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─역극 연다 메우
─아이디어 환영한다 메우
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─이상의 사항은 시간의 흐름에 따라 추가될 수 있습니다.
그 0 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596693095
그 1(표기는 2) : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596694083
[나메 AA 허용/역극 메이킹] 꽃잎이 흐르는 동안 유희왕 정령계 역극을 해보자의 진짜2
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zlpi9hW96XN5CaqKcXPauE8wFUtUtBvo5VkbYKPYC_M/edit?usp=sharing
시?트
제외된거라 이그니스터 전용 씨싸쏘쌔도 못 쓰니까.
패에 필드마법이 있는게 아닌 이상(덱에 2장 넣음)
고제 맞으면 캐어 절대 못하는 딕임
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 필드의 1링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 카드의 속성을 턴 종료시까지 神속성으로 변경할 수 있다.
2번 효과가 일을 함.
님 정크 스피더랑 싸운 적 있음?
여튼 지식이 늘었다
나중에 이그니스터랑 싸우게 되면 잘 써먹어야지.....(메모메모)
덱 컨셉... 덱 컨셉...
정크 컨버터와 같은 원리인데 소환된 순간 인펀트의 효과로 필드 마법카드를 가져옴.
1체인 인펀트에 같은 타이밍이기에 상대보다 내가 우선적으로 체인을 가져올 권리가 생겨서 2체인으로 나의 2번 효과를 발동함.
이러면... 상대 우라라 체인 못 건다.
체인 꼬기 하는거구나?
호오오오오-
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다.
덱에서 "싱크론" 튜너를 가능한 한 수비 표시로 특수 소환한다(같은 레벨은 1장까지). 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 턴에 싱크로 소환한 이 카드가 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 패에서 이 카드와 튜너 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "싱크론" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 튜너 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는, 이 턴에 효과를 발동할 수 없다.
위가 스피더 아래가 컨버터
【가능한 한 수비 표시로 특수 소환한다(같은 레벨은 1장까지).】
진짜 가능한 한 이기에 몬스터존 5칸 도배도 가능(RY
사역술사를 포기해야하나.
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그래서
다음으로 교정당할 효과는 누구냐!!! (적당)
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>>15 왜그러시?는?지
물론 뵐포 맞으면 어쩔 수 없지만.
이것도 노력하면 포영 정도는 캐어 할 수 있는 수단이 있으니까.
후완다리즈의 필드 마법인 지도의 수백배.
오르페골의 필드 마법인 바벨의 수십배 중요한 파츠임.
이 필마를 가져올 수 있다면 그걸로도 승률이 꽤 올라감.
지도 없다고 전개 안되는건 아니지?
지도 없이도 충분히 엠펜 나오고
오르페골도 상대턴에 효과를 못 쓸 뿐 벽이라도 세울 수 있잖음?
뭐 컨셉이 더 중요하면 어쩔 수 없지만
보니까 뭔가 이질적이길래.
필드 마법 못 가져오면 공 500 상대를 저지하는데 있어서 아무 효과도 없는 링크몹 하나를 벽으로 두고 그냥 턴 종료임.
마스카레나만 믿어야지. 바벨 날아가면.
그래도 이그니스터처럼 필마가 없으면 전개가 안되는건 아니라서(?)
운 좋게 몇몇 전개 패(아까 말한 내 필드 몹이 있어가 특소 가능한 몹)가 남는다고 해도 히트소울 뽑고 턴 엔드임.
필드마법이 안뜨면 고점을 더 못 늘려.
근데 히트소울로 필드마법 나 뽑은 적 있다.
슬슬 자러가긴 해야할듯
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>>24 이건 답 나왔네요
초반에는 요괴소녀 서포트로 뻐기다가 중후반에 가루 모아서 7레벨 특소 요괴소녀 서포트로 진화하고 10레벨 싱크로 진화체를 만들면 되는거네요(적당)
큭....! 용천의 트라우마가....!!
생각해봤는데 역시 그게 좋을 것 같다...
인펀트 막히고 패에 메구리? 같은거 남아 돌면 드싱 뽑든 원래부터 있다면 적당히 뽑음.
메이지 루트로 가서 히트 소울 했는데 필마 드로우면 피카리 뽑고 메구리 안썼으면 이걸로 드용 가져옴.
드용 특소하고 아치치 핸드로 가져오고 3링과 1몹으로 2링크 위키드 소환.
위키드에 아치치 특소하고 부르르 가져옴.
위키드와 아치치로 트랜스 만들고 부르르 특소 트랜스로 특소 해서 몹 3마리 만들고 3+2+1=6링크 3000따리 디 어라이벌(초라함)
어찌저찌 되긴 한다.
여기는 자러감!
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>>33 패트랩으로써의 효과를 소환된 상태에서도 쓸 수 있게 조정 해드리겠다고 한거였는데(진실)
취향껏하면 되긋지.
여기서 딜까지 챙기는건 욕심이 큰(RY
동료 없이는 단지 -요괴소녀다룸깔개-에 불과하고... (?)
