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` ー‐-', : : : : : : (:::::::::::.:.:: : : : :::::`‐,___ s≦l:|_l_l_|l| |`ト、l_,| l | ,.┴-ミ__ || |/ _
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八 : : : : : : : :ヽ .: |`ー--‐'´ rレイ|∧ATll|=l:|_l|| |_l |≧=-ゝ'_」 | |:l二| |─┬┐ | ,:.:. :.心,
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` ー‐一 | |]コ]zz:ll_| rzl|レイlXl|l二|_l:|::l|| | l |ノ //ー|-=≦>───<ヘ-l |::| | | ̄ ,:.:. //∨/^〉〉 :.:.:.}
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爪l |l|=.| lニニll:l:| lx| |l:|レイ-A/─-lll|:::|─────┴…¬  ̄ ̄ ̄`ヽ_凵_____」-┐ |二二 }is。,,:.:.:.:.:.:.。イ
l[リ-lロア| lr‐, 川]]]]]リ:lXl|l A/─--ll|:::|─┰── ┰┰r───┬┬r彡'─‐┬──┬.r'二二二二)) ` ̄´
 ̄ ̄ ̄二ニ=┴┴∨二 ̄ ll|:::| ̄ll|川川川l‐┤| :| | l|ノリ川l|l|l| |¨| _」川
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=------=ニ二リ ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=-' ̄ ̄
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1.M&M's ◆gmZ2kt9BDc와 그 외 여러 이름을 가진 어장주의 기록용 어장입니다.
2.보통 합성해둔 AA를 백업하기 위해 사용됩니다.
3.혹시 무언가 필요하신 게 있다면 마음대로 쓰셔도 상관없습니다.
4.하지만 어디 쓰일진 궁금하니 레스를 남겨주시면 감사합니다.
5.이름 사용은 마음대로.
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『연재목록』
【네라우오와 겹쳐진 세계 시리즈: 연재중】
1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548769679/
연습장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1576772906/
【당신은 변신 히어로!: 완결】
1 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1560597787/
완결 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1586430161/
【그러니까, 판타지를 합시다.: 연재중】
1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596244345
【D D S ─ 디지털 더블 스토리: 연재중】
1어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245649
공장목록
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1595442986
2.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249036
3.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259963
4.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261362
5.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596281065
6.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596314092
7.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596366082
8.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596401072
9.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596411065
10.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596430079
11.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596439077
12.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596458069
13.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596469093
14.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596477066
15.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596485066
16.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596493073
17.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596504071
18.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596516122
19.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596516596
20.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596536074
21.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596555092
22.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596566065
23.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596574073
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25.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596576082
26.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596576098
27.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596579070
28.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596587070
29.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596594088
【AA/잡담/기타】 M&M's의 초콜릿 공장 ─30
『팬 AA』
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【멘헤라◆OdLCfuNNzY】님의 【[AA]히어로 양성 아카데미 「오피오네우스」에 오신 것을 환영합니다!】
anchor>1595442986>1
anchor>1595442986>2
anchor>1595442986>3
anchor>1595442986>4
anchor>1595442986>5
【극작가◆gJNYsutFFs】님의 【[AA/앵커] 창공을 날아오르라, 용병대(龍兵隊)여!】
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anchor>1595442986>8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『범용 합성/개변 AA』
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【짐승의 옥좌】: anchor>1595442986>10
【설원 1】: anchor>1595442986>11
【설원 2】: anchor>1595442986>38
【설원 3(1의 눈내림 제거 버전)】: anchor>1595442986>149
【마천루】: anchor>1595442986>12
【기계 문 / 게이트 1】: anchor>1595442986>13
【게이트 2】: anchor>1595442986>14
【제니스 게이트 / 게이트 3】: anchor>1595442986>841-847
【지하 수로 연장형】: anchor>1595442986>15
【숲 연장형】: anchor>1595442986>16
【디바이딩 드라이버】: anchor>1595442986>19
【기계행성과 우주】: anchor>1595442986>20
【탑(높다)】: anchor>1595442986>27
【삼중달 & 크툴루의 바다】: anchor>1595442986>28-29
【하늘성 1】: anchor>1595442986>30
【하늘성 2】: anchor>1595442986>31
【폭발 이펙트 연장형】: anchor>1595442986>33
【팔한지옥】: anchor>1595442986>39-40
【검은 태양 평원】: anchor>1595442986>52-53
【4개의 삼각형을 노렸던 틀】: anchor>1595442986>68
【아치형 창문 달린 넓은 홀】: anchor>1595442986>75
【먹구름 낀 하늘 연장형】: anchor>1595442986>94
【소 통 바베큐】: anchor>1595442986>100
【괴기나선수】: anchor>1595442986>101-104
【미래풍 빌딩】: anchor>1595442986>112
【분지 + 유적지】: anchor>1595442986>148
【램프(요정 부재중)】: anchor>1595442986>155
【컷인용 눈】: anchor>1595442986>159
【가상천구도 / 통합세계】: anchor>1595442986>161
【연출 트레이싱 & 재료】: anchor>1595442986>166-167
【괴기 세피로트의 나무】: anchor>1595442986>170-174
【부서진 우주】: anchor>1595442986>176
【폐허도시】: anchor>1595442986>197
【공격 이펙트 + 부품】: anchor>1595442986>205 / anchor>1595442986>211
【라오루 풍 도서관 + 부품】: anchor>1595442986>262-264 / anchor>1595442986>295-297
【흉터진 눈 컷인】: anchor>1595442986>319
【생체병기】: anchor>1595442986>374-375
【회선 단절 메세지 난무】: anchor>1595442986>418
【갈라진 땅】: anchor>1595442986>657
【작은 날개】: anchor>1595442986>902
【대죄의 관(디지몬)】: anchor>1596249036>15-19 / 일부 색칠: anchor>1596249036>245
【유원지】: anchor>1596249036>277
【최종결전풍 장소】: anchor>1596249036>703 / anchor>1596249036>705
【산야】: anchor>1596249036>839-847
【해변 밤하늘】: anchor>1596259963>70-71
【일출 / 일몰 / 재료】: anchor>1596259963>75 / anchor>1596259963>93 / anchor>1596259963>94
【판타지 1컷】: anchor>1596261362>575
【달밤의 숲】: anchor>1596261362>624
【키루오/도시 파괴/이펙트】: anchor>1596261362>677
【실험체】: anchor>1596366082>296-306
【대시 이펙트 연장형】: anchor>1596411065>668
【틀】: anchor>1596411065>677
【해저도시】: anchor>1596411065>700 / anchor>1596411065>711-728(인트로 버전)
【미래도시】: anchor>1596411065>701
【폭발 이펙트/도시 야경】: anchor>1596411065>733
【강림/승천/기타 무언가 있어보이는 배경】: anchor>1596411065>752
【일본풍 마을/파괴】: anchor>1596411065>753
【대화 창】: anchor>1596401072>650-657
【행성 비슷한 무언가(카구츠치)】: anchor>1596430079>518
【무언가 굉장한 이펙트】: anchor>1596485066>407(최신) / anchor>1596430079>525
【참격 이펙트(특대형)】: anchor>1596430079>727-734
【BEATLESS & 참함도】: anchor>1596477066>624-635
【지클린데 이펙트 개변 암흑원기옥】: anchor>1596485066>130-131 / anchor>1596485066>137-144 / anchor>1596485066>282(음영 중간점)
【비비키치 암흑계 이펙트 +@ 추출】: anchor>1596485066>537-541
【암흑검】: anchor>1596493073>76-77 / anchor>1596493073>177-178
【공간 균열 연장형】: anchor>1596493073>543
【시부야 린 추출물 + 네라우오 개변】: anchor>1596493073>737-763
【밤하늘 재료】: anchor>1596504071>931-933
【참격용 구분선】: anchor>1596516122>45
【스즈하라 루루 추출】: anchor>1596516596>265-268
【존다캐피탈 기계 부문】: anchor>1596516596>944-945
【집광 + 록맨X】: anchor>1596536074>436-456
【추락하는 인간 + 존다 흡수 + 오른팔 + 흡수 + 안광(대형】: anchor>1596536074>882-883
【그라데이션 컬러 + 난무 + 장미꽃 부품】: anchor>1596555092>272-285
【사이버네틱 비/매트릭스 코드 비스무리】: anchor>1596555092>289
【에너지 방출(머리카락)】: anchor>1596555092>516-519
【닝겐 님 밤하늘(우주) 좌우반전 겹침】: anchor>1596555092>524-525 / anchor>1596566065>67
【별빛 폭발】: anchor>1596555092>570
【별빛 세계】: anchor>1596555092>629
【카오스 폼 개변】: anchor>1596566065>41-42
【소형 한글 부품 모음】: anchor>1596566065>164 / anchor>1596566065>182(로그)
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『글자 종류』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【씨익】: anchor>1595442986>121
【펑】: anchor>1596249036>376
【풍덩】: anchor>1596249036>455
【으아악 아니야】: anchor>1596261362>572
【와장창】: anchor>1596261362>660
【슈칵】: anchor>1596439077>364
【아이에에에】: anchor>1596439077>968
【타이틀 모음】: anchor>1596504071>633
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『그 외 합성 / 개변 AA』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【냐루코】: anchor>1595442986>17
【러브크래프트 & 알파스】: anchor>1595442986>18
【메모리(가면라이더 더블】: anchor>1595442986>32
【흐르는 피의 미궁】: anchor>1595442986>44-47
【스폰 & 네라우오】: anchor>1595442986>51-58
【아비게일 & 네라우오 1】: anchor>1595442986>69
【아비게일 & 네라우오 2】: anchor>1595442986>77
【네라우오】: anchor>1595442986>198-199
【만화풍 컷 배분 유우키】: anchor>1595442986>72
【쿠제 히비키의 마하지오다인】: anchor>1595442986>81
【라이딩 듀얼을 하는 가면라이더 드라이브와 가면라이더 액셀】: anchor>1595442986>84-86
【라보스 & 네라우오】: anchor>1595442986>92-95
【세피로트 실패】: anchor>1595442986>103 / anchor>1595442986>105-109 / anchor>1595442986>113 / anchor>1595442986>117
【버언 1】: anchor>1595442986>116
【버언 2】: anchor>1595442986>165
【괴도(루팡)과 형사(제니가타)】: anchor>1595442986>122
【아라쉬】: anchor>1595442986>140-146 / anchor>1595442986>151-152
【디스티 노바】: anchor>1595442986>158 / anchor>1595442986>160
【나이트 블레이저】: anchor>1595442986>177
【새(Bird) 이펙트】: anchor>1595442986>178
【님피아,차드,슌,니코 vs 점쟁이,모코우】: anchor>1595442986>215 / anchor>1595442986>213-214
【기각일진】: anchor>1595442986>243
【평원 머스킷티어】: anchor>1595442986>257
【얼음으로부터 나오는 서양관】: anchor>1595442986>520-526
【레밀리아】: anchor>1595442986>552-558
【카센 if 1】: anchor>1595442986>577-584
【카센 if 2】: anchor>1595442986>701-702
【카센(셀레나 개변)】: anchor>1595442986>715-724
【카센 반 단체사진】: anchor>1596249036>276-282
【라비엘 천계유린권】: anchor>1595442986>664 / anchor>1595442986>658-663
【라비엘】: anchor>1595442986>706
【루비】: anchor>1595442986>713
【셰익스피어】: anchor>1596249036>473-481
【손】: anchor>1596249036>609
【나므리스와 블러드본 사냥꾼】: anchor>1596249036>689
【FGO 네라우오】: anchor>1596249036>711-712
【카센과 친구들】: anchor>1596249036>806 / anchor>1596249036>807-808
【케루비몬에게 사랑을】: anchor>1596249036>903
【통합세계 카센】: anchor>1596249036>978
【바이크 카센】: anchor>1596259963>30-36
【아르토리아 머플러 / 데이트 재료】: anchor>1596259963>72-73 / anchor>1596259963>74
【해안선 바이크 데이트】: anchor>1596259963>76 / anchor>1596259963>80 / anchor>1596259963>87
【D D S 로고(미완)】: anchor>1596259963>114
【구세검과 구세주】: anchor>1596259963>367 / anchor>1596259963>380 / anchor>1596259963>384
【사성수와 네라우오】: anchor>1596259963>406
【코지로/란게츠 칼싸움】: anchor>1596259963>434-449 / anchor>1596259963>507
【부기팝 네라우오】: anchor>1596261362>292 / anchor>1596261362>452-469 / anchor>1596261362>500 / anchor>1596261362>535 / anchor>1596261362>886-895
【원조 트레이스 온】: anchor>1596261362>759
【실버 카라스 포스터/유성랑비정검】: anchor>1596261362>982 / anchor>1596261362>987
【이 멋진 세계에 앵커와 다이스를 지원】: anchor>1596281065>508-543
【황제드라몬 팔라딘 모드】: anchor>1596281065>639
【다이스의 대모험 지원】: anchor>1596281065>739-745
【신검 카센】: anchor>1596281065>823-829 / anchor>1596281065>948-951
【DDS 정상역전】: anchor>1596281065>839-921
【정장 카센】: anchor>1596314092>26-40 / anchor>1596314092>65 / anchor>1596401072>836
【로봇대전 축전】: anchor>1596314092>319
【바그라몬과 펌센】: anchor>1596366082>104-169
【세인트 영맨 DDS】: anchor>1596366082>226-235
anchor>1596594088>35: anchor>1596594088>344-372
【샛별의 추락(식탁)】: anchor>1596594088>373-380
【구세검 구세주】: anchor>1596401072>857-876
【색칠 테스트】: anchor>1596411065>734-740
【뷔자&네라우오】: anchor>1596411065>816-817
【캡슐 서번트 네라우오】: anchor>1596411065>825-856
【올리비에&잉그발트】: anchor>1596411065>871-908
【OP 등 유산】: anchor>1596430079>8-73 / anchor>1596493073>75 (피격 대상 지운 틀)
【색칠 모음집】: anchor>1596430079>435 / anchor>1596430079>504 / anchor>1596430079>435 / anchor>1596430079>723-726
【메기드라몬 필살기】: anchor>1596439077>116-125
【AA 만화 프로젝트】: anchor>1596439077>244-333
【사장 범골 듀얼】: anchor>1596439077>372-388
【뱀의 지혜/마안/눈】: anchor>1596439077>467
【마프티(호박)】: anchor>1596439077>720-734
【베히모스 카센 & 베르스타몬】: anchor>1596458069>92-96
【PMU 극장판】: anchor>1596458069>276-404
【야미야미키야미】: anchor>1596458069>450-562
【릴리 & 지오】: anchor>1596458069>593-607
【카미양과 리퍼로 추격전】: anchor>1596469093>504-510
【깨어진 카센】: anchor>1596469093>555
【이자요이 전쟁】: anchor>1596469093>801 /anchor>1596477066>308-325 / anchor>1596477066>459-567 / anchor>1596485066>868-946
【이자요이 파이널(完)】: anchor>1596504071>934-948 / anchor>1596516122>453-487/anchor>1596566065>201-303(최종 파트) / anchor>1596566065>182(로그)
【주작몬의 악몽】: anchor>1596469093>802-809 / anchor>1596469093>835-921
【FGO 카센】: anchor>1596477066>919(마테리얼.Thanks for 길몬좋아) / anchor>1596485066>283-464
anchor>1596536074>744-883 / anchor>1596555092>204-271 (후속편) + anchor>1596555092>286-288(참치분 1 컷)
【리온 매그너스 & 네라우오】: anchor>1596485066>542-543 / anchor>1596485066>579-591 / anchor>1596504071>741
【얀데레 카센에게 사랑받아 잠들 수 없는 아루토】: anchor>1596485066>683-782
【티마이오스,너는 확실히 약해졌다.】: anchor>1596493073>233
【아카데미아 로고】: anchor>1596493073>286-287 / anchor>1596493073>496-532 (과도기) / anchor>1596493073>533-595 (최종 시안)
【아르토리아 숏 컷】: anchor>1596493073>437
【바반시 드롭(아님)킥】: anchor>1596504071>98
【FGO 네라우오】: anchor>1596504071>123-313
【사이비 교주 키루오】: anchor>1596504071>979-1001 / anchor>1596516122>1-34
【이스긱 몬스터 헌팅】: anchor>1596516122>152-156
【마토 카센의 경우】: anchor>1596516122>170-330
【성새 신입생 환영회】: anchor>1596516122>905-996 anchor>1596516596>1-75
【병원 카센】: anchor>1596516596>274-275
【PMU 시즌 2 특별방송】: anchor>1596516596>556-623
【용기사】: anchor>1596516596>741-762
【카센 영창】: anchor>1596536074>14-46
【바이탈 브레스 어벤져스】: anchor>1596536074>55-119
【라이토로 사법 4컷】: anchor>1596536074>223-229
【마녀 문자 정리+@】: anchor>1596536074>542-544
【크툴루 꿈】: anchor>1596536074>578-620
【교보재?】: anchor>1596555092>96
【vs 수라왕 카센 뻥광고】: anchor>1596555092>290-330
【쿠레이 vs VAVA】: anchor>1596566065>156 / anchor>1596566065>147-155
【DDS 한글 표지】: anchor>1596566065>710-718
【몬스터볼 센도 아이치】: anchor>1596566065>719-751
【흑철 충격과 공포 편】: anchor>1596574080>868-945
【리온과 햄코의 9레스(아님) 토론】: anchor>1596579070>774-798
【EDEN 서머너 스레드】: anchor>1596587070>11-114
【디지문자 이름】: anchor>1596587070>547-563 / anchor>1596587070>745-772
【뭔지 모르겠지만 문양】: anchor>1596587070>742
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『그 외 / 룰』
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【초기 재능】:anchor>1595442986>223
【주운 AA】: anchor>1595442986>369
【붕대 팔 컴필레이션】: anchor>1595442986>678-680
【야루요미에 없는 오쿠】: anchor>1596493073>432
【안광 부품】: anchor>1595442986>830
【DDS쪽】: anchor>1595442986>386-387
【DDS쪽 이계】: anchor>1595442986>391 / anchor>1595442986>452
【DDS 템플릿】: anchor>1595442986>393
【DDS 힐베르트】: anchor>1595442986>412 / anchor>1595442986>454
【DDS 전투】: anchor>1595442986>415 / anchor>1595442986>548
【DDS 복합속성】: anchor>1595442986>444
【DDS 범용 스킬】: anchor>1596516122>740-744(1.3 766 참조) / anchor>1596469093>970-972(1.2) / anchor>1595442986>455-457(1.0)
【DDS 악마 공/방】: anchor>1596249036>31
【여신전생 컨버트 필요 스킬】: anchor>1595442986>489
【이계 보드게임 탐색】: anchor>1596249036>35-38
【선】: anchor>1596249036>328
【상어 모음집】: anchor>1596281065>143-154 / anchor>1596281065>206 / anchor>1596281065>446
【칸나 관련 검토】: anchor>1596281065>219-251
【듀얼 디스크】: anchor>1596366082>267
【물방울 패턴】: anchor>1596366082>499
【이미 원작자님께서 분리시켜 줘서 쓸모없게된 칸막이 버전】: anchor>1596366082>507-524
【건물 양단】: anchor>1596366082>621
【펜릴과 티르】: anchor>1596366082>843
【AA 어워드】: anchor>1596366082>883-941
【날개 모음집】: anchor>1596430079>519
【앨리스 이펙트 추출물】: anchor>1596411065>815
【로봇 추출물 및 이펙트】: anchor>1596411065>881 / anchor>1596411065>908
【데몬베인 이펙트 추출물】: anchor>1596430079>121
【도쿄 구울 추출물(날개&이펙트)】: anchor>1596458069>844-850
【성배 페르소나】: anchor>1596458069>905-917
【피드백과 룰 관련 이야기】: anchor>1596469093>120 / anchor>1596469093>123 / anchor>1596469093>170-187
anchor>1596469093>326-394
【DDS 패시브 계열 및 랭크 정리】: anchor>1596477066>237 / anchor>1596477066>294
【디지몬 TRPG 관련】: anchor>1596477066>689-699
【엘드리치 이야기】: anchor>1596485066>11-67
【1.5 핸드 3 티마이오스 전개 루트】: anchor>1596493073>410 /원본: https://www.youtube.com/watch?v=l42WYUqfKxI
【이자요이 가사】: anchor>1596493073>659
【버언과 글라스 기브넨】: anchor>1596504071>399
【SSS급 히어로가 너무 위험해서 완전 수라장】: anchor>1596516122>64-135 / anchor>1596516122>162
【깨진 네모】: anchor>1596516122>500
【여신?전생?】: anchor>1596516596>466-501
【잡설(콘셉트와 플롯)】: anchor>1596536074>480
【추억】: anchor>1596536074>513
【ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(메르피)】: anchor>1596536074>889-1001 / anchor>1596555092>1-52 / anchor>1596555092>78-79 / anchor>1596555092>129-150 (공장)
【야루요미 북마크 백업】: anchor>1596555092>363
【어장 주인공들 과거사 ~ 페르소나 니알랏토텝】: anchor>1596555092>823-882
【잡설(다이스와 판정,그리고 스레주의 자세에 대해)】: anchor>1596566065>539-616
【서바이브 감상문】: anchor>1596579070>202-293 / anchor>1596579070>569-584 / anchor>1596587070>726
【서바이브 아이템】: anchor>1596579070>959-968
【디오베네디카에서 이어지는 장인 토크와 등장한 뉴(타입)비(스트)】: anchor>1596587070>986-1001 / anchor>1596594088>3-126
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『선물 받은 것들』
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【얼음장 피부】: anchor>1595442986>285
【운체풍신】: anchor>1595442986>289
【침투경】: anchor>1595442986>293
【광란】: anchor>1595442986>294
【영혼 갑주 외 4개(늑대계 존재)】: anchor>1595442986>298-300
【포스 실드 외 3개】: anchor>1595442986>309
【울프 폼 외 1개(늑대계 존재)】: anchor>1595442986>314
【광폭화 외 2개(늑대계 존재】: anchor>1596249036>50
【발도 자세 외 3개】: anchor>1596249036>107-126
【뇌수의 뿔 외 2개】: anchor>1596249036>134-136
【경기공/경공】: anchor>1596249036>933-935
【칠보흑풍권 및 공격기】: anchor>1596249036>939 / anchor>1596249036>954
【차지】: anchor>1596259963>552
【삼보검수】: anchor>1596430079>742
【네라우오 결전태】: anchor>1596566065>677
【메기드라몬 1】: anchor>1596249036>24-29
【메기드라몬 2】: anchor>1596249036>33
【메기드라몬 3】: anchor>1596281065>482
【메기드라몬 4】: anchor>1596281065>982
【메기드라몬 5】: anchor>1596314092>57
【메기드라몬 6】: anchor>1596314092>222-224
【길몬 1】: anchor>1596249036>365
【길몬 2】: anchor>1596261362>34
【길몬 3】: anchor>1596314092>278-280
【길몬 4】: anchor>1596469093>681
【길몬(+카센 실루엣) 5】: anchor>1596469093>832-834 / anchor>1596516596>736
【길몬(6)】: anchor>1596504071>314
【카센】: anchor>1596536074>265-281
【스피릿(강철)】: anchor>1596411065>807
【크림슨】: anchor>1596314092>350
【아르토리아】: anchor>1596493073>107-108
【리쿠 도라】:
anchor>1596439077>965
anchor>1596458069>619
anchor>1596458069>933
anchor>1596516596>808
anchor>1596536074>31
anchor>1596576098>6
【암흑의 부산물 아스테르】
anchor>1596536074>242-259
【프렌 시포】: anchor>1596504071>852
【DDS 한글 타이틀 로고】: anchor>1596566065>708-709
【듀크몬 채색】: anchor>1596249036>758-796 / anchor>1596249036>801-802 (크림슨 모드)
【타이틀 채색】: anchor>1596366082>403-408 / anchor>1596401072>932
【내가 원하던 바로 그것】: anchor>1596314092>260-265
【단데블몬】: anchor>1596411065>135-147 / 사육제 주소(anchor>1596411065>192)
【대죄 루체몬】: anchor>1596411065>369-373
【문장 카센】: anchor>1596411065>390-393
【컨티뉴?】: anchor>1596411065>864
【아르카나】: anchor>1596439077>459
【괴?담】: anchor>1596439077>453
【이형계 날개】: anchor>1596458069>650
【이게 왜 되용】: anchor>1596516122>816 / anchor>1596516122>862-881 anchor>1596516122>891-895(속성 추가 튜토리얼)
+속성 개량판 anchor>1596516596>685-705
《지원화/DDS》
【카센】: anchor>1596439077>445 / anchor>1596458069>876
【유우키 더블】: anchor>1596439077>450
【모르포】: anchor>1596439077>594
【프로듀서&아이돌】: anchor>1596439077>836
【발렌타인 특선】: anchor>1596439077>846
【그것은 식당의 왕】: anchor>1596439077>945
【카센 더 미스테리어스】: anchor>1596439077>952 / anchor>1596439077>969
【데리퍼 최종결전】: anchor>1596458069>198
【통수의 통수】: anchor>1596458069>281
【대집합!】: anchor>1596458069>455
【삼인방 관광중】: anchor>1596458069>625
【아르토리아 바캉스】: anchor>1596458069>635
【부엌의 일상】: anchor>1596458069>760
【깜몬 쿠션(귀여움)】: anchor>1596458069>765
【우리들의 테이머즈!】: anchor>1596458069>824
【아르토리아 & 헬】: anchor>1596469093>493 / anchor>1596469093>551 (아르토리아 단독)
【동료마 대집합】: anchor>1596469093>551
【삼총사 습격전야】: anchor>1596469093>643
【크림슨 폭주】: anchor>1596477066>60
【Hazard & Sin】: anchor>1596477066>127-128
【알퀘이드】: anchor>1596477066>238
【수족관 데이트】: anchor>1596477066>374
【세피로트 카센】: anchor>1596477066>835
【다고몬은 달에 뜬다】: anchor>1596477066>843
【과실과 카센】: anchor>1596485066>405
【파일럿 풍 카센】: anchor>1596485066>520
【아르토리아 설정화】: anchor>1596485066>957
【아르토리아 수영복】: anchor>1596485066>958
【메리 인형】: anchor>1596493073>42
【우애 깊은 형제】: anchor>1596493073>109-110
【가면의 토트】: anchor>1596493073>208
【오망소녀】: anchor>1596493073>381 / anchor>1596493073>404 / anchor>1596493073>418-424
【장유유서 아루토】: anchor>1596493073>716
【시작의 마을】: anchor>1596493073>717
【할로윈 커플】: anchor>1596504071>960
【팝 팀 에픽 바반시】: anchor>1596516122>440
【라면과 카레라이스】: anchor>1596516122>468
【뱀의 아들】: anchor>1596516122>641
【세계수의 미궁 풍 카센】: anchor>1596516596>185-187
【듀크몬 프로스트】: anchor>1596516596>461
【잭탄잭】: anchor>1596516596>505
【J&J&J】: anchor>1596516596>626
【어둠 속에 너 홀로】: anchor>1596516596>851
《지원화/겹쳐진 세계》
【암살】: anchor>1596493073>793-829
【타이틀】: anchor>1596493073>841
【수묵화 네라우오】: anchor>1596493073>934
【마스코트 아비&쿠루미】: anchor>1596504071>16
【무협소녀 네라우오】: anchor>1596504071>331
【구다코 로즈】: anchor>1596504071>916
【유혹의 과실과 살생인】: anchor>1596516122>439
《애?매?》
anchor>1596566065>181
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>>1001 리스트
◆mTu57XNfQI: 확실하진 않지만 아마 1장 있으셨던 걸로 기억
◆9wk/CEcMAw: >>1001 소모처(anchor>1596587070>483)/자유이용권 1
◆bIocwWw/nk: 23어장(진행중: anchor>1596594088>895-897)/26어장
채?권?
◆IzZEKRSlSE: 퀴즈 1장
◆136SiloVc2: 퀴즈 0.5장 + 기습 1장
소원권은 오늘이 지나기 전에 입력 or 인증코드 PLZ!
결국 진짜 자기편은 못만드는 느낌
>>5
왔다갔다하는 중.곧 나가야 되서 제대로 체크는 힘든 느낌입니당.
>>6
이게 다 언어구사능력(이하생략
잡설) ●○●●●●●● ○○○●○●○○ ○●○●○●○● ○●○●○●●● ○○○●○●○○ ○●○●○●○● ○●○●○●●● ○○○●○●○○ ○●○●●○●○ ○●○○○○●● ●●○●●●●● ○○○●○●○● ○●○○●●●● ○●●●●●●● ○○○●○○●● ○●●○○○○● ○●○●●○●○ ●●○●●●●● ○○○●○●○○ ○●○●○●●● ○●○○○○●● ○○○●○○●● ○●○●●●●● ○●●●●●●● ●●○●●●●● ○○○●○○●● ○●●○○○○● ○●●●●○●○ ○○○●○●○○ ○●○●●●●● ○●○●●○●○ ○○○●○○●○ ○●●○●○●○ ○●●○○●●● ○○○●○●○○ ○●●●○●○● ○●●○●○●● ●●○●●●●● ○○○●○○●● ○●●●●●○● ○●○●○○●● ○○○●○●○○ ○●●○○○○● ○●●●○○●● ○○○●○○●● ○●●○●○○○ ○●●○●●●● ○○○●○●○● ○●○○●●○● ○●●●○○●● ●●○●●●●● ○○○●○○●● ○●●○○○○● ○●○●●●●○ ○○○●○●○○ ○●●●○●○○ ○●○○●○●● ○○○●○○●○ ○●●●○○●● ○●●○●●●● ●●○●●●●● ○○○●○○●● ○●●●●○○● ○●●●○○●● ○○○●○○●● ○●●○○●○○ ○●●○●●●● ○○○●○●○● ○●○○●○○● ○●●●○○●● ●●○●●●●● ○○○●○○●● ○●○●●○○● ○●●○○○●○ ○○○●○○●● ○●○●●●●● ○●●○●○●○
이런 암호문만 뜬금없이 올려두면 해독에 얼마나 걸릴까요?
지금 당장 기믹으로 나온단 뜻은 아닙니당.정말로!
악 성향들은 뭉쳐도 안뭉쳐도 믿을게 못되는 느낌
세상은 물량이라고..!
>>15
EDEN 밖이라…
가이아 본단이나 메시아 바티칸이나 그런 배경 설정 같은 건 하실 생각 있으신가요?
>>12
카센만 없으면 성공했을 게 벌써 몇 있는데 카센이 주인공이라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>18
그 편이 독자 입장에선 더 재미있으니까 어쩔 수 없죸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 상상하지 못했던 주제들이 종종 보여서 재미있습니당.
>>19
루체몬(원작)은 그래서인지 7대마왕 전부로 다굴을 하려 했는데 로열 나이츠는 13명이서 다굴을 와서 그만...
이그○라실: 숫자는 곧 힘!
>>22
사실 악마왕이 3 시절 포스가 강해서 그렇지 은근히 많이 당했그/아/아/앗
>>21
앗… 아아...
지원 넣은 게 생각보다 많아져서 어떤 어장인지는 짐작이 안 가지만 위로드립니다.
좋아하는 이야기의 연중은 슬프지요.
이랍디다
전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화
커뮤
-세컨드 커뮤 후 아버지 건물에 데려가보기
-리쿠와 커뮤(디지메모리 또는 알토 관련 사항묻기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-베르스타몬 설득
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
PMU오디션 하기
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
카센의 과거를 위해 불탄 아버지의 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
호잇. 이외에 할 수 있을 법한, 해야 될 행동 있으면 알려주세용. 언젠간 갱신합니다.
>>55
【설정】:극단적 무정부주의자에서부터 자유의 투사까지 폭 넓은 구성인원을 지녔으나 자유지상주의라는 이념은 모두가 공유한다.
조직력을 갖춘 집단이라기보다는 느슨한 연결을 가진 개인의 모임에 가까우나,유사시의 신속함은 발군.
현재 EDEN에서는 EDEN 관리본부에 맞서 디지털 월드를 통제하는 호메오스타시스 프로젝트의 중단,나아가 파괴를 노리고 있다.
일단 당면 지상과제는 디지털 월드 통제 반대로 그 상징물인 호메오스타시스를 노리고 있다는 느낌.
전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화
(EGO의 경우 전시안으로 너무 자주 보면 문제가..?)
커뮤
-세컨드 커뮤 후 아버지 건물에 데려가보기
-리쿠와 커뮤(디지메모리+알토 관련 사항묻기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-베르스타몬 설득
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?
프로 테러리스트 섬멸할배나 비질란테에게 도움 구하기
(비질란테의 경우 신뢰성이 부족..?)
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
PMU오디션 하기
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
카센의 과거를 위해 불탄 아버지의 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
원작 파워디지몬에선 다고몬의 바다가 꽤나 중요요소기도 해서 궁금.
루체몬은 악마왕처럼요 그니까 외신에 영향받은 디지몬도 있을 수 있겠죠
나(카센)과 아르토리아와 냐루코가 완전 수라장!
23?시간 감시 얀데레 냐루코를 피해 아르토리아와 해피엔딩에 도달할 수 있을것인가!
다음회 계속(아님)
대충 냐루코가 그리드 시점에서 카센에게 반했다는 내용+ 최종(?)보스 냐루코
를 소재료로..
>>66
마법소녀에 열광하기 시작한 건 앵커 선택이 시초니까 마법소녀에 영향받지 않은 카센은 또 어떻게 나왔을지 모르겠습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 상황 그대로 가면 성향은 Neutral인데 옆에서 보면 누가 봐도 Chaos인 혼돈상태가 되겠지만!
둘이 동일 존재라는 걸 깨닫게 되면 흑철 참치급 충격을 받겠지
이아 : 시작도 못함
유우나 : 극초반
아르토리아 : 초중반
알토 : 초반부
카센 : 중반부
슈 : 극초반
유우키 : 후반부
유우키 혼자 이벤트 속도가 달라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하야테는 마지막 여덟번째 라던가의 이미지
>>69
지금 시점에서는 아마 아니다 판정이지 않을까요?
알 깨어난 이후에는 또 모르겠습니당.
>>76
아이샤쟝의 우상(이었던 것)
>>77
사실 카센만 해도 펌센/듘센(심리치료 후)/카센(현 프로듀서) 데려다 놓으면 이게 일란성 쌍둥이지 동일인물일 리 없다 소리 들을 마당이니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>79
슬슬 이 즈음이면 EDEN의 그것도 나다 맨 취급이 되지 않을까요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>83
유우키 세컨드는 이제 후반까지는 더 터질 일이 없을 테니까…
희망사항이지만 그렇습니다.
>>87
저 둘은 같워요!
상세하게 따지면 데리퍼 어쩌고 저쩌고에서 이어지는데 그냥 프로젝트 초기형/후기형 정도의 느낌이라,구별할 필요가 없습니당.
하렘일까 아님 단일루트일까
하야테는 소꼽친구 포지션과 자잘한 영향줌, 아르토리아는 한눈에 반함과 큰 영향을 줌 차이?
https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/58328182?search_type=subject&search_key=%EA%B0%80%EB%A9%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%8D%94
어나더 라이더 컨셉인 줄 알았는데 벨트 괴인이었군요.
파이즈 쪽이 마음에 듭니다.
https://www.brothers-brick.com/tag/orchid/
당신의 분재 레고, 데모고르곤이 되었다.
>>0-2 뭐지 이건, AA의 원피스.....?
이걸 이제 찾다니 어장주 인생 절반 넘게 손해봤어었
서바이브 스포일러 잡설
전에 황룡몬이 주(누시)라 불린 이유를 별천진신(코토아마츠카미)의 아메노미나카노누시어쩌고 때문일 거라 추측했었지요.
생각해보면 호메오스타시스는 tri에서 이런 말을 한 적 있었습니다.
빛에서 어둠이 태어나고(황룡몬 추측)
어둠은 북쪽에서 온 맑은 물이며(현무몬)
빛은 남쪽에서 불을 만드니(날아오름)
빛과 어둠 사이에 바람이 흘러(청룡몬)
빛은 어둠에 가라앉아 대지로 돌아가리라(백호몬)
그리고 서바이브에서 이 속성은 충실히 재현됩니다.사성수들은 각각의 기술과 내성 스테이터스로.황룡몬은 특성으로.
그리고 이 등장 순서는 디지몬 도감의 나이 설정(제일 많은 게 현무몬/제일 적은 게 백호몬)과도 엮어볼만 합니다만,일단 별천진신 쪽 이야기로.
이 이야기에서 어둠=물이고 빛=불이 됩니다.그리고 둘 사이에서 바람과 대지가 구성되지요.
아메노 어쩌고 다음에 나타나는 두 무스비 신이 세상(물에 떠 있는 해파리 같은 형체)을 만들고,그 다음에 나타난 두 신에 의해 세상이 안정되었다는 걸 보면 정말로 별천지신과 tri 쪽 해설에서 모티브를 따왔나…?
>>102
엥 용사 도망세계 어장주 분이 여기에!?
좋게 봐 주셔서 감사합니당.
>>108
네 그거요!
제가 연재할 때 오린린과 더불어 항상 켜 놓는 곳입니다.
이쪽은 합성이다보니 어쩔 수 없이 크기가 좀 커지고 용도가 한정되는데,그쪽은 그야말로 완벽한 범용 AA의 전당 같은 느낌입니다.
여러 모로 멋진 게 많아요.
>>108
이미 알고 계셨었네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 라인업에 끼기는 부끄러운데,감사합니다.
test>1532302932>45-51
>1478179570>382-383
혹시 또 몰라 첨부하는 이쪽 링크는 문넷 한글 AA에는 없는 어장 내부에서 만들어진 효과음들!
폰트가 달라져서 분위기 별로 골라 쓸 수 있어 죠습니다.
그보다 어디서 봤다 했더니 노바박세가 만든 아비게일 칼에 유희왕 카드 넣어서 쓰던 마교주 네라우오 나오던 작품 어장주 분이셨군요.
한 40어장 까지 보다가 입시준비한다고 끊었다가 쌓인거 풀 엄두가 안났는데 이참에 다시 정주행이나 해봐야겠네요.
개인적으로는 네라우가였나랑 싸울때 무협소설 쓰듯 한 문단씩 엄청 서술했던게 엄청 인상 깊었어서 아직도 기억나요:D
>>112
흑흑 감사합니다.
그 소설풍 연출은 다시 나올 일 없어서 질렀던 물건인지라 지금 다시는 못 할 것 같네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금은 최후반 보스 AA 수급 문제로 휴재 중인데,아마 두어달쯤 뒤면 다시 시작하게 될 것 같습니다.
저도 용사도망세계 잘 봤어용.
사실 3월달 즈음부터(anchor>1596485066>714/anchor>1596504071>781)보고 있었는데 저 다음 중간고사랑 기말고사 사이엔 저도 제 스레 하느라 타이밍을 놓쳐섴ㅋㅋㅋㅋ
남는 시간에 조금씩 따라붙고 있습니다.
곧 완결이신 것 같던데 만족스런 끝마침이 되시기를!
>>116
anchor>1596592085>948
기본적으로 이쪽이랑 같음!아마 그 때는 휴재하고 올인한 다음에 3부 끝내고 DDS 가던가 할 것 같아요.
아니면 주 단위로 바꿔 진행?
>>117
사실 지금은 D D S쪽이 주 진행이라 실시간 참여 쪽이라면 그게 더 나을지도 모르으아압.
저도 연재할 타이밍에 다른 스레 참여는 못 하니까요ㅋㅋㅋㅋ
저는 하르하르 님의 어장을 읽으면서 즐거웠습니다.부디 하르하르 님께서 제 어장을 읽으시면서도 즐거우시길 바랍니당.
>>125
일단 기차 타고 내려가야 하니 슬슬 자야 할 것 같네요.다들 굳나잇!
아 그런데 소울 해커즈 2 스팀판은 이번에도 하루 늦게 26(이하생략)
이 뒤에 가능함을 확인시킨건을 듀크몬이란 내용보면 탄생보다 결과확인에 가까운 말이였었나보네요 어디서 기억왜곡났었나 했네 확인했으니됐다
밀리지는 않는걸로 들음
下1.카센.
下2.아르토리아
下3.아루토
下4.첼시
下5.베르스타몬
.dice 0 100. = 90
.dice 0 100. = 39
.dice 0 100. = 17
.dice 0 100. = 79
.dice 0 100. = 91
.dice 0 100. = 35
예시로 이런 판정에서 아르토리아 판정에 하2권 쓰면 3번째 다이스로 판정하는데 이때 아루토판정도 3번째 다이스를 써서 진행할지 아님 아루토 다이스를 4번째 다이스로 해서 하니씩 밀려서 베르스타몬은 6번째 다이스로 판정하지 궁금했었어요
아 심장이 쫄깃하네ㅋㅋㅋㅋ
>>128-129
오.감사합니다.
저도 제가 관련 내용을 적었다는 기억은 있는데 정확히 어떤 지점에서 어떤 느낌으로 서술했는지는 잘 기억이 안 나서요.
말씀하신 대로 본래 ‘이론상 가능’이었던 것을 ‘실제로 가능’으로 입증한 것 같은 발언이네요.
궁금했던 것을 찾아주셔서 감사합니다!
>>134
그 경우 아마 아루토도 동일한 다이스로 판정할 것 같습니다.
그 판정 하나에 대한 범위가 늘어나는 거라 후속 판정에는 영향을 못 미치니까요.
그런데 영 애매한 경우라 그냥 판정 하나를 따로 굴릴 수도 있을 것 같은데,기본적으로 ‘그 판정의 범위는 늘어나지만 다른 판정에는 영향력이 없으므로 하나의 다이스로 두 개를 판정’이 되겠네요.
대충 4시간 동안 10% 미만과 1%를 오가는 극한 상황ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소울 해커즈 디지털 프리미엄=에디시온.
10만 2천 4백ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 비싼뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마키시의 이웃들 이었어!!
>>139
와,엄청 오랜만에 들어보네요.
