【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -5-
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【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -5-

Author:키리탄포◆spymsq0zik
Responses:1001
Created:2022-11-04 (금) 06:20
Updated:2022-11-05 (토) 00:06
#0키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 06:20


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■【???】
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세상은 인류 퇴폐의 시대. 그럼에도 분명―내일은 빛나리라 믿고서.

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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPPQgZOvknxlJmIVRi9pTO8bdUdR48Qatgi3IwLGYkc/edit?usp=sharing

몰라도 되는 뒷설정 (문제아 시리즈 세계관) : >1589527099>


잡담판 1어장 >1596661073>
잡담판 2어장 >1596661088>
잡담판 3어장 >1596662066>
잡담판 4어장 >1596663070>

본편 1어장 >1596662071>
본편 2어장 >1596663088>

#1메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:19
ㅇㅊ
#2를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:20
안착착
#3호무호무(yeZSLjm1j2)2022-11-04 (금) 08:20
암튼 출근합니다

뱌뱌
#4메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:20
(손흔들)
#5를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:21
수고수고-
#6키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:21
anchor>1596663070>998 혼돈으로 설정하셨으니, 보유한 입자체는 전부 혼돈의 성질을 띕니다.

B.D.A.를 위장용으로 쓰는거지 입자체를 위장으로 보유한게 아니에요. 보유 입자량은 '오버라이드 없이 쓸 수 있는 혼돈량'이라고 설정되겠네요.



anchor>1596663070>1000 많이 특이하죠? 원작에서 20% 20만도 '적은 편'이라고 표현되었고.
#7메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:22
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

특이의 정점을 달려주마

단!!! 1턴!!!

쓸 수 있는 오버라이드(?)
#8사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:22
안착
#9를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:22
시스템적으로 오버라이드가 한 턴에 입자량 10만을 소모하던가요
#10사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:22
그런 걸로 암다
#11이름 없음(HfPze6QSgw)2022-11-04 (금) 08:22
아아, 그렇게 설정된건가.
#12멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:23
입자량은 뭐에 영향을 끼침? SP 회복량 외에도 오버라이드 유지 시간에도 영향을 끼치는건가
#13메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:23
>>12 오버라이드하면 1턴에 입자량이 10만씩 빠진대요(?)
#14키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:24
당장은 SP 회복량과 오버라이드 유지 시간.

구상중인것은 상위 몬스터들이 입자량 기반으로 패널티를 입히는 기믹.
#15메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:24
입자량 기반?
#16이름 없음(HfPze6QSgw)2022-11-04 (금) 08:24
그러면 기능인가...
#17를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:25
>>14 입자량이 적으면 페널티려나요
현재든 총 입자량이든
#18멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:25
오우...

지혜는... 특별히 뭐 SP 통 외에 영향을 끼치는건 적나
#19이름 없음(HfPze6QSgw)2022-11-04 (금) 08:25
혼돈 사용자라는 게 PC의 정체성이니까 셋 다 혼돈으로 박아넣을까(...)
#20키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:25
거대한 육체와 입자조작 능력을 통해 주변의 입자를 공명시켜서,

자신의 제어 하에 둔 입자 외의 것들이 몸을 찍어누르는 기믹


이라는 설정으로 입자량이 적으면 판정에 역보정이라던가
#21메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:26


입자량 5만으로 유지해서 얼마나 패널티 받을지 기대해야지(?)
#22디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 08:27
두렵다 메온
#23메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:27
아니 왜!(?)
#24사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:28
허접♡ 메온인가... (아무말)
#25멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:29
일단 무 5 찍고 용기 5 지혜 2까지 찍어둔 후 적합률 10% 맞추고 그 후에 입자량 조금 널널하게 해둘까.
#26메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:30
호옹호옹

멜루진은 오버라이드 쪽을 중시할 생각이신?
#27메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:31
>>24 원래 캐릭터는 결함이 있어야 재밌어(?)
#28사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:32
결함-

카즈마는 결함이 있음미까? (?)
#29사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:32
그리고 매온의 결함은...

크레이터인가? (헛소리)
#30이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:32
흐음...
#31이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:32
키리탕, 키리탕.

기능을 한 개로 통합하는 것도 가능해?
#32메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:33
카즈마

은근 희생 관련 부분에서 살짝 나사 빠지지 않았나(?)

잡담판에서 본걸로만 생각하면 말이지
#33메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:33
>>29 킷사마ry)
#34사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:34
>>32 흑흑...

그런데 너무 과한 것 같기도 해서 조정할까 생각함다.

그럼에도 희생적이겠지만.
#35멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:34
>>26 20... 은 몰라도 10%까지는 유용하게 쓰고 싶긴 하고
#36사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:34
>>33 (방긋)
#37메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:34
메온?

과하지 않다(당당)

아무튼 그럼(?)
#38사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:35
메온에게 상식 알려주기
#39메온(y2VAwLdxhU)2022-11-04 (금) 08:35
>>35 호오오옹

10%만 해도 강할거 같긴 해(?)
#40멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:35
여기 시스템 자체가 올인형 자체를 막아내는지라.

난이도 자체가 크게 높게는 안나올려나.

밸런스형 아니면 이래저래 문제가 많고.
#41사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:36
저 때문에

난이도 오른다네요. (아무말)
#42키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:37
구상중인 기능의 효과는?

하나로 통합하는건... 일단 흐음.
#43멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:38
사실... 용기든 입자량이든 밸런스하게 찍으면

정신력으로도 패널티 받고 입자량으로도 패널티 받고.

이도저도 아니게 될거 같은건 겁나긴 한데
#44멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:39
즐건줘가 맞는건가.

아니면 기믹은 올인형 견제 수준이지 최소한만 찍어도 큰 패널티는 없게 할 예정?
#45이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:40
>>42

혼돈 보유량이 높아질수록 신체능력 상승.

혼돈 밀도가 높아질수록 마력 증가.

보유량과 밀도가 일정 수치 이상일 경우 신력으로 변환.

※ 혼돈 보유량이 증가할수록 인간의 신체에서 벗어난다.
※ 혼돈 밀도가 증가할수록 광증에 시달린다.
※ 혼돈의 종주가 되지 못하고 침식당한다면 신이 아니라 마물로 전락한다.
※ 인간이 혼돈의 지배자가 될 수 있을 것 같으냐?
#46바이올렛 에버가든(1S8L/.nOO.)2022-11-04 (금) 08:40
그러고 보니 바이올렛 모형저원 가면 노포머 취급일려나
현재 쓰는 b.d.a가 의수라 아가트람으로 이름을
했는데 디스토피아로 켈트 전멸이니
#47이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:41
이런 느낌.

사실 인간은 혼돈이 아니라, 혼돈에서 나오는 마력만으로도 미쳐버리니까.

좀 더 빡빡하게 패널티를 구상해야겠다.
#48를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:41
>>41 없으면 전투 난이도가 (자연스럽게) 오른다는 뜻 아니었나

유일한 탱커니까....
#49키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:41
기믹은 그냥 올인형 견제용.

정신력 난이도도 시나리오 한두개 넘어가는 정도로는 안오를거고,

만에 하나 강적을 만나서 반 이상이 난이도보다 낮거나 해도 바로 대대장 부르면 되니까요.
#50이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:42
기본적으로 컨셉은

"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."
#51키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:43
>>45 데이터적으로는 무력, 지혜의 원래 스탯을 더 높게 취급하는 식일테고.

SP소비로 무엇을 할지는 정했나요?
#52이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:44
>>51 혼돈 밀도와 보유량이 낮으면 마법 사용, 신력 사용이 가능해지면 법칙 왜곡.
#53사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 08:44
>>48 있으니 난이도 설정에 주저가 적어지는 느낌? 이라네요.
#54이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:44
어쩌피 컨셉도 전검에서 따왔겠다.

기능의 모티브도 거기서 나오는 혼돈을 휘두르는 자로 잡을 생각.
#55이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:47
용勇이 낮으면 혼돈에 잡아먹히기 딱이겠군.

적정선을 찾아야겠는데.
#56키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:47
기능을 통합하지는 말고, 흠. 이렇게 가죠.

1. 셋업에 SP 보유량을 입자량으로 1:1 전환 가능 (장면동안만 유지)
입자량 수치에 따라 무/지 원래 스탯을 상승하는것으로 취급.

2. 입자량이 일정량 이하일 때 '마법' 사용 가능. SP 소비.
사용할 수 있는 마법 목록은 처음에는 2개.

3. 입자량이 일정량 이상일 때 '왜곡' 사용 가능. 입자량 소비.
사용할 수 있는 왜곡 목록은 처음에는 1개.
#57키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:48
그리고 왜곡 사용시에 용기 판정 하는걸로.

적당해보이나요?
#58이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:49
>>57 좀 더 빡빡하게.

모든 기능 사용때마다 용기 판정은 불가?

인간 출신 마도사에 가까울탠데.

혼돈을 접하고, 마력을 쓰는 것 만으로도 광기가 차오를테니.
#59멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:50
원래의 스텟 증가 스킬도 되는거였구나.

이러면 올인형도 가능하겠네.
#60이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:50
그리고 1번도 상시 상승으로 바꾸고싶은데

어떤 방식이 좋지?

용기를 가져라 !

어썸 !
#61이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:50
아, 1번도 상시 상승이 맞구나.
#62키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:51
상시 상승은 해주고 싶어도 원칙을 어기고 싶지 않아서.

HP, SP, 입자량 모두 서로 별개의 게이지로 놔둔다는 점.
#63키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:51
아. 영구 상승은 아니고, 장면동안 상시 상승은 맞아요.
#64이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:52
>>63 입자량에 따른 보정치가 영구가 아니라 장면동안만 상시 상승인 것?
#65멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:52
"전투시작 타이밍에 sp 20%을 깍고
상시적으로 무武를 통한 판정 시 지知의 수치 1/2를 추가보정한다."

에버도 끽해야 보정 증가 수준인지라 원래의 스텟까지 증가가 될줄은 몰랐네.

저 경우 비율이 엄청 낮나?
#66이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:53
>>65 원래 스텟 상승보다 보정치 증가가 더 좋지않아 ?

고정치는 진리일탠데 !
#67멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:53
>>66 원래 스텟 상승이면 HP통과 SP통 자체가 늘어나는거 아님?
#68키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:53
>>58 2번과 3번은 용기 판정. 다만 당장의 난이도는 낮음.

이후 기능을 강화하거나 하면, '보유 마법 개수'와 '보유 왜곡 개수' 기반으로 난이도가 높아짐.

1번은... 용기 판정은 없지만, 용기 스탯에 비례해서 셋업 1회에 SP->입자량 전환 상한이 정해지는걸로.

오케이?
#69를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:54
이런 다이스에서는 상태이상 등을 제외하고 보면 깡 고정치가 유용하긴 하다
#70멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:54
저번에 보정치 증가는 HP랑 SP통이나 정신력이 안늘어난다고 들었고.

원래 상승이면 HP나SP통이나 정신력 간섭에 추가로 보정치적인 의미도 증가 되는게 아닌건가.
#71이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:55
>>68 이해했다.
#72키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:55
>>67 그건 아닙니다.

[1d20+능력치+보정] 시스템인데, 보정무시 기믹에도 능력치 기본 보정은 들어갈 예정이라 저렇게 쓴 것 뿐이에요.

무시되지 않는 보정치에 가깝습니다. 실제 상승이 아니라 '상승하는것으로 취급.'이라고 텍스트를 쓴것도 그래서고요.
#73멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 08:56
아아, 그런 느낌이구나.
#74이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:56
흠...

좀 더 패널티 붙이는걸로 기능 강화 가능?
#75키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:56
>>74 (경청)
#76디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 08:57
20면체+스텟(장비값 상승포함)+기능 보정치

이런건가?
#77를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 08:57
....적들이 아군측 보정을 무시하는 기믹이 나온다고요?(떨림)
#78키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:58
>>76 그러함 그러함.
#79키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 08:59
>>77 그 기믹 파훼할 방법도 만들 예정.

그냥 무시만 넣으면 난이도가 기하급수적으로 올라갈테고.
#80이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 08:59
>>75 원래 전검에서는 마법도 고차원적인 수준이면 권능 못지않게 강해진다.

대신 부작용으로 사람 신체가 마수화가 되어버린다던가

아니면 마력 반작용을 못 이겨내면 혼이 오염 당해서 광기가 폭증한다던가 하는 경우가 발생하고

혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에

평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데

당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.

이것도 구현하고 싶어.

그래야 "혼돈" 이겠지.
#81이름 없음(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 08:59
보정치 무시라도 원래스텟은 유지라니까
#82이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:00
저거 그대로 쓰면 민폐킹이니까

그냥 용기 판정 실패하면 혼돈에 먹혀서 누군가가 깨워주기 전까지는 혼돈의 알 상태로 변해서 아무것도 못한다고 해둘까.
#83키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:00
>>80 그 부분을 허용은 하겠지만 RP와 배경설정의 영역이네요.

시나리오 끝나서 캐릭터 강화할때마다 배경설정 조금 변경하는 정도는 문제 없습니다.
#84를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:01
>>79 순간적으로 를르슈가 완전히 무능해지는 전투 있을까 걱정했네요(안심)
#85키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:01
>>82 흠. 허용. 그 부분은 나중에 조정해보죠.
#86이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:01
>>83

혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에

평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데

당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.

이걸 1번 기능에 입자량 증가에 대한 패널티로 넣고싶어.
#87이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:03
그리고 1번 기능 사용때, 용기 판정이 성공해도

일정 수치 이상의 증가는 혼돈이 지나치게 짙어지는거니까

HP 패널티도 받고싶다고 생각해, 키리탕.
#88키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:03
>>86 입자량 상승에 따라 성격이 변화한다.

라는 텍스트로 합시다. 룰적인 패널티는 없을듯.
#89이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:03
정확히는 받아야한다고, 지만.
#90멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 09:03
>>84 특정 스텟 기반 스킬 금지 기믹은 나온다고 들음.

지 금지 나오면 를르슈는....
#91멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 09:03
나도 그래서 무 올인 할려다가 2스킬은 용으로 함
#92키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:03
>>87 그건 나중에 기능을 강화해서 비율이 높아지거나 한번에 일정 이상의 SP를 전환했을 때의 패널티로 합시다.

지금 당장 넣긴 캐릭터가 너무 약해질듯.
#93키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:04
>>90 그것도 파훼 기믹 넣을 생각입니다
#94이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:04
>>92 흠, 그런건가...
#95멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 09:05
아 그럼? 그러면 걍 나도 무 올인으로 수정해도 됌?
#96이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:05
약해져도 상관 없으면 넣어도 되는거지?
#97이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:05
>>95 파훼 기믹에서 다른 스텟이 요구된다고하면 어쩌실려고?

(...)
#98멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:07
다른 애들이 파훼 해주지 않을까
#99멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:07
어차피 스텟을 올인한다는게 아니라 스킬을 올인한다는거라
#100키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:07
>>96 음... 오케이.

>>99 확인확인. 그것 자체는 문제없습니다.
#101멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:08
武가 무술적인 의미가 아닌 그냥 순수한 신체 능력... 이라고 봐도 되지?

