1. 이 어장은 크툴루 신화와 크툴루의 부름 RPG(CoC)를 기반으로 합니다.
2. 부득이한 캐릭터 로스트(사망 또는 통제권 상실 등)이 있을 수 있습니다.
3. GM은 룰을 완벽히 숙지하지 않았으며, 기본 룰과 다른 점이 있을 수 있습니다.
4. GM의 레스작성 속도가 무척 느리며, 조금이라도 빠르게 하기 위해 AA는 가급적 사용하지 않을 생각입니다.
5. 참가자가 AA를 사용하는 것은 자유입니다.
6. 크툴루 신화를 배경으로 하는 만큼, 잔혹하고 불쾌한 묘사가 있을 수 있습니다.
7. Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn
8. 매너를 지키며 즐겁게 플레이 합시다.
[메이킹/잡담] 크툴루 OPRG 어장 - 3
안착.
까놓고 말해서 테이저도 전기수리/기계수리로 개조해서 화력 올리고 싶은 맘이 있네요ㅋㅋ
>>5 어려움 성공이라면 원찬스?
>>6 고난이 그대를 강하게 만들리라! (아무말)
@.dice 1 100. = 100
테이저는 빛을 내며 사라졌다!
ㅋㅋㅋㅋ
테이저의 영압이... 사라졌어...?!
굳이 경찰 적발될 일이 없고.
펌블이지만 딱히 패널티는 없습니다.
테이저가 망가지는 해프닝이 있었지만 다시 구하면 되니까요.
>>21 캐릭터의 직업과 배경설정에서 크게 이탈하지 않을 정도면 됩니다.
어찌됬든 시나리오 배경을 설명하자면...
일본 큐슈 카제키바(風牙) 산 지하에는 비행 폴립 하나가 있었습니다.
먼 고대에 무리와 이동 중 낙오된 녀석으로, 지하에 잠들어있다가 먼 옛날 일본(약11~13세기)에 발생한 지진으로 깨어났죠.
하지만 그때 지나가던 승려! ...와 정신교환한 이스족이 나타나 비행 폴립을 지하로 쫓아내고, 그 위에 우물과 신사를 지어 봉인했습니다.
이스족이 봉인한 우물은 임시방편, 비행 폴립은 언제든지 빠져나올 수 있었습니다.
다만 비행 폴립은 동료와 떨어지기도 했고, 다시 나갔다 이스족이 귀찮게굴까 얌전히 지하에 머물렀습니다.
현대 일본, 카제키바(風牙) 산 개발 시도가 벌어질 때마다 비행 폴립은 시끄럽게 땅을 파헤치는 인간들을 심심풀이로 죽이고 다시 들어갔습니다.
때문에 카제키바(風牙) 산 개발은 전부 무산되고, 예전부터 운 좋게 비행 폴립의 심기를 건드리지 않고 운영해 온 여관 토부키리만이 그곳을 지키고 있습니다.
하지만 탐사자 일행이 토부키리를 방문한 날, 신사 사람들과 여관 공연팀이 제각각 불길한 징조를 겪습니다.
신사 사람들은 의식에 쓰는 거울을 깨트리고, 여관 공연팀은 승려 역할을 맡은 배우가 심혈관 질환으로 쓰러지고 맙니다.
이는 단순한 우연입니다.
비행 폴립은 애초에 인간이 벌이는 의식이나 공연을 신경 쓰지 않습니다.
하지만 이 현상에 두려움을 느낀 인간이 문제입니다.
분명 무슨 불길한 징조다 생각한 신관들이 고심 끝에 우물 아래로 내려가 봤기 때문입니다.
당연히 나약한 인간은 비행 폴립의 모습을 보고 크게 발광하고, 심기가 불편해진 비행 폴립은 우물 밖으로 나와 신사와 여관 토부키리의 사람들을 공격합니다.
>>36 그건 신사의 신주가 죽기 직전 비행 폴립의 위험을 알리기 위해 사용한 마법의 흔적입니다.
워낙 급박한 상황이라서 불완전하게 발동했네요.
아니, 언젠가는 나올 녀석이었으니...
참고로 비행 폴립에게 적극적인 살의는 없었습니다.
그저 귀찮게구는 인간들을 심심풀이 삼아 죽이고 있던거 뿐입니다.
대충 비명을 지르는 인간을 집어던지던가 아니면 깜짝 놀래켜준다던거 그런거요.
다만 인간과 비행 폴립에 능력치 차이로 인간 입장에서는 장난이 아니었죠.
그런 비행 폴립이 진심으로 살의를 가지고 공격하는 대상이 석장을 든 인물입니다.
석장에 의한 번개로 호된 꼴을 당했던 비행 폴립은 석장의 소리가 들리면
즉시 하던 일을 멈추고 진심으로 죽이려 듭니다.
더 질문은 없는거 같으니 GM은 이만 들어가 보겠습니다.
다시 한번 모두 수고하셨습니다.
대미지: 1d6+1+db 내구도: 30/30
공격에 성공했을 경우,상대의 장갑을 무시한다.
이런 느낌 (아무말)
(특히 한명에는 10댐지 풀로 박음)
>1596763080>927
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【인적사항】
이름:앨리스 마가트로이드
성별:여
나이:26
직업:대학원생
국적:미국
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【주 능력치】
근력:55
건강:50
크기:55
민첩:55
외모:20
지능:60
정신:80
교육:85
행운:16
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【부 능력치】
체력:10/10
마력:16/16
이성:96/96
피해 보너스(DB):0
체구:0
이동력:8
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【기능】340(55+45+50+50+40+30+25+45=340)/120(43+7+50+10+10=120)/76(12+10+21+3+30)
관찰력:25+45=70
회피:27+43=70
자료조사:20+55=75
오컬트:5+50+3=58
과학(수학):10+50=60
과학(의학):1+7+50+12=70
응급처치:30+40=70
손놀림:10+30+10=50
모국어(영어):85
외국어(라틴어):5+10+25+10=50
재력:5+45+21=71
예술/공예(인형술):5+30=35
크툴루 신화:3
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[앨리스 마가트로이드 시트]
>1596763080>934
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【인적사항】
이름:현아름(玄𤴓稟)/AA : 三峰結華
성별:여
나이:29
직업:의공학자
국적:한국
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【주 능력치】
근력:15
건강:41
크기:50
민첩:70
외모:50
지능:60
정신:55
교육:90
행운:30
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【부 능력치】
체력:9
마력:11
이성:65/98
피해 보너스(DB):-1
체구:-1
이동력:8
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【기능】
의료:80
응급처치:80
기계수리:80
전기수리:80
회피:70
자료조사:70
사격/권총:70
컴퓨터사용:70
관찰:45
외국어/영어:12
크툴루신화:1
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직업기능 : 교육90*4 = 360
관심기능 : 지능60*2 = 120
클리어보수 : 20(여관 토부키리)
직업기능 소모
의료(79), 기계수리(70), 컴퓨터사용(65), 응급처치(50), 자료조사(50), 전기수리(46)
관심기능 소모
사격/권총(50), 회피(35), 전기수리(24), 외국어/영어(11)
클리어보수 소모
관찰(20)
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【장비】
테이저(발사식)
1D3 + 충격, 거리 5M, 장탄수 3, 라운드당 사용횟수 1, 사격/권총으로 판정.
살충스프레이 : 모기나 바퀴벌레를 질색하다보니 간이형으로 종종 들고 다닌다.
담배/라이터 : 일이 잘 안 풀리는 상황이거나 근질거릴 때. 종종 피운다.
[현아름(玄𤴓稟) 시트]
>1596763080>971
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【인적사항】
이름:영진(炩進)/AA : 테리 보가드
성별:남성
나이:35
직업:(전)소방관/(현)건설기계조종사
국적:한국
외적 사항 : 왼쪽 다리가 의수
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【주 능력치】
근력:40
건강:50
크기:90
민첩:30
외모:65
지능:50
정신:40
교육:51
행운:50
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【부 능력치】
체력:14/14
마력:8/8
이성:42/99
피해 보너스(DB):+1D4
체구:1
이동력:7
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【기능】
열쇠공:2
중장비조작:70
듣기:70
자동자운전:70
응급처치:70
관찰력 : 75
근접전(도끼):75
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직업기능 : 교육51*2 + 근력40*2 = 182
관심기능 : 지능50*2 = 100
클리어보수 : 30(모르는 집)
직업기능 소모 : 중장비조작(69), 관찰력(45), 응급처치(40), 근접전/도끼(28).
관심기능 소모 : 듣기(50), 자동차운전(50)
클리어보수 소모 : 근접전/도끼(22), 관찰력(5), 열쇠공(3)
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【장비】
소방 도끼 : 1D8+2+DB, 보통은 자가용 차량에 두고 다닌다.
소화기 : 불을 끌 때 사용할 수 있다. 크기 때문에 자가용 차량에 두고 다닌다.
열쇠 따기용 공구 : 문을 열거나 자물쇠를 열 때 사용할 수 있다.
응급키트 : 상처가 날 때 응급처치용으로 사용한다.
[영진(炩進) 시트]
>1596763080>947
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ノノ }.ノ∧ _,ッァx \ ⌒ゝ^'’ノ .j八 / :}゛/. .イ/
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⌒./ :{/{.}八',心,´^ ノ ‘,‘, } } :} } }-こニノ/,
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【인적사항】
이름:오키타 소지
성별:여성
나이:26
직업:검도가
국적:일본
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【주 능력치】
근력:60
건강:15
크기:65
민첩:90
외모:90
지능:55
정신:70
교육:75
행운:60
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【부 능력치】
체력:08/08
마력:14/14
이성:76/94
피해 보너스(DB):+1D4
체구:1
이동력:8
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【기능】 [직업330/취미110/추가30, 20=15+5/신화5]
근접전(도검):99
근접전(격투):33
회피:90
위협:80
도약:66
듣기:72
은밀행동:51+15=66
오컬트:80
관찰력:64
자료조사:50+5=55
크툴루 신화:05
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【장비】
일본도
-근접전(도검)으로 판정
-1D6+1 피해
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[오키타 소지 시트]
>1596763080>986
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【인적사항】
이름:시오니
성별:여자
나이:35
직업:양식요리사
국적:영국
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【주 능력치】
근력:55
건강:55
크기:70
민첩:45
외모:75
지능:75
정신:35
교육:80
행운:45
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【부 능력치】
체력:12/12
마력:7/7
이성:51/95
피해 보너스(DB):+1D4
체구:1
이동력:7
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【기능】
직업기능:교육*4 = 320
매혹 : 70
말재주 : 55
관찰력 : 75
듣기 : 70
심리학 : 60
예술(요리) : 85
관심기능:지능*2 = 150
근접전(격투) : 75
식물학 : 51
약학 : 31
자료조사 : 50
은밀행동 : 40
크툴루 신화 : 4
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직업기능 소모 : 매혹(50) 말재주(50) 관찰력(50) 듣기(50) 심리학(50) 예술(요리)(70)
관심기능 소모 : 근접전(격투)(50) 식물학(40) 약학(30) 자료조사(30)
시나리오 보상(70) : 식물학(10) 이성(20/2) 예술(요리)(10) 매혹(10) 은밀행동(20)
[시오니 시트]
어스카=상은 추가 기능 20을 투자해 주시고
이평범=상은 >1596763080>926 에서 살아남은 여관 직원 수 3의 이성 다이스가 잘못됐습니다.
.dice 1 3. = 3 을 2 번 굴리는 게 아니라, .dice 1 2. = 2 를 3 번 굴리는 거네요.
>1596763080>894 에 이어서
/////////////////乂(/// )ヽ//////////\
C∨////////////////////丈_ノ ////////////\
. (⌒)∨ /////////_ニ-―-=ニ..,,_//////////////////\
C ∨ ////>''´ / ,  ̄\-ミ////////////∧
(⌒) ∨// / .| | ', ', `'</////////C
C ∨ .| .| | .| \'//// (⌒)
(⌒) / .| .| ', | V∧/ C
C / .ハ | ', | l ∨ / (⌒) 누이여, 그 질문에 답하기 전에 나도 질문을 하나 하지.