아마 제가 그걸 베도 때 한 번 읽어봤었는데 지금 생각해보면 되게 비슷한 분위기네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
읍면리 단위로 가서 그런지 빵이 남네요.
우왕 ㅋ 굳.
https://www.facebook.com/Atlus.kr/
저 슬리퍼 탐난다.
관련 페이지에 대한민국 과학기술정보통신부가 있는 건 신경쓰인다.
COMP를 발매한다는 암시인 것인가?
오.
소울 해커즈 2 프로모션 문구에 막아하라 엄청 불편했었는데 저지하라로 바뀌었네요.
이게 번역이지.
>>147
2시 반 차 놓치면 6시 차 타야 하는 거 악으로 깡으로 역 도착해서 할 수 있을 것 같워요.
리부트도 최근에 했고 테이머즈는 유명도와 화제성이 부족하다.
페그오의 악룡현상에 저런 이유가?ㅋㅋㅋ
>>159
Yet, since days passed and still Ragnar made nosign, Ella gave word that he should be cast in to the orme-gaard, which was a pit full of venomous snakes.
"The serpents," said he, "will make him speak. Then, if he be Ragnar, draw him quickly forth."
But the snakes shrank back from the king's magic shirt, and would in no wise touch him, and,seeing this, the watchers took from him his shirt sothat he was bitten on all sides.
Then did Ragnar sing that Death Song thathas made his name famous throughout the ages.
He told of his battles fifty-one ; of his dead sons;of the kings he had conquered; and he ended:
그러나 며칠이 지나도 라그나가 아무런 기척을 보이지 않자 엘라는 그를 orme-gaard,곧 독사가 가득한 구덩이에 던져 넣으라는 말을 했다.
그는 "뱀들이 그를 말하게 할 것이다. 그렇다면, 그가 라그나라면 빨리 앞으로 끌어내라."
그러나 뱀들은 왕의 마법의 셔츠에서 움츠러들었고, 그를 만지려 하지 않았고, 이를 본 감시자들은 그의 셔츠를 빼앗아 사방이 물렸다.
그리고 라그나르는 그의 이름을 오랫동안 유명하게 만든 죽음의 노래를 불렀습니다.
그는 쉰한번의 전투, 죽은 아들들, 정복한 왕들에 대해 말씀하셨다. 그리고 그는 다음과 같이 끝내셨다.
According to the sagas, Regnar was much ocenpied with matrimony, and a desperate Viking ; and ,when ravaging the coasts of England , was wrecked on the shores of Northumbria (Yorkshire).
Ella, an English king, advanced against him from York,
took him prisoner, and threw him into a pen with snakes(Ormegaard).
Regnar said,
“ The little pigs Will grunt when they know the old boar’s fate.”
사가들에 따르면, 레그나르(Regnar)는 결혼과 필사적인 바이킹에 사로잡혀 있었고, 잉글랜드 해안을 황폐화시켰을 때, 노섬브리아(요크셔) 해안에서 난파당했다고 한다.
영국의 왕 엘라는 요크에서 그를 공격했다.
그를 포로로 잡아 뱀이 있는 우리(오르메가르)에 던져 넣었다.
레그너가 말했다.
" 아기 돼지들은 늙은 멧돼지의 운명을 알면 으르렁거릴 것이다."
대충 검색해 보니 오르메가드라는 단어가 라그나 관련으로 나오는데 어째 마법사의 강화기보다는 처형법에 가까워 보이네요.
라그나 둘째 부인 이름으로 검색해봐야 나올지도 모르겠습니다.
>>153
베도 시절이니 되게 옛날에 얼핏 본 거라 까먹고 있었는데 어디서 들어본 이름이라 검색해 보고 ‘아 그거!’했습니다ㅋㅋㅋㅋ
>>154-155
위키 편집 감사합니다.참치백과도 나무위키도 점점 더 풍성해지는 매일마다 감격스럽습니다.
>>156
지금까지 나온 걸 따지면 조마도 되고 전령도 머신 취급도 가능할테고 그런데,>>157분 말씀처럼 노바가 창조한 ‘인공악마’라는 신종족이란 게 현재로서는 가장 정확할지도 모르겠습니다.
전투 템포가 그래서 느려졌단 소리가 들리네요. 10만을 태우냐 마느냐 그것이 문제로다...
>>158
글쎄요,패시브 스킬로 얻는 내성 등은 관통에 뚫리긴 할 텐데 내성 변화류가 아니라 속성 대미지를 차감한다 같은 형태가 나오면 잘 모르겠습니다.
지금으로서는 확정된 것 없음!
>>165
디지메모리 8개 하기엔 갓이 단순 천사계의 신성속성이 아니라 특별 취급이라 힘들 것 같습니당.
정확히는 언제나처럼 ‘나와 봐야 안다’ 쪽!
데이터를 쌓으면 그 변화가 급격히 드러난다는 케라몬 계열 디지몬, 더블오/유벨이 뿌린 케라몬, 호메오스타시스가 【진화의 방향성을 제한해 그 방향성의 끝을 보려 했던】 계획이 눈에 밟히네
상당한 위계의 상대라면, 그 자신과 연관된 1001의 내용을 왜곡시킬 수 있다. 간접적으로 관련된다면 내용을 정확시 명시해 왜곡의 여지를 없애는 방법밖에 없다. 직접적으로 언급된다면 다이스로 왜곡시킬 수 있는 없는지 결정된다.
이런식으로 적으면 괜찮겠죠?
생각해보니 슈로대 30에도 15만원 정도를 태웠지.
10만원은 싼거 아닐?까?
>>174
마지막에 ‘특수한 위계의 존재는 판정 없이도 간섭 가능하거나 상황에 따라 직접 소원을 쟁탈하는 경우가 존재한다’정도만 있으면 될 것 같아요!
내용 추가 감사합니다.
감사합니다.
처음 데려갔을 때도 아루토 때도 기한 관련은 언급이 없는 것 같은데 아루토도 정비했고 하니 다음 판데온 방문시 판정일 것 같습니다.
혹시 구체제인 기한을 언급한 게 있다면 그 쪽 따라가고용.
>>189-192
아직 요한 확정인지는 미지수!슬슬 재개할 시간이네요!
합리적인 생각) 미친노마 저번달에 디지몬 서바이브에 6만원 태웠어!
평소의 생각) 커브금 있는 PC판 슈로대 30에도 노래 듣겠다고 꼴박했잖니.
지금의 생각) 탑건 용4D 더 좋은 자리 젠장.
내 눈 앞에 중앙블럭 취소표가 있었는데 손이 새로고침을 한 번 더 눌러서 그만 주거버려써.
카흐흑 마이깟.
생각해 보니까 친구에게 빌려주고 까먹은 돈을 엊그저께 즈음에 너 빌려준 거 까먹었냐고 전화가 온 적 있었어요.
곧 갚겠다고 들어서 그것도 까먹고 있었는데 딱 소울 해커즈 살 만큼의 돈이군요.
어?
쓰고 채워넣으면 +-0 인게 아닌가…?
『진・여신전생』 『페르소나』의 아틀라스가 선사하는 뉴 하드 보일드 RPG.
인간의 세계를 지키는 인지를 초월한 존재 「Aion」중 한 명인 주인공 링고는 다가오는 세계의 파멸을 막기 위해 악마 소환사 「데빌 서머너」들과 협력하며 활약한다.
뒷세계에서 살아가는 아우트로들은 세계의 파멸을 막을 수 있을 것인가.
outro가 아니라 outlaw 같은데 표기언어를 영어로 바꿔야 확인이 되나…
왜 아무도 페르소나에 어울리는 빼쪽하면서도 대강 다 알아볼 수 있는 그런 폰트의 영어 AA를 만들지 않은 걸까?
>>204
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대충 이런 느낌의 뭔가 뭔가 느껴지는 그런 거요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이렇게 빼쪽빼쪽하게 문자열 1세트 완성해두면 마음에 들 것 같은데 원본 두고 개변하면서도 5자에 2시간은 걸리네.
알파벳 26자는 너무 강해.언제 쓸 일 있을 때 하자…
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하 이번 로고는 내가 생각해도 쩔었다.
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전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화, 믹스레이드
(EGO의 경우 전시안으로 너무 자주 보면 문제가..?)
커뮤
-앨런 선생님과 커뮤(유미르 프로젝트+앨런의 정체 물어보기)
-리쿠와 커뮤(디지메모리+알토 관련 사항묻기?)
-네라쌤 커뮤(아날로그맨+파트너 물어보기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-베르스타몬 설득-현재 진행중
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?
프로 테러리스트 섬멸할배나 비질란테에게 도움 구하기(비질란테의 경우 신뢰성이 부족..?)
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
PMU오디션 하기
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
카센의 과거를 위해 불탄 아버지의 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
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 ̄`ー―一'
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>>212
감사합니당.좀 삐죽빼쭉한 모양을 상상하고 이거저거 덧붙여서 만들었워용.
혹시 표지 >>1001 넣으신 분 계시면 말씀해주세요!
>>218
흑흑 죄송합니다.
표지 견적 내려고 제다 보니까 어장마다 표지에 나름의 규칙성이 보이는데 제가 만든 게 위화감 없이 거기 들어갈 자신이 없었습니다.
배송은 어떻게 직접 하실 건가요?
>>223
어드벤처 타임에서 푸딩칼립스도 나왔었나요?
한 발 늦었던 건갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>225
아,감당이 안 되서 결국 우주로 날려보냈던 그겈ㅋㅋㅋㅋ
나무위키에서던가 어느 극장판에서 까메오로 성운을 형상했다고 보여주던 게 기억이 남네요.
그거 우주에서 영원히 증식해서 태양 터지기 전에 재앙으로 돌아오는 거 아닐까
>>227
(파워퍼프걸 풍으로 우랜드는 오늘도 평화롭습니다 하는 짤)
>>228
나무위키에서는 정황상 모이고 모여 태양이 되서 알아서 분해되지 않을까 하는 추측이 있더라구요ㅋㅋㅋ
https://namu.wiki/w/%EB%8F%84%EB%9D%BC%EC%97%90%EB%AA%BD/%EB%8F%84%EA%B5%AC/%E3%84%B7#s-46
여기의 두배로라는 도구라고 합니당.
>>231
도라에몽이 구형 로봇이라고 하니까,사실 그 동네는 1인당 1 메인 시스템 보급된 느낌의 그런 세계일지도 모르겠습니다.
어떻게 그게 구형ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
【도박은 패가망신의 지름길】
anchor>1596582090>403-427: anchor>1596582090>473 / anchor>1596582090>461-473
anchor>1596582090>438-449: 현재 미접수.
운이 폭☆발했다는 것을 알았지만 그림의 완성이 크아아악.
아니 그런데 새삼 봐도 1잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무리 기다려도 취소표가 안 나오니까 일단 자고 일어나서 생각해야지ㅋㅋㅋㅋㅋ
특대 초초머기업 어장만 등록된다는 장작에 등록되다니 두렵다
이 (성별미상)의 성장의 끝은 어디인가(아무말)
I want you for D.D.S WIKI!
>>239
녜 있워요─
그런데 평소보다 일찍 끝날지도 모릅니다.일요일엔 아침부터 어디 가야 해서용.
>>241
별 공지 없으면 전에 한 공지대로 9시 30분에서 10시 사이에!
호, 혹시 어딘가에 오폭을..??
>>243
만약 마법소녀 관련 레스였다면 마법소녀 아카데미아 쪽이면 위화감 없이 넘어갈 수…
있을지는 모르겠네요!
가장 평범하다고? 너무 흔한 캐릭터성이라고?
그 아이 해당 어장에서 이자식 진심인가? 랭킹 상위권입니다
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이제 제게 누군가 눈과 손을 만드는 방법을(이하생략
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분명 설정은 평범했었는데 어느날 갑자기 나타난 마법소녀가 그만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>249
너무 강렬하지요 그거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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{( |/i|「∨i:i:|i:i:|i// i:i|i:| ノ/) 손은 도적의 극의로 어떻게든 했으니까 이제 진짜 눈을(이하생략)
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>>254
앗…아아.알려주셔서 감사합니다!
차 타고 꽤 멀리 가시나 보네요.
별 일 없이 무탈히 다녀오시기를!
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{( |/i|「∨i:i:|i:i:|i//z斧芸ミi:| ノ/) 반쯤 뜬 눈이라고 우길 수 있나 이겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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{( |/i|「∨i:i:|i:i:|i// {{__}} |i:| ノ/) (혀 씹어서 깼음)
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【잠에서 깨는 5단계】
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소울 해커즈 일단 질러두고 할 일 있어서 못 했는데 충격 소식.
(아직 검증 안 됨)
달리기가 진행에 따라 해금ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 처음에는 불편한데 해금될수록 괜찮아짐 / 프레스 턴이 아니라서 기존 전투에 비해 단조로움
정도가 주 평가인 것 같군요 이거ㅋㅋㅋㅋ
>>269
처음에 다들 대쉬 어디갔냐고 아비규환이던게 해금 요소 있다고 보고 당혹으로 넘어가더라구요.
일단 다음 주는 달릴 것 같습니다.업적작 때문에 2회차는 할 것 같은 느낌.
>>271
디지몬 서바이브 했던 것 처럼 하면 일주일 내로 끝날 거에요 아마!
40시간 엔딩 이야기가 나오는데 제가 비슷하게 인터뷰서25~40시간 정도 엔딩이라던 서바이브를 일주일 내로 4회차 돌렸었으니까요.
2회차만 돌리면 되니 전서 수집 같은 거 신경 안 쓰면 그쯤 끝나지 않을까요?
혹시 EDEN 밖에서 보는 EDEN 스레 신청하신 분!
스레 내부 레벨 분포도는 저레벨 다수가 좋으신가요 30 이상의 중견 다수가 좋으신가요!
레벨이 낮은 사람이 다수면 EDEN은 나폴리탄 괴담의 도시같은 취급이고 30 이상의 중견들 사이에서는 괴담같은 실제 사례들을 언급하며 가기 싫은 도시 취급 같은 느낌!
>>274
가장 어려운 파트인 눈과 머리카락을 통째로 복붙한 게 큽니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 개인적으로는 메르피 쪽이 전신이라 덮은 망토 아래로 생략할 수 있던 리온보다 조금 더 어려웠…
저 리온 군은 리온 군 80%와 마나카 10%(프릴)과 5%의 네라우오와 5%의 나이트 블레이저로 이루어져 있습니다.
>>276
녜─
>>278
오,생각해 보니까 그렇네요.
나온 사람들 중에 형제나 자매 언급이 없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정상적인 사람이면 자식 안대려온다는 말도 있을 정도로 아는 사람들은 다 아는 환경이니 자식 많이 만들기도 꺼릴테고
【좌천】회사에서 전근지가 발표되었는데 말야【의혹】
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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1.Digital Devil Summoner Net의 취업 서브 갤러리입니다.이 갤러리에 글을 작성하는 것은 갤러리 이용약관의 동의로 간주됩니다.
2.>>0의 신상털이는 금지
3.게시판 관리자는 절대.
4.현재 전령에 의한 신상털이로 인해 ID 임시조치가 실행되었습니다.ID가 표기되지 않는 것이 정상입니다.
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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EDEN임.
1 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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좌천 수준이 아니잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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너 사장 아들한테 덤비기라도 했냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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여기 자살희망자가 있다고 듣고
4 >>0 ID: ────
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아니 난 일을 열심히 했다고!
자살 따위 할 것 같냐.이름 없는 밑바닥 조직에서 팬텀 본사까지 올라갔단 말야.
47.인연을 맺은 사람(디지몬)의 E.G.O를 잠시동안 사용할 수 있다.
이거 말이야
그러면 오르타나 얼터, 캐스터 같은 현실에 없는? 다른 사람의 페르소나? 같은 녀석들과도 인연을 맺으면 빌려올 수 있으려나?
【좌천】회사에서 전근지가 발표되었는데 말야【의혹】
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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4.현재 전령에 의한 신상털이로 인해 ID 임시조치가 실행되었습니다.ID가 표기되지 않는 것이 정상입니다.
4 >>0 ID: ────
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아니 난 일을 열심히 했다고!
자살 따위 할 것 같냐.이름 없는 밑바닥 조직에서 팬텀 본사까지 올라갔단 말야.
5 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
열심히 해서 거기까지 올라갔으면 원수는 대충 두 손 두 발로 못 샐 정도로 있겠네.
위쪽 라인탄 원수가 밀어넣은 거 아님?
6 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그런 당신에게 드리는 EDEN 소개서
『EDEN은 이런 동네』
・의뢰 수당은 세계 최고급.
・서머너 의뢰당 사망률이 가장 높은 지역.
・경찰의 제식 장비로 COMP가 있다.
・순직한 경찰관은 네크로이드로 재활용된다.
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・연쇄살인은 일상적으로 은폐.
・단 연쇄실종은 대악마 강림용 제물로 취급되서 비상이 걸린다.
・그 유명한 13인 괴담의 시발점인 동네.
・↑의 소문을 조사한 결과 게시판 이용자 다수의 뇌를 들어내는 비극이 있었다.
・강간, 강도, 살인의 삼관왕을 10분만에 당할 수 있다.
여기서 뭐 더 있던가?
7 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>6은 원래 템플릿인 요하네스버그 괴담 복붙 잘못 붙여진 거.
실제로 강도보다는 살인이 더 흔함.
식인도 꽤 나오는데 대부분 악마.인간이 하면 비상임.
【좌천】회사에서 전근지가 발표되었는데 말야【의혹】
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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2.>>0의 신상털이는 금지
3.게시판 관리자는 절대.
4.현재 전령에 의한 신상털이로 인해 ID 임시조치가 실행되었습니다.ID가 표기되지 않는 것이 정상입니다.
9 >>0 ID: ────
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>>6
뭔 저딴 동네가 아직까지도 존속되고 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메시아 교는 일 안함?
씨바 저런 곳이 자기네 낙원 이름 붙이고 있으면 불로써 정화해야 하지 않음?
10 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>9 살육성녀 시엘 상주중이자너.
근래 가이아 전선 사망률 떨어진 게 그 때문임.
안 하는 게 아니라 못 하는 겨.
11 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
이거 코미디넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팬텀 따까리가 메시아 교를 찾냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>11
지금 메시아고 나발이고가 중요할 것 같냐.
전근지만 바꿀 수 있으면 부처고 비슈뉴고 마왕이고 다 찾을 수 있음.
13 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>12 ㅇㅇ
다 찾을 수 있음.
에덴에서.
14 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>13 ㄹㅇㅋㅋ
15 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>13 ㄹㅇㅋㅋ
16 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>13 ㄹㅇㅋㅋ
20 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
네들 지금 이게 우스ㅇ어?
22 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
(나만 아니면 돼 하는 짤)
23 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
ㅇㅇ 존나 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 그쪽 파견근무 끝났거든ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
【좌천】회사에서 전근지가 발표되었는데 말야【의혹】
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
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24 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
형님.제가 이렇게 무릎을 꿇습니다.
어케 살아옴?
25 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
『EDEN 가이드라인』
・서머너 8명이 함께 돌아다니면 괜찮을 거라고 생각했지만 베르세르크 파에 '자원입대'당했다.
・VR EDEN 관광 지역을 벗어난 일반인은 1분 뒤 뇌 과부하로 사망.
・주운 COMP를 분해하려 했더니 과적응한 미믹이라 잡아먹혔다.
・GUNP를 차고 다니던 서머너가 습격당하는 일이 있었다. 그 서머너가 GUNP에 인스톨된 전령이 되어 있었다.(본인이 DDS NET에 인증해서 실화로 밝혀짐)
・느닷없이 악마가 서머너에게 돌진해 습격당하는 줄 알았더니 제발 동료마로 거둬달라고 간청. 베르세르크의 '자원입대'로부터 도망친 악마였다.
・은행을 모 서머너 패거리가 습격, 강도를 시도하자 은행 사무원에게 5분만에게 격퇴당했다.
・역 앞에서 전도하는 메시아 교도는 사실 이단심문관이다.(검증 결과: 요일마다 다름)
・평범하게 관광하면 안전하겠거니 했더니 메이드 카페에서 대악마가 근무중.
・EDEN의 유흥주점에는 가끔식 디오니소스가 온다.
・「그렇게 위험할 리 없다」라며 VR EDEN에 다이브했던 서머너. 5분 뒤 보험회사에서 리캄 팀이 파견.
・VR EDEN 쿠롱 구역에서 Lv 30 미만 서머너 사망률이 150%. 1번 리캄으로 부활한 뒤 다시 사망할 확률이 50%라는 의미.
・서머너들은 열화와 같은 환영을 받는다. 단, 정규직에 취직시키려는 조직 인사팀에서.
27 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>25
넌 그만해 새꺄.
인증 실화는 또 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
29 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
저거 나 실시간 인증 봤었음.
지금 깽판치는 전령도 그 사람아닌가?
아님 말?고
어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사망ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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34 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그래서 형 어케 살아왔냐고요.
37 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
형 아닌데.
38 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아 누나.
39 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
누나도 아닌데.
40 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
???
43 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
제조년도 기준으로 10년도 안 됐음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
44 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아ㅋㅋㅋ
저거 서머너 자꾸 죽어나가니까 3D 스캐너로 육체 뽑고 뇌 데이터 넣고 만든 요원들 아님?
데이터 인간 EDEN 밖에서도 만든다 들었는데 실화네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
43 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
여튼 팁 하나 줌.
디지몬 하나 키워라.
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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45 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
디지몬?
그거 전령 아종 아님?
47 익명의 디지몬 애호가 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
(취소해라 하는 에이스 짤)
48 익명의 디지몬 전문가 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
허억,허억.
취소해라…!
50 >>23 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
전령 아종 아님.
차라리 디지몬 자체를 비교하자면 악마 그 자체랑 비교해야 함.
일단 악마랑 다르게 좋은 점은 제대로 이야기가 통하고 신뢰관계를 쌓으면 의심을 안 해도 된다는 거임.
전령 이야기 나오는 데서 알 수도 있는데 VR EDEN 이계 탐사에도 유리하고.
EDEN에서 디지몬은 일종의 시민권 같은 거야.
53 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
어떻게 구하는데?
54 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아이고 >>0아.
너 대조직 직원이야!
55 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아.
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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55 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아.
57 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아니 그런데 잠깐만.
안 가는 방법은 없음???
58 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
포기해라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너는 ‘정치’당했거나 진짜 유능해서 보내려는 모양인데.
팬텀에 사표라도 내던가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물론 내면 대조직 빽 없어진 네가 올라가는 동안 원한 산 사람들이 참 좋아할거야,그지?
59 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>58
뒷처리 깔끔하게 했다고.개인 의뢰로 죽인 거 없이 조직 차원에서만 살인 나오게 캐리어 관리하느라 얼마나 고생했는데
60 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>59
킄쿠리캄뽕!
61 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>60
그거까지 고려해가면서 하면 제 명에 못 살지.
그래도 대충 소각했으니까 다 죽었을걸.
64 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
응,화염내성 페르소나 낀 놈이라서 이 악물고 올라올거야~
65 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
바다에 던졌다고?
당근 빠따 포세이돈 반마인이져ㅋㅋㅋㅋㅋ
66 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
갈가리 찢어놨어?
이제 【시귀】로 부활해서 온다?
70 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
이상 지들 경험담입니다.
물론 저는 확실히 처리해서 없었습니다.
병신도 아니고.
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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72 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그런데 저것들 EDEN에서 있던 일임?
73 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
EDEN에선 일단 상대 죽이고 확인사살 했어도 다시 부활한다 생각하셈.
74 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
거긴 진짜 수틀리면 리캄이 아니라 시간을 돌려서 부활시키는 미친놈들이 돌아다님.
75 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그거 에인헤랴르 계약해서 진짜 어떻게 죽이든 돌아오는 놈들도 종종 나올걸.
76 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>75 그거 다 쫄보들임.목숨이 하나니까 싸우는 게 좋은 건데 --;
77 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
>>76 베르세르크 밴.
72 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아니 그래서 어케 안 가냐고!!
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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2.>>0의 신상털이는 금지
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79 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
오 숫자 버그났네.
저거 당한 사람들 운수가 사납기로 유명했지ㅋㅋㅋ
85 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
유언비어 자제좀;;
끽 해봐야 그 역 플라시보 그런 거지.
86 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
악마 다루는 새끼가 미신을 무시하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너 이제 EDEN 가면 조흔 일 일어날 거다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
87 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그래서 팬텀 파견 취소하는 법 아는 사람!
90 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
딴 조직 입사하셈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
90 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
지랄ㄴ
91 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
스레주가 >>100 먹으면 알려줌.
판테온에 갇혀서 일주일에 7일 근무하면서 안전할 수 있음
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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1.Digital Devil Summoner Net의 취업 서브 갤러리입니다.이 갤러리에 글을 작성하는 것은 갤러리 이용약관의 동의로 간주됩니다.
2.>>0의 신상털이는 금지
3.게시판 관리자는 절대.
4.현재 전령에 의한 신상털이로 인해 ID 임시조치가 실행되었습니다.ID가 표기되지 않는 것이 정상입니다.
(대충 치열한 경쟁)
100 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
씟빠 다 꺼져 이건 내 거야!
101 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아 이걸 먹네
102 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
뭔데뭔데뭔데뭔데
105 >>91 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
그건 말이지.
106 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
빨리!
108 >>91 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
제 3회의실로 오세요.e지부 867번 사원.
근무 시간에 뭐 합니까?
(대강 폭발적인 반응)
170 >>0 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
SHIT.
이건 10레스 지났으니까,저 >>0이 진짜 겪었을지 아닐지 모르는 if 선 이야기로!
0 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
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2.>>0의 신상털이는 금지
3.게시판 관리자는 절대.
4.현재 전령에 의한 신상털이로 인해 ID 임시조치가 실행되었습니다.ID가 표기되지 않는 것이 정상입니다.
(상당한 시간이 지나고)
877 >>0 ID: ────
팀장님이랑 같이 결혼 휴직 쓰기로 했슴.
ㅂㅂ.
878 익명의 데빌 서머너 ID: ────
20XX-xx-Xx @#:%^:)(
아니 ㅆ─
끝!
사실 결혼했다면서 잡아먹힌 거지?
>>330-336
하하하하 다들 마음에 들어하시는 것 같아 다행입니다.
도망치는 가장 완벽한 방법을 발동!
>>338-339
(대충 n00살 요호계 팀장 누나가 계약결혼이라고 사기치고 데려갔다가 알콩달콩 신혼 생활이 된다는 이야기)
사실 팬텀 친구가 어릴 적 상처입은 여우를 치료해 줬었는데 그게 팀장 누나가 쫓기다가 숨으려고 변신한 모습이었고 어쩌고 저쩌고가 15초 전 머리에서 떠올랐지만 일단 설정이 고정된 건 아닙니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
『팬 AA』
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【멘헤라◆OdLCfuNNzY】님의 【[AA]히어로 양성 아카데미 「오피오네우스」에 오신 것을 환영합니다!】
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【극작가◆gJNYsutFFs】님의 【[AA/앵커] 창공을 날아오르라, 용병대(龍兵隊)여!】
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『범용 합성/개변 AA』
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【짐승의 옥좌】: anchor>1595442986>10
【설원 1】: anchor>1595442986>11
【설원 2】: anchor>1595442986>38
【설원 3(1의 눈내림 제거 버전)】: anchor>1595442986>149
【마천루】: anchor>1595442986>12
【기계 문 / 게이트 1】: anchor>1595442986>13
【게이트 2】: anchor>1595442986>14
【제니스 게이트 / 게이트 3】: anchor>1595442986>841-847
【지하 수로 연장형】: anchor>1595442986>15
【숲 연장형】: anchor>1595442986>16
【디바이딩 드라이버】: anchor>1595442986>19
【기계행성과 우주】: anchor>1595442986>20
【탑(높다)】: anchor>1595442986>27
【삼중달 & 크툴루의 바다】: anchor>1595442986>28-29
【하늘성 1】: anchor>1595442986>30
【하늘성 2】: anchor>1595442986>31
【폭발 이펙트 연장형】: anchor>1595442986>33
【팔한지옥】: anchor>1595442986>39-40
【검은 태양 평원】: anchor>1595442986>52-53
【4개의 삼각형을 노렸던 틀】: anchor>1595442986>68
【아치형 창문 달린 넓은 홀】: anchor>1595442986>75
【먹구름 낀 하늘 연장형】: anchor>1595442986>94
【소 통 바베큐】: anchor>1595442986>100
【괴기나선수】: anchor>1595442986>101-104
【미래풍 빌딩】: anchor>1595442986>112
【분지 + 유적지】: anchor>1595442986>148
【램프(요정 부재중)】: anchor>1595442986>155
【컷인용 눈】: anchor>1595442986>159
【가상천구도 / 통합세계】: anchor>1595442986>161
【연출 트레이싱 & 재료】: anchor>1595442986>166-167
【괴기 세피로트의 나무】: anchor>1595442986>170-174
【부서진 우주】: anchor>1595442986>176
【폐허도시】: anchor>1595442986>197
【공격 이펙트 + 부품】: anchor>1595442986>205 / anchor>1595442986>211
【라오루 풍 도서관 + 부품】: anchor>1595442986>262-264 / anchor>1595442986>295-297
【흉터진 눈 컷인】: anchor>1595442986>319
【생체병기】: anchor>1595442986>374-375
【회선 단절 메세지 난무】: anchor>1595442986>418
【갈라진 땅】: anchor>1595442986>657
【작은 날개】: anchor>1595442986>902
【대죄의 관(디지몬)】: anchor>1596249036>15-19 / 일부 색칠: anchor>1596249036>245
【유원지】: anchor>1596249036>277
【최종결전풍 장소】: anchor>1596249036>703 / anchor>1596249036>705
【산야】: anchor>1596249036>839-847
【해변 밤하늘】: anchor>1596259963>70-71
【일출 / 일몰 / 재료】: anchor>1596259963>75 / anchor>1596259963>93 / anchor>1596259963>94
【판타지 1컷】: anchor>1596261362>575
【달밤의 숲】: anchor>1596261362>624
【키루오/도시 파괴/이펙트】: anchor>1596261362>677
【실험체】: anchor>1596366082>296-306
【대시 이펙트 연장형】: anchor>1596411065>668
【틀】: anchor>1596411065>677
【해저도시】: anchor>1596411065>700 / anchor>1596411065>711-728(인트로 버전)
【미래도시】: anchor>1596411065>701
【폭발 이펙트/도시 야경】: anchor>1596411065>733
【강림/승천/기타 무언가 있어보이는 배경】: anchor>1596411065>752
【일본풍 마을/파괴】: anchor>1596411065>753
【대화 창】: anchor>1596401072>650-657
【행성 비슷한 무언가(카구츠치)】: anchor>1596430079>518
【무언가 굉장한 이펙트】: anchor>1596485066>407(최신) / anchor>1596430079>525
【참격 이펙트(특대형)】: anchor>1596430079>727-734
【BEATLESS & 참함도】: anchor>1596477066>624-635
【지클린데 이펙트 개변 암흑원기옥】: anchor>1596485066>130-131 / anchor>1596485066>137-144 / anchor>1596485066>282(음영 중간점)
【비비키치 암흑계 이펙트 +@ 추출】: anchor>1596485066>537-541
【암흑검】: anchor>1596493073>76-77 / anchor>1596493073>177-178
【공간 균열 연장형】: anchor>1596493073>543
【시부야 린 추출물 + 네라우오 개변】: anchor>1596493073>737-763
【밤하늘 재료】: anchor>1596504071>931-933
【참격용 구분선】: anchor>1596516122>45
【스즈하라 루루 추출】: anchor>1596516596>265-268
【존다캐피탈 기계 부문】: anchor>1596516596>944-945
【집광 + 록맨X】: anchor>1596536074>436-456
【추락하는 인간 + 존다 흡수 + 오른팔 + 흡수 + 안광(대형】: anchor>1596536074>882-883
【그라데이션 컬러 + 난무 + 장미꽃 부품】: anchor>1596555092>272-285
【사이버네틱 비/매트릭스 코드 비스무리】: anchor>1596555092>289
【에너지 방출(머리카락)】: anchor>1596555092>516-519
【닝겐 님 밤하늘(우주) 좌우반전 겹침】: anchor>1596555092>524-525 / anchor>1596566065>67
【별빛 폭발】: anchor>1596555092>570
【별빛 세계】: anchor>1596555092>629
【카오스 폼 개변】: anchor>1596566065>41-42
【소형 한글 부품 모음】: anchor>1596566065>164 / anchor>1596566065>182(로그)
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『글자 종류』
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【씨익】: anchor>1595442986>121
【펑】: anchor>1596249036>376
【풍덩】: anchor>1596249036>455
【으아악 아니야】: anchor>1596261362>572
【와장창】: anchor>1596261362>660
【슈칵】: anchor>1596439077>364
【아이에에에】: anchor>1596439077>968
【타이틀 모음】: anchor>1596504071>633
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『그 외 합성 / 개변 AA』
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【냐루코】: anchor>1595442986>17
【러브크래프트 & 알파스】: anchor>1595442986>18
【메모리(가면라이더 더블】: anchor>1595442986>32
【흐르는 피의 미궁】: anchor>1595442986>44-47
【스폰 & 네라우오】: anchor>1595442986>51-58
【아비게일 & 네라우오 1】: anchor>1595442986>69
【아비게일 & 네라우오 2】: anchor>1595442986>77
【네라우오】: anchor>1595442986>198-199
【만화풍 컷 배분 유우키】: anchor>1595442986>72
【쿠제 히비키의 마하지오다인】: anchor>1595442986>81
【라이딩 듀얼을 하는 가면라이더 드라이브와 가면라이더 액셀】: anchor>1595442986>84-86
【라보스 & 네라우오】: anchor>1595442986>92-95
【세피로트 실패】: anchor>1595442986>103 / anchor>1595442986>105-109 / anchor>1595442986>113 / anchor>1595442986>117
【버언 1】: anchor>1595442986>116
【버언 2】: anchor>1595442986>165
【괴도(루팡)과 형사(제니가타)】: anchor>1595442986>122
【아라쉬】: anchor>1595442986>140-146 / anchor>1595442986>151-152
【디스티 노바】: anchor>1595442986>158 / anchor>1595442986>160
【나이트 블레이저】: anchor>1595442986>177
【새(Bird) 이펙트】: anchor>1595442986>178
【님피아,차드,슌,니코 vs 점쟁이,모코우】: anchor>1595442986>215 / anchor>1595442986>213-214
【기각일진】: anchor>1595442986>243
【평원 머스킷티어】: anchor>1595442986>257
【얼음으로부터 나오는 서양관】: anchor>1595442986>520-526
【레밀리아】: anchor>1595442986>552-558
【카센 if 1】: anchor>1595442986>577-584
【카센 if 2】: anchor>1595442986>701-702
【카센(셀레나 개변)】: anchor>1595442986>715-724
【카센 반 단체사진】: anchor>1596249036>276-282
【라비엘 천계유린권】: anchor>1595442986>664 / anchor>1595442986>658-663
【라비엘】: anchor>1595442986>706
【루비】: anchor>1595442986>713
【셰익스피어】: anchor>1596249036>473-481
【손】: anchor>1596249036>609
【나므리스와 블러드본 사냥꾼】: anchor>1596249036>689
【FGO 네라우오】: anchor>1596249036>711-712
【카센과 친구들】: anchor>1596249036>806 / anchor>1596249036>807-808
【케루비몬에게 사랑을】: anchor>1596249036>903
【통합세계 카센】: anchor>1596249036>978
【바이크 카센】: anchor>1596259963>30-36
【아르토리아 머플러 / 데이트 재료】: anchor>1596259963>72-73 / anchor>1596259963>74
【해안선 바이크 데이트】: anchor>1596259963>76 / anchor>1596259963>80 / anchor>1596259963>87
【D D S 로고(미완)】: anchor>1596259963>114
【구세검과 구세주】: anchor>1596259963>367 / anchor>1596259963>380 / anchor>1596259963>384
【사성수와 네라우오】: anchor>1596259963>406
【코지로/란게츠 칼싸움】: anchor>1596259963>434-449 / anchor>1596259963>507
【부기팝 네라우오】: anchor>1596261362>292 / anchor>1596261362>452-469 / anchor>1596261362>500 / anchor>1596261362>535 / anchor>1596261362>886-895
【원조 트레이스 온】: anchor>1596261362>759
【실버 카라스 포스터/유성랑비정검】: anchor>1596261362>982 / anchor>1596261362>987
【이 멋진 세계에 앵커와 다이스를 지원】: anchor>1596281065>508-543
【황제드라몬 팔라딘 모드】: anchor>1596281065>639
【다이스의 대모험 지원】: anchor>1596281065>739-745
【신검 카센】: anchor>1596281065>823-829 / anchor>1596281065>948-951
【DDS 정상역전】: anchor>1596281065>839-921
【정장 카센】: anchor>1596314092>26-40 / anchor>1596314092>65 / anchor>1596401072>836
【로봇대전 축전】: anchor>1596314092>319
【바그라몬과 펌센】: anchor>1596366082>104-169
【세인트 영맨 DDS】: anchor>1596366082>226-235
anchor>1596594088>35: anchor>1596594088>344-372
【샛별의 추락(식탁)】: anchor>1596594088>373-380
【구세검 구세주】: anchor>1596401072>857-876
【색칠 테스트】: anchor>1596411065>734-740
【뷔자&네라우오】: anchor>1596411065>816-817
【캡슐 서번트 네라우오】: anchor>1596411065>825-856
【올리비에&잉그발트】: anchor>1596411065>871-908
【OP 등 유산】: anchor>1596430079>8-73 / anchor>1596493073>75 (피격 대상 지운 틀)
【색칠 모음집】: anchor>1596430079>435 / anchor>1596430079>504 / anchor>1596430079>435 / anchor>1596430079>723-726
【메기드라몬 필살기】: anchor>1596439077>116-125
【AA 만화 프로젝트】: anchor>1596439077>244-333
【사장 범골 듀얼】: anchor>1596439077>372-388
【뱀의 지혜/마안/눈】: anchor>1596439077>467
【마프티(호박)】: anchor>1596439077>720-734
【베히모스 카센 & 베르스타몬】: anchor>1596458069>92-96
【PMU 극장판】: anchor>1596458069>276-404
【야미야미키야미】: anchor>1596458069>450-562
【릴리 & 지오】: anchor>1596458069>593-607
【카미양과 리퍼로 추격전】: anchor>1596469093>504-510
【깨어진 카센】: anchor>1596469093>555
【이자요이 전쟁】: anchor>1596469093>801 /anchor>1596477066>308-325 / anchor>1596477066>459-567 / anchor>1596485066>868-946
【이자요이 파이널(完)】: anchor>1596504071>934-948 / anchor>1596516122>453-487/anchor>1596566065>201-303(최종 파트) / anchor>1596566065>182(로그)
【주작몬의 악몽】: anchor>1596469093>802-809 / anchor>1596469093>835-921
【FGO 카센】: anchor>1596477066>919(마테리얼.Thanks for 길몬좋아) / anchor>1596485066>283-464
anchor>1596536074>744-883 / anchor>1596555092>204-271 (후속편) + anchor>1596555092>286-288(참치분 1 컷)
【리온 매그너스 & 네라우오】: anchor>1596485066>542-543 / anchor>1596485066>579-591 / anchor>1596504071>741
【얀데레 카센에게 사랑받아 잠들 수 없는 아루토】: anchor>1596485066>683-782
【티마이오스,너는 확실히 약해졌다.】: anchor>1596493073>233
【아카데미아 로고】: anchor>1596493073>286-287 / anchor>1596493073>496-532 (과도기) / anchor>1596493073>533-595 (최종 시안)
【아르토리아 숏 컷】: anchor>1596493073>437
【바반시 드롭(아님)킥】: anchor>1596504071>98
【FGO 네라우오】: anchor>1596504071>123-313
【사이비 교주 키루오】: anchor>1596504071>979-1001 / anchor>1596516122>1-34
【이스긱 몬스터 헌팅】: anchor>1596516122>152-156
【마토 카센의 경우】: anchor>1596516122>170-330
【성새 신입생 환영회】: anchor>1596516122>905-996 anchor>1596516596>1-75
【병원 카센】: anchor>1596516596>274-275
【PMU 시즌 2 특별방송】: anchor>1596516596>556-623
【용기사】: anchor>1596516596>741-762
【카센 영창】: anchor>1596536074>14-46
【바이탈 브레스 어벤져스】: anchor>1596536074>55-119
【라이토로 사법 4컷】: anchor>1596536074>223-229
【마녀 문자 정리+@】: anchor>1596536074>542-544
【크툴루 꿈】: anchor>1596536074>578-620
【교보재?】: anchor>1596555092>96
【vs 수라왕 카센 뻥광고】: anchor>1596555092>290-330
【쿠레이 vs VAVA】: anchor>1596566065>156 / anchor>1596566065>147-155
【DDS 한글 표지】: anchor>1596566065>710-718
【몬스터볼 센도 아이치】: anchor>1596566065>719-751
【흑철 충격과 공포 편】: anchor>1596574080>868-945
【리온과 햄코의 9레스(아님) 토론】: anchor>1596579070>774-798
【EDEN 서머너 스레드】: anchor>1596587070>11-114 / anchor>1596600067>275-340 (EDEN 밖)
【디지문자 이름】: anchor>1596587070>547-563 / anchor>1596587070>745-772
【뭔지 모르겠지만 문양】: anchor>1596587070>742
【페르소나 로고】: anchor>1596600067>203-222
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『그 외 / 룰』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【초기 재능】:anchor>1595442986>223
【주운 AA】: anchor>1595442986>369
【붕대 팔 컴필레이션】: anchor>1595442986>678-680
【야루요미에 없는 오쿠】: anchor>1596493073>432
【안광 부품】: anchor>1595442986>830
【DDS쪽】: anchor>1595442986>386-387
【DDS쪽 이계】: anchor>1595442986>391 / anchor>1595442986>452
【DDS 템플릿】: anchor>1595442986>393
【DDS 힐베르트】: anchor>1595442986>412 / anchor>1595442986>454
【DDS 전투】: anchor>1595442986>415 / anchor>1595442986>548
【DDS 복합속성】: anchor>1595442986>444
【DDS 범용 스킬】: anchor>1596516122>740-744(1.3 766 참조) / anchor>1596469093>970-972(1.2) / anchor>1595442986>455-457(1.0)
【DDS 악마 공/방】: anchor>1596249036>31
【여신전생 컨버트 필요 스킬】: anchor>1595442986>489
【이계 보드게임 탐색】: anchor>1596249036>35-38
【선】: anchor>1596249036>328
【상어 모음집】: anchor>1596281065>143-154 / anchor>1596281065>206 / anchor>1596281065>446
【칸나 관련 검토】: anchor>1596281065>219-251
【듀얼 디스크】: anchor>1596366082>267
【물방울 패턴】: anchor>1596366082>499
【이미 원작자님께서 분리시켜 줘서 쓸모없게된 칸막이 버전】: anchor>1596366082>507-524
【건물 양단】: anchor>1596366082>621
【펜릴과 티르】: anchor>1596366082>843
【AA 어워드】: anchor>1596366082>883-941
【날개 모음집】: anchor>1596430079>519
【앨리스 이펙트 추출물】: anchor>1596411065>815
【로봇 추출물 및 이펙트】: anchor>1596411065>881 / anchor>1596411065>908
【데몬베인 이펙트 추출물】: anchor>1596430079>121
【도쿄 구울 추출물(날개&이펙트)】: anchor>1596458069>844-850
【성배 페르소나】: anchor>1596458069>905-917
【피드백과 룰 관련 이야기】: anchor>1596469093>120 / anchor>1596469093>123 / anchor>1596469093>170-187
anchor>1596469093>326-394
【DDS 패시브 계열 및 랭크 정리】: anchor>1596477066>237 / anchor>1596477066>294
【디지몬 TRPG 관련】: anchor>1596477066>689-699
【엘드리치 이야기】: anchor>1596485066>11-67
【1.5 핸드 3 티마이오스 전개 루트】: anchor>1596493073>410 /원본: https://www.youtube.com/watch?v=l42WYUqfKxI
【이자요이 가사】: anchor>1596493073>659
【버언과 글라스 기브넨】: anchor>1596504071>399
【SSS급 히어로가 너무 위험해서 완전 수라장】: anchor>1596516122>64-135 / anchor>1596516122>162
【깨진 네모】: anchor>1596516122>500
【여신?전생?】: anchor>1596516596>466-501
【잡설(콘셉트와 플롯)】: anchor>1596536074>480
【추억】: anchor>1596536074>513
【ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(메르피)】: anchor>1596536074>889-1001 / anchor>1596555092>1-52 / anchor>1596555092>78-79 / anchor>1596555092>129-150 (공장)
【ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(리온 매그너스)】: anchor>1596600067>247-264
【야루요미 북마크 백업】: anchor>1596555092>363
【어장 주인공들 과거사 ~ 페르소나 니알랏토텝】: anchor>1596555092>823-882
【잡설(다이스와 판정,그리고 스레주의 자세에 대해)】: anchor>1596566065>539-616
【서바이브 감상문】: anchor>1596579070>202-293 / anchor>1596579070>569-584 / anchor>1596587070>726 / anchor>1596600067>103
【서바이브 아이템】: anchor>1596579070>959-968
【디오베네디카에서 이어지는 장인 토크와 등장한 뉴(타입)비(스트)】: anchor>1596587070>986-1001 / anchor>1596594088>3-126
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『선물 받은 것들』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【얼음장 피부】: anchor>1595442986>285
【운체풍신】: anchor>1595442986>289
【침투경】: anchor>1595442986>293
【광란】: anchor>1595442986>294
【영혼 갑주 외 4개(늑대계 존재)】: anchor>1595442986>298-300
【포스 실드 외 3개】: anchor>1595442986>309
【울프 폼 외 1개(늑대계 존재)】: anchor>1595442986>314
【광폭화 외 2개(늑대계 존재】: anchor>1596249036>50
【발도 자세 외 3개】: anchor>1596249036>107-126
【뇌수의 뿔 외 2개】: anchor>1596249036>134-136
【경기공/경공】: anchor>1596249036>933-935
【칠보흑풍권 및 공격기】: anchor>1596249036>939 / anchor>1596249036>954
【차지】: anchor>1596259963>552
【삼보검수】: anchor>1596430079>742
【네라우오 결전태】: anchor>1596566065>677
【메기드라몬 1】: anchor>1596249036>24-29
【메기드라몬 2】: anchor>1596249036>33
【메기드라몬 3】: anchor>1596281065>482
【메기드라몬 4】: anchor>1596281065>982
【메기드라몬 5】: anchor>1596314092>57
【메기드라몬 6】: anchor>1596314092>222-224
【길몬 1】: anchor>1596249036>365
【길몬 2】: anchor>1596261362>34
【길몬 3】: anchor>1596314092>278-280
【길몬 4】: anchor>1596469093>681
【길몬(+카센 실루엣) 5】: anchor>1596469093>832-834 / anchor>1596516596>736
【길몬(6)】: anchor>1596504071>314
【카센】: anchor>1596536074>265-281
【스피릿(강철)】: anchor>1596411065>807
【크림슨】: anchor>1596314092>350
【아르토리아】: anchor>1596493073>107-108
【리쿠 도라】:
anchor>1596439077>965
anchor>1596458069>619
anchor>1596458069>933
anchor>1596516596>808
anchor>1596536074>31
anchor>1596576098>6
【암흑의 부산물 아스테르】
anchor>1596536074>242-259
【프렌 시포】: anchor>1596504071>852
【DDS 한글 타이틀 로고】: anchor>1596566065>708-709
【듀크몬 채색】: anchor>1596249036>758-796 / anchor>1596249036>801-802 (크림슨 모드)
【타이틀 채색】: anchor>1596366082>403-408 / anchor>1596401072>932
【내가 원하던 바로 그것】: anchor>1596314092>260-265
【단데블몬】: anchor>1596411065>135-147 / 사육제 주소(anchor>1596411065>192)
【대죄 루체몬】: anchor>1596411065>369-373
【문장 카센】: anchor>1596411065>390-393
【컨티뉴?】: anchor>1596411065>864
【아르카나】: anchor>1596439077>459
【괴?담】: anchor>1596439077>453
【이형계 날개】: anchor>1596458069>650
【이게 왜 되용】: anchor>1596516122>816 / anchor>1596516122>862-881 anchor>1596516122>891-895(속성 추가 튜토리얼)
+속성 개량판 anchor>1596516596>685-705
《지원화/DDS》
【카센】: anchor>1596439077>445 / anchor>1596458069>876
【유우키 더블】: anchor>1596439077>450
【모르포】: anchor>1596439077>594
【프로듀서&아이돌】: anchor>1596439077>836
【발렌타인 특선】: anchor>1596439077>846
【그것은 식당의 왕】: anchor>1596439077>945
【카센 더 미스테리어스】: anchor>1596439077>952 / anchor>1596439077>969
【데리퍼 최종결전】: anchor>1596458069>198
【통수의 통수】: anchor>1596458069>281
【대집합!】: anchor>1596458069>455
【삼인방 관광중】: anchor>1596458069>625
【아르토리아 바캉스】: anchor>1596458069>635
【부엌의 일상】: anchor>1596458069>760
【깜몬 쿠션(귀여움)】: anchor>1596458069>765
【우리들의 테이머즈!】: anchor>1596458069>824
【아르토리아 & 헬】: anchor>1596469093>493 / anchor>1596469093>551 (아르토리아 단독)
【동료마 대집합】: anchor>1596469093>551
【삼총사 습격전야】: anchor>1596469093>643
【크림슨 폭주】: anchor>1596477066>60
【Hazard & Sin】: anchor>1596477066>127-128
【알퀘이드】: anchor>1596477066>238
【수족관 데이트】: anchor>1596477066>374
【세피로트 카센】: anchor>1596477066>835
【다고몬은 달에 뜬다】: anchor>1596477066>843
【과실과 카센】: anchor>1596485066>405
【파일럿 풍 카센】: anchor>1596485066>520
【아르토리아 설정화】: anchor>1596485066>957
【아르토리아 수영복】: anchor>1596485066>958
【메리 인형】: anchor>1596493073>42
【우애 깊은 형제】: anchor>1596493073>109-110
【가면의 토트】: anchor>1596493073>208
【오망소녀】: anchor>1596493073>381 / anchor>1596493073>404 / anchor>1596493073>418-424
【장유유서 아루토】: anchor>1596493073>716
【시작의 마을】: anchor>1596493073>717
【할로윈 커플】: anchor>1596504071>960
【팝 팀 에픽 바반시】: anchor>1596516122>440
【라면과 카레라이스】: anchor>1596516122>468
【뱀의 아들】: anchor>1596516122>641
【세계수의 미궁 풍 카센】: anchor>1596516596>185-187
【듀크몬 프로스트】: anchor>1596516596>461
【잭탄잭】: anchor>1596516596>505
【J&J&J】: anchor>1596516596>626
【어둠 속에 너 홀로】: anchor>1596516596>851
《지원화/겹쳐진 세계》
【암살】: anchor>1596493073>793-829
【타이틀】: anchor>1596493073>841
【수묵화 네라우오】: anchor>1596493073>934
【마스코트 아비&쿠루미】: anchor>1596504071>16
【무협소녀 네라우오】: anchor>1596504071>331
【구다코 로즈】: anchor>1596504071>916
【유혹의 과실과 살생인】: anchor>1596516122>439
《애?매?》
anchor>1596566065>181
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>>1001 리스트
◆mTu57XNfQI: 확실하진 않지만 아마 1장 있으셨던 걸로 기억
◆9wk/CEcMAw: >>1001 소모처(anchor>1596587070>483)/자유이용권 1 +1(러시안 룰렛)
◆bIocwWw/nk: 23어장(어장주 능력 부족으로 환급: anchor>1596600067>217)/26어장
◆snA2fbWFJU: anchor>1596600067>30 → anchor>1596600067>63
채?권?
