착륙
아즈사 행복해야해
모든 것이 무너져 내린 지금, 그저 애국심 하나로 버티던 왕은 어느날 너무나 자비로운 손길에 기쁨을 얻었습니다
그 손길 너머에 푸르딩딩한 독이 숨겨져 있는지 모른체 말입니다
이후 아즈사는 오래 오래 행복하게살았답니다
오래 오래 행복하게 살았답니다 (루이비통의 빵빵한 복지혜택을 받으며 정직원근무)
아즈사 : 루이비통에 취직해서 행복해요(뱅글뱅글)
루이비통 국가경영부서 마따끄국 팀장이면 행복하겠죠.
근데 진심으로 답없는 지금보다 마따끄군 팀장이 더 잘살 것 같은데
마따끄군 총괄팀장 정도면 지금의 노가다보다 2만배 보람찬게 아닐?까? 나라의 국민들을 뭐 팔아먹거나 하는것도 아니니.
그저 루이비통 상품만 쓰고 루이비통 자체 화폐만 쓰고 루이비통 음로와 식사품을 구입할 뿐이지
아즈사가 피폐상태면 몰라도 열심히 하려는 시점에서 금수같은짓은 맞지
아즈사가 누군지도 모르고 상황에서 그럴듯하니 탈취 들어갑니다 한거고
결과적으로 잘 풀릴수는 있어도 선의는 아님
킹치만....너무도 먹기 좋게 생겼는걸...
본인 능력이 팀장에 걸맞을정도로는 있다는걸 보여주지 않는다면 탈취후 초반에 광고판으로 몇년 쓰고 버릴테지만 말이지.
어찌되었건 결국 나라지키고 경영할 능력이 영 없다는게 현재 아즈사가 보여준 능력이고 얼굴마담으로서의 가치가 떨어지면 팀장자리를 유지시키는건 조직차원에서 지양해야한다.
킹치만 국가 다이스 조졌는걸
억울하면 마따끄국도 외교 100했어야지!!
휴 어쨌든 5월까지 1000은 할 수 있을 것 같군
다즐링은 여론조작하고 아즈사 마음을 꺽어서 넘겨받으려는거 같으니까
결국 전부 아즈사 의지? 대로!
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┃8월 둘째주
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┃월요일 황금장방형 수련
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┃화요일 아카데미 던전
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┃수요일 아카데미 던전
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┃목요일 아카데미 던전
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┃금요일 바반시
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┃토요일 봇치 더 락
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┃일요일 루리
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┃목표 기업 경영을 궤도에 올리기
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에미야는 환장하겠네.
자기로서는 약한자들을 위한 무기를 나눠준 건데,결과물이 그 약한자가 모일 수가 없었다가 되니까.
에미야 : 이런 현실...고치지 않으면!(사명감)
일 거 같다
일단 인류가 초창기에 밟혀죽지 않고 국가를 만들 힘을 쌓는데 큰 도움이 되긴 했지만 딱 거기까지만 도움이 되고 이후로는 억제기가 되버렸다는게 참....
에미야 : 잘 될 거라고 생각해서! (잘되지 않았다)
에미야 : 될 때까지 한다! (끝까지 안되었다)
에미야(영령) : 좋은 생각이 떠올랐다!!
게티아 : 에미야놈만 인리소각하면 인류가 몇단계 발전하는데 그 전에 멸망각이 떠버린다.... 네이놈 칠죄종
에미야(이형마왕) : 이번 행성에선 실패했지만 다음 행성에선 반드시!!!
10년쯤 후에 엄청 성장해서 아카드 피바다 통째로 서번트로 만들어보고 싶다
나무로 만들어서 먹어치운 생명들 다 토해내게해서 국민으로 삼는다거나 스케일크니까 마력통으로도 좋을거같고
아카드 피바다를 통체로 써서 세계수를 만들고
나무를 매게로 백성을 부활시킨다던가
그리고 톨킨의 엘프들 마냥 나무를 통행부활가능해신
인간종이 생기나?
피바다 통째로 세계수로 만들면 간척사업 같기도하네
어장주, 이형마왕 인리소각하면 이형마왕으로 이룩한 것들도 없는 취급이 되는 거 맞음?
그러면 루체몬 인리소각하면 이론상 유일신도 부활?
>>29-30 유카리 인리소각해도 포리너들이 찾아오는 것처럼 인리소각으로 없었던 것으로 할 수 있는 일에는 한계가 있습니다.
유일신 부활이라던가 포리너처럼 초궁극체는 인리소각의 힘 바깥에 있습니다.
즉 사고를치고 인리소각 당하기 싫으면 적당히 좋은일도 하면서 초궁극체급 사고를 치면 되는거군요 (이해함)
대강 유일신이 전달한 권능이 할 수 있는 범주 내라는 거구나.
갑 : 웨펀마스터, 종합 마법, 철인군주
을 : 십팔반무예, 원소 마법, 정전양략
병 : 검술, 아기 계열, 전술전략
정 : 강타, 아기, 전술
정급 3개=병급 스킬
병급 3개=을급 스킬
을급 3개=갑급 스킬
메이킹 단계에서는 별도의 소모 없이 을급 스킬을 병급 스킬 3개로 분해하거나 을급 스킬 3개를 갑급 스킬 하나로 교체할 수 있다.
[수업 1개당 성장치]
정급 스킬 2개 또는 병급 스킬 하나를 C랭크로 습득
을급 이하의 C랭크 스킬을 B랭크로 상승
갑급 스킬 하나를 D랭크로 습득
갑급 스킬 D랭크를 C랭크로 상승.
수업 2회로 특정한 C랭크의 갑급 스킬 하나를 B랭크로 상승.
수업 1회로 재력을 제외한 E랭크 스테이터스를 D로 성장 가능
수업 3회로 재력을 제외한 D랭크 스테이터스를 C로 성장 가능.
수업 5회로 재력을 제외한 C랭크 스테이터스를 B로 성장 가능.
[돈벌이 1회당 돈 1 획득][E급 마도구=1원 D급 마도구=5원 C급 마도구=10원 B급 마도구=20원]
[매 방학마다 방학 포인트 2를 획득. 방학 포인트 1로 스킬 합성을 진행하거나, 5원을 획득할 수 있다.]
[행동포인트 : 행동포인트 1개당 수업 1개or2원]
1학년 1학기 동안 8회의 행동 포인트를 획득
1학년 2학기 동안 7회의 행동 포인트를 획득
2학년 1학기 동안 6회의 행동 포인트를 획득
2학년 2학기 동안 5회의 행동 포인트를 획득
3학년 1학기 동안 4회의 행동 포인트를 획득
3학년 2학기 동안 3회의 행동 포인트를 획득
「출신」
-5대국-
1. 다른 나라(대통령)
21세기의 지구와 비슷한 문화를 가지고 있지만 컴퓨터에서 괴물이 튀어나오며 기업간에 사이버펑크스러운 암투(사실 대놓고 싸움)가 벌어지기도 하는 나라입니다.
이것만으로도 타국과 비교해 '다른 나라'라고 불리기에 충분하지만 이 세계의 상식을 부수는 고층빌딩, 아파트라는 인구가 밀집된 환경은 환상체나 섀도우, 심령스팟급의 던전을 일상에서 쉽게 볼 수 있게 만들며,
이것은 도시전설이나 괴담이 실존하는 나라라는 뜻이기도 합니다.
그러한 문제를 해결하는 퇴마사 포지션은 트러블슈터라는 독특한 용병이 담당하고 있네요.
물론, 트러블슈터들도 용병인 이상 기업간의 무력분쟁에 참여하거나 소규모 용병집단이란 점을 살려 던전에서 용돈벌이를 하거나 하기도 하지만요.
다른 나라의 주민은 일반적인 상식과 괴리된 나라의 주민으로서 최저 「C」랭크의 「스탠드」「EGO」능력을 가지는 경우가 대부분입니다.
돈이 없는 계급이라면 「전뇌화 수술」「COMP」「디지몬 테이머」「사격」「보컬로이드」등을,
돈이 많은 계급이라면 「심포기어」「모빌 슈트 조종」「사이보그」「나노머신」등을 비교적 쉽게 접합니다.
-주로 습득하는 일반 스킬-
프로그래밍, 정보수집, 은신, 아르바이트, 기초교육, 갬블, 역사, 운전, 달리기, 경영, 게임
-황족의 전승마법-
1. 간달브
2. ???
2. 귀족의 나라(황제)
12개의 선제후 가문에 의해 지배되는 나라. 황족은 타국에 비해 약하지만 12선제후 가문은 황족에 비견할 정도의 전승마법을 보유하고 있는 대귀족 중의 대귀족입니다.
귀족의 나라라는 이름대로 같은 나라 안에서도 어떤 귀족의 영지인지에 따라 문화가 크게 달라지며, 귀족의 정치소양이 가장 중요한 나라이기도 합니다.
기본적으로 중세풍의 문화지만 제대로 기술이 발전해 TV와 인터넷 등이 존재하고 있지만,
주로 방송되는 것은 뉴스나 예능보다는 예술에 심취한 귀족들이 만든 오페라나 애니메이션 등의 상영 또는 작곡한 곡의 연주회 등 '귀족들의 발표회장'에 가깝습니다.
영지마다 문화가 다르다는 것은 어떤 문화에서든 통용되는 「예의범절」을 자연스럽게 습득하게 해줍니다.
또한, 귀족의 나라의 귀족들의 「전승마법」은 특히 강한 편으로, 12선제후 가문에 해당하는 「대귀족」은 황족과 대등한 전승마법을 보유하고 있습니다.
-주로 습득하는 일반 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 기척감지, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 종자, 연주
-황족의 전승마법-
???
-12선제후 가문-
1. 군힐드
2. 샤를마뉴
3.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
3. 인간의 나라(총통)
다른 나라처럼 공식적으로 황제를 부정하고 있지만 다른 나라에 비하면 상당히 이 세상의 사람들이 받아들이기 쉬운 사회구조를 가지고 있습니다.
대체로 '황제의 나라와 다른 나라의 혼종, 그러나 상당히 호전적인.' 정도로 취급되고 있군요.
다른 나라에 비교하면 덜하지만 그 외의 국가들과 비교하면 꽤나 인구밀도가 높은 국가이며, 몇몇 대도시에서는 트러블슈터 문화를 받아들이기도 했습니다.
그러나 다른 나라와 인간의 나라는 다릅니다. 무엇보다도 인간의 나라는 그 이름대로 인간만을 우대하고 있으니까요.
TV와 인터넷 등이 존재하고 다른 나라만큼 깊게 보급되어있지만 어딘가 경직되고 답답한 인상을 받고 있네요, 마치 누군가에게 감시되고 있는 것처럼 말이죠.
인간의 나라의 주민들은 어렸을 때부터의 교육으로 「군인」또는 그에 준하는 전투기술을 습득하고 있습니다.
또한, 어떤 신분이든 상관없이 「페르소나/스탠드/EGO/참백도」 중 하나는 보유하고 있으며, 간단한 마법 한두개를 배우고 있는 경우도 상당히 많습니다.
하지만 극히 일부의 예외를 제외하면 「인간우월주의」가 상식으로 머릿속에 새겨져있군요.
-9/10확률로 종족은 인간으로 고정.-
-인간이 아니라면 귀족계급에 도달 불가능. 단, 후천적으로 인간이 아니게 된 케이스 또는 용-인간 사이의 리저드맨, 신-인간 사이의 천사, 인간 출신의 수행자텐구라면 귀족계급에 오를 수 있다.-
-주로 습득하는 비전투 스킬-
전술, 전략, 집단전, 심문, 탐색, 잠입, 정신내성, 공병
-황족의 전승마법-
1. 광대(점프스퀘어) : 적의 허를 찌르는 장난스러운 전투법. 일종의 법칙으로서 예측이 불가능하다.
2. 프렌차이즈 : 경영의 단순화 및 품질보증. 프렌차이즈에 특화되었다면 「현질」로 규격 외의 현실왜곡도 가능하다.
3. 인공신화 : 「신성」에 대한 특공
4. 버니언 : 개척. 1차산업에 한한 치트급의 경영능력.
5.
6.
4. 황제의 나라(황제)
절대적인 권력을 가진 황제가 지배하는 나라. 모든 국가에서 황제의 권위는 상당한 편이지만 황제의 나라는 그 중에서도 최고수준입니다.
절대로 결정적인 실패를 하지 않는 예언과 직감을 갖춘 황제의 명령은 모든 것에 우선되며,
황제와 가까운 피를 이은 황족은 무수히 많은 재능을 가진 차세대 영웅의 알입니다.
문화적으로는 귀족의 나라에 가깝지만 귀족의 나라에 비교하면 평민들이 주도적으로 만드는 TV 프로그램들이 꽤 있습니다.
황제의 나라의 귀족들은 황제의 충직한 기사로서 엄격하고 근엄하게 행동해야 한다라는 풍조가 있기 때문이겠죠.
그에 비해 황제가 아닌 황족들은 비교적 자유롭게 유명 연예인처럼 방송에 출연하거나 하는 경우가 많습니다.
황제의 나라의 주민들은 귀족이라 할지라도 어렸을 때부터 황제에 대한 이야기를 듣고 자라 깊은 「충성심」을 가지고 있습니다.
또한, 황제의 나라의 황족이라면 누구나 고귀한 혈통에 잠들어있는 재능을 「A」랭크의 스킬이란 형태로 드러내고 있습니다.
-주로 습득하는 비전투 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 건축
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 집단전, 예술계 스킬 하나.
-황족의 전승마법-
1. 롱고미니아드 : 물리, 개념적으로 정점에 가까운 궁극의 일격.
2. 황제특권 : 필요할 때 필요한 스킬을 징발해 사용하는 권리.
3. 세계경영 : 세계의 멸망과 관련된 사안에 대한 변경 가능의 미래예지. 황제가 되기 위해서 가장 중요한 전승마법.
5. 꿈의 나라(서큐버스 퀸)
좋게 말하면 개방적이고 사랑으로 가득한 나라, 나쁘게 말하면 중세와 현대가 적당히 섞여있는 얇은책시공인 국가입니다.
국민 대다수가 서큐버스이며, 그렇기에 출산율이 매우 높습니다.
애국심도 황족에 대한 존경심도 없는 국민들을 가지고 있지만 자유분방하며 활기로 가득찬 모습은 몽마로서가 아니라 다른 의미로도 꿈의 나라라고 납득하게 해줍니다.
TV나 인터넷은 여러가지 성벽이 섞인 대혼돈이라고 할지, 그로테스크라면 몰라도 에로 쪽에선 아무런 규제가 없습니다.
국가간의 TV와 인터넷망의 연결은 기본적으로 차단되어있지만 꿈의 나라의 네트워크는 특히 심하게 격리되어 있습니다.
아무리 개방적이라도 정도가 있는겁니다.
...꿈의 나라 측에선 아무런 제약도 없이 다른 국가의 TV방송 등을 자유롭게 시청할 수 있지만요.
꿈의 나라 출신의 서큐버스는 평민이나 노예일지라도 높은 확률로 귀족의 피를 잇고 있어 학원도시의 수업을 통해 「전승마법」의 발현이 가능합니다.
또한, 꿈의 나라 출신의 서큐버스들의 서큐버스 종족 스킬은 「B」랭크로 다른 국가의 서큐버스에 비해 높은 편입니다.
단점이라면 극히 일부의 예외를 제외하면 「에로뇌」가 기본적으로 탑재되어 있다는 것이네요...
-3/4으로 종족이 서큐버스로 고정된다.-
-주로 습득하는 비전투 스킬-
밤의 작법, 인심장악술, 예술계 스킬, 연예, 육아, 유혹, 아르바이트, 맨손격투술.
-황족의 전승마법-
1. 꿈을 통한 고유이계의 작성
2. 강력한 아이 및 임신을 통한 서번트 작성
3. 흡정을 통한 통상범위를 넘어선 드레인
4. 상식을 벗어난 매료능력.
-아홉 강대국-
6. 신의 나라(신왕)
12주신에 의해 지배되는 신의 나라는 5대국에 속하지 않는 아홉 강대국 중에선 가장 강력합니다.
12주의 궁극체도 특히 강력하지만, 어렸을 때부터 신에 대한 신앙을 교육받는 신의 나라의 주민들은 한명한명이 타국의 신관과 대등한 신성마법의 사용이 가능합니다.
단점이라면 같은 나라는 의식은 있어도 어떤 신을 모시느냐에 따라 약간 사이가 나쁘거나 하는 경우가 많은 것일까요...
문화적으로는 황제의 나라나 귀족의 나라에 비하면 근대적인 외형을 띄고 있지만...부분적으로 다른 나라보다도 기술이 발전한 것 같은 건축물도 드물지 않지만,
대부분의 건축물과 예술, 방송이 신에 대한 이야기라서 처음 몇번은 몰라도 익숙해지면 그다지 재미는 없습니다.
신의 나라의 주민들은 누구나 「신성 마법」을 「C」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
또한 신에 대한 믿음으로 「광전사」처럼 싸우니 별다른 훈련을 받지 않은 민병대라도 상당한 전투력을 발휘합니다.
귀족 등 삶에 여유가 있다면 보통의 신성마법 외에 헤일로, ~신의 신관 등의 특수한 스킬을 습득하고 있는 경우도 드물지 않습니다.
-주력 스킬 중 하나가 신성마법으로 고정된다.-
-주로 습득하는 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 신학, 예술.
-황족의 전승마법-
없음. 굳이 말하자면 「천사」로서 부모의 힘을 끌어쓰는 것이 전승마법.
7. 역사의 나라(서기관)
솔로몬 때부터 이어지는 영령의 좌의 관리권을 보유한 나라로서 수많은 영령지망생들이 방문하는 나라입니다.
가문 하나하나가 영령의 후예로서 독특한 전승마법을 보유하고 있고, 그렇기에 영령을 찬양하는 영웅시가 발달한 문화의 나라이기도 합니다.
단, 영령의 피를 잇지 못한 평민 이하의 계급은 다소 무시받는 측면이 있습니다.
역사의 나라의 귀족들은 전승마법을 「A」랭크로 습득하지 않으면 1인분으로 인정받지 못합니다.
반대로 귀족이 아닌 계급의 경우 전투 기술을 습득하는데 할애하는 시간을 노동에 투자하기에
「생산계열 스킬」을 「B」랭크로 습득한 숙련공이 상당히 많지만 기본적으로 귀족들에게 명령받는 「수동적」인 측면이 「C」랭크 정도로 있습니다.
-주로 습득하는 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 연금술, 종자
-황족의 전승마법-
???
8. 요괴의 나라(요괴왕/백면금모구미호)
수많은 요괴들이 끝없는 내전을 벌이는 나라입니다.
귀족과 평민의 구분조차 거의 없이 오로지 힘과 실적으로 어디까지라도 위에 올라갈 수 있는 전국시대이며,
그럼에도 다른 국가에서 섣불리 손을 댈 수 없을 정도로 내부 세력 하나하나가 독립적인 기풍이며 막강한 힘을 가진 전쟁의 나라입니다.
문화에 대한 인식이 없는 것은 아니지만 조그만 화면으로 보기보단 직접 보는 것을 선호하며,
요괴의 나라의 격투기 시합은 다른 국가에선 따라올 수 없을 정도로 레벨이 높아 타국에 중계되는 경우도 상당히 많습니다.
요괴의 나라에서 오래 살다보면 인간이라도 「요괴」가 되어 「B」랭크 이상의 종족스킬을 보유하게 됩니다.
또한, 전쟁에 익숙하기에 「집단전」과 「병사」로서의 기능과는 별개로 격투나 무기술을 「B」랭크이상으로 보유하고 있는,
병사 하나하나의 전력이라면 아홉 강대국 중 최강이지만 언제 죽을지 모른다는 마음을 가지고 있어 대부분의 주민들이 「낭비벽」이나 「사치」를 「B」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
-2/3 확률로 주요 종족이 아닌 '소규모 요괴 종족'이 된다. 종족 스킬은 환경이 귀족급 이상이라면 갑급 스킬, 그 이하라면 을급 스킬이 된다.-
-주로 습득하는 스킬-
검술 등의 특정 무기술, 정찰, 전략, 전술, 공병, 은신, 기척탐지
-황족의 전승마법-
상세 불명. 요괴왕은 대대로 「구미호」였기에 그에 관련된 전승마법을 쓸거라 추정중.
9. 기술의 나라(학회장)
기술의 나라...라고 부르지만 사실 드워프 학술연구회입니다.
극히 일부의 드워프를 제외한 모든 드워프는 기술의 나라에 속해있으며, 세계 최첨단의 기술을 보유하고 발전시켜나가는 집단입니다.
이들은 땅을 소유하고 있지 않지만 기술을 바탕으로 막대한 연구자금을 자유롭게 끌어다 쓸 수 있습니다.
이들에게 문화란 최첨단 기술을 어떻게 멋지게 보이게 할까밖에 없습니다.
기술의 나라의 주민들은 제작, 연구계열 스킬을 대량으로 습득하고 있어 하나에만 몰두했다면 학생 수준에서도 「A」랭크의 제작 스킬을 보유한 케이스가 드문드문 보일 정도지만,
기술의 나라의 주민은 전부 「C」랭크 이상의 「연구중독」「제어 불가능한 호기심」을 가지고 있습니다.
-주로 습득하는 스킬-
연금술, 제작계 전반, 상업이나 회계 스킬.
-황족의 전승마법-
포리너의 봉인에 사용되는 특수한 마도구를 제작하는 힘이라고 하지만 학회장의 성질에 따라 발현방식이 다르기에 구체적으로 무엇이라 할 수 없다.
-그 외(아홉 강대국 기준 「귀족」이 왕을 맡고 있는 나라)-
10. 약소국가연합
요괴의 나라를 제외한 아홉 강대국을 제외한 국가들은 끊임없는 전쟁에 시달리고 있지만 그런 전쟁을 피하고자 하는 시도가 없는 것은 아닙니다.
약소국끼리 모여 상호방위 및 경제발전 동맹을 맺는 것으로 탄생한 약소국가연합은 효과적으로 전쟁을 피할...수 있었으면 좋겠습니다만.
사람 사는 곳이 다 그렇듯이 정치적인 이유로 원군을 보내지 않거나 하는 경우가 많기에 없는 것보단 낫다 정도로 끝납니다.
문화의 경우는...뭔가 잡탕이라 어떻게 말할 수 없네요.
약소국가연합의 주민들은 「소문수집」과 「시류읽기」에 능합니다.
이것은 살아남기 위한 감으로 길러진 스킬이며, 전쟁의 징조와 국가관의 관계를 읽는데는 무엇보다도 뛰어납니다.
-주로 습득하는 스킬-
케이스 바이 케이스-
11. 잡다한 나라
학원도시 출신의 학생이 귀국하면 왕이 되거나 한다는 그런 약소국들입니다.
보통 여기 왕 하는 것보다 대기업의 직원이 되는 편이 훨씬 벌이도 많고 일도 적네요.
굳이 왕을 해먹으려는건 애국심이 있어서겠죠.
문화를 생산할 여력이 있으면 우선 군대에 투자합시다.
잡다한 나라의 주민들은 간단한 무기술과 집단전을 기본적으로 습득하고 있습니다. 아마 초등학교에서 배웠겠죠.
워낙 힘든 처지에서 자랐다보니 「병적인 절약정신」을 보유하고 있는 경우가 많습니다.
-마왕령-
12. 마족의 나라
이제는 성검제작사람문화재인 마왕이 지배하는 나라입니다.
국민 전원이 마족으로서 현대 사회에 순응하려 하고 있지만 마족의 본성을 억누르는 것은 극히 어려운 일이죠.
공식적으로 여행을 자제할 것이 권고되는 나라입니다.
문화적으로는 피와 향략, 퇴폐적인 면이 강하다...고 하지만 꿈의 나라에 비하면 나은 편이고,
주로 체스나 바둑...최근에는 TCG등의 문화가 발달해있지만 기본적으로 내기시합인 경우가 많습니다.
무언가를 걸어야만 흥이 돋궈진다나요.
마족이다보니 전투계열 스킬을 다수 보유하고 있는 경우가 많지만 마족의 나라는 「일반 마법」과 「사령술」의 메카라고도 할 수 있습니다.
반대로 「신성 마법」은 배우는 것이 거의 불가능하다고 말해도 좋습니다.
종족적으로 신의 저주를 받았다던가 하는게 아니라 신을 믿는게 불가능한 정신구조이며, 체질적으로 신성력에 거부감을 가지기 때문입니다.
-8/10으로 종족은 마족이 된다.-
-황족의 전승마법-
마왕 : 움직이는 던전으로서 즉석에서 마왕성을 전개하거나 대규모 군세를 꺼낼 수 있으며, 무한정에 가까운 마력공급을 받는다.
13. 야생아
던전에서 자랐던가 이계에서 전이되었던가 하는 사람들.
어디에 주워졌는지에 따라 다르지만 대체로 잡다한 나라 출신처럼 취급된다.
-신분은 평민 이하로 고정. 대신 임의의 「을」급 스킬 하나를 얻는다.-
「종족」 : 여기에 기입된 10종족 이외에도 수많은 종족이 있다. 여기에 기재된 것은 '인구비율 0.5%이상을 차지하는 종족' 뿐이다.
종족 스킬의 랭크는 태생적으로 정해지거나 특정한 조건을 만족해 성체가 되면 오르거나 하는 등 다양하게 정해지며,
최저치는 「C」랭크, 그 이하는 쿼터 등으로 피가 매우 옅어졌지만 전승마법 등으로 억지로 발현시킨 경우가 된다.
종족특성에 의한 「전승마법」의 습득난이도는 병~정급 스킬과 동급.
1. 인간 : 최근 서큐버스에 밀리고 있지만 아직 제일 인구가 많은 종족. 전체적으로 표준적인 '기준'이 되는 종족이기도 하다.
└종족스킬 없음. 대신 임의의 정급 스킬 3개를 「C」랭크로 습득할 수 있다.
2. 마족
└종족스킬 : 「마족 : 같은 랭크의 범용 마법 기능으로 사용 가능. 정급 전승마법을 통해 이 스킬과 같은 랭크의 저주받은 무기의 각성이 가능하다.」
3. 드워프
└종족스킬 : 「드워프 : 황족급이라면 A, 일반으로 B, 하프로 C. 「B」기주으로 제작계 스킬을 습득하기 쉬워지고, 습득하지 않은 제작계 스킬이라도 C랭크 정도로는 다룰 수 있게 된다.」
4. 서큐버스
└종족스킬 : 「서큐버스 : 자신의 매력판정에 대폭 보정을 받지만 정신내성계 스킬로 저항 가능하다. 정급 전승마법을 통해 꿈에 침입하거나 드레인, 아이생산 계통의 마법을 습득할 수 있다.」
5. 엘프(요정)
└종족스킬 : 「~의 요정 : 자신이 해당되는 분야와 직접적으로 관련된 마법을 이 스킬과 같은 랭크로 습득한 것으로 처리된다. 일종의 권능이며 병급 전승마법을 통해 담당 분야의 확장도 가능하다.」
0. 시간이라던가 공간이라던가 뭔가 대단한 요정
1-3. 불이나 얼음이나 그림자같은 속성계 요정
4-6. 숲이나 사막같은 자연지형계 요정
7-9. 발레의 요정이나 테니스의 요정같은 뭔가 복잡한 요정
6. 리저드맨(반룡)
└종족스킬 : 「반룡 : 신체와 마력에 추가적인 보정을 얻으며, 독 등의 상태이상에 대한 저항력이 극히 높다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 용의 힘을 발휘할 수 있다.」
7. 천사(반신)
└종족스킬 : 「천사 : 행운과 매력에 추가적인 보정을 얻으며, 신성마법의 위력에 부스트가 걸린다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 신의 힘을 발휘할 수 있다.」
-요괴-
8. 수행자텐구
└종족스킬 : 「수행자텐구 : 따로 수행을 쌓지 않아도 육신통 중 몇가지에 적성을 가지고 있다.」
9. 오니(고블린, 오크, 오거, 트롤 등)
└종족스킬 : 「오니 : 랭크에 따라 고블린(D), 오크(C), 오거(B), 트롤(A), 오니(A) 등으로 다양하게 분류된다. 같은 랭크의 괴력과 재생력을 겸비한다.」
0. 템즈 트롤이나 슈텐도지같은 네임드 트롤/오니
1. 트롤
2. 오니
3-4. 오거
5-8. 오크
9. 고블린
10. 수인(인어 포함)
└종족스킬 : 「수인() : 특정 동물과 관련된 능력, 신체적 특징을 얻는다. 정급 전승마법인 수화를 통해 변신, 능력을 증폭하거나 병급 전승마법을 통해 일시적으로 선조회귀하는 케이스도 존재한다.」
0. 펜릴같은 전설의 동물
1-2. 개나 곰이나 호랑이같은 대충 땅에 사는 동물.
3-4. 새나 박쥐같은 대충 나는 동물
5-6. 물고기같이 대충 물에 사는 동물
7-8. 곤충
9. 키메라
-번외- : 인구비율은 낮지만 자주 등장할 것 같은 종족.
11. 승천인 : 서번트 출신의 사람. 종족스킬은 따로 없지만 서번트일 적의 능력에 따라 마족이나 오니 등의 종족스킬을 보유하기도 한다.
인구비율 자체는 낮지만 대개 고위층인 경우가 많다.
0. 영령을 담는 그릇(유사 프리텐더)
1-6. 전투용
7-8. 애완용
9. 주인 사후에도 자율기동하던 서번트
12. 전이자 : 다른 세계에서 전이된 사람. 대체로 마법같은게 없는 세계에서 넘어오는 경우가 많지만 마법이나 무공 등을 보유한 세계에서 넘어오는 경우도 있다.
대체로 「인간」으로 취급되며, 마법같은게 없는 세계에서 넘어온 전이자는 기묘할 정도로 「스탠드/페르소나/EGO」적성이 높다.
마법이나 무공을 보유하고 넘어온 전이자는 「이계상식」이라는 독특한 스킬을 보유한 경우도 있다.
0. 초능력같은게 있는 세계
1-3. 웹소설풍 이고깽(A랭크의 을급 스킬 하나)
4-6. 대여점 전성기 시절 이고깽(D랭크의 갑급 스킬 1개. A랭크까지 성장할 수 있다고 확정되어 있음)
7-9. 그냥 전이자(EGO, 스탠드, 페르소나 모두 A랭크 이상의 적성 있음)
「환경」 : 괄호 안의 수치는 재력이자 종족이 아닌 혈통에 의한 전승마법의 한계치. 단, 꿈의 나라의 경우 평민 이하라도 B~C랭크는 있는 편.
황족(A) : 세계관 최강의 혈통수저. 스테이터스도 스킬도 전승마법도 뭐 하나 빠지는 것 없이 최상위권의 자질을 가지고 있다.
풍족한 환경은 「4」개 정도의 을급 스킬과 「1」개의 병급 스킬, 「3」개 이상의 고급 마도구는 가지고 다닐 수 있게 해준다.
대귀족(A) : 황족보단 못하다고 해도 방계 황족보단 나은 경우도 많은 계급. 다른 나라의 경우 대기업이라고 부른다.
풍족한 환경은 「4」개 정도의 을급 스킬과, 「3」개 이상의 고급 마도구는 기본으로 다닐 수 있게 해준다.
귀족(B~C) : 특권계급. 다른 나라의 경우 중견기업이라고 부른다. 잡다한 나라의 왕이라면 이 정도의 계급으로 취급되기도 한다.
풍족한 환경은 「3」개 정도의 을급 스킬과 「2」개 이상의 고급 마도구는 가지고 다닐 수 있게 해준다.
상류층(C~D) : 귀족과 같은 특권계급은 아니지만 본신의 능력으로 그에 준할 정도의 취급을 받는 계급. 상류층 집안이 몇대가 지속되거나 터무니없을 정도의 능력을 보이면 귀족으로 승격된다.
비교적 풍족한 환경은 「3」개 정도의 을급 스킬은 습득할 수 있게 해준다.
평민(D~E) : 일반적인 계급. 국가간의 문화에 따라 다르지만 국가 안에서 가장 숫자가 많은 계급이다.
열심히 노력했다면 「2」개 정도의 을급 스킬을 보유하고 있다.
농노(D~E) : 평민보단 못하지만 노예보단 나은 계급. 영지를 벗어날 생각이 없다면 평민이나 마찬가지다.
열심히 노력했다면 「1」개 정도의 을급 스킬을 보유할 수 있다.
노예(E-) : 자유가 없는 계급. 학원도시 입학은 사실상 무리다. 거지도 편의상 여기에 속한다.
탈주해서 입학시험을 치르러 올 정도의 능력이 있었다면 「2」개 정도는 병급 스킬을 가지고 있다.
───────────────────────────────────────────────────
【스테이터스】
신체 :
마력 :
행운 :
지혜 :
매력 :
재력 :
【스킬】
종족, 초능력, 쌓아올린 비마법기술 등을 나타낸다.
종족 스킬은 성질상 마법과 연결되는 경우도 많지만 초능력은 마법과는 별개의 영역이기에 결합하는데는 상당한 연구가 필요하다.
초능력의 연료는 일종의 '자신에 대한 신앙'으로서, 그 성질상 신성마법과 양립하는게 어렵다.
페르소나/스탠드/EGO/참백도 등은 마법이 아니라 스킬로 분류되는데,
'누구나 초능력처럼 감각적으로 사용할 수 있는 영역 외 마법'보다는 '영역 외 마법의 성질을 가진 초능력'에 가깝기 때문이다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
자신 안의 소우주를 중점적으로 다루는 마법.
경지에 올라 세상 만물을 자신의 의지로 구부릴 수 있게 되더라도 그건 개인이 강하기 때문에 세상을 굽히는 것이지
세상을 다루는 권능을 손에 넣어 세상을 구부리는 것이 아니다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
세상 만물을 탐구하고 법칙을 이용하거나 속이는 마법.
주위 환경의 법칙에 따라 자신의 수준을 넘어선 위력의 마법을 구사할 수 있기도 하지만
반대로 경지에 비해 터무니없이 약한 위력의 마법을 구사하기도 한다.
소환마법이나 악마마법은 본래 일반마법에 속해있었지만 분리되어 떨어져나갔다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
자신의 조상이 쌓아올린 역사, 종족이 쌓아올린 힘을 끌어내는 마법.
조상의 힘을 빌려쓰는 마법이자 동시에 자신이 새로운 역사와 힘을 쌓아 후대에 넘겨주는 주춧돌이 되는 마법이다.
무공, 일반마법, 신성마법 등의 성질을 띄는 경우도 있지만 본질은 역사에 의한 재현과 역사를 쌓아올리는 것임을 잊어선 안된다.
혈통만으로 비교적 적은 노력으로 「A」랭크에 도달 가능한, 전투적으로는 가장 강력한 마법으로 여겨진다.
혈통 이외로 재능을 올리는 방법이 없지만 「프리텐더」라는 비술로 억지로 적성을 줄 수 있다.
「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신에게 받은 힘을 다루는 마법, 신을 본받아 닮아감으로서 사용할 수 있는 마법.
궁극에 다다르면 신의 분령으로 인정받거나 자신이 새로운 신이 될 수 있다.
고대의 태풍이나 지진을 일으키는 대의식마법은 자연 그 자체에 대한 신성마법이라고도 할 수 있다.
「영역 외 마법」
연금술, 서번트를 소환하거나 제작하는 기술, 악마와의 계약으로 얻은 힘 등 위의 4개 영역에 해당되지 않는 마법.
포괄하고 있는 법칙이 극히 협소한 마법이라고도 할 수 있으며, 반대로 위의 4개 마법에서 덜어낸 불순물이라고도 할 수 있다.
그러나 결코 영역 외 마법은 약하지 않다.
위의 4개가 순도를 높혀 최대한 경지에 오르는 수단이라면 영역 외 마법은 순도는 낮아질지언정 빠르게 힘을 얻기 위한 수단이니,
일정 경지에 오른 자는 영역 외 마법에 손을 대지 않으면 더 이상 강해지는 것이 불가능한 경우도 있다.
국가 다이스 .dice 1 13
종족 다이스 .dice 1 12
환경 다이스 .dice 0 21
0. 노예(or거지)
1. 농노
2-6. 평민
7-15. 상류층
16-18. 귀족
19-20. 대귀족
21. 황족
1. E
2-10. E
11-20. D
21-40. D+
41-50. C-
51-70. C
71-80. C+
81-85. B-
85-90. B
91-95. B+
96-99. A-
100. A
주력 스킬. 전투에 한정되며, 종류는 초능력, 무공, 일반마법, 전승마법, 신성마법, 서번트, 신체개조, 기계조종 등 다양하다.
다이스식이 존재하지만.다이스로 정해도 좋고 직접 골라도 좋다.
다이스로 정할 경우, 신분 등에 따라 1~5의 항목을 '서번트'나 '신체개조' '로봇 조종'등으로 교체 가능.
.dice 0 21
0. 뭔가 대단한 초능력
1. 무공
2. 일반마법
3. 전승마법
4. 신성마법
5. 초능력(EGO나 페르소나 등)
6. 1+2
7. 1+3
8. 1+4
9. 1+5
10. 2+3
11. 2+4
12. 2+5
13. 3+4
14. 3+5
15. 4+5
16. 1+2+5
17. 1+3+5
18. 1+4+5
19. 2+3+5
20. 2+4+5
21. 3+4+5
-초능력-
0. 엣
1. EGO
2. 참백도
3. 페르소나
4. 스탠드
5-7. 원소계 초능력
8-10. 염동력이나 사이코메트리같은 초능력자스러운 초능력
11-13. 독심술같은 커뮤계 초능력
14-17. 신체능력 강화나 재생력같은 자신의 신체에 관한 초능력
18-20. 물질을 변환하는 초능력
21. 시간계같은 개념계 초능력
0. 엣.
1-2. 시간
3-4. 공간
5-6. 언령
7-8. 그 외
9. 앗
1. '종족'이란 개념
2. 와! 디메리트 없는 로기아계 악마의 열매!
3. 시공간을 동시에 다룬다.
4. 이건 고유결계야. 마법으로 쓸수도 있지만 그냥 타고난 녀석도 있어.
5. 그 외 기타
1. 법칙강제
2. X를 X로 한다.
3. 물리적 불변
4. 정신적 부동
5. 예지라던가
---
재력을 전부 서번트에 투자했을 때 기준
또한, '생활에 지장이 가지 않는 선에서 유지비의 지불 가능 여부'이지 '그만큼의 서번트를 보유하고 있다'는 아니다.
통상적으로 성숙기급 50체의 유지비=완전체급 1체의 유지비로 취급된다.
E : 무리
D : 성숙기급 1체 정도는
C : 완전체급 1체~5체 사이.
B : 완전체급 6체~20체 사이.
A : 완전체급 21체~100체 사이.
초기 스킬 랭크를 행동포인트로 정하도록 수정/마이너스 스킬로 추가 포인트 획득 가능.
으로 개량할 필요 있음.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
약속된 역레의 검 A+ : 악을 징벌하는 聖검이자 샛별을 떨어뜨린 星검이자 흉악한 일화를 가진 性검.
「악」속성에 대한 특공을 가져, 「날아다니는 것을 떨어뜨리는 힘」을 보유해
수컷의 역할을 수행 가능한 것에게 승리했을 때 원한다면 루체몬에게 했던 것을 그대로 재현할 수 있다.
【습득 난이도에 비해 강력한 스킬】
이하의 스킬의 습득 난이도는 「병」급이지만 실제 위력은 「갑~을」급 사이이다.
1. 페르소나/스탠드/EGO/참백도 등의 에미야의 유산
2. 종족스킬 및 전승마법(※습득 난이도가 낮은 대신 일정 이상의 혈통이 필요하다.)
3. 신체개조계열 스킬(※습득난이도가 낮은 대신 일정 이상의 재력이 필요하다.)
[수업 1개당 성장치]
정급 스킬 2개 또는 병급 스킬 하나를 C랭크로 습득
병급 이하의 C랭크 스킬을 B랭크로 상승
을급 스킬 1개를 D랭크로 습득
수업 2회로 D랭크의 을급 스킬 하나를 C랭크로 상승.
수업 2회로 C랭크의 을급 스킬 하나를 B랭크로 상승.
수업 1회로 재력을 제외한 E랭크 스테이터스를 D로 성장 가능
수업 3회로 재력을 제외한 D랭크 스테이터스를 C로 성장 가능.
수업 5회로 재력을 제외한 C랭크 스테이터스를 B로 성장 가능.
황족(A) : 32 포인트
대귀족(A) : 30포인트
귀족(B~C) : 28포인트
상류층(C~D) : 25 포인트[표준적인 성숙기 정도]
평민(D~E) : 22 포인트
농노(D~E) : 19 포인트
노예(E-) : 16 포인트
수업이라기보단 행동포인트적으로...
상류층 이하에선 다이스에 따라 추가 포인트(재능 취급/첫 1년간의 수업에서 그만큼 성장했다는 느낌)를 주는게 좋을지도.
대충 어장 내 스킬트리랑 유사한 걸 꼽자면 토탈워 워해머에 가까운가?
무쌍도 가능하고, 아이템도 있지만 본질적으로 토탈'워'라 군세 걸트롤 및 군단 트리가 중요해지는
어장 중요 목표중 하나였던 칠주선모으기를 굉장히 쉽게 포기했네
완전히 죽여버린것도 아니고 그냥 벤 정도인데
트라우마다이스 없는거보면 그정도 정신충격도 아니었던거같고
나중에 계기있거나 앵커넣으면 다시 노리기 가능?
>>41 그런 느낌이네요, 아무리 강해도 혼자 있으면 결국 다굴맞고 죽는다는 점에서.
>>42 나나의 영향이 컸습니다, 나나는 트라우마 안건이었으니까요.
나나만 위험해! 에서 다른 칠주선도 위험해! 가 되서 비교적 쉽게 포기한 것처럼 보인거죠.
다시 노리는건 안전이 확보되지 않으면 어렵네요.
이능생존체(참치)
저그 루비를 지킬 방법을 찾아야만.. 그 아이는 이러니 저러니 해도 정 들었고
저그루비는 일부러 없앨 생각은 없긴한데
없애고 좋은거 받으면 없애도 괜찮다는 참치는 꽤 있긴했지
가지고 있는 것 만으로도 인류수호계열한테 적대받으니까 없앨 이유가 없는것도 아니고..
결론은 상황봐서 앵커에 따라?
저그 루비 참치들이 저그를 오버마인드에게서 완전 독립시켜서 루비마인드 루비라던가 만드려고하면 적극 협력할 생각이 있슴다
저그 참치는 명확한 이득이 없어서 라고 생각함
가지고 있으면 뭔가 이득이 있을 거라고 참치는 생각함
그리고 칠주선 모으기를 쉽게 포기한 이유가.... 칠죄종을 전부 모아서 심리적으로 풍족하기 때문 아닐까?
이미 칠죄종 모아서 초궁극체로의 길이 일부 열리기도 했고....궁극체였나?
칠죄종 모아서 열린건 궁극체 -> 초궁극체의 길이었지
우리는 궁극체 찍고 한계까지 강해지면 초궁극체 각이 보이니까 많이 유리하긴해
칠주선 컴플리트는 초궁극체 다음각을 보여주는 길 이려나?
지금 노리기는 너무 멀긴함
나나부터가 칠주선 하려면 궁극체는 찍고 하는게 좋을듯
궁극체 중상급 정도 찍고 안전마진 확보하면서 칠주선 모으면모를까 지금은 시도도 무리라고봄
저항다이스 97찍었는데 공격 한번하고 바로 다시 매혹당했고.
전혀 격이다르다는 느낌이라서
칠주선 포기 하는 건 진짜 생각도 못 했네.
궁극체에서 한번 다시 시도해야 하나?
그러고보면 루체몬은 초궁극체+행성단위 독점이라는 슈퍼 유일신을 미래 마누라에게 홀려서 신살한건가.
쩔긴하네....질 수 없다.
궁극체 되면 칠주선 프로젝트 다시 가동해서 티베깅해야만(사명감)
저항 97도 저꼴이면 걍 매 다이스마다 100면 크리 아니면 제대로 뭔갈 할 수도 없다는거잖아
최소 궁극체 중상위권은 찍어야지
근데 이젠 퍼주기 섬같은 것도 없을테고
루비가 벌린 일이 너무 많고 커뮤도 이것저것 하다보면 궁극체 중간조차 좀 멀어보임
칠주선 콜렉팅 원하는 참치들이 많다면 안전확보를 한 후라면 반대할 이유는 없지
안전확보를 어떻게 할지가 문제긴한데.. 그게 가능하면 괜찮다고 봄.
일단 가지고있는 저그는 놔두고 나머지 칠주선은 궁극체 이후 모으는걸로?
나도 저그 루비한테 정이 들어서 걔는 놔두고 가끔씩 하는 뇌내 만담이나 보고 싶은거지 칠주선 컬랙팅에는 별 관심 없고.. 아 그렇다고는 해도 장미용왕 관련이라면 꼭 얻고 싶..
저그는 놔두자는 편이지만 앵커에 맡기고
궁극체 이후 안전 보장이 가능해 졌을 때 칠주선 모으자. 안전보장 안돼면 초궁극체 이후를 보는거고
저그스킬의 사기성
-그 가스광물 있으면 스텟 증가 쉽게 가능
-암타시킨다는 가정 하에 독립네트워크 가능
-위 두가지는 e랭크인데도 가능한상태이고 다른 기능이 더 있을 확률이 매우 높음
저그는 랭크가 조금만더올라도 무서우니까...
장미용왕 스킬의 사기성
- 지금의 루비를 보자 이상.
저그는 조금만 써먹으려고 하면 랭크 올려야하고 D만되도 위험 C되면 끝장날테니까..
베스핀가스로 하겠다는건 저그 돌연변이고
스킬 : 특이점
언데드는 본인이 아닌 세계관에서 비롯 된 기술로 첫 시전자는 연인이자 스승을 따라가고 싶은 소망과 연인의 기술이 잊혀지지 않는 걸 동시에 이룩하고자 만들었다.
시전시 시전자는 사망하고 시전자의 지식과 자아만 남아서 움직이는 영적 에너지 덩어리가 되며 남은 덩어리는 그저 남겨진 의도대로 연구와 수련에 힘쓰게 된다...라는 나름 사연 있는 기술이지만, 루비네에서는 원래 의도가 아닌 저 '시전자 본인은 죽는다'를 이용해 불사자를 사망시키며 지식만 남기는 처형기로 작동하는 중.
이론상 이형마왕에게도 통한다지만, 애초에 그들이 이런 걸 해줄. 이유도 당해 줄 이유도 없겠지.
본질적으로 모든 걸 환상으로 만드는 힘이기에 진정한 환상살이랑 세트.
이건 어느정도급 등급이려나?
>>64 그냥 종족을 서번트로 변경하는 느낌이라서 그리 높진 않습니다.
900까지만해도 1000에 대해서 아무생각도 없었는데 악마곰 판정보고 식겁해서 수행자텐구했다 칠주선 왤케 무서움...
불사가 되는 기술도 많고 불사를 죽이는 기술도 많은 동네라...
>>66 그야 세계관 최강자 7인방이니까...
다갓이 꽂히면 참치는 그 흐름을 탈 뿐(아무말)
분명 까먹고 적었을 뿐인데, 그걸 골라내는 다갓의 귀감
900번대다보니 너무흥분해서 뭔가 뭔가 반대되는게 필요해 하다가 생각난게 수행자텐구였다
색욕루비 할걸 그랬나
수행자 루비...묘하게 참치들에게 힐링인 듯.
