아붓는다면
보더프린스는 커녕 리자드맨과 캐세이까지 붙어도 승산이 없었을 거에요.
6과 8은...
잊고있었지만 이게 워해머 판타지 라는걸 좋기 싫어도 알게해준 숫자라고 봅니다.
웃기게도 활기와 의욕을 되찾은 엘프들이 부흥하기 시작했고 드워프들은 느리게 시작할 수 밖에 없어졌네요
비교적 약해서 견제 안받는 뿔난 쥐가 틈새시장인 올월을 노린거니깐
카라즈 아 카락 포함한 드워프 홀드 수복 도와주는 수 밖에
무려 육아를 시작할 정도로 변하기 시작한 엘프나
그거랑 비교하면 사회적으로 변한게 없는 드워프의 차이일지도
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i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ , ィ ミ、 、__ i \:.:.:.:.:.≦´
}:.:.:.:.:.:.r- 、:.:.:.:.:.ノ: イ ´ _ ヽ-―-ゝノ /, -=-,:.:r' ´
ノ:.:.:.:.:.://ハヽ,:.:.:.|: /ィC゚)゙ヽ, i:::::::i /二イ//
\:.:.:.:.:| {`´ ゝi:.:.:.|:: `ヾニン ,}::::::i iC゚) 》Y 뭐? 힘들다고? 야 혈맹이야 혈맹!!!! 제국이 맨몸으로 부탁하는 거나 다름없다고!
_ヽ:.:.:.\`´ヽ }:.:.:|: ´ :::::::::::i i` ´ }
、\:.:.:.:.:.:ヽ :::'、:.:|: ::::::::::::i. i i
、 ヾ、゙:.:.:.:.:.:.`ー、:`::::: , ::::::::::::::i i /
ヾミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ミ゙:::::::i:::::::::::: , ィ、` 、 ー- ' /
`ヾ:.:.:.:.:.:.i`::::::::::i::::::::::: i::::r-ニ彡 ミニ7 / 심지어 다고라키 놈들의 신이라고! 보내! 어떻게든 보내야지! 최정예로 보내! 나도 간다!
,ゝへ:.:|::::::::::::|::::::::::: |:::| トニニニイ/ / i'r‐、
X´ `丶`::::::::::::丶:::::::: |::{ `ー―‐'i:! / |j ヽ
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【어장주】
재밌게도
최악에 가깝게 힘들어도 대인의 의리를 보여주는 토니군요
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다위들이 상황이 나아지거나 의욕적으로 나서면 따라잡을수도
x─ァ___
., ィ.:∠=ミ.:.:.:.:彡⌒丶
/.:.:.:.〃.:.:.:.:.:.:.>.‐=彡.:.:\
{レ'.:.:.:./{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:./∧
{.:.:.:.:.:.r乂.:.:.:.:.ノゝ‐=彡.:.‐=.:.ハ
`ヽ.:.:{ 二=='' \.:.:ア、.:.:ト (호기롭게 말하긴 했지만.. 오히려 지금같이 지지부진 할때 돕지 않으면 수염긴 할아범들 불만이 폭발하겠지)
ヾ{ ー=:}:::::{ー ' : ::|:.{ r .}.:.レ'}
ー/::: : : : : ::}/Y /:.:.:.:.:}
ヽ::: :_ : :::: 厂}.:.:.:.:.'/
', :{/ __`ヾ;; : : ::′彡:.:.:{
Ⅵ r‐ j;;} :::/:: : :}イノハ}
:、|! ハ..,,';;;;; /:::: : :/}ヽ
ゞ;;;;;;;;;:"´ /: :/ 八/}三=─ .
|\__/ : ////|∧///////777=─ . (사실 그리 선택지도 없긴해)
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【어장주】
사실 드워프들 성향상 오히려 안가면 더 문제가 벌어지는 것도 있지만요
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아켄도르프면 카라즈 아 카락 지척이니
싸움 끝나면 같이 탈환하러 가자고 하자
할배들 잔소리 없는 동안, 토니 마음 편안하게
외전으로 할 수 있는 이야기중 하나로 추가하겠습니다
>>196 아마 잠시 중단되거나 대리인에게 맡기고 진행할겁니다.
번개의 룬이던 뭐던 간에 스케이븐 전에 맞춰 쓸 수 있을지
종족이고 현대고 자시고 그냥 ㄹㅇ 미친 애새끼급 싸가지였는데.... 란스가 오만하지 멍청이라고 생각하지는 않았느데 생각이 달라짐
문제는 그거죠 네테로가 '참전하겠다' 라는 식으로 피해서 그렇지
원래라면 어쨌든 요구하는 물자와 군인들을 제공할 수 밖에 없었고 네테로도 이건 인정했죠
결국 저런 막장으로 요구하는 태도에도 불구하고 잡음이 생기겠지만 '들어줄 수 밖에' 없었을 겁니다
>>203 예 시간 초과도 시간 초과니까요
하지만 나름 참고삼을만한 내용이라 생각이라 봅니다.
대다수 민중의 감정이라는 것의 중요성을 전혀 모른다는 느낌인데.
영토, 자금, 물자 같은 물질적인 것의 가치만 파악한다는 느낌.
자격은 뭐 둘째쳐도
있는 그대로 말해도 제국도 비슷하게 억압적이고 막장적인 부분이 많은 나라니까요
의외로 란스는 도덕적 우위에 자기가 위에 있다 생각하고 있을겁니다.
러스트리아에서 어떻게 살아남았을려나
애는 외교적 수사라는걸 배우지를 못했으니-배울 생각도 없으니 이런 식으로 나온거구만
최소한 제국은 동맹의 성격이라던가 다 파악해서 외교적 수사 쓰면서 접근하는데...
그게 아니고서야 이렇게 절묘하게 올수가 없다
그린스킨은 꽤 통쾌하고 확실하게 터졌으니까요
다른것도 아니고 그림고어가 미친듯이 스노우볼 굴리다가 아카온 조지는데 모든걸 쳐박았으니까.
어디까지 제 생각인데 지땁 입장에서는 정말 워해머 판타지에서 3개의 진영으로만 줄인다면
1. 제국
2. 워리어 오브 카오스
3. 그린스킨
이렇게 3 진영만 남길 것 같다 생각해요.
위기는 기회라고 이걸 역이용할 수 있는 방법이 떠올랐다
anchor>1596595070>434
봐바 원래 작전이 이건데, 1번과 2번은 스케이븐이 눈치채지 못하게 조심히 해야하는건데, 그린스킨 덕에 그럴 필요가 없어짐. 스케이븐도 그린스킨 오는거 알았을테니 마을사람들이 그린스킨이 쳐들어오니 도망쳐라-하면서 피난가도 의심하지 않을테고 추가로 연합군이 그린스킨이랑 싸울테니 이기던 지던 손해가 클테고 만신창이인 상태에서 땅굴에 틀어박혀 수비하는 수만의 스케이븐을 이길 순 없다 생각하고 방심할텐데 그 틈을 노려서 소수정예가 재빠르게 재단까지 돌격, 의식을 망칠 수 있다.
어떤 미친 놈이 100명도 안되는 인원으로 땅굴에 숨은 수천,수만의 군대에 돌격할거라고 생각하겠어(막말)
그린스킨놈들이 쥐새끼를 끌어내는 미끼로 쓰여지게 만드는 방법도 있고.
애초에 말이 안통하는 옼스가 같이 있는 시점에서 논외같다
버민로드피셜 퀵 헤드테이커 정도면 하급 버민로드는 이길수 있다고 함. 근데 스크리치 버민킹은 버민로드중에서도 논외급 존재인데..... 이건 와
이겨도 먼저 선 넘은 뿔난 쥐 때문에 카오스가 다시 기승을 부릴텐데 이거 망했잖아
>>226 시민들 대피도 포함된 안건이지만
그건 '정보를 얻고 본격적으로 작전이 시작할때' 에 가깝습니다
피난을 시작한다는건 결국 군사나 공식적인 지휘관이 전달해야만 하는 건데
그럴시 스케이븐들이 본격적으로 들고일어날만큼 큰 자극이 되니까요.
그러면 더이상 정보를 모으는건 불가능 해지겠죠
하지만 사실대로 말하자면 어떻게 하든 이미 도시는 스케이븐의 손아귀에 빠진거나 다름없는건 사실이였습니다
겨우 12명있는 쥐들 수장은 솔직히 격차이가 많이 나서
어떻게 비벼볼만도 할거 같은데
그레이터 데몬 평균 <<< 스크리치 버민킹 <<< 카반다 쿠가스급 익절티드 그레이터 데몬 아닐까?
사실 개인적으론 그냥 아카드와 1대1로 순전히 스펙싸움으로 간다면
이건 그야말로 '버민킹을 전략적으로 이긴' 것 이나 다름없다고 생각합니다.
하필이면 버민킹이라는게 마음에 걸리네
이 어장에선 보드게임 스펙을 가져와서 어떻게든
싸움이 성립되는 경우는 로어와 맞지 않을 수 있겠지만
거꾸로 생각하면 '그 전투 자체가 성립되기 위한 무수한 준비와 모략과 계략들' 을 생각하면
고작 버민킹 혼자서 강한 것 보다 더 문제가 될겁니다, 로어상으로 버민킹같은 존재가
[자신을 죽일 수 있는 힘을 가진 영웅에게 기회를 주는] 짓 따위 만들리가 없으니까요
아 퀵은 빼고
저번부터 다이스가 측근들조차도 이제 슬슬 절레절레하는 수준인데 얼마나 오래가려나
이길가능성이 있어도 자기가 위험해질 가능성이 조금만 보여도 전쟁이고 나발이고 튀는게 스케에븐이니
최후가 좋지는 않을것 같아. 얌전하게 죽었으면 ㅋㅋ
우리가 씹 왜 계속 나와 거리면서 욕을 했지만 찍찍이들은 씹 왜 계속 뚫려 거리면서 욕 했을듯
그리고 란스를 왜 섬기냐 묻느냐면....
윗 사람이 능력있는 아랫 사람을 쳐낼때 좀 꺼려하죠? 비슷합니다
그들 기준으로 란스같은 인물이면 사실 의외로 '그렇게까지 나쁘지 않은' 편 이거든요
란스보다도 못하고 개막장인 지도자들도 넘쳐나는 올드월드고 적어도 무력으로는 꽤 믿음직 하니까요
적절한 상황에 적절한 지원을 요청하는게 신선하고 흥미러웠어, 성배기사는 최후까지 아꼈으니 쓸일은 있으려나
>>255 "이게-이게 뚫리는게 말이 안된다-불가능이다!!"
헬드월드 기준 란스가 그으렇게까지 나쁜건 아니야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 폭군이랑 쓰레기들이 넘치는 세상인데
연합군 따돌리고 먼저 쳐들어가서 업적 세울 욕심 가득한 란스라면 닥돌하겠지.
잔느가 또 싫어할 말이지만, 어차피 란스놈이 이쪽 말을 들을 놈은 아니니
차라리 공국 병사 4천명을 방패로 써서라도 스크리치 버민킹한테 도달해야할 수도...
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【어장주】
워해머 판타지 꽤 편한게 저점도 고점도 엄청 차이나서
"왜 이런놈 나옴!?" 해도 "ㅇㅇ 공식은 더 뇌절해" 로 받아칠 수 있거든요
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헬 핏 1마리, 래틀링 건 4정, 거터러너 9마리, 스톰버민 18마리, 플레이그 몽크 미지수
하나하나 되게 비싼 애들인데 이거 손해가 얼마나 클지 ㅋ
스케이븐은 물량 많아서 사실 래틀링건, 헬핏 빼고는 큰 피해는 아닐걸 (아무말)
스케이븐 입장에선 무슨일이 있어도 막아야 하는 '정보' 였고
아카드 입장에선 무슨일이 있어도 알려야 하는 '정보' 였기 때문이죠
첩보와 정보전의 중요성이 드러난 전투였다고 생각합니다.
그래서 스케이븐은 최대한 무리해서 막으려 했지만 그걸 다 뚫렸고요.
안이 씹 공격 횟수가 5+6+5 야 같은 숫자가 나와서 다행이지 하마터면 오르간도 위험했어
그리고 엔탐 겪어서 유능한 사람 하나하나가 귀중한 올월 입장에서는 란스도 귀중한 인재고
거터러너 자체는 그래도 비교적 부담이 될겁니다.
그리고 스톰버민은..... 제대로 머리 박혀있었으면 최소한
지휘관정도 되는 녀석을 껴 넣겠지만 그럴 여유도 없어서 시간끌려고 보낸게 클겁니다.
사실 제가 준비한게 하나 남았는데, 흐름상 지겨워질 수 있어서 내보내지 않은 놈이 하나 있어요
그리고 내보내면서 느낀건
스케이븐 진짜 미치도록 병종이 다양해서 CA가 편애하는게 아니라
그냥 지땁이 편애한 진영이란게 느껴지더라고요.
에라이 떄려쳐
이번에 혼자서만 활약못한 기사들에게 JOY를
스케이븐이 없는건.... 웃기게도 몸빵과 멘탈만큼은 없어서
그런주제 제대로 한대 맞으면 속절없이 무너지곤해요.
에신, 모르스, 페스틸런스가 그으나마 선방하지만 거기도 결국은 유리멘탈
페스틸런스는 광신으로 리더쉽 문제 보완하지만 결국 본성은 숨길수가 없어
>>285 어찌저찌요?
용병단이 수단은 많은데 뭔가 쓰는것만 쓰는 것 같아서
시스템이 아니라도 이야기 서사 진행으로서 얼마나 다양한 힘을 가졌는지 묘사하고 싶어서
제시한 방법입니다 꽤 적절한 것 같아요.
워해머에선 진영마다 차이가 있을지언정
기본적으로 어느 진영이든 병사와 구성원을 '소모품' 처럼 운용하곤 합니다
그 정도의 차이가 인류제국과 스케이븐, 오크, 타이라니드처럼 갈라지는 거죠
저는 이번에 들어온 보탄 연맹도 또 어떤 면모를 보여줄지 기다리고 있어요
의회에서 쥐판 5분전 되면 스케이븐 특유의 말투를 하더라
애들 말투는 진짜 어떻게 할수 없는건가봐
월리엄은 활약이라도 많아야 한다 느낀게.
어장주 입장에선 '잔 다르크' 는 싸움이나 전투로는 하는게 없지만
지그마를 믿는 사제이자 사람들을 이끄는 카리스마와 신앙인 개인의 고민이 겹쳐서
이야기와 인간 사회에 있어선 끝없이 존재감을 뽐내고 있거든요
스탱 애들은 아델로른 이후로는 활약이 없어서 잊혀지고 있고
모드레드도 적긴 한데 그녀는 그야말로 가족의 이야기와 브레토니아의 사정
마지막으로 성배기사로서의 고민과 성장이 끝마친 완성된 캐릭터고
의외로 모드레드는 생각보다 '상식인' 이자 '인싸' 로서 기능하고 있습니다.
>>294
스탱이 나설만한 문제면 [어중간한 녀석이 나서봤자] 일만큼 큰 일이고
대부분 그런 사건은 아이들의 마음에 상처입을 수 있는 문제니까요.
대충 너무 강해서 쉽사리 나오기 힘든 포지션인거죠.
활약을 안한 파트가 없어, 윌리엄은 이쯤되면 패시브 수준이고
멀린은 용병단 유일한 마법사라서 너무 중요해....
농노보이즈를 무시하지 마라!
대충 농노 동료 추가할껄 그랬나 (아무말)
근데 브레토니아의 농노와 가장 사회 계층이 비슷한건
시논도 아닌 아카드라서 친하게 지낼 것 같긴해요.
얘 엘사리온처럼 트롤링할 거 같아서 걱정, 워해머 클리셰 중 하나가 적보다 더 뭣같은 아군이잖아
어찌된게 단장이 부하보다 더 신분이 낮은지 ㅋㅋㅋ
워프스톤 무안단물 화력으로 처치? 영혼 잘 다루는 네크로맨서와 손잡아서 암살시도? 결말이 참 궁금한 듀오
모리어티는 나름 생각해둔 전개가 있긴 합니다
오히려 어장주 입장에선 모리어티는 란스와 달리 이미 선을 넘어버린 사람이에요
란스는 (헬드월드 기준) 아직까지는 뭐 크게 엄청 쓰레기짓이나 나쁜짓을 한것은 아니고. 오거 선물 작전은 진짜 씨게 넘기 직전이였지만
다른 사람들은 나름 중산층이나 왕족, 부유한 집안에서, 귀족으로 태어난 경우가 많은데
시논은 키워준 부모라도 있지 아카드는 고아원에서 자라 부모도 없이 자랐으니까요.
뭐 그 고아원이 제국에서 고아들을 의도적으로 만들려는 양성소 라는건 넘어가고
보더프린스 어디는 식인 대공도 있다는데, 하플링이였나
문제는 계속 쌓이는데 해결은 안되는 느낌이네
이거 해결해도 카오스의 본격적인 침공이 들어오고
>>315 사실 그 점이 아직 신하들이 란스를 따르는 이유입니다.
란스보다 더 나은 지도자를 세울 수 있는지도 모르고 어쨌든 강한 힘이 필요한 현재
어떻게든 자기들이 커버치면 심각한 선은 넘지 않으니 정신만 차리면 전쟁 외에는 범군은 될 수 있을거라 생각하니까요
하지만 란스는 개자식이 맞습니다
주변인이 아니면 진작에 선을 넘고도 남았겠죠.
