,-‐,、 , ‐┬¬
. _/__/ L7ヽ. /-┬| |
/ /´ヽ'/7ヽ __ i\ /レ'´l_」 |
. / ‐/、//ヽ' f´nヽ_ >、,ィ‐┐_ r¬ヽイ__」 l L!__」__
/___/ l l ヾニノl 7 ⊥、____ 二 ┬‐┬、_r┬ュ ,.‐、/r-‐ ''´ | | -┬ヘ l l、
/ /^ /スヽ _ノノ └‐z'__ ( ) l ̄ ̄l´ ̄ ̄|レ‐〈 L -¬ | |-‐ヘ ヘ ̄l、
7 ̄7 // 〉 //〈 _ Z‐' -l`ー1‐'´ァl | ll |l、__ノ/レl |-┤ ト、 ∨ ヘ工l、
〈 ̄〈、 ヽヽィ ∧ Vノ 厂L. 、-| ̄ ∠_j | ll Kr‐' ,フ l | レ' ∨ヽ_l.
ヽ┴ーヽ/ / ヽ/ヽ,/⊥ | ゝ\/Z |____Zヽ_// /┬ヽ、 ∨,l_|_
ヽ ヽ/l /_ ⊥ _∟_\r‐ヽ⊥ 'ー─┘_l_L ⊥ レレV ⊥工ヽ--‐ヘ∧ 〉ト、__ヽ
/丁7レV二丁 「o)r,=,、「レv,=,、r--、r,=,、rv┐r,ニゝ;=,、「|.r,=,、r,=、 r,=v,=,、n. nr--、 ∨ヽL∟]
/┴/┴/ ,┴' |」 ヽニノl_ト.>ニ7l_l_LlヽニノLn」 ヽニゝニノ|」ヽニノ、⊇)、⊇)ニ7LU」l_l_Ll _上ニ-┘
'─‐'--┴‐'  ̄ ̄ー─‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
(1)anchor>1596939078>0
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -2-
이게 슈텐한테 쓸 지령이 얼마나 남으려나 마지막에
반대로 지령은 쏟아붇고
[1dN]
n의 위치에 다이스 최댓값.
슷고고ㅡ
수고하셨습니다
파츄리씨는 덱 수정해달라 하셨고.
하쿠농씨는 수정 끝났고.
펌빌씨도 새로 올려야하고
할 일이 많굼나
*부트 캠프 참여자 분들께 공지합니다.*
맵툴에서는 자신의 파티 이름을 멋들어지게 지을 수 있습니다.
하지만 지금까지는 귀찮다는 이유로 대충 받지 않고 비워뒀는데요.
각자 개성적인 자기 파티 이름을 지어주세요!
파티 이름을 지어주시면
시합 중 이런 식으로 출력됩니다!
없어도 상관 없지만.
있는 편이 멋지잖아요?
그것이 문제로다(?)
서버 오픈.
배틀 하고 싶은 선착순 2명 입자앙
>>19 선.
파츄리씨 덱은 아직 수정이 안 된거시에요...
덱 수정본 링크 다시 보내주시겠나요
수정본 링크 필요하면 말햐주시면 되고
시작 속 2랭크 무엇
트레센에서 아나토스가 교대로 나와도 혼돈이 발동하지 않는 것과 같은 원리지
타테나시 방호포테 컷 한건.
다시봐도 잘한 것 같군
능력형으로 침수고유는
역시 사기군
쿠농씨 지시 잘 한다니까
침수 고유가 사기인 이유.
상대가 물 통일이라
사실상 상시 반감+자속보정 뺏기가 가능함
이제 중요
AI씨 배틀 끝나면 타테나시 추격 무시는 압수합니다
역시 IS 시스템은 성능이 상당한 속별이었다
타테나시 기술 강화 무시도 압수합니다
타테나시는 그냥
낚이지 않으면 무한 1/2로 받는게 가능한 만큼.
자신의 상태 변화를 「XX」로 덮어씌운다....
흐음...
류우가 너프
1. 타테나시 추격 무시 압수
2. 타테나시 전용 기술 위력(무시) 압수.
3. 다크 나이트 드래곤 타입 압수
일단 AI씨.
AI씨는 다른 곳에서 경험 있어서.
최소 2~3시간 걸린다는거 알고 계셨을텐데요
지시입력을 취소했네요...
심지어 이거 상대방 시간도 같이 소모되는 건데.
그걸 고려 안 하셨어요? 뉴비들끼리 진행이라 속도도 느린걸 감안하지 않으셨다고?
하쿠농씨한테 죄송하지도 않으세요?
이게 님 혼자 시간 뺏는 그런게 아니잖아요.
저 혼자 시간 뺏는 것도 아니고. 다같이 즐기자고 하는건데
>>50 파워밸류 생각하면 1~2시간으로 계산하고 있어서;;;
죄송합니다;;;
파워밸류 생각하면 1~2시간?
로우파워로 여기서 언급으로
평균 30턴 이상 나왔다. 그게 이상적인 밸런스다.
라고 언급 자주 했을텐데
1~2시간이라는 파워 밸류는 말이에요.
로우파워가 아니라
하이파워에서 한 두대에 포켓몬들이 픽픽 쓰러질때나 가능한 말이에요
이런 상황이 생기는 것도 이해는 되는 상태.
일단 AI씨의 침수 덱은 고려를 다시 해보겠습니다.
물 통일을 빼던지. 아니면 다른 너프 방안이 있는지 좀 찾아볼게요
아뇨, 다른 분들은 몰라도
AI씨는 그러면 안 되요
달리 할 말이 없습니다.
한시적 밴이라던가 처벌이 필요하다 싶으면 해주시면 됩니다.
제가 잘못한 것이 맞기 떄문에 그에 대한 처벌을 달게 받겠습니다.
다시 한 번 시간 내주신 모든 분들에게 죄송하단 말씀드리겠습니다.
AI씨는 맵툴로 배틀 처음이 아니시거든요
저 말고, 쿠농씨에게 직접적으로 사과하세요.
외부 인가 프로그램 허가를 받아온 만큼.
시간 관련. 친목 관련해서는 엄격하게 대응하겠습니다.
쿠농씨 혹시 지금 계십니까?
일단 먼저 죄송하다는 사죄의 말씀부터 올리겠습니다.
경험이 있음에도 불구하고 시간 계산을 잘못하고, 예정이 있음에도 배틀 강행을 해버려서
쿠농씨의 소중한 시간을 빼았고 실망까지 시켜드렸습니다.
이에 대해 정말 죄송하다는 말씀올리며, 이런 일이 없도록 다음부터는 조심 또 조심하겠습니다.
다시 한 번 죄송하다는 말씀드리고, 쿠농씨에게 어장 내에서 최대한 보상해드릴 수 있는 한에서 보상드리도록 하겠습니다.
정말 죄송합니다.
지금은 시간이 많아서.
지시가 잘 되고 있다가 맥이 끊긴 거 외에는 괜찮습니다.
앞으로는 주의하시고, 다른 분들께도 잘 알려주셔서
다른 분들이 이런 피해를 입지 않게만 주의해 주세요
>>69 선처해주셔서 감사합니다.
두 번은 이런 일 없도록 일정 조절 및 사전 확인 철저히하겠습니다.
감사합니다.
(타테나시는 너프 좀 먹고)
그러면 다음 문제는 이제 덱 파워 문제인 거 같은데....,
일단 그건 난로에서 얘기를 좀 해야될 듯 하네여(....)
아무래도 배틀하니까 머리가 좀 돌아가는 느낌인지라.
이제 봤는데
에이스가 유대를 뺏겼네
말 그대로 에이스를 상대 에이스 저격이나 최후 보류로 남기고 굴려보고 싶거든요 다음판. 영 아니다 싶으면 다시 유대는 스타브 줄 계획
두 분 다 오시면 어장에 말씀 남겨주세요
서버 오픈-
두근두근
빨간실은 생각 못했는데
땡기고 나가고 발묶고 챌린지로 사신의낫 꽂고 저주걸리고 와
그래도 고점이라거나, 그런게 아니여도 블츠 자체의 든든함 생각하면 여러모로 무섭다에요
뭐 대처법은 있고
이게 이정도로 안터지는건 좀 억까긴 하다 큐베
터질 때 터지고 안터질때 안터진다
므엙
어디 없나...
파츙님 유혹하기도 실패군!
뭐 반농반진은 이쯤하고 큐베와 블츠면
이계를 다루는 능력형과 육성형의 대결이군요
여기는 가능은 할지도 모르겠는데
월요일부터는 힘들 가능성도 있고 그래서어
패를 잘 쓰시는 느낌
못먹은 감 찔러보는 정도였어요.
암튼, 헤롱헤롱 그 파티인가. 음흠
저 같은 도박꾼은 결국 그날 그날의 운에 기대는 척 안전한 도피처만 모색하는 겁쟁이이니
무셔
솔직히 이 기술 진짜 무셔
다른 의미로. 맵툴 배틀 언제 시간날지 나도 모르니 슬프다....!
예지류 쓰는 에이스가 적다는 곤란함...
그나마 있는 반감은 스타브고 복엽기가 2배, 세이자가 내구가 못버티면 그냥 게임 붐이고...(?)
전 왜 스타브에게 미래예지를 안줬던 걸까요(?)
뭐 이미 시트 내었으면 ok야~
미래예지 걸고
강화추미로 심리전한다
기대된다면 기대되는 대면(?)
『애염룡의 살애』
상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「오버히트」의 위력을 강화(1.2배)한다.
이거
「오버히트」로 「특공」이 감소하지 않는다. 면 더 쓸모 있을 느낌
1타만에 죽인다는 컨샙이 이제 아니니까 키요는.
그리고 돌머리로 생구 반동 씹히면 얼마나 즐거울까 상상함(아무말)
덱 검수...검수를....어떻게 해야하지....스읍...
그리고 뜬금없지만 외식 저녁 추천받음
공략 방도가 훨씬 덜 보여.
뭘 선택해도 내가 손해를 보는 선택지가 나오나
상대를 깎고 자기는 쌓을 수 있다는 건 무셔
빛의 장막이나 리플렉터가 이정도 턴으로 쌓인다고 생각하면...
미도라시 너가 레콘 5마리 상대로 정면으로 찍어눌렀어....!
흐음. 파츄리씨. 혹시 통솔형 말고 능력형으로 선회하실 생각 있으신가요?
>>129 네
함께해서 기뻤다네, 스구리 동지!
구체적으로 어떤 연유로 이런 제안을 한 건지 궁금해서
1. 역할 발동시 우선도+1을 하는 로직은 어딘가 어색한 면이 있다.
이게 속사계 고유라는 건데. 속사계 고유는 일반적으로 능력형의 특권이거든요.
물론 안 될게 없긴 하지만, 어딘가 괴리감이 느껴지는 면이 큽니다.
2. 『기부 「역침격」』 자신이 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신을 「요격」 상태로 만든다.
앞으로 비능력형의 전용에 좀 레규를 걸려 합니다. 이런 간단한 조건으로 상태변화가 되는 전용도
조금 레규를 걸 거구요. 물론 가냉충장 일명 원소폭발은 조금 얘기가 다르긴 합니다만.
아무튼 그렇습니다. 그래서 세이자의 기본 전술인 요격 상태를 뺏을까 고민이네요.
3. 능력형으로 선회하신다면 2고유의 배율이 1.5로 상향되고, 1고유도 조건이 필드에 등장했을 때로 바뀌는 등.
더욱 편의성 면에서는 편해지실 겁니다.
물론 통솔형을 하고 싶으시다면, 전용들을 너프하는 선에서 끝날 것 같습니다
파이어피닉스@이그니스터 전용 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
이 전용 포텐셜로 자신이 등장했을때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다.이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.
일단 생각하는건 이런 +a인데 너무하면 1/8이 나을까요?
확실히 우선도라는 기능치의 가치는 크니까요. 속사계라는 부분에 대해서는 제가 포켓몬 뉴비라 잘 몰랐지만 특히나 기존 작품에서 능력형의 특권을 통솔형이 쓴다면 어색할 법도 하고요.
이러면 좀 종족치 수정을 하고 유대 하나 줄이는 식으로 고치면 되는 걸까요?
비능력형 전용에 걸리는 레규는 정도가 어느 정도인가요?
>>140 범프업을 쓰시는 것도 방법이죠.
만약 통솔로 그대로 간다면 전용들 너프가 어떻게 할 계획인지 귀뜸이 가능할까요?
>>141 템플릿 전용 외에는 전부 기준을 빡세게 잡거나 컷할 것 같습니다.
순록씨 덱에는 해당상항 없습니다.
일단 탬플릿 이외 전용은 기준이 엄격하다는 건가요.
하지만 일부, 이해가 안가는 부분이.
능력형의 전용이 더 강한 건 맞지만,
기본적으로 전용 포텐셜 자체가 강한 포텐셜일텐데요.
최소 종족 포텐셜 급이지 않던가요?
『천둥을 부르는 새』
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 소비해 3턴 동안 자진에 「순풍」을 전개한다.
HP소모 추가. 3턴 전개.
『기부 「역침격」』
아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 기술에 추가 효과로써 「1/2의 반동 대미지」를 부여한다.
「요격」 상태변화 컷. 대신 트리거로써 기능하지 못하는 1/2의 반동 대미지 부여로.
>>146
그래서. 능력형들의 전용들도 너프할 생각입니다.
>>146 최소 보다는, 종족포텐셜보다 전용 포텐셜이 강하긴 하죠.
찌르비크는 뭐... 하긴 지나치게 강하다고 생각이 들기도 했고용.
역침격은... 이러면 퍼텐셜을 '상대방이 반동 피해를 받았을 때' 교체 같은 식으로 수정하고 한다거나? 하면 되려나요 (띵킹)
대체적으로 원소폭발 계열을 제외하고.
등장하는 것 만으로 상태변화를 일으키는 전용은 능력형이 아니면 힘들어집니다
이해 했습니다
보다 정확히는 전용이니까 느슨하던 레규가 팽팽해진 것이군요
능력형만의 메리트를 강화하기 위한 너프라고 생각해주세요.
『진염대하 맹렬전개』
파이어피닉스@이그니스터 전용 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
이후 자진을 3턴간 「순풍」 상태로 한다.
이정도면 파이어피닉스도 끝...?
아바돈 추적대원 효과 있잖아요
통상교대 이외 임의교대 차단.
이거는 능력 C로 가능한가요? 미도리시 전용으로 쓸까 생각 중이었습니다.
>>155 자진을 턴 종료 시까지
>>156 그 정도는 가능합니다.
자신이 『선구의 에이스』에 임명되어 있을 때. 가 트리거가 되겠네요.
언제나 강트리거구나
이게 되네
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 이번 턴 동안 자진에 「순풍」을 전개한다.
이렇게는 또 가능하려나(띵킹)
노골적으로 말하자면, 기띠 최적화 인재가 체력 깎는게 아쉬워서(?)
그리고 역참격이랑 세이자는... 좀 더 일반적인 바운서들을 참고해보는 것도 좋을지도. 일단은 가능한 한 통솔형을 그대로 가는게 더 취향인지라 여러모로 고민해봐야지.
>>161 고속설치류는 무조건 HP소모가 조건으로 달립니다.
그런거면 알겠습니다!
『편재하는 미친 천사』
쿠로엘 전용 포텐셜
아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
이때 상대가 「헤롱헤롱」 상태라면 상대의 임의의 능력치를 내린다.
이걸 너프해야하나 말아야하나.....
『유일한 정상인』
사냐 V. 리트뱌크 전용 포텐셜
자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화 한다. 「헤롱헤롱」 상태인 상대의 공격을 받았을 때
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이렇게 두 개가 현재 하쿠농씨 주시의 대상
제 덱 고유와 PT포텐셜에, 킬러 베타 연계 괜찮을까요?
>>167 힘들겠네요
그러고보면 육성 B랑 A 사이 차이가 종족치 300 이랑 또 뭐였더라
>>169 유대갯수, 추가역할 정도
유대개수는 ok. 포텐셜을 덜어내서 이 캐릭터를 XXX로 임명할 수 있다는 걸 넣어줘야하려나(띵킹)
양대간판은 임명계로도 허용 안 됩니다.
양대간판만은 온전한 통솔형의 특권
양대는 안되는군. 복엽기를 어시로 하고 카타를 스카우터로 하면 어느정도는 보충이 될것같기도 하지만용.
이러면 다시 유대를 스타브에게 주고... 이것저것 패치할게 생기겠구먼. 스구리야 니 속성은 오늘부터 육성형이여.
고유도 바뀌나요?
족발먹으러 외출하고 생각할게요... 끄앙
맛밥
역윤회는.
아무래도 시합의 템포 자체를 빠르게 만드는 만큼.
능력형의 전용으로 올리는게 맞는거 같네요
풀죽음 아이콘 귀여움
임의 능 하락은 살아남나요?
아뇨
역선회 자체가 능력형의 TO로 올라가는 만큼.
부가효과도 컷 됩니다. 샤나는
완화하지 않으면 교대하지 못하니, 살아남을 것 같네요
저거 2B 막을 수 있나
쿠로엘이 유일한 희망이었는데
육성형도 파워레벨을 내려야하나...
