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─역극 연다 메우
─아이디어 환영한다 메우
─분탕 안환영한다 메우
─하?루
─이상의 사항은 시간의 흐름에 따라 추가될 수 있습니다.
그 0 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596693095
[나메 AA 허용/역극 메이킹] 꽃잎이 흐르는 동안 유희왕 정령계 역극을 해보자의 2
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zlpi9hW96XN5CaqKcXPauE8wFUtUtBvo5VkbYKPYC_M/edit?usp=sharing
시-트
걍 본편애서도 리사라고 자칭할테니 리사라고 불러라(적당)
이게 베이스에 마력 따라서 바뀌는건가?
리사 효과 어떰
이런 카드가 있으면 샐러맨 덱에 투입할만한가?(?)
디버거 왜씀? 이 되어버리잖아(...)
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원래는 레어도 제한 걸려고 했는데 그럼 너무 가혹해보여서 초기 제한은 푼 상태고
마력 3에 메인덱 매수 +1, 마력 6에 메인댁 매수 +2 or 엑덱 매수 +1로 하겠습니다
특소 가능한 것만으로도 디버거는 퇴물이 되어버리는가.....(?)
S급 지원카드임
하트로 살려도 발동되네?(띵킹)
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일단 전투 룰 설명드릴테니
착석 하실 분은 착석해주세요
샐그에서 하등 디버거 쓸 일 없지. 마이크로 코더 투입형이 아닌 한.
이거 나중에 룰 내역 시트에 정리해서 써주시면 좋을듯
샐그에 함떡토커 섞은 느낌이라 보면 됨
그런 느낌
그런 샐그는 되게 특이하구나(?)
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우선
의식을 제외한 모든 4레벨 이하의 메인덱 몬스터는 소환된 상태로 전투를 시작합니다
5레벨 이상이라도 릴리즈 경감, 자체 특소 계열 효과가 있는경우 소환된 상태로 시작합니다
의식 몬스터는, 보유 마함 중 의식 소환 가능한 카드가 있는 경우에 의식 소재를 대체해서 소환된 상태로 전투를 시작할 수 있습니다
여기까지 질문?
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>>30, >>32 일단 특소계면 소환 보정이 있다고 생각해주세요
라이프 반을 깎든 3체를 릴리즈를 하든 어쨌건 소환되고 시작은 가능해요
로비나
독수리
뗑컨
열풍
필마
WWWWW
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그리고 턴 진행은 아군턴-적턴-아군턴-적턴 이런 식으로 진행되고,
각각의 턴에 각 몬스터는 1개의 '행동'을 갖습니다
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>>38 어째서... 어떻게든 최적화를 하려고 하는거야...? (초반 적으로 골프공을 배치하며)
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애초에 좋아하는 카드군으로 좋아하는 컨셉 잡으라고 스텟을 짜라고 한건데
어째서 죄다 초반 자원 영끌을 위해 마력 투자에 집중하고 어째서 티어덱에 들어갈법한 테마만 고르는 건가요
흑흑 저도 슬퍼요 이러면 저도 적으로 미도라시 마법족마을을 낼 수 밖에 없어
그거, 서치한 다음에야 일소가 되니까, 생각보단 글쎄? 다...
필마보다는 해깃눈이 더 강해보였다.
이건 해깃눈이야.
넌 이번턴 몬스터의 효과는 발동하지 못해.
그만둘까
리사의 초반 덱은 미라지스탤리오, 가젤, 스피니, 폭시 되시겠다
마함은 알아서 찾아와라 리사 아쎄이!(?)
베르빔 쳐맞아보면 좀 생각이 달라짐
랄까 여기는 애초에 결과물인 썬라이트 울프도 없음 아ㅋㅋㅋㅋㅋ
흐먀먀
엑시즈 몬스터 하나랑, 필마랑, 몬스터로 꽉이려나
루닉의 샘으로 3장을 되돌리고 3장을 드로우할게오(?)
가라! 재머 토커!(?)
카드 효과가 너무 원맨쇼하게 만드는거 아닌이상
카운터 함정에 어떻게 대응할거지!(?)
적어도 베일링크스랑 썬라이트 울프가 각각 2장 씩은 있어야 돌아가기 시작함(?)
후먀먀.
아예 운영 자원이 없고.
후먀
비포함?
음, 그래도 낙융은 써먹기 힘드네
어떠려나
진짜 서브레터 각인가 싶기도 해서 고민된다.
알베르
알버스
낙융
이라고 해도 낙융이...
이 카드 풀로는 참계륵이거든
이니까.
엑덱몹 없어도 되고...
알베르
드라마트루기아님
낙인극의 성
혁작룡.
이게 맞겠다.
드라마트루기아님과 혁작룡 그리고 묘지의 알베르(2번 효과용)
필드마법의 효과로 천사족인 우리가 파괴되면 효과 없는
2500짜리 일반 몬스터를 부활 시킬 수 있고(?)
세금징수원이랑 필마인가(?)
쿠에리는 별로고
음
그러게.
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덱마스터는 메인덱 미포함이어요
덱마스터 + 메인덱 5장임
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>>96 ㅖㅏ
나중에 생기는 것?
여로
그리폰
드라코백
용사가 진짜 알짜베기긴 하다
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>>100 장수 이외의 이점은
마력 1당 스텟 없이 기량, 탐색, 운명에 1씩 찍은 효과가 나요(진실)
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>>105 >>103이 맞는데... 어디서 전달이 잘못 된거지
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그리고... 그리고... 융합이랑 의식소환... 소환 서포트가 슬롯 한 칸 잡아먹는게 문제인가...
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융합, 의식 소환과 싱액링 사이의 간극을 줄이는 법
1. 싱액링을 너프한다(불가능)
2. 융합, 의식을 버프한다
흠...
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>>115 룰에 적어놓았듯이
메인 덱 2장을 줄이면 엑덱 1장 투입이 가능해집니다
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>>118 시트에 메이킹 룰 시트를 새로 팠...는데 적을 룰이 세 줄 밖에 없으니 팍팍 질문해주세요(적당)
적어주면(ry
스텟 포인트 총합은 7이 되도록
카드 목록에 작성하는 카드는 기본적으로 메인덱 5장
메인덱 카드 2장을 줄이고 엑덱 카드 1장을 추가 가능
마력 3당 메인덱 카드 +1
─전투
일반소환할 수 있거나 특정 조건을 만족시키면 특수소환 가능한
메인덱 몬스터들을 모두 소환한 상태로 전투 시작
융합, 싱크로, 엑시즈, 링크, 의식 몬스터는 전투 도중 각각의 소환법을 통해 소환해야함
각 턴, 각각의 몬스터는 1개의 '행동'을 얻음
싱크로야 조금 특유의 불편함 때문에 써먹기 힘든게 있으니 아다마시아 정도만 보여도 그럴듯 하고.
펜듈럼은 -펜-이니 그렇딘쳐도
엑시즈가 없네
패를 버리는 코스트는 마력으로 대체 되니...
어? 지금 빙검룡 빌드 세울 수... 는 없네.
고르고 제외 코스트가 없다.
나
알베르
알버스
낙융
루벨
빙검
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>>124 빙검룡 제외빔의 엑덱 덤핑 효과는 다른 엑덱 알버스룡을 지정하고 2MP를 소모해 제외 빔을 날리고 엔드 페이즈시에 지정된 용의 효과 강제 발동
으로 하겠습니다, 안심하고 해주세요
저기 혹시...
마린세스 + 요괴소녀
라면 어떤 게 좋은가요...?
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>>126 추가하겠습니다(호다닥)
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사실 마린세스는 엑덱을 팍팍 사용해서 링크수 올려 에이스 띄우는게 택틱이라 이 시스템하고 궁합이 안맞는 면이 있긴한가...(곰곰)
나
알베르
알버스
낙융
루벨
빙검
카드로 그게 됌?
나 알버스 알베르가 전부 소환 되고.
낙융 가져오고 낙융으로 필드의(덱융합 못하는 찐따) 알베르와 알버스로 BL 융합(?) 루벨리온 특소.
루벨리온 효과는 마력으로 코스트 내고 빙검룡 뽑기.
빙검룡 제외빔의 엑덱 덤핑 효과는 【다른 엑덱 알버스룡】을 지정하고 2MP를 소모해 제외 빔을 날리고 엔드 페이즈시에 【지정된 용】의 효과 강제 발동
그니까 이게 내 엑덱에 해당 알버스룡이 없어도 그냥 말로 지정 하면 된다는 의미?
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>>134 빙검룡... 빙검룡...
>>135 위치크 하급과 1MP 코스트로 덱에서 베르 소환, 베르 효과로 1MP 소모해서 공펌핑하고 펀치...정도로만 구현될 예정이고, 그정도만 알아도 충분
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사실 엑덱몹같은 경우에는 유희왕처럼 "몬스터 자체"가 존재하는게 아니라 "몬스터의 레시피"가 존재한다는 느낌으로 짜둔거라...
근데 빙검룡은 엑덱의 알버스룡을 덤핑하는게 코스트 겸 추가효과로써 확실히 작동하는 기믹이라 머리가 아픈거지
애초에 패 개념이 없다면 패트랩의 의미가 없잖아.
흐음. 애초 참여도 애매한 참치니 어쩔수없나아
룰상 딱히 의미가 없는 참치는 운다...
