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1. 이 어장은 본편 연재 이전에 테스트 겸 캐릭터 제작 연습해보는 어장입니다
2. 이 어장의 데이터는 13시대 TRPG 룰을 참고하고 있습니다.
3. 이 어장의 제작 캐릭터는 본편에서 동료로 등장합니다.
4. 은 없다. 그저 편히 즐겨 주세요.
【AA/메이킹/테스트】 13시대에서 살아갈 히로인 만들어보기
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반갑습니다. 순록순록하게 순록순록한 순록입니다.
순록순록하게 순록순록한건 뭐냐고요? 순록입니다.
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집에서 굴러다니는 13시대 TRPG 룰북을 들고 어장 연재를 해보자! 하는 도전을 하기......전에!!!
일단 본편 진행이 미숙하지 않게끔 연습 겸 해서 메이킹 어장을 차려 보았습니다
>>2 당연히 전 순록입니다. 아주 순록순록한 순록순록의 순록순록인 순록이죠
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일단 참치 분들 10분 정도 받아보고 진행할게요
아 10분 간 참치분들 ㅊㅋ 받고 시작한다는 얘기인데 뭔가 다시 읽어보니 오해하기 쉽게 써놨다
참치 10마리나 잡는다니 대단하구나(?)
순록이 좀 패기가 있어요. 순록?하죠
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히엑 여섯 참치가 순록을 둘러 싸고 있어!
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암튼 적당히 시작해볼까요?
에 그전에 << 13시대 >> 에 대해 간략하게 설명 드리자면
1PM대라는 이야기인가요(아님)
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13개의 거대 세력이 있고, 그 우두머리를 표상이라 부릅니다.
이 13표상이 각기 대립하거나 도우며 살아가는 세상이 <<13시대>> 입니다.
자세한 이야기는 본편가서 할까요? 우리는 즐겁게 메이킹 하러 모였으니까요!
대충 인간, 드워프, 엘프가 질서 세력이고, 언데드는 왕따며, 오크가 쌈박질하고 용이 날아다니고 악마가 통수치는 판타지 세상이라는 설명
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저희가 만들게 될 캐릭터는 바로
히로인이자 첫번째 동료가 되겠습니다. 와아아아아
사실 그래서 뭔가 특별한 직업 같은 거 줄까 했는데, 거기까지 사고 치기에는 수습이 힘들 것 같아 패스했네요.
모두가 룰북들고 있는 것도 아니니 가볍게 가볍게 해야겠죠 씁
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일단 선 앵커 후 메이킹으로 편하게 하고 싶지만
그래도 가이드 라인은 줘야 겠죠
종족부터 정하고 시작하시죠
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종족에는 총 13 가지 종족이 있습니다.
종족도 13가지, 직업도 13가지
아주 13이란 숫자에 대한 집착이 쩔어요
1. 인간
2. 드워프
3. 우드엘프
4. 하이엘프
5. 다크엘프
6. 노움
7. 하플링
8. 하프오크
9. 하프엘프
10. 기계인
11. 신성족
12. 용인족
13. 티플링
이렇게 리스트가 있는데요
1. 인간 : 대충 너, 나, 우리라는 설명
2. 드워프 :
3. 우드엘프
4. 하이엘프
5. 다크엘프
6. 노움
7. 하플링
8. 하프오크
9. 하프엘프
10. 기계인
11. 신성족
12. 용인족
13. 티플링
사실 각 종족별로 특기가 하나씩 있어서 그걸 설명해야 합니다만
그거 특기 다 설명하면 오래 걸리지 싶어서 고민이네요
>>29 엘프가 좀 적폐입니다. 하프도 하나의 종족으로 취급하더라고요
라고 따져도 룰북상 그런 거지만
1. 인간 : 대충 너, 나, 우리라는 설명 / 행동 순서를 다이스로 정할때 하2까지 고를 수 있습니다.(하2권)
2. 드워프 : 대충 수염 많고 대장장이 일 잘하는 맥주러버 라는 설명 / 적에게 맞으면, 행동 소모 없이 바로 회복할 수 있습니다(전투 회복)
3. 우드엘프:
4. 하이엘프
5. 다크엘프
6. 노움
7. 하플링
8. 하프오크
9. 하프엘프
10. 기계인
11. 신성족
12. 용인족
13. 티플링
그래도 최대한 빠르게 이 리스트를 다 매꾸고 종족 투표를 받아보겠습니다
1. 인간 : 대충 너, 나, 우리라는 설명 / 행동 순서를 다이스로 정할때 하2까지 고를 수 있습니다.(하2권)
2. 드워프 : 대충 수염 많고 대장장이 일 잘하는 맥주러버 라는 설명 / 적에게 맞으면, 행동 소모 없이 바로 회복할 수 있습니다(전투 회복)
3. 우드엘프: 대충 나무와 자연, 숲 마니아 엘프라는 설명 / 자기 차례마다 다이스를 굴려 추가 행동을 얻을 수 있습니다(추가행동)
4. 하이엘프: 대충 귀족 엘프라는 설명 / 전투 중 순간이동으로 위치 바꾸기 가능(순간이동)
5. 다크엘프: 대충 지하에서 활동하며 거미를 타고 다니는 엘프라는 설명 / 명중 다이스가 짝수면 지속 대미지를 줄 수 있습니다.(지속 딜)
6. 노움: 대충 마법에 재능 있는 쪼그마한 종족이라는 설명 / 명중 다이스가 16 이상이면 상태이상 혼란을 겁니다.(혼란)
7. 하플링: 호빗입니다(진지) / 적의 공격이 명중하면, -2의 보정치를 더하고 재굴림을 하게 합니다.(상대 공격 재판정)
8. 하프오크
9. 하프엘프
10. 기계인
11. 신성족
12. 용인족
13. 티플링
13종족 너무 많아요
근데 웃긴 건 사실 쓸 수 있는 종족이 하나 더 있는 읍읍읍
1. 인간 : 대충 너, 나, 우리라는 설명 / 행동 순서를 다이스로 정할때 하2까지 고를 수 있습니다.(하2권)
2. 드워프 : 대충 수염 많고 대장장이 일 잘하는 맥주러버 라는 설명 / 적에게 맞으면, 행동 소모 없이 바로 회복할 수 있습니다(전투 회복)
3. 우드엘프: 대충 나무와 자연, 숲 마니아 엘프라는 설명 / 자기 차례마다 다이스를 굴려 추가 행동을 얻을 수 있습니다(추가행동)
4. 하이엘프: 대충 귀족 엘프라는 설명 / 전투 중 순간이동으로 위치 바꾸기 가능(순간이동)
5. 다크엘프: 대충 지하에서 활동하며 거미를 타고 다니는 엘프라는 설명 / 명중 다이스가 짝수면 지속 대미지를 줄 수 있습니다.(지속 딜)
6. 노움: 대충 마법에 재능 있는 쪼그마한 종족이라는 설명 / 명중 다이스가 16 이상이면 상태이상 혼란을 겁니다.(혼란)
7. 하플링: 호빗입니다(진지) / 적의 공격이 명중하면, -2의 보정치를 더하고 재굴림을 하게 합니다.(상대 공격 재판정)
8. 하프오크: 대충 반 인간 반 오크라는 설명(오크는 몬스터라 PC가 될 수 없습니다) / 근접 공격 시 명중 다이스를 재굴림 할 수 있습니다(명중 리롤권)
9. 하프엘프: 대충 반 인간 반 엘프(ry / 전투마다 한번, 굴린 dice 1 20 에서 짝수 값을 홀수로 고칠 수 있습니다(다이스값 변경)
10. 기계인: 드워프가 만든 판타지 로봇 입니다 / 체력이 0이 되면 부활 할 수 있습니다(전투 부활)
11. 신성족: 빛의 신이 축복한 신성한 인간의 아종입니다 / 자신의 방어 판정에 보정값을 더 할 수 있습니다(방어 판정 보정)
12. 용인족: 대충 반 드래곤 반 인간(ry / 전투 중 한번, 브레스를 뿜을 수 있습니다(브레스)
13. 티플링: 하프 악마 입니다. / 전투 중 상대의 다이스 판정을 펌블로 바꿉니다(펌블 변경)
오래 기다리셨죠?