강인한 근력 재빠른 속도 등등
#102이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:08
>>98 적이 끔찍한 환상을 보여주었다.

"무" "지" 스텟 기반 특성을 봉인하고, "용" 스텟을 굴려라 !

라는 식으로 개별 적용 한다거나.

내가 너무 쓸때없이 생각을 하는걸까?
#103멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:08
그럼 레이 호라이즌은 무로 바꾸고
#104를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:08
무가 신체 능력 지가 입자체 능력 용이 정신력

...맞나?
#105이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:09
>>100 그리고 커뮤 패널티도 받을 수 있을까?
#106키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:09
>>101 넹넹. 그 모든 것 + 전투경험 + 회복력 아무튼 물리적인 신체 기반은 다 포함하는거.
#107멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:09
커뮤 패널티? NPC 커뮤때 호감도가 안오르는 건가.
#108이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:09
>>107 나중가면 적대 대상이 될수도 있겠지.
#109를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:09
>>96 >>105 이게 그 망자들이 좋아한다는 제약 플레이인가(아무말)
#110키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:10
지가 입자체 능력 + 판단력

>>105 엫. 진짜 괜찮겠어요? 넣는건 상관 없는데...
#111멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:10
그럼 용이라면.... 무가 맞겠네.

압도적인 신체 스펙.

솔직히 무술은... 용에게 안어울려(?)

기술은 약자가 강자를 이기기 위해서 쓰는거지 타고난 강자가 쓸 이유가 없어.
#112이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:11
>>110 원래 마법이나 신력으로 법칙 왜곡하면

거기에서 삐져나오는 마력 때문에 주변 인물들에게 악영향이 오거든.

PC들이야 RP로 때우면 그만이지만 NPC들은 영향을 받아야 한다고 생각했고.
#113메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:11
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

타고난 강자라서 기술없이 강한건 인정이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

복싱 선수가 곰은 못 이기고(?)
#114키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:11
>>112 뭐... 오케이.
#115이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:12
>>114 대신 PC 좀 강하게 설정해줄 수 있어 ?
#116이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:12
정확히는 기능 강화겠지만.

(곰곰)
#117를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:13
헌X헌 넨 능력처럼 강한 제약을 걸고 그에 상응하는 위력을 얻으시겠다는 건가
#118키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:13
일단 시트 채우시고 검토 하겠습니다.
#119이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:14
>>117 커뮤도 못하고, 능력 쓸때마다 용 판정 굴려야하고 용 판정 성공해도 자체 데미지 먹는 대신에

"신은 남에게 의존하지 않는다."

"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."

"마지막까지 내 멋대로 살겠다."

라는 3대명제를 실현할 생각.
#120이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:15
남에게 의존할바에는 독고다이로 모든 걸 해결하겠다...
#121이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:15
그런데 시트 작성은 어떻게 하는것 ?
#122키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:15
맨 앞에서 두 번째 캐릭터 시트 우클릭하고 복사
#123이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:16
>>122 복사했다 !

그 정도는 나도 할 줄 아는 !

(끄덕)
#124키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:17
맨 앞에 시스템 설명에 제작법 적혀있는!
#125디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 09:18
아 어장주 그리고 도구쪽 캐릭터 시트 옆으로 옮겨주실 수? 언제부턴지 몰라도 토리님 시트가 사이에 끼어있네(?)
#126멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:18
일상판정에 도움이 되는게 없어서 그렇지 전투에서는 딜도 잘넣고 탱도 그럭저럭 잘된다...(?)
#127키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:19
?????

일단 나중에... 지금 모바일...
#128멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:20
오버라이드가 짧은게 문제지 벨류 하나만큼은 어지간한 스킬 3-4개보다는 단기적으로 더 쌜려나.

적합률 2점 = 스텟 하나 3이라고 하면....

이거 10%만들고 2턴간 지속할 입자량 모을 동안 스텟 15치는 찍을텐데
#129메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:21
들어보니까

효과받는 턴 동안

자기 확정 크리

무 +20

주는 피해 +15

같은게 붙는 모양이더라

오버라이드 키먼 대충 저런거 가능하다던데
#130이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:22
복사는 성공했는데

역극 시트에서는 생성이 안되는군.

내 시트 만든 다음에 올리면 키리탕이 복사 붙여넣기하는 구조인가 ?
#131멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:22
스킬 3개를 단기결전으로 만들면... 저거랑 비교하면 어찌 될려나.
#132멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:23
근데 턴당 10 소비랬는데 5는 어찌 처리 됌?

입자량 15만이면 1턴 유지인가 2턴 유지 인가.
#133메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:23
그거

클린업 때 10만을 소모할 수 없으면 자동 종료라더라

15만이면 2턴 가겠네
#134이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:25
이제 됐다.

어렵군, 스프레드 시트...
#135멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:26
홀수로 맞추는게 유리한가.
#136키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:27
지원 업무는 임의수정 하지 말고 선택지에서 고르시고.

입자량과 적합률도 채워넣어주세요.
#137사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:29
>>135 이론상 홀수 맞추지 않는 편이 좋아요

어차피 (적합률+(입자량/5)) = 짝수라서.
#138사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:30
그런데 직접 조금 사용하는 편이 효율적일지도
#139멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:30
아 20만 하면 3턴임?
#140이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:30
>>136 아, 키리탕.

궁금한 게 있는데 물어봐도 될까?
#141를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:30
과연 적합률 20%까지 찍는 사람이 나올 것인가
#142메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:30
5만이면 오버라이드 1턴

10만이면 오버라이드 2턴

15만이면 오버라이드 2턴

20만이면 오버라이드 3턴


같으니까 아마 짝수가 유리할듯?

맞는지는 모르겠는데
#143사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:30
>>139 강제 해제가 될 때만 그런 식으로 되는 것이?
#144아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:31
조별과제 싫어라(구호


모두 안녕하세요
#145사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:31
>>141 특화라면 몰라도 우리 같은 쪽이라면 무리...!
#146사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:31
어서와요, 수고하셨어요-
#147키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:31
#148아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:31
뭔가 또 엄청난 분량의 레스가 오갔다
#149를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:31
>>144 어서와요-
#150를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:32
신규 참치는 어장의 화력을 올린다
#151메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:32
난 20% 찍을 수 있음

입자량 1도 안찍을거라서(?)
#152고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 09:32
파도루 파도루-
#153아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:32
대충 흝어보니
문제아 관련된 이야기랑
신규 유입 관련 이야기군요
#154이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:33
>>147 마법에서 정신 방어 마법을 고르고 일상 생활과 전투 둘 다 쓰는걸로 간주하고 싶다면

이건 마법 자체를 상시로 둬야해 ?

아니면 전투에서 액션에 쓸테니까, 액션에 둬야해?
#155사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:33
>>151 그럼 20 찍었을 때 1 남은 포인트 적합률에 찍어서 21%로 만들 생각인가요? (?)
#156키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:33
>>154 그런 경우 상시로 두고 각각의 효과 타이밍을 텍스트에 명시.
#157메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:34
>>155 ㅇㅇ (?)

불편함에 죽게해주마.....!(?)
#158사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:34
대체
#159사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:34
역시 지 1은 그런 의미가... (아무말)
#160아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:35
(지1 동지)
#161멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:36
>>157 메붕아...

오버드라이브 2턴인데 이걸 버려? WWWW

스텟도 안찍게?
#162사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:36
토리는...

교육?을 받았?으니 (?)
#163멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:37
어장주 토리 시트 좀 수정 해줘야할거 ㅏㅌ은데

너무 왼쪽에 있어서 도구 칸에 있어
#164멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:37
아 토리가 있으니 토리가 옮기면 되나
#165메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:37
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

난 스탯 찍음

무와 용에만 찍음

적합률은 20 맞추면 그 뒤는......

몰?루(?)
#166사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 09:37
20%면 입자량 거의 찍지 않는단 가정 하에 스탯도 넉넉하게 찍을 수 이씀
#167메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:38
계산해보면

20 시나리오 쯤에 완결이랬으니

10 시나리오는 적합률 찍고

10 시나리오는 스탯 찍으면 완벽함(?)
#168멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 09:38
스탯도 안찍고 적합률 30% 달려(?)
#169메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:38
>>168 (고민)
#170를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:40
>>169 무, 무슨(떨림)
#171아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:40
제가 11번째 였으니
11번째 쯤으로 시트 옮기기
#172메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:41
부족한 스탯은 장비로 채울 수 있다

즉 적합률에 좀 투자해도 괜찮지 않나

@?(?)
#173사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:41
>>167 이제

"에- 완전 약해♡ 허접♡ 덜떨어진 짐승♡"

이러다가

"메온의 적합률 갱징해애애앳"

이라고 하면 되는 거임? (?)
#174사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:42
징 -> 장
#175메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:42
>>173 (착란)

적합률 30%

감사의 정권지르기(?)
#176아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:43
그러고보니 이전 부터 궁금했습니다만

왕관종과 그 자식들의 지성은 어느 정도 되려나요?
#177사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:43
Attachment
>>175 갸아아아악! (소멸)
#178를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:43
>>173 즉 카즈마의 취향은 아래쪽이라고....(???)
#179사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:44
>>178 무 무슨
#180메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:45
탱커일 때부터 짐작했다(?)
#181사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:45
탱이랑은 무슨 상관이야?! (착란)
#182키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:46
왕관종들은 인간급 어쩌면 그 이상

자식들은 천차만별이지만 일단 모비딕의 자식은 그냥 고래
#183메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:46
당하는걸 좋아하시군요......(?)
#184메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:46
그러고보니 20% 이상이면

뭐 물리법칙 비튼다던가 그랬던가 같은데 정확하겐 어케됨?
#185아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:47
그러면 아군화는 무리인가...?
#186사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:47
>>183 갸아아악! 아냐! (착란)
#187이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:47
패널티 좀 더 빡빡하게 넣어야하나?
#188이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:48
그리고 혼돈 사용자에 패널티 더 넣어야하는 거 깜빡했다.
#189사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:48
>>185 아예 생존 경쟁인 모양이고...?
#190키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:48
30%부터 시공간에 간섭할 수 있게 됩니다. 텔레포트라던가, 영역단위 시간가속이라던가.

20%를 넘기면 뭐어. 자기 신체가 아예 다른 고유시를 가지게 되어서, 물리법칙이 달라집니다.

그냥 빠르게 달리는것만으로도 제2우주속도에 도달한다던가, 상태이상 면역이 된다던가, 중력파를 보게 된다던가?
#191사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:48
호오호오...
#192메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:50
30%가 되면

그냥 오버라이드 안해도 그런게 가능한거임?
#193아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:50
흐으으으으으음

하긴 페스트 같은 경우는
기본은 인간이기도 했나
#194사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:51
일단 인간이 처리되면 왕관종끼리도 싸우는 것 같고
#195키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:52
오버라이드 없이도 시공간 간섭계 기능 획득 가능. 소모는 크겠지만.
#196메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:53
진지하게 30% 노려볼까

공간을 부수는 펀치라던가

반동으로 신체도 작살나서 HP 팍픽 깎이는 느낌이겠지만(?)
#197메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:53
아 좀 고민 좀 해봐야지

20 시나리오 안에 못찍을거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#198디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 09:54
펀치하고나서 몸 속 공간이 작살나서 메탈슬러그 좀비 혈사포같이 부아아앙 하신다고요?(?)
#199바이올렛 에버가든(5hIDB6x5HU)2022-11-04 (금) 09:54
40% 내외가 최강 전력 취급이던데 진지하게 노려볼까 입자량 50만에 39% 느낌으로 스텟쪽 포기하고
#200아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 09:54
생존경쟁이면 죽여야 하는가?
적대자를 없에는 발전법의 본질은 절대악의 일면과 뭐가 다른가?
불구대천을 지우는게, 진정한 극복법인가?

이러저러 생각은 들지만
이걸 파고들면 개개인의 가치관이나 도덕적 신념의 영역인가
#201를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:54
이론상 13~14 시나리오치 올투자하면 가능은 한데....
#202이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:55
흠...

(곰곰)
#203디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 09:55
그리고 신입분 기능을 보면서 드는 생각이....

어음, 저렇게 많이 넣을 수 있었나?
#204사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:55
>>200 호옹...
#205를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:55
>>203 그만큼의 제약도 있어서
#206이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:55
>>203 기능은 별로 없어요.

패널티 사항만 빡빡하게 들어간거지.

저기다가 이제 광증을 추가해야겠는데.
#207디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 09:56
호에엥....
#208를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 09:56
근데 웬 유희왕 카드 텍스트가...(아무말)
#209키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 09:57
검토하려면 좀 걸리겠군.

어차피 재개는 수요일이니까 천천히 확인할게요.
#210사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 09:57
이쪽은...

견실하게 탱킹하기...
#212이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:58
넹.
#213메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 09:58
견실하게

공간 부수기(※안됨)
#214이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:59
광증까지 추가하니까 이제야 마음에 좀 드는군.
#215이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 09:59
이래야 광기의 마도사지.

(흐뭇)
#216사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:00
>>213 멈춰! (착란)
#217사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:00
>>215 릴리와 좋은 승부가 되겠네요... (?)
#218이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 10:00
>>217 릴리 ?

누군지는 모르겠지만 정상인이겠지.
#219메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:01
어허!

달리는 것 만으로도 공간이 비틀리는 것....

좋지 아니한가?(?)
#220사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:01
정상... 어어... (착란)
#221디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:01
>>218 그렇다. 정상인이다
#222사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:02
>>219 좋다(좋다)

하지만 그거... 온몸이 작살나는 게...? (착란)
#223를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:02
정상인이네요, 네.
#224메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:03
>>222 테라리아의 불화의 지팡이 정도로 생각하자고(?)

죽는거 보다 피 떨어져도 사는게 낫지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
#225사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:03
메온은...

머리 이상하다... (아무말)
#226이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 10:04
후...

이걸로 드디어 정상인 pc를 만드는건가?

키리탕이 잘 검수해주겠지.
#227메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:04
어째서!(?)
#228사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:05
>>227 그러면서 바라고 있잖아...!

몇번이고 태클을 걸어주길...! (착란)
#229를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:06
>>228 그 태클역을 자처하는 것을 통해 역시 사토 카즈마는 올타임 위통역이라는 것을 다시 한 번(ry
#230메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:06
@빵긋(?)
#231사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:07
>>229 갸아아아아아(ry
#232사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:07
>>230 저자를... 매우 쳐라... (착란)
#233사토 카즈마(Fnp2KNcgTU)2022-11-04 (금) 10:10


다시 조용인가
#234멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:10
오 30% 안찍고도 시공간 쓸 수 있는 대신 50% 데미지인가
#235아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 10:11
탄포님 개인은 >>200을 어떻게 생각하실까 호기심
#236아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 10:12
그런데 카즈마님의 시트에 거신이라 쓰여있다던가, 거인의 후손이라는 레스라던가 있는데

저도 그런 설정 정하는게 좋을까요?
#237사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:13
마음대로?