수행자텐구 루비 : 모든 사람이 열반에 든다면 그것이 곧 노동으로부터의 해방일지니...
라고 외치며 전인류 해탈빔을 쏘는 루비...는 역시 없겠죠.
최근 어장중에 수행자텐구 1000이 많아서 그런가
>>72 육신통이 다이스를 은근 잘받아서 그럴지도
루리 커뮤.... 가끔씩 하면 은근히 재미있고 , 유익합니다
마치 정의 수업이나 YOU교 수업을 가끔 들으면 재미있는 것처럼
메인 히로인으로 삼고 싶진 않지만 그렇다고 분양하기에는 아까운 서브 히로인적인 위치구나(왜곡)
다음 주에 해야하는게.... 서번트 나무랑...
츠구야?
수행자텐구가 인기가 있는건 정통파 수행이라서 그런 것도 있을지도 모르겠네요.
최근 유행하는 무협 테이스트도 조금 있고.
루비가 은근하게 본인 재능을 십분 발휘해서 카타르시스를 느끼는 것일지도
입으로는 날먹 하고 싶다고 외치면서, 은근하게 전통수련파 수련을 하는 루비를 보며 다들 좋아하는 것이지
루비 수행해서 이루는 속도도 거의 날먹이라는 점에서 ㅋㅋㅋ
무협에서 깨달음 얻는장면이나 그런 느낌이 있지 확실히
즉 밑바닥 어장은 정통무협인거에요.
확실히 정통무협이라면 방중술도...(퍽)
밑바닥 개방 출신의 기녀 였던 내가 , 기연과 깨달음으로 초절정 검수가 되었다는 모양인데요?!
개방이 아니라 하오문 아닐까?
반천년 전 온 천하를 공포에 떨게 만든, 관무불가침의 법도를 깨고 관과 무림이 협력하게 만든 천마 장미용왕의 체질을 이은 하오문 출신의 밑바닥 기녀 장미석은 우연히 대륙 제일의 무공학관에 입학하게 되고...
로 시작되는거군요.
그러면 슬슬 자러갑니다...
바이바이
옛 시절 무너져 내린 하늘에 일곱 신선이 있으매 그들만의 도로서 온 천하를 도탄에 빠지게 하였다.
이에 성마 루체공이 다른 여섯 마인-한마, 악마, 수마, 천마, 마제, 색마-를 그러모아 도전하여 무림을 전화의 불길에 휩싸이게 만들었으니 훗날 1차 무림대전 혹은 신마대전이라 불리었다
이것은 그중 색마의 후예이자 하오문 백화지부의 화주 츠쿠요공의 진전을 이은 신마 루비의 일대기이다.
무림 루비도 재밌겠네.
여기서 루비는 눈물이 없는 자를 뜻하는 말하며 금수새x의 고상한 표현이라는 식으로 떡바을 던지고 말이지.
그보다 슈텐도지 있었구나?
한마랑 세번 엮였던 존재였던가....후대에는 아름다운 괴물과 초인의 미묘한 썸씽으로 확대해석하는 쪽이 반드시 나오겠군
슈텔 도지
뭔가 이 때다!하면 다갓이 손을 들어주는 걸로 유명한 밑바닥.
행운도 그렇고, 이번 악마곰도 그렇고.
엄청 강해진 루비지만, 사실 단순스펙으로는 1어장 스턴크랑 싸워 승리한다는 보장이 없다.
졸업생은 기본 완전체고 어쩔수없다
루리조차도 대학원생이라니 최소 완전체, 대학원생 특을 붙이면 준궁극체 아닐까...?
무서워 ㄷㄷ
학원생은 평민이라면 관대하게 입학시켜 준다 ㅡ> 성숙기
학원생이 졸부나 귀족이라면 조건을 만족시켜야 한다 ㅡ> 성장기
학원생은 일정 부분 힘을 갖춘채 졸업한다 ㅡ> 완전체
그런데 거기에 눌러앉는 대학원생이 있다? ㅡ> 궁?극체
참치는 루리루리가 선생님인가 조교 정도인 줄 알았어
대학원생이니까 일단 조교는 맞을 것 같아!
이전에 루리루리가 말하려다가 말았던 건 뭘까?
새롭게 커뮤해도 언급하지 않는 걸 보면 루리루리 개인의 대사라기보다는 당시 상황에 맞춘 힌트 같은 거였나봐
성배전쟁에 대한 조언 쪽이었습니다.
성배전쟁 힌트 같은 거였구나. 당시에도 알려줄 만한 내용이 숨겨져 있었다니
찾았다 루비 말고도 1학기에 애엄마 되는 아카데미물
한번 교수님들 감정해보고싶네
학원도시에서 교수할려면 어느정도의 스킬가
스펙이 필요할지
드롯셀도 일단 이름은 되나봄
아니 뭐어 진짜 엄마는 아니고 유사 엄마지만
Es어장 일종의 입양 같은거니까
진짜 출산을 했으면 그건 대참사지 상식적으로
밑바닥 어장이 루비가 서큐비스고 이매망랑이 돌아다니는 세상이라서 그렇지 정상적인 아카데미물에 임신 출산 나오면 참사야.ㅋㅋㅋㅋ연인을 갖고 서로 찐한 관계가 되는 것조차 중반 이후에 가지는 이벤트인데.
루비가 창녀출신서큐버스고 주기적으로 할건 했다라는 언급들이 있었으는데다가 임신한 상황이 상황이었으니 그렇지 다른어장이었으면 불판각이었짘ㅋㅋㅋㅋㅋ
주인공이 기생출신 서큐버스라 역X 임신출산이 가능한거지
앵간한 아카데미물 주인공으로는 입양도 꽤힘들지
파워 워드 난무의 설명
질 수 없으니 루비도 대량으로 전쟁고아를 입양해서 루비아이 용병단 확대를...이 아니라.
최근 복귀한 그 어장인가보네요-
생각보다 입양 같은 전개는 종종 나오더라
귀여운 아이(마스코트)를 만들고 싶지만 실제로 임X크리를 먹이면 불판각이니 입양
일리있다
입양은 공중파에서도 세이프인 건-전-한 방법이니까 (VIVID 적으로)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃8월 셋째주
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┃월요일 아카리, 바반시, 히후미를 불러서 같이 공략할만한 궁극체가 보스인 던전을 조사해보자
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃화요일 루비제 서번트에 소환마법을 부여하는 실험을 해보자
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┃수요일 벨제파몬을 비롯한 서번트들 데리고 나나시 마을 투기장에 가본다.
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목요일 루루, 아카리와 구루메계 던전에 도전해본다
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃금요일 루루, 아카리와 구루메계 던전에 도전해본다
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃토요일 루루, 아카리와 구루메계 던전에 도전해본다
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃일요일 마약벌꿀주 + 오올블루쥬스 + 포자로 악센트. 칵테일을 시도해본다. 이것이 바텐더의길
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목표 기업 경영을 궤도에 올리기
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이러면 2학기는 시간적으로 무리고 흐름 적으로도 이미 클리어 했을 테니
다음주에 다즐링 서번트랑 다 해야하는 걸까나
다음주에 다즐링나무 황금회전 봇치더락을 해야하나 9월달은 스킬통합이고
서번트들 커뮤도 하고싶은데
그러네 공연 해야하니까 봇치더락에 습관 빠지기 전에 황금회전 다즐링 나무로 소모해야하네
어장주, 나나가 나나만큼 나나해서 나나한다면 나나리티나나크 하나나요?(산치핀치)
던전도 3일쯤 걸릴 지 모르고
그럼 공연, 회전, 나무 , 던전 던전 던전 으로 6일이...
어디 타임터너 없나(아무말)
수련...수련하고 싶다....
츠구 커뮤도 해야하는데 당분간 커뮤에좀 집중하고싶네...
사실 지금 1년? 2년치 수련을 땡겨쓴 거나 다름없어서 라고 생각함
공연도 약소룩가연합까지 가야 되는거니 이틀 걸릴 가능성도
참치는 커뮤가 하고 싶어
잠깐 그런가?! 다즐링은 어차피 거기 있을 테고 그럼 문제가 없지만 그럼 일정이....
타이쿤까지 합치면 1년반째지
커뮤는 학기중에도 되지만 기간한정 이벤트는 바로 해야되니까
매번 서번트 이야기하다가 결론은 츠구하고 이야기 해봐야겠다인데 도돌이표네
>>124 나나가 나나하는 경우에는 나나리티나나크하지 않습니다만 나나가 나나와 나나하는 경우에는 나나리티나나크 판정을 시행해서 성공하면 루비가 나나와 나나와 나나에게 둘러쌓여 나나리타나나크 당합니다.
(대충 아라라기와 반장의 냐냐냥 하는 짤)
공연 : 빡세게 하면 하루로 왕복 가능(관광 불가)
던전 : 사성수들이 워프시켜주니까 하루 단위로 탐색 가능
??? : 이제 나를 냐로 바꿔 말해봐
끊어서 나눠할수는 있구나
근데 결국 다른팀이 깨거나 바반시팀이 깨버리는 경우도 있을테니 시간 투입은 많이 해야되긴 할거고...
공연은 하루면 뭐
나나리티나나크는 무엇
공연이 더 중요하지 않을까
던전은 꼭 완료 해야하는 것도 아니고.... 바반시 참치 적으로 루비가 퐁 하고 들어와서 기믹 스테이지 하나 클리어해주고 가는 거지
공연은 하루 땡기고 후미카만 논문용으로 남아서 자기 볼일보고오라고 하면 되겠다
다른거 넣어보고 시간 남으면 하루정도 관광하고
공연할 때는 따로 일자를 소모하지 않으면 관광이라던가 정보수집은 하지 않으니 주의해주세요.
ㅇㅇ 루비는 조사할거 그다지 없으니까요. 후미카 일때문에 장소 정한거고
던전은 최대한 참여할생각
기믹 하나라니 그럴바엔 안가는게 났다
참치 그것은 앵커와 다이스로 싸우는자
근데 농담 안 하고 나나가 나나만큼 모이면 난데없이 나나가 소환될 거 가띠ㅡ
자꾸 반복해서 나오는 이야기들이
1. 서번트 이야기 - 츠구 커뮤
2. 벨제파몬전투이야기 - 벨제파몬 커뮤
이거 2개인데 다음주에는 할수있을까
봇치더락 + 관광 + 황금의회전 + 다즐링나무 만으로 5일은 될거같아서
해야될것만 하기도 바쁜데 새로운게 계속나오니까 벅차네 이거
회전은 저번에 해서 어느정도는 여유 있을거라고 봄
던전공략할때 붉은눈 상대로도 실전에서 한번 써봤고
나 나나나 나나나나
전투 자체는 구르메계 던전에서도 할 수 있을테니 아마 괜찮겠죠.
냐 냐냐냐 냐냐 냐냐냐냐 냐냐냐 냐냐 냐냐냔 냐
회전하고 전투가 빠지면 여유가있는가 다행이다
뭐 그래도 기간 한정 던전이였다 보니.. 다음주에는 가 보고 싶지만.. 강요는 할 수 없겠고..
바반시 던전에 디지몬 필수 던전이라 벨제파몬 데려갈테니 벨제파 전투로 쳐도 괜찮겠지
그럼 다음주에 해야 하는건
필수 - 봇치더락 해외공연(가능하면 후미카 논문용 관광까지 2일 소모), 다즐링나무
필수로 3일 소모
가능하면 하자 - 바반시 던전 전투(디지몬 필수니 벨제파를 위해서도 됨), 츠구 커뮤, 황금의 회전
이상하다... 아직 개학도 안했는데 왜 벌써 일정이 밀리는 기분이 드는걸까
학기중의 악몽이 살아나고있어..
1학기땐 하루 3회행동이었고 지금은 하루 1행동이라...
여름방학이니까 이게 좋아
그래야 스무스하게 빨리가지
루비도 휴식이 필요해 나머지 시간에 방학을 즐기고 있을 거라고
츠쿠요 마망이랑 이야기 하고 , 슈체몬과 부부의 일을 하고 , 가게 언니들과 이야기 하고 , 슈체몬과 부부의 일을 하고
밀린 라노벨을 읽고 , 슈체몬과 부부의 일을 하고 , 가게에 사용할 음료를 만들고 , 슈체몬과 부부의 일을 하고
슈체몬(퍼리슈트)와만 부부의 일을 하는 정조를 지키는 루비네요.
슈체몬은 오늘도 어떻게든 슈텔의 폼에 루비가 정이 들게 노력하고 있다
그리고 상황을 파악한 메리는 슈체몬을 슬쩍 묶어놓고 대신 퍼리슈트에 들어가 있는 것이다...
루비 : !?
루비가 릴리스가 되면 퍼리슈트는 릴리스의 남편으로 최초의 인간 버프를 받아 서번트화.
퍼리슈체몬 종으로 독립해서 루체몬에게 반역하는 거군요
루체몬 계열은 설령인형이라도 반역한다. 참치 알고있어
그 전에 캡슐로 개조되서 루체몬 캡슐진화 도구가 되었으니 세이프.
그거 캡슐이었구나...
@ 벨제파몬은
의미없이 지더라도 완전체랑 1:1 맞다이 vs 의미 없으니 컴퓨터를 먼저 사고 개발비 추가지급해서 성장을 돕는다
둘 중 어느걸 좋아하나요?
벨제파 성장을 돕는건 무조건 할텐데 어느쪽에 우선도를 줘야할지 참치끼리 의견이 갈리네요.
머리는 후자라는데 마음이 전자라서 벨제파몬도 모릅니다.
즉 다이스구나
그래서 오늘 연재 시작은 몇시인가요!
벨 제파몬 : 사실 나는 종을 잘못 태어났다?
분명 본인도 이런 생각해봤을거임
>>171 8시 근처or휴식이 아닐까 하네요.
최근 체력이 떨어져가고 있어서 슬슬 일주일 휴식의 시기라...
초성실연재라서 슬슬 쉬어야하는건 맞는데..
그래도 연재를 바라는 참치의심정
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B(90) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 B+(100) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 B(89) : 학교의 인기인이지만 도내 최고 미소녀는 아니다.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스테이터스(장래성장판)】
신체 B+ : 사람의 한계. 이 이상은 괴물의 영역.
마력 A- : 사람의 한계를 넘었다. 그러나 아슬아슬하게 선을 넘은 정도.
행운 A- : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 E : 멍청하다기보단 영리한 짐승에 가깝다.
매력 A : 도내 최고 미소녀 수준. 국가 제일을 논하기엔 황족 출신 서큐버스가 너무 많다.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
「초능력」
페르소나(힘)-백야 A+ : 힘의 아르카나. 그 의미는 힘과 용기, 본성과 오만.
백야는 '혹세무민당하는 민초'에게 발현할수록 강해지는 페르소나로, 동시에 '가짜 구세주 역할을 할 정도의 재능이 있는 자'에게서 발현되는 페르소나이다.
그렇기에 백야의 힘을 100% 발휘할 수 있는 사람은 '알기 쉽고 쓰기 편한 말'로서 주목받게 된다.
페르소나(악마)-게티아 A+ : 악마의 아르카나. 그 의미는 욕망과 타락, 혹은 악순환으로부터의 각성.
게티아는 영령의 좌를 이용한 전인류의 영령화를 꿈꿨던 역사의 나라의 황제이다.
메시아와도 같은 정신성이었지만 과연 구세주가 강림해야하는 세상이 행복할지는...생각하기 나름이겠지.
페르소나(전차)-엔터프라이즈 A+ : 전차의 페르소나. 그 의미는 전진과 승리, 폭주와 패배.
엔터프라이즈는 바다에 추락한 포리너의 토벌에 큰 공적을 세운 무훈함이다.
제대로 사용할 수 있다면 불침함의 전설을 보여주겠지만 제대로 사용할 수 없다면 주위를 휘말리게 하여 침몰하겠지.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
흑야 B : 그림자/어둠이 드리웠을 때, 자신의 페르소나를 그림자에 숨길 수 있다.
은신 도중, 페르소나의 기척 및 마력유동이 은폐된다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
이능생존체 A : A랭크의 인과조작이 없다면 대체로 살아남는다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
용언 D : 말에 힘을 담는 기술. 수컷의 특정한 혈류를 조작하는 용언을 사용할 수 있다.
G스톤(금수) E~EX : 금수같은 짓을 할때마다 마력이 생성된다.
※금수킥으로 헬 앤드 헤븐 시전 가능. 탄환이 된 서번트는 죽는다.
은신 C+ : 어쌔신/닌자 수준의 은밀성. 걸을 때 소리가 나지 않고 바람의 흐름도 거의 발생하지 않는다.
성장 가능.
우마소울(티엠 오페라 오) D : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
루비로즈 B : 루비로 된 장미의 환영을 만드는 스킬. 조각과도 같은 근육에서 나오는 일종의 집단환각유발자.
자신의 뒤에 지클린데 에레미아의 아우라를 형상화하는 것도 가능하다.
또한, 비스켓 크루거류 근육조작술로 일시적으로 어린 시절의 모습으로 돌아가는 것도 가능.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
사령술 C- : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
다시 말해서, 일반마법이라기보단 영역 외 마법에 가까운 사용법.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+ : 혈통에 의한 전승마법. 근접전으로 분류되는 행동에 드레인 효과가 부여된다. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(꿈의 결계) D- : 꿈의 나라 황가의 전승마법 중 꿈의 결계의 재능.
식심차력으로 억지로 적성을 늘려 '전개된 결계에 대응하는 정도'는 가능하게 되었다.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 성배전쟁에서 생존하면 추가 성장 가능.
└디지몬 테이머 C : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
성숙기의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
└헤일로 B+ : 신을 한없이 가깝게 모사하는 힘. 신체가 불변성을 띄며, 신체능력과 마력 등에 보정이 크게 걸린다.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
└포큐버스 D : 포큐버스가 가지는 환각효과를 일부 재현가능.
└환상소화기관 D : 환상체와 EGO가 섞여 탄생한 스킬. 심장을 EGO로 찌르는 것으로 폭파, 섭취할 수 있다.
└저그 E : 저그의 군체의식과 연결되어있다. 아직은 루비의 정신의 특수성으로 레지스트 가능한 정도.
폴다운모드 C- : 일시적으로 내면의 상반된 힘을 공존시켜 자신의 능력을 크게 증폭시킨다.
신성을 마성으로, 마성을 신성으로 치환하는 것도 가능.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
서번트 제작 C+ : 스킬카드를 서번트 제작 시 첨가할 수 있다. 약간이라면 서번트의 스테이터스를 조정할 수 있다.
「루비의 친족」에 같은 랭크의 「감정」스킬이 추가된다.
신체개조 C : 신체를 개조하기 위한 지식. 기초적인 것은 전부 습득 완료.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
연금술 C+ : 1인분의 연금술사.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통을 사용할 수 있고 천안통의 재능이 있다.
밴드 A- : 음악을 연주하고 노래하고 공연하는 기능. 루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
경험을 쌓으면 -의 해제 가능.
DEEMO B : 나무의 성장을 촉진하는 연주법. 사용자의 음악계 스킬의 랭크에 비례해 나무의 성장을 촉진한다.
평범한 나무부터 신목까지 나무 종류라면 전부 범위 안에 들어간다.
루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
양조 D+ : 아마추어 상위권 수준의 양조법. 왠만한 술을 만드는 법을 섭렵하고 있다.
악의 건축가 D : 초거대요새를 설계, 건축하기 위한 스킬. 같은 랭크의 건축을 겸비한다.
조각 B : 평생을 조각에 쏟아부은 장인과 견줄 수 있는 레벨.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
경영 C+ : 기업체를 경영하며 자금과 인재를 운용하는 방법. 소규모 프렌차이즈를 창업해 무리없이 운영, 확대 가능.
「재력」이 「B」에 도달하면 자동으로 「B」로 성장한다.
정치 C : 정치적 안목과 연설능력을 갖추고 있다.
연기(루비) D+ : 특정한 무언가를 연기해 자신의 본심을 숨기거나 누군가를 흉내내는 기술.
루비의 경우, 상대방에게 '루비 로즈는 겉과 속이 똑같다'라고 생각하게 만드는데 특화되어있다.
인심장악술 C- : 다른 사람의 마음을 비 연애적인 의미로 사로잡는 기술. 아직 여러 사람의 마음을 한번에 사로잡는 것엔 서투르다.
밤거리의 꽃 B+ : 밤거리에서 일하는 여성으로서의 능력. 요염함과 지적인 대화만이 아니라 아니라 밤의 작법도 최상품.
전략 D+ : 전략적 목표가 무엇인지 알고 있고 적의 전략적 목표를 파악하는 방법을 어느정도 익히고 있다.
전술 C : 실전에 가까운 연습을 겪어본 지휘관. 부족한 경험은 운으로 메꾼다.
단순한 수업으로 올릴 수 있는 한계선.
수영 C : 프로 수영선수 정도. 장비가 없어도 약간의 다이빙이 가능.
접속권한(인공마계) B : 네트워크 속에 존재하는 디지털 데블의 마계에 접속할 수 있는 허가증.
신화에 접한 극히 일부의 존재에게만 허락된 스킬이지만 우회할 방법은 꽤 많다.
동체시력 C : 뛰어난 동체시력. 쏘아진 화살의 화살대에 새겨진 글자를 읽을 수 있다.
살기감지 E : 미어캣 수준의 경계력.
선동(사이비 교주) B : 지성체를 그럴듯한 말로 선동하는 능력.
루비 로즈는 괴로운 상황에 처한 사람과 광기에 찬 사람을 구세주 행세하며 선동하는데 뛰어난 능력을 가지고 있다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
집필 D+ : 잘 다듬으면 상업화 가능한 정도의 필력
【특징】
모리건 앤슬랜드의 전생체
지클린데 에레미아의 힘을 이어받은 자.
매력 판정에서 백면 다이스가 0이 나오면 그 뒤의 크펌 판정에서 반드시 성공하는 정도의 능력
정치, 아이돌, 공작원의 재능
전설의 슈퍼머리꽃밭인(백야 인증)
아련한 첫사랑의 추억이 있는 여자
저그의 단말이 될뻔한 여자.
금수킥 사용자
유즈키 유카리의 '왕의 힘'을 각성한 월나라의 정당한 계승자
존다의 생존자와의 결전이 예정되어있는 자.
경영학 수업의 승자
자이언트 요정 착취자
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
설마 황위계승권이 눈앞까지 찾아올 거라고는 상상 못했는데
대충 개그성 이벤트로 한 번씩 상승할 거라고만 생각했지
마따끄국 탈취하기 전에 서큐버스퀸이 되면 웃는다
초월의 장미 효과에 대해서
10분간 오버플로 하고 30분 부작용은 뒤로 보내고 다시 10분간 오버플로우 하고 또 뒤로 보낸다음에 전투가 끝나면 부작용은 1시간 받는거임? 아니면 30분만 겹쳐서(실질 한번치만) 받는거임?
이건 스즈카가 명예 회장 자리를 주지 않을 수가 없다
그치만 루체몬 퍼리슈트 역레이X했고...10000+a년 동정남(엄청 강하고 오만함)의 동정을 그런 방식으로 빼앗았는데다 릴리스 릴리면 즉시 황제로 떠받들리지 않는게 이상하고...
>>180 부작용 받기 전까진 오버플로우 사용이 안됩니다.
아르마를 위시로 하는 소수의 극변태를 제외하면 서큐버스들의 모임일 텐데
황위 계승권 2위의 루비를 명예 회장 안할 수는 없지
같은스텟 다시 오버플로우 하려면 부작용부터 받아라 이거구만
그래도 아마 학생 졸업 전에는 퀸 안 줄듯
학교는 다녀야지
그보다 퀸이 되면 완결이 다가오잖아
너무 빨리 퀸이 되면 다른 전개가 되겠지
포리너와의 전면전 혹은 공존 모색이라거나
아르마 : 개쩌는거 알려줄까? 내가 너희 종족 2위보다 강함? 응 절대 다시 안붙어 어쨌든 내가 이겼어
나나 님 : 지금 저를 불렀나요?
악마곰 : 아니, 나를 부른게 분명해.
야루오 : 루비는 귀엽다고 생각한다오!
뉵스 : 겸손빵 언제 할거임?
오르트 : 유카리 닮은 유카리 후손은 야메나사잇! 해야한다고 생각해요...
저그 : 루비는 내가 먼저 입찰했는데?
바이도 : 어...나도 껴야 해? 색욕 환생체니까 나랑 연관있단걸로...
의문의 변태파벌 내부에서 아르마 지위상승
그악!
이미 칠주선 플래그가 너무 많다
지위상승이라니 왠지 야하네요
2학기 되면 방과후에 악마곰 있는지만 확인해둬야겠다
그리고 칠주선도 일단 조사만 해두자
슬슬 자러갑니다...안녕히 주무세요...
잘자장
바이바이
아르마... 그후로 슈체몬 덕분에 노력했으니까 이길 수 있을거야
루비가 리리스 릴리가 아닌 릴리스를 완성하면 공동 1위까지는 가려나?
그리고 우리가 가장 먼저 만난 칠주선이 악마곰이었다니...(장미용왕은 특이 케이스니까)
무림 루비전도 보고 싶다.
악마곰 : 이게 들켰네 쳇
모르지 갑자기 나나선배도 친절이랑 관계있다는 다갓의 푸시로 본편시작 3년전부터 칠주선 인연 굴릴지도(아무말)
스테이터스표에서 다중인격 E가 증발한것 같습니다
아 천안통 D+도.
칠주선은 앵커결과대로 궁극체찍고 안전확보되면 고민해보자
근데 서열2위인데 추가지원 없나용
황족 중 우리가 젤 가난한것같은데수 흑흑
헤일로도 안 보이는걱 같..
누락분은 나중에 추가하겠습니다.
스킬이 너무 늘어서.... 이번에 잔뜩 통합해야만
슬슬 작중 1~2주 지나면 2학기고, 스킬통합이나 필살기 관련 수업 들을 예정이었지?
EGO의 트라우마 목록도 통폐합이나 관리가 가능하려나...? 작중 언급대로면 할 수 있어도 안하는게 좋을 것 같기는 한데
신체 B(B+)
마력 B+(A-)
행운 A-(A-)
지혜 C(E, 한계초과)
매력 B(A)
재력 C
【스킬】
칠죄종의 관 EX
「초능력」
페르소나(힘)-백야 A+
페르소나(악마)-게티아 A+
페르소나(전차)-엔터프라이즈 A+
페르소나(세계)-벨벳섬 EX
흑야 B
스탠드(마이 웨이) B+
EGO-실낙원 E~EX (C-/B/C-/B-/B+/D-/A/A-)
감정(초능력/숙명통) A+
신족통 A+
이능생존체 A
힐링팩터 C
용언 D
G스톤(금수) E~EX
은신 C+
우마소울(티엠 오페라 오) D
루비로즈 B
『장미석의 원호』 B
『초월의 장미』 B+
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+)
저주내성 E
물 흡수 B+
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A
황금장방형의 회전 C+
└황금장방형 구르기 C+
└황금장방형의 관통 D+
「일반마법(위저드-전체 영역)」
사령술 C-
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+
소서러(꿈의 결계) D-
오버플로우 D+
[프리텐더]
식심차력 A
└디지몬 테이머 C
└헤일로 B+
└가루루킥 B-
└포격&포격술 D+
└포큐버스 D
└환상소화기관 D
└저그 E
폴다운모드 C-
식고환차력 D(EX)
└우유마시기 E-
└프로토 루비 D
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B
열매화(장미용왕&존다) A+
└서번트 나무 B
└악마의 과실 A-
「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E-
「영역 외 마법」
서번트 제작 C+
신체개조 C
포자 터널 B+
연금술 C+
무구한 산제물 제작법 E-
계약마법(치환마법) C
계약마법(자기소생) B+
서번트 부활의 나무
영령교신(스트레이트 쿠거) C
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+
수행자텐구 B+
밴드 A-
DEEMO B
양조 D+
악의 건축가 D
조각 B
꿈의 나라의 황족 A
경영 C+
정치 C
연기(루비) D+
인심장악술 C-
밤거리의 꽃 B+
전략 D+
전술 C
수영 C
접속권한(인공마계) B
동체시력 C
살기감지 E
선동(사이비 교주) B
마작 C
집필 D+
텍스트 다 날리고 내용만 모아둬도 장난아니게 많다 (죽은눈)
여기서 통폐합 할만한게 보자
흑야 & 은신 -> 페르소나 뿐 아니라 EGO나 스탠드도 숨긴다거나? 폴다운모드 응용으로 일부 기척만 강하게 드러내서 다른걸 숨기는 방식도 있을테고.
이능생존체 & 힐링팩터 & 저주내성 & 살기감지 -> 대충 감각적인 영역과 생물적인 영역으로 나눠서 위기를 피하고 피해를 회복하는 형태?
용언 & 밴드 & DEEMO -> 서포트형 음악이라던가 스탯보너스 음악이라던가 가능할지도. 심포기어 계통을 작중에서 찾아보는것도 괜찮겠다.
물 흡수 & 수영 -> 뭔가 크리를 내서 왜곡 만드는걸로 시간이나 개념에 해당하는 '흐름'을 붙잡고 넘어서며 상시회복하는 타입 가능하려나?
연기(루비) & 인심장악술 & 밤거리의 꽃 & 선동(사이비 교주) -> 얘들은 통합시키면 위험할 것 같기는 한데 오히려 그래서 합친 후 관리하는게 낫다고도 느껴지고...
개인적으로는... 우마소울 & 식심차력 & 열매화 & 신체개조 & 연금술 & 계약마법(자기소생) 계열 써서
루비의 육체와 영혼을 조율하는걸로 '최적화된 형태'라던가 만드는것도 떠오르는데 이거 승천자 시술이랑 비슷한 느낌이려나.
그런데 루비 이자식 ㄹㅇ 반년만에 이렇게 된거 생각하면 개사기...라기엔 이 아카데미부터가 제정신이 아니구나.
스킬 통폐합 후가 문제겠군. 바텐더 겸 파워 나인이 일단 단기적으로는 제일 최고의 목표일까?
>>214에 추가될게 다중인격 E 천안통 D+ 헤일로 B+ 말고 더 있나요??
마따끄국 장악이 단기목표네요, 바텐더는 나나 선배가 3년 더 해먹을 가능성이 높고.
>>218 아마 없을 것 같네요.
워낙 많아서 자신은 없지만요...
고2때 학생회장하고 고3때는 수능준비하듯이 나나선배도 사회나갈 준비 해야겠지(아무말)
바텐더(학생회장 경력)과 파워나인(학점관리)가 중요한 대학 느낌이네요.
>>216식심차력 스킬자체는 지금 칠죄종스킬에 흡수돼서 없지않나?
식심차력 스킬 자체는 있는데 궁극체로 성장하기전에는 사용 불능입니다.
스킬이 사라진거라고 생각했는데 칠죄종의 관에 궁극체가 될 때 까지 봉인된 거였군요
궁극체되면 풀린다니 희소식이네
오버플로우...는 어떻게 된건가요? 그것도 칠죄종 아니었나?
칠죄종의 관 만들때 쓰인 탐욕인자는 다즐링꺼여서
그러고보니 페이트는 가난한데다 학대아동 같은 스테이터스였는데
색욕 인자까지 빠졌으니 먹고살기 힘들지도 모르겠네
기존 서번트들은 유지되려나..?
사실 이미 반쯤 용량 과다라
>>228루비빼고 다른애들은 나나선배가 시간되돌려서 잃은거 없을껄?
>>230 전에 시간 되돌려도 칠대죄 인자는 복원이 안 된다고 어장주님 답변나온거 있었을거야
기존 있던 서번트는 살아났겠지만
루비 외의 성배전쟁 참가자들은 칠죄종 스킬 잃었습니다.
시간회귀로 템/스킬 복제는 이루어지지 않습니다.
다즐링은 오버플로우 잃었는데 넘어간거야? 괜찮은거야?
다즐링 입장에서는 있으면 좋지만 필수는 아닙니다.
직접 싸우기보단 배후자로 일하는걸 좋아하기에.
다즐링이나 기존에 힘이 있는 애들은 괜찮을텐데
칠죄종 스킬로 먹고 사는 것 같았던 페이트가 걱정이네. 길가는 뭐 자업자득이니 잘 살겠지...완전악용하고 있었고
소악마가 여기저기 뿌려둔 애들이라 다즐링 빼면 과거사나 가정사가 별로인느낌이지
페이트는 한번쯤 커뭇아는것도 괜찮을듯
얘가 살기 힘들기도 하고 좀 맹해서 슈체몬레이드때도 분위기 휩쓸려서 동맹하기도 했고
어차피 가짜동맹이었긴 한데
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
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┃8월 넷째주
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┃월요일 봇치더락 해외공연
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┃화요일 봇치더락 멤버와 관광 겸 후미카 논문자료수집
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┃수요일 나노하 커뮤
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┃목요일 다즐링에게 서번트 나무 제공
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┃금요일 카오스몬의 알 던전 - 바반시, 벨제파
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃토요일 카오스몬의 알 던전 - 바반시, 벨제파
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃일요일 카오스몬의 알 던전 - 바반시, 벨제파
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목표 기업 경영을 궤도에 올리기
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스킬합성 때 구루메세포, 헤일로 등등도 합성 되려나
식심차력이 조금 돌아온 것 같아서 개인적으로 맘에 드는 구루메세포
아마 잡다한 것은 전부 합성할테니 합성되겠죠, 구르메도 헤일로도.
어떤 결과가 나올지는 어장주도 아직 몇몇을 제외하면 정하지 않아서 모릅니다만,
【루비 로즈의 스테이터스】
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Ⅵ'/|:::ハ:::::::::::从''' ` , /::/::::://:::/:::::/: : :/ .。s≦ニニニニニニニニニニ、: : :}:i:i} ゝ'
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. / `<'/ハ:ヽ::::|////}`升==‐┤:::/=≦´: : :/ニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄
ヽ|::|Ⅵ: :\/ニi{ニニニ!:/: : : : : :/ニニニニニニニニニニ=-
乂: : : :: :/ニニ{{ニ/: Ⅹ: 。s≦ニニニニニニニ=-
〈: : : Ⅹ: イ>彡ニヽ"イ{ }!ニニニニニニ=-: : : :\
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/ノアニγニニニ=-/-=ニニニニ=-!}ヘニ=-////////∨: : : : : : : : :ー──── : : : : : : : : : : : : :
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【스테이터스】
신체 B(90) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 B+(100) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 B(89) : 학교의 인기인이지만 도내 최고 미소녀는 아니다.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스테이터스(장래성장판)】
신체 B+ : 사람의 한계. 이 이상은 괴물의 영역.
마력 A- : 사람의 한계를 넘었다. 그러나 아슬아슬하게 선을 넘은 정도.
행운 A- : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 E : 멍청하다기보단 영리한 짐승에 가깝다.
매력 A : 도내 최고 미소녀 수준. 국가 제일을 논하기엔 황족 출신 서큐버스가 너무 많다.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
「초능력」
페르소나(힘)-백야 A+ : 힘의 아르카나. 그 의미는 힘과 용기, 본성과 오만.
백야는 '혹세무민당하는 민초'에게 발현할수록 강해지는 페르소나로, 동시에 '가짜 구세주 역할을 할 정도의 재능이 있는 자'에게서 발현되는 페르소나이다.
그렇기에 백야의 힘을 100% 발휘할 수 있는 사람은 '알기 쉽고 쓰기 편한 말'로서 주목받게 된다.
페르소나(악마)-게티아 A+ : 악마의 아르카나. 그 의미는 욕망과 타락, 혹은 악순환으로부터의 각성.
게티아는 영령의 좌를 이용한 전인류의 영령화를 꿈꿨던 역사의 나라의 황제이다.
메시아와도 같은 정신성이었지만 과연 구세주가 강림해야하는 세상이 행복할지는...생각하기 나름이겠지.
페르소나(전차)-엔터프라이즈 A+ : 전차의 페르소나. 그 의미는 전진과 승리, 폭주와 패배.
엔터프라이즈는 바다에 추락한 포리너의 토벌에 큰 공적을 세운 무훈함이다.
제대로 사용할 수 있다면 불침함의 전설을 보여주겠지만 제대로 사용할 수 없다면 주위를 휘말리게 하여 침몰하겠지.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
흑야 B : 그림자/어둠이 드리웠을 때, 자신의 페르소나를 그림자에 숨길 수 있다.
은신 도중, 페르소나의 기척 및 마력유동이 은폐된다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
천안통 D+ : 볼 수 없는 것을 보는 눈. 루비의 경우 '먼 미래에 행복하게 살아있는 자신과 지인들'을 보는 것을 목표로 삼았다.
이능생존체 A : A랭크의 인과조작이 없다면 대체로 살아남는다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
용언 D : 말에 힘을 담는 기술. 수컷의 특정한 혈류를 조작하는 용언을 사용할 수 있다.
G스톤(금수) E~EX : 금수같은 짓을 할때마다 마력이 생성된다.
※금수킥으로 헬 앤드 헤븐 시전 가능. 탄환이 된 서번트는 죽는다.
은신 C+ : 어쌔신/닌자 수준의 은밀성. 걸을 때 소리가 나지 않고 바람의 흐름도 거의 발생하지 않는다.
성장 가능.
우마소울(티엠 오페라 오) D : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
루비로즈 B : 루비로 된 장미의 환영을 만드는 스킬. 조각과도 같은 근육에서 나오는 일종의 집단환각유발자.
자신의 뒤에 지클린데 에레미아의 아우라를 형상화하는 것도 가능하다.
또한, 비스켓 크루거류 근육조작술로 일시적으로 어린 시절의 모습으로 돌아가는 것도 가능.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
사령술 C- : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
다시 말해서, 일반마법이라기보단 영역 외 마법에 가까운 사용법.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+ : 혈통에 의한 전승마법. 근접전으로 분류되는 행동에 드레인 효과가 부여된다. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(꿈의 결계) D- : 꿈의 나라 황가의 전승마법 중 꿈의 결계의 재능.
식심차력으로 억지로 적성을 늘려 '전개된 결계에 대응하는 정도'는 가능하게 되었다.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
└디지몬 테이머 C : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
성숙기의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
└헤일로 B+ : 신을 한없이 가깝게 모사하는 힘. 신체가 불변성을 띄며, 신체능력과 마력 등에 보정이 크게 걸린다.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
└포큐버스 D : 포큐버스가 가지는 환각효과를 일부 재현가능.
└환상소화기관 D : 환상체와 EGO가 섞여 탄생한 스킬. 심장을 EGO로 찌르는 것으로 폭파, 섭취할 수 있다.
└저그 E : 저그의 군체의식과 연결되어있다. 아직은 루비의 정신의 특수성으로 레지스트 가능한 정도.
폴다운모드 C- : 일시적으로 내면의 상반된 힘을 공존시켜 자신의 능력을 크게 증폭시킨다.
신성을 마성으로, 마성을 신성으로 치환하는 것도 가능.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
서번트 제작 C+ : 스킬카드를 서번트 제작 시 첨가할 수 있다. 약간이라면 서번트의 스테이터스를 조정할 수 있다.
「루비의 친족」에 같은 랭크의 「감정」스킬이 추가된다.
신체개조 C : 신체를 개조하기 위한 지식. 기초적인 것은 전부 습득 완료.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
연금술 C+ : 1인분의 연금술사.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통을 사용할 수 있고 천안통의 재능이 있다.
밴드 A- : 음악을 연주하고 노래하고 공연하는 기능. 루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
경험을 쌓으면 -의 해제 가능.
DEEMO B : 나무의 성장을 촉진하는 연주법. 사용자의 음악계 스킬의 랭크에 비례해 나무의 성장을 촉진한다.
평범한 나무부터 신목까지 나무 종류라면 전부 범위 안에 들어간다.
루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
양조 D+ : 아마추어 상위권 수준의 양조법. 왠만한 술을 만드는 법을 섭렵하고 있다.
악의 건축가 D : 초거대요새를 설계, 건축하기 위한 스킬. 같은 랭크의 건축을 겸비한다.
조각 B : 평생을 조각에 쏟아부은 장인과 견줄 수 있는 레벨.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
경영 C+ : 기업체를 경영하며 자금과 인재를 운용하는 방법. 소규모 프렌차이즈를 창업해 무리없이 운영, 확대 가능.
「재력」이 「B」에 도달하면 자동으로 「B」로 성장한다.
정치 C : 정치적 안목과 연설능력을 갖추고 있다.
연기(루비) D+ : 특정한 무언가를 연기해 자신의 본심을 숨기거나 누군가를 흉내내는 기술.
루비의 경우, 상대방에게 '루비 로즈는 겉과 속이 똑같다'라고 생각하게 만드는데 특화되어있다.
인심장악술 C- : 다른 사람의 마음을 비 연애적인 의미로 사로잡는 기술. 아직 여러 사람의 마음을 한번에 사로잡는 것엔 서투르다.
밤거리의 꽃 B+ : 밤거리에서 일하는 여성으로서의 능력. 요염함과 지적인 대화만이 아니라 아니라 밤의 작법도 최상품.
전략 D+ : 전략적 목표가 무엇인지 알고 있고 적의 전략적 목표를 파악하는 방법을 어느정도 익히고 있다.
전술 C : 실전에 가까운 연습을 겪어본 지휘관. 부족한 경험은 운으로 메꾼다.
단순한 수업으로 올릴 수 있는 한계선.
수영 C : 프로 수영선수 정도. 장비가 없어도 약간의 다이빙이 가능.
접속권한(인공마계) B : 네트워크 속에 존재하는 디지털 데블의 마계에 접속할 수 있는 허가증.
신화에 접한 극히 일부의 존재에게만 허락된 스킬이지만 우회할 방법은 꽤 많다.
동체시력 C : 뛰어난 동체시력. 쏘아진 화살의 화살대에 새겨진 글자를 읽을 수 있다.
살기감지 E : 미어캣 수준의 경계력.
선동(사이비 교주) B : 지성체를 그럴듯한 말로 선동하는 능력.
루비 로즈는 괴로운 상황에 처한 사람과 광기에 찬 사람을 구세주 행세하며 선동하는데 뛰어난 능력을 가지고 있다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
집필 D+ : 잘 다듬으면 상업화 가능한 정도의 필력
【특징】
모리건 앤슬랜드의 전생체
지클린데 에레미아의 힘을 이어받은 자.
매력 판정에서 백면 다이스가 0이 나오면 그 뒤의 크펌 판정에서 반드시 성공하는 정도의 능력
정치, 아이돌, 공작원의 재능
전설의 슈퍼머리꽃밭인(백야 인증)
아련한 첫사랑의 추억이 있는 여자
저그의 단말이 될뻔한 여자.
금수킥 사용자
유즈키 유카리의 '왕의 힘'을 각성한 월나라의 정당한 계승자
존다의 생존자와의 결전이 예정되어있는 자.
경영학 수업의 승자
자이언트 요정 착취자
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
지혜의 원래한계랭크가 보면볼수록 기묘하다...이것이 기적...!!
츠쿠요 마망이 괜히 수행자 텐구가 된 것이 아니고 모르간이 잠깐 사이에 결혼까지 결심한 것이 아닌거죠.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
루비로즈 B : 루비로 된 장미의 환영을 만드는 스킬. 조각과도 같은 근육에서 나오는 일종의 집단환각유발자.
자신의 뒤에 지클린데 에레미아의 아우라를 형상화하는 것도 가능하다.
또한, 비스켓 크루거류 근육조작술로 일시적으로 어린 시절의 모습으로 돌아가는 것도 가능.
흑야 B : 그림자/어둠이 드리웠을 때, 자신의 페르소나를 그림자에 숨길 수 있다.
은신 도중, 페르소나의 기척 및 마력유동이 은폐된다.
은신 C+ : 어쌔신/닌자 수준의 은밀성. 걸을 때 소리가 나지 않고 바람의 흐름도 거의 발생하지 않는다.
성장 가능.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
우마소울(티엠 오페라 오) D : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
천안통 D+ : 볼 수 없는 것을 보는 눈. 루비의 경우 '먼 미래에 행복하게 살아있는 자신과 지인들'을 보는 것을 목표로 삼았다.
이능생존체 A : A랭크의 인과조작이 없다면 대체로 살아남는다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
수영 C : 프로 수영선수 정도. 장비가 없어도 약간의 다이빙이 가능.
소서러(꿈의 결계) D- : 꿈의 나라 황가의 전승마법 중 꿈의 결계의 재능.
식심차력으로 억지로 적성을 늘려 '전개된 결계에 대응하는 정도'는 가능하게 되었다.
접속권한(인공마계) B : 네트워크 속에 존재하는 디지털 데블의 마계에 접속할 수 있는 허가증.
신화에 접한 극히 일부의 존재에게만 허락된 스킬이지만 우회할 방법은 꽤 많다.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
서번트 제작 C+ : 스킬카드를 서번트 제작 시 첨가할 수 있다. 약간이라면 서번트의 스테이터스를 조정할 수 있다.
「루비의 친족」에 같은 랭크의 「감정」스킬이 추가된다.
신체개조 C : 신체를 개조하기 위한 지식. 기초적인 것은 전부 습득 완료.
연금술 C+ : 1인분의 연금술사.
밴드 A- : 음악을 연주하고 노래하고 공연하는 기능. 루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
경험을 쌓으면 -의 해제 가능.
DEEMO B : 나무의 성장을 촉진하는 연주법. 사용자의 음악계 스킬의 랭크에 비례해 나무의 성장을 촉진한다.
평범한 나무부터 신목까지 나무 종류라면 전부 범위 안에 들어간다.
루비는 노래와 피아노, 춤을 출 수 있으며 리더로서 밴드를 이끄는 것도 가능하다.
용언 D : 말에 힘을 담는 기술. 수컷의 특정한 혈류를 조작하는 용언을 사용할 수 있다.
집필 D+ : 잘 다듬으면 상업화 가능한 정도의 필력
양조 D+ : 아마추어 상위권 수준의 양조법. 왠만한 술을 만드는 법을 섭렵하고 있다.
악의 건축가 D : 초거대요새를 설계, 건축하기 위한 스킬. 같은 랭크의 건축을 겸비한다.
조각 B : 평생을 조각에 쏟아부은 장인과 견줄 수 있는 레벨.
선동(사이비 교주) B : 지성체를 그럴듯한 말로 선동하는 능력.
루비 로즈는 괴로운 상황에 처한 사람과 광기에 찬 사람을 구세주 행세하며 선동하는데 뛰어난 능력을 가지고 있다.
연기(루비) D+ : 특정한 무언가를 연기해 자신의 본심을 숨기거나 누군가를 흉내내는 기술.
루비의 경우, 상대방에게 '루비 로즈는 겉과 속이 똑같다'라고 생각하게 만드는데 특화되어있다.
인심장악술 C- : 다른 사람의 마음을 비 연애적인 의미로 사로잡는 기술. 아직 여러 사람의 마음을 한번에 사로잡는 것엔 서투르다.
밤거리의 꽃 B+ : 밤거리에서 일하는 여성으로서의 능력. 요염함과 지적인 대화만이 아니라 아니라 밤의 작법도 최상품.
└포큐버스 D : 포큐버스가 가지는 환각효과를 일부 재현가능.
└환상소화기관 D : 환상체와 EGO가 섞여 탄생한 스킬. 심장을 EGO로 찌르는 것으로 폭파, 섭취할 수 있다.
└헤일로 B+ : 신을 한없이 가깝게 모사하는 힘. 신체가 불변성을 띄며, 신체능력과 마력 등에 보정이 크게 걸린다.
정치 C : 정치적 안목과 연설능력을 갖추고 있다.
전략 D+ : 전략적 목표가 무엇인지 알고 있고 적의 전략적 목표를 파악하는 방법을 어느정도 익히고 있다.