나도 까놓고 말해 퍼미션 기능 1도 없는걸
여기 환경을 생각하면 ②의 효과는 그닥 수급도 하기 어려운 MP를 2씩 소모할 것 같고.
최종적으로 성장해도 한게임에 단 1번 무효로 할 수 있을까 말까 한 수준.
덱마다 장단점이 다른거니까.
타점이 높은 덱이 있는가 하면 상대를 방해하는 것을 잘하는 덱도 있고.
진짜로 이 덱 자체가 무효오옷은 못 쓰는 수준이니까.
단마리가 무효 기능 있는데 필드에 6링크 몬스터가 있어야만 발동 가능함.
근데 6링크는 어장주가 후반부에서나 준다고 하니 실질적으로 나 무효로 하는 퍼미션 1도 없음 ㅋㅋ
듀얼에서도 전부 다 할려고 덱에 이 카드 저 카드 넣다보면 패가 말리고 잡덱이 되는 것.
어떤 상황에서든 이론상 대처가 다 되지만 그만큼 자신이 할 수 있는 최선을 못하게 되니 승률은 낮아지지.
그냥 그렇게 생각하면 되려나... RPG의 음유시인이나 흑마법사라던가.
유각형.... 말 그대로 퍼미션도 타점도 전부 미묘하지만
그게 전부 다 되는 덱이니까.
나름 티어덱이고 육각형의 모서리를 전부 활용할 능지만 되면 강해.
아드 회복이 미친 덱이라.
생각 자체가 틀린 것.
내가 뭘 하겠다고 있는 존재가 아니라 상대를 방해 하겠다고 있는게 존재의 의의야.
그래서 일부 후공덱은 아예 패트랩 기용을 안해.
패트랩의 존재 자체가 자신의 기회를 날리는 셈이니까.
나의 기회를 써서 상대의 기회를 막는다.
등가교환의 법직이라고 생각하는게 맞음.
나도 내 할거 알아어 다 할게-
하는 느낌으로 패트랩 기용 안하는 경우 많아.
엘드리치나 방계, 누메론등이 패트랩 기용 안하고 싸우는 경우가 많고.
응- 나도 안할게-
이 마인드가 맞다.
나의 기회를 상대의 기회와 맞바꾼다.
나의 중요하지 않는 기회로 상대의 중요한 기회를 맞바꾼다.
나의 기회 1회로 상대의 기회 2회와 맞바꾼다.
이런 교환 싸움에서 마지막에 남은 수가 많은 사람이 이기는 싸움.
그리고 교환에 신경 쓰지 않고 자신의 점수를 부풀리는 것에만 신경 쓸 수도 있는거고.
선턴 잡고 자신이 세울 수 있는 최고 득점을 세우고.
상대가 뭘하든 말든 대체로 냅두고 님 오락실 점수 100만점 찍을 수 있?ㅋ?
하는 느낌이고.
이그는 60층 빌딩 위에서 커피 한잔을 마시며 내려다보는 느낌.
님, 이거 올라올 자신 있으신?
같이.
메타비트가 상대를 아무것도 못하게 하는 느낌이면
이건 니가 할 수 있는 최선이 내 최선보다 뛰어날까?
같은 개념이라.
네가 세울 수 있는 탑의 높이가 60층 이상일까? 하는 덱인지라.
완전면역 타점 6000.
기본적으로 사로스나 파괴수가 없는 이상 공격력 6000이상을 넘길 방법이 없으면 져야하니까.
6000보다 높은 공격력을 준비하거나.
효과외의 수단으로 치우거나.
꽤 약점이 많지만 이걸 할 수 없으면 져야하지.
까놓고 말해 포켓몬의 껍질몬이다.
그럼 요괴소녀는 최대한 상대를 방해하는 쪽으로...
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 "링크 6 몬스터"로도 취급한다.
그리고... 뭐하지(?)
지금 룰 상대턴과 자신의 턴 그런거 의미 있나?
바벨 효과 달기...(?)
로망형 엘리멘틀 히어로용으로 만든 카드다
억압할지니. (?)
글쎄에...
금지카드들은 다들 감옥에 있는거 카드 일러스트에 나와 있으니
OCG에서 금지지만 TCG에서 무제인경우가 있으니까
OCG에서 제한인 카가리는
TCG에서 무제이거나 하고
OCG
마듀
TCG
이 셋중 어디냐는 의미겠지.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "운명의 여로"가 존재하지 않을 경우, 추가로 덱에서 "운명의 여로" 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
②: 필드의 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
만약 용사로 했으면 이런 걸로 플레이어 했을려나(?)
TCG도 무제고
2급 사형수(두곳에서 금지)
3급 사형수(모두에게서 금지)
가 아닐까
강해보일 수 있어도 대상에 찍히는 만큼 엘드의 대상 묘지로에 뒤지는 나약한 내성(?)
그러면 어떤 카드가 금지인거야...? (적당)
섬도희에 대한 살의를 느껴...(아무말)
그냥 해본 소리라
The tyrant NEPTUNE 이 새끼도 마찬가지겠고.
"고통의 선택" (?)
ㅈㄴ 불쾌한 새끼들은 영원히 깜빵에서 안나올거 같음.