일단 직접 상대해주신 하쿠농씨의 코멘트도 필요할법 한데
제나가 육성형으로써 너무 국밥적인 강함을 보여주고 있네요
잠깐 맵툴로
종족치 상승에 대한 공치.
+ 보정을 얻는다
B- -> A -> A+ -> AA-
이런 식으로 상승합니다.
또한 중간 값인 A의 경우
A-(110)와 A+(135)의 값을 더한 후. 2로 나눈 122가 되므로
주의 부탁드립니다
B씨라는 뜻 아녜요?
스토킹으로 나오는 킬러베타....상당히 강하다.
쓰레쉬는 역시 너프를 먹여야겠어
상성차이가 좀 있었던거 같아요
주로 2B
기점이 잡혀서 많이 넘어갔어
막말내뱉기가 있던 시절이었으면 가능했을 거 같긴 한데
그런 느낌이 들긴 했죠
요루이치도 진짜 잘 썼는데
마지막에 알폰스가 또 알폰스를(ry
일단 쓰레쉬는 타입을 불꽃/고스트 로 너프.
그리고
『영혼귀의 저주』 1/시/자동 자신의 『역할』이 발동할 때, 체력을 1/2 소모하여 상대를 저주 상태로 만든다.
컷
조금더 아낄걸ㅡ싶었는데.
아무튼 쿠로엘 죽었을 때 GG칠까 하다가
경험이라 생각하고 계속했네요
스토킹->킬러 베타->피격시 자동 저주에서 나오는 압박감이 장난이 아니에요 보니까.
저주는 행동권을 소모해주세요
비장의 겨냥표적 클리어스모그가
그렇게 보이나요?
공격기가 나갔죠
가열 읽고 기어체인지만 아니었어도(ry
요루이치가 그 대활약을 펼쳤는데
공 A여도 단숨에 C까지 하락하고.
그때 지진 안 좋으니까 빼고 다른 거 넣어달라고 할걸
꽤 초반에 썼어요
키요는 지진을 맞으면 4배인가 8배인가로 받고...
그 이전에 썼던가?
쿠로엘 앞에 쓰레쉬가 처음 대면했을 때, 1/2 고정피해랑 미래예지 이지선다에서 말이죠.
과감하게 걸었습니다
쓰레쉬의 저주가 너프먹은 이유는
기술 사신의낫의 영향도 크넨요
지금 밀리면 지는구나 싶어서
킬러 베타 믿고 사신의낫 + 저주하면 3/4가 통채로 증발함
근데 피해라 걱정은 딱히 안했어요
그야 진작에 썼을 상황이 꽤 됐(ry
생각보다 브로큰매그넘을 잘 안 쓰시던(ry
쿠로엘이 죽어서 졌다는 느낌이네요
아 브로큰매그넘 안 내는구나 하고
선발 2B였으면 치우고 독이었을 것(ry
알폰스 선발은 잘 하셨던(ry
내밀 이유가 없었다
육성형에게 고유는 장식인 이유
로켓손까지 합쳐서 완전히 밀렸단 느낌이네요
그거 타파해보려고 했던 게 키요 이지선다고 그 뒤는(ry
B씨가 좀 더 방어읽기 브로큰매그넘을 적극적으로 하시면 좋겠지만
비장의 빨간실이...
지금보다 훨씬 밀렸을 것
브로큰매그넘도 생각하긴 했지만...
교대 없이 제 온갖 트리거와 제 2고유를 피해가는 거
저한테 무지 손해거든요
뭐.
버텨라 그때 뺐으면 조금 눌러앉기 망설여지는 때가 있었다
그때 따라가때리기가 아니라 오버히트를 했어야(ry
>>275 네에
쿠로엘 전용 너프했고...
아뇨. 텍스트가.
"자신의" 「오버히트」에 의해. 여야 합니다
겨냥표적으로 바뀌었다거나?
저런 텍스트면 상대에 의한 감소만 무효화 해요
쓰레쉬 1계제를
자신의 체력이 1/2 이하가 되었을 때, 상대의 임의 능력을 내린다.
가능한가요?
네네
>>283 그 정도는 가능
글린트 멘탈허브 맞아요
반동이라는 트리거를 전부 덜어내는 편이 좋을거 같단 말이죵
>>295 부트캠프에 참여하고 싶으시다면 포켓몬 데이터를 짜야합니다
?????????????????????????????????
여기서 쌩급소가(ry
????????????
벌써 빈사만 몇이야
저랑 똑같았네요(?
위력을 60이나 까버렸는데도.
서브는 강하다
아니 내가 생각한건 만나자마자 격투타입인데.
이게 서브랑 다를게 없네???
가냉충은
트리거로도 기능해서 좀 다르긴 한데
위력만큼은, 네. 가냉충과 비견되네요.
b씨 놀랍게도
위력 150의 불꽃 서브가
C+이라서...
고스트에 막히고 유체종에 막히고 하는 위력 90의 관선할은...
네 C 라인이 맞습니다...
근데 그거랑 별개로. 관선할의 위력을 깎을 의향은 있어요
제나랑 동일하게 70으로 하는거 어떤지?
제나는 방어관통 + 공격과 공격 계산이라는 계산식 바꾸는 특수계산 기술이라...
150의 절반.
75로 깎을 의향은 있음
다만 이번이 첫 판인 만큼.
같은 육성형인 B씨와의 상성,.....은.......
강철이 많으시니 말할 것도 없겠군
어떻게든 되겠지
설마 여기까지 교대를 안 할 줄은 몰랐죠;;
아이테르...네가 필요해...
이렇게 쫄깃하게 마지막까지 승부하는 맛이 있어야지
뉴비가 봐도 로망
다 안 터지고 급소였음 죽었다
저확률 드물게 드물게라 그르지
버텨라가 남아있었지만. 쓰지 못했어.
흘려보내기 누른 턴에
피해라를 허투로 날렸을때
사실 패배를 직감하긴 했어요
그게 아니어도 독이고
킬러 알파가 아닌 이유 : 애초에 극의 격으로 2연타 때려박는게 컨셉인 녀석이라서
>>344 네
미래예지에는 포텐셜 발동 타이밍이 주어지지 않습니다
숙달회복지령 유대 준비하고 있었(ry
적이 받는 데미지로 조정해놓은 고유...
드디어 빛을 보는구나
키요히메 따라가태우기를 너무 의식했어.
사실 킬러 : 베타랑 버텨라로 견딜 자신이 있었는데
아니 거기서 급소가(RY
아니 킬러 베타래. 어시스트 베타 꺼졌지.
그니까 버텨라로 견디고 키요 잡을랬는데 거기서 급소가
내구가 계산된 데미지에서 배율 적용인것?
넴
보여드렸으니
이제 따라가태우기 의식하겠지 하고
무지성 오버히트(ry
요루이치랑 쿠로엘로 그런 짓을 하고서야 간신히 메꿨다는 느낌
모두 아카마스의 레밀리아 때 미래예지 설명에서 시작된(ry
쿠농씨가 볼 컨트롤을 비웠으니.
내일은 서버를 열어두고 뭘 할 수 있겠군
뭐 전 지금 어지간하면 집에 붙어있을거라
아마 그러실 수 있겠죠
다들 별달리 할일 없으시면 제나 vs 프란체스카 전에서 제가 실수한거라던가 피드백이 있다면 해주시면(ry
성장하고싶다.
상성이 좀 안좋긴 했지만
킬러스핀이라던지... 킬러스핀이라던지... 킬러스핀이라던지...
키요히메 마비 의식이라던지.
쿠로엘 요루이치 무한 돌리기.
하다가 쿠로엘 피가 모자라져서 연속 독찌르기에 뚫렸지만
요루이치랑 마릴리를 전부 버리더라도 쿠로엘을 살려서 독압정을 깔길 잘했다.
독 맞았으면 진작에 죽었을 비조도가
마비 때매 버티면서 한번도 안 저리질 않나
비조도가 마비때문에 저려져서 토치카 무효된거?
궁극의 어린애속이다도 성공했고...
얼어붙은시선 얼리기랑
킬러 베타한테 병상첨병 미래예지 때려박기...
이번 큐베 너무 좋았다.
나, 내일은 배틀할거야....!(@플래그 세우기)
미래예지 없었으면.
다음턴 버텨라로 원찬스 있었따
버텨라도 독일거고.
악/페어리 였으면 정직하게 독찌르기로 일관하는데
악/에스퍼라는 기묘한 타입이라 전부 등배였던 슬픈 상황
>>376 인파이트 네 번을 때려박는데 설마....
에이 설마....
...설마 진짜?
긴코 때 큐베 얼마 나오지도 못한 여파
살겠는데요?
상시 1.5배 능력형은 강하다
다들 수고고
지시를 끈덕지게 조금씩 앞서서
이긴 대결이라 더 기분조음
교대로 1.5배 몇번씩이나 무효로 하셨으면서
긴코를 넘었으니 너프먹었을 테슬라는 두렵지 않다!(카이바무서워카이바무서워카이바무서워)
크왕님이 뉴타입 비스트 아닐까(?)
요루이치 얘는 풀죽음 -> 마비 원툴인 애가
유체종 하나 가지고
풀죽음도 안 통하고 마비가 트롤이었던 녀석들한테서
왜 활약을 하지???
이상하네...
맞물리고 운이 좋았을 뿐이에오
...솔직히 지시보단 육성이 더 무섭긴 했어
활로가 안 보여...
2B로 돌려깎기한게 잘된 느낌
돌리는 것에 망설임이 없었고.
지시보단 육성 특유의 깡으로 밀어붙인 느낌이 커요.
바운스도 아닌데 애매하게 쌘 화력은 받아준 알폰스라던가.
블리츠...
협곡의 리그였다면 한타 MVP는 블랭이었어요.
본인이 직접 트레이너와 6마리 포켓몬을 만들고 만든 덱을 검수까지 받으면 슬라임님이 그걸 맵툴에 올려주는 방식이네요.
배틀 환경 자체는 트레이너의 자질 ABCC에 적당한 로우파워를 지향한다고 합니당.
2. 「윤회」「선회」등의 교대 포텐셜은 파티 내 한 체까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 세 체까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
셋. 포텐셜<특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
넷. 유대. 결혼(가) 등을 제외한 포텐셜로 타 자질의 특권을 침해하지 말것.
5. 기술의 위력도 다음과 같이 제한합니다.
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용해주십쇼.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 사용해 주십쇼.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스오니 저에게 따로 상담하십시오.
알레르기 때문에 가려워서 잠 설침
1. 「방어」 기술은 파티 도합 세 체까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 한 체까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 세 체까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
셋. 포텐셜<특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
넷. 유대. 결혼(가) 등을 제외한 포텐셜로 타 자질의 특권을 침해하지 말것.
5. 기술의 위력도 다음과 같이 제한합니다.
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용해주십쇼.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 사용해 주십쇼.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스오니 저에게 따로 상담하십시오.
6. 포켓몬의 제작 기준.
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3500
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
6-1. 포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.
보다 자세한 사항은 test>1596740072>23을 참조.
6-2.포켓몬의 특성은
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하되
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 『속별 포텐셜』을 통해 파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
6-3
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 6-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
6-4
『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 가급적 지양하도록 하자.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
0 트레이너 메이킹.
트레이너의 자질은 A B C C 네 개의 자질이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
각 자질별 해금되는 사항은 다음과 같다.
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 또한 『유대』 소유 한정 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+1
육성 : C 레벨 100
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 120 『무련』『단련』 및 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 트레이너의 특기를 살린 『육성 포텐셜』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『임명』 포텐셜을 통한 『추가 역할』 부여 가능*『양대간판』 제외.
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 4(5)개. 『원소폭발』 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
마검은...당하면 불합리한 입장의 전용이므로 이 파워에서는 영구 봉인이 맞고
위의 방법대로 트레이너와 포켓몬을 제작한 후 슬라임에게 검수를 완료 받으면
축하드립니다. 당신이 부트캠프에서 사용할 덱을 완성하셨습니다.
다만 부트캠프에 정식으로 등록한 이후에는 【검주사의 밸런스 미스 이외의 이유로는 덱을 교체할 수 없으므로】
주의를 부탁드립니다. 부트캠프에 등록한 덱을 교체하고 싶은 방법은 다음과 같습니다.
1. 지나가는 트레이너. 혹은 부트캠프 사천왕(슬라임)을 붙잡는다.
2. 배틀을 한다.
3. 5승을 거둔다.
또는 5승을 못하였으나 본인이 해당 덱과 스레식 포켓몬의 지시에 충분히 숙달되었다 생각하신 분들은.
위와 같은 룰을 가지고 다른 덱을 만들 수 있습니다. 다만 【이전에 만들었던 덱과 같은 자질을 만드는 것은 금합니다.】
육성형이라면 능력형을. 통솔형이라면 지시형을. 지시형이라면 육성형을 등.
다양한 덱들을 만들어보시고, 체험하시며, 스레식 포켓몬에 익숙해지신 후. 적당히 떠나고 싶을 때 떠나시면 OK입니다.
부트 캠프의 자발적 하차는 언제나 본인의 의사가 중요하므로. 부트 캠프에 더는 못 머물겠다는 판단이 서시면
GM인 슬라임에게 말씀을 주시고 하마치에서 탈퇴하여 주시면 끝입니다.
애초에 즐기자고 만든 만큼 졸업같은 까다로운 제도는 필요 없겠고
키보드 역시 ㅅ래ㅗ ㅅ했나
컴퓨터 살때 공짜로 받은 키보드라 그런지 슬슬 메롱한다
좀 더 체계적이여야 된다. 같은 부분은 언제나 제보 부탁드려요
슬라임 부트 캠프4 오픈
띄어쓰기 요주의
아 그래 그걸 안 적었군
0 트레이너 메이킹.
트레이너의 자질은 A B C C 네 개의 자질이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
각 자질별 해금되는 사항은 다음과 같다.
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 또한 『유대』 소유 한정 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+1
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 120 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 및 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 트레이너의 특기를 살린 『육성 포텐셜』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『임명』 포텐셜을 통한 『추가 역할』 부여 가능*『양대간판』 제외.
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 4(5)개. 『원소폭발』 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
역선회의 아예 벤이냐...
역선회와 방어 조합의 벤이냐...
그것은 오늘 사수씨의 배틀에서 결정된다(아님)
>>430 넹. 지령 혼합은 그냥 빼버렸어용
솔까말
전개회복->숙달회복
이거 말고 혼합 쓰는걸 내가 본적이 없어
>>429 어벤져, 스카우터, 인챈터, 체이서
뭐 조금 비효율적이지만 톱배터도 임명 자체는 가능.
보통 효율적인건 체이서, 어벤져, 인챈터 라인,.
리턴 힐이 두배가 된다고!!
위의 방법대로 트레이너와 포켓몬을 제작한 후 슬라임에게 검수를 완료 받으면
축하드립니다. 당신이 부트캠프에서 사용할 덱을 완성하셨습니다.
다만 부트캠프에 정식으로 등록한 이후에는 【검주사의 밸런스 미스 이외의 이유로는 덱을 교체할 수 없으므로】
주의를 부탁드립니다. 부트캠프에 등록한 덱을 교체하고 싶은 방법은 다음과 같습니다.
1. 지나가는 트레이너. 혹은 부트캠프 사천왕(슬라임)을 붙잡는다.
2. 배틀을 한다.
3. 5승을 거둔다.
또는 5승을 못하였으나 본인이 해당 덱과 스레식 포켓몬의 지시에 충분히 숙달되었다 생각하신 분들은.
위와 같은 룰을 가지고 다른 덱을 만들 수 있습니다. 다만 【이전에 만들었던 덱과 같은 자질을 만드는 것은 금합니다.】
육성형이라면 능력형을. 통솔형이라면 지시형을. 지시형이라면 육성형을 등.
다양한 덱들을 만들어보시고, 체험하시며, 스레식 포켓몬에 익숙해지신 후. 적당히 떠나고 싶을 때 떠나시면 OK입니다.
부트 캠프의 자발적 하차는 언제나 본인의 의사가 중요하므로. 부트 캠프에 더는 못 머물겠다는 판단이 서시면
GM인 슬라임에게 말씀을 주시고 하마치에서 탈퇴하여 주시면 끝입니다.
2. 서브 멤버에 대해.
오호라. 당신은 부트 캠프에서 배틀을 진행하던중. 우연히 【마음이 맞는 야생 포켓몬】과 만난 듯 합니다.
부트 캠프에는 우수한 브리더들이 다수 배치되어 있으므로 【빠른 시일내에 레벨 캡을 착용한 아군들과
동레벨로 싸울 수 있을 것 같군요.】
당신이 승리를 거둘수록 당신의 강함을 알아보고 찾아오는 야생 포켓몬도 늘어나는 것 같습니다.
2승을 거둘 때마다 서브 멤버의 제작 권한을 취득할 수 있습니다.
서브 멤버의 규칙은 다음과 같습니다.
