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// :_、‐''"~ ̄/ ノノ-=ニ ̄∨⌒\ニ/\.:.:./ 〉__/ }:/八‐- ミ 【10. 다른 사람이 불쾌감을 표하는 행위의 경우 자제할 것】
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네라숙명의 모브 잡담판 343
치키 데이터를 달레트 슈퍼 마개조 계산기에 적당히.맞춰서 기입하고
100레벨 높은 샌드백(체력 종족치 100, 노말타입)을 만들어서 체력 차이 레벨당 1%까지 해서 준비했거든?
1940이라는 체력이, 전개특공 전개특공 +4 용상군에 그냥 녹아버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 저 체력의 2배 가까이의 대미지가 나오더랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
치키 머리 이상해
전개 특공 리바이벌 오더 특공의 힘이란
100레벨 차이 인 걸 감안하면 뭐, 어마무시하지?
얼마나 지옥일까
과연 지휘개체 진에 완전 각성하고 백련자득으로 개체로서 완성형에 다다른 슈니는 어떤 시트로서 우리에게 올까.
혹시 네라우오가 시도하려다 시간이 부족해서 해내지 못한, 전용이 아닌 고유의 영역에서 고유 합체를 성공시킨다면 두려우면서도 진짜 뽕찰 거야.
...지옥이다(지옥이다)
지휘개체(진) 달성하면 진짜 백양 놈들 충격과 공포에 사로잡힐 데이터가 될 거라 생각하지만.
고유 합체로 쓴다고?
ㄷㄷㄷㄷㄷ한 발상이야 ㄷㄷ
근데 악박왕 정도의 통솔력이면 치키랑 아카즈킨이 처음으로 깡스펙으로 밀릴 것 같음.
악박왕이 가진 레갈리아를 슈니나 미쿠, 샤나에게 달아주면...
난이도 굉장할 것 같다.
텐죠랑 키리토군 사전 데이터 보고 싶다
별개러 생각했던 불안한 시나리오:
현재 모브는 네라와 슈니 파티에서 타입이 안겹치게 소지를 추가 중이다
근데 키라키는 멀린과, 텐시는 Es와, 메리는 불카랑 겹친다
즉, 네라숙명에서 키라키, 텐시, 메리가 네라 파티에 합류하지 않을 것이다 → 그럼 재회도 미확정?
아니야아아아아아아ㅏ
페어리는 키라키, 슈니로 둘이었고
에스퍼도 키라키, 레오로 둘이었고
타입 겹쳤으니까
1기 파티에도 드래곤 타입은 없었고, 2기 파티에는 통솔이 B로 약화된 영향인지 드래곤 타입은 들어오지 않았고
뭔가 페어리하고 연이 많다고 할까. 상징적인 위치에는 반드시 페어리가 들어간다고 할까
드래곤 쪽 동료후보 AA는 궁금하다
종족치가 장난아니라던데, 얼마나 미쳤을까?
키라키이이이이이이이이이
If 시점에서는 지워졌네
전차 하나만으로 회전하는 건 역시 빡빡하단 말이야
젠키치의 금관 고유
마슈, 에드몽, 알테라가 금관이 되어버렷!
물론 지금 상태로는 발릴 것 같긴 한데, 그래더 Es랑 치키 있으니 어떻개든 될지도?
젠이츠 체인 아셰니아로 타도 니시아 달리기
하지만 젠이츠가 자신의 목표를 이뤘으면 하는 아셰니아
니시아의 앞에 서서 절망으로 움츠려들었을 때, 아셰의 일침 겸 응원을 듣고 다시 한 번 일어서는 젠이츠
보, 보고 싶어... 하지만 욕망으로 달리기에는 자체 난이도가 커뮤 +2 급이야... 그래도 상상만 해도 뽕차는 조합이라 보고 싶어...
흐음
어디보자
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 인연
멀린/승려의 레갈리아/운명, 정의
불카모스/마황의 레갈리아/여사제, 법황
선발 : 멀린
지령 : 전개지령
흐음. 이건 어떨까
전차로 얼마나 치고 빠지냐를 잘 해내는가가 문제인데
극단적이긴 하네요
투슬리스가 풀 1/4배니까 얼마나 잘 받아서 넘겨주느냐로 난이도가 달라져
뽕차는 것은 인정하지만, 젠이츠를 에이스로 투슬리스, 멀린, 불카모스라니. 진짜 어렵다.
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 정의
불카모스/승려의 레갈리아/여사제, 법황
선발 : 멀린
지령 : 전개지령
이래볼까? 음
어떻게든 젠이츠를 최대한 많이 내놓아서 때려야 가능성 있어보이는데
불카 전용으로 화상 1체
승려말고 타자 줘야 하나? 다 맞으면 화상이어도 아플 것 같고
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 정의
불카모스/죄수의 레갈리아/여사제, 법황
선발 : 멀린
지령 : 전개지령
이런, 잊고 있었다
골치 아프네
1. 투슬리스가 에이스 상대로 많이 튼튼하다.
2. 멀린이 에이스 보정을 불카모스에게 건네주면 불카모스의 화상이 3회, 4회 이상 늘어난다
3. 젠이츠에게 멀린 보정이 들어가면 딜이 부족할 걱정은 없다.
흐으으음...
투슬리스/타자의 레갈리아/사형수, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 여황
불카모스/죄수의 레갈리아/여사제, 정의
선발 : 멀린
지령 : 전개지령
흠 이래볼까
내성 싸움으로 유리하진 않단 말이지.
불카모스가 다 화상 걸고
멀린이 벽만 잘 깔면
이길법도 하고요
젠이츠/체인 : 아셰니아/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/타자의 레갈리아/연인, 정의
멀린/마황의 레갈리아/운명, 여황
불카모스/죄수의 레갈리아/여사제, 법황
오히려 다소 유연하게 대응할 수 있는 쪽이 더 유리할 지도
내가 불카모스에게 정의를 준 것은, 불카모스가 서브딜러 역할을 수행해야 하니까 였지만
딜은 완전히 불카모스 자체 성능에 맞긴다면, 저게 제일 합리적인 구성이네여
상대 C는 다 무시하고 이쪽은 강화 그대로면 제법 잘 버티겠지.
투슬리스/타자의 레갈리아/인연, 정의
멀린/마황의 레갈리아/운명, 여황
불카모스/죄수의 레갈리아/여사제, 법황
선발 : 멀린
지령 : 전개지령
귀머거리는 포기 못하겠다
딜은 다다익선
지시 싸움이 굉장히 중요하달까, 투슬리스 멀린 불카모스 중 하나라도 잘못 맞으면 그대로 아웃
하지만 여기까지 와서 욕망을 추진하지 않는 것도 뭔가 아쉬운 것도 사실이고...
아무리 로망을 추진하고 싶어도, 키리토 사전 데이터랑 안 맞으면 포기해야지. 다른 참치들이 동의해줄지도 알 수 없는 일이고
아무래도 아셰랑 ES에 비하면 딜 성능이 부족해서 그리 선호되지는 않던 조합
그래서 뭔가 도전해보고 싶은 마성이 있다.
로망이라 망설여지고
일단 가능성의 하나 정도로 기억을 해두면 좋을 듯
불카는 서포터로 기용이고
이게 실전성이 있기는 하다는게 참
역시 네라, 역시 패찰이야
몬가 데이터에 따라선 잘하면... 이라는 생각이 안 지워져...
젠이츠가 자신에게 체인달라 해서 ok하면 난이도 지옥,아니면 난이더 매우 어려움
이런 선택지 오랜만에 나오지 않을?까
지옥이라 하면 눈 뒤집혀서 달려가는게 참치들이고
다른 잡담판 모브 출현률을 생각하면 그래더 아직 연재 가능성은 남아있을려아
그러고 보니 궁금하네. 서브 미션 어케 나오려나
근데 암만 지옥불이라도, 포켓몬의 기본 스펙은 확보하고 달려들었으니까 지금까진 달리다 실패해도 보충이 됐는데, 이번 껀 그 스펙 문제기도 하니까 뭔가 페어리 나라 히든 루트보다 더 높은 난이도 같아서 망설여지지.
스펙 충족만 됐어도 이정도로 망설이지 않았을 거야.
아셰로 체인하면 공A가 우선도+2로 필중 방관 거합베기를 일레키스킨으로 강화해서 내지르는 건데
한번 쓸 때마다 공/C 강화는 덤이고
모브님 오시면 함 물어보죠
상대는 전용 삼각 2연타로 때려 (박진)
4계제로 잘못 읽었다! 부끄러워!
상대가 물리덱이라면 최곤데 흠
젠이츠, 투슬리스, 불카모스, 멀린 전부 전용 소유자였다
전용덱?! 전용덱 아이에에에
이왜진ㅋㅋㅌㅋㅌㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈니네를 봐. 가장 마지막에 전용 각성한 게 치키야
모브는 언제 복귀하시려나
1/시 이번 턴, 네라우오의 모든 패찰이 발동한다
【『육도윤회・칠정』: "방어관통""확정급소""조이기""추격""유턴""필중""1/3드레인"】
공, 특공, 속도 +2
방, 특방 +1
명중, 회피 +1
여기에 1/4 회복까지 더하고도 완전 제한 해제면 횟수까지 2회나 3회 정도 가능한 모양
네라가 전능 AA화에 도달하더라도 하오의 AA+는 언제봐도 경이롭달까, 저 AA+를 추월할 날이 올 수 있을지 궁금하다
근데 하오가 저 수준이면 저것보다 강한 바란은 대체....???
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【이름】 키리가야 카즈토
【소속】 『슈바르츠』『백걸』『흑의 검사』
【자질 평가】
[C가 보통 B가 우수한 A가 높은 AA가 극히 높은 AAA는 전국 클래스]
ㆍ지시:「A」 … 높은 지시력.
ㆍ육성:「B(C)」 … 보통의 육성력, 브리더로 보충하고 있다.
ㆍ통솔:「A(B)」 … 『재기발랄』의 에이스로 인해 끌어올려져 있다.
ㆍ능력:「A+」 … 극한의 반사신경과 집중력이 만들어내는 『연격』의 하모니.
【고유 포텐셜】
『일순을 베는 흑섬』
키리가야 카즈토 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 「칼」「검」등의 기술이 2회가 된다. 2회째는 위력이 반감한다.(*부자유친 특성 처럼 첫번째 공격과 두번째 공격의 판정이 따로 들어간다)
『찰나에 도달하는 심의』
키리가야 카즈토 고유 포텐셜.
「묘수」 사용시, T종료시까지 아군의 회피를 「2배」로한다.
/ /{
/′ /ニニi
/ /ニニニi
/, ./ニニニニi
/´ }/ /´ニニニニニト /:′
. /`ヽ ´ / ニニニニニニiニヽ _/ /:′
ヽ-,<_ ` < / ニ≧=-≦ニニニiニニニ', ./´/ .__ xz≦/ニ/
`´ \ xz≦ニニニニニニニ≧zx., / {/ / /ニニニ/≦ニ/
x≦ニニニニニニニニニニニニ≧,| .// /xz≦/ニ≧ ´/
. /ニニニニニニニニニニニニニニニ,-= /ニ! {ニニ/ニ≧´ ./
_/ニニニニニニニニニニニニニ/}ニニ.} ´ }、 >´≦ニ/ /
―ニ==≧ミxニ≧:::::::::::::::::::::::::::::≦=- ´/≦ニ\ニニ./ /
ノニニニニ/::::::::::\::::::::::::\:::::::`≧=-.ニニニニ.\/ /
',ニニニニ/::::::::::::::::::::::\`≧=:\::::::',ミxニニニ/ニ/ / _
. \ニニ/:::!:::::::::::::,\::::::\//}. ヽ::::',ヽニニニ/ニ/ ./ ` ´  ̄ ̄
xz≦::´::::::',:::::\::::., \::::::´ゞ ′!:}\',ニニニ.{/ ./
///:::::::::::∧::从,ィ≧x ` ー` ./リニニi:}∨ニ./ / ゝ―― 、
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´ ./::/ ./::/{ `ヽ从:::≧=--´ ′`(__)ニ'ニ/´ニニ'ニニニ∧_r 、
. /::/ ,:::{ >s。` )´>ー 、 /: : : : :\ニニ/ニニニニ人_ヽ-- 、
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ニニニ≧= ´  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽニニニ
ニニ/ {ニニニ
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【이름】나시아 아가르타
【타입】풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】「스킬링크」… 자신의 「연속」 기술이 반드시 최대 횟수만큼 명중한다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/「노력을 비웃는 자」에게 필요통솔이 2랭크 오른다.
【체인】???????????
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 4: 잔상베기, 리프블레이드, 페인트, 판별】
「잔상베기」… 물리/벌레/15/100/단일/+1/×/「칼/검」 기술.2~5회 「연속」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격 : B-
방어 : B-
특공 : C-
특방 : C
속도 : AA
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
【이명】『팬텀블레이드』… 「키리토」가 트레이너일 때, 「추가행동(공격)을 무효화한다」라는 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【분류】『재기발랄』… 「아리안로드」종의 정점에 있는 개체. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
【종족】『환영검의 집중』 1/시 「묘수」를 사용할 수 있다.
【종족】『환영검의 난격』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
【종족】『환영검의 각성』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【종족】『환영검의 대비』 ????????????????????????
【속별】『버스트링크』… 자신의 능력이 올랐을 때, 중확률로 「속」이 오른다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대화회피』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【젠이츠】: 연격의 괴물. 애매한 화력을 연격으로 보충하는 타입. 트레이너와의 호흡이 위험한 레벨로 잘 맞는다. 본래는 필중이 약점이었지만 지금은 모른다.
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 ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ
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{/ /^\ / ノ ⌒}ノニ{ ̄ ノ \
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{ \ \ { ___ ノ}\ {__ \
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【이름】잔다르크
【타입】불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】「선수방위」… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/없음
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【?????????】
【기술 × 4: 되받아치기, 치료방울, ??????????】
「되받아치기」… 물리/강철/70/100/단일/-7/○/기술을 내보내기 전에 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞는다.
「치료방울」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/「소리」 기술.아군 전원의 「상태이상」을 치유한다.
????????????????
???????????????????
공격 : C-
방어 : C
특공 : C-
특방 : AAA+(AA+)
속도 : C
【포텐셜】
【역할】『에이스 어시스트β』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
【종족】????????????????
【종족】『전성녀의 마방』 자신의 「특방」 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『전성녀의 광휘』 「치료방울」을 내보냈을때, 자신을 제외한 아군 전체의 체력을 1/4만큼 회복시킨다.
【종족】???????????????
【속별】『진명간파』… 상대의 공격 기술을 받았을때, 중확률로 상대를 「해석」한다.
【선제】??????????????
【회피】??????????????
【내성】??????????????
【공격】??????????????
【범용】『완강(진)』… 일격필살 기술 무효. 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
【특수】『S랭크 칼데아 서포터』… 스스로에게 통솔 「A」이하의 『역할』을 부여하고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【멀린】: 특방 괴물이야 저건. 물리쪽은 그나마 나은편에 속하지만, 그것도 특성탓에 어느정도는 무효화하고. 아마도 파티에 상대적으로 부족한 방어나 서포트 성능을 보충하기 위해 영입한거 아닐까 싶은데.
우리하곤 전체적으로 타입 상성이 썩 좋지 않으니 멤버 구성에 신경을 써야할거야.
ヽ\ r、,ノ|- 、_,ィ ,イ
__,ノ:::::Y i⌒i==r‐、レ'::/
`i:::::リヾ¨´^i^゙ー'ハ::::{_ }ヘ
_/`ヽ厂ヽ 人:::ト、ンヘ-‐r、Y::::{ i/.|
____〈⌒i、 ト、 __j__r、. ⌒i、 - 二ヽイ\` j/.∧
三三三| | レ ト|ノ__,ノ三三||二二二二二 |::`´::::::>‐'|二 \ノ///∧二二二二二二二
 ̄ ̄|77ヽ_,ノ-ヘ_,ノ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ミ|ニニア彡|//// 〈\r┐∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|///////// / ∧ミニア彡 ハ//// >ゝ'//{_ノ}
〈////////ン′ /∧|ニ|彡/ >=ミ、///////⌒′
|/////// | ト、 r,----//:::::〉 ,-、__ /`/|´ ̄ ̄` <
|/////// | レ'´;';'; / { __/// レ'// j ;';' /{;';';' `フ
∨///// ∧_ , ---.( _/ ;';';' ///////// / ヽ ;';';';';';' i 人
|////>'⌒ i / ;';';'' .::| / ::::://////////// ヽ|::. |, V:::ノ`
|/⌒´ | :::::. 八:::. ノ--Y /////////////.|::::::::ヽ、_ i ;';';' ヽ
ノハ ヽ ヽ::::::::::::`¨´ ヽ::::|::://///////////// | :| | i |
'´ ';:::::.ゝ-::::::::ノ ∠⌒::::::レ'/////////////////|-'´:| {::. ,ノノ
';:::::::::::::/::::::::>‐'´///////////////////∧:::::| ト、 i |
ヽi ::::::レ' ´ |/////////////////// ∧::::\::::::| |
_____ ヽ、 {__ j///// __////////////// \/ \:::/ ヽ ヽノi
///////////ヽ{// \ .////// |j |三≧z、/////////////,ハ:: ヽ /
::\////////////// \////////ゞ'三三三≧z/////{\_/ /:: ハ i
:: \////////////// \ ̄\____>/////////.\ .i | _j__ ヽ、
\::::\////////////// \/////////////////三三≧zj_ン/////// |)
/ .\:::::`<///////////// \______///> 三三廴廴廴ハ廴ノ|
\ ヽ :::::::`<///////////////////////////////∧`ヽ、 廴ン 廴)/|
丶、 ::::::` </////////////////////////// ∧ 廴)//////|ヽ、
> . ヽ :::::::::`<////////////////////////∧ 廴)///////|三 \
/'⌒ヽ/ > . :::::`:::<////////////////////∧ /////////|ヽ、三\
}/〉 ⌒i/// > , ::::::`:::<///////////x===ミ_,ノ/////////| \三
込イ j////////> , ::::::`::</////ハ /ヽ|////////// |
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/// / /\/////////// > , / ノノノ.i///////// /
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【이름】신 멘 알티엔
【타입】물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
【특성】??????????
【필요통솔】 「C」…부가조건/없음
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【】
【기술 × 5: 셸블레이드, 독의칼, ?????????】
「셸블레이드」… 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「독의칼」… 물리/독/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「2할:독」
???????????
공격 : A+
방어 : A+
특공?????
특방?????
속도 : C
【포텐셜】
【역할】???????????????
【종족】『파검한의 기교』 자신이 내보내는 「칼」「검」 기술의 부가효과가 발동하기 쉬워진다.(+2할)
【종족】『파검한의 검기』 자신의 특성이 「???????」일때, 「칼」「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
【종족】???????????????
【속별】『리자드 스케일』… 상대의 「C」를 「-2」하고, 「화상」을 무효화한다.
【선제】『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】???????????????
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【젠이츠】: 키리토씨 파티의 오랜 강자중 하나에요. 특성은 가끔씩 바뀌지만, 기본적으로는 【칼/검과 관련된 특성】이고요.
