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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
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||○
[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -103-
암케 해도 상관 없음.
일단 환불처리.
대충 프리씬 마쳤다 랜딩.
뭔가 유다씨 힘들게 만든 건 아니겠지?(...)
어서 와라 빨갱이(?)
심심하면 실험판 쪽의 자유장면을 보고 오도록.
한글 이름 같잖아(?
주거라도 재밌긴 한데
세종대왕 주먹
뭐 이번 건 장면은 다른 사람들 입장에선 사족스러울 지도 모르겠지만.
GM의 쫄? 도발도 들었으니 한번 끝맺음 해보고 싶었다.
둘 다 너무 감정과잉이야
내 취향적으로는!
다음에 댄디할 날이 언제가 될 지는 몰라도, 당분간 감정적인 RP는 휴업이다. 힘들어!!!(...)
어서와라 재씨.
가만 보면 닼맨도 웹소설 같으면서 웹소설 아닌 취향 같아 보인단 말이야.
콤팩트랄까, 추구하는 진행 스타일이나 묘사하는 페이스는 웹소설같은데.
막상 선호하는 캐릭터성이나 이야기는 웹소설이랑 거리가 멀어.
>>38 하이파이브?
2000년대 판소 계열임(...
달빛조각사를 비롯한 양판소를 더 많이 보는 편이었지.
와! 샤이닝로드!
러너랑 내 감성은 좀 다름.
내 감성과 완전히 같은 케이스는
앵커판에 없음(..
내 감성이랑 같은 사람도 없지...
러너씨가 봤을 때는 어때, 내 감성은?
그래도 일단 지금 드는 생각만 말하자면, 변화를 쫓는 느낌이 크다고할까
변화라...
말하다보니 낚시해서 잡은 싱싱한 물고기를 회뜨는 낚시꾼 같네 (?
미라 때도 뉴비는 JRPG의 순수 4차원 히로인을 베이스로 굴렸겠지만, 내가 보기에는 그런 느낌을 일부로 내려고하니까 더 어색한 느낌이었고
낚시꾸니냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
대놓고 본인 감성에 어긋나는 캐릭터를 굴리는 셈이니 난이도는 난이도대로 높은데, 이걸 들고 GM, PL들에게 호평을 받았으니 성취감이나 달성감이 장난 아니었을거 같음
내 관점은 좀 다르긴 한데.
그 이상 성향이나 감성을 파고드는 심층적인 분석은 몰?루
컨셉 하나 잡으면 그 컨셉을 잡고 죽어라 달리는 스타일이지.
본인이 추구하는 재미랄까, PC가 아닌 PL의 성향이 좀 더 전면적에 드러나는 타입이었던 걸로 기억함.
그 와중에 다른 사람들 RP에 자극 받아서 그런지 이런저런 시도를 해보는 거 같고
캐릭터 조형만 잘 하면 이번처럼 호평 받기도 쉽고, 평타 치기도 좋음.
조형이 어긋나거나, 캠폐인 시나리오와 매칭이 안될 경우는 뭐, 굳이 언급 안해도 알겠지.
초창기에는 그랬던 거 맞음. 지금도 성향 자체는 그 쪽에 가까운데,
맨날 그것만 하면 재미가 없으니까 이거저거 시도해보고 한번 시도할 때는 쭉 밀어붙이는 느낌이지.
특별히 뉴비 스타일인 거 같지는 않고.
아마 이거저거 실험하다가 나중에는 나처럼 비스무리한 취향인 애들로 정착하지 않을까 싶음(?
주화입마에 빠져든 상태에 가깝지 않을까 싶다
갑자기 주화입마는 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스스로가 뭘해도 이게 맞나? 싶은 느낌이 떠나지 않고 그려
초심이란 결국 멀어지다가 돌아올지 모르는 거니까.
그리고 뭐, GM에게 밸런스 조정이나 룰 판정에 대한 복잡한 계산을 요구하는 것만 빼면 파워빌딩이 나쁠 건 없고.
우리 모두 담배 피우는 호랑이가 되는 미래로군.
잘 자라 닼맨-
원래 나메로 복귀
갑자기 마스터링 아이디어가 괜찮은게 떠오르고 있다
그거 시험 기간 끝나면 사라지니까 속지 마셈(?
아이디어 노트에 정리하고 필요할때 써먹는다!
오늘 아침부터 조짐이 보여서 수리를 맡기긴 했는데, 흠...
>''´ ̄ヽ
>''´ . ヘ
>''´ i ',
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/ iソ~i.|'i} !
./_____ '´ } ',
{≡三三三三ミミ;;、 ', ヘ
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마법사 동료
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/ rく`==彡人:: \彡、
l /し / `ヽ 丿 }
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X〔 _{_  ̄ ̄`丶 _/人
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전사(기사) 동료
>>108 파판 캐릭터
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그리고 주인공(?)
뭔가 차별 받는 파티 (?
하고 싶다- 정도니까
뭔가 키메라 잔뜩 나오는 어장 있으면 재밌지 않을까 망상했던 적이 있는데
키메라는 여러 생물들이 뒤섞여있어서 통상의 치료마법을 쓰면 극심한 부작용에 시달리기에 키메라 전문 힐러에게 따로 힐 받아야되고
주인공은 그 키메라 전문 힐러란 설정으로
개성이 재밌어
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대충 떠오른 설정.
본래는 인간 기사. 그러나 모시던 왕비와 불륜을 저질렀던 과거가 있다.
현재의 모습은 그로 인한 일종의 형벌.
속죄를 위한 신탁을 받고, 그를 위해 모험을 떠나게 됐다.
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| `':、\ ソ夂∥ " /
마녀(가칭)에 의해 탄생한 호문클루스.
궁극의 마법을 실현하기 위한 실험체로 만들어졌다.
과거에는 마녀를 어머니라 부르며 따랐으나,
궁극의 마법을 완성하는 과정에서 발생한 참극-또 다른 실험체들의 죽음-을 겪고
그녀로부터 도망치기 위해 모험을 떠났다.
> ´ <'" 」≦! j¬ミゝ、` <
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. 八i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゝヘ、、,. ィ(i:i:i:i:i:i7 ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ
"''<i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iW
위의 둘에 비하면 가능성이 낮긴 한데
일단 후보로 생각 중인 3번째 동료.
설정은 이전에 댄디플에서 써먹었던 사회화된 싸이코패스.
본인의 비인간성을 들켜, 본래 자랐던 수도원에서 도망치듯 모험을 떠났다.
모험의 목적은, 본인의 집-안식처-을 찾는 것.
할머니 aa(...)는 의외로 꽤 있는거같던데
ニ/ニX__r-- 、>. : : : : : : : : : : : : : : : :`:.< ___ .}ニニニ|ニ|
ニ'ニニ./ニニニ}: : : : >: : : : : : : : : : : : : : : : \ニニニミ、ニニニ|ニ|
/ニニ/ニニニ.リ: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽニニニニヽニニ!ニ|
ニニ/ニニニニ,ミ:,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨ニニニVニニ|ニ!
ニ/ニニニニ.'ミ:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∨ニニニマニ!ニi!
イニニニニ': :/ : : : : : :/: : : : : : : : : : : :.i: : : : :': : : : Vニニニ!.リニ'
ニニニニ./: :/ : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : |: : : : :|: : : : :iニニニ|/ニ/
ニニニニ/: :/ : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : :.:|: : : : :!: : : : :|ニニニ}ィ
\ニニイ: :./: : : : : : / : \: : : : : : : : : : : !: : : : | : : : : |ニニニハム
//\ r-<': : : : : : /|:/|从:\: : : : : : : : ; : : : : :|: : : : :|ニニ.///∧
/////ヽ /: : : : : ィf 笊ミx、ハ: ヽ-: : : : :/: /: : : :|: : : : :|ニニ.イ∧//∧
///r--'//: : :|: : :| ん{沁`ヾVi:ト: : : : :/!:/.斗孑i: : i: : :|////∧//∧
//: :/ {:{| : : |: : :|`゙<ソ ',! ',: : / j/i: /!: /| : ,: :/:|////r-、////ハ
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: : :イ: /:从: : : : :!:| ィ竺ミ、イ: |/|/: : { , --、 __
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ノ乙乙乙メ、: : : : , { ー __ ′ / イ !:.:{:.:.:.:ヽ:/:.:.:.:/:.:.}/:.:.:.:/:.}
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八///リ : : |ニ\ / V:.:.:.:ム-< `ヽ. ` ´ ハ
_ イ Y.∨: : : |/.ニ\ ム 、 乂:.'.:.:.:.:.:} } /
}'/| |: : :i!ニ/ニマー L: : >≦≧xく /
ミ〈//{ |: : :| イニ/{'///ハ'ニニ/ニ/ }:.ーr- ー {-v、
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Y: : /ニ>-{//////ニニ/ニニ,( .} |ノノ
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≧x ) Yニ',ニニ}/|| |Kマ≧==イニヽ`乂 ノ
\ ⌒).}-<ニ∧}} () || .} Vニニニニ} / ーr ー、__ ィ V
リ:.:.:.:.`´:.:.:.V ||/:.:.:ヽ/:.:.:.:.:V { し i V
아니면 이런 식으로 아예 이형 뿔이 달린 여캐도 괜찮지 않을까 생각 중.
/``~;、、- 、 < \
, -‐/ /ニニニニニ=- \
γー-r-=ニ二ゝ-/ニニニニニニニ/ \
| i ノニニ二/ニニニニ,、丶`三〈 / /
_彡=イニニニ/ニニニ,、丶`二二ニ> -ォ /
_, -‐<二二ニニニl!ニニ><ニニニ,、丶`ニニニ!-{- _
_ _ _,.イ _ j!ニニl!ニ/ニ/ニ><ニニニニニヲ ',ニニ> _
\ー- _,,..<:::ヽ-‐'~ _~''~ i ∥ニニ!ニ=-//ニニニニニニニニ/ マニニニ> _
|\ ><_彡;::::::::Yニニニ=-\ ! /ニニノニ=-/x--==癶ー-.、_ニ/_ :ト _ニニニニ>_
\\ /:::::::::::::::f/∧:::::::|ニニニニニ〉〉 / /-=ニ/ニ/イ⌒ヾ:イ /!二ソ ,、`ー彡 ~''<ニニニ>_
ヾ:ヽ .:´::::::::::::::::::::乂//>、_ニニニニ// / :/二フニニ/:/- 、 | /、 :|,、~` ~''<ニ二>
'::ム /:::::::::::::::::::::::::::::::::<///|;マ==ミ'7 / :/ \ニ/ニ!/ ``~〃 ~''<二ニヽ
|::::i ;::::::::::::::::::::::::::::::\:i\:::::Y;;〉ニニff イ/ ヽ ``~':/ /j ~'<ニニム
|::::|r.t:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞ、::ヽ:j/二ニニ:||' l \_彡/ /.f ヽニム
|::::|;∧::::::::::::::::::::::::::::ヘ::|/ ,x' }.{ニニニ|| .' / /:/ Yニニ!
\\∧:::::::::\:::::::::::::l/斥シl:|ヘ二ニニ!l/ , /ノ マニ!
__ ノーゝ;\\::::>‐- ' ´./|:! Y二ニ| | ! ̄ ヽ ! / ,ニ|
ヾ) `~、l!;ヘ;;ヽ:i:ヽ,>- 一 ' j!_彡Yニニl l ! / | / }ニ}
),、丶`,Y;;ヘ;∧\\ ノ\r:、lニニ! !l / \ ゝ _ _彡´ jニj
∠ゝ._/ :|;;;;_ヽj',::| \', | \ニl_!j_,,、丶` /ニ/
乂_ノ-' }::! ',l | /ー イ /ニ/
_ソ ノ ゝ" ハ l! /ニ/
', l!_,、 /:/
_ ゝ lム`/', ,-=ニニ/
/ f、x彡 --┐ ー=彡ニ/|ニ{
ゝ-‐‐`γ⌒ /-、 マ::ム
〉、 ∧r、´ヾヾ ̄ \ム
´ ヽ' ∧:|\\\ヽ ヾ=-
レ ヾ!ヾ!/
위대한 용족의 일원.
