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_l Lヽ __l〉 ヽ `>、 l-/´ ~ー--tイ/ーゝ
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1. 이 어장은 어장주의 끝나지않는 리허빌리를 위해 진행되고 있습니다.
2. 이 어장은 현실성을 취급하지 않습니다. 현실성이 필요하면 현실을 살아주세요.
3. 이 어장은 다이스가 알아서 합니다. 어장주는 뭘 해야 할지 모릅니다.
4. 모두 느긋하게 있으라구!
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1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596664077
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596665077
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[AA/다이스/앵커/리허빌리] 당신은 참치 소프트의 낙하산 사장입니다<13>
` ー -=ニ..,,_/泚歙ヾ( ⅥI払ッ'" jノ 冫 ∨小(//い 狄jぃ(Ⅵ〔j
ー‐…=⇒,左壬羝ヽ \ⅤIしj ァ宀く_ ,..::::::.. ∨小(〔j:::} 川川ふjy1
こ,,,_ー…=乍与拜鈊, \ Ⅵ〔/ 疋 _,ィシ^`ヾ:::. Ⅴ(小J;ノ ,小州|爪カl|
_____,,,.. 斗ぅ慫銜鈆(_い,_jfF{ o £ッi㌢ ::::::. Ⅵlハ〈 ,小州州|ミ刈
三Ξー‐=キテ粂釜釤v狄(止ヘ、 ,ぶ?'゛ ::::::: Ⅵ小lV^洲洲洲Μf|
-…'''__,,彡尓巧豕羽琢\云==ミー外` ¦ ::::::: 从川 狄洲洲洲f引
 ̄ー=≡竺彡勿忝豕羽l狗 ニ `'流゙ |¦ ¦ :::::: }Ⅵ }li|ル州州|l引
_ _,, _,,,ーシ小州狄笏弱゙Ξ :ji{ ¦|l ⅱ :::::: 1 \}j川州州||il |
_,,, 彡少゙ク川狄炒'゜`弌_ :i{ i ⅱ |li ::::: ! ト州州州|liΝ
__,,うゞ彡少゙´}j八リ汾x;;:::a, →=‐ヘ、 |li ⅱi ::: ⅰ i川州洲洲ル1
 ̄ ̄__// // 冫j川州j〕 ,,--= .,_ | i ⅱi ⅱ!ⅱ:: 从洲洲洲洲 |
ー=㌻フ゛,.'’ 〃ι,小小价nf( ___,..令v| li ⅱ | |li:: ∧]洲洲洲洲|:|
_// / // ∥八{小f狄州氏?´.::;i;ilil鈊,ⅱli ⅰ ⅱi|iレ乍l]淵淵淵淵|i|
,/ , ゙ /// ⅱ{ 川 」(い狄^沁, .:.;;i;ilil孫 !l|li|i i ⅰ|l|】仁]淵淵淵淵|l|
/ ノ//( j{ⅰイ从爪氿がぶ心,.:.;;i;ill孫 li |!|li i .: ノ】仁]|鬧鬧鬧鬧l|
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수박바, 정말 맛있는 아이스바에요.
특히 수박보다 수박 깡태기 부분이.
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⌒ ̄ミ、___
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{: : : : :|: : : :ィf竓芹ミ人: :{ }/.,ィf竓芹ミメ: : : :}.: : :.|
人 : : : |: : :.【 乂: :ソ ヽ 乂: :ソ 】: : :/.: :. :.|
/: : ヽ: :人 : : \ ー 一 /: : :/.: : :. :.|
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【타치바나 카나데】
일단 미리 말씀드리자면, 게임이 "재미있게" 나오는 것을 딱히 싫어할 개발자는 없어요.
저 인간도 그건 마찬가지에요.
만일 재미없게 나왔으면 한다면 그냥 피카츄 다이어트 열심히 했나나 체크했겠죠.
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외전에서 머리수 맞추려고 넣은 놈을 본가 캐릭도 전부 나오기 힘든 판에 악성들이 계속 넣으라고 해서 빡친 사쿠라이가 아예 안 넣을 거라고 못을 박았음
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【타치바나 카나데】
하지만……
혹시 『마리지 RPG』의 초기작 혹시 플레이 해 보셨나요? 그것들이 다른 마리지 시리즈에 비해서 보여줬던 장점이 무엇인지?
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... 생각해보면 와루이지도 그러네?
≦ニニニニ≧、
≦ニニニニニニニニ≧、
≦ニ三=--、ニニニニニニニ\
(イ三ィ"7 `ヾ` ーヘ三;ニニニ\
ゞ7 / , ヽ ヽ ヾ マ三ニニ ゝ
// イ ;; !、 、 ヽ ヾ::. マ三ミニゝ
/ / i {ヘ j,j-ゝ-、ヾ! .} \マ三V_
( { l l ゝ // __ゝゝ j} !\__ マ、 ̄`ヾ;;、
八 i/ ヽ / イ 尤jソゞ /\ ヾーゞヽ ヾ;;、
ヾ .ィ代ゝ  ̄ / / | )`ー-ゞ` ヾ;;、 ;;;j
/\__j} `"、 i/| :jノ::、 ヽ ;;;j
-ー''" .ハ ___j=≠{、 ;;、 丶
ィ=ヾ\ ` {ヾ;} / {7 ;;:ヾ 丶
/j jr''> ,__,, f''"ヾ;j.,/ .{{___;;;,_,ゞ-=- ヽ
/ ! / ヾ////r"7""ヾ/ }/////////\\
/_,,,jノ /ゝ/ r' -"/{ .V/////////rへ.\
/'" ィ ///イ{ / /:::}\__ .V//rv-ーへ\__ゝ.\
/ / ////:::./ヽ /__//:::::ハ `V/ハ r'"_,, , \////>、
/ / ///::::::/-ー--f-o):::r=ハ V/ハ` ヽ/ r ヾ=<;:;:;:;:;ゝ
/ >'" ィ//:::::::/-ーー- f'":::/七ハ. V//ヽ ヾ'" ヾ} ヾ--イ\
" / ///イ::::::/:.:.:./.:.:.:.::/::::::r--7::ハ 丶///> __ ノ/ j::::::\\
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【알티나 오라이온】
그야 스토리, 그리고 그 속에서의 굉장히 다양한 캐릭터들이죠.
당장 굼바만 해도 굼벨라, 굼바리오, 굼바리아, 굼할배……
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__
´ `
ミ 、
_ノ ヽ
⌒ア
/ M
゚ ;′ i 1 :|: | i i| i ;.
/ |:. .:|: :|:. .:| |: | i i| | |::. |
|:i .:|: :厂丁 リ И,リ ̄ ̄| ̄` .:从 |
从:.、: :竓竿ミ 笊无ミ|: : 厶: : |
刈\{ 辷う゚ 辷う゚ |: :,小, } |
小i ' イ.:丿ノ: :
从 .ノ/「: : : :|
|: : >へへ ` , く|: :|: : : : |
|,rく\ ` 廴. < | |: : : : : : : :|
劜ク /r} _.,.r| |: : : : : : : :|
´ ./ / 抖r也... | |/`寸: : : :|
/r七{ ク)=个 /| | `寸:|
/ .| /しf千==-○ . /=-从{ ア⌒ヽ、
/ |(ニ=-=ニニニニ〉./ニニニア )} / }
/ .| マニニニニニアΛ`\\ / |
/ | マニニ=-' :Λ乂厂 / ___, i|
{ | } ./ :.∨ / : : : : リ
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【타치바나 카나데】
그런데 마리지 본가 게임에선 시작하자마자 바로 그 굼바들을 밟고 있네요.
걔가 굼벨라인지 굼바리오인지는 관계없이.
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포켓몬 유나이트 특: 포켓몬으로 하는 AOS
포켓몬 마스터즈 특: 포켓몬 원작캐가 등장하긴 하지만 이거 포켓몬 컴퍼니랑 다른 제작사가 공동제작한거
여기서 나오는 포켓몬 SRPG특: 매력적인 캐릭터가 나올수밖에 없는 환경
.ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
Vニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、
、ニニニニ======================ニニニニニニニニニ\
\ニニ==ニニニニニニニニニニニニニニニニ====ニニニニニニニ∧
》ィ.................................................................、ニ==ニニニニニニ∧
,|../................|............................|.........\.......\ニ==ニニニニニニ〉
.ィ....................l......................... _|____|__...ト ........\ニ==ニニ/
/ .....................ト ____................ | |.ハ.....| |........... \ニ厂
〃 .|..................|.「 \..................l .ィ 芥ト............卜..V
|| |..................N ィ 芥ト.... イ/ __乂_ソ |........... | }....\___
|| 、................. 乂_ソ \|′ |....../....|ノ................>-
|| ∧................\ l.//..... 「 ̄√⌒\
|| /......ヽ.................〉 丶 / ...... |.......|\ 〕ト.
|| ⌒ ̄ ̄ V........Τ\ r イ|...........|.......| l∧ ¨寸
|{ /|...........|........〕ト ィ〔トl.|...........|.......| |/∧
ヽ ____ノ /. ト---.|.../ニニニ}≧=-≦ __j/ ト---,|.......| |// }
./...∧.........ハ{ Vニ「ト====== | |ニ|.... //|.......| |/∨
/.../......\/_∧ V | cl| | |ニ|...//. |===-- __
./.../......//ニニ∧ }ハ____/_____| |ニ|く〈.....「ニニニニニ∧
/.../._/.. /ニニ/___V/ ′ | |ニ|...\_.|ニニニニニニ∧
./.../¨........./ニニ/ ∧ / /j 「「|...........|ニニニニニニニハ
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【알티나 오라이온】
……………………
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′.: : :. :. :.|.:.:|: :.! |[ ∨: : |: : :.|: : : : : : : :.}: : |
{.: : : : : :.‐┼┼┼ l[ ∨ ┼┼┼: : : : : : :.|ノ: : |
__.。o≦|:.|.: : : :. :.从从从 八 ∨人从人.:.:|: : :!:|: : : |
/ ⌒\/人|.: : : : :.弭苧ミメ ィf弭苧苧ア|: :!:|ノ: : : |
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/ / |: :人: : | ゝ- .ゝ-- .]| l: :├ミ: : : :|
__/ 人.: :.|\} ` リ l: :., }: : : |
/ ̄ ]\l: :人 __ .|.:/-彡: : :.|
.{ 。o< 人[: : \ /7´}/ {: : : : :.|
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.人 __/ / ̄\____|: : |.: : : :.丶r < / : : : |: :|: : : : :.|
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【타치바나 카나데】
보세요, 불편해졌잖습니까.
RPG의 미덕을 갖추지 못했다면 누구도 불편하지 않았을텐데
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완전히 다른 말은 아니라고 봐.
저 위 비유랑 마찬가지로 다른 게임에서 피카츄를 발전소에서 부려먹기 위해 잡아서 챗바퀴에 밀어 넣었다면
본가 게임에서 피카츄를 볼 때 그게 안 떠오를 수 있을까?
/ ヽ
/ \
/ ハ
/ l^ ~ ^i ', j ',', ハ
//l i ,' ,' i! .l i ,',. ji ',', . ハ
.// i l , ,'从 l! i!', .从i! il j,.', .l
/ l l ,'i,' !i! ハ i! ',_,,ィf‐iー-iト- 、 l y l
! l j i_,,jィf-‐i!ミハ ,' "ノィ-jハ . イハj i i .l
.l./i i'y! ! 卜- 、 /'" ィfラミライ ,' ノ l
.l/ ハ ゝィfラミ弌 " 弋.cア / イ/ l
.! !,ハ\入 弋ェcア" `""/ /i l
" ',k\i` `"" "イ/Vi l
,'l ∧ ` y i l
,"V .∧ n イ./ l.! .l
l ≧ 、 / トイ .ハ .l
l j ≧ ,, ,, イ jイ iハ l
l j , -"7ヽ ^ /" / /i仁,, l
l t" /;;;;i \_ / イ ,';l `'' - l
/l l /;;;;;;l ハ イ ,';;;l \
/ .l l ./;;;;;;;;;i Y⌒Y /;;i i;;;;l ス
./ l iイ;;;;;;;;;;;;',/代 ノ', /;;;;;i i;;;;l / ヽ
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【타치바나 카나데】
저희들이 만들려고 했던 것도 마찬가지에요.
SRPG로서, SRPG가 가져야 할 미덕을 충분히 갖춰서 주머니 몬스터 게임을 만든다면,
심지어 도감의 여러 설정들을 충실히 구현하기까지 한다면
……그 떄부터, "불편"해 집니다.
그동안 주머니몬 도감에 온갖 말도 안 되는 헛소리가 있었지만, 말도 안 되는 헛소리니까 그런가보다 하고 넘어갔던 모든 것이.
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입체적인 스토리가 들어가게 되니까...
크레세리아(로 추정되는 목소리)가 자기 곁에 있으면 사람들이 악몽을 꾸지 않을거라고 하는 말이 있었어서 숨어지내는 듯한 뉘앙스였지.
_,Lユ.、
_,.斗-三三ミs.,_
,.+''’ ミ .`ヽ、
./,>' ,ィ"/ |N .ヽ \
// / ., ' j::::! .ム ヘ ヘ
,'イ ./ / / ./:::::! ハ ム .マ
./ ,./ .,' / / ./‐- :! l ', ハ .l
/, ' f...,' ./_,,,_ 〃.メ ノ! ! .l .! |
.〃! l! f ./´ /.`ヽ、 " l .リ i! i< !
.∥j! !f''!/zrえ≦ミ ア ̄テ.メ.l __.`.ゞ⊂ ‐=..,___
i!.,'l .!{ i!l ` V;;紗 ` 伝示斥_!>ミ -=ゝ`¨ヽ .マ
,' .! !.`i!、 乂少 ソ/i.l .`ヽ、 ''" .:. マ __
,' ./! .l ハ ! "_ .イ/ >- '" '''' ::. .}zY//ヽ
/./j.| ! f \ - 、 ,ィ''" / `.T =- 。、_ ..... ィ// <.ノ マ
.//./ j i! 乂 .lミh、 _,..。 (,z‐<,>< l λz彡";;;;;;;;;;;;ノv
.f.fイ ,' j ````,z''!:::::::`ニ.´:::j<_,.ィ'"./ ..::.>s..,, { ̄;;;;;;;;;;;;;;;;/ V
>.| | ..f .l ,.ィア/Y! :::::::::::://;;;;;| { ..... ハ..,,_ ゝ.,_ 。イ ::::::: \
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! lム! ! !;;;;;;;;;;{ /K , ';;;;;;;;;;;;;;! ::. l:. / _,. V .::::::lV
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.! .:\ ゞ;;〃;;!z介 Xv;;;;;;;;;;\ ::::::V::::∠ ..,_::::........ V .::::::::::::::::::}
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【타치바나 카나데】
더군다나 『주머니 몬스터』는, 바로 그런 불편함을 이미 충분히 경험하고 있는 시리즈에요.
……세대에 따른 차이, 같은 거 말이죠.
1, 2세대는 1, 2세대의 기억이 익숙해서 나머지가 불편하고, 4세대는 4세대의 기억이 익숙해서 나머지가 또 불편하고, 5세대, 6세대, 7세대도 그렇고,
8세대도 마찬가지로 9세ㄷ…… 뭐, 이건 이런 이유가 아닌 것으로 불편하게 만들긴 했고.
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1. 외전작이 본가에 영향주면 안된다
2. 본가에 영향을 주는 시스템을 만드려면 본가랑 합의해야할텐데 그럼 자연스럽게 공동제작이 될건데, 느그들은 아직 우리랑 공동제작 할 급이 못된다
'"~~~~~"'
/ ---ミ \
/ / ヽ
′ /, /,
′ :l j| /, /,
l l | j| ハ } /,
| | 人 从-‐‐‐ l 乂_
| | _ -‐\ ./ ィ乂ツ 从.:| ⌒¨´
___ .| 人从ィぅソV """)/ | ∧
/ニニ\\ 人(_ \ "" ノ′ .| / ∧
/ニニニニハ∧⌒¨¨ア 八 - _ r /} |___./ ∧
{ニニニニ ∨∧ / /==={ _〈ニ=‐ ´_ノ}== |ニニニ=- _
{ニニニニニ.∨∧/ /⌒¨アニ/i:i\/ _〕 //′{i:i:i:i:i:i/∧
‐=ニニニニ}ニ} ′ X{ニ/i:i:i:/人∥ ./X .:i:∧i:i:i:i:i:i:i:∧
\ /〉ニ.|ニ| l/ / /i:i:i:/ニニニニニ/ l∨∧i:i:i:i:i:i:r∧
.//〉ニ.|ニ| | ニ/i:i:i:/ ̄ ̄ ̄./ .:|=∨∧i:i:i:i:⌒∧\
///〉ニ.|ニ| /i| {/i:i:i:/{: : :∥: : ′ |ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i人 \
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/| 〈____ノ.〈i:i:i| |i:i:/ニ ‐=ニニニ{.:::| ‐=ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 `、
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/ :/ ヽ }〕 Y⌒| |ニニ=‐: : : }|: : : : i| ‐={ニニ=∨⌒¨´ l .:}
:/ Vノ .:::: | |ニニ=/: : : }|: : : : i| ‐={ニニ‐/ .| .:}
/ 乂___ノ____从 ‐=ニ/: : : : }|: : : : i| 人ニ{ニニ/ 八 .:
.: / { /‐=ニニ/: : : :.:∥: : : :从 \ニ/ / . :/
/{ ハ ‐=ニニ/: : : : :.∥: : : :.:|ニ-_ \ / . :/
/人 {八 ノ‐=ニニ/: : : : : ∥:.:.:: : :.|ニニ.\ \ ./} )/
.′⌒ヽ ⌒/ニニニニ/: : : : : : : : : : : : :.|ニニニニ\ `、 ノ /′
{ /‐=ニニニ /: : : : :.::/\: : : : :|ニニニニニ=-_ `、 ./
{ /⌒¨¨¨¨¨¨゛\: : / V: : : |ニニニニニニ=‐
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【알티나 오라이온】
하! 그런 소리 할 거면 본가 쪽이나 제대로 투자해서 잘 만들고 했으면 좋았겠네요.
당장 이번에 나온 본가 게임, 풀 체육관에서 프리징을 세 번이나 먹었는데, 이거야말로 불편의 극일텐데.
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. // / ヽ
/ ′ /:i | ハi | ヽ
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【타치바나 카나데】
뭐어, 그 인간들이 기술력이 딸리는 것은 인정하긴 합니다만……
그것과는 별개로, 정말로 그 인간들의 능력 부족이 『주머니 몬스터』 게임을 좀 더 "불편하지 않게" 만들긴 해요.
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.ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
Vニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、
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\ニニ==ニニニニニニニニニニニニニニニニ====ニニニニニニニ∧
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【알티나 오라이온】
그래픽이 잘 나오면 부모님이 불편하시니까?
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당장 1세대 원판 포켓몬은 리얼 괴수였다
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/ ,' / / il,, ヽ\
./ ,' ./ / ,' ,' illi ', ', ヾ ヽ
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i" l i l. "l / / / /i / l/ -l-z,,__l_ i .i l ! !
! /l _l l l! / / // l! ./ l/i l` l l l
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i:::ll ', i! i! !/ " ̄ ̄` _ィ=ミ l / / //
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イ i!i!i!i!i!i!i!:::::::::::::i ` 7 i ヽl::::: ' \
,i!i!i!i!i!i!l:::::::::::::', 7 r^ヽヾ:::: ', ヘ
i!i!i!i!i!i!i!,::::::::::::', 7 i lllllヽヘ:::: ', ',
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【타치바나 카나데】
그 인간들이 아무리 노력을 해도 조금 전에 라이토 그 인간이 말한 걸, 말이 되는 모양으로 깨부술 수 없을 테니까요
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괴상하구나라고는 생각해도, 이상하다고 이입할 일은 앖다곸ㅋㅋㅋㅋ
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. // | |. ゚,
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,イ≦二二≧z.}
./ニニ->ニ二ニ<.,
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/ニニ/. lV l. |.} V,
.' ニ.7{ .|ノ_{_|!, リ_ル.i .ハ
|ニ./.入 |r=tv }ノrt-v}|. '
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≧{二ニ}ニ=`エ=.{ニ二}
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/ニニニ./ . |.く .》ニ{ V,
./ニニニ./. i |.ニヽイ.iニ-' V,
/ニニニ /. , iニ丈ニニニ.}l .Vz、
,イニニニ / . l| |レ' `ヽハニ' i . Vxi、
.イ.ニニニニ.' {! l . l| |{、 ,}レニ}| | }iニ.ヽ
ニニニニ., ' ∧.. |i.. , i.ヽ _ イi l.ニj ノ .. |ニニニ-z、
ニニニ,イ. ∧ l .. }|=ニXニ.| |ニニル /.\ニニニニ-z、
ニ,イ ∧ リ.iニ/`ヽ{ |ニニ.} / . \ニニニニ=≧z、
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【알티나 오라이온】
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/ ' マ==-
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/ ヽ
/ ,..,, ',
/ / i i`7 ! .! ',
l ,' .i i ,! l l i__i,..i..,,,i__l i i l .l
人 i i i _,,,,i,, -iー リ リ ハ i ! ハ ! ! 从 }
ベゞ.{ヘ i !"iハ リV ノ ノ ソ代芍アイ リ リ!
i バ ヘ ', ',i ,,z代芍マ. " {:k;;リ ノ.ンソ
.l .ゞ ハ ヾゞ {::k;;;リ `-"ノ イl
l 八ゝi`, ヾ `--" 、 ジ/ iイ
.l i ゝヘ ゞ _ , /l .j l
l ', .l l `;;` .、 / :{ :i .l
l .} l .! } i ゝ 、 _ _ ,./ .! .i i ';
j } j .l | ,-"l \ `" /\ .! { l ',
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【타치바나 카나데】
기뻐해도 좋다고 생각해요.
그 인간은, 우리들의 기획을 듣고, 우리들에겐 "능력이 있다"고 판단한 거니까.
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애초에 여긴 포켓몬 외주를 받고싶다고 받을 깜냥도 안됨(폭언)
그리고 묘하게 납득이 랄까나 그림은 대충 이해가 된더
막말로 외주게임에서 설정이나 매카니즘을 막 건들이는 것도 ip손상이 심한데, 본작에서 설정이슈를 낼만한 퀄리티로 게임을 만들면 그만큼 ip손상이 극심할 수 있다는 생각일지도.