전술 C : 실전에 가까운 연습을 겪어본 지휘관. 부족한 경험은 운으로 메꾼다.
단순한 수업으로 올릴 수 있는 한계선.
경영 C+ : 기업체를 경영하며 자금과 인재를 운용하는 방법. 소규모 프렌차이즈를 창업해 무리없이 운영, 확대 가능.
「재력」이 「B」에 도달하면 자동으로 「B」로 성장한다.
동체시력 C : 뛰어난 동체시력. 쏘아진 화살의 화살대에 새겨진 글자를 읽을 수 있다.
살기감지 E : 미어캣 수준의 경계력.
가루루킥의 -는 이제 떼도 될듯?
익숙해지면 사라진다고 했었고
>>246 많이 찼으니 익숙해지긴 했겠네요.
다음달 스킬 통합할 땐 -가 해제되어 있다는걸로...
육체 은신 달리기 생존 황금장방형 결계 필살기?
서번트 노래 창작 사이비교주 정치 감지
이런식인가
대충 쉽게 묶일만한 것들끼리 묶어뒀습니다.
앵커도 받을 예정입니다.
디모 가능하구나
그보다 루체몬...엄마가 있었다고?!
루체몬도 인간 출신이고 그야 뭐어...
이미지적으로 엄마가 없을 것 같기는 한데(패드립이 아니라 유일신이 창조해서 탄생했다던가 했을 것 같다는 의미로) 생각보다 너무 놀라는 참치분들이 많아서 조금 당황했었죠.
유일신 이라는 단어가 너무 이미지가 강해서 그런가 딱 창조했다 이상의 생각이 않떠올랐다
루체몬 원래 인간이라고 했으니까... 엄마 정도는 있겠지... 없어도 유일신이 엄마고
어제 중간에 자러가서 그런데 다중인격 E는 버렸나요?? 스텟표에 없는데
루체몬은 천사적으로 당연히 유일신의 창조물이려니...했던 참치
다중인격은 1000으로 나온거라 잠깐 잊으신듯?
아 그리고 구루메세포로 양각양이 봉인 되었으니 루비 맛 줄어들었나요??
스킬이 워낙 많아서...다중인격 있습니다
루비 맛은 그대로입니다.
루비의 맛이 거의 마약급으로 올라갔다는건 응용이 여럿 되겠네
유해를 갈아서 조미료로 쓴다던가 유해를 열매화한다던가,
포자차의 맛이 바뀐다던가,
루비 우유의 맛이 바뀐다던가,
스켈레톤에 양각양 효과가 들어가서 미끼 역할이 된다던가,
데몬소환에서 데몬에게 어그로 끄는 효과가 생긴다던가
바로 나오는것만 이정도니.
솔직히 루체몬, 유일신이 자기 갈비뼈 뽑아다가 만들었을 줄 알았다(...)
질투하시는 신이니 차기 후계자도 루비처럼 자기애 쩔게 클로닝 비스무리하게 한 거 아닌가 싶었는데.
루체몬은 최초의 인간-> 루체몬 부모는 인간이 아님-> 유일신이 만들었다
이런 느낌으로 보고있었지
메이브인거냐고 자기 처녀혈 섞은 벌꿀술 먹여서 조종하는.
역시 시간 좀 될 때는 던전에 대한 조사부터 하고 들어가는 게 좋겠어
구루메 던전은 분명 조사하면 정보가 나왔을 텐데
조사해서 정보가 나왔다 해도 인간은 10라운드 이후 부터라고 알고 있았을태니까 8,9 정도에서 끊자 했다가 다이사 펌블로 7에서 뒤통수 맞았을것 같다..
펌블당한거라
정보는 루루가 있었으니까 조사한 취급이겠지
펌블은 쩔수 없으니까..
뭐어 그래도 루비가 당황하지 않고 "조사했던 그거!" 하면서 활동했을 테니까
계산해보니까 2억은 충분히 갚을 것 같네
2억 팬미팅 조건 찾았다
사업돌리는 이상은 2억은 별 걱정 안되네
사전조사했어도 펌블이면 위기에 빠져야하는거니까
조사한 이상의 뭔가가 일어났을거라고 보는참치
"성배전쟁 끝나고 팬미팅 한번 해주는 조건으로"
이거 실상 시기는 안 결정되어 있긴 하지만 , 그래도 2억 갚기 전에 해줘야 하는 거 아니야?
그 뒤에보면 팬클럽이 강습해온다는 내용 있던걸로기억하는데.
조만간 오지 않을까나
메모 적어둔 거 보니까 【조사】지클 팬클럽 조사 : 지클린데 팬클럽 내습 이벤트 대비
같은 게 있긴 하네
어장주님 팬클럽 팬미팅은 언제까지 해야 하는 건가요?
참치는 앵커로 팬미팅 해야하는 것 같은데
어장주님은 꼭 해야 하는건 강제일정으로 넣어주니까 그렇게 신경 안써도 되지 않을까?
개학하면 팬클럽이 내습 올지도 모르겠군
내습은 팬미팅이랑 별개일걸? 팬미팅은 회장이 해달라는 거였고 내습은 지클 70퍼인가 하는 루비를 보고 팬클럽 강경파가 온다는 거였을걸
그런가? 저기 질문 있으니 어장님 답변보고 팬미팅도 앵커할지 봐야겠네
팬미팅은 너무 늦지 않게만 하면 됩니다
너무 늦으면 팬미팅(강경파온건파합동)이 될 뿐이네요.
까먹고 있던 팬미팅... 어째 아무런 언급이 안나온다 했다
팬미팅을 한다 : 온건파 팬미팅 + 나중에 강경파 내습
팬미팅을 까먹는다 : 온건강경 초 융합
좋아 통합스킬도 설마 주말은 쉬겠지?
같이 오게 하는게 더 재미있을 것 같다 (혼돈파참치)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2억 빌려주는 조건이니까
그런데 이제 보니까 회장한테 2억은 껌값이었네
주는것도 아니고 빌려주는거니 팬북 한권 산 느낌 아닐까
하긴 그렇긴해 특히 루비가 아니라 지클을 좋아하는거고
봇치 더 락 인지도 62
학원도시 밖에서의 몽환 파벌 인지도
【현재 소지금 777만】
봇치 더 락 인지도 62
학원도시 밖에서의 몽환 파벌 인지도6
【현재 소지금 777만】
루비가 모리건의 전생체로서 정작 모리건의 힘은 하나도 없고 장미용왕의 힘을 가진 이유가 반영령 자신의 힘은 스스로 가지고 있어서 라고 하면
이 전생체 라는 지위가 굉장히 특수해진다.
왜냐하면 다른 반영령들이라면 그 전생체가 있더라도 그 힘은 반영령이 가지고있기에 전생체에게 주어지지 않는다.
즉 다른 포리너라든가 뒷설정이 있는 반영령이 없다면, 전생체가 실질적으로 의미가 있는건 루비가 해당하는 색욕의 전생체 뿐이다.
흐음.
애당초 모리건의 후회 혹은 트라우마의 측면은 본체를 조심하라고 했었지?
후회쪽이 첫사랑을 이루지 못해서 비틀림을 깨달은 쪽이라면, 그거 루비로 쳤을 때 츠쿠요를 사랑하는 마음을 잘라버린 금수쉑히라는 거네?(반영령이 될 정도로 끔찍한 마음이었으니까)
뭐가 진실이든 츠쿠요 잘라낸 루비 이상이라는 전제조건을 바탕으로 생각해야 하나.
반영령들이 자기 업적작 덕에 자칫 없어면 인류가 뭔 꼴이 날지 몰라!가 가장 강력한 방어막이지?
에미야가 그렇게 했던 건 당시 인류상황이 환상체니 도시전설이니를 감수하고라도 무기를 주어야 했던 막장인 거니까....모리건이 반영령 되면서 저지른 사람의 범위를 확장한 것이 당시 인류에게 필요했던 것이다?
부작용이 연관 되는 경우가 많다는 걸 생각하면 저 사람의 범위 확장 자체가 내계산 포리너라는 끔찍한 기적을 일으킬 정도로 무시무시한 거라는 건데.
anchor>1596874101>37 장미용왕도 비슷한건가? 토벌 과정에서 일부를 분리해낸게 '모리건 앤슬랜드'였다거나?
루비의 이 추측이 만약 정답이라면 모리건이 장미용왕을 만든게 아님. 순서가 뒤집혔으니 생각을 달리할 필요가 있음.
내계산 포리너고 뭐고 다 나중에 붙인 이야기일 뿐이고 시작은 그냥 평범한 포리너임.
근데 그걸 어떻게든 안즈나 기타등등이 토벌에 성공했고, 반으로 쪼개서 감당하기 힘든 부분은 칠주선에 박제하면서 존다를 견제해놓고, 남은 반은 반영령의 형태로 빚어서 인간의 범위를 정하는데 사용중이라는거지.
모리건과 장미용왕이 동일한 존재기때문에 공통점이 있어야하면서 동시에 분리하는게 목적이니 별개의 개체로 만들어야하는데
반영령에 앉혀야되는 모리건은 어디까지나 사람의 형태여야 하고 반면에 장미용왕은 실제로 벌어진 역사적 사실을 뒤집어써야 하므로 원본의 포리너의 형태를 따와야됨.
근데 원본이 장미용왕의 특징에서 미루어보건데 식물성 동물(?)인 부류였고 이 문제를 해결하기 위해 공통점은 부모자식 관계로 설정, 포리너의 이질성은 모리건의 특수성취향에 따른 식물과의 교배가 성공했다 라는 얼토당토않은 설정을 붙인거지.
또한 모리건의 설정에 필요한 인간종 중에 열매화 등의 인구분포 침식 성질을 비슷하게 가진 종족이 서큐버스였고, 당시 존재하던 모르간 혹은 어쩌면 존재했을수도 있는 진짜 모리건을 모델로 해서 반영령 서큐버스 모리건을 만들었다.
색욕의 효과인 인간범주의 규정은 인간을 짐승이고 서번트고 몬스터고 나발이고랑 구분하기 위한게 아니라 원종 장미용왕으로부터 반영령 모르건을 뜯어내는게 제일의 목적일수도 있을듯.
모리건의 사랑실패의 충격에 의한 성벽의 뒤틀림은 장미용왕과 연결짓기 위한 식물성애를 정당화하기위한 거짓 이야기일거고. 왜냐하면 모리건이 포리너로부터 비롯된거지 포리너(장미용왕)이 모리건으로부터 비롯된게 아니니까.
요약하자면 모리건의 인간관계나 내계산 포리너의 기적은 만들어진 동화속 이야기에 불과하고 그 실상은 포리너로 인한 인류멸망의 위기에서 생존하기위한 전세계스케일의 혼신의 사기 라는것.
이 경우 루비는 포리너의 전생체라는게 된다.
어쩌면 생각보다 흔할지도 모르지만
모리건 첫사랑 실폐이야기는 그렇게 여겨지게 만든 가짜이야기가 아니라 진실일거임
왜냐하면 류비가 자기전생모리건에게서 그이야기 들을때까지는 아무도 모르는 이야기였거든.
모리건이 말했다고 사실인가->몰?루 물증은 없음
루비전에는 진짜 아무도 몰랐나->몰?루 물증은 없음.
장미용왕 탄생비화에 의구심을 품고 조사하는사람을 대비한 준비된 오답일 가능성이 있음. 단순히 모리건이 아무말이나 둘러댄거일수도?
최소한 장미용왕에서 분리시킨게 모리건이다 가설이랑은 상충되는듯
첫사랑 이야기는 장미용왕보다 선행하는데 루비 가설에서 장미용왕?이 모리건보다 선행한다
모순에 의해 둘 중에 하나는 틀렸다
인과나 시간능력으로 둘다 맞을 수 있을지는 모르겠고
과거 레스를 확인 해보고 왔지만
적어도 모리건이 장미용을 낳은거랑
모리건이 첫사랑 차이고서 어브노말로 달린건 사실임
모리건이 장미용왕을 낳은건 열매화 얻을때 장미용왕이 루비를 처음봤을때 "엄마?" 라고한거니까 초궁극체인 장미용왕이 루비에게 거짓을 말할이유도 없고.
첫사랑이야기도 루비가 EGO얻고서 처음 트라우마 세길때 전생까지 거슬러 올라갔다가 거기서 만난 모리건이 그럼 내 트라우마라도 줄깨 하고서 나온 이야기니까.
다음에 한번 더 장미용왕이나 모리건 만나러 갈까...
둘 다 어떻게 만났었더라?
>>306 아 처음 트라우마는 아니구나 아무튼 그때의 내용을 보면 전생인 모리건과 후생인 루비가 만난것도 우연에 가까운 일이고 EGO에 넣을 자기 트라우마 주던 일이었으니 그걸 굳이 첫사랑이야기를 거짓으로 지어서 줄이유도 없었음
개인적으론 모리건과 장미용왕이 세계침공을 시작한 이유을 알아봐야 할거 같긴함
적어도 모리건이 장미용왕을 낳기전까지는 그저 어브노멀로 달리던 식물박이서큐버스였을 뿐이니까.
갑 : 웨펀마스터, 종합 마법, 철인군주
을 : 십팔반무예, 원소 마법, 정전양략
병 : 검술, 아기 계열, 전술전략
정 : 강타, 아기, 전술
정급 3개=병급 스킬
병급 3개=을급 스킬
을급 3개=갑급 스킬
[수업 1개당 성장치]
정급 스킬 2개 또는 병급 스킬 하나를 C랭크로 습득
D랭크 이하의 정급 또는 병급 스킬 2개를 C랭크까지 상승.
을급 스킬 하나를 D랭크로 습득
을급 이하의 스킬을 1랭크 상승. 최대 B랭크까지.
갑급 스킬 하나를 E랭크로 습득
갑급 스킬 E랭크를 D랭크로 상승.
갑급 스킬 D랭크를 C랭크로 상승.
수업 2회로 특정한 C랭크의 갑급 스킬 하나를 B랭크로 상승.
수업 1회로 재력을 제외한 E랭크 스테이터스를 D로 성장 가능
수업 3회로 재력을 제외한 D랭크 스테이터스를 C로 성장 가능.
수업 5회로 재력을 제외한 C랭크 스테이터스를 B로 성장 가능.
[행동포인트 : 행동포인트 1개당 수업 1개]
1학년 1학기 동안 6회의 행동 포인트를 획득
1학년 2학기 동안 5회의 행동 포인트를 획득
2학년 1학기 동안 4회의 행동 포인트를 획득
2학년 2학기 동안 3회의 행동 포인트를 획득
3학년 1학기 동안 2회의 행동 포인트를 획득
3학년 2학기 동안 1회의 행동 포인트를 획득
「출신」
-5대국-
1. 다른 나라(대통령)
21세기의 지구와 비슷한 문화를 가지고 있지만 컴퓨터에서 괴물이 튀어나오며 기업간에 사이버펑크스러운 암투(사실 대놓고 싸움)가 벌어지기도 하는 나라입니다.
이것만으로도 타국과 비교해 '다른 나라'라고 불리기에 충분하지만 이 세계의 상식을 부수는 고층빌딩, 아파트라는 인구가 밀집된 환경은 환상체나 섀도우, 심령스팟급의 던전을 일상에서 쉽게 볼 수 있게 만들며,
이것은 도시전설이나 괴담이 실존하는 나라라는 뜻이기도 합니다.
그러한 문제를 해결하는 퇴마사 포지션은 트러블슈터라는 독특한 용병이 담당하고 있네요.
물론, 트러블슈터들도 용병인 이상 기업간의 무력분쟁에 참여하거나 소규모 용병집단이란 점을 살려 던전에서 용돈벌이를 하거나 하기도 하지만요.
다른 나라의 주민은 일반적인 상식과 괴리된 나라의 주민으로서 최저 「C」랭크의 「스탠드」「EGO」능력을 가지는 경우가 대부분입니다.
돈이 없는 계급이라면 「전뇌화 수술」「COMP」「디지몬 테이머」「사격」「보컬로이드」등을,
돈이 많은 계급이라면 「심포기어」「모빌 슈트 조종」「사이보그」「나노머신」등을 비교적 쉽게 접합니다.
-주로 습득하는 일반 스킬-
프로그래밍, 정보수집, 은신, 아르바이트, 기초교육, 갬블, 역사, 운전, 달리기, 경영, 게임
-황족의 전승마법-
1. 간달브
2. ???
2. 귀족의 나라(황제)
12개의 선제후 가문에 의해 지배되는 나라. 황족은 타국에 비해 약하지만 12선제후 가문은 황족에 비견할 정도의 전승마법을 보유하고 있는 대귀족 중의 대귀족입니다.
귀족의 나라라는 이름대로 같은 나라 안에서도 어떤 귀족의 영지인지에 따라 문화가 크게 달라지며, 귀족의 정치소양이 가장 중요한 나라이기도 합니다.
기본적으로 중세풍의 문화지만 제대로 기술이 발전해 TV와 인터넷 등이 존재하고 있지만,
주로 방송되는 것은 뉴스나 예능보다는 예술에 심취한 귀족들이 만든 오페라나 애니메이션 등의 상영 또는 작곡한 곡의 연주회 등 '귀족들의 발표회장'에 가깝습니다.
영지마다 문화가 다르다는 것은 어떤 문화에서든 통용되는 「예의범절」을 자연스럽게 습득하게 해줍니다.
또한, 귀족의 나라의 귀족들의 「전승마법」은 특히 강한 편으로, 12선제후 가문에 해당하는 「대귀족」은 황족과 대등한 전승마법을 보유하고 있습니다.
-주로 습득하는 일반 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 기척감지, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 종자, 연주
-황족의 전승마법-
???
-12선제후 가문-
1. 군힐드
2. 샤를마뉴
3.
3.
4.
5.
6.
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8.
9.
10.
11.
12.
3. 인간의 나라(총통)
다른 나라처럼 공식적으로 황제를 부정하고 있지만 다른 나라에 비하면 상당히 이 세상의 사람들이 받아들이기 쉬운 사회구조를 가지고 있습니다.
대체로 '황제의 나라와 다른 나라의 혼종, 그러나 상당히 호전적인.' 정도로 취급되고 있군요.
다른 나라에 비교하면 덜하지만 그 외의 국가들과 비교하면 꽤나 인구밀도가 높은 국가이며, 몇몇 대도시에서는 트러블슈터 문화를 받아들이기도 했습니다.
그러나 다른 나라와 인간의 나라는 다릅니다. 무엇보다도 인간의 나라는 그 이름대로 인간만을 우대하고 있으니까요.
TV와 인터넷 등이 존재하고 다른 나라만큼 깊게 보급되어있지만 어딘가 경직되고 답답한 인상을 받고 있네요, 마치 누군가에게 감시되고 있는 것처럼 말이죠.
인간의 나라의 주민들은 어렸을 때부터의 교육으로 「군인」또는 그에 준하는 전투기술을 습득하고 있습니다.
또한, 어떤 신분이든 상관없이 「페르소나/스탠드/EGO/참백도」 중 하나는 보유하고 있으며, 간단한 마법 한두개를 배우고 있는 경우도 상당히 많습니다.
하지만 극히 일부의 예외를 제외하면 「인간우월주의」가 상식으로 머릿속에 새겨져있군요.
-9/10확률로 종족은 인간으로 고정.-
-인간이 아니라면 귀족계급에 도달 불가능. 단, 후천적으로 인간이 아니게 된 케이스 또는 용-인간 사이의 리저드맨, 신-인간 사이의 천사, 인간 출신의 수행자텐구라면 귀족계급에 오를 수 있다.-
-주로 습득하는 비전투 스킬-
전술, 전략, 집단전, 심문, 탐색, 잠입, 정신내성, 공병
-황족의 전승마법-
1. 광대(점프스퀘어) : 적의 허를 찌르는 장난스러운 전투법. 일종의 법칙으로서 예측이 불가능하다.
2. 프렌차이즈 : 경영의 단순화 및 품질보증. 프렌차이즈에 특화되었다면 「현질」로 규격 외의 현실왜곡도 가능하다.
3. 인공신화 : 「신성」에 대한 특공
4. 버니언 : 개척. 1차산업에 한한 치트급의 경영능력.
5.
6.
4. 황제의 나라(황제)
절대적인 권력을 가진 황제가 지배하는 나라. 모든 국가에서 황제의 권위는 상당한 편이지만 황제의 나라는 그 중에서도 최고수준입니다.
절대로 결정적인 실패를 하지 않는 예언과 직감을 갖춘 황제의 명령은 모든 것에 우선되며,
황제와 가까운 피를 이은 황족은 무수히 많은 재능을 가진 차세대 영웅의 알입니다.
문화적으로는 귀족의 나라에 가깝지만 귀족의 나라에 비교하면 평민들이 주도적으로 만드는 TV 프로그램들이 꽤 있습니다.
황제의 나라의 귀족들은 황제의 충직한 기사로서 엄격하고 근엄하게 행동해야 한다라는 풍조가 있기 때문이겠죠.
그에 비해 황제가 아닌 황족들은 비교적 자유롭게 유명 연예인처럼 방송에 출연하거나 하는 경우가 많습니다.
황제의 나라의 주민들은 귀족이라 할지라도 어렸을 때부터 황제에 대한 이야기를 듣고 자라 깊은 「충성심」을 가지고 있습니다.
또한, 황제의 나라의 황족이라면 누구나 고귀한 혈통에 잠들어있는 재능을 「A」랭크의 스킬이란 형태로 드러내고 있습니다.
-주로 습득하는 비전투 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 건축
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 집단전, 예술계 스킬 하나.
-황족의 전승마법-
1. 롱고미니아드 : 물리, 개념적으로 정점에 가까운 궁극의 일격.
2. 황제특권 : 필요할 때 필요한 스킬을 징발해 사용하는 권리.
3. 세계경영 : 세계의 멸망과 관련된 사안에 대한 변경 가능의 미래예지. 황제가 되기 위해서 가장 중요한 전승마법.
5. 꿈의 나라(서큐버스 퀸)
좋게 말하면 개방적이고 사랑으로 가득한 나라, 나쁘게 말하면 중세와 현대가 적당히 섞여있는 얇은책시공인 국가입니다.
국민 대다수가 서큐버스이며, 그렇기에 출산율이 매우 높습니다.
애국심도 황족에 대한 존경심도 없는 국민들을 가지고 있지만 자유분방하며 활기로 가득찬 모습은 몽마로서가 아니라 다른 의미로도 꿈의 나라라고 납득하게 해줍니다.
TV나 인터넷은 여러가지 성벽이 섞인 대혼돈이라고 할지, 그로테스크라면 몰라도 에로 쪽에선 아무런 규제가 없습니다.
국가간의 TV와 인터넷망의 연결은 기본적으로 차단되어있지만 꿈의 나라의 네트워크는 특히 심하게 격리되어 있습니다.
아무리 개방적이라도 정도가 있는겁니다.
...꿈의 나라 측에선 아무런 제약도 없이 다른 국가의 TV방송 등을 자유롭게 시청할 수 있지만요.
꿈의 나라 출신의 서큐버스는 평민이나 노예일지라도 높은 확률로 귀족의 피를 잇고 있어 학원도시의 수업을 통해 「전승마법」의 발현이 가능합니다.
또한, 꿈의 나라 출신의 서큐버스들의 서큐버스 종족 스킬은 「B」랭크로 다른 국가의 서큐버스에 비해 높은 편입니다.
단점이라면 극히 일부의 예외를 제외하면 「에로뇌」가 기본적으로 탑재되어 있다는 것이네요...
-3/4으로 종족이 서큐버스로 고정된다.-
-주로 습득하는 비전투 스킬-
밤의 작법, 인심장악술, 예술계 스킬, 연예, 육아, 유혹, 아르바이트, 맨손격투술.
-황족의 전승마법-
1. 꿈을 통한 고유이계의 작성
2. 강력한 아이 및 임신을 통한 서번트 작성
3. 흡정을 통한 통상범위를 넘어선 드레인
4. 상식을 벗어난 매료능력.
-아홉 강대국-
6. 신의 나라(신왕)
12주신에 의해 지배되는 신의 나라는 5대국에 속하지 않는 아홉 강대국 중에선 가장 강력합니다.
12주의 궁극체도 특히 강력하지만, 어렸을 때부터 신에 대한 신앙을 교육받는 신의 나라의 주민들은 한명한명이 타국의 신관과 대등한 신성마법의 사용이 가능합니다.
단점이라면 같은 나라는 의식은 있어도 어떤 신을 모시느냐에 따라 약간 사이가 나쁘거나 하는 경우가 많은 것일까요...
문화적으로는 황제의 나라나 귀족의 나라에 비하면 근대적인 외형을 띄고 있지만...부분적으로 다른 나라보다도 기술이 발전한 것 같은 건축물도 드물지 않지만,
대부분의 건축물과 예술, 방송이 신에 대한 이야기라서 처음 몇번은 몰라도 익숙해지면 그다지 재미는 없습니다.
신의 나라의 주민들은 누구나 「신성 마법」을 「C」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
또한 신에 대한 믿음으로 「광전사」처럼 싸우니 별다른 훈련을 받지 않은 민병대라도 상당한 전투력을 발휘합니다.
귀족 등 삶에 여유가 있다면 보통의 신성마법 외에 헤일로, ~신의 신관 등의 특수한 스킬을 습득하고 있는 경우도 드물지 않습니다.
-주력 스킬 중 하나가 신성마법으로 고정된다.-
-주로 습득하는 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 함정, 신학, 예술.
-황족의 전승마법-
없음. 굳이 말하자면 「천사」로서 부모의 힘을 끌어쓰는 것이 전승마법.
7. 역사의 나라(서기관)
솔로몬 때부터 이어지는 영령의 좌의 관리권을 보유한 나라로서 수많은 영령지망생들이 방문하는 나라입니다.
가문 하나하나가 영령의 후예로서 독특한 전승마법을 보유하고 있고, 그렇기에 영령을 찬양하는 영웅시가 발달한 문화의 나라이기도 합니다.
단, 영령의 피를 잇지 못한 평민 이하의 계급은 다소 무시받는 측면이 있습니다.
역사의 나라의 귀족들은 전승마법을 「A」랭크로 습득하지 않으면 1인분으로 인정받지 못합니다.
반대로 귀족이 아닌 계급의 경우 전투 기술을 습득하는데 할애하는 시간을 노동에 투자하기에
「생산계열 스킬」을 「B」랭크로 습득한 숙련공이 상당히 많지만 기본적으로 귀족들에게 명령받는 「수동적」인 측면이 「C」랭크 정도로 있습니다.
-주로 습득하는 스킬-
귀족 : 경영, 연금술, 역사, 신학, 정치, 전략, 전술, 예술
평민 : 농사나 주조등의 생산기술, 검술 등의 특정 무기술, 정찰, 연금술, 종자
-황족의 전승마법-
???
8. 요괴의 나라(요괴왕/백면금모구미호)
수많은 요괴들이 끝없는 내전을 벌이는 나라입니다.
귀족과 평민의 구분조차 거의 없이 오로지 힘과 실적으로 어디까지라도 위에 올라갈 수 있는 전국시대이며,
그럼에도 다른 국가에서 섣불리 손을 댈 수 없을 정도로 내부 세력 하나하나가 독립적인 기풍이며 막강한 힘을 가진 전쟁의 나라입니다.
문화에 대한 인식이 없는 것은 아니지만 조그만 화면으로 보기보단 직접 보는 것을 선호하며,
요괴의 나라의 격투기 시합은 다른 국가에선 따라올 수 없을 정도로 레벨이 높아 타국에 중계되는 경우도 상당히 많습니다.
요괴의 나라에서 오래 살다보면 인간이라도 「요괴」가 되어 「B」랭크 이상의 종족스킬을 보유하게 됩니다.
또한, 전쟁에 익숙하기에 「집단전」과 「병사」로서의 기능과는 별개로 격투나 무기술을 「B」랭크이상으로 보유하고 있는,
병사 하나하나의 전력이라면 아홉 강대국 중 최강이지만 언제 죽을지 모른다는 마음을 가지고 있어 대부분의 주민들이 「낭비벽」이나 「사치」를 「B」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
-2/3 확률로 주요 종족이 아닌 '소규모 요괴 종족'이 된다. 종족 스킬은 환경이 귀족급 이상이라면 갑급 스킬, 그 이하라면 을급 스킬이 된다.-
-주로 습득하는 스킬-
검술 등의 특정 무기술, 정찰, 전략, 전술, 공병, 은신, 기척탐지
-황족의 전승마법-
상세 불명. 요괴왕은 대대로 「구미호」였기에 그에 관련된 전승마법을 쓸거라 추정중.
9. 기술의 나라(학회장)
기술의 나라...라고 부르지만 사실 드워프 학술연구회입니다.
극히 일부의 드워프를 제외한 모든 드워프는 기술의 나라에 속해있으며, 세계 최첨단의 기술을 보유하고 발전시켜나가는 집단입니다.
이들은 땅을 소유하고 있지 않지만 기술을 바탕으로 막대한 연구자금을 자유롭게 끌어다 쓸 수 있습니다.
이들에게 문화란 최첨단 기술을 어떻게 멋지게 보이게 할까밖에 없습니다.
기술의 나라의 주민들은 제작, 연구계열 스킬을 대량으로 습득하고 있어 하나에만 몰두했다면 학생 수준에서도 「A」랭크의 제작 스킬을 보유한 케이스가 드문드문 보일 정도지만,
기술의 나라의 주민은 전부 「C」랭크 이상의 「연구중독」「제어 불가능한 호기심」을 가지고 있습니다.
-주로 습득하는 스킬-
연금술, 제작계 전반, 상업이나 회계 스킬.
-황족의 전승마법-
포리너의 봉인에 사용되는 특수한 마도구를 제작하는 힘이라고 하지만 학회장의 성질에 따라 발현방식이 다르기에 구체적으로 무엇이라 할 수 없다.
-그 외(아홉 강대국 기준 「귀족」이 왕을 맡고 있는 나라)-
10. 약소국가연합
요괴의 나라를 제외한 아홉 강대국을 제외한 국가들은 끊임없는 전쟁에 시달리고 있지만 그런 전쟁을 피하고자 하는 시도가 없는 것은 아닙니다.
약소국끼리 모여 상호방위 및 경제발전 동맹을 맺는 것으로 탄생한 약소국가연합은 효과적으로 전쟁을 피할...수 있었으면 좋겠습니다만.
사람 사는 곳이 다 그렇듯이 정치적인 이유로 원군을 보내지 않거나 하는 경우가 많기에 없는 것보단 낫다 정도로 끝납니다.
문화의 경우는...뭔가 잡탕이라 어떻게 말할 수 없네요.
약소국가연합의 주민들은 「소문수집」과 「시류읽기」에 능합니다.
이것은 살아남기 위한 감으로 길러진 스킬이며, 전쟁의 징조와 국가관의 관계를 읽는데는 무엇보다도 뛰어납니다.
-주로 습득하는 스킬-
케이스 바이 케이스-
11. 잡다한 나라
학원도시 출신의 학생이 귀국하면 왕이 되거나 한다는 그런 약소국들입니다.
보통 여기 왕 하는 것보다 대기업의 직원이 되는 편이 훨씬 벌이도 많고 일도 적네요.
굳이 왕을 해먹으려는건 애국심이 있어서겠죠.
문화를 생산할 여력이 있으면 우선 군대에 투자합시다.
잡다한 나라의 주민들은 간단한 무기술과 집단전을 기본적으로 습득하고 있습니다. 아마 초등학교에서 배웠겠죠.
워낙 힘든 처지에서 자랐다보니 「병적인 절약정신」을 보유하고 있는 경우가 많습니다.
-마왕령-
12. 마족의 나라
이제는 성검제작사람문화재인 마왕이 지배하는 나라입니다.
국민 전원이 마족으로서 현대 사회에 순응하려 하고 있지만 마족의 본성을 억누르는 것은 극히 어려운 일이죠.
공식적으로 여행을 자제할 것이 권고되는 나라입니다.
문화적으로는 피와 향략, 퇴폐적인 면이 강하다...고 하지만 꿈의 나라에 비하면 나은 편이고,
주로 체스나 바둑...최근에는 TCG등의 문화가 발달해있지만 기본적으로 내기시합인 경우가 많습니다.
무언가를 걸어야만 흥이 돋궈진다나요.
마족이다보니 전투계열 스킬을 다수 보유하고 있는 경우가 많지만 마족의 나라는 「일반 마법」과 「사령술」의 메카라고도 할 수 있습니다.
반대로 「신성 마법」은 배우는 것이 거의 불가능하다고 말해도 좋습니다.
종족적으로 신의 저주를 받았다던가 하는게 아니라 신을 믿는게 불가능한 정신구조이며, 체질적으로 신성력에 거부감을 가지기 때문입니다.
-8/10으로 종족은 마족이 된다.-
-황족의 전승마법-
마왕 : 움직이는 던전으로서 즉석에서 마왕성을 전개하거나 대규모 군세를 꺼낼 수 있으며, 무한정에 가까운 마력공급을 받는다.
13. 야생아
던전에서 자랐던가 이계에서 전이되었던가 하는 사람들.
어디에 주워졌는지에 따라 다르지만 대체로 잡다한 나라 출신처럼 취급된다.
-신분은 평민 이하로 고정. 대신 임의의 「을」급 스킬 하나를 얻는다.-
「종족」 : 여기에 기입된 10종족 이외에도 수많은 종족이 있다. 여기에 기재된 것은 '인구비율 0.5%이상을 차지하는 종족' 뿐이다.
종족 스킬의 랭크는 태생적으로 정해지거나 특정한 조건을 만족해 성체가 되면 오르거나 하는 등 다양하게 정해지며, 대체로 「C」이상이다.
종족특성에 의한 「전승마법」의 습득난이도는 병급 스킬과 동급.
종족스킬의 랭크는 .dice 0 9다이스로, 아래의 식에 의해서 정해진다.
0. A+
1. A
2. B+
3. B
4-6. C+
7-8. C
9. D
1. 인간 : 최근 서큐버스에 밀리고 있지만 아직 제일 인구가 많은 종족. 전체적으로 표준적인 '기준'이 되는 종족이기도 하다.
└종족스킬 없음. 대신 임의의 「정」급 스킬 2개를 「C」랭크로 습득할 수 있다.
2. 마족
└종족스킬 : 「마족 : 같은 랭크의 범용 마법 기능으로 사용 가능. 정급 전승마법을 통해 이 스킬과 같은 랭크의 저주받은 무기의 각성이 가능하다.」
3. 드워프
└종족스킬 : 「드워프 : 황족급이라면 A, 일반으로 B, 하프로 C. 「B」기주으로 제작계 스킬을 습득하기 쉬워지고, 습득하지 않은 제작계 스킬이라도 C랭크 정도로는 다룰 수 있게 된다.」
4. 서큐버스
└종족스킬 : 「서큐버스 : 자신의 매력판정에 대폭 보정을 받지만 정신내성계 스킬로 저항 가능하다. 정급 전승마법을 통해 꿈에 침입하거나 드레인, 아이생산 계통의 마법을 습득할 수 있다.」
5. 엘프(요정)
└종족스킬 : 「~의 요정 : 자신이 해당되는 분야와 직접적으로 관련된 마법을 이 스킬과 같은 랭크로 습득한 것으로 처리된다. 일종의 권능이며 병급 전승마법을 통해 담당 분야의 확장도 가능하다.」
0. 시간이라던가 공간이라던가 뭔가 대단한 요정
1-3. 불이나 얼음이나 그림자같은 속성계 요정
4-6. 숲이나 사막같은 자연지형계 요정
7-9. 발레의 요정이나 테니스의 요정같은 뭔가 복잡한 요정
6. 리저드맨(반룡)
└종족스킬 : 「반룡 : 신체와 마력에 추가적인 보정을 얻으며, 독 등의 상태이상에 대한 저항력이 극히 높다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 용의 힘을 발휘할 수 있다.」
7. 천사(반신)
└종족스킬 : 「천사 : 행운과 매력에 추가적인 보정을 얻으며, 신성마법의 위력에 부스트가 걸린다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 신의 힘을 발휘할 수 있다.」
-요괴-
8. 수행자텐구
└종족스킬 : 「수행자텐구 : 따로 수행을 쌓지 않아도 육신통 중 몇가지에 적성을 가지고 있다.」
9. 오니(고블린, 오크, 오거, 트롤 등)
└종족스킬 : 「오니 : 랭크에 따라 고블린(D), 오크(C), 오거(B), 트롤(A), 오니(A) 등으로 다양하게 분류된다. 같은 랭크의 괴력과 재생력을 겸비한다.」
10. 수인(인어 포함)
└종족스킬 : 「수인() : 특정 동물과 관련된 능력, 신체적 특징을 얻는다. 정급 전승마법인 수화를 통해 변신, 능력을 증폭하거나 병급 전승마법을 통해 일시적으로 선조회귀하는 케이스도 존재한다.」
0. 펜릴같은 전설의 동물
1-2. 개나 곰이나 호랑이같은 대충 땅에 사는 동물.
3-4. 새나 박쥐같은 대충 나는 동물
5-6. 물고기같이 대충 물에 사는 동물
7-8. 곤충
9. 키메라
-번외- : 인구비율은 낮지만 자주 등장할 것 같은 종족. 종족스킬을 굴리는 대신 0-9 다이스에 따라 스킬을 습득한다.
11. 승천인 : 서번트 출신의 사람. 종족스킬은 따로 없지만 서번트일 적의 능력에 따라 마족이나 오니 등의 종족스킬을 보유하기도 한다.(※「환경」에 의해 정해지는 스킬 슬롯 중 「을」급 하나를 소모해서 습득.)
인구비율 자체는 낮지만 대개 고위층인 경우가 많다.
0. 영령을 담는 그릇(유사 프리텐더, 전생자와 같게 처리)
1-6. 전투용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 전투 및 전투에 응용 가능한 스킬 습득 가능. 이미지적으로는 포켓몬의 기술배치에 가깝다.)
7-8. 애완용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 통상적으로 전투에 응용 불가능한 스킬 습득 가능)
9. 주인 사후에도 자율기동하던 서번트(전투용과 같게 처리)
12. 전이자 : 다른 세계에서 전이된 사람. 대체로 마법같은게 없는 세계에서 넘어오는 경우가 많지만 마법이나 무공 등을 보유한 세계에서 넘어오는 경우도 있다.
대체로 「인간」으로 취급되며, 마법같은게 없는 세계에서 넘어온 전이자는 기묘할 정도로 「스탠드/페르소나/EGO」적성이 높다.
마법이나 무공을 보유하고 넘어온 전이자는 「이계상식」이라는 독특한 스킬을 보유한 경우도 있다.
0. 초능력같은게 있는 세계
1-3. 웹소설풍 이고깽(A랭크의 을급 스킬 하나)
4-6. 대여점 전성기 시절 이고깽(D랭크의 갑급 스킬 1개. A랭크까지 성장할 수 있다고 확정되어 있음)
7-9. 그냥 전이자(EGO, 스탠드, 페르소나 모두 A랭크 이상의 적성 있음)
13. 전생자 : 영령의 전생체. 전생과 현생의 인연은 희미한 편이지만 전생의 힘 일부를 품고 있다.
전승마법을 통해 영령의 힘의 재현이 가능하며, 환경과는 별개로 「갑」급의 전승마법을 추가로 보유한 것으로 취급된다.
초기 스킬 랭크는 환경에 따른 전승마법의 최저보증 또는 「E」랭크이다.
「환경」 : 괄호 안의 수치는 재력이자 종족이 아닌 혈통에 의한 전승마법의 한계치. 단, 꿈의 나라의 경우 평민 이하라도 B~C랭크는 있는 편.
황족(A) : 세계관 최강의 혈통수저. 스테이터스도 스킬도 전승마법도 뭐 하나 빠지는 것 없이 최상위권의 자질을 가지고 있다.
-전승마법은 「갑」급 고정, 최저보증 「B+」-
-「종족」에 의해 습득한 스킬, 전승마법을 제외하고, 1개의 「갑」급 스킬과 3개의 「을」급 스킬을 보유하고 있다.-
-1~6개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
대귀족(A) : 황족보단 못하다고 해도 방계 황족보단 나은 경우도 많은 계급. 다른 나라의 경우 대기업이라고 부른다.
-전승마법은 1/2로 「갑」급 또는 「을」급, 최저보증 「B+」-
-「종족」에 의해 습득한 스킬, 전승마법을 제외하고, 1개의 「갑」급 스킬과 2개의 「을」급 스킬을 보유하고 있다.-
-1~5개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
귀족(B~C) : 특권계급. 다른 나라의 경우 중견기업이라고 부른다. 잡다한 나라의 왕이라면 이 정도의 계급으로 취급되기도 한다.
-전승마법은 「을」급 고정. 최저보증 「C」-
-「종족」에 의해 습득한 스킬, 전승마법을 제외하고, 2개의 「을」급 스킬과 1개의 「병」급 스킬을 보유하고 있다.-
-1~4개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
상류층(C~D) : 귀족과 같은 특권계급은 아니지만 본신의 능력으로 그에 준할 정도의 취급을 받는 계급. 상류층 집안이 몇대가 지속되거나 터무니없을 정도의 능력을 보이면 귀족으로 승격된다.
비교적 풍족한 환경은 「3」개 정도의 을급 스킬은 습득할 수 있게 해준다.
-전승마법은 1/2로 「을」급 또는 전승마법 없음.-
-「종족」에 의해 습득한 스킬, 전승마법을 제외하고 2개의 「을」급 스킬을 보유하고 있다.-
-1~3개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
평민(D~E) : 일반적인 계급. 국가간의 문화에 따라 다르지만 국가 안에서 가장 숫자가 많은 계급이다.
-「종족」에 의해 습득한 스킬을 제외하고 「2」개 정도의 「을」급 스킬을 보유하고 있다.-
-1~3개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
농노(D~E) : 평민보단 못하지만 노예보단 나은 계급. 영지를 벗어날 생각이 없다면 평민이나 마찬가지다.
-「종족」에 의해 습득한 스킬을 제외하고 「1」개 정도의 「을」급 스킬을 보유할 수 있다.-
-1~2개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
노예(E-) : 자유가 없는 계급. 학원도시 입학은 사실상 무리다. 거지도 편의상 여기에 속한다.
-「종족」에 의해 습득한 스킬을 제외하고 「1」개 정도의 「병」급 스킬을 보유할 수 있다.-
-1~2개의 비전투계열의 「정」급 스킬 보유 가능-
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【스테이터스】 : 재력을 제외하고 .dice 0 100 다이스로 결정된다.
신체 :
마력 :
행운 :
지혜 :
매력 :
재력 :
「스킬」 : 종족스킬을 제외하고, 스킬 랭크는 .dice 0 100 다이스로 결정된다.
「인간」 또는 「환경」에 의해서 정해진 스킬 슬롯을 아래의 스킬 분류 리스트에 배치한 다음 다이스를 굴려서 랭크를 정한다.
【개조】 : 보컬로이드, 심포기어, 나노머신, 구르메 세포, 악마의 열매 등 후천적으로 신체를 개조하여 얻은 스킬.
본인의 「재력」까지만 스킬랭크를 올릴 수 있으며, 다이스로 재력 이상의 스킬랭크가 나왔을 경우 적성이 매우 높거나 누군가가 지원해줬거나 실험체로 자원했다던가 등의 배경이 있다.
【초능력】 : 사이코키네시스나 힐링팩터 등 선천적인 재능에 의해서 습득한 스킬 또는 육신통 등의 후천적 수행으로 얻은 스킬.
「페르소나/스탠드/EGO/참백도」등의 에미야의 유산도 초능력으로 취급된다.
【비전투 스킬】 : 편의상 비전투 스킬이라고 부르지만 정확하게는 마력 등의 초상현상이 관여되지 않은 스킬.
전략, 전술 등의 전투에 응용 가능한 스킬도 비전투 스킬로 분류된다.
-마법 스킬-
-영역 내 마법-
이 세상에 존재하는 수많은 마법 기술 중 가장 포괄하는 영역이 큰 4개의 마법체계.
누군가는 일부러 규격화하는 것으로 하나의 마법체계가 최대한 많은 법칙을 품도록 한 것이라고도 말한다.
어느 쪽이든, 수많은 법칙이 섞여있는 이 세상에서 마법을 통해 극의에 이르기 위해서는 영역 내 마법을 수행하는 것이 가장 빠르다.
「관통」등의 특히 강력하다고 여겨지는 스킬들은 영역 내 마법이 아니라면 얻기가 지극히 어렵다.
【무공(무림-개인 영역)】 :
자신 안의 소우주를 중점적으로 다루는 마법.
경지에 올라 세상 만물을 자신의 의지로 구부릴 수 있게 되더라도 그건 개인이 강하기 때문에 세상을 굽히는 것이지
세상을 다루는 권능을 손에 넣어 세상을 구부리는 것이 아니다.
【일반마법(위저드-전체 영역)】
세상 만물을 탐구하고 법칙을 이용하거나 속이는 마법.
주위 환경의 법칙에 따라 자신의 수준을 넘어선 위력의 마법을 구사할 수 있기도 하지만
반대로 경지에 비해 터무니없이 약한 위력의 마법을 구사하기도 한다.
소환마법이나 악마마법은 본래 일반마법에 속해있었지만 분리되어 떨어져나갔다.
【전승마법(소서러-창조 영역)】
자신의 조상이 쌓아올린 역사, 종족이 쌓아올린 힘을 끌어내는 마법.
조상의 힘을 빌려쓰는 마법이자 동시에 자신이 새로운 역사와 힘을 쌓아 후대에 넘겨주는 주춧돌이 되는 마법이다.
무공, 일반마법, 신성마법 등의 성질을 띄는 경우도 있지만 본질은 역사에 의한 재현과 역사를 쌓아올리는 것임을 잊어선 안된다.
혈통만으로 비교적 적은 노력으로 「A」랭크에 도달 가능한, 전투적으로는 가장 강력한 마법으로 여겨진다.
혈통 이외로 재능을 올리는 방법이 없지만 「프리텐더」라는 비술로 억지로 적성을 줄 수 있다.
【신성마법(클레릭-모방 영역)】
신에게 받은 힘을 다루는 마법, 신을 본받아 닮아감으로서 사용할 수 있는 마법.
궁극에 다다르면 신의 분령으로 인정받거나 자신이 새로운 신이 될 수 있다.
고대의 태풍이나 지진을 일으키는 대의식마법은 자연 그 자체에 대한 신성마법이라고도 할 수 있다.
-영역 외 마법-
연금술, 서번트를 소환하거나 제작하는 기술, 악마와의 계약으로 얻은 힘 등 위의 4개 영역에 해당되지 않는 마법.
포괄하고 있는 법칙이 극히 협소한 마법이라고도 할 수 있으며, 반대로 위의 4개 마법에서 덜어낸 불순물이라고도 할 수 있다.
그러나 결코 영역 외 마법은 약하지 않다.
위의 4개가 순도를 높혀 최대한 경지에 오르는 수단이라면 영역 외 마법은 순도는 낮아질지언정 빠르게 힘을 얻기 위한 수단이니,
일정 경지에 오른 자는 영역 외 마법에 손을 대지 않으면 더 이상 강해지는 것이 불가능한 경우도 있다.
【소환마법】
소환수를 소환해 서번트로 부리거나 서번트를 제작하는 마법. COMP등도 여기에 포함된다.
서번트를 제작하는 경우, 소환마법의 랭크와 서번트 제작비/유지비는별개란 것에 주의할 것.
사령술이나 일부 전승마법 등 영역 내 마법과 겹치는 부분이 가장 많은 영역 외 마법이며,
영역 내와 영역 외를 분류하는 기준은 '서번트가 마법 연구의 부산물인지 아닌지의 차이'이다.