灸゙ .| |__',__| |`、 .∧ | | ∨ / C
/灸 | '´| \ |\乂∨∧ /-┼l┼-、 | l ∨ / (⌒) 누이는 남성과 여성, 이 두 성별의 차이가 뭐라고 생각하는가?
. / / | l>‐-ミ |/ |/ _,,...l,,_ | | | ∨ C
-=彡イ/| |. < {r'Jィ}` ´ {r'nィ}\ / / ' `、 灸
/| | l.¨¨~~ ̄ , "'' ー-゙イ/l/ / ./\_ \ 灸
. / ∧ ', | ! // ./ ./. ∨ ⌒
/ \ ',ヘ _,,.. ..,,_ /./ / :| ∨ /
>''´ / \|\\ ` こ゚´ -=彡イ / ∨ /
. / / ⌒}h、 ,イ |/ l ∨
/ / / / / } }h、__ < | .| | \
´ / / / / ∧ , -! , ! \
/ ' ./ / __ _,,.、丶´: ∧ /: :.:乂. ', | \. \ `''<
/ / ./γ゙~| | :  ̄ ̄: : : : : : : : :∧ ./ : : : : : : `''<, ', ,\ \ `''
/./ / /_二| |: : : : : : : x======={亙}=======x : : : : ´"''‐-=ニ,,_ ' ∧\ \
/ /_=二| | : : : : : 〃: : : : : : : :从: : : : : : : : :'/, : : : : : : : : : //\ ∧ \ \
./ /_二二| |: : : : : :{{: : : : : : : :〃 :'/, : : : : : : : }}: : : : : : : : :.//ニニ∨ ∧ \
′ / /ニニニ| | : : : : : ゞ=====彳 : : : ゞ======彳: : : : : : : : //ニニニ∨ ∧ \
/_二二二∥: : : : : : : : : : : ∥: : : : : ||: : : : : : : : : : : : : : : .' 'ニニニニ∨ ∧
/ /ニニ二二∥: : : : : : : : : : : ∥ : : : : : |l: : : : : : : : : : : : : : : ||二ニニニ=∨ ∧
/=ニニニ二′: : : : : : : : : : :.||: : : : : :..:|| : : : : : : : : : : : : : : ヤニニニニニ∨ ∧
/ニニニニニ{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヤニニニニニ∨ |\
´ニニニニニニ叭: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :..}二ニニニニニ∨ .| `
-=ニ二 ー 、
/ '"  ̄` 、
' \
. / / / ',
' / ' / ハ∧ ヽ ', ', 뭔가 갑자기 어려워 보이는 질문이네.
{ ノ / i^⌒', ', ', ',
| 〈 斗―:| ハ― --', i i 여러가지 있겠지만 내가 생각하는 거라면...
人 |i イ | | | | i | | |
i |八___,,ィf'不ヽ }ィf不㍉.,_| | 그렇네. 음(陰)과 양(陽), 내(內)와 외(外) 일려나?
| 人{ \ { 乂ソ 乂ソ / / | 人
| | 从`¨ , `¨´/}/' | ト \
| ハ 八ヽ イ | 人 ⌒
. 八 { i | 、 _ /| イ
. ヽ| | |乂 > .,_ ´人| ノ
.. | | ∧ | i 、
.. | |‐―/:: ハ /__,.| | / ー 、
. /; | /:: / ⌒´ | |'::::::/ \
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∥//,'/ \ \/ , |\
∥// / \ ∨ | ∨ /
∟/ ./ ∧. \_ \V◯ ∨ /
/ / ,゙ | >''" ニ=-'⌒V|. ∨ 그래, 여러가지 의견이 있겠지만 결국 남녀는 구별된다.
0 ∥ ! | | ィ''て::ア Б }j |
/ ∥ | レ乂 _ノ◯ ! 그것이 긍정적인 방향이라면 존중, 부정적인 방향이라면 차별이 되지.
0 / ,| l 爪フ |! / { '/ /
_ / ノ 八 八ヽ ノ /l/ ' ∨ / 구별은 다름을 의미하고, 다름은 다양성을, 다양성은 가능성을 의미하지.
(r‐、\ r-ミ 0  ̄ ∧{ \´ /◯ 〈 ∨ /
/八 ∨ _)_/ / \__. < /___/, 〈 ∨ / 영민한 너라면 이제 내가 무슨 말을 하고 싶은지 알겠지?
γ"゚ ̄\| |/。 0 \__ / ./ r―У:..:_/, '/ , ∨
゙⌒'77>っΥ彡゜゜| / / / x=ミ!: 狐.:〃⌒ll/, '/___ \
. ∨/八 \ー‐狐く / / / _{{__l≫@《:_:∥:./, V/ニ- _ \
. | ∨¨| \‐-、`< ./ //ニ//: ̄: ∥||: : ̄´: : : :.\ V=/ニ\ \
. ∧ ヽ| _丿/)ノ / //_ニ- ''⌒: ≪:.〃_: : : :-‐: :.ノノ\\二ニニ \
∧ \ノ{/ // >''´: : : : : : : : :〃: : : : : : :.//ニ=/\\ニニ
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. / /, }二ニニ=∥圭圭圭圭圭圭圭圭ヨ/ / ./!ニニニニ| ∨ /
/ /込、 /ニニニ/圭圭圭圭圭圭圭圭ヨ/ //|二二ニ| l ∨ /
. /___,,. イ:::::::::::: \/二二/圭圭圭圭圭圭圭圭ヨ/ // |ニニニニ| | V ∨ /
 ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::: /ニニ>'´|\圭圭圭圭圭圭圭圭ョ{// |ニニ/ニ=| | ∨ , ∨
::::::::::::::::::::::::_ -=ニ´二/ニニ| |: :`''-ニE圭圭圭圭圭// ∥ |ニニ/二=| l∨ |
::::_ -=ニ~ニ__ニ-ァ ''ア゜=ニニニ| |: : : : : : : : : ̄ ~¨^ア /.| , |ニ/ニニ| |∨ |
~ニニ__ニ‐'^~ / ./ニニニ二| |: : : : : : : : : : : : //|.ニニ / |ニ/二ニニ| || |
-‐ア″ / ./ニニニニニ| |: : : : : : : : : :.//:.:| |ニニ / |_/二ニニ| ∥ || |
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/ / / ヽ ',
/ / / ,. _., ! ヽ ヽ ',
,' / / i ; j`'''"|;. .:l `; ;i:.、 .| ......과연, 그런거였나.
:| / ./i .l .:| ,' !; ; .:::|: .::} `i;ヽ |
;,〈 ;:;:| j; :i { };. ;i .:::|:. i;| .;;;:`, .| 그 정도 경지에 도달했음에도 아직 더 위를 노리다니.
ヽ :;;| ハ /l | }: :i: __,,,,,j,,,,_ jイ |;ヾ:ゝ !
`, ヾ j"}⌒!`'ト .l ./! ./}/__.../ |; .i/⌒ハ .!} 이쯤되면 존경을 넘어 두려움이 들 정도라고?
} ヾゝ,ィ'"`示x!;、 .j/ ;,ィ'示云ケヾj― }r:, j::} .八
} :; ,} ヾ; ヽ ん沁 _ 沁;シ "j:; .|.ノ ノリ }ヾ;,
} j`;j .jヾ ` ''"  ̄ /ィ |イ..../ ./ ヾ;、
/ ;{ | .|:..`, 丶 /| |;/.../ ィ
( j ,! .|:....ヽ ,ィi .|......./
ヽ {ヽ.j !/: ヽ、 ヽ '" /!:j; .jV"ヽ
ヽ{、〈! |: : : : : ;;> .、 ,ィ" |:j j: `, ノ
_,,`| |: : : : : :_ィ={ニゝ'' "/ _ ィ=]:| j: :} !ヽ
,ィ7: : | |、: : : [ニ!ニ{ j _.,ィニ三ニ]i |_ノ人ノ
j: j: : :.j ハ: : : [ニj三ニ=ニ三三三ニr=.j .{ア"`ヽ、
j: :{: : :j /:jワ;、jニ[三三三三三ニ/: : :.| j": : ;j: : : >.、
/: :;j;: :/ ムj/_ -jニ>、__,,, ィ/: :_,ィ| {- ": 、: : : : : : >
!: : j;: //./!ヾイト、,,_三三三ア":{ワ: : :| | : : : :\: : : : : :/丶
{: : :/://ィ .|: : :|三≧x、`'' =/('ゝ!/_: : :.| |: : : : : : \: :.//: : :}
ノ: : 〈/ム、 j: : :j三三三三x/-ィ"ヾ-": :.| |: : : : : : : : :./: : : : : :}、
/: : : :i/: : :`-": :V三三三ア: : : / }: : : : :! !: : : : : : : /: : : : : : : ヾ
/: : : /: : : : : : : : j三三ニア: : : ./ }: : : : :! !: : : : : :/: : : : : : : : : :,`-、
./: : :/ : : : : : : : : : : !三ニア: : : : : `ー--': : :": | |: : : : :/: : : : : : : : : - ": ヽ
///////////////\< 。oo純狐
___ ∥'//////_,,..,,_//////|∞\
// ̄ ̄ ̄≧s。,_ |l'////_∠ ヽニィ /| \
{ .{ //  ̄\ ||//// 、  ̄ヽ/.,__\ \\ 삶이란 배움의 연속.
\乂 / // ̄\ \ ∨//| | \>_-、 .|_  ̄``ヽ、ヽ
_____  ̄ l ∥ \ \____>∧. \_ィ(::)ノ )ノ、≧s。.,__ \ 배움을 포기한다는 건 삶을 포기한다는 것과 다르지 않지.
// _ ``~゙、{{ 乂_,,,..ニ=- -‐〈 乂乂、 寸彡\``ヽ、
/ /  ̄__≧s。, ``~、、_  ̄~ニ=-/ヽゝ| lヽ} ∠ノ 〉┐ } l |` 이건 딱히 감응을 느낄 필요도 없이 당연한 일이란다.
=7 ./ニ二___ \  ̄ ̄ ̄ /⌒'ァ‐-' 乂≧s。_/-「\/~},_/ //
. { { __≧s。_`` '' ー-=ニ二..,,_ ( (_,.ィ'⌒/ニ∧: : : :>Oく:.ゝ(:∨、 그리고 "질서의 종주"께서 내려주신 지혜는 참으로 심오하여
八 ∨ / __ \ ‐- __ _>ミ_ノ_/ニニニハ:/: : /:\\ : }ニ\
\ \// ̄/ /  ̄ ``~、、  ̄ _,. -‐亠ニニニニ}乂/.: : : :\):∨ニ 아직도 나의 부족함을 실감할 때도 많다.
. ⌒|( / / r、/ >‐=ニ二ニニニニニニニィノζ: : ζ : : γh∨=
. ヽゝ { { ____| |≦ニニニニニニニニニニ/ {ζ: : ζ゚: : / _ ノ:.}ニ 그분에게 먹칠을 하지 않기 위해서라도 더욱 절차탁마(切磋琢磨) 하는 것이
>┴‐>‐ァ ヽж二ニニニニニニニニ/ 〉、: ζ: : : :フ (:∧=
. / / ∠イ./rr<|л二二二ニニニニニ/ jミ``~、、_:..: ̄)イ lヽ 나의 의무지.