◆IzZEKRSlSE: 퀴즈 1장
지금 카센 수준이면 디지털월드도 왔다가 갔다가 할 수 있는게 아닐까?
돌파전은 아마 메시아 쪽이랑 쎄쎄쎄 해서 돌입했던 시기 말씀하셨던 걸 거에요.
프롤로그 마지막 다이브는 긴눙가가프 공성전!
그것과 별개로 긴눙가가프 때 카센측 버프와 월드 입국관리소 측 디버프는 확실했지요.
이그드라실 말고 호메오스타시스 양반은 카센 입국 막을지 좀 애매하긴 합니다ㅋㅋㅋㅋ
전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화
(EGO의 경우 전시안으로 너무 자주 보면 문제가..?)
커뮤
-앨런 선생님과 커뮤(유미르 프로젝트+앨런의 정체 물어보기)
-리쿠와 커뮤(D.N.A+알토 관련 사항묻기, 어둠의 스피릿 묻기?)
-네라쌤 커뮤(아날로그맨+파트너 물어보기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?
-프로 테러리스트 섬멸할배나 비질란테에게 도움 구하기(비질란테의 경우 신뢰성이 부족..?)
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
판데온
-PMU오디션 하기
-카드슬래쉬용 카드 사기?
-(금요일쯤에 장비설계 완료)
-그림의 메리 확인.
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
카센의 과거를 위해 불탄 아버지의 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
호잇
그런 의미에서 전시안으로 카센이 지금 보고 싶은 것을 찾아 볼 수 있는 행동은 가능한가요?
부기팝 탐색때 나왔던 이야기처럼 눈이 맛이 갈 확률이 큽니당.
레벨 문제도 있긴 한데, 뱀의 지혜가 완전히 전지로 동작 못하게 하는 방해요소(다른 전지영역 간섭자들이나 그냥 짱 쎄서 계측 안 되는 케이스) 처럼 이 동네에 너무 강자들이 많아서 제대로 관측이 안 되는 느낌.
대부분은 EDEN 탓입니다.
아 뱀지 관련해서 궁금증 있습니다. 뱀지의 경우, DDS세계선 말고 다른 세계로 떨어지면 작동을 못하거나 버그가 생기나요? 소재료중에 FGO보니까 뱀지가 일 못하는 것처럼 보여서요.
여러분은 시간에 쫓겨 움직이시기보다는 일찍 일어나셔서 삼각김밥이라도 드시는 편이 죠습니다 흑흑.
크흑흑 팩트폭력 반대ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>389
키야마는 그…
WD 30처럼 어디 투여하면 이야기가 부드러워지는 포지션이랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>371
카센이 이단심문 놀이하면서 한 ‘제 때에 오지 않은 EDEN은 곧 거짓 낙원 바빌론’ 설을 다시 꺼내들 때가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>372
그건 저도 모르고 호메오스타시스나 와이즈몬이나 알지 싶습니다ㅋㅋㅋ
아마 네이밍 센스 상 >>373분 말씀처럼 메시아 교 관련자일 것 같긴 해용.
>>377 >>380
사실 명확히 설명하면 제 머리가 아프단 이유로 좀 뭉뚱그린 것도 있긴 합니다만,천상의 삼각형이 80부터 시작되긴 합니다.
그러나 과연 제가 캐릭터 Lv별 설명을 할 때 거기까지 생각했을까!
그것은 저도 까먹어서 호메오스타시스나 압니다!핳하하하하핳하!
언제 서바이브 관련 썼던 거 총합해서 리뷰 써야 하긴 하는데 일단 오늘은 HP가 아냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정답은 ‘소재료 처리’다.
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63 ◆snA2fbWFJU (Xfgh8EJQJw) Mask
2022-08-23 (FIRE!) 20:39:12
@소재료
나(카센)과 아르토리아와 냐루코가 완전 수라장!
23?시간 감시 얀데레 냐루코를 피해 아르토리아와 해피엔딩에 도달할 수 있을것인가!
다음회 계속(아님)
대충 냐루코가 그리드 시점에서 카센에게 반했다는 내용+ 최종(?)보스 냐루코
를 소재료로..
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【anchor>1596248350>117】에서 분기.
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__‐''" / l三三三三三三 /.l三三ヽ .!三三三三 |  ̄ !.、 `'! : {: i: .:: |
/ l丶;.,./ 三-、三/ .l三三三三、三三三| .| .! ! :j {: : : :i: :.: | i 흥흥,다들 손잡고 잘 떨어지네요.스카이다이빙이라도 해봤나?
/ ./ / / ゛ ..l′ .l三三三./ \三三| .| .| ! j :{: : : :i: :.: | |i
_,,.. -‐''''^゙ ̄ー―┐ ,/'" / l, .ー!'、.;;ノ `''''、;;.! │.ヽ !:′ {: : : :! :.: j jj
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i{ニニi : ! :i:! i jア
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人ニ', : :{:. ∨}
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| l| | { 八力冖ミx八 .厶V勹::l:::::i(_}爪l| | l| l 그럼 이제 저쪽 난장판이나 내부층 구경가 볼까요─!
| l| | {勹 {::l::::i(_}^ \/⌒ .辷..ソ^ 从 l| 八 ノ ノ
l| l| | { 爪 .辷'.リ `ニ´ / 八 /´
八 l八 | `ニ´ 、 ヽヽ/ 小{ (
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l l / / l l !{ j j l l ! l i
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!l !!-ノ { l {_,トl、゙、 /j/ノ_,,斗‐}`l ハ } !
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l / ノl レl ! l/\ l 弋;り "代シノ// j/ } l …아니,잠깐.
{ ノ トl / `ト! "゙゙ ,, `'''" ノ //lノ ll
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l l {/l l\ 弋 r'":::::::::)/r-< ヘ
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‘ r┴っ }ll / ヽ \ 丶 \
Y (_ / ll /i ヽ ‘, \ 丶 ヽ \ 아주 조금 신경쓰이는 게 있는데,약간만 더 지켜볼까요♬
\ ヽ .:ヽj / ‘, 丶 ‘/⌒ゝ、〉 | l ヽ
丶 \ / ‘,\ l/ ィア笊圷ヽlヽ|ヘ ` ‐- _ _ -──-
\ \ | .;゙ ヽ、"'- 、 |ヽl 乂ツ 'Vヽlj ‘,`ー-  ̄  ̄ ̄ _ -‐  ̄
\ \ V l⌒、\乂__ ノィ ハ \ ──── ヽ
\ \ | l \lィ了心 _ l/l ‘, \ \ ___ヾ__
\ `'| l ト、乂ソ、 / } /八 ‘, \ \ー-- __  ̄ ‐-
\ l ハ、 \ゝマ 乂_ノ ' l \ ゝ-こl__ \ // ` ‐- _
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|ヽ /: : :l 丶__ 丶´ニl/: : : :/:/: : : :lー 、-、 ` ‐- _ \
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Vl  ̄ l/ l { l l l / { 十、∨ / j/ r‐,,二j,,_j/l j ハj \
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/ /{ i | i 人 |_|_|,|ィ.∨i. 'ム /i |ゞiノー}/i | |
/ /./ ./. | i ゝ',,z≠≡ミk、 ゞ. / レ'≡≠ミk、i |i | il |
. { {/ ./ リ〃 ,rf斧,ハ \ / ,.rf斧ハ ㌔ リ. i |.i .|
. ヽ/ ./i . | ( {{ {{ _人_:}} `´ {{:._人_:}} }} i .i / | | .i 아름답네요!
. // | . | i\゙ x.`Y´ l. l `Y´x " / ./ /i|.| .|/
/\./\|\ \ \. ゙vz_沙//////// / ゙vz_沙 // ./ }i| i
/. /\ \ \  ̄,'////,'i'/////,' ̄ フ ./レ' ' i .|
i ./ /i \ \ ヽ /`ー-一´', /./ .i. | ,i
|/ / }. i\i  ̄ { } ∠/i | i i
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/ , ‐-|. |. > γ,ー- 、`ゝ < | .|_| l ヽ
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// >'" // `ヽ、 / j
// / ヽ 〃 \ j !
// / '⌒ミく⌒ ヽ j { 그런가요,그렇군요!
〃 / / / \ `ヽ、 ヘ ノ └-、
〃 // / / ヘ \ \ ハ _/ ノ ゝ=ミ、
/ / / , ハ ヽ Y ヽ i /{ \/ / 人 ヾ\ 살아남아버리고 말았군요!
/ / ,' i } } Y i i i 〃 i \__)/ / ハ i ヾ、
/ /イ ! { i ハ ト } } ! λ ((__, ヽ └ (__/ // ! } }}
,' ji { { 从`ト j //jノ从j,,,}ノ ! } } \ 7ヽ `'"/ } ! ノj
! {{ ! ト{,zミ、 ノ / ァ'斧芯ミメ}/ ハ j \ `ー--‐ ''"/ / 7" / /// 같이 죽는 게 더 순수했을텐데,그렇게나 힘겹게 살아나버렸어요!
i ゝ }{ 人 《弋沁/ 代シノ j/ / j/ ミ,,,__ 二ニ=-―/ /ー--‐/ /
! jハ {ト、\ ゝ ヾリ `''" // / _ `''ー- ,,,, / /―---=ニ二__ 하지만 타락할 자유가 있는 것이 바로 사람의 멋진 점이죠!
i ノ ヽ} ト\ハ ' _,,,、 /イ //;;;彡~、_ ー-- / /-――- 、 `ヽ、
{ i / ゝ、 マ `^} // /::::;J -、ニヽ-―/ / _`ヽ、 \
i! ノ / l l > 、`ー ",..イノ:/ /:::ζ 〃 { /___  ̄\ \ヽ Law에서 탈옥해 Chaos로 흐르고,Chaos에 질려 Law를 빚는 사람의 흐름이란!
l! / / l /{ )::::`ニ7V<::/ /:::::::〕 {{ / `丶、  ̄ ー--ミ、 ヽY 네.그렇네요,정말이지 멋져요!
! } / / l / \〕::::/〈__〉/ /|:::::⊂、 -‐-弋 __ ノ \ `丶、 \ ハ
人 ノ / / j/ // ◇ } {//\:::Y::シ / ノ`"フ ̄ `ー-- ミ、 \ ヽ }
`ミニ彡" / / _/ __,, イ l/◇◇ j / j ◇\ゞ::ヘ、 / ン \ `ヾ _ `丶 \ ゙, ヽi 그 러 니 까.
____ / / ̄ _ノ_l__l\◇◇// !◇ ◇>ヽ(__ ̄/ ̄ |____ \  ̄`< `ヽ、 \ } }}
「::r―――/ /辷f「jJ┬┬-/◇ \ /::l l斗<\:::::::::(__ l――┘へ__ \ `ヽ、 \ ヽ i ハi
l:::l // /  ̄ l l {◇ ◇/:::::l i:{ ◇ ◇\:::::::::三ュ_人 ィ彡::::::::::::ノ::ハ \ \ \\ У/ ノ
ゝ{ / { { ゙、 }◇/乂:::::i l::l◇ ◇ ◇>::ノ:::::::::::::: ̄辷::::::-‐'":::::::::} \ ヽ ハ=彡イヽ
/ /i i \ ∨  ̄{ ト、l◇◇//:::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::-‐弍 __ \ }ノ i ト !
j 代ゝ \ i i l◇/'":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘヽ::::::::::::::Y::::::::::::二=、ヽ ノ } j V }
{ { `ミ=- `ミ__ _l l_ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::λヘ--―┘-‐''"\:::::) Y j j )ノ
ゝ i  ̄{:::l V::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ::〔\ )ノ } ノノ
ヾ、 ノ ィく {::::l ∨\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ::ノ:::::::}ニ) ハー-┐ j j
`ー-‐" / L◇、乂 \:::\::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノ:::〕 〈〉} 〈〉l ノノノ
/ ヘ 込◇:::\ゞ:::::::::`ミ=:::::::::::::::::::::::::::::::::メミシ ◇j ◇ }
/ \ ⌒L◇ゞ/>、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::メヽノ ◇ ◇ ◇j
/ \ `つ◇⌒ゞ>-、r-r‐-r-‐込<;;ノ> ◇ ◇ /
/ >''" ⌒`ゝ□゙^ー~┴^-┘□ <> ◇ ン
/ >''" > ''"⌒ヽ ̄/::7`┴-、 □_斗~-ァ"
/ >''" >'" トイ:::/  ̄ト、 /
{ / >'" 弋/ l /
\_>-‐'''" 弋 {
l` i
l }
} /
ノ /
/ {
/ ノ
/ /
/{ ノ
{::;;彡
/ ヾ、
/ }} -―=ニ‐- 、 / }
/ -‐</⌒ -‐- 、 `ヽ l l
/ / / ハl ⌒ヽ \ \ \ l l 당신의 마음의 가장 깊은 곳까지,전부 보고싶어졌어요!
〃 // / / / l ヽ \ ヽ r、 l/\
〃 / / / j l ! l いヽヽヽ { l /\} 열 길 물 속은 알아도 한 길 사람 속은 모른다던가요?
〃 / / / j { l l ハ ト ト K ト、! } { / ヽ
∥ / / { lλ /l l lィ"} }_,,,}__l l l{ 廴く }
∥ j/j / !{‐- { トj jノ x斧芯Y} } λ代 { ! 그 한 길을 마디마디 풀어놓아서,구성 요소 하나하나를 바라보고 싶네요.
jl l / / l { x=ミ、l ∥ r以:}jイ / トlj ヽ {
ll ノイ 从ヽ《 {r沁 >ー'゙ jノ ノlノ ! ! 대견해라!추잡하구나!가인이구나!박명이로다!
!! j人 {/ ハ ゞソ,, ー=彡 j l l l l
ll У/ l . j __j_l ! i __
! V{ / l人 -''"" /__〈::::::ノ_r、j i _,,. -‐ニ三三三i
、 { l `ト .._ ィ /::/ ̄`ヾ、:l i__,,... -‐ニ三ニ-‐ '''"  ̄ i川l
l l_〈`::ーくl/::{;;/ -―-! i-‐ '''" ̄ l川l
/ } {:::::イ::::::ハ:::{::/ / __l i }川、 그럼 지금부터.
_ ヘ-(ヽ __∠-┴ニ}:::::::://ヽ}::{ //l i 川ハ
//ノ斗‐zノ /--‐辷ッ-‐イ{ V//人 /:/ i } {川l}
_,,,.. -‐zZ三{ノ--―''" ノ/ _l┼|┼/┼/ /l _ {::{ 乂 ! ヾjノ
__,ィ乏三r‐''"~~ ̄ { / /└‐彡/{┼/ /__} / >ート、 ノ
└-‐'" ̄ i { r--ノ┼ /:::j┼/ / / } }` ーr-/
l V ヽ込/:::::::::辷/ ハ j }
/ ∧ V {::::::::::::::::::::{‐/ ! ト、 / } j
/ / ∧ Vλ::::::::::::::::::l l /{ l__j::l / j j
/ / / / ∧ /癶\:::::::::::::Ll/::} }::::∧ / / /
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〃 j ∥ ∧ !:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) >''" ̄ヽ
∥ ! { /  ̄l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::</:::::::::::::::::::l
{ l / l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::}
! ‐- ミ
′ ', i _-| ` ` ノ
丶 'ー _ ¦ 」-‐ ! ㍉ . .
丶\` 、 ` 、├=士 亠¦ ミ″' .:゙ 丶
′:. 丶 ネ、 」┘-┼ ¦‐ 卜`/ ' ‐′` _,ノ
: ‐ :. 仆┘冫-‐デ'"゙`゙'り厶イr┘ _ └ : . .
:. _ `:、 : . ┬┼〈 y'´ `'く扎y'´ _ - : :
` ‐. :´`: . _ ‐-┌卍]i,′ W厶ヽ` -辷 :_ -~
ー- _ r┘]朮' 炬引└┐-‐ ナ
_ ` ‐- ┘r卍叭 ,什えL.. └-:´ ‐-
, ´ > ´ ノ人[〈ん>., ,.rく必、て ‐- ` .
:´ , '" .: :)y゙狄iノ㍑ゎ.。ィi火_ ヘ 丶┼ ± ト
:{ .‘ .:´ ,゙/.丿: )i灯」i┼r仆┌ 永^┌Г 厂
:. .: :{ ;‘´ . '´ノ丿ソ力!」Гi '´`ヽj .:′
、 : .:´ , ´ ´. ' ´,:゙ζ゚し' .' ノ .
¦κ . ′, ;゙ 」「 ノ .
i . /¦ __彡'
:
'
n
n ノノ
Y//,}
ト^7
} {
‘ , 세계를 한 번 바꿔보겠습니다,이얍!
-‐━ァ....,,,_j !
_ ‐ / .八 {
_- /i i|i i|i_,ノミ〉\
( ^> 八,匁'v匁{ ) 、
`^^´ 〕h。 ‐ {i{ i/ `
、丶`,ィアY^^{i{州: :i i}
(, / .ア≧!≦ゝ`_━‐‐=ミ
__ -‐─━八ニニニ7~^^^^7_ノ
_ -‐  ̄ _ア‐=)ニニニ{ニ≧s。_
_-‐ _ -‐‐- _ _ア‐=ニ{≧=‐=≦寸ニニ}h、
_‐ _‐⌒ ~^^ア‐=ニアニニニニニⅥニ=‐⌒
7 7 ~^^アニニ=‐=ニニニV≧=- _
_7 7 _ ‐=ニニ=‐ ‐=ニニニVニニニニニ≧=‐ _
_八 { _ ‐=ニニニニニiニニニニニV⌒⌒^^ ''冖‐=ニニ=‐_
] \ { . 厂辷竺ニニニニニニ|ニニニ=‐ ‐}辷) ⌒‐=‐
^\ _ _`^^^ア ^^>厂辷>ニ‐=ニニニ|⌒辷辷辷√ア }ア
`^^^^´ 、丶` (_爪_(,ィl爪「「ミメ爪厂辷斥冖√ _ア゛
/‐=ニニニ7^7冖=ァ冖^⌒⌒⌒V_ V _、丶`
/‐=‐ ^⌒^^´ 7 / V V ({_
(‐(^ / 、` ‘,
/ 、` `、 、
/ / ハ ,
/ ,ィ( ハ ,
,イ彡イ ハ i,
(沙'⌒ ({ |iハ
Ⅵ!ニ}
`^´
i}ヽ
ム マ
∠====-=: 丶‐*=。s,
i}ヽ . ム ',≧ * s 。 ,,. ゙ ' -=≦_
ム マ \}! 伝斗ゃ'で~ ̄ ̄ ̄¨功ァュ。. }}! ____
<::====-=: 丶‐*=。s, _,. < ─ ┼ ─ ┼ ─ ┼ ─ ゛'' ,' -=。s=*********= 。ェ,, >''" ̄ /
~~~~~゙ . ム ',≧ * s 。 ,,. ゙ ' -=,ィ彳│ \/ │ \ │ /\│\ `~゛'''''"\ '' -s ~~"≧*s。,, =‐ ''" ,.。 *チ
\}! ~≧ / │ /\ │ ! ‐-\/ ミ /\ │ /\ ヽ s。., ゙''<_,,.>''" _,,.,s*≦
/\/\ ,:' \ ─ ┼ ′ ', i _-|─ ` `─ ノ ─ ┼ ヘ >''" ___ <` }} }|!
\/ ¨¨ / │ 丶 'ー _ ¦ 」-‐ ! ㍉ . . │ / │ ヘ* ,.。 *チ >。, " ノ′
/\ ・ / │ 丶\` 、 ` 、├=士 亠¦ ミ″' .:゙ 丶 │ / t / .イ。 ゙''*,
,,,*・'"。s ,f ─ ┼ ′:. 丶 ネ、 」┘-┼ ¦‐ 卜`/ ' ‐′` _,ノ ─ t 〕*'` /`: "*, ゙'*,________
ノ ̄ ‐ ''" ,.。*i〔__ f : \ ‐ / :. 仆┘冫-‐デ'"゙`゙'り厶イr┘ _ └ : . . /\ ,ォ*'" ,.ィi〔 >'*_____.ィiノ
・* / _____ f :. / │_ `:、 : . ┬┼〈 y'´ `'く扎y'´ _ - : : \/ l ,.ィi │
゙*, ゙*, i〔 ̄ f ` ‐. :´`: . _ ‐-┌卍]i,′ W厶ヽ` -辷 :_ -~ l ,_______
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゙*, ゙*, l l / _ │ ` ‐- ┘r卍叭 ,什えL.. └-:´ ‐- /\ j ゙*,
゙*, ゙*, l , ´ ┼ > ´ ノ人[〈ん>., ,.rく必、て ‐- ─ ` . ─ j ゙*, s*il
〕ト。, ゙''‐= t /\ │ :´ , '" .: :)y゙狄iノ㍑ゎ.。ィi火_ ヘ 丶┼ ± ト │ /\ j ゙*, ゙*,
〕ト。, ゙ '‐=≧r''゛∥/ :{ .‘ .:´ ,゙/.丿: )i灯」i┼r仆┌ 永^┌Г 厂 │ \ , j ゙*, ゙*,
≧s。., "=≦_ ┼ :. .: :{ ;‘´ . '´ノ丿ソ力!」Гi '´`ヽj ┼.:′ ┼ ─/ ゙*, ゙*,
│ / /≧s。, ゙¨¨゛ 、 ,.. : s .:´ , ´ ´. ' ´,:゙ζ゚し' .' / ノ . ゙"≧=‐‐ =‐ / ゙*, ゙*,
,,___ _ ,.。ォS丶` ''"´ _ ,...。sォ*≧s。...,_ "'' ¦κ . ′, ;゙ ' 」「 ノ ‐ . -‐--‐-‐ヽ │ /' ____ ム マ,
_ ,,..。:ァ /`` ヽ` ─ ≧ i . .,_ " ' /¦ ム __彡'..:..::..:..:..:..:...:心. ,r:. , ' 〕ト、 ` <} :}}!
/ /` \ │ \/ │゙S: ォs 。...,, " '' ‐- =ニ ≦_ / >。, ` <
〕ア .∥` ヽ、 ` /\ │ ' │ : ハ マ*ォs 。 .., _ ‐‐--=ニ ≦_ _≧*"' ` <
__ア /` `゙'-..._ ┼ n ┼ : ム マ .:. :.r_,. -'" ニ≡=‐:- 。..,, _ _、イ ~≧s。, _ ` <
_∥ ,/` ` `゙゙ n ノノ ===- 'ム ∨ /  ̄ ≧s。, _` ト
∥イ〔 Y//,} 'ム ∨ /  ̄ ̄
i〔` ト^7 'ム ∨ /
} { } ∨ /
‘ , 〕ト。,∨ /
-‐━ァ....,,,_j ! `'
_ ‐ / .八 {
_- /i i|i i|i_,ノミ〉\
( ^> 八,匁'v匁{ ) 、
`^^´ 〕h。 ‐ {i{ i/ `
、丶`,ィアY^^{i{州: :i i} 과연,당신의 마음은 얼마나 깊을까요!
(, / .ア≧!≦ゝ`_━‐‐=ミ
__ -‐─━八ニニニ7~^^^^7_ノ
_ -‐  ̄ _ア‐=)ニニニ{ニ≧s。_
_-‐ _ -‐‐- _ _ア‐=ニ{≧=‐=≦寸ニニ}h、
_‐ _‐⌒ ~^^ア‐=ニアニニニニニⅥニ=‐⌒
7 7 ~^^アニニ=‐=ニニニV≧=- _
_7 7 _ ‐=ニニ=‐ ‐=ニニニVニニニニニ≧=‐ _
_八 { _ ‐=ニニニニニiニニニニニV⌒⌒^^ ''冖‐=ニニ=‐_
] \ { . 厂辷竺ニニニニニニ|ニニニ=‐ ‐}辷) ⌒‐=‐
^\ _ _`^^^ア ^^>厂辷>ニ‐=ニニニ|⌒辷辷辷√ア }ア
`^^^^´ 、丶` (_爪_(,ィl爪「「ミメ爪厂辷斥冖√ _ア゛
/‐=ニニニ7^7冖=ァ冖^⌒⌒⌒V_ V _、丶`
/‐=‐ ^⌒^^´ 7 / V V ({_
(‐(^ / 、` ‘,
/ 、` `、 、
/ / ハ ,
/ ,ィ( ハ ,
,イ彡イ ハ i,
(沙'⌒ ({ |iハ
Ⅵ!ニ}
`^´
┌──────────────────────────────── ── ─
└────────────────────────── ── ─
┌──────────────────── ── ─
└──────────── ── ─
┌──────── ── ─
└── ── ─
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| 음!음!음!
ゝ_________,乂
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| 자꾸 터지는 모드 원인 찾는 기분으로 변수를 하나하나씩 Off해 보긴 했는데요.
jI斗‐==-、 ゝ______________________________________,乂
__,,.. -‐=、______,,... -<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\__
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\__
`7ニニニニニニニ/ニニニ≧、 \ニ=、:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:ニ=‐ァ
/ニニニニニニ/二ニニ=、ニニ\ \=ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
/ニニニニ=======/ニニ`ヽニ\ニニ`ヽ/\!:i:i:i:i:i:-‐ γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
_>ニニ/ニニニ/ニニニニニ\ニ\ニニ∨/{< | 진짜 이거일 줄은 몰랐어요.
__,,.. -─=≦二二//ニニニ/ニニニニニニニ\ニ\ニニ∨,\`ヽ,, ゝ_______________,乂
__,,.. -‐===彡.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_/:;:\ニ/ニニ>‐===、ニ`ヽニニヽニ\ニ∨==\ニ≧s。
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>'゙/、.;:;:;/`ヽニニ/ /.:.:.:.:i:.:.:.\ニ}ー/ニ)ニニヽ}}ニニニヽ、ニニ=‐- 、
}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_/.;:;:/`ヽ':i:i/⌒},/.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.i:.:\ニ/ニ}}、ニニ{ニニニニ}ニ〕iト ..ニニ=‐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/.;:;:;:/ ゙̄ー‐、:;:{〃 /./.:i.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:!:.:.:.:.}ニニ/.:.:ヽニ{ニニニニニニニニニ\
{⌒Y⌒ヽ从 、 、 ヾ) {.:.:.{:.:.|:.:.:.:.:i!:.!:.:.:.|:.:.、(ニ/.:.:.:.:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒
乂(^Y゙ー、} ゝ\_ヽ_ヽ_} \乂{:.:.:.:.j:.:.ヽ:.:.}//{`ヽー─'
 ̄ ̄ >-=ミ:.:.:.、.:.:.:八ヾ⌒
`ヽ)ト=‐、
// --─-ミ、
// _/〃 ̄ \ ` 、
// ,. ´ \ \ \
′ \ \ :、
/ ′ ′ / ヽ :.
// / /
// ′ l { \ ト、 l ::,
. ; ′ i. | i八 / \{ ヽ } | ′ PMU가 없는 세상!
| { |: } 人 | / ,xャテ圷┓{ ∧ | .
| | |: }- \ | トJ:::::j } }l , {`Y , 조금 더 넓게 마법소녀가 없는 세계!
| | |i l 抖ャ=ミ\ | 乂こン′ И / │ } ′
| | |l | |【 ):::心 \{ / | /, レ′
| | 八 ト、 { `辷.ソ _彡'¬^7′ ,
j { \{ \ \ ′ / { ′ 당신 마음의 저변에 닿는 키워드가 이거일 줄은 몰랐는데 말예요.
\ {i⌒ぅミー _ ' / i|
|l 込、 __ _/_ :l| ,
__ |l / |个s。. ////凵///(ー─{=ミ ′
/ | 八/ | j i `^7//// / ̄ ̄\///}}
{_ | ,|/ | _///// \//
/^⌒ヽ、 j /_/////;′ VL.._ ',
/ ー─< ′,/__}:V////{ }///} }
{ ____ノ / /i::::::} ̄}///| |/// 八
ヽ _ - { / /:::} ̄}_,ノ///| / |//{__ }\
{ _ノ / / ̄〉イ::::::::}//,!./ V/// { \
;'^~ ̄ } / __) ̄}‐{:::::::::///7′ /⌒ヽ \{_ 丶 { \
′ / ,′/::::::::::{7::::::::{/// /ー─=ミ、 ,} \{
/ ′ ′〈フ(⌒^{:::::::::::V/ /::::::::::::::::::::::} / 丶 、
. / , / ,/ \〉:://\:::::::{\__{:/ ̄ ̄ ̄`ヽ_/ 、 \
/ ′ / / {::://///\;;{/////{ { / \
′ ; / / V/////////////∧ | / \
,. *''" `ヽ
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/ ,.*'゛. . . . . . . : :: :: :: :: ::〕iト、 .. .. -‐…・・・・・・…‐-:: :: ‐…彡'::
,. ′ /7:: :/:: :/:/:: :: ノ:: /:: :: :: :: :. >.: :.:.r‐ ミ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :
./ / /:: /::_/{`{: /七゛jLj:: :: :: :: :∨ /:: :: :: :: } Y:: :: :: :: :: ::/:: :: :: :: /:: ::/ 친구 추가 모드를 하나씩 Off해서 테스트 해 보던 제 수고를 조금쯤은 알아주셨으면 해서요!
′ /,イ人j/うミ'゛ .ィ笊ミiト}::/:: :: :: : ! /:: :: :: :: :: ::j i::_::_::_::_:/:: ::>‐…‐ ミ:: ア
´ {: {:/. ゝ', . 乂シ:レ:: :: ::j:/::j : :: ::>‐<::/ . {:  ̄ /:: :/ .ヽ 그럼,잘 봤습니다──
/:jヽ:{ ノ:: :: : ノ:: / /:: :: :(_/ "' <i, _/:: :/ . . . ..ノ
,/ィi〔:.:.ハ }〉 ィi:: :: :ィiノ:: L _>': :: :: :: :: ::アiト、 \'゛ . . . . . . . ィi〔
,. -‐…・・・=≦zzミ\´ ア:: :/:: :: :: {:: :: :: :: :: :: :: :: ::/ /〕iト ., . . . . . . ヽ. . . ._. ィi〔
乂(: : : .ィi〔 ア゛ニ>‐<}iト):`:ア:: : ィi{:: :: :: :: ::{:: :: :: :: ::>ィiア / . ∧. . . . . . . . //:: /
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´ {: {:/. ゝ', . 乂シ:レ:: :: ::j:/::j : :: ::>‐<::/ . {:  ̄ /:: :/ .ヽ 그럼,잘 봤습니다──
/:jヽ:{ ノ:: :: : ノ:: / /:: :: :(_/ "' <i, _/:: :/ . . . ..ノ
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乂(: : : .ィi〔 ア゛ニ>‐<}iト):`:ア:: : ィi{:: :: :: :: ::{:: :: :: :: ::>ィiア / . ∧. . . . . . . . //:: /
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::/ /ニ≧=‐ ‐=≦。__/:: : / ┼ /ニニア /⌒⌒ヽ 人_ -‐…ミ. . . . . \ /::/ ── └‐
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///,'/ /. : : : } : }: : i : : : : : : : : : : : : : !: }!: : i!: : : /二ニムヽ.ニニ\}!|'/∧:;:;:;:;/ /
//,/ {: : : : /. : : : i : : : : : : : : : : : : :/. :}': : :{: : : {ニニニム \ニニ\ ∧/ /
,,イ
( (
jI斗‐=`ヾ..、
___,,ィ≦:.:.:.:.‐‐-、:.).:.)
ー─/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:^⌒`ヽ
//.:.:.:.:/.:.:.:/.:.:.}ヽ:.:\}、
/./{:.:.:.:.:.,,ィi/.:.:.:.:,イ:.:.:∨∧}\
{:.{ノ.:,,ィi〔/.:/.:./ニ!:.:.:.:}//∧厂 이렇게 하고 있으면 올 거라고 믿고 있었다.
}〃{{:.r=/.:.:.//ニニ}:.:.:/ニ{:.{:.i!
{{、 }:.{ /.:.:/:.,'=t テ_ァ:.:/○i!:.}:.!
≧!:.ヽ!:.:{,、{ イ/二ニ!ノ)ノ 죽는 흉내 말고 일어나시지.
⌒):.:∧:、\ ‐=ニニ/
ー彡}イ7.、{≧ト ‐=ニ二/
r==ヾ{≧s。 〕≧= ' <네─에!
