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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
끊어진 배틀, 우리는 다시 한번 그 다음으로 포켓몬 잡담소 158어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>
(-◎-) 102판 : anchor>1590739528> (-◎-) 122판 : anchor>1596246119> (-◎-) 142판 : anchor>1596362071>
(-◎-) 103판 : anchor>1591066047> (-◎-) 123판 : anchor>1596246256> (-◎-) 143판 : anchor>1596367101>
(-◎-) 104판 : anchor>1591366037> (-◎-) 124판 : anchor>1596246394> (-◎-) 144판 : anchor>1596375074>
(-◎-) 105판 : anchor>1591778598> (-◎-) 125판 : anchor>1596246437> (-◎-) 145판 : anchor>1596380073>
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(-◎-) 108판 : anchor>1593004512> (-◎-) 128판 : anchor>1596247010> (-◎-) 148판 : anchor>1596434077>
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(-◎-) 119판 : anchor>1596245356> (-◎-) 139판 : anchor>1596351087>
(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
pvp에 전성기가 올까요?
그걸 마개조해서 PVP로 써먹는 시점에서...
이 몸, 등장!
맵툴쪽을 다시 구하고 싶은데
어디서 구하는지 모르겠다
거유신, 여우신. 보고 싶습니다. 여기 뉴비들도 있다고요
연습 삼아서 1대1로 다시 포켓몬 어장을 열어볼까 하는 생각도 있다.
아아 그립고도 그리워 증오스럽구나
그대여 어찌 나에게 이런 짐을 남기고 떠났는가
귿대여 어찌 나를 믿고 멀리로 항한 것인가
그립고도 애달프고 증오스러워
그대를 부르는구나
포켓몬 신시즌이 나오면
주인공은 지우랑 어떤 관계인걸까
요즘 코로나가 다시 극성이라던데
>>18 리빙 레전드...!
피카츄
신작 애니가 점점 풀리는 모양이군요
문득 든 궁금증.
전설종의 델타종은 존재할 수 있는가?
그란돈이나 이벨타르의 야켓몬화라던가 적응진화? 같은 것은 있었는데
>>26 뭐 키사마스에서 레시람 일족도 나왔고
무한다이노를 쓰고 싶어서 문득 든 생각이네여.(@적당)
델타종이 되겠죠
아르세우스는 모르겠지만
의미가 있는걸까요?
델타종의 가장 큰 장점은 원종과의 타입 차이이니 의미가 없죠...?
다크 타입은 아니었지만
test>1596360074>227
PVP로 쓰일지 아니면 연재용으로 바스러질지 모르지만 최근에 폼체인지 전용을 지닌 애를 하나 짜긴 했네여.
랄까 싸지방 춥다(@춥다)
오레마스에서는 텟페이랑 쥬세리노만 나왔던가...?
라디에이터 없이 히터가 있는데
히터가 고장났어(....)
고유랑 PT포테 합치면 공방특공방속 AA+되고 이라면 900족
아마 전 종족치 AA+? 165x6 하면 990나오긴 하네여
깡패였지만 고위 육성형의 초고레벨 에이스에겐 어떻게 답이 없었네요. 환경이 얘도 게엄청 강하긴 하지만 못 막는 곳은 아니어가지고.
뭐 나중에는 종족치 너프 먹었지만요. 올 A+로.
사람도 적잖게 모이는데
리그전 해보고 싶어진다.(???)
>>58 (@눙물)
그런데 나도 시간이 없긴 해!(@사실)
미쳤다고 연재해보겠답시고 데이터 쌓던 시절에
선구 에이스+최후요새 양대간판이 한 곳에 있는 통팟을 생각했었다.(@적당)
이번엔 아예 원신 컨셉 잡고 짠 퍼켓몬 설정이 있는데
문제는 이걸 연재하기엔
....네라키라와 컨셉이 겹친다(@적당)
선구에 양대간판!
선구가 잡혀도 어시스트 받는 양대간판 군단이 간다!
했다가 오버파워로 지운 과거기ㅏ
>>63
타엔 선발 죽내밀 발동에 1.33배 넣고
킬러/조커 무조건 발동 국룰(@적당)
【이름】위그드라고
【타입】풀/드래곤
【특성】멀티스케일
【효과】「HP」가 가득일 때 상대의 기술의 대미지를 반감한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
【기술×7: 솔라레이, 나뭇잎수리검, 파워휩, 분노의앞니, 뿌리박기, 성장, 니들가드】
체력 : AA
공격 : A+
방어 : A+
특수공격 : A+
특수방어 : A+
스피드 : A+
【포텐셜】
【역할】『선구의 에이스』…선발로써 필드에 등장했을 때 모든 능력이 크게 상승한다.
【분류】『고유종』…「위그드라고」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【주인】『세계수의 주인』…필드에 있는 한 필드 전체에 《이계/위그드라실》을 전개한다.
【이명】『천제용수』…「유그드라」가 트레이너일 때 자신이 전개한 《필드》가 덮어씌워지지 않는다.
【종족】『천제룡의 옥좌』…필드 전체가 《이계/위그드라실》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
【종족】『천제룡의 옥관』…필드 전체가 《이계/위그드라실》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『천제룡의 효과』…필드 전체가 《이계/위그드라실》일 때 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【종족】『천제룡의 근계』…상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 서로를 2턴동안 「뿌리박기」상태로 한다.
【속별】『맥시멈 모드』…자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
【유대】『영혼의 유대』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선제】『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』…적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』…적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【박격】『대빙박격』…적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』…드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【특권】『왕자의 특권』…자신의 「HP」의 종족치에 +20하고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
【부수】『퍼스트 아츠』…자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【PT】『지혜의 샘』…「뿌리박기」상태에 의한 회복량이 증가(1/16 → 1/6)한다.
【PT】『용의 독기』…상대가 「뿌리박기」상태일 때 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
《이계/위그드라실》
『야생』『주인』의 「풀」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『야생』『주인』이외의 포켓몬이 필드에 등장할 때 「풀」타입 상성의 1/16의 HP대미지를 받는다.
「기능확장 : 세계수의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
「세계수의오의」 특수/풀/100/200/단일/X/통상기
『만물에 이치를 부여하는 신룡』
위그드라고 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『세계수의 주인』을 부여한다.
직접 짰던 선구는 이런 느낌. 완성도가 좀 별로인 부분이 있긴 한데 (검수되면서 가득깨기 이외의 의미가 없는 풀테로라던가)
일단 1:6을 만드는 포텐셜이 있었어요. 제 지시가 너무 정직해서 뚫릴 땐 쉽게 뚫린 게 문제긴 하지만서도.
다만 선구로 나왔을 때 한정&교대 불가라서 적절한 타이밍에 내보내는 유동성이 부족함으로 3킬이 기준이 된거고.
그런 의미로 장소에 나와도 그럭저럭 싸울 수 있는 종족치의 옵저버는 치트라고 생각하는거에요.
일단 저는
시간 관계상 이만...!
연등 때 만나자! 사요나라다!(@오늘 2번초라서 별 수 없이 연등 강제 집행 데스)
1고유, 이 포텐셜을 타이트앤드(미발전형)으로 취급한다.
2고유, 같은 역할 상대로 데미지 강화(조커 호환 효과)
라는 만능형도 짰던 기억.
괴짜 에이스
AKK 오마쥬 느낌으로 같은 역할 상대로 킬러/챌린지 발동하는 스토커
사소리 오마쥬로 같은 역할 상대로 어시스트 발동하는 링커
전용으로 자신의 타이트앤드를 타이트앤드알파로 취급하는 어태커
전용으로 자신의 타이트앤드를 타이트앤드베타로 취급하는 리로더
다운로드 마냥 오르는 능력치 따라 다른 포테 발동하는 유턴 특기 선발
구성으로
심판이 2명정도는 더 있어야죠
혼자서 최속으로 돌려도 2주는 걸리는데
심판이 2명이 되면
1주일로 되니까
리그 하고 싶다면
DD씨가 심판 보는 법을 배우는갈로
저 뿌리박기덱의 시너지는 괜찮은 편이겠죠?
회복하는 시간 & 상대가 대미지 받는 시간이 길어지고, 교대를 묶고 방관이라서 헛칠일도 없고.
어느 의미로는 방어보다 더하고
C랭크는 육성형도 2계제 로우파워 환경
그런데 설정이 독특해서 아이디어에 도움을 주네요
지하 탐사를 심도0의 유사이계로 한다거나
어시스트에게 스토킹을 줘서
스토킹-그림자밟기-기띠-저주-죽내밀 어시스트 알파
에이스가 방호포테 관통+필중추미
콤보라던가
텔레포트의 기능확장 소유의 통솔형
+ PT포테로 텔레포트 사용시 강제교대(1/시)라던가
1고유 기능확장 심판의뭉치
2고유 시합전 임의의 타입을 선택, 시합중 아군의 심판의뭉치에 해당 타입을 부여해 유리한 상성으로 계산한다.
라는 능력형으로 엘은 재등장.
물론 소지들은 다 바뀌었습니다.
데이터 밸런스는 아무래도 좋은(읍읍
아군 역할 발동시, T종료시까지 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 대운(C+1)로 바꾸는 것이라서
아군은 PT포테 연계한 랜덤 능력치+1로 쓰거나
상대는 특성확인+지우기로
고유는 역대 주인공들 최약이라고 해도 좋을 느낌
아군의 역할 발동시 "턴 종료 시"까지 필드의 포켓몬 1체의 특성을 호운으로 변경한다.
...이게, 능력 C?
소지들 개체의 강함으로 커버하는 느낌.
위에 기띠저주-어시스트알파 -> 에이스 필중추미라던가
선발 한카리아스라던가 (웃음
고유의 용도: 보여줘서 육성을 맡기려는 사람을 쫓아내기라던가.
같은 경기에 등장한 통능형의 고유가 공격지령 버전 만만뢰라던가.
사실 게임적으로 데이터 짜는 감각은 좋다고 하기엔 글쎄올시다죠? 지시형 + 육성형(이번 신작) 혐오도 있고.
어떻게 사천왕 지시형의 고유가 "아름다운허물".
그걸 보여준답시고 상대 측이 그림자밟기를 묶었는 데 탈출해서 놀라는 장면을(웃음)
C(동역할 대면) +(에서 사기 치겠다)
폭렬서브
C(기능확장) +(으로 사기 치겠다)
기능확장 고속스핀의 프런티어 브레인이라던가 있긴 했지만
지시 AA B-의 "1고유"가 멘탈 효과 무효라던가.
옐켓몬 작가는 전작에서 지시형에 대한 혐오가 뭔가...
메구밍(특성: 마력방출)이나 아쿠아(특성 : 게으름)의 디메리트를 지우는 방식으로도 쓸 수 있어서
원작 오마쥬 + 전략적 여지가 충분했는 데... 어째서 턴 종료 시...
코노신오도 아주 디플레를 하려는 것처럼 보이다가도 뭔가 치는 고유가 나오기도 하고.
감각이 뭔가 이상해서 웃음벨 밖에 나오지 않아...
설마 저걸 그대로 이계의 주인까지 갖고 가지는 않을터.......?
포켓 파워나 머리 이상한 이명 같은 사례를 제외하고. 범프업 하위 호환이니 전용급은 확실히 아니겠지만...
단련이 가장 높은 종족치를 AA+로 한다니까, B ~ A 기준으로 1~2랭크 정도 올리는 거고.
대략 30 ~ 60점 정도 올리니까. 점수 총합으로만 따지자면 단련과 엇비슷한가?
모두 중간값을 기준으로 잡는다면, 40 ~ 75점...
...응, 이건 최소한 극련과 비벼야겠네요.
2고유가 필요하려나요
나트레로 보면 웃음벨이지만 그걸 엄청 뽕이 차는 고유로 만들어주는 게 시나리오와 연출력이고.
범프업 자체는 능력 : AA의 2고유 정도의 파워니까 아주 틀에 벗어나는 편은 아니고.
AA포켓몬인데 다이스로 배틀 굴리던 것
거기서 등장인물 중에서 이 포텐셜을 천부의재능으로 취급한다, 고유를 지닌 구다오가 있었지요
1고유 이 포텐셜을 포켓파워로 취급한다.
2고유 아군의 올드타입이 무시되지 않는다.
애매한가
4배수 턴 최속 타입일치 기술 고유는
만능형의 선을 넘은 것 같고
고유로 방호 포텐셜은 위험하지만 올드 타입 한정이니 세이프란걸로.
4배수 턴 고유만 갖고 있으면
도루오타의 공주님 초반 같은 꼴 될 것 같기도 하지만
트레이너에게 믿음도 못 받는 에이스는 이길 수 없다면서
에리짱에게 컷난 그 공주님
안착.
에이스 대 에이스에서
전기자석파+판별로 시간 끌어서 호로님으로 에이스를 잡습니다!
라는 선택지를 고르는 시점에서 에이스에 대한 측은함이 생기는
>>141 연등 데스와.
>>144 안괜찮음(@사실)
뭐 둘번초여서 일부러 온 거긴 한데(....)
랄까 아무도 없엉(....)
힝힝(@힝힝)
풍선 사용한
껍질몬
생각만 해도 무섭다
>>152 해악(진)
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『테라스탈-전기』
???의 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 타입을 단일 「전기」타입으로 변화시킨다. 빈사가 되기 전까지 해제할 수 없다.
「기능확장: 테라버스트」를 내보낼 수 있다.
「테라버스트」…특수(물리)/노말/80/100/단/×/테라스탈한 타입으로 변한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다.
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테라스탈을 전용화하면 이런 느낌일까요?
메가진화처럼 올드타입 전용이거나 고대종 전용
단순히 타입변화를 쓰기엔 요소가 너무 많고.
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『테라스탈-전기』
???의 전용 포텐셜. 1/시/선행
「테라스탈(전기)」 시킨다.
「기능확장: 테라버스트」를 내보낼 수 있다.
「테라버스트」…특수(물리)/노말/80/100/단/×/테라스탈한 타입으로 변한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다.
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수정버전
???의 전용 포텐셜.
선행/자신의 타입을 「전기」로 한다.
1/시/선행 「기능확장: 테라버스트」를 내보낼 수 있다.
「테라버스트」…특수(물리)/노말/80/100/단/×/테라스탈한 타입으로 변한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다.
오레마스 기준으로
타입변경 정도는 무제한으로 된다는 파
오레마스에서 메가진화
n
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ヽ‐/ / \ ` -|  ̄{ ̄ ̄ , 彡ハ ',
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i .', 、 / \¨ ー----― ` ´ , ′
i ヽ ` ー― ―| ', /
乂 \ _... i } , /
`.ー‐`<__.... 乂 /\... -―_ '" ´
/ i `¨¨ ー-`=― 、 `ヽ¨¨
ト-, 、 i \ /i.〉
.'、|./.>′ ー.'^>ヽ
♂
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【이름】 망나뇽(AA: RG100~.mlt)
【타입】 드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 「멀티스케일」… 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. 급소 무효.
【소지품】 「생명의구슬」… 공격의 명중 시, 자신의 체력이 1/10 감소된다. 대신 기술의 위력이 강화(1.33배)된다.
【기술 × 4: 드래곤다이브, 더블윙, 신속, 아이스스피너】
체력 :B-(90)
공격 :AA-(140)
방어 :B+(105)
특공 :B+(105)
특방 :B+(105)
속도 :C+(85)
총합 :630
【포텐셜】
『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『파괴광룡의 파괴』… 자신의 「접촉기술」이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『파괴광룡의 돌파』… 자신의 「노말」타입 기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『파괴광룡의 둔주』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『파괴광룡의 용춤』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공/속」이 상승한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
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『테라스탈-노말』
망나뇽의 전용 포텐셜. 선행
「테라스탈(노말)」 시킨다.
「기능확장: 테라버스트」를 내보낼 수 있다.
「테라버스트」…특수(물리)/노말/80/100/단/×/테라스탈한 타입으로 변한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다.
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같은 올드타입 저격용이 아니라면
이 포텐셜을 『포켓 바디』로 취급한다. 가 더 텍스트적으로 좋을거에여
올드타입 하도 안써서 넣어놓고 잊었네요
흐음 올드타입이 무시되지 않는다로 하는게 좋을 듯
그리고 굳이 둔주랑 용춤을 같이 준 이유는, 눌러앉을지 대면을 바꿀지 선택하라고 준 것
애매한 포지션이 안 되지 않을까요? 그리고 올드타입이 무시되지 않는다는 같은 올드타입도 싹 무시해서 좀.... 고유종, 변종 돌파 정도로 충분하다 생각해요.
제 개인적인 생각으론 다른 애들과 시너지 안 보면 계속 용춤만 칠거 같아요
올드타입 자체에 올드타입 보유여부가 조건으로 달려있어서 올드타입한텐 작동안하지 않나요?
포텐셜로 증강 가능하니까
용의춤이랑 꼬리자르기 같은거 넣어서
쓰러트리면 변화기에 의한 추가행동 어때요?
안착.
랄까 안착은 했는데
최근에 좀 고민하고 있는게 있어서+배틀 일정 맞추기가 빡셈
의 관계로 곡상과의 배틀은 어려울듯.
로망 때문에 쓰는 거지(폭언)
>>185 랄까 본가에서 성능 흉악한 녀석들한테
포텐셜 쥐어저도 저는 충분히 활약할 여지가 있다고 보지만여.
『변종』… 원종인 「」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
못 뚫습니다
델타종 적응종은 올드타입에서 적응해서 진화한 애들인데.
얘네까지 뚫으면 일반 방호 포텐셜 관통이랑 무슨 차이냐는 뜻이었어요.
저런 조치를 해주지 않으면 막힐 정도라는 소리이니까요
9세대에 엄청나게 추가된 무수한 전용기들 정도일까요.
찍찍베기라던가, 필중 70 확급기라던가 같은.
아니면 이제 미라이돈 같은 고종족값 개체도 있죠.
분류/속별 포텐셜만으로 그걸 해결하는건 값의 차이가 다르다고 생각합니다.
"올드타입이 무효화 당하지 않는다."를 계제로 넣으면 말씀하신대로 일반 방호 포텐셜과 다를바가 없고.
저도 몇몇 특수한 개체 말고는...이라고 생각은 합니다. 그런 의미에서 "로망" 때문에 올드타입을 쓴다는건 분명한 팩트가 맞겠죠
"올드타입이 적응종과 델타종 돌파하는건 컨셉적으로 이상하다."니까요.
성능 문제로 넘어가면 제가 할 말이 없어지죠.
(@언쟁 구경중)(@호록)
아 소설 쓰는거 연습해야하는데 손이 안잡힌다(....)
2. 육성형이라면 올드 타입도 괜찮다.
3. 고유 포텐셜이랑 시너지가 좋은 특성/전용기 등
4. 애초에 실기부터 사기 포켓몬.
대충 PvP하면서 하이 파워에서도 활약하는 올드 타입은 이런 느낌이었어요.
로망파티라면 로망파티지만 뭔가 이게 아냐라는 생각이 드는 것만 넘어가면 말이죠.
그렇게 좋진 않았어요. 애들 기본 스펙이 딸려서
파치리스도 결국은 고유종 진화해서, 어시스트가 되어버렸고(두체네 치요 짱)
올드타입에게만 작용하는 육성 A
올드타입에게만 반응하는 능력 A
꿈의 육능형.
랄까 문득 궁금한 것
델타스트림/시작의바다/끝의대지
를 고유로 쓰는 건 어떤 느낌일까(@적당)
>>212 온오프 못하면 잡혀가는데 못할리가(....)
>>211 써봤는 데 그다지 안 셌어요. 제가 파타를 못 짠 것도 있긴 하지만.