그가 어떻게 변할지는 전개와 다이스갓의 의도에 따라 달라집니다.
일단 측근들은 슬슬 손절각 보는것 같기도 하고, 릴리랑 흑기사 오늘
어디까지나 햄타지라서 그런거지 다른세팅이였다면 엣저녁에 선넘은걸로 판정되고 죽창 맞았을 놈이야
이놈이랑 뿔난쥐랑 싸우다 사이좋게 처리하려는 생각도 약간 있었어
존재만으로 주변사람 영혼 오염시키는 중이라 죽이여야하기는하는데...
무엇보다 결국 사람은 의도와 태도가 중요하다 느낀게
모리어티는 간접적인 방식으로 사람을 죽이고 조종하고 이용하며 자신의 이익을 위했으며
란스는 그녀석 덕에 생명을 구하고 나름 삶을 살아가는 타인들을 위한 국가를 만들거든요
'행동' 만으로 따지면 란스는 모리어티와 달리 '아직까지는' 도덕적으로 문제가 될 행위를
대부분 미수로 그칠 수 있었습니다. (당연히 헬드월드 기준)
체인질링 생각하면
명칭 자체는 참치어장 스레에 대한 오마주고
(대신 대륙을 불태울수 있는 번개를 쏘아보내거나 작은 렐름을 망치질 한번으로 부술수는 있습니다.)
앞으로 전개 나름대로겠지 머
부수는 것 만큼은 지그마보다 잘하는 신은 카오스에 문의하는게 좋습니다.
올드월드에 소신들이 거의 없는거 아수리안이 다 불태워 죽여서거든
아무나 골라도 저놈보다 무난하고 적당히 유능한 놈 고를수 있을텐데 참
란스 방심하기는 이를듯?
의외로 워해머에서 굉장히 흔한 타입인걸 ㅋㅋ
심문해도 알수가 없거든
이지역은 이미 카오스에 영혼 오염된 영혼들 투성이라 타락할 가능성도 더 높고
다른 지역으로 가면 또 카오스 오염 퍼트릴거라(원하던 원하지 않던) 그냥 다 죽이는거야
필멸자는 너무 쉽게 휘둘리는듯
지그마 소설보면 웃긴게 대부분이 투명 지그마가 울부짖었다. 그래서 에버쵸즌도 오크 워로드도 전부 죽였다 같은 이야기가 거의 대부분이라
나가쉬전 전까지 자기보다 강한 상대랑 싸운적이 없음 지그마는
그냥 살아있는 오염물 취급이거든 자기가 원해서 오염된것도 아닌데.
뭐 지땁의 스토리작가와 그 회사가 지향하는걸 보면
그나마 긍정적으로 나오는게 아니면 대부분의 국가와 집단, 사회체제는 '부정적' 이고 반면교사 삼을만한 요소로 나오거든요
카오스 때문에 어쩔 수 없다는 말도 워해머에서 흔히 타락하고 떨궈지는 사람들의 주 변명이기도 하고
물론 어쩔 수 없는 살처분과 학살도 있긴 합니다만 늘 그렇듯 이것도 '정도' 를 넘어선 경우가 허다하죠.
카오스를 막기위한 극단성은 또다른 카오스를 부르는 악순환을 부르는건 워해머에서 수천번은 반복했을 클리셰
우서도 결국 대안은 말 못했잖아. 화만 냈지
>>365 그럼에도 저지르는 자들이 있고 극단적인 자들이 존재하며
그들로 인한 타락과 문제는 여전하죠, 뭐 이건 어쩔 수 없이 사람들인 이상 존재하지만
'극단적인 상황을 어떻게든 막기위한 극악의 처분' 으로 하는게 아니라
'어쩔 수 없이 당연히 해야하는 행위' 로 합리화 하는 것이 문제라 볼 수 있는 것 같아요
행동 자체는 똑같아도 말이죠
>>363 그리고 지그마도 고트렉도 힘으로 모든걸 부술만큼 강해도
자신의 친구도 삶도 보상받을 수 없었죠, 그 천마쿠야는 그 둘과 달리
함께 따라오는 동료들과 자신과 동등하게 발을 맞추는 동반자가 있었다는 차이점이 있고요
그냥 일상생활중인ㄷ 카오스 오염됐다는 이유로 죽여야하는건 너무 잔인하잖아
좋아하는 모험이나 하면서 살면 좋을텐데
라날드랑 모험다니던게 울릭이라
어장 고트렉은 만났고
에오지 고트렉은 아직 만나지 못했죠
고향도 동족도 펠릭스도 있잖아 갓슬 고트렉이 봤으면 부러워 할거야
다른 어장 감상이 되겠지만 사쿠야가 그저 그렇게 강하기만 했다면
그 정도 수준으로 해내지는 못했을 거라 봅니다. 그녀를 다독여주고 함께하는 친구와 동반자가 있었고
벨은 그런 부분에서 그들의 중심이 되어줬죠 무력이 중요한 오함마니까 사쿠야가 돋보이지
사실 그 외에는 마법사의 판짜기가 있고 '정도' 를 넘어서지 않고 중심을 잡아준 벨이 있었기 떄문에 그 둘과 다른 길을 갈 수 있었다고 봐요
슬란들의 베팅ㄷㅎ 그렇고 다들 도박사야 ㅋㅋ
최고위 대악마와도 반반갈정도로 강해진 고트렉이지만 그 강함을 얻는 대가로 너무 인생을 망쳤어...
즐기는자모드
힘만있으면 업보 따윈 상관없다는걸 가장 잘보여주는 친구져
생각외로 사쿠야는 무엇보다 강력한 힘 이지만 꿈을 심어주는 비전만 제시하지 구체적인 행동과 방향과 지시등은 하지 못하거든요
외부의 공격에는 엄청 단단한데 내부의 흔들림에는 쉽게 약해지기도 하고
드워프 치고는 내부의 흔들림에는 파티원들 기준으로는 꽤 연약한 모습이 많았어요
오히려 벨이 사쿠야보다 약간 못미치는 수준일뿐 정신적으로도 마음으로도 의지로도 단단하고 굳건하며
알타이르와 메구미가 쉽게 넘어버릴 '정도' 를 억제하고 잡아주는 역할을 해낼 수 있었죠 주인공은 주인공 이더라고요
고트렉은 그런거 없이 혼자고
스노리는 자기손으로 죽이고...
결국 함께할 수 있는 타인이 없으면 사람은 행복해지긴 어려운 거죠
나가쉬도 행복하게 산다기 보다는 끝없이 자신의 감정에 사로잡혀 폭주하는 모습에 가깝고
스노리가 고트렉 가족 죽인것도 그림니르 탓이잖아.
펠릭스랑 헤어진것도 그림니르 탓이고
정작 그래서 정복하고 나면 뭐할건데?라는 질문에 답을 못한다는거죠
정복과 지배가 인생의 목표인친구
옆동네는 워해머의 "영웅"들의 이야기에 집중하고 좀더 가법게 볼수 있는 캐쥬얼한 느낌이라면 (물론 이상한 다이스의 영향도 있지만)
여기는 워해머의 "아미"물로서 면모에 더 치중되고 더 질척질척한 그림다크인 느낌. 개인이나 일반인의 시선도 느껴지고
용병단에서는 서로가 서로를 견제하고 잡아준다고 볼 수 있네요.
잔 다르크만 해도 잡아주긴 하지만 동시에 신앙의 광기로 언제든지 선을 넘을 수 있는데
그걸 월리엄이나 아카드가 잡아주고 있고.
모드레드도 명예와 전투에 좀 눈이 돌아가서 과격한 발언을 할때
멀린과 아카드의 냉소적이고 반대되는 발언으로 잡고있고
>>399 그런거죠
결국 아미물 로서 개쩌는 영웅이 있었으면....
아카드의 용병단이 '벨' 같은 고결한 영웅이 있었다면 그 내부의 갈등이나
이런저런 의견차이가 도드라지지 않았겠지만 그런 인물이 없었기에
내전까지 가지 않지 서로가 서로를 시원찮게 대하는 면모가 남아있는 거라고 봐요
범선은 아무래도 배를 운전하는데 있어서 증기선보다 협력해야햐는게 많으니까
의외로 용병단에 있는 사람들은 길어봐야 1년 좀 넘고 짧게는 3달 정도 만났거든요.
해서 아카드 아니면 의외로 서로 데면데면한 관계도 있어요.
긴토키만 해도 단장 제외하면 오히려 라이자와 직속과 친하고요
그나저나 갈마라즈에 있는 고참 직속들 영혼들도 되살리는거 가능 이론상으로?
이런 지독하게 힘겨운 일은 솔직히 소시민이 감당할 일이 아니잖아
샤이쉬 마법중에도 육체에서 영혼빼내거나 영혼이 없이 비어있는 몸에 다시 넣는 마법 있거든
팔에 오토메일 달린 금속 마법사를 구해봐야하나(아무말)
스톰캐도 사실 영혼만 챙겨서 육체만들어서 다시넣고 부활시키는거라
신들이 도와주면 가능할텐데
>>405 전멸보다는 어릴때 고아원에서 함께 지내다가 취업하고 아주 가끔 한두번 보고 만 친구를
아직까지도 알고있을 용병은 드물다 생각해요, 수십년간 함께한 선배 동료도 어려울걸요?
그리고 이론상 되살리는건 가능한데 이미 몸도 다르고 기억도 없는데
같은 사람으로 부활했다고 할 수 있을지 전 모르겠네요
환생이 훨씬 쉬워서 안하는거였지만
태쿨라스가 형 살린거보면 신성이나 그런거 있으면 가능할텐데 신성 수급할데가 어디 없나
엔드타임 이전에서도 용병단에 있었고 아카드 알고 지냈던 직속은 아무리 많아도 5명은 못넘어갈듯... 씁쓸해
산성 안쓰면 온전히 살리는건 무리일듯 그냥 포기하자
스톰캐는 단순히 살리는게 아니라 영혼을 다시 리포징해서 지그마의 데몬으로 만드는거라...
근데 약간 쓴웃음 나기도 한다, 이제 직속들 대부분 새로 고용된 신참이거나 기억잃은 사실상 다른 사람이라고 생각하니까
살릴 수 있냐 하면 쉽습니다 쉽게 살리죠.
하지만 '되살린다' 고 보기에는 그냥 전혀 다른사람이 되어있을게 뻔해서
부활이라 하기엔 좀 다르지 않나 생각해요, 물론 기억까지 다시 살린다면 모르겠지만
선악으로 따지면 선에 가깝지만, 멘탈은 쿠크다스라서 과중한 책임에 힘겨워하고 칭송받는 거에 질색을 하는지라
중요한 순간에 언제 멘붕해서 망칠지 무섭다는 생각이 때때로 듬.
그 점 때문인지 직속들에게 질문 타임이나 선택권을 줄 때, 얘가 직속을 믿어서 그런다가 아니라 힘겨운 책임을 자기가 떠안기는 싫으니깐
다른 사람들한테 떠넘겨서 회피하려는 느낌도 받고
사실 아카드가 책임을 분산해 멘탈관리하는 것이라...... 인터레스팅한 가설이네
'영웅'이란 여러 의미로 쓰이는 단어지만, 대체적으로 자기가 하지 못하는 불가능한 일을 해내는 사람에게 붙이는 단어란 말이야
그리고 보통 사람들이 그런 영웅을 볼 때 느끼는 감정은 '경외', '존경'과 '두려움'인데 전자보다는 후자가 좀 더 많은 편이지
쉽게 말해서 존경을 받는 걸 싫어하면 두려움 받을때는 어떻게 할려고 이런데?
이런 느낌
맞는 말 입니다 그저 제 기준으로는 보통 사람이 전 이런 상황을 겪고 어떻게는 해낸다는 것 자체에서 기상천외한 일이라 보고있고
보통의 윤리의식을 가진 제국의 영웅이라도 버거운 수준이라 생각하거든요 그리고 질문타임 해석은 꽤 날카로운 해석이 맞습니다.
워해머에서 실패란 곧 나락이라 너무 아픈듯
한번 나락가면 복구할수가 없어 지그마처럼
한번 실수하면 다 끝이니까
말이 좋아서 질문타임이고 의견이지 사실 아카드 정도 되는 인물이나 영웅들이면
보통 말단 병사들 보다 더 나은 의견이나 생각을 낼 수 있는 편 이거든요, 그렇지 않은 경우들도 꽤 있지만
즉 번거롭고 귀찮지만 같이 이야기 하고 나누며 책임을 나누며 함께 나아간다는 의식은
생각보다 매우 큰 유대감을 심어주고 정신적인 안정과 신뢰감을 만드는 행위입니다.
우리는 갈수록 등장인물들 SAN치 깎이고 각종 줘까튼 워해머식 상황이 주어지는 다키스트 던전 느낌.....
어디까지나 분위기 취향차이지만, 가벼운거 보고 싶으면 전자보고, 좀 진지하고 피폐보고 싶으면 후자
워프 스톤 수류탄이나 드워프 맥주 드링킹이나 스팀탱크 쇠질이나
브루너 소솔에선 나름 강적인걸
헬드월드가 워낙에 각종 이상한놈들이랑 굇수들이 날뛰는 예외적인 놈들이 많아서 사실 글케 이상한건 아닌가 싶기도 해
하지만 아카드가 마냥 직속에게 책임을 전가만 하는건 아닌게
란스가 말했죠? "정말 네 생각이 맞냐" 라고.
대전략 자체를 흔들고 결정하는 작전을 진짜 아카드가 한게 맞냐고 확인하는 질문에
아카드는 "자기 생각이 맞다" 라고 확언했죠, 결국 아카드는 자기 생각보다는 직속의 의견과 바라는 점을
총대매고 이루게 하려 하고 책임은 자신이 지기로 한겁니다.
상당히 다른 세상이라서
평범한 드워프가 고트렉처럼 카르노사우루스랑 힘쌔움해서 이길순 없잖어
지그마처럼 필멸자 주제에 지진펀치해서 땅가르면서 에버쵸즌 일방적으로 줘패는건 더더욱이 불가능하고
ㅇㅇ 브루너는 정말 와일드카드 같은 캐릭터인 느낌. 평원에서 꼼수없이 용병 30명 상대하라하면 죽었다 깨나도 못하겠지만
아카온, 흡혈귀, 너글 카오스 로드라 맞다이 까라고 하면 어떻게든 활로를 찾아내는 이상한놈.....
맛이 좋아서
드워프 맥주도 도수가 달랐을거야 xxx로 몇번 증류했느냐가 적혀있어서
버그만의 맥주는 왕들과 귀족들이나 마실수있는 음료라고 했고
나중에 멀린이랑 결혼해서 행복하게 사시길 (아무말)
뭔가 과장해서 그랬지
워프스톤 수류탄 같은건 그리 특이하지 않아요, 그냥 좀 살짝 오버했구나 정도고.
거기는 고트렉이 키슬레프인이랑 맥주대결한것을 드래곤 잡은 업적이랑 동급으로 여길정도로 술에 미친 동네라
격발 안될수도 있고
크리만 터지만 아카온 갑옷도 뚫지만 말야
결과론 이긴 한데 그렇다고 아카드말고 다른 용병단원이 갈 마라즈를 든다고 해서
지금같이 될거라 생각하진 않아요, 극한 상황이 연속적으로 닥쳐오는데.
자신이 영웅이라 칭송받으면서도 그걸 고개 끄덕이며 그렇구나 하며 받아들이고
오만함을 가지지 않는 정도면 뭐...
갈마라즈 없이 스톰캐랑 대련할때 66띄우고 펀치 한방만 더 맥여서 제압할때 ㄹㅇ 괜히 단장하는게 아니라고 느낌
>>448 한계가 있습니다
결국 언젠가 끝내지 못하면 끝내 죽겠죠
고집과 광기로 버티는애들은 브루너처럼 도저히 답없는 상대한테 부러져죽고
정말 끝이 상상이 안가는 캐릭터 아카드는. 망치 들고 승천하려나, 아니면 구석에서 여관 차려서 은퇴하려나 참
갈마라즈 안에서 맥주나 마시면서 사후세계 라이프 즐기고 있는 직속들인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오만하다 방심하면 죽으면 차라리 나은게
보통 오만함에 빠진 존재가 능력까지 가지면 제대로 죽지도 못하고 파멸적인 결과를 만들거든요
테클리스처럼 착한턱하면서 모략꾸미면 노답이라 약점하나는 있어야죠 ㅋㅋ
데몬프린스가 된 햄탈워의 유리도 있죠
저는 워해머가 지극히 서구권 적인 관점에서 만든 작품이라 생각하기에
교만, 오만함을 최악의 길로 빠지는 요소라고 가정하고 있습니다.
결국 누군가를 낮춰보는 건 교만함이고
서구권에 큰 문화적 영향을 남긴 아브라함계통 종교에서 '교만' 은
최악의 죄이자 다른 7대 죄악중 원죄로 보고있어서 그렇습니다.
저번에 유럽 중세의 기사들이 자신의 실력과 힘은 신이 내려준 축복이자 선물로 생각한다는 것도
자신의 힘으로 인한 교만함을 피하고 더 나은 이상을 위해 행동해야 한다는 의식떄문에
나온 발상이기도 합니다.
마지막으로 직속용병대가 가장 특이하다고 할 수 있는 점은 괴랄한 기행이나 현대인의 감수성 보다는
감정을 과장하고 다소 오버하는 그 감성에 있다고 보고 있습니다.
