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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
작열하는 배틀의 포켓몬 잡담소 154어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>
(-◎-) 102판 : anchor>1590739528> (-◎-) 122판 : anchor>1596246119> (-◎-) 142판 : anchor>1596362071>
(-◎-) 103판 : anchor>1591066047> (-◎-) 123판 : anchor>1596246256> (-◎-) 143판 : anchor>1596367101>
(-◎-) 104판 : anchor>1591366037> (-◎-) 124판 : anchor>1596246394> (-◎-) 144판 : anchor>1596375074>
(-◎-) 105판 : anchor>1591778598> (-◎-) 125판 : anchor>1596246437> (-◎-) 145판 : anchor>1596380073>
(-◎-) 106판 : anchor>1592033061> (-◎-) 126판 : anchor>1596246508> (-◎-) 146판 : anchor>1596387072>
(-◎-) 107판 : anchor>1592480397> (-◎-) 127판 : anchor>1596246747> (-◎-) 147판 : anchor>1596399081>
(-◎-) 108판 : anchor>1593004512> (-◎-) 128판 : anchor>1596247010> (-◎-) 148판 : anchor>1596434077>
(-◎-) 109판 : anchor>1593483233> (-◎-) 129판 : anchor>1596247175> (-◎-) 149판 : anchor>1596501073>
(-◎-) 110판 : anchor>1593696797> (-◎-) 130판 : anchor>1596247535> (-◎-) 150판 : anchor>1596571090>
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(-◎-) 112판 : anchor>1594826991> (-◎-) 132판 : anchor>1596259215> (-◎-) 152판 : anchor>1596625066>
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(-◎-) 117판 : anchor>1596242164> (-◎-) 137판 : anchor>1596332105>
(-◎-) 118판 : anchor>1596244620> (-◎-) 138판 : anchor>1596346113>
(-◎-) 119판 : anchor>1596245356> (-◎-) 139판 : anchor>1596351087>
(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver2 : anchor>1596571090>453
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
포테로 도발 + 짖맘 길동무를 쓴다
1. 강제교대 방지
2. 길동무 죽카에 즉사 방지
3. 급소 무효
그냥 부동으로 쓰면 강한 에이스인데
선구로는 절대 못쓰는게 타츠야에요
아무리 그래도 에스퍼 타입 고유는 소화할 자신이 없다.
선호하는 자질은?(지육통능)
.dice 1 4. = 2
각 자질별 재능은?(1=D~4=A)
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 1
트레이너의 성별은? .dice 1 2. = 2
파트너 성별은? .dice 1 3. = 3
파트너 타입은? .dice 1 18. = 14/.dice 1 18. = 13
무성별/바위, 고스트
그냥 아까 걸로 만들어야 하나
E는 없음(또는 각성 안함)
이거 아바돈 어장 나트레 이벤트 다이스식인데
거기 것보다는 상향을 해야 써먹기 편할 듯 싶네요
사실 무능형이어도 못만들 건 없지만
좀 편하게 만들고 싶으니까요
선호하는 자질은?(지육통능)(아래 재능에 선호 자질 +1함)
.dice 1 4. = 1
각 자질별 재능은?(1=C~4=AA)
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 1
트레이너의 성별은? .dice 1 2. = 2
파트너 성별은? .dice 1 3. = 3
파트너 타입은? .dice 1 18. = 7 /.dice 1 18. = 8
지시형(지시A 육성B 통솔C 능력C) 여성 트레이너의
독/격투 타입의 무성 파트너인가요
.dice 1 4. = 2
각 자질별 재능은?(1=D~4=A)
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
트레이너의 성별은? .dice 1 2. = 1
파트너 성별은? .dice 1 3. = 1
파트너 타입은? .dice 1 18. = 10/.dice 0 18. = 4
(심심풀이)
하나씩 증가하면 A/AA/C/B
트레이너 남성 파트너는 남성 풀/비행
.dice 1 4. = 4
각 자질별 재능은?(1=C~4=AA)
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
트레이너의 성별은? .dice 1 2. = 1
파트너 성별은? .dice 1 3. = 1
파트너 타입은? .dice 1 18. = 2/.dice 1 18. = 3
트레이너 남성 파트너 불꽃 물 남성
지시력으로 이길 수 있단 생각이 든다
데이터 제작 방식이 조금 달라요
좁혀진 선택지를 받아내는 데이터라면
괭이씨는
이미 준비한 선택지를 난타하는걸로
지시를 안정화 시키니까요
생까고 돌진의 차이인가
생각해서 포석을 놓아서 유도하는 파티의 차이죠
근데 지시형이 육성을 더 잘한
범용성, 그 중 안정성을 중시하는 타입이라 그렇지만
대신 고유에서 양심 없음을 챙길려 해서 빠꾸먹는 일이 많지만요
안정성을 넘어서
지시하는게 눈에 보일 정도라는 거죠
고인물이 더 잘하는거야 당연한 거지만, 못하는 사람들한테 내가 너희들보다 이만큼 더 잘해는 비틱입니다.
자제합시다
【기술 × 5: 홍련완, 치근거리기, 크로스카운터, 마그마펀치, 벌크업】
내가 말하고 싶은건
이런 공격 집중만 하지 말자는 거죠
주장부터 말하고 근거를 내세우세요
아까는 진짜로 비틱이었어요 댁
【기술 × 4: 사이코부스트, 섀도볼, 냉동펀치, 덮어차기】
이렇게 노빠꾸 4공격기 몬이 속도 같은거 올려서 온다 생각해봐요
공격 한다고 들어오는게 너무 눈에 보이는거죠
최소한 본인 의견은 정확하게 전달해야죠
아까 그 자기자랑에서 그 의도가 어떻게 보여요
본인은 빌드업일 수 있겠지만,
빌드업하지 말고 그냥 주장부터 제기하세요
그게 더 깔끔해요
자업자득 비틱짓이야 방금건
빙글빙글 돌리는건 확실히 있죠
나는 자기 자랑이 아니라
하고 싶은걸 너무 직선적으로 하니까
조금 돌리자고 상처 안받게 하려 한건데 말이죠
"데이터를 만들때 포석 두고 지시에 신경 쓰기 보다
안정성을 너무 고려하신다" 이렇게 하는게
좀 상처 받지 않는다 생각 했거든요
최소한 돌릴거면 말하고자 하는 주장은 확실하게 제시하고 설명에서 돌립시다.
주장 제기에서 돌리면 오해의 소지가 많아져요.
일정이 있으니 나가봅니다
계속 참어왔던 것이라 꼭 말을 해야 했었네요
밴 때리거나 하이드 먹일꺼면 하십셔
그럴만큼 분위기.망친 건 망친 거니까
내가 잘못한건데
/ : : : : : : \
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/ .: : : :. :. :. :.ヽ
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r=ミ、,=ミ、__ ,.---- 、____,...--===/ ト、{ ; .: : : : : : : :.: : : : : : : : : : : : :∨
マニ>=/'ニニニニニニニニニニ' | ∨ / \.:.:.._: : : : : : : : : : ∨
|二ニ//ニニニニニニニニニニニメ { じ} / /´ ̄ `ヽ、: : :.{__ノ` <: : : : : : : rr- 、
}ニニ//ニニニニニニニニニ二,' ∨} / / ヽ、__,\ ` <_: : { ー〈:
と¨ニニ//ニニニニニニニニニニ/  ̄ ̄ ,ィ{ ① }' : : : : >、 \: . \
ー{イニニニニニニニニニニ.{ `ヽ \ / : : : : : : : : : \ ヽ、 `ヽ、__
|ニニ> ´ ̄ ̄ ̄ }ニ=∧ く、 .: : : : : : : :.` ー― 「` ー- '-<__: : : :\ \イ: : : :∧
 ̄ |ニニ∧ {\ .: : : :. :. :. :.ゝ、_ `ヽ: : : \ `ヽ、_: : : \
|/ ∧. |>くi\_ ___,.ィ: : :.r-< ー- 、 ヽ、: : } \ \}: `ヽ、: :} 、
/. ∧ \「_トー ̄|_ィ_ィ_イ¨´: : L ノ \: : : `ヽ、 `ヽ \/:ヽ: : : : : マ\
`7>、 、 : :  ̄: : : : : : : : : : : : :`ヽ \ /ニニ 、 /: : : : : : : : : マニ>、
/ニニ>、 ゝx. _____,==\ `ヽ、ニニ〉 \ ∨: : : : : : : : : : ::マニニヽ
/ニニニニニ\ ¨¨¨¨¨爻¨ (ヽ`ヽ\  ̄ `/ヽ: : : : : : : : : : :/ニニニ
/ニニニニニニニ\ ! \ ∧ 、__>、_ \/: : : : : : : : : : : : : ∧ ̄ ̄`ヽ
/ニニニニニニニニニ 〉 ∧ ', / \  ̄` /`ヽ、: : : : : : : : : : : / 、/////
/、ニニニニニニニニニ/ / } : / ー _ _/: : : : : : : : : : : : : : : :/ ∨///
/ \ニニニニニニニニ\ | / /ニ\: : : : : : : : : : : : : : : : : / ∨//
【이름】아라사카 키루오
【자질평가】
-지시 : B+ = 만능의 지시력, 성격이 견실하게 이상하다.
-통솔 : B+ = 만능의 통솔력, 성격 이상한 놈들과 잘 어울리는편
-육성 : B+ = 만능의 육성력, BD의 「육성」이 내리지 않는다.
-능력 : B+ = 임기응변의 기술에 능하다.
『임기응변의 태도』
키루오 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 임의의 능력이 오른다.
『믿어 있는 거짓 성해포』
키루오 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 날개로방어」를 내보낼 수 있다.
/ rヘY { | } Yrヘ,、\ 、
_ / ル , -=ニ=- 、_ ム >ヘ
∠_ L__/ /」,..⌒.ー..、_ヽ` ´ <ヽ
〈 >/ rt/..{........|........|.. マ __仄リ
vヘ_r‐ '...|l...l|..!.....|........|l...|..「.......|::|
|!.....|....{!..|レト.....}ト.....リ...}..|....i...l::|
|!.....{....ハ.{ V Ⅵ 川l....}...:::|
|!......V f 心 f 心 レ'....:::|
|!.......{ 弋ツ 弋ツ }::}...:::::|
ハ....{....:、 ′ /..'....|::::|
,.::::.Ⅵ......v:.._ 一 _..:'::/......|::::l
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|<r////,.......|、 ,............/////∧
| ` </,}......|∧ ∨{........ ///> ´ ',
【이름】토투리아 헬몰트
【자질평가】
-지시 : D- = 낮은 지시력, 숨가뿐 전개가 되면 더더욱 낮아진다
-통솔 : A- = 빼어난 통솔력, 크싸...라서 남성과는 잘 맞지 않는다.
-육성 : A+ = 빼어난 육성력, 독특한 약을 만들수 있다.
-능력 : C = 「대폭발」한다.
/ヽ ィヽ、
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ヽ イ´::::::::/  ̄ ̄`´| |:::ヽ二二/::/ | ̄ ̄ ̄ ヾ::::::::::::::|
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ヽ::::::::::::::| ヽ.  ̄| .| ./ィ、 イ_ィ `i:::::::::::::|
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|:::::::::::|ヽイ ヽ イ / | | |ヽ ヽイ/ ̄|´
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|___/
【이름】티렐 비틀
【타입】벌레/전기
【특성】선전포고 : 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 상대를 「도발」상태로 한다.
공격 AA-(A=)
방어 AA+(A+)
특공 C-
특방 A+
속도 B-
기술 : 메가폰, 만나자마자, 폭발펀치, 번개펀치, 고속스핀
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『금관 사이즈』… 「메다로트」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『산의 주인』… 「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『청집수의 의지』… 자신의 「특성 : 선전포고」가 발동되었을때, 특성을 「노가드」로 한다.
『청집수의 장비』… 자신의 「공/방」종족치를 1랭크 올린다.
『청집수의 수납』… 자신의 소지품이 소비(파괴)되지 않는다.
『청집수의 정비』… 『에리어 체인지』가 발동했을때, 체력을 1/4 회복한다.
『메다체인지』… 변형기구를 지닌 『메달 로보트』로서 『에리어 체인지』가 가능하다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『남성용 폭발약』… 1/시/선행 「기능확장 : 대폭발」을 내보낼 수 있다.
『믿어 발하는 영웅충』
티렐 비틀 전용 포텐셜
「기능확장 : 기가 레이저」를 내보낼 수 있다
기가레이저 : 물리/전기(벌레)/200/필중/-3/X/「방관」, 상대의 공격을 받으면 실패한다. 복합타입 기술
공격해오면 방어/선공기 이지선다
돌리면 기가레이저라는 구축인데
뭔가 뭔가 부족하단 말이지
이건 심리전쪽의 문제라 배틀 해보는 것 밖에 답이 안나오는데...
수납을 방호 포텐셜 관통으로 바꾸고
전용을 강체술로 바꿔서
벌레쥬얼 강체술 이각필중 만나자마자로 반드시 1놈 죽이고 말겠다 였으면 어떨까 싶네요
계제로 풀죽지 않는다 주고
속별이 해석 불가이기만 하면
진짜 순록 취향의 1T 가능인데
사지선다를 고르게 하는거니까요
선전포고 -> 변화로 도는거 막히네
노가드 -> 사식 써서 막을 수 없음
기가레이저 -> 돌진하지 않으면 손해 같은데?
수납 -> 레카 사고 노리나? 돌진 해야 하나?
만나자마자 -> 이거 속이다 일택 아니야?
이렇게 선택지를 최대한 좁히는 건데
이걸 어떻게 죽여버리고 싶은데
포텐셜 숫자가...
순록은 해석불가 선발은 정말 좋아해요
암튼 선택지를 주기 보다는 경우의 수를 다 생각해도
확실하게 기점을 잡을 수 있는 선발은 정말 사랑스럽다 생각해요
대항해시대 컨셉 PT 짜보고 싶다.
하나 궁금한거
오레마스 신드밧드, 흰수염, 아쿠아 등등
바다 필드 통솔형들은 하나 공통점이 있죠
소위 이 필드를 바다로 취급한다 이 텍스트요
이거 실효성이 있나요? 급 궁금해서 질문 올려봅니다.
바다 한정 무제한 윤회 등등
바다를 조건으로 하는 포테가 좀 있어요
강력한 효과를 주는건데
이걸 어디서든 쓸 수 있게 하는거죠
하나 더
저 텍스트요. 고유 시전자가 순수 통솔 AA인게 조건이겠죠?
자기 통솔보다 낮은 놈들을 위압하는거라
D D A(통솔) D 기준 6포인트
통솔에 +2포인트(AAA)
지시에 +1포인트(C)
능력에 +2포인트(B)
최소치 투자만 해도 1포인트 밖에 안남네
육성 포기해야 할려나
신밧드 흰수엄 필드효과가 노양심 사기라서 그렇지,
일반적으로 효과는 덤이고, 최상위 트리거로 육성 사기치는 게 목적인 고유에요.
참치위키는 나나시마 필드효과가 정작 그랜드라인 필드 효과던데
파도타기 대파도 2배, 지진 대지진 반감.
노디메리트 V제너레이트를 쏘게 만드는 노잼 사기 고유죠.
아 아이디어가 떠올랐다
「대항해시대」
전체 필드에 《 대항해/그랜드 오션 》를 전개해, ???를 H 지정 PT로 한다. 이 필드는 통솔 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 대항해/그랜드 오션 》
이 필드는 바다로서 취급한다.
필드에 있는 포켓몬이 공격 외의 대미지를 입지 않는다.
필드에 있는 포켓몬이 급소에 맞지 않는다.
H은 상대의 효과를 무효화한다.
「시대의 금관」
필드가 바다에 접해있을 때, 이 포텐셜을 「금관 사이즈」으로 취급한다.
쨔잔
토 나오는 고유 완성
급소무효는 너프해서
필드에 있는 포켓몬의 「C」가 「±0」이 된다.
이정도면 ok?
그러면 내 포켓몬 C만 0이 되는구나
텍스트를 바꿔야 하네
이 필드는 바다로서 취급한다.
필드에 있는 포켓몬이 매T T종료 시 1/16의 물 타입 대미지를 받는다.
필드에 있는 포켓몬의 「C」가 「±0」이 된다.
H은 이 효과를 받지 않는다.
이건 어떨까요
「대항해시대」
전체 필드에 《 대항해/그랜드 오션 》를 전개해, ???를 H 지정 PT로 한다. 이 필드는 통솔 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 대항해/그랜드 오션 》
이 필드는 바다로서 취급한다.
필드에 있는 포켓몬이 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다.
필드에 있는 포켓몬이 필드를 떠났을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다.
H은 상대의 효과를 무효화한다.
「시대의 금관」
필드가 바다에 접해있을 때, 이 포텐셜을 「금관 사이즈」으로 취급한다.
예를들어 허겁지겁, 임기응변, 힘자랑이 있을때
허겁지겁>임기응변>힘자랑 인건 알겠지만 그 간극이 얼마나 되는지 의문인것.
허겁지겁 … 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 「속」이 크게 오른다.
임기응변 … 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 1개 올린다.
힘자랑 … 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공」이 오른다.
공 특공 같은거 아니면
육성 2단계 정도 차이 나겠죠
임의로 상승은
공 특공 상승때문에 크게 평가 받는 거고요
그 어떤 방호도 타입 상성 관련을 빼면 급소로 뚫릴 여지를 주는 데, 그 여지를 차단해버리면 일방적인 게임이 되길 쉬울뿐더러 그게 포텐셜이 아니라면 무슨 짓을 해서도 상대의 방호 포텐셜을 뚫을 방법이 없어지니까요.
참산검이 있긴 한데 이런걸 "일반적인 수단"이라고 부를 순 없고.
...루피니?
대항해시대 게임이랑 금관이 상관없어서 꼴받아서 고민 중입니다만ㅋㅋㅋㅋ
이란 느낌이네요
속도를 올려도 선공권을 못잡거나
우선도로 후려치는 놈들도 있으니까요
특방이고
특공 S 정말 무서워!
방어 S 단단해!
속도 S 빨라!
특방 S 뭥미?(물리로 패기)
덕분에 특공형 에이스가 강하다는 평가 받죠
한 번 떠오른 속별
체력 : A-(B+@) (110/106)
공격 : B+(B-) (105/90)
방어 : A+(A) (135/130)
특공 : B+(B-) (105/90)
특방 : AA+(AA) (165/154)
속도 : A+(A-) (135/110)
총합 : 755 (680)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
루기아에다가 포케파워를 넣어보았다
안차쿠.
너는 있어선 안된다
이거 최대 명중 주고 싶다
트레이너가 [통솔 : A] 이상일 때, 자신에게 [해양의 주인], 왕자의 특권을 부여한다.
있을법한 범위네요
너무 데이터만 만져댔더니
물렸어(....)
DD씨
배틀할 시간 있으세요?
>>102 이번주 외박인데
하게여?
아니면 12월초에 휴가 나가는데 그 때도 있고.
돌려보죠
근데 페이탈 불릿 좀 수정할게 있어서(과도한 종족치 등)
지금 당장은 운용못함.
해봤자 지금 되는 건 서고배에 맞춰진 흑뢰팟 정도?
>>105 아 이러면 쇼타로 팟 짜오게 되버리잖ㅋㅋㅋㅋ
아 쉬면서 소설이나 쓸까 했는데 데이터 짜게 해버리시네 이걸ㅋㅋㅋㅋ
지C 육AA 통A 능A
트레이너 남성 파트너 불꽃 물 남성
불꽃/얼음타입 파티
안그래도 짜보고 싶은 능력형 있었고(키사마스 렌 팟을 좀 다듬을까 생각 중이었다)
선착순으로 받으니까
파티 제출 하세요
뭐 짜고 싶은 건 이것저것 있긴한데
물렸어(.,...)
데이터를 하도 한번에 팍 짜버리니까
피드백 받은 것도 있어서 대폭 수정 처리 할 거 생각하면 벌써 어질어질 하긴 하다(...)
곡괭이 파티 한번 연습은 해봐야 하는데
>>113 곡괭이 팟 들고 올거면
그거 서고배 기준으로 맞춰져 있으니까
제 흑뢰팟이랑 해보면 될 듯.
test>1547875804>175-185
이렇게긴 한데
>>116 서고배 쪽이면 제출했고 하긴 했는데
일단 손?
저거 좀 고민된다
충전이 턴 종료시 끝나는 거던가?
>>117 몰?루
진짜 푸키먼은 하다보면 운빨+스펙 강함 무시 못해서
어케 될 지 몰라요.
>>120 기술 내보내고 해제 되는 처리 아님?
그러면 1/8로 줄여도 되여.
저거 일단 통과는 된건데 제가 봐도 높다고 생각하는 수치라.
공격 1회에만 충전이 유지되서
빅토리아 1계제는 불발나는 처리로
특성으로 다시 내보낼때 실패하지 않게 하려는거 같은데
첫 신뢰 명중으로 충전이 소진되니까
마뢰는 발동하지 않습니다
>>126 뇌광난무면 2대 때리고 해제 아닌가?
퉤ㅔㅔㅔ엣
다시 짜야되잖아.
빅터 다시 짜야되면
이거 그냥 PT하나 즉석해서 짜오는게 빠르겠는데(@머리짚)
내가 뭔가 잘못 알고 있나 한참 고민했네
페이탈불릿 있긴 한데
얘네는 종족치 너프 때려야 하고(...)
이러면 되죠
>>135 아 그른가.
뭐 그거만 수정하면 빅터는 문제없긴 함.
2.5배로 너프되도
충분한 데미지니까요
뭐 그래도 혹시 모르니까 팟 하나 짜볼까.(@적당)
위에 있던 불/물 에이스로
불 + @ 1체
얼음 + @ 1체
불 + 얼음 1체로
3체를 고정한다 생각 하세요
얼음+고스트 잭 프로스트
불+얼음 얘는 토도로키로 하면 될 듯 하고
『괴염왕의 열화』… 자신이 「가열」상태가 되었을때, 상대를 2T간 「화상」 상태로 한다.
『괴염왕의 작열』… 상대의 공격을 받았을때, 「특성 : 마그마의 바다」가 발동한다.
『괴염왕의 신염』… 자신이 「가열」상태일때, 「불꽃」타입 기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『마설희의 빙설』… 자신이 「냉각」상태가 되었을때, 자진을 2T간 「얼음의벽」 상태로 한다.
