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: : : : : : : : : : : : .  ̄ ̄ ̄ . . . . : : : : : . . . . . . . _ ─==ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01~13, 연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01~08, 휴재 중): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 중지): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 중지): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517695604>1
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~150, 연재 중): anchor>1546343850>1
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (151~, 연재 중): anchor>1546343850>
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~99, 휴재 중): anchor>1551544653>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (100~, 휴재 중): anchor>1551459497>
딴 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~, 휴재 중): anchor>1586343473>
튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법. (01~, 연재 중지): anchor>1554727796>
튜위치그라운드:버라이어티 튜나 서바이벌. (01~, 연재 중지): anchor>1575980164>
대충 미궁 속에서 망해가는 왕국을 키우는 이야기. (01~, 연재 중지): anchor>1596244326>
NT-H 방송국 시청자 대기실. (001~100): anchor>1557650411>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101~200): anchor>1557650411>2
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (591): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596519094/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메와 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 연재를 한다. 놀랍게도 하고 있다.
[AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (592)
●프로파일
성명: 이로하(타마키 이로하/마법소녀 마도카 마기카)
성별: 여성
학년: 1학년
계통: 네스트
성향: 중립적, 이기적
1차적으로 잡힌 것
팅하고 오는 게 없어서
뭐 나올지 모른다?
그러면 세부사항을 짜야 하는데
스킬 궁리나 해 봐여(...)
이 몸 등장
●프로파일
성명: 이로하(타마키 이로하/마법소녀 마도카 마기카)
성별: 여성
학년: 1학년
계통: 네스트
성향: 중립적, 이기적
이렇고요
능력치: 전투 E, 제작 E, 지원 E, 채집 E, 탐색 E
기법: 스킬 이름, 스킬 이름
- 《스킬 이름 / 등급》: -.
특수효과: 나노머신마다 할당 된 효과.
이런 게 있고여
2. 인생은 복불복
스킬은 최하급 1-2개
이성은 여기서 보정 넣으라 하고 있는데
감성은 가챠를 외치고 있어
가챠아아아아!
아르카나인데 자기 운은 자기가 잡아와야 하지 않겠어요?
dice 1 5
차례대로 갈 거임
채집에 보정 들어갈 예정
70-90 D
1-69 E
채집은 +1랭크
5d
.dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 30
.dice 1 100. = 27
.dice 1 100. = 53
사람 조지는 데에 딱 좋지
1-80 1개
81-90 2개
91-100 3개
1d
71-95 하급
96-100 중급
1d
채집 특화 오오
진짜 멸망했군
캡틴
무승부로 하지 않으실래요?(떨림
.dice 1 100. = 18
.dice 1 100. = 59
.dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 93
카이지 WWW
스킬은 최하급 1-2개
1-90 1개
91-100 2개
1d
그 중 하나가 전문분야가 될 거임
채
.dice 1 2. = 1
여기에 적용함
스펙은 내가 잡음
이런 식으로요?
앞으로 연재 끝내면 여기서 쓸 것
오, 여기 다시 작동했네.
연재 끝나면 참치들도 떠들고 싶을 테고
챠오 해뮤씨. 시럽씨. 흠흠. 간만에 들리는걸.
고래씨도 챠오.
rヘ-┐
, ┐ /ゝ_」'′
{( /ヘ/ /
{‘, 「\ /( _/. _つ´/ ┌「|
{: :\_)\/\xヘ_/^__/ ノ)_l |
八: : : : : : :「¨Y\__彡ヘ\∨ /_Уヘ
\: : : : :乂 _彡/. /.‘,. .}※)厂\/\┐
\: : : :〈 ⌒7.イ^´rラノ. .}リ.ノ{<>ノ)∨<>〉
/ .\: : ‘, _乂. ッ 厶イ_彡冖._、-…㍉
r…ュ /_,,...、、、\_‘┌「沁、_/.乂_// ̄)ノ
\_ノ〕h__ノ__) /: : : :{i:i:i乂\ノ)\)ノ_彡⌒'′/
_、-''"~ ̄__`¨\≫-ミ\_:``7≪(※) ]Y[\」 . :厂
_、-''". . . . . . / /./`7'冖宀冖^´たi:i:i/´ | ̄- _ノ
/. . . . . . . . ./ └''" /i:i:/. . . . . †ニ]/: . |.:.}:.:.|  ̄-_
/. . . . . . . . ./ / __/乂( . . . . . . . Ⅵ/l〕h、.ノ:イ.:.ノ .八:][:〉
/. . . . . . . . ./ / / `¨⌒≫_、-''"ニ/:〕h、_、イ. . .\
__/. . . . . . . . ./ / / _、<⌒.ニニ/.:.:.:.// .乂. . . .\_
⌒^''冖宀・・・宀/ / / _、-''" Ⅵ_、-''"{:ヘ.:.://\ `^''冖冖⌒
/ / / /', Ⅵ.ニニ/¨´//. . . . ``~、、
/ / / /ニ}-}ニ- _ . : _寸/ニニ/ ′. . . . . . . . . ``~、、
/ / / /ニニ.リリ :_、-''"/ ̄ ̄~"'ソ\ . . . . . . . . . . . . . . \
/ / / _/ニニニ/、-''" _ ィi「〕h、 / \ . . . . . . . . . . . . . . \
/ / _、<⌒ _、<⌒ニニニニ=-''" _ ィi「≫ニ}_⌒\/. \ . . . . . . . . . . . . . . \
/ ./_、<⌒ _、<⌒ニニニニニ=-''"_ ィi「⌒ニニニУ_、-''" \ . . . . . . . . . . . . . . \
└<⌒ /ニニニニニ-  ̄ ノニニニニニ_、<⌒ ``~、、 . . . . . . . . . . ',
/ニニニ- ̄ /ニニ-_、<⌒ ``~、、. . . . . . ',
/ニニ- ̄ /ニニニ/ ``~、、. }
_/ニ-/ /ニニニ-/ )ノ
/」ニ-/ /ニニニ-/
/ニ-/ /ニニニ-/
/ニ-/ /ニニ-_、<⌒
「.ヘ」 /ニ-_、<⌒
L_/ ./ニ._、<⌒
_、イニ.、<⌒
__、<⌒ニ/
┌ヘ.ニニニニ_、イ
乂_」ニ-''"
간만에 만들어봤지만 역시 원신 캐릭 만들기 귀찮아.(...)
챠오 조수씨.
_、┐rヘ
rく>┐-_ ┘
⌒>-‐- { t辷ニ-_
┐, -‐- ///'^ヽ ⌒沁r宀V
/_-/ { V / ; {( ,ヘ :. Ⅵ ,
/ --< _ -: ノ∠ イ /ァ恣 } :乂} 辷_′
_ -------- /, ⌒):迄V ”ツイノ⌒; ノ /
_ -----------/ ∧/ ハ '丶⌒ソ , /
_ - -------------_∠ イ公┐rzz( イ、ヘ ヘ
_ --------------- ̄ , -‐く芥ゞ^⌒´. : Уこ{
_ -------------- ̄ .′ ヽ . ´ _-ニ\‐- 、
_ -------------- ̄ /c ノ ' ノ゙こニニ- _ }
------------- ̄ r¬ ‐-<ソ ̄~"'' <c _、‐`ニ-\ニニニ-_
------------ ̄ /} !_,,..∠、、 ,: ∨⌒\__\ニニ->
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- --------- ̄ _、- ソ´:::::::::::::::::::::::::::::::}ゝ^┴{
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-‐ _、- `: : : :r xxxXXX `、::::::::::::::::::::_、 `/ ; {`、 \{
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、 : :_、-` , -‐-ミ イ_ ̄\_/
 ̄ / ̄~"' ヽ /
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_..ノ′:::::::::::::::_、‐`
_、 / : :{::::::::::::::::、‐`
_、-''~ : :└_≦乂_ ‐ `
_‐`: : _、rxX'^ <_/
_、-^: : : └ _、‐ ¨
.'゙ /: : : : : ::/
배웠나(?)
아니 그냥 따로 하나 손대본 건데 왜 유리카씨 거랑 같은 구도야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마침 대검캐겠다, 그런 관계가 되는 거려나.
나는 나대로 준비를 해야지
질투씨가 만들었었군.
저렇게 무한히 서로를 반사하는 게 제작자들끼리의 주고받는 놀이... 같은 개념이려나 아무래도?
몰라...
─ ─────
─‐==ニニ二二  ̄  ̄ 二二ニニ==─‐
──==ニ二  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 二ニ=──  ̄ 二二ニニ==─‐
───  ̄ ̄ ̄ ─ ─────
──
二ニ==─ ─── ───
 ̄ ニ=─
 ̄ ニ=─ ────
_、-…・・・ァ、 ニ=─
/. . . /. . ./.``', =─
「\「\ /. . . . /. . ./. ./}. .', =-
r…‐- ミ: :\: Ⅵ. . . .彡. ..厶.f泛_乂 =-
⌒ヽ: : : \: :\リ. . . . .八. . \ ソ.}
/「 ̄\(\: 厂 ̄)/⌒\.(⌒‐/乂
/》 ⌒>: (\((※) /.乂 : _、、、/{(
_、-‐……宀宀冖冖^´¨´ . :⌒‐ヘ‐ヘУノ八\\.く( 〕iト\_
\ . :/ . :/ ̄ ̄\_、-''"/.:.:.:.:)ノ/i:i:i:i)乂 ̄``ヽ `¨) ',
〈_\/ r‐宀ァ : { / ̄ア\__/.:/冖^´ ‘,\: . . \〈/
_、-''" |: :{ ゝ…´. :八__/ / . :/.:.:.:/: . . . ‘,\‐…‐- ミ ̄\_
ィi〔_、┐/|: :`^冖ァ:/⌒8. / . :/.:.:.: :八: . . . . . .:リ:.:}:. ̄``ヽ:.:\rヘ : \_
/.:/_// `^ア_、-''"__〈〉 . . :/.:.:.:.:./ニ`^冖‐ У.:/.:.:リ. :}ヘ}])([|/ \: :リ
厂/_/L/ . :/ . . :/宀冖^7 「| 「|_/-ニ- _/ : 八i乂_ノ\ ノ:/
ィi「-_-._、<⌒ . . :/ /⌒``ヽ_/ [H]リ.乂」ニリ.:.:.:.:.7…=く /i:_、-L乂^´ / ─
ィi「-_-._、<⌒‐- ミ . :/ . :{ . :/ /∧.ニニニニ/.:.:.:.:./. └': : : :_,,_ : :/ ─=
ィi「-_-._、<⌒ \ :/ . . :{ . . :/ /_Ⅳ-ニニニ/.:.:.:.:.:.{ 乂/ )/ ─=ニ
ィi「 L_、<⌒ У . . :{ . : 八 /.:.:.: Ⅵニニ/.:.:.:.「」:.\ ─=ニ二
ィi「 _、<⌒ 八 . . . :{ . :乂、\ /.:.:.:.:.:. Ⅵ_/\:.:.:.:.:.:./\ ──==ニニ二二  ̄
ィi「 ._、<⌒ \_、-‐…ァ . :\⌒ /Y^>:.:.:.:. Ⅵニニ.`^'T´ニニリ\
. ィi「 _、<⌒ L___」 {)夫(''"~ ̄\ニニニニ|ニニニ// ``ヽ
_、<⌒ リ: . . :\ニニ:|ニニ/: . . \
、<⌒ /」L∟L」_-ニニニ-Ⅵ |ニ/ : . . . }\
たニニニニニ\ . : Ⅵノ: . . _ -ニニニ[Η]ニ-\
{ニニニニニニ<[+]>. . : リ、: ._-ニ- .}ニニニ',
{ニニニニニニニ∨∧. :/ 〕iト : . . }\[+]>',
八ニニニニニニニニ=-У \: . .リ:.:.:.∨.ニ.',
}ニニニニニニニニ-√ \: . ./.:.:.:.:.:}ニニ-',
リ.ニニニニニニニ.-√ 〕iトく.:.:.:.:.:.:}ニニニ',
/ニニニニニニニ=-/ 〕iト リニニニニ.',
이런 느낌으로
망붕이
카카오톡 이모티콘
개커엽읍니다
망붕이 사랑해 주세요
그렇게 시럽씨는 이모티콘 대신에 AA를 가득 받았다고 한다...(???)