...마법 사용에 있어서의 편의상 억지로 분리했다고도 할 수 있다.
【계약마법】
일정 이상의 초상존재와의 계약에 의해 얻은 마법. 주로 악마와 계약하지만 드물게 신이나 용, 마왕도 계약마법을 통해 힘을 나눠준다.
계약마법은 같은 등급의 다른 마법에 비해 강한 편이지만, 대신 마법 사용에 소모되는 마력과는 별개로 무언가를 죽인다던가 공물을 바친다던가 하는 추가적인 대가를 지불해야 하는 경우가 많다.
【연금술】
무언가를 만드는 마법. 개인의 마력량보다는 지혜에 크게 영향을 받는다.
전투 방면으로 개량하거나 서번트 제작에 응용하는 등 '다른 마법의 보조'로 사용하기 가장 좋은 마법이다.
영역 외 마법으로 분리된 이유는 마도만이 아니라 과학에 의한 제조기법도 다량 포함되었기 때문이다.
【대의식마법】
최저 8시간 이상의 의식을 통해 대규모의 마법을 행사하는 것에 특화된 마법.
여러가지 마법과 의식, 상징, 힘을 통괄해서 사용하는 마법이며, 주로 공방, 요새의 제작, 대규모 포격 등에 사용된다.
전투에 사용하기에는 너무 오래걸리지만, 전투의 준비에 사용하기에는 최적의 마법.
【그 외】
노래를 이용한 마법이나 소문을 이용하는 마법 등 다양한 기술이 존재한다.
국가 다이스 .dice 1 13
종족 다이스 .dice 1 11, 11이 걸렸을 경우 .dice 1 3다이스로 승천인, 전이자, 전생자 중 어느 쪽인지 결정한다.
환경 다이스 .dice 0 21
0. 노예(or거지)
1. 농노
2-6. 평민
7-15. 상류층
16-18. 귀족
19-20. 대귀족
21. 황족
1. E
2-10. E
11-20. D
21-40. D+
41-50. C-
51-70. C
71-80. C+
81-85. B-
85-90. B
91-95. B+
96-99. A-
100. A
---
재력을 전부 서번트에 투자했을 때 기준
또한, '생활에 지장이 가지 않는 선에서 유지비의 지불 가능 여부'이지 '그만큼의 서번트를 보유하고 있다'는 아니다.
통상적으로 성숙기급 50체의 유지비=완전체급 1체의 유지비로 취급된다.
E : 무리
D : 성숙기급 1체 정도는
C : 완전체급 1체~5체 사이.
B : 완전체급 6체~20체 사이.
A : 완전체급 21체~100체 사이.
누가 거짓말을 하고 있는가?
이게 관건이려나.
모두가 진실이다가 되려면 루비가 시공간 가지고 춤을 춰야하니까
모리건 첫사랑 에피소드가 사실이면서 말 그대로는 아닐수도 있지 않을까? 그러니까 사실에 빗댄 우화?라는 식으로
사랑하는 주체는 원종 포리너, 첫사랑의 대상이란 인류, 사랑이란 포리너의 인류침공, 사랑의 실패는 인류의 승리
즉 전세계가 휘말린 전쟁이 그 사랑이야기의 실체라는 느낌
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
【현재 소지금 4616만】
[마따끄 국의 여력 : 847]
마따끄국은 사실 아즈사가 지탱하는 나라니까 여력 = 아즈사의 멘탈치...?
군대라던가 경제력 같은 것도 있겠지
마따끄국의 여력=아즈사의 멘탈치+루비&다즐링의 침식도(역)입니다.
아즈사의 멘탈이 박살나고 루비&다즐링의 침식도가 올라갈수록 떨어집니다.
IF루트 중에 포켓몬 츠쿠요에게 거두어진 포켓몬 루비의 경우처럼 포켓몬 츠쿠요에게 거두어진 선택받은 아이 루비면...벨의 경우를 볼 때 일단 츠쿠요는 죽으려나?
어장주, 안젤라 관련 궁금한게 있음.
일단 안젤라 자체가 '자신으로 인해서 루비가 소멸한 것이 아닌가에 대한 두려움'으로 발생한 트라우마로 태어난 건데.
그러지는 않을 거 같지만 루체몬의 호감도가 지금의 한자리수 이상 높아지면 안젤라의 근간 자체가 흔들리는 거임?
만약 그런거면 아빠에게 사랑 받고 싶어!가 성립되는 순갸 소멸되는 비극이겠네.
마왕으로 독립했기에 루체몬의 감정으로 사라지지 않습니다.
사라지게 할 수 있었다면 진작에 처리했을테니까요.
>>319 디지몬 츠쿠요라면 유년기인데 유년기한테 투쟁본능 없다고 죽이려드는 디지몬은 과연 드문거에요.
>>322엑, 디지몬인데 싹수부터 노랗다고 안 죽이는거야?!(진심 놀라움)
그보다 아예 없지는 않다고!?
설마 디지몬은 전투생물이라 자기보다 약한놈들에겐 관심없습니다 인가...
【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B(90) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 B+(100) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 B(89) : 학교의 인기인이지만 도내 최고 미소녀는 아니다.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스테이터스(장래성장판)】
신체 B+ : 사람의 한계. 이 이상은 괴물의 영역.
마력 A- : 사람의 한계를 넘었다. 그러나 아슬아슬하게 선을 넘은 정도.
행운 A- : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 E : 멍청하다기보단 영리한 짐승에 가깝다.
매력 A : 도내 최고 미소녀 수준. 국가 제일을 논하기엔 황족 출신 서큐버스가 너무 많다.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
「초능력」
페르소나(힘)-백야 A+ : 힘의 아르카나. 그 의미는 힘과 용기, 본성과 오만.
백야는 '혹세무민당하는 민초'에게 발현할수록 강해지는 페르소나로, 동시에 '가짜 구세주 역할을 할 정도의 재능이 있는 자'에게서 발현되는 페르소나이다.
그렇기에 백야의 힘을 100% 발휘할 수 있는 사람은 '알기 쉽고 쓰기 편한 말'로서 주목받게 된다.
페르소나(악마)-게티아 A+ : 악마의 아르카나. 그 의미는 욕망과 타락, 혹은 악순환으로부터의 각성.
게티아는 영령의 좌를 이용한 전인류의 영령화를 꿈꿨던 역사의 나라의 황제이다.
메시아와도 같은 정신성이었지만 과연 구세주가 강림해야하는 세상이 행복할지는...생각하기 나름이겠지.
페르소나(전차)-엔터프라이즈 A+ : 전차의 페르소나. 그 의미는 전진과 승리, 폭주와 패배.
엔터프라이즈는 바다에 추락한 포리너의 토벌에 큰 공적을 세운 무훈함이다.
제대로 사용할 수 있다면 불침함의 전설을 보여주겠지만 제대로 사용할 수 없다면 주위를 휘말리게 하여 침몰하겠지.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
천안통 D+ : 볼 수 없는 것을 보는 눈. 루비의 경우 '먼 미래에 행복하게 살아있는 자신과 지인들'을 보는 것을 목표로 삼았다.
이능생존체 A : A랭크의 인과조작이 없다면 대체로 살아남는다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
메시아의 씨앗 B : 말로서 사람들의 마음을 사로잡는 것도, 자신을 믿지 않는자에게 환상적인 체험으로 깨달음을 주는 것도 가능한,
그야말로 구세주의 씨앗임을 나타내는 증거.
그리스도와는 종교가 다른 후배가 될지 적그리스도의 동류가 될지는 스킬의 보유자 하기 나름이다.
G스톤(금수) E~EX : 금수같은 짓을 할때마다 마력이 생성된다.
※금수킥으로 헬 앤드 헤븐 시전 가능. 탄환이 된 서번트는 죽는다.
우마소울(티엠 오페라 오) D : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
루비로즈 B : 루비로 된 장미의 환영을 만드는 스킬. 조각과도 같은 근육에서 나오는 일종의 집단환각유발자.
자신의 뒤에 지클린데 에레미아의 아우라를 형상화하는 것도 가능하다.
또한, 비스켓 크루거류 근육조작술로 일시적으로 어린 시절의 모습으로 돌아가는 것도 가능.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
루비 네트워크 D+ : 뇌를 재정렬, 주인격에 종속된 수많은 보조인격을 만드는 스킬. 아직은 스킬레벨이 낮아 보조인격의 독립성이 낮다.
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르, 수영 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
흑야 B : 자신의 이동에 수반되는 기척을 줄이는 무공.
그림자/어둠이 드리웠을 때, 자신의 페르소나 및 마력의 행사 또한 은닉할 수 있다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
디바 A- : 노래와 음악을 통해 특별한 효과를 내는 마법. 같은 랭크의 노래, 공연, 피아노, 춤, 밴드 리더 기능을 겸한다.
사령술 C- : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
다시 말해서, 일반마법이라기보단 영역 외 마법에 가까운 사용법.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+ : 혈통에 의한 전승마법. 근접전으로 분류되는 행동에 드레인 효과가 부여된다. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(백일몽) C : 루비 네트워크 속에 자리잡은 깨어있는채로 꾸는 꿈의 이계.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
└저그 E : 저그의 군체의식과 연결되어있다. 아직은 루비의 정신의 특수성으로 레지스트 가능한 정도.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
생물 연금술 C+ : 무언가를 만드는 기술. 그 중에서도 서번트를 만들거나 신체를 개조하는 등 생물을 다루는데 특화되어있다.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통을 사용할 수 있고 천안통의 재능이 있다.
만능인(위) B : 다양한 분야의 예술에 재능을 보이는 자에 대한 칭호.
집필, 양조, 건축 등을 할 수 있으며, 그 중에서도 조각에 특히 뛰어나다.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
철인군주(위) C : 정치, 군사, 경영, 집단을 운영하기 위해 필요한 모든 부분을 완벽하게 해낼 수 있는 군주의 자질의 증명.
철인군주라 할지라도 사람의 마음을 아는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다.
위기감지 D+ : 아주 작은 단서를 바탕으로 자신에게 닥친 위험을 파악하는 능력. 같은 랭크의 동체시력을 겸한다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
【특징】
모리건 앤슬랜드의 전생체
지클린데 에레미아의 힘을 이어받은 자.
매력 판정에서 백면 다이스가 0이 나오면 그 뒤의 크펌 판정에서 반드시 성공하는 정도의 능력
정치, 아이돌, 공작원의 재능
전설의 슈퍼머리꽃밭인(백야 인증)
아련한 첫사랑의 추억이 있는 여자
저그의 단말이 될뻔한 여자.
금수킥 사용자
유즈키 유카리의 '왕의 힘'을 각성한 월나라의 정당한 계승자
존다의 생존자와의 결전이 예정되어있는 자.
경영학 수업의 승자
자이언트 요정 착취자
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
육신통 수행-유큐잔 안지
소서러(서큐버스)-사냐 리트뱌크
소환마법(생물 연금술)-메어리
필살기 수업-시로에
사령술 수업-신죠 아카네
디지몬을 길들이는 방법...그것은 맨손으로 머리와 몸을 분리시키면 된다!-다이몬
감각공유한 서번트로 애인을 덮치면 NTR인가 아닌가 그것이 문제로다-토오사카 린
유카의 수업
에리카의 수업
메리의 수업
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┃월 째주
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┃월 오전
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┃월 오후
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃화 오전 소서러(서큐버스)
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃화 오후 육신통 수행
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┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
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┃수 오후 사령술 수업
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목 오전 에리카의 수업
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃목 오후 유카의 수업
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃금 오전
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃금 오후
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃토요일
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃일요일
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-수업 목록 (행동 1회)-
필살기 수업-시로에
디지몬을 길들이는 방법...그것은 맨손으로 머리와 몸을 분리시키면 된다!-다이몬
감각공유한 서번트로 애인을 덮치면 NTR인가 아닌가 그것이 문제로다-토오사카 린
메리의 수업
-학원도시 내부에 있는 사람or탄생의 섬에 있는 사람과 커뮤 (행동 1회)-
-그 외(행동 2회)-
봇치 더 락
파벌 활동
소울젬 제작 수업
-예시에 없는 것은 행동 1회분인지 2회분인지 적절히 판단해서 앵커해주세요-
[마따끄 국의 여력 : 644]
【현재 소지금 8350만】
마까끄국의 국력소모가 너무빠름
국민이 프리니면 뭐어... 아즈사 원툴인 거지 거진
아마 정예병이라던가 오랜 싸움으로 죽어버린거겠죠, 국토와 인구수를 봤을 때.
무관은 어쨌건 문관정도는 있으면 좋겠는데
잡다한 나라의 문관은 가장 먼저 노려질테니...
그래도 다이스 굴려서 크리면 있겠죠.
.dice 0 9. = 5 문관 좀 줘 다갓
그런데 원래 나라 찬탈할 때에 , 본인이 어떻게 못할 경우에 나라 내부에서 찾는게 정석 아닐까?
아무리 그래도 마따끄 국 내부에 나라 운영 가능할 꼭두각시 예비가 하나도 없을까? 없을 지도....
찬탈난이도 이지
유지난이도 하드
나라가 망해가는 중이라 이득인 점 : 빼앗기 겁나게 쉬움
나라가 망해가는 중이라 손해인 점 : 이득 빼고 전부
예비 꼭두각시가 있었으면 진작에 등용당할 정도로 벼랑 끝까지 몰린 상태니까...
예비 꼭두각시 할 만한 녀석도 몽땅 쥐어짜이다가 소멸한 정도의 절박함
아즈사는 아마 다즐링이랑 루비에 대한 의심이 생겨났어도 본인이 의도적으로 무시했을 것 같다
그야 의심해봤자 둘이 없으면 끝장나는 건 그대로이기 때문에...
참치는 원래 적당히 나라만 홀랑 먹어치우고 원래 관리하던 아즈사를 대리인으로 꽂아넣어서 편하게 이득만 취할 생각이었는데
하필 안젤라가 아즈사를 환상체로 만들려고 해서...
.....어? 커뮤 몇 번 하면 이 귀찮음 부분 때문에 안젤라랑 교섭해 주지 않을까?
치노의 부탁을 들어주기 위해 관리자 역할로 아즈사가 지금 가장 재격인데
치노를 위해 아즈사를 앤젤라와 거래한다...호오(호오)
어디가서 관리자 서번트 만들려고 수천만원 들이거나
따로 대리인 구하는 것보다 이미 있는 아즈사를 대리인으로 만드는 게 재일 효율적이고 좋은 것 같은데...
앤젤라랑 교섭하려면 앤젤라가 굳이 아즈사를 환상체 만드려는 이유가 있을텐데 그값을 뭘로 루비가 지불할거냐는 문제가 있지
마왕과의 교섭은 10억도 싸다는건 쿠루미한테서 겪었고 그정도는 아니더라도 억대지불이 필요할수도 있음.
그럴거면 그냥 고용하는게 났다
1. 유카 수업 + 서번트 제작 + 스킬 카드 구매 + 본드로드 눈치보기 : 나라 운용 서번트
2. 인간 물색 + 면접 + 월급 : 대리인 구하기
3. 커뮤 3번쯤 하기 + 안젤라 교섭
좋아 오늘부터 참치는 빠른 마따끄 국 찬탈을 위해 엔젤라와 교섭하자는 파로 돌아서겠어
다른사람
그런가? 안젤라와 우선 커뮤해보고 생각해 볼게...
아니 근데 저런 헬-판도에서 애국심만으로라도 버티는거 보면 아즈사를 고용하는게 다른거보다 몇배 더 쌀수도 있음. 보통은 저런 개판판도 도망친다고.
능력은 별로지만 나름대로 완전체니까 가격은 싸진 않을거같지 아즈사
그리고 문제는 아즈사 능력없어...
메타적으로 앤젤라는 좀 쓸만하다 싶은 사람 보이면 환상체로 만들어서 콜렉션하고 있습니다.
브리짓처럼 쉽게 주울 수 있을 것 같은 그럭저럭 재능있는 사람도 눈에 띄면 그냥 주워가고요.
과연 딱히 큰 이유는 없다고
이미 국가 건사를 못하는데 우리가 고용한다고 갑자기 경영을 잘할거같지는 않다
그럼 뭔가 좋은 선물 가져가서 이거 줄테니까 라고 하면 쉽게 승낙할지도
아 아즈사 국정능력도 별로였던가 그럼 문제네
어차피 따로 인재 마련해서 붙여놓지 않으면 똑같이 말아먹을거같아서
그럼 뭐어....당분간 찬탈 안 되는 거지
망하는데 한손 보태고 못한다 못한다 해도...
무력이 없으면 국토를 지킬 수 없지만 무력이 있으면 싸우느라 내정경험을 쌓을 수 없다는 무간지옥인거에요.
루비 다즐링 쪽 빼고봐도 마따끄가 망해가는건 눈에 보이긴 함
다른라라라고 수작 들어온게 없어서 안망한건 아닐텐데
음. 좋아. 참치가 생각해봤자 모르는 일이지
아코나 다즐링에게 상담해야만
흠... 널널하면 아즈사도 건드려보고
사람도 구해봤을 텐데 시간이 없으니 그건 무리군
치노의 주문을 받았으니 말이지. 최대한 빨리 해결할 방법이 무엇일까 하고 고민해 본 거야
이웃나라도 있고 근근히 버티고는 있었지 그렇게 능력이 없는건 아닐듯?
신세대 마왕이 쓸만해보인다고 노림 + 아무런 인연도 없던 루비와 다즐링이 찬탈을 결심
이 2개는 잡다한나라 수준에서는 사전에 막는다고 막아지는게 아니라...
루비와 다즐링은 이미 망해가는거 보고 들어온거라서 앤젤라 지분이 높겠네요, 마따끄국의 망조.
앤젤라의 개입 시기에 따라선 앤젤라도 망해가는거 보고 들어온걸수도 있습니다만.
금수 : 열매화 하면 되는것을! 빠르게 아즈사를 꽂아넣고 부족한 능력은 스킬카드 몇장으로 해결! 그럼 시작부터 만드는 것보다 싸고 빠르지?
아즈사를 열매화 한다고..
쌍방으로 깎는중인것도 아니고 주변국한테 일방적으로 맞으면서 유지라고 해봐야 루비 다즐링 앤젤라 없어도 바바야가나 그냥 학생수준이 뒷수작만 부려도 망하는 수준이라는거
근데 열매화는 하자면 하는거긴 한데 강제하면 살인취급이라
뭐어 어차피 앤젤라 손에 들어가면 죽는거랑 비슷하긴해도
어....스피드 면에서 뫼비우스 다음 부대 정도니까 2주 내에 찬탈 가능힌긴 한데. 열매화로 스킬카드 집어넣기면
주변국 + 안젤라니까 쌍방으로 깎이고 있는게?
주변국 깎이는건 다즐링이 수작부려서 군비경쟁시키는거
루비가 개입하기전에 처음 장면 보면 마따끄가 일방적으로 맞는패턴임
뭐지 아이디 왜바뀐거지
금수 참치 : 생각해봐! 일단 완전체니까 확률 높겠지? 기본 능력은 있으니까 완전 무능하지는 않겠지? 스킬 카드 몇장으로 부족한 능력 채우고, 서번트화! 월급 제로! 약 10일 이내에 쌉가능!!!
아이디 인터넷 그대로 써도 가끔씩 딴걸로 뜨고 그럴때가 있음
아이디 원래 엑스 어쩌구였는데?
주변국 깎이는게 다즐링 수작인데
처음부터 주변국하고 싸우고 있으면 서로 반대아냐?
루비와 다즐링이 개입하기 전=국왕이 전선에서 나와서 생화학병기를 써야 간신히 국경이 유지된다.
다즐링이 오고 나서 한 일 : 뫼비우스 부대가 추가되서 쉽게 점령하기 어려워진 마따끄국에 계속 병력을 투입하도록=매몰비용을 포기하지 못하게 하도록 부추기기
입니다.
오호오호
그러니까 앤젤라 루비 없었어도 백면 다이스 2개vs아즈사 힘냈다 백면 다이스 1개는 그대로였겠죠.
앤젤라의 개입 시기에 따라서 저렇게 밀리게 된 원인이 앤젤라가 될수도,
앤젤라가 보기에 조만간 망할 것 같아서 아즈사만 주워가려고 들어왔다=루비랑 다즐링처럼 각 떴길래 들어왔다가 될수도 있다...가 됩니다.
아무튼 슬슬 자러갑니다-
굿밤요
굿나잇
바이바이
나나가 자기 소원을 맞긴 상대가 루비라는 점.
이 부분은 지금와서 보자면 엄청 대단한 무언가네.
어느쪽이든 마따끄국은 20개월 걸려 멸망할 운명이었고 우리가 끼어들어서 10개월로 단축된 정도라는 거군요
우리가 구해줄 수는 있지만 친분도 없는 지금 우리가 앤젤라랑 다즐링에게 대가를 지불하면서 그럴 이유도 없고, 루비적으로 그럴리도 없다는거고.
아즈사의 생존 플래그는
아즈사가 살아있어서 보는 이득 >> 앤젤라에게서 아즈사를 빼오기 위해 지불해야 하는 대가
이게 성립하면 되는것.. 이해했슴다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런데 진짜 아즈사가 불쌍해보여서도 치노 부탁 들어주는 가장 빨리 보이는 방법이 생존에 유리해보이는
ㅡ> 아니 불쌍해보이는 것보다 치노 부탁들어주기 위해
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┃10월 첫째주
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┃월 오전 테이머 수업
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┃월 오후 감각공유한 서번트로 애인을 덮치면 NTR인가 아닌가 그것이 문제로다
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┃화 오전 소서러(서큐버스)
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┃화 오후 육신통 수행
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┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
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┃수 오후 사령술 수업
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┃목 오전 에리카의 수업
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┃목 오후 유카의 수업
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┃금 오전 메리의 수업
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┃금 오후 필살기 수업
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┃토요일 지클 팬 미팅 관련 조사
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┃일요일 모쿠즈와 커뮤/잭과 커뮤
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┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
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갑 : 웨펀마스터, 종합 마법, 철인군주
을 : 십팔반무예, 원소 마법, 정전양략
병 : 검술, 아기 계열, 전술전략
정 : 강타, 아기, 전술
정급 3개=병급 스킬
병급 3개=을급 스킬
을급 3개=갑급 스킬
「출신」
-5대국-
1. 다른 나라(대통령)
21세기의 지구와 비슷한 문화를 가지고 있지만 컴퓨터에서 괴물이 튀어나오며 기업간에 사이버펑크스러운 암투(사실 대놓고 싸움)가 벌어지기도 하는 나라입니다.
이것만으로도 타국과 비교해 '다른 나라'라고 불리기에 충분하지만 이 세계의 상식을 부수는 고층빌딩, 아파트라는 인구가 밀집된 환경은 환상체나 섀도우, 심령스팟급의 던전을 일상에서 쉽게 볼 수 있게 만들며,
이것은 도시전설이나 괴담이 실존하는 나라라는 뜻이기도 합니다.
그러한 문제를 해결하는 퇴마사 포지션은 트러블슈터라는 독특한 용병이 담당하고 있네요.
물론, 트러블슈터들도 용병인 이상 기업간의 무력분쟁에 참여하거나 소규모 용병집단이란 점을 살려 던전에서 용돈벌이를 하거나 하기도 하지만요.
다른 나라의 주민은 일반적인 상식과 괴리된 나라의 주민으로서 최저 「C」랭크의 「스탠드」「EGO」능력을 가지는 경우가 대부분입니다.
돈이 없는 계급이라면 「전뇌화 수술」「COMP」「디지몬 테이머」「사격」「보컬로이드」등을,
돈이 많은 계급이라면 「심포기어」「모빌 슈트 조종」「사이보그」「나노머신」등을 비교적 쉽게 접합니다.
-황족의 전승마법-
1. 간달브
2. ???
2. 귀족의 나라(황제)
12개의 선제후 가문에 의해 지배되는 나라. 황족은 타국에 비해 약하지만 12선제후 가문은 황족에 비견할 정도의 전승마법을 보유하고 있는 대귀족 중의 대귀족입니다.
귀족의 나라라는 이름대로 같은 나라 안에서도 어떤 귀족의 영지인지에 따라 문화가 크게 달라지며, 귀족의 정치소양이 가장 중요한 나라이기도 합니다.
기본적으로 중세풍의 문화지만 제대로 기술이 발전해 TV와 인터넷 등이 존재하고 있지만,
주로 방송되는 것은 뉴스나 예능보다는 예술에 심취한 귀족들이 만든 오페라나 애니메이션 등의 상영 또는 작곡한 곡의 연주회 등 '귀족들의 발표회장'에 가깝습니다.
영지마다 문화가 다르다는 것은 어떤 문화에서든 통용되는 「예의범절」을 자연스럽게 습득하게 해줍니다.
또한, 귀족의 나라의 귀족들의 「전승마법」은 특히 강한 편으로, 12선제후 가문에 해당하는 「대귀족」은 황족과 대등한 전승마법을 보유하고 있습니다.
-황족의 전승마법-
???
-12선제후 가문-
1. 군힐드
2. 샤를마뉴
3.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
3. 인간의 나라(총통)
다른 나라처럼 공식적으로 황제를 부정하고 있지만 다른 나라에 비하면 상당히 이 세상의 사람들이 받아들이기 쉬운 사회구조를 가지고 있습니다.
대체로 '황제의 나라와 다른 나라의 혼종, 그러나 상당히 호전적인.' 정도로 취급되고 있군요.
다른 나라에 비교하면 덜하지만 그 외의 국가들과 비교하면 꽤나 인구밀도가 높은 국가이며, 몇몇 대도시에서는 트러블슈터 문화를 받아들이기도 했습니다.
그러나 다른 나라와 인간의 나라는 다릅니다. 무엇보다도 인간의 나라는 그 이름대로 인간만을 우대하고 있으니까요.
TV와 인터넷 등이 존재하고 다른 나라만큼 깊게 보급되어있지만 어딘가 경직되고 답답한 인상을 받고 있네요, 마치 누군가에게 감시되고 있는 것처럼 말이죠.
인간의 나라의 주민들은 어렸을 때부터의 교육으로 「군인」또는 그에 준하는 전투기술을 습득하고 있습니다.
또한, 어떤 신분이든 상관없이 「페르소나/스탠드/EGO/참백도」 중 하나는 보유하고 있으며, 간단한 마법 한두개를 배우고 있는 경우도 상당히 많습니다.
하지만 극히 일부의 예외를 제외하면 「인간우월주의」가 상식으로 머릿속에 새겨져있군요.
-9/10확률로 종족은 인간으로 고정.-
-인간이 아니라면 귀족계급에 도달 불가능. 단, 후천적으로 인간이 아니게 된 케이스 또는 용-인간 사이의 리저드맨, 신-인간 사이의 천사, 인간 출신의 수행자텐구라면 귀족계급에 오를 수 있다.-
-황족의 전승마법-
1. 광대(점프스퀘어) : 적의 허를 찌르는 장난스러운 전투법. 일종의 법칙으로서 예측이 불가능하다.
2. 프렌차이즈 : 경영의 단순화 및 품질보증. 프렌차이즈에 특화되었다면 「현질」로 규격 외의 현실왜곡도 가능하다.
3. 인공신화 : 「신성」에 대한 특공
4. 플랜테이션 : 개척. 1차산업에 한한 치트급의 경영능력.
5. 코뮤니즘 : 국민에게 재능을 부여하는 힘
6. 계몽주의 : ???
4. 황제의 나라(황제)
절대적인 권력을 가진 황제가 지배하는 나라. 모든 국가에서 황제의 권위는 상당한 편이지만 황제의 나라는 그 중에서도 최고수준입니다.
절대로 결정적인 실패를 하지 않는 예언과 직감을 갖춘 황제의 명령은 모든 것에 우선되며,
황제와 가까운 피를 이은 황족은 무수히 많은 재능을 가진 차세대 영웅의 알입니다.
문화적으로는 귀족의 나라에 가깝지만 귀족의 나라에 비교하면 평민들이 주도적으로 만드는 TV 프로그램들이 꽤 있습니다.
황제의 나라의 귀족들은 황제의 충직한 기사로서 엄격하고 근엄하게 행동해야 한다라는 풍조가 있기 때문이겠죠.
그에 비해 황제가 아닌 황족들은 비교적 자유롭게 유명 연예인처럼 방송에 출연하거나 하는 경우가 많습니다.
황제의 나라의 주민들은 귀족이라 할지라도 어렸을 때부터 황제에 대한 이야기를 듣고 자라 깊은 「충성심」을 가지고 있습니다.
또한, 황제의 나라의 황족이라면 누구나 고귀한 혈통에 잠들어있는 재능을 「A」랭크의 스킬이란 형태로 드러내고 있습니다.
-황족의 전승마법-
1. 롱고미니아드 : 물리, 개념적으로 정점에 가까운 궁극의 일격.
2. 황제특권 : 필요할 때 필요한 스킬을 징발해 사용하는 권리.
3. 세계경영 : 세계의 멸망과 관련된 사안에 대한 변경 가능의 미래예지. 황제가 되기 위해서 가장 중요한 전승마법.
5. 꿈의 나라(서큐버스 퀸)
좋게 말하면 개방적이고 사랑으로 가득한 나라, 나쁘게 말하면 중세와 현대가 적당히 섞여있는 얇은책시공인 국가입니다.
국민 대다수가 서큐버스이며, 그렇기에 출산율이 매우 높습니다.
애국심도 황족에 대한 존경심도 없는 국민들을 가지고 있지만 자유분방하며 활기로 가득찬 모습은 몽마로서가 아니라 다른 의미로도 꿈의 나라라고 납득하게 해줍니다.
TV나 인터넷은 여러가지 성벽이 섞인 대혼돈이라고 할지, 그로테스크라면 몰라도 에로 쪽에선 아무런 규제가 없습니다.
국가간의 TV와 인터넷망의 연결은 기본적으로 차단되어있지만 꿈의 나라의 네트워크는 특히 심하게 격리되어 있습니다.
아무리 개방적이라도 정도가 있는겁니다.
...꿈의 나라 측에선 아무런 제약도 없이 다른 국가의 TV방송 등을 자유롭게 시청할 수 있지만요.
꿈의 나라 출신의 서큐버스는 평민이나 노예일지라도 높은 확률로 귀족의 피를 잇고 있어 학원도시의 수업을 통해 「전승마법」의 발현이 가능합니다.
또한, 꿈의 나라 출신의 서큐버스들의 서큐버스 종족 스킬은 「B」랭크로 다른 국가의 서큐버스에 비해 높은 편입니다.
단점이라면 극히 일부의 예외를 제외하면 「에로뇌」가 기본적으로 탑재되어 있다는 것이네요...
-3/4으로 종족이 서큐버스로 고정된다.-
-황족의 전승마법-
1. 꿈을 통한 고유이계의 작성
2. 강력한 아이 및 임신을 통한 서번트 작성
3. 흡정을 통한 통상범위를 넘어선 드레인
4. 상식을 벗어난 매료능력.
-아홉 강대국-
6. 신의 나라(신왕)
12주신에 의해 지배되는 신의 나라는 5대국에 속하지 않는 아홉 강대국 중에선 가장 강력합니다.
12주의 궁극체도 특히 강력하지만, 어렸을 때부터 신에 대한 신앙을 교육받는 신의 나라의 주민들은 한명한명이 타국의 신관과 대등한 신성마법의 사용이 가능합니다.
단점이라면 같은 나라는 의식은 있어도 어떤 신을 모시느냐에 따라 약간 사이가 나쁘거나 하는 경우가 많은 것일까요...
문화적으로는 황제의 나라나 귀족의 나라에 비하면 근대적인 외형을 띄고 있지만...부분적으로 다른 나라보다도 기술이 발전한 것 같은 건축물도 드물지 않지만,
대부분의 건축물과 예술, 방송이 신에 대한 이야기라서 처음 몇번은 몰라도 익숙해지면 그다지 재미는 없습니다.
신의 나라의 주민들은 누구나 「신성 마법」을 「C」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
또한 신에 대한 믿음으로 「광전사」처럼 싸우니 별다른 훈련을 받지 않은 민병대라도 상당한 전투력을 발휘합니다.
귀족 등 삶에 여유가 있다면 보통의 신성마법 외에 헤일로, ~신의 신관 등의 특수한 스킬을 습득하고 있는 경우도 드물지 않습니다.
-주력 스킬 중 하나가 신성마법으로 고정된다.-
-황족의 전승마법-
없음. 굳이 말하자면 「천사」로서 부모의 힘을 끌어쓰는 것이 전승마법.
7. 역사의 나라(서기관)
솔로몬 때부터 이어지는 영령의 좌의 관리권을 보유한 나라로서 수많은 영령지망생들이 방문하는 나라입니다.
가문 하나하나가 영령의 후예로서 독특한 전승마법을 보유하고 있고, 그렇기에 영령을 찬양하는 영웅시가 발달한 문화의 나라이기도 합니다.
단, 영령의 피를 잇지 못한 평민 이하의 계급은 다소 무시받는 측면이 있습니다.
역사의 나라의 귀족들은 전승마법을 「A」랭크로 습득하지 않으면 1인분으로 인정받지 못합니다.
반대로 귀족이 아닌 계급의 경우 전투 기술을 습득하는데 할애하는 시간을 노동에 투자하기에
「생산계열 스킬」을 「B」랭크로 습득한 숙련공이 상당히 많지만 기본적으로 귀족들에게 명령받는 「수동적」인 측면이 「C」랭크 정도로 있습니다.
-황족의 전승마법-
???
8. 요괴의 나라(요괴왕/백면금모구미호)
수많은 요괴들이 끝없는 내전을 벌이는 나라입니다.
귀족과 평민의 구분조차 거의 없이 오로지 힘과 실적으로 어디까지라도 위에 올라갈 수 있는 전국시대이며,
그럼에도 다른 국가에서 섣불리 손을 댈 수 없을 정도로 내부 세력 하나하나가 독립적인 기풍이며 막강한 힘을 가진 전쟁의 나라입니다.
문화에 대한 인식이 없는 것은 아니지만 조그만 화면으로 보기보단 직접 보는 것을 선호하며,
요괴의 나라의 격투기 시합은 다른 국가에선 따라올 수 없을 정도로 레벨이 높아 타국에 중계되는 경우도 상당히 많습니다.
요괴의 나라에서 오래 살다보면 인간이라도 「요괴」가 되어 「B」랭크 이상의 종족스킬을 보유하게 됩니다.
또한, 전쟁에 익숙하기에 「집단전」과 「병사」로서의 기능과는 별개로 격투나 무기술을 「B」랭크이상으로 보유하고 있는,
병사 하나하나의 전력이라면 아홉 강대국 중 최강이지만 언제 죽을지 모른다는 마음을 가지고 있어 대부분의 주민들이 「낭비벽」이나 「사치」를 「B」랭크 이상으로 보유하고 있습니다.
-2/3 확률로 주요 종족이 아닌 '소규모 요괴 종족'이 된다. 종족 스킬은 환경이 귀족급 이상이라면 갑급 스킬, 그 이하라면 을급 스킬이 된다.-
-황족의 전승마법-
상세 불명. 요괴왕은 대대로 「구미호」였기에 그에 관련된 전승마법을 쓸거라 추정중.
9. 기술의 나라(학회장)
기술의 나라...라고 부르지만 사실 드워프 학술연구회입니다.
극히 일부의 드워프를 제외한 모든 드워프는 기술의 나라에 속해있으며, 세계 최첨단의 기술을 보유하고 발전시켜나가는 집단입니다.
이들은 땅을 소유하고 있지 않지만 기술을 바탕으로 막대한 연구자금을 자유롭게 끌어다 쓸 수 있습니다.
이들에게 문화란 최첨단 기술을 어떻게 멋지게 보이게 할까밖에 없습니다.
기술의 나라의 주민들은 제작, 연구계열 스킬을 대량으로 습득하고 있어 하나에만 몰두했다면 학생 수준에서도 「A」랭크의 제작 스킬을 보유한 케이스가 드문드문 보일 정도지만,
기술의 나라의 주민은 전부 「C」랭크 이상의 「연구중독」「제어 불가능한 호기심」을 가지고 있습니다.
-황족의 전승마법-
포리너의 봉인에 사용되는 특수한 마도구를 제작하는 힘이라고 하지만 학회장의 성질에 따라 발현방식이 다르기에 구체적으로 무엇이라 할 수 없다.
-그 외(아홉 강대국 기준 「귀족」이 왕을 맡고 있는 나라)-
10. 약소국가연합
요괴의 나라를 제외한 아홉 강대국을 제외한 국가들은 끊임없는 전쟁에 시달리고 있지만 그런 전쟁을 피하고자 하는 시도가 없는 것은 아닙니다.
약소국끼리 모여 상호방위 및 경제발전 동맹을 맺는 것으로 탄생한 약소국가연합은 효과적으로 전쟁을 피할...수 있었으면 좋겠습니다만.
사람 사는 곳이 다 그렇듯이 정치적인 이유로 원군을 보내지 않거나 하는 경우가 많기에 없는 것보단 낫다 정도로 끝납니다.
문화의 경우는...뭔가 잡탕이라 어떻게 말할 수 없네요.
약소국가연합의 주민들은 「소문수집」과 「시류읽기」에 능합니다.
이것은 살아남기 위한 감으로 길러진 스킬이며, 전쟁의 징조와 국가관의 관계를 읽는데는 무엇보다도 뛰어납니다.
11. 잡다한 나라
학원도시 출신의 학생이 귀국하면 왕이 되거나 한다는 그런 약소국들입니다.
보통 여기 왕 하는 것보다 대기업의 직원이 되는 편이 훨씬 벌이도 많고 일도 적네요.
굳이 왕을 해먹으려는건 애국심이 있어서겠죠.
문화를 생산할 여력이 있으면 우선 군대에 투자합시다.
잡다한 나라의 주민들은 간단한 무기술과 집단전을 기본적으로 습득하고 있습니다. 아마 초등학교에서 배웠겠죠.
워낙 힘든 처지에서 자랐다보니 「병적인 절약정신」을 보유하고 있는 경우가 많습니다.
-마왕령-
12. 마족의 나라
이제는 성검제작사람문화재인 마왕이 지배하는 나라입니다.
국민 전원이 마족으로서 현대 사회에 순응하려 하고 있지만 마족의 본성을 억누르는 것은 극히 어려운 일이죠.
공식적으로 여행을 자제할 것이 권고되는 나라입니다.
문화적으로는 피와 향략, 퇴폐적인 면이 강하다...고 하지만 꿈의 나라에 비하면 나은 편이고,
주로 체스나 바둑...최근에는 TCG등의 문화가 발달해있지만 기본적으로 내기시합인 경우가 많습니다.
무언가를 걸어야만 흥이 돋궈진다나요.
마족이다보니 전투계열 스킬을 다수 보유하고 있는 경우가 많지만 마족의 나라는 「일반 마법」과 「사령술」의 메카라고도 할 수 있습니다.
반대로 「신성 마법」은 배우는 것이 거의 불가능하다고 말해도 좋습니다.
종족적으로 신의 저주를 받았다던가 하는게 아니라 신을 믿는게 불가능한 정신구조이며, 체질적으로 신성력에 거부감을 가지기 때문입니다.
-8/10으로 종족은 마족이 된다.-
-황족의 전승마법-
마왕 : 움직이는 던전으로서 즉석에서 마왕성을 전개하거나 대규모 군세를 꺼낼 수 있으며, 무한정에 가까운 마력공급을 받는다.
13. 야생아
던전에서 자랐던가 이계에서 전이되었던가 하는 사람들.
어디에 주워졌는지에 따라 다르지만 대체로 잡다한 나라 출신처럼 취급된다.
-신분은 평민 이하로 고정. 대신 임의의 「을」급 스킬 하나를 얻는다.-
「종족」 : 자신의 종족에 맞춰 해당되는 스킬을 습득한다.
여기에 기입된 10종족 이외에도 수많은 종족이 있다. 여기에 기재된 것은 '인구비율 0.5%이상을 차지하는 종족' 뿐이다.
종족 스킬의 랭크는 태생적으로 정해지거나 특정한 조건을 만족해 성체가 되면 오르거나 하는 등 다양하게 정해지며, 대체로 「C」이상이다.
종족특성에 의한 「전승마법」의 습득난이도는 병급 스킬과 동급이며, 종족스킬의 랭크는 .dice 0 9다이스로, 아래의 식에 의해서 정해진다.
0. A+
1. A
2. B+
3. B
4-6. C+
7-8. C
9. D
1. 인간 : 최근 서큐버스에 밀리고 있지만 아직 제일 인구가 많은 종족. 전체적으로 표준적인 '기준'이 되는 종족이기도 하다.
└종족스킬 없음. 대신 임의의 「정」급 스킬 2개를 「C」랭크로 습득할 수 있다.
2. 마족
└종족스킬 : 「마족 : 같은 랭크의 범용 마법 기능으로 사용 가능. 정급 전승마법을 통해 이 스킬과 같은 랭크의 저주받은 무기의 각성이 가능하다.」
3. 드워프
└종족스킬 : 「드워프 : 황족급이라면 A, 일반으로 B, 하프로 C. 「B」기주으로 제작계 스킬을 습득하기 쉬워지고, 습득하지 않은 제작계 스킬이라도 C랭크 정도로는 다룰 수 있게 된다.」
4. 서큐버스
└종족스킬 : 「서큐버스 : 자신의 매력판정에 대폭 보정을 받지만 정신내성계 스킬로 저항 가능하다. 정급 전승마법을 통해 꿈에 침입하거나 드레인, 아이생산 계통의 마법을 습득할 수 있다.」
5. 엘프(요정)
└종족스킬 : 「~의 요정 : 자신이 해당되는 분야와 직접적으로 관련된 마법을 이 스킬과 같은 랭크로 습득한 것으로 처리된다. 일종의 권능이며 병급 전승마법을 통해 담당 분야의 확장도 가능하다.」
0. 시간이라던가 공간이라던가 뭔가 대단한 요정
1-3. 불이나 얼음이나 그림자같은 속성계 요정
4-6. 숲이나 사막같은 자연지형계 요정
7-9. 발레의 요정이나 테니스의 요정같은 뭔가 복잡한 요정
6. 리저드맨(반룡)
└종족스킬 : 「반룡 : 신체와 마력에 추가적인 보정을 얻으며, 독 등의 상태이상에 대한 저항력이 극히 높다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 용의 힘을 발휘할 수 있다.」
7. 천사(반신)
└종족스킬 : 「천사 : 행운과 매력에 추가적인 보정을 얻으며, 신성마법의 위력에 부스트가 걸린다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 신의 힘을 발휘할 수 있다.」
-요괴-
8. 수행자텐구
└종족스킬 : 「수행자텐구 : 따로 수행을 쌓지 않아도 육신통 중 몇가지에 적성을 가지고 있다.」
9. 오니(고블린, 오크, 오거, 트롤 등)
└종족스킬 : 「오니 : 랭크에 따라 고블린(D), 오크(C), 오거(B), 트롤(A), 오니(A) 등으로 다양하게 분류된다. 같은 랭크의 괴력과 재생력을 겸비한다.」
10. 수인(인어 포함)
└종족스킬 : 「수인() : 특정 동물과 관련된 능력, 신체적 특징을 얻는다. 정급 전승마법인 수화를 통해 변신, 능력을 증폭하거나 병급 전승마법을 통해 일시적으로 선조회귀하는 케이스도 존재한다.」
0. 펜릴같은 전설의 동물
1-2. 개나 곰이나 호랑이같은 대충 땅에 사는 동물.
3-4. 새나 박쥐같은 대충 나는 동물
5-6. 물고기같이 대충 물에 사는 동물
7-8. 곤충
9. 키메라
-번외- : 인구비율은 낮지만 자주 등장할 것 같은 종족. 종족스킬을 굴리는 대신 0-9 다이스에 따라 스킬을 습득한다.
11. 승천인 : 서번트 출신의 사람. 종족스킬은 따로 없지만 서번트일 적의 능력에 따라 마족이나 오니 등의 종족스킬을 보유하기도 한다.(※「환경」에 의해 정해지는 스킬 슬롯 중 「을」급 하나를 소모해서 습득.)
인구비율 자체는 낮지만 대개 고위층인 경우가 많다.
0. 영령을 담는 그릇(유사 프리텐더, 전생자와 같게 처리)
1-6. 전투용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 전투 및 전투에 응용 가능한 스킬 습득 가능. 이미지적으로는 포켓몬의 기술배치에 가깝다.)
7-8. 애완용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 통상적으로 전투에 응용 불가능한 스킬 습득 가능)
9. 주인 사후에도 자율기동하던 서번트(전투용과 같게 처리)
12. 전이자 : 다른 세계에서 전이된 사람. 대체로 마법같은게 없는 세계에서 넘어오는 경우가 많지만 마법이나 무공 등을 보유한 세계에서 넘어오는 경우도 있다.
대체로 「인간」으로 취급되며, 마법같은게 없는 세계에서 넘어온 전이자는 기묘할 정도로 「스탠드/페르소나/EGO」적성이 높다.
마법이나 무공을 보유하고 넘어온 전이자는 「이계상식」이라는 독특한 스킬을 보유한 경우도 있다.
0. 초능력같은게 있는 세계
1-3. 웹소설풍 이고깽(A랭크의 을급 초능력 스킬 하나를 습득.)
4-6. 대여점 전성기 시절 이고깽(D랭크의 갑급 스킬 1개. 수업을 통해 A랭크까지 성장 가능.)
7-9. 그냥 전이자(EGO, 스탠드, 페르소나 중 하나를 A랭크로 습득.)
13. 전생자 : 영령의 전생체. 전생과 현생의 인연은 희미한 편이지만 전생의 힘 일부를 품고 있다.
전승마법을 통해 영령의 힘의 재현이 가능하며, 환경과는 별개로 「갑」급의 전승마법을 추가로 보유한 것으로 취급된다.
초기 스킬 랭크는 환경에 따른 전승마법의 최저보증 또는 「E」랭크이다.
「환경」 : 괄호 안의 수치는 재력이자 종족이 아닌 혈통에 의한 전승마법의 한계치. 단, 꿈의 나라의 경우 평민 이하라도 B~C랭크는 있는 편.
황족(A) : 세계관 최강의 혈통수저. 스테이터스도 스킬도 전승마법도 뭐 하나 빠지는 것 없이 최상위권의 자질을 가지고 있다.
-전승마법은 「갑」급 고정, 최저보증 「B+」로 습득한다.-
-「갑」급 스킬 슬롯 1개, 「을」급 스킬 슬롯 3개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~6개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
대귀족(A) : 황족보단 못하다고 해도 방계 황족보단 나은 경우도 많은 계급. 다른 나라의 경우 대기업이라고 부른다.
-전승마법은 1/2로 「갑」급 또는 「을」급, 최저보증 「B+」로 습득한다.-
-「갑」급 스킬 슬롯 1개, 「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~5개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
귀족(B~C) : 특권계급. 다른 나라의 경우 중견기업이라고 부른다. 잡다한 나라의 왕이라면 이 정도의 계급으로 취급되기도 한다.
-전승마법은 「을」급 고정. 최저보증 「C」로 습득한다.-
-「을」급 스킬 슬롯 2개, 「병」급 스킬 슬롯 1개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~4개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
상류층(C~D) : 귀족과 같은 특권계급은 아니지만 본신의 능력으로 그에 준할 정도의 취급을 받는 계급. 상류층 집안이 몇대가 지속되거나 터무니없을 정도의 능력을 보이면 귀족으로 승격된다.
비교적 풍족한 환경은 「3」개 정도의 을급 스킬은 습득할 수 있게 해준다.