/ / |/lノ,!:::: |щ二ニニニニニニ=厶 r彡ミミミミミミミ¨アノ ./
{ .{ /::::: ∧чニニニニニ>''´}: : {彡ミミミミミミミ/´ / /
\ 乂 _, |::::::::::::::\эニニニ//ニ=∥: :.\ミミミミミミ∥ニ´ イ
 ̄ ̄ |::::::::::::::::::\ф=ア゜ ニ=∥: : ζ:``~、、_彡{
____ 乂:::::::::::::::::::::lъ/ |二∥:/ ̄ ̄ ̄ /
∧:::::\`''< >――ァ┴ ′ |ニ∥/ / ̄ニ=- / /八
/∧::::::::\ニ\ //:::∥ !_∥:|/: :/_,. -‐'´ /: | ∨ /
∧:::::::::::\ニ\____/ニ/::::∥ V : : : : |/ / ///:..:.| |:∨
/ ∧::::::::::::::\二ニニニニニニ/:::::∥ /| : : : : : : : |/:.八(: :.八_乂:`''<_
ノ::::::::::::::::::::\二二ニニ/::::::∥ , ゜.|: : : : : : : : : : :/⌒\  ̄ : : : : : :
/:::::::::::::::::::::::::::::`::-==-:::´:::::::: ∥ / .|: : : : : : : : /ニニニニ≧‐---‐く
. / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∥ / .| : : : : : : /ニニニニニニニニニニ
. 八 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / / \____,. イ二二\ニニニニニニニ
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /|ニニニニニニ\ニニニニニニ
∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア゜ ゝ _,,. <|ニニニニニア⌒Yニニニニニ
/ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /`¨¨ ̄::::::::::: |ニニ二二/:::::::::::|ニニニニニ
\::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ./ ::::::::::::::::::::::::: |ニニニニ|:::::::::::/ニニニ\ニ
` ー--、:::::::::::::∥ /::::::::::::::::::::::::::::: |ニニニニ|、::::::/ニニニニニ\
∧::::::: ∥ ./:::::::::::::::::::::::::::::::∧=ニニ二∧\{ニニニ/ ̄``
/ ∧::::::::| ./:::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ニニニニ| |ニニ=/
」::::::::| /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | \=ニニ| ヽニ=|
\:::::| /:::::::::::::::::>―-ミ:::::::::| \ニ/ \|
`7 .厶--― ´ \:::| ヽ′
>>65 Q. 간단히 요약하자면?
_-ニニニニニニニニニ) |ニニニニ=- _
_-ニニニニニニニニ<_/ニニニニニ=- _
_-ニニニニ二> ./ \ -=ニニニニニニ-_
_-ニニニニニ/ / / V \ニニニニニ
〈ニニニニ=/ ./ / / l 丶ニニニニ〉┐
Y⌒Y^ \ニニ- / | l | | 丶ニニ/ Y⌒Y 새로운 콘텐츠에 도전한다!
乂_ノ \. / / | :| | ∧ / .乂_ノ
][ ./ / :| \.∧ |l | \./| //'. | 丶 \ ][
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][ | / |: ∧ 从 ヒ:リ ヒ:リ ノ /丶 V/ ][
Y⌒Y. ∨ ∨ .\ :.  ̄ ,  ̄_/ /l \∨/ Y⌒Y
乂_ノ / ∧ 从 r ― 、 ⌒7 丶 乂_ノ
/ / l ::... 乂. . . ノ / /⌒Y. \ \
./ ./ :| > _ _ イ フ| ./ ]--- 、 丶 \
./ イ / // .// < | _ -=ニ__:l l /:i:i:i:i:i:i:iヽ \ 丶
/ / | .イ ///⌒\∨ / .从 / __:i:i:i:i:i:i:∧ ヽ
./ / / / ./:i:i:| l二二二二{__}_/ ̄ l :i | l/ ヽ:i:i:i∧ \
/ / ./ :l:i:i:i:| 、 |__|_// |l\__.ノ/: .ノ:| | | ┐⌒\へ
./ / ' l _|:i:i:i:丶__ > /.// |l\\ / :| | | |:i:i:i:i:i:i:\
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| | ' | :|:i:i:i:i:i/  ̄___/ :|l / l :| ' i V/:i:i:i:i:i:
| |/ __l 「:i:i:i:i:i: // ./ }´ >r- |_/|. // ∨/:i:i:i:i
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:i:i:i/:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i:i| :/ l:i:i:i:i:i:i. |:i:i:i:i:i:i
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨:i:i:i:i:i:// |:i:i:i:i:i:i:i:.、 |i:i:i:i:i:i:
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복희, 연령 미상, 플레이 시간 수천 년
____
> ´  ̄ヽ_ _
´ `
/. ィ´ 丶
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/´/ `、
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/ / / i '
/ / / / 、 i ! !
/ ′ l |ハ. /1 |
! .′ i | |/ハ //| i | | | 진지한 분위기가 단숨에 날아갔잖아?!
| : |i | i. i Γ``´´| | | | |
i | i |l | |: | i| | | i u | | | 그걸로 괜찮은거야?!
| i |―+ハト、 | || | i |!イ⌒/ヽ |
l ∧ 斗r气!二`ヾt斗 -l┼ィ孑大气ミ、-‐ ! |
|'∧ {'. `、(´ `) ト|! | l (´ `) ノヘ ,′ i| |
ノ |!/∧ {∧ トミ==´ヽ| ! イ/ヾ===彡 | i :′ 八!
′ i ト'/ ∧ V∧! j ′ ノイ i /l |: ヽ、`'<
// ト.! |iV∧ V/ト u ゙ イ レΞ |: : . \ 丶
/ 〈 :| || \ト、V'|\ /_1 {三.l |: : : : . ヽ
rイ ∧ :| ||三 | ヽ|三'o. イ三ニ| |三 l |: : : : : : . ⅰ
. i| { . : : | ||三 | ,リ三ニ\ニ=- -=ニ ノ三ニ | |三 l |: : : : : : : : : : /,i
八‘, . : : : : ∧| ||ニ / ,∧三三ニ\ ./ニ三 /| |三 l |: : : : : : : : : //:l
. i :ヽV: : : : : : :'.! ! |.ニ/ /=ヘ 三三三≧=―=≦三三Ξ'=| |三 l |: : : : : : : : //: :|
. | . : ヘV: : : : : : : :ヽ∨ /三ニ\三三三三三三三三/}二 v/ノ: : : : : : : ://: : :
八: : : :\、: : : : : : : :/ /、三ニ{ミ \三三三三三三/ニ/ニ人 `く: : : : : : : : ://: : : ′
}i : : : : \ 、: :斗:/ /\\ニ}ミ:、 \三三三三/.彡//.ィ´ヽ ‘,: : : : :, : :// : : 〈
〈:ヽ : : : : : \ y]/ /: :「r\\ミ=- ≧=--=≦三三レ/r ┐}: :’ v: : :/: ://: : : ;イ
}: ミ、: : : : : : :y/ /: : :ヽV/\}≧、三三三三三三三!ゝV /ニ‘, v: :':/.イ: /: :|
「: : :ヽ: : : : : : / /: 「r ̄爻≪´__〕|===========|〔__>仆<__〕} ∨/: : :/: : : {
. l : : : :冫: : : :/ /: : ∟ニイハ弋ーイ|三三三三三三ーイ介ー‐-小 }: : : : /: : : :{
키욧크아악. (?)
크아아아악!
끼요오오옷!
(아무말)
다음 시나리오는 "땅 끝의 레일"을 예정 중 입니다.
내일 쯤 할 예정인데, 참가자들 일정에 따라 달라질 수 있죠.
오키타=상과 시오니=상은 시나리오를 알고 있다고 했으니 나머지 4명으로 할 것 같습니다.
다른 시나리오로는 "광기의 꿈"이라는 것도 있습니다.
혹시 알고 있으신 분 있나요?
GM은 내일 점심 쯤이나 저녁 쯤 가능할 것 같은데 참가자들은 어떤가요?
가능한 시간대를 알려 주시면 적당히 조율하겠습니다.
>>89 아마 그렇겠죠?
내일 모이는 참가자들에 따라서 그 시나리오를 할 수도 있겠네요.
(본래 주말 일정이 불규칙한 편이여서...)
어둠을 부르는 멜로디
「멜로디 님을 자기 전에 두 번 부르면 시험 운이 좋아진다.
세 번 부르면 연애 운이 좋아진다.
하지만 네 번 이상 불러버리면, 그날 밤, 악몽을 꾸고, 부른 횟수만큼 수명이 줄어든다는 모양이다.」
――멜로디 님의 무서운 소문
탐사자가 다니는 학교에선, 주술 같은 것이 유행하고 있습니다.
무언가 행운을 불러일으키고 싶을 때, 짧은 멜로디를 흥얼거리는 것으로, 「멜로디 님」이라고 불리고 있습니다.
>>93
"어둠을 부르는 멜로디" 시나리오 개요
"광기의 꿈" 시나리오 개요
탐사자는 언제나의 일상을 보낸 뒤 잠자리에 들었습니다.
그러나 눈을 뜨자, 벽돌로 만들어진 큰 방에서 눈을 뜨게 됩니다.
대체 여기는 어디지? 당혹스러워하는 탐사자의 귀에 남성의 새된 웃음소리가 울립니다.
「아아, 위대한 자여. 나의 소원을 들어다오. 나의 꿈을 이루어다오.
결코 이뤄지지 않지만, 바라고, 갈망하는, 사랑스러운 꿈의 세계. 그 환상의 세계를 지금 다시금...
이 꿈은 반복되며, 결코... 결코 끝나지 않는다. 아하하하...」
|: : :.i.: : : : : : : :. :. :. :.{: : : : |: : : :./.:..:.|: : :.{: : : : : : : : : : : : : ::i: :|.: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.i
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|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|: : / .|.:.:| .|: : :.|: : :.| : : : : : : : : //.: : :.|: :|. ∨: : }.: : : : :: :: ::|: : : : |
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.| ̄ ̄ ̄{ ̄`\|: : 人.: : : :. :. :.厶斗<´ ̄ ̄ ̄`.: : : : :: :: ::|: : : : |
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|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|r=芹云云云ミ. \.:..:. :.\/ / 芹云云云ミ≦==y.: : :./.:. :. .:.|
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|厂 {rタ ハ }\ \.: :./:./ / rタ ハ } /{.: : :./.: :. :. .:.|
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.| ゞニニ.ツ ヽ/ ゞ二二 ツ ノ .|.: :./.: :: :. :. :.|
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. / ∨ ∧ ∨ .| | | ./ / / / / \ /´|.: : : : : : :. :.|
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\ \ \ ∨ ∧ ∨ | | | | / / / / / / ` ̄ ̄〉 : : : : : |
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\. \ \ ∨ ∧ ∨ | | | |/ / / / / / / \
\ \ \ ∨ ∧ ∨| | | | / / / / / / / ̄
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\ \ \ ∨ } | | | |/ / / // / / /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【인적사항】
이름:공은자
성별:여성
나이:16
직업:고등학생(체스선수 지망)
국적:한국
AA:소라 긴코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:35
건강:65
크기:55
민첩:65
외모:70
지능:65
정신:55
교육:70
행운:75
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:11/11
이성:55/99
피해 보너스(DB):0
체구:0
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】 280(80+80+60+40+20)+130(20+30+80)
예술(체스):5+80=85
심리학:10+80=90
자료조사:20+60=80
설득:10+40=50
듣기:20+20+20=60
관찰력:25+30=55
정신분석:1+80=81
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
컴퓨터 사용은 잉여가 될 것 같아서 빼고 그 40을 설득과 듣기에 나눠서 투자!
두둥.
GM 강★림.
멋있음, 확정.
(아무말)
흐음흐음.
>>99
|: : :.i.: : : : : : : :. :. :. :.{: : : : |: : : :./.:..:.|: : :.{: : : : : : : : : : : : : ::i: :|.: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.i
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|: : : : |: : :./{: : :.|: : :.| : : : : : : : : : : | : : |: :|: : : : : |: : : : : : : : : : : : :|
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|: : : /|: :./ .|: : :.|: : :.| : : : : : : : : : : } : : |: :|∨: : : |.: : : : :: :: ::|: : : : |
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|: : / .|.:.:| .|: : :.|: : :.| : : : : : : : : //.: : :.|: :|. ∨: : }.: : : : :: :: ::|: : : : |
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.| ̄ ̄ ̄{ ̄`\|: : 人.: : : :. :. :.厶斗<´ ̄ ̄ ̄`.: : : : :: :: ::|: : : : |
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|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|r=芹云云云ミ. \.:..:. :.\/ / 芹云云云ミ≦==y.: : :./.:. :. .:.|
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.|厂 {rタ ハ }\ \.: :./:./ / rタ ハ } /{.: : :./.: :. :. .:.|
|: : :.|.: : : : : : : :. :. :. :.| ゞニニ.ツ ヽ/ ゞ二二 ツ ノ .|.: :./.: :: :. :. :.|
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【인적사항】
이름:공은자
성별:여성
나이:16
직업:고등학생(체스선수 지망)
국적:한국
AA:소라 긴코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:35
건강:65
크기:55
민첩:65
외모:70
지능:65
정신:55
교육:70
행운:75
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:11/11
이성:55/99
피해 보너스(DB):0
체구:0
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】 280(80+80+60+40+20)+130(20+30+80)
예술(체스):5+80=85
심리학:10+80=90
자료조사:20+60=80
설득:10+40=50
듣기:20+20+20=60
관찰력:25+30=55
정신분석:1+80=81
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[공은자 시트]
오키타=상, 공은자로 "어둠을 부르는 멜로디" 하쉴?