그러나 재능 부족으로 일족에서 도태된 낙오자 라던지?
거기서도 희귀하게 리저드맨 여캐 나오자너 WWW
생각이 안듬(?)
네코미미의 꼬리야 그런대로 보이지만
다양한 괴물들과 만날 이유가 있고 괴물들의 식생활 관련 에피소드를 자연스럽게 접할 수 있는 설정이었던지라 보면서 이거 아이디어 되게 좋네 싶었는데 말이죠
잠깐 잠수!
뭔가 오타쿠적 소화능력이 떨어지는 느낌...
집이로다 랜딩.
챠오 닼맨. 유다씨의 후기는 아직 안 올라왔나!
그건 손이 아니라 앞발에 가깝지 않나...?
농담이다 나도! 아무튼 뭐. 본인 힘 닿는 대로 꾸준히 쓰겠지 유다씨라면.
챠오 망룰. 요즘 뭐하고 지내니.
뭐 나도 비슷한 처지란다.
나이 몇이라고 벌써 늙어가는가...
추리소설도 사두자 사두자해놓고 방에 공간없으니깐 안사게되고
세상을 편의주의로 살고 싶어지는가...
어지간히 특이한 취향이나 꿈이 아니라면
괴담도 레퍼토리가 어느 정도 정형화되지 않았음?
정형화가 되어가는 과정도 재밌는 것인가, 정형화가 완전히 이뤄지면 심심해지는가.
귀신보다 사람이 무섭다 계열 이것도 안에서 세부장르가 여럿으로 갈리고
이런 식으로 평하는거보면 사람마다 다르고 장르마다 다르다라고 밖에 말 못하겠네
근데 하나 느끼는 건 현대에 들어서면서 트렌드가 성립하고, 정형화가 이뤄지는 속도가 날로 빨라진다는 거야.
그리고 앞으로 갈수록 더 빨라지고 빨라지겠지.
그런 스피드에 따라가는 게 현대인의 정체성이겠지. 음.
현대에는 정보가 엄청나게 공유되니깐 이런 중복된 시행착오가 줄어들어서 장르의 흥망성쇠가 엄청 가속화됬다고 생각해
근데 현대에선 이중에서 a1 a2정도 까지만 나오고 a3, a4, a5를 만들 인력이 다른 곳에 투입되어 파생형의 중복이 적다 해야되나 그런 느낌이라고 생각해
창작물을 보고 즐기는 인원 숫자도 엄청나게 늘어났고
사실 시행착오가 줄어들었다기 보단, 수많은 시행착오를 모두가 실시간으로 알고 있기에
그만큼 더 새로운 영역이나 시도를 개척하는 게 빨라졌다고 봐야하려나...
신기하군.
이미 누가 해보고 아 이거 뻘짓이었네, 이건 좋다 써먹어야지 하는데 이걸 공유하는 인원수가 적은데
현대에선 이런 시행착오 과정에서 나온 꿀팁들이 엄청 빠르게 공유되니깐
근데 우리도 현대인이면 이런 걸 신기하게 여기면 안되는 건데!
보지도 않고 수십개의 타자 위치를 구분하고 자연스럽게 두들기는거잖아 하나하나 타자 의식하고 두들겨보면 이걸 무의식중에 하는게 얼마나 대단하지 느껴질거야
그것도 그렇군. 어린 시절부터 타자를 치는 게 일상이었으니.
이름도 모르던 환수들이 엄청나게 늘어나 있어서 기쁘더라
꺼라위키는 말 그대로 누가 작정했을 때 변동이 심해지는 곳이니
괴물의 왕이 요정의 여왕에게 반해 요정여왕에게 구애를 하고 요정여왕은 당연히 거부했으나 괴물 왕의 명령을 받는 괴물들이 요정들을 잡아먹자
요정들에게 손을 대지 않는 조건으로 결혼을 해서 아홉마리의 괴물들을 낳았다는 전설인데
그 괴물들의 모습이나 전설들이 꽤 마음에 들어서
진짜 귀찮구만.
그리고 그중에서 가장 두려운 막내는 양성구유라서 혼자 생식할 수 있어서 혼자 생식해 온갖 병마들을 낳고 퍼트렷다 이런 전승
어라 애드블록으로 광고 못 씹음?
3번 씹으면 차단된데
무게가 눌러주는 안정감이 있어
수면의 질이 늘어났다
개가튼 놈들(..._
정안된다 싶으면, 인도나 아르헨티나 우회에서 프리미엄 결제도 있고
이 시간에 백반기행 보니까 겁나 배고프네 한식.
먹으려면 라면 같은 즉석식품이나 배달 가능한 정도의 음식이지 새벽은.
제대로 된 한식 안 먹어본 지는 꽤 된 거 같긴 함. 반찬 무지하게 나오는 백반계열이라든가.
김치나 스팸이나 달걀말이나 그런 거 말고.
뭔가 식당 같은 데서 나오는 정갈하다는 표현이 자주 쓰이는 유형 있잖아.
게장... 늘 자주 듣는 메뉴지만 말야. 난 갑각류 알러지라서 못 먹는다...
요근새 외식으로 먹고 다니는 게 대부분 일식, 중식, 양식 그런 부류다보니 그리운 거려나.
젊은 사람들의 레트로 열풍이란 이런 부분에서 생기는 걸지도 모르겠군.
뭐 고기짓 된장찌개처럼 덤으로 나온건 맛있게 먹지만
이미 우리에게 익숙해서 잘 안 가는 거기도 하고. 뭔가 회사나 학교 구내식당 같은 데서 먹는 것도 늘 절반씩 포함되어 있으니까.
아무튼... 오늘은 모처럼 쉬는 날인데, 뭐 먹지...
그나저나 궁금한 게... 23년은 언제 10월이 됐지?
아니 진짜, 어째서 벌써 한 해가 가을로 접어든 거냐. 30도 남짓하던 기온이 한달만에 20도 이하로 뚝 떨어진 거냐고.
정말 딱 이 느낌...
1년에는 두 계절. 한달에는 사계절...
미래에는 날씨 바뀌는 속도가 너무 빨라져서 몸의 체질 바꾸는 속도가 그걸 못따라가
일년내내 몸이 환절기마냥 약한 상태가 될수도 있겠다 그런 생각들어요
인류가 환절기에 살아남지 못하는 사람만 도태되는 종족으로 변이하는 거 아냐?
저녁이구나 챠오 닼맨.
조요오옹피이이일 하군
https://easydamus.com/character.html
여담이지만 댄디 감정 설문표더라.
했다(...)
어라 이미지 확장명이 뭐 잘못됐나?
흠흠
뭐여. 왜 안 돼.
벌써 하루가 지났군 제길.
그냥 시간이 빨리 간다 싶어서-
내가 바쁘고 힘들 때는 느리게 가는 데 말이지.
넷플릭스도 보니까
뭔가 알차게 보내는 듯한 이 기분(?
알찼으면 좋은 거지!
내일... 아니면 그 다음날쯤 올 거 같다
이번엔 어떨런지.
이번에 또 쪽박 치면 머더 미스테리 시나리오 구입은 접는다고 했던가.
세상이 내 입맛대로 흘러가지 않는 건 실감할 순간이 많아질 수록 열이 뻗치는 법.
안녕하세요. 요즘 후기 작성 점점 느려지기 챌린지를 하는 중인, PC 아리샤를 연기한 유다희◆XauUsJl5Ew입니다.
사실 고의는 아니었는데 추석 피로랑 컨디션이랑 일정이랑 이래저래 겹치니까 작성이 굉장히 지지부진해지고 그랬네요.
아무튼 변명은 이쯤하고, 굉장히 볼륨 높은 플레이 열고 준비하고 진행하고 마무리짓느라 고생이 많았던 GM 다크맨에게 굉장히 고맙다는 말을.
같이 플레이한 PL분들에게도 함께 하는 게 굉장히 즐거웠다는 말씀 드리면서 후기 업로드(?)를 시작해볼까요.
+
이번 시나리오는 레드러너도 언급한 바, 기본적으로 제가 이제까지 경험한,
그 외에도 다크맨이 돌렸던 시나리오들에 사용된 기법들의 집대성이라는 느낌이 굉장히 많이 들었던 시나리오였습니다.
예시를 들자면 끝도 없지만, 몇 가지만 추려보자면 일단 일전 마검플에서 사용되었던 프리씬부터가 그랬습니다.
플레이 도중에는 진행 방해할까봐 하기 어렵지만, 캐릭터 구축에는 도움이 되는 이야기들을 빈 시간을 활용해 풀어낼 수 있게 해주는 방식.
덕분에 아리샤 단독, 라르크와 헬가, 헬가와 하일, 헬가와 아리샤, 아리샤와 하일의 프리씬이 이루어졌고,
각자의 이야기들 혹은 서로의 이야기들-즉 인물간의 관계성이 조금 더 풍성해질 수 있게 되었습니다.
개인적으로는 좀 더 자주 사용해서 시덥잖은, 하지만 좀 동료다운 이야기라거나, 라르크랑 소꿉친구 다운 담화라거나 해보고도 싶었는데,
시간관계상 혹은 컨디션 상 실 사용 횟수가 다섯번 내외 정도로 끝났다는 건 개인적으론 살짝 아쉬운 부분입니다.
그리고 막상 프리씬을 연다고 해도 대화 주제가 뚜렷하지 않으면 대화가 헛도는 경우도 있는 등의 이유로,
전체적으로 프리씬을 여는 데 마냥 적극적이지는 못했다는 생각도 있습니다.
또 보조 시나리오라 할 수 있는 것들을 여럿 배치하여 원하는 걸 골라 진행하는 건 일전에 『희망의 등불』이라는 시나리오에서 경험한 방식이었네요.
플레이 배경이 이세계물이고 일반적인 모험으로는 이룰 수 없는 목적을 가지고 있다 보니 이런 형태를 띠게 된 것 같은데,
그 목적이 혹한 및 혹한의 군세로부터의 생존이라 이런저런 대응 및 대처를 시시각각 적절한 방식으로 해야 했던 희망의 등불과 달리,
그 목적을 이루기 위한 방법론이 돈을 모아야 한다는 식으로 일원화되어있다는 면에서 차별점이 있었다 할 수 있겠습니다.
그러다 보니 서브 시나리오가 유기적으로 연결되어 있는 느낌이 팍팍 들던 희망의 등불과는 반대로 굉장히 독립적이라는 느낌이었죠.
그리고 그렇게 서브 시나리오를 진행하던 중, 진행도가 일정 지점에 다다랐을 때 발발한 블루 드래곤의 습격, 은.
희망의 등불이 떠오르면서도, 동시에 전에 다크맨과 했던 인세인이 떠오르기도 하는 느낌의 구성이었습니다.
해당 서브 시나리오가 인물의 트라우마와 직접적으로 관련이 있다는 점과, 그 시점에서 분위기가 완전히 바뀌었다는 점에서 특히나 그랬죠.
끝까지 의뢰를 수행해서 목표를 달성하는 형태로 끝나는 것도 괜찮았을 것 같지만, 플레이어들이 언제고 주체적으로 움직이지는 못하는 존재-
라는 경험을 하게 해줘서, 플레이어만 움직이는 세상이 아니라는 걸 똑똑히 느끼게 해줘서 저는 굉장히 좋았습니다.
+
그리고 서로가 서로에게 버프를 주기도 하는, 시스템적으로는 객체로 취급되지만 시나리오 내적으로는 일체 상태인 보스,
―이번 플레이 내적으로 예를 들면 혼돈의 괴물 바라모스나 미궁의 일부 같은 적도 이전에도 경험한 적이 있었죠.
저주받은 일족과 마검에서의 『악의 화신』, 희망의 등불에서의 『콜로서스』나 중간보스 B인가 C인가였던 『시 서펜트』 등.
