【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -8-
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【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -8-

Author:키리탄포◆spymsq0zik
Responses:1001
Created:2022-11-09 (수) 09:54
Updated:2022-11-11 (금) 08:52
#0키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 09:54


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■【???】
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세상은 인류 퇴폐의 시대. 그럼에도 분명―내일은 빛나리라 믿고서.

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캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPPQgZOvknxlJmIVRi9pTO8bdUdR48Qatgi3IwLGYkc
NPC 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BZUUfJjxbX-Ykw-0UaFb4lXUBXLNCfG3xnwnDUPvdjc

몰라도 되는 뒷설정 (문제아 시리즈 세계관) : >1589527099>


잡담판 1어장 >1596661073>
잡담판 2어장 >1596661088>
잡담판 3어장 >1596662066>
잡담판 4어장 >1596663070>
잡담판 5어장 >1596664073>
잡담판 6어장 >1596664091>
잡담판 7어장 >1596667068>

본편 1어장 >1596662071>
본편 2어장 >1596663088>

#1사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:28
디스는 귀엽지 않으니 자연스레 무효인가... (?)
#2디스마스(WpFEq.QWcM)2022-11-09 (수) 10:28

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#3키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:28
(하품)

내일은 연재 가능할지 봐야하고... 흠냐.
#4키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:29
될 것 같기는 한데.
#5를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:29
>>1 너어는 진짜...나빴다!(?)
#6†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:29
ㅇㅊ
#7릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:29
릴리는 릴리고 릴리는 릴리지만

릴리가 자신을 릴리라고 인식하는 상태에서

릴리가 스스로를 릴리가 아닌 증거를 찾아내면

릴리는 릴리라고 자신을 자칭해도 좋은걸까?

@릴리탈트 붕괴 (?)
#8사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:30
>>5 하지만... 누군가는 진실을 말해야하는 법. (?)
#9이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:30
>>3-4 스무스하게 무시당해버린 내 헛소리...
#10이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:30
이것은 슬픈...
#11사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:30
>>7 모르겠네요. (꼬오옥)
#12키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:31
>>9 6시까지 연재라는 말?

해도 참치들이 못따라오니까 안합니다. (자신감)
#13†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:31
>>7 하지만 이미 릴리가 릴리를 릴리라고 칭한 시점에서

릴리의 실증 증거와 상관없이 그 릴리는 스스로를 릴리라 칭할 권리를 얻은 걸지도 몰라!

그런 의미로 릴리는 귀엽다고 결론을 내릴까?
#14디스마스(WpFEq.QWcM)2022-11-09 (수) 10:31

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분명한 것은 릴리가 준 양 레니와 함께 디스마스는 성장할 것이다.

가자, 레니Renny! 승리의 열쇠는 우리들에게 있다! (?)

#15사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:31
맞다.

참치는 학생이기에.
#16를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:31
>>7 "당신이 당신이 당신이 아니라는 증거를 찾아내기 전까지는 당신이 당신을 당신이라고 지칭해도 괜찮다고 생각하는데, 본인은."
@당신타트 붕괴(?)

>>9-10 (쓰담쓰담)
#17†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:32
뭐어

그리고 모든 레스에 반응이 올 수는 없는 법이야

한때 어느 잡담판에서 잡담 응답률을 3어장동안 세가면서 계산해본 와타시가 내린 결론임(?)
#18이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:32
>>12 호오오...

이것은 도전장인가?
#19사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:32
>>14 [레니의 도벽! 디스마스의 육신을 훔쳐 장악한다!] (?)
#20이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:32
>>16 먛...

(얌전)
#21릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:32
>>11 크에에에엑 (압사)(?)

>>12 일단 나부터 따라가다 열 39도에 도달해 리타이어각 (?)

>>13 과연...릴리는 귀엽지만 릴리는 귀여운 릴리이므로

릴리는 매우 릴리다운 릴리로서 귀여운거구나...(?)
#22디스마스(WpFEq.QWcM)2022-11-09 (수) 10:33

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어째서 칭찬 스티커가 붙은 양 인형이 그렇게 할 수 있다고 생각하는 것이지?

#23†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:33
>>21

하지만

전자의 요정 엔젤 호무라짱이 더 귀여운 걸로(?)
#24이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:33
키리탕 !

정정당당하게 금요일날 연재를 시작해보자 !
#25이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:33
그리고 새벽까지 몇명이나 따라붙는지 결판을 내자 !

(???)
#26이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:33
>>21 공증인은 릴리가 해줄꺼야.

(뒤로 숨기)
#27사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:34
>>21 흑흑... (묻기) (?)
#28를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:34
호오 참치의 새벽에 도전하는 건가...

피로는 미래의 나에게 시간을 빌림으로서 해결할 수 있다(???)
#29사토 카즈마(8boG69T2Mg)2022-11-09 (수) 10:35
>>22 레니는... 레이널드의 준말이 아니였나...? (헛소리)
#30†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:35
오호 참치의 새벽이라...

뭐 실제 새벽연재+잡담 합쳐도 대충 8시부터 4시가 한계였었지만(?)
#31키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:35
나 금요일에 다른 역극 참여하는데요
#32릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:35
>>16 크아아아악!! "당신" 당했다!!! (?)

>>23 뭐...라고...? (?)

>>26 아니 왜여 나도 바빠여 (?)

나 키 160도 안되는데 방패로 쓰지마!! (?)

>>27 (묻힘)
#33릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:36
역극...역극...(치명상)


나도...역극...참여랑...연재...해야하는데...(털썩)
#34디스마스(WpFEq.QWcM)2022-11-09 (수) 10:36

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레니는 레니고 레이널드는 레이널드다.

그뿐이다

#35†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:36
>>33 (토닥토닥)

항상 즐기기!(적당)
#36를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:37
연재가 없는 본인 참치에게 사각은 없다(아무말)
#37릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:37
이제 릴리 붕괴 당신 붕괴에 이어서

레니/레이널드 붕괴가 이어지는건가...(?)
#38릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:37
>>36
연재해라아아!! (?)

네놈도 동료로 끼워주겠다는거라고! (대충 열혈만화쨜)
#39사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:37
>>32 @ 땅을 토닥이며 말한다.

"…너는, 이해하기 어려운 사람이였다."

"여러모로 이해하기 어려웠지만, 그럼에도 동료였지."

"믿을 수 있었으며, 같이 나아갈 수 있었던 동료."

"하지만… 그 끝은, 그렇네."

"………아쉽게 되었어, 릴리."

@ ?
#40이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:38
>>31 그, 그럼 토요일은 !

>>32 날 버리지 말아줘 !!!

우리 좋은 사이였잖아 !
#41사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:38
>>34 흑흑...

어째서...! (?)
#42를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:38
>>38 허나 거절한다(대충 로한짤)
@?
#43사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:39
연재가 없는 본인 참치는 학교가 있다. (?)
#44릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:39
>>39
@그리고 방에 돌아가면 있는 유서.

@"이 편지를 읽을때쯤엔, 나는 이미 죽었다는거겠지"

@...로 시작하는 장문의 편지

@마지막에 적힌 한 마디...그것은....


>>40
근데 방패로 쓰일 생각은 없는데요!

대신 이걸 줄게! @타코야끼 굽는 판. (?)
#45키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:39
토요일도 역극 참여, 일요일엔 ORPG 참여. (하품)
#46이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:40
>>44 방패가 아니야 !

이건 바로 우정이야 !!!

나랑 같이 지옥으로 가줘 !

(???)

>>45 (폭발)
#47사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:41
>>44 "………"

"……너는, 마지막까지."

@ 그를 읽는다.

@ 읽으며, 생각에 잠긴다.
#48이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:41
(납작)(뒹구르르)
#49를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:41
>>46 지옥으로 가는 길 포장재가 선의에서 우정으로 바뀌었던가...(?)
#50릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:41
>>42
훗...정말 믿을 수 없는 남자야...

(대충 석양을 쬐는 죠죠쨜)(?)
#51이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:41
>>47 (꾸물거리며 접근한 다음 뒷치기)
#52이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:42
>>49 (지켜보다가 그냥 끌고간다)

눈에 보였다면 우린 친구...(?)
#53릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:43
>>46
호감도를 좀더 올려주세요 (?)

저는 호감도 오르면 살해당해도 기뻐하므로 (적당)


>>47
@...그리고 아무것도 적혀있지 않는다.

@"사람을 빡치게 하는 방법에는 두가지가 있는데"

@"하는 말을 끝까지 안하는 것이고 다른 하나는"

@...이라고 편지 뒤에 적혀있다 (?)
#54사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:43
>>51 @ 간단히 피하고서 욺조린다.

"……그래, 그렇네."

"넌, 여기까지 예상하고 있었구나."

@ ?
#55릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:43
?

졸지에 릴리 미래 예지설 (?)
#56사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:44
>>53 "……나를, 화나게 해서 일어나게 만들 줄은……"

@ ?
#57를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:44
다른 하나가 이 내용이었구나(끌려가는 중)
@?
#58디스마스(WpFEq.QWcM)2022-11-09 (수) 10:44
두렵다 릴리

그러니 양양이들을 주무를래(?)
#59릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:45
릴리가 뭔가 대단한 녀석이 되고 있다.

특) 본능의 릴리는 아무것도 생각 안함 (?)
#60사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:45
그나저나 슬슬

15분이 남았나.
#61를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:45
즉 이 모든 것은 이성의 릴리의 각본이라고(착란)
#62이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:45
>>53 (시무룩)(떠난다)

>>54 (머엉)(슈슉)

>>57 흑흑, 이제는 를르슈뿐이야.
#63릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:46
미래 예지 멈춰어어어!! (?)


그리고 그것과 별개로

좋아하는 사람에게 살해당하고 싶다는건 본심 (?)

독을 먹여지는것도 물리적으로 죽는것도 환영.


아, 하지만 역시 독이나 목을 졸리는 편이 좋아 (?)
#64릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:46
마지막까지 얼굴을 보고 싶은걸 (적당)
#65키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:47
네 홍차에 독을 탔어 (?)
#66릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:48
>>65
소녀혁명 우타테 무엇 (?)


하지만 나는 굳이 마시고 죽겠다 (?)
#67이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:48
>>63-64 추,충격적인 취향이야...
#68를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:48
본인이 그럴 줄 알고 홍차를 섞어놨지(?)
#69이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:48
>>65-66 왜 마시고 죽어 !!!
#70사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:48
절친한 친구였던 사토 카즈마은/는 아무렇지도 않은 얼굴로 어딘가 지친 분위기를 띄며, 그리 말했다.

"왜 그러고 있어.. 떨지 마. "

싸늘히 식어간다. 공기도, 분위기도, 너도.
너는 좋은 사람이었다.

#shindanmaker
https://kr.shindanmaker.com/1145015
#71이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:48
이 몸은 이런 전개를 이해할 수 없는...
#72콧코로(G4hYfx8oFE)2022-11-09 (수) 10:49
오늘도 잡담판에 피해자가... 아무튼 다들 하로로!
#73릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:49
"...네가 주는 차를...어떻게 거절할 수 있겠어..."

하고 살해당한다면 좋네에.


>>67 흐므, 하지만.

사랑이란건 애매한거니까.

상대가 날 사랑한다고 확신할때

그 사람에게 죽고 싶은거시야-


>>68 예? (?)
#74사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:49
어서와요 콧코로-
#75를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:49
유독 존재감이 뛰어났던 를르슈 스프링필드은/는 알 수 없는 표정을 짓고서는 따스한 눈빛을 보내며, 그리 말했다.

"너라는 사람을 알게 되어서 다행이었어. 내 몫까지 잘 살아줘."

싸늘히 식어간다. 공기도, 분위기도, 너도.
어째서인지 생각했던 것보다 눈물이 나왔다.

이건 를르슈 공략 루트의 메리 배드엔딩이로군요
#76†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:50
후에에엥
#77릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:50
하로로-


그 사랑이 끝까지 내게 향한다니

그런 오만한 꿈따위 꾸지 않아.

마지막에, 내가 죽는 그 순간에

당신이 날 사랑하고 있었다면 그걸로 좋아.


분명, 완벽한 인생이었어.
#78사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:50
>>75 "당신"이 "너", "본인"이 "내"가 되었나.
#79를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:50
>>77 하지만 본인이 찻잔을 섞어 놓았지(?)
#80고루시(aA9FNadmDg)2022-11-09 (수) 10:51
나, 강림
#81사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:51
>>80 (역강림시키기) (???)
#82릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:51
장난을 잘 치던 릴리은/는 아무렇지도 않은 얼굴로
안타깝다는 듯이 날 바라보며, 그리 말했다.

"왜 그러고 있어.. 떨지 마. "

싸늘히 식어간다. 공기도, 분위기도, 너도.
심장이 아파서 그 자리에 주저앉았다.


릴리는 마지막에 살짝 싱긋 웃고는 죽어줄것같네 (?)
#83†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:51
한 없이 이기적인 죽음, 이라아...
#84이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:51
>>73 서로 사랑하면 백년해로를 하도록하세요(...)

감정이라는 건 애매모호하지만 그래서 좋은 것도 있으니까.
#85릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:51
>>80
멋있음, 확정...인가? (?)
#86를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:52
>>85 역강림당해서 아니라네요-
@?
#87릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:52
>>84
나도, 그랬으면 좋겠지만.

그런걸 기대하기엔 지쳐버려서...에헤.

아무튼 이 소재는 넘기고, 슬슬 연재다아아...!
#88이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:52
>>87 (폭발시킨다.)

넘겨버리는 릴리에게는 폭죽을 선사해주겠다 (?)
#89릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:53
아니 어째서어어?!
#90이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:53
>>89 크큭... 이유를 알고싶은건가...?
#91릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:53
저승길 선물로 가르쳐줘! (?)
#92를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:54
사실 혼돈=상은 키라 요시카게였던건가(아무말)
#93†엔젤 호무라†(IoFG0NFfwY)2022-11-09 (수) 10:54
요즘들어 힘들어 보이던 호무라은/는 새하얗게 질린 얼굴로 안타깝다는 듯이 날 바라보며, 그리 말했다.

"너를 더 이상 못 본다니 조금 아쉽네.."

싸늘히 식어간다. 공기도, 분위기도, 너도.
온도를 빼앗기는 기분이었다.


확실히, 거대괴수나 신님못보면 아쉬울지도!(?)
#94이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:56
>>91

잡담판에 사는 릴리는 오전 10시 정각에 본편을 향해 출발하였고, 본편에 사는 카즈마는 오전 10시 5분에 잡담판을 향해 출발하였다.

릴리와 카즈마는 마주치고 난후 15분후에 본편에 도착하였고, 카즈마는 릴리와 마주치고 난 후 10분후에 본편에 도착하였다.

이때 릴리가 느꼈던 감정에 대해 알맞은 것은?

1. 카즈마가 빠르다.

2. 날 기다려주지 않은 카즈마가 나쁘다

3. 카즈마 "릴리는 바보다."

4. 사실 생각해보니 폭발인 것 같다.

5. 뇌절은 그만둬 !!!
#95릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:56
얀데레겸 멘헤라로서 생각한

최고의 사랑의 증명이자 애정표현인데...(적당)
#97이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:56
>>92 들켜버렸군.

(머리 위에 올라타기)(라따뚜이풍으로 조종)

먛먛 ! 출격이야 를르슈 !

목표는 최고의 카사노바 !!
#98사토 카즈마(Mal9jtnXbA)2022-11-09 (수) 10:57
대체
#99이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 10:58
>>98 으므아 -

(널부렁)

하아...
#100릴리(t6Gq5tMxTs)2022-11-09 (수) 10:58
>>94
여기서 내가 고르고싶은건 4번이지만

그걸 선택하는건 너무 깨몽이겠지? (메가톤맨풍)(?)
#101를르슈 스프링필드(XkHWcJ99CE)2022-11-09 (수) 10:58
>>97 를르슈(이)는 '굳건한신념'이다!(?)
#102키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 10:59
슬슬 넘어가죠.
#103이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 11:01
모두 잘가 -
#104키리탄포◆spymsq0zik(DqAOFGIwbo)2022-11-09 (수) 11:03
....?

참여 안할거에요? 치노도 오는거에오.
#105이름 없음(/7WpshgLaE)2022-11-09 (수) 11:06
>>104 으겍.

걸렸다...

(이동)
#106키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:07
므엫 (털푸덕)
#107사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:08
안착!
#108바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-09 (수) 15:09
아쉽네 갑자기 일 생기지만 않았어도 전투 참여 가능했을텐데
#109사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:09
이번 연재의 카즈마...

어떠했습니까? (?)
#110†엔젤 호무라†(03QjM/UiBA)2022-11-09 (수) 15:09
기절... 못했다...(?)

이렇게 된 이상 오늘 연재는 확정 불참이니까 기절하는 행동을 예약해놓으면(안됨)
#111를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:09
안착착
#112사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:09
>>108 (토닥토닥...) 화이팅...! 연재는 이번만이 아닐테니...!
#113를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:09
기?능?
엎!자!
@?
#114키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:09
므엫므엫.

전투는 좀 우여곡절이 있었지만, 밸런싱 해야할 대상을 명확히 하고 서로간의 시스템 이해도를 높이는 좋은 진행이었다고 생각합니다.

나 잘했어 (자화자찬)
#115아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:10
파일벙커는 신이야-!