특수쪽은 그냥 그런 수준으로, 순수한 물리계이기도 해요. 덤으로, 매우 끈질겨요.
/ | ィl
_ _/ ‐- 、 `ー-''"ノ
(::::::::) ー- 、 `丶、 _彡._ノ}
{ _人___ `ー、  ̄ `ヽ-‐'
弋 ∨∨..|/::::|\`ー、弋_ヽヘ_ノ}
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',l、:::::::::::::::::::/::::::', 彡 ノ
`ヽ::::::/-‐.. ̄..〉 ヘ_ノ',
∨................./ ヘ
/.................../ ヘ
l', .... |ヽ |ヽ/ / ノ /l
| ',∧| ',lノ _ノ /〉 l、/ .l _
廴 ̄ ̄__ ≦ / / ノl l/ |l _ -=ニ三圭 }
 ̄ ̄ ',  ̄ ', |l _x≦圭圭圭圭圭圭/
トl ノ| ノ l_x≦三ニ-  ̄ ̄ ̄}l圭圭/
l f `ー-、 ヽ l |ヽ ノ圭圭/
/ /{ } } l γ´ } γ´圭圭/
f { ノ f´ _」 ソ圭圭/
l /l l / _,ィ幺圭 /
__ ト、 l l l l /,ィ幺圭圭/
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\圭圭\ ヘ l _x≦圭圭>" `ヽ _ -─  ̄ ̄/
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【이름】다이바카제
【타입】비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
【특성】「폭풍을부르는자」… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
【필요통솔】 「B」…부가조건/「자신을 토벌한」 트레이너에게 필요통솔이 1랭크 내린다.
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 5: ???????????저주, 안개제거】
?????????????
「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/전체 필드의 특수한 상태를 해제한다.
공격 : ??????
방어 : ??????
특공 : ??????
특방 :??????
속도 : ?????
【포텐셜】
【역할】『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『마요수의 요술』 자진이 「순풍」 일 때, 상대의 우선도 「+1」이상의 공격을 무효화한다.
【종족】『마요수의 대인』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, ????????
【종족】『마요수의 살풍』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, ????????
【속별】『카마이타치』… 자진이 「순풍」 일 때, 자신의 「비행」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선제】??????????????
【회피】??????????????
【내성】??????????????
【공격】??????????????
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【아셰니아】: 아무래도 파티 내의 특수 공격 담당 같네요. 「급소」만 대비할 수 있으면 그렇게 무서운 상대는 아닌것 같지만요.
_ / ̄\┐
\ニ=- _ / ̄~"'' /\ _ -/
\ニニニ=- _ / ∧ \ _ -=ニニニ/
\ニニニニニニ=‐- _)ニニニニニ/
//\ニニ>''~ -へ\ ~''<ニニ/
//. . :/ . :/ . . -ヘ∨/ ̄\
/ . ./ / . ://⌒ / \へ 丶
/ / . :/ :′. . :/// //i ∨ \
/ ....:′ . .:// /..:/ :| |ハ :| i
/ //|: / / ..::|/)/| :| |乂〕| | 각각의 상성은 이런 느낌이네요.
. / // .:|/ / i-‐|…‐- | :|: 八__ | |〉
// ./ / :| 抖宍ミ |: / ̄~"'' |
/ ./// / ./ | 代;;;ノ ^八:| 扞㍉|/| |
. ///// // | :i 八乂^` \ ┘ ノ[^| |
// / /ノィ| :|: . . \_ ´ ノ‐┘ ノ
// / ノ八 \ 卜 ` ´ /)//
/ ′ ./⌒\ \∨]I=- イ⌒ / ┌
/ /i: . | ノ\ | ̄〉-へ ̄ ̄/ ̄\ ┐\\
. / / :|: 八 _、 ''~ ∨): ノ.:./ ̄ ̄]-< / ̄ ̄_ノへ、
. /| :|:. . \ _、 ''~ __ / ∨つ ┌ \i:i\┌__/ ̄] )i:i:i:i:i:i:i\
. / /八 \ \ '′ ∨i:i:i:i:\ ┘ |i:i:i:i:i:// / ̄\:i:i:i:i:i:ト
/ / \\ 〈 ̄ ̄``ヽ ∨i:i:i:i:i:i:ニ=‐┘i:i:i└ .:.// /ヘ__i:i:iノ:|
{ \ ∨〕 -=ニ∧ : . . |─==ニ二/ ̄``ヽ└┴.:\}/|{i:i:i:i:i:i∧
八 _ -=ニ ̄``ヽ」 \: ノ── / /\i:i| :|┘ .:.:.:.:. Ⅵ{i:i:i:i:i:/∧
\\ \ニ=- _ / ̄}:..⌒',√:.:.:.:.:.:.:.:.┘\\:Ⅵ.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.八∨:i:i:i:i:i:i:}
 ̄ ̄ ∨〉ニ=- -=ニ : . √ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ‘, ‘,:l| :|:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.∨:i:i:i:i:八
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厂ニ=─┘___/ \〈>--ノ ̄ニニ八∨: : : : } |二′ ‘, .:.:.:.:.: } :|
유리=【】
불리=『』
나시아:【아셰니아】『아셰니아 외 전원』
잔느:【에스】『멀린』
신멘:【멀린】【불카모스】『아셰니아』
다이바카제:【투슬리스】『젠이츠』
사전정보 정리해서 올림. 빡세네
멀린-불카모스 화상 뿌리기도 무리.
그러면 톱 배터는 신 멘씨?
잔느랑 신멘만 아니었어도 불카모스 화상 전략을... 여전히 연구해봤는데... (먼산)
베테랑 아닐지?
「기가드레인」… 특수/풀/75/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.
자속기도 아닌 이 기술이 위험하다는 이야기잖아.
역할 추정 톱 배터일 경우 : 선발 신 멘
화상 무효화인데 상성상 불카모스 유리라면
그러고 보니 좀 궁금한데, 신 멘이 물, 독이면 아셰에게 정타로 때릴 수 있는 공격 기술 없지 않아?
서브로 격투기술이 있는 타입인가?
안보이는 포텐셜로 강철 타입에 위력 강화라도 가지고 있으면 4배 위력 강화니 비자속이라도 한방에 갈 수도.
상태이상은 잔느의 치유방울이 있으니 추가로 더 넣는 것도 낭비지
이름이 대비,(대화시리즈 처럼) 이라고 하기에는 너무 안일한건가
아셰니아/의 레갈리아/,
젠이츠/의 레갈리아/마법사,
???/의 레갈리아/,
???/의 레갈리아/,
체인: ???에게 ???
지령: 전개
선발: ???
젠이츠/의 레갈리아/마법사,
투슬리스/의 레갈리아/정의,
불카모스/의 레갈리아/,
체인: ???에게 ???
지령: 전개
선발: 투슬리스
선발이 알티엔 → 투슬리스는 돌리기 용의
알티엔 선발이 불분명 하니까, 이것도 할 짓은 못되네
젠이츠/의 레갈리아/마법사,
투슬리스/의 레갈리아/정의,
멀린/마황의 레갈리아/,
체인: ???에게 ???
지령: 전개
선발: 멀린
아니다. 불카모스로 나시아 잡기 가능하지 않을까도 고민해봤지만,
1. 대비는 옥좌류의 타입상성 보완 방호 계제라는 느낌
2. 나시아가 너무 빠름
3. 나시아가 아니면 불카모스 채용할 이유가 확 줄어들음
그러면 멀린 채용하고, 멀린 선발 내놓는게 이득이네
에이스 무시 가능하니까 이득은 확실한데
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사,
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 은둔자? 여사제?
체인: ???에게 Es(속) / 불카모스(특공)
지령: 전개
선발: 멀린
흐음
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 은둔자
체인: 아셰니아에게 Es(속/4턴 속 1.5배 강화)
지령: 전개
선발: 멀린
초안
알티엔, 아니면 니시아
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 황제
지령: 전개
선발: 멀린
4계제로 젠이츠 화력은 보충된 걸 감안하면, 어쨌든 최대한 치고 빠지는게 필요하니 전차
투슬리스에게 정의 빼기는 좀 불안불안한데 어쩔까
멀린 마황의 레갈리아 황제 어속은 째까 아플꺼다.
아셰한테 타자(레카) 줄지 중기사(피격 시 물리 반감) 줄지는 여전히 고민 중.
Es가 아셰니아보다 레벨이 높아질 수 있다는 것 정도?
멀린 양대간판 강화 계제의 조건은 레벨이 가장 높은 개체한테만 적용이니까.
아셰한테 강화를 줄지, 에스에게 강화를 줄지도 생각을 해봐야 할 듯.
나는 그런 점도 있어서 Es를 체인으로 돌렸음
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 황제
지령: 전개
선발: 멀린
음 투슬리스한테 2회 이상의 바운스를 기대하는 것은 욕심이지 않을까 하는 생각도 들기 시작했어
그건 당연히 알티엔이 톱 배터가 아니고 베테랑을 달고 오는 것.
알티엔이 베테랑을 달고 온다면 상대의 묘수는 총 4회까지 늘어나며 이건 다르게 말하면 중요 기점에서 상대가 기점을 잡을 수 있는 횟수가 4번까지 늘어나게 되니까 이 묘수의 폭력만으로도 참치들의 지시는 흔들릴 수밖에 없네. 이전보다 좀 더 강해진 아셰가 묘수의 타이밍을 읽어내주는 것말고는.
그러니까 최악인 알티엔이 베테랑을 달고, 다이바가 선발로 나올 경우 다이바 입장에서 가장 싫은 상대는 투슬리스 혹은 정의를 달고 나온 쪽일까.
다이바가 특수형이면 물리 내구는 약하고, 계제가 아님 타입 내성이면 스틸 암즈가 물리라도 강철로 적용된다 알고 있어. 맞나?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 인연
멀린/마황의 레갈리아/운명, 황제
지령: 전개
선발: 멀린
일단 멀린 투입 PT는 피드백 받기 전까지 이쯤 짜고,
Es 투입 PT도 짜볼까
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 인연
에스/마황의 레갈리아/운명, 힘
지령: 전개
선발: 에스
일단 간단하게 요롬코롬.
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 인연
에스/마황의 레갈리아/운명, 힘
지령: 전개
선발: 에스
아차 정정
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
멀린, 아셰, Es를 한 파티에 넣으면
누가 멀린의 1,33배 강화를 받게 되나요?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 전차
멀린/승려의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/정의, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 아셰니아
흐음
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
멀린/승려의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/정의, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 아셰니아
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 사형수
멀린/체인: 불카모스/방패수의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/정의, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 에스
투슬리스, 멀린 이중체제로
젠이츠를 최대한 치고빠지는 유격형으로 쓰고
에스 서폿해서 잔느랑 다이바 같은 카운터 치우는데 쓰는 구성안
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 사형수
멀린/체인: 불카모스/방패수의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/정의, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 에스
아니, 지금 상대로 귀머거리는 안 되려나
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
멀린/승려의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 아셰니아
흐음
젠이츠, 멀린 정보를 가지고 있다면, 에스를 해석할테니 에스에게 은둔자
에이스 강화를 무시하기 위한 정의 젠이츠
여차하면 여사제로 리플렉터 열심히 깔라는 여사제 멀린
삼점방호보다 더 방호 효과가 쌜려면 그거말곤 생각이 안나네
A등급 이상이거나 레갈리아가 있는 선수만 추첨해서 붙는다였거든?
근데 텐죠는 A등급도 아니고 레갈리아도 없는데 왜 붙는 거지??
우리가 네기랑 붙을 때 텐죠랑 붙고
그 이후 우리가 키리토랑 붙을 때, 키리토 급 강자랑 붙지 않을까 싶음
네라우오가 네기랑 붙을때랑 와이스가 텐조랑 붙을때가 같은 타이밍이라서 그럴뿐....
>>196 맞구나
슈니 vs 텐조는 아직 결정되지 않은 슈뢰딩거의 과거(?)
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
하지만 에이스 대결이라면, 에이스끼리 싸운다면 니시아가 20연타를 때리더라도 아셰의 체력을 다 깎기 전에, 아셰의 스틸암즈가 먼저 도달합니다.
즉 상대 입장에서 승리조건은 니시아가 혼자 남기 전까지 아셰랑 멀린 둘 중 하나, 혹은 둘 다를 쓰러뜨리는 게 베스트가 됩니다.
그리고 본래라면 에스는 타입상성상 격투라서 고스트인 다이바를 쓰러뜨릴 방법은 없지만
「마황의 레갈리아」… 자신의 「특수」기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. 이 소지품은 파괴, 약탈할수 없다. <현재 소유자: 네라우오>
이 레갈리아는 바로 그 타입 내성에 죽을만큼 강합니다.
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
멀린/승려의 레갈리아/운명, 여사제
에스/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 멀린
멀린: 아셰니아
흐음 또 뭘 고쳐볼까
불카모스는 진짜 기용할 방도가 일절 없나, 흐음
이중 최악은 알티엔이 베테랑이니까 선발 다이바를 대응하기 위한 전략을 플랜 A
알티엔으 톱배터라서 선발로 나왔을 때, 그에 대한 대응 전략을 플랜 B
플랜 A는 선발 다이바가 나와서 순풍을 까는 거라 속도로는 4T 최선 행동인 ES 빼고는 못 따라잡을 겁니다.
기술폭은 5개까지고 이중 두 개는 안개제거랑 저주니까 나머지 세 개는 특수공긱일 테고, 셋 중 최소 하나는 칼, 검 계열일 가능성이 높네요
젠이츠가 이것만 어떻게 잘 깔아주면 확실히 기점은 잘 잡을 수 있겠는데...
1. 니시아의 부동의 에이스를 가져올 수 있다
2. 알티엔이 베테랑이든, 톱배터든 유연하게 대응가능하다
3. 화몽마의 왕장과 가호로 강력한 보조 효과를 준다.
4. 수면가루와 리플렉터로 현행 파티에서 유일한 보조 요원
멀린 채용의 단점
1. 그래스필드의 회복효과만 막기 때문에, 니시아의 리프블레이드가 1.5베 적용받고 4번 때린다. (중요)
리프 블레이드에 1.5배가 추가되면 절반 적용되더라도 상당히 아프잖아? 흠......
1. 딱딱한 비늘이라서 알티엔 대상 방어성능이 좋다
2. 상대는 화상에 대한 대비를 한 거지, 마비는 미비하다
3. 다이바카제는 투슬리스가 있는 것만으로 기능정지
4. 회전축의 핵심인 윤회 소유자이자 강제교대 소유자
투슬리스 기용의 단점
1. 유일한 공격기인 헤비봄버의 상성이 최악
2. 마비 때문에 불안정성이 너무 강하다
(곰곰곰)
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/여사제, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
지령 : 전개지령
선발 : 투슬리스
투슬리스를 중심축으로 하는 회전덱. 아셰니아가 특공 상승인 건 굉장히 거슬리지만, 니시아의 잔상베기도 리프 블레이드도 덜 아프게 맞으려면 이게 나아보이기도 하고
아셰니아
1. 파티의 에이스. 네라가 가진 손패를 최대한 활용하려면 아셰가 필요하다. 일단 여기서 고득점
2. 공격기인 스틸암즈는 상성인 잔다르크를 제외하고 전방위적으로 나쁘지 않다
3. 또한 대면 잔느라도 소드 브레이크를 쓴다면 대응할 수 있는 방법이 있다.
4. 현 시점에서 vs 니시아랑 정면 대결이 가능한 건 아셰니아 뿐.
젠이츠
1. 멀린도, 불카모스도 기용하지 못한다면 알티엔을 확실하게 끊는 것은 젠이츠의 전용 추가 공격 뿐이다
2. 구애를 주지 않는다면 생각보다 대용폭이 상당히 넓기 때문에 잔재주가 뛰어나다
3. 서브퀘스트 하려면 어쨌든 기용해야하니까 단점이 더 많아보여도 기용하자 (?)
ES
1. 잔느와 상성상 유리. 니시아를 제외하면 상성이 불리한 상대가 없다
2. 최속행동으로 먼저 행동할 수 있으면, 니시아라도 우선은 먼저 맞고 시작해야한다
3. 묘수 시 회피를 2배까지 끌어올리는 덱에서 필중과 회피 약화는 역시 강력하다.
4. 니시아의 리프블레이드랑 다이바를 제외하고 방어상성이 나쁘지 않음.
투슬리스를 체력1/2씩 회복하는 헤비봄버 머신으로 만들까?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 연인
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
지령: 전개
선발: Es
0. 멀린 넣으면 안되는 거 지적해줘서 감사. 좋은 지적이었음. 어휴, 다행이다.
1. 아셰니아가 체인이 아닌 이유는 간단함: 이 PT의 전제는 Es가 나시아 제외 3체를 다 잡아낸다는 거임.
2. 그리고 Es는 그럴 화력도, 내구도, 유틸도 있음. 그렇기에 Es에게 멀린 체인으로 화력을 최대한 끌어올려 중심 스위퍼로 임명함.
3. 아셰니아의 역할은 나시아 체인 하나 깨기. 나시아가 필드에 나오고, 그걸 도감이든 운명이든 해석하고, 아셰로 돌려서 귀머거리 반격 스틸암즈로 나시아 체인 깬다는게 목표. 아셰 패찰은 조정 중.
4. 투슬리스랑 젠이츠 중 정의를 누구에게 줘야 하나 고민했지만, 일단은 투슬리스에게 부여. 메인 바운스는 투슬리스이고, 투슬리스가 되도록 오래 살아야함. 승려를 준 이유도 이와 동일.
5. 다시 강조하지만 이 PT는 Es가 나시아 제외 3체를 다 잡는다에 건 PT. 다만 패찰은 그렇지 않는데, 상대 도감이 Es에게 쓰일 가능성이 높아서 은둔자, 운명은 아셰니아를 위해 꼭 필요한데 넣을 데가 Es 밖에 없어서.
그래스필드가 나시아 공격 위력 강화시켜줌
위험함
1. 니시아의 리프 블레이드 강화는 위협적이지만, 그럼에도 멀린의 보정과 드물게는 매혹적이다. 동료들 하나하나가 1 vs 1 난투를 한다면 멀린이 낫다. 하지만, 트레이너로서 키리토의 지시를 읽고, 키리토의 지시를 유도하고자 한다면 투슬리스가 낫다
2. 우리의 승리플랜은 니시아가 나타나서 때리는 타이밍에 정확히 아셰를 내보내서 니시아의 20연타를 아셰가 12연타로 받아치는 것. 그러기 위해서는 도감을 최대한 아낄 필요가 있다
3. ES는 상대에게 은둔자로 정보를 현혹시키면서 동시에 다른 한 패찰이 황제인지, 힘인지, 전차인지 헷갈리게 해야한다. 그러려면 은둔자 운명을 같이 줄 수 없다
지시 전 해석, 도감이랑 똑같은 텍스트니까
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 연인
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
지령: 전개
선발: Es
귀머거리는 아셰니아 12 반격 딜의 핵심이라 보기에 포기 못하겠고
운명 텍스트상 상대에게 알리지는 않을테니, Es에게 은둔자 운명도 괜찮다 보고.