간단한 설명, 간단한 특기를 나열해보았습니다만
이거에 크게 신경쓰실 필요는 사실 없습니다. 종족 밸런스는 대체로 무난하거든요.
마음에 드는 종족을 고르시고 밑으로 투표해주세요
5분간 투표 받겠습니다.
그 외에도 질문 있으시면 언제든 질문해주세요.. 질문도 받습니다.
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테스트라서 다행이라 해야할지, 미숙하다 해야할지
자잘한 설명 때문에 7분이나 잡아먹은 건 좀 너무 했나
>>54 정확합니다. 설정 상으로는 드워프가 하인으로 만든 종족입니다. 하지만 이 종족은 장점이 있죠.
여성 로봇 AA를 앵커할 수 있다는 큰 장점이 있습니다.
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込----イ .ト、{ニニニニニ∧ ∧ニニニニニ/レ、 マ____/ }
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| ',ニニニニニニニニニニニ_/ / .|
일단 여기서 컷 할까요?
5분은 너무 짧을려나요? 이 부분도 고려해봐야 겠네요
일단 토의가 필요하지 않은 선택형 앵커면 5분이 그렇게 짧은 편이 아니라고 생각하기는 하는데
아 오타 났다.
오타 난 김에 >>60까지 포함해서
.dice 1 7. = 1
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il (ヽ' _斗f七"⌒ ̄ ̄ ̄ ``~c。、、 {⌒)
〈\l ノ h /⌒ \ __ ヽア
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⌒`ヽ, / ハ / ___ }
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. | /だ云斗-'\| \ `辷女斗, ', .|
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_、rーーヽ }ヽ、/三ニニニ|./ ̄} ハニニニニニ/ / 〃 ̄¨〉
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込----イ .ト、{ニニニニニ∧ ∧ニニニニニ/レ、 マ____/ }
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| ',ニニニニニニニニニニニ_/ / .|
다이스 갓은 >>50을 뽑았습니다!
@10은 기계인이군요
설마 다갓은 기계박이 인걸까요? 아무도 모르는 일입니다
멋진 모습의 주인공을 만들어냈을거야(아무말)
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〈\l ノ h /⌒ \ __ ヽア
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직업을 정하고 AA 앵커를 받을 예정이옵니다만
이 부분은 간단하게 정해볼까요?
아까와 방식은 똑같습니다. 여러분이 투표하고, 다갓이 고릅니다.
1. 전사
2. 마법사
3. 도적
4. 레인저
5. 음유시인
6. 야만전사
7. 성기사
8. 사제
9. 주술사
느낌이 가는대로 골라보세요. 각 직업별 이미지는 여러분이 생각하는 이미지와 대강 비슷합니다.
혹 이것도 설명이 필요할까요? 필요가 없을것이라 믿고 싶습니다.
이번 투표도 5분 정도 받겠습니다.
질문 있으시면 질문 해주세요
여기는 효율충을 위해 설명하자면 빌드에 따라 너무 갈려서 설명이 길어지기에 기능 설명은 패스합니다
하하 참치들 역시 믿고 있었다고 5252
8분이나 투표를 히익
9분이야 순록! 정신 차려!
컷
.dice 1 10. = 4
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>>77 참치분이 당첨되셨습니다 축하드려요!
다갓의 큰 뜻을 이제 알았습니다 아아
네 이것으로 종족: 기계인 , 직업: 음유시인 의 히로인이 정해졌네요
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자 그럼, 참치 여러분, 준비 되셨나요?
기계인 종족의 음유시인에 걸맞는 히로인(여성) AA를 앵커해주세요
10분 동안 받고, AA앵커 중복 가능합니다.
시작!!
>>103 제가 곤란합니다. 그 경우, 빼고 다시 고릅니다.
폴더 자체는 Lㅗ보토미 코퍼레이션에 있지만
...요와네 하쿠를 앵커해볼까도 생각해보고 있지만 그건 너무 귀축이려나?
컷
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우와아아아 많아!(초보 어장주 감상)
>>106 에서 >>123 까지군요
.dice 106 123. = 106
(잡담이 걸릴 시 .dice 106 123. = 119)
-――― -
__/>-――――- )h、
{ Y/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ\
「゚¨ゝへ、| | ヽ ∨ ∨\、
/⌒ヽ_ノ :. ∨ ∨ v
.: レ' | | | | :. /,
| | ___|_ | | | _.| /,
| | 、 :| ト、 | 人¨ | }
| | \斗笊㍉\八斗笊㍉ァ 八
| 八 { 乂シ 乂シ // }/ \
|/ { \{ ` 〈八 ∧へ \
| :{\_)、 / Y |∨ \ ヽ
/ 八 }:::.. ` ´ .イ ,: :| ∨ \ )
.\ ル :}≧s。_ 。s≦_| ,: | | ∨| )/
, | レ´¨ト、_∧_∧ノ}フ、 :| | | |
/ _ 入 ∨ \ノ :{} }/ > 、 | | |
.: / <> \\ \__/ <> ` <>\ レ
/, イ_____ `ヽ)__/⌒`ヽ _ .\_
./´-_-_-_-_-_-_-_-}¨¨<> | {´⌒`}\`ヽ <> \`ヽ
'/-_-_-_-_-_-_-_-_/ | 〉:-:〈 \ \ v-_\
//-_-_>-―――、〈 <> ∧ < > \_ \__ノ-_-_-\
/ ./-_-_ >―-tx `ヽ_.//∧ \ /: . .¨`ヽ-_-_-_-_-_-_\
,' ./-_-/ / ト、 _ \/>―ァ__: : . . . . : : : }ヽ-_-_-_-_-_-_-_
{ /-_/ /{ ,ヘ >s。 _`¨ / /、: : : : i : :,': : :八 \-_-_-_-_-_-_\
{/_/ /:::::::} (  ̄ ̄¨¨////\: : i: /: / }∧ \-_-_-_-_-_-.\
|, ' /:::::::::::::( レ´ ̄ ̄} (≧=-\//////\=≦ / ∧∧ <> \-_-_-_-_-_-\
>>106 @아냐스타샤(FGO)
설마설마 하던 다갓의 선택을 이 순록의 눈으로도 보지 못했(ry
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이런 로봇이 어디 있어 순록!