하고싶다면 하는 게 좋지 않을지.
#238디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:13
>>236 그런건 결국 개개인이니까요. 너무 신경쓰지 않으셔도 괜찮아요. 붙이길 바란다면 붙이고 아니면 아닌거죠
#239아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 10:13
아, 제가 없는 동안
지금 부대원들은 그런 특수한 인자 소유자들 모았다는 식으로 설정 풀린 줄
#240아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 10:13
(슈룹)
안녕하세요
#241사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:13
아... 그런 건 아니니 걱정마시길!
#242메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:13
>>234 아마 30% 찍으면

오버라이드 안하고도 시공간 조작이 가능하단 뜻인듯?
#243사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:14
어서와요 아마 - 존!
#244이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 10:14
이 몸은 할 거 다 했기에.
#245이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 10:14
검수 받으면 끝이다.

치노가 죽으면?

자기 팔자라서 어쩔 수 없다.
#246사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:15
오, 오우... (착란)
#247메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:18
크윽

메온 펀치!(※공간 파괴)

이거 진짜 못참는데(?)
#248고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 10:20
메온이랑 놀면서 자기는 차원의 벽을 부술 수 있다며 메타발언하고는 이겼다고 주장하는 고루시(아님)
#249멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:20
원펀멩 ㄷㄷ
#250메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:20
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#251사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:25
다치면

당연히 걱정하는 카즈마
#252아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 10:26
다치면

니 잘못이지라고 도와주지 않는 아마존
#253사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:28
메온이 몸을 막쓰는 건 어차피 동료들이 어떻게든 도와주겠지, 라는 생각이 담긴 건 아닐까? (?)
#254메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:29
아뇨

죽기 전에 죽인다 인데요?(?)

>>249 원펀멩ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#255사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:30
나의 기대를

어디까지 끌어내리는 거냐...! (착란)
#256를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:31
>>255 (대충 트레이너 짤)(?)
#257메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:31
원래 야생아인데

동료들에 의지하고 싶어할리가 없잖아요(?)

의지하는건 왠지 모르게 민폐같다고 생각할거고
#258아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 10:31
>>257 그 마음 잘 압니다(?)
#259사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:32
>>256 (착란)

>>257 흑흑...

믿을 수 있는 탱커가 되어야.
#260멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:34
>>257 흑흑(물기)
#261디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:35
>>257 그렇다면 디스마스식 접근으로 계속 곁에 있어야겠군.

얘, 이 양양이는 레니란다. 인사하렴!(?)
#262를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:35
>>260 어째서 당신이 무는거야(?)
#263멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:36
메온의 맛은... 짐승 누린내 맛...(?)(폭언)
#264사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:36
메온! 여기에요! 메온을 짐승 취급한 사람이! (?)
#265디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:37
>>263 누린내 맛이라니! 잡향을 지우기 위한 허브 목욕을 시키자!
#266사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:37
>>265 아니

무슨 요리 과정이냐고 (착란)
#267아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 10:38
>>263 짐승 누린내 맛이 난다면 멜루진도 그 맛이 나게 만들면 돼!(?)
#268디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:38
"좋아, 씻기는 역은 맡기겠다 멜루진... 나는 허브 입욕제를 가져오도록 하지..."
#269멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:38
>>268 허브솔트도 문제 없겠지?(?)
#270사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:39
"아니… 그냥 탈취제나 적당한 샤워용품만 있으면 되는 거 아냐…?"
#271사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:40
>>269 그냥 향신료잖아요?! (착란)
#272디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:40
>>269 Yes, Bro(?)
#273사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:40

너무
두려워
#274멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:41
소금 입욕제 모름?

대충 그런거임(?)
#275를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:41
>>273 역시 카즈마는 위통역
#276메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:42
(착란)
#277디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:42
>>270 "어허! 메온에게 그런 고도의 도구를 쓰면 익숙해하지 않을거야"

"여기에서는 우선 자연의 힘으로 천천히 적응시키다가 조금씩 입욕제라던가를 가미해야지!" (?)
#278사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:42
>>274 메온을... 무엇으로 만드려는가... (착란)
#279메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:42
메온

저 논리들에 끄덕거리겠네

듣기에 꽤니 그럴듯 하니까(?)
#280멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:43
메온 갈비탕(?)
#281디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:43
이제 샤워기보다는 대야에 물 떠서 양념물 고루고루 바르듯이 붓는다던가(?)
#282사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:43
>>277 "'입욕제'가 아니라 '재료'겠지?!"

"평범하게 하라고, 평범하게! 아니면 다른 입욕제를 주던가하는 방법도 있잖아?!" (착란)
#283사토 카즈마(nQFqfM9Ywk)2022-11-04 (금) 10:44
>>279 "아니! 이상하게 느껴! 느끼라고!" (위통)
#284를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:44
"뭐, 당신들이 메온 당신을 먹으려는 것은 아닐테니까."
@판단 근거: 질병, 기생충 등 식인이 인간에게 적합하지 않은 이유들(??)
#285사토 카즈마(uxaRdTYqKs)2022-11-04 (금) 10:45
>>280 대체

>>281 "…옘 - 병."

"형씨는 뭔 식인종이야?"
#286사토 카즈마(sZb4ghWPTQ)2022-11-04 (금) 10:46
>>284 "그게 아니더라도 이미 씻는 거에서 벗어났잖냐…"
#287프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 10:46
(대충 무슨 일이 일어나고 있나요? 짤)
#288디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:46
>>285 "에이- 누구를 그렇게 보시나"

"그런 의미로 먹으면 사회성 아웃이야? 사람을 너무 그렇게 의심하면 사회생활이 힘들단다 소년"(?)
#289를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:46
>>287 몰?루(??)
#290사토 카즈마(sZb4ghWPTQ)2022-11-04 (금) 10:47
>>287 (대충 메온을 요리로 만든다는 말)
#291디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:47
>>287 "메온을 목욕시키기 위한 야생적 감성의 접근법을 도입하고 있었다" (?)
#292를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:48
>>290 그거 품평피해야(?)
#293사토 카즈마(sZb4ghWPTQ)2022-11-04 (금) 10:48
>>288 "아니… 내가 아무리 못 배워먹은 놈일지도 모르지만… 지금 상황이 이상하다는 걸 눈치 못 챌 정도는 아니거든 형씨…?"
#294사토 카즈마(sZb4ghWPTQ)2022-11-04 (금) 10:48
>>291 "야생이고 뭐고! 네가 비인륜적이야!" (착란)
#295사토 카즈마(sZb4ghWPTQ)2022-11-04 (금) 10:49
>>292 (레스를 돌아본다)

" ? ? ? "
#296메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:49
".....뭐가 문제인거지?"

"입욕제에, 이런저런 준비들까지. 다들 좋은 사람들 아닌가."

@?(?)
#297를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:49
"카즈마 당신이 오해하고 있다는 것에 동의하는 당신들은 손을 들라고."

@손
#298멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:50
"쯧, 동료를 의심하다니…"

"너 그러면 안돼. 알겠어?"
@오히려 훈계를 둡니다(?)
#299사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 10:50
>>296 "이건, 그, 뭐시냐…"

"너, 고기 먹어봤지?"

"그리고 그 고기는 뭔갈 죽여서 먹는 거고"

"그리고 지금 고기를 네게서 얻으려는 속셈 같은데…?"
#300디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:51
"그래 맞아. 눈높이 교육이란건 중요하다고"

>>297 @손
#301멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:51
@손
#302메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:51
>>299 "어딜봐서 이게 죽이는거지?"

@당당
#303고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 10:51
>>297 @거수
#304사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 10:52
>>297-298 "오해니 의심이니 이전에!"

(>>278-280)

"이미 요리로 만든다고 말했잖냐!" (착란)
#305아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 10:52
>>297 @손
#306디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:53
>>304 "어허, 설마 진짜 단어 그대로 들은것인가 소년!"

@실망이야 라는 짠한 시선(?)
#307멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 10:53
>>304 "목욕탕에 가도 냉탕 온탕 이벤트 탕이라고 하잖아."

"그거랑 같은 원리인데?"
@(?)
#308사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 10:54
>>302 "너 말이야… 뜨거운? 앗뜨앗뜨? 그런 거 만져 봤어?"

"그걸 계속 만지만 사람이 죽어가는데, 지금 네가 당하는 건 그 뜨거운 일이라고!"
#309메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 10:55
아니 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

카즈마 진짜 위통 역이네
#310를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:55
"본인과 넷 당신들의 만장일치로, 이 일의 결론은 카즈마 당신의 오해인 것으로...."
@?
#311사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 10:56
>>306 "하아… 아니… 뭐어…"

"애초에 씻는 의미가 없잖아! 평범한 입욕제를 쓰라고…!"

>>307 "옘─병…"

"…이벤트 탕이고 뭐고, 나는 잘 모르겠는데, 이게 목욕이 아니라는 건 알겠다."
#312사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 10:56
>>309 (눈물...)

>>310 "사람의 진실된 걱정을, 다수로 누르는 거냐…!"
#313를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 10:58
>>312 "그 걱정이 필요없다는 사실에 본인과 다른 넷 당신들이 동의한 것 아닌가, 카즈마 당신."
#314사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 10:59
>>313 "……그래, 그러면 대체, 뭘 하려는 건데………?"
#315디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 10:59
"이벤트 탕 목욕이지"
#316키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 11:00
그래서 지금 메온을 벗겨놓고 사내놈들이 뜨거운 물 앞에서 싸운다는거지? (?)
#317사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:00
"이벤트 타앙…?"

"뭐, 이벤트 탕이면 사람 요리도 하냐?"
#318사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:00
>>316 에반데
#319프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 11:00
>>316 이건 전부 한빙지옥감이네요 (?)
#320콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:01
뭐지, 오자마자 무슨 대화가 오가는거지 (떨림)
#321를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:01
>>316 >>319 판사님 저는 아무 말도 하지 않았습니다(도주)(?)
#322사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:01
아니!

이쪽은 안된다고 말할 뿐이고!

탈의나 목욕까진 진행도 되지 않았을 테니까...!
#323메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:01
와 이거 완전

메온 탕 속에 아무것도 모르고 들어가 있는데

이거이거 이 사람들 아주그냥(?)
#324사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:01
>>320 개판입니다... (착란)
#325사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:02
"……하아, 뭔. 사람을 요리로 만들려는……"

@ 머리 짚
#326를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:02
멜루진도 있었다...는 정상 참작 요인이 아닌가(도망침)
#327디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:03
요리가 아니야! 허브탕인데! 멜루진이 닦아주는건데!

디스마스는 억울합니다....
#328멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:04
>>323 나는 여캐라 문제 없어.
@메온 갈비탕에 허브솔트를 뿌리며(?)
#329콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:05
아니, 위에부터 읽고와도 이해가 안되는데 이게 정상인건가? (착란)
#330사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:05
"메온! 거기서 나와…! 너 지금 요리되고 있다고!"

@ 밖에서 외침
#331사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:05
>>329 아주 정상입니다... (착란)
#332를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:05
>>329 네 정상입니다(??)
#333디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:06
>>329 정상입니다
#334콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:08
메온을 요리하는 멜루진과 그걸 방관하는 루루&디스마스.

그리고 고통받는 카즈마라는 상황은 이해했는데... 왜 이렇게 된거지? (봐도모름)
#335멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:09
"어허!메온 갈비탕이란 https://haninpost.com/archives/45588 갈랑갈과 비밀 재료를 넣은 특제 허브탕이다!"

"짐승 누린내가 나는 메온의 향을 잡아주기 위해서 엄선된 재료를 넣고 목욕 시키고 있거늘…!"
#336사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:10
>>334 멜루진이 메온을 깨물고 짐승 잡내가 난다고 하여 디스마스가 허브로 잡내 제거! 한다고 하여 시작된 상황. (착란)
#337사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:11
>>335 "그냥 요리잖아! 메온! 메온…! 너 진짜 뒤지고 싶은 거 아니면 나오라고…!" (위통)
#338멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:13
>>337 "칫."
@메온의 목욕물을 조금 떠서 카즈마에게 내밉니다.

@뇌물인듯(?)
#339를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:13
>>334 디스마스는 방관보다는 목욕시키는 쪽에 가깝긴 한데 대충 맞네요(?)
#340메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:13
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#341메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:13


메온의 육수가 우러나온 국물을 카즈마에게 주는건가?(?)
#342프로스트노바(f3UrsAsHNI)2022-11-04 (금) 11:14
"...뭘 하고 있는 겐가?"
#343사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:14
>>338 @ 쳐내기!

"아니, 아니, 아니…! 진짜 미쳤어…? 그걸 왜 주는데?!" (착란)
#344콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:14
"어라? 영웅님들, 다같이 목욕탕앞에서 뭐하시고 계시는건가요?"

"여기는 여탕입니다만… 카즈마님 어째서 여탕 문앞에서……"

@목욕하러 들어가려던 콧코로 카즈마를 보고 흠칫
#345를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:15
(대충 이미 사라진 를르슈(?))
#346멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:15
>>344 "카즈마가 메온의 목욕물을 떠와달라고 부탁했어."
@흑흑(?)
#347고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 11:15
>>342 @선글라스 장착한 채로 스윽 돌아보며

"퍼펙션."

@근엄
#348사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:15
>>341 (착란)

>>342-344 "……아니, 솔직히 나도 잘 이해를 하질 못하겠는데 말이야."

"이 멜루진인가 뭔가 하는 놈이 메온으로 요리를 하고 있다고…!" (착란)
#349사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:16
>>346 "내가 그런 걸 대체 왜 부탁하는데!?!? 애초에 네가 그걸 왜 들어주고…?!"
#350디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:17
@대충 레니 털 빗겨주려 상점행으로 이탈한 디스마스(?)
#351아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:17
@뭐가 이상한건지 모르겠는 아마존
#352멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:17
"목욕인지 아닌지는 물의 온도를 보면 되잖아?"
@니가 목욕이 아니라고 하길래 그걸 증명해줄려고 보여준 것 뿐인데? 라는 표정으로 갸웃해요(?)
#353고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 11:17
>>349 "아아, 우리는 『동료』이니까, 다...!"

@선글라스 벗으며 맑은 눈

"우리는 초법적인 인연을 지녔지!"
#354사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:17
"……아니 근데, 다 어디갔냐…?"
#355를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:18
@왜 이타치 당신이 강한지 아나, 카즈마 당신?(?)
#356아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:19
@이미 푹 고와지고 있습니다(?)
@야생에서 좋은 거 많이 먹어서 끓여서 나온 육수가 보양식이라네요(?)
#357콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:19
>>346 "카즈마님? 어째서 메온님이 목욕하던 물을…?"

@설마 그런 특수한(?) 성벽이라도 있는건가?


>>348 "네? 멜루진님이 메온님으로 요리를 한다고요?"

"카즈마님, 변명을 하실거라면 좀 더 제대로 된 변명을 하시는게……"

@아니, 그게 말이 되냐고
#358디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:19
@아아, 이것이야 말로 짬에서 나오는 바이브...(?)
#359사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:19
>>352 "너는 뭔… 이게 그냥 목욕이라고 치면 탕에 요리 재료들을 왜 넣는데!?"

>>353 "……아니, 어. 우리 그닥 오래 본 사이는 아니지 않냐…?"
#360프로스트노바(f3UrsAsHNI)2022-11-04 (금) 11:19
"잘 알겠다."

"자세한 설명은 일단 대대장님 앞에서 하도록."