음 아셰 패찰이랑 정의를 누구에게 주느냐가 역시 관건이네
스락 까는 턴에 날라올 공격을, 젠이츠가 견딜 수 있느냐
첫 타가 빗나갈 가능성도 있긴 하지만
아셰니아/법황, 여사제
젠이츠/마법사, 힘
투슬리스/연인, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
아셰니아 꿰뚫어보기 덱
1. 상대의 데이터에서 필요한 부분은 상당수 나왔기 때문에 해석에는 다수 여유가 있다
2. 상대가 노골적인 급소덱이라서 ES가 급소 맞고 뻗을 수 있고 회복이 없는 이상 급소가 너무 아프다.
3. ES 선발은 다이바에 대응하기 위해서인데 정의를 줘서 급소 상승을 무효화하지 못하면 투슬리스 선발보다 못하다.
현재 키리토가 모르고 있을 이쪽 정보가, 정보 해석 T 반격한다인지, 아니면 트레이너 포텐셜 사용 여부를 꿰뚫어본다인지
여사제 아셰니아랑 타자 투슬리스 조합해서
상대 나시아 대신시 상대가 잔상배기 쓸 때, 벌레 1/4인 투슬리스로 튕기기...
투슬리스를 나시아 대면 이전까지 온존시키는 게 어려우니 안 되겠네
전용이든 계제든 반격에 대한 존재는 알고 있을 것
여사제로 우선도+1 꿰뚫어보기, 반격으로 스틸암즈 구성이 조커가 될 수 있을지 몰라
또 이게 있어요
우리의 승리 플랜은 아셰가 나시아를 체인 하나를 깎아주는 걸 전제로 하고, 그래서 아셰가 12반격을 실패하면 서브 플랜은 아셰가 나시아랑 정면 맞다이를 하는 것이다
에스 4턴 째 살리려고 돌리려면 투슬리스를 회전축으로 삼아야 되고
그러면 나시아 나오기 이전에 투슬리스가 한 번은 받는다 = 레카는 나시아 이전에 소모된다 생각해서
1. 아셰니아의 계제는 해석을 해야 발동하는 해석 트리거 위주이기에 정보의 여유와 무관하다.
2. 사전정보에 가려진 정보들 중에 치명적인게 있었다면? 사전정보가 있다고 해석에 여유가 있다는 것 자체가 말이 안된다. 언제나 정보는 다다익선이었다.
3. 이건 반박보다는 정의 텍스트에 대한 의문인데, 정의 텍스트인 전능력의 상승(강화) 무시의 전능력에 C 상승이 들어가는가? 나는 안들어가는 것으로 알고있다.
내가 잘못 알고 있다는 근거가 있는가?
흠 그 외에 고치고 바꾸고 한다면..
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/연인, 정의
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
다만 이 구성의 문제는 필중추미, 즉 추미가 문제네요. 흠. 추격은 어쩔 수 없나
여사제 꿰뚫어보기 반격 스틸암즈는 매우 합리적
안따를 이유가 없다
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
지령: 전개
선발: Es
아셰
= 반격을 메인딜로 쓰고, 체인 풀린 나시아에게도 꿰뚫어보기 걸기 위해서
여황으로 내구, 여사제로 변화기 우선도를 올리는 구성.
젠이츠
= 중반에 투슬리스 잡히면 죽음의카운트 달린 상대를 힘으로 추격하며 4계제의 강화를 미리 확보.
최후반에 체인 풀리고, 꿰뚫어보기 걸린 나시아랑 정면전 구성.
투슬리스
= 급소는 스스로 대처 가능하고 여황이 아셰에게 갔으니 정의로 내구도를 보강.
상대가 전용이든 소지품이든 뭐로 통수처서 잡히면 죽음의카운트로 마지막 일이 가능하게 구성.
에스
= 신멤버 선발, 그것도 네기 전 MVP니까 상대가 해석 안 할리 없으니 은둔자,
에스가 초중반 어태커역 부담이 몰린 만큼 사고사 방지용 운명, 체인을 몰아주는 구성.
랭크업 가능한 멀린, 숙달지령이 빠졌으니 과감하게 정의를 제외시켜봤다
위에 의견 나온 것을 개수해봤는데
이런건 어떨까
비슷한게 이미 나왔네
죽어내밀기나 투슬리스 바운스로 나오지 않는 이상,
반격 스틸암즈 때문에 변화기를 못씀. 혹은 변화기를 사용했더니 반격 스틸암즈가 안나가는 불상사가.
그래서 지금 나도 투척병으로 변경했어요. 귀머거리 쓰고 싶었지만, 변화기 반격 스틸암즈가 더 합리적이니까요
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/연인, 정의
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
역시 투슬리스가 3-4번은 받아줬으면 좋겠다. 너무 욕심인가
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
지령: 전개
선발: Es
그렇게 되면 아셰의 딜량 펌핑은 스틸암즈 중에 급소 기대 정도인가
그나마 다행인건, 나시아 체력이 그리 높진 않을 것이라는 거?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
멀린 없이 잔느 상대로 장기전을 각오하는 건 무리수인가
투슬리스에게 승려냐 타자냐 그것이 문제로다
+
사신은 좋은 생각 같네요
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
선발 투슬리스라면 이쪽은 어때?
첫턴에 도감으로 해석하고, 드래곤테일+전차 날려서 상대 강제교대 시킨 뒤에 교대.
유턴기 빗나가도 근본은 바운스니까 교대 가능, 오히려 물러나 등이 빠지면 나중에 아셰랑 젠이츠 편해짐.
그 뒤에 추격이랑 체인 달린 에스가 4배수 턴까지 날뛰어서 상대 최대한 잡고
젠이츠는 아예 나시아랑 1대1 상정하고 황제까지 달아주는 구성
전차 드라테로 강제교대 → Es가 필중추미로 잡는다
좋은 연계인데 역시 해석자원이 적은게 좀 애매하네요.
정확히는 선발 도감을 써야 한다는게? 나시아에 도감쓰고 교대 아셰해서 반격하는 건 못하겠군요.
그래도 좋은 전략같아요
이러면 운명의 부재 + 나중에 아셰가 해석 못해서 반격 기회 놓칠 수 있다는 문제인가...
전자는 어쨌든 후자는 생각 못했다
아셰에게 운명 달아주면 통상교대에서 이어지는 반격 교대는 못하고...
아셰니아/타자의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
투슬리스에게 운명을 주는게 좋으려나?
그리고 후반에 아셰랑 나시아 대면하면 속별로 여황<->정의 바꾸는 느낌으로
이미 아셰는 복흑으로 상대 공특공 상승 무시한다는 거? 정의를 못 줄 이유가 못된다기 보다는, 다른 애들보다 효율성이 떨어지는 부분이 생기네요.
그래도 음. 저 구성에서는 투슬리스 선발이 연계의 시작인 이상, 운명 전차 투슬리스가 맞긴 하네요
아셰니아/타자의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
그러면 이렇게, 젠이츠에게 부동의 에이스 무시하라고 정의 쥐어준 뒤에
아셰의 패찰 교환은 나중에 상황 봐서 황제나 사신으로 하는 것은 어떠려나요?
아주 좋은 것 같아요
전작의 레오, 칼리옷상의 상대 PT 중 3체 해석 전용이 진짜 파격적이었구나...
지금 같은 상황이라면 아예 전원 해석이고
평범하게 6대6으로도 유용하고
레오는 진짜 호흡권
-아이즈? 아셰?
-레오 본인
-마가츠이자나기
-테슬라
-아야
-개리
였던가
레오 곁으로 독립하는 시나리오일려나?
레오잔재 너무 좋은 것
멀린을 기용하면 돼요 (간단)
실패하면 더더욱 하드모드입니다만...
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
아셰니아/체인:멀린/투척병의 레갈리아/연인, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/여사제, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
지령 : 전개지령
선발 : 투슬리스
2.아셰니아 꿰뚫어보기 덱
아셰니아/법황, 여사제
젠이츠/마법사, 힘
투슬리스/연인, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
3. 아셰니아 꿰뚫어보는데 에스에 운명 줌.
아셰니아/투척병의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
4. 투슬리스 유턴 강제교대 에스 필중추미로 기점잡기
아셰니아/타자의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
지금까지 나온 발상들 총정리
멀린(연인, 법황) 서폿과 아셰(여황, 전차) 바운스 받는 투슬리스(정의, 황제) 메인딜러 파티도 생각해봤을텐데
1. 멀린으로 초반에 리플렉터를 깔아 상대의 물리진을 억제한다
2. Es를 날뛰도록 풀어준다
3. 그래스필드로 리프블레이드를 강화, 나시아 묘수 턴에 리프 블레이드를 선택하게 하고 그 빈틈을 여사제 꿰뚫어보기로 찌른다
이것을 전제로 계산한다면
아셰/여사제, 여황
멀린/정의, 운명
젠이츠/마법사, 황제
Es/은둔자, 힘
하지만 드라테 에스 추격쪽도 마음에 드는데 (곰곰)
여사제 + 꿰뚫어보기도 활약시키고 싶고
고난이도인데 추가목표도 많아서 생각이 많아진다
이니꺼 상대에게 공격기술을 안받은 경우의 수도 생각했나보지
아셰/투척병의 레갈리아/여사제, 법황
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 연인
Es/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
선발 ES
ES가 추격으로 하나하나 끊고 투슬리스로 강제교대시키는 덱
2. 체인 누구에개 할 거?
3. 그런 구성이면 선발 투슬리스가 더 좋지 않을까?
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 연인 주고
강제교대로 나온 대상에 전기자석파를 하는 것도 방법
투슬리스 선발이면 투슬리스 도감 쓰지 않을까 싶어서
투슬리스 선발 낸다고 Es에게 해석 안 걸 이유는 없다 생각합니다
상대가 지시 A 보정으로 데이터 획득량도 많고, 앞선 네라우오 시합들을 안다면
투슬리스가 바운스 구성이라는 것을 알것이고
그렇다면 바운스를 해석하냐,
새롭게 들어와서 MVP 활약한 소지를 해석하냐 고민했을 때
후자쪽에 천칭이 기울 것이라 생각했습니다.
그래서 선발 투슬리스임에도 에스에게 은둔자 유지시킨 것이네요
현재 그나마 정보가 상세한건 나시아 정도고
누가 선발로 나오든 해석해야 함 + 나시아가 나왔을 때 해석이 가능해야 함(그래야 아셰가 반격할 수 있으니까)
이런 조건이 성립할려면 선발이 운명을 들고 있는게 좋거든.
그런 의미에서 투슬 선발을 권하는 것
조금이라도 능동적으로 교대 가능하고자 한 것이 맞고요
일단 그 경우 아셰가 꿰뚫어보기로 해석하는 게 목표니 나시아는 해석하면 안 될 테고
어 근데 왜 벌써 300레스지. 이러다 일요일 오기도 전에 다 차겠는데;;
아 이 빅 떡밥을 어케 안 소모하냐곸ㅋㅋㅋㅋ
그럼 투슬리스 강제 교대 덱의 문제 하나
과연 잔느가 강제교대시 자신이 나온다가 있을지 없을지?
알티엔이 삼각일 수 있고 필중추미일 수도 있고 킬러인 다이바가 삼각일 수 있고
리츠카 손을 탄 잔느의 세부 포텐셜이 예측 불가
아셰니아/투척병의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
강제교대를 안하는 방법도 있다고!
다만 투슬리스 선발은 타자가 더 효율적이긴 할거라
정의 재정을 모브에게 듣고 바뀔 수 있움
마슈보다 구성상 강했으면 잔느를 쓰지ㅋㅋㅋㅋㅋ
방어 : C
특공 : C-
특방 : AAA+(AA+)
속도 : C
그건 그렇고 다시 봐도 참 극단적인 잔느 종족치
되받아치기, 치료방울이라서
남은 2개도 변화기인가...?
아니면 히트블레이드 정도는 있는건가 불명
종족으로 1/시 라퓌셀을 내보낸다 같은 건 있을지도?
라퓌셀 보구는 검이긴 했었나
배틀십 느낌으로 히트블레이드를 내보내고, 그때 자신의 공 종족치를 가장 높은 종족치와 동일한 랭크로 올리기?
배틀쉽 느낌으로
뭔가 네라 IF 시절 기억나네요
네라 IF 시절도 이 비슷한 난이도여서 뭔가 빡겜 모드 키고 온 느낌...
더욱 빡겜 했었고
흑흑 과거의 나! 왜 참치어장을 안한거야! 이 바보!
네라키라를 참가못한게 천추의 한이네 한
이번 키리토전 지시력과 준비 수준은 과연?
이번에 젠이츠의 숙원이 걸린 배틀이니까
지시 잘 하고 싶다
음 이기고 말고
방어 : B-
특공 : C-
특방 : C
속도 : AA
음 체인으로 공A 매꾸는 거 매우 설득력 가득!
그럴 일은 없겠지만, 만약 키리토가 멀린하고 함께 했다면 키리토는 이미 슈바르츠 챔피언이 되었을 거야.
지시 A, 육성 AA, 통솔 A, 능력 A+이면 챔피언 해도 돼 (?)
추가 역할은 안쓰는게 신기하네
아니면 더욱 성장해서 올 AA라는 영역에 닿을까
그야 AA 찍어봐야 네라는 역할 안쓰닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
상대의 「필중」기술을 「명중:100」으로 변경한다.
이런 포텐셜은 아닐까 생각도 들어
대비 : 묘수 시 상대의 필중화를 해제한다
가능성 있죠?
저런 거면 우리쪽에서 어떻게 대처할 방법은 또 없네요
필중기술 반감은 본인 내구가 그렇게 좋지 못하고
필중기술이 아니라 필중 효과만 무효화해서 그대로 고유 연계해서 피하는게 아닐까
하는 추측
좋은 안이죠?
라는 느낌?
필중추미는 나시아 나오면 지시 AA 되니까 맞춰라 디메리트 사라지고
무난하게 생각하면 버서크인가....?
일 텐데 나시아가 나왔는데 묘수를 안 썼다?
그때 돌아와가 있고 알티엔이 살아있다면 알티엔과 아셰를 대면시키면서 이쪽의 해석을 빼서 12연타를 틀어막으려는 계획 아닌가 추측합니다.
(10+10)x2, 이론상 최대 40연타.
유대로 버서크 또 받으면 +10에서 +20 추가된다는 공포.
진짜 장르가 다르다
저확률 추가공격으로 5연타, 고유로+5연타
(전용으로 버서크라면)
기본적으로 5연타, 고유로+5연타
저확률 추가공격으로 5연타, 고유로+5연타
(유대로 또 받는다면)
기본적으로 5연타, 고유로+5연타
저확률 추가공격으로 5연타, 고유로+5연타
일단 최소 10연타 = 우선도+1, 10연속기술, 총합 150위력이 평타라는 것 부터 공포인데
전용이 버서크 아니더라도 저확률로x2 붙는 시점에서 이미 터무니 없다
벌레 타입 공격기술이라는 점이 유일하게 구제야
추가공격도 최초로 내보내는 취급?
근데 니시아 포텐셜 중에 강성 대비하는 거 없는 거 같던데 전용으로 돌파하려는 구성인가?
있을 법하다
참치들끼리 떠올리는 것보다 나중에 모브님께 여쭤보는게 좋지 않을까 싶은데....
연재일까지 안 보이시려나
그리고 기술폭 보면 확실히 헤라클이나 난투왕에게 완봉당하니까 슈바르츠 프론티어급 실력자의 천부 에이스치고 강성 등의 봉쇄에 너무 취약했단 말이죠
아니면 페이트 처럼 조건부 삼각?
왜냐면 아셰가 상성이 좋다고 했잖아요. 근데 조건부 삼각이 가능하고 아셰가 그거 맞으면 복흑 뚫려요
타임 쓴 턴에 방호 포텐셜 관통?
자기는 15~20연타에 묘수 시 삼각이면 끔찍하달까, 불합리란 얘기가 아니달까.........
아셰니아/투척병의 레갈리아/여사제, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 연인
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
2. 투슬리스 강제교대 에스 급소 무효화로 기점 잡기
아셰니아/투척병의 레갈리아/여사제, 여황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
지령: 전개
선발: 투슬리스
일단 지금까지 나온 안들 정리하면, 나는 대충 이정도로 정리될 것 같음?
아니다 투슬리스에게 울멧을 주는 쪽이 더 효과적일지 모른가...??
저확률 추가공격으로 5연타C 고유로+5연타D
반격이면 기본 5연타가 끝나는 A시점에서 발동되는건가요?
이것도 확실히 하기 위해 나중에 오시면 물어봐야할 지도?
그거는 이미 이쪽
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
------------------------------------
1. 연인, 법황 다 받은 투슬리스를 죽여봐라!
아셰니아/체인:멀린/투척병의 레갈리아/연인, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/여사제, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
지령 : 전개지령
선발 : 투슬리스
2.아셰니아 꿰뚫어보기 덱
아셰니아/법황, 여사제
젠이츠/마법사, 힘
투슬리스/연인, 운명
ES/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
3. 아셰니아 꿰뚫어보는데 에스에 운명 줌.
아셰니아/투척병의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es(혹시 정의가 급소 상승도 무시하면
정의<->운명 바꾸고, 선발 투슬리스)
4. 투슬리스 유턴 강제교대 에스 필중추미로 기점잡기
아셰니아/타자의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
이전에 묻힌 발상들
기다리기 심심해서라도 잡담판은 계속 불태울 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596458065/749 아마 포텐셜 중에 회피율 올리는게 있을듯?+ 해당 종의 재기발랄
anchor>1596740097>160 페이트 발언,보면 페이트급 내구도가 있어야 상대가능
패찰 정의로 상대 급소 C 상승을 무시할 수 있나요?
답변 받아왔다 참치들아!!
급소는 정의 대상 예외라 하셨다!!
아셰니아/투척병의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es
이대로 간다
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es
힘을 버리면 무엇이 남죠? '황제'
일단 내 초이스
1. 투슬리스 강제교대 에스 필중추미로 기점잡기
아셰니아/투척병의 레갈리아/여사제, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 연인
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
1. 투슬리스 강제교대 에스 필중추미로 기점잡기
아셰니아/투척병의 레갈리아/여사제, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 연인
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
2. 아셰니아/투척병의 레갈리아/여황, 여사제
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/정의, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
전개: 지령
선발: Es
선발 ES or 선발 투슬리스
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
이렇게 가볼까
투슬리스애개 운명주고 에스 나머지 패찰은 초견살 가능하개끔 숨기는게 맞다고 생각해요
1.5뱌 강화 리프블레이드는 아파효
상대가 반격을 알고 있을 때, 운명 해석을 봤다면 해석 요원이 누구인지 알게 됩니다
그렇다면 해석을 골랐다는 것을 뻔히 보이는 상황에서 무슨 수를 택할 것인가
나시아가 어느 타이밍에 어떻게 나올지도 모르고 하니까
잔느:【에스】『멀린』
신멘:【멀린】【불카모스】『아셰니아』
다이바카제:【투슬리스】『젠이츠』
일단 우리 최대 무기는 결국 날아라 스틸암즈! 란 말이죠?