만년설의 얼음 결정을 동력원으로 삼아 특유의 호기심으로 감정을 배우기 위해 노래를 부른다는 스토리가 안떠오른 다는 것이야 순록?
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_∠ノ-=======- 、 `ヽ
{イ 厂 ̄ ∨ `ヽ \
/ :レ,' ./ ∨ ∨\:∧
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.: :/ / ..: {: :. ∨_
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| :| | | {:. .: ハ }乂〉
| :| | ̄::| {:. .ハ ,' 人 :レ'
人 :.レャテ==v :. ∧/レ ̄i ∧
/ \ v乂シ 乂_八ャテ笊㍉ .:} ∧
/ .: :{\〉 ゞシ ./:∧ :∧
/ .: ∧ {:∧ ′ / ∧ 、 :∧
/ .: ∧/〈\ 、 _ _, .:: 人:∨ :\:∧
/ .: / ∨.}\ / /, `:∨ `ヽ\
/ .: ./ 〈〉 ∨〈Y>‐<' /// :∨ ∧\\
/ .: / ∨ー〔〕‐// :// :∨ ∧ \v
/ /| 八∨ 〈〉 \ ,/ :// 〈〉 :∨ :∧\ }
.::: /〈 | .: ∨ 〈〉\ _/ 〈〉 :∨ :∧ \
-=ニ / ∧| / 〈〉 /`ヽ、 〈〉 ∨ :∧ \
-=ニ .:: ./ /‐_レ 〈〉 /人::::::八 〈〉 :∨ :∧ 人__
.:: .:: ./ ./‐_‐_‐\ 〈〉 / ハ__ ><_>:. 〈〉 ∨ ∧/-_-_
.:: .:: ./,' //__‐_‐_\ /:{ :{― Y――:> :.. \‐_‐_
.:: /‐./ /-_∧ `ヽ‐_‐\ /iiii{ :v .:::. ノiiiiii\ 〈〉 /`ヽ \‐_
.::, '-_-://‐_‐_〈 ',〈∨YY}‐_/ \_ ノYiiiノ`ヽ} ..::::::. 乂iiiiii「ii\ _ /{-_-_-_\ v
...:/‐_‐.//‐_‐_‐|\ Ⅵ | |人/ /iii)iiiii`) :::: {iiiiノiiiii∧ 〈〉 {-_-_-_-_`ヽ
./‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐| 〉 ¨レ‐ '/〈〉 /iiiiiiiiレゝ、{ , ' \ ト'iiiiiiiiiii∧ :{‐_‐_‐_‐_‐_‐
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
────────────────────────────────────────────────
【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ()
【원기】 ()
【회복량】 ()
【장갑】 ()
【신체 방어】
【정신 방어】
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매()
【근접 공격 ()/ () / ()】
【원거리 공격 ()/ () / ()】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
◎
◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────
◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
◎
◎
□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
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자 이것이 우리가 채워야 하는 시트이옵니다
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./ ア
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弋二~ \_ / { ∨ ~ /__
⌒`ヽ, / ハ / ___ }
. ∨: / ', /', / ヽ
. | .メ ゝ |\ 、 | | 乂__)
. | /だ云斗-'\| \ `辷女斗, ', .|
. | | \ | \ i| |
. |人 三三三三 三三三三 / ` |
./"{ ',:. .:| | .| |
|::{ 人 八 | |
|::l |:}h、. r――、 イ ./ .|
| :',:. |:::::. ゝ ヒ__| _ィ:::::::| /: |
| :', |::: ::: :::::.> - =≦⌒ヽ': : ::| ./:::: |
|. ヽ|:::: :::::/ニニ|/─ ヽ|ニニニニ`.:|/::::::: |
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\ / .|ニニニニニム| |メニニニニニ_/ .{ /
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일단
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매력()
부터 채워볼까요? 하나하나 간단하게 채워봅시다!
한 능력치 당 4d6을 굴려야 합니다.
즉슨 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 을 6번 굴려주시면 되겠습니다.
다이스를 굴려주세요! 5분간 다이스 받겠습니다.
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
아차
형식은
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5
이렇게 굴려주세요. 이거 한마디로 설명을 어케 해야 하나
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
이거 제가 설명을 잘 못해서 사고가 났네요.
죄송합니다.
끙 그렇다고 이걸 점수 분배제로 하기에는 이거 점수 규칙이 되게 귀찮게 이상하거든요.
그래서 다이스로 굴리고 싶었던 건데 말이죠
.dice 1 6. = 1 = 5 .dice 1 6. = 3 = 6 .dice 1 6. = 6 = 6 .dice 1 6. = 3 = 6
.dice 1 6. = 4 = 2 .dice 1 6. = 4 = 2 .dice 1 6. = 3 = 6 .dice 1 6. = 2 = 6
.dice 1 6. = 1 = 4 .dice 1 6. = 2 = 6 .dice 1 6. = 5 = 4 .dice 1 6. = 5 = 6
.dice 1 6. = 3 = 2 .dice 1 6. = 3 = 6 .dice 1 6. = 3 = 3 .dice 1 6. = 3 = 3
.dice 1 6. = 3 = 4 .dice 1 6. = 3 = 5 .dice 1 6. = 2 = 6 .dice 1 6. = 2 = 5
흐음 다이스 굴리는 부분은 생략할까요?
이건 어디까지나 테스트 어장입니다.
다이스 스킵한다고 잘못될 부분은 아무것도 없걸랑요.
이게 정확히는 다이스 4번 굴린 걸 가장 작은 값은 버리고 나머질 더하는 것을 6번을 해야합니다.
그렇게 나온 수치를 각 능력치에 분배하는 방식이거든요.
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6
어장주의 미숙한 진행에 다시금 사죄 드리며, 다이스 굴려주시는 참치분들게 감사의 인사를 드립니다.
더 굴리실 분 계신가요?
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 6.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3.dice 1 6. = 6.dice 1 6. = 4.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 3.dice 1 6. = 3.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 1.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5
컷!
굴려주신 참치분들께 감사의 인사를 드리며
잠시 정리하는 시간을 갖겠습니다.
