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__」,,|__: : : : : :|. . . . : . . . .. .: . . : :.:.:.:.: :-= :.:.:.:.:.::: . . : : : .:.:.:.:.:. : /.:./ ┃―――이것을 보아라. 저것을 보아라.
ニニニニニニ=- _|::... . . : . . .. . : . . : : :.:.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.:.::: . . : : :.:.:.:.:.: /.:./ ┃ 퇴폐의 시대에 피는, 저 붉은 헛꽃(徒花)을
 ̄∨/ ̄‐=ニ[.: . .:.:...:.:.:.:..:.: . . : . . . : :.:.:.:.:.:.:.:.::::::: :::.:.:.:.::::: rっ . . : :.:.:.:.:.:.:/.:./ ̄ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────
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■【???】
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세상은 인류 퇴폐의 시대. 그럼에도 분명―내일은 빛나리라 믿고서.
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPPQgZOvknxlJmIVRi9pTO8bdUdR48Qatgi3IwLGYkc/edit?usp=sharing
몰라도 되는 뒷설정 (문제아 시리즈 세계관) : >1589527099>
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스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:50 #968이름 없음(BQwdgHS2ns)2022-11-04 (금) 15:50 #969를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:50 #970사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:50 #971아오이 토리(VAtsxWm2zg)2022-11-04 (금) 15:51 #972사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51 #973를르슈 스프링필드(pVs3.78tZM)2022-11-04 (금) 15:51 #974사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51 #975사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 15:51 #976프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 15:52 #977키리탄포◆spymsq0zik(EZbd3UNMAk)2022-11-04 (금) 17:21 #978프로스트노바(xyKwUTrE3k)2022-11-04 (금) 17:22 #979사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:21 #980메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:32 #981사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:38 #982를르슈 스프링필드(XLZgjHsTLY)2022-11-04 (금) 23:38 #983사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:41 #984메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:45 #985사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:47 #986메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:49 #987사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:52 #988메온(kFKQuNnoSk)2022-11-04 (금) 23:54 #989사토 카즈마(UE4kAKlvno)2022-11-04 (금) 23:54 #990사토 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【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -5-
Author:키리탄포◆spymsq0zik
Responses:1001
Created:2022-11-04 (금) 06:20
Updated:2022-11-05 (토) 00:06
ㅇㅊ
안착착
암튼 출근합니다
뱌뱌
뱌뱌
(손흔들)
수고수고-
anchor>1596663070>998 혼돈으로 설정하셨으니, 보유한 입자체는 전부 혼돈의 성질을 띕니다.
B.D.A.를 위장용으로 쓰는거지 입자체를 위장으로 보유한게 아니에요. 보유 입자량은 '오버라이드 없이 쓸 수 있는 혼돈량'이라고 설정되겠네요.
anchor>1596663070>1000 많이 특이하죠? 원작에서 20% 20만도 '적은 편'이라고 표현되었고.
B.D.A.를 위장용으로 쓰는거지 입자체를 위장으로 보유한게 아니에요. 보유 입자량은 '오버라이드 없이 쓸 수 있는 혼돈량'이라고 설정되겠네요.
anchor>1596663070>1000 많이 특이하죠? 원작에서 20% 20만도 '적은 편'이라고 표현되었고.
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
특이의 정점을 달려주마
단!!! 1턴!!!
쓸 수 있는 오버라이드(?)
특이의 정점을 달려주마
단!!! 1턴!!!
쓸 수 있는 오버라이드(?)
안착
시스템적으로 오버라이드가 한 턴에 입자량 10만을 소모하던가요
그런 걸로 암다
아아, 그렇게 설정된건가.
입자량은 뭐에 영향을 끼침? SP 회복량 외에도 오버라이드 유지 시간에도 영향을 끼치는건가
>>12 오버라이드하면 1턴에 입자량이 10만씩 빠진대요(?)
당장은 SP 회복량과 오버라이드 유지 시간.
구상중인것은 상위 몬스터들이 입자량 기반으로 패널티를 입히는 기믹.
구상중인것은 상위 몬스터들이 입자량 기반으로 패널티를 입히는 기믹.
입자량 기반?
그러면 기능인가...
>>14 입자량이 적으면 페널티려나요
현재든 총 입자량이든
현재든 총 입자량이든
오우...
지혜는... 특별히 뭐 SP 통 외에 영향을 끼치는건 적나
지혜는... 특별히 뭐 SP 통 외에 영향을 끼치는건 적나
혼돈 사용자라는 게 PC의 정체성이니까 셋 다 혼돈으로 박아넣을까(...)
거대한 육체와 입자조작 능력을 통해 주변의 입자를 공명시켜서,
자신의 제어 하에 둔 입자 외의 것들이 몸을 찍어누르는 기믹
이라는 설정으로 입자량이 적으면 판정에 역보정이라던가
자신의 제어 하에 둔 입자 외의 것들이 몸을 찍어누르는 기믹
이라는 설정으로 입자량이 적으면 판정에 역보정이라던가
오
입자량 5만으로 유지해서 얼마나 패널티 받을지 기대해야지(?)
입자량 5만으로 유지해서 얼마나 패널티 받을지 기대해야지(?)
두렵다 메온
아니 왜!(?)
허접♡ 메온인가... (아무말)
일단 무 5 찍고 용기 5 지혜 2까지 찍어둔 후 적합률 10% 맞추고 그 후에 입자량 조금 널널하게 해둘까.
호옹호옹
멜루진은 오버라이드 쪽을 중시할 생각이신?
멜루진은 오버라이드 쪽을 중시할 생각이신?
>>24 원래 캐릭터는 결함이 있어야 재밌어(?)
결함-
카즈마는 결함이 있음미까? (?)
카즈마는 결함이 있음미까? (?)
그리고 매온의 결함은...
크레이터인가? (헛소리)
크레이터인가? (헛소리)
흐음...
키리탕, 키리탕.
기능을 한 개로 통합하는 것도 가능해?
기능을 한 개로 통합하는 것도 가능해?
카즈마
은근 희생 관련 부분에서 살짝 나사 빠지지 않았나(?)
잡담판에서 본걸로만 생각하면 말이지
은근 희생 관련 부분에서 살짝 나사 빠지지 않았나(?)
잡담판에서 본걸로만 생각하면 말이지
>>29 킷사마ry)
>>26 20... 은 몰라도 10%까지는 유용하게 쓰고 싶긴 하고
>>33 (방긋)
메온?
과하지 않다(당당)
아무튼 그럼(?)
과하지 않다(당당)
아무튼 그럼(?)
메온에게 상식 알려주기
여기 시스템 자체가 올인형 자체를 막아내는지라.
난이도 자체가 크게 높게는 안나올려나.
밸런스형 아니면 이래저래 문제가 많고.
난이도 자체가 크게 높게는 안나올려나.
밸런스형 아니면 이래저래 문제가 많고.
저 때문에
난이도 오른다네요. (아무말)
난이도 오른다네요. (아무말)
구상중인 기능의 효과는?
하나로 통합하는건... 일단 흐음.
하나로 통합하는건... 일단 흐음.
사실... 용기든 입자량이든 밸런스하게 찍으면
정신력으로도 패널티 받고 입자량으로도 패널티 받고.
이도저도 아니게 될거 같은건 겁나긴 한데
정신력으로도 패널티 받고 입자량으로도 패널티 받고.
이도저도 아니게 될거 같은건 겁나긴 한데
즐건줘가 맞는건가.
아니면 기믹은 올인형 견제 수준이지 최소한만 찍어도 큰 패널티는 없게 할 예정?
아니면 기믹은 올인형 견제 수준이지 최소한만 찍어도 큰 패널티는 없게 할 예정?
>>42
혼돈 보유량이 높아질수록 신체능력 상승.
혼돈 밀도가 높아질수록 마력 증가.
보유량과 밀도가 일정 수치 이상일 경우 신력으로 변환.
※ 혼돈 보유량이 증가할수록 인간의 신체에서 벗어난다.
※ 혼돈 밀도가 증가할수록 광증에 시달린다.
※ 혼돈의 종주가 되지 못하고 침식당한다면 신이 아니라 마물로 전락한다.
※ 인간이 혼돈의 지배자가 될 수 있을 것 같으냐?
혼돈 보유량이 높아질수록 신체능력 상승.
혼돈 밀도가 높아질수록 마력 증가.
보유량과 밀도가 일정 수치 이상일 경우 신력으로 변환.
※ 혼돈 보유량이 증가할수록 인간의 신체에서 벗어난다.
※ 혼돈 밀도가 증가할수록 광증에 시달린다.
※ 혼돈의 종주가 되지 못하고 침식당한다면 신이 아니라 마물로 전락한다.
※ 인간이 혼돈의 지배자가 될 수 있을 것 같으냐?
그러고 보니 바이올렛 모형저원 가면 노포머 취급일려나
현재 쓰는 b.d.a가 의수라 아가트람으로 이름을
했는데 디스토피아로 켈트 전멸이니
현재 쓰는 b.d.a가 의수라 아가트람으로 이름을
했는데 디스토피아로 켈트 전멸이니
이런 느낌.
사실 인간은 혼돈이 아니라, 혼돈에서 나오는 마력만으로도 미쳐버리니까.
좀 더 빡빡하게 패널티를 구상해야겠다.
사실 인간은 혼돈이 아니라, 혼돈에서 나오는 마력만으로도 미쳐버리니까.
좀 더 빡빡하게 패널티를 구상해야겠다.
기믹은 그냥 올인형 견제용.
정신력 난이도도 시나리오 한두개 넘어가는 정도로는 안오를거고,
만에 하나 강적을 만나서 반 이상이 난이도보다 낮거나 해도 바로 대대장 부르면 되니까요.
정신력 난이도도 시나리오 한두개 넘어가는 정도로는 안오를거고,
만에 하나 강적을 만나서 반 이상이 난이도보다 낮거나 해도 바로 대대장 부르면 되니까요.
기본적으로 컨셉은
"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."
"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."
>>51 혼돈 밀도와 보유량이 낮으면 마법 사용, 신력 사용이 가능해지면 법칙 왜곡.
>>48 있으니 난이도 설정에 주저가 적어지는 느낌? 이라네요.
어쩌피 컨셉도 전검에서 따왔겠다.
기능의 모티브도 거기서 나오는 혼돈을 휘두르는 자로 잡을 생각.
기능의 모티브도 거기서 나오는 혼돈을 휘두르는 자로 잡을 생각.
용勇이 낮으면 혼돈에 잡아먹히기 딱이겠군.
적정선을 찾아야겠는데.
적정선을 찾아야겠는데.
기능을 통합하지는 말고, 흠. 이렇게 가죠.
1. 셋업에 SP 보유량을 입자량으로 1:1 전환 가능 (장면동안만 유지)
입자량 수치에 따라 무/지 원래 스탯을 상승하는것으로 취급.
2. 입자량이 일정량 이하일 때 '마법' 사용 가능. SP 소비.
사용할 수 있는 마법 목록은 처음에는 2개.
3. 입자량이 일정량 이상일 때 '왜곡' 사용 가능. 입자량 소비.
사용할 수 있는 왜곡 목록은 처음에는 1개.
1. 셋업에 SP 보유량을 입자량으로 1:1 전환 가능 (장면동안만 유지)
입자량 수치에 따라 무/지 원래 스탯을 상승하는것으로 취급.
2. 입자량이 일정량 이하일 때 '마법' 사용 가능. SP 소비.
사용할 수 있는 마법 목록은 처음에는 2개.
3. 입자량이 일정량 이상일 때 '왜곡' 사용 가능. 입자량 소비.
사용할 수 있는 왜곡 목록은 처음에는 1개.
그리고 왜곡 사용시에 용기 판정 하는걸로.
적당해보이나요?
적당해보이나요?
원래의 스텟 증가 스킬도 되는거였구나.
이러면 올인형도 가능하겠네.
이러면 올인형도 가능하겠네.
그리고 1번도 상시 상승으로 바꾸고싶은데
어떤 방식이 좋지?
용기를 가져라 !
어썸 !
어떤 방식이 좋지?
용기를 가져라 !
어썸 !
아, 1번도 상시 상승이 맞구나.
상시 상승은 해주고 싶어도 원칙을 어기고 싶지 않아서.
HP, SP, 입자량 모두 서로 별개의 게이지로 놔둔다는 점.
HP, SP, 입자량 모두 서로 별개의 게이지로 놔둔다는 점.
아. 영구 상승은 아니고, 장면동안 상시 상승은 맞아요.
>>63 입자량에 따른 보정치가 영구가 아니라 장면동안만 상시 상승인 것?
"전투시작 타이밍에 sp 20%을 깍고
상시적으로 무武를 통한 판정 시 지知의 수치 1/2를 추가보정한다."
에버도 끽해야 보정 증가 수준인지라 원래의 스텟까지 증가가 될줄은 몰랐네.
저 경우 비율이 엄청 낮나?
상시적으로 무武를 통한 판정 시 지知의 수치 1/2를 추가보정한다."
에버도 끽해야 보정 증가 수준인지라 원래의 스텟까지 증가가 될줄은 몰랐네.
저 경우 비율이 엄청 낮나?
>>66 원래 스텟 상승이면 HP통과 SP통 자체가 늘어나는거 아님?
>>58 2번과 3번은 용기 판정. 다만 당장의 난이도는 낮음.
이후 기능을 강화하거나 하면, '보유 마법 개수'와 '보유 왜곡 개수' 기반으로 난이도가 높아짐.
1번은... 용기 판정은 없지만, 용기 스탯에 비례해서 셋업 1회에 SP->입자량 전환 상한이 정해지는걸로.
오케이?
이후 기능을 강화하거나 하면, '보유 마법 개수'와 '보유 왜곡 개수' 기반으로 난이도가 높아짐.
1번은... 용기 판정은 없지만, 용기 스탯에 비례해서 셋업 1회에 SP->입자량 전환 상한이 정해지는걸로.