근데 운명으로 해석의 존재를 알게 된다면 상대는 누가 해석요원인지 알게 되기 때문에, 고민되네요
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
선발 투슬리스면 타자가 맞다
그럼 진짜 큰일나는데
일단 이 상성표에서 잔느, 신멘, 다이바카제가 왜 이런 상성표를 체크해보자면
다이바 : 다이바의 최대 장점은 급소이기 때문에, 급소를 맞추지 못하게 된다면 다이바의 성능은 대폭 하강하게 된다.
순풍 상태에서는 상시 여왕의 위엄이기 때문에, 젠이츠는 순풍 하에서 절대 이길 수 없다.
신멘 : 신멘의 특징은 끈질김. (회복 혹은 데미지 감소 혹은 전투속행 계열?)
아셰니아는 방호 관통, 이란 것으로 보면 격투나 불꽃 계열의 기술이 있을 것으로 추정된다
멀린은 독 4배지만, 속도가 빠르기 때문에 리플렉터를 먼저 깔 수 있다
불카모스가 상성 우위에 포함된 것으로 볼 때, 특방이 상당히 취약하거나, 아니면 끈질김이 물리 한정이거나
마황의 레갈리아를 줄 시 상성표
잔느랑 알테인 -> Es의 우위
다이바카제 -> 투슬리스의 우위
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
(곰곰)
진짜 답은 드라테인가?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
이것도 끌리긴 하네요. 흐음
다이바카제 해석, 뭘하든 드라테 → 전차로 교대해서 에스로 초견살
기점 잡고 차근차근 격파
흐음
무진장 고마울 것 같네요.
「딱딱한비늘」… 접촉기술의 데미지를 완화(0.75배)한다. 상대의 「C」가 「±0」이 된다.
「드래곤테일」… 물리/드래곤/60/90/자신/-6/O/강제교대 기술
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「전기자석파」… 변화/전기/─/90/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
잔다르크가 강철 1/4만 아니었어도... 헤비봄버로 밀어붙일 수 있었는데... (죽은 눈)
아 귀머거리 쓰고 싶드아아아아(끈질김)
타자 넣을까 말까 넣을까 말까
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
넣자. 묘수로 드라테 빗나갔을 때를 대비해야지
투슬리스 교대하면 그 턴에는 운명 해석 안 됩니다?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 전차
Es/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
승려냐 투척병이냐 지만
일단 울멧은 아셰한테 너무 아프니 투척병
지시 전 선발 해석
최대한 아셰 운용하는데 어려움 없도록
계제랑 전용으로 특정 트리거로 회피율 상승+묘수시 필중을 명중 100으로+추가로 묘수시 회피 2배 상승이면 우리 아셰 없으면 끝난 거 아닐지??
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】나시아 아가르타
【타입】풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】「스킬링크」… 자신의 「연속」 기술이 반드시 최대 횟수만큼 명중한다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/「노력을 비웃는 자」에게 필요통솔이 2랭크 오른다.
【체인】???????????
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 4: 잔상베기, 리프블레이드, 페인트, 판별】
「잔상베기」… 물리/벌레/15/100/단일/+1/×/「칼/검」 기술.2~5회 「연속」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격 : B-
방어 : B-
특공 : C-
특방 : C
속도 : AA
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
【이명】『팬텀블레이드』… 「키리토」가 트레이너일 때, 「추가행동(공격)을 무효화한다」라는 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【분류】『재기발랄』… 「아리안로드」종의 정점에 있는 개체. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
【종족】『환영검의 집중』 1/시 「묘수」를 사용할 수 있다.
【종족】『환영검의 난격』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
【종족】『환영검의 각성』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【종족】『환영검의 대비』 ????????????????????????
【속별】『버스트링크』… 자신의 능력이 올랐을 때, 중확률로 「속」이 오른다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대화회피』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 가능성 있는 회피율 상승(강화)는
체인, 전용, 대비 계제인가
다만 대비 계제가 필중 약점 보완 계제일 가능성이 높다라는 토론 결론이 있고
「꿰뚫어보기」… 변화/노말/-/-/단일/±0/X/상대를 「해석」하고, 회피 상승(강화)를 초기화한다. 고스트 타입에게 사용시 「격투」「노말」내성을 지운다.
진짜 아셰 꿰뚫어보기 때문에 나시아 상대로 상성이 좋은 것일 수 있겠는데
그래도 젠이츠한테 정의 주는개 맞다
필중 보완은 해놨을 테니 정의로 회피율 상승은 무시해야지
아셰는 꿰뚫어보기도 있고, 스틸암즈 타수가 많아서 잘하면 명중 가능성 있고
아셰가 나오는 타이밍이 중요하겠는데
꿰뚫어보기의 중요성이 커질수록, 아셰가 죽어내밀기든, 투슬리스든, 돌아와로든 나와야 해봄직 한데
흠. 좀 바꿔볼까
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사신
ES/체인: 멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
지령: 전개
선발: 투슬리스
이렇게 해볼까
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
돌고 돌아서 다시 이쪽? 이 최선인 것 같아요
투슬리스로 나시아를 강제교대시켜서 회피율을 쌓지 못하게 한다
투슬리스는 최대한 많이 맞고 많이 버텨서 드라테를 목표로
Es는 운명으로 상대가 에스의 패찰이 은둔자, 운명이라는 것을 확정지을 수 있겠으나 그 대신 선발에 정보가 없을 에스를 보내 우리가 무엇을 하려는 건지 짐작할 수 없게 하는 효과가 있습니다.
그리고 젠이츠는 힘 아니면 황제를 주는 구성이 되어야 하고요
그리고 그러려면 투슬리스의 타자는 최대한 온존해야하기 때문에 이쪽이 낫다고 봅니다
왜냐하면, 젠이츠 기본 화력이 4계제를 감안해도 높지.않아서 걱정임. 정의를 젠이츠가 드는게 맞지 않을까 라는 생각이 자꾸 들어.
법황 인연보다는 법황 여사제나, 인연 여사제가 좋지 않을까? 꿰뚫어보기 없이 아셰가 스틸암즈를 적중시키는게 쉽지는 않아 보여서
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
선발 : 투슬리스
지령 : 전개
이게 내 초이스
정의는 젠이츠에게, 힘은 에스에게, 투슬리스 운명들고 선발
나시아 강제교대는 솔직히 기대하면 안된다 생각함
드라테도 한계가 있고, 레카는 한번 뿐이니까
왜냐면 잔느가 있으니 혹시라도 해석될 경우가 있을지 모르는데 그때 여사제가 있으면 작전이 노출되는 거잖아요
그럼 말이 되지
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
선발 : 투슬리스
지령 : 전개
음 강제교대는 초반 기점 한번 잡는 용으로
투슬리스가 레카로 강제교대 시키면
에스가 바운스로 나와서 기점 잡기
이 전략 자체는 초반을 튼튼하게 다질 수 있다고 봐요
그렇다면 체인을 주고 사전정보가 없을 에스쪽이 아예 작정하고 선발로 나가는 쪽이 뭘 할지 알 수 없어서 안전수로 갈 테니 우리가 지시를 읽을 여지가 많습니다.
또 체인을 줬는데 힘을 줘서 조커 카드처럼 다루면 조커가 아셰랑 Es 둘이 되어서 덱이 단숨에 무거워진다는 사정이 있네요
난 힘을 가장 효율적으로 쓸 애가 멀린 체인 에스라 생각해서 그런거라
정의의 한계가 좀 더 명확해져야 더 나아갈 수 있을 것 같네요
풀이랑 벌레 속성극화 뭔지 아는 사람 있나?
연계는 뻑뻑하지만, 쓰는 맛이 쏠쏠하거든
1. 지금의 아셰는 키리토의 묘수 사용을 도감처럼 지시 이전에 확인할 수 있는가?
2. 정의가 급소율 무시가 안 된다면, 회피율과 명중율은 무시 되는가?
오늘도 모브가 출현하면 달라붙어야 겠군
3. 나시아의 어빌리티로 추가 공격할 경우, 이것도 키리토의 고유인 최초로 내보내는 칼 검 기술에 포함되는지
혹은 나시아가 추가 공격하는 것이 부자유친화가 적용된 칼, 검 기술을 내보내는 것인지 이것도
가능하면 투슬리스가 나시아에게 맞을 경우 얼마나 깎이는지 계산 각이 나온다면 법황 인연으로 투슬리스가 안 뚫릴 가능성도 있어보이는데
>>456을 주장한 두번째 이유가 투슬리스가 나시아의 첫 타를 강제교대로 끊어서 5연타 데미지가 어느정도 나올지에 따라 20연타가 어느정도 딜량일지 감을 잡고 싶어서이니
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/승려의 레갈리아/여황, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이건 반쯤 로망덱이지만, 해보고는 싶내요
하하 승려 + 인연 + 법황의 힐을 뚫고 여황 투슬리스를 죽여봐라!
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
조금 더 현실적으로 고치자면 이런 느낌이겠군
나시아가 필드에 나옴 → 아셰가 첫 10~20타 받아주기(승려로 아셰 살려내기) → 투슬리스가 아셰를 구출하면서 연인 법황으로 쌩쌩해짐 → 쌍 받이의 힘을 느껴라!
타자? 타자는 솔직히 그 전에 쓸 가능성이 높지 않을?까
이거는 교대로 초기화 되는게 아니죠?
나시아의 약점이 필중이었다고 한 것을 보면, 원래 나시아의 4계제는 특정 트리거로 회피율 상승이었다고 봅니다. 이거라면 필중이 약점이라는 설명이 납득가요.
그러니 그 여유로 약점인 필중을 보강했다는 스토리라면 체인 효과는 회피 상승, 4계제는 필중의 명중 100화
이 구성이면 필중보다 방호계가 더 큰 약점일 텐데, 젠이츠가 방호 관련 언급을 안한 것을 보면 전용은 방호 관통. 공 B니까 아마 묘수 시 한정 방호 관통 예상합니다.
그리고 라이벌인 네기를 참고해서 보면 이런 구성이어서 페이트가 레카로 날려보낸 다음 특수로 추격해서 때리는 전술을 구상했지 않을까 예상합니다
1. 공격 기술을 내보낼시 회피율 상승
2. 변화 기술을 내보낼시 회피율 상승
둘중 하나?
【종족】『수성검의 명경』… 자신의 능력 변화가 「±0」일때, 자신의 「명중:100」의 기술이 「필중」한다.
이거는 어떻게 되는거지? 회피율 계산해 아님 필중이야?
마사니 무겐루프!
1. 지금의 아셰는 키리토의 묘수 사용을 도감처럼 지시 이전에 확인할 수 있는가?
2. 정의가 급소율 무시가 안 된다면, 회피율과 명중율은 무시 되는가?
3. 나시아의 어빌리티로 추가 공격할 경우, 이것도 키리토의 고유인 최초로 내보내는 칼 검 기술에 포함되는지
혹은 나시아가 추가 공격하는 것이 부자유친화가 적용된 칼, 검 기술을 내보내는 것인지 이것도
4. 그런데 만약에 4계제가 상대의 필중을 명중 100으로 교체 이거라면 에스의
【종족】『수성검의 명경』… 자신의 능력 변화가 「±0」일때, 자신의 「명중:100」의 기술이 「필중」한다.
이거는 어떻게 되는거지? 회피율 계산해 아님 필중이야?
오늘 나온 재정 질문들
2. 정의가 급소율 무시가 안 된다면, 회피율과 명중율은 무시 되는가?
3. 나시아의 어빌리티로 추가 공격할 경우, 이것도 키리토의 고유인 최초로 내보내는 칼 검 기술에 포함되는지
혹은 나시아가 추가 공격하는 것이 부자유친화가 적용된 칼, 검 기술을 내보내는 것인지 이것도
오늘 나온 재정 질문들
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{::: / ∨ ⌒¨\:く ヽ/ ∧ {小 ' __ 「\∨ / : : : : : x< __ -=ニ二
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【이름】페이트 테스타로사
【타입】전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
【특성】「원자발전」… 「전기」기술의 타입일치배율이 2배가 된다. 필드에 나왔을 때, 「특방」이 오른다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/「충전」의 이능을 지닌 자에게 필요통솔이 1랭크 내린다.
【체인】 「《?????》」
【소지품】
【레벨】 【?????】
【기술 × 6: 볼트태클, 번개폭풍, 공중제비, 제비반환, 충전, 스턴가드】
「볼트태클」… 물리/전기/120/100/단일/±0/○/준 대미지의 1/3만큼 반동 대미지를 받는다.「1할:마비」
「번개폭풍」… 특수/전기/100/80/전체/±0/×/「바람」 기술.「3할:마비」
「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/「유턴」 기술.
「제비반환」… 물리/비행/60/-/단일/±0/○/「칼/검」 기술.
「충전」… 변화/전기/-/-/자신/±0/×/자신을 「충전」 상태로 하고,「특방+1」
「스턴가드」… 변화/전기/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대를 「마비」 상태로 한다.
공격 : A
방어 : C
특공 : A
특방 : C
속도 : B+
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【이명】『섬뢰』… 「네기」가 트레이너일 때, 서로 우선도+1이상의 기술을 내보낼 때 상대보다 먼저 행동한다.
【분류】『금관』… 「아리시아」종 의 최대 사이즈인 개체. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
【종족】『금섬뢰의 뇌격』 「충전」 상태일때, 자신의 「전기」 기술이 「타입 내성」으로 무효화되지 않는다.(반감은 가능)
【종족】『금섬뢰의 신속』 「충전」 상태일때, 자신이 내보내는 「물리」 기술의 우선도를 「+1」한다.
【종족】『금섬뢰의 마도』 「충전」 상태일때, 자신이 내보내는 「특수」 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
【속별】『바르디슈』… 「충전」 상태가 되었을때, 임의의 능력을 상승시킨다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「얼음」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「얼음」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【타입】전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
【종족】『금섬뢰의 신속』 「충전」 상태일때, 자신이 내보내는 「물리」 기술의 우선도를 「+1」한다.
.......페이트 왜 나시아에게 진 걸까요???
필중 비행이 있는데 졌다라.......
단 하나, 그러니까 에이스만큼은 바꾸지 않았을 거란 말이죠. 왜냐면 포켓몬 월드에서 에이스는 다른 누구보다 특별이니까.
솔직히 네라 파티가 특이한 거지, 보통은 나의 에이스는 오직 너뿐이야를 듣는 게 하나의 로망일 것이 푸키몬 월드잖아요
그러니까 우리로 따지면 네라우오의 리츠카나 마리사 같은 케이스.
제비반환 필중 비행 4배에 신속으로 우선도 +1, 그리고 섬뢰로 동일 우선도시 먼저 행동에 삼각.
나시아의 데이터를 보기 이전이라면 모르겠지만, 지금 비교해보면 명백하게 나시아를 신경 쓰고 거기에 메타하는 것을 신경쓴 구성
지시 AA 특권으로 묘수 3회를 감안하더라도 페이트도 네라볼런 참가 이전까지 브리딩으로 4계제 열려있었을 테니까...
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【이름】나시아 아가르타
【타입】풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】「스킬링크」… 자신의 「연속」 기술이 반드시 최대 횟수만큼 명중한다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/「노력을 비웃는 자」에게 필요통솔이 2랭크 오른다.
【체인】??????????? <- 특정 트리거로 회피율 상승 예상. 그리고 회피가 오른다면 공이 아니라 속이 오를 가능성 높음
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 4: 잔상베기, 리프블레이드, 페인트, 판별】
「잔상베기」… 물리/벌레/15/100/단일/+1/×/「칼/검」 기술.2~5회 「연속」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격 : B-
방어 : B-
특공 : C-
특방 : C
속도 : AA <- 체인 효과로 속도 상승해서 AAA로 추정
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
【이명】『팬텀블레이드』… 「키리토」가 트레이너일 때, 「추가행동(공격)을 무효화한다」라는 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【분류】『재기발랄』… 「아리안로드」종의 정점에 있는 개체. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
【종족】『환영검의 집중』 1/시 「묘수」를 사용할 수 있다.
【종족】『환영검의 난격』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
【종족】『환영검의 각성』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【종족】『환영검의 대비』 ???????????????????????? <- 특정 트리거(묘수 or 「칼」「검」)로 상대의 필중을 명중:100으로 바꾸는 걸로 추정
【속별】『버스트링크』… 자신의 능력이 올랐을 때, 중확률로 「속」이 오른다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대화회피』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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페이트 데이터를 기반으로 추측해보는 나시아의 데이터
저 페이트에게 나시아가 싸워 승률이 높았다면 이런 느낌이었을 거라 예상.
아니 정확히는 제비반환 때문에 대비가 필중화 해제로 바뀌었지 않을까. 이렇게 추측합니다.
그리고 마찬가지로 저 페이트가 암만 금관이라도 나시아의 연격에 버틴다면, 체인 효과라도 공 A는 주지 않을 거라고 봐요
뭐, 체인으로 공 A를 줄 수도 있겠지만요. (공 B 젠이츠가 3연격으로 내성 1배화 메가진화 에이스 프테라를 레벨 차이 40으로 잡았던 걸 감안해서 예상 중)
공격 : A 120
방어 : AA+(A) 165(120)
(네기전 기준이라 생각하니까 에스에게 일타당한 진오우거의 성능이 심각하다)
【종족】『옥랑룡의 뇌피』 「충전」상태일 때, 자신이 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『옥랑룡의 발전』 「충전」이 해제 되었을때, 체력을 1/8만큼 회복한다.
(키리토는 대체 진오우거 어떻게 잡는 거지. 설마 나시아가 얘도 잡나? 그냥 우월한 지시력으로 특공으로 때려 잡은 거겠지..?
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
평범한 로스트 프리크 기준 에이스라고 생각하니까 아 평범한 로스트 프리크 에이스구나 하는 생각이 들어서 묘하게 진정되는 기분이........
2. 정의가 급소율 무시가 안 된다면, 회피율과 명중율은 무시 되는가?
3. 나시아의 어빌리티로 추가 공격할 경우, 이것도 키리토의 고유인 최초로 내보내는 칼 검 기술에 포함되는지
혹은 나시아가 추가 공격하는 것이 부자유친화가 적용된 칼, 검 기술을 내보내는 것인지 이것도
4.『정의』… 장소에 나와있을때, 자신(상대)의 능력 상승과 저하를 「0」으로 취급한다. (*강화, 약화, 배화, 반감 등에는 미적용)
정의는 현재 이런 구성입니다만, 이것은 방호 포텐셜 관통에 관통하나요?
(추가)
이럼 전용이 묘수 T 동안 필중 공격을 무효화한다. 같은 머리 이상한 것일 수도 있는데 이 경우에도 대책은 지금까지 논한 거랑 다르지 않나
1. 지금의 아셰는 키리토의 묘수 사용을 도감처럼 지시 이전에 확인할 수 있는가?
2. 정의가 급소율 무시가 안 된다면, 회피율과 명중율은 무시 되는가?