문제는 제외했다가 돌아올때 발동해서 체인블록을 쌓는다
> 즉 통고 같은거로 끊기거나 증G로 2~4드로도 줘야하는 상황이 나옴
게다가 해깃 맞으면 저세상이다(슬렛 띄우면 두개는 사는데
기각일진 컨셉으로 가서 수비 표시이며 공격력이 0인 아군 몬스터의 공격력을 수비력의 2배로 하고 공격 표시로 전환시켜 팬다는 건 어떨까... (?)
아니 어떻게 카드군 내 에이스 공이 링크 3 2400? 눈물난다
다만 요괴소녀 이외에도 쓰일 수도 있으니 한번 공0 몬스터를 찾아보세요(데굴
0/2200 스펙이 있으므로
선호랑 별개로 빌드업이 생각나지않음 ㅋㅋ;;
2. 아군 소생
이걸 기반으로 짜볼까...
3. 필드 위에 아군 몬스터가 남아있는 한 이 카드는 공격과 효과 발동의 표적이 되지 않는다.
도 넣어둘까.
번개를 보여주며
그냥 쓸려나가는 사역술사...
그러고보니 원래 공격력이 ?에 효과로 공격력이 조정되는 경우도 재정 한번 참고하시길
아군 몬스터가 묘지로 가게 될/파괴될/버려질 때 (1)의 효과가 적용되어 상대를 공격할 수 있다라던가.
그런데 미묘하긴 하다. 상대는 내성도 있겠고...
그래도 현주소로 따지면 도레미보단 낫잖아(눈물)(도레미에 22만원 꼬라박에서 덱 맞춘 사람)
내성 관통은... 흠.
왠만해서 효과는 3개까지인 것 같고.
비대상 효과 무효화를(아무말
일단 시커에 스드나 우라라를 박으면 상대가 좋아한다는건 기억해
상대를 어떻게 하면 틀어막아서 초반을 버틸까에 주력하게되지
크샤트리라는 스드 잡은 초반이 아니면 힘들지만
티아라멘츠는 스드 잡아도 힘들고
초기 딕 보정을 잘 몰루겠기도하고(유희왕 응애참치)
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}ニニニニニ> ___ >
∠斗-=ニニニ「ミミミ{
i ┃ ┃ :| ミ^Yト
| | ノハ
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; / /  ̄ ヽハ
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〈i:i} { , .:: }
. ノ/ }o / /
사용하는 걸 볼 때엔 꽤 많아보였는데 생각보단 적네.
( = 얼굴 이외에도 있다는 것도 처음 알았다.
공통 엑덱 구성으로 보통
플뢰르 드 바로네스, 아다마시아 라프타이트, 아다마시아 드라가이트, 어영지사, 마스카레나, 아폴로우사 를 기본적으로 채용하고
여기서 난 덱에 프랭키즈를 넣는다 하면 프랭키즈 뮤, 프랭키즈 두들을.
난 고점을 챙기고 싶다 하면 바렐 새비지 드래곤, 상검대공 승영, 아크 디클레어러
난 저점을 챙기고 싶다 하면 덱에 섬도 파츠랑 카가리, 카이나, 링크 스파이더, 큐리오스 넣기도 하고
그러니 그냥 아다마시아 드라가이트 하시면 됨(?)
드라가이트가 진짜 후공 돌파의 신임
무엇보다 아다마시아에서 쓸 수 있는 최대 5개 비대상 패 바운스 효과는 무지막지하게 강력하다.
얼굴마담이나 애이스 몬스터로 쓰기에는 완벽하지!(?)
엑덱은 드라가이트겠군(끄덕)
메인덱에 블록드래곤은 꼭 넣자(아무말)
소환하는 순간 ATK 2500, DEF 3000의 든든한 방패가 되어 암석족 전체에게 파괴내성을 준다.....!
메인덱 4장이니 남은 3장 땅속성 몬스터로 골라서
3장 제외하고 블록드 꺼내는것도 좋지 않을까(아무말)
뭐 실제 듀얼이 아닌 어장 이야기지만(?)
누가 그러게 블록드래곤 앞에서 토커 뽑으래?(?)
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신의 패 / 묘지의 땅 속성 몬스터 3장을 제외했을 경우에만 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아다마시아 시커", "아다마시아 리서처"와 4레벨 암석족 몬스터를 각각 1장싹 고르고 패에 넣는다.
(?)
본인 주 덱은 아다마시아 지만 샐러맨으로 참가 중이기도 하고
아다마시아 궁금한거 있으면 물어보셈(적당)
https://namu.wiki/w/%EC%88%98%EA%B3%84%EC%9D%98%20%EB%B9%84%EC%84%9D-%EC%B9%B4%ED%86%A0%EB%A6%B0
얘 서치해올 수도 있음 ㅇㅇ
카토린 어서와 너만오면 ㄱ (1/5) (?)
일소권 추가 이게 제일 좋은듯
특소 효과를 써서 손패에서 놀기만 하던 튜너가 있을 때 얼마나 슬프던지....!(아무말)
지금 메타 보니까 다음에 슬슬 제제먹을 거 같던데
아이고 코나미님 리서쳐 준제는 안됩니다 아이고!!
그러면 아다마시아는 뭐 먹고 살라고!(?)
(?)
극단적으론 tcg처럼 아예 블록드래곤 금지의 킹능성!!!
아니선생님블록드금지가면진쩌로덱자체가죽어요살려주세요젭라(?)
뭐 솔직히 요즘 아다마시아는 고점딸에 미치지 않은 이상 캐리어는 그리 안쓰고
트랜스코드 토커랑 상호링크한 재머토커로 죽였다......(?)
죽이기 직전에 덱 확인하니까 13장 남았더라 어우
그냥 더 필요없고 젬을 더 많이 뿌려줬으면(?)
구려서 딴 놈들이 안 쓰이는거지...
찾아보니 샐러맨 이거 의식 몬스터에 융합 몬스터도 있네?
얼터에..... 싱크로?
어 진짜네 이거 왜 있냐 진짜
2. 아군 소생
3. 대군사(조건부 효과/공격 비대상화&아군 몬스터가 파괴나 제외의 효과가 적용될 때 1의 효과 적용 및 공격)
흐으음...
A(듀얼지인2). 고스트 걸(애니메이션 얼터 사용자)가 듀알못이라 그래
트릭스터에 융합 몹 있는거 앎?
서브테러에 링크몹이 있다는 것도 모를 것 같군(?)
마린세스라고?(※아님)
여튼 패트랩 덱인가-(곰곰)
이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 필드의 몬스터의 효과가 발동했을 때, 또는 필드의 이미 앞면 표시로 존재하고 있는 마법 / 함정 카드의 효과가 발동했을 때, 자신의 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 그 카드를 파괴한다.
같이 유령토끼처럼 필드 발동도 가능하겠지. (적당)
아 이거 듀얼 아니라 역극이지 참
흠흠, 그런가.....
>>236-237 진짜 처음 듣는데 이제 좀 무서워 해도 됨?(?)
애초에 못하니까! (?)
오죽하면 주인공 카드군인 코드 토커에도 그런거 있는거 모르더라
브레인즈 안봐서 코드 토커하면 엑링밖에 안떠오름(?)
다만 파이어월은 엑시즈 버젼이 있다는게(웃음)
드래곤?
이건 진짜임
딴건 몰라도 융합 샐러맨은 가끔 전용구축으로 굴리는 사람이 있음. 나라든가(?)
덱 구성이 어떻게 되는데요
아니 와 융합 샐러맨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 카드도 있구나?
키메라를 피니셔로 찾아보는것도 나쁘지 않을지도(?)
뭐더라?
프랭키즈처럼 상대 턴에 전생 링크로 소환 가능하다고 들어서 좀 관심이 가긴 함(?)
무슨 카드 쓰면 가능하다던데
요거(?)
엔드게임이다(?)
사실 리사 효과도 파이로 피닉스란 카드로 취급할 수 있다던가 해서 인간이 불사조로 변신하는 그런 효과 어떤가 했었는데
아무래도 그런 몬스터 효과를 갖기에는 바닐라 몹이라서 그냥 얌전히 래이디 디버거 베껴옴(?)
①: 레벨 4 이하이며 공격력이 0인 몬스터를 지정하여 이번 턴 동안 공격력을 수비력의 2배로 하고 상대의 파괴 내성을 무효로 한다. 공격 이후 해당 카드를 패에서 버린다.
②: 본래 공격력이 0인 아군 몬스터가 버려질 경우, 이전 ①의 대상이 되었던 카드를 패로 가져온다.
③: 필드에 다른 아군 몬스터가 존재하는 한 이 카드는 공격과 효과의 대상이 되지 않고 해당 카드가 필드에 존재하며, 레벨 4 이하 / 공격력 0인 몬스터가 파괴 / 제외될 때 해당 몬스터에게 ①의 효과를 적용시켜 공격시킬 수 있다.
라던가 생각해봤는데...
텍스트를 어떻게 고치지...
메인 4장은 뭐로 채울지 픽업좀(?)
나머지는 아다마시아 리서쳐, 아다마시아 시커, 아다마시아 애널라이저
이렇게 넷 어떰?
나머지 암석족 카드들은 자! 우리의 모험은 이제부터다! 라는 느낌으로 찾아나가는걸로 하고
하지만 나쁘지않은 컨셉이군(?)