오케이?
이런 다이스에서는 상태이상 등을 제외하고 보면 깡 고정치가 유용하긴 하다
저번에 보정치 증가는 HP랑 SP통이나 정신력이 안늘어난다고 들었고.
원래 상승이면 HP나SP통이나 정신력 간섭에 추가로 보정치적인 의미도 증가 되는게 아닌건가.
원래 상승이면 HP나SP통이나 정신력 간섭에 추가로 보정치적인 의미도 증가 되는게 아닌건가.
>>68 이해했다.
>>67 그건 아닙니다.
[1d20+능력치+보정] 시스템인데, 보정무시 기믹에도 능력치 기본 보정은 들어갈 예정이라 저렇게 쓴 것 뿐이에요.
무시되지 않는 보정치에 가깝습니다. 실제 상승이 아니라 '상승하는것으로 취급.'이라고 텍스트를 쓴것도 그래서고요.
[1d20+능력치+보정] 시스템인데, 보정무시 기믹에도 능력치 기본 보정은 들어갈 예정이라 저렇게 쓴 것 뿐이에요.
무시되지 않는 보정치에 가깝습니다. 실제 상승이 아니라 '상승하는것으로 취급.'이라고 텍스트를 쓴것도 그래서고요.
아아, 그런 느낌이구나.
흠...
좀 더 패널티 붙이는걸로 기능 강화 가능?
좀 더 패널티 붙이는걸로 기능 강화 가능?
>>74 (경청)
20면체+스텟(장비값 상승포함)+기능 보정치
이런건가?
이런건가?
....적들이 아군측 보정을 무시하는 기믹이 나온다고요?(떨림)
>>76 그러함 그러함.
>>75 원래 전검에서는 마법도 고차원적인 수준이면 권능 못지않게 강해진다.
대신 부작용으로 사람 신체가 마수화가 되어버린다던가
아니면 마력 반작용을 못 이겨내면 혼이 오염 당해서 광기가 폭증한다던가 하는 경우가 발생하고
혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에
평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데
당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.
이것도 구현하고 싶어.
그래야 "혼돈" 이겠지.
대신 부작용으로 사람 신체가 마수화가 되어버린다던가
아니면 마력 반작용을 못 이겨내면 혼이 오염 당해서 광기가 폭증한다던가 하는 경우가 발생하고
혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에
평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데
당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.
이것도 구현하고 싶어.
그래야 "혼돈" 이겠지.
보정치 무시라도 원래스텟은 유지라니까
저거 그대로 쓰면 민폐킹이니까
그냥 용기 판정 실패하면 혼돈에 먹혀서 누군가가 깨워주기 전까지는 혼돈의 알 상태로 변해서 아무것도 못한다고 해둘까.
그냥 용기 판정 실패하면 혼돈에 먹혀서 누군가가 깨워주기 전까지는 혼돈의 알 상태로 변해서 아무것도 못한다고 해둘까.
>>79 순간적으로 를르슈가 완전히 무능해지는 전투 있을까 걱정했네요(안심)
>>82 흠. 허용. 그 부분은 나중에 조정해보죠.
>>83
혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에
평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데
당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.
이걸 1번 기능에 입자량 증가에 대한 패널티로 넣고싶어.
혼돈 밀도와 보유량이 높아지면 사람이 점점 더 승격하게 되는 대신에
평소에는 느낄 수 없는 신의 감각이 생기거나, 아니면 다차원적 감각이 생겨서 인간으로써의 자아가 점점 더 신적 존재에게 가까워지게 되는데
당연히 좋은 건 아니고, 이유 없이 벌레를 짓밟고 싶다(사람을 살육하고싶다)거나 폭력성이 증가하거나, 가학적인 성향이 되어서 날뛰게 된다.
이걸 1번 기능에 입자량 증가에 대한 패널티로 넣고싶어.
그리고 1번 기능 사용때, 용기 판정이 성공해도
일정 수치 이상의 증가는 혼돈이 지나치게 짙어지는거니까
HP 패널티도 받고싶다고 생각해, 키리탕.
일정 수치 이상의 증가는 혼돈이 지나치게 짙어지는거니까
HP 패널티도 받고싶다고 생각해, 키리탕.
정확히는 받아야한다고, 지만.
나도 그래서 무 올인 할려다가 2스킬은 용으로 함
>>90 그것도 파훼 기믹 넣을 생각입니다
>>92 흠, 그런건가...
아 그럼? 그러면 걍 나도 무 올인으로 수정해도 됌?
약해져도 상관 없으면 넣어도 되는거지?
다른 애들이 파훼 해주지 않을까
어차피 스텟을 올인한다는게 아니라 스킬을 올인한다는거라
武가 무술적인 의미가 아닌 그냥 순수한 신체 능력... 이라고 봐도 되지?
강인한 근력 재빠른 속도 등등
강인한 근력 재빠른 속도 등등
그럼 레이 호라이즌은 무로 바꾸고
무가 신체 능력 지가 입자체 능력 용이 정신력
...맞나?
...맞나?
>>100 그리고 커뮤 패널티도 받을 수 있을까?
>>101 넹넹. 그 모든 것 + 전투경험 + 회복력 아무튼 물리적인 신체 기반은 다 포함하는거.
커뮤 패널티? NPC 커뮤때 호감도가 안오르는 건가.
>>107 나중가면 적대 대상이 될수도 있겠지.
그럼 용이라면.... 무가 맞겠네.
압도적인 신체 스펙.
솔직히 무술은... 용에게 안어울려(?)
기술은 약자가 강자를 이기기 위해서 쓰는거지 타고난 강자가 쓸 이유가 없어.
압도적인 신체 스펙.
솔직히 무술은... 용에게 안어울려(?)
기술은 약자가 강자를 이기기 위해서 쓰는거지 타고난 강자가 쓸 이유가 없어.
>>110 원래 마법이나 신력으로 법칙 왜곡하면
거기에서 삐져나오는 마력 때문에 주변 인물들에게 악영향이 오거든.
PC들이야 RP로 때우면 그만이지만 NPC들은 영향을 받아야 한다고 생각했고.
거기에서 삐져나오는 마력 때문에 주변 인물들에게 악영향이 오거든.
PC들이야 RP로 때우면 그만이지만 NPC들은 영향을 받아야 한다고 생각했고.
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타고난 강자라서 기술없이 강한건 인정이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
복싱 선수가 곰은 못 이기고(?)
타고난 강자라서 기술없이 강한건 인정이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
복싱 선수가 곰은 못 이기고(?)
>>112 뭐... 오케이.
>>114 대신 PC 좀 강하게 설정해줄 수 있어 ?
정확히는 기능 강화겠지만.
(곰곰)
(곰곰)
헌X헌 넨 능력처럼 강한 제약을 걸고 그에 상응하는 위력을 얻으시겠다는 건가
일단 시트 채우시고 검토 하겠습니다.
>>117 커뮤도 못하고, 능력 쓸때마다 용 판정 굴려야하고 용 판정 성공해도 자체 데미지 먹는 대신에
"신은 남에게 의존하지 않는다."
"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."
"마지막까지 내 멋대로 살겠다."
라는 3대명제를 실현할 생각.
"신은 남에게 의존하지 않는다."
"외부의 적보다 내면의 힘을 두려워하라."
"마지막까지 내 멋대로 살겠다."
라는 3대명제를 실현할 생각.
남에게 의존할바에는 독고다이로 모든 걸 해결하겠다...
그런데 시트 작성은 어떻게 하는것 ?
맨 앞에서 두 번째 캐릭터 시트 우클릭하고 복사
맨 앞에 시스템 설명에 제작법 적혀있는!
아 어장주 그리고 도구쪽 캐릭터 시트 옆으로 옮겨주실 수? 언제부턴지 몰라도 토리님 시트가 사이에 끼어있네(?)
일상판정에 도움이 되는게 없어서 그렇지 전투에서는 딜도 잘넣고 탱도 그럭저럭 잘된다...(?)
?????
일단 나중에... 지금 모바일...
일단 나중에... 지금 모바일...
오버라이드가 짧은게 문제지 벨류 하나만큼은 어지간한 스킬 3-4개보다는 단기적으로 더 쌜려나.
적합률 2점 = 스텟 하나 3이라고 하면....
이거 10%만들고 2턴간 지속할 입자량 모을 동안 스텟 15치는 찍을텐데
적합률 2점 = 스텟 하나 3이라고 하면....
이거 10%만들고 2턴간 지속할 입자량 모을 동안 스텟 15치는 찍을텐데
들어보니까
효과받는 턴 동안
자기 확정 크리
무 +20
주는 피해 +15
같은게 붙는 모양이더라
오버라이드 키먼 대충 저런거 가능하다던데
효과받는 턴 동안
자기 확정 크리
무 +20
주는 피해 +15
같은게 붙는 모양이더라
오버라이드 키먼 대충 저런거 가능하다던데
복사는 성공했는데
역극 시트에서는 생성이 안되는군.
내 시트 만든 다음에 올리면 키리탕이 복사 붙여넣기하는 구조인가 ?
역극 시트에서는 생성이 안되는군.
내 시트 만든 다음에 올리면 키리탕이 복사 붙여넣기하는 구조인가 ?
스킬 3개를 단기결전으로 만들면... 저거랑 비교하면 어찌 될려나.
근데 턴당 10 소비랬는데 5는 어찌 처리 됌?
입자량 15만이면 1턴 유지인가 2턴 유지 인가.
입자량 15만이면 1턴 유지인가 2턴 유지 인가.
그거
클린업 때 10만을 소모할 수 없으면 자동 종료라더라
15만이면 2턴 가겠네
클린업 때 10만을 소모할 수 없으면 자동 종료라더라
15만이면 2턴 가겠네
이제 됐다.
어렵군, 스프레드 시트...
어렵군, 스프레드 시트...
홀수로 맞추는게 유리한가.
지원 업무는 임의수정 하지 말고 선택지에서 고르시고.
입자량과 적합률도 채워넣어주세요.
입자량과 적합률도 채워넣어주세요.
그런데 직접 조금 사용하는 편이 효율적일지도
아 20만 하면 3턴임?
과연 적합률 20%까지 찍는 사람이 나올 것인가
5만이면 오버라이드 1턴
10만이면 오버라이드 2턴
15만이면 오버라이드 2턴
20만이면 오버라이드 3턴
같으니까 아마 짝수가 유리할듯?
맞는지는 모르겠는데
10만이면 오버라이드 2턴
15만이면 오버라이드 2턴
20만이면 오버라이드 3턴
같으니까 아마 짝수가 유리할듯?
맞는지는 모르겠는데
>>139 강제 해제가 될 때만 그런 식으로 되는 것이?
조별과제 싫어라(구호
모두 안녕하세요
모두 안녕하세요
>>141 특화라면 몰라도 우리 같은 쪽이라면 무리...!
어서와요, 수고하셨어요-
>>140 ?
뭔가 또 엄청난 분량의 레스가 오갔다
>>144 어서와요-
신규 참치는 어장의 화력을 올린다
난 20% 찍을 수 있음
입자량 1도 안찍을거라서(?)
입자량 1도 안찍을거라서(?)
파도루 파도루-
대충 흝어보니
문제아 관련된 이야기랑
신규 유입 관련 이야기군요
문제아 관련된 이야기랑
신규 유입 관련 이야기군요
>>151 그럼 20 찍었을 때 1 남은 포인트 적합률에 찍어서 21%로 만들 생각인가요? (?)
>>154 그런 경우 상시로 두고 각각의 효과 타이밍을 텍스트에 명시.
대체
역시 지 1은 그런 의미가... (아무말)
(지1 동지)
토리는...
교육?을 받았?으니 (?)
교육?을 받았?으니 (?)
어장주 토리 시트 좀 수정 해줘야할거 ㅏㅌ은데
너무 왼쪽에 있어서 도구 칸에 있어
너무 왼쪽에 있어서 도구 칸에 있어
아 토리가 있으니 토리가 옮기면 되나
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 스탯 찍음
무와 용에만 찍음
적합률은 20 맞추면 그 뒤는......
몰?루(?)
난 스탯 찍음
무와 용에만 찍음
적합률은 20 맞추면 그 뒤는......
몰?루(?)
20%면 입자량 거의 찍지 않는단 가정 하에 스탯도 넉넉하게 찍을 수 이씀
계산해보면
20 시나리오 쯤에 완결이랬으니
10 시나리오는 적합률 찍고
10 시나리오는 스탯 찍으면 완벽함(?)
20 시나리오 쯤에 완결이랬으니
10 시나리오는 적합률 찍고
10 시나리오는 스탯 찍으면 완벽함(?)
스탯도 안찍고 적합률 30% 달려(?)
>>168 (고민)
>>169 무, 무슨(떨림)
제가 11번째 였으니
11번째 쯤으로 시트 옮기기
11번째 쯤으로 시트 옮기기
부족한 스탯은 장비로 채울 수 있다
즉 적합률에 좀 투자해도 괜찮지 않나
@?(?)
즉 적합률에 좀 투자해도 괜찮지 않나
@?(?)
징 -> 장
그러고보니 이전 부터 궁금했습니다만
왕관종과 그 자식들의 지성은 어느 정도 되려나요?
왕관종과 그 자식들의 지성은 어느 정도 되려나요?
>>175 갸아아아악! (소멸)
>>173 즉 카즈마의 취향은 아래쪽이라고....(???)
>>178 무 무슨
탱커일 때부터 짐작했다(?)
탱이랑은 무슨 상관이야?! (착란)
왕관종들은 인간급 어쩌면 그 이상
자식들은 천차만별이지만 일단 모비딕의 자식은 그냥 고래
자식들은 천차만별이지만 일단 모비딕의 자식은 그냥 고래
당하는걸 좋아하시군요......(?)
그러고보니 20% 이상이면
뭐 물리법칙 비튼다던가 그랬던가 같은데 정확하겐 어케됨?