3. 나시아의 어빌리티로 추가 공격할 경우, 이것도 키리토의 고유인 최초로 내보내는 칼 검 기술에 포함되는지
혹은 나시아가 추가 공격하는 것이 부자유친화가 적용된 칼, 검 기술을 내보내는 것인지 이것도
4.『정의』… 장소에 나와있을때, 자신(상대)의 능력 상승과 저하를 「0」으로 취급한다. (*강화, 약화, 배화, 반감 등에는 미적용)
정의는 현재 이런 구성입니다만, 이것은 방호 포텐셜 관통에 관통하나요?
672 모브◆UBI13QpjGY (4xfw4WmQ6M) Mask
2023-02-18 (파란날) 16:25:53
1. 포켓몬 포텐셜이 아니라 트레이너가 발동하는 거면 트레이너 포텐셜로 취급.
2. 강화, 배화, 약화, 반감에는 미적용. 상승 저하에는 적용.
3. 고유 텍스트를 살짝 수정해두지요. 적용됩니다.
4. 관통되지 않습니다. 하지만 '능력 --가 무시되지 않는다'에는 뚫립니다. 대표적으로 치키
모브 답변
2. 아셰가 나시아에 대한 상성상 유리는 꿰뚫어보기까지 포함되어있을 가능성이 상당히 높다
3. 정의는 키리토의 고유로 인한 회피 2배는 메타못치지만, 회피 상승은 메타칠 수 있다
두번째 고유인 회피 두 배랑 지시 두 개 타이밍을 읽어낼 수 있다는 것만으로도 크고
『속성극화 “충”』 「벌레」기술을 내보냈을때、T종료시에 임의로 아군과 교체할 수 있다.
예전에 누가 속성극화 찾아서 재정 찾은 김에 올려봅니다
『속성극화 “화”』 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「2할:화상」의 효과를 부여한다
『속성극화 “수”』 T 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『속성극화 “초”』 T 종료시、자신의 체력을 1/8만큼 회복한다.
『속성극화 “전”』 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「2할:마비」의 추가 효과를 부여한다
『속성극화 “빙”』 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「2할:얼음」의 추가 효과를 부여한다
『속성극화 “투”』 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『속성극화 “충”』 「벌레」기술을 내보냈을때、T종료시에 임의로 아군과 교체할 수 있다.
『속성극화 “비”』 낮은 확률로 상대의 「특수기술」을 회피하고, 상대를 「강제교대」시킨다.
『속성극화 “지”』 낮은 확률로 상대의 「물리기술」을 무효화하고, 자진의 설치물을 제거한다.
『속성극화 “암”』 상대의 「물리기술」로 받는 피해를 「반감」한다.
『속성극화 “염”』 상대의 「특수기술」로 받는 피해를 「반감」한다.
『속성극화 “용”』 「체력」의 종족치가 크게 증가한다
『속성극화 “독”』 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다
『속성극화 “악”』 「악」기술이 상대의 소지품을 파괴한다.
『속성극화 “령”』 「교대할 수 없다」의 효과를 무효화하고, 상대의 「추격」 효과를 받지 않는다.
『속성극화 “강”』 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『속성극화 “요”』 낮은 확률로 상대의 「변화기술」을 무효화하고, 임의의 능력을 저하시킨다.
풀버전
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
선발 : 투슬리스
지령 : 전개
흐음
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : 투슬리스
지령 : 전개
차라리 힘을 배제할까
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이쪽은 어때?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이거랑
아셰니아/승려의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이거 사이에서 너무 고민고민
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/여황, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
실수 Es 선발인데
흠 투슬리스에 정의냐, 투슬리스에 여황이냐
어느 쪽이 더 단단할려나
그리고 아셰는 투척병과 승려 둘 중 어느게 좋을지 고민되네
에이스는 연타라서 여황이 효과를 안 받는다. 도 있는데
【종족】『파검한의 검기』 자신의 특성이 「???????」일때, 「칼」「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
이거 때문에........
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
땡큐, 써! 흐음
투척병, 승려, 투척병, 승려 흐음
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
VS
아셰니아/승려의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
인데 흐음
젠이츠/귀머거리의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/사형수, 연인
Es/마황의 레갈리아/은둔자,정의/체인:멀린
선발: Es
지령: 전개
아셰 패찰이 애매하기는 한데 이런 건?
1. 이번 배틀의 키는 투슬리스. 멀린을 못쓰는 이상 투슬리스가 열심히 회전해야 함. 인연, 법황을 쓰자는 의견은 투슬리스 회복을 위해 나온 것.
2. 젠이츠 귀머거리를 생각 안해본 것은 아니지만, 스턴가드를 비롯한 젠이츠의 다양한 변화기를 썩히는 것은 아깝다라는 의견들에 의해 총사의 레갈리아로 통일 됨.
3. 아셰를 쓴다는 것은 해석 판정이 반드시 필요하다는 것임. 44배틀인 이상, 도감에 아셰 해석만으로는 해석자원이 부족함. 그걸 위한 운명 패찰이고, 선발에 운명패찰은 꼭 필요하다는게 내 생각. 설령 선발에 안주더라도 운명은 이번 배틀에서 필수라고 봄.
4. 아셰 패찰 애매한거야 아셰 속별로 바꾸면 되긴 함. 단, 반드시 여사제여야 하지만서도. 나시아를 잡을려면 꿰뚫어보기 반격 스틸암즈가 꼭 필요해서.
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/사형수, 전차
Es/마황의 레갈리아/정의, 운명/체인:멀린
선발: Es
지령: 전개
생각해보니까 상대가 칼춤 같은 거 치는 턴에 드래곤테일 + 전차 유턴 할 수 있으면 괜찮네.
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/마황의 레갈리아/정의, 힘/체인:멀린
선발: 투슬리스
지령: 전개
이런 것도 한 방법일 듯?
선발 운명에 대해서는 취향이라 어쩔 수 없는 듯.
투슬리스가 선발 드라테로 기점 잡고, 에스가 한체 잡으면서 시작한다라는 전략
정의 에스도 포기하기 어렵긴 하네
비열몬에서 나온 은어 같은데.
이번에 사전공개된 특성
그리고 비열몬 이야기는 금기(진지)
재기발랄, 백련자득 등등 비열몬 단어 많이 나오니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 에이스가 회피 상승이면 정의 투슬리스 드라테로 회피치를 초기화해야한다
2. 에이스가 회피 상승이 아니라도 부동의 에이스 공+1이 매우 아프다
이미 고유로 회피 2배 2번이나 땡겨올 수 있는데 회피 쌓는 효과가 더 있지도 않을테고.
투슬리스는 상대 격추를 노리기보다는 바운스하거나 전기자석파로 기능정지시키거나 그런 역이 될 거라고 생각하네.
그냥 처음부터 안 맞는게 최선이긴 해.
이 4번의 명중 반감 타이밍이 존재하잖아.
아셰니아/투척병의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
2. 투슬리스 몸에 생기가 도는데 아셰가 승려임
아셰니아/승려의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
3. 에스가 정의로운데 아셰가 승려임
아셰니아/승려의 레갈리아/황제, 여황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/사형수, 전차
Es/마황의 레갈리아/정의, 운명/체인:멀린
선발: Es
지령: 전개
4. 에스가 정의로운데 아셰가 투척병임
아셰니아/투척병의 레갈리아/광대, 여황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/승려의 레갈리아/운명, 전차
Es/마황의 레갈리아/정의, 힘/체인:멀린
선발: 투슬리스
지령: 전개
흐음 정리 정리
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
선수방위는 아프더라도, 선수방위 터지면 투슬리스로 교대하면 되지만
4번의 명중 반감, 그리고 3번의 기점 우위는 평소처럼 격추시키는 덱으로 운영할 수 없어
투슬리스가 이 타이밍을 버텨줘야해
응 그 아재가 베테랑이 아닐 리가 없다!
아셰는 올리비에가 아니니까. 올리비에처럼 맞고 버텨주는 것도 잘하겠지만, 맞고 버티는 건 본질적으로 반격을 발동시키기 위해서
그걸 감안하면 아셰가 자뭉으로 회복하는 것보다, 2번 때리다 울멧으로 피가 1/3 깎이는 쪽이 더 위험하다고 판단했음
우리에게 키라키가 있었다면 나시아는 미러다이브 한 번에 정리가능하지만, 지금 미러다이브가 없으니까 맞고 버티는 수밖에 없단 말이지요
에스에 은둔자가 정말 쏠쏠하게 재미 볼 수 있다는 점에서 은둔자 에스가 더 취향 저격이지만,
에스에게 은둔자를 빼버리면 패찰 칸이 널널해지는 건 분명하니까. 꼭 정의 에스가 아니더라도 여러 시도가 가능해지는 것은 메리트.
그런 의미에서 에스 패찰은 은둔자 필수? 그건 아니다?
급소를 제로로 만든다면 그래도 줄 가치가 충분하다 봤지만, 그건 안된다고 모브가 말했으니까
쟁점의 요지는 결국 이거구만
투슬리스를 어떻게 보조해줄 것인가
이것저것 파티 바꿔가며 고민해본 결과 >>555가 제일 최선이지 않을까 라는 결론을 내림
물론 어직 바꿀 여지는 남아있긴 하겠지만, 일단은
다이바는 일단 해석을 해야 기띠일지 아닐지 확실해질 듯
다이바 아니면 나시아
둘 중 하나가 기띠일 각
선공, 화력, 내구 중에 2개 이상을 항상 확보해서 읽어도 어떻게 못할 상황을 만드는 게 일반적이지.
이 묘수 중 2회는 나시아 단독
1회는 알테인이 베테랑일 때
자유롭게 쓸 수 있는 묘수는 단 한 번이야.
그 말은 묘수의 타이밍만 읽을 수 있으면 기술폭이 좁은 나시아는 역으로 우리가 교대라는 선택지로 행동을 제약할 수 있고 가장 위협적인 것은 알테인이 돼
Es에게 체인을 줘서 화력
젠이츠에게 선공과 황제로 화력 보충
마지막으로 아셰에게 패찰 교체로 여사제로 바꾼다는 전략을 낸 거야
저확률 추가공격으로 5연타C 고유로+5연타D
저 A,B,C,D가 각각의 공격이 끝나는 타이밍일때 반격은
기본 5연타가 끝나는 A시점에서 발동되는건가요?
아님 타격이 전부 끝나는 D나 B에서 반격하나요?
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 힘
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/마황의 레갈리아/은둔자, 정의/체인:멀린
선발: 투슬리스
지령: 전개
그러면 이렇게?
anchor>1596728085>710-739 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>542 소지품
「모험가의 레갈리아」… 체력이 가득할때 빈사의 데미지를 받아도, "1"의 체력을 남긴다.
「승려의 레갈리아」… 체력이 절반이하로 감소했을때, 1/4만큼을 회복한다.
「도적의 레갈리아」… 상태이상에 걸렸을때, 회복한다.
「총사의 레갈리아」… 소지한 포켓몬의 「C」를 +1
「벙어리의 레갈리아」… 한번 내보낸 기술밖에 내보낼수 없게 되는 대신, 스피드가 강화(1.5배)된다.
「무희의 레갈리아」… 그림자 밟기, 조이기, 모래지옥등의 효과를 무시하고 교대할수 있다.
「귀머거리의 레갈리아」… 한번 내보낸 기술밖에 내보낼수 없게 되는 대신, 공격이 강화(1.5배)된다.
「투척병의 레갈리아」… 자신이 내보내는 기술을 「비접촉」 기술로 바꿔준다.
「방패수의 레갈리아」… 체력이 가득할때, 상대의 「물리」 기술로 받는 피해를 한번만 반감해준다.
「숙수의 레갈리아」… 매턴의 최후 체력의 1/16을 회복한다.
「타자의 레갈리아」… 공격 기술을 받았을때, 한번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「정원사의 레갈리아」… 「필드」를 전개하는 특성, 기술을 사용했을때 전개 T수를 +3한다.
「탐지병의 레갈리아」… 「설치기술」의 효과를 받지 않는다.
「암령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「바위」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
≡二三二≡=‐=≡二三二≡=‐≡二三二≡=≡二三二≡=‐=≡二三二≡=‐≡二三二≡=‐=≡二三二≡=‐≡二三二≡=‐=≡二三二≡=‐
「무희의 레갈리아」… 그림자 밟기, 조이기, 모래지옥등의 효과를 무시하고 교대할수 있다.
「숙수의 레갈리아」… 매턴의 최후 체력의 1/16을 회복한다.
「맹인의 레갈리아」… 한번 내보낸 기술밖에 내보낼수 없게 되는 대신, 특공이 강화(1.5배)된다.
「가희의 레갈리아」… 「헤롱헤롱」「도발」「트집」「앵콜」「사슬묶기」「봉인」 상태가 되었을때 치료해준다.
「비공사의 레갈리아」… 「땅」 타입 기술을 받으면 무효화한다. 한번 공격 기술을 받으면 파괴된다.
「탐지병의 레갈리아」… 「설치기술」의 효과를 받지 않는다.
「주자의 레갈리아」… 공격 기술을 받았을때, 한번만 아군과 「임의교대」한다.
「중기사의 레갈리아」… 체력이 가득할때 「물리」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「성기사의 레갈리아」… 체력이 가득할때 「특수」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「화령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「불꽃」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「수령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「물」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「뇌령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「전기」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「초령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「풀」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「빙령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「얼음」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「투령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「격투」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「독령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「독」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「지령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「땅」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「비령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「비행」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「염령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「에스퍼」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「충령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「벌레」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「암령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「바위」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「혼령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「고스트」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「용령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「드래곤」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「악령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「악」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「강령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「강철」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「요령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「페어리」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「보령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「노말」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「역병의사의 레갈리아」… 지니게 하면 독타입의 포켓몬은 1/16씩 체력을 회복한다. 그 이외의 타입은 1/8씩 감소한다.
「기공사의 레갈리아」… 상대의 「땅」 기술을 무효화한다. 땅 기술 이외로 공격 받으면 파괴 된다.
「방충병의 레갈리아」… 이 도구를 지닌 포켓몬은 날씨에 의한 데미지를 받지 않으며 포자, 가루 계열 기술도 영향을 받지 않는다.
「곡예사의 레갈리아」… 공격하는 상대와 접촉해서 받게 되는 효과를 받지 않게 한다.
「제거반의 레갈리아」… 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다.
「화병의 레갈리아」… 지니게 하면 턴의 최후에 화상 상태가 된다.
「독병의 레갈리아」… 지니게 하면 턴의 최후에 맹독 상태가 된다.
「가시병의 레갈리아」… 접촉 기술을 받으면 체력의 1/6의 피해를 준다.
「명상가의 레갈리아」… 지니게 한 포켓몬은 한 번만 1턴째에 힘을 모으는 기술을 바로 사용할 수가 있다.
「도박사의 레갈리아」… 지니게 하고 연속 기술을 사용하면 많은 횟수(최대치~ 최대치-1)로 기술을 사용할 수 있다.
나시아/모험가 or 도적 or 귀머거리 or 가시병
잔느/투령사 or 주자 or 가시병
알티엔/승려 or 타자의 레갈리아
다이바/기합의 띠
이렇게 예상함
다른 플레이어에게 빼앗은 게 아닌 이상
하지만 가장 가능성 높은 건 투령사 or 주자.
「승려의 레갈리아」… 체력이 절반이하로 감소했을때, 1/4만큼을 회복한다.
「도적의 레갈리아」… 상태이상에 걸렸을때, 회복한다.
「귀머거리의 레갈리아」… 한번 내보낸 기술밖에 내보낼수 없게 되는 대신, 공격이 강화(1.5배)된다.
「투척병의 레갈리아」… 자신이 내보내는 기술을 「비접촉」 기술로 바꿔준다.
「중기사의 레갈리아」… 체력이 가득할때 「물리」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「타자의 레갈리아」… 공격 기술을 받았을때, 한번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「정원사의 레갈리아」… 「필드」를 전개하는 특성, 기술을 사용했을때 전개 T수를 +3한다 <- 순풍 6T 용
「주자의 레갈리아」… 공격 기술을 받았을때, 한번만 아군과 「임의교대」한다.
「투령사의 레갈리아」… 효과가 굉장한 「격투」 기술을 받으면, 한번만 피해를 반감한다.
「역병의사의 레갈리아」… 지니게 하면 독타입의 포켓몬은 1/16씩 체력을 회복한다. 그 이외의 타입은 1/8씩 감소한다.
「가시병의 레갈리아」… 접촉 기술을 받으면 체력의 1/6의 피해를 준다.
이번 배틀에서 키리토가 써볼 수 있는 레갈리아는 이정도
트릭이라도 있지 않는 이상, 이 안에서 골라질 거라고 예상해
잔느/투령사 or 주자 or 가시병 or 중기사 or 타자
알티엔/승려 or 타자 or 역병의사 or 도적 or 투척병
다이바/모험가 or 정원사
키리토 소지들의 데이터를 유추해볼 때, 소지품의 폭은 이게 가장 효율적이라고 봄
다이바 정원사 -> 잔느 교대 투령사 -> 나시아 or 알티엔으로 초반 Es 선취킬이라는 구성일 테고
그게 아니라도 다이바의 전용이 선행유턴일 가능성도 없지 않나. 전용은 추측이 영 안 되니 원
아셰니아/투척병의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 정의
선발 : Es
지령 : 전개
이런 방식이나
아셰니아/투척병의 레갈리아/법황, 힘
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이런 방법도 있음
잔느에게 이걸 먹이는 게 목표
「소드브레이커」… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/강철 타입에게 「효과가 굉장」해진다. 「강철」에게 사용하지 않으면 실패한다.
리얼은 과연 오늘 모브를 놔줄 것인가
잔느에게 소드브레이커 한 번만 먹이면 잔느는 거의 기능정지 당할 거기 때문에.
잔느에게 소드브레이커는 좀 땡긴다
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
참치는 일단 이 안을 지지하지만, 상대가 선발 다이바고 정원사를 달고 나올 경우를 감안해서
아셰니아/투척병의 레갈리아/법황, 힘
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이쪽도 괜찮다고 생각해.
다만, 알티엔이 필중추미가 있을지 모르니까 그게 걸리네
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사형수
Es/마황의 레갈리아/은둔자, 정의/체인:멀린
선발: 투슬리스
지령: 전개
혹은 이런 느낌?
【종족】『마요수의 살풍』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, ????????
다이바는 어차피 급소 맞아야 개제가 발동되는 타입이니까
아셰니아/투척병의 레갈리아/힘, 여황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/마황의 레갈리아/은둔자, 운명/체인:멀린
선발: 투슬리스
지령: 전개
차라리 선발 다이바라 읽고, 어차피 강제교대시킬 거니까 해석을 미루는 것도 방법이라 봐.
그러면 다이바에 대한 해석은 좀 미루는 것도 방법, 역시 참치는
아셰니아/투척병의 레갈리아/인연, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
이 안을 가장 선호하네
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 정의
투슬리스/타자의 레갈리아/운명, 사신
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 힘
선발 : 투슬리스
지령 : 전개
참치가 생각하던 구성
젠이츠로 부동의에이스 잡아야 되니 황제보다 정의가 좋다 생각해서
에스는 필중추미 가능하게한 거고
1. 이번 배틀의 키는 투슬리스. 멀린을 못쓰는 이상 투슬리스가 열심히 회전해야 함. 인연, 법황을 쓰자는 의견은 투슬리스 회복을 위해 나온 것.