-전승마법은 1/2로 「을」급으로 습득 또는 전승마법 없음.-
-「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~3개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
평민(D~E) : 일반적인 계급. 국가간의 문화에 따라 다르지만 국가 안에서 가장 숫자가 많은 계급이다.
-「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~3개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
농노(D~E) : 평민보단 못하지만 노예보단 나은 계급. 영지를 벗어날 생각이 없다면 평민이나 마찬가지다.
-「을」급 스킬 슬롯 1개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~2개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
노예(E-) : 자유가 없는 계급. 학원도시 입학은 사실상 무리다. 거지도 편의상 여기에 속한다.
-「병」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~2개의 비전투계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
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【스테이터스】 : 재력을 제외하고 .dice 0 100 다이스로 결정된다.
신체 :
마력 :
행운 :
지혜 :
매력 :
재력 :
「스킬」 : 종족스킬을 제외하고, 스킬 랭크는 .dice 0 100 다이스로 결정된다.
「인간」 또는 「환경」에 의해서 정해진 스킬 슬롯을 아래의 스킬 분류 리스트에 배치한 다음 다이스를 굴려서 랭크를 정한다.
【개조】 : 보컬로이드, 심포기어, 나노머신, 구르메 세포, 악마의 열매 등 후천적으로 신체를 개조하여 얻은 스킬.
본인의 「재력」까지만 스킬랭크를 올릴 수 있으며, 다이스로 재력 이상의 스킬랭크가 나왔을 경우 적성이 매우 높거나 누군가가 지원해줬거나 실험체로 자원했다던가 등의 배경이 있다.
【초능력】 : 사이코키네시스나 힐링팩터 등 선천적인 재능에 의해서 습득한 스킬 또는 육신통 등의 후천적 수행으로 얻은 스킬.
「페르소나/스탠드/EGO/참백도」등의 에미야의 유산도 초능력으로 취급된다.
【비전투 스킬】 : 편의상 비전투 스킬이라고 부르지만 정확하게는 마력 등의 초상현상이 관여되지 않은 스킬.
전략, 전술 등의 전투에 응용 가능한 스킬도 비전투 스킬로 분류된다.
-마법 스킬-
-영역 내 마법-
이 세상에 존재하는 수많은 마법 기술 중 가장 포괄하는 영역이 큰 4개의 마법체계.
누군가는 일부러 규격화하는 것으로 하나의 마법체계가 최대한 많은 법칙을 품도록 한 것이라고도 말한다.
어느 쪽이든, 수많은 법칙이 섞여있는 이 세상에서 마법을 통해 극의에 이르기 위해서는 영역 내 마법을 수행하는 것이 가장 빠르다.
「관통」등의 특히 강력하다고 여겨지는 스킬들은 영역 내 마법이 아니라면 얻기가 지극히 어렵다.
【무공(무림-개인 영역)】 :
자신 안의 소우주를 중점적으로 다루는 마법.
경지에 올라 세상 만물을 자신의 의지로 구부릴 수 있게 되더라도 그건 개인이 강하기 때문에 세상을 굽히는 것이지
세상을 다루는 권능을 손에 넣어 세상을 구부리는 것이 아니다.
【일반마법(위저드-전체 영역)】
세상 만물을 탐구하고 법칙을 이용하거나 속이는 마법.
주위 환경의 법칙에 따라 자신의 수준을 넘어선 위력의 마법을 구사할 수 있기도 하지만
반대로 경지에 비해 터무니없이 약한 위력의 마법을 구사하기도 한다.
소환마법이나 악마마법은 본래 일반마법에 속해있었지만 분리되어 떨어져나갔다.
【전승마법(소서러-창조 영역)】
자신의 조상이 쌓아올린 역사, 종족이 쌓아올린 힘을 끌어내는 마법.
조상의 힘을 빌려쓰는 마법이자 동시에 자신이 새로운 역사와 힘을 쌓아 후대에 넘겨주는 주춧돌이 되는 마법이다.
무공, 일반마법, 신성마법 등의 성질을 띄는 경우도 있지만 본질은 역사에 의한 재현과 역사를 쌓아올리는 것임을 잊어선 안된다.
혈통만으로 비교적 적은 노력으로 「A」랭크에 도달 가능한, 전투적으로는 가장 강력한 마법으로 여겨진다.
혈통 이외로 재능을 올리는 방법이 없지만 「프리텐더」라는 비술로 억지로 적성을 줄 수 있다.
【신성마법(클레릭-모방 영역)】
신에게 받은 힘을 다루는 마법, 신을 본받아 닮아감으로서 사용할 수 있는 마법.
궁극에 다다르면 신의 분령으로 인정받거나 자신이 새로운 신이 될 수 있다.
고대의 태풍이나 지진을 일으키는 대의식마법은 자연 그 자체에 대한 신성마법이라고도 할 수 있다.
-영역 외 마법-
연금술, 서번트를 소환하거나 제작하는 기술, 악마와의 계약으로 얻은 힘 등 위의 4개 영역에 해당되지 않는 마법.
포괄하고 있는 법칙이 극히 협소한 마법이라고도 할 수 있으며, 반대로 위의 4개 마법에서 덜어낸 불순물이라고도 할 수 있다.
그러나 결코 영역 외 마법은 약하지 않다.
위의 4개가 순도를 높혀 최대한 경지에 오르는 수단이라면 영역 외 마법은 순도는 낮아질지언정 빠르게 힘을 얻기 위한 수단이니,
일정 경지에 오른 자는 영역 외 마법에 손을 대지 않으면 더 이상 강해지는 것이 불가능한 경우도 있다.
【소환마법】
소환수를 소환해 서번트로 부리거나 서번트를 제작하는 마법. COMP등도 여기에 포함된다.
서번트를 제작하는 경우, 소환마법의 랭크와 서번트 제작비/유지비는별개란 것에 주의할 것.
사령술이나 일부 전승마법 등 영역 내 마법과 겹치는 부분이 가장 많은 영역 외 마법이며,
영역 내와 영역 외를 분류하는 기준은 '서번트가 마법 연구의 부산물인지 아닌지의 차이'이다.
...마법 사용에 있어서의 편의상 억지로 분리했다고도 할 수 있다.
【계약마법】
일정 이상의 초상존재와의 계약에 의해 얻은 마법. 주로 악마와 계약하지만 드물게 신이나 용, 마왕도 계약마법을 통해 힘을 나눠준다.
계약마법은 같은 등급의 다른 마법에 비해 강한 편이지만, 대신 마법 사용에 소모되는 마력과는 별개로 무언가를 죽인다던가 공물을 바친다던가 하는 추가적인 대가를 지불해야 하는 경우가 많다.
【연금술】
무언가를 만드는 마법. 개인의 마력량보다는 지혜에 크게 영향을 받는다.
전투 방면으로 개량하거나 서번트 제작에 응용하는 등 '다른 마법의 보조'로 사용하기 가장 좋은 마법이다.
영역 외 마법으로 분리된 이유는 마도만이 아니라 과학에 의한 제조기법도 다량 포함되었기 때문이다.
【대의식마법】
최저 8시간 이상의 의식을 통해 대규모의 마법을 행사하는 것에 특화된 마법.
여러가지 마법과 의식, 상징, 힘을 통괄해서 사용하는 마법이며, 주로 공방, 요새의 제작, 대규모 포격 등에 사용된다.
전투에 사용하기에는 너무 오래걸리지만, 전투의 준비에 사용하기에는 최적의 마법.
【그 외】
노래를 이용한 마법이나 소문을 이용하는 마법 등 다양한 기술이 존재한다.
국가 다이스 .dice 1 13
종족 다이스 .dice 1 11, 11이 걸렸을 경우 .dice 1 3다이스로 승천인, 전이자, 전생자 중 어느 쪽인지 결정한다.
환경 다이스 .dice 0 21
0. 노예(or거지)
1. 농노
2-6. 평민
7-15. 상류층
16-18. 귀족
19-20. 대귀족
21. 황족
1. E
2-10. E
11-20. D
21-40. D+
41-50. C-
51-70. C
71-80. C+
81-85. B-
85-90. B
91-95. B+
96-99. A-
100. A
---
【단점】
다이스를 굴렸을 때, 너무 낮은 수치가 나왔을 경우 단점의 추가로 어느정도 보정할 수 있습니다.
단점 1개당 「C」랭크 미만의 스킬 한개를 「1」랭크 상승시키는 것이 가능하며, 단점 2개로 「C」랭크 스킬을 「B」랭크로, 단점 4개로 「B」랭크 스킬을 「A」랭크로 올릴 수 있습니다.
단점 2개당 재력 이외의 「C」랭크 미만의 스테이터스를 「1」랭크 상승시킬 수 있으며, 단점 4개로 「C」랭크 스테이터스를 「B」랭크로 올릴 수 있습니다.
단점 2개당 「병」급 스킬 슬롯 1개를 얻을 수 있습니다.
편의상 단점에 랭크는 없으며, 아래는 단점의 예시입니다.
「인간우월주의 : 이 세상에 사람으로 분류되는 종족은 많지만 그 중에서 인간이 가장 우월하며 특히 서큐버스는 바퀴벌레처럼 숫자만 더럽게 많은, 외모가 좋은 것만 제외하면 살아있을 가치가 없는 쓰레기다.」
「사생아 : 대귀족 이상의 가문의 사생아. 보통은 혼외자라 할지라도 뛰어난 재능을 품고 있을 귀족의 피를 이은 아이는 가문에서 거두어 잘 기르는 것이 당연하지만,
당신은 어떤 이유에서인지 가문에 냉대받고 있습니다. 정치적인 이유일수도, 종족적인 이유일수도, 감정적인 이유일수도 있겠지만 확실한 것은 제대로 된 사랑을 받고 자라지 못했다는 것입니다.」
「빈곤 : 평민 이하의 신분에서 자주 보이는 태생적 빈곤. 단순히 돈이 없다는 수준이 아니라 막대한 빚을 가지고 있어, 설탕이 가득 든 커피마저도 사치스러운 만찬처럼 느껴질 정도입니다.」
「실패한 개조 : 신체를 강화하기 위해 개조하던 도중, 고의인지 우연인지는 모르지만 처참하게 실패했습니다. 특정 감각의 마비 또는 신체기능의 부진이라는 부작용에 시달리고 있습니다.」
「뒤틀린 감성 : 선천적인 것인지 성장에 다른 것인진 모르겠지만 뒤틀린 감성을 가지고 있습니다.
가령 사람의 고기가 가장 맛있다던가, 서큐버스조차도 이 정도는 아니다 싶을 정도로 괴상한 성벽을 가지고 있거나, 호의를 적의로 받아들인다던가...
태도를 숨기는 것은 가능해도 스스로의 마음까지 숨길 순 없겠죠.」
「수라뇌 : 이 세계에선 힘이 최고다. 그러니까 한학기에 10개의 수업을 듣고 주말도 수련으로 보내느라 다른 사람과 소통하지 못하는 것은 당연하다. 인맥도 힘이라고? 그건 자신의 힘이 부족한 녀석들의 변명이다.」
「근시안 : 눈 앞에 먹음직스러운 것이 있다면 먹지 않고선 못배깁니다. 척 봐도 받으면 X될 것 같은 의뢰라도 보수가 많다면 냉큼 받아버리며, 적대하는 집단에 뇌물을 받고 아군의 정보를 팔아버리는건 당연한 일입니다.」
---
재력을 전부 서번트에 투자했을 때 기준
또한, '생활에 지장이 가지 않는 선에서 유지비의 지불 가능 여부'이지 '그만큼의 서번트를 보유하고 있다'는 아니다.
통상적으로 성숙기급 50체의 유지비=완전체급 1체의 유지비로 취급된다.
E : 무리
D : 성숙기급 1체 정도는
C : 완전체급 1체~5체 사이.
B : 완전체급 6체~20체 사이.
A : 완전체급 21체~100체 사이.
요괴의 나라.
.dice 1 3. = 1 2이하로 '(규모가) 약소요괴종족'
요괴의 나라-상류층-약소요괴종족
.dice 0 9. = 8
0. A+
1. A
2. B+
3. B
4-6. C+
7-8. C
9. D
높을수록 강한 요괴, 낮을수록 약한 요괴
.dice 1 5. = 3
1. 하시히메
2. 캇파
3. 야마비코
4. 로쿠로쿠비
5. 마녀
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
-상류층-
.dice 1 2. = 21이라면 전승마법 존재
.dice 1 2. = 21이라면 재력 C, 2라면 D
.dice 1 3. = 1정급 비전투스킬
신체 : .dice 0 100. = 25
마력 : .dice 0 100. = 38
행운 : .dice 0 100. = 100
지혜 : .dice 0 100. = 19
매력 : .dice 0 100. = 60
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
야마비코 C
을급 스킬슬롯 2개
정급 비전투스킬슬롯 1개
행운 100이라니 다갓의 가호를 받고 있구만...
럭키맨
행운 대다네
나머진 낮네
신체 D+ : 단련한 병사 중에선 높은 편.
마력 D+ : 아마추어 마법사 정도.
행운 A : 타고난 행운. 세계에게 편애받는게 눈에 보일 정도의 행운이다.
지혜 D : 일반인 수준. 부모에게 둥기둥기 받느라 제대로 성장하지 못한 것일지도.
매력 C : 평범하게 미녀. 서큐버스들만 없었어도 미소녀로 떠받들렸을지도 모른다.
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
을급 스킬슬롯 2개
정급 비전투스킬슬롯 1개
지금까지 대체로 낮았는데 행운100으로 단숨에 역전
스킬트리...
.dice 1 5. = 5
1-3. 메아리니까/매력 높고 다른게 낮으니까 가희 루트
4. 초능력...초능력은 뭐든지 해결해준다...
5. 요괴의 나라잖아. 이래뵈도 수라야.
신체 D+ : 단련한 병사 중에선 높은 편.
마력 D+ : 아마추어 마법사 정도.
행운 A : 타고난 행운. 세계에게 편애받는게 눈에 보일 정도의 행운이다.
지혜 D : 일반인 수준. 부모에게 둥기둥기 받느라 제대로 성장하지 못한 것일지도.
매력 C : 평범하게 미녀. 서큐버스들만 없었어도 미소녀로 떠받들렸을지도 모른다.
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
을급 스킬슬롯 2개
정급 비전투스킬슬롯 1개
【무공(무림-개인 영역)】 :
.dice 0 100. = 86(을급)
.dice 0 100. = 72(을급)
【비전투스킬】
전술(돌격대장) .dice 0 100. = 32
약해도수라인가
신체 D+ : 단련한 병사 중에선 높은 편.
마력 D+ : 아마추어 마법사 정도.
행운 A : 타고난 행운. 세계에게 편애받는게 눈에 보일 정도의 행운이다.
지혜 D : 일반인 수준. 부모에게 둥기둥기 받느라 제대로 성장하지 못한 것일지도.
매력 C : 평범하게 미녀. 서큐버스들만 없었어도 미소녀로 떠받들렸을지도 모른다.
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
을급 스킬슬롯 2개
정급 비전투스킬슬롯 1개
【무공(무림-개인 영역)】 :
워크라이(계명성) B : 레콘들의 전투함성을 무공으로 재현한 것. 수렵피리의 기교를 더해 아군에게 사기고양 효과를 주는 것도 가능하다.
을급 무공 C : 미정.
【비전투스킬】
전술(돌격대장) D+ : 전술, 그 중에서도 적진에 뛰어드는 돌격대장으로서 필요한 전술적 감각만을 익히고 있다.
요괴의 나라니까 다이스식에서 수라 비율을 늘려도 좋았을지도 모르겠네요.
그렇겠네요
거기 평균이 수라같고
있는거냐 레콘들....
무공...AA로 정하자...
1. 오키타 소지
2. 나루카미 코하루
3. 아이사카 타이가
4. 야마비코적으로 카소다니 쿄코
5. AA 2장의 박신
박-신
./{\ /:.:.|
|:∧: :\ /:/::|: |
|::::∧: :ハ { :{:::|: :|
.八:::::∧∧/Y──-ミ::V}: :|─-ミ
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./:/: : : :/、 -── |: : : :ハ: V 厂/
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【사쿠라 바쿠신 오】
신체 D+ : 단련한 병사 중에선 높은 편.
마력 D+ : 아마추어 마법사 정도.
행운 A : 타고난 행운. 세계에게 편애받는게 눈에 보일 정도의 행운이다.
지혜 D : 일반인 수준. 부모에게 둥기둥기 받느라 제대로 성장하지 못한 것일지도.
매력 C : 평범하게 미녀. 서큐버스들만 없었어도 미소녀로 떠받들렸을지도 모른다.
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
을급 스킬슬롯 2개
정급 비전투스킬슬롯 1개
【무공(무림-개인 영역)】 :
워크라이(계명성) B : 레콘들의 전투함성을 무공으로 재현한 것. 수렵피리의 기교를 더해 아군에게 사기고양 효과를 주는 것도 가능하다.
우마-닌자(사쿠라 바쿠신 오) C : 닌자소울을 다루는 기술을 우마소울을 통해 재현한 무공. 경지에 오른 우마-닌자의 돌격력은 모탈이 차마 범접하지 못한다고 한다.
【비전투스킬】
전술(돌격대장) D+ : 전술, 그 중에서도 적진에 뛰어드는 돌격대장으로서 필요한 전술적 감각만을 익히고 있다.
-디메리트 스킬-
단점 6개를 추가해서 신체를 B까진 올려두고 싶은데...
행운 A 있어도 저 상태로 돌격하면 ㅋㅋㅋㅋ
호엑 엑스트라 메이킹?
지금은 스탯이너무 약해서 입학했어도 운빨로 입학할 느낌이 ㅋ
오 메이킹 틀이 완성된건가
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【사쿠라 바쿠신 오】
신체 B+(D+) : 인간의 한계에 도달한 신체능력. 뇌까지 근육으로 차있어 두려움을 모른다.
마력 D+ : 아마추어 마법사 정도.
행운 A : 타고난 행운. 세계에게 편애받는게 눈에 보일 정도의 행운이다.
지혜 D : 일반인 수준. 부모에게 둥기둥기 받느라 제대로 성장하지 못한 것일지도.
매력 C : 평범하게 미녀. 서큐버스들만 없었어도 미소녀로 떠받들렸을지도 모른다.
재력 D : 상류층 중에선 낮은 편.
【스킬】
야마비코 C : 메아리의 요괴. 소리를 울려퍼지게 하거나, 소리의 잔향을 증폭, 본래의 소리를 듣거나 소리를 보관하거나 할 수 있다.
【무공(무림-개인 영역)】 :
워크라이(계명성) B : 레콘들의 전투함성을 무공으로 재현한 것. 수렵피리의 기교를 더해 아군에게 사기고양 효과를 주는 것도 가능하다.
우마-닌자(사쿠라 바쿠신 오) C : 닌자소울을 다루는 기술을 우마소울을 통해 재현한 무공. 경지에 오른 우마-닌자의 돌격력은 모탈이 차마 범접하지 못한다고 한다.
【비전투스킬】
전술(돌격대장) D+ : 전술, 그 중에서도 적진에 뛰어드는 돌격대장으로서 필요한 전술적 감각만을 익히고 있다.
-단점-
「수라뇌 : 이 세계에선 힘이 최고다. 그러니까 한학기에 10개의 수업을 듣고 주말도 수련으로 보내느라 다른 사람과 소통하지 못하는 것은 당연하다. 인맥도 힘이라고? 그건 자신의 힘이 부족한 녀석들의 변명이다.」
「뇌근 : 지혜가 얼마나 높은지와는 별도로, 어떠한 문제를 해결하는데 머리를 쓰지 않는다. 문제를 극복하는데 대화나 돈으로 해결한다는 선택지는 없으며, 싸운다와 도망친다의 2택밖에 없다.」
「악명 : 나쁜 의미로의 유명인. 아군에게는 죽을 때까지 돌격시키는 자살부대의 대장으로, 적군에게는 죽어서도 돌격하는 자폭부대의 대장으로 피비린내나는 악명을 가지고 있다.」
「생명경시 : 죽을 때는 죽는 것이다, 라고 스스로 완결하면 좋겠지만 주위에도 그것을 강요한다. 주위에 아군이 얼마나 있든지 배려하지 않고 자기 멋대로 지뢰를 밟으러 다니며, 결고 반성하지도 미안해하지도 않는다.」
「섭식장애(당근) : 섭취하는 음식의 구성물이 95% 이상 당근이 아니라면 먹지 않는다. 단백질이니 뭐니 하는건 보충제로 해결하면 된다.」
「영웅은 무기따위 쓰지 않는다네 : 자신의 신체에 대한 너무 큰 자만심. 무기를 쓰지 않으며, 방어구도 럭키펀치를 막기 위한 급소가리개 정도만 착용한다.」
스테이터스 올리는데 단점이 너무 많이 소모된다는 것을 알게 된 유익한 메이킹이었던거에요.
>>419 본편에 등장할지도 모르지만 일단 테스트입니다.
>>421 0.8버전 정도 됩니다.
그렇네요
고작B+ 하나 찍었는데 답없는 트롤캐가 되었다..?
성숙기도 젋은 나이에는 거의 없다는걸 생각하며 저정도 단점도 허용 범위일지도
개선안
1. 스테이터스 다이스는 5개를 굴리고 원하는대로 배치하는 방식으로 바꾼다.
2. C에서 B로 올리는걸 3개 정도로 줄이자.
2-2. C에서 B로 올리는 것도 2개로 통일하자
>>426 그걸 감안해도 좀 심한 느낌이 있어서...
호에에
심한거랑 별개로 학원 입학하는 애들은 5국 귀족 기준으로도 뭔가 있는 애들이고...
약소도시 평-균은 저정도 아닐까 싶긴 함
한번 개선안 1번으로 굴려볼까요
.dice 1 13. = 4
.dice 1 11. = 7 .dice 1 3. = 3
.dice 1 21. = 5
.dice 0 9. = 8
0. A+
1. A
2. B+
3. B
4-6. C+
7-8. C
9. D
>>430 저대로라면 쓰레기처리장행일 가능성이 높아서...아니, 생명경시만 없으면 그럭저럭 살아남을 가능성이 있지만요.
루비는 순위권 듣보잡에서 2위까지 올라오는데 반년밖에 안걸림 미치광이 다크호스고... 음...
보닌쟝도 떠오르는 기준선이 없네. 학원에서 만나는 캐릭터들은 전부 어딘가 재능충이니...
>>434 생명경시보다는 얘도 이능생존체 붙여보면 어케될까오 (?)
.dice 0 21. = 12
0. 뭔가 대단한 초능력
1. 무공
2. 일반마법
3. 전승마법
4. 신성마법
5. 초능력(EGO나 페르소나 등)
6. 1+2
7. 1+3
8. 1+4
9. 1+5
10. 2+3
11. 2+4
12. 2+5
13. 3+4
14. 3+5
15. 4+5
16. 1+2+5
17. 1+3+5
18. 1+4+5
19. 2+3+5
20. 2+4+5
21. 3+4+5
>>436 아군을 죽이고 자신만 살아돌아오는 사신 루트네요.
역발상으로 단점을 최대한 많이 추가해보기
국가 : .dice 1 13. = 1 .dice 1 100. = 2
인간의 나라 : 90%로 종족은 인간
꿈의 나라 : 75%로 종족은 서큐버스
요괴의 나라 : .dice 0 2. = 1 0이외로 종족은 소규모요괴종족
마족의 나라 : 80%로 종족은 마족
종족 : .dice 1 12. = 6 .dice 0 9. = 8
환경 : .dice 0 21. = 8
신체 : .dice 0 100. = 87
마력 : .dice 0 100. = 57
행운 : .dice 0 100. = 68
지혜 : .dice 0 100. = 7
매력 : .dice 0 100. = 65
재력 D : 평민 중에선 높은 편.
지혜가 죽었다...개선안 1번이면 교체 가능하니 세이프네요.
신체 : B
마력 : C
행운 : C
지혜 : E
매력 : C
재력 D : 평민 중에선 높은 편.
이걸 재구축해서
신체 : C
마력 : B
행운 : C
지혜 : C
매력 : D
재력 : E
하면
재력은 교체 불능 범위인거에요, 노예 재력 B라던가 나오면 좀 이상하고...
.dice 1 3. = 3 비전투 스킬
다른나라 리저드맨 상류층
신체 .dice 0 100. = 9
마력 .dice 0 100. = 27
행운 .dice 0 100. = 24
지혜 .dice 0 100. = 83
매력 .dice 0 100. = 78
반룡 .dice 0 9. = 2
.dice 0 7. = 5 .dice 0 6. = 6 .dice 0 5. = 0
「전뇌화 수술」「보컬로이드」
「COMP」「디지몬 테이머」
「스탠드」「EGO」
「무공 일반마법 전승마법 초능력」
.dice 0 100. = 9
.dice 0 100. = 41
.dice 0 100. = 25
.dice 0 21. = 19
만약 1-4가 하나도 없을 경우 원하는 것 하나를 1-4로 교체 가능하다.
0. 엣
1. EGO
2. 참백도
3. 페르소나
4. 스탠드
5-7. 원소계 초능력
8-10. 염동력이나 사이코메트리같은 초능력자스러운 초능력
11-13. 독심술같은 커뮤계 초능력
14-17. 신체능력 강화나 재생력같은 자신의 신체에 관한 초능력
18-20. 물질을 변환하는 초능력
21. 시간계같은 개념계 초능력
.dice 0 100. = 82
.dice 0 100. = 78
비전투 랭크
.dice 0 100. = 27.dice 0 100. = 12.dice 0 100. = 78
다이스 굴리는 횟수가 많고 조금 줄일 필요가 있으려나요...나라와 종족 정도는 선택할 수 있게 한다던가.
나라와 종족을 선택하면 어느정도 머리속에서 구상은 잡고 시작할거같은데
다이스들이 엇나가면 요상해질수도 있지 않을까요?
>>453 그렇다고 환경까지 선택할 수 있게 되면 황족~대귀족 비율이 너무 높아질 것 같은 느낌도 있어서...
확실히 그건 그렇겠네요...
국가나 종족에 종속적인 다이스를 분리해서 전부 한번에 굴릴 수 있게 하면 피로나 시간소모가 좀 덜할지도
>>456 단계를 간소화하면...
1.
0-21 환경 다이스+종족 다이스 0-9
2. 국가와 종족 선택 후 스테이터스+스킬 다이스
3. 단점 등으로 스킬 슬롯을 추가했을 경우 그에 맞춰 추가 다이스
로 3단계가 되긴 하네요.
신체E 단점2 D 단점2 C 단점4 B
마력D+ 단점2 C- 단점4 B-
행운D+ 단점2 C- 단점4 B-
지혜B-
매력C+ 단점4 B+
리저드맨B 단점4 A
을급E 단점1 D 단점1 C 단점2 B
을급C- 단점2 B- 단점4 A
을급D+ 단점1 C+ 단점2 B+ 단점4 A+
총합 단점 45
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【이름】 : 하쿠레이 레이무
【출신/종족】 : 황제의나라/천사/평민
【스테이터스】
신체 C :단련을 한 인간 정도의 몸. 잔병치례 걱정은 없다.
마력 B : 마법사 1인분의 목을 할수 있는 마력
행운 C+ : 신의 피가 평범한 행운을 조금 더 좋게 해주고 있다.
지혜 C : 평균보다 약간 위의 지능 수재
매력 C (E) : 빈곤함과 반신으로의 매력이 상충하고있다.
재력 D : 평민에 걸맞는 재력
【스킬】
페르소나(별)-아마테라스 B- : 별의 아르카나 그 의미는 희망과 번쩍임, 실망과 무기력.
아마테라스는 태양의 주권을 가진 성신이다. 찬란한 재능을 가진 그대에게 걸맞지만
무기력과 실망도 그대의 가능성이 겠지
비행 C+ : 하늘을 나는 정도의 능력
화술 D + : 대화중에 치명적인 실수는 피할수 있다
무녀 D : 무녀로써의 약간의 소양을 가지고 있다.
【마법 스킬】
「일반마법(위저드-전체 영역)」
컬트 매직(타오) C+ : 도술이라고보 불리는 음양술을 어느정도 다룰수 있다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
천사 C: 하쿠레이 신의 피를 읻고 있다. 행운과 매력에 보너스가 주어지고 하쿠레이신의 결계술을 어느정도 다룰수있다.
이런 느낌으로 되는데 이정도면 입학은 할수 있으려나?
「전뇌화 수술」「보컬로이드」무공
「COMP」「디지몬 테이머」일반마법
「스탠드」「EGO」전승마법
「사격」「일반 스킬」초능력
.dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 4
.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
단점 없이 바꾸는걸로 만 하고 종족 스킬로 스테이터스 보정 받으니 그럴긋 해지는데 단점이랑 스테이스 변경중 하나 선택식 으로 하는게 좋을려나요?
비행은 비전투스킬이 아닌거 아닌가 했지만 날개 있는 종족이면 마력 없이 날 수 있고 비행 정도면 비전투스킬이라고 납득한거에요.
비전투스킬-비마력스킬로 명칭 변경을 하는게 좀 더 직관적일지도.
>>462 기왕 있는거 둘 다 가능한걸로.
일단 스테이터스만 바꾸는 형식으로 뽑았는데 이정도면 합격선에는 들거 같나요?
나중에 학원도시 입학생 엑스트라로 나올만한 성숙기 스펙으로 ?
이정도로 부족하자면 확실히 둘다 하긴 해야 할것 같긴한데
입학생으론 충분한거에요.
루루보단 확실히 강하고.
루루스펙이 그렇게 약했던가?
입학 시점의 루루는 모르간에게 특훈받기 전의 루비에게 여유롭게 학살당하는 정도의 전투력을 가지고 있기에...
신체 단점 0/2/6
마력 단점 0/2/6
행운 단점 0/2/6
지혜 B-
매력 단점 0/4
재력 D
리자드맨 B
을급 스탠드 D+ 단점 0/1/3/7
을급 디지몬 테이머 C- : 성숙기 테이밍 스킬, 파트너가 없다.
을급 4종사격술 E : 이도 저도 아니게 된 사격술
그럼 최종적으로 다이스 어케 굴리면 되는거죠
모바일인데 한 번 체험 가능할까요? 뭐뭐 굴려야하지
>>471 아직 테스트 도중이기에...조금 정리중입니다.
나라별다이스 종족별다이스 따로 해서 조합하는 식이 되나
을급 사격술의 상세 .dice 0 9. = 7
0. 1+(화염방사기 유탄발사기 로켓런처)
1~3.(권총 소총 기관총 산탄총)
4~6.(HG SMG RF AR MG SG)
7~9. 1+(활 쇠뇌 슬링)
0.9버전 테스트
.dice 0 21. = 11 .dice 0 9. = 6
상류층. 종족스킬의 랭크는 C+ 비마력스킬은 .dice 1 3. = 2개.
마족의 나라-마족을 선택.
스테이터스 다이스
.dice 0 100. = 13
.dice 0 100. = 37
.dice 0 100. = 12
.dice 0 100. = 83
.dice 0 100. = 2
스킬 슬롯
을급 .dice 0 100. = 41
을급 .dice 0 100. = 23
정급 비마력 .dice 0 100. = 77
정급 비마력 .dice 0 100. = 87
D
D+
D
B-
E
을급 C-
을급 D+
정급 비마력 C+
정급 비마력 B
근데 비마력 스킬이라고 하면 demo나 황금의 회점 무공이기전 같은 스킬들은 마력을 안쓰던거야?
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
굴리는걸 깜박한 전승마법 유무/재력 CD
>>480 따로 안썼습니다. 그래서 전투에 쓰기엔 출력이라던가 속도라던가 이래저래 불편했습니다.
신체 D : 병사 정도의 신체능력. 마족 기준으론 연약한 녀석.
마력 B- : 인간의 한계에 가까운 마력량. 회복속도가 조금 느린 편이다.
행운 D : 평균 정도의 행운
지혜 D+ : 일반인 수준. 계산속도는 빠른 편이다.
매력 E : 인스머스 얼굴
재력 C : 상류층 중에선 높은 편
【스킬】
마족 C+ : 같은 랭크의 범용 마법 기능으로 사용 가능하며, 같은 랭크의 '저주받은 무기'를 사용하는게 가능하다.
저주받은 무기 C+(단점으로 추가한 정급 스킬) : 마족의 고유스킬인 '저주받은 무기'. 같은 랭크의 마도구와 비슷한 성능을 가지고 있다.
계약마법 C- : 다곤과의 계약을 통해 정신을 직접 타격하거나 신화생물을 소환해 부리거나 하는 마법을 쓸 수 있다. 대가는 '추악한 인스머스 얼굴'.
대의식마법 D+ : 전투에 쓰기 어려울 정도의 대규모의 의식을 통한 마법행사. 풍어라던가 파도를 잔잔하게 한다던가의 바다지역에서 주로 쓰이는 의식의 전문가다.
천성의 항해자 B : 배를 운용하고 다루는 기술. 군함부터 어선까지 다양한 배를 다룰 수 있다.
해전 C+ : 바다에 특화된 전략과 전술을 배우고 있다.
-단점-
「생선 썩는 채취 : 매우 지독한 생선이 썩는듯한 채취를 가지고 있습니다. 이런 냄새를 좋아하는 사람이 있을수도 있지만 극히 드문건 확실합니다.」
정급 스킬슬롯은 단점 하나로 추가 가능, 만 추가하면 이대로 완성해도 될 것 같은 느낌이.
갑 : 웨펀마스터, 종합 마법, 철인군주
을 : 십팔반무예, 원소 마법, 정전양략
병 : 검술, 아기 계열, 전술전략
정 : 강타, 아기, 전술
정급 3개=병급 스킬
병급 3개=을급 스킬
을급 3개=갑급 스킬
「출신」
-5대국-
1. 다른 나라(대통령)
2. 귀족의 나라(황제)
3. 인간의 나라(총통)
-인간이 아니라면 귀족계급에 도달 불가능. 단, 후천적으로 인간이 아니게 된 케이스 또는 용-인간 사이의 리저드맨, 신-인간 사이의 천사, 인간 출신의 수행자텐구라면 귀족계급에 오를 수 있다.-
4. 황제의 나라(황제)
5. 꿈의 나라(서큐버스 퀸)
-아홉 강대국-
6. 신의 나라(신왕)
-주력 스킬 중 하나가 신성마법으로 고정된다.-
7. 역사의 나라(서기관)
8. 요괴의 나라(요괴왕/백면금모구미호)
-종족을 고를 때, '소규모 요괴 종족'의 선택 가능. 종족 스킬은 환경이 귀족급 이상이라면 갑급 스킬, 그 이하라면 을급 스킬이 된다.-
9. 기술의 나라(학회장)
-그 외(아홉 강대국 기준 「귀족」이 왕을 맡고 있는 나라)-
10. 약소국가연합
11. 잡다한 나라
-마왕령-
12. 마족의 나라
13. 야생아
-신분은 평민 이하로 고정. 대신 「을」급 스킬 슬롯 하나를 얻는다.-
「종족」 : 자신의 종족에 맞춰 해당되는 스킬을 습득한다.
여기에 기입된 10종족 이외에도 수많은 종족이 있으며, 여기에 기재된 것은 '인구비율 0.5%이상을 차지하는 종족' 뿐이다.
1. 인간 : 최근 서큐버스에 밀리고 있지만 아직 제일 인구가 많은 종족. 전체적으로 표준적인 '기준'이 되는 종족이기도 하다.
└종족스킬 없음. 대신 임의의 「정」급 스킬 2개를 「C」랭크로 습득할 수 있다.
2. 마족
└종족스킬 : 「마족 : 같은 랭크의 범용 마법 기능으로 사용 가능. 정급 전승마법을 통해 이 스킬과 같은 랭크의 저주받은 무기의 각성이 가능하다.」
3. 드워프
└종족스킬 : 「드워프 : 황족급이라면 A, 일반으로 B, 하프로 C. 「B」기주으로 제작계 스킬을 습득하기 쉬워지고, 습득하지 않은 제작계 스킬이라도 C랭크 정도로는 다룰 수 있게 된다.」
4. 서큐버스
└종족스킬 : 「서큐버스 : 자신의 매력판정에 대폭 보정을 받지만 정신내성계 스킬로 저항 가능하다. 정급 전승마법을 통해 꿈에 침입하거나 드레인, 아이생산 계통의 마법을 습득할 수 있다.」
5. 엘프(요정)
└종족스킬 : 「~의 요정 : 자신이 해당되는 분야와 직접적으로 관련된 마법을 이 스킬과 같은 랭크로 습득한 것으로 처리된다. 일종의 권능이며 병급 전승마법을 통해 담당 분야의 확장도 가능하다.」
요정은 불의 요정이나 사막의 요정, 테니스의 요정 등 다양한 분야의 요정이 존재한다.
6. 리저드맨(반룡)
└종족스킬 : 「반룡 : 신체와 마력에 추가적인 보정을 얻으며, 독 등의 상태이상에 대한 저항력이 극히 높다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 용의 힘을 발휘할 수 있다.」
7. 천사(반신)
└종족스킬 : 「천사 : 행운과 매력에 추가적인 보정을 얻으며, 신성마법의 위력에 부스트가 걸린다. 병급 전승마법을 통해 부모가 되는 신의 힘을 발휘할 수 있다.」
-요괴-
8. 수행자텐구
└종족스킬 : 「수행자텐구 : 따로 수행을 쌓지 않아도 육신통 중 몇가지에 적성을 가지고 있다.」
9. 오니(고블린, 오크, 오거, 트롤 등)
└종족스킬 : 「오니 : 랭크에 따라 고블린(D), 오크(C), 오거(B), 트롤(A), 오니(A) 등으로 다양하게 분류된다. 같은 랭크의 괴력과 재생력을 겸비한다.」
10. 수인(인어 포함)
└종족스킬 : 「수인() : 특정 동물과 관련된 능력, 신체적 특징을 얻는다. 정급 전승마법인 수화를 통해 변신, 능력을 증폭하거나 병급 전승마법을 통해 일시적으로 선조회귀하는 케이스도 존재한다.」
A랭크라면 「펜릴」등의 네임드 신수의 피를 잇고 있다.
-번외- : 인구비율은 낮지만 자주 등장할 것 같은 종족. 종족스킬을 굴리는 대신 0-9 다이스에 따라 스킬을 습득한다.
11. 승천인 : 서번트 출신의 사람. 종족스킬은 따로 없지만 서번트일 적의 능력에 따라 마족이나 오니 등의 종족스킬을 보유하기도 한다.(※「환경」에 의해 정해지는 스킬 슬롯 중 「을」급 하나를 소모해서 습득.)
인구비율 자체는 낮지만 대개 고위층인 경우가 많다.
0. 영령을 담는 그릇(유사 프리텐더, 전생자와 같게 처리)
1-6. 전투용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 전투 및 전투에 응용 가능한 스킬 습득 가능. 이미지적으로는 포켓몬의 기술배치에 가깝다.)
7-8. 애완용(주인의 재력을 굴리고, 최대 4개까지 「스킬카드」형태의 통상적으로 전투에 응용 불가능한 스킬 습득 가능)
9. 주인 사후에도 자율기동하던 서번트(전투용과 같게 처리)
12. 전이자 : 다른 세계에서 전이된 사람. 대체로 마법같은게 없는 세계에서 넘어오는 경우가 많지만 마법이나 무공 등을 보유한 세계에서 넘어오는 경우도 있다.
대체로 「인간」으로 취급되며, 마법같은게 없는 세계에서 넘어온 전이자는 기묘할 정도로 「스탠드/페르소나/EGO」적성이 높다.
마법이나 무공을 보유하고 넘어온 전이자는 「이계상식」이라는 독특한 스킬을 보유한 경우도 있다.
0. 초능력같은게 있는 세계
1-3. 웹소설풍 이고깽(A랭크의 을급 초능력 스킬 하나를 습득.)
4-6. 대여점 전성기 시절 이고깽(D랭크의 갑급 스킬 1개. 수업을 통해 A랭크까지 성장 가능.)
7-9. 그냥 전이자(EGO, 스탠드, 페르소나 중 하나를 A랭크로 습득.)
13. 전생자 : 영령의 전생체. 전생과 현생의 인연은 희미한 편이지만 전생의 힘 일부를 품고 있다.
전승마법을 통해 영령의 힘의 재현이 가능하며, 환경과는 별개로 「갑」급의 전승마법을 추가로 보유한 것으로 취급된다.
초기 스킬 랭크는 다이스로 정해지며, 다이스식은 스테이터스 다이스식과 동일하다.
「환경」 : 괄호 안의 수치는 재력이자 종족이 아닌 혈통에 의한 전승마법의 한계치. 단, 꿈의 나라의 경우 평민 이하라도 B~C랭크는 있는 편.
황족(A) : 세계관 최강의 혈통수저. 스테이터스도 스킬도 전승마법도 뭐 하나 빠지는 것 없이 최상위권의 자질을 가지고 있다.
-전승마법은 「갑」급 고정, 최저보증 「B+」로 습득한다.-
-「갑」급 스킬 슬롯 1개, 「을」급 스킬 슬롯 3개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~6개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
대귀족(A) : 황족보단 못하다고 해도 방계 황족보단 나은 경우도 많은 계급. 다른 나라의 경우 대기업이라고 부른다.
-전승마법은 1/2로 「갑」급 또는 「을」급, 최저보증 「B+」로 습득한다.-
-「갑」급 스킬 슬롯 1개, 「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~5개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
귀족(B~C) : 특권계급. 다른 나라의 경우 중견기업이라고 부른다. 잡다한 나라의 왕이라면 이 정도의 계급으로 취급되기도 한다.
-전승마법은 「을」급 고정. 최저보증 「C」로 습득한다.-
-「을」급 스킬 슬롯 2개, 「병」급 스킬 슬롯 1개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~4개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
상류층(C~D) : 귀족과 같은 특권계급은 아니지만 본신의 능력으로 그에 준할 정도의 취급을 받는 계급. 상류층 집안이 몇대가 지속되거나 터무니없을 정도의 능력을 보이면 귀족으로 승격된다.
비교적 풍족한 환경은 「3」개 정도의 을급 스킬은 습득할 수 있게 해준다.
-전승마법은 1/2로 「을」급으로 습득 또는 전승마법 없음.-
-「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~3개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
평민(D~E) : 일반적인 계급. 국가간의 문화에 따라 다르지만 국가 안에서 가장 숫자가 많은 계급이다.
-「을」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~3개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
농노(D~E) : 평민보단 못하지만 노예보단 나은 계급. 영지를 벗어날 생각이 없다면 평민이나 마찬가지다.
-「을」급 스킬 슬롯 1개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~2개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
노예(E-) : 자유가 없는 계급. 학원도시 입학은 사실상 무리다. 거지도 편의상 여기에 속한다.
-「병」급 스킬 슬롯 2개를 보유한다.-
-다이스에 따라 1~2개의 비마력계열의 「정」급 스킬 슬롯을 보유한다.-
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【스테이터스】 : 재력을 제외하고 .dice 0 100 다이스로 결정된다.
신체 :
마력 :
행운 :
지혜 :
매력 :
재력 :
「스킬」
【개조】 : 보컬로이드, 심포기어, 나노머신, 구르메 세포, 악마의 열매 등 후천적으로 신체를 개조하여 얻은 스킬.
본인의 「재력」까지만 스킬랭크를 올릴 수 있으며, 다이스로 재력 이상의 스킬랭크가 나왔을 경우 적성이 매우 높거나 누군가가 지원해줬거나 실험체로 자원했다던가 등의 배경이 있다.
【초능력】 : 사이코키네시스나 힐링팩터 등 선천적인 재능에 의해서 습득한 스킬 또는 육신통 등의 후천적 수행으로 얻은 스킬.
「페르소나/스탠드/EGO/참백도」등의 에미야의 유산도 초능력으로 취급된다.
【비마력 스킬】 : 마력을 사용하지 않는 스킬. 같은 비행이라도 종족특성으로 날개가 달려있어서 마력 없이 비행이 가능하다면 비마력 스킬이다.
-마법 스킬-
-영역 내 마법-
【무공(무림-개인 영역)】 :
【일반마법(위저드-전체 영역)】
【전승마법(소서러-창조 영역)】
【신성마법(클레릭-모방 영역)】
-영역 외 마법-
【소환마법】
【계약마법】
【연금술】
【대의식마법】
【그 외】 : 노래를 이용한 마법이나 소문을 이용하는 마법 등 다양한 기술이 존재한다.
---
【단점】
다이스를 굴렸을 때, 너무 낮은 수치가 나왔을 경우 단점의 추가로 어느정도 보정할 수 있습니다.
단점 1개로 「C」랭크 미만의 스킬 한개를 「1」랭크 상승시키는 것이 가능하며, 단점 2개로 「C」랭크 스킬을 「B」랭크로, 단점 3개로 「B」랭크 스킬을 「A」랭크로 올릴 수 있습니다.
단점 2개로 재력 이외의 「C」랭크 미만의 스테이터스를 「1」랭크 상승시킬 수 있으며, 단점 3개로 「C」랭크 스테이터스를 「B」랭크로 올릴 수 있습니다.
단점 1개로 「정」급 스킬 슬롯 1개를 얻을 수 있습니다.
단점 2개로 「병」급 스킬 슬롯 1개를 얻을 수 있습니다.
편의상 단점에 랭크는 없으며, 아래는 단점의 예시입니다.
「인간우월주의 : 이 세상에 사람으로 분류되는 종족은 많지만 그 중에서 인간이 가장 우월하며 특히 서큐버스는 바퀴벌레처럼 숫자만 더럽게 많은, 외모가 좋은 것만 제외하면 살아있을 가치가 없는 쓰레기다.」
「사생아 : 대귀족 이상의 가문의 사생아. 보통은 혼외자라 할지라도 뛰어난 재능을 품고 있을 귀족의 피를 이은 아이는 가문에서 거두어 잘 기르는 것이 당연하지만,
당신은 어떤 이유에서인지 가문에 냉대받고 있습니다. 정치적인 이유일수도, 종족적인 이유일수도, 감정적인 이유일수도 있겠지만 확실한 것은 제대로 된 사랑을 받고 자라지 못했다는 것입니다.」
「빈곤 : 평민 이하의 신분에서 자주 보이는 태생적 빈곤. 단순히 돈이 없다는 수준이 아니라 막대한 빚을 가지고 있어, 설탕이 가득 든 커피마저도 사치스러운 만찬처럼 느껴질 정도입니다.」
「실패한 개조 : 신체를 강화하기 위해 개조하던 도중, 고의인지 우연인지는 모르지만 처참하게 실패했습니다. 특정 감각의 마비 또는 신체기능의 부진이라는 부작용에 시달리고 있습니다.」
「뒤틀린 감성 : 선천적인 것인지 성장에 다른 것인진 모르겠지만 뒤틀린 감성을 가지고 있습니다.
가령 사람의 고기가 가장 맛있다던가, 서큐버스조차도 이 정도는 아니다 싶을 정도로 괴상한 성벽을 가지고 있거나, 호의를 적의로 받아들인다던가...
태도를 숨기는 것은 가능해도 스스로의 마음까지 숨길 순 없겠죠.」
「수라뇌 : 이 세계에선 힘이 최고다. 그러니까 한학기에 10개의 수업을 듣고 주말도 수련으로 보내느라 다른 사람과 소통하지 못하는 것은 당연하다. 인맥도 힘이라고? 그건 자신의 힘이 부족한 녀석들의 변명이다.」
「근시안 : 눈 앞에 먹음직스러운 것이 있다면 먹지 않고선 못배깁니다. 척 봐도 받으면 X될 것 같은 의뢰라도 보수가 많다면 냉큼 받아버리며, 적대하는 집단에 뇌물을 받고 아군의 정보를 팔아버리는건 당연한 일입니다.」
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재력을 전부 서번트에 투자했을 때 기준
또한, '생활에 지장이 가지 않는 선에서 유지비의 지불 가능 여부'이지 '그만큼의 서번트를 보유하고 있다'는 아니다.