나중에 카드 효과를 추가할 수 있다면
③:묘지에서 부활한 이 카드는 링크 소환의 소재로 사용할 시, 카드 명을 "샐러맨그래이트 파이로 피닉스"로 취급할 수 있다.
같은거 넣고싶다(?)
인데 실수했네(?)
저거 저대로면 너무 사기잖아(?)
블록드래곤 처럼 하면 되나?
묘지의 샐러맨그레이트 몬스터 3장을 제외하고 발동
이 카드 명을 파이로 피닉스로 취급한다
라던가(?)
여튼 심심하니 이런저런 생각을 하게되는구만(?)
몇개까지 말할까?(?)
5개?(?)
듀터에서 "만" 5개가 나온다.
최소한 비슷한 효과의 카드를 찾아보는 정도는 가능하니
"공격력'이' 0의"에서 이를 빼는 게 좋으려나...
여기도 텍스트는 다른 카드에서 베껴서 수정한거고
직접 쓰라고 하면 못 씀(?)
공격력을 수비력의 2배로 한다
보다는 그냥 수비 표시로 공격가능 / 1턴에 1번 수비력 2배
이런 식으로 나누는게 더 깔끔하지 않나 싶긴 함
내성만 무효로 하는건 없긴 해(?)
이 부분이 잘 이해가 안 되는
이것도 문제인게, 애초에 이거 효과가 필드의 카드를 지정하는게 아닌건가? 패의 카드의 공격력과 수비력을 2배로 한들...?
게다가 공격력 0인 애의 공격력을 2배로 해도 0이고
필드 이외에선 공격력 변동을 못 하는게 일반적인 제정이라서. 용마방기사 가이아 같든 카드 보면 효과 체인되서 필드 벗어나면 불발나는거랑 같은 원리.
으음.
3번 효과는 파괴되거나 제외된 카드가 1번 효과를 받고 스탯이 뻥튀기 된 채로 필드를 벗어난다는것?
아닌가?
저거 혹시 패의 4렙 이하이며(ry인 카드를 보여주고, "그 카드"의 수비력의 2배만큼 "이 카드"의 공격력으로 삼는건가?
하려면 필드의 카드를 지정해야 한다.
유희왕이 대충 1턴이
드로우 페이즈 - 스탠바이 페이즈 - 메인 1 페이즈 - 배틀 페이즈 - 메인 2 페이즈 - 엔드 페이즈 라는 순서로 구분되는데
공격은 배틀 페이즈에만 가능해서리......
이 카드의 1번, 3번 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있디.
1. 패/필드의 이 카드를 릴리즈 하고 발동할 수 있다. 이번 턴, 필드의 레벨 4 이하의 공격력 0 몬스터는 수비표시로 공격할 수 있으며, 수비력이 2배가 된다.
3. 묘지 혹은 제외존에 있는 레벨 4 이하의 공격력 0 몬스터 1체를 필드에 특수 소환할 수 있다.
정도만 떠오름(?)
2번 효과가 뭔지 기억이 안나서 대충 이렇게만 쓴거지만
때리려는 도중에 필드를 벗어나도 한대 치고 필드에 남을 수 있다던가 할 수 있겠지(아무말)
뭐 여튼.
이거... 어쩌지...
효과를 너무 복잡하게 하면 사용하기 힘드니 간결하게
이 카드가 어둠 속성 이외의 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 몬스터를 파괴한다.
으로 카타스톨 효과에 내성을 좀 넣을까...
근데 그러면 덱은 또...
머리가 아프다.
유희왕의 효과는 보통 코스트를 지불하고 발동하고, 그 발동이 무효되지 않으면 효과를 처리함.
아.....마? 내가 오래 듀얼한건 아니라서 정확하지 않을 순 있는데
여튼 코스트와 효과를 의식하면서 한번 작성해보셈
리사 같은 경우는, 패의 카드 한장을 버리고(코스트) 카드를 특소하는(효과) 느낌
진작에 유희왕을 좀 알아둘걸...
조화인데에...
파괴내성과 카타스톨 효과를 가진 에이스는...
조건부나 코스트는 또 어떻게...
패트랩은 대충 그거임. 탄환(?)
상황에 맞는 탄환이 내 손에 있고, 그 탄환을 시기적절하게 쏴서 상대를 방해한다고 생각해보자.
그러면 지휘관이 컨셉이면 어떤 능력이 있어야 할까?
원하는 탄환을 가져오는 능력이라던가. 사용한 탄환을 회수한다던가. 뭐 그런건 아닐까?
라고도 생각해볼 수도 있고(?)
여튼 느긋히 생각해보셔라! 길은 하나뿐만이 아니니까!
그리고 탄환이라, 흐므...
사실 패트랩을 일소해서 필드 싸움 하느니
그냥 필드 싸움을 버리고 상대 방해에 특화하는게 더 장점을 극대화 시킬 수 있는게 아닐까
하는 생각이 들어서 그럼.
단점을 메꾼다 해도 카드 한장, 그것도 효과가 한정된 카드로는 한계가 있고.
그러면 시키칸 효과는 다른 요과소녀들이 공격받지 않게 대상 지정 불가를 주는 것도 좋을거고.
어차피 요괴소녀 효과는 mp 써서 발동할테니까(?)
뭐 그런 생각이 든다.(적당)
하리파 - 아우로라돈 루트를 타서 분보그로 VFD를 뽑겠다!(?)
흐음... 이쪽이 사용할만한 코스트가 있으려나...
여튼 여기는 리얼 때문에 이만!
요괴소녀를 릴리스하고 그 효과를 사용한다
묘지에서 요괴소녀를 특수소환한다
@?
Risa 리사라고(죠죠)(?)
다른 카드로 바꾸는 게 좋으려나...?
그냥 도박사로 한다(엄근진)
즉 도박캐가 필요...!
공격력 주사위 굴려서X500
코인토스 3번 해서 앞면 나온만큼 효과 적용
깎고온다기다려!
메이킹을 가보면...
루닉이야 메인덱 몹 자체가 아예 없는 테마니까 허용해준거고
메인덱 카드 2장을 줄이고 엑덱 카드 1장을 추가 가능
마력 3당 메인덱 카드 +1
이런 건가?
솔직히 유알못이라 플레이어 엑덱은 잘 모르겠음
플레이어는 메인덱 몹이고 카드군내의 엑덱은 1개라는 느낌?
메인덱 카드를 2장 줄이면
나
알베르
알버스
낙융
루벨
빙검
이니까
그런데 혹시, 이런 환경에서 요괴소녀(부유벚꽃, 하나 미즈키 제외)를 보조하는 카드는 어떤 형태가 좋을까요...?
덱융합에 이은 덱패트랩(?)
사실상 다 먹고 시작하는 것 같으니...
그리고 체인... 패 트랩이 안 먹히는 상황을 역으로 거는 걸려나요...
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 리버스했을 경우, 패/필드/묘지에서 "섀도르" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
②: 이 카드가 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. "리섀도르 알티나" 이외의 제외된 "새도르" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.
심플 이즈 베스트란걸로 완성!
강해
말 그대로 잘못입력된거
플레시아는 소재를 하나 제거하잖음?
엑시즈몹이라는 벨류가 있고
니비루도 되고 증쥐도 되고 디멘션도 되고 드롤도 되고 온갖 패트랩이 다 박히니까.
공0수1800의 몬스터 효과만 발동할 수 있다라고 요괴소녀 한정으로 걸어두고.
패를 1장 버리고 발동 할 수 있다- 정도로 제약을 걸어둬야 된다고 보긴 해.
읽을 수 있게 되어야.
요괴소녀가 홀 시리즈보다 범용성 쌔니까.
①: 엑시즈 소재를 가진 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, "플레시아의 충혹마" 이외의 자신 필드의 "충혹마" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 발동 조건을 만족시키고 있는 "홀" 일반 함정 카드 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내어 발동할 수 있다.
이 효과는, 그 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
머리가 아픔...
요괴소녀 한정도 당연한거니 제약이라고 할 수준도 못 되는 것이고.
일단 비교용으로 쓰일 원조 플레시아의 충혹마는 엑시즈 소재를 소모해야함.
무엇보다도 4레벨 몬스터 × 2가 있어야 소환이 되는데.
4레벨 몬스터 2체가 ㅈ이냐? 하면 그건 아니거든.
이수마수도 뽑을 수 있고 드란시아도 뽑을 수 있고 긴빠이 해병님도 뽑을 수 있고.
TCG에선 무제한이 된 프톨레마이오스도 뽑을 수 있는.
무궁무진한 가능성의 4축이란 말이지.
여기서부터 이미 애를 뽑을 수 있는 코스트가 어마무시해짐.
여기서 끝이 아님.
애의 효과를 잘 써먹을려면 덱에 홀 카드라는 폐기물을 넣어야 함.
홀 카드? 오죽 구리면 충혹마에서도 홀 전부 안쓰고 그나마 성능이 쓸만한 무덤홀과 교활만 쓸까?
싶을 정도로 무의미한 홀들이 많음.
그걸 아까운 덱 스페이스 차지하고도 덱에 욱여 넣어야함.
여기서부터도 추가 코스트인 셈.