이미 1,2세대에 정립된 ip이니, 딱히 변화를 주지 않아도 살 팬덤은 많을테고
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【타치바나 카나데】
그러니까, 거절할 거라고 했던 거에요.
임천당은 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들어요. 누구도 "불편"하지 않은 게임 말이죠.
그것을 위해서 스토리가 걸리적거린다면 제거해요.
그것을 위해서 캐릭터가 걸리적거린다면 제거해요.
그것을 위해서 그래픽이 걸리적거린다면 제거해요.
그것을 위해서 개발자의 사고가 걸리적거린다면 제거해요
그렇게 누구나 즐길 수 있는 "임천당 게임"을 만들어내죠.
……저라면 몰라도, 특징없는 게임에 질려서 들고 일어난 다른 두 분이 과연 이걸 감수할 수 있겠어요?
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MOTHER 이후로는 딱히 없나아
디즈니가 섭외한 능력이 있는 감독들인 쌍제이랑 사자거시기는 오히려 시퀄 삼부작으로 프랜차이즈를 위기에 빠트린 거란 같은 거임
여기에서 포켓몬 ip를 떠올릴 사람은 없을 거니까 딱히 닌텐도가 태클 걸 이유도 없지 않음 여기 진행대로면?
이쪽은 포켓몬 외주는 받을 수 있더라도 겜프릭이나 임천당과 공동개발해서 ip문제를 해결할 설정조정을 할 급은 아니고, 그렇다고 ip에 손상이 없게 퀄리티를 대충 만들자니 안그래도 폐사중인 srpg라 매출도 안좋을텐데다 회사사정상 퀄리티를 낮게 만든다는 것 자체가 에러니.
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【알티나 오라이온】
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【타치바나 카나데】
뭐, 이번 신작 게임은 너무 많이 제거해버린 것 같지만요.
……그래도 재미있다는 소리가 잔뜩 나온다는 것이 나와서 바라보니 살짝 우스울 지경이지만.
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여기에서 저 두 분을 참치로 바꿔서 생각해보면 어차피 이렇게 됐을걸. 너무 불타지 말자
마리오 래비드도 원래라면 닌텐도가 그렇게까진 허용 안해줬을 텐데 상대가 유비 마스코트인 레이맨의 토끼라서
.ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
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【알티나 오라이온】
……아무튼,
우리가 정말 골때리는 상대를 만났다는 건 알겠어요.
콧수염 난 친절한 아저씨라고 생각했더니 그게 스탈린이었을줄은.
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...아니, 애초에 다갓의 앵커선택률을 보면 그것도 아니려나(매번 잡담or힙스터 앵커만 고르는걸 바라보며)
에고를 꺾어야 할 일에 투입해서는 안될 팀이기도 하고
어렵군 어려워
/ ヽ
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/ ハ
/ l^ ~ ^i ', j ',', ハ
//l i ,' ,' i! .l i ,',. ji ',', . ハ
.// i l , ,'从 l! i!', .从i! il j,.', .l
/ l l ,'i,' !i! ハ i! ',_,,ィf‐iー-iト- 、 l y l
! l j i_,,jィf-‐i!ミハ ,' "ノィ-jハ . イハj i i .l
.l./i i'y! ! 卜- 、 /'" ィfラミライ ,' ノ l
.l/ ハ ゝィfラミ弌 " 弋.cア / イ/ l
.! !,ハ\入 弋ェcア" `""/ /i l
" ',k\i` `"" "イ/Vi l
,'l ∧ ` y i l
,"V .∧ n イ./ l.! .l
l ≧ 、 / トイ .ハ .l
l j ≧ ,, ,, イ jイ iハ l
l j , -"7ヽ ^ /" / /i仁,, l
l t" /;;;;i \_ / イ ,';l `'' - l
/l l /;;;;;;l ハ イ ,';;;l \
/ .l l ./;;;;;;;;;i Y⌒Y /;;i i;;;;l ス
./ l iイ;;;;;;;;;;;;',/代 ノ', /;;;;;i i;;;;l / ヽ
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【타치바나 카나데】
뭐, 그런 거에요.
그러니까 사장님도 정치적 이유가 있었다지만 우리들 휴식기에 들고 온 거고.
힘 빼고 만들라는 소리니ㄲ……
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/(
{V _,,.、-‐…・・・…‐- 、
_乂;`: : : : : : : : : : : : : : : : >zォs。、_
/: :,、丶`: : : : : : : : : : : : : : :\:.:`寸、: :`ヽ、
/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:λハ: : : : ヽ
.: :./: : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : ヽ: : :‘,∨7: : : :.‘,
.: :/: : : :/: : : : /: : : : : : : : :|: : : : :∨: : :',Y.: : : : :.:l
.: :/: : : :/: : /:.:,': : : : : : : : : :l: : : : :.:|: : : : l:.:',: : : : : :l
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j{/: : l: :.:.|: /、}:.ハ: : : : : :.:l: : ハ: :ト;: : :l: : : :.:|:.:l: : : : : :|
〃: : :.{: : :|/ `ー',: : : : :.|: / ト{ ∨:.!: : : :.:|: }: : : : : :!
ノ: :.,、r: ∨:斗≠=ミ圦: : : : : |/ー┼-∨|: .; : : |イ: : : : : :|
`''7´ : :}: :∨:.{乂 じ ハ ヽ: : : } 斗≠=ミ{:/: : :.从: : : : : :!
/: : : : |: : {ヾ:. `¨´ ノ \:{ 《 じ ノ才: : ; : :八: : : : :{
.: : : : : : l: : :トjゝ ヾ `¨´ /: /:.`ゝー`、: : : ',
/: : : :イ: : ∨:.|∧ ' ノイ: :|: : :∧ \: :.`、
,/: :,、丶`i|: : :.:∨|: :.}ヽ _ .: : :λ:.l: : :}!∧ `ー=ミ、
ー‐< |:.ト、: :ヾ!:.:.l:f´〕h、 ` イ: : : /:.}: l: :.八: :.\
ト:{ \:{: : :.| \ ≧=‐ 、ヽ`'}: : : :/: :.'; l:./ `''<:\
弋 ヽゝ:| `r__y´ ノ: : :/ー‐=}ノ=- 、 `¨´
γ==‐-‐'''"~⌒V}\ |三| /7/ ヽ
/ ', 、ヘ` \}ー‐ゝ´ ``ヽ、 /、 ¦
/ ', _ 、ヽ`__,,.、rzzzzzzzzzzzx、,__`ヽ、 / `、
/ ヽ ∠ニニニ、丶"~´ ̄}{ ̄ ̄`ー=ミ二》Y l
/ , ´ ̄ || `ヽ、 l
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j{ }{ !
圦 八 ,′ }
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【구다코】
그렇게는 못해요.
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불가사의 구조대도 사실 불가사의 던전 시스템 그대로 복붙해서 만든 거라 매카니즘에서 포켓몬 본가 떠올리기 힘들잖아 굳이 설정 문제가 아니더라도
장르 매커니즘상 전투 참가인원을 '골라야'되는데, 이 '인원(친구)을 고른다'라는거 자체가 포켓몬ip에 치명적인 에러라는게 라이토의 설명인거니까.
차라리 퀄리티가 개판인 매커니즘이 앵커였다면 모르겠지만, 라이토는 이건 '게임'이라 할 수 있겠는데? 라는 퀄리티의 앵커였으니 더 문제고.
그것을 위해서 개발자의 사고가 걸리적거린다면 제거해요 <-이부분.
창작물을, 제대로된 게임을 만들어보려고 여기 팀이 모이고 참치들의 앵커로 독특한 것들을 받는 이상
이렇게 자유로운 사고를 통한 아이디어 자체를 받지 않겠다는 부분에서 결국 충돌은 일어날법했다고 생각함.
결국, 참치 소프트의 게임을 만들지 못한다면 거기서부터 아웃이라고 생각. >>137처럼 장르가 막히는 것 자체가 아니라고 보고
___,..-‐━━ =ミ
´ . -‐彡⌒_、 -―=ミ ` 、
. / . ,、 `ヽ `、_
// i i /~゙| / i, 丶 圦
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\ ト、 |=t=f '^=f=气フ' |. |ⅰ
. />::|ヽ!弋j 弋ノん、|) ||
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\∧ト、// 〈/´ マ\!_了 ̄ ̄
〈У∨|____マ´レ′
く'/////////∧
ヽヘム'ム'ムr-f'^
├ | \ヘ
し′ ヽ〉
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【타치바나 카나데】
엣(엣)
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/: : : / : : : : : : ′i: : : : : : : : : :i: : : : : :V__)ハ
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: : : : : / i: : i.: : .:|.:_.:|_|\i: :i: : : ::|: : :|: : : : V: :⌒`
: : : : :/.:.:|: : |.:.:ィi|\:N ヽ ! : : : |:_:_:|: : : : : : :{
i : : イ ィi:|: : | : :|,ィi笊笊ミ :ノ: : : /.: .:ノ: : : : (: ::{
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【구다코】
그야 여러분과 저희는 사정이 다른걸요.
『팀 참치 소비에트』도 『팀 패러슈트』도 팀에서 뭘 담당한다고 할 수 있는 대표 게임, 그러니까 "여러분들의 게임"이 있지만.
저희는 그런 거 하나도 없는 걸요.
저번 공모전에서 어떻게든 될까 생각했지만 그나마 조금 나았다는 평가 말고는 남는 게 없었고.
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다른 장르가 걸렸어도 그닥 다르진 않았을거란 이야기를 하고 있는건데
앵커자체는 상관없다고 생각함. 애초에 라이토의 파토이유를 듣기전까진 노부나가 야망도 있었으니 할만하다 생각했고.
이대로는 마음에 안든다
적어도 여기는 성공을 하더라도 우리의 게임으로 성공하고 싶고
내가 생각하기에 창작자의 욕망이 장르적이나 기술적 원칙이 아닌 다른 이유로 제한되는 작품은 완전한 자신의 작품이 아니라고 생각이 들어서 ㅇㅇ
지금 뮨제는 이거 컨셉이 본가랑 겹친다고 생각해서 저러는 거고
원작을 제대로 존중하면서도 독특하고 자아가 넘치는 게임...
이런 게 가능해?
게임 메커니즘이 뭐든 간에 그게 본가 IP 컨트롤을 힘들게 만들면 비토!
라는건데 애초에 개발진들이나 참치들 중에서 '참신'하면서도 '개연성'있는 메커니즘을 생각하지 않은 사람 있었음?
그냥 이거랑 본가를 연계해서 떠오르게만 안 하면 해결되는 문제야
__ 二ニ=―--- ..
. < >―――-、 >-- ..
/ > ´ ‐-ミ 彡 ` .
〃/ / ‐- 、 \
レ / , 、 ヽ \ \
/ / ′ /V∧ '. ヽ ヽ
′ ´ ̄i ̄ /‐ 、 / i i | マヽ
/ ′ /| /i| i ,′ | _l |_i '.
゙ ⅰ ト、=/|′! | | ! ´∧| |「 i
:| -=if斗 〒ァ≧ミ、 ト. l / _/ !ハ! |
:| }{ /.:;:;:;/^Y゙|ヽ! /ィ≦三ミ!、 / ! i
.| \ i | f:::::u::┐ヽ! '/イ:(´Y`ヾ>' / /
iγ|i /V\ト、! ぃ........ノ /::u::y /メイ / /i
八. !∧ ∧ヽ ,.,., ー=´ ら..../ /イ∠ィ .イ/
|i>-∨ i `= //ィ</ /
|l | ∨∧ ''' { /i/イ
|! ! ∨∧> ´’ 人i/ ′ |
li : } ∧了、 ≧x _ __ < |l i |
ll /| ∧\ \ ´|ヽ\i |! |! | |
l! / | |r―‐γcム〉┐ヽ i ∧. | |
i ! ./ .| |>マ¨{:;∪:}]// Ⅵ| ト、 |
|! γ \ \ |:i:i:i:iΥ/拶<:i\i V! | ∨ |
ト、 / ヽ∧|\:i:i:| | ∧V:i:/| V il | ∨ |
| \/ i.リ \l ト、/:i:| |:i/| '. l! // |
| ,′ | !」\/」 | i /1 ,リ
ゝ ′ | i | | ノ| //
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【타치바나 카나데】
그런 거라면 차라리 지금이 아니라……
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<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ムマ/:::::::::::::::::::::::::::::` 、
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ト、 __/:::::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::\::::::::::::: ̄ヽ \:::::::::::::::∨
ヽ,:::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∨ ∧:::::::::::::::}
7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ .∧:::::::::::/
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厶イ:/::::::::: / |::::::}::::::::::::ハ::::/ \:::::::::r‐、:::::::::::::∨ /:::/
|::|::::::: / |::::ハ::::::::/ )イ 忙㍉}:::::::ノュ }:::::::::::::::∨/
|∧:::::::lィf斤夊. l:::: / ゝソノ:::/ノ.ソ:::::::::::ヽ:::∨
∧:::::{ヽゝ ソ }/  ̄7__/::ヽ:::::::::∧:::\
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. ../:::/ ///::::::::::: / 〉‐ヘ /:::::::/\ 〕iト::::::\
. // ー=彡ィ /:::::::ィi〔〈/三.∧___//::::/ 〕iト. .≧s。\
. ノ ィi〔 // .:::: .//\ ≧s。 __
イ / .::: \. /. .||. ヽ
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{ ノ===ミニニニニニニニニニニニニ》 / .|
. ) ' ´ .::: ' "´ `ヽ / | l
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八\ ::::: / ̄ ̄| |/
, ヽ :::: / 人 |
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>-=ニ{三}≧=‐---‐=≦ } |
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} | :::: | \ ./ } |
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【구다코】
지금까지 쭉 말아먹었는데요?
잘은 몰라도 『참치 소프트』 경영이 나빠지면 저희가 제일 먼저 날아갈텐데요?
지금 뭔가 하지 않고서 다음이 있을 것 같나요?
더군다나 사장님이 직접 "정치적 이유"라고 말했다고 그랬잖아요?
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불가사의 던전처럼 아예 다른 ip거라는 '착각'이 가능한거라면 모를까, 여기 회사는 그런것도 없으니 불가능할 것 같은데.
포켓몬 관련 가방이나 학용품, 인형, 책... 그런거지.
게임은 불편하게 만들지만 않으면 좋다, 이거지.
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【구다코】
뭐, 뭐어, 물론 그런 상황이니까 최대한 저쪽의 가이드라인에 맞춰서 딱 적당한 민생라면같이 갈 수도 있겠지만……
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/(
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ノ: :.,、r: ∨:斗≠=ミ圦: : : : : |/ー┼-∨|: .; : : |イ: : : : : :|
`''7´ : :}: :∨:.{乂 じ ハ ヽ: : : } 斗≠=ミ{:/: : :.从: : : : : :!
/: : : : |: : {ヾ:. `¨´ ノ \:{ 《 じ ノ才: : ; : :八: : : : :{
.: : : : : : l: : :トjゝ ヾ `¨´ /: /:.`ゝー`、: : : ',
/: : : :イ: : ∨:.|∧ ' ノイ: :|: : :∧ \: :.`、
,/: :,、丶`i|: : :.:∨|: :.}ヽ _ .: : :λ:.l: : :}!∧ `ー=ミ、
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ト:{ \:{: : :.| \ ≧=‐ 、ヽ`'}: : : :/: :.'; l:./ `''<:\
弋 ヽゝ:| `r__y´ ノ: : :/ー‐=}ノ=- 、 `¨´
γ==‐-‐'''"~⌒V}\ |三| /7/ ヽ
/ ', 、ヘ` \}ー‐ゝ´ ``ヽ、 /、 ¦
/ ', _ 、ヽ`__,,.、rzzzzzzzzzzzx、,__`ヽ、 / `、
/ ヽ ∠ニニニ、丶"~´ ̄}{ ̄ ̄`ー=ミ二》Y l
/ , ´ ̄ || `ヽ、 l
/ , , || `、 |
,′/ ′ || ‘, i|
/ ,′ || 八
j{ }{ !
圦 八 ,′ }
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【구다코】
아까 타치바나씨가 말한 거 보고 생각이 달라졌어요.
그대로 맞춘다는 건, 결국 그거잖아요.
우리보고 쟤들 노예 하라는 거잖아요
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우리가 우리 게임 만드는데 우리가 하고 싶은 걸 해야지
그거에 대해서, 기술적 문제나 스토리적 완성도 부분 빼고는 딱히 태클당하고 싶지 않음
'"~~~~~"'
/ ---ミ \
/ / ヽ
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′ :l j| /, /,
l l | j| ハ } /,
| | 人 从-‐‐‐ l 乂_
| | _ -‐\ ./ ィ乂ツ 从.:| ⌒¨´
___ .| 人从ィぅソV """)/ | ∧
/ニニ\\ 人(_ \ "" ノ′ .| / ∧
/ニニニニハ∧⌒¨¨ア 八 - _ r /} |___./ ∧
{ニニニニ ∨∧ / /==={ _〈ニ=‐ ´_ノ}== |ニニニ=- _
{ニニニニニ.∨∧/ /⌒¨アニ/i:i\/ _〕 //′{i:i:i:i:i:i/∧
‐=ニニニニ}ニ} ′ X{ニ/i:i:i:/人∥ ./X .:i:∧i:i:i:i:i:i:i:∧
\ /〉ニ.|ニ| l/ / /i:i:i:/ニニニニニ/ l∨∧i:i:i:i:i:i:r∧
.//〉ニ.|ニ| | ニ/i:i:i:/ ̄ ̄ ̄./ .:|=∨∧i:i:i:i:⌒∧\
///〉ニ.|ニ| /i| {/i:i:i:/{: : :∥: : ′ |ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i人 \
{ /〉ニ|ニ//i:i| |i:i:i:/〔ニ=- _{.:::l |ニ=.∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/| 〈____ノ.〈i:i:i| |i:i:/ニ ‐=ニニニ{.:::| ‐=ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 `、
. : :八 ノ\_.r\| |i/ニニ}: : :.:}|: : :乂| ‐=/ニ ∨∧ニニ=‐ : .
/ :/ ヽ }〕 Y⌒| |ニニ=‐: : : }|: : : : i| ‐={ニニ=∨⌒¨´ l .:}
:/ Vノ .:::: | |ニニ=/: : : }|: : : : i| ‐={ニニ‐/ .| .:}
/ 乂___ノ____从 ‐=ニ/: : : : }|: : : : i| 人ニ{ニニ/ 八 .:
.: / { /‐=ニニ/: : : :.:∥: : : :从 \ニ/ / . :/
/{ ハ ‐=ニニ/: : : : :.∥: : : :.:|ニ-_ \ / . :/
/人 {八 ノ‐=ニニ/: : : : : ∥:.:.:: : :.|ニニ.\ \ ./} )/
.′⌒ヽ ⌒/ニニニニ/: : : : : : : : : : : : :.|ニニニニ\ `、 ノ /′
{ /‐=ニニニ /: : : : :.::/\: : : : :|ニニニニニ=-_ `、 ./
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【알티나 오라이온】
……하긴.
생각해보면 임천당 IP를 썼다고 전부 다 그쪽 요구에 모든 걸 맞춰 만들어진 건 아니긴 했죠.
당장 SRPG로, 『마리지 엽기토끼 시리즈』가 있으니까.
야가미 라이토씨 기준대로라면 이건 마리지가 총 든 시점에서 당장 박살났어야 마땅했죠.
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블루 말딸니지처럼 모바일 게임 순위 1위 지치는 게임이면 매출에서 더 갑질할 수 있는 상대도 아니고
진짜 왜이렇게 불쌍하게 돼버렸나
_ -‐……‐- _
_ ‐=ニニニニニニニニニニニニ=‐ _
{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ \
Vニニニ=‐ ‐=ニニニニニニニニ\
〉/ ‐=ニニニニニ〉
′. | :i| } \ /
′ .} l /| .i| } i| ニ=- ___
{ l } |/人 .八≠} i|、___ rく⌒
{ | }人::斗\(:::/::乂ソ 从¨¨¨¨¨¨´
{人 从ィ::Vン:::/⌒¨¨¨/ | .:|
⌒ヽ /, ̄ ̄ ' _ノ | .:|
} \(込 ‐ ´⌒| | .:|
| |==| : . /.|==..| .:|
.: |\| rくニニ| ´ _ノ|/i:| .:|
/ .|〉〉|____Vニ=.| }| 〈〈 .| .:|
./ .i/从ニニ∨=/ ∥ } \.|ニ=- _
/ | /ニニニニ∨ .∥ } .|ニニニニ\
./ ノ′ニニ/__/ ∥ ____} .|ニニニニ=‐
. : /ニニニニ./ニニニニニニニニ.} .| ̄ニニニ=‐
/:/ /ニニニニ./ ‐=ニニニ} 八ニニニニニ=|
. : :./ ‐=ニニニ/: : : : :∥: : : : : :.} ./ニニニニニニニ.|
. : / {ニニニニ/ニニ=- ________ .:/ニニニニニ/ニニ.|
: : ‐=ニニ{Lニニニニニニニニ=‐.:/ニニニニニ/ニニ=‐
l ⌒¨¨7i:i}: : : ∥¨¨¨¨/ .:/ニニニニニ/ニニ/
| /i:i:i}: :..:∥: : : :/ .:/`¨¨¨¨¨¨¨¨´i:i:|
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/ ./i:i:i:/: : .∥: : :./ .:/i:i:i:i:i∧|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
./ 人 .:i:i:i:i:/: : :.∥: : ./ .:/i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:/|
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【알티나 오라이온】
우리가, 그런 대우 못 받을 급은 아니잖아요.
『GftM』 만들었는데.
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그냥 이건 평행세계니까 신걍 꺼라 해버리몀 되는 문제고
설정적으로 치명적 오류가 있는 것도, 게임을 못 만드는 것도 아닌데
. . . . ‐‐ . . .
. : ´: : : : : : : : : : : : : : :.`: : . .
. .: :´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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__/: : : : : : : : : : : : : :l!.: : : : : : : : : : : :. :. :.\: :‘,
⌒^7: : : : : : : : : : :.MMM: : : : ! : : : : : : : : : : : ∨: .