챠오 린저씨.
여기에다 한번 올려봅니다....
아우터 와일즈 항목에서 우주의 눈 항목 보는데 쩔긴 쩌네
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/ ヤ…‐- ミ -ニニ¨ヤ: .`¨7ニニ.} ノ ノ._]:[_.‘,‘,
\____/.:.:.:Ⅵニニ-.〕h、 . :ヤ: /.-ニニ} Ⅵ ._]:[_ Ⅳ
수고 시럽씨.
>>153 YES
이제는 진짜로 1000 카탈로그도 작성해야지
/i:i:/i://i:i:i:/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i,:|i:i}i:i:iヤi:i:i:i
_彡i:i:i:/i:///i:i:i:/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/ |i:i}i:i:i:iヤー
⌒¨アi:i//i /i:i:i:i/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/i:i:|i:i}i:i:i:i:ヤ、i:i
/i://i/i:/i:i:i:i/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/i:/i:|i:i}i:i:i:i:iヤiマ
. /i:/i:/i:i:/i:/i:i:i:i/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/i:/i:i:i|i:i}i:i:i:i:i:i|i:i:V
/ /i:/.i:i:/i:/``メ//i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/i:iハー|i:i}i:i:i:i:i:i|i:i:i'
. 'i:/ 'i:/.i:.'ぅ劣ミ㍉i:i:i/ .′i:i:i/i:i:/ {i′ Ⅵi:i}i:i:i:i:i:i:|i:i:i}
{/ |/ |〉{ V,刈`マ〉i/ .{i/ 'i/ _」LLL」_⌒`¨i:i:i:i:}i:i|i:i:i}
{ { ヾ7j }i:/ {′{ィ劣恣⌒ニ㍉、}i:i:i:i:}i:i|i:i:i}
{ `¨ 匂r刈, ノヾ〉}i:r,i/Ⅵi:i:i}
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. 沁、 ′ |/ノ.:ノ′Ⅵ
,,.、vヽ沁、 , Y´ /
_、-''" :: : : : :沁、 ─ . イ`7´ ``~、、
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/ / ヽ .:/
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호에엥
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_彡i:i:i:/i:///i:i:i:/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/ |i:i}i:i:i:iヤー
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/i://i/i:/i:i:i:i/i:i:i/i:i:i:/i/i:i:i:i:i:/i:i:/i:/i:|i:i}i:i:i:i:iヤiマ
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네!
연속 2번은 무리였군 이로하
내가 정신이 으어어 상태라 자고 일어나서 볼 듯 하니 수정할 거면 그 전까지 하면 될 듯(...)
나는 클릭 미스로 또 놓침ㅋㅋㅋㅋ
작고 가녀린데 밥도 못 먹고...
네넹
챠오 오마하.
연재 수고하셨어요 총총
장비인 타이즈를 입으려면 몸매 밸런스가 중요한 걸지도(※아닙니다)
_,、ィ゛::>=- 、、
/:/:/ \
/:/:/_,,... `、
_、‐゛:::::::∠,,_ `、
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`, /. /. ̄.| ̄|.斗七 、::\ ヾ:ヽ
} √ |. .lノ ||..│j_.,,xzャ\:::`~、、_ 〉
}: :.|. . |. 从.{乂{ 癶Jリ| . |. 「).T.ヽミh、
} : | .ト乂{. xぅ、 ~ | . |.ノ. . } 》::::::》
}.:人{ヽ.}.|.ヽУ 、 ""| ./⌒\彡_/
\ }ノ. 込" ‘ ' / / ´_
 ̄/. . 人_≧=- /./ ノ)-‐,、 l
ノ . ./リ ァ゙ミ=ノ./////〔ヽ).|
_、^⌒` 、 /. . ./ __,/_,,∠_///////ハ |
////////\ {/{ . /////√///ゞァ=-、\┘ |
_-/////////// 廴乂( У'/_{//////: マム`¨:. .: |
_‐////>--<///}/} 〈/': 乂/_/} : : マム ヾ:ノ′
_-////7///////,\}'ハ 《:::/: : : :/ : : :{ : : ∧ム {
_-///// |//////////\:', V{: : : :ハ: : : 、: / : マム {
_-///////|////////ハ///\__}:ゝイ: : :\_:/ : : : 寸、 }
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. / _-/////// |/////////,ヤ//ノ//} : : ′ : : : : : : : : : : 厂 |
/ _-//////\ '//////////}////八― 、: : : : : : : : : / |
~ ̄~゚"''' ////// \-'/////////|////: : :Vミ、\: : : : : : /:. {
////// =ー- ,,_ ヽ'////////|_/: : : : : :}ヽ〉. .\: : : :./:: . |
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乂__ノ′
풀네임이 타마키 이로하였던가?
릴리도 만나고 싶은데 운이 안따라준다 따흐흑
?
https://www.youtube.com/watch?v=Y5P-3blfRUo
아우터 와일즈 브금 마음에 듬듬
>>178 히잉
뭔가 좀 더 흑막스럽게 만나다가 이벤트에서 한번 엮이고 대폭 인연도가 높아질 타입
어라, 타마키 타이즈 아니었던가?
학년사기와 존재사기 속에서 크리도 띄우고 탐색에서 힘냈어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
「Y 〉
(\| |〈rっ
ヽ (\__
___ -‐‐- 乂 \ `ヽ┐_____
/ ..:''". . ./. ../⌒⌒ . ニ=‐┐_ノノ }
/ .,.:' . . .// . . ./ . /ハ. . \\└く 人
/ ./. . . ./. / . . ./___/. }.|. . . . \ , \__/: : : .、
/ ..::/. . . .//. . . /___/``}| . . |. l. . .’ ヽ: : : : : :\
/ _____./___彡' __,.、イ悉ミk`` \}八|. . .{\__ 、: : : : : : \
, ⌒>----‐=ニ⌒V 込J「` __⌒\ 乂 \__: : : : : :ヽ
.:′ /. ./(_{ノ| 人 { ⌒¨` 悉ミ,.:' |¨⌒ /}⌒ヽ: : : :/
{ { . /( (_{,ノ |. . .个ヘ ' 妙'/. . | _/} /: : : : :/ ̄~"''
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\ \)Oo≧「 ̄ ̄≧s。.,__,..、イ /}⌒ / /: : /
 ̄~"''~ \_____⌒ニ=‐‐‐‐‐ ̄ ̄\]/ ̄__/---‐''^ ノ :/
\ \ "''~、 ⌒≧s。.,______,,..、イ( ○)__]------=ニ⌒¨
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, , \ / / ,//ニニ=- _ \ ゚%
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_,ノ _____ノ ノ. . . . . , __{,,.. 「 ̄ ,.、イ/:iニニニ=‐┴く⌒ニ=-- {/ } \_____
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:{ノ └'. . . . . / ⌒ニ=‐‐‐∨ニニ-''"~ ̄ ̄~"'' 人 ∨ \ ,/
/. . . . . / ∨//: : : : : : : : : : : : ∨≧s。.,〉 \_/
.′. . . . ′ ∨ : : : : : : : : : : : : : ∨: : : : 个===''^
{ . . . . . { ヽ: : : : : : : : -‐‐‐-}/: : : : :|
’. . . . . ’ \: : /ニニニニ{Y: : : : ,
타이즈 위에 후드나 옷 입은 원신 스타일(아무 말
(대충 여기서 할 수 없는 말)
그러네
리엘 복장도 그렇고, 서브컬처 여캐 복장에 태클 걸면 언제나 패배더라!
안돼! 나 내일 이발해야해!
힝힝
뭐? 이아씨가 릴리 단발 버전 AA를 늘린다고?
누구를 찾아간다
짤이 없어서 무-리
https://www.youtube.com/watch?v=sNFUdrgzIAw
이게 애니도 나왔네ㅋㅋㅋㅋㅋ
있으면 만든다는 거구나...
커미션을 넣어라, 릴리아메이커!(?)
돈없어!
나도 나가 있는 때다 (?)
연재 설정 짜면서 연재 어장 채우는 것도 싫더라고
근데 오마하는 어장 참여하나 지금?
이게 학년 평균이려나?
등장만 했음 하다가도 이로하 스펙 생기니 강화에 눈이 가지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갓슈도나오나보군요 연재분끄어
- 스테이터스: D랭크 1개, E랭크 4개(자기 특화 단계 보정)
- 스킬: 최하급 1개
- 아이템: 5급 1개
1학년(중기)
- 스테이터스: D랭크 2개, E랭크 3개
- 스킬: 최하급 2개
- 아이템: 5급 2개
1학년(후기)
- 스테이터스: D랭크 3개, C랭크 2개
- 스킬: 최하급 2개 or 하급 1개
- 아이템: 5급 3개 or 4급 1개, 5급 1개
대충 이렇게 1차로 잡고는 있음
그나저나 저거 누구냐 그 이로하나 슈텔이나 스스즈나 다 같은 참치가 미든 거였나?
다 황혼이 밀었을 걸
어림도 없는....!
실업님 인기가 너무 굉장하다...!
나다
2인 1조로 서로 캐미 터뜨리면서
1000이나 앵커로 미는 거라면 나 맞음
>>229 갓슈는 안봤지만 분위기는 쩌는군
핑크롤머리
흉터맨
볼리베어
우마곤짝퉁 위의 애
우마곤짝퉁
드래곤
로봇
로봇 아래 가슴 큰애
애네들은 기억 안난다
온갖 드라마가 만들어졌으니
버디물의 이라는 장르에서
정점이라 불러도 아깝지 않다 생각합니다
갓슈가 요즘 나왔으면 배틀로얄물의 성격도 띄었으려나
(인사)
챠오 토로씨.
변신 로봇이고(강철뇌
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갓슈좋아!
이미 원작도 배틀로얄물성격띄고있꼬
싸우기 싫어서 이중인격 강제로 박힌 애임
그거 때문에 갓슈가 처음으로 착한 왕이라는 목적이 생기고
오늘 연재분은 못봤지만 갓슈가나오나욧 리빌드!
이뻐졌겠지?(?)
팍팍 밀렸군 일하느라(...)
와 X발
너무나도 끔찍한 짤을 봤다
또 다른 키요마로, 같은 고뇌를 보여주기도 했고
초반에 만났다면
칸쵸메나 우마곤 페어 같이
친구가 되었으리라 생각되기도 합니다.
【전투: C】 【제작: D】 【지원: D】 【채집: D】 【탐색: D】
【전투: E】 【제작: E】 【지원: D】 【채집: D】 【탐색: E】
위에서부터 존재사기/학년사기/일반인
이렇게 늘어놓고 보니까 진짜 스테이터스 쩌러욧
키요마로!!
배트맨이 그윽한 표정으로 임신한 슈렉을 안고 있는데 슈렉의 배 안에 소닉이 자라고있는 짤
이 왜 실존하는거지
사실 라켈 aa 앵커한 것도 저
교사가 키요마로라니 베스트군욧
>>276 그런 건 대체 뭐하다가 찾은 건데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에델...
에델가르트성분을 줘..