그에 비해서 우라라 3장은 당연히 넣어야할 우마이하고 스고이한 존재고.
와라시도 솔직히 2장 정도 넣어도 딱히 덱에 넣어서 역겹다는 느낌은 안든다.
유토도 사용처가 적어도 원하는 타이밍에 적절히 쓸 수 있다면 1장 넣어도 손해는 아니라는 생각이 되고.
다른 요괴소녀도 홀보다는 더 벨류 있다고 보니까.
생각해보니 메인몹이었지. 거기에 4레벨이면 하급 몬스터니까...
그렇게보면 1장 버리는 정도의 코스트를 감안해도 사기네.
플레시아는 이미 아드를 2장 소모한 상태로 나오는 존재니까 말이지.
요괴소녀도 패 소모가 코스트인데 그 효과를 활용하여 패 소모를 하면 어떤 차이점이 있나요...?
유희왕식으로 한다면 나는 이렇게 효과를 조정하고 싶다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에, 몬스터가 존재하지 않을 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 몬스터를 일반 소환할 수 없다.
②: 대충 패 1장 묘지로 보내고 요괴소녀 플레시아 슉슉
저 효과를 활용하는 방법 : 일단 메인에 소환해야 되니 하나, 그리고 한정 버려야 되니까 도합 둘
최근에는 묘지도 제2의 자원이라 하지만, 그래도 패소모가 되니까 아드는 줄어들지
상대턴에 포영이나 감마 못 던지니까.
혹시... 사용 예시를 조금 볼 수 있을까요...?
내 패
사역술사, 우라라, 비극, 알베르, 낙융 정도의 패라고 가정.
상대 알베르 일소시 거기에 체인걸고 사역술사 특소.
상대 알베르 낙융 가져옴.
상대 낙융 반짝시 패에서 우라라 체인 -> 거기서 상대 무명자 체인 -> 사역술사체인 비극 코스트로 버리고 덱에서 와라시 버리고 막기.
낙융 봉쇄되고 상대 서렌 GG(?)
어둠/빛 속성이라면
상대가 효과를 발동하면 거기다 발동을 해서 견제하는 방식.
추격, 견제의 의미로.
상대 2번 : 덱에서? 우라라 발동 우라라 버리고 님꺼 막을게요 ㅅㄱ
나 3번 : 묘지에 우라라? 무명자 발동하고 우라라 막을게요 ㅅㄱ
상대 4번 : 묘지에서? 응- 와라시 쓰고 막을게요 ㅅㄱ
나 5번 : 응? 와라시를 묘지로? 또 다시 무명자 발동하고 와라시 막을게요 ㅅㄱ
상대 6번 : 말살의 지명자로 무명자 캐어함 ㅅㄱ
나 7번 : 응 신심 ㅅㄱ
같은 느낌이야(?)
상대 2번 : 덱에서? 사역술사 발동. 덱에서 우라라 버리고 님꺼 막을게요 ㅅㄱ
나 3번 : 시발
신심을 이렇게 빼면 손해고.
채용하는 메타인지는 잘 모르겠고
그 효과를 사역술사가 발동한 게 되어서 우라라의 효과를 무효로 한들 의미가 없는 건가요?
솔직히 그것도 상대 아드를 소모시켜주는거니 나쁠 것 없고
나 1번 : 덱에서 카드를 서치할게요.
상대 2번 : 덱에서? 사역술사 발동. 덱에서 우라라 버리고 님꺼 막을게요
나 3번 : 현재 내 패는 0장 인페르니티 룰러 지속효과 발동 인페르니티라고 붙은 카드 효과를 무효못하니 그대로 설치할게요
상대 4번: GG
필드에 나오는거라 무명자 캐어 못 함.
괜히 상검 메타때 토컬이 핫한게 아님.
토컬 이 새끼는 무명자 캐어 안되니까
왜들 이리 열심히 하는거야... 어차피 효과는 다 컨버트될텐데...
리얼을 깨부수고 두두둥장!
후우.... 베일링크스가 아니였다면 즉사였다(?)
크아아아아아아아악!!!!
@파괴당함
①: 자신 필드에, 몬스터가 존재하지 않을 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 몬스터를 일반 소환할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 발동 조건을 만족시키고 있는 레벨 3 / 튜너 / 공격력 0 / 수비력 1800의 몬스터 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내어 발동할 수 있다.
이 효과는, 그 몬스터 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
대강 이렇게로 되려나...
...나무삼!(?)
나에게 일적과포영과이수마수와베일링크스와성역과썬라이트울프와지명자만 있었어도!(?)
드롤 로크 버드 추천(?)
덱에서 버리기는 까놓고 말해 코스트도 아니다.
덱압축이지.
이건 코스트가 아니라니까(?)
덱에서 버리는건 코스트가 아님.
덱 압축이지,
오죽하면 아드 1쓰고 덱에서 묘지로 보내는 카드가 있겠음?
오히려 묘지에 자원 쌓이니 이득이지.
패를 소모하는게 아드를 소모하는 개념이고.
저건 절대 소모하는게 아니고 디메리트도 아님
"패에서 1장 버리고"를 추가했는데 이제 괜찮으려나.
애초에 버리기 덱에서 쓸만한 카드니
버리는 용도로 써도 쓸 수는 있지
그리고 파괴 내성도 넣을까.
효과 하나 정도는 적당한 걸 넣어두는 게 좋을 것 같은데.
아무나 무명자를 지닌 세계도 아니니 솔직히 효과가 그냥 썩을 가능성도 있다.
엑덱몹이면 모를까.
메인덱 4렙몹 주제에 파괴면역은 너무 파워카드랄지.
막을 방법이 거의 사라진다.
무명자가 없든 말든.
"덱에서" 요괴소녀 카드를 쓸 수 있는 것 만으로도 장점인 것.
무명자 안맞는건 장점 맞는데 그 장점을 활용하기 힘들든 말든 그것 하나만으로도 충분한 장점인거고.
애초에 지금 이 덱, 적에게 디버프를 주는 식으로 컨버트가 될지는 몰라도 공격 성능이 1도 없으니 방도가 없을까 생각이 들어서.
유알못이라서 그런 건가?
아니 이걸로 듀얼할 거 아니고 효과 밸런싱은 다 제가 할테니까 안심하고 효과 짜세요...
충분히 쓸만하지 않을까 하는 생각
근데 파괴면역이면 대처법이 거의 없어짐.
너무 실전 듀얼판 기준으로 생각하고 효과 짜는 분이 많은데
오리카인 시점에서, 그리고 역극인 시점에서 그거 다 의미 없습니다
흐음...
각 몬스터들은 기본 행동권이 턴당 1회
이 행동권은 MP 소모 없는 효과(지속효과?) / 공격에 사용
재차 소환해 행동권 1회 증가 가능
MP는 몬스터 효과 발동시 사용
이정도인가
인스펙트 보더
번개왕
신심
마봉향
월경의 방패
파슬 다이너 파키세팔로
정도면 좋아죽을거 같은데.
월경의 방패나 사신 아바타 같은 것.
그런거 말야.
후공 돌파 카드 챙기고 누메론 박치기... 는 아드가 너무 들고.
다 이자? 뭐 아무튼 보더+월경의 방패 같은 가성비면 꽤 탄탄할텐데.
공격력을 챙기는 PC가 거의 없는게 놀랍긴 했어
지금 메타에서 강하지 않을까 싶긴 하다.
사로스나 파괴수는 구현이 힘들거 같고
소환할 수 있는 4레벨 이하는 전부 일소 가능했던가?
어? 디 어라이벌... 바로 뽑을 수 있는데...?
아치치
부르르
피카리
드싱
드용
으로 전부 소환 한 후.
신!
화!
풍!
광!
지!
암!
링크 소환! 여섯 개의 빛이, 지금 하나가 되어! 최강! 호쾌! 절정! 엘레강트! 슈퍼! 울트라!
디 어라이벌 사이버스@이그니스터
가 되넼ㅋㅋ
어? ㅈㄴ 끌리는데?
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왜 자꾸 최적화(ry
그리고 평범하게 물속성도 있는데 어째서 신!
기껏 플레이어인데 기존 하급몹과 자리 싸움하기 싫다
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우,자신 필드의 1링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 카드의 속성을 턴 종료시까지 神속성으로 변경할 수 있다.
이거면 적당할거 같다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 필드의 1링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 카드의 속성을 턴 종료시까지 神속성으로 변경할 수 있다.
이 카드 하나만 있어도 지금까지 있었던 @이그니스터가 받던 지긋지긋한 수모에서 벗어날 수 있다!(파괴수에 대항 할 수 있다고는 안했다.)
겉으로 보기에는 일소권 아끼고 특소만 가능하고 속성 변경한데 뭐가 좋냐? 할 수 있는데.
이것만으로도 이그니스터의 티어가 1단계는 오를만 해.
제 덱에서 평범하게 딜링 가능한 녀석... 뽑을 수 있으려나요...?
싱크로부터 찾아볼까.
기본적으로 튜너 하나와 튜너 이외 한장 "이상"이구나.
찾아보니까 비슈다가 좋으려나요?
달리 환룡족은 없기도 하고 이어서 요괴소녀 중 하나를 소환하고 하면 바로네스의 싱크로 소환이 가능해지는 건가?