2-1. 서브 멤버와 교체할 메인 멤버의 종족치를 같게 만든다.
2-2. 교체할 메인 멤버가 『전용 포텐셜』을 보유하고 있다면 서브 멤버에게도 『전용 포텐셜』을 취득시킬 수 있다.
최대 서브 멤버는 2명까지 보충할 수 있으며. 이들은 배틀 전 메인 멤버와 체인지하여
당신의 전술의 폭을 훨씬 넓혀줄 것입니다. 부디 좋은 인연을 만나길 바랍니다. 굿럭.
2. 서브 멤버에 대해.
오호라. 당신은 부트 캠프에서 배틀을 진행하던중. 우연히 【마음이 맞는 야생 포켓몬】과 만난 듯 합니다.
부트 캠프에는 우수한 브리더들이 다수 배치되어 있으므로 【빠른 시일내에 레벨 캡을 착용한 아군들과
동레벨로 싸울 수 있을 것 같군요.】
당신이 승리를 거둘수록 당신의 강함을 알아보고 찾아오는 야생 포켓몬도 늘어나는 것 같습니다.
2승을 거둘 때마다 서브 멤버의 제작 권한을 취득할 수 있습니다.
서브 멤버의 규칙은 다음과 같습니다.
2-1. 서브 멤버와 교체할 메인 멤버의 종족치를 같게 만든다.
2-2. 교체할 메인 멤버가 『전용 포텐셜』을 보유하고 있다면 서브 멤버에게도 『전용 포텐셜』을 취득시킬 수 있다.
2-3. 교체할 메인 멤버와 서브 멤버의 역할은 공유된다.(계제로 임명되는 추가역할은 제외.) 단, 【에이스는 서브 멤버를 둘 수 없다.】
최대 서브 멤버는 2명까지 보충할 수 있으며. 이들은 배틀 전 메인 멤버와 체인지하여
당신의 전술의 폭을 훨씬 넓혀줄 것입니다. 부디 좋은 인연을 만나길 바랍니다. 굿럭.
l\ jI斗 ‐=ァ===┓
__ l `, ''´ / ノ
/::/ l `,/{i /} / /
'::::::/ 」 /::/ /ili/‐‐‐‐ '゙ /
/::::::/ V::::,ィ∧ /ili/ , '^'r'゙
':::::::'l ,/::,::{ V∧ ゙ili/ / /
i::::/::l>''",:::/:/`寸 il}{ililil〉 / /, ‐ 、_, -‐ァ *메인 멤버
L{ハ」 {/}/ ノVVi}{il/ ,/ // ゚, /
/ ,/ { /: : } {竺ミ,ヽ--イ_ア゚ ⅰ /
_ +{ {: : .、 '゙: : : :ノ,ノニニ} ゞニニ,゚ -‐- ,ノ_, ィ゙
_ +“ 、 \::」 {:_:_ ィ/ニニノ }⌒{ / ′
_ +“ \__\__,.。s≦人¨¨¨´r-、ノ_,,人_{:. ,
. _ +“ ,.。s≦ニ=-/⌒∨ニニ彡'≧r=r`'≪ア゚ ∧:. ′
_ +“ ,.。s≦ニ=- / ∨ ̄ '^'、´ニ'、 ゙ ∧:. ,
_ +“ .。s≦ニ=- ./⌒ヽ__,/____/ \___} i -‐- _∧:.. ′
. _ +“。s≦ニ=- /⌒ヽ/_/ニニ/ \_____/`, l'ニニニj{∧:.. ,
/⌒ヽ/_/____/ \二ア゚`, ,' l'゙~””~'j[/∧:. ′
/⌒ヽ/_/ニニ/\__,ア゚`,ニ}/ l -‐- ,j[ /∧: ,
/ /{_{i⌒7\_ア゚`、 i}ア゚ lニニニj{ /∧:. ′
/ , '′ {_,/`,ニニ}/ l'゙⌒"j{ /∧: ,
/ / L i}_/ l j{ /∧:.....{
// i{ニニニミ*、 イ l j{. /∧:...{
/'゙ / ̄`` マア゜ l j{ /∧:.{
/ / l j{ /∧}
/ / l j{
/ / lj{
//
/'゙ X/♀
─────────────────────────────────────────────────
【이름】델타 독침붕
【타입】벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】「적응력」
【효과】자신의 타입 일치 기술의 위력 보정을 강화(1.5배→2.0배)한다.
【기술×4: 마구찌르기, 바늘미사일, 태워없애기, 독찌르기】
「플레임헤이즈」… 물리/불꽃(독)/100/85/단일/±0/×/「불꽃」「독」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
「바늘미사일」… 물리/벌레/25/95/단일/±0/×/2~5회 「연속」 기술.
「본러시」… 물리/땅/25/90/단일/±0/×/2~5회 「연속」 기술.
「록블라스트」… 물리/바위/25/90/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.2~5회 「연속」 기술.
체력 : C / 65
공격 : AA / 150
방어 : D- / 40
특수공격 : E / 15
특수방어 : C / 80
스피드 : AA / 145
총합 : 495
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『델타종』… 「독침붕」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
【종족】『염봉침의 조준』… 자신의 「연속기」가 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『염봉침의 련타』… 자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
【속별】『델타 포스 : 독』… 자신의 타입 비일치 「독」기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『쫓아 찌르는 바늘련타』
델타 독침붕 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ /{
/{〈´ ̄~"''. . . . /: {
{{ ノ' ̄\:\: : : :~"''<  ̄ ̄': : :.\_ 、
{: \=ミ、\: ー- : : : ::\_: :ヽ: : : : : : :ヽ ノ }
{: : :ノ^ヽ )}:::::〕iト . .\_/⌒: : }: : :{: :ヽ: { // ′
ヘY'tァノ{ヽrvォ::::::::: ̄\: : \: :(: : : :、: 〔: :\_、-''~: / /
{\ vハ廴、v^{_,}//⌒\: : ::::::\_〉: \_}: : > : : :/ /
\/^´” fv、_ノ}: :}/: : }(::::、: : ::::::::::::: ̄\: \ ̄\: : : :\__'_
\_八⌒{^´__/^\丶: ::::: -‐- ミ\: \ \__/⌒ *서브멤버
ノ: : ⌒':/: : : : : : :ヽ:)/.:/: / ̄\`⌒
t─ 、/: /: : : : : : : :_ ノ: {: : { /: :/ ̄ ̄ >-‐ 、
┌': : : :}: :′_、-''~ ̄: : : :\: 、ヽ: (: : : :/ ̄ ̄ ̄~"''
,r冖ヘ-<.:\ 「\{/: : : : : _、、-‐─┐ヽL:\: {: : : : : : :/ ̄ ̄>─
∠⌒ヽ }: :.ヽ: 八 : i: : : _、-''~ : : : : : : / 厂: ̄::ハ{: : : : :::/::::::::::/ } \
_、-''~ ̄ヘ,,ノノ_,,」' {: :ヽl: /: : : : :/ ̄ ̄: '⌒\_: L{: : : /:::::::::/ ノ \
___ / 厂: :~"''ー ミ、: :Y : : : : : / : : : : : } :/: 厂 ̄ヽ:\_{:::::::::::} /
-‐ァ ´\ /′ /: / ̄ ̄\: :ハ: :! :_: : : /: : : : : //: /`\: : {: : ::::_、-ヘ''"~ ̄ \ }
. / //__ ^\ _、-''~ } ´ / /ヽ}:´_\: :}」: {:!\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄} } ヽ /
{ ( 丶 -‐¬冖} / / ̄ }': : :.\:{八:\/: ~"'' ‐- __} ,ノ ,ノ _/_、-''~ >
. \ \ ノ___/ -‐  ̄ /}/ ̄\:.〔 : :\!: : :/: : : /} -‐ ミ: :  ̄ ̄「: : ̄ ̄厂 ̄::::::::{^/ /
 ̄ / { : : : : ̄\、: : :\/: : : /::::/´ ̄ ヽヽ: : :. ̄}: : :/ 〕iト _LL _{ \
^\/ j : : : : :. -ミ、\: : : : :.:/: : :://⌒\: :} : : : : }: : :{: : 「: /‐- 、 ~"'' -‐  ̄}
/( ,、 ´\_、-''^!/{: : : : :'/⌒ヽヽ  ̄ ̄\: : //: : : : : : : :L : : : ノ : /: :/.:/ : : : : : . / ̄ \/
/ ( \-ヘ _,,.. 〉 ''"^ } -‐┘ {: : : : i{ v `/ : : : : : : : : : :  ̄「_/: :/.:/ハ : : : : : :} / ̄ ̄\ /
\丶  ̄/_/-‐ ” t-ミ: :.\ { /´: : : : : : : : : : : : : {: : : : /.://┌─── ''"~ ノ´
 ̄ ̄ 「\丶: :_\ { ノミヽ :: : : : : : : : : : : :{_/:ノ:':::f ~"'' ‐--------‐ ''"~
! y'´ ' / Y : : : : -‐ ミ : : :{  ̄ ̄ ̄└ 、:: :厂⌒>┘
{ / ノ,: : : :/⌒ヽ : : { { : :L/: : : //、
\{ | / ̄⌒У ノノ:.ノ{  ̄\_/ ' : :\
└ rく :::::::: ′ イ⌒^ ┘ L_: : /: : ̄\
_L:::::::::::::{/:,::::} } : : : : : : : : : }
/⌒\ヽ::::::::// 、 {_ : : : : , - ミ{
└── '⌒```` ─┘ /⌒\、: {/⌒Y^ヽ
└── ⌒\ ,ノ ⌒ X/♂
─────────────────────────────────────────────────
【이름】울트라리스크
【타입】벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
【특성】「힘맞추기」
【효과】아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 시저크로스, 지진, 스톤에지, 울려퍼지는포효, 생명의물방울, 칼춤】
체력 : A- / 110
공격 : B+ / 105
방어 : B / 100
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B / 100
스피드 : D- / 40
총합 : 495
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『거체괴의 칼날』… 『에이스』에 대해 자신의 「벌레」 기술이 「효과가 별로」일 때 기술의 위력을 2배로 만든다.
【종족】『거체괴의 광란』… 적진에 『에이스』가 있을 때 저확률로 추가 공격을 행한다.
【속별】『궁극적 표상』… 트레이너가 「통솔 : B」일 때 자신에게 『익스펜션』을 부여한다..
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
【특권】『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『잠복하는 사냥꾼』
울트라리스크 전용 포텐셜
적진에 『에이스』가 등장했을 때 아군과 교대하여 필드에 나올 수 있다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6. 포켓몬의 제작 기준.
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3500
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
6-1. 포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.
보다 자세한 사항은 test>1596740072>23을 참조.
6-2.포켓몬의 특성은
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하되
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 『속별 포텐셜』을 통해 파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
6-3
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 6-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
6-4
『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 가급적 지양하도록 하자.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
6-5
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
B에서 A로 오르는 최강의 민맥싱
91 투자하고 공격 종족치 1랭크 상승시키기
>>444 통솔 B시니까 역할 부여 하시려면 계제 써야해요.
『임명』 트레이너가 「통솔 : B」일 때 자신을 『○』로 임명할 수 있다.
텍스트는 요래용
아아아아아 전용 공유 덱 쓰고 싶다.
근데 전용 공유 어떻게 생각해도 능 AA 물건이라
지금 파워에서 건들수 없는
일단 설명 자체는 다 있는것 같아요. 다른 고수분들이 읽어봐야 확실하겠지만
5. 포켓몬의 제작 기준.
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3500
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
5-1. 포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.
보다 자세한 사항은 test>1596740072>23을 참조.
5-2.포켓몬의 특성은
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하되
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 『속별 포텐셜』을 통해 파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
5-3
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
5-4
『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 가급적 지양하도록 하자.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
5-5
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
5-6. 기술의 위력도 다음과 같이 제한한다.
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
서버 오픈-
>>457 네. 필수입니다.
킬러는 킬러끼리만 교체할 수 있습니다.
선발, 킬러, 어시스트, 에이스 <- 이 네 개의 역할이 파티에 반드시 포함되어야 합니다
아, 통솔형의 경우군요. 잠시만요
2. 서브 멤버에 대해.
오호라. 당신은 부트 캠프에서 배틀을 진행하던중. 우연히 【마음이 맞는 야생 포켓몬】과 만난 듯 합니다.
부트 캠프에는 우수한 브리더들이 다수 배치되어 있으므로 【빠른 시일내에 레벨 캡을 착용한 아군들과
동레벨로 싸울 수 있을 것 같군요.】
당신이 승리를 거둘수록 당신의 강함을 알아보고 찾아오는 야생 포켓몬도 늘어나는 것 같습니다.
2승을 거둘 때마다 서브 멤버의 제작 권한을 취득할 수 있습니다.
서브 멤버의 규칙은 다음과 같습니다.
2-1. 서브 멤버와 교체할 메인 멤버의 종족치를 같게 만든다.
2-2. 교체할 메인 멤버가 『전용 포텐셜』을 보유하고 있다면 서브 멤버에게도 『전용 포텐셜』을 취득시킬 수 있다.
2-3. 교체할 메인 멤버와 서브 멤버의 『기본 역할』은 공유된다.(계제로 임명되는 추가역할은 제외.) 단, 【에이스는 서브 멤버를 둘 수 없다.】
2-4. 통솔형은 『에이스』 이외에 역할을 서브에게 자유롭게 부여하고, 파티 내 역할이 겹치지 않는 한도 한하여. 자유롭게 교체할 수 있다.
최대 서브 멤버는 2명까지 보충할 수 있으며. 이들은 배틀 전 메인 멤버와 체인지하여
당신의 전술의 폭을 훨씬 넓혀줄 것입니다. 부디 좋은 인연을 만나길 바랍니다. 굿럭.
아루가 2승 할 때까지군
힘내자, 아루야!
네, 통솔형의 역할 자유 임명권을 서브로나마 풀겠습니다.
물론 중복임명은 안 되고, 시합 직전에 바꾸는 등의 그것은 불가능하지만.
서브 멤버와 메인 멤버의 자유로운 교체도 충분할거라 생각....은.
아니 종족치 때문에 안 되겠...군
2. 서브 멤버에 대해.
오호라. 당신은 부트 캠프에서 배틀을 진행하던중. 우연히 【마음이 맞는 야생 포켓몬】과 만난 듯 합니다.
부트 캠프에는 우수한 브리더들이 다수 배치되어 있으므로 【빠른 시일내에 레벨 캡을 착용한 아군들과
동레벨로 싸울 수 있을 것 같군요.】
당신이 승리를 거둘수록 당신의 강함을 알아보고 찾아오는 야생 포켓몬도 늘어나는 것 같습니다.
2승을 거둘 때마다 서브 멤버의 제작 권한을 취득할 수 있습니다.
서브 멤버의 규칙은 다음과 같습니다.
2-1. 서브 멤버와 교체할 메인 멤버의 종족치를 같게 만든다.
2-2. 교체할 메인 멤버가 『전용 포텐셜』을 보유하고 있다면 서브 멤버에게도 『전용 포텐셜』을 취득시킬 수 있다.
2-3. 교체할 메인 멤버와 서브 멤버의 『기본 역할』은 공유된다.(계제로 임명되는 추가역할은 제외.) 단, 【에이스는 서브 멤버를 둘 수 없다.】
2-3-1. 통솔형 이외의 트레이너는 이 때 파티에 반드시 『선발』『킬러』『어시스트』『에이스』가 포함되어야 한다.
2-4. 통솔형은 『에이스』 이외에 역할을 서브에게 자유롭게 부여하고, 파티 내 역할이 겹치지 않는 한도 한하여. 자유롭게 교체할 수 있다.
최대 서브 멤버는 2명까지 보충할 수 있으며. 이들은 배틀 전 메인 멤버와 체인지하여
당신의 전술의 폭을 훨씬 넓혀줄 것입니다. 부디 좋은 인연을 만나길 바랍니다. 굿럭.
일단 한 번 풀어보죠.
물론 이걸로 민맥싱이 일어나면 제한 빡세게 걸겠지만
뭐 저런 자유도 때문이라도 슬라가 권유하는 가장 이상적인 종족치 분배는
600족 5체 500족 1체 이렇게네요
test>1596932125>116-118
파츄리-스구리
test>1596936089>25-43
사수자리-히노 아카네
>>473 데이터 입력 누르시면 됩니다
헤헤
우선도+ 급소 보정은 깡패가 맞아
지금 안. 슬라임의 바부 이야기인데요
고유 포텐셜의 방호도 뚫나 저거?
화방녀...교대 포텐셜 없음...!
>>480 급소라 뚫린거에요.
고유 포텐셜은 트레이너 포텐셜이라 대상 외임
화전으로 처리해야하나
선발이 아니어서 겨냥표적이 아니... 으아아
융전 상태의 포켓몬이 전기 기술을 선택하지 않으면 융전 상태는 몇 턴이라도 계속된다.
전기 기술을 선택했을 경우, 상태 이상/상태 변화/명령 무시 등으로 PP를 소비하지 않아 행동이 실패했을 때도 주전 상태는 소멸한다.지키는 상태나 습한 타입에 기술이 무효화되었을 때도 소멸한다.