@현장검?거
#361메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:19
"역시 그대도 그렇게 생각하나?"

"멜루진이 이상한게 아니였군. 역시."

@라며 카즈마 바라보기(?)
#362사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:20
>>356 "……어, 아니, 잠만. 아니 저거 지금 익고 있잖아! 멈춰… 멈추라고…!"

>>357 "저거 물 끓고 있잖아! 좀 보라니까…?!"
#363메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:21
이거 대대장님이 나중에 알면 무슨 반응 나올까?(?)
#364사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:21
>>360 "……그래, 그게 낫겠다."

"사람 하나 팽형될 일은 없겠지…"

>>361 "넌 탕에서 나오기나 해…!"

"옷도 입고!"
#365멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:21
>>359 "귤 같은 걸 온천에 동동 띄우는 것도 있다고 들었어."
@다시 여탕으로 가서 육수가 잘 우러나오게 재료를 추가하러 갑니다.
#366콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:21
>>362 "목욕탕 물이 끓는건 당연한 일이지 않습니까."

"카즈마님, 지금이라도 자수하시고 광명을 찾으시는게……"
#367고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 11:21
>>362 "애초에 우리 정도 적합도면 끓는 물도 시원한 정도 아닌?가?"

@난 잘 모르겠따
#368사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:21
>>363 위통역을 공유하기 (?)
#369아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:21
>>362 "...? 뭐가?" @이정도는 따뜻한걸로 넘어가는 아마존입니다. 아무렴 원작에서도 가면라이더잖아(아무말)
#370아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:22
여탕에는 메온탕
남탕에는 아마존탕(?)
#371콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:23
[근데 아마존도 메온이랑 같이 목욕중인건가? 여탕아니었음?]
#372사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:23
>>365 "에반데…"

>>366 "당연히, 당연한 게 아니라고…"

"…너, 목욕탕 가본 적은 있냐…?"

>>367 "야, 우리 적합도면 그냥 좀 쎌 뿐이지 초인은 아냐…" (착란)
#373를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:23
아마존은 슈트를 입었으니 잡내가 안 나겠지(?)
#374사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:23
>>369 "……머리 이상하네, 진짜." (뒷목)
#375디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:24
대충 남녀혼욕탕 가즈아아ㅏㅏ
#376아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:24
>>371 그런가?(?)
그런걸로 합시다(?)
#377를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:25
남녀혼욕탕 있을 수 있지

...그럼 카즈마 말고 다른 남성진들도 문제 없는 거 아닌가(착란)
#378사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:25
"내 상식이 이상한 거냐? 진짜로…?"
#379콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:25
>>372 "그렇게까지 말하신다면……"

"카즈마님을 한번 믿어보고 메온님을 확인해보겠습니다."

@안으로 들어가서 확인해보자
#380메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:27
@멀-쩡

@적정 온도에서.

@적?절한 입욕제로 목?욕 중이다(?)
#381사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:27
"……하아, 이게 대체 무슨 짓인지…"
#382를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:27
@계획대로(?)
#383아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:28
>>380 @같은 탕에서 같은 온도로 같은 입욕제 사용?중(?)
#384사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:29
@ ……떠올랐던 건, 과거의 기억.

@ 빌어먹을 식인종 새끼들이, 동료인 척 있다가 내가 자던 사이 삶으려 했던 기억.

@ 그 이후로 잠도 제대로 자지 못한다. 언제나 끊어서 자고, 언제라도 반응할 수 있도록 했다.

@ ……그런데 지금은, 상황이 다른 건가. 이해하기 어려운 상황이다.
#385사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:30
"……그래, 뭐. 여긴 이게 상식인 갑다라고 해야하나…?"
#386콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:30
"메온님 아무런 문제는 없으신가요?"

"물의 온도는 조금 뜨거워 보입니다만, 메온님은 멀쩡하신 것 같고……"

"입욕제는…… 이 허브 솔트라는걸 소금 아닌가요?"

@그러고보니 소금 형태의 입욕제가 있다고 들은적이 있는듯한 없는듯한
#387를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:31
@메온의 상태는 확인되었으니 >>346에 대해 추궁할 때다(?)
#388사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:32
>>386 "…애초에, 그것만 문제냐?"

"온갖 식재료들이 거기에 넣어진 채로 있는 상황인데…"
#389멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:32
>>383 "아."
@국물이 오염 되었어요(?)

@크윽… 내 메온 갈비탕(?)
#390메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:32
"음?"

@라며 소금을 보는 메온.

"난 잘 모른다."

"다들 괜찮다고 하니 괜찮다고 생각하는 뿐이다만-"
#391메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:32
멜루진ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#392사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:33
>>390 "……소금은 그렇다고 친다고 해도, 다른 게 문제잖아?!"

"갈랑갈은 또 왜 넣는 건데…!"
#393멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:33
"소금으로 이빨을 닦기도 하고 사해소금탕 같은 것도 있으니까?"
@문제는 없다! 랄지 내 갈비타아아앙!

@못 먹는게 들어갔어! 이제 못 먹잖아(?)
#394아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:34
>>389 @메온 갈비탕은 죽었지만
@메온 아마존 보신탕이 생겼어요! WA!)?)
#395멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:34
>>392 "화상 치료에 좋다고 하더라."

"즉 목욕탕의 물 온도를 높여도 문제 없어짐."
@(?)
#396를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:34
>>394 @하지만 가면라이더 슈트는 보신탕 재료가 아닌걸요(?)
#397사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:35
>>395 "화상 치료는 뭔…"

"…저렇게 탕에서 놀고 있으면 갈랑갈 영양분이 입 안으로 들어가서 소화되고 몸 안에 섞여들겠냐?!"
#398콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:35
>>392 "갈랑갈은 처음보는 물건입니다만……"

"아마 허브와 비슷한 효과를 노리고 뿌려둔게 아닐까요?"

@객관적으로 보면 소금 뿌리고 잎 몇개 둥둥 띄어다니는게 전부

@이정도면 이벤트탕이라고 넘어갈 수 있는 수준이지 않나?
#399사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:37
>>398 "……저거 식재야, 식재라고."

"언제적에 요리책을 찾아봤는데… 이렇게 국 우리는데 쓰는 재료더라고."

"그러니까 지금 네가 들어간 탕은… 사람국이라니까?"
#400아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:40
>>396 @여기선 재료에요(?)
@대충 산삼 많이 먹은 사람 끓이면 산삼탕 되는거량 같은 원리(?)
#401콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:42
>>399 "설마 그럴거라 생각하진 않습니다만……"

"카즈마님이 그렇게까지 걱정되신다면 치우고 다른걸로 바꿔볼까요."

@갈랑갈을 건져내서 버리기
#402를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:43
>>400 하지만 가면라이더 슈트는 요리에 사용하기에는 위생적이지 않잖아요(???(
#403아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:44
>>402 가면라이더 슈트가 아니라 피부입니다(?)
#404사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:44
>>401 "……후, 그래, 뭐."

"나는 이만 간다… 알아서들 잘 하고 있던가…"

@ 피로한 몸을 이끌고 걷기…
#405를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:45
>>403 가면라이더와 슈트는 일체형이 아닌 거냐?!(헛소리)
#406고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 11:46
>>404 "주인공은 마지막에 등장하는 법이지이이이이이이이이이이!!!"

@고루시 킥!과 함께 등장!
#407사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:46
>>406 "뭔, 지, 끄아아아아아아아아악!!!"

@ 그대로 쳐날려진다!
#408프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 11:48
어허 이쁜말 (?)
#409멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:48
>>407 @이왕 이렇게 된거 카즈마도 탕에 넣기(?)

@기왕 먹을 수 없게 된거 더 못 먹게 만들자!
#410아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:48
>>405 네!(?)
#411를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:48
"게다가, 아직 당신에게 추궁할 내용이(>>346) 남았다고, 카즈마 당신."
@자연스럽게 뒤에서 등장(?)
#412메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:49
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

전개가 상상을 초월하네
#413사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:50
>>408 "……욕을, 안할 수 있겠냐."

>>409 "아니 뭐… 왜 끌고 가는 거야!?"

>>411 "너… 상식이라는 게 없는 거냐…?"

@ 안쓰러운 눈으로 바라본다.
#414를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:50
>>413 "글쎄, 상식이 없는 게 본인인지 카즈마 당신인지는 두고보면 알겠지."
@?
#415디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 11:50
젠★카이 스럽네
#416콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:51
"그러고보니 확인해둬야할 일이 하나 더 남았었네요."

"메온님, 카즈마님이 목욕탕물을 가지고 오라고 시킨건 사실인가요?"

@중요한걸 잊을뻔했다. 카즈마는 아직 결백하지 않았지.

@참고로 새로 추가한 입욕제는 적당하게 우유 정도면 될려나.
#417고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 11:51
>>413 "그 답은... 분명 듀얼에서 찾을 수 밖에 없는거야...!"

@맑은 눈
#418사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:53
>>414 "그래… 네 머리가 이상하다는 건 알겠다…"

>>416 "너는 대체 날 뭘로 보는 거냐…?"

"내가 그런 거에 의심을 받을 정도로 나쁘게 보였냐?"

"오히려 그런 걸 갑자기 주려고 들었던 멜루진이 의심을 받아야 하는 상황 아니야……?"
#419아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 11:53
>>417 "듀...얼...?" @고대의 석판을 들고(?)
#420사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:53
>>417 "듀…얼…? 결투? 대충 그런 단어로 아는데 뭘로 또 싸우라고?"
#421메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 11:54
"음?"

"카즈마는 나보고 나오라고만 말했던 걸로 기억한다만."
#422사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:55
>>421 "그래…! 여기 증인이 있잖아!"

@ 그것 보라는 듯이 말합니다.
#423콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 11:56
>>417 "어째서 듀얼인가요?!"

>>418 "대충 그럴거라 생각하긴 했습니다만… 왠지 재밌어 보였으므로 무심코?"

>>421 "카즈마님은 역시 결백했군요. 콧코로 그럴거라 믿고 있었습니다!"

@손바닥 뒤집기
#424를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 11:57
@목욕탕에서 나오라고 했다.메온은 현재 옷을 입지 않은 상태....이상성욕은 아니라도 그냥 변태 아닐까?(착란)
#425사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:58
>>423 "애초에 물을 왜 주려고 했던 건지의 의문이야…"

"멜루진은 내가 그걸 달라고 했다라하고, 또 다시 물 온도를 확인해보라는 이유로 줬다라 하고…"

"…머리 이상한 거 아냐?" (착란)
#426사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 11:58
>>424 "애초에 너도 자리에 있었잖아…!"
#427멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 11:59
"그치만… 알몸인 메온을 꺼내라고 하는데 이 물도 메온의 일부가 섞인거니 같은 의미 아닐까?"
@(?)
#428사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:00
>>427 "역시… 머리 이상하지 않아…?"

@ 아예 별격의 생물을 보는 듯한 눈으로 바라봅니다.
#429콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:00
>>425 "결국 진짜 흑막은 멜루진님이셨다…고……!"

@지금 밝혀지는 충격적인 진실 (?)

>>426 "왠지 모르겠지만 아마존님도 계시고…… 혼탕이었던걸까요?"
#430키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:00
야생탕.
#431를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:01
>>426 @말한 적 없는데 여기서 메타발언이라니
@더더욱 위통역이 되어야만(?)
#432메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:01
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

대충 저런 소동이 있었다면 대대장은 무슨 반응함니까(?)

if지만 궁금하긴 한데
#433사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:02
>>429 "그런… 거겠지…" (머리짚)

그리고 어서와요 탄포=상!
#434사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:02
>>431 대체
#435메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:03
특임대의 유일한 정상인 카즈마

받아라 위통빔!
#436를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:04
<사토 카즈마와 대혼돈의 야생탕>

3022년 11월 4일 대개봉(아무말)
#437키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:04
대대장?

옆 탕에서 수영복 입고 수영하고 있는데요.

다른건 뭐라고 안하지만 혼탕인데 수영복 입으라고 잔소리할듯 (?)
#438사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:04
>>435 갸아아아아아악...! (착란)

머리... 이상해... (털썩)
#439사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:05
>>436 그건 또 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ (착란)

>>437 바로 옆인 거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (착란)
#440디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:05
수영복 AA가 있던가?(?)
#441프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:05
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#442를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:05
오늘의 결론: 동료를 요리하지 말자

와 정말 유익하다(착란)
#443멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:06
수영복 입히면 육수에서 고무맛 나잖아(?)
#444프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:06
이 무시무시한 참치들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#445멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:06
결국 메온 갈비탕을 먹지 못한 멜?루가 제일 손해인듯
#446를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:07
>>445 대신 메온과 아마존 보신탕을 먹게 되었으니 이?득임(????)
#447메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:07
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#448사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:07
"……뭔, 이게, 하아……"
#449디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:07
>>445 다음 기회에 디스마스가 강도의 감으로 메온 갈비탕 소잿거리 수집해옴(?)
#450멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:07
>>446 그런건 안먹어(?)
#451콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:07
진심으로 먹을 생각이었나! 멜루진 무섭다
#452사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:07
여튼 여기서 카즈마 잠 제대로 못자는 이유 생겼다.
#453메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:08
대대장도 한 특이함 하는데

카즈마만 망했네(?)
#454를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:08
다음 화! 카즈마 죽다! 듀얼 스탠바이!(아무말)
#456디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:08
>>452 동료들의 위통 자극이 너무 강렬해서?
#457메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:08
크아아아악 메온 갈비탕 멈춰!(?)
#458멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:08
>>457 (우물우물)
#459아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:08
>>450 아 왜애애애!!
#460사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:09
>>453 상식적인 게 개성인... (착란)

>>454 어째서 죽는데?! (착란)
#461를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:09
>>455 개그 외전에 '앗..아아...' 들고 오지 마세욧! (깡!)(?)
#462콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:09
>>457 살기 위해선 갈비탕이 되기전에 먼저 선수를 치는겁니다 (소곤)
#463사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:09
>>456 그것도 이유 중 하나가 될 수 있겠지만 아쉽게도 아니다!

>>458 멜루진은 식인종인가... (착란)
#464메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:10
>>458 @대롱대롱

@멜루진 입에 물려서 로오오옹캣화(?)
#465멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:11
>>459 여캐면 몰라도 남캐 우린 물은 좀(?)
#466사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:11
>>461 어째서?!

여기서 최대한 화내고 걱정하는 매우 적합한 이유인데...!
#467를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:11
>>466 하지만 개그 외전인걸(적당)

시리어스는 시리어스에 맞는 장소가 있으니까아...
#468사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 12:13
>>467 (띵킹)

애초에 외전 예정인 것도 아니였던 것이?
#469메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:17
싸늘하다.....

비수가 날아와 꽂힌다.....

(?)
#470사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:18
메온은 사망전대인가... (?)
#471멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 12:19
>>469 (비수 뽑고 우물우물)
#472를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:19
그리고 멜?루는 식인종이고...(?)
#473디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:19
>>471 @뽑힌 비수 챙기기
#474사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:20
>>471 (춉)
#475메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:20
>>471 @고롱 고롱

그나저나 메온이 자주 먹히는거 같은데 이유가 뭘까(?)
#476고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 12:20
고루시는... 고루시는...