′.: : :. :. :.|.:.:|: :.! |[ ∨: : |: : :.|: : : : : : : :.}: : |
{.: : : : : :.‐┼┼┼ l[ ∨ ┼┼┼: : : : : : :.|ノ: : |
__.。o≦|:.|.: : : :. :.从从从 八 ∨人从人.:.:|: : :!:|: : : |
/ ⌒\/人|.: : : : :.弭苧ミメ ィf弭苧苧ア|: :!:|ノ: : : |
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/ / |: :人: : | ゝ- .ゝ-- .]| l: :├ミ: : : :|
__/ 人.: :.|\} ` リ l: :., }: : : |
/ ̄ ]\l: :人 __ .|.:/-彡: : :.|
.{ 。o< 人[: : \ /7´}/ {: : : : :.|
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.人 __/ / ̄\____|: : |.: : : :.丶r < / : : : |: :|: : : : :.|
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【타치바나 카나데】
……딴은, 우리가 겜프릭보다 낫다는 소리 듣고 기뻐할 위치는 아니죠.
종종 까먹는단 말이죠. 제가 막 임천당 들어갈 무렵이랑 지금의 "한국 게임 회사"라는 건 꽤 차이가 난다는 걸.
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예를 들어 스위치2 칩셋이나 네트워크 제공 같은 거
요컨데, 만들고 싶은 게임 자유롭게 만드려고 모인 어장에서 이런 이유로 만들고싶은 게임 못 만드는건 좀 아닌거 같아서 한 얘기였음.
만들고픈 게임을 만들 자유는 있잖아 다들
정치는 회장님이 해주고
우리는 게임개발부를 열심히 기가 막힌 컨샙으로 인도하는게 역할이니까
/ ヽ
/ \
/ ハ
/ l^ ~ ^i ', j ',', ハ
//l i ,' ,' i! .l i ,',. ji ',', . ハ
.// i l , ,'从 l! i!', .从i! il j,.', .l
/ l l ,'i,' !i! ハ i! ',_,,ィf‐iー-iト- 、 l y l
! l j i_,,jィf-‐i!ミハ ,' "ノィ-jハ . イハj i i .l
.l./i i'y! ! 卜- 、 /'" ィfラミライ ,' ノ l
.l/ ハ ゝィfラミ弌 " 弋.cア / イ/ l
.! !,ハ\入 弋ェcア" `""/ /i l
" ',k\i` `"" "イ/Vi l
,'l ∧ ` y i l
,"V .∧ n イ./ l.! .l
l ≧ 、 / トイ .ハ .l
l j ≧ ,, ,, イ jイ iハ l
l j , -"7ヽ ^ /" / /i仁,, l
l t" /;;;;i \_ / イ ,';l `'' - l
/l l /;;;;;;l ハ イ ,';;;l \
/ .l l ./;;;;;;;;;i Y⌒Y /;;i i;;;;l ス
./ l iイ;;;;;;;;;;;;',/代 ノ', /;;;;;i i;;;;l / ヽ
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【타치바나 카나데】
다만, 그 "정치적 이유"라는 게 어떤 거냐에 따라서, 사장님이 우리를 백업해줄 수 있느냐가 갈릴텐데……
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./ l .l.V
//|:}.. {:|.V,
. // .|:}.. {:| V,
. , i、.イ:} {:lx<V,
{::レ>=――=<ラ::}
ノ ...:::::::::::::::::::::::::.... `ヽ
. ,イ,’:::::/ ̄ `ヽ :::::::::::.’ '
,イ,::::: / . | \:::::::..’ '
,イ.,::::, .__ /| ハ .∧ヽ::::::::’ '
, .,::::, ./__{ |..{. i} }ノ ', ' ::::::::’ '
, ,.::::, /.T ̄T .乂 .ノ.T ̄T. ! '.,::::::::’ .'
. ,,.::::, {.. ! !. ! ! }/ ' ::::::.’ |
.{!::::::,乂!z `. ´ `. ´ ノ. '::::::l |
乂:::{! }iz。 - 'イ !}:::ノノ
≧{ ̄}ニ=z------z=ニ{ ̄}ニ≦´
7¨.V/::V}>丈<{V/.¨.V
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.{ /:::::}i::.イ!大!入::::{. }
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 ̄ヒ>イ{≧.乂ニニ乂.≦z=-<フ
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.ハ ., , ハ /
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. V:丈::} {::::::::/ __,イニ7
.V::::::{. }:::::/ フ,{__ノ
. ヒニ.フ rラ丈 .//
. ̄ . ̄
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【알티나 오라이온】
그런 걱정은 필요없어요.
"정치적 이유"인 건 분명하긴 하지만.
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!::::/ -ー、 .- ,,_ ヾ:::::::}
rヘ/_.,ィ⌒ヽ;;,_,;ィ"⌒ヽ___ヾ;;:j、
{r.j ̄`丶、__ノ.j:::::ト.,_ノ ̄`i r.〉
l, j; rゝ,,,ィ;、 } /
ヾ」 _,, -‐`ゝ;:;:ィ"‐- 、 jノ
! マー-"`-‐ア /
ィ//ト、 `ー---" /}/ゝ
ィ/////.] ヾ;;、 `ー -‐''" ィ/ }/////ゝ
ィ////////∧ \>ー --</ /////////ゝ
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【임원진】
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누이 한국이름은 임누이 이려나(아무말)
그걸 따져서 무슨 의미가 있다는거야
참치들이 생각하고 대응할 포지션은 아니니까
다만 각자의 에고와 취향을 듬뿍 담아 게임을 만드는 역할이지
3팀에 딸이 낙하산으로 들어가 있음.
─‐-
´ `
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. // / ヽ
/ ′ /:i | ハi | ヽ
. ' ハ ' ::| | | :| :!^|:i i | | i ',
i l |: | |:i-|─|‐- | |:八|:i i | | |i 八
| | !!:::.. | |八V/| / / |:i:_」 |_| |i: i ト \
| |八:::: l |ヒ衍抃x/ / ,|八j::|i:: |`八i l |
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【타치바나 카나데】
그렇다면 우리가 조금 자기 의견 내세워도 괜찮을 거에요.
애초에 우리가 받은 이유는 그렇다 치고, 저쪽이 우리에게 외주를 넣은 이유는,
지금 『주머니 몬스터』의 신작 상태의 주 원인 중 하나는 지나친 스케줄로 인해 나온 것이기 때문에,
현재 본가 제작을 담당하는 노예들이 오래도록 노예생활을 하게 하려면 그걸 덜어줘야 하는데,
그렇다고 매 연말마다 필요최소한의 재미를 갖춘 『주머니 몬스터』 게임을 내놓지 못하면 IP 자체의 사이클이 망가지니까,
공백을 메우기 위한 것이니까요.
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그냥 저게 다 본심이라고.
여기로 이야기가 온 건 임원진 씨 때문이지만
진짜 임원진에게 물어보는 건 어떨까?
임원진 상은 어떤 포켓몬 ip 외전을 하고 싶어서 외주를 받은 건지, 고객의 니즈를 물어보는 거지
카나데가 하는 말 보면 다 나오잖아.
라이토는 '진심으로 하고 싶은 말 다 한거'라는거.
'임천당의 사고방식에서' 그리고 '주식회사 주머니몬스터의 대리자'라는 입장에서.
참치 소프트 입장에서 그걸 받아줄 수 없을뿐이지.
}\
Y : ヽ
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八:.八/ : \:杙 :::::::::::::: / ./ 八!:、_:_: :フ
/: : : :/ : : ヽ \ / ,、 /}:.八:_:彡
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∨∧ : / :∧ マ:_:_:_:ノ /_:_:_:彡′
∨:∧: / : : :、 イ_彡'
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∨ : : \: : : : \ ___ -=≦} _s≦} .!
}: : : :}: :≧=- :_:\ ∧ ヽ___. -=ニ=- ´ .| .|
人: : ノ/ー =≦ ̄\ .∧ゞ=--=≦ .} .ノ! .ノ!
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【구다코】
요컨대, 어떤 의미에선 우리가 갑이다?
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__
´ `
ミ 、
_ノ ヽ
⌒ア
/ M
゚ ;′ i 1 :|: | i i| i ;.
/ |:. .:|: :|:. .:| |: | i i| | |::. |
|:i .:|: :厂丁 リ И,リ ̄ ̄| ̄` .:从 |
从:.、: :竓竿ミ 笊无ミ|: : 厶: : |
刈\{ 辷う゚ 辷う゚ |: :,小, } |
小i ' イ.:丿ノ: :
从 .ノ/「: : : :|
|: : >へへ ` , く|: :|: : : : |
|,rく\ ` 廴. < | |: : : : : : : :|
劜ク /r} _.,.r| |: : : : : : : :|
´ ./ / 抖r也... | |/`寸: : : :|
/r七{ ク)=个 /| | `寸:|
/ .| /しf千==-○ . /=-从{ ア⌒ヽ、
/ |(ニ=-=ニニニニ〉./ニニニア )} / }
/ .| マニニニニニアΛ`\\ / |
/ | マニニ=-' :Λ乂厂 / ___, i|
{ | } ./ :.∨ / : : : : リ
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【타치바나 카나데】
마케팅 전략적으로는요.
다만, 저 인간이 "게임"에 관해서는 타협하지 않을 인간이라는 건 염두에 둬야 되겠죠.
아니, 정확히 말하자면 임천당이.
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그리고 평소에는 허허할이버지지마 역린이 찔리면 세상에서 제일 무서운 게임 회사가 닌텐도고
(농담)
즐겁게 타노시 타노시
싸우면 베지터처럼 탈모됨!
_ -ニニニニニ- _
_ -≦ニニニニニニニ≧ _
.ィニニニニニニニニニニニニ- _
/二二二二二二二二二二二二ニ∧
{ニ二二二二二二二二二二二二二ニ}
マニ/ニ>'" ̄ ̄7 ̄ ̄ ̄| ̄~~'マ二二}
`マ/ / / /{ ! | } YУ
/ |/ ,/ {∧ | | i /} |
/ 八 .{ /一V{ i: 八ノ}/ .| {、
//:{ i 斗扞㍉\} 斗扞㍉.k 7 \
/ { {: 八 《 ヒrソ V ヒrソ八/ \
 ̄ ̄ | |/V \ { , /ノ7 ̄ ̄ ̄
乂 ∧ 込 / /|
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√/. √ア .〉二|:::::::::i}:::::::::::{ニ7 ,' √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
¨7 {~:ア ∨ニ|::::::::i}:::::::::::{::7 √⌒マニニニ寸
ノ| /ニ{ .}ニ|::0:::i}::::::0::|7 た i マニニニム
/: } {_7 }ニ|::::::::i}::::::::::7 | : マニニニム
/ニ/ /_7 ノニ|::::::::i}::::::::::{ ∧ } マニニニム
/ニ/ /ニ/ /二/:::::::::j}::::::::::| j |ニ∨ i マニニニム
/ニ/ /ニ/ /ニニ/:::0:::::j}::::::::0′/ |ニム, .| マニニニム
/二) /ニ/ /ニ二j::::::::::::j}::::::::::} .j二ニム j i マニニニム
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〈 .| j../ ./二ニニ/:::::::::::::::::i}::::::::::/ /} }二二二二ム ノ 「 ̄ ̄ ̄ ̄|
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【알티나 오라이온】
오케이.
그렇다면 어느 정도는 『참치 소프트』의 색을 넣어도 상관없다는 뜻이겠죠.
그럼, 구상해봅시다.
이건 『참치 소프트』의 문제니까, 팀 구분같은 건 전부 잊도록 해요.
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조켄조차 단순한 돈미새는 아니고
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! .l:.:.:. }.ー‐ト7ヽ: | N∨j |:| ', / }:/ | 7 /ト‐- ,'
l |:.:.:. l |:.:./ j ヽ.{ __从 リ l: / 〃 j |/リi:. /
l |:.:.:.:. | fり. _ -=≠==r` }/ ‐_,ニ、_ j /
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イ .:.:.:l: l.l:.:.: i 、 `ー--、 ー_- /!:.l.:.:. /./
ノ.! .:.:.:.l:.|:L:.:. ヾへ イ /:.: / /
,' :l .::.:.:.| |:.へ X ` 、 ,....": | // /
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ノ :.:.:.:.:.:リ.:..:.:\ \ \\____ _i__:.:.:.:.:/ /
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【에이레네】
과연 포켓몬은 인기스타 그 자체로군요.
아무튼 반갑습니다 여러분, 에이레네입니다.
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지금부터는 우리들의 게임을 만들 시간이다!
타카오 + 벨파 + 페이스리스면 대체 뭔 스토리가 나오는 거야???
내가 설명을 좀 잘 못하기는 했지만 왜 갑자기 정치물 이야기 하는 거냐고 하면 당황스러운데
r'⌒i^ーっ
,ハ―-へ==マ-ヾ_(=゚_._゚)
,/ へ / l / しーJ`ヽ、
l O O ゙l ヽ ヽ、
l 三 、_,._, ノ 〃i i i ! リ、 ',)、
(`ヽ ニ==ニ'ヽ、! { ヘ、 丿リ`'′ ! ,!i
\ :ヾヾハゝ`´ ・ !,ノ,!
| ∽ lJ| ・ |! !
| | l ノ!,'
,l; l、 ヽ、 ,イ i !
l~`"´{ ,.............、〉)ヾ ゝー- -イ! i ', ヽ
l ``ー --- -‐ ' ´ ,|フ´丿, ´ ノヽ i ヽ ヽ
` 、...__,,,,,,,,,,,__...ク' ,;イ,´ ト | i .゙! ! ヽ
/ヽ..,_//,' l.| | i ゙! ト、}
,! /j ! ./、 | | |,ノ!、 ! ! l !
_| ! ! !/l l |,.ヘ \_ ! jノ !,'
,.r '~ ! ハ,!ノ | \ .|\ヽ_l ``丶、
,r' ゙<、 _l, \ ヘ._) ヽ、
l、 (ノ二_____)、 ,ゝ ,l
| ` 、 `'‐'~´ , ´,|
丶、 `'''' ‐‐- --- -‐‐ '' " ~´ , ´
`''ー- .......,,,,,,______,,,,,,........ -‐ '' "
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【에이레네】
사실 뭐가 어쨌건 사람들이 하는 것인 이상 사람의 관계가 들어가지 않을 수는 없습니다만,
이번 같은 경우는 사장님이 "정치적 문제"라고 돌려말한 게 트러블 요인이 된 것 같네요.
그치만 아무리 그래도 사장님이 직원들 앞에서 너네 게임 개발기간 연장하는 걸로 딜 할 때 포켓몬에 환장하는 임원진씨 꼬시려고(하략)
같은 이야기를 할 수는 없잖습니까(소곤)
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순간 뭔가 싶었던
, -f‐_、 __ /ヽ
, -┼tァ=メンー―`、∧ |
/ / //´ ヽ、ヾ ヽヽ
/ ,/从 !ノノリヽ ヘ',
l ,/ . ヽリノ . ', !l
li ! リ !l
li ! ''' - '''' /' ハl
ヾハ イ 〃 .l
ヾ`ゞ _ ≦ イ〃 | ,.-、
トゝ{ニOニ(ノハ | ! il l l`J
|i iく_ハ,,/ rイ ! l ilノノ
_リ _!ノ ...../ /::::lリ l ハ'
<( <ニ>:::ス、_ハヘヽ
'-' ̄ ̄'-' ̄ ̄"
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【에이레네】
그나저나 임원진은 그냥 겜알못 임원 A였을텐데 어쩌다가 임원진씨가 되어버렸을까요
내가 다이스를 굴린 것 같지도 않은데.
여러분, 이거야말로 제일 엄청난 신비 아닐까요?
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진짜 임원진 씨한테 너가 하고싶은 게임이 뭔데 하고 물어봐서 그거대로 만들든가 하자(아무말)
/'⌒`ヽ、 ___
ン=ヽ~イ _ `ヽ,-、
〃 `´ ヽ ("R")
./ // / 、 ヽ ゝt"
/ 〃((从 リノ))ハ 、 ',
| l . ヽノ . l i |
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! ! = リ リ
ヽ ', 〃 イ
,メ、 ヽ、 ___ ∠/ |
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ヽ ニニ⊃⊂ニニノ ,リ
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【에이레네】
아무튼, 네.
『참치 소프트』가 거둔 성공은 사실 만만한 급이 아닙니다.
사양길로 가던 장르 하나를 완전히 부흥시켰고, 메타 90점 언저리 게임을 만들어냈어요.
게임계에서의 입지가 탄탄하다고 말할수는 없지만 세계적 기업이 모기업으로 뒤에 있죠. 딱히 도와주진 않겠지만.
그러나 아직까지 저희들은 "『참치 소프트』의 색"을 정의할만한 것을 아직 정하지는 못했습니다.
임천당이라는 콧수염난 아저씨를 상대하기 위해선 이것을 각성해야 되겠죠.
뭔가 소년만화 수련 에피소드같네요.
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【에이레네】
그러니까 결론은!
지금 갓겜을 만들면 된다는 겁니다!!!!
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임천당이 기립박수를 칠만한 스토리를 짜내자(광기)
, ´ ̄ ̄ ̄ 丶、,.'⌒ヽ
./ ヽ⌒ヽ.
/ i /从从)
| | | .lリ
| (`l l |
l |`l l. |
| L_ll,n_,ノ
! |`) 口
! | !lト、゙リ
!! !,! .ノ从リ l `´
ヾH|´´´ |
ιl !
´゙゙i゙゙l゙゙゙i゙゙l゙`
.ヒ!. ヒ!.
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【에이레네】
일단 여기에서 우리가 『참치 소프트』의 색을 넣기로 한 이상, SRPG라는 장르 자체를 파기한다거나 하는 건 있을 수 없습니다.
아니 마리오는 총 쏴도 되는데 피카츄도 총 좀 쏴도 되…… 지는 않겠지만 아무튼.
따라서 SRPG를 근간으로 합니다.
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SRPG를 만들때 트레이너, 인간의 요소를 빼버리는 건 어떨까?
이렇게 되면 자원 착취보다는 포켓몬들끼리 힘을 힙쳐서 각자의 특기로 돕는다는 느낌도 들지 모르고
/'⌒`ヽ、 ___
ン=ヽ~イ _ `ヽ,-、
〃 `´ ヽ ("R")
./ // / 、 ヽ ゝt"
/ 〃((从 リノ))ハ 、 ',
| l . ヽノ . l i |
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,メ、 ヽ、 ___ ∠/ |
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/ミ//,、_,、 |!、 ヽ !
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【에이레네】
그런 고로 두 가지가 필요합니다.
매커니즘과 스토리.
이 중에서 스토리는 다음 방영 때 맞춰나가기로 하고……
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,.
〃
,. ---メレ――- 、
/  ̄ ̄`ヽ、\
/ ヽヽ
// , | | ! /| l. l !
,| | | ハ´ハ /´!ハ. l ト|
| | | |V o }/ o } /!|
| | ト、 | ノ / ,レ
| ∨ i ヾ>‐‐、_‘′ィ⌒Yイ |
| / { レアTヾ二! ′ |
| イ ハヽ_」ノ< イ! l |
|/|/ ヽ ハj
/ / _ _ ∨
「 フ、_ ノイ  ̄\ `V
` 「 二/ー--―‐ iニニ!
ゞ‐'′ ゝ-'′
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【에이레네】
따라서 매커니즘에 대한 앵커를 다음 방영 때까지 받겠습니다만, 여기에서 역시 조건이 있습니다.
지금까지의 이야기 전개를 통해서 짐작하셨겠지만……
뭐가 어쨌건 "메인"은 포켓몬이라는 거.
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사실 노부나가(하략)이 판매량이 시원찮았던 것도, 컨셉 자체가 아무래도 전국무장에게 포켓몬이 종속되는 양태라서 그랬지 않나 싶어요.
레벨이 오르는 것도 포켓몬이 아니었고.
찾는다고 하면은 말이지......
아니 난 피카츄랑 이브이랑 파이리랑 보고 싶은데 왜 노부나가가 설치냐고(막말)
!ノ ___ _
/´⌒ ' ~ `ヽ
/ ./ / ヽ `ヽ
/( {.ノ{ ノ人ノハ ) ヽヽ
. { / ・ ___ ・ 丿 `ゝ ノ⌒
| ! /// ー' /// レ: : ) ,っ~ ⌒ ヽ
i. ! リノ_勹 : : : : : . ヽ
. i 、ヽ ノ//: : : :.ノ⌒ヽミ
iハヘ _ __ ノ勹/: : : : ノ
(⌒匚0勹 ⌒/-----~
//| ヒハヽ 〉 |
ヽ ヽ.个ー ー' ヽ ________
ヾ ン  ̄ _ ノ)
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【에이레네】
고로, "메인"이 포켓몬이라는 것을 유념해서!!
『주머니몬스터 SRPG(가칭)』의 매커니즘에 대한 아이디어를! 1인당 1개씩 앵커해주세요!!
다음 방영 예정 시각은 6시에서 6시 반! 오늘은 좀 늦어졌지만 내일은 괜찮을 터!
모두들 안녕히 주무시고 그 시간에 다시 만나요!!
모두들 해피해피!!!
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주말 잘 보내시고 이 아래부터 앵커해주시면 됩니다!
임원진 씨가 일 한 결과라고 나온 다음에도 계속 싸우는 건 걍 가오 세우겠다는 거 그 이상도 이하도 아니잖아
예를 들어 포켓몬 센터를 복구해내면 다들 치료받고 오고 체육관을 복구하면 그 타입 포켓몬들이 수련을 빨리 하고, 백화점 복구하면 아이템 겟또다제 하는 느낌으로.
예를 들어 지진을 쓸 경우 오브젝트가 무너지는 식으로 전투가 진행되며, 전투맵 상황에 따라서는 상대 포켓몬보다 필드에 기술을 쓰는 게 더 유리할 수도 있다
각 포켓몬의 성격에 따라 잘 하고 못하는 일이 나누어지고 성격에 안 맞는 일을 하거나 한약을 쓰면 호감도가 떨어지고 한다
비행 포켓몬은 이동거리가 길고 다른 포켓몬을 들고 나를 수 있어 이 점이 유리.
오브젝트 활성화를 하지 못하는 속성의 포켓몬에겐 다른 방향성으로 특성을 준다. 개체치가 좋거나, 버프와 디버프 스킬을 쓸 수 있다거나.
이 우정 커맨드에 기존 포켓몬에 나온 요소들을 팬 서비스 요소로 넣는다.
예를 들자면 비행형 포켓몬일경우 그 포켓몬에 타서 맵을 이동할 수 있고 방어형 포켓몬 같은 경우는 적의 공격으로부터
상대의 공격을 막아줄 수 있다
트레이너는 남겨놓은 수기나 도감 등의 정보만으로 나오고 플레이어는 납치된 트레이너의 포켓몬 중 하나를 리더로 삼아 행동하게 된다.