뭐어, 지 특화인 얘가 무 올려야 하는 거랑, SP소모가 극대화인 게 문제긴 한데... 스킬 화력 자체는 좋고, 보정도 꽤 주시는 분이 많으니까요.
#116사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:10
>>110 호무라는... 광기인가... 닼던을 다녀와야 하는 게 아닌가 싶은(ry
#117이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:10
>>114 잘했 잘했

(쓰다담)
#118멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 15:10
흐엑
#119사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:10
>>114 좋았습니다! 이쪽 기능의 방식도 이해할 수 있었고!
#120메온(.7as/QvdX6)2022-11-09 (수) 15:11
호잇

메온 딜 너무 강했다
#121†엔젤 호무라†(03QjM/UiBA)2022-11-09 (수) 15:11
한턴만 더 버텨주지 보스야 흑흑(?)
#122를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:11
>>114 확실히 이번 전투로 갈아엎어야 한다는 걸 알 수 있었고(?)
#123멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 15:12
몬가... 할게 없었다
#124사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:12
>>120 초기 시스템의 수혜자...! (?)
#125키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:12
일단 기본적으로 보정치 관련해서 오해가 없도록 용어 수정하고,

SP 임의 소비 관련 능력치는 상한을 지정하는

이 두가지만 확실히 하면 1단계 문제는 해결될듯.

그 후의 문제들은 각자가 수정 바라는 기능들 수정해주면 되겠고...
#126를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:12
>>123 (토닥토닥)
#127키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:12
멜루진은 좀 더 보정을 쉽게 얻도록 수정해주는게 맞을 것 같네요.

정리정리...
#128이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:13
상한 상한.
#129메온(.7as/QvdX6)2022-11-09 (수) 15:13
메온 수정안으로

맹수의 발톱 저거 원래 무 능력치의 절반(내림)만큼 공격력 상승한다고 하면 되나(?)
#130사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:13
>>124 일단 간단간단하게 끝난 전투였으니...

그리고 공격이 누적될려면, 어그로 기술도 필요할지 모르겠네요.
#131를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:13
를르슈는 디메리트와 메리트가 본인이 원하던 방향에서 약간씩 어긋나 있었고
#132이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:13
결국 스택형 능력치는 안 썼다.

존버는 답을 알고있다...
#133멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 15:13
남들 계수 올라가는거 보면 이런 생각이 커.

후반캐라서 조금 예열 되야 쌔진다 치지만...

예열 자체가 지금 상태로는 불가능에 가까운 것도 문제지만

예열 되어도 풀스택 충전 되어도 그다지 노력에 대한 보상이 들어오지 않는 감각이고...

#134아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-09 (수) 15:14
랜딩
#135고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 15:14
고루시 오와루카? (적당)
#136바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-09 (수) 15:14
전투 지금 천천히 보고있는데 현재 보정치는 시트 어디에 적으면되나요?
#137콧코로(B7ynZzplZk)2022-11-09 (수) 15:15
으에에... 리얼때문에 제대로 집중을 못했다. 뭔가 아쉽네
#138프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-09 (수) 15:15
서 리 별 서 리 별
#139를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:15
루 루 슈 루 루 슈
#140이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:15
이쪽은 혼돈 사용자 강화를 뭘로할지 알아냈다.
#141사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:15
>>133 일단 초기라 그러하다.

상대가 공격을 해주어야 활동이 가능한 수동적인 기능 형태와 극단적인 SP의 적음이 문제가 된 것.
#142키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:15
전투 도중에 추가되는 현재 보정치는 나메 옆에 다는걸 추천합니다.

정 헷갈린다면 나중에 시트 갈아엎어서 디자인 맞추면서 현재 보정치도 넣어야죠.
#143아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:15
이쪽은 PR적으로는 강화 방향이...

파일벙커의 효율성 수립, 명중 보정용 시스템 제작(연소강화로 어느 정도 퉁칠 예정), 기술 소모에 따른 보정용 장비 수립(도구 등으로 제작)

으로 생각하고 있네요.
#144사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:16
>>136 나메에 적으면 됩니다-
#145를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:17
이쪽은 인도하는 마안을 정립해놓고
마안을 보조하는 기능들로 채울 예정이네요

즉 마안 봉인당하면 아무것도 못함(?)
#146바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-09 (수) 15:17
그렇군요
#147고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 15:17
그나저나 딜이 무 원래수치만큼 들어가면

고루시는 모기딜을 꾸준히 넣는 타입이 되는가...(적당)
#148아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-09 (수) 15:19
정신력 부족으로 아군이 행동 못할 때, 도와주는 기능이 쓸모 있으려면 한참 가야 되려나요...?
#149아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:19
파일벙커는 다 좋긴 한데, 감나빗이면 위험 리스크가 있긴 해서...

꽤나 스킬 장단점을 동시에 다 보여주었다고 생각이 드네요.
#150사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:19
데미지는 무 원래 수치가 아니라 기능으로 보조를 해야하는 거일듯?
#151이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:20
기본데미지가 1이라서

따로 데미지 보조 기능이 없으면 거의 할 수 있는 게 없다(...)
#152멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 15:20
>>141 SP 문제는 아니야-
#153이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:20
깔짝거리면서 1 뎀씩 때려야하는데

나중가면 HP 100 넘는 녀석들 나올탠데

이 경우에는 사실상 딜러들 빼고는 있어봐야 무의미할듯.
#154사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:21
>>152 음? 일단 초기적으로 분노를 쌓으려면 SP가 필요한 것이?
#155아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:21
그 때 즈음이면 기본 데미지도 늘어나거나 하려나 싶네요.

아니면 체력은 그리 안 올라가려나...?
#156사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:21
>>153 일단 딜러만 있는 건 아니고...?
#157키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:22
사실 5 10으로 하려다가 딜러진 댐지 확인하고 10 20으로 올렸다는 썰

나중에는 다시 조정되서 낮아질거에요

HP 100같은건... 다들 평타가 5씩은 가볍게 나온 이후에나 있지 않으려나
#158키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:22
그나저나 다들 재료 텍스트는 보셨으려나
#159사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:22
그나저나 카즈마 RP 어땠슴까? (?)
#160멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 15:22
>>154 레이 호라이즌 노는 문제도 있고.

애초부터 SP로"만" 채울려고 만든 스킬도 아니고
#161를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:23
어장주님 어장주님

2기능 페널티를 액션 타이밍에 액션 불가로 하면 메리트가 어느 정도로 줄어드나요
#162를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:23
강철 열매랑 뼈인가-
#163콧코로(B7ynZzplZk)2022-11-09 (수) 15:24
일단 유니언버스트는 버리자...

크리 나올 가능성도 거의 없고, 생각보다 광역힐이 필요없을 듯?
#164아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:24
입자제 축척량이 높혀진다는 걸 보니까 관련 도구를 만들 수 있으려나...?
#165키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:24
>>161 그러면 텍스트 꼬이지 않나요?

1기능을 액션 타이밍에 쓰게 하는건데 액션이 불가능해지면...
#166사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:24
>>158 확인하러 가볼까...

>>160 하지만 그러면 또 공격을 받을 수 없다란 문제가 있다.

SP로 분노를 늘려서 자신을 위협적인 대상으로 만들어 공격을 유도하거나 공격 어그로를 끄는 기능이 필요하다.

그리고 그런 어그로 기능은 자원을 필요로 하고.
#167이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:24
>>156 딜러만 있는 건 아닌데...

일단 나는 대비책 강구를 좀 해 볼 생각.

>>157 이 몸은 아이템 효과도 못 보는 아없찐...
#168이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:25
>>160 동료한테도 맞을 수 있다고 하는 건 어때?

(?)
#169를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:26
>>165 원래 바라던 건 PC들 리액션 다이스와 액션 다이스 이후에 보정치 추가를 가능하게 하려고 설정한 기능인데...

힘드려나요?
#170사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:26
강철 열매와 우두머리의 정강이 뼈인가...
#171콧코로(B7ynZzplZk)2022-11-09 (수) 15:27
내일은 시간이 많으니 내일 고민하는걸로!

저는 이만 자러갑니다. 다들 좋은 밤 되시길!
#172를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:27
열매는 전투 후 특무대원들이 맛있게 먹었습니다(진실)
#173멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:27
시트 삭제하고 다시 만드는게 맞나...
#174아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-09 (수) 15:27
안녕히 주무세요
#175아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 15:27
잘 자요-
#176사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:28
안녕히 주무시길-
#177이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:28
>>173 멜루진은 원하는 컨셉을 정리해서 이야기해줘.

같이 고민해봐요.

>>171 잘자아 !
#178사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:28
>>173 굳이 그럴 필요가...?

아직 시스템 점검 중이라서 기능 효과 바꿔도 되는 사양인데.
#179를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:28
>>171 굿밤밤-
#180이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:28
약간 손보고 패널티 붙여주면 어떻게든 살릴 수 있을 것 같아보이는데.
#181키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:29
>>169 뭐어. 텍스트를 좀 꼬아두면 되기야 할텐데.

일단 고민해보시고 본편 진행되면 이야기하는걸로.
#182키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:29
아직 시스템 점검중이라 3시나리오 끝나고 개인씬 나올때까진 완전히 다 갈아엎어도 오케이에오.
#183†엔젤 호무라†(03QjM/UiBA)2022-11-09 (수) 15:30
다음 전투때는

타이밍 맞춰서 기절 성공해야만(?)
#184를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:30
>>183 1라운드 클린업 때 강림했어야(아무말)
#185멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:30
반피 되는 것 자체가 패널티인데 뭔가 뭔가고
#186이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:31
>>182 사지 손실 패널티하고 용 능력치 영구 패널티를 붙일까 말까 고민중.
#187이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:31
>>185 HP 50% 상승이 아니었던...?
#188사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:31
>>187 오히려 반대인 것.
#189이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:32
나는 맞아야 분노가 차니까

당연히 HP 상승인줄 알았는데...?

심지어 슬로우 스타터쟝.
#190이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:32
???
#191키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:32
일단 저어도 피곤하니까 느긋하게 (뒹굴)
#192†엔젤 호무라†(03QjM/UiBA)2022-11-09 (수) 15:32
호무라로

인방 찍고 싶다(뜬금)
#193이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:32
>>191 고생했어, 키리탕.

(안아들기)
#194사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:32
>>191 (꼬오옥...)
#195를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:33
>>191 (이불 덮어주기)
#196이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:33
음.
#197사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:33
일단 피격을 받고 싶다면 공격 대상 변경 기능이 제일 좋다.

이쪽도 그거 쓰고.
#198이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:33
멜루진 있?
#199멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:34
으응
#200이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:34
>>199 일단 원하는 건 어느정도 빠른 공격력 증가가 맞?
#201이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:35
슈슉 슈슈슉.

(기다림)
#202멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:36
모르겠네에.

원래는 불사와 적응력이라는 컨셉이였는데.

#203이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:36
>>202 그러면

알비온은 설계 자체가 잘못된 것이?
#204키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:36
서로 논의 나누는것까진 좋지만 강요나 이게 낫다고 확언하지는 말것- (적당)
#205이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:37
불사와 적응력이 컨셉이면

알비온은 공뻥에다가 체력 반감이니까

컨셉에 전혀 안 맞는다고 생각해요.

저는 멜루진이 캐리형 딜러라고 생각했을정도인데(...)
#206멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:38
나는 원래 방어력 증가 했었어
#207이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:38
>>206 데미지 반감?
#208이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:38
그런데 왜 지금 이런 형태가...?
#209멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:39
그러게
#210아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-09 (수) 15:39
저도 슬슬 자러
#211이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:40
>>209 본인이 모르면 그걸 누가 아나요.

키리탕이 알겠지.

(먼 눈)
#212이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:40
>>210 잘 자요 토리상 -
#213사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:41
보고 왔는데
#214이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:41
어쨌든 멜루진은 알비온을 다시 방어력 증가로 돌려놓고 싶나요?
#215사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:41
"고유 카운터 ""분노"" 사용가능.

피격 횟수마다 1씩 쌓임 (상한 n)

분노 N당 공격력과 방어력이 +1 증가.

대신, 전투 시작시 최대 HP의 50%(올림)부터 시작."


라는 형태였다가


-기능 1
상한 6
분노 2당 공격력 +1씩.
『또한 "분노"는 이 캐릭터의 다른 기능을 사용하기 위한 자원으로 쓸 수 있다.』

으로 깎인 모양.
#216이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:42
>>215 아아, 키리탕이 밸런싱한건가...

(곰곰)
#217이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:43
멜루멜루.

살아있으면 응답하랏.
#218사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:43
그런데 보니까

"대신, 전투 시작시 최대 HP의 50%(올림)부터 시작."

이거 없는데...?
#219키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:43
이번 전투에서 실용례를 보니 조금 너무 약하게 잡은 것 같아서.

상향해주거나 변형하긴 해야겠죠. 다만 뭐어. (뒹굴)

오늘 연재까지 끝나고 합시다. 지금은 피곤함.
#220멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:45
패널티가 많아야 성능이 높아지는걸(?)
#221사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:46
(곰곰)

키리, 이거 피격픽률 올라가는 기능도 있나요?
#222멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:46
여튼 저거 하나만 문제는 아니니 뭘할지 고민이야.

그냥 원래 고민하던걸 할지.

스킬 3개를 다 뜯어 고쳐야할지
#223사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:46
아니지... 아니다. 푹 쉬시길.
#224를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:47
>>219 쉬세요-
#225이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:47
>>222 불사와 재생력.

그러니까 방어력과 HP 회복이면

메온을 참고하는 게 좋아요.
#226사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:47
>>222 일단... 컨셉 자체는 괜찮을 것 같은데, 자신이 데미지를 받을 수단이 없다는 게 문제인 것 같아요.
#227이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:47
"『야성 해방!』이 발동 되었을 경우에만 자동으로 적용된다.

이 효과 이외의 방법으로 이 기능을 적용할 수 없다.

자신의 원래 무武 능력치만큼 적에게 주는 피해가 증가한다."




"전투 시작 전, 전투 난이도 공개 직전에 선언할 수 있다.

임의의 값만큼 정신력에 역보정을 가한다.

해당 값만큼 자신의 원래 무武 능력치에 보정."





메온 능력이 이건데
#228이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:48
사실상 기능 2개 합쳐셔 공뻥이거든요, 이게?
#229이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:48
대신 정신력에 역보정 때린만큼 올리는거니까.
#230이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:49
대신 우리는 어쩌피 HP 재생 넣을꺼니까

시원하게 피 깍읍시다.
#231키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 15:50
어글탱 기능이요?

룰적으로 어글 수치를 높이거나 하는건... 흠.

그쪽 시스템은 일부러 아예 안만들어서. 기능으로 넣는건 가능하지만 좀 고민해봐야겠네요.
#232사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:50
>>231 과연과연...
#233이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:51
"고유 카운터 ""분노"" 사용가능.

HP를 3과 SP 1을 소비하는것으로 방어력 1을 상승시킬 수 있다. (상한 6)
1회 사용에 전환할 수 있는 방어력의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
#234이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:51
"고유 카운터 ""분노"" 사용가능.

HP 3과 SP 1을 소비하는것으로 방어력 1을 상승시킬 수 있다. (상한 6)
1회 사용에 전환할 수 있는 방어력의 최대치는 직접 투자한 용勇 값과 동일하다.
#235이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:52
이걸로 HP 50%가 아니라 아예 직접 뭉탱이로 날려버리고

대신 드래곤 하트로 분노 수치만큼 피재생시켜요.
#236이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:53
이러면 불사와 재생이라는 컨셉은 대충 유지될듯?

근데 문제가 하나 있습니다 멜루진.
#237멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:53
?
#238이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:54
>>237 적이 멜루진을 안 때릴탠데(...)
#239이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:54
멜루진이 반드시 때려잡을 정도로 위험한 적이 아니니까

솔직히 저렇게 되면 깔작거리면서 1 데미지 주는 게 끝이라서
#240멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:54
지금은...

공격을 받을 때 분노가 오르는게 아니고 피격이니

리액션 성공해도 문제긴 하네
#241멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 15:55
분노 풀스택되면 롤 정복자처럼 공격력이라도 올라이ㅡㅡ하나....
#242이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:55
저렇게 할꺼면 레이 호라이즌을 개편해서

분노 수치를 소모하는 필살기 계통을 넣어주는 게 좋아보입니다.
#243이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:55
이게 훨씬 위협적이거든요.
#244사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 15:56
리액션 판정을 불능으로 해두는 건 어떤가요?
#245이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:56
아니면 분노 수치를 소모해서 적에게 스턴을 건다던가.

CC기 가지고 있는 탱커는 거슬리는 법이죠.
#246를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 15:57
지금의 를르슈처럼(?)
#247이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:57
그러니까, 저의 개편안은 이겁니다.

알비온을 상시 피 감소 패널티가 아니라 HP와 SP 직접 감소 시키는 대신 방어력 증가로 능동성 상승.

대신 드래곤하트를 순수 HP 회복 계열로 개편.

마지막으로 레이 호라이즌을 분노 수치를 소모하는 CC기나 아니면 필살기 넣어서 위협적으로 간주시킬것.
#248이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:58
솔직히 그냥 단단하기만한 탱커는 있어봐야 치우고 다른 놈 때리면 그만이니까.
#249이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 15:59
어쨌든 멜루진은 어떻게 생각하나요?
#250멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 16:01
흐으으음...
#251이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:03
>>250 최종결정하는 건 멜루멜루고

이 몸은 의견 제시했으면 그걸로 끝.