14, 12, 11, 12, 9, 8
7, 13, 13, 11, 11, 17
14, 15, 16, 10, 12, 13
15, 5, 16, 4, 12, 15
7, 9, 10, 11, 13, 16
정리하면 이렇게 되네요.
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./ ア
il (ヽ' _斗f七"⌒ ̄ ̄ ̄ ``~c。、、 {⌒)
〈\l ノ h /⌒ \ __ ヽア
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_、rーーヽ }ヽ、/三ニニニ|./ ̄} ハニニニニニ/ / 〃 ̄¨〉
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込----イ .ト、{ニニニニニ∧ ∧ニニニニニ/レ、 マ____/ }
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| ',ニニニニニニニニニニニ_/ / .|
저 나열된 5줄의 스탯들 중에서 하나를 골라서 각 능력치에 분배를 해야합니다만
솔직하게 말할게요
14, 15, 16, 10, 12, 13 이거 무진장 안정적으로 보이지 않아요?
>>165 아직 본편 시작도 안한 터라 저도 모릅니다. 일단 히로인 하나 만드는 어장인데도 이렇게 미숙한 진행으로 시간을 잡아먹고 있네요
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한자리 숫자가 없다는 것은 이점입니다.
이 숫자 그대로 전투에 쓰이는게 아니라
수정치라는 것을 따로 구해서 사용하는데요.
수정치는 저 숫자에서 -10을 한 뒤 /2를 한 값을 씁니다.
그래서 한자리 숫자는 오히려 -값이 나오거든요. 즉, 마이너스 보정치가 된다는 이야기!
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여러분들께 양해를 구하며,
14, 15, 16, 10, 12, 13
를 채용하겠습니다.
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매력()
14, 15, 16, 10, 12, 13
자 이 숫자들을 분배해야 합니다.
여기서 몇가지 설명을 덧붙이자면,
1. 음유시인은 민첩성과 매력이 높아야 합니다. 민첩성으로 전투를 하고, 노래의 효력은 매력으로 판정합니다.
2. 건강도 중요 요소 입니다. HP를 건강 수정치가 관여하거든요.
3. 필요없는 것은 지능과 통찰 입니다. 이 둘은 낮아도 크게 지장이 없습니다.
분배 해주실거죠? 분배 앵커 받습니다 . 5분 간 투표 받고, 다이스를 굴려서 선택할게요
EX) 근력13 건강14 민첩성15 지능10 통찰12 매력16
요런 느낌인가
근 12
건 13
민 15
지 10
통 14
매 16
컷
앵커해주신 세분 감사드립니다.
.dice 1 3. = 2
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【능력치】 근력: 12() 건강: 13() 민첩성: 15() 지능: 10() 통찰: 14() 매력: 16()
으로 결정되었는데요. 여기서 계산해야할 게 몇가지가 있습니다.
기계인/드워프제의 종족 보너스 +2 근력 또는 +2 건강
음유시인의 클래스 보너스 민첩성이나 매력에 +2
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 스킵한 설명이 있었습니다. 바로 종족의 스탯 보너스 거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이걸 다 더하면
【능력치】 근력: 12() 건강: 15() 민첩성: 17() 지능: 10() 통찰: 14() 매력: 16()
이 됩니다.
하지만 여기서 끝나면 아쉽겠죠? 주연 보정은 있어야죠?
아까 투표해준 10분을 기념해 10포인트를 드리겠습니다.
홀수를 짝수로 전부 매꾸면
【능력치】 근력: 12() 건강: 16() 민첩성: 18() 지능: 10() 통찰: 14() 매력: 16()
이 되고, 8포인트가 남습니다.
제가 임의로 분배할까요? 여러분이 분배해보고 싶으신가요?
분배해보고 싶으시다면 아까와 같이 8포인트를 여러분 마음대로 분배해주세요!
마찬가지로 5분동안 받겠습니다.
하나 확실한 건 2레벨 캐릭터의 스탯은 벗어났어요. 와 주인공은 큰일났다! 히로인이 더 강해?!
>>189 화끈해! 참치 멋져!
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込----イ .ト、{ニニニニニ∧ ∧ニニニニニ/レ、 マ____/ }
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참치분들이 피곤하신 관계로 일단 여기까지 받겠습니다.
최종 능력치는
【능력치】 근력: 12(1) 건강: 16(3) 민첩성: 18(4) 지능: 10(0) 통찰: 14(2) 매력: 24(7)
이 되겠네요.
어마어마한 매력입니다. 확실히 아나스타샤 다운 매력이에요. 모두가 푹 빠질겁니다.
최종으로 정리하면 이렇습니다!
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15(10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15(11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12(1) 건강: 16(3) 민첩성: 18(4) 지능: 10(0) 통찰: 14(2) 매력: 24(7)
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人 :.レャテ==v :. ∧/レ ̄i ∧
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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15(10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15(11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12(1) 건강: 16(3) 민첩성: 18(4) 지능: 10(0) 통찰: 14(2) 매력: 24(7)
【근접 공격 ()/ () / ()】
【원거리 공격 ()/ () / ()】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
◎
◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────
◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
◎
◎
□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
오늘은 여기까지만 시트를 채우고, 메이킹을 마무리 하겠습니다.
내일 8시에 캐릭터 배경부터 해서 마저 채우도록 할게요. 수고하셨습니다.
미숙한 제 진행에도 따라와 주신 참치 여러분께 감사의 인사를 드립니다.
수고하셨습니다! 내일 만나요! ...............................................만날 수 있죠? 와주실거죠?
>>204
이게 선의에 찔린다는 것인가! 으윽 치명상이야
선생님, 원하시는 캐릭터 AA 앵커권 하나 드리겠습니다.
이 어장에 앵커권 사용하시면 그 캐릭터 무조건 본편 출연시킬게요
지원화 감사합니다! 감사합니다!
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_∠ノ-=======- 、 `ヽ
{イ 厂 ̄ ∨ `ヽ \
/ :レ,' ./ ∨ ∨\:∧
/ / .: :. ∨ ∨}
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| .: .: i ..: 〈∨}
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| :| | ̄::| {:. .ハ ,' 人 :レ'
人 :.レャテ==v :. ∧/レ ̄i ∧
/ \ v乂シ 乂_八ャテ笊㍉ .:} ∧
/ .: :{\〉 ゞシ ./:∧ :∧
/ .: ∧ {:∧ ′ / ∧ 、 :∧
/ .: ∧/〈\ 、 _ _, .:: 人:∨ :\:∧
/ .: / ∨.}\ / /, `:∨ `ヽ\
/ .: ./ 〈〉 ∨〈Y>‐<' /// :∨ ∧\\
/ .: / ∨ー〔〕‐// :// :∨ ∧ \v
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-=ニ / ∧| / 〈〉 /`ヽ、 〈〉 ∨ :∧ \
-=ニ .:: ./ /‐_レ 〈〉 /人::::::八 〈〉 :∨ :∧ 人__
.:: .:: ./ ./‐_‐_‐\ 〈〉 / ハ__ ><_>:. 〈〉 ∨ ∧/-_-_
.:: .:: ./,' //__‐_‐_\ /:{ :{― Y――:> :.. \‐_‐_
.:: /‐./ /-_∧ `ヽ‐_‐\ /iiii{ :v .:::. ノiiiiii\ 〈〉 /`ヽ \‐_
.::, '-_-://‐_‐_〈 ',〈∨YY}‐_/ \_ ノYiiiノ`ヽ} ..::::::. 乂iiiiii「ii\ _ /{-_-_-_\ v
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./‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐| 〉 ¨レ‐ '/〈〉 /iiiiiiiiレゝ、{ , ' \ ト'iiiiiiiiiii∧ :{‐_‐_‐_‐_‐_‐
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────────────────────────────────────────────────
【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7)
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『특기』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투의 외침과 노래』
────────────────────────────────────────────────
◎
◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎
◎
◎
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
◎
◎
□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
미리 미리 업데이트
바뀐 부분은 시작하고 설명하겠습니다.