}ニニニニニニ\
/ニニニニニニ=‐ \__
,,ィi{ニニニニニニニニニニニニ=‐ <그런데 참 이상하네요!
,ィi{ニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐、
/ニニ/ニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニム
/ニニ/ニニニニニ/}ニニニニニニ/ニニニニニニニニム
/ニニj!ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニム
/ニ/=!ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ/}}ヾj_
/ニ/ニi!ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/ニ/.;:;:/.;:丶
/ニ/=/|ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/ニ/.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ヽ
/ニ/ニi=|二ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/ニ,'.;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}ト、
_ -=≦ ̄≧=- _ _ -- _
| ニ≧=-_ -=ニ三}.{三ニ=- _ _ -=㍉
| _ -=ニ ̄ ̄ ニ=- _ ニ_ -=ニ ̄ ニ=- _
| | ̄ ニ=- _ _.-=ニ ̄=|三三ニ=- -= ̄i|
| | {{ | -‐… | - | i| Vハ
| | -‐ ゙ァ | | ` | i| l l
| | / | , | | \ i|ニ=- _ l |
r-=ニ| | ト、 | | i|__ -=ニ=- | |
_. -==ニ| | | _ -― - .._ | i|三ニ=-_ -= ̄| | |
| -=ニ=-..ニ=-._」 | /=- _  ̄ ニ=- _」三三ニ| =- | |
|  ̄-=ニ=- L i | |  ̄ニ=- _ ._ -= ̄|=- _ _┴ ̄ | l
| /  ̄i:|=| ̄ニ=- ..」 L │ } ㍉「: .|三=-┐ l l 『전지』를 쓰는 건 못 느꼈는데 말예요!여전히 기대 이상이에요!
| .′ li|=| │ i|-=ニニニニ=- _ …‐ |i|_ -=i| ̄ | | }
L li|=| i| i| `Y´ 、「  ̄ -= ̄三i| l |- _ / , 아직까지도 당신 한 명의 전부를 못 밝혔다니 마음이란 참으로 심오하지요?
 ̄-=ニ=-.li|=| 八 ,l斗- i| | } }ノ-‐ i| _ l =| {│ |=- > / /
i | | ̄ ┐.|=- _ i| ./ | }′ ァ'¨ i| ^│ , =| ハ_|/ ..| , イ ′
| | | | i ̄-=ニ=- .i| ′ | _ -= =- _-=ニ=|..-==-| | =彡
| 小| | . ┐ ̄ニ=-...|_ -= ̄ : : : ニ=- .i| : | |
}/ │| | ̄-=- _ _|=|=|  ̄-=ニ=- __=-  ̄..| i| | | 그럼 다음은──
./ 八 | 、 | 个ー | . : : : | ___ i| . | i| | : |
| (\| ニ=- .\‐ァ | / -‐‐-| i| . | i| | / :,
/  ̄-=--=- ̄ _ .. ̄| V ノ i| /:| . | i| / ̄ ‘ 、
/  ̄ i‐- > _ .| ー‐ i| i | . | ̄ ̄ \
/ | |\ L =‐- __/ i| |、| . | | \ \
/ -‐| |、__>  ̄ニ=- _ .i| ノ ./ | \_ \
イ / .| | \  ̄ニ=- .i| / | | }  ̄ ` 、 \
/ / ,. -‐y' \ ヽ
/ / ./ / ヽ \
. , -、 / / / / ', ,
f i / / , ,′ i | '.
{ ! / / i .:} / | .
/¨`ヽ`. 、 ,' / / { : :/ / i ! i
. f ,.―- 〕 ヽ ||. / イ : :ト ハ : :/| _斗匕.小 }
〈 ,.―--〉 .} || ′| ! |¨≠-- / .jノィた.タ} 》. ,i /
〈 ,.―-}} 人 | | {{ jィ i 〃 た外、/ 乂..ツ } /jノヘ | 다음은 뭘로 해 드릴까요!
{ ,/フ.ノ } ` ‐‐-- __ | i ヽ { i ヽ 乂ツ -‐ ノイ ,,イ }
ヽ、 ノ ¨¨ {.{ 八!\ 八 ト ー ' .:.:. -=彡 ! ノ 八
> .. !{ ` 、 \ i .:.:. _, ー‐ァ | |: : :
 ̄¨二= ヽ__ `< f¨  ̄ヽ 八 ヽ _丿 イ| |: : :!
二= `Yヘ }>z.... イ . { | |: : :|
二= ___ _ /:.:人. {:.:.:.:.:.:ハ` ー { | |: : :|
> __ /:.:/ \ V⌒i:.: | | ̄¨ヽ Λ.! !-一-<
≪_:_:ノ }:.: | |:.:.:.:./`〈 } V:.:.:.:.:.:.:
\ _ノ:.:. | |:.:.:/>=、-、 V-=ニ
\ (:.:.:¨:.:| |У┼┼} +). V:.:.:.:
丁.::.:云¨=- ヽ:.:.:.:| |┼┼┼厂ヽΛ V:.:.
 ̄7):.:)ヵ. \:.| |┼┼/ i Λ V
/ \:.:.:{ (⌒V /┼/ 7 }+Λ V
/ニニニニニニニニニニ!、ニニム:.:.:.!\寸ニニ\、:.:.:.:.\∨∧
,'ニニニニニニニニニニニ!iニニニム:.:!ニニ\ 、ニニ\、:.:.:.:.ヽ 、∧
i!ニニニニニニニニニニニ;iニニニ!:.!ニニニ\ ニニニ\ 、\__}!A
ー彡ニニニニニニニニニニニi!ニニニi:.:!ニニニニニ\ニニニ〕iト==く|ト、、
!ニニニニニニニニニニニ';寸ニニ}:.!ニニニニニニニニ/.:.|!:.:.::::| //
}ニニニニニニニニニニニニ\ マ//ニニニニニニニニ!:./、:.:.::イ/
}ニニニニニニニニニニニニニ'; yニニニニニニニニi!:.|ニ}:.::::,!'
}ニニニニニニヾ¨乂:::::ノヽニニニ}、寸〃乂:::::ノ¨フニニニ、|ニi!:.:,′
ー、={、ニニニニニニニニニニニニ`ヽニニニニニニニニニ}:∧{
>! i!ニニニニニニニニニニニニニ}!ニニニニニニニニニヘ! 다음은 없어.나,아니면 너.최소한 이곳.하나는 끝난다.
⌒ヽ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ }!
マAへニニニニニニニニニニニニニニニニ/}ニニ' /)
マAノニニニニニニニニニニニニニニニニト/ニ/ ⌒´
ヾハ マ}〉ニニニニニニニニニニニニニ〈|ノ'_/
-=彡ニニニニニニニニニニニニ〈ー‐`(
/ヘニニニニニニニニニニニ{ヾ__
,、丶`ニニニニニニニニニニニニニ〉7、≧s。
__,,../ニニニニニニニニニニニニニニニ/:i:!\ `ヽ\
-‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/i:i:i|`ヽ}!;:;:}ニニニニニ=‐
. // / / / \ \
. / / / / \
/ / (,_____ / l ______} ,
/ / // ̄ / , |  ̄\ l
l | / _/ / // 1 | | | l \____l
| | _.√ / / / 」 斗匕 l| lト |l..」_| | |
| | |l l l| l { l| l| l l| 从 八 | | ; . | 하지만 어떻게요?
| | |l | l| l {ハ_,メ冬ミ八 价 /lィ冬ミx/ | |
| | |l | l| l 爪 {_)i::l..}^' \/ j/^{_)i:::l.} )〉 |l | | 저도 그런 수단이 당신께 있으면 참 좋다고 생각하는데──
| | 八 | l| lハ 乂..ツ ´ 乂..ツ/ 八 l |
| | )人 l|l ぃ { `¨´ ; `¨^ フイ. イ }/ |
. 八 、 / \|l \\""" ' """∠ ;リ 八 |
` ミニ=- 八|\{ミト-ー .,_ _彡イ´| l\ |
| |个:.. {_} イ | l ,__\ ,
. r'⌒| |\___〕ト . <}:::| l |/⌒¨L.....` <a,m,t,o,p,e,l,y ──
. |:::::::| |::::::::/:::::::::{`ニ´ /:::::| l |::::::::::::::::::::::::} \
人:::::| |:::::::{::::::::::::\__/:::::::::::| l |::::::::::::::::::::::::},_ \
/{::::::::::| |:::::::{::::::/}⌒⌒{\:::::::| l |::::::::::::/⌒V:::::} \
. // {::::::::::| |:::::::{∠:::::「`i⌒iトミ:\] l |:::::::::::i¨⌒¨`V \
/ { \_:::| |:::/::::|___L::}::::]__」_::\| l |:::::::::::{ } \
/ 人 __〕| |::{::「__」:::::L/⌒|:::」__」:::| l |::::{ ̄ / 八
/ / ∧ {_::::| |人「::::] ̄/l 「_」__」:::| l |:::::::)/ ∧ \ }
/ ノ ノ
// > === .. 、
// . ´ .: .: .:. :.`ヽ \
// / / / ヽ \ \
// / / / / l \ ヽ
〃 / / / / / l: | i | ヽi
l l / / i l l }: | |. イ | | ! 72문자!아니,잠깐.
l l l l i ナナト、. :.: . / ィ イ ハ |/ | | !
l l | | l l >テ行 ヽ.:.:./ 彳行`Vi } l |
ゝ _|.ノ l l ヽヒ。ソ V ヒ.:ツノ斗ノノ リ.l 그건 부르면 당신도 좋게 안 끝나는데요!
| 人 ハ , レイレi : i
\| } '゙゙゙ ゙゙゙'_丿ノ i: :l : l
/ ゝ (_ ) ハ ! l: :.l : l
/ i l >... イ.:.i.:.| ! l: .:l: :l γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/:./.:l l i . : `二´ __ノ::/:.:l l: .:l. ┬┐ | 말했을 텐데.
/: 「 `ヽ lイ/::/^^ヽ::::://:.:l l.::::::::_:」.:::l ゝ__________,乂
/. : :L::::::i l.::::V V /. :.l 「.::::::T⌒ヽL
/: / _」::::l ノ ⌒TニT⌒ヽ / l:::::::::l i::::〕
/: / 「::::::/ /TT 」⌒ヽ TTT7 l::::::::」 }:〔
jI斗‐==ァ
,.ィi: : : :/
〃. : : /jI斗‐==‐‐ ァ/ー‐'ー-=ミ
乂: : : :、{: : : /. :ィi〔`ヽく: : : : : : ヽ
>: :,,_:_ ニ=‐: : : : : : : : \: : : : :}ト、
_/. :-=ニニ: : : : : : .``~、、: ヽ: : : : : }、
/. :/. : : :i :ヘ\: : : : : : \: \: }!: : \__≧=‐
、_/,,../. : : :, : l: 、: : :``~、、: : \: ヽ: : : : : .`ヽ__
` -‐ァ./: : : :,'|: : ',: :\: :/ `ヽ:``~、、: : : : :\ーく⌒
/./{ | : : { ヽ: : : : : .\{ト、} }\: : : :`ヽ: :\: ヾ´
{: { ヽ!: : :{/,ィ、:_:_: : : :`` 、!: : ヾ≧=‐: : :/)\! 끝장을 보자.
ー=‐ \: ',笊/ ⌒}!ヽ: :} : !/从/、:(\ __ァ
7=‐-=ニヽ )ノ}ノ/八( ``\)
、__.. _,,.ィニニニニニ=、
ー、,.ィi  ̄ ``⌒ヽ‐=≧xニニ\
/ . . ‐=ニニ\ニニ≧x
/ . . . . . ‐=ニニニ\ニニニ\
__ -─ミ、
,ィ"´ `"''*、ヽ
. / `ヽ ∨
/ _.ヘ } __ 잠깐!
,' >''" ヽ. `ヽ、
. l /. ハ ヽ 저 비교적 진심으로 당황하고 있거든요!
. {. ,イ. |.{ 、 `、. ∨ /
/ /, ',', ヘ ヽ 、 ∨
,' // l ,' |',', ハ i 、 ', ', ', |
_ /ヽ ィィ. l |.| | ヘ', ,'│ |. ', ', ', l l 그 작자는 금발이고 전 은발이라서 상성이 별로 안 좋아요!
/ i_| Y,ィイ', | `ト|、ハ メ、.ハ,,ィ"~.|. } ハ }. l
Y´|_ノ. し. 从. ゙, ィ斧ミ`、 ,ィ斧ミx / ハ リ ,'
}_ノ __.ィ_,ィ´ ', ヘ、'、ゝ゚' ∨ 乂゚ノ"/ /〉八 ∨ / _ ─ 二二ニ
/ Y" .(__ィ´ ', ',.`トゝ ' /イ ,イ‐く ヽ ∨ _ *''"´ _ ィ'"
,'_.イ (,lヽ、 ',、 マ⌒ヽ 彡イ/‐ィ⌒>─ 、`~'''''"´ _ *''"´
{ { ヽ',.\.ゝ‐'゙ . イ{ ,'/へ/ \ゝ‐==‐''"
ゝゝ{ く><_/从/(,ィ{ \>*、,,,_
乂 くィニ〈ニニ>へ_(:i:リ ヽ  ̄ "''''''───
|`''マニ=宍ニニムく:i:| / 〉、 __ ─
,' /ィiニア:i:iハニア:i:i:i:{ ゝく `< ̄ ̄
/./:⌒マ:i:i:iムニ/:i:i:i:i:i:心、,' ,ィiニニ', `^''<
, ィ {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ih、,イ≫''゙⌒∨、、, ` <
,.ィ" 人:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人 、 ヽ__、 "''< ヽ
. ,.ィ" , イ />、:i:i:i:i:i:\ :i:i:i:i:i:i:i:i:i,ィ:i:i:i:i} く~ァ 、', \ `ヽ ‘,
,イ ,.ィ´ / ハ‐t:i:i:i:≧zz≦:i:i:i:i/:iハ __rヤ`ヽ \ ヽ ヽ }
,ィ ,ィ / ,' ', `寸:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i/:i:、| ', ', ` }─、', ', }
. ,イ ,.ィ. / / } } ゙寸:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i{ ,イニ|___',!_. } ,'
. / ,イ / ,イ } } { く:i:i:i:i:i:i:i:>=-ゝ‐イ¨<|ニ| |ニム
{ ( ,' ,′ ,'. 八ゝ、 }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア={><ニ| ̄|ニ=-,、
ゝ、_ニ=-. ,' ,' /. イ_ゝ >、:i:i:i:i>''"〈ヽ`><ニ>くニニ/. }
i. ,' { |ニ| >≦Vヽ/リ=|ニニヽ,イニ>、 /ソ、/
', {. ゝ <二ヽ,,ィ//ニ|___,⌒ヽ、_ハ /)/ ',
ヘ ', く´\ニニ>''"/ニア___,'ニ/ ゝイ }
ゝ _、 >、,ィニニアzzzz/ニニニi|ア 八
>'´ く /ニニニ/__ / /
>''゚ >く ̄ ̄ /ニニニ./ /
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/. : : :/. : : ;'.:.:.:.:!: : : : :', : : : : ∨/. : : : : :\``ヽ、
/. : : :/ : : : lミ、:.:i!: : : : : ',: : : : :.∨/. : : : : : :.\ }: }
/. : /' : : : /l⌒` l: ∨/ : lト、: : : :.∨/. : : 丶: : : ヾj!
/. イ. /. : : ://| l: :∨/. l 丶: : :、\: : 、: :`ヽ ⌒\
,' / i:/. : : :i /. l 、 : ∨/! ',_、: ',: :ヽ: }i: : })i } : } 같이 뒤지는 거지 뭐.
l: { l l: :i : :!‐=i!=zx、_ 丶 ∨{_,.ィjI斗‐‐!: : : v!: : ノ ノ} ノ
乂、 ! !: :l :V/‐xf芳拆ヾ \v、弋_ツ、{ ll: : :i:l:i" ⌒"
i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
ノ"^}ト \: \ | \、__ヽ /´/i:ノ、__, }「 ̄ ̄ 冖冖冖冖¬¬¬ == = = = ―― 、 、 、-,
{: (\``~、、 : ``ヽ)トく: ーァ ̄ ヤ ス|- 77ト i{_
〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~ ヤ 口 L 。 _ ~i{_
/ニ)从\ -‐ __ =‐ イ/マ\ ヤ __ , , 、 、 == =¬冖jL_二L_
/ニ〃/{≧s)ト //!:;:;:マニヽ }L_,,、、 == =¬冖  ̄ ̄  ̄  ̄
/ニニ/.;://!:i:i:i:i`ヽ≧ --彳〃:i:i{ ';:;:;.\ニ}≧=-  ̄
-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
-=ニニニマ-{:;:;:i i l:i:i:i:i:i{:::r‐、ー''.イ(_ノ.::}:i:i:iマム:;:;}ニ}ニニニニニニニニ=-
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-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=- 아무리 애원해도 이제는…
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニマム ',∨.i\、 l_j l__l //.i:il l l:;r=i/ ヽ ラ=、ノ、 } ヽ }!ニニニニ=- 응?
ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
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\ \__ ,t,.ツr~;∠j√  ̄ ̄~ / ̄ _ ─  ̄
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ト´ /|Yi j|〉l|ヘ ヘ レ7,∠ ー _ ̄ -─ ¨__¨ ─-
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/jI斗‐=. : : : : : : : : : :/`ヾi!: :,'. :/; 、: : :ⅵ⌒
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/. :!、: :!': :jI斗‐{ ̄{ / jI斗=='-‐ _ヽ二}∧: : /
ヽ: { } i/!∧ 、>、 {' ⌒´ ´. :/ /'i ∧/ 아니,잠깐,아르토리아!?
}/ }: ヽ:乂 ヽ__ ヾ /ニニ=-、 ;i!//
、__ .ノノ、:  ̄: :/:∧ /ニニニニ/ /、乂 네가 어떻게!왜?!
`ー " }:/.:.:.:.i、{ ヽ { : : : :`ヽ/ /. /
__/._:ノノ_ \ ー‐‐==' A: {
 ̄ ̄}:i:i:i:i:i.`ヽ ≧s。_ //⌒ヽ
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ニニニニニニニニヽニ、\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.ヽ /´.i:7{
ニニニニニニニニ、 \∧:i:\:i:i:i:i:r=、} }//.i:/
ニニニニニニニニ\=}∧:i:i:i:≧=i!==ヾ/⌒}ト、_
``~、、ニニニニニニヽ,∧\r==‐‐//}!||⌒}ニニ`ニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニ∧、 \ // .!i }マニニ/),、r=、ム
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_,..  ̄ ̄ ̄ `ヽ、 | |
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/ / / / ' !Ⅵ :|ハ ':, 、 ヽ / _) (__
.' / :| | | / /{ |{ \ |{ | | 、 ', ) What the!? (
| | | | | { /二 ー{ \ \:/ィⅥ { : {、 }!  ̄ ̄) ( ̄ ̄
| | | | { Ⅳム心 \ \/ィミ、 } | | ト、i、 /⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
| | | { 从 込斗 匕ソノj/ ハ. ! / /
| |i 从 \ 〉 ` `¨ { / }/
| | {_∨ \_、 ,ィv 八{ /
Ⅵ } | (__/ / |ィ、
} | | 込、 / /_ノ-、
| | | | | >--- ' /,.イ:::::::::::::`ヽ、
| / / :/ ム ∧ ̄ ´ //::/::::::::::::::::::: ̄`ヽ、
|: / / ∧ } { \イ' /::::::{:::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ `ー 、r...、
|/ / /イ| |∨ / /{:::::::|::::::::::::::::::::::::::::_:::::/:://:::::::`ヽ、
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__ /- 、 >ヘ_}_}/ _i.}_ . _ . _ _. -―===  ̄
V:;:: -=、〉'{:::_'_∠._. . リ .\_
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レ:´::: |:::::/. .,. . . . . . . .、. . . . .V....ハ `Y,} ̄
|:::, -‐-|::::i. . i. 」_. |、. .|._.\_. . .∨. i ,レ'
レ':::: _ |::::{ . .レ _ \ヽ.} /_.丶. . .V.| 시끄러워요 당신!
{::::::ィマト、|ハl´ 込i 込i ` 〉. . .{、
V〈'/////>、|ハ、 , /ンヘ. .i \ 세상의 누구도 카센을 기억하지 못하고 있고!
` マ////,≧t。_ 、_つ イ'L_ }八
` マ//////,≧ー='/////ヽ ヽ
{::...<////////////,} 제가,제가 당신을 찾느라…!
〉’ \ ` <///////リ
/ . : ヽ V/////
{: : : : : : : }〉=-.マ,'/ .}
〉Y/:_/: : : : /´ /
「i´r‐: :.ヽ―‐r': ,
},ト|: ㍉/ : : : |: _,{ ____
|///7≧=‐-‐=7-― -= ニ _7//////////>x。_
_ -ァ///////////ハ _ ` <////=-‐-=///>―‐-, , , ,_
, ´ . : {////////////リ ` _ `|´ \ マ////////////,≧t。、_
__, イ . : : : :.∨////////>': : : : : . . . . . . . `: .、|_ ヽ マ////////////////>、` 、
/ , ´ | . : : : : : : :///////、 ´: : : : : : : : : : : : . . . . . . }: : : :`: :}. . . . . マ////////////////,ヘ \
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냐루코: 카센이 너무나 마음에 든 나머지 인간 마음의 이면을 이용해서 전 인류의 마음의 어둠을 이용한 전 지구적 르뤼에 건설.
그 곳에서 카센 시뮬레이션 실험.
아르토리아: 이계에 넋을 빼앗긴 다른 사람들과 다르게 전능으로 인해 온전한 인식.캐스터와 얼터의 인도로 세상을 덮은 이계를 인식.
빡쳐서 엑스칼리버를 뽑아들고 위광 풀 가동으로 난입.
이 상황에서는 냐루코 본인의 선언으로 금발에 약하므로 어찌저찌 전능 보정을 받아 이계 철거.
이후 ‘저는 딱히 성별을 가리는 쪽이 아니여서요~’라며 둘 모두에게 가끔씩 추파(운석 급)를 던지거나 하는 느낌으로!
그리고 냐루코는 터프했다(?)
>>427
오!다시 돌아오신 연어 참치시군요!반갑습니다!
좀 양이 많긴 하지욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보스전 스킵의 아르마마(분노MAX)였지만
>>430
소재료라 명확히 설정하진 않았습니다만,캐스터와 얼터 보조니까 아마도 그런 느낌!
캐스터가 소환을 감지하고 얼터가 같은 파장을 쫓아가는 형태였을 것 같네요.
>>436
17 뒤에 (억)이나(불가설불가설전)이나 뭐 그런 게 붙어있는 거군요ㅋㅋㅋㅋ
콘노파파는 콘노파파라서 어쩔 수가 없(이하생략
요새 충격적인 것) 라프텔 소장가 1500원 기준으로 애니 1쿨 구매가 영화 한번 보는 것보다 4000원 정도밖에 더 안 비싸다.
특별관 가면 영화 1편이 애니 1쿨보다 비싸지는 이 슬픈 현실
잠이 안 와서 모노노케나 정주행 하려다가 일시불로 질러서 하는 소리가 맞습니다.
그런데 지르고 보니 1화는 무료라 안 들어가서 16500원이네요.
아니 진짜 1쿨 소장이랑 영화 1편이 비슷해지면 어떡(이하생략
진짜 많이 비싸졌구만...
>>441
한 획 차이로 너무 많은 게 달라지지요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 좀 다른 이야기인데 진짜 물고기 메기에서 모티브 가져온 디지몬은 없나 싶네요.
가재도 드라몬이 될 수 있으니까 메기도 드라몬이 될 수 있을 텐데!
【1】
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【4】
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【5】
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【7】
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오늘은 더 못 해.A부터 D까지만 만들려던게 거기다가 8개를 더 만들었네.
아니 젠장.
Q가 없잖아.
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탐정학원으로 사라져라!
또 카센이 전지(악마), 전능(인간), 영원(디지몬)을 종족적 특성으로 다 가지고, 아르토리아는 전지?와 전능은 소지하고 있고 영원도 가고일과 기르스 관련해서 뭔가 있을 것 같은데 알토는 영원만 있고 전지 요소나 뭐 그런 건 없나.
【디지문자 - 히라가나】
あ행 anchor>1596418066>497
か행 anchor>1596418066>503
さ행 anchor>1596418066>520
た행 anchor>1596418066>537
な헹 anchor>1596418066>523
は행 anchor>1596418066>525
ま행 anchor>1596418066>533
や행 anchor>1596418066>528
ら행 anchor>1596418066>534
わ행 anchor>1596418066>530
が행 anchor>1596418066>542
ざ행 anchor>1596418066>543
だ행 anchor>1596418066>541
ば행 anchor>1596418066>539
ぱ행 anchor>1596418066>540
【디지문자 - 장음&알파벳】
장음&A-D anchor>1596418066>580
E-I anchor>1596418066>581
J-N anchor>1596418066>582
O-R anchor>1596418066>583
S-V anchor>1596418066>584
W-Z anchor>1596418066>585
추가버전
디지문자 야루요미에는 디지몬 아이템문서에 들어갔어요
>>452
사실 그 여장 모드까지 해서 3위,아니.아닙니다.
진짜로 폼이 3개인 설정이긴 하죠 변장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 이미 자크시즈가 충분히 뽑아먹었는데도 오는건 진짜 원본 1001이었으면 무슨 일 벌어지는거야?
이녀석 뉴비로군(아님)
Voila! In View, a humble Vaudevillian Veteran cast Vicariously as both Victim and Villain by the Vicissitudes of Fate.
This Visage, no mere Veneer of Vanity, is a Vestige of the Vox populi, now Vacant, Vanished.
However, this Valorous Visitation of a bygone Vexation stands Vivified and has Vowed to Vanquish these Venal and Virulent VerminVanguarding Vice and Vouchsafing the Violently Vicious and Voracious Violation of Volition! The only Verdict is Vengeance;
a Vendetta held as a Votive, not in Vain, for the Value and Veracity of such shall one day Vindicate the Vigilant and the Virtuous.
Verily, this Vichyssoise of Verbiage Veers most Verbose, so let me simply add that it's my very good honour to meet you and you may call me "V".
이번엔 여기 오실 필요 없워요!
판정도 없었는데 바로 시작하진 않습니당.
본편 잡담이라도 OK!지금 들어갈 일 있으면 따로 공지합니당.
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-=ニニニ=- ,, / // 〕:〔 ゚_゚_ \、 -=ニニニニニ=-
저어 여기까지 했는디 이거보다 밑에까지 필요해오???
아닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아ㅋ닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흑흑 감사합니다.
수정 아래 얼굴도 조그마해도 코 두개와 눈을 알아볼 수 있을 정도로 압축적으로 잘 뽑혔네요!
손목마다 걸려있는 링이나 특징적인 흉부의 형태도 멋집니다.
그런데 선생님 솔직히 말씀해 경력직 아니십니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>497
린포스는 가이아에서 제작되었지만 탈주했으니 현 시점에서는 프리인 것 같습니당.
리베르토 성새는 일단 ‘그럴 거다’하는 유력한 추측.아직 페어리테일의 성새가 누구인지는 명확히 공개되지 않았습니당.
일단 제가 명확히 말하면 스포일러가 될 수도 있으니 성새에 존치하되 (미확정)을 붙이거나 페어리 클럽으로 이관하고(성새?) 같은 것을 붙이는 건 어떠신가요?
명백히 밝혀지지 않았으니 리베르트는 페어리클럽으로 빼겠습이다
>>509
원래 그럴 예정이었는데,어제도 오늘도 커뮤를 못 끝내서 anchor>1596605078>226 이거간다고 공지하게 되었습니당.
>>508
별 공지 없으면 평소 재개시간대로!
본편에도 써 놓고 오겠습니다.
그런데 AA 만드신 분 진짜 물 건너에 투고하실 생각 없으신가옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>518
드라이트론은 위키에서 긁으면 되고 디오베네디카는 아마 찾다 보면 나올 겁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
여튼 저 친구는 소중히 관상용으로 두고두고 보면서 흡족해 할게요.고마워요!
>>520
안녕히가세요!
그런데 다음에는 저 말고 다른 분을 찔러보으아앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐야 젠장 버근가.
엑스트라 하드 DLC는 아직 한글을 지원 안 하는 모양이네요.
스위치나 그쪽은 바로 되는데 뭐냐 아틀라스야.
원래 켜보기만 하고 바로 잘 생각이었는데 안 되겠어.
삭제 후 재설치까지만 보고 자야지 젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재설치는 정답이었어.
난 틀리지 않았어 파트라슈…
카흐흑.
안티 디지몬 유고스
일단 지금부터 디지몬 서바이브 퍼펙트 리뷰 초안을 작성한다…
로키는 속마음(레스)을 읽고 햄코는 아예 나메부터 조작하면서 어장 조작하고 냐루코는 전지영역 가지고 놀고, 성새 얘들 너무 싫다.
그리고 깨달은 건데 냐루코는 전지영역에서만 엄청 대화 나누고 실제로 만나서 대화 나눈 적이 없엌ㅋㅋㅋ
리마스터 파트 1.
0. 들어가기 전에.
서바이브 발매 후 한 달이 지났습니다. 만약 지금 이후에 서바이브를 시작하실 분이 계시다면 우선 게임 시작 후 설정에 들어가 주세요.
(스크린샷)
그리고 전투 애니메이션 설정을 3배로 바꾸시는 것을 추천드립니다.
개인적인 취향으로는 난이도 또한 어려움을 추천드리지만, 보편적으로는 매우 쉬움 + 자동 전투를 통한 전투 스킵이 추천되는 것 같으니 취향에 따라 자유롭게!
2. 게임 시스템적 이야기.
서바이브가 발매되기도 전부터 논해지던 것처럼, 서바이브는 여신전생 같은 요소가 있습니다.
디지몬 설득이 그것입니다. 우선 이 부분부터 말해야겠네요.
디지몬 설득은 악마회화처럼 디지몬에게 아이템을 받거나, 동료로 영입할 수 있습니다.
회화에 실패하면 분노해서 달려든다는 것도 악마회화와 비슷하지요.
그러나 다른 것은 디지몬이 아이템을 갈취해가는 요소가 없고, 회화의 성공 기준이 명확히 표기되는 등 훨씬 ‘친절하다’는 것입니다.
이 「친절함」은 서바이브의 다른 시스템에서도 줄곧 나타나는 요소입니다만, 우선 디지몬 설득에 집중합시다.
디지몬 설득은 기본적으로 4가지 선택지 중 하나를 선택하는 것을 3번 반복하고, 대화를 통해 우호도 3 이상을 쌓는 것이 목표입니다.
각 선택지는 우호도 -2/-1/+1/+2 중 하나의 결과를 내며, 우호도는 0이하로 떨어지지 않습니다.
악마회화에서는 명확히 보이지 않던 클리어 조건이 확실하게 표기되며, 영입은 확률일지언정 아이템을 달라는 교섭은 우호도 3 이상일 경우 확정적으로 성공합니다.
이 때문에 프리 배틀에서 디지몬 설득은 설득보다는 ‘미니게임 클리어 시 발동하는 적 디지몬 즉사기’적 활용이 이루어집니다.
진짜 쎕니다. 궁극체도 조건만 맞으면 한 방이에요.
각설하고. 이러한 친절함은 확실히 편리하지만, 친절함과 반대되는 부분이 하나 있습니다.
영입 확률은 진짜 제멋대로란 겁니다. 이미 영입되어 있든 대화를 몇 번 했든 확률은 완전히 랜덤이라는 것입니다. 속성별 루트 선택에 따라 같은 속성의 디지몬에 대한 보정치가 들어간다고는 하는데, 완전체와 궁극체 수준이 되면 처음부터 너무 낮아서 세이브 로드 노가다가 필요합니다.
디지몬 설득에 대한 평은 ‘악마회화의 친절한 이식’이 되겠습니다.
그러나 성향별 보정치나 동족을 이미 포획했을 때의 이벤트처럼 세세한 부분은 없으며, 친절함을 위해 원본의 복잡한 부분들을 빼게 되어서 의외성은 낮아진 느낌입니다.
더해 영입 확률이 우호도 수치와 상관없이 3 이상이면 고정이라는 것도 회화의 의미를 다소 퇴색되게 만드는 부분입니다.
앞선 문단에서 친절함을 논한 적 있습니다. 그것이 가장 대표적으로 드러나는 것이 성향 시스템입니다.
여신전생에서는 자신의 성향이 현재 어떤 상황인지는 파악하기 쉽습니다. 하지만 정확히 어떤 종류의 선택지를 몇 번 선택했는지는 알기 힘듭니다.
서바이브는 다릅니다. 프로필에 들어가기만 하면 자기가 어떤 방향의 선택지를 몇 회 선택했는지를 보여줍니다.
이러한 ‘친절함’은 루트를 결정하거나 진화 분기를 관리하는데 상당히 도움이 됩니다만, 친절함이 제일 극적으로 드러나는 부분은 따로 있습니다.
바로 호감도 시스템입니다. 보통 게임에서는 캐릭터와 대화를 하는 중간에는 저장이 안 될 텐데, 서바이브는 그냥 선택지 뜬 화면에서 바로바로 저장이 가능합니다.
대화 창 때문에 UI가 내려가서 안 보일 수도 있겠지만, C 버튼 누르면 저장이랑 불러오기가 뜹니다.
이것으로 인해서 플레이어는 시간만 있다면 세이브 로드를 통해 언제나 성공하는 대화가 가능해집니다.
그리고 호감도 시스템을 이렇게 설계한 것은 동료들의 진화 단계 해금이 호감도에 따라 이루어지는 방식이기 때문일 것입니다.
선택지를 잘못 고른다면 어떤 동료는 엔딩까지도 궁극체가 못 될 수 있습니다.
더해서 호감도는 회차에 계승되지 않지만, 진화 해금 단계는 계승됩니다.
한 번 공략했으면 굳이 더 파지 말고 다른 동료에게 집중하라는 반다이의 언외언이 느껴집니다.
시스템의 친절함은 전투 시스템에도 이어집니다. 굉장히 독특하게도 이 게임은 매 전투 전에 전투 난이도의 재설정이 가능합니다.
그러니까 보스가 어렵다면 레벨링이 아니라 그냥 난이도 아주 쉬움으로 맞추고 잡으면 됩니다.
난이도에 따른 보상의 차이도 없습니다. 튜토리얼에서 난이도가 다르면 승리/패배 조건이 변경될 수도 있다는 안내를 본 것 같기도 한데 확실하진 않습니다.
서바이브의 전투 시스템에 대해서는 말이 많습니다. 제작진들은 빠른 스킵이 가능하도록 전투 난이도 변경 가능 및 자동전투를 넣어둔 것 같습니다.
그러나 파고들 거리가 없느냐 하면 다릅니다. 공격 스킬 범위가 단순히 동서남북이 아니라 고저차까지 더해져 있고, 높이별 공격 보정치나 전후좌우 보정치 등 상당히 재미있는 요소가 많습니다.
동시에 이것이 시스템을 온전히 활용할 수 있는 환경을 구축했다는 의미는 아닙니다.
하나의 예로, 대단원의 막이 될 최종보스 전에서는 고저차를 완전히 배제해 두었습니다.
최종보스다운 위압감을 주는 거대 보스전은 좋지만, 맵 밖에 존재하는 거대 보스는 전후좌우로 나눈 공격 시스템을 무의미하게 만듭니다.
2회차 전용 던전의 최종층 또한 고저차가 없는 맵인 것은 마찬가지입니다. 동시에 어려움과 보통을 나누는 기준이 디지몬 별 패시브 스킬의 강화나 액티브 스킬을 추가하는 아이템을 통한 조절이 아니라 단순히 스테이터스의 강화로 이루어진다는 것도 아쉽습니다.
최종 던전의 어려움과 보통 난이도의 가장 큰 차이는 행동 순서 및 명중/회피에 영향을 주는 속도의 차이입니다. 어려움 난이도에서는 순전히 속도 스테이터스의 차이 때문에 명중률이 나락으로 떨어지는 사태가 발생합니다.
이를 극복하기 위해서는 똑같이 스테이터스를 올리는 수밖에 없습니다. 말하자면 정공법을 강요하는 셈입니다.
그럼에도 불구하고, 저는 이 게임의 전투를 가장 재미있게 할 수 있는 난이도가 어려움이라고 생각합니다.
그것은 이 게임 스토리 적의 AI로부터 기인합니다. 사실 난이도 어려움이라고 하더라도 중후반부까지는 그렇게 어려운 부분이 없습니다. 어려움이 진짜로 ‘어렵게’ 느껴지는 것은 7장.
완전체로 궁극체 피에몬을 상대해야 하는 바로 그 순간입니다.
당시 마주하는 피에몬은 무시무시한 강적입니다. 바이러스에 유리한 백신 종을 데리고 어둠 속성 공격 내성을 100 이상으로 맞추고, 파티 평균 레벨이 15 이상 높은 상태에서 마주하더라도 1타에 HP의 절반 이상이 사라집니다.
더해 피에몬은 속도 버프기가 있습니다.
궁극체라는 세대로 인한 깡 스펙 차이와 버프가 결합하면 대부분의 공격을 회피하면서, 크리티컬 1타나 일반 공격 2타만 맞추면 아군 디지몬을 죽일 수 있게 됩니다.
이 불합리하게 느껴질 정도의 난이도는 AI와 결합함으로써 비로소 할 만한 싸움이 됩니다.
게임 후반부 루트가 갈리기 전까지 적 디지몬 대부분의 AI는 비전투적입니다.
자신의 이동 범위 + 공격 범위 안에 적이 없다면 행동하지 않거나, 버프 기술이 있다면 버프만을 걸고 이동하지 않은 채로 턴을 종료합니다. 보스와의 전투에 들어가기 전 다른 졸개들을 처리하고 온전히 회복과 버프에 집중할 수 있는 구조입니다.
더해 피에몬이 대기하고 있는 곳은 계단 지형과 이동을 방해하는 지형지물이 있습니다. 움직이지 못하는 구석으로 유도하고 포위하는 전술을 사용하기 적합합니다.
피에몬 전투야말로 최종보스 전 이상으로 전투 시스템을 모두 활용할 수 있는 장소입니다.
피에몬을 비롯해서 후반부 이전 대부분의 디지몬이 탑재하고 있는 비전투적인 AI로 인해 플레이어는 각개격파를 당하는 것이 아니라 각개격파를 하는 쪽이 될 수 있습니다. 다만, 머리를 써서 싸우는 재미는 것은 피에몬 전투 한 번이 압도적입니다.디지몬 서바이브의 공통 분기 최종보스인만큼 인상 깊은 전투를 보여주었지만, 이후 대부분의 전투에서 보여주는 재미가 피에몬 전투 이하인 것은 안타까운 부분입니다.
전투 그 자체가 아니라 유닛 시스템을 한 번 봅시다.
(스크린샷)
가장 먼저 보이는 것은 물리기와 특수기가 나뉘어진 것입니다. 포켓몬스터가 생각나는 장면이죠.
그런데 진 여신 1에서는 물공/마공/물방/마방이 나뉘어진 걸 생각하면 여신전생 오마쥬 요소인가 싶기도 하지만, 우선 이름이 이름이니 포켓몬 쪽의 영향이 더 클 것입니다.
캐릭터의 스테이터스는 직관적으로 이해 가능한 물리 공격/특수 공격/물리 방어/ 특수 방어가 있습니다.
그리고 명중/회피에 영향을 미치는 스피드와, 맵 상 이동 가능 구역을 추가해주는 이동 타입(보행/비행)과 이동 가능 칸수를 알려주는 이동량, 고저차 무시 이동 가능한 한계를 알려주는 상하 이동이 존재.
전투 상성은 종족 상성(백신 > 바이러스 > 데이터 > 백신 …)과 속성 상성(불/물/흙/바람/빛/어둠 +무상성)이 존재합니다.
4 속성 + 빛 어둠 2 속성을 하면 역시 여신전생이 생각납니다만, 이 속성 이야기는 나중에.
종족 상성과 속성 상성을 잘 맞추면 완전체로도 궁극체한테 개기면서 딜을 넣을 수 있으니 상당히 중요한 요소.
전투 시작 전 유닛 배치 타이밍에 적 유닛의 정보 열람이 가능하니 지켜보면서 어떤 디지몬을 배치할지 고민하게 만듭니다.
이런 저런 파고들 부분이 있어도 전투 템포 자체가 느리다는 문제를 극복하긴 힘듭니다. 총평하자면 극명하게 호불호가 갈리나, 사람에 따라서는 해 볼 만한 SRPG라 생각됩니다.
덧붙이자면 공격 연출들이 너무 슴슴한 게 아쉽습니다. 슈퍼로봇대전처럼 좀 화려했으면 좋았을 것 같기도 한데 안 그래도 느린 전투에 연출 추가하면 더 늘어질 것 같기도 하고….
마지막으로 짚고 넘어가고 싶은 것은 적은 기술폭과 몇 디지몬의 패시브와 액티브 스킬 간의 미스 매치입니다.
사이버 슬루스에서 종종 보였던 공용 기술을 아이템을 통해 쓸 수 있는 것은 좋습니다만, 디지몬 개개인의 고유 기술은 사라진 것이 많습니다.
특히 눈에 띄는 것은 오메가몬입니다. 그레이 소드가 평타로 대체된 참람한 상황은 경악스럽기까지 했습니다.후자의 예로는 황룡몬이 있습니다. 그 패시브 스킬은 ‘빛과 어둠 속성 스킬의 공격력 2 랭크 상승’인데, 정작 황룡몬이 기본으로 가진 스킬은 모두 무속성이라 스킬을 활용하고자 한다면 아이템 사용이 필수적입니다.
여러모로 궁리한 구석이 보이지만, 그것이 세련된 게임성으로 이어지진 못해 아쉽습니다.