라고 해도 이거 학교 시나리오네ㅋㅋ...
_.....-‐ミ
/:.:.:.:./:}
/:.:.:.:./ノノ
乂:.:.人二二_:.:..,,_
ィi〔-ア゛:.:.:⌒〕iト `丶:.ヽ.._
/:./':/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヽ:.',ヽ
.:.:.:ノ:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.ハ .Wハ:.:.',
/:./:.:./:.:_/:.:.:.:.:.:.:.: {__:.:.:.:.:.:.:.:} .}:.:.:.V:ハ
{:.,′:j'´:/{:`:.:.:.:.:.:.∧:.`ヽ:.:.:.:.{ .|:V/∧:|
ノ:{:.:.:ノィf示ミ:.:.:.:.:.,',ィぅぅx:.:.:.:.人|:.:.V/:.:',
〃:.:):.:.ノ{.{//ハ:.:.:.:.:.{ f//ハ\:.:.:.:.ミh、V/:.:}
{:.:.:j{⌒圦Vzソ}ノ\:〉 {///} }:.\ノ⌒:.:.V:/:.
{( ,ノ:.:.j{:.:.:.{乂__ ヽ `¨´彡:.:./:./|:.:.:.:.}/:./,...__x彡} )',
乂¨´:.:.:.:j{:.:.:.:.:込、ヽ.,__,.、- ー=彡イ:.:/八:.:.:人/,:.:寸L:.:/ /:.:}
`¨ア人:.:.:.:.:.:.:介: . _ . . <:/:.:.:./{:.:.:.{`¨⌒:.}\:.寸L ノ:.:.:.}
,゙:./:.:.:\:.:.:.:.:.}:.ノ{ { { {/}.}/{:.:.:∧{〕iトミ:.:.:.:,′:.:`¨ア< .:.:.:.: } ノ}
_,゙ノ:.:.:.:_彡`ヽ,ノニ{ハ } }.} }/} }乂(ニニ/⌒ヽ:.{ー=彡':.:.:.:.:.〕iト<-=彡:./
`T¨¨¨´:{:.:.{:.:{ニニ{_人}Y/} } }ニニ〃ニニニニ乂:.:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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{`¨¨¨¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ√.{i{{ { { { { { {ソノニニ|ニニニニ|_{:.:.:.:.:|i:.:.:.:.:.:.',:.\:.}
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∥ニニニニ=- ニニ=-ニ-=ニニニニニニニニニ=- /,
∥ニニニニニ=- ニ=-ニニ-=ニニニニニニニニニ=- /,
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{{ニニニニニニ=-ニ-ニニ-=ニニニニニニニニニニ=- ./,
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【인적사항】
이름:오가은
성별:여성
나이:15
직업:고등학생 & 신비학자(자칭)
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:45
건강:70
크기:55
민첩:20
외모:40
지능:65
정신:45
교육:70
행운:85
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:9/9
이성:45/99
피해 보너스(DB):0
체구:0
이동력:7
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
오컬트:85
자료조사:80
관찰력:75
은밀행동:70
고고학:51
역사:51
과학(천문학):51
감정:21
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[NPC 시트]
┐
/. . .|
/. . . . .
. ._ -=ニ/
_、-''"~ ̄ ̄ ̄~"'' /ニニニ/ __
_、‐''~ _、‐''~ `丶、 {ニニ_ -=ニニニ/
_、‐''~ _、‐''~ _、-=ニニニ- _ム{ニ/-=ニニニ/
. . : / / /_-ニニ=-‐……-=ニ( ∨ニニニ=- ̄
──/ / /_-ニ// . /∧ } \V^ー一 ^`
/ .// ///ニ:/ :/__/\〉Ⅵ / :}ハ
// / ./ :{ニ{ { ャ笊ミぇ. .∨ 八i
/ ./// / /⌒',.八.└ツ ^` / //i : |
// |/ :/ ./ 込 ( <^\ \. . . . ⌒ィぅ㍉ノ
| / ./ / {: ーヘ. . . .⌒ . . . . . ゞ’//)′
八 〈⌒{ ./{ 八 ∨::.. . . . . .- ,. . .八
乂 乂┌‐′.个::.. . . . . . .ィ
____、‐''~ ̄``ヽ\ニニ\/>-=ニ八
/ニ=- : . \ニ∧┐ \(⌒
_ -=ニ ̄. . . . .\ ∨''"~ ̄``~、、
_ -  ̄. . . . . . . . . . . . .\ / / . . . (. \
. / ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . ) / // . . . . -ヘ、
′. . . . .\____ ─==ニ/ ./--< \-- ┐ \__}`ヽ
{ . . . . . . . ∨ ー一 ^` { . .\. / 八  ̄ ',
. '/. . . . . . . .', 八 \丶 {ニニ/∧''"~ ̄ \ 、 }
'/. . . . . . . . ∨ _-:乂ニニノ ̄ ̄〕iト √
. '/ . . . . . . .', / /{ニニニ)i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i}i:\∨
'/ . . . . . . . {<: v乂ニ=-:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i/:i:i:}ハ}
丶. . . . . . ', -/:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i√
. . . . . --ミ /:i:i:i:i:i:i:i:i〈:i:i:i:i:i:i:i:__/:i:i:i/
\//⌒ \ _-ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧:i:i:i:i:i:〈{ヽ:i/
〈〈  ̄\/ニニニ=- _:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:i:i}:i:i:{
\ / /. ./ニニ=---ミつニニ=- _:i:i:i:i:/:i:i:}
└(. .//┘/``~、、\=- -=ニ- _i:i:i:i/、
\└ニ/: ``~、、\)ニニ-\ニ- :ム \ rヘ
/ --< \~、、\:\ニニニ/、: : \ . \ _rヘ ̄',
′ \ \ \_) ┘ニニニ/: :`丶、}. . 、/rヘ\ヽ ',
┘┌─┐ \ニ/: : : : :/∧ v . 込. .丶 ./
|/ /) \\ ̄ ̄ / 、: : : : :/∧´^ ー‐一^`
// ./-‐…‐-ミ┘ \}: . /\: : : : :/,
/ ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\(\v_、< 1 9 3/,
/ -=ニi:i:i:i:i:_、-‐…‐-ミi:i\ ∨ /) \: : :/,
. └/ :ヤi:i:i:i>''~. . . . . . . . . .\∧ ∨.// (\ \/,
{. . . . ヤ/. . . . . . . . . . . . . . \∨_、-''"~ ̄ ̄ ̄∨〉
\. /∧. . . . . . . . . . . . . . . . . .V/i:i:i:i:_、-‐…‐-ミ∨
 ̄',. . . . . . . . . . . . . . . . ヤ>''~. . . . . . . . . 丶
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【인적사항】
이름:최채두
성별:여성
나이:15
직업:고등학생(격투가)
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:75
건강:75
크기:70
민첩:80
외모:60
지능:50
정신:65
교육:50
행운:55
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:14/14
마력:13/13
이성:65/99
피해 보너스(DB):+1D4
체구:1
이동력:9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
근접전(격투):85
회피:80
도약:70
관찰력:65
응급처치:50
등반:50
투척:50
위협:35
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[NPC 시트]
하게 된다면 이 2명이 조력 NPC로 따라붙습니다.
미리 아는 사이인 게 편하겠죠.
그럼 하는 걸로 하고, 미리 관계를 정할까요.
혹시 희망하시는 관계가 있나요?
아니면 친한 선후배?
그럼 느긋하게 해볼까요.
본편 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596768078
학교 시나리오 용도로
근력:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3
건강:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6
크기:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 +6
민첩:.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1
외모:.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2
지능:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 +6
정신:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2
교육:.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1 +6
행운:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
근력:60
건강:55
크기:65
민첩:40
외모:25
지능:80
정신:55
교육:70
행운:50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
행운 깍고 교육 올려서
/,ミ < ̄`ヽ
//_ ヾ > ̄ >‐- 、
r≦≫'"´  ̄ `ー<三二ニニl  ̄`
|l/ \\ l/| |
/ \ヽj/| |
′ ∨ /\ |
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|l|| /|_ l | //// l|
从| ∨´|.∧ /| /l| | /// ! l|
乂l|f 示 ∨ / / ̄/ヽ| / ////.: ||!
| 代 り ∨ k≧k | / /ー‐/::l ||
|li| ″{ ソ 〉 |/ ./ ) /.::::| | :
/|l从 ' ` ¨ / /ィ : :::::| |
/'//| r‐\ _ / / / .: : :::::| |
/l////l| \_`___ / / / /.:.: : :::::l |
| |k==、|_/ }ー┴r‐==/ { / {.: :.: : :::::. |
|/=ニニr〉 /////| | ̄/ /|{_ 、: : :::: l |
/=ニニ二廴.厶斗气|_|/ _ノ |///` ==≧、::::'. |
,|ニニ二二三三〕 \ ( r―' /////////∧ :} |
|ト、ヽ二ニ= ― ´ _ =彡._从 ////////////∧|¦
.小=≧ = ニ二 _ 〃´ }:i:i:i∨///////////ハ !
/ /:i|ヘ、=ニ 二二 ̄ ◎ γニ\i:i:∨///////////.イ′
|イi:i:i|l∧三ニー=彳 |{斗ヘヽ:i∨/////斗匕//|
|l|i:i:i||/∧二ニ= 》 人ー‐'ノ|:i:i|77爪///////|
|l|i:i:i||//∧二=- /〃⌒ヽ/////|:i:i|'///////////.|
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【인적사항】
이름:백장미
성별:여성
나이:17
직업:초고교급 고등학생 & 과학자
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:60
건강:55
크기:65
민첩:40
외모:25
지능:80
정신:45
교육:80
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:9/9
이성:45/99
피해 보너스(DB):+1d4
체구:+1
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】320(50+50+50+50+50+30+40)/160(90+70)
관찰력:25+50=75
자료조사:20+50=70
전기수리:10+50=60
기계수리:10+50=60
오컬트:5+30=35
사격(번개총):25+50=75
과학(물리학):1+90=91
과학(화학):1+70=71
재력:10+40=50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 세상 고등학생이 아니다. (아무말)
이쪽은 개인적으로 이미 하고 있다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g9_Uvhjr2Vsos2yY3qgnUoS93MBgC4jmM-1E4Al2ehg/edit#gid=1699699781
/,ミ < ̄`ヽ
//_ ヾ > ̄ >‐- 、
r≦≫'"´  ̄ `ー<三二ニニl  ̄`
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|l|| /|_ l | //// l|
从| ∨´|.∧ /| /l| | /// ! l|
乂l|f 示 ∨ / / ̄/ヽ| / ////.: ||!
| 代 り ∨ k≧k | / /ー‐/::l ||
|li| ″{ ソ 〉 |/ ./ ) /.::::| | :
/|l从 ' ` ¨ / /ィ : :::::| |
/'//| r‐\ _ / / / .: : :::::| |
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|/=ニニr〉 /////| | ̄/ /|{_ 、: : :::: l |
/=ニニ二廴.厶斗气|_|/ _ノ |///` ==≧、::::'. |
,|ニニ二二三三〕 \ ( r―' /////////∧ :} |
|ト、ヽ二ニ= ― ´ _ =彡._从 ////////////∧|¦
.小=≧ = ニ二 _ 〃´ }:i:i:i∨///////////ハ !