하급몹이 다 필드에 깔린 상태로 시작하니까
근데 제가 유알못이였던지라... (꾸벅)
A : 카드 제작으로 암석깎기나 카드깡이나 영업이요(?)
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여러분 질문 하나만 합시다
지금의 시스템이 나아요? 아니면 평범하게 유희왕 요소 살리는 게 나아요?
유희왕 요소를 살리면 유희왕에 익숙하거나 하는 참치들과 어장주가 갈려나가긴할테니까.
일단 마력이 타 스텟대비 너무 빠방한 위력인거같다. 듀얼적 비중이 커.
흐먀먀
뭐어 어느쪽이든 힘힘이야.
다들 마력만 찍자너 WWW
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 코인 토스를 3회 실행한다. 앞면인 나온 수 만큼 아래의 효과를 적용한다.
●3회: 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 상대는 앞면 표시로 파괴된 몬스터의 원래 공격력을 합계한 수치의 절반의 데미지를 받는다.
●2회: 상대 필드의 카드를 2장까지 파괴할 수 있다.
●1회: 자신 필드의 카드르 2장까지 파괴한다.
●0회: 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 자신은 앞면 표시로 파괴된 몬스터의 원래 공격력을 합계한 수치의 절반의 데미지를 받는다.
원본은 1만 높아도 확정 승리지만.
지금은... 공 100000 누메론 펀치 해도 방어력 100 몬스터도 뚫기 힘들단 말이지.
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>>605 쓰이는 카드만 컨버트하면 1백 조금 넘을까 말까할테니 그 정도는 커버 가능합니다
>>606 원래는 종족, 속성 따져가며 하급 어태커 모아서 던전물 비슷하게 할 예정이었는데
참치들이 엑스트라덱 몬스터의 퍼미션과 제거 효과 등등을 믿고 마력 올인하는 현상이 좋게만 보이진 않습니다
다양성을 주기 위해서 스텟을 주지 않는 마력 스탯을 만든건데, 다른 스텟의 효용성이 의문시되는 지경까지 왔으니까요
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지금으로써 할 수 있는 일은
1. 마력 이외 스텟의 공수 계수 늘리기
=> 아예 최소한의 공수만 확보하고 마력에 올인하는 참치에겐 오히려 마력을 찍는 걸 돕는 격이다
2. 마력의 역할을 줄이기
=> 최저한의 역할마저 없으면 마력이 없는 스텟이 된다
3. 마력 이외 스텟에 마력에 없는 유틸 넣어주기
=> 그나마 실전적인 안
이렇게 세 가지가 있다고 봅니다만...
슬더스 같은 느낌인가? 아니면 요즘 나온 마블 미드나잇 선즈 같은?
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 이하의 카드를 덱에서 각각 한 종류씩 패로 가져온다.
●"히어로" 마법 또는 함정 카드.
●"마천루" 필드 마법, 또는 "스카이 스크레이퍼 슛"
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을경우 발동할 수 있다. 패/덱에서 "엘리멘틀 히어로 캡틴 골드"를 특수 소환한다.
이게 좋겠다!
...어 그럼 역극이 아니라 듀얼이 되겠지. 진입장벽도 있고
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흐으음...(곰곰)
솔직히 아드로 쓸 마나 카운터? 그것 때문이 가장 크다고 봐
잘 모르겠음 인스펙트 보더 참조
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>>623 ...?
전투중 MP와 마력 스텟은 전혀 상관이 없는데요?
자세히 설명이 필요할듯
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뭐야 잠깐, 어디서부터 꼬인거야
마력의 '효과 강화'는 몬스터 효과가 강해진다는거지, 효과를 여러번 쓸 수 있다는게 아닌데...?
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참치들 자리에 있습니까?
일단 효과 강화에만 관련있다고 생각해서.
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1. 현재의 타 스텟 경시, 마력 스텟 올인형 양산 사태에 대하여
마력 스텟은 공방을 주지 않고, 몬스터 효과의 강함, 보유 카드 수, 앞으로 획득할 카드의 양과 질에만 관여합니다
공격력이 0이면 공격을 할 수 없고, 방어력이 0이면 공격 2-3번 당하면 확정으로 죽어요
마력 스텟 올인은 전투 때 아무것도 하지 않고 효과만 쓰면서 토템으로 있겠다는 뜻입니다
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뭐 시트는 안 찢겠지만... 그래도 전투 때 심하게 무능해진다는 건 감안하셔야 합니다
후먀먀먀-
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2. 현재의 전투 시스템에 대하여
지금 있는 사람들이 카드풀 안에서 최대한 몸 비틀어서 에이스 뽑을 생각부터 하는 것 같아서 영 그렇습니다
1000 공격력 둘을 희생해서 2000 공격력 엑스트라 덱 몬스터를 뽑아서 싸워도 딜 기댓값과 탱 기댓값은 오히려 낮아져요
전투 초반에는 하급으로 치고받고 하다가 LP 고갈되면 에이스 뽑아서 3LP로 싸우란게 의도였습니다
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예를 들어서 4레벨 1800 어태커가 둘 있어서 이걸로 젬나이트 펄(2800)을 꺼내서 수비력 2000을 때린다고 하면 딜 기댓값은 7/12, 약 0.583이고,
1800 어태커 둘로 그냥 때리면 딜 기댓값은 9/19 + 9/19, 약 0.947이 됩니다
앵간 큰 놈이라서 그냥 때리면 딜 기댓값이 너무 낮아지는 상황, 혹은 당장 하나가 뻗기 직전의 상황에서는 앵간해선 큰놈보단 작은놈 둘이 다구리 까는게 세요
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>>644 제가 AA를 우라라 쓴다고 작중에서 우라라가 난사되는 게 아니잖아요
우라라의 정령이랑 싸우는 거 아니면 거의 없다고 봐도 무방합니다
실전 듀얼 환경으로 생각하지 마세요
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여러분이 생각하시는건 한정된 카드풀 안에서 낙데피 후완 골프공같은 미치광이들과 듀얼로 뜨는건가요?
제가 생각하는 시스템은 어깨형님들 불러다가 하급몹 학살해서 가루 모으고 그걸로 강화해서 싸워나가는 RPG 물입니다
사실 모르겠어, 유희왕 자체를 잘 모르니까...
효과는 대강 패시브/액티브 스킬로 생각하면 되겠고.
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>>651 이그잭틀리
에이스에 너무 집착하지 마십시오, 결국에 주인공은 여러분들이고 에이스보다 여러분이 성장하는게 더 쉽습니다
마법사의 마법은 강대하지만 본체는 보통 허약하고(?)
내가, 하늘에 서겠다! (?)
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>>663 어디까지 허용인지 모르겠다면
적당히 짜서 보여주면 허가도장을 찍어주거나 수정안을 주거나 하니까 일단 짜시오!
어지간히 사기 아니면 어지간하면 OK 때릴 생각이기도 하고
메인덱 몹이면서 에이스면...
솔직히 라의 익신룡이나 후완다리즈 엠펜 같이 얼마 없단 말이지.
카드 목록에 적은, 덱에 포함되는 카드들은 몬스터 효과처럼 컨버트된 상태로 사용할 수 있는 건가요?
이 카드의 카드명은 룰상 "초량사"로 취급한다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: : 패/필드에 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동한다.
턴 종료시까지 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터의 공격력을 엔드페이즈까지 이 카드의 원래 공격력만큼 올린다.
③: 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터 카드를 대상으로 하는 마법/함정/효과 몬스터의 효과가 발동할때 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동한다.
그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
...일단 컨셉은 이러함...(멍) 너무 많?나??
스텟은 기량4 마력3
옛날 카드군들이
비효율적이라 보일 수 있는 에이스에 대한 로오망은 못 버리겠다
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>>666 데스피아 에이스가 되고싶어보이니 융합몹을 때려잡고 융합 가루를 모아주세요(적당)
>>667 마함도 전부 몬스터 효과처럼 컨버트한 버전으로 적용할테니 편하게 기입해주세요
오..(?)
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 이하의 카드를 덱에서 각각 한 종류씩 패로 가져온다.
●"히어로" 마법 또는 함정 카드.
●"마천루" 필드 마법, 또는 "스카이 스크레이퍼 슛"
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을경우 발동할 수 있다. 패/덱에서 "엘리멘틀 히어로 캡틴 골드"를 특수 소환한다.
그래서 검수 부탁드립니닷 전투 4 기량 1 마력 2
최종적으론 요괴소녀들을 장착하고 코스트로 해서 "아아─ 효과 길어─ 너 파괴─"를 해보고 싶다. (?)
끄아아앙
후엑
즐겁게 즐겁게...
그럴 수 있다면 좋을텐데...
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>>679
① : 행동 : MP를 2 회복한다.
② : 이 몬스터의 LP가 차감될 때 마다, "엘리멘틀 히어로 캡틴 골드"를 특수소환하거나 행동 +1.
이걸로 괜찮으신가요?
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>>682 융합 가루를 모아서 스스로의 카드를 융합 몬스터로 진화시켜주세요(시스템 상 가능함)
자신의 패가 0장으로 있는 한, 상대는 패에서 카드 효과를 발동할 수 없으며, 인페르니티, 연옥이란 이름이 붙은 카드 효과 및 발동을 무효화할 수 없다
전투 3 운명1 마력 3인데 어떤가요?
