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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
(1)anchor>1596939078> (11)anchor>1596948067>
(2)anchor>1596940074> (12)anchor>1596949126>
(3)anchor>1596941112> (13)anchor>1596953082>
(4)anchor>1596941140> (14)anchor>1596954065>
(5)anchor>1596942068> (15)anchor>1596954066>
(6)anchor>1596944069> (16)anchor>1596954067>
(7)anchor>1596944117> (17)anchor>1596954068>
(8)anchor>1596946092>
(9)anchor>1596948065>
(10)anchor>1596948066>
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -18-
업데이트를 못 하고 있잖아...
레지에레키 레지드래곤은 또 뭐야
비나 할무니가 제일 제작 만족도는 높은데 주목 덜받는거 같아서 슬퍼요(?)
저희 파티는 전용기 도배라고(진실)
갠적으로 프문 애캐 top3 안에 들고(?)
사수님 덱 배틀하면
지금 메타에 너무 강하다고 막 너프먹을수도
레지 시리즈가 업데이트 될 줄은 리하쿠의 눈으로도....
(전) 최속의 포켓몬 레지에레키!
깎아야하는데 요즘 슬라임씨 컨디션이라던가 리얼 상태 보시면 못 하겠어....
내가 다른 어장 관리(참치 인터넷 어장적 의미입니다) 도 우선하느라 우선도가 밀려진 탓도 크긴한데
괜히 부담 ㄴㄴ
벌레 박해를 보면 안 나오지 않을까
레지에레키 속 200 미쳤나(?
특성 포함이지만
?
패러독스인가
우라오스 다음으로 날뛰고 있잖아
상대 플랜 부수는 능력만으로는 너가 최강이야.
(?)
배틀하고시퍼...(꼬물)
개선으로 바꿨으니 노던프리즈-오버프리즈로 바꿔야 하나
(녹은슬라임 먹기)
명중강화를 속별로 붙여놓고...
test>1559655054>770
우리쪽 킬러인 쿠훌린 님이다제
스코빌런 대면 한번으로 돌아와 빼는거면 수지맞지 않나 싶고(소신발언)
정답은
스코빌런을 원콤내는 것
그외라면 모르겠다
맞으면 죽는 내구기도 하고
고화력은 아니라서 괜찮지 않을까...싶은?
기술셋 스텟분배 생각하면... 근데 킬러 베타까지 있어서 에이스 입장에서는 엄청 갑갑하긴 하겠다잉
그렇게 따지면 화학변화가스도 실기에 있어요
전법은
죽내밀 타이밍에선 장미원 설치 후
날려버리기 연타 & 때때로 니들가드로 공격 읽기로 PT의 전체적인 리소스 갉아먹기
이외엔 뭐
물/페어리이신 즈이가쿠님께서 유리한 대면에 사출시키도록 하는거고(?
생각해보니 스코빌런도 교대 상대에게 2배 아닌가
1/시라 되나
공간절단 컷....?!
하긴 칼검 죽어서 죽을수도 있겠다 싶었어
에어로블라스트보다 공격상성이 좋아서...?
어째서냐....(아쉽
같은 전용도 있고
공간절단 검/칼 기술도 아닌데
쓰읍
본가 기준 급소 맞추기 쉬운 기술 검색하면 이리 나오네요 킹오곡님(?)
근데 스코빌런은 아니잖아요(아무말)
아니면 기띠 주거나(적당)
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그럼 이제
에어로블라스트도 죽나?
힛 힛 후
(?)
역시 타입상성이 문제려나
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그렇다고 하기엔
불꽃타입의 공격상성을 좋게 평가하던 라임의 입장에서
에어로블라스트의 공격상성을 드래곤보다 낮게 쳐주지 않을거 같은데.
비행은 3개에 2배고
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드래곤은 1개에 2배인데?
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일관성이 문제인거면…흠….
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화염탄도
밴이란거군.
화염탄은 대체로 규제넣고 있긴 해.
아닌가? 과제 때문에 못오시는 건가?
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과제일걸…?
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유대가진 에이스의 AA 지시형의 적응력 자속 C+1 위력 100 기술이라 밴인거면
납득이긴 한데.
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(쉬게하기
흠, 그냥 냅둬도 되나?
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그으
이거 밴되면 미도라시 에어로블라스트도 밴 후보에 올라가긴 해.
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그런데 화염탄 밴 이야기가 나왔던걸 생각하면
솔직히 밴 되도 상관은 없어.
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드래곤 90/100 특수기 C+1을 만들어주게 한다면 납득이야(?
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아니다, 90/95란 것으로.
디아루가 전용기를 쓰는 녀석이 왜 부트같은 하급리그(?)에 온거냐고(?)
__ ___
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잊지말자
지금은 사라진 테슬라의 첫번째 데이터엔 제크로무가 있었다는 것을(?
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싸워보지도 못하고 데이터가 변경되긴 했지만
┃┃
┃┃
⊂二二二二⊃
/-ヽ
ヽ _|
ヽヽ.!ゝ
ヽ.! ! :l j'l
ヽ.!| ヽ リ、 | .!
!.゙ ヽ .!ヽ l 亅 ._ , ‐
ヽ ヽ | | / し''∠ニニ┴ /
.| .! │゙l::::::::::::::::::.-ニコ= 、 , ‐'´
ヽ .! ::::彡::o:::::::::::::-ミヽ \ , ‐'´
''||L_ヽ ヽ::::.,イ`ー、:::::::::::::._ヽ|ト、 _, -''´
`ニノ' ヽ .∨ ヽ , -- 、:::::::::::`' |ヽ、 , -‐゛
∠-ナ .! T''ー'´以 l.!:::::::::::::、 `/` , -'´
.-‐-- 、 ,ノ |/ ̄┤ ヽ ヽ |_| l|\::、::.\::\ __---‐ ̄
`''く/,r !:::::::| | \´_ノ l ! ` 、\ \ \
\ ヽ:::::l \ \ │ .ト、 ニ、\ \ヽ ,!
i! .,! ゝ::│ ´| \| | .!\ ! ヽ \ `l/ 、 --_________/'´
/::/:::::`ヽ\ !:::::::::::::::.!,! ` !l ゙゙̄'才、 !ミゝ、 |
/ /:::::/:::::::' !ー'´::::::::::::::::::::::::::::::::|-r'´/ |ヽ ヾ |、 _ /
!.jリ::::|:::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ゙く : ヽヽヽヽ' |l、  ̄ ̄ ̄〉'´
|/.!::::エ::::::|::::、::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::\\ ヽ ヽ ' |<゙!ト、 ー''゛ _,、
/| |::::.!|:::::.|:::::!:::::.、 .ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::_ゝ、 `ヽ | ゙!ヽ 'ト、 ─ニ、
l/ !::::l !:::::,|:::::!:::::l ヽ l:::::::::::::, ィ<ニ┴ェ、 `ー、.`ヽ ` /
|.! :!::::! | !|:::::l、::::.! ヽ| / ̄ _,_,ヽ` ー-、_,/ :ム、 .┬-──‐‐ ̄
.|l ! .! :l | | !.!:::::l .!`ゝ、‐ _, -'''´:::::.|.! \、 ゙-、〃/` ー 、 、_____二ヽ
リ | i! | ! | .! .!:::::| ヽ ! , -'´::::::::::::::::::ゞニニ 、ゝゝ、 `ヽ、,ミ'ゝ、
:l! .|:l │ ! .! l ヽ .! .|‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! !:::::::::`丶、 .`
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【이름】가디언 에아토스(/や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他01(0・A、あ行~か行).mlt)
【타입】노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
【특성】위협… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공」이 내린다.
【기술 x6:퀵턴, 깜짝베기, 열풍, 깃털댄스, 방어, 날려버리기】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「열풍」… 특수/불/95/90/±0/×/「바람」 기술.「1할:화상」
「깃털댄스」… 변화/비행/-/100/단일/±0/×/「춤」 기술.「공격-2」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「날려버리기」… 변화/노말/-/-/단일/-6/×/「바람」 기술.「강제교대」 기술.