때때로 가벼운 개그씬 말고는 전 올드월드에 살아가는 사람들의 전체적인 감정이나 말투가
비교적 건조하고 드라이한 감성을 묘사하는데 치중하고 있거든요, 누가 죽어도 눈물 한방울 쉽게 흘리지 않는.
고트렉은 자기 베프를 자기손으로 죽였는데 눈물한방울 안흘리고
윌리엄이 보다 못해 한 소리 했고
펠릭스보먄 어쨌던 인간이 드라이하긴해도 인간냄세나는데 드워프랑 엘프는 아니라서
좀 빡치긴 했어 그때는.... 아무리 수가 많다고 해도 겨우 "고블린" 따위에게 최정예 기사와 직속들이 죽은거니까..
아무리 다굴빵 당하면 다 죽는게 당연하다는걸 머리로는 알아도 마음속으로 납득할수 없었던 삘
장르가 다르기는하다
웅그림이나 고트렉즈음 가면 사실상 세계의 선택이나
신의 간택까지도 받을 정도의 존재니까요 사실 그냥 별개의 세상의 존재라 봐야합니다.
아니 그런거 있으면 그에 맞춰 난이도가 올라가려나
어찌보면 더 대단한듯
그나마 월리엄과 멀린도 감수성이 풍부하긴 합니다.
사실 용병단에 있는 인물들은 꽤 감정을 풍부하게 보여주는데.
그저 '전투' 에 있어선 비교적 드라이 하고
일본 창작물 특유의 오버나 과장이 없다하면 편할거에요.
일단 적어도 '동료는 내가 지킨다!!!' 같은 소리는 안할 친구들이죠
싸우기로 작정했고 내 목숨을 걸고 상대 목숨을 끊을 작정으로 덤비는데
어중간하게 서로 뭔가 이야기하고 사정 구구절절하게 할 여유가 있을리가요.
조금이라도 그런거 말하며 시간끌다간 상대 공격에 목이 잘려 나갈겁니다.
그냥 죽이는거지
울프릭도 그렇고 하기는 하더라고요 워햄세계에서
여하튼 저도 슬슬 자러갈텐데.... 다소 수위있는 이야기를 하자면
anchor>1596590080>606
이 부분을 묘사한 의도가 너무 은유적이라 이해하지 못한 참치가 있을 수 있다는 친구의 지적이 있어서... 말하자면
그정도로 힘든 아카드를 상대로 멀린은 같은 방에서 단 둘이 밤을 보내는 걸로 조금은 위로하거나 편해질 수 있다는
의도로 (엘프답게) 말했고 아카드는 그렇게 하고싶진 않다는 의도로 이만 들어가보라는 거절을 한거에요.
>>483 그 둘은 사정이 복잡하다 못해 지독하게 꼬여서
고작 서로 죽이는 것 보다 서로에게 말을 쏟아내고 원망하는게 중요하다는 이해관계가 맞아떨어져서 그래요 ㅋㅋ
아수리안이여 맙소사 그게 그뜻이였어?
스톰캐 안된 직속 5명으로 만든다는 병과는 언제 나올까
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사실 어장주 입장에서도 계속 반복된 농담에 질려가긴 합니다만
거꾸로 입장바꿔서 생각하면 요즘 전개 자체가 '딱히 웃을만한 상황' 을 제대로 제가
전달하지 못해서라 생각합니다 이런 마당에 다른 이야기를 하긴 어렵겠죠
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그리고 의외로 실제로 군인들중에 특정 농담이나 과거이야기를 계속 반복하는 습관이 있는데
그 이유는 어떻게든 그걸 '가볍게 '만들고 웃기게 해서 감당할 수 있게 만들려는 의도라는 연구결과를 들었습니다.
'특식' 이라는 것도 보급의 부족으로 굶어죽을뻔한 상황을 대비하기 위한 끔찍한 음식인데
그걸 계속 농담거리로 삼는다는 것은 그런 상황의 대한 트라우마를 가볍게 하기위한 의도로 보일만 하죠
오함마맛 100%에 개그하는 녀석이 잘못이지(아무말)
오함마 세계관 아니여도 특식이랑 피자 뇌절 400번 하면 노잼이야..
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'.;. ム:ハ |:::i! .::. . :.'
丶; .i|::リ _|:::i!, i!::. ., ' <아지르, 그곳의 지그마의 궁전 '지그마론' >
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ii, i! `i::::::i!"'|::::::|'''|:i!"´ i!
i! .|:|! ,.!| i::::::::i_,ノ::::::z..!::| i:!
ム=={:::} 'マ:::〉 j::::::::::::::::::::i! {::ハ j:i!
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
본편에다가도 올렸지만 정말 제3~4금융권 같은 이름이야(...)
진짜 느끼는 건데 만약 저 이름 지그마가 지은거라면
지그마 진짜 작명센스는 신이 되도 어찌 못하는 괴멸적인 센스구나 싶어요
>>505 쓸 수 있습니다, 그저 직속이 본격적으로 활약할떄 보여주려고 아직 묘사하지 않고있어요
나약한 필멸자 감성에
아재개그마냥 피자피자 하는 직속들이 얼마나 짜증났을지
음...... 필멸자 감성 자체는 몰라도
아마 직속들을 대변하는 참치들의 감성과
제 어장에서 묘사되는 워해머 인물들의 감성과 크게 달라서 그럴지도 몰라요
제가 어릴떄 워해머 소설과 작품을 처음 접할떄 어려웠던 부분중 하나가
그때 낫토는 일본의 작품과 그 감성들에 익숙했고 생각하는 방식 자체가 다르단게 무엇인지
체험했거든요
결정적으로 서로 편견과 고집으로 바라보고
오만함조차 기본으로 딸린 워해머 인물들의 관점상 좋은말을 듣기 어려울겁니다
남이 듣기싫은 말 참거나 돌려 말하는게 아니라 지 할말은 하고 산다는 놈들이 넘쳐나잖아요?
하드코어하고 배려없고 마초적인 세계죠
허나 그렇기 때문에 저는 오히려 좋은 영향과 결과를 만들어 간다고 생각해요
(당장 저는 어장 본편에 카타나를 든 미소녀가 나타나서 아카드에게 쓰다듬 받고 호에에 거리면 참치들에게 화형당해도 할말없다 생각하고)
참치들이 끄덕끄덕하고 넘어갔지 상당히 그럴듯해서
참치: 으윽.. 미소녀 일본풍 수인캐릭터? 이게 워해머냐!!!
어장주: (필사의정령설정과동물의부위가자라나는야수의바람영행력어쩌구로몸비틀기)
생각보다 워해머는 머리만 쥐어짜면 어떻게든 어떤 AA든 가능하긴 합니다.
사실 미소녀 AA가 많긴 하지만 제가 진짜 아름답다고 나레이션으로 묘사할 정도면
오히려 젠취의 농간이 아닌가 싶을 정도의 사태라고 생각되서 잘 안하는 것도 있긴 하죠
그건 뭐......
애초에 '미니어쳐로 예쁜 여성의 구현' 이 힘들어서 그런게 있긴해요.
동양권 감성과 서구권 감성이 다른것도 있긴 한데 오히려 이런건 또 일본이 엄청 잘하거든요.
거꾸로 생각해야 합니다.
오히려 외모가 일본과 한국 기준으로 평이하게 예쁜 타입을 내놓으면
서양권 애들은 몰입이 안되고 뭔 패션쇼 하냐고 꿍얼거리는 경우가 많아요
물론 예쁜게 취향인 애들은 그쪽 서양권에도 있고 낫게 만든 타입도 있지만
거꾸로 우리쪽도 오타쿠 취향같다고 씹어대는 유저들도 있습니다.
그냥 일반적으로 보여지는 문화 차이죠 문화차이
인피니티는 미니어쳐업계 대부분 먹었다고 태만해진 지땁에게
도전장을 내밀다 시피한 게임이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 인피니티 자체가 일본쪽 문화를 많이 수용해서 그런것도 있긴 합니다.
뭐 그리 뻗대고 있어도 팔리고 있으니까요 그나마 변한게 그정도고
그리고 사실 전 양키들 감성을 이해하고 있어서 워해머 어장을 연것도 있어서 ㅋㅋㅋㅋ
어찌 되었든 양키들의 감성은 '자연스러움' 과 '로어 프렌들리' 그리고 '개성' 에 중점이 맞춰졌다고 보면 됩니다
서구권 애들은 캐릭터들의 얼굴이 평이해지거나 로맨스, 신파 정서가 강조되고 다소 그들이 느끼기엔 중2병 스러운 대사가 많은
아시아권 센스를 이해하지 못하는 걸지도 모르죠
그러고 보니까 참 그러네 AA는 일본인데 내면은 영국인가
그쵸.. 특히 40k에 뇌절을 미친듯이 쳐박았죠
요즘에서야 좀 줄어들고 있지만
초반에는 좋게 봐줬지만 지금은 너무 변해버려서
모순적인 장면이나 설정 자체는 그럴 수 있다고 봐요.
하지만 분명 그게 요상하다는 대비를 살릴 수 있어야 하는데
'워해머니까 당연함' 으로 흘러가서 오히려 죽어버리고 있었죠
>>550 글쎄요? 일단 스톰캐가 된 이상 지그마의 의지는 분명 있을겁니다
그나마 40K 쪽은 타우와 더불어 보탄 연맹, 그리고 울트라마린의 '로부테 길리먼' 등이 나와서
인류제국의 모순과 특징을 더 보여주는 움직임을 보이고 있긴 하죠
단테-나는 죽고싶어!
칼가-(아재개그를 듣고)내가 프라이마크를 실망시켰다니!!
여담으로 아무래도 좋은 이야기 인데
농담이 아니라 실제로 에델이 습관적으로 비누등 청결함을 신경쓰느라
너글 오염과 기타 질병의 8할을 에델이 막고있는 현황입니다.
물론 너글이 작정하면 별 의미는 없겠지만
에델의 청결성은 용병단에서도 결코 무시못하는 요소
이게 케이스 바이 케이스긴 한데
위생을 위한 살균, 소독은 극단적으로 생명 자체를 덜어내고
죽여버리는 행위라고 정리할 수 있거든요, 오히려 세균이 살아가기 힘든 삭막한 환경으로 만들기도 하고
.버민로드.
똑똑하고 음습한 이들은 '이길 수 있는' 싸움을 이기는걸 좋아합니다
당연하지만.
1. 그냥 성벽안에서 군사 틀어박고 수비함
2. 군대 대부분을 내보내서 녀석들 줘팸
3. 한놈도 살려보내지 않고 몰살시키기 위해 전력을 다함
Q: 성벽안에 버티면 좋은거 아닌가요?
A: 이미 개쩌는 몇만명의 군세가 있다면 포위해서 빠르게 쳐죽이는 것도 나쁘지 않습니다
뭐 잠입조는 비교적 매우 쉬워지겠네요
작전이 제대로 굴러가는 경우가 없어
의식저지 성공하면 바로 멘붕 와서 흩어질 놈들이니
이번 위기만 넘기면 당분간 스케이븐은 걱정할 필요 없겠지만
그린스킨 + 오거 군대도 만만찮지만 그보다 더한 버민로드 2에 수만의 스케이븐이랑 홀로 싸운 셈이잖아
아이러니하게도 정작 그 막강한 전쟁을 겪은 자들은 란스도 아카드도 아닌 사람들 이지만요
그저 현실적인 문제들도 당연히 있고 그런 문제와 개별적으로 사람들의 생각과 입장은 모두 다르니까 갈등이 일어나는 거죠
애초에 진짜 생각한대로 제대로 돌아가는 작전따위는 없습니다.
늘 상황과 사정에 따라 변하고 달리 움직이는 거죠.
란스놈 자기 군대 수작질까지 하면서 보존하려다가 다 날려먹게 생겼어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 다 날려먹는 지경이면 흑기사나 릴리 같은 백작들은 물론이고
용병단도 다 전멸하겠죠 (평온)
버민로드는 못드와 성배기사같은 다른 용병단들을 믿는 수 밖에...
이런건 보통 "어이어이"하는 씹덕 전개도 넣고 그래야하는데 너무나도 완벽한 그림다크 판타지 고증을 맞추셔!!!
가능합니다.
전체적으로 그저 편의적으로만 상황이 흘러가는걸 지양하지
상황이 긍정적으로 잘 흘러가는 것 자체는 저도 나쁘지 않게 봐요
anchor>1596596090>681-685 란스녀석 무슨 생각인지 모르겠네, 미친놈 머릿속은 알수가 없어
>>591 그리고 "어이어이" 하면서 지금까지 도와준 사람들이 모두 모여
같은 목표를 위해 노력하는 전개도 나왔잖아요?
그저 그린스킨도 "어이어이" 하면서 등장해서 그렇지.
란스의 생각은 뭐... 단순하게 생각하면 편합니다
그저 "이제 답답한 사람다툼에 아웅다웅 하지 않아도 된다고." 부분에 집중하면 알만할거에요
그린스킨은 진짜 인생이 개그인 놈들
영웅도 사람이듯이
그야 엔드타임 마지막도 그렇지 않았습니까
-???: 어이어이.... 다들 재밌게 놀고있었네?
-지그마: 그 목소리는 설마...
-아카온: 네놈은 누구냐......
-그림고어: 여어, 나라고 민나... Grimgor is da best!!!
사만 옥타리우스에서 가즈쿨이 그랬고
스케이븐 편애도 있긴 한데 일단 지땁은 생각보다 그린스킨도 많이 챙겨주고는 해요
스케이븐은 진영 단위로 편애받았다면
그린스킨은 그림고어 단 한명에게 편애를 몰빵했죠.
다른것도 아니라 그 아카온과 1대1로 싸우며 카오스의 신물까지 작살내는데
직속도 그 유머감각만은 배우면 좋은데(아무말)
다른 진영들은 꽤 빡빡한 설정이나 문제, 관계등이 얽혀있지만
그린스킨은 극단적인 경우 40k에서 엘다와 스페이스마린과 손을 잠깐 잡는 지경까지 가면서
어떤 놈들이든 끼어들고 쌈박질하는 놈들이죠.
판타지 에서도 그림고어는 일단 다크엘프의 말레키스를 부하로 삼고 부려먹기까지 했고
우르자그가 화신중 하나라고 한거 같은데
애초에 오크 자체가 이상해요.
농담이 아니라 올드월드에서 그나마 카오스 상대로 불행하지 않게 계속해서 싸울 수 있는 생명체는
오크밖에 없다고 할만한 수준이고.
나름 외로움을 느끼거나 생각이 깊거나 한 오크가 없는건 아니지 아자그는 왕관빨도 있겠지만
아자그는 왕관으로 인해서 종족의 특징과 그 관점 자체가 많이 달라져서
오크라 하기엔 시야도 생각도 다른데 그렇다고 오크의 감성과 욕망을 버린것도 아니라
외로운 한명의 존재가 될 수 밖에 없었겠죠
스카스닉은 말 할것도 없고 4만의 어떤 오크 코만도는 기습하기 위해서 WAAAAAGH를 외치면 안된다고 하니까 다른 오크들은 띠용했고
같은 오크들에게 이해받지 못하고 계속 고생하는게
대부분의 인간들에게 싸움은 수단이지만
오크들에게 싸움은 하는 것 자체가 목적이니까요.
오크들 입장에선 코만도의 발언은 수단과 목적을 혼동한 발언이나 다름이 없는 거죠
지능이 높고 상식이 있다는 것 조차 결국 인간의 시점이니....
아자그는 이성과 지적능력으로는 인간과 다를바 없는데
삶의 감성과 하고싶은 목적은 오크 그대로라
괴리감을 느끼고 외로움을 느낄 수 밖에요
동시에 아자그는 지땁 특유의 어둡고 비참한 인간찬가의 단면이라 생각합니다
뿔난쥐 강림 막기위해서니 스톰캐 된 건 후회 안하지만
그것땜에 희생하고도 실패한 직속은 어떻게든 해줘야했는데...
뭐 확정은 아닙니다, 모두가 타락해버리진 않겠지만
한사람도 빠짐없이 카오스의 힘에 버틴다는 보장도 없죠
그리고 적은 수도 아닌 성인남성들을 어떻게 용병단이 그들을 문제없이 구해줄 수 있는 방법은
단언하지만 없다고 봐도 무방합니다, 아무리 돈을 많이 준다 해도 힘들건데
그들을 모두 책임지고 생계까지 유지하는건 불가능하며, 그들을 데리고 위험한 전쟁터를 쏘다니는 것도 어불상설이니까요
그나마 그들이 나름 지낼만한 방법은 공작의 도시가 그런 장애인들에게 관대하고
같이 사회에서 살아갈 수 있는 정책과 제도, 지원등을 하거나
막강하게 많은 부를 가진 부자가 자신의 부를 풀어서 그들을 돕는 수 밖에 없겠죠.
사실 지금 이 시각 제일 행복한건 옛날 옛적에 스카랑 블랙오크에게 썰려 갈마라즈 안에서 맥주나 마시고 있는 직속일지도
https://youtu.be/PzwSpyuZrsg
(카오스 악신과 대결을 벌이는 내용)
잠입조에 보정?
아님 공성조가 버틸 수 있게 보정?