/ /:i|ヘ、=ニ 二二 ̄ ◎ γニ\i:i:∨///////////.イ′
|イi:i:i|l∧三ニー=彳 |{斗ヘヽ:i∨/////斗匕//|
|l|i:i:i||/∧二ニ= 》 人ー‐'ノ|:i:i|77爪///////|
|l|i:i:i||//∧二=- /〃⌒ヽ/////|:i:i|'///////////.|
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【인적사항】
이름:백장미
성별:여성
나이:17
직업:초고교급 고등학생 & 과학자
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:60
건강:55
크기:65
민첩:40
외모:25
지능:80
정신:45
교육:80
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:9/9
이성:45/99
피해 보너스(DB):+1d4
체구:+1
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】320(50+50+50+50+50+30+40)/160(90+70)
관찰력:25+50=75
자료조사:20+50=70
전기수리:10+50=60
기계수리:10+50=60
오컬트:5+30=35
사격(번개총):25+50=75
과학(물리학):1+90=91
과학(화학):1+70=71
재력:10+40=50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【장비】
<번역기(다언어 나팔)>
황동으로 만든 30 cm의 이어 트럼펫이 기술이 발달되어서
이어폰 형태로 개조된 물건입니다.
귀에다 대면 지구에서 발생한 모든 언어를 듣고 이해 할수 있습니다.
<번개총 모델 ?>
인간의 눈에는 지팡이나 석장처럼 보입니다.
1회 충전량은 6회이며 적절한 과학기술이나 이스족 기술의 충전팩으로 이장치를 충전 할수 있습니다.
한 라운드에 한발을 발사하면 1d8 피해를 주고 ,설정을 바꾸면 한라운드에 두발을 쏘아서 2d8의 피해를 줄수 있습니다.
기본 거리는 100미터이며 100 미터 멀어 질때 마다 공격 판정에 패널이 주사위가 추가 됩니다.
지근거리에서 쏘면 공격 판정에 보너스 주사위를 하나 받습니다. 번개총도 치명타를 줄수 있습니다.
연발중에는 5%의 확률로 총이 망가질수 있습니다.
다운그레이드한 개조겸 수리하면 될거 같아서
이스인 쪽 관련이라 하니까 아예 따로 구했다는 식이 나을 걸요?
아니었나? 일단 이스인이랑 동일한 기능치를
하나 빼고 했으니 수리가능하다는 느낌으로
흐음흐음.
일단 망가져서 못쓰게 된 게 맞습니다.
재까지는 아니지만 까맣게 타버렸네요.
석장은 이스족의 번개총입니다. 번개총은 원래 @사격-번개총을 사용해야 하지만, 탐사자의 편의를 위해 (무엇보다 비행 폴립이 압도적으로 강하기 때문에) 신사에 있는 홈-승려가 만든 제단-에 석장을 꽂으면 알아서 쏴줍니다.
하지만 번개총은 까맣게 타들어가기에, 후에 수거해도 연구나 사용이 불가능합니다.
시나리오 끝났으니 찾아서 보니까 이렇게 나와있어서, 원작대로 가면 아마 불가능할 듯요.
일단 번개총 기능은 있으니까, 제 테이저 개조처럼 일단 다이스는 굴려서 판정할 듯.
>>139 그렇습니다.
딱히 이후에 전기총을 사용할 일이 없을거 같아서 말이죠.
기본적으로 부적을 계속 들고 있으면 시나리오 클리어마다 그 판정을 굴리거나 하나요? 이 부분은 시나리오에서도 안 나와있고
재량으로 하라고 나와있어서.
>>141 부적은 일회용입니다.
상승치는 +5는 너무 큰 거 같기도 하고, 원래는 '타인에게 선물로 줄 경우' 에만 상승하는거라 그렇게 바꿨습니다.
>>143 그렇습니다.
사소하지만 GM 취향에 맞게 수정한 부분도 있으니까요.
사실 저건 거의 허용하지 않을 생각입니다.
일단 수납의 문제는 그렇다 쳐도, 위력이 너무 강해요.
저 번역기가 오히려 더 사기 아닌가 생각 중이네요. 모든 언어를 듣고 이해할 수 있다는 거는, 고대 단어 같은 것도 된다는 거니까.
물리적인 피해에 내성을 가진 존재도 있고
1회 충전량 6회라는 건 대미지가 6D8 까지 튀어오를 수 있다는 거니까요.
애초에 이스족과 정신교환 했다는 설정 자체를 허용할지 정해야 할 것 같습니다.
이쪽 생각이기도 하고? 굳이 필요해? 라는 게 제 입장이긴 하네요. 뭐, 정하는 건 KP긴 하니 대화하는 게 맞지만요.
흐음, 그럼 특성 대신 기능치 쪽을 더 주는게 좋을려나요?
일단 어려움 성공과 극단적 성공의 성공률을 높이기 위해 준비해 봤던건데.
/,ミ < ̄`ヽ
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从| ∨´|.∧ /| /l| | /// ! l|
乂l|f 示 ∨ / / ̄/ヽ| / ////.: ||!
| 代 り ∨ k≧k | / /ー‐/::l ||
|li| ″{ ソ 〉 |/ ./ ) /.::::| | :
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|/=ニニr〉 /////| | ̄/ /|{_ 、: : :::: l |
/=ニニ二廴.厶斗气|_|/ _ノ |///` ==≧、::::'. |
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|ト、ヽ二ニ= ― ´ _ =彡._从 ////////////∧|¦
.小=≧ = ニ二 _ 〃´ }:i:i:i∨///////////ハ !
/ /:i|ヘ、=ニ 二二 ̄ ◎ γニ\i:i:∨///////////.イ′
|イi:i:i|l∧三ニー=彳 |{斗ヘヽ:i∨/////斗匕//|
|l|i:i:i||/∧二ニ= 》 人ー‐'ノ|:i:i|77爪///////|
|l|i:i:i||//∧二=- /〃⌒ヽ/////|:i:i|'///////////.|
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【인적사항】
이름:백장미
성별:여성
나이:17
직업:초고교급 고등학생 & 과학자
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:60
건강:55
크기:65
민첩:40
외모:25
지능:80
정신:45
교육:80
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:9/9
이성:45/99
피해 보너스(DB):+1d4
체구:+1
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】320(50+50+50+50+50+30+40)/160(90+70)
관찰력:25+50=75
자료조사:20+50=70
전기수리:10+50=60
기계수리:10+50=60
오컬트:5+30=35
사격(권총):25+50=75
과학(물리학):1+90=91
과학(화학):1+70=71
재력:10+40=50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 수정완료
(그때까지 살 수 있겠지...?)
그러면 각자 특성이냐, 추가 기능치냐 선택할 수 있는 걸로 하죠.
기능치쪽을 선택하면 아마 시나리오 클리어 보상으로 주는 기능치에 보너스가 붙는 형식일거에요.
먹어치우는 송곳니 발버둥치는 전부를 1로 하는것 수식을 완성하는자는 우자는 나이니 지금 이곳에 강림하소서 IA IA Nyarlathotep AI AI Nyarlathotep
GM 강림 주문 기동 [아무말]
않오네
근력:.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6
건강:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5
크기:.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 +6
민첩:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4
외모:.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6
지능:.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2 +6
정신:.dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3
교육:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 +6
행운:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
크아아아악
오늘은... 무리... 입니다......
언제 쯤 여유가 날거 같나요?
>>191 글쎄요...
일단 주말은 여유가 날 것도 같은데
심하면 다다음주 중에나 가능할지도. (...)
>>193
일단 그 시나리오를 먼저 했으니 그걸 우선해서 할 생각입니다.
다른 시나리오는 참가자들이 모이지 않을 수도 있으니까요.
>>195
거의 절반 가량 왔습니다.
2~3 시간 정도면 끝날 것도 같네요.
으아아아악
리얼의 고단함과 더불어 연재의욕이 떨어져 간다...
이러면 저번하고 같은 수순을 밟는건데......
일단 좋든 나쁜든 생각할 시간이 있긴 하니까 (...)
그때 동안 좀 진득히 생각해 봐야겠네요.
연재의욕이 떨어진 상태로 억지로 연재해 봤자
GM과 PL 양측 다 즐겁지 않을거고요.
뭐가 됐든 취미긴 하니까 일단 리얼 우선이긴 하네요.
일단 볼 일을 확실히 마친 뒤, 생각을 정리해서 오겠습니다.
지금까지 참가해 주신 PL 분들께 죄송하지만 상황에 따라 연중할 수도 있을거 같습니다.
다음주 주말 쯤이나 다다음주 원요일 쯤에 일이 끝날거 같으니 그때 쯤에 오겠습니다.
그럼 GM은 이만 들어가보겠습니다.
의욕은 중대문제니까 어쩔 수 없죠 ㅇㅇ
>>202 원요일 -> 월요일
오타 수정
그럼 이만 진짜로 가보겠습니다.
힘네세요.
크아아아악!
연중은... 없다...!
"크툴루"의 의지는 이어진다!
(아무말)
아마 내일 점심이나 저녁 쯤에 할 수 있을 거 같습니다.
조용하군.
흐무흐무.
떡밥이 필요한가...
던전월드로 크툴루? (아무말)
사실 이 어장을 파기 전에 던전월드 기반으로 크툴루 소재를 첨가한
역극? 같은 걸 할까하고 생각하기도 했었죠.
가진 룰북중 던월룰북은 없는데 dnd는 있어도,
던전월드는 무료 공개룰이라 접근성도 좋은 편이고
서사 중심 룰이라 역극 같은 거에도 적합하다고 생각했고 말이죠.
기존 룰을 조금 변경해서 CoC의 이성을 넣고
액션을 변경하거나 추가하면 할만하지 않나? 하고 생각이 들었고
굳이 배경이 현대가 아니라 판타지스러운 것도 가능하니까요.
그 경우에는 공포 분위기가 다소 옅어질 수도 있지만.
배경이 현대라면 펄프
배경이 판타지라면 크툴루 첨가한 모험극?
정도 랄까요.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【근력】
【건강】
【민첩】
【지능】
【의지】
【매력】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【체력】
【이성】
【피해】
【장갑】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시트 짜놓은 건 대충 이거.
>>232 여기에서 【근력】을 비롯한 능력치에
+2, +1, +1, +0, 0, -1 을 자유 분배
기능이랄까 액션은
접근전
사격
위험 돌파
방어
지식 더듬기
상황 파악
협상
등 이 있습니다.
전부 기본 액션으로 점수를 투자하는게 아니라 관련 능력치로 판정하는거죠.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】예시
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【근력】+2
【건강】+1
【민첩】+1
【지능】0
【의지】0
【매력】-1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【체력】12
【이성】20
【피해】1D3+4
【장갑】0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
체력은 10+(건강x2)
이성은 20+(의지x10)
피해는 기본 1D3+(근력X2)
장갑은 기본 0
대충 현대 배경 로우 파워일 때 시트
근력은 신체의 힘과 운동능력
건강은 신체의 튼튼함과 저항력
민첩은 신체의 날렵함과 반사신경
지능은 이해력과 직관력
의지는 정신력과 침착함
매력은 외모의 아름다움과 카리스마
대충 능력치는 이렇습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】아비게일 월리엄스
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【근력】0
【건강】+1
【민첩】0
【지능】+2
【의지】+1
【매력】-1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【체력】12
【이성】30
【피해】1D4
【장갑】0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주문】마법탐지, 마탄, 소치유, 혼령소환,간편주문 전부
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
룰북을 보니 로우파워 마녀면 이정도에 성장제한 레벨 5까지 같은거 붙이면 될려나
판정은 1D6을 두번 굴려 관련 능력치를 더한 결과
10 이상일 시 대성공 = 문제없이 행동을 성공합니다.
7~9 일 시 불완전한 혹은 대가 있는 성공 = 행동을 성공하지만 효과가 반감되거나 대가가 따릅니다.
6 이하일 시 실패 = 행동이 실패하고 상황에 따라 대가가 따를 수도 있습니다. 경험치를 1점 받습니다.
>>240 사실 완변히 구상해 둔게 아니라 여기저기 구멍이 많습니다.