완전면역 + 타점 7000 + 상대턴에도 대상 파괴 가능 + 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대의 몬스터 카드 효과 무효.
정도면 적당히 내가 에이스가 된다! 라고 할만할거 같음(?)
지속 마법
①: 자신 필드의 상호 링크한 몬스터의 수까지, 상대 필드의 몬스터를 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다.
자신 필드에 상호 링크하는 몬스터가 존재하는 한, 그 몬스터는 효과를 발동할 수 없다. 이 카드는 이 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
②: 자신의 사이버스족 링크 몬스터가 전투를 실행한 데미지 계산 후에 이 효과를 발동한다. 이 카드에 배틀 버퍼 카운터를 1개 놓는다.
자신 필드의 사이버스족 링크 몬스터의 공격력은, 그 원래 공격력 + 이 카드의 배틀 버퍼 카운터의 수 × 700이 된다.
이런 카드도 있는 것 같고.
효과무효가 너무 사기면 발동 무효로 하지 뭐(?)
이러면 아스트람과 베파루트에게는 안따이고 즈신과 사신에게는 따인다
라이브 2D가 있을까...후먀
마치 디지몬 같은 진화 테크로군(?)
대충 우라라 하나만 넣고 초중트리를 탈까.
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>>668
① : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 타점 강화
② : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 대상 효과 무효 및 LP 데미지 판정
이걸로 괜찮으신가요? LP는 기본 3 뿐입니다만
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그리고 루닉 하셔도 됩니다
제가 적절히 전투 서포트계열 효과로 마함을 쓸 수 있도록 해드릴테니까
LP 확충을 하지 않으면(?)
적당히 메인 몬스터로 사용할 수 있게
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: : 패/필드에 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동한다.
턴 종료시까지 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터의 공격력을 엔드페이즈까지 이 카드의 원래 공격력만큼 올린다.
= ① : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 타점 강화
②: 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터 카드를 대상으로 하는 마법/함정/효과 몬스터의 효과가 발동할때 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동한다.
그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
= ② : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 대상 효과 무효 및 LP 데미지 판정
이렇게인가
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초기 덱은 그대로!
단 이번에도 에이스 소환에 집착한다면 엑덱특소와 의식소환에 너프를 가할 수 밖에 없어요(적당)
어차피 쪽수로 패는 룰인 이상 에이스 소환은 더 너프 없이도 그 자체로 약한거 아닐까.
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하야테는 듀얼 몰?루라서 그대로 가도 될 것 같아요
어디까지나 한정된 자원 쥐어짜서 첫 전투부터 최종 에이스 띄우는걸 못보겠는거라
하야테가 에이스 몬스터가 되는건 몬가 컨셉상 이상해서
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>>726 킹치만 슬라임 잡을 때부터 빛의 성검 든 용자라던가 머리 이상하잖아요(적당)
절대로 이길 수 없는 적이 나왔을 때 마음이 기적을 일으켜서 샤이닝 드로우라도 하지 않는이상 어쨌건 최종 에이스는 띄우지 말아주세요(적당)
"피니셔"란 무엇인가.
듀얼에서 "강한 카드"란 무엇인가.
까놓고 말해서 충혹마에서
"에이스"는 세라이지만.
"피니셔"는 호프 더블 쯤이라고 할 수 있다.
랄까 호프 더블말고 충혹마에서 쓸만한거 뭐가 있지 (?)
액세스토커라고 (아무말)
나라는 카드를 진화시키는 대신 나를 상징하는 새 카드를 만들어도 되나?
대충 본인을 카드로 치면 전생 엑시즈로 PC 위에 겹쳐서 소환 같은거 해보고 싶은데(?)
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>>733 해당하는 기믹 추가해드리겠습니다
단, 가루는 남들보다 아주 조금 더 많이 쓰게 될텐데 괜찮으실까요?
그야 난 성능보단 컨셉이 좀 더 중요하니까!(끄덕)
나와라! 호프 더 라이트닝!
(공격력 5000)
후반부의 충혹마
나와라! 호프 더블! 그리고 겹쳐서 라이트닝!
(공격력 5000)
...충혹마는 호프덱이었어...? (착란)
라는 건 어떨까. (?)
아무리 그래도 킬각을 봐야죠 (?)
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충혹마의 주요 윈플랜은 멘탈 8000딜(아님)
어장주가 직접 예시를 하나 만들어서 보여줄 수 있음?
"나에게 승리 플랜 따위 없다"
"그저 상대를 빡치게 할뿐이다"
가 보통이므로 (?)
"상대가 패트랩 5장 억까당하는걸 보고 싶다" 라는 이유로
몬스터를 전부 패트랩을 넣은 패트랩 덱을 짜기도 했고 (?)
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>>748 제가 예시를?
스텟에 덱까지 전부 짜면 되나요?
에이스 몬스터를 뽑는게 주목적인덱과 몬스터보단 마함 위주로 굴러가는 사람(메타비트)
대충 이렇게 나뉜단 말이지.
위치크나 루닉, 충혹마의 경우 몬스터보단 마함으로 패죽이는 덱이고.
리사의 능력은 플텍적으로는 그거다
불의 정령에게 사랑받는 능력
아마 듀터 같은데 가면 령사 같은거 하지 않았을까(?)
개인적으로는 섀도르, 데스피아처럼 에이스 세우는 덱.
위치크래프트, 샐러맨처럼 몬스터의 연계로 압박하는 덱.
루닉, 충혹마처럼 마함으로 아무것도 못하게하는 덱.
이상의 3가지라고 생각하긴 해.
섀도르는 운영덱이다.
애초에 자턴엔 미도라시 철거한다구
@이그니스터는 PL의 모든 꿈과 희망이 담긴 로오오오망의 집합체.
말 그대로 파워레인저로 치면 합체로봇.
즉, 디 어라이벌을 제외하면 가치가 없다가 되니까.
2300타점들의 고르고 파괴... 강하긴 해도 부족한 감각이 크다.
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오리카 : 재빠른 검사
LV2/화염속성/전사족/효과몬스터
0/2/1/0/4
ATK1000/DEF100
① : 필드/패의 '재빠른' 몬스터를 묘지로 보내고 발동한다. 패/묘지의 이 카드를 특수소환한다.
패에서 소환했을 경우에는 추가로 덱에서 레벨 3 이하의 '재빠른' 몬스터를 특수소환한다.
->
① : 다른 아군 '재빠른' 몬스터의 LP를 1 줄이고 2번 실행한다 : 자신은 '행동'을 1회 얻는다. 혹은 자신은 LP를 1 회복한다.
덱 구성 : 재빠른 맨터, 재빠른 비버, 아이:피 마스카레나, 바렐스워드 드래곤
이게 에이스를 빠르게 띄우는 타입의 구성
데스피아는 그 어떠한 카드를 비벼도 디 어라이벌 하나의 감동에 못 미쳐.
근데 카드 하나하나가 2300따리보다 훨씬 즐겁다.
혁작룡, 쿠에리, 드라마트루기아님, 비튬, 빙검, 가키, 드라고... 하나하나가 전부 꿀잼이야.
늘 새로워, 늘 짜릿해.
그래서 고민인 것.
①: : 패/필드에 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동한다.
턴 종료시까지 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터의 공격력을 엔드페이즈까지 이 카드의 원래 공격력만큼 올린다.
= ① : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 타점 강화
②: 자신 필드의 "초량" 혹은 "초량사" 몬스터 카드를 대상으로 하는 마법/함정/효과 몬스터의 효과가 발동할때 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동한다.
그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
= ② : LP 1 소모, 아군 '초량' 몬스터 대상 효과 무효 및 LP 데미지 판정
이거로 최종...
초량사 취급한다는건 잔재였다
10점 만점의 10점과 그 외 3-5점 따까리 몇개가 뭉친 감각으로 플레이한다면
데스피아는 5-8점 여러개 들고 하는 감각.
나는... 어느쪽을 즐길 수 있을까.
디 어라이벌은... 일단 처음에 뽑기는 무리겠지?
아스트람, 제로보로스, 액토커중 하나까지는 허용한다쳐도
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오리카 : 다크 가제트
LV4/땅속성/기계족/효과몬스터
1/2/1/1/2
ATK1100/DEF900
① : 이 카드가 일반소환/특수소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 '가제트' 몬스터를 하나 고르고 패에 더한다.
->
① : 행동 1 : MP를 1 회복한다. 혹은 아군 '가제트' 몬스터 하나에 행동 + 1
덱 구성 : 옐로 가제트/그린 가제트/레드 가제트/갈라진 대지/나락의 함정속으로
이게 메타비트식이 되겠네요
썬라이트 울프(아무말)
A : 그건 이제부터 개발테크를 밟아야한다(?)
데스피아도 운영덱인걸.
아니면 섀도르크 라던가
아프카로네에게는바벨찍혀서기믹정지당한경험이너무나아파끼야아아아악(?)
섀도르의 에이스는 섀도르크...(적당)
흐어ㅓ
흐먀
싱크로의 신은 무엇일까.
엑시즈의 신은 무엇일까.
링그의 신은 무엇일까.
각 소환법의 정점...
그것의 기준.
싱크로? 얼티마야 촐킨? 슈궤 코블?
그렇다면 엑시즈는? 단순하게 쉬운소환 강한 능력의 아제우스?