(꾸물꾸물)
#252사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:04
(머엉)

멜루는 딜이 좋은가요, 아니면 탱이 좋은가요, 아니면 서폿? 그도 아니면 어느 쪽이 좋은가요?
#253멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:05
>>252 원본은 SCP 682였음.
#254이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:06
>>253 그 괴물딱지를 재현하려면 기능이 6개는 필요하겠는데(...)

복합으로 연계시켜도
#255사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:06
육팔오라... 흐음.
#256이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:06
>>255 (육팔오가 아니라 육팔이로 고쳐준다)
#257사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:07
아, 육팔이. 잘못 말했다.
#258멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:08
>>254 그래서 초반에는 재생! 원툴로 할까 했지...

걔처럼 할려면 최소한의 공격 능력도 있긴 해야하고.
#259이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:08
그리고 컨셉이 scp 682면

일단 기능 싹 다 갈아엎어야겠는데.
#260멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:09
재생 원툴... 로 보일 수 있어도 화염공격이 유효한 적에게는 화염을.

얼음공격이 유효한 적에게는 얼음을.

독공공격이(RY

적응 시간이 오래 걸려서 그렇지 유리한 상성을 잡긴 하니까.
#261이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:10
>>258 일단 제 개선안이면 방어, 재생을 주력으로 공격력도 최소한은 챙길 수 있긴 할겁니다...

키리탕이 검수를 해주면 또 어떻게 바뀔지는 모르겠는데

연계도가 높아서 심하게 너프 하지않으면 강캐는 무난하게 될 것 같긴하고.
#262사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:10
그럼 대충 >>247 여기에서 방어력 증가를 공격력 증가로 때우는 건 어떤가요?

다른 스킬은 정당히 생존 스킬 하나쯤 더 넣는다던가.

방어력은 이후 알비온을 강화해서 보강하는 식으로 할 수도 있겠고.
#263를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 16:10
어디까지나 의견 제시인거 기억하시고-

물론 알고 계시겠지만 오해의 소지는 예방해야하니까....
#264이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:10
>>263 하지만 이미 이 몸은 의견제시라고 미리 선을 그어놨다.

이것이 선견지명 ?
#265사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:11
>>263 "어떤가요?"를 넣었으니 세이프. (?)
#266사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:11
일단 지금부터 활약?을 하고 싶으면 공격력 증가가 좋다.
#267이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:11
저기서 패널티 좀 더 빡빡하게 걸수록 더 강해지긴 할탠데

멜루진이 어디까지 패널티를 허용 할 수 있을지를 모르니까.
#268멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:12
>>267 나도 NPC랑 놀 마음 없으니 혼돈 같이 호감도 패널티쯤은 뭐....
#269사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:12
그리고... 무 : 지 : 용을 2 : 1 : 1 정도로 해둔다던가도 좋을지도요?
#270멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:13
애초에 682 자체도 SCP계의 왕따고(?)
#271사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:13
>>270 용종의 고고함?이라는 느낌이려나.
#272이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:16
>>268 호감도 패널티는 RP가 중요할탠데.
#273이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:16
호감도 패널티가 별 의미없다고 느끼면 키리탕이 다른 패널티 줄꺼에요.
#274사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:16
꺼림직한 오오라가 상시적으로 느껴진다는 느낌?
#275이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:17
일단 이런 사항은 두고...

패널티...
#276이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:17
다만 이런거 다 제쳐두고

정확하게 원하는것부터 정하고 갑시다.
#277멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:18
RP? 어차피 스킬 때문에 까이는거 아닌가
#278이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:18
SPC 682처럼 되고싶은게 맞나요?
#279키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:18
hmm. (지켜보는중)
#280멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:19
혐성짓 해서 까이는 건 그런 특성 있던 말던 마찬가지니.
#281멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:19
>>278 ㅇㅇ
#282이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:19
일단 제가 보기에 멜루진에게 호감도 패널티(...)는 별 의미가 없어보이니까

이건 제쳐두고.
#283사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:19
일단 RP 욕심이 없으면 개인씬 박탈이 될 것 같기도 하고.
#284이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:20
그러면 멜루진이 생각하는 SCP 682의 특징 몇가지만 써주실 수 있나요?

그거에 맞춰서 리빌딩 해봅시다.
#285사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:20
개인씬은 여러 이득과 밀접한? 그런 거고.
#286키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:21
리빌딩은 제가 합니다.

아이디어를 구체화하는걸 도와주는것까진 좋지만, >>259같은건 경고.
#287이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:21
>>285 근데 개인씬 박탈은 리스크가 너무 커요.
#288멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:22
재생과 적응력이지 역시
#289이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:22
>>286 네...

(시무룩)
#290이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:22
힝힝.

도와주려다가 너무 의욕이 넘쳤나.
#291사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-09 (수) 16:22
(머엉)

분노 스택의 명칭을 적응으로 바꾸는 건 어떨까요? (건!의)
#292이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:23
>>288 재생은 드래곤 하트 쓰면 되겠고

적응력... 적응력...
#293멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:23
>>282 왜? PL이 느끼는 감상과 별개로 호감도 패널티로 얻는 이득은 PC마다 같아야 하는거 아님?
#294키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:23
그리고 역극이라는건 기본적으로 내 캐릭터 강해! 보다는

내 캐릭터가 다른 캐릭터들과 어떻게 엮이고 변화하는지를 연출하는 장르라고 생각합니다.


어장주가 그런 방향성을 가지고 있는만큼, 탱커라는건 결국 타인을 지원하고 보호하는 캐릭터성이 필요할텐데.

682의 재생과 적응력을 기능으로 넣는건 좋겠지만, 어떤 식으로 RP할지도 고민해가면서 패널티를 조율해주세요.
#295이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:24
>>293 그건 키리탕에게 물어봐야할 문제이긴한데

저는 패널티는 기본적으로 그 사람이 소중하다고 생각하는 것 만큼 가치가 있다고 보는 쪽이거든요.
#296멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:24
>>291 그것도 있지
#297사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:24
일단 카즈마는 정석적인 탱커

마음가짐도 스킬 구조도 그러하다.
#298멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:25
>>295 의미가 있나 싶어.

애초에 패널티로 버렸다는 것부터가 그렇게까지 소중하지 않았다는 의미 아닌가
#299사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:26
>>296 일단 단순히 분노보단 상대의 공격에 적응했단 느낌이기도 하므로.
#300이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:26
>>298 반대로 생각해주시면 됩니다.

"소중하다고 생각했기에 이 정도의 가치를 건 것이다."
#301키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:27
어장주로서 >>295에 가까운 방향성의 의견입니다.

까놓고 PL의 의지만 있다면 사지절단 사이킥 공중부양 유리대포같은 기괴한 빌드도 가능하고.

그런 PL에게는 캐릭터의 외형이나 커뮤 패널티가 패널티의 가치를 가지지 못하니, 강함이나 능력 사용 횟수에 대한 패널티가 올바르겠죠.

시스템적인 이득도 중요하지만, 룰치킨을 막기 위해서 + 캐릭터 뒤에 있는 사람들간의 조율을 위해서 패널티는 '무게감'이 있어야 한다고 생각합니다.
#302키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:28
단순히 수치적으로 ±0이 된다고 해서,

캐릭터성은 남들 안믿고 혼자 다 죽이는 일점사 대포인데

빌딩상으로는 무조건 탱커를 필요로 하는 유리몸이라던가.

이건 아니죠.
#303멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:28
나는 오히려 그게 더 불합리하고 불공정한거라고 생각해.

같은 패널티를 골랐는데 누구는 이점을 더 주고 누구는 이점을 안주면... 그게 맞나...?
#304키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:29
>>303 그러니까 같은 이득에 대해 다른 패널티를 요구하겠다는 이야기.

같은 패널티를 골랐다, 라고 해도 각자가 그 패널티를 고른 이유가 다르니까요.

똑같이 +2 보너스를 받는다고 해도 무武에 넣을지 지知에 넣을지는 다른거잖아요.
#305이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:29
>>303 음, 그러니까.

멜루진이 보기에 사소한 호감도가

남들에게는 해피엔딩이나 배드엔딩이냐를 가르는 정도의 차이가 있다면

그걸 거는 건 무게감이 남다를 수 밖에 없겠지요?
#306멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:30
>>304 그러면 그건 PL의 성향이 아닌 PC의 설정이나 성향으로 논해야할 문제 아닐까?
#307이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:30
>>301 아니 그런데 예시 빌드 상태가...?
#308키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:31
>>306 네, 맞는 말입니다.

그러나 동시에 PL은 자신이 혐오하는 캐릭터를 플레이하는데 스트레스를 받기에, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 만드는 편입니다.

즐기려고 하는 게임이니까 더더욱 감정이 중요한거고요.
#309키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:31
>>307 GURPS 룰 돌리는 경우 실제로 가끔 있는 일이라고 들었다...
#310이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:32
>>309 추,충격적이야...

그렇게까지해서 얻는게 뭐지.

솔직히 암살자 하나한테 목 따일 것 같은데(...)
#311멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:33
솔직히 말해 나는... 이 문제는 PL에 대해서 논할거면 사상검증 할게 아니면 좀... 불합리하다고 생각하긴 해.
#312사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:33
>>309 거기는 무슨 노인, 사지절단, 실명, 못생김, 운동부족, 시한부 등등... 별별 디메리트를 다 넣는다던데.
#313키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:34
PL과 PC를 얼마나 겹친 존재로 보느냐, 동떨어지게 보느냐. 어려운 이야기죠.

아무튼 저는 원론적으로 말하면 저렇다는거지, 멜?루 시트에 호감도 패널티를 넣는거 자체를 막을 생각은 없습니다.

다만 그렇게 하신다면 호감도 패널티때문에 힘들어하는 RP를 요구할 수 있습니다.


이정도로만.
#314아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 16:34
사실 게임상으론 사지절단이랑 실명이 가장 힘들 거 같네요ㅋㅋ
#315사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:35
>>311 하지만 어장주의 밸런싱 성향은 어쩔 수 없는 것이?
#316멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:35
그러면… 예시를 들자면

나 자신이 PL적으로 싫어할만한.

그렇지만 다른 PL들에게는 패널티라고 할만한 것도 아닌 가벼운 패널티를 넣는 것도.

큰 패널티로 쳐주나? 도 있는거라.

#317사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:35
>>314 그래서 염동으로 움직이고 심안으로 본다네요. (착란)
#318아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 16:36
>>317 아, 그럼 문제가 없네요.

비슷한 캐릭터는 역극에서 해봐서 재미있어보이네요.
#319사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:36
>>316 그런 게 있나...?
#320멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:37
나는 기본적으로 【어떤 행동】을 꽤 싫어하니까…

나에게는 족쇄 하나 차는 수준이지만.

어찌보면 남들에게는 패널티도 아닌.

사실상 RP하다보면 기본적으로 하는 행동이기도 하지.

이걸… 어장주는 큰 패널티로 쳐준다 이거지?
#321사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:37
>>318 호오... 누군가 하는 거 보고싶다. (?)
#322를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-09 (수) 16:38
사지절단이나 실명같은 단점을 넣는 만큼 장점에 투자할 수 있으니까...(장작위키 훑어봄)
#323키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:38
>>319 거미공포증 PL 앞에서 거대거미의 외모같은걸 어장주가 RP로 담담하고 세세하게 서술한다던가.

근데 그런건 안건드리는 쪽이 맞죠.

그래서 이 문제가 골치아픈것.

>>313으로 컷한것도 그래서고.
#324이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:38
어쨌든간에 패널티 이야기가 나왔으니 치노 설정이나 풀어볼까 싶은데.

들을 사람 ?
#325사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:38
>>323 과연...
#326사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:38
>>324 저요!
#327멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:39
>>319 있어.

【친분이 없는 인물을 마땅한 이유나 대가 없이 도와야 할 경우】

보통 선성향 RP하길 좋아하는 사람들이야 그냥도 한다지만.

나는 이런거 앵커물 볼때도 이런 플레이 자주 나오면 하차 때릴 정도로 솔직히 싫어하거든.
#328이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:39
>>326 그럴 줄 알았다...

잘 듣고 나중에 치노 공략으로 쓰도록해 !
#329아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 16:39
>>321 맹인 검객으로 한 번 해봤었네요. 개인적으론 그렇게까지 재미있었던 건 아니었지만ㅎㅎ...
#330키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:39
양쪽 모두를 허용해서 PL마저 상처받는 일이 생기느냐,

양쪽 모두를 불허용해서 룰치킨이 거리낌없이 캐릭터를 망가트리는걸 방관하느냐...

이 이야기는 여기까지 하겠습니다. 현실의 어둠국물 튀어나올지도 모르고.
#331멜루진(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 16:39
소설로 치면 고구마고.. 흔히 말하는 호구짓이기도 하지.
#332이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:40
기본적으로 카후우 치노.

제 PC에게 호감도가 가지는 의미를 이야기 해보려고 합니다.

그러려면 치노의 근본이 되는 것.

"힘에 대한 갈망"에 대해서 말할 필요가 있겠네요.
#333사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:40
>>327 즉... 친분이 없는 이에 한하여 극단적으로 이기적인 선택을 한다...?

>>328 아주 잘 활용하겠습니다...!
#334이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:40
치노는 속된 말로 "결핍된 인생"을 살은 인물입니다.
#335아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 16:41
>>323 확실히, 여기서 정신력 판정이나 정신력 감소 같은 보정 먹이는 식으로 하는 것도 가능은 한데...

일일히 처리해야 하는 거랑, 거미 적이 나올지도 모르니까 힘들죠.
#336사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:41
>>329 과연...

이쪽도 했던 적이 있다.

얼마가지 않아 회복이 됐었지만.
#337사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:41
>>332-334 (경청)
#338이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:41
흔한 이야기죠.

"어째서 나는 부모라는 존재가 없어?"

"어째서 나는 배부르게 먹지 못해?"

"어째서 나는 즐거움이라는 게 뭔지 몰라?"

"어째서 나는 문자를 읽지 못해?"

"어째서 나는 친구가 없어?"

하나가 없었기에 얻을 수 있는 걸 놓친다.

하나가 없어서 있던 것도 빼앗긴다.

그런 악순환.
#339사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:42
더없는 불행의 굴레...
#340이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:43
그런 와중에 치노가 처음으로써 제대로 된 만족감을 얻었던 건

자기보다 약하고 작은 아이가 간신히 얻어낸 빵을 빼앗은 겁니다.
#341이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:43
이유?

"배고팠으니까."
#342사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:43
약육강식인가...
#343이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:44
흔히 우리가 성인이라고 말하는 사람들을 제외하면

가죽 하나 벗겨보면 다 거기서 거기라고하죠.

천품이 착해? 사람이 선량해? 남을 돕기를 좋아해?

배고프면 짱돌들고 대가리 찍게 되어있습니다.

살아야하니까.
#344멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 16:44
어쨌든 RP문제라면 PC는 타인의 온기를 갈망하지만 그것을 얻을 수 없는.

그런 RP를 한다면 문제 없는 건가
#345이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:44
치노는, 그러니까.

애초에 그게 죄라는 자각조차 없었습니다.

남들이 다 하는 일이잖아.

그리고 여기서부터 힘에 대한 갈망이 싹트는거죠.
#346이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:45
치노는 학습한겁니다.

"폭력은 일을 해결해줄 수 있다."
#347이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:46
학습했으면 그걸 써먹어야 사람이죠.

치노는 좀 더 교활하고 더 능숙하게 힘을 휘두르기 시작했습니다.

그래봐야 어린아이였지만, 그렇기에 먹히는 것도 있었죠.
#348사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:46
힘은... 해결을 가져온다.
#349키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 16:47
>>344 네.

형평성 문제가 나오는건 결국 >>306으로 요약할 수 있으니까요.

제 감정과 원칙이 그렇다는거지, 기본적으로 이 역극은 데이터 기반 룰로 돌아갑니다.

해당 데이터에 맞는 RP를 하신다면, PL이 해당 패널티에 대해 어떻게 생각하건 허용할 예정입니다.



무엇보다 아직 룰 미완성이고. 3시나리오까지는 통째로 갈아엎어도 된다고 했고.

벌써 이 문제가 튀어나올줄 몰라써.... (facepalm)
#350사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:47
불행과 악의가 겹친다...
#351이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:47
그래서

치노는 부족함을 느꼈습니다.

고작해봐야 어린아이, 그것도 완력이 부족한 여자.

힘이 무엇인지 안다.

폭력이 일을 해결해준 것도 안다.

그러니까 힘을 바랬다.
#352이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:48
"그리고 마침 그걸 해결해줄 것도 있었다."

환경제어탑이.
#353사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:48
그걸 먹게된 이유가...
#354이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:49
치노가, 흠.

어떻게 환경제어탑의 수라도를 뚫고 거기까지 나아간건지는 모릅니다.

운명의 인도였을수도 있고, 어쩌면 누군가의 작은 장난일수도 있죠.

하지만 치노는 거기서 힘을 얻고 돌아왔습니다.