『마설희의 빙결』… 자신이 「냉각」상태일때, 상대의 공격을 받으면 상대를 1T간 「얼음」상태로 한다.
『마설희의 설풍』… 상대가 「얼음」상태가 된 T의 가장 마지막에 「기능확장 : 날려버리기」에 의한 추가행동을 한다.
(대충 짜봤다)
『양극절검의 극화』… 자신이 「가열」상태일때, 자신의 「불꽃」기술이 「필중」한다
『양극절검의 극빙』… 자신이 「냉각」상태일때, 자신의 「얼음」기술이 「추격」한다
『양극절검의 납도』… 자신의 상태변화가 해제되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
───────────────────────────────────────────────────
【이름】토도로키 쇼토
【별칭】반랭반열
【출신】필요한가?
【경력】불명
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ통솔:「A」 … 훌륭한 통솔. 뭐라고 써야할지 모르겠다?
ㆍ육성:「AA」 … 빼어난 육성. 여기도 그럼!
ㆍ능력:「A」 … 오른쪽 반신은 「냉각」! 왼쪽 반신은 「가열」의 힘을! (고유 2 전용 5)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『냉각의 오른쪽, 가열의 왼쪽』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 「가열/냉각」 상태로 할 수 있다.
『냉각되는 두뇌, 가열되는 심장』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
「토도로키 쇼토」를 6번째 멤버로 PT에 참가시킬 수 있다.
(슥슥)
ㆍ능력:「A」 … 오른쪽 반신은 「냉각」! 왼쪽 반신은 「가열」의 힘을! (고유 2 전용 5)
육성과 능력은 반발하는 자질이라
육성이 높으면 능력이
능력이 높으면 육성이 내립니다
능력은 자신의 내부로 차오르는 힘
육성은 동료를 강하게 하는 힘이라 그런거고
실제로는
육성 + 능력형이면
너무 강해지거든요
유일신의 실수로 하나, 계약이라는 비정상적인 방법으로 하나
작 중의 수많은 트레이너 중 딱 둘만 나왔어요.
육능형 하고 싶다면 최소한의 설득력을 갖추고 오세요
육성형과 능력형은 상극
그렇기에 육성형은 능력형을 싫어하고
능력형은 육성형을 좋아하게 되는거죠
새처럼 태양에 닿고 싶다면
각 자질의 사람들은 어떻게 하는가? 라는 질문인데
지시형은, 자신의 지혜로 하늘을 나는 기구를 만들고
통솔형은, 하늘을 날 수 있는 동료를 찾아 부탁을한다
그리고
능력형은 절벽에서 떨어져, 바닥에 닿아 죽기 전에 날개를 돗아나는 방법을 배운다
둘 다 미치광이지만
서로 반대 방향의 미치광이인거죠
왜 육능형이 안되는지 느껴지시죠?
통솔 A+혈계천부면 어떻게든 되겠지 아마도
냉각 해제됐을때 가열 해제하고 냉각 재가동은 얼마나 능력이 높아야 할까
컨셉은 괜찮았다고 생각하지만 재정이
가 냉 가 냉 해야 하는데
불꽃 타입이면 냉각 타이밍에 안좋고
얼음 타입이면 첫 공격에 이점이 없어요
가냉 한번에 다 하면
절대로 안되는 고유고요
파이어 발키리 or 넥키 바사라
잭 프로스트
에s데s
토도로키 쇼토
두마리 누구로 하지
test>1548930991>441-444
나 할 것이다. 연등.
그 전에 짜 놓은 거 올린다.
리엘 레이포드 전용 포텐셜
아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시
아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
이거 때문에
전원에 방어 불가능입니다
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 네라우오
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시
ㆍ육성:「A」 … 높은 육성
ㆍ통솔:「AA(A)」 … 극히 높은 통솔, 천부의 재능으로 상승되어 있다.
ㆍ능력:「B」 … 아군에게 에이스를 맡기는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『너희 모두가 에이스다!』
네라우오 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『부동의 에이스』로 취급한다.
【서포트 효과】
《???》
OOO 서포트 효과
아군의 『이명』의 효과가 소실하지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 스사노-O
【타입】 강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : AAA+(A)
공격 : B / 100
방어 : A+ / 135
특공 : D- / 40
특방 : A+ / 135
속도 : B / 100
총합 : 630
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「초중무사」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』『탐사대장』이 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『초중황신』… 트레이너가 「네라우오」일 때, 「멘탈효과」「풀죽음」을 무효화한다.
『초중신의 불굴』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『초중신의 갑옷』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대에 의해 자신의 능력치가 역전(초기화)되지 않는다.
『초중신의 신검』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『초중신의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복해 상태이상을 치유한다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해, 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『에이스의 재주』… 「여기다!」 일 때, 자신의 임의의 종족치를 올린다.
『에이스의 고집』… 「여기다!」 일 때, 상대의 타입 내성을 관통한다.
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『부동의 대장』…
스사노-O 전용 포텐셜
이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
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뭔가 뭔가 좀 그런데 뭐가 빠졌을까
아하!
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【이름】 스사노-O
【타입】 강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : AAA+(A)
공격 : B / 100
방어 : A+ / 135
특공 : D- / 40
특방 : A+ / 135
속도 : B / 100
총합 : 630
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「초중무사」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』『탐사대장』이 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『초중황신』… 트레이너가 「네라우오」일 때, 「멘탈효과」「풀죽음」을 무효화한다.
『초중신의 불굴』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『초중신의 갑옷』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대에 의해 자신의 능력치가 역전(초기화)되지 않는다.
『초중신의 신검』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 「공격/특공」의 강화(상승)을 무시한다.
『초중신의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복해 상태이상을 치유한다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해, 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『에이스의 재주』… 「여기다!」 일 때, 자신의 임의의 종족치를 올린다.
『에이스의 고집』… 「여기다!」 일 때, 상대의 타입 내성을 관통한다.
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『부동의 대장』…
스사노-O 전용 포텐셜
이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
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『냉각되는 과부화, 가열되며 재과부화』
토도로키 쇼토 고유 퍼텐셜
아군이 「가열/냉각」 상태가 된 T, 임의의 능력치 2개를 1랭크 올린다.(같은 능력치는 중복할 수 없다)
아군이 「가열/냉각」 상태가 해제된 T의 가장 마지막에, 이 포텐셜로 올린 능력치를 1랭크 내린다.
이거 능력 AA로 괜찮으려나
『냉각의 오른쪽, 가열의 왼쪽』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 「가열/냉각」 상태로 할 수 있다.
『냉각되는 과부화, 가열되며 재과부화』
토도로키 쇼토 고유 퍼텐셜
*아군이 「가열」 「냉각」 상태가 된 T, 각 상태변화당 1회만 임의의 능력치 1개를 1랭크 올린다.
아군의 「가열」 「냉각」 상태가 해제된 T의 가장 마지막에, 이 포텐셜로 올린 능력치를 1랭크 내린다.
『냉각되는 두뇌, 가열되는 심장』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
「토도로키 쇼토」를 7번째 멤버로 PT에 참가시킬 수 있다.
*「가열」이 되었을때 능력치 1랭크 상승, 「냉각」이 되었을때 능력치 1랭크 상승. 고유로 두 상태 모두 되었을때는 임의의 능력치 1개를 1랭크씩 2번 상승.
이런 텍스트는 어떠세요?
가열상태되면 임의 1랭상승 냉각상태되면 임의 1랭상승 T종료시 랭크변화 초기화
「상태변화」가 발생했을때, 임의의 능력을 올린다.
「상태변화」가 해제 되었을때, 오른 능력을 초기화한다
이렇게요
저주 방어 미래예지 계통도 들어가니까
상대가 미래예지 계통이면 더 이득이죠
열혈만두에 너무 익숙해져서 일까
화력 강화계를 전부 규제로 지워버리고
유틸성 위주로 간다면
그쪽이 더 강해지지 않을까요?
포텐셜을 전부 내구랑 유틸성 위주로 돌려서
텔레포터에 의한 연속 교대전법을 만들면 되는거 아닐까 하는 생각이 든다
교대 = 공격 횟수인 저 고유에서는
교대 미치광이가 되야 하죠
냉각하면 오로라 베일을 까는 바운스
자력 페이스메이커 들고 텔레포트 하는 에이스
내가 만든다면 이런 느낌인가
. . . . . . . . :γ⌒ : :ヾヘ. . .\人:. . . . . :ヾ ヽ: . . :\ヽ
. . . . . . . . ,:. ‐‐ : > .:}:. . . .:ヽ ヽ:. . . . . :) ): . . . .:!
γ⌒γ":.. -=ニニ .:i:ヽ:. . . ..:): ) ):. .:イ ノ:. . . . :人
: /./ : : ,ィ¨⌒ .i:i:.:) . . :ん" /: 人": ハ: . .:". .ノ:.
: :У:. 彡イ¨ .:i:i:i.:jし. :/ /~´,/{: .,/;'{:. . ,:/:.
‘ /: , ' .:i:i:i:i:.:7'"´:.:γ¨/ .,;';';';' __て. .,:'_
,: :/ 乂'{:i:i∧:i:i:.:ヾ( . .j!ィ"/´ (. .ヽ ヽ `ヽ
*:. ⌒,: .ハ :/tッ/:i/tッア/;:./:) (__: . . :/(:. . . ) ):. );
◇ +. ¨⌒):八 '~〈 ゙゙゙゙゙'" ∧.;|: . /; .γ;') . . jしイ∠
:* /|¨゙\ - ‐ ,イニニ/_;. . んノ . . ..,;
__ , < ヽ 」ニ≧≦」ニ:/l ̄:: . . . .γ;';';/
ゝ‐、 ̄ ゚+ , . >ニニヽ=|/=\ .: i. .:(;';ノ":.:'
i'ノ`て ,ィ^¨~ \ニニニニニ \: j|. . . . . .:
(/⊿ / ゚+ * \ニニニニニ.:人. . . .,jし'!:. :
¨~⌒´ l三二ニ:ん': . . :/;';';ノ ,,;'
_, -=‐ '___ ,/:./: : ^¨ .:';';':'
:*.゜ __,ィニニニニニニ / .y ,/ :; . . . /´て ;.:."
,ィニニニニ.:◇゜ニニニニニヘ ノ¨∨ /.} :iイ"⌒´::. ;'
/ニニニニニニニニニニニニニニニ¨ニ 八,/ニ{ l ,: :{:ニニニl
/ ̄ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ / / i:l :|ニニニ〉
{ニ / \ニニニニニニニニニ:*゚ニニニニニニ( / /::l !ニニニ/
.l{,/ニニニニ\ニニニニニ=-―一 ¨\ニニ 廴/ニ.:{ |ニニ/
l{≧ニニニニニ∠ニニ/_厂゙弋: : :.:.:.:.\ニニニニニ¨´./
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【이름】토도로키 쇼토
【별칭】반랭반열
【출신】필요한가?
【경력】2년
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 높은 지시.
ㆍ통솔:「AA-(A-)」 … 혈계천부로 상승한 훌륭한 통솔. 그러나 그의 까칠한 성향이라도 받아줄 포켓몬이 아니라면 PT에 넣기가 힘들다.
ㆍ육성:「B+」 … 높은 육성. 「얼음」 타입이라면 『제 4계제』까지 육성할 수 있다. 「불꽃」 타입은 아직...
ㆍ능력:「AA」 … 오른쪽 반신은 「냉각」! 왼쪽 반신은 「가열」의 힘을! (고유 3 전용 8)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
※『저격 지령』과 『회피 지령』은 『유대』를 단 포켓몬에 한정.
【고유 포텐셜】
『냉각의 오른쪽, 가열의 왼쪽』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 「가열/냉각」 상태로 할 수 있다.
『냉각되는 과부화, 가열되며 재과부화』
토도로키 쇼토 고유 퍼텐셜
「상태변화」가 발생했을때, 임의의 능력을 올린다.
「상태변화」가 해제 되었을때, 오른 능력을 초기화한다
『냉각되는 두뇌, 가열되는 심장』
토도로키 쇼토 고유 포텐셜.
「토도로키 쇼토」를 7번째 멤버로 PT에 참가시킬 수 있다.
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___. \ / } / / | ̄ ヽ
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__i ./ / ̄ ̄\ \__ヽ/ L_ | | | |i / / \/ニi .リ
∨( | r―‐‐、\__ィ{ (__ __ / ./.| | / ∨__/ //  ̄ ̄ ̄ \'ニ/ /
ヽ\|{ /⌒ヽ\__/|\_(__}/イ{.|∨{ニニ}\_/// ̄ ̄ ̄\∨/
\/ -----\__ノ |〈 ` -イ_/ | ヽ / 乂_/ __ ヽ'
.{ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ }i 》、/ 「 ト、ヽ..|/ .ヽ/ _ \ /
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./_ ヽ<_/ /ニ}/i| i { //|___/  ̄  ̄ \___\
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|へ ̄ _/ ._/ r--- 、_ / \ |/ ヽ \
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∨/ .| |ニニニ|i |ニ=| .| / / '
.∨/ ヽ 、ニニ|i / ̄ ̄ |ニ=| .| / /
∨/ \ \ニ|i ヽニ.| .| .| /
볼케니온 적응종(?)
이거 괜찮으려나(아님)
스사노오몬
토도로키
에스데스
넥키 바사라
잭 프로스트
웨더 리포트
메가눈설왕
로 하려고 합니다만
속별로 추천.
이게 나을까
동결… 5할로 상대의 공격기술이 「고드름떨구기」가 된다.
이게 나을까
육성력이 안되요
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【이름】잭 프로스트
【타입】얼음/고스트
【특성】얼음모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 접촉기술을 받으면 2할로 「얼음」상태로 한다.
【레벨】
【기술 × 8: 절대영도, 유체이탈, 아이스번, 흘려보내기, 냉각, 흑안개, 길동무, 막말내뱉기】
아이스번… 변화/얼음/―/―/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.
흘려보내기… 변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
냉각… 변화/얼음/―/―/자신/±0/X/자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.
체력 : A (125)
공격 : D- (40)
방어 : AA-(B+) (140/105)
특공 : D- (40)
특방 : AA- (140)
속도 : A (120)
총합 :
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『계제』『히호군의 방어』… 자신이 공격기술을 내보내지 않았을 때, T종료시까지 「방/특방」을 2배로 한다.
『계제』『히호군의 리턴』… 상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『계제』『히호군의 감응』… 트레이너가 「능력 : A」 이상일때, 자신의 「특방」을 「방어」와 같게 한다.
『계제』『히호군의 부후』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 2T동안 자진에 「오로라베일」을 전개한다.
『속별』『홈런바』… 「냉각」상태가 되었을 때, 체력을 1/4회복한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『특권』『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
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【이름】잭 프로스트
【타입】얼음/고스트
【특성】얼음모피… 자신의 「방」의 종족치가 「AA+」가 된다. 접촉기술을 받으면 2할로 「얼음」상태로 한다.
【레벨】
【기술 × 8: 절대영도, 유체이탈, 아이스번, 흘려보내기, 냉각, 흑안개, 길동무, 막말내뱉기】
아이스번… 변화/얼음/―/―/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.
흘려보내기… 변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
냉각… 변화/얼음/―/―/자신/±0/X/자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.
체력 : A (125)
공격 : D- (40)
방어 : AA+(B+) (165/105)
특공 : D- (40)
특방 : AA+(B+) (165/105)
속도 : A (120)
총합 : 535
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『계제』『히호군의 방어』… 자신이 공격기술을 내보내지 않았을 때, T종료시까지 「방/특방」을 2배로 한다.
『계제』『히호군의 리턴』… 상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『계제』『히호군의 감응』… 트레이너가 「능력 : A」 이상일때, 자신의 「특방」을 「방어」와 같게 한다.
『계제』『히호군의 부후』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 2T동안 자진에 「오로라베일」을 전개한다.
『속별』『홈런바』… 「냉각」상태가 되었을 때, 체력을 1/4회복한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『특권』『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
공격 : E (30)
방어 : AA+(B+) (165/105)
특공 : E (30)
특방 : AA+(B+) (165/105)
속도 : A (111)
총합 : (611)491
이건 되는거려나...?
웨더 리포트/옵저버 or 페이스메이커 든 에이스 어시스트
잭 프로스트/냉각하면 오로라 베일을 까는 바운스
에스데스/포텐셜로 엠페러를 한다는 이야기
스사노오몬/자력 페이스메이커 들고 텔레포트 하는 에이스 or 무지성 돌파요원
토도로키/불꽃과 얼음 둘 다 사용 가능한 양대간판
넥키 바사라/폭음파 원툴 톱배터/체이서
고속 잔재주형인데
특성이랑 계제로 보강인가
특성 바꾸면 너무 쉽게 잡히겠네요
고유랑 합치면 내구 8배 되서 좀 힘드네요
특성을 바꿔오면 인정 하겠지만 저건 좀
근데 얼음모피 방호특성쪽에 들어가나요?
리턴은 조건이 너무 쉬워서 조건 걸어 두세요
안...돼요?
그거 빼면 뭐
이것은 순「육성형」이 아니기 때문에.
「육성형」의 「육성:A+」가 브리더가 되어서 「B+」라면 특기분야의 육성이 「내려가지 않은」것이므로 제4계제가 가능.
아항 그렇군
이거 뺏다
어차피 여기서 하는건데 SP 말고 브리더를 넣어서 한다면 괜찮지? 않을까?(아님)
LV200에서 4계재 해금 X
LV50에서 1계재 해금 O
안착.
150에서 2계제
200에서 3계제 이렇게가 기본인데
육성형은
50에서 계제가 하나 더 열려서
200에서 4계제가 완성되는 취급입니다
방어 상승쪽은 게제에 특방이랑 별개로 올려두세요
특성 지우고 들어와도
물리로 들어오는 경우가 많으니까요
일단 짜고 와야겠군
(잭 프로스트에 얼음모피는 AA적으로 기각해야 하는표정)
(AA력이 부족해)
test>1548930991>441-447
추가로 짠 거 올리기.
참고로 마이 판별은 뺄 예정.
test>1548930991>448
아 요시노 회내격 수정.
이거 얼음 단일이었다가 바꾼건데 수정을 안했네;;;
『빙정령의 보은』… 아군과 통상 교대할 때 자신의 「특성 : 빙산」을 발동시킨다.
「특성 : ???」을 발동시킨다. 류는
자신이 「특성 : ???」일때만
빙결난무로 바뀌면서 보은은 발동 못합니다
엘컴버 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 등장한 턴,
상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시하고
기술의 위력을 완화(0.8배)한다.
이거는 좀 고민 해야겠다
『암습해서 다가오는 날카로운 검』
리엘 레이포드 전용 포텐셜
아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시
아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
이거랑 시너지 나서
가동시간이 50퍼가 넘을 확률이 높거든요
요시노 전용 포텐셜
자신이 필드에 등장해서 최초로 내보내는 기술에
「얼음」타입을 추가해 유리한 타입으로 판정한다.
자신의 「얼음」타입 기술에 추가효과로써 「10할 : 동상」을 부여한다.
이거는 좀 미묘하네요
화상이면 금지일텐데
동상은 특공 반감이야...
이거는 조금 너프 필요해요
『주림 "비련창삭야"』
『빙결의 천사 자드키엘』
이거 걸려서
교대 제 시간에 하면
필중이 끊기지 않거든요
생각해 보니까 이것도 좀 너프 해야 되요
『무수히 쏟아내는 무한의 무구』이거에
『주림 "비련창삭야"』이거랑
『빙결의 천사 자드키엘』이게 달라붙어서 튀어 나오거든요
『기충갑의 갑주』… 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 2턴 동안 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
이거는 육성에 비해 턴 수가 길고
요시노는 아까 말했으니 패스
다른건 거의 문제 없는데
전용 공유쪽을 처음 짜보신게
이번 파티 문제의 원인이네요
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【이름】잭 프로스트
【타입】얼음/고스트
【특성】손냉매… 「얼음」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다.
【레벨】
【기술 × 8: 절대영도, 유체이탈, 아이스번, 흘려보내기, 냉각, 흑안개, 길동무, 막말내뱉기】
아이스번… 변화/얼음/―/―/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.
흘려보내기… 변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
냉각… 변화/얼음/―/―/자신/±0/X/자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.
체력 : A- (110)
공격 : E (30)
방어 : A+(B+) (135/105)
특공 : E (30)
특방 : B+ (105)
속도 : A (111)
총합 : 521(491)
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『계제』『히호군의 방어』… 자신이 공격기술을 내보내지 않았을 때, T종료시까지 「방/특방」을 2배로 한다.
『계제』『히호군의 리턴』… 상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『계제』『히호군의 방갑』… 자신의 「방」의 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
『계제』『히호군의 부후』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 2T동안 자진에 「오로라베일」을 전개한다.
『속별』『홈런바』… 「냉각」상태가 되었을 때, 체력을 1/4회복한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『특권』『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
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『당신의 삼각, 히-호로 바뀌었습니다호-』
잭 프로스트 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
***********************************************************************************************
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【이름】넥키 바사라
【타입】불꽃/전기
【특성】반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【기술 × 5: 폭음파, 울려퍼지는우뢰, 소울비트, 불기둥, 방어】
울려퍼지는우뢰… 물리/전기/80/-/단일/-7/X/「필중기술」. 「소리」 기술. 「2할: 마비」 강제교대기술.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
체력 : A- (110)
공격 : E (30)
방어 : A+(B+) (135/105)
특공 : E (30)
특방 : B+ (105)
속도 : A (111)
총합 : 521(491)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『계제』『열혈가왕의 섹도』… 「가열」상태가 돼었을 때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『계제』『열혈가왕의 폭음』… 자신의 「폭음파」가 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『열혈가왕의 윤회』… 자신의 「가열」이 해제된 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『속별』『Fire Bomber』… 트레이너가 「능력:A」이상일 때, 『노래의 유대』를 맺는다.
『유대』『노래의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『특권』『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『돌격 러브하트』
넥키 바사라 전용 포텐셜.
자신의 「소리」 기술에 「불꽃」타입을 추가해 유리한 타입으로 판정한다.