체력 : C+ (85)
공격 : B- (90)
방어 : C (65)
특공 : B- (90)
특방 : C (65)
민첩 : A (120)
총합 : 500
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【역할】『톱 배터』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
【종족】『수호조의 위압』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대의 「속」이 내린다.
【종족】『수호조의 임명』… 트레이너가 「통솔 : B」일 때 자신을 『톱 배터』로 임명할 수 있다.
【속별】『은총의 호른』… 1/시 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
【격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【부수】『만능약』… 1/시/자동 「방어」들의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
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『천공에 알리는 명예』…
가디언 에아토스 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 【역할】이 발동한다.
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라는 것으로 이 녀석은 되려나
【속별】『은총의 호른』… 1/시 아군과 교대할 때, 아군의 체력을 1/4회복한다.
1/시 붙였으니 중확률은 때도 될테고
1/시랑 중확률이 공존할 수 있나?
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『천공에 알리는 명예』…
가디언 에아토스 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 【역할】을 강제로 발동한다.
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전용은 이렇게 고치는게 맞나?
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『천공에 알리는 명예』…
가디언 에아토스 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 【역할】을 반드시 발동한다.
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이런 느낌인가
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『천공에 알리는 명예』…
가디언 에아토스 전용 포텐셜
자신의 『톱 배터』를 『야생』으로 취급한다.
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이게 훨씬 깔끔하긴 한데
하쿠노농 입장에선 될거같아?
능력치 +2 이상으로 저확률 기술무사야(?)
야생 부수가 붙는건 아니니까(?
계제랑 전용써서...
흐음...
전 꽤나 괜찮지 않을까 하는?
능 B가 아니라면 무리
능력간 차이는 크다는 걸 이걸로 또 새삼 깨닳았다.
능력형이나 육성형이 컨샙 짜긴 좋아 이래서(아무말)
그 맵툴 기준 야기 기술 수평차기가 더블배틀 기준 텍스트로 들어가있는데 의도된건가요?
실제 배틀에서는 유턴기 취급하면 되죠?
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『천공에 알리는 명예』…
가디언 에아토스 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 【역할】을 반드시 발동한다.
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능 B가 아니면 이것도 안된다는 것?
>>126 자속기는...깃털댄스다....(?
랄까
우리 PT가 처치곤란한 타입들이
물/불 쪽에 많아서
정확히는 물/불로 찌를 수 있는게 많아서
과아연
야생 취급으로 한다는걸 부수도 가져온다는걸로 착각한건 아니었다는 것이고
그럼 에아토스 전용은 압수
고유로는 구성에 따라
그거 2고유를 아군과 임의교대했을 때, 7체째의 에이스를 발동한다. 식으로 페이스메이커가 될까 해서요.
즉 텅텅이라고(?
그게 버프가 아닌 디버프라는 점에서 심각하게 대각선이긴 해도(?)
test>1559655054>772
어느 의미론 원본으로 돌아온 에아토스
아, 속별 고치는거 잊었다
속별로 리턴 힐이라니
말도 안되지 음음
중전차형...흠....
계제를 뭘로 갖추는게 좋을지 고민
이쯤되니
중전차가 지시형 파티에 필요할까? 싶다
터프하게 맞아주고 딜교환하는 역할이면 애매할거고
어느정도 속도도 챙겨서 상황에 따라 기점잡기용으로 눌러읹아 압박하는 역할을 생각하시는 건가
특히나 지시 A면 숙달민첩지령 먹이고 눌러앉는 그림 예쁘기도 하고(아무말)
중전차 라인에 대도각참을 두긴 했는데
막상 두고나니까 이 녀석, 애매한 느낌
아니면 아예 속도에 투지를 좀 시키고 자기가 선공시 받는 피해 완화 같은 계제를 넣어 조건부 내구를 챙기는 것도 방법이겠죠?
먼저 맞고 상대 때리는 중전차? 그건 지시형이랑 어울리는지는 잘 몰루겠음(당당)
대도각참을 쓰고싶은 이유가
물리기라면 자속 2배여도 무난히 버틴다 정도 뿐이긴 해
좋은 대면에 내놓고
맞고 때린다, 라는 전법에 가까운 녀석이라
지시형에 안어울리는 것도 한몫하는군
지시형이랑 어울리냐고 한다면... 이라는 것?
바로 그것(끄덕
지금 파티가...(주섬주섬
test>1559655054>774-775
이런 느낌이라
한방은 버티지만
중전차는 아닌 애매한 내구는 어때요?
사실 그런거면
지금 생각한것 중에 딱 맞는게 있어유
전툴라
라는 녀석
이게 되나요? 선발(죽어내밀기) 조건도 아니고?
지금 제 지시형 고유가
타임 사용시 턴 마지막에 압정뿌리기라서
끈넷 설치하고 대면 바꾸는 부류로 가면 괜찮아보임
>>167 저거 그냥 임의로 넣은거라 절대로 트리거 저거 아님
그냥 결과론적으로 이런게 있으면 괜찮을까ㅡ싶은걸 끄적여 넣은거라
기술폭은... 끈적끈적네트가 눈에 띄고 특수 자속폭이 나쁘지 않고
스구리 덱이면 아 ㅋㅋㅋ 안건이었는데 칫(?)
죽내밀 상황까지 나오면
쿠훌린 튀어나와서 압정+끈넷+장미원이 된DAZE
(?)
이 상태로 숙달지령+날려버리기로 계속 돌리고 돌리는 것
>>176 익펜땅>땅타입 있을 가능성 높음>풀에 약하다
바로 로즈스톰으로 조이기
이거 한번 꼬이면 탈출 난이도가 엄청 올라가버려!
등장시 설치기 제거부류가 귀찮아지지만
그런건 지시형적으로 낚아서 원콤내면 된다
캐훌린 2계제가 통과가 되나?
>>181 우리 베테랑님께서 소지품 교환으로 땅에 떨궈드립니다
이 아니라 소지품 파괴를 먼저 받으면?
>>183을 의도로 베테랑을 짤것
일단단 확인. 다들 플랜이 있으셨군(?)
>>184 파괴를 먼저받으면 그거대로 좋다
능력형 아니면 소지파괴에 리소스 써야하고
고유랑 조합이
즉
이쪽의 카운터는 요리이치일 가능성이(읍읍
요리이치란다 요루이치
귀칼 아닙니다(?
이쪽 파티는 초근성이 하나도 없어서
무섭네
성능은 확실히.
적어도 '상대가 공격 이외의 피해를 받았다면, 턴 종료시'로 텍스트 일단 하는게 좋을거같아요.
한턴에 틱뎀이 여러번 박힐 수 있는 구조고
공격 이외에 대미지를 받을 때 저확률로 불꽃세례가 더 낫다면 그걸로 고치지만(?
>>192 노린거긴 하다
화상 확률을 강제로 끌어올리는 느낌이 되긴 해서
하메전법이니 턴 종료시로 고치는게 맞나
그런데 불꽃세례 정도면...중확률이어도 괜찮다고 생각해오....
한 턴에 여러번 기회를 받을 수 있는 종류는 피하는 것이?
화상은 충분히 무서운 상태이상이에요. 데미지도 1/8이고
새삼 무섭네
끈넷+압정(베테랑 포함 3번 깔림)+장미원
이거 못치우는 파티는 그냥 끝이란거잖아
헤롱헤롱 걸릴 때 한번이 아니라
턴 시작시마다라고 생각해보세요
지금 대충 그런 느낌임
>>200 과아연
큐베 미래예지는 저확률?
그럼 중확률 화상으로 올리고 T 종료 시로 옮기는게 맞나
다만 이렇게 하면 슬립뎀 받자마자 화상을 못묻혀서 힘든데
잘자ㅡ
캐훌린 물리 내구를 화상으로 충당한다ㅡ라는 느낌이라
화상을 못걸면...
화상은 좀...
>>209 하긴 볼까지 따라가는게 화상이라 생각하면 그것도 맞나
다만 슬립뎀 받자마자 계제 타이밍 정도는 괜찮다고 봐요 저는
다만 >>213을 위해선 어떤 텍스트가 좋은가...란 고민이라
아까 상담한 컨샙, 뭔가 더 고민할 수록
이게 능AA여야 좀 더 원활한 느낌이라
지금은 참을까 고민되네요
아니면 확 얘도 1/시를 붙여서 확정 화상을 묻혀...?