초고농도 결정체 이상의 "무언가"를 집어삼키고 돌아온겁니다.
#355사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:50
과연... 그게 이유인가.
#356사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:50
아니 이유라기보단... 결과라고 해야하나?

혼돈은 또 어떻게 된 건지 궁금하다...
#357이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:51
그리고 거기서 소녀가 얻은 건 "힘"만이 아니었습니다.

치노는 혼돈과 밀접하게 접촉했고

단순히 "힘" 이상의 지식도 얻어낼 수 있었습니다.

대가로 인과율의 역풍이 불어오기 시작했지만.
#358이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:51
혼돈과 어떻게 접촉하게 됐나?

이건 사실 키리탕과 상의해서 결정해야할 부분이 있어서 여기서는 직접적으로 언급하지않고 넘깁니다.
#359사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:52
과연...
#360이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:52
이게 치노가 지금 문자를 읽을 수 있고

세상의 보편적 지식을 얻어낸 이유이기도 합니다.

"지식"을 얻어냈거든요.

그게 아니였다면 치노는 PC들과 정상적인 의사소통을 못했을겁니다.
#361사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:53
머릿속에 담아두고...

카즈마가 이를 활용할 수 있을 상황이 되게 짜두려면...
#362이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:53
치노는 힘으로 편안함을 얻어냈습니다.

과연, 그녀의 생각대로 폭력은 모든 걸 해결하는 마스터피스였고

힘은 그걸 위한 원동력이었습니다.
#363사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:53
>>360 그런 수준인가...

아예 천애고아?
#364이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:54
>>363 애초에 누군가가 도와줬다면 짱돌들고 지나가던 아이 머리를 찍지는 않았겠죠.
#365사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:54
지금까지 힘의 만능성을 강조한 이유가 있었다.
#366사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:55
>>364 과연... 일단 생존은 어떻게 할 수 있었나요?

유아기엔.
#367이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:55
편안함을 얻어낸 치노는 즐거움을 필요로 했습니다.

의식주의 충족 다음은 자아실현인 법이죠.

그리고 원래 이런 건 혼자 노는 게 아닙니다.
#368이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:56
>>366 키리탕과 의논하고 이야기 해드리겠습니다.
#369사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:56
"논다"라...
#370사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:56
>>368 알겠습니다!
#371이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:56
치노는, 흠.

처음으로 친구라고 할만한 존재를 만드는 데 성공했습니다.

일단 그걸 친구라고 불러야할지, 아니면 자기 부하 A인지는 모르겠지만.
#372이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:57
어쨌든 그걸 치노는 친구라고 생각했습니다.
#373사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 16:57
호오...
#374이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:58
그래서 치노는 A를 좋아했습니다.

A도 처음에는 치노를 무서워했지만 나중가서는 변했죠.

치노는 근본적으로 선량한 성품이라서 자기 사람에게는 잘 대해주거든요.
#375이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:58
그런데, 치노가 잠깐 나갔다 돌아온 사이에

적대 조직에게 습격당해서 A가 사경을 헤메고 있었습니다.
#376이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:58
치노는 그 날 한계를 넘었습니다.
#377멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 16:59
호우호우.

근데 패널티는 패널티인거고.

일단 방향성부터 잡아야하는데
#378이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 16:59
A는 시간을 돌려서 모든 상처를 치유했죠.

치노는 눈물을 흘리며 괜찮냐고 물었고

A는 감정없이 죄송합니다, 보스라고 말했습니다.


인과율은 그런 치노를 바라보며 비웃고 있었습니다.
#379사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:00
감정을... 앗아간다...?
#380이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:00
대가없는 힘 따위는 어디에도 없고

혼돈은 더욱 그런 규칙에 엄격합니다.
#381이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:00
그러니까

A는 치노와 있었던 모든 추억을 기억하고 있었습니다.

단지 거기에 깃들어있는 모든 인연과 감정이 사라졌고

그간 쌓아올린 "카후우 치노"라는 인물에 대한 이해도가 싹 증발해버렸을뿐입니다.
#382이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:01
A는 "치노"를 제외한 모든 사람에게 똑같이 "A"였습니다.

그런데 치노에게는 "A'"였을뿐이지.
#383이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:02
차라리 온정을 몰랐다면 좋았을탠데.

애정을 알아버린 괴물은 더 이상 뒤로 돌아갈 수 없어.
#384이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:04
여기까지 였다면 꽤 교훈넘치는 이야기였죠.

그런데 그거 압니까?

혼돈이라는 건 그런 교훈적인 이야기가 아니라는 거.

"되돌릴 수 있어."
#385사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:04
혼돈...이니...
#386멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 17:04
파괴

망가
#387이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:05
혼돈은 폭력을 휘두르는 원동력이었지만 그것만 가능한 게 아닌법이죠.

치노는 자신이 얻어낸 지식으로 이걸 되돌릴 수 있다는 걸 알아차리게 됩니다.

얼마나 많은 시간이 걸릴지는 모르겠지만 충분한 혼돈을 쌓아올린다면.
#388사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:05
멜루는

썰렁하다. (?)
#389이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:06
치노는 더욱 힘을 탐하기 시작했습니다.

그런데 이쯤에서 기억해볼게 있습니다.

"더 강한 혼돈은 더 많은 인과를 소지했음을 의미한다."
#390사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:07
오, 오우...
#391이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:07
악순환이죠, 이것도.

인과율의 역풍 때문에 치노는 인연을 계속 잃어가는데

자신을 지지할 사람을 만드는 건 포기할 수 없어서

계속 마음이 비틀려 어긋난다.
#392이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:08
해답은 사실 간단합니다.

부不의 인과율을 없애는 건 그만큼의 가치 있는 걸 바치면 됩니다.

그런데 치노에게 힘은 자신의 모든 것이었으니까, 인과율도 그만큼 강하게 걸리기 마련이죠.

치노는 자신의 인연을 잃어버려가며 쌓아올린 힘을 포기하느니 차라리 죽겠다고 맹세했습니다.
#393이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:09
그런데 치노는 위에서 보면 알 수 있듯이

인간이지, 괴물이나 신이 아니에요.
#394키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:09
힘과 인연. 인연과 힘.

잃어버린 인연을 위해서는 힘을 버려야 하는데, 힘을 쌓으려면 인연을 버려야 한다.

마음 속에서 인연의 가치가 커질수록, 버려야 하는 힘도 커진다.

모순나선이구나아.
#395이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:10
결국 치노는 온기를 갈구하는 짐승입니다.
#396사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:10
본질은 인간일 뿐...
#397사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:11
계속해서 다가간다.

자신을 각인시킨다.

그런 게 중요할려나.
#398이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:12
그래서

치노에게 호감도라는 건

남아있는 인간성을 의미합니다.
#399사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 17:12
인간, 성...
#400이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:12
상황이 이렇게까지 되어버린 이상

치노가 인연을 만들지 않는다는 선택지는 없어요.
#401이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:12
호감도가 아예 없었다면 모를까

인연을 쌓고 호감도가 올라가면

치노는 그걸 소중하게 여길겁니다.
#402고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:13
고루시 개편... 은 역시 전투 한 번 해본 뒤가 나으려나...
#403이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:13
그리고 돌아왔는데 호감도가 0이 되면?

또 혼돈의 힘을 탐하겠죠.

돌려받으려면 숙명을 벗어날정도로 강해져야하니까.
#404멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 17:14
그러고보면 PC랑 친해지면 이건 어찌되는걸까.
#405키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:14
(팝콘)

개인씬에서 그걸 RP로 묘사만 잘 해준다면야 편찬 가능한 범위의 설정이로군요
#406아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-09 (수) 17:14
>>402 전투를 해봐야 감각을 잡을 듯요.
#407이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:14
사실 호감도란 치노에게는 힘과 동일하게 간주되는 것일겁니다.

그러니까 더욱 더 힘을 포기하지 못하는거죠.
#408이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:16
여태까지 망가져버린 인연의 숫자만큼 치노는 강해졌고, 배신당했으며, 상처는 곪아갔습니다.

치노의 기억 속에는 아직 그들이 남아있어요.
#409이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:17
그러니까 호감도가 0을 넘어서

자기가 좋아했던 사람이 자신을 저주하기 시작하면

치노는 부서지겠죠.
#410이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:18
결국 치노에게 힘이란 자신의 모든 것이 될 수 밖에 없는 이유이고

치노에게 혼돈이 결국 목적이 아니라 수단일 수 밖에 없는 이유입니다.

"아직까지는"
#411키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:19
친구라고 할만한 존재를 만들었다, 이 부분.

이거 창조가 아니라 인연을 맺었다는 뜻 맞죠?

순간 헷갈려서 전정시킬뻔.
#412이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:19
계속 상처받으면 더 곪을것도 없이 죽어버리기 마련이죠.

무너지면 돌이킬 수 없습니다.

그게 언제냐면 혼돈이 수단에서 목적으로 전도되는 경우입니다.
#413키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:19
그게 사회적인 교류였건 혼돈에 오염시킨것이건 간에 아무튼.
#414이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:19
>>411 인연을 맺었다입니다.

창조...는 일단 밀리언 크라운급이 되어야 가능하지 않을런지(...)
#415이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:21
치노가 완전히 타락하면, 흠.

뭐가 될지는 모르겠습니다.

적어도 인류에게 좋은 건 아니겠죠.

수십만년동안 힘을 키워서 타락한 마신이 되어버린 치노가 무슨 깽판을 칠까요?
#416키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:22
창조는 인류최종전력밀리언 크라운급으로도 불가능할테니까 말이죠 (...)
#417이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:22
어쨌든 이렇습니다.

그리고 이게 개인씬 삭제에서 호감도 패널티를 고집한 이유입니다.

치노의 캐릭터성을 완성시키는 건 호감도 패널티니까요.
#418이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:23
>>416 단성생식으로 아이를 낳는 건 밀리언 크라운급이 되면 가능해보이긴 합니다.

백경이 이런 경우 같긴하니까...
#419멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 17:24
어쩐담
#420키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:24
>>418 일단 인간의 형상을 하고있으니 출아법은 조큼... 이라는 느낌.

뭐 아예 각잡고 육체를 적응시키고 변화시키면 불가능하진 않겠슴다.

>>417 그런 이유였다면야 인정함다. 대신 캐릭터성이 그런만큼 권능 남용하다 호감도 낭비하지 맙시다?
#421고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:24
고루 고루시

전투씬을 찍어봐야 아는데 너무 바쁘당 히히(적당)
#422이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:26
>>420 이번 전투에서 권능 전혀 안 쓴것만봐도 알 수 있을겁니다.
#423키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:27
>>422 (끄덕)

믿을게요. 세계관이랑 이질적인 설정 허용해준만큼 멋진 RP 보여주시길.
#424이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:27
그런데 천총운검 2문급이었나 이거(...)

이론상 어나더 코스몰로지도 봉인 가능한건가?
#425이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:28
>>423 물론입니다.

그러니까 키리탕은 허그 ?
#426키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:30
천총운검은, 인류사에서 가장 오랜 시간동안 같은 신화체계 내에서 신앙받아온 신물로서 2문급인 것.

이능력 무효화에 해당하는 기술들은 전부 영격까지는 봉인 못하는데, 천총운검은 후천적인 업적에 해당하는 영격마저 봉인 가능한걸로 묘사됩니다.

어나더 코스몰로지는 원칙적으로 신화체계의 대표격인 신격이 가지는거니까, 봉인 못하겠죠.

후천적인 업이 아니라 시간의 밀도에 따른 우주관 그 자체니까.
#427키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:30
허그허그-
#428키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:31
아무튼 천총운검 설정이나 묘사는 나무위키에 잘 정리되어 이씀.
#429멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 17:31
(띵킹)

처음에는 PC적으로 호감도가 소중했다가 도중에 흐콰해서 소중해지지 않아도 가능할?려나?

흐콰 해보고 싶긴하다.
#430멜루(nceXOtNAd.)2022-11-09 (수) 17:31
인간의 열등한 감정에 얽매이지 않을거야적인(?)
#431이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:32
>>426 발동을 사전에 막는 것도 불가능일까.

(곰곰)

>>427 (부비부비)

키리탕을 만족시킬만한 설정을 구상하느라 고민 열심히 했어 -
#432고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:32
고루시는 흑화하면 어떻게 되는가(고찰)
#433고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:34
고루시는 나중에 합류하면서 이빨이나 털 궁리나 해야지(적당)
#434키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:34
>>431 범아일여를 이룬 무인이 휘두른다면, 화신체가 사용하려는걸 사전에 중단시키는건 충분히 가능할듯?

본체가 직접 시도하는건 몰?루
#435고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:36
일단 고루시 특성을 뭘 넣어주는게 좋을까...

고루시 펀치, 고루시 킥, 고루시 멘탈을 넣어줬으니 다음은 역시 고루시 빔인가(아님)
#436이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:40
>>434 헤에...
#437키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:41
무튼 흠냐뤼

이야기하다 생각난건데, 만약 문제아 역극을 연다면 그쪽은 파밸 쌩까고 걍 5문급 이하에서 원하는대로 빌딩하라고 하게 될지도.

그쪽에서 파밸 따지기 시작하면 내 대가리 깨진다.
#438이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:43
>>437 5문이면 전이 시점 요우급인가?
#439이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:44
그리고 모형정원 역극은...

설정 신경 안 쓰고 자기 식대로 파밸잡는게 편하긴하지...
#440키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:45
전이 시점 요우급...일듯? 거기서 성장성은 없는.

근데 사실 5문급만 되어도 개사기라...
#441키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:46
개인의 무력이 5문급이냐, 기프트의 파워가 5문급이냐, 커뮤니티가 5문급이냐는 구분해야겠지만...

페스트만 해도 커뮤니티로서는 5문급 취급 받았지만 흑사반 기프트는 전권미만 닥치고 흑사병 걸리게 하는 개사기고.
#442키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:47
전권이 아니라 권능. 실수.
#443이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:48
전권이면(...)
#444이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:48
전능 영역 미만이면 전부 커트던가.
#445이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:48
이자요이가 개사기였지.

5문급이면 수소폭탄 레벨이었던가?
#446이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:49
4문급이면 후천적 신령 레벨이었고...
#447키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:50
전능영역이라고 위키에 정리되어 있기는 한데, 그거 원작자가 트윗으로 오류정정 했어요.

권능, 즉 기프트의 상위개념이자 신들이 가지는 원천적인 능력을 말하는거였다고.

전능일지라도 본인의 권능이 아닌 하사받은 기프트라면, 조까고 먹힌답디다.
#448이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:50
생각해보면 아인슈타인이 진짜 말이 안돼.

세자릿수에 해당하는 영격이라니.

이과깽이냐 !
#449이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 17:50
수소폭탄이 평?타? 필살기?
#450이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:50
>>447 은혜라면 전부 먹히는 거였구나(...)
#451이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 17:51
>>449 그것까지는...

키리탕이 알지않을까 ?
#452키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 17:52
평타요. 물론 방사능은 제외하고 폭발력만 따져서.

4문급은 '신체능력'이 자연재해, 그러니까 태풍이나 지진, 화산급입니다.
#453이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 17:54
펀치 한방에 후폭풍으로 해일 정도는 만들겠구나
#454고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 17:58
애덤 스미스씨가 시인이라는 문제아 팬픽은 꽤 신박했지(적당)
#455이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 17:59
뭐하지
#456키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:00
네, 만듭니다.

이자요이는 강바닥을 때려서 만들어낸 흙의 해일로 도시가 통째로 매장될 정도의 질량공격을 하기도 했고요.
#457이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:00
슬슬 모바일로 전환.

잘 준비 준비.
#458이름 없음(nQCSc9ZXmA)2022-11-09 (수) 18:02
생각해보니 이러면 아인슈타인은 후천적 신령인 것?
#459키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:02
아인슈타인은... 글?쎄오

뭐 제대로 나온게 없어서.
#460이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:09
그렇긴해.

오늘 8시 연재 기대 중이야.

(느긋)
#461키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:14
므에엥-
#462이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:16
>>461 어째서 므에엥 ?

(볼따구 조물조물)
#463키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:17
연출 어카지 하는 고민
#464고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 18:19
고루시 고루시

고루시 킥!
#465이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:19
>>463 키리탕은 검증된 어장주니까

잘 할 수 있을꺼에요.

(쓰다담)
#466키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:20
고루시 킥!
#467이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:20
>>464 고루시란 도대체...
#468고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 18:24
>>467 고루시는

선글라스 끼고 입만 다물면 정상인 코스프레가 가능한 비정상입니다(아무말)
#469이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-09 (수) 18:28
그런...건가...

이 몸은 이제 자러갑니다.

모두 좋은 꿈을.

키리탕도 잘 자아 -
#470이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-09 (수) 18:28
고루시 고로시(?)
#471키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-09 (수) 18:29
뱌뱌
#472고루시(i/ksy14a9E)2022-11-09 (수) 18:31
>>470 고루시 : 그걸 믿었음? 분탕 베기! 파딱 고로시! (아님)
#473이름 없음(739CDPiqkA)2022-11-09 (수) 18:37
잘되어가시는걸 보니 좋군요
#474사토 카즈마(nxu0vtCIDA)2022-11-09 (수) 22:14
쓰러졌군...
#475사토 카즈마(GHtPwVEAsk)2022-11-09 (수) 23:01
일단 치노는... 흠.