멀린이 말한 이 부분이랑 합쳐서 생각해보면(anchor>1596601077>578)
이녀석 마음 한 켠에서는 아카드가 의식 파토내고 그 영혼을 자기가 잡아먹고 강해지길 바라는 마음이 있는거 아냐?
참치들을 1 6 다이스로 가지고 노는 다갓
쥐 50 마리들을 갈아버린 용병단
스톰핀드 5마리 등장
버민로드와 슬란(?)의 대결
란스는 뭐하는건지
>>640 워프스톤으로 만든 원래 있던 화염 방사기입니다.
스톰캐도 일단 총같은거 제대로 맞으면 죽긴 하거든요.
anchor>1596601077>557 록시 반응을 보면 스크리치 버민킹한테 가고 있는거 같으니
이자식 의식을 막는게 아니라 스크리치 버민킹이랑 한 판 뜨려고 새는중이야
하필 운석같은건 한 다스 가볍게 떨어뜨릴 괴물들이...
눈뽕이랑 가호 명중 깍고 방어를 올려야 했나?
알아야 뭘 대처할 수 있었으니깐
유미르 말을 들어보면 생긴건 스톰핀드지만
일반적인 스톰핀드는 절대 아닌데
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li .l !li!_. ィ r' ,イ , -= 、 ,' 、 ヾ:,' ヾ、 : : ゝ-ぃ ,',' , '7 _ノ _,..,...,frr-',y' ´
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ゞゞゞゝゝ'ゝ'ゝ'ゝ'ゝ' .,' `ヽ.,' '`´ i `ヽ ゝ' nn i/ ソ'"´ヽヽヽ
anchor>1596570102>150
리카코님이 제작하신 AA입니다.
워해머에서 자주 나올법한 배경 아닐까해서 소개
anchor>1596601077>339
anchor>1596601077>367
anchor>1596601077>571
이번 스케이븐 대전이 지독하긴 한데, 앞으로의 싸움은 더 지독할 거 아냐
다음에는 네헤카라 가게된다면 용병단 보고 호기심 생긴 나가쉬가 직접 강림해서 나타날지도 모르는데(아무말)
>>654 (줍기)
카오스 아냐? 자와자와 하던 분위기가 일단락 된건가요?
어지간해선 의심풀기 힘들텐데
>>658 그건 후에 천천히 풀어나갈 생각입니다.
일단 적어도 분위기 자체는 일단락 되긴 했습니다.
참치들도 란스 조졌으면 좋겠다고 칼 엄청 갈고, 아카드도 란스 엄청 혐오했는데. 가만이 있기만 하면 알아서 되는 순간에서 나서서 구해줬어...
정말 세상살이 참 모르겠다는 느낌
다 같이 조지는 버민킹
입방정으로 갑뿐싸 만들어버린 란스
그리고 그런 란스를 구한 아카드와 참치들
기어코 영웅이 되어버린 아카드
아무 생각없이 죽였다가는 찜찜할 거 같아서
지금까지 헬드월드의 ㅈ같음에 최대한 저항해왔던 용병단 성격 생각하면
란스 죽일 절호의 기회 아싸!라면서 그 ㅈ같음에 순응하는 것도 왠지 거시기하고
케로로: 정에 휩쓸리는 것 이냐 온혈족?
아카드나 참치나 란스에게 휩쓸릴 정이 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누군가를 혐오하기엔 정의가 있었고
누군가를 끝내기엔 동정심이 있었죠
>>665 보통 그걸 민간인이 보면 '죽어도 상관있는데 애써 돌려 말하는' 사람으로 볼거에요
찜찜하다는 것 부터가 상관이 있는 거니까요
에라 모르겠다 하고 끼어들었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 무슨일이였지 오늘
나쁘게 보면 양심에 찔리지않고 좋은 사람으로 남고 싶은 애매함이지
그런거라고 생각하면 될지도?
와족 겁쟁이라고 놀리겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>673
흠.... 뭐 이미 지난일 이니까 풀어도 되겠죠
일단 록시는 스크리치가 '일부로' 살려둡니다.
그리고 천천히 언변을 통해 란스에게 말을 걸며 그를 타락시킬 거에요
실제론 란스가 아니라 록시 들으라고 하는 말 이지만
란스같은 녀석에게 아무리 말해봤자 듣지도 않고 쳐죽일 생각만 하겠죠
허나 란스와 가장 가까운 동료중 한명 (록시에게 늘 보고받는 것 보면 죠나단 포함해도 란스와 가까운 사람이 록시)
이 그를 의심하고 기어이 카오스에 절여진 사람이라 하면..... 그녀의 공포심과 배신감
그리고 감정은 어떻게 될까요? 이걸 키우기만 하면 더이상 스크리치는 말할 필요가 없어질겁니다.
...잠만, 그놈이 푸른 신이라고 한거보면 스크리치도 이름을 모르는 미지의 신이라는건데...
푸른 신 점점 미궁에 빠지네
워해머에서 흔한 맥거핀이겠지. 고증입니다 (아무말)
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【어장주】
그 뒤 록시는 공포와 배신감속에 란스를 추궁
란스는 지금 적이 코앞에 있는데 '감정적' 으로 구는 록시를 이해못하고 타박합니다.
록시는 이를 란스가 전투를 빌미로 말을 회피하려는 것으로 받아들이고......
결국 격해지다가 록시는 란스를 공격할겁니다, 처음엔 그저 입을 열게 하려고 간단히 말이죠
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뭐 이러면 란스는 '강대한 적을 코앞에 둔채 어쩔 수 없이 이성적' 으로 록시를 제압할거고
란스 개인은 록시의 감정을 이해못한채 본인도 배신감에 빠지게 될거며
이미 '씨앗' 은 란스에게 심어지게 된거죠, 물론 뿔난쥐가 강림하면 모두 소용없긴 하지만...
실패하면? 그때를 위한 혹시모를 보험이였습니다.
몸이 괴롭고 죽을지도 모르는 고통이 마음에 가해지는 고통보다 더 나으니깐
이거 란스와 다른 이들이 원래 계획했던게 아니었죠?
다만 란스의 고집이나 뭔가의 실수로 실질 내정이 이지경이 된건가요?
란스 구한다고 결정한 우리도 마음이 엄청 복잡한데
그쪽 어장도 한바탕 난리 났을려나?
심리상담사로 전공 변경했으면 빌 게이츠처럼 돈 벌었을 색휘들(아무말)
지금 보니까 다른 후보들도 꽤 있었네, 그냥 다이스로 정한건데
그리고 마지막에 만약 란스를 적대하고 의심하며 몰아갔으면....
당연히 란스는 도망치거나 그 자리에서 도륙나거나
조금 낮은 확률로 결국 '데몬 프린스' 가 되어
그 에피소드 최종보스가 되었을 겁니다.
>>698 아마 좀 달라지긴 했을거에요
사실 전 아카드가 뽑혀서 그래도 꽤 많이 초반부터 강한 타입이 되었구나 싶거든요
푸른 신은 젠취가 아니기도 했고...
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【어장주】
그리고 데몬프린스가 된 란스를 최선을 다해 해치웠으면...
용병단은 더 이름이 드높아지고 공국의 문제도 비교적 뒷탈이 없었을 겁니다
왜냐면 공통적인 절대악 란스를 해치웠고, 그걸 드러내는데 '록시' 의 역할이 컸으니
백작들중 일부가 결국 자리에 내려와도 란스를 씹으면서 함께 다시 일어나면 될테니까요
하지만 결국 참치와 아카드는 란스를 구원했습니다.
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처음 란스 만나고 참치중 누가 나중에 저놈 구원해야한다거나 구원할거라고 누가 했어봐
AA 캐릭터의 원작 성향이 진하게 반영되었네.
다이스로 초유능이 겹치면서 고생하는 유능한 사람이라는걸로 완성된듯.
근데 우리가 언제 쉬운길을 선택했나 낄낄
사실 전 AA를 받으면
일단 한번 받아두고 위키를 켜두고 작품도 켜둬서 대강 1분만에 파악하고
클리셰 짜집기 해서 원본 느낌을 살리다가 연재 끝나면
그 캐릭터 설정이나 성격, 그리고 작품과 그 작품의 주제를 보고 정리하거든요.
영웅(영웅이 되기 싫어함)을 만나는 행운을 동시에 만났네
근데 3할로 깎을줄은 몰랐다 단장 너무해!(아무말)
아카드는 그런 의미에서 원본하고 가장 멀어졌지만
가장 가까워진 캐릭터인데
그토록 칭송하고 바라보던 인간성을 가져버리고
점점 고통받으며 원본과 가까워지거나 달라지는 캐릭터가 되어가거든요.
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【어장주】
아무튼 이번 에피소드는... 꽤 커다란 전쟁과 싸움을 준비하고 떡밥도 꽤 오래 뿌려서
다양한 인물들과 그들의 관계, 그리고 정치 외교적 문제와 생각
각자의 입장과 의견이 충돌하는 등 혼란스러운 면모를 보여주기 위해 군상극 처럼 진행되서
꽤 피곤했네요
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공국 내부도 꽤 복잡하고 제국 내부도 복잡한데여기에 타국의 지원까지 받아 복잡한 상황에서
동맹군과 공국 조차 서로 제대로 합이 안맞았고.
이런 상황에서 서로의 소문과 정보전 으로 인하여 예측하고 생각하며
지휘권에 따른 입장과 임무, 목표까지 갈리는 등.... 보통 쉽게 진행되는
국가 사이의 협력과 전쟁 등등을 좀 표현하고 싶었습니다
만약 데쿠 황제가 그 동맹군을 제대로 조율하지 못했다면...... (끔찍)
여튼 의외로 어장의 지도자나 인물들을 생각보다 꽤 유능하고 선한 사람들이며
이번에 아!루 조차 매우 젊고 능력있는 성군이 될 수 있겠지만....
그럼에도 불구하고 힘든 현실을 보여줘야겠죠.
참고로 마지막 전투를 빨리 끝낸건 오히려 하이라이트는 담백한게 좋다는 제 지론 떄문입니다.
이걸로 제국의 옛 동맹은 모두 수복한셈인가
예 그렇습니다, 동맹의 옛 동맹 자체는 수복하는 순간이라
저는 여기까지를 1부라고 생각해요.
이 이후는 지땁도 제대로 설정을 안푼 미지의 세계로 떠나기 때문에 2부라고 생각하고
본격적으로 이 어장 고유의 설정이나 전개가 만들어 지겠죠
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【어장주】
여러분들... 저희는 아직 만나지 못한 종족들도 남아있고 나라들도 남아있고
가보지 못한 땅들도 남아있고.... 뭐 여튼 그래요
일단 생각중인건 사우스랜드, 러스트리아, 다크랜드 그리고 동부의 인드, 캐세이, 니폰
정도군요
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....근데 찍찍이들 없어도 괴물들이 많구나 헬드월드....
그 갈 마라즈로 확인한 이상 란스에게 힘을 주고 올드 월드로 보낸 푸른 신은 젠취도 카오스신도 아닌 소신이라고 보면 됩니까?
울릭이나 모르같은.
그것도 사실상 피해자가 가해자를 구한건데
40k 쪽 그런 이야기를 듣긴 했는데
별에 별걸 다 하던 워해머 프렌차이즈에서 희미하게 기억날 정도면 어지간히 적었나 보군요
그리고 푸른신의 대해선 천천히 풀어나갈 생각입니다.
여담으로 이번 토탈 워: 워해머3
카오스 워리어가 상위 티어로 가기 위해서는 병사를 뽑는게 아니라
경험치를 쌓아서 승급시키는 방식...... 로어에 따른거긴 한데
어장에서 아카온이 하는 방식과 비슷해서 기분이 묘하군요
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【어장주】
왜 요즘 워해머가 변화하려 하는지 알겠네
워해머 고유의 맛을 계속 유지하다간 대중적으로 받아들일수가 없어지겠네요
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이렇게 결말이 날줄은 정말 누가 알았을까.... 쓸데없이 여운남네 뭔가
시논처럼 반응할 사람이 분명 더 있었을테니까
>>758 시논처럼 반응할 사람들도 많겠지만
월리엄과 비슷한 반응을 가질 사람도 없잖아 있었을 겁니다.
사실상 그리 된다면 용병단은 주체하기 어려울 정도로 분열되었겠죠
온화하게 중재하는 카이지와 아카드가 있어서 앙금 자체는 당장 사라지진 않지만
'당분간 서로 거리를 두자' 로 시논이 정리하고 여유를 가질 만큼 수습이 된 것 이죠
>>763 낫토 포인트 99점 드리겠습니다
딱 그럴거에요.
직위도 있고 칼밥으로 먹고 살았으니 어느정도 동감했을테고
의외로 trpg용 세계관은 계속 발매되고 있고
그리고 당사자인 에델은 최선을 다해 말렸을 거고
앨리스는 농담 아니라 진짜 검까지 뽑아들었겠죠
오히려 모드레드가 앨리스를 말리는 형태가 되었을거고
>>768 수십년된 IP라 그냥 어쩌다 추가한 설정만 모아도 너무나도 많을 정도죠
>>769 사실 기반룰을 보드게임으로 할지 TRPG로 할지 좀 고민했었습니다.
벽돌 텍스트 보고 떄려치움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사수들 성격을 보면 윌리엄 말에 찬성하는 쪽도 있겠지만 직속들 생각하던 애들도 있었을거 같은데
2~3분 간격으로 범용 aa 찾고, 대사 쓰고, 간단한 합성하는거 보면 ㄹㅇ 정신나갈것 같아
윌리엄도 그 말 듣고 말을 잇지 못하고
일단 올드월드에 사는 사람인 이상
사람 찌르는 말 정돈 마구 할 수 있는 기질이 있죠
투쟁심만으로 따지면 스탠드유저가 될 가능성이 모두 다분함 (아무말)
애초에 그런 생각을 가진 인물은 용병단에 없겠고, 그런 말이 나오면 윌리엄이라도 내가 먼저 널 죽여주마하고 폭발할 것 같다.
여튼 사실 선택에 따라 란스는 정말로 고통과 배신감에 비명지르며
카오스를 부르짖고 굴러떨어지며 죽거나 데몬프린스가 되거나 카오스스폰이 되었을테고
아니면 지금처럼 벗어나 모든 권력과 명예와 동료들을 잃은 결과가 되었을겁니다.
>>780
그런 발상을 가지고 실제로 진지하게 주장할게 잔 다르크
그녀는 워리어 프리스트니까요
반응이 궁금
그걸 인정 안하면 이도저도 안돼
거기보면 워해머 신들은 진짜 신들이더라고요. 나라하나 지우는건 간단히 해버리니
>>788 그 부분은 굳이 묘사하지 않은 이유는
딱히 별다른 반응을 하지 않았을 것 이기 때문입니다.
오히려 '뭐 그러냐? 그럼 그렇지' 로 쿨하게 반응했을거에요 황제마저도.
그게 가능해? 지금 선세력 인구 모아도 100만도 안될 판국일텐데
>>794 음... 그건 굳이 말하면
,
ムt .x、 ,zf
ノニニ! /ニムマzz≦ニニメ
マニニニニニニニニニニニニ/
ム、__xムニニニニニニニニニニニニマ、x≦ニ/
jニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニゝ=、,
ヾニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニj
/ニニニニニニニニ.シ彡'/ニマ/ソニニニニニニニニニヽ、
マニニニニニニニニニニ/ /マシ \´∨ニニニニニニニニx'´
/ニニニニニニニニニ, -‐'-、 ′ ,xー 、マニニニニニニメ 가능은 해요 가능은... 그저 '허세' 가 많이 섞인 가능성이죠
ハニニニニニニ〃゙` {:::} ` ´ {:::} シ、lニニニニマ
ノニニニニニニ/ { `´ `´ }!ニニニニ≧x
<ニニニニニニニニシ! ゝ _ _ , ′ 、_ _.ノソニニニニニ/
`フニニニニニニl ∴ ∴ jニニニニム
/ニニニニニニ、ム rー― 一、 ソニニニニニニヽ
ヾマ=!ニニj ぅ u ゝ-――-' .l´t、lニム  ̄ `
` ノニニゝ _ 、 u .'_ ノゞ=`
/ム一/ l l ゝ _ イj > 、 |
| ,/ l l∧ヽ > <//j ! jムx'_
jx≦/l.! ! !/ゝ_丶 //!j .j///マ 국가가 다른게 아니라 오로지 '군사' 에만 집중한다면 가능한 시간이에요.
〈/////l.! .l l//////lヽ_x'l////.!j .j////
. マ////.l !x ' ´ .! !///// l .o .j////!j、_ j////〉
〈/////.!.l _ ,x ' ! !//////////// !j_ ``.j//// !
l///// !.!. ノノ//////.○////j `゙`ソ ////l
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【어장주】
군국주의에 가깝게 무장하고 준비하면 어떻게든 전력을 갖출 수 있어요
사실 카오스 게이트를 지킬 악마나 거기까지 갈 저항들은 전혀 미지수니까 정확히 말하면
'나라가 붕괴되지 않고 군사에만 모든걸 집중할 수 있는 시간이 8년' 정도인거죠
왜 이리 급하게 하냐면 동맹들중 누구 하나라도 빠져나간다면 붕괴되고
30년 안에 카오스 게이트를 공략할 전력을 모을 수 없기 때문입니다
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뭐 모을 수 없다기 보다는
도저히 노스카의 영역까지 돌파할 여력을 모을 수 있는지 조차 불투명하기 때문이겠죠
>>799 그러지 않으면 멸망이니까요
게다가 뿔난쥐 강림 사태로 카오스들이 다시 올드월드에 마수를 끼칠테니
시간을 너무 오래 끌면 그들이 다시 돌아올 수 있기도 하고.