>>216 킹치만 로망이 있는 걸...(@적당)
뭐 그렇다 치더라도 최근에 갑자기 방향을 잃어서 심심풀이 덱도 못짜게 됐지만.
그 말은 즉슨, 시대착오에 비효율적이며, 쓸데없이 거추장하다는 걸 멋지게 꾸민 말이다(폭언)
??? 전용 포텐셜
자신이 내보내는 「기능확장」이
「다크」타입이 된다.
능 B의 에이스에 던져야지
아무리 잘해도 허세용이지만
허세용이라는걸 알아도 무섭죠 다크타입화
그리고 튀어나오는 물건
역시 버스터링커
더럽게 성질 나빠
일단 안착.
보통이면
1.5배 뺏고 2배 주는거라
1.33배
발군이면
3배 뺏고 2배라
0.67배
매우 별로(1/4)가
자주 나오는거 아니면
1.33~0.67배 허세용이죠
생각보다 데미지가 덜 나오는게
저 자속 보정 때문인데
자속보정 없애는
다크타입화는 약점 찾아서 서브로 찔러대는 수준의 허세 전용이죠
거기서 2배해야합니다.
그리고 보통 단일타입보다는 복합타입이 많죠.
1.5배 빠지는경우보다 안빠지는경우가 더 많을걸요
작중 등장한 상황이
시안 파일이 원래 타입내성 관통 포텐셜이 부재였던 점.
ISS키트를 사용한 모드가, 풀/강철(=전기,강철로 뚫을 수 없음) 바운스, 트리코롤 에이스 소유자인 흑설희 대책으로 고안되었다는 점.
기능확장 위력 강화(1.5배)로 자속보정 보충이 가능했다는 점.
속별로 다크화+전용으로 폭렬서브 호환 기술+계제로 방어 관통+고유로 필중화가 가능했다는 점.
방호특성 관통의 경우, 이미 방어관통+방호포테 관통으로 유사 2각이라 추가 못한 점.
등을 고려해보면 좋지 않을까 싶습니다.
기능확장 사용자들의 에이스는 위력 보정을 위해서
기능확장이랑 같은 타입을 맞추는게 보통이니까오
속별로 타입 비일치 다크기술 1.5배 같은가
특히 에이스라면 더더욱
육성 AA
능력 B로
『웨폰 캡처 시스템』
??? 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격을 무효화 햇을때,
그 기술의 기술머신으로 아군의 소지품으로 할 수 있다.
『배틀칩 슬래시!』
??? 고유 포텐셜
아군이 기능확장으로 내보내는
타입 불일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
기술머신 특화의 육성형으로 해서
기술머신을 난타하는 느낌
오버밸런스려나요?
선발 기술의 1호
어벤저 아큐라
킬러 록맨 엑스
에이스 록맨
눌러앉아서 때리기만 하는 파티를 만들려고요
육성형 답게 스탠다드 하게 만드려고요
육성 포텐셜은 이런 느낌
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| :, / .j{
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V〉 | | // _,j{
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/_xく/ 〔\| ̄|_/__/] ||  ̄ ./ \
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\ / ̄ー‐| | | { / //\/`く
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【이름】 바제랄드
【타입】 전기 / 비행
【특송】 전격전… 필드에 나왔을 때, 자신의 「속」이 오른다.
【소지품】
【기술x10:마하비행, 전자포, 하전입자포, 토끼튐, 전광석화,
배턴터치, 안개제거, 날려버리기, 기뢰, 전자파】
공격:C+
방어:C
특공:B
특방:D
속도:AA
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『단검기의 은완』… 자신의 기술폭을 「10」개로 한다. 「추격」 효과를 받지 않는다.
『단검기의 분석』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 「소지품」이 표시된다.
『단검기의 필살』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 저확률로 기술「최후의일침」을 사용한다.
『올웨폰 시스템』… 장소에 있는 모든 포켓몬의 공격기에 「1할:일격필살」을 부여한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암추격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (전기)』… 「바인드」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『포톤・리드』… 상대의 특성이 「발광」일 때, 자신의 기술이 상대에게 「필중」한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『고양하는 19기의 포톤 부스터』…
바제랄드의 전용 포텐셜.
적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때,
T 개시시(피공격시)에 아군과 임의교대할 수 있다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
상당히 위험한 녀석이다....
*출전 : 도루오타의 텐죠 카이토의 고정 스카우터.
슬퍼.
공격오면 유턴하는 건가
바제랄드의 전용 포텐셜.
적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때,
T 개시시(피공격시)에 아군과 임의교대할 수 있다.
둘 중 하나만 있으면 문제 없을텐데
둘 다는 좀 빡세다
상대 교대 여부 보고 교대할 수 있는거라
지시보다 먼저라 저거는 문제 없어요
실질적으로 t 종료시랑 거의 같은거네요
이런 느낌이죠
보통은 서로 지시를 내려서 턴이 진행될 때 가장 최초로 발생하는 타이밍.
「X」턴이 끝나고 「X+1」턴의 지시 타이밍 직전에 먼저 처리되기도.
푸키먼 어장주라면 그때그때 다르게 하지 말고, 타이밍을 통일하는 거에 유의하자.
아니에요
나는 T 개시 -> 지시 로 알고 있는데
지시가 가능하니까
T 개시(시작)으로 알고 있었거든요
지시를 내리고
지시 내리니까 나머지가 튀어나온다
이렇게 배웠거든요 나는
전 교대가 가장 빠른 타이밍이라 생각해서. 교대-> 지령공개-> 턴 개시 시
이렇게 어장에서 처리할까 하네요.
스탠바이 페이즈(T개시)랑
드로우 페이지(지시)라 하던데
엔드페이즈 턴 종료 시.
드로우(포켓몬에선 없음)
스텐바이 페이즈(지시 전 발동 필드에 등장해 2턴 째 등)
메인 페이즈(지시 내리기 [선행입력]
배틀페이즈
ㄴ턴 개시
이런 느낌이 강하죠
드로우(지시)
메인(포텐셜 발동)
배틀 이런 느낌으로 배웠는데 백과쪽은 다르네
직접 보고 와야 알겠네요
솔직히 말해서
어장주마다 다들 처리가 다르니까요
ㆍ육성:「AA」 … 상당히 높은 육성. 아군 전원을 주먹으로 직접 육성한다.
ㆍ통솔:「A+」 … 높은 통솔력. 『원시천부』에 의해 상승해있다. "주먹"으로 붙어 상대를 따르게 할 경우 조금 더 높은 통솔력을 지닌다.
ㆍ능력:「C」 … 유령이라도 때려부수겠다는 일념이 주먹에 깃들었다.
시간나면 이거 서고배 기준으로 리메나 할까
메가진화는 전용 포텐셜로 턴 개시시에 하는 데(크루제 메타그로스), 턴 개시시가 지시 전이라면 상대가 메가진화하는 걸 보고 지시를 내리겠죠.
근데 당연히 실기에서도 오레마스에서도 그런 일은 없죠?
-- ヘ _____ _ --ミ、
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/⌒}i:/i:i:i:i:笊ミ、:i:i:V ィチ示笊}:i:i:i}i:/ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\__
/:i:i:i:ノイi:{i:i:i:i{ Vツ\i:\ 乂ツメi:i:i}/ 丶:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
':i:i:i:i:i:i:i}i:八i:i乂::.... ノ^\:> ⌒7i:i:i/ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:}//∧込::::....:::i イi:i:i人 ,:i:i:/⌒\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::..
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /∧i:个: . ー ‐' イノイi://}__ ノ/ 丶i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
. /:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /ハi:i「⌒≧≦ニニニ八 /ニア ¨¨ ヽ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/,
/:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }八__「ィニニア⌒\__/ニニ{ ',__ 丶:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/,
⌒ア:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ´ .:/V/r<:::::::ア⌒_ニ=-_∧ 〈//{__ ',:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/,
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ i iニL/}:::::/:::::/::::::/ニニ「ニニ=-__ノ/「//〉 /∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/,
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ | .:{ニ「:::\{::::::/:::rァニニニ{ニ()ニニニニ}\{ /ハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/^} __ _} ___ 八乂:::::::>、_L:::ゝイニニ=-\___}、ニニ{/⌒', }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
:i:i:i:i:i:i:i:i/ _ノ }///」ニV///7ニ< ⌒-----⌒〕iト -=ニニニニ\ニ〉\__} /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/}
:i:i:i:i:i:/ ⌒ <//\「ニ〉」// {-=ニニ乂___ノニニニ〕iト -=ニニノ⌒///} ′:i:i:i:i:i:i:i:/八
:i:i:/ >///>ニ〉V/圦-=ニニ>--<ニニニ=-ノニ/\「//////ア /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ⌒\ ★:♀/∴
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【이름】 지클린데・에레미아
【타입】 격투 / 땅
【특성】 왕자의힘… 「격투」 기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다. 방호 특성 무시. 이 특성은 변화(소실)소하지 않는다.
【소지품】
【기술x5:미라클펀치, 10만마력, 번개펀피, 빌드업, 판별】
공격 : A+
방어 : A+ 「미라클펀치」… 물리/격투/90/90/단일/○/ 「고스트」 타입에도 명중한다.
특공 : D
특방 : C+
속도 : B
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『흑권투사의 장타』… 자신이 「도우미」 상태일 때, 자신의 「펀치」 기술이 상대에게 「필중」한다.
『흑권투사의 고양』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 나올 때, 자신을 「도우미」 상태로 한다.
『흑권투사의 극의』… 자신이 「도우미」 상태일 때, 자신의 『격』이 모든 타입에게 적용된다.
『흑의 에레미아』… 자신의 특성을 「왕자의힘」으로 한다. 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극화』시킨다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『극수회피』… 상대의 「물」 기술을 저확률로 회피한다.
『극수내성』… 상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다.
『극수반격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『어택 엘』… 자신이 「도우미」 상태일 때, 자신의 공격기가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『가드 엘』… 자신이 「도우미」 상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
>>243의 사기 스카우터가 있는 PT의 에이스와 양대간판을 혼자 힘으로 때려잡은 괴물을 소개합니다.
"주인공 소지라고 보정을 너무 몰아줬어."
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얘를 토레나로 PT 짜보고 싶다. 문제는 지시나 통솔, 둘 중 하나는 펑크 났을 거 같다
도루오타와 궁합 좋은 소지들 중 하나이고
라이벌이나 선배들 사이에서 갈등 같은 특수 이벤트 있었는데
에이스 일점특화라고 선출률 떨어졌던 반동일지도
"잘못 걸리면 기합도 못 쓴다"
"아니, 기합을 띄워봤자, 반격 때문에 죽는 건 마잔가지"
그렇게 강하다 말하기 미묘한데
트레이너랑 조합이 머리 이상하죠
이거 자체는 방어로 넘어가면 되는데
어택엘이 방관을 넣는 바람에...
약점인 특수 내구도 가드엘로 보완되고
싫어하지는 않습니다
속별이 좀 오버한거 빼면
다른 녀석이 가져가면 나올때 도우미 받아서
난타전 벌이는 놈이였을텐데
거유신님이 '보정 너무 먹였다'라고 야유한 것도 이해는 간다
생각나는게
노가드 체이서는 어떻게 생각하세요?
자체 필중추미인데
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
이거 생각해보면
"참철검 쓰세요"라고 해도 너무하긴 했다
속 A+의 2배보다 먼저 기술머신을 쓰지 못하면
필중 + 4배로 얻어맞아야 할텐데...
너무 밈에 잡아먹혔어요
일단 평균 수준이긴 할텐데
통솔 C- : 수화한 자신이 제일 강하다 생각하기에 신뢰를 주기 어렵다
이정도 아닐까요?
번개를 쏘고 번개를 휘감고 번개와 함께 움직이니까요
에리오
육성형의 수화자
이명
『장한』… 자신이 PT의 트레이너일때 발동 가능한 포텐셜이 발동한다.
페이트 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 뇌명/번개」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있다.
뇌명 : 전기/물리/110/70/±0/날씨가 「비」일때 필중한다.
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【이름】페이트 테스타로스 하라오운
【자질평가】
-지시 : C- = 평범한 지시력, 자신부터 나가고 싶어한다.
-통솔 : C- = 평범한 통솔력, 이상하게 믿음을 사기 어려워 한다.
-육성 : B+ = 높은 육성력, 「전기」타입이 얻는 경험치가 A와 같게 된다.
-능력 : AA+ = 「번개」를 난무하는 이능자(고유 3 전용 11)
『천지 흔드는 뇌명초래』
페이트 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 뇌명/번개」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있다.
뇌명 : 전기/물리/110/70/±0/날씨가 「비」일때 필중한다.
번개 : 전기/특수/110/70/±0/날씨가 「비」일때 필중한다.
『뇌광 난무하는 광륜』
페이트 고유 포텐셜
페이트 고유 포텐셜
아군의 공격이 명중한 T 가장 마지막에
「기능확장 : 번개」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 추가행동에 의한 「번개」의 위력은 반감한다.
『번개 소리와 오는자』
페이트 고유 포텐셜
「페이트」를 7번째 포켓몬으로
PT에 참여시킬 수 있다.
그냥 소리기술인줄 알았는데
이미 있던거였나
요거
『천지 흔드는 뇌명초래』
페이트 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 뇌명/번개」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있다.
아군 전원 마검은 좀 아닌거 같습니다 선생님.
한무 마검인 부스지마의 격전벌이기는 공격 받으면 실패한다라는 리스크라도 있는데....
저건 좀...
『나타나는 몽환감옥』
미나미야 나츠키 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:다른차원홀」을 내보낼 수 있다. 이 퍼텐셜은 아군을 통상교대로 필드에 내보냈을 때도 발동할 수 있다.
비 아니면 명중률 70이고
타입도 전기니까 땅타입 또는 전기엔진 등으로 대책되고
그리고 가장 중요한 건 T의 가장 마지막이니까, 고유를 쓰기전에 먼저 맞아서 죽을 수도 있고
아 물론 유사 뇌광난무는 무지하게 강하지만
돌아와 호환으로 확정 1번.
나머지 지시나 전용등으로 내구를 보완한다고 생각하면 엄인거에요. 위력 120은...
낫쨩은 특공이 낮은 선수가 사용하면 그다지 강하지 않지만, 이 고유는 물리어태커, 특수어태커는 물론, 쌍두형은 심리전까지 거니
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【이름】페이트 테스타로스 하라오운
【자질평가】
-지시 : C- = 평범한 지시력, 자신부터 나가고 싶어한다.
-통솔 : C- = 평범한 통솔력, 이상하게 믿음을 사기 어려워 한다.
-육성 : B+ = 높은 육성력, 「전기」타입이 얻는 경험치가 A와 같게 된다.
-능력 : AA+ = 「번개」를 난무하는 이능자(고유 3 전용 11)
『천지 흔드는 뇌명초래』
페이트 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 번개」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있다.
번개 : 전기/특수/110/70/±0/날씨가 「비」일때 필중한다.
『뇌광 난무하는 광륜』
페이트 고유 포텐셜
페이트 고유 포텐셜
아군의 공격이 명중한 T 가장 마지막에
「기능확장 : 번개」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 추가행동에 의한 「번개」의 위력은 반감한다.
『번개 소리와 오는자』
페이트 고유 포텐셜
「페이트」를 7번째 포켓몬으로
PT에 참여시킬 수 있다.
너를 번개로 지저 버리겠다.
페이트손
타입 전기
특성 테라볼티지
특공속 AA+
번개가 상대의 방호 포텐셜을 관통한다
번개가 땅 타입에게 발군해진다
번개가 상대의 방어등의 기술을 관통한다
전용
돌아와 호환
번개의 위력을 150으로 하지만 번개에 구애된다.
뇌가 없는것 처럼
번개만을 난타하는 페이트손의 멍...구애됨을 상징하는 이명
번개를 막기 위해서는
충분한 대비가 필요할 것이다
배틀하고 싶어지는데. 연재해야 하는 입장이라 고달프다
>>320 비바라기 : 하하 고멘
이런 단순 무식한 아가씨라
무서운 구축이죠
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-=ニ≧s。., ,゚7 く``'く /
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人二二/ / /ニニ/ ゙ニ/ ,/ ´⌒ 、__,、+'” / ,/V
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ハ `¨ア゚⌒iノ `,/ -‐━━‐く, }_,/ ,
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【이름】 독침붕
【타입】 벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
【특성】 「적응력」… 자신의 기술의 타입일치 배율을 2배로 한다.
【레벨】
【기술×4 : 바늘미사일, 독찌르기, 드릴라이너, 순풍】
공격:A+
방어:D+
특공:D+
특방:C+
속도:A+
【포텐셜】
『원시천부』… 「독침붕」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『독침봉의 백돌』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」을 「물리/벌레/1/100/단일/±0/X/1∼100회의 연속기술.」로 변경한다.
『독침봉의 저격』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」이 반드시 급소에 명중한다. 급소에 의한 위력 배율이 「1.0배」가 된다. *
『독침봉의 난사』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」이 최대로 명중한다.
『독침봉의 윤회』… 「메가진화」했을 때, T종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『한계 초월하는 독봉.』
독침붕 전용 포텐셜.
T개시시 자신을 「메가진화」시킬 수 있다.
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【이름】 메가독침붕
【타입】 벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
【특성】 「적응력」… 자신의 기술의 타입일치 배율을 2배로 한다.
【레벨】
【기술×4 : 바늘미사일, 독찌르기, 드릴라이너, 순풍】
공격:AA+
방어:D+
특공:E+
특방:C+
속도:AA+
【포텐셜】
『원시천부』… 「독침붕」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『독침봉의 백돌』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」을 「물리/벌레/1/100/단일/±0/X/1∼100회의 연속기술.」로 변경한다.
『독침봉의 저격』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」이 반드시 급소에 명중한다. 급소에 의한 위력 배율이 「1.0배」가 된다. *
『독침봉의 난사』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」이 최대로 명중한다.
『독침봉의 윤회』… 「메가진화」했을 때, T종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『독침붕나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「벌레/독」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
* 급소의 의한 위력 상승이 없다. 급소에 의한 능력치 변화 무시, 방호 무시 등은 존재.
포켓마스 보고 뽕 받은 100연발의 독침붕.
『독침봉의 저격』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」이 반드시 급소에 명중한다. 급소에 의한 위력 배율이 「1.0배」가 된다. *
* 급소의 의한 위력 상승이 없다. 급소에 의한 능력치 변화 무시, 방호 무시 등은 존재.
는 화력조절용으로 꼬은 포텐셜인데, 콘마이어 되려나요...?
백돌이 의미가 없는 느낌이죠
이런 느낌이면 되지 않아요?
100번의 급소 판정을 해야해서 저렇게 하신거 같은데
100회 연발 했다가 급소 판정 귀찮아진다는 피드백 받고
상시 급소 명중할까 하다가,
그러면 위력이 심해지나 싶어서 타협한 결과물이네요
『독침봉의 백돌』… 「메가진화」했을 때, 자신의 「바늘미사일」을 「물리/벌레/1/100/단일/±0/X/1∼100회의 연속기술.」로 변경하고 급소에 명중하지 않는다.
이거 추가하면 간단하긴 하다(하품)
총합 위력 200의 오의가 되는게 문제점...
저 구성에 왕의증표석 주면 그건 그것대로 레귤레이션 감 같고
평소에는 .dice 1 100. = 79을 굴리게 하고
난사는 가끔 한번만 발동하는 느낌으로
어장주 입장에선 100회 명중부터 이미 아웃인데
이계ㅜ이름이 엄청 긴 왕관이나 옥좌가 비슷하지 않을까요
현대식 컨버트하기 어렵다
아무리 벌레가 구리다곤 하지만 이건 좀
왕의징표석이 같은 꼼수가 들어가면
상대하는 입장에선 죽을맛이라.