끼토씨가 어장에 에델가르트가 나왔으면 좋겠다고 어필중이군.
https://www.youtube.com/watch?v=MHds7j3kQx8
노래 좋당
PV도 귀엽고
아니 그냥 잡담판 들어가봤는데 어장주가 아니 왜 이런 짤이 있는거임 하고 올린걸 어떡해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그나저나 갓슈벨 평이 좋네 전반적으로.
예전에 챔프?인가에서 틀어줄 때는 작화에 적응 못하겠어서 안 봤는데.
한번 찾아볼까.
핑크롤머리: 설명
흉터맨: 강자가 되겠다고 하다가 갓슈랑 싸우고 갓슈의 기백에 밀렸다가 나중에 자기 몸 바쳐서 갓슈를 지나가게 해 주고 왕도 때린 남자
볼리베어: 커다란 곰 같은 애를 말하는 거라면 너무 순진한 자기 페어 때문에 갓슈한테 얘 좀 지켜주거나 마음을 도와달라 한
우마곤짝퉁 위의 애: 거대한 적 안에서 제온에게 저항하다가 사라진 애, 너는 우중충한 거에 인생 지배 당하지 말고 당당하라던
우마곤짝퉁: 우마곤이 수행할 때 처음 나와서 서로 라이벌 기믹 세우던 얼음
드래곤: 클리어노트 때 처음 등장해서 클리어노트랑 싸우던 왕 우승후보 둘 중 하나
로봇: 거대병기 편 시작쯤에 처음으로 나와 자구르젬 강화 기믹 보여주던
로봇 아래 가슴 큰애: 그 밑에 있는 하얀머리를 따르던 부하 같은 걸로 포르고네하고 싸웠다가 환술로 친구 될 뻔했는데 그거 때문에 마음 돌아선
개인적으로 이 표현 무척 좋아합니다.
왕의 굉장함과
그런 굉장한 왕도 엉덩이를 걷어찰 수 있는 사나이의 그릇인데
왕(갓슈)의 그릇도, 바리의 그릇도 크다는 것을 표현하는 것이고
뉴비취향엔 안맞을 느낌이기도
갓슈는 클라쓰가 있어서 자켈로도 무쌍 찍는데
정통 소년만화 지금보면 시큰둥할수도있슴
끼토는 엄츠어어엉 좋아하지만!!!
근데 2는 ㅈ망임(?)
괜히 애니화가 안나온데는 이유가 있어
내가 못쓰는 에델가르트 누군가 히로인으로 써줘!!!!!!!
로듀의 경우
마물x책주인 커플링도 좋지만
책주인이 좋은 남자 만나서 잘 지내고,
로듀는 그걸 뒤에서 흐뭇하게 지켜보다가 조용히 돌아가는게 어울릴 듯한 관계.
캐미 좋은 남녀인데
부부라기 보다는 오빠/여동생 같기도 하고
뭐랄까.... 아무튼 단순히 핑크빛이 아닌게 인상적
할수이따!!!!!
40개쯤 되는 석판을 수집하라는 명령은 조피스가 내렸지만
직접 회수한건 대부분 얘가 전 세계 돌아다니면서 가져온 것
내 취향이 소년만화와 멀다는 듯한 편견은 지우자고!
처음 파티랑 만나서 로드(조피스)와 연합하자! 하고 꼬드길 때 '맞다 내 책 주인은 지금 치과가서 없었지개굴' 하는거랑
책 주인 할아버지가 틀니를 까먹어서 계속 주문 발음 못해가지고 주문이 안나가는게 ㅋㅋㅋㅋㅋ
'아. 책주인 치과갔지개굴.'
알쏭달쏭 박사님이나
대니네 할아버지랑은 다른 방향성으로
만화판에는 메론드립 하나도 없었는데 엔딩에 갑자기 메론 씨앗 이야기가 나오는게 압권
>>308-309
퇴근하고 몰아봐야 흑흑
더듬어보니 지금 나리멜들어간거카지 봄 흑흑
욕 안들어 먹을만큼 개쩔게 부활 했지
소년만화 No.1이라는 곳은 요즘 https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/58271954?m=all&t=now 해서 난리던데(?)
>>331 모르겠다 저건. 갑자기 무슨 생각으로 넣은 건가, 좀 당황스럽던데.
바리의 자칭 라이벌인 양아치 키스랑
법관 가문의 기사 어스가
이름도 비슷하고 눈 밑에 문신같은것도 비슷해서 뭔가 먼 친척관계 아니냐는 해석도 있던데
푹 삶아봐야 오뎅이올시다
같은 이야기 했던 것 처럼
가부키풍 드립이 아닐지?
오로치 관련만 태우고
나머지는
조선시대 때 성씨 바꾼 왕씨 마냥
바뀌지 않으려나요(적당
뭐, 좀 두고봐야지. 아무튼 뭐냐... 갓슈 좀 찾아볼까.
뭐 연출 미스라든가 그런 부분일 지도 모르지.
솔직히 지금 와서는 재평가 쪼까 받는다지만 난 여전히 오뎅 싫어하는데.
그 중에서 가장 가관이었던 게 오뎅탕 이었으니까(...)
흐으으음
새벽감성이 올라오는군
>>331 이거 짱웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
까놓고 저 화에서 가장 재밌게 본 건 키드 도발에 위험한 곳으로 가버린 삼선장이라.
https://postimg.cc/WhpwLFSQ/7ebf6593
(가장 웃겼던짤/원피스 스포)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 작중 인물들의 심정만 보면 이해할만하긴 하지. 울나라로 따지면 광복 후에 친일파 전부 조져버리자! 하는것과 다를거 없으니까
외적으로 보면 이뭐병스럽지
아니면 이번에야 말로 피 한방울 안남기고 멸족해서 기회 자체를 주지 않을 생각인지
그걸 알고있는 우리야 그러지만 작중 등장인물 시점에선 알바가 아니지
우리 나라 시사 관련을 예시로 들다간 이야기가 거시기해질 수 있으니 패스하자고.
아무튼 원피스에서 제일 두려워하는 게 연좌제고.
주제를 점점 연재 이외 쪽으로 돌려서
섬궤 이야기를 하기 위한 빌드 없을 쌓았는데
일단 슬슬 가게 정리하러
빌드 없...?
증발!
anchor>1596591084>768 / 호감도+2.
-스즈카: 소(+2, 1/2)
anchor>1596594072>376 / 호감도 +1+2(12어장 1000)
-노비타: 소(+2, 0/2)
anchor>1596594072>526 / 호감도+2.
-하나마루: 소(+2, 0/2)
anchor>1596594072>526 / 호감도+2.
-릴리: 소(+3, 2/3)
anchor>1596594082>159 / 호감도+2+4(6어장 1000)
-유라: 소(+1, 0/1)
anchor>1596595080>894 / 호감도+1
-이로하: 소(+2, 0/2)
anchor>1596594082>263 / 호감도+1
anchor>1596595080>329-337 / 호감도+1
-지클린데: 소(+1, 0/1)
anchor>1596595080>116 / 호감도+1
호감도 현황
수고하셔써요 캡
그래서 참치는 어떤 거 밀고 그랬음?
이번에 참여하신다고 하셨으니
힘내십시오 튜나
아!루
여기서는 증발!
규모: 소
위험: 30
탐색: 50(30/50)
장치: 1개
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
호에엥(2)
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
@ 달고 그럴싸한 단어 앵커
딱히 횟수 제한 없음, 당첨 되면 좋아하는 캐릭터에게 호감도 +1
호에엥
@분대
힝힝 너무 늦었다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전투치 총합이 위험도보다
1. 이상일 경우 HP는 안 까인다
2. 이상일 경우 HP는 1씩만 까인다
.dice 1 2. = 2
탐색치 필수적이네
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP.
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
일단 잡아두고 나중에 고치거나 하고
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: HP 소비 없음.
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP.
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
전투 능력치
- HP: F 3 / E 5 / D 7 / C 10 / B 12 / A 15 / AA 20 / AAA 30 / S -
- 전투치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 30 / AA 50 / AAA 100 / S -
헤에, 여기서 데이터 정리중이었나.
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 50~80 / 중: 100~150 / 대: 200~350 / 특: 500~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
전투 능력치
- HP: F 3 / E 5 / D 7 / C 10 / B 12 / A 15 / AA 20 / AAA 30 / S -
- 전투치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 30 / AA 50 / AAA 100 / S -
탐색 능력치
- 탐색치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 20 / AA 40 / AAA 80 / S -
- 탐색 횟수: F 1 / E 2 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / AA 7 / AAA 10 / S -
F랭도 있어요?
디바이스 없는 생짜 퓨어
6-8 D
9-10 C
캐릭터 A: 전투 .dice 1 10. = 4 / 탐색 .dice 1 10. = 6
캐릭터 B: 전투 .dice 1 10. = 6 / 탐색 .dice 1 10. = 5
캐릭터 C: 전투 .dice 1 10. = 10 / 탐색 .dice 1 10. = 3
캐릭터 D: 전투 .dice 1 10. = 10 / 탐색 .dice 1 10. = 2
캐릭터 E: 전투 .dice 1 10. = 7 / 탐색 .dice 1 10. = 8
캐릭터 F: 전투 .dice 1 10. = 8 / 탐색 .dice 1 10. = 1
D/E
C/E
C/E
D/D
D/E
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E
흠흠?
- HP 5, 탐색 횟수 2회
- 전투치 3, 탐색치 5
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 5
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
- HP 5, 탐색 횟수 2회
- 전투치 3, 탐색치 5
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 5
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
전투치 총합: 38
HP, 탐색 횟수 개별 관리
규모: 소
위험: 30
탐색: 50(30/50)
장치: 1개
캐릭터 A: 전투 E / 탐색 D
- HP 5, 탐색 횟수 2회
- 전투치 3, 탐색치 5
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 5
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
전투치 총합: 38
HP, 탐색 횟수 개별 관리
30%인 39는 안 됐으니 매 탐색 마다 1HP
규모: 소
위험: 30
탐색: 50(0/50)
장치: 1개
캐릭터 A: 전투 E / 탐색 D
- HP 5, 탐색 횟수 2회
- 전투치 3, 탐색치 5
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 5
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
전투치 총합: 38
HP, 탐색 횟수 개별 관리
A: .dice 1 10. = 10+5
B: .dice 1 10. = 6+3
C: .dice 1 10. = 7+3
D: .dice 1 10. = 9+3
E: .dice 1 10. = 1+5
F: .dice 1 10. = 10+3
소규모 유적, 6명이니까 탐색은 금방 될 테니 횟수 테스트
- 기본 주사위가 1d10, 5 기대값
- E가 3 기준, 명당 8이 기대값
- 4명이면 32, 2회면 64
좀 더 늘리고
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 70~100 / 중: 120~200 / 대: 250~400 / 특: 600~
로 바꿔서 6인, 100 잡고
B 6/7, 1/2
C 9/10, 1/2
D 9/10, 1/2
E 6/7, 1/2
F 6/7, 1/2
B: .dice 1 10. = 9+3
C: .dice 1 10. = 8+3
D: .dice 1 10. = 1+3
E: .dice 1 10. = 9+5
F: .dice 1 10. = 5+3
A 4/5, 1/2
B 6/7, 1/2
C 9/10, 1/2
D 9/10, 1/2
E 6/7, 1/2
F 6/7, 1/2
B 5/7, 0/2
C 8/10, 0/2
D 8/10, 0/2
E 5/7, 0/2
F 5/7, 0/2
1. 6명 기준 122. 100은 소규모 최대치. 적당한 수치라고 봄.
2. 여기에 아이템, 스킬 추가 되면 좀 더 쉬워지거나 할 듯.
3. 장치 안 들어갔지만 큰 문제 없어 보임.
1. 채집에 따른 유물 수집
- 유물은 특수한 아이템 빼면 기본적으로 잡동사니로 취급할 예정, 곧바로 C로 환산.