통상적으로 성숙기급 50체의 유지비=완전체급 1체의 유지비로 취급된다.
E : 무리
D : 성숙기급 1체 정도는
C : 완전체급 1체~5체 사이.
B : 완전체급 6체~20체 사이.
A : 완전체급 21체~100체 사이.
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【메이킹 진행 방법】
1. 0-21다이스와 0-9다이스를 굴린다.
전자는 환경, 후자는 종족 스킬의 랭크가 된다.
0. 노예(or거지)
1. 농노
2-6. 평민
7-15. 상류층
16-18. 귀족
19-20. 대귀족
21. 황족
0. A+
1. A
2. B+
3. B
4-6. C+
7-8. C
9. D
2. 원하는 국가와 종족을 선택한다.
3. 스테이터스 다이스 5개와 스킬 슬롯별로 다이스를 1개씩 굴린다.
스테이터스 다이스는 재력을 제외한 원하는 스테이터스에 배치할 수 있다.
1. E
2-10. E
11-20. D
21-40. D+
41-50. C-
51-70. C
71-80. C+
81-85. B-
85-90. B
91-95. B+
96-99. A-
100. A
4. 원한다면 단점을 추가해 스킬과 스테이터스의 랭크 보정 및 신규 스킬 슬롯을 획득할 수 있다.
신규 스킬 슬롯을 획득했을 경우, 다이스식은 3번과 같게 처리한다.
깜박한걸 제외하며 3회 다이스로 끝나고 비교적 간단해진 것 같은데...
...일단 쉬러 가보겠습니다.
이거 계속 만지작거리면 쉬는게 쉬는게 아니고...
.dice 0 21. = 18 .dice 0 9. = 8
귀족 종족스킬C
황제의나라 인간
귀족 종족스킬C = 정급C 2개
황제의나라 인간
스테이터스 다이스
.dice 0 100. = 84
.dice 0 100. = 56
.dice 0 100. = 16
.dice 0 100. = 74
.dice 0 100. = 21
귀족 비마력개수 .dice 1 4. = 3
귀족을급1 .dice 0 100. = 99
귀족을급2 .dice 0 100. = 82
귀족병급1 .dice 0 100. = 55
【스테이터스】
신체 C+ : 전사로서 한사람몫의 신체능력
마력 C : 마법사로서 한사람몫의 마력량
행운 B- : 평균보다 유의미하게 높은 행운
지혜 D+ : 평균적인 지혜
매력 D : 평균적인 매력
재력 B : 귀족
【스킬】
인간정급1 C
인간정급2 C
을급1 A-
을급2 B-
병급1 C
정급 비마력 .dice 0 100. = 81
정급 비마력 .dice 0 100. = 6
정급 비마력 .dice 0 100. = 17
황제의나라 귀족 인간
【스테이터스】
신체 C+ : 전사로서 한사람몫의 신체능력
마력 C : 마법사로서 한사람몫의 마력량
행운 B- : 평균보다 유의미하게 높은 행운
지혜 D+ : 평균적인 지혜
매력 D : 평균적인 매력
재력 B : 귀족
【스킬】
을급1 A-
을급2 B-
병급1 C
인간정급1 C
인간정급2 C
정급 비마력1 B-
정급 비마력2 E
정급 비마력3 D-
아 귀족은 B~C구나 .dice 1 2. = 1 1.b 2.c
황제의나라 귀족 인간
【스테이터스】
신체 C+ : 전사로서 한사람몫의 신체능력
마력 C : 마법사로서 한사람몫의 마력량
행운 B- : 평균보다 유의미하게 높은 행운
지혜 D+ : 평균적인 지혜
매력 D : 평균적인 매력
재력 B : 귀족
【스킬】
을급전승마법 .dice 0 100. = 65(최저 C)
을급1 A-
을급2 B-
병급1 C
인간정급1 C
인간정급2 C
정급 비마력1 B-
정급 비마력2 E
정급 비마력3 D-
방향성
비전투 .dice 0 100. = 97 전투
스타일
일점특화 .dice 0 100. = 25 다양성
근거리 .dice 0 100. = 71 원거리
무기 .dice 0 100. = 70 마법
총이 아니라 마법을 이용한 저격수 특화트리
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.i i |: : : /: /ヽ 代:::う \:| .´代:::::::j 〃y: |ゝi ヽi: : : : : : |
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【이름】 : 티아나 란스터
【출신/종족】 : 황제의나라/인간/귀족
【스테이터스】
신체 C+ : 전사로서 한사람몫의 신체능력
마력 C : 마법사로서 한사람몫의 마력량
행운 B- : 평균보다 유의미하게 높은 행운
지혜 D+ : 평균적인 지혜
매력 D : 평균적인 매력
재력 B : 귀족
【스킬】
만능저격수 C : 언제 어떤 상황에서든 저격을 할수있다 . 동랭크의 환경적응과 고통내성을 겸한다
「초능력」
천리안 A- : 온갖것들을 볼수있는시야 . 해당랭크면 운명등의 개념도 어렴풋이 보는게 가능
감정 C : 천리안을 사용하다 딸려온 초능력
【마법 스킬】
【전승마법(소서러-창조 영역)】
매의눈 C : 대대로 저격수를 배출한 가문의 전승마법 . 같은 랭크의 천리안을 겸하며 저격행위에 보정을 준다
【일반마법(위저드-전체 영역)】
사격마법(저격) B- : 저격에 특화된 사격마법
【비전투계 스킬】
전술(저격) C : 지휘보다는 전장을 파악하여 최선의 저격대상을 찾는데 특화되어있다
탄도학 B- : 전문가수준의 탄도학
정치 E : 미약한 본능 수준의 정치력
경영 D- : 최소한의 영지경영만 가능한 수준
초 전투지향에 저격특화라 귀족으로서의 소양말고는 모든게 저격으로 연결된다
귀족에 인간으로 하니까 메이킹초보한테는 버거운 스킬개수였다
브리짓 안습전설
1.학원도시 입학은 꿈도 못꾸는 재능
2.앤젤라가 너무 빨라서 미쿠다요가 못구해줌
3.이브(루비) 때문에 구걸이 힘들어져서 항의했다가 두들겨맞음
4.소페어리와 함께 이브를 처리하려다 사망
5.소페어리가 동생들을 노예상에게 팔아버림
6.소페어리에게 좀비로 되살려짐
4~6은 게임에서의 일일 뿐이니 안습 전설에 추가할 수 없다고 생각합니..
학원도시 입학도 전세계 연 400명. 쓰레기장 합쳐도 500명에 불과해서 안습이라기보다는 너무 당연한것.
영재교육받는 황족이나 고위귀족조차도 쉽게 못들어가는게 학원도시고
밑바닥 출신이면서 들어가는게 특이케이스
각 학교당 100명씩 쓰레기장제외하고 총 500명 아님?
아 그렇네 잘못샘
뭐어 아무튼 거기서 거기니까 세계단위에서는
브리짓은 고아였는데도 자기 먹고 살면서 다른 고아를 돌볼 정도의 재능은 있었지
학원도시 입학은 무리였지만 앤젤라가 눈독들여서 주워갈 정도의 재능은 있었고
안습이라기보다는....앤젤라 눈에 띄인게 운이 나빳다? 정도려나.
루비가 돌아올 때 까지만 버텼어도 그동안의 정으로 학원도시 입학 필기시험용 교과서 정도는 줄 수 있었는데말이지
어떻게든 먹고살면서 입학필기시험만 통과하면 페르소나나 EGO를 얻을 수 있어서 신분상승 각이 나왔다.
아니면 애들이랑 추가로 1년만 더 버텼어도 어떻게든 해줄 형편이 되었건만...
이후 브리짓이 안젤라에게 끌려가고 12명 남짓 유지되던 고아들 싹 쓸려가고 5명만 남겠됨
브리짓 그렇게 된게 루비 입학때 쯤이니까 약 3개월만에 7명 끝장난거임
루비도 아 이건 좀 이라고 생각했는지 열매화로 잭 더 리퍼 만들어냄. 이후 커뮤 없음
설마 루비라도 화면 바깥에서 챙겨주고 있을 거야! 서번트로 만들어두고 방치한다거나 하지는 않을 거야!! 그치!?
커뮤 따로 안한다고 방치면 치노들은 매출 정산할때만 대화한다는게 된다고?
같이사는 범위는 평범하게 일상 보내겠지
매일 얼굴 보지만 커뮤 안잡혔다고 치노도 잭도 자식과도 대화하지 않는 루비...심플하게 호러!!
그러고 보니 디지털 월드로 간 베니엔마와 카이바는 돌아왔나??
몰루
수업듣느라 바빠서 만나보질 못했지만 돌아왔습니다.
(제대로) 만나보질 못했지만, 입니다.
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【장미십자교 십계명】
1. 신이자 신의 대리인 루비 로즈의 생명은 모든 것에 우선한다.
2. 그렇기에 스스로의 목숨을 아낄지어다, 너희들의 목숨 또한 루비 로즈의 생명일지어니.
3. 생애를 바쳐 이루고자 하는 목적을 정하고, 그 목적을 향해 끊임없이 노력하라.
4. 그러나 홀로 노력하지 말고 항상 주위에 자신을 도와줄 자가 없는지 살피는 것을 잊지 마라.
5. 그렇기에, 노력하는 타인에게도 기회와 도움을 베풀라. 자신이 도움을 받기 위해선 자신 또한 도움을 줘야 함이니.
6. 그러나 결코 서두르지 말지어다. 오늘의 천원보다 내일의 만원이 귀함은 당연한 것이니.
7. 네 이웃을 소중히 하라. 네 행동이 사랑스런 이웃을 진리의 길로 이끌지어니.
8. 너와 같은 종교를 믿지 않는 자에게도 친절하게 대하라. 네 행동이 원수가 될 자를 사랑스런 이웃으로 만들지어니.
9. 이 모든 것을 지키는 한에서, 그대가 바라는대로 하라.
10. 네 생애가 루비 로즈가 보기에 합당하다면 루비 로즈의 권속으로서 두번째 생을 받게 될 것이니.
열매화의 자아유지가 정신력이 맞긴 하다에서 제일 악질이얔ㅋㅋㅋ 틀린말이 아니라서 ㅋㅋㅋ
다 좋고 도움되는게 맞는데 마지막 사이비느낌도 가능해버리면 사이비가 아니짘ㅋㅋㅋ
사이비(거짓말 안하고 좋은 말만 함)이면 사이비가 아니라 종교긴 하죠.
10번 커트라인이 좀 높기는 한데...
더 문제인게 아무튼 산증인이 둘이나 있다고 ㅋㅋㅋㅋ
소중한 사람이 죽고 부활시기도 놓쳤을때 시체 가지고가니까 루비가 살려서 기억 유지되면 ㄹㅇ 신처럼 보일거고
기적감동실화에 물증까지 있다고 ㅋㅋㅋㅋ
모쿠즈
클로에
화강돌
까지 셋이라는 설
심지어 원한다면 미소녀TS전생도 가능한 루비의 열매화
충분한 공덕을 쌓으면 사후에 미소녀가 될 권리를 주는 종교...
버미육이 아니라 실제 미소녀화해서 스트리머 키우면 무차별적인 종교홍보 가능하려나
메인컨텐츠는 사람 많이 볼만한거로 해서 종교상징만 뒷쪽 벽에 달아두거나 해서 슬쩍슬쩍 보이게해둔다음
종교언급해도 8번대로 친절하게 반응하고 정작 십계명이 좋으니 집단반발도 억제는 될지도 모르고
포교까지는 쉽지않겠지만
>>527 제대로 된 뒷배 없이 인기가 많아지면 디지털 데블이 사칭한다던가 동업자가 넷 러너를 보낸다던가 할지도 모르니까...
과연...
사후에 미소녀로 TS 되는 권리를 주는 종겨를 만든 딸. 미소녀로 TS되어 신이된 아버지. 서로 만난적은 없지만 이것은 혈육이네요
이런데서 혈육의 정을 느끼게 될 줄이야....이 리하쿠의 눈으로도(아무말)
어장주 아트림을 위기에서 구해주면 루비종교에 도움이 많이 될까요?
어장주, 유일신적으로 자기 아들네미 꼬셔서 자기 통수치게 만든 대탕녀이자 뱀이며 열매인 루비는 어떤 느낌이야?
판이야 나나가 깔아줬다지만 결국 유도한 건 루비고, 행한 건 아들네미니 궁금하네
솔직히 루비면 유일신 꼬신 다음 죽이려 들 거 같기는 한데.
>>532 어떻게 구했는지에 따라 다릅니다.
>>533 노코멘트입니다.
역사의 나라/엘프 상류층
성향 : 살짝 선한 편
신체A- 인간의 한계를 초월한 신체능력. 근력과 속도는 B+ 정도.
마력C+ 마법사로서 1인분은 충분한 마력.
행운C-
지혜C 꽤 좋은 두뇌능력.
매력D+
재력 CD .dice 1 2. = 2
우드엘프 B 같은 랭크의 목둔을 습득한 것으로 취급한다.
을급 전승마법 .dice 1 2. = 2 1로 습득 .dice 0 100. = 54
병급 카자 계열 A- (단점 2개로 습득)
을급 원소 마법 D
을급 대의식마법 D+
비마력 정급 .dice 1 3. = 2
생산계열 스킬 B
특정무기술, 정찰, 연금술, 종자
단점
아는 것이 힘이라면 : 생산계열스킬 소실, .dice 0 100. = 89 랭크의 연금술 습득
레볼루시옹 : 역사의 나라 귀족 이상 출신에게 반감을 품는다.
.dice 0 9. = 9
0.에픽 페어리
1-3.콜로설 페어리
4-6.타워링 페어리
7-9.마운티너스 페어리
소지품
재생의 목걸이 B : 이 보석으로 장식된 목걸이는 생명과 회복의 힘으로 유명하다.
.dice 0 100. = 47
마운티너스 페어리 (역사의 나라/엘프/상류층)
성향 : 살짝 선한 편
신체A- 인간의 한계를 초월한 신체능력. 근력과 속도는 B+ 정도.
마력C+ 마법사로서 1인분은 충분한 마력.
행운C-
지혜C 꽤 좋은 두뇌능력.
매력D+
재력D
우드엘프 B 같은 랭크의 목둔을 습득한 것으로 취급한다.
원소 마법 D
대의식마법 D+
카자 계열 A-
연금술 B
정급 정찰 C-
아는 것이 힘이라면 : 새로 알고 배우느라 다른 사람과 소통하지 못하는 것은 당연하다.
레볼루시옹 : 역사의 나라 귀족 이상 출신에게 반감을 품는다.
천안통 C+ : 볼 수 없는 것을 보는 눈. 루비의 경우 '먼 미래에 행복하게 살아있는 자신과 지인들'을 보는 것에서 시작해,
'눈 앞의 사람이 행복한 결말로 향하는 입구'를 보는 것을 목표로 삼았다.
큭. 연재가 없다니 금단증상이이이이이...
천안통과 이능생존체의 통합 조건은 천안통 C 이상이었으니까 다음 수업 때부터 이능생존체랑 통합 들어가려나
핫! 그런 당신에게 여기 좋은 플랜이!!
밑바닥 2차 어장입니닷!!
루비 2차 어장!
츠쿠요로 빙의해서 그저 루비를 사랑해주는 어장!
단, 엔딩이 대부분 납치감금으로 끝이나며 더 나아가 하나가 되자며 루비 네트워크 중 하나로 전락 할 가능성이 크니 전투력부터 챙...(피를 토하는 츠쿠요를 보며)....때로는 그저 사랑 받는 것도 나쁘지 않다 스스로를 속이세요
.dice 1 10. = 3
1 3 루비와 적대 관계! 죽었다!!
4 6 루비를 잘모른다. 랜덤 인카운터! 지나가던 루비에게 살해당함 끄악!!
7 9 루비와 사이가 좋다! 친구 루트!!
10 .dice 1 2. = 1
1 당신 루비에게 찍혔습니다. 역레ㅡ삐ㅡ프수준의 공포가 곧 찾아간다!!
2.루비에게 사랑받는 당신!! 루비 네크워크가 될 기회를!!!
첫다이스부터 망했군
갑자기 사쿠라(소금마왕)와 호무라(동전)와 루비의 삼자대면이 보고 싶다 과연 이중에 누가 가장 정상이고 누가 가장 미치광이일까
그런틸다 : 자자자! 이것이 저번 실패작을 딛고 일어설!!! 하이퍼 쿠로엘 34호!! BB릴리다!
사쿠라 : 가장 정상인이지만 나머지 둘을 (아나스타샤나 후우에 비하면) 상식적이라고 생각하고 있다는 미치광이
호무라 : 뒤로갈수록 미쳐있기에 조우 시기에 따라 다르다.
루비 : 의외로 미치진 않았다. 감성과 양심이 보통 사람과 완전히 달라서 그렇지.
사실 시작 시점에도 호무라는 언니 냠냠한 이후라는 것인데...
난 아직도 스타팅 시점 호무라가 누나아를 먹어치운건지, 미래의 인과가 과거까지 영향을 미친건지 헷갈려
>>549 아코 가라사대 호무라가 자기 혼을 우걱 우걱 하는 바람에 주회자가 되었다니까 스타팅 시점에서 먹어치우지 않았을까??(실제로는 아자토스가 찍은거라지만)
츠쿠요는 루비가 자신조차 저울에 달고 있다는 걸 알까?
아니면 그게 당연하다 여길까.
모를리가. 찐금수때부터 키웠는데.
오히려 저울에 달아주기는 한다고 다행이라 볼듯
당연하다 여기는 쪽입니다.
저래뵈도 2성 창관 주인이 될때까지 밑바닥에서 이런저런 인생사를 겪었으니까요.
자신을 가장 아껴주는 것만으로도 기특하다고 생각하고 있습니다.
츠쿠요가 루비를 사람만들긴 했는데 츠쿠요도 그렇게 순진하거나 착한사람은 아니니까 그런듯
그런 사람이 2성창관 운영 가능할리도 없고.. 정은 있지만 현실도 잘 아는 타입이지
그럼 반대로 츠쿠요는 루비를 위해 죽어 줄 수 있음?
슬슬 애도 생기고 그러면 헷갈리겠지만 아직까지는 아니니.
무작정적으로 선인은 아니지. 나름의 손익 계산도 하고 현실도 생각하니까
안 그랬으면 당장에 고아 12명은 뭐어 어떻게든 해줬겠지? 하지만 현실적으로 안 되었으니까/
츠쿠요는 루비를 위해 죽어줄 수 없다=X
츠쿠요가 죽고 싶어도 모르간이 살려둔다=O
모르간 파파가 츠쿠요를 맡아준 덕분에 우리가 안심하고 움직일 수 있는게 맞다
아니면 츠쿠요도 같이 지켜야해서 츠쿠요 꿈의 나라로 보내던가 해야했을지도 몰라.. 아직 우리 지키기도 힘드니
모르간 없었어도 루비가 지킨답시고 츠쿠요 마음대로 다른데로 보내버리거나 행동을 제약하는건 아니지
덜자란 자기자식도 아니고 다 큰 성인을.
최대로 해봐야 서번트 뽑아서 호위좀 붙여놓는 정도지
【현재 소지금 4016만】
【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B+(100) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 A-(110) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 A(156) : 도내 최고 미소녀 수준. 조금만 더 오르면 꿈의 나라를 제외한 국가 제일을 노릴 수 있을지도.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
「초능력」
페르소나 A+ : 「힘-백야」, 「악마-게티아」, 「전차-엔터프라이즈」의 세 페르소나를 A+로 보유하고 있다.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
천안통 D+ : 볼 수 없는 것을 보는 눈. 루비의 경우 '먼 미래에 행복하게 살아있는 자신과 지인들'을 보는 것을 목표로 삼았다.
이능생존체 A : A랭크의 인과조작이 없다면 대체로 살아남는다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
메시아의 씨앗 B : 말로서 사람들의 마음을 사로잡는 것도, 자신을 믿지 않는자에게 환상적인 체험으로 깨달음을 주는 것도 가능한,
그야말로 구세주의 씨앗임을 나타내는 증거.
그리스도와는 종교가 다른 후배가 될지 적그리스도의 동류가 될지는 스킬의 보유자 하기 나름이다.
G스톤(금수) E~EX : 금수같은 짓을 할때마다 마력이 생성된다.
※금수킥으로 헬 앤드 헤븐 시전 가능. 탄환이 된 서번트는 죽는다.
우마소울(티엠 오페라 오) D : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
루비로즈 B : 루비로 된 장미의 환영을 만드는 스킬. 조각과도 같은 근육에서 나오는 일종의 집단환각유발자.
자신의 뒤에 지클린데 에레미아의 아우라를 형상화하는 것도 가능하다.
또한, 비스켓 크루거류 근육조작술로 일시적으로 어린 시절의 모습으로 돌아가는 것도 가능.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
루비 네트워크 D+ : 뇌를 재정렬, 주인격에 종속된 수많은 보조인격을 만드는 스킬. 아직은 스킬레벨이 낮아 보조인격의 독립성이 낮다.
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르, 수영 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
흑야 B : 자신의 이동에 수반되는 기척을 줄이는 무공.
그림자/어둠이 드리웠을 때, 자신의 페르소나 및 마력의 행사 또한 은닉할 수 있다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
디바 A- : 노래와 음악을 통해 특별한 효과를 내는 마법. 같은 랭크의 노래, 공연, 피아노, 춤, 밴드 리더 기능을 겸한다.
사령술 C- : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
시체폭파가 가능하며, 연금술과 조합해 뼛가루를 화약으로 연성할 수도 있다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+ : 혈통에 의한 전승마법. 근접전으로 분류되는 행동에 드레인 효과가 부여된다. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(백일몽) C : 루비 네트워크 속에 자리잡은 깨어있는채로 꾸는 꿈의 이계.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
└저그 E : 저그의 군체의식과 연결되어있다. 아직은 루비의 정신의 특수성으로 레지스트 가능한 정도.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
생물 연금술 C+ : 무언가를 만드는 기술. 그 중에서도 서번트를 만들거나 신체를 개조하는 등 생물을 다루는데 특화되어있다.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통을 사용할 수 있고 천안통의 재능이 있다.
만능인(위) B : 다양한 분야의 예술에 재능을 보이는 자에 대한 칭호.
집필, 양조, 건축 등을 할 수 있으며, 그 중에서도 조각에 특히 뛰어나다.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
철인군주(위) C : 정치, 군사, 경영, 집단을 운영하기 위해 필요한 모든 부분을 완벽하게 해낼 수 있는 군주의 자질의 증명.
철인군주라 할지라도 사람의 마음을 아는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다.
위기감지 D+ : 아주 작은 단서를 바탕으로 자신에게 닥친 위험을 파악하는 능력. 같은 랭크의 동체시력을 겸한다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
【특징】
모리건 앤슬랜드의 전생체
지클린데 에레미아의 힘을 이어받은 자.
매력 판정에서 백면 다이스가 0이 나오면 그 뒤의 크펌 판정에서 반드시 성공하는 정도의 능력
정치, 아이돌, 공작원의 재능
전설의 슈퍼머리꽃밭인(백야 인증)
아련한 첫사랑의 추억이 있는 여자
저그의 단말이 될뻔한 여자.
금수킥 사용자
유즈키 유카리의 '왕의 힘'을 각성한 월나라의 정당한 계승자
존다의 생존자와의 결전이 예정되어있는 자.
경영학 수업의 승자
자이언트 요정 착취자
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
식고환차력도 성장시키고 싶다... 뭘 하면 성장하는걸까나
시체폭발이 충분히 레벨업하면 거기에 융합시켜서
'아무 부위에나 상처를 입히면 개념적으로 고환을 파괴하는' 흉악한 마법을 개발해?
어장주가 만들었으면서!
심영폭발이냐고 ㅋㅋㅋ
>>564 서큐버스적으로 불능이 될때까지 짜내는 저주+괴사된 부위 폭발이라면 가능할 법도 한게 대단하네요
식고환차력.
그곳을 먹으면 발동. 서큐버스할 때도 그곳을 아랫 입으로 먹으?니까 발동하지 않을까! 라는 발상의전환
식고환차력을 전승수업으로 넣어야하려나...?
>>568 고환은 들어가지 않으니까...
>>569 식고환차력은 과연 학원도시에서도 가르쳐줄 수 없으니까 전문가(?)인 스즈카에게 새로운 고환을 가져와달라고 부탁하는 쪽이 좋을지도.
학원도시마저 받아들이지 못하는 스킬이란...
스즈카라
서번트나무로 키워낸 애들에게 자동으로 붙는 루비의 혈족인가 그거에 이번에 배우는 푸키먼적 서포트 효과 넣으면
분대단위 소대단위 중대단위... 느낌으로 서로 다른 서포트 효과를 중첩시킬수도 있으려나?
지휘 기능을 전원에게 부여하고 순간순간 리더를 변경해서 각각 다른 서포트 효과를 뒤섞는걸로 변칙적인 분대전투를 벌인다던가
식고환차력은 뭐랄까 개그적 분위기가 강하니까
수행자 텐구는 어떻게 성장하는 거지?
단순 종족명이라기에는 츠쿠요도 현재는 수행자 텐구고...지금까지의 선도로도 모자른가?
수행자 텐구가 성장하기에는 루비가 너무 금수 같아서 아닐련지
직설적으로 표현하면 지금 당장 하고 있는게 아즈사는 안젤라에게 가져다 줘버리고 나라는 꿀꺽 먹어야지인데
그리고 식고환차력
이거 개그성이긴 한데 식심차력과도 통용되고 좀 무섭긴하다.
크리?였음 적대조직의 장 중 하나일 가능성도 있었다고 하니 쩔긴한데.
식고환차력이 개그성이긴 한데 동시에 단순히 개그스킬 취급하기에는 범상치 않은점도 여럿 보이니까
-오로지 루비만 가진 고유스킬
-칠죄종인자의 융합(색욕+폭식)
-성장한계EX
등
근데 성능상 파이어에그를 잔뜩 섭취해야 성장할텐데 이건 다른 칠죄종계 스킬에 합성시켜서 성장한계만 인자계승 시키는게 더 참치들의 멘탈적으로 좋지 않을까 싶어
개그스킬이라고 개그로만 놔두기엔 아깝기도 하고
칠죄종 스킬은 ex찍으려면 해당 반영령 이기는게 조건이라 인자계승같은건 의미 없음
애초에 스킬융합때 하나의 스킬을 그대로두고 성장한계만 옮긴다는게 가능하지도 않을거같고
그냥 단련해야지 할거면
어장주님 추천대로 스즈카에게 부탁해볼까...
식고환으로 잡스킬 잔뜩 생겨도 미쿠다요로 합성하면 되니까 별 부담도 없고
쭉 생각해봤는데 역시 루비는 좀 독특한 캐릭터다. 육신통을 보면 남을 생각해주는가? 싶지만 그렇지 않다. 정의 수업을 보면 올바른가 싶지만 그렇지 않다. 기반되는 금수새끼에 본인이 받은 걸 똑같이 해주려는 것뿐. 친해진 지인 외에는 기본적으로 관심도 없다. 최근 일로는 아즈사를 둘 수 있다
루비의 목표인 평민 장학금이나 육신통의 목표점 같은건 앵커로 받아서 그런지 선성향이 좀 강한 느낌이기는 해
참치들에게 목표를 맡기면 선 성향이 되는 경향이 좀 강하니까 말이지
행동 정하는것도 중도나 약한 선성향- 최소한 자기 사람은 챙기는 성향이 강하고. 치노가 조르니까 좀 손해봐도 방침을 바꾼다던가
하지만 기본에 금수가 깔려 있는 자기생존 최우선, 여유 생기면 친구랑 가족 챙기기는 루비의 아이덴티티니까 이거면 되는게 아닐까 싶은 참치
참치는 혼돈 악으로 봤다. 다만 츠쿠요 마망이랑 라노벨 덕분에 굳 피플 프로세스가 다운된거다
일단 치노 부탁에 계획을 바꾸는 걸 보면 내사람은 챙기는 듯 보인다. 히로아카 적으로 올포원 같은 사람
유카리는 말하지. 그저 금수이기만 해서는 안된다. 자기가 하는일의 문제가 어떤건지 알고 그럼에도 금수적인 수단을 택하기에 자신의 후계로 인정할만한 가치가 있다고.
그렇다면 금수짓을 거리낌없이 할 수 있는 루비이기에 그로 얻을 이득을 알고도 타인을 위한 행동함은 실로 의미있다고 할 수 있지 않을까
국가찬탈 콘텐츠보면 선성향은 아니지 사전조사도 않하고 들이박은거 보면 질서도 아니고 혼돈 중립?
목표나 방침은 약간 선성향
성격은 금수에 인간성 한스푼
현실은 퍼리슈트 역레이퍼...!
루체몬 : 하필! 어째서!
지금의 루비가 있는 건 츠쿠요가 준 불순물이라는 점에서 여러모로 기묘해.
솔직히 뇌내 루비 네트워크에 감금 된 츠쿠요 마망 루비가 있을 줄 알았다.
레지어스...먹을 수 있을까?
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┃10월 둘째주
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┃월 오전 디지몬을 길들이는 방법...그것은 맨손으로 머리와 몸을 분리시키면 된다
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┃월 오후 메리의 수업
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┃화 오전 소서러(서큐버스)
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┃화 오후 육신통 수행
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┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
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┃수 오후 사령술 수업
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┃목 오전 에리카의 수업
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┃목 오후 유카의 수업
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┃금 오전 파벌활동
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┃금 오후 파벌활동
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┃토요일 포교활동
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┃일요일 포교활동
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┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
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어장주, 츠구 인지필터 막으려면 궁극체는 도달해야 하는 거 맞음?
한번인가 다갓의 가호로 돌파한 적 있으니까 완전체도 원찬스 있을까했는데.
아마 중요한 지점에서 다이스 굴려볼 듯
이번에는 대놓고 츠구가 우리에게? 혹은 다른 누군가에게 말한다고 했고
혹시 내년 쯤에 가서 갑자기 비비오가 막 흑화할 지도 몰라...애니메이션에서 처럼!!
그 녀석 설정이 좀 거시기한 친구야!!
흑화하는 걸 걱정해야 하는 건 사실 다른 누구가 아니라 주인공이겠지?
루비가 흑화하면 황제의 나라 황제가 죽이러 올거같다
사실 황제의 나라 황제는커녕 사토루쌤의 최후의 자비조차 이길 수 있다는 확신이 없지(먼산)
루비 흑화하면 보이지도 않는 저 멀리서 찐 인리소각빔이 연발로 날아오지 않을까
나비처럼 흩어져라 : 황금의 회전의 묘리를 담아 상대를 내부에서부터 터뜨리는 필살기. 약간이지만 「관통」의 묘리를 품고 있다.
[가루루슛 B+/황금장방형의 회전 C+]
가루루슛 B+ : 초고위력의 섬머솔트킥인 가루루킥의 발전형. 킥을 통해 무언가를 차날리는 기교를 포함하고 있다.
사령술 C : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령, 저주를 문제없이 다룰 수 있다.
【현재 소지금 3916만】
「폭탄바위 탄창 : 폭탄바위를 탄환으로 만드는 마법이 걸린 탄창. 탄창에서 꺼낸 폭탄바위는 본래 크기로 돌아온다.」
드롯셀
와타시(믹스 글라스)
호무라(베가본드)
스타크(미스캐토닉)
에리카(시스템)
두프트몬(아르카디아)
어째서 루비에게 이런 일이!
단지 퍼리슈트 역레를 그나마 좋아하는 거 뿐이었는데!
어장주, 만약 첫 스타팅 때 수행자 텐구로서 누진통 걸렸으면 어떻게 진행 됬었음?
생각해 보면 모쿠즈보다 조금 정신이 남아 백화로 온 케이스를 츠쿠요가 8...을 봤다고했지.
세자릿수 이상이 아닌 이상 80대일거고, 1년에 4명 기준이면 많이 잡아야 24인가.
왜 엄마가 아니라 언니인지 알겠고, 그렇게 따지면 츠쿠요는 10살도 되기 전에 애가 애를 키운건가....아니, 어디까지 신성해 지시는 거에요, 빛쿠요님.
아니다, 4명이면 22이 최대네?
왜 rta에서 루비가 납치감금 당할 때 못 찾은 줄 알겠다.
이거 그냥 이브 시절에는 츠쿠요조차 걍 꼬마애였구만?!
아, 종족이 요괴면 200살 정도 맞나.
저번에 나이가 그렇게 안 많은 걸로 나왔던 거 같은데...그럼 인간인가?
수행자 텐구는 성취종이라 모르겠다.
개인적으로는 취향상 인간인게 재밌을 거 같지만.
근데 마족도 요괴로 봐야 하나?
>>606 부처가 되고 싶은 마라 파피야스로 진행됩니다.
>>611 요괴...비슷한 것입니다. 서큐버스만큼 수명이 기네요.
>>612츠쿠요 마망은 그럼 한 200살 대라고 보면 됨?
진짜 초반에 인간 스타팅이었으면 레알 20대였을 건데.
그건 좀 아쉽네....아니, 아무리 2성이래도 백화의 마담이자 2,3살이 아이 주워와서 키운셈이니 먼치킨 확정이겠지만.
>>613 200살 살았으면 유년기보단 강했을거고 100살 미만이겠죠.
>>615결국 루비는 또 산수 곱하기를 못 했던 돌대...크험험, 꽃밭이었구나.
매년 4명 기준에 경력이 아닌 나이를 곱해서 앞의 숫자가 8이 나오려면 20살 아님 200살이 되야 하지 않느냐 이 금수야!
부처가 되고 싶은 마라 파파야스...이 경우는 츠쿠요의 영향이 구도에도 영향이 강했다려나.
그냥 어릴때 빼고 이십몇이면 이십 후반에서 삼십대 정도겠지
>>618그게 맞겠지만, 루비가 나이라고 하는 바람에 별수가 없...루비의 머리 꽃밭 첫묘사.....
음 이번에 스킬 전용이 아깝다
돈 모아서 대체하고 싶어는데
키우미집이라면 뭐어...아깝긴 한데
유카리 수업 넣다보면 나오긴 하겠지머
우리모두 넣을게 없으면 유카리 랜덤수업을 넣자는 캠페인을 해야...
근데 넣을게 없어지는 경우가 없다는게 문제군
넣으려고 생각하는게 벌써 10개쯤 있어
일단 다음주 주말 통으로 합숙을...
나나님 수업이라돈가 파순 선생님 수업도 있고..
정말이지 헤르미에게 준 시계를 얻고 싶구만
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┃10월 셋째주
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┃월 오전 방학과제 공작
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┃월 오후 방학과제 공작
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┃화 오전 소서러(서큐버스)
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┃화 오후 육신통 수행
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┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
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┃수 오후 사령술 수업
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┃목 오전 에리카의 수업
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┃목 오후 유카의 수업
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┃금 오전 필살기 수업
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┃금 오후 스탠드 능력의 활용법 모색
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┃토요일 로빈치 개조
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┃일요일 루리 커뮤(왕룡검 조사)/아카리, 히후미 커뮤(탄생의 섬 멤버로 던전 공략)
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┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
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아쿠아랑 언제 만나보고 싶네.
저기는 인간의 나라에서 활동한다니.
아르마, 개그캐 같지만 사실 알고보면 한마의 길을 걷고자했던 사람이었지.
지금은 꺾였으려나? 아니면 심기일전해서 리벤지 준비 중인가
아르마는 개그치면서 나오지만 관점을 바꾸거나 포장하면 종을 초월한 성장을 바라는 구?도자?니까
대, 대단해
그걸 구도자로 인정해야 하는건가..(떨리는 소리)
퍼리슈트 깨달음이야! 도망치지마! 맞서 싸워! 아르마는 종을 초월한 서큐버스 전문의 에로 구도자야!!
이 세계에서 에로는 널리 인정받는 구도의 길이니까 아르마도 구도자가 맞을지도?
아르마는 극초기에 등장해서 충격이 컷었지만 지금 등장하면 평범? 하게 서큐버스보다 서큐버스하고 있는 대단한 인간 정도로 분류되었을지도 몰라
아르마보다 스즈카가 훨씬 더 서큐스럽기도하고..
매니악스도 흡수했으니 여유되면 스즈카나 아르마 커뮤해도 좋겠네. 여유가 될리가 없다는 사소한 문제가 있다만
평..범..? 두렵다
퍼리슈트 역레이퍼에 비하면 서큐버스급 인간은 평?범! 하다고 생각해참치
어떤 의미로는 인간의 나라에서 이종족을 상대하는 방식인거려나?
서큐버스보다 더 서큐버스한 인간이면 그야 서큐버스에게 음마포밍 걱정은 덜겠지.
...서큐버스 피하려다 애욕의 짐승이 깨어나는 거 아닌가 싶지만
종족 통합의 선구자 아르마 : 이제.. 에로함도 인간의 특징임을 선포한다! 즉 서큐버스는 조금 변태적일 뿐인 인간일 뿐이다!!
아르마는 한마의 피를 잇고 있었다...?
나중에 종족이 수행자텐구로 바뀌는건 있을지도 모르는 가능성입니다.
성욕으로 진화라니 부처나 마라가 좋아하겠군
>>640그냥 인간으로서 경지에 오르려면 다른 길이 필묘한 거임?
영령을 정립한 한마처럼, 인간으로서 서큐버스를 능가하는 걸 박아넣기 위한다는 거니까.
인간과 서큐버스의 뿌리가 같은걸 생각하면 에로정도가 서큐버스급이 되면 종족이 서큐버스로 변하는거 아닐까(아무말)
아르마 오열
아르마 : 나는 서큐버스가 되고 싶은 게 아니야! 인간인채로 서큐버스를 뛰어넘고 싶은 거야!!
한마 : 훌륭해!
오늘의 감상 1 : 어장주는 이 저그 컬쳐 사태를 처음부터 생각했던 걸까? 궁금해진다
오늘의 감상 2 : 부교장 앵커는 어떤 식으로 처리된 건지 조금 궁금하다
오늘의 감상 3 : 당황하는 쿠로는 귀엽구나
방학 중에 아무렇지 않게 세계 위기가 오는 세상
졸업생 선배 말대로라면 턱걸이 졸업반조차 궁극체랑 한번씩은 싸워봐안 한다지?
1학년 1학기 이벤트부터가 궁극체급 네마리였는데 그야 졸업하기전에 궁극체 상대는 다들 해보겠지...
이번 아트람은...어장주보다는 다갓이 저질러버렸다는 느낌일까
>1596841072>624 정주행중.. 이거 타이쿤에 데려가서 비전투 기술 학습시키거나 할 수 있었으려나? 인원제한이 안됬던건가-
3명 정원이었구낭. 한명 빡세게 굴려서 큰언니 시키는 거 아니라면 의미 없었겟군
>1596843082>541 금수킥도 서번트를 코스트로 하는데, 탄환용 서번트도 양산할수 있지 않았을깜. 자폭하는 탄이라면 철갑유탄?정도 됬을 거 같은데
탄환용 서번트=열매화한 폭탄바위
>1596844073>897 그러고보니 서번트로 등록하지 않을 하인(모쿠즈, 클로에) 얘들 학비도 벌어야 하는것이..?
>>651 샷건에 넣어서 발사하는 용도는 없낭
클로에가 학원도시 입학 한다고했던가? 기억에 없는데
모쿠즈는 일단 자력으로 벌걸? 나중에 루비가 돈좀 모으면 내주고
저그 : 아니 이거 억까야! 내가 얼마나 노력해서 그거 했는데!
>1596844089>359 엣
>>654 일단 하인 취급인게 모쿠즈랑 클로에, 노바디인데 학생으로 들어올줄.
>>286 이 아이, 역시 학교로 보내야만(의무감)
모쿠즈는 메어리가 어느정도 내주고 있어서 자력으로 해결하고 있습니다.
클로에, 노바디는 입시를 본 적이 없으니 시도할지 아닐지부터 정해야되네요.
저그 이벤트 : 언젠가 낼 생각이었지만 다갓이 네 생각보다 빨리 하라고 하셨다.
>1596845083>930 놀리기 좋은 노처녀가 될 거 같은 인재(웃음)
클로에랑 노바디는 공식적인 신분을 따지기에는 문제가 많은 태생들이라
오 하지만 저렇게 말하는 거 보면 아마 입시보면 해준다는 걸껄?
특히 클로에는 농축이라서 인간 판정 쉽게 올라가지 않을까?
승천이야 시키면 시키는건데 굳이 학원을 다닐 필요가 있냐하면 글쎄....?
일반적으로 완전체급이면 졸업요건인데 이미 완전체급에 루비랑 같이 다니다보면 궁극체도 찍을거고
우리 아이가 1학년 수석이에요! 해보고 싶어
이유? 간단하다. 그걸 하고 싶은 참치가 앵커에 뽑히는 거지
그건 아마 할 수 있을지도...(먼산)
오늘은 휴재네 아쉽
>1596859089>944 이거 신족통 발전시키면 타임터너같은 거 없이 타임 패러독스를 일으키지 않는 선에서 다수의 수업을 한번에 듣는 게 가능한것이..?
>1596860084>230 모쿠즈는 학비 해결됬었구낭
사실 어떤 능력을 쓴다고 해도 수업 여러개 한번에 듣는건 무리지
왜냐하면.... 묘사분량이 몇배로 늘어난다는 어장적 사정 때문이지!
뭐, 참치들이 광-기에 휩싸여서 패널티 다 무시하고 나나에게 타임터너라던가 받으면 허용할수도 있겠다만 평범하게 스킬 올린다던가 아이템 획득으론 무리라고 생각해
>1596860089>263 ... 백면크리도 흔한거였고!
거기까지 왔다면 이제 보겠군...
>1596861080>27 모리건 앤슬레드.. 당신의 전생이 해내고 말았습니다..!
아, 근데 식물은 아니니까
생각해보면 포큐버스는 식욕까지 뚫었으니 얘 나중에 찐사랑 만나도 과부(본인탓)되는 것이..?
>1596861080>520 하기야 페이탈리티(17금)으로 털어버린 것 이상의 뭔가를 기대하기는..
>1596864115>624 신의 나라(포켓몬)에서 원시회귀라도 주워서 진화루트 뚫어야 하는건가
영향 받은 것도 사실 본인이지
루비는 츠쿠요 마망 영향 안 받았으면 그대로 금수랄까
루체몬이 너무 불쌍해서 루비가 좀더 아껴줬으면 좋겠다.
하지만 이 금수가 루체몬을 어떻게하면 좀더 아끼게 될지 모르겠다.
솔직히 루비가 좋아할 요소가 적긴해
기본적으로 생명의 위협을 가했다는건 절대적으로 루비가 호감을 가지기 힘들게하는 요소지
으음 간단하게 저는 현재 18어장 즈음을 읽고 있는 무명의 참치입니다.
개인적으로 아카데미물을 좋아하고, RWBY의 루비라는 캐릭터의 조형이라 할까 디자인을 좋아하는 바.
지인에게 츄라이 비-임을 맞은 결과 읽게 되었네요. 결과는 18어장 읽고 있는 거 보면 아시겠지만 재미지게 읽고 있습니다.
악성향 주인공도 보긴 하지만, 기본적으로는 중립/선~혼돈/선. 정 못해도 중립/중용 성향의 인물을 좋아합니다만.
어장주의 바닥아카의 루비는 선 성향이면서 순수한 바보 같은 면이 있습니다. 좋은 의미로나, 나쁜 의미로나요.
가끔 바보 같은 면이 올곧아보이고, 귀여워보이기도 하면서도 가끔은 답답해서 아악! 하고 비명을 지르고 있습니다만. 뭐, 그런 게 바보 캐릭터의 매력 아니겠습니까.
긍정합니다.
그러면서도 가끔씩 보여주는 정치괴물로서의 면모나 "루비"한 지능이 일반적인 사람은 생각하지도 못 할 방향으로 사고가 돌아가는 걸 보면 와아- 싶기도 해서 흥미진진합니다.
오히려 바보라서 제 생각과는 다르게 행동하는 경향이 있어서 재밌달까요. 아 뭐, 그건 다이스가 "ㅎㅇ"하면서 예측을 깨버리는 면모도 있긴 합니다만.
그건 어장주께서 그 다이스에 걸맞은 결괏값이라 해야할까, 그런 걸 보여주니 계속 따라가게 된다고 생각합니다.
그 외에도 등장인물간의 티카티카가 마음을 훈훈하게 한다 해야할까, 가끔 키득키득 웃게 만들어 뭐 같은 직장생활 중에서 짬짬이 보게 됩니다.
스읍, 가끔 보느라 한눈 팔다가 업무 처리가 늦어지긴 하는데.
아무튼 일하는 중에도 다음 스토리나 전개가 궁금해질 정도로 흥미를 끌고 있습니다.
현재 80어장 좀 넘던데 진도가 어디까지일까, 라거나. 질투의 AA 배정은 누구일까, 라거나. 과목 수 엄청 많은데 이거 다 익히면 얼마나 강해질까 라거나.
안타까운 건 개인적인 성향상 되와 돼의 용법이랄까 맞춤법 부분에서 크아악 하고 내상을 입는다는 겁니다만.
이건 습관이 된 경우도 있으니 재밌는 어장 보는 제가 버텨야겠죠. 아니면 이 성향을 고치거나.
원래라면 5700자를 채우는 게 국룰이겠지만 그랬다가 밑바닥 아카데미로 어장주께서 절 보내버리는 상황은 피하고 싶기에 이만 줄여봅니다.
p.s.1. 마린엔젤몬을 죽이고 큰새를 아군화 시키고 싶다...
p.s.2. 브리짓 살아있는 거 맞죠? 그쵸???
왠지 큰새를 아군으로 하면 유스티티아나 황혼을 얻을수있을지도 모르는기분!(욕망)
브리짓은....안알랴줌(아무말)
>>686 감상 감사합니다. 재밌게 봐주시고 있는 것 같아서 기쁘네요.
맞춤법은 습관이 되서 어쩔 수 없는 부분이 있네요. 다음부터 신경쓰도록 하겠습니다.
루비의 성향은...마냥 선하다곤 할 수 없지만 츠쿠요 언니라는 기준이 있기에 자신의 생명에 지장이 가지 않는 선에선 선하려고 노력하고 있고, 90어장에 가까워질수록 나름대로의 선을 완성해가고 있다고 생각합니다.
후반으로 갈수록 배운게 많아지다보니 바보같은 면은 줄어들지만요.
참고로 요즘 메타는 5700자를 채우지 않았는데도 작품 속으로 보내버리는게 많으니 오히려 밑바닥 아카데미 전생 확률이 올랐다고 생각합니다.
다시 한번 감상 감사합니다.
PS1 : 루비도 아마 그렇게 생각하고 있겠죠, 적어도 마린엔젤몬은 죽이고 싶어합니다.
PS2 : 저도 모루겟소요...
고백합니다.
루비가 자기 유해로 하이 서번트를 만들자 자아랑 기억과 혼까지 똑같은 하이 루비가 오리진을 납지감금세뇌순애시키고 더 우월한 스펙으로 강화한 척 세상을 속인 뒤 그걸 조정해도 좋지 않나?라고 생각했습니다.
가능하다면 정주행 끝나고도 리뷰는 써보겠습니다만
회사일 때문에 읽을 시간 빠듯해서 그 때가 언제가 될지 의문이네요
리뷰에 대한 답변 감사합니다.