인생은 하리파처럼...(?)
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "운명의 여로"가 존재하지 않을 경우, 추가로 덱에서 "운명의 여로" 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
②: 필드의 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
여기서 카드 5장 고르면
의
수견
그리폰
드라코백
운명의여로
대강 이럴거 같은데.
까놓고 말해서 마법족의 마을이 더 불쾌한데.
칙명은 700P나 먹지 마법사족 쓰는 새끼는 아무런 디메리트 없이 지 혼자 살판 나니까.
그런 카드를 누구나 쓸 수 있고
거기에 함떡에게 사람들이 자주 받는
"억까"라는 인상을 강하게 주니까?
불쾌한 카드인걸 떠나서 다수가 불쾌하다고 느끼면
그 카드는 불쾌한 카드가 되는게 당연하니까 (적당)
②: 자신 필드에 "용사 토큰"이 존재하고, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 덱으로 되돌리고, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다.
여기 룰 대로면
①: 자신 필드에, 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 "용사 토큰"이 존재할 경우, 행동권 +1
②: 자신 필드에 "용사 토큰"이 존재하고, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 덱으로 되돌리고, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다.
자신의 LP 1을 까고 상대의 발동을 무효로 하고 LP 1 데미지 주는 것.
여로면 MP를 1까고 용사 토큰이라는 텍스트가 있는 카드의 LP 1 증가.
드라코백은 대상 지정 LP 1 까기.
대충 이런 느낌 같은데
모두가 마법사족인 환경에서
마법족의 마을은 불쾌한 카드가 아닐거고
모두가 후완다리즈를 할때
아 증G 맞았네 ㅡㅡ 하는 사람은 없으니까.
결국 사람들이 느끼는 감정이 중요하다는거지 (적당)
반대로 마법족의 마을은 한정된 소수가.
그것도 아무런 디메리트 없이 쓰니 더 불쾌함이 커.
칙명은... 자신도 마법 카드 못 쓰는 디메리트가 있고
추가로 각각의 턴당 700... 다음 자신의 턴까지 총 1400LP나 쳐먹는단 말이지.
몬스터 하나만 꺼내고 쿠이쿠이 하는 새끼만 유용하게 써먹을 수 있는 카드.
하나만 꺼내지 않고 전개 해야하는 덱 입장에서는 쟤만 쓸 수 있으니 디게 아니꼽고.
칙명은 그나마 제한 없이 모두가 쓸 수라도 있지.
마법족은... 진짜 지 혼자만 이득보고 써 ㅋㅋㅋ 너무 양아치긴 하니까.
그건 별로 안 중요해.
코나미는 게임을 할때 "불쾌함의 총량"만 따지니까.
"어디서나 튀어나올 수 있는 지속함정"이라는 점에 대해
최대한 많은 사람이 불쾌함을 느낄 수 있다고 판단한걸까?
다시 말하지만 칙명이 금지를 간건
개인적으로 "함떡에게 받는 강렬한 억까"라는 인상에 주력해있다고 생각해.
얼터같은 경우도 있지만...그보다 더 많은 사람들이 "엘드 스드 칙명 억까다!!"라고 생각하니까
우선적으로 칙명이 금지에 간거지.
그럴 수도 있지만
결국 그게 사람들이 원하는거기도 했고
그리고 그 시기에 받은 섬도 지원은 쓰레기였고 (적당)
시기에 맞췄을뿐이지, 언젠가 금지 자체는 각을 보고 있었다고 생각해.
섬도희도 밀어줄겸해서 같이 금지를 보낸거지.
솔직히 비슷하게 불쾌한 마법족도 나가리 났어야 하다 싶긴 해.
평범하게 마법사족이 0 티어가 아니기 때문이라고 생각하지만 (적당)
뭐 언젠가 마법사족이 0 티어가면 자연스럽게 금지를 가긴 할텐데...
그전까지는 잘모르겠네...
잠깐동안은 금지 가지 않겠지만
그야 코나미가 회사니까 말이지
팔아먹어야한단말이지...(먼산)
금제란건 말이야...
결국 코나미가 더 팔아먹으려고 하는거라고...
너무 쎈 카드가 있으면 사람들이 게임을 접어
그렇지만 막 낸 사기 카드가 있으면 그건 좀 팔아먹어야해.
그니까 좀 풀어두다가 금지하고 제한하고 그러는거라고....
포기하면...편해....(적당)
글킨 하지 (적당)
원래부터 물속성 범용이어따 (아무말)
물 레벨 4 2장이면 튀어나오는 놈이었거든.
근데 왜 금지 안가다가 갑자기 갔냐?
간단하다, 스프라이트가 0 티어가 되니까
"어? 이새끼 좀 쎄네?"
"스프라이트는 팔아야하니까 떡깨구리 보내야지"
해서 금지갔다고 (적당)(?)
애초에 코나미의 제제 기준은 "한정된 놈만 이득을 보는 쪽" 보다는 "지나친 범용성" 쪽에 더 초점을 맞추니까 어쩔 수 없음.
그치 전투든 뭐든 터지면 마법 봉인되니까...