어장내 첫 등장인 그리드 아틀란티스때는 눈치게임은 엄청 했는데 대화는 못 나눴곸ㅋㅋ
내적친밀감인가 뭔가하는거구마잉
실제로는 대화하지 않았지만 4차원 전파로는 대화를 한 기묘한 사이…
정상적인건 포기해(절레절레)
1. 「디지몬」이 아니라 「디지몬 어드벤처」를 계승한.
여기 디지몬이 있습니다. 이 디지몬은 ‘디지털 몬스터’로서의 디지몬과 비교해 여러모로 독특한 특징을 가지고 있습니다.
이 디지몬이라는 종족은 영적인 것으로, 본래부터 존재하고 있었으나 최근 전자기기의 발달로 관측이 가능해졌다.
디지몬은 예전에는 요괴로도 알려져 있었다.
디지몬은 파트너 인간의 영혼의 반쪽이다.디지몬은 파트너 인간이 사망하면 같이 죽는다.
어떤 디지몬인지 짐작이 가시나요?
네. 이것은 ‘어드벤처’의 디지몬입니다.
정확히 말하자면 어드벤처 시리즈를 감독한 카쿠도 히로유키 감독의 디지몬 설정이지요.
디지몬 서바이브와 굉장히 비슷하다기보다도, 서바이브 그 자체입니다.
현 시점 라스트 에볼루션 이후 디지몬 어드벤처 시리즈와는 다소 다른 부분이 있으나, 카쿠도 감독의 디지몬 관이 서바이브의 디지몬 관에 지배적인 영향을 미치는 것은 분명합니다.
파트너가 사망하면 디지몬도 같이 죽는다는 발언의 출처는 여기: https://wiki3.jp/datri/page/33그 이외에 대해서는 이쪽 블로그: https://m.blog.naver.com/cieldelusion/220761134252 의 감독 트위터 번역이 출처가 되겠습니다.
그럼 이제, 서바이브를 다시 봅시다. 서바이브의 많은 곳에서 어드벤처의 요소를 찾아볼 수 있습니다.
2. 「어드벤처」와 「서바이브」
문자 그대로 「어드벤처」는 모험, 「서바이브」는 생존입니다.
둘 모두 여행으로부터 시작하지만, 어드벤처는 어떤 고난이라도 끝내 이겨내는데 반해 서바이브는 꺾이기도 합니다.
저들에게 있어서 ‘모험’은 이들에게 있어서는 ‘생존’이기 때문입니다.
서바이브를 하면서 줄곧 느낀 것은 15 소년 표류기와 파리 대왕을 말하는 것처럼, 서바이브는 어드벤처 얼터나 절망편, 조별과제 버전으로 느껴진다는 것입니다.
디지몬은 강하고 위험합니다. 그러나 선택받은 아이들은 그 누구도 꺾이지 않았고, 무엇을 상대로라도 싸워 이겼습니다.
말하자면 그들은 신화의 영웅입니다. 진짜로 신화적입니다.
호메오스타시스가 작정하고 UR급 멤버만 뽑아서 디지털 월드의 반동분자를 숙청하려는 계획이 있었다는 것을 깨달아 찬양하게 만들 정도입니다.
호메오스타시스, 당신은 신인가?
본제로 돌아와서, 어드벤처와 서바이브는 디지몬 설정부터 서로 비슷한 구석이 많이 있습니다.
그 중 제일은 역시 아구몬을 쓰는 주인공이겠지요. 그렇지만 완전히 동일한 것은 아닙니다.
여러 사이트에서 말이 나온 다소 마이너한 파트너 캐릭터들의 선택이 대표적입니다.
어드벤처의 문장에 캐릭터들을 대응시킨다면, 용기, 우정, 성실, 사랑, 순수, 지식은 보이는데 빛과 희망=그런 거 없….
사실 있습니다. 그러나 빛의 몸에 임하는 것은 호메오스타시스가 아니라 세계 전복을 꾀하는 괴물이고 희망은 꽃피기도 전에 져버렸다 뿐이지요.
서로 다른 이야기를 억지로 이어나가는 것도 뭣하니, 다른 이야기로 넘어갑시다.
서바이브에서는 디지몬 어드벤처에서 종종 보였던 장면이 우리들을 반갑게 맞아줍니다.
그러나 모든 것이 약간씩은 다르다는 점에서 이 이야기가 어드벤처가 아니란 점을 보여줍니다.
파워디지몬처럼 인간의 모습으로 나타난 아라크네몬은 끝내 아이 한 명을 죽음으로 몰아갔고, 어드벤처 중반의 태일이처럼 현실로 돌아온 주인공은 혼자 도착한 것이 아니었습니다.
이 장소가 아닌 다른 장소로 이어지는 문 너머로 피에몬을 밀어넣었지만 그는 나중에 결국 다시 나타나 최후의 전투를 벌입니다.
호메오스타시스처럼 누군가의 몸에 빙의한 것은 선한 존재가 아니라 사악한 괴물입니다.
02의 극장판 황금의 디지멘탈에 이르러선, 암흑 진화가 가장 격렬한 방식으로 표출되어 그 파트너를 죽이기에 이릅니다.
종종 레나몬의 헌신처럼 다른 시리즈가 생각나거나, 호변허를 이용했을 것 같은 환각은 도감 설정이 떠오르기도 합니다.
그런데 시드라몬 넌 도대체 뭐냐 진짜?
3. 선택받지 않은 아이들
서바이브의 아이들은 선택받지 않았습니다. 표류한 것에 가깝습니다. 선택받은 아이들도 디지털 월드에서 이방인이었지만, 그들은 흰수염 도사 같은 현지 조력자라도 있었습니다.
현지 조력자가 나타나긴 하지만 큰 도움은 안 됩니다. 이 세계는 모험을 위한 장소가 아니라 살아남기 위한 전쟁터이기 때문입니다.
이들에게 있는 것은 오직 파트너 뿐입니다.
파트너는 운명적인 존재라고 합니다. 이 세계에서의 파트너는 단순히 유대관계가 아니라 ‘혼의 반쪽’이라고 합니다.
인간에게 디지몬 하나씩이 대응된다고 해야 할까요. 이들은 딱히 선택을 받은 것이 아니라, 그냥 원래 있던 운명과 만난 것입니다.
그렇기에 이야기의 후반부에서 대두되는 것은 지금의 아이들의 이야기가 아니라, 과거에 이 땅에 끌려온 아이들의 이야기가 됩니다.
지금의 아이들이 표류하게 된 원인이 된 그 완결지어지지 못한 사건 때문에 지금의 아이들은 휘말려 생존기를 찍게 되었습니다.
그러나 정석 형은 말했습니다. ‘우리는 선택받았다고 하지만 사실 뭘 할지 정하는 건 우리 자신이야’라고.
그리고 이야기의 종반부, 휩쓸리던 아이가 ‘선택’을 하게 되면서 이야기는 최종장에 돌입합니다.
이들이 선택을 한 것이 마지막 분기점이 되는 것은 자못 의미심장합니다.
주인공 뿐만이 아니라, 격정과 조화에서는 다른 등장인물들 또한 ‘선택’을 하면서 상황을 반전시킵니다. 이 ‘선택받은 아이가 스스로 선택’하는 장면은 시나리오에서 굉장히 중요한 부분입니다.
주인공이 가장 중요한 선택을 하게 되는 시점은 「서바이브」를 완수할 수 있던 시점입니다.
그는 지금 당장 살아남을 수 있는 세계로, 지금까지 살아왔던 그 장소로 돌아갈 수 있었습니다.
그러나 그는 그렇게 하지 않았습니다. 그는 다시 디지몬의 세계로 돌아가, 자신의 싸움에 몸을 던졌고.
그리고 궁극체가 됩니다.
‘선택받은 아이의 선택’을 가장 멋지게 풀어내는 방법이 아닌가 싶습니다.
그리도 적이 되는 동료들 또한 ‘선택’을 하면서 궁극체가 되는군요.
어드벤처에서 다룬 성장 이야기를 기묘하게 비틀어 새로운 모습으로 보여주었단 점에서 선택받은 아이들을 다룬 방법에 대해서는 굉장히 좋은 평가를 주고 싶습니다.
덧붙이자면 이번 감상에서는 주로 주역 플레이어블 캐릭터를 문장에 해당하는 쪽이라고 가정하고 작성했습니다만, 생각을 바꿔야 할지도 모른다는 생각이 줄곧 들었습니다.
다른 이유도 몇 있는데, 우선 주인공이 너무 짱짱하거든요.
그 흔한 암흑 진화 한 번을 안 하고 배드 엔딩을 제외한 모든 루트에서 멘탈이 흔들리지 않습니다.
4. 아이와 어른의 사이에서 - tri.
그리고 드디어 여기군요.
저는 서바이브를 하는 종종 이것이 tri.에 대한 제작진의 답가 아닌가 하는 생각이 들었습니다.
그것 때문에 서바이브 하는 내내 여건이 되면 tri를 틀어놨었네요.
tri.를 어떻게 바라보면, 아이들이 상징하는 문장과 아이들의 갈등 사이에는 나름의 연관이 있습니다.
1장의 마지막, ‘오메가몬의 조그레스 해제’부터. 태일이는 싸움의 참상을 보며 투쟁의 용기를 잃었고 매튜는 확신 없는 태일이의 모습에 우정이 흔들립니다.
성실의 문장인 석이 형은 현실 세계의 임무(수험)과 디지털 세계의 과업 사이에서 어느 쪽에도 성실하지 못합니다.
순수의 미나는 순수하기 때문에 질시받습니다. 희망의 문장이었던 리키의 파닥몬은 결국 아이들을 리부트란 절망으로 밀어넣는 단초가 되었고, 지식의 한솔이는 자신의 무지에 절규합니다.
사랑의 소라는 다시 만난 피요몬에게 미움받고 빛은 끝내 어둠에 물듭니다.
tri 초반(2장)에 나왔던 메세지처럼, 각자의 어둠, 문장의 이면을 극복하는 이야기였던 셈입니다.
이러한 변화는 선택받은 아이들이 더 이상 ‘아이들’만으로 남아 있을 수 없기 때문에 이루어집니다.
태일이는 싸움에 책임감을 느낍니다, 석이 형은 다가올 수험이 무겁습니다. 고 3한테 세계를 구하라고요?
호메오스타시스, 이 나쁜 자식!
어른이 되어가면서, 지금까지 확고했던 자신의 자아(문장)을 의심하고, 그러나 동시에 새롭게 정립해 나갑니다.
작품 자체의 평가는 일단 무시하고, 선택받은 아이들은 그 갈등을 극복하여 마침내 더 성장했습니다.
리부트를 뛰어넘은 다음에 닥쳐올 최후의 적. 어른이 되어 마주할 이별이 다가올 때까지, 그들은 어른과 아이의 경계.
사춘기의 여정을 완수했습니다.
그렇다면 서바이브는?
이 아이들은 문장의 이면과 갈등하기는 커녕 자신의 문장과 마주하지도 못했습니다.
평생 스파링 한 번도 안 뛴 사람을 갑자기 경기에 올려놨으니 주인공 타쿠마 같은 슈퍼맨이 아닌 이상 비 오는 날 먼지 나도록 털리는 게 당연합니다.
누가 봐도 정석 형의 오마쥬인 슈지를 봅시다.
슈지는 자신의 직분에 충실하고 연장자를 이끌어야 한다는 사명감 때문에 안전주의적 선택을 합니다.
그리고 이 때문에 갈등의 원인이 됩니다. 그는 학업 스트레스, 모든 면에서 완벽한 형(그러고보니 석이 형도 의대생(전직) 형이 있었죠)이 있어 언제나 쓸모없다고 비교당해 왔습니다.
그는 언제나 성실히 살아왔지만, 그것은 상황에 의해 강요된 성실이었습니다.
석이 형은 어드벤처의 여정에서 자신의 성실에 대해 깨달았습니다. 그러나 슈지는 몰리고 몰린 끝에 마지막으로 책임감을 부여잡고 버티고 있었을 따름입니다.
그리고 그 스트레스가 모조리 한 방향으로 분출된 결과가, 바로 암흑진화.
이 이야기는 말하자면 ‘문장에 짓눌리는’ 이야기인 것입니다.
본격적으로 tri.와의 오마쥬가 보이는 것은 세계 설정부터입니다.
호메오스타시스는 나리의 입을 빌려 메이쿠몬이 세계의 양자 연결을 부수고 있다고 합니다. 그로 인해서 종국적으로 현대 문명은 디지털의 연결을 상실한다고.
어디에나 양자를 쓰는 건 개인적으로 좋아하지 않지만, 이러한 연결-반영은 양자쌍 얽힘(네이버 지식백과: 원자보다 작은 두 개 이상의 입자가 거리에 무관하게 공동의 통일된 양자상태로 연결되는 현상)이 모티브일 겁니다.
그리고 이러한 개념은 서바이브의 세계상에도 반영됩니다. 디지털 월드에 일어난 파괴 현상은 현실 세계에도 영향을 끼칩니다.
두 세계는 어떤 경계를 사이로 서로 연결되어 있고, 경계를 허물으려는 자가 어느 루트에서든 최종보스가 됩니다.
오르디네몬이 생각나는 부분입니다.
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서바이브에서 이 세계는 인간의 마음에 의해 형태를 가지게 되었다는 말과, 파워 디지몬 최종전에 나오는 소망을 이루어지는 공간, tri.의 아직 세계가 되지 않은 양자의 바다에 대한 언급까지.
사람의 마음이 세상을 구축한 것과 그 연장선에 존재하는 다양한 형태는 분명 공통분모를 가지고 있습니다.
그리고 이러한 연결은 여기에서 그치지 않습니다.
tri.에서는 전대 선택받은 아이들의 파트너가 사성수가 되었다고 말합니다. 그리고 아마 본래 황룡몬이 되었어야 할 존재는 메가드라몬이었죠.
그리고 서바이브 히든 엔딩에서는, 천년 전 선택받은 아이들의 파트너가 사성수와 황룡몬이었음이 밝혀지며 주인공의 동료들이 사성수로 진화합니다.
진 엔딩 이후 특전으로 제공되는 황룡몬 진화는 주인공 아구몬의 메가드라몬으로 진화하는 루트 연장선에 있군요.
여기에서 잠시, tri.에서 호메오스타시스가 한 말을 봅시다.
‘빛에서 어둠이 태어나고: 황룡몬으로 추측
어둠은 북쪽에서 온 맑은 물이며: 현무몬
빛은 남쪽에서 불을 만드니: 주작몬
빛과 어둠 사이에 바람이 흘러: 청룡몬
빛은 어둠에 가라앉아 대지로 돌아가리라: 백호몬’
빛과 어둠, 그리고 지수화풍.
이것은 디지몬 서바이브의 속성입니다.
단순한 우연일 수도 있습니다. 그렇지만 본디 오행에 의거한 사신수의 속성은 지수화풍이 아니라 황룡을 더해 화수목금토입니다.
목이 번개와 바람을 상징하니 청룡몬이 바람을 맡는 것은 그렇다 치더라도, 도감 설정에서조차 강철의 속성이라고 언급되는 백호몬에게 지(地)의 속성을 부여한 것은 tri.의 저 언급입니다.
그리고 실제 게임 내 속성에서도 과연, 황룡몬에게는 빛과 어둠을 강화하는 패시브가. 다른 사성수들은 각각 tri.에서 언급된 것과 동일한 속성의 공격과 내성을 가집니다.
세계의 창조자와 관리자가 다르다는 영지주의적 설정에 이르러선 tri.1장에 나온 데미우르고스 언급 그 자체입니다.
지수화풍의 4원소설이 플라톤과 이어지고, 데미우르고스 또한 플라톤의 저서에서 언급된 것을 생각하면 사성수의 속성과 데미우르고스 언급 모두가 플라톤의 영향을 받았을지도 모르겠네요.
한편 서바이브에서 주인공이 동료와 싸우는 두 개의 루트(조화, 격앙)는 tri의 반동인물, 전대 선택받은 아이 히메카와 마키가 어쩌면 도달했을지도 모르는 다른 결말의 이야기로도 보입니다.
앞서 문장의 이면과 싸우는 tri의 아이들과 문장에 짓눌리는 서바이브의 아이들의 이야기를 했습니다. 히메카와는 끝내 그 과거를 극복하지 못한, 사춘기에 갇힌 사람입니다.
그녀는 파트너를 잃은 탓에 이면에 패배했고 파트너 관계에 매몰되어 도의를 저버림으로써 문장에 파묻혔습니다.
문장으로 상징되는 자아의 암흑 진화입니다.
서바이브의 루트 이름은 도의(백신), 격앙(바이러스), 조화(데이터)입니다.
그리고 tri.내내 호메오스타시스는 조화와 안정을 바라는 자라고 수식됩니다. 이 조화라는 단어에서 저는 tri.의 잔향을 느꼈습니다.
격앙 루트의 최종보스 플루토몬은 조화를 바라면서 세계의 균형을 무너뜨립니다.
호메오스타시스도 tri.에서는 조화를 바란다면서 상당히 과격하게 나섰었지요.
플루토몬은 모든 것이 ‘자신 안에서’ 하나가 되어야 한다고 믿으면서 디지털 월드와 리얼 월드의 모든 것을 흡수하려 합니다.
조화 루트의 최종보스 볼토바우타몬은 격앙된 감정에 힘입어 세계를 무너뜨리려 합니다.
동생을 잃은 카이토의 의지에 따라 창조되었으나 그 의지마저 벗어난 볼토바우타몬은 카이토가 포기한 복수심을 그대로 간직하고, 더해 피에몬의 복수심을 이어받아 세상을 멸망시키려 듭니다.
결국 자아의 완성에 실패하고, 제대로 된 성숙을 겪지 못한(사춘기의 여정에서 탈선한) 채로 비틀린 신념(문장)을 광신하는 적.
히메카와 마키가 tri.의 최후의 적수가 되었다면 이런 느낌이 아니었을까요.
각설하고, 지금까지의 감상은 tri.에서 끝내 제대로 다루지 못했던 ‘인간과 디지몬 사이를 잇는 유대의 힘’을 다소 과격한 방식으로 조명한 작품이라는 것입니다.
만약 tri.가 진실로 선택받은 아이들 개개인과 디지몬 사이의 유대에 집중했다면 이런 방식을 사용하지 않았을까 하는 생각이 드네요.
회차와 스토리 연출에 대해서를 6번 하고.
부록으로 황룡몬과 일본 신화에 대하여 넣으면 퍼펙트 리뷰도 끝이다.
그 다음엔 진짜 소울 해커즈나 해야지.
서바이브가 발매되기도 전부터 논해지던 것처럼, 서바이브는 여신전생 같은 요소가 있습니다.
디지몬 설득이 그것입니다. 우선 이 부분부터 말해야겠네요.
디지몬 설득은 악마회화처럼 디지몬에게 아이템을 받거나, 동료로 영입할 수 있습니다.
회화에 실패하면 분노해서 달려든다는 것도 악마회화와 비슷하지요.
그러나 다른 것은 디지몬이 아이템을 갈취해가는 요소가 없고, 회화의 성공 기준이 명확히 표기되는 등 훨씬 ‘친절하다’는 것입니다.
이 「친절함」은 서바이브의 다른 시스템에서도 줄곧 나타나는 요소입니다만, 우선 디지몬 설득에 집중합시다.
디지몬 설득은 기본적으로 4가지 선택지 중 하나를 선택하는 것을 3번 반복하고, 대화를 통해 우호도 3 이상을 쌓는 것이 목표입니다.
각 선택지는 우호도 -2/-1/+1/+2 중 하나의 결과를 내며, 우호도는 0이하로 떨어지지 않습니다.
악마회화에서는 명확히 보이지 않던 클리어 조건이 확실하게 표기되며, 영입은 확률일지언정 아이템을 달라는 교섭은 우호도 3 이상일 경우 확정적으로 성공합니다.
이 때문에 프리 배틀에서 디지몬 설득은 설득보다는 ‘미니게임 클리어 시 발동하는 적 디지몬 즉사기’적 활용이 이루어집니다.
진짜 쎕니다. 궁극체도 조건만 맞으면 한 방이에요.
각설하고. 이러한 친절함은 확실히 편리하지만, 친절함과 반대되는 부분이 하나 있습니다.
영입 확률은 진짜 제멋대로란 겁니다. 이미 영입되어 있든 대화를 몇 번 했든 확률은 완전히 랜덤이라는 것입니다. 속성별 루트 선택에 따라 같은 속성의 디지몬에 대한 보정치가 들어간다고는 하는데, 완전체와 궁극체 수준이 되면 처음부터 너무 낮아서 세이브 로드 노가다가 필요합니다.
디지몬 설득에 대한 평은 ‘악마회화의 친절한 이식’이 되겠습니다.
그러나 성향별 보정치나 동족을 이미 포획했을 때의 이벤트처럼 세세한 부분은 없으며, 친절함을 위해 원본의 복잡한 부분들을 빼게 되어서 의외성은 낮아진 느낌입니다.
더해 영입 확률이 우호도 수치와 상관없이 3 이상이면 고정이라는 것도 회화의 의미를 다소 퇴색되게 만드는 부분입니다.
앞선 문단에서 친절함을 논한 적 있습니다. 그것이 가장 대표적으로 드러나는 것이 성향 시스템입니다.
여신전생에서는 자신의 성향이 현재 어떤 상황인지는 파악하기 쉽습니다. 하지만 정확히 어떤 종류의 선택지를 몇 번 선택했는지는 알기 힘듭니다.
서바이브는 다릅니다. 프로필에 들어가기만 하면 자기가 어떤 방향의 선택지를 몇 회 선택했는지를 보여줍니다.
이러한 ‘친절함’은 루트를 결정하거나 진화 분기를 관리하는데 상당히 도움이 됩니다만, 친절함이 제일 극적으로 드러나는 부분은 따로 있습니다.
바로 호감도 시스템입니다. 보통 게임에서는 캐릭터와 대화를 하는 중간에는 저장이 안 될 텐데, 서바이브는 그냥 선택지 뜬 화면에서 바로바로 저장이 가능합니다.
대화 창 때문에 UI가 내려가서 안 보일 수도 있겠지만, C 버튼 누르면 저장이랑 불러오기가 뜹니다.
이것으로 인해서 플레이어는 시간만 있다면 세이브 로드를 통해 언제나 성공하는 대화가 가능해집니다.
그리고 호감도 시스템을 이렇게 설계한 것은 동료들의 진화 단계 해금이 호감도에 따라 이루어지는 방식이기 때문일 것입니다.
선택지를 잘못 고른다면 어떤 동료는 엔딩까지도 궁극체가 못 될 수 있습니다.
더해서 호감도는 회차에 계승되지 않지만, 진화 해금 단계는 계승됩니다.
한 번 공략했으면 굳이 더 파지 말고 다른 동료에게 집중하라는 반다이의 언외언이 느껴집니다.
시스템의 친절함은 전투 시스템에도 이어집니다. 굉장히 독특하게도 이 게임은 매 전투 전에 전투 난이도의 재설정이 가능합니다.
그러니까 보스가 어렵다면 레벨링이 아니라 그냥 난이도 아주 쉬움으로 맞추고 잡으면 됩니다.
난이도에 따른 보상의 차이도 없습니다. 튜토리얼에서 난이도가 다르면 승리/패배 조건이 변경될 수도 있다는 안내를 본 것 같기도 한데 확실하진 않습니다.
서바이브의 전투 시스템에 대해서는 말이 많습니다. 제작진들은 빠른 스킵이 가능하도록 전투 난이도 변경 가능 및 자동전투를 넣어둔 것 같습니다.
그러나 파고들 거리가 없느냐 하면 다릅니다. 공격 스킬 범위가 단순히 동서남북이 아니라 고저차까지 더해져 있고, 높이별 공격 보정치나 전후좌우 보정치 등 상당히 재미있는 요소가 많습니다.
동시에 이것이 시스템을 온전히 활용할 수 있는 환경을 구축했다는 의미는 아닙니다.
하나의 예로, 대단원의 막이 될 최종보스 전에서는 고저차를 완전히 배제해 두었습니다.
최종보스다운 위압감을 주는 거대 보스전은 좋지만, 맵 밖에 존재하는 거대 보스는 전후좌우로 나눈 공격 시스템을 무의미하게 만듭니다.
2회차 전용 던전의 최종층 또한 고저차가 없는 맵인 것은 마찬가지입니다. 동시에 어려움과 보통을 나누는 기준이 디지몬 별 패시브 스킬의 강화나 액티브 스킬을 추가하는 아이템을 통한 조절이 아니라 단순히 스테이터스의 강화로 이루어진다는 것도 아쉽습니다.
최종 던전의 어려움과 보통 난이도의 가장 큰 차이는 행동 순서 및 명중/회피에 영향을 주는 속도의 차이입니다. 어려움 난이도에서는 순전히 속도 스테이터스의 차이 때문에 명중률이 나락으로 떨어지는 사태가 발생합니다.
이를 극복하기 위해서는 똑같이 스테이터스를 올리는 수밖에 없습니다. 말하자면 정공법을 강요하는 셈입니다.
그럼에도 불구하고, 저는 이 게임의 전투를 가장 재미있게 할 수 있는 난이도가 어려움이라고 생각합니다.
그것은 이 게임 스토리 적의 AI로부터 기인합니다. 사실 난이도 어려움이라고 하더라도 중후반부까지는 그렇게 어려운 부분이 없습니다. 어려움이 진짜로 ‘어렵게’ 느껴지는 것은 7장.
완전체로 궁극체 피에몬을 상대해야 하는 바로 그 순간입니다.
당시 마주하는 피에몬은 무시무시한 강적입니다. 바이러스에 유리한 백신 종을 데리고 어둠 속성 공격 내성을 100 이상으로 맞추고, 파티 평균 레벨이 15 이상 높은 상태에서 마주하더라도 1타에 HP의 절반 이상이 사라집니다.
더해 피에몬은 속도 버프기가 있습니다.
궁극체라는 세대로 인한 깡 스펙 차이와 버프가 결합하면 대부분의 공격을 회피하면서, 크리티컬 1타나 일반 공격 2타만 맞추면 아군 디지몬을 죽일 수 있게 됩니다.
이 불합리하게 느껴질 정도의 난이도는 AI와 결합함으로써 비로소 할 만한 싸움이 됩니다.
게임 후반부 루트가 갈리기 전까지 적 디지몬 대부분의 AI는 비전투적입니다.
자신의 이동 범위 + 공격 범위 안에 적이 없다면 행동하지 않거나, 버프 기술이 있다면 버프만을 걸고 이동하지 않은 채로 턴을 종료합니다. 보스와의 전투에 들어가기 전 다른 졸개들을 처리하고 온전히 회복과 버프에 집중할 수 있는 구조입니다.
더해 피에몬이 대기하고 있는 곳은 계단 지형과 이동을 방해하는 지형지물이 있습니다. 움직이지 못하는 구석으로 유도하고 포위하는 전술을 사용하기 적합합니다.
피에몬 전투야말로 최종보스 전 이상으로 전투 시스템을 모두 활용할 수 있는 장소입니다.
피에몬을 비롯해서 후반부 이전 대부분의 디지몬이 탑재하고 있는 비전투적인 AI로 인해 플레이어는 각개격파를 당하는 것이 아니라 각개격파를 하는 쪽이 될 수 있습니다. 다만, 머리를 써서 싸우는 재미는 것은 피에몬 전투 한 번이 압도적입니다.디지몬 서바이브의 공통 분기 최종보스인만큼 인상 깊은 전투를 보여주었지만, 이후 대부분의 전투에서 보여주는 재미가 피에몬 전투 이하인 것은 안타까운 부분입니다.
전투 그 자체가 아니라 유닛 시스템을 한 번 봅시다.
(스크린샷)
가장 먼저 보이는 것은 물리기와 특수기가 나뉘어진 것입니다. 포켓몬스터가 생각나는 장면이죠.
그런데 진 여신 1에서는 물공/마공/물방/마방이 나뉘어진 걸 생각하면 여신전생 오마쥬 요소인가 싶기도 하지만, 우선 이름이 이름이니 포켓몬 쪽의 영향이 더 클 것입니다.
캐릭터의 스테이터스는 직관적으로 이해 가능한 물리 공격/특수 공격/물리 방어/ 특수 방어가 있습니다.
그리고 명중/회피에 영향을 미치는 스피드와, 맵 상 이동 가능 구역을 추가해주는 이동 타입(보행/비행)과 이동 가능 칸수를 알려주는 이동량, 고저차 무시 이동 가능한 한계를 알려주는 상하 이동이 존재.
전투 상성은 종족 상성(백신 > 바이러스 > 데이터 > 백신 …)과 속성 상성(불/물/흙/바람/빛/어둠 +무상성)이 존재합니다.
4 속성 + 빛 어둠 2 속성을 하면 역시 여신전생이 생각납니다만, 이 속성 이야기는 나중에.
종족 상성과 속성 상성을 잘 맞추면 완전체로도 궁극체한테 개기면서 딜을 넣을 수 있으니 상당히 중요한 요소.
전투 시작 전 유닛 배치 타이밍에 적 유닛의 정보 열람이 가능하니 지켜보면서 어떤 디지몬을 배치할지 고민하게 만듭니다.
이런 저런 파고들 부분이 있어도 전투 템포 자체가 느리다는 문제를 극복하긴 힘듭니다. 총평하자면 극명하게 호불호가 갈리나, 사람에 따라서는 해 볼 만한 SRPG라 생각됩니다.
덧붙이자면 공격 연출들이 너무 슴슴한 게 아쉽습니다. 슈퍼로봇대전처럼 좀 화려했으면 좋았을 것 같기도 한데 안 그래도 느린 전투에 연출 추가하면 더 늘어질 것 같기도 하고….
마지막으로 짚고 넘어가고 싶은 것은 적은 기술폭과 몇 디지몬의 패시브와 액티브 스킬 간의 미스 매치입니다.
사이버 슬루스에서 종종 보였던 공용 기술을 아이템을 통해 쓸 수 있는 것은 좋습니다만, 디지몬 개개인의 고유 기술은 사라진 것이 많습니다.
특히 눈에 띄는 것은 오메가몬입니다. 그레이 소드가 평타로 대체된 참람한 상황은 경악스럽기까지 했습니다.후자의 예로는 황룡몬이 있습니다. 그 패시브 스킬은 ‘빛과 어둠 속성 스킬의 공격력 2 랭크 상승’인데, 정작 황룡몬이 기본으로 가진 스킬은 모두 무속성이라 스킬을 활용하고자 한다면 아이템 사용이 필수적입니다.
여러모로 궁리한 구석이 보이지만, 그것이 세련된 게임성으로 이어지진 못해 아쉽습니다.
그리고 ‘아쉽다’가 아니라 ‘짜증난다’를 느끼게 하는 부분이 남아있지요.
6. 회차 시스템과 스토리 연출.
디지몬 서바이브의 회차 시스템은 질립니다.
진엔딩을 제외한다면, 1-8장까지의 공통 루트를 대사가 조금 달라지는 것 이외에 모두 동일한 상태에서 플레이해야 합니다.
물론 그 중에서도 최악으로 꼽히는 것은 5장의 지하수로 탐색 파트일 것입니다.
방해 지형과 몬스터 배치만이 달라질 뿐 완전히 똑같은 맵에서 똑같은 보스 몬스터를 상대해야 하는 이 파트는 최후반부 슈지의 죽음이 가져다 주는 충격으로 지루함을 무마할 뿐 지극히
무료합니다.
그런데 더 큰 문제는, 중요한 아이템이라 불리는 수집 요소 19가지 중 12가지를 오직 5장에서만 얻을 수 있다는 점입니다.
제작진은 회차 플레이의 동기 부여 요소 하나로 이것을 계획했겠지만, 한 장에서 진부한 전투와 동시에 수집 요소 클리어를 위한 지루한 탐색을 모두 넣어두었으니 지치지 않을 수가 없습니다.
그리고 이 중요한 아이템은 사실 그리 중요하지도 않습니다.
동료들의 속사정을 짐작할 수 있는 몇 마디 대사가 나오지만, ‘중요하다’며 따로 기록되는 아이템이라기엔 5장 종반부에 환영이었다며 사라지지요.
오직 수집을 위한 수집요소로, 5장 전반부에 얻는 아이템들은 그나마 획득 시 연관 캐릭터와의 호감도를 올려주기라도 한다면 후반부 지하수로 탐색에서 얻는 아이템은 정말 아무 것도 하는 것이 없습니다.
사실 탐색 자체의 지루함도 존재합니다.
맵을 언제나 카메라로 한 번, 일반 모드로 한 번 찾아봐야 하는 이중 구조에서 비롯되는 문제인데, 이건 게임의 컨셉 상 어쩔 수 없다고 느껴집니다.
다만 맵 이동 창을 키면 취소해서 원래 있던 장소로 돌아가는 것이 아니라 같은 장소를 선택하더라도 무조건 로딩을 거쳐서 가야 하는 것은 설계상 실수로 느껴집니다.
다시 회차와 스토리 진행으로 돌아가 봅시다.
모든 루트에서 공통적으로 느끼는 지루함이 5장이라면, 9장부터 시작되는 분기 이후의 이야기는 어떨까요?
아쉽게도 1회차라면 모를까 2회차부터는 큰 흥미를 끌기 어렵습니다.
격앙과 조화의 두 가지 루트는 주 반동인물과 최종보스가 달라졌을 뿐 그 구조가 거의 동일합니다.
사망자가 나타나고, 동료 중 한 명이 그 때문에 이탈해 적이 되는 구조는, 캐릭터의 개성으로 차별점을 주려고 노력하지만 사망자가 발생하는 장이 완전히 동일하기 때문에 재탕하는 느낌을 지울 수가 없습니다.
기본 3가지 루트 중에서 유일하게 추가 사망자가 없는 도의 루트는 상당히 다른 면모를 보여줍니다.
그러나 앞서 말한 것 같이 공간적 측면에서 이야기가 중복되는 것은 피할 수 없었습니다.
격정과 조화의 후반부의 공간 이동을 보면 크게 학교 → 놀이공원 → 도서관 → 사당이 됩니다.
도의 루트에서는 도서관 부분은 달라지지만 학교와 놀이공원, 사당의 구조는 변하지 않아서 결국 ‘봤던 이야기를 또 보는 것 같은’ 느낌이 들 수밖에 없습니다.
결국 사람들이 기대하게 되는 것은 최초의 사망자 2명이 생존한 채 진행되는 진실 루트가 됩니다.
이곳에서도 5장의 지루함과, 다른 루트처럼 사망자도 나오지 않았는데 디지몬을 신뢰하지 못하는 6장은 여전하지만 그래도 조금 더 새로운 이야기를 보여줍니다.
공간의 이동은 비슷하지만, 지금까지 나타나지 않았던 사성수의 공간과 학교를 비롯한 다른 분기에서 나타나지 않은 장소를 조명하면서 이야기의 막을 내립니다.
회차 시스템을 평가하자면, 다른 이야기를 보러 가기 전에 봐야 하는 똑같은 이야기가 너무 많고, 막상 다른 이야기도 그렇게까지 차별점을 두지 못했다고 생각합니다.
차라리 분기점까지 전체 스킵 기능을 주는 편이 좋았을텐데 진실 엔딩이나 동료 진화 해금 조건이 호감도고, 이 호감도는 매 장마다 이루어지는 대화가 필수적이니 전체 스킵 기능을 줄 수도 없었지요.
아예 분기되는 시점을 조금 더 앞당긴 다음 각 분기마다 더 차별점을 주었으면 좋았을 텐데 전체적으로 너무 반복을 지루하게 만들었습니다.
7. 부록. 일본 신화와 디지몬 서바이브,
디지몬 서바이브의 최종보스 주는 ‘누시’라는 발음으로 불립니다.
지브리 애니메이션을 보셨다면, 이 누시라는 어감이 익숙하실지도 모릅니다.
누시(主), 번역명 주.
원령공주에서 나오는 맷돼지 신의 이름이 옷토코누시(乙事主)지요.
이 주라는 이름은 일본 신화에서 신에게 자주 붙는 단어입니다. 신을 세는 단위인 기둥 주柱의 부수로 쓰이는 것도 재미있고요.
산 제물을 뜻하는 인간 기둥도 기둥 주자를 씁니다만. 일단 이건 제쳐두고.
디지몬 서바이브는 어드벤처의 초기 설정 ‘디지몬은 인간 영혼의 반신’을 계승하면서도 더욱 직접적으로 일본 신화의 테이스트가 첨가되어 있습니다.
그렇다면 이 주(主)라는 존재의 원형은 어디일까요?
후토누시나 오오쿠니누시 같은 쪽이 유명하겠습니다만, 주의 정체를 감안한다면 그 원형은 다른 신일 것입니다.
일본 신화에서 그리스 신화의 카오스 같은 원초신격 위치를 점하는 코토아마츠카미(별천진신)의 5신이 존재합니다.
세상에 홀연히 나타나 창세를 이루고 사라진 신들.
그 중에서도 가장 최초에 나타난 아메노미나카누시노카미(天之御中主神)가 되겠습니다.
http://kojiki.kokugakuin.ac.jp/shinmei/amenominakanushinokami/
지금부터 쓸 내용 대부분의 출처는 이쪽의 번역입니다. 아마 나무위키에서도 이쪽을 번역해 쓴 것 같더군요.
아메노미나카누시노카미는 천상의 중앙을 주재하는 신으로, 해석에 따라 창조신으로도 기능하며 어떤 전승에서나 ‘처음으로 나타난 신’으로 취급합니다.
중국 도교 신화의 영향을 받은 것이 유력하다는 것은 사성수-황룡몬의 모티브 그 자체가 됩니다.
또한 중앙/창조신적 성격 역시 주의 구성요소인 황룡몬과 세계를 유지하는 섭리라는 두 부분으로 나누어 보았을 때도 일치.
혼돈 속에서 최초로 나타난 신이란 부분도 잘 맞습니다.
(스크린샷)
할배몬은 이 세상의 혼돈 속에서 주가 태어나고, 그를 보좌하기 위한 사성수가 존재했다고 말합니다.
그 설명과 같이 혼돈 속에서 나타난 최초의 신인 코토아마츠카미가 총 5인인데, 사성수 + 황룡몬의 합 또한 5인 것도 재미있는 부분입니다.
앞서 tri.에서 나온 인용구를 다시 봅시다.
‘빛에서 어둠이 태어나고
어둠은 북쪽에서 온 맑은 물이며
빛은 남쪽에서 불을 만드니
빛과 어둠 사이에 바람이 흘러
빛은 어둠에 가라앉아 대지로 돌아가리라’
먼저 빛과 어둠, 그리고 물과 불, 마지막으로 바람과 대지의 형성이라는 3단구조가 됩니다.
그리고 이 등장 순서는 디지몬 도감의 나이 설정(제일 많은 게 현무몬/제일 적은 게 백호몬)과도 엮어볼만 합니다만, 일단 별천진신 쪽 이야기로.
별천진신의 신화에서도 먼저 아메노미나카누시노카미가 나타나 개벽을 이루고, 그 다음 두 무스비 신이 세상(물에 떠 있는 해파리 같은 형체)을 만들고, 마지막으로 나타난 두 신에 의해 세상이 안정되었다는 3단 구조를 채택한 것을 보면 정말로 신화상에서 모티브를 따왔을지도 모르겠습니다.
저 별천진신이 신화 내용상 최초로 등장했지만 현실적으로 기기신화라는 것의 성립 부근에서 등장한 최신의 신이라고 하고.
그리고 5명의 아이들이 디지털 월드에 바쳐진 시기 등을 (지금으로부터 1000년 전)고려하면 더 모티브를 찾을 수 있지 않을까 싶었지만 시기가 기기신화의 성립 시기와 300년 정도 차이가 나서.
적당히 신화적 모티브를 찾아보면 아마 이 신이겠다 정도의 이야기니 부록이란 이름에 맞게 재미로만 봐 주시면 감사하겠습니다.
8. 총평
2022년에 새로운 모습으로 단장하고 나온 디지몬 어드벤처의 이야기입니다.
시스템적인 요소와 연출에선 분명 실망스러운 부분이 여러 군데 존재하지만, 현대의 시점에서 다시 바라본 어드벤처의 이야기는 추억을 떠올리게 만들어 줄 뿐만 아니라 그 자체로 재미있게 구성되어 있습니다.
디지몬 어드벤처 시리즈를 더 잘 알고 있을수록 더 큰 재미를 느낄 수 있는 것 또한 분명하지만, 단순히 디지몬을 좋아하는 사람이라고 하더라도 한번 플레이해 볼 만 합니다.
그렇지만 지금 6만원 돈을 주고 사기를 권하기엔 힘든 작품입니다. 지금까지 사지 않으신 분들은 할인을 기다렸다 사시면 좋을 것 같습니다.
9. 여담
이미 말한 것처럼 디지몬 서바이브는 어드벤처에 대한 오마쥬 내지는 그 자체로 2022년의 제작진이 그 시절의 어드벤처에 바치는 헌정사입니다.
도의 루트 엔딩에서 디지몬의 탄생을 언급하는 그 장면이나, 혹은 제게 가장 깊은 인상을 남긴 장면인 조화 루트 엔딩에서의 이 장면(스크린샷)이 그렇습니다.
진실 엔딩에서 주인공 일행들의 후일담이 나오지 못한 것은 굉장히 유감스럽습니다만, 마지막 장면에 나타난 꼬마몬은 더없이 만족스러웠습니다.
이 이야기는 2022년의 어드벤처이며, 그렇기에 그들의 이야기를 이어가는 것은 브이몬 일행일 것이기 때문입니다.
완벽하진 않았어도 즐거운 경험이었습니다.
만약 서바이브 2가 나온다면 더 나은 모습으로 돌아왔으면 좋겠네요.
이것으로 서바이브 리뷰는 끝.
지금 시점 생각나는 전부를 담았다.
근데 어디다 올리지.달동네 같은 걸 끼얹낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서바이브 플레이 하셨던 분들 있으면 리뷰에 부족한 거나 다뤄주었으면 하는 부분이 있다 싶음 적어주세요~
제가 적을 역량이 되면 추가해 보겠습니당.