단독객체만으로 그 강함을 표현하자니 너무 강해서, 그걸 어떻게 공략하고 일부를 파괴할 수 있는 청크로 분산해야만 상대할만한 형태의 보스나.
너무 거대해서 하나의 객체만으로는 그 거대함이나 그 거대함으로 할 수 있는 행위를 다 담기 어려운 보스가 주로 그런 형태를 했던 것 같습니다.
다만 그런만큼 약점 또한 명확하게 구성하여, 플레이어들이 공략할 지점을 만들어두신 것에는 찬사를 표합니다.
GM이 말씀하신대로 좀 쉽게 잡힌 감도 없지는 않았지만, 대체로 TPK보다는 조금은 쉬운 승리가 나은 법이죠.
그런 식으로 플레이하면서 등장하는 여러 기법들이나 각 유형의 몬스터 등을 보면서 이전의 플레이와 나란히 놓고 보는 게,
이번 깊은 심연의 아비스로스를 플레이하는 와중의 저 개인의 소소한 즐거움이었습니다, 만.
동전에 양면이 있듯, "이제까지 사용한 기법의 집대성"이라는 말에도 양면은 있습니다. 자기복제죠.
이제까지 사용한 기법이라는 건 전에도 해당 기법을 사용했다는 뜻. 개인적으로는 차별점을 두면서도 쓸 줄 아는 기법을 유효활용한다 생각해 좋게 봤지만,
아무래도 창작자의 입장에서는 또 다른 법이니까요. 그러다 보니 플레이어들의 감상과는 별개로 진행하면서 이래저래 피로감을 느끼신 것 같습니다.
'자가복제하는 면도 있다' '타협도 많이 했다' '한계에 달했다'는 언급을 스스로 하시는 걸 보면서 그런 점을 느꼈고요.
창작자 스스로의 감상인만큼 제가 뭔가 말을 얹기는 좀 그렇겠지만, 그래도 저는 그래서 더욱 즐겁게 한 면도 있다는 말씀은 드리고 싶네요.
+
시나리오 진행은 GM 후기에서 언급됐던 대로, 크게 금모으기 운동 > 블루드래곤 > 미궁의 구성을 따랐습니다.
각기의 파트 사이에는 일종의 반환점 같은 게 있었고요. 여기서부터 분위기가 바뀔거다, 라는 암시를 피부로 느낄 수 있게 해줬다고 할까.
그러다 보니 볼륨이 굉장히 커진 감이 있는데, 그렇게 준비하느라 GM이 굉장히 수고 많으셨던 것 같습니다.
차례대로 이야기해보자면, 금모으기 운동, 그러니까 의뢰 활동은 상시플 느낌이 나는 이세계 모험 이야기였네요.
상시플을 한다면 이런 느낌일까, 싶은 느낌이라고 생각했는데, GM 후기를 보면 사실 상시플이랑도 좀 다른 구조였던 것 같네요.
각 의뢰의 이야기는 독립적이고, 서로 연관성이 없지만, 해당 의뢰를 겪는 파티원들 간의 서사에는 연속성이 있었으니까요.
상시플이랑 유사하고, 상시플에서 느낄 수 있는 가벼움, 즐거움 같은 장점을 취한 채로 단편, 이라기보단 중편의 장점 또한 취했다고 하면 맞겠네요.
거의 대부분의 세션마다 후기를 쓰거나, 못해도 대체로 후담을 길게 했던 만큼 각기의 세부적인 이야기는 넘기도록 하고.
블루 드래곤 파트는, 앞서도 말한 바 있지만, PC들이 사건에 뛰어드는 게 아니라, 플레이어들이 사건에 휘말리는 식의 구성이었죠.
그리고 거기에 하필 악마화까지 겹쳐서 PC들 중 상황에 제대로 대응할 수 있는 사람이랄 게 라르크밖에 없었어요.
헬가는 아리샤 악마화 건으로 빡쳤지, 하일은 검을 내놓으라는 말에 머리 새하얗게 됐지, 아리샤는 멘탈 터졌지…….
그러다 보니 이성적으로 대응하면 충분히 풀어갈 수 있는 사안에서, 가장 어려운 선택지를 골라버린 감이 없잖아 있습니다.
대충 어떤 식으로 풀어가면 될지는 짐작한 상태에서도, 플레이어들이 그걸 고르기 싫어서 구태여 어려운 루트를 타버렸다고나 할까.
그리고 헬가가 블루 드래곤 앞에서 좀 급발진을 한데다, 아리샤도 제물을 바치기 위해서 온 게 아니라고 말하기도 했고.
그때 하필 드래곤 찾는 게 실패하는 바람에, 하늘에서 쏟아지는 브레스에 바닥이 함몰되는 이중트랩에 걸리고 말았죠.
블루 드래곤에 대한 메타적 지식 때문에 그렇게 기습해올 건 짐작하고 있었지만, 아무래도 메타적 지식을 활용하긴 꺼려지다 보니,
판정에 실패했다면 맞는 것도 어쩔 수 없겠지- 라고 생각하고 겸허히 마음의 준비를 하고 있었긴 합니다.
아무리 그래도 바닥이 꺼질 줄은 몰랐지만. 뭐, 그래도 플레이어들의 여러 발상과 GM이 안배해주신 아이템으로 잘 풀어가긴 했지만요.
마지막에는 라르크의 영웅점 매직미사일 막타라는 재미있는 장면이 나오기도 했고요.
그리고 그 다음에 협상- 은, 회고해보면 다이스 굴리기 전에 일단 다른 방식으로 협상- 혹은 협박이 가능한지가 먼저였을텐데.
일단 다이스 굴리라고 했으니 다이스부터 굴려야 한다는 생각에 좀 실수를 한 느낌. 뒤늦게 물어보긴 했지만, 굴리고 나서였으니.
그 부분에 대해서는 책임을 통감하고 있네요.
+
미궁의 경우는 세부적으로 정통적인 던전 크롤링 > 던전의 일부 > 페이크 최종보스 > 최종보스의 구성이었죠.
던전 크롤링은 진짜로 정통적인 던전 크롤링이라, 꾸준히 감지 안 돌리면 함정이 푸푸푹 하고 꽂혀댔습니다.
이미 앞에서 한 번 발동한 함정이 다시 발동될 수도 있음을 보여주셨던 만큼, 이번에도 그러하리라고 생각하긴 했는데.
그걸 다른 PL들한테 전할 생각은 하지 못하고 다들 이미 염두해두고 있겠지- 하고 넘겼던 건 다시 생각해도 좀 안일했네요.
그래도 그렇게 크게 데인 이후로는 수시로 감지 돌리면서 꽤 잘 풀어갔던 것 같아서 좀 안심이었습니다.
개인적으로 MVP였던 건 라르크라고 생각하는데요. 정찰 등을 꾸준히 하면서 물 조형으로 탁한 물을 빼내 아이템을 건진다거나.
그런 것처럼 위저드가 던전에서 해줄 수 있는 모든 걸 해준 느낌. 덕분에 3파이터 파티가 잘 돌아갔죠.
그리고 그렇게 여차여차해서 석판 다 찾고 다음 층으로 내려가고 나니까 갑자기 트라우마 파티가.
덕분에 다들 자기 배경에 더 몰입해서 한 것 같았고, 분위기 전환도 성공적으로 된 것 같더라고요.
다만 트라우마 파티 직후에 던전의 끔찍한 모습이랑 대면하느라 두 가지 요소에 동시에 반응해야 했고.
그러다 보니 그렇게 얻은 몰입감이 살짝 휘발된 감이 없지 않았다는 건 살짝 아쉬운 부분이기도 합니다.
그 다음 삼연전, 은, 미궁의 일부, 페이크 최종보스에 대해선 저번 후기에서 이야기했으니 넘어가기로 하고.
최종보스는, 네, 생각보다 쉽게 끝난 감이 있긴 했습니다. 가장 크게 겁을 집어먹었던 이유가,
팔의 부활이 즉효성이 아니라 지효성이라는 걸 읽지도 않은 채(…)
부활한다는 것만 보고 히에엑 하느라 놓쳤기 때문이었던 것 같고요.
근데 PC들 자원 대부분이 빠진 상태였던 터라 즉효성으로 했으면 오히려 TPK가 났을 수도 있어보여서,
밸런스란 참 어렵다는 생각을 좀 했습니다.
그래도 강함 자체는 확실하게 보여준 게, PC들 전부가 보스의 원펀킬 범위 내에 들어가 있었으니 그것 자체만으로도 큰 압박이었습니다.
핵미사일이 존재만으로도 다른 국가들에 대한 통제력이 되는 것처럼, 그런 공격력이 존재한다는 것 자체만으로도 두려웠다고 할까요.
게다가 특정 속성으로만 부술 수 있는 방어벽, 도 역시 좀 큰 압박감으로 들어왔습니다. 아니 부활까지 하는데, 저런 방어벽까지 있다니.
그렇다는 건 해당 방어벽에 해당 공격에 소비된 딜량이 그대로 낭비된다는 거고, 그건 플레이어들 입장에서 굉장히 큰 손해였으니까요.
게다가 플레이어들의 능력을 잡아먹어서 없애버린다는 건 정말로 전대미문의 능력이었습니다. 레벨 드레인, 까지는 짐작했는데.
아예 능력 한 칸을 없애버리다니. 이 얼마나 무시무시하고 끔찍한 보스! 뭐 그래도 팔을 뚫으니 본체 자체의 방어력이 높진 않아서.
게다가 플레이어들이 단체로 간과하고 있던, 팔의 부활의 지효성 덕분에, 팔 다 부수고 나니까 본체 잡는 건 그리 어렵지 않은 느낌이었습니다.
그리고 거기에서 도박사의 검 +3에 거인의 벨트까지 낀 하일이 엄청난 폭딜을 넣으며 그 화력을 뽐냈죠.
명중에 +3을 받고 근력이 한계돌파해서 대무달 페널티는 사실상 없는 거나 다름이 없어 무시무시했습니다.
아리샤 화살도 이점도 못 받는 상황이니 별로 잘 맞을거라는 기대는 안 했는데 잘 들어가줬고요.
게다가 절대로 나올 일 없었던 모든 기능 전부 활성화된 상태가 되니까 화살 한발 한발 피해가 강력하게 들어갔죠.
헬가도 전투 기능의 핵심 중 하나였던 기가 아예 사라져버렸는데도 다른 기능들로 꾸역꾸역 딜을 우겨넣었고요.
게다가 라르크의 환상적인 매직미사일 막타까지, 블루 드래곤 때가 떠오르는 끝까지 재미있는 마무리였던 것 같습니다.
+
엔딩은, 뭐, 마냥 돌아간다와 남는다의 이분법으로 끝나지 않으리라는 것 정도는 예단했습니다만.
돌아가기 위한 기회를 제공하는 방식으로 소원이 이뤄지고, 그래서 새로운 모험을 떠나게 됐다-
라는, 우리들의 모험은 지금부터다 엔딩까지는 살짝 예상에서 비껴난 부분이었네요.
뭐, 그래도 라르크랑도 좀 더 같이 놀 수 있고, 그러다 보니 뒷맛은 나쁘지 않았던 것 같습니다.
그 소원이 이루어진 게 사실이라면, 몰드로스나 라네라 등도 마냥 불행한 결말로 끝나진 않았을테고요.
D&D에서는 죽음이 완전한 끝을 의미하지도 않는만큼, 나름대로 굿 엔딩을 얻어낸 기분입니다.
그러면 이제 각 PC별 이야기로 넘어가자면-
아, 전투 등에서 어떤 역할인지는 이제껏 입아프게 이야기했으니까 넘어가겠습니다.
+
1. 헬가.
헬가는 뭐랄까, 플레이어의 기분이나 감상이 좀 크게 투영되는 PC였던 것 같다고 생각합니다.
처음에 생각했던 방향성을, 처음에 상정하지 않은 방향성으로 뜯어고치면서
캐릭터 해석에 오류가 발생했고, 그래서 또 다시 상호작용이 가능하게 고치는 등,
여러 번 뜯어고치다 보니 캐릭터성 사이에 생긴 간극으로 플레이어의 자아가 새어나왔다고 할까.