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【이름】넥키 바사라
【타입】불꽃/전기
【특성】반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【기술 × 5: 폭음파, 울려퍼지는우뢰, 소울비트, 불기둥, 방어】
울려퍼지는우뢰… 물리/전기/80/-/단일/-7/X/「필중기술」. 「소리」 기술. 「2할: 마비」 강제교대기술.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
체력:B- (90)
공격:C- (60)
방어:B- (90)
특공:A+ (135)
특방:B (100)
속도:A+ (135)
총합:640
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『계제』『열혈가왕의 섹도』… 「가열」상태가 돼었을 때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『계제』『열혈가왕의 폭음』… 자신의 「폭음파」가 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『열혈가왕의 윤회』… 자신의 「가열」이 해제된 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『속별』『Fire Bomber』… 트레이너가 「능력:A」이상일 때, 『노래의 유대』를 맺는다.
『유대』『노래의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『특권』『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『돌격 러브하트』
넥키 바사라 전용 포텐셜.
자신의 「소리」 기술에 「불꽃」타입을 추가해 유리한 타입으로 판정한다.
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(종족치 수정)
폭음파에 불꽃 부여정도면 이명으로 가는할지도...
"이 이명은 소실되지 않는다" 붙여도 되죠
그런 의미로 톱배터 바사라
우선은 도발로 산뜻한 잔재주 블로킹
돌격하면 전개특공+톱배터 스피드 상승으로 아마도 선공 놓치고 가열 자속보정 방어/방호포테 관통
빼면 강화추미
방어도 있고 불기둥도 있다
1/시/자동
상대가 교대할때 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
그런게 있었다고?
필중 효과가 없고 일회용이라
말 그대로 들키지 않고 무지성 추미 하고 싶을때만 쓰는거니까요
필중추미는 필중 효과도 있어서 쓰는건데
추미만 쓰는건 좀 아까워요
미래예지계 능력자라
필중추미랑 체이서 임명을 쓰고서
3번째 추격을 원했거든요
강화추미는 능력 AAA던가...
생각해보니 쇼토 고유로 모두가 상시 톱배터니까 바사라는 선발 한정이지만 임의 2랭+1랭+1랭인가
.dice 1 3. = 2
토도로키
에스데스
웨더 리포트
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【이름】넥키 바사라
【타입】불꽃/전기
【특성】반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【기술 × 5: 폭음파, 울려퍼지는우뢰, 소울비트, 불기둥, 방어】
울려퍼지는우뢰… 물리/전기/80/-/단일/-7/X/「필중기술」. 「소리」 기술. 「2할: 마비」 강제교대기술.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
체력:B- (90)
공격:C- (60)
방어:B- (90)
특공:A+ (135)
특방:B (100)
속도:A+ (135)
총합:640
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『이명』『돌격 러브하트』… 자신의 「폭음파」에 「불꽃」타입을 추가해 유리한 타입으로 판정한다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『계제』『열혈가왕의 섹도』… 「가열」상태가 돼었을 때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『계제』『열혈가왕의 폭음』… 자신의 「폭음파」가 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『열혈가왕의 윤회』… 자신의 「가열」이 해제된 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『속별』『Fire Bomber』… 트레이너가 「능력:A」이상일 때, 『노래의 유대』를 맺는다.
『유대』『노래의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『특권』『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
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『내 노래를 들어!!!』
넥키 바사라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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이미 추격이.부여되어 있는데
전용은 다른 것으로 바꾸고
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【이름】에스데스
【타입】얼음/강철
【특성】여왕의위엄… 상대의 우선도 +1 이상의 공격기술을 무효화한다.
【레벨】
【기술 × 4: 얼음의칼, 참철검, 어둠의칼, 칼로방어】
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」
참철검… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「검」「칼」기술
어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/급소에 맞기 쉽다. (C+1). 「검」「칼」기술
칼로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」. 「접촉기술」일 경우, 자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B+ (105)
공격:AA- (140)
방어:A (120)
특공:D- (30)
특방:B (95)
속도:A- (110)
총합:600
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『분류』『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『계제』『극빙무후의 빙검』… 자신이 『엠퍼러』에 임명되어 있을 때, 자신의 「효과 별로」인 기술의 데미지를 2배로 한다.
『계제』『극빙무후의 위광』… 자신이 『엠퍼러』에 임명되어 있을 때, 상대의 『특권』을 무효화한다.
『계제』『극빙무후의 위압』… 자신이 『엠페러』에 임명되어 있을 때, 상대의 공격/방어의 상승(강화)를 무시한다.
『계제』『극빙무후의 냉잔』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 2T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다.
『속별』『마하발특마』… 1/시 「타임」을 사용할 수 있다.
『유대』『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『특권』『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『얼어붙은 세계의 여왕(이제는 황후지만)』
에스데스 전용 포텐셜.
자신을 『엠페러』로 임명하고, 『왕자의 특권』을 부여한다.
이 포텐셜을 『익스펜션 (얼음)』『익스펜션 (강철)』로도 취급한다.
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바꾸는 걸 까먹었
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【이름】넥키 바사라
【타입】불꽃/전기
【특성】반향… 자신의 「소리」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【기술 × 5: 폭음파, 울려퍼지는우뢰, 소울비트, 불기둥, 방어】
울려퍼지는우뢰… 물리/전기/80/-/단일/-7/X/「필중기술」. 「소리」 기술. 「2할: 마비」 강제교대기술.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
체력:B- (90)
공격:D (40)
방어:B- (90)
특공:A+ (135)
특방:B (100)
속도:A+ (135)
총합:620
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『이명』『돌격 러브하트』… 자신의 「폭음파」에 「불꽃」타입을 추가해 유리한 타입으로 판정한다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『계제』『열혈가왕의 섹도』… 「가열」상태가 돼었을 때, 상대를 「도발」상태로 한다.
『계제』『열혈가왕의 폭음』… 자신의 「폭음파」가 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『열혈가왕의 윤회』… 자신의 「가열」이 해제된 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『속별』『Fire Bomber』… 트레이너가 「능력:A」이상일 때, 『노래의 유대』를 맺는다.
『유대』『노래의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『부수』『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『특권』『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『내 노래를 들어!!!』
넥키 바사라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
***********************************************************************************************
이겁니다 이거
오로라베일+얼음의벽 맛 좀 쬐끔만 보거라!
에스데스요
전용이 너무 강해요
엠페러 임명, 특권부여, 익펜 2개 취급
전자 2개는 놨두고 후자 익펜 2개는 포기하셔야 하지 않을깝쇼
쇼토/웨더 .dice 1 2. = 2
흠...(@위의 피드백을 보며)
그냥 다시 짤까.
나왔을때 가열시 턴제한 화상 냉각시 턴제한 동상에다가 옵저버 포테까지 끼워넣는건 안되겠지 아무렴
종족치와 육성으로 패겠다는 마인드로
오랜만에 드래곤 타입 단일 팟 제작 들어간다.(@각오)
【고유 포텐셜】
『우리는 세상의 정점에 선 용』
쿠제 히비키 고유 포텐셜.
아군 전원에게 『용성의 주인』를 부여한다.
『용성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 드래곤 타입 일치 배율이 2배가 된다.
『우리는 계약으로 맺어진 맹우』
쿠제 히비키 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『계약의 특권(드래곤)』으로 취급한다.
포텐셜은 대충 이정도로 할까.
물론 고유 이야기다.
일치 배율은 너무 갔나.
그럼 저건 PT포텐셜로 넣어야지.(???)
흠....
(@고민)
킹오곡 상 킹오곡 상.
어느 쪽이 더 성가실 거 같은 지 정해주실레여?
1. 얼음 타입에게 유리한 이계 형성해서 패는 거.
2. 드래곤 타입으로 패는 거.
너무 많이 짜서 뭘 짜야 할지 감이 안오는 느낌이란(....)
아 귀찮다.
그냥 흑뢰팟으로 할까....
저라면 2번이네여
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【이름】웨더 리포트
【타입】얼음/비행
【특성】하얀연기… 상대로부터의 능력감소(저하)를 받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화(1.1배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:순간냉각, 에어로블라스트, 방어, 순풍, 빛의장막, 리플렉터】
순간냉각… 특수/얼음/90/-/단일/+2/X/필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.
안개제거… 변화/비행/-/-/전체/-7/±0/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.
체력:C+ (85)
공격:D- (40)
방어:C+ (85)
특공:B+ (105)
특방:B+ (105)
속도:B+ (105)
총합:525
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『분류』『고유종』… 「웨더 리포트」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『기상령의 조정』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『계제』『기상령의 경보』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 상대를 「폭풍경보」 상태로 한다.
『계제』『기상령의 예상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 적진에 데이터가 해석된 상대가 있으면 아군이 드물게 상대의 기술을 회피한다.
『계제』『기상령의 예보』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 상대의 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『속별』『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다..
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『부수』『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『특권』『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
***********************************************************************************************
『오늘의 날씨를 예보하는듯이 쉬운 일』
웨더 리포트 전용 퍼텐셜
PT에 참가하고 있을 때, 필드에 나온 상대의 데이터를 해석한다.
이때, 상대의 「데이터 해석을 무효화한다」등의 효과를 무효화한다.
***********************************************************************************************
1계제가 마음에 안들어...
전용도 좀 많이 아웃
『계제』『기상령의 냉상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대를 드물게 「동상」 상태로 한다
조건 없이 옵저버는 그 육성으로 절대 불가능하고
옵저버는 기본 "드물게"
드래곤 팟을 짜는데
흥미가 전혀 안돋궈진다(@때려치면서)
AA 누구로 하시게요?
그냥 흑뢰팟 써야겠다....
이번주 주말에 시간 비워야 함?
>>281 트레이너는 데빌 서바이버 주인공으로 하고
나머지는 그냥 짜보고 있었죠.
근데 내 흥미가 전혀 안돋궈져서 던짐.
턴제로 해야 하려나
토요일날 저녁에 시작하죠
학생인지라
흠....
흑뢰를 그냥 쓸까,
아니면 다른 팟을 새로 짤까....
『계제』『기상령의 염상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 「가열」 상태가 되었을때, 상대를 드물게 2T간 「화상」 상태로 한다
『계제』『기상령의 냉상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대를 드물게 2T간 「동상」 상태로 한다
『계제』『기상령의 예상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 적진에 데이터가 해석된 상대가 있으면 아군이 드물게 상대의 기술을 회피한다.
『계제』『기상령의 예보』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 상대의 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『속별』『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다..
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『부수』『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『특권』『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
***********************************************************************************************
『당신도 할수있다 기상캐스터 가이드』
웨더 리포트 전용 퍼텐셜
PT에 참가하고 있을 때, 자신의 『역할』『부수』를 『유대』를 지닌 아군과 공유한다
***********************************************************************************************
1/시로 아군에게 무언가 하는 식으로 만드세요
.....차라리 푸 파이터즈라면 플랑크톤 채워넣기로 체력 회복이라도 할 수 있지
웨더 리포트 전용 퍼텐셜
1/시/선행
장소의 아군을 「가열/냉각」상태로 한다.
천변지이(폭염과 한파)
웨더 리포트 전용 퍼텐셜
1/시/임의
자신의 임의의 포텐셜 하나를 반드시 발동 시킨다.
『계제』『기상령의 염상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 「가열」 상태가 되었을때, 상대를 드물게 2T간 「화상」 상태로 한다
『계제』『기상령의 냉상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대를 드물게 2T간 「동상」 상태로 한다
『계제』『기상령의 예상』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 적진에 데이터가 해석된 상대가 있으면 아군이 드물게 상대의 기술을 회피한다.
『계제』『기상령의 예보』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 상대의 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『속별』『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다..
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『부수』『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『특권』『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
***********************************************************************************************
『너는 '운명'에게 진 거야!』
웨더 리포트 전용 퍼텐셜
1/시/임의
자신의 임의의 포텐셜 하나를 반드시 발동 시킨다.
***********************************************************************************************
이런 아이디어도 낼 수 있구나(감탄)
이제는 너무 많아서
고르는게 문제지만
AA최대한 안겹치게 하면서
중복된 데이터를 만들지 않으려 하니까
요즘 데이터 제작이 안되죠...
test>1548930991>455-461 데이터 재활용은 최고다(@적당)
2체는 내일 마저---
일단 이거
침략자… 아군과 교대해 필드에 나왔을 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.
특성 > 계제로
너프 들어갑니다
그거 말곤 뭐...
히엑은 회수역이랑 합쳐서 유격을 들어가려나
에이스 발동하게 되면 특성이 임의 1.33배로 너프가 되니까
───────────────────────────────────────────────────
【이름】토도로키 쇼토
【타입】얼음/불꽃
【특성】얼어붙는불꽃… 「불꽃」에 대한 「얼음」기술이 「효과가 굉장」해진다. 「불꽃」기술에 의한 데미지를 반감한다.
or 터보블레이즈… 상대의 특성을 무시하고 공격한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:크로스플레임, (미정)】
체력:B (100)
공격:C- (60)
방어:B (95)
특공:AA+ (165)
특방:B (95)
속도:A- (110)
총합:615
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『분류』『혈계천부』… 「프로미넌스」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『이명』『빙염황자』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』화한다.
『계제』『빙염제의 속박』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대의 「속도」를 떨어트린다.
『계제』『빙염제의 맹렬』… 자신이 「가열」 상태일때, 자신의 「불꽃」타입 기술이 【필중】한다.
『계제』『빙염제의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고, 상태이상을 치료한다.
『계제』『빙염제의 작전』… 자신의 「가열」「냉각」상태가 해제된 턴 종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『속별』『히어로 아카데미아』… 상대를 쓰러트렸을 때, 평소보다 많은 경험치 보너스를 받는다.
『선제』『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『회피』『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『특권』『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『팽창하는 얼음과 불의 파동』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:팽랭열파」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
팽랭열파… 특수/얼음(불꽃)/250/100/단일/±0/비접촉/「얼음」「불꽃」의 2타입으로 상성 판정을 행한다
***********************************************************************************************
안녕하세요~
누구 있나요?
음 예전에도 와본적이 꽤 있습니다
이번에 수능 끝나서 다시 활동할 수 있어...
오늘 신작 나왔는데
다들 플레이 하실 건가요?
뭐 누구든 환영하지만요
올해 말까지는 돈에 여유 안날거 같고
일단 전 팔데아로 레이시프트 완료함
아무튼 올해는 예정 없어요
스사노오몬은 뭐 양대로 하면 되겠지 아니면 볼케니온 적응종/변종으로
원하시면 실시간으로 리뷰해드릴게여
팽랭열파 -> 위력 200으로 내릴것
말고는
『빙염제의 속박』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대의 「속도」를 떨어트린다.
반감 해도 ok정도네요
>>316 예엡~
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【이름】토도로키 쇼토
【타입】얼음/불꽃
【특성】터보블레이즈… 상대의 특성을 무시하고 공격한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×4:연옥, 크로스플레임, 냉동빔, 판별】
체력:B (100)
공격:C- (60)
방어:B (95)
특공:AA+ (165)
특방:B (95)
속도:A- (110)
총합:615
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『분류』『혈계천부』… 「프로미넌스」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『이명』『빙염황자』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』화한다.
『계제』『빙염제의 속박』… 자신이 「냉각」 상태가 되었을때, 상대의 「속도」를 반감한다.
『계제』『빙염제의 맹렬』… 자신이 「가열」 상태일때, 자신의 「불꽃」타입 기술이 【필중】한다.
『계제』『빙염제의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고, 상태이상을 치료한다.
『계제』『빙염제의 작전』… 자신의 「가열」「냉각」상태가 해제된 턴 종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『속별』『히어로 아카데미아』… 상대를 쓰러트렸을 때, 평소보다 많은 경험치 보너스를 받는다.
『선제』『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『회피』『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『특권』『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『팽창하는 얼음과 불의 파동』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:팽랭열파」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
팽랭열파… 특수/얼음(불꽃)/200/100/단일/±0/비접촉/「얼음」「불꽃」의 2타입으로 상성 판정을 행한다
***********************************************************************************************
무슨 기술이 쓸만한게 없어...(분노)
test>1548930991>455-464
다 짰다....랄까,
금관 한카리아스가 어째서 더 에이스에 어울리는 걸까(@곤혹)
test>1548930991>455-466
결국 대지룡으로 에이스 변경.
금관 한카리아스 못참는다고 아 ㅋㅋ
test>1548930991>467-468
아 한카리아스 4계제 넣고 X 4계제 빼야하는데 실수.
왔구나 크왕.
PT하고 있었는데 멈추고 가르침을 시작해야겠군...(@뒤적뒤적)
>>327 아니 포켓몬스터PT하고 있었다고.
드라스틱 깔아서.
뭐 하나하나 가르쳐주는 거지.
일단 유일신 식에 대해서 어느정도 알고 있음?
다만 자질마다 제공받는 세부 데이터 사항은
몰?루
정확히 몇개냐, 몇%를 올려주느냐
이 특성 저 특성은 어떤 능력이냐
이런걸 잘 모르는것
과연과연.
그러면 세부적으로 얻는 특혜부터 설명해야겠군.
보통은 자질의 랭크가 A~AA이상이 되면 그 자질에 맞는 특혜가 주어진다.
자질이
지시
육성
통솔
능력
이렇게 있는 건 알지?
그냥 스사노오에게 주기로 했다
우선 지시.
지시의 경우에는 트레이너 본체=유저의 지능이 좋아야 하는데
그 전에 얻을 수 있는 특혜는 다음과 같다.
A랭크
-기존의 『4식 6령』이 『4식 8령』으로 변경. 『숙달 지령』과 『전개 지령』을 섞어 쓸 수 있음.
-어장 밸런스에 따라 다르지만 『묘수=타임』을 1회 사용할 수 있다.
AA랭크
-『4식 8령』이 『5식 8령』으로 변경. 『숙달 지령』과 『전개 지령』을 섞어 쓸 수 있음.
-어장 밸런스에 따라 다르지만 이 때부터 『묘수=타임』사용이 확실해진다. 보통 2회.
AAA랭크
-이 때 부터는 어장에 따라 사양이 달라지므로 생략.
※『4식 6령』
-트레이너가 배틀 중에 사용할 수 있는 포텐셜의 일종.
-기본적으로 지시 C 이상이 제대로 된 지령을 사용할 수 있음.
『4식』
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
*버텨라는 어장에 따라 선행/임의의 타이밍이 달라지기도 한다.
『6령』
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
*지시 C랭크 이상이 사용할 수 있는 지령.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
*지시 B랭크 이상일 경우 사용이 가능한 지령.
*단, B랭크는 『숙달 지령』이나 『전개 지령』중 하나를 골라서 사용.
『추가 지령, 식』
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
*A랭크 이상의 특혜. 둘 중 한 종류를 골라서 쓴다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
「지시 : AA」이상의 트레이너의 특권.
현 환경에 있어서는 이것만으로 일방적인 우위라고 해도 과언이 아니다.
참고로 4식과 6령은 섞일 수 있지만
6령과 4식을 각각 중복해서 사용하는 것은 불가능하다.
(@예시: 피해라+물러나, 저격지령+회피지령)
단, 맞춰라만 예외로 다른 4식과 겹체 쓸 수 있지.
숙달은 유지인데 전개는 1T만 적용이군
처음뵙네요(아마
다음, 육성.
문자 그대로 랭크가 높을 수록 레벨링이 강대해지며, A랭크 이상은 보통 포켓몬에게는 달 수 없는
『제 4계제』가 해금된다.
참고로 계제가 무엇이냐, 하면 레벨에 따라서 붙는 포텐셜이라 생각하면 된다.
각 랭크에 따른 특혜.
A랭크: 『제 4계제』, 『단련』, 『무련』계열 포텐셜 해금.
AA랭크: 『선』『회피』『내성』『격』『기합』등의 일부 포텐셜의 『극』화. 『극련』포텐셜 해금.
AAA랭크: 이것도 밸런스에 따라 달라지므로 생략.
여기서 단련, 무련 포텐셜은 무엇이냐 하면,
『XX의 단련』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「○」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『XX의 무련』… 자신의 『○』를 『극』에 달한다.
극련의 경우에는 단련에서 더 업그레이드 된 거라 볼 수 있는데
『XX의 극련』… 트레이너가 「육성:AA」이상일 때, 자신의 「○」의 종족치를 「AAA+」까지 올린다.
이렇다고 볼 수 있다.
참고로 무련의 경우에는 보통
『회피』『내성』『격』이 한 세트,
『선』『기합』을 한 세트로 해서 극화 시킨다.
회피 내성 격은 원래 한세트니까 당연한 거지만, 선/기합의 경우에는 나도 왜 묶인 지는 몰?루.
『극』화의 상세 같은 경우에는 잠시후 포켓몬 시트 공개 때 알려줄테니까 대기 하시고.
다음으로 통솔인가.
통솔.
높을 수록 높은 종족치, 즉 600족 내지 700~800족을 아무렇지도 않게 다룰 수 있다.
PVP같은 경우에는 종족치 총합값을 제한하는 경우(내가 있는 동네, 서고배)가 있는데,
통솔이 높을 수록 이 총합값이 높아진다.
그 외에는 『추가 역할』이라는 것을 임명할 수 있고.
『추가 역할』의 경우에는 종류가 좀 많은데,
일단 특이사항으로 임명되는 『타이트 엔드』나 『베테랑』을 제외하면 다음과 같다.
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)(선발계 강화형)
-부수: 『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.(톱 배터 전용. 단, 톱 배터는 스타터, 회복약 등도 가능하다)
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
-부수: 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다. (*필요 「통솔:A」)
-부수: 『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
-부수: 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.(어시스트계 강화형)
-부수: 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.(어시스트와 동일 하다)
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
-부수: 『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
-부수: 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
여기까지가 A이상이면 그냥 임명할 수 있는 범위고
최소 AA~AAA+이상이여만 임명할 수 있는 역할이 하나 있다.
『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
-부수: 『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
바로 이것인데, 등장하는 것만으로도 임의능-1에 전능저하라는 무시무시한 스펙이다.
그리고 각 『역할』에는 『부수』가 있는데, 내가 밑에 단 포텐셜들이 그것이다.
아, 육성형 때 설명 안한게 있는데,
육성 AA이상과 통솔 A 이상은 『PT 포텐셜』이란 것을 달 수 있다.
『PT 포텐셜』이라는 것은 그 파티의 특성에 맞게, 트레이너가 부여하는 포텐셜로서 그 종류는 다양하다.