- 인원 수만큼 나누거나 기여도에 따라 나누는 방식 생각. 이거에 따라 호감도 차이 등.
2. 위험도 여부
- 시스템 자체는 간단하고 간결한 것 같긴 함
- 하지만 탐색 이외의 위험요소가 없음
- 중간중간 다른 뭔가를 추가한다거나 하는 식을 고민
1. 따로 극적인 위험은 없지만 탐사로 이미 HP 소비함. 따로 필요 없음.
2. 주사위 굴리는 걸로는 무난하긴 한데 그 외의 극적인 재미가 없음. 뭔가 있어야 함.
채집
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
장치: 1개 …⑤
설명: 대충 테스트. …⑥
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑥: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 70~100 / 중: 120~200 / 대: 250~400 / 특: 600~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도.
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
채집.
- 탐색 판정 굴림 횟수마다 채집 능력치에 정해 둔 수치만큼 채집.
- 이후 그 수치를 전부 총합해 유적에 정해진 가치만큼 곱해 C로 곧바로 환산.
전투 능력치
- HP: F 3 / E 5 / D 7 / C 10 / B 12 / A 15 / AA 20 / AAA 30 / S -
- 전투치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 30 / AA 50 / AAA 100 / S -
탐색 능력치
- 탐색치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 20 / AA 40 / AAA 80 / S -
- 탐색 횟수: F 1 / E 2 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / AA 7 / AAA 10 / S -
6-8 D
9-10 C
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 2
- HP 5, 탐색 횟수 2회
- 전투치 3, 탐색치 5
- 채집 포인트 2
캐릭터 B: 전투 D / 탐색 E / 채집 D
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
- 채집 포인트 3
캐릭터 C: 전투 C / 탐색 E / 채집 E
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
- 채집 포인트 2
캐릭터 D: 전투 C / 탐색 E / 채집 D
- HP 10, 탐색 횟수 2회
- 전투치 10, 탐색치 3
- 채집 포인트 3
캐릭터 E: 전투 D / 탐색 D / 채집 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 5
- 채집 포인트 2
캐릭터 F: 전투 D / 탐색 E / 채집 E
- HP 7, 탐색 횟수 2회
- 전투치 5, 탐색치 3
- 채집 포인트 2
전원 2회씩
28 포인트
/6 하면 2333
6으로 나누면 466
100부터 1000까지
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
가치: 100C …⑤
장치: 1개 …⑥
설명: 대충 테스트. …⑦
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 가치. 유적이 얼마나 돈이 되는가를 나타내며 탐색 후 채집 포인트와 곱해 총 획득 C를 정한다.
⑥: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑦: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 70~100 / 중: 120~200 / 대: 250~400 / 특: 600~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도.
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
채집.
- 탐색 판정 굴림 횟수마다 채집 능력치에 정해 둔 수치만큼 채집.
- 이후 그 수치를 전부 총합해 유적에 정해진 가치만큼 곱해 C로 곧바로 환산.
전투 능력치
- HP: F 3 / E 5 / D 7 / C 10 / B 12 / A 15 / AA 20 / AAA 30 / S -
- 전투치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 30 / AA 50 / AAA 100 / S -
탐색 능력치
- 탐색치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 20 / AA 40 / AAA 80 / S -
- 탐색 횟수: F 1 / E 2 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / AA 7 / AAA 10 / S -
채집 능력치
- 채집 포인트: F 1 / E 2 / D 3 / C 5 / B 10 / A 20 / AA 50 / AAA 100 / S -
확률로 아이템 나오는 거
다른 거 하고 와야지
규모: 소 …②
위험: 30 …③
탐색: 50(30/50) …④
가치: 100C …⑤
장치: 1개 …⑥
설명: 대충 테스트. …⑦
①: 유적의 이름. 대체적인 특징이나 힌트 등이 담겨져 있을 수 있다.
②: 유적의 규모. 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
③: 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
④: 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
⑤: 유적의 가치. 유적이 얼마나 돈이 되는가를 나타내며 탐색 후 채집 포인트와 곱해 총 획득 C를 정한다.
⑥: 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
⑦: 유적의 설명. 대충 이런 유적이며 이러이러한 것이 있다 등에 대한 설명이 적혀 있다.
규모.
- 유적의 크기 등을 나타내며 소, 중, 대, 특 규모로 나뉘어져 있다.
- 소, 중, 대, 특에 따라 위험도, 탐색도, 장치 수 등이 달라진다.
위험.
- 유적의 위험도. 유적이 얼마나 위험한가를 나타내며 전투 랭크에 따라 책정 되는 수치를 달성하지 못 하면 매 판정 시마다 페널티.
- 소: 30~50 / 중: 70~100 / 대: 150~200 / 특: 300~
탐색.
- 유적의 탐색도. 유적을 얼마나 탐색했나를 나타내며 탐색치를 전부 채우면 보스와 조우 가능.
- 소: 70~100 / 중: 120~200 / 대: 250~400 / 특: 600~
장치.
- 유적의 장치. 유적에 설치 된 특수한 장치를 나타내며 판정이나 기타 등등에 영향을 끼칠 수 있다.
- 소: 1개 / 중: 3개 / 대: 5개 / 특: 8~개
위험도.
- 유적이 얼마나 위험한가를 나타내는 수치. 스쿼드 전원의 전투치 총합이 위험도보다 낮을 경우 탐색 판정 시마다 HP 데미지.
- 전투치 총합이 위험도 이상일 경우 탐색 시마다 HP가 1씩 소비.
- 전투치 총합이 위험도의 130~%: 0HP
- 전투치 총합이 위험도 미만일 경우 이하와 같은 방식을 적용한다.
- 전투치 총합이 위험도의 90~99%: 2HP
- 전투치 총합이 위험도의 80~89%: 3HP
- 전투치 총합이 위험도의 70~79%: 5HP
- 전투치 총합이 위험도의 60~69%: 각 캐릭터 최대치의 절반(소수점 이하 올림).
- 전투치 총합이 위험도의 ~59%: 탐색 불가.
탐색도.
- 유적이 얼마나 넓은가를 나타내는 수치. 탐색할 때마다 탐색도가 진행 되며 탐색을 완료하면 보스 에너미와 전투할 수 있다.
- 기본적으로 탐색은 dice 1 10+탐색 랭크에 따른 보정치로 채용한다.
- 탐색은 탐색 랭크에 따라 횟수가 정해지며 캐릭터마다 할당 된다. 탐색 횟수를 다 쓴 캐릭터는 판정 불가.
- 탐색 결과에 따라 유물 수집이 가능하다. 관련은 차후 고민.
장치.
- 유적에 붙어있는 특수한 장치나 설정, 함정 등을 나타내는 것. 규모에 따라 개수 차이가 있다.
- 장치는 대체적으로 특수한 판정이나 설정, 제약 등이 걸려 있다.
채집.
- 탐색 판정 굴림 횟수마다 채집 능력치에 정해 둔 수치만큼 채집.
- 이후 그 수치를 전부 총합해 유적에 정해진 가치만큼 곱해 C로 곧바로 환산.
- 채집 랭크에 따라 아이템 획득 가능.
전투 능력치
- HP: F 3 / E 5 / D 7 / C 10 / B 12 / A 15 / AA 20 / AAA 30 / S -
- 전투치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 30 / AA 50 / AAA 100 / S -
탐색 능력치
- 탐색치: F 1 / E 3 / D 5 / C 10 / B 15 / A 20 / AA 40 / AAA 80 / S -
- 탐색 횟수: F 1 / E 2 / D 2 / C 3 / B 4 / A 5 / AA 7 / AAA 10 / S -
채집 능력치
- 채집 포인트: F 1 / E 2 / D 3 / C 5 / B 10 / A 20 / AA 50 / AAA 100 / S -
뽑기를 어떻게 할까...
가챠아아아아
1. 유적마다 아이템 등급, 개수를 체크해 두고
2. 채집 랭크에 맞게 주사위 굴려 확률 맞추기
3. 가령 테스트 유적이 5급 1개, 채집 E가 10% 라면 .dice 1 10. = 9을 해서 1이 나오면 5급 아이템 획득
채집도 꾸준히 올려야겠네요.
이렇게 보니까 모든 스텟들이 다 중요하네요
_ -ニニニニニ- _
_ -≦ニニニニニニニ≧ _
.ィニニニニニニニニニニニニ- _
/二二二二二二二二二二二二ニ∧
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ノ| /ニ{ .}ニ|::0:::i}::::::0::|7 た i マニニニム
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/ニ/ /_7 ノニ|::::::::i}::::::::::{ ∧ } マニニニム
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/ニ/ /ニ/ /ニニ/:::0:::::j}::::::::0′/ |ニム, .| マニニニム
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}二./ |ニ/ ./二二j}:::::::::::j}::::::::::{ {二ニニム | マニニニム
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〈 .| j../ ./二ニニ/:::::::::::::::::i}::::::::::/ /} }二二二二ム ノ 「 ̄ ̄ ̄ ̄|
메리왈츠 AA배달 서비스에서 왔습니다.
뭘 축하하려고 했는지는 기억 안나지만 아무튼 좋은 일이 있었으리라 믿어요.
늦어져서 죄송합니다.
앱에서 별점 다섯개를 눌러주세요.
이 나메코드도
콘솔란의 relay가 장식이 아닌 것도
모두 오랫만…
한 놈은 저랬던 거 싹 잊고 남 구하겠다고 지 배 째고 앉았고
한 년은 자기가 살려고 했던 거 싹 잊고 남자에게 홀립니다
특대는 아직 없었지 아마?
특히 젠사장 앞에서는
딱히 숨길 일도 아니고 본인도 알고 있는데 들을 때마다 괴로워 하는 얘기라
/ミ/彡
/ミ/=彡
_j{ミj{=彡ffイ _...─- 、
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仁ニニ./j{- 〉-==- ´ ヘ_ ./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
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/ニ/ニ.j{====}ニニ}ニ..|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
눈물 없이는 볼 수 없는 명품 포켓몬 어장 키사마스의 메인 히로인 도로테아 양!
※안 봤음
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-ニ 〕iト ___
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/ ヽ ./. _ - _ -=
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/ .{ |i\ \ V ./ _ -=
/イ ./ .jノ| ./V斗 \ V ./⌒
l / ∧ト j/,イrjリ jノ V V ./
ノ /ヽv云}/ ' `¨ / .}. }
('7´ ヘ.Ⅵ /イ ./ /V 「일단, 숲에서 여자가 뛰쳐 나왔다. 좋은 말로도 평범하다고 말할 수 없는,
_ .乂(\/.∧ ` _ -=[[=]]7 ./|/ヘ
_ - _ -= .Vvヘニニニニ7 /ニ-=ニヽ=-、 예리하게 벼려진 한 자루의 검을 연상케 하는 여자였다.」
_ - _ -= `マ.ニニニ=-ニニニニニ=-〉、
_ -=ニ二二ニ=- .- _ -= ./ニ=-ニニニニニニニニ=-/:.:.:\
.//アY^Y7ア{j} V -= /=-.:.:.⌒\:.:.:.::.V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:\ ./
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/ ./7.V./ ∧7 -=ニ⌒\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.V
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` ー‐‐´ VニニニニニニニニニY´ `ヽ[[=]]マム
.Vニニニニニニニニニ.∧. Yマニニム
그녀에게는 놀랍게도 이렇게 생겼던 과거의 시절이 있었는데!