그 새어나오는 방향성도 PL이 바라는대로가 아니었다 보니, 아쉬움을 느끼는 모습이 굉장히 자주 보였네요.
그러다 보니 플레이어도, 다른 PC들도, 헬가를 통제하거나 하기가 좀 어려웠던 감이 있었던 것 같습니다.
헬가는 기억상실에 배신당했다는 요소가 있으니까 다른 PC들 입장에서는 대하는 것 자체가 좀 어렵기도 했고요.
그 부분을 프리씬으로 좀 메워보기는 했지만, PL부터가 자기 PC에 대한 애정을 잃어가다 보니 잘 되진 않은 것 같습니다.
저 개인으로서는 헬가가 좋았지만, 블루 드래곤 사건 발발 때라거나처럼 좀 이해하기 어려운 언동을 보일 때에는,
아무래도 캐릭터 자체의 조형이 어그러진 게 여실히 느껴지고 그걸 PL 본인도 어떻게 하기 힘들어하는 게 보이는 것 같아서,
좀 많이 아쉬웠습니다.
2. 하일
하일은 제가 여태껏 이야기한 바, PC들 중 가장 영웅의 씨앗이라 할만한 존재의 가까운 캐릭터였습니다.
사실 헬가도 라르크도 각자의 영웅성(그것이 숭고한 종류의 것은 아니라 해도)을 가지고는 있긴 합니다만.
대부분이 생각하는 올바른 영웅상에는 가장 잘 들어맞는 게 하일이었다고, 저는 생각합니다.
PL 본인이 여기기엔 계속 좌절하고, 남에게 의존하고, 행동도 갑갑한 캐릭터였던 것 같습니다만.
하일이 좌절할 때 다른 사람은 안 좌절했는가-를 생각해보면, 사실 (라르크 빼고는) 아니거든요.
오히려 좌절하더라도 본인이 생각하는 이상을 포기하지 않고. 다른 사람에게 힘입어 용기를 얻고.
남들은 쉽게 포기해버린 부분도, 본인이 생각하기에 옳지 않다면 포기하지 않는 캐릭터라고, 전 봤고.
그건 제가, 그리고 뉴비를 제외한 대부분의 참가자들이 생각하기엔 영웅의 덕목이었을 겁니다.
그러다 보니 제가 생각하기에 절대 영웅이 되지는 못할 캐릭터인 아리샤로서 보기에는,
아무래도 그 마음을 지켜줘야지- 라는 생각이 들었고, 그게 이야기를 겪다 보니 연애감정으로 발전하게 됐네요.
하일이 가장 의지하던 게 아리샤였던 만큼, 하일 입장에서는 잘 이어진 것이 아닐까 싶습니다.
+
3. 아리샤
아리샤는 다크맨 후기에서 언급된 비체의 완전 반대를 해보고 싶어서 만든 실험적인 PC입니다.
그때 했던 건 인간이 되어가는 인형, 영웅성을 가지고 자기 의지라는 걸 점점 가지게 되는, 파티의 주도권은 없는 캐릭터여서.
인간성을 마모시켜가는, 절대로 영웅이 아닌, 영웅이 될 수 없는, 파티의 주도권을 쥐고 있는 캐릭터를 해보려고 했죠.
다만 그걸 전부 다 하기에는 아무래도 좀 어려우니까, 몇몇 부분에서 타협이 들어가기도 하고 그랬습니다.
처음에 아리샤는 굉장히 파티를 위해 헌신하는 캐릭터- 그리고 속내를 터놓지 않는 캐릭터였습니다.
그런 부분이 비인간적으로 여겨질 수도 있다고 생각했지만, 실제 제가 예전에 저랬어서,
다크맨이 아리샤가 취향이 아니라 한 이유를 어느 정도 이해하면서도 그냥 강행했습니다.
그러면서 의도적으로 심리묘사를 줄였고요. 헬가가 그랬듯, PL의 생각은 어느 정도 PC에게 묻어나기 마련이니,
최소 초중반 정도까지는 다른 PL들에게 아리샤 심리가 어떤 상태인지를 플레이 내에서 명시적으로 표현하지 않으려 했거든요.
그렇게 비인간적인 모습으로 있기 위한 발버둥과, 그게 붕괴되는 순간이야말로, 제가 아리샤를 했던 목적이었고.
그건 나름대로 성공을 거둔 것 같으니, 저는 만족합니다. 어차피 자기가 한 캐릭터에 대해 어떻게 느낄지는 PL 본인이 결정할 일이니까요.
마지막 두 번의 플레이에서는 좀 힘이 빠져서 아쉽긴 한데, 추석에 내려가서 일하고, 다시 올라와서 할머니 보필하면서 일하고 하다 보니.
솔직히 풀 컨디션을 낼 여력이 안 됐고, 그러니까 그게 당시의 저에게는 최선이었다고 생각하렵니다.
하일과의 연애- 는, 아무래도 상황적으로 그렇게 되는 게 자연스러웠다는 것과, PL 본인이 아리샤를 '영웅이 될 수 없다'고 규정하고
하일을 '가장 이상적인 영웅성'의 씨앗을 가지고 있다고 본 것 때문에 좀 더 그런 쪽으로 움직인 것.
그리고 뉴비가 자기가 그런 말을 하고 있는지도 모르고 오해할만한 대사를 입력해버린 게 결정타가 된 것 같습니다.
그 전까지는 라르크랑도 좀 상호작용을 더 해보려고 생각했는데, 그러고 나니까 그게, 좀, 네, 그렇게 됐네요.
4. 라르크
라르크는 이런 성향의 파티에 자주 보이는, [협조적인 악성향]이라 여겨지기 쉽습니다, 만.
사실 처음부터 그랬던 건 아니었죠. 하일을 놀린다거나, 헬가랑도 좀 마찰을 일으키는 등.
처음에는 비협조성 뿜뿜이었습니다. 그리고 그게 바뀐 건 몰드로스의 일이 계기였죠.
몰드로스 건으로 파티에게 이래저래 미안한 기분이 들었고,
그런 상황에서 자기 편을 들어줬다는 점을 고맙게 여겼는지,
아니면 PL이 협조성 없이는 플레이를 즐기기 힘들다고 생각하셔서 그렇게 된 건지는 애매하지만.
어느 쪽으로 보든 PL이든, PC든 성장하는 모습을 보였고, 저는 그게 굉장히 좋게 여겨졌습니다.
사실 저는 악성향은 끝까지 일관적으로 밀고 나가는 경우만을 자주 봤거든요.
그래서 라르크가 파티에 좀 더 협조적이게 바뀌고, 믿음직한 위저드의 모습을 보여주는 걸 보면서,
시작은 매력적이라기엔 거리가 좀 있었던 라르크가, 꽤 매력적인 캐릭터로 조형됐다는 걸 느꼈습니다.
아쉬운 건 다른 PC들과의 관계 구축이 끝까지 잘 이루어지지 않았다는 점인데,
그 부분은 아무래도 라르크 본인의 문제라기보단 다른 PC들이 좀, 그런 부분에서 소극적이었던 것 같으니.
저 개인적으로 생각하기에는, 라르크를 잘 케어하지 못했던 것 같아서 좀 아쉽습니다.
소꿉친구, 라는 연결고리도 만들어뒀으면서, 그런 연결고리를 잘 활용해주지 못한 것 같거든요.
기껏해야 대하는 태도를 위한 배경이나, 몇몇 화젯거리를 만들어내기 위한 요소 정도로나 썼지.
그 이상으로 나가지 못한 것 같아서, 좀 미안한 마음이 있습니다.
그렇지만 그런 상황에도 굉장히 훌륭한 캐릭터 조형을 보여주셔서 좋았습니다.
+
여기까지, 유다희◆XauUsJl5Ew의 깊은 심연의 아비스로스 후기였습니다.
굉장히 수고해주신 GM과, 같이 플레이해주신 PL들께, 다시 한 번 감사의 말씀을 드리며.
후기를 마치겠습니다.
노업 기습으로 올줄이야.. (?
다희가 크게 볼 줄 아는 거 같다
다희는 DM 입장도 고려했달까. 좋네.
자동화 시트 2.0 패치 진행을 했다 (?
그러고보니까 지난 번의 러너 감상 말하면서 떠오른 건데
한동안 빌딩에 손 놔보는 건 어때?
빌딩 -> 설정 보다는 설정 -> 빌드 순이긴 하다만
빌딩을 하다보면
"이런 빌드의 PC를 만들고 싶다."
라는 욕망이 생기기 마련이잖아?
캐릭터 설정 > 설정에 맞는 캐릭터 빌드가 아니라
캐릭터 빌드 > 빌드에 맞는 캐릭터 설정 순으로 만들어져서
어그러진다고 할까, 그런 게 있을 것 같아서 말이지.
아무래도 빌딩 제작이 먼저가 되면, PC는 빌드의 개연성을 채우는 느낌으로 이어지게 되니까
문득 든 내 생각일 뿐이긴 한데
러너가 좀 고민하는 거 같기도 해서.
이제는 빌드에서 손을 떼고, 웹소든 고전이든 좀 이거저거 챙겨봐야겠어
애니를 보든, 영화를 보든, 드라마를 보든.
마스터링에 종종 써먹고 (?
폭풍왕의 망집 때 다크맨 포지션이나 마검플 때 제 포지션 정도가
제가 감당할 수 있는 최대치인 것 같다는 걸 이번에 느꼈을지도
딱히 리더 자리에 매력을 느끼는 건 아니니까
내 경험상 그런 게 있더라
리더도 잘 할 수 있다던지.
하고 싶은 롤만 하던 사람이 리더를 잡으면
어떤 결과가 나올 지 알 수 없는 거고.
물론
[외부에서 좋은 팀을 구한다]는
최소 A ~ S급 난이도의 퀘스트부터 클리어 해야 하지만(?
슬로터즈 팰러스 2 왔더라.
세세하게 읽은 건 아니고
슥 읽어봤는데.
그냥 머더 미스테리는
RP가 첨가된 마피아 게임 정도의 난이도가 보통인 거야
이것 때문에 그래도 한 번 굴려볼까 싶긴 한데
솔직히 잘 모르겠다.
기대치가 내려가던 중에
유각관이 그걸 다시 높여놓은 느낌
시나리오만 줄창 사다가 이제야 현실을 깨달았지...
유령섬이나 유각관에 버금가는 완성도를 지닌 시나리오도 있겠지...
아니, 있어야 해.
근데 그게 내 손에 들어올 확률이 SSR급인 거 같아서
그냥 관둘라고.
근데 전에도 말했다시피
증거 수집 파트가 다른 방식으로 대체되서
이질감이 느껴지긴 함.
기존 머더 미스터리보다 더 보드 게임에 가까운 느낌
캘러미티 트루퍼즈도 나쁘지 않긴 해.
그냥 RP 첨가된 마피아 게임 감각으로 하면
즐길 수 있을 듯.
기왕 산 거
언젠가 굴려보고 싶긴 하네.
이거 사는데 최소 2만원씩인데!
요새 배달 한번 시키면 3만원은 그냥 넘는데.
근데 배달은 시키면 내가 다 먹기라도 하지
이건 안 하면 그냥 돈 버리는 거야!!
추가 스토리나 그런 게 아니었군..
이걸로 끝났다!!!!
스트레스에 휩쓸리는 랜딩!
챠오 닼맨, 유다씨. 후기 잘 봤다.
챠오 망룰.
그거 관련해서 이래저래 이야기하다 보니
다른 플레이어들은 모르는 플레이 이야기도 좀 나왔는데
그 부분은 괜찮았어요?
뭐 모르는 건 모르는 거고. 게임 용어까지 써가면서 꽤나 전문적인 후기를 써놨더구나. 뭔가 칼럼 보는 거 같았음(?)
심플한 PC가 평가가 좋구만.