일어나세요, 고루시 박사님...(아님)
#477키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:20
별거 아닌 이야기.

원작 설정이라던가 다시 읽고 왔는데 생각보다도 더 아포칼립스였다.

대지의 7할이 물에 잠겼다, 라...
#478사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:21
에반데... (착란)
#479를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:22
>>476 일어나거라 고루시..! 상대는 카즈마다. 위통역 카즈마야!!! 일어서라! 일어서!! 어서 일어서!!!(아무말)
#480키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:22
아무튼 그거랑 별개로 이런 환경이니 당연한 이야기 하나 하자면

수영스킬은 세계관상 필수 (진지)
#481메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:22
일본은 나무님 덕에 든-든합니다!(?)
#482메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:22
>>480 확실히 그건 그렇겠다
#483사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:23
>>479 상대는 왜 또 이쪽?! (착란)

>>480 수영... 카즈마는 평범하게 잘할 것.
#484디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:23
디스마스-

치킨을 시킨다(?)
#485메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:24
메온이야 개과니까 수영은 좀 하고

여담이지만 여우는 개과면서, 특이하게 고양이처럼 발톱을 속에 집어넣을 수 있다.
#486를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:25
>>483 그야 고루시 드롭킥의 목표는 항상 카즈마였으니까(논리적)(?)
#487메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:25
즉 메온이 야성 해방하면

손톱이.....(?)
#488멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 12:26
잡담판에서만 그런거지 본편 멜루는 안전해(아마)
#489사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:27
>>486 반박하기... 어렵다... (착란)
#490사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:27
>>487 인간... 맞죠...? (착란)
#491메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:28
아 뭐요(?)

이누야샤도 요괴화 하면 산혼철조 비인혈조 쓰잖아!

나도! 나도!!(?)
#492메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:28
@대충 수인의 로망이라는 짤

@?(?)
#493사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:29
그럼에도... 카즈마는... 인간으로 취급할 것... (착란)
#494콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:29
그치만 이누야샤도 요괴화보다 철쇄아들고 싸우는게 강하잖아 (?)

신혼철조 쓰느니, 바람의 상처 쓰는게 몇배는 낫지
#495를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:29
즉 메온은 반인반수라고...?
#496디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:30
디스마스디스마스
#497아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:30
아마존이 각성하면 창룡파 씁니다(?)
#498사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:31
카즈마는 각성하면

초거대 스탠드가 때려줍니다. (?)
#499아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:32
아니 아마존즈가 되려나
어쨌든 R18-G가 되는건 확정적
#500키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:32
대대장은 은근 마이페이스.

다만 작중에서 드러났듯이, 온과 오프가 차이가 꽤 크다.
#501디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:32
G는 어장적으로 위험해!
#502멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:32
>>492 (꼬리 주물주물)
#503메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:32
>>495 귀도 있고 꼬리도 있는데(?)

>>494 하지만.... 손톱 길어지는건 못참지(?)
#504를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:33
를르슈는 각성하면

법황하이어로팬트의 결계를 쓸 수 있습니다(?)
#505고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 12:33
>>498 "느리구나..."

"...반격하는 것 조차."

@고루시 워프
#506프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:33
수영을 하는 대신

바다를 얼려서 걸어다니기
#507아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:33
>>501 Armour Zone...
#508메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:33
>>502 @꼬리로 휘감기
#509사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:33
>>500 과연과연...

>>502 물어 메온! (?)
#510아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:33
그래서 고루시상 >>417-419
#511를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:34
>>509 메온은 야생동물이 아니에요(깡!)(?)
#512사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:34
>>505 @ 거인의 일격 - 필중

"느려도, 맞을 수밖에 없지!"
#513사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:34
>>511 흑흑...

꼬리 만지는 거 싫어한다고 했고! (?)
#514디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:34
근데 입자량만 빠방하고 적합률이 변동없는건 무슨 느낌?
#515키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:35
>>514 마나통은 큰데 스킬 효율이 쓰래기인?
#516고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 12:35
>>510 이것엔 과연 고루시도 감탄(적당)

>>512 "내가 사라져도, 제 2, 제 3의 고루시가 등장할 것이다아아아!!!"

@납작
#517멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:36
>>508 크아아악 허브솔트의 복수냐?!
@바둥바둥 (꼬리물기)
#518디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:36
저런- 그런가아...
#519멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:36
메온 목에 목줄 채우고 산책 시키고 싶어(쓰레기)
#520를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:37
>>519 그런 취향이셨군요(적기)
@?
#521메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:37
꼬리 휘감기를 좋아하지 않다니 어째서.....!

@충격(?)
#522사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:37
>>516 "..."

"...끝났어."

@ 죠죠 3부식의 엔딩을 내려고 했지만 아무도 없음 (?)
#523사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:37
>>519 "머리... 이상해..."
#524메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:38
>>519 쟌넨

메온이 무척이나 싫어할걸(?)
#525를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:38
>>522 @쾅!
"이겼다! 3부 끝!"
@...이라는 엔딩을 바라십니까(아무말)
#526사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:38
>>525 그거 아니잖아!? (착란)
#527아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:39
>>516 그래서 듀얼하실?(?)
#528멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:39
>>521 빈틈을 보였나? (꼬리붙잡기)
>>524 칫(?)
#529메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:40
좀 친해지고 서로 장난치고 놀 수 있을 정도 되도

목줄 채우려고 하면 호감도가 번지점프 마냥 뚝 떨어지는거 볼 수 있음(아무말)
#530를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:40
메온은 목줄의 의미를 아는 걸까
본능적으로 싫어하는 걸까
#531디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:40
그럼 대신 목에 거대한 젤리뱀을 감아주면요?(?)
#532고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 12:41
고루시와 로데오 놀이를 하는 메온(아님)
#533사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:41
>>529 이쪽은... 메온 빗질 정도나 해줄듯.

"하아... 나도 잘 안하는데..."

하고 투덜거리지만 진심으로 해주는. (?)
#534아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:42
>>529 아마존이라면 메온이랑 같이 '야생' 할지도(?)
#535멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:43
>>529 그럼 허리에 줄을 채우기는(?)
#536콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:43
>>530 그래도 그정도 의미는 알지 않을려나요?
#537사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:45
부모와 같이 있던 시절도 있다라했고ㅡ
#538메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:47
메온이 자기 목 건드리는걸 싫어하는 것도 있고

그리고 목줄 의미를 어렴풋이 기억하고 있기도 하고
#539메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:47
>>535 이해를 못해서 멀뚱멀뚱 있을듯(?)
#540메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:48
뭐 실은 여기서 피폐맛 더하려면

사실 버려질 때 목줄 차고 있었다던가

하면 되겠지만 그런 설정은 전정사상 행입니다 아시겠어요?(?)
#541프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:49
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#542멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:49
>>539 @본인 허리에도 묶기.

"사람 많은 곳으로 가면 길 잃으니까."
@(?)
#543사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:49
혹시

>>533 이런 거 좋아하나요? (?)
#544프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:50
남츤은 사도다!

가라 고루시! 고루시 킥! (?)
#545사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:50
>>542 "...너네, 뭐하냐."

@ 사람들도 거의 없이 한산한 곳
#546사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:50
>>544 흑흑...

카즈마가 뭐가 문제냐...! (?)
#547메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:50
빗질?

은근 좋아하지 않을까나 싶긴한데

>>542 ".....오오, 그런건가!"

@호감도 증가(?)
#548를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:50
>>544 고루시는 포켓몬이 아니에요!

하지만 공격 대상이 카즈마니 넘어가겠습니다(?)
#549프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:51
사실 별로 문제는 없고

그냥 한 번 해보고 싶었음 (?)
#550사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:51
>>547 과연과연...

>>548 무 무슨
#551콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:51
>>544 고루시를 다루기엔 배지가 부족하다! (?)
#552사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:51
>>549 대체
#553멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:53
빗질은 내가 먼저 할거다…!
#554프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 12:53
>>551 큭...! (털썩)
#555고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 12:54
"나는 나보다 약한 자의 명령은 듣지 않는다"

"하지만 그건 그거고 이건 이거라고...!"

@고루시 킥!
#556키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:54
씁. 신규 참가자 기능들이 뭔가 텍스트가 많아서 하나하나 뜯어서 밸런스 잡기가 어렵네.

고민고민.
#557아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 12:54
그렇다면 아마존은 등을 긁어줍니다(?)
#558사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:54
Attachment
>>555 "대체, 뭔, 지, 끄아아아아아악!"
#559디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:55
>>556 어장주가 감내하기 어렵다면, 과감하게 선언하실 때도 있어야한다.

포용하려다가 어려워지면 그건 그거대로 힘드니까 양쪽이.
#560를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 12:55
>>558 오늘의 교훈! 바른 말 고운 말을 쓰자!
@맞는 말이지만 포인트가 달라(?)
#561디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:55
과유불급이다 과유불급
#562사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:55
>>560 (춉)
#563콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:56
>>556 밸런스 잡기 어렵다 싶으면 과감하게 쳐낼 필요도 있다고 봅니다.
#564사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:56
카즈마의 기능

심플 이즈 베스트
#565키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 12:56
밸런스가 문제가 아니라 텍스트가 문제인거라.

밸런스는 망하면 다음 시나리오에서 재수정 요구하면 되는거고요.
#566메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 12:57
메온도 심플하지

원래 무 능력치 증가(편안)
#567디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 12:57
디스마스도 심플하지(?)
#568멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 12:58
디메리트는 메모 기능으로 넣는다거나?
#569사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 12:58
누구 기능이 제일 심플함미까 어장주님? (?)
#570콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 12:59
콧코로도 만만치않게 심플하지
#571를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:02
>>562 (으갸갹)(?)

를르슈 기능: 1) 보정 준다 2) 안 싸우고 보정 더 정밀하게 준다 3) 마법의 소라고동님 알려주세요(?)
이 얼마나 심플한가
#572콧코로(aWYflK3R/o)2022-11-04 (금) 13:04
콧코로 기능

1. 단일 힐링
2. 단일 버프
3. 1~2번 스킬을 범위스킬화

실로 심플하다.
#573이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:05
>>559-563 오, 쳐내지는것인가?
#574를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:06
>>573 아마도 텍스트가 쳐내지는?듯 하네요
#575메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:06
1번 기능. 감지 자동 성공.

2번 기능. 3뱐 기능 효과 받는 동안 무 만큼 공격력 증가.

3번 기능. 정신력 깎은만큼 무 증가.

간단하다(적당)
#576사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:08
1. 재생

2. 도발

3. 무적

적당하네요 (?)
#577고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 13:09
이쪽은 꽤 복잡한 편(적당)
#578멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:09
1. 빡치면 쌔진다
2. 천천히 강해진다
3. 화를 참으면 건강에 좋음.

(?)
#579이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:10
>>574 누군가 다듬어주면 나야 좋지.

흑흑, 잘 부탁합니다.
#580메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:11
멜루진 3번ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

화를 참으면 건강에 좋다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#581멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:12
>>578

1. 리듬겜임
2. 박자 잘맞추면 건강 해지고 강해짐.
3. 멘탈튼튼

(?)
#582아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:12
랜딩


모두 안녕하세요
#583사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:13
어서와요-
#584메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:13
일단 메온 펀치

초감각 다음 기능으로 만들어 둬야지(?)
#585아마존(u8Wl97TIRQ)2022-11-04 (금) 13:14
1. 대 절 단
2. 지고 싶지 않아아아!!
3. 엄마찬스

(?)
#586아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:15
제 구성이라면

1 자신 HP를 아군 SP 회복으로 변환
2 정신력 부족한 아군 행동제한 해제
3 본인 공격 포기하고, 아군 판정 버프
#587아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:17
솔로로 폐품
팀으로 편리를 목표로!
#588를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:17
>>587 솔로로 폐품이라면 이쪽도 만만치 않다(착란)
#589키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:18
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.

1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.

2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.

당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴 때, 장비를 얻기 위한 호감도 수치가 +2되며,
NPC와 '특별한 관계'가 될 수 없다.





-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.

1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
판정 실패시 4 대미지를 입는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 상승시킬 수 없다.





-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 10 대미지를 입는다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 개인씬을 가질 수 없다.
#590키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:19
효과 최대한 살려봤습니다. 수정하고 싶은 사항 없으시다면 이대로 내용 바꿔주세요.

그리고 입자량, 적합도를 혼돈으로 바꾼다던가 하는 시스템 텍스트의 변경은 '배경설정' 항목에 적어주세요.
#591아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:19
안녕하세요 탄포님
#592메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:20
저 시간 역행

메온이 받아도 야성 해방 상태를 지울 순 없겠지?
#593키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:21
>>592 전투 시작 시점으로 돌아가는거고, 야성해방은 타이밍이 전투 시작 전이니까 안됩니다.
#594아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:21
그러고보니 토리도 배경설정에 이것저것 추가하는게 좋으려나...?

토리 부모님은 죽였는데
토리 누나는 살릴까, 말까
#595이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:22
>>589-590 배경설정 배경설정.

(곰곰)
#596이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:22
그리고 광기 패널티와 시트 삭제 패널티가 사라진 건 의도적인것?
#597키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:23
시트 삭제 패널티를 없앤건 의도적인 것.

광기 패널티는 배경설정에 적어주세요.
#598이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:23
>>597 흠...
#599이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:23
으-음...
#600키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:24
무려 혼돈을 사역하는걸 시도하면서 고작해야 사망으로 끝내려고 하셨나요?

미치고 망가져서 온몸이 작살난 상태를 RP하거나, 병실을 차지하는 오브제가 되어주세요.
#601이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:24
그러면 질문 하나 더 해도 괜찮을까요?
#602키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:24
네. 질문은 얼마든지.
#603이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:24
>>602 패널티 증가와 패널티 완화 및 삭제도 사라졌는데

이것도 의도적인 것?
#604사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:25
패널티 제대로네요...
#605키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:25
>>603 네. 계산하기 힘들어서요. 웬만하면 고정치로 하려고요.

아니면 시나리오 몇 개 진행하면서 밸런스나 전투 관리가 익숙해졌을 때 다시 이야기해주세요. 그때 시트 수정해드릴게요.
#606이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:26
>>605 그러면 일단 설정상으로 남아있는 건 맞습니까?
#607키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:26
>>606 Yㅖ 남아이써오
#608를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:26
무거운 패널티들을 대가로 쓰다보니 확실히 강하다
#609이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:26
>>607 흠...
#610이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:27
패널티를 좀 더 빡빡하게 걸고싶은데...
#611이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:27
잠시만요, 약간 수정해올테니 밸런싱 부탁드립니다.
#612아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:27
탄포님
시트나 스토리와 별개로
탄포님에 대해서 궁금한게 있습니다
#613키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:27
>>610-611 얼마나 더 캐릭터를 괴롭히려고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
상관없으니까 느긋하게 느긋하게

>>612 호엥? (식빵자세)
#614아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:28
>>200에 대해서
탄포님은 어떻게 생각하시나요?

탄포님의 스탠스를 확인하고 싶습니다
#615사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:28
디메리트 쩌러... (착란)
#616멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:30
권능은 딱히 횟수제나 소모 값도 안보이는데.