초기에 리더로 설정한 포켓몬에 따라 쉽게 얻을 수 있는 포켓몬과 어렵게 얻어야 하는 포켓몬이 달라진다.
또한 트레이너가 인간에게 납치된 것으로 인한 인간불신으로 기본적으로 인간과의 상호작용은 거의 불가능하다(포켓몬 우호도가 매우 높은 특정 몇몇 npc를 제외하면 인간 npc와 상호작용 불가능)
왼팔이 조금 고장나서 오늘은 휴방하겠습니다
내일 2-3시 경에 방영하겠습니다아아아
큰 부상이 아니시기를 힘힘!
힘힘
3시부터 방영합니다아아
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【에이레네】
계속 쑤시긴 한데 일단 한 번 해 볼까요
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누군가 계신다면 3시 5분부터 방영 시작합니다
몸 조심하면서!
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【에이레네】
자아, 그럼 가 볼까요!!!
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\ /〉ニ.|ニ| l/ / /i:i:i:/ニニニニニ/ l∨∧i:i:i:i:i:i:r∧
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.′⌒ヽ ⌒/ニニニニ/: : : : : : : : : : : : :.|ニニニニ\ `、 ノ /′
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【알티나 오라이온】
그럼 구다코 팀장, 매커니즘에 대한 기본 아이디어는 나왔나요?
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、丶"~ ̄: : : : 〕I=ー
/: : ;、丶"~`'ミx、 }ヽ
_,.。s≦二ニニ=-‐-γヽ/>''~: : : : : : : : : : :~"''~彡:}
斗f‐ァ .: : : : : : : : : : : : : : : :/ー/: : : : : : : : : : ̄ ̄ ~"''~、、ノ
/: : / /: : : : : : : ⌒>、: : : : :〉-{: :.:/: : : : : : : : : : : : : : : : :.\
: : : / /: : : : : : \: : : : : : :\: 〈イ Υ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
: : :{ /: : : : : : : : : : :\: : : : : : :\ヽ彡廴、丶"~ ̄⌒``ヽ、 : ヽ: : : :.‘,
廴:_:./: : : : : : : : :\: : : : :\: : : : : :.:\:.ー-7i: : : : : : : : : : ', 丶: : ト、: : : :‘,
/: : : : : : : :{\/`'ミx、: :∨: : : : : : }`ヾ、j.: : : : : : : : : : :ゝ、ハ:/ \: : :', }ヽ
.: : : : : : : : : 彳 _,xf汽 `ヽ}: : :.l: : : :}i: : : :}h、: : : : : : : : : : : :〕I=ー‐=`、厶イ.:ノ
.: : : : :l、: : : : : V笊忙 》 ∨: |: : : :Y⌒ヽ ̄'、: : : : : : : : : `ー=ミ、: : : : : : ,イ
{: : : :.√ヽ: : : : \Vソ,ノ |:./}: : : : l乍 }: :.∧: : : ``~、、: : : : :.`"''~´乂_
: : : : :{ 孚ミh。,: : :.}h、 jノ l: : : : 从 ,': : : ∧: : : : : : : :``~ー=彡: : : : : :⌒>
乂: : :ヽ Vソ 7⌒¨”~ |: : : :レ゙ー/: : : : :∧: : : : : : : : : : : :うトー‐-=斗匕
}ノ\: :小、ヽ |: : : ノイ V: : : : : j{: : : : : : \: : : : : :‘,
′ ヽj{ |: : :/ }: : : :.γト、: : : : : : : \: : : : ‘,
圦 r‐ 、 |: :/ /i|: : : :,ハ::| `丶、: : : : ``~、、廴_,、イ
V::.、 ゝー }/ / |: : : ,゙ }i ``~、、: : : : : : 彡′
V: :.\ _,.。s / / : : :/ ~"''~、、
V:.∧ `ヽ、_,、<}: : : i}>「、 }/ 、丶"~ ̄ `丶、 ',
‘,∧ |: : :从 }彡、 / /`ヽ、 ヽ ',
ヽ:∧ l: ::/∨ゝ }} ヽ/\ / \ ',
`''~ ノイl ∨ {{ \ ' ',
‘, ∨ }} \ , | \
‘, 〉´ミx、_ /`、l \
У\二二≧x,_j{_ lヽ 丶
/ `'ミx、二二二} :|
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【구다코】
그런데 기본 아이디어를 저희 팀이 짜도 괜찮은 건가요?
알티나 부장님이나 타치바나 팀장님이 좀 더 그 뭐냐, 저쪽이 납득할만한 것을……
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_ -=─、‐─-
/フ⌒ `丶
/〈/ / \
/ / / .:/ :/ | ヽ: `ニ=ー
/ / 〃 / :/ ..::/ :j .:i: ': ヽ
i ii .:i:―/-.::::/ .::;ハ .:| .:!: ! :i
/ / | i| .:i:|.::/|.:::/::ヽ:/ i.::|.::j::i:. | ::i|
__.. -:::‐一'"// .:j i /^|i ::!斥卞ミ::::// /|⌒/::::::;:::::リ
/'⌒  ̄ ̄ / .:::, {. (|i.::i:代:.cソヾ ィ尓Y:/::/:::/゙|
. // / .:::/ ,′ ヽ|:八| " ,ヒ:.ソイ:::::// |
,':: / __/ ..::::/ / ::ハ::V "厶イ⌒ ′
. i::::{/.:;;___/ .:::/ / / .:/::∧::', \ `’ ィ 八 〈__
. |/:/ / .::: / ::::/\i::| `ァ: -<i::i:| \_/∧
/乂{ / ..:::::/ // .:: ∧ |.:|`ー介トV._ ノノi:| 〈└─´ 〉
/.::/ ∨ ..::::::/ / / ..:/ ヘ |:リ\{爪\ \八 {_____∧
i.:::' / ...::/::/ ./ /..::イ⌒ V:/ 》《い ∨ `}:ト、_ ∨ ∧
|.:i |.::: /::/ / //:::| \// ̄〃 }}Vヾマ |:|  ̄∨ ∧
|八 :|/|:::i / /:/:::::/| //ヽ 《_\リい. l》 |:| ∨ ∧
) { |::/ ///:::/:::: /│ V/  ̄/\∨ト、// / ∨\ ∧
丶 l/ /..::八:::{:::::/ l| ( | ′ ∨/i人_ ノヽ .}
/ //.::::/:::::ヽ∨| |{ | / o〉=} \ ¬=‐- __ノ
{./|::::i:::::/|::::::::::八| lハ |/ /`│ \
/V :八:|::::{│:::::::' | |ハ | │ ヽ
. / ∨ |:::::い:::::::|: 八 } { | o/ |
) 八:::: \ :::|/ ∨ 八 | ノ {
/ }:::}\:∨ 〈 ∧ o{ |
ノ:ノ ヽ. / / ∧ ∨ } │
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【구다코】
제가 저희 팀을 이끌어 아이디어를 짜 봤자, "저쪽 입맛에 맞기만 한" 아이디어가 나오겠죠.
저희 세 팀 중에서 누구 하나가 아이디어를 짠다면 구다코 팀장님 쪽이 제일 맞아요.
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【구다코】
아, 아니, 그렇게 평가해주셔도……
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/ ⌒\/人|.: : : : :.弭苧ミメ ィf弭苧苧ア|: :!:|ノ: : : |
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【타치바나 카나데】
정작 아이디어를 구현할 때마다 신기술 동원한다고 난리를 쳐서 사단을 내니까 검수는 저희가 해야 되겠지만요.
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【구다코】
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/‐=ニ  ̄ ̄ ``~、、 ‐=ニニニニ/
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′ / { .i| )ヽ } Y
{ l -‐‐‐‐ハ  ̄ ‐- .} l }
{ | | /____人 .i| ___.从. l |ハ
{ | 人 乂.ノ \.:从 乂ノ / | 人(___
人 ヽ 、、、 , ⌒ ""/ 人( {⌒¨´
\(⌒ヽ) __ノ /.| :
/ } 込 , 、 ⌒ ィ( | :.
_ノ. : : }| l: :ニ=- _ < |‐| | ∧
⌒¨¨´}| |/ニニ_〕________.ノ〉| | / ∧
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/.::|Xx |{{ニニニニo }|ニニ「=.|xX从--ミ / ∧
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.: : :::|Xx |_〉〉ニニニ {ニニ人‐Xxxx/,ニニニニニ∧
. : : :.:.:|==::|/\ニニ{{ニ/⌒¨V===∧ニニニニ‐∧
_ノ. /. : | |: : : : \ /: : : /: : V / ∧ニニニニ=‐
⌒ア. : : | |: :〔: : : : : : : : :/: : : :.V / ∧ニニニニ=‐
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【알티나 오라이온】
아무튼 그런 건 넘어가고, 어떤 컨셉으로 가려는 거죠?
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// /: : : : : : : : :  ̄~^''<⌒)''"~ ̄~"''
/: : { '^~ ̄: : : : : : : :\: : : : : : : :.\⌒\: : : : : : :\
{: : : \ / : : : : :/: : : : : : : : : : \: : : :', : : \ ): : : : : : : :.\
\___――: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : :',. :. :..∨⌒ : : : : \: :\
/: :/ : : : : : :|: : : : : : : : :| : : : : : : : : :∨: : : :.∨ ): : : : : : \: :\___ ノ
. / : : / / : : / : |: : : : : : : : :|: : :|: : : : :|: : :∨: : : :|く: : : : : : : : :.∨⌒
/ : : /:..:|: : : |: : :|: : : : : : : : :|: : :| -――- : ∨:./: :| ): : : : : : : : : :',
| : : /:. :.:|: : : |: : :Λ: : : : : : : :/ :/ \:.|: : : : :∨: :├<: : : : : : : : : : : :',
| : /| : : :|: : : |: :/⌒Λ : : : : : |:/xf笊天ミx,__ : :| : : |__ノ\: : : : : : : : : : :
| || : : :|: : : |: :| |xf笊⌒: : : : :| _)Jメ| Y : : | : : | ‘,: : : : : : : : : Λ|
‘,|| : : :|: : : |__jV _)J| \:. :.| 乂 ツ ノ: : : | : : | ‘,: : : : : : : :/ }|
‘,|:.|八:Λ : 人八 Vヅ \| "" |: /|: : :| : : |:', ‘,: : : : :|{ ノ
\: :.\|: : : : \_"" ` |/ :|: : :| : : |: :', }/}: : /| :
/: : : : :|: :厂:Λ⌒ ノ:|: : :| : : |: : :',/ }: /:人
\_/ : : : : : : :ノ/|: : :八 / ̄ ̄冫 /:.|: /: : :.|.: : : : }/
\__,/: : : : :.| : |: : : .. / /⌒| /: : : :.|:./: : : :.|: : : :| /
/ : : : : : : :八 : |: : : :/ ∠ニL|_,/ |:...:. / : : : : : : : : |〉
/⌒7 : /: : : : : :\: : :/ ┴┐ /´∨: :. :.l\: : : : : : :|Λ
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|/ 人: :{\:{_/ 厂ニニニ| / ̄\\ )ノ: ノ
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| | / \____/| |
| / /: | |
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【구다코】
.dice 335 347. = 337이 어떨까 생각해요.
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-―‐
´ `丶
/ \\
/ ヽ、 丶.\
/, | iハ: | い ヽ
// i | |:i |^|: ! │ │ | ' ハ '
' / | | |:i :i:|八:|: │-‐!─|-i:| | :i | i
/イ i | |_|」 _:i:| |ハ: :|∨l八| ::|...:::j | |
| :| i八´| ::i|:l 八| \|/ィ爪苅ア|.:/::::八| │
| :| i::::ヽ代芋テミ. 弋/(ソ' j//jハ|: |
|八八 ::::ハ 弋/ソ / .イ)}:: |
. ∨\{\ト∧ ' 厶イ:::|'´i:::: |
. \ \|:| :::. - イ :|::::| ::i:::: |
|:レ介ト |::i|::::| ::i:::: │
| .:::|:::|: :::::|i:::: ‐r ´ /ヽ|:: |::::i::::: |
| ::::|:::|: :::::|i:::: 几. _/ |:: |::::i::::: │
| .:::|:::|i::::::j/| ∧∧ /|:: |\:::::: |
| ::::j:::リ::r'7//l Y⌒Yヘ.///|:: | `\ |
|.:::/:// |//,'|人__人 ///|:: | `丶、
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【타치바나 카나데】
상호작용…… 말인가요?
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,. : : : : : : : : : : : : :_;ノア゙ : : : : : : `ヽ、
/: : : : : /:/ : : : : { ヽL,_ : : : : : : : : : :\
/⌒: : : : : : : : : : : : : : `L,_ノ⌒ト、 : : : : : : : : :.
/( /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : └'^┘: \: : : : : : : :.
{ :\/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i,\:ヽ: : : :;
\:/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i, )ノ\ : }
/ : : /: : : : : : : : : : : : :|\ ト、: : : : : : : : : : : :i, )ノ
_,ノ}/:/ : : : : ト、: : : : : : : |/⌒ \: : : : |: : : : : :i,
. /: : j : : : ∧| \: : : : : | ィft找ミ \: : |ヽ : : : : i,
{: : 八 : : { r‐拆ミ\: : :/ Vツ )ノ / : : : : : 'i,
\{ }\,ト、 Vツ )ノ __,/: : : : : {⌒\_
/: : : :∧ .:} / {: : : : : : : : \
_,ノ: : : : : :込、 _ ノ } : : : : : : \: :\_
⌒>': : : : : : : : : `: : . . / /} : : : : : : : : `''<⌒
/: : : : ;,ノ): : : : : : : : :「T‐< __/ , /: : :{ : : : : : : : : \
. ⌒``` /: : : : : : : : / 八 //∧: :}\: : : :}\: : : \_,,ノ
/: : : : : : : _ノ|/ }{ \_/ {/ )ノ ``<,,_ ```⌒
_/ : : : _,, -ニ }{ ``ヽ、
⌒`ヽ、:/ / }{ \ / 、 \
{ l{/-=ニニニニニニニニ==‐- ,,_ /\_/ ヽ }
}ア゙ ̄ j{  ̄``‐ニア〉 ,′ l
/ j{ { ,′ l
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【구다코】
네, 최근 SRPG 계열에서는 유닛들과의 상호작용 요소를 대량 함유하고 있는 경우가 굉장히 많은 것 같더라고요.
그런 걸 고려하면 주머니몬이라고 하는, "수집"과 "상호작용"이 굉장히 중요한 IP로 SRPG를 만드는데,
이런 것들을 사용하지 않을 이유가 없다고 생각해요.
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'"~~~~~"'
/ ---ミ \
/ / ヽ
′ /, /,
′ :l j| /, /,
l l | j| ハ } /,
| | 人 从-‐‐‐ l 乂_
| | _ -‐\ ./ ィ乂ツ 从.:| ⌒¨´
___ .| 人从ィぅソV """)/ | ∧
/ニニ\\ 人(_ \ "" ノ′ .| / ∧
/ニニニニハ∧⌒¨¨ア 八 - _ r /} |___./ ∧
{ニニニニ ∨∧ / /==={ _〈ニ=‐ ´_ノ}== |ニニニ=- _
{ニニニニニ.∨∧/ /⌒¨アニ/i:i\/ _〕 //′{i:i:i:i:i:i/∧
‐=ニニニニ}ニ} ′ X{ニ/i:i:i:/人∥ ./X .:i:∧i:i:i:i:i:i:i:∧
\ /〉ニ.|ニ| l/ / /i:i:i:/ニニニニニ/ l∨∧i:i:i:i:i:i:r∧
.//〉ニ.|ニ| | ニ/i:i:i:/ ̄ ̄ ̄./ .:|=∨∧i:i:i:i:⌒∧\
///〉ニ.|ニ| /i| {/i:i:i:/{: : :∥: : ′ |ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i人 \
{ /〉ニ|ニ//i:i| |i:i:i:/〔ニ=- _{.:::l |ニ=.∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/| 〈____ノ.〈i:i:i| |i:i:/ニ ‐=ニニニ{.:::| ‐=ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 `、
. : :八 ノ\_.r\| |i/ニニ}: : :.:}|: : :乂| ‐=/ニ ∨∧ニニ=‐ : .
/ :/ ヽ }〕 Y⌒| |ニニ=‐: : : }|: : : : i| ‐={ニニ=∨⌒¨´ l .:}
:/ Vノ .:::: | |ニニ=/: : : }|: : : : i| ‐={ニニ‐/ .| .:}
/ 乂___ノ____从 ‐=ニ/: : : : }|: : : : i| 人ニ{ニニ/ 八 .:
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/{ ハ ‐=ニニ/: : : : :.∥: : : :.:|ニ-_ \ / . :/
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【알티나 오라이온】
뭐어, 확실히 SRPG 계열들이 오로지 사각형 맵에서 바둑두는 것만으로는 게이머들의 시선을 끌기 어렵다고 생각하는 모습을 많이 보이죠.
다만 『아이스 엠블렘 풍화설월』의 커뮤 요소, 그러니까 산책같은 건 게이머들의 평이 그다지 좋지 않은 걸로 아는데요?
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i : : イ ィi:|: : | : :|,ィi笊笊ミ :ノ: : : /.: .:ノ: : : : (: ::{
ノ.:.:.:.:.|:i:/ |: : |\|ヾ 乂ノ ⌒>:/ィ爪}: : :/:ハ: :.
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【구다코】
그야 뭐 게이머들은 그 사각형 맵에서 바둑두는 걸 하고 싶지 학교에서 낚시같은 걸 하고 싶지는 않을테죠……
하지만 이건, 주머니몬이잖아요?
사각형 맵에서 바둑두는 것보다 주머니몬이랑 이야기하고 밥먹고 하는 걸 더 재미있어할 유저들이 많잖아요?
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【타치바나 카나데】
뭐어…… 저는 괜찮다고 생각해요.
적어도 이것보다 낫기만 하다면.
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≦ニニニニニニニニ≧、
≦ニ三=--、ニニニニニニニ\
(イ三ィ"7 `ヾ` ーヘ三;ニニニ\
ゞ7 / , ヽ ヽ ヾ マ三ニニ ゝ
// イ ;; !、 、 ヽ ヾ::. マ三ミニゝ
/ / i {ヘ j,j-ゝ-、ヾ! .} \マ三V_
( { l l ゝ // __ゝゝ j} !\__ マ、 ̄`ヾ;;、
八 i/ ヽ / イ 尤jソゞ /\ ヾーゞヽ ヾ;;、
ヾ .ィ代ゝ  ̄ / / | )`ー-ゞ` ヾ;;、 ;;;j
/\__j} `"、 i/| :jノ::、 ヽ ;;;j
-ー''" .ハ ___j=≠{、 ;;、 丶
ィ=ヾ\ ` {ヾ;} / {7 ;;:ヾ 丶
/j jr''> ,__,, f''"ヾ;j.,/ .{{___;;;,_,ゞ-=- ヽ
/ ! / ヾ////r"7""ヾ/ }/////////\\
/_,,,jノ /ゝ/ r' -"/{ .V/////////rへ.\
/'" ィ ///イ{ / /:::}\__ .V//rv-ーへ\__ゝ.\
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【알티나 오라이온】
그 반응은 조금 의외긴 하네요.
하지만 뭐, 저도 반대할 이유는 딱히 없을 것 같네요.
다만 어떤 식으로 커뮤를 할 것인지, 누구와 커뮤를 할 것인지 하는 건 역시 스토리쪽 구상이 나와봐야 알 부분이겠네요.
일단 스토리 구상할 때 이 부분은 유의하는 게 좋을 것 같아요.
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>>378
YES
사실 파이어 엠블렘 시리즈가 각성 이전과 이후의 성향이 확 달라서 욕 먹는 포인트가 있고요'ㅅ'
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【타치바나 카나데】
그럼 이건 그렇게 한다 하고……
하지만 SRPG로서의 매커니즘에 대한 본격적인 아이디어는 나오지 않은 것 같은데요?
애초에 정말로 커뮤에 집중하고 SRPG는 적당히 어디서 도용해온다는 선택지도 있지만,
그 경우 라이토 그 인간은 "이건 불필요한데요?" 한 마디로 처리해버리겠죠.
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【구다코】
그, 그렇겠죠?
그래서 .dice 335 347. = 343도 좀 추가하려고요!
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ィ \
ー-== ク / ヽ
/ ," ," ハ ', ',
/ ,' ," /Ml ', ', ハ
,'ィ ,' ,ー-、!/ l! _',,,,,__ ', iイ !
!リ i i ハ /!} !ヽ ハ ', ! !ヽ.!
i `, `i _ィケ斗、 `, `ィケ斗 ! i }!
ト ハ !` 辷シ "辷シ〉j / ji
/ \ゝ" , ,,ィ/!) .{'
j" / iヾ、 イ_-" i
/ / !! > 、 ^ __,,,<7 / ハ
/ ハ !.l / イ` " ト、 / ∧ ,' !
/ / !__! ',ー"', ゝt-''" 〉/ /ー≠ .',
/ / /\ ',. ', }/(;,)ヽ// / ハ \
/ / ," ヾ { 〈 /ハ\〉 { / ', \
/ { l l / } { {. / ', \
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【타치바나 카나데】
주머니몬과의 상호작용 요소와 연결되네요, 그거……
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人 : : : : : : : :八 { :ハ 八 ノノ
' : :.\ : :( `、 : :( rv : : : :ァ 八: :/ / :\__/
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イ ',r7=‐ ̄ { λ 厂 :{ ̄ 〕iト ,
/ \ 'V , / _厂 { 〕iト
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【구다코】
기왕 상호작용 요소를 넣기로 했으니까 그게 뭐가 어쨌건 전략적으로 영향을 주기는 해야 하니까요!
이전에 제가 냈던 아이디어는 주머니몬을 "이용하게" 된다는 이유로 기각당했지만,
이번같은 경우는 주머니몬과의 상호작용을 통한 거니까 충분히 다르게 받아들여질 수 있다고 생각해요!
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【알티나 오라이온】
그러니까 유대기띠, 같은 느낌으로 말이죠?
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⌒ヽ
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人.: : : :.∨\\ `¨/ : : /: :\_,
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【구다코】
네, 따지자면 그런 느낌이네요!!
커뮤에 뭔가 보상이 있어야 유인이 되겠지만, 그걸 단순히 스탯같은 것으로 해버리면 아무래도 좀 그렇지 않나 싶어서!