흠
상대가 임의(강제)교대로 필드에 등장했을때 저확률 화상이라거나
>>222 ....더 하메 아닌가?
확률을 넣고 싶으시다면, 설치기 슬립뎀 의존이면 상대가 필드 등장시로 해도 될거고
것도 그런가, 흐음....
상성이 워낙 좋아서(요루이치 쿠로엘 사냐 보유, 특공형이 많아서 화상에 강함)
제대로 밸런스를 잘 못 보겠네
겨냥표적 받은거 사냐한테 쥐여주면 사냐 땅타입 받나?
묘사적으로 신기하네
겨냥표적이란...
근데 압정은 안받음
독타입 기술이 통하는데
독은 안걸림
이거라면
사냐에 겨냥표적을 쥐여줄 수 있는가 없는가로 갈리겠네
...뭐 땅타입 특수기의 한계지만, 강철타입 특수기가 러스터캐논 철제광선 정도인것보단 낫...나?
사실 흠
그냥 에아토스로 열풍털면 어떻게든 되나 싶기도 하고
둘중에 뭐가 더 로어적으로 어울릴까요
【속별】『흐릿함』 1/시/자동 상대의 「필중」 기술을 무효화 한다.
【속별】『흐릿함』 1/시/자동 상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화 한다.
test>1596246853>433
강철/비행이니까 전개특공열풍치면 어떻게든 되나...?
...위력 90 등배
쥐어줘야 얻을 수 있는 딜이 평소랑 비슷한 정도인 게?
>>242 강철/비행에서 비행에 강제 등배가 되어도
일단 등배인거?
제정 신기하네
그냥 열풍치는 게 더 무서워
이건 라임한테 물어봐야 하려나
비행 타입에 등배가 되면
이제 제 2타입 상성도 봐야하는게 상식인줄 알았는데
>>247 이쪽도 그리 생각해서 ㅇㅇ
이럼 요루이치 가치가 더 거치나...
그동안 계산 안했는데
대충
틀깨기로 부유 뚫고 자포코일한테 지진박는거랑 똑같을거 같은데
앤젤라가 독에 2배인가...
뭐야 자포코일 부유가 없구나
인게임에서 부유하고 있지만 실제로는 부유 특성이 아니니까
그녀석 전자부유 배우니까
악/고스트에게 배짱으로 때리면 2배 딜일텐데.
겨냥표적 쥐여주는거 진짜 화난다니까(?
내가 생각한 최강의 바운서다!(?)
원본이 뭔지 모르니까 로어 여부를 판단하기 힘들어..
아니, 원본 네타 알아먹지 못하는걸 가져오는건 내가 제일 심각하지만
너무 좋게만 해도 안좋아요 (?)
1/시 따때 무효는 생각보다 많고
그리고 벌레강철은 약점이 하나잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
앤젤라가 바운서인 이유는
모 작가분이 그린 만화 중에 없뭉이한테 맞아도 기스가 안나는 앤젤라 만화가 생각나서
그걸 참고해서(?)
횃불단 벌레강철이 가장 무서워
그게 핫삼이면 더 무서워
메가진화 달고있으면 무조건 한놈 줘야해
하긴, 어차피 필중무효든 따때 무효든 발동하냐 안하냐인가.
새삼 생각해보니 글린트 흉악하네
글린트도 약점 하나고
끼야아아아아ㅏ아아아아ㅏ아아아아아ㅣㅏㄺ
큐베는 벌레에 죽는다
음(확신
그러고보니
test>1559655054>776
즈이카쿠말인데 물/페어리가 좋을까유 물/강철이 좋을까유
대도각참 빼고 전툴라 넣을거면 물/강철도 고민할 수 있는 라인이 되어서
스타브 비자속 기합구슬로도 못잡았고
지시 A 통 B의 트레이너유
아아 잠시
test>1559655054>777
여기에 전툴라 들어갑니다
확실히 거슬리는 특성이야
나도 다음에는 칸코레 넣어야 하나(범용 aa의 전함 항공모함 항목 뒤적뒤적)
육 C로 이거 되던가(가물가물)
완화 아마 0.75 선이긴 할듯
일단 0.67로 잡아두고 제공해볼까 해서
동레벨 A-의 자속 120 물리기 까지는 난수로 버티는 전툴라의 내구
>>297 (에샤크타 짤)
고속전차 에이스
【타입】노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
고속 밸런스형 서포터
【타입】불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
저속 깔짝맨
【타입】벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
중속 봉지내구
【타입】물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
or
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
고내구 바운스
이렇게인가.
우리 에이스 텅텅이
많이 사랑해주세요(?)
탓키의 의욕 양대 너클볼이 레벨 100에 공격 Z 노력치 0 기준 63282 정도 나온다, 약점 찌르면 126,564
그리고 글린트가 레벨 130, 체력/방어 V에 노력치 풀보정 에이스 터진 기준으로 309,905... 지만 탓키 계제로 방어 상승 뚫으니까 랭크 상승은 무시되서 206,770
익격이라 대투내성도 무시하니까 너클볼 2번 맞추면 글린트를 데드볼 아웃시킬 수 있다는 계산 결과가 나온다
어벤저로 공을 찍은 경우의 탓키는 너클볼 1발로 글린트에게서 버텨라를 뜯어낸다
물/강철이 되면
즈이카쿠 문포스가 러스터캐논이 될 예정
저 제나파티를 어떻게 이겼지
>>299 정다압
통하지 않는 경우가 엄청나게 많은 대신 먹히면 대부분 버텨라를 뜯어간다
사수씨가 복귀하면(?)
체급들도 잘패는 가열+강철 녹여주마 가열이라
어태커와 바운스, 특히 기점 잡는 유닛 (주로 에이스)와는 서로 가능한한 안겹치게 구성해요.
특히 내구가 적당한 선이라면 바운스와 약점과 반감이 안겹치는게 좋겠죠?
봉지내구들은 받는 상성은 크게 고려안하는게, 제대로된 강한 어태커 상대로는 반감으로도 죽을 수가 있어서
상대가 고려하지 않고 때릴거라고 생각하고요.
그런데 선행이면 키요한테 버텨라 먹히지 않아?
2타부터 안 먹힘
추가공격류에 뚫려용
다만 공격적으로는 무효화되는 경우가 극도로 많은 대신 찌르는 범위가 무섭다
새삼 생각해보니
지금 우리 팟 에이스 제외하면 딜러가 없어....?
쿠마가와 미소기(2턴 경과)
그럼 이제 선행 버텨라 쓰면
2타에 죽는 피여도 안죽나
1.5배를 무효할 순 있겠구나
...키요의 1배를 버틸 수 있다면 말이지
즈이카쿠로 딜러 아닌 애들도 유사 딜러 취급을 만들 수 있는걸 생각하면
음음...
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『바다에 울려 퍼지는 일발』…
즈이카쿠 전용 포텐셜
아군과 교대했을 때 아군이 필드에 등장해 최초로 내보내는 기술의 대미지를 1.5배로 한다.
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전용이 이런만큼 딜러에 대해 생각을 접어두고 있었따
【타입】독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
고속전차 에이스
【타입】노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
고속 밸런스형 서포터
【타입】불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
저속 깔짝맨
【타입】벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
중속 봉지내구
【타입】물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
or
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
에아토스와 전툴라의 내구는 비슷한 수준, 쿠훌린은 그럭저럭 약점으로 1타가 안날 수도 있음, 뫼비우스는 B B A 정도면 제법 튼튼하고요.
이걸 고려하면 독/비행/바위, 얼음/땅/에스퍼/드래곤과 약점이 안겹치는게 좋겠죠?
그리고 파티에 바위약점만 셋이라 바위를 반감해주면 좋고.
그럼 에이스와 땅 약점이 겹치고 드래곤/얼음/에스퍼를 반감으로 받느냐,
아니면 쿠훌린과 독약점이 겹치느냐인데...