통솔형의 경우에는 A떄 1개, AA가 되면 2개를 달 수 있다.
그럼 육성과 통솔이 각각 AA 이상이면 몇개?
그 외에 통솔형은 『특권 포텐셜』을 달 수 있다.
각 포켓몬이 가지고 있는 타입에 맞는 특권이나, 특정 포텐셜을 통해 얻을 수 있는 특권 포텐셜이 있는데,
여기서 자기 취향에 맞게 그걸 부여하면 된다.
여기서는 각 타입에 맞는 타입별 특권 포텐셜인 『익스펜션』의 종류에 대해서만 읊겠다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』… 설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
참고로 이 포텐셜의 경우에는 사양이 각 PVP환경마다 다를 수 있으니 참고.
>>352 둘다 AA를 넘기는 경우는 밸런스 문제 때문에 아마도 짤리겠지만
내가 알기로는 PT 포텐셜은 2개를 넘길 수 없다.
즉 육통형으로, 그것도 둘 다 AA면
아마 육성형에 맞는 PT포텐셜 하나에 통솔형에 맞는 PT포텐셜을 넣겠지.
보통은 고유랑 연계하기도 하고.
마지막 능력.
능력, 문자 그대로 초능력 계열이다.
높을 수록 트레이너 고유의 힘인 『고유 포텐셜』의 갯수와 그 강력함이 증가하며,
포켓몬에게 있어서 비장의 패인 『전용 포텐셜』의 부여 갯수가 늘어난다.
...참고로 『고유 포텐셜』의 경우에는 진짜 본체의 상상력에 따라서 뭐가 튀어나올지 모르는 것이기에
제일 짜기 어려운게 고위 능력형이다.
대표적으로 EX랭크(파워 자체는 AA+ 상당)이신
현재 절찬리에 연재중인
어째서 이런 놈이 내 트레이너님!!의 주인공, 빌헬름 에렌부르그의 고유는 다음과 같다.
『갈망하는 죽음의 숲의 장미기사』
빌헬름 에렌부르그 고유 퍼텐셜
전체 필드에 《 이계 : 로젠 카발리에 슈바르츠발드 》을 전개한다.
이 필드는 덧쓰기되지 않고, 상대는 혜택을 받을 수 없다.
『빼앗겨 교현하는 인귀상반의 눈』
빌헬름 에렌부르그 고유 퍼텐셜
상대의 체력을 드레인했을 때, 임의의 능력을 내릴 수 있다.
『앗아가며 조소하는 적색의 군권』
빌헬름 에렌부르그 고유 퍼텐셜. 1/시/선행
상대의 『고유 포텐셜』을 사용할 수 있다.
이때, 발동조건을 무시한다.
물론 이건 EX에 주인공 보정 듬뿎 먹여진 버젼이므로 실제 PVP등에서는 절대 쓰일리 없다.
그 외에는 내가 최근에 짠 흑뢰 팟의 경우를 보자면
『만물을 멸하는 검은 번개』
헤이 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장했을 때, 「충전」상태로 한다.
『태우고 꿰뚫는 검은 번개』
헤이 고유 포텐셜.
아군이 「충전」상태가 되었을 때,
상대에게 「전기」타입 상성의 1/8의 데미지를 준다.
(※빈사 상태로는 할 수 없다.)
『번쩍이며 강림하는 검은 번개』
헤이 고유 포텐셜.
『헤이』를 『7체』로서 PT에 참여시킬 수 있다.
이러하다.
참고로 능력형이면 메타적으로
자아가 너무 강해져서 "님 머리 능력형?"이란 소리를 듣는다.
물론 이건 통솔형을 제외한 육성/지시/능력형이 고위가 될 수록 공통으로 듣는 소리다.
일단 기본 4대 자질은 이정도 까지.
질문은?
>>359 참고로 저건 AA+ 기준이고
A는 보통 2개다.
AAA+도 3개 정도고
S가 4개 이상.
AAA+~S랭크 같은 경우에 예시가 하나 있긴 한데(@뒤적뒤적)
『종언을 고하는 어둠의 성검』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을 때 상대를 「종언의어둠」상태로 한다.
종언의어둠 : 특수/다크/100/150/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「종언의어둠」상태로 한다.
『성검이 고하는 성스러운 어둠』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
상대가 「종언의어둠」상태일 때
상대 기술의 우선도에 -1한다.
『어지럽게 퍼지는 성스러운 어둠』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
1/시/선행
PT전원이 「기능확장 : 사왕영난격」을 사용할 수 있다.
사왕영난격 : 물리/다크/100/200/단일/±0/X/통상기
『강림하는 어둠의 성검』
후카미야 쿠로토 고유 포텐셜
「가면라이더 칼리버」를 PT에 7체째로써 참여시킬 수 있다.
이게 AAA~S랭크의 고유 포텐셜.
참고로 다크 타입은 모든 타입에 대해서 반감/자기 공격은 2배로 때리는 사기적인 타입.
참고로 종언의 어둠은 「미래예지」계열 기술.
추가 설명까지 해서 4대 자질 관련은 진짜 끝.
질문은?
고인물들은 이걸 다 외운단거지?(?
>>368 뭐 대충은?
나도 위키 보면서 설명한 거니까.
...랄까 식청+야간근무자 교육 때문에 이 이상은 연등때!
일단!(@사라짐)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】리오레우스 '아종'
【타입】불꽃/드래곤
【특성】용의비늘… 「불꽃/물/풀/전기」기술의 상성이 「효과가 별로」가 된다.
【레벨】
【기술 × 4: 푸른불꽃, 용성군, 드래곤하울, 날개로방어】
체력:AA(A) (150/120)
공격:C- (60)
방어:B (100)
특공:A+ (135)
특방:A+ (135)
속도:C- (60)
총합 : 640(610)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『분류』『변종』… 원종인 「리오레우스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『종족』『산의 주인』… 「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『이명』『창화룡』… 자신이 「가열」 상태가 되었을때, 상대를 2T간 「화상」 「회오리불꽃」상태로 한다.
『계제』『창화룡의 아혁』… 이 포텐셜을 .『몬스터 헌터G』로 취급한다
『계제』『창화룡의 사냥』… 상대를 「아인」포켓몬으로 취급한다.
『계제』『창화룡의 극강』… 자신의 『에이스 킬러β』가 「아인」에 대해서도 발동한다.
『속별』『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대룡회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『특권』『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
자질특권이라는건 자질의 성격을 보여주는 거라
간단하게 요약하는 구절이 있죠
각 자질의 사람들은 어떻게 하는가?
지시형은, 자신의 지혜로 하늘을 나는 기구를 만들고
통솔형은, 하늘을 날 수 있는 동료를 찾아 부탁을한다
육성형은, 하늘에 닿을때까지 사다리를 쌓아 올리고
능력형은, 절벽에서 뛰어내려 하늘을 나는 방법을 깨우친다
상대가 급소를 막지 못하는 곳을 노리기에 급소율이 오르고
짧은 시간에 생각을 정확히 하는 타임
확실히 명중하거나 회피할 장소를 계산해 지시하는 저격/회피 지령
지령이 가지는 성질을 이해하고, 이를 나누어 쓰는 지령 변환을 가지죠
각 동료들이 가진 속성을 강화하는 익스펜션
특정한 동작을 행하도록 주지 시키는 것으로 얻어지는 추가역할
통솔된 전술에 의한 이득을 상징하는 PT포텐셜이 있죠
경험을 효율적으로 정리해 실력으로 바꾸기에 레벨이 빠르게 오르고
노력치를 정확히 배분하기에 각 종족치가 랭크 최대에 가까워지며
시합중 할 수 있는 동작을 효율화 해서 4계제를 얻고
훈련을 통해 트레이너가 숙련된 기술을 상징하는 PT포텐셜을 얻죠
포켓몬을 초능력 발사기로 만드는 강력한 초능력, 고유 포텐셜
포켓몬에게 능력의 일부를 빌려주고 만드는 강력한 필살기, 전용 포텐셜에 특화 되어 있죠
가열 냉각은 토도로키에 썻으니까
이번은 순수하게 불/얼음만 집중해서
고유 없이도 싸울 수 엤게 하는건 어떠세요?
오레마스 하루히의 SDG 처럼 고유에 완벽히 특화시키거나
키사마스 빌헬름의 도로테아 처럼 고유 있으면 좋지만, 없어도 강하거나
아군과 교대해 장소에 나올 수 있다
이런 느낌으로요
그럼 가열과 냉각 동시에 쓰는데 어느쪽을 선택해야할까요 아니면 그냥 둘 다 해야할까요
재안착.
>>385 예시로 제 아제우스를 보여주자면....
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| Lノ⌒l__// </ └へ _>/∧. .| | l /⌒l.ゝ──────':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/, .\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ヽ
\____./ 乂r──、 Ⅵ -へ. l | / / /> ∧ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/, \ヽ───' /
r-/ ̄}ヘ ノ─-ミ } .Ⅵ/| ヽ ' ̄|./ヘ.└‐'/⌒\ | |. \:i:i:i:i:i:i:i: }i/,  ̄ ̄ ̄ ̄
/ /\_>rへ ヽ.// <__> /:i:i: γ⌒ヽ | |. \r(_)_ノ /
〔_/ /\_// / -─'/ <____,ノ./ . | ゝ ─‐′
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| / / /ヽ/ 〔 ̄ ̄\ i|
「\ ´ 〈___/ヽ/  ̄\_〉 i|
\ノ / / ̄ 〔 ̄ ̄ヽ i|
γ⌒ヽ / /  ̄ ̄ ∩ i|
/乂__ノ. / / ‘i, l=l i|
/ / < \ |
〈. / /  ̄
【이름】네가로기어 아제우스
【타입】전기/강철
【특성】다이아아머… 급소무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】260(기본250+육성B10)
【기술 : 번개펀치, 불릿펀치, 아쿠아브레이크, 치근거리기】
번개펀치: 물리/전기/100/75/단일/±0/접촉/1할 「마비」
불릿펀치: 물리/강철/100/40/단일/+1/접촉/선공기. 「펀치」기술
아쿠아브레이크: 물리/물/100/85/단일/±0/접촉/2할 「방어 -1」
치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할 「공격 -1」
체력:AAA(185)
공격:A+(135)
방어:B+(105)
특공:D-(40)
특방:C+(85)
속도:D-(40)
총합:590
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『천정기의 천벌』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 『에이스 킬러 α』가 모든 역할에 대해 발동한다.
『천정기의 뇌광』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『천정기의 전송』… 자신의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시 임의의 「전기」타입 아군과 교대할 수 있다.
『엑시즈 몬스터』… 이차원의 『듀얼 몬스터』의 힘으로 인해, 상대의 『익스펜션』을 무효화한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
※『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
***********************************************************************************************
『신을 벌하는 우뢰』…
네가로기어 아제우스 전용 포텐셜
아군의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시,
아군과 교대하여 필드에 나올 수 있다.
(@대충 전용만 집중하라는 말)
이런 걸 보고 윤회형이라고 하는데
보통 가냉충PT의 중점이 되죠.
Q>왜?
A>고유로 윤회 돌릴 거 아닌 이상 끊임없이 교대를 하게 해줘서 가냉충을 발동시켜 주니까.
여기에 추격 무효쯤 넣어서
공격 - 바운스 - 다른놈 - 텔포 이렇게 하면 꽤 골치 아플걸요
아 AB상.
쇼타로 팟 보심?
>>390 우욱(@우욱)
참고로 킹오곡 상의 상대는
킹오곡 상이 고르면 됩니다.
전 개인적으로 쇼타로를 들 생각이지만.
왔네.
그럼 이제 시트에 대해서 설명을 할 건데....
그 전에 AB씨가 설명한 anchor>1596673083>373-377 참고하고.
아루 1계제만 빼고 오키
져도 재미있을것 같은
>>388 그거 그냥 특방만 깎는걸로 수정하면 됨?
일단 크왕에게 설명부터 시작해야지.
크왕 있음?
벽끼리 효과 안겹치는걸 기억합시다
둘 다 하는건 조건 하나 더 거시면 오케이
보는 중이야
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】
【기술 :】
체력:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
총합:
【포텐셜】
『역할』…
『분류』…
『주인』…
『이명』…
『종족 ①』…
『종족 ②』…
『종족 ③』…
『종족 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』…
『PT ②』…
***********************************************************************************************
『전용』
XXX 전용 포텐셜
자 이게 기본적으로 아무것도 안 작성한 기본적인 포켓몬 시트( AI ver. )다.
그럼 이걸 이제 하나하나 뜯어서 설명해보도록 하지.
『에리어 체인지』가 발동했을때, 체력을 1/4 회복한다.
『ㅇㅇㅇ의 고혈』(고룡종 전용)
『에리어 체인지』가 발동했을때, 체력을 1/4 회복해 상태이상을 치유한다.
너무 생각이 많아서 그런가
『ㅇㅇㅇ의 배회』… 상대의 공격을 받았을때, 체력을 1/8 회복해 아군과 임의교대 할 수 있다.
에리어 체인지 소유한 몬헌/메다로트 전용 게제
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】
【기술 :】
체력:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
총합:
우선 기본적인 스테이터스를 적는 쪽부터 보자.
【이름】
우선 이름. 그 포켓몬의 이름을 적으면 된다!
【타입】
타입!
알다시피 포켓몬에게는 18개의 타입이 있고,
그 중 2개의 타입을 조합하거나 순정으로 쓰거나 한다.
참고로 특성으로 1개의 타입을 추가시켜서 3개의 타입을 동시에 가지는 경우도 있으니 참고!
【특성】
특성!
여기서는 오레마스 등의, 유일신식 푸키먼 스레에 나온 오리지널 특성부터 시작해서
원작에서 나오는 특성, 그리고 원작에서 나오는데 능력이 바뀐 특성까지.
다양한 특성이 존재한다. 그 중 1개를 택해서 쓰면 된다.
참고로 특성 종류는 >>2의 링크 중 하나에 있으니 참고!
【소지품】
소지품! 안적어도 된다! 왜냐면 배틀 할 때마다 정해지니까!
그 외에 레벨이 적히거나 하지만 당장은 패스!
【기술 :】
기술! 문자 그대로 기술을 적으면 된다.
마찬가지로 오레마스류 스레에 나온 오리지널 기술부터
직접 만드는 오리지널 기술, 그리고 원작 기술까지
다양한 기술을 넣을 수 있다!
참고로 그 밑에는 기술에 대해 상세를 적으면 되는데,
지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「땅 속」의 상대에게도 명중한다.
이렇게 적으면 된다.
(기술명): (물리/특수/변화 종류)/(타입)/(위력)/(명중)/(대상)/(우선도)/(접촉, 비접촉 판정)/(그 외)
로 적으면 되니 참고!
체력:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
총합:
종족치! 문자 그대로 수치와 랭크를 적으면 된다.
참고로 수치에 따른 랭크는 다음과 같다!
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
여기까지 해서 크왕은 질문 있는가?
랄까 >>399의 답은 무엇인가....
>>419 (@아쉽)
쇼타로 써보고 싶었는뎅....
가냉충끼리 싸우면 결국 화력 vs 화력인지라....
Q>즉?
A>지시 싸움+운빨 싸움.
>>421 5252 아직 포텐셜 설명은 시작도 안했다고?
>>426 그건 어장마다 천차만별이라서 다르긴 한데
여기서는 그냥 자유롭게 쓰고 합계를 적으면 되긴 한다.
물론 너무 높거나 하면 적당히 AB상이 제제하거나 하겠지만....
일단 내가 주로 하던 곳에서는
S 4200 990 700
AAA 4000 915 666
AA 3800 840 633
A 3500 770 583
B 3200 670 533
C 3000 600 500
D 2700 550 450
E 2400 500 400
이런 식으로 했었음.
>>427 오케이.
아 설명을 안붙였네
통랭/종합/최대/평균
S 4200 990 700
AAA 4000 915 666
AA 3800 840 633
A 3500 770 583
B 3200 670 533
C 3000 600 500
D 2700 550 450
E 2400 500 400
이렇게 임.
이 경우
2400은 뭐고 500은 뭐고 400은 뭔지?
2400이 총합값 500이 1개체당 최대값 400이 평균.
이건 어디까지나 내가 주로 했던 곳에서 썼던 기준이고
환상서고라는 잡담판에서 하는 건 기준이 다름.
이건 진짜 천차만별이라 주로 할 곳 기준에 따라서 작성하는게 편함.
아무튼 이제 드디어 하이라이트인
『포텐셜』을 배울 거시다!
【포텐셜】
『역할』…
『분류』…
『주인』…
『이명』…
『종족 ①』…
『종족 ②』…
『종족 ③』…
『종족 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』…
『PT ②』…
***********************************************************************************************
『전용』
XXX 전용 포텐셜
아주 많으니 천천히 하나씩 설명하도록 하지.
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【이름】리오레우스 '아종'
【타입】불꽃/드래곤
【특성】용의비늘… 「불꽃/물/풀/전기」기술의 상성이 「효과가 별로」가 된다.
【레벨】
【기술 × 4: 푸른불꽃, 용성군, 드래곤하울, 날개로방어】
체력:AA(A) (150/120)
공격:C- (60)
방어:B (100)
특공:A+ (135)
특방:A+ (135)
속도:C- (60)
총합 : 640(610)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『분류』『변종』… 원종인 「리오레우스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『종족』『산의 주인』… 「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『이명』『창화룡』… 자신이 「가열」 상태가 되었을때, 상대를 2T간 「화상」 상태로 한다.
『계제』『창화룡의 왕관』… 트레이너가 「통솔 :A」이상일 때, 자신에게 『왕자의 특권』을 부여한다.
『계제』『창화룡의 배회』… 상대의 공격을 받았을때, 체력을 1/8 회복해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『계제』『창화룡의 극강』… 자신의 『에이스 킬러β』가 자신이 「가열」 상태일때 발동한다.
『속별』『몬스터 헌터G』… 「아인」의 기술을 저확률로 회피한다. 「아인」에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대룡회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『특권』『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
기본적으로 포텐셜의 경우에는
>>2의 오레마스 포텐셜 정리를 들어가면 종류별로 나와 있으니
여기서는 기초적인 설명만 할 거시다!
『역할』…
『분류』…
우선 이 2개 부터.
『역할』…
역할. 그 포켓몬이 담당하는 역할로써,
기본 역할은 『에이스』, 『선발』, 『에이스 킬러』, 『에이스 어시스트』가 있다.
확장판도 있지만 일일이 설명하면 길다!
그 외에 추가 역할은 >>350에서 설명했으니 패스하고....
『분류』…
분류! 옛날부터 있던, 원작에 존재하는 『올드타입』부터 시작해서
현대에는 딱 하나만 있는 『고유종』, 원래와는 다른 생태를 지닌 『변종』까지, 꽤 다양하다.
종류는 다음과 같다.
#원작 관련
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『원시천부』… 「」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
#고유종 관련
『고유종』… 「」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『각성종』… 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『각성천부』… 『각성종』으로서의 힘에 눈을 뜬 「」종의 『천부의 재능』.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『호시쿠이』… 『각성』의 힘을 얻은 『히토쿠이』의 『천부의 재능』
#변종 관련
『변종』… 원종인 「」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
대충 이렇게 있다.
『주인』…
『이명』…
주인과 이명!
주인의 경우에는 『주인 포켓몬』이라는 특수한 속별과 「주인의 오라」라는 특수한 속별을 지니면 가질 수 있는!
그러한 종류의 포텐셜이다.
종류는 다양하니 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A3%BC%EC%9D%B8%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
참고!
이명의 경우에는 보통 pt에서 최대 2~3체까지 존재할 수 있으며, "그 포켓몬의 활약상"을 바탕으로 짜여진다.
참고로 이건 가짓수가 너무 많아서 예시를 하나 들자면
『하드보일드』… 자신의 트레이너가 「히다리 쇼타로」일 때, 자신의 타입 일치 기술이 타입 내성으로 무효되지 않는다.
이렇게 보통, 트레이너가 누구인지인 것을 조건으로 해서, 일화와 관련된 효과를 가질 수 있다.
나같은 경우에는 "하드보일드하게 무효 기술을 쏘아내 결국 맞춰내서 얻어낸 일화"를 바탕으로 작성했지!
>>440 상관 읎음.
기본역할 4종을 예시로 들자면
가장 처음 나와서 판을 까는 『선발』
파티의 주역으로, 상대 팀을 분쇄하고 아군을 승리로 이끄는 『에이스』
에이스를 보조하고, 아군에게 유리하도록 상황을 조작하는 『어시스트』
에이스라는 영웅을 죽이기 위해 칼을 갈아온 『킬러』
이런식으로 파티에서 요구하는 활약을 정리한거죠
그럼 다음!
『종족 ①』…
『종족 ②』…
『종족 ③』…
『종족 ④』…
하이라이트, 라고 볼 수도 있는 "종족 포텐셜"이다!!!
이들은 레벨을 일정 이상 달성하면 얻을 수 있는 포텐셜로,
그야말로 오레마스식 푸키먼이 오레마스일 수 있도록 해주는 "핵심"이라 볼 수 있다!
기본적으로 100, 150, 200 때 하나씩 얻을 수 있으며, 해서 최대 3계제가 통상적인 한계다!
하지만 육성 B이상의 에이스, 천부의 재능, 혹은 육성 A이상인 경우에는
50, 100, 150, 200 때 하나씩 얻어서 최대 4계제까지 얻을 수 있지!
에이스와 대등하기에 파티의 이름을 걸기에 충분해서 『양대간판』
너는 꼭 쫓아가 죽이겠다 하니까 『체이서』
아군에게 유리한 효과를 부여하니까 『인첸터』
아군의 피 값을 물어내고자 하기에 『어벤저』
이런 식으로요
일정 레벨마다 하나씩 효과를 얻으니까요
그리고 이 포텐셜들은
범위가 너무 넓어서 일단 만들어 보고 되나 안되나 물어보는게 쉬우실 거에요
AA에 따라서 가능한 놈들도 있고
육성력에 따라서도 강함이 바뀌니까
이걸 정형화 하기가 너무 힘들거든요
예시를 들어서 최근에 짠 내 한카리아스(test>1548930991>468)의 계제를 가져와보자면
『대지룡의 근본』… 이 포텐셜을 『올드타입』『포케파워』로 취급한다.