심플한 PC?
하일이나 라르크처럼 말이야.
캐릭터성이 명쾌하잖아?
3라운드 되면 조사 가능한 포인트 같은 거 나오고 그랬던 거 말하는 것
아리샤는 복잡하고
헬가는 난해한 편이었지
아아. 그런 의미군.
아리샤나 헬가는 각자 다루는 PL의 스타일이 많이 묻어나는 느낌이라,
그 때 그 때 PL 페이스따라 와리가리하는 느낌이었지.
PL이 튀어나올 수밖에 없더라
하일은 PL 입장에서는 내내 갑갑했는데 그걸 PC의 변화로 드러내지 않다보니까 평이 좋았던 건가.
하일이 왜 그리했는가?
를 명확히 알 수 있잖아.
가시성이 좋다는 뜻이군.
다른 사람 입장에서도 몰입도 되고
관계 맺기도 편한 거지.
를 누가 크게 신경 쓰겠어.
그냥 그런가 보다 싶지.
이렇게 된 이상 주인공다운 PL을 찾아올 수밖에(?)
농담이다. 애초에 주인공답다는 게 뭔지도 몰라!
근데 하일 같은 캐릭은 당분간 안 할 거야. 평이 좋은 건 나름 원동력이 됐지만 어쨌든 힘들어ㅋㅋㅋ
머나먼 이야기지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아, 그리고 여담인데 닼맨.
닼맨이 크게 AA적 연출 신경쓰는 타입도 아니고, 이런 거에 욕망 없는 것도 알지만.
나중에 혹여 마스터링이 됐건, 아니면 본인의 세션 참가가 됐건, AA가 필요하다 싶은 거 있음 말하시오.
제작해주겠음.
그럼 그거 오마하 줘
별 고민도 없이 양도냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
가지고 있어봐야..
뭐 따로 양도나 그런 거라기 보다는, 닼맨 본인이 필요하다 느끼는 게 있다면 부담없이 말하라는 소리.
내가 세션 받아먹은 건 많은데, 마스터링으로 보답하기에는 여의치 않은 상태라(...)
꼴리는 캐릭터가 있어야 말이지
그러니까 채권이라 생각하지 말고, 걍 혹여 세션이건 연재건 하다가 이거 좀 있으면 좋겠다 싶으면 말하라는 거야.
그리고 까놓고 말해서 나도 닼맨이랑 똑같거든, 그쪽 욕망은(...)
가끔 이벤트 같은 데 참여해서 내가 당첨이 되는 사실은 좋은데.
막상 채권이 생겨봐야 딱히 늘리고 싶은 애도 없고.
어쩌다 필이 오는 녀석은 내가 내 손으로 늘려서 스레에서 쓰이는 걸 보고 싶은 거지,
그 캐릭에 대해선 애정이고 나발이고 뭣도 없는 경우가 많으니.
난 늘리고 싶은건 많은데 뭐 하나 꼽으라면 선택장애 걸리는 느낌이던데
진짜 양도하는 게
Win-win-win일 거 같은데(?
예전에 JP 모브 어장 연재할 때 그 데빌서바 여캐(맞나?) 한두장 인간씨 채권으로 늘렸던 그런 감각으로 생각허이.
리얼의 파동에 직격타를 당한 뉴비는 끝내---
지금도 리얼 덕분에 스트레스 풀장전 중이니까 더 파동치지 마라!!!
이름도 모르던 서양괴수들 보니깐 즐겁네
막상 스레나 이야기에 쓰려고 하면 하피 켄타로스 히드라 트롤 그리폰 선에서 끝나겠지만 말이지!
>>428
악마곰 : 곰이라 알아보질 못하겠으니 걍 염소괴물 흔한 거 쓰지 않을까
개구리 : 몬헌식 마비 개구리 같은 용도려나...
달팽이 : 미끄래곤으로 대체될 확률
미국의 개척시대에 악마곰이라 불리는 크립티드에 대한 전설이 전해져내려오는데 곰, 표범, 사자를 뒤섞은듯한 눈먼 맹수로 소리와 냄새로 나무꾼들을 잡아먹었는데
그 먼 눈을 마주치면 기억을 잃어버린다더라
자신을 본 자의 기억을 지우는 크립티드란 설정이 마음에 든단 말이지
개구리는 거대한 음파공격하는 타입 소를 한입에 삼킬 정도로 거대한 입을 가졌다더라 이빨에는 맹독이 있고
평범하게 위험해서 좋아 물속에서 튀어나와 사람이나 소를 한입에 삼키고 사라지는 장면이라던가 멀리서 음파공격하면서 다가오면 긴장감 조성도 될거같고
집채만한 뱀과 달팽이가 뒤섞인 존재로 촉수가 수 km까지 늘어날 수 있다더군
그래서 동굴 안에 있는데도 동굴 밖까지 촉수를 뻗어 지나가는 사람을 낚아채 잡아먹는다더라
정말 괴물 좋아하는구나 망룰...
현실적으로 힘들겠단 말이지(...)
날아다니는 거대한 손모습의 괴물인데 손바닥과 각 손가락마다 거대한 입이 달려있어서 그걸로 사람을 잡아먹었단 괴물도 잇더라
알래스카 원주민 전설에 나오는 괴물은 뭔가 유독 기괴한 외형인거같아
다종다양한 괴물들을 좋아하다보니 하나를 제대로 푸쉬못하고 이거 찔끔 저거 찔끔 건드리게 된단 말이지(...)
장르는 좋아하는데 최애다 싶은 건 없는 케이스란 말이지 망룰도.
뭔가 여기 인트라판에 모이는 참치들이 그런 유형 아닐까(?)
최애란 개념이 있는 오타쿠가 더 충격적인데
챠오 낫토씨. 애초에 최애라는 게 뭐임, 생각해보면...?
인물 혹은 캐릭터
챠오 애시씨. 글쎄에... 근본이나 시작점이 있기는 해도, 그게 지금 와선 추억 정도지 최애나 건드리면 안되는 영역은 아닌 지라.
특별히 어떤 연애인이 제일 좋다거나 어떤 게임이나 애니가 제일 좋다거나 캐릭터가 제일 좋다거나.
등수의 개념은 은근히 흔하다고 보긴 한데
그러고 보면 병원 검진은 잘 받고 왔음
?
2010년대에 여성향 동인계에서 쓰이다가 점점 일본 서브컬쳐로 퍼졌고
이 단어는 아이돌판으로 건너가 2020년대까지 쓰이게 됬고
19세기 조선에서 효명세자가
자신의 최애 작품을 위한 시를 쓸때 쓰기도 했다.
10년 단위에서 갑자기 세자릿수 단위로 확 건너뛰었구나...
뭐가 제일 좋다는 개념 자체는 애시가 말한대로 흔함
최애 썼을 만큼 전통과 역사가 매우 오래된 개념임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
곰곰히 생각 해봤을 때 1위 ≧ 2위 ≧ 3위 정도는 은근히 흔하다고는 생각해서
아무튼 뭐... 솔직히 잘 모르겠다. 나도 여기 온 지 얼마 안 됐을 때는 그런 최애라던가 뭔가 바라는 끼가 있었는데.
어느 순간부터 팍 식었어.
아니, 저 정도까지는 아니라도 최애와 차애의 애정도 차이가 심하기야 했지만.
여튼 애정도가 떨어진 지금도 1위와 2위의 구분은 두는 편이긴 하단 말이지.
1위와 2위 차이가 심한건 펩이나 릴리아나 으헿이나 달레트? 정도라고 보긴 하지만
아니 버리고 싶은지도 모르겠네
이제 뭐한다.
오늘은 넷플릭스나 보자.
한패에 바이러스 있나
만일을 위해 삭제하자.
윈도우 디펜더 오진?
Trojan:Win32/Wacatac.H!ml
이러면 오해할 수밖에 없다 (...
나도 깜짝 놀랐어.
or
묶이지 않은 자들을 위한 우주
흠...
그거 맞음요.
나중에 세일할 때 사자
ㅎ2ㅎ2
늘 AA 신세지고 있슴둥
지친다 랜딩.
챠오 닼맨. 주말인데 피곤하구나.
새로운 게임...
뭐 보고 있음 닼맨?
아아 그 더 지니어스 같은 프로그램이라고 들었던 거 같은데.
정신적 후속작 느낌.
완결 났다길래 달리는 중.
현재 10화까지 봤다.
내일 보면 다 볼 듯.
3d 멀미가 걱정이긴 한데...
닼맨은 게임 정보를 어디서 찾는 겨?
그냥 스팀이나 게임갤 같은데 돌아다니면서.
아아 뭐랄까. 트앵스라던가 옥패라던가 종종 찾아오는 거 보면 잘 못 보는 유형이 많다 보니.
스팀만 찾아봐도 꽤 나오는데.
흠... 노트북 바꾸게 된다면 게이밍 노트북으로 바꿔야하려나.
데스크톱이 없는 건 아니지만...
본격적으로 PC 게임이라도 하게?
그냥 요즘 추세가 노트북이란 느낌인 것도 있고. 어쩌다가 게임 욕구가 확 들었는데 콘솔로 하기 어려우면 PC로 하려는데 사양 모잘라서 못하고 갑갑할 수도 있다보니?
결국 노트북이라 한계가 명확한 걸로 알아.
아무래도 데스크톱은 조립하거나 바꿔낄만큼 능숙하진 않고(...)
당장 바꿀 정도로 후진 편은 아니다보니까. 그냥 리얼 사정 때문에 데탑 못 쓸 일이 좀 있어서.
그러다보니 고민이네... 올해 말부터는 돈 들 일이 꽤 많겠군.
스팀 추가 결제했는데
왜 결제가 안되지
스팀에 충전도 안됐네
뭐야 어디로 간 거야 그럼
곧장 뭔가가 구입된 거 아냐?
어디 있는 거 같은데 모르겠다 (...)
다음에는 함부로 결제 취소하지 말라는 교훈으로 삼는 수밖에.
큰 돈도 아니었고
고생 많다.
내일 해봐야지.
멀미는... 아직 잘 모르겠고.
지난 번에 말했던 모험물 스레
위대한 황제에 의하여, 모든 나라가 제국으로 통합된 지 100년째.
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주인공은 지난 번에 말했던대로 모험가 파티의 리더.
제국은 아직 혼란스럽긴 하지만, 모종의 사정으로 북방으로 걸음을 옮긴다.
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주요 의뢰인은 북방 가문의 여공작.
아버지와 형제, 자매를 모두 죽이고 공작에 올랐다고 한다.
PC 클래스도 보유. 소서러.
아마도 주인공의 히로인 후보 1
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i : : : l:`ー-‐': : :| x介ミ、 /` ー‐‐' `ブ
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く ̄ヽ,ヽ \ /`ヽ _=====二二二二=====_ ,r'`゙i / ,r',,r' ̄ン
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匸 ̄ 入 } / :::::::::::::::::::::::::::: \ヽ { 入  ̄ ̄)
`フ , ノー、∥ :::::,-、::::::,-、:::: 广´!、 <´´
く_,,-ヘ、∠___ノ i、 ::::::| |::::::| |:::::::: i ヘ、__ン、 ,.ヘ_,,_ノ
∥ i i:::::::` -´::::::`- ´:::::::::i i /
\ Ω ノ / ̄∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ̄\ (, Ω /
파티원에는 지난 번에 말했던대로 개구리 기사 (파이터)와 호문클루스 마법사 (위저드) +@
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파티원의 레벨은 각각 4.
그리고 주인공의 레벨은 5이고
로그 4(인쿼지티브), 파이터 1
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심문관 컨셉의 서브 클이니까
전투보다는 탐색 메인. 그래도 최소한의 전투력은 확보한 상태.
레벨업을 할 경우, 로그 레벨을 꾸준히 올릴 수도,
행동 연쇄를 위해 파이터 레벨을 올릴 수도.
그런 재미가 있지 않을까 싶다
생각이 이렇게 굴러가는 군...