2. 젠이츠 귀머거리를 생각 안해본 것은 아니지만, 스턴가드를 비롯한 젠이츠의 다양한 변화기를 썩히는 것은 아깝다라는 의견들에 의해 총사의 레갈리아로 통일 됨.
3. 아셰를 쓴다는 것은 해석 판정이 반드시 필요하다는 것임. 44배틀인 이상, 도감에 아셰 해석만으로는 해석자원이 부족함. 그걸 위한 운명 패찰이고, 선발에 운명패찰은 꼭 필요하다는게 내 생각. 설령 선발에 안주더라도 운명은 이번 배틀에서 필수라고 봄.
4. 아셰 패찰 애매한거야 아셰 속별로 바꾸면 되긴 함. 단, 반드시 여사제여야 하지만서도. 나시아를 잡을려면 꿰뚫어보기 반격 스틸암즈가 꼭 필요해서.
참치로서 배틀의 키는 투슬리스라서 최대한 오래 살리고 싶은 욕심이라 고민고민
일주일동안 소지품 앵커 준비 계속하느라고 너무 빡쎘어. 이제 해방되고 싶어 (죽은 눈)
제대로 굴러가면 상대에게 공포 그 자체이긴 한데
만화경희 같이 패찰 넉넉히 장착할 상대 없이는 도박수이니...
초반 상대 어태커는 신맨일텐데, 그러면 여황도 쓸모 없고
체력으로 싸워야 되니까 체력 1/2회복 콤보는 매력적이야
회피 2배를 투슬리스 교대로 뻐팅기겠다는 계획도 있고
모브으으으으으으으!!!
이제 남은 건
모브으으으으으으으으으으!!
대충 에넬의 베아트리스보다 조금 더 약하거나, 경우에 따라 맞찌르는 건 가능한 정도로
이정도면 1기 파티 기준으로도 상당히 빡센 상대야 (하얀 악마 제외)
하얀악마도 위험한 상대
본격적으로 네라숙명 와서 연구하니까 어우
로스트 프리크는 지옥이야 진짜
이건 강성이야!
전용이 방호 돌파가 아니라면 그대로 압살할 수 있고
그래서 그 때까지 필드에 안 꺼내고 아껴야 하는 거고.
나시아는 체인 풀 것까지 감안해서 아셰랑 젠이츠랑 둘 붙이고
나머지 잔느, 신맨, 다이바는 에스랑 투슬리스로 박살내야 된다고 생각해
할 수 있다면 나시아 체인 부수고, 젠이츠 위해서 꿰뚫어보기 써줘야하고
젠이츠는 나시아 상대하는 걸로 벅차고
그러면 자연스레 아셰랑 젠이츠 방해할 멤버들은 에스랑 투슬리스가 모두 정리해야 된다.
이리 보니 멀린 체인한 에스 되게 위험하다
IF 마무리도 메리 마무리였던가
(상황따라 최속) 필중추미 난사 가능하고
무지막지한 화력이야
투슬리스 체인 아셰니아에 전차주고
히히 반격 스틸암즈에 죽어봐라 해봤을텐데
어케 뚫어, 저걸
벌레/비행 언저리기만 했어도
2부에서는 ─신종을 돌파할 수 있는, 유이한 존재가 격투 2배 성왕검과 위력 한계돌파 메리, 단 둘 뿐
성왕님하고 동등한 경지에까지 오른 메리에게 참치는 엔딩요정님이라고 부르며 매일 삼배를 할 수밖에 없어 (겸허)
전차 마법사 여왕의위엄 저거너트 펀치
라이벌들이 메리 대책을 너무 잘해서 중반 활약이 저조 했지만
초반에 사야카 리바이어던 잡고
후반에 망령 날려버리고
기세 타면 역시 아무도 못 막는 저거너트
아니다. 다시 보니까 성왕님조차 ─신종을 돌파할 수 없었다.
엔딩요정님은 신인가! 엔딩요정님은 신인가! 엄마, 저는 커서 엔딩요정님이 될래요!!
레오와 함께 유이하게 자기 역할 확실했던
메리
레오가 서포트의 극단이라면
메리는 딜링의 극단이었다
그걸 여왕의위엄 마법사 전차로 우려먹은 결과
엔딩요정(웃음)
아아, 감히 에이스라고 불리는 것조차 존엄모독이 될 것 같은, 엔딩요정님....
,、 /:::<≧彡'゙ 、:.:._ -―― ヽ \i:.ヽ
/o.\_xュ/::::::::::::::i ,ィ゙ /:.:... -― 、 |: }
/:.:.:.:.:/..\:.:.`ヽ::::::::::ソゞ― .、:.:.:.:.:.:.:.―''´ ー 、 ', \ ∧
. /O:.:. /..............ヽ:.:.:.i::::∠\`ー― `ー― '´ ./ ./ 〉 i! . \
_/\:.:./........................l:.:.:!:::::::::::::_>" ̄ -― '/ ./ / ,イ!i:. \ \ __,
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【이름】 키리가야 카즈토
【소속】 『슈바르츠』『백걸』『흑의 검사』
【자질 평가】
[C가 보통 B가 우수한 A가 높은 AA가 극히 높은 AAA는 전국 클래스]
ㆍ지시:「A」 … 높은 지시력.
ㆍ육성:「B(C)」 … 보통의 육성력, 브리더로 보충하고 있다.
ㆍ통솔:「A(B)」 … 『재기발랄』의 에이스로 인해 끌어올려져 있다.
ㆍ능력:「A+」 … 극한의 반사신경과 집중력이 만들어내는 『연격』의 하모니.
【고유 포텐셜】
『일순을 베는 흑섬』
키리가야 카즈토 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 내보내는 「칼」「검」등의 기술이 2회가 된다. 2회째는 위력이 반감한다.(*부자유친 특성 처럼 첫번째 공격과 두번째 공격의 판정이 따로 들어간다.)
『찰나에 도달하는 심의』
키리가야 카즈토 고유 포텐셜.
「묘수」 사용시, T종료시까지 아군의 회피를 「2배」로한다.
/ /{
/′ /ニニi
/ /ニニニi
/, ./ニニニニi
/´ }/ /´ニニニニニト /:′
. /`ヽ ´ / ニニニニニニiニヽ _/ /:′
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> ニニニニニニニニニニニニニ=- }ヘ i,
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ニニニニニニニニニニ∨´  ̄ `>=--ニニニ./ニニ
ニニニ≧= ´  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽニニニ
ニニ/ {ニニニ
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【이름】나시아 아가르타
【타입】풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
【특성】「스킬링크」… 자신의 「연속」 기술이 반드시 최대 횟수만큼 명중한다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/「노력을 비웃는 자」에게 필요통솔이 2랭크 오른다.
【체인】???????????
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 4: 잔상베기, 리프블레이드, 페인트, 판별】
「잔상베기」… 물리/벌레/15/100/단일/+1/×/「칼/검」 기술.2~5회 「연속」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격 : B-
방어 : B-
특공 : C-
특방 : C
속도 : AA
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
【이명】『팬텀블레이드』… 「키리토」가 트레이너일 때, 「추가행동(공격)을 무효화한다」라는 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【분류】『재기발랄』… 「아리안로드」종의 정점에 있는 개체. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
【종족】『환영검의 집중』 1/시 「묘수」를 사용할 수 있다.
【종족】『환영검의 난격』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
【종족】『환영검의 각성』 「칼」「검」등의 기술을 내보냈을 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【종족】『환영검의 대비』 ????????????????????????
【속별】『버스트링크』… 자신의 능력이 올랐을 때, 중확률로 「속」이 오른다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대화회피』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 상대의 「불꽃」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【젠이츠】: 연격의 괴물. 애매한 화력을 연격으로 보충하는 타입. 트레이너와의 호흡이 위험한 레벨로 잘 맞는다. 본래는 필중이 약점이었지만 지금은 모른다.
二=- _
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 ̄ニニニニニニニニニニニニニニr%┘ニニニニニ> _______}ニ%ニニノ\ { \} }
⌒\ニニニニニニ__二r%┘ニニニニニ/ニニニニ=- ニニニ=- _ニ=- ニ\ \ } }\
}ニニニニ/ / /く⌒>―‐くニニニニニニニ=- ニニニ-\ニ=- -\_{ ノ ノ }
 ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ
‐ー ー―{ { / く⌒\ \ニニ\ \ニニニニニ=‐ ニニニニニ=- ニ=- ニニニニ\∠ ノ__
{ { { \ \ }ニニニー┘ニニニニ‐ ニニニニニニ=- ニ=-}ニニニニニニニニニノ
. _\ \> \ }\ }/人ニニニニニニニ=‐ くニニニニニ=- ニ=-}ニニニニ{ ̄ ̄
=‐  ̄ {ニ/ニニニニノ 厂 { } }´"'''''''''''''`` \ニニニニノ |ニ- ニニニニニ{
 ̄ ∨ニニニ/Lノ 〈_/ \ 、r㍉ `Τニニニ|二/-二{ ̄{ ̄
{二/ \ } __ ,..、丶` { \ j---- |-/二二{ }_
{-/ \ _ノ ノ ∨-ーー|/ニニ{ ̄ ノ }
{/ /^\ / ノ ⌒}ノニ{ ̄ ノ \
/{ \ 厂 / \_ \
{ \ \ { ___ ノ}\ {__ \
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【이름】잔다르크
【타입】불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】「선수방위」… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/없음
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【?????????】
【기술 × 4: 되받아치기, 치료방울, ??????????】
「되받아치기」… 물리/강철/70/100/단일/-7/○/기술을 내보내기 전에 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞는다.
「치료방울」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/「소리」 기술.아군 전원의 「상태이상」을 치유한다.
????????????????
???????????????????
공격 : C-
방어 : C
특공 : C-
특방 : AAA+(AA+)
속도 : C
【포텐셜】
【역할】『에이스 어시스트β』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
【종족】????????????????
【종족】『전성녀의 마방』 자신의 「특방」 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『전성녀의 광휘』 「치료방울」을 내보냈을때, 자신을 제외한 아군 전체의 체력을 1/4만큼 회복시킨다.
【종족】???????????????
【속별】『진명간파』… 상대의 공격 기술을 받았을때, 중확률로 상대를 「해석」한다.
【선제】??????????????
【회피】??????????????
【내성】??????????????
【공격】??????????????
【범용】『완강(진)』… 일격필살 기술 무효. 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
【특수】『S랭크 칼데아 서포터』… 스스로에게 통솔 「A」이하의 『역할』을 부여하고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【멀린】: 특방 괴물이야 저건. 물리쪽은 그나마 나은편에 속하지만, 그것도 특성탓에 어느정도는 무효화하고. 아마도 파티에 상대적으로 부족한 방어나 서포트 성능을 보충하기 위해 영입한거 아닐까 싶은데.
우리하곤 전체적으로 타입 상성이 썩 좋지 않으니 멤버 구성에 신경을 써야할거야.
ヽ\ r、,ノ|- 、_,ィ ,イ
__,ノ:::::Y i⌒i==r‐、レ'::/
`i:::::リヾ¨´^i^゙ー'ハ::::{_ }ヘ
_/`ヽ厂ヽ 人:::ト、ンヘ-‐r、Y::::{ i/.|
____〈⌒i、 ト、 __j__r、. ⌒i、 - 二ヽイ\` j/.∧
三三三| | レ ト|ノ__,ノ三三||二二二二二 |::`´::::::>‐'|二 \ノ///∧二二二二二二二
 ̄ ̄|77ヽ_,ノ-ヘ_,ノ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ミ|ニニア彡|//// 〈\r┐∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|///////// / ∧ミニア彡 ハ//// >ゝ'//{_ノ}
〈////////ン′ /∧|ニ|彡/ >=ミ、///////⌒′
|/////// | ト、 r,----//:::::〉 ,-、__ /`/|´ ̄ ̄` <
|/////// | レ'´;';'; / { __/// レ'// j ;';' /{;';';' `フ
∨///// ∧_ , ---.( _/ ;';';' ///////// / ヽ ;';';';';';' i 人
|////>'⌒ i / ;';';'' .::| / ::::://////////// ヽ|::. |, V:::ノ`
|/⌒´ | :::::. 八:::. ノ--Y /////////////.|::::::::ヽ、_ i ;';';' ヽ
ノハ ヽ ヽ::::::::::::`¨´ ヽ::::|::://///////////// | :| | i |
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';:::::::::::::/::::::::>‐'´///////////////////∧:::::| ト、 i |
ヽi ::::::レ' ´ |/////////////////// ∧::::\::::::| |
_____ ヽ、 {__ j///// __////////////// \/ \:::/ ヽ ヽノi
///////////ヽ{// \ .////// |j |三≧z、/////////////,ハ:: ヽ /
::\////////////// \////////ゞ'三三三≧z/////{\_/ /:: ハ i
:: \////////////// \ ̄\____>/////////.\ .i | _j__ ヽ、
\::::\////////////// \/////////////////三三≧zj_ン/////// |)
/ .\:::::`<///////////// \______///> 三三廴廴廴ハ廴ノ|
\ ヽ :::::::`<///////////////////////////////∧`ヽ、 廴ン 廴)/|
丶、 ::::::` </////////////////////////// ∧ 廴)//////|ヽ、
> . ヽ :::::::::`<////////////////////////∧ 廴)///////|三 \
/'⌒ヽ/ > . :::::`:::<////////////////////∧ /////////|ヽ、三\
}/〉 ⌒i/// > , ::::::`:::<///////////x===ミ_,ノ/////////| \三
込イ j////////> , ::::::`::</////ハ /ヽ|////////// |
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/// / /\/////////// > , / ノノノ.i///////// /
}//// i///⌒i////////////// ̄| |ー'// /、///////// ̄ ̄ ̄ ̄
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【이름】신 멘 알티엔
【타입】물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
【특성】??????????
【필요통솔】 「C」…부가조건/없음
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【】
【기술 × 5: 셸블레이드, 독의칼, ?????????】
「셸블레이드」… 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「독의칼」… 물리/독/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「2할:독」
???????????
공격 : A+
방어 : A+
특공?????
특방?????
속도 : C
【포텐셜】
【역할】???????????????
【종족】『파검한의 기교』 자신이 내보내는 「칼」「검」 기술의 부가효과가 발동하기 쉬워진다.(+2할)
【종족】『파검한의 검기』 자신의 특성이 「???????」일때, 「칼」「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
【종족】???????????????
【속별】『리자드 스케일』… 상대의 「C」를 「-2」하고, 「화상」을 무효화한다.
【선제】『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】???????????????
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【젠이츠】: 키리토씨 파티의 오랜 강자중 하나에요. 특성은 가끔씩 바뀌지만, 기본적으로는 【칼/검과 관련된 특성】이고요.
특수쪽은 그냥 그런 수준으로, 순수한 물리계이기도 해요. 덤으로, 매우 끈질겨요.
/ | ィl
_ _/ ‐- 、 `ー-''"ノ
(::::::::) ー- 、 `丶、 _彡._ノ}
{ _人___ `ー、  ̄ `ヽ-‐'
弋 ∨∨..|/::::|\`ー、弋_ヽヘ_ノ}
', l::::::::::::::::::|/::`ー.、 l
',l、:::::::::::::::::::/::::::', 彡 ノ
`ヽ::::::/-‐.. ̄..〉 ヘ_ノ',
∨................./ ヘ
/.................../ ヘ
l', .... |ヽ |ヽ/ / ノ /l
| ',∧| ',lノ _ノ /〉 l、/ .l _
廴 ̄ ̄__ ≦ / / ノl l/ |l _ -=ニ三圭 }
 ̄ ̄ ',  ̄ ', |l _x≦圭圭圭圭圭圭/
トl ノ| ノ l_x≦三ニ-  ̄ ̄ ̄}l圭圭/
l f `ー-、 ヽ l |ヽ ノ圭圭/
/ /{ } } l γ´ } γ´圭圭/
f { ノ f´ _」 ソ圭圭/
l /l l / _,ィ幺圭 /
__ ト、 l l l l /,ィ幺圭圭/
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{圭圭圭{´ l 乂 l 乂 _x≦圭圭>"
\圭圭\ ヘ l _x≦圭圭>" `ヽ _ -─  ̄ ̄/
\圭圭\_ ヘ _x≦ 圭> " _,, -''" _ <
`ー-=ニ三三≧、 _≦圭> " <
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【이름】다이바카제
【타입】비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
【특성】「폭풍을부르는자」… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
【필요통솔】 「B」…부가조건/「자신을 토벌한」 트레이너에게 필요통솔이 1랭크 내린다.
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【????】
【기술 × 5: ???????????저주, 안개제거】
?????????????
「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/전체 필드의 특수한 상태를 해제한다.
공격 : ??????
방어 : ??????
특공 : ??????
특방 :??????
속도 : ?????
【포텐셜】
【역할】『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『마요수의 요술』 자진이 「순풍」 일 때, 상대의 우선도 「+1」이상의 공격을 무효화한다.
【종족】『마요수의 대인』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, ????????
【종족】『마요수의 살풍』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, ????????
【속별】『카마이타치』… 자진이 「순풍」 일 때, 자신의 「비행」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선제】??????????????
【회피】??????????????
【내성】??????????????
【공격】??????????????
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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▼동료들의 한마디
【아셰니아】: 아무래도 파티 내의 특수 공격 담당 같네요. 「급소」만 대비할 수 있으면 그렇게 무서운 상대는 아닌것 같지만요.
_ / ̄\┐
\ニ=- _ / ̄~"'' /\ _ -/
\ニニニ=- _ / ∧ \ _ -=ニニニ/
\ニニニニニニ=‐- _)ニニニニニ/
//\ニニ>''~ -へ\ ~''<ニニ/
//. . :/ . :/ . . -ヘ∨/ ̄\
/ . ./ / . ://⌒ / \へ 丶
/ / . :/ :′. . :/// //i ∨ \
/ ....:′ . .:// /..:/ :| |ハ :| i
/ //|: / / ..::|/)/| :| |乂〕| | 각각의 상성은 이런 느낌이네요.