말 그대로 성공만 하면 무제한으로 사용이 가능한건가?

운에 따라서 개쩌네
#617키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:31
아아 그건가

역극 진행자로서의 스탠스? 아니면 화면 뒤 사람의 개인감정?

전자라면 '가능성은 3가지. 하나가 노예가 되거나, 지리멸렬한 냉전을 영원히 이어가거나, 기적을 일으키거나.'

후자라면... 싸움이라는건 잃어서는 안되는 무언가를 지키기 위해서, 라고 자기합리화를 하기에 일어난다고 생각한다는 정도만 말할게요.
#618키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:31
권능은 판정 난이도가 개같이 높을 예정.
#619멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:32
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.


시간 반복으로 인해 【전투중 입은 대미지 총량】이 증가하면...

1턴에 10데미지를 주면 20딜.

다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 30딜.

다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 70딜.

2배씩 증가도 되나.
#620사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:32
과연... 상대에 따라 올라가기도 하나요? 난이도.
#621멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:32
혼돈사용자와 권능을 쓸려면 마법은 못 쓰게 되는 느낌이군...
#622메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:32
캬릭터를 저렇게나 괴롭히고 싶어하시다니

나같은 클?린한 사람은 엄두도 못내겠군(?)
#623키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:33
>>619 그렇게 되겠죠.

시간을 더 길게, 더 깊게 반복시킨다 라는 느낌이 되니까 판정치는 점점 높아지겠지만요.
#624를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:33
>>618 거기에 실패시 최대 체력의 2/3이 날아가고...
#625사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:33
>>622 흑흑... 그러게요... (?)
#626키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:33
>>620 그야 당연히.

예를 들어 왕관종이라면 판정 난이도 높은걸 넘어서서 '응 반사'조차 할지도 모르죠.
#627사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:34
>>626 오, 오우... (착란)
#628메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:34
이열
#629이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:34
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.

1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.

2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.

3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.

당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.





-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.

1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.





-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실시한다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 입자량과 적합율을 올려야하며, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
#630이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:35
흠... 약간 부족한데.

잠시만.
#631사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:35
뷰티풀... (착란)
#632멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:36
실패시가 아닌 사용 코스트가 되는건가.
#633사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:36
이게... 부족...? (착란)
#634키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:37
혼돈 사용자 3번 효과는...
『클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.』로.



권능 보정으로 입자량 적합률 상승은 금지.

『NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.』로.

#635사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:37
그런데 스탯 분배 진짜 빡쎌 것 같다... (착란)
#636이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:38
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.

1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.

2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.

3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.

당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.





-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다.

1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.





-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 쓰러진 횟수만큼 입자량과 적합율 능력치가 상승하고, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
#637키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:39
일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다? 흠. 이건 인정.

그정도는 붙는게 맞을 것 같네요.
#638이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:39
>>634 잠시만.
#639키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:40
대신 단어를 '전투 종료시까지' 혹은 '장면 종료시까지'로 바꿔주세요.
#640이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:42
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.

1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.

2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.

3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.

당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.





-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.

1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.





-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.


으음...
#641이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:42
이건... 꽤... 흡족하군...

하지만 아직 미묘한데.
#642키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:43
>>641 일단 시트에 넣고 시나리오 진행하면서 판정해보세오.
#643메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:43
어-장주

HP를 적당히 소모하는 대신 적에게 피해를 주는 기능은 그 배율 정도가 대충 어느정도 될까?
#644사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:43
두려워져요... (착란)
#645이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:43
그러고보니 마법과 권능은 왜 동시사용 불가?
#646를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:43
>>641 두렵다(떨림)
#647키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:44
>>643 기본 1:1. 능동이 아니라 자동이면 2:3. 자동인데 HP를 0으로 만들 수 있다면 1:2.

정도로 생각중. 다만 소비 HP는 임의가 아니라 무조건 고정치.
#648키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:45
>>645 속박 걸고 시공간 왜곡 하면 판정 난이도가 너무 떨어져서 밸런스 문제가 생겨서요.

나중에 10% 찍으면 오버라이드 효과로 동시사용 가능같은거 넣는건 허용합니다.
#649메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 13:45
호옹이 호옹이-(띵킹)
#650사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:45
>>647 과연... 애초에 스킬 전용 코스트인 SP를 사용하지 않은 대가? 려나요.
#651이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:45
>>648 흠...

(곰곰)
#652이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:46
그러면 마법을 날리는 게 낫겠는데.

어쩌피 무조건 무지 강화 걸고 때려팰테니까.
#653사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 13:46
'애초에'라기보단 '사실상'이라고 하는 게 좋으려나.
#654이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:46
가끔씩 쓸거면 저거 말고 다른 기능 넣는게 낫지.

뭘 넣지.
#655키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:46
>>652 일반적인 상황에서는 그렇죠.

적 몬스터중에 다른거 다 필요없고 깡 HP가 높은 탱커 계열이 있다면 또 모르지만.
#656를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:47
그런데 속박은 효과가 뭐죠
역보정인가
#657아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 13:47
>>617 흐으으으으음

결국 왕관종과 인류가 협력해서 사이좋게 대승리 같은 루트는 없나
#658키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:47
>>656 "행동불가, 액션 전 난이도 높은 무武 판정으로 파훼 가능."
#659를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 13:47
>>657 그런게 3번째 가능성인 '기적' 아닐까요.

말 그대로 기적이지만
#660이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:48
사실 팀원을 믿으면 우보법 넣어두는게 낫긴한데

애초에 남을 믿었으면 저 따위로 구성 안했다.
#661사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:48
외형도, 가치관도, 강함도, 구조도 다른 이들이니까요.

그런 이들이 하나로 되어 살아간다면 그건 기적이겠죠.
#662멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:49
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

응? 동시 사용 되지 않음?

입자량을 늘리지도 줄이지도 않으면 되잖음
#663멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:49
1 이상 1 이하는 1은 된다는 의미니까
#664이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:49
>>662 아니, 나는 무조건 자기 강화걸고 팰 생각이라서

마법은 못 씀.
#665키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:49
>>662 눈치채버렸나...
#666사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:49
독고다이인가... (착란)
#667키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:50
뭐, >>664로 말한것처럼 입자량 늘려서 패려는 것 같지만요. (적당)
#668멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:50
>>665 일부로 그랬구나.

어쩐지 초과나 미만 표현 안쓰더라
#669이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:50
>>666 말했잖아요, 독고다이로 짰다고.

NPC 호감도도 쌩까, 아무것도 안 얻어, 호감도 초기화시켜.

나 혼자 산다 찍을려고 저렇게 짜둔거니까, 강화를 안 한다는 전제는 처음부터 존재하지 않는다.
#670사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:50
그냥 암것도 안해도 쓸 수 있는 거 아님? 했는데 맞았나.
#671사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:51
>>669 과연과연...

선협스러운 감성이라고 해야하려나요...
#672이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:51
>>671 그쪽은 아니고

기본적으로 탐욕에 가득차서 무조건 자기 마음대로 해야 편한 전검쪽 그레이트 올드 원의 성향을 따온거라.
#673이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:52
(곰곰)
#674사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:52
호오... (흥미)
#675이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:53
기본 전제 몇가지를 키리탕한테 확인해야겠다.
#676키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 13:53
흐믕?
#677사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:53
카즈마적 감성으로는

"...머리 이상하지 않나, 이녀석."

이라던가지 않을까.
#678이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:53
>>676 혼돈 사용자가 성장하면 입자량 상승 후 둘 다 같이 사용 가능해지나요?
#679사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:54
일단 존칭이나 경어는 전혀 쓰지 않을 것 같다.
#680멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:55
호감도 하니 생각난건데 호감도는 장비 주는 것 외엔 특별한건 없나?

7부터 특별한 관계라고 적히긴 했는데.
#681이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:56
>>680 장비를 받는 것 자체가 특별한 거 아닐까요?
#682멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:56
"기능은 선천적인 재능, 경험에 의한 기술, 입자체에 의한 이능을 통칭한다.
처음 시작시 3개의 기능을 보유한다. [무武, 지知, 용勇]각각이 5의 배수에 도달할때마다
해당 능력치를 사용하는 기능을 강화하거나, 추가로 얻을 수 있다."


5의 배수는... 장비로 인한건 미적용 맞죠?

그러면 7부터의 특별한게 없다면 호감작으로 얻는 이점은 기능에 적용 안되는 6스택으로 끝이고.
#683사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:57
장비는 보정치 개념
#684멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:57
>>681 뭐, 장비가 5배수 적용에 따라서 최대 1기능 값은 하긴 해.
#685멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:58
>>683 아, 무 1 처음부터 찍혀 있던게 장비 때문이 아니였던건가?

그거 때문에 hp 5도 있는거 아녔어?
#686이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 13:58
BDA 장비는 특별한가보죠.

(적당)
#687멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:59
hp도 sp도 정신력도 안주고 그냥 보정치 끝이면... +6 진짜 가치가 적어지긴 하구만.

나도 뭐, 호감작은 pc랑 놀면 되니 개인씬이나 호감작 대신 성능이나 높일까.
#688사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 13:59
>>685 아마 기능 획득은 원래 능력치 쪽일 걸요?
#689멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 13:59
솔직히 현재 나온 NPC중 끌리는게 없긴 함(?)

1PC 1NPC 붙여주는 것도 아니고 다이스로 쟁취해야하는거라.

템 주는거 아니면 그다지 친해지고 싶은 애도 없긴 해서
#690이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:00
>>679 하지만 나는 쓴다.
#691메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 14:00
그거

HP는 최종 보정치 기준으로 계산되서 장비 보정치 받을걸
#692키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:00
>>678 무슨 의미?

>>682 5배수는 '직접 투자한' 것 한정인데... 흠. 잠시.

시스템 설명을 수정하겠습니다.
#693사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:00
>>690 오(5)

쓰는 건가...!
#694사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:01
존대는... 존중에 의한 것이 아닌 계산에 의한 것이란 느낌?
#695이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:01
>>692 용기 능력치 5 찍고

그걸로 혼돈 사용자를 강화하면 마법과 권능도 같이 사용 가능해지는가를 물어본 것.

아니면 마법을 강화한다던가.
#696멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 14:02
1처음부터 찍혀 있는 무는 뭔가요?

그거 포함?
#697이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:02
>>693-694 아뇨, 그냥 쓰는데요.

정상인이니까.

자기보다 어른에게 존댓말 쓰는 건 당연한 것이...?
#698사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:03
>>697 정상... 정상...? (착란)
#699를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:03
혼돈에 빠졌을 뿐이지 성격 자체는 평범한 15세인가

하긴 위에서 그런 말 있었고
#700디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 14:03
디-스마스.

능력치 배분...배분...
#701사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:03
>>696 그냥 장비인 것 같은데
#702를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:03
>>696 초기형 B.D.A가 주는 1
#703이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:04
혼돈에 심취하고 힘을 쌓아서 신이 되고싶은거지

인간관계 다 끊고 미치광이처럼 살고 싶은 사람이 누가 있겠나요?

아직 그렇게 미쳐버리지 않았어요.
#704이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:04
곧 미칠 것 같지만.
#705사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:04
내가 발한 보정치라는 뜻은 원래 능력치에 영향을 주진 않지만 최종 능력치엔 영향을 준다는 뜻.
#706사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:05
>>703-704 과연... 곧인가... (착란)
#707멜?루(ML1xDr84bE)2022-11-04 (금) 14:05
스킬 적용은 안되어도 hp와 sp와 정신력 정도는 주나
#708사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:06
그런듯요?

스킬도 최종 보정치 기준인 스킬을 쓸 수도 있겠고.
#709키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:07
수정 완료.

'시스템 룰' 시트 2번째 문단의 "능력치 관련", "효과", "기능 1", "기능 판정법"을 확인해주세요.
#710이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:07
기본적으로 치노에게 조언 같은거 해줄 PC도 없쟝.
#711사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:07
넵!
#712사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:08
>>710 비슷한 상황을 겪고 그에 대한 공감과 조언을 해줄 사람이 없기는 하다.
#713이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:08
>>712 그러면 NPC들도 다 치노 혐오할테니까

그냥 독고다이로 하다가 미쳐가는거지.
#714이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:09
그럴수록 매달릴 수 있는 건 힘 밖에 없으니까

혼돈을 점점 더 받아들이는거지.
#715를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:09
안쓰럽게 볼 수는 있어도 공감해줄 수는 없는 상황일까
#716이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:09
아마 만년 뒤에는 치노가 인류를 멸망시키지 않을까?
#717사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:11
만년-

카즈마는 닿을 수 있을까.
#718멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:12
만년까지 살아서 막아야만(RY
#719이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:12
>>717 만년 뒤 치노에게?

일단 그러려면 카즈마가 오래 살아야 하지않을까.
#720를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:12
를르슈는 닿을 수도, 현재로서는 닿을 생각도 없을 것.
#721메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 14:12
그 전에 죽겠네 메온은

공간을 못견뎌서 죽던(?) 천수를 누려도 저만큼은 못살던 간에
#722이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:12
>>718 일단 입자 가지고는 치노만큼 오래 못 사니까 말이지.

치노는 혼돈 밀도와 보유량이 늘어날수록 수명이 무한정 연장될뿐이야.
#723이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:13
그리고 1만년 정도 수련했으면 애초에 수명이 없을테고.

그 쯤되면 그래도 혼돈의 하위 신격은 찍었겠지.
#724멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:15
카즈마 거인인가 뭔가 하고 나도 용이니...

장수하지 않을까(?)
#725사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:15
일단 카즈마는 점차 단순한 인간의 신체가 아니게 될 테고...

수명 문제는 해결될 가능성도 높지 않을까 싶다.
#726이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:15
그러면 멜루진과 카즈마가 1만년뒤에 치노를 막는거구나.

열심히 수련해서 이겨야만... (?)
#727이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:16
안되면 그냥 승천 노리면 그만이지.
#728멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:16
후후후, 2대1임!(?)
#729아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:16
승천이라면 모형정원 행?
#730사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:16
둘다 탱이라는 개성...!
#731이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:16
>>729 아니, 외신이 되는 것.
#732이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:17
외신되면 모형정원이고 뭐고 알 바 아니다.
#733사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:17
외신인가-
#734이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:17
퇴폐의 바람이 불어서 인류사를 박살내든, 백야왕이 갑자기 미쳐서 전 우주를 다 멸망시키든말든...
#735멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:18
SAN치 핀치구나
#736이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:18
진짜로 치노가 외신이 되면 전 우주에서 가장 입지전적인 성공이라고 할 수 있어.
#737사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:18
광기...!
#738아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:19
어느 의미, 단독자네요 그거
#739멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:19
나는... 엔딩 이후면 682가 될거야(?)

절대 안죽음(?)
#740바이올렛 에버가든(5hIDB6x5HU)2022-11-04 (금) 14:19
뭐 설정상 외신도 모형정원에 있다고 하지만
#741이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:20
>>738 모형정원으로 치자면 외신이 되는 순간부터

아무리 못해도 전권 영역이거나, 완성된 전능자 레벨이니까.
#742아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:20
신 앞에 선 단독자
할 때의 단독자!