뭐 물리법칙 비튼다던가 그랬던가 같은데 정확하겐 어케됨?
그러면 아군화는 무리인가...?
>>183 갸아아악! 아냐! (착란)
패널티 좀 더 빡빡하게 넣어야하나?
그리고 혼돈 사용자에 패널티 더 넣어야하는 거 깜빡했다.
>>185 아예 생존 경쟁인 모양이고...?
30%부터 시공간에 간섭할 수 있게 됩니다. 텔레포트라던가, 영역단위 시간가속이라던가.
20%를 넘기면 뭐어. 자기 신체가 아예 다른 고유시를 가지게 되어서, 물리법칙이 달라집니다.
그냥 빠르게 달리는것만으로도 제2우주속도에 도달한다던가, 상태이상 면역이 된다던가, 중력파를 보게 된다던가?
20%를 넘기면 뭐어. 자기 신체가 아예 다른 고유시를 가지게 되어서, 물리법칙이 달라집니다.
그냥 빠르게 달리는것만으로도 제2우주속도에 도달한다던가, 상태이상 면역이 된다던가, 중력파를 보게 된다던가?
호오호오...
30%가 되면
그냥 오버라이드 안해도 그런게 가능한거임?
그냥 오버라이드 안해도 그런게 가능한거임?
흐으으으으으음
하긴 페스트 같은 경우는
기본은 인간이기도 했나
하긴 페스트 같은 경우는
기본은 인간이기도 했나
일단 인간이 처리되면 왕관종끼리도 싸우는 것 같고
오버라이드 없이도 시공간 간섭계 기능 획득 가능. 소모는 크겠지만.
진지하게 30% 노려볼까
공간을 부수는 펀치라던가
반동으로 신체도 작살나서 HP 팍픽 깎이는 느낌이겠지만(?)
공간을 부수는 펀치라던가
반동으로 신체도 작살나서 HP 팍픽 깎이는 느낌이겠지만(?)
아 좀 고민 좀 해봐야지
20 시나리오 안에 못찍을거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20 시나리오 안에 못찍을거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
펀치하고나서 몸 속 공간이 작살나서 메탈슬러그 좀비 혈사포같이 부아아앙 하신다고요?(?)
40% 내외가 최강 전력 취급이던데 진지하게 노려볼까 입자량 50만에 39% 느낌으로 스텟쪽 포기하고
생존경쟁이면 죽여야 하는가?
적대자를 없에는 발전법의 본질은 절대악의 일면과 뭐가 다른가?
불구대천을 지우는게, 진정한 극복법인가?
이러저러 생각은 들지만
이걸 파고들면 개개인의 가치관이나 도덕적 신념의 영역인가
적대자를 없에는 발전법의 본질은 절대악의 일면과 뭐가 다른가?
불구대천을 지우는게, 진정한 극복법인가?
이러저러 생각은 들지만
이걸 파고들면 개개인의 가치관이나 도덕적 신념의 영역인가
이론상 13~14 시나리오치 올투자하면 가능은 한데....
흠...
(곰곰)
(곰곰)
그리고 신입분 기능을 보면서 드는 생각이....
어음, 저렇게 많이 넣을 수 있었나?
어음, 저렇게 많이 넣을 수 있었나?
>>200 호옹...
>>203 그만큼의 제약도 있어서
호에엥....
근데 웬 유희왕 카드 텍스트가...(아무말)
검토하려면 좀 걸리겠군.
어차피 재개는 수요일이니까 천천히 확인할게요.
어차피 재개는 수요일이니까 천천히 확인할게요.
이쪽은...
견실하게 탱킹하기...
견실하게 탱킹하기...
넹.
견실하게
공간 부수기(※안됨)
공간 부수기(※안됨)
광증까지 추가하니까 이제야 마음에 좀 드는군.
이래야 광기의 마도사지.
(흐뭇)
(흐뭇)
>>213 멈춰! (착란)
>>215 릴리와 좋은 승부가 되겠네요... (?)
어허!
달리는 것 만으로도 공간이 비틀리는 것....
좋지 아니한가?(?)
달리는 것 만으로도 공간이 비틀리는 것....
좋지 아니한가?(?)
정상... 어어... (착란)
>>218 그렇다. 정상인이다
정상인이네요, 네.
메온은...
머리 이상하다... (아무말)
머리 이상하다... (아무말)
후...
이걸로 드디어 정상인 pc를 만드는건가?
키리탕이 잘 검수해주겠지.
이걸로 드디어 정상인 pc를 만드는건가?
키리탕이 잘 검수해주겠지.
어째서!(?)
>>228 그 태클역을 자처하는 것을 통해 역시 사토 카즈마는 올타임 위통역이라는 것을 다시 한 번(ry
@빵긋(?)
>>229 갸아아아아아(ry
>>230 저자를... 매우 쳐라... (착란)
쩝
다시 조용인가
다시 조용인가
오 30% 안찍고도 시공간 쓸 수 있는 대신 50% 데미지인가
탄포님 개인은 >>200을 어떻게 생각하실까 호기심
그런데 카즈마님의 시트에 거신이라 쓰여있다던가, 거인의 후손이라는 레스라던가 있는데
저도 그런 설정 정하는게 좋을까요?
저도 그런 설정 정하는게 좋을까요?
마음대로?
하고싶다면 하는 게 좋지 않을지.
하고싶다면 하는 게 좋지 않을지.
>>236 그런건 결국 개개인이니까요. 너무 신경쓰지 않으셔도 괜찮아요. 붙이길 바란다면 붙이고 아니면 아닌거죠
아, 제가 없는 동안
지금 부대원들은 그런 특수한 인자 소유자들 모았다는 식으로 설정 풀린 줄
지금 부대원들은 그런 특수한 인자 소유자들 모았다는 식으로 설정 풀린 줄
(슈룹)
안녕하세요
안녕하세요
아... 그런 건 아니니 걱정마시길!
어서와요 아마 - 존!
이 몸은 할 거 다 했기에.
검수 받으면 끝이다.
치노가 죽으면?
자기 팔자라서 어쩔 수 없다.
치노가 죽으면?
자기 팔자라서 어쩔 수 없다.
오, 오우... (착란)
크윽
메온 펀치!(※공간 파괴)
이거 진짜 못참는데(?)
메온 펀치!(※공간 파괴)
이거 진짜 못참는데(?)
메온이랑 놀면서 자기는 차원의 벽을 부술 수 있다며 메타발언하고는 이겼다고 주장하는 고루시(아님)
원펀멩 ㄷㄷ
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다치면
당연히 걱정하는 카즈마
당연히 걱정하는 카즈마
다치면
니 잘못이지라고 도와주지 않는 아마존
니 잘못이지라고 도와주지 않는 아마존
메온이 몸을 막쓰는 건 어차피 동료들이 어떻게든 도와주겠지, 라는 생각이 담긴 건 아닐까? (?)
나의 기대를
어디까지 끌어내리는 거냐...! (착란)
어디까지 끌어내리는 거냐...! (착란)
>>255 (대충 트레이너 짤)(?)
원래 야생아인데
동료들에 의지하고 싶어할리가 없잖아요(?)
의지하는건 왠지 모르게 민폐같다고 생각할거고
동료들에 의지하고 싶어할리가 없잖아요(?)
의지하는건 왠지 모르게 민폐같다고 생각할거고
>>257 그 마음 잘 압니다(?)
>>257 흑흑(물기)
>>260 어째서 당신이 무는거야(?)
메온의 맛은... 짐승 누린내 맛...(?)(폭언)
메온! 여기에요! 메온을 짐승 취급한 사람이! (?)
>>263 누린내 맛이라니! 잡향을 지우기 위한 허브 목욕을 시키자!
>>263 짐승 누린내 맛이 난다면 멜루진도 그 맛이 나게 만들면 돼!(?)
"좋아, 씻기는 역은 맡기겠다 멜루진... 나는 허브 입욕제를 가져오도록 하지..."
>>268 허브솔트도 문제 없겠지?(?)
"아니… 그냥 탈취제나 적당한 샤워용품만 있으면 되는 거 아냐…?"
>>269 그냥 향신료잖아요?! (착란)
>>269 Yes, Bro(?)
나
너무
두려워
너무
두려워
소금 입욕제 모름?
대충 그런거임(?)
대충 그런거임(?)
>>273 역시 카즈마는 위통역
(착란)
>>274 메온을... 무엇으로 만드려는가... (착란)
메온
저 논리들에 끄덕거리겠네
듣기에 꽤니 그럴듯 하니까(?)
저 논리들에 끄덕거리겠네
듣기에 꽤니 그럴듯 하니까(?)
메온 갈비탕(?)
이제 샤워기보다는 대야에 물 떠서 양념물 고루고루 바르듯이 붓는다던가(?)
>>279 "아니! 이상하게 느껴! 느끼라고!" (위통)
"뭐, 당신들이 메온 당신을 먹으려는 것은 아닐테니까."
@판단 근거: 질병, 기생충 등 식인이 인간에게 적합하지 않은 이유들(??)
@판단 근거: 질병, 기생충 등 식인이 인간에게 적합하지 않은 이유들(??)
>>284 "그게 아니더라도 이미 씻는 거에서 벗어났잖냐…"
(대충 무슨 일이 일어나고 있나요? 짤)
>>287 몰?루(??)
>>287 (대충 메온을 요리로 만든다는 말)
>>287 "메온을 목욕시키기 위한 야생적 감성의 접근법을 도입하고 있었다" (?)
>>290 그거 품평피해야(?)
>>288 "아니… 내가 아무리 못 배워먹은 놈일지도 모르지만… 지금 상황이 이상하다는 걸 눈치 못 챌 정도는 아니거든 형씨…?"
>>291 "야생이고 뭐고! 네가 비인륜적이야!" (착란)
".....뭐가 문제인거지?"
"입욕제에, 이런저런 준비들까지. 다들 좋은 사람들 아닌가."
@?(?)
"입욕제에, 이런저런 준비들까지. 다들 좋은 사람들 아닌가."
@?(?)
"카즈마 당신이 오해하고 있다는 것에 동의하는 당신들은 손을 들라고."
@손
@손
"쯧, 동료를 의심하다니…"
"너 그러면 안돼. 알겠어?"
@오히려 훈계를 둡니다(?)
"너 그러면 안돼. 알겠어?"
@오히려 훈계를 둡니다(?)
@손
>>297 @거수
>>297 @손
아니 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
카즈마 진짜 위통 역이네
카즈마 진짜 위통 역이네
"본인과 넷 당신들의 만장일치로, 이 일의 결론은 카즈마 당신의 오해인 것으로...."
@?
@?
>>312 "그 걱정이 필요없다는 사실에 본인과 다른 넷 당신들이 동의한 것 아닌가, 카즈마 당신."
>>313 "……그래, 그러면 대체, 뭘 하려는 건데………?"
"이벤트 탕 목욕이지"
그래서 지금 메온을 벗겨놓고 사내놈들이 뜨거운 물 앞에서 싸운다는거지? (?)
"이벤트 타앙…?"
"뭐, 이벤트 탕이면 사람 요리도 하냐?"
"뭐, 이벤트 탕이면 사람 요리도 하냐?"
>>316 에반데
>>316 이건 전부 한빙지옥감이네요 (?)
뭐지, 오자마자 무슨 대화가 오가는거지 (떨림)
아니!
이쪽은 안된다고 말할 뿐이고!
탈의나 목욕까진 진행도 되지 않았을 테니까...!
이쪽은 안된다고 말할 뿐이고!
탈의나 목욕까진 진행도 되지 않았을 테니까...!
와 이거 완전
메온 탕 속에 아무것도 모르고 들어가 있는데
이거이거 이 사람들 아주그냥(?)
메온 탕 속에 아무것도 모르고 들어가 있는데
이거이거 이 사람들 아주그냥(?)
>>320 개판입니다... (착란)
"……하아, 뭔. 사람을 요리로 만들려는……"
@ 머리 짚
@ 머리 짚
멜루진도 있었다...는 정상 참작 요인이 아닌가(도망침)
요리가 아니야! 허브탕인데! 멜루진이 닦아주는건데!
디스마스는 억울합니다....
디스마스는 억울합니다....
>>323 나는 여캐라 문제 없어.
@메온 갈비탕에 허브솔트를 뿌리며(?)
@메온 갈비탕에 허브솔트를 뿌리며(?)
아니, 위에부터 읽고와도 이해가 안되는데 이게 정상인건가? (착란)
"메온! 거기서 나와…! 너 지금 요리되고 있다고!"
@ 밖에서 외침
@ 밖에서 외침
>>329 아주 정상입니다... (착란)
>>329 네 정상입니다(??)
>>329 정상입니다
메온을 요리하는 멜루진과 그걸 방관하는 루루&디스마스.
그리고 고통받는 카즈마라는 상황은 이해했는데... 왜 이렇게 된거지? (봐도모름)
그리고 고통받는 카즈마라는 상황은 이해했는데... 왜 이렇게 된거지? (봐도모름)
"어허!메온 갈비탕이란 https://haninpost.com/archives/45588 갈랑갈과 비밀 재료를 넣은 특제 허브탕이다!"
"짐승 누린내가 나는 메온의 향을 잡아주기 위해서 엄선된 재료를 넣고 목욕 시키고 있거늘…!"
"짐승 누린내가 나는 메온의 향을 잡아주기 위해서 엄선된 재료를 넣고 목욕 시키고 있거늘…!"
>>334 멜루진이 메온을 깨물고 짐승 잡내가 난다고 하여 디스마스가 허브로 잡내 제거! 한다고 하여 시작된 상황. (착란)
>>335 "그냥 요리잖아! 메온! 메온…! 너 진짜 뒤지고 싶은 거 아니면 나오라고…!" (위통)
>>334 디스마스는 방관보다는 목욕시키는 쪽에 가깝긴 한데 대충 맞네요(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오
메온의 육수가 우러나온 국물을 카즈마에게 주는건가?(?)