일단 지금 이것도 머리 쥐어짤 대로 쥐어짠 거라 더 나올지는 모르겠긴 한데옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0. 들어가기 전에.
서바이브 발매 후 한 달이 지났습니다. 만약 지금 이후에 서바이브를 시작하실 분이 계시다면 우선 게임 시작 후 설정에 들어가 주세요.
(스크린샷)
그리고 전투 애니메이션 설정을 3배로 바꾸시는 것을 추천드립니다.
개인적인 취향으로는 난이도 또한 어려움을 추천드리지만, 보편적으로는 매우 쉬움 + 자동 전투를 통한 전투 스킵이 추천되는 것 같으니 취향에 따라 자유롭게!
1. 「디지몬」이 아니라 「디지몬 어드벤처」를 계승한.
여기 디지몬이 있습니다. 이 디지몬은 ‘디지털 몬스터’로서의 디지몬과 비교해 여러모로 독특한 특징을 가지고 있습니다.
이 디지몬이라는 종족은 영적인 것으로, 본래부터 존재하고 있었으나 최근 전자기기의 발달로 관측이 가능해졌다.
디지몬은 예전에는 요괴로도 알려져 있었다.
디지몬은 파트너 인간의 영혼의 반쪽이다.디지몬은 파트너 인간이 사망하면 같이 죽는다.
어떤 디지몬인지 짐작이 가시나요?
네. 이것은 ‘어드벤처’의 디지몬입니다.
정확히 말하자면 어드벤처 시리즈를 감독한 카쿠도 히로유키 감독의 디지몬 설정이지요.
디지몬 서바이브와 굉장히 비슷하다기보다도, 서바이브 그 자체입니다.
현 시점 라스트 에볼루션 이후 디지몬 어드벤처 시리즈와는 다소 다른 부분이 있으나, 카쿠도 감독의 디지몬 관이 서바이브의 디지몬 관에 지배적인 영향을 미치는 것은 분명합니다.
파트너가 사망하면 디지몬도 같이 죽는다는 발언의 출처는 여기: https://wiki3.jp/datri/page/33그 이외에 대해서는 이쪽 블로그: https://m.blog.naver.com/cieldelusion/220761134252 의 감독 트위터 번역이 출처가 되겠습니다.
그럼 이제, 서바이브를 다시 봅시다. 서바이브의 많은 곳에서 어드벤처의 요소를 찾아볼 수 있습니다.
2. 「어드벤처」와 「서바이브」
문자 그대로 「어드벤처」는 모험, 「서바이브」는 생존입니다.
둘 모두 여행으로부터 시작하지만, 어드벤처는 어떤 고난이라도 끝내 이겨내는데 반해 서바이브는 꺾이기도 합니다.
저들에게 있어서 ‘모험’은 이들에게 있어서는 ‘생존’이기 때문입니다.
서바이브를 하면서 줄곧 느낀 것은 15 소년 표류기와 파리 대왕을 말하는 것처럼, 서바이브는 어드벤처 얼터나 절망편, 조별과제 버전으로 느껴진다는 것입니다.
디지몬은 강하고 위험합니다. 그러나 선택받은 아이들은 그 누구도 꺾이지 않았고, 무엇을 상대로라도 싸워 이겼습니다.
말하자면 그들은 신화의 영웅입니다. 진짜로 신화적입니다.
호메오스타시스가 작정하고 UR급 멤버만 뽑아서 디지털 월드의 반동분자를 숙청하려는 계획이 있었다는 것을 깨달아 찬양하게 만들 정도입니다.
호메오스타시스, 당신은 신인가?
본제로 돌아와서, 어드벤처와 서바이브는 디지몬 설정부터 서로 비슷한 구석이 많이 있습니다.
그 중 제일은 역시 아구몬을 쓰는 주인공이겠지요. 그렇지만 완전히 동일한 것은 아닙니다.
여러 사이트에서 말이 나온 다소 마이너한 파트너 캐릭터들의 선택이 대표적입니다.
어드벤처의 문장에 캐릭터들을 대응시킨다면, 용기, 우정, 성실, 사랑, 순수, 지식은 보이는데 빛과 희망=그런 거 없….
사실 있습니다. 그러나 빛의 몸에 임하는 것은 호메오스타시스가 아니라 세계 전복을 꾀하는 괴물이고 희망은 꽃피기도 전에 져버렸다 뿐이지요.
서로 다른 이야기를 억지로 이어나가는 것도 뭣하니, 다른 이야기로 넘어갑시다.
서바이브에서는 디지몬 어드벤처에서 종종 보였던 장면이 우리들을 반갑게 맞아줍니다.
그러나 모든 것이 약간씩은 다르다는 점에서 이 이야기가 어드벤처가 아니란 점을 보여줍니다.
파워디지몬처럼 인간의 모습으로 나타난 아라크네몬은 끝내 아이 한 명을 죽음으로 몰아갔고, 어드벤처 중반의 태일이처럼 현실로 돌아온 주인공은 혼자 도착한 것이 아니었습니다.
이 장소가 아닌 다른 장소로 이어지는 문 너머로 피에몬을 밀어넣었지만 그는 나중에 결국 다시 나타나 최후의 전투를 벌입니다.
호메오스타시스처럼 누군가의 몸에 빙의한 것은 선한 존재가 아니라 사악한 괴물입니다.
02의 극장판 황금의 디지멘탈에 이르러선, 암흑 진화가 가장 격렬한 방식으로 표출되어 그 파트너를 죽이기에 이릅니다.
종종 레나몬의 헌신처럼 다른 시리즈가 생각나거나, 호변허를 이용했을 것 같은 환각은 도감 설정이 떠오르기도 합니다.
그런데 시드라몬 넌 도대체 뭐냐 진짜?
3. 선택받지 않은 아이들
서바이브의 아이들은 선택받지 않았습니다. 표류한 것에 가깝습니다. 선택받은 아이들도 디지털 월드에서 이방인이었지만, 그들은 흰수염 도사 같은 현지 조력자라도 있었습니다.
현지 조력자가 나타나긴 하지만 큰 도움은 안 됩니다. 이 세계는 모험을 위한 장소가 아니라 살아남기 위한 전쟁터이기 때문입니다.
이들에게 있는 것은 오직 파트너 뿐입니다.
파트너는 운명적인 존재라고 합니다. 이 세계에서의 파트너는 단순히 유대관계가 아니라 ‘혼의 반쪽’이라고 합니다.
인간에게 디지몬 하나씩이 대응된다고 해야 할까요. 이들은 딱히 선택을 받은 것이 아니라, 그냥 원래 있던 운명과 만난 것입니다.
그렇기에 이야기의 후반부에서 대두되는 것은 지금의 아이들의 이야기가 아니라, 과거에 이 땅에 끌려온 아이들의 이야기가 됩니다.
지금의 아이들이 표류하게 된 원인이 된 그 완결지어지지 못한 사건 때문에 지금의 아이들은 휘말려 생존기를 찍게 되었습니다.
그러나 정석 형은 말했습니다. ‘우리는 선택받았다고 하지만 사실 뭘 할지 정하는 건 우리 자신이야’라고.
그리고 이야기의 종반부, 휩쓸리던 아이가 ‘선택’을 하게 되면서 이야기는 최종장에 돌입합니다.
이들이 선택을 한 것이 마지막 분기점이 되는 것은 자못 의미심장합니다.
주인공 뿐만이 아니라, 격정과 조화에서는 다른 등장인물들 또한 ‘선택’을 하면서 상황을 반전시킵니다. 이 ‘선택받은 아이가 스스로 선택’하는 장면은 시나리오에서 굉장히 중요한 부분입니다.
주인공이 가장 중요한 선택을 하게 되는 시점은 「서바이브」를 완수할 수 있던 시점입니다.
그는 지금 당장 살아남을 수 있는 세계로, 지금까지 살아왔던 그 장소로 돌아갈 수 있었습니다.
그러나 그는 그렇게 하지 않았습니다. 그는 다시 디지몬의 세계로 돌아가, 자신의 싸움에 몸을 던졌고.
그리고 궁극체가 됩니다.
‘선택받은 아이의 선택’을 가장 멋지게 풀어내는 방법이 아닌가 싶습니다.
그리도 적이 되는 동료들 또한 ‘선택’을 하면서 궁극체가 되는군요.
어드벤처에서 다룬 성장 이야기를 기묘하게 비틀어 새로운 모습으로 보여주었단 점에서 선택받은 아이들을 다룬 방법에 대해서는 굉장히 좋은 평가를 주고 싶습니다.
덧붙이자면 이번 감상에서는 주로 주역 플레이어블 캐릭터를 문장에 해당하는 쪽이라고 가정하고 작성했습니다만, 생각을 바꿔야 할지도 모른다는 생각이 줄곧 들었습니다.
다른 이유도 몇 있는데, 우선 주인공이 너무 짱짱하거든요.
그 흔한 암흑 진화 한 번을 안 하고 배드 엔딩을 제외한 모든 루트에서 멘탈이 흔들리지 않습니다.
4. 아이와 어른의 사이에서 - tri.
그리고 드디어 여기군요.
저는 서바이브를 하는 종종 이것이 tri.에 대한 제작진의 답가 아닌가 하는 생각이 들었습니다.
그것 때문에 서바이브 하는 내내 여건이 되면 tri를 틀어놨었네요.
tri.를 어떻게 바라보면, 아이들이 상징하는 문장과 아이들의 갈등 사이에는 나름의 연관이 있습니다.
1장의 마지막, ‘오메가몬의 조그레스 해제’부터. 태일이는 싸움의 참상을 보며 투쟁의 용기를 잃었고 매튜는 확신 없는 태일이의 모습에 우정이 흔들립니다.
성실의 문장인 석이 형은 현실 세계의 임무(수험)과 디지털 세계의 과업 사이에서 어느 쪽에도 성실하지 못합니다.
순수의 미나는 순수하기 때문에 질시받습니다. 희망의 문장이었던 리키의 파닥몬은 결국 아이들을 리부트란 절망으로 밀어넣는 단초가 되었고, 지식의 한솔이는 자신의 무지에 절규합니다.
사랑의 소라는 다시 만난 피요몬에게 미움받고 빛은 끝내 어둠에 물듭니다.
tri 초반(2장)에 나왔던 메세지처럼, 각자의 어둠, 문장의 이면을 극복하는 이야기였던 셈입니다.
이러한 변화는 선택받은 아이들이 더 이상 ‘아이들’만으로 남아 있을 수 없기 때문에 이루어집니다.
태일이는 싸움에 책임감을 느낍니다, 석이 형은 다가올 수험이 무겁습니다. 고 3한테 세계를 구하라고요?
호메오스타시스, 이 나쁜 자식!
어른이 되어가면서, 지금까지 확고했던 자신의 자아(문장)을 의심하고, 그러나 동시에 새롭게 정립해 나갑니다.
작품 자체의 평가는 일단 무시하고, 선택받은 아이들은 그 갈등을 극복하여 마침내 더 성장했습니다.
리부트를 뛰어넘은 다음에 닥쳐올 최후의 적. 어른이 되어 마주할 이별이 다가올 때까지, 그들은 어른과 아이의 경계.
사춘기의 여정을 완수했습니다.
그렇다면 서바이브는?
이 아이들은 문장의 이면과 갈등하기는 커녕 자신의 문장과 마주하지도 못했습니다.
평생 스파링 한 번도 안 뛴 사람을 갑자기 경기에 올려놨으니 주인공 타쿠마 같은 슈퍼맨이 아닌 이상 비 오는 날 먼지 나도록 털리는 게 당연합니다.
누가 봐도 정석 형의 오마쥬인 슈지를 봅시다.
슈지는 자신의 직분에 충실하고 연장자를 이끌어야 한다는 사명감 때문에 안전주의적 선택을 합니다.
그리고 이 때문에 갈등의 원인이 됩니다. 그는 학업 스트레스, 모든 면에서 완벽한 형(그러고보니 석이 형도 의대생(전직) 형이 있었죠)이 있어 언제나 쓸모없다고 비교당해 왔습니다.
그는 언제나 성실히 살아왔지만, 그것은 상황에 의해 강요된 성실이었습니다.
석이 형은 어드벤처의 여정에서 자신의 성실에 대해 깨달았습니다. 그러나 슈지는 몰리고 몰린 끝에 마지막으로 책임감을 부여잡고 버티고 있었을 따름입니다.
그리고 그 스트레스가 모조리 한 방향으로 분출된 결과가, 바로 암흑진화.
이 이야기는 말하자면 ‘문장에 짓눌리는’ 이야기인 것입니다.
본격적으로 tri.와의 오마쥬가 보이는 것은 세계 설정부터입니다.
호메오스타시스는 나리의 입을 빌려 메이쿠몬이 세계의 양자 연결을 부수고 있다고 합니다. 그로 인해서 종국적으로 현대 문명은 디지털의 연결을 상실한다고.
어디에나 양자를 쓰는 건 개인적으로 좋아하지 않지만, 이러한 연결-반영은 양자쌍 얽힘(네이버 지식백과: 원자보다 작은 두 개 이상의 입자가 거리에 무관하게 공동의 통일된 양자상태로 연결되는 현상)이 모티브일 겁니다.
그리고 이러한 개념은 서바이브의 세계상에도 반영됩니다. 디지털 월드에 일어난 파괴 현상은 현실 세계에도 영향을 끼칩니다.
두 세계는 어떤 경계를 사이로 서로 연결되어 있고, 경계를 허물으려는 자가 어느 루트에서든 최종보스가 됩니다.
오르디네몬이 생각나는 부분입니다.
(스크린샷)
서바이브에서 이 세계는 인간의 마음에 의해 형태를 가지게 되었다는 말과, 파워 디지몬 최종전에 나오는 소망을 이루어지는 공간, tri.의 아직 세계가 되지 않은 양자의 바다에 대한 언급까지.
사람의 마음이 세상을 구축한 것과 그 연장선에 존재하는 다양한 형태는 분명 공통분모를 가지고 있습니다.
그리고 이러한 연결은 여기에서 그치지 않습니다.
tri.에서는 전대 선택받은 아이들의 파트너가 사성수가 되었다고 말합니다. 그리고 아마 본래 황룡몬이 되었어야 할 존재는 메가드라몬이었죠.
그리고 서바이브 히든 엔딩에서는, 천년 전 선택받은 아이들의 파트너가 사성수와 황룡몬이었음이 밝혀지며 주인공의 동료들이 사성수로 진화합니다.
진 엔딩 이후 특전으로 제공되는 황룡몬 진화는 주인공 아구몬의 메가드라몬으로 진화하는 루트 연장선에 있군요.
여기에서 잠시, tri.에서 호메오스타시스가 한 말을 봅시다.
‘빛에서 어둠이 태어나고: 황룡몬으로 추측
어둠은 북쪽에서 온 맑은 물이며: 현무몬
빛은 남쪽에서 불을 만드니: 주작몬
빛과 어둠 사이에 바람이 흘러: 청룡몬
빛은 어둠에 가라앉아 대지로 돌아가리라: 백호몬’
빛과 어둠, 그리고 지수화풍.
이것은 디지몬 서바이브의 속성입니다.
단순한 우연일 수도 있습니다. 그렇지만 본디 오행에 의거한 사신수의 속성은 지수화풍이 아니라 황룡을 더해 화수목금토입니다.
목이 번개와 바람을 상징하니 청룡몬이 바람을 맡는 것은 그렇다 치더라도, 도감 설정에서조차 강철의 속성이라고 언급되는 백호몬에게 지(地)의 속성을 부여한 것은 tri.의 저 언급입니다.
그리고 실제 게임 내 속성에서도 과연, 황룡몬에게는 빛과 어둠을 강화하는 패시브가. 다른 사성수들은 각각 tri.에서 언급된 것과 동일한 속성의 공격과 내성을 가집니다.
세계의 창조자와 관리자가 다르다는 영지주의적 설정에 이르러선 tri.1장에 나온 데미우르고스 언급 그 자체입니다.
지수화풍의 4원소설이 플라톤과 이어지고, 데미우르고스 또한 플라톤의 저서에서 언급된 것을 생각하면 사성수의 속성과 데미우르고스 언급 모두가 플라톤의 영향을 받았을지도 모르겠네요.
한편 서바이브에서 주인공이 동료와 싸우는 두 개의 루트(조화, 격앙)는 tri의 반동인물, 전대 선택받은 아이 히메카와 마키가 어쩌면 도달했을지도 모르는 다른 결말의 이야기로도 보입니다.
앞서 문장의 이면과 싸우는 tri의 아이들과 문장에 짓눌리는 서바이브의 아이들의 이야기를 했습니다. 히메카와는 끝내 그 과거를 극복하지 못한, 사춘기에 갇힌 사람입니다.
그녀는 파트너를 잃은 탓에 이면에 패배했고 파트너 관계에 매몰되어 도의를 저버림으로써 문장에 파묻혔습니다.
문장으로 상징되는 자아의 암흑 진화입니다.
서바이브의 루트 이름은 도의(백신), 격앙(바이러스), 조화(데이터)입니다.
그리고 tri.내내 호메오스타시스는 조화와 안정을 바라는 자라고 수식됩니다. 이 조화라는 단어에서 저는 tri.의 잔향을 느꼈습니다.
격앙 루트의 최종보스 플루토몬은 조화를 바라면서 세계의 균형을 무너뜨립니다.
호메오스타시스도 tri.에서는 조화를 바란다면서 상당히 과격하게 나섰었지요.
플루토몬은 모든 것이 ‘자신 안에서’ 하나가 되어야 한다고 믿으면서 디지털 월드와 리얼 월드의 모든 것을 흡수하려 합니다.
조화 루트의 최종보스 볼토바우타몬은 격앙된 감정에 힘입어 세계를 무너뜨리려 합니다.
동생을 잃은 카이토의 의지에 따라 창조되었으나 그 의지마저 벗어난 볼토바우타몬은 카이토가 포기한 복수심을 그대로 간직하고, 더해 피에몬의 복수심을 이어받아 세상을 멸망시키려 듭니다.
결국 자아의 완성에 실패하고, 제대로 된 성숙을 겪지 못한(사춘기의 여정에서 탈선한) 채로 비틀린 신념(문장)을 광신하는 적.
히메카와 마키가 tri.의 최후의 적수가 되었다면 이런 느낌이 아니었을까요.
각설하고, 지금까지의 감상은 tri.에서 끝내 제대로 다루지 못했던 ‘인간과 디지몬 사이를 잇는 유대의 힘’을 다소 과격한 방식으로 조명한 작품이라는 것입니다.
만약 tri.가 진실로 선택받은 아이들 개개인과 디지몬 사이의 유대에 집중했다면 이런 방식을 사용하지 않았을까 하는 생각이 드네요.
5. 게임 시스템적 이야기.
서바이브가 발매되기도 전부터 논해지던 것처럼, 서바이브는 여신전생 같은 요소가 있습니다.
디지몬 설득이 그것입니다. 우선 이 부분부터 말해야겠네요.
디지몬 설득은 악마회화처럼 디지몬에게 아이템을 받거나, 동료로 영입할 수 있습니다.
회화에 실패하면 분노해서 달려든다는 것도 악마회화와 비슷하지요.
그러나 다른 것은 디지몬이 아이템을 갈취해가는 요소가 없고, 회화의 성공 기준이 명확히 표기되는 등 훨씬 ‘친절하다’는 것입니다.
이 「친절함」은 서바이브의 다른 시스템에서도 줄곧 나타나는 요소입니다만, 우선 디지몬 설득에 집중합시다.
디지몬 설득은 기본적으로 4가지 선택지 중 하나를 선택하는 것을 3번 반복하고, 대화를 통해 우호도 3 이상을 쌓는 것이 목표입니다.
각 선택지는 우호도 -2/-1/+1/+2 중 하나의 결과를 내며, 우호도는 0이하로 떨어지지 않습니다.
악마회화에서는 명확히 보이지 않던 클리어 조건이 확실하게 표기되며, 영입은 확률일지언정 아이템을 달라는 교섭은 우호도 3 이상일 경우 확정적으로 성공합니다.
이 때문에 프리 배틀에서 디지몬 설득은 설득보다는 ‘미니게임 클리어 시 발동하는 적 디지몬 즉사기’적 활용이 이루어집니다.
진짜 쎕니다. 궁극체도 조건만 맞으면 한 방이에요.
각설하고. 이러한 친절함은 확실히 편리하지만, 친절함과 반대되는 부분이 하나 있습니다.
영입 확률은 진짜 제멋대로란 겁니다. 이미 영입되어 있든 대화를 몇 번 했든 확률은 완전히 랜덤이라는 것입니다. 속성별 루트 선택에 따라 같은 속성의 디지몬에 대한 보정치가 들어간다고는 하는데, 완전체와 궁극체 수준이 되면 처음부터 너무 낮아서 세이브 로드 노가다가 필요합니다.
디지몬 설득에 대한 평은 ‘악마회화의 친절한 이식’이 되겠습니다.
그러나 성향별 보정치나 동족을 이미 포획했을 때의 이벤트처럼 세세한 부분은 없으며, 친절함을 위해 원본의 복잡한 부분들을 빼게 되어서 의외성은 낮아진 느낌입니다.
더해 영입 확률이 우호도 수치와 상관없이 3 이상이면 고정이라는 것도 회화의 의미를 다소 퇴색되게 만드는 부분입니다.
앞선 문단에서 친절함을 논한 적 있습니다. 그것이 가장 대표적으로 드러나는 것이 성향 시스템입니다.
여신전생에서는 자신의 성향이 현재 어떤 상황인지는 파악하기 쉽습니다. 하지만 정확히 어떤 종류의 선택지를 몇 번 선택했는지는 알기 힘듭니다.
서바이브는 다릅니다. 프로필에 들어가기만 하면 자기가 어떤 방향의 선택지를 몇 회 선택했는지를 보여줍니다.
이러한 ‘친절함’은 루트를 결정하거나 진화 분기를 관리하는데 상당히 도움이 됩니다만, 친절함이 제일 극적으로 드러나는 부분은 따로 있습니다.
바로 호감도 시스템입니다. 보통 게임에서는 캐릭터와 대화를 하는 중간에는 저장이 안 될 텐데, 서바이브는 그냥 선택지 뜬 화면에서 바로바로 저장이 가능합니다.
대화 창 때문에 UI가 내려가서 안 보일 수도 있겠지만, C 버튼 누르면 저장이랑 불러오기가 뜹니다.
이것으로 인해서 플레이어는 시간만 있다면 세이브 로드를 통해 언제나 성공하는 대화가 가능해집니다.
그리고 호감도 시스템을 이렇게 설계한 것은 동료들의 진화 단계 해금이 호감도에 따라 이루어지는 방식이기 때문일 것입니다.
선택지를 잘못 고른다면 어떤 동료는 엔딩까지도 궁극체가 못 될 수 있습니다.
더해서 호감도는 회차에 계승되지 않지만, 진화 해금 단계는 계승됩니다.
한 번 공략했으면 굳이 더 파지 말고 다른 동료에게 집중하라는 반다이의 언외언이 느껴집니다.
시스템의 친절함은 전투 시스템에도 이어집니다. 굉장히 독특하게도 이 게임은 매 전투 전에 전투 난이도의 재설정이 가능합니다.
그러니까 보스가 어렵다면 레벨링이 아니라 그냥 난이도 아주 쉬움으로 맞추고 잡으면 됩니다.
난이도에 따른 보상의 차이도 없습니다. 튜토리얼에서 난이도가 다르면 승리/패배 조건이 변경될 수도 있다는 안내를 본 것 같기도 한데 확실하진 않습니다.
서바이브의 전투 시스템에 대해서는 말이 많습니다. 제작진들은 빠른 스킵이 가능하도록 전투 난이도 변경 가능 및 자동전투를 넣어둔 것 같습니다.
그러나 파고들 거리가 없느냐 하면 다릅니다. 공격 스킬 범위가 단순히 동서남북이 아니라 고저차까지 더해져 있고, 높이별 공격 보정치나 전후좌우 보정치 등 상당히 재미있는 요소가 많습니다.
동시에 이것이 시스템을 온전히 활용할 수 있는 환경을 구축했다는 의미는 아닙니다.
하나의 예로, 대단원의 막이 될 최종보스 전에서는 고저차를 완전히 배제해 두었습니다.
최종보스다운 위압감을 주는 거대 보스전은 좋지만, 맵 밖에 존재하는 거대 보스는 전후좌우로 나눈 공격 시스템을 무의미하게 만듭니다.
2회차 전용 던전의 최종층 또한 고저차가 없는 맵인 것은 마찬가지입니다. 동시에 어려움과 보통을 나누는 기준이 디지몬 별 패시브 스킬의 강화나 액티브 스킬을 추가하는 아이템을 통한 조절이 아니라 단순히 스테이터스의 강화로 이루어진다는 것도 아쉽습니다.
최종 던전의 어려움과 보통 난이도의 가장 큰 차이는 행동 순서 및 명중/회피에 영향을 주는 속도의 차이입니다. 어려움 난이도에서는 순전히 속도 스테이터스의 차이 때문에 명중률이 나락으로 떨어지는 사태가 발생합니다.
이를 극복하기 위해서는 똑같이 스테이터스를 올리는 수밖에 없습니다. 말하자면 정공법을 강요하는 셈입니다.
그럼에도 불구하고, 저는 이 게임의 전투를 가장 재미있게 할 수 있는 난이도가 어려움이라고 생각합니다.
그것은 이 게임 스토리 적의 AI로부터 기인합니다. 사실 난이도 어려움이라고 하더라도 중후반부까지는 그렇게 어려운 부분이 없습니다. 어려움이 진짜로 ‘어렵게’ 느껴지는 것은 7장.
완전체로 궁극체 피에몬을 상대해야 하는 바로 그 순간입니다.
당시 마주하는 피에몬은 무시무시한 강적입니다. 바이러스에 유리한 백신 종을 데리고 어둠 속성 공격 내성을 100 이상으로 맞추고, 파티 평균 레벨이 15 이상 높은 상태에서 마주하더라도 1타에 HP의 절반 이상이 사라집니다.
더해 피에몬은 속도 버프기가 있습니다.
궁극체라는 세대로 인한 깡 스펙 차이와 버프가 결합하면 대부분의 공격을 회피하면서, 크리티컬 1타나 일반 공격 2타만 맞추면 아군 디지몬을 죽일 수 있게 됩니다.
이 불합리하게 느껴질 정도의 난이도는 AI와 결합함으로써 비로소 할 만한 싸움이 됩니다.
게임 후반부 루트가 갈리기 전까지 적 디지몬 대부분의 AI는 비전투적입니다.
자신의 이동 범위 + 공격 범위 안에 적이 없다면 행동하지 않거나, 버프 기술이 있다면 버프만을 걸고 이동하지 않은 채로 턴을 종료합니다. 보스와의 전투에 들어가기 전 다른 졸개들을 처리하고 온전히 회복과 버프에 집중할 수 있는 구조입니다.
더해 피에몬이 대기하고 있는 곳은 계단 지형과 이동을 방해하는 지형지물이 있습니다. 움직이지 못하는 구석으로 유도하고 포위하는 전술을 사용하기 적합합니다.
피에몬 전투야말로 최종보스 전 이상으로 전투 시스템을 모두 활용할 수 있는 장소입니다.
피에몬을 비롯해서 후반부 이전 대부분의 디지몬이 탑재하고 있는 비전투적인 AI로 인해 플레이어는 각개격파를 당하는 것이 아니라 각개격파를 하는 쪽이 될 수 있습니다. 다만, 머리를 써서 싸우는 재미는 것은 피에몬 전투 한 번이 압도적입니다.디지몬 서바이브의 공통 분기 최종보스인만큼 인상 깊은 전투를 보여주었지만, 이후 대부분의 전투에서 보여주는 재미가 피에몬 전투 이하인 것은 안타까운 부분입니다.
전투 그 자체가 아니라 유닛 시스템을 한 번 봅시다.
(스크린샷)
가장 먼저 보이는 것은 물리기와 특수기가 나뉘어진 것입니다. 포켓몬스터가 생각나는 장면이죠.
그런데 진 여신 1에서는 물공/마공/물방/마방이 나뉘어진 걸 생각하면 여신전생 오마쥬 요소인가 싶기도 하지만, 우선 이름이 이름이니 포켓몬 쪽의 영향이 더 클 것입니다.
캐릭터의 스테이터스는 직관적으로 이해 가능한 물리 공격/특수 공격/물리 방어/ 특수 방어가 있습니다.
그리고 명중/회피에 영향을 미치는 스피드와, 맵 상 이동 가능 구역을 추가해주는 이동 타입(보행/비행)과 이동 가능 칸수를 알려주는 이동량, 고저차 무시 이동 가능한 한계를 알려주는 상하 이동이 존재.
전투 상성은 종족 상성(백신 > 바이러스 > 데이터 > 백신 …)과 속성 상성(불/물/흙/바람/빛/어둠 +무상성)이 존재합니다.
4 속성 + 빛 어둠 2 속성을 하면 역시 여신전생이 생각납니다만, 이 속성 이야기는 나중에.
종족 상성과 속성 상성을 잘 맞추면 완전체로도 궁극체한테 개기면서 딜을 넣을 수 있으니 상당히 중요한 요소.
전투 시작 전 유닛 배치 타이밍에 적 유닛의 정보 열람이 가능하니 지켜보면서 어떤 디지몬을 배치할지 고민하게 만듭니다.
이런 저런 파고들 부분이 있어도 전투 템포 자체가 느리다는 문제를 극복하긴 힘듭니다. 총평하자면 극명하게 호불호가 갈리나, 사람에 따라서는 해 볼 만한 SRPG라 생각됩니다.
덧붙이자면 공격 연출들이 너무 슴슴한 게 아쉽습니다. 슈퍼로봇대전처럼 좀 화려했으면 좋았을 것 같기도 한데 안 그래도 느린 전투에 연출 추가하면 더 늘어질 것 같기도 하고….
마지막으로 짚고 넘어가고 싶은 것은 적은 기술폭과 몇 디지몬의 패시브와 액티브 스킬 간의 미스 매치입니다.
사이버 슬루스에서 종종 보였던 공용 기술을 아이템을 통해 쓸 수 있는 것은 좋습니다만, 디지몬 개개인의 고유 기술은 사라진 것이 많습니다.
특히 눈에 띄는 것은 오메가몬입니다. 그레이 소드가 평타로 대체된 참람한 상황은 경악스럽기까지 했습니다.후자의 예로는 황룡몬이 있습니다. 그 패시브 스킬은 ‘빛과 어둠 속성 스킬의 공격력 2 랭크 상승’인데, 정작 황룡몬이 기본으로 가진 스킬은 모두 무속성이라 스킬을 활용하고자 한다면 아이템 사용이 필수적입니다.
여러모로 궁리한 구석이 보이지만, 그것이 세련된 게임성으로 이어지진 못해 아쉽습니다.
그리고 ‘아쉽다’가 아니라 ‘짜증난다’를 느끼게 하는 부분이 남아있지요.
6. 회차 시스템과 스토리 연출.
디지몬 서바이브의 회차 시스템은 질립니다.
진엔딩을 제외한다면, 1-8장까지의 공통 루트를 대사가 조금 달라지는 것 이외에 모두 동일한 상태에서 플레이해야 합니다.
물론 그 중에서도 최악으로 꼽히는 것은 5장의 지하수로 탐색 파트일 것입니다.
방해 지형과 몬스터 배치만이 달라질 뿐 완전히 똑같은 맵에서 똑같은 보스 몬스터를 상대해야 하는 이 파트는 최후반부 슈지의 죽음이 가져다 주는 충격으로 지루함을 무마할 뿐 지극히
무료합니다.
그런데 더 큰 문제는, 중요한 아이템이라 불리는 수집 요소 19가지 중 12가지를 오직 5장에서만 얻을 수 있다는 점입니다.
제작진은 회차 플레이의 동기 부여 요소 하나로 이것을 계획했겠지만, 한 장에서 진부한 전투와 동시에 수집 요소 클리어를 위한 지루한 탐색을 모두 넣어두었으니 지치지 않을 수가 없습니다.
그리고 이 중요한 아이템은 사실 그리 중요하지도 않습니다.
동료들의 속사정을 짐작할 수 있는 몇 마디 대사가 나오지만, ‘중요하다’며 따로 기록되는 아이템이라기엔 5장 종반부에 환영이었다며 사라지지요.
오직 수집을 위한 수집요소로, 5장 전반부에 얻는 아이템들은 그나마 획득 시 연관 캐릭터와의 호감도를 올려주기라도 한다면 후반부 지하수로 탐색에서 얻는 아이템은 정말 아무 것도 하는 것이 없습니다.
사실 탐색 자체의 지루함도 존재합니다.
맵을 언제나 카메라로 한 번, 일반 모드로 한 번 찾아봐야 하는 이중 구조에서 비롯되는 문제인데, 이건 게임의 컨셉 상 어쩔 수 없다고 느껴집니다.
다만 맵 이동 창을 키면 취소해서 원래 있던 장소로 돌아가는 것이 아니라 같은 장소를 선택하더라도 무조건 로딩을 거쳐서 가야 하는 것은 설계상 실수로 느껴집니다.
다시 회차와 스토리 진행으로 돌아가 봅시다.
모든 루트에서 공통적으로 느끼는 지루함이 5장이라면, 9장부터 시작되는 분기 이후의 이야기는 어떨까요?
아쉽게도 1회차라면 모를까 2회차부터는 큰 흥미를 끌기 어렵습니다.
격앙과 조화의 두 가지 루트는 주 반동인물과 최종보스가 달라졌을 뿐 그 구조가 거의 동일합니다.
사망자가 나타나고, 동료 중 한 명이 그 때문에 이탈해 적이 되는 구조는, 캐릭터의 개성으로 차별점을 주려고 노력하지만 사망자가 발생하는 장이 완전히 동일하기 때문에 재탕하는 느낌을 지울 수가 없습니다.
기본 3가지 루트 중에서 유일하게 추가 사망자가 없는 도의 루트는 상당히 다른 면모를 보여줍니다.
그러나 앞서 말한 것 같이 공간적 측면에서 이야기가 중복되는 것은 피할 수 없었습니다.
격정과 조화의 후반부의 공간 이동을 보면 크게 학교 → 놀이공원 → 도서관 → 사당이 됩니다.
도의 루트에서는 도서관 부분은 달라지지만 학교와 놀이공원, 사당의 구조는 변하지 않아서 결국 ‘봤던 이야기를 또 보는 것 같은’ 느낌이 들 수밖에 없습니다.
결국 사람들이 기대하게 되는 것은 최초의 사망자 2명이 생존한 채 진행되는 진실 루트가 됩니다.
이곳에서도 5장의 지루함과, 다른 루트처럼 사망자도 나오지 않았는데 디지몬을 신뢰하지 못하는 6장은 여전하지만 그래도 조금 더 새로운 이야기를 보여줍니다.
공간의 이동은 비슷하지만, 지금까지 나타나지 않았던 사성수의 공간과 학교를 비롯한 다른 분기에서 나타나지 않은 장소를 조명하면서 이야기의 막을 내립니다.
회차 시스템을 평가하자면, 다른 이야기를 보러 가기 전에 봐야 하는 똑같은 이야기가 너무 많고, 막상 다른 이야기도 그렇게까지 차별점을 두지 못했다고 생각합니다.
차라리 분기점까지 전체 스킵 기능을 주는 편이 좋았을텐데 진실 엔딩이나 동료 진화 해금 조건이 호감도고, 이 호감도는 매 장마다 이루어지는 대화가 필수적이니 전체 스킵 기능을 줄 수도 없었지요.
아예 분기되는 시점을 조금 더 앞당긴 다음 각 분기마다 더 차별점을 주었으면 좋았을 텐데 전체적으로 너무 반복을 지루하게 만들었습니다.
7. 부록. 일본 신화와 디지몬 서바이브,
디지몬 서바이브의 최종보스 주는 ‘누시’라는 발음으로 불립니다.
지브리 애니메이션을 보셨다면, 이 누시라는 어감이 익숙하실지도 모릅니다.
누시(主), 번역명 주.
원령공주에서 나오는 맷돼지 신의 이름이 옷토코누시(乙事主)지요.
이 주라는 이름은 일본 신화에서 신에게 자주 붙는 단어입니다. 신을 세는 단위인 기둥 주柱의 부수로 쓰이는 것도 재미있고요.
산 제물을 뜻하는 인간 기둥도 기둥 주자를 씁니다만. 일단 이건 제쳐두고.
디지몬 서바이브는 어드벤처의 초기 설정 ‘디지몬은 인간 영혼의 반신’을 계승하면서도 더욱 직접적으로 일본 신화의 테이스트가 첨가되어 있습니다.
그렇다면 이 주(主)라는 존재의 원형은 어디일까요?
후토누시나 오오쿠니누시 같은 쪽이 유명하겠습니다만, 주의 정체를 감안한다면 그 원형은 다른 신일 것입니다.
일본 신화에서 그리스 신화의 카오스 같은 원초신격 위치를 점하는 코토아마츠카미(별천진신)의 5신이 존재합니다.
세상에 홀연히 나타나 창세를 이루고 사라진 신들.
그 중에서도 가장 최초에 나타난 아메노미나카누시노카미(天之御中主神)가 되겠습니다.
http://kojiki.kokugakuin.ac.jp/shinmei/amenominakanushinokami/
지금부터 쓸 내용 대부분의 출처는 이쪽의 번역입니다. 아마 나무위키에서도 이쪽을 번역해 쓴 것 같더군요.
아메노미나카누시노카미는 천상의 중앙을 주재하는 신으로, 해석에 따라 창조신으로도 기능하며 어떤 전승에서나 ‘처음으로 나타난 신’으로 취급합니다.
중국 도교 신화의 영향을 받은 것이 유력하다는 것은 사성수-황룡몬의 모티브 그 자체가 됩니다.
또한 중앙/창조신적 성격 역시 주의 구성요소인 황룡몬과 세계를 유지하는 섭리라는 두 부분으로 나누어 보았을 때도 일치.
혼돈 속에서 최초로 나타난 신이란 부분도 잘 맞습니다.
(스크린샷)
할배몬은 이 세상의 혼돈 속에서 주가 태어나고, 그를 보좌하기 위한 사성수가 존재했다고 말합니다.
그 설명과 같이 혼돈 속에서 나타난 최초의 신인 코토아마츠카미가 총 5인인데, 사성수 + 황룡몬의 합 또한 5인 것도 재미있는 부분입니다.
앞서 tri.에서 나온 인용구를 다시 봅시다.
‘빛에서 어둠이 태어나고
어둠은 북쪽에서 온 맑은 물이며
빛은 남쪽에서 불을 만드니
빛과 어둠 사이에 바람이 흘러
빛은 어둠에 가라앉아 대지로 돌아가리라’
먼저 빛과 어둠, 그리고 물과 불, 마지막으로 바람과 대지의 형성이라는 3단구조가 됩니다.
그리고 이 등장 순서는 디지몬 도감의 나이 설정(제일 많은 게 현무몬/제일 적은 게 백호몬)과도 엮어볼만 합니다만, 일단 별천진신 쪽 이야기로.
별천진신의 신화에서도 먼저 아메노미나카누시노카미가 나타나 개벽을 이루고, 그 다음 두 무스비 신이 세상(물에 떠 있는 해파리 같은 형체)을 만들고, 마지막으로 나타난 두 신에 의해 세상이 안정되었다는 3단 구조를 채택한 것을 보면 정말로 신화상에서 모티브를 따왔을지도 모르겠습니다.
저 별천진신이 신화 내용상 최초로 등장했지만 현실적으로 기기신화라는 것의 성립 부근에서 등장한 최신의 신이라고 하고.
그리고 5명의 아이들이 디지털 월드에 바쳐진 시기 등을 (지금으로부터 1000년 전)고려하면 더 모티브를 찾을 수 있지 않을까 싶었지만 시기가 기기신화의 성립 시기와 300년 정도 차이가 나서.
적당히 신화적 모티브를 찾아보면 아마 이 신이겠다 정도의 이야기니 부록이란 이름에 맞게 재미로만 봐 주시면 감사하겠습니다.
8. 총평
2022년에 새로운 모습으로 단장하고 나온 디지몬 어드벤처의 이야기입니다.
시스템적인 요소와 연출에선 분명 실망스러운 부분이 여러 군데 존재하지만, 현대의 시점에서 다시 바라본 어드벤처의 이야기는 추억을 떠올리게 만들어 줄 뿐만 아니라 그 자체로 재미있게 구성되어 있습니다.
디지몬 어드벤처 시리즈를 더 잘 알고 있을수록 더 큰 재미를 느낄 수 있는 것 또한 분명하지만, 단순히 디지몬을 좋아하는 사람이라고 하더라도 한번 플레이해 볼 만 합니다.
그렇지만 지금 6만원 돈을 주고 사기를 권하기엔 힘든 작품입니다. 지금까지 사지 않으신 분들은 할인을 기다렸다 사시면 좋을 것 같습니다.
9. 여담
이미 말한 것처럼 디지몬 서바이브는 어드벤처에 대한 오마쥬 내지는 그 자체로 2022년의 제작진이 그 시절의 어드벤처에 바치는 헌정사입니다.
도의 루트 엔딩에서 디지몬의 탄생을 언급하는 그 장면이나, 혹은 제게 가장 깊은 인상을 남긴 장면인 조화 루트 엔딩에서의 이 장면(스크린샷)이 그렇습니다.
진실 엔딩에서 주인공 일행들의 후일담이 나오지 못한 것은 굉장히 유감스럽습니다만, 마지막 장면에 나타난 꼬마몬은 더없이 만족스러웠습니다.
이 이야기는 2022년의 어드벤처이며, 그렇기에 그들의 이야기를 이어가는 것은 브이몬 일행일 것이기 때문입니다.
완벽하진 않았어도 즐거운 경험이었습니다.
만약 서바이브 2가 나온다면 더 나은 모습으로 돌아왔으면 좋겠네요.
으어어어 모음집!