현대 배경이라면 기존 던전월드 룰북에 있는 직업들이 아니라 다른 방식으로 액션을 취득하는 걸 생각하고 있었거든요.
특정 행동을 할때 +보정 받거나 한정된 상황에서 특수한 액션이 가능하다거나
레벨 0으로 시작해 최대 10까지.
현대 배경이면 크툴루 답게 일반인으로 시작해서 성장해 나가는 걸로 생각하고 있어서요.
>>244
일단 저 시트에는 빼놨지만 직업이나 배경설정 등을 활용해 그렇게 할 생각이었습니다.
정체성 액션이라고 페이트 코어 비슷한 것도 있고요.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】예시
【레벨】0
【경험치】0/10
【직업】격투가
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【근력】+2
【건강】+1
【민첩】+1
【지능】0
【의지】0
【매력】-1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【체력】12
【이성】20
【피해】1D3+4
【장갑】0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【배경설정】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흐음흐음.
근데 이거 재밌어 보이나요?
일단 하던 거 하겠지만 재밌어 보인다면 이거를 해보는 것도 괜찮을 거 같아서요.
흐음흐음, 그렇군요.
어쨌든 떡밥으로써의 역활은 했군, 던전월드 크툴루.
사실 던전월드는 현대 배경으로 하기보다 판타지 배경으로 하는 게 더 편하죠.
GM과 PL이 서로 대화하며 세계의 설정을 채우는 룰 특성상.
증기와 로망의 스팀펑크!
크툴루를 첨가하면 스팀펑크 시리즈가 뚝딱!
깔려있는 게 취향이라
>>257 일단 기존의 하던 걸 계속 할 생각입니다.
던전월드는 떡밥으로 가져온 거긴 하지만 반응이 좋으면 좀 더 룰과 세계관을 보강해서 할 수도 있겠네요.
유럽풍 크툴루...
즉, 전툴루? (?)
만약 던전월드 룰을 하게 된다면 판타지 배경 이세계를 할 가능성이 높겠죠.
아마 전투나 모험이 메인이 되지 않을까 싶네요.
그럼 학생 캐릭터 시트 만들까...
근력:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 1
건강:.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5
크기:.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 +6
민첩:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 6
외모:.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5
지능:.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 +6
정신:.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1
교육:.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 +6
행운:.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
건강 : 85
크기 : 55
민첩 : 65
외모 : 85
지능 : 75
정신 : 45
교육 : 85
행운 : 65
전 껀 굴리기만 했고, 아예 안 건들었으니...
그나저나 정신 빼고 다 장난 아니네;; 조금 조정하면 되겠다.
크기 - 외모 변경
지능 - 정신 변경
그 후에 행운 - 지능 변경
크기 행운 -5씩 깍아 정신에 5추가
이렇게 하면 되겠군... 학생/양궁선수로 만들면 문제 없고...
【인적사항】
이름:최강림(崔彊臨)
성별:남
나이:16
직업:학생/양궁선수
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:85
건강:40
크기:80
민첩:65
외모:55
지능:65
정신:80
교육:85
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:16
이성:80/99
피해 보너스(DB):+1D6
체구:2
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
사격/활:99
투척:80
관찰력:80
말재주:80
자료조사:80
회피:70
동물 다루기:70
은밀행동:53
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
직업기능 : 교육85*4 = 340
관심기능 : 지능65*2 = 130
직업기능 소모
사격/활(84), 말재주(75), 자료조사(60), 투척(60), 관찰력(55), 회피(6)
관심기능 소모
동물 다루기(65), 은밀행동(33), 회피(32)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【장비】
경기용 리커브 보우(강림 커스텀)
1D6 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 30M, 장탄수 1, 횟수 1, 사격/활로 판정.
퀴버 : 경기용, 사냥용 및 그 외의 화살 등을 담는 일종의 화살통. 최대 20발 수납.
체스트 가드, 슈팅 글러브 : 양궁 때 쓰는 보조도구, 기본적으로 가방에 수납한다.
동물용 부메랑(전투용 부메랑으로 취급/동물 데리고 다닐 시 소지)
1D8 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 9M, 횟수 1, 투척으로 판정.
개나 고양이, 그 외의 동물들과 동거 중.
그 외에 세션 내에서 동물 데리고 다녀도 되는가의 이야기네요.
GM 강림.
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【화신(아바타) %^((&%# LV ? 】
두둥.
되면 동물 얘들 쪽도 다이스 굴리려고 하는데...
【만상의 도서관의 사서에 의해 책갈피가 펼쳐진다!】
【해석 ) %^((&%# LV ?】 (아무말)
>>274 어떤 시나리오이냐에 따라 다르겠지만 현실 배경이면 거의 될 겁니다.
만들어도 괜찮아요.
>>275
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.イ:i:i ノ ∨i }:i∧ .!
【화신(아바타) %^((&%# LV ? 】
내성
-물리 무효
-빙결 무효
-질풍 무효
-충격 무효
-파마 무효
-주살 무효
-관통 무효
-만능 반감
-화염 약점
스킬
-기어오는 심연
-혼돈의 종주
-만상이원론
-조소하며 희롱하는 자
(?)
고양이(보통)
근력 1D3x5
건강 2D6x5
크기 5
민첩 2D6+12x5
정신 3D6x5
고양이는 이걸 참고하시면 될 겁니다.
최근에는 아예 교배 때문에 늑대랑 개랑 그리 다르지 않다고 나오기도 하고.
어째선지 기본 룰 북에 고양이는 없죠.
건강 .dice 1 6. = 1.dice 1 6. = 5
민첩 .dice 1 6. = 6.dice 1 6. = 2+ 12
정신 .dice 1 6. = 3.dice 1 6. = 1.dice 1 6. = 6
개(보통)
근력 2D6x5
건강 (2D6+5)x5
크기 (2D3+2)x5
민첩 (2d6+7)X5
정신 2D6x5
건강 30
크기 5
민첩 100
정신 50
정신력이 다른 두 PC보다 높은 게 웃기긴 하다ㅋㅋㅋ
장갑은 당연히 없을 거고, 전투 쪽이랑 기능치 있으시면 알려주실 수 있으신가요?
고양이(보통)
근접전 30
-대미지 1D4+DB (최소 1)
회피 80
듣기 80
암시야 80
은밀행동 90
관찰 80
환몽경 입장 100
고양이(보통)
공격횟수 3
90% 확률로 낙하 피해 무효
두 발톱 공격이 모두 맞으면 뒷 다리로 갈퀴질 공격
공양이를 떠어낼려면 민첩 극단적 성공 필요
고양이 강하다. (확신)
>>290
공양이를 떠어낼려면 민첩 극단적 성공 필요 -> 고양이를 떼어낼려면 민첩 극단적 성공 필요
오타 수정
맞구나 드림랜드 생각해보면
부 능력치 계산은 인간과 같습니다.
그나저나 민첩 2D6+7로 바뀌었네요? 본래는 4D6이던데... 뭐, 최소치 깎였으니 다행인가..?
개(보통)
도약 70
듣기 75
추적(후각) 80
관찰 60
공격횟수 1 (물기, 발톱 등)
근접전 40 1D4+DB (최소 1)
회피 40
물기에 성공하면 라운드 당 1D2+DB 대미지
개에게 2 대미지 이상 줄 시 탈출 가능
>>297 그렇습니다.
고양이는 밤 눈이 밝죠.
개 종류에 따라 달라질 수도 있는데 무슨 종류인가요?
고양이 이동력은 10
개 이동력은 12
그럼
근력 (2D6+6)x5
건강 (2D6+5)X5
크기 (2D3+4)x5
민첩 (2D6+6)x5
정신 3D6x5
이동력 12
장갑 1
근접전 40
회피 32
이렇게 늑대 스펙으로 ㄱㄱ?
갈큇짓 공격은 그냥 발톱으로 할퀴는 겁니다.
통상 공격과 다르지 않아요.
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 + 5
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 + 4
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 + 6
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5
건강 80
크기 50
민첩 80
정신 80
우와, 개 스탯이 나랑 비슷하다ㅋㅋㅋ
>>311 한 대상에게 두 번 명중하면 고양이가 그 대상에게 들러붙어 붙잡기 상태가 된다는 이야기입니다.
두 손은 붙잡기에 쓰고 있으니 마지막 세 번째 공격은 뒤 다리로 할퀴는 거죠.
이 붙잡기 상태를 해제할려면 민첩 극단적 성공이 필요하다는 이야기였습니다.
>>314 시간 되시면 한 2시 쯤에 "어둠을 부르는 멜로디"를 이어서 할 생각입니다.
아니면 저녁 쯤에 해도 되고요.
>>318 따로 대미지는 없지만 붙잡기 상태 동안은 공격이 확정 명중이겠죠.
그리고 붙잡기 상태는 민첩 극단적 판정뿐만 아니라 다른 판정으로도 떼어낼 수 있습니다.
민첩 극단적 판정은 어디까지나 몸을 비틀거나 흔들어서 고양이를 떠어낼려고 할 때 발생하는거네요.
>>321 2 시 시작이면 언제까지 가능하시나요?
현재 남은 분량으로는 3~4 시간? 그 정도면 끝날 거 같은데.
>>324 아, GM이 잠깐 착각했네요.
공격 확정 명중이 아니라 그 상태 동안 고양이는 다른 행동 불가입니다.
아무래도 매달려있느라 공격 할 틈도 없는 거 같네요.
발톱으로 붙잡고 있으니 약간의 대미지를 주거나(1 정도?)
상대의 행동을 방해하는 것 정도는 할 수 있을려나요?
아니면 KP가 적어주시겠어요?
>>329 어떤 종류의 새죠?
그럼
근력 (2D6+5)x5
건강 (2D6+3)x5
크기 2D6x5
민첩 (2D6+12)x5
정신 (2D6+5)x5
이동력 5/12(비행)
공격횟수 1
근접전 45
-대미지 1D4+DB
회피 민첩x1/2
관찰 90
그럼 이 정도로 어떠십니까.
독수리 스펙인데.
그럼 공은자=상, 지금 있으시면 세션 이어서 할까요?
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 + 3
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 + 12
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2 + 5
그리고 >>308 여기서 회피 민첩의 절반으로 하시면 됩니다.
32는 표준치(65)를 기준으로 했을 때 값이네요.
40
35
105
50
보통이네, 뭐, 개가 괴물같이 나온 거니까ㅋㅋ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【인적사항】
이름:최강림(崔彊臨)
성별:남
나이:16
직업:학생/양궁선수
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:85
건강:40
크기:80
민첩:65
외모:55
지능:65
정신:80
교육:85
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:16
이성:80/99
피해 보너스(DB):+1D6
체구:2
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
사격/활:99
투척:80
관찰력:80
말재주:80
자료조사:80
회피:70
동물 다루기:70
은밀행동:53
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
직업기능 : 교육85*4 = 340
관심기능 : 지능65*2 = 130
직업기능 소모
사격/활(84), 말재주(75), 자료조사(60), 투척(60), 관찰력(55), 회피(6)
관심기능 소모
동물 다루기(65), 은밀행동(33), 회피(32)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【장비】
경기용 리커브 보우(강림 커스텀)
1D6 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 30M, 장탄수 1, 횟수 1, 사격/활로 판정.
퀴버 : 경기용, 사냥용 및 그 외의 화살 등을 담는 일종의 화살통. 최대 20발 수납 가능.
체스트 가드, 슈팅 글러브 : 양궁 때 쓰는 보조도구, 기본적으로 가방에 수납한다.
동물용 부메랑(전투용 부메랑으로 취급/동물 데리고 다닐 시 소지)
1D8 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 9M, 횟수 1, 투척으로 판정.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【애완동물】
할(큰부리까마귀)
근력:45/건강:40/크기:35/민첩:105/정신:50
체력:7/피해 보너스(DB):-1/체구:-1/이동력:5/12(비행)
기능:관찰(90), 회피(52), 근접전(45)
근접전 시 1D4+DB, 공격횟수 1
캐런(노르웨이 숲)
근력:5/건강:30/크기:5/민첩:100/정신:50
체력:3/피해 보너스(DB):-2/체구:-2/이동력:10
기능:드림랜드 입장(100), 은밀행동(90), 회피(80), 듣기(80), 관찰(80), 근접전(30)
근접전 시 1D4+DB(최소 1), 공격횟수 3, 2번 명중 시 붙잡기 자동 성공(상대 행동 방해)
붙잡기 해제 판정 시 민첩 극단적 성공이나 그 외에 상응하는 판정 필요.