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『사학함의 장갑』… 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
【종족】『사학함의 사출』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교대할 수가 있다.
【속별】『결혼(임시)』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
【선】 『후의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
종족포테는 이렇게 고치고
파티를 주로 어떻게 굴릴건지 같은 고민에 따른 사항이라.
부럽긴 해요 결혼(가)
【속별】『멀티십』… 1/시 PT전원이 기술 「파도타기」를 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.
>>329 흠흠...
①
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 은혜』
유우야 고유 포텐셜.
「천룡 아크레이」가 아군과 임의 교대할 때 「바톤」 효과를 부여한다.
②
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 신앙』
유우야 고유 포텐셜.
아군이 필드를 떠날 때, 「천룡 아크레이」의 『에이스』를 발동시킨다.
천룡 아크레이는 둘 다 바운스 역할의 에이스라는 공통점이 있음.
2번이 될 것인가. 혹시 몰라 1번도 준비했지만요
문제는 딜러를 베테랑으로 내놔야한다는 것이다
즉...
6체 전원의 타점을 챙기려하면 바운스 담당이 없는 결함파티가 되버리니까...
디메리트 속별을 매우 잘 조절해야(먼산
그렇다면 에이스와 약점이 겹치는건 관계가 없겠죠?
반대로 에이스에게 적극적으로 바운스를 연계할 생각이라면 에이스와 바운스의 약점이 겹치면 안되겠고요.
딜은 충분하겠지(아니었다)
이거라고 생각해요
제가 육성형 하면 딱 이 구성으로 할거임(?)
>>347 둘다의 관점에서 생각해보면
바위에 반감이고 독에 면역인 물/강철이 더 좋아보일거 같긴 해요
땅타입에 대해선 에아토스가 있으니까, 어떻게든
다만 땅타입에 약점이란게
꽤 크다고 해야할지
땅타입 서브웨폰 어지간하면 다들 들고있고
그 부분을 어떻게 살려서 읽지않으면 안된다
강철의 타입상성이 개사기라.
근데 그래서 다들 파티에 강철 상대할 땅타입 기술을 하나씩 넣었던거 같은데..
우리는 물/땅이 얼마나 개사기 타입조합인지 알 수 있습니다
큐베한테 대지의힘 넣을거야(?)
강철 타입 죽여버린다는 마인드로 구성된 결과가 탓키
뭐 고스트/강철이 부유나 풍선 다는 경우는 탓키도 어떻게 못하지만
라기보다 이쪽파티, 이제보니 개굴맨 제외하고 강철타입을 찔러 죽일 기술이 한두개 이상은 전원 있었다
저내구 고화력어태커 1
트릭플라워씨 1
스텔스록씨 1
화력을 챙겨주는 바운스 1
애매할때 교대가 자유로운 서포터 1
이런느낌인가. 달크팟.
상태이상이나 혼란도 있네(슥슥)
히히 빚상속 히히... 농담입니다 농담.
이것까지 틀어막는건 불가능하기도 하고
다만 아로마테라피 류 기술은 챙기는 것도 좋을지도? 모른다고 생각해요
메이저한 공격타입에 대한 경계를 생각하면
물/페어리가 맞고
파티의 약점상성을 더욱 원활하게 메꿔주는 부류면
물/강철이 맞고
딜러가 겨우 4 3명인데 딜러 3명이 쓰는 주력딜링기 기술 타입 종류가 4개임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
강철/불/풀/악
불 정도 뻬면 일관성도 그닥 안높
근데 진짜 타입폭 극단적으로 좁네
서브 만들땐 좀 타입 넓은 애 하나 넣어야겠다는 생각
>>370 글린트가 한방에 갔어요(?
페어리(어속) 병상첨병(고스트) 챙겨서
불꽃, 에스퍼, 페어리, 물, 고스트 다섯인가.
킬러알파+고유1.5
여기에 더 있던가?
②
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 신앙』
유우야 고유 포텐셜.
아군이 필드를 떠날 때, 「천룡 아크레이」의 『에이스』를 발동시킨다
.
사실 아까 라임님에게 문의한 고유가 이런 느낌
자체 페이스메이커...라기 보다 아군 전원이 페이스메이커인 느낌이군
거기서 거기겠지만......
흠 트리거가 필요할려나요....
둘이함께로 사실상 1.5배 넣었죠
암튼
지시형은 파티의 순환을 만들어야하므로
물/강철로 결정
잘가라 문포스 어서와라 러스터캐논
안젤라 최고로 단단한거 마즘 ㄹㅇㅋㅋ
이럴땐 대충 드래곤(등 특정 타입) 타입의 아군이 같은 조건을 넣는게?
키요의 오버히트를 맞고
반피가 단 불꽃 2배 앤젤라를 두려워하시면 됩니다.
그럼 그럴 수 있지.
어딘가의 이계 무희가 생각나는 기술배치의 선생님 : 불꽃(연옥)/전기(전자포)/페어리(초승달베기)/드래곤(드래곤다이브)
톱 배터로 공 땡기는 최속 개굴맨 : 독(쓰레기통)/악(깜짝베기)/물(아쿠아브레이크)
내 다크매터에 그 타입상식은 통하지 않아 : 노말(객기&메가톤킥)/악(깜짝베기)/벌레(엄습하는일격)
따아아아아악!!! : 고스트&페어리(혈풍신뢰)/격투(드펀)/바위(스톤에지)/땅(대칼, 근데 대칼은 바뀔 예정)/고스트(섀도에지)
탓키 : 격투(마하펀치&너클볼&브레인버스터&드펀)/땅(지진)
급소방탄 내구형 마신님 : 강철(코멧버스터)/불꽃(열풍)/얼음(눈보라)/격투(삑살구슬)/땅(대지의힘)/비행(충격파)
이렇게 놓고보니 신키님이랄지 선생님도 기배가 참 이상해, 신경질적으로 견제를 챙긴 결과 뭔가 엉망진창이야
구애스카프 키요(속 AAA-)라는 극한의 심리전으로
당시 민첩지령 레벨차로 키요의 속을 뛰어넘을 수 있던 로빈후드를
간신히 죽임
다만 전투속행으로 키요가 같이 죽어서
이후에는 요루이치로 겨냥표적 넣어가며
진짜 간신히 승리.
이게 에이스의 위엄이지(단 딜은 전무하다)
제가 타입 상성 타점 잡는데 쓰는 방법은 이거네요.
여기 사이트에 밑에 첨부한 csv 파일 import(수입하다버튼) 눌러서 올리면
내 기술 타입조합이 어느 타입조합 상대로 반감이하로만 때릴 수 있는지 알 수 있어요.
https://www.pkmn.help/offense/coverage/
https://drive.google.com/file/d/1GI65b_AVTb7te5uLYdGOKUW1g3jd_xcQ/view?usp=sharing
목탄이었던 판이랑 구애스카프였던 판은 달랐지
목탄일때 이쪽이 이겼던거 같은데?
사실 쓰레쉬였음 2번째 판도 절대로 못 이겼음
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 은혜』
유우야 고유 포텐셜.
「천룡 아크레이」가 아군과 임의 교대할 때 「바톤」 효과를 부여한다.
ㄴ이 경우는 시동용 페이스메이커 어시스트가 필요하고
②
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 신앙』
유우야 고유 포텐셜.
아군이 필드를 떠날 때, 「천룡 아크레이」의 『에이스』를 발동시킨다.
ㄴ이 경우는 아군의 타입 통일 트리거가 필요하고
결국 선택의 문제인가....
그러면야 자속 2배를 맞아도 반피만 닳을만 하지
오호호 고마워용 쓰루
근데 진짜 상대 물리/특수 예측 가능하다는 가정 하에
완화율 50%를 지령 투자시 받을 수 있다고 하면
어떤 생각 드나요?(?)
제나 상대할때 쓰레쉬를 제일 경계해서 에이스에게 허물까지 쥐어줬는데 쓰레쉬를 생각보다 쉽게 내주더라고요.