템플릿이 있으면 구축하게 편한 건 맞으니까요.
파이터, 로그, 클레릭, 위저드라니
얼마나 근본 있어(?
디바인 클래스랑 같이 움직이는 게 어울리기도 하고.
이렇게 보니까 진짜 근본 있는 건 맞는 듯!
이제 이녀석들은 모험가 단 4명에게 썰릴 예정들이다....
잘 자 닼맨.
anchor>1596965110>880
이래저래 병원이나 몸살이나 리얼 사정으로 끊기긴 했는데 다시 이어보자면...
1페이즈... 랄지.
기사를 포함하면 사실상 4페이즈로 구성된 보스라는 감각이긴 했는데.
확실히 기사는 꽤나 어렵게 위험하게 진짜로 가슴 쫄리며 잡았지만 본체인 9슬롯 법사는 생각 이상으로 쉽게 잡혀서 당황하기야 했었죠.
뭐, 9슬롯 마법을 쓰는 순간 확정 패배이니만큼 상대 턴 오기전에 1턴도 못 쓰게 하고 죽이는 것이 【정석】이라는 것까지야 눈치는 깠지만...
그게 하일이 선에서 컷날 줄은 몰랐음 www 하일이가 양념 좀 하고 아리샤가 어케어케 해보나 싶었는데 헤이스트 발린 파이터란 정말로 무시무시하네요.
2페이즈랄지 3페이즈? 여튼 고치 그거는 뭔가 로보토미에서 없뭉이를 상대하는 느낌도 들긴 들었고 우와 이거 빨리 못 부수면 진짜 조지겠구나 하는 위기감은 컸음음.
GM 입장에서는 생각보다 딜이 잘나와서 놀랐다고는 했지만 PL 입장에서는 생각보다 많이 빡빡했다는 감각이긴 했습니다.
그래서 공격 하나 하지 않고 반사조차 하지 않는 고치 좀 파괴하는 일인데도 생각 이상으로 긴장감이 컸다는 느낌낌.
+
시스템적인 것 외의 플레이어적인 감상으로는 이 보스녀석 방심을 엄청 크게 했구나! 싶었는데 GM은 방심이 아니라 바라모스가 있기에 믿고 맡긴 것이라고 하셨고...
다만 그 바라모스조차 PC파티에게 패배할 줄은 말라? 뭐였더라 여튼 흑막도 몰랐을듯(?)
랄지 정작 9레벨 슬롯 가진 본인이 바라모스보다 더 쌘 것이 아닌지? 라는 생각도 하긴 했습니다.
바라모스보다는 1페이즈 보스+4기사가 훨씬 강했고 위기감이 컸다는 감각이긴 했는데.
이 녀석은 어쩌다가 이 던전에 흠뻑 빠지게 된건가 싶은 의문은 여전히 남긴 하네요.
다시금 시스템적인? 난이도 감상을 적자면 막페는... >>272와 마찬가지로 즉시 부활인줄 알고 엄청 놀란 WWW.
즉시 부활이였어도 사실 어떻게든 잡긴 잡았을 정도로 여력은 있긴 했지만 그래도 확실히 엄청 빡세지긴 했겠죠.
막페는... 그런 의미에선 GM이 나름대로 조절을 해줬다는 감각은 있긴 했습니다.
아무래도 PC들이 소모한 것이 많다보니 1페이즈때의 DPS나 여력은 나오지 않을테고.
막페라고 1페보다 빡세거나 비슷하게 나왔으면 아무래도 전멸 엔딩 확정이니....
막페는 다소 허무하게 보스가 컷나버리긴 했지만 이는 탱킹적인 문제지 보스의 패턴 자체는 엄청 무섭고 살떨리긴 했네요.
깡딜도 무지막지하게 아프고 명중률도 엄청 높은 편이고 실드를 빼도 방어력도 꽤나 탄탄하고.
앞라인 진짜 거기서 1대만 더 맞았어도 죽는 것이였으니... 뭣보다 우물우물(?) 패턴은 무시무시 했네요.
중간보스... 랄지 엘리트전? 이라고 해야하나. 그 앞에서 싸웠던 살덩어리도 던전이고 바라모스도 던전이고.
둘 다 【던전】 그 자체라는 설정과 기믹 답게 뭘 부숴야만 제대로 끝장 낼 수 있다던지 무언가를 먹는 것으로 즉사나 특수한 패턴을 써댄다던지.
닮은 것도 있고 던전 그 자체라는 설정을 잘 살린 기믹이라는 감각이였습니다.
그리고 그걸 하필이면 헬가가 당해서는 WWW
심지어 기 사용 금지라서 몽크도 못해 WWW 찐 파이터가 되었다고 엔딩 났던가(가물가물)
지금 와서 생각하면 찐 파이터 2명에 워록파이터 1명 위저드 1명이라는 무시무시한 파티가 된 결말까지 이래저래 웃음이 나오는 조합이긴 하네요.
진짜 싸움만큼은 DPS만큼은 무시무시할듯...(?)
여튼 그렇게 마지막 보스는 라르크적으로 안전지향적인 RP를 하며 매직미사일로 막타를 쳤었는데.
이번 세션에서 최종보스 그리고 2번째로 강한 보스(블루드래곤) 양쪽 다 매직미사일로 죽고 말았다는 것이 아이러니한 기분이긴 합니다.
따지고보면 흑막이 0순위로 강하긴 한데 애초에 1턴킬 내라고 만들어둔 기믹적인 녀석이니 좀 논외로 뺀거긴 한데.
그 다음으로는 소원빌기... 이제와서지만 다이스가 2번째로 높게 나온 것이 다행이라고 생각해요.
만약 아리샤보다 높게 나왔으면 조금 곤혹스럽지 않았을까 싶고요.
라르크라면 거기서 날 졸라 짱쎄게 만들어줘! 라고 소원 빌었을 가능성도 있지 않을까 생각은 되니...(?)
본인 능력으로 보내면 된다는 마인드로 말이죠. 여튼 우리의 리더인 아리샤가 마지막을 마무리 짓고 소원을 빌게 된 것은 다행다행.
엔딩의 소감은 이래저래 놀란 부분이 좀 있긴 하네요.
소원빌고 끝! 너희는 뱌뱌! 하고 끝날 줄 알았는데 어찌된 영문인지 3명은 그대로 남게 되었고.
소원은 즉발적으로 이루어지는 것이 아니라 간접적? 으로 이루어진달지 미래지향성적으로 이루어진달지.
완전히 사기는 아닌듯 싶긴 한데... 아직 어떠한 의미인지 완전히 해석은 안되어서 열린 결말의 형태이지 않나 싶기도 하고요.
그런 점에서는 라르크의 고민이 사실 한층 더 늘기야 했지만 이건 각 PC 적을 때 쓰도록 하고...
1번 PC 헬가.
아무래도 설정의 방향성이 꽤나 많기도 하였고.
그로 인하여 PL분이 어디로 향해야 할지 꽤나 난향을 겪긴 했었죠.
그래서 도중에 몇번 손봤던 기억도 났었고.
그 후로는 확실히 RP의 맛이 달라졌달지 좀 더 상호작용하기 편해졌다는 감각은 있었습니다.
그리고 같이 1대1 RP 한 것으로 인하여 라르크적으로 헬가를 대하기 좀 더 좋아지기도 하였고요.
라르크적으로는 떠나지 않을 사람이라는 키워드는 꽤나 중요요소긴 했거든요.
라고는 해도 아직 확정된 것은 아니기에 마음을 열지 않은 것이 있긴 했지만.
만약 좀 더 커뮤하고 헬가가 이대로 남는 것이 확정 되었다면 어떤 관계가 되었을지.
어떤 식으로 커뮤하게 되었을지 기대가 되는 감은 있긴 했습니다.
PL분쪽은 PC의 조형이 만족스럽지 않다고 하였지만 같이 떠들고 노가리 깐 입장에서는 꽤 만족스럽고 즐겁긴 했습니다.
몇번 더 커뮤를 거치고 대화하다보면 서로 감이 잘 잡히지 않았을까 싶기도 하고 이래저래 아쉬움도 남긴 하네요.
2번 PC 하일.
처음 설정을 봤을 때는 아, 애랑 오지게 싸우겠구나 싶긴 했습니다.
일진과 사이 나쁘기도 하고 설정만 보면 제일 정의로운 편인 것 같고.
이래저래 티격태격 많이 싸울줄 알았거든요.
근데 의외로 분쟁이랄지 티키타카는 잘 안하게 되긴 했네요.
아무래도 라르크쪽에서 일방적으로 긁게 되긴 했습니다.
그 때문인지 삭히고 숙이고 사는 어린 후배라는 분위기가 더 잘 풍겨졌고
가만히 있는 애한테 괜히 시비걸고 하는 라르크가 좀 더 양아치스러워진(RY
솔직히 이거 직후 몰드로스가 하일이에게 라르크 팔아넘기라고 한지라
아, 이거 라르크가 알았으면 엄청 불안했구나 싶긴 했어요.
그리 놀림 당하고도 이걸 안팔아? 이걸 안파네? 싶은 마음도 들긴 했고요.
아마 자세한 상황을 알게 되면 라르크도 꽤나 양심에 찔리지 않을까 싶긴 하네요.
단순히 선성향이라서 동료를 배신하지 못한 다는 것도 있겠지만 한편으로는 배신에 대한 두려움도 커서 못한 것이 아닌가?
싶은 해석도 있긴 합니다. 자세한건 PL분이 더 잘아시겠지만 제 입장에서 본 하일이로는...
꽤나 우유부단하단 말이죠? 적어도 초기에는 그런 경향이 꽤나 많이 컸다고 봅니다.
그런 아이에게 동료를 배신해라. 단순히 라르크에게만 생기는 피해가 아니라 아리샤에게도 헬가에게도 나름대로 피해가 오고 분쟁이 생길 문제죠.
그렇기 때문에 스스로 결정을 제대로 하지 못하는 하일이로서는 의리와 친밀도, 선성향등의 양심 이전에
이러한 두려움 때문에 못한 것이 아닌가? 싶은 해석도 있긴 했습니다.
여튼 하일이는 분명 완벽한 용사나 영웅이라고 할 수는 없었습니다만.
그 때문인지 한발자국 한발자국 앞으로 나아가고 진보하는 것이 눈에 띄였습니다.
초기에는 어수룩하고 의견 하나 제대로 내지 못하고 실수투성이(주로 다이스탓)의 막내? 어린애? 같은 PC였지만.
중반부부터 정확히는 그그, 바드? 때일까요. 이때부터 정신적인 성장이 얼핏 보이더니 전투에서도 확실히 활약하기도 하였고.(주로 다이스탓)
제대로 주인공스러운 면모를 보이기 시작했습니다. 고구마에서 사이다까지 실로 왕도적인 전개긴 하네요.
물론 그러한 성장이 있었음에도 악마의 숲에서 된통 당하는 등 아직은 어수룩한 면모가 남아있긴 하였습니다만.
그러한 상황에서 의심하지 않고 우선 돕고 보자는 것이 확실히 선성향이구나- 어린애구나- 싶은 영웅적인 모습도 엿보였습니다.
후반부부터는 하일+헤이스트 조합으로 히히 깽판하고 다녔죠.
무기를 놓치는 공포증에 대한 것은 아무래도 나오기 힘드니까. 금속가열이나 맞으면 무기 놓치는 뭐 그런거에 당해서 뭔가 당하나? 싶긴 했었습니다만.
드래곤과 관련해서 그런 전개가 나오는 것은 완전히 예상 외였죠. 뻔한 상황을 연출하는 것이 아니라 생각치도 못한 상황을 만들어낸 GM께 박수.(짝짝)
여튼 그때 분위기 좋았습니다. 기존에는 남이 시키는 대로만 따르고 숙이고 삭혀야지 하는 아이가 따르기 싫다고 고민도 해보고.
꽤나 전전긍긍 앓는 모습을 RP하는 PL분의 RP도 보기 좋았고 상황 자체가 꽤 맛나긴 했었죠.