저 8년도 다 싸그리 긁어모아야 가능한거고
그것도 성공할지 미지수잖아
최대한 가능성을 늘려야지
>>801 정확합니다.
그저 타이밍이 그때뿐이라 저리 말한것에 가까워요.
애초에 저 타이밍때 안된다면 어느 시점에 시도해도 안되겠죠
그때 패배한건 포탈로 후방에 악마드랍한게 커서
'자기 자신을 돌아보고 잘못을 인정하고 받아들이는거'
오거떄 한번 외전에서 올포원때 한번 총 2번이지만
란스를 보고 나니 이게 더 대단한거 같아
anchor>1596602087>621 이거 보니까 내심 많이 괴로워 한게 느껴지네
지금 아카드 다음으로 마음 고생 심한 사람 카이지 일듯
뿔난쥐는 강림이 목적인가요
아니면 영혼을 모아서 슬라네쉬 치는게 목적인가요?
>>809 둘다 목적입니다
강림하는데 성공하면 렐름 하나를 고스란히 얻을 수 있었겠지만
실패해도 슬라네쉬를 끌어내릴 수 있었겠죠
아니 란스나 강림 실패한거 보면 다 이루워진건 아니구만
멀린과 잔느가 룬팽으로 해제하고 남은 제물은 대체 누가 회수한거지?
>>813 (웃음)
결국 어찌되었든 그들은 '신' 입니다. 본래라면 어찌할 도리없이
그냥 휘말려서 의도대로 가야만 했지만 필멸자들의 노력과 헌신이 있어서
자신들에게 직접적으로 끼치는 파멸과 멸망을 막아낼 수 있던거죠.
악신들의 의도와 계획이였다는 사실에 허망함과 절망은 느낄 수 밖에 없습니다.
하지만 결과적으로 실패했다면 미래는 사라지고 파멸만이 남은 삶을 보낼 수 밖에 없고
설사 그들의 의도대로라 하더라도 자신들의 운명과 삶을 스스로 쟁취해낸건 사실입니다.
느그쉬혹은 지그마나 옆동네 천마같은 괴물들 데려와야하는거라
듄 시리즈를 언급하기 시작하면 밑도 끝도 없어지죠...
구체적으론 워해머 40k의 경우긴 하지만 배꼈다라고 표현한다면 듄 시리즈 조차
에드워드 E 스미스를 포함한 스페이스 오페라의 기반을 구축한 작가들의 작품과
더불어 기존의 아브라함 계통 종교의 철학과 제국주의 담론들에서
가져온 것 투성인 작품이 되어버리니까요.
뭐 사실 워해머 판타지긴 해도
이 어장도 듄 시리즈에 가져온건 많긴 하네요 (쓴웃음)
푸른 신은 거의 핑계에 가깝고 진상은 병력을 너무 많이 지나치게 소모해서, 민심이 폭발직전이라 그걸 이유로 내보낸걸려나요.
버민로드가 직접 너 나 잡겠다고 병력을 그렇게 희생양으로 소모한거냐고 비웃었고.
>>822 없잖아 있긴 합니다
민심은 폭발직전이고, 사람들은 너무 쥐어짰고 바락 바르와의 관계도 나빠졌는데 아켄도르프는 무너졌죠
지금까지 이미지가 나빠진것도 있는데 이걸 모두
"카오스 소신의 강림을 막아낸" 지휘관으로 무마할 수 있었지만 다른것도 아니라 젠취로 의심되는 신을 찾아다닌다는 사실은
그 어떤 것으로도 무마할 수 없었기 때문입니다.
외부적으로는 뿔난 쥐의 강림 때문에 강제로 경제를 쥐어짤 필요가 생겨버렸고,
내부적으로는 죠나단에게 책임이자 원인이 있다고 봐야겠죠...?
물론 최종책임자로서 란스가 지는게 있지만,
아루와 죠나단 관계에서 말하는거 들어보면,
내정과 외교의 큰 그림은 전부 죠나단의 의도로 실행된 것이고.
짧은 시간 안에 보더 프린스 전체를 병합하면서 내정도 돌리고, 그러면서 제국과도 싸울 준비를 해서 무리하게 되었는데
이게 란스 탓이라고 생각했는데, 큰 그림을 전부 죠나단이 그리고 최종적으로 란스 자리 빼앗을 생각이었던거 보면,
죠나단은 제국도 상대할만한 거대한 나라의 지도자가 되는 야심으로 내정을 짠게 아닐까 하고.
죠나단도 제국과 겨룰만한 나라가 되는 것 자체는 거부하지 않았습니다.
하지만 그렇게까지 제국과 대놓고 날을 세우는 란스의 행동은 매우 크게 위협적이니
서둘러 말리거나 멈추게 할 필요는 있었죠, 란스도 생각보다 그 큰 그림 자체는 동감하고 같이 해나가지만 독단적이였고요
즉 내부적으로는 죠나단에게 책임과 원인이 있습니다.
근데 사실 책임없는 귀족과 관료는 없긴해요.
국가라는게 한 사람의 의지와 비전, 목표로만 움직이는게 아니다보니
여러 갈등과 오해, 다른 시각이 혼재하기 마련이죠
무리한 행동은 란스탓도 있지만 그 방향을 제시한 죠나단도 있고 그 방향대로 나아간 신하들의 책임도 꽤 있습니다.
아 그러고보니 오늘 아루 정체에 나왔는데,
이제 아루는 돌아가면 죠나단에게 뭐라고 말해야할지 고민하는건가...
그리고 이렇게 되면 기존 평민쪽 인재 쫓아내는 것도 좀 고민하겠는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 급박한 이벤트를 준비해야하니
사실 지금 이런 상황에 자기 신분을 끝까지 고집하려는
케이스도 드물긴 할 것 같아요 뭐 이건 다이스와 전개를 봐야겠죠.
anchor>1596553085>579 멀린 아이템 추가
anchor>1596553085>616 긴토키 목검 관통 + 파괴 + 신중의 룬 추가
anchor>1596553085>869 모루탱크
anchor>1596589078>316 직속들 스톰캐스트 전직
anchor>1596589078>522
anchor>1596589078>524 성배기사 진화
anchor>1596589078>567 잔느 아이템 추가
anchor>1596589078>656 에델가르트 무기 룬 추가
anchor>1596596090>692 직속 번개의 룬 추가
오우 감사합니다... 사실 언제 한번 시간 잡고 하려 했는데 게으른 성향이 오히려 고생하게 했네요 정말 감사합니다.
이제부터 군사에만 투자한다는건 내정은 문자 그대로 군대 유지하고 사람들 죽지 않을 정도만 한다는거니까(...)
브레토니아와 관계수복하면서 제국서부 안전과 마리엔부르그 탈환 기회를 얻었고
엘프들과는 마법기술 관련 협력과 최근 검은 방주 얻어서 해상안전도 확보하고
보더 프린스에서 란스놈 참아주면서 발빠르게 뛰어다닌 덕분에 남부 안보도 확보했잖아
키슬레프는 아직도 우르순 찾는거 같고
드워프는 바락 바르가 있긴 하지만 복구가 잘 안되니, 마침 카라즈 아 카락도 가깝다 최대한 홀드 탈환 도와줘야지
어차피 팔봉산에 센시가 숨겨논 비공정도 있겠다. 그것도 찾아야하고
솔직히 말해서 실전 경험이야말로 필요없는데, 애초에 여기에 이전부터 남았던 병사나 용병은 엔드타임에서 악마 대군으로부터 살아남은 진짜배기뿐이고
주인공네가 필요한건 그거지.
이전에 오거전하고 비슷하게 엄청 강한 네임드로 구성된 몬스터 군대의 머리를 우리가 맡는 대신 제국군은 대량의 군대를 맡는 것.
전부 다 상대하는게 아니라 머리 날려서 지휘 흔드는 것만으로도 제국의 피해가 크게 줄어들고 전쟁 기간도 단축되니까 하는 말.
(공포 떨구기)
(-)
엔탐때 이미 22C 기술력을 가지지않았을까?
옛날 한국 판소중에 육식하는 엘프가 나온 작품이 있다고 하던데.
그 엘프 모티브가 아메리카 인디언으로, 채식으로 살 수 있을 정도로 숲이 만만한 장소가 아니다라는 식의 말을 했다고.
그런데 지금 생각해보면 우엘도 대충 비슷하지 않나하는 생각이(...)
워해머의 우드엘프들은 평범하게 사냥하고 나물캐서 먹고살아요
오히려 이들을 상징하는 행위인 '와일드 헌트' 부터가 사냥이거든요.
묘사하는걸 보면 사냥도 하고 술도 마시고 생각보다 잘 놀고 다녀요.
스케이븐 레틀링 만나기전에 한번 보고 못 봤잖아
샤르티아가 언급하지도 않고 같이 있지도 않았고
>>849 (웃음)
못드랑 스팀탱크 애들처럼
한자리에 모일 수 없는 인원들이다.
같은 귀쟁이도 꺼리는 인성파탄자 윌리엄과 멀린
원한의 서에 적혀도 이상하지 않은 드워프 이단자 유미르와 멀린
전형적인 지그마 광신도 잔느
그나마 정상인인게 말박이 모드레드
한자리에 모이면 파국 확정인 인원들뿐이잖아
...누구 빼먹은거 같은데 중요한건 아닌 느낌이니 넘어가고
결국 유미르조차 누군가의 도움이나 적극적인 후원, 관심등이 없었다면
제대로 그 힘을 꽃피우지 못하고 남들이 시키는 대로 할 수 밖에 없었던 사람에 불과하죠
모드레드는 그나마 개인의 이야기가 꽤 깔끔하게 끝나서 안정적으로 변한거에요.
처음 만날때만 해도 아직 기사로서의 목표도 뭘 해야하는지도
자신의 가족도 제대로 모르고 그저 '목숨걸고 싸우고 공을 세운다' 에만 집착해서
꽤 불안불안한 모습들을 보였거든요, 만약 대화나 선택이 잘못됬다면 블러드 써스터 잡으러 갈때...
모드레드 혼자 블러드써스터에게 돌진하는 위기상황도 발생했을 겁니다.
직속이 또 워프 스톤 수류탄 같은 짓 할수 있다고 하니까 약간 멘탈 흔들렸지만 ㅋㅋㅋㅋ
직속들이랑 토니랑 고트렉은 부어라! 마셔라! 이랬는데 유미르는 그러다 움기 죽어...이런게
오늘 외전이랑 좀 대비가 되더라
근데 스카는 기억 안 잃었어도 선으로 타락 할 수 있었나요?
카오스로드였던 스카는
그야말로 돌이킬 수 없는 선을 넘고도 이미 수도없이 넘은 사람입니다.
그저 그걸 '신이 심판하고 이녀석은 어떻게 구해도 된다' 라고 임명한거나 다름없어서
사실상 신(지그마)가 인정했는데 다른 사람들이 뭐라할 수 있는게 아니죠
뭐 용병단도 마지막에 가서는 반쯤 인정했지만....
별일 없기를
나중에 남쪽, 베드랜드로 가야한단 말이지, 그러면 미리 현지인 알리바바, 헬든해머호 선장 로스, 육상 호위해줄 RWBY + 그루지브링어한테 부탁해서
용병단이 다른데서 일하는 동안 남쪽 사막에서 아라비 생존자나 네헤카라 툼킹들 어디에 있는지 조사 부탁할 수 없을까?
고용비는 우선 용병단이 고향 도와주는 대가로 알리바바한테 절반정도, 나머지는 데쿠황제나 다른 높은 분들한테 부탁하거나
드워프 홀드 탈환하면서 최대한 긁어모아 갈테니 후불로 부탁한다거나 하고
그리고 예전에는 정말 오크 x구멍이라는 이명이 걸맞는 용역 깡패였구나 폭풍의 영웅들도
그들이 사악하기에 했다기 보다는
사실 올드월드 이름없는 용병 절대 대다수는 그런일을 주로 하고 다녔으니까요.
그거 말곤 딱히 할일이 그렇게 많진 않고
용병단 멘탈에도 꽤 좋은 영향을 줬던거 같다
선한일을 할 수 있으면 선한일을 하는게 좋은거죠
보통 도덕 윤리를 익힌 이들도 딱히 큰 손해없는 좋은일 하면
마음이 편해지고 나름 정신의 평안을 얻을 수 있습니다.
괜히 선 타락이란게 있는게 아니죠.
>>876 정확한 지적
실제로 사악한 행동만 하는 범죄자들은 의외로
평온하고 사회적으로 지탄받지 않을 노후를 꿈꾸곤 하죠
보통 사회 규범대로 사는 사람들은 일탈과 악행을 바란다면
밖에 있는 사람들은 다시 사회의 규범안의 선행과 평범한 일을 바라곤 합니다
갈 마라즈를 집어서 매우 큰 책임감과 중압감도 있지만
그럼에도 아카드가 계속 가지고 있는건 책임도 있겠지만
'영웅이 되고 사람들에게 인정받으며 제대로된 인간이 될 수 있는' 기회라 여긴것도 있죠
지금까지 솔솔 뿌려온 더러운일을 하는 용병단의 복선을 뿌려온걸 회수했군요.
가볍게 웃고 갈 수 있는 전개 가서 좋네요
엔탐 이전까지 더러운 일만하다 지그마 덕에 좋은 사람이 될 수 있는 기회가 왔는데 고난은 생각이상으로 버겁고 자기들은 아무리 강해져도 눈앞이 깜깜하고 간신히 찾아온 이 기회마저 놓치고 더러운 그 시절의 자신으로 돌아가는거 아닌가 불안한데 지그마의 전사 스톰캐스트가 될 기회가 바로 눈앞에 보이면 누가 거부하겠어
>>879 참치분이 한 대사이긴 한데
본래부터 용병단은 이전엔 매우 구리구리한 일을 했다는 설정은 꽤 초반부터 잡혀서
좀 어색할 수 있어도 꽤 중요하게 채택한 이유가 거기에 있습니다.
올월이란 미친세계에서 사는 이상
새로 들어온 직속이라도 깨끗하지만은 않겠지
개인적으론 용병일 하는데
오히려 당당하고 깨끗한일만 해서 심적으로 꺼리길게 없는게 더 어색하다고 생각하기도 하고요
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blacklibrary&no=76945
화스 샤그야르 마잔의 대사가 인상 깊더라구요
2-3이면 다른 이야기 였을거 같아서요 일단 엔탐때 악마나 카워 때문에 몰락 하는건 같겠지만
만약 2~3 정도 나왔으면
다른 이야기가 나오긴 했어요 일단...
2의 경우는 기본적으로 약탈과 용병단 운영이 더 심층적으로 다뤄졌다면
3은 매우 커지다보니 용병단 내부의 불만과 분열, 심지어 카오스종자의 등장으로 혼돈이 더욱 가중되었겠죠
둘러보니 새로운 워해머 어장이....
부디 어장이 번창하길.... 또다른 파트너가 생기길... 지그마와 울릭의 이름으로 기도드립니다..
고트렉과 펠릭스도 있고 제국도 진심으로 지원하는 일이니
이거 해결하는 건 시간문제 아닌가요?
아 그러고보니 1000으로 예전에 갔던 장소로 이동할 수 있는 아이템한 적 있는데
그건 어떻게 되고 있나요?
>>892 그건 엘프들의 유적으로 저번에 들르지 못한 올드원 유적으로 가는 것으로 처리했던걸로 기억하는데..
불만이 있으시다면 다른걸로 다시 해드릴게용
설명이 없어서 몰랐어요
그럼 됐습니다
그리고 승리도 희망도 보상도 없는 싸움에서 기꺼이 다른 이들을 위해 싸운 모르간과 그루지브링어들도 멋지고요
그때 리자드맨은 얼마나 감동을 받았을지 모르겠어요 많은 시간이 지났겠지만 아오지의 세라폰들이 그들을 기억했으면...
그리고 좀 늦었는데
>>891 시간문제긴 합니다
하지만 시간이 오래 끌리면 어떤 변수가 생길지는 누구도 모르죠.
드워프 홀드로 가도 100% 찾는다는 보장이 없으니 이것도 십중팔구 다이스로 결정할테니깐
리롤보다는 그게 났지 않아?
사실 찾는다면... 그냥 아카드 용병단이 좋기 이전에
토니의 성격 생각하면 꽤나 드워프에게 큰 기술적인 이점을 주겠죠
그리고 소소한 여담이지만
마지막 앨리스의 경우는 꽤 오래전부터 준비하긴 했는데
앨리스로 복선과 떡밥을 제대로 뿌리기 어려워서 이제야 드러나버렸군요...
어케 전개하지 사랑같은거
아카드 녀석이 죄다 조져버렸으니...
로맨스 자체는 뭐 그냥 그러려니해요 ㅋㅋㅋ
오히려 기존 히로인 문법과 좀 떨어져서 시간이 좀더 걸렸다고 생각하고요.
최근 큰 고비도 넘기고 꽤 가벼워져서 이런 개인 인간관계가 두드러질 여유가 생겼다고 생각합니다.
사실 카타린과는 이어진다기 보다는
제국의 황제 루트를 암시하고, 더 힘들어진 상황에서 더 밀접한 국가관계를 위하기 위한 카타린의 말을 강조하기 위함이였어요.