다만 푸카카- 상은 당하는 입장으로서
그런건 솔직히 중요하지 않았겠지만 (적당)
사실 누구나...당하는 입장이 되면...
디메리트고 뭐고 저 카드 찢어버리고 싶다는 생각.
모두 하잖아. "이펙트 뵐러! 네 패에 있는건 알고있다!" 하고 싶어지잖아 (?)
"불행의 총량" 이론. (적당)
당장 배너티 금지 원인도 보면 뭐 이상한 방법 써서 덱에서 퍼와서 세트하는게 문제로 지목됐듯이 칙명도 그거 똑같이 가능하고 실제 메타권에서도 스파이랄이 그 짓 했음.
근데 마법족은 그런 식으로 활용하기 곤란하니까
뭐...그것도 결국 한정되어있고, 후먀먀...응응.
겨얼국 사실 이것도 저것도 이런 저런 사정이 있고
모든건 대충 코나미가 나쁘다는 사실로 뭉치니까.
모두 사이좋게 유희왕합시다아-
"그 카드 자체가 강하다"라는 경우보다는
"그 카드를 채용한 덱이 강하다"는 경우나
"그 카드를 채용한 콤보가 강하다"라는 경우가 많으니까 (적당)
졸겸 없었으면 아마 배너티도 칙명도 살아있었을걸...
저놈이 드로우 10-11장까지 보고 게임한다고요...(아무말)
아까운 UR 가루
솔직히 이건 카라미상도 인정했어(?)
도레미코드가 VFD 뽑는 것과 전뇌계가 VFD 뽑는 것은 다르다고.
노력에 대한 결과물과 개씹날먹으로 뽑는 것의 차이 ㅋㅋ
하노이의 숭고한 파동캐논이면 "와 저게 덱 맞냐?" 싶잖아 (아무말)
코나미상...어째서 이런 카드를 만들었어...!
어째서 이런 금제를 무의미하게 만드는 짓을 했어! 말해!
"어 차 피 모 두 사 라 진 다"
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잠이... 너무 많이 온다...
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.
이런 느낌...?
아니다, 어차피 나중에 성장할 테니 그때 어떻게 하는 걸로...
전투내성은 마슈마론이 있고
아까 내 용사카드는 좀 농담용으로 떡내성 들고 온거고
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "운명의 여로"가 존재하지 않을 경우, 추가로 덱/묘지에서 "운명의 여로" 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 용사토큰 어쩌구 적힌거 패로 가져옴.
마지막에 귀찮아져서 대충 휘갈긴 것.
밸런스 생각하고 짜면 대강 이렇게 할거 같은데
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검수 해야할 거 또 있수?
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>>179 스피릿 몬스터는 대개 특수소환 불가 디메리트가 있는데 괜찮으시겠습니까?
음...
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>>183 특수 소환에 제약이 있는 몬스터는
제약이 있는 특수소환으로는 행동권 획득/LP 회복을 불가능하게 할 예정
왜 이렇게 조용하지?
아니라고 해줘...
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잊혀진 줄 알았는데 의외로 살아있었다
목요일 연재입니다, 그 전까지 시트 정비해주세요
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추가 공지합니다
앞으로도 한 주에 한 번, 화요일 or 목요일 사정 봐가면서 연재하겠습니다
시트 정비나 그런거 하시려면 화요일 연재 이전에 해주세요
목요일 연재는 20:00 즈음해서 시작하겠습니다
무명참치입니다. 다름이 아니라 요즈음 바뀐 폰트에 대하여 추가 투표를 주말에 합니다. 확인하시고 투표해주시길 부탁드립니다.
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건강상의 문제로 오늘 연재 없습니다
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여끅 시스템에 대해 공지합니다
해당 역극은 유희왕 몬스터들의 빈약한 대리 AA를 사유로 텍스트로만 진행됩니다
단, PL들이 자의로 자신의 PC의 대리 AA를 사용하는 것이 허가됩니다.
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여끅 일정에 대해 공지합니다.
12/20 20:00에 ㅊㅋ 받겠습니다
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>>207 그... 갈라진 대지 관련 카드가 1장 뿐인 것 같은데 괜찮으실까요?
무려 AA가 있는 덱(?)
라고는 해도 AI의 에이스나 하위몹만 대리 있던가
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>>210 음...어...
일단 원칙은 오리카는 힘들어서... 메인덱 몬스터의 장수는 2장, 엑스트라덱 몬스터의 장수는 3장인 걸로 해드리겠습니다
>>213 위에서 공지했듯 20일 20:00에 연재이니 그 전에 처리해주세요
오늘 저녁에 약속 있는데 참가 어렵겠군... (시무룩)
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>>215 충혹마는 달린의 충혹마가 이쓰요
>>217 그러면 여유 가지고 시트 작성하고 도중 참여 해주세요
그럼 뭐하지 (고민중)
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>>216의 2장, 3장은
2장, 3장까지 가능하다는게 아니라 1장당 2장, 3장의 리소스를 먹는다는 것
같이 카드 쓰면 시너지 있겠지(적당)
충혹마가 취향인것이다!