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【타치바나 카나데】
확실히 수치적으로 뭔가 올라간다, 라고 해버리면 SRPG 갈래 특징상 뭔가 정없게 느껴지기도 하겠죠……
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\、 ) T介 _ .. 、 //-\ \ :. ..´ _ ─- \
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. | /-ニ_ う_]_[--_-_ \ :. . . . .  ̄ ニ-. \
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. / ニ: }-_ノ:::::〔==\-_-_-_-_ ヽ-ニ-_ . . . . . . .Ⅵ ヽ
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\ \\、 \ \/ /ー〕ニニニ- 沁 .
乂 \ \) ヽ\ :{/〕ニ- ̄、:. / 沁 , -‐ ─┐
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【알티나 오라이온】
기왕이면 이 부분을 좀 더 심화시켜보는 것도 나쁘지는 않을 것 같네요.
마침 주머니몬 시리즈에는 트레이너와의 유대를 통해 얻을 수 있다는 여러 파워업 요소들이 시리즈마다 꽤나 있어왔잖아요?
메가진화나 Z 기술이라거나.
거기에 더해서 유대가 깊은 포켓몬들 여럿을 묶어서 상호작용을 하거나, 그것을 통해서 얻을 수 있는 특별한 요소같은 것도 있으면 좋겠죠.
이걸로 게임이나 애니에서 종종 보였던 팀웍을 재현해볼 수 있다거나 할 수 있도록.
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【타치바나 카나데】
그런 건 스토리 라인을 살펴봐야 확정할 수 있을 것 같네요.
……그 인간이 우리가 본가 스토리 요소를 사용하는 것을 허가해 줄지 어떨지 알 수가 없고.
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人 ヽ 、、、 , ⌒ ""/ 人( {⌒¨´
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【알티나 오라이온】
있으면 좋겠다는 거니까요, 어디까지나.
그리고 무조건 안 된다고 할지는 알 수 없죠.
당장 『마리오 엽기토끼 반짝이는 희망』은 대놓고 본가 마리오 스토리의 후속편이잖아요.
마리지 갤럭시 2? 스토리로 치면 그거 슈퍼 마리지 요시 플래닛이잖아.
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/ l l ,'i,' !i! ハ i! ',_,,ィf‐iー-iト- 、 l y l
! l j i_,,jィf-‐i!ミハ ,' "ノィ-jハ . イハj i i .l
.l./i i'y! ! 卜- 、 /'" ィfラミライ ,' ノ l
.l/ ハ ゝィfラミ弌 " 弋.cア / イ/ l
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【타치바나 카나데】
그리고 아직까지 SRPG 요소에 대한 건 나오질 않았습니다만……
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|: :/ | ´ ヽ し /イ: : : : :.|.: : : :.}: : :∨ \{´ ̄ ̄ ̄´
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/ /∨ .j_人 / / \ \
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【구다코】
앗차차, 그랬죠!
걱정마세요! .dice 335 347. = 342같은 것도 생각했으니까!
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i |/|: :| : : /| : /|: `メ:| : | | : | i : | : : : l : : iハ
i :|: :i : : | ィ半弌ミ/: :| : | | : |⌒ ト : : : : : : : : |: |
i :|: :ii: :小{ ト-介ト∨|/リ |_/l_|_/|: :∨: : : : : : |: |
i (V八ハ│弋:....ソ jィ尓芥トミ/ : : : / : :八|
i i\| i: : :| ` 弋:....ソ彳 : /:/│/
i |八:.小 " ' ` 厶イ|/| l/
j . :i │ :N、 __ / : : j/: |
/ . :.i . : | : :|:`ト イ : :/: i│
/ : : : : : :| : :「`| 丶、 . . :´ : |/|.: : :i│
. : /: :/ :| : :|`ヽ `爪|: : :i : : :|: : |.: : :i│
/ . : /: :/乂| | \ ト_「\L _ :|: : |.: : :i│
. _厶イ : :/| | 丶、 〉 ∨ |: : |、: :乂
/, <ヽ、 __彡 | | \/ ∨ |: : | \|
〃⌒ヽ : : : / | |\ /《\ Ⅵ: : | ,ハ
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【타치바나 카나데】
조금 구체적으로 들어봐도 될까요?
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/ ---ミ \
/ / ヽ
′ /, /,
′ :l j| /, /,
l l | j| ハ } /,
| | 人 从-‐‐‐ l 乂_
| | _ -‐\ ./ ィ乂ツ 从.:| ⌒¨´
___ .| 人从ィぅソV """)/ | ∧
/ニニ\\ 人(_ \ "" ノ′ .| / ∧
/ニニニニハ∧⌒¨¨ア 八 - _ r /} |___./ ∧
{ニニニニ ∨∧ / /==={ _〈ニ=‐ ´_ノ}== |ニニニ=- _
{ニニニニニ.∨∧/ /⌒¨アニ/i:i\/ _〕 //′{i:i:i:i:i:i/∧
‐=ニニニニ}ニ} ′ X{ニ/i:i:i:/人∥ ./X .:i:∧i:i:i:i:i:i:i:∧
\ /〉ニ.|ニ| l/ / /i:i:i:/ニニニニニ/ l∨∧i:i:i:i:i:i:r∧
.//〉ニ.|ニ| | ニ/i:i:i:/ ̄ ̄ ̄./ .:|=∨∧i:i:i:i:⌒∧\
///〉ニ.|ニ| /i| {/i:i:i:/{: : :∥: : ′ |ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i人 \
{ /〉ニ|ニ//i:i| |i:i:i:/〔ニ=- _{.:::l |ニ=.∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/| 〈____ノ.〈i:i:i| |i:i:/ニ ‐=ニニニ{.:::| ‐=ニ ∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 `、
. : :八 ノ\_.r\| |i/ニニ}: : :.:}|: : :乂| ‐=/ニ ∨∧ニニ=‐ : .
/ :/ ヽ }〕 Y⌒| |ニニ=‐: : : }|: : : : i| ‐={ニニ=∨⌒¨´ l .:}
:/ Vノ .:::: | |ニニ=/: : : }|: : : : i| ‐={ニニ‐/ .| .:}
/ 乂___ノ____从 ‐=ニ/: : : : }|: : : : i| 人ニ{ニニ/ 八 .:
.: / { /‐=ニニ/: : : :.:∥: : : :从 \ニ/ / . :/
/{ ハ ‐=ニニ/: : : : :.∥: : : :.:|ニ-_ \ / . :/
/人 {八 ノ‐=ニニ/: : : : : ∥:.:.:: : :.|ニニ.\ \ ./} )/
.′⌒ヽ ⌒/ニニニニ/: : : : : : : : : : : : :.|ニニニニ\ `、 ノ /′
{ /‐=ニニニ /: : : : :.::/\: : : : :|ニニニニニ=-_ `、 ./
{ /⌒¨¨¨¨¨¨゛\: : / V: : : |ニニニニニニ=‐
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【알티나 오라이온】
포켓몬이 가진 속성을 전략적으로 적극 활용할 수 있도록 만들자는 느낌인 건 알겠지만……
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}ニニ ⌒⌒ ヽ {ニニ][ニ,八`、 \
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【구다코】
어…… 그러니까 제가 게임성 구상을 위해서 이런저런 소환계 SRPG를 좀 해 봤는데 말이죠……
혹시 『빈티지 마스터 택틱스』라고 들어보셨어요?
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/ } ..{',
. // | |. ゚,
//.__| |. ゚,
,イ≦二二≧z.}
./ニニ->ニ二ニ<.,
. /ニニニ/ , .i V,
/ニニ/. lV l. |.} V,
.' ニ.7{ .|ノ_{_|!, リ_ル.i .ハ
|ニ./.入 |r=tv }ノrt-v}|. '
|Ii{ト ト` `´ ,. `´ カ |
V乂 ._`}ト。 - ,.イ_ノ
≧{二ニ}ニ=`エ=.{ニ二}
,イニニYTiXト.__ノXi.Y V,
/ニニニ./ . |.く .》ニ{ V,
./ニニニ./. i |.ニヽイ.iニ-' V,
/ニニニ /. , iニ丈ニニニ.}l .Vz、
,イニニニ / . l| |レ' `ヽハニ' i . Vxi、
.イ.ニニニニ.' {! l . l| |{、 ,}レニ}| | }iニ.ヽ
ニニニニ., ' ∧.. |i.. , i.ヽ _ イi l.ニj ノ .. |ニニニ-z、
ニニニ,イ. ∧ l .. }|=ニXニ.| |ニニル /.\ニニニニ-z、
ニ,イ ∧ リ.iニ/`ヽ{ |ニニ.} / . \ニニニニ=≧z、
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【알티나 오라이온】
그러니까 네이티얼 마스터가 땅, 불, 물, 하늘의 네 속성의 네이티얼을 전장에 소환해서 싸우는 컨셉의 SRPG로,
기본적으로 불속성이 다 해먹는, 바로 그 게임 말이죠?
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_、+'” `ヽ、
, '7 M ヽ
.l f i .| | |''''V .N .マ ム
.l l f l l _」ユL .! マ Lユ」v .ム
l .! ! ! V .N i! .!j l !\ l
.l l l /| lzェェェェェ zェェェェ l l
! ! .lf .V .| |;;;;| |;;;| l i!.!
ハヘ ! lV从! 乂ノ じ ,ォ リi!
j .个八 .ム、 :::: __ :::: ,>"" j
(,ヘ j /ゞ ヘ≧┐ r--‐ ≦.rz...ノ
/ , イ ヘヘ /x_)《>ミ .ヘ .l l
f .,イ{ 〉ヽ,kLN》 ! }.ヘl l
N V从 ,' ヘ Yヽ"l ', ,リヘ.) !
ゞ/ ハ} ヘ.! .マ’ ノ i!
/ ̄`ヽi!ィ"ヘ「~~マ
/;;;;;;;;;;;;;;;斗z.>セテ〔
`ー ---------- く
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【타치바나 카나데】
뭔가 원한이 느껴지는 요약인데요.
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/: : : : : /:/ : : : : { ヽL,_ : : : : : : : : : :\
/⌒: : : : : : : : : : : : : : `L,_ノ⌒ト、 : : : : : : : : :.
/( /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : └'^┘: \: : : : : : : :.
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/ : : /: : : : : : : : : : : : :|\ ト、: : : : : : : : : : : :i, )ノ
_,ノ}/:/ : : : : ト、: : : : : : : |/⌒ \: : : : |: : : : : :i,
. /: : j : : : ∧| \: : : : : | ィft找ミ \: : |ヽ : : : : i,
{: : 八 : : { r‐拆ミ\: : :/ Vツ )ノ / : : : : : 'i,
\{ }\,ト、 Vツ )ノ __,/: : : : : {⌒\_
/: : : :∧ .:} / {: : : : : : : : \
_,ノ: : : : : :込、 _ ノ } : : : : : : \: :\_
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. ⌒``` /: : : : : : : : / 八 //∧: :}\: : : :}\: : : \_,,ノ
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_/ : : : _,, -ニ }{ ``ヽ、
⌒`ヽ、:/ / }{ \ / 、 \
{ l{/-=ニニニニニニニニ==‐- ,,_ /\_/ ヽ }
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【구다코】
네! 기본적인 게임 플레잉은 거기에 맞추려고 해요!
마침 『주머니 몬스터』도 트레이너가 주머니몬을 소환해서 싸우는 게임이기도 하고!
속성에 따른 상성 데미지같은 게 있는 게임이기도 하고!
다만.
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i : : イ ィi:|: : | : :|,ィi笊夾ミ :ノ: : : /.: .:ノ: : : : (: ::{
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【구다코】
주머니몬들은 속성이 너무 지나치게 많고 복잡해서, 뭐라고 해야 하나, 굉장히 직관성이 나쁘단 말이죠……
특히 SRPG적으로 말이죠……
아니, 그냥 너네들 다 알지? 라는 느낌으로 할 수도 있겠지만 그래도 되겠나 싶고……
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/イ i | |_|」 _:i:| |ハ: :|∨l八| ::|...:::j | |
| :| i八´| ::i|:l 八| \|/ィ爪苅ア|.:/::::八| │
| :| i::::ヽ代芋テミ. 弋/(ソ' j//jハ|: |
|八八 ::::ハ 弋/ソ / .イ)}:: |
. ∨\{\ト∧ ' 厶イ:::|'´i:::: |
. \ \|:| :::. - イ :|::::| ::i:::: |
|:レ介ト |::i|::::| ::i:::: │
| .:::|:::|: :::::|i:::: ‐r ´ /ヽ|:: |::::i::::: |
| ::::|:::|: :::::|i:::: 几. _/ |:: |::::i::::: │
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【타치바나 카나데】
다년간의 축적의 결과니까요.
기본적으로 라이트한 게임이란 인식이지만 헤비하게 가자면 정말로 밑도 끝도 없는 게임이고.
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. 厂⌒\ / \ \ } ニニ)\{ / \
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【구다코】
그래서 이 속성이라고 하는 걸……
차라리 "특성"같은 느낌으로 하면 어떨까 싶어서 말이죠.
>>342같은 느낌으로, 개개의 포켓몬이 가진 기술이나 특성같은 거랑은 별개로 작동하는.
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,'ハ, . /ハ
, ..V}, . ../ .l}i
, V},. / . .l}i
, . V},. / .l}i
, ..__,.イzV},_ / l}i
ノイニ=--==-z、≧.z l}i
/>  ̄ ̄ <ハ`ヽ 7l}i
. // .V V.リ
// / {ハ .} /l V .}r.V
ノイ. |/t{-! 乂 ././} .} i .弋!}
. ,T} .| .{ノ弋ス`. .´ .ナ}フノ/ .} | .|
/.ノ{/.乂 , ヒzソ// .} | .|
.{/ }i、 __ノ/ } | .|
.. }∧,-==、}:、 ` ,イ , , .,
}! { __ z=- ≧=.r==、 ,ノ ./ ./ /
/ }.{ }ニil{ }-イノ ./ /
,。 ´゚ / ≧=イ >゚  ̄} .ノ.ー=≦.ノ
,。 ´ 。イニニニ ,。 ,゚z、::::::::::::{
,。 .。イ¨`Vハ:::, ゚ ,゚.Vニ=:::::::::::}ト、
,。 ,イ V, ゚ ,゚::::::`<ニ=- ::::}
, r, ./. ,.zイ.゚ ,゚:::::::}:::::::::`<ニi{
.{ !{ . /ハ≦二ニ7. {ミハ:: !:::::::::::::イ{ ヒ}
.__ノ} .∧{ヒノ∧::::/ .{/} .ハ ..}::}リ.ノ::::::::::/7:: }ハ
/:::::ハ { Vil}.V ./:::ノ/. / .:!..}::/ .} :::::::/.7:::::} ハ
/:::::,イ/乂! Vil}.V::::../ ./::::::::::/. .} ::::./ 7::::::} ハ
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【알티나 오라이온】
요컨대 SRPG에 자주 나오는 클래스 특성, 같은 느낌인가요?
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【구다코】
뭐, 그렇게 되긴 하겠네요!
사실 기존 속성체계는 유지한 상태에서 트레이너에게 "판별"같은 걸 넣어주는 건 어떨까 하는 생각도 했지만 보통은 낭비되니까요.
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【구다코】
클래스 특성과 주머니몬 개개의 개체치와 기술폭, 이 세 가지로 주머니몬 유닛 하나가 구성되요.
이 부분을 어떻게 설정할지는 이후의 디테일적인 영역이겠지만요.
다행히도 속성적으로 너무 대놓고 대극에 자리잡은 걸 두 개 가지고 있는 케이스는 비교적 적은 것 같지만……
어쨌거나 최대한, "특정 상황에선 쓸 수 있고 ,특정 상황에선 쓸 수 없는" 부분을 강조하는 쪽으로 밸런싱을 잡는 거에요.
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【타치바나 카나데】
그렇게 하는 이유는?
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【구다코】
그야 "주머니몬" "소환형 SRPG"니까요!
최대한 여러 종류의 주머니몬을 여러 상황에서 소환해서 사용하게 하지 않고 몰빵을 허용해버리면 좀 곤란하잖아요?
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【구다코】
그러니까 전에 이야기나왔던 『주머니 몬스터 - 우에스기의 야망』을 참고해서 트레이너가 맵에 부를 수 있는 주머니몬은 여섯으로 한정하고,
그와 별개로 출격 엔트리에 넣을 수 있는 주머니몬은 여섯 이상, 최대 열 둘 정도까지 허용해요.
그리고 스테이지를 진행하다보면 자연스럽게 맵에 불러놓은 주머니몬만으로 진행이 안 되는 상황이 발생하고……
그럴 때 주머니몬 전통의 "교체"를 허용하는 거죠.
이렇게 하려면 역시 한 마리만으로 다 끝장낼 수 있는 주머니몬은 허용하지 않는 게 맞고요.
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【알티나 오라이온】
그러면 그 교체라는 건 어느 때에나 할 수 있는 건가요?
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【구다코】
역시 제한이 필요하겠죠.
제가 참고했던 소환형 SRPG에서도 소환사는 어쨌거나 맵 상에 존재했고요.
그러니 "트레이너 주변 일정 범위 내에 있는 주머니몬에 대해서" 교체를 허용하는 것이 좋으리라고 생각해요.
그게 또 주머니몬과 트레이너의 관계를 강조할 수도 있을 것 같고, 좀 더 전략적 움직임을 요구할 것 같고.
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//l i ,' ,' i! .l i ,',. ji ',', . ハ
.// i l , ,'从 l! i!', .从i! il j,.', .l
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! l j i_,,jィf-‐i!ミハ ,' "ノィ-jハ . イハj i i .l
.l./i i'y! ! 卜- 、 /'" ィfラミライ ,' ノ l
.l/ ハ ゝィfラミ弌 " 弋.cア / イ/ l
.! !,ハ\入 弋ェcア" `""/ /i l
" ',k\i` `"" "イ/Vi l
,'l ∧ ` y i l
,"V .∧ n イ./ l.! .l
l ≧ 、 / トイ .ハ .l
l j ≧ ,, ,, イ jイ iハ l
l j , -"7ヽ ^ /" / /i仁,, l
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【타치바나 카나데】
그리고 그렇게 되면 게임 내에 등장하는, 정확히는 "유닛으로 쓸 수 있는" 주머니몬의 수는 상당히 제한될 수밖에 없으려나요.
이건 위에 이야기했던 상호작용이라거나 유대 포인트같은 거랑은 조금 상충하는 거 아닐까요?
게임이나 애니메이션에서의 관계 재현에 필요한 주머니몬만 해도 적은 수라고 말할 수는 없고요.
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【알티나 오라이온】
SRPG에는 모브 유닛이라는 좋은 문화가 있…… 다고 하기엔 그 경우 상호작용에 제한이 걸리죠.
하지만 그렇다고 지나치게 유닛 종류를 많이 넣으면 위에서 구다코 팀장이 말한 밸런스 유지가 정말 말도 안 되게 어려워지는데요?
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【타치바나 카나데】
전국도감 채우자, 같은 소리를 하고 싶은 건 아니에요.
솔직히 타격귀나 홍수몬같은 걸 쓸 수 있다고 해서 게이머들이 기뻐할 것 같지도 않고요.
하지만 상호작용 중시라는 걸 감안해도 너무 적다고 말하는 거에요.
아마도 구다코 팀장은 『주머니 몬스터 - 우에스기의 야망』의 선례에 기반해서 그 숫자를 정한 것 같지만……
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:/ Vノ .:::: | |ニニ=/: : : }|: : : : i| ‐={ニニ‐/ .| .:}
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【알티나 오라이온】
글쎄요, 원래 『주머니 몬스터』는 한 번에 최대 여섯이라는 게 말하자면 국룰이고,
아닌 말로 유닛이 너무 많으니 출격수에 제한을 줄인다같은 생각은 할 필요가 딱히 없다고 보네요.
아닌 말로 『슈퍼마켓 로봇 대전』에 유닛이 심할 정도로 많지만, 그렇다고 맵상에 그 유닛들 다 꺼내놓아야 한다는 걸 전제로 기획하진 않죠?
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__.. -:::‐一'"// .:j i /^|i ::!斥卞ミ::::// /|⌒/::::::;:::::リ
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i.:::' / ...::/::/ ./ /..::イ⌒ V:/ 》《い ∨ `}:ト、_ ∨ ∧
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【타치바나 카나데】
그래도 여섯으로 딱 제한하는 건 조금 그런데요……
『주머니 몬스터 - 우에스기의 야망』이야 반복 노가다성이 있어서 상관없었다지만, 아군이 적으면 적도 같이 제한되면서 난이도가……
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【알티나 오라이온】
교체를 허용하는 이상 기존의 SRPG적인 난이도 조절을 할 필요는 없다고 생각하는데요.
유닛 풀을 최대한 넓혀놓고 전략적 틀만 잘 맞춰놓으면 게이머들이 알아서 할 수 있는 최고의, 또는 최애의 조합을 게이머들이 알아서 찾아내겠죠.
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【타치바나 카나데】
게이머에게 맡겨서 게임이 잘 된 역사같은 건 저는 전혀 들어본 적이 없지만 말이죠.
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잡몹들도 엄청 많이 나오겐 못 하고...
문제는 이건 포켓몬이고 아군 유닛이 아무리 세더라도 적 포켓몬 수십마리를 학살하는건 파워밸런스상 너무 이상하게 보일 수 있단 말이지...
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【구다코】
으으으음……
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1. 출진 가능한 주머니몬의 수를 늘린다
2. 아니, 이대로가 좋다
3. 나에게 좀 더 신박한 아이디어가 있다(=앵커어어어어)
50분까지 1인 1표 다수결
SRPG에도 적의 전멸이 목적이 아닌 미션은 있잖아?
여기까지!
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【구다코】
이, 이건 조금 더 널리 의견을 구해볼까요!!
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【마토 조켄】
쓸데없는 고민이로군. 간단한 문제 아닌가?
출격 제한 유지하고 유닛은 넣을 수 있는 한 최대한 넣어.
그리고 알까기란 이름의 랜덤박스를 과금시켜.