사실 카타린과 같은 얼음처녀, 마녀들은 수련할때부터 '순결의 맹세' 를 하기때문에 사실 진짜 맺어지긴 어려웠겠죠.
뭐 더 좋다 나쁘다보다는...
황제루트로 갔다면 아마 지금 함께하는 동료들도 다를거고
운용하는 병력도 수도 규모도 달라지겠죠 시야도 달라질테고.
장르가 많이 달라지지 않았을까 싶어요.
일단 지도자로서 책임이라는게 있으니까
지금도 용병단 외에 이것저것 다 신경쓰느라 트라우마 걸린 상태인데
황제되면 진짜 모든 일을 다 신경써야했잖아
그럼 얼마나 미쳤을지
황제가 된다면 뭐....
결국 개인의 인간성과 따듯한 성품을 유지하긴 힘들겠죠
하다못해 다른것도 아닌 올드월드의 국가지도자라면 더더욱이
지금 황제만해도 꽤 유약해보이지만
직접 칼 프란치 밑에서 차기 황제로서 교육받고 준비한 사람이라
마음의 대비와 준비 부터가 다르겠죠
제국은 물론 자기들끼리도 철천지원수인 이 조원들 가지고
조별과제를 진행하는 걸 보면 정말 타고난 리더
어찌저찌 쫓아내도 드워프홀드에 배긴 카오스 오염 어쩌냐
뿔난쥐에게서 세상을 구한거니 틀린건 아닌데...
그냥 용병단이 가만 있어주는게 세상을 위한 일 아닐까?
>>914
[용병단이 가는 곳 마다 기상천외하고 상대하기 힘든 괴물들만 튀어나온다] X
[기상천외하고 상대하기 힘든 괴물들이 넘쳐나는 세계라 어딜 가든 튀어나온다] O
구원자가 뭐야 구원자가 란스 구해서 그런거야 뭐야
근데 뭐 어떤 칭호라도 괜찮을겁니다.
솔직히 칭송 받을 때 제대로 받지 않으면 안돼
정신병 날정도로 힘든 싸움을 그나마 이겨나갈려면 최소한 자부심이라도 가져야 버티는데
카드웦특: 그렇다고 근접전이 약하지도 않음
남아있는 녀석들이 얼마 안될거란 점인가...
그래도 카드워는 뿔난쥐 때 통수친거나 해상에서 노략질한거 생각하면
이것들은 신파극 벌일 일 없을테니 맘놓고 쳐죽이면 되겠다.
신파극 벌일 필요 없이
과잉된 감정 없이 상대를 도륙내면 되는 전개 (충실함)
사보타주할 생각이면 더 가치있는 목표들이 많았을텐데
상식적으로 생각하면 더 가치있는 목표들은 많긴하죠.
하지만 보통 이성적이고 상식적으로 생각하는 사람들은 비교적 적죠, 그것도 서로 극렬하게 혐오하고
증오하는 사이라면
어째서 인지는 추후에 드러나겠지만....
드워프들 입장에서는 자신들의 무기고나 화약고가 터지는 것 보다.
아이 한명 지키지도 못한 상처가 더 어마무시 할테고, 카드워가 그걸 안할 이유는 없죠
서로 어디를 쳐야 더 아플지 안다는거네...
>>938 그렇죠
지독하게 미워하는데 그만큼 서로를 아니까요.
그리고 올드월드의 사람들은... 생각보다 꽤 감정적인 경우가 많고
인간 아카드와 엘프 윌리엄이 한 반응을 보면 알겠지만 다른 종족이라도 비슷한 일이 터졌으면 똑같이 했을만한 일이다.
인간으로 따지면 어느 귀족의 독녀를 충신, 하인인줄 알았던 카오스 수하가 끔찍하게 죽인 사건이니까.
아버지를 비롯한 가문의 일원이 신에게 맹세해서 이 원수를 죽여 복수하겠다고 말하고 출병했을테고.
맞습니다, 냉소적으로 무관심할 월리엄 조차 이 행동은 꽤나 악독한 짓에 가깝죠
명예라고는 없는 오로지 모욕과 상처만을 주기위한 행위.
아카드가 카드워 처리하러 간다고 할 때 반대하지 않고 언제 죽이러가냐 했으니깐
그 양반 냉정한 성격 생각하면 엄청 빡쳤네
월오탱
장하다 미호야
진짜 어장주 대단해, 어쩜 이리 사람을 들었다 놨다 하는지
(이번 전개 모두 판타지에 이미 있는 유닛과 무기로 진행한 전개가 맞습니다)
(딱히 이상한거 없이 고증에 맞게 설계되었습니다)
어장 전개상 싸움을 하는 빈도 자체는 워해머 치고는 적으니까요
대신 싸움 하나하나의 농밀함은 최대한 집어넣으려 노력하고있습니다.
그 결과 원작에서도 보기드문 상황의 연속이지만
여담으로 스팀탱크니까 이정도지
다른 부대로 공격했으면 엄청난 피해를 입거나
아예 패배했을 가능성이 큽니다, 갈 마라즈를 든 아카드라 하더라도 말이죠.
제국의 스팀탱크 못잖게 귀중한 물건이고
엔탐 직후라 둘다 자기 기종에서 마지막 남은 병기일텐데
그 둘이 서로 마주치다니 참 신기
공포를 느꼈기에 용기를 가졌고
절망을 느꼈으면 희망을 가졌고
외면을 하고싶은 마음이 들면 동정을 가졌겠죠
소소하게 미호의 대사와 마음이 달라졌을겁니다.
>>954 그야말로 황혼에 남겨진 궁극의 테크놀러지 병기가
둘중 하나만 살아남을 수 있던 순간이죠.
그리고 1 남은 깡통은
그대로 아카드에게 대포 쏴갈겨서 찢어버렸을겁니다.
장갑이 무지막지한 스팀탱크라서 버텨낼 수 있던거죠.
사실 갈 마라즈 옆에 있었다면 스스로 마음을 다스릴 필요도 없어요
그냥 망치의 오오라 덕분에 평소에는 별 달리 문제 없다가
막상 망치 없이 강대한 적의 병기와 싸우려하니 전사라고 하기엔 아직 미성숙한
미호 입장에선 엄청난 프렛셔를 느낀것
뭐 결국 스팀탱크에 모루를 얹은 덕에
룬 마법으로 가한 1 피해로 인해 딱코 딱뎀으로 녀석들이 죽었으니
결국 인간과 드워프의 협력앞에 억압과 지배밖에 모르던 카드웦 놈들이 패배한게 된거네요.
제국과 드워프, 카오스 드워프 궁극이자 최후의 병기들의 전면대결이었구나!
>>963 싸움뒤에 죽음의 공포의 격심한 스트레스와
풀려버린 긴장감만이 남았으면 더 문제가 심각해지겠지만...
'싸움으로 누군가를 구해준' 행위 자체에 스스로들을 다잡고
이 행위에 분명 의미가 있었다는 만족감을 얻었으니 나름 버텨낼 수 있던겁니다.
참고로 멀린이 본 점은....
뭐 이건 넘어갈까요.
추후의 재미를 위해서 (평온)
이 악마! 카오스! 젠취!
그래도 짜릿하지 않습니까?
서로 1타씩 주고받으며 장기전으로 흐를 가능성이 생기는데
상대에겐 한방에 까딱하면 스팀탱크를 조질 수 있는 대포가 있어서
까딱하면 모조리 전부 터져 죽을 수 있는 전투에서, 단박에 4피해를 터트려 무너뜨리는 감각
사실 농담아니라 진짜 죽어버릴 수 있는 적을 내놨는데
마음을 다잡고 브금까지 주니까 귀신같이 이겨버리는 미호를 보고 다갓은 실재한다고 생각했습니다.
아아 그렇네요, 슬슬 일해야지.
추석떄문에 좀 길게 쉴 수 있을 수 있고
라날드가 다갓의 권능의 반의 반만 가졌어도
오함마 세계관 최강신(엄근진)
근데 진짜 워해머 별에 별걸 다 할 수 있네요.
스스로 놀라는 중 입니다.
워해머 오크같은 경우 사실상 반지의 제왕의 오르크 가져와서
걍 녹색이 예쁘다고 피부색만 바꾸고 내놨다가 지금와서는
오크가 등장하는 작품들중 가장 개성적인 종족이 되어버렸고...
2022-09-09 갱신
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이름: 아카드
직위: 용병단 단장
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 5 │ 4 │ 6 │ 4 │ 6 │ 4 │ 9 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-'마법 아이템' 축복받은 저항과 산맥의 드워프제 풀 플레이트 아머 (+4)
(유형: 판금. 이 장비의 장갑이+1 늘어납니다.).
저항의 룬:이 룬이 각인된 갑옷의 착용자에대한 성공적인 피해 굴림은 재굴림되어야 합니다
산맥의 룬x2:착용자는 +1 내구를, 최대 내구6까지 받습니다
└─────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-'마법 아이템' 빛나는 갈 마라즈.
양손필요.
1. 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고
바로 피해를 주며 모든 피해를 주었으면 거기에 1D2 피해를 줍니다
2. 이 무기를 장착한 영웅은 합류한 부대의 공격횟수를 (1) 더해줍니다
3. 이 무기를 장착한 영웅은 근접교전에서 제일 먼저 공격을 가합니다
-연발권총 2정: 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (3), 속사.
*속사: 이동후 사격의 역보정을 받지 않습니다.
└──────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
착용 부적
-겨울 망토 (100 포인트) [부적]
착용자는 '주의 분산', 장갑+1 , '불의 태생'을 얻습니다.
* 주의분산: 이 능력을 가진 유닛을 공격할때 명중굴림에 -1 보정을 받습니다
* 불의 태생: 이 능력을 가진 유닛은 화염공격을 받을때 장갑이 +2 올라갑니다
└──────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
특수 능력
-명령: 턴당 한번 어느 상황에서든 유닛 하나를 골라 능력치를 올림
버텨라!!!: 유닛의 내구를 +1
죽여라 죽여!!!: 유닛의 근력을 +1
준비! 조준! 발사!: 유닛의 사격술 +1
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‐ .´ 丶 ̄` ー、、
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ノ / .:/ :';::. ト、 イ l.ヽ |
. / ' / .::ハ:: | 、. / j .l {
, / / ,イ/ l::. {> .、 T_ ノ ノi.、 |
/ .' -―‐_ ´ノ ,ハ::. V\ >.! )i ' ハ. !
_/-‐ '"  ̄` ´ ': Vニヽ l ! \.}:::, .|
,. ´ ̄ `> 、=-‐ '" l. V二L .! 」、 ヽ::! ',
〈 _ -==- _. > 、 ヽ ∨ニ≧イニ、 ! .ト、
,.イニニニニニ二\. ` ̄ \. ハ V/ _ ̄ ‐、 ! .l 、
,ヘニ=――-=ニニニニニニニ\.ハ. '\/  ̄ ヽVl. ', ,._ \
/ !´ ≠ `ヽニニニニ二二>', ' \ ハ , /_` .}
イ/ ! ≠ lニニiニニニ二l , 、 \. / ', l/ニニニ=ヽ
/ ,.j ≠ lニニ!ニ二二l , ヽ\ ヽ/ l { ',二二ニノ}
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, / // \ ∨ニ'=ニ' ', ' / \、 ヽニ,ニj !
/ < \ \ Vニニノ , ', ,へ ヘ ∨ア ',
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이름: 윌리엄 메사추세스
직위: 용병단 2인자겸 귀쟁이
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 7 │ 9 │ 4 │ 3 │ 3 │ 9 │ 4 │ 9 │ +1 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-경갑 (+1)
└───────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-장궁: 근력 3
천공의 촉: 화살유형, 마법무기로 사격 불가능, 장갑관통(3)
별의 살대: 화살유형, 마법무기로 사격불가능, 마법 공격, 화염 공격, 신성 공격
-'마법무기' 릴레아스의 활
유형: 장궁. 소유자는 이하로 자신의 일반 사격 공격을 대체할 수 있습니다:
다중 사격 (2D6), 근력1, 중독 공격.
중독: 이 능력을 가진채 사격명중굴림이 6으로 나올시 피해굴림을 굴리지 않고 무조건 피해1을 줍니다.
-엘프 쌍수 단검: 쌍수무기, 공격횟수+1, 장갑관통 (1)
└────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
-다중 사격 (4): 사격이 4번 가능합니다.
단 이 능력으로 사격할시 사격보정에 -2를 받습니다.
-광속 반사: 자신의 근접 교전 공격에 +1 명중 보정치를 받습니다.
└────────────────────────────────┘
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⌒\ニニニニニニ__二r%┘ニニニニニ/ニニニニ=- ニニニ=- _ニ=- ニ\ \ } }\
}ニニニニ/ / /く⌒>―‐くニニニニニニニ=- ニニニ-\ニ=- -\_{ ノ ノ }
 ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ
‐ー ー―{ { / く⌒\ \ニニ\ \ニニニニニ=‐ ニニニニニ=- ニ=- ニニニニ\∠ ノ__
{ { { \ \ }ニニニー┘ニニニニ‐ ニニニニニニ=- ニ=-}ニニニニニニニニニノ
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{ \ \ { ___ ノ}\ {__ ノ \
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이름: 잔 다르크
직위: 지그마의 워리어 프리스트
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 4 │ 4 │ 4 │ 3 │ 4 │ 2 │ 8 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
그녀는 '전투 깃발병' 입니다
-전투 깃발병
전장에서 단 한명의 일부 유닛은 '전투 깃발병' 이 될 수 있습니다.
그들은 '진형 유지' 특수능력을 가집니다
*진형유지: 아군이 통솔력 시험을 할때 실패할시 재굴림 할 수 있습니다.
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-중갑 (+2)
-방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-'마법아이템' 룬팽 스톤브레이커: 이 무기를 이용한 공격이 명중하면 피해굴림을 굴리지 않고 바로 피해를 준다
└──────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 악명의 드워프부적
악명의 룬:소유자는 두려움을 얻습니다.
-겨울 망토 [부적]
착용자는 '주의 분산', 장갑+1 , '불의 태생'을 얻습니다.
*두려움:이 유닛과 교전중인 상대는 -1 통솔력 역보정을 받습니다.
교전단계 시작에 이 유닛과 교전중인 상대는 통솔력 시험을 하고 실패하면
그 교전단계에서 무기술이 1로 고정됩니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
착용 마법부여 도구
-지그마의 성화 목걸이 (70포인트) [마법부여 도구]
소유자는 결투에서 싸울 때 자동적으로 자신의 근력, 내구, 주도권, 공격 특성 수치를 상대의 것과
뒤바꿉니다. 이는 다른 보정치를 적용하기 전에 행해집니다. 이 수치는 상대 모델의 탈것과는 바뀌지 않습니다
-신속의 물약 (10 포인트) [마법부여 도구]
일회용. 아무 단계나 교전 시기의 시작에 활성화할수 있습니다.
그 플레이어 턴의 끝까지, 소유자는 +3 주도권을 얻습니다.
└──────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────┐
소유 깃발
-'마법 아이템' 통합의 깃발: 소유자가 합류한 부대는 장갑이 +1 늘어납니다
-'마법 아이템' 낙담의 룬 깃발:
이 깃발을 든 소유자의 부대에게 돌격하는 적들은 돌격굴림에 -1 역보정을 받습니다.
소유자의 부대에게 돌격한 부대가 돌격굴림에 실패할시 명중굴림에 -1 역보정을 받습니다.
└────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
축복: 마법 주문 3개중 하나를 유닛 하나에 부여할 수 있습니다.
지그마의 가호: 근접 교전 공격에 대하여 장갑+1을 받습니다
지그마의 분노: 교전하는 적 유닛은 근력 4 화염공격 D6회를 받습니다
지그마의 호령: 근접 교전에서 실패한 피해 굴림을 재굴림 할 수 있습니다.
└────────────────────────────────┘
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ト、 ___ ,イ
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. ,' __ _,ノ // / ,} ト }∠οハ
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ノ { / / / 斗う心)入( ノル' イ !个 //// ̄
⌒ヽl イ 厶イ乂( 乂ヒン Y ィ心ァイ / r‐ァ////
乂 八 乂 个 ヒソノ八')/\r' /, イ
. } 乂 { ハ r、 ヽ ノル' r∪⌒/ ト、
)ト、 }l ! 込 ^二ァ イ{ /乂_ ̄⌒_ ノ ニ\
} 八! 八(个s。 __ 。s个 / / //  ̄⌒ヽ-=ニニ\
)/ ノル'r=-7 ニ} }{ `7 } ノル'/ ,ィr=-、\-==ニ\
/ ̄\=У Yーィ)/  ̄  ̄⌒ヽrケニ=-入-=ニニニ\
. : ´ ``~、、} ニ廴}`Y / /-=ニニ八-==ニニニ\
. , ' ⌒ヽ―' ____ -‐∠r'====,イ=ニ``~、-==ニ!
l . : ´二二ァ r=- 、\=`ヽ =//-=ニ___ _ ,ノ
__ ! / , イ. ´-=ニ个s。 _\// -=ニY_,ノ ̄
,イ: }}=ニマヘ{r‐ァく \ -=ニニニ_ 。s≦ー≧s。 _,ノ
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. 个s。 _ニニニニ=-ノ ⌒ヽ / ! イ
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/ '/ -==ニ{个≧s。 _Ο=} }ニニ{ }-=ニ|=0 =|{
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/ } -==ニニ\\-=ニ} r' ニニニニニ\ /=ニニニ!__,ノ ヽ
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이름: 모드레드
직위: 브레토니아의 방랑기사
[모드레드의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 6 │ 3 │ 4 │ 4 │ 3 │ 6 │ 4 │ 9 │ +7 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[군마의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +7 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-페르스발의 갑옷 (50 포인트): 유형: 중갑. (+4)
소유자는 자신의 보호 방호에 +1을, 최대 4+까지 받습니다.