8시에 시작한다고 공지했는데, 안타깝게도 밥을 지금 먹게 되었습니다.
밥 먹고 다시 올게요.
는 나 밥 먹는 속도 진짜 빠르구나
밥 먹고 왔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금부터 10분 간 ㅊㅋ 받을게요
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il (ヽ' _斗f七"⌒ ̄ ̄ ̄ ``~c。、、 {⌒)
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ㅊㅋ해주신 모든 참치분들, 반갑습니다. 어서 오세요!
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사실 약간 쫄렸어요. 오늘 메이킹 할 부분이 좀 중요한 부분이라서 참치가 없으면 큰일 나거든요
와주셔서 정말 감사합니다! 십년감수 했네요
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들어가기에 앞서서 잠시 공지를 좀 하자면.....
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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
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◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7)
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
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◎
◎
◎
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보시다 싶이 어제 텅 비워졌던 몇몇 부분들이 매꿔졌습니다.
시간이 나시면 한번 찬찬히 읽어보셔도 나쁘지 않을거에요.
제가 채운 부분은 공격 판정의 데이터, 종족의 능력, 음유시인의 특징 부분을 채웠습니다.
제가 임의로 메이킹한 부분은 없으니 안심하셔도 좋아요!
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그리고 이게 오늘 할 부분의 첫 시작이자 가장 중요한 부분입니다.
캐릭터 설정을 짤 거에요. 앵커 받아서 할거고요, 참치분들의 창의력에 많은 기대를 하고 있습니다(웃음)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
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하나씩 설명을 하자면,
한가지 특별한 것 = 이 세계관에서 이 캐릭터가 왜 주연인지, 무엇이 남들과 다른지 차별점을 두는 일종의 주인공 요소입니다.
생각나는 설정 거의 다 괜찮습니다만, 용을 타고 다닌다 같은 부분은 지금 2레벨의 상황에서는 불가능하기에 제가 변화를 줄 것임을 공지하는 바입니다.
출신 점수 = 출신 점수는 이 캐릭터가 과거에 무슨 경험을 해서 전투 이외에 어떤 능력을 가지고 있는지, 그 과거를 정해보고 점수를 배분하는 데이터 입니다.
출신 점수를 통해 앞으로 이 캐릭터가 어떠한 행동을 할 때 그 경험을 바탕으로 그 행동을 성공시킬 지 판정할 수 있습니다.
표상 점수 = 표상이 13세력의 지도자라고 설명했지요. 그 지도자와 휘하 세력 간의 관계를 점수를 부여하고, 다이스를 굴려 정합니다.
앞으로의 스토리 진행에 많은 영향을 끼치는 만큼, 다시 한번 더 설명할 꺼에요.
캐릭터 배경 = 이 모든 요소를 종합하여 캐릭터 배경 설정을 짤 겁니다.
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그래서
일단 한가지 특별한 것, 나만의 주인공 설정을 추가해볼까요?
10분 간 앵커 받습니다. 중복 가능하고요. 어지간해서는 다 가능하니까 상상력을 발휘해보세요.
화이팅!
예시) 한가지 특별한 것: 아나스타샤는 저주를 받았다. 무슨 일을 실패할 때마다 바나나 껍질을 밟아 넘어져 실패하는 것이라는 끔직한 저주를....!
되도록이면 하나씩! 대신 중복으로 앵커해도 가능하니까요!
막 알고보니 전생자 였다던지, 이전 표상의 환생이었다던지
다 가능합니다. 적절하게 제가 세계관에 맞게 손을 좀 보긴 할거지만요
컷! 앵커 해주신 4분 정말 감사드립니다.
아야야야야 다양한 설정들이 정말 많이 나왔네요.
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굴러라 다이스여!
.dice 1 4. = 1
이상해 우리 어장 다이스는 굴리면 1만 나와....!
다갓이 이상해!
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큼큼
다갓의 1 도착증은 둘째 치고
어디보자 >>229 군요.
@아나스타샤는 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들로 주변을 화려하게 치장하고 있다
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본래 특별한 것은 어디까지나 스토리의 핵심 요소나, 롤 플레잉의 일부로 쓰이지 기능에 작용하지는 않습니다만
에이 얼음 공예 마스터가 얼음 공예 기능은 또 못하는 것은 이상하죠
출신점수 8점 이외에 얼음 공예 세계 대회 우승자 출신 점수 5점을 부여하겠습니다
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
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자 이렇게 하나가 채워졌습니다. 다음으로 넘어가 볼까요?
출신 점수 입니다!
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출신 점수 = 출신 점수는 이 캐릭터가 과거에 무슨 경험을 해서 전투 이외에 어떤 능력을 가지고 있는지, 그 과거를 정해보고 점수를 배분하는 데이터 입니다.
출신 점수를 통해 앞으로 이 캐릭터가 어떠한 행동을 할 때 그 경험을 바탕으로 그 행동을 성공시킬 지 판정할 수 있습니다. 라고 설명했었죠.
출신 점수도 한가지 특별한 것과 비슷합니다. 과거에 아나스타샤가 무슨 경험을 했는지, 어떤 일을 했었는지 앵커해주세요.
이후 앵커들을 모아 거기서 점수 8점을 배분합니다.(하나당 최대 5점)
10분 동안 앵커해주세요. 위의 얼음 공예 세계 챔피언 처럼 앵커해주시면 감사하겠습니다.
소근소근 이력서 과거 이력, 경력 적는 거라 생각해주세요 소근소근
아나스타샤의 화려한 과거 이력은 어떻게 될 것인가.
벌써 세계 챔피언이라는 화려한 이력이 생겨버렸다....! 압도적 유명인....!
예시) 드워프 귀족 로마노프 가의 악사 출신
>>243 제가 드리는 보너스라서 8점 그대로 있고, 배분은 좀 있다 할 겁니다.
편안히 앵커해주세요!