※anchor>1501602807>59
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-ニ 〕iト ___
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ノ /ヽv云}/ ' `¨ / .}. }
('7´ ヘ.Ⅵ /イ ./ /V
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_ -=ニ二二ニ=- .- _ -= ./ニ=-ニニニニニニニニ=-/:.:.:\
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옛날 얘기지만 이 시절 도로테아(이하 구로테아)는 젠사장이 처음으로 만드는 오리지널 캐릭터로서 이거저거 끼적거리며 만들었는데
그때는 젠사장이 바쁘거나 이거저거 하거나 하는 게 있어서 만들 때 제대로 된 여력을 들이지 못 했었음
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얼마나 심혈을 못 기울였냐면 AA 개변 처리만 하거나 적당한 곳에서 따 와서 만드는 이런 게 있었을 정도
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여튼저튼
당시에는 도로테아 하면 이 이미지였고 한창 연재를 하고 있었는데
기억이 워낙 희미해서 잊고 있었다
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세상에!
https://bbs.tunaground.net/upload/image/1517662969%EB%8F%84%EB%A1%9C%ED%85%8C%EC%95%84.jpg
무려 도로테아 지원을 받아버린 것입니다!
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/ミ/-=彡
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ノへへへニニフ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
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. j{ニニニ/-=ニニニニニ./  ̄ -=ニ:.:.:.:.:.:.:.: -=ニニニ|
{ニニニ/ -=ニニニニ/ /{ |⌒ 〕iト .:.:.:.:.:.:.: ̄.:.:ニ=- _
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. j{ニニニ.j{ | {.∧_ - _ -=ニニニ| / |ノ | |i: :',
j{ニニニ.j{ .| 八 〈ニニ\ニニニノイ .|i .| /| |i: :ト
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내가 당시 연재할 때는 도로테아 인지도가 막 나온 수준이었고 젠사장 본인도 디자인이나 만든 실력에 노후 됐다고 하면서 그러던 중이었는데
(우리가 볼 때는 노후인지 모르겠다만 네가 그렇다면 그런 거겠지 콘)
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/ミ/-=彡
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. 〈ニニニ〉 -=ニニ/ ⌒ .{. ィf斧ミx、 〕iト.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ=- 、
j{ニ=- j{ / {尓㍉ |vツ ノ⌒ \.〕iト .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
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j{ニニニ.j{ .| 八 〈ニニ\ニニニノイ .|i .| /| |i: :ト
. j{ニニニ.j{ 乂(\>''~ ̄ ̄| ̄ |.八./ / .|. 八 |: \
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{ニニ=/ -=ニ}_ -=.∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /vk=- -=ァァ=--=ヘゝ' .| |i
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여튼 저 당시 도로테아, 라는 주제로 받은 지원은 내가 유일했을 거임
지금은 또 모르겠는데 몇몇 개 있겠지
그래서 저거 가끔가다 걸고서 "사장! 딸이 인기가 많아!" 라면서 보여주곤 했는데
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 ̄| ̄) r_レ, r_レ,. r_レ, っ ・ ・ ・
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| |l∨/_,ィ |ll| ll :| |ll|| .ノ⌒| /...... ∧ |
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. 〉'⌒, ー 、U/////, ヽ|///////r‐、/|_ / ,'∧|
/ ノ _ノ_ノlニニニニ二ニニニニl ̄ヽ ヽ ヽ'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
| | 「 _ノニニ二二二ニニニゝ | | |‐、,i:i:i-―― 、|
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문제는 젠사장이 저걸 볼 때마다 https://youtu.be/vzayFHvBjUA?t=70 상태가 되어버림
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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젠사장 입장에서는
- 오리지널 캐릭터랍시고 만든 게 바쁠 때 적당히 가라쳤던 거
- 새로운 도로테아도 잘 뽑았다가 흥미 잃어갈 쯤(지금은 명작 킹갓 포켓몬으로 호적 복구 했지만)
- 그 외 등등
이 있으니까
나로서는 도로테아 인기 많으니까 보고 기분 좋아져 봐요! 하지만
젠사장 입장에서는 중학교 2학년 쯤 쓴 소설 본 사람들이 "님 소설 재미있었어요!" 하는 모양새였나 봄
참아라 내 안의 사탄아 이거 꺼내면 분명 댕자슥이 될 거야
. -=ニミff彡
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나로서는 저 그림도 퀄리티 좋고 구로테아도 괜찮은 거 아님?이지만 어쩌겠어
본인이 볼 때마다 괴롭다고 하는데
그래서 저 짤은 봉인지정 상태에 들어가 있음
내가 젠사장에게 저걸 꺼내는 건 젠사장이 먼저 금 밟았을 쯤이나 아닐까 싶음
누군가가 내 초기작을 꺼내서 님 그때 왜 그랬음하고 싸대기 때리면
몸 뒤틀게 뻔해
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젠사장 본인도 정말로 괴롭다 해서 봉인한 거라
여튼 그렇읍니다
그래서 가지고 가지 말라고 하는 것이지만 내 판에서 내가 받은 지원 썰 푸는 건 문제 없으니 여기서 적당히 말해보는 것
그걸 가지고 젠취가 나한테 뭐라 하면 그건 선 넘는 거고
이건 고히 봉인하는 것으로
. -=ニミff彡
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그러니까 >>559는 하지 말 것
그로 인해 생기는 관계 단절이나 쌍욕 등에 대해서 나는 일절 책임지지 않음을 명시함
저때 도로테아 인지도 늘리는 데에 내가 힘 좀 썼지
?
다들 나타나면 제발 풀어줘서 해피엔딩 가즈아아아 하면서~~~~~~~~~
독기에 찬 시럽을 다시 볼 수 있을까오
내가 보면서도 웃었음
아는 사람은 알겠지만 며칠 내내 얼굴만 좀 보였다가 다시 혼절하거나
그래서 딴짓 하기로 했지
편한대로 하는게 제일이야
채권 장사라거나 1000 팔면서 이벤트 넣거나
딴 짓 안 하고 그냥 연재에만 몰빵해 볼까 했던 것
이세계 생존도 최장 어장 찍을 때 어떻게든 밀어봤으면 진작 완결 나거나 3-400어장쯤 했겠지
끝!
사유: 심심함+총 땡겨보고 싶음
결과: 채권 올리고 총 땡기기
- 젠사장 채권 몇 장 원하는지를 말하면
- 상호 쇼부 보고
- 총을 땡깁니다
그게 다야
더 없어
- 이 판은 내 판임, 선은 확실히 해 줬으면 싶음
- 그런 안건은 공개적으로 말하기보다는 웹박수가 낫지 않았을까 싶음
별개로 친한 사람하고 어긋나는 짓은 할 생각 없으니 이벤트는 취소할 건데 그 부분은 명확히 해 봅시다
대놓고 "그거 하면 우리는 너 배척할 거다?" 라는 말을 꺼내는 게 아니라
거기에 대한 리턴을 바라지는 않지만 나에 대한 최소한의 예의, 존중은 확실히 해 줘야지
이번엔 급한 생각이었다고 하니 이 선에서 마무리 짓겠음
나도 그래서 이번엔 크게 안 따지는 거고
내가 실수로 시간조정 못해서 이거 좀 처리해줘를
한무반복함(...
지금 이 일하는거 후회 절대로 안함(...
비하적이나 비아냥으로 쓰이는 그 의도 말고(...)
친한 사람하고 분쟁 생길 법한 일은 초장부터 잡는 게 맞음(...)
진짜 가족끼리 편하게 하는 사람에게 큰일 나(...)
어떤 교환을..?
?
걸리면 좋고, 안 걸리면 비명횡사하면서 테크노댄스 추면서 패자의 비참함을 보이면 되겠지라고 생각했어서
1장?
그런데 간혹 즈엔취는 무예고 폭탄으로 사람 배때기를 도넛하더라고
생각해 보니 젠사장 채권은 어차피 젠취가 이거저거 공짜로 해 줄 거 같으니 그쪽보다는 다른 장인 채권이 더 유용하지 않나
무엇을 원하시오?
닝겐 거 1개 양도해 둘 테니 닝겐 타이밍 봐서 까다 쓰세요
언제까지나 순수하게 선의만 받아 먹을 수 없는 노릇이고
저도 제가 껀덕지는 만들어야..
언젠가 시럽픽도 잘 써보겠소..
손은 안 댔고
드라마만 보다가 중간에 하차 했는데
오늘 롸끈하게 타고 있던데오(..
어째서 이렇게 터진거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐지 대협인가...?
"너는 친구한테 커피 하나 사 주는 돈 500원 가지고 자랑하냐"
"나한테는 100만원이나 1000만원이나 똑같은 거다"
같은 뉘앙스로 말하는데
나야 비교적 가진 게 있으니까 괜히 부담 갖거나 받았으니 나중에 뭐 해야지 하고 생각하지 말았으면 한다는 거임
그냥 친한 사람에게 5장 10장 주는 건 옛날부터 흔했고
최종장 특이 몇 달-몇 년 더 해 먹음이지만 마무리가 좋아야지
잘 쓸게오!
아마도. 네. 응. 아마 그럴 거야
포켓몬 장사 잘 되는 판에서 좀 더 해먹어서 150-200 찍으면 그것도 간판임
그래서 참치 풍부한 맛도 더 즐기고
지금 장 끝내면 남은 에너미가 추정 아홉? 정도고
제가 생각한 분량 이상은 안 늘어날 거 같음
차라리 완결 내고 외전이나 후일담으로 분량 땜빵은 모르겠다만
이것도 현실 사정에 따라 틀려질 거 같아서
차라리 광속으로 차기작 준비하는게 좋지 않을까 싶어오
나, 나는 그저
참치가 달달했자나
- 이세계 생존 연재 준비 중이었음
- 2주 가까이 아프고 일정 다 틀어짐(며칠은 혼절하듯 지냄)
- 아프고 나니 의욕이고 다 깎이고 일정도 꼬임
- 안 함<-현 상태
푹 쉬시고 재충전 하시길 빌어오
푹 쉬고 원기충전하세요
연재는 하면 잘 하는데 하기가 싫어서(...)
내년 일 꼬이지만 않으면 4월까지 쇼부 칠 수 있지 않을까오
이 이상 말하지 않겠다..(캘시콘
매운 맛으로
미코토가 펌블 터트려서 환호하던 시럽을
그걸 쓸 추진력이 부족하니까 썰만 풀어 봐야지
아들은 아예 갓난아기라 응애응애 하는 그런 건데 친척이나 남편 등은 없어서 도와 줄 사람은 없고
정말 너무 살기 힘든데 애까지 우니까 죽여버릴까 생각할 정도로 절박했다가
그래서는 안 된다고 생각을 다잡아도 도저히 길은 안 보여서 울면서 제발 아무나 도와달라며 우는 와중에 누군가가 나타남
그 날을 기점으로 온갖 게 달라짐
우연히 산 복권이 당첨 되거나, 하려는 일이 잘 풀리거나, 기타 등등등
그렇게 해서 힘든 일, 과거는 다 털어내고 행복 시작
그 사업은 승승장구 하며 더욱 많은 부를 벌고
그랬지만 갑자기 그 사업을 하던 건물이 무너짐
아들은 무너진 건물에 깔려 사망
(미소
왜 나한테 이런 불행이 찾아오냐고 오열하며 다시금 절망에 빠짐
그럴 쯤에 다시금 꿈이라고 착각했던 누군가가 찾아 옴
"약속대로 【아들을 죽여버리는】 걸 도와줬다."
요즘은 저런 단편 쓸 힘도 안 남
연재를 안 하다 보니 엔진 시동도 안 걸리네(...)
역시 시럽에게 명함도 내밀지 못합니다..!
아니 하지만 그래도 해피하게 끝났잖아요....!
난 그저
결과만 좋으면 장땡이라는 파라면 연재 이전까지 쌓아 온 이야기를 부정할 셈인가!
난 나쁘지 않아!
>>751 (?)
이런 타이밍이 어긋났네.