그리고 b씨 질문에 대한 대답.
융전은 충전 상태 등
그렇네요
gm의 미스가
계속된다
오토마타용 빨간실...
으아아 정신차리자
어제 나를 보고 배운 게 없어!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아뇨. 행동하면 턴 종료 시 해제됩니다
으아아 어쩌다 이런
【종족】『전기골렘의 호출』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면, T 종료시 임의의 아군과 교대한다.
종족 포텐셜의 효과 중 임의 교대 효과를 지닌 포텐셜 부류를 말해요
굳이 종족 포텐셜 뿐만 아니라 고유나 전용 등으로도 가능한 것들.
역선회도 교대 포텐셜이라 할 수는 있지만, 턴 수를 고려해야하는 만큼 수동적이거든요.
쿠농씨 잠시 진행 맡아주실 수 있나요
배가 너무 고파성. 그럼 밥먹고 오겠습니다
쿠농씨가 몇 번 만에 슥슥 배워주셔서 슬라는 편하다...
충기사의 기량 너프
『충기사의 기량』
상대보다 먼저 공격했을 때 다음 턴 자신의 「검」「칼」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
사유1. 이미 고유로 1.33배가 있으며
사유2, 역할과 고유로 쉽게 선제를 취할 수 있음.
아니 너프가 아니라 컷
다른 계통의 포텐셜로 바꿔주세요
더군다나 추공까지 있어서 명백히 과잉화력
역시 가열이야.
딜 하나는 화끈하지
위력 140의 소리기술을 쓸 수 있다는 것 만으로 충분한 가치가 있어요
템플릿이라
그런데 이거
자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
이 텍스트 말인데
이 기술에 한해 「특공」의 랭크다운없이 종족치로만 계산한다는건가요?
아뇨.
일시적으로 종족치가 변동됩니다
맵툴 프로그램 상으로는.
통합 데이터 변경 - 종족치 변경에서
실수치 변경하시면 됩니다.
레규로 초점렌즈 금지라거나
둘 중 하나는 해야할거 같아아
5. 포켓몬의 제작 기준.
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3500
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
5-1. 포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.
보다 자세한 사항은 test>1596740072>23을 참조.
5-2.포켓몬의 특성은
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하되
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 『속별 포텐셜』을 통해 파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
5-3
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
5-4
『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 가급적 지양하도록 하자.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
5-5
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
5-6
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
5-7.
기술의 위력도 다음과 같이 제한한다.
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
C+4 정도는 문제가 없는데.
불요의검이랑 조합하니 깡패가 되는듯.
특성을 바꾸거나. 초점렌즈류 레규하거나.
검칼 기술이 레규되거나. 셋 중 하나
왜냐면 C+4라는거 어차피 반 반이라...
좀더 생각을 해보는 걸로요
이게 불타입 상대로 물기술 박는 영향도 있긴 할텐데, 리플렉터도 깔려있던거 생각하면 역시나아
렌즈 레규로 일단 생각할게요
결국 확률일 뿐이니까
동전던지기로 화력이 결정되는 지시형이란.
사소한 비고
설치물 오브젝트의 포트가 타이가와 못씨인 이유는
오레마스 1~4기의 메인 히로인이 타이가
오레마스 5기의 메인 히로인이 못씨이기 때문
자고 막 일어나서 진행해서 그런지. 여기저기 구멍이
____ /ニニ>``}ニニニi∨ニニニi\
_xく//////≧s, i'ニニi Lニ()ニニj .|ニニニニニ=-,
./////////////\ニニ}、 ̄ (_ノ |ニニニニニニニ゚i
|///////////////\ニi\ /ニニニニニニニニ
∨///////>;::::`:::::::::::寸ニ)>。,_ノニニニニニニニニニ
∨//> `_ィ(:::::::::::::::/::::::∨ニニ`寸k,-=ニニニニニニ=-
>'::::::/:::::/:: /::::::::::::::::/::::寸ニニニ゚% 寸ニニニニニニニニi)ix,
/::::::::::::: :/::::/::::/:::::,ィ7::::/ヘ寸ニニ=-゚%,寸ニニニニニニi|ニニ
/:::::/:::/::::/::::/::,イ:::::///ノノ'ッ。, `寸ニニニペ%ニニニニニニニニニ
7:::::,'::::’:::|::::::::|イ7:>-=ts。^''<)>。,`^''</iヘ,゚%ニニニニニニニニ
}|:::::|::::|::::::Ⅵハ>'’  ̄`゙'~,´'<>。‘i:::,::::::゚:, 寸ニニニニニニ
i.Ⅵハ乂ル'>>。, _f,zzts、 ヽ リ::::::::::∨:::::::iヘ マニニニニニi
Yニ>'’i `寸、 代苡ぅ、 ζ:::::::::: ∨:: :|::∧∨ニニニノ
√ `寸,:/:/:/ Y::::::::::::: ∨::{:::::::)>y´ ̄
____ `寸, 7::::::::::::::|:∨i:::::::}|゙(
\∧∧≧s。、 寸, y'~ .Y::{::7::|:::::::{Ⅵ
/Y |ヘ, -`-`――` マL, _ノ j ::::|/::::::::::::| Y,
/ .| .|::::.. __ `寸、_,ーィ::::::i:::::::::::::::{
./ ..|:::::::y ' / Y::::::::::::::::/::::√::::::::::√
_ / ./ |>' __......... ´ |:乂ル':::/i::::/::::/::::::/
} \ / ./ / ,.ィ升:i∨)h.... ∨ヘ, i' }:::::::::i:::::::{
| .i/ / ./ /:::::iⅥj /..∧ y.....k, j::::::::/i:::::√
j ./ __./ ´ / Ⅵハ Y.......∧ ,.ィ'............∨::::::::/ .}y'
ノ ./ y \' 乂ル }..../ヘ,∧____> ``...................j:::::/
/ / ' ´'< . i..///ハ.................................._xくァ'、_
+。,,_〕 /.//i/ア∧.....................,.ィ升i:i:i:i:i:i:i::i゚%,
人 __ ∨ ∨/|//アヘ___.xく:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:゚:,
./ / ̄/ _.//y'∨/:::::∨..../:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> ``:゚:,`寸k,
/.Y / _xく_xく/i/、:::::::〉...i:i:i:i:i:i:i:i:>'’:.:.:.:.:.:.:.:.゚%......∨
/ i./ _xく/////ニ゚%ィi/.../:i:i:i:i:i:/.......∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゚%....∨
_xく / ///////ニニニ゚%,....|:i:i:i:i:i/............`寸.:.:.:.:.:.:.:.:.:゚%...{
{_ / //////::::\ニニi\:i:i:i:i/....................゚%.....................%.\
Yノ、 .|:::: ̄ ̄::::::::://. \ニニ|:i:i:i:|..........................゚%:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨..\
_xく:.:.:.:∨ |::::::::::::::::::::://...........\=|:i:i:{...............................∨.................∨....\
슬라임이 부트 캠프 마스터가 아니라 부트 캠프 일원으로 참가한다는 발상...
_. イ⌒`¨¨'´\_
' / { i l ,ヽヽ
/ // , 乂リ / , ,
/ // / イ } 'イ i! !
/イ/!| {从{//ィハjリ! li: i:i!
アィハl i! ' /}ハ/::ハ}!
'ィハiト r== y ハ}/
/イi爪:.、 ゝ- ' /i{ヾ
ヽト}:|i\_ .イ{从{
'jリ :::::ハ` _____
____ / ' ゝ=ァ´ /ニニニニ≧=-,_ -―――‐- .. ___, -―-っ
ィ{ {ニニニニニニ/ /ニニニニニニ/ ` ト-ャ
_ -=≦ニニ\ マニニニニ゙/ /ニニニニニニニ.{ ___ ... -――――  ̄ ̄\ 、トニア
_ --―‐'|ニニニニヽニニヽマニニニr'´ イニニニニニ> ´ ̄ ヽ_}ラ´
. ,イ__ .. ´ __ . -|ニニニニ,iニニi !ニニニl /ニニニニニニ′
{ _ -― ¨ ` ー=ニニ|ニニ.i!_/ヽ_l'ニニニニ ヘ./
/ /´ |ニニニヽ/ニニニニ/ /
iイ{ トミニニニニニニニ/ /′
゙'` |、 ヽニニニニ_/ /ニ/
|ニヽ iニニニ/ _/ニニ/
|ニニl!_∧ニ〃ニニニニ.′
lニニニ〈 〉ニi!ニニニニ
|´ ヽニ∨ニニ/ ` マニ.|
l´ニ`ニニニイニニミ、 \|
iニニニニニニニニ\,|
/ニ_ニニニニニニニニ|
/_/,-`_.∧ニ/` <ニニ|
l´/ニニ∨ニ´⌒ヽ ` ミ|
나도 타입일치 컨셉팟 말고 내 덱을 가지고 싸우고 싶어어어어어어(안 됨)
_. イ⌒`¨¨'´\_
' / { i l ,ヽヽ
/ // , 乂リ / , ,
/ // / イ } 'イ i! !
/イ/!| {从{//ィハjリ! li: i:i!
アィハl i! ' /}ハ/::ハ}!
'ィハiト r== y ハ}/
/イi爪:.、 ゝ- ' /i{ヾ
ヽト}:|i\_ .イ{从{
'jリ :::::ハ` _____
____ / ' ゝ=ァ´ /ニニニニ≧=-,_ -―――‐- .. ___, -―-っ
ィ{ {ニニニニニニ/ /ニニニニニニ/ ` ト-ャ
_ -=≦ニニ\ マニニニニ゙/ /ニニニニニニニ.{ ___ ... -――――  ̄ ̄\ 、トニア
_ --―‐'|ニニニニヽニニヽマニニニr'´ イニニニニニ> ´ ̄ ヽ_}ラ´
. ,イ__ .. ´ __ . -|ニニニニ,iニニi !ニニニl /ニニニニニニ′
{ _ -― ¨ ` ー=ニニ|ニニ.i!_/ヽ_l'ニニニニ ヘ./
/ /´ |ニニニヽ/ニニニニ/ /
iイ{ トミニニニニニニニ/ /′
゙'` |、 ヽニニニニ_/ /ニ/
|ニヽ iニニニ/ _/ニニ/
|ニニl!_∧ニ〃ニニニニ.′
lニニニ〈 〉ニi!ニニニニ
|´ ヽニ∨ニニ/ ` マニ.|
l´ニ`ニニニイニニミ、 \|
iニニニニニニニニ\,|
/ニ_ニニニニニニニニ|
/_/,-`_.∧ニ/` <ニニ|
l´/ニニ∨ニ´⌒ヽ ` ミ|
【종족】『반역자의 근성』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/10만큼 회복한다.
【종족】『치와우의 재생』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/10만큼 회복한다.
그런 의미에서 너프다!! 너프의 행진이다!! 1/8 회복은 너무 강했습니다!!
무시해서 죄송합니다 AI씨!!!
사천왕들로 5승하시면 만들어 보시는 게(?)
三三三三三三三二二二ニ7 . i .ノイ / / / // / }/ } |三三三三二ニニ二三
三二三三三三三三二ニニ7 l | i { / / / 〃 / / ; ./ | |三三三二ニニ二三三
二二二二二三三三二ニア , i. | i | .i i | ∨ / /イ/ / / .! ./ .i i| |三三二ニニ二三三三
二二二三三二二ニニ./イ ,/ .i; ! | | l ̄i丶/{ノイ i |. 〃 /}/| __j|厶斗- }} リ.|从三二三三三三三三
二二三三三三二二二ニ.} /:i .|i ! | | |j _j_|厶\_| .l |; /.|/i,x≦}∠.}/ }/ ∧ ,リ 厶}/三二三三三三二ニ二
二二三三三三三二二.ノ'三i .|i ! | | |Ⅳ}爪{¨`く|八|i /| .}/}≠¨~ ̄`ⅥV / V }/三三二三三三三二ニ二三
三二二三三三三三二二ニ圦 :|ヘ,Ⅵ从 j从. a \}L}∨ }厶〃 a ..从}/ | ∨三二三三三三二二二三三
三三二二三三三三三二二ニ`{三>∨、 `:{ヘ.. __ _.ノT 〈、 `7爪 ../イ〃, |〉、V二二三三二ニ二二三三三
三二二三三三三三三三二二ア i ヽ. '. `¨二¨´/}/ .i // `¨三´ / / } 「Vヘ二二ニ二二三三三三三三
三二二二三三三三三三二ア | .i .!i\V#;. 、 ″ :| , //, , /}/i ∧V マニ二三三三三三三三三
三二二三三三三二ニ=≠-‐─‐‐ |/i .!i i从 ;、 、 :| ´″ ,〃'゙〃, |∧.ハ} マニニ二三三三三三三三
三三二二三三三三二ア_,.. --- .._j 从| 〉.;`ヘ、 `'¬;;^ _,..イ/;,.イiV / |/:.∧ \__}}:`マニ二三三三三三三
三三三二二二ニニ=≠´ --≧x, |/ }ハ } i \ `'く≧=-=≦≦;;;/::从V/,.i:./.:,ハ リ.:.:.:.マニニ二三三三三三
三三三三二二二ニ/ . ´ ̄ --≧x,_ }.∧|\::\ ー…一,;;;イ:::/ {{ヘ{ !:.,:〈 } ./.:.:.:.:.:.}ヘニ二三三三三三
三三三三三二ニ7 / . ´ _____\ノ′ ヽ. 丶::\__. ;;;´::::イ 八 '. j/ ゙X_/.:.:.:.:.:.:/ マニニニ二三三三
 ̄三三二三三三{/ / ..:. ´ `丶、 '. {≧=ヘ=≦´ ./ / ハ ∨ / 三>、:.:.:.__/ /:.`マ二三三 ̄
 ̄  ̄三二} ' ..:/ .>──< \ ∨\__\ { / /} }/i \{  ̄三`く __/.:.:.:/ `マ三 ̄
 ̄{/ .:, ' /.... -───`===、\}\_____>、}/ /:∧/.:.| ∧  ̄三>、.:.:.:._/ }ヘ
.′.:./ , .:.:/ _.. -‐==≧、_\:.:.:.:.:.\\/ / /.:.:.:l {_ノ  ̄`'く /.:∧
; .:.:/ /.:, ' ,. ´ \\:.:.:.:.:..V:.〈_/.:.:.:./ ∧ \_,// '.
i.:.,′ .:.:/ /.:.:.:.:... -‐……‐- \\:.:.:.:./ /\:/ / '、 `マ ∧
l:.:{ ∨.:,′ /.:.:.:.,. ´ `ヘ, V./ /.:.:.:八_/ '、 '. /.:,ハ、
Ⅵ {:.:{ /.:.:.:./ } :}' /.:.:.:/}/ } V.:./ }、
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 엑셀러레이터
【자질】
지시 : B 우수한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : A 힘의 방향을 전환하는 「요격」과 상성을 꿰뚫는 옥관의 고유.
【고유 포텐셜】
『뒤집히는 일방통행』
엑셀러레이터 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 「요격」 상태로 만든다.
『초극하는 일방통행』
엑셀러레이터 고유 포텐셜
아군이 「요격」 상태일 때 아군의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 만든다.
참여한다면 이런 느낌일까요
. ;..  ̄` 、
,.,:.´ ´ .. 丶、 、
'/'" .: ..::/ ヽ
/',; /,' /" ';/ , ..., ヾ、
,'〃' ' /::. ./' , .:::::::::.. ノ..: }::. :.゙:.
;';'/::;.,'/ ´:;':: / .:::;:; ' /;::: ハ:::: :!゙:、
/i ; レ'::;': /;;!:: ;'.:::/:/ ;:/}::;',..l:::: !
l;!:,':::;':r'"┤;l;:,',二二' ;'/,;‐} ; ;
ハ;::::;'::ヾ. 、!::i::/ `´‐ /" V ,':/
,.==ー;:::/!: .:/`l:;'レ′ ,.:'/'′
/ニニニ,:;/';.::/ニ=リ_,> . 一//'
/二二二二'=ノ'"ニ/ ` 、 ` i/′
/二二二ニニニニ/ / \
┐ ̄ ̄ ̄ ー=ニニ/ : 、
/l _ .‐ ´ : >,.、
/ └ ´ :. ////,.`〉
/ ::. /////' 丶
. / ;: ._ ./////. 丶
/ / i ` 、,'////>、. 丶
. 〈. ' ` 、 / ヽ | `<_レ' ヽ \
. ヽ `,' ー- .._ / ヽ! 、 ヽ
. { ,./.__,.' ` ー- ._ ' __,.-――-、-―  ̄ ̄ ヽ . 丶
>'三三三三三ニニ=ーi´`__.、{'//////////∧ , 、 \
//////l,l////////\'/ ̄ ̄ー .._,'////////∧ ノ 、 、
,.'//!////l/,!///∧,、////\////////////////{ , ,.' 、 ,
. i//,l////,l//l////∧,\/////ヘ, ,._'//////////,! ,..、 ,.' / ; ,
. !//!/'///l//,l/////∧//ヘ,._///////`,ー-, , ._/ヘ ,.. ' ) i ,. ,
!//,!////,!'//,l'/////∧////,`ヘ, _//////////// ./ , 'l . 、 ! }
. l///!////l///,!//////,ヽ////////,`,ー-, _// ./ i ,!!、ヽ` /
. !///!////l'///,!'///////,\'//////////// ./ ´.i ゙!,. ゙/
ヽ'//,l////、///ヽ'////////,\///////,/ ........ , ' ,',. ', '
ヽ._ヽ///,\///,>,.、///////>, ,./::::::::::::::::::.. ../ '
)´ ̄ ̄ ̄ {  ̄ ̄` 、'////(::::::::.... ::::::::: ::::,≧ー- .,,_
} ー---一.{ ` ´ 〈 ー ‐ _,,..ノ/////////i
`ー―‐‐一′ 丶.._≦二//._////////_','
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
이자식 TS AA는 왜 있는거야(이자식 TS AA는 왜 있는거야)
. -,.―- - ._
". ...'- .._ 、
.