세상이 뭐가 되든 알까보냐, 마이페이스라는 거고
#743고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:21
고루시 야캐요
#744사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:21
이쪽-

창세의 거신을 목표로

거인의 격세이자 인간이기에 어찌 될까 싶기도 하지만.
#745이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:21
>>743 지금은 다 비슷한 친구들이에요.
#746디스마스(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 14:21
두렵다

디스마스는 슬퍼요(?)
#747아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:22
PL이었다면 모형정원행을 노리겠습니다만
PC는 모르겠네요
#748멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:22
그 누구도 죽일 수 없다!

정도면 심플하게 만족해(?)
#749프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 14:23
서 리 별 서 리 별
#750고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:23
고루시는... 그냥 늙어 죽기 전까지 네타발언만 하다가 죽는거야...(아무말)
#751사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:24
카즈마, 중간에 역변 시기를 겪다가 다시 작아질 것 같다.
#752프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 14:24
네타발언이 있다면 다섯타발언은 없나요

하하
#753이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:24
그리고 키리탕은 사라졌다.

슬픈 일이다.
#754멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:24
>>751 작아... 지는구나(안쓰럽)(?)
#755메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 14:25
메온은.....

오오야마츠미노키마키미를 보며 키 사마 라고 해야지(뜬금)
#756를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:25
>>752 역시 꼰대별이야 기대를 저버리지 않지(?)
#757사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:25
>>754 아니...! 그래도 평범하게 크니까!? (착란)
#758프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 14:26
>>756 얼리기
#759프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 14:26
>>755 아아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#760사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:26
>>753 오(5)

그럼 다섯투손녹은은 있습니까? (?)
#761를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:26
>>758 그치만...사실..ㅇ...(꽁꽁)
#762키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:27
여기 이써오

잠깐 NPC 시트 만들어볼까 해서 건드리다가...
#763사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:27
오옹...
#764사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:28
그런데 혹시

1000으로 캐릭터 AA 앵커라던가 되나요?
#765멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:28
암튼 엔딩 이후의 전개는.... PL들 대강 알아서 해도 되는 느낌일까.

뭘하든 간에 엔딩 이전에는 약한게 확정이고
#766고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:30
고루시 고루시 킥!
#767아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:32
모형정원! 모형정원!
노네임에서 차를 타는 시종이라도 되면 대출세!


노네임에서 시종직이라도 하려면
일단 최소 전직 신격 소유자 같긴 합니다만(아무말
#768키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:33
>>764 가능가능-
#769사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:34
과연과연...
#770아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:35
개인적인 욕심으로
나이테 중에 둘이 모였으니
나중에 나노하도 앵커해보고 싶은 마음

시그넘, 비타 까지 넣는 것은 힘들 것이고
#771멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:36
흐으음... 호감작... 나도 진짜 이야기 할법한 NPC도 없는데 호감도 패널티 그냥 달까...

호감작 패널티 달면 알비온에 공격력 외에도 방어력 추가 가능?
#772고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:37
고루시는 호감작을 버리기에도, 취하기에도 난감한 캐릭터(적당)
#773메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 14:37
>>759 아 왜요

키사마 키사마 하고 나무를 공손히 부르는 메온 보고싶지 아늠?(?)
#774를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:38
를르슈도 호감작 각이 좀 안 보이기는 한데...

PL이 호감작은 포기할 수 없다
그럴만한 NPC가 나오기를 빌어야 하나....
#775아멜리 에트랑제[Amélie étranger](모바일)(YaJEQ4MkEY)2022-11-04 (금) 14:39
아, 궁금한 게 있는데, 이미 재료 써서 만들어진 도구에 재료를 더 넣어서 강화시키는 경우도 가능한가요?
#776멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:39
PC들과 노는 걸로 충분하고(?)
#777아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:39
누구 용감하게 하야테 대대장님을 꼬실 PC는 없으니까!(막말
#778고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:39
>>777 해볼까? (벌떡)
#779사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:40
애캐가 있었더라면...!
#780프로스트노바(HuWzBwN7RY)2022-11-04 (금) 14:41
>>773 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#781아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:41
솔직히 커리어우먼 여상사를 꼬시면서 개그씬 찍다가
중요한 순간에 간지나는 개그캐릭터는 클리셰 아닙니까(?)
#782사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:42
>>773 @ 상식을 추가로 알려주기... (착란)
#783고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:42
>>781 (솔깃)
#784멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:43
솔직히... 마음에 드는 NPC가 아예 없냐라고 하면 그건 아니겠어도 서로 호감작이 겹치면 귀찮고.

그거 신경 쓰면서 하느니... 나 짱쌔! 같은 느낌이 낫지 않?을까?
#785키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:43
>>775 도구, 라면 공용 보정 주는 그거 말하는거죠? 가능합니다.
#786사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:43
이쪽이 해볼까했지만...

고루시가 확고해보이니 포기해야할까.
#787아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:43
더블오의 콜라라던가
풀메탈패닉의 쿠르츠라던가
#788아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:44
>>784 서로 호감작 겹치면 확실히...
#789사토 카즈마(4ieKOeTQPM)2022-11-04 (금) 14:45
어장주님

저희 이외의 NPC 특무대원은 없슴미까?
#790멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:46
하야테라면 그럭저럭 마음에 들지만 겹칠 확률이 높고.

지금까지 중에서는 썩 마음에 드는게 없고.

앞으로는... 나올거라는 보장이 미묘하지
#791고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:46
>>786 허?쉴?

고루시는 고루시니까 어느 쪽에 달라붙어도 말이 되긴 해서...
#792멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:48

>>771은 어떤가요?

#793아멜리 에트랑제[Amélie étranger](모바일)(YaJEQ4MkEY)2022-11-04 (금) 14:48
>>785 그럼 컨셉만 잡아 만들다, 점차 강화시켜도 문제 없겠넹.

재료 너무 모아두는 현상 나올 것 같아서ㅋㅋ
#794사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 14:49
>>791 일단 카즈마의 스탠스도 완전히 해두지 못한 상태라...
#795멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:50

일단... 장비는 특수한 능력은 없고 깡스텟만 주던가.

#796고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:50
>>794 그렇다면 다이스로 승부다(아님)
#797사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 14:51
>>796 그렇게 어느 한쪽이 이기고 그 사람이 갑자기 마음을 바꾸게 되면 그 무엇도 되지 못한다...!

일단 이런 건 제대로 생각해보고 정하는 게 좋을 듯.
#798멜루진(dSBlH3fJ8c)2022-11-04 (금) 14:51

으음 모르겠네.

차라리 5 쌓이면 그때 강화하며 패널티 넣으면... 흐음흐음

#799아멜리 에트랑제[Amélie étranger](모바일)(YaJEQ4MkEY)2022-11-04 (금) 14:51
장비는 기능 추가 같은 것도 듣기는 했는데 확실치는 않네요...?
#800고루시(rd7/yX6tJE)2022-11-04 (금) 14:53
>>797 큿 정론이라니(적당)
#801메온(bkFRHXnGmw)2022-11-04 (금) 14:54
@개인씬으로 샤멀 생각하던 본인

뭐지 그냥 npc는 애캐 생각할것 없이 그냥 이야기하면 되는거 아니였나(?)
#802를르슈 스프링필드(MZkRtVMyAY)2022-11-04 (금) 14:54
>>801 그것도 마따
#803키리탄포◆spymsq0zik(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 14:54
>>771 이번 시나리오 끝나고 나서 상의해봅시다.

>>789 아직은 없습니다. 1특무대는 PC뿐.

장비 기능 추가는... 밸런싱이 아직 안떠올라서. 장비 제작이나 선물 받을때쯤에는 결정해둘게요.
#804사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 14:55
>>801 그것도 맞지만...

뭔가 제대로 가까워지고 싶은 캐릭터도 있는 법이고.
#805사토 카즈마(Qlkqccb86k)2022-11-04 (금) 14:55
>>803 아직은이라... 이후 생길 수 있는 건가요?
#806이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:57
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.

1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.

2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.

3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.

당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.





-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.

1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.

전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.





-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.

1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.

전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.
음수 NPC 한 명당 시나리오 시작과 종료시마다 .dice 1 9. = 4를 굴린다. 만약 한 다이스라도 1이 나올경우 자살한다.
#807이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:57
으음, 피곤해서 그런가 좋은 생각은 안 나는군.
#808이름 없음(Kz.kv.SlA2)2022-11-04 (금) 14:58
키리탕, 용기 능력치가 5의 배수가 되는걸로 혼돈 사용자를 강화하면 마법과 권능 동시 사용이 가능해질까?

를 질문으로 올려두고 슬슬 구경이나 하다 자야겠다.
#809아오이 토리(ITj6UtG..E)2022-11-04 (금) 14:58
뭔가뭔가 모비딕의 아이를 꼬셔보고 싶은 기분 (?)
#810사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:00
모비 딕의 아이?
#811아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:01
싸움 따위는 시시해! (적당
#812키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:01
>>806 자살 금지.

>>808 강화 동시 사용은 오케이지만, 혼돈 사용자 강화가 아니라

마법 혹은 권능 강화로 최대 입자량 관련 패널티를 삭제하는 식이 될듯.
#814이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:01
자살도 안되나...

흠...
#815이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:01
모르겠다.
#816사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:02
강해...!
#817아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:02
자릿수가 다르다
#818아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:02
정신력 +5...!

그야말로 지휘관이네요
#819사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:03
스탯은 32 시나리오를 넘어야 따라잡을 수 있나.
#820사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:04
아, 30 시나리오구나.
#821키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:04
왜 자꾸 시트를 찢느니 자살한다느니 하는 패널티를 넣는지 모르겠다.

강해지고 싶은거 아니었나?
#822사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:04
보니까 아래에 있네.
#823이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:04
>>821 강해지는 것도 중요하지만, 컨셉을 유지하는것도 하고싶은거야.

안된다고 하니까 포기했지만.
#824사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:04
오버는 저기에 넣어지는 건가...
#825아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:05
토리는 정신력에 따라 SP 회복, 판정 보정 줄 수 있으니
정신력 +5 버프 받으면 그만큼 좋기는 한데,
하야테랑 나란히 공투라니 아무래도 힘들겠고
#826키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:05
>>823 혼돈 관련 컨셉이면, 잡아먹힌다고 그냥 죽는건 너무 깔끔하지 않아요?
#827이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:05
>>826 오히려 혼돈을 선택했는데 안 죽는게 더 이상해.

미친다는 건 축복이야.
#828멜루진(/uSe1tltrM)2022-11-04 (금) 15:05

깔끔... 잡아먹히면 보스화 되기라도 하는걸까.(?)

#829이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:05
사후에도 구원 따위는 어디에도 없는게 혼돈이니까

죽어도 지옥일뿐이지.
#830키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:06
흐음- 반대로 생각중인건가.
#831키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:07
>>829 그 부분.

문제아는 지옥이나 천국조차 그냥 다른 우주일 뿐이니까.

관측되지 않는 평행세계인 밀리언 크라운에서 죽으면, 그냥 지구 내에서 혼이 지옥을 겪고 시체는 망가진 채로 혼을 되찾으려고 한다던가.

그쪽이 컨셉상 맞지 않을까 해서.
#832이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:07
>>831 뭐, 적당히 아자토스에게로 끌려가겠지.

외신이나 지배자조차 동정하겠군.
#833키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:08
>>832 일단 당장은 죽음 관련 패널티 없는걸로 하고. 랜덤으로 죽는건 없는걸로 하고.

관련 패널티는 나중에 기능 강화할 때 저랑 상의해서 넣는걸로 합시다.

개인적으로 시트 찢고 새로 만들고 그러는걸 반복하는걸 좋아하지 않아서요.
#834멜루진(/uSe1tltrM)2022-11-04 (금) 15:08

껍데기와 같이 RP 하게 되나...

후, 이상한 상상 했어 상어아가미니 말은 하지 않을게(?)

#835사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:08
난이도 16-

그때부턴 보통으로 불러도 되는가.
#836이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:09
그리고 정도 이상의 마력을 쓰면 반동을 못 이기고

그대로 마물로 타락하는게 답인데

너무 민폐잖아.

이런 건 혼자 짊어지고 가는 정도가 다른 PL들이 이해해주는 마지막 선이다.
#837키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:09
>>836 혼자서 그렇게 납득하고 끝내지 말고 다른 PL들에게 물어봐요.

이런 컨셉인데 괜찮을까요, 하고.
#838이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:09
>>833 다시 만들 생각이었으면 저렇게 안 했겠지...
#839키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:10
흐음.....
#840아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:11
흐므
#841사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:11
솔직히 이쯤되면 두렵다.

좀만 지나면 대화 성립부터가 어려워지는 레벨이 되는 게 아닐까 싶고.
#842키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:12
설정에, 캐릭터에 애정이 있기 때문에 캐릭터를 죽이고 팀과 헤어지려는 사고방식이 조금 납득이 안되서 고민중
#843아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:12
말하자면
JRPG식 TRPG에 떨어진 COC의 탐색자
#844이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:12
>>842 아뇨, 그럴 필요 없어요 키리탄포님.
#845이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:13
그냥... 실수한겁니다.

잊어주세요.
#846사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:13
>>842 묘하게 모순적인
#847이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:13
후우.

피곤해지니까 이상한 소리를 해버렸네.
#848키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:13
므에엫.

그럼 흠냐.

사망 관련 패널티 없이 그대로 유지? 아니면 참여 포기?
#849사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:13
>>845 (토닥토닥...)
#850사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:13
피로에 의한 폭주인가.
#851키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:14
사망 관련 패널티쪽만 아니라면, 저는 상관 없습니다.

같이 즐기는 사람이 많으면 좋고.
#852를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:14
피로는 이성을 흐리게 하죠...(토닥토닥)
#854사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:16
슬슬 어장이 얼어가나...
#855메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:16
피곤해서 그래(?)
#856사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:16
굴릴 떡밥이 없슴미까 탄포=상? (?)
#857이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:16
>>848 글쎄요...
#858사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:16
>>855 (토닥토닥쓰다다담행가래휘두르기) (?)
#859프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:17
그렇다

사실 내가 얼렸다 (?)
#860이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:17
이젠 잘 모르겠네요.

피곤함이 가시면 명확하게 말할 수 있겠죠.
#861키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:17
하야테 시트는 일단 대강 넣어봤고

다른 NPC는... 고민 좀 해봐야겠다
#862사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:17
Attachment
>>859 쳐부셔주마 ! ! ! ! ! ! (?)
#863메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:17
두렵다 서리별

나중에 키사마와 만나게되면 보자

(?)
#864사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:18
>>860 화이팅입니다...!

>>861 힘힘...!
#865키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:18
먛먛

아무튼 흠냐. 일단 누커 느낌으로 짜본 하야테.
#866프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:18
어째서지...!

나는 그저 선배들이 작별인사를 강하게 하는 이유는 센빠이라서

라는 말 밖에 한 적 없는데...! (?)
#867메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:18
>>860 (토닥토닥)

푸욱 쉬셔유-

자고 일어나서 맑은 정신으로 생각해보는 거시다!
#868키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:18
>>860 그런가요오...

푹 쉬고 돌아오셔서, 가신다면 가신다고 이야기 해주세요.