『대지룡의 강성』… 자신에게 「효과가 굉장한」기술의 위력을 저하(0.67배)한다.
『대지룡의 용성』… 자신의 「드래곤」타입 기술이 「필중」한다.
『대지룡의 휴식』… 매 턴 종료 시 「체력」을 1/8만큼 회복한다.
이렇게 나와있는데, 보통 『OO의 XX』라 작명한다.
왜냐하면 이렇게 하는게 좀 양식미가 있기도 하고 그렇거든.
보통 이 쪽의 포텐셜은 특정 조건을 만족하면 효과가 발동하는 경우가 많다.
그래야지 어떻게 운용하게 되는지 명확하게 되기 때문이지.
그래서 보통의 포텐셜을 작성하는 건
XX일 때, ~~~한다. 라는 식으로 만들어진다.
아무튼 효과를 하나하나 좀 말해보자면
『대지룡의 근본』… 이 포텐셜을 『올드타입』『포케파워』로 취급한다.
이 포텐셜을 『XX』로 취급한다 계열.
보통 분류로 나오는 『올드타입』이나 다음에 설명할 속별, 기타 『익스펜션』등의 포텐셜과 동일한 효과를 얻을 수 있게 해주는 종류의 포텐셜이다.
『대지룡의 강성』… 자신에게 「효과가 굉장한」기술의 위력을 저하(0.67배)한다.
효과가 굉장한, 문자 그대로 2배 이상 들어오는 기술의 데미지를 덜받게 한다.
『대지룡의 용성』… 자신의 「드래곤」타입 기술이 「필중」한다.
특정 타입 기술에 한정해서 「필중(피해라, 물러나도 무효시켜서 무조건 맞게 함)」이나 「추격(따라가때리기 계열 효과와 동일)」을 부여하는 등의 포텐셜이다.
『대지룡의 휴식』… 매 턴 종료 시 「체력」을 1/8만큼 회복한다.
턴 종료 시의 타이밍에 체력을 회복하는 계열이다.
이 외에도 많은 종류의 포텐셜이 있다! 이 쪽은 자유롭게 짜면 조흔 거시다!
....물론 밸런스에 맞춰서!
『속별』…
다음, 속별!
그 포켓몬의 특징이나 가지고 있는 무구 등이 형상화 되어 나오는 포텐셜이다!
위력은 계제 포텐셜 보다 약하다!
이건 예시가 많으니 그걸 참고해도 되고, 자유롭게 짜도 되는 거시다!'
예시: https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%86%8D%EB%B3%84%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
『유대』…
유대! 포켓몬과 진한(?)관계를 맺으면 얻어지는, 소중한 포텐셜이다!
통솔의 특징 중 하나는 이 『유대』를 다수의 포켓몬과 맺을 수 있다는 것도 있지!
참고로 효과는 전부 동일하게
『XX의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
로 통일되는데, 일부 유대는 조금 다른 양상을 보인다.
『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
라던가,
특정 트레이너 전용으로
『뜨거운 유대』… 자신의 모든 종족치에 「++」를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『불타는 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『얼어붙는 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『노래의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『꿈의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
이런 것들도 있다!
하지만 보통은 『영혼의 유대』(찐친), 『사랑의 유대』(가족, 연인)를 단다!
B이하는 1개, A이상 부터 2개 이상을 부여할 수 있다!
특성 > 계제 > 속별 순으로 강합니다
육성에 따라
계제 > 일반 특성 까지는 가능하지만
이럴 경우에는 그 포켓몬의 특성도
일반 특성보다 강해서
특성 > 계제가 성립되죠
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
다음, 선과 회피, 내성, 격이다.
우선 『선』은 선제 포텐셜로, 특정 조건하에 선공권을 얻을 수 있는 종류의 포텐셜을 말한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
바로 이 세 개가 그 종류다.
참고로 육 AA이상이 되거나, 『무련』계열로 『극』화 시키면 이런 포텐셜이 된다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
그리고 회피, 내성, 격 포텐셜.
이 셋은 하나의 세트로, 약점 타입중 하나에 대한 대비책이라 볼 수 있다.
때문에 회피에 한 타입, 내성에 한 타입, 격에 한 타입 하는 것은 불가능하며,
"이 세 포텐셜은 무조건 하나의 타입에만 발동하도록"되어 있다.
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
우선 회피와 내성은 다음과 같고,
격의 경우에는 그 종류가 많다. 이하로 볼 수 있다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
그리고 이 회피, 내성, 격이 육 AA이상이 되거나, 『무련』계열로 『극』화 시키면 이런 포텐셜이 된다.
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
요로코롬 하게.
포켓몬 어장을 연재하면서 쌓여온
편의성과 연출을 합친 무언가죠
『범용』…
『부수』…
범용과 부수!
이 둘은 덤, 이라고 볼 수 있는 포텐셜이다.
우선 『범용』부터.
얘네는 정해진 것들 중 하나"만" 부여해서 쓰게 하는 식이다.
참고로 중복 부여는 안된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EB%B2%94%EC%9A%A9%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
이 링크에 나와 있으므로 참고하면 된다.
『부수』는 해당 역할이 발동하거나 할 때 발동이 되는, 『역할 포텐셜』의 확장 범위라고 생각하면 된다.
예를 들어서 『부동의 에이스』의 경우에는 두 가지 종류의 『부수』를 고를 수 있다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
둘 중 하나를 골라서 마찬가지로 "하나"만, 넣는 것이다.
『특권』…
『PT ①』…
『PT ②』…
거의 다 왔다!
특권, PT포텐셜들이다!
이 라인은 보통 "통솔 A랭크 이상"의 트레이너나, "육성 AA랭크 이상"의 트레이너가 부여하는 경우가 많다.
통솔 A랭크 이상은 특권(>>353)과 PT포텐셜을(통솔 AA랭크 이상은 PT포텐셜이 2개.)
육성 AA랭크 이상은 PT포텐셜을 부여할 수 있다.
특권, 즉 익스펜션이나 왕자의 특권 같은 경우에는 고유 포텐셜이나 통솔의 힘으로 부여하는게 보통이며,
PT포텐셜은 그 PT나 트레이너의 고유 성향에 맞춰진 포텐셜을 넣는게 보통이다.
이 포텐셜들이 왜 생겼는지 간단히 짚어볼까
***********************************************************************************************
『전용』
XXX 전용 포텐셜
그 마지막, 전용!!!!!!!!!!
그야말로 그 포켓몬의 비장의 수, 필살기라 볼 수 있는 종류의 포텐셜이다.
얘네의 경우에도 트레이너, 포켓몬 마다 엄청 다르지만
예시로 자주 쓰이는 종류는 있기에 그 몇가지를 설명하겠다.
『필중추미』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
교대? 무다무다! 물러나? 피해라? 무다무다!
그런 것들을 전부 캔슬시켜서 무조건 기술이 맞게 하는 종류인 『필중추미』다.
주로 어태커들이 많이 채용하는 종류의 것이다.
『강화추미』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
『천부의 재능』과 「능력형」의 트레이너만이 가능한 『필중추미』의 강화형.
참고로 자매품으로 천부나 능력형이 쓰는 강화추미도 있으니 참고.
『삼각효과』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
(※구 시리즈와 달리, 「대타출동」「리플렉터」등이 적용 외가 되어있다.)
공격/특공이 AA랭크 이상이다! 그러면 모든 방비를 무다무다! 그냥 우라돌격!!!!!!할 수 있게 하는
삼각효과다! 다만 기술에 의한 반감은 피하지 못한다.
공격/특공 A랭크 이상의 경우에는 한가지가 빠져버려서 이각효과가 되거나 한다.
『버서크』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
문자 그대로 미쳐 날뛰고 있습니다! 버서크!
버텨라, 혹은 기합의 띠도 이걸로 무다무다! 시킬 수 있다고?
『영격』…
전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, ○○한다.
영격! 기술을 무조건 회피하고 행동할 수 있는 강력한 포텐셜이다!
하지만 단점도 있으니, 방or특방이 「D」이하인 포켓몬만 습득할 수 있다는 것이다!
양쪽이 「D」이하인 경우는 「상대의 공격기술을~」이 되고,
어느 한쪽만 「D」이하인 경우는 해당하는 분류의 기술만을 회피하게 된다.
참고로 포켓몬에 따라서 추가적으로 뭔가 되는 경우도 있다고?
이상이 어태커들이 주로 쓰는 종류고,
어... 더 많긴 한데....
시간 관계상 링크만 걸어놓고 끝내겠다! 아직 못씻었어!
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EC%9A%A9%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
뭐 그 외에 등장시 가냉충도 있고
부자유친 계열의 특성을 전용에 넣거나 하는 등
꽤 많은 종류가 있다.
메이저하게 쓰이는 것들 외에도 다양하게 만들수 있으니 참고!
자 그럼 이제 설명을 AB상에게 패스하겠습니다.
저는 연등 때 다시 오죠. 아디오스!
우리 히로인이 뭔가 특별하다는걸 설명하고 싶은데 -> 『역할』의 발생
히로인 중에서도 정실님이 특별하다 하고 싶어 -> 『유대』발생
아 배틀중에 속도 차이로 질거 같은데 어떻게 하지? -> 속도 차이를 무시하는 『선』 제작
뭔가 드라마틱한 연출이 필요한데, 공격을 버티는 효과... -> 『범용』 그 중에서 『기합』이 첫 등장
『주인』중에서도 특별하다는 설명을 해볼까? -> 『이명』이 생깁니다
그리고
트레이너들이 하는게 없어! 뭔가 만들자 -> 『지령』 + 『4식』(프로토타입)
상대의 필살기가 필요해! -> 『전용 포텐셜』
트레이너의 필살기가 필요하다 -> 『고유 포텐셜』
음 몇년 굴리고 보니까 이거 너무 난잡한데 -> 난잡하던 포텐셜을 정리 -> 『계제』『속별』의 정립
이렇게 진행되어 간거죠
이야기가 진행되면서 포케마스에 수렴되어 가고
최종적으로 어장 포켓몬은
7할 가까이 포케마스에 + α하게 되었죠
불/얼음의 오메가몬으로 하면 되지?
계재로 스카우터 취급 하고 나머지는 그냥 어떻게 하면
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】오메가몬
【타입】불꽃/얼음
【특성】다이아아머… 급소무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【레벨】
【기술 × 4: 불꽃의칼, 고드름떨구기, 아이언헤드, 선더랜스】
불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1) 「2할:화상」.
선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
체력:B- (90)
공격:AA- (140)
방어:B+ (105)
특공:C- (60)
특방:B- (90)
속도:B+ (105)
총합:590
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『계제』『성기사의 세검』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『계제』『성기사의 포격』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 「얼음」기술의 우선도를 「+1」한다.
『계제』『성기사의 분석』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 이 포텐셜을 『스카우터』로 취급한다.
『계제』『성기사의 윤회』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, T종료 시 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
『속별』『로열 나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『특권』『익스펜션 (불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
***********************************************************************************************
『팀의 순환을 책임진다! 디지털성기사 오메가몬!』…
오메가몬 전용 포텐셜
아군의 「가열」「냉각」상태가 해제된 턴 종료 시,
아군과 교대하여 필드에 나올 수 있다.
***********************************************************************************************
연등 안착.
세검/포격이 어디서 본 구성이구만(호로록)
오메가몬만 잘 짜르면 이 쪽이 이길 거 같긴한데(@호로록)
킹치만 ㄱ괜찮다고 생각해서
뭐 상관 없죠.
이 쪽 푸키먼 계열에서는 누가누가 잘 배끼냐, 메타를 잘하냐의 싸움이고.
어차피 못짜를 구성도 아니고.(@호록)
Q>그래서 어떻게?
A>돌아와 아루 2고유 1고유 특공.
특방이 상대적으로 약하니 뭐 좋아 죽겠지(@흐-뭇)
>>485 쉽게 아루를 내보낼 리가ㅋ.
키 카드가 서로 훤히 보이는 상태인데 쉽게 내보내겠어유.
아니면 교대를 안하고 눌러 앉으면 저로써도 곤란해요?
쉽게 얘기해서 통능형이기 때문에
능력치를 이용해서 이 쪽을 압박하는 것도 가능하다는 뜻.
레벨차는... 육성이 몇인지를 알아야 하는데 쇼토 육성이 B정돈가?
B정도면 이 쪾이 B+이니까 아슬아슬하게 앞서나가는 정도.
포텐셜이야 그 쪽은 가냉으로 그득히 채웠을테고.
그 쪽의 키 카드는 오메가몬, 이 쪽의 키 카드는....
솔직히 말해서 없어요.
만능형VS통능형인 이상
본체인 제가 조율을 잘 안하면 삐꾸나서 화력으로 밀려버리는 지라
제가 질 수도 있음.
시뮬 몇 번 돌려봤는데 솔직히 제 쪽에서 오메가몬을 어떻게 쓰러트리냐에 따라서 달라져요.
이 쪽 기준에서는 교대를 막는 포텐셜이 없어가지고
돌리게 하는 걸 막을 수 없으니
막말로 2고유로 한 번에 짜르는 거 말고는 답이 없는데
그걸 상대인 킹오곡 씨도 알고 있으니 그 타이밍에 맞춰서 돌아와나 물러나/피해라를 쓰면
이 쪽도 답이 없어짐.
공격:A (120)
방어:B+ (105)
특공:C- (60)
특방:A- (110)
속도:C+ (85)
총합:590
즉 바꾸기(슥슥)
>>493 봐바 바로 노리고 바꾸잖아.
해설을 해주고 힌트를 주고 있으니까 대놓고 메타를 치시는 건데,
그렇게 해도 어떻게든 찌를 수는 있어요.
마검을 어태커면 누구든 쏠 수 있는 이상
내내 언제 쏘지 하면서 쫄아야 하는 건 킹오곡 씨니 뭐
애초에 조커익스트림 특성상 노리고 피해라/물러나 쓰기도 힘들긴 한뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
불꽃이 방어 관통이니 어차피 방어 우선도 +3-4인데 반드시 후공
얼음 우선도 +1로 어떻게든 하고
고드름떨구기 풀죽음 30%니까
그리고 그냥 스카우터 하고 윤회로 돌아가면 되서
(변명)
>>496 (@웃음)
뭐 심리전에 쫄면 아무것도 안되니 자신이 할 수 있는 최선의 수를 던지는게 좋다고 생각합니다.
솔직히 로얄나이츠 성가시긴 한데(@흐음 콘)
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【이름】헌터
【타입】악/바위
【특성】스나이퍼 : 급소의 배율을 변경(3.0배)한다.
공격 A+
방어 D+
특공 A+
특방 D+
속도 B+
기술 : 잘게썰기, 다이아커터, 헤드샷, 사신의낫, 가위자르기, 압정뿌리기, 잡초배기, 스텔스록
【포텐셜】
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『변종』… 원종인 「헌터」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『잔불사냥꾼의 마성』… 상대가 급소율이 +1 이상일때, 자신의 「속도」를 배가한다.
『잔불사냥꾼의 난무』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『잔불사냥꾼의 창혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 「공/특공」이 오른다.
『잔불사냥꾼의 사냥』… 상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『킬링마치』… 1/시/자동 아군과 교대해 장소에 나왔을때, 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『흔들리는 불』
헌터 전용 포텐셜
1/시/자동
-7/상대의 공격을 회피해
「헤드샷」을 내보낸다.
우선은 이렇게인가...
급소 위주의 중확률....
랄까 자동 영격이 무서우면서도 참 싫은 구성인데.
윤회 3체는 너무 많아서 규제에요
헌터 전용 포텐셜
1/시/선행
-7/상대의 공격을 회피해
「헤드샷」을 내보낸다.
이건 내 실수
>>500 윤회 계열이 둘이라....
조심해서 찌르지 않으면 성가시겠는데.
자속 가열 강화추미 방관 폭음파로 한놈 잡으면 밥값했지?(?)
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【이름】헌터
【타입】악/바위
【특성】스나이퍼 : 급소의 배율을 변경(3.0배)한다.
공격 A+
방어 D+
특공 A+
특방 D+
속도 B+
기술 : 잘게썰기, 다이아커터, 헤드샷, 사신의낫, 가위자르기, 압정뿌리기, 잡초배기, 스텔스록
【포텐셜】
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『잔불사냥꾼의 마성』… 상대가 급소율이 +1 이상일때, 자신의 「속도」를 배가한다.
『잔불사냥꾼의 난무』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『잔불사냥꾼의 창혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 「공/특공」이 오른다.
『잔불사냥꾼의 사냥』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 상대를 「파편」상태로 한다.
『킬링마치』… 1/시/자동 아군과 교대해 장소에 나왔을때, 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『흔들리는 불』
헌터 전용 포텐셜
1/시/선행
-7/상대의 공격을 회피해
「헤드샷」을 내보낸다.
>>503 아하.
상대 입장에서는 반드시 교대한다 생각하고
가위자르기를 내보냅니다(웃음)
『계제』『기상령의 예보』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 상대의 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
근데 이건 지시 후 확인인가?
가위자르기 맞으면 이득이고
안맞으면 낚아내기 라고요
지시 후 확인됩니다
발동하지 않으면 표기되지 않으니까요
추격 무효인데
서로 추격 횟수가 한정되니까 뭐...
해서 AB상은
이번에 저랑 킹오곡씨가 하는 배틀이 어케 될지 기대하는 거 있어요?
그 이상으로 고유 화력때문에 짜증날거 같은데요
>>528 제 쪽이?
랄까 지시 차이는 뭐....
솔직히 저도 아직 D+~C-정도인데.
일단 필요한 수정안 확정해서 드릴게요
전체 : 『PT포텐셜』 확정
잭 프로스트
『계제』『히호군의 리턴』… 상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
-> 조건이 필요함, 「냉각」을 추천
바사라
『계제』『열혈가왕의 윤회』… 자신의 「가열」이 해제된 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
오메가몬
『계제』『성기사의 윤회』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, T종료 시 아군과 임의 교대를 할 수 있다.
쇼토
『계제』『빙염제의 작전』… 자신의 「가열」「냉각」상태가 해제된 턴 종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
->2체 까지 줄일 것
test>1548930991>455-474 바뀐 링크 보내드림.
방어제한... 오케이인가
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러γ』『어시스트γ』의 『역할』을 갖는다.
『은둔자의 변색』… 자신의 「특성 : 은밀」이 발동한 턴, 자신의 『역할』이 무조건 발동한다.
이거 의미 모르겠는거 정도?
바사라 종족
PT포테
할게 많군
>>524 아 그거 타엔 무조건 발동.
Q>즉?
A>선발, 킬러 감마 무조건 ON.
어둠 속에서 공격을 할 수 있는건가?
『은둔자의 기습』… 자신이 「어둠 속」상태에서 해제된 턴 동안 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『은둔자의 후퇴』… 자신의 「어둠 속」상태가 해제된 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
잠만 다시 생각해 보니까
이것도 좀 그래요
은밀은 T 종료시 까지일텐데,,,?
섀도다이브: 물리/고스트/120/100/단일/±0/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다.1턴째에 몸을 숨겼다가 2턴째에 공격한다.
윤회로 나와서 다이브 말고는 무리인데
그 턴에 행동하면 풀리는 거 아님???
섀도 다이브로 나오는거랑 같습니다
몸을 숨긴 상태에서는 행동 불가능해요
『은둔자의 기습』… 선행/자신의 「어둠 속」상태를 해제하고 임의의 기술을 내보낼 수 있다.
기습 수정.
통상교대로 나오면 작동 못하는게 아프네요 이거
은밀(어둠속) -> 섀도다이브 OR 고스트다이브 O
은밀(어둠속) -> 다른기술 X
이렇게 됩니다
근데 어둠 속에서
우선도 +1로 고스트 다이브 쓰는건 솔직히 낭비에요
우선도 -1로 하면 무상으로 때릴 수 있는데
>>535 그레서 우선도 +1을 뺐다.
기배상 원래는 속이기이나 암습 때리고
윤회로 빠지는 구성이었으니 문제 없기도 하고
참고로 암습은 선행유턴과 합치면 속이기급의 우선도로 패고 유턴으로 돌릴 수 있다.(@도야)
거기에 감마로 속/회피, 선발이 무시 무조건 들어가니
상대가 좋아죽겠군.
근데 타엔 감마가 무조건 발동이 되면
교대할 때 어시스트 감마가 발동되나?
윤회하면 감마가 발동합니다
다만 문제는
통상교대로 나오면 아무것도 발동 못하는거
턴 끝나고 나오는 경우에만
발동 가능합니다
강철멘탈에다가 뚝심있으니까 가열시 멘탈/풀죽음 무시로 할까
>>540 뭐 그건 제가 신경써야할 문제져.
어차피 운용법은 대충 파악해놨으니 문제 없고.
그거 하나를 위해 보통 주인이 왕관을 써야...하나?
윤회 계열이면 아루 선회나
리엘 개선 쪽으로만 나오게 하는게 베스트고.
안되면 별 수 없이 메이플 교대 포테로 나오게 하는게 베스트겠네.
의외로 턴중에 교대하는 취급입니다
상대 쓰러짐 -> 개선 발동 -> 턴 종료 -> 죽어내밀기 -> 턴 개시
이렇게 되요
쯧.
그래도 어둠 속 상태는 여전하죠?
어둠 속도 풀리죠
쩝, 진짜 조심하게 써야겠네 에단.
뭐 상관은 없나.
알파로 바꿔두세요
다이브가 후공으로 튀어나오면
상대 하기에 골치아파요
짖맘 조수(우선도 +1)로 숨었다가
느림보 꼬리로 가장 늦게 공격하는 식으로
무제한 하메가 되니까 금지했죠
test>1548930991>476
이런 식으로?
이렇게 되면
전용은 은밀 없는 턴에 발동하는 식이 되겠네요
랄까 누가 이길지 보다는 흠....
내일 배틀은 저녁부터?
언제부터 되시죠?
에단에 방어 규제 당합니다
해제할 방법 없을때는 방어하면 교대 불가능 했는데
이제는 방어 윤회가 가능해 지거든요
『히호군의 리턴』… 자신이 「냉각」 상태일때 상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『열혈가왕의 강건』… 자신이 「가열」 상태일때, 「멘탈효과」 「풀죽음」이 되지 않는다.
>>555 7시-10시?