예이 해피뉴이아
예전에 같이 ORPG 하자고 권유해주셨던 거나 0.5장 분석 사건이나
그 외 리볼버와 채권 소매넣기와 리볼버와 리볼버와 리볼버 등등(ry
여러가지로 달레트 배려해주셔서 감사합니다-! 인 거예요
이런 게 오면 인사하러 돌아다녀야 하잖아!
웹박수로 답변 보냈습니다.
슬쩍 짐을 풀
려고 했는데 생각해보니 여기도 곧 600이었어요
실업씨 집도 부서지면 달레트는 정말 어디로 가야(ry
목표 대상: 신게츠◆jlTqkhbvRs
제작 물품: 아무 거나 신게츠 죽이기 용이면 대환영.
수배 상품: 닝겐 채권 5장, 민트커피 채권 5장, 테라 채권 5장.
제한 시간: 2023년 7월 23일 오후 11시 59분까지.
조건
- 1인 당 1회 신게츠를 찌르고 이 밑에 해당 레스를 링크 복사로 남길 것
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것
- 이게 걸리기 전 이미 올린 건 포함 되지 않음
비고
- 나는 나의 채권을 10%도 쓰지 않았다.
스위스 계좌로 입금해주세요
이왕이면 채권 수집하게 민트상껄로...
다들 이렇게나 한 사람을 위해 힘내 준 모습이 너무나도 보기 좋았습니다
이 자리를 빌어 감사의 인사를 드립니다
덕을 주위에 나눠주셨으니 올 한해 좋은 일이 가득할 거십니다
1. 제 안에서는 세 분 다 거래 라인이라 부르는, 실력이 검증 된 장인들입니다
2. 그렇지만 이벤트 참가자들의 취향이나 목적 등이 있어서 가지고 가고 싶은 채권은 따로따로일 걸로 추정 됩니다
3. 그리고 받아가는 분들도 세 분이 전부 뛰어난 분이라는 걸 알 테니 문제는 없으리라 봅니다
4. 따라서 @를 달고 원하는 장인의 채권을 적어주시면 됩니다(@닝겐 채권 주세요, @테라 등)
5. 단, 한 명에게 6명 이상이 몰릴 경우 판단은 제가 판단하며 이하의 판단대로 합니다
- 제가 임의적으로 뽑기 등을 하여 5명을 뽑습니다
- 제외 된 분은 제가 랜덤으로 다른 분 채권을 배부합니다
【※떨어지면 다른 사람 채권 주세요 등의 발언은 받지 않으며 적을 시 원하시던 채권 또한 랜덤으로 돌림을 확실히 말씀 드립니다】
6. 적어주시는 건 7월 25일 화요일 오후 11시 59분까지로 잡습니다
급박한 시간임에도 참여해 주신 많은 분들, 그리고 이걸 사네 신게츠님께 인사를 드리며 소소한 이벤트는 이것으로 마치기로 하겠습니다
신게츠님은 다시 한 번 생일 축하드립니다
솔직히 뭐랄까 숫자가 딱딱 안떨어지는게 좀 꼽더라.
4장 쓸까말까 고민 될 정도로 WWW
걸리면 액자에 걸어야지
.dice 1 3. = 3
방어용으로 쟁여둬야지
.dice 1 3. = 2
닝 민 테
.dice 1 3. = 3
anchor>1596903082>422
anchor>1596903082>678
릴리아◆IzZEKRSlSE / 닝겐(anchor>1596595073>816)
anchor>1596903082>913
애시◆xxCRwbdyQs / 닝겐(anchor>1596595073>810)
anchor>1596903082>836
유리카◆lxed7USILA / 민트커피(anchor>1596595073>827)
anchor>1596903091>44
으헿이◆sX2uJMGnoA / 닝겐(anchor>1596595073>817)
anchor>1596903082>938
젠취◆XYeib8fSeA / 테라(anchor>1596595073>819)
anchor>1596903091>274
질투◆UQhTVgxivc / 테라(anchor>1596595073>825)
anchor>1596903082>871
칠리◆2ZoqEkMyGo / 민트커피(anchor>1596595073>815)
anchor>1596903091>234
1. 최종 정리가 끝났습니다
2. 오늘 중으로 채권 배부까지 종료 될 예정입니다
3. 그렇다고 합니다
민트커피: anchor>1596869099>125
테라: anchor>1596786097>117
배부 끝
링크는 고이 가져갔다가 나중에 고이 쓰시면 되겠습니다
: 금일 오후 8시
목표 대상: 끼토◆Wu3EJT2e6Y
제작 물품: (7월 28일 오전 0시 공개)
수배 상품: 극작가 채권 6장, 닝겐 채권 6장, 로꾸온 채권 6장, 민트커피 채권 6장, 테라 채권 6장.
제작 시간: 2023년 7월 28일 오전 0시~오후 11시 59분.
이벤트 진행 방식
- 본 이벤트는 한 장인 당 최대 5회까지 참여 가능.
- 이벤트 테마는 "선착순", AA 30개를 먼저 제작해 접수하는 순으로 이벤트 참여 정산.
- 따라서 제작 AA가 30개 이상이 될 경우 제작 시간이 남았어도 조기 종료.
※참가자 6명이 5개씩 만들어 30개를 만들든, 참가자 30명이 30개를 만들든 "30개"만 채우면 이벤트 종료.
- 제작 물품은 이벤트 시작인 7월 28일 오전 0시 공개.
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것.
- 이하 사항 등에 포함 되는 경우 이벤트 참여에서 제외 됨.
※제작 물품과 관계 없는 AA, 미리 만들어 둔 AA, 본 이벤트 시작 전에 대상에게 보내는 AA.
기타 사항
- 상황에 따라 이벤트 변경 또는 제작 물품 공개가 늦어질 가능성 있음.
비고
- 나는 아직도 나의 채권을 10%도 쓰지 못 했다.
참여해야지
목씻고 기다리십쇼
그쪽 길 간다고 하던 친구가 그 정도 밖에 없었다 보니 그림 예뻐서 놀랐읍니다!
인 줄 알고 그렇게 말했던 거지만 본인께서 부탁 받아 하시는 거라면 그건 어쩔 수 없지 싶읍니다
그림 그리시는 분도 의뢰라고 하면 나름대로 이득이나 혹은 뭔가가 있으셨을 테니
그런 상황이라면 말씀 안 해 주셔도 될 거 같습니다
하이드 없이 주시는 대로 감사히 받겠습니다!
보내주시는 분도 그리고 그려주시는 분도 감사합니다!
그런 좋은 그림으로 좋게 해 주시니 기쁠 따름입니다
그런데 제가 해 드릴 만한 게 없네!
혹시 스레라도 참여하시거나 하시면 뭐라도 드릴 수 있을 거 같은데 그것도 아니신 거 같고!
7월 30일 매우 기다리고 있겠습니다
감사합니다!
1. 다가오는 7월 30일 저를 보내버리려는 자들이 너무 많음을 알 수 있읍니다
2. 하지만 상도덕적으로 이름은 가리지 말고 오시지 말입니다
3. 이름 가리고 넣는 짠발은 무통보 하이드 할 것이다
4. 정체불명으로 기만용 가명 또한 무통보 하이드 할 것이다
당당하게 오라!
목표 대상: 끼토◆Wu3EJT2e6Y
제작 물품: (7월 28일 오전 0시 공개)
수배 상품: 극작가 채권 5장, 닝겐 채권 5장, 민트커피 채권 5장, 테라 채권 5장.
제작 시간: 2023년 7월 28일 오전 0시~오후 11시 59분.
이벤트 진행 방식
- 본 이벤트는 한 장인 당 최대 4회까지 참여 가능.
- 이벤트 테마는 "선착순", AA 20개를 먼저 제작해 접수하는 순으로 이벤트 참여 정산.
- 따라서 제작 AA가 20개 이상이 될 경우 제작 시간이 남았어도 조기 종료.
※참가자 5명이 4개씩 만들어 20개를 만들든, 참가자 20명이 20개를 만들든 "20개"만 채우면 이벤트 종료.
- 제작 물품은 이벤트 시작인 7월 28일 오전 0시 공개.
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것.
- 이하 사항 등에 포함 되는 경우 이벤트 참여에서 제외 됨.
※제작 물품과 관계 없는 AA, 미리 만들어 둔 AA, 본 이벤트 시작 전에 대상에게 보내는 AA.
기타 사항
- 상황에 따라 이벤트 변경 또는 제작 물품 공개가 늦어질 가능성 있음.
- SD 등 간단하게 제작할 수 있는 AA 등은 참가자 당 1회에 한함.
비고
- 개인사가 생겨 출력을 낮춰야 했습니다.
- 이로서 이번 이벤트는 5%의 힘도 내지 못 하게 됐다.
목표 대상: 끼토◆Wu3EJT2e6Y
제작 물품: 하루나(블루 아카이브)
수배 상품: 극작가 채권 5장, 닝겐 채권 5장, 민트커피 채권 5장, 테라 채권 5장.
제작 시간: 2023년 7월 28일 오전 0시~오후 11시 59분.
이벤트 진행 방식
- 본 이벤트는 한 장인 당 최대 4회까지 참여 가능.
- 이벤트 테마는 "선착순", AA 20개를 먼저 제작해 접수하는 순으로 이벤트 참여 정산.
- 따라서 제작 AA가 20개 이상이 될 경우 제작 시간이 남았어도 조기 종료.
※참가자 5명이 4개씩 만들어 20개를 만들든, 참가자 20명이 20개를 만들든 "20개"만 채우면 이벤트 종료.
- 제작 물품은 이벤트 시작인 7월 28일 오전 0시 공개.
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것.
- 이하 사항 등에 포함 되는 경우 이벤트 참여에서 제외 됨.
※제작 물품과 관계 없는 AA, 미리 만들어 둔 AA, 본 이벤트 시작 전에 대상에게 보내는 AA.
기타 사항
- 상황에 따라 이벤트 변경 또는 제작 물품 공개가 늦어질 가능성 있음.
- SD 등 간단하게 제작할 수 있는 AA 등은 참가자 당 1회에 한함.
비고
- 개인사가 생겨 출력을 낮춰야 했습니다.
- 이로서 이번 이벤트는 5%의 힘도 내지 못 하게 됐다.
목표 대상: 끼토◆Wu3EJT2e6Y
제작 물품: 하루나(블루 아카이브)
※반드시 기본 복장만 받음. 스킨 및 다른 2차 창작 복장은 받지 않음.
수배 상품: 극작가 채권 5장, 닝겐 채권 5장, 민트커피 채권 5장, 테라 채권 5장.
제작 시간: 2023년 7월 28일 오전 0시~오후 11시 59분.
이벤트 진행 방식
- 본 이벤트는 한 장인 당 최대 4회까지 참여 가능.
- 이벤트 테마는 "선착순", AA 20개를 먼저 제작해 접수하는 순으로 이벤트 참여 정산.
- 따라서 제작 AA가 20개 이상이 될 경우 제작 시간이 남았어도 조기 종료.
※참가자 5명이 4개씩 만들어 20개를 만들든, 참가자 20명이 20개를 만들든 "20개"만 채우면 이벤트 종료.
- 제작 물품은 이벤트 시작인 7월 28일 오전 0시 공개.
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것.
- 이하 사항 등에 포함 되는 경우 이벤트 참여에서 제외 됨.
※제작 물품과 관계 없는 AA, 미리 만들어 둔 AA, 본 이벤트 시작 전에 대상에게 보내는 AA.
기타 사항
- 상황에 따라 이벤트 변경 또는 제작 물품 공개가 늦어질 가능성 있음.
- SD 등 간단하게 제작할 수 있는 AA 등은 참가자 당 1회에 한함.
비고
- 개인사가 생겨 출력을 낮춰야 했습니다.