논외로 해야 되는 구성
오의호환 전용이라 생각하고 줄만할거 같아요.
유대로 받아올 수도 있게
딱 그 정도.
적응력 때문에
전용으로 하면 메가진화의 미친 종족치와 최속 행동으로 인한 레규도 생기지 않을테니
훨씬 하고 싶으신거게 가깝지 않을지
같은 공 AA+, 에이스, 타입일치 위력 100 기술이 더 위력 높긴 할텐데...
역할 없음으로 밸런스 조절하려고 한 시점에서
꼬인 부분도 있나
메가진화 전용을 그쪽으로 투자하는게 좋긴 할 것 같네요.
원시천부라 허용되는 전용이란 느낌도 있으니 그냥 올드타입 유지하는게 좋지 않을지.
뭐 원시천부 되는 순간부터 종족치에 어느정도 융통성이 생기지만
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【이름】 델타독침붕
【타입】 노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
【특성】 「호담」… 자신의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
【레벨】
【기술×4 : 마구찌르기, 독찌르기, 유턴, 순풍】
공격:B+
방어:D+
특공:D+
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『델타종』… 「독침붕」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『독침봉의 백돌』… 저확률로 「마구찌르기」에 의한 추가공격을 내보낸다.
『독침봉의 난사』… 자신의 「마구찌르기」가 최대로 명중한다. 「마구찌르기」가 급소에 명중하지 않는다.
『독침봉의 돌파』… 자신의 「마구찌르기」가 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『독침봉의 동료』… 자신의 「마구찌르기」의 위력을 「25」로 변경한다.
『델타포스 (벌레)』… 자신의 타입 불일치인 「벌레」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『한계 초월하는 독봉.』
델타독침붕 전용 포텐셜. 1/시.
이 포텐셜은 「마구찌르기」의 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 「마구찌르기」의 최대 명중수를 2배로 한다.
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ABXY님 슬라님 피드백 받고
100회 명중 컨셉을 10회 명중으로 타협한 버전
『독침봉의 백돌』… 자신이 「마구찌르기」를 내보냈을 때, 저확률로 「마구찌르기」에 의한 추가공격을 내보낸다.
이건 이렇게 하는 것이 더 좋으려나?
『독침봉의 난사』… 자신의 「마구찌르기」가 최대로 명중한다. 「마구찌르기」가 급소에 명중하지 않는다.
「마구찌르기」가 급소에 명중하지 않는다.
지워도 상관 없을까요? 아니면 전용으로 명중 회수 2배를 고려해서 유지하는게 좋을까요?
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【이름】 델타 독침붕
【타입】 노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
【특성】 「적응력」… 자신의 기술의 타입일치 배율을 2배로 한다.
【레벨】
【기술×4 : 마구찌르기, 독찌르기, 유턴, 순풍】
공격:AA+
방어:D+
특공:E+
특방:C+
속도:AA+
【포텐셜】
『델타종』… 「독침붕」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『독침봉의 습격』… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 연속기술의 우선도를 +1한다.
『독침봉의 난사』… 자신이 내보내는 연속기술이 최대로 명중한다.
『독침봉의 돌파』… 자신이 내보내는 연속기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『독침봉의 개선』… 상대가 빈사 상태가 되었을 때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『델타포스 (벌레)』… 자신의 타입 불일치인 「벌레」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『사상돌파 백돌찌르기』
델타 독침붕 전용 포텐셜. 1/시
「기능확장:백돌찌르기」를 내보낼 수 있다.
「백돌찌르기」… 물리/벌레(노말)/1/100/단일/±0/접촉/1∼100회의 연속기술.
「노말/벌레」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
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위의 것들을 주워서 만들어본 백돌.
우선도+1의 1.5 x 1.5로 죽어라
기술도 순풍 죽이고 이렇게가 좋겠지..
메인웨폰은 마구찌르기 하나로 정하고
독찌르기는 최소한의 서브웨폰
유턴은 교대용
순풍은 바운스/리로드 읽기용 이니
벌레(노말)기술이 노말기술로 들어가면
강화가 되는가 되지 않는가.
안될거같긴한데
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{`'ー- _``ヽ、 /⌒ 、:\. . . . /ニ/ニ:l={ニニノ\ _-ニニ/
丶r ``ヽ}ニニ=- __ ./ : : : : \_\../ニ/ニニニ\: : : : }\-ニニ/ }` 、
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`'ー- -‐''" √二ニニ=-\:: :: :: :: :: :: }/ V/ニニ.ヘ.{ }=} 、
{'⌒寸ニニ=-\ :: :: :: :: }ニニ\ニ/ ‘, _ .ノ:/:沁
ヤニ=-寸ニニニニ≧=-- ヤ⌒ヽ:込,___ノニニ/ニ二}
【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.
공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+
기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 오버히트, 러스터캐논
강철의유성 : 특수/강철(드래곤)/130/85/100/±0/O/복합타입기술
【포텐셜】
『델타종』… 「미라이돈」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『내시망의 활주』… 자진이 「일렉트릭필드」일때, 상대보다 먼저 행동한다.
『내시망의 심장』… 자진이 「일렉트릭필드」가 되었을때, 상대의 타입을 소거한다.
『내시망의 발진』… 「번개」가 명중하였을때, 자진의 「일렉트릭필드」를 해제해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『델타포스 (룡)』… 자신의 타입 불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『최속 발전의 미래룡』
델타 미라이돈 전용 포텐셜
장소를 나올(떠날)때,
장소에 나온 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
5394 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2015/06/27(土) 21:56:34.04 ID:pokemasu
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⌒ヽY⌒ )/⌒丶 , ; .: :;|; } : γ⌒ヽ ∨ ∨ヽ/ 、:\ .: :. : ト――‐ ...; . : i; `マニニニニニニニニ/
八__,ノ(_,/. ,;′ ′ \: , . : ;八 ,;′ , : ; ::. . ,:' . ; .}:. :. .: :. :ハ:. :. :. :. .; :; :、 , ;八 `マニニニ二二二/
⌒ヽ ,;/{___,ノ~し~ )ノ⌒ ,;~ ' ;:、 ; ‘ ノ(___ , . ,: :. .: :. :./ }:. :. :. :. ,’ Y⌒丶 `マニニニ二/
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【델타리자몽】 리자아아아아아아아아아아아아아아앗!!!!!!!!!!!!!
【리자몽의 “사악한불꽃”!!】【『델타포스(불꽃)』】
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하던 걸 보면
델타종이 타입복합 기술 사용하면 델타포스 적용되는 듯 싶네요.
저 델타종용 복합기술도 있죠
>>360 저거 불꽃 기술로 적용될때만 델타포스 발동할거에요.
평범하게 자속기로 때릴때는 델타포스 안 떠요
그니까 악이 효과 보통이거나 발군이면 델타포스 불꽃이 발동 안 함
>>359 나올(떠날 때) 전용 디게 좋아하시네!!
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【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.
공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+
기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 오버히트, 러스터캐논
강철의유성 : 특수/강철(드래곤)/130/85/100/±0/O/복합타입기술
【포텐셜】
『델타종』… 「미라이돈」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『내시망의 활주』… 자진이 「일렉트릭필드」일때, 상대보다 먼저 행동한다.
『내시망의 심장』… 자진이 「일렉트릭필드」가 되었을때, 상대의 타입을 소거한다.
『내시망의 발진』… 「번개」가 명중하였을때, 자진의 「일렉트릭필드」를 해제해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『델타포스 (룡)』… 자신의 타입 불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『최속 발전의 미래룡』
델타 미라이돈 전용 포텐셜
통상교대로 장소를 나올(떠날)때,
장소에 나온 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
하나 빼먹었다
『다시 한번 시작하는 왈츠』
??? 전용 포텐셜
1/시/임의
『물러나』『피해라』『돌아와』『버텨라』중 하나를 골라
지정한 포텐셜로 취급한다.
『뇌명 울려라 천둥』
페이트 전용 포텐셜
1/시/선행
아군과 통상교대해 장소에 나올때
상대의 행동 후 나올 수 있다.
『수평선 저편에』
??? 전용 포텐셜
1/시/선행
자신과 통상교대해 아군이 장소에 나올때,
아군을 상대의 행동 후 내보낼 수 있다.
『최속 발전의 미래룡』
델타 미라이돈 전용 포텐셜
통상교대로 장소를 나올(떠날)때,
장소에 나온 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
일단 정해둔 전용은 이렇게 4개
페이트손은 자기가 나올때 돌아와
이카즈치는 자기가 돌아갈때 돌아와
이렇게라 레규상 같은 고유는 안되는거 피하는 느낌
-=ニニニニ=- _
/ニニニ◯ニニニニ- _
/ニニニ\_|_/二二二二\
{ニニ_ -=ニニニニニ=- _二二}
{ニ<ニ=-‐…‐‐-=ニニニニニ></
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八 :::::: 乂ト==='' \| Vツ ノ::/:::: |::::::::::\
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/⌒>:::::::::::__| _/::个 ( ) ⌒7:::/|::::: /: |
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【이름】아카츠토키
【타입】물/전기
【특성】소나기… 필드를 떠날 때, 날씨를 5T간 「비」로 한다.
공격 D-
방어 A+
특공 B+
특방 B+
속도 C
기술 : 속이다, 파도타기, 볼트체인지, 씻어흘리기, 비바라기
【포텐셜】
『에이스 어시스트α』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『변종』… 원종인 「아카츠키」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『효시함의 고동』… 1/시/자동 아군과 통상교대할때, 상대를 「풀죽음」상태로 한다.
『효시함의 예보』… 날씨가 「비」가 되었을때, 중확률로 상대를 「번개구름」상태로 한다.
『효시함의 수송』… 자신과 교대해 장소에 나온 아군의 「특공」을 올린다.
『결혼(임시)』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『수평선 저편에』
아카츠키 전용 포텐셜
1/시/선행
자신과 통상교대해 아군이 장소에 나올때,
아군을 상대의 행동 후 내보낼 수 있다.
__ ニニ
/>⌒ ニニ
-‐……< ^ー‐ ___ ニニ
´ヘ ^ヽ `<⌒ ニニ
/ / / \ /i{ニニ
/ i ' ィ ハ Ⅵ \_ /i:i:{ニニ
′ | i / { ' } Ⅵ } }^⌒ /i:i:i:ハニニ
| {`メ、八{ j斗 } , // _/_i:i:i:i:i:}ニニ
{ 笊示ミ ィチⅥ/}/}' ///∧i:i:ハニニ
, 圦 Ⅳvツ ,ゞ }/{/ 厶-v//'∧i:/ ニニ
{/ 「 ̄ \\__ _ '.| | ,. ィi〔ニニ}///7 ニニ
/ 」__.ィi〔⌒{i:{_ ´ イ. .} | ィi〔ニニニニィj// ニニ
/ }/ -‐ ^⌒7爪_{/ニニニニ=-/¨¨´ ニニ
, ' ¨¨⌒´/ニニニニニ=-/ ニニ
/ / /ニニニニニ=-/ ニニ
/ . . ' ∠ニニニニニ=-<. \-==- .__ ニニ
/ . ./ /ニニ≧=-- <∧ニ}、 . \ニニニ/^〕iト.., ニニ
/ . . . / .'ニニニ{-=ニニ/ニV. .Vニ〕iト<ニニ/ / ニニ__
./ . . . / /ニニニ込-=ニ/oニノV∧¨¨〕iト-=ニ{......../........ /  ̄V^7
. . . . / /ニニニニニ≧=- ⌒7⌒......∧  ̄ 〕iト〈............{>' {^ 〕
. . . . ./ ハニニニニニ{ニニニニ, ........../......、  ̄〕iト- ,.「ニ7
. . . . / /.....∨ニニニニ∧ニニ/........................\ ニニ
【이름】페이트 테스타로사
【타입】전기
【특성】테라볼티지 : 상대의 방호 특성을 관통한다.
공격 C-
방어 C-
특공 AA+
특방 B+
속도 AA+
기술 : 번개
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 「페이트」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『무뢰』… 「번개」가 상대의 타입내성을 관통한다.
『무뢰신의 역천』… 「번개」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『무뢰신의 우레』… 「번개」가 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
『무뢰신의 비상』… 공중에 떠오른다. 상대의 「추격」을 받지 않는다.
『바르딧슈』… 1/시/선행 「기능확장 : 조수」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『뇌명 울려라 천둥』
페이트 전용 포텐셜
1/시/선행
아군과 통상교대해 장소에 나올때
상대의 행동 후 나올 수 있다.
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【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.
공격 B+
방어 B+
특공 AA-
특방 B+
속도 AA-
기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 오버히트, 러스터캐논
강철의유성 : 특수/강철(드래곤)/130/85/100/±0/O/복합타입기술
【포텐셜】
『델타종』… 「미라이돈」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『내시망의 활주』… 자진이 「일렉트릭필드」일때, 상대보다 먼저 행동한다.
『내시망의 심장』… 자진이 「일렉트릭필드」가 되었을때, 상대의 타입을 소거한다.
『내시망의 발진』… 「번개」가 명중하였을때, 자진의 「일렉트릭필드」를 해제해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『델타포스 (룡)』… 자신의 타입 불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『최속 발전의 미래룡』
델타 미라이돈 전용 포텐셜
통상교대로 장소를 나올(떠날)때,
장소에 나온 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
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j{ 八 l トl-‐トl Vレ }ノl从イl ! l l l
ハ い、|从l__,,,_ 云=x,,_从! ハ l l
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/⌒ ~ ノ 八 /⌒ノハ水人 〈〈〈 o 〉l:l}: : : : ハj: : : : : : : o}
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Y⌒\ ⌒廴 У ノ : :/`弋ハ水(/: : o: : :j)水(:)水( l : : : : : : : l }
ノ: : :ノ /___/: : :/: : :)水(:)水(: /: : )水(水(: : /}: : : : : : : :oヽ
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【이름】사죠 미나카
【타입】악/페어리
【특성】마법의진수 : 자신의 「매지컬」 「마법」등의 기술을 「위력:150」으로 한다.
공격 C-
방어 E-(D+)
특공 A+
특방 S
속도 B+
기술 : 악의파동, 매지컬샤인, 매지컬플레임, 메지컬리프, 치료방울, 치유소원, 판별
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『대탕녀』… 상대가 「아인 : ♂」포켓몬을 내보내면 「헤롱헤롱」상태로 한다
『애가사의 장벽』… 발동하지 않는다(상대의 「물리」기술의 데미지를 「특공」으로 계산한다.)
『애가사의 마법』… 자신의 「매지컬」「마법」등의 데미지를 「남은 체력의 1/2」 까지 올린다.
『애가사의 매혹』… 장소에 나와 2T째, 「특수」기술의 우선도를 +1한다.
『흐트러짐』… 「방어」를 「E-」까지 내린다. 「방어」와 관련된 포텐셜이 작동하지 않는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『다시 한번 시작하는 왈츠』
사죠 미나카 전용 포텐셜
1/시/임의
『물러나』『피해라』『돌아와』『버텨라』중 하나를 골라
지정한 포텐셜로 취급한다.
속별에 선회가 붙고
1계제가 작동하면서
방 A+ 특방 S가 됩니다
물론 페이트손은 고칠 방법이 없죠
『담배 연기를 뿌리는 연초의 부작용』…
스테일・마그누스의 서포트 효과.
저확률로 상대를 「타르샷」 상태로 한다.
여러모로 끔찍한 SP 효과.
『다시 한번 시작하는 왈츠』
사죠 미나카 전용 포텐셜
1/시/임의
『물러나』『피해라』『돌아와』『버텨라』중 하나를 골라
지정한 포텐셜로 취급한다.
이 포텐셜은
『다시 한번 시작하는 왈츠』
사죠 미나카 전용 포텐셜
1/시/임의
이 포텐셜을 『4식』과 같은 효과로 한다.
발동 조건도 트레이너의 『4식』」과 같은 조건이 된다.
라는 텍스트는 어떨까요?
『인기용심의 몸』…
귀룡 전용 퍼텐셜. 1 시합 1회.
이 퍼텐셜은 『4식』과 같은 효과가 된다.
효과, 발동 조건 등도 트레이너의 『4식』과 같은 효과가 된다.
(※트레이너의 지시가 「AA」이상이라면 『 맞아라! 』도 가능하다. )
같은 느낌으로
좀 미묘해요
지령은 확실히 뒤쪽에 지령이라 붙어있는데
4식은 물러나 피해라 돌아와 버텨라 라서
직관적이지 못하다는 느낌
포텐셜에 쓸때가 조금 미묘해서요
매직가드 무우마직에 막말내뱉기를 하면
게임 데이터가 크래쉬 나는 현상이 발생중이라네요
...사펑인가?
사펑급인건가?
이런 중요한 버그를 와 못잡아
반사되면 나는 버그라네요
근데 이거
더블 배틀에서는 무조건 낼 수 있단건데...?
자신이 기억하고 있는 공격기를 연속해서 두 번 내보낸다. 두 번째는 위력이 반감한다.
이건 또 재밌는 전용이네
1턴에 1번이 없어서
반격 나오면 4타
블번까지 쓰면 5타네요
뇌광난무… 1T에 같은 「전기」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
도검난무… 1T에 같은 「칼」「검」등의기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
빙결난무… 1T에 같은 「얼음」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
1t에 한번 제한 아니에요?
잔재주 없이 그냥 강한 기술.
『열투사의 태양』… 자신이 「가열」 상태로 필드에 있는 한,상대의 「상태변화」의 효과를 무효화한다.
「효과」를 무효화하는 것이기 때문에, 「상태변화」가 발동했을 때, 걸렸을 때, 해제됐을 때 등은 발동한다.
즉, 『어택 엘』, 『가드 엘』은 기동한다.
상당히 재미있군
방어는 "방어" 상태가 되는 거라
자신의 방어등의 기술이 해제되지 않는다
이런것도 뚫어버려요
마리가 너무 우수해서 튀어나온 기형물이죠
도우미도 강하지만
은밀은 솔직히 머리 이상해요
공중, 어둠속 등의 상태를 무시하는 포텐셜이라던가 나오고 있고
마치 카가가 있으니 에너지볼 기술머신 챙기는 것 같은 느낌으로
『기적의 역전 파이터』
근육 스구루 전용 포텐셜
1/시/자동
자신이 최후의 1체일때, 자신의 『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 체력을 모두 회복한 뒤 『근육 스구루(카지바노 쿠소치카라)』로 폼체인지한다
(고민고민)
전용으로는 좀 무리네요
마지막 1체일때 근육 스구르를 강화하는 느낌으로요
였을 겁니다
레오나르도 다 빈치 고유 포텐셜.
「모나리자(AA fgo 다빈치)」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「모나리자」에 대해서 자신의 전 트레이너 스테이터스를「능력」과 같은 랭크(AA)까지 올린다.
자질의 +쪽이구나
【이름】근육 스구루
【자질평가】
-지시 : C- = 평범한 지시력.
-통솔 : A-(B-) = 높은 통솔력, 그러나 행동이 멍청해 보여서 초면의 상대에는 이게 뭐야 하는 느낌이다. 예컨데 편견덩어리.
-육성 : C+ = 높은 육성력, 「격투」 타입이라면 제3계제의 육성이 가능하다.
-능력 : AA+ = 극한의 상황에서, 가장 강한 힘을 낼 수 있는 능력.(고유 3 전용 11)
『기적의 역전 파이터』
근육 스구루 고유 포텐셜
「근육 스구루」를 6체째로 PT에 참가시킬 수 있다.