메온의 육수가 우러나온 국물을 카즈마에게 주는건가?(?)
"...뭘 하고 있는 겐가?"
"어라? 영웅님들, 다같이 목욕탕앞에서 뭐하시고 계시는건가요?"
"여기는 여탕입니다만… 카즈마님 어째서 여탕 문앞에서……"
@목욕하러 들어가려던 콧코로 카즈마를 보고 흠칫
"여기는 여탕입니다만… 카즈마님 어째서 여탕 문앞에서……"
@목욕하러 들어가려던 콧코로 카즈마를 보고 흠칫
(대충 이미 사라진 를르슈(?))
>>344 "카즈마가 메온의 목욕물을 떠와달라고 부탁했어."
@흑흑(?)
@흑흑(?)
>>346 "내가 그런 걸 대체 왜 부탁하는데!?!? 애초에 네가 그걸 왜 들어주고…?!"
@대충 레니 털 빗겨주려 상점행으로 이탈한 디스마스(?)
@뭐가 이상한건지 모르겠는 아마존
"목욕인지 아닌지는 물의 온도를 보면 되잖아?"
@니가 목욕이 아니라고 하길래 그걸 증명해줄려고 보여준 것 뿐인데? 라는 표정으로 갸웃해요(?)
@니가 목욕이 아니라고 하길래 그걸 증명해줄려고 보여준 것 뿐인데? 라는 표정으로 갸웃해요(?)
"……아니 근데, 다 어디갔냐…?"
@왜 이타치 당신이 강한지 아나, 카즈마 당신?(?)
@이미 푹 고와지고 있습니다(?)
@야생에서 좋은 거 많이 먹어서 끓여서 나온 육수가 보양식이라네요(?)
@야생에서 좋은 거 많이 먹어서 끓여서 나온 육수가 보양식이라네요(?)
@아아, 이것이야 말로 짬에서 나오는 바이브...(?)
"잘 알겠다."
"자세한 설명은 일단 대대장님 앞에서 하도록."
@현장검?거
"자세한 설명은 일단 대대장님 앞에서 하도록."
@현장검?거
"역시 그대도 그렇게 생각하나?"
"멜루진이 이상한게 아니였군. 역시."
@라며 카즈마 바라보기(?)
"멜루진이 이상한게 아니였군. 역시."
@라며 카즈마 바라보기(?)
이거 대대장님이 나중에 알면 무슨 반응 나올까?(?)
>>359 "귤 같은 걸 온천에 동동 띄우는 것도 있다고 들었어."
@다시 여탕으로 가서 육수가 잘 우러나오게 재료를 추가하러 갑니다.
@다시 여탕으로 가서 육수가 잘 우러나오게 재료를 추가하러 갑니다.
>>363 위통역을 공유하기 (?)
>>362 "...? 뭐가?" @이정도는 따뜻한걸로 넘어가는 아마존입니다. 아무렴 원작에서도 가면라이더잖아(아무말)
여탕에는 메온탕
남탕에는 아마존탕(?)
남탕에는 아마존탕(?)
[근데 아마존도 메온이랑 같이 목욕중인건가? 여탕아니었음?]
아마존은 슈트를 입었으니 잡내가 안 나겠지(?)
>>369 "……머리 이상하네, 진짜." (뒷목)
대충 남녀혼욕탕 가즈아아ㅏㅏ
>>371 그런가?(?)
그런걸로 합시다(?)
그런걸로 합시다(?)
남녀혼욕탕 있을 수 있지
...그럼 카즈마 말고 다른 남성진들도 문제 없는 거 아닌가(착란)
...그럼 카즈마 말고 다른 남성진들도 문제 없는 거 아닌가(착란)
"내 상식이 이상한 거냐? 진짜로…?"
@멀-쩡
@적정 온도에서.
@적?절한 입욕제로 목?욕 중이다(?)
@적정 온도에서.
@적?절한 입욕제로 목?욕 중이다(?)
"……하아, 이게 대체 무슨 짓인지…"
@계획대로(?)
>>380 @같은 탕에서 같은 온도로 같은 입욕제 사용?중(?)
@ ……떠올랐던 건, 과거의 기억.
@ 빌어먹을 식인종 새끼들이, 동료인 척 있다가 내가 자던 사이 삶으려 했던 기억.
@ 그 이후로 잠도 제대로 자지 못한다. 언제나 끊어서 자고, 언제라도 반응할 수 있도록 했다.
@ ……그런데 지금은, 상황이 다른 건가. 이해하기 어려운 상황이다.
@ 빌어먹을 식인종 새끼들이, 동료인 척 있다가 내가 자던 사이 삶으려 했던 기억.
@ 그 이후로 잠도 제대로 자지 못한다. 언제나 끊어서 자고, 언제라도 반응할 수 있도록 했다.
@ ……그런데 지금은, 상황이 다른 건가. 이해하기 어려운 상황이다.
"……그래, 뭐. 여긴 이게 상식인 갑다라고 해야하나…?"
"메온님 아무런 문제는 없으신가요?"
"물의 온도는 조금 뜨거워 보입니다만, 메온님은 멀쩡하신 것 같고……"
"입욕제는…… 이 허브 솔트라는걸 소금 아닌가요?"
@그러고보니 소금 형태의 입욕제가 있다고 들은적이 있는듯한 없는듯한
"물의 온도는 조금 뜨거워 보입니다만, 메온님은 멀쩡하신 것 같고……"
"입욕제는…… 이 허브 솔트라는걸 소금 아닌가요?"
@그러고보니 소금 형태의 입욕제가 있다고 들은적이 있는듯한 없는듯한
@메온의 상태는 확인되었으니 >>346에 대해 추궁할 때다(?)
"음?"
@라며 소금을 보는 메온.
"난 잘 모른다."
"다들 괜찮다고 하니 괜찮다고 생각하는 뿐이다만-"
@라며 소금을 보는 메온.
"난 잘 모른다."
"다들 괜찮다고 하니 괜찮다고 생각하는 뿐이다만-"
멜루진ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"소금으로 이빨을 닦기도 하고 사해소금탕 같은 것도 있으니까?"
@문제는 없다! 랄지 내 갈비타아아앙!
@못 먹는게 들어갔어! 이제 못 먹잖아(?)
@문제는 없다! 랄지 내 갈비타아아앙!
@못 먹는게 들어갔어! 이제 못 먹잖아(?)
>>389 @메온 갈비탕은 죽었지만
@메온 아마존 보신탕이 생겼어요! WA!)?)
@메온 아마존 보신탕이 생겼어요! WA!)?)
>>394 @하지만 가면라이더 슈트는 보신탕 재료가 아닌걸요(?)
>>392 "갈랑갈은 처음보는 물건입니다만……"
"아마 허브와 비슷한 효과를 노리고 뿌려둔게 아닐까요?"
@객관적으로 보면 소금 뿌리고 잎 몇개 둥둥 띄어다니는게 전부
@이정도면 이벤트탕이라고 넘어갈 수 있는 수준이지 않나?
"아마 허브와 비슷한 효과를 노리고 뿌려둔게 아닐까요?"
@객관적으로 보면 소금 뿌리고 잎 몇개 둥둥 띄어다니는게 전부
@이정도면 이벤트탕이라고 넘어갈 수 있는 수준이지 않나?
>>396 @여기선 재료에요(?)
@대충 산삼 많이 먹은 사람 끓이면 산삼탕 되는거량 같은 원리(?)
@대충 산삼 많이 먹은 사람 끓이면 산삼탕 되는거량 같은 원리(?)
>>400 하지만 가면라이더 슈트는 요리에 사용하기에는 위생적이지 않잖아요(???(
>>402 가면라이더 슈트가 아니라 피부입니다(?)
>>403 가면라이더와 슈트는 일체형이 아닌 거냐?!(헛소리)
어허 이쁜말 (?)
>>405 네!(?)
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전개가 상상을 초월하네
전개가 상상을 초월하네
>>413 "글쎄, 상식이 없는 게 본인인지 카즈마 당신인지는 두고보면 알겠지."
@?
@?
젠★카이 스럽네
"그러고보니 확인해둬야할 일이 하나 더 남았었네요."
"메온님, 카즈마님이 목욕탕물을 가지고 오라고 시킨건 사실인가요?"
@중요한걸 잊을뻔했다. 카즈마는 아직 결백하지 않았지.
@참고로 새로 추가한 입욕제는 적당하게 우유 정도면 될려나.
"메온님, 카즈마님이 목욕탕물을 가지고 오라고 시킨건 사실인가요?"
@중요한걸 잊을뻔했다. 카즈마는 아직 결백하지 않았지.
@참고로 새로 추가한 입욕제는 적당하게 우유 정도면 될려나.
>>417 "듀...얼...?" @고대의 석판을 들고(?)
>>417 "듀…얼…? 결투? 대충 그런 단어로 아는데 뭘로 또 싸우라고?"
"음?"
"카즈마는 나보고 나오라고만 말했던 걸로 기억한다만."
"카즈마는 나보고 나오라고만 말했던 걸로 기억한다만."
@목욕탕에서 나오라고 했다.메온은 현재 옷을 입지 않은 상태....이상성욕은 아니라도 그냥 변태 아닐까?(착란)
>>423 "애초에 물을 왜 주려고 했던 건지의 의문이야…"
"멜루진은 내가 그걸 달라고 했다라하고, 또 다시 물 온도를 확인해보라는 이유로 줬다라 하고…"
"…머리 이상한 거 아냐?" (착란)
"멜루진은 내가 그걸 달라고 했다라하고, 또 다시 물 온도를 확인해보라는 이유로 줬다라 하고…"
"…머리 이상한 거 아냐?" (착란)
>>424 "애초에 너도 자리에 있었잖아…!"
"그치만… 알몸인 메온을 꺼내라고 하는데 이 물도 메온의 일부가 섞인거니 같은 의미 아닐까?"
@(?)
@(?)
야생탕.
>>426 @말한 적 없는데 여기서 메타발언이라니
@더더욱 위통역이 되어야만(?)
@더더욱 위통역이 되어야만(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 저런 소동이 있었다면 대대장은 무슨 반응함니까(?)
if지만 궁금하긴 한데
대충 저런 소동이 있었다면 대대장은 무슨 반응함니까(?)
if지만 궁금하긴 한데
>>431 대체
특임대의 유일한 정상인 카즈마
받아라 위통빔!
받아라 위통빔!
<사토 카즈마와 대혼돈의 야생탕>
3022년 11월 4일 대개봉(아무말)
3022년 11월 4일 대개봉(아무말)
대대장?
옆 탕에서 수영복 입고 수영하고 있는데요.
다른건 뭐라고 안하지만 혼탕인데 수영복 입으라고 잔소리할듯 (?)
옆 탕에서 수영복 입고 수영하고 있는데요.
다른건 뭐라고 안하지만 혼탕인데 수영복 입으라고 잔소리할듯 (?)
수영복 AA가 있던가?(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘의 결론: 동료를 요리하지 말자
와 정말 유익하다(착란)
와 정말 유익하다(착란)
수영복 입히면 육수에서 고무맛 나잖아(?)
이 무시무시한 참치들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 메온 갈비탕을 먹지 못한 멜?루가 제일 손해인듯
>>445 대신 메온과 아마존 보신탕을 먹게 되었으니 이?득임(????)
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"……뭔, 이게, 하아……"
>>445 다음 기회에 디스마스가 강도의 감으로 메온 갈비탕 소잿거리 수집해옴(?)
>>446 그런건 안먹어(?)
진심으로 먹을 생각이었나! 멜루진 무섭다
여튼 여기서 카즈마 잠 제대로 못자는 이유 생겼다.
대대장도 한 특이함 하는데
카즈마만 망했네(?)
카즈마만 망했네(?)
다음 화! 카즈마 죽다! 듀얼 스탠바이!(아무말)
>>452 동료들의 위통 자극이 너무 강렬해서?
크아아아악 메온 갈비탕 멈춰!(?)
>>457 (우물우물)
>>450 아 왜애애애!!
>>455 개그 외전에 '앗..아아...' 들고 오지 마세욧! (깡!)(?)
>>457 살기 위해선 갈비탕이 되기전에 먼저 선수를 치는겁니다 (소곤)
>>459 여캐면 몰라도 남캐 우린 물은 좀(?)
싸늘하다.....
비수가 날아와 꽂힌다.....
(?)
비수가 날아와 꽂힌다.....
(?)
메온은 사망전대인가... (?)
>>469 (비수 뽑고 우물우물)
그리고 멜?루는 식인종이고...(?)
>>471 @뽑힌 비수 챙기기
>>471 (춉)
고루시는... 고루시는...
일어나세요, 고루시 박사님...(아님)
일어나세요, 고루시 박사님...(아님)
별거 아닌 이야기.
원작 설정이라던가 다시 읽고 왔는데 생각보다도 더 아포칼립스였다.
대지의 7할이 물에 잠겼다, 라...
원작 설정이라던가 다시 읽고 왔는데 생각보다도 더 아포칼립스였다.
대지의 7할이 물에 잠겼다, 라...
에반데... (착란)
>>476 일어나거라 고루시..! 상대는 카즈마다. 위통역 카즈마야!!! 일어서라! 일어서!! 어서 일어서!!!(아무말)
아무튼 그거랑 별개로 이런 환경이니 당연한 이야기 하나 하자면
수영스킬은 세계관상 필수 (진지)
수영스킬은 세계관상 필수 (진지)
일본은 나무님 덕에 든-든합니다!(?)
>>480 확실히 그건 그렇겠다
디스마스-
치킨을 시킨다(?)
치킨을 시킨다(?)
메온이야 개과니까 수영은 좀 하고
여담이지만 여우는 개과면서, 특이하게 고양이처럼 발톱을 속에 집어넣을 수 있다.