이를 바탕으로 조금씩 성장하는 면모부터 해서 트라우마를 극복하는 씬이 특히나 인상적이라고 해야할까요?
마지막에는 확실히 영웅이구나 용사스럽구나 싶은 아이였습니다.
분명 마지막에도 100% 완벽한 영웅이고 완성된 정신성과 육체는 아니긴 하죠.
아직은 불안요소도 꽤나 있긴 하고요. 그렇지만 새로운 모험에서도 하일이는 잘 극복해나가지 않을까 하는 믿음도 있습니다.
이래저래 보는 맛이 있는 좋은 PC였어요.
3번 PC 아리샤.
PL적으로는 초기 설정때 이래저래 라르크적으로 왜 이런 파티에 속해 있어야 하는가? 를 꽤나 고민 하였습니다.
아무래도 3명의 PC와 목적부터가 정반대이지 않습니까? 누구는 돌아가고 싶고 누구는 영영 남고 싶다.
거기서 아리샤 PL이 딱 소꿉친구 설정 츄라이 했는데 냉큼 받았죠.
지금 와서는 그 소꿉친구 설정을 제대로 RP하고 노닥이지 않은건 아쉽다 보긴 하네요.
아무래도 PL간에 서로 어디까지 선 밟아도 되는지 감이 안잡혀서 그런 감이 있긴 합니다.
픽션에서 자주 보는 소꿉친구... 서로 욕하고 성희롱도 하고 괴롭히고 그런 관계로 RP할까 고민도 해보긴 했습니다만.
등짝이 우람하다는 발언이였나. 여튼 그런 식으로 놀린 것도 그런 흔적이라는 감각이네요.
한편으로는 아리샤가 리더라는 직책에 부담감을 느낄 때 덜어주는 방향으로 RP하며 소꿉친구라는 맛을 내보기도 하였습니다.
기본적으로 아리샤는.... 음, 리더라는 캐릭터성이 가장 커다란 PC였죠.
다른 방향성의 면모도 없던 것은 아니였습니다만 이 부분이 가장 눈에 띄였기에.
맞지 않는 감투를 눌러 쓰고 그로 인한 부담감에 억눌려지고.
그러나 자신 말고는 할 만한 사람이 없기에 책임감을 가지고 헌신하고 혼자 다 뒤집어 쓸려는 애어른.
꽤나 힘들어 하는 것이 보이는 편이였지만 초기에는 아무도 제대로 손을 뻗어주지 않긴 했죠.
헬가야 헬가고(?) 하일이야 초기에는 우유부단 했기에 라르크적으로는 지 인생 지가 사는거지- 대충 까이거- 라는 느낌이 크긴 했습니다.
뭐, 진짜로 큰일나면 아무래도 돕기야 했겠습니다만 대체로 그 또한 네 선택이니까 존중하는 마인드도 있긴 하고요.
여튼간에 이 3명이 크게 리더적인 부담감을 나누어 들거나 하는 면모는 초기에는 확실히 없긴 했습니다.
그로 인해 아리샤는 이래저래 꽤나 고생하고 억눌리고 힘들어지긴 하였지요.
나중에 이런 부담감이 쌓이고 쌓여 폭발할려나? 하는 기대감은 사실 PL적으로 있긴 했습니다만(?)
딱히 그런 전개는 없긴 했었죠. 중반부 가서는 라르크도 하일이도 각자 다른 방향성으로 나누어 들어주고.
헬가는 헬가 답게 어리광을 부리기도 하였고 파티원간에 믿음이랄지....
끈끈한 관계로 어찌저찌 개선되고 수습은 되었다고 보긴 합니다.
다만.... 이쪽은 완전히 해결 된 문제는 아니였지요?
그렇기에 한편으로는 궁금하긴 합니다. 리더로서 '선택'에 대한 부담감과 압박감은 앞으로 어떻게 케어 될 것인지 말이죠.
뭐, 감성적으로 쌓인 것은 연인적으로 하일이가 케어하겠고 이성적으로 쌓인 것은 적당히 라르크가 맞들어주고 할듯 싶긴 한데.
악마 관련 외에도 심리적인 압박이나 괴로움 등을 제대로 털어놓고 원활한 관계가 될 수 있을지 차후는 궁금해지는 그런 감각이긴 해요.
4번 PC 라르크.
예이- 와타시-
여튼 대강 라르크에 대해서 썰풀어보자면 원래 일진물 보면 여친? 이랄지 여친은 아니라도 일진들 보면 여자애들 끼고 다니긴 하잖습니까?
그런 의미로 라르크도 나름 호색한? 설정이 있긴 했습니다만.... 그 각이 잘 안서더라고요.
분명 PL적으로는 이러한 계획은 세우긴 했습니다. NPC중 이뻐보이는 애가 있으면 "헤이, 언니야. 나랑 같이 차라도 한잔 하쉴?" 같이 싼티나고 저급한 츄라이 한번 던지자고.
근데 이것이 나름 조건이 있긴 했거든요. 【같은 세계 사람이 아니면서 이뻐보일 것.】 이라고....(?)
저 조건의 이유는 뭐 적당히 이렇게 생각은 해뒀습니다.
그야 이세계에서 히히히 끼요오오옷 할려면 이세계 여친! 이세계 하렘! 이여야하지 않습니까?
원래 세계로 하면 맛이 없다.. 랄지. 아마 현대에서는 술도 마시고 여자도 끼고 적당히 일진물에 나오는 그런 행동은 몇번 했을겁니다.
이미 했던거 맛본거 또 해봐야 무슨 의미가 있겠습니까? 예전에 해본 경험들인데.
새롭고 신비로운 경험이라면 역시 라노벨스럽게 아아, 이것은 배고프다는 거다(?) 랄지 이세계 주민을 끼고 데리고 노는 것이겠죠.
아, 그런 점에서는 라르크는 이세계 사람은 동등한 사람으로 제대로 봐주지 않는 다는 성향도 있긴 했네요.
말 그대로 NPC라는 감각이랄지.... 원래 현대에서도 타인을 얕잡아보거나 자신보다 아래로 보는 경향이 있지만 이세계인에게는 더더욱 그렇긴 합니다.
그런 의미에서 더더욱 이세계 사람을 가지고 놀고 싶다 즐기고 싶다는 욕망은 있긴 했습니다만...
바드 때야 당연히 같은 세계 사람이니까 NG.
악마의 숲에서는 너무 어리니까 NG. 로리콘은 아니거든요.
이제와서지만 아마 각이 있다면 그 유괴 퀘스트에서 영애에게 작업 걸지 않았나 싶긴 합니다.
여튼 그러한 면모는 어쩌다보니 설정만 해두고 내비치지는 못하였고.
+
아리샤와의 연애관계랄지 그런 것이 없었던 것도 라르크로서는 조심스럽게 대할 수 밖에 없긴 했습니다.
본인은 아무래도 이세계 주민들을 끼고 히히끼요오옷 즐길 생각 만발이거든요.
근데도 그런 짓거릴 하면서 얕잡아 보지 않고 동등하게 보고 있는 아리샤에게도 손을 뻗는다?
이건 라르크적으로도 양심에 찔리는지라. 애초에 그런 쪽으로는 손을 안뻗게 되긴 했습니다.
아리샤에게 이성적으로 끌린다... 그런 것이 라르크에게도 없진 않았겠죠.
다만... GM이 말씀하셨듯이 라르크는 타협적인 성향도 크거든요.
그리고 그 타협을 하고 싶지 않기에 힘을 기르고 싶어하는 것이고.
아리샤는 뭐가 되었든 현실로 떠날 사람 아닙니까?
그렇기에 더더욱 라르크적으로는 위에서 말한 하렘적인 상황 외에도 아리샤에게 손이 잘 안뻗어진 것이긴 합니다.
하렘을 누리는 즐거움을 포기하고 아리샤 순애 1대1 루트 탄다?
만약 아리샤 또한 이곳에 남고 싶어하는 부류였으면 라르크로서도 도전은 해보긴 했겠죠.
다만 역시나... 아랫것으로 보지 않고 동등하게 보는 대상이기에 더더욱 이러한 시도는 힘들었을 겁니다.
날 위해서 이곳에 남아달라 같은 것은 무리겠죠- 그렇다고 스스로 따라갈 정도로 그런 열정과 끌림은...
스스로 정리해둔 타협으로 인해 없었을 것이고요. 원래 마음이란 끊임 없이 열정이라는 장작을 불태워야 에너지가 팍팍 솟아나는 것인지라.
여튼 그런 의미로 다른 2명의 PC와의 관계도 그걸로 종결 납니다.
어처파 떠날 애들이거든요. 구태어 스스로 정한 선 이상으로 친해져봐야 나중가서 서로 힘들어지기만 할 뿐이고.
필요 이상으로 친해질 필요와 이유가 있을까요? 그렇기에 라르크는 딱 스스로 정한 친밀도와 호감도를 생각해두고 적당히 선긋고 행동한 것이 있긴 합니다.
뭐, 사람 마음이라는 것이 스스로 마음 먹은대로 그리 쉽게 되냐? 하면 그건 아니듯 이미 스스로 정한 선보다 좀 더 친해진 감은 있긴 하죠.
다만 그것이 여전히 억제기나 브레이크는 되는 것이고.
일정 이상 다가가고 친해지고 이어지지 못한 것은 역시나 그런 선이 크지 않았나 싶긴 합니다.
라르크와 진솔하게 확실하게 친밀해지는 루트는 이곳에 잔류하겠다는 확신이 필요하겠지요.
그렇게 되면 라르크가 벽을 칠 이유가 없어지긴 합니다.
여튼 이래저래 구상은 많이 해두긴 했지만 은근 쓸 일은 없긴 했네요(?)
이성적이고 악성향이고 스스로의 이득이 최우선이고 양아치고 이래저래 초기에 비해서 온건해진 편입니다만.
그것은 역시나 호감도가 높아져서이고 믿음을 나름대로 증명했기 때문. 결국 라르크는 인간 됨됨이가 변할 위인은 아닙니다.
몰드로스에 대해서는 죄책감 1도 없고 잘죽었네 ㅋㅋ 라고 생각할 녀석이고요.
이런 점에서는 앞으로의 여정에서 하일이와 부딪히긴 부딪힐 것 같습니다만 그런 IF는 어찌될련지...(?)
구태어 그런 부분에서 변화를 만들 생각도 없고 양아치는 양아치인 것으로 좋지 않은가? 싶습니다.
어느 악당에게나 대강대강 사연은 있습니다만 갱생까지 하고 세탁기까지는 크게 선호하지 않는 편이기도 해서요.
나쁘면 나쁜대로 이용해먹고 써먹고 친해지면 그걸로 좋지 않나 싶어서 이런 조형으로 하게 된 감각이긴 합니다.
위에서 소원에 대해서도 라르크 입장에서 신경 ㅆ는건 3명 뿐이기도 합니다.
편지를 받고 고양점+도 받고 했습니다만... 자신을 띄워올려주니 기쁜 것이지 그걸 쓴 녀석들이 죽건 말건 알바 아니거든요.
그런 의미로 소원을 빌었어도 3명에 대한 케어만 빌지 다른 이고깽들은 신경 안썼겠죠.
어우 졸려서 약간 의식의 흐름대로 쓰는 감이긴 한데.
여튼 우리 개X끼는 자기 울타리 안의 것은 안무는데 조금만 선 삐져나와도 겁나 짖고 물어요(?)
적인 녀석이긴 했습니다. 그런 의미에서 좀 더 컹컹 짖고 깨물고 그랬어야 하긴 했는데....
아 ㅋㅋ 은근히 귀족이나 입장상 위의 존재와 상대하는 경우가 많더라고요.
물론 그런 존재에게도 꽤나 시건방지게 대응은 했습니다만 아무래도 개X끼 X새끼스러운 면모는 좀 더 제대로 보이지 못한 것은 아쉽긴 했네요.
라르크로서 제대로 하지 못해서 아쉬운 것을 이래저래 꼽자면
1. 【방출계】위저드 도코?