1/시/자동 자신이 최후의 1체일때, 자신의 『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 체력을 모두 회복한 뒤 『근육 스구루(카지바노 쿠소치카라)』로 폼체인지한다
『근육맨 GO FIGHT!』
라인하르트 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『익스펜션(격투)』『전투속행』으로 취급한다.
(고민중)
라인하르트 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『초근성』『전투속행』으로 취급한다.
아군의 체력이 가득할때 『초근성』『전투속행』이 반드시 발동한다.
『높아져라 우정의 파워』
근육 스구루 고유 포텐셜
「여기다!」일때, 자신의 전 자질을
자신의 「능력」까지 올린다.
『근육맨 GO FIGHT!』
근육 스구루 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『초근성』『전투속행』으로 취급한다.
아군의 체력이 가득할때 『초근성』『전투속행』이 반드시 발동한다.
『기적의 역전 파이터』
근육 스구루 고유 포텐셜
「근육 스구루」를 6체째로 PT에 참가시킬 수 있다.
1/시/자동 자신이 최후의 1체일때, 자신의 『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 체력을 모두 회복한 뒤 『근육 스구루(카지바노 쿠소치카라)』로 폼체인지한다
PVP적으로는
여기다에서 지시 상승 정도밖에 없지만
PVE적으로는
절대 시나오 후반에서 만나기 싫은 고유네요
KKD 스구루를 공격 위주로 할까
아니면 빈사시키고 7체째로 소환할까 그러면 전용으로 빈사시에도 옵저버 발동 가능으로 하면 될텐디
어느날 갑자기
에이스멀고 유대거 붙더니
전원에 4계제가 부여되고
시나리오 후반에 보면
전원 유대 + 4계제 + 전용 붙여서
자력 전능형이 되서 튀어나오는 고유죠
철저하게 구축을 타는 구성이죠
가득을 조건으로 폭발적인 화력을 내거나
윤회역이 기띠 깨지지 않게 하는것도 있지만
전투속행으로
어떤 상황에서도 1회 확정 행동은 머리 아파요
체력 가득할때 초근성도 무섭지만
전투속행 확정발동은 무조건 1회 행동 보장때문에
상대가 철저히 대책해야 하는 고유에요
전투속행 터질때마다 1체씩 떨어트린다 생각해보세요
마지막에 스구루까지 써서 떨구고
스구루는 기합으로 버틴다면?
만약 지시 싸움으로 이겨서
한번이라도 더 공격에 성공한다면?
생각만 해도 대책을 철저히 해야 하죠
필드 나왔을때 슬로스타트 즉시 발동하고
슬로스타트 발동시 최후의요새로 특성 체인지로 할까
오레마스에서도 그랬어요
레비 3차전인가
쌍도가 들고온 "칼검이 상태변화를 해제한다"는 포텐셜에
리자가 방어했다 날아갔거든요
그 다음 유일신도
"방어"상태라고 설명 했고요
5935 이름:신 ◆hmzYwi. 1d ★[] 투고일:2017/12/29(금) 21:10:05. 03 ID:pokemasu
「방어」(상태 변화)
5937 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2017/12/29(금) 21:10:06. 98 ID:ligqYm8g
아, 가드는 상태 변화구나
5938 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2017/12/29(금) 21:10:15. 70 ID:+/wpHEz7
킹실은 상태 변화인가…
5942 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2017/12/29(금) 21:11:07. 77 ID:ligqYm8g
아- 완전하게 인식이 물렀어, 미안
5944 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2017/12/29(금) 21:12:03. 82 ID:UNc+iIuZ
아니 이건 어쩔 수 없어. 과연 킹실까지 그런 취급이 되어 있다고는 생각하지 못했고
(* 이무카의 전용부터가 "「방어」 상태가 된다"니까요)
───────────────────────────────────────────────────────────────
【히카게】 《 벌게 두진 않아∼. 》
【히카게의 퍼텐셜『쌍인뱀의 음도』발동! 】
【발해지는 「칼」이 상대의 「킹실드」상태를 해제했다!】
여기 증거
저거 저렇게 설정했다가 이후로는 안 나오잖아요.
유일신도 제정 곤란하다 생각하고 없던 제정으로 취급한걸로 기억해요.
실제로 방어 상태가 되는 전용은 5~6장 이후 안 나오고
>>430 방어가 상태변화인건 맞습니다. 제 미스입니다 죄송합니다
기술 처리의 일관성도 있죠
가열은 가열 상태가 되고
요격은 요격 상태가 되고
송전은 송전 상태로 하듯이요
제가 어장만든다면 방어는 예외로 취급하고 싶은거에요
방어에만 적용되는 예외 처리가 꽤 많은데
이걸 기술의 효과로 하기보다
상태변화의 처리로 하는게
나중에 덜 꼬이니까요
방어도 변화기까지 막는 방어하고 공격만 막는 방어하고 종류가 2가지였던 걸로 기억하는데요
혹시 오리지널 방어 기술들은 다들 어느 쪽인지 아시는지(ry
"왜 방어하면 추가행동을 못하나요"
이런 질문도
"방어가 특별한 기술이에요" 이렇게 넘어가면
나중에 누군가
"방어랑 같지만 방어가 아니라 다른 기술이라서 문제 없어요"
이러지만
"방어 상태가 그런 재정이에요" 이렇게 정해두면
재정으로 시비걸 수가 없게 되죠
보통 추가효과 있거나 우선도 +3 방어기술들이 그럴거에요
방어상태가 되는 턴에는 선이 발동하지 않는다는 처리는 더 복잡한 예외를 불러일으키는 (ry
선 발동 타이밍은 방어상태가 되기 전이므로 방어상태일때를 조건으로 하기엔 꼬이고 말이죠.
어차피 삼각에서도 방어등의 기술로 묶은 마당이고요.
"상대의 움직임에 반사적으로 반응하는 것이기에, 움직이지 않고 몸을 굳혀 방어하는 것에는 방어 못한다'
>>442는 삼각 텍스트가 4기부터 쓰던 옛날 텍스트라서 그렇구요
'추억 보정' + '초대 히로인 전용 보정'
'삭제한 데에는 삭제할 만한 이유가 있다. 주로 처리하기 귀찮고 힘들다는 이유가'
삭제하기에는 너무 중요하죠
바운스 싸움에서 바운스를 일격사 시키는건 크죠
유연한 발상력인가
창의적이라고 매력적인 데이터는 아니고
만 일단 스구루부터 끝내고 할까
안차쿠.
『망자의 탄식은 조소와 같으니』…
타나토스 전용 포텐셜。1/시/선행
자신의 공격기술의 위력을 강화(1.5배)하고、기술을 사용했을 때에 상대의 상태 변화을 해제한다。
『깅공돌파』라 불리는『전용』。높은 능력의 자질이 필요
강화관통의 업그레이드 버젼일까요
이게 무슨 상태 변화인지 아시는 분?
그건 또 아니네 머지
한국판이 되니까 너무 간단해지잖아...
B+ B+ B+ B+ 만능형
【고유 포텐셜】
『내가 왔다』
XXX 고유 포텐셜.
XXX가 PT에 참가해 있을 때 발동할 수 있다.
아군의 피공격시, XXX가 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
『내가 있다』
XXX 고유 포텐셜.
XXX를 PT에 참가시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 XXX(미정, 아마 히토요시 젠키치?)
【타입】 노말
【특성】 재생력
【소지품】
체력 : B+
공격 : A+(B+)
방어 : A+(B+)
특공 : A+(B+)
특방 : A+(B+)
속도 : A+(B+)
총합 :
【포텐셜】
『타이트 엔드β』… 『선발』『킬러β』『어시스트β』의 『역할』을 갖는다.
『고유종』…
『히어로』… 이 이명은 소실되지 않는다. 이 포텐셜을 『베테랑』으로 취급한다.
『전영웅의 역할』… 자신의 『킬러β』『어시스트β』가 모든 포켓몬에게 발동한다.
『전영웅의 구조』… 자신이 공격하지 않고, 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전영웅의 견제』… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 아군에 대한 「추격」효과를 무효화한다.
『전영웅의 ㅇㅇ』… 미정
『올마이티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴큐어』로 취급한다.
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『』…
XXX 전용 포텐셜
미정
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이 데이터에서 고민인게
미정인 4계제와 전용에 아군을 보조하는 효과를 넣을지,
방호 포텐셜이나 체력 상승 포텐셜을 넣을지 고민입니다.
킬러 베타만으로 충분할지 아닐지 감이 잘 안잡혀서요.
내구는 B+/A+/A+이면 충분히 단단하지 않을까 생각되지만요
특성이 재생력이기도 하고.
해서 포텐셜 추천받습니다
고유는 무시하세요. 어차피 PVP 데이터 아닙니다.
하지만 올 종족치 A+이라는 상징성을 원하시면 왕특 부여 같은걸로 체력 종족치 늘리는 것도 괜찮겠네요.
자신이 PT의 트레이너일 때 자신에게 『왕자의 특권』을 부여하고 상대의 『익스펜션』을 무효화한다.
이렇게 할듯. 익펜 격투 대응용으로
근육 스구루 불꽃/격투 (옵저버)
근육 스구루 불꽃/격투 (카지바노 쿠소지카라)
로빈마스크 물/격투 (양대간판)
워즈맨 강철/격투 (타엔)
얄다바오트 드래곤/격투 (어벤저)
2부 죠셉 죠스타 전기/격투 (스카우터/인챈터)
로어셰크 노말/격투 (체이서/스카우터/베테랑)
짜볼깡
아군과 교대할때 아군이 다음에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
이게 맞을듯
이건 너무 오버인데...
파격적인 강력함인데
저건 좀...
【이름】근육 스구루
【자질평가】
-지시 : C- = 평범한 지시력.
-통솔 : A-(B-) = 높은 통솔력, 그러나 행동이 멍청해 보여서 초면의 상대에는 이게 뭐야 하는 느낌이다. 예컨데 편견덩어리.
-육성 : C+ = 높은 육성력, 「격투」 타입이라면 제3계제의 육성이 가능하다.
-능력 : AA+ = 극한의 상황에서, 가장 강한 힘을 낼 수 있는 능력.(고유 3 전용 11)
『높아져라 우정의 파워』
근육 스구루 고유 포텐셜
「여기다!」일때, 자신의 전 자질을
자신의 「능력」까지 올린다.
『근육맨 GO FIGHT!』
근육 스구루 고유 포텐셜
이 포텐셜을 『초근성』『전투속행』으로 취급한다.
아군의 체력이 가득할때 『초근성』『전투속행』이 반드시 발동한다.
『기적의 역전 파이터』
근육 스구루 고유 포텐셜
「근육 스구루」를 6체째로 PT에 참가시킬 수 있다.
1/시/자동 자신이 최후의 1체일때, 자신의 『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 체력을 모두 회복한 뒤 『근육 스구루(카지바노 쿠소치카라)』로 폼체인지한다
여기서 높아져라 우정의 파워로 전 자질이 능력까지 올라가면
수화시에는 전 능력치 AA+라면 좋겠다(아무말)
PVP에서는 안쓰는게 좋아요
배틀을 통해 조금씩 성장하는거라
단일 배틀만 진행되는 PVP에서는
이때다에 지시 상승밖에 의미가 없거든요
그러면 높아져라 우정의 파워 말고 뭐로 할까...(고민)
뭐 우정의 유대라던가 그런거로 좋지 않을까?
이거는
『전영웅의 살역』… 자신이 PT의 트레이너일때, 『킬러β』가 모든 『역할』에게 발동한다.
『전영웅의 호역』… 자신이 PT의 트레이너일때, 『어시스트β』가 모든 『역할』에게 발동한다.
이렇게 나누면 가능하네요
『전영웅의 살역』… 자신이 PT의 트레이너일때, 『킬러β』가 모든 『역할』에게 발동한다.
『전영웅의 호역』… 자신이 PT의 트레이너일때, 『어시스트β』가 모든 『역할』에게 발동한다.
『전영웅의 구조』… 자신이 공격하지 않고, 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전영웅의 견제』… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 아군에 대한 「추격」효과를 무효화한다.
이렇게 군요.
음음 고민 해결되었네요. 확실히 역할이 오버 파워이긴 했어요
삼점방호까지는 에바여도, 좀 더 딴딴해져도 괜찮겠군요.
이명도 효과 고쳐볼까.
상대보다 늦게 행동하는 대신 위력을 강화하거나
우선도 -의 초강력 포테도 있을 수 있네요
전투속행 뜬다 = 상대가 공격했다
로 해석해서
상대의 공격을 받는걸 트리거로 쓰는 경우도 있겠죠
분노 상태가 된다?
조금 터무니 없어도
보고 평가해 드릴게요
바운스가 아니라
바운스 되는 어태커라 생각하는게 좋아요
하긴 깡바운스 하기에는 종족치가 아깝긴 하네요.
전용은 아군에 대한 지원 성능이 좀 낮아도
자기도 받을 수 있는 쪽이 좋을거에요
추천하는 전용은...
대망이 가진
장소에 나올(떠날)때 임의의 능력 상승 같은거?
그러면 구조를 선회로 바꾸고
견제도 2T째 T개시 시 ~한다 류의 포텐셜로 바꿔볼까요. 것도 고려해봄직 하네요
바운스랑 방호를 합쳐 전용에 넣는 방법도 있죠
필드 생성 할까?(?) 근육맨하면 링에서 싸우는거니까
イー -
/│ \
/ .| \
> ´ ̄ ̄ ー- . \
/肉 \ ム
배틀로부터 눈돌리는 중> 八_ 。 ⌒ヽ V ハ
ム ヽ. __ ノ '. !
( っ_ |
Y `ヽ | |
{ ´  ̄` } .. .イ|.八 _ハ
八 ノ イ: : : :リ |
|>===<__ 。ャ≦: : : ≦=イ| |
|: : : : : : : : : : : : : : :/ │ ,'
弋::⌒: : ー: : : : : イ 八 /
|ー---─=彡' / ヽ
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ>' ´ |八 / ./ `ヽ \
/ Y , ´ ̄ ̄ ̄`ヽ. / / } \
-=ニ二二ニ=ー- { / V斗 ≦  ̄ ̄ ̄` >=ニ二二ニ==ーく
/ __,∠ 彡'⌒ `ヽ. / ⌒V __
/ ´ ¨¨ミヽ. ∨ /´ ¨ミ寸 /
/ ( \ / / Y
/ ー--─=ニニ二¨¨´ \.{ ⌒V⌒ 寸 /
././ \ `Y j//
..ム八 .>< { >'二ニ=ミ
.{ ヽ ー=ニニ==─- ミ=ァミ寸 ....../ `Y
. V `ー--=ニ¨¨ -=ニ / / >==く .........:::::::: ' } レ ´ ̄`
寸 `ヽ、 / /二'< ./ /
`ヽ ≧=ー--  ̄ ̄ミム ./ >/-─=彡 /
\ { Y > ´
>< ニニ二二三三マ { / (
` Tニニ==─-------ァ──-X─=≦ }
\ { / / /
>ミマ .{ ー--=ニ二_ イ /
Tミ 八≧ュ、  ̄ ̄ ̄´ /
| >= ≧ュ。、 /
| | >< `¨'''ミ イ
| 人 ___:{:`寸 八 /
| / 〉'´ ̄>< ≧=ーァ<
| { :{: ≧=ー----─=ニ二 / ♂/O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】근육 스구루
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】슬로스타트… 필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다.
【레벨】
【기술 × 4: 머슬봄버, 플레어드라이브, 와일드볼트, 판별】
체력: B- (90)
공격: AA+ (165)
방어: AA+ (165)
특공: C- (60)
특방: C+ (85)
속도: C+ (85)
총합: 650
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『분류』『천부의 재능』… 「근육족」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『이명』『기적의 역전 파이터』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』을 『극』화한다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『계제』『근육맨의 응원』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 아군의 임의 능력을 올린다.
『계제』『근육맨의 야유』… 자신이 PT에 참여 중일때, 중확률로 아군이 받는 피해를 완화(0.75배)한다.
『계제』『근육맨의 파악』… 자신이 PT에 참여 중일때, (미정)
『계제』『근육맨의 허세』… 자신이 강제교대로 필드에 나오지 않는다.
『속별』『머슬 파이트』… 이 포텐셜을 『익스펜션 (격투)』로 취급한다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극비회피』… 상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극비내성』… 상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
『부수』『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
기술폭이 적으니까 힘들다(진짜)
그리고 붙일거라면 전 1.1배도 넣어두세요
(아무말)
『계제』『근육맨의 파악』… 자신이 PT의 트레이너일때, 드물게 아군이 받는 피해를 반감한다.
『계제』『근육맨의 ㅇㅇ』… 자신이 PT에 참여 중일때, 드물게 ()한다.
이런 느낌이 되겠네요
확률이 드물게인거 생각하면
1.1배보다 활약 못할 가능성이 매우매우매우 높아요
머슬봄버는 머슬봄버고
기술폭 갈아치워버리죠
슬로스타트의 T수 폼체인지시에도 유지되,..나?
특성이 슬로스타터면요
원래는 슬로스타터 발동하면 최후의요새로 특성 변경해서 기적의 역전 근육버스터를 날려주려고 했다구요
폼체인지 할정도라면
특공으로 세차게 얻어맞거나
방 AA는 간단히 뚫을 괴물이라서
슬로스타터 터트릴 틈이 안나올 거에요
기합 발동시 슬로스타터가 바로 발동하게 하는 것도 있죠
기합 발동시 슬로 스타터 발동하면
변신 후에 극심한 규제를 걸어야 하니까
이건 패스하죠
슬로스타터 + 부동 + 요새면
어떤 수로도 화력도 내구 증강을 허용 못해요
꼭 터트리고 싶다면 규제를 빡세게 받을것
속이 다 후련하군!!!
번역 감사합니다!
반동을 상대가 받는 전용을 써보고 싶다
_ - ¨`  ̄ ̄ ‐ _
/ \
f辷{廴rーヘ、_ \
\  ̄`7〃==、\{廴ノ^Yこス___ ヽ
\_{ {{(())}} }^冖^¨ーヘノヘ \ }
/\\ゞ='`==、v∠ `¬vヘ
〃 { /| ̄Τ¨l===ミニニニ、_/ ̄
{{ Vトl、 l―H、vハ ∨ ̄ ヽ
从{ 圷、 ∨ ,斗-=ミ} !|.| |
ヾ }じ Vしハ/ ./ハ! /l !
}リ八 ' "¨///丿/ jノ
У\ヽ </./ イ〈ハ
>‐<∠二斗ヘ }_
」\∧/∧ニニニイ 八丿
∠二/^7´ ̄`ヾ ,/ }レハ、
\/ァ'7 ∨L_/{ て_/しィ
〈〈 / VL」 ヽ 丿
〉′ / 人V{ 丿 こフ
|\人/ ,ハ/ ∧⌒ヽ'"´ ̄ ̄`ヽ >
___<´ ^⌒Y ノ⌒Y´ Y´ ∨
_∠二二>‐ァ'´ {,、 - ―…ァ
/ ̄\__|∨ {i'"´ V > /
/ \_/ ̄>―{レ' ハヽ ト、∨┴'´ _,、-―<
. 〈 ト、_/ / /リ∨ | ∧ ト、 }ノ、 ト、 ト、レ'くr'´: : l「: : : : : : }} __
〉 / ̄  ̄´'<_// |/ ∨ _}'´ V ´'く‐― 八_;_;_」L_;_;_;_;_ノ一'´ \
. く, { `ヽ ´' ―‐ァ==ァ'´ ̄ `…‐-<二フ7<}} \< ̄ ̄ ̄`'<´ ̄ ̄| 丿
 ̄\ \ / ∧\_  ̄}} ̄}} ̄ 7 }ト、\‐―==ニニヽ !/
. `、 ヽ | ′\.\ ̄ ¨¬ァ 〃┬' / j} ヽ  ̄ ̄\ L _
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【이름】블랑
【타입】강철/얼음
【특성】철벽 : 자신의 「방어」를 AA+까지 올린다.