컷
앵커해주신 4분 감사드립니다.
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에 종합하면
@드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자
@방랑 음유시인
@귀족 교육용 기계인
@길거리 서커스단원
@가정용 의료시설의 도우미 기계인
이 되겠군요!
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@드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자
@방랑 음유시인
@귀족 교육용 기계인
@길거리 서커스단원
@가정용 의료시설의 도우미 기계인
@오랫동안 떠돈 늙은 방랑자
이제 여기에 8점의 점수를 배분하시면 되겠습니다.
하나에 최대 5점까지 배분하실 수 있고요.
배분이 안된, 0점인 앵커는 출신 점수에서 제외됩니다.
앵커당 점수가 낮을 수록 활용도는 낮아집니다만, 많은 앵커에 투자할수록 범용성은 높아지겠네요.
효율은 저 멀리 던져버리시고, 컨셉 만든다 생각하시면서 점수를 배분하면 훨신 재미있을 거에요.
5분 간 점수 배분 앵커 받겠습니다.
예시) @귀족 교육용 기계인 3점, @오랫동안 떠돈 늙은 방랑자 5점
@귀족 교육용 기계인 3점
@가정용 의료시설의 도우미 기계인 2점
>>255 가정용 의료시설의 도우미 기계인으로 제작되어 귀족 가의 교육을 맡았다가 드워프 왕국을 벗어나 음유시인으로 방랑하며 마법 얼음 공예 세계 대회에도 참가한 과거군요!
>>256 로마노프 가의 교육용 기계인으로 제작되어 총애를 얻어 오케스트라 악단 지휘자 자리를 올랐다가 모종의 이유로 세상을 오랫동안 방랑한, 그 과정에서 길거리 서커스단에서 공연도 하고, 얼음 공예 대회도 우승한 방랑자군요!
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아 근데 제가 지금
분리수거 심부름 퀘스트가 들어와서요.
강제 퀘스트입니다.
고로 잠시 자리를 비우겠습니다. 늦어도 20분 안에는 돌아올거에요!
그때까지 계속 앵커 받겠습니다. 중복도 가능하니까 여러 컨셉을 생각해 보세요!
아예 방랑해본 적이 없는 것도 좋을지도
컷
앵커 해주신 모든 분들께 감사인사를 드립니다.
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>>255
>>256
>>263
이렇게 3가지 이군요
다이스 갓! 선택하십쇼!
.dice 1 3. = 3
의외, 의외의 결과.....!
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우리 아나스타샤는
드워프 귀족 가문 로마노프 가문의 가정용 의료시설 도우미 기계인으로 제작되었다가
일을 잘 해서 총애를 받고 점점 귀족 교육용 기계인, 오케스트라 악단 지휘자까지 해본 엄친아였습니다!
로마노프 가문에서 일할 때 종종 로마노프 가를 등에 엎고 마법 얼음 공예 대회를 나가 우승을 밥먹듯이 한 결과,
세계 대회 챔피언이 되었다는 비하인드 스토리까지!
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
1. 가정용 의료시설 기계인 2점
2. 귀족 교육용 기계인 3점
3. 드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자 3점
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
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와 반이나 채웠어요! 와!
근데 다음이 하필 표상 점수네
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표상 점수 = 표상이 13세력의 지도자라고 설명했지요. 그 지도자와 휘하 세력 간의 관계를 점수를 부여하고, 다이스를 굴려 정합니다.
표상 점수는 좀 상세하게 설명해야 하겠네요.
일단 13 세력의 지도자에 대해 간단하게 들어가볼까요?
13세력의 지도자, 13 표상에는
인류의 대표자이자, 이 드넓은 용제국을 다스리는 "황제"
현 마법학계의 지도자이며, 마법의 일인자요, 제국의 충신인 "대마도사"
모든 신을 섬기는 만신전의 교황이요, 신들의 대리자이자 대예언자인 "대사제"
악마들을 지옥에 봉인하고, 지옥의 입구를 지키며 세상을 지키는 "황금거룡"
모든 드워프들의 왕이요, 산맥 아래 지하와 광산의 주인인 "드워프왕"
모든 엘프들이 모이는 별빛 궁전의 주인이요, 엘프들을 통치하는 "엘프 여왕"
용들의 지도자이자 문명과 반대되는 야만의 도시, 드라켄할을 다스리는 "삼두회"
자연의 총아요, 드루이드들의 큰어미, 야생의 대표자인 "큰드루이드"
뒷골목과 암흑가의 주인, 최고의 도둑이요 자객 "그림자 대공"
암흑 신들의 철권, 투사 중 가장 강한 이로다! "투장"
오래토록 전설로 내려온, 오크들을 통합해 세계를 멸망시킬 "오크두령"
악마들을 부리는 가학적인 혼돈의 사도 "악귀술사"
생명 가진 모든 이들의 적, 언데드를 일으키는 "시체왕"
이 있습니다
>>274 뭐임? 뭐임? 뭐임?
지원화 뭔데에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ
선의가 너무 아파ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
>>274 흐아아앙앙 선의 갱장해여어어어어 순록, 어장주가 되어버려어어어어엇
꼭 본편 연재하도록 하겠습니다. 감사합니다 흑흑
캐릭터 앵커권 하나 드릴테니, 원하시는 캐릭터 말씀해주시면 꼭 출현시킬게요. 부디 앵커권 써주세요 흑흑
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지원화를 받아 루돌프가 되어버린 순록(ry
암튼 간에 >>275의 13 표상이 있고,
저희는 아나스타샤가 그 표상들과 어떠한 관계가 있는지 점수를 배분해 결정해야 합니다.
관계에는 긍정적인 관계 / 비즈니스 적인 관계 / 부정적인 관계가 있습니다.
이제 저 >>275의 표상들에 3가지 중의 하나의 관계를 골라 점수를 최대 2점까지 부여해주세요.
10분 동안 앵커 받겠습니다.
단, 투장, 오크 두령, 악귀술사, 시체왕은 부정적인 관계 밖에 불가능합니다.
예시) 드워프왕 긍정적인 관계 2점, 시체왕 부정적인 관계 1점
>>284 아 네. 세부 내용은 다이스 몇번 굴리고 그 이후에 앵커 받고 싶네요.
드워프왕 좋은 관계 드가자
황제 - 긍정적인 관계 1점
엘프 여왕 - 부정적인 관계 1점
큰드루이드 긍정적인 관계 2점
컷!
앵커해주신 모든 참치들께 감사인사를 올리며
정리를 해볼까요
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>>288
>>289
>>291
이군요
다갓! 선택하시오! .dice 1 3. = 1
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드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 1점
황제 - 긍정적인 관계 1점
엘프 여왕 - 부정적인 관계 1점
이 부여되었습니다.
이제 다이스를 굴릴 건데요.
이 점수 1점 당 1d6을 굴립니다. 즉, 그 표상과의 관계는 그 다이스의 값만큼 깊다는 이야기가 됩니다.