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::::::::::::::>'"ヽ/ / / /x斧ミ、 {::::::::::::::::::::/ l l /  ̄ヾ~- __ \
ー‐''" >'" / // ,㌢/(,ノ沁 廴xく/:::::⌒} l lミ/ __ ノ  ̄`丶、 \
-‐ '''" /l //ミY {r{::::っ} /:::::::::::;;;八 { \ \ ヽ
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 ̄/ \\:::::::}/ /ヽ  ̄ 、  ̄/-l { \ ノ
/\ \>'" /`ー-ヽ {ヽ / o い `<_ __
_>''" 〆\:::o:::::\ヽ \ (_} /(⌒Y")  ̄ ̄  ̄ ̄ ヽ
 ̄ __ -‐<{ (⌒Y") ヽ \_ イ \/ \ --―-、 }
-‐''" / 、 \/\ / ̄ \{ } /{ / ヽ ̄ ̄ >ミ_ -‐''" } /
/ ヽ ヽ\/ / ̄ ̄ ヽ^代_/ -‐'"⌒\/ / / /
l ヽ } 〈 / / ̄ } j } / / //
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【하리메 누이】
아, 아빠의 요망이요?
별로 크게 바라는 건 없으시대요.
그저 전국도감 완전체 수록만 해 준다면 상관없다고.
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【넵튠】
그냥 "트레이너 당" 여섯이면 되는 거 아니야?
그러니까 그 뭐냐, 랑그릿사같은 데서 나오는 것처럼 부대 단위 출격을 시키면 되는 게?
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/二二二二二二∧二二ニ\ \ \////////// //=/二=∧
/二二二二二二ニニ∧二二二ニ>=- ~"'' \/////// ,,、 ''"~ <ニ=√二ニ.∧
/二二二二二二二ニニ=|二二二二| || . ~"''ヽ\/ / -=≦| |ニニニ=√二二二\
寸二二二二二二二ニニ=|二二二二| || \: : : <>: : : : :/ .|二ニニ=|二二ニニニ\
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【렌】
일단 지가르데를 참전시켜.
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニ`丶、
..."ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヘ、
/ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニへ、
/ ニニニニニニニニニ ミ、、
,′ ニニ、ニニニニニニニニニニニニニニニニ== ' ヾム
lニニニニハニi、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ i リ
{ィニニニl ィニ!ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニl}
lハニニニ「/´) \ニr'⌒ヽニニニニニニニニニニニl!
ゞj>、l l} ' ̄ ̄lニl ハ }ニニニニニニニニニニリ
ノゝー-′ J l:.;' ) ,八ニニニニニニニニニ/
i レ / ,ハニニニニニニニニニ, ″
、 ″{ イ Vニニニニニニ./
丶 V、ニニニニく
\丶 _ 、 ,.イニ/ヾjゝヘ!
ー (ニニ;; " ,, ィヘ
{’ ,rイ ヘ
| / く ー 、 ヘ
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【카츠라기 케이마】
그냥 피카츄가 춤추는 리듬게임이나 만들 거라고 생각했는데 왜 그런 고민 중이야?
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( ̄ ̄l!i<¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、i
 ̄ ̄ ``''- ...________,ゝ
l У / l l l ` 、 ゝ。_
l / ,.ィ'ィi=ミl/ l l,.ィf==ミ、 「  ̄
! ̄!. ̄ l弋{::qノ l / 乂p::}ソ lヽ {
} !. ! `¨´ l/ `¨´ i }八
l_ `、 l o )从
/  ̄\` l^ ‐‐- -‐'´\
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【램리썰 발렌타인】
그래서 지금 나한테까지 물으러 온 건가?
게임이라곤 전혀 모르는 나한테?
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/ .: .: .:. !/ ̄ ∨ .: .: .: |㌢⌒ヽ! ⌒! .: .: .: .∧ .: .: .:∧
/.:| .: .: .: | γ⌒ヽ \.: .:. :| 〃 ̄ ̄ヽ.!:. / .:ト、__> .: .: ∧
⌒| .: .:∨| .{::::・:::::}..三\.:.|ニ.{::::: ・ ::::::}i / .: ;′!\.: .: .: .: .\
∨ .:.:Ⅵ 乂__.ノ三三三三乂__ノイ .: .;′/.:∧ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ:.| ミ三彡 __ ミ三三彡 |:. ./-彳.: .: !
| 込、 ヤ:::::::ノ ....:!.:/ .: .: .: .:八
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【구다코】
그래도 사장님이 뭔가 신박하게 정리는 잘 해 주시잖아요.
지금 알티나 부장이랑 타치바나 팀장 대머리 될 분위기에요.
아니, 그 전에 왜 이번엔 사장님이 끼어들거나 하질 않으신 건데요.
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. | Λ| Λニニニ-__
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∩ ∩ ∩ }ニニニニニニニニニ
∪ ∪ ∪ {{¨¨¨}} ―‐┐ニ
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 ̄ / | : : : : | \___,> 八乂
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|/ Λ/ \| }ニ| \__
_ノ }ニ| {\ト--
{ニニニニ\( Cニ|\{::::',
___ / `\ニ\,ニ| ∨::',
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【램리썰 발렌타인】
임천당쪽 담당자가 경영이나 마케팅 쪽이 게임 기획 과정에 끼어드는 건 어떤 경우라도 바람직하지 않다, 라고 해서 말이지……
어쨌거나 내 전문은 그쪽이고……
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|iiiiiiiiiiil {iiiii(iiiiii)iiiiii} `'' ===ィt ,zz、 //
. liiiiiiiiiiiil ヾiiiiiiiiiiiiiiノ _,. -‐ ´ ̄ ̄ ` ゙''' ‐- ..、 {iiiiiハ ,;''
liiiァtiiiiil ,..::''" _,,.zzfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihzzz..,,,_`<.}iiiiii} ,,:''
_,,. /| :{iiiii! ,..:'":::;:xzfiiiiii>'''"´ ,/ ̄ ̄ `マ''' ‐-<iii>y, ,.,''
{r''" l liiii| /;:xfii>t'"// // / ヽ ヽiiiiiiii\
r- ''"´ :y''7 .} .liiii{,.zf>'/ / // /:/ / // j, ∨ ∨iiiiiiiiハ
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. l ::::;:::ィ,,,..zzf/ / ///∥ ィ { O } ! /;' / /:;: z,,_}, l liiiiノ
゙'''" |jiiイ /.:'" // ! /{ :ヾ;、゚¨_,,j/::; /,:'V/:ハ } <: l:、 ゙:, |"
/ j |./' レ |: : : : ̄ : : ::j.ィ: : ::〉ミ='∥ :l | \ Vj
. / j | l, l: : : : : : : : : レ: ´ /`:ー';' } ! . \ V
_ ''´-―イ j j {:V { : : : : : : : : : : : : : : : :.;' }! {ヽ .lヾ、
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/iihx ;:::::゙, !::::., :hz::;_::::.. : : : : : / | |! l\l ゙
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}! /iiiiiiiiiiiiiiii/i/ l: : : ::..マ=! l: : ::::: : :{..,,_ | l .l ! !
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fiiiiiiiiiiiiiiiiiii/iiiiiiiiiii/,,、 マihx、 ij ! ;::: :{/ / { .l .ハ l l
iiiiiiiiiiiiii/iiiiiiiiiiiiiii/i/ \\ミhzV. ∧/ / \ \ノ / ∧ j j
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【램리썰 발렌타인】
아무튼 요는, 등장 캐릭터의 수와 관련된 것인 것 같군.
등장 캐릭터를 최대한 많이 등장시키자면 최대한 이것저것 쓰게 하고 싶은데, 최대한 쓰게 만들자고 하면 기획 면에서의 부담이 급증하고.
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人 マ:::::::::} /: : : /: : : : : : :
个o。. \:::ノ _,. .イ: :.:/: : : : : : : :
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.厶斗;レヘ;从从//-┴――┴、 ⌒ヽ ∨ 从/
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【구다코】
그것도 있지만 타치바나 팀장은 "이 정도 숫자로는 다양한 전략성을 확보하기가 어렵지 않나?"라는 입장이기도 하고……
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マi, {iiiiiiiiiiiij' // ..::{`゙''y.、::::::::::::::.... `゙''<iihx,, マiiiiiiiiiii} .//
マ, `'== '"// ..::::/:| / `゙'' -:;_:::::::::::::.... `ヾミh、ヾiiiiiiiノ//
マ,. ,fii// / ..:::::;:':::::| ;' j! .:::バ:::: ;_::::::::::.. \yh //
nii, fiii{' }∥ .:::::;::'::::: : :!:! ::l :::∥ ∨:::.`゙<:::::::::::.゙マハ //
. ,イ iii, fii/..::|j ..::::;イ-='''':ミ,l ::, ! :r=''''ヽ:::::. :`:<::::::\//}
ハ ii/:::::::j ..::::/ ::|:、,,t.,,__::, :::゙;. : :;': :_,,,,ノL>x::::.. ゙::::::::`ミ 、:ヽj}
{_,. :'";;:::ィ"´l :::/ :r'''7竺;ハミ :::|ヽ.. :::{: ア7竺ハヾミ.、:. :|\:::\`ヾ..、
''' !":フ ji// |:/ ::|: ̄ : : : : ヾ{: :|!、 !: : : : : ̄´: ::l\..V{ `>:\}
|/ ノ// ハ :!: : : : : : : : :\l!;;;ヾ、: : : : : : :::j:::::::ヾj l、 :::{ y゙
j:::{∥' :: ::ヽ、:!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:∥:::::::::::l lヽ V
ヾ∥ .::| :::::::\∨: : : : : : : : __ : : : : : : : : ∥:::::::::::∧∨ヾ.、
∥! .:::! ::::::::::∧: : : : : : : ´: : : ` : : : : :..: /:::::::::::::/:::::. ゙::.、`
∥l! .::::! :::::::::::::::\: : : : : : : : : : : : :..:.:./:::::::::::::/::::::::::::.゙;:ヽ
. j j | .:::::l ::::::::::::::::::l:`hx; : : : : : :.:.:.;:ィ::!:::::::::::::::/:::::::::::::::゙:,゙;:::\
イj.::! :::::∧ ::::::::::; ''\!::::||||iiiihzzfiI|||||:::レ7:::::::::/::::::::::::::::::::::゙,゙:,:::::\
''' < / l l:::| ::::::::::\ :::::/ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:::{::::::::/:::::::::::::::::::::::::::ヽヽ::::::ヽ
/iiiihxj,l::::l ::::::::::::::::\∧ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;//:::::::!:::::/::::::::::::::::::::::、::::::ハ\\:::\
/iiiiiiiiiiiiiiiiiii\j :::::::::::::::::::::::ヾ;:: マ:::::://::::::::::|:::/|:::::::::::::::::::::::}ヽ:::::::ハ \\::.\
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【램리썰 발렌타인】
그게 그거겠지.
어차피 보통의 SRPG도 맵에 적군이 많다고 그게 다 날 죽이러 다 우르르 몰려오는 건 아니잖나.
일정 거리 접근하면 하나씩 둘씩 기어나오지.
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장판파 : 그러게
/ニニ/ \ _-ニニ- /
/ニニ/ \ _-ニニ- /
/ニニ/ / _-ニニ- /
/ニニ′γニニヽ YニニY {ニニニΓ
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┌ | | |二| 乂ニ彡 -‐…‐- ., /ニニヽ /
| | | |二| ''"´______ \{ニニニノ __ /
└ |___ノニ=‐  ̄ ̄ 八  ̄-ニ-__ \ー'/ニY
7 ノ / / /Λ | -ニ-__ (ニ彡′
_,. ''´ / / / : : ∨ | --_ 「
. _,. '/ / / { _厶⌒丶, | --_ |
,. ''´ ′// Λ 代う癶: : :V \\ ├┘
/ __,/イ Λ |: : : : : : : :{ f刀^ \ 、
. / :| || Λ从 : : : : : :、:l\: /Λ 「\ `、
/ | |.八 \ : : : _: :、:' : : /| } Λ ト \
{ _ | | ∨ Λ. ̄| : :''' : : <.| j/ } /
/ (⌒\ | | / ∨ Λ |ト-<--/)l | /
. / \. | |__\ ∨ Λ ! : :{ー//八 |\
. / /ニニ圦 |  ̄|. ∨ \ Λ : : :/ 〈__ l | \/´ ̄`\
/ /ニニニニ\ V____| .∨Λ\乂: :| / / Λ /⌒\ / / `、
/ニニニニnYニ\ ∨Λ \ / / { }/¨> ∨イニΛ `、
⌒Y/ニニニニ/| |{二ニ\ ∨ } <\/\/ >/ YニニY:|二二Λ `、
ノニニニニ∠ニ」 |乂___彡 } ノ > <> < {二二 | |二二-Λ `、
_彡ニニニ/~~~7 ̄ / </\/\ > 乂二彡ヘニニニΛ `、
二二二/ { }| L「∨ニニニΛ `、
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【램리썰 발렌타인】
일단 내가 게임에 대해서, 그러니까 게임 매커니즘같은 걸 전혀 모른다는 전제로 하는 이야기지만……
아무래도 나에게 조정을 요구하기 전에, 조켄 이사의 말을 잘 생각해봤다면 좋았겠군.
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、
__ ,, . . . ,, _ ハ:.ヽ
,.、, イ.:.;.:.:‐:.:.:.:.:.:.:.:.:`:丶.、__/.:.:.:}
, ィ: 、. ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:-; イ
/.:.:./:.::i./.:.:/.:.:.:.;.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:i,:.':,:.:ヽヘ
i:.:.:.:'.:.:.:/.:.:,'.:.:./|:.:.:.:;ハ::.:.:.:.:.:.!';.:.}、.:.',:ヘ
{.:.:.:.:.::/.:.,'.:!:::/'''''ヽイx .i::.:.;.:.::;zVtzv::}.:ヘ
i:.:.:.:.<.;r.!.:.:Yγ´ .`ヾ !:.,'.:::ノ⌒ヽ ゙i:':.:r-ヽ
ノ.:.i.:.:.:i゙ .l.:.:.:从 ’ ; j,:':イ ‘ .; l::.:.:|
⌒ノ.:.人 .V.:.:i. ゝ - イ " , ゝ - イ Ⅶ;!
,':.:.:`ヘ:::::', ┌.‐.-. 、 !:/
/.:.:::ノ!::マヽV . __'; : : :,/ _ ..ィ:.ハ
⌒ フ-ヽ.Vヾ:/ ,∠_二_V ̄ヘ;::.:.ノ<:ゝ
/ ,i゚|¨¨¨!¨゚i.', "
,' ,'!゚¨¨¨|¨゚.! ',
L_,'/=zl二lzt!ニ',
弋ムtzzAzztヘ_ノ
`itzァ--rztr'
|'7 V'|
└′ ヘ+
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【구다코】
엣(엣)
그거 그냥 과금 모델 이야기인 것이……
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| マニニニニニア {ニニニニニニア. |ニ.7 ____
| ゞニニ>''" マニニニニニア |ニ.7 ,'. ,' ,'
l ―――――――― ゞニニ>'" |ニ.7 ,' 〔. ,'
/ ― _. |ニ7 ,' ,' ,'
/ _./ニ/  ̄ ̄ ,'ニ
/ __,斗<ニニ>''" ̄ ̄ ̄ ̄ニニ
/彡 __,,,,--==ニニニニニニ>'" ̄ ̄二ニ=― マニニ
/'´_,,,,,.....--‐‐==ニニニニニニニニニニニニ斗‐'''"^´` 、`< 、ー‐<´ マニ
/ニニニニニニニニ==‐‐‐‐''卞、 ̄ ̄ ̄ヽ:.ィイ弋勿`ヽ ` 、<. ヽ マ=
. `¨¨¨¨¨¨¨´. | / | ', ヽ. ハ`<. ヽ: : : `¨´ : : | 丶 `'' =-- マ
| / ', l, ', ヽ ヘ: / : `< ヽ : : : : : : :| ヽ ヽ l ト、 ',
j/. ',ハ.丶 ヽ /: : : : : : : ヾ : : : : : ,' ヽ',\l | /ヽ',、
', .l l `ヽ : : : : : : : : : : :.,' | | // ヾ\ >'"
Ⅵ l l ヽ':こ'' : : : : : :,' | |// >'"
| '. l. l ヘ : : : : イ∨/l |. |/ >''"
|. ',. l l | ゝ<ト 、//、| | ,イニニニh、
| ハ ハ. l ハ. |/イ . | | ∨ニニニニh、
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【램리썰 발렌타인】
애초에 가챠라는 건 뭣하러 돌린다고 생각하나?
자네는 그냥 돌린다는 것 자체에 심하게 중독되어있는 것 같긴 하지만.
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.ィ
. //
/ { _. -= ニ二 ̄¨> .
、 ヽ '´ \ >''⌒i
ア / , `{ / ̄`ヽ
/ / .:/ ; ト、 、 Ⅴ`ヾ ∧
. / / .: /|: /|: : :./\: : :}_\. } :.、 }
. _/ .:{ : /ィ==={ : :.;' ィル'ヽ/¨¨`Ⅵ; :\ ;
`ー-イ ヽ{'゙,ィ ==ム: : :{ ,ィ==、 }/: :ト、...>::{
. |: : :} { 1: :}ム :.、 {1:: :::} } |: : :|^ Ⅵ ! \
. | Ⅳ ヾ 二 .ノ `ー┘ ヾ 二..ノ : : ;′ ':、 { ̄
Ⅵ! '___ .' :./-イ :.{ ̄
圦 V::::::::::::} .'.ル' } :∧
. ノヾ}≧=-,---`ァ- '--=≦'ィ゙リ /\_\
 ̄ \/ \/i======i Ⅵ ー''´ ̄
/ {__|__ }:、∧
/ | ┬--- | マ.ム
/\j-┴---∧ ノ--}
ヽ/--^----‐\- ′
 ̄「:::7-ャ:::T´
. |-,′ マ-|
. __レ____ヽj_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【구다코】
아니 그렇지 않습니다
(최근 과금한 드므므 똥겜 자동전투를 돌리며)
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/j' マ!
∥j: マ!
∥j: マ,
∥ii!. マ, ,,.. --zzzz x.,,,
∥iij ,,,,_ x=..、∥xzfiiI|>''" /
∥iiij .{iiOi} マiiiij! マiiiiiii/ /
ryfT7j _,. -_'" ̄_゚'' - 、´,..,, /
j,.}=彡7''フ"/ /ヽ ̄`ミz{iij /
イ/ {-:''"j:<ハミ:l ::>、:::ミマiy'"
/´__ ̄`7ihx! |: : : : 〉tリ} \ V
/ ( =_,)/iii/!`-h -: ::/:∧{"`゙'''
/z==ziiiiiiizfiiii/iiiiii! ハ::'">>i:l ゙
/イ/,,,,,, `゙''-'"|iiiiii|ミhzx_∨/ | >''" fhx
jiii/¨¨,,.==,、_,. zzfiiiiiijミhミ''=='''ヾ.j- .、::jiiih\t:、
y {i.、__ノiiiiiiii;:>'''゙ミiiiii/ /z..,,_ } }゙'' ミマiiiiihヾマx
/ ,ィiiiii>-'''" ,,../ ゝヘ{iiiiiiiiiハ:::jヾ) ) \<iiiihヾ-'
. //i/iiiiiiij ,.::'" ヾ= ' j`'''゙ L} ハ\<}ヾ,>、
マiiiiiiiiiiiiii! ,,:'' {::: 、.:::}j::::::\ヽヾih
\iiiiiiii // ,..:-- .,,,j.----ヾ`ヽ、::ヽ`゙マi!
ヾj .// と/::j`:;'"::::::::::::::::;ィ:}`y<ミハ,. \
/// /::/ y:::/ ::;: ::::ノ==::':-'"} }:::}\ \
. ∥" /:://:::;イ:::{:ヾt=\,,ノノ::ノ::::::\ ` .、
∥ l::ノ l:::/ l::::l-- 、:;:;_:::\:::::::::::::::::\ `''ー
/ `´ ::l:::j ヾ' `¨'''マ:::::::::::::::::::`:::..、
/ | l マ::::::::::::::::::::::::::
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【램리썰 발렌타인】
애정이 있기 때문이야.
가지고 싶다는 엄청난 애정.
그렇기에 그런 게임들은 스토리라인에 할 수 있는 한 어쨌거나 최대한 공을 들이고.
……가슴과 엉덩이도.
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|\ ` ── - _ ─────< i .|
| \ / \. | .!
| \ / ,ィニ=- _ \. ! /
! / _ ィニニニニニニ=-. /
┌ 、.┐ <ニニニニニニア \ /
<\/> >ニニニニニニニ=- _ `マ
</\.> ィi{ニ斗=ニニニニニ=- _ニニ=- _ }
└ ^.┘ ィi{ニィニニニニニニニニニ=-<´` マニh。 /
!ト ,{ニィニニ><´\\| 斗=ミ、 }、__`_マ/
∨/ / T 抖=ミ、\ト、.!< Vツ // \ \ \
` ー-=彡/ i .{ < Vツ'´ , : : \`¨´:// ∧\ \ ` <
. / 从\:`¨´: : :ヽ : : : : : : :{∧ .| \ \ \_` <
. ∧\ \{⌒: : : : : : : _ : : : :r-、\{── 、 \ \\ ',
/ ./ /> ' > _.: : : : : ' : : : : : : :{V∧ \ , \ \ \`<
Y /.//!// > _: : : : : : : : :/{ V∧  ̄ \ \ \}
. |.斗 'r─┬─/ / >: :_: :ィi{/ム V∧ >、\ \
. /| !∨::::::::| / / / \: : : /./ニニム V∧ ィi{ニア─ 、 ',
// ∧.∨':::::::::| .{ ! ⌒7、 V /./ニニニム V∧ ,.ィi{ニア \
/ { { 〉/:::::::::: | 从 \/ } V /ニニニニム_ -=ニニマ}h。. \
. { \ \V./:::::::::::: | / \_ ニニ=- ニニニア <\/> ~''マ}h。. .}
\_.>-//:::::::::::: / /.ニニ/<>/ニニニア .</\> _ ィi{ア /.}
/ ⌒ィi{}h。/ /.ニニ/<>/ニニア _ ィi{ニニア \ />
/ ィi{ア `マ/ニニニ/<>/ニア _ ィi{> '"´\ / //
ィi{ア<\/> `'マニニニ{<>/ア ィi{ア''"´ / \ ィi{ム
.ィi{ア </\> `'マニ{<>/ ィi{ア' \/\/ ィi{ニニム__
` マニ=- _ `'マ/ _ ィi{ア ィi{ニニア'" \
/ / ~''<ニ=- _ ` マア ィi{ニニニア / _',
. / ∧ 寸ム~'' -=ニニ=- _ `ヽ、 .ィi{ニニニア / / \
/ // \ 寸}h。. ~'' -=ニニニニニニ=- ____ ィi{ニニニア / / ∧
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【램리썰 발렌타인】
그러니 묻겠는데, 『주머니 몬스터』라는 프랜차이즈가, 그런 맹목적인 애정을 가진 팬들을 모을 수 없는 시리즈라고 생각하나?