딜탱되었고 일단
>>403 어쩔 수 없다
스테록요원을 그대로 둘 순 없었어
블리츠 크랭크 플라즈마 가드랑 로켓손이 일을 못한것도 있어서 쉽게 이겼단 느낌?
미도라시가 쓰레쉬 뚫을 방법이 없어요
대지의힘을 지운 댓가....!
진짜 기적이었습니다...
강철 통일이 된 만큼
불꽃 타입에 대한 대처가 미흡한게 커유
진짜로...
>>409 구애스카프 키요오오옷
암튼 내일 배틀 하고싶다(?)
저녁에는 시간 될테니까
쿠마가와로 상대해주마(?)
어벤저로 특공 땡긴 신키님의 기합구슬을 1타는 확정으로 버티네
신키님이 아무리 B+에서 타점이 멈췄다지만
결국 전투속행으로 잡아갔을 땐 얼마나 쫄렸는데요.
아니진짜 분석을 계속 돌리고 경우의 수를 짜서 간신히 성공시킨
에이스, 킬러 사냥이었는데
동귀어진으로 끝날 줄은
지시형 덱 들고와서 이겨주마(?
확률을 잘 쓴다고 해야 하나, 확률을 감당할 수 있을 정도로 플랜을 잘짠다는 느낌?
속 255
윙건담은 첫배틀 말곤 활약한적이 없군.
사실 의외인게
윙건담은 스타터보다는 경화쪽으로 가는게 좋지 않은가 싶어서
그 뭐냐
마스카나로 잡았던가? 비라?
다들 심술꾸러기 에이스 꿈 꿔요(?)
>>427 (침대에 눕혀주기)
탓키로 구축해주마...(?)
흐헤... 난 항상 말하지만 킬러 베타로소 에이스의 급소가 싫다...(?)
공간절단 통과되면 보여드림(?
>>432 과아연
그리고 종족치 573이 남네...
이정도면 방/특방 중에 하나 준수한
고스핏 어태커 뽑아낼 수 있을듯?
>>434 경화약
그때 비라 기띠라서 틱뎀 안받게 하려고 엄청 노력했던거 같은데
즉 델타 전툴라의 시대라고(※원종 종족치 472)
페로코체가 570으로 그거니까...
물론 바운스 방어를 윙건담에게 주는게 나아보이긴 하는데, 기술폭이 부족해서.
물리 급소쪽으로 해야겠다
베테랑을....쥐여줘야하는데...흠
선회 빼고라고 얘기했을 뿐
마스카나가 포켓파워 포함 588이던가
타임 스텔라는 너무 흉악한 조합이라
안 하기로 했다
다른애들중에 들려줄 수 있는애가 없는지라.
『술주정』… 자신의 체력이 회복했을 때, 자신을 「혼란」상태로 한다. 「혼란」상태일 때, 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『시야협착』… 필드에 나와서 최초에 내보내는 기술 이외에 내보낼 수 없다. 자신의 기술수가 「4」가 된다.
『욕심쟁이』… 『지령』을 받았을 때, 다음T 멋대로 『지령』을 발동한다.
이 3개 중에 하나가 될듯
3번째는 유턴 돌리면 해결되고
1번째는...씁, 회복기를 쥐여줘야 로어가 충족되나
2번째는 구애스카프 확정이 되어버리고
『독점욕』… PT에 참가하고 있는 한, 아군의 『사랑의 유대』가 발동하지 않게 된다.
이건 또 뭐야
얀데레잖아
지금 필요한게 딜러인걸 생각하면
불살주의로 가면 딜러로서의 자질을 잃었다고 생각하는지라
자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
이걸 기반으로 급소 딜러를 작성할 것이라
CCC...대충 75~80 정도라 생각하면
강화 없이 가능한 게?
75 75 75 정도면
난수 없이 자속 120 위력을 버텨요. 등배로.
아, 난수 있을 듯
그래도 저난수
아니 고난수라고 해야하나
매우 낮은 확률로 1타가 나는거니까
>>473 135
생각보다 C라는 내구는 잘버틴다는 결론
자속 위력 80?
음....
확정으로 산다
대략 20%정도 남을듯?
135×120 이 16200 이고
AA+가 165인데
165×80이 13200이네요
그거 진짜 쎄요...
육B상대론 1.331배인가
그거 맞음
동렙 확2타가
20렙 차이되면 중난수로 1타로 변경됌
체급까지 들어가면...
능력형은 화력을 챙겨야하는이유가.
개선이랑 개가라는 점에서 일을 못할일이 꽤 생길거 같은데
>>490 1.21만 되어도 CCC 내구로 받아내면
5/3 전툴라 위력이 나옴
>>493 적응력이라 렙차 뚫을 수 있어유
그거 절대 속별 파워가 아님 진짜
AA+의 위력 100 자속 적응력으로 렙차를 못뚫으면
변수가 많이 생긴거임
특히 이쪽 파티 컨셉을 생각하면
상대 파티 하나 둘은 1/8이 무조건 깎인 상태일텐데
확 1타를 충분히 노릴 수 있음
덤벼라 지시형!
지시로 이겨주마(?)
썰고 남아요
누가 나오든 그냥 썰어버릴 수 있겠다 싶어서 확실하게 잡자는 의도였으니깐요.
그러면....1.65 글린트 정도 나옴
같은 레벨로
100렙이 130렙을 비자속 120 5랭크 달고 때리면
아니 왜 난수 1~2타 나와요 쒸바
2B를 그냥 던져주고 레이가 썰었을걸요.
test>1596939077>331
>>518 그거면 아마
2B 던졌을 때 전용 써주길 바란다는 심정으로 던졌을것
그야 그 시점에서 전용 안써주면
그냥 확살당함
쌓을생각 만만이었을거에요. 그때 회상해보자면.
입체기동 켜져있으면 전용 쓴다고 앞지른다는 보장도 없으니깐
>>517 심지어 이거 난수 7할로 사는거네
허어
>>528 안쌓인거임
즉 무슨 말이냐
1랭이라도 쌓여있으면 확정으로 삼
육성형 금관 에이스 무서워...
육성형 약점 1개 에이스 무서워...
글린트 내구가 준수하지만 좋냐고 물으면 절대 아닌 축에 속하는 놈인데
육성형 레벨로 커버하는거임
그런데....스사노오는...
어쩌다 그런 괴물이 나왔는가
역시 버프를 준비해야 해
A A B 차이 아니에요?
지시형은 ㄹㅇ 급소 존버나 지령 존버 해야 잡을랑 말랑하는데...?
직접 겪어보셔야 압니다.
그건.
레이는 금관인데 분명
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농안하고 글린트로 생채기만 냈음
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본가 쪽에서 C랭크 결승전에 등장해도
젠장wwwww레스가 달릴 레벨이었다
겪아봐야 안다...
3.375배에 삼각이라 기간토마키아 무시, 알파라 방특방 무시한다고 하면
계산점(?)
알파에 목탄쓰면
간신히 잡을까 말까 입니다.
알파 1.5
목탄 1.2
둘이함께 1.5
고유 1.5
특공B에 위력 130인가
오류가 몆개야 대체
비자속 3.375배 120위력 삼각....?
AA+?
165에 80이면 13000이랑 13200이니깐 거의 비슷하고
아 키요 기점으로?
>>561 무조건 삼
살걸요?
고유 PT 포함하면...난수 범위려나?
지금 잠깐 바께 나와서 계산기를 못 두드림
어림잡아서 하는중
둘이함께 1.5
고유 1.5
알파 1.5
이거 아니에요?
알파 1.5
바운스 전용 1.5
공1랭 1.5
이렇게해서 비슷해지긴 할걸요
자속끼리 상쇄
킬러 알파끼리 상쇄
키요가 거기에 고유로 1.5배에 둘이함께 1.5배를 해야 잡으니까
육성 B와 A의 레벨로 방/특방 10차이를 상쇄하나?
특방:B / 97
23이 더 높군...
비라는 절대무리
형상변환 터지는걸 노리고싶어도 2계제때매 무리고
근데 스사노오
보통 풀피일때 물리반감하는 열매 들고와요
삼각은 그건 못깨주는데.