설정 맞춰보는거 재밌었어요!
#869사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:19
>>865 보니까 오버라이드와 함께 쓰면 순간 극딜이 가능하네요...!
#870를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:19
>>860 피곤한 정신으로 생각하는 건 힘들죠
푹 쉬세요=

또한 피곤한 정신은 흑역사 제조에도 큰 영향을 미치는(ry
#871사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:20
Attachment
#872를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:20
>>866 역시 꼰대별이야 믿고 있었다구(착란)
#873사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:20
>>870 아아... 확실히 의기양양한 모습으로 탄포=상이 눈치 채지 못한 것을 밝혀내는(ry
#874메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:21
>>866 크아아아아아아아아아악ry)(?)
#875메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:21
하야테 강하다

두렵두렵(?)
#876사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:21
Attachment
>>874 메온이... 죽었어... (?)
#877키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:21
불꽃과 얼음을 단일 대상에게 동시에 쓰지는 못한다

하지만 두 번 써서 두 놈에게 불꽃얼음 얼음불꽃은 가능하다
#878아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:21
자신 이외의 세계 자체를 둔속시킨다 -(극에 도달)-> 세계를 정지한다.

자기 자신을 가속시킨다. -(극에 도달)-> 시간을 초월한다/상대적으로 세계가 정지한다.

두 개의 난이도는 어느 쪽이 어려울까요?
아니면 동일 난이도일까요?

(호기심
#879메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:21
아 어장주

야성해방 강화하면 전투 중에 온 오프가 가능할까?
#880를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:22
>>873 아아, 그거 맞긴 한데...

카즈마는...서포트 종료다...(?)
#881프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:22
아무튼 잘자용-
#882사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:22
>>877 과연과연- 강력하다...!
#883이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:22
아니, 안 자요.
#884이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:22
어제부터 계속 울적했으니까.

지켜보고나 있어야겠다.
#885키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:23
>>878 세계간의 우열은 없지만

타자他者, 자신이 아닌 세계에 간섭하는건 고난이도

라고 생각중.
#886사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:23
>>880 그거 아나...?

이쪽은 판정 보정에 큰 의미를 두지 않는 탱커라는 것을...! (?)
#887프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:23
흑흑...
#888사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:24
>>884 (토닥토닥)

화이팅이에요 치노, 보다 나아질 수 있길.
#889키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:24
>>879 전투 중에 다시 ON 하는건 오남용 여지가 있으니 허락 안할 가능성이 높지만

전투 시작후 OFF 하거나, 난이도 본 후에 ON하는 방향으로의 강화는 허용될지도?
#890아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:24
>>885 즉 평균적인 난이도는 패도가 구도 보다 어렵다? (카카카 감각
#891키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:24
>>890 패도는 2문 전권영역 돌입이쟝 (?)
#892메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:24


난이도 본 후에 ON 같은건 가능해?

오(5)
#893이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:24
(곰곰)
#894사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:25
자신 이외 모든 것에 간섭

자신에 한한 간섭

이렇게 생각하면 후자가 쉬운 편이라 생각이 들고.
#895프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:25
서 리 별 서 리 별

서릿발 강화방향은 좀 고민해볼까
#896아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:25
확실히 그건 그렇네요
#897사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:26
>>895 화이팅-

싸늘한 말(의미심장)으로 세상을 얼리는 서리별이 되는 것! (?)
#898아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:27
토리는 정신력만 주구장창 투자할 예정

적합률도 좀 투자하는게 좋으려나...?
#899메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:27
노려라 적합률 30(?)
#900사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:28
>>898 기능의 효과를 생각하면 골고루 투자하는 게 좋지만

자신의 마음이 동하는 형태로 가는 것도 좋지요.
#902를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:29
꼰대별의 싸늘한 말로도 어장의 열기를 잠재울 수는 없다...!(농?담)
#903프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:30
>>897 딸기가 직장을 잃으면 딸기시럽

@소근
#904사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:30
일단 카즈마는 대강

5 22 15

10 50

이런 스탯으로 구상 중.
#905메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:30
사면 후회하는 의자는?

팔걸 이 의자
#906아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:31
일단 필요성을 보면
적합률, 입자량은 예외로 치고
체지용에서는 용>>체>>지 ...?


일단 아군이 정신력 부족해서 행동 제대로 못하는 시츄에이션이 얼마나 있을지도 모르고
#907이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:31
흠...
#908이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:31
키리탄포님 있습니까?
#909키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:32
아직 있어요-

1시 전에는 자러 갈 생각이긴 하지만
#910프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:32
양고기가 비싼 이유는

양도 소득세를 내야하기 때문
#911사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:32
>>903 그거 아나요?

고양이가 죽어서 지옥에 가면 헬(Hell)로 키티임을. (?)
#912메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:33
세대차이를 두 글자로 줄이면?

귀신

구와 신 사이에 ㅣ가 있기 때문에
#913이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:33
>>909 하아, 뭔지 모르겠다.

일단 키리탕은 볼따구 조물조물이야.
#914를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:33
난 여기서 빠져나가야 되겠어(도망)
#915프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:34
위염에 걸리면 안되는 이유는

위 험해지기 때문
#916키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:34
므에엥!!!

아무튼 그거네. 감정적으로 안된다고 하는게 아니라 작품관이라던가 어장주로서의 원칙같은게 걸려서 안된다고 하는 것.

오히려 설정 조율하고 신캐 나오는건 두근두근 했다.
#917사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:34
나무가 4그루면?

포트리스

트리들이 포만큼 있기에.
#918이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:34
>>916 아니, 그게 아니라

지금 감정 기복이 전혀 내쪽에서 컨트롤이 안된다.

어제 후유증이 꽤 강하게 남아서 그런가...

미안하게 됐어.
#919이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:35
안아줄게요...

일단 키리탄포가 남아있기를 바란다면 좀 더 조정해서 계속 참가할 생각은 있어요.
#920키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:35
>>918 (쓰담쓰담)
#921메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:35
우주에 가려면 숲에 가야한다

왜냐하면 우주는 '숲에있으' 니까
#922사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:35
>>914 그거 아십니까...?

창문 100개 중 2개가 깨지면 윈도우 98입니다. (속닥)
#923프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:36
큭큭큭...

이것이 서리별의 진정한 능력... (※아님)
#924키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:36
사망 관련 외에는 저걸로 괜찮아요.

사망 관련도 어느정도 시나리오가 진행된 이후에, 랜덤성 없는 조건형으로 한다면 허용할 생각 있고.
#925사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:36
>>921 뷰티풀... (착란)
#926이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:36
>>924 흠...
#927이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:36
그리고 마법 없애고 다른 거 넣을까 생각중.
#928키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:37
그냥 개인적으로 PC의 사망이라는 조건에 좀, 뭐랄까.

관리자로서 '아슬아슬한' 난이도를 유지 못했다는 감상이 있어서.
#929메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:37
아야

서리별 능력 쩌네

벌써 2명이나 싸늘한 농담에 전염당함(?)
#930이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:37
그냥 마법 지우고 다른거 넣어야겠다.
#931를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:37
나는! 꼰대별의 농담에 전염당하지 않겠다!(도주)
#932사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:38
세계를 얼리는 능력...! (?)
#933키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:38
뭐어, 저어는 토일 이틀간 가족여행 있어서 계속 모바일.

그러니까 아마 토일은 제대로 관리 못하고 월화 이틀간 첨삭하게 될듯한데 그래도 된다면야.
#934메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:38
>>931 @야성 해방

@맹수의 발톱
#935이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:38
>>928 이해해요, 키리탕.

저는 그냥 죽이면 죽이고, 죽으면 죽는거지만

키리탄포는 좀 더, 음.

참가자들을 배려하는 어장주니까.
#936사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:38
>>931 사람이 안죽는 산맥은 안데스 산맥... (속닥)
#937아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:38
가족여행은 어쩔 수 없다
#938를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:39
>>934 >>936 비열한 앞잡이들 같으니...!(도주 중)
#939이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:39
>>933 상관없어요.

그러면 주말은 잡담판 안 들러도 되겠군...
#940키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:39
>>935 므에엥 그렇게 자학할 필요 없는디!
#941프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:39
가족-여행

잘 다녀오시길-
#942디스마스(KBfZPJ/glc)2022-11-04 (금) 15:39
안티 스파이럴은 영거리 사격으로 날리는 것이에요(?)
#943이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:39
>>940 아뇨, 작품관의 차이라고 말하는거에요...

그러면 자기전에 몇가지 방안을 생각했는데 듣고잘래요?
#944사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:39
>>938 "어이─ 거기서부터는 통행금지다."

@ 희생으로 길막 (?)
#945키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:39
>>943 (경청)
#946사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:40
가족여행─ 즐겁기를.
#947를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:40
>>944 "본인은 지체할 시간이 없다고, 카즈마 당신...!"
@인도하는 마안
#948메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 15:41
가족 여행 잘 다녀오시고!

여기는 슬슬 심장 아파?서 자러갑니당

다들 굿밤!
#949사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:41
>>947 "나의 스톡은, 아직 끝나지 않아!"

@ 남은 하나의 방어를 사용해서 길막!
#950사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:41
>>948 힘힘... 심장은 어쩐 일이기에...?

그리고 안녕히 주무시길...
#951프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:42
잘자용-
#952이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:42
>>945

1. 마법을 날리고 기능 한개 리소스를 혼돈의 사용자와, 권능에 각각 분배한다.

2. 마법을 날리고 성좌의 가호를 때려박는다. 키리탄포가 기억할지 모르겠지만, 항우가 가진 그거 맞다.

3. 마법을 날리고 무공(?!)을 때려박는다. 원래 혼돈 쓰는 놈은 기를 못 써서 무예를 못하지만 모형정원 세계관으로 때운다.

4. 마법을 날리고 권능을 양분한다.
#953를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:43
>>948 힘힘...! 심장이라니(떨림) 굿밤밤-

>>949 텅, 우당탕....(?)
#954키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:43
>>952 헤에헤에

고민 많이 했네요-

어느쪽이건 저어는 갠차나오
#955사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:43
>>953 (전염시키기)
#956이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:44
1번은 키리탄포 성향상 미허용 할 것 같고

2번은 대가가 큰 자체 버프와 보조 효과.

3번은 혼돈의 사용자가 무지 보조해주니까 넣었다.

4번은 권능 리스크 분배로 좀 더 안정적인 사용을 위한 것.
#957를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:44
>>955 (그것만큼은 피하겠다는 의지의 인도하는 마안(?))
#958이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:44
어라, 그러면 1번도 가능?
#959사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-04 (금) 15:45
>>957 @ 계속해서 이어지는 희생의 벽!
#960를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:45
>>959 @남은 하나라며! 속였구나 카즈마아아!
@인도하는...마안
#961키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:46
텍스트가 너무 길어지거나 효과가 한 기능에 너무 줄줄이 달리는건 싫지만.

그 점 감안하고 정리하시겠다면야.
#962사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:47
>>960 속인 게 아니다.

나의 희생은 한번 사용에 2회 발동할 뿐... (?)
#963이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:49
>>961 그러면 깔끔하게 4번으로 진행하면 되겠지.

오늘 어울려줘서 고마웠어요, 키리탕 !
#964이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:49
그러면 이제 같이 자러갈래요 ?

(빼꼼)
#965고루시(oimXCJEgc2)2022-11-04 (금) 15:49
>>922 "희대의 망작인 윈도우 95로 만들어주마!!!"

@창문 3개 깨장창
#966키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 15:50
그러게에. 슬슬 자야지... (하품)
#967를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:50
@고루시의 와장창을 틈타 도주(?)
#968이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:50
>>966 (안아들기)(자장자장)

좋은 꿈 꾸기를...
#969를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:50
>>864 >>866 굿밤-
#970사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:50
>>965 갸아아아아악! (뒈짖)
#971아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:51
안녕히 주무세요
#972사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51
안녕히 주무시길-
#973를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:51
>>969 백 단위를 착각하다니 나도 잠들어야 하나(?)
#974사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51
같이 떡밥 굴리고 싶다
#975사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51
본인... 지루해요... (?)
#976프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:52
굿밤-
#977키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 17:21
다음 어장 >>901

으어어 당떨어져서 잠 깼다
#978프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 17:22
호엑호엑
#979사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:21
기ㅏㅣ가ㅣ상-
#980메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:32


강림
#981사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:38
하로 메온-
#982를르슈 스프링필드(XLZgjHsTLY)2022-11-04 (금) 23:38
하로로-
#983사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:41
하루슈-
#984메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:45
하로로-

듀얼 하느라 확인이 늦었다(?)
#985사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:47
므엑...

뭐하지...
#986메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:49
그 답은 듀얼에서 찾는 수밖에 없어(아무말)

여튼 잡담이라도?(적당)
#987사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:52
잡담이라아-

카즈마에겐 일종의 보호자가 있었다.

입은 거칠고도 험하며, 카즈마의 강한 말투는 이 사람의 영향도 크다.
#988메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:54
호오오오오(착석)
#989사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:54
강한 사람이였고 동경의 대상이기도 했으며 두렵기도 했다.

그리고 정확히 어떤 위치라 하긴 어려웠지만 분명 가족이였다.

다만... 불행은 그를 앗아갔다. 언제나와 같이.
#990사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:58
때는 그래... 그가 겨우 자리를 잡았던 10대 후반일까.

빌어먹게도 추웠으며 하늘에선 쓰레기가 내리고 있었다.

그래, "12월 25일"이였을 거다. 그 날은.
#991메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:58
크리스마스인가-
#992호무호무(8Psvittsvc)2022-11-05 (토) 00:00
호에에에

퇴!근
#993를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-05 (토) 00:00
>>992 수고하셨어요-
#994사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-05 (토) 00:01
오늘따라 빨리 돌아오라고 했던 그의 말이 마음에 남아 금방 돌아갔었다.

그리고 보게 되었던 건... 다 뒤져가는 몰골을 쳐하고 있는 그, 자신의 가족.

나의 부모이자 형제, 친구. 그런 사람이 죽음의 갈림길 앞에서 있었다는 걸 알았다.
#995사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-05 (토) 00:01
수고하셨습니다...
#996메온(kFKQuNnoSk)2022-11-05 (토) 00:02
호무호무 씨 하로로-
#997호무호무(8Psvittsvc)2022-11-05 (토) 00:04
다들 하로로-

암튼 썰풀이 즐겁!다
#998사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-05 (토) 00:05
말을 이을 수 없었다. 그렇게 강했던 그가, 이렇게 되었다는 게 믿기지 않았다.

하지만 현실이였다. 그리고 그는 어찌하여 그리 되었는지를 말할 생각이 없었고, 듣기보다는 그를 들쳐매고 움직였다.

뛰고, 다시 뛰었다. 온몸에 살얼음이 베고 피부와 피부 사이로, 천과 천 사이로 닿은 그의 몸이 점차 차가워지는 걸 느껴며 뛰었다.
#999사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-05 (토) 00:05
일단 채워야 하나...?
#1000사토 카즈마(eHY/BpRxHE)2022-11-05 (토) 00:06
>>1000이라면 모두 행복!
#1001를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-05 (토) 00:06
>>1001이면 이 잡답판이 끝난다