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>>226 기본 오리카의 정령이 된다는 사양입니다
그리고 충혹마가 겹치는건... 겹치는 본인과 잘 타협해주세요
흠. 그럼 충혹마 외에... 뭘 하지
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>>230 일단 여러분은 유희왕 GX에서 묘사된듯한 정령계에 떨어졌고, 여러분은 각자의 오리카의 정령이 된 상태입니다
다른 정령들과 싸울 수도 있고, 그들에게서 재료를 뜯어서 카드를 만들 수도 있습니다.
엔딩 조건은... 나중에 정하죠(적당)
프리체인 같은거
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>>234 프리체인은 아마도 행동권 남겨두면 상대 행동 보고 체인 시스템 따라서 쓸 수 있다는 느낌으로...?
충혹마 다음으로 좋아하는건 령사인데 6속성 전부 들어가있어서 오리카 만들기 찜찜해애애애애
그렇게 혼자 있는 카드도 되긴 하긋지
레벨3 / 속성 화염 / 종족 마법사족
리버스 / 효과 몬스터
① 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 속성을 하나 선언한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 속성은 선언한 속성이 된다.
괜찮나? 흐으음.
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>>244 그, 제가 이런 말 할 입장은 아닙니다만... 속성 변경으로 뭘 하시려고 하는지...?
저것만 있으면 전투가 좀 힘들어질 염려가...
원래 령사 카드군이 기본적으로 리버스하면 동일 속성 몬스터 컨트롤 뺏어오는 컨셉이라-
속성이 안맞으면 원래부터 딕이었던 물건이 ㄷ이 되어버리거든요.
한쿠션 더 거친다는 점에서 효과가 별로인건 인정하는데.
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>>247 조건부... 컨트롤 탈취...?!
@정령계 내부 RP와 전투 중 RP가 얼마나 밸런스조정하기 힘들어지는지 머리 굴리는 소리
이정도면 괜찮아 보이는데.
아예 없던가?
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튜너/ 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 덱에서 ""갈라진 대지"" 또는 ""대지 분쇄"" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.
덱에서 ""갈라진 대지"" 또는 ""대지 분쇄""의 카드명이 적힌 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
-> MP1 : "갈라진 대지" 또는 "대지 분쇄"의 카드명이 적힌 몬스터 1장의 행동 +1
② 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 패 / 묘지에서 ""갈라진 대지"" 또는 ""대지 분쇄"" 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다."
-> 자신의 LP가 최대 LP보다 작을 경우, MP1 : 자신의 행동 +1 OR 자신의 LP +1
이걸로 괜찮으실까요?
몬스터 카드 빛의 추방자
여럿 있네요
릴리스한 몬스터가 특별하거나 하면
그냥 발동 되는 효과가 더 업그레이드 되는 카드는 많았고.
아예 묘지로 향하는걸 전부 제외로 보내는게 아니라
몬스터의 전투파괴만 제외로 보내는거?
너무 애매하기도 하고요
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이 카드명의 ①②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 패에서 "갈라진 대지" 또는 "대지 분쇄" 를 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
->MP1 : 자신의 행동 +1
② 이 카드가 일반 소환, 특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 덱에서 "갈라진 대지" 또는 "대지 분쇄", 또는 그 카드명이 적힌 카드 1장을 패에 넣는다.
->행동 1 : MP +1
③ 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 "갈라진 대지", "대지 분쇄" 또는 그 카드명이 적힌 카드 3장을 덱으로 되돌리고, 카드를 1장 드로우한다.
->LP1 : MP +2
호두호두는 어떤 느낌이려나
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, "푸카카@이그니스터" 이외의 자신 필드의 "@이그니스터" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
심플하게 나는 이걸로 할까나.
어장주 디 어라이벌 후반까지는 절대 안푼다고 했는데.
이런 식으로 링크 6 몬스터 텍스트 없으면 유일무이한 퍼미션의 단마리를 평생 못 쓰는걸(?)
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>>267 푸카카 PL이면 일단 시트에 효과 칸 기입해주시고...
룰상, 이 카드는 6링크 링크 몬스터로도 취급한다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, "푸카카@이그니스터" 이외의 자신 필드의 "@이그니스터" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
-> 본인의 LP가 1 이상이라면, "푸카카@이그니스터"이외의 "@이그니스터" 몬스터의 전투 파괴 난이도 +1, 효과 파괴 난이도 +1, 대상 지정 난이도 +1
이렇게 처리될겁니다
(결론적으로, 대상지정 효과 파괴의 난이도 대폭 상승, 전투 파괴의 난이도 소폭 상승, 대상지정 비파괴 제거의 난이도 소폭 상승, 비대상지정 파괴의 난이도 소폭 상승 예정)
내 최애캐임과 동시에 AAMZ AA 1/3 정도가 내 지분이 섞여 있는 캐릭터(RY
아쉽게도 지분량 50%를 넘기지 못해(?)
지금은 플레시아 효과 대부분을 때어내고 있는 느낌(?)
라고는 해도 걔는 엑시즈고 나는 일반몹이니 약해도 그럴듯한가
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>>275 일단 헷갈리니까 나메 다는걸 권장하고요...