모르포가 깨줘야겠네.
괜히 달폰님이 흑역사하면서 몸부림치는 게 아냐
스텔라 화력이면....
등배...흠...흠...
깡 스텔라로 난수범위려나?
설마 죽겠지
내가 굳이굳이 방어 반감 챙겨서 위력 낮춘게 그거 때문인데
아냐 지령은 있어야...
자속 1.5배
방어반감으로 죽겠...나?
마스카나 10체분 데미지를 낸 스텔라야
>>593 아하
큐베의 마미루랑 별 차이 안난단게 더 놀랍지만
도대체 얼마나 마미를 마미루하고 싶었으면
...신키님 개체치 6Z에 위엄 기준으로 274.821니까 방어반감 없어도 신키님 걸레짝인 수준이네 이거. 라기보다 공뻥 시점에서 어벤저로 방어를 끌어오지 않는 이상 신키님이라도 죽는구먼
방어반감을 해서 계산하려면 어떻게 계산해야하는지 모르지만, 라기보다 52만이면 방어 둘러도 죽을거 같아
물러나 방어 돌아와 버텨라에 전부 막히고
타임 스텔라는 위험해서...
타임 스텔라는 ㄹㅇ 해악임
못해도 자원 2개는 빼거나 하나를 버려야한다는게
결정력을 2배로 하면 된다
2계제로 특공 올렸나? 그러고.
에이스는 에이스로 상쇄하고.
유대 강화추미 터뜨려서 2배에 생급소로 2배
고유 1.5배 자속 1.5배 넣은거라...
킬러알파랑
그야말로
"고증"
전용 이미 빠졌는데 유대로(ry
능력형은 원래 그래야해요
2방어 도박을 왜 다들 싫어하는걸까...
일단 유대가진 애 주고
나중에 유대로 다시 받는 것이?
144.4%~170% 확정1타(명중률 고려시100%)
남은HP : -362~-230
결정력 2배 체크로 계산하니 이리 나왔다, 카리열매 없으면 평범하게 즉사
절대 파츙을 이기지 못했겠지.
아니 왜 진짜 후의선(ry
버텨라는 큐베 줘야 했거든요
상대 지시를 못 깨부수고
재탄의마왕 터지면 개가는 발동하는가
끝나고 말씀드렸던거 같긴 한데
끝까지 남아있었음.
마스카나 스텔라에 모르포 강화추미하니까 쓸곳이 없었...
피해라는... 유대 필중추미로 뚫는 겁니다(?)
일레이나 쌍두필중이고
선발은 강성이있고.
유체종을 못본건 실수긴한데.
특공 B가 자속약점이면 좀 더 쎄 보이나?
바운스에 약하게 짰고
요루이치는
빨리 안잡으면 해악이다
랄까 메인이 특수고 물리가 서브인 파티라서
마릴리보다 요루이치 겨냥표적이 더 아프다
그렇다고 마릴리를 무시하기엔
단순강력한 기띠 삼각으로 노려오기 때문에 아파...
교대로 없어질 1.5배까지 감안하면
저희 덱에선 사실상 3배 딜증가가 되거든요.
그래서 에이스의 등장 자체로 교대를 억제시키기 때문에
에이스 전용은 진짜 잘 줬다고 생각해요
포케파워 포케바디로 하는김에
방어관통 계제 마련하고
강체술로 전용 바꿨지만요.
버텨라가 선행이 될줄은 몰랐지만
큐베가 괜히 확률사기형 에이스가 아닙니다
일단 피노 선생님은 어속 맞고 피가 절반은 날아가는건가...
미래예지는 고유 1.5배 포함하면 123,525까지 나오니까 피노 선생님은 무리, 그보다 12만이면 버티는 멤버가...
탓키는 2배로 찔리니까 논외, 개굴맨은 에스퍼 0배로 받지만 어차피 겨냥표적 당할께 뻔하니까 내구 모자라서 무리
T도 거꾸로로 내성 뒤집히니까 자살, 따라큐는... 미래예지 탈도 뚫던가, 91,545로 피노 선생님과 비슷한 수준의 내구니까 아마 따라큐도 미래예지에 한방일테고
라기보다 미래예지까지 안가도 얼어붙는시선에 쓸려나가네... 얼어붙는시선도 11만은 나오고
중확률 2개랑 저확률 하나 돌리던가
필중추미 미래예지 사이에서 교대 심리전 거는거고
상대 핵심 멤버 중 페어리 2배가 있으면
페어리 쥬얼 들고
1.5 1.5 1.33배율로 날아갑니다.
만약 강화추미라도 터지면...
어린애속이다로 페어리 약점인 적당히 내구챙긴 어태커를
죽여버리고 너프먹었...
임팩트가 강할수 밖에
치환하면 위력 80 자속기술이랑 똑같나?
일레이나가 이길 줄 알았고!
큐베 에이스 맞대면에서 유리한적 있었나요?
저 딜이 위력 130이 되는 병상첨병에 들어간다면...
고스트쥬얼 쓰면 5만 9천 후반
도깨비불 있어요
그래서 상성이.
반감 한대 버티고 역선회하면
상대방이 참 좋아함
내구에 은근 넣었고
덱의 구조상 전원 때리러 가는 편성이니까 어시스트나 인챈터 바운스 연계가 빠져버렸다
뭐 이 덱의 의도적인 결함이라면 결함이지만...
비라는 큐베로 정면승부하고
근데 5명이 내구가 약한 덱은 바운스가 특히 소중해서
불이나 전기 든 쎈 애들이 사라지는 순간
사냐 얘가 줄수 있는 압박이 말이 안되서.
레이라도 급소만 안 터지면 2~3방은 견딜 수 있고(5랭업은 예외)
반감이라 사셨지만
금관에 전용 1.5배 강화?
아, 고유 포함하면 다른 에이스들이랑 비빌려나
금관은 실력(?)
자속기도 있어요
얼어붙은 시선은 특공 A+로 육B에 고유 1.5배던가요?
다른 데이터가 어딨지..
또 누구누구있더라
135*1.1*1.1*1.2*90*1.33 = 23463
큐베가
135*1.5*90*1.1*1.5(자속) = 30071
165*90*1.5(자속) = 22275
165*1.2*90*1.5(자속) = 26730
노아님 비비오있고
레트님 마미는 데이터위치를 모르겠고
프라나네 유메나
너프 비비오
펌프님네 마르타
레트님네 마미
부트 위키에 있을 라임님네 에이스들
등등도 살펴보시죠
...혼자 120짜리 삑구 눈보라 코멧버스터를 쓰고도 간신히 2만 턱걸이인가, 30 차이는 크구나
사수자리님네는 그 순간화력은 저랑도 비교가 안돼서 참고를 못함
스텔라랑 비교해야하는 곳이라
165*90*1.2*1.5(자속) 해서 26730
마르타가
155*100*1.33(고유)*1.5(자속) 해서 30922인가
긴코 제로원은
120*80(이나즈마킥)*1.5(일번창)*1.5(자속)=21600
165*80(그림자꿰메기)*1.5(자속)*1.2(육성A) = 23760
테슬라 빅토리아는
120*90*2(충전)*1.5(자속)*1.1(육성B) = 35640
165*100(어둠의칼)*1.1(육성B)*1.5(자속) = 27255
인데, 방어가 2->1 됐다는 가정하엔 1.33배니깐 36209.
120*100(화염탄or불꽃의칼)*2(가열)*1.5(자속) = 36000
가열 없으면 18000
폭염으로 박격이나 화류뜨면 좀더 늘어나겟지만, 보통은 이정도고.