. / // .:|/ / i-‐|…‐- | :|: 八__ | |〉
// ./ / :| 抖宍ミ |: / ̄~"'' |
/ ./// / ./ | 代;;;ノ ^八:| 扞㍉|/| |
. ///// // | :i 八乂^` \ ┘ ノ[^| |
// / /ノィ| :|: . . \_ ´ ノ‐┘ ノ
// / ノ八 \ 卜 ` ´ /)//
/ ′ ./⌒\ \∨]I=- イ⌒ / ┌
/ /i: . | ノ\ | ̄〉-へ ̄ ̄/ ̄\ ┐\\
. / / :|: 八 _、 ''~ ∨): ノ.:./ ̄ ̄]-< / ̄ ̄_ノへ、
. /| :|:. . \ _、 ''~ __ / ∨つ ┌ \i:i\┌__/ ̄] )i:i:i:i:i:i:i\
. / /八 \ \ '′ ∨i:i:i:i:\ ┘ |i:i:i:i:i:// / ̄\:i:i:i:i:i:ト
/ / \\ 〈 ̄ ̄``ヽ ∨i:i:i:i:i:i:ニ=‐┘i:i:i└ .:.// /ヘ__i:i:iノ:|
{ \ ∨〕 -=ニ∧ : . . |─==ニ二/ ̄``ヽ└┴.:\}/|{i:i:i:i:i:i∧
八 _ -=ニ ̄``ヽ」 \: ノ── / /\i:i| :|┘ .:.:.:.:. Ⅵ{i:i:i:i:i:/∧
\\ \ニ=- _ / ̄}:..⌒',√:.:.:.:.:.:.:.:.┘\\:Ⅵ.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.八∨:i:i:i:i:i:i:}
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厂ニ=─┘___/ \〈>--ノ ̄ニニ八∨: : : : } |二′ ‘, .:.:.:.:.: } :|
유리=【】
불리=『』
나시아:【아셰니아】『아셰니아 외 전원』
잔느:【에스】『멀린』
신멘:【멀린】【불카모스】『아셰니아』
다이바카제:【투슬리스】『젠이츠』
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596750076/650/655 상대 사전 데이터
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596740097/674/677 우리 데이터
아셰니아 325 -> 327
젠이츠 315 -> 320
멀린 320 -> 321
투슬리스 315 -> 318
불카모스 315 -> 318
에스 325 -> 327
anchor>1596740097>680 소지품
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아셰니아/투척병의 레갈리아/연인, 법황
젠이츠/총사의 레갈리아/마법사, 황제
투슬리스/타자의 레갈리아/정의, 사형수
Es/체인:멀린/마황의 레갈리아/은둔자, 운명
선발 : Es
지령 : 전개
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파티기믹..
연인 - 법황 투슬리스 1/2 더블 회복에 정의로 탱킹.
Es로 최대한 딜 뽑기. 젠이츠는 1발성 탄환 구성.
아셰니아 속별로 여사제 가져와서 꿰뚫어베기 반격 스틸암즈로 나시아 카운터
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키리토측 소지품 예측
나시아/모험가 or 도적 or 귀머거리 or 가시병
잔느/투령사 or 주자 or 가시병 or 중기사 or 타자
알티엔/승려 or 타자 or 역병의사 or 도적 or 투척병
다이바/모험가 or 정원사
그래도 마검으로 체인 날려먹은 거 손실은 다 수복했네
체인 유무 제외하면 자원량적으로 유리한 상황!
만약 키리토가 최초로 내보내는 시절 고유 그대로였으면 이것만으로 이미 아셰-투슬리스 루프에 그대로 잡아먹힘
흐음 나라면 에스 신비의칼에 일단 전개특공 박아버린다 정도?
상대 소모 : 물러나, 돌아와, 전개방어, 전개민첩, 도감, 묘수, 잔다르크, 알티엔 전용
Es 링크랑 잔느 등가로 치고, 다른 겹치는 것 제외하면
상대 물러나, 전개방어, 전개민첩, 묘수 1회하고도 전용 1개분 이득.
참치가 좀 더 빡세게 시너지를 만들어두지 않아서 미아내
다음 수는 뭐가 좋지? Es로 돌린 건 좋지만, 아직 8T가 아니라서 날뛰기에도 애매한데
불안하면 물러나 투자하고
에스는 애초에 뭘 못해요. 씻어흘리기를 여기서 쓰는 건 에바잖아
ヽ\ r、,ノ|- 、_,ィ ,イ
__,ノ:::::Y i⌒i==r‐、レ'::/
`i:::::リヾ¨´^i^゙ー'ハ::::{_ }ヘ
_/`ヽ厂ヽ 人:::ト、ンヘ-‐r、Y::::{ i/.|
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【이름】신 멘 알티엔
【타입】물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
【특성】「참철」… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 「강철」포켓몬에게 「효과가 굉장」해진다.
【필요통솔】 「C」…부가조건/없음
【체인】 「《없음》」
【소지품】
【레벨】 【】
【기술 × 5: 셸블레이드, 독의칼, 칼춤, 위액, 뱀눈초리】
「셸블레이드」… 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「독의칼」… 물리/독/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「2할:독」
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
「위액」… 변화/독/-/100/단일/±0/×/상대의 〔특성〕을 〔없음〕으로 변경한다.
「뱀눈초리」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대를 「마비」 상태로 한다.
공격 : A+
방어 : A+
특공 : C-
특방 : C-
속도 : C
【포텐셜】
【역할】『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
【종족】『파검한의 기교』 자신이 내보내는 「칼」「검」 기술의 부가효과가 발동하기 쉬워진다.(+2할)
【종족】『파검한의 검기』 자신의 특성이 「참철」일때, 「칼」「검」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
【종족】『파검한의 기개』 「물리」 기술로 빈사가 되었을때, 자신의 『전투속행』이 반드시 발동한다.
【속별】『리자드 스케일』… 상대의 「C」를 「-2」하고, 「화상」을 무효화한다.
【선제】『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【팀①】『보팔 블레이드』… 「추가행동(공격)」을 내보낼때, 자신의 「C」가 「+1」된다.
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【이름】Es
【타입】물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
【특성】「정신력」… 어떠한 효과로도 풀죽지 않는다. (※기술의 효과만이 아닌, 포텐셜 등에 의한 풀죽음도 무시)
【필요통솔】「B」…부가조건/「로스트프리크의 챔피언」이 상대라면 요구 통솔이 2랭크 내린다.
【체인】 「《속도/「4」의 배수 T, 메인의 속이 강화(1.5배)된다.》」
【소지품】
【레벨】 【327】
【기술 × 5: 신비의칼, 기합구슬, 하이드로펌프, 제트펀치, 씻어흘리기】
「신비의칼」… 특수/격투/85/100/단일/±0/×/「칼/검」 기술.상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「1할:특방-1」
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「제트펀치」… 물리/물/60/100/단일/+1/○/특수효과 없음.
「씻어흘리기」… 변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 「설치물」을 해제한다.
공격 : C-
방어 : B-
특공 : A+
특방 : B-
속도 : A-
【포텐셜】
【분류】『인도자』… 세계를 넘나드는 종의 증거. 장소의 환경에 의한 피해를 받지 않는다.(날씨, 설치물 등)
【종족】『수성검의 명경』… 자신의 능력 변화가 「±0」일때, 자신의 「명중:100」의 기술이 「필중」한다.
【종족】『수성검의 육박』… 자신의 「필중」 기술이 명중했을때, 다음턴 종료까지 상대의 「방어/특방/회피」가 약화(0.67배)된다.(*중첩은 되지 않는다)
【종족】『수성검의 난투』… 서로 「공격 기술」을 내보낼 때, 상대에게 받는 피해를 완화(0.67배)한다.
【종족】『수성검의 각오』… 「4」배수T, 가장 먼저 「물/격투」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
【속별】『No.647』… 상대의 「악」 기술을 무효화한다. 자신의 「격투」 기술이 상대의 「몸을 지키는 기술」을 관통한다.
【선제】『대전의 선』… 상대가 「전기」 타입 기술을 사용했을때, 중확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
교대 투슬리스냐, 아니면 돌진이냐
회복지령 사용안한 걸 봐선 기띠는 아닐 것 같은데.
느린 중전차가 방호관통 버서크로 강제교대로 나온 상대 스왑하는 건 있을 법 하지?
레카=타자 약점이 한방에 죽으면 무용지물이고
2T은 아셰를 경계했으니까 당연한 수
근데 3T부터 7T까지 지시하면서 감이 잡힌 건데, 키리토는 우리 수를 읽어서 행동하고 있어
그 읽는 수를 역으로 읽을 수 있을 것 같아.
물러나 써야지. 거기다 노리는 건 투슬리스였고
상대 확정 전투속행 발동 조건은 채운다.
승려?
진짜 젠이츠였으면 전용도 안쓰고 전투속행 믿고 그냥 깠지. 아니면 버텨라 썼던가
5T에 칼춤을 스턴가드를 읽는 수
6T에 버서크는 투슬리스를 읽는 수
즉, 지금 키리토는 초반에 우리가 정보를 모르니까 위축된 수를 "읽어서 움직이고 있다" 라고 봐.
설득력 있다
젠이츠가 각성한 4계제에 대한 정보가 없었기에 잔느를 헌납했다
투슬리스에 대한 정보가 없었기 때문에 그냥 공격으로 나왔다
그리고 Es는, 신비의 칼이 있는 특공 딜러라는 점을 제외하면 키리토는 아무것도 몰라
그걸 감안해도 상대의 지시를 역으로 읽을 수 있기에는 음
신비의칼 소유
고화력 특수 어태커
내구도 탄탄
4배수턴 최속 추가행동(의혹)
필중화 포테가 1턴째에 보였을지는 모르겠다
【종족】『수성검의 명경』… 자신의 능력 변화가 「±0」일때, 자신의 「명중:100」의 기술이 「필중」한다.
【종족】『수성검의 육박』… 자신의 「필중」 기술이 명중했을때, 다음턴 종료까지 상대의 「방어/특방/회피」가 약화(0.67배)된다.(*중첩은 되지 않는다)
키리토는 이걸 모른다는 거야
패찰 2장 중 1장은 은둔자라는 추측도 하고 있을꺼야
후자는 120% 모른다
그리고 이건 더더욱 모를 테ㅗ
에스에게 도감 안썼으니 은둔자는 추측했을 거고, 운명은 발동하는 게 상대한테 알려지고
네기와의 배틀에서 4배수 턴 최속 행동 은 관객들에게 보여졌으니까
육박은 진짜 모를 것 같은데, 각오는 오히려 추측 가능하다 보는데
1. 수성검의 명경을 봣다면 필중이라 피해라는 무리일 테니, 전개특방이나 전개회복으로 버틴다
2. 만약 우리가 아는대로 다이바카제가 기띠가 맞다면 교대 다이바카제로 받아내고, 순풍을 깐다
8T이 오는 것을 막아야 하니 7T에서 저지할 려고 들테고.
전개 공격, 투자해올려나? 맞춰라와 함께
전용 빠졌지, 정의라 공 상승은 무시지
그냥 교대 투슬리스 하던가
혹은, 교대 아셰니아도 괜찮다 보고
근데 전개공격까지 쓸 건 지는 몰?루
전개회복으로 넘기기는 안할꺼라 생각해
기띠라도 되지 않는 이상
그래도 마비 머신으로 사용할 수 있고.
타자 같다. 알티엔
교대 아셰니아 해서 반격으로 타자 빼내는게 좋아 보여
7T 버텨라 독의 칼
8T 교대 다이바카제
이렇게 올 거라 읽는다
아니 진짜 타자는 소지품 가능성 농후해 응
나시아는 리셈일 가능성 커졌고
교대 나시아 유대 전용 다시받기임
반격 턴 계산이 까다롭네
해도 4배수 최속행동 뺄 수 있는 8턴째에 하지 않을까?
우리가 전개특공을 안 쓴다면 반드시 산다
교대 마검 날리고, 유대로 또 마검 날려서
1턴 2연타 때린 사례가 있긴 함.
혹시 모를 나시아 기띠를 배제할 수 있어 좋긴 하지만
나시아도 드래곤테일 먹어서 9/10 체력이라 했고
에스 공격 -> 상대 버텨라 = 체력 1 -> 타자 강제교대 = 투슬리스 등장 -> 상대 반동 먹고 잡힘
되지 않을까
1. 버텨라로 버티고 때려올 거라 읽고 방어지령이나 버텨라를 우리도 쓸 것인가
2. 아니면 상대가 에이스의 1링크쪽을 각오하고 교대해올 거라 읽고 특공지령을 역으로 쓸 것인가
3. 그도 아님 여기서 투슬리스 전용쓰는가
물러나랑 1체 교환하면 이득이지
상대가 버텨라 레드카드를 노리고 온다면 반드시 전개공격 쓸 거거든?
근데 이럼 투슬리스라도 못 버틸지 몰라
이거 때문에 버텨라라면 2타까지 가보지도 못하고 잡히겠지만
만약 전개공격을 쓴다면 @2인 투슬리스가 못 버틸 가능성도 있어 긴가민가하다
7턴째에 신맨이랑 투슬리스가 동귀어진 되었다면.
그 뒤에 8턴째, 에스랑 다이버 or 나시아 대면한다면
Vs
아셰니아, 젠이츠, Es
가 된다
8T Es vs 나시아. or 아셰니아 vs 나시아
이 타이밍에 신멘이 죽으면 다이바는 절대 불가능.
즉, 필연적으로 천부 에이스가 나온다
부족하다. 음, 부족해
그 뒤에 8턴째에 신맨 or 다이바 버리기를 잡는 방법
물러나로 한방 피하면 끝!
우리가 진짜 1턴의 공격 기회를 스스로 포기하지 않는 이상, 모든 경우의 수에서 나시아가 스윕을 하는데 성공한다
안 할 리가 없다.
근데 독이면 1배라 공+2면 반감이라도 1배인데
타자의 레갈리아가 아니었고
특수 대비 기띠를 줬으면 전개회복으로 1턴 넘겨도
그 뒤에는 8턴째에 최속+연타해서 신맨 잡힐 뿐이고
상대 입장에서 아셰니아, 젠이츠도 남겼는데
눈 앞에 에스 체력을 안 뺄 수 없다.
그러면 여기서 버텨라를 쓰냐, 피해라를 쓰냐.
피해라 쓰기에는
1턴 째에 신비의칼 날린 시점에서 Es의 필중화가 나왔냐, 안 놔왔냐가 너무 신경 쓰인다.
시스템 메시지로 출력된다면 상대 피해라 안 쓰겠고
수성검의 명경이 시스템 메시지로 나왔을지 여쭤보자
구애가 아닌 건 확정.
투슬리스가 독의 칼 맞고 4/10가 떨어져서 전개공격 맞으면 못 버틴다는 게 뼈아프네
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▼【Es】
이건……
【Es의 「신비의칼」!】
【하지만 적진에는 아무도 없다!】
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자원을 여기까지 빼놨는데, 지금 우리가 가진 패가 어디가서 부족하다 소리 들을 패가 아닌데 이정도네
아니면 Es가 조건을 채웠으니 보였을까?
우습게도, 명경이 드러난 적이 없다!
근데 그건 있어
에스랑 페이트가 둘이 동시에 빈사 되서 체인 깎이고, 그 후에 다시 나온 거 기억남?
명경이 키리토에게 보였을테니, 전개방어로 넘기기인가...?
그때 명경은 안드러났는데, 육박은 드러나더라고
그래서 든 생각인데, 상대가 회피해서 필중이 발동해야 명경이 시스템 메시지에 보이고
그게 아니면 안보이는 것 아닐까? 다만 명경 자체는 적용되고
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〈〈\//\ニ‐}::| |::::|ニニニニニニニニニニ.∧ く ヽ =-_
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\//\⌒ヽ__ ニニニニニニニニニ ∧ 人``~、、)\ _ ヽ-_ ⌒\ -_
``~、、___ノ::::\//\/ニニ=- _ ニニニニニニ=∧ ⌒7 }h、 -_ \`、
ニニニニ/ニニ\:::::: \//\ニニニニ=-_ ニニニニ/Y_ノ -=…・・・…=- _. \ -_ .\、
..\ニくニニニニニ\::::Y \//\ニニニ./ 〉ニニ/)/ノ∧__ /⌒ニ-_\ }} 丶
\ \ニニニニ(())ニニニ\//\ニ/ /ニ////)\⌒¨¨¨¨ // ⌒ア ノ /
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//人 ./⌒\ニニニニ‐\//\ く /ニニニ.∨::::\: : ::. x 、⌒\ -_ :.
∠///人_ ′ ニ- _ニニニ.\//\ /ニ{ニニニニ‐∨:::::∧:. / メハ i| /⌒ }
ヽ⌒¨¨´ { __ノ /⌒ニ=‐ \//\ノニニニニニ‐V::::::::::. (vツ/ ノ′
ニ\ :. √^/ /⌒> \//\ニニニニニ‐V::::::::::. -=≦ /
\ニ\ 人 √^{ {⌒> v.\//\ニニニニ‐V::::::::. ⌒ヽ ⌒ニ=‐ -=/
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ニ=‐‐‐\ \_/_ニニ(⌒ヽニニニ丶ニニ/ニニニニニニニ‐\/\ノ
⌒>rく⌒.\ \〔〔(〇)〕≧s。ニニニニY./ニニニ=‐ ⌒´:::::::\ 〉
⌒>廴〉⌒/.\ \⌒``~、、/(ニニ}/⌒´ ヽ  ̄ ̄ ̄ 丶
//ニニ‐\ \ニニニ/:::::::ヽ /八::\ニノ
//ニニニニニニ.\ \く:::::::::::::::::〈⌒::::::::::\
【『No.647』: 검사의 각오가, 폭발적인 힘을 발휘했다!】
【 Es의 신비의칼!】
【 효과가 별로인 것 같다….】
【 급소에 맞았다!】
【 페이트에게 그럭저럭의 대미지!】【 @2 】
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 ̄-=二=- _ `丶、、 \ \
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 ̄ -ニニニニニニニニニニニ=- __ -=--::__\ |::\ \ \
 ̄ -ニニニニニニニニニニニ=- __>ニニ=- __ |:::::::| \ \ \ \
 ̄ -ニニニニニニニニニニニニニニニ\,ノ:::::::| \\ \ \ \
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▼【에스】
──임무, 속행! ! !
【『전투속행』: 빈사의 데미지를 뒤로 미루었다! ! ! !】
【『수성검의 육박』: 에스는 적의 빈틈을 파고 들었다! ! ! !】
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만약 필중화가 아직 안 보였다면, 이번 턴에 쓰는 건 피해라다
즉 육박은 보이는데, 명경이 안보였다는 건, 상대가 회피를 안했기 때문이다. 이게 내 결론이다
필중이 발동되어야, 명경도 보인다면
1턴째에서는 당연히 못 봤을터
필중이 안 보였으면 전개특공 신비의 칼, 아니면 체력이 빠진 걸 감안해서 그냥 신비의 칼로?
내가 맞춰라를 잊고 있어서 그런거니까
실질 50x5 +25×5 위력의 발군기를 견딘거고.
한참 읽기 실력이 올라갈 때, 어떻게든 알티엔까지는 잡고 싶었는데
멀린 보정 걸어줬다지만, 케르디오 원본은 체력 B- 정도일 텐데, 지금 Es 체력 수치가 얼마인 거지
이걸로 나시아는 체인 효과로 오른 게 공이 아닐 수도 있다는 가설에 설득력이 좀 더 생긴 것 같아
전개공격이랑 발군을 쌤쌤이 치면...
독의칼 100+50 위력도 견디지 않을까?
나시아랑 신맨 공격 종족치 차이를 고려해도 1.5배를 넘지 않을텐데
나시아 전용 쪽이 위력 압도적이고
그러고 보니 웃기다면 웃긴 거
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∧:i ヽ - 一 /- くイ } ´`ヽ__ヽノ .! / ノ
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γ ̄ ヽ_ヾ\' i {
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▼【네기】
(단순한 경력 불명의 루키 같은게 아니야.