사실 루비처럼 뭔가 딱히 신념은 정해져 있지 않지만 본질은 선도 악도 아닌 아이가 은인/부모/스승의 영향으로 선을 추구하며 자신만의 신념- 지켜야 할 선을 추구하는 게 선 성향 주인공의 "정신적 성장"의 왕도라고 생각해요.
그런 거 좋아하고 헤으응
아 근데 전생시키실 거면 개쩌는 다이아수저 재능충해서 루비랑 동기 하게 해 주세요(?)
그리고 하이 루비가 초 하이 루비를 만들고 똑같은 행위를 반복해 나가는 것도 생각했었습니다.
이게 다 루비거 매력적인 탓이야!
>>690>>692 뇌내 루비들이 하는걸 보면 자기가 자기한테 반역할거라고 루비라도 알 수 있으니까...
>>691 본질...본질...어장 시작 시점에서는 중간에 가깝긴 하죠.
다이아수저는 몰라도 재능충이 아니면 학원도시 입학 자체가 안되니까 반은 확정이란걸로.
루비 인격중에 자가반역을 한다면 어떤 루비가 가장 가능성이 높으려나
루비의 자기반역은 어찌보면 같은 나니까 이렇게 생각해도 돼 같은 마인드 아닐까 자기 자신 좋아하기도 하고.
오늘 아침에 어제분 어장 내용 보면서 그런 생각이 떠올랐다. 정확하게 메어리와의 대화 중에 떠오른 생각이다
어딘가에 지금쯤 루비가 몬스터로 나오고 있을 텐데. 카게뮤사처럼 새울 수 있지 않을 까 라고
랄까 그런 루비 몬스터가 던전 내부를 초토화해서 잡아먹고 바깥에 나와 있을 것 같다고 생각이 들었다
미래에 나올 몬스터도 던전에 몬스터로 나오는데 완전체에 도달하고 루체몬 역X이프 했으면 몬스터로 나올만 하지 않을까?
이미 구루메 던전에서 몹으로 나왔지
구루메 세포도 생겼고 이제 구루메 던전 상시 출현 몹인것이
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┃10월 넷째주
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┃월 오전 어쌔신 세트-EGO 연계 효과 수련
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┃월 오후 어쌔신 세트-EGO 연계 효과 수련
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┃화 오전 소서러(서큐버스)
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃화 오후 육신통 수행
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
┣────┼───────────────────────────────────────────
┃수 오후 사령술 수업
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃목 오전 에리카의 수업
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┃목 오후 유카의 수업
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┃금 오전 디지몬 수업
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┃금 오후 페이트 커뮤
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┃토요일 유카리 커뮤/최종준비
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┃일요일 아트림 돌격
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┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
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디지몬 아닌쪽의 장착식이면 푸른뇌정의 건볼트 각인가?
상황 : 루비가 새로운 디지몬 파트너를 받는 걸 보고
벨 제파 루비 : 루비!!! 나를 배신할 셈이야!?!
루비 : 하지만 이미 벨 제파는 벨 제파 루비가 된지 한참이고
벨제파가 장착형 디지몬이 된다 + 벨 제파가 디지몬이 아니게 된다 + 벨제파가 루비즈의 일원이 된다
=루비 인격들이 죄다 무기화 된다
"이건 릴리스루비의 검이야, 상대를 따먹지."
...잠깐, 이거 원래 있는 무긴데?
나나는 나나의 소원을 들어주는 것이 키포인트려나?
나나의 소원은 누가 들어주는가
자선 ㅡ 저그보다 더 빨리 성장하는 걸 보여주던가, 별개의 더 좋은 플랜을 보여주다
나나 ㅡ 나나의 소원을 들어준다
나태 ㅡ 내가 더 개으름! 너는 이제 나태가 아니야!!
나태는 주위를 나태하게 하는 쪽입니다.
신족통이랑 잘 맞는건가
나나는 왜 소원을 들어주는걸까
보아하니 루비와 그 선의가 없는 관계에 대해서도 평범하게 받아들이니 강박증같은건 또 아닌거같은데
'소원'을 안쓰고 부탁하는거 들어줄 능력도 될거고
흠
망혼벽?
그거 신의 사도급 아니면 본인 포함전자동 영혼수집기인데?
스피릿스톤에 소울젬 합치면...나나는 자기 친구를 지금 상태로 보존(호)하고 싶어하는 건가?
스피릿스톤이라는 건 또 계승의 성질도 있고, 이건 망혼벽에도 일부 존재하고.
소울젬은 아예 예쁜 리치로 박제하는 거고.
이득이 순수한 사심(단, 규모가 우주급)이라면 이쪽 같기는 한데.
어장주, 하나 궁금한게 있음.
타차원 초월자들(예를들어 필살기 선생님 등)은 왜 굳이 여기까지 들어온 거야?
말마따라 신적인 권능을 휘두르던 초월자가 여기와선 통해야 할 채널이 극단적으로 많아서 시공간도 잘 못 다룬다며?
>>7151. 사고로 전이됬는데 돌아가고 싶어도 수많은 공인인증서 러쉬를 못뚫어서 포기하고 정착
2. 플레인즈워커(차원을 오가는 초월자)로 여행하면서 살고 있었는데 우연히 여기에 도달한 이후 1번 루트
3. 포리너들이 여기 맴도는거 보고 여기에 뭔가 쩌는거 있는거 아냐? 하고 트레저헌팅하러 왔다가 1번 루트
4. 극히 드물게 다 알면서도 수많은 차원의 마법을 익히는 것으로 다음 경지로의 성장을 노리고 오는 경우
5. 한번 들어가면 못빠져나가는 감옥차원으로 소문나서 유폐용으로 강제로 전이된 경우(대체로 마왕)
6. 대기번호 뽑고 기다리는 포리너들이 알박은 7명 좀 치워보라고 대충 강하다 싶은 녀석 주워다 떨구는 경우
7. 그 외 다수
의 이유가 있습니다.
개미지옥이 잖아
세계관적으로 언젠가 저 모든 공인 인증서 러쉬를 초월하는 데 성공한 놈이 나올 거다
쓰레기통에 무간지옥에 아주 잡탕이구나
정작 내계에서는 초궁극체가 안나오는데 다른데서 온 초궁극체가 대기번호 뽑는 이상한 동네
>>720반대로 없으니까 그러는 거 아닐까?
일단 초궁극체의 옛 영지고.
국왕 : 초궁극체 소재가 복사가 된다구요!!
정확히는 유일신은 초궁극체가 아니라 초궁극체 가능성있던 궁극체지만
장미용왕이 남아있는 역사상 첫 초궁극체이고
>>723응? 어장주가 답변으로 초궁극체 끝자락에 있을 정도로 먼치킨이라 했잖어?
애초에 루체몬이 궁극체고, 대놓고 유일신들이라 표현하는 외부 마왕들이 초궁극체인데?
말하는 역사가 유일신 이후 서력을 말하는 거면 아직까진 틀린 말은 아니지만.
아마 초궁극체 너머의 가능성이 보이는 먼치킨이란 식의 발언을 잘 못 기억하고 있는 거 아니야?
anchor>1596852071>594 =유카리 전에 초궁극체에 근접한 내계산 생물은 유일신 뿐이니까...
이거 보면 유일신도 초궁극체는 아니고 어디까지나 근접한 수준인거같은데...
anchor>1596852071>146 = 유일신의 좌는...초궁극체 다음 영역? 그에 한없이 가깝습니다.
그보다 좀 일찍 말한 이쪽 내용은 유일신의 좌가 초궁극체 다음영역에 가깝다고 하고...
유일신 자체는 초궁극체가 아닌 궁극체였지만 당시 세계 수준으로는 그정도로도 유일신의 좌를 얻을 수 있었는데
초궁극체 포리너가 여럿 들어오고 인플레 일어나서 궁극체급도 널린(?) 현 상황에서는 유일신의 좌를 차지하려면 초궁극체 끝자락은 가야 된다는 말 아닐까?
>>726 그 때 실수했었네요...유일신은 초궁극체 최상위급이 맞습니다.
시간을 보니 아마 졸려서 가물가물했던 것 같습니다.
얏호- 저번에 리뷰를 남긴
>>686의 참치랍니다.
현재 60어장 읽고 있으니 아마 이번주 내로 정주행이 끝나지 않을까 싶습니다. 아닌가? 일주일 더 걸리려나?
원래 계획은 "이거 다 보면 창문님 전작인 마왕용사 그거 보면서 기다릴까" 였습니다만... 성격이 실시간 참여중 다이스가 부족해서든 직하에 포함이 안 되서든 캐릭터 앵커를 여러번 실패하면 조금씩 꽁해지는 성격이라 차라리 정주행하며 아예 앵커 포기하자.. 라서 말이죠.
근데 50어장 기념 이벤트 보니 후딱 보고 실시간 참여를 해야겠다 싶더라고요. 투고하고 싶은 aa 있기는 하고. 아마 그 이벤트 참여하게 되면 여유가 나는 한 실시간 참여를 계속하지 않을까, 싶은 느낌?
아니 잡소리가 길었네요. 중요한 건 감상평이겠죠?
저번 감상 때도 언급한 바이지만, 선 성향의 캐릭터를 좋아합니다, 저는. 그래서 이 어장의 루비도 정이 갔고.
진행 중에 금수가 "ㅎㅇ"하며 비인간적인 선택을 하게도 하지만... 그래도 뭐, 츠쿠요 마망 덕에 결정적인 선이라 해야하나. 인간이기를 포기하지 않았고. 아직 루비의 "선"이라는 건 완성된 게 아니라 만들어져가는 과정이라 보면 그런 일탈은 종종 있는 게 오히려 "아직 성장해가는 중"이라는 점의 어필이 아닐까 합니다.
현재 60어장...? 61어장인가? 은 아르카디아 습격? 털어먹기? 직전 마지막 정리 파트에요. 솔직히 얘까지 루비 쪽에 붙을 줄은 몰랐는데.
역시 다이스라는 걸까요? 선택지만 잘 짜주면 개쩌는 이야기를 뽑아준다는.
그래도 다갓이 뽑은 선택지가 재밌는 건 역시 어장주의 역량이라 생각합니다만.
그리고 바닥아카는 아카데미와 기숙사마다 특색이 있다보니 처음엔 "아니... 학교는 그렇다 쳐도 기숙사 너무 많지 않아? 이거 정신없지 않을까?" 싶었는데. 살릴 수만 있으면 이게 이렇게 개성이 맞물려서 재밌어지는구나 생각이 들었습니다.
그래도 아쉬웠던 점이 없는 건 아니긴 한데.. 개인적으로는 성배전쟁 파트와 루비의 학교생활이 보고 싶었던지라. 그, 타이쿤 파트가 너무 길지 않았나 하는 의견을 조심스레 드려봅니다.
일단 거기도 재미는 있었어요? 카지노라던가, 티배깅용 딸과 티배깅용 남편의 습득이라던가. 재밌는 부분은 확실히 있었고, 덕분에 루비 초강화가 되었다는 것도 이해는 합니다만.
하루하루를 너무 세세하게 묘사해주셔서 이거 좀 길지 않아? 라는 생각을 했었습니다. 타이쿤 진행 보기 전까지는 최근 연재 어장이 90어장에 가까운 걸 보고 2학년 진입했으려나 싶었는데 아니더라구요? 좀 놀랐습니다.
무튼 그렇게 일하는 짬짬이나 자기 전이나 출근 중에 바닥아카를 보다가... 문뜩 든 생각인데.
어...
이 뒤는 살짝 개인적인 이야기가 섞이게 되겠네요.
저도 몇 번 아카데미물을 시도해봤고, 연중크리를 맞이했습니다. 아마 끈기가 부족해서려나요? 그래서 자꾸 실패라 할까 연중하게 되다보니 다시 연재를 해보긴 좀 그랬는데.
어장주의 바닥아카를 보다보니 재밌고 아- 어장 연재는 이런 맛이 있지 하면서 그래도 연재 중에 즐거웠던 기억이 떠올라서 한 번만 더 해볼까 준비 중입니다.
처음엔 연재를 다시 한다고 해도 전투연출이나 시스템 어떻게 짜 힝힝 싶었습니다만. 바닥아카 보면서 중요한 건 이야기지 그런 시스템이나 연출이 아니라는 것도 다시 느꼈고...
어장주님 덕분에 용기도 얻고 추억도 되살아나서 간만에 aa물 연재를 다시 한 번 고민해보게 되었습니다. 감사합니다.
아무튼 어장 재밌게 보고 있습니다.
다음엔 정주행 끝나고 리뷰를 올리게 될 거 같네요.
p.s. 1. 근데 설마 리뷰 두 개 썼다고 어장주 특권으로 절 바닥아카에 트립이나 전생 시키시는 건 아니죠? 그쵸??
p.s.2 솔직히 50어장 기념 캐릭터 투고 받는 거 보고 부러워 하고 육성으로 말했었다고 하네요.
밑바닥 세계 트립은 대기표를 뽑아야 합니다(아무말)
>>728 감상 감사합니다. 루비의 금수짓은...아직 큰거 하나 남아있는거에요.
어장 연재는 어렵지만 즐겁죠. 저도 다른 어장주 분들에 비하면 전투연출 쪽은 부족하지만 그래도 즐겁게 연재하다보니 따라와주시는 참치분들이 있어서 힘을 받고 있습니다.
개인적인 의견입니다만, 아카데미물은 호흡이 길다보니 지치기 쉬운 장르라고 생각합니다.
그렇다보니 초반에 단추를 잘못맞추면(주인공이든 시스템이든 배경설정이든) 그 긴 호흡 내내 어긋나는 부분 때문에 의욕이 꺾이기 쉬우니 새로 연재하시기 전에 시작을 어떻게 할지 충분히 고민하시는게 좋겠죠.
개인적으로는 장편 어장 연재를 시작하기 전에 짧은 단편 어장을 해보는걸 추천합니다.
연재의 흐름이라던가, 템포라던가, 호흡이 어느정도 길어질지라던가 단편이라도 연재를 해서 완결을 내보면 어느정도 감이 잡히니까요.
아카데미 교수나 졸업반 학생이라던가의 이야기를 통해서 프리퀄 느낌을 내도 괜찮고, 무난한건 원작의 설정을 빌려올 수 있는 2차 어장이려나요?
아무튼, 어장주로 복귀하신다면 응원하겠습니다. 힘내세요.
그러면 연재하러 가보겠습니다.
가끔 정말 분신술로 3배 일정이라던가 해주는 어장도 있긴 하더라
초궁극체 이상을 시도라도 하기 위해선 최소한 별의 신좌 정도는 않아야 한다려나?
포리너들과 유일신의 차이는 이런 번제용 컨트롤러가 있냐 없냐 같은데.
포리너도 자기 별에서는 신같은 존재겠지
가끔 초궁극체가 토벌되서 대기열 바뀌는 경우도 있고(초궁극체에게도 위험한 별이고), 초궁극체들이 보기엔 유일하게 경험치를 쌓을 수 있는 별이다, 라고 보이는 것도 있을지도 모르겠네요.
나나 님은 호의 100%입니다만.
퇴치가능한데 유지하는 포리너같은 경우인가
생각보다 지옥같은 별로 소문나 있으러같네
초궁극체쯤 되면 경험치 쌓는것도 일이구나
상대도 그쯤 아니면 별 경험도 못얻을테니
아직 큰거 하나 남아있다니.. 대체 뭐가 일어나려고..(떨리느는 소리)
>>738 위쪽의 긴~ 감상글에 대한 대답이라 60어장 시점 이후로 큰 금수짓 하나 아직 남아있다는 뜻이니까..
앞으로의 연재분에서의 금수짓은 다이스와 일정 앵커 봐야하는지라 어장주님도 모르실테니
유일신 이전 시대도 궁금해지는데.
대강 만년주기로 돌아간다고 해도 2만년전이고...쓸만한 유물 같은 것이 남아 있으려나?
1. 전이자
2. 귀족
3. 약소국의 왕
4. 마왕의 권속
-다이스 범위 : 황족, 포리너, 전생자-
1-1. 플레인즈워커 : 다른 세계에서 넘어온, 싸울 수 있는 힘을 가진 자. 자의적인 경우도, 타의적인 경우도, 사고인 경우도 완전체급 이상의 힘을 가졌다면 플레인즈워커로 분류한다.
1-2. 플레이어 : 성좌의 신에 의해서 소환된 이계의 사람. 한가지 치트 스킬을 가지고 있다.
1-3. 드리프터 : 무언가의 인력에 의해 이 별에 도착한 사람. 페르소나, EGO, 스탠드 중 하나에 특출난 재능을 가지고 있다.
2-1. 다른 나라의 귀족 : 귀족이란 이름의 재벌. 경영자 스타일이기도, 연구자 스타일이기도 하다.
2-2. 귀족의 나라의 귀족 : 자신의 영지에선 큰 재량권과 권위를 가지는 귀족. 어떤 대귀족의 파벌에 속해있는지에 따라 성향이 달라진다.
2-3. 인간의 나라의 귀족 : 귀족이란 이름의 세습장교. 일부를 제외하면 영지 대신 군단의 지휘권을 받는다.
2-4. 황제의 나라의 귀족 : 영지의 주인이라기보단 세습 대관 또는 지방의 유력자에 가까우며, 중앙에 출사하는 것이 최대의 명예로 여겨지는 어딘가 YOU교를 닮은 기풍
2-5. 꿈의 나라의 귀족 : 재벌과 귀족의 중간단계. 다만 성벽은 권력보다 우선한다.
2-6. 신의 나라의 귀족 : 귀족으로서의 정체성보다 성직자로서의 정체성이 우선한다. 어떤 신을 모시는지에 따라 성향이 달라진다.
2-7. 역사의 나라의 귀족 : 위대한 위업을 세운 조상을 경애하고 자신 또한 위대한 위업을 세우고자 하는 영웅지망생. 영지경영은 위업을 이루기 위한 자금벌이에 가깝다.
2-8. 요괴의 나라의 귀족 : 고귀한 혈통이 아니라 실력으로 영지를 쟁취한 난세의 풍운아. 군벌이자 전국시대의 영주.
2-9. 드워프 학술연구회의 의원 : 재현할 수 없거나, 재현하기엔 가성비가 맞지 않는 기술을 계승하는 장인. 영지는 없지만 대귀족급 스폰서는 가지고 있다.
2-10. 마족의 나라의 귀족 : 고대의 72 마왕의 피를 잇는 전승보균자. 마왕의 힘을 재현, 계승하고자 하는 상위 마족.
3-1. 약소국의 왕(혈통) : 어디에나 있는 평범한 약소국의 왕. 왕이라고 하지만 강대국의 귀족보다 고통받는 입장이다.
3-2. 약소국의 왕(찬탈) : 학원도시 졸업 후, 넘치는 애국심으로 왕위를 계승받은 자. 아무리 완전체에 인맥이 있어도 약소국의 왕이란 입장 자체가 벌게임이다.
3-3. 약소국의 왕(제후) : 강대국 휘하에 속한 제후국. 잡다한 나라들이 위치한 변방에 영향력을 행사하기 위한 수단이기에 다른 약소국의 왕보단 군사력, 재력적으로 우월하지만 재량권이 적다.
3-4. 약소국가연합의 가맹국왕 : 혼자선 살아남을 수 없기에 약소국가연합에 합류한 왕. 몸에 익힌 힘보다도 정치력이 훨씬 도움이 되는 드문 입장의 사람.
4-1. 구세대 마왕의 권속 : 마족의 나라의 왕, 또는 그와 유사한 자연발생형 마왕의 권속. 몬스터지만 주군의 의향에 따라 사람의 신분을 가지고 활동하는 경우도 있다.
4-2. 신세대 마왕의 권속 : 메리, 앤젤라와 같이 제멋대로 힘을 휘두르는 재해형 마왕의 권속. 경우에 따라 궁극체급 힘을 가진 경우도 있지만 주인의 꼭두각시다.
-12선제후 가문-
1. 브리타니아
2. 샤를마뉴
3. 헤라클레이다이
3. 군힐드
4. 라흐무
5. 네메스
6. 틀라토아니
7. 파디샤
8. 크샤트리아
9. 유
10. 카칸
11. 예맥
12. 오오카미
권력보다 성벽을 우선... 꿈의 나라란 도당체
【현재 소지금 7902만】
「마따끄국의 여력 : 359」
-12선제후 가문-
1. 브리타니아
2. 샤를마뉴
3. 헤라클레이다이
3. 군힐드
4. 라흐무
5. 네메스
6. 틀라토아니
7. 파디샤
8. 크샤트리아
9. 로마노바
10. 유
11. 카칸
12. 오오카미
어장주, 좀 헷갈리는 것이 있는데.
모쿠즈가 머물던 고아원은 아예 모쿠즈 빼면 깡그리 전멸한 걸 폐허 속에서 긁어모은 유산으로 도전했던거야?
아님 적당히 헤체되어서 남은 유산을 모쿠즈에게 몰아준거야?
물론 전은 물론 후라도 사실 약자에겐 생존율이 좋지 않은 미친 세계겠지만(하필 본 경의 고아원이라는 문제도 있고)
후자입니다. 본도르드가 죽기전에 원찬스 걸고 모쿠즈를 학원도시에 보냈네요...지만.
정확하게는 학원도시 입학 성공하면 그걸로 딜 걸어서 고아원 유지할 계획이었습니다, 실패했지만요.
>>747그럼 지금은 다 죽었다고 보면 됨?
1성에서 구른 기간이 생각보다 길었구나...묘사보니까 한 두어달 있다가 1성에서도 못 써먹고 죽기 직전에 챙겨간 줄.
>>748 살아있는 아이도 찾아보면 나올지도 모르긴 합니다.
과연 그런거려나. 어쩌면 모쿠즈는 이걸 알았기에 꺽인걸질도
모쿠즈는 여명경 시리즈 중 하나를 만나면 어떤 감상이려나
비반시 : 원장에게 인자 뜯기고 이상한짓 당함
모쿠즈 : 묘사만 보면 진짜 가족임
뭔가 파고들면 재밌을 관계 같고
단, 파고들기 위해선 다갓의 가호가 아닌 이상 궁극체가 최소조건
루트 패왕 : 오대국이 무엇이나 아홉 강대국이 무엇이냐. 본드로드가 그러한들 칠죄종이 이러한들
나 루비 로즈의 무릎아래에 모두 꿇어쓰러트려 주마!
어장주, 모르간이 물어볼 때 루비 취향에서 솔직히 전부 싫다가 걸렸으면 루비의 성(성격이든, 성적 방향성이든)향은 좀 달라졌음?
와...그 부분은 궁금하네
어장주, 다이바나나가 츠쿠요 호감도 한자릿수였다면 보정 돌파랬던 부분에서 궁금한게 진짜 한자릿수였음 어떤 루트였음?
심지어 최저 보정이 아니었음 11인가 됬는데.
츠쿠요 마망...이고르 선생이 잠깐 교육 후 교사채용할까라는 내용도 있었지.
사실 업적만 보면 쓰레기통에 가장 필요한 교사가 아닌가 싶지만, 본신의 힘이 약한데 저딴 곳에 집어 넣으면 위험할 것도 같고.
모르간이 함부로 움직이기에는 또 거물이니 가드 역활은 가능은 하겠지만 그럼 제약이 커질 거 같은.
그래도 만약 성립이 된다면 굉장히 효과적일 거 같다.
고죠 사토루 루트는 rta중에선 호감도 관리랑 금수성 조정 실패로 직접 처단해 주기 위해 온 사토루가 욕망을 이기지 못 하고 납치감금세뇌순애하는 루트일 거 같다.
아아 그런데 고죠 선생님은 솔직히 개인 커뮤를 하자는 이야기가 거의 없는 만큼 애당초 가능성이 거의 없었지
메타적으로 차라리 루체몬이나 몇몇 좋아해주는 메리가 좀 더 가능성 있지 않을까 싶을 정도로
아코도 연애적인 방향으로 커뮤 잡으려는 참치는 없었고
암두시아스는 공략하면 서번트로 만들까, 유니크 주스로 만들까
아챠코...정확히는 이리야, 드워프였구나.
왜 잊고 있었을까?
기술덕후가 아니라 그런가?
외계학...포리너랑 꽤 관련 학문이면 결국 들어야 한다는 건데.
흠, 완전체로서 풍선이 차오르면 도전해볼까?
22살 츠쿠요 언니 정도의 제목으로 여기다 슬쩍 단편 2차 투척해 볼까
아니, 근데 쓰려고 정주행하다보니 레알 궁금하네.
왜 보살이 아니라 텐구인거야?!
텐구가 중간단계라서 그렇습니다.
여기가 워낙 샛길로 새기 쉽고 그래도 되는 동네다보니 멀쩡한 고승이 파계승 되는 일이 많아서...
하긴
프린세스 메이커 같은 거야?. 세계관 적으로 프린세스 메이커 보다 엔딩 루트가 수백 개가 넘어가니까 조건 하나 하나에 엔딩이 바뀌는 거야
??? : 악! 보살 루트 타려고 했는데!! 우정 포인트가 높아서 용이 되었어!! 같은?
그리고 중복 루트로 황제도 회장도 교황도 서큐버스퀸이랑 릴리스 그리고 아이돌도 되고 싶은 루비
이건 개빡센게 정상이다! 황제도 교황도 회장도 하고 싶은 데다가 릴리스 루트에 아이돌까지 하려고 하는데! 게임 스케쥴이 어지러울 수밖에 없지!
프메에 심즈 심시티 크킹 토탈워 마비노기를 섞고 부캐(서번트)도 키워야 좋은 느낌이네요
크윽! 루비가 할 수 있다고 나와도 진행하지 말 걸!
하지만 루비는 진짜로 뭐든 될 수 있는 아이였는걸. 순수하게 다이스 운이 좋았다
집단지성으로 선택지를 고르기 때문에 할 수 있다고 나온 시점에서 참치들이 안 고를 일은 없으니까
아 참치는 후회하지 않으니까. 지금 루비 좋아하니까. 드립 친 거니까. 싫어하는 거 아니니까
벨제파몬 흡수로 만인의 대사부와 가상현실의 창세신 루트가 해금됩니다만 둘 다 선택하시겠습니까?(아무말)
네(아무말)
악마곰등장까지 10...9... 느낌인데 ㅋㅋㅋㅋ
악마곰 거의 히스테리 발악 직전일듯
아앗, 어장주가 루비와 참치에게 또 다른 창문을 2개나 보여주고 있어!
참치들이 저걸 참을 수 있을 리가 없어!
그리고 벨제파몬 합일을 보면서 든 미래 예상도인데.
'퍼리 슈트를 입은 나를 사랑해 주는 당신도 좋다. 그렇지만 역시 퍼리슈트 안의 나를 사랑해 주는 것이 좋다. 그러니까...응, 하나가 되자(MAKE US WHOLE)!'
일명 루비색 하늘 엔딩.
이 루트인 경우 츠쿠요 언니를 내버려 둘 이유가 없으니 다음 시즌 보스가 모리건(옛 9인의 일각)이 되겠네.
츠쿠요면 루비가 울먹이며 하나가 되자 하면 한숨 섞인 각혈 후 받아 줄 거 같기도 하고
물론 츠쿠요가 루비 네트워크에 들어서는 순간 루비는 츠쿠요의 마망력에 오염될 것이 분명하니 배드엔딩 루트군!
본인은 퍼리슈트로 경지를 설명하면서 남이 그러면 경련을 일으키는 루비
【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B+(100) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 A-(110) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 A(156) : 도내 최고 미소녀 수준. 조금만 더 오르면 꿈의 나라를 제외한 국가 제일을 노릴 수 있을지도.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
「초능력」
페르소나 A+ : 「힘-백야」, 「악마-게티아」, 「전차-엔터프라이즈」의 세 페르소나를 A+로 보유하고 있다.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
신족통 A+ : 축지법과 변신술의 융합형 상호호환스킬.
루비의 경우, '상대보다 반드시 빠른 속도를 낼 수 있는 자신으로 변신'한다.
물과 공기를 딛고 달릴 수 있는 능력과 생각과 행동이 동시에 이루어지는 경지를 겸한다.
페르소나 루비가 명명하길 '앞서나가는 붉은 여왕'.
칼레이도 루비아이즈 A- : '루비의 울타리 안에 있다' '이 능력의 대상이 될 것에 동의했다'
의 2가지 조건을 만족하는 대상을 상대로 '퀘스트창'과 '약간의 죽음에 대한 인과저항력'을 부여한다.
이 능력은 루비와 인연이 깊을수록/마력과 인과간섭력을 많이 지불할수록 강하게 작용한다.
천안통과 이능생존체의 변칙융합스킬.
타심통 D+ : 육신통의 하나. 타인의 마음을 들여다보는 초능력. 이 경지라면 상대의 감정을 읽어낼 수 있다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
메시아의 씨앗 B : 말로서 사람들의 마음을 사로잡는 것도, 자신을 믿지 않는자에게 환상적인 체험으로 깨달음을 주는 것도 가능한,
그야말로 구세주의 씨앗임을 나타내는 증거.
그리스도와는 종교가 다른 후배가 될지 적그리스도의 동류가 될지는 스킬의 보유자 하기 나름이다.
눈의 여왕의 포옹 B : 자신에게 냉기의 망토를 덧씌워 공격/방어에 얼음 속성의 보정을 추가한다.
G스톤(금수) E~EX : 금수같은 짓을 할때마다 마력이 생성된다.
※금수킥으로 헬 앤드 헤븐 시전 가능. 탄환이 된 서번트는 죽는다.
우마소울(티엠 오페라 오) D+ : 초고대를 달린 말의 영혼을 이어받아 달려온 우마무스메의 마음을 이어받은 증거.
「티엠 오페라 오」의 마음을 받아 신체능력 증가 및 달리기에 관련된 여러 스킬을 개화시킬 수 있다.
「A」에서 티엠 오페라 오와 동급, 「A+」이나 「EX」로 티엠 오페라 오를 능가할 수 있다.
달리기에 특화된 누군가에게 달리기 지도를 받는 것으로 「C」랭크로 성장 가능.
구르메 세포(루비 로즈) B+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포. 밤의 식사에도 적용된다.
루비로 된 장미의 환영을 만들거나 근육조작술로 어려지는 것도 가능하며, 「식령 지클린데 에레미아」를 사용 가능하다.
신의 알 E : 신의 그릇을 가져, 신으로 신앙받는 자로서 가지는 스킬.
아직 신으로 우화하진 않았지만 자신에게 향해지는 신앙을 신성력으로 사용 가능하다.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
루비 네트워크 D+ : 뇌를 재정렬, 주인격에 종속된 수많은 보조인격을 만드는 스킬. 아직은 스킬레벨이 낮아 보조인격의 독립성이 낮다.
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
가루루슛 B+ : 초고위력의 섬머솔트킥인 가루루킥의 발전형. 킥을 통해 무언가를 차날리는 기교를 포함하고 있다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 C+ : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르, 수영 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 C+ : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
흑야에 피는 장미 A- : 자신의 무기, 이동의 기척을 줄이는 무공. 같은 랭크의 「광학미채」「기척차단」을 겸한다.
그림자나 어둠이 드리웠을 때, 그 안에 가라앉아 이동하거나 자신의 페르소나 및 마력의 행사를 은닉할 수 있다.
실전에서의 사용경험 부족 및 아직 완전히 소화되지 않아 -판정.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
디바 A- : 노래와 음악을 통해 특별한 효과를 내는 마법. 같은 랭크의 노래, 공연, 피아노, 춤, 밴드 리더 기능을 겸한다.
사령술 C- : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
시체폭파가 가능하며, 연금술과 조합해 뼛가루를 화약으로 연성할 수도 있다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) C+ : 혈통에 의한 전승마법. 근접전으로 분류되는 행동에 드레인 효과가 부여된다. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(백일몽) C : 루비 네트워크 속에 자리잡은 깨어있는채로 꾸는 꿈의 이계.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
└가루루킥 B- : 초고위력의 섬머솔트킥. 약간 열화되어, 평상시의 각력 강화 효과는 얻지 못했다.
└포격&포격술 D+ : 마력을 탄과 화약으로 바꿔 쏘아보내는 기술. 장거리 포격의 탄도계산기능을 겸한다.
└저그 E : 저그의 군체의식과 연결되어있다. 아직은 루비의 정신의 특수성으로 레지스트 가능한 정도.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
생물 연금술 C+ : 무언가를 만드는 기술. 그 중에서도 서번트를 만들거나 신체를 개조하는 등 생물을 다루는데 특화되어있다.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【필살기】
나비처럼 흩어져라 : 황금의 회전의 묘리를 담아 상대를 내부에서부터 터뜨리는 필살기. 약간이지만 「관통」의 묘리를 품고 있다.
[가루루슛 B+/황금장방형의 회전 C+]
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통을 사용할 수 있고 천안통의 재능이 있다.
만능인(위) B : 다양한 분야의 예술에 재능을 보이는 자에 대한 칭호.
집필, 양조, 건축 등을 할 수 있으며, 그 중에서도 조각에 특히 뛰어나다.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
철인군주(위) C : 정치, 군사, 경영, 집단을 운영하기 위해 필요한 모든 부분을 완벽하게 해낼 수 있는 군주의 자질의 증명.
철인군주라 할지라도 사람의 마음을 아는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다.
위기감지 D+ : 아주 작은 단서를 바탕으로 자신에게 닥친 위험을 파악하는 능력. 같은 랭크의 동체시력을 겸한다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
어장주, 만약 츠쿠요가 모리건의 곁에 있었다면?의 if에서 궁금한 것이 있음.
당시 지금보다 훨씬 정력적으로 활동했을 모르간에게 모리건을 루비마냥 주워 키우고 있는 상태에서 만났으면 역시 눈 돌아가서 100년 렌트 해버림?
아니면 모르간 숙성이 덜 된 상태라 흔한 마족 1로 봄?
물론 기본적으로 당시 상황이 겁나 빡셌다고 하니 츠쿠요가 살아서 마담 하는 시점부터 보정이 겁나 들어가기는 하겠지만.
나중에 한마랑 슈텐의 후손 같은 것도 나오면 재밌겠네.
>>791 좋아는 하는데 하렘구성원 1이 됩니다.
그야 부와 권력을 가지고 왕성하게 활동중이면 성욕도 왕성하고...
>>793과연...이러면 모리건 모르건이 츠쿠요 놓고 신경전도 벌이려나?
시대가 대마인적 시대라고 하고, 츠쿠요 언니라도 가볍게 친교(서큐버스식)을 한다는 이미지고.
굳이 여기서 장미용왕과 반영령 모리건이 나온다면, 첫사랑도 자각 못 하고 헤어져서 돌아버리는 걸 보듬어준 소중한 이를 이번에는 구세대의 질서(엄마)가 강탈해 버린 것에 대해서 반역을 꿈꾸었다는 식으로 가려나?
좀 더 진지한, 그러나 여전히 따지고 보면 애인 빼앗아간 세상에 대한 이루어질 수 없는 복수극인.
어장주, 또 궁금한 것이 있음.
만약 '영령이 쉽게 되게 하는 재능을 선사하지만 그게 다 반영령이에요'라는 반영령이 탄생하면 칠죄종이 되지 못 한 반영령 루트 중 어느쪽으로 움직일까?
인리소각, 얼터 릴리화해서 영령성ㅈ공률 강화, 악마화로 저장, 몬스터화 중에서.
대충 불교마냥 탄생한 시점에서 결국에 모두는 영령 확정입니다!거리지만 죄다 반영령이네요, 거짓말은 안했어요?거리는.
모두가 반영령이 되면 정영령이 소수가 되고, 그렇게 정반합이 되거나 혹은 정과 반이 뒤바뀌거나 하기에 본인이 의도한지는 몰라도 직접적으로 시스템을 공격하는 그런 케이스인데.
>>796 반영령들이 인리소각된건 패륜의 재능 등 전체적인 인성에 악영향을 끼치기 때문이기에 대체로 소각됩니다.
다만, 확률 조금 강화 정도면 몰라도 전인류가 영령급 확정이라면 초궁극체급의 영역이기에 인리소각으로 처리가 안됩니다.
아, 이쯤가면 어장주가 말하던 초궁극체 칠죄종 영역인가.
그렇다면 육신통 선택에서 누진통이 걸렸을 경우의 루트인 부처가 되고 싶은 루비 파파야스에서는 굉장히 부처스러웠겠구만.
그것도 재밌었겠다
인간의 나라는 혹시 모리건이 늘려 놓은 사람의 범위를 다시 축소할 생각인걸까?
소서러의 궁극기가 그런 케이스기는 한데...흠.
인간의 나라의 목적은 노코멘트입니다.
최소 5대국들은 다들 재밌는 퀘스트 소재들이 많구나.
남은 4곳도 살짝 방향성이 애매한(그야 자발적으로 국가 해체 되었고(...)) 드워프 맹약 빼면 다들 충분히 흥미로울 거 같고, 드워프 맹약도 로망이 보인다.
츠쿠요 마망이 보살이나 여신이 되면 루비도 신성마법을 쓸 수 있겠지?
반대로 루비가 강해질수록 츠쿠요도 보구 : 루비 로즈에 다가갈 거 같고.
페코가 꿈의라라 계승서열 2위였었지.
지금 루비는 그 자리를 차지한 건가.
아마 그런 듯
학원도시 7대괴담...어라, 결국 6번째 기숙사 빼고는 죄다 루비가 맞는 말이네?
특히 5번째는 완전 진실이 되었고.
이거 내년 학원도시 괴담으로 '괴담이라 불린자, 괴담이 된다'가 들어 갈 거 같부만
저건 아마 루비 저격용으로 따로 만든 게 아닐까?
지금쯤이면 7대 괴담도 바뀌어 있을 테지?
흑흑 루체몬이 루비 내부에서 인기가 떨어지는 건 밤일을 못해서 그런 거 아닐까?
현실에서도 밤일 못하면 이혼 사유야!
밤일취향 : 최고는 자기자신이고, 차선은 퍼리 앤 몬스터(의외로 역레는 취향이 아닌 수단)
루체몬 : 이건 내가 피해자인게?
루비 : 엥? 이혼해줄까?
루체몬 : 아니...그건 아니고....
루체몬은 일단 서큐버스의 피가 흐르는 슈텔의 몸에 익숙해져서 버티는 것부터 해야
7대 괴담 : 퍼리슈트 역레이프는 괴담이 아니라 공식이니까 '전부 오피셜이니 괴담 아니지?' 란걸로 루비향이 많이 빠졌습니다.
루체몬이 밤일 못하는 이유 : 밤일 할 때는 일단 본체 소환해서 하다보니 서큐버스 보정을 못받아서...(※슈텔 몸으로 하면 하는대로 서큐버스 보정으로 쾌락이 증가해서 오히려 더 빨리 퍼집니다.)
지금 어장주도 긴가민가해서 차마 못 굴리는 의심이
-루비 첫사랑 : 사파이어/모리건 첫사랑 : 루비
의심이었지?
루비 첫사랑이 사파이어라면 왜 이렇게 루비가 루체몬과 슈텔이 엄하고 혹독하게 대하는 건지 완벽히 설명이 되어서 더 문제군.
개인적으로는 이것도 좋지만, 수난이대라고 모리건 첫사랑 환생이 루비 첫사랑이라 대를 이은 공략실패로 남는 것도 좋다 생각해(커피)
영원히 닿을 수 없는 것은 갈망이 되어 신좌만상을 이룩하는 것에 열쇠가 되는...아, 여기가 아닌가.
처음듣는 가설인디
루비 첫사랑은 맥거핀(다이스상으론 어딘가의 귀족집 자제), 모리건 첫사랑은 같은 가게에서 일하던 창녀입니다.
양쪽 다 루비일 가능성은 없다곤 말할 수 없지만 백면크리 수준으로 낮네요(첫째는 다이스로 맥거핀으로 끝난다는 것까지 정해졌다는 점에서, 둘째는 루비가 다시 창녀로 일할 것 같지 않다는 점에서.)
시간여행 이야기 한창일때 했었지 모리건 첫사랑 루비설
일거리가 넘쳐나서 잊혀졌지만
츠쿠요가 없었다면 루비는 죽었을 확률이 높다.
높다도 말이 높다는 거지 한 99.99% 수준인 거 같고.
전생과 비슷한 과정을 거쳤지만, 그걸 겪을 수 있던 것도 그 후 전락하지 않은 것도 츠쿠요 덕분.
이것이 바로 만물츠쿠요이론!
오컬트쪽 보면 마녀의 처녀성은 악마 등에게 거래나 계약의 수단이랬던가.
사파이어가 동정이랬던 거 같고.
그렇다면 아루랑 사파이어로서 서로의 처음을 통해 강력한 계약을 맺고, 이후 루비로만 활동한 시 계약의 대가를 없거나 나춰서 아루라는 인재의 저력을 날먹할 수 있지 않을까?
>>820 츠쿠요 없었으면 루비는 죽었습니다.
하다못해 가을도 아니고 눈내리는 겨울밤에 버려진거라...
>>821 루비는 저래뵈도 소녀?심?이 일단 있으니 동정은 중요한 곳에서 사용하고 싶겠죠, 아마도.
루비는 은근히 소녀심이 있지요. 취향이 좀 엄청 많이 괴팍한 거지, 일단 쌉싸름한 첫사랑도 있었고
친구랑 연애 이야기하는 걸 싫어하지도 않지요
루비의 첫사랑과 사파이어의 첫사랑이 다르면 그것도 재밌겠다.
개인적으로 루비는 첫사랑이 이루어지면 재미없다파라 사파이어 첫사랑을 츠쿠요로 삼고 모르간이 좋다며 차이게 만들고 싶다.
서큐버스적으로 성별은 별로 중요하지 않으니까 루비가 성애적으로 좋아하는 여자는 사파이어도 성애적으로 좋아하고 루비가 성애적으로 좋아하는 남자는 사파이어도 성애적으로 좋아합니다.
즉 꿈의 나라에 갈 때는 무방비해지기 쉬운 동성이 더 위험합니다...애초에 인큐버스가 별로 없지만요.
개인적으로는 샤나의 첫사랑이 사파이어인 쪽이...
오...맛있는 소재다.
하지만 이 참치는 그쪽이라면 나나센빠이의 첫사랑이 사파이어라 역레 당하는 걸 보고 싶다(당당)
그보다 인쿠버스가 적은 건 메타적 이유(aa가 남캐도 모자른데 인쿠버스 같은 aa는 더 모자름)이야, 종족적 이유야?
>>828 종족적 이유입니다.
옛날부터 전승마법 때문에 탁란이 안먹혀서 인큐버스가 필요 없는 환경이었습니다.
아, 하긴.
피를 기준으로해도 사람은 물론 심지어 애완동물조차 유전자 심는 것이 유행(?)이랬으니 그거 막는 방법도 있었겠고.
애초에 후손이 아니면 소서러 계승이 안 되겠구나.
혹시 그게 되게 하는 것이 있어도 그게 지켜야 할 비전이겠네.
사파이어는 그냥 잡담판에서 나온 거야?
본편에서 찾아봐도 사파이어가 어디에 나오는지 안보이네
루비 성전환 모습 가명이 사파이어 릴리
렉스, 만약 2크리였음 지크 짝사랑했다 정도는 됬으려나.
아니어도 충분히 대단하다만.
그러고보니 그 검투사 양성소, 규모가 대국급도 아닌 거 같은데 궁극체가 둘, 그것도 영웅신에 반영령이 출신이네?
쩐다...물론 진짜 성장은 붕괴 이후였다지만.
혹시 학원 위치가 저기 검투사 훈련소 부지 위인 거 아니여?
참치 알아. 나중에 개쩌는 인물이 또 저기서 나오는 거지?
렉스! 물론 제대로 된 정보 습득과 사용을 위해서는 도서관에서 책을 통해 지식을 습득해야 한다고 모르간이 그랬지만
그래도 장미용왕 시절에 대해서 말해줬으면 좋겠어! 언젠가의 시간여행을 위해서!
까놓고 지크가 못 잡아 먹은 시점에서 일단 인재 보증이가 하고.
저 시기를 다뤄야 할 때면 편리한 인재 수급처겠군.
마치 임펠다운 같아.
서큐버스로서 본성을 극복하게 해주고, 금수성에 가면을 씌워준 것이 츠쿠요.
루비 스스로는 생존절대주의로서의 자신을 극복해 나가고 있다.
재밌네, 뜻 상관 없이 있어 보이는 단어로 표현하면 모녀가 둘 다 성악설 기반 선도에 진심인 케이스라.
리버스 커플링....루체몬이 쓰지 않는 이유는 슈트가 문제지 역레 자체는 마음에 든 건가?
지클린데가 있던 도서관은 일단 재능있는 인간을 잔뜩 모으거나 만들거나 하던 곳이니 인간 기준으로 그 당시 탑클래스의 질을 가진 집단이겠죠.
루체몬의 경우 남성으로서의 자각이 매우 강하기에...
도서관이 아니라 검투사 양성소...이상한 오타네요.
도서관이었어?!라기에 뭔가 안젤라랑 연관 있나했다
지크의 발어덕에 새삼 칠죄종도 어마무시하다만, 칠주선은 그거에 비해도 격이 다르구나.
나나는 본업도 아닌데 루체몬과 루비 운명을 주물럭 거렸고.
남성으로서의 자각이 강함(슈텔몸으로 메이드복 입고 루비를 챙기면서)
퍼리슈트 제작이 합법적으로 휴식 판정이 났다. 취향에 맞는 전투가능한 퍼리슈트 서번트를 양산해야만...
>>844 초궁극체니까요. 말 그대로 상성빨&유일신이 남긴 힘으로 어떻게든 대응하는 느낌입니다.
>>845 그치만 학생 신분 유지해야 루비랑 7년동안 별다른 핑계 없이 붙어있을 수 있고...
>>846 재봉과 무두질과 인형술을 배울 시간...인형술의 재능은 그다지 없겠지만요, 아마.
루비가 기계공학을 배운다면...워해머 기계교식이 아니면 무리일 거 같은데.
아마 주입식 교육으로 가르친대로 조립하는건 어떻게 하겠지만 설계라던가는 무리일겁니다.
그런데 루비는 창의성을 발휘하고 싶어할테니까...
역시 럭키망토 만든 것처럼 퍼리슈트 서번트 or 퍼리슈트 언데드 골렘을...
아, 루비적으로 자기 유해를 재료로 만든 퍼리슈트는 루비 자기 자신 판정이 나서 취향 보너스가 들어가려나...?
>>850 외모를 뜯어고친거니까 취향 보너스는 없습니다.
대신 향기가 좋다고 생각하긴 합니다.
그러고보니 궁금한게 두개있는데
1. 쿠루미님에게 가서 저그탐사기라던가 뭔가 조언을 받았으면 이번 저그 탐사 난이도가 낮아졌나요?
2. 탄생의 섬을 꺼내지 않고 숨긴 상태로 의논했다면 저그에게 계획을 미리 들켰나요?
쿠루미 님이랑 상담하면 뭔가 다이스 굴려서 잘 뜨면 이득 봤을 것 같다는 이미지네
>>8521. 국가정화 요청을 빠르게 눌러서 전투 없이 빠르게 종료or비감염자 구출 미션이 활성화됩니다.
2. 들킵니다.
비감염자 구출 미션이 활성화 된다고....치코리타 정도일까
즉 쿠루미 고르지 않은 시점에서 구출은 좋은 선택이 아니라고
쿠루미를 골랐으면 좀 더 쉬웠겠지만 그대신 전리품이 줄었겠군
....다이스 폭망으로 어차피 줄긴 했는데 흑흑
나노하가 와버렸다.