/ ' ,' : . :.ヽ 丶 { ヽ、:. ゙:.
' , / .: . i:. : ::. (ヽ0.j
; ; .' .::. ヽl:: l. :: ´U:. . i
: ! i :;:. ! ! ! : i
i ! l .;l.ハ: ! :. ハ ; : :: :. }
l: :. :! :;.l!._ 、! ::!、::.,'_.」ヽ; l :: :
i: !:. !.弋..)゙:N! ヾ'て.) } l ;
レ !:. :ト ` ` ´;/ ; ' ;/
l ! ::i、///ヽ //// /; , / ; /
l:. l::\ ⊂つ / :;' /l/ヽ.
,.‐ヽ:! !. > < /:,'!"/ニニ=` ー 、
/V二ニニ=/ .! ;/./二二二二ニヽ
i Vニニニ.!、' / /=ニニニ二/ .
l : V=ニニ|、_ ./=ニニ二/ ,
} 、l Vニニ∧ ̄ ̄/二ニニ/
li :l iヽ二_∧ /ニニニ/
i ! ゙i.ヽ\ニニ=ニニ,./,'
; : ! 丶....≧、∠´ _/!
{ l 〉_ / ̄ ,' !
\,-ーl、 i : ! .〉 -- .._ ,.イ
!三=ヽ l ! i !三二ニ=/ .!
백발이라 쓸데없이 스트라이크 존인건 또 괴롭군
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
아무튼... 지금 긴코로 1승 한게 전부인가.
멀었구만 나도.
귀엽게
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
대타출동 실기 제정이 그러하니 어쩔 수 없다
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
(자신이 쓴 대타의 HP는 자신 본체의HP의 1/4이다. 예)
HP200인 포켓몬이 대타를 사용하였을 시 자신의 HP는 50깎이고,대타의 HP는 50이 된다.
이때 대타의 HP가 50이상 깎이지 않을경우 대타는 계속 유지된다.)
제가 대타바운스를 극혐하는 이유기도 하죠
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
『구현화하는 그림자법사』…
아카츠키 전용 포텐셜.
「기능 확장:카게호시」를 내보낼 수 있다.
이 잠재력은 보통 교대로 장에 나왔을 때에도 발동할 수 있다.
자주하는 이야기지만, 바운스의 평균 바운스 횟수는 2~3회에요.
그 이상을 넘어가면 일 잘했다. 5회가 넘어가면 이게 게임이냐죠.
그런 의미에서 아무 대미지 없이 확정 3번을 받아내고.
또 낚아내도 지장이 없는 대타바운스는 해악 그 자체라고 생각해요.
제가 능력형에게도 절대로 열게 하지 않을 바운스죠
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
파밀리쥐의 정리하기는 정말 사기기술 같아요.
대타도 정리하니까요.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
【속별】『벌 춤』… 「나비춤」을 배울 수 있다.
이런 계통의 포텐셜을 사용하신다면 좀 널널해집니다.
기술 한 칸 + 속별까지 추가로 사용하는거니까요
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>560 이 고유 특징.
역윤회랑 윤회 털리면 끝장난다.선발(죽어내밀기)로 밖에 발동하지 않아.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
통상교대로 나오면 아군 전원이 1/2만큼의 대미지를 주는 폭탄 머신이 되긴 하지만.
2고유를 써먹지 못 하잖아요.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
뭐, 행동권을 소모해서 보복하기를 사용하거나
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
아니면 기타 전용으로 사용해야겠죠
피해 받으면 피해의 1/2 대미지를 주는 상태?
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 요격 상태로 한다~ 같은
HP 정확히 몇인지는 딱히 확인이 안 되는 걸까요
체력바는 보이긴 하는데...!
볼에 있는 상태거나 상대 포켓몬은 못보지만.
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
정확히 몇인지 본인들이 확인할 수 있고.
GM은 권한으로 슬쩍 엿볼 수 있죠.
레트씨가 심판일을 배우시면 확인하실 수 있으시며(ry
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
『거짓을 베끼는 만상』
앙리마유 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「요격」 상태로 만든다.
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
>>597 쿠농씨 혹시 웹박수 있으세요?
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
이게 gm 키를 보내드려야 하는데...음.....
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
아니다. 어차피 주먹구구식으로 돌아가는 어장. 여기선 양심에 맡기죠
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
왜 올플레이어즈 설정 권한이 안 되지
,.ヘ/}
_ /=/イ'/゙}
くマフヽ,/ヌ/´/'、./
ヾ彡ス⌒ヾ.ソ'
,ィ ,イ ノ, ,. ヾ>=-―}
ト、/::!/:イ´:/´::ニ=イ ゞンく-∧
_{::V::/::::::::::::::::::::::::::::::マ マ'⌒::ム
ヾン:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、\ マ'´フ:ム
/::::::::ヾ、:::::ト::::::::::、::::::::::ゞ=-一 マニ=-ム
ノ1イiト、ヾ}\:、\::}、:\::}:::レi、 マク'{⌒ゝ、
i! !i!|ヾ、ト、:}ヾ::}\\::i:::\:! },.i!-‐ ソ,.ヽ
{リ i|===}-!}!ト:::::::::}ノ:::トリ!、 ,.ィ'ノ=}!ヨヾ=、 )
<ゞ=-,‐リゞ、:::}:ト::}i'ゝェュ=インイヾi}!ヨ!ゞ、,ン'
`<.:゙ノヘE、}リヾり'ノi|!i|!i|!"イノン仏ュ!}>'´
`´ノ'ヾ、=-イノi|!i|!i|{! ゙{ミヲ>'"
,ィ≦i|!iハ ヾくニヲi|!i|リ-‐=ンレ'´
〈ゞ\>'i|!i|,.}Lリ},i|!i!レイ[三i
∨i|!i|!!、`ヾリ=-ノiノ、ゞ三リ,}
ヾi!ヽ}i|!i|!∧/i!'=-タノ`,ニリ
Ⅷ≧´,.=∧i! //ノ´ヲ/
∨>''"n>ト∧/ノイ'i!/
゙i、ヤヾ´フ∧´,イ'/イェュィ /
,ェャ!∨ェ}=}イ'ィi!ヾマ>''´,.ス_ /
く`>ーゞ/ィ'.,ヾ:∨} ' / | ,ィュ/
ン二,. /、>'} }: ./_,=ニ ,.ィ フ ,.ィ-ュ ,.ィ=ェ、_,.ィヤ''"
ヾ ,ィ//ノレi|!i|!i/ ´,.ィ´ トェイ { _,.ィ''´
ノ ´ .,'>、 i|!i|!'/=-=ニ ノ / /`¨
/ .,'`=-、二.7 ,.ィ / /
ノ\ ,'`¨゙=-.,_/ / /
/ },'`゙=- .,/ ´ /
゙i /., ̄`=-.7 ´
j、_ 〈-=ニ ̄{、
{ |/T'´/\,.=-、
〉 {,.=-i、/スン<ニ='
`ト、\ヾイ、ィく>}-‐く,
귀속되는 형식이라 그런가...GM 비번을 함부로 공개하긴 좀 그렇고
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
흐음. 대타출동 사용할 때는 사용한 측에서 체력을 공개...
하면 이게 역산이 대충 되고
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
아니, 역산되도 상관 없나?
아니면 그냥 GM키를 풀어버리는 방법도...
아니 이건 맵툴이 망가질 수 있으니 패스.
참여자들을 못 믿는게 아니라 외부인을 못 믿는다.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
EX. 「대타출동」 사용에 관하여.
「대타출동」 사용시 전체 체력의 1/4 만큼의 체력을
상대측에게 알려야 할 의무가 있습니다.
강하다...(두근두근
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
비행/땅이
얼음에 4배긴 해도
스테록에 1/8이고
바위기술을 등배로 맞는다는 부분에서.
익펜 땅까지 있는걸 고려하면
나름 나쁘지 않은 타입 같다
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>611 능 B니까 허용되는 라인이네요
교대해서 등장한 턴 제약도 없이
완화(0.67배)하고 교대도 가능!
내 파티, 그래도 중간중간 검수 컷 난 것은 있긴 한데, 생각 이상으로 수월하게 검수 통과해서 기분이 묘하단 말이죠
나 의외로 하이파워에 절여진 뇌가 아니었구나!
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
트리거는 필수지만요
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>615 넹.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
(대충 선구는 슬슬 버프해도 되지 않나 흐음콘)
그러게 레트
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>618 그래서 고유가 1.5배 배율에 머물러 있는거니까요.
속사 고유였으면 1.5가 기본에 우선도에 따라 2배까지 상승할 수 있어요
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
다들 로우 밸런싱 하는 과정이니.
선구도 몇 번 더 테스트 해보긴 봐야죠.
전술적으로 메타할 수 있는 플레이어가 드물기도 하고.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
뉴비들에게 선구는 존재 자체가 공포일거야
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
『대충 속사의 고유』
아군이 필드에 등장했을 때 최초로 내보내는 기술의 우선도에 +1한다.
『대충 속사의 고유2』
아군의 기술의 우선도의 「+」에 비례해 아군의 기술의 위력을 강화(1.5~2배)한다.
이게 샘플이고
사실 저도 실전 데이터가 없으니 방향성이 조금 애매해서 그런 것도 있지만요 허허
시간이 좀 나야 할텐데.....
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
컨셉인 이계+상시 화력 1.5배인 이계 고유는
사실 슬라 기준으로는 약한 편이 맞다.
약한 편이 맞아서 널널한 것도 있는데
심지어 상대가 교대하면 화력 날아가서 상시도 아니고
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
b씨는 겪어보지 않으셨어요?
역윤회 없던 충전파티. 라이츄 덕분에 회전률이 나쁘지 않았을텐데
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
사실 지금 사수씨 파티도.
슬라가 검수 찐빠내서 바운스가 바운스를 못하는 상황이 아니었다면.
훨씬 강했을 것
저 상시 1.5배를 위해 다른 고유까지 합해서 고유 2개 분량을 쓰고 있다는 점에서(ry 정도인 느낌이네요
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
흐음.
역시 역할 트리거로 속사는 강해.
대체로 강한 계제나 전용을 넣고 있다.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『이나즈마 알로하』
라이츄(알로하) 전용 포텐셜
필드 위에 있는 한 필드 전체에 「일렉트릭필드」를 전개한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
슬슬 테슬라도 정리 해야지.
너프안을 끄적여보자 이거
생각보다 몇가지 최적화만으로 덱 파워가 너무 뛰었다는 생각이 물씬
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
다음 배틀 레트씨?
이게 내가 시합하면서 심판할 때는
서로 덱을 잘 아니까 편한데
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
우선도로 강하게 때리는건 강하니까요
오늘 저녁,
나는 과연 기라로 배틀 할 수 있을 것인가!!!(@두둥)
달레트하고 배틀할 상대가 없지 않나 하고(ry
2. 화방녀 교대포텐셜로 재정비. 그런데 뭐로 적어야하지?
3. 파이어피닉스는 많이 못 싸우고 꽥
우선 사수씨에겐 슬라임의 찐빠로 불쾌한 경험이 되셨을 것 같아 사과의 말씀 드립니다.
화방녀에게 바운스 하는 포텐셜이 없다는 사실을 검수하면서 확인했어야 했는데.
죄송합니다.
>>653 저녁에 저랑 하실?
물론 기라가 통과되서 토큰이 제작됐다는 전제하에.
>>659 학원 떄문에 배틀 못해서 저녁에 하자고 했더니
선수를 뺏기게 생겼다(@쿠궁)
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>655 텍스트는 요러코롬 하시는걸 추천드립니다
자신이 「가열」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
GG
기사 검기술 딜증가를 빼고 다른 옵션으로 변경. (먼저 때리면 스피드 증가 정도?)
스구리 제2 고유를 너프한다거나 하는 것도 고려해봐야 하려나
그리고 복엽기를 다시 에이스 어시스트로 바꾼다거나 하는 걸 고려해보는것도 좋을거같고
세이자 회복 1/10으로 너프
앵콜...은 솔직히 저주받은바디랑 시너지는 안터졌지만 이것도 너무 강한게 아닌가 고려해보고...
그 외, 초반 지시미스 신경쓰기. 복엽기 순풍을 지뢰진으로 변경을 고려해보기
기타 더 너프 필요해보이는게 있었니요오
>>663 텍스트면 바운스 낚시로 낚인 다음 턴에도 후공이라면 교대할 수 있는지(ry
랄까 지금 서버 열려있는 거 같으니
확인해보겠다(@적당)
솔직히 말할께요. 번치고 생급소 사고 당한 시점에서부터 시합 즐기는거 7할은 날라가서 그냥저냥 하듯이 지시 넣었어요.
화방녀로 더 눌러앉아서 버티려고 했다가 시간 끄는거같아서 코토리로 교대한거도 일부러 맞고.
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
>>668 바로 그게 능력형 트리거로 인한 포텐셜의 불합리함이자 강함이죠
그리고 이거 스타브한테 필중추미 때서 기사한테 주려던거 안한건 진짜 맞는 선택이었다.
솔직히 우선도 접촉기 호환이 그렇게 많은데
굳이 순풍부터?라는 생각이 드는 거랑
고속스핀... 킬러스핀... 아앗 머리가... 끄아아악
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
스구리 2고유 너프는 확실히 필요해보여요.
1고유로 이미 선제를 챙겼는데 2고유로 1.33배가 너무 화력을 뻥튀기하네요
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
너프보다는. 유틸을 챙기는 방향이란 느낌?
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
일단 이번 경험을 통해 선제 확보는 그냥 쉽게 줘선 안 된다는걸 알았습니다
2고유는 너프가 맞는것 같아요
2고유에 급소를 넣고 PT를 우선도 비례 위력증가 (1.1~1.4배)로 하는걸 생각중인데
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
그 방향도 나쁘진 않겠지만, 고유에 급소를 넣기에는 아무래도 밸류가...
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
그럼 일단 쿠농씨 심판 보시면서 수고하셨는데.
레트씨랑 배틀하시면 계속 하실 체력 되시나요?
화력 대신 유틸 챙기는 것도 방법이구나
일단 제 생각이지만 확실히 화력은 덜어내는게 맞는거같아요. 덱 자체 유지력이 전무한 것도 아니고 우선도도 있는데 화력까지 압박되면 상대하는 입장에서 ry)
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
그럼 레트씨, 지금 배틀하실 의사, 그리고 시간 있으신가요?
도구 관련도 포함해서.
처음부터 이기는 경우는 많지 않(ry
___
`>  ̄ ̄ ̄` 、
/ \
. / l ヽ
/イ ,/ \トゝ l
' l /, /ハ. il l |
リl レl lェニヽ. l ハ l.l |リ
|ハ.|ノリ_ ∨, | /ヽ.l ll l
l リレレ' __ノ リレ
ゝ -__リ-<トl /
/v':/イ:::::=ヽ
lo:::::::::::l___|
|l::::-ニニヘ ',
|lo::::-ニニヘ ',
〈:o:::::-ニ/ /
「フ ̄¨L∠l
/ ノ
/ ,X´ \
/ ' \ \.
r=、_/ ./ \,ノヽ
ヾ=、ヽ/ 》_ノ
¨
뉴비 첫 배틀은 내가 맡는게 맞았다.
역시 긴코가 테스트 상대용으로는 딱이긴 해.
그리고 불요의검을 본가버전으로 적용해 기사한테 씌워주려고 하는데. 얘가 생각보다 눌러앉아서도 쌔더라고요. 2번째 교체에서도 쌩으로 공증 안줘도 충분히 활약할 것 같습니다.
번치고 사고사가.... 이건 다이스갓이 나쁜건데.
그리고 아예 2고유를 유틸로 바꾸면 기사의 1.33배는 그대로 들고가도 되는 거죠?
끼에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔ엑
저녁에 배틀할 사람 미리 구하기가ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
(????)
사실상 첫 심판이랑 함께하시기도 했구
>>698 쿠농씨와 제대로 다시 해보고 싶기도 하니
쿠농씨 체력만 되신다면야 하져.
안되면 크왕이랑 하고.