여담이지만 여우는 개과면서, 특이하게 고양이처럼 발톱을 속에 집어넣을 수 있다.
>>483 그야 고루시 드롭킥의 목표는 항상 카즈마였으니까(논리적)(?)
즉 메온이 야성 해방하면
손톱이.....(?)
손톱이.....(?)
잡담판에서만 그런거지 본편 멜루는 안전해(아마)
>>486 반박하기... 어렵다... (착란)
>>487 인간... 맞죠...? (착란)
아 뭐요(?)
이누야샤도 요괴화 하면 산혼철조 비인혈조 쓰잖아!
나도! 나도!!(?)
이누야샤도 요괴화 하면 산혼철조 비인혈조 쓰잖아!
나도! 나도!!(?)
@대충 수인의 로망이라는 짤
@?(?)
@?(?)
그럼에도... 카즈마는... 인간으로 취급할 것... (착란)
그치만 이누야샤도 요괴화보다 철쇄아들고 싸우는게 강하잖아 (?)
신혼철조 쓰느니, 바람의 상처 쓰는게 몇배는 낫지
신혼철조 쓰느니, 바람의 상처 쓰는게 몇배는 낫지
즉 메온은 반인반수라고...?
디스마스디스마스
아마존이 각성하면 창룡파 씁니다(?)
카즈마는 각성하면
초거대 스탠드가 때려줍니다. (?)
초거대 스탠드가 때려줍니다. (?)
아니 아마존즈가 되려나
어쨌든 R18-G가 되는건 확정적
어쨌든 R18-G가 되는건 확정적
대대장은 은근 마이페이스.
다만 작중에서 드러났듯이, 온과 오프가 차이가 꽤 크다.
다만 작중에서 드러났듯이, 온과 오프가 차이가 꽤 크다.
G는 어장적으로 위험해!
>>492 (꼬리 주물주물)
를르슈는 각성하면
법황의 결계를 쓸 수 있습니다(?)
법황의 결계를 쓸 수 있습니다(?)
수영을 하는 대신
바다를 얼려서 걸어다니기
바다를 얼려서 걸어다니기
>>501 Armour Zone...
>>502 @꼬리로 휘감기
그래서 고루시상 >>417-419
>>509 메온은 야생동물이 아니에요(깡!)(?)
근데 입자량만 빠방하고 적합률이 변동없는건 무슨 느낌?
>>514 마나통은 큰데 스킬 효율이 쓰래기인?
>>508 크아아악 허브솔트의 복수냐?!
@바둥바둥 (꼬리물기)
@바둥바둥 (꼬리물기)
저런- 그런가아...
메온 목에 목줄 채우고 산책 시키고 싶어(쓰레기)
>>519 그런 취향이셨군요(적기)
@?
@?
꼬리 휘감기를 좋아하지 않다니 어째서.....!
@충격(?)
@충격(?)
>>519 "머리... 이상해..."
>>525 그거 아니잖아!? (착란)
>>516 그래서 듀얼하실?(?)
좀 친해지고 서로 장난치고 놀 수 있을 정도 되도
목줄 채우려고 하면 호감도가 번지점프 마냥 뚝 떨어지는거 볼 수 있음(아무말)
목줄 채우려고 하면 호감도가 번지점프 마냥 뚝 떨어지는거 볼 수 있음(아무말)
메온은 목줄의 의미를 아는 걸까
본능적으로 싫어하는 걸까
본능적으로 싫어하는 걸까
그럼 대신 목에 거대한 젤리뱀을 감아주면요?(?)
고루시와 로데오 놀이를 하는 메온(아님)
>>529 아마존이라면 메온이랑 같이 '야생' 할지도(?)
>>529 그럼 허리에 줄을 채우기는(?)
>>530 그래도 그정도 의미는 알지 않을려나요?
부모와 같이 있던 시절도 있다라했고ㅡ
메온이 자기 목 건드리는걸 싫어하는 것도 있고
그리고 목줄 의미를 어렴풋이 기억하고 있기도 하고
그리고 목줄 의미를 어렴풋이 기억하고 있기도 하고
>>535 이해를 못해서 멀뚱멀뚱 있을듯(?)
뭐 실은 여기서 피폐맛 더하려면
사실 버려질 때 목줄 차고 있었다던가
하면 되겠지만 그런 설정은 전정사상 행입니다 아시겠어요?(?)
사실 버려질 때 목줄 차고 있었다던가
하면 되겠지만 그런 설정은 전정사상 행입니다 아시겠어요?(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
남츤은 사도다!
가라 고루시! 고루시 킥! (?)
가라 고루시! 고루시 킥! (?)
사실 별로 문제는 없고
그냥 한 번 해보고 싶었음 (?)
그냥 한 번 해보고 싶었음 (?)
>>544 고루시를 다루기엔 배지가 부족하다! (?)
>>549 대체
빗질은 내가 먼저 할거다…!
>>551 큭...! (털썩)
"나는 나보다 약한 자의 명령은 듣지 않는다"
"하지만 그건 그거고 이건 이거라고...!"
@고루시 킥!
"하지만 그건 그거고 이건 이거라고...!"
@고루시 킥!
씁. 신규 참가자 기능들이 뭔가 텍스트가 많아서 하나하나 뜯어서 밸런스 잡기가 어렵네.
고민고민.
고민고민.
그렇다면 아마존은 등을 긁어줍니다(?)
>>555 "대체, 뭔, 지, 끄아아아아아악!"
>>558 오늘의 교훈! 바른 말 고운 말을 쓰자!
@맞는 말이지만 포인트가 달라(?)
@맞는 말이지만 포인트가 달라(?)
과유불급이다 과유불급
>>560 (춉)
>>556 밸런스 잡기 어렵다 싶으면 과감하게 쳐낼 필요도 있다고 봅니다.
카즈마의 기능
심플 이즈 베스트
심플 이즈 베스트
밸런스가 문제가 아니라 텍스트가 문제인거라.
밸런스는 망하면 다음 시나리오에서 재수정 요구하면 되는거고요.
밸런스는 망하면 다음 시나리오에서 재수정 요구하면 되는거고요.
메온도 심플하지
원래 무 능력치 증가(편안)
원래 무 능력치 증가(편안)
디스마스도 심플하지(?)
디메리트는 메모 기능으로 넣는다거나?
누구 기능이 제일 심플함미까 어장주님? (?)
콧코로도 만만치않게 심플하지
콧코로 기능
1. 단일 힐링
2. 단일 버프
3. 1~2번 스킬을 범위스킬화
실로 심플하다.
1. 단일 힐링
2. 단일 버프
3. 1~2번 스킬을 범위스킬화
실로 심플하다.
>>559-563 오, 쳐내지는것인가?
>>573 아마도 텍스트가 쳐내지는?듯 하네요
1번 기능. 감지 자동 성공.
2번 기능. 3뱐 기능 효과 받는 동안 무 만큼 공격력 증가.
3번 기능. 정신력 깎은만큼 무 증가.
간단하다(적당)
2번 기능. 3뱐 기능 효과 받는 동안 무 만큼 공격력 증가.
3번 기능. 정신력 깎은만큼 무 증가.
간단하다(적당)
1. 재생
2. 도발
3. 무적
적당하네요 (?)
2. 도발
3. 무적
적당하네요 (?)
이쪽은 꽤 복잡한 편(적당)
1. 빡치면 쌔진다
2. 천천히 강해진다
3. 화를 참으면 건강에 좋음.
(?)
2. 천천히 강해진다
3. 화를 참으면 건강에 좋음.
(?)
멜루진 3번ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화를 참으면 건강에 좋다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화를 참으면 건강에 좋다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
랜딩
모두 안녕하세요
모두 안녕하세요
어서와요-
일단 메온 펀치
초감각 다음 기능으로 만들어 둬야지(?)
초감각 다음 기능으로 만들어 둬야지(?)
1. 대 절 단
2. 지고 싶지 않아아아!!
3. 엄마찬스
(?)
2. 지고 싶지 않아아아!!
3. 엄마찬스
(?)
제 구성이라면
1 자신 HP를 아군 SP 회복으로 변환
2 정신력 부족한 아군 행동제한 해제
3 본인 공격 포기하고, 아군 판정 버프
1 자신 HP를 아군 SP 회복으로 변환
2 정신력 부족한 아군 행동제한 해제
3 본인 공격 포기하고, 아군 판정 버프
솔로로 폐품
팀으로 편리를 목표로!
팀으로 편리를 목표로!
>>587 솔로로 폐품이라면 이쪽도 만만치 않다(착란)
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴 때, 장비를 얻기 위한 호감도 수치가 +2되며,
NPC와 '특별한 관계'가 될 수 없다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
판정 실패시 4 대미지를 입는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 상승시킬 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 10 대미지를 입는다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 개인씬을 가질 수 없다.
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴 때, 장비를 얻기 위한 호감도 수치가 +2되며,
NPC와 '특별한 관계'가 될 수 없다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
판정 실패시 4 대미지를 입는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 상승시킬 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 10 대미지를 입는다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 개인씬을 가질 수 없다.
효과 최대한 살려봤습니다. 수정하고 싶은 사항 없으시다면 이대로 내용 바꿔주세요.
그리고 입자량, 적합도를 혼돈으로 바꾼다던가 하는 시스템 텍스트의 변경은 '배경설정' 항목에 적어주세요.
그리고 입자량, 적합도를 혼돈으로 바꾼다던가 하는 시스템 텍스트의 변경은 '배경설정' 항목에 적어주세요.
안녕하세요 탄포님
저 시간 역행
메온이 받아도 야성 해방 상태를 지울 순 없겠지?
메온이 받아도 야성 해방 상태를 지울 순 없겠지?
>>592 전투 시작 시점으로 돌아가는거고, 야성해방은 타이밍이 전투 시작 전이니까 안됩니다.
그러고보니 토리도 배경설정에 이것저것 추가하는게 좋으려나...?
토리 부모님은 죽였는데
토리 누나는 살릴까, 말까
토리 부모님은 죽였는데
토리 누나는 살릴까, 말까
그리고 광기 패널티와 시트 삭제 패널티가 사라진 건 의도적인것?
시트 삭제 패널티를 없앤건 의도적인 것.
광기 패널티는 배경설정에 적어주세요.
광기 패널티는 배경설정에 적어주세요.
>>597 흠...
으-음...
무려 혼돈을 사역하는걸 시도하면서 고작해야 사망으로 끝내려고 하셨나요?
미치고 망가져서 온몸이 작살난 상태를 RP하거나, 병실을 차지하는 오브제가 되어주세요.
미치고 망가져서 온몸이 작살난 상태를 RP하거나, 병실을 차지하는 오브제가 되어주세요.
그러면 질문 하나 더 해도 괜찮을까요?
네. 질문은 얼마든지.
패널티 제대로네요...
>>603 네. 계산하기 힘들어서요. 웬만하면 고정치로 하려고요.
아니면 시나리오 몇 개 진행하면서 밸런스나 전투 관리가 익숙해졌을 때 다시 이야기해주세요. 그때 시트 수정해드릴게요.
아니면 시나리오 몇 개 진행하면서 밸런스나 전투 관리가 익숙해졌을 때 다시 이야기해주세요. 그때 시트 수정해드릴게요.
>>605 그러면 일단 설정상으로 남아있는 건 맞습니까?
>>606 Yㅖ 남아이써오
무거운 패널티들을 대가로 쓰다보니 확실히 강하다
>>607 흠...
패널티를 좀 더 빡빡하게 걸고싶은데...
잠시만요, 약간 수정해올테니 밸런싱 부탁드립니다.
탄포님
시트나 스토리와 별개로
탄포님에 대해서 궁금한게 있습니다
시트나 스토리와 별개로
탄포님에 대해서 궁금한게 있습니다
디메리트 쩌러... (착란)
권능은 딱히 횟수제나 소모 값도 안보이는데.
말 그대로 성공만 하면 무제한으로 사용이 가능한건가?
운에 따라서 개쩌네
말 그대로 성공만 하면 무제한으로 사용이 가능한건가?
운에 따라서 개쩌네
아아 그건가
역극 진행자로서의 스탠스? 아니면 화면 뒤 사람의 개인감정?
전자라면 '가능성은 3가지. 하나가 노예가 되거나, 지리멸렬한 냉전을 영원히 이어가거나, 기적을 일으키거나.'
후자라면... 싸움이라는건 잃어서는 안되는 무언가를 지키기 위해서, 라고 자기합리화를 하기에 일어난다고 생각한다는 정도만 말할게요.
역극 진행자로서의 스탠스? 아니면 화면 뒤 사람의 개인감정?
전자라면 '가능성은 3가지. 하나가 노예가 되거나, 지리멸렬한 냉전을 영원히 이어가거나, 기적을 일으키거나.'
후자라면... 싸움이라는건 잃어서는 안되는 무언가를 지키기 위해서, 라고 자기합리화를 하기에 일어난다고 생각한다는 정도만 말할게요.
권능은 판정 난이도가 개같이 높을 예정.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
시간 반복으로 인해 【전투중 입은 대미지 총량】이 증가하면...
1턴에 10데미지를 주면 20딜.
다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 30딜.
다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 70딜.
2배씩 증가도 되나.
시간 반복으로 인해 【전투중 입은 대미지 총량】이 증가하면...
1턴에 10데미지를 주면 20딜.
다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 30딜.
다음 턴에도 10데미지를 주고 반복으로 70딜.
2배씩 증가도 되나.
과연... 상대에 따라 올라가기도 하나요? 난이도.
혼돈사용자와 권능을 쓸려면 마법은 못 쓰게 되는 느낌이군...
캬릭터를 저렇게나 괴롭히고 싶어하시다니
나같은 클?린한 사람은 엄두도 못내겠군(?)
나같은 클?린한 사람은 엄두도 못내겠군(?)
>>618 거기에 실패시 최대 체력의 2/3이 날아가고...