공격 A+(B-)
방어 AA+(B-)
특공 A+
특방 A-
속도 C-
기술 : 눈보라, 거대해머, 기합구슬, 들이받기, 판별
【포텐셜】
『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『길의 주인』… 「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무유』… 「특성 : 철벽」이 소실(변경)되지 않는다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『설위신의 신위』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 독자적인 『전용 포텐셜』을 얻는다.
『설위신의 망치』… 자신이 『엠페러』에 임명되어 있을때, 자신의 「공격」을 트레이너의 「통솔」까지 올린다.
『설위신의 북풍』… 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 『엠페러』가 발동한다.
『설위신의 개선』… 상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『임텐구 칩』… 기능확장으로 내보내는 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『데아 블랑슈네쥬』
블랑 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일때,
자신을 『엠페러』에 임명한다.
『무유』… 「특성 : 철벽」이 소실(변경)되지 않는다. 이 이명은 소실되지 않는다.
설명이 必要韓紙?
가슴을 보자
굉장히 뛰어난 엠페러
역할발동형들 약점이
바운스 튀어나오는 건데
이놈은 바운스가 튀어나오면 엠페러를 발동시켜서
어중간한 바운스는 시도도 못하게 만들어 버리죠
1T에 1번 장소의 포켓몬이 회복했을 때, 추가로 1/16 회복한다. 라고 적으면 양측에 1회 제한으로 읽힐 여지가 있어서.
발동 타이밍을 턴종료시로 옮긴다던가도 생각해봤는데 그러면 회복효과 중복에 걸리기도 하고 실질 효과도 달라져서 말이죠.
장소의 라고 안쓰면 되는거 아닐까요?
겁없음 : 자신의 체력이 1/2이하일 때, 「공격」이 2배가 된다.
『ㅇㅇㅇ의 무모』… 자신의 체력이 가득할때, 「특성 : 겁없음」이 발동한다.
예전에 어장에서 사용된 포텐셜인데
초근성 반드시 발동 때문에
첫 일격은 반드시 발동해서 위험해지죠
슬로스타터 터지기 전에 잡기 위해서
자원 소모를 유도하는게
이득이라 생각하세요
쿠소지카라에
「특성 : 슬로스타터」가 발동했을때, 자신의 특성을 「최후의요새」로 한다.
이런거 붙으면
나는 눈물을 머금고
"방어등의 기술을 관통한다"
"상대의 방어 상승(강화)를 무시한다"
이런 것까지 규제를 걸어야 해요
폼체인지하면 전용은 바뀌는거? 아니면 원래 데이터로 유지?
.....이러면 전용 11개 필요 없지 않아?(아무말)
혈계천부로 해서 링의 주인 만들까(?)
>>534에서 예시를 너무 강하게 잡았네요
「1할 : 화상」을 부여한다
-> 화상 발동시 물리 내구가 7.5배가 되서 금지
「1할 : 랜덤 +1」을 부여한다
+1되면 4.5배가 되서 금지
이런 수준이 된다 생각 하세요
イー -
/│ \
/ .| \
> ´ ̄ ̄ ー- . \
/肉 \ ム
배틀로부터 눈돌리는 중> 八_ 。 ⌒ヽ V ハ
ム ヽ. __ ノ '. !
( っ_ |
Y `ヽ | |
{ ´  ̄` } .. .イ|.八 _ハ
八 ノ イ: : : :リ |
|>===<__ 。ャ≦: : : ≦=イ| |
|: : : : : : : : : : : : : : :/ │ ,'
弋::⌒: : ー: : : : : イ 八 /
|ー---─=彡' / ヽ
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ>' ´ |八 / ./ `ヽ \
/ Y , ´ ̄ ̄ ̄`ヽ. / / } \
-=ニ二二ニ=ー- { / V斗 ≦  ̄ ̄ ̄` >=ニ二二ニ==ーく
/ __,∠ 彡'⌒ `ヽ. / ⌒V __
/ ´ ¨¨ミヽ. ∨ /´ ¨ミ寸 /
/ ( \ / / Y
/ ー--─=ニニ二¨¨´ \.{ ⌒V⌒ 寸 /
././ \ `Y j//
..ム八 .>< { >'二ニ=ミ
.{ ヽ ー=ニニ==─- ミ=ァミ寸 ....../ `Y
. V `ー--=ニ¨¨ -=ニ / / >==く .........:::::::: ' } レ ´ ̄`
寸 `ヽ、 / /二'< ./ /
`ヽ ≧=ー--  ̄ ̄ミム ./ >/-─=彡 /
\ { Y > ´
>< ニニ二二三三マ { / (
` Tニニ==─-------ァ──-X─=≦ }
\ { / / /
>ミマ .{ ー--=ニ二_ イ /
Tミ 八≧ュ、  ̄ ̄ ̄´ /
| >= ≧ュ。、 /
| | >< `¨'''ミ イ
| 人 ___:{:`寸 八 /
| / 〉'´ ̄>< ≧=ーァ<
| { :{: ≧=ー----─=ニ二 / ♂/O
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【이름】근육 스구루
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】슬로스타트… 필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다.
【레벨】
【기술 × 4: 머슬봄버, 플레어드라이브, 와일드볼트, 판별】
체력: A (112) (B-/90)
공격: AA+ (165)
방어: AA+ (165)
특공: C- (60)
특방: C+ (85)
속도: C+ (85)
총합: 650
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『분류』『천부의 재능』… 「근육족」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『주인』『근육별의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《 이계/근육별 왕위쟁탈전 》를 전개한다.
『이명』『기적의 역전 파이터』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』을 『극』화한다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『계제』『근육맨의 응원』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 아군의 전 능력을 강화(1.1배)한다
『계제』『근육맨의 파악』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 저확률로 「격투」타입인 아군이 받는 데미지를 완화(0.67배)로 한다.
『계제』『근육맨의 투혼』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 저확률로 「격투」타입인 아군의 물리기술의 위력이 2배가 된다.
『계제』『근육맨의 허세』… 자신이 강제교대로 필드에 나오지 않는다.
『속별』『머슬 파이트』… 상대를 쓰러트릴때마다, 「특성 : 슬로스타트」의 T수가 진행된다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극비회피』… 상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극비내성』… 상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
『부수』『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『특권』『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『(미정)』
근육 스구루 전용 포텐셜.
(미정)
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《이계/근육별 왕위쟁탈전》…
필드 효과.
『야생』『주인』의 「격투」기술이 상대의 타입 내성을 무시한다.
『야생』『주인』 포켓몬이 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
「기능확장:근육별의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
근육별의오의… 물리/격투/200/100/단일/±0/X/통상 기술.
하나만 더 있었어도 업어후리기 넣는건데
이라는 이름으로
포켓몬은 적록만 플레이한 카즈마가
신오지방(AA식)에 떨어져서 프로 트레이너가 되는 스레입니다.
마토메 블로거가 활동을 중지한 탓에 원스레까지 가서 직접 따와서 일일히 로그를 대조하면서 직접 편집한 겁니다
연재분 정리 사이트 있는데 ...?
사람이 줄어들었죠
인기를 먹고 사는 일인데
인기가 줄어들면 뭐
쿠즈마 씨가 주인공이라 넷슬랭도 꽤 많은 편에, Yell에서도 나왔던 이미지가 너무 AA에 끌려가고 있다는 단점은 여전하군
이미지가 AA에 끌려간다기 보다는, 하이텐션 개그로 상황을 무마시키려고 한다고 해야 하나...
| ,ィillllllllllllllllllllllllllii、、_
| ,ィilll lllllllllllllllllllllllllllllllli !llii、
| _,,,,ィlllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllliillli
|. ,lllllllllll llll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
叩 鼓 こ | ,llllllllll lllll llllllllll!llllllllll lllllll!llllllllllllllli、
け な ん | ,ill!lll!lll lllll!llllllllll lllllllllll ll llll lllllllllllllllllii、
る. ら な |. ,!lll ll llll lllll lllllllllll llllllllll ll llll lllllll lllllllllllll
ぜ 俺 塵 |,il ll lll lll ll lll llllllll ll l!l!!lllll ll llll lllllll lllllllllll
で み |ll llilll llll ll lll ll lllll lill l ゙!llll ll llll llllll llllllllll li
も. た |ミミミl lllll lll !! ゙゙ ゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙ ゙ヾ !! l ll lllll ll 彡彡彡
い |ミミミミ、‐''"゙ヽ..、_ ., _,,,,,,,, '''''' 彡彡彡彡
な | ミミミミミミ、. `゙゙ヾョ/ .|ッシジ" ,彡" 彡彡彡
|. ミミミミミ、~~ヤヨヨミヾ. "´,ァャヨヨミ""ア 彡 彡彡
| ゙゙| ゙゙ミ、ミ、_ヒヨヨシノ ヽ、.ヒヨヨシノ ''",ノノ"|
丿 | ヾ| ミ iiii i ´.ノヤ l
ノ ヽ、`l 、 ... ./ノ ノ
、_ _,/ ヽゝ ` /,,/
`‐--、 ヾ''''"´´ lゝ. ャニニニニ==;ッ ,/lll、
`ヽゝ、 〃ヽ、 ヾニニニニ'" ノ!ll
`゛` ´ l`ヽ、 _,..‐" | `
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아 좋다. 누가 봐도 야라레라는 것을 알 수 있는 선배 캐릭터는...
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厶-‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. `、
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_ { {Λ¨` 、 丶 ` _ -三三竺竺竺三三三三
_ -二三゙:,_`¨¨{¨` _,,..、-二三三竺竺竺三三三三竺
---ニニニニ三゙,ニヽ {三三三竺竺竺竺竺三三三竺竺
_ --ニニニ二三三三竺竺竺} } {三三竺竺竺竺竺三三三竺竺竺
그리고 누가 렌고쿠 씨 죽는 장면을 선배로 합성시킨 거야...
1고유
피아를 안가리고 장소에 나올시 멸망의노래 죽음의 카운트 「5」
2고유
상대의 카운트가 「2」인 턴 마지막에 고스트 타입 『미래예지』 추가 행동
3고유 3/시
자신의 카운트가 「3」인 턴 지시시 지령 소비 없이 사용 가능
라는 느낌의 지능형을 만들려고 하다가, 스레식 미래예지는 장소대상이 아닌 개체대상이라는 소리를 들었슴다.
그리고 미래예지가 다음다음 턴에 발동하는거니까 2고유 발동 시점에서 [2고유 발동 -> 카운트 1로 하락 -> 턴 종료]라고 생각했는데 타이밍이 어떻게 될까요.
그리고 저 고유 3종류 텍스트를 어떻게 하는게 맞을까요.
지시 능력 A/A일 때 어떤식으로 잡는게 좋을까 몰게씀다
결과적으로 상대는 어차피 다음턴에 죽는 상황이 되니 여러모로 계륵의 고유가 되지 않을까 생각해요.
필드에 나오는 포켓몬을 고스트로 한정하거나
아니면 지령 발동을 트리거로 「3」으로 하는 방법이 이쏘요
상대를 「--」상태로 한다 계열의 텍스트가 맞겠고
그럼 미래예지 말고 다른 컨셉으로 하는게 좋으려나
아니면 지령 트리거로 강한 능력울 쓰고 싶은건지
미래예지 계열을 쓰고 싶은건지 컨셉을 확실하게 정하는 편이 좋을 것.
지시 A 능 A라면 쬐끔 빡빡해서
트레이너 AA를 호두로 잡았지만 고스트타입 통일팟은 싫어서 죽음의 카운트 기반으로 뭔가 해보려고 한건데.
행동없이 미래예지가 가능해서
미래예지가 각 개체에 걸려요
그래서 죽카 2 남은 시점에서
미래예지해도
교대하면 미래예지도 죽카랑 똑같이 날아가요
조건을 조금 빡빡하게 조여서
죽카를 3까지 내리는것도 좋아요
죽음의 카운트 5
2고유
공격 명중시 상대 카운트 -1
3고유
자신의 죽음의 카운트를 -1하고 특수효과
이런건 어떨까요
자기 죽카 땅기는 대가로 특수효과 적용하는게 괜찮은듯?
죽음 컨셉으로 갈거면 4가 나으려나?
사유 : 바늘미사일 사용하면?
배틀 예정인 도살팟이 역선회, 그것도 2체 소유라는 점
그리고 2고유가 저거라면 사실상 상대는 2턴 이상 필드에 머물 수 없게 되는지라
그림자밟기나 죽음의카운트 내려가는 특성 같은건 사용하기 힘들거 같아요
아니면 꾸온씨가 젠경의 킬러 팟 들고 탄포씨와?
죽카 감소를 트리거로
온갖 포텐셜을 발동시킨다
이렇게 구축하면 오케이?
탄포님께서 자작 파티로
펌프님 심판 PvP입니다
이제 여기서 지금 짜는 파티 계수 받으면 되겠군용 키히히
무섭다
물리적으론 저거 못 꺾으니까요...급소 아니면
킬러로 낙제점이라 한건
킬러는 킬러 없이 에이스를 죽일 충분한 화력을 내야 한다는 거였지만
올킬러는 누구라도 에이스 앞에 나서면 되니까...
폼체인지 이전의 전용이 삼각이라고 할때
폼체인지 후 셀프 어빌리티로 전용을 바꿀 수 있나요?
저는 올킬러감마라던가 올킬러알파를 할지 고민
전 역할 대응정도 없으면 문제 없는데
베타가 전 역할 대응을
무한히 유지하면 문제 있어 보이죠
나도.... 배틀....(@군인이라 안 됨, 최근 덱 아이디어가 사망함)
본 바탕만 대충 짜본건데 능 AA+의 능력형치곤 적당할까오?
1고유
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술에 우선도를 +2 할수 있다
2고유
아군이 내보내는 우선도 +1 이상인 기술이
상대의 방호 특성을 무시한다
3고유
「(이름)」를 6체로 하여 수화한다
쓸일이 생각보다 없을걸요
속사 생각하면
여왕의 위엄 같은거 무시만 해도 이득이네요
장소에 나온 포켓몬을 죽음의 카운트 4로 한다
2고유
자신의 죽음의 카운트를 -1하고, 2턴간 서로의 역할을 무효화한다
3고유
자신의 죽음의 카운트가 하락할 때, C+1
이렇게 정리해볼까
그 밸런스적으론 괜찮겠지요?
랄까 나도 배틀하고 싶은데
흠.... 흠....
>>615 죽카 관련 계열을 본 적도 없고 써 본적도 없어서 판단이 안된다 카더라.(@사실)
전체의 장소에 <<이계/ㅇㅇㅇ>>을 전개한다
이계/ㅇㅇㅇ
장소에 나오면 죽음의 카운트를 4로 한다
4배수 T 종료시, 죽음의 카운트를 진행 시킨다.
2고유
상대의 죽음의 카운트가 감소했을때, ㅇㅇㅇ한다.
3고유
아군의 죽음의 카운트가 감소했을때, ㅇㅇㅇ한다.
이런 느낌을 추천해요
심판 연습할 겸
배틀 할 사람 2명 모아볼까(????)
저거 그림자밟기로 하면 어떻게 쉽게 이길 것 같은데
능 AA는 필요해보이지만
아니면 상승분은 냅두고 시스템상 『역할 없음』으로만 취급되는건가오?
후자면 뉴비적으론 꽤 강한 느낌이 있어요!
지능형임을 강조하고 싶은가.
아니면 난 머리 유키나리야!! 하면서 능력형 플레이 하고 싶은가
>>628 역할 없음이 생각보다 쓸모가 없을 거 같은 조금 물 먹은 사람이 말하자면
킬러나 스카우터, 체이서 같이 조건부 발생이 아니면 기본적으로 역할은 발동이 되고 땡입니다.
이미 오른 상태라 역할 없어져도 유지되는데
엠페러 양대간판 같이
상시적으로 강화되는건 무효화 됩니다
이즈미다 토이치로 고유 퍼텐셜.
전체 필드에《 경륜장/스프린트 로드 》를 전개할 수 있다.
《 경륜장/스프린트 로드 》…
필드 효과.
「스피드」의 능력치가 가장 높은 포켓몬이 가장 먼저 행동한다.
이즈미다가 능력 A+로 필드 전개한 사례는 존재.
1 페이트
2 쿠로사키 이치고
3 사일런스 스즈카(갯수 미묘)
4 클리어윙 싱크로 드래곤
5 코히나타 뭐시기 렌
6 볼프강 슈라이버
7(서포터)샬롯 E 예거
대충 이렇게 골랐어오! 가면라이더쪽은 완전 몰루라....
Q>즉?
A>에이스를 포함한 많은 역할 포텐셜들은 필드 등장 트리거로 발동하는 포텐셜이기 때문에,
그 자체를 막지 않는 이상 역할 무효는 사실상 흠.... 별로? 라는 느낌.
체이서
킬러
스카우터
베테랑(이쪽은 전용도)
무효화 되죠
AB상, 근데 제 시간대에 맞출 수 있어요?
주말 오전 11시경~5시가 피크인데, 거기에 맞출 수 있으면 AB상 받고. 아니면 못해유;;;
>>644 그럼 쎈 편이죠.
사실상 반감 포테가 아닌 강화계열 바운스는 그냥 개박살나는 거고.
그래서 제가 첫 심판 볼건데
배틀 하실 분?
참고로 시간대는 주말 오전 11시경~5시 풀로 돌아갑니다.
그거 참고하셔야 해요.
미래의 제가 업보를 당할 뿐 (막말
>>654 뭐 그러시다면야 AB상이랑....
또 하실 분 한 명?
육성이나 통솔의 체급박치기랑은 조금 차이가... 으음. 애매한데.
쓰루상 가능?
하고싶으셨잖.
아님 신삥이신 슈테룽? 이셨나.
계실까요?
개수 유메덱
먼저찌르기 지우고
철혈화 위주로 다시 만들었어요
학교가 1월에 방학이라 뭐 구상은 해두었지만 데이터가 아직
>>661
아니면 지시에 능A급이면
자신의 지시 포텐셜(5식8령, 타임)사용시 전능뻥or강화 하시는 것도?
지시형의 강점 중 하나는 많은 양의 지령/맞춰라/타임에 있으니까.
는 너무 센데. 지령 개수 제한보다 적은 3/시 제한같은거라도 붙이면 괜찮나? 3고유 없다는 가정하면.
상대 공/특공 강화상승무시라던가 지령을 무시한다는 차이가 있긴 한데 방특방쪽은 중복이지 않을까 싶은것
어째서 내가 하려고 하면 이런 거람(....)
그러면 너무 하매가 되기 쉬워요
하도 안만들어서 메이킹 감 떨어졌는데
PVE연습할 겸 내가 해야하나....(@어이)
>>677 서로 스펙이 안맞아서 거기에 맞추려면 빡실텐데 다이죠부?
쓰루 상 덱은 거의 서고배쟝.
아님 저기 곧 방학인 B라는 인싸 하나 끌고 와도 되긴 하는데(@어이)
『사경 너머로의 네 발자국』
호두 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나올 때, 필드의 포켓몬 전원의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
『삼도 건너가는 세 발자국』
호두 고유 포텐셜.