대충 저녁 먹는 거 까지 계산하면
7시 반부터 될 듯 한데 그 쯤 가능할까요?
저녁시간 고려하면...
시간이 영 애매하다
우선도 붙은 기술이 무효화가 되지 않는다 정도면 어떻게 되려나(띵킹)
너무 밋밋하려나
아무것도 아니에요
이걸 이제봤네
옆판 갈게요 잠시!
배틀구경은 물론 하고
무시무시예요
페어리는...드래곤에 0배...(메모
>>712 있다.
『백몽마의 애정』… PT에 참가하고 있는 한 자신을 포함한 『정』을 가진 모든 아군의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
『백몽마의 만남』… 『계약의 특권』이 부여되었을 때, T종료시에 『인연』을 가진 아군과 임의 교대하여 자리에 나올 수 있다.
『백몽마의 윤회』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, T종료시에 『정』을 가진 아군과 임의교대할 수 있다.
『백몽마의 독심』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행 입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
『라만 텔레파스』… 『계약의 특권』이 부여되었을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
『계약의 특권(불꽃)』… 상대의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「특화 리본 H」… 「리본 메이커」에 의해 「몸」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『논리 리본(강)』… 상대의 「강」기술의 데미지를 반감한다.
『유대를 끊는 붉은 실』…
흰색 렌 전용 포텐셜.
'계약의 특권'이 부여되었을 때
자신을 포함한 아군 전원에게 '불타는 유대'를 부여한다.
다시봐도 이게 맞냐 싶은 6장의 야루오
어떻게 윤회 역윤회가 계제에 다 박혀있질 않나.
전용으로 아군 전원 유대를 부여하면서 속별로 지시까지 뻠삥해서
지시 AA 육성 A라는
본래 육성 자질을 지시가 밀어내질 않나
하아...
슬님 잘못이 아니라
쓴지 얼마 안 된 사람의 실수니까 얼마든지 기다릴 수 있어요
말 그대로 실수였고 다음부터 조심해주세요.
흐므므
솔직히 잘 돌아가던거 오류 난거면 제 탓이라는 생각 들고
진짜 앞으로는 주의하겠습니다...!
점심 챙겨먹고 올게요오
서버 다시 열었습니다.
육성형은 못하는 짓을 태연하게(ry
육성형: 쌔게 때림
통솔형: 많이 때림
능력형: 권투중에 총쏨
(?)
육성형: 맞고 카운터(?)
이건 아프다
【종족】『전기골렘의 호출』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면, T 종료시 임의의 아군과 교대한다.
이게 밴이면 그대로 할게요.
관전은 처음이네
역시 화력 하나는 어마무시하군. 키요
>>748 오사희 윤회랑 중복됩니다. 하나만 해주세요
족고수 달레트씨와 뉴타입비스트 쿠농 씨 사이 배틀이라니ry)
그리고 교대로 나온 턴에는 윤회가 발동하지 않으니까요
버텨라고 전투속행이고 상관없이 죽일걸 그랬나
필중 추가공격으로 4식 케어하는게 진짜 강해
난무계 특성의 불합리함이 여기서 드러나네요
여기선 목탄으로 죽인게 맞는거같아요
1타 째에 안 죽으면 버텨라 선언도 못함.
그렇다고 2타 째에 죽으면 선언 타이밍이 없음
"상대 소지품을 어떻게 예측해!"
\;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゛ 、
, - ´  ̄ ` 、;:;:;:;V
― ' 、,λ \;:;:;V
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\. V
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;V ,V
\;:;:;:;:V 、 七;; V
|;:;:;:;:ノ Y ̄;;;t_ λjij V、
ノ;:;:, 戈iiiiiiiソ とソ Y
 ̄ ̄今 /´ 、 ゝイ i j
| v Y
__ 丈 | i ,イ Λ
:::::::::::/ 人 ,,ノ p ,Λ
::::::/ ー 人
/ , - .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
― 、 ;:;:;:;: イ
/ ィ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ :
/ /,/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:Y |
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i i
| Λ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ ,|
V ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;人
:;:; V 人;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ /
:;:;:;:; ` と;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: , イ
- イ ×/♂
─────────────────────────────────────────────────
【이름】라이츄(알로라)
【타입】전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
【특성】「서핑테일」
【효과】필드에 「일렉트릭필드」가 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
【기술×4: 사이코키네시스, 볼트체인지, 10만볼트, 방어】
「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/「1할:특방-1」
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/「1할:마비」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : C- / 60
공격 : C+ / 85
방어 : D / 50
특수공격 : B / 95
특수방어 : C+ / 85
스피드 : A- / 110
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『남국쥐의 전류』… 「일렉트릭필드」가 전개되어 있을 때 자신의 「전기」 기술이 상대의 특방의 상승을 무시한다.
【종족】『남국쥐의 이명』… 「일렉트릭필드」가 전개되어 있을 때 자신의 「에스퍼」 기술에 추가 효과로써 「3할 : 혼란」을 부여한다.
【속별】『더미 테일』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대악추격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『마도약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」이 오른다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『이나즈마 알로하』
라이츄(알로하) 전용 포텐셜
필드 위에 있는 한 필드 전체에 「일렉트릭필드」를 전개한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
너프 너프... 육성 B니까...
| / | \ \
| | / ! \ \
/| | |
/ | | \ | \
/ :| | |ヽ \ ! ! \
:/| | \,,, \ | | \ \
/ :| |\ | ,/ニ|、_/ | | | \ /
:/ | \ | \ \ / | | | | |_\_/ 〈
\ | |\ |<__\/__ \.└―.┤ ! } \/
\ |__|ノ|\ \ j竓苹≧s。,_ .|__|_|__! / \_/
7 \Z_/ \ \ j {ら//ハ / \/
\. \,rf心、 \/ 乂//シ / __/ 〉
\ ヽ乂心、 ー一′ ∧ \/
\_|__ヽ、___ノ / ∨__/ \__
∧ } , -、 // /:::::/-_-_-_-_-_-_
人 ヽ _ - _ノ /./ /:::::/-_-_-_-_-_/
` _ <_ - ´ / //::::::/-_-_-_-|-_- ̄
≧s。. / //:::::::::/-_-/\-.|-_-_-_
/-_-_-_≧=≦.//:::::::::/|-_ /___〉-_-_-_-
//|_-_-_/_〉\\\__:-:::::::|-_-_-_-_-|-_-_-_-_
// !_-_-_-_-_-_|::≧≦:::::::::::::|-_-_-_-_-|-_-_-_-_
/- ̄_-_-_-_-_-_-!::::::::::O::} ::::: |-_-_-_-_-|-_-_-_-_ ○/♂
─────────────────────────────────────────────────
【이름】아가츠마 젠이츠
【타입】전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
【특성】「일렉트릭스킨」
【효과】자신의 「노말」 기술을 「전기」 타입으로 하고 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【기술×5: 거합뚫기, 리프블레이드, 베어가르기, 아이스블레이드, 충전】
「거합뚫기」… 물리/노말/75/100/단일/-7/○/「칼/검」 기술.상대의 「방어」 기술을 해제한다.상대가 「방어」 기술을 내보내고 있으면 위력이 강화(2배)된다.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「아이스블레이드」… 물리/얼음/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「충전」… 변화/전기/-/-/자신/±0/×/자신을 「충전」 상태로 하고,「특방+1」
체력 : C / 70
공격 : A+ / 135
방어 : C- / 60
특수공격 : C- / 60
특수방어 : C- / 60
스피드 : A+ / 135
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『뇌병대의 절참』… 자신의 「거합뚫기」가 「타입 : 강철」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
【종족】『뇌병대의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『귀멸의 칼』… 상대가 「타입 : 악」일 때 자신의 「검/칼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『벽력일섬 신속』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜
자신이 「충전」 상태일 때 자신의 「거합뚫기」의 우선도를 「+2」로 만든다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
너프중입니다
_,,,。+*-
_、‐"⌒
/ [` ㌻ _,,.
/ /刈{′ _,,、rf'"´ _,ィfア゛
i j{刈〈k、 _,,、rf〔彡彡ノノ⌒ _、rf{㌣"´_
¦_j{似アヽ^ _,rレrf〔7アクj{ァ _,ィi刋㌣ _、-''´
ノ'ノ炒迄 _、‐,ィi〔リレ/∠迄wrfi「wッイ刈[{芹"´
° ノ∠三亥㌻斗七竓メ(刈苅レ/レ,ィi{亥ミう´ _,ィ( r__f' _,
_,,..,,,,..,_ j{∠「<ィf〔}{老戈芝竑歹ノア/夊,:',ィ( "゚' _,,.、rf〔攸放效泛ア゛
,ィi〔////,ヽ/ミh、 /⌒>イ〔//爻ァ'",ィiレ'"ィf〔迄彡イ'"<k,,,__,,,.、、rrf〔竺竺笙媽渕}}㌣゛
////////ノハミミハ ,クノ{ぅ‰泡レ'_,ィif〈抖千弌冬斧㌻ヾ<{ >-=ニ二三竺笙笙斧
{//////イ川jV∧{{ rf{」(ノノ/レ'",ィi〔三ア/三アム刈レフ/ァ㌃,ィュur-=ニ二三竺圭笙笙㌻弌=ー'゙⌒
从/,ィ゙´苳|l川トY弋ミ= 、「レク∠/r=≦三三アイレイ刈州似/∠{レア-=ニ二三三竺笙茫''弋ヾ `ヽ
刈<、 ``|リ从<ミ乂 jjjiγ´ `ヽー'''"´⌒,ィi〔竺彡㌻爻辷茫芒竺ミr=ニ二三迄、⌒``゛゛
j人ハー _」ハリ`ー*+ュ_圦{{{ } レ´クr彡'"´_ rzzzニこ二之三爻ミ、r―ー''''''‐=ミ忝辷ー
ノ  ̄ ´ ノ气、⌒》>ハ乂 _ _,,ィ,,,, ´ー´う 〈㌻r升三三㌻¬⌒ー气《^ヽー `
{ ヽヘ(うつ〈〉 ̄ミソュ、ー、寸ミh。、、、㍉三''゙ ノ´ `¨〕、 ヽ辷
゚。 V〕勹クへn}}ム、气寸ミh、㍉三三ミミ、'゛ミ゛ _,,. ^ヽ
}ト、 ∨三三={ヽミ气三ミ、三ミh。ミ三三三ミh、゛(.,,____ ___ _λ ο
}}ニヽ 寸三ニ{ ノrァ¬h。、ヾミへミ三三ミ、う===zrーァ゛こミh。,ィik-ー
}トミリ 〉三ニ| !{℃ 〈从乂ムう。,_`㍉ミ三三こ{⌒´ _,,,...
/ ]/ /三三ム、 ~ヘ``匕Y´ ゙泛三三亥三ニ=‐-‐=≦㌣゛ _,,,ノ
_/ィ彡ミh。,/三三彡ミミh。,_ ゙'^Y(` 涎三二ニ=‐zzイ(,,,___,ィニ二""<
,イ三ミフ,、rf〔ミh三ヽ㌻-=ニ二三ミミh。,,_ `ヽ 芍气气⌒ヽ彡''ヾ。 (う、(⌒ー=''″
,ィi〔ニ㌻´-=ニ三,ィi〔三㌻-=ニ二三三三彡彡ミh、 ヽぅ。,,. Y⌒Y´ ヽぅア
,/-=㌻-=ニ二三ア-=㌻-=ニ二三三三三ミh。,_ミh∧ c )〉^ー ′
γ≪-=二㌻-こ㌻-=ア-=ニ二三三三三三ミh。,_ミh。ミミー=≦三h、 '"⌒ヽ
レ'⌒´` ̄`ー<-=ニア-=ニ二三三三三ミh、-=ニ二三竺彡,ィi〔弍ミ三㌻_,,...::.:.:.: : _,,...:.:.:.:.:‐-
{ )、-j /-=ニ二三三三三ミミh,ィi〔三三三彡'´.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:..:..:..:..:..:.:.:.:.:-ー
`ー…‐-‐''"⌒乂_ ヽ-=ニ二三三三三三亥竺ミ三彡'′ `` ``ヾミ:;:;:-‐…'''' ' ' ' ' ' ''''ー…ー'''´
)}-=彡ヘ彡へ三三ミミミ㌻"´` ``` `ヽ丶、、
``'''""ヾヾーーヾミ沁^ ○/♀
─────────────────────────────────────────────────
【이름】키리시마 토우카
【타입】전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】「견제」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「특공」을 감소시킨다.
【기술×6: 10만볼트, 섀도볼, 러스터캐논, 문포스, 저주, 나쁜음모】
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/「1할:마비」
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「2할:특방-1」
「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/「1할:특방-1」
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/○/「특공+2」
체력 : C- / 60
공격 : D- / 40
방어 : D- / 40
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : D- / 40
스피드 : AA+ / 165
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『동향귀의 추미』… 자신이 「충전」 상태일 때 자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
【종족】『동향귀의 윤회』… 자신의 「충전」 상태가 해제된 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『우카쿠』… 아군과 교대할 때 저확률로 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 준다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『우카쿠 기동회피 전격파』
키리시마 토우카 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격을 회피하고 「전기」 기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l l l
l l ,'
', l /- 、
,. - ', l ,', - 、ヽ
r ==、i! l i!, -- ヽヽ
}イ⌒ .i! .! .i!//r-- 、 ム
ィ{Y ヽ i! .! i! //_`ヽヽヽl
___ 、y'´ __` .i! l i! //__ヽ ヽヽ\ __
\ ≧= 、 ノ,ィ´ `y l l .l Y´ `ヽ ヽヽ , ィ≦ /
ヽ `Y /::l ゝ' l ゝ' }:、` イ /
∧ l /::::ゝ┐ r-':::::`´::l /ヽ
∧ }:::::::::::::} {l l} l:::::::::::::::::} / ヽヽ
∧ {:::::::::::::ノ--, -、 , -、 ノ::::::::::::::::} /ヽ、 }ム
∧ マ:::___ノ ゞ-' ゞ-' `ヽ_:::::::::::l ./{ ヽヽヽ{
ヽ y' ノ) (ヽ ミ、:::ノ /::::{ 、 ヽヽヽ
,..:ヘヽ r--1 Y==㍉ /=- 、ゝ、`ヽヽ丶
,ィY⌒Y::::ヽ ヽ:::ゝ-、 r--イ::>'" ,ィY⌒ Y::ヽ从ヽヽヽヽ
ヽ:::ゝ=イ:::::,:::::ヽ、 ` --ゝ イ-‐'" , ィ:ヽ:弋__ ノ::::::ノ <ヽヽ
ヽ、::::::/::::<:::::::`ト __ _ ィ"::::::::}:::ヽ::::::, ィ" ヾ、
} }:::/::::/:7`ト 、_:::::: ̄:::====::: ̄:::::__:>'"::::::/.Y::::{∨
_l l:::{:::/:::::/州、 ヽゞ'ァ ‐-----‐、ゞ'ノ-、ヽヽ´//ヽ、__∨
/7ノ:/ィ::7:::::l州从  ̄ .: :.  ̄ ` -===、:::l::ヘ l∨
//_7/.l::::l::::从ヽヽヾ、 : : .l:::::::}:::l:::::::::ヽ }∨
/7::::::::/::ヘ:ノ:::::::::ヘ ヾ、 ノ 、 }::::::::}:::l:::::::::::::ヽ:}∨
,ィ_/_-=::{:::::{ヽ:ヽ::::::::::ヽ ` - ' /::::::::ノ::l:::::::::::::::::ヽ_l、
//:::::::::>'" 弋:ヽ:ヽ:::::::::::ヽ __ /:::::::/ノ::::ト、:::::::::::::ヘ l
レ>'" .l::::}`ト`ト、:::ヘ ´ ` /::::/イァ'":l `゙` -=┘
, - 、 j::::l:::`:.、:::::ヽ::ヽ  ̄ _ イィ", -'":::::l:::::{
__Y´:::::__,ィ´:::::::::l:::::::::ヽ:::::ム:::::` ----:::´::::::/:/::::::::,.:ィ:::::::::>、
-==ニ::::::::::::::l::::::::/::::::::::::::::::ゝ::::::::::::::::::ム:::::::::::::::::::::::::://::::::,.:´:::::::::::::::::::::::>、
:::::::::::::::::::::::::}:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=------- ○/♂
─────────────────────────────────────────────────
【이름】아시나 겐이치로
【타입】전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】「선전포고」
【효과】필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
【기술×5: 사이퍼, 깜짝베기, 물의칼, 충전, 블로킹】
「사이퍼」… 물리/전기/100/80/단일/±0/×/상대의 능력 변화를 무시한다.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「물의칼」… 물리/물/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「충전」… 변화/전기/-/-/자신/±0/×/자신을 「충전」 상태로 하고,「특방+1」
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B- / 90
공격 : A+ / 135
방어 : B- / 90
특수공격 : C- / 60
특수방어 : C+ / 85
스피드 : D / 50
총합 : 510
【포텐셜】
【종족】『뇌현랑의 앵무』… 자신이 「충전」 상태일 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『뇌현랑의 타뢰』… 자신이 「충전」 상태일 때 자신의 기술에 「전기」 타입을 추가한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【속별】『토모에류』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신을 「충전」 상태로 만든다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『토모에의 번개를 보여주지』
아시나 겐이치로 전용 포텐셜
자신이 「충전」 상태일 때 자신의 「전기」 타입 공격이 명중하면
위력을 반감하여 같은 기술을 내보낸다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
스구리 2고유를 "자신이 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을시 명중이 상승(1.33)하며 타입에 의해 효과가 무효가 되지 않는다"
이정도면 어떨까요오
| / | \ \
| | / ! \ \
/| | |
/ | | \ | \
/ :| | |ヽ \ ! ! \
:/| | \,,, \ | | \ \
/ :| |\ | ,/ニ|、_/ | | | \ /
:/ | \ | \ \ / | | | | |_\_/ 〈
\ | |\ |<__\/__ \.└―.┤ ! } \/
\ |__|ノ|\ \ j竓苹≧s。,_ .|__|_|__! / \_/
7 \Z_/ \ \ j {ら//ハ / \/
\. \,rf心、 \/ 乂//シ / __/ 〉
\ ヽ乂心、 ー一′ ∧ \/
\_|__ヽ、___ノ / ∨__/ \__
∧ } , -、 // /:::::/-_-_-_-_-_-_
人 ヽ _ - _ノ /./ /:::::/-_-_-_-_-_/
` _ <_ - ´ / //::::::/-_-_-_-|-_- ̄
≧s。. / //:::::::::/-_-/\-.|-_-_-_
/-_-_-_≧=≦.//:::::::::/|-_ /___〉-_-_-_-
//|_-_-_/_〉\\\__:-:::::::|-_-_-_-_-|-_-_-_-_
// !_-_-_-_-_-_|::≧≦:::::::::::::|-_-_-_-_-|-_-_-_-_
/- ̄_-_-_-_-_-_-!::::::::::O::} ::::: |-_-_-_-_-|-_-_-_-_ ○/♂
─────────────────────────────────────────────────
【이름】아가츠마 젠이츠
【타입】전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
【특성】「일렉트릭스킨」
【효과】자신의 「노말」 기술을 「전기」 타입으로 하고 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【기술×5: 거합뚫기, 리프블레이드, 아이스블레이드, 절 충전】
「거합뚫기」… 물리/노말/75/100/단일/-7/○/「칼/검」 기술.상대의 「방어」 기술을 해제한다.상대가 「방어」 기술을 내보내고 있으면 위력이 강화(2배)된다.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「아이스블레이드」… 물리/얼음/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「절초」… 변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 「설치물」을 해제한다.