그리고 그 다이스 값을 본 후에야 이제 세부 스토리를 짤 수 있는 겁니다.
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
드워프 귀족 가문 로마노프 가문에서 가정도우미로 제작되었지만 음악에 재능이 있어 음악을 가르치게 되었고
그러다가 황제(혹은 왕족이)가 아냐를 보고 마음에 들어서 외교적 거래로 달라고 한것
그 뒤 과시용으로 여러 대회에 보내게 되었는데 하필 마법 얼음 공예에서 우승하게 되어서 거기에 참여했던 엘프 여왕에 개쪽을 줘서 미움을 받게 되었다
어디보자 잠시만요. 표상 관계는 하도 룰이 복잡해서 항상 햇갈린단 말이죠. 이걸 해석한다면....
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죄송합니다
룰북 좀 보고 왔네요.
사실 여기서 다이스 값 4는 버린다.... 이긴 합니다만 그러면 재미없죠.
드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 5
황제 - 긍정적인 관계 4
엘프 여왕 - 부정적인 관계 6
여기에 앵커해주신 >>296까지
하필 >>296이 다이스값에 적절한 스토리라 저도 마음에 드네요.
그럴 듯 하지 않습니까?
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각 다이스 값 별 관계를 해석한다면
비즈니스 관계 5점 - 의심이라 해야할지, 드워프 왕은 아나스타샤에게 불만 사항이 몇가지 있습니다. 하지만 적대하지 않아요. 부탁 한두가지면 최대한의 지원을 아끼지 않을겁니다.
긍정적인 관계 4점 - 황제는 아나스타샤를 소유물로서 인식합니다. 그녀가 이루어낸 것들에 가치를 느끼고, 그녀 자신에게 가치를 느끼지만, 의미를 두지는 않습니다.
부정적인 관계 6점 - 엘프 여왕한테 제대로 찍히셨씁니다. 오
참치 분들이 동의 해주신다면
표상 관계의 스토리는 >>296 대로 가겠슴다
동의 하시나요?
>>304 소유물이지만 물건으로서 가치를 둡니다. 그녀한테서 충분히 만족감을 느꼈기에(얼음 공예 세계 대회 우승), 상황에 따라 누군가에게 하사하는 일도 있을 수 있겠지요
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좋습니다! 그럼 이걸 정리한다면......
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
1. 가정용 의료시설 기계인 2점
2. 귀족 교육용 기계인 3점
3. 드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자 3점
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 5
황제 - 긍정적인 관계 4
엘프 여왕 - 부정적인 관계 6
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프 귀족 가문 로마노프 가문에서 가정도우미로 제작되었던 아나스타샤. 그녀의 성장은 눈부셔 어느새 가문의 교사가 되기도 했습니다.
한편, 로마노프 가는 아나스타샤가 음악에 재능이 있음을 알고 음악을 가르치게 되었고, 그녀는 로마노프 가문이 후원하는 오케스트라 악단의 지휘자가 되어 유명해졌습니다.
그러다가 황제가 아냐스타샤의 공연을 보고 마음에 들어, 드워프왕과 외교적 거래를 했습니다. 그 결과 그녀는 황가의 소유물로 넘어갑니다.
그렇게 그녀는 황가의 악사이자 광대로 지내게 되면서, 황가의 과시용으로 여러 예술 대회에 출전하게 됩니다.
다만 하필 세계 마법 얼음 공예 대회에서 우승하게 되면서 참가했던 엘프 여왕이 창피를 당하게 되어 미움을 받는 일도 있었습니다.
그런 그녀가 어째서 모험을 하게 되었을까요? 그것은 본편에서!
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와아아아아 드디어 설정 파트가 끝이 났네요.
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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7)
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
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◆ 『종족 능력』
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◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
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◆ 『클래스 특징과 재능』
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◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
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◎
◎
◎
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◆ 『특기』
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◎
◎
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◆ 『전투의 외침과 노래』
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◎
◎
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◎
◎
◎
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◆ 『장비』
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【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎
◎
◎
◎
□ 소지금: GP
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
1. 가정용 의료시설 기계인 2점
2. 귀족 교육용 기계인 3점
3. 드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자 3점
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 5
황제 - 긍정적인 관계 4
엘프 여왕 - 부정적인 관계 6
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프 귀족 가문 로마노프 가문에서 가정도우미로 제작되었던 아나스타샤. 그녀의 성장은 눈부셔 어느새 가문의 교사가 되기도 했습니다.
한편, 로마노프 가는 아나스타샤가 음악에 재능이 있음을 알고 음악을 가르치게 되었고, 그녀는 로마노프 가문이 후원하는 오케스트라 악단의 지휘자가 되어 유명해졌습니다.
그러다가 황제가 아냐스타샤의 공연을 보고 마음에 들어, 드워프왕과 외교적 거래를 했습니다. 그 결과 그녀는 황가의 소유물로 넘어갑니다.
그렇게 그녀는 황가의 악사이자 광대로 지내게 되면서, 황가의 과시용으로 여러 예술 대회에 출전하게 됩니다.
다만 하필 세계 마법 얼음 공예 대회에서 우승하게 되면서 참가했던 엘프 여왕이 창피를 당하게 되어 미움을 받는 일도 있었습니다.
그런 그녀가 어째서 모험을 하게 되었을까요? 그것은 본편에서!
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끝난 것 같지? 재능이랑 특기가 남아있어요.
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◆ 『클래스 특징과 재능』
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◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
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◎
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클래스 재능입니다.
먼저 앞서 설명드리자면, 음유시인은 위와 같은 특징의 클래스 입니다.
노래를 부르고, 전투의 함성으로 아군을 지원하죠.
이런 음유시인에게는 6가지 재능이 있고, 저희는 그 중 3가지를 정해야 합니다.
클래스 재능
1. 노래의 달인
음유시인의 노래를 지속하려고 할 때, 혹은 전투 시작 시 상황에 걸맞는 브금을 앵커하면 지속 판정에 +1~+3의 보너스를 받습니다.
2. 송가
1레벨을 포함하여 한 레벨마다 다음의 노래들 중 하나를 골라서 배웁니다. 하루에 한 번만 부를 수 있는 대단한 노래들이며, 해당하는 표상에 관하여 긍정적 관계를 줍니다.
송가로 마법적으로 표상을 칭송하면 다른 표상이 피해를 봅니다. 그 표상에 관해서는 저주 점수를 같은 만큼 받습니다. 음유시인은 그 저주 점수만큼 d6을 굴린 뒤,
안 좋은 쪽으로 해석을 해야 합니다.
3. 전투악사
주문가수 재능을 택했으면 이 재능은 고를 수 없습니다.
아는 전투의 외침이 하나 늘어납니다. 이 보너스 외침은 자기 레벨 한도 내에서 정할 수 있습니다.
