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ヾ} 寸=.::.::.-==- .::..:::.::.::`ー―-=ニ=-  ̄  ̄ ニ=- _ vニ=- _ \、 / \\ミ\//^V/ハ.: :| ノ = r、j 彡 \ : :lr'イ !{ ヽ__ √-=ニ= ̄ _-=ニニニニニニ=-__-=ニニ=/. / (ハ)/ ./ / .∧\\ \ `Y´
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__人__ i:ミ  ̄>ニニニニ=- _ .\_三三 {イヾ'' 8|i_ T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,, √_-=ニニ冖⌒ハ 、 /冖/ニ=ミニニ=- ,i":::( / .(ハ) / ./ / ./} | ト :. <ゝ
`Y´ |l:{ / ,. -‐…───- イ (⌒ ̄ ̄-=ニニ┐-=ニニニ= 〉イ/ソ ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ v//⌒Y/ /( }=} ヽ ヽ /=//=ミ/ ̄ ̄ ゙l.,/ { (ハ) .// ./ / ./∧ | |\} }i
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|:::::::::厂`ヽ/\斥r tァ \: : : : : N}: : /-‐{ { ̄ ̄ ̄ ̄`7メ V/ _ -=ニ ̄ー==/ / { : |_、-─∨ \{ ─-ミ .:〉. i ∨ \ー==ニ==ニ===ニ=ミ/ キ }i:i|ニ ` У乂.:./ /.:ノ/ /.:.\ \( ./ ( |
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ヽ {ッ \ _ _ 厂 \/ ′ .\ \. \ V/` ノ`...:.:::::ヽ7^)ハ Vノ <i | i 込. , , ノ / :| :|乂 V/ミ=-= ミ/`¨¨ゞ' /⌒i (__)ヽ、 `ー-‐'`_/.:.:.:/.:.:/ .:.:.: }}.:.:.:ハ⊂ニニニトミ r' .:
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장-50어장 : anchor>1596874106>1
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91어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596970074
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 피곤
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (92)
회피 탱커는 회피 중심에 반격이 부가효과라는 감상
스킬이라... 마력을 소모하는 기술을 못 쓰는 대신 크리티컬 확률을 올린다던가 좀 그런 스킬이 있으면 좋을 거 같은데 범용적이지도 않고 마녀인데 마력을 소모하는 기술을 못 써? 하는 생각도 드니까.
메이킹 제한 해제가 중심이라서 그런 것도 있을거고
무기도 빌드에 포함이기도 하다
근거리 무기냐, 원거리 무기냐는 기본이고
한손무기, 양손무기, 권총, 저격총 등등
각 무기마다 빌드가 약간씩, 혹은 많이 달라지니까
그냥 중갑 입고 와드만 좀 챙길 수도 있긴 하다
근데 인과든 특태생이든 다음 다이스에만 적용되는 거지 공격 턴 동안 적용, 방어 턴 동안 적용 이런 게 아니라서 방어에 크리 확률 추가를 적용하면 반격에는 크리 확률이 안 늘어나니까.
치르노는 회피 "탱커"가 중점임 반격 "딜러"가 중점임?
딜링 당하면 피해는 전가하고 반격하겠다고... (?)
반격 다이스에는 인과랑 반격 태세가 빠지니까 순수값 11 이상이면 크리티컬이 되니까 여기엔 원호 쓸 수 있겠네.
이런 스킬은 어떠려나
후발제인
공격 턴에 공격을 하지 않을 경우, 방어 판정의 CL +1
이라던가
범용 스킬로 만들만 할 것 같은데
방어 판정이 의미없는 적이 가끔씩 있으니까...
반격 태세는 방어 판정에서만 적용이라서 반격에 적용되는 크리티컬 +는 특태생밖에 안 남아서 반격쪽은 11 12가 되고. 아닌가? 반격 태세의 크리티컬 +가 반격에도 적용되나? 그러면 10 11 12인데...
공격 크리는 왠만해서 의미가 없긴 함
아예 13이 뜨면 몰라도 기본적으로는 공격 성공 그 이상의 효과는 없어서
헷갈리네
@특수한 태생 사용
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 9
이러면 되는거라
맨손류의 경우에 +딜증가
방어는 추적등의-를 무시하고 확정회피 반격있을때 +반격
특태는 선언하고 굴리면 그 다이스는 전체 적용
예) 공격시 특태선언-한번에 굴리는(공격횟수)만큼 적용됨
방어시 특태선언-한번에 굴리는(피격횟수)만큼 적용됨
다만 커버등의 원호방어로 대신굴리는경우는 따로라서 어느쪽에 적용할지 표시해야됨
축지縮地
마력 1 소모, 순간가속력 +1, 1턴에 1번까지 사용 가능
후발제인後制於人
공격 라운드에 공격을 하지 않았을 경우, 방어 판정에서의 CR +1
이런 범용 스킬은 어떤 것 같음?
만든다면
1. 방어 다이스 굴림
2. 1의 결괏값을 보고 인과랑 특태생 동시 선언. 크리 확률 +4 해서 방어 다이스 재굴림 해야 하는군.
아 근데 이러면 와드 세이브에는 인과도 특태생도 적용 안 되는 거네.