거기에 나중에 7링크 아무 몬스터 2장이상 나오면 저거랑 다른 메인덱 몹 1장으로 뽑을 수 있는 시점에서 더 큰 걸 바라는건 양심 어디...? (아무말)
효과 확인받고 시트 만들까 어쩔까 고민중인데
엑덱에 뭘 넣어야 할지 모르겠어.
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>>277 음... 아마도요? 아마 효과 하나 정도는 더 넣어도 뭐라 할 사람 없어보이긴 해요
>>278 일단 시트에서 마력에 몇 찍는지 알아야 그 효과가 강한지 약한지 감이 와서요...
사실 맘대로 해도 되겠지. 드가자~ (??)
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>>282 그러고보면 령사의 특징은 1850/1500인가 1850/1000이던가이었지
남는 50은 거스름돈으로 효과에 넣어드려요? 정직하게 0.333마력어치 효과 강화는 안되겠지만요(적당)
레벨 3 령사는 500/1500이에오
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>>286 고민할 필요가 없어서 요캇타....! (쓰레기)
어떻게 나오려나
마력 3 기준 능력 보고 결정하는게 맞을듯
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>>289 6링크는 정령계의 위기라던가 마왕 출현이라던가 하는 시기에 준다고 했던가요?
그거 사실 그쯤 되면 원하는 로망은 다 이뤄준다는 뜻(ry
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>>291 까놓고 말해 지금 능력은 마력 0-1 정도라고 생각하니까
추가 효과를 붙이거나 좀 더 강한 효과를 생각해주세요(반송도장 꽝)
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그리고 이 이상은 한계...! 자러갑니다...!
강캐로 굴리기보다는 RP로 소악마처럼 굴리고 놀고 싶은거라
싸울때 사실 1:1로 싸우는게 아니라 보스몹이랑 PC'들'이 싸우게 될테니 난 적 몬스터 탈취만 제대로 해도 할 일 하는거겠지?
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>>295 그 후에는... 아마도 정령계 대연합을 만들어서 원래 세계로 (원한다면 원래 육체로) 돌아간다는 흐름이려나...
아무튼 진짜로 한계니까 자러... 아마도 내일 12:00-13:00쯤 복귀할 것 같으니 부디-
위령사! 가짜 령사!
근데 효과는 령사들에게 개쩌는 콤보지!
진짜 @이그 덱에선 절대 안쓸 구린 능력.
실전용으로 짠 능력 있는데 그건 반대로 여기서는 구리게 나와서.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 필드의 1링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 카드의 속성을 턴 종료시까지 神속성으로 변경할 수 있다.
가 실전용인데 여기서 의미가 없어(?)
충혹마는 이번 스트럭쳐덱 나오면서 딕에서 딕과 덱 사이의 무언가가 되었는데
령사는 ㄷ임
섀도르나 샐러맨도 강하긴 한데 1티어? 라고 하면 좀 후달리고
난 종이뭉치라구 종이뭉치.
우라라 하나만 맞으면 정지한다? 그건 딕인거지 상대가 아무런 방해도 견제도 안했는데도 고점이 낮다?
이거야 말로 진정한 ㄷ이다.
카드를 2개나 짰는데.
오리카는 PC 자신인 한장 뿐이고.
나머지는 시트에는 안적고 카드 목록에 자신 이름 밑에 두는게 맞음.
안되면 난 트라이브리게이드 카드들 넣으려 했으니까 ㅋㅋㅋㅋ
근데 그런 카드는 어쩌다가 하게 된 것?
성능이 나쁘다 좋다 이전에 거의 알려지지도 않은 카드잖아.
첫 전개덱이여서 한거긴 했단 말이지(첫덱 엘드 2번덱 충혹 전부 메타비트였)
대지 분쇄 덱이라니 유니크하잖아.
카드군도 제대로 없는 그렇다고 미소녀도 아닌 카드로 들고 올 줄은 정말 몰랐다.
대지 분쇄덱은 진짜 힙스터긴 하다.
나? 난 하늘 산 바다에서 뒹구는 짐승놈들이야.
AI와 플레임.
불타올라라! 소울버너! 인가.
원본 덱 사용자끼리 형제나 마찬가지니까 아무래도.
4명과 그 외는 전부 따로 노나
호두가 령사 뭐 넣냐에 따라서 개꿀잼 됌
나? 나랑 엮여도 줄게 대지 분쇄랑 갈라진 대지 뿐인데?
윈 입장에서 어찌될지 궁금은 하고 ㅋㅋ
목표가 7링크 몬스터가 되는건데.
디 어라이벌 나오고 완결이면 목표를 못 이뤄.
그렇다고 7링크 주제에 6링크인 디 어라이벌보다 약할 수는 없으니 디 어라이벌이 먼저 나오고 그 후에 내가 진화하는게 맞는데
갈라진 대지랑 대지 분쇄를 매턴 샐비지하고 쓰는 미래밖에 안 보이는데. 몬스터 파괴는 잘하겠네.