아니, 그것에 관해서 명백히 세계 제일이기에 지금의 위치에 있는 것 아니었나?
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弋ムtzzAzztヘ_ノ
`itzァ--rztr'
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【구다코】
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マ, `'== '"// ..::::/:| / `゙'' -:;_:::::::::::::.... `ヾミh、ヾiiiiiiiノ//
マ,. ,fii// / ..:::::;:':::::| ;' j! .:::バ:::: ;_::::::::::.. \yh //
nii, fiii{' }∥ .:::::;::'::::: : :!:! ::l :::∥ ∨:::.`゙<:::::::::::.゙マハ //
. ,イ iii, fii/..::|j ..::::;イ-='''':ミ,l ::, ! :r=''''ヽ:::::. :`:<::::::\//}
ハ ii/:::::::j ..::::/ ::|:、,,t.,,__::, :::゙;. : :;': :_,,,,ノL>x::::.. ゙::::::::`ミ 、:ヽj}
{_,. :'";;:::ィ"´l :::/ :r'''7竺;ハミ :::|ヽ.. :::{: ア7竺ハヾミ.、:. :|\:::\`ヾ..、
''' !":フ ji// |:/ ::|: ̄ : : : : ヾ{: :|!、 !: : : : : ̄´: ::l\..V{ `>:\}
|/ ノ// ハ :!: : : : : : : : :\l!;;;ヾ、: : : : : : :::j:::::::ヾj l、 :::{ y゙
j:::{∥' :: ::ヽ、:!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:∥:::::::::::l lヽ V
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【램리썰 발렌타인】
나는 게임성같은 건 잘 모르지만 한 가지는 알아.
애정이 있다면 유저들은 어떻게든 해. 애정이 다 달아날 정도로 못쓸 것만 아니라면 말이야.
내가 애정하는 주머니몬이 스물인데 쓸 수 있는 게 여섯이다?
그러면 그냥 4회차를 돌리겠지.
그렇지 않다면 여섯보다 적을 것이고.
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그냥 이지노멀하드루나틱 넣으면 해결되는거 아닌가
/ニニ/ \ _-ニニ- /
/ニニ/ \ _-ニニ- /
/ニニ/ / _-ニニ- /
/ニニ′γニニヽ YニニY {ニニニΓ
┌‐ ┐ニ| {ニニニ} 乂ニニノ 乂二ノ /
┌ | | |二| 乂ニ彡 -‐…‐- ., /ニニヽ /
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/ __,/イ Λ |: : : : : : : :{ f刀^ \ 、
. / :| || Λ从 : : : : : :、:l\: /Λ 「\ `、
/ | |.八 \ : : : _: :、:' : : /| } Λ ト \
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/ (⌒\ | | / ∨ Λ |ト-<--/)l | /
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/ /ニニニニ\ V____| .∨Λ\乂: :| / / Λ /⌒\ / / `、
/ニニニニnYニ\ ∨Λ \ / / { }/¨> ∨イニΛ `、
⌒Y/ニニニニ/| |{二ニ\ ∨ } <\/\/ >/ YニニY:|二二Λ `、
ノニニニニ∠ニ」 |乂___彡 } ノ > <> < {二二 | |二二-Λ `、
_彡ニニニ/~~~7 ̄ / </\/\ > 乂二彡ヘニニニΛ `、
二二二/ { }| L「∨ニニニΛ `、
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【램리썰 발렌타인】
……고로 상업적으로 봤을 때 너희들이 기획 과정에서 선택해야 할 것은 오히려 그런 게 아니라 다른 거라고 생각해.
게이머들이 만족할 수 있게 최대한 많은 유닛들을 집어넣고 SRPG로서의 게임성을 난이도 측면에서 희생하거나
게임성을 끌어올리기 위해 엄선한 유닛들을 넣고 엄선 과정에서 인기에 따른 칼같은 잣대를 들이밀거나
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전투맵 아닌 경우에는 이동은 그냥 실시간인 srpg도 있는데
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/.: .:'.: .:斗ミハ .: .: | /.: ̄.:ヽ V.:.:.i.: .\.: .:八
. _ノ.: .: :{.: /: ̄ヽ八 .: | {::・::::::::::} }.: .:|^Y⌒.: .: .:.\
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|.: :i ー , |.: .:,_ノ.:\.: 人
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八:人 、_ノ ィ.:ノ八.: ./⌒
. 人:{:≧=-r‐:r r‐=≦ニハハ⌒)'
⌒¨⌒}.:.八.::{ | | ̄「 ̄.:| }
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【구다코】
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. |: Λ :|: Λニニ-_
. | Λ| Λニニニ-__
. | /:| ∨ニニニニ-___
. | し ∨ニニニニニニ-
∩ ∩ ∩ }ニニニニニニニニニ
∪ ∪ ∪ {{¨¨¨}} ―‐┐ニ
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 ̄/ _ \ ̄\|ニニニニニニ}
. / // Τ :\|\ \ | {
 ̄ / | : : : : | \___,> 八乂
. |/ |八.:rっ: :| | / _____ \\
. |/`Τ7| // i´ `}ニ「 \
|/ Λ/ \| }ニ| \__
_ノ }ニ| {\ト--
{ニニニニ\( Cニ|\{::::',
___ / `\ニ\,ニ| ∨::',
. / : : : ニ-__ / \ニニ」. ∨::',
{: : : : : : : : ニ-_ /「 /ニ/ {: : :i
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【램리썰 발렌타인】
음, 겜알못이 말이 너무 길긴 했군. 너희들이 어련히 잘 알아서 할 건데.
아무튼 내가 할 수 있는 말은 이 정도밖에 없는 것 같아.
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이걸 피하려면 애초에 푸키몬 소재가 아닌 오리지널 SRPG여야 할테고
포켓몬은이가저거 워낙 나와서 또 활용할 수 있는 기믹 마노음
.ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕ト .
Vニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、
、ニニニニ======================ニニニニニニニニニ\
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【알티나 오라이온】
그러니까 선택 가능한 유닛을 최대한 늘리되 수를 늘린 이상 밸런스는 맛이 갔으니 전반적 난이도를 떨어뜨리거나,
반대로 SRPG로서의 게임성과 밸런스를 극대화하되 선택 가능한 유닛은 정말로 피카츄 리자몽 급으로 하거나, 라는 이야기인가요.
확실히 후자라면 전에 구다코 팀장이 이야기했던 지형 파괴를 포함한 여러 아이디어를, 마리지 엽기토끼 시리즈급으로 넣을 수도 있겠지만.
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일단 가능하누한 많이 넣고 싶기는 하다 참치는
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i ii .:i:―/-.::::/ .::;ハ .:| .:!: ! :i
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__.. -:::‐一'"// .:j i /^|i ::!斥卞ミ::::// /|⌒/::::::;:::::リ
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. |/:/ / .::: / ::::/\i::| `ァ: -<i::i:| \_/∧
/乂{ / ..:::::/ // .:: ∧ |.:|`ー介トV._ ノノi:| 〈└─´ 〉
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i.:::' / ...::/::/ ./ /..::イ⌒ V:/ 》《い ∨ `}:ト、_ ∨ ∧
|.:i |.::: /::/ / //:::| \// ̄〃 }}Vヾマ |:|  ̄∨ ∧
|八 :|/|:::i / /:/:::::/| //ヽ 《_\リい. l》 |:| ∨ ∧
) { |::/ ///:::/:::: /│ V/  ̄/\∨ト、// / ∨\ ∧
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ノ:ノ ヽ. / / ∧ ∨ } │
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【타치바나 카나데】
하지만 주머니몬 시리즈의 역사를 고려했을 때 말 그대로 "애정을 받는 주머니몬"으로 축약한다고 해도 결코 수가 적지는 않고요.
다른 외전들의 경우 대개 1세대 편애라는 형식으로 해결했지만……
당장 팬시한 주머니몬만 따져도 피카츄, 피카행주, 피카날다람쥐, 피카날따름, 피카얼굴개그, 피카무존재감, 피카진화조건너무개같아 정도고요
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【구다코】
아무튼, 그래서 어떻게 할까요.
이건 역시 팀원 전원의 의견을 들어야 할지도?
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1. 등장 주머니몬 수를 최대로 늘리고 대신 난이도를 희생한다
2. 등장 주머니몬을 최소화하고 대신 SRPG성을 최대한 끌어올린다
50분까지 1인 1표 다수결
이 정도의 마일드한 과금 요소는 어떨까?
역시 포켓몬 게임이라면... @1
아차피 srpg 중ㅇ에도 그런 식으로 물량 제한하는 종류 있닪아
캐릭터'만' 많이 나와도 게임이 똥겜이면 그냥 웃음벨이란 말이지 이거.
그럴 바에야 그냥 포켓몬들이 나오는 비주얼 노벨을 만드는 게 훨씬 낫다는 생각이 들어.
소드실드 반갈죽에 대한 반감을 생각하면.
올스타전적인 요소도 있다고 생각해서
사람들이 원하는 건 파치리스 군단으로 마기리스를 막아내거나 하는 부분이 아닐까 생각이 들고, 밸런스보다는.
적어도 포켓몬 시리즈의 팬이라면 1에 가까운 겜을 좋아하지 않을까 해서
여기는 개인적으로 포켓몬 srpg게임이 나온다면 다양한 포켓몬 이 있고 벨런스는 슈로대급으로 어긋난 게임이라면 해보고 싶음
포켓몬 간 상호작용이 한 두가지가 아닌데 그걸 다 설정해줘야 한다.
여기까지!
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【구다코】
제 생각에는 역시 최대한 많은 주머니몬을 등장시키려고 노력하는 게 좋을 것 같네요.
SRPG로서의 게임성은 사실 난이도가 아닌 다른 방법으로도 챙길 수 있을 것 같고요.
어렵다고 재미있거나 훌륭한 게임이다, 라는 건 또 아니잖아요.
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곧 정하겠지 스토리도
캐릭터 팔이로 간다면 식으로 기존에 공식에서 다룬 포켓몬 관련 요소는 철저하게 넣어야 한다.
그 많은 포켓몬들 밸런스를 다 맞춰? 심지어 도감 설정이나 각종 포켓몬 로어까지 고려하면서?
뒈짓
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_,、r'´:::‐、`ヾ‐、`丶、
/:::::l、:{⌒ヾヽ::ト、:ヽ:::::ヽ
//!:::i:l:!::ヾ、::::::ヾ::!`ヽ:ヽ:::::ヽ
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
丨 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´¦
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
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【야가미 라이토】
차 맛이 좋군요.
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|/ Λ/ \| }ニ| \__
_ノ }ニ| {\ト--
{ニニニニ\( Cニ|\{::::',
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【램리썰 발렌타인】
(우리 개발진 속을 다 긁어놓고 차가 잘도 넘어가네 이 삐-)
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무려 RTS 장르를 황벨 3종족으로 맞춘 그 노하우를 믿자고(아무말 2)
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../:::::丨::::::l::l::レ'::/::::::::ソ::::::::::/:::::::::::/:::::::://::/::::∧
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.|:::::::: l:::::::::::レ::::::::/::l:::::/:l:::::':::/='弋z;ソ/ レ':/l::::l::::l
.|:::::::: l::::::::::l::/ レ':i:j:l:::/:::l:::l:/ ` ¨ / 、fz:/ : :l
.|:::::::: l:::::::: l/んl:/:i:l/:::/:l::/ ヽ,.://l
.ヽ:::::::l::::::l て l | lノl::/ l .: ノ ./ ;
、:::::::::ヽ ー ヽ レ' ` |
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【야가미 라이토】
그나저나 이제 슬슬 기획안이 올라올 때라고 생각합니다만……
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/ニニ/ \ _-ニニ- /
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/ニニ′γニニヽ YニニY {ニニニΓ
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| | | |二| ''"´______ \{ニニニノ __ /
└ |___ノニ=‐  ̄ ̄ 八  ̄-ニ-__ \ー'/ニY
7 ノ / / /Λ | -ニ-__ (ニ彡′
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. _,. '/ / / { _厶⌒丶, | --_ |
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/ __,/イ Λ |: : : : : : : :{ f刀^ \ 、
. / :| || Λ从 : : : : : :、:l\: /Λ 「\ `、
/ | |.八 \ : : : _: :、:' : : /| } Λ ト \
{ _ | | ∨ Λ. ̄| : :''' : : <.| j/ } /
/ (⌒\ | | / ∨ Λ |ト-<--/)l | /
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/ /ニニニニ\ V____| .∨Λ\乂: :| / / Λ /⌒\ / / `、
/ニニニニnYニ\ ∨Λ \ / / { }/¨> ∨イニΛ `、
⌒Y/ニニニニ/| |{二ニ\ ∨ } <\/\/ >/ YニニY:|二二Λ `、
ノニニニニ∠ニ」 |乂___彡 } ノ > <> < {二二 | |二二-Λ `、
_彡ニニニ/~~~7 ̄ / </\/\ > 乂二彡ヘニニニΛ `、
二二二/ { }| L「∨ニニニΛ `、
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【램리썰 발렌타인】
매커니즘에 대한 논의는 마무리 단계인 모양이더군요.
스토리 논의는 아직이지만……
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____ _,.-==-- 、
...-‐=三ニ≧弐ニミ´三ニ=-、
/:,::::‐:'´/::::::,イ::::::∧:`:、`:、=:ミ、`::.、
.::'::/::,:イ,イ:/::::::/i|::::::':::: ヽ:::ヽ:::ヽ:::ヽ::::\
. /:::/::::::'::::///:i:i:::': !|i:::i:::i:i::i::\:`::、::\:\::::::、
/:::/::::/::::/,イ':::i:l:::::::/!|:::|::l l::|:::、:::\::\:::ヽ::ヽ: 丶
:::/::::/i::://::l::::l:!:::::/::ハ:|::!:|::ト、:::\:::',::、:丶::丶::、: ヽ
/::: /::l:::'/:i::|:::l::::::;':::i:::::l:|::::|::|小ト、::ヾト、:ヽ: ',:::i、::i::::i
:::::/::::l::i::::;斗、!::::,i:::l::::::; |::::|:l/:::|、 ` 、!:::i:: i:ハ l::i |ヽ!
::::'::::::l::l::::' r 、!: /:|::l::::/:l:|::::!!: /|!=≧、ヾl::::l':::!|:::!:|:::|
:::::::::::|:|:i::i { !:/:/l:l: /: ハ!:: Ⅵ:八 {{ }!ヾ!::/i::: |:::: !: !
:::::::: i|:|:|::l y/:/:/l| ' / i∧::l {′ ヾ }ハ. |::::|: /}:/
::::::!|:!:|::|V/l/ '. |::/ /' ヾ!. ' 、::::!/::::'
::::::!:::|::l::i: ' !' V,'/
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:!. ヽ _ノ
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\. ヽ
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【야가미 라이토】
그거야 금방 결론 나겠지요.
『주머니 몬스터』 게임은, 본가 기준으로 어쨌거나 RPG이긴 합니다만 스토리 요소가 RPG스럽게 매우 중요한 게임은 아니고요.
신경 쓰면야 좋겠지만 뭐, 굳이 시간 길게 잡아먹을 것도 없다고 봅니다.
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liiiァtiiiiil ,..::''" _,,.zzfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihzzz..,,,_`<.}iiiiii} ,,:''
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{r''" l liiii| /;:xfii>t'"// // / ヽ ヽiiiiiiii\
r- ''"´ :y''7 .} .liiii{,.zf>'/ / // /:/ / // j, ∨ ∨iiiiiiiiハ
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´ /iiiiiiiiiiiiiiiii/iiiiiiii/ l: : : : : ヽv! j. ハ: : ::! / / j j, :! !
fiiiiiiiiiiiiiiiiiii/iiiiiiiiiii/,,、 マihx、 ij ! ;::: :{/ / { .l .ハ l l
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【램리썰 발렌타인】
그래서 하는 말이지만, 야가미 씨는 "캐릭터 최대한 등장"과 "밸런스 확보" 둘 중 하나를 고르라면 어느 쪽을 고를 생각이십니까?
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결국 어떻게든 밸런스 잡아야지
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【야가미 라이토】
역시 둘 다 만족해야죠.
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【램리썰 발렌타인】
(X발놈아)
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...-‐=三ニ≧弐ニミ´三ニ=-、
/:,::::‐:'´/::::::,イ::::::∧:`:、`:、=:ミ、`::.、
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/:::/::::/::::/,イ':::i:l:::::::/!|:::|::l l::|:::、:::\::\:::ヽ::ヽ: 丶
:::/::::/i::://::l::::l:!:::::/::ハ:|::!:|::ト、:::\:::',::、:丶::丶::、: ヽ
/::: /::l:::'/:i::|:::l::::::;':::i:::::l:|::::|::|小ト、::ヾト、:ヽ: ',:::i、::i::::i
:::::/::::l::i::::;斗、!::::,i:::l::::::; |::::|:l/:::|、 ` 、!:::i:: i:ハ l::i |ヽ!
::::'::::::l::l::::' r 、!: /:|::l::::/:l:|::::!!: /|!=≧、ヾl::::l':::!|:::!:|:::|
:::::::::::|:|:i::i { !:/:/l:l: /: ハ!:: Ⅵ:八 ヾ!::/i::: |:::: !: !
:::::::: i|:|:|::l y/:/:/l| ' / i∧::l {′ ヾ=-メ}ハ. |::::|: /}:/
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:!. ヽ _ノ
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\イ \  ̄
\. ヽ
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【야가미 라이토】
하지만 그러라고 하면 보통은 게임을 만들 수가 없습니다.
아무리 머릿속에 아이디어가 좋아도 게임을 만들어서 소비자들 손에 배달하지 못하면 아무 의미가 없죠.
그러니 저 둘 중에서 하나를 고르라고 한다면……
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잠만보!
가이오가!
한카리아스!
노보청!
해로운 새!
따라큐! 페어리!
다이제트!
하긴 라이토 정조 제작자라면 불가능한건 알고 있겠지
: : : /: : : : : : : : : : : : : > ´: : : :/; : :. :. :./::::::::::::::://::::/:|:::::::i::::::::::::::::::::::リ::::}
:./: : : : : : : : : : :.> ´ /: : /: /: : : : .:/::::::::::::::://:/イ_,.!:::::リ:::::::::::::::::: / i::7
___ : : :斗:≦弋==zz≧=-:./:. :./: : : :./::::::::::::::; '::::/≦__i:::/:|:::::::::::::::::/ ,::′
: : : : : : |: :| \ 弋_;fツ^ヾ=/: : :/ . ::::::::::/ィ弋fツ !:/: :リ:::::::::::::/ //
: i: : : : :.i: :| ` ー---─ /: :/: :::::::::::/: :ー---=≦/ : /::::::::::::/ //
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: : :.|..∨ム |: : : : . : : : : : : : /:/ > .
ハ: :.! iヾ:.i {: : : : : : : : : : : イ:/ \ > .
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【야가미 라이토】
후자입니다.
여건이 안 되서 뭔가를 덜어내야 한다고 할 때……
팬의 기대가 핵심적 게임성보다 나중에 덜어내야 할 무엇이라고는 전 단 한번도 생각해본 적이 없군요
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닌텐도는 고고하게 '자기들 게임만 슈퍼 명작으로 만들고' 정작 겜프릭에게는 '자기들이 밥먹듯 하는 밥상 뒤집기도 절대 허용하지 않으면서'
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ハⅥ { \ ャ /
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_. -‐ ´| .l ハ ヽ
. | l } `ヽ
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【야가미 라이토】
>>762
그렇게 말해도 결국 "주머니몬 게임답게" 했죠?(소곤)
>>767
그야 주머니몬 게임의 "핵심 게임성"은 밸런스가 아니니까요(소곤)
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하나잖음.
검수할 시간을 안 주니까.
닌텐도 스위치 '연말 판매량'을 위해서.
그런데 정작 내가 조작해야하는 게임으로서는 낙제점이라면 그냥 그걸로 영화, 애니, 만화, 소설을 만드는 게 훨씬 낫지 뭐하러 게임이라는 형태로 만드는 거야?
라는 생각이 든다는 거지.
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【램리썰 발렌타인】
저 인간 말 한 번 어렵게 하는군.
팬들의 기대에 부응하는 것은 "게임성"보다 명백히 우선순위가 낮다, 라는 말을 뭐 저렇게 돌려서 한 건지.
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・
팬의 기대가 나중에 덜어내는게 '아니다'
= 팬의 기대는 먼저 덜어내는게 맞다
따라서 게임의 완성도가 팬의 기대보다 중요하다.
, -f‐_、 __ /ヽ
, -┼tァ=メンー―`、∧ |
/ / //´ ヽ、ヾ ヽヽ
/ ,/从 !ノノリヽ ヘ',
l ,/ . ヽリノ . ', !l
li ! リ !l
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ヾハ イ 〃 .l
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トゝ{ニOニ(ノハ | ! il l l`J
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<( <ニ>:::ス、_ハヘヽ
'-' ̄ ̄'-' ̄ ̄"
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【에이레네】
라는 것으로 여러분 반갑습니다, 에이레네입니다.
게임성의 핵심이란 무엇일까요. 정말 쉽지 않은 이야기입니다. 게임 경험이란 건 상당히 총체적이기에.
다만 게임이 게임으로서 기능하기 위해 절대로 버려서 안 되는 요소라는 건 생각보다 협소하긴 한 것 같습니다.
어쨌거나 스바, (심한 욕)프레임에도 재미있게 했느냐 하면 하긴 했단 말이죠.
하지만 패치는 해라 제발(진지)
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중요한 건 어떻게 구현하느냐지
/'⌒`ヽ、 ___
ン=ヽ~イ _ `ヽ,-、
〃 `´ ヽ ("R")
./ // / 、 ヽ ゝt"
/ 〃((从 リノ))ハ 、 ',
| l . ヽノ . l i |
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ヽ ', 〃 イ
,メ、 ヽ、 ___ ∠/ |
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/ミ//,、_,、 |!、 ヽ !
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ヽ ニニ⊃⊂ニニノ ,リ
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【에이레네】
뭐어, 사실 지금까지 우리 개발진이 세운 골자에서 사실 게임성을 업그레이드하거나 다양한 파티 사용을 권장할 수단은 굉장히 많습니다.
맵에다가 출전 제한같은 걸 도전과제로 왕창 걸어줘도 되고, 챌린지 코스같은 걸 만들어도 되죠.