필드의 포켓몬의 「죽음의 카운트」가 「3」이 될 때, 상대를 「사형선고」상태로 한다.
「사형선고」… 특수/고스트/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「사형선고」상태로 한다. *「미래예지」의 유형
『이승 떠나가는 두 발자국』
호두 고유 포텐셜.
「죽음의 카운트」가 「2」인 포켓몬이 필드에 있을 때, 자신의 『지령』이 소모되지 않는다.
젠경이 추천해주신 이건 마음에 안 드시나요?
아니면 지시 A 능 A를 유지하고 싶으신 건가요
유메 덱도 원래 서고배 규정에서 수정을 더한거라
크게 차이나는건 없을걸요
눼
저거 가져가는것도 좋아보이네요
천부랑 자질 조금 수정하면 종족치 규정에는 맞는데
문제는 포텐셜 밸런스가...
위쟈반 발동! D.A.T.E
데이트구나!(아무말)
그 중2병이 아직 들 빠져서 그런가 중2중2 하게 하고 싶은데 뭔가 마음에 안들어서 그런데 도움 좀 구하고자 허는디
『폭람 두르는 최속의 짐승』
볼프강 슈라이버 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술에 우선도를 +2 할수 있다
『신성 으깨는 최속의 짐승』
볼프강 슈라이버 고유 포텐셜
아군이 내보내는 우선도 +1 이상인 기술이
상대의 방호 특성을 무시한다
『뇌람 이끄는 최속의 짐승』
볼프강 슈라이버 고유 포텐셜
「볼프강 슈라이버」를 6체로 하여 수화한다
일단 이런 느낌으로 이름 지어보긴 했는데 간지가 안 나서-
근데 탄포씨에게 하나 질문.
꼭 지시 A 능 A를 유지하고 싶으신 건가여?
DD상이 밸런스 맞추게 해보는건?
>>692 능 AA면 7체 째 수화에요 슈테룽
>>690 그 부분은 제가 보고 비교, 그리고 테스팅으로 몇 번 돌려서 판단해야할 부분이겠군여.
첫 배틀 준비니 최소한 몇 주는 준비해야할 거 같긴 한데....
일단 맴버 확정부터 해보고.
>>692 그리고 지금으로도 충분히 매력적인 작명이라 생각되는데요
>>698 그럼 능력 정도는 계약으로 1랭크 올려두는걸 추천해요.
지시 A 육성 : B 통솔 : C 능력 : AA(A)
이런 식으로. 이러면 전용 효과도 더 강력한걸로 구사할 수 있고.
까놓고 원래 아이디어에서 조건을 조금 수정한것만으로도 꽤나 완성도 높아진 것 같고.
>>701 AA폭의 문제가 아니라 수화 조건이....
능 A 이상은 다 7체 째에요
아군 빈사로 7체 째인가
그냥 7체 포함 인가의 차이지
>>705 거꾸로 배틀 멈춰....!
초짜가 벌써 거꾸로 상성 계산이라니.....!
슬라는 능 AA 기준으로 저게 최상의 고유라 생각.
>>707 일단 제가 데이터 원본 받아서 테스트 몇 번 해보고 슬상 도움 받아서 밸패 처리 한 다음에
배틀하는 걸로 하죠.
발동시 텍스트를 최속의 짐승이 적의 (뭔가 멋드러진 말)을 으깨부순다!!!! 로 해서 고유에서 부터 여왕의 위엄 저격으로 해볼까
>>714
B수화:선수로 자신을 엔트리할 수 있다.
A수화:아군 1체를 빈사로 하고 배틀에 참가. 기본적으로 아군을 「빈사」상태로 해서 7체째로 참가.
AA수화:조건없음, 또는 일정 조건으로 「7」체째의 포켓몬으로 참가.
「AA+」「AA」라면 실질 조건없이 7체째로 참가. 「AA-」라면 어떠한 조건이 붙는다.
AAA이상이라면 스테이터스가 도를 넘는 괴물로.
호두 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나올 때, 필드의 포켓몬 전원의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
『삼도 건너가는 세 발자국』
호두 고유 포텐셜.
필드의 포켓몬의 「죽음의 카운트」가 「3」이 될 때, 상대를 「사형선고」상태로 한다.
「사형선고」… 특수/고스트/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「사형선고」상태로 한다. *「미래예지」의 유형
『이승 떠나가는 두 발자국』
호두 고유 포텐셜.
「죽음의 카운트」가 「2」인 포켓몬이 필드에 있을 때, 자신의 『지령』이 소모되지 않는다.
---
『일순 마주하는 한 발자국』
대충 에이스될 놈 전용 포텐셜. 선행입력
자신의 「죽음의 카운트」를 「1」만큼 올린(내린)다.
이런 구성이면 매턴 지령을 노코스트로 쓸 수 있는 미친놈이 탄생하는(ry
그리고 시간 상 이만(@사라짐)
아, 데이터 링크는 대충 >1596360074> 이 쪽으로 보내면 됩니다.
자신을 양대간판으로 해서 7체 수화는 괜찮나오?
이건 또 너무 강한가
>>726 수화에 통솔은 조건 없어여?
아아 역할인가
>>726 통솔 C- 라면 양대는 불가능이죠.
하려면 전용을 써야 할거 같아요
아니면 천부 에이스로 통솔 B까지 올리고
계제로 임명하거나
이번에 로꾸온님이 쓰려고 하신다는 소식을 듣고 왔어요.
『미모의 독부』
노소기 렌 고유 퍼텐셜
노소기 렌을 PT에 참여시킬 수 있다. 노소기 렌에 대해서만, 자신의 통솔을 능력과 같은 랭크까지 올린다.
6체째로 다운그레이드하는 대신에
통솔 끌어올리기 효과를 넣은 버전은 존재
>>724 저런 전용은 당연히 1/시가 붙는거겠죠 젠경?
이러면 전용 걱정 좀 덜겠군오
아 자신 한정 익펜이나 PT 포테 달수 있는건가?
아 자신의 죽카구나.
전 또 상대인줄 알았어요(식겁)
자신의 죽카면 안 붙여도 되져
통솔 AA가 되면 자기 한정해서 PT2까지 생ㄱ이고
메모메모....
C AA AA C면
4 14 14 4 맞나?
그럼 아마 전용은
『승리로 이끄는 뇌람의 짐승』
자신에 대한 「통솔」을 자신의 「능력」과 같게 한다.
같은 느낌이 되겠네요
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, /~~''<{!____]!、_ Ⅵ ゝ=(', ゝ=ニア ∨/.∧ ∧/∨
/:::}!//∨~~∨////{.∨///≧=‐、ヾミh、 ., 弋h、 .}/// ! .∧/∨
ノ:.: }!/.∨/// ∨//从 ∨///≧s。,,_ ∧ , `ヽ、 }/// ! .∧/, '
..</// }!.∨///// ∨/{ ヽゝ-==≦~~~~`.∧ , }/// ! /ア´
..ノ///∧.{///////'ヾ/、 .∨//ノ , ∨ ,、 }/// ! //
...〈//////ヾ、/////{h、 .\ヽ '//\ } ヽニ.∨ }/// ! // ×
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【이름】노소기 렌
【타입】독/바위
【특성】비스트부스트… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다.
【소지품】
【기술 x7:베놈쇼크, 암석탄, 사이코키네시스, 토치카, 도발, 애교부리기, 대타출동】
공격:D+
방어:B 「토치카」… 변/독/-/-/자신/×/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」
특공:A+ 「직접기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.
특방:B
스피드:B
【퍼텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『미모』… 상대가 「아인:♂」일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『고유종』… 「노소기 렌」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『독부의 쌍미』… 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『독부의 능력』… 「독」상태의 상대에 대해, 자신의 「독」기술이「효과가 굉장」이 된다.
『독부의 부식』… 「강철」 「독」타입인 상대의 「독」상태에의 상태이상 내성을 무효화한다.
『독부의 혼혈』… 이 퍼텐셜을 『하프』로서 취급한다.
『스위퍼』… 1/시/자동 자신의 공격기술의 명중시, 자진의 「설치기술」 「조이기」상태를 해제한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『투 탑』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『고저스 리본』… 자신의 전 종족치에+보정을 얻는다.
『미모의 독부』
노소기 렌 고유 퍼텐셜
노소기 렌을 PT에 참여시킬 수 있다. 노소기 렌에 대해서만, 자신의 통솔을 능력과 같은 랭크까지 올린다.
능력 a = 통솔 a 견본 데이터
대신 한무지령이라는 무시무시한 효과
애초에 저는 젠취님께
배틀 대행으로 불린 것이고
탄포님 파티 완성하시면 당연히 사용합니다.
배틀 대행이었낰ㅋㅋㅋ
종종 불려가서 조작하거나, 상대역하거나 했고
죽카 계열에게는 "필드의 포켓몬의 「죽음의 카운트」가 내릴 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다."라는 철판 구성이 존재한다.
>>762 쌉가능. 다만 7체 쪽이 수적으로 우위를 가지기 쉽다는 메리트를 버릴 가치가 있는지 까지는
몰?루겠어요
/ ,./三三
/i /| ,.==イ三三/
/: :', /{ //{./__,、 ∨//;;
,′: :∨ { //;;/三三ハ /,;;;;/:;;;;
\` 、 }: :: :: :、弋、,. xェ==ニ ̄ニ=イミx、三ア,. ィ / ./
\: :≧。i: :: :: : ヽ、 `~ '"` s。.\ //_,,.
,、 ヽ 、: : `ヽ、 。s≦ ´ `ニ=ミ x . `ミx __,
/ iiゝ, ヽ\ _ ' ´ 、 `ヽ、、 〕h 。 . _ ≧s。.
/,、 r ゝ. ,.。s≦/i 、 ヽ. \ ハ `ヌ=='~、 _.
,ィ=' ,,__。s≦´: :/ ' ∧ \ ヽヽ. ヽ 弋、 ヽ、\`ト、
ir=t ii { ̄ ̄イ / , / ∧ _ 、 ∨ ∨ 〕h。.=- ≧'
l ii l / .イ / ∧ ト、 ∧ヽ、_、 | | ∨ ┌ t----''  ̄
l ii l' , // ' { {ト、 ∧x't:ッ ァ | ∨ |) .}: :: : ∧\
l ii l /,ィ , | ∧.iゞ-\ \~ ´ } , ∨ /: : : : ∧ヽ
,、 l ii l ' ./ |/| λ }∧ | \{ \ ノ// , }イ λ : :/、∧
/ \ .ィ'´ ∨、 / / | /∧ \, ∧ !_ // ,イ //ハ : : ,メ {
/: :: :: :: :\/.。s≦メ∧二ミ{ '/ ∨、 ハ ゙|\ -‐_―-. イ/ ノ//: :: :: :} : :ハ
イ: :: :: :: :: :, イ /////| |/,ヽ//f`'ニフ´/| ,'八|f ∧ .ィ〔 /イ/,,.. 。s≦´}. :/ `
,. イ : :: :: :: :: :,. イ。s≦/,.ィ'´, ,ィft/// 、/ / ,' / // . ィ'´-―===ミx 、ニ二二// 、
,. ィ ´ : : : : : :: :: ://,. ィ '´,. ィ '´ j_,t//::::::`ー:/ / /.ィ'/ ,\::::::::::/∧ヽ::::::::`ヽ、/: :: :: :\: ::
" : :: :: :: :/二二/ /__,ィfモチ- 、_,.ィ'´ ii {/::::::::::/,. ィ'´::://:::\\:/ /::::::ヽヽ::::::::::, tヽ、: :: :: :`、:
..__,.イ/:: :: ::, >、 __ ,, ィ'`ト-‐''"´.f ii ! ̄fソ//-=='-  ̄'´,.、. ,,...二二_ `´ 。s≦ |:.ヽ、: :
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【이름】지크프리트
【타입】악/드래곤
【특성】불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득할 때 반드시 참는다.
【소지품】
【기술 x6:데드러시, 메테오스트라이크, 방전, 멸망의노래, HP회복, 보고흉내내기】
공격:AA
방어:A
특공:B+
특방:D-
스피드:D-
【퍼텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『백조 사냥꾼』… 『백』『조』에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)해, 방호 퍼텐셜을 무시한다.
『사룡기의 주고』… 자신의 「죽음의 카운트」가 감소했을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
『사룡기의 선고』… 상대의 「죽음의 카운트」가 감소했을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다.
『사룡기의 재생』… 필드에 있는 포켓몬의 「죽음의 카운트」가 감소했을 때, 자신의 체력을 1/8회복한다.
『사룡기의 혈잔』… 상대가 「빈사」상태가 되었을 때, 자신의 체력을 1/3회복한다.
『흑의 서번트』… 『흑』의 『서번트』로서 『적』『혁』등의 상대에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극용회피』… 상대의 「드래곤」기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」」기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투 탑』… 아군의 『에이스』이 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』이 발동한다.
『엑스펜션(악) 』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『안·아르트마레』… 「기능 확장」으로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『두·아르트마레』… 「기능 확장」으로 내보내는 기술이 상대에게 필중 한다.
>>763
이렇게 1체에 몰아넣어서
자신 죽카 감소 = 버프
상대 죽카 감소 = 디버프
동시 죽카 감소 = 유사 자뭉 구성도 가능.
이득을 보긴 하지만 6체로 싸우는게 정정당당히 까는(?) 느낌이라 개인적으론 좋군오
이제 데이터 만들면 되겠군요!
아직 에이스 계제는 커녕 타입도 못 정했지만!
>>769 포켓몬 시합에 정정당당이 있을 것 같습니까 튜나
(매 턴 기능확장 파괴광선을 난사하며)
채권도 1:1로 교환하니까 PvP 교환권도 다음 번에 내가 배틀할 때 심판 봐주는 1:1 교환으로 거래한다면 합리적이지 않을까(?)
1대6인가 1대5 역전한 사례 존재
느긋느긋 빌드
(슈비 팟 이틀 컷)
사실 밸런스 신경쓰면서 짜면 되게 안 나오긴 하는데.
작정하고 짜면 꽤 빠르게 나오는 편이죠.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519893801/
너무 굉장한 나머지 시합중 진화 연출(단 데이터 변경, 강화 등등은 없음) 시켰을 정도.
anchor>1542982494>0에 다른 시리즈들도 있으니 참고
(게츠님께서 연출로 각각의 pvp pve를 한데 엮어서 시리즈화)
젠취팟에 성별 옆에 있는 OX는 뭐더라?
사실 좋아하는 거로 꾹꾹 채워넣고 밸런스를 안드로메다로 날려버리면 금방 짜인다.
그게 상대와 합의될지는 뒷전이고(...)
그리고 다시 침묵속으로
갑자기 찾아오는 허기짐은 못 참지 응
체력에 투자할까
『천룡선의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다.
여기다 추격효과를 부여하고 싶다
그만큼 체력에 투자되는 느낌이라서
1 체력 2 속도 3 방어 4 특방
4개중 C권으로 내릴거 하나 정하는 느낌이란 인식이 있어오!
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/ . :/ :/ . :/ {::::::::::\::、::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::: 〇 |/
【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = AA 3500
-육성 = AA+ 「강철」의 레벨을 +10
-능력 = C
【고유 포텐셜】
『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
__
,,.. -‐======‐- 、___). :)
,.ィ/. : /ー‐‐==-. .、 ̄ ̄
/({: { : : /. : : : : :``丶、ヽ _
//__\、 :{{: : : : : : : : : : :): :} ⌒)!
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【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
【레벨】
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
총계 500
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『노사다의 출사』… 상대의 특성이 변경되었을때, 상대를 2T간 「검은눈빛」상태로 한다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대에게 자신의 「강철」 기술이 「효과가 발군」이 된다.
『노사다의 선포』… 상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 상대의 특성을 「철혈」로 한다.
『카네사다』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『동백의 결투장』… 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
_ - ¨`  ̄ ̄ ‐ _
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f辷{廴rーヘ、_ \
\  ̄`7〃==、\{廴ノ^Yこス___ ヽ
\_{ {{(())}} }^冖^¨ーヘノヘ \ }
/\\ゞ='`==、v∠ `¬vヘ
〃 { /| ̄Τ¨l===ミニニニ、_/ ̄
{{ Vトl、 l―H、vハ ∨ ̄ ヽ
从{ 圷、 ∨ ,斗-=ミ} !|.| |
ヾ }じ Vしハ/ ./ハ! /l !
}リ八 ' "¨///丿/ jノ
У\ヽ </./ イ〈ハ
>‐<∠二斗ヘ }_
」\∧/∧ニニニイ 八丿
∠二/^7´ ̄`ヾ ,/ }レハ、
\/ァ'7 ∨L_/{ て_/しィ
〈〈 / VL」 ヽ 丿
〉′ / 人V{ 丿 こフ
|\人/ ,ハ/ ∧⌒ヽ'"´ ̄ ̄`ヽ >
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/ ̄\__|∨ {i'"´ V > /
/ \_/ ̄>―{レ' ハヽ ト、∨┴'´ _,、-―<
. 〈 ト、_/ / /リ∨ | ∧ ト、 }ノ、 ト、 ト、レ'くr'´: : l「: : : : : : }} __
〉 / ̄  ̄´'<_// |/ ∨ _}'´ V ´'く‐― 八_;_;_」L_;_;_;_;_ノ一'´ \
. く, { `ヽ ´' ―‐ァ==ァ'´ ̄ `…‐-<二フ7<}} \< ̄ ̄ ̄`'<´ ̄ ̄| 丿
 ̄\ \ / ∧\_  ̄}} ̄}} ̄ 7 }ト、\‐―==ニニヽ !/
. `、 ヽ | ′\.\ ̄ ¨¬ァ 〃┬' / j} ヽ  ̄ ̄\ L _
、 `、-ヘ 〈\ >-―=='^{{ \_ 〃 \\
. ヽ 、 \〉 `く __/ ニニ、_ \\
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\ ト-ヘ,_ \ヽ \.  ̄\______,⊥ L
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く 丿
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【이름】블랑
【타입】강철/얼음
【특성】철벽 : 자신의 「방어」를 AA+까지 올린다.
공격 A+(B-)/135(90)
방어 AA+(B-)/165(90)
특공 A+/135
특방 A-/110
속도 C-/60
체력 A/115
총계 720(600)
기술 : 눈보라, 거대해머, 들이받기, 판별
눈보라 : 특수/얼음/110/70/±0/X/「3할 : 얼음」, 「싸라기눈」시 필중
거대해머 : 물리/강철/160/100/±0/O/연속해서 사용하면 실패한다
들이받기 : 물리/땅/120/100/±0/O/사용후 「방/특방-1」
【포텐셜】
『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『길의 주인』… 「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무유』… 「특성 : 철벽」이 소실(변경)되지 않는다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『설위신의 신위』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 독자적인 『전용 포텐셜』을 얻는다.
『설위신의 망치』… 자신이 『엠페러』에 임명되어 있을때, 자신의 「공격」을 트레이너의 「통솔」까지 올린다.
『설위신의 북풍』… 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 『엠페러』가 발동한다.
『설위신의 개가』… 상대를 쓰러트렸을때, 체력을 1/2 회복한다.
『임텐구 칩』… 기능확장으로 내보내는 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천연 이심류』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」타입에 발동한다.
『데아 블랑슈네쥬』
블랑 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일때,
자신을 『엠페러』에 임명한다.