「충전」… 변화/전기/-/-/자신/±0/×/자신을 「충전」 상태로 하고,「특방+1」
체력 : C / 70
공격 : A+ / 135
방어 : C- / 60
특수공격 : C- / 60
특수방어 : C- / 60
스피드 : A+ / 135
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『뇌병대의 절참』… 자신의 「거합뚫기」가 「타입 : 강철」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
【종족】『뇌병대의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『귀멸의 칼』… 상대가 「타입 : 악」일 때 자신의 「검/칼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『벽력일섬 신속』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜
자신이 「충전」 상태일 때 자신의 「거합뚫기」의 우선도를 「+2」로 만든다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
기술폭도 수정을
_,,. .,,_
んイ/⌒ヽ、
い:}../'⌒ヽ、 __
,夕フゎ、 `´゙マ.ノ'⌒=:.、 {::::ゝ._
ん..{.ん´,.`=.、 }....ん'ё,}..}ヾ、::ヾ'ヽ
_ . -=: ∀ヾ{,..i}:..,ィ'ニゝ、>‐ゞ辷彡'‐:.ノ::::::くノ
/´ _. -=≦ニニニニ{ `''´`ゞ、{.{´b-}.}.ア'´_,,.....,,`ヽ、ヾー'、
. /".ィニニニニ>‐'∠ニニ>-.,、,__ マミ‐彡'oア´=‐i"/'Oヽヽヾ>!:,
_..ィ/ {ニニニ>:'"´: : : : : : '':‐ん'.r´´ィ'´フ‐ん 7 7ミ/ ,ィ†'γ=:、 i ゙!.,>'-、
_. <ニニ゙、‘.ニ/: , -: : : _: : _: : : : :マ,_゙マ.マ...ん'⌒ヽ.!oい、 ゙/' い彡リリ''.......::〉
_ <ニニニニ>\V: ノ: : : : : : `丶:` : : :--¨_`'''‐ミ:ュ゚.イム ゚マ', /O `¨.イ./:......::/ミ、
ニニニニ>''" /_:>': : : : : : : : :、: :\: : : .ヽ、>-=^7´/ヾマo>-==-:彡ィ:......::/! ,} }
二>''´ Λ: : : 、: : : : : : : : :ヽ: : ',ヽ ヾ‐{:{:_:!;::ィ{.゚〈./.././7=-.,-;=イ/....::/::::7/ l!
゙´ {: :‘:、: : \、: : : : : : : :',: :!:',ヽ; 〉>-‐'''´`゙'マV,゚〈Yo/,/.../ミ_ヾ'::// ':〉
}: : :!',\: : \ミ、ミ:_: ,>_'. |: lヾ!::::;ヾ、 ``ヾ、マ!゙..{:〉::ヽ/.../ .'::{‘,
Λ: : : ヾミ、、.:.:\゙>它ぇ!|ヾ!',:|:´Vミ:}、 ``Y iマニヘ/ ;::;' ‘,
. ' ‘,:、: : ゙≦它、ミ\ ̄´ l.゙,,〉ノ::::Vミヽ |l::マ/ /:/ ‘,
‘:!`<:\、 : ``ヽ /イ'´:::::/{D=`≧_=-...._ } };/ /:;'′ ’,
_`.-:=:7゙:、└ ' ,, .イ:::::::::::ノ:'ト=ニ:._:.:``:.ミ=孑,-、//′ /:/ ’,
,,.:≦>'" /;:::::::>.._¨´/:::::::::/::::ツ `¨フ'''´/ ∨'_ /:/ ’,
. ,イ 》<"´ /::'´ー―:フ ̄´:::::::::/:::::/ / / _,,..ィ..>ヘ◎/:/ ’,
,/{x{:i{ ``ヾ、-::::_::::::::::::::::::´::::/ ノ''´ ,イ...>´ /´ `ヾ◎ ’,
,/ {ヘ}:i | i::::::::`:>‐:::::::/ '' />´ / /ノ\:. . . ノ
.イヽ、 {ヘ}.'、! ヾ::::=-‐''''"´ / '" / "´ .:ノ〉 : /
' ヾ....ヽ. }ヘ}l.、', /|○ 、‐r::ー:-...,、__ . /.: :. {゙、 >′
`ヾ゙.、マ'ヘ、、:、 //{ _〕v≠、:{ ‐┘ 、 /.: . . _,, -=' : . :. :. :.. ゙_゙' >''´
: マヘ}\\=v-、ィ'゙/ ,イ}○ `'''tェz_、z、ゝ ヾ、.:_,ィ;=‐= 、¨  ̄ ̄ ` ´
., 'マ゙ヘ \:}.{.{:彡゙ {'/Λ'、 ゙!`¨´:::} ィ'7´\ニニニ\
.. ='二/ ヾ´ヘ ', ヾ=イ'′ /|.'/ }、ヽ、 j:::Θ:::| .' / ヾニニニ\
/´ ヾ´ヘ}、{ }.} ノ.'j.{ } \ヽ ヾ::::::ノ .: / ヾ二ニニ\
,/ \ベ!i┴=彡' l ! {○ `ヽヾ´ .: : / ゙マニニニ\
}ヾ≦='" リ ノ \:、 .: : / ∨ニニニ\
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 니콜라 테슬라
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : B 우수한 육성
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : A 「충전」과 「방전」의 고유
『테슬라 코일 -기동-』
니콜라 테슬라 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「충전」 상태로 만든다.
『테슬라 코일 -폭주-』
아군의 「충전」 상태가 해제된 턴 가장 마지막에 「기능확장 : 방전」에 의한 추가 행동을 얻는다. 이 때 기술의 위력은 반감된다.
테슬라도 타이밍적으로 너프너프
>>788 밸류가 애매하네요
이러면 반격이 썩나(곰곰)
뭐, 어차피 한 명 뿐이고. 상관 없겠지
일단 전자 옵션은 있으면 좋을거같아 넣었고 후자도 있어서 나쁠거 없다는 마인드로 넣어 그런가아.
우선도 공격기 확률 풀죽음은 절대 아닌것같고...
챙겨서 나쁠건 없다는 생각과 약점을 줄이는 쪽의 패치는 영 아닌게 아닌가 하는 두가지 생각 중에 고민하고 있는데
일단 좀만 더 생각해보고 올게용!
아뇨 그것 보다는,.
그냥 고유라기엔 너무 애매해서
너무 노말하다는 것?
아뇨. 노말보다 구려요
어렵구나 고유-
요런거라면?
>>777 심판이 하던 일을.
플레이어 두 명에게 분담시키니까요
>>792 너무 난잡하네요. 흠
시합 제한으로 하신다면
1/시나
3/시가
보기에는 좋아요
우선도 1 부여, 필중, 3회 부여 가능으로 한다거나 하는걸 생각해볼까
PT 포텐셜이. 우선도 비례 위력 증가인가요?
아니면 C 상승으로 내비두실건가요?
일단 생각은 역할 발동+고유 2 발동+에이스나 양대간판으로 C+4 우선도 3을 챙기는 식으로 생각...
그럼...
허영
1.33배로 너프
타입 비일치라 해도. 1.5배 중첩은 과잉인듯
큐베인가
『대충 고유 이름』
스구리 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 대충수리검」을 내보낼 수 있다.
「대충수리검」… 물리/비행/80/100/단일/+2/○/「칼/검」 기술.「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.
사실 통솔형은;
고유와 연동하는 기능확장도 내보낼 수 있거든요.
우선도 3의 비행타입 암습. 한 접시 어떠신지.
근데 이거 괜찮은거 맞나(고민)
페어리쥬얼! 1.33배! 고유 1.5배!
이편이 깔끔하려나-
우선도 상승이 고유 +1밖에 없죠...?
놉
아니. 음. 특수도 될거 같은데
기술 타입 따라 볼듯
저거 쓰면 이제 찌르비크 우선도 계제가 잘리겠죠
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『벽력일섬 신속』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜
자신이 「충전」 상태일 때 자신의 「거합뚫기」의 우선도를 「+2」로 만든다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
젠이츠군도 전기타입 신속이 됐고
블끼야아아아아아악!!!
찌리비크는 잘린다고 생각하고...
타입은 비행 고정... 고유에 뎀증 사라진 김에 순풍시 딜 증가 부활을 생각해보기에는 찌르비크 화력 더 늘리기는 좀 그렇고
유리몸이긴 해도 회복 한번으로 어벤저 한번 더 나갈 수 있다고 생각하면...
그리고 물리면 견제기 추가 특수면 고화력 선공기라 생각하면 둘다 나쁘지 않네요. 일단은 >>805 메모메모
좀 실전성은 없는데.
선제라는 입장에서 보면 이런건 어떨까요.
『대충 고유 이름』
스구리 고유 포텐셜
아군이 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 상대와 우선도가 같다면 먼저 행동한다.
우선도를 맞춰야 한다는 꽤 까다로운 조건이지만.
짖맘이라거나 우선도+1의 선제기 같은 기술들을 견제할 수 있겠죠
『대충 고유 이름』
스구리 고유 포텐셜
아군이 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 서로의 기술의 우선도가 같다면 상대보다 먼저 행동한다.
텍스트 다듬기
뭐 이건 말 그대로. 그냥 컨셉용으로
이런 고유도 있다- 란 느낌이라.
실전성은 없어요.
아마 3033이던가 그거
토모에 마미: 「토모에 마미」에게 2022의 기본 대미지. @「빈사」
표기만 이렇게 되는거지
실제론 3033들어간다
표기만 그런거군요
궁금한 거 해결!
쿠농씨는 상시 1.5배라는 출력도 출력인데.
그냥 기본적으로 지시를 차분하게 잘 해
더 고민해보는걸로 하죠. 기능확장vs배틀중 3번 우선도+위력증가(필중?) 부여
이 두개가 고민인데 일단 전자가 더 깔끔해보이기도 하니까-
나도나ㄷ(ry
B씨는 좋게도 나쁘게도 육성형.
체급 살려서 돌진하시네요.
다음 덱은 무난한 지시형 덱이 어쩌실지 하고
아니면 육성에 투자하지 않은 통솔형이나
솔까말로
그동안 쓰레쉬 날먹하신게 컸어요
테슬라 상대로 승리랑 하쿠노씨 상대로 이긴걸로 2승째니까
새로운 킬러를 구해봐야할까 하고.
킬러 알파에 심록.....
3배 화력....
뭐 근데.
풀이니까...
종족값ㅇ(ry
제 파티 쓰실 분 급구(?
파츄리씨는
일단 깜빡임과
덱에 익숙해지시는게 우선인듯 하지 안흥ㄹ까 하고
그래도 한 10턴 정도 지나가면 적응이 되는것 같기도 한데 얼타는 성향은 많이 느끼고 있어요.
제가 누굴 훈수할 실력은 되지 못하지만.
적어도 함께 걸어간다는 마인드로 같이 공부하고 있습니다.
GM으로써도, 검수자로써도
이거 아니면 기능확장 대충바람기술로 하게 되겠다
파츄리씨는
다음에 배틀하실때 저랑 하시죠
일단 고유 너프전에. 한 번 더 해봅시다
긴코로 다시, 아니면 아카자?
아니 크왕님과의 배틀은 지시라고 할걸 못 보여줬고
테슬라
>>859 아기토는 제가.
속별부터 고치라고 참고자료를 드렸을텐데요
레트씨 끝나고 바로 할까요?
>>867 OK에요
내가 처음으로 분석하며 본 배틀의 주인공이구나아... 그러면 세이자 회복이랑 너프하고 진행?
기사 너프는 사실 고유2 너프하면 1.33배를 "상대보다 먼저 공격하면 자신의 기술의 위력이 강화(1.25배)된다" 같은 식으로 벌레타입에도 적용되게 하려고 하는데 고유를 그대로 할거면 이것도 화력이 너무 높은데
날씨가 「쾌청」일때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.8배)하고, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
】『광휘령의 갑주』… 아군과 임의교대로 나온 T, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
방호 포텐셜 중첩 컷
『성전사의 오라』… 「여기다!」일 때, 자신의 「빛의칼」이 상대의 타입 내성을 관통한다.
『단바인』… 자신의 특성이 「오라」일 때, 저확률로 「빛의칼」에 의한 추가공격을 한다.
맑음+타입일치보정+오라보정+타입내성 관통?
>>869 세이자 회복 너프. 기사 2계제는 다른거 생각해주세요
내 서브 킬러는 너다
>>871 이게 될거라고, 진심으로 생각하셨다면. 전 X를 눌러 조이를 표할 수 밖에 없을거에요.
타입 일치 보정을 빼든. 맑음 보정을 빼든. 둘 중 하나는 확실히 빼세요.
그리고
일관적으로 타입 내성 관통은 컷입니다
단바인이 너무한게 아니라.
계제 구성과 빌드가 너무 민맥싱임
그치만 망상이라도 안하면 식어버릴 것 같은걸
특성으로 상시 빛의칼 1.5배 -> 흠....뭐.
맑음 보정으로 상시 1.5배 더! -> ....하?
그리고 저확률 추공과 타입 내성 무시!! -> ....에라이
기사 고유... 먼저 때리면 피해완화라도 넣어볼까나
대충 이런 느낌의. 파스텔톤 분노였습니다
대충
"와 이거 개 쩔겠다." 싶은건
자중해주시면 감사할거같아요
아 쿠로엘이 버프 먹었...다가 롤백됐구나
(슥슥)
근데도 하쿠농씨는 연전연승
상시 1.5배를 너무 과하게 봤던 거려나
_,,. .,,_
んイ/⌒ヽ、
い:}../'⌒ヽ、 __
,夕フゎ、 `´゙マ.ノ'⌒=:.、 {::::ゝ._
ん..{.ん´,.`=.、 }....ん'ё,}..}ヾ、::ヾ'ヽ
_ . -=: ∀ヾ{,..i}:..,ィ'ニゝ、>‐ゞ辷彡'‐:.ノ::::::くノ
/´ _. -=≦ニニニニ{ `''´`ゞ、{.{´b-}.}.ア'´_,,.....,,`ヽ、ヾー'、
. /".ィニニニニ>‐'∠ニニ>-.,、,__ マミ‐彡'oア´=‐i"/'Oヽヽヾ>!:,
_..ィ/ {ニニニ>:'"´: : : : : : '':‐ん'.r´´ィ'´フ‐ん 7 7ミ/ ,ィ†'γ=:、 i ゙!.,>'-、
_. <ニニ゙、‘.ニ/: , -: : : _: : _: : : : :マ,_゙マ.マ...ん'⌒ヽ.!oい、 ゙/' い彡リリ''.......::〉
_ <ニニニニ>\V: ノ: : : : : : `丶:` : : :--¨_`'''‐ミ:ュ゚.イム ゚マ', /O `¨.イ./:......::/ミ、
ニニニニ>''" /_:>': : : : : : : : :、: :\: : : .ヽ、>-=^7´/ヾマo>-==-:彡ィ:......::/! ,} }
二>''´ Λ: : : 、: : : : : : : : :ヽ: : ',ヽ ヾ‐{:{:_:!;::ィ{.゚〈./.././7=-.,-;=イ/....::/::::7/ l!