기본 자체는 정에 굶주린, 하지만 너무나도 상처 입은 아이인가.
#476사토 카즈마(Ol5FoItRs2)2022-11-10 (목) 00:12
아침의 고요한 정복.
#477프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:15
을 베기
#478사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:28
을 재생하기
#479프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:28
을 검열하기
#480사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:31
을 뚫기
#481프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:32
을 제재하기
#482사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:33
을 뒤바꾸기
#483프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:34
을 복원하기
#484사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:34
을 변형하기
#485프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:35
슬슬 뇌절같으니 여기까지 하는 걸로 (?)
#486사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:35
흑흑...

그렇긴 하네요. (?)
#487사토 카즈마(EFhKaKBse6)2022-11-10 (목) 00:37
서리별을 제로돌파 시키기
#488프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 00:42
필살염이 없어서 아무 일도 일어나지 않았다
#489사토 카즈마(qgtTNqmeWw)2022-11-10 (목) 00:57
필살빙이 있으니 그가 제로돌파하면 뜨거운 서리가 된다
#490프로스트노바 (였던 거)(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 01:02
뜨거운 서리가 된 서리별은 그만 녹아버리고 말았다...
#491사토 카즈마(1o5rAFYlUw)2022-11-10 (목) 01:03
흑흑... (샤베트 눈사람으로 만들기)
#492프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 01:05
크아아악(ry
#493사토 카즈마(1o5rAFYlUw)2022-11-10 (목) 01:07
서리별 서명하시오!

프로스트노바는... 샤베트 눈사람이다... (?)
#494프로스트노바(P/ZINgyZR.)2022-11-10 (목) 01:10
Attachment
#495사토 카즈마(1o5rAFYlUw)2022-11-10 (목) 01:17
Attachment
#496를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 01:35
샤 베 트 눈 사 람

@?
#497사토 카즈마(VHkwxQwuO2)2022-11-10 (목) 01:40
맛 있 는 서 리 별
#498콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 02:50
좋은 아침이라고 하려했지만, 이미 점심이구나.

아무튼 다들 하로로!
#499프로스트노바(u/St9HEarE)2022-11-10 (목) 02:51
하로하로-
#500콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 02:55
아직 특기 수정은 별로 없나? 어제 밤 늦게까지 논의하는 것 같던데
#501이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 03:13
키리탕의 밸런싱 조건 중 하나가 뭔지 깨달았다다다.
#502사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:14
하로 콧코로-
#503사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:15
치노도 어서와요-
#504콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:18
RP에 따라 페널티가 다르다는건가... 양쪽의 말이 다 이해되서 곤란하다
#505이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 03:21
즉 콧코로를 쓰담쓰담하지 않는 RP의 대가는 매우 크다는 것...!
#506콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:27
>>505 그렇다! 그러니 앞으로 콧코로를 더 쓰담쓰담 하도록! (?)
#507사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:32
>>506 (쓰담쓰담...)
#508콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:33
<오로라 힐>
지/액티브/클린업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 HP를 회복한다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 생츄어리>
지/액티브/셋업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 능력치 하나에 + 보정을 준다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


마지막 특기를 뭐로 할까...
콧코로의 컨셉을 살릴 수 있는게 좋을 것 같은데...
#509사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:35
(곰곰)
#510사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:38
데미지 강화계 버프는 어떤가요?
#511사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:40
일단 다른 분과 겹치지 않고... 서폿이라는 형태를 지킬 수 있고.
#512사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:42
일단 캐릭터성을 생각해보면...

나를 대신하여 적을 한시라도 빨리 처리해주었으면 한다, 라는 감각이 될 수도 있을 테고.
#513콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:43
흠흠... 아예 3액티브 스킬로 확실하게 가는 방향성인가
#514이름 없음(/XRVzcAPXQ)2022-11-10 (목) 03:44
콧코로는 으므아구나.
#515콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:44
<오로라 힐>
지/액티브/클린업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 HP를 회복한다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 생츄어리>
지/액티브/셋업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 능력치 하나에 + 보정을 준다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 버스트>
지/액티브/액션

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 최종 데미지를 상승시킨다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.
#516사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:45
>>513 그런 느낌...?

아니면 보험 용도로 SP가 0이 되었을 때에 긴급 회복을 하는 것도 좋겠고.
#517사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:45
>>514 어서와요-
#518콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:46
>>514 어서오시길!
#519이름 없음(/XRVzcAPXQ)2022-11-10 (목) 03:46
SP가 0이 되면 HP를 소모해서 힐이 가능해지는 기능 ?
#520사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:47
>>519 그것도 좋을테고, 아니면 입자량을 급속 수혈하여 SP를 채운다던가.
#521사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:49
시나리오 중 1회, 란 느낌으로다가.
#522콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:50
어제 싸워보니까 지금 당장은 0까지 떨어질일 없을 것 같아서...

그건 아마 다음 성장때쯤 가져가면 괜찮지 않을까.
#523사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:51
그것도 그렇네요- 시기상조가 될 수도 있으니.
#524사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:53
(희생을 자동 발동에 자신의 리액션을 불가로 하여 희생의 효과를 높히는 생각 중)
#525사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 03:53
그런데 피해야 할 걸 피하지 못한다란 결과가 있을 수 있으려나...
#526콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 03:58
<영웅님의 서포터>
지/액티브/클린업

타인에게 특기를 사용할때마다, 「서포터 포인트」를 1개 쌓는다.
시나리오 당 1회만, 쌓아놓은 「서포터 포인트」를 소모해 하나당 SP를 1씩 회복한다.


컨셉하고 연계해서 만들면 아마 이런 느낌?
#527를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 03:58
리액션 불가면 통상적으로는 리액션 때 행동이 불가하니까 텍스트가 꼬이지 않을까 하는 생각
#528사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 04:00
>>526 호오호오... 스택제인가...

>>527 대충 전면 리액션 불가라기보단 자신에게 향하는 공격에 대한 리액션 판정 불가란 느낌.
#529콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 04:07
으으음... 컨셉까지 생각하면 저걸 먼저 가져가는게 좋으려나? (고민)
#530사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 04:07
희생犧牲

무/액티브/상시

전투 시작 시 선언. 이번 전투에서 자신은 자신을 대상으로 한 공격에 리액션 다이스 판정을 할 수 없다. 그리고 그를 선언 시에 아래 효과가 적용된다.

자신이 아닌 타인에게 단일 공격이 향할 시에 지동으로 발동이 되며 각 공격마다 1의 SP를 소모하여 타인에게로 향한 단일 공격 하나씩을 자신에게로 대상 변환시킬 수 있다.

그리고 1을 초과한 데미지를 받을 때마다 「창세 or 멸겁」을 하나씩 쌓는다.

라던가.
#531사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 04:08
>>529 바라시는대로-
#532사토 카즈마(qjMsLO8GXA)2022-11-10 (목) 04:09
적당히 밸런스 있는 액티브을 뽑아두는 것도 좋고, 메인 스킬을 한둘 쯤 챙겨두는 것도 좋으니.
#533콧코로(TBhPNjrVgk)2022-11-10 (목) 04:13
<영웅님의 서포터>
지/패시브/상시

타인에게 특기를 사용할때마다, 「서포터 포인트」를 1개 쌓는다.
시나리오 당 1회만, 「서포터 포인트」를 전부 소모해 하나당 SP를 1씩 회복한다.


<오로라 힐>
지/액티브/클린업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 HP를 회복한다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 생츄어리>
지/액티브/셋업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 능력치 하나에 + 보정을 준다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


데미지뻥은 다음 기회로 넘기자. 아직 초반이고 최종데미지 +는 아웃될 가능성도 있으니.
#534사토 카즈마(1GETexwA7Y)2022-11-10 (목) 04:50
조용해졌나...
#535사토 카즈마(MScn609V.s)2022-11-10 (목) 05:10
희생犧牲

무/액티브/상시

전투 시작 시 선언. 이번 전투에서 자신은 자신을 대상으로 한 공격에 리액션 다이스 판정을 할 수 없다. 그리고 그를 선언 시에 아래 효과가 적용된다.

현재 SP가 1 이상일 경우 자신이 아닌 타인에게 단일 공격이 향할 시에 그러한 모든 공격을 대상으로 하여 자동으로 발동되며 각 공격마다 SP를 1 소모하여 타인에게 향한 단일 공격 하나씩을 자신에게로 대상 변환시킬 수 있다.

그리고 1을 초과한 데미지를 받을 때마다 「창세 or 멸겁」을 하나씩 쌓을 수 있고 해당 포인트를 소모하여 매 시나리오마다 1회 한정으로 (대충 적당한 효과)

흠.
#536사토 카즈마(oy9A983WQE)2022-11-10 (목) 05:13
회피를 실패한 경우에 발동으로 하고 스택을 통한 효과는 회피로 한다라는 효과라던가...
#537사토 카즈마(oy9A983WQE)2022-11-10 (목) 05:14
아무튼 정복
#539사토 카즈마(8tL.IDKbB.)2022-11-10 (목) 05:55
아무도 없는가...
#540이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 06:04
있음음
#541메온(zLKQwYfQPU)2022-11-10 (목) 06:12
나는 어케 밸런싱 해야하려나

그냥 맹수의 발톱 상승 계수를 절반 내림으로 깎으면 되나?
#542이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 06:21
갈지 유지 할지... 어떻게 하지
#543사토 카즈마(8tL.IDKbB.)2022-11-10 (목) 06:23
>>540 (쓰담쓰담)

>>541 아?마
#544사토 카즈마(8tL.IDKbB.)2022-11-10 (목) 06:23
멜루인가요ㅡ?
#545멜?루(nceXOtNAd.)2022-11-10 (목) 06:27
마즈즘
#546사토 카즈마(8tL.IDKbB.)2022-11-10 (목) 06:29
그러한가...

일단, 682 컨셉을 하고 싶은 마음은 어느정도인가요?

아예 바라는 캐릭터 포지션은 없나요?
#547사토 카즈마(KLY5pWfSlU)2022-11-10 (목) 07:50
흐음...
#548사토 카즈마(KLY5pWfSlU)2022-11-10 (목) 08:10
조용해졌다.
#549고루시(zFDSz4OqnQ)2022-11-10 (목) 08:18
파도루 파도루
#550사토 카즈마(KLY5pWfSlU)2022-11-10 (목) 08:21
Attachment
하로루시-
#551고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 08:59
공간살법! (아님)
#552이름 없음(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:00
(지나가던 누군가가 사망) (?)
#553사토 카즈마(eXX8ztmpl.)2022-11-10 (목) 09:00
흑흑... 고루시가 사람을 죽였다! (신고) (?)
#554고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 09:02
카즈마!!! 지나가던 사람을 죽인 나의 공간살법 맛 좀 봐라!!!

휘파람을 불어라아아아아아아!!! (공간살법)
#555이름 없음(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:03
오반아- 휘파람을- 불어라- (?)
#556사토 카즈마(eXX8ztmpl.)2022-11-10 (목) 09:04
<휘파람> (?)
#557이름 없음(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:05
-휘- 휘휘휘- 휘휘휘- 휘휘휘-

휘- 휘휘-휘- 휘휘휘-

(?)
#558사토 카즈마(eXX8ztmpl.)2022-11-10 (목) 09:07
그리고- 릴리인가요?
#559고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 09:07
그나저나 휘파람이라니

디스마스가 경련하겠군(적당)
#560사토 카즈마(eXX8ztmpl.)2022-11-10 (목) 09:08
Attachment
그리고 예정된 공간살법은...!

소드마살법 받아치기다 ! ! ! (?)
#561릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:08
아니 어케 알았지...

암튼 어제 심장마비로 쓰러진 릴리야.

아 진짜 심장마비로 쓰러지진 않았지만

심장이 아파서 리타이어했어-
#562사토 카즈마(eXX8ztmpl.)2022-11-10 (목) 09:08
>>559 과연...

고루시가 디스를 죽이고 사후 경련이라고... (헛소리)
#563릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:09
>>560
아니 고길동씨 왜 던전에

둘리가 도박으로 빚을 졌나 (?)
#564사토 카즈마(NxY9PbV8WA)2022-11-10 (목) 09:09
>>561 아, 아앗... 화이팅이에요 릴리...!
#565사토 카즈마(NxY9PbV8WA)2022-11-10 (목) 09:10
Attachment
>>563 이것도 이씀 (?)
#566이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:11
호우호우
#567릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:11
>>564 날 동정하지마...나는 최강이다 (?)

>>565 검성 고길동으로 돌아가진 않는건가 (?)
#568릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:12
>>566 흐먀?
#569사토 카즈마(NxY9PbV8WA)2022-11-10 (목) 09:12
>>566 캐릭터 컨셉은 고민하고 왔나요 - ?

>>567 아니, 내가 최강이다 ! ! ! ! (?)

그리고 25%로 돌아갈 테니 괜차늠. (?)
#570릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:13
아하! (?)
#571사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:14
그래, 내가 최강임을 인정한 건가... (?)
#572릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:14
>>571
어이 『최강』

내 『최약』은 조금 아플거다! (?)

@대충 인형 투척
#573사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:17
>>572 (인형을 "복싱에는 발기술이 없다ㅡ 제게도 그렇게 생각한 적이 있었죠."를 회상하는 것으로 회피하고 릴리를 꼬오옥-)
#574릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:18
>>573
복싱에는 킥이 없긴 한...끄에엥 (껴안겨짐)


그리고 무명무명씨가 사라졌어...(대롱대롱)
#575사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:19
>>574 무명무명씨는... 바다로 나간 것입니다... 저 너머의 바다로... (헛소리)

(그리고 쓰다담- 하며 계속 끌어안기)
#576릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:20
후에...(골골)

흐먕.
#577사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:21
릴리리-

릴리는 특별한 설정이 있나요?

공략이라던가에 참고할 수 있게. (?)
#578릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:22
좀 많은데 (?)
#579사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:22
큭... 그럼 조오금만...?
#580릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:23
블러드 본 아세요?


릴리가 그거 주인공임 (착란)
#581사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:24
블러드 본은 잘 모른다.

하지만 제정신이 아닌 곳이라는 건 안다. (착란)
#582사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:25
아니 그럼... 어디까지 족치고 온...? (착란)
#583릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:25
대충 블러드본이

꿈 속의 세계에 갇혀서 다 죽이고 다니는 내용인데 (날조)


릴리도 대충 비슷한 짓을 했다고 생각해주세요.

그니까 이 제정신이 아니다 (?)
#584사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:27
호옥시 계몽도가...?
#585릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:28
@릴리의 눈 안에는 "호수"가 있다 (?)
#586이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:29
>>569 고민이긴 고민 중이지...

여차하면 새캐 팔까하고 나메도 때놨고(?)
#587릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:29
호에에 (쓰담담)_
#588사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:30
>>585 뭔가... 위험하다는 건 알겠다... (착란)

>>586 흑흑... 화이팅이에요... (쓰담쓰담)
#589를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 09:31
멜루진 참치 힘힘이에요
#590이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:37
차라리 새로 짤 컨셉이나 썰 풀까(?)
#591사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:38
(경청)
#592릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 09:38
호엥
#593이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:39
일단은 그거다 그거.

fate 로빈후드.

aa까지 그걸로 안 할 가능성은 높지만 컨셉은 그러함.
#594사토 카즈마(GUgGtx0DzM)2022-11-10 (목) 09:41
로빈이라... 신원 불명확이겠군. (편견)
#595이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:42
무와 용도 적당히 찍겠지만 지혜 위주로.

SP를 소모해서 평타에 독을 묻히는 것.

독은 클린업때 1스택당 1의 고정 피해를 입고 2턴간 유지.

독은 중첩 되고 중첩 되었을 때 쿨타임은 새로운 공격쪽으로 적용.
#596이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:42
즉 2턴 동안 삑살 날 경우 기껏 중첩 쌓았더니 다시 처음부터 쌓아야 할 수 있다는거긴 하네.
#597사토 카즈마(b4R1T5PYB.)2022-11-10 (목) 09:43
호옹... 지속딜인가...
#598이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:44
2번째 스킬은 5월의 왕.

심플하게 전투당 1회 고르고(?) 회피네.

업그래이드하면 필중과 크리 확률업도 증가 넣겠고.

#599이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:47
3스킬은 심플하게 적 하나에게 독 특공 필살기.

딱히 SP소모는 없지만 기존에 쌓아둔 독을 펑- 터트리는 느낌이네.

명중시 기존 독 스택을 삭제하고 독 스택XN의 데미지를 입히는 느낌이 될듯.
#600사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 09:49
호오호오...