나노하를 끌어들인 크리로 올라간 월희전 승률 >> 지금까지 다른 행동들로 올라간 월희전 승률
의 기분이 들고있어.
바반시나 아카리가 전력이라면 나노하는 전술에 가깝긴 하죠.
루비? 루비는 테크트리적으로 암살이라던가 암습 전문인데 약소국간의 전쟁은 암살같은 비매너하면 강퇴함, 이 기본이고...
어장주, 약소국들 말인데.
땅도 땅인데 인구수가 고대 그리스 폴리스급도 안 되는 곳이 태반임?
무슨 십수개가 망했는데 10만도 안 죽는 거 보고 놀랐네
>>860 약소국은 약소국대로 몰살당했고 추가로 용병단 행세 하면서 약소국 돌아다니며 아트림국 2호기 만들 생각이던 녀석들이 만명 근처입니다.
조금 더 구체적으로 설명하자면 지휘개체가 아니면 컬트를 퍼트릴 수 없으니 지휘개체가 뿌리내리기 좋은 약소국을 염탐하고 다니던 녀석들이네요.
나메 누락...아무튼 그렇다는걸로.
인구가 적은 편인 마따끄국도 용병단 100명 정도는 고용할 여유가 있고 약소국이고 인구밀도도 낮을 수밖에 없지만 인구는 의외로 많습니다.
아하,인구는 통계도 안 낸 거구나
@ 2 나나님 소원쪽 즉 보석인 (혹시나 굴려보는 다이스 .dice 0 100. = 43)
【1. 출신세계 = 각자의 초능력을 개발하고 같은 계통의 초능력자들이 모이는 탑 등반물의 세계】
【2. 사회적인 특징 : 평범한 집안에서 태어나 노력 끝에 자신의 초능력의 탑의 한 층을 관리하는 층주로 출세한 존재(나나님과 만났을 때는 초능력 개발을 위해서 무리하다가 반작용으로 육체가 붕괴해서 죽어가고 있었다)】
【3. 육체적인 특징 : 자신의 초능력을 더욱더 잘 발휘하기 위한 신체로 TS되었다.】
【4. 마력적인 특징 : 자신의 초능력의 속성. 태양 속성】
【5. 나나님에게 빈 소원 : 자신의 초능력이 더더욱 각성해서 탑의 왕.. 아니 그 계통의 신격을 얻어 권능 수준으로 진화했으면 좋겠다.. 즉 초능력이 태양신의 권능으로 진화】
【6. AA 앵커(나나님이 재 구성해 준 몸) : 스텔라 버밀리온(낙제기사의 영웅담)】
구제 조치 만쉐이!!
아 일단 추가로 쿠우코 영지로 드랍 부탁드립니다. 가능하다면요..
1.(혹시나 굴려보는 다이스 .dice 0 100. = 37 )
【1. 출신세계 = 어떤 미치광이 수만가지의 법칙을 하나로 녹여서 멸망했다가 생존자 12명에게 자기자체를 나누어 녹아서 혼돈이된 세계에 적응시키고 소멸한뒤 12명이 12 종족의 시조가 된 다중장르세계】
【2. 사회적인 특징 : 마왕이 포리너 강림시켜서 포리너 죽이러 가서 동귀어진하여 죽어가고 있던 결사대 성기사】
【3. 육체적인 특징 : 한쪽눈을 오딘처럼 지혜의 대가로 넘겨서 외안이고 마왕의 저주에 의하여 병약하지만 마력을 쓰지 않는 검술 만으로도 결사대에 포함되기에 충북한 육체 】
【4. 마력적인 특징 : 매드해터라 불리는 스탠드나 페르소나 유사체인 무효화의 이능을 가져서 무공을 제외한 모든 이는을 쓰지 못하게 하여 체급과 무공계열만 공략하게 했다, 】
【5. 특전 : 매드헤터에게 발목을 잡지 않을 포리너를 죽일 가능성이 있을만한 무언가】
【6. AA 앵커: 자크시즈 브레이크(판도라 하츠)】
[특징: 자신에 세계에 포리너가 더이상 출현하지 않도록 여기서 포리너의 어그로 끌어 죽이겠다 생각하고있다.]
이렇게 하면 되나요?
@1 포리너가 드랍한 전생자
1.출신세계:수많은 마법소녀들이 주기적으로 나타나는 소원의구슬을 둘러싸고 배틀로얄을 벌이는 세계
2.사회적특징:마법소녀들 손에 자신의 가족과 친한친구들이 모두 죽어버린 마법소녀 "마법소녀코로스베시!!"
3.육체적특징:고류검술의 계승자 많은 마법소녀들을 참살하며 그 기술은 더욱더 단련되었다.
4.마력적특징:마법소녀로서 빙결마법이 특기
5.전생치트:단련하면 단련할수록 강해지는 치트
6.AA:아오키 레이카(스마일 프리튜어).에리히영지에 드랍해주세요
과연
@2 나나밍
【1. 출신세계】 모든 유기체가 소멸하고 로봇들만 생존에 성공하여 사회를 이룬 행성
【2. 사회적인 특징】실험으로 태어난 유기물재현체 D34호
【3. 육체적인 특징】각종 유기생명체의 DNA가 새겨져서 다양한 신체기능 모방 가능
【4. 마력적인 특징】기계속성. 철과 전자신호 따위
【5. 특전】나도 주위 지인들처럼 로봇이고 싶어요!!
【6. AA 앵커】모모코(파워퍼프걸Z)
@1 .dice 1 100. = 30
출신세계: 포리너급의 존재가 오랫동안 황제로서 군림중인 성간제국(서비스 중인 꽤 인기좋은 판타지 배경의 가상현실게임이 있음)
사회적 특징: 그냥저냥 살다가 연금복권에 당첨되서 직장 때려치우고 이전부터 하던 가상현실게임이나 하면서 인생을 즐기고 있는 일반인 남성 즐겜러. 게임내에서 랜덤스킬북에서 권능급 스킬[닭튀김과 탄산음료의 주권자]*¹를 얻었고. 이 스킬로 여러 기행을 저질렀기에 마스터 오브 치킨이라는 별명으로 불림.
*¹[사정거리 내에서 모든 종류의 닭튀김과 탄산음료를 무한정 생성가능]
육체적 특징: 가상현실 게임캐릭터의 육체. 특성가챠에서 양성구유 특성이 떴지만 특성삭제템을 못구해서 못지운 상태. 사망시 원래세계로 돌아가지만 캐릭터 데이터가 영구적으로 삭제됨.
마법적 특징: 가상현실게임의 시스템의 영향을 받은 마력.
치트능력: 자신의 육체, 정신, 영혼 등에 가해지는 부정적인 간섭(저그의 진화도 포함)에 대한 면역
AA앵커: 오쿠노다 미요이(동방프로젝트). 사텐 영지에 드랍
/た行/と/東方project/酔蝶華:奥野田美宵.
아..
>>871은 취소.. 쿠우코 영지 드랍까지 세트로 신청할게요.. 본편에 출현한다면 알아서 살아남았다거나 그런거겠지..(심드렁)
@1 포리너 전생 .dice 0 100. = 99
출신세계 : 포켓몬 애니매이션의 세계
사회적인 특징 : 10살이 되어 박사님께 받은 꼬북이(당연하게도 거북왕을 최종진화) 여행 도중 잡은 포켓몬들과 함께 전설의 포켓몬인 루나아라를 잡는데 성공했으나 그 직후 싸우던 절벽이 무너져 깔려서 사망
육체적인 특징 : D요정이 그걸로 죽으면 이 세계에서 못 살아 남는다고 자신의 포켓몬의 특징을 이용해 인간형 포켓몬으로 강화 부활시켜 주는 과정에서 TS당함(사유 : 포켓몬들의 성별이 여성인게 더 많았다)
마력적 특징 : 특전과 연관된다.
전생특전 : 포켓몬의 섬 - 자신이 잡은 포켓몬 뿐만이 아닌 그 포켓몬과 동족인 무리들이 생채계를 이루며 살아가는 섬. 각 포켓몬들이 살아가기에 최적의 환경(으로 열심히 전생자가 개조했다)이 되어있다(아무리 그래도 루나아라는 없다. 코스모 알이라면 하나는 있을지도 모른다.)
Aa 호라이산 카구야(동방)
많이들 드랍되고있군..
D요정도 한 인성 하지만 나나님보다 두배가량 인기있구나
@2보석인 전생
출신세계: 소금마왕의 세계
사회적인 특징: 전 무염용사 현 불가살이가되서 백수가된
사람 일자리를 찾고있다고 나나에게 소원을 빌었다 전생하게됨
육체적인 특징: 금속을 먹음으로써 로봇으로 변하는게
가능하다 변하는 AA는 건담 바알
마력적인 특징: 게임의 용사의 영향을 받은 마력
전생특전: 거대화-건담 바알에서 데빌건담으러 거대화가 가능해진다
AA는 이오쿠 쿠잔(기동전사 건감 철혈의 오팬스)
긴 : 포리너 사냥이구나? 잠깐만 기다려봐
D요정이 인기있는 이유는 치-트-를 말한대로 주니까 캐릭터 시트짜기 편해서 아닐까나.
나나님 소원은 능력을 고를 수가 없으니
@2 보석인 .dice 0 100. = 88
【1. 출신세계】
개개인이 바라는건 모두 가상세계에서 이루어지는 매트릭스의 세계. 최후의 생존자.
나머지는 영겁에 이르는 유희 끝에 모두 자살했다
【2. 사회적인 특징】
가상세계에서도 책만 보는 히키코모리. 가상세계의 관제 AI가 쓰는 책들까지 전부 볼 때 까지는 죽을 생각이 없었기 때문에 다른 모두가 질려 자살해도 혼자 남아서 계속 책을 보고 있었다.
마침내 모든 패턴을 써낸 AI가 더 이상의 책을 쓸 수 없다고 판정했을 때 나나님에게 소원을 빌어서 보석인으로 전생했다
【3. 육체적인 특징】
행성 최후의 생존자이기 때문에 최후의 주인이 절대로 죽지 않도록 관제 AI가 생존 특화 개조를 했다.
전투력은 없으나 세포 한 조각만 남아있어도 얼마 후 부활한다.
【4. 마력적인 특징】
독서에 필요한 모든 마법. 단 독서 속도를 빠르게 하는 마법만은 절대로 배우지 않았다.
책을 즐기는 시간을 단축한다니 터무니없다.
【5. 특전】
책, 더 많은 책, 온 우주의 모든 책을 읽고싶다. 오히려 온 우주가 책이 되었으면 좋겠다.
【6. AA 앵커】
요미코 리드맨 (R.O.D)
다이스는 왜 굴리는 거야?
크리뜨면 포리너나 나나님이 아니라 자연산 환생자라서
.dice 0 100. = 28
근데 대충 확인해보니
>>876는 본편에 나메 단적이 없는뎅
>>884그르게
혹시나 해서 찾아봤는데 어제 마지막에 다이스굴린 10명은 아니고 전에 99어장때 요괴다이묘앵커당첨되서 나나미앵커했던 참치내
뭔가 착각한듯
3시 오버!!
조금늦었지만 컷입니다-
와
척한 참치들은 3시 이후로(11시 18분 이후로) 투하를 하지 않았다구-!!
크리는 없었다
수정 사항이 없을일은 없을태니 연재 공지가 나오는 7시 즈음에 나오랴나??
수정할 부분...아예 없는건 아니지만 대강 기본 설정 유지되는 선에서 살짝 개변하면 되니 따로 말하진 않는 것으로 하겠습니다.
>>876의 경우는 인증코드 목록에 없기에 제외하겠습니다, 죄송합니다.
의외군
인증코드 없나? 어재 앵커했던거 같은데
맨 마지막에 커트 다음이지만
그럼 전생하는게..
1, 스텔라 버밀리온(낙제기사의 영웅담) - 보석인 - 쿠우코 영지 드랍
2. 자크시스 브레이크(판도라 하츠) - D요정 전생
3. 아오이 레이카(스카일 프리큐어) - D요정 전생 - 에리히 영지 드랍
4. 모모코(파워퍼프걸 Z) - 보석인
5. 오쿠다나 미요이(동방) - 포리너 전생 - 사텐 영지에 드랍
6, 호라이산 카구야(동방) - 포리너 전생
7. 요미코 리드맨(R.O.D.) - 보석인
이 7명인가
커트직후에 굴려진 다이스라면 나메없었음
나중에라도 나메 안올렸음
그때 나메가 없었구나
이걸로 바바야가는 확정에-
1. 『재물욕』다른 나라 : 형광펜을 보구로 쓰는 사람
└드워프 학술 연구회에 투자가로서 영향력을 끼치며 불법적인 연구를 하고 있다.
2. 『명예욕』귀족의 나라 : 죠죠
└마왕의 나라에 연줄을 가지고 있으며 아직 폭력성이 줄어들지 않은 마족에게 인간을 제공하는 대신 병력을 받거나 하고 있다.
3. 『수면욕』인간의 나라 : 페텔기우스
└그런가...요괴란...신화생물이란...SAN치란...
4. 『식욕』황제의 나라 : 그런 틸다
└귀한 혈통은 황제의 나라와 역사의 나라에 많다.
5. 『색욕』꿈의 나라 : 발랄라이카
└다신교의 신은 사람이랑 비슷해서 쾌락에 약한 경우가 많으니까...
이거 바바야가면 아챠코한테 가져가야 하나..
뭐어 바바야가 중에서도 마녀에게 원한이 깊으니까...
@질문! 그러니까 요시노는 펭귄 옷에서 토끼옷으로 갈아입은 재능 쩌는 프리니 같은 건가요!?
1인 1회적으로 나메 인증코드가 필수이니 아쉽지만 이오쿠 님은 다음 기회에 보는 것으로...
>>902 재능 쩌는 프리니 변종입니다. 아마 저그의 힘(루비필터로 정제 완료)의 영향으로 펭귄이 토끼로 변질된거겠죠.
과연 프리니가 저글링이라면 요시노는 히드라라고
마치 카드캡쳐 체리 같은 상상이 떠올랐다. 주어온 프리니를 루비의 색으로 물들이면 토끼가 되는 거군요
하지만 토끼도 펭귄도 귀여우니까. 역시 세상은 귀여운게 진리지
만약 요시노가 징그러운 거미였으면...스파이더맨이니까 그건 그것대로 인기가 있었을 것 같네요.
대충 치노 이미지가 합쳐진거 아닐까 토끼적으로
과연 생각해보니 치노가 있었다. 치노는 루비 회사의 마스코트 같은 거니까 그런 것일지도
즉 루이비통의 종업원 치노가 되고 싶었던 프리니라고...(※하지만 재능이 있어서 전투계가 되었다.)
루비회사 마스코트 목록
1. 치노
2. 잭 더 리퍼
3. 프리?니
4. 요시노(new!!)
>>910 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭔가 참 재미있는 서사 같습니다
그리고 요시노는 곧 본인의 꿈이었던 치노 자리에 들어간 프리니를 질투하게 되고
정작 전투계 희망이었던 프리니는 본인이 약하다며 요시노가 대단하다고 하는데
얼음토끼라니 확실히..
치노를 닮고 싶어 진화한 프리니라고 원찬스가 있을지도 (아무말)
그리고 지나가던 벨제파와 멜트가 발견하게 되면서ㅡ
벨제파와 멜트의 의지는 프리니에게 계승된 것이다...
그런 안좋은 의지 계승시키지 마라....
이어지는 어긋난 라이벌의 의지...좋군.
페텔기우스가 원안은 루비 때문에 미친 존재였지.
어떻게 진행되려나.
나태!!!!
오늘 개인 감상
1. 참치들은 빚지는 걸 싫어하는 것 같다(당연)
2. 개인적으로 그냥 메리 고르는 게 좋지 않을까 싶었다(개인취향)
3. 벨 제파몬 죽어도 뭐라 말할 수 없는 상황인게?
바반시도 이 상황을 들으면 당혹스러워 하겠지
궁극체와 완전체가 거진 1대1로 싸우는데 메리를 부르지 않은 건 다시 생각해도 아쉽다
물론 3번으로 이겼으면 뽕이 차올랐을 테지만 실패해서 조금 아쉽네
그래 적고 다시 생각해보니까 궁극체랑 완전체의 싸움이네
빛지는게 싫어
뭐어 참치도 빚지는 게 싫긴 한데 결과가 아쉬워서
무언가 코멘트하면 불판이 될 것 같아서 마솝하기 어려운 느낌의 어장주인거에요.
이번에 지금까지 다른점은 궁극체 '몬스터'가 아니라 '인간'이어서 같은 궁극체라도 참치들의 체감이 달랐다 아닐까
결과가 나빠서 그렇지 아마 이겼으면 지금쯤 참치들은 축제 기분이었을 거야
결과가 안 좋게 나왔으니 이걸 이렇게 했던게 좋지 않았을까라는 생각이 계속 드는 거지
처음에는 ???에 홀린거고
참치도 이런 저런 글을 쓰다가 쓰면 불타오를까봐 지우는 것이야
결과 루팅은 뭐 그래 안좋게 나와도 아쉽울 뿐인데
전력 감소도 완전 사망은 아닌니 기분이 잠시 다운 될 뿌이고
근데 벨은.,, 또 멘탈 케어 커뮤에 대책도 마련 해야 되잖아........
참치는 벨 제파는 이제 그냥 비전투쪽으로 몰아가는 게 차라리 벨에게도 좋지 않을까 싶네
랭크도 ex 저거 지울려면 어떻게 해야 되냐.
나 저 봉인 단 채로 루비몬 만들기 무셔운데?
학원 교수들중에 봉인전문 있으려나
아니 있긴 할텐데 저거 풀수는 있을까
봉인 해제 관련으로는 본편 중에 나올겁니다.
루비가 금수다 뭐다 해도 슬슬 사람이 되가고 있기도 하고 벨제파몬은 안그래도 신경쓰고 있는 상태였으니까요.
궁극체급이 생명을 쏟은 봉인이고 풀 방법은 있어도 돈이 많이 들어갈거 같은 예감
머어 그렇다면 일단 안심이네
커뮤적으로 벨 제파에게 많이 쏟았으니까!
나는 이제 나라 빼고 경영 하기쪽 투자 하기 싫어...
차라리 개인전력에 투자 하고 시퍼진다.
솔직히 이득에 비해 손해가 무지 컷다...
역시 메리를 골랐어야
최종 목적이 재단 만들기인데
지금 보면 차라리 메리 불르니게 나아르것 같기하네......
ㅈ 봉인도 처리도 랭크보면 힘들어 보이고
경영은 최종목적적으로 쭉 투자해야하긴 합니다.
장학금에 드는 비용이 많다보니...
우선 이번 전쟁 일에 머리를 들이민건 루비니까
참치는 전투보다는 다른 쪽에 슬슬 집중하고 싶네
기껐해야 완전체급 전쟁에 궁극체가 그것도 상위급이 심지어 후방별동대 상대로 나오는걸 예측하는게 무리긴한데
전쟁 돈 되다는데
최소한 우리 한테 아니네.....
1억 좀 넘게 벌자고 무슨 손해야..
일단 완전히 죽은 사람은 없으니 다행이라는 것으로...
1억 좀 넘은건 아닙니다.
사람만 10만명(정착자금 포함) 가까이 데려왔으니 그걸 포함하면 훨씬 많네요.
하긴 그렇죠. 10만명이나 대려왔으니
긍정적으로 생각하자
백성들을 노예로 안 팔고 우리 백성으로 데려와서 이렇게밖에 안남은거니까 백성들 환산하면 엄청 남았지
죽은애들도 부활 가능하니 결국은 벨제파가 문제군
벨제파는 뭐라 할 말이 없긴한데..
커뮤해서 다이스로 상태 좀 보고 결정합세
문제는.. 우리 용병 대장할 만한 네임드급 서번트가회까닥 죽었는데 이 경우 용병파견 시킬 수 있나?? 월 수익이 얼마나 될지도 다시 따져봐야 할 듯..
일단 멜트 금관 뫼뷔 죽었고 일반 뫼부는 또 얼마나 죽었으려나..
근데 개인적으로 그렇게 시간 넣었는데도 해결될 기미의 ㄱ도 안보이는 벨제파는 좀 문제있다고 생각이드는데. 들인 시간이 전부 헛고생한 느낌.
그건 전투경험안시켜준 유라잘못도 크니까 마음의 빚을 느끼고있는거야....
그래서 참치들이 전투에 넣어주려고 하고 커뮤시간도 오지게 넣었는데 리턴이 리턴이 아닌느낌이라. 하락장에 투자한 느낌이랄까.
3연크리는 커녕 크리 한개도 못낸 다이스랑 명백한 격상 상대로 혼자서 어떻게든 해 보려고 무리한게 문제였달까..
다음번에는 격상을 상대하려고 하면 과하다 싶을 정도로 철저하게 준비를 하고 상대를 하자(이번은 기습으로 튀어나온거지만)
근데 소국전쟁에 왜 궁극체 휴먼이 나오는건데...
커뮤에 시간만 들이고 정작 약속한걸 거의 안해줬어서...
아니 근데 약속을 지키기도 전에 사건사고가 햣하 주거랑 하고 오는걸.
>>963 궁극체가 튀어나올 거라는 암시는 꾸준히 있었어.. 문제는 그게 후방 별동대 상대로 튀어나올거라고 생각을 못했다는걸까..
중간부터 참치랑 루비도 -런-이라는 원래 목적을 잊고 전투를 해버렸달까
개인적으로는 지금 결과가 처음에 바로 메리부르기 빼고는 그런대로 최선에 가깝다고 봄
아무튼 자연재해를 이겼고 성장했고 부활못하는애는 안죽었음
그리고 메리부르는 경우에도 이미 페텔이 루비 주시뜬 상태라서 마따끄 주변국 점령이라거나 다른거 할때 떠서 개판쳐놨을거같고.
1학년만 해도 이벤트가 넘쳐나서 이걸 7년 한다고 치면
참치 개인적으로는 벅찰때가 종종 느껴진다
좀 느긋하게 준비할 시간이 1도없는 스피드런 뛰는기분.
꽤나 난이도가 빡세긴 하지
저번 성배전쟁만 해도 동숲1년에디션 없었으면 거기서 게임오버각이었다고 느낌.
메리 부르기 앵커 할 때는 그래도 단말 정도.. 라고 판단했을 때였으니 주시가 좀 약했을것 같긴 하다만..
그리고 이벤트가 워낙에 짧은 시간에 몰아치다 보니 빡세다에는 동의 최소한 다음 학기 정도는 아무 일 없이 수업만 듣고 싶어라
벨제파몬 커뮤가 성과가 없는 것처럼 보였던건, 좀 더 정확하게는 벨제파와 멜트에 대해서는 어떤 분이 말하신 것처럼 관심이 필요한 멜트에겐 강화를 해줬고 강화가 필요한 벨제파몬에겐 관심을 줬던게 조금 컸네요.
일단 계속 벨제파몬과 커뮤했기에 루비랑 합체하는 방식으로 싸울 힘을 얻어도 그럭저럭 납득한다, 가 되기는 했습니다.
이게 맞따
아니 그데 우리는 커뮤 하면 해결 될줄 알아지
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┃11월 넷째주
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┃월 오전 루루에게 요리를 배우자
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┃월 오후 어장에서 벗어나려는 물고기에게 먹이를 주는 계열의 서큐버스
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┃화 오전 소서러(서큐버스)
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┃화 오후 육신통 수행
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┃수 오전 소환마법(생물 연금술)
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┃수 오후 사령술 수업
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┃목 오전 에리카의 수업
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┃목 오후 유카의 수업
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃금 오전 소울젬 수업
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┃금 오후 소울젬 수업
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┃토요일 파벌 활동
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┃일요일 봇치 더 락
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┃목표 기업경영을 궤도에 올린다.
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【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B+(100) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 A-(110) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 A(156) : 도내 최고 미소녀 수준. 조금만 더 오르면 꿈의 나라를 제외한 국가 제일을 노릴 수 있을지도.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(꿈의 나라식) C+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포.
꿈의 나라 식으로 개량되어서 미식(밤의 식사 포함)으로 미식 에너지를 비축, 에너지를 사용해 신체를 강화할 수 있다.
「초능력」
페르소나 A+ : 「악마-게티아」, 「전차-엔터프라이즈」의 세 페르소나를 A+로 보유하고 있다.
페르소나(세계)-벨벳섬 EX : 세계의 아르카나...정확하게는 굳이 분류하자면 세계의 아르카나.
마음의 바다에 자신만의 영역을 구축하고 있다...고 해도 말해도 되는 효과를 머금은 특수한 스킬.
「탄생의 섬」으로 통하는 문을 만들어, 원하는 대상만을 통과시킬 수 있다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
감정(초능력/숙명통) A+ : 물건의 성능 및 역사를 파악하고 생물의 스테이터스나 업을 읽어내는 정도의 초능력.
숙명통과 합쳐서 전투 도중에도 사용할 정도로 빠르고 깊게 읽어낼 수 있게 되었다.
초월하는 붉은 여왕 EX : 상대보다 빠르게 변신하는 '신족통'과 '우마소울'의 합성 스킬.
'자신보다 빠르게 변신'하는 것을 반복하는 것으로 그 누구보다 빠르게 끝없이 가속할 수 있다.
루비 로즈의 경우, 루비 네트워크 안의 자신과 경쟁하는 것으로 음속의 10배까지 가속하는데 1m면 충분하다.
칼레이도 루비아이즈 A- : '루비의 울타리 안에 있다' '이 능력의 대상이 될 것에 동의했다'
의 2가지 조건을 만족하는 대상을 상대로 '퀘스트창'과 '약간의 죽음에 대한 인과저항력'을 부여한다.
이 능력은 루비와 인연이 깊을수록/마력과 인과간섭력을 많이 지불할수록 강하게 작용한다.
천안통과 이능생존체의 변칙융합스킬.
타심통 D+ : 육신통의 하나. 타인의 마음을 들여다보는 초능력. 이 경지라면 상대의 감정을 읽어낼 수 있다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
메시아의 씨앗 B : 말로서 사람들의 마음을 사로잡는 것도, 자신을 믿지 않는자에게 환상적인 체험으로 깨달음을 주는 것도 가능한,
그야말로 구세주의 씨앗임을 나타내는 증거.
그리스도와는 종교가 다른 후배가 될지 적그리스도의 동류가 될지는 스킬의 보유자 하기 나름이다.
눈의 여왕의 포옹 B : 자신에게 냉기의 망토를 덧씌워 공격/방어에 얼음 속성의 보정을 추가한다.
구르메 세포(루비 로즈) B+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포. 밤의 식사에도 적용된다.
루비로 된 장미의 환영을 만들거나 근육조작술로 어려지는 것도 가능하며, 「식령 지클린데 에레미아」를 사용 가능하다.
신의 알 E : 신의 그릇을 가져, 신으로 신앙받는 자로서 가지는 스킬.
아직 신으로 우화하진 않았지만 자신에게 향해지는 신앙을 신성력으로 사용 가능하다.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
루비 네트워크 D+ : 뇌를 재정렬, 주인격에 종속된 수많은 보조인격을 만드는 스킬. 아직은 스킬레벨이 낮아 보조인격의 독립성이 낮다.
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
가루루슛 B+ : 초고위력의 섬머솔트킥인 가루루킥의 발전형. 킥을 통해 무언가를 차날리는 기교를 포함하고 있다.
심안(포리너) D+ : 포리너가 관련된 사건 및 전투에 작용하는 미래예지에 가까운 초예측.
경험에 의해 무의식적으로 도출해내는 포리너에 대한 이해라고도 한다.
인공의 신 A+ : 페르소나(백야), G스톤, 저그, 블랙 마커의 합성으로 만들어진 인공의 신핵.
신도들의 신앙을 강화해 신도에게 육체강화의 축복을 내릴 수 있으며,
신도로부터 받는 신앙의 에너지 전환 효율을 높인다.
소울젬 제작 A+ : 영혼을 소울젬으로 제조할 수 있다. 원형을 유지하는 것도 초기화하는 것도 자유.
타심통 C : 육신통의 하나. 타인의 마음을 들여다보는 초능력. 이 경지라면 상대의 감정과 말의 주관적 진위여부를 읽어낼 수 있다.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 B- : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르, 수영 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 B- : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
흑야에 피는 장미 A : 자신의 무기, 이동의 기척을 줄이는 무공. 같은 랭크의 「광학미채」「기척차단」을 겸한다.
그림자나 어둠이 드리웠을 때, 그 안에 가라앉아 이동하거나 자신의 페르소나 및 마력의 행사를 은닉할 수 있다.
여래신장 B : 불교계 장법의 정점. 하늘에서 지상으로 떨어지는 부처님 손바닥. 대성하지 못한 지금도 마을 하나의 범위이다.
또한 습득한 「육신통」의 숫자만큼 「보이지 않는 손」을 형성할 수 있으며 여래신장 대신 「천수관음」으로 파생하는 것도 가능하다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
디바 A- : 노래와 음악을 통해 특별한 효과를 내는 마법. 같은 랭크의 노래, 공연, 피아노, 춤, 밴드 리더 기능을 겸한다.
사령술 C : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
시체폭파가 가능하며, 연금술과 조합해 뼛가루를 화약으로 연성할 수도 있다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) B+ : 혈통에 의한 전승마법. 광역드레인 장판의 설치도 가능. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(백일몽) C : 루비 네트워크 속에 자리잡은 깨어있는채로 꾸는 꿈의 이계.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : 장미용왕에게서 유래된 포자살포능력.
마력향에 의한 피아식별이 가능한 '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자'의 3종류를 다룰 수 있다.
또한, 페로몬(색향)에 의한 신호를 주는 것으로 두근두근 몽롱해지는 환각포자의 성질을 덧씌울 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
생물 연금술 C+ : 무언가를 만드는 기술. 그 중에서도 서번트를 만들거나 신체를 개조하는 등 생물을 다루는데 특화되어있다.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【필살기】
나비처럼 흩어져라 : 황금의 회전의 묘리를 담아 상대를 내부에서부터 터뜨리는 필살기. 약간이지만 「관통」의 묘리를 품고 있다.
[가루루슛 B+/황금장방형의 회전 C+]
【비전투계 스킬】
서큐버스 A+ : 꿈에서 정기를 빨거나 현실에서 정기를 빨거나 할 수 있다. 또한, B랭크 이상의 매료내성이 없는 상대에게 매력 판정이 확정 성공한다.
서큐버스란 남자를 파멸시키는 마물이며, 그 극에 다다랐다는 것은 존재 자체가 남성특공과 동의어라는 뜻이다.
수행자텐구 B+ : 육신통 중 숙명통과 신족통, 타심통, 천안통을 사용할 수 있다.
만능인(위) B : 다양한 분야의 예술에 재능을 보이는 자에 대한 칭호.
집필, 양조, 건축 등을 할 수 있으며, 그 중에서도 조각에 특히 뛰어나다.
꿈의 나라의 황족 A : 학원도시를 만든 아홉 국가 중 꿈의 나라의 전 황제인 소악마의 사생아.
...지만 릴리스 릴리라던가 루체몬 퍼리슈트 역레이X라는 압도적인 실적으로 황위계승순위 2위까지 올랐다.
철인군주(위) C : 정치, 군사, 경영, 집단을 운영하기 위해 필요한 모든 부분을 완벽하게 해낼 수 있는 군주의 자질의 증명.
철인군주라 할지라도 사람의 마음을 아는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다.
위기감지 D+ : 아주 작은 단서를 바탕으로 자신에게 닥친 위험을 파악하는 능력. 같은 랭크의 동체시력을 겸한다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
1. 지각할 것 같아서 전력으로 뛰어야 하는 트라우마 C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
'다른 사람도 전부 지각하면 세이프!'라는 헛된 기도에서 탄생한 능력이다.
2. 하프 서큐버스인데 인간에게 성적으로 패배했을 때의 트라우마 B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
'마력은 회복되는데 왜 몸에서 힘이 빠지는거야아!'라는 절규에서 탄생한 능력이다.
3. 전생이 식물임신 모리건 앤슬랜드라는 트라우마 C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
거부감과 흥미가 뒤섞인 끝에 탄생한 식물 한정의 원격 흡정 능력이다.
4. 전생의 트라우마 B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
5. 클로에의 트라우마 B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
6. 이름없는 테러리스트들의 트라우마 D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
루비 자신의 트라우마는 아니기에 다소 열화해있다.
7. 인간형 빼고 모든 존재가 수비범위가 된 이상성욕자의 트라우마 A :
「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. 자신의 아이를 자신의 가벼운 선택으로 강제유기당했다는 트라우마 A- :
자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
소지금 9억...즐겁다. 후후후
악세로 매력 +15도--
>>983 럭키망토도 그렇고 장비품 보정은 반영되고 있지 않기에...
스킬 잔뜩 통합했는데 여전히 길군.. 무서워라
통합하는 만큼 습득하고 있으니까...
아쉽다.
저번이랑 이번에 한번쯤은 크리가 뜨기를 바랬는데.
페텔은 혹시 그건가?
예전에 본 모 판타지 캐릭터는 본체가 구더기여서 죽으면 구더기만 남아 새 숙주를 찾고했는데.
혹시 이쪽도 비슷한 방식의 기생메타?
페텔 관련은 아직은 노코멘트-
Q. 이번에 납치한 국민 10만명한테 포교하려면 몇일 써야 합니까??
>>990 방치해도 한달 정도면 치노와 벨제파몬이 알아서 포교완료해주겠죠, 벨제파몬은 전투봉인의 영향으로 조금 한가해졌고.
【루비 로즈의 스테이터스】
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【스테이터스】
신체 B+(100) : 인간의 한계에 한없이 가깝다. 거의 성장한계에 도달했다.
마력 A-(110) : 인간의 한계에 도달한 마력. 양보다는 질이 좋다는 느낌.
행운 A-(105) : 이능에 가까운 행운. 운명을 바꿀 수 있을지도...라는 수준.
지혜 C(70) : 열심히 공부 안해도 상위 20% 근처의 성적은 받는다.
매력 A(156) : 도내 최고 미소녀 수준. 조금만 더 오르면 꿈의 나라를 제외한 국가 제일을 노릴 수 있을지도.
재력 C(61) : 성숙기급 서번트 300체와 완전체급 서번트 3체 정도는 무리없이 유지 가능한 재력.
【스킬】
칠죄종의 관 EX : 합당한 절차를 거쳐 모든 칠죄종의 자격을 손에 넣은 자의 증거.
구르메 세포(루비 로즈) B+ : 미식을 통해서 신체능력을 강화하는 특수한 세포. 밤의 식사에도 적용된다.
루비로 된 장미의 환영을 만들거나 근육조작술로 어려지는 것도 가능하며, 「식령 지클린데 에레미아」를 사용 가능하다.
「초능력」
페르소나 A+ : 「악마-게티아(A+)」, 「전차-엔터프라이즈(A+)」 「세계-벨벳섬(EX)」의 세 페르소나를 보유하고 있다.
스탠드(마이 웨이) B+ : '뇌내루비의 유해'를 만드는 스탠드, '마이 웨이'를 다룰 수 있다. 현재 ACT2까지 가능.
EGO-실낙원 E~EX : 자아가 구현화된 무기. '백야'의 힘이 깃들어있다.
본래라면 트라우마로서 틀이 형성되어야 하지만 루비는 트라우마를 느낄 정도로 복잡한 정신구조가 아니기에,
EGO로서의 특수능력은 그때그때 바뀐다.
[육신통]감정(초능력/숙명통) A+/초월하는 붉은 여왕(우마소울/신족통) EX
칼레이도 루비아이즈(천안통/이능생존체) A-/타심통 C
메시아의 씨앗 B : 말로서 사람들의 마음을 사로잡는 것도, 자신을 믿지 않는자에게 환상적인 체험으로 깨달음을 주는 것도 가능한,
그야말로 구세주의 씨앗임을 나타내는 증거. 그리스도와는 종교가 다른 후배가 될지 적그리스도의 동류가 될지는 스킬의 보유자 하기 나름이다.
눈의 여왕의 포옹 B : 자신에게 냉기의 망토를 덧씌워 공격/방어에 얼음 속성의 보정을 추가한다.
힐링팩터 C : 다리가 부러져도 재생하는 정도의 초능력
신의 알 E : 신의 그릇을 가져, 신으로 신앙받는 자로서 가지는 스킬.
아직 신으로 우화하진 않았지만 자신에게 향해지는 신앙을 신성력으로 사용 가능하다.
『장미석의 원호』 B : 아군이 공격을 내보냈을 때, 저확률로 아군이 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『초월의 장미』 B+ : 「오버플로우」를 발동했을 때, 반동을 전투 종료 후까지 미룰 수 있다.
드물게 「오버플로우」가 중첩하여 발동된다.
『퍼리슈트 역레이X』 EX(A+) : 상대를 굴복시키는 밤의 여왕의 증거. 「퍼리슈트 역레이X」한 상대를 복종시킬 수 있다.
복종의 정도는 상대의 밤의 굴복도에 비례한다.
저주내성 E : 저주에 대한 내성. 3만원짜리 부적 정도의 방호력.
물 흡수 B+ : 물에 의한 공격 및 그 외의 공격의 수속성 비율만큼의 데미지를 흡수, 체력 및 정신력을 회복한다.
시간당 최대 흡수량은 스킬 랭크에 비례한다.
루비 네트워크 D+ : 뇌를 재정렬, 주인격에 종속된 수많은 보조인격을 만드는 스킬. 아직은 스킬레벨이 낮아 보조인격의 독립성이 낮다.
디지몬 테이머 B : 디지몬을 사역하고 디지털 월드로 입장하기 위한 스킬.
완전체의 디지몬을 테이밍할 수 있으며, 테이밍한 디지몬의 스킬 및 성장에 테이머의 성향과 연관된 보정이 걸린다.
가루루슛 B+ : 초고위력의 섬머솔트킥인 가루루킥의 발전형. 킥을 통해 무언가를 차날리는 기교를 포함하고 있다.
심안(포리너) D+ : 포리너가 관련된 사건 및 전투에 작용하는 미래예지에 가까운 초예측.
경험에 의해 무의식적으로 도출해내는 포리너에 대한 이해라고도 한다.
인공의 신 A+ : 페르소나(백야), G스톤, 저그, 블랙 마커의 합성으로 만들어진 인공의 신핵.
신도들의 신앙을 강화해 신도에게 육체강화의 축복을 내릴 수 있으며,
신도로부터 받는 신앙의 에너지 전환 효율을 높인다.
소울젬 제작 A+ : 영혼을 소울젬으로 제조할 수 있다. 원형을 유지하는 것도 초기화하는 것도 자유.
【마법 스킬】
「무공(무림-개인 영역)」
붉은 악몽 A : 화약병기를 쓰는 근접전투술. 무용예술로서의 성질을 가미한 것으로 서큐버스 특유의 매료와 드레인 효과가 첨부되었다.
또한, 적의 급소를 노리기 쉬워졌다.
황금장방형의 회전 B- : 무한한 회전에 관련된 어떤 기술. 루비의 경우, 동랭크의 구르기, 달리기, 파쿠르, 수영 스킬로도 사용 가능.
└황금장방형 구르기 B- : 구르고 있을 때, 적의 공격의 데미지가 경감한다. 스킬랭크는 「황금장방형의 회전」의 스킬랭크와 연동한다.
└황금장방형의 관통 D+ : 황금장방형의 회전이 적용된 공격에 한해서, 상대의 내성 또는 방어력을 다소 경감한다.
흑야에 피는 장미 A : 자신의 무기, 이동의 기척을 줄이는 무공. 같은 랭크의 「광학미채」「기척차단」을 겸한다.
그림자나 어둠이 드리웠을 때, 그 안에 가라앉아 이동하거나 자신의 페르소나 및 마력의 행사를 은닉할 수 있다.
여래신장 B : 불교계 장법의 정점. 하늘에서 지상으로 떨어지는 부처님 손바닥. 대성하지 못한 지금도 마을 하나의 범위이다.
또한 습득한 「육신통」의 숫자만큼 「보이지 않는 손」을 형성할 수 있으며 여래신장 대신 「천수관음」으로 파생하는 것도 가능하다.
「일반마법(위저드-전체 영역)」
디바 A- : 노래와 음악을 통해 특별한 효과를 내는 마법. 같은 랭크의 노래, 공연, 피아노, 춤, 밴드 리더 기능을 겸한다.
사령술 C : 저주와 원령을 다루고 시체를 조작하는 마법. 성숙기급의 시체와 원령을 문제없이 다룰 수 있지만 저주는 미숙하다.
시체폭파가 가능하며, 연금술과 조합해 뼛가루를 화약으로 연성할 수도 있다.
「전승마법(소서러-창조 영역)」
소서러(서큐버스) B+ : 혈통에 의한 전승마법. 광역드레인 장판의 설치도 가능. 아직 성장한단 의미의 + 판정.
소서러(백일몽) C : 루비 네트워크 속에 자리잡은 깨어있는채로 꾸는 꿈의 이계.
오버플로우 D+ : 칠죄종 중 탐욕을 담당하는 유즈키 유카리의 전승마법. 일시적으로 특정 능력을 10분간 강화하고,
30분간 해당 능력을 최저치로 고정한다.
[프리텐더]
식심차력 A : '지클린데 에레미아'에게서 이어진 전승마법. 현재는 용량초과&칠죄종의 관에 통합되어 사용 불능.
식고환차력 D(EX) : '지클린데 에레미아'와 '모리건 앤슬랜드'의 이상융합스킬. 성장시키면 EX까지 올라갈지도 모른다.
└우유마시기 E- : 포켓몬이 쓰는 독특한 기술의 하나. 자신의 체력과 일정량의 마력을 소모해,
소모한 체력만큼의 체력을 채워주는 영양만점 우유의 작성이 가능하다.
└프로토 루비 D : 스스로의 성별을 바꿀 수 있다. 「힐링팩터」덕분에 루비가 다룰 수 있을 정도로 스킬레벨이 내려가있다.
└호감도 시스템 D : 일정 수위 이상의 접촉(키스 이상)을 한 상대의 자신에 대한 호감도를 파악할 수 있다.
랭크를 올리면 좀 더 낮은 수위의 접촉으로도 확인하거나 충성심이나 우정 등을 애정으로 변화시키는 것도 가능.
└고간포 개조 C : 거대로봇/서번트에 고간포를 장비할 수 있다. 위력은 C랭크 상당이며, 연비가 높고 소모 용적량이 작다. 묵직하게 만들지 연발형으로 만들지는 취향 나름.
[모리건 앤슬랜드]
포자(장미용왕) B : '상태이상 포자'와 '열매포자', 색을 표시하는 '도색포자' '색향환각포자'의 4종류를 다룰 수 있다.
열매화(장미용왕&존다) A+ : 장미용왕에게서 유래된 친족, 권속작성능력.
소체의 생전 능력을 활용할 수 있는 등 서번트 작성 스킬 중에선 최상급. 완성에 일주일의 숙성기간이 필요하다.
금속 등의 무생물 및 프로그램, 영혼등의 비물질 재료를 첨가물로 사용할 수 있으며, 로봇, 영체의 열매화가 가능하다.
└서번트 나무 B : 열매가 아니라 종자를 만들어내는 비법. 1년에 대략적으로 30~50체의 수확량을 가지는 서번트 나무의 생성이 가능하다.
└악마의 과실 A- : 소재로 쓴 생명, 또는 시체의 정수를 농축한 과실을 만드는 힘.
악마의 과실의 과즙은 그 자체로도 상급 포션과 대등하지만 소재로서의 가치도 매우 높다.
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「신성마법(클레릭-모방 영역)」
신성마법 E- : 일요일에만 성당 가는 신자도 쓸 수 있는 레벨의 신성마법. 종이에 손가락이 베인 정도는 치료할 수 있다.
「영역 외 마법」
생물 연금술 C+ : 무언가를 만드는 기술. 그 중에서도 서번트를 만들거나 신체를 개조하는 등 생물을 다루는데 특화되어있다.
포자 터널 B+ : 「루비의 친족」스킬 보유 서번트 전용의 소환 마법.
장미용왕의 포자를 마커로 삼아, 적은 마력소모로 소환할 수 있다.
'재소환'이 용이하며, 최대 「4」개의 마커를 설치할 수 있다.
무구한 산제물 제작법 E- : 서번트에게 「무구한 산제물」을 부여하는 방법...의 지식은 알고 있다.
계약마법(치환마법) C : 자신의 유해와 자신의 위치를 바꾸는 치환마법. 최대사정거리 1000m
계약마법(자기소생) B+ : 자신의 유해를 바탕으로 미리 생명을 쌓아두는 저장마법. 사망이 확정되는 부상만이 회복된 채로 1회 소생한다.
서번트 부활의 나무 : '루비의 친족'이 부여된 네임드 서번트가 사망했을 경우, 이 나무에서 소생한다.
단기간에 복수의 네임드 서번트가 사망했을 경우 소생대기시간이 길어진다.
영령교신(스트레이트 쿠거) C : 스트레이트 쿠거와 교신이 가능하다. 달리는 법의 교습 및 병주 상대가 되어준다.
【필살기】
나비처럼 흩어져라 : 황금의 회전의 묘리를 담아 상대를 내부에서부터 터뜨리는 필살기. 약간이지만 「관통」의 묘리를 품고 있다.
[가루루슛 B+/황금장방형의 회전 C+]
【비전투계 스킬】
[종족계]서큐버스 A+/수행자텐구 B+/꿈의 나라의 황족 A(황위계승순위 2위)
만능인(위) B : 다양한 분야의 예술에 재능을 보이는 자에 대한 칭호.
집필, 양조, 건축 등을 할 수 있으며, 그 중에서도 조각에 특히 뛰어나다.
철인군주(위) C : 정치, 군사, 경영, 집단을 운영하기 위해 필요한 모든 부분을 완벽하게 해낼 수 있는 군주의 자질의 증명.
철인군주라 할지라도 사람의 마음을 아는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다.
위기감지 D+ : 아주 작은 단서를 바탕으로 자신에게 닥친 위험을 파악하는 능력. 같은 랭크의 동체시력을 겸한다.
마작 C : 주로 리치마작을 하는 정도의 스킬. 흐름을 어느정도 읽으며 오컬트를 감각으로 인식할 수 있다.
【편의상 분리하는 EGO의 능력 리스트】
1. C- : 실낙원으로 공격당한 사람의 속도를 낮춘다.
2. B : 체력의 소모량에 비례해 마력이 회복된다.
3. C- : 식물계 생물 또는 식물계 아이템의 마력을 흡수한다.
4. B- : 실낙원이 시각 이외로 인식되기 어려워지며, 실낙원에 의한 통증이 0이 된다.
5. B+ : 마력을 가득 회복하고 부상을 일정량 치료한다. 회복된 대상은 극심한 졸음에 습격당한다.
6. D- : 자신의 존재감을 조금 지운다.
7. A : 「인간형」을 제외한 모든 존재에 A랭크의 특공 효과를 얻는다.
8. A- : 자신의 공격에 이지선다를 부여한다. 상대가 이지선다를 맞추는데 실패했다면 상대의 방어행위를 무시한다.
그러고보니 트라우마체크는 안함?
그정도 충격은 아닌거?
에고목록보니 떠올랐다
>>993 루비 입장에서는 벨제파몬의 바람이 멀어지는건 하루이틀 일이 아니기도 하기에...
벨제파보다 첫 궁극체 인간 적인 페텔쪽 질문이었는데 벨제파보다도 인상이 약하구나
따지고보면 모르간이 더 강하고...
시간내서 포교하면 신의 알 오를려나??
그나저나 더의 다 찾네 메꿀까
스텔라 버밀리온
스텔라 버밀리온.
스텔라 버밀리온
이걸로 끝