와드도 방어 판정에 포함되는 거고
@반격태세 cr+1
@방어 (cr 10+)
.dice 1 13. = 1 / (와세).dice 1 13. = 1
이렇게
특수한태생은 전투당 한번이고 후선언은 안되서 각보면서 필살기느낌으로 써야되는(?)
후 인과리롤하면 여기에 특태까지 중첩되는지는 아직 일어난적이없어서 저는 잘 몰?루
전투의 대가는 포기할 생각
그래서 날랜 몸놀림으로 일단 바꿨고
다시 검수 받아야만
이렇게 말말 룰 재정에 한줄이 더 추가되따(?)
냐아 하로오 뭉뭉
아무튼 정리하면
1. 특태생 선언하고 방어 다이스 굴림. (크리 확률 +3)
2. 다이스 보고 마음에 안 들면 인과 선언하고 방어 다이스 재굴림. (크리 확률 +5)
라는 거군.
냐
뭔가 떠올렸다
마녀 vs 마녀의 전투
그걸 경기처럼 한다면 위험하겠지
마녀의 목숨이 달려있어
파이어볼도 잘못맞으면 죽어버리잖아
그렇다면 마녀들에게 중갑을 입혀...? 의미없지...
그러다가
"그러면 로봇에 태우면 되는거 아닌가"
라는 발상에 도달했어
"헌데! 왜! 대체!!!"
"네놈의 비효율적인 설계에 질 수 있는 거냐!?!!"
마핵으로 공중전함을 돌릴 수 있다면
마녀로도 적당한 크기의 로봇은 기동시킬 수 있지 않을까...
마녀가 로봇 안에 들어가서
마력의 제공과 조작, 인풋을 하고
로봇 내부의 시스템이 마력 순환과 피드백
아웃풋을 하며 저장된 마력을 이용해 기동한다
그러면 미래에는 마녀가 조종하는
로봇 배틀이 하나의 스포츠가 될 수 있지 않을까...?
"결국 이 모든 건 마녀가 싸우기 위한 유희."
"요는, 마녀의 역량이 중점이라는 것."
"아무리 마력을 소모하는 설계라고 해도..."
"사용자가 뒷바침되면, 문제는 없다는 거다 우자여."
로봇이니까 격렬하게 싸워도
파일럿인 마녀의 목숨은 어느정도 보장되고
애초에 마녀 자체가 튼튼한 편에 속하니 사고 위험도 적어...
동력은 마녀의 마력이니 환경에 거의 무해하고
탈취하려고해도 마녀가 아니면 가져가기도 힘들고
그리고 마녀 사이의 육체적 능력의 격차도 꽤 감소한다...
가능하지 않을까...미래에는...
이런식으로 싸우다보면
사람들에게 '전투는 마녀병도 마녀가 파일럿인 로봇이 유리"라던가 생각해서
마녀를 직접 운용하는 소녀병도 줄어들어주지ㅜ않으려나...흐에
적어도 더 적은 사람이 죽기를 바랄뿐
생각해보면 마력 자체가 기적의 에너지같은거니까
마녀의 수를 엄청나게 늘릴 수 있다면, 세금으로 마력을 모아서
그걸 사용하면 자원 갈등도 크게 줄어들지 않을까...
졸려
할로 릴리
응 아무리 봐도 두프트 취향이지 이거(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
딱히 원작도 안 보고 AA 소개 어장에서 갯수 많은 것만 보고 픽했는데 어째서...!
디자인 TS 켄신이라고 하길래 채용하긴 했는데 말이지...
저녁을 일찍 먹어서 배고프니 밤에 라면 한봉 끓여먹을까 그냥 잘까 고민하다가
시간이 지나 결국 먹기로 하고 11시 쯤 되어야 끓여먹고선
귀찮아서 설거지를 하고 잘까 걍 내일 아침에 할까 고민하다가 결국 그냥 자버리는 내 미래가(?)
시작해야지(슝)
내일은 참여를 못하는 흑흑
의식진 설정이 나에게 또 전개에 이상한 부스터를 달려고한다
(?)
그거 그냥 몸 따뜻하게 하는 용도로 사용가능?(?)
zzzzz
분노와 화염의 신이 있기야 있지
(?)
근데 그게 있음
의식진은 어디까지나 버그같은거기때문에
남용되면 반신들도 모르는, 좀 큰일이 생김
하지만 어디까지나 좀 아는 수준인 아스카가 부작용을 알리가 없죠?(쓰레기가)
여튼 의식진은 최후의 수단으로 두고...
하로로 레이시아
정작 반신들도 의식진 잘만 쓰잖아ㅋㅋㅋ
킹반인이 잘 모르겠지만 굉장한 무언가를 쓰는거랑은
쓸 때 필요한 각오가 다르다고...!(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
사쿠야 연등이던가 그거 하기엔 짬이 안되나?
피곤하다
조용
아리수?
(쓰담쓰담)
zzzzzzz
크아아
ㅇㅇ
2시-
하지만 조용하군
끄어 겨우 끝났네
재개재개
무기 한손무기
방어구 마력 순환기
내구 2
역장 0
마력 0
명중 7
가속 7
총 16 (성장점 5 소모)
잔여 성장점 11
0. 첫 각성
1. 특별한 태생
2. 날랜 몸놀림
3. 블러핑
4. 반격태세
5. 언브레이커블
6. 죽음의 문턱에서
7. 꺾이지 않는 분노
8. 퍼니셔
9. 연금술사
10. 뛰어난 추