>>622 흑흑... 그러게요... (?)
>>626 오, 오우... (착란)
이열
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실시한다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 입자량과 적합율을 올려야하며, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실시한다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 입자량과 적합율을 올려야하며, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
흠... 약간 부족한데.
잠시만.
잠시만.
뷰티풀... (착란)
실패시가 아닌 사용 코스트가 되는건가.
이게... 부족...? (착란)
혼돈 사용자 3번 효과는...
『클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.』로.
권능 보정으로 입자량 적합률 상승은 금지.
『NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.』로.
『클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.』로.
권능 보정으로 입자량 적합률 상승은 금지.
『NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.』로.
그런데 스탯 분배 진짜 빡쎌 것 같다... (착란)
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 쓰러진 횟수만큼 입자량과 적합율 능력치가 상승하고, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 상시. 당신은 입자량과 적합율의 평균치만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 쓰러진 횟수만큼 입자량과 적합율 능력치가 상승하고, 올라간 수치만큼 NPC들의 호감도를 감소시킨다.
만약 올린 수치만큼 호감도를 떨어뜨릴 수 없는 경우, 당신은 NPC를 지정해서 미움받아야한다.
일시적으로 용 능력치를 1 하락시킨다? 흠. 이건 인정.
그정도는 붙는게 맞을 것 같네요.
그정도는 붙는게 맞을 것 같네요.
>>634 잠시만.
대신 단어를 '전투 종료시까지' 혹은 '장면 종료시까지'로 바꿔주세요.
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.
으음...
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.
으음...
이건... 꽤... 흡족하군...
하지만 아직 미묘한데.
하지만 아직 미묘한데.
>>641 일단 시트에 넣고 시나리오 진행하면서 판정해보세오.
어-장주
HP를 적당히 소모하는 대신 적에게 피해를 주는 기능은 그 배율 정도가 대충 어느정도 될까?
HP를 적당히 소모하는 대신 적에게 피해를 주는 기능은 그 배율 정도가 대충 어느정도 될까?
두려워져요... (착란)
그러고보니 마법과 권능은 왜 동시사용 불가?
>>641 두렵다(떨림)
호옹이 호옹이-(띵킹)
>>647 과연... 애초에 스킬 전용 코스트인 SP를 사용하지 않은 대가? 려나요.
그러면 마법을 날리는 게 낫겠는데.
어쩌피 무조건 무지 강화 걸고 때려팰테니까.
어쩌피 무조건 무지 강화 걸고 때려팰테니까.
'애초에'라기보단 '사실상'이라고 하는 게 좋으려나.
가끔씩 쓸거면 저거 말고 다른 기능 넣는게 낫지.
뭘 넣지.
뭘 넣지.
그런데 속박은 효과가 뭐죠
역보정인가
역보정인가
>>656 "행동불가, 액션 전 난이도 높은 무武 판정으로 파훼 가능."
사실 팀원을 믿으면 우보법 넣어두는게 낫긴한데
애초에 남을 믿었으면 저 따위로 구성 안했다.
애초에 남을 믿었으면 저 따위로 구성 안했다.
외형도, 가치관도, 강함도, 구조도 다른 이들이니까요.
그런 이들이 하나로 되어 살아간다면 그건 기적이겠죠.
그런 이들이 하나로 되어 살아간다면 그건 기적이겠죠.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
응? 동시 사용 되지 않음?
입자량을 늘리지도 줄이지도 않으면 되잖음
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
응? 동시 사용 되지 않음?
입자량을 늘리지도 줄이지도 않으면 되잖음
1 이상 1 이하는 1은 된다는 의미니까
>>662 눈치채버렸나...
독고다이인가... (착란)
뭐, >>664로 말한것처럼 입자량 늘려서 패려는 것 같지만요. (적당)
>>666 말했잖아요, 독고다이로 짰다고.
NPC 호감도도 쌩까, 아무것도 안 얻어, 호감도 초기화시켜.
나 혼자 산다 찍을려고 저렇게 짜둔거니까, 강화를 안 한다는 전제는 처음부터 존재하지 않는다.
NPC 호감도도 쌩까, 아무것도 안 얻어, 호감도 초기화시켜.
나 혼자 산다 찍을려고 저렇게 짜둔거니까, 강화를 안 한다는 전제는 처음부터 존재하지 않는다.
그냥 암것도 안해도 쓸 수 있는 거 아님? 했는데 맞았나.
(곰곰)
호오... (흥미)
기본 전제 몇가지를 키리탕한테 확인해야겠다.
흐믕?
카즈마적 감성으로는
"...머리 이상하지 않나, 이녀석."
이라던가지 않을까.
"...머리 이상하지 않나, 이녀석."
이라던가지 않을까.
>>676 혼돈 사용자가 성장하면 입자량 상승 후 둘 다 같이 사용 가능해지나요?
일단 존칭이나 경어는 전혀 쓰지 않을 것 같다.
호감도 하니 생각난건데 호감도는 장비 주는 것 외엔 특별한건 없나?
7부터 특별한 관계라고 적히긴 했는데.
7부터 특별한 관계라고 적히긴 했는데.
>>680 장비를 받는 것 자체가 특별한 거 아닐까요?
"기능은 선천적인 재능, 경험에 의한 기술, 입자체에 의한 이능을 통칭한다.
처음 시작시 3개의 기능을 보유한다. [무武, 지知, 용勇]각각이 5의 배수에 도달할때마다
해당 능력치를 사용하는 기능을 강화하거나, 추가로 얻을 수 있다."
5의 배수는... 장비로 인한건 미적용 맞죠?
그러면 7부터의 특별한게 없다면 호감작으로 얻는 이점은 기능에 적용 안되는 6스택으로 끝이고.
처음 시작시 3개의 기능을 보유한다. [무武, 지知, 용勇]각각이 5의 배수에 도달할때마다
해당 능력치를 사용하는 기능을 강화하거나, 추가로 얻을 수 있다."
5의 배수는... 장비로 인한건 미적용 맞죠?
그러면 7부터의 특별한게 없다면 호감작으로 얻는 이점은 기능에 적용 안되는 6스택으로 끝이고.
장비는 보정치 개념
>>681 뭐, 장비가 5배수 적용에 따라서 최대 1기능 값은 하긴 해.
BDA 장비는 특별한가보죠.
(적당)
(적당)
hp도 sp도 정신력도 안주고 그냥 보정치 끝이면... +6 진짜 가치가 적어지긴 하구만.
나도 뭐, 호감작은 pc랑 놀면 되니 개인씬이나 호감작 대신 성능이나 높일까.
나도 뭐, 호감작은 pc랑 놀면 되니 개인씬이나 호감작 대신 성능이나 높일까.
>>685 아마 기능 획득은 원래 능력치 쪽일 걸요?
솔직히 현재 나온 NPC중 끌리는게 없긴 함(?)
1PC 1NPC 붙여주는 것도 아니고 다이스로 쟁취해야하는거라.
템 주는거 아니면 그다지 친해지고 싶은 애도 없긴 해서
1PC 1NPC 붙여주는 것도 아니고 다이스로 쟁취해야하는거라.
템 주는거 아니면 그다지 친해지고 싶은 애도 없긴 해서
>>679 하지만 나는 쓴다.
그거
HP는 최종 보정치 기준으로 계산되서 장비 보정치 받을걸
HP는 최종 보정치 기준으로 계산되서 장비 보정치 받을걸
존대는... 존중에 의한 것이 아닌 계산에 의한 것이란 느낌?
1처음부터 찍혀 있는 무는 뭔가요?
그거 포함?
그거 포함?
>>697 정상... 정상...? (착란)
혼돈에 빠졌을 뿐이지 성격 자체는 평범한 15세인가
하긴 위에서 그런 말 있었고
하긴 위에서 그런 말 있었고
디-스마스.
능력치 배분...배분...
능력치 배분...배분...
>>696 그냥 장비인 것 같은데
>>696 초기형 B.D.A가 주는 1
혼돈에 심취하고 힘을 쌓아서 신이 되고싶은거지
인간관계 다 끊고 미치광이처럼 살고 싶은 사람이 누가 있겠나요?
아직 그렇게 미쳐버리지 않았어요.
인간관계 다 끊고 미치광이처럼 살고 싶은 사람이 누가 있겠나요?
아직 그렇게 미쳐버리지 않았어요.
곧 미칠 것 같지만.
내가 발한 보정치라는 뜻은 원래 능력치에 영향을 주진 않지만 최종 능력치엔 영향을 준다는 뜻.
>>703-704 과연... 곧인가... (착란)
스킬 적용은 안되어도 hp와 sp와 정신력 정도는 주나
그런듯요?
스킬도 최종 보정치 기준인 스킬을 쓸 수도 있겠고.
스킬도 최종 보정치 기준인 스킬을 쓸 수도 있겠고.
수정 완료.
'시스템 룰' 시트 2번째 문단의 "능력치 관련", "효과", "기능 1", "기능 판정법"을 확인해주세요.
'시스템 룰' 시트 2번째 문단의 "능력치 관련", "효과", "기능 1", "기능 판정법"을 확인해주세요.
기본적으로 치노에게 조언 같은거 해줄 PC도 없쟝.
넵!
>>710 비슷한 상황을 겪고 그에 대한 공감과 조언을 해줄 사람이 없기는 하다.
그럴수록 매달릴 수 있는 건 힘 밖에 없으니까
혼돈을 점점 더 받아들이는거지.
혼돈을 점점 더 받아들이는거지.
안쓰럽게 볼 수는 있어도 공감해줄 수는 없는 상황일까
아마 만년 뒤에는 치노가 인류를 멸망시키지 않을까?
만년-
카즈마는 닿을 수 있을까.
카즈마는 닿을 수 있을까.
만년까지 살아서 막아야만(RY
를르슈는 닿을 수도, 현재로서는 닿을 생각도 없을 것.
그 전에 죽겠네 메온은
공간을 못견뎌서 죽던(?) 천수를 누려도 저만큼은 못살던 간에
공간을 못견뎌서 죽던(?) 천수를 누려도 저만큼은 못살던 간에
그리고 1만년 정도 수련했으면 애초에 수명이 없을테고.
그 쯤되면 그래도 혼돈의 하위 신격은 찍었겠지.
그 쯤되면 그래도 혼돈의 하위 신격은 찍었겠지.
카즈마 거인인가 뭔가 하고 나도 용이니...
장수하지 않을까(?)
장수하지 않을까(?)
일단 카즈마는 점차 단순한 인간의 신체가 아니게 될 테고...
수명 문제는 해결될 가능성도 높지 않을까 싶다.
수명 문제는 해결될 가능성도 높지 않을까 싶다.
그러면 멜루진과 카즈마가 1만년뒤에 치노를 막는거구나.
열심히 수련해서 이겨야만... (?)
열심히 수련해서 이겨야만... (?)
안되면 그냥 승천 노리면 그만이지.
후후후, 2대1임!(?)
승천이라면 모형정원 행?
둘다 탱이라는 개성...!
>>729 아니, 외신이 되는 것.
외신되면 모형정원이고 뭐고 알 바 아니다.
외신인가-
퇴폐의 바람이 불어서 인류사를 박살내든, 백야왕이 갑자기 미쳐서 전 우주를 다 멸망시키든말든...
SAN치 핀치구나
진짜로 치노가 외신이 되면 전 우주에서 가장 입지전적인 성공이라고 할 수 있어.
광기...!
어느 의미, 단독자네요 그거
나는... 엔딩 이후면 682가 될거야(?)
절대 안죽음(?)
절대 안죽음(?)
뭐 설정상 외신도 모형정원에 있다고 하지만
신 앞에 선 단독자
할 때의 단독자!
세상이 뭐가 되든 알까보냐, 마이페이스라는 거고
할 때의 단독자!
세상이 뭐가 되든 알까보냐, 마이페이스라는 거고
고루시 야캐요
이쪽-
창세의 거신을 목표로
거인의 격세이자 인간이기에 어찌 될까 싶기도 하지만.
창세의 거신을 목표로
거인의 격세이자 인간이기에 어찌 될까 싶기도 하지만.
>>743 지금은 다 비슷한 친구들이에요.
두렵다
디스마스는 슬퍼요(?)
디스마스는 슬퍼요(?)
PL이었다면 모형정원행을 노리겠습니다만
PC는 모르겠네요
PC는 모르겠네요
그 누구도 죽일 수 없다!
정도면 심플하게 만족해(?)
정도면 심플하게 만족해(?)
서 리 별 서 리 별
고루시는... 그냥 늙어 죽기 전까지 네타발언만 하다가 죽는거야...(아무말)
카즈마, 중간에 역변 시기를 겪다가 다시 작아질 것 같다.
네타발언이 있다면 다섯타발언은 없나요
하하
하하
그리고 키리탕은 사라졌다.
슬픈 일이다.
슬픈 일이다.
>>751 작아... 지는구나(안쓰럽)(?)
메온은.....
오오야마츠미노키마키미를 보며 키 사마 라고 해야지(뜬금)
오오야마츠미노키마키미를 보며 키 사마 라고 해야지(뜬금)
>>752 역시 꼰대별이야 기대를 저버리지 않지(?)
>>754 아니...! 그래도 평범하게 크니까!? (착란)
>>756 얼리기
>>755 아아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>758 그치만...사실..ㅇ...(꽁꽁)
여기 이써오
잠깐 NPC 시트 만들어볼까 해서 건드리다가...
잠깐 NPC 시트 만들어볼까 해서 건드리다가...
오옹...
그런데 혹시
1000으로 캐릭터 AA 앵커라던가 되나요?
1000으로 캐릭터 AA 앵커라던가 되나요?
암튼 엔딩 이후의 전개는.... PL들 대강 알아서 해도 되는 느낌일까.
뭘하든 간에 엔딩 이전에는 약한게 확정이고
뭘하든 간에 엔딩 이전에는 약한게 확정이고
고루시 고루시 킥!