백걸 상위에 준하는 강적이다……!
가능하면 아셰니아라는 포켓몬을 상대로 부딪힐 생각이었지만──)
【 네기는 「진오우거」를 되돌렸다!】
【 네기는 「제온」을 내보냈다!】
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네기는 백걸 상위에 준하는 강적이라 했는데
_, ---―--------ァ
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/彡 ' : : i: i: : :ヾ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/: : :/ : : :i :i :i : : : :ヾ:.:.:ヾ.:.:.ヾ : : \
-=イ: // : : :i :i :i i: : : : : :.ヾ :.:.ヾ:. :ヾ:.:.:.、\
/ /: : :ハ: :i :i :i i: :.:i: :iヽ.:.:ヾ.:.::ヾ: : ヾハ\゙、
∠/: : : : ハ::ヾ:、ヾ:.: :i :| \: : : ! : i: : ヾヘ \
/:.:./i: . .:.ハ: :.ヾ:.ヾ: i.:| V:.:.:.:.:.:i:.i:.::ヾヘ
/イ:ハ: :.:.| ヾ:.:.:ヽ:.ヽ::! V:.:.:.:.:i.:i.iヽ、:ヽ
|小',:.:..:|゙'ー--ヾ.:.:.:.ヾ;\-‐''¨´Vハ:.:.:.:iハ:::.}\
1ハ:.',.::::戉元ミ \:.:.:ハ` 夊行テト:ハ: : | V
!ハ:.',.:ハ ゞ ┘゙ \:.:', ヾ‐' 'リ ハ:.リ
ハ、ト、ハ i `ヾ r_ソハ:|
ヾ:\ハ ` /:::/リ`!
V\`__ ー= ‐ /ハ::|
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V_,,..イリ `: - ': ハ|>//// ヘ__ __,. r<
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▼【키리토】
(경력이 어쩌고 할 때가 아니야. 실제 실력은 백걸 최상위나 그 이상의 강적이다……!)
갑자기 단계가 한 단계정도 더 오름 (?)
아아. 그럼 신비의 칼 내보냈을 때 떳구나
아쉽다. 그냥 하펌 쓸 걸
버텨라 쓰려나
선공권 잡으려는 엄두는 못 내갰고
Es의 데이터도 모르는데 갑자기 변화기 읽기를 할 수 있을 리 없고
이렇게 보면 투슬리스 전용이 가장 애매함
투슬리스 때문에 다이바카제가 애매하고, 전개공격 독의칼로 투슬리스 잡을려 들기는 할 듯
여기서 젠이츠 버리고 버텨라 뺐다 (?)
잔느 잡은 것 정도면 젠이츠는 충분히 할일 다 한건데.
아니면 어디보자......
반격은 못하지만 교대 아셰는 어떨까? 전개공격, 공+2 전부 무시하고
방호는 방호 관통 당할려나 아닐려나 이건 모르겠네. 근데 어차피 독의칼이면 0배고
2타 째에 잡히려나?
쏘리 취소
아셰 밥인데
난 젠이츠 버리자는데 1표 들고 싶은데. 젠이츠한테는 미안하지만, 승리가 우선인데다가
잔느 1킬이면 키리토와 나시아의 보는 시선이 달라지긴 했겠지
초반에 Es 링크 하나 안 뺐으면 이미 잡아먹었는데
여기서 가지고 있는 손패로 최대한 끌어모으는 게 맞아
C+4, 1.6배×1.5배(황제) 우선도+2 방관필중은 매력적이긴해
간단하게 생각합시다. 물러나 씻어흘리기 어때요?
0. AA 아니니까 맞춰라는 선행. 즉 버텨라 쓸 가능성 높다 -> 맞춰라 못씀 이 전제 조건.
1. 상대는 어차피 버텨라는 써야 함. 민첩지령도 사용했고, 피해라로 전개 특공 마황 신비의칼 못막음
2. 설사 교대를 한다해도 물러나 안써서 상대 돌격에 에스 죽는 것, 혹은 투슬리스가 죽는 것보다는 리턴이 많음
3. 은 없다
그리고 상대 키리토가 갑자기 씻어흘리기 한 걸 보면 당황해서 사고가 꼬일지 모른다
근데 전개방어를 쓸지 말지가 고민 포인트
필중이 없다는 것은, 물러나를 돌파 못한다는 것.
즉 상대가 맞춰라 못쓴다는 전제로 물러나 씻어흘리기를 쓰자는 거라
맞춰라 쓸 각이 나온다 생각하면 지금 다시 말해줘요
즉 신맨이 있는 지금은 맞춰라+버텨라 무리!
상대가 선공권 잡을 수 없다는 건 상대도 잘 알테니까
상대가 씻어흘리기를 읽지 않는 이상 버텨라는 반드시 쓸 터 = 맞춰라는 반드시 안 쓸 터
【 효과가 굉장했다!】 】
【 급소에 맞았다!】
【 5번 맞았다!】【스킬링크】
【 Es에게 그럭저럭의 대미지!】
【 @2 】
이게 발군으로 50, 급소로 100
실질 위력 500
...? 뭐지
그리고 레벨차+30 외에도 레벨 차 있을지도
급소가 문제다
그래서 난투 + 멀린 체인 레벨 +30에 저렇게 된 거 아닐까요
버텨라로 버텨서 타자로 에스 강제교대 시키면 투슬리스 빈사 됨
버텨라는 버텨라대로 헛날리게 할려고 씻어흘리기 쓰자는 것
기술폭 문제는 어쩔 수 없으니, 나중에 멀린의 재육성 기대하고
전개방어를 같이 쓸까 말까
맞춰라 못쓰는 건 다들 동의하잖슴까
아닌가? 오히려 역으로 읽고 버텨라 대신 맞춰라 쓸려나?...........
아 잠만
애초에 얘기가 다르네
특성 지워져도 크게 문제 없다는 점
다이바카제 -> 애초에 특수딜러
나시아 -> 연격 '급소' 딜러, 전개 방어의 효율이 적음
씻어흘리기를 거꾸로 읽기는 안 된다는 생각
왜 벌써 백걸 최상위급 평가를 받아요...?
이유: 나시아한테 전개 방어가 큰 재미를 못봐효!
그 뒤에 나시아 나오면... 투슬리스랑 아셰 콤비 출격하고
이거 궁금한게, 자신의 능력변화 무시면, 투슬리스한테 전개 방어 해도 무시인게? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
S 랭크라면 이 다음에 투슬리스 퀘스트만 성공하면, 이제 네라도 우승 한 번 하는 거야? (두근두근)
반감이나 배화 같은 N배 계열은 무시 못하는 것이네요.
무시하면 전개공격도 안 무서웠을테지만
예를 들어, 에스 명경이 보였나 안보였나 를 그 짧은 시간안에 따져서 지시를 내리라 하면, 솔직히 무리지
에스 명경=필중이 보였나, 안 보였나 고려는 못했을것 같아
슈니랑 네라 한 번 씩 우승할 때 되었다
이거 고려 못하고 지시하라 하면, 으엑
그 이후는 어떻게 될까........
맞춰라 썼으면 버릴 수 밖에 없고
보다 정확히는 기띠로 한 번 버티고, 민첩지령까지 가져가려고 할 거 같음
음 아니다. 아셰에게 당하면 의미없어보이기도 한데
원래 데이터는 대비 자리에 강성 돌파용 방호 관통 뭐 이런게 있지 않았을까?
맞으면 에스 죽을지도 몰라요?
젠이츠에게 맞으면 레카 발동도 못하고 죽어서 그런 거 아니야?
물리면 무조건 전투속행 발동이었잖아
젠이츠 화력에 알티엔이 안죽을리가
답변하는 나는 거기까지는 대답못해. 끾해야 알티엔을 좀 더 써먹고 싶었나 보구나 정도의 추측 정도?
하지만 레카 라고 추측을 내렸던 것은 나임.
그래서 하는 질문인데, 참치는 레카가 아니면 소지품 뭐라 생각해?
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▼【키리토】
(회피, 『재정비』, 바운스 교대 까진 있을 수 있다고 봤지만…… 하필 돌아와인가.)
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물러나, 재정비, 바운스 교대를 읽었단 말이지. 돌아와를 못 읽고. 흐음
회피, 재정비, 교대
그리고 내가 착각했는데 버서커 조건은 공격이 명중했을시 체력 절반이었기 때문에 아직 7/8이었어
어째서 돌아와를 못읽은거지?
아니야. 우리가 추격이라 읽었을려면 진작에 바운스 교대도 생각 안햇겠지.
5T에 전개방어를 걸면서 칼춤이라
엄연히 전용은 투슬리스를 노린게 맞다고 봐
타자라고 주장해본 것. 다른 것이면 그렇게 타격이 덜 할테니까
투슬리스의 탄탄함을 봤다면 막이란 것까지는 예상했을 텐데 흠
젠이츠를 잡는게 목적이면 전용은 넣어서는 안되지. 즉 우리가 필중추미라 읽고 돌진해오는 것은 어디까지나 맞물러나 의 가능성만 보았다는 거야
진짜는....... 아셰니아? 정보가 확실한 아셰니아 교대를 노린 것인가? 아니 잠만 참철을 아는 우리가 아셰니아 교대를 할리도 없는데?
근데 굳이 재정비를 노렸다. 이것 때문에 갑자기 겁나 애매해짐
얘 혹시 타자 아니라 승려 아냐?
투슬리스는 애매하다. 아셰니아는 투슬리스라도 죽을 것이다 라고 예시를 들었지만, 그 대상이 투슬리스를 노린 것은 아니다.
에스 교대를 노렸다고? 진짜? 리얼리?
바운스 교대는 예측하면서 돌아와를 예측못하는게 너무 이상한데
재정비, 교대 투슬리스. 투슬리스로 돌려야할 이유는 차고 넘쳤고, 키리토는 어떻게든 투슬리스로 돌리게 하려고 했어
왜냐면 실제로 우리는 돌아와보다는 차라리 교대 투슬리스 하려고 했잖아. 필중추미라고 읽고
그 시점에 명백한 필중추미 의심 상대를 돌아와로 뺐다.
즉, 그 말은 그냥 돌격이거나, 필중추미가 아니라 믿고 막이에게 교대. 이 시점에서 이 둘 중 하나라 읽는 건 당연해
능력치로 쌍두가 아니지만, 어쨌든 기배는 쌍두에 더 가까워. C+3 섀도에지는 누가 되었든 아플거고
흐음
만약 타자라면 애당초 물러나를 쓸 필욘 없었단 거지.
왜냐면 강제교대되면 셋 중 하난 무조건 잡으니까
근데 물러나를 썼다.
그럼 타자가 아닌 거 아닌가?
그렇잖아? 투슬리스가 교대해서 아군에게 뭔가 해준 적은 있어? 없지. 그러면 돌아와와 뭐가 달라.
돌아와는 예상 가능해야해.
아니면 진짜 타자가 아니라 승려의 레갈리아였던가
둘 중 하나 같은데 어느쪽이 정답이지
그럼 이 결론을 전제로 보자. 왜 전개방어를? ....아니야 전개방어는 그때 썼어야 해. 굳이 말하자면 전개 방어 그 장면에서 키리토는 알티엔이 버틸 것이라고 확신을 못했어.
칼춤으로 스턴가드 읽기를 한 것은 맞지만, 빗나갈 경우에 대비해 전개방어를 쓴 건 다음 턴을 위한 예방책이었어
그리고 그 다음턴, 물러나 전용 독의칼. 물러나를 쓸 필요가 없어. 상대는 돌아와는 안쓸 것이다, 그러나 교대를 하거나 물러나 돌진을 할 것이다. 혹은 그냥 돌진해서 물러나에 재정비를 할 것이다.
타자가 아니라면, 뭘까......구애띠도 아니었어.
그 얘기는...(계산 중)
승려 or "주자"
칼춤 때문에 굉장히 애매하긴 한데, 주자로 잔느가 쓰러졌을시 서브 플랜을 준비해놨다면의 가능성이 생겼다
젠이츠 선공에 주자를 발동시키고 싶지 않았다. 그러나 전턴에 만약 돌격을 했다면 전개 방어로 살면서 주자를 발동시켜 다른 대면을 노리고 싶었다.
주자라 주자....
하나. 신비의 칼 대신 다른 특수기도 있을 것이다. 그걸 위한 전개 특방이다
하나. 그러면 피해라는 안쓸 것이다. 버텨라? 쓸까?
우리에게 가장 유리한 플랜은 뭐지?
그럼 여기서 주자가 발동할 경우 키리토의 사고 흐름에서 내놓을 대상은...
9T에 순풍 받고 삼각으로 에스를 잡는다 라는 방안인가?
아니 오히려 최악의 수를 생각해야 하는 것 아님? 그러면 오히려 그 정보가 있어야 마땅하잖아
중요한 건 때리는 게 맞다.
삼각이면 선공 삼각 골아프다
전개특공지령 신비의 칼. 이게 내가 보는 최선수
별개로 그 말이 맞아. 때린다는 결론이 나온 것, 그건 중요하다.
그럼 전용도 없이 에이스를 꺼내기보다는 순풍쪽을 먼저 내놓을 가능성이 있네. 추가행동 정보가 있으면 더더욱
아니면 주자 발동할 각 안주고 알티엔 잡아야 한다. 음
【종족】『수성검의 명경』… 자신의 능력 변화가 「±0」일때, 자신의 「명중:100」의 기술이 「필중」한다.
【종족】『수성검의 육박』… 자신의 「필중」 기술이 명중했을때, 다음턴 종료까지 상대의 「방어/특방/회피」가 약화(0.67배)된다.(*중첩은 되지 않는다)
이거 2개도 기능 정지하는게 맞지?
어쨌든 나는 다음 턴에 흘려라 씻어흘리기보다는 전개특공 신비의 칼쪽을 밀래. 5턴과 6턴의 행동을 보면 타자보다 승려나 주자쪽이 더 가능성 높아보여
네기전에 전개지령 썼는데 멀쩡히 기능했잖아
잡담판 결국 다 찼다-!!!!!!
투슬리스 상대로 전개민첩
그리고 모브으으으ㅡ으으 다음 잡담파ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ안
천천히 되짚어보면 반대였어. 타자면 늦게 때릴 수록 유리하고, 주자면 빨리 때릴 수록 유리하니까.
그때는 모브는 역시 쩔어 라고 하고 참치를 탓하지 말아줘!!!
왜냐면 주자로 교대하고 유대받기 에이스라면 유대 터지는 순간...(침묵)
전개공격은 거의 확실하게 배제해도 되고
지금 상대의 남은 수는 교대 다이바, 알테인 주자 발동 나시아
그럼 우리에게 가장 유리한 전개는 뭘까... 경우의 수가...
더 이상의 레스 소비는 줄여야 해
모오브으으으으으으으으
다음 턴에 최고속 추가행동 + 통상행동으로 1체를 확살한다?
참치 예상은 7t에 알티엔 못치우면 교대 안할꺼고
7t에 알티엔 치우면 8t에 에이스 체인 하나 버리지 않을까? 키리토 입장에서는 돌아와 없는 상황에서 판별이 최선수인거 같은데 에스 격투 기술이 방어관통이니까 판별은 관통가능하고 7t에 알티엔 치울걱정이나 하죠
주자 효과로 나오는 다이바나 나시아도 무방비 상태에서 공격을 얻어맞게 됨.
그럴꺼면 차라리 1체를 처음부터 버리는게 더 싸게 먹히지
그렇다면 여기서 다이바와 나시아, 둘 중 누가 나오냐 문제인데
참치는 7턴째에 주자 발동 못하면, 8턴째에 나시아 나와서 체인 희생시키는 걸로 무마하리라 생각해
연속기/반격을 지닌 아셰 앞에서 나시아가 체인 믿고 돌진 하지 않은 것,
투슬리스 드래곤테일로 1/10만 깎이는 바람에 기띠 있어도 온존되는 것
생각해보면 나시아의 소지품으로 기띠를 추측해볼 수 있어 (물론 다른 참치들의 이견이 있을 수 있는 부분이야)
하지만 상대의 회복지령은 전개회복지령이니까, 1턴 스킵의 문제로 함부로 못 쓰고
결국 체력을 회복해서 기띠도 살리고, 최속행동도 빼려면
나시아 체인 풀어서 풀피 만들고, 겸사겸사 다른 소지 둘도 그대로 살릴꺼라 생각해.
투슬리스로 받아서 반동으로 기띠 부수고, 어태커 연결.
알테인이나 다이바카제는 전개민첩지령 넣은 es 돌진으로 박살낼 수 있지 않을까?
주자든 타자든 7T에 안 때리는 쪽이 우리에게 더 이득 아닌가?
8T에 나시아 나오고 반드시 묘수 쓸 테니까 사실상 회피게임
나시아를 잡는다는 보장 없고 오히려 잡힐 공산 크다
하지만 7T에 안 때리면?
8T에 주자 발동시키고 +로 무조건 하나 더 때릴 수 있잖아
경우의 수적으로 여기서 안 때리는 쪽이 더 이득이다. 같긴 한데 더 자세하게 논하려니 판이 없다
레스 소모 신경쓰여서 나만 채팅 안치니 답답하네
때리는게 맞음
다만 이건 내 예상 시나리오이긴 한데, 전개 특공 바르고 때려서 버텨라 빼냄 → 주자 발동, 상대 행동 스킵 → 다이바나 나시아 나옴 → 8T, 다이바면 전개 민첩 바르고 최속 행동과 함께 격파 시도 / 나시아면 운명 해석하고 아셰 교대해서 반격 승부 보기를 노리자 정도.
>>984-986 이랑 다른 점은, 8T에 확실하게 하나 잡을 각을 만들 수 있고, 버텨라 사용을 유도할 수 있다는 점. 사실 버텨라 사용 유도가 크다고 생각해.
다만 나시아가 나오고, 묘수를 사용하면 이게 문제가 되긴 해. 그래도 대체로 교대 아셰니아 → 9T 교대 만피 회복 투슬리스로 두 번 받아내는게 안정수이지 않을까 라는게 내 생각.
그래서 다이바를 잡는게 중요하다 생각함
상대도 그런 다이바로 에스 잡을려고 다이바 낼 것이라 생각하고.
응 7T에 주자 발동시키자는 것은, 다이바를 8T에 확실히 잡자라는게 내 목표.
여기다!가 아니라는 건데. 다이바카제도 있는데 굳이 나시아를 내보낼까 하는 생각.
불가능했으면 좋겠네.
1. 주자를 발동시키는게 이득일 수 있다. 간단하게 생각하면 7-8T 합쳐서 3대 때리는게 이득이지?
2. 주자가 발동되면 다이바가 나올 가능성이 크다.
3. 다이바를 잡는다면 기능정지 알티엔에 여기다 돌입 나시아 뿐. 맘 편?히 나시아 레이드 드가면 된다.
참치는 키리토군에게 인섬 리카의 참맛을 보여주고 싶어. 어떻게 할까....