4.주문가수
전투악사 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
음유시인의 노래 또는 음유시인 주문을 자기 레벨 한도 내에서 하나 더 고를 수 있습니다.
5. 학자
현자 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
다음의 세 보너스 중에서 두 가지를 선택하십시오:
A. 음유시인의 솜씨와 마법이 매력이 아닌 지능에 기반하게 됩니다. 음유시인 클래스에서 매력이라고 된 부분을 모두 지능으로 정정됩니다.
지능과 매력의 능력치가 교환됩니다.
B. 출신 점수를 2점 더 받습니다. 이 점수는 역사, 음유시인의 지식, 마법적 지식에 관련된 출신 하나에 배정할 수 있습니다.
원래는 불가능한 +6까지도 높일 수 있습니다.
C. 대마도사 또는 시체왕에 대한 관계 점수를 1점 받습니다. 기존의 관계를 높일 수도 있고 (허용된 최대치 이하로),
새로 만들 수도 있습니다 (긍정적, 양가적, 부정적 모두 가능).
6. 현자
학자 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
다음의 세 보너스 중에서 두 가지를 선택하십시오:
A. 음유시인의 솜씨와 마법이 매력이 아닌 통찰에 기반하게 됩니다. 음유시인 클래스에서 매력이라고 된 부분을 모두 통찰로 정정됩니다.
통찰과 매력의 능력치가 교환됩니다.
B. 출신 점수를 2점 더 받습니다. 이 점수는 역사, 종교, 신화에 관련된 출신 하나에 배정할 수 있습니다.
원래는 불가능한 +6까지도 높일 수 있습니다.
C. 대사제 또는 황금거룡에 대한 관계 점수를 1점 받습니다. 기존 관계를 높일 수도 있고 (허용된 최대치 이하로),
새로 만들 수도 있습니다 (긍정적, 양가적, 부정적 모두 가능).
클래스 재능은 이렇게 6가지가 있습니다.
미리 준비해오길 잘했네요
>>316 스토리는 설정에 관여하고, 지금부터 다룰 부분은 전투라던가 상황 판정 관련이라 충분히 소화는 가능하빈다
아마도요
참치들이 소화 못한다고 해도 걱정 마세요. 어떻게든 잘게 썰어서 소화시켜 드릴게요!
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>>317에서 3가지를 골라보세요.
첨언하자면, 송가는 아까 했던 표상 관계를 하나 더 추가할 수 있고요
노래의 달인은 예능용입니다.
전투악사와 주문가수는 완전 전투용이고
현자와 학자는 캐릭터 컨셉이 훅 바뀌게 됩니다.
10분간 읽으며 고를 시간을 드릴게요.
질문 있으시다면 언제든 해주세요!
사실 이 외에도 특기라던가, 노래랑 전함 고르고 해야하지만
이 부분은 음, 참치들의 생각에 따라 달라질지도 모르겠네요.
>>322 네 그렇습니다!
>>325 죄송합니다 3가지를 골라주세요!
2. 송가
4.주문가수
(역시 현자와 학자는 인기가 없을 것 같았다)
컷
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대충 정리하자면
노래의 달인, 송가는 확정에
주문가수
전투악사
주문가수
중 다이스를 굴리면 되겠군요. .dice 1 3. = 1
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◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
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◎ 노래의 달인
◎ 송가
◎ 주문가수
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힘든 갈등에도 불구하고 선택해주신 참치분들 감사합니다!
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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7)
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
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◆ 『클래스 특징과 재능』
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◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.
◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.
◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다
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◎ 노래의 달인
◎ 송가
◎ 주문가수
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◆ 『특기』
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◆ 『전투의 외침과 노래』
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◆ 『장비』
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【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
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━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
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□ 소지금: GP
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)
━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
1. 가정용 의료시설 기계인 2점
2. 귀족 교육용 기계인 3점
3. 드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자 3점
━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 5
황제 - 긍정적인 관계 4
엘프 여왕 - 부정적인 관계 6
━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프 귀족 가문 로마노프 가문에서 가정도우미로 제작되었던 아나스타샤. 그녀의 성장은 눈부셔 어느새 가문의 교사가 되기도 했습니다.
한편, 로마노프 가는 아나스타샤가 음악에 재능이 있음을 알고 음악을 가르치게 되었고, 그녀는 로마노프 가문이 후원하는 오케스트라 악단의 지휘자가 되어 유명해졌습니다.
그러다가 황제가 아냐스타샤의 공연을 보고 마음에 들어, 드워프왕과 외교적 거래를 했습니다. 그 결과 그녀는 황가의 소유물로 넘어갑니다.
그렇게 그녀는 황가의 악사이자 광대로 지내게 되면서, 황가의 과시용으로 여러 예술 대회에 출전하게 됩니다.
다만 하필 세계 마법 얼음 공예 대회에서 우승하게 되면서 참가했던 엘프 여왕이 창피를 당하게 되어 미움을 받는 일도 있었습니다.
그런 그녀가 어째서 모험을 하게 되었을까요? 그것은 본편에서!
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남은 것들은, 솔직히 말해서 본편에서 매꿔도 되지 않을?까
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물론 본편에서는 이렇게 참치 힘들게 메이킹 하면 안되겠지요
설문조사로 성향을 알아내서 제가 그 성향에 맞게 임의로 매꾸거나 하는게 좋지 않을까 하는 생각이 듭니다.
참치분들, 혹시 끝까지 완성하고 싶다 하시는 분들 계신가요?
감사합니다. 이래저래 생각나는 콘텐츠들이 몇가지 있네요.
아무튼 간에
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와! 이렇게 이 테스트 메이킹 어장이 완결이 되었습니다 와아아아
이걸로 끝이야 하시는 분들은 본편을 부디 기대해주시길 바랄 따름입니다.
오늘 설정한 아나스타샤의 과거 이야기가 그대로 썩지 않게끔 열심히 본편 준비 해올테니까!
참치분들, 기다려 주실꺼죠! 순록은 믿고 있어요
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본편은 아마 스토리 플롯이 완전히 짜이는 게 빠르면 이번주 주말, 늦어도 다음주 주말이 되지 않을까 하네요.
어떻게든 늦어도 다음 주 주말에 본편으로 찾아오겠습니다.
참치분들 수고 많으셨습니다. 이 순록, 그때 아나스타샤와 함께 돌아올게요! 여러분, 안녕히 계세요!
첫 테스트 어장에서부터 지원화 2장이나 받은 어장주는 순록 밖에 없을꺼에요(헛소리)
지원화 2장의 힘을 믿으세요.
그리고 제발! 지원화 남겨주신 참치분들은 이 아래에 출현하길 원하는 캐릭터 하나씩 적어주시면 감사하겠습니다 엉엉
12시 넘어가면 IP 바뀌니까 미리 올려둘께!
어느 릴리일진 굳이 말 안해도 알듯(?)
과연
이해했습니다 릴리 출현 확정!