와 AA 생각해서 에리아 히타 넣을 생각이었는데 윈 넣어야하나
일단 시트에 카드 5장... 아니 링크몹 하나 있으니 4장 넣었다
"이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 자신은 함정카드를 세트한 턴에 발동할 수 있다."라는 효과는 마력 얼마나 먹으려나.
이 카드가 앞면 공격표시로 존재할 때
령술 함정 카드를
세트한 턴에 발동 가능
으로 제약하면... 흠...
공격력을 0으로 하면... (고민)
앞면표시에 령사면 뭐어...
화령사 빌드 치우고 수령사로 가져온다?
수령술 써서 상대 패 전부 읽어버린다?
기믹퍼핏도 괴뢰장의-퍼핏 퍼레이드 바로 쓰게 해줘도 구려
이거 분명 레이드식으로 갈테니 내가 본 카드 전부 아군한테 알려주면 읍읍
이거 5장 제한 아니었으면 일격필살덱 가져오는 변태 있었을지도
당연히 앞면이다!
마천루와 캡틴골드 스스슛이면 충분해
스스슛을 히어로 마함쪽으로 옮겨아하는군
시트는 이걸로 좋으려나...?
①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 때, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 그 후, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드를 패에 넣는다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 때, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 그 후, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드를 패에 넣는다.
뭐 줄이거나 바꾸면 몰라도
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시작까지 한시간 반 좀 안남았습니다
시트 수정하실 분들은 빨리 수정하시고, 영 마음에 안들면 다음주를 기약해주세요
위에 적어놓은게 있을텐데 서순이 참 묘해지긴 함
마력 2로는 어디까지 가능한가요?
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>>386 파워 인플레를 일으켜서 에이스가 좀 빨리 나오게 해드려요?
킹 T 레슬은 신이고...
중반에 나와도 애 하나로 미쳐날뛰지는 못 할거 같은데.
남들 3000 타점 3마리 뽑을 때 타점 6000 하나 뽑는다고 해도 이게 강한건 아니고 여기 룰상.
남들도 타점 2000-3000 이상 3개씩 뽑을 때 주면 글캐 강할거 같지는 않음.
공격력 100000 누메로니어스 누메로니아 펀치 먹여도 HP는 1까는게 고작인 룰이라 저런거 1체보다 3000 몇개인게 더 쌔니까.
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검수의 마지막을 불태운다아아아아
역극 진행하다보면 생각하자(?)
아무래도 몹 6마리를 소모해서 나오는 것이다보니.
남들은 그 몹으로 엑시즈건 싱크로건 타점 3000 몇개는 뽑을 건수는 나오니까.
진짜로 9999999타점의 1방보다 3000의 여러번이 룰상 더 강하니.
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>>406 대신 '카드의 효과를 받지 않는다'는 효과 제거에 대한 강한 내성이죠?
6000 타점의 딜러로 생각하는 대신 6000 전투력을 제거를 처박아도 꾸준히 살아서 딜을 넣는 딜탱이라는 느낌이 될텐데요
디 어라이벌 무시하고 나 본체나 다른 PC들꺼 때리면 그만이고.
6000 타점이라도 3000 타점에게 룰상 질 수 있는 룰이니까.
여기서는 데스피아처럼 타점 낮은 덱으로도 3000타점 몹 5마리가 5번씩 때리다보면 뒤지긴 하단 말이지.
능력까지 추가 해준다면 뭐어 "탱커" 라는 말 인정하긴 한데.
너무 그러지 말고 천천히 가자구-.
초반에 나오면 너무 강한 것도 인정하긴 하니까.
다만 중반... 그니까 남들 2,3천 타점 여럿 뽑을 때와 비교해서 강한가? 하면 글쎄? 라는 의미였고.
그것보다 약하다! 라고 약코하는건 아님.
2,3천 여럿과 비교해서 장단점이 있으니까.
다만 그것보다 좋냐고 하면 절대 아니고 비등하다- 까지가 의견이였던거니까.
살려주세요(?)
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흐으음...
그것은 가루를 써서 카드를 강화해주세요
애초에 효과 파괴계열의 카드들도 거진 노코스트지만 확률적으로, 1LP 차감인 시점에서 완전내성 + 고타점은 상당한 이점인데
거기까지 욕심을 내면 제가 할 수 있는 말이 없습니다
디어라이벌을 뽑을 때 속성이 모자라서 6소재 어라이벌을 채울 가능성이 존재하는 것도 아닌데 그러시면 좀 곤란해요
@이그니스터에 타점 좀 있는 몬스터가 어라이벌만 있는게 아니잖아? 다크나이트@이그니스터나 어스 골렘@이그니스터 같은 쪽의 카드들을 다수 넣어보는건 어때?
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>>418 하야테는 본인이 약하다 싶으면 효과를 추가해라 빔(적당)
랭킹용 실전 이그니스터가 아니라 즐겜용 순수 이그니스터라고 생각해 보라구. 어때?
강화하면 남들이 에이스급 몇개 뽑는 타이밍에 나도- 정도였던거니.
지금 뽑겠다는 것도 아니고 남들이 그럴 때 그 정도면 충분함.
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>>422 서포터 컨셉 생각하고 있다고 하셨던가요?