요제프(알래스칸 말라뮤트)
근력:85/건강:80/크기:50/민첩:80/정신:80
체력:13/피해 보너스(DB):+1D4/체구:+1/이동력:12/장갑:1
기능:추적/후각(80), 듣기(75), 도약(70), 관찰(60), 회피(40), 근접전(40)
근접전 시 1D4+DB(최소 1), 물기로 판정 성공 시 라운드 당 1D2+DB, 2데미지 부여 시 해제
사실 인간은 고양이를 섬기는 봉사종족이었던 거임. (아무말)
안착.
시나리오 보상은
이성 회복 1D10 + 1D4
기능 점수 20
입니다.
시나리오에서 궁금한 점이 있으면 질문해주세요.
나중에라도 답변해드립니다.
>>352 네.
다만 시나리오에서 애완동물을 데리고 갈 경우
탐사자가 로스트 할 수 있는 만큼 동물들도 로스트 할 수 있다는 점 주의바랍니다.
>>354
글쎄요. 상황 같은걸 봐서 개연성 있다 싶으면?
다음 시나리오는 글쎄요.
일단 상황 봐서 내일, 아니면 내일 모레? 쯤 생각하고 있습니다.
시나리오는 "땅 끝의 레일"을 할 예정이지만 모이는 참가자에 따라 달라질 수도 있겠네요.
근데 땅 끝의 레일은 저어는 무리네요. 이거 스포당해버렸고.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【인적사항】
이름:최강림(崔彊臨)
성별:남
나이:16
직업:학생/양궁선수
국적:한국
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:85
건강:40
크기:80
민첩:65
외모:55
지능:65
정신:80
교육:85
행운:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:16
이성:80/99
피해 보너스(DB):+1D6
체구:2
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
사격/활:99
투척:80
관찰력:80
말재주:80
자료조사:80
회피:70
동물 다루기:70
은밀행동:53
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
직업기능 : 교육85*4 = 340
관심기능 : 지능65*2 = 130
직업기능 소모
사격/활(84), 말재주(75), 자료조사(60), 투척(60), 관찰력(55), 회피(6)
관심기능 소모
동물 다루기(65), 은밀행동(33), 회피(32)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【장비】
경기용 리커브 보우(강림 커스텀)
1D6 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 30M, 장탄수 1, 횟수 1, 사격/활로 판정.
퀴버 : 경기용, 사냥용 및 그 외의 화살 등을 담는 일종의 화살통. 최대 20발 수납 가능.
체스트 가드, 슈팅 글러브 : 양궁 때 쓰는 보조도구, 기본적으로 가방에 수납한다.
동물용 부메랑(전투용 부메랑으로 취급/동물 데리고 다닐 시 소지)
1D8 + 데미지 보너스의 절반(1D3), 거리 9M, 횟수 1, 투척으로 판정.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【애완동물】
할(큰부리까마귀)
근력:45/건강:40/크기:35/민첩:105/정신:50
체력:7/피해 보너스(DB):-1/체구:-1/이동력:5/12(비행)
기능:관찰(90), 회피(52), 근접전(45)
근접전 시 1D4+DB, 공격횟수 1
캐런(노르웨이 숲)
근력:5/건강:30/크기:5/민첩:100/정신:50
체력:3/피해 보너스(DB):-2/체구:-2/이동력:10
기능:드림랜드 입장(100), 은밀행동(90), 회피(80), 듣기(80), 관찰(80), 근접전(30)
근접전 시 1D4+DB(최소 1), 공격횟수 3, 2번 명중 시 붙잡기 자동 성공(상대 행동 방해)
붙잡기 해제 판정 시 민첩 극단적 성공이나 그 외에 상응하는 판정 필요.
낙하 데미지를 90% 확률로 받지 않는다.
요제프(알래스칸 말라뮤트)
근력:85/건강:80/크기:50/민첩:80/정신:80
체력:13/피해 보너스(DB):+1D4/체구:+1/이동력:12/장갑:1
기능:추적/후각(80), 듣기(75), 도약(70), 관찰(60), 회피(40), 근접전(40)
근접전 시 1D4+DB(최소 1), 물기로 판정 성공 시 라운드 당 1D2+DB, 2데미지 부여 시 해제
|: : :.i.: : : : : : : :. :. :. :.{: : : : |: : : :./.:..:.|: : :.{: : : : : : : : : : : : : ::i: :|.: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.i
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【인적사항】
이름:공은자
성별:여성
나이:16
직업:고등학생(체스선수 지망)
국적:한국
AA:소라 긴코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:35
건강:65
크기:55
민첩:65
외모:70
지능:65
정신:55
교육:70
행운:75
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:12/12
마력:11/11
이성:61/99
피해 보너스(DB):0
체구:0
이동력:8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】 280+130+20(4+9+7)
예술(체스):85
심리학:90
자료조사:80
설득:50
관찰력:55
듣기:60+4
정신분석:81+9
한국어:70+7
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1)송미라는 어떻게 조아연에게 납치(?) 되었는가
2)조아연이 그 책을 입수하게 된 사연(반대인가?)
3)그 책이 강림시켰을 존재(하X터가 의심되긴 하는데...)
(어슬렁 어슬렁)
>>369
1. 평범하게 전화로 불려서 왔습니다.
2. 학교에 기증 된 도서 중 창고에 방치되어 있던 책을 도아연이 발견했습니다.
책 "좋은 말씀 전하러 왔습니다~"
도아연 "스게!!"
(?)
3. 하스터가 맞습니다.
강림했으면 최소 대한민국 멸망
대처가 늦으면 인류 멸망 이었네요.
>>372
왔나, Participant. (?)
근데 진짜 크툴루 무섭긴 하단 말이지...
내 행운...(?)
신화생물 "힘의 차이가 느껴지십니까?" (?)
.: _ヘ .;' ;., 、
ノ r- ,; `ヽ :. '; ⌒ヽ
‘, ノ 八 ;':. ん ⌒ヽ ':. ;,, ゝ \
‘, ( _、<⌒r-─- _ '';, :.ノ⌒ _、-''~`ヽ
``~、、 / _ノ /n i th eヽ- ゝ- _:.'"( ヽ
`~、_ ( H i _ g r ∩ヽ ヘ
 ̄~^'' moi i l l 〉 }. |
The .:..;.;.;.; nll ja and / / 〉
h a p .;.;.;.;taLefuli .:;,';.: t ノ /
afore.;.;.;.; t ,;.: h. / イ
t h e .;.;.;.; mn h .:.;':.: i ./人 ./
;:;:;: far.;.; f a .:.;.;.: / イ彡
H a b e f fow h u / /
;:;:;: fn t n/・ ∵, ./ ∵
;:;:;:;:;:; h .// ノ|/./ ∴
〈 th;:;: .;.; .ノ/ /)' /
| at;:;: f ( 7 | / ∴ ∴
. \ cruel, eハ|ヘ ノ | ∵ ノ
\ r' .∨ ノ , ),
_ -─- _.`~、 | / / | / ,
_、-''~ \ . \ .| | 丿 | ∵
i un ) ヽ 〉 .り. ./| .: .
り for `ヽ /L / 乂.ノ ∴ ・ ,
八 tun ( r 、 /\./ as イ‘ ∴ r , ‘:
-─-ミ 弋 ate 乂/::://. .\ te//∴∵ ・ ‘
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-=ニ二 /:::// ~~~~ . ヽ ___
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 ̄ ‐- _二二二'.//
 ̄ -二 .|′
 ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【주 능력치】
근력:60
건강:55
크기:95
민첩:50
외모:―
지능:85
정신:100
교육:―
행운:―
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【부 능력치】
체력:15/15
마력:20/20
이성:―
피해 보너스(DB):+1D4
체구:1
이동력:6(비행)
장갑:3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기능】
근접전:60
회피:25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"어둠을 부르는 멜로디" 시나리오 흑막, 「하」의 책 씨.
건강 25의 위?엄.
(스르륵)
흐음흐음.
>>97 참가자에 따라 이걸 할 수도?
고런 건 없나요?
연재는 가능할 거 같은데, 참가자가 모일 지 애매하네요.
도시 시나리오라...
의외로 그런게 별로 없단말이죠.
있다해도 탐사자 직업이나 도입 배경이 정해져 있어서 개변이 어려운게 많고.
그럼 복잡해진다고 아예 한 장소에 가두는 경우가 많으니...
사실 도시 시나리오가 구성 같은걸 짜기 어려운 편인 거 같단 말이죠.
저번에 만들다 만 오리지널 시나리오도 도시 시나리오 였는데 잘 안되서
다른 시나리오 한 거 였고요.
결국엔 그러려면 KP실력이 좋아야 하니... 배포용으론 쪼가 애매하긴 하죠.
알고 있는게 하나 있긴 있는데
난이도가 높고 나름 유명해서 알고 있지 않을까 싶었거든요.
"콜링(CALLING)" 이라는 시나리오인데 아시는 분 있나요?
듣지도 못한 거 같기도...? 일단 기억엔 없다.
흐음.
"오하나시"
"축생 마소녀"
생각나는 도시 시나리오는 이 정도?
역시 오리지널이 답인가...
끄아아악...!
현대 배경이라 여러 제약에 시달린다!
역시 답은 야만과 미신의 이세카이 판타지인가...! (아무말)
그리고 현대물인데 이세계나 자꾸 통화 안 되는 거나 그런 거 보면 사실 1920년이랑 그리 다를 거 없지 않나?
란 생각이 좀 들기도 함ㅋㅋㅋ 까놓고 이공간 전이면 1920년이건 현대건 별 상관 없지, 란 생각도 들다보니.
이쪽도 그냥 의견 전한 거니까.
역사와 전통의 D&D라면...! (아무말)
아니, 잠깐. D&D는 전투 3분을 3시간 묘사하고 그 외 3시간을 3분 묘사하는 게임이잖아? (아무말)
도시 시나리오...
여러 탐사 지점과 다양한 NPC...
그 외 또 뭐가 있지?
깨어나보니 낯선 공간이었다 계는 아니지만
일단 그것도 폐쇄 시나리오였던 가요?
(스윽)
오늘은 아마 "땅 끝의 레일"일려나요?
참가자는 아스카=상, 이평범=상, 앨리스=상
아니면 으음...
향후 이 어장에 관한 이야기라던가.
일정은 괜찮은데 뭐랄까 좀 매너리즘에 빠진 거 같아서요.
별로 하지도 않았는데 매너리즘이라니 뭔 소리야? 라고 생각할 수도 있지만
전개라던가 진행이 뭔가 신선함이 없고 똑같은 걸 반복하는 거 같아서요.
GM의 역량 문제겠지만 차라리 룰이라던 그런 걸 수정하거나 바꿔서 다시 사작하는 건 어떨까-
하고 생각이 드네요.
>>428 이렇게 던전월드로 하던가
D&D? 이건 ORPG에 맞춰서 여럿 수정해야겠지만.
아니면 CoC를 좀 더 간략화? 같은 걸 생각 중이네요.
아직 확실히 정해진 건 아닙니다.
크툴루 orpg 어장에서 하는 사람이 현재 키퍼 뿐이니
크툴루 컨피덴셜 같은 것 등 룰은 많긴 하니까...
물론 이렇게 말하긴 했지만 그냥 하던 걸 이어 할 수도 있고요.
뭔가 매너리즘을 깨기 위해 새로운 창작욕구? 같은 게 생겼다고 보시면 될겁니다.
혹시 이 어장에서 플레이 하면서 전개라던가 진행해서 불편했던 점 이라던가
아니면 수정했으면 좋겠다는 점들이 있었나요?
룰 적인 부분도 괜찮으니, 의견이 있다면 말해주시면 감사하겠습니다.