착용자에 대한 모든 신성공격은 신성 공격을 잃습니다.
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
└───────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
-양손무기: 양손사용, 방패사용불가, 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
-용 마상창 (90 포인트): 마상창. 착용자는 숨결 무기 (근력 3, 화염공격)를 얻습니다.
이 무기를 이용한 공격은 소유자가 교전으로 돌격한 직후의 교전 시기에 다중 피해 (D3)를 보유합니다.
이 보너스는 오직 돌격받은 적에 대한 직접적인 공격에만 적용됩니다.
└─────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-'마법아이템' 징벌의 드워프부적
징벌의 룬: 아무 근접 단계의 시작에 활성화할 수 있습니다.
범위내의 아군 유닛은 그 플레이어 턴동안 맹혹 돌격을 얻습니다.
*맹혹 돌격: 돌격을 성공할시 이 능력을 가진 유닛이 있는 부대는 +1 공격횟수를 얻습니다
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-명성: 근력이나 내구가 5 이상인 적과 교전할때, 이 인물은 완고를 보유하며
모든 실패한 명중굴림과 피해 굴림을 재굴림할 수 있습니다
-성배의 맹세: 이 특수 규칙이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 규칙이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
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V V三三三三三三三三三三'⌒'''守圭坏! i: :ミニi: : ̄: :ーi :.:. 弋ソ 弋ソ : :i/マ: ー: '´: ヽ;./: i
. . 寸三三三三三三三三iア ヽ圭i圭! j: : j: : ミ: ー==i: :八 ' ,:i: i: :人:_: _:彡:': :i: : :.{
、 `寸三三三三三三三/ Ⅵiif圦 ゝ-'i: : ;.___:人: ヽ:.>... ` ´ ィ: :.i:/: :.人: _: 彡ィヾツ
ヽ 寸三三三三三三' Ⅵiif圦 弋,' ヽ人:/ ` ´ ヽ: : ';: --、: :ヽゝ彡′
\ `'寸三三三iⅣ Ⅵiif圦 | / / \__/ i` i ` 'く _
\ `''寸三iⅣ Ⅵiif圦 , - .. /ヽ / / 弋..i i
\ `'''寸! Ⅵiif圦. /:.:.:.:.:.:`ヽィ ヽ V / /\ / V.i j
丶 i. Ⅵ圭圦_,.. /ミ:.:.:.:./ /、 ヽ,.斗'ー―‐'´ ! i! ヽ__, ' . i i! /\
` . i |圭iアヽヘミ:.:.:.:.:.:.:`ヽ:.:弋込i!. i ゝ..__天__..ノ /ゝ _ イ ,. ' ヽ
` ー 人圭!--、〉: :ヽ:.:.:.:.:.:.:.:i>、i:.:.:i i: i: i: i: i: i: i: i: i: ;' ⌒ゝ.. _\
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 ̄ `ー‐く圭圦 ,. ':´: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : :: : : : : ミ:.、
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弋圭圭i| 弋_弋、: :.:/: : : : : : : ;. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : /レ少´
Ⅵi圭i 弋ヽト弋: : : : .;: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /ツ,:少i少'´
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이름: 유미르
직위: 룬 스미스
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 3 │ 4 │ 4 │ 3 │ 3 │ 2 │ 9 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-판금 (+3)
-방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-양손무기:양손, 방패사용불가, 피해굴림 +2, 교전시 주도권 0
-한손무기: 특징없음
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────┐
특수 능력
-견고: 우레 돌격을 얻으며 대항사격시 역보정을 받지 않습니다.
-방패벽: 방패를 사용하는 동안 적의 비특수 근접공격에 방호 +1을 받습니다
이 유닛이 돌격직후 교전시에는 방호 +2로 강화됩니다.
-룬 제작 통달: 룬장이와 같은 유닛 내의 모든 유닛은 장갑 관통 (1)을 얻습니다.
마법 저항 (1): 마법으로 인한 공격에 방호 +1을 받습니다
└───────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
마법 능력(룬)
-신속한 일격의 룬: 부대 하나를 고릅니다, 그 부대는 주도권에 +3을 더합니다
-심판의 룬: 대상 아군 유닛은 근접 교전에서 실패한 명중 굴림을 재굴림할 수 있습니다.
-섬광의 룬:한 턴간 지속하며 대상은 힘든 목표대상과 주의분산을 얻습니다
(각각 전투당 1회만 사용가능 합니다)
*힘든 목표대상: 절반 이상의 모델이 이 특수 규칙이 있는 유닛을 대상으로 하는 사격 공격은
명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
*주의분산: 이 능력을 가진 유닛에게 가하는 근접 교전 공격은 명중 굴림을 할 때 -1 불이익을 받습니다.
이 명중보정치는 다른 어떠한 부정적 명중 보정치와도 합쳐지지 않습니다.
└────────────────────────────────────────────┘
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이름: 멀린
직위: 하이엘프 메이지
[4레벨 마법사]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 4 │ 4 │ 3 │ 3 │ 3 │ 5 │ 1 │ 9 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
없음
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 부적
-깜빡이는 법복 (90 포인트): [부적] 보행 마법사 전용, 소유자는 무형체를 얻습니다.
이 모델은 특수공격을 포함한 공격을 할 수 없습니다, 마법은 얼마든지 사용이 가능합니다.
*무형체: 마법 공격을 얻으며, 마법 공격이 아닌 모든 공격에 대해 보호 방호 (4)를 얻습니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
특수 능력
-균형의 달인: 주문 무효화시 보정 +1을 받습니다
└─────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 신비도구
-자수정 결정체 (110 포인트): [신비도구] 상대의 각 마법 단계에, 마나회복 굴림 후.
소유자는 상대의 마나회복 주사위 중 하나를 제거하고 자신 측의 마나회복에 +3 을 추가합니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────┐
착용 마법부여 도구
-별들의 망토 (35 포인트): [마법부여 도구] 소유자의 유닛을 대상으로 하는 주문무효화는 보정에 -2를 받습니다.
└───────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
마법 능력(생명, 금속)
-대지의 피(생명)
대상 또는 대상의 유닛은 1 피해를 회복하거나 소생합니다.
오버캐스팅: 대상 또는 대상의 유닛은 1D3 피해를 회복하거나 소생합니다.
[마력소비량:8 오버캐스팅시:14]
-녹의 역병(금속)
대상은 전투중 영구적으로 자신의 장갑에 -1을 받습니다.
[마력소비량:13]
-게헨나의 황금 사냥개(금속)
대상은 장갑 관통 (3)과 화염 공격의 근력 2 타격을 2D6 회 받습니다
오버캐스팅: 대상은 장갑 관통 (3)과 화염 공격의 근력 2 타격을 3D6 회 받습니다
[마력소비량:11 오버캐스팅시:19]
-운명의 진노(고위)
이 마법을 시전하면 D6을 굴리며 4~6 을 나오면 스텍을 1 쌓고 또다시 D6을 굴리기를 반복합니다
1~3 이 나오면 굴리기를 멈추고 대상(부대)은 근력 7의 타격을 3D6 + (스텍X2) 회 받습니다.
오버캐스팅: 대상(부대)은 근력 7의 타격을 4D6 + (스텍X2) 회 받습니다.
[마력소비량:19 오버캐스팅시:24]
*단기의 영웅을 대상으론 시전할 수 없습니다
└────────────────────────────────────────────┘
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_ ,、 -‐''"/``'ー x-=‐.、
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爻_彡=辷彡彡__メ彡イ川(_彡ィ彡(彡イ川ヾ、乂ヾハミミミ竺气h、乂竺ミミヘヘ乂_,
`ー彡彡乂辷彡彡メノメノハ\乂川ハ八ミミ辷ミ乂竺辷乂=ミ乂竺ミ=ミミヾハ¨¨´
乂辷彡乂辷彡彡彡彡゙彡ィハ ハ)シ川ト川jトハミミミ=ミミミ=ミミヘ乂竺ヘ竺ヘヾ_ッ
ー=彡彡イィイ彡ィイ彡ィ川ト川川ト川川ト川辷彡 =ミミミ=ミ、乂辷彡乂ミ=ミミミ
ー=ぅ彡彡ノノ彡彡川イ彡川イ彡ヘ入ミ辷ミ、竺ミ、ミミミミミ=ミ=ハ乂彡;';'ハハヾ
`¨彡イ乂辷彡彡川川乂彡彡川ト川ハヘ⌒ヽミヽミミ乂ミ乂竺辷彡;';'}乂__ノ
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ァ _彡イ彡 ハ_彡イfミミ乂川ト川_ミミ乂ミミ乂_`¨ ̄_r=‐--‐…^゙ヾ
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이름: 센시
직위: 드워프 마스터 엔지니어
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 5 │ 4 │ 4 │ 2 │ 3 │ 2 │ 9 │ +3 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-판금 (+3)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-트롤해머 어뢰
근력 6, 다중 피해 (D3), 화염 공격, 장전!
*화염공격: 이 무기로 가하는 공격은 화염 공격입니다
*장전!: 이 무기는 대항사격이 불가능 합니다.
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┌───────────────────────────────────────┐
특수 능력
-견고: 우레 돌격을 얻으며 대항사격시 역보정을 받지 않습니다.
-방패벽: 방패를 사용하는 동안 적의 비특수 근접공격에 방호 +1을 받습니다
이 유닛이 돌격직후 교전시에는 방호 +2로 강화됩니다.
-마법 저항 (1): 마법으로 인한 공격에 방호 +1을 받습니다
-기계공: 군용 기계 부대와 합류하면 군용 기계는 자신의 사격술대신
기계공의 것을 사용할 수 있습니다또한 모든 사격실수 굴림을 재굴림할 수 있게 해줍니다.
-참호화: 전투를 시작하기전에 군용기계 하나를 참호화 할 수 있습니다.
그 참호화된 군용기계는 사격공격을 받을때 명중보정치가-2 가 들어갑니다.
단 이 효과는 대포나 투석기가 무시할 수 있습니다.
군용기계가 움직일시 이 효과를 영구히 잃습니다.
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ト . ト、 ヽ、
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≧ー寸 ≦ ∠ィy
艾二 ≧イ
ト--彡 彡イ
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/ ムイ 小
', ヽ ' Vハハ__
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\ ゙゙゙ /><ニニニニニニ|
\__ 寸ニニニニニニニニニニニ.ム
.><| 寸ニニニニニ><  ̄`ヽ
寸ニニニ| /ニニ>< ><  ̄`ヽ
ヽニニニ/> >< \
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이름: 사카타 긴토키
직위: 베리주라크의 2대 베르트랑겸 낭인
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 7 │ 7 │ 4 │ 4 │ 3 │ 7 │ 3 │ 9 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌─────────────────────────────────┐
착용 갑옷
-없음
└─────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-이국의 검: 근력+1, 무기술+1, 장갑관통(6), 다중피해(D3), 광속반사
[신중의 룬, 관통의 룬, 파괴의 룬]
*광속반사: 명중굴림에 보정+1을 받습니다.
└──────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-거합술: 유닛은 근접교전단계가 시작될때 이하 세가지 기술중 하나를 선택할 수 있습니다
기술의 효과는 근접교전단계가 끝날때까지 지속됩니다
1. 강철의 합: 유닛이 근력을 +1, 장갑관통 (+1)을 얻습니다.
2. 바람 깃털의 합: 유닛이 보호 방호 (+3)을 얻습니다
3. 찰나의 합: 유닛이 공격횟수를 +1 얻습니다, 상대의 '선천적 방어'를 무효화 합니다
-검술(2): 최대 2회, 공격이 명중한 횟수만큼 추가로 공격을 가합니다.
-패주 불가: 이 능력이 있는 유닛은 정신 면역이며 패주 시험에 자동으로 성공합니다.
-지휘 불가: 이 규칙이 있는 모델은 지휘관이 될 수 없습니다.
-검사의 길: 이 유닛이 결투를 할 수 있을 때는 결투를 거절할 수 없습니다.
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직속용병대(스톰캐스트 이터널)
최소인원 5 , 인원당 62 포인트로 최대 15명까지 추가 가능
현재인원 (15/15)
투사합류중!
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 6 │ 3 │ 5 │ 5 │ 2 │ 6 │ 2 │ 9 │ +4 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
판금 (+3)
방패 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-파괴와 격노와 무력의 한손무기(투사용): 다중 피해 (D3) 공격횟수+1 근력+1
-쌍수무기: 공격횟수 +1, 교전시 우선권 1
-양손무기: 피해굴림 +2, 교전시 우도권 0
└──────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
특수 능력
경호: 이 능력을 가진 유닛의 부대에 영웅이 합류하면 통솔력 시험에서
교전 점수 불이익을 무시합니다.
폭풍의 칼날: 이 능력을 가진 유닛은 '대형 무기' 를 사용시
그 무기로 주는 데미지는 '2' 가 됩니다.
영광의 불꽃: 이 능력을 가진 유닛이 사망한다면
6면체를 굴려 '4' 이상이 나온다면 교전중인 유닛에게 D3 피해를 줍니다
페어드 웨폰: 이 능력을 가진 유닛은 '쌍수 무기' 를 사용시
1이 나온 명중굴림을 다시 굴릴 수 있다.
폭군을 죽여라!!!: 이 능력을 가진 유닛이 공격하는 대상이
대상의 최대 체력보다 체력이 낮다면 명중굴림에 +1을 더해줍니다
폭풍의 방패: 이 능력을 가진 유닛이 '방패' 를 착용한다면
상대가 가한 피해굴림 다이스중 '6' 이 나온 다이스를 다시 굴리게 한다.
번개의 거부: 이 유닛은 피해굴림으로 인해 피해를 받을때 6면체를 굴립니다.
5+ 이상의 값이 나오면 그 피해는 무효화 됩니다,단 [신성공격]은 이 능력을 무시할 수 있습니다.
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//´ ̄ ̄`\__ /⌒`\
// ` ̄不> ´ ̄ ̄\\
〈_,厶 ┬┬──=≦´ \ ` ̄フ
乍{⌒´ ̄`¨ム 7⌒ヽ _/ >──────┬┬ァ────────────===─
/ \___ イ 7⌒> ⌒フ─────────rュュ≦ ツ二二二二二二二二二二二二二二
/⌒>ミニニニ≦⌒> ´ ̄ ̄ ̄⌒Y _____「{^Y}厶ィ──────────────´ ̄ ̄´
/ { /´ ̄´ ̄∨⌒ ̄r三┘ 人彡 ´ ̄\ _/
{ ∨´ ̄ ̄ ̄ ) ∨==イ ` ̄ ̄{ 厂´
∨ / > ´}__ \ /
. ∨ >┬<´ .ト、 | ` ̄ ̄} ̄} ̄´
\r<´ | | | ∨ ./ ∧
∨ ∧ } } ∨ / ∨
. ∨ ∧ / ハ / / /\
} У / }__./ 厶イ \
|__/ /_人 ∧ ヽ
厂 >イ´ }_ /\ / \ }
./\/ /` ̄ ̄´ \ ./ \ .|
∧ .∧ { ./ ヽ__ / ヽ .人
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_/ > ヘ /´ ̄ ̄ ヽ} /⌒ フ
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사수 용병대
최소인원 10, 인원당 14 포인트로 최대 20명까지 추가 가능
현재인원 (20/20)
투사합류중!
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ 5 │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 7 │ +0 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
없음
└───────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-단총(19개): 근력 4, 장갑관통 (1), 불편성
-강선장총: (19개, 투사무기): 근력5, 장갑관통 (2) 이 무기로 주는 데미지는 2 입니다.
-시논의 총(투사용): 초장거리, 근력6, 장갑관통 (3) 이 무기로 주는 데미지는 2 입니다.
└─────────────────────────────────────────────┘
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ト、!///!:::::::::::::;;ィ:} !,| | |
/:/l///!ヾ ̄::":}:::ハ ! .! |7
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정찰용병대
최소인원 5, 인원당 17 포인트로 최대 10명까지 추가 가능
현재인원 (10/10)
투사합류중!
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 4 │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 7 │ +1 │
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┌───────────────────────┐
착용 갑옷
경갑 +1
└───────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────┐
착용 무기
-활: 근력3, 원거리무기
└─────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
특수 능력
다중 사격(3)
프레데터 킬러: 기병, 괴수타입의 적을 공격할시 주는 데미지가 '2' 입니다.
척후: 사격공격을 받을시 그 공격의 명중굴림을 -2 합니다.
정찰: 전투가 시작되고 공격하기 전까지 이 부대는 공격의 대상으로 삼을 수 없습니다.