150*90(깜짝베기)*1.5(자속)=20250
인챈터가 공1->2라면 26932
기띠라서 겁없음과 맹공이 켜진기준이라면
59251
겁없음 맹공 켜진 클레드 (리시테아)
150*90(깜짝베기)*1.5(자속)*2(겁없음)*1.1(맹공)=59251
===========================================
방어 2->1로 깎은 유메(프라나)
165*100(어둠의칼)*1.1(육성B)*1.5(자속)*1.33(방어감소분) = 36209
가열 에이션트그레이몬(아카네)
120*100(화염탄or불꽃의칼)*2(가열)*1.5(자속) = 36000
충전 빅토리아(테슬라)
120*90(와일드볼트)*1.1(육성B)*2(충전)*1.5(자속) = 35640
적응력비비오(앨리스)
165*90*1.1(육성B)*1.5(자속)= 32760
마르타(스바루)
155*100(폭발펀치)*1.33(고유)*1.5(자속)=30922
큐베(프란체스카)
135*90(얼어붙은시선)*1.5(고유)*1.1(육성B)*1.5(자속) = 30071
====================================
유메(프라나)
165*100(어둠의칼)*1.1(육성B)*1.5(자속) = 27255
인챈터고유 공1->2 클레드(리시테아)
150*90(깜짝베기)*1.5(자속)*1.33(고유)=26932
파스텔베일비비오(앨리스)
165*90*1.1*1.5(자속) = 24502
지클린데(아카자)
165*80(그림자꿰메기)*1.5(자속)*1.2(육성A) = 23760
너프전 레이(달크)
135*1.1*1.1*1.2*90*1.33 = 23463
제로원(긴코)
120*80(이나즈마킥)*1.5(일번창)*1.5(자속)=21600
클레드(리시테아)
150*90(깜짝베기)*1.5(자속)=20250
가열 없는 에이션트그레이몬(아카네)
120*100(화염탄or불꽃의칼)*1.5(자속) = 18000
너프후 레이(달크)
135*90(히트블레이드)*1.1(고유)*1.1(PT)*1.2(육성A) = 17641
충전, 가열, 스킬 다켜진 클레드는 제외해야하니깐
165*1.2*90*1.5(자속) = 26730
이거 빼먹었다.
대충 너프 후 비비오 위
그야 나 부트 경기 90%는 관전하거나 심판봤구.
아무튼 화력자체는 몇안되는 30000대.
저기서 더 강화할 수단이 덱에 많아서
강화 클레드보다 윗줄이라 보는게 편함
특히 그레이몬은 진짜 스텔라랑 비교해야 함
근데 유메 레이는 찌르는 타입이 많아서
화력 부족하진 않을듯.
랭업이나 상대 방 하락이 강하기도 하구
대략 2배쯤?
가열턴에 받는 피해 0.67배를 통한 등장턴 한정 무시무시한 내구랑
그레이몬은 그 터프한 편. 다른 멤버 중에 딜이 더 쎈 애들도 있어.
나도 자고싶어
요즘은 유사피자도 못 먹으니까
에이스에게 주기엔 너무 화력 과잉인가?
「빈사」의 동료의 수에 비례해서 기술의 위력이 증가(1.1배→1.2배→1.4배→1.8배→2.0배)한다.
그, 특성 변경의 티어를 너무 낮게 보시는게 아닌지
오리지널 칼검류 데미지 일괄 80 너프 및 1할 화상 같은 거 떼버리고... 살려주시면 안 될까요. (떨림)
칼 쓰는 포켓몬들의 컨셉이 아예 죽어버린 느낌이라서...
칼들고 지진이나 인파인트 하는 건 조금 그렇다고 생각 듭니다!
사이퍼면 20250인가
타임 선언 +1로 *1.33 하면 21546이에요-
①
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 유우야
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 높은 지시
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔
ㆍ능력:「A」 … 천룡을 부르는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 은혜』
유우야 고유 포텐셜.
「천룡 아크레이」가 아군과 교대할 때 「바톤」 효과를 부여한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 드래곤스케일
【효과】 「HP」가 가득일 때에 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술 × 7: 】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【종족】『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【속별】
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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②
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 유우야
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 높은 지시
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔
ㆍ능력:「A」 … 천룡을 부르는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 신앙』
유우야 고유 포텐셜.
「타입 : 드래곤」인 아군이 필드를 떠날 때, 「천룡 아크레이」의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 드래곤스케일
【효과】 「HP」가 가득일 때에 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술 × 7: 】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【종족】『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【속별】
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
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흐음 고민고민
칼검을 좋아하는 사람이 많은걸까
지시 A의 에이스는 유대+에이스+검칼분으로 C+4거든요
별개로
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 신앙』
유우야 고유 포텐셜.
「타입 : 드래곤」인 아군이 필드를 떠날 때, 「천룡 아크레이」의 『에이스』를 발동시킨다.
에서, 천룡 아크레이의 데이터가 바운스, 전용은 바톤 효과라는 구성으로 갈까합니다.
음, 괜찮을까요?
검/칼 90ㅜ라인엔 이미 히트블레이드가 있는걸로 알고있으며(ry
꼴지는 볼것도 없군
우리 에이스는 최대값만 따지면 120*90(야단법석)*1.5(자속)*2(전개)*2(타입:악)*1.2(활약) 777.6인가?
지오토 대체 땅투 선발이나 그냥 츠나려나
뭐... 공간절단 에어블까지는 냅둬보죠.
원작 기술이고
60*65(탁떨)*1.5(소지품)*1.1(에이스 레벨)
자속 없음
랭크업 사용 불가
더 아픈 고위력기 없음
이게 결정력의 화신 아닐까?
가물한데
그냥 본인이 봤을때 이게 맞다 싶은길로 ㄱㄱ
공절 에블은 C+1에다가 명중률도 95잖아요...(?
단애의칼 vs 지진 이라던가.
전용기 써도
그야, 썬더가 비둘기인 세상이고
이벨타르와 그란돈을 가볍게 얻는 세상이니..
밸런스의 문제도 있긴 합니다만
그런데 이렇게 수치로 계산하니까 오히려 더 화력 라인이 가늠이 안 되는데 으음
넌 존재해서는 안되는 기술이다(진지)
에스퍼 기술이라는 최소한의 양심이 있어
고유1. 아군의 V제너레이트가 방어 등의 기술을 관통한다.
고유2. 아군의 V제너레이트가 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
코이츠 웃음도 안나오는 뇌근
를 떠올리고 보니 든 생각
코멘트: 굳이 이럴바에는 은혜갚기를 쓰세요
(?)
고민 고민
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 ○○』
유우야 고유 포텐셜.
??
1고유의 빈틈을 어떻게 매꿔야 할까......
차라리 죽어내밀기 트리거 페이스 메이커를 할까
종족2를 "상대의 능력이 내려갔을 때, 자신의 C상승"
이렇게 하먼 너무 해악일까요...?
결국 C4래봐야 중확률이고...
고유까지 투자한 이상, 그만큼의 가치를 창출해내야 하니까요
2고유를 수화 고유와 연관시킬려는 것도 그 때문
근데 급소만 노리며 확률에 기대하는게 지시형답다고 하더라도
그게 지시를 늘리는데 도움이 되는 전술인가?
【고유 포텐셜】
『천룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『천룡의 ○○』
유우야 고유 포텐셜.
??
어디보자, 1고유에서 뽑을 수 있는 트리거가, 「빈사」와 「천룡 아크레이」 이 둘이니까.... 대체로 접근법은 맞는데
역시 문제는 한턴 낭비 + 한체 코스트 인 빈사 트리거가 문제인가
내가 나중에 지시형 만들면 자신의 기술이 급소에 맞지 않는 대신 급소율에 비례해서 위력이 증가하거나 추가효과를 내는 지시형을 해봐야지(?)
전개지령을 엿 바꿔 먹지 맙시다.
지시형의 장점은 전개 지령. 전개 지령은 개사기에오
이 특성 자체는 속졀 소켓 없이 오케이일까용...?
C상승은 그냥 본인 입장에서도 덤이고.
좀 많이 지쳤음. 밸런스 태클 들어오는거. 논쟁하는거.
기타 여타 등등.
【고유 포텐셜】
『패왕룡의 강림』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「패왕룡 Z-ARC」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『패왕룡의 제물』
유우야 고유 포텐셜.
선행/턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「패왕룡 Z-ARC」의 「HP」를 모두 회복한다.
컨셉을 바꿔보자. 제물을 먹고 날뛰는 에이스 레이드다.
이게 검수 통과가 될지는 나도 자신이 없지만!