2. 미소녀하렘 끼요오오옷 치근덕거리기
3. 개X끼로서의 면모
쯤일까 싶군요. 3은 사실 PL이 쫄보라서 제대로 못한 감이 크긴 했네요.
이래도 될 녀석과 아닌 녀석 제대로 구분을 하고 깔봐도 되는 녀석에겐 한껏 인성질을 했어야 했는데....(?)
그래도 덕분에 간만에 악성향 느낌 제대로 내면서 양아치스럽게 RP도 해보고 재밌게 잘 놀다갑니다.
즐거웠어요-
그리고 고양감은 지난 번에 줬으니까 생략!(?)
소설도 영화나 드라마도 질린 느낌
더 지니어스 시리즈 같은 느낌
전 꼽싸리 껴서 종종 봤습니다.
마지막 3화분량은 재밌어서 풀로 봤네요.
이따 볼 예정!
그 자리에서 다 본ㅋ
선비씨가 왔었나 랜딩.
'난 저런데 나가면 광탈하고 이미지 떡락하겠다'란
생각이 종종 듭니다. 암기 너무 빡세
까고 보면 진짜 한자락 하는 사람들이라...
챠오 선비씨. 지니어스라...
그런거 잘 하는 사람보면 부럽더라고요.
훈련소 간 이후로 기억력이 안 좋아진 느낌이야(곰곰
그래도 리얼에 숨통이 트인다면 다행이네 선비씨.
제 사주에 백호살이 있어서 좀 사건사고가 많다네여. 알고보니 고증이었음(?)
그래서 그런가, 지금까지는 군생활이 안 힘드네요.
오히려 지금까지 겪어온거 경험으로 바꾸고 있는 기분이 들어서 좋은 느낌.
저번에 보니까 대충 55% 번역한 걸로 알아요
발더게3는 뭔가 존나 원기옥 모아서 뙇! 놓은 느낌이라...
아니었으면 고티고 뭐고 다 쓸었을 듯
게임이 다종다양하게 나온 해지-
챠오 러너씨.
다행히 내가 우승자로 점찍어둔 플레이어가 우승했군(?
평가 자체는 호불호가 갈리는군.
뭐, 그럴 거라 생각하긴 했다.
어떤데 평가가?
뭐, 이건 더 지니어스 시리즈의 이름값 문제기도 함.
어쨌든 시리즈적으로 결말이 잘난, 초대 시리즈니까
비교 당하는 건 어쩔 수 없지
챠오 린저씨 어서와라
룰에 의해 많이 차단된 느낌은 확실히 있다.
언제나 그렇지만
"다수 연합이 강하다"를 못 깸.
이거 때문에 넷플릭스 결제했고.
이제 스포일러도 안 무섭다!
더 센 건 주인공이지만(?
나무위키 등으로 2차 탐독하니까 하루가 다 가버렸군.
원래 오브라딘호도 좀 해볼려고 했는데
잘 자라 선비씨-
낙첨?
세후 100억만 누가 꽂아줘-
층간소음조차 나는 돈으로 해결해버린다 (?
다음날 바로 박카스 1박스 사들고 '성의'표시를 했지
여하튼 감정적인 문제도 해결했으니 이제 밤중에 스피커 대신 헤드셋을 쓰면 될일이고
신원 밝히기가 어렵네...
좀 튜토리얼이라도 해주지..
어지럽고, 좀 어렵고, 취향도 아니라서 하기 묘하다...
할 게임이 없어!!
귀가 랜딩.
게임을 찾아 헤매고, 애니를 찾아 헤매고, 할일을 찾아 헤매고, 지도란 없는가
아무튼 챠오 닼맨.
사펑 애니 관심 있긴 한데.
넷플에서 꽤나 화제됐던가 그거.
봐두면 도움이 되겠지
넷플 구독하고나서 꽤나 이것저것 찾는 갑군
재밌구만 이거
아까우니까!
돈이 들어오려면 시간이 걸릴 거 같지만.
내 취향에 안 맞을 거 같은 게임은
역시 건들이지 않는 게 낫다..
취향도 아니고, 멀미도 나고, 난이도도 좀 어려우니까
도저히 할 맛이 안 나더라.
안녕하세요~
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. /:::/. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .:∨'"ニ/:{,、─-、 : /
슬쩍 AA 찾아봤는데
역시 단순화해서 그런지 원작의 그 쿨한 느낌이 좀 부족하군.
혹시 이렇게 가도 괜찮겠음?
굳이 내 허락이 필요하다면 OK
아무래도 영향을 짙게 받은 부분이 보이면, 오마쥬라고 넘어가긴 그래 보여서
정작 이걸로 살 게임이 없는 게 문제지만.
그 자리에서 정신나갈뻔한 그 경험은 아직도 두렵다.
코로나 때문에 생활관 출입이 까다로워지니 ㄹㅇ 감옥이었다.
.... 달라지긴 했는데 미묘해!
더 맛있어졌는지 모르겠어!
그리고 비비큐 비싸!
달라지긴 했다. 근데 더 맛있어졌는지는 모르겠다.
맛 없어진 건 아닌데, 막 광고한 것처럼 뛰어난 맛은 아님.
양념치킨 2.0!!
이런 느낌이었는데
먹어보니
양념치킨 1.1 같은 느낌..
하기야 요즘 신제품들은 제대로된 상위호환이 없기도 하고
정치 부분이 너무 많다...
그리고 내일 나머지 3화를 보는 거야.
분위기가 너무 다크하니까
계속 보기 힘들군.
2023년은 갓겜의 향연인가
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챠오챠오. 천천히 늘려야겠지.
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챠오 망룰. 명방이 왜 나오니. 건볼트야...
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(대충 머리나 귀에 이상한 장식 달리면 무조건 명방이라는 짤)
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(대충 워해머가 워크래프트 짝퉁 아니냐는 댓글)
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어차피 메이저 모바게도 이게 블루아카고 저게 아주르레인이고 그게 아크나이츠냐고 헷갈릴 사람 천지인데 뭐(?)
마법소녀 나노하의 페이트와 페스나랑 구분못했단 이야기 들었다
페이트(캐릭터명)이랑 페이트(시리즈명)이 혼동되었다고
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존내 오래전 일이군. 애초에 지금도 일반인들 보고
이건 페스나, 이건 페제, 이건 아포크리파, 이건 프로토타입,
전부 다 들이대면 파출소 만화마냥 전부 다 같은 거 아닌가요 소리가 나오겠지.
무수히 많은 눈이 박혀있는 뱀 혹은 불타는 뱀의 형상인데 개인적으로 이런 눈깔 괴물류는 전승에서 찾으려면 뭔가 잘 없는 느낌이라 기분이 신기하더라고
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잘 자 함께씨.
깜빡깜빡하네.
음. 전에 여분을 사왔던 거 같기도 하고.
확실히 재밌었네.
뭔가 기분전환할 만한 거 없나.
저도 찾고 있어서.
그리고 헨리 스틱맨은 유튜브로 대강 봐서!
제가 이 회사겜 팬이라
양질의 작품이 쭉쭉 나오는게 신기하구만...
성적 신경 안쓰고 사이다 대신 고구마를 넣는 정판을 꿋꿋이 쓰거나
대놓고 군상극을 쓰는 사람등 이단이 넘쳐나는 판이로다~
이렇게 페르소나5택티카가 나올 때까지 지내야 하는가..
뉴비 푹먹하겠다
해야하는데... 힘이 빠진다... 랜딩.
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행복을 거머쥐고 싶다.
1시간이면 사라질 행복이다만
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국물요리라...
언제 올라왔담
바로 샀습니다. ㅎㅎ
낼 봐야지
단간 제작진이 만들었다는 건데.
흐음. 뭔가 오묘하고 미묘한 느낌.
분량 겁나 짧네.
루프물이나, 메타픽션물 느낌도 적당히 섞고
미스터리 장르니까 아예 맛 없는 건 아니긴 한데...
사실상 최종 엔딩을 제외하면 일직선 루트이기도 하고...
미묘하군.
정작 그 둘은 "어처구니 없는" 데드 엔딩으로 가기 위한 조연이니...
16500원짜리 제육덮밥은 좀...
내용이 좀 더 치밀했던가
시스템이 좀 더 흥미로웠다면 좋은 평가를 내렸을 거 같은데
딱 인터랙티브 무비 게임의 최소최저만 맞춘 느낌..
귀가다 랜딩.
fnfakddhci(?)
아무튼 좋은 하루 보냈니.
영화 뭐 보러 가게?
아아 그건가... 요즘은 영화에 도통 관심을 안 두다보니, 주워듣는 거도 적네.
그러고보면 이번에 유명한 배우 또 마약 논란 되서 개봉 예정인 영화가 와장창나기 일보직전이던데.
CJ 영화겠지. CGV는 배급사잖아...
아니 배급사래. 영화관이잔하.
뭐. 난 원래 한국영화 그렇게 안 좋아하는 편이라 잘 안 보지만.
아무튼 요즘 영화산업 굉장히 덜컹거리는 건 확실하군.
그런데 살짝 미묘한 감각이 있긴 하네.
마안갑의 살인을 거쳐, 이번 흉인저의 살인으로
완전히 시리즈물로 거듭난 느낌.
확실히 방향성이 잡힌 게 좋았다.
"섬세한 복선"도 이번에도 적절하게 사용된 느낌이고.
"추리가 너무 복잡하다는 것?"
그래도 사건이 일어나는 장소의 구조가
직관적인 편이었는데
이번에는 다소 복잡하기도 하고,
"메인 사건" 외에도 부차적인 사건들까지 엮여서
뭔가 난해하다는 감상을 지울 수가 없음.
마피아 게임물 특유에
"얘 수상해요!", "얘도 범인일 수 있어요!"
하고 말하는 게 보인다고 해야 할까?
이전에 비해서는 세련되지 못한 느낌이에요.
그래서 보다 보니까 좀 김이 새기도 하더라고요.
상상력이 부족해서 그게 될까? 싶은 느낌이 되는지라 이건 봐야 알 부분이겠네요
이전 시리즈에 없었던 신선한 구도도 있었고
"겐자키 히루코 시리즈의, 시리즈물로서의 정립"
이라는 관점에서 보자면 나쁘지 않은 내용.
다만, "온전한 추리물"로서 보자면 이전작보다는 퇴보한 느낌
망룰님과 감상을 나눠보고 싶기도 하고.
뭐, 추리 마니아라면 그런 평가를 내리는 것도 이해가 간다.
충분히 추리물로서 완성도 갖춘 느낌인데 이번엔 그 추리물로서 부분이 좀 떨어졌나보네요
이래저래 걱정반 흥미반인 평이에요
겐자키 히루코 시리즈 보면서 처음으로 범인 맞췄습니다 (..)
추리를 해서 맞춘 건 아니고
복선 파면서 짐작한 거지만.
심심랜딩.
알라딘 뷰어 프로그램에서
업데이트하는 것도 막냐..
뭐 바쁘게 살고 있다. 다른 사람들은 다이죠부?
고민되는 거 빼고는!
사실 그 이외에도 이거저거 있지만
고민해봤자 뭐 어케 할 수 있는 것도 아니고.
원더는 구매했는데, 이번주에 많이 하지는 못하겠군.
마리오 원더하렴
마리오 안 좋아함.
그 와중에 녹두로는 하루만에 100% 클리어하고서, 코인 안 먹고 클리어 도전하겠답시고 본인이 2P까지 조종하고 있군(...)
흉인저는 보셨나요?
고민할 시간에 주문하시는 게(?
내일 일 끝나고 해볼까
일단 데모판이지만...
좀 추리물이랑 잘 안 맞았다고 해야 하나.
보통 현장에서 벗어난 인원이 추리해서 알아내는 경우가 많지요 혹은 살인마가 배회하는 폐허를 조사하다보면 저절로 알 수 있다던가
혹은 수상한 마법진과 의식의 흔적이라던가