흰화면만 있어서 깜짝 놀랐어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
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1번 시안 아니면 2번 시안쪽이 마음에 드네요.심플하게 블랙 블랙도 괜찮겠지만 영문 모를 흐릿함을 넣는다면
3 > 1> 2> 블랙 블랙 순으로 또렷해지는 느낌인가?
디지몬에 너무 절여졌엌ㅋㅋㅋ
???: ‘진화’가 가장 중요한 목적인 ‘Aion’에게 ‘물질화’는 명백한 ‘퇴화’를 의미한다.
머릿속에서 디지몬 드립이 꿈틀거렼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>554
오,그것도 좋네요!
그냥 흐리게 색칠하면 어울릴 것 같아서 색칠했습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 다 이세계 넣어버리는 거지
중요 사실: 팬텀 소사이어티는 래퍼 서머너가 있다.
설정상 강한 듯 보인다.
외팔 노인 서머너에 쿠즈노하?
캬 소문만 들어도 간지나 보이네 이거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>566-567
약 한 달에 한 번은 새로 온 참치 분들이 나타나시는 걸 생각해 보면 상당히 신기합니다.
170어장이 넘었으니까 진짜 읽으려면 시간이 꽤 필요하실텐데ㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 많이 늘었어
anchor>1596543076>522 네가 말하는 ‘키야마 하루미’
anchor>1596546076>489-491 데이터(디지몬,악마)를 섞는 기술을 연구하는건 의무
anchor>1596546076>496 상속된 증오
anchor>1596259088>669 죽음을 돌이키고 생명을 부를 수 있는 / 성새 L의 목표
anchor>1596259088>742 추측 키야마는 자기의 파트너와 융합
anchor>1596248632>775 하이브리드의 이론
anchor>1596493119>912 악마가 없는 세상
anchor>1596452097>670 정신에 뿌리내리려던 데이터가 역으로 소화되서 인격 말고 정보만 넘어갔다던가 하는 거
anchor>1596597080>779 디지크로스로 데이테 용접가능
anchor>1596282101>453 와일드 번치의 리퍼파일을 알고 있는 키야마
오늘의 개소리
옛날 파트너가 있던 키아마는 하이브리드의 이론을 자기 몸으로 실험. 오류떠서 키야마 데이터가 역으로 소화되서 인격 말고 정보만 넘어갔고 키야마의 파트너가 키야마의 정보만 가지고 있는 상태에서 파트너는 "키야마"를 되살리기 위해 이 세상에서 악마을 제거하고 인간만 남기거나 아님 종의 경계를 무너트리는 기술, 데이터를 섞는 기술을 연구해서 "키야마"를 조각모음하거나 섞인 데이터를 온전히 다시 분리하는게 목적 아닐까?
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大魔王バーン(Dragon Quest)
049 대마왕 버언(Dragon Quest)
과연 회춘한다면 이런 느낌이겠지 부비트랩 설치 끝
ㅡ> 디지털 월드에서 정보를 셀비지 할 수 있으면 해당 데이터로 인간을 재구성 할 수 있다 ㅡ> 죽은 인간을 재구성 할 수 있다
ㅡ> 죽은 무언가를 데이터로 재구성 하여 인간을 재구성할 수 있다
그런데 디지몬 되면 이그드라실 혐상이 좀....
>>578
두렵습니다 장인의 세계….
스킬 칸수에 쪼들려가면서 노가다 뛰고 슬슬 잡담판 확인하려 왔더니 왠 폭탄이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
빛과 희망만 있는 세상은 디스토피아지
>>580
아직 1회차도 안 끝났워요──
>>581 >>583
anchor>1596594088>816-821
사실 어둠의 캡슐은 있는 거 보면 어둠의 문장도 찾아보면 나올지도 모릅니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>584-585
안 그래도 메탈가루몬 X 보다 탄약 적다고 도감에서 까는데 존재도 잊혀지면 매그너가루몬 울어욧ㅋㅋㅋㅋ
기본적인 설정이나 배경은 DDS와 유사하지만 마개조가 들어가서 전능자나 법의 신 포지션으로 호르아크티와 돈 사우전드, 메시아=이름 없는 파라오, 디지털 월드는 카이바 코퍼레이션의 듀얼 링크스+이그니스터 섞고 악마왕=조크 넣으면 어떻게든 되지 않을까..?
악마 포지션은 정령계의 정령(오컬트), 디지몬 포지션은 디지털 월드의 정립 이후 그곳에서 탄생한 정령(디지털) 사이버스족?
브레인즈=패러다임 X포지션으로 넣고, 메시아에 이슈타르 일족과
파라오의 7신관, 가이아에 바리안 칠황, 휴프노스는 일리아스텔, 팬텀은 오레이칼코스, 관리사업부는 SOL/카이바 코퍼레이션? 비질란테는 하노이 넣고... 이렇게 하면 스케일이 너무 커지는데!
기르스는 덱 파괴 바이러스 세트같은거로 나오게 하면...
"파트너 디지몬은 길몬이다.
현재 길몬은 에고와 이드가 나뉘어 에고는 E.G.O로 이드는 뱀의 지혜의 필터 역할을 하고있다."라고 있는데
"에고는 E.G.O로" 이부분 근거아시는분?
혹시라도 anchor>1596600067>597 이부분의 작성근거 위치아시면 올려주시길
저번에 데스몬 튀어나왔을 때 대죄의 파편이라도 모으려고 했던 걸 보면 진짜 문장이랑 관이랑 뭔 연관성이라도 있나(아무말-
여기서 나온 미미르의 반지라는 툴이 사실 다크나에트몬의 데이터를 이그드라실에게 뺏기지 않고 보존하기 위해 제작되었다는 주장(아무말)
카센의 샛별에 대한 추측
아니 그런데 크로노몬이 맞으면 비나헤임에 있어야 할 걔가 왜 이아따라 리얼 월드에? 그거 승인한거 호메오씨지? 호메오씨 너무 막가파 아냐?? 걔가 맞으면 미미르도 슈발츠버스랑 M건 아니여도 이아 관심있게 보겠다.
아침 성묘 갔다가 끝난 김에 확인해보니 갑자기 3총사 건이ㅋㅋㅋㅋ
그런데 여기 설정으로 따지면 카센에게 복수하려는 얘를 복수하려는 놈이 또 있단 건가. 이 무슨 포식관계(?)
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그래이트 킹갓 공룡 로봇 데스 사우러가 짱이라니까(아무말)
일단 짤 구한건데 이정도면 굴릴만 한가요??
사실 진지하게 답하면 DWAW랑 fefes 랑 스크린샷 3만 있어도 조역 정도로는 될 것 같은데 잠시만요...
일단 지금은 집 가는 중이라 레스 답변은 20분서 40분쯤 뒤에!
잡설)태풍 오기 직전이라서 그런가 산에는 날벌레가 뭔 초기형 나선환마냥 흐린한 구체로 보일 정도로 모여있었습니다.
으아악 오미자!
벨페몬-지오씨의 추정 정체인 디지몬인데 AA가 단 1장! 은근 지오가 비중이 있고 지오와 연관성이 깊어보이는 릴리가 하늘의 백합 이벤트가 예정된 시점에서 AA가 있으면 좋을 것 같습니다.
>>603-606
카센 성격상 레벨 차이가 몇이 나도 그냥 덤볐을 것 같기도 하고,본체 레벨이 낮았다 쳐도 매트릭스 에볼루션 잔향 같은 게 있을 수 있기도 하고…
가장 정확한 답은 역시 호메오스타시스나 와이즈몬만 알고 있다 아닐까 싶습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>607-609
일단 기본적으로 데이터 축적형이니까 아마 목걸이 자체는 꽤 남아있을 것 같습니다.
유우나가 썼던/혹은 썼었을 문장에 대해서는 (이하생략)
>>612
>>613분 말씀대로 아포카리몬 이해용 디지몬(개체)가 아니라 아포카리몬 이해용 디지몬(진화 없음 lite 버전 집단)의 하나라는 것!
>>615
글쎄요….이건 애매하네요.
일단 자체로 위험이 되는 게 아니라고 아는 쪽이니까 크게 민감하게 반응할 것 같진 않은데 일단 그런 상황이 나와야 확실히 아는 걸로!
>>633
이 이미지에 어울리는 디지몬 하면 러스트티라노몬 생각나네요
조이드 계열이랑 기계형 드라몬 계열들이 다 싱크로가 좋은 것 같기도 합니당.
>>638-640
이게 그 불법 선의 거래 현장인가옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다만 그라니가 다리 방어구로 나올지 ARMS같은 걸로 나올지, 아니면 아예 다른 걸로 나올지 알 수가 없으니 어떻게 될지 모르겠네.
>>642
오 모에요 짱 예뻐요.
언제 이쪽에도 채권 쓰셨던 분이 올려주셨던 것 같은데…
아 듀크몬도 보기 힘든데 크림슨까지 언제 가지 이겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1회차 최종전 앞둔 소울 해커즈 스포일러 일부
팬텀 소사이어티: 친근감 올라감.
왜 가면을 쓰나여?/악의 조직 같아서 멋있으니까
닌자 좋아함?/ㅇㅇ NINJA 좋아하는데 일본 출장 와서 싸워보니까 너무 쉽게 이겨서 슬펐엉 흑흑
야타가라스: 어,있을만 하긴 한데 말이죠.
서머너 인력 수급용 고아원 운영중.일단은 지원자만 된다는 것이 최후의 양심
인간 악마 융합 계획으로 조마 군단 만들다가 실패함.
아이온: 아니 진짜 왜 보면 볼 수록 디지몬 생각나지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 얘네들 원점일 전령은 왜 한 마디도 안 나오죠 으아악.
DLC 최종보스: DLC 악마들과 아이템으로 쉽고 편하게 온 서머더들에게 전하는 아틀라스의 전언.
레벨 99 따위로는 어림도 없지!
>>649
아틀라스 역사와 전통의 스크립트형 최종보스옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이기려면 고민 좀 해야겠습니다.
오늘 성묘 가야 해서 일찍 잡고 자려고 1시에 덤볐다가 2시까지 못 깨고 3시까지 공략법을 찾게 만든ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전령 종족 자체가 DLC 네밋사 밖에 없는 것 같워요.
태고부터 인간의 영혼으로 계승되어 온 강력한 힘. 소유자는 다양한 혜택을 받을 수 있는 듯하며, 어떤 재능이 개화되어 역사의 무대에서 활약한 사람들도 많다. 빛나는 뱀의 모습으로, 평상시에는 모습이 보이지 않으나 소유자가 사망하면 기어나온다. 총 5개가 있으며, 전부 모이면 위대한 존재가 강림한다고 여겨지나, 그 존재에 대해 모든 것이 해명된 것은 아니며, 아직 수수께끼도 많이 남아있다. 피그가 추적하고 있던 보호 대상이 살해당한 현장에 인류의 기술로는 해석할 수 없는 양자 암호로 남겨져 있던 다잉 메시지로, 계약을 의미하는 명사다. 위대한 존재가 강림할 때 새로운 계약, 즉 새로운 커버넌트를 내리는데, 이 커버넌트를 모두 모으는 것이 팬텀 소사이어티의 목적인 듯하다.
빛나는 뱀? 뱀?(발작버튼) 윽.. 악마왕 샛별 쇼크가...(아무말)
히히 판데온 가면 최소 15000MAG에 추가금까지 받을지도 모른다. 잘만 하면 프롤로그때 목숨값으로 20000MAG 받았던 거 이상으로 받을 수 있겠다.
1회차 일반 엔딩으로 종료.44시간.
소감: DLC 최종보스가 페르소나 쪽 엘리자베스나 진 5의 인수라 같은 포지션이어서 훨씬 더 강한 건 이해가 가지만 너무할 정도로 강한 거 아님???
이하 스포일러.
최종보스는 변신을 한 번 하는데 어째선지 디자인이 주(서바이브의 그 친구) 생각납니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
AION 자체가 디지몬 생각나기도 했는데 왜 이렇게 자꾸 겹쳐보옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아.한자를 확인해봐야 겠지만…
마지막의 마지막,최종보스의 종족이 전령입니다.그거 봤을때는 정말 짜릿했네요.
자세한 건 일단 자고 일어나서!
진엔딩까지는 또 언제 가는가,그것이 문제로다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
A.악마 관련 이야기
1.악마 합체에 대해서
어디 보자.사실 저는 3 이후의 진 여신 시리즈와 4 이후의 페르소나 시리즈는 못 했습니다.
큰 이유가 있는 건 아니고,콘솔 살 돈이 없으아악.
콘솔 사러 들어갈 돈이 프라모델로 들어간 것 같기도 한데 그건 넘어갑시다.
그런 의미에서 소울 해커즈 2 악마 합체의 편의성은 굉장합니다.
전서에 등록한 악마를 기초 스테이터스/등록 스테이터스로 나눠서 열람할 수도 있고,전서에 등록만 되어있다면 실제로 동료마에 넣어두지 않더라도 전서 합체가 가능합니다.
이 부분이 특히 굉장한 것은,그 지겨운 미타마 노가다의 과정을 검색 → 미타마 합체식 선택으로 축약해 주었다는 겁니다.
덧붙여 스킬 계승의 편의성 또한 늘어났습니다.
악마들이 가지고 있는 스킬 랜덤 계승이 아니라 플레이어 임의로 계승.
단,진 여신 3처럼 악마의 외형이나 특징에 따라 계승할 수 없는 스킬 속성 같은 게 있으니 주의.
요약하면 이렇게 되겠군요.
① 전서상 합체
② 전서 내 악마 기초/등록 스테이터스 구별 열람 가능
③ 플레이어 임의 스킬 계승(악마별 계승 불가 스킬 일부 존재)
④ 비싸진 코스트
미타마 하나 꺼내는 데 40만이 넘게 듭니다.
다른 감상문도 종종 찾아봤는데,다른 DLC는 몰라도 금전 관련 DLC(경험치/향 교환과의 합본 스팀 정가 5900원)은 설치하는 게 정신건강에 좋다는 평입니다.
저도 동의합니다.
1회차 후반부 리스키 에너미 노가다가 가능해지는 시점이라면 모를까,그 전까지는 DLC 없이는 굉장히 쪼들리거나 어마어마한 노가다가 필요하리라 여겨집니다.
그리고 악마의 스킬 갯수는 초반 4개,이후 소울 레벨(동료와의 친밀도)을 올려 얻는 서머너 스킬로 최대 6개까지 올라가는데,이 차이는 어마어마하게 거대합니다.
본격적으로 악마의 스킬을 셋팅하는 것은 서머너 스킬로 2개를 추가로 열어 6칸을 다 확보한 다음에 하는 것이 좋습니다.
2.악마회화에 대해서
다 죽었습니다.
정말로,시스템 자체가 해고당했습니다.
소울 해커즈 2에서의 악마 영입은 전통적인 전투 중 악마회화가 아니라,맵에 탐색 중인 동료마들과의 대화로 이루어집니다.
동료마들은 아이템(육각형 아이콘)/회복(하트 아이콘)/악마(둘 말고 다른 거)를 제공하는데,이러한 인맥식 입사는 순전히 운이라서 원하는 악마를 현지 헤드헌팅하기는 다소 어렵습니다.
사바트를 통해 쓰러뜨린 악마는 출현 빈도가 높아진다는데,이런 식으로 희귀 악마가 영입 가능하면 아이콘에 테두리 장식이 생깁니다.
희귀 아이템의 경우에도 테두리 장식이 생기니 테두리를 본다면 대화해 봅시다.
다시 회화로 돌아가서.
이 회화의 가장 큰 변경점은 협상의 여지가 사라졌다는 것입니다.
처음에 대가를 제시하고 대가를 지불하면 영입되고 거절하면 포기합니다.
이 처음의 대가에서 요구를 변경할 수는 없으며,단 한 번의 대화로 영입 여부가 결정됩니다.
개인적으로는 단순화보다도 퇴보에 가깝게 느껴질 정도로 아쉬운 부분입니다.다만 먹튀나 삥뜯기가 사라졌다는 점에서는 좋아하실 분들도 있을 것 같네요.
3.악마 선물 시스템
악마의 육성을 완료(레벨 업으로 배우는 스킬을 전부 습득)했을 때,악마 쪽에서 선물을 줍니다.
이 선물은 보통 악마가 주로 배우는 스킬 계열의 마정(관련 속성 능력 버프 아이템)인데,이번 작품에서 플레로마/부스터는 이 마정 쪽으로 전부 넘어갔습니다.
사실 이 선물 보는 것도 레벨 업 DLC 깔아서 바로 바로 보는 게 편하긴 합니다.
일단 선물 중에서 특기할 악마는 오베론과 티타니아.
각각 본편 기준 남성 방어구/여성 방어구 최종 아이템을 선물로 줍니다.
선물을 받은 악마는 악마 옆에 붉은 보석 표시가 뜨는데,사실 이렇게 육성 완료된 악마도 레벨을 높이면 낮은 확률로 선물을 더 줍니다.
그러니까 오베론과 티타니아한테는 2개씩 뜯어둡시다.
선물 습득 이후 아이템을 이용한 레벨 업 시에는 하나씩.아마 확률 계산이 1번마다 따로따로 들어가는 모양이더라구요.
마정 말도 보옥이나 마석같은 소모품을 주는 경우도 있는데,전투 중 소모품을 못 쓰는 Very Hard 난이도에서 받았다면 어…
B.전투 시스템 이야기
1.사바트 시스템
프레스 턴도 악마회화랑 같이 죽었습니다.
원 모어도 프레스 턴도 없습니다.
대신 약점을 찌르거나 하면 스택이 쌓입니다.COMP 개조나 소울 레벨 해금 스킬로 크리티컬 등 스택 조건을 추가도 가능.
아군 전체의 턴이 종료되면 스택 수에 비례하는 만능(사실 만능과도 다른 계열로 취급되는 것 같은데 일단 표현하자면) 피해를 줍니다.
페르소나의 총공격 시스템을 매 턴 발동하게 만든 것 같은 느낌이네요.
다만,이건 아군에게 너무 일방적으로 유리합니다.
게임 디자인 자체가 다소 난이도 있게 짜여져 있긴 하지만,사바트 시스템은 아군만이 사용 가능합니다.
적들이 아군의 약점을 찔러도 피해가 더 아프게 들어오는 것 말고는 그대로,아군이 적의 내성/무효/흡수/반사를 찔러도 피해량을 제외하고는 디메리트가 없습니다.
이렇게 되다 보니 프레스 턴에 비해서 전투의 긴장감이 하락했습니다.
소울 해커즈 2는 진 여신전생 데빌 서머너에서 시작해서,진 여신전생 타이틀을 뗀 데빌 서머너 소울 해커즈로,그리고 지금의 소울 해커즈 2로 이어졌습니다.
이러한 작명법에서 보이듯,이러한 전투 시스템은 페르소나도 여신전생도 아닌 제 3의 영역을 노리고 만든 것이라고 생각합니다.
사바트 시스템이도 마치 뿌요뿌요에서 빠요엔을 외치는 것 같이 연속적으로 스택을 쌓는 재미는 확실히 존재합니다.
다만 아예 프레스 턴과 결합시켜서 더 많이 스택을 쌓을 수 있는 기회와 적 측의 매서운 공격을 통한 긴장감 확보를 병행하면 어땠을까 하는 아쉬움이 드네요.
스택을 쌓을 때마다 주변 배경에 회오리가 휘몰아치고 악마의 실루엣이 비치는데,사바트라는 이름처럼 정말 악마들이 날뛰는 것 같은 분위기가 납니다.
4스택 이상이 되면 이제 하늘도 붉게 물들고,사바트가 진행되면 실루엣으로 존재하던 악마들이 전부 자기 모습을 드러내며 총공격 개시.
그 순간의 비쥬얼은 굉장히 멋있습니다.보는 맛이 있어요.
2.속성에 대해서
우선 이 부분을 말하자면 속성부터 말해야겠지요.
물리계는 근래 아틀라스 게임에서 그랬던 것처럼 총격/물리의 둘이 끝입니다.
속성계는 특이하게도 주살과 파마가 하차.
전격/화염/빙결/충격의 역사적 4속성(아,페르소나가 아니라서인지 갈이 아니라 잔이 충격으로 나옵니다)에 더해 비교적 적은 피해와 디버프를 주는 마력 계열이 존재.
그리고 만능까지 더한다면 8개.
소울 해커즈 2에서 스킬 계승이 가능한 내성의 한계치는(제가 본 것 중에서는) 무효가 끝입니다.
○○ 내성/○○ 무효는 스킬로 있지만 흡수나 반사는 악마 종족 내성 외에는 챙겨줄 방도가 없습니다.
앞서 말한 것처럼 프레스 턴의 삭제로 인해 아군 측의 내성은 약점만 아니면 크게 신경쓸 것이 없게 되었습니다.
반대로 적 측의 약점은 사바트를 찔러야 하므로 상대적으로 중요합니다.
그런데 DLC 최종보스는 양심도 없이 전 속성 반사를,아니.아닙니다.
6개라는 비교적 적은 스킬 갯수와 내성 중요도의 하락에 힘입어,이번 작품에서 악마의 내성은 ‘약점이 없는 정도’로만 챙겨주고 나머지는 공격기나 패시브를 채우는 데 주력하는 것이 좋습니다.
관통은 ‘총격 · 물리 관통’이란 이름으로 존재하며 흡수까지의 내성을 무력화하고 공격합니다.
일반적인 스킬 계승으로는 속성 마법 관통이 존재하지 않습니다.
대신 페르소나에서 살았던 가드킬 씨가 이사를 왔습니다.
속성 저항을 약점까지 내리는 가드킬의 상위 스킬 가드데스도 공개되었는데 이건 플레이어는 못 쓰는 모양이더라구요.
사실 속성 마법 관통도 존재합니다.
단,이건 악마 선물 시스템으로 받을 수 있는 마정에만 존재하는 것 같습니다.
1회차 종료 시점에서 저도 전격 관통 밖에 못 봤습니다.
더해 반사를 뚫는 관통도 물리 속성 하나라지만 존재.자세한 건 COMP 강화 파트에서.
3.장비 시스템
방어구는 악세사리 하나(방어력 + 기타 효과)로 축약.
무기는 COMP 1개로 축약되었으며,교체는 불가능하지만 강화는 가능합니다.
그리고 앞서 나온 마정을 장착 가능.시작 시 1개에서 COMP 강화에 따라 3개까지 슬롯이 늘어납니다.
총 모양의 GUMP에 이어서 칼 등의 근접 전투 COMP도 존재하는데 도대체 내구도나 내부 회선은 괜찮은지 모르겠으아악.
적들 COMP 중에서는 랜스 비슷하게 생긴 COMP가 인상깊었습니다.오.
여튼 생김새를 제외하고 성능 면으로 돌아가서,사실 마정에는 전격/화염/빙결/충격/만능/마력/회복/보조 마정은 있어도 총격/물리 마정은 없습니다.
물리 부스터를 찾으려면 COMP를 강화해야 합니다.
반대로 말하자면 물리는 추가적으로 세팅할 필요 없이 COMP만 갖춰줘도 된다는 뜻이기도 합니다.
그 외에도 적 기습 확률 저하,아군 기습 확률 상승이나 아이템 획득 상승 등 캐릭터별로 다양한 옵션이 존재.
주인공 링고의 COMP는 커맨더 스킬이라는 전용 액티브/패시브 확장이 붙어있으므로 이쪽 강화를 먼저 하는 것이 좋습니다.
모든 커맨더 스킬을 다 써야 뜨는 업적이 있거든요.
커맨더 스킬을 제외한 COMP 업그레이드는 공격력 강화/마정 적성 강화/총격 · 물리 패시브 & 캐릭터 별 전용기로 나뉘어집니다.
마정에는 랭크가 있어서 적성이 랭크 미만이면 사용이 불가능.
그래서 랭크를 올리는데,여긴 일반적인 드롭 아이템이 아니라 악마 탐색으로 나오는 ‘칩’이 필요해서 전 맵을 뽈뽈거리며 돌아다니게 만드는 원흉이 됩니다 크흑흑.
COMP의 물리/총격 패시브와 캐릭터 전용기는 3단계까지 있으며,이후 그 3단계의 스킬들 중 하나를 골라 ☆단계로 업그레이드 가능합니다.
네.☆이요!어디서 본 것 같은 느낌이 드신다면 착각입니다.
각설하고,이 ☆ 업그레이드는 소재만 충분하면 다른 것으로 바꿀 수도 있습니다만 일단 돈과 소재 구하기가 상당히 귀찮습니다.
일반적으로는 그냥 부스터에 들이붓는 편이 제일 편할 것 같아요.다만 주인공 링고에게는 앞서 말한 ☆ 물리 관통이 존재.이 게임에서 반사를 뚫을 수 있는 유일한 패시브입니다.
전 강화를 마치려면 후반부에 진입한 이후 작정하고 모든 맵을 돌아가면서 몬스터 학살 쑈를 벌여야 합니다.
DLC 적용 상태라면 레벨링이나 돈 노가다도 같이 된다는 느낌으로 돌면 되는데 그것도 없으면 굉장히 지루할 것 같으니 강화는 미뤄두지 말고 제때 제때에(이하생략)
4.기타
카쟈 계열 스킬은 페르소나와 여신전생의 중간.
마찬가지로 중간점을 채택한 진 여신 5에 비한다면 중첩이 안 된다는 점에서 페르소나 쪽에 더 가까운 인상입니다.
효과 중첩은 안 되지만 마하○○카쟈등의 구분 없이 그냥 카쟈 하나만으로 전체적용.
라스터캔디와 랜더마이저는 1인 타켓팅 스킬입니다.
C.스토리 이야기
(진엔딩 이후 계속)
>>662
이번에 나온 게 25년만의 후속작!
1990년대 게임이네옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니, 거기서 전작 주인공들 소환해서 레이드 뛴다고?
이왕이면 다른 외전작 주인공도...크흐흠.
>>666
4F 총동원 DLC요?
저도 거기서 STEVEN 그 양반이 나오더니 갑자기 휠체어에서 일어날 줄은 몰랐으아악.
5 전에 4/4F나 SJ 3 리마스터 같은 게 있던 걸 생각하면 진 여신 시리즈 유입 경로가 없었던 건 아니라 생각합니다.
국내면,음….
3 리마스터랑 4 한글판 정도 말곤 5 전까지는 유입될 만한게 없네요.
흑흑 한글판…
외전작이나 페르소나(이건 분가라기엔 너무 커졌....)나, 잘해야 완전 리메이크나 나올까했는데.
와.
C를 스토리가 아니라 게임플레이로 해야겠네.
일단 대쉬를 해금 요소로 넣을 생각을 한 사람은 좀 나와봐야 할 것 같습니다.
>>671
사실 분가보다는 이제 완전히 딴 동네 수준이니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
체급이 너무 커졌죠 그거.
이야기하신 게임이 스카이림이라면 역시 베데스다가 6을 안 내서 그만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아.스카이림 이야기가 아니라 다른 게임 전반,세븐스 드래곤이나 여타 추억으로 남은 게임이라면 사람마다 오래 가는 추억들이 있으니까요.
제가 꾸준히 붙들고 못 놓아주는 유희왕만 해도 그거 DLC가 거의 매달 나와서 그렇지 20년 넘은 게임으아악.
와우도 패키지 포함하면 20년 이상이고
와우…
리분 때까지는 꾸준히 했었는데 말이죠.
배틀넷 통합 때 아이디가 어디론가로 증발해서 그만 흑흑.
심지어 오블리비언도 돌아가고 있어!?
네이놈 베데스다, 어서 신작을 내놓지 못 할까!
>>678
너무 많은 진화를 거듭한 끝에 플랫폼이 되어버린…
아니 그러니까 도대체 SE 업데이트로 SKSE 갑자기 죽여버리는 거 언제까지 할 거냐고 배데스닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저번 뜬금없이 AE 업데이트 올라왔을 때 엄청 깜짝 놀랐었는데 말이죠.
이것도 벌써 몇년 전인가.
대사 확인 때문에 3회차 뛰고 싶어지기는 하는데 이 망할 이동속도가…
아 글쎄 대시 해금 만들어 두신 분 잠시만 나와주세요.으아악 누구냐고!
도대체 어떻게 대시를 시간제 버프 액티브 스킬로 만들 생각을 한 거야!
>>683
1.MP 소모하는 시간제 버프.
2.그런데 게임 중반 이후에 해금
3.그냥 해금되는 것도 아니라 특정 캐릭터의 친밀도를 일정 이상 올려서 열리는 던전의 2층 게이트 2번째 정도를 뚫어야 해금.
4.회차플레이시 친밀도 초기화 때문에 계승 안 됨.
>>685
다른 건 몰라도 대시는 줬다 빼앗기니까 버틸 수가 없습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 속 터져 죽겠워요 이겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스팀판 팁: 벌써 대시 모드가 나왔습니다.
이게 PC판의 힘이지.
>>687
대부분의 던전은 괜찮은데,소울 매트릭스라고 저 친밀도 해금 던전의 3/4층이 빡칩니다.
디지몬 서바이브를 하신 분이라면 그 뭐냐….
5장 하수도의 시간 끄는 것 같은 그 지루한 느낌이 3층 내내 반복되는 느낌.
던전 기믹이 재치있는 게 아니라 개빡치게 만들어 놨어요.나머지 던전은 다 괜찮습니다.
PC에 최신 콘솔까지 사용가능하면서 뭘 그렇게 아끼냐
전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화
(EGO의 경우 전시안으로 너무 자주 보면 문제가..?)
커뮤
-앨런 선생님과 커뮤(유미르 프로젝트+앨런의 정체 물어보기)
-리쿠와 커뮤(D.N.A+알토 관련 사항, 케라몬, 어둠의 스피릿 묻기?)
-네라쌤 커뮤(아날로그맨+파트너 물어보기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?
-프로 테러리스트 섬멸할배나 비질란테에게 도움 구하기(비질란테의 경우 신뢰성이 부족..?)
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
판데온
-PMU오디션 하기
-카드슬래쉬용 카드 사기?
-(금요일쯤에 장비설계 완료)
-그림의 메리 확인.
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기(+유우키즈)
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
유우키 퍼스트를 위한 장비 구하기?(+테이머를 위한 플러그인이나 카드슬래쉬 아이템 구하기-판데온?)
카센의 과거를 위해 불탄 아버지의 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
-판데온에 갔을 때 스텟 확인가능(어장주가 데이터 작성을 완료했을 경우)
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
떡밥들이 계속 세계관 핵심들 건드리고 있으니까 아마 다음 시즌쯤 되면 세계관 최상위의 괴수결전들이 슬슬 나올거 같아서
Dds쪽 ego도 집합무의식에서 끌려나온쪽인가?
소울 해커즈 2 관련 잡설)
1.악마 중에는 먹을 수 있는 악마도 있다.
2.인형 악마가 실밥이 터지면 서머너가 꿰매준다.
3.머메이드 악마와 연인 관계 비슷한 게 된 서머너가 있는 듯 하다.
(게임 내에서는 등장 안 하지만)
NPC 대사로 보면 팬텀 소사이어티에는 양 손을 드릴로 개조한 서머너가 있다.
진짜 팬텀 소사이어티 왜 파면 팔 수록 웃음벨이 되는 것 같지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>714
사실 진여신 4에서 아예 푸드 종족 악마가 있었긴 한데요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://postimg.cc/cgvd5Qsj
여튼 그렇답니다.
저거 말 하는 사람도 팬텀 소속.팬텀 너는 도대체…
>>716
뉘앙스 상 저 종족 자체가 먹을 수 있다는 것 같은데 팬텀에서는 도대체 뭐하다가 저런 걸 발견해서 조직원들한데 알려주는지 모르겠습니다ㅋㅋㅋㅋ
보면 볼 수록 개그가 충만한 집단이야...
딱 맞게 떨어졌네.
예? 카센이 어떻게 뉴트럴이냐고요?
...원래 메가텐에서 제일 미친놈들은 뉴트럴이니 맞습니다.
음?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=digimontcg&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EC.A0.84.EC.9D.BC.EB.8B.B4
뜬금없이 서바이브 전일담이 공개되었다고 하네요.
DLC 복선이냐.
안 낸다고 했었지만 내 주면 산다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>728
앵 진짜 그냥 넘어가네요.잠시만요.
클릭해도 그렇고 주소 복사해서 들어가도 그렇고
>>>733
아.PC판 링크를 모바일로 들어가니까 자동 수정되었나 봅니다.
시노노메 미우: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59978
시노노메 카이토: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59976
키야마 슈지: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59973
키미지마 사키: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59971
토미나가 료: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59969
히나타 미노루: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59967
시부야 아오이: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59966
모모츠카 타쿠마: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimontcg&no=59964
흑흑 정 안되서 따로 링크 가져왔더니 늦었다
서바이브 이 양반들 숨겨놓은 대사가 많네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타쿠마한테 버프 몰아주느라 못 봤는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
PC용: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=digimonsurvive&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.8C.80.EC.82.AC
모바일용: https://m.dcinside.com/board/digimonsurvive?s_type=subject_m&serval=%EB%8C%80%EC%82%AC&recommend=&headid=
덤)엔딩 가사: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=digimonsurvive&no=5844&page=1
>>737
저도 게임 내에서 크기가 발목 좀 넘고 허벅지까진 안 닿아서 그리 안 큰줄 알았는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 작 악마 최강을 꼽자면 둘 다 DLC인 사탄-마사카도인 것 같네요.
슬슬 궁극 마사카도 세팅이 제시된 것 같으니 뽑으러 가야 하나…
{ \ : : : : : \ : : : : : : i| : : : : :!:| : : : : ,., '"{_: : : : : : ‘,
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V: : : :\: : } / ‘, { ,ケ ∨: :/ l_ -‐ イ l ̄! _ _
∨: : : : : :イ x===ミzzzz、 x===彡" }⌒i _ -‐ァ l ! l`''" _, ./ r―i
〈\ : : : : { 〃 _ノ⌒__ヽ ‘, { 〔_符ア :}!イ ! r―‐i, l ̄ > イ r―‐'' .l. l/ ̄_/ / r―‐'' .l
ゝ._/ヽ: :‘, <_符ノ ‘, {\`¨¨´ }| } } |\ ̄ \ l / / l l_ -‐ ! l i''"´, / l_ -‐ ! .!
{ ∧: :‘, / ‘, { \ }i|ノ } | \ \ / /\ \ l l l// / l j
. 八 { ∧: :‘, / :} } |: / _|`/'"ニニヽ´ < / \ ゝ l/ /./ l/
\ゝ‘, ∧ .: :} | i|/ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ` ___ '´ ___
\_}: :∧ こ__彡ー- 、 | iト.、__ / l .;' 、 .゙、 ヽ、 i ̄_ ,. / i ̄_ _ ,.., l
_∧: :∧ ,。*'゚´ } | i|.∧ \__ | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ. l/ / / ! l
_// .∧ : :{ { { ,., '"^⌒⌒~` ノ i|. .∧ └ ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ // /| l l′
厂 /. . . . }i : : 、 V'" '" 八. . . 、 { ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、 \ \ / / リ
ノ { . . . . 从 : : \ ィ'"`冖¬彡 /. . . . . . \ ゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L \ _ /
ーz彡" ∧ . . . . . j人: : `¨¨¨´: . 「. . . . . . . . ./ 、'-'| `i''''''゙、 `------!:、
___/ /. ‘, . . . . . } \、: : : : : : : :. 从 . . . . . . . / /i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ、
/. . . . . . . .|_ノ \、 : : : i|: i| / /. . . . . . . / //^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.|
〈. . . . . . . . .{ \ `⌒ヽト、jノ"/ ∨ . . /\{ //ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l|
. \ . . . . . 人 \ / V. ./ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l |
〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .|
\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
부족하지만 한번 흥미가 생겨서 aa 합성해봤습니다
현재 TRPG 어장을 연재하고 있는 신입 어장주입니다
이것저것 범용 aa 찾기, 대사쓰기, 너무 시간이 걸려서
미리 예상되는 컷씬들은 새벽에 미리 만들어두는 금단의 수에 손을 대고 있네요 ;;
직접 해보니 범용 aa 적당히 넣고 합성하면서 적당한 간격으로 레스 올려서 어장주들이 존경스럽게 느껴진다!
>>744
레스 올려서 어장주들이 --> 레스 올리는 어장주들이
_ - ―――― - _
( "Gunman"? )
}ィ―――――一 '
_ - ―――――――――――――- - 、
__ _ ( Oh, Do I look like a "Man" to you? )
ィ7'///////,‐ - }ィ――――――――――――――一 '
/'/////////,'ニニニニ、 _ - ――――――――――――― - 、
____{r  ̄ ̄ ヲ'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ( Either that or Only having "Gun"? )
/'/////,'}三=F'^7 ⌒/.゙ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ }ィ ――――――――――――――一 '
{'//////,ィ ̄ / / -|: |-::┐;;;;;;;;/
\zzzr.´ / xミ|/|: /リ― ´ _ - ―― - _
} |: / / /杙り,|/乂 -=', No way. )
′ // . | |^ / `―――一 '
i | |∧|_ ー ′ 、
| | . \ニユ{´_ }ヽ-――― ―――――――――――――――――――――――- 、
| | 乂___゙-.:.:.:: ̄ ヽ、 ( Call me. " .f⌒__ __ l 。 .C| __ " i!
| | |:'":.:.:.'.;.:..:.:.:.:.:.:.ヽ、 ` ――――' , ヽ_,ノ| し| l'^! `⊃ .| | l'^ J ヒ' l'´ ’
| l / ',. :.:';.'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヤ. ゝ______________________ ノ
/. / , '゙;'シ:.:.:.:.: 、\:.:.:..:}
/ : / / l|::.:.:.:.:. 、…、ヽ;.i{_
/ : / / ',}_.:.:.:.:.:`ヽ∠∨`ヽ,
′ ′ ,:.:.:.:.:.:.:. : ∠:.、ヤ'゙ 、
. / ′: :.:. : :/メ.≦゛ i! _ _,_、
, / ¦ ,:.:.:.:.:. /イ. {: : ,ノ =-' i、
′ / , |: | i , ' : :/:. : :{.: : :. :. /  ̄/テ- ヽ、 `ミミ、
/ / |:| │ | ′ |r'":.:.:.:.:.:{:.:_,zイ゙ ノ`) ⌒ヽ、 ヾ
. / / / ..斗| │ l , :|゙∨:.:.:.:.:i!: /Y{l / / __) リ!
/イ ─彡. ∧ 人 | ′ |゙: ∨:. : ! { |', .r'´ ヽjjj}---'、ミ/-ュ_/_,,jjjj|! l!;
,}厶斗 ミ', ', | : :,|l: : :l { |、l:. : :- ┬┘ r‐┬,ノ'::/、ノヾ/''"
|;;;;;;;'. | |∧|. : :.l. : :l { ! ,l:.:.:.:.:.:.:.:.i!} ''_`ヽ)/:/フ:_::-リ¨
|;;;;;;;; \ . ト、 │゙:.:.:.:.:.:l.:: :l| { |, ヘ:.:.:.:.:.:_ }} -ー-.、,, - 、 `丶_)、;/;'/
;!;;;;;;;;;;;;;; ヽノ: :ヽノ. :.:.:.:.::.:.i!,/,l { |ヽぃ '" ミ、~、`ヽ_)7r:/ラ゙
ノ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l:.:.:.:.:.:ヽ、 : :,ィ'〃:l { |いい,, `¨¨ /:/::/´ ///
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',ィ : ::.:.:.:.:.:.:.:}ニγ-: :ノ : : : :.',:ノ
/::.:.:ゝ、.: _ -ニヽ:-: : : : : : : :}
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aa 추천 추천
>>748
오,카우보이 느낌 나네요.어디에 나오는 캐릭터인가요?
>>759
아,매그너키드/어벤지키드 이야기신가요?
사실 그 친구들 언젠가 나올 것 같기는 한데 언제 나올지는 모르겠어서요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반 정도는 드립입니다.
디자인이 그냥 인간 서머너로 붙여둬도 되서,나올 일 있음 출현은 잘 나올 것 같은 느낌.
그런데 정말로 베르스타몬 AA 준비할 적에 있었으면 강력한 후보였겠다 싶네요.
근데 인간 서머너 보기가 더 힘드읍읍
>>761
감히 팩트를 말하다니!
이 그다지 신성하지 않은 초콜릿 공장에서 팩트를 발설한 것은 경범죄!
초콜릿이 되어라 이얍!(마인부우 풍)
그런데 진짜 어째 순수 인간 서머너는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
란델 네가 진짜 희망이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현재 등장인물중 70~80퍼는 인간?/악마/디지몬이니ㅋㅋㅋㅋㄱㅋ
|ニニニ三三ム. /三三三ム /三三三三ム /三三三ム
|ニニニ三三仏 /三三三三ム /三三三三三ム /三三三三ム
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三,r==、三三三三三三三三三三三三三,r==、三三
|ニニニ三三三三三|::::::::|三三三三三三三三三三三三三|::::::::|三三 ※지금까지 스크린샷 정말 귀찮게 찍고 있었는데 생각해보니까 F12로 스팀 스크린샷 기능이 있었다는 것을 깨달은 자의 표정
|ニニニ三三三三三|::::::::|三三三三三三三三三三三三三|::::::::|三三
|ニニニ三三三三三|::::::::|三三三三三三三三三三三三三|::::::::|三三
|ニニニ三三三三三 `ー"三三三三三三三三三三三三三 `ー"三三
lニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 내 뇌는 이토록 청순했구나.
‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
. ‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
‘,ニニニ三三三ヘ /三
‘,ニニニ三三三ヘ /三
>>771
앵커 때 기록 찾아보니 마피라자(헤봇!)이라고 합니당.
>>774
전체 화면으로 해 놓고 게임을 하는데 왠지 모르게 전체 화면으로 스크린샷을 찍으면 제대로 안 찍힙니다.
창 모드를 한번 거치면 그 순간을 기점으로 스샷이 찍히더라구요.
Alt + Enter 창 모드 → Alt + Enter 다시 전체 화면 → fn + Print Screen
을 스크린샷 찍을 때마다 반복ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
DLC 퀘스트 중에서는 특정 아이템을 가져와야 약화가 되는 몹이 있습니다.