단체진행할때 서로 다른 데 간 상황이라면 장면을 나눠서
지금은 누구누구 RP해주세요, 같이 교통정리가 있었다면 좋겠단 정도
이 부분은 사실 캐릭터 다수인 사람은 골라서 데려가는 게 서로서로 좋을 거 같네요.
사실 기능치 없어서 진행 막히거나 하면 KP도 곤란할 거고.
흐음흐음, 그렇군요.
일단 오늘은 진행을 쉬겠습니다.
내일 진행은 하게 되면 하기 전에 미리 공지하겠습니다.
끼요오오옷!
x 、_.,x=, , _
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/ / ∧ / .}
/ / ∧ / ∧ ‘,
/ / \∧ ,ィ / ',
,' / \,x≦, イ
, .,' _,,.. -‐ ''≠=≠=‐-─ - ∧ ∧
{ }, '´ ,x≦ ` ̄≧x、 ∧
¦ / \ ', `トx
{ ! , \.} | \
, イ! } l | ¦ ¦ ヽ
/ ` ̄ ` / ,' ! | ゝ‐--┘ 공허한 어장에 성간우주의 군주 등장 !
/ / i} | } /
/ / ヾ | , ヽ
| /! / \ | /
} li { ,x.∧= ,vヘ ヾ i ∧‐-x, 人 / li ヽ
| / / ‘, / ∨ ヾ ./ }! /! ./x、 i} `
/ , {! l ∧! ∨ ∨ ∧リ } ,イ /i! ` 1 \
/,ィ il {! ,{ヽ| __ ヽ / _.,リハ/ ! / l} ト-=‐-
' i{ ', ヽ { ,x≦≠、 ∨ 'x≦=ミx、! ∧ l ,
‘, 〉 ヾ ,,イ´ ` '´ ヾl/ | ,l/l /
\.{\ |`ヾ ::::::::: _'__ :::::::::: ,イ } / |∧/
ヽ \ | { , ::::::::::::ヽ ハ / ハ/ /∧
/ ∧ヽ! ゝ {:::::::::::::::, ,イ /,彡' / , ∧
/ 入 ∧l `i. 、 ` ´ <´ ., /彡 / 》
// 、 ` ヾ=≠ミ≧ __ ≦´i ,ィ彡' ,. / /} ,イ
,x≦ ´ ゝ---ミ=‐-ヽ: : :,イ ` 《,イ ,彡' ´,リ / ,彡' / ,
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Y⌒Y |ニニニニニニニニニニニニニニニニ=- _
{ } |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
乂_ノ lニ=---------==ニニニニニニニニニニニニ
/ ´ ` 、ニニニニニニニニ=-イ
/ / ./ ヽニニニ=- '" |
Y⌒Y / / / | 丶r< Y⌒Y 그는 뛰어난 인물이지.
:{ } / :/ / / / i V/ { }
乂_ノ ∥ :/ / /:| / l \ .∨/ } 乂_ノ
/ 八 :/ l 斗+-l 、 .\_ \ ∨/ :| / 기왕이면 친하게 지내고 싶지만…….
Y⌒Y ∨ l / ∨ \\ \ ~^' .∨/ 〈
{ } :|l l ヽlミx ,_ _ _\\ ∨/l Y⌒Y
乂_ノ 从 ∨ l"" ⌒湲ぅフ 〉 \ \ { }
/ \ : ' ""ノ l ⌒ 乂_ノ
// 丶 ---- 、 7 | i | |
/ / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.... / | | | Y⌒Y
/ / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ | | l { }
./ / /:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i\:i:i:l:i:i:i:i:i:i\ :l V/ 乂_ノ
/ //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i/\|:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ へ ∨/
./ {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ ヽ:i:i:i:i:i:i:l:i:i:i:\:i\ ∨/
/ >'":| 丶:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧ l ヽ:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i\:i:..
./ >'" | \ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ :l ∧:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:丶:i:. \
/ / / Y⌒)_. ∨ \\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V .∧:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:iヽ:. 丶
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__
'" ``丶、_
. /''/ \
/''/ \ \
. ' , 从| | j :. ',
. / / i'" ; |∧ | i:i:. ', . . 개인적으로 호인상이지 ?
/ / / i| i 一― | |i:i:i:. ',
,' / ' i , ||- ', /' `、 | |i:i:i:i:. i
i i |/ 从 : /{ _ \ |へ:i:i: |i . . 능력이 아니더라도 친하게 지내고 싶은 사람이랄까.
i 〈 | 八''〃心 ( '"¨¨⌒| |ノ^ Y´ |l
| 、 ,j| ノ、 乂ソ | | - 人 八
、 }八 |\ ' | |イ:i:i:i:\ \ . 하지만 저쪽에서 우리를 싫어하니까 말이야…….
l ヽ| |人 __ | |/>-―<⌒
| ;八 :i >., ` /| |:./:. :. :. :. :. :\
. jl i \:| |:i:i:i:i =- ' :|,./| |:.i:{:. :. :. :. :. :. :.ヽ
. 八 | :| |> ァハ:.:.}':. | |:.|:》:. :. :. :. :. :. :. : .
\ | |:. :.///,'i/// | |: |{:. :. :. :. :. :. :. :. :. .
\ | |i : {///:lN//,| |: |:\:. :. :. :. :. :. :. :. :.
|: 八: V//||//:从 八:.\:.\:. :. :. :. :. :. :. : 、
/ Vヽ∨,'ト __:/ /:. :.\:.\:. :. :. :. _:. :. :. :\
{_/ / //.::::::/.::::::::::::::::::/.:::::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ̄ ̄ ̄ ̄
,/⌒≧s/.::::::/.:::::::::::::::/::::::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
.ムイ:!:::::/.:::ィ/.::::::::::::/}::::;/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
,/:::::;//v/:::::::::/=-j/ ___: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/:::::/′へ/.::::/ =--- __ ⌒≧s。: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 외신(外神)을 숭상하는 배은망덕한 것들.
::::::::/:i| i{ ./.:/::l j{ r .ミ ⌒≧s。 ≧=- ___: : : : : : : : : :
:::::/::::i| j{,/!::::::{ ≧s。 ゞ ’ _j{乂j{_/≧=-- ___  ̄ ̄ ̄
i7::::::j{ {ハ .ri::::::; ≧=--=≦⌒\乂v-/j{//く (・) ,ノ/// ̄ ̄ 이곳은 우리의 별이다. 썩 꺼져라.
/.:::::!八 ゝj{::;/ ⌒ー‐=≦⌒^_,ゝ-=ィi〔⌒≧s。..__,。s≦///////
:::::::::::;/:\__!/ /,/〉 .}!/////「⌒\/////////////
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ムイ::::i|!:::::::::∧ j「__ \//////////////////////
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_ -=ニニニニニニニニニニ=- _
_ -ニニニニニニニニニニニニニニニニ- ._
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
o ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ o
(_) ∨ニニニニニニニニニニニ二ニニニニニニ/ (_)
o ∨ニニニニニニ=====ニニニニニニ/ o
(_) ∨ニニニニ- / ヽ -=ニニニ=/ (_) 융통성이 없는게 다소 흠이지.
〃∨ニ/ | \ \ニ/
/ / / ' / :| \
./ // / / ./ / / l:| | | 丶 이 별의 토착신격(土着神格)의 자손이니까 말이다.
/ 7 / / __ :/,. /-イ l/:ト., l l
.∥ | ./イ l / l/ ∨ /从 ~^l |
∥从 :| :| :| 斗劣苹≠ミ ヽ /斗劣苹k } |/
∥ i{ |从 | 乂rツ |/ 乂rツ ∧/ :l|
∥ ∨/∥ ∨ , :l /八
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./ ./ ' | __/ \> /:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:iヽ :l i ヽ
>'" { ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:∧ | | .V
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', | l | |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ l | | | | |
-――― -
/ ``丶、
/ / \ \
/ / }ヘ `、\ 일단은 우리도 이 별의 거주권을 인정받았는데 말야.
i ' / //:} , i |
| :i ' /:/ / \j :|i }
| :| _,.斗ャミ/ _} ト :八/ 너무 구시대적 사고방식의 사로잡혀 있달까.
| :| i 弋'ソ / fソノ;/ i
人 / { | | "" ' {i ' | |
/乂,_'ヽ| :从 _ 八 / | | 요즘 말로 하면 틀딱이지 ?
/{:. 人 | ト ., ` イ ∨ / ,
ir':. :. :.:| i-〈:.__¨´:. \ 〈 / /
人:. :. :. | |:./===} :. :. .}\)'
/----=:.人 V===={:. :r,人ノ,
i:. :. :. :. :. :. :\ ` ----)><(⌒)
|:. :. :. :. :. :. :. :.i\ \V::し:\(
ヽ:. :. :. :. :. :. :.:|:. :.\ \:. :. :. ヽ
__>:::::/.:::::/.::::/ ' ――――――――――――――┐:::::<
⌒7.:::/:::/ }::::;/ :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |:::::::::::::\
ム.://| | :l/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l |-v-=ミr‐一
i{ l l| |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l | }! }!}
j{_l_l| {: : : : : : : : : : : : :, ― 、: : : : : : : : : : : : : : : : :l |-,/^V 삼황(三皇)이니 뭐니.
-=≦ハ:L 二二二二二二ィ冖ゝ .二二二二二二二二 」/./(_, l乂_
j{ v::! 込、_ぅ__,ヽ「( / j{ ィ _ぅ___,/ v;!,ハ }::⌒ア
ハ ヽ{  ̄ ̄ / ヽ ⌒\ ̄ ̄ }ハ:.:. ;:::/ 저것들과 같이 엮이다니…….
_/.:::}:.、:. __/ :} 、__ ノ;/.:/く
 ̄ ̄人:.ヽ.  ̄ ̄ }  ̄ ̄ }ノ:./:::::.\_
_/.:::::ヽ.{ ' /_/( ̄ ̄ ̄ 이래서 요즘 것들은 말이야, 어 ?
⌒>::::::::::. ハ:.:..、 __)\_j{^^!:::.\_
⌒≧=-::. ヽ.:/ ⌒\:i:i:i:i:i:i:i;. : :.!=≦⌒
ムイハ ___ V:i:i:i:ノ: : : ! 제대로 사리를 분별할 줄도 모르고.
}:::::..、 「ー――― 、 iN:i:; . : j{: : |
j/}i \ ー―――― ' }/. : : : : :!|\
jハ: .:.\ ー― . :/: : : : / : : !|:. \ 옛날이었으면…….
,/ ∧: : : \ l;l;l;l;l;l; . :/. : : : : : : : : : :| 、
/ /:.ハ{ : : : ゝ _l;l;l;l;l;l;l;l__/: : : : : : / : : ::| ヽ
끄악, 심심하다.
오늘 진행은 저녁에는 무리고, 지금은 참가자가 모이지 않을거 같으니
언제 연중해도 이상하지 않은 심심풀이 어장이라도 해볼까. (아무말)
역시 AA를 사용하는 연재는 빡세군.
오늘은 진행 없습니다.
>>453 대로 저녁에는 무리라서요.
끼요오옷!
(뒹굴)
(심심)
할 게 없다...!
지금 하면 참가자가 모일까?
모이는 참가자에 따라 달라지는 시나리오들.
혼돈 !
광기 !
몽환 !
그것은 바로 환몽경(드림랜드) !
(슬쩍)
흐음.
지금 참가자 누가 있죠?
흐음, 시나리오라면 "땅 끝의 레일"을 할 생각이었는데...
3인 중 이평범=상 밖에 없으니 하기 좀 그런가?
일단 단독으로도 가능하긴 한데.
다른 시나리오는...
역시 오리지널을 준비해야 할려나?
>>487
시나리오 알고 있다고 하시지 않았나요?
그럼 구상하던 거나 계속 해볼까.
오늘 시나리오는 진행은 무리같으니까요.
배경으로 드림랜드. (아무말)
GM입니다.
갑작스럽지만 이 어장을 연중하려고 합니다.
이유는 역시 의욕상실이 문제네요.
질질 끌면서 참가자분들의 시간을 낭비하는 것보다, 확실하게 해두는 것이 좋다고 생각했습니다.
지금까지 참가해주셔서 감사합니다.
-GM 올림