゙´ {: :‘:、: : \、: : : : : : : :',: :!:',ヽ; 〉>-‐'''´`゙'マV,゚〈Yo/,/.../ミ_ヾ'::// ':〉
}: : :!',\: : \ミ、ミ:_: ,>_'. |: lヾ!::::;ヾ、 ``ヾ、マ!゙..{:〉::ヽ/.../ .'::{‘,
Λ: : : ヾミ、、.:.:\゙>它ぇ!|ヾ!',:|:´Vミ:}、 ``Y iマニヘ/ ;::;' ‘,
. ' ‘,:、: : ゙≦它、ミ\ ̄´ l.゙,,〉ノ::::Vミヽ |l::マ/ /:/ ‘,
‘:!`<:\、 : ``ヽ /イ'´:::::/{D=`≧_=-...._ } };/ /:;'′ ’,
_`.-:=:7゙:、└ ' ,, .イ:::::::::::ノ:'ト=ニ:._:.:``:.ミ=孑,-、//′ /:/ ’,
,,.:≦>'" /;:::::::>.._¨´/:::::::::/::::ツ `¨フ'''´/ ∨'_ /:/ ’,
. ,イ 》<"´ /::'´ー―:フ ̄´:::::::::/:::::/ / / _,,..ィ..>ヘ◎/:/ ’,
,/{x{:i{ ``ヾ、-::::_::::::::::::::::::´::::/ ノ''´ ,イ...>´ /´ `ヾ◎ ’,
,/ {ヘ}:i | i::::::::`:>‐:::::::/ '' />´ / /ノ\:. . . ノ
.イヽ、 {ヘ}.'、! ヾ::::=-‐''''"´ / '" / "´ .:ノ〉 : /
' ヾ....ヽ. }ヘ}l.、', /|○ 、‐r::ー:-...,、__ . /.: :. {゙、 >′
`ヾ゙.、マ'ヘ、、:、 //{ _〕v≠、:{ ‐┘ 、 /.: . . _,, -=' : . :. :. :.. ゙_゙' >''´
: マヘ}\\=v-、ィ'゙/ ,イ}○ `'''tェz_、z、ゝ ヾ、.:_,ィ;=‐= 、¨  ̄ ̄ ` ´
., 'マ゙ヘ \:}.{.{:彡゙ {'/Λ'、 ゙!`¨´:::} ィ'7´\ニニニ\
.. ='二/ ヾ´ヘ ', ヾ=イ'′ /|.'/ }、ヽ、 j:::Θ:::| .' / ヾニニニ\
/´ ヾ´ヘ}、{ }.} ノ.'j.{ } \ヽ ヾ::::::ノ .: / ヾ二ニニ\
,/ \ベ!i┴=彡' l ! {○ `ヽヾ´ .: : / ゙マニニニ\
}ヾ≦='" リ ノ \:、 .: : / ∨ニニニ\
저기 혹시 이 니콜라씨 어디의 니콜라씨인지 아시는분(RY
불요의검은 한번만 발동시키는 식으로 앞으로 처리해버릴까요? 아니면 아예 교체?
바운스한테 약한(ry
에 있어요-
>>894 교체하는 편이 깔끔할듯
지금 기숙사 뛰고는 있는데 좀 거리가 멀어서
양해 부탁드립니다. 외식이 맛난데가 너무 멀다
트레이너 AA인데 북마크라던ㄱ(아무말)
저 회전력에 가냉충이었으면 더욱 위협적이었겠지만, 계제에 상대방 헤롱헤롱 트리거가 있으므로
가냉충은 못하는 짓을 하니까 지시에서 밀리면 엄청 귀찮아요.
으음 음
익숙하지 않아서 헤매다가 1T부터 피해라 잘못 눌러서 써버린 것도 있고
크왕님께 무참히 깨졌(ry
식스 파티 견본 올라가면 누군가 써주기를 바랍니다(?
그거 때매 위축되신 거 아니었으면 고스트와 에스퍼 공격기(어린애속이다는 못 쓰니까)밖에 없던 저는
커비와 케이오스 사이에서 지옥의 이지선다를 했을(ry
이렇게 계속 너프를 먹는다면
아직 너프먹지 않은 싱싱한 사기덱을(퍽)
랄까 지시형은 진지하게 도박사의 오류를 고려하면서 지시해야하는거야...?
여기 달레트 인증 생태계 교란종 도장입니다예요
물러나로 버텨라 뺀 건 좀 쩔었다 생각하긴 했지만.
그래도 아직 그정도는 아니지 않나
바이바이 내 예쁜 불요의검아
음...자속 요정의검... 이건 plan b로 하자
>>920 천변만화 바운스를 너무 안 쓰신 것도 크실 듯.
지령 따때 고유로 상대에게 눌러앉게 압박하실 수 있는 좋은 고유인데.
그걸로 공격을 읽지 못하시고 전체적으로 피폐해지신 듯?
교체후 처음으로 내는 기술 1.5배
그 특성이 그나마 비슷하려나?
저게 틀깨기였으면...
유턴 한방에 죽는 연약한 에이스를 만들고 싶었을 뿐인데
서브 1체 지금 정해도 되는지?
>>926 네-
리전폼 불비달마, 넌 내꺼야!
그 이후로 달꺄아아아악 상태로 지시력-3랭크 쯤 된 느낌이(ry 예요
파츄리씨 계제 다 생각하시면 말씀 주세요.
아마 시간쯤이면 7시쯤 되려나
무성히 자라나는 초목.
자진에 풀 포켓몬이 필드에 등장했을 때. 자신의 필드에 3턴 동안 그래스필드를 전개 하고, 상대 포켓몬을 씨뿌리기 상태로 한다.
늦게 피어나는 삼색의 피안화.
턴 개시 시 상대의 씨부리기 상태를 해제하고 발동할 수 있다. 1턴 후 턴 종료시 씨뿌리기 상태였던 상대가 적진에 있을 경우. 화상, 마비, 독 중 하나의 상태이상으로 한다.
패널티 덕지덕지 붙인 트리키한 고유를 만들어봤는데. 이정도면 허용인가요?
그저 마미를 마미루해버리고 싶은 큐베였을 뿐...
돌리지 않으면 확정 상태이상이란게 많이 흉악(ry
마법소녀 빠순이(유열)인 큐베가 마미를 마미루 해버리려고
주사위 판정마다 성공했을 뿐인것이?
상대가 마미라 강해보였을 뿐입니다(아무말)
능력형이면 빠듯? 아니지 턴 종료시라 씨뿌리기 받고...
불가능 아닐까요
유대는 유대다... 매 턴마다 유대 띄우면 그건 그냥 메어리다 하고 받아들이자 메모 메모...
주사위가 전부 하나도 빠짐없이 다 성공했다.(아무말?)
그렇게까지 강하진 않아요~
자진에 풀 포켓몬이 필드에 등장했을 때. 필드에 3턴 동안 그래스필드를 전개 하고, 턴 종료 시 상대 포켓몬을 씨뿌리기 상태로 한다.
늦게 피어나는 삼색의 피안화.
턴 개시 시 상대의 씨부리기 상태를 해제하고 발동할 수 있다. 2턴 후 턴 종료시 씨뿌리기 상태였던 상대가 적진에 있을 경우. 화상, 마비, 독 중 하나의 상태이상으로 한다.
따라가때리기, 병상첨병 금지. 이 정도면 될까요? 지시C 육성B 통솔C 능력A로 데이터 만들고 있는데
으음
일단 기띠를 준 다음....
1T 속이다로 소지품 날리고 마비시키고 다음 턴에 바로 도망(ry
아무 때나 던져서 소지품 날리고 기띠로 버티고 다음 턴에 바로 도망(ry
바운스 통해서 던져서 소지품 날리고 다음 턴에 바로 도망(ry
여기 파티 3명 소지품 날리기 나왔습니다예요-
일단 테슬라 세팅 끝
따때무효를 절대 달지 않은 이유
>>957 등장시 그래스필드 전개만으로 능 A값 충분히 합니다. 여타 그래스필드와의 조합을 생각해주세요.(그래스 슬라이더등)
2고유가 너무 늦게 터집니다. 2턴 후 턴 종료시는 생각보다 배틀에서 길어요.
차라리 2고유를
선발(죽어내밀기)로 「타입 : 풀」인 아군을 내보낸 턴 가장 마지막에 아군이 「기능확장 : 씨뿌리기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
이런 방향이면 어떨까 싶네요
큐베 너프본 적용해주세오
으음 음
반성 반성
씨뿌리기는 상당히 강한 상태변화입니다. 공짜로 상대 체력을 1/8만큼 드레인하죠.
그걸 등장시만으로 뿌려버린다는건 꽤나 강할 것 같으니 선발(죽내밀) 로 한정하고.
대신 행동권을 소모하지 않게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는 방향으로 해봤습니다.
이러면 상대가 씨뿌리기 상태일 때. 전체 필드가 그래스 필드일때 등을 트리거로 삼으실 수 있을겁니다
아르센이 지령 쓸만한게 없어서 아낄거란 생각을 못한 거...
사냐 낚인 거
그리고 큐베가 마미루해서 그렇지 교대국면에 피해라 소모한 거 정도일까요.
파츄리씨, 스구리 업데이트 끝났습니다
레트씨. 마미씨 영혼의 유대인가요 사랑의 유대인가요
플레이버적인 의욕적으로 중요한
님들
,ィ ,}\_,..:ャ ア
_/:::'::´::::::::::::::::`::::::::マ ニ
_,..:ヾ'::::::::::_,.:::;;;;;;;;;;;;;:::_::::::::::::\_ メ
ヾ/ ̄ ̄二ニ=一 ̄二ニ=‐-i' /}ァ 化
{__,.=-―_,.ニ=、 --=ニ_ -={´ク二ニ、 .し
/,.-''ノ´ _,. =-`¨● 71::ッ}|〈ヽ、 } ね
/::| ● =- =ニ二.,_ =-i::ィ::|!|.∨ー'-' .|
イ::}` (_,ィ__,) `ヾミ!':}/.|i 〈 の
八 __ `ヾリ ∧ ?
ゝ三 ,、,、、一'¨¨¨`==一ノ:} ∧
>!、i!} }ニ=-一'' ,.ィ´レノ| ∧
イト、_`¨!=-―t〔ゞ>i!}、 }//´
|!ヾ`゙ |`ノi{、ヾト!>‐、|ム ´
{ゞーン≧、{I'f'i!}'ニ=},;ム、
`¨´ マ>i!iトミ|=ニニ|ン ゝ、
/ ̄ク´ノ}└‐┘ヽ \
이게 맵툴이. 사실 메이킹 할때 개체치를 같이 굴리는데.
제가 임의로 싹 0으로 수정하고 있는거거든요?
,ィ ,}\_,..:ャ ア
_/:::'::´::::::::::::::::`::::::::マ ニ
_,..:ヾ'::::::::::_,.:::;;;;;;;;;;;;;:::_::::::::::::\_ メ
ヾ/ ̄ ̄二ニ=一 ̄二ニ=‐-i' /}ァ 化
{__,.=-―_,.ニ=、 --=ニ_ -={´ク二ニ、 .し
/,.-''ノ´ _,. =-`¨● 71::ッ}|〈ヽ、 } ね
/::| ● =- =ニ二.,_ =-i::ィ::|!|.∨ー'-' .|
イ::}` (_,ィ__,) `ヾミ!':}/.|i 〈 の
八 __ `ヾリ ∧ ?
ゝ三 ,、,、、一'¨¨¨`==一ノ:} ∧
>!、i!} }ニ=-一'' ,.ィ´レノ| ∧
イト、_`¨!=-―t〔ゞ>i!}、 }//´
|!ヾ`゙ |`ノi{、ヾト!>‐、|ム ´
{ゞーン≧、{I'f'i!}'ニ=},;ム、
`¨´ マ>i!iトミ|=ニニ|ン ゝ、
/ ̄ク´ノ}└‐┘ヽ \
근데 그, 이번에. 데이터 입력하신 분들 중 한 분의 덱에서.
【순수하게 첫 트 만에 『금관 사이즈』의 개체가 등장했습니다.】
,ィ ,}\_,..:ャ ア
_/:::'::´::::::::::::::::`::::::::マ ニ
_,..:ヾ'::::::::::_,.:::;;;;;;;;;;;;;:::_::::::::::::\_ メ
ヾ/ ̄ ̄二ニ=一 ̄二ニ=‐-i' /}ァ 化
{__,.=-―_,.ニ=、 --=ニ_ -={´ク二ニ、 .し
/,.-''ノ´ _,. =-`¨● 71::ッ}|〈ヽ、 } ね
/::| ● =- =ニ二.,_ =-i::ィ::|!|.∨ー'-' .|
イ::}` (_,ィ__,) `ヾミ!':}/.|i 〈 の
八 __ `ヾリ ∧ ?
ゝ三 ,、,、、一'¨¨¨`==一ノ:} ∧
>!、i!} }ニ=-一'' ,.ィ´レノ| ∧
イト、_`¨!=-―t〔ゞ>i!}、 }//´
|!ヾ`゙ |`ノi{、ヾト!>‐、|ム ´
{ゞーン≧、{I'f'i!}'ニ=},;ム、
`¨´ マ>i!iトミ|=ニニ|ン ゝ、
/ ̄ク´ノ}└‐┘ヽ \
이걸 없애는게 맞는걸지.
아니면 운빨을 뚫으신 보정으로 금관 보정을 넣는게 맞을지.
여러분의 의견을 묻고 싶습니다.
일단 누구신지부터(ry
바운스 아니면 운빨 인정해 드리죠
,ィ ,}\_,..:ャ ア
_/:::'::´::::::::::::::::`::::::::マ ニ
_,..:ヾ'::::::::::_,.:::;;;;;;;;;;;;;:::_::::::::::::\_ メ
ヾ/ ̄ ̄二ニ=一 ̄二ニ=‐-i' /}ァ 化
{__,.=-―_,.ニ=、 --=ニ_ -={´ク二ニ、 .し
/,.-''ノ´ _,. =-`¨● 71::ッ}|〈ヽ、 } ね
/::| ● =- =ニ二.,_ =-i::ィ::|!|.∨ー'-' .|
イ::}` (_,ィ__,) `ヾミ!':}/.|i 〈 の
八 __ `ヾリ ∧ ?
ゝ三 ,、,、、一'¨¨¨`==一ノ:} ∧
>!、i!} }ニ=-一'' ,.ィ´レノ| ∧
イト、_`¨!=-―t〔ゞ>i!}、 }//´
|!ヾ`゙ |`ノi{、ヾト!>‐、|ム ´
{ゞーン≧、{I'f'i!}'ニ=},;ム、
`¨´ マ>i!iトミ|=ニニ|ン ゝ、
/ ̄ク´ノ}└‐┘ヽ \
바운스 아닙니다. 오히려 그 반대죠.
영격의 전용을 가진 소유가 금관이 되버렸(ry
근데 그대로 가는게 맞...나?
일단 밸런스적으로 금관이면 문제이겠다 싶은 포켓몬이라면 바꾸는게 맞지 않을까 생각도
인정해 드려얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
,ィ ,}\_,..:ャ ア
_/:::'::´::::::::::::::::`::::::::マ ニ
_,..:ヾ'::::::::::_,.:::;;;;;;;;;;;;;:::_::::::::::::\_ メ
ヾ/ ̄ ̄二ニ=一 ̄二ニ=‐-i' /}ァ 化
{__,.=-―_,.ニ=、 --=ニ_ -={´ク二ニ、 .し
/,.-''ノ´ _,. =-`¨● 71::ッ}|〈ヽ、 } ね
/::| ● =- =ニ二.,_ =-i::ィ::|!|.∨ー'-' .|
イ::}` (_,ィ__,) `ヾミ!':}/.|i 〈 の
八 __ `ヾリ ∧ ?
ゝ三 ,、,、、一'¨¨¨`==一ノ:} ∧
>!、i!} }ニ=-一'' ,.ィ´レノ| ∧
イト、_`¨!=-―t〔ゞ>i!}、 }//´
|!ヾ`゙ |`ノi{、ヾト!>‐、|ム ´
{ゞーン≧、{I'f'i!}'ニ=},;ム、
`¨´ マ>i!iトミ|=ニニ|ン ゝ、
/ ̄ク´ノ}└‐┘ヽ \
AI씨의 아미야가.
금관 사이즈 개체로 선택받았습니다