모형정원! 모형정원!
노네임에서 차를 타는 시종이라도 되면 대출세!
노네임에서 시종직이라도 하려면
일단 최소 전직 신격 소유자 같긴 합니다만(아무말
노네임에서 차를 타는 시종이라도 되면 대출세!
노네임에서 시종직이라도 하려면
일단 최소 전직 신격 소유자 같긴 합니다만(아무말
>>764 가능가능-
과연과연...
개인적인 욕심으로
나이테 중에 둘이 모였으니
나중에 나노하도 앵커해보고 싶은 마음
시그넘, 비타 까지 넣는 것은 힘들 것이고
나이테 중에 둘이 모였으니
나중에 나노하도 앵커해보고 싶은 마음
시그넘, 비타 까지 넣는 것은 힘들 것이고
흐으음... 호감작... 나도 진짜 이야기 할법한 NPC도 없는데 호감도 패널티 그냥 달까...
호감작 패널티 달면 알비온에 공격력 외에도 방어력 추가 가능?
호감작 패널티 달면 알비온에 공격력 외에도 방어력 추가 가능?
고루시는 호감작을 버리기에도, 취하기에도 난감한 캐릭터(적당)
를르슈도 호감작 각이 좀 안 보이기는 한데...
PL이 호감작은 포기할 수 없다
그럴만한 NPC가 나오기를 빌어야 하나....
PL이 호감작은 포기할 수 없다
그럴만한 NPC가 나오기를 빌어야 하나....
아, 궁금한 게 있는데, 이미 재료 써서 만들어진 도구에 재료를 더 넣어서 강화시키는 경우도 가능한가요?
PC들과 노는 걸로 충분하고(?)
누구 용감하게 하야테 대대장님을 꼬실 PC는 없으니까!(막말
>>777 해볼까? (벌떡)
애캐가 있었더라면...!
>>773 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 커리어우먼 여상사를 꼬시면서 개그씬 찍다가
중요한 순간에 간지나는 개그캐릭터는 클리셰 아닙니까(?)
중요한 순간에 간지나는 개그캐릭터는 클리셰 아닙니까(?)
>>773 @ 상식을 추가로 알려주기... (착란)
>>781 (솔깃)
솔직히... 마음에 드는 NPC가 아예 없냐라고 하면 그건 아니겠어도 서로 호감작이 겹치면 귀찮고.
그거 신경 쓰면서 하느니... 나 짱쌔! 같은 느낌이 낫지 않?을까?
그거 신경 쓰면서 하느니... 나 짱쌔! 같은 느낌이 낫지 않?을까?
>>775 도구, 라면 공용 보정 주는 그거 말하는거죠? 가능합니다.
이쪽이 해볼까했지만...
고루시가 확고해보이니 포기해야할까.
고루시가 확고해보이니 포기해야할까.
더블오의 콜라라던가
풀메탈패닉의 쿠르츠라던가
풀메탈패닉의 쿠르츠라던가
>>784 서로 호감작 겹치면 확실히...
어장주님
저희 이외의 NPC 특무대원은 없슴미까?
저희 이외의 NPC 특무대원은 없슴미까?
하야테라면 그럭저럭 마음에 들지만 겹칠 확률이 높고.
지금까지 중에서는 썩 마음에 드는게 없고.
앞으로는... 나올거라는 보장이 미묘하지
지금까지 중에서는 썩 마음에 드는게 없고.
앞으로는... 나올거라는 보장이 미묘하지
>>771은 어떤가요?
>>791 일단 카즈마의 스탠스도 완전히 해두지 못한 상태라...
일단... 장비는 특수한 능력은 없고 깡스텟만 주던가.
>>794 그렇다면 다이스로 승부다(아님)
으음 모르겠네.
차라리 5 쌓이면 그때 강화하며 패널티 넣으면... 흐음흐음
장비는 기능 추가 같은 것도 듣기는 했는데 확실치는 않네요...?
>>797 큿 정론이라니(적당)
@개인씬으로 샤멀 생각하던 본인
뭐지 그냥 npc는 애캐 생각할것 없이 그냥 이야기하면 되는거 아니였나(?)
뭐지 그냥 npc는 애캐 생각할것 없이 그냥 이야기하면 되는거 아니였나(?)
>>801 그것도 마따
>>803 아직은이라... 이후 생길 수 있는 건가요?
-혼돈 사용자
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.
음수 NPC 한 명당 시나리오 시작과 종료시마다 .dice 1 9. = 4를 굴린다. 만약 한 다이스라도 1이 나올경우 자살한다.
혼돈의 선택을 받은 당신은 남들과는 다른 세상을 살고있다.
1. 셋업. SP를 소비하는것으로 동수치의 입자량을 상승시킬 수 있다.
1회 사용에 전환할 수 있는 SP의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
이 기능을 사용할때마다, 소비한 SP의 절반(올림)만큼 HP 대미지를 입는다.
2. 상시. 원래 최대 입자량 이상으로 상승한 입자량 1마다,
무武와 지知의 원래 능력치를 1씩 상승한것으로 취급한다.
3. 클린업. 당신은 매 클린업마다 적합률만큼 HP를 회복한다.
당신은 개인씬으로 NPC의 호감도를 올릴수는 있지만, 아무것도 없을 수 없다.
당신이 NPC와 '특별한 관계'가 될 수있는 건 오직 적대적인 방향뿐이다.
-마법
혼돈을 사역하는 당신은 몇 가지의 마법을 부릴 수 있다.
하지만 마법에는 대가가 따르며, 실패하면 그만큼의 패널티를 받는다.
이하의 마법들은 현재 입자량이 최대 입자량 이하일때만 사용할 수 있다.
용勇 판정을 실패할 시, 장면 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다.
1. 리액션, 정신방어.
상태이상을 입는 순간, 그걸 무효화한다.
대가로 HP를 2 소비한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
2. 셋업, 우보법. SP 2 소비
용勇 판정을 시도해, 성공한다면 상대 1체에게 속박을 건다.
속박은 다음 라운드 클린업 종료시 해제된다.
대가로 HP를 4 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
전투 종료시, 이번 전투에서 마법을 사용한 횟수만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후의 개인씬을 통해 호감도를 올릴 수 없다.
-권능
당신은 혼돈의 종주가 될 자격을 가지고 있다.
하지만 당신이 가진것은 오로지 자격뿐이며, 그것을 증명할 힘이 모자라기에 혼돈을 지배하려는 시도를 할 시 큰 고통을 입는다.
이하의 권능들은 현재 입자량이 최대 입자량 이상일때만 사용할 수 있다.
1. 액션, 시공간 왜곡
이하의 3가지 중 하나의 효과를 선택한다. 용勇 판정을 실패할 시, 전투 종료시까지 용 능력치를 1 하락시킨다. 대가로 HP를 10 소모한다. 이 대가는 무시할 수 없다.
A. 시간 반복. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투중 입은 대미지 총량만큼의 대미지를 1회 입는다. 차감불가.
B. 시간 역행. 이번 라운드 클린업 타이밍에, 지정한 대상 1체는 전투 시작시의 상태로 돌아간다. RP적으로 기억 또한 돌아간다.
C. 공간 절단. 대상은 가진 기능 하나를 즉시 소실하며, 전투 종료시까지 회복되지 않는다.
전투 종료시, 이번 전투에서 권능을 사용한 횟수의 2배만큼 HP를 차감한다.
이 효과로 HP가 0 이하가 될 시, 당신은 이번 시나리오 종료 직후 NPC 1명의 호감도를 0으로 한다. 만약 전원의 호감도가 0이라면, NPC 1명의 호감도를 -2 한다. 이 효과는 호감도를 음수로 만들 수 있다.
음수 NPC 한 명당 시나리오 시작과 종료시마다 .dice 1 9. = 4를 굴린다. 만약 한 다이스라도 1이 나올경우 자살한다.
으음, 피곤해서 그런가 좋은 생각은 안 나는군.
키리탕, 용기 능력치가 5의 배수가 되는걸로 혼돈 사용자를 강화하면 마법과 권능 동시 사용이 가능해질까?
를 질문으로 올려두고 슬슬 구경이나 하다 자야겠다.
를 질문으로 올려두고 슬슬 구경이나 하다 자야겠다.
뭔가뭔가 모비딕의 아이를 꼬셔보고 싶은 기분 (?)
모비 딕의 아이?
싸움 따위는 시시해! (적당
자살도 안되나...
흠...
흠...
모르겠다.
강해...!
자릿수가 다르다
정신력 +5...!
그야말로 지휘관이네요
그야말로 지휘관이네요
스탯은 32 시나리오를 넘어야 따라잡을 수 있나.
아, 30 시나리오구나.
왜 자꾸 시트를 찢느니 자살한다느니 하는 패널티를 넣는지 모르겠다.
강해지고 싶은거 아니었나?
강해지고 싶은거 아니었나?
보니까 아래에 있네.
오버는 저기에 넣어지는 건가...
토리는 정신력에 따라 SP 회복, 판정 보정 줄 수 있으니
정신력 +5 버프 받으면 그만큼 좋기는 한데,
하야테랑 나란히 공투라니 아무래도 힘들겠고
정신력 +5 버프 받으면 그만큼 좋기는 한데,
하야테랑 나란히 공투라니 아무래도 힘들겠고
>>823 혼돈 관련 컨셉이면, 잡아먹힌다고 그냥 죽는건 너무 깔끔하지 않아요?
깔끔... 잡아먹히면 보스화 되기라도 하는걸까.(?)
사후에도 구원 따위는 어디에도 없는게 혼돈이니까
죽어도 지옥일뿐이지.
죽어도 지옥일뿐이지.
흐음- 반대로 생각중인건가.
>>829 그 부분.
문제아는 지옥이나 천국조차 그냥 다른 우주일 뿐이니까.
관측되지 않는 평행세계인 밀리언 크라운에서 죽으면, 그냥 지구 내에서 혼이 지옥을 겪고 시체는 망가진 채로 혼을 되찾으려고 한다던가.
그쪽이 컨셉상 맞지 않을까 해서.
문제아는 지옥이나 천국조차 그냥 다른 우주일 뿐이니까.
관측되지 않는 평행세계인 밀리언 크라운에서 죽으면, 그냥 지구 내에서 혼이 지옥을 겪고 시체는 망가진 채로 혼을 되찾으려고 한다던가.
그쪽이 컨셉상 맞지 않을까 해서.
>>832 일단 당장은 죽음 관련 패널티 없는걸로 하고. 랜덤으로 죽는건 없는걸로 하고.
관련 패널티는 나중에 기능 강화할 때 저랑 상의해서 넣는걸로 합시다.
개인적으로 시트 찢고 새로 만들고 그러는걸 반복하는걸 좋아하지 않아서요.
관련 패널티는 나중에 기능 강화할 때 저랑 상의해서 넣는걸로 합시다.
개인적으로 시트 찢고 새로 만들고 그러는걸 반복하는걸 좋아하지 않아서요.
껍데기와 같이 RP 하게 되나...
후, 이상한 상상 했어 상어아가미니 말은 하지 않을게(?)
난이도 16-
그때부턴 보통으로 불러도 되는가.
그때부턴 보통으로 불러도 되는가.
그리고 정도 이상의 마력을 쓰면 반동을 못 이기고
그대로 마물로 타락하는게 답인데
너무 민폐잖아.
이런 건 혼자 짊어지고 가는 정도가 다른 PL들이 이해해주는 마지막 선이다.
그대로 마물로 타락하는게 답인데
너무 민폐잖아.
이런 건 혼자 짊어지고 가는 정도가 다른 PL들이 이해해주는 마지막 선이다.
>>833 다시 만들 생각이었으면 저렇게 안 했겠지...
흐음.....
흐므
솔직히 이쯤되면 두렵다.
좀만 지나면 대화 성립부터가 어려워지는 레벨이 되는 게 아닐까 싶고.
좀만 지나면 대화 성립부터가 어려워지는 레벨이 되는 게 아닐까 싶고.
설정에, 캐릭터에 애정이 있기 때문에 캐릭터를 죽이고 팀과 헤어지려는 사고방식이 조금 납득이 안되서 고민중
말하자면
JRPG식 TRPG에 떨어진 COC의 탐색자
JRPG식 TRPG에 떨어진 COC의 탐색자
>>842 아뇨, 그럴 필요 없어요 키리탄포님.
그냥... 실수한겁니다.
잊어주세요.
잊어주세요.
>>842 묘하게 모순적인
후우.
피곤해지니까 이상한 소리를 해버렸네.
피곤해지니까 이상한 소리를 해버렸네.
므에엫.
그럼 흠냐.
사망 관련 패널티 없이 그대로 유지? 아니면 참여 포기?
그럼 흠냐.
사망 관련 패널티 없이 그대로 유지? 아니면 참여 포기?
>>845 (토닥토닥...)
피로에 의한 폭주인가.
사망 관련 패널티쪽만 아니라면, 저는 상관 없습니다.
같이 즐기는 사람이 많으면 좋고.
같이 즐기는 사람이 많으면 좋고.
피로는 이성을 흐리게 하죠...(토닥토닥)
슬슬 어장이 얼어가나...
피곤해서 그래(?)
굴릴 떡밥이 없슴미까 탄포=상? (?)
>>848 글쎄요...
>>855 (토닥토닥쓰다다담행가래휘두르기) (?)
그렇다
사실 내가 얼렸다 (?)
사실 내가 얼렸다 (?)
이젠 잘 모르겠네요.
피곤함이 가시면 명확하게 말할 수 있겠죠.
피곤함이 가시면 명확하게 말할 수 있겠죠.
하야테 시트는 일단 대강 넣어봤고
다른 NPC는... 고민 좀 해봐야겠다
다른 NPC는... 고민 좀 해봐야겠다
>>859 쳐부셔주마 ! ! ! ! ! ! (?)