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‘/_. イ . |てぅ;x'イ/ /7ト}i | >'―‐’ ト、
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′ ノ\. | ..{ し' ハ.| .\〉Τ ._ノ¨\゚。
i ' \ .从ハ} `ー' }」 灯 ヾ
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| ../ ´ ´ / ∧ 个 . _......イ::|. |....| \
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) ヽ _{>′
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
【레벨】
공격 A+(135)
방어 C(65)
특공 C(65)
특방 C(65)
속도 A+(135)
체력 C+(85)
총계 550
기술 : 거수참, 마하비행, 공중제비, 칼춤, 도깨비불
거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 체력이 오른 상대에게 「효과가 발군」해진다.
마하비행 : 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
공중제비 : 물리/비행/70/100/±0/O/「유턴」기술
칼춤 : 변화/노말/-/-/±0/X/「공격」을 2랭크 올린다.
도깨비불 : 변화/불꽃/-/85/±0/X/대상을 「화상」상태로 만든다.
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 「방어」를 반감한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』… 자신에 대한 「육성」이 1랭크 오른다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『동백의 결투장』… 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『규율의 수호자』
야티 전용 포텐셜
상대 포켓몬이 장소에 나온 T 종료시
아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
세고 빠르고 튼튼한건 안된다는 정론적인 이야기였구나.
구체적인 수치는 처음들어봤어오
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\___/ ̄ ̄ ̄〉: : : : : : : : ヽ | 、/ '. '.r-- _|ニi | /_/
\__, 、 --/ ̄ ̄ ̄〉: : : : : : :i | '\0ニニニ、',_ _ <__/
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
【레벨】
공격 A+(135)
방어 A+/C+(135/85)
특공 A+/C+(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)
총계 700(600)
기술 * 4 : 참철검, 역광의칼, 은의빛, 날개로막기
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
역광의칼 : 물리/페어리/150/100/단일/-7/O/「칼」「검」기술, 교대하는 상대에게 명중한다.
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』… 「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』… 아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』… 상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』… 자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천연 이심류』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」타입에 발동한다.
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.V.|イi::イr⌒V:::::i::::Уxィ ぅxxミ/ |:::::::./,rぅ芸=ミャ:::::ハリ
{! .V:{トイ V::::|:::≦(然烈 .ヾ.//ジ イ述ジ |イ::ノ リ
)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
총계 585
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 헤비봄버, 정리정돈
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
정리정돈 : 변화/노말/-/-/±0/X/전체 장소의 상태를 초기화한다. 「공속+1」
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』… 설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천연 이심류』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」타입에 발동한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
/ヽ
/ム .i//ヽ
i//ハ |///ム
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|'///∧ __ ∨///ハ
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V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
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ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
__ ´ iハ::::::ヘ ' `¨j::::/、::ヽ__,.
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//:::::::ヽマ/////≧=-≦ヽニニ\{´.≧≦/ {ー -- .、
>i::/⌒ヾ.}/////////////メニ/ィ {、_ ノハ. /ニニ//\
', |' Y } `ヾ''</////>≦ニニ/ ノ_:メ==彡ニVニニ//////\
.V { !.!ノ /::::} ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
` 八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:} `''<///ノ / ` < \:::\__
ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
≧=-=≦ニ≧ 、ニニニニ.イ `¨  ̄ ―- 、 }}__}::::ミ、
}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
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ヽ `¨ノ!´ /
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)/135(105)
방어 A+(C+)/135(85)
특공 C+/85
특방 AA+/165
속도 A+(C+)/135(85)
체력 AA(140)
총계 795(665)
기술 : 울려퍼지는포효, 몸부림치기, 메테오드라이브, 칼로막기
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 「특성 : 철혈」인 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 「강철」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『천룡선의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 상대 기술의 데미지를 완화(0.9배)한다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『동백의 결투장』… 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때),
자신(아군)이 처음 받는 기술의 데미지를 반감한다.
말하고싶은 거리는 많지만 밸런스는 온전히 DD상에게 맡기는 거에오
파워차이로 지면 DD상 탓 (?
정면에서 밀어붙이는 정석적인 육통형
하메에 약간 약하지만
정면에서 난투하는것 만으로 어중간한 상대는 압살한다는 컨셉입니다
얼마나 보정 주는건지 몰라서 빼서
텐류랑 츠바키는
종족치가 더 오르겠네요
어짜피 익펜은 거의 신경 안쓴거라
깜짝 놀란거에오
test>1596246631>340 여기서 복붙하시면 되는거에오
__
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【자질】
ㆍ지시:「S」 … 극도로 높은 지시력 본인 자신이 극한의 전투능력을 가지고,능력을 통해 자신의 시선을 공유하는것으로 극한의 지시를 내린다
ㆍ육성:「S+」 … 극도로 높은 육성력. 검 종류의 「생태병장」을 다루는 포켓몬에 대해서는 더욱 탁월하다.
ㆍ통솔:「SS(F)」 … 극도로 매우 높은 통솔력. 모든면에서 압도하는 초월적 재능에 의한 카리스마. 『재능』에 거부감을 가지는 포켓몬에 한해 극단적으로 반발한다.
ㆍ능력:「SSS」 … 초월적으로 강력한 능력, 본인의 재능 일부와 본인이 바라보는 시선을 공유하는 능력이 있을 뿐이지만 본인이 극단적으로 강력하기에 초월적인 위력을 발한다
갑자기 만들어보고 싶던 무적 동생
s이상은 없어요
속별을 셀프 커맨드로 해야할까요 어빌리티로 해야할까요
솔직히 어느것이든 실 성능엔 변함이 없는데
지시 AAA
육성 AAA+
통솔 AAA-
능력 S 가 되겠지요
어느쪽이든 참치어장이든 스레에서든 안 쓰일것 같은 스텟이지만(?)
AA
AA
AA
AA정도가 되겠네요
어느쪽이든 재능충이긴 했으니
능력 S는 무리네요
AA+ 달려있는 고위형일거에오
만능형이다가 계약으로 능 A+가 된 인상
딱 2명 나온 전능형이 실제 스펙도 밸런스도 자질은 A지만 육성/능력의 극한이랑 비빌 수 있는 고유/전용이었으니.
어빌리티랑 커맨드 중 어떤(ry
인지를 벗어났나?해도
인간이 할 수 있는 이상
인간의 극한이라는 느낌
(더러울정도로 어렵지만 누구나 따라할 수 있음)
신과 같은 힘
(초능력의 영역)
이런 느낌
...그걸 '혼자서' 다 해내는 게 요리이치 혼자 뿐이지만.
탄지로도 가능은 했지만 요리이치에 비하면 많이 부족해서, 아서 같은 전 A- 준 전능형 느낌이고.
''^~ ̄ ̄ ̄~^''
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八 i|:. . ヤ ╋ ` ´ /.::: | i ノ .:|
/∧l|\. ヤ :]Iッ。,, _,,イ{ノi⌒|/^', /
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/∧{ _、rf〔/`~"'' ,''^~ 〕h、
_ -r=f〔 /i∧ /ヘ/ヘ /i:i/∧- _
,f⌒Y´-=ニニニ/i:i:/∧ /\___/v/i:i:i:i:/∧ニニニ= - _
/-ニニ⌒-_-_./i:i:i:i:i/∧′/ \_√i:i:i:i:i:i/∧ニニニニ√`
√ニVニ=- _-./i:i:i:i:i:i:i:/∧/-ニ-ハ/i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ニニ-√ニ
. √ニニVニ=-.V :i;i、rセ个h、:〉-ニ-/;i、r个h、i:i:i:i:i:〉ニ=-たニ
. ニニニ:Vニ-// 〔ニニニ\,/ニニニ〕 `~⌒-=ニニたニニ
ニニ:{ニニ=-⌒ ′ 〔ニニニ=- _-ニニニニ〕 〔-=ニ二たニニ
ニニ∧ニニニ〕 〔ニニ=- _-ニニニニニ〕 〔ニニニたニニニ
ニ二二〉ニ}ニニ〕 〔ニ=- _-ニニニニ_、rf〔:〕 〔ニニニた:ニニニ
. ニニニ∧}ニニ〕 〔ニ- _-ニニ_、rf〔ニニニ〕 〔ニニ:たニニニニL __
ニニニニニ}-ニ:〕 〔ニ/_、rf〔ニニニニニ〕 〔ニた_ ̄ -=ニ ̄:.::.::}
. ニニニニ} ∨〕 〔/二ニニニニニニニニ〕 〔〈::.::.::.::.::.::.::./ ヘ.::}
【이름】 볼프강 슈라이버
【타입】 악/격투
【특성】 가속 : T 종료시 속도를 올린다
【기술 × 5 : 불릿펀치,물어뜯기,때려눕히기,데드러시,덮어차기】
불릿펀치/물리/강철/40/100/단일/+1/O/-/선공기 「펀치」 기술
물어뜯기/물리/악/130/100/단일±0/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
때려눕히기/물리/노말/150/85/단일/-7/O/통상기술.
데드러시/물리/악/120/100/전체/±0/O/명중 후, 「방/특방-1」
덮어차기/물리/격투/70/100/단일/±/0/O/「유턴」기술.
체력 : C- 60
공격 : AA+ 165
방어 : D- 40
특공 : D- 40
특방 : B- 90
속도 : AA+ 165
총합 : 560
【포텐셜】
『양대간판』 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『하프』 인간과 「웨어울프」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『흉랑』 (대충 조건)자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
『백흉수의 학살』 자신이 상대를 쓰러트렸을때 최대 체력의 1/2를 회복한다
『백훙수의 파괴』 자신의 우선도 +1 이상인 기술을 내보낼때 적진의 벽을 파괴한다
『백흉수의 폭람』 자신의 우선도 +1 이상인 타입일치 기술에 「추격」효과를 부여할수 있다
『셀프 커맨드』 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투톱』 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션(악)』 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『흐로즈•비토닐』 아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 1.33배 올린다
『니플헤임•펜리르』 아군의 우선도 +1 이상인 기술이 상대의 방 상승(강화)를 무시한다
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『세계 죽음으로 이끄는 흉수』…
볼프강 슈라이버 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 자신의 기술이 명중하였을때 사용할수 있다
기술의 위력을 2배로 한다
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내일 일도 나가야 되고 하니 일단 표본만 간단하게
짜보았는데 밸런스 관련으로 뭔가 조언 부탁드리겠읍니다!
벽파괴와 추격은 강합니다
다만 전용이 없을때
계제를 움직일 방법이 불릿펀치 뿐인데
불릿펀치는 맞춰도 크게 티가 안난다는거?
그리고 이명 조건은 평범하게 볼프강 슈라이버가 트레이너일때가 좋을까요?
텍스트를 한번 규격에 맞춰서 정리해봐야겠네요
배수는 강화(저하)한다. 배가(반감)한다.※2배용 이렇게 됩니다
올린다는 공+1 속+2 이런것들
『니플헤임•펜리르』 아군의 우선도 +1 이상인 기술이 상대의 방 상승(강화)를 무시한다
「방어」 상승(강화)
종족치를 지정할 경우 앞 뒤를 괄호로 감싸줍니다
데이터를 다른 사람이 확인할때
무엇을 지정하는지 확실히 하기 위해섭니다
내일쯤 규격 정리해봐야겠군용
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/ム .i//ヽ
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j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
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ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)/135(105)
방어 A+(B+)/135(105)
특공 C+/85
특방 AA+/165
속도 A+(C+)/135(85)
체력 A(120)
총계 795(665)
기술 : 울려퍼지는포효, 몸부림치기, 메테오드라이브, 칼로막기
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 「특성 : 철혈」인 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용혈』… 자신의 「공격/방어」종족치를 1랭크 올린다.
『천룡선의 용갑』… 트레이너가 「육성 : A」이상일때, 독자적인 『전용 포텐셜』을 소유한다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『동백의 결투장』… 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때),
자신(아군)이 처음 받는 기술의 데미지를 반감한다.
개수하고 전용수 제한 깜빡했다
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ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)/135(105)
방어 A+(B+)/135(105)
특공 C+/85
특방 AA+/165
속도 A+(C+)/135(85)
체력 A(120)
총계 795(665)
기술 : 울려퍼지는포효, 몸부림치기, 메테오드라이브, 칼로막기
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 「특성 : 철혈」인 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용혈』… 자신의 「공격/방어」종족치를 1랭크 올린다.
『천룡선의 고식』… 트레이너가 「육성 : A」이상일때, 이 포텐셜을 『베테랑』으로 취급한다
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『동백의 결투장』… 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때),
자신(아군)이 처음 받는 기술의 데미지를 반감한다.
イー -
/│ \
/ .| \
> ´ ̄ ̄ ー- . \
/肉 \ ム
배틀로부터 눈돌리는 중> 八_ 。 ⌒ヽ V ハ
ム ヽ. __ ノ '. !
( っ_ |
Y `ヽ | |
{ ´  ̄` } .. .イ|.八 _ハ
八 ノ イ: : : :リ |
|>===<__ 。ャ≦: : : ≦=イ| |
|: : : : : : : : : : : : : : :/ │ ,'
弋::⌒: : ー: : : : : イ 八 /
|ー---─=彡' / ヽ
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ>' ´ |八 / ./ `ヽ \
/ Y , ´ ̄ ̄ ̄`ヽ. / / } \
-=ニ二二ニ=ー- { / V斗 ≦  ̄ ̄ ̄` >=ニ二二ニ==ーく
/ __,∠ 彡'⌒ `ヽ. / ⌒V __
/ ´ ¨¨ミヽ. ∨ /´ ¨ミ寸 /
/ ( \ / / Y
/ ー--─=ニニ二¨¨´ \.{ ⌒V⌒ 寸 /
././ \ `Y j//
..ム八 .>< { >'二ニ=ミ
.{ ヽ ー=ニニ==─- ミ=ァミ寸 ....../ `Y
. V `ー--=ニ¨¨ -=ニ / / >==く .........:::::::: ' } レ ´ ̄`
寸 `ヽ、 / /二'< ./ /
`ヽ ≧=ー--  ̄ ̄ミム ./ >/-─=彡 /
\ { Y > ´
>< ニニ二二三三マ { / (
` Tニニ==─-------ァ──-X─=≦ }
\ { / / /
>ミマ .{ ー--=ニ二_ イ /
Tミ 八≧ュ、  ̄ ̄ ̄´ /
| >= ≧ュ。、 /
| | >< `¨'''ミ イ
| 人 ___:{:`寸 八 /
| / 〉'´ ̄>< ≧=ーァ<
| { :{: ≧=ー----─=ニ二 / ♂/O
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【이름】근육 스구루
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】슬로스타트… 필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다.
【레벨】
【기술 × 4: 머슬봄버, 플레어드라이브, 와일드볼트, 판별】
체력: A (112) (B-/90)
공격: AA+ (165)
방어: AA+ (165)
특공: C- (60)
특방: C+ (85)
속도: C+ (85)
총합: 650
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『분류』『천부의 재능』… 「근육족」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『주인』『근육별의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《 이계/근육별 왕위쟁탈전 》를 전개한다.
『이명』『기적의 역전 파이터』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』을 『극』화한다. 이 이명은 소실되지 않는다.
『계제』『근육맨의 응원』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 아군의 전 능력을 강화(1.1배)한다
『계제』『근육맨의 파악』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 저확률로 「격투」타입인 아군이 받는 데미지를 완화(0.67배)로 한다.
『계제』『근육맨의 투혼』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 저확률로 「격투」타입인 아군의 물리기술의 위력이 2배가 된다.
『계제』『근육맨의 허세』… 자신이 강제교대로 필드에 나오지 않는다.
『속별』『머슬 파이트』… 상대를 쓰러트릴때마다, 「특성 : 슬로스타트」의 T수가 진행된다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극비회피』… 상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극비내성』… 상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
『부수』『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『특권』『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
***********************************************************************************************
『근육족 3대 오의 - 머슬 스파크』
근육 스구루 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
***********************************************************************************************
『동백의 결투장』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
뭔가 이상하다 했네
바운스 꺼내라고 으름장 놓으려는 건데
저러면 바운스 살해가 되버려서...
∧
〈 :::〉
,. -一にコー- 、
/ r个 、 ヽ
/^ 、 { /, /||ト、 \__L、 /\
/ \ r┴'n |:|| :|||::!「| 「! / / ヽ
/ ヽ、l」 |:|l:::|||:j.|j└,ィ〈 /
i i rく|「辷‐ュ小t'ブィ ムヘ / i
| | ,.一>、|ヽ ` ┬ '´ 〃|/ニヽ__/ !
| | _,.-ベ¨ \_〕 | r' /`ー-- 、ヽ |
| 「 __〉 ∨ハ \_j__/「ヽ トヽ | ト--=、 !
j∠ニニヽ 「 __〉 Vハ ヽヽ ,' / ! ヽ ヽ\ | |二コ ヾ、 |
/ / ,.-ヘ |ヽ. __〉ヽ〈 、 ヽ∨{| ヽ_,コ |L_! ∥ !\
/ /⌒! | ヽ !ヘ∨⊥ --ゝ、 〉! y'´ __ノ .ハ | ∥ ! ヽ
/ ハ .| └‐' ヘ ∟----、 ヽ' /_/ /  ̄ | |`ヽ、}
{ /( /ノ| .! ___ゝ--`ニニニ二 -一__' . --, ノ |`丶ミヽ
,.‐'/ / ヽ--一 / | | ___ヽ__´"''--.,,Y,.r''" ̄_,. -ァ′ } / ヽヽ、
/ Vニ=ニ / ̄_ _丿ヽ  ̄´"''- 、レ''"´_ --! ノ / V ヽ
/ / }く ,.ィ´ / )_ ヽ---- 、j / ___/ .ィ ∧ヽ、 } 」
/ ノ! / ヽ{_,! (,r / )_ ー―- 、_ノく__/ / / ヽ ヽ.__ノ\ ヽ
{ヽ/ 、 / ノ} j / ノ / )_, -宀---ヘ._ _,ノT ヽ ヽ`ヽ`ヽヘヽ人
V/ヽ >-<ニ二,_ノy'| /' /' / } /r‐、\  ̄ //\ヽ._ ゝミ、ヽ}ト-ゝ \
// _」L厶-┴…''´ ! ∨ / / /ノ ' ノ ..//‐r‐ヽ ヽ ( `ーニ>)/ム-┴┴‐- _、
,厶イ 〉 ヽ ∠ -- ニ_/ _/r'´ }_〉、ヽ._ _) 厶'´ ___ `ヽ
/ / / \ ヽニ=ィ´ ̄_,.-< /`ー‐イ ヽ`T---r‐′ / / ̄ | ! / `ヽ、 ヽ
!丨  ̄Zニ´-‐'´ /⌒ヾ )、 ノ>r'V / / ヽ }
!| / ∨⌒ト-、..._,...>、_/`Y^ー'⌒Y 〉 ∨ }/
!! / ヽミゝヽ\ `Y 〉 ,ノ/ } /
ヽ_\_________/ \>こニ>、__ト、_,. ‐'`ー-' / /
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【이름】로빈마스크
【타입】격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
【특성】헤비메탈 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다.
【레벨】
【기술 × 5: 대나무쪼개기, 아쿠아스탬프, 마하비행, 벌크업, 방어】
체력: B+ (105)
공격: A- (110)
방어: AA+(B+) (165/105)
특공: C- (60)
특방: A- (110)
속도: B+ (105)
총합: 600
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『분류』『고유종』… 「로빈마스크」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『이명』『가면의 귀공자』… 자신의 『양대간판』의 효과를「1.5배/C+2」로 변경한다
『계제』『귀공자의 갑주』… 상대의 「효과 별로」인 기술의 데미지를 반감한다.