제대로된 디버프 딜러...!
#601이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 09:50
무를 거의 안찍게 되니 생존은... 5월으로 보충하던가 하겠고.
#602사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 09:51
과연과연...
#603사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 09:51
이쪽이 제대로 막아줘야!
#604디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 09:56
새 컨셉이신가
#605멜?루(nceXOtNAd.)2022-11-10 (목) 10:01
아아
#606멜?루(nceXOtNAd.)2022-11-10 (목) 10:01
콜레이 aa 있으면 쓸듯 한데

활캐는 고민인것
#607디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 10:04
디스마스...는

글쎄. 이번 첫 전투의 HP양 보니 댐증 있어야할 거 같긴한데
#608디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 10:06
그 뭐냐

디스마스는 어때보였나?
#609이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 10:09
몰?루 컨디션... 이랄지 멘탈 나쁠 때여서 남들꺼 못 봤는데
#610디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 10:13
다들 피곤하구나

어장주도 안 보이시던데
#611디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 10:42
흐그궁
#612이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 10:42
왜(?)
#613키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 10:42
이제 저녁 먹는중

8시 시작은 유지입니다아
#614디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 10:42
>>612 (쓰담쓰담)
#615사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 10:43
확인-
#616이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 10:48
히이이익
#617사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 10:48
멜루는 공포에 떨고 있나... (?)
#618키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 10:55
5분 전-
#619사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 11:00
모두 본편으로-
#622사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 11:02
늦군 어장주... (?)
#623이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 11:08
흐에 어쩌지
#624키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 13:49
(하품)
#625프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 13:49
요잇요잇
#626아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 13:49
랜딩
#627를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 13:50
안차크
#628아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-10 (목) 13:50
스킬 3개 전부 생각한대로 굴러가서 다행이네요.

뭐, 다이스 운에 따라서 그냥 낭비가 되는 건... 리스크라 생각하자ㅎㅎ
#629바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 13:50
흠 성장 수치는 지금하나요 개인씬과 같이 하나요?
#630이름 없음(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:50
모두 수고고...(쓰담담)
#631사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:51
안착-
#632콧코로(B7ynZzplZk)2022-11-10 (목) 13:51
일단 안착
#633키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 13:51
성장은 시트의 "시나리오 클리어 횟수"를 1 올리고,

"보상선택" 둘 중 하나를 1 올린 뒤 총합 한계를 확인하고 스탯을 높이면 됩니다.

지금 해도 좋아요.
#634사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:51
>>630 (꼬오옥...)
#635릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:51
끄에엥...흐엑.

후와아아...
#636릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:52
이쪽은...하려고해도 지금 체력이 없으니까...흐먀.
#637사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:52
>>635 (쓰담쓰담...)
#638사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:52
화이팅이에요 릴리...
#639릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:52
>>634 (도담도담)

아무튼 모두 즐거운 RP였었다면 다행행...
#640키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 13:52
신규 기능이나 기능 강화는 나중에 저랑 확인하고 합시다

아직 룰도 미완성이라 밸런스 감각이 불안정해서...
#641릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:53
>>633
아, 키리탄포사마사마.

외전판을 팔 생각은 있는거시야?
#642아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 13:53
탄포님 힘힘
#643키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 13:53
아. 외전판. 지금 팔게요.
#644이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 13:53
슈슉 슈슉.
#645릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:53
아니 무리하진 말고오오오!! (꼬옥)
#646사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:53
>>639 (꾸욱꾸욱...)
#647이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 13:53
스텟 보상은 전부 얻는게 아니었구나.
#648이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 13:54
개인 개인씬.
#649릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:54
>>644 (쓰담담)
#650이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 13:55
>>649 먀아 ?

(갸웃)(허그)
#651고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 13:55
고 루 시 고 루 시
#652아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 13:55
일단 용을 또 올려둘까
#653아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 13:55
이걸로 용 5
#654프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 13:56
오늘 연재는 지 1이 아까웠다

그러니 지를 올리기
#655사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:57
지를 5로 해두고 무를 하나 올리기
#656아멜리 에트랑제[Amélie étranger](0EmWR6zKNg)2022-11-10 (목) 13:57
지5

지 스텟 올려야 파일벙커를 팡팡 쏘든가 할 거 같네요ㅋㅋ
#658콧코로(B7ynZzplZk)2022-11-10 (목) 13:58
모바일로 바꿨으니 성장은 나중에 할까
#659고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 13:59
모두가 스텟을 올릴 때

나는 성신입자체를 올린다(적당)
#660릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 13:59
흐므므...흐엑.
#661이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 13:59
성신입자체는 중요.
#662사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:59
>>659 성신입자체도 좋은 선택이니-
#663이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 13:59
암튼... 그냥 신캐... 팔까(?)

아, 그러고보면 신규 참가자는 1렙부터 시작함?

아니면 보상은 남들 시트와 동일하게 감?
#664사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 13:59
어느쪽도 좋은 선택인 것것
#665키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:00
보상은 남들 시트와 동일하게 갑니다.
#666프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 14:00
헉 무지용 총합한계 3 늘어남

그 3 점부 지에 투자하기
#667키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:00
PL은 신규일지언정 캐릭터는 처음부터 팀에 함께 소속해 있었다는 설정.
#668고루시(i/ksy14a9E)2022-11-10 (목) 14:00
다른 사람들은 스텟뻥을 해도 한계가 있지만

이 쪽은 평타만 계속 들어가면 올스텟 1뻥이 되니까...
#669바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:01
흠 시나리오 6회 더하면 어찌어찌 만들어지나 전투방식이 오바라이드 쓸수있는 수준으로 1턴 한정이긴 해도
#670바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:02
5 5 5 10% 10만 하는 데 6 시나리오라 입자체가 많이 대기만성이네
#671프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 14:03
다음 스텟업은 다음 스텟업때 고민해봐야지

성신입자체를 늘릴까 말까 늘릴까 말까
#672이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:03
>>670 엄청 오래걸리는...
#673아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:03
아, 그러고보니 탄포님이랑 배경 설정 조율하고 싶은게 있었습니다!
#674키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:04
토리 부모님 관련 설정이던가요 (식빵자세)
#675이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:05
키리탕에게 질문할게 하나 생겼는데, 토리씨 조율 다음에 할까 -
#676키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:06
난 동시에 진행할 수 있다 (두둥)
#677아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:06
예스 예스

일단 토리는 토박이를 생각하고 있기에
1. 배경 설정적으로 토리 부모님이 죽을 만한 사건이 존재했는지? (예:뭔가 재해, 침략, 전투 등)
2. 누나 설정을 넣어도 되는지, 넣으면 그 누나는 어떻게 취급되는지?
#678프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 14:06
역키쩔! 역키쩔!
#679사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 14:07
키리는... 역시... 쩌러...! ! ! ! !
#680이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:08
>>676 어장 완결까지 시나리오 대충 몇개로 예상중이야 ?
#681키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:09
>>677

1. 바다의 비보 밖으로 나가는 업무를 담당한다면야 얼마든지. 내부에서는 웬만하면 우발적 범죄 외에는 위험할게 없습니다.

2. 설정 넣어도 되고, NPC로 등록되긴 하지만 가끔 얼굴을 비칠 뿐 개인씬 커뮤라던가 호감도는 안될겁니다. 특정 캐릭터에 얽매인 NPC는 형평성 문제가 있으므로.
#682아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:10
그러면 군인 출신으로 할까...?

답변 감사합니다
#683키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:10
>>680 전에 잡담판에서 20개 전후라고 이야기 했었어오- 치노가 오기 전이긴 한데.

그러니까 못해도 1년쯤은 걸릴듯?
#684를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 14:10
>>681 외부에서는 적당히 있을만 하다는 거군요(메모메모)
#685이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:11
>>683 20개 전후면...

이거 분배가 중요해지겠는데...
#686이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:11
적어도 중반 시나리오전까지 제대로 캐릭터가 강해질려면...

흠...
#687이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:11
3:1?
#688이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:12
생각보다 보상이 빡빡해서 어렵다.
#689아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:13
나중에 전투 난이도가 얼마나 오를지 모르겠네요.

정신력vs난이도에 문제 터지는 것은
PC들 분배가 크게 달라지고, 난이도도 오른 중후반일 것이고
#690디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:13
호에엥...
#691사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 14:14
일단 정신력은... 캐릭터 평균에서 조금 아래라는 느낌이 될 것 같긴 하다.
#692바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:14
총 20 시나리오면 5 8 5 30% 20만이 한계인가
#693이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:15
이거...

밸런싱형보다 아예 스텟이나 입자량 올인형이 더 편하게 육성 할 수 있겠는데...
#694아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:15
분배는 확실히 올인형이 간단할 듯 싶습니다.
#695이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:16
>>694 올인형이 대체로 더 강할수도 있겠다는 생각이 들었다.
#696아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:16
그런데 저희 오버라이드 습득조건이 정확히 무엇이었지요?
#697키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:17
뭐어. 올인형에 제약을 가하는 시스템이긴 하지만, 팀으로 움직이는 역극이므로 올인형을 만들어도 문제는 없죠.

다만 일반 판정에서 내 실패를 대체해줄 수 있는 동료들의 숫자가 어떻게 되냐의 문제가...
#698키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:19
오버라이드 습득조건은 [적합률 10% & 압력 조작 획득]입니다.
#699이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:19
>>697 올인형 셋이서 역할분담하면 그냥 찢어버릴 수 있을 것 같은데...

어떻게 잘 분배하면...

애초에 최적화 안해도 5명만 있으면 밸런스형 10명보다 강할수도...

(곰곰)
#700키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:19
>>699 이론상은 그런데, "지知 판정 최소 성공 횟수 4회"같은걸 요구하는것도 가능하니까요 (웃음)
#701아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:19
골고루 올리는게 좋은 토리 빌드상
오버라이드 습득하려면 분배 고민 좀 해야되겠군요
#702바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:20
흠 스텟 최댓값 제약으로 버프 받는 스킬을 만들 생각이었는데 무지용 스텟 최대 5 적합률 최대 30% 입자량 40만 미만으로 하면 될려나
#703바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:20
압력 조작은 개인씬 몇회 로 습득인가요? 3회? 2회?
#704아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:20
올인형 모음 파티는
코노스바의 쿠즈마 파티 처럼 최고치는 높은데, 최저치도 낮고
#705키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:21
밑에 Yes No 선택지 확인하시면 나옵니다.

연소강화가 3회, 피지컬 업이 2회, 나머지는 1회 1회.
#706이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 14:22
까놓고 말해서 HP 안찍으면...

어장주가 전체공격 기믹 넣거나 카즈마가 어떻게 해줄 수 없는게 나오면 큰일이니까
#707이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:22
>>700 근데 아마 그것도 올인형이 커버칠 수 있을껄.

기능 강화가 어떻게 들어가냐에 따라 다르겠지만...

뭐, 키리탕이 알아서 대가리 깨겠지.
#708이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:22
독고다이가 목표니까, 알 바 아니지.
#709키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:23
>>707 (투닥투닥)
#710이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:23
>>709 먀아 ?

(머엉)
#711키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:23
내가 고생하는건 맞지만! 표현!! (붕노)
#712이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:24
>>711 히잉.

하지만 저게 제일 깔끔하고 철권을 휘두르는 모습이쟝...

(움츠러들기)
#713사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 14:24
일단 이쪽도 모든 공격을 막아줄 수 있는 게 아니므로...
#714를르슈 스프링필드(GN/mk2.FgY)2022-11-10 (목) 14:24
깨진다는 대X리는 올인형의 대X리가 아니었을까 하는 생각
#715이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 14:24
그러고보면 혼돈사용자 저거 비전투시에도 SP로 지나 무 도핑 되던가?
#716이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:24
>>713 기능 강화해서 전체공격 방어와 지키는 대상 한명마다 1 데미지 반감 넣으면 버틸만할지도 몰라(...)
#717이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:25
>>715 가능하긴한데

비효율적이라 안해.
#718키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:25
비전투시에도 이론상 가능은 한데, 시스템을 좀 손봐야 할듯.

HP나 SP는 장면 전환시 최대치로 리셋되니까 그거 감안하면 함부로 허용할 수 없어서.
#719이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:25
일단 자가회복이 안될 가능성이 높아서.
#720아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:25
저 같은 경우는
푸키먼의 기띠 같은 기능을 만들까 생각 중이네요

정신력이 난이도 보다 높을 때만 발동 가능.
1 전투 1번, HP 0이 되었을 때, 자신의 HP를 정신력 만큼 회복시킨다.

느낌으로
#721사토 카즈마(xaj60VRvI6)2022-11-10 (목) 14:25
>>716 전체공격 방어...! 일단 버틸 수 있길...
#722디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:27
이제 성장기회가 있는건?가
#723이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:27
아, 키리탕.

혹시 보상도 강화 가능해?
#724키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:29
보상강화...는 허용하기 어려울 것 같긴 한데 흠.

어떤 패널티를 넣으시려고?
#725이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:29
>>724 아아, 개인 기능 강화로 처리할려는 게 아니라

나중에 루트 선택할때 정상 난이도보다 더 빡빡한 걸 처리하는 식으로 올릴 수 있는지 물어본 것.
#726키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:30
???
#727이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:30
음, 다른 어장에서 있었던 루트 선택 같은 느낌으로.

마검 레도를 휘두르는?
#728키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:30
아아 그 의미인가

그거라면 생각중입니다. 시나리오 2개 취급의 고난이도 루트라던가.
#729이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:31
>>728 호우 호우.

재밌겠는데...

그러고보니 키리탕이 생각한 밀크 평균 수준의 강자는 대략 어느정도 느낌?
#730이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 14:33
하이리턴 하이리스크 루트구나
#731키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:33
무지용 1/1/1에 2% 5만

이것만 해도 병사로 활동하고도 남는 수준.

입자체가 무제한 산포가 300년이나 지속된 밀리언 크라운 세계에서도 입자체의 열화와 신체의 내구한계상

일반인은 1%내외의 적합률이고, 훈련해도 5%정도에 특출난 고적합자라도 10%쯤인게 원작설정.

그리고 이례적으로 축적량이 적다고는 해도 20%에 20만도 오버라이드 평범하게 했으니까요.
#732이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:33
>>731 호오...
#733이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:34
그런 의미라면 우리는 차고넘치는 전력인가.
#734이름 없음(d2AMpbpx/Q)2022-11-10 (목) 14:34
활잽이 AA 추천 좀(?)
#735키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:34
평균 수준은 의미 없습니다.

피라미드조차 아니고 끝이 뾰족한 형태라.
#736이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:34
모형정원에서는 6문급도 아슬아슬할탠데.

(쓴웃음)
#737아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:34
역시 이자요이는 괴물
#738이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:34
>>735 그런데 우리는 그 끝이 뾰족한 걸 보지도 못할거라는 게 문제니까.
#739이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:35
>>737 우린 이자요이 딱밤치기로 전멸이니까(...)

밀크 세계관에 모형 정원 이자요이가 나타나면 왕관종도 도륙낼 수 있을 것 같은데.

걔네 의사창성도 쓸 수 있나?
#740이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:35
못쓰면 12:1로 싸워도 이자요이가 깡으로 밀어버릴지도 몰라(...)
#741이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:36
>>731 설정대로라면

하야테는 1% 내외의 초강자인가.
#742디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:36
흥에엥
#743이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:37
>>742 생각보다 디스마스가 치노에 대한 반응이 적어서 다행이었다.

나는 다짜고짜 칼 들이밀줄.
#744디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:40
>>743 그정도로 사회성이 없지는 않아요.

정말 작정하고 본색을 드러내면 딜찍누지.

따지고보면 원작 닼던에서도 신비술사라는게 있었으니까.
#745아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:40
오버라이드으으으으


로망이긴 한데
#746키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:40
왕관종은 의사창성도는 없습니다.

대신 그 유사한 느낌으로 영역전개를 한다는...
#747이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:42
>>744 과연 과연.

그러면 디스마스는 걱정 안해도 되겠다.

>>746 영역전개 !
#748이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:42
왕관종 키리탄포...

영역을 전개하면 무수한 귀여움이 펼쳐진다...
#749아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:43
그러보고니 그 영역전개는
흑토끼의 월계신전 처럼 생각하면 되려나요?

흑토끼는 월계신전으로 이동시키는 것으로
왕관종은 그 자리에서 전개시키는 것 같긴 한데
#750키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:43
월계신전과 비슷하면서도 다른 느낌.

왕관종의 영역전개는 자신에게 유리하도록 자연환경을 침식하는 타입.
#751릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 14:45
흐에ㅔㅔㅔ

(쓰러져따 부러ㅏㄹ¥
#752아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:45
월계신전이 행잉 가든즈 오브 바빌론이라면
영역전개는 UBW 군요

(적당
#753이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:45
>>750 그러니까 고유결계인데 출입이 자유로운.
#754키리탄포◆spymsq0zik(fdG7iOt.kc)2022-11-10 (목) 14:46
UBW

근데 패시브인 (두려움!)
#755이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:46
>>754 생각해보니 이거 오르트의 수정계곡 아닌가(...)
#756릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 14:46
후에

아무튼 힘힘이야...
#757키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:46
뭐 패시브는 거짓말이지만요.

그만큼 소모가 적기는 한듯.
#758프로스트노바(SX2tBzQduA)2022-11-10 (목) 14:47
활잡이 활잡이

여캐는 칸코레의 아카기나 카가

아니면 보컬로이드 쪽 도호쿠 즌코도 괜찮고

남캐면 디즈니 트위스티드 원더랜드의 루크 헌트라던가
#759키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:47
오르트의 수정계곡 맞습니다.

실제로 '세계의 텍스쳐를 신시대의 영장에게 맞는 형태로 뒤바꾼다'라고 표현되었고.
#760릴리(lqJY6lnkNU)2022-11-10 (목) 14:47
세계의 법칙을 자신의 법칙으로 고쳐쓴다.