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イ⌒ミV´ ミヽ
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ー==ー-、 イ⌒ヽY
イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
. ー==ー-、 イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ
. イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉
ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ
. ===弋辷二二j >=====.∧============────
. V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ ::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |
Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j
人__>''弋ヽミX´:::::::::::::::::::::Y:::::\ ヘx ー-、,{、________,へ∨ |
. -─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ::::(::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`)
|::::|___ }<)ヽ、__ヽ、::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j´ ゙̄\::::::::弋¨¨¨7::::/
|:::::::::::::::::::::::( |::::/ `弋ー-、,{、________,へ∨ | ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
. ニニニニ彡'::::::::::::::::::::::::::|. |::.{ヽ、 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::(__ム> ¨'''ー- 、__,j´ ゙̄\::::::::弋¨¨¨7::::/ ¨´
:::::::::::::`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::`::::<___ | ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
::::::::::::::::./ ヽ、:::::::::::::: ィ弋:::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
j:::::::::::::/ `¨¨¨¨´ \::::::::弋¨¨¨7::::/ ¨´
. 人.:::::::く ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
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\:::::::ヽ<⌒7 ¨´
Y⌒ヽ`¨
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성배기사 220 포인트
최소인원 3 , 인원당 84 포인트로 최대 8명까지 추가 가능
현재인원 (8/8)
투사합류중!
[성배기사의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 5 │ 3 │ 4 │ 4 │ 1 │ 5 │ 2 │ 8 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[군마의 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 3 │ - │ 3 │ 3 │ 1 │ 3 │ 1 │ 5 │ +5 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
중갑 (+2)
방패 (+1)
마갑 (+1)
탑승보호 (+1)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-한손무기: 특징없음
-마상창: 돌격한 직후의 첫교전 시기에 +2 근력을 얻습니다.
└──────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
특수 능력
-마상창 진형: 괴수 유닛에게 돌격할시 공격횟수를 +1 얻습니다
-창시합: 마법 무기를 장비했어도 돌격할 때 마상창 효과를 받을 수 있습니다.
-우레돌격: 돌격한 직후 첫 교전에 +1 근력 보정치를 얻습니다
-성배의 맹세: 이 특수 능력이 있는 모델 부분은 정신 면역, 보호 방호 (2), 마법 공격을 얻습니다.
이 특수 능력이 있는 인물은 +1 무기술을 얻습니다
-괴물형 보조: 이 능력이 있는 유닛은 기수가 탑승한 군마의 공격횟수 만큼 더 공격할 수 있습니다.
-신성 공격: 보호 방호등의 능력을 무효화 하는 공격을 합니다.
-마음의 순수: 오직 담셀과 성배의 맹세가 있는 인물만이 이 특수 규칙이 있는 유닛에 합류할 수 있습니다.
-보호 방호(2): 방호보정에 +2가 추가됩니다.
-마법 공격: 이 능력과 상호작용 하는 능력들과 작용할 수 있습니다, 보통 영체의 대상들을 공격할 수 있습니다.
└────────────────────────────────────────────────┘
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>─── 、 / ̄/⌒ヽ
/ \ / / ┬ ∧
/ >┐┌ 、 >─ 、 / / / ∧ ∨
/ / | | | / r=ミ マニト、__ / / / / .∧ }
./ ∨ ..| | | { { } } } ` ̄∨/⌒7 / / / / / ∧ハ
/ /\ ∨∧ ∨ l ト、ミニ彡イ ./ 厂 厂ト、─ 、 { { { / / /.} |
. / / \∨∧ ∨ } ∧ ̄∨_/ / { i ヽ | | |/ / .| |
{ .∧ \ .∧ ∨ ./ ∧ ∨ 厂厂 ̄ ̄`/ .| } .} | | | ./ .| |
| ′ \ \∧ ∨ / ハ }/ / ./ | r彡 人 | | |/ .../ | |
| { ̄\ > 、_}ト≧Y⌒>' } 人 / ./ / /ツ / \__..| | | / .| |
| | ` ̄{>─イ / ̄/ /  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄{ | |≧=< | |
| | .| } .| { { _ { { { / .{ / } j/ ̄´ | |
| | <\ / | ∨‐─┬ ┬ヘニニニニへ ____彡 ̄\{ | ./ / | | | |
| |> ´- ´ ̄フ / \/\. | | \ \__\ | | { { \_ノ .| |
| {´ ̄ / / / } j | | \ .| | ̄ ̄| | | ∨ \ .| |
{ .∧ / / / } ∧ / .| | \ | |\ | | ト、 ∨ .j j
∨ ∧ / / / ./ { { ∨ / ∧∨ \_| | \| | | ∧. ∨ } }
.∨ ∧ / / / .| | ./ / /} ∧∨ //| ト──{ | | ∧ } }′
∨ ∧ / / / | |/ / / .| |ヘ ∨ // .| | ∨ .| | | i | //
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드워프 대포 (270 포인트)
단일 유닛
승무원 (3/3)
[대포 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ - │ - │ - │ 4 │ 5 │ - │ - │ - │ +2 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
[승무원 스텟]
┌───┬───┬──┬──┬──┬───┬────┬───┬──┐
│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
├───┼───┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼──┤
│ 4 │ 3 │ 3 │ - │ - │ 2 │ 1 │ 0 │ +2 │
└───┴───┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴──┘
┌───────────────────────┐
착용 갑옷
-중갑 (+2)
└───────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
착용 무기
-대포 포격 무기: 근력 3[10] 다중피해 (D3+1 날개 꺾기)
*다중피해(D3+1): 이 무기로 가한 피해는 1이 아니라 D3+1 만큼 가해집니다.
*날개 꺾기: 이 공격을 받은 유닛은 한 전투동안 비행능력을 상실합니다.
*근력 [10]: 처음 공격을 받은 대상에 한해서 근력 10 으로 취급합니다.
-다중 포신 포격 무기: 다중사격 (2D6), 근력4 장갑 관통 (3)
이 무기는 1칸내에 있는 적만 대상으로 할 수 있습니다.
└──────────────────────────┘
┌───────────────────────┐
특수 능력
-대포: 대포는 명중굴림을 하는데 순숫값 1이 나오면 사격실수를 합니다.
사격실수 굴림을 하고 그에 맞는 결과를 적용합니다.
-공학설계 룬: 이 룬이 있는 전장 포격기는 사격실수 표에 따른
모든 굴림에 +4를 더합니다
-룬 제작품 (40 포인트 추가 업그레이드) 대포가 유발한 모든 타격은
+1 근력 (최대 10까지), 마법공격을 보유합니다.
└───────────────────────┘
┌───────────────────────┐
사격실수표
0 (이하) 폭발한다!
사격실수한 유닛과 같은칸 내의 모든 유닛이 근력 5 타격을받은 뒤.
사격한 모델은 전멸합니다. 이 유닛을 사상자로서제거합니다.
1-2: 고장
무기의 발사 장치가 손상되었습니다. 이 모델은 남은 게임 동안 더이상 사격할 수 없습니다.
3-4: 탄걸림
이 포격 무기는 조종하는 플레이어의 다음 플레이어 턴에 발사될 수 없습니다.
5+ 오작동
사격한 모델은 어떠한 방호도 허용되지 않는 1 피해를 받습니다.
└───────────────────────┘
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,.--ミ
/x≠ミ ヘ __
/,'| | V∧ __」三三L , '゜ -- ミ`丶
// | | '. ゚, {I芸x===ァァ冖t______ /:/:| / /\ \
.// | | ,ハ '.ィi乂__[三〔〔_(二二二二二ニo∞o / | | / / `.`.
,゙ ハ | l / /|::::|二|二込_|_[77二二二ニニ0oo0′ | | / / ./'. ',
| l∨》 .| ./../^|::::|二|三三辷¬| :|rzュ| | /: / \ | |. / / // ', ′
| |. ∨》|/..//|::::|ニ|三三乂__人乂し'/ |::::| \\| |/ / // |::::|
| |_∨》//゚|::::|'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕TT〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゚̄ヽ∨/// |::::|
| |_r'⌒ヽ/ ゚̄|::::|`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒ヽヽく .|::::|
| |弋___ノ,\____|::::|==========----------======ノノく\ニニニ|::::|
| |. //| | \\.|::::|寸ニニ=------_------─‐┬┬…=ァァ夭∧\\ .|::::i
| |//^| |゚, \|::::| /ニニニニニニニ= /, ::゚。 / /| :|. ∨》, \\ .:::: ;
| |/ .| | 》, |::::|ニニニニニ_-二ア ∧::∨ / .| :| ∨》 \,゙::::;′
/, : ,' | |∨》 ,::::√ニニアニニア ヘ:::∨ .| :| ∨》, /::::/
'.:V ,'| |. ∨》゙:::√三三_三三 込:::\ | :| ∨》 ,::::::/
─_::V | | ∨:::/`¨¨¨´ ‐ ‐ \::弌:|.__ )/::/
─二込 ゚J_| /:::/ ─二≧s。., ̄ ̄::xi(ニ‐ ‐
─\:: ̄::::,公 `¨¨´
`¨¨´二─
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오르간건 (280 포인트)
현재 갯수 (1/1)
승무원 (3/3)
[대포 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ - │ - │ - │ 4 │ 5 │ - │ - │ - │ +2 │
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[승무원 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 4 │ 4 │ 3 │ - │ - │ 2 │ 1 │ 0 │ +2 │
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착용 갑옷
-중갑 (+2)
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착용 무기
-다중 포신 포격 무기: 다중사격 (2D6X2), 근력5 장갑 관통 (1)
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특수 능력
-대포: 대포는 명중굴림을 하는데 순숫값 1이 나오면 사격실수를 합니다.
사격실수 굴림을 하고 그에 맞는 결과를 적용합니다.
-공학설계 룬: 이 룬이 있는 전장 포격기는 사격실수 표에 따른
모든 굴림에 +4를 더합니다
-룬 제작품 (45 포인트 추가 업그레이드)
오르간 포가 유발한 모든타격은 +1 피해 보정치와마법 공격을 얻습니다.
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사격실수표
0 (이하) 폭발한다!
사격실수한 유닛과 같은칸 내의 모든 유닛이 근력 5 타격을받은 뒤.
사격한 모델은 전멸합니다. 이 유닛을 사상자로서제거합니다.
1-2: 고장
무기의 발사 장치가 손상되었습니다. 이 모델은 남은 게임 동안 더이상 사격할 수 없습니다.
3-4: 탄걸림
이 포격 무기는 조종하는 플레이어의 다음 플레이어 턴에 발사될 수 없습니다.
5+ 오작동
사격한 모델은 어떠한 방호도 허용되지 않는 1 피해를 받습니다.
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스팀 탱크
단일모델
승무원 (1/1)
[스팀 탱크 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ - │ - │ 6 │ 6 │ 7 │ 3 │ - │ - │ +6 │
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[승무원 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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│ 3 │ 4 │ 3 │ - │ - │ 3 │ 1 │ 7 │ +2 │
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착용 갑옷
-스팀탱크 차체 (+6)
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승무원의 착용 무기
-연발 단총: 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (3)
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스팀 탱크의 착용 무기
-증기 동력 대포: 근력 2[7], [장갑 관통 (2)], [다중 피해 (D3)]
*다중피해(D3): 이 무기로 가한 피해는 1이 아니라 D3 만큼 가해집니다.
*근력 [7]: 처음 공격을 받은 대상에 한해서 근력 7 으로 취급합니다
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특수 능력
-증기 기관: (후술할 항목 참고)
-분쇄 공격: (후술할 항목 참고)
자신의 주도권에 교전중인 적 유닛에게 반드시 공격해야합니다.
공격횟수는 ( ) 안에 들어간 만큼이며 자동적으로 명중하고 유닛 본인의 근력(6)과 같은 피해를 가합니다,
이 공격은 어떤 장비나 능력으로도 이득을 받을 수 없습니다.
-우뚝 선 존재감: 합류받거나 유닛에 합류할 수 없습니다.
-패주 불가: 이 능력이 있는 유닛은 정신 면역이며 패주 시험에 자동으로 성공합니다.
-공포: 이 능력이 있는 유닛이 있는 부대는 돌격을 할때
돌격 대상이 된 유닛은 통솔력 시험을 해야만합니다, 실패한다면 대상은
후방으로 이동해야만합니다, 만약 이미 후방일경우 패주상태가 됩니다.
공포가 있는 유닛은 두려움 능력을 얻으며 두려움과 공포에 면역입니다.
-두려움:이 유닛과 교전중인 상대는 -1 통솔력 역보정을 받습니다.
교전단계 시작에 이 유닛과 교전중인 상대는 통솔력 시험을 하고 실패하면
그 교전단계에서 무기술이 1로 고정됩니다.
-숨결 무기: 근력2, 장갑 관통(3)
*숨결 무기: 이 능력은 전투에서 한번만 쓸 수 있습니다.
이 능력은 사격공격 단계에서도, 근접공격 단계에서도 사용할 수 있습니다.
숨결무기는 자동으로 명중하는 타격을 2D6 회 유발합니다.
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증기 기관표
스팀탱크는 자신에게 남은 체력에 따라 대포의 사정거리와 분쇄공격 횟수가 달라집니다.
5-7 체력: 분쇄공격(2D3)
3-4 체력: 분쇄공격(D3+1)
1-2 체력: 분쇄공격(D3), 대포는 1칸 이내만을 대상으로 할 수 있다.
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式k式k式k l;;:l ;;l ;;l/  ̄`ゞl :l::云;!云l!云l
浅k浅k浅ルルクχ ゞU;;佳l!佳l!佳l
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파멸의 모루를 실은 스팀 탱크
단일모델
승무원 (1/1)
[모루+스팀 탱크 스텟]
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[승무원 스텟]
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│무기술│사격술│근력│내구│체력│우선권│공격횟수│통솔력│장갑│
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착용 갑옷
-스팀탱크 차체 (+6)
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승무원의 착용 무기
-연발 단총: 근력 4, 장갑 관통 (1), 다중 사격 (3)
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스팀 탱크의 착용 무기
-증기 동력 대포: 근력 2[7], [장갑 관통 (2)], [다중 피해 (D3)]
*다중피해(D3): 이 무기로 가한 피해는 1이 아니라 D3 만큼 가해집니다.
*근력 [7]: 처음 공격을 받은 대상에 한해서 근력 7 으로 취급합니다
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특수 능력
-증기 기관: (후술할 항목 참고)
-분쇄 공격: (후술할 항목 참고)
자신의 주도권에 교전중인 적 유닛에게 반드시 공격해야합니다.
공격횟수는 ( ) 안에 들어간 만큼이며 자동적으로 명중하고 유닛 본인의 근력(6)
과 같은 피해를 가합니다, 이 공격은 어떤 장비나 능력으로도 이득을 받을 수 없습니다.
-보호방호(2): 방호보정에 +2를 추가합니다
-마법저항(2): 마법공격을 받을시 방호보정에 +2를 추가합니다
-룬 모루: 자신이 3레벨 마법사인 것 처럼 무효화 시도를 할 수 있습니다.
-우뚝 선 존재감: 합류받거나 유닛에 합류할 수 없습니다.
-패주 불가: 이 능력이 있는 유닛은 정신 면역이며 패주 시험에 자동으로 성공합니다.
-공포: 이 능력이 있는 유닛이 있는 부대는 돌격을 할때
돌격 대상이 된 유닛은 통솔력 시험을 해야만합니다, 실패한다면 대상은
후방으로 이동해야만합니다, 만약 이미 후방일경우 패주상태가 됩니다.
공포가 있는 유닛은 두려움 능력을 얻으며 두려움과 공포에 면역입니다.
-두려움:이 유닛과 교전중인 상대는 -1 통솔력 역보정을 받습니다.
교전단계 시작에 이 유닛과 교전중인 상대는 통솔력 시험을 하고 실패하면
그 교전단계에서 무기술이 1로 고정됩니다.
-숨결 무기: 근력2, 장갑 관통(3)
*숨결 무기: 이 능력은 전투에서 한번만 쓸 수 있습니다.
이 능력은 사격공격 단계에서도, 근접공격 단계에서도 사용할 수 있습니다.
숨결무기는 자동으로 명중하는 타격을 2D6 회 유발합니다.
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┌───────────────────────┐
증기 기관
스팀탱크는 자신에게 남은 체력에 따라 대포의 사정거리와 분쇄공격 횟수가 달라집니다.
7-8 체력: 분쇄공격(2D3)
5-6 체력: 분쇄공격(D3+1)
1-4 체력: 분쇄공격(D3), 대포는 1칸 이내만을 대상으로 할 수 있다.
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마법 능력(모루 룬)
-폭풍의 룬: 대상은 즉각적으로 전격 공격의 근력 6 타격을 D6회 받습니다.
대상은 이 주문의 지속시간 동안 비행 이동을 수행할 수 없습니다
-분쇄의 룬: 대상은 즉각적으로 근력 4 타격을 2D6회 받습니다. 이 룬 내장 주문으로
최소 1 피해를 받은 유닛은 근접 교전에서 -1 명중 보정치를 받습니다
-정화의 룬: 대상에게 영향을 주는, 지속시간이 한턴 이상 지속되는 마법을 고릅니다
그 주문을 즉각적으로 끝냅니다.
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일단 이리 갱신은 끝났고 슬슬 다음 잡담판좀 파놔야겠넹
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【어장주】
다음 잡담판 주소오 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596613065
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용병단의 길과 여정으로 변한 엘프들
긴짱의 쫄따구력 스게에
쓸때없이 가오잡는데만 익숙한 3명에 비해선
언제든지 구르고 자세를 낮추고 유연하게 태도를 바꾸는
사람은 다른 의미로 능력있는 법 이죠.
그냥 크로코다일이라 해도 될거에요 ㅋㅋ
발음상 거의 비슷할거라