두렵다 서리별
나중에 키사마와 만나게되면 보자
(?)
나중에 키사마와 만나게되면 보자
(?)
먛먛
아무튼 흠냐. 일단 누커 느낌으로 짜본 하야테.
아무튼 흠냐. 일단 누커 느낌으로 짜본 하야테.
어째서지...!
나는 그저 선배들이 작별인사를 강하게 하는 이유는 센빠이라서
라는 말 밖에 한 적 없는데...! (?)
나는 그저 선배들이 작별인사를 강하게 하는 이유는 센빠이라서
라는 말 밖에 한 적 없는데...! (?)
>>865 보니까 오버라이드와 함께 쓰면 순간 극딜이 가능하네요...!
>>866 역시 꼰대별이야 믿고 있었다구(착란)
>>870 아아... 확실히 의기양양한 모습으로 탄포=상이 눈치 채지 못한 것을 밝혀내는(ry
>>866 크아아아아아아아아아악ry)(?)
하야테 강하다
두렵두렵(?)
두렵두렵(?)
>>874 메온이... 죽었어... (?)
불꽃과 얼음을 단일 대상에게 동시에 쓰지는 못한다
하지만 두 번 써서 두 놈에게 불꽃얼음 얼음불꽃은 가능하다
하지만 두 번 써서 두 놈에게 불꽃얼음 얼음불꽃은 가능하다
자신 이외의 세계 자체를 둔속시킨다 -(극에 도달)-> 세계를 정지한다.
자기 자신을 가속시킨다. -(극에 도달)-> 시간을 초월한다/상대적으로 세계가 정지한다.
두 개의 난이도는 어느 쪽이 어려울까요?
아니면 동일 난이도일까요?
(호기심
자기 자신을 가속시킨다. -(극에 도달)-> 시간을 초월한다/상대적으로 세계가 정지한다.
두 개의 난이도는 어느 쪽이 어려울까요?
아니면 동일 난이도일까요?
(호기심
아 어장주
야성해방 강화하면 전투 중에 온 오프가 가능할까?
야성해방 강화하면 전투 중에 온 오프가 가능할까?
아무튼 잘자용-
>>877 과연과연- 강력하다...!
아니, 안 자요.
어제부터 계속 울적했으니까.
지켜보고나 있어야겠다.
지켜보고나 있어야겠다.
흑흑...
>>885 즉 평균적인 난이도는 패도가 구도 보다 어렵다? (카카카 감각
>>890 패도는 2문 전권영역 돌입이쟝 (?)
오
난이도 본 후에 ON 같은건 가능해?
오(5)
난이도 본 후에 ON 같은건 가능해?
오(5)
(곰곰)
자신 이외 모든 것에 간섭
자신에 한한 간섭
이렇게 생각하면 후자가 쉬운 편이라 생각이 들고.
자신에 한한 간섭
이렇게 생각하면 후자가 쉬운 편이라 생각이 들고.
서 리 별 서 리 별
서릿발 강화방향은 좀 고민해볼까
서릿발 강화방향은 좀 고민해볼까
확실히 그건 그렇네요
토리는 정신력만 주구장창 투자할 예정
적합률도 좀 투자하는게 좋으려나...?
적합률도 좀 투자하는게 좋으려나...?
노려라 적합률 30(?)
꼰대별의 싸늘한 말로도 어장의 열기를 잠재울 수는 없다...!(농?담)
일단 카즈마는 대강
5 22 15
10 50
이런 스탯으로 구상 중.
5 22 15
10 50
이런 스탯으로 구상 중.
사면 후회하는 의자는?
팔걸 이 의자
팔걸 이 의자
일단 필요성을 보면
적합률, 입자량은 예외로 치고
체지용에서는 용>>체>>지 ...?
일단 아군이 정신력 부족해서 행동 제대로 못하는 시츄에이션이 얼마나 있을지도 모르고
적합률, 입자량은 예외로 치고
체지용에서는 용>>체>>지 ...?
일단 아군이 정신력 부족해서 행동 제대로 못하는 시츄에이션이 얼마나 있을지도 모르고
흠...
키리탄포님 있습니까?
아직 있어요-
1시 전에는 자러 갈 생각이긴 하지만
1시 전에는 자러 갈 생각이긴 하지만
양고기가 비싼 이유는
양도 소득세를 내야하기 때문
양도 소득세를 내야하기 때문
세대차이를 두 글자로 줄이면?
귀신
구와 신 사이에 ㅣ가 있기 때문에
귀신
구와 신 사이에 ㅣ가 있기 때문에
난 여기서 빠져나가야 되겠어(도망)
위염에 걸리면 안되는 이유는
위 험해지기 때문
위 험해지기 때문
므에엥!!!
아무튼 그거네. 감정적으로 안된다고 하는게 아니라 작품관이라던가 어장주로서의 원칙같은게 걸려서 안된다고 하는 것.
오히려 설정 조율하고 신캐 나오는건 두근두근 했다.
아무튼 그거네. 감정적으로 안된다고 하는게 아니라 작품관이라던가 어장주로서의 원칙같은게 걸려서 안된다고 하는 것.
오히려 설정 조율하고 신캐 나오는건 두근두근 했다.
나무가 4그루면?
포트리스
트리들이 포만큼 있기에.
포트리스
트리들이 포만큼 있기에.
안아줄게요...
일단 키리탄포가 남아있기를 바란다면 좀 더 조정해서 계속 참가할 생각은 있어요.
일단 키리탄포가 남아있기를 바란다면 좀 더 조정해서 계속 참가할 생각은 있어요.
>>918 (쓰담쓰담)
우주에 가려면 숲에 가야한다
왜냐하면 우주는 '숲에있으' 니까
왜냐하면 우주는 '숲에있으' 니까
큭큭큭...
이것이 서리별의 진정한 능력... (※아님)
이것이 서리별의 진정한 능력... (※아님)
사망 관련 외에는 저걸로 괜찮아요.
사망 관련도 어느정도 시나리오가 진행된 이후에, 랜덤성 없는 조건형으로 한다면 허용할 생각 있고.
사망 관련도 어느정도 시나리오가 진행된 이후에, 랜덤성 없는 조건형으로 한다면 허용할 생각 있고.
>>921 뷰티풀... (착란)
>>924 흠...
그리고 마법 없애고 다른 거 넣을까 생각중.
그냥 개인적으로 PC의 사망이라는 조건에 좀, 뭐랄까.
관리자로서 '아슬아슬한' 난이도를 유지 못했다는 감상이 있어서.
관리자로서 '아슬아슬한' 난이도를 유지 못했다는 감상이 있어서.
아야
서리별 능력 쩌네
벌써 2명이나 싸늘한 농담에 전염당함(?)
서리별 능력 쩌네
벌써 2명이나 싸늘한 농담에 전염당함(?)
그냥 마법 지우고 다른거 넣어야겠다.
나는! 꼰대별의 농담에 전염당하지 않겠다!(도주)
세계를 얼리는 능력...! (?)
뭐어, 저어는 토일 이틀간 가족여행 있어서 계속 모바일.
그러니까 아마 토일은 제대로 관리 못하고 월화 이틀간 첨삭하게 될듯한데 그래도 된다면야.
그러니까 아마 토일은 제대로 관리 못하고 월화 이틀간 첨삭하게 될듯한데 그래도 된다면야.
>>931 사람이 안죽는 산맥은 안데스 산맥... (속닥)
가족여행은 어쩔 수 없다
>>935 므에엥 그렇게 자학할 필요 없는디!
가족-여행
잘 다녀오시길-
잘 다녀오시길-
안티 스파이럴은 영거리 사격으로 날리는 것이에요(?)
>>943 (경청)
가족여행─ 즐겁기를.
>>944 "본인은 지체할 시간이 없다고, 카즈마 당신...!"
@인도하는 마안
@인도하는 마안
가족 여행 잘 다녀오시고!
여기는 슬슬 심장 아파?서 자러갑니당
다들 굿밤!
여기는 슬슬 심장 아파?서 자러갑니당
다들 굿밤!
잘자용-
>>945
1. 마법을 날리고 기능 한개 리소스를 혼돈의 사용자와, 권능에 각각 분배한다.
2. 마법을 날리고 성좌의 가호를 때려박는다. 키리탄포가 기억할지 모르겠지만, 항우가 가진 그거 맞다.
3. 마법을 날리고 무공(?!)을 때려박는다. 원래 혼돈 쓰는 놈은 기를 못 써서 무예를 못하지만 모형정원 세계관으로 때운다.
4. 마법을 날리고 권능을 양분한다.
1. 마법을 날리고 기능 한개 리소스를 혼돈의 사용자와, 권능에 각각 분배한다.
2. 마법을 날리고 성좌의 가호를 때려박는다. 키리탄포가 기억할지 모르겠지만, 항우가 가진 그거 맞다.
3. 마법을 날리고 무공(?!)을 때려박는다. 원래 혼돈 쓰는 놈은 기를 못 써서 무예를 못하지만 모형정원 세계관으로 때운다.
4. 마법을 날리고 권능을 양분한다.
>>953 (전염시키기)
1번은 키리탄포 성향상 미허용 할 것 같고
2번은 대가가 큰 자체 버프와 보조 효과.
3번은 혼돈의 사용자가 무지 보조해주니까 넣었다.
4번은 권능 리스크 분배로 좀 더 안정적인 사용을 위한 것.
2번은 대가가 큰 자체 버프와 보조 효과.
3번은 혼돈의 사용자가 무지 보조해주니까 넣었다.
4번은 권능 리스크 분배로 좀 더 안정적인 사용을 위한 것.
>>955 (그것만큼은 피하겠다는 의지의 인도하는 마안(?))
어라, 그러면 1번도 가능?
>>957 @ 계속해서 이어지는 희생의 벽!
>>959 @남은 하나라며! 속였구나 카즈마아아!
@인도하는...마안
@인도하는...마안
텍스트가 너무 길어지거나 효과가 한 기능에 너무 줄줄이 달리는건 싫지만.
그 점 감안하고 정리하시겠다면야.
그 점 감안하고 정리하시겠다면야.
그러면 이제 같이 자러갈래요 ?
(빼꼼)
(빼꼼)
그러게에. 슬슬 자야지... (하품)
@고루시의 와장창을 틈타 도주(?)
>>965 갸아아아아악! (뒈짖)
안녕히 주무세요
안녕히 주무시길-
>>969 백 단위를 착각하다니 나도 잠들어야 하나(?)
같이 떡밥 굴리고 싶다
본인... 지루해요... (?)
굿밤-
호엑호엑
기ㅏㅣ가ㅣ상-
나
강림
강림
하로 메온-
하로로-
하루슈-
하로로-
듀얼 하느라 확인이 늦었다(?)
듀얼 하느라 확인이 늦었다(?)
므엑...
뭐하지...
뭐하지...
그 답은 듀얼에서 찾는 수밖에 없어(아무말)
여튼 잡담이라도?(적당)
여튼 잡담이라도?(적당)
잡담이라아-
카즈마에겐 일종의 보호자가 있었다.
입은 거칠고도 험하며, 카즈마의 강한 말투는 이 사람의 영향도 크다.
카즈마에겐 일종의 보호자가 있었다.
입은 거칠고도 험하며, 카즈마의 강한 말투는 이 사람의 영향도 크다.
호오오오오(착석)
강한 사람이였고 동경의 대상이기도 했으며 두렵기도 했다.
그리고 정확히 어떤 위치라 하긴 어려웠지만 분명 가족이였다.
다만... 불행은 그를 앗아갔다. 언제나와 같이.
그리고 정확히 어떤 위치라 하긴 어려웠지만 분명 가족이였다.
다만... 불행은 그를 앗아갔다. 언제나와 같이.
때는 그래... 그가 겨우 자리를 잡았던 10대 후반일까.
빌어먹게도 추웠으며 하늘에선 쓰레기가 내리고 있었다.
그래, "12월 25일"이였을 거다. 그 날은.
빌어먹게도 추웠으며 하늘에선 쓰레기가 내리고 있었다.
그래, "12월 25일"이였을 거다. 그 날은.
크리스마스인가-
호에에에
퇴!근
퇴!근
>>992 수고하셨어요-
오늘따라 빨리 돌아오라고 했던 그의 말이 마음에 남아 금방 돌아갔었다.
그리고 보게 되었던 건... 다 뒤져가는 몰골을 쳐하고 있는 그, 자신의 가족.
나의 부모이자 형제, 친구. 그런 사람이 죽음의 갈림길 앞에서 있었다는 걸 알았다.
그리고 보게 되었던 건... 다 뒤져가는 몰골을 쳐하고 있는 그, 자신의 가족.
나의 부모이자 형제, 친구. 그런 사람이 죽음의 갈림길 앞에서 있었다는 걸 알았다.
수고하셨습니다...
호무호무 씨 하로로-
다들 하로로-
암튼 썰풀이 즐겁!다
암튼 썰풀이 즐겁!다
말을 이을 수 없었다. 그렇게 강했던 그가, 이렇게 되었다는 게 믿기지 않았다.
하지만 현실이였다. 그리고 그는 어찌하여 그리 되었는지를 말할 생각이 없었고, 듣기보다는 그를 들쳐매고 움직였다.
뛰고, 다시 뛰었다. 온몸에 살얼음이 베고 피부와 피부 사이로, 천과 천 사이로 닿은 그의 몸이 점차 차가워지는 걸 느껴며 뛰었다.
하지만 현실이였다. 그리고 그는 어찌하여 그리 되었는지를 말할 생각이 없었고, 듣기보다는 그를 들쳐매고 움직였다.
뛰고, 다시 뛰었다. 온몸에 살얼음이 베고 피부와 피부 사이로, 천과 천 사이로 닿은 그의 몸이 점차 차가워지는 걸 느껴며 뛰었다.
일단 채워야 하나...?
>>1000이라면 모두 행복!
>>1001이면 이 잡답판이 끝난다