- 이로서 이번 이벤트는 5%의 힘도 내지 못 하게 됐다.
가 추가 되었나
이상
모자를 벗었다거나 코트를 벗었다거나 정도는 가능한 걸로 하지만 얘가 갑자게 코트 위에 다른 옷을 입었거나 등은 금지
목표 대상: 끼토◆Wu3EJT2e6Y
제작 물품: 하루나(블루 아카이브)
※반드시 기본 복장만 받음. 스킨 및 다른 2차 창작 복장은 받지 않음.
수배 상품: 극작가 채권 5장, 닝겐 채권 5장, 민트커피 채권 5장, 테라 채권 5장.
제작 시간: 2023년 7월 28일 오전 0시~오후 11시 59분.
이벤트 진행 방식
- 본 이벤트는 한 장인 당 최대 4회까지 참여 가능.
- 이벤트 테마는 "선착순", AA 20개를 먼저 제작해 접수하는 순으로 이벤트 참여 정산.
- 따라서 제작 AA가 20개 이상이 될 경우 제작 시간이 남았어도 조기 종료.
※참가자 5명이 4개씩 만들어 20개를 만들든, 참가자 20명이 20개를 만들든 "20개"만 채우면 이벤트 종료.
- 제작 물품은 이벤트 시작인 7월 28일 오전 0시 공개.
- 이벤트 기한이 끝난 후 시간을 내 추후 공지하는 방식으로 채권 분배가 있을 것.
- 이하 사항 등에 포함 되는 경우 이벤트 참여에서 제외 됨.
※제작 물품과 관계 없는 AA, 미리 만들어 둔 AA, 본 이벤트 시작 전에 대상에게 보내는 AA.
투고 방식
- 제작한 AA를 끼토판에 올리고 링크를 대기실 판에 반드시 올릴 것.
※올라오지 않은 링크는 이벤트 참여로 간주하지 않음.
- 7월 28일 오후 11시 59분까지 접수.
기타 사항
- 상황에 따라 이벤트 변경 또는 제작 물품 공개가 늦어질 가능성 있음.
- SD 등 간단하게 제작할 수 있는 AA 등은 참가자 당 1회에 한함.
비고
- 개인사가 생겨 출력을 낮춰야 했습니다.
- 이로서 이번 이벤트는 5%의 힘도 내지 못 하게 됐다.
참여해 주신 히트맨들에게 감사의 인사를 드리며 채권 분배에 관한 공지는 29-31일 사이에 합니다
왜 이리 텀이 기냐 하면 내가 몰루 하느라 바빠서
댕꿀인듯
(대충 위와 비슷한 양식)
(대충 AA만이 아니라 주는 대로 다 감사히 받는다는 내용)
(대충 이름 가리거나 이름 속이고 오는 건 전부 하이드한다는 내용)
(대충 어쩌다 일이 이렇게 된 거지 하는 샤아 짤)
!
하쿠농님 완성작
나은 지금은 충분히 할 수 있을 거에요!
2. 늦은 걸로 쳐서 채권은 포기하고 AA를 만든다
전 제작시간이 오래 걸려서 아마 못 만들 거에요.
하루나만 해도 한 3일 전부터 준비하던 거고...
리턴이 너무 강하다.
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달레트◆136SiloVc2
anchor>1596853085>407
신게츠◆jlTqkhbvRs
anchor>1596853085>408
하쿠농◆2xexAcgTn2
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민트◆Lu8dWKRLoI
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유리카◆lxed7USILA
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◆XYeib8fSeA
anchor>1596853085>405
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anchor>1596853085>413
정리본
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. 沁、 :| `、. ヤ
沁、 | `、 ヤ
생일 축하 선물
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_ ─=ニニニニニニニニ∧
/ニ=-  ̄_ ─=ニニニニノ
Lニニニ=─  ̄
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_、-‐-ミ∨i, _、-''^~: : : : :-‐-ミ: : : -‐-ミ/,:\:.
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: : : : :/: : _、-‐=ニ) :. ノ:. :Y´:. :.ノ ̄ -=ニニニニ{/´ ヤ Ⅵ\-({: : : \
: : : :/: : : } \{:. :. :ノ:. :.( :. :. :. :. :. :./:.``丶ニ∧ ∨:\. \〕iト : : \
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00:00:00!
닝겐과의 내기에서 져서 가드를 오픈했습니다
축하해 주시는 분들 정말 감사합니다
잊지 않겠습니다 기필코!!!
붉은 머리의 검사라고 불리는 소년이 있었다.
https://youtu.be/xmlYwAkcoYs
여러 개 만들어 오다니 잊지 않는다 빅뱅펀치
콤마차로 3위지만 AA는 죽인다 유리카
레이싱 걸이라니 죽이겠다 릴리아
-==ヽ.i ,
_´ >::::::::::::::::::::::::∨i_ r__ヽ
 ̄>::/:/:::i:ヽ:::::::::::::::`ヽ /. /
//:/:i:/:::::i::::::\::::::::\:::ヽ /\./
/ /:/::i::i !::!:::!\\\:::::i:_::::i /: ::::/
타오르는 불과 같은 붉은 머리는 적에게는 마물의 피를 뒤집어쓴 같은 공포를 주었고,
선량한 사람들에게는 어둠속에서 빛나는 태양과 같은 희망을 주었다.
r ` ヽ _ .ノ_..-´./ :::::/ \\ !
/./ ヽ、:::::::::/::::/ ./. ̄ ̄\ !
/ ̄/ /: : : :く二:::´:::::/ ./ .\
-/ ! ! : : : :!ヾ::::::::::/ / ヽ
/./ ! / y  ̄ !::i:::::::/ / ,/´ 二二 !
ヽ ヽ _ // !:::::::/ /二二二 /:::::i .\_!
ヽ──´ i .ヽ::/ /:::::::::::::::::::::::::::/
ヽ´::::::i / /:::,:::::::::::::::::::::::/
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/ ̄ へ─T ´二 二⊃ ./:::::::::::::::::::::/ ! /
i / / r ヽ く二 二 ⊃ ヽ_´::::::::::::::::::::/ .!./
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く i i__ _i::::::::::::::::::::/::::::(
ヽ>/_i ̄ ̄ \_ _ \_ _ ノ ` ‐´
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타오르는 불과 같은 붉은 머리는 적에게는 마물의 피를 뒤집어쓴 같은 공포를 주었고,
선량한 사람들에게는 어둠속에서 빛나는 태양과 같은 희망을 주었다.
r ` ヽ _ .ノ_..-´./ :::::/ \\ !
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ヽ´::::::i / /:::,:::::::::::::::::::::::/
「:::::::::::i / /::´:::::::::::::::::/´ .!
/::::::::::::::ヽ二 二 ⊃ ./:::::::::::::::::::::/! /
/ ̄ へ─T ´二 二⊃ ./:::::::::::::::::::::/ ! /
i / / r ヽ く二 二 ⊃ ヽ_´::::::::::::::::::::/ .!./
i r´ / ∠ -  ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::::/::::::::!
∨ i /_ _/:::::\::::::::::::::::/::::::/
く i i__ _i::::::::::::::::::::/::::::(
ヽ>/_i ̄ ̄ \_ _ \_ _ ノ ` ‐´
\_ヽ `´
_ -ニ.:.:.:.:.:.:.:.:.:, -、 __.:.:.:.:.:_ミh、、
/.:.:._、‐''.:.:.:.:.:./.:ハ./ハ:ヽ.:.:.:.:〕iト
:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:./.{.:{ヽ:{''}.:.:.',.:.:\.:.:.:.
/.:./.:.:.:.:.:.:.:/.:.:/./{ { .}:}.:i.:l.:..V/.\.:.
-=≦.:/⌒ア.:.:.:.斗--ミ | { .}:}.:|.:l.:i.:.V/,゚。ヽ〉
〈ー---=彡.:.:.:.:/.//厶.,,_ ノノ ノ~^''ノ |.:.:}.:/, ゚
다른 신관의 후예의 축복을 받아 여신들을 구하고 마왕을 쓰러뜨렸다.
:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:,癶^ゝ\\__ 八ノノ
:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:/.:/介=ヘ `¨⌒ ‘ ’ ..:.:/}/
/.:.:.//.:.:.:.:.:.:/.:.:./.:.:/.:./∧ /.:/.:/ ハ
'.:.:.//.:.:.:.:.:.:/.:.:./.:.:.′.:.:.{∧ :、__,,.ィ(,,.、、、./ ノ }i
{.:.:/.:{.{.:.:{.:.:.{.:.:/{.:.:.:{.:.:.:.: {/ 〉 -=ニ_ ヽヽ「__/く
{.:.{.{.:{.{.:.:{.:.:.{.:.' .{.:.:.:{.:.:.:.: { /∧ _,r'7^ア^7Y^< ~~ア
八.:. V,.V/,.: {.:.{. 乂_、、-=ニ[_.:ノ} _、‐'/./ ./. / /.} } /┐
/∧.:. V,.V/,.:V/, /{ 〈~~- 、 / ./ , . ./.ノ ././ l. ,
\〉~''~ ,,_.:/. . .',rヘ /. . //´ /./ l', ′
rく{. .r‐┴`ヾ、,,/. ./ . / .: l`、 ,
_、rL__厂 `、 V/ ./. . . : .: |`、\′
_、丶`. . . { r'′ ` ∨/L.,,_ . : _,,.、-- 、..,_j\\冫
/. . . . . . . .{ Lヽ. ∨/. . ヽ . :{. ./ / / ヽ ′
소년은 다른 곳으로 모험을 찾아 떠났다.
그가 앞으로 붉은 머리의 모험가라고 불릴 모험을 하기 이전,
크고 작은 섬들이 무수히 존재하는 북쪽 바다를 향해서.
,.-―――‐ッ 、――‐ッ
( ( ̄ ̄ヽ ヽ / /´
`ー-= ヽ `/ _⌒ヽ
_ / /( ( )/、―- 、
_-二--ニー´ // ) ) `) )
( (_ __-´ へ `ー´ ∠__-‐´ /
ヽ、ニニ-‐'´ `丶、_ _-´
 ̄ ̄
https://youtu.be/2ceL3nD68Pk
,4i:i:i:i:>. ./>zィ/
'’ ⌒寸i゚. /`¨´
',i:i:∨.___/
/ニニニニニ/
/' ̄ ̄∧i:i゚.
_/ ',i:i゚.
,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/
'’⌒゚ ゚'- '
_
/ _、 -‐…‐-
/ / /_、‐''"~ ̄ ̄ \
入L〈/-ヘ:.:.:.:.:\:.:.\
__彡//^\:.:.:.:.\\:.:\:.:.\
⌒7/.:./|:.:.:.:. \:.:.:.:.\\:.:\:.:.\
//:.:/八|:.:.:.:∨\:.:\\\:.:.:.:.\
/|:.:/厶 :|:.:.:.|:.: -_二_:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:ト _、 ''"~ ̄ ̄
ノ/:. {rfミ:.:.:.:.: ^ヒりイ|∧|>┬ :八 _ -ニニニ7 /
/|:.:.小ゞ'′\〉 ノ |「^}:|:.∧┘ _ -ニニニニニ/
|/叭 ` __,,、</⌒ _ -ニニニニニ-  ̄
- ' .:: ∨:/ _ -ニニニニニ-  ̄
\ イ. . : |/ _ -ニニニニニ-  ̄
ー=ニ「 ノ . . 厶\ニニニニ-  ̄
__r‐=ニ二 ̄ ̄二ニ- _ ̄\___,,、 :\
√| // ̄\\: : . . . `丶、: : : : : : : : |
| :|: √ニ-  ̄\\\: . . \ \: : : : :.:/\
r‐「 | | :|: | / . . .:\二\: . . \ \:  ̄\ \
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_、八\ ▽ニ\/|: || . . :∨ニ∧: . . . 丶、 =‐--‐=''^〉
/ ̄〈ニ- | ┘┘ニ「 /| 八 . .:|ニ/∧: . . \\ 7/
. 乂__/ \ニニニ|/ :|-/∧ /|ニニ| |\ } |//
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√ニニ/ ./|ニニニ/,\ '//.∧: : . . . . . . / /|
└─:/ |ニニニ/, '/ . . /\ : : : : : : . . _/ :|
′ .:|ニニニ/, '/ ./. ./ \: : : : : : :..:.:| { :|
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┌ ''" . . . :/ ̄∨ ̄ | |..:}/ 八. ‘, /
/二 ̄ . . . . //|: \ニ:| |:/^` ̄| }
─┼‐<\ . . . /| /  ̄/ :〉//. :/ ̄|/
(/ ̄ / / ̄ニ=-_ -ニニ八__,,、</.:|/:.:.-<
// ̄ |-| {ニ//ニニニニニ>‐ ̄\ \:.:.:.:.:.:}
Υ / ̄L:ヘ ∨乂_______ニ- ̄ \_>‐
└(_/  ̄\___ニ- ̄
빌드업이 제일 웃겼으니 다음에 봅시다 퍼니싱!!!!