1라운드 본인 턴에 발동하는 디버프 기술을 막아주고 잡몹 소환도 무효처리하는 그런 기믹인가보던데…
2회차 도는 중이라 베리 하드 난이도인데,생각해 보니까 1회차 때도 선턴에 HP 반 이상 깠었단 말이죠.
그때는 하드고 지금은 베리 하드라 스펙 차이가 있을 것 같긴 하지만 이쪽은 회차 돌면서 더 강해졌으니까 기믹 싹 다 무시하고 달렸더니 그냥 1턴킬 나네요.
우왕 ㅋ 굳!
>>777
본편은 이제 최종 던전만 남아서 DLC 미는 중!
플래티넘 제외하면 남은 트로피는 단 하나!
8시 반 정도에 나갈 일 + DLC 최종보스 2회 클리어가 있어서 오늘 한다 치면 빨라도 11시 넘어서 아닐까옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12시가 넘으면 내일입니다.(펀쿨맨 풍)
사실 아직도 집에 못 간 거 보면 11시도 힘들어졌습네닼ㅋㅋㅋㅋ
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x_〕.:.〔爻x
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λ.:.:>\.:.:.|/<.:λ
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`.「⌒冖'^i:i__>イi:i:i冖T⌒T}
レ|i:|i:}i:| /i:i:i:i:i:i:ル'|i:|i;/ノ:}
レ'//:/i:i:i:i:iレ' }:.:ル'|i}i:レ'
. レ':ノi:i:レレ}::.:.ル'i:i:i|ル'
/i/レ|:::.ル'i:i:|.:.:八
⌒77|i:|.:.:ル'i:i:i:|.:.:ル'ヽ‘i,
{ { レ'レ'|i:i:|::.:ル'レレレ} }
V |.:|.:.}.:.ル'レ'| |i:レ:}.V
レ'レ'レ':〔 〕: レ| |:.:}
レ八 〔 〕 .〔レレ'
_ ―――――ノ 〔-〕 〔―――――‐ _
-=ニニニニニニニニア゚ λ_}{-{-\辷二二ニニニニ=-
|\-=ニニニニニ'¬冖⌒ノ_八 ヤ〕iト--)ニニニニ=-/|
\ \-=ニニニニニニ{/ニ沁}二ニニニニニ=ー/ /
\ \-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-/ /
\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
어둠의 비스트 스피릿(타락ver)이에요 타락 전도 이번달 안에 제작예정이에요
해냈다!
마침내 소울 해커즈 2도 이 M&M's 앞에 클리어 되었다!
후일담 DLC 없습니까.
>>785-786
엛.
일단 라프텔에서 진 버언 강림 부분부터 구입해서 스크린샷 뜰 준비는 마쳤는데요,아직 작업에는 안 들어갔습니다.
혹시 지금부터 스크린샷 준비해 두면 더 편하실까요?
아니 게임을 마치고 왔더니 AA 지원이 있었습니다.
초 스피드도 환각도 아닌 더 무서운 것을 보았어…
일이 있으면 촉박해지기 전까지 일단 미뤄두는 지병이 있으니 마침 계기가 생긴 김에 조금씩 스크린샷 작업해 두겠습니다.
그런데 아직 천지마투의 태세 편에서는 천지마투가 좀 심심하게 나와섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다음 주 걸 기다려야 할 것 같습니다.언제나 감사합니다!
어 뭐야.
5화에서 ‘하늘이여 외쳐라!땅이여 울어라!’
‘지금 여기에….’
‘마의 시대가 왔노라!’
장면이 나오네요?
흑흑 이건 멋지게 뽑아줘서 다행이야
>>792
5화 보니까 캘러미티 엔드 같은 거에서 뽑아낼 수 있는 게 많이 나올 것 같워요.
그런데 이거 캡처각 보인다는 생각이 들수록 그 뭐냐.
선의로 대출 땡기는 것 같은 기분잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 다시 보니까 EDEN 파견 스레드 웃기네.
왜 내가 적었는데 드립전개가 기억이 안 나지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>796
사실 저도 드래퀘는 다이 말고는 몰라효!
아.대마왕 조마는 아네요.
잠 안 오는 김에.
【20】
⌒>^、_,ノ(_,ィ^‐-、_)>
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고아원은 사실 디지털월드의 선택 받은 아이들을 통한 나호비노 실험의 장이었고, 조잡한 결과물이 미망(=친구들)이 된 것.
카센은 선택 받은 아이는커녕 죄 있는 아이인지라 전혀 다르지만 실험의 다양성을 위한 표본.
반쯤 계획이 파토나서 나머진 폐기되려는 찰나에 반쪽이지만 성공작인 하야테가 나왔고 어느정도 유예기간이 나오자 하야테가 카센과 탈출.
그리고 니알라를 만나고 카센의 소원에 의해 폭주->구스타브가 된 것.
키힛은 하야테의 말버릇이었고, 카센은 그걸 망각당했다...는 식.
결코 스스로는 끊을 수 없는 그 실을 풀기위해선 붉은 실의 반대편(카센)을 죽이거나 떠넘기면 되며, 사실 첫방문의 의도는 배신당했다며 원망하던 하야테가 복수하려고 했던 그게 맞았다.
그렇지만 카센꼬라지를 보면서 대충 상황을 파악하고는 끝까지 모질어지지 못 해서 상신 캐릭터가 된 기믹...이라는 식.
고아원에서 서로의 추억이 담긴 물건들로서, 구스타브 하야테로서는 그거 때문에 괜히 기억이 되살아 날까 미리 컷트 한다는 입장인 것.
주인공 자리를 빼앗아 간 주인공=카센이 되는 식이려나.
여신전생에 어울리는군요
에다가 브금은 발레리노 아님 헤어지지 못 하는 여자 떠나가지 못 하는 남자려나?
후자는 티배깅에 가깝기는 한데.
그 덕에 니알라가 개입할 여지가 생긴 것도 있다는 식으로.
루체몬이 트레이너 겸 에이스인 푸키먼 파티를 짜고 있는데
DDS 루체몬의 어둠을 3할도 채 못담은 기분이
절망....압도적 절망...!
같은놈이니 욕망그득그득 담으셔도 괜찮지않을까요?
이계의 주인이나 트레이너가 루체몬의 계약에 묵여있는
느낌이면 되디 않을까?
>>817-819
녱 오늘은 할 가능성이 높워요.
>>818 >>815 >>813 >>812
모에요,궁금해요.
스레식 포켓몬은 잘 몰라서 스토리만 보는 게 다긴 한뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
완성되었을 때가 기다려지네요.
아니 그런데 원작 디지몬이 아니라 DDS 루체몬인가옄ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>807 >>808 >>809 >>810
일단 선택받은 아이들에 빡쳤다는 거 보면 호씨&이씨 페어같기는 한데 이씨는 솔직히 선택받은 아이들에 별 관심이 없을 것 같/으/아/아/악
>>805
썩은맛이라…
전부터 DDS에서 이 관련으로 일 끝나면 풀어놓겠다는 썰이 있었지요.
슬슬 풀 때가 가까워지는 것 같아 죠습니다.
>>821
별 공지 없으면 anchor>1596605078>458에 적은 것처럼 평소대로.
일이 빨리 끝나서 공지 있으면 그 시간에요.
C.게임플레이
1.소울 링크 스킬
제가 줄곧 이야기했던 것처럼 대쉬를 해금으로 만든 분은 정말 한 번 만나서 좋은 말씀 나누고 싶네요.
가챠 게임에서 강력한 스킬을 가진 특정 캐릭터를 ‘인권’이라고 하듯이 대쉬 기능도 인권에 가깝습니다.
그런데 문제는 이 인권을 부여하는 소울 매트릭스 자체의 구조입니다.
소울 매트릭스는 다른 캐릭터와의 소울 레벨(=호감도)로 다음 구역이 해금되는 던전입니다.메인 스토리가 일정 이상 진행되어야 한다는 것도 해금 도전 중 하나지요.
그리고 대쉬 스킬은 2층에는 들어가야 해금되기 때문에 초반부에는 답답함을 감수하며 다닐 수 밖에 없습니다.
1회차에는 별 문제가 안 됩니다.어차피 해금되는 메인스토리 파트까지 갈 때까지도 소울 레벨을 채우기가 빠듯하니까요.
그런데 소울 레벨 획득량에 2배 보정이 들어가는 회차 플레이에서부터는 좀 다른 이야기입니다.
2회차 때는 처음 시작하자마자 호감도 20을 주고 3회차 때는 40이 되는 ×2의 반복인 형태인데,소울 레벨이 아무리 높아도 대쉬를 해금하려면 스토리를 진행해야 합니다.
아니 제발,소울 스킬 좀 계승되면 무언가 덧납니까?으아아아악!
어째서 우리는 행복할 수가 없어!
2.소울 매트릭스
뭐 좋습니다.사실 회차 계승 플레이로 들어가면 Lv99의 막강한 힘으로 만능 마법을 날려가며 모든 적을 1턴킬 시키고 밀어버릴 수 있으니까요.
그런데 진짜 문제는 2층이 아니라 3층과 4층의 소울 매트릭스입니다.
소울 매트릭스 3층과 4층부터는 포탈이 추가됩니다.초록색 포탈은 가장 가까운 곳에 있는 다른 초록색 포탈과 서로 쌍방향 연결되어 있습니다.
문제는 붉은색 포탈.기본적으로 ‘바라보는 방향으로 이동’이라는 방향성이 있습니다만,쌍방향인 경우는 거의 없는 데다 가끔씩은 이걸 무시하기도 합니다.
3층은 그럭저럭 버틸만 합니다.그런데 4층에서 무수한 빨강 포탈의 인사를 받으면 여기가 소비에트 연방군의 국기가 휘날리는 그 시절인지 착각하게 만듭니다.
망할 시뻘갱이들.귀귀 만화 생각나더라구요.
이건 지루합니다.무척이나 지루합니다.솔직히 말해서 디지몬 서바이브 5장의 지루함은 이미 초월했고 회차플레이 그 자체에 비견해야 할 지루함입니다.
1인당 소울 매트릭스 5층.그러니까 문제되는 3-4층은 총합 6개.
이 던전 6개가 서바이브 회차 다시 한 번 도는 것과 비견할 만한 지루함을 가지고 있습니다.
차라리 5층은 정직해서 낫더라구요.4층이 미쳤을 뿐이지.
아,진엔딩 조건이 단순히 동료 3인방의 소울 레벨 100이라 소울 매트릭스 5층까지 클리어할 필요가 없다고 생각하실 수도 있습니다.
실제로 트로피 리스트에도 소울 매트릭스 올 클리어 업적은 없습니다.그냥 한 명을 골라 5층을 클리어 하면 트로피 하나를 줄 뿐이지요.
그런데 젠장.5층 클리어 보상이 특수 악마 합체 해금이네요?
그리고 당연히 악마전서 올 클리어 트로피가 존재합니다.
플래티넘을 따고 싶다면,결국 모든 던전을 5층까지 돌아야 합니다.
3.소울 레벨 획득량
제가 듣기로는 1회차 소울 레벨 획득 가능 최대치가 320이라고 합니다.확실하지는 않습니다만 1회차에서 볼 수 있는 모든 이벤트를 다 본 제가 얻은 게 그 즈음이니 대충 비슷할 겁니다.
소울 레벨을 올리는 방법은 간단하게 메인 스토리 진행 중 등장인물에게 맞는 대답을 하기(어느 등장인물의 소울 레벨을 몇 만큼 올려주는지 선택지에 커서를 올리면 띄워줍니다),그리고 던전에서 귀중한 아이템을 먹거나 퀘스트 클리어로 개방되는 퍼스널 이벤트 보기가 있습니다.
1회차에서 진엔딩을 보는데 필요한 소울 레벨 획득량이 300이니 사실상 던전 전체를 싹싹 돌면서 아이템을 회수하고 모든 사이드 퀘스트를 전부 클리어해야 1회차 진엔딩을 볼 수 있는 셈이지요.
상당히 빡빡한 조건입니다.소울 매트릭스 전원 5층은 아예 불가능하군요.
2회차에서도 전원 5층을 뚫는 게 빡빡하기는 마찬가지입니다.필요한 소울 레벨 양은 600인데 획득 최대치가 640이니까요.
빠른 진행이 아니라 모든 맵의 구석구석을 한 번 정도는 돌아야 하는데,이건 상당히 지루합니다.
진짜 지루하게 만드는 부분은 물론 소울 매트릭스 3&4층입니다.그 곳에 쓰게 설계한 플레이타임을 후반부 진행에 덧댔으면 어땠을까 싶네요.
4.그 외 던전
그다지 지적하고 싶은 부분은 없습니다.3&4층이 너무 압도적으로 지루한 것도 있고 다른 장소들은 다 길을 상당히 알아보기 쉽게 만들었으니까요.
그런데 던전이 길어서 대쉬로도 한참 걸어야 하는 부분들이 종종 보이기는 합니다.
개인적으로 최후반부 던전 디자인은 굉장히 마음에 들었습니다.
BGM 다양성 건으로 이야기가 있긴 했는데 소1234울 매6트7릭8스9 보다야 뭐든 다 선녀네요.
5.DLC 관련
저는 이번에 DLC를 다 사서 풍족하게 했지만,그럼에도 불구하고 악마전서의 비용은 상당합니다.
리스키 에너미 노가다를 통해 돈을 벌 수 있겠지만 그 녀석들은 90레벨 이상에서 만나면 내성 관통 즉사기를 들고 나오는 놈들이라 노가다가 그렇게 쉽지 않습니다.
그리고 90레벨 이상을 찍는 것이 그렇게 만만한 일도 아닙니다.
이 게임의 최종 던전의 적 주 레벨은 60대입니다.레벨업을 빠르게 하려면 결국 DLC가 필요한 구조입니다.
레벨 업 보조 DLC 말고도 스토리 DLC인 로스트 넘버에서는 70~90대 던전이 추가되긴 합니다만….
결국 이것도 DLC지요.
개인적으로 로스트 넘버 DLC는 11,800원 정도의 돈값은 한다고 봅니다만,부족한 본편의 컨텐츠를 DLC에 의존하는 것은 긍정적으로 봐 주기는 힘듭니다.
로스트 넘버즈 DLC에는 많은 장점이 있습니다.
먼저 위에서도 언급한 최후반부 던전의 추가,본편 내의 그 어떤 보스와도 난이도를 비교할 수 없는 궁극 보스 추가.
그리고 본편의 설득력을 보강해주는 여러 묘사와 특정 스토리의 심층 묘사 등.
전체적으로 스카이림의 드래곤본 DLC가 생각나는 알찬 구성이었습니다.
세계 설정 부분에서 본편과 유기적으로 연결되면서도 본편 이후 강해진 플레이어를 위한 부분이 군데군데 보입니다.
그런데 문제는 이 ‘본편 이후 플레이’.
구체적으로 회차 플레이 등을 이용한 Lv 70 이상의 고레벨 플레이어를 위한 컨텐츠가 본편에는 없다는 겁니다.
2회차 전용 퀘스트가 있긴 합니다만,그건 퀘스트 3개에 불과합니다.그러한 고난도 컨텐츠를 오직 DLC로만 즐길 수 있는 것은 아쉽습니다.
D.스토리 관련.
링고 귀여움.급발진 있지만 봐줄만 한듯?
DLC 사서 보면 설득력이 보강되긴 하지만 근본적으로 급발진인 인상을 지우기는 힘듬.
그래도 으므므므나 다케도사↗ 하는 링고 귀여워서 대충 괜찮음.
그런데 왜 인남칼은 적한테만 있음?이거 차별임.
스포일러 없이는 대강 여기까지!
그런데 COMP 꽤 첨단기기 아닌가.
총 COMP면 모르겠는데 치고박고 하는 근접전용 무기 COMP는 제작비보다 정비료가 더 들어가지 않을까 싶습니다.
아 괜히 궁금해지네 진짜.
아.
사이조는 아바요 하는 거랑 흰 양복 보니까 쿠즈노하 쿄우지 관련 오마쥬인 것 같긴 하네요.
(소울 해커즈 2 최후반부 스포라는 이야기.)
https://postimg.cc/gxLbJych
왜!
적만!
인남칼인데!
저 까리한 디자인이 왜 1회성 적인데!
나도 인남칼 줘!
>>827
이번 작 동료마는 페르소나 시리즈의 페르소나 같은 역할입니다.
동료 4인이 공유하는 페르소나?
내성이나 스킬이 COMP에 장착한 악마에 따라 변경되고,악마의 스테이터스가 서머너 스테이터스에 가산되는 형태.
>>829
아,저렇게 장착으로 내성 변경되고 하는 건 아마도 설정상 주인공 일행만.
다른 서머너들은 평범하게 다른 시리즈처럼 소환해서 싸웁니다.
사실 적들이 쓰는 건 COMP가 아니라 할 수도 있고,링고는 소환용 GUMP 따로 있는데 밀라디 COMP는 근접전투용이라 보면 볼수록 뭔가 싶어진단 말이죠.
그냥 부피 압축용인가.
전시안
-아르토리아 과거 탐색
-카센의 EGO보거나 장비 강화
(EGO의 경우 전시안으로 너무 자주 보면 문제가..?)
커뮤
-앨런 선생님과 커뮤(유미르 프로젝트+앨런의 정체 물어보기)
-리쿠와 커뮤(더블오, D.N.A+알토 관련 사항, 케라몬, 어둠의 스피릿 묻기?)
-네라쌤 커뮤(아날로그맨+파트너 물어보기?)
하야테이벤트
-아인스 찾아가 보기
-나이팅게일에게 하이브리드 정보 묻기?(심층 정보기에 많은 정보 나올 가능성 희박)
-프로 테러리스트 섬멸할배나 비질란테에게 도움 구하기(비질란테의 경우 신뢰성이 부족..?)
도서관에서 책 찾기
-포레스트 리프로 와이즈몬 책 찾기
-SINS OF FATHER
판데온
-PMU오디션 하기(키야마의 깽판 예정)
-카드슬래쉬용 카드 사기?
-(금요일쯤에 장비설계 완료)
-그림의 메리 확인.
강철의 스피릿 찾기
레벨업 이벤트
-유적 찾기(+유우키즈)
-어혼합체나 의뢰
-도움이 될 만한 데이터 들고 판데온에..?
유우키 퍼스트
-장비/디지바이스 구하기?(+테이머를 위한 플러그인이나 카드슬래쉬 아이템 구하기-판데온?)
-디지털 월드 관련자에게 문장/목걸이 구하기
카센의 과거사, 크리스마스날 불탄 교회 찾기
파프닐과 싸울 준비
-판데온에 갔을 때 스텟 확인가능(어장주가 데이터 작성을 완료했을 경우)
선택받은 아이들 살인마 찾기(+한니발 찾기?)
이외 기타 등등
그외 가능하거나 하면 좋을 것 같은 행동이 있으면 제보를
이거 확인했던가?
그건 그렇고, 디지바이스는 어디서 구해야 함? 유우키즈같은 친구들한테 필요할 것 같은데. 아구몬이랑 파피몬이 진화했던 걸 보면 디지바이스 이미 있나? 아니면 없어도 진화시키는게 가능했나?
일단 참치는 판데온이든 어디든 가서 디지바이스에 플러그인 같은 거 구해다 주면 유우키에게 좋을 것 같다고 생각. 플러그인이 테이머에겐 좋아보이더라. 유우키도 더 이상 과거와는 다르게 혼자 파트너를 놔두고 싶어하진 않아 보이고.
캐루비몬왈 디지바이스는 하드웨어가 아니라 소프트웨어
정말로 유대를 통한 진화가 이뤄졌는지 궁금함. 아니 이야기 나올 때마다 나오는 말들이ㅋㅋㅋㅋ
>>824는 더 길게 쓰려면 아무래도 통짜 spo가 들어갈 것 같은데.
이거 아이온이니까 영지주의로 보면 아이온이 보낸 사자 = 지저스란 말이죠.
이름이 링고와 피그로 사과/무화과로 선악과를 노린 작명인데 하나는 생명이고 하나는 지혜의 열매인가?
아틀라스에서 비유를 그렇게 깊이 파고들지는 않고 단순히 모티브만 가져온 것 같기도 합니다만.
이건 지금 쓰기엔 머리가 좀 맹맹하니 어떻게 시간 남을때마다 메모해가면서 덧붙여야겠네요.
선악과=지혜의 열매
그런데 링고는 부활을 시키는 측 = 생명열매
이 논점에서 보면 피그가 선악과가 되나?
아 수육 말하니까 수육이 땡긴다.
하지만 차례상에는 수육이 안 올라가고 육전과 적이 올라가잖아?
김치 자르고 적 자르고 김 뿌린 다음 참기름 한 큰 술 언저서 싹싹 비비면 그게 명절날 최고 맛있는 음식인데 크흑흑.
생각해보니까 링고/피그는 구세주가 맞네요.
프롤로그부터 멸망할 세계를 막으라고 보내주는 한 쌍이니까.
오 적당히 뭔가 보인다.
한 쌍의 구세주(그리스도-소피아(지혜))
한 쌍의 과실(생명/지혜)
그리스도와 생명 연관짓는 언급은 너무 많아서 곤란하네요.부활이라던가.
어?
지져스가 신약에서 부활시킨 사람이 딱 남자 둘에 여자 하나네?
이걸 노리고 했다면 정말이지 천재적이구나 ATLUS….
라고 하고 싶은데 ‘ATLUS는 그럴 능력이 없어요’랑 ‘ATLUS는 그런 변태들이에요’라는 머릿속 토론이 치열하네옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>853
지금도 언급이나 소재료 포함하면 꽤 많이 나왔는데 본격 등장이 없네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
언젠가 한 번은 얼굴 비치지 않을까 합니당.
왜 분리 안되는거지 싶은 애들도 있고
>>855
요새 늘어난 디지몬의 절반은 길몬좋아 님 거고 한 절반은 디지몬 아저씨라는 외국 분 것 같더라고요.
특히 브이몬이나 추추몬이나 여러모로 길몬좋아 님의 AA가 대부분인 녀석들이 좀 많습…
선의의 무게가 느껴지십니까?
저는 너무 많으 느껴집 그/아/아/악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>857
길몬좋아 님 쪽 장인판 가보면 디지몬 AA 중 국산이 이렇게 많았다니 하고 느끼실 수 있을 겁니닼ㅋㅋㅋ
…하고 가봤더니 어제 봤던 비스트스피릿 말고도 처음 보는 그라우몬 AA가 있네요.
???
모지.언제 늘어난 것이지?
>>860
???: 그 AA는 어제까지는 존재하지는 않았지.하지만 오늘부터는(이하생략.
아 오신 김에 드리는 말인데 설마 키야마가 후보로 올라왔고 반려된 이유가 그걸 줄은 몰랐습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이틀 한번꼴로 aa가 나오니 그런 느낌일수도 있겠네요
달레트가 초전자포를 봤으면 정말로 썼을지도 모르는 거예요
달레트는 또 속았습니다
>>865
(대충 디지몬 사이버 슬루스란 게임을 원작으로 한 AA에 영향받았다는 이야기)
으어어 엑시즈 소환!
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드디어 괜한 욕심으로 시작했다가 오기로 마무리한 삐죽빼죽뾰족 폰트 끝!
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그 정신나간 텐션이랑 액션신 재현하려면 힘들겠다 싶긴 합니다.
있는 블랙 베히모스의 맥심이나 은하!의 원반왕이 이상한게 아닐까요! 그건 장인님이 자기가 쓰려고 만든거긴 한데ㅋㅋㅋ
AA 원피스나 여신전생처럼 패러디 작품 이야기였습니닼ㅋㅋㅋㅋ
한 작품은 있을 줄 알았는데 없더라구요.
일단 그리고 질풍기획은 텐션까진 어떻게든 해도 그 액션신은 진짜로 AA로 표현하기엔 난이도가ㅋㅋㅋㅋ
조미료 하나를 사기 위해 걸어간 결과 대충 14km 정도를 걷게 되었다는 이야기.
마트 3개를 돌았는데도 없다니 운 판정에서 펌블 떴냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=megaten&no=43915&page=1
소울 해커즈 2 모드 관련
-상시 달리기 기능 추가
-알탭 눌러서 소해2가 백그라운드로 넘어가도 정지 없음
-던전에서 파티원들 따라다님
-코스튬 던전 밖에서도 적용(동료 포함)
이게 PC판이짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파프닐 레이드 관련사항
anchor>1596546076>567
Lv는 70이지만 일정 라운드 경과 시 존력 저하
anchor>1596567082>232
세이프티 모드: HP 0이 되었을 때 즉시 현실로 이동하여 사망 방지.단 불굴의 투지 계열 스킬로 전투 이어가기 불가능.
토벌 후 소재: 코어를 제외한 전부 제공
anchor>1596567082>235
현재 밝혀진 내성: 즉사 등 상태이상계 저항/본래 전기 약점이나 스킬로 전기 무효/물리 기본 내성
1 라운드에 턴 2회.
anchor>1596567082>238
이렇게!
해야 할 일
소울 해커즈 2 감상문 나머지(스토리 대강 분석)
【파프닐 Mk 7】상세 데이터 중 공개 부분 정하기.
그 외 몇개 데이터 관련.
흑흑 이 시스템으로 데이터 쌓은 다음 한 번 쓰고 안 쓰긴 너무 아까운데 여신전생 계열을 다시 하느냐가 문제가 아니라 DDS 완결이 시간상 년 단위로 걸릴 것 같아서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
【물리】: 적 1체에게 대 대미지로 공격한다.사용 시점에서 【아르토리아】의 피격 횟수가 3회 이상일 경우 명중 시 무조건 테크니컬로 취급한다.
아르토리아가 3대 맞고 살아있을정도인지 아닌지 중요하겠네
참치 잘못 이해해서 이거 불굴있으면 긴급탈출안되는걸로 이해했었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 어장주 코멘트보고 내가 잘못이해했구나를 깨달음
일단 새벽에 일어나야 하니까 죄송하지만 자세한 답변은 일정 끝나고!
다들 좋은 추석 되시기를!
아, 시간예산은 별개입니다.
디지털월드랑 vr eden은 연결되어있지만 별개일테니
그리고 생각해보니까 클라비스엔젤몬은 어찌 되었담. 키야마에게 당한 후에. 제니스게이트 복구됐으니 다시 부활했거나 후임자 들어왔으려나
>>887
디지몬보단 ARMS 과라서 관련 상성은 적용 안 될 것 같습니다.굳이 그 식으로 분류하자면 프리일 가능성이 높습니당.
>>890
엑스칼리버 엘리시온은 만능이니까 대미지 들어가고,메기도 마메이도스는 보통 상태에서는 내성 처리.
엔케팔린 키면 이중속성 재정과 동일하게 핵열 내성이 있느냐 없느냐에 따라 갈립니당.
>>893
믹스레이드이므로 둘 모두 생존한 상태에서야 사용 가능!
>>894
반혼향 같은 아이템 취급 보면 원작서도 전투 중 사망=진짜 사망으로 보는 것 같으니까요.
소울 해커즈 2에서는 일단 전투가 끝나면 HP 0이었다가 1로 부활하는데,HP 0=사망이지만 전투가 끝나면 어떻게 목숨줄은 붙여놓게 응급조치라도 하는 느낌인가 봅니당.
>>896
양심 주입기 같은 거?
>>898-902
저기에서 사용된 전뇌세계는 디지털 월드의 번역명이라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
당시 악마왕이 VR EDEN에서 깽판치던 중이라 가상세계라는 명칭이 사용되었습니당.
보통 전뇌계 = 디지털 월드 + VR EDEN(과 내부의 이계)를 총칭하지만 저기서의 전뇌세계는 디지털 월드 딱 한 곳 짚어서 말하는 느낌.
있다면 카센 익히게 해보고 싶다!
뭔가 캐릭터 디자인이 검사 스타일 펑펑이라
제대로된 기술이 있어서 오의나 비전같은거 익히고 있는게 더 어울려보여
그치만 오히려 마공같이 숨기기 어려운거 얻어서 너 금샛양이지?
아예 기운부터 만땅으로 뿜고 있구만! 싶은 착각계 이벤트가 댕긴다..!
사실 역시 명확히 형태가 정립된 무공의 습득은 다른 분들 말씀대로 네라우오 마이너카피 느낌이 강하게 들고….
개인적으로 자기류의 ‘전용 검술’같은 건 언젠가 도검난무 >>1001로 이루어질 것 같긴 합니당.
>>903쓸 때 까지만 해도 잘 하면 재개 가능하겠다 싶었는데 젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흑흑 명절 피곤한데스요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
anchor>1596600067>824-825
D.스토리 관련
진 여신전생 갤러리에서 누군가가 DLC 복장으로 해석한 게 있었는데,링고-네밋사,애로-소울 해커즈 주인공,밀라디-레이 레이호우,사이조-쿠즈노하 쿄우지를 이어받았다고.
캐릭터성 일부를 오마쥬한 부분은 확실히 있어 보입니다.지금부터는 모조리 스포일러.
Aion이 마지막에 나온 걸 보면 『전령』 Aion으로 수식되거든요.확실히 네밋사와 링고의 연결고리가 보입니다.
그 외에도 네밋사가 ‘최종보스가 보낸 분령’이라는 점에서도…
애로와 소울 해커즈 주인공의 공통점이라면 역시 사망과의 부활이겠지요.
밀라디와 레이 레이호우와의 관계는 역시 ‘2인1조의 파트너’부분이 다가옵니다.
사이조는 복장부터 쿠즈노하 쿄우지를 닮아있지요.
자.이제부터는 완전히 뇌피셜의 영역으로 접어듭니다.
영지주의에서 Aion이라고 하면 신적 존재입니다.이 중 하나로 그리스도와 소피아(지혜)가 있고,그리스도 자신의 사자로 예수를 보냈다고 위키피디아에서 설명됩니다.
소피아에 관해서는 이런 설명도 존재합니다.
‘피스티스 소피아(서적명)에서는 그리스도가 하느님 머리로부터 보내져 소피아를 충만함으로 돌아오게 한다.
그리스도는 그녀가 다시 빛을 볼 수 있게 해주며, 영혼에 대한 지식을 가져다 준다.
그리스도는 인간 예수의 모습으로 이 땅에 보내져 인간들에게 물리적 세계에서 자신을 구하고 영적 세계로 돌아가는 데 필요한 그노시스(Gnosis)를 준다.’
그리고 소피아는 거짓 신들인 데미우르고스의 창조주이기도 하지요.
이 같은 영지주의 설명과 기독교적 음모론을 바탕으로 스토리를 해석해 봅시다.
두 Aion이 과실의 비유라는 것은 명백합니다.한 명은 사과(주인공 링고)고 한 명은 무화과(조력자 피그)지요.
성경에 등장하는 유명한 과실은 둘.그 유명한 선악과(지혜의 열매)와 생명의 열매입니다.
링고=사과는 생명의 열매입니다.주인공 일행 셋은 모두 링고의 소울 해킹으로 인해 되살아났습니다.
그리고 또한 생명나무는 기독교에서 예수의 비유입니다.링고는 즉 생명의 과실이며,부활의 주권자인 구세주입니다.
그렇다면 반대로 피그=무화과는 지혜의 열매가 됩니다.그러므로 링고가 시행하는 부활 의식인 소울 해킹과 다르게 피그가 시행하는 소울 해킹은 필연적으로 실패합니다.
그녀는 지혜의 주권자이나 영생의 권리는 존재하지 않기 때문입니다.
자,커버넌트의 모티브는 소울 해커즈에서 설명된 바 무지개이고,이는 기독교에서 모세와 신 사이 계약의 증거입니다.
그리고 동시에 ‘빛나는 뱀’의 모습이라고 수식되지요.
지혜의 열매를 가진 여자와 뱀의 만남의 결말은 우리가 창세기에서 익히 봐 왔습니다.
파국.
그러고보면 링고와 피그 모두 여성형입니다.열매와 최초로 접촉한 사람인 이브 역시 여성이었죠?
지혜의 열매이자 소피아인 피그가 최후의 순간에 적대자로 돌변하는 것은 어찌 보면 당연하기까지 합니다.
소피아는 잘못된 수단으로 데미우르고스를 만들었으며,지혜의 열매는 인간 타락의 상징입니다.
그러므로 피그가 최종적으로 뱀=커버넌트를 소유한 그 순간,그녀의 타락은 시작되었습니다.
피그는 새로운 세계,곧 새로운 언약(=커버넌트)를 세우고자 합니다.이 같은 모습은 거짓 창조주인 데미우르고스와 통하는 면모가 있습니다.
반대로 링고는 사람들을 살려왔고(여기에서 신약에서 구세주가 행한 부활의 기적의 수혜자가 남성 2명 여성 1명이라는 기가 막힌 비율이라는 것을 짚고 넘어갑시다) 소피아가 행한,혹은 행하려는 오류를 바로잡고자 왔습니다.
위키백과에서 소피아-그리스도 관계에 대한 더 상세한 설명을 인용해 보겠습니다.
‘비물질적에서 물질적, 무가치한 것에서 감각적인 것으로의 전환은 이온에 있는 결함, 열정 또는 죄에 의해 만들어진다.
바실리데스에 따르면, 그것은 우주의 대아콘 또는 이온 창조자의 죄이며, 다른 사람들에 따르면, 그것은 그녀의 파트너 이온 없이 발산되는 여성 이온 소피아의 열정으로, 결코 있어서는 안 될 존재인 데미우르게(그리스어 Δμος)를 낳았다고 한다.
이 피조물은 플레로마에 속하지 않으며, 그리스도와 성령이라는 두 구세주 이온은 데미우르쥬로부터 인류를 구하기 위해 한 존재를 방출한다.
그리스도는 그노시스를 성취하는 방법을 인류에게 가르치기 위해 인간의 모습(예수)을 취했다.
모든 그노시스의 궁극적인 끝은 물질적 존재의 죄를 풀고 플레로마로 돌아가는 메타노이아(그리스어 μερονα)이다.
이야기는 "어머니"(즉, 첫 번째 여성이 아니라 소피아)가 아르콘의 몫인 빛을 빼앗기 위한 수단으로 사용하는 인간의 창조, 아르콘의 자기 숭고 노력과 그녀의 지속적인 갈등에 대해 소피아 스스로에 의한 7명의 아르콘의 형성에 대해 이야기한다.
우리는 마침내 그리스도가 그녀에게 조력하기 위해 그녀의 기도에 응답하여 모든 빛의 불꽃을 자신에게 끌어당기고, 신랑으로서 소피아와 단결하며, 그의 환영을 위한 순수한 그릇으로 준비된 예수에게 내려갈 때까지 계속해서 노력합니다.
소피아에 의해, 그리고 십자가에 못 박히기 전에 그를 다시 떠나, 소피아와 함께 세상을 떠나거나 절대 죽지 않는 이온으로 올라갑니다.’
진 엔딩 마지막에 링고는 피그를 구하기 위해 소울 해킹을 개시합니다.
생명의 열매와 지혜의 열매가 마주보고,소피아는 끝내 그리스도에게 구원받습니다.
생명과 지혜의 결합으로 인한 영의 구원이라는 테마는 기독교적인 동시에 영지주의적입니다.
진 엔딩의 결착이든 노말 엔딩이든 링고 외 주인공 일행 3인조에게 주어진 ‘Aion 식 소환술(사바트)’의 능력은 사라집니다.
본디 생명의 열매는 인간이 가질 수 없었던 것이며 따라서 모든 일이 바로잡히면,아직 영지를 깨닫지 않은 그들에게서는 사라질 수 밖에 없습니다.
마지막으로 낙원추방이라는 진 엔딩 업적명에 대해서 짧게.
성경의 비유로 보면 간단합니다.선악과를 취했으니 낙원을 잃는 당연한 귀결이지요.
게임 내의 상황적으로 말하자면 Aion은 침묵과 고요 속의 방관자적 입장을 떠나 인간들의 세계에 간섭하기로 합니다.
Aion 자신이 그들의 세계-낙원(플레로마)에 머무르기를 거절하고 구세주를 인간계에 보내는 것에 대한 비유라 볼 수 있겠습니다.
좀 피곤한 상태에서 쓰는지라 난잡하지만 일단 영지주의와 음모론 향 첨가한 스토리 리뷰는 여기까지.
의외로 이렇게 스토리 분석한 건 국내에서 안 나온 것 같은데 영 헛다리 짚은 것 같기도 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>905
>>921
아,감사합니다.
예전에 불굴의 투지랑 믹스레이드 스킬 사용 타이밍 정의했을 때 ‘이것이 나의 최종 형태다!: 자신의 HP가 0이 되었을 때 발동한다.’는 0이 되었을 때 발동이고
‘불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.’는 ‘쓰러져도’ 때문에 쓰러진 이후 발동 취급이라 최종 형태는 적용된다고 답변했던 것으로 기억합니다.
문제는 믹스레이드랑 이게 타이밍이 같다는 건데,명확한 재정이 없을 때 재정 내리기 전 최초 1회는 플레이어 유리 해석이 기본 기조니 최종 형태다는 최초 1회 전투에선 발동 가능한 걸로.
>>923
…?
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추석 선물 감사합니다!
그런데 선생님 아르토리아도 같이 늘어나 있(이하생략
>>927
이것이 연휴의 힘,전율적입니다.
흑흑 저도 연휴에 그냥 속 편히 쉬고 싶었는데 생각보다 일정이 복잡했네요.
사복 일상계 대화 씬이 늘어나서 아주 좋습니다.감사합니다.
건드라몬 저 친구는 얼굴 생긴 게 굉장히 난해하게 생겼던데 입가의 패턴 + 붉은 광선이랑 눈가 표현이 굉장히 특징이 잘 보입니다.
사실 전 건드라몬 빨간 입이 눈인 줄 알았는데 다시 찬찬히 보니까 파란색 눈이 따로 있더라구요.
유선형 곡선과 얼굴의 판넬끼리 붙은 외곽선 표현이 실로 메카틱!
리볼버 탄창과 총구도 역시 정교하게 맞물렸고,가슴 중앙의 자물쇠 비슷한 부위도 확실히 알아볼 수 있습니다.
실로 멋진 메카-디지몬,감사합니다.
생각해 보니까 저런 애가 술 까고 다녔엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
롸봇이 술 먹는 아이러니함이 의도긴 해도 비쥬얼 때문에 메카고지라 기판에 술 부어서 고장나는 게 떠올라서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
듀크몬을 포켓몬 세계로 보내면 타입이 어떻게 될까요
바이러스종이니까 악타입 우길 수도 있을려나
음음
고마워요 길몬씨-!
여기 귀여운 메기드라몬을(ry
깨알같이 나오는 체페이가 어린 아이들을 먹은 적이 있다는 묘사. 어장주는 깨알같은 요소 진짜 좋아하네ㅋㅋㅋㅋ
>>939
아,생각해보니 스레몬 쪽에서 몬헌종처럼 디지몬 종 나왔었죠.
과연 종특이 이미 정립되어 있었구나!
사실 기술명만 보자면 성스러운칼이 로얄 세이버랑 제일 닮아있는 느낌이라 격투 타입도 좋지 않은가 했는데 가뜩이나 좁은 타입 슬롯에 격투를 넣기 애매하다는 슬픔.
스칼렛/바이올렛 쪽 루머였던 빛 타입이 있으면 바로 그거 추천했겠는데 말이죠,루머인 데다 실 발매 되도 스레몬에 적용되는 건 미지수니깤ㅋㅋㅋㅋ
>>942
타입상 냉동펀치가 천적이군욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아,극빙회피가 있구나.
용춤 스택 드래곤다이브…!
>>944
아니 여기서 헬잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얼음 타입 하니까 메탈가루몬 생각나네요.포켓몬식으로 타입 바꾸면 얼음/강철 정도려나요.
저는 포켓몬 보는 것 말고 못 해옄ㅋㅋㅋㅋㅋ
다시 생각해보니 MM씨 비명 안건이었어요
메탈가루몬/이베르카나/리치 왕/가면라이더 오즈 프트티라/잭 프로스트(여신전생)/엘사ㅋㅋㅋㅋㅋ
아. 트레이너 엘사가 7채째로 리치 왕 투구 쓰고 참전하는 거면 둘 더 생각해야겠네요.
AA 신경 안 쓴 개드립으로는 바요킹(둘리)ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
MM씨가 자속 보정을 받으면 어떻게 되는 걸까요
어. 원래 쓰던 닉네임 기준으로는 강철/악이겠고.
지금 닉네임은 초콜릿인데...
그 아이스크림 포켓몬 마냥 얼음 타입으로 밀 수도 없으니 애매하네욬ㅋㅋㅋ
닉을 다르게 할 걸ㅋㅋㅋㅋ
트레이너 엘사
6체 째 바요킹
바요킹 쓰러지면 해골화 후 엘사화 합체해서 7체 째 리치왕 강☆림
명절 끝나가니까 어디서 괴이쩍은 발상들잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>967
제가 친척들 오고 가시는 걸 마음대로 조절이 가능한 게 아닙니다.
오늘 새벽만 해도 2시 다 되어서 남들 자는 사이에야 컴퓨터를 사용할 짬이 났습니다.
평소 재개를 포함한 대부분의 일정은 공지한 대로 돌아갑니다.
공지가 있음에도 했던 말을 또 하게 되는 건 상당히 스트레스입니다.
어장주 데이터 만드는 실력이나 많은 양 어떻게든 다루는거 보면 잘하실 것 같아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근본은 삭제프로그램인데
>>976
그 전투에서의 총 피격 횟수 따지는 스킬이라서 부활로 카운트 초기화는 없습니당.
이런게 있다같은건가요? 어장주만든 범용스킬목록같은거
에고 추가 스킬 제정
유대로 추가된 스킬은 본인과 유대를 맺은 자가 둘다 전장에서 생존할때만 사용가능하다.
피격 횟수가 조건인 경우 사망 이후 부활을 시켜도 피격 횟수가 초기화 되지 않음
이렇게 올렸는데 저걸 [에고 추가 스킬 제정]로 놓을지 아님 [에고 믹스레이드 스킬 제정] 이렇게 올릴지의 차이요