>>870 맵툴 어장과 캠프 문 닫고 이주 정도 쉬는 걸 제안합니다! 라임님은 쉬셔야 합니다!
까놓고 나한테 큰 부담 되는 것도 아니고. 그냥 매일 혹사되는 컴터한테 미안할 뿐이지
죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 「ㅇㅇ」의 『에이스』를 발동시킨다.
이런 고유가 더 재미없을 것이라는 확신도 있고용
현타가 좀 왔달까.
역시 난 싱글보단 더블이 체질에 더 맞는달까
아마도
뭐어, 저는 항상 라임님께 감사한 마음이라는 말을 남기며
화이팅이라는 거네요- 이러니저러니 해도 다들 배틀 즐기고 지시 늘릴 수 있고, 유일신식 배틀에 익숙해질 수 있도록 계기 만들고 밸런싱 이어간 것은 진짜 대단한 일이고 실제로도 효과 엄청났다고 느끼고 있다는 거에요.
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어제 들어왔을걸?
(냥귀 라임 냠)
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한반...해주긴 했던거 같은데(가물
맵툴은 들어와서 구경한 정도 아니었을지?
첫번째 파티 -> 맵툴 접속 못하던 시기였음, 결국 포기
두번째 파티 -> 수화 재정으로 삭제
세번째 파티 -> 칼,검 재정으로 수정 중
이라고 어제 그러셨으니까요
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돌핀맨 이제보니 좀 사기같다(?
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마이티폼....
【고유 포텐셜】
『제물받는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜. 선행
턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『강림하는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜.
필드의 「타입 : 드래곤」인 아군이 턴 종료 시, 「천룡 아크레이」와 임의 교대할 수 있다.
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『천룡의 승계』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
필드에 등장한 턴, 가장 마지막에 「기능 확장 : 바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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가장 이상적인 조합은 이런 느낌이지만, 아무리 능력형이라 해도, 머리띠의 렌을 재현하는 건 조금 그런가?
저 전용에 괜찮은 트리거가 뭐가 있을까.............
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사카키 유우야의 고유....
어느 어장에서 사카키 유우야가 트레이너로 나온 적이 있었지
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대 정 답
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으음-.
배고파라.
순록님 덱 구현 방향이 대충 잡힌 것?
렌을 참고해서, 2고유로 매턴 튀어나오고, 전용으로 바톤터치 윤회 해서 회전하는 방향으로 가자!
이거인데, 문제는 전용이 밸런스 안인지가 제가 봐도 애매하단 말이죠
하물며 추가행동으로 행하는 결과가 바톤터치,
그걸 행하는 주체는 매턴 튀어나올 수 있음
끄응, 역시 트리거가 필요한데........
에이스가 다른 개체에게 한 번만 뿌린다면 상관은 ㅇ벗음
아군과 교대할 때 「바톤」 효과를 부여한다.
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유우야 파티에 돌핀맨 끼워넣기(?
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무어무어, 반가우이들.
>>899 그려그려. (높이높이)
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(야채씨 허리 콕콕
타이가 나오고 바운스 1번 하면 전능 +2가 된디 (...)
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>>907 뭐여, 며늘아가. 쌈박질 함 하자고? (?)
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감소 효과 함부로 못넣겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>917 그려그려. 농인겨 농. (쓰담쓰담)
아크레이랑 무서운 조합 찾음
소울비트 「HP」를 1/3만큼 소모하고 자신의 모든 능력을 올린다. 「소리」 기술.
HP 소모를 매직가드로 막을 수 있으면 더더욱 하매
대폭발 대타출동 깜작헤드 배북 류일듯?
그리고 방금 깨달은 사실
앤젤라는 이미지적으로 강철/페어리 타입을 줬지만
기술중에 강철 타입도 페어리 타입도 없다. 어라?
배수의진 「배수의진」 상태가 되어 모든 능력을 올린다. 통상 교대할 수 없게 된다.
어차피 아크레이는 바톤터치로 임의교대할 거고..
여튼 요즘 나온 랭업기는 무서운게 많네요.
(전용기라 사용 못하는 조합임으로 쓸 수 없고, 있어도 안씁니다)
어우야 무섭다 무서워. 이게 왜 되냐
앤젤라로 배수의진 줄껄 그랬나(?)
선회 계제에 심술꾸러기 배수의진은 명백하게 하메라 패스
지나치게 강해ry)
1. 대여르 채용
2. 대여르 전용은 필드 등장 시 HP 소모해서 배수의진
3. 에이스 발동된 아크레이가 바톤터치로 대여르 교대
결과: 대여르가 선구됨
....무섭다!
뒤집어엎기를 암시하는 것인가?(?)
별개로 미소기 덱 보니 페이스메이커에 무드메이커 필수 재정은 없나보네요
속 시원하다!
TT2땜에 급소가 안터지기 때문에 전 방호 포텐셜이 다 적용되니까...
삼각 배제하면 현 부트 화력으로... 가열 특공지령 에이션트그레이몬한테는 1타 날지도? (떨림)
삼각 없으면 양대의 공격 AA 자속 지진 맞아도 베타 받으면 죽을 각이 안나온다는 이야기네? 카타 공격감소 안한다는 것까지 고려해도 어시베타면 살고
어머나 진짜 세상에(?)
대흑천 파밀리쥐 적응종
같은거 가능하려나
랄까나 가열덱 에이스가 강철타입을 1타 못내면 그건 이상한 거 아닐까(?)
텅텅이 큰일 났음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공격기가 탁떨 카운터 미러코트밖에 없
근데 진짜 순수막이형 에이스라서 드래곤 통일 상대로는 본인 한정 철벽이긴 할?듯?
텅텅이는 자속상성을 박는다고 쉽게 잡혀주지는 않을테니
흐음
그 이상은 무리
혹시 맵툴수정 내역링크가(?)
패치노트는 참치위키 보면 되나요?
비비오는 파스텔베일로 괜찮을까요-?
아 찾았다
이거가 맞아요-!
능력형...기능확장 분노의주먹....(?)
교대시 분노의주먹 스택 인계...(?
빈사되면 초기화(?
아리쉬 특성이ry)
별하늘 깔개 시킬까. 어차피 드래곤 통일 덱이겠다
아니면 속별을 투자하면 됩니다
기술은 대충 너무 쌔다 싶은것만 피하고
제 파티의 짹짹이도 틀깨기지만 속별도 안썼고
아리스도 별하늘깐다
속별없이 허용해주는 게 있고.
재탄의마왕 같은 건...(ry
그야 인파이트 리프스톰 오버히트 등등이 랭업기가 되는걸
하지만 사용자가 에이스
재미지더라
역시 텅텅이야
도서관버전 앤젤라로 할까(고민중)
【고유 포텐셜】
『제물받는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜. 선행
턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『강림하는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜.
필드의 「타입 : 드래곤」인 아군이 턴 종료 시, 「천룡 아크레이」와 임의 교대할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 매직가드
【효과】 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술 × 7: 혜성, 클리어허밍, 안개제거, 불기둥, 리플렉터, 빛의장막, 별하늘】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「천룡 아크레이」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『ㅇㅇ하는 천룡』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【종족】『ㅇㅇ하는 천룡』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
【속별】
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『천룡의 승계』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
필드에 등장한 턴, 가장 마지막에 「기능 확장 : 바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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계제랑 속별............. 음............
보이저(왕자), 쌀목욕(장미), 센코(여우), 불란서스트위치(파일럿), 데스스타(별), 미정(양)
【고유 포텐셜】
『제물받는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜. 선행
턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『강림하는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜.
필드의 「타입 : 드래곤」인 아군이 턴 종료 시, 「천룡 아크레이」와 임의 교대할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 바람타기(전격전)
【효과】 필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술 × 7: 혜성, 클리어허밍, 안개제거, 불기둥, 리플렉터, 빛의장막, 별하늘】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「천룡 아크레이」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『염동하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
【종족】『영압하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다.
【속별】『천룡의 은혜』… 아군과 임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『천룡의 승계』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
필드에 등장한 턴, 가장 마지막에 「기능 확장 : 바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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아니다 이게 좋겠다