엔드 콘텐츠로 전설 주머니몬 레이드같은 것도 넣어도 되고, SRPG 멀티 대전이라는 것도 있죠.
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イ .:.:.:l: l.l:.:.: i 、 `ー--、 ー_- /!:.l.:.:. /./
ノ.! .:.:.:.l:.|:L:.:. ヾへ イ /:.: / /
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ノ :.:.:.:.:.:リ.:..:.:\ \ \\____ _i__:.:.:.:.:/ /
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【에이레네】
출격수 같은 경우도 뭐, 트레이너 셋 까지는 상관없겠죠.
어차피 본가에서도 트레이너 셋 정도는 악당조직 물리치고 할 때 협력하니까.
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한국 슈로대 커뮤 아재들 보면 게임성에서 RPG로서의 조작감이나 스토리 이야기는 없고 컷신 가지고 망겜 소리해(폭언)
그냥 선택 가능한 포켓몬의 수가 늘어날수록 밸런스는 무너지게 되어 있음. 특히 원작에 대한 오마주 요소로 설정을 살리면 살릴수록.
그거 깰려면 본가 포켓몬 리그가 아닌 다른 설정 짜야 함
뭐, 이미 결정된 이상 어떻게든 잘 잡아보기를 기대합시다
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【에이레네】
더불어서 출격수라는 건 게임성을 어떻게 만드느냐에 따라서 꽤 여러가지로 갈립니다.
제가 아는 어지간한 SRPG, 그러니까 턴 당 행동이 제한적인 경우는 최대 15인 정도였습니다만……
위에 이야기 나왔던 마비드 반짝이는 희망같은 경우는, 출격 수가 매우 적지만,
대신에 "턴 당 할 수 있는 행동이 정말정말 여러가지로 많아서" 출격 수가 많았다면 오히려 뒷목잡고 쓰러졌을 물건입니다.
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사실 난 유닛수가 전략성과 연관이 된다는 것도 공감안가 만들기 나름이지
도전의식을 불러일으킬 정도로 다양하지만 머리아플 정도로 복잡하면 안된다는 거니까아-
포켓몬이 여섯이어도 그냥 얘네들이 상호작용 많이 나오고 그러면 별 상관없이 전략성은 충분함
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【에이레네】
그와 별개로 전국도감을 채운다 치면, 진화를 영걸전 시리즈에서 봤던 "클래스 업"으로 간주한다고 해도 몇백은 되는군요.
결국 홍수몬같은 건(하략)
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당장 불가사의 던전이 최대 4인 아니었나
꼭 지킬 필요는 없는 거겠지
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【에이레네】
뭐, 어쨌거나 중요한 것은 모든 게임 요소들의 상호작용이라는 것입니다!!!
사실 제가 캐릭터 등장 숫자에 관한 논의를 길게 끌었던 앵커로 걸린 컨셉이 "상호작용"을 극대화하는 것이었기 때문이죠!
어떤 의미에서 상호작용이 굉장히 중요한 컨텐츠이기 때문에 등장 캐릭터를 극단적으로 다이어트할 수는 없거든요!
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처음부터 포켓몬 전부 다 끌어와서 제압부터 시도하는게 어떨까 생각도 들지만 게임적 허용으로 그럴거면 경찰을 불렀겠지
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【에이레네】
더불어서 이게 "리그전"인지 아니면 "불던"인지 "레알세"인지는 아직 정해진 게 없습니다.
지금부터 정해야죠.
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어라?포불던 세계관에서 srpg?
재밌겠는데(착란)
한 유닛이 한 턴에 한번 이동 한번 행동만 가능한 srpg의 경우 6마리 가지곤 진형도 제대로 못 만든다
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i. ! リノ_勹 : : : : : . ヽ
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iハヘ _ __ ノ勹/: : : : ノ
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【에이레네】
고로 여기에서 앵커입니다!
방영 재개 예정 시각은 9시 경! 그 이전까지 1인당 1개씩, 『슈퍼 주머니몬 대전(가칭)』의 "스토리"에 관한 아이디어를 앵커해주세요!
스토리에 따라서 위에 이야기했던, 게임성에 대한 변주 요소들을 투입할 수도 있으니 꽤 중요하군요!
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【에이레네】
중요한 것은 느긋함!!
나쁜 건 아무튼 전부 다 오오모리 탓인 것으로 하고! 우리들은 평화롭게 스토리를 짜 보도록 합시다!
재개 예정 시각은 9시! 여러분의 앵커를 체크로 간주하고 진행합니다!
자, 이 아래부터 앵커 부탁해요!!
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잠시 후에 다시 만나요오오오오!
수고하셨습니다아-
어째서 재앙이 일어났는지를 알아내기 위해, 박사님께 들은 정보를 취합. 자신의 친우 포켓몬과 함께 전설의 포켓몬이 잠들어있다는 유적으로 향한다!
너무 우울한 거 같다고? 이정도면 포불던 과거 평균 아닐?까?
파트너 포켓몬인 브케인, 리아코, 구구와 함께 탈출하기 위해 여정을 떠난다!
"그럼 이제 가장 강한 지방은 어딘지 정해보는게 어?때?"
트레이너란 투쟁 속에서 살아가는 인종, 포켓몬이란 투쟁 속에서 살아가던 생물.
무시하기엔 너무나 유혹적인 질문이었다...
문제는 정통 srpg를 모바일로 넣으면 그건 그것대로 게임하는 사람이랑 안 맞아서 안 팔린다는 거지만...
그곳에서 살아가던 포켓몬들이, 시간 여행자가 없는 세계선에서 고분분투하며 세계를 자신들의 힘으로 고쳐내는 외전의 외전 느낌이랄까
얼마전에 구조대 탐험대 해서 뽕차서 앵커해봄
(주인공의 친구 겸 라이벌 포지션 동료 A와 해당 현상의 피해자인 트레이너 B가 동료로 합류한다)
포켓몬 리그에 관심이 많았던 YY그룹 회장은 포켓몬 배틀을 활성하기 위해 체육관에서 여러 포켓몬이 돌아가며 싸우는 방식이 아닌 넓은 지역을 대여해 여러 포켓몬이 동시에 싸우는 방식을 고안 XX지방과 협의 끝에 독립리그를 개최한다.
이에 관심을 가진 수 많은 트레이너들이 경기에 참가하는데...
Srpg? 라기에는 애매하고 행동 커멘트도 단순하지만 Into the Bridge 같은 겜도 플레이타임은 좀 짧지만 충분히 전략적이잖아
뭐어 지금은 스토리에 집중해야게ㅛ지만
그리고 이번 작품이 어떤 플랫폼인진 모르겠지만, 참치소프트의 작품제작행보나 포켓몬란 ip를 보유한 회사, 그리고 작내 서술로 봤을때 스위치에서 매년 발매하는 매출땜빵용 ip활용작품(=콘솔겜)으로 보이는데, 그럼 모바일게임과 단순비교하면 안될듯싶다.
그리고 포켓몬 ip적으로나 앵커선택적으로나 다수출전이 반쯤 확실시된것같은데, 굳이 한턴 다회행동이라는 변형룰을 밀 이유가 있나?싶네.
전략게임의 전략성은 참전유닛의 숫자와 정비례관계에 있는만큼 전투에 참전하는 캐릭터가 많으면 많을수록 장르의 특징이 살아나는게 당연하지.
그래서 다른 참치들이 유닛수가 적게하면 srpg라 할 이유가 있나? 같은 말을 한거고.
그리고 예전에는, 그리고 서구에서는 지금도 이걸 택티컬 RPG라고 불렀는데 그 기준이면 전술적인게 제일 중요해지는거 아님?
애초에 엑스컴 '원작'도 최근의 분대급 인원만 나오는 전쟁놀이랑 달리 백단위로 육성하고 십수명 단위 다수의 전투인원을 편재하는 게임이었고.
플레이어는 격변의 시대에 자신만의 세력을 조직하여, 자신만의 포켓몬 무리를 이끌고, 새로운 나라를 건설할 수 있을 것인가(대충 18세기말 19세기 초 풍의 배경)
그 포켓몬을 뒤쫒는 수수꼐끼의 조직하고 충돌하게 되는데........
그러나 일부 포켓몬들은 신의 명령조차 거역하고 유대를 쌓은 트레이너의 편을 들었다.
이들과 함께 협력하여-신을 타도해라.
!ノ ___ _
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/( {.ノ{ ノ人ノハ ) ヽヽ
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iハヘ _ __ ノ勹/: : : : ノ
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【에이레네】
자아, 그럼 출발!!!!
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:rィ'V` ̄ ̄`ヽヽ:| ヾi / /:/=i`ゞ-|:_|: : l:i: : : li:ヽ
: :| | | ヾ ヽ / / | | リ|: :/:i: : : :|、:.!
: :| l ノ ヽ ヽ | / / !イ: :!: : : :| l:|
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:ヾヽ  ̄ ̄ `ー―' l: /: : :/:/ l/ /
:ヽ:ヽ l _,//: : /:/-- ' /
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: l: :|ヽ、 -= ,イ: : :l: : : | / `ヽ、__:::
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: l: l: :| | .|: i: : : :l: : :/ レ'::::
: l: : : | .ト、 .|: lヽ: :|: :/ l::::::::::/
: l: : : lト 、 _ .! \ l: :! lV,/ :::::::::/
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【타카오】
『주머니 몬스터』 스토리요?
일단 포켓몬들을 전부 다 얼음박제 시키죠.
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/ 彡ヽ ``ー、
/ 〃,イヽヘヾ‐'´`ー-、
/ ,イ /__`ヾi iLニ ー---、ヽ
,イ 〃 // /ー--、_`‐、ーヾヽヽil! i i!i
//i〃 // _ ``/‐'二ヽ、_ー、ヽ i! ! i!i i!i!ii!
. //〃 //,匕イ〃// イ´㍉、_ー`、``ヾi i! i! i!ヽ
/ i!/〃/=´"__'´ i! /:::/二=`_ー`ヽヽ! !i!i!Ii!lヽi!
!i∧、_,イ=-、` ii /::::i,ィ'"二ニ、ー、__! iil, -、i!/
ト レ" 〉`ー`-'ニ'/ /:::::F=``=='-‐''ミ、 レ /ヽi´
i ゙、 〃゙´ ._,ィノ _/:::::::i、__  ̄ヽヾヽ 〃i:::::i !
゙、 ヽ i! i〈´-‐'ヽ´ヾ\_.〉 `ー=ー-、、 ヽ i 冫'/ ,イ
ヾ ヽ_ ヽ〈!_, -‐'`ー‐'´ー-、_ 冫i!i i´//´_/-'彡'´
゙、ミ `ー'´彡_r-'ニニ=、 ``ー´-'゙-亠‐'´_, -'´
,イ ゙、 /``亠亠亠'`ヽ ,彡‐'´ノ
i i iヽイ゙、f´‐、____r=ニ7ヽ_, ‐'´ i ! , -、
i ゙、 ヽ ト、`ー'、L__i__l__j,才´〃/〃/// /, -、ヽ
/´``ー-、! i iヽ`ー--、___, イ゙/////j i / /i i i
! i !ili iト、ーノi i!i ゙"ー≡三ツ7〃〃_, ァ'´ レ'/ i 丶ヽ
i i!ili ヾ∨ヽLil il、 / / _, -'´ / ///´ l l
i ヾヾヽヽii! `ー-t-‐=ーァ'/ / /// i l
i .゙、ヾヽヾヽ-、彡_, -' / ./〃 /// l i
! ヾヾヽ ミ、、_ / //〃/// ! i
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【페이스리스】
것보다 그쪽 세계관의 고기의 정체를 추적해보는 건 어떻겠나?
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」「 ̄ \ \ ̄ ̄`i_
」「 ̄ >'''^゚~ ̄ ̄ ̄~゚^''< | ̄|
[ ̄ ̄>''´ \〉
] ̄7 / / | /\
 ̄/ / / | Λ
. / ノ7>⌒>⌒>
|| ┼‐- / /-― Z二 |
|| | | / / / Z二| |
| 八 T^て^Y Y^て^T 7T^Y |
\| Vソ Vソ ノ || j |
〈 ^^ ^^|├く |
个: . \/ 人| ̄] |
| ∠| ΤT=―==ニT´ | ̄] |
|厂 | / ― C ―| |  ̄] |
厂 |./ C | |__ 厂ヽ|
|∨// \ ∨7 ||
|/´ ̄\ ,′/´ ̄\ ∨ ||
{ \」/ `, | /八
. 八 | |./ ヽ
/ 个 ,,_::::>\_::::::::::_,,/| | | |
/ | | V CニニニCニ/ | || | |
| | | VCニニニC/ ノ イ ノ | |
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【벨파스트】
내가 정신차려야 한다(굳은 결심)
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. __rく⌒しく⌒}__
_厂>'''^゚~ ̄~^''<^}
( / / } ∨L
/ ′ /Vミ _}
. x,x| | / Vx} (
||| | /|/|// ⌒ V厂
||八 ∨ ○ ○ })
| 八\_{ 、 , ノ
|| \|≧=- --=≦ |
|| 乙V v Vて
|| Λ乙V''^⌒Y^⌒〉i
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【벨파스트】
자, 여러분! 『주머니 몬스터』니까요!
괜히 힘빼지 말고 최대한 뻔한 스토리, 뻔한 스토리로 가죠!!
예를 들자면……
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1. >>876 2. >>880 3. >>889 4. >>901 5. >>904
6. >>906 7. >>907 8. >>909 9. >>913 10. >>931
11. >>932 12. >>933 13. >>938
.dice 1 13. = 11
. __ へ―┐
┌‐J / / └ヘ
/ | >''^  ̄ ̄~^''< {_
. / Г/ / \ \ }
. ′ ∨ / | Λ
Kxxx| | | ノ ノ }
| | | | / //|/
| | | |∨} /} / / ⌒V
‘, | |八 ,z==ミ z=ミ |
‘, 八 |'' ''〉|
‘, \ト ` ´ イ 丿
. } :\ \<}  ̄}>┐ /
/ .:<\ }<(⌒⌒)>、(|
. / /ニ><ニニ}二}ニ∨>|
/八 匸ノニ{ ~""^^"~}\|
. \<ニニニ人 丿ニ>
⌒⌒Τ^Π^Τ⌒
Lノ Lノ
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【벨파스트】
그래요!
인간의 말을 할 줄 아는 주머니몬과 함께 떠나는 신비로운 주머니몬 세계로의 여행!
아! 이 얼마나 정석적인 컨셉인가!
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: : : : : /: : /: : : : /:/:/、: 、: : ヽ: : :ヽ`ヽ、ヽ:ヽ
: :/: :/: : /: : : : /: /: ト:,!:,.ノi: : :ヽ: : :ヽ: : :ヽ}: ヽ
:/: :/: :/: : :_:_:/:/: l: :| |: : : ヽ: : ヽ: : : : ヽ:ヽ
/:,..!r-'! ̄: ̄/i: ̄|: :| .!: :-:-i、:_: :l:ヽ: ヽ: : :ヽ
: : :|: : l:|: : : :/l l: : |: :| |i: : : !: : ヽ!、:|: : l: : : :l
: : |: : :|il: : : :| |:i: : l: :| |l: : : ,!: : : :|: :|: : |: : : :l
: :/i:_:_:|_ゝ:_:,|_|: : :l !:.| /l: : /_ |: :/i: :l: : :|: : : :iヽ
:rィ'V` ̄ ̄`ヽヽ:| ヾi / /:/=i`ゞ-|:_|: : l:i: : : li:ヽ
: :| | | ヾ ヽ / / | | リ|: :/:i: : : :|、:.!
: :| l ノ ヽ ヽ | / / !イ: :!: : : :| l:|
:i: |、_ `ー ' ゝー' , ノ/: :/: : : :/ |:l
:ヾヽ  ̄ ̄ `ー―' l: /: : :/:/ l/ /
:ヽ:ヽ l _,//: : /:/-- ' /
: :|`ー __ノ:_:_,イ:ノ / /
: :|  ̄i:_i:,ノ:i / :://
: : | /: l: : :.| / ::/:::::
: l: :|ヽ、 -= ,イ: : :l: : : | / `ヽ、__:::
: l: :.| `ヽ、 ,. イ: :l: : : l: : : | ./ .l:::::::::
: ヽ: | 、 , ' |: l: : : :l: : : | ./ l::::::::::
: l: l: | ` ー.i´ .|: l: : : :l: : : :V l:::::,.-
: l: l: :| | .|: i: : : :l: : :/ レ'::::
: l: : : | .ト、 .|: lヽ: :|: :/ l::::::::::/
: l: : : lト 、 _ .! \ l: :! lV,/ :::::::::/
: l: : :/i 二>、 ヽ-- 、\ l:/ / ,ノ::::::/
: :// / /_ ̄ヽiイ`ゝ\ヽi / ー― ' __/
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【타카오】
그리고 거기에서는 인간몬 배틀이 유행하고 있었다……
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/ 彡ヽ ``ー、
/ 〃,イヽヘヾ‐'´`ー-、
/ ,イ /__`ヾi iLニ ー---、ヽ
,イ 〃 // /ー--、_`‐、ーヾヽヽil! i i!i
//i〃 // _ ``/‐'二ヽ、_ー、ヽ i! ! i!i i!i!ii!
. //〃 //,匕イ〃// イ´㍉、_ー`、``ヾi i! i! i!ヽ
/ i!/〃/=´"__'´ i! /:::/二=`_ー`ヽヽ! !i!i!Ii!lヽi!
!i∧、_,イ=-、` ii /::::i,ィ'"二ニ、ー、__! iil, -、i!/
ト レ" 〉`ー`-'ニ'/ /:::::F=``=='-‐''ミ、 レ /ヽi´
i ゙、 〃゙´ ._,ィノ _/:::::::i、__  ̄ヽヾヽ 〃i:::::i !
゙、 ヽ i! i〈´-‐'ヽ´ヾ\_.〉 `ー=ー-、、 ヽ i 冫'/ ,イ
ヾ ヽ_ ヽ〈!_, -‐'`ー‐'´ー-、_ 冫i!i i´//´_/-'彡'´
゙、ミ `ー'´彡_r-'ニニ=、 ``ー´-'゙-亠‐'´_, -'´
,イ ゙、 /``亠亠亠'`ヽ ,彡‐'´ノ
i i iヽイ゙、f´‐、____r=ニ7ヽ_, ‐'´ i ! , -、
i ゙、 ヽ ト、`ー'、L__i__l__j,才´〃/〃/// /, -、ヽ
/´``ー-、! i iヽ`ー--、___, イ゙/////j i / /i i i
! i !ili iト、ーノi i!i ゙"ー≡三ツ7〃〃_, ァ'´ レ'/ i 丶ヽ
i i!ili ヾ∨ヽLil il、 / / _, -'´ / ///´ l l
i ヾヾヽヽii! `ー-t-‐=ーァ'/ / /// i l
i .゙、ヾヽヾヽ-、彡_, -' / ./〃 /// l i
! ヾヾヽ ミ、、_ / //〃/// ! i
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【페이스리스】
발전소에서 1년 365일 쳇바퀴를 돌리고 있는 피츄 무리는 어떨까?
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. 厂 >―――<⌒L
厂/ \ L
( / / |- V )
( / /| |-ミz.| )
/ / // | Λ| -ミ| 」
|Λ|/ T::::T|/}/T::::TV^ハ|
| || L:::」 L:::」 rリ|
| | 从 从 |
|八|个 t っ 个 | |
/「\|| |]I=-=I[ | | |∠]
. / r)ニ| 「⌒ 【] ⌒| |厂[
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【벨파스트】
그런건 제발 집어치우세요……
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ノ: : :/: : : : :∧ /⌒__\ : : \ ===ミ: : : : :|: : :ヽ
/ : : /: : :|: : :| 〃 ̄...-..ミ \|⌒ ...-..、 犲: : |: : : : :.
. /: : : : /: :/!: : :!∥ ___):::::::l __)::::l }}:|: : :!: : : : : :\
 ̄ノ : //: |: レ∨ 乂____ノ 、 乂__ノ ヽ: |: : : | ̄ ̄
/: : : : ∧: :!: : : | ///// ____ -‐ //// } |: : : |
 ̄ ̄|/ ∨: : : : /:::::::::::::::::::::::} 人|:/∨
|: : : |、 {::::::::::::::::::::::ノ イ : : |
|: : : |: : > ___ゝ-----__ '" }: |: : : |
|/\|\{ ̄ ̄ノ______| ̄`ヽ ノ: :!:.∧j
/ \ ̄`¨¨¨¨´ ̄ノ \⌒j/
人_______ ̄\__/ )
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【넵튠】
자, 자. 타카오. 이게 바로 한 입만 먹으면 피로가 싹 날아간다는 영양녹즙이야.
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{ __>‐/\!__| } _〉
r―'> ´ ' ` </\_
{ / | `<:_: 〉
___/ | 、__二>
`ー―ァ' | \_]'ヽ、
/ ! | <⌒{ \
/ i | i! , \iー―
ー―‐ァ | _|_ 八 / 、 -―‐ \
/ { ∧`X 、 |´ \ | / {ー‐-ァ-
_//} \ {灯乍ミュ、\ |灯乍夾刀 /、 \ {
ー' /_∠、 弋:ツ }i 弋:::ソ / 入メ、ー―} 〉
{ ` }\}:゚::. . :.゚∠ <)〈-Y}こヽ ∨
i /\}>、 r‐-、 r―-、_r‐ァ ̄{Y乂、 /:{
ー‐{ /\ >―r―/ `〈 ー{Y〈>_::::>
/。 」:、 \|:::::r―'ヘ |ー'ヽ >'::::::::i \__
\/ \  ̄ ̄ヽ ’ |ヘノ  ̄{::::} 人_ノ
\ | | /{_  ̄´
(i⌒ 、___/ー―‐ノ_ノ /}_ノ/ ̄ ̄}
(レ_っ {//>、: : : : : : : : : :\_/: :// |
}-j_∨//\: : : : : : : : : : : : : : \ /
¨ L゚>' \ : : : : : : : : : : : : : :\ 〉
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【이자요이 사쿠야】
아저씨! 팔굽혀펴기 백만 스물 두 번만 하세요! 자, 어서!!
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| (_>{ニニニ}ニ}ニく_) 八
|八./ニ{´"^^"´}ニニ\} /
/二乂_____,ノニニニニ>
⌒Τ^TT^Τ^⌒
Lノ .Lノ
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【벨파스트】
……다음 어장 갈까요?
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596684075
타카오 피로를 빼서 아재한테 넣자구