『창화룡의 초열』… 「불꽃」타입의 상대에 대해서, 자신의 「불꽃」기술이 「효과 발군」이 된다. 「불꽃」 타입에게도 「화상」이 적용된다.
or
『창화룡의 재작』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때, 상대를 「회복봉인」 상태로 한다. .
>>556 언제든 가능하긴 한데
밥 먹는 거 생각하면 대충 6시 이후?
>>556 확인. 방어는 나중에 지우겠음.
∥ {{ {{ ! ∥ // ∧
{{∧ヽ ヽヽ ! .i. ..∥ ノイ _ノ / i!
{{\\\iiミ⌒ヽi、i! ,'/, ィii勹´__ ,ノ i!
}}ヽ` ミ i|` ``´ i| ´´ }´ __リ
}⌒、/--i- _ _ -=i|‐‐‐- ! /ヽ}}__
_....‐=..、 i!{∧! _i!_____、ヽ ' / '______` _,∨) )!ニニヽ
_O:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ .∨∧. `i、 ̄, - i 、  ̄ ̄, }:!ヽ/'ニニニニ〉ヽ
_Oi:i:i:i:iO:i:i:i:i:i/!≦:∨}! ! .i ´.! /}r‐リ:ニニニフニ7
. /:i:i:i:Oi:i:i:i:i:i:i:/.....{!ニニ:ヽ.〉、 .i , .i!r.'ニニ>´.7ニi
. r':i:O:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii!.......マニニニム ヽ .\r::ァ ヽ、_ , .ノ.i>´!ニニ7ニi
. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝ,........\/ ム ‐、 ゝ‐ _-_-_ ‐='リ。s≦ニニ! .!ニ7ニニ〉。
!:i:i:i:i:i:i:i:i:i;.-==-.、:i:i:、........\/ , ヽ、 _.。s≦ニニニニニニヨ !ニ,'ニニ7ニニ≧s。_
∨i:i:i:i:/._ == 、_...<>/、 / ヽ、-=ニニニニニニニニ7 ,'7//ニニニニニニニニ≧s。 _
>‐' ´ -=Yニニニ>,../ / ./ ヽ\-=ニニニニニ' ///ニニニニニニニニニニニニニニ
_。s≦ニニニニニニ∧ニニニニ7 ./ / ,' _`..\-=ニニニ ノ' /ニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニ>ニr .\_〈 / / , \-=イイ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニヨ、__>.、/ , ' /`<- ヽ< ̄`ヽ-=ニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ> 〈 ,/、.............'..,∧ .\ \ `¨ ‐=ニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ> ´-=ニニ三7:ゝ、..'..、.............'.., ヽ ヽ `¨ ‐=ニニ
ニニニニニニニニニニニ> ´-=> ´-=ニニニニニニ7ニニニ` .,'..、.............'..., ∧ ∨ `
ニニニニニニニ> ´-=> ´-=ニニニニニニニニニ7ニニニニニ∨' ,.'..、.............'...,} }> ,⌒ 、
ニニニニ> ´-=> ´-=ニニニニニニニニニニ:/ニニニニニニ∨:::.:':.,.'..、.............'..., リ` <> }
【이름】비자
【타입】물/강철
【특성】깨어진칼날 : 「물리기술」을 명중시키면 「공」이 내리고, 「속」이 오른다.
공격 E-(A+)
방어 B+
특공 C
특방 S
속도 B-
기술 : 천의검, 물수리검, 수류연타, 칼날닳기, 판별, 고속이동
천의검 : 물리/강철/25/85/+3/X/2∼5회의 연속기술. 「10할:풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
칼날닳기 : 물리/강철/150/100/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『천선옹』… 자신의 「특방」을 「S」로 한다. 드물게 「특수」기술을 회피한다.
『천선옹의 교기』… 드물게 자신을 대상으로 『지령』을 다시 받는다.
『천선옹의 참격』… 연속기술이 최대 횟수로 명중한다.
『천선옹의 파편』… 자신의 공격이 명중했을때, 중확률로 상대에게 1/8 데미지를 준다.
『부러진 칼날』… 자신의 「공격」종족치를 E-까지 내린다. 특성을 「깨어진칼날」으로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『가장 먼저 베는 오르가논』
비자 전용 포텐셜
『지령』을 받은 턴
가장 먼저 행동한다.
『천선옹』
S의 일각으로 가장 오래 싸워온 비자를 칭송하는 이명
가장 강한 킬러는 아니였지만
어디서도 평균 이상으로 활약 가능했기에
어떤 환경에서도 싸워 나갔다
전성기 비자옹은
특성 틀깨기
계제 기술에 1할 랜덤 +1 부여
계제 지령을 받으면 추가효과 반드시 발동
계제 연속기술 최대 명중
계제 방호 무효
속별 능력 상승시 중확률 슬립뎀
전용 지령 받으면 최속 행동
이런 구성
상황에 따라 혼자서 스윕 가능한게 무섭죠
체력이 종이신도보다 조금 낮은 수준이라
한대 잘못 맞으면 죽는거
그리고 올라서 의미 있는게 공격 뿐인데
1계제는 랜덤이라 풀파워가 되기 힘든 점이 있죠
안착.
상태변화 상태일때 -한다로 해야 하겠는건 알고 있는데
참고로 힌트 좀 드리자면
흑뢰팟은 충전 상태 될 때 임의 능+1임.
솔직히 지금 전 엄청 기대가 됩니다.
그런데 지금 배틀을 못하는게 아쉬울 뿐.
뭐 맘대로 하시면 됨.
어차피 PT포테는 도금 AA라 하나만 될 거 아녀.
점심 PC방에서 해결하면 PT나 하나 또 짜야겠군...
뭐 짤만한 컨셉 없나...
사람들에게 미소를 주려다가 너무 웃어서 입이 찢어졌지만 그래도 모두가 행복하길 원하는 조커(DC)와
사랑입니다! 씨와
아마카스군이라던가
(@심심)
날씨를 난기류로 하는 파티가 좋을까
순풍이 좋을까.
호텔 안차착.
왜!
아무도!
없는 거시야!!!
6시에 시작하니까 정리해 두세요
수정사항
>>557
리오레우스 >>558 재작, 전용 범프업
『PT 1』『뒤쳐지는 과거』… 「상태변화」가 발생했을때, 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다.
test>1548930991>455-477
최종 수정.
에단 기술배치가 수정됨.
레이가 얼마나 빨리 잡히냐에 따라
에단의 활약이 달라질걸요
행동을 2번 막을 수 있어서
오메가몬 잡히면 에단에 공격이 막히면서
패배할 가능성이 높죠
에단을 회수할때 자원이 필요하니까
자원 레이스가 되서 만능형 특유의 자원 부족으로 패배할 가능성이 높아지죠
다른 기술 하나를 쓸까 아니면 어쩔까
ㅅㅏ실 상 무적
10분 전 소지품/엔트리 확정용 시트입니다
올라가면 더 이상 못바꿔요
지금 링크 바꾸가는 좀 늦었으니까
ㅈㅅㅈㅅ
밥 먹고 느긎하게 오세요
나도 1시간 늦게 퇴근한거라
술 사고 숙소 들어갈께예!
이 쪽도 제출 완료
마지막 순간에 못막은건
냉각 때문이네요
내 파티가... 이겼어!(감동)
8퍼정도 남고 살아 남았어요
그건 그거대로 화력 강화 포테를 넣었었겠죠 아마
고생하셨습니다---
랄까 솔직히 익숙치 않은 덱으로 하느라 미스가 좀 많이 났다(@사실)
이번으로 두번째 배틀인데 다 서렌 받고 승리하네...
그리고 악수도 많이 둔 거 같고...
역시 좀 한 파티를 잡고 오래써봐야하는데 원래하던 곳도 지금 패치가 그득히 진행중이어서 힘들고....
서고배는 도통 움직이질 않으니 원...
어장용으로 길게 제대로 잡고 쓸 덱을 좀 구상을 해야하나...
아니면 쇼타로 덱을 좀 고치던가 해야지 원.
....일단 리엘한테는 삼각을 주자. 역선회 말고. 응.
공 +1로 1.5배
방 -1로 1.5배
냉각으로 2배 해서
총 18배 데미지는
0.67 2번 해도 8배 데미지였죠
어둠 속이면 고스트로 잡아야 하는데 고스트 무효인
랄까 흠....
뭐 됐다.
이미 진 배틀이고, 후회는 없다.
공 140 위력 150 8배로 맞으면
상황 나름으로 날아갈 수 있는데
체력 S도 안되는데 만용 부린게 컷어요
>>618 전용으로 죄다 어둠속으로 하는 해악덱 짜달라는 뜻인가.(@아닙니다)
괜찮게 보였는지 모르겠네요
에스데스를 너무 두려워 해서
메이플을 아낀 거 정도일까요?
두 분 다 수고하셨습니다-
흠 런가.
솔직히 엠퍼러는 해악이 맞아.(....)
아무튼 뭐 좀 생각을 해봐야겠다.
나한테 어울리는 덱이 무엇인가.
나는 무엇에 이끌려 푸키먼을 하게 된 것인가.
악수랑 평수가 섞였지만
리엘을 거기서 잡으면서
스노우볼이 굴러간게 컷어요
작가 덱이였으면
중간에 그 녀석 튀어나와서 이겼을거 같단 생각이 물씬 든다
>>628 아 Es요?
뭐.... 작가팟은 버린지 꽤 오래되서.
아무튼 좀 덱을 좀 제대로 구축을 할까 싶네여.
하나를 진득하게 파서 완성을 시키던지 해야지 나 원...
"계산따위 필요가 없을 정도의 결정적인 큰 데미지
'오버 킬'이다!"
회피가 2개 남은 상태에서 마검을 잘못 쓴거네요
거기서 히엑을 꺼내서 오메가몬 잡혔으면
일방적으로 승리하는 경우도 있었거든요
하아
AB씨가 봤을 땐 저한테 무슨 성향이 어울리는 거 같습니까?
솔직히 저 자신으로서는 아직도 확신이 안 서고.
우직하게 미는덱이 좋을거에요
뭐 어떻게 했으면 좋았겠다라는 피드백 받습니다
사실 부탁하는거지만 나중에 그런 악수 두지 않도록(아무말)
우직하게 미는 덱이라....
흠....
취향은 트리키이긴 한데.
그럼 성향은 육통 계열이 좋으려나.
지금 배틀 복기하면서 보면
DD씨는 순간의 판단으로 돌리기보다
눌러앉아서 하나씩 잡는걸 선호한다 생각 하거든요
>>639 뭐 그러긴 해요.
저 자신부터가 뭐 하나를 내놓고 우직하게 밀어붙이는 스타일을 선호하고.
상대 쪽에서 자원을 먼저 소모하게 하는 식이긴 하죠.
그런 의미에서 찐 육성형이야말로 내게 있어서 최고의 선물이긴 하다.
농이 아니라 진짜로 찐 육성형이나 짜볼까.
성능적인 완성도와 컨셉 둘 다 잡았고.
>>642 펌비루 하루루.
랄까 펌비루 상도 제가 눌러앉는 스타일을 선호한다고 생각하셔요?
이 타이밍이라던가
test>1596677107>174
이 타이밍에
돌리는게 확실히 이득인 타이밍이였어요
그런데 안돌리는건
DD씨가 눌러앉기쪽에 가깝다는걸 보여주죠
그럼 초심으로 돌아가볼까....
요시. 육성형 다시 이쿠욧.
확실히....
랄까 진짜 나는 눌러앉기형 타입인 걸 생각하면...
무식한 포텐셜이 좋을 거 같은데...
(@고유를 말하는 겁니다)
B랭 정도에
무식하게 밀어붙이는 걸 생각하면....
역시 추가 행동 계열이 제일 좋은데.
적당히 돌리고 적당히 레벨과 종족치와 기믹으로 찍어누르는 무난한 파티.
제 성향이 제일 잘 드러나는 것 같기도? 처음부터 끝까지 컨셉덱으로 짠거라.
잘 쳐줘서 풀죽음시 변화기술 추행도 B로 되기는 하다.
서브계열은 B아님?
오레마스 기준으로
단순한 기능확장은 무조건 C에
위력이 머리 이상할 수록 +가 붙죠
아 그르네.
그럼 무식하게 해서
필드 등장시 공/특공이나 방/특방+1은?
서브가 그냥 C일리 없잖아 하는 사람들이
서브류를 B로 한거지
엄밀히 말해서
통상 행동에 사용해야 하는 기능확장은
무조건 C에요
고유가 아니라 파티 구축 때문이라
저 고유 그대로 눌러앉기 해도 될걸요
>>659 아하.
그러면 임기응변의 고유로 하나만 달아도 되겠다.
그럼 고유는 쇼타로 꺼 그대로 쓰고
맴버 선출만 다시 해야지.
그리고 후후후....
지옥불을 보여주지...!
기술을 조금 수정 해야 하네요
속이다만 없어도
그럭저럭 평범해 질거에요
test>1548930991>481-482
후후후.... 하하하!!!
2고유가 좀...?
그냥 130으로 하시고
육성 : ?이상일때
이거는 지정 랭크보다 1랭크 위에서 육성 가능합니다
니엔은 어디갔는지 모르겠다
>>668 그거 기술폭 때문에 그러함.
test>1548930991>483 이러하다.
랄까 극련은 밸런스가 다 달라서 그냥 주로 하는 곳 기준으로 잡음.
카가씨의 80퍼 내구로
공격 AAA+는 좀 양심 없네요
내가 여기 최고참이 되면서
킬러를 에이스 말고도 죽이는 메타가
잡담소 평균이 된 느낌이다
원래 좋은 평가 못받는 계통인데
하필 킬러 중독자가 유일하게 상주하는 바람에...
test>1548930991>479-486 모양새가 잡혀가고 있다.
낄낄낄 신생 자까팟이다 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
흠
예전 맴버인 따라큐를 채용할까
아니면 다른 애를 채용할까.
이런거 사실
킬러에 주면 안좋은 포테죠
킬러는 에이스와 결전을 위해 살의의 순도 높아야 하는데
에이스가 아닌 누군가를 잡기 위해 순도를 낮추는 포텐셜이에요
킬러로 어태커 성능을 보충하는건
에이스 킬러로는 좀 불합격이란 판단
나는 킬러로 에이스 찌르기 보다
여기저기 돌리면서 자원 차이로 찌르는걸 선호하니까
"에이스 킬러"가 아니라 "킬러"로 쓰는 거지만
역할 발동시, 상대의 속도를 크게 떨구는 고유는 어떠려나요?
겁나는얼굴 기술 느낌으로
필드의 전원이 T의 최후에 「해피타임」추가행동하는 필드 전개하고
PT포테로 아군/상대의 「해피타임」에 아드/디스아드 준다거나?
트레이너 니아 텟페린
패왕룡 밍나니 에가오(에이스)
킬링 조크(양대간판)
계획대로(키라)
그것은 사랑!(인챈터)
'웃음입니다'(옵저버)
Los! Los! Los!(체이서/어벤저)
상대가 「기능확장 : 파괴광선」을 내보낸다.
이 포텐셜은 연속해서 내보낼 수 없다.
이런거 어떠세요?
실제로 쳐맞아본 입장으로써.
안착.
test>1547875804>238-244
완성. 신생 주덱.
누가 봐도
무식하게 밀어붙이는 덱이지만 그게 내 근=본 이란 것을 깨달았다.
참고로 따라큐는 원래 쓰던 애한테 필중추미를 준 것.
test>1547875804>245
아 요시노 체력 종족치 안합쳤네.
물통 덱을 만들면 가장 중요한건
흡수 바운스야
오 AB상.
날을 좀 갈아서 작정하고 새 주 덱을 짜봤는데 보시는 소감은?
>>692 몰?루.
그나저나 제 새로운 팟, 상대하면 어떨거 같음?
>>694 헤에....,
해보시져(@씨익)
모두 다같이 '해피타임' 하자고!
저는 당분간 다른 팟 제작하지 않고
지금 팟에 집중할 생각.
추가 맴버를 짠다면 짜는 식으로.
>>699 평범한 가냉충 팟이라 할 말이 없다...랄까
엠퍼러 직접 상대는 처음 해봤는데
엠퍼러는 죽여야만(@진지)
(@심심)
얘비 맴버라도 짤까(@???)
더 해악이라 느낄걸요
....????
엠퍼러를 바운스에 왜 써????
난데????
엠페러 바운스는 강해요
전0.85배랑 공/특공-1은
방호 포테 2개 급이교
나오면 공-1
이것만 해도 바운스로는 충분한데
이게 역할로 주는 거에요
바운스가 방호 2개를 더 받으면
얼마나 해악인지 아시죠?
....해악이군(@확신)
흠 얘비 맴버들을 좀 짜볼까...
test>1547875804>246
얘비 맴버 그 1.
핫삼/요시노 대신에 넣을 수 있는 야마이 자매.
다인일조의 이명
이명에 지정되는 전원이 파티에 참여 했을때만 발동 가능하지만
반대로 여러명이 이명 슬롯 한개 쓰는거죠
쌍둥이라는 특성을 살리면 이런것도 가능하죠
__ \
.....::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\) }
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:\\
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//i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i/|i:i:i:i:i:i:i∨∧
/ ./i:i:i:i:i//i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i|i:|i:i:i:i:i:i:|i/∧
/i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/i:/i:i:i:/i:|i:|i:i:i:i:i:i:|i:i/∧
/i:i:i:i:i/i:i:i:i:/i:/i:i//∧|i:|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i| 계산기 3.51 업데이트예요
/|i:i:i:i:/i:i:i/i:/i:i/ …‐- ミi:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i|
/i:|i:i:i:/|i:i:i┬─/ /____i:i:i:i:i:i/:|i:i:i:i/ \ 、 https://bit.ly/3QTU0qv
//|i:i:i:i:|∧ |_| | | |/i:i:i:/>-‐- ミ ))
|i:i:i|i:|i:i: 、 └ /i:i:i:/└ァ=‐- \
八i:i:|i:|i圦 / |i:i/し/├─‐ :| 목록에 9세대 신규 기술/특성을 추가했어요
∧|人|: \ 、、 :|/|i:i'′ 「 ̄ |\
| ::::.... _,,、< Υ └ 7 ┌ヘ| |', 〔바람타기〕〔풍력발전〕 특성 때문에 기술 목록에 「바람」 분류를 추가해뒀고요
┌ヘ う7  ̄ ̄ ̄八-ヘ \_ )..:| |∧ 9세대로 넘어오면서 기술명 번역이 바뀐 것도 적용했는데요
/ ̄「 / / ̄「ニ=- -=ニ7/ /\__/ ∨ | ニ∧ 워낙 이것저것 많아서 달레트가 빼먹거나 틀린 점이 존재할 수 있으니까요
〈 ∨ /|: . . \_,..、 // // └厂 //ニ/∧
|\ / ̄',:. : . . . . _、‐''~ / ./-‐… 〈 //ニニ/∧ 혹시 오류를 발견하면 언제든 달레트 잡담판에 남겨주세(ry
| :|{::....:::}|ニ=--=ニこ __/ ̄ ∨-‐… 〔_/ニニニ-/\
〈_ノ乂__/ニ=- |{::...:::::}|: : :_、‐''~ ∨ニニニ// 그 외에 신규 기능 추가나 개선 문의도 달레트 잡담판으로(ry
√.:.:.:√ ̄\ニ=- _ -=乂___/ ''~_、‐''~.:.: \ニ-// ト
√.:.:.:√ \: : :_、‐''~: : : : :_、‐''~_、‐''~:.:.:.、、:.:.:.:.: \/: . . / ∧
√.:.:.:√.:.:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_、‐''~.:.:.:.:.:.:.:./. .`` 、、:.:.\: . ./ /.:.:|
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다음 잡담판에 버전 업데이트 해둘게요
test>1596360074>94-95
다 다시 짜라는 피드백을 받아서 다시 짜는 중...
>>716 다른 곳에서 이게 뭐냐면서 깐지라(....)
아무래도 취한 상태에서 작성한 것도 있어서 그냥 다시 작성하는 거임.
어장이랑
따로 하는 곳에서 전부 쓰려고 짜는 덱인지라
양 쪽의 밸런스를 맞추려고 노력하는 중이라는 뜻
너무하긴 했어요
너무하긴 했어요
앗 크로노스
쨌든 오늘은 저거 피드백만 받고 쫑일 거 같은데
어떤 거 같음?
다시 짜죠
복합형 (통솔/능력)
『천둥 불러들이는 불한당』
시비 고유 퍼텐셜
가장 마지막에 필드에 있는 모든 포켓몬이 「기능확장:번개」에 의한 추가공격을 행한다.
이게 A-.
그래서 자체적으로는 아드 효과 없는 해피타임 등의 경우는
B-에서 B 사이로 가능하다고 생각했습니다.
이렇게가 문제네요
플러스 마이너스를 모티프로 한거 같은데
이거는 좀 많이 아니에요
오리지널 특성이라 그런게 아니라
같은 특성을 대량으로 요구하는건 반려되기 쉬워요
임기응변 하다가 반려되서 고민 중이니 넘어가죠
저 특성만 아니면 그럭저럭 강포테구나 하고 넘어갈 수 있는데
하필 특성이 능력 인계에요
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【이름】비스마르크
【타입】격투/강철
【특성】임기응변… 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
【소지품】
【기술 x4:파동포, 철갑탄, 지진, 파도타기】
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:B-
스피드:C-
【퍼텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『철혈』… 「카키네 테이토쿠」가 트레이너일 때, 자신의 「강철」기술이 실패하지 않는다.
『철혈함의 주포』… 자신의 「공(특공)」가 올랐을 때, T종료시까지 자신의 「공(특공)」를 2배로 한다.
『철혈함의 갑판』… 자신의 「방(특방)」가 올랐을 때, T종료시까지 자신의 「방(특방)」를 2배로 한다.
『철혈함의 고속』… 자신의「스피드」가 올랐을 때, T종료시까지 자신의 기술의 우선도를+1한다.
『결혼(가)』… 트레이너의 「지시」가 1 랭크 오른다. 저확률로 『지령』을 재차 받게 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요저격』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『투 탑』… 아군의 『에이스』이 「빈사」상태때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』이 발동한다.