『계제』『귀공자의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
『계제』『귀공자의 반라』… 자신의 체력이 1/2 이하일때, 자신의 특성을 「라이트메탈」로 변경한다.*
『속별』『베스트 파트너』… 트레이너와 『유대』를 맺고 있을 때, 『익스펜션』을 부여할 수 있다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
『부수』『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『특권』『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
***********************************************************************************************
『가라르의 명물 - 타워 브리지』…
로빈마스크 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「격투」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
***********************************************************************************************
*체력이 모종의 이유로 1/2 이상으로 차올랐을때, 특성은 「헤비메탈」로 돌아온다.
1고유 스카우터
2고유 해석 상대 있을 시 전능저하
는 능 몇일까(@적당)
아니면 괴도 컨셉으로 전능저하가 아니라
전용 삥땅도 나쁘지 않을 거 같긴 한데 흠
아무런 반응이 없어 실망했다(???)
이거는 구현법에 따라 랭크가 크게 요동처서
초안을 봐야 알겠네요
>>862 뭐 배율은 적당히 엠페러 정도로 생각 중.
랄까 전용 삥뜯기는 안되는 건가(???)
일단 구상만 한 거라서 초안은 아직이고.
AA도 구해야함.(@사실)
근데 링크 잘못됐었음
AA정도?
test>1596360074>
이렇게 했어야 했나.
>>868 해석 조건으로 삥뜯기는?
쓰로트렸을때 개인에게만 돌아가면 A까지 내려요
트레이너가 전용을 받아가는거라
최소한 3개의 고유를 더하면서
상대 전용 발동을 원천 봉쇄 하거든요
그래서 최소 AAA급
과연과연....
그 외에 괴도스러운 고유는 잘 안떠올라서(@사실)
랄까 쓰러트리는 것 외의 조건은
뭘 달 수 있을까(@적당)
YABEE하네요
공격은 방 AA로 받아내고
절반 이하가 되면 속 AA로 때리는거라
선공권과 내구력 양측을 잡았고
양대의 1.5배화랑 개가로
초반에 나올 수 있는 에이스처럼 사용 가능하죠
>>877 어떤 식으로?
1/2가 되면 사실상 속이 AA+ 방이 B+가 되는거니까
>>881 그건 또 신박한...!
근데 지령의 경우에는 좀 그렇지 않을까 하는 콘.
『꿰어내 뺏어내는 괴도』
아르센 포터 고유 포텐셜.
상대의 임의의 능력이 올랐을 때,
상대의 임의의 능력을 내리고 아군의 임의의 능력을 크게 올린다.
랄까 이렇게 짰는데 이것도 참으로 애매한(....)
【고유 포텐셜】
『꿰어내 뺏어내는 괴도』
아르센 포터 고유 포텐셜.
??? 했을 때,
상대의 임의의 능력을 내리고 아군의 임의의 능력을 크게 올린다.
조건을 뭘로 해야할까....
뭔가 크게 안 끌려진다.
괴도안은 폐기해야지(@????)
고유로 폼체인지 시키는 것은
정신이 나가는 짓일까 아닐까(???)
>>887 아녀 메가진화가 아니라
유희왕 드메를 보고 문득
"아 폼체인지의 고유를 쓰는 건 어떨까?"하는
정신나간 발상을 읍읍읍(단, 종족치 총합값은 같도록)
>>892 사람마다 다른데
기본적으로 혼용이 불가능하고
전개지령/숙달지령 선택해서 사용하게 되어 있음.
【고유 포텐셜】
『부여하는 용의 힘』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군의 「드래곤」타입의 위력을 2배로 하고
상대의 「드래곤」타입 기술의 위력을 반감한다.
『내뿜어내는 용의 포효』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 용왕신화」를 내보낼 수 있다.
※용왕신화: 물리(특수)/150/90/전체/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다. 사용 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
능 A치고 강한가 콘.
1고유를 특성 용맥화 시키는게 제일 무난하려나.
아님 강화 배율을 낮추던가.
【고유 포텐셜】
『부여하는 용의 힘』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
아군의 특성을 「특성 : 용맥」으로 할 수 있다.
※용맥… 자신의 「드래곤」기술의 위력을 2배로 한다. 「드래곤」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
『뿜어내는 용의 포효』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 용왕신화」를 내보낼 수 있다.
※용왕신화: 물리(특수)/드래곤/150/90/전체/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다. 사용 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
이렇게 하는게 훨씬 무난하겠군 능 A로썬.
시간이 시간이므로 난 내일 등장하겠다.
아디오스!
랭크사기라서 C+라고 봐도 그거랑 비교하면 약하다고 생각해요.
상대 특성을 철혈로 바꿔도 되지 않을까요?
상대덱을 너무 오래봤 (ry
타입 통일 파티가 들고오면 무섭죠
아 그리고 전용으로 빈사에 이르는 공격 받을시 반드시 버티고 기능확장: 치유소원/추억의선물을 발동하는 능력은 괜찮으려나요?
죽어내밀기로 나오는 아군의 체력을 전부 회복시킨다
이런 느낌의 전용이려나요?
반드시 치유소원/추억의 선물을 발동시켜야 하는 이유가 있다면
1/시/자동
빈사상태에 이르는 피해를 받을 때, 반드시 버티고
행동을 캔슬하여 기능확장:치유소원 기능확장:추억의 선물을 내보낸다... 같은 형식이 될거같은데
치유소원이나 추억의 선물중 하나를 시전하는 시점에서 빈사상태가 되서
기술을 발동할 수 있는는 모르겠네요. 일종의 예외처리로 하면 가능은 할텐데.
우리 근육맨팟의 바운스입니다
그럴거면 시저를 안쓰고 딴놈을 쓰지
죽어내밀기로 나오는 아군의 체력를 1/2 회복한다
이정도까지
전회복은
행동을 해야 가능합니다
시저 체펠리 전용 포텐셜
장소를 떠날때,
아군을 「희망사항」상태로 한다.
결의를 다져 다음 턴 체력을 회복하는 느낌
시저? 안죽었어요
「앞지르는 시간」
아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 「뒤쳐지는 감각」으로 변경한다.
「뒤쳐지는 감각」… 상대보다 늦게 행동한다.
「관통하는 시간」
상대의 특성이 「뒤쳐지는 감각」일 때, 아군의 공격이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
「포효하는 시간」
선행 입력
가장 마지막에 「기능확장:시간의포효」에 의한 추가 행동을 얻는다.
이때, 아군의 「기능확장」에 「유턴」을 부여한다.
만들수 없지만
능 AAA로는 미묘한 데이터네요
공S 나머지 E-의 노말/격투 강화관통 1포테 방호관통 2포테 타입관통 3포테 특성관통 속별 대폭발 상대 능력치 상승/자신 하갈 무시 전용 강화관통 남두인간포탄이 아니고서야 종족치 충당이 안된다(?)
자신 용의턱(드래곤 기술 1.5배)+상대 용맥
이 콤보를 실행할 수 있는 고유가 필요하다.
>>923 링크으으으으으
>>925 랄까 지금 좀 바꿔서
능 AAA 통 B- 육 B- 지 C로 바꿔서
고민 오지게 하는 중 ㄹㅇㅋㅋ
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【이름】모히칸
【타입】격투/노말
【특성】나쁜손버릇… 상대의 공격기술을 받으면, 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.
【레벨】
【기술 × 1: 대폭발】
체력: E (10)
공격: S (200)
방어: E (10)
특공: E (10)
특방: E (10)
속도: E (10)
총합: 600
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『계제』『남두포의 폭발』… 자신의 「대폭발」이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『계제』『남두포의 폭살』… 자신의 「대폭발」이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『계제』『남두포의 폭사』… 자신의 「대폭발」이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『속별』『인간폭탄』… 자신의 기술을 「대폭발」로 고정한다. 자신의 「대폭발」이 자신(상대) 능력치의 하락(상승)을 무시한다
『선제』『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『회피』『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
『부수』『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
***********************************************************************************************
『돌격! 남두인간포탄!』…
모히칸 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「노말」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
***********************************************************************************************
종족치 땜빵용
변태다(@변태다)
랄까 종족치 분배가 너무 하다고 생각합니다(@적당)
>>929 그게 아니라
분배가 너무 이상하다는 뜻.
저런 생명체가 어떻게 존재하겠습니까(....)
암만 PVP라도 저건 좀(.....)
【고유 포텐셜】
『압제하는 용의 위엄』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때,
상대의 특성을 「특성 : 용맥」으로 한다.
※용맥… 자신의 「드래곤」기술의 위력을 2배로 한다. 「드래곤」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
『뿜어내는 용의 포효』
쿠제 히비키 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 용왕신화」를 내보낼 수 있다.
※용왕신화: 물리(특수)/드래곤/150/90/전체/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다. 사용 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
*PT1『용의비늘』… 이 포텐셜을 『익스펜션(드래곤)』으로 취급한다.
*PT2『용의위엄』… 자신의 「드래곤」타입 기술이 타입 내성으로 무효되지 않는다.
이건 용의 힘이야. 상대를 찢어.
참고로 통 AAA다.(@적당)
어차피 특공 안쓰고
그럼 투자할게 체방특방밖에 없네 생각해보니까
근데 다 쓸모가 없어
대폭발 난 시점에서
빈사가 되기에 발동 안함
그럼 특성을 뭐로 해야하지?
데미지를 받았을때 발동하는 포텐셜도
전투속행 후에 발동하는것
다시말해
대폭발 하면 데미지 받을 시점에서
데미지 받을 포켓몬이 사라지기에
받았을때 류는 전부 불발됩니다
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【이름】시저 안토니오 체펠리
【타입】물/격투/(전기) (2배×풀/에스퍼/페어리/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악 1/4배×강철)
【특성】전기의무장… 자신의 타입에 「전기」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【레벨】
【기술 × 8: 아쿠아스탬프, 잠수, 추억의선물, 흘려보내기, 스텔스록, 리플렉터, 빛의장막, 날려버리기】
체력 : AA- (140)
공격 : E (30)
방어 : AA+(B+) (165/105)
특공 : D- (40)
특방 : AA+(B+) (165/105)
속도 : D- (40)
총합 : 580(460)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『분류』『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『계제』『수파문의 공명』… 트레이너가 「능력: AA」 이상일때, 자신의 「방/특방」을 트레이너의 「능력」까지 올린다.
『계제』『수파문의 파문』… 특성이 「전기의무장」일 때 , 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『계제』『수파문의 후퇴』… 특성이 「전기의무장」일 때 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 교대할 수 있다
『속별』『파문술사』… 자신의 특성을 「전기의무장」으로 한다. 트레이너가 「통솔: A」 이상일때, 자신의 특성이 변경(제거)되지 않는다.
『선제』『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대염회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대염내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대염반격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『특권』『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
***********************************************************************************************
『시──────저어어어!!!!!(안죽음)』
시저 체펠리 전용 포텐셜
장소를 떠날때,
아군을 「희망사항」상태로 한다.
***********************************************************************************************
나머지 두마리중 하나는 범프업을 줘야지
조건이 너무 간단해요
상시적으로 내구 1.5배가 문제네요
웃시산?
그거는 강제교대로 나오면 기능 정지하거든요
그러면 어떻게 해여 하려나
아니면 전용을 저-중확률로 해서 계제로 옮기고 삼점방호를 넣을까
웃시산은 교대시 비축이라
죽어내밀기나 강제교대로 나오면 방호가 기능 못해서 아무말 안한거였는데
특성을 조건으로 1.5배라
어떤 상황에서도 기동하거든요
츠바키 방호는 2배까지 가도 되는데 밸런스상 1.5배죠
근데 저거는 육성 C인데 상시 1.5배...
아니면 인챈터 빼고 1.33배로 하던가
후퇴도 격투와 교대한 턴으로 하세요
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【이름】시저 안토니오 체펠리
【타입】물/격투/(전기) (2배×풀/에스퍼/페어리/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악 1/4배×강철)
【특성】전기의무장… 자신의 타입에 「전기」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【레벨】
【기술 × 8: 아쿠아스탬프, 잠수, 추억의선물, 흘려보내기, 스텔스록, 리플렉터, 빛의장막, 날려버리기】
체력 : AA- (140)
공격 : E (30)
방어 : AA+(B+) (165/105)
특공 : D- (40)
특방 : AA+(B+) (165/105)
속도 : D- (40)
총합 : 580(460)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『분류』『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『계제』『수파문의 공명』… 트레이너가 「능력: AA」 이상일때, 자신의 「방/특방」을 트레이너의 「능력」까지 올린다.
『계제』『수파문의 파문』… 자신이 「격투」 타입 포켓몬과 교대해 필드에 나온 T, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『계제』『수파문의 후퇴』… 자신이 「격투」 타입 포켓몬과 교대해 필드에 나온 T, 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 교대할 수 있다
『속별』『파문술사』… 자신의 특성을 「전기의무장」으로 한다. 트레이너가 「통솔: A」 이상일때, 자신의 특성이 변경(제거)되지 않는다.
『선제』『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대염회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대염내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대염반격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『특권』『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
***********************************************************************************************
『시──────저어어어!!!!!(안죽음)』
시저 체펠리 전용 포텐셜
장소를 떠날때,
아군을 「희망사항」상태로 한다.
***********************************************************************************************
"동타입과 교대" 라는 간단한 조건으로
육 A 이상이 필요한걸 간단히 부여하는거
파이팅 컴퓨터랑 마지막 한마리 제작하고
쿠소지카라만 제작하면 끝이군
그 옆동네 기준이긴 한데 참고하긴 좋음
대미지 완화의 경우
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다. (육성 C~B)
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (육성 C~B)
- 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (육성 A)
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. (육성 A)
- 자신의 특성이 XX일때, 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. (육성 A)
- (실질 무조건) 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. (육성 AA)
교대 포텐셜의 경우
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다. (육성 C~B)
- 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다. (육성 A)
- 상대의 공격을 받았을 때, 위력을 완화(0.9배)하고 아군과 교대할 수 있다. (육성 AA, 여기다 위의 대미지 완화가 별도)
r=、 _..-=ニニニ=-:::...、
i.|:::::::ヾ:、:::::, ̄ミx≦---:::ミ:::.、 ,.r=ニ=、
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.V.|イi::イr⌒V:::::i::::Уxィ ぅxxミ/ |:::::::./,rぅ芸=ミャ:::::ハリ
{! .V:{トイ V::::|:::≦(然烈 .ヾ.//ジ イ述ジ |イ::ノ リ
)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
ノ 「`ト-1ヾ`ミ、//// 、/// ./
ヽj:::ト \ __ ,イr=======-:..、
ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
,:/ >o。 ...イ:.:.と;,|:.:.:|:.:.|:.:/:.:.rイ:.:.:,ハ
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|:.:.:.:,r-" ̄ ヽj _\_____ : .: :ヽト、 / / ||:.::}:ハ
|:.:/:∧ ヽ_.-ニ ̄:.:.:.:,:.:ト--:.、` -::..._ : : : :V:., / / /:.:.::リ:j
|:/:i/ト、 _-ニ:.:.:.:.:.:、:.:.:i、:.ト-イ※" - :.._ `-:._: : : V:, ./ / ./.:.:.::.レ′
|V/ ∧ i:.:.:.:.:.:.:.:、:.:\:.:.\) V: : . . ` -:_\ :} .V / ※/:.:.:.:.ノ
|:.i! ./ .∧ |:.:.:.:.:.:.、:.\;,;,)-.' V:.:.:.:.:.>.、※ .\ ト.∧ノ /:.:.:.:.ノ
|:.:}_. -=ニ人、__.|:.:.:、:.:.:≧-’ .V:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ j V |i .,イ:.:.:;只
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
총계 585
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 헤비봄버, 정리정돈
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
정리정돈 : 변화/노말/-/-/±0/X/전체 장소의 상태를 초기화한다. 「공속+1」
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 배가한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 위력을 완화(0.85배)해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』… 설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천연 이심류』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」타입에 발동한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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{! .V:{トイ V::::|:::≦(然烈 .ヾ.//ジ イ述ジ |イ::ノ リ
)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
ノ 「`ト-1ヾ`ミ、//// 、/// ./
ヽj:::ト \ __ ,イr=======-:..、
ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
총계 585
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 헤비봄버, 정리정돈
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
정리정돈 : 변화/노말/-/-/±0/X/전체 장소의 상태를 초기화한다. 「공속+1」
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 배가한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』… 설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천연 이심류』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」타입에 발동한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
세해 복 많이 받으세요
_,。+ ' ゚^¨ ~ 、
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∥ ヽ/- 、 \
i \、 _,..-‐ '''' `
{ ` ィ ´ '、
.〉 ⊂⊃ ゚、
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、O . . . . . . . . . . . . . ノ }
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` - 、.._ _,.。*゜
 ̄ ̄`゜゜ ´ ̄
푸키먼푸키먼 다들 해피 뉴 이어!!
『계제』『철권성녀의 가호』… 이 포텐셜을 『대마력 A』『기승 A』로 취급한다.
마르타가 원작에서 대마력 A 기승 A++인데 말이죠
이거 통과 되려나
아니면 속별에 우겨넣든
『야곱의 수족 : A』… 이 포텐셜을 같은 랭크의 『대마력』『기승』으로 취급한다.
아니 B구나
속별로 그랜드 오더를 해야 하나 아니면 >>975를 해야 하나
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【이름】마르타
【타입】페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
【특성】성스러운힘… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
【레벨】
【기술 × 7: 암해머, 치근거리기, 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치, 집단구타, 벌크업】
체력 : B+ (105)
공격 : AA+ (165)
방어 : A- (110)
특공 : D- (40)
특방 : B(C-) 100(60)
속도 : B(C-) 100(60)
총합 : 620 (540)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『타이트 엔드 α』… 『선발』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『이명』『철권성녀』… 자신의 『킬러 α』가 모든 상대에 대해서 발동한다. 자신의 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
『계제』『철권성녀의 여로』… 이 포텐셜을 『그랜드 오더』로 취급한다.
『계제』『철권성녀의 선회』… 자신의 타입 일치 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『철권성녀의 철권』… 선행/-7 자신의 「펀치」이 방어 등의 기술을 관통한다.
『속별』『야곱의 수족 : B』… 이 포텐셜을 같은 랭크의 『대마력』『기승』으로 취급한다.
『유대』『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
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『본능을 이길 수 없었던 철권』
마르타 전용 포텐셜
아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시, 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
***********************************************************************************************
(고민)
아마도?
우선도에 - 붙이는 거에요
근데 사실
-7이 기본이라 사실상 우선도 다툼을 할 일이 없을 뿐이죠
유대의 갯수는 -로 붙은 디메리트 빼면 통상의 AA와
완전히 같은 수준인가요?
마르타 개수하고 모히칸 종족치 개수 그리고 마지막 멤버인 근육맨 자식(?) 만든뒤 쿠소지카라 해야 되는데
라던지?
엔트리에 올려야 하는데
컴앞에 앉을 시간이...
나도 시간이....(@부족하다는 내용)
상태변화가 교대하면 "해제"된다는 텍스트여서 특정상태가 해제되었을때 포테가 교대로도 발동했구나.
왜 교대했는데 해제조건 포테를 발동시키나 했는데.
그럼 상태변화조건으로 교대했을때 라는 텍스트는 실용적이지 못한 텍스트인가?
해제에 비해 하위호환인데 비해 리턴을 크게 주지는 못할거 같아서.
음. 교대로 인한 해제를 따로 두어야 하나.
빈사상태가 되었을땐 해제된게 아닐거고.
요즘 통 바빠서
지금 계산기 연습도 못하고 연습 배틀도 못하고 있음;;;;
Q>즉?
A>농이 아니라 진짜 두 분이랑 하는 배틀이 처음인데 데이터를 이걸 주면 내가 죽(ry