그 세계에서 1초는 1초가 아니고, 법칙은 법칙이 아니다.
#761디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:48
지금이 첫 시나리오 클리어이니 올릴거 올리면 되나? 기능에 대해서는.... 흐음
#762키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:48
기능은 나중에 개개인별로 상담느낌.
#763이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:49
>>759 침략자 그 자체(...)
#764아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:49
활잡이 캐릭터라면
남캐의 경우
페이트의 에미야, 로빈, 아라쉬, 아르주나
로그호라의 윌리엄
마탄의왕과바나디스의 티글
#765키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:49
그나저나 밀크쪽은 위키를 본 사람은 꽤 있어도 원작 본 사람은 없나보군

본편 진행 보고 뭔가 눈치챈 사람이 없었다
#766디스마스(cNHMNoQGrw)2022-11-10 (목) 14:50
그야 몰?루이니까... 겉핥기이기도 하고
#767바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:50
Override in Claimhb Solais한정해제 빛의 검
#768바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:50
문제아는 몇권 본적 있지만 밀크는 원작 안읽어봤다.
#769키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:51
클라우 솔라스 무엇
#770아오이 토리(8/vlUt1WRA)2022-11-10 (목) 14:52
엑스칼리버랑 천총운검이랑 유사던가요
#771키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:52
>>770 아마?도 그럴것으로 추정
#772이름 없음(nceXOtNAd.)2022-11-10 (목) 14:52
독 활쟁이 여캐로 할까 해서.

로빈과 같은 세팅이지만 로빈하기는 싫고(?)
#773이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:53
>>765 베네치아, 태양주권전쟁, 왕관종, 우로보로스?
#774이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:54
뭔가 띄엄띄엄 이어지긴하는데.

근데 해수면이 파파팍 상승했는데 어떻게 수로도시가 살아있는거지.

심지어 인간도 없는데.
#775이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:54
흠...
#776바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:55
두왕관종의 싸움에 휘말려 기억이 날라가고 노포머 상태에 목슴을 유지하고 있는 2가지중 원인중 하나가 두 왕관종의 싸움중 하나가 패배하고 남겨진 잔제인 B.D.A <아가트람>과 거기에 담딘 입자체 덕분이라 설정 하면 오버라이드로 쓸수 있을지 하지 않을까 하고 만들어 봤다.
#777바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:57
<clr silver><ruby 한정해제 빛의 검>Override in Claimhb Solais</ruby></clr>
#778이름 없음(FRu7kQylZo)2022-11-10 (목) 14:57
더 깊이 생각하기에는 키리탕이 힌트를 주지 않아서 모르겠다.
#779바이올렛 에버가든(5/TVtDULHA)2022-11-10 (목) 14:57
통과하기 힘든 설정이려나?
#780키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:58
수로도시가 살아있는 이유?

해수면 올라가고 나서 새로 만든 수로도시니까.
#781키리탄포◆spymsq0zik(lI4QC6IB3E)2022-11-10 (목) 14:59
두 왕관종의 싸움에 휘말려 기억이 날아갔다 < 허용

노포머 < 불허

왕관종의 전투 후 남겨진 특수한 B.D.A. < 아슬아슬한 라인, 자세한 설정 조율 필요

거기 담긴 입자체가 생존을 도왔다 < 허용
#782이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:00
>>780 아.

성신입자체...
#783이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:00
생존권 유지를 위한 유체조작 기능이 살아있는건 아닌가?
#784이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:01
흠, 애매모호.
#785키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:01
>>783 무슨 의미?

고작 도시국가에 환경제어탑이 설치되어 있지는 않아요.

그리고 사람이 없는 이유는... 흠.
#786키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:01
.dice 1 100. = 50

넘겨보세요.
#787바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:02
딱 50 1/2확률 인가
#788아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:03
절묘한 다이스 결과
#789바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:03
.dice 1 100. = 30
#790바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:03
테스트에서 1나온다음 굴렸는데 부족하군
#791이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:04
>>785 도시의 절반을 잠식한 성신입자체를 보면서 혹시 이거인가?

하고 생각했거든.

생존권 확장을 위한 노력이었나하고.

>>786 .dice 1 100. = 36
#792이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:04
끙, 역시 안되는군.
#793이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:04
그게 아니라면...
#794키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:04
데뎅- 그럼 아웃.

사람이 없는 이유는, 백경의 새끼들이 도시를 뒤집은거랑 별개라는것만 밝히겠습니다.
#795이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:05
아, 뭔가 알 것 같은데...

뭔가가 부족해.
#796아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:05
애초에 진짜 도시이긴 한가
#797이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-10 (목) 15:05
님들 다이스는 이렇게 굴리는거에요 .dice 1 100. = 90
#798바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:07
아르카디아가 EU 연합에 역병을 퍼트렸다는 선동+이것은 13년전 자취를 감춘 수수께끼의 왕관종의 본체였다. 생물, 식물을 불문하고 기생하는 강한 감염력과 적응력을 지닌 수수께끼의 전염병이 발궐하여 해몰대륙, 샴발라, EU를 비롯한 전 세계적으로 유행했던 '정체불명의 질병'으로 디스토피아의 역할을 하는 왕관종을 격퇴한 왕관종 이름 없는 균사류
위키에서 이거보고 페스트 역할 있으니 디스토피아 역할을 한 가상의 왕관종 만들면 노포머 가능인가 했는데 내가 잘못 이해 했나보네
#799이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:08
페스트와 디스토피아는 완전히 다릅니다.
#800이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:09
디스토피아는 왕관종이 도달가능한 영격이 아닐 것.

왜냐하면 이건 차세대 영장이 아니라 구세대 영장인 인간의 것이니까.

불행하게도.
#801이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:10
뭐, 키리탕이 자세히 설명해주겠지.
#802키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:11
디스토피아는 '인류가 넘어서야만 하는 종말 그 자체'에 해당하는 최후의 3개체 중 하나입니다.

페스트와는 격이 달라요.

그리고 페스트조차 상성만 맞는다면 왕관종을 내려다보는 레벨입니다. 솔직히 이야기해서.
#803이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:11
>>802 은혜 계통의 모든 능력 컷트라니 너무한 것...
#804아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:12
문제아랑 밀크의 파워레벨은 문자그대로 격이 다르다
#805키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:12
까놓고 재버워크 정도 제외하면 페스트랑 맞상대가 가능한 왕관이 있기는 한가...?
#806이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:12
그런데 페스트는 애초에 강할 이유가 있고.
#807바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:13
내가 겉할기만 알고 있었나 보네 설정을 각 잡고 공부해야겠어
#808이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:13
>>805 의외로 영역 전개가 미완성 상태의 어나더 코스몰로지라면 흑사병 돌파할수도 있긴한데...
#809이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:14
이자요이도 어나더 코스몰로지 완성 상태가 아니었지않나?

그래도 아베스타랑 부딪혀서 개판 내놨고
#810고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:14
잘 모르겠으니 고루시는 발차기나 해야겠다

고루시 킥!
#811이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:15
중요한 건 왕관종들이 쓰는 영역 전개가 어나더 코스몰로지냐 아니냐일지도?
#812이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:16
흑흑, 무공으로 어나더 코스몰로지를 베어버리고

"인간을 무시하지마라 신 주제에!"를 외치는 걸 보고싶다.
#813디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-10 (목) 15:16
여기도 잘 모르겠으니 끼요오옷 해야겠다
#814이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:16
하지만 현실은 의사창성도 >>> 무 겠지.
#815키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:16
영역 전개는 인간의 우주론과 완전히 별격을 완성하지 못한듯 합디다.

어나더 코스몰로지라기보다는 거기에 도달하는 계보에 가까운 무언가인듯?

그래도 흑사병은 권능 이하 닥치고 죽음이라...
#816키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:17
무예조차 세계를 이루는 부속품이니까요.

극의에 해당하는 범아일여의 극한에 도달해도 세계와 동등해질 수 있나 고민되는게 문제아의 무武...

세계를 넘어선 무예라는게 과연 가능할까
#817아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:17
어나더 코스몰로지는 신이냐, 인간이냐 구분할 수 있는 개념이라기 보다는
신과 인간이 공통분모가 상위차원으로 이어진 인상
#818이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:17
>>815 이자요이가 의사창성도 자각 못한 상태로 효과만 사용했을때도 페스트 흑사병을 차단했으니까 말이지.

우주관이 되었느냐, 아니냐의 문제일탠데.

키리탕의 의견에 따르면 아직 도달 중이니까 페스트에게 쓸리겠는데(...)
#819이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:18
>>816 무극이라는 전제를 잡을 수 없으므로 이론 상 가능하다고 긍정.

근데 거기에 도달 할 수 있느냐는 글쎄...
#820고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:18
>>816 무예가 자기완결성을 갖춘다면?

다른 것을 베지 않고, 심지어 올바르게 휘두르는 사람 혼자만이 올곧이 있다면 세계의 유무와 상관없이 위력을 발휘한다면?

이라곤 해도 알못의 가정이지만...
#821이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:19
>>817 의사창성도는 그냥 개별 우주관 그 자체라서

신과 인간의 공통 분모를 별로 중요하지 않을 가능성도 큼.
#822바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:19
흠 이러면 기억을 잃고도 남은 의무도 설정상 힘들려나 파라슈라마라는 이름과 무맥을 계승하는 자로 기억을 잃고 무위를 잃었어도 칼키에게 무예를 가르치기거나 다음 계승자를 만들기전에는
전승 상의 이유로 목슴이 붙어있는 설정이 왕관종의 싸움에서 목슴을 건지게된 두이유중 하나로 하고 싶었는데 불완전 한것이라도 전달하거나 계승 시킬 의무로 이걸로 스킬 만들어서
패널티 붙이고 자각하디 몯한 의무 rp하고 싶었는데 모형정원전 이유로하 힘들려나 안되면 설정을 다시짜야지
#823이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:19
>>820 그런데 그렇게 되면 그냥 의사창성도가 질량과 개념량으로 압살해버릴 가능성이 발생한다.

격을 맞춰도 파워면에서 못 쫒아오니.
#824키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:19
>>821 전능의 역설이 있어서, 의사창성도의 보유나 효과와는 별개로 구현하고 휘두르는데에는 인간과의 연결이 필요하다고 알고 있습니다.

전능에 이르는 최소공배수를 만족시켜야 하기에.
#825이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:21
>>824 전능의 역설은 권능 대다수 봉인이고

인간과의 연결은 부트스트랩 패러독스이 아니었던 ?

(갸웃)

키리탕이 말한 최소공배수는 일원론 부정 아냐 ?
#826바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:21
흠 문제아랑 밀리언 크라운 설정 공부할려면 어떤 사이트가 낳나요?
#827고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:21
>>823 그건 자기완결성을 갖춘 무의 한계라기보단 그냥 무의 한계인 것이...?

반론으로는 적절치 않다고 생각합니다!
#828키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:21
>>825 으어. 나도 조금 헷갈린다.

아무튼 전능의 역설과 부트스트랩 패러독스때문에 일원론에 기반한 의사창성도는 뭔가 제약이 있던걸로 기억함.

정주행 또 해야겠네.
#829이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:22
>>827 그걸 인정하지않고 세계를 넘어서는 무를 완성하는 것이 무의 승리라고 보는쪽이라.
#830키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:22
기본적으로 나무위키에 정리가 많이 되어있기는 한데, 개인연구나 낡은 정보가 있기도 해서.

문제아 시리즈 마이너 갤러리에 망자들이 많이 있습니다. 거기서 물어보면 대부분 대답해줘요.
#831를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 15:22
참치의 정신이 혼미해진다-
#832아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:22
전능의 역설 옴니포텐스 패러독스

전지전능함을 용납하지 않는 기프트 게임.
신령들이 만성적으로 이 기프트 게임에 걸려있으며 모형정원에 있어 신령의 전능성을 제한하고 일원론적 우주관의 구축을 용납하지 않는다.
주최자권한의 개념이 생겨나면서 나타났다고 한다. 정확힌 작가실수인지 이 부분의 전후관계가 명확하지 않은데 굳이 끼워맞추면
일원론적 우주관 구축을 허용하지 못하던 한계성이 인류사와 결합해 더 커지면서 전능성을 제한했다고 볼수있다.
신령과 인류의 관계성은 양자역학상 일원론이 되기 때문.
굳이 신령이 아니더라도 영격이 전능에 도달할 정도로 강대해지면 자동적으로 게임이 시행되는듯 하다.
#833이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:23
>>828 그래서 기독교 계통이 세계 최대의 종파를 가지고 있으면서도 영향력이 낮았지(...)

슬픈 일이다.
#835아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:24
꺼무위키에 자세하게 써있긴한데

이걸 배경지식 없이 보고 이해할 수 있나하면 물음표를 띄우지 않을 수 없고
#836이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:25
>>832 윽엑

헷갈리는 문제아 설정...
#837를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 15:25
참치는 생각하기를 그만두었다(?)
#838키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:25
밀크 본편만 진행하는데는 사실 알 필요 없는 정보가 많으니까 (끄덕)
#839아오이 토리(CTeF.rrU86)2022-11-10 (목) 15:27
즉 저희는 예언자를 그리는 신도들 처럼
탄포님께서 계속 풀어주시길 기다리는 겁니다(?)
#840바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:27
>>822 설정상 불가능인지 알려주세요, 불가능이면 설정 다시짜야 해서
#841이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:29
일단 밀크 세계관 자체로 디스토피아 성립 불가이지 않아?
#842키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:29
>>840 그러니까 요약하자면

1. 파라슈라마 무맥의 계승자
2. 칼키에게 무맥을 계승시키는 목적을 품고있음
3. 왕관종 둘의 충돌여파에 힘을 잃고 기억을 상실
4. 그러나 여전히 무의식중에 해당 목적을 향해 나아감
5. 관련된 패널티나 기능을 추가하고자 생각중

ex. 해당 목적을 이루기 이전에는 목숨을 잃을 수 없는 역설이 작용되어 살아있다.

이렇게 되는거죠?
#843이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:29
이거 세계관 자체가 엔드 엠티네스의 마지막 발악 비슷한거라
#844이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:30
키리탕이 밸런싱 중이군.

구경해야지.
#845바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:30
#846키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:31
내용 자체는 디스토피아나 그런거 없이도 그대로 허용되는 내용인데요?

ex에 대해서는 조율이 좀 필요하겠지만, 설정 자체에는 문제 없습니다.
#847바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:32
이미 신군이 있을정도로 인도신화는 패러다임이 고정되있으니 모형정원 규칙상 가능할거라 생각 했거든요.
성신 전까지 신이 없던 세계라면 파라슈라마가 불사라는건 그무맥이 칼키에게 닿기전 까지는 이어진다는 거라고 생각했고요,
#848이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:32
>>846 디스토피아 디스토피아.

폐멸자의 무맥을 칼키에게 전승시키는 목적.
#849고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:32
>>829 그럼 무의 한계를 넘어서는 과정에서 자기완결성은 필요 없다-라고 해주세요

자기완결성을 갖춘 무는 가능하지 않음? 이라는 질문에 무의 한계가 원래 그럼 ㅇㅇ이라고 하지 마시고, 그건 너무 헷갈림(적당)
#850바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:33
흠 노포머 관련 만 빼면 문제가 없는 거군요, 설정 다시짤 필요가 없어서 다행이네요,
#851이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:33
>>849 난 무의 한계를 결정지은 적이 없거늘...

(시무룩)
#852이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:33
애초에 한계를 넘는 과정에서 자기완결성은 어째서 필요한거지?

(갸웃)
#853키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:34
노 포머는 아예 "해당 미래로 향하는 계보 자체가 세계째 없어졌다"라는 전제조건이 필요하고,

그 결과 "탄생조차 하지 않았던 것이 되어버린 존재"를 노 포머라고 하는거니까요.
#854고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:34
>>851-852 제가 알못이라서 잘 모르는 거긴 한데

먼저 어장주가 >>816이라고 하시기에 저는 '무가 세계의 부속품이 아닌, 세계 그 자체면 된다'라는 생각에 자기 완결성을 주장한거라...
#855이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:35
>>854 그런 식이면 그냥 어나더 코스몰로지가 하나 더 탄생한거랑 다를 바가 없어질 가능성이 높다.
#856이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:36
즉 무로 이루어진 우주관의 탄생으로 의사창성도에 귀속될 가능성이 높다고 생각.

키리탕은 어떻게 생각할까?
#857키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:36
>>856 그것마저 포함해서 무武가 의사창성도를 넘어서기 어렵다고 생각한다, 로 종료하게씀미다아.
#858바이올렛 에버가든(9LL/AQ8ig.)2022-11-10 (목) 15:37
어장주가 범야일여를 높은 레벨로 잡고 있는거 같아서 그걸 계승했던 강자가 기억을 일고 전승의 역설과 왕관의 파편에 기대 목슴을 유지하는거면 높은 레벨의 일이 필요하겠지 생각 했거든요,
노 포머 말고는 그런 형상을 잃으킬만한게 생각이 않났는데 왕관 둘의 싸움이면 충분했나보군요,
#859고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 15:38
뭐 어쨌든...

다음엔 스텟-입자체-스텟-입자체 순으로 번갈아가면서 찍으면 어떻게든 되려나...(적당)
#860이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:38
>>857 그렇다고한다.

이제 키리탕은 이 몸을 안아줘 -
#861키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:38
계승자가 범아일여에 도달할 수준까지는 아니었다, 라던가.

범아일여에 도달했지만 의수를 착용하면서 그 경지를 잃었다, 라던가.