아니면 13랭크의 몬스터인 몽환허굉신?
흠, 확실히 13랭크에 까다로운 소환법이면 신이라고 할만 해.
설정상으로도 신이고.(그만큼 강하지는 않지만)
그렇다면 링크의 신은?
유일무이 했"던" 디 어라이벌 사이버스@이그니스터라고도 할만한가?
라고 하면 예전에는 몰라도 이제는 유일무이 하지 않으니 모르겠다... 라고 말할 수 있을 뿐이지.
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>>793 (대충 구마의식하는 짤)
구와아악
한 때 유일무이하였던 6링크를 넘어 7링크가 되는 것이야 말로.
진정한 링크의 신이라고 할 수 있을까?
한 소환법의 정점.
그런 PC로 만들어보고 싶다.
융합은... 그런 기준을 잡을게 없으니까.
카드군이 하자가 심한게 문제지
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>>805 그럼 어드밴스드 소환의 정점은 파괴수인가요? 상대 필드를 쓰고 소환권도 안먹는데(헛소리)
①: 이 카드가 리버스했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 몬스터는 턴 종료시까지, 공격력이 절반이 되고, 효과는 무효화된다.
②: 이 카드가 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다.
패/묘지에서 "리섀도르 알티나" 이외의 "새도르" 몬스터 1장을 뒷면 수비표시로 특수소환한다.
대충 이정도 효과면 문제 없으려나... 그러고보니 리버스 효과는 어장내에서 어떻게 처리됨?
실제 대회에서 호로아크티덱 들고 나가서 크샤트리라 상대로 이기고 온 미친사람이 있다.
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>>811 리버스? 일반소환처럼 행동권으로 취급되네요
기습 엑조디아 덱을 들고 가서 4강까지 올라갔는데 상대가 세운 선턴 크로노다이버 리단이 엑조디아 훔쳐가서 폭사했다는 썰도 있음wwww
이건 일단 좀 그렇지? 어장주상.
그러면 디 어라이벌 사이버스@이그니스터는 언제 뽑는게 이상적이라고 봄?
엑덱 윈페, 라드.
이렇게 들고 시작하는 건 그나마 문제는 없?을테고?
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>>821 정령계 정복/붕괴 위기? 그 즈음에서 비장의 패로 나오는 편이 맛있다고 생각하네요
@이그니스터 덱에서 디 어라이벌 없이 버틸 수... 있나? ㅋㅋ
그러면 혁작룡은 여기 시스템으로 구현 되는건 어떤 느낌?
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>>824 아마도 혁작룡... 세금이나 효과 데미지 효과는 상대한테 축적해서 공수 합계 이상이 되면 공수 합계만큼 깎고 LP1 상실 같은걸로 생각하고 있어요
반대로 보증수표긴 하지만.
어장주적으로 절대 파괴수나 월경의 방패 같은 짓 안한다는 의미이긴 할테고...
초중반부터 날먹하는게 아니고 극후반까지 존버 태웠는데 날먹으로 파훼 시키는건 너무하짘ㅋㅋ
기만도 이런 기만이 없으니까.
초반 날먹에 썼으면 날먹 파훼법에 당해도 할 말 없는건 맞아도.
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>>827 저는 노력엔 보답이 따라야한다고 생각합니다
역극에서 그만한 자원과 시간이 투자되었는데 보상으로는 간지나는 활약씬을 드려야지, 그런 날먹을 해선 안되겠죠
이그니스터로 하면 후반 말고는 꽤 힘들지만...
진짜 후반가면 "神" 말 그대로 16렙 카사딘의 강림을 맛볼 수 있고.
데스피아는 초반 혁작룡 빌드부터도 꽤 강하니 피즈 같은 감각인가(?)
다이스로 딱 깔끔하게 정할까.
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>>829 그러니까 공격력 500/수비력 500의 몬스터를 대상으로 혁작룡을 쓰면
1행동 : 600 데미지 축적
2 행동 : 1200데미지 축적, 공수합 1000을 빼고 LP -1후 200데미지 축적으로 변경
3 행동 : 800 데미지 축적
이런식으로 됩니다
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>>832 위치크는 장점도 단점도 확실해서 어느정도는 밸런스가 맞는 감각일까요
에이스가 일찍 뜨는 대신, 다음 에이스까지의 텀이 좀 힘들다는 느낌이려나
특성상 드라마틱한 변화를 주기는 힘들 것 같고
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>>838 >>840
>>836 모든 몬스터는 LP가 있습니다, 플레이어의 분신에게도 있습니다
물론 LP 0이 된다고 즉사한다거나하지 않습니다, 포켓몬 HP라고 생각해주세요
혁작룡의 카운터를 쌓다가 말면... 의미가 없어지는 것인지?
아니면 배틀 페이즈때 1LP 마저 까기 전까지 쌓은 카운터만큼 상대 보정이 낮이지는지?
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>>841 몬스터는 LP가 없는 대신 마함을 쓸 때 행동을 소모합니다
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>>844 LP가 아니라 MP
① : 이 카드가 리버스했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 몬스터는 턴 종료시까지, 공격력이 절반이 되고, 효과는 무효화된다.
→ ① : 행동 1 : 적군 하나의 공격력을 절반으로 하고, MP를 1 깎는다.
② : 이 카드가 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다.
패/묘지에서 "리섀도르 알티나" 이외의 "새도르" 몬스터 1장을 뒷면 수비표시로 특수소환한다.
→ ② : 이 몬스터의 LP가 차감될 때 마다, 아군 "새도르" 몬스터 하나의 행동을 1 올린다.
이거면 되나...?
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>>843 그 부분은 미정이었고, 아마도 지금 짚지 않았으면 보정은 없었을 예정이지만...
다이스로 공격할 때 공격력보다 높은 값이 나와서 공격이 불발로 될 때 효과데미지를 자동으로 소모하게 해드릴까요?
① : 이 카드가 리버스했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 몬스터는 턴 종료시까지, 공격력이 절반이 되고, 효과는 무효화된다.
→ ① : 행동 1 : 적군 하나의 공격력을 절반으로 하고, 행동을 1 깎는다.
② : 이 카드가 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다.
패/묘지에서 "리섀도르 알티나" 이외의 "새도르" 몬스터 1장을 뒷면 수비표시로 특수소환한다.
→ ② : 이 몬스터의 LP가 차감될 때 마다, 아군 "새도르" 몬스터 하나의 행동을 1 올린다.
효과를 이렇게 수정하려고 하는데 괜찮나요?
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>>854 아예 무효를 못하게 하는 수준이 아니라 AI에 따라 스킬을 쓰면 자동 격추하는 기능이 되겠네요-
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>>855 (허가도장 꽝)
힘힘 모두
덱 설정이 고민이네
몸의 괴이를 사역하는 컨셉으로 할까...
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>>862 파괴, 제외, 패바운스, 덱바운스, 묘지로 보내기 각각에 대해서 내성과 마력 스텟을 복합적으로 고려해서 확률적 LP 차감으로 할겁니다
떡대가 파괴 난사에 LP가 한 턴에 전부 날아가면 덱 빌딩의 자유도도 낮아지는 감이 있고...
미도라시가 에이스면서, 레벨이 가장 낮은지라 어떻게 해야할지 모르겠네...
대신에 섀도르크를 빼고 하급 몬스터를 추가하는 쪽으로 갈까
진짜 융합 개구리네 WWW
뭐지.
뭘 어떻게 해야할지 모르겠다...
뭐, 진짜 에이스 카드인 섀도르크를 대신 보냈으니 상관없겠지? (?)
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>>873 패트랩들 데리고 다함께 싸우고 싶은거면 요괴소녀들의 성능을 어느정도 조정해드릴 수 있습니다만-
범용 패트랩, 마법, 함정으로 짜서 철저히 용병으로 가는거죠
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>>877이라던지
아니면 요괴소녀 특유의 무효로 하고 파괴 혹은 묘지로 보내기의 화력을 높인다던지-?
진짜로 얼디클급을 목표로 갈까...?
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>>880 무효로 하고 파괴 쪽으로 화력 향상을 원하시는가-
그럼 요괴소녀들의 효과는 이렇게 될텐데 괜찮을까요?
① : 행동 1 or LP 1 : 상대가 XX 효과를 받을 때 발동 가능. 그 효과를 무효로 하고 대상에 dice 0 대상의 수비력*2의 공격판정(대상의 수비력 이하로 성공)
정작 사기적인 융합테마 고른 사람이 1명도 없는게 웃기긴 하다.
다들... 로망이구나(?(
막말로 필드 몹 2장 모아서 싱/엑 하는것보다 덱융합 카드 1장으로 호로록 하면 쓰는 자원 오히려 적은 편이고
여기서는 그다지 좋을게 없어서 그런 것도 있나.
나도 그걸 이용해서 한번에 6마리가 쫙 깔리니 디 어라이벌이나 할까 고민도 했었고(?)
랄지 그건 궁금하네.
마법카드에 MP쓴다는데 싱크로 엑시즈 링크는 아드 외에도 그 MP소모도 없이 소환하나?
덱 다시짜는게 맞나.
고민민
낙융 루벨
여기서 이것들 효과의 MP...
그리고 뽑는 빙검룡의 강함...