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【이름】프린츠·오이겐
【타입】노말/격투
【특성】행운… 상대의 기술을 2할로 회피한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【소지품】
【기술 x5:쓸어넘기기, 고속스핀, 파동탄, 파도타기, 하품】
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:B-
스피드:C-
【퍼텐셜】
『톱 배터』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『자매함』… 「비스마르크」가 PT에 참가하고 있을 때, 자신의 전 종족치를 「비스마르크」와 같은 랭크로 한다.
『독순함의 원호』… 「비스마르크」가 PT에 참가하고 있을 때, 자신과 「비스마르크」의 전 능력치를 강화(1.1배)한다.
『독순함의 우현』… 「비스마르크」의 뒤에 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『독순함의 취사』… 「비스마르크」와 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『결혼(가)』… 트레이너의 「지시」가 1 랭크 오른다. 저확률로 『지령』을 재차 받게 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
야마이 자매 같은 콤비 구성을 하신다면 이런 데이터를 참고하셔도 좋을 것 같습니다.
비스마르크의 전용은 평범하게 필중추미고
오이겐의 전용은 본인/비스마르크 한정 역윤회 전용.
432 이름:신 ◆hmzYwi. 1d ★[] 투고일:2017/06/26(월) 21:02:35. 20 ID:pokemasu
카가씨의 무서운 점은 최악의 경우 카가씨 쪽을 내구 E-로 계산해도 버틸 때는 버틴다는 것이다.
체력 S의 위엄
·상대가 「특공:A」이상일 때, 상대의 「특수기술」의 위력을 반감한다. → 급소◎
·상대가 「특공:A」이상일 때, 자신의 「특방」을 2배로 한다. → 급소◎
·상대가 「특공:A」이상일 때, 상대의 「특수기술」의 데미지 계산을 자신의 「공격」으로 실시한다。→ ×
별건 아니지만
삼각을 어떻게든 막는 방법중의 하나
급소로 무효화 되는 것들은 삼각에 부러지지만
급소로 무효화 안되는 놈들은 대체로 삼각을 무시하죠
상성을 바꾸는거지
데미지를 줄이는게 아니니까
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【이름】니아 텟페린
【별칭】웃음의 꽃
【출신】불명
【경력】불명
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 딱히 할 말은 없다.
ㆍ육성:「AA」 … 훌륭한 육성. 「나선왕」의 딸로써 선수들을 혹사(?) 시키는 데에는 자신이 있다.
ㆍ통솔:「AAA-(AA-)」 … 천부로 상승했지만 원래부터 훌륭한 통솔. 그러나 PT의 멤버들이 워낙 무서운 나머지 제대로 된 후보를 구할 수가 없다...
ㆍ능력:「B-」 … 모두가 해피해졌으면 하는 마음이, 고유로써도 빛난다.(고유 1 전용 4)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『모두 해피해지자!』
니아 텟페린 고유 포텐셜.
가장 마지막에 필드에 있는 모든 포켓몬이 「기능확장:해피타임」에 의한 추가행동을 행한다.
【PT 포텐셜】
『눈물에는 웃음을』… 아군이 「해피타임」을 사용했을때, -
『절망에는 희망을』… 상대가 「해피타임」을 사용했을때, -
정 그러면 통솔을 A-로 하면 될?듯?
높은 편인데
자질 인플레가 참...
원래 어장용으론 26점 정도를 기준으로 하고있었단 말이죠. (C B B A)
인플레 없는 환경 PvP하고싶으면 다른사람이 하면 되는거 아닐? 까?
어째서 인플레를 가속화시킨다는 생각은 하지 않는거지?(?)
요청 들어왔던 거꾸로 특성 추가예요
버튼 따로 있는 게 아니라 특성 이름에 거꾸로 넣어야 발동이니까 주의(ry
상성표 탭에 수식 넣어둔 거라 패치목록에 써둔 부분만 복사-선택하여 붙여넣기-수식만 기능을 이용하면 편리(ry
쓸만 한데요
아니면 통을 B로 하고 육성을 A로 하던가
하지만 통솔 A는 추가역할 때문이라도 받고 싶은 것
CBAB정도에
고유 드릴라이너면
전용에 범위가 넓다는 거니까
4~5체 전용
그러면 대충 쓸만한 덱 나오죠
0배도 2배였단 말인가요
효과가 굉장, 효과가 별로를 반대로 하는 거라 효과가 없음은 대상 외거든요.
효과가 없음을 2배로 하는 건 오루알사의 거꾸로 배틀이에요.
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【이름】진 하야토
【별칭】청백의 라이거
【출신】하나지방 물풍경시티
【경력】2년
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 딱히 할 말은 없다.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 제4계제의 육성이 가능하다.
ㆍ통솔:「B」 … 높은 통솔. 이것도 딱히 할 말은 없다.
ㆍ능력:「B」 … 「겟타 2」 시리즈에게 선택받은 자로써, 그들의 드릴을 형상화하는 고유를 받았다. (고유 1 전용 4)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『초고속의 겟타 드릴』
진 하야토 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:드릴라이너」를 내보낼 수 있다.
천부가 가장 자주 쓰이지만
B에서 추가역할 주는 녀석들도 많거든요
별로 제미있는 여지도 없겠지만.
겟타 2
델타 몰드류(땅/독)
라젠간
와무우
못정했
습니다
드릴라이너는 우수해요
지진이면 더 좋았겠지만
진 하야토 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:드릴라이너」「기능확장:고속스핀」를 내보낼 수 있다.
이렇게 까지 하면 더 좋죠
넣을 칸이 없어서 어차피 쓰지도 않던 이계/스타디움 이름 넣는 부분을 가져다 쓰기로 했으니까요
C21 칸에 "거꾸로 배틀"을 입력하면 0배도 2배가 되는 거예요
둘 중 하나 배우면
반대쪽도 거의 배우니까요
전투휴무 안착.
금관으로 취급한다는
역할 발동 시 아군 분노 상태와 합을 맞추잖아요.
만약
천부의 재능으로 취급한다 라는 고유가 있다면
제2고유는 어떤 상태변화(혹은 트리거)를 가져와야 호환이 좋을까요
>>776 자질에 따라 다를 듯 하다는 내용
온갖 사기적인 효과를 넣고 "천부니까"라는 이유로 합리화하는 용도라서요.
금관처럼 특정한 방향으로 강해지는 게 아니라 종합적인 스펙 강화에 가까우니 어울리는 트리거는 딱히 없을껄요.
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【이름】진 하야토
【별칭】청백의 라이거
【출신】하나지방 물풍경시티
【경력】1년 반
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 딱히 할 말은 없다.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 제4계제의 육성이 가능하다.
ㆍ통솔:「B」 … 높은 통솔. 이것도 딱히 할 말은 없다.
ㆍ능력:「B」 … 「겟타 2」 시리즈에게 선택받은 자로써, 그들의 드릴을 형상화하는 고유를 받았다. (고유 1 전용 4)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『초고속의 겟타 드릴』
진 하야토 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:드릴라이너」「기능확장:고속스핀」를 내보낼 수 있다.
포켓몬을 연재하고 싶으시다는 것인가요?
아니면 포켓몬 나트레 데이터를 제작 중이신건가요?
어느 쪽이든 꼭 검수를 받아야할 것은 없긴 합니다
나트레를 하고 싶은 건가에 따라 다르지만
연제를 하고 싶다면 다시 생각해 보셔야 해요
그럼 잠시만요
일단 물어보고 싶은건
어떤 캐릭터나 컨셉를 써보고 싶으신가요?
가장 중요한건 이거죠
"무엇을 만들어 보고 싶은가요?"
쓰루빌런님의 데이터 제작 어장을 보고 왔는데 쿠이가 많이 들어간 파티는 통솔형이여야 하더라구요.
그래서 통솔형 + 능력형 파티 짜보고 싶습니다
타인과 배틀하고 싶다 -> 이러면 검수 받아야 하는게 맞습니다. 밸런스 맞쳐야 해서요.
그게 아닌 모든 경우 -> 굳이 검수까지 받으실 필요는 없습니다. 상상은 자유니까요
먹어치우는 컨셉의 캐릭터기도 하고.
일단 트레이너부터 정해볼까요?
트레이너는 어떤 캐릭터로 생각하고 있으신가요?
일단 식인귀나 살인귀쪽이 이미지하기쉽지만 혹시나 해서요
"먹는"힘을 사용하고 싶으신 거네요?
그렇다면 이 먹는 힘을 어떤 방향으로 발산할 거라 생각 하시나요?
아니면 먹어 치우기 위해 무언가를 하는 건가요?
먹어 치우고 배불러서 무언가를 하는 식일까요?
이걸 한번 생각해보죠
그래서 1안은 이 포텐셜을 뱀피릭으로 취급하는 고유. 상대방에게 불쾌할 수 있어서 이건 아니라고 생각하고 있지만요.
다음으로 떠오른건 기술에 드레인을 부여. 다만 이 경우 통솔 AA 능 A를 생각하고 있는 상황에서 능력형다운가에 대해 고개가 갸웃거려서요
그렇게 크게 불쾌하지는 않으니까요
리무르(혈계천부)
A A A(AA) A
1. 아군이 상대를 쓰러트렸을 때, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
2. 리무르를 PT에 참가시킨다. 리무르가 PT에 참가했을 때, 리무르를 SP로 할 수 있다.
예이 감사합니다 참치
체력을 회복할 수단이 부족하다면
크게 강하지는 않으니까요
오히려 드레인쪽이 귀찮아요
혈계천부 전능형 나트레는 짜고 싶은데, 지금 이 조건에 부합하는 AA가 리무르 말고는 생각 나는 애가 없거든!
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
통솔 AA인데 뭔가 통솔형다운 방향이 아니면 고유가 어색한 느낌이니까.
라인하르트가 1고유는 금관화라도 2고유가 역할 트리거인것처럼요
진지하게 고민을 받아보자면
필드는 어찌 생각하시는 지요
고위 통솔형 필드 까는 고유가 국밥이긴 합니다만
통솔에 의해 트리거를 만드는 것도 좋죠
"먹는"건가...
3번까지 비축 가능한 점까지 해서
능력으로 휘둘러 버리는거죠
먹이를 비축하듯이
히토쿠이들이 먹이를 「비축」하는거죠
본인이 어장 연재할 것이 아니라면, 구애 안받는 것을 추천
역할 트리거의 먹기라
역할이 발동했을 때, 「고기를 삼킨」상태가 된다
이런 건 어떨까요
2고유 아군의 역할이 발동했을때, 「기능확장 : 비축하기」를 내보낸다 or 「비축」한다.
이런 느낌으로요
「비축」을 3개 제거하고
『삼각효과』를 발동한다.
「비축」의 수에 비례해, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5~2.5배)한다
이런식으로 기믹을 연동하는건 어때요?
고기를 삼킨 상태에서 공격을 받으면 강력한 반격으로 상대에게 HP의 1/8만큼 대미지를 준다.
흐음
남의 꺼 신경써줄 상황이 아니긴 하지만서도!
『먹고 먹는 자들』
??? 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『히토쿠이』로 취급한다.
『나중에 먹을 것』
??? 고유 포텐셜
아군의 역할이 발동했을때,
「비축」한다.
【PT1】『???』… 『히토쿠이』가 발동했을때, 아군이 「비축」한다.
이런 느낌으로
카운터를 대신하는거죠
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596571074/39/46#bottom
여기 에이스 특성을 살짝 바꾼 거 정도
개인적으로는 쓰기 미묘해서 불호네요
이건 취향 바이 취향이겠지요
흐음 이거 재미있는 특성이네
특성 사령탑에 관한 것
더블배틀에서 사령탑 특성의 싸리용이 어써러셔 옆에 등장하면 사령탑 특성이 발동하는데, 특성 설명이 싸리용이 어써러셔의 입 안으로 들어가 지시를 내린다고 한다.
발동 조건은 두 포켓몬을 정렬하는 것이며, 이 특성으로 얻는 효과는 다음과 같다. 출처
-정렬 시 즉시 발동한다.
-싸리용이 어써러셔와 합체한다. 합체에 쓰인 싸리용은 사용할 수 없다.
-싸리용의 턴은 생략되고, 싸리용에겐 공격, 변화기 모두 통하지 않게 된다.
-어써러셔는 교체 불가 상태가 되고 모든 능력치가 2랭크씩 상승한다.
-합체되기 이전에 저주나 맹독 등을 걸어두거나 해서 싸리용을 쓰러뜨려도 어써러셔의 랭크업은 유지되며, 싸리용 자리에 새 포켓몬을 낼 수 있다.
-어써러셔의 전용기의 부가효과가 싸리용의 색에 따라 달라진다.
ㄴ노랑색: 스피드 + 1
ㄴ빨강색: 방어 + 1
ㄴ주황색: 공격력 + 1
-어써러셔가 쓰러지면 싸리용이 다시 튀어나와 쓸 수 있다.
정리하면 더블 배틀에서 어써러셔 혼자 1:2로 싸우게 되고 교체 불가가 되는 대신 어써려셔의 능력치를 대폭 강화한다.
이거 '같은 편에 어써러셔가 있으면 입 안으로 들어가 지시를 내린다.'만 텍스트 좀 바꾸면
아주 재미있을 것 같네요오
리무르 템페스트 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 아군이「기능확장 : 비축하기」를 내보낸다.
「폭식 거듭하는 식혈아귀」
리무르 템페스트 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『히토쿠이』로 취급한다.
「시체 삼키우는 질행아귀」
리무르 템페스트 고유 포텐셜
1/시/선행/필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 등장하는 아군의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
능 A는 3고유까지 된다고 알고 있어서 3고유도 만들어봤는데. 좀 아닐까요?
3개까지 비축이 되니까
유사적인 카운터로 사용 가능한데
능력을 카운터로 쓰는 것보다
배틀에서 영향이 적어요
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596618076/recent
아니 PVP에서 사용되었다는데 왠 딴소리세요.
마음에 안들수는 있는데, 글은 제대로 읽읍시다.
안쓰시겠다니까 더 이상 말하지 말죠
비축하기를 직접쓰는건 좀 그렇네요
역할 발동시 트리거 형성에 방특방 +1은 좀 강해요
그러면 대략적인 밸런스가 잡히네요
계제 같은걸로, 간단하고 평범한 효과를
3스택은 아주 힘드니까
3스택을 쓰면 1/시 포텐셜들도 무제한으로 발동 가능하겠죠
리무르 템페스트 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 아군을 「비축」상태로 한다.
『폭식 거듭하는 식혈아귀』
리무르 템페스트 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『히토쿠이』로 취급한다.
『시체 삼키우는 질행아귀』
리무르 템페스트 고유 포텐셜
1/시/선행/필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 등장하는 아군의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
이런 느낌이 되겠네요.
이래서 오레마스 기준이 싫네요
오레마스랑 다르다고 배척하니 원
죽어내밀기로 등장하는 아군의 HP를 전부 회복해 3번 「비축」한다
이런건 어떠세요?
아바돈 기준으로 적은거라
다른 어장에서 쓸 수 있는지 모르겠으니 안쓰겠다 하는거니까
더 이상 말 하지 말죠
『자가포식』 1/시/선행/자신의 「비축」을 1개 쌓는다.
??? 고유 포텐셜
자신이 계제한 교대시
장소에 나온 포켓몬을 「비축」시킨다
어시스트에 이런걸 넣어서
에이스에게 삼각 연속 난타 시켜보고 싶다
한번만 쌓을거라면
계제에 넣는게 좋다 생각해요
PT쪽은 시합중 계속 영향을 끼치도록
비축 횟수에 비례해 무언가 하는 쪽이
시합이 길어질때 쓰기 편할거 같거든요
배율을 좀 높여서 방/특방 강화는 어떠세요?
『RC 세포 폭주』 자신의 「비축」이 3개 쌓여있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
흠...너무 심플할까요?
PT2가 너무 만족하기어렵네요
이런 느낌은... 좀 미묘하게 약해 보이긴 한다
자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.1~1.3배)한다.
는 어떨까요
1비축이면 미묘한게 좋네요
조금 더 배율을 높여보죠
1.15~1.45배로
『RC 세포 폭주』 자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.
이렇게일까요.
대놓고 육성사기를 쳐버리죠
3비축을 조건으로 중확률 추가 공격이라던가
육성 : B [6]
통솔 : AAA(AA) [14]+천부
능력 : A [10]
총합 34.
에이스
선발(톱배터)
엠페러(전용)
양대간판
인챈터
스카우터.
아무래도 비축을 쌓고 운영하는 걸 중점적으로 해야하다보니 킬러or체이서같이 즉석에서 역할 발동하는 친구들은 임명하기 까다롭네요.
보여주세요
「사령탑」… 같은 편에 어써러셔가 있으면 입 안으로 들어가 지시를 내린다.
을 변경해서
「사령탑」… 같은 편에 아군이 있으면 「지리를 내리는」 상태가 된다.
*「지리를 내리는」 상태 … 같은 편의 아군과 합체한다. 아군이 교체가 불가능해지고, 전 능력이 크게 오른다(+2). 자신은 행동할 수 없고, 아군이 사망 시 같이 사망한다.(원작은 싸리용이 다시 튀어나옴, 너프)
【이름】 싸리용
【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
【특성】 「사령탑」… 같은 필드에 아군이 있으면 「지리를 내리는」 상태가 된다.
【소지품】
【기술 × 4: 】
「」…
「」…
「」…
「」…
공격 : 50
방어 : 60
특공 : 120
특방 : 95
속도 : 82
총합 : 475
【포텐셜】
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『사령관』… 트레이너가 ???일 때, 드물게 필드에 있는 아군에게 지령을 다시 줄 수 있다.
『사령관의 ㅇㅇ』… 저확률로 필드에 있는 『선구의 에이스』의 기술의 위력을 2배로 한다.
『사령관의 ㅇㅇ』… 저확률로 필드에 있는 『선구의 에이스』로의 기술의 위력을 반감해, 반드시 참게 한다.
『사령관의 ㅇㅇ』… 저확률로 필드에 있는 『선구의 에이스』의 체력을 1/4회복해, 상태이상을 치유한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『지금 출동한다!』
전용 포텐셜. 1/시
시합 시작 시, 아군 필드에 「난입」한다.
자신이 필드에 있을 때, 자신의 능력치를 반감한다.
포텐셜은 두체 파티의 치요섹트 포텐셜 그대로 가져온 것. 아마 전계제 다 드물게로 너프해야 하지 않을까 싶게 만드는 사령탑 특성
암튼 사령탑 특성에 꽂혀서 한번 구체화 시켜본 결과물입니다.
더 너프한다면, 전 능력이 오른다. 정도로 너프할 수 있을 듯 싶네요.
현재 서고배에선 히토쿠이는 사라졌는데 말이죠 ㅇㅅㅇ
뭐, 어장 PvP가 서고배만 있는건 아니니 그냥 나트레 하고싶다면 상관없을겁니다
뭔 차이가 있는건가유
을 변경해서
「사령탑」… 같은 편에 아군이 있으면 「지시를 내리는」 상태가 된다.
*「지시를 내리는」 상태 … 같은 편의 아군과 합체한다. 아군이 교체가 불가능해지고, 전 능력이 크게 오른다(+2). 자신은 행동할 수 없고, 아군이 사망 시 같이 사망한다.(원작은 싸리용이 다시 튀어나옴, 너프)
전 능력이 오른다로 내려야 하나 말아야 하나
저쪽 >>0은 전부 업뎃 이전거네요
말로만 듣던 서고배 환경인가요
흥미는 있는데, 참가해도 괜찮을까요?
환상서고의 이름에 걸맞는 멋진 곳이네요 ㄷㄷㄷ
제작룰은 쓰루님과 같거나 비슷할까요?
서포터와 브리더의 여부일까요
저쪽 룰로는 브리더 서포터가 없지만
내가 진행할때는 둘 중 하나를 써서
역할 1개 또는 2체에 4계제를 부여 가능해요
전용 포텐셜. 1/시
시합 시작 시, 아군 필드에 「난입」한다.
자신이 필드에 있을 때, 자신의 능력치를 반감한다.
문제 되는게 이거
난입 자체가트레이너끼리는 허용되지 않는 EX중의 하나라서
하긴 직접 이것저것 작성하고 보니
이거 선구랑 궁합이 너무 잘맞다 못해 레규임이 느껴지네요
저건 아바돈에서 임시로 가져온 거라서
저건 뭐 다르게 고치면 되니까요
A 1개 C 3개에
3개 자질을 올릴 수 있어요
거기에 종족치가 너무 터무니 없지 않으면
크게 신경 안쓰는 거랑
포텐셜적인 자유도를 높게 보는 거 정도
크게 올린다의 값어치가 더 크게 느껴지는 건 기분 탓인지, 아니면 이래도 괜찮은지 햇갈리네요
서고배보다 높아져요
서고배 기준으로 S CC D가 되는걸로 기억하거든요
그럼 데이터 만들러 가볼게요
더블 배틀용 특성을 억지로 비틀어서 그런가
트레이너를 *「지시를 내리는」 상태로 한다는 좀 이상한데
흐음
+천부의 경우 육성 C라도 4계제가 될까요?
- 오레마스 세계관상 '원칙적'으로는 이렇긴 한데, 개나소나 육 A 브리더는 붙기도 하고
PvP건 어장/스레건 대체로 비육성형에게 3계제까지는 허용해주는 느낌.
『천부의 재능』이라도 제4계제는 간단한 것이 아니다.
육성이 낮은 트레이너 밑에서는 좀처럼 제4계제로는 오를 수 없는 것이다.
- 이 문구가 있는 걸 보면 천부라도 트레이너가 육성 C 4계제는 어려운 모양입니다.
브리더 없다는 전재 하에서
육성 만으로 올릴 수 있는 레벨은 150
배틀을 열심히 해서 오르는 레벨은 별개입니다
육성 C는 절대 위로 못올라오죠
지시 AA여도 육성 AA한테 레벨100 차이 나면 뭐...
4계제나 계제의 질이 아니라
아무것도 안해도 레벨이 오르는 점이죠
레벨이 30만 더 높아도
공격력은 1.3배
방어력은 1.69배라
내가 아무리 자원을 퍼부어도 상대가 안죽는 느낌이 들죠
어장에서는 반영 안하는 설정이기도 하죠
육성 A와 B는 30레벨 차이가 나는거
평균적인 지시. 좋게 말해 무난하다.
【육성】 A
뛰어난 육성. 소지에게 4게제를 부여할 수 있다.