변명거리는 많으니까요. 플레이 작중에서 범아일여인 모습을 보이는게 아니라면 모....
#862키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:39
>>860 (쓰담)
#863이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:42
>>862 먛먛 !

(부비부비)
#864이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:43
그러고보니 키리탕, 지금은 밸런싱 도중이니까

지켜봤을때 시나리오 보상이 적다면 강화할 생각도 있 ?
#865키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:47
>>864 가능성은 뇌내에 두고있긴 한데,

시나리오 보상보다는 난이도쪽을 건드리는게 더 쉽고 결과도 같아서 (끄덕)
#866이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:49
>>865 그런가...

하지만 보상 증가는 참가자들의 의욕을 증진시키는 법이기도하고.

그러고보니 오늘은 개인씬 안하는거지?
#867를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 15:52
12시가 넘었으니 오늘은 할 수도 있지 않으려나요-
#868키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:53
아마 안할듯?
#869를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 15:55
흐음흐음 그런가요
#870이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-10 (목) 15:56
(끄덕끄덕)
#871키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:56
아무튼 외전판 팠으니 쓸사람은 쓰세오
#872아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 15:57
탄포님은 몇시에 주무시려나요?
#873키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 15:57
아마 2시에는 자거나 컴퓨터 끌듯?
#874아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 15:59
과연과연
#875아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:05
역극이란 관련 없는 잡담입니다만

홀로EN 1기 5명의 WoD 플레이영상이라던가 관심 있으신가요?
#876키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:06
nWoD 그거오?

이미 대충 보고 양키센스가 약간 안맞아서 관뒀어오
#877아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:08
그런가요
#878키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:10
므엥므엥한거시다 WoD...
#879아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:10
WoD하니까 떠올랐습니다만

문제아 세계관에서
흡혈귀 vs 늑대인간 하면
일반적으로는 누가 유리하려나요?

모형정원의 기사인 흡혈귀?
아니면 케바케?
#880키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:11
흡혈귀일듯 싶다가도 애초에 모형정원에 늑대인간이... 나왔던가... (흐리잇)
#881고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:12
WoD... 위자드 디 어센션엔 흥미가 있음(적당)
#882키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:12
아. 요우한테 털린 요괴종 있었지.

보통이면 흡혈귀가 우위일듯.
#883키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:12
위자드가 아니라 메이지에오 (엄격)
#884아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:13
달토끼도 나오고
수인도 나오고
요괴도 나오고
워타이거도 나오고


워울프는 본 기억이 없는
#885를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 16:15
참치는 그 어떤 것도 본 기억이 없다

왜냐하면 보지 않았으니까(?)
#886아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:15
밀크 세계관에서 수인이 있으려면
생체개조된 케이스 밖에 없으려나요?
#887키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:16
기본적으로 계통수가...

원작이라면 그럴테지만 역극상으로는 그냥 평범하게 돌연변이로 나올 수 있다고 했어오
#888고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:17
고루시는 우마무스메 귀를 수술로 붙였다

그 편이 태클걸리기 좋기 때문(진실)
#889를르슈 스프링필드(Vxdlf6iB8Q)2022-11-10 (목) 16:17
그 예시가 메온이고(적당)
#890고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:17
>>883 (대충 케장콘 앗...아아... 짤)
#891사토 카즈마(rQNwspENoQ)2022-11-10 (목) 16:17
카즈마는...

겉으로 보기엔 그냥 인간.
#892아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:18
>>888 Q. 히토미미는 어떻게 되었나요(?)
#893고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:20
>>892 A. 목숨 걸고 헤드폰을 벗겨보십시오(아무말)
#894아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:22
(폭소
#895고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:22
슈뢰딩거의 사람 귀...! 헤드폰을 벗기기 전까지는 떼어낸 상태와 붙어있는 상태가 겹쳐있다...! (아무말)
#896아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:27
미미
미미

(아무말
#897고루시(S1XgSdtJIQ)2022-11-10 (목) 16:34
이  이
이목목이
  비
  구

고루시 얼굴(아무말)
#898이름 없음(cR1.bT/kXY)2022-11-10 (목) 16:35
응애애매우매우
#899아오이 토리(8K/QbQ4o.c)2022-11-10 (목) 16:38
저는 슬슬 자러
#900키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-10 (목) 16:41
잘자쟝-
#901사토 카즈마(Rff2b67auo)2022-11-10 (목) 22:47
기상!
#902키리탄포◆spymsq0zik(wqvKDj.z4w)2022-11-11 (금) 01:50
(하품)
#903사토 카즈마(W0ZpoOyIfI)2022-11-11 (금) 01:54
하로로-
#904키리탄포◆spymsq0zik(wqvKDj.z4w)2022-11-11 (금) 01:56
오늘은 아침부터 밖밖

바쁘다 바빠-
#905사토 카즈마(W0ZpoOyIfI)2022-11-11 (금) 01:59
힘히임...
#906콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 03:29
아침부터 수고하십니다
#907키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:11
집 복귀이- (털푸덕)
#908를르슈 스프링필드(fxglr7NqS6)2022-11-11 (금) 05:18
>>907 (쓰담쓰담)
#909키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:21
피곤한데 낮잠을 잘까 어쩔까 고민된다아

근데 깨어있어도 뭐 집중해서 할 수 있을 것 같지는 않고...
#910사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 05:24
그럼 푹- 쉬어둔다던가...?
#911키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:26
므엫 (뒹굴)

시트에 시나리오 보상 스탯 습득 처리 안하신 분들 보이면 처리하는 법 알려주시고... 흐먀

자고 일어나면 기능 밸런싱 해야하고...
#912사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 05:29
힘힘-
#913키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:32
아무튼 npc 시트 보시면 알겠지만

하야테는 극한의 만능형이라는 느낌

분명 플레이어들 반절 이상이 특화형 할테니까 일단 예시로 만들어봤다
#914키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:32
저것도 기능끼리 따로놀아서 시너지가 약한거라는 느낌이고

아마 열심히 기능 맞춘 엔딩시점 플레이어는 하야테랑 동급은 되겠죠
#915를르슈 스프링필드(fxglr7NqS6)2022-11-11 (금) 05:34
흐음흐음
#916키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:39
그리고 그런 인원들이 대략 20 조금 안되는 숫자로 몰아쳐야 어린놈 하나를 죽인다...

오버라이드 기준 평타로 죽이는 인류최종전력밀리언 크라운 놈들은 이미 사람새끼가 아니니까 거들떠보지 맙세다
#917를르슈 스프링필드(fxglr7NqS6)2022-11-11 (금) 05:40
최종 보스는 그 한마리인건가...
#918키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:42
최종보스는 그 한마리가 될 예정입니다.

뭐 스토리 진행에 따라서 애기백경이 아니라 다른 왕관종의 수하라던가 그런게 될 수도 있지만 최종적인 레벨은 그 수준.

거기까지 가는 과정에서 전투중심이건 커뮤중심이건 단련중심이건 어찌되건 상관없이 성장은 시켜드릴거니까요. 이야기 진행에 따라 결정되겠죠.
#919키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 05:50
근데 애기백경도 전체공격이 일반공격에 2회공격 (ry

같은 헛소리가 가능한 레벨...로 생각중이라.

실제 밸런스는 그때 가봐야 아는데.
#920이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 06:02
백경 크기가 30m니까.
#921이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 06:02
가볍게 수염으로 휩쓸기만해도 전체공격이겠지.

당연히 우리보다 빠를테고
#922이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 06:07
돌진 공격하면 몸통 박치기 한번, 후려치기 2번, 수염 휩쓸기 1번, 몸 전체 비틀어서 후려갈기기 1번으로 연속 공격 할 것 같다.
#923이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:13
호에엑 어쩌지
#924사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:14
흠?
#925이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:14
aa가 고민인 것
#926사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:16
과연... 어떤 걸 쓰고 싶기에 그런가요?
#927이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:16
근데 생각해보면 지금 느낀건데.

어장주 PC들 AA는 안써주던데.

그냥 AA 거의 없는거 PC로 만들어도 상관 없나?

어차피 AA 적든 많든 안쓰이고 NPC AA만 쓰이던데.
#928사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:16
아, 멜루?
#929사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:17
>>927 괜찮을걸요?

AA도 사실상 특정 상황에서 자기가 직접 연출할 때에 쓰란 느낌인 것도 같으니.
#930이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:17
아아
#931사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:18
과연- 역시인가!
#932이름 없음(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:18
그럼 AA 1장도 없는거 고르고 딱 1-2장만 늘려서 써야지
#933사토 카즈마(MuqEw89EZw)2022-11-11 (금) 06:19
편한대로가 좋으니-
#934키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 06:23
개인씬같은데서 직접 연출하거나, 크리 떴을 때 직접 RP하고 싶다고 하면 허용합니다.

1시나리오는 그걸 공지할 틈이 없긴 했다...
#935디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:48
어장주 지금 개인씬 가능?
#936키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 06:51
지금요? 흠냐.

가능할듯. 10분 후 4시 정각에 시작합시다.
#937디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:51
예아. 장소는 본편에서 합니까
#938콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 06:52
개인씬인가, 구경하러 가야지
#939디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:53
근데 NPC 목록이 누구누구 였지?
#940키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 06:53
본편에서 합니다-
#941콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 06:54
하야테, 페이트, 샤멀, 토니 스타크, 뱀병장... 기억나는건 대충 이정도?
#942콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:55
일단 스킬은 다 짰는데 검수 가능?

그리고 스텟 5 되면 받을 수 있다는 스킬은... 어디다가 적어야하죠?
#943디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:56
콜레이상을 보았다

독 스택 줄어드는건 슬더스 식일까
#944콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:57
지속시간 동안은 안줄어들지.
#945콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 06:57
옆에 메모로 상세 설명 적어놨네요
#946키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 06:57
기존 강화 혹은 신규 기능을 선택해주세요.

제가 시트 수정해드립니다.
#947디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:57
아하, 말그대로 그거 쌓으면 BS해제기 안 쓰는 이상 유지되는 식?
#948콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:57
공격을 계속 이어나가며 누적 시키는거고.

2턴 삑살나면 5스택 10스택 100스택을 쌓아놓은게 바로 0스택으로 초기화 되어버림(?)
#949이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 06:57
흠...
#950디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:58
>>948 즉 명중률이 중요하구나
#951콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 06:58
신 기능 추가로 할게요
#952콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 06:58
아, 스탯이 5의 배수가 될때마다 스킬이 늘어난다는건 나도 하나 늘어나는구나
#953이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 06:59
슈슉, 슈슉.
#954디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 06:59
시트의 시스템 룰을 잘 읽어보쟈아
#955콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 07:01
>>954 처음볼때 분명 읽었는데 며칠만에 까먹었다!
#956†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 07:03
호엥호엥

시나리오 보상 좋아용
#957콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 07:04
<영웅님의 서포터>
지/패시브/상시

타인에게 특기를 사용할때마다, 「서포터 포인트」를 1개 쌓는다.
시나리오 당 1회만, 「서포터 포인트」를 전부 소모해 하나당 SP를 1씩 회복한다.


<오로라 힐>
지/액티브/클린업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 HP를 회복한다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 생츄어리>
지/액티브/셋업

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 능력치 하나에 + 보정을 준다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


<오로라 버스트>
지/액티브/액션

SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 최종 데미지를 상승시킨다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.


흠흠. 그러면 그냥 이대로 전부 가져가도 문제없겠군!
평범하게 짰으니 괜찮겠지만, 어장주가 한번 밸런스 봐주시길!
#958키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:05
콜레이 신 기능 추가.

콧코로 신 기능 추가.
#959†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 07:06
와 신기능!
#960키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:06
시트는 수정했고, 지금은 개인씬 진행해야 하니까 밸런싱은 나중에!
#961이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 07:06
>>958 (빼꼼)
#962콧코로(O8SakMPrsY)2022-11-11 (금) 07:07
와! 신기능!

개인씬 우선으로 기다리는건 당연하죠. 시간날때 봐주시면 됩니다!
#964키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:09
외전어장도 팠으니까 써줘! >1596670084>
#965†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 07:09
여기도 용 5면

신기능 추가 가능인가

다른것보다 마요는 찍고싶어서(?)
#966키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:11
용 5면 신기능 추가 혹은 기존기능 강화 가능.

신기능으로 가실?
#967†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 07:11
신기능 해야함!

자리 부족해서 못넣은 기능이 하나 이씀(?)
#968키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:12
자리 만들어 드렸읍니다
#969콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 07:12
부족한 명중 능력을 4번 스킬로 채우고...

이제부터는 강화만 해야지
#970콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 07:13
그러고보면 강화는 해당 스텟의 스킬만 강화 됌?

그니까 용을 5 찍어서 강화나 새로운 능력추가는

용 기반 스킬만 생기게 하거나

용 기반 스킬을 업그레이드 하거나
#971키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 07:14
원래 그렇게 하려고 했는데, 너무 제약이 크고 헷갈려져서 걍 자유로 했습니다.
#972이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 07:14
이 몸은 강화를 할 것이다...
#973이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 07:14
기능 2개로만 밀고간다.
#974디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 07:20
여긴 어쩔까아아
#975†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 07:29
마요(상시, 페시브)

호무라가 격노 혹은 명상이 발동되었을 때 작동한다.

공통: 신비한 빛무리가 호무라 주변에 서리게 된다. 또한, 허공에서 살짝 둥둥 떠다니는 상태가 된다.

격노 발동시: 이번 턴 피해를 받을 때, (받은 최종 데미지+x)의 난이도로 용 판정을 한다. 판정 성공시, 받는 데미지를 절반(즉, 원래 최종 데미지)로 한다.

명상 발동시: 호무라가 명상에서 깨어날 때까지 자동적으로 외부의 위헙에서 몸을 보호한다. 강하게 내려치거나 하면 해제된다.


대충대충
#976사토 카즈마(Qyl4VgRGM.)2022-11-11 (금) 07:36
호오...

어떻게 할까나아...
#977를르슈 스프링필드(fxglr7NqS6)2022-11-11 (금) 07:37
기능 추가인가 강화인가아...(고민)
#978디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:10
아 그러고보면 룰 미스 했다. 첫 전투때 셋업 입자 충전 선언했어야했는데 ㅋㅋㅎㅎㅈㅅ;;;
#979키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 08:28
므ㅔㅇ
#980아멜리 에트랑제[Amélie étranger](모바일)(8aeAl8hS66)2022-11-11 (금) 08:29
수고했습니다. 스킬 조정은 나중에 할까...

명중 보정용 스킬을 생각하고 있기도 한데, 좀 애매하니까...
#981디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:36
무 5 찍어서 신규 기능 취득득. 확인해주세용
#982이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 08:38
모른다...
#983콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 08:38
응애액
#984사토 카즈마(uY1oMiJCVM)2022-11-11 (금) 08:38
Attachment
개기월식.jpg
#985키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 08:38
잠깐 쉬고고... (하품)
#986를르슈 스프링필드(fxglr7NqS6)2022-11-11 (금) 08:39
전투 시작시 선언. 이번 전투에서 자신은 액션을 할 수 없다.
대신, 기능 1을 아군의 리액션 판정과 액션 판정 단계에서 사용할 수 있다.

라는 게 원래 구상한 효과네요.
#987바이올렛 에버가든(aUoBzzUqks)2022-11-11 (금) 08:41
지 5 찍어서 신규 기능 취득
#988콜레이(Y5CWFeFM0Y)2022-11-11 (금) 08:42
Attachment
#989디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:46
콜레이 맙소사(?)
#990사토 카즈마(uY1oMiJCVM)2022-11-11 (금) 08:47
인간 블러드문... (?)
#991이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 08:47
디스마스의 던전은 바닷속에 들어가버린것인가 -
#992디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:48
가장 어두운 던전은 안 나온다. 철저히 작살나고 가라앉아버렸겠지

흔적도 없이 박멸당했을테지.
#993이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 08:49
>>992 잔해라도 긁어모으고 싶었다...
#994키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 08:49
갓 축퇴포 쓸 수 있게 된 백경들이 꺄르륵대면서 가루낸걸

비행종들이 시끄러워 콰아아 하고 백경째로 날려버렸슴니다
#995디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:50
어허 그러면 안돼. 디스마스는 제 2의 가주같은 꼴은 못 보는것이와요
#996이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 08:50
>>994 싹 증발해버렸겠군.

남아있는 건 진짜 강력한 힘을 가진 유물뿐이겠는데...
#997이름 없음(4aUeR6nsw2)2022-11-11 (금) 08:51
>>995 가주는 혼돈에 먹혀버린 불쌍한 사내였다...

하지만 치노는 혼돈의 지배자가 될 자격이 있어 !

(차이점은 모름)
#998디스마스(dxbulZP/PQ)2022-11-11 (금) 08:51
덧붙여서 0이 나온 덕분에 자기 BVD 떡밥이라던가 뭔가 줄줄이 내뱉은 디스마스.

0 이외라면 그냥 평범하게 말하는듯 하다가 대대장님 ㅎㅇ~! 했을텐데(?)
#999키리탄포◆spymsq0zik(NlBgzqDmLk)2022-11-11 (금) 08:51
지역을 이탈리아로 잡아주신 덕분에 써먹을 떡밥이 크흐흐...
#1000†엔젤 호무라†(MisVp2CnMM)2022-11-11 (금) 08:51
호에에엥