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>>892 융합 이외에 별도 효과 없으면 MP 소모가 없을 예정이긴 했지만요
이렇게 딜링 카드만 가지고 있다고 해도 조화롭게 연계해서 쓸 수 있는 카드를 챙겨야하는 게 아닐까...?
싶기도 하고...
바로네스...
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>>900 (스윽 가변기수 간나드래곤 내밀기)
천위룡 - 비슈다의 ①번 효과는 어떻게 적용되나요?
①: 자신 필드에 효과 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
이라고 하니깜 ㅏㄹ이지.
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PC MP는 최대 3으로 시작하고
늘리고 싶으면 나중에 가루를 써서 PC 카드를 강화해주세요
D드라군이나 티아라멘츠 융합몹처럼 부활 하는 애들.
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>>914 모든 몬스터의 초기 LP는 3이고, 전투 중 LP가 0 아래로 떨어지면 리타이어합니다
그리고 부활 계열의 효과는 LP가 줄었을 때, MP를 소모해서 LP를 회복하는 계열이 될 확률이 높네요
인가요(?)
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>>917 오버레이 유닛은... 음. 이래도 문제고 저래도 문제네...
의융싱엑링 싹 다 되는 테마 뭐 얼마나 있음(?)
펜듈럼이 없는게 까비구만(?)
아, 내가 펜듈럼이 될까(?)
저 옆동네 프플은 펜듈럼 지원 나왔다 카긴 하던데(?)
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오버레이 유닛...
바렐 드래곤 싱크로처럼 소환시에 토큰을 얹는 방향으로 가도록 하겠습니다
마듀에서도 데스피아보다 먼저 픽한 나의 No.1 덱이였고.
비록 시대의 흐름 때문에 뒤쳐졌으나(망할 패트랩 메타)
아직도 애정은 있으니까
A : 어장주 모토 중시.
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>>932 대충 정령 되기 전에 뭐하고 살았는지 쓰세요(적당)
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>>934 (배건웅)
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배건웅은 ship가능이란 뜻입니다(적당)
일단 스택이 쌓이는 느낌으로 lp를 까는거였지.
그러면 번덱처럼 데미지를 주는 효과면... 공격 판정처럼 다이스 굴림을 하는건가?
상대가 효과를 발동할 때마다 확률로 데미지를 입는(?)
7축 엑시즈도 될거 같아서 한번 살펴본 결과(?)
2. AI 필드마법 여기 룰에서는 아예 의미가 없는 것?
3. 1명당 필드에 한번에 몇체의 몬스터를 늘어놓는게 가능?
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>>940
1. 효과 발동에 위치 제약이 없음
2. 특수소환 효과가 의미 없냐고 묻는다면 "거의 모든 특수소환은 소환된 몬스터의 행동 +1"이라고 해드리겠는데...
Ai 필드마법이 소환시에만 대응하던가...?
3. 아마도 제한 없을 예정(나중에 너무 물량이 많아지면 제한할 듯)
행동 +1… 몬스터가 1마리만 있을 때 +1? 같이 조정 되면 이거 쓸 이유가 없지.
데스피아덱의 낙융의 수십배로 의존하는 알파이자 오메가로
이거 없으면 @이그니스터 자체가 안돌아간달지.
오르페골의 바벨 이상으로 중요한 카드인데.
여기서는 무의미하나? 해서.
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Ai 필드마법 1번 효과를 조정해드릴까요?
MP를 소모해서 속성별로 최대 N체까지 행동권을 1개 얻는 식으로
모든 효과 발동이 MP를 소모 하는 것은 아니지?
그니까 서치하는 카드가 MP를 회복하는데 소모까지 하면 + - 0고.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우, 패를 1장 버리고 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서 "루닉의 지팡이 감반테인" 이외의 "루닉" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다.
②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신은 "루닉" 속공 마법의 효과로 메인 몬스터 존에 "루닉" 몬스터를 소환할 수 있다.(최대 1장까지)
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 "루닉" 속공 마법 1장을 제외할 수 있다.
이정도 효과면 마력 몇 정도려나요
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 이 카드가 사이버스족 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우,
"부르르@(앳)이그니스터" 이외의 자신 묘지의, 그 싱크로 소환의 소재로 한 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 로 한다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
가 조정 된다면 MP는 내가 얼마나 널널할려나.
피카리는 1회복.
드용도 1회복.
저 3마리가 한번에 소환 되면
부르르+피카리=7레벨 싱크로.
부르르의 2번 효과 발동 피카리 부활.
피카리와 드용으로 4레벨 엑시즈.
2300 몹 2마리와 나님만 필드에 남는 것으로 좌우 곁에 딱딱 두고 싸우기(?)
이그 특유의 구린내가 있긴 한데 WWW
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>>947 2-3?
>>948
1 : 행동 1 : MP +1
2 : 싱크로 소재가 되었을 때, 다른 싱크로 소재의 LP +1
1 : 행동 1 : MP +1
2 : 그대로
1 : 행동 1 : MP +1
2 : 링크 소재가 되었을 때, MP +1
그리고 지금은 초안이라서(특수소환 소재는 단번에 LP가 0이되고 특수소환 몬스터가 나옴) 싱크로 소재 소생 효과가 저렇게 구현되었습니다
어? 생각해보면 릴리스 되거나 소환의 소재가 되는 건 어떻게 처리? LP가 0이 되는게(묘지) 아니라 LP가 까이는 거야?
카드명이 다른 몬스터 3장
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다(데미지 스텝에도 발동 가능). 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 가능한 한 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 효과를 무효로 하고 특수 소환한다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 사이버스족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
①② 판정이 애매해지는데 어찌 구현 될지 궁금하네.
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>>956 특수소환을 위해 릴리즈 될 경우엔 단번에 0이 되고
효과 발동등을 위해 릴리즈 될 경우에는 LP 1을 깝니다
일반적인 엑덱 소환은 LP0 되고 LP1로 부활 후 다시 소재로 써먹히는 것 반복이구만
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>>958
1 : 자신의 몬스터가 행동 : 을 실행했을 때, 레벨 4 이하의 @이그니스터 몬스터 2체의 행동 + 1
2 : 이 카드가 공격으로 LP를 차감했을 때, 자신의 사이버스족 몬스터 1체의 행동 +1 or LP가 0인 자신의 사이버스족 몬스터의 LP+1
아마 이렇게...?
그 경우도...
일단 이런거 룰에 다 적어주면 감사할듯!
나중에 누가 또 물어볼 수 있고.
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>>961 이 쪽 제정은
특수소환에 사용된 몬스터는 섞이거나(융합), 빛으로 분해되거나(싱크로, 엑시즈), 애로우 헤드가 되어서 카드에 각인되거나(링크)
하는고로 잠시 소멸하는 걸로 하려다가 그러면 처리가 너무 복잡해져서 그냥 LP 0 되는걸로 때웠습니다(진실)
는 조금 아쉽구만.
원본처럼 한번에 3마리 부활은 무?리인가.
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>>965 전투시에 2번 효과로 1체 소생 - 1번 효과로 2체 소생으로 3체 소생이요?
그건 너프다, 사용범위를 넓혀줬으니 군말말고 쓰도록(폭거)
어스 골렘@이그니스터
윈드페가수스@이그니스터
라이트드래곤@이그니스터
파이어피닉스@이그니스터
다크나이트@이그니스터
를 한 필드에 늘어놓는 법(?)
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>>966
1 : 행동, MP 1 : LP가 0인 '루닉' 몬스터의 LP +1 or 자신의 '루닉' 몬스터의 행동 +1
2 : 자신의 '루닉' 속공마법이 이 카드 이외의 '루닉' 몬스터의 행동+1을 하는 것이 가능해진다
3 : 자신을 대상으로 한 전투 및 효과 파괴 다이스의 난이도 상승
어스 골렘은 상대의 링크 몬스터로 융합 소환.
윈페는 부+피 = 싱크로 소환.
라이트는 드용+피카 = 엑시즈 소환.
링크가 문제인데.
3마리나 쳐먹으니까.
부활 수단이 마땅치 않으니...
히야리든 드싱이든 덩구링보든 그냥 막 쓰면 되네
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>>973 다이스 상승시킬 때 1MP 필요하다 넣는거 깜빡했어요(진실)
리스와 라이트닝의 속성도 빛속성이니 나도 빛으로 해둬야지.
A : 전대물에서 대장은 레드야(?)
그냥 어감이 좋아서 고른건가
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푸카푸카 일본어로 푹신푹신이라는 의미야
>>984 응? 어떤거?
ふわわ@イグニスター
ふわふわ 같은 느낌이네
아 근데 ふわふわ는 푸카푸카인데 ふわわ는 푸와와네
푸와와로 이름 바꿀까
진짜 푹신푹신한 느낌이다(?)
ふかふか라고도 ふわふわ라고도 하는구만 지금보면
푸카카와 푸와와중 추천 받음(?)
그런데 캐릭터의 성향을 생각해보면 푹신함과 날카로움을 같이 가진 푸카카도 좋아보여요!
어감은 푸카카가 더 좋아서!
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1326048083
일본 지식인(?) 검색에서도
푸카푸카는 감촉이고 푸와푸와는 외형이라고 하네
푹신한 이불. (만져 보지 않으면 모른다) 푹신푹신한 면 사탕. (보는 것만으로 알 수 있다)
그리고 다음 어장의 때를 기다린다...(?)