【통솔】 AA>AAA
극히 높은 통솔. 천부를 에이스로 임명해 더욱 증가했다.
【능력】 B(고유 1 전용 4~5)
아군의 역할이 발동한 턴에 아군을 요격 상태로 만드는 고유를 보유하고 있다.
서고배 보고 짜본 트레이너 소지랑 pt 포테다.
적으로 누가 좋으려나...
처음이라 하기엔 너무 완성도 높으신데
어디서 나트레 하다 오셨나
뭐 일단은...어장도 준비하고 있는 입장이긴 하니까요
큰가뭄은 쾌청 강화판이라
쓰려면 포텐셜 하나 붙여야 합니다
자신의 특성을 「큰가뭄」으로 한다.
이런 식으로요
통솔을 조건으로 사기치면 되겠죠
개인적으로 에토가 너무 무섭다 정도?
확장 삼각을 유대로 받으면 추가공격으로 삼각이 나가거든요
에토는 우혁의 우선도 말고는
그렇게 강한 어태커가 아니거든요
이렇게면 되나
나와서 한번 비축해야 하고
2비축의 반감도 한번만 반감이라
배틀중에는 우선도랑 강화만 믿고 들이대는
고속 어태커에 가깝죠
비비드바디 하나 있으면 에이스 기능 정지가 문제죠
수정하는게 좋을까요?
뭐 "할 수 있다."도 있고. 비비드바디도 확장삼각으로 뚫는 등 아예 방법이 없는 건 아니니까요.
이 정도로 만족하고 싶어요.
⌒
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【이름】마가츠 큐우비
【타입】고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
【특성】계약… 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 「계약」으로 한다.
【레벨】
【기술 × 4 : 섀도볼, 문포스, 꼬리말기, 명상】
체력 : A(B+) (131/105)
공격 : C- (60)
방어 : B+ (105)
특공 : AA+ (165)
특방 : A+ (135)
속도 : B- (90)
총합 : 686(660)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『엠퍼러』… .필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『고유종』… .「마가츠 큐비」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『혈계의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/혈세계》를 전개한다.
『경국지색』… 트레이너가 「통솔 : AA」이상일 때 상대를 「아인종♂」으로 취급한다
『혈요호의 왕기』… 트레이너가 「통솔 : AAA」일 때 자신을 『엠페러』에 임명할 수 있다.
『혈요호의 옥좌』… 전체의 필드가 《이계/혈세계》일 때 상대의 「효과가 굉장한」기술의 위력을 반감한다.
『혈요호의 옥관』… 전체의 필드가 《이계/혈세계》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
『혈요호의 봉사』… 전체의 필드가 《이계/혈세계》일 때 「아인종♂」은 변화기를 내보낼 수 없다.
『아라가미』… .「아인」의 기술을 저확률로 반감한다. 「아인」의 기술이 급소에 맞기 어려워진다. (C-2)
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『왕자의 특권』… .자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『RC 세포 활성』… .자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 턴 종료 시 1/8만큼 체력을 회복한다.
『RC 세포 폭주』… .자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.
***********************************************************************************************
『사랑 놓치지 않는 요호의 집념』
마가츠큐비 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
***********************************************************************************************
Yニ}: : : : : : : __//-=ニ{_〃-ニ/⌒Yニニ{_/ニ/ ゚_,ノ: : : : : ::}/}L : : : : : : : : : : : : : : : Vニニニヽ`¨¨¨⌒\〕iト.. /ニY: : : : : : :: ::i|! :}}⌒ヽニニニ
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(_)ニ=-ノゝイ/+/=>-ミニニニ//ニニノ__,ノ,八: : : : : : : : : : : : : 从iリ‐┴へ、: : : : : : : : / : V,:::\ニニ=-_"⌒ }ニニ=-_ニ/,_:_:_:_、丶`: : : :: :: :: :: :: ::_
/_ア/::/人_ノ=/ + }iニニ//ニニ// ̄/⌒ニ=-: : _,。s≦//ノ{. . . . _,>、. . .___厶、. .V/⌒'くニニ=-_ ィ(ヽニニニ=-_f⌒ヽ: : : : : : : :: :: :: :: _f__ソ
ニ〃+アニ/::/ニ/ゝ-イニ/⌒ヽニ-/´: : : /. . . . ,。s≦ニ=- ¨⌒´. . ヽ ̄/. . . . ./. . . . . \j{ f⌒ヽ\ニニ=-_L_乂ニニ-ヘ、+ }: : :: :: :: ::ァ‐‐y'゙/ニニ
_人,ノ/⌒Yニ/ニ/:::/ニニ乂_,ソニ-イ : : : /. .ィi〔=- ´. . . . . . . . }¨´. .、丶`〈. . . . . . . ∧:、>< ∨ニニニ=-/´ ̄`ヽ=-f: : :: :: :: :/ゝイ=/ニ/
ニ/_人__,ン=/⌒ヽニニ//ニ-/: : : :。s≦=- ´_ -=====‐z_ /_ノ }i / Vニ=-r<:::\ニニニ〕iトミ_ノニ-_:: :: :: :/_/-ニ/ニ八__
=/ニ/::/ニニ/ + }ニ-イ/- _´: :ィi〔=-_´-=ニ(_)ニ(_)ニ(_)ニニ(_)ニニ=-__ :i{ 八ヽ ∨ニニニ=-._\>-<ニニニ=-_:.\:〃⌒ヽ,/ニニ/}ニ
r‐ミ/::/ニニ/>-<___ソ{:: //ニ/ニ/ニニ=- ⌒¨¨⌒¨ー=(_)=Oニニニニ=- _ :i|i─ 、 ドミ∨ニニニニ-_ ヽニニニニ=-{>--<ニニ/^iニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《이계/혈세계》
이계/혈세계의 필드 효과.
매 턴 종료 시 필드 위 모든 포켓몬의 체력이 1/8만큼 회복된다.
『야생』『주인』이외의 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『야생』『주인』의 「고스트」기술이 상대에게 【필중】한다.
「기능확장 : 혈세계의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
________________________________________________________
ニニ=-._ リニニ=-_:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ζ: : : : : :__: : :_,.。s≦ニニニニア゛:: :: :: :: :: :: :: :/^Y-}-ニj>-<ニハァヘ-=ニニニニ=-_  ̄ ¨¨L_ニニニニ
Vニニ=-_ イ∧ニニ=-_`ヽ:: :: :: __、、、、:: :: :: :: ::rfてニニニニニニニ彡'゙:: :: :: :: _、、、、、〃i-イニ}-ニ{ X }ニニ{ ^ゝ、-=ニニニニ-_ 〃 `ヽニニ
..Vニニ=-_/::::∨ニニ=-_ .}i<ニニ<⌒>ィi〔ニア゛::  ̄ ̄{{ ̄:: ::_、、-=ニアニf⌒Y/ニ//-ニ/-ニ/><_/ { ゝ ∧ \-=ニニニ=-_ \/ ∨ニ
∨ニニ=-f⌒\ニニニく-_:: :: :: :: ::./⌒'くニく:: :: :: ::__:: :: }}ィi〔__ソニニ/ニ/ゝ イ=/⌒Y-ニ/-ニ//ニ/ -=へ +〕iト<::\-=ニニニ=-_ /\ ミ
-_彡ミニニニ-_ Vニニニ-_ニ=-ィく⌒\:: :: `'<ニアゞ-彡⌒iニニニニ〈_ソニニ/ニへ__ノ-ニ//⌒i>'’:: :: :: :: :: :::`ヽ-∧:::::`L_-=ニニニ=-__ ミミ
ニニf⌒\ニニニイ_-=ニニニア⌒ヽニ-_ノ-ニアヽ〃ニ/ゝイニニr㍉イニニニア⌒ヽニニ=- `¨´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ∨-〉:: └┐-=ニニニニ=-ミ
ニ込, +.ヽニニニ-ヽ\ニニ八 >< Vニニ=-L+ノニニ/_ソ/ニニニゝイ 乂ニ彡ゝ-イ=-=ニニニニ=- _____:: :: :: :: :: :ハ=-f  ̄]-=ニニニニ=-
\ニ〕iト、 .}ニニニニ-〃⌒ヽニ〕iトイ7z_ニニ込、 ×ヽニ=- ´:: :: :: :V}i=}_:: :: :: :: :: :: :: :: :: ̄:: :: -=ニニニニ=- _/ ヽ∧ × ^i-=ニニニニ
-ニ\ニニ=-_-=ニニニ-_ Vニニニ7ヽ>-<ミh、 } ̄ニニニ=-:: : _j{={/ニニニ=-__:: :: ::_:: _ィi〔ニニ=-  ̄j{ V∧ Z-=ニニニニ
-=ニ〕iトミニニア⌒ヽニニ=-イ\ニニZ_ >< Vニ=-_:: ::  ̄⌒ ー=ニニニニニニニニニ=- ⌒''<ニニニ=-_i{ +. V=)h、____ミ-=ニニニニ
、 ___
1∨ 〕iト , /
/ ', ∨ //
' ', j 〈 .∧
i i)y ! / | ',
、 i ', ヽ / j ! 、
/∨! |芯.、 ) 笊 7| \
(vマニ! i| ゞ" ' ヘ,(ゞ'ィ/ }^s。,_
、 マニニi. /| 丶 、 __ ,..斗 | マ<
寸ー 1{ニ, 丶_フー<ニニ.ノ 丶〈ニニヽ
/ニニニニニー―≧ニニゝ<__ノニニニニア´
7ィニ/´ ̄ `守ニニ>、ニニニ>ニニニ>
. У: :、: : : : :i: /__/_,,,,,,,,,`寸〉
_/: : 斗:\: : :|/ _ 斗―"―<ヽ
_..........-="――: 、: : : : :|ニニニニニニニニニニ}_
/: : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : !ニニニ斗zzzfSs。,', : >. ._
../: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|=- "ニニニニニニニニ、: : : : : : ヽ
': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !ニニニニニニニニニニニ}: : : : : : : : \
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 ̄ `丶: : : : : : : : : : : : : :',: :v: : : : : : : : : : : : | : : : : 丶 ♀/O
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【이름】무카고
【타입】벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
【특성】불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【레벨】
【기술 × 5 : 흡혈, 피의창, 지진, 비축하기, 침수】
체력 : C- (60)
공격 : A+ (135)
방어 : C- (60)
특공 : A+ (135)
특방 : C- (60)
속도 : AA+ (165)
총합 : 615
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『스카우터』… .필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『귀주녀의 침독』… 상대의 체력을 드레인 했을 때 중확률로 상대의 소지품을 파괴한다.
『귀주녀의 저장』… 자신의 체력이 가득이 되었을 때 자신에게 「비축」을 쌓는다.
『귀주녀의 윤회』… 자신이 「비축」을 제거한 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『뱀피릭』… .자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… .중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… .적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (물)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『RC 세포 활성』… 자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 턴 종료 시 1/8만큼 체력을 회복한다.
『RC 세포 폭주』… 자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.
***********************************************************************************************
『모아둔 걸 토해내는 아리따운 괴물』
무카고 전용 포텐셜
자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 토해내기」에 의한 추가공격을 행한다.
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마카츠큐비랑 무카고를 좀 개수해봤는데. 역시 무카고 전용은 좀 지나쳤겠죠?
제가 관여할건 아니니 뭐.
모래바람 에이스 킬러로 할까
뱀피릭이터쪽 아닐까요
그럼 유체종으로 할까(아님)
【고유 포텐셜】
『벼려내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 모든 기술을 「검」「칼」기술로 취급해,
위력을 강화(1.5배)하고 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『맞대어 베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 「검」「칼」기술이
상대의 방호 특성, 포텐셜을 무시한다.
이 때, 상대 기술의 위력을 반감한다.
『?????? 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
(@미정)
검칼로 너를 죽이겠다는 살의를 내비친다.
【고유 포텐셜】
『벼려내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 모든 기술을 「검」「칼」기술로 취급해,
위력을 강화(1.5배)하고 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『맞대어 베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 「검」「칼」기술이
상대의 방호 특성과 타입 내성을 무시한다.
이 때, 상대 기술의 위력을 반감한다.
『?????? 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
(@미정)
수수정.
깨달은 거시다.
난 결국 돌고 돌아 칼덕후라는 거슬.
내 첫 에이스인 Es도 검칼로 덕지덕지 붙였던 거시다.
따라서 난 칼덕후로써 최선을 다할 뿌니다(@어이)
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 「검」「칼」기술이
상대의 방호 특성과 타입 내성을 무시한다.
이 때, 상대 기술의 위력을 반감한다.
능력 랭크는요?
참고로 능 AAA+
으으으음.......
상대 반감이 없으면 가능?한가 했을텐데
너무 쎄다 싶으면 위력 반감은 다른 고유로 넘어감(@사실)
【고유 포텐셜】
『벼려내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 모든 기술을 「검」「칼」기술로 취급해,
위력을 강화(1.5배)하고 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『받아내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 「검」「칼」기술을 내보내는 턴,
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 「검」「칼」기술이
상대의 방호 특성과 타입 내성을 무시한다.
그럼 고유는 이렇게 되겠구만.
네 기술?
어 검칼로 받아칠께.
그러고 난 너 벤다? 벤다? 벤다!!!!!!!!!!!!
라는 머리 이상한 고유.
참고로 저는 머리 히토기리가 아닙니다. 단순한 칼덕후라고요.
공방특공방 1.5배는 안디여
거기다 c+2까지
【고유 포텐셜】
『벼려내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 모든 기술을 「검」「칼」기술로 취급해,
위력을 강화(1.5배)하고 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『받아내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 기술이 「검」「칼」기술일 때
상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장해 최초로 내보는 「검」「칼」기술이
상대의 방호 특성과 타입 내성을 무시한다.
(@대충 완화했다는 내용)
>>967을 참을 용의가 있습니다
레벨차 50이랑 비비면 뭐
절대 베어 죽이는 칼검의 기능확장이 되야 하는게 아닐까요?
아무튼 >>970 정도면 통과?
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.
먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「검」「칼」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.
마! 히토키리로 순도가 낮다카이!
주먹이 칼이라니! 칼쟁이가 아니다카이!
저런 고유는 그렇게 평가가 좋은가? 하면 미묘할걸요
실은 이계로 하려다가
애매해져서 폐기하고 저걸로 옮겼는데
흠.... 일단 생각 좀.
『무한히 펼쳐지는 검의 세계』
이클 고유 포텐셜.
필드 전체에 《 이계 / 검의 세계 》를 전개한다.
《 이계 / 검의 세계 》
「칼」「검」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
타입 비일치 「칼」「검」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
「칼」「검」기술이 타입 내성과 특성에 의해 무효되지 않는다.
원본은 이것이라 카더라.
>>980 어허 씁 에미야 아니야.
쌍검쪽이 더 좋겠네요
>>982 ?
C B AA B로 하고 싶지만
그러면 26이 아니라 30이 되버리는(뇨롱)
사실 육성형은
유희왕으로 치면 드링같은 굿스터프라서
짜기 어렵다 카더라.
등장시 날씨 3~5T은 최소 A 이상
통솔형으로 해서 역할 발동시로 하면
B까지 떨어트릴 수는 있음.
악어사장님 하야토 대신 나와주세요(?)
>>992 뭐 좋으실 대로.
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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B
【고유 포텐셜】
『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.
먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「검」「칼」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.
『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
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〕i:i i ∨/ :: |:| } ‰ Y.: / /i:i:i:i:i:i:i:〔 }`、 : : }
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〕_ へ `、 |/ ‰/ ̄\ .}::::|/ 〔 八 乂
〕 _、‐''─へ∨ ‰ L ̄_ \\ .}::::| 〔 / /
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∧ \ 八:::::::::::─── .乂/:::::::〕iト:} /::|
}.丶、._./. /i:i:i:i:i:i}:::::::::{i:i:i:i:i:i:i:i.V// /: |
〕 \ /i:i:i:i:i:i:i:i\/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト─ - ∧ :|
〕 `~"'' i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ | | ∧|
〕 } | │i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i { .| | }
〕 } . ]| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:{ 〔 〕 }
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ノ.___.} ::| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{ ', 八,
 ̄〕 / } / │i:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│i:i│:i:i{\ ', ̄ ̄ ̄|
〕 . / .}/ :i:i:│.:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i::|\i{ \. | |
〕 / } :i:i:.│.:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│.:i:i:i:|i:i:{\ | |
【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,
『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
이쪽도 순수 육성은 아니지만
육성형에 가까운 구축이네요
__
,,.. -‐======‐- 、___). :)
,.ィ/. : /ー‐‐==-. .、 ̄ ̄
/({: { : : /. : : : : :``丶、ヽ _
//__\、 :{{: : : : : : : : : : :): :} ⌒)!
// ̄ ⌒ヽ: : ``~、、``~、、≧=‐ __彡'
/. : : :/. : : /. : 丶: : : : :丶: : : : . ``~、、
/. : : :/. : : /.:.:l: : : ヽ: : : : : ',: :\: : : : :_:_ \
/. : : :/. : : ;'.:.:.:.:!: : : : :', : : : : ∨/. : : : : :\``ヽ、
/. : : :/ : : : lミ、:.:i!: : : : : ',: : : : :.∨/. : : : : : :.\ }: }
/. : /' : : : /l⌒` l: ∨/ : lト、: : : :.∨/. : : 丶: : : ヾj!
/. イ. /. : : ://| l: :∨/. l 丶: : :、\: : 、: :`ヽ ⌒\
,' / i:/. : : :i /. l 、 : ∨/! ',_、: ',: :ヽ: }i: : })i } : }
l: { l l: :i : :!‐=i!=zx、_ 丶 ∨{_,.ィjI斗‐‐!: : : v!: : ノ ノ} ノ
乂、 ! !: :l :V/‐xf芳拆ヾ \v、弋_ツ、{ ll: : :i:l:i" ⌒"
i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
ノ"^}ト \: \ | \、__ヽ /´/i:ノ、__,
{: (\``~、、 : ``ヽ)トく: ーァ ̄
〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~
/ニ)从\ -‐ __ =‐ イ/マ\
/ニ〃/{≧s)ト //!:;:;:マニヽ
/ニニ/.;://!:i:i:i:i`ヽ≧ --彳〃:i:i{ ';:;:;.\ニ}≧=-
-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
-=ニニニマ-{:;:;:i i l:i:i:i:i:i{:::r‐、ー''.イ(_ノ.::}:i:i:iマム:;:;}ニ}ニニニニニニニニ=-
-=ニ二二二二マム:;:i! 、 l:;:;:;:;:;乂__厂} }:::r='''.i:i:i:i:il l l:;}ニ}ニ/jI斗‐、ニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニマム ',∨.i\、 l_j l__l //.i:il l l:;r=i/ ヽ ラ=、ノ、 } ヽ }!ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 『지령』을 받은 T 동안, 상대를 「강철」타입으로 한다.
『노사다의 돌검』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 참격』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 마검』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『카네사다』… 1/시/자동 장소에 나올때, 전체 장소의 상태를 정상화 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
/ / / 、__{ `ヽ | / / _ 'ー 7::::::::::::::...x、_
// / ィ::| `ヽ ∠ _ \:::::::::::::::...`:..、,__丶
/' / _ イ::::::;;} /, _\ / <_::::::::::::::::::::::::`!
/ / /.::::::::::、Z { i 、 {\ > -<:::::::::::::::::::::::::::!
l i / | / _ r.:::::::::::::::::::_彡′ ヽ、 !、 ゙ 、_ ヾ`::::::::::::::::::::::::::}
| | / .| ./ ,. , /⌒ー―-、:::::::::::7′ ヽ| i、 >::::::::::::::::::::::::::/
| |. ヽ;:/ ||x _..:::::| / \::::::::'Z , / _ }、_ミ、 _ミー`:::::::::::::::::::::::/
\ ::::::{ {三ニ≠-____ ./ \::::::::::|,、 {ハ/㍉ミx、 i,、,リハイ_オリr}ミ、..::::::::::::::::::::/
、 ::::::| |三{゙三/.::  ̄ x __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒 } ソ'.::::::::::::::::::::/
\ :::::::.、 トニ|!ニ_{::::::... , ` ̄´ ̄` ::{´ ヾ气 | `` /|.::::::::::::::::::::::; ′
、 :::::::::::.. ヾ ̄> 、::::::::... {::.. ヽ | ::::.∧ _|_, ,.:;|::::::::::::::::::/
\ ゝ- _ .::ノ.:: f > __ \ {:::::::::...\ ー-- / ./ ト,::::::::::::::://
\ ‐' } ≧ー-、__ \ ヽ }\ _ イ. / :|>―-/
\ /^ x _/ ` ー 、 ___ ヽ } 、 x -  ̄ ̄
`ー―' _____.::::>、./ \ .| ∠-, _,_-=ニ三ニ=--:、=- ___
/...::..::::::::::::::::::::::::::::::/ 、` -//////::::///:::////ヘ::::::::::::::::::::::
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--‐''´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| f !///`'//, ////////////////\::::::::
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;}___,,,,,..--=ニ三-‐'{////////\/{////////////////}::
【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 칼날갈기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 마검』… 이 포텐셜을 『에이스 킬러γ』『첼린지』로 취급한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『그랜드 오더』… 성배탐색을 하는 『서번트』로서, 「타임」(1/시)을 사용할 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
공격 A+(135)
방어 A+/C(135/85)
특공 A+/C(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)
기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』… 「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』… 아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』… 상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』… 자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극용회피』… 상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
...아니 원래 C C C A서 3개 올리는거니까 나도 그렇게 해도? 되ㅏ나?
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
공격 A+
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A+
기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『창휘검의 각성』… 자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『서몬나이트』… 1/시/자동 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
ノ 「`ト-1ヾ`ミ、//// 、/// ./
ヽj:::ト \ __ ,イr=======-:..、
ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 농성, 철벽, 헤비봄버
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 받는 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)
방어 AA+(C+)
특공 A+(B+)
특방 AA+
속도 A+(C)
체력 B+
기술 : 마가라천포, 메테오스트라이크, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
마가라천포 : 특수/드래곤/120/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』… 자신의 「공/특공」종족치를 1랭크 올린다.
『천룡선의 용갑』… 트레이너가 「육성 : A」이상일때, 자신의 「방어」를 「AA+」까지 올린다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.