그때쯤엔 뽑은 어라이벌을 강화할만한 자원도 충분히 있을테니 괜찮지 않겠어?
그리고 나보다 훨씬 낫잖아. 진천의 만티코어라니까. 에이스가.
그것도 후반가서나 겨우한다면... 뭐어, 나도 후반가서 뽑을 수 있다면 인정이긴 해.
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이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대 메인 페이즈에, 이 카드를 릴리스하고, 패에서 마법 카드 1장을 버려 발동할 수 있다. 덱에서 "위치크래프트 하야테" 이외의 "위치크래프트" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 자신 필드의 마법사족 몬스터의 공격력과 수비력은 자신 필드의 마법/함정 카드 1장당 800 올린다.
③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "위치크래프트 하야테" 이외의 제외되어 있는 자신의 "위치크래프트" 카드 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
>>427 이건 어떤가요?
단지 남들 2000-3000 타점 5마리 풀필드 세울 때 겨우 이거 하나? 수준의 격차면 불만인거지.
남들 저런거 하나 둘 뽑을 때 6000 뽑는건 노양심이니까.
나도 거기까지는 안바라지.
더도 말고 덜도 말고 딱 그 정도다 ㅇㅇ.
그리고 한번 딜뽕하는 느낌인가...? 음음, 서포터로써는 좋은 느낌일지도
가장 약한건 나인걸로.
그래서 예전에 내가 루닉보고 아, 저거 뒷면 제외도 아니라 겁나 약하네 ㅋㅋㅋ 생각도 했었고.
이건 후완다리즈가 한 때 썼던 방법인데 일소 뙇하고 뵐포 맞으면 패에서 속공마법 달의 서로 스스로를 뒤집음.
그러면 뒷면 표시라서 뵐포 무효도 할 수 있고 효과는 이미 발동한거라 써지는 걸로 알고 있네.
제외 되는 것으로 발동하는 트리거 싹 다 막고 회수도 막으니까.
사기라서 그렇게는 안해주겠어도
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뭐, 아무튼... 지금 참치 얼마나 있는지 미리 확인이나 해봅시다
본편에서 ㅊㅋ 받으면 뭐 더 늘어날 것 같기도 한데
무시무시.
①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 때, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 그 후, 자신 묘지에 있는 레벨 3의 몬스터 카드를 패에 넣는다.
마력 7 효과로 이거.
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>>451 레벨 3은 너무 범위가 넓고 공격력 0의 레벨 3 몬스터로 표기해주세요
뭐 이래도 50장은 훌쩍 넘기지 싶지만
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>>456 AA 연출은 셀프, 그러므로 본인이 다루기 편한걸 하시면 됩니다
①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 때, 자신 묘지에 있는 공격력 0의 레벨 3 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 그 후, 자신 묘지에 있는 공격력 0의 레벨 3 몬스터 카드를 패에 넣는다.
그리고 실제 효과화를 조금...
흠...
(@대충 어케 흘러가는지 궁금하다는 내용)
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① : 행동 1 : 자신의 공격력 0의 레벨 3 몬스터 하나의 LP +1 or 행동 +1
②③ : 자신의 행동이 0인 상태로 턴 종료시 MP 1 : 다음 자신의 행동 +1, LP가 최대가 아닌 공격력 0의 레벨 3 몬스터의 행동 or LP +1
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>>467 (@대충 느슨한 룰로 유희왕 시스템을 마구 뒤섞어 변형한 독자적인 전투 룰을 사용할 예정이라는 내용)
직접 참여는 어렵고... 그냥 적당히 구경이나 하면서 캐매나 좀 해볼까(@적당)
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이것은 젤-다
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크아아악 쥬기시오(피로)
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나처럼 귀여워야지. 고기도 좀 먹고. (?)
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그나저나, 다들 잘 플레이 하는 것 같아서 좋았어!
오늘 다들 즐거우셨나요 부럽부럽
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즐거웟어.
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>>490 다음주부터는 성실연재 할테니까...! (철판도게자)
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>>492 (대충 불타는 죠노우치 짤)
듀얼 스탠바이!
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(빼꼼)
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8시까지 아무도 없으면 오늘 연재는 쉴까...
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8시 연재인데 자리를 비운 책임도 있으니까
9시까지 3명 ㅊㅋ하면 시작
죄송합니다아.... 흑흑
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공지 : 다음주 화요일 20:00 시작
이번에도 없으면... 알지? (적당)
앗 하이!
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오늘 8시 연!재
그러면 기다려야만-
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사실 스토리가 딱히 풀린 게 없고 전투가 진행된 게 없고도 있긴 한데
좀 더 열정적으로 잡담을 했으면 성실연재할 의욕이 생겼을텐데 어떻게 2주동안 50레스도 못쓰는wwwwwww(쓰레기의 발언)
그러면 다음부터 굴려주길 바래요?
딱 대(?)
어장 살해자로 악명높은 내가!
어장주가 귀찮을 정도로 어장을 살해하면!(???)
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>>508 그러면
소원이 없겠지! (?????)
@?
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뭔가 연재는 익숙한 일이 아니라서 그런지 체력이 죽죽 빠지네...