AA협찬 : 젠취
__ -‐…・・・・…‐- _
_ -=ニニ=-  ̄ ̄ -=ニニ〕ix
/>''^` ̄ ``ンハ
{=(__ ___ -=ニニソ
乂ニ三三ニ__=---- r ''"~~"''<- _ ̄
/⌒`ヽ、: : ヘ : :`、 : : : :`、: : :- _
.: : / : /: /: ヽ ハ: : : ', : : : : :V/: :.r=f -=ミ
/: :/: : : : :{''^` ‘, : : :', : : : : :V/: |ニ| : : : : : \
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.′: : : : :{ : : ', ''^~ ̄}: : :从}: : : : : :\ニ|‐- 、: } : : : : ',
i{: : :{: : /: : : :', ィf笊ミ㍉ }: : : : :厂: ニL : : : } : : : : : ',
. 八 : 乂:.,xぅぃー ゝ Vtソ ノ : : : /l: :  ̄∧ : : : : : : : : : ',
イ: : 丶: :〈 Vソ ' ' ー--=''^`: |⌒ : /∧: /: : : : }: : : ′
!: : : l ^''=- ′ }: : : : l ノ: : : :}/ : : : : : : : : ′
. !: : 乂__ノ} ヽ ,゙: : : : ;ィ : : / : ′ : : / : : : : :}
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.゙: : : :ハ 、__: : : : :/ 〉.} `、 ⌒ソア /ニ/ : /: :/: :/:∧
i{ : : : {: : : /`ヽ:厶イ-㍉x'"`、/_/ニ/ニニ{: ∧ : /: :/: : : 丶
. 八: : : 乂:/ニニ/ニ/ ./:::::::ノ /^寸ニニ/二二乂ニ゚,: : :/: : : : : : :\
__|ニ./ニ//`/ ´ / /ニl_/二ニニニニ} 、{: : : : : : : : : ´'‐ _
''^~ ̄]ニ/ニ/"::::: ゙ ./ ,.:゙ニ=|ニ/ニニ_ -‐┘ \__ノ: : : : : : : : : ´'‐ _
. / 〈 /ニ/:::::::::::|/ ┌――‐┐ニ>''^` _、 ''^` 丶`丶、 : : : : : : : : ´'‐ _
/ く ./ニ/:::::::::::。゚ .゙l |:/ _、''` \: : : 、: : : : : : : ´'
/―- 、 √={::::::: 。゚ /ニ| 7/7 | _、''` _ 」 : : : \: : : : : : : : \
 ̄ ̄ ̄\ :{ニ={:::: / ./二ニ:| _、''` _ -=ニ  ̄ : ', : : : : : :ヽ : : : : : : : : \
/ \ ヤI∧/ /ニ二二|__/ _ -=ニ  ̄ }! : : : ',: : :', : : : : : : ',: : : : : : : : : ',
/ \ヤi:∧こ二二ニニニ/ _ -=ニ  ̄ /: : : : : }: : :}: : : : : : :} ', : : : : : : : : : }
/ ∧ Oヤ二二ニニニ7/ / `〈: : : : : :/: : /: : : : : : ,゙ .: : : : : : : : :/
{ /∧ニヤニニニニニ{′ / }: : : : /: : /: : : : : : / }: : : : : : :/
생일 축하드려요!
시간나면 1장 더 할지도?
실업님 생일이시고
알파님 뵐 수 있었고
요즘 하는 것도 없는데 이렇게 챙겨주다니 으흑흑 엉엉
// ノノ
// /
// -‐…‐- _
( ( _ /: : : : : : :‘, : : : : ヽ _ _
. /⌒ヽ=| : : : : : : : : : : : : : :_ : : |=|
|.:. :. :.|=| : ./ ̄ _rォ_ _ ヽ|=|:ヽ
ノ : : : 八| /: : : : : : :| |: ‘,:|:: i
// : : /`ー|' : : : : :ヘ:八.ふとももV ‘, : |
. / : : / : r .|:. :. :. :.i. ‘, :\__ 」 : :i::::|
人:/: |: : :{ 人 : : : :| |: : : : : |: : : : :八:|
|\: V.!∧ \(ー- -‐ : / :/ | 人
. 八: :ノ: |: : : |`~"" ー‐ _./ .ノ
. __/: :/: :人: :八 /: :.|
. ⌒ア: : ア「∧∧:. :.i > ´ <イ:: :.i|
/: ア ニ.| \)ノ癶 」 | | : 丿
..... _ /: / ムニ..L _ ‘, Vi」 」=_
.. /::::::::| /ニニムニ../ ‘, 「:|. `ヽ=.、
.. 〈:::::::::::::::/ニニニ.ム.〈. ‘, l:::l √!::i
|. \:::::: iニニニニたム ‘, .!:::l .√=V_ _
.. _|:.  ̄ - _ニニニたニニヽ. ! |::::| √/ ⌒V
_r(.ノ  ̄ - _ ニニニ_ }/::://=/ .V/
_| ヽ _ __ /ニ/ V/
人__ _」L∟」_ V/_ _〉__=/ _ -= ⌒ ┘
/, ̄ ̄  ̄~^ヽ .Vニム/  ̄~^'' V/
. /, : _V/_Vニム _-=- _. V/
. /, : 7=┐_ , -‐⌒ヽ=_ 〉
. /, : _ ノ‐- _ヽ _ ┘- ./
たー ''^~ ̄ ``丶、 ``丶、
た〈r''^⌒ : \ ヽ
. T⌒ ゚, : : i
人 : : _ _ _ . : i_ :. 八
/ ̄ :` ー- ヽ .: : 人 : イ
''^~~"''~ ,, ..,,_ イ_ -=≦
`~"''ー -=≦⌒
생일 축하해요 실업
생일 정말 축하드려요 실업씨이!!
잊지 않겠습니다
크아아아악 질량이
二三三三二ニ-
====-‐ ''"~
_」L∟L」_ __
: : : : : : : :.`` //\\
: : : : : : : : : ://: /⌒ヽ
: : : : : : : : ://: :.{ : : : : : ,
: : : : : : : :// :. :.{ : : : : : ‘
_ -='' \ニ=-:. : : : : | :‘,
: : : : : : : : : : : : ハ: : : : | : :.∨
: : : : : : : : : : : / ,: : ト : . ∨
: : : : : : : : : : : |⌒i ‘: : : : \r-`
: : : : : : : : : : : |_.ノ .从 : : : : |
: : : : : : : : : : : |. /: :| ∨: : :.|
: : : : : : : : : : : |/| : ト. ∨ : |
: : : : : : : : : : : | | : | :. : .|
: : : : : : : : : : : | /: / ‘, |
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二三三三二ニ-
====-‐ ''"~
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: : : : : : : : : ://: /⌒ヽ / ||
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: : : : : : : : : : : : ハ: : : : | : :.∨ | 厂/厂 丶、
: : : : : : : : : : : / ,: : ト : . ∨ / |〈///
: : : : : : : : : : : |⌒i ‘: : : : \r-` / | / /
: : : : : : : : : : : |_.ノ .从 : : : : | |. | / ∨
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: : : : : : : : : : : |/| : ト. ∨ : | | |./ nnnn
: : : : : : : : : : : | | : | :. : .| { ̄  ̄}. | |/ | | | | |
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이미 본 것이지만 다시 한번 오메데토-
흑흑 내가 해줄수있는게 Aa난들기가 없어서서서
단편연재 같은 건 역시 힘들고
생일 축하드립니다!
선의는 자신의 목숨을 생각해서 열심히 참았뜹니다.
건강하세요
그 외에는 없을 겁니다
쎼쎼
_ - -=ニニニニニ=====- _
{\ {=---------=ニニニニニ/
` ` ー-─────── ' "
_ __
_ , '": : : : "' : : :"':. . _
/ : : /:, ': : : : : : :ヽ : :\: : :爪: : :ヽ
. /: :/ : /: :/: :/v', : : ∨: : ∨: : Ⅵ : : ',
. |: / : : /: :/: :/ ∨: : ∨: : ∨: :|:|:.:.|: :i
. |/: : : :: : :': : ; ': : : :|: : : :| : :|:|:.:.|: :|
/!: :' : :|: :_| : :| i: : :i|: : : :|/:/ |:.:' :|
//|: :|: : |'" | : :| ` ゙"''"|~ /|: : : :|, ' : |: : : :!
' 7: :|: :| ィ仔炸丶\ ィ仔羔炸 : :乂ゝ :!: : : :|
. //: : ヘ: \ 弋ノ 弋丿 /: : /: |:.:.:.:∨: : :.
/:.:/: : :/7:` `` ' / :/: : |:.:.i:.:.:\: : \
. { :.{ : : / |: : :叭 _ /: : : : |:.:.|:.:.:.| ` ̄
\\:{ 丶: : : \ ` ' //: : /}/-=ニニ_
` ` - '" ` - _ ' /: :/ | ',ニニニ/ニ=-
/:/ニニニ/ i ヽ フ i! ',ニニ/=/ニニニ=-
. /: | |ニニ/ i!r==< .i! ',ニニ{=/ニニニニニニニ==- _
/: /', ',ニニ\ i!{///,\ i! ,ニ /ニニニニニニニ二二ニニi
. /: / ,ニ/ニニ=-,i! rtv `i! -=ニニVニニニニニニニ|/'ニニニニ}
/: / /ニ'ニi / i//! i! \ニニV/:.:i : : : : :\ |二ニニニ|
. / :/ { /ニ{ , |//| i! >ニ∨:.:| : : : : ∨:.:. |二ニニニ|
人 ( ,'ニニ, i!. |//| / /ニニ': : | : : : : : V:::..|二ニニニ'
{ニニ=_ ∨. |//| / /ニニニニ}:. :∨: :ヽ : :} :::|ニニニニ|
∨ニニ=_ V. |//|/ /'"~ニニニ/ニ}- _\: :):/ |ニニニニ|
. \ニニ=_V.|// /ニニニニ /ニ}ニニ-_ / リ~''≪ニ/
` ー-===彡''ニニニニ=- ニニ'ニニ_ニ=- '"~"'' - /~
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丶/` ー-=ニニニニ=-ニニニ/_ノ ///,-=ニニ∧
`r'r-= \ー- '"ニニニニニニ.{/ {/ニニ=- '"
생일 축하드립니다. 실업희망자님.
나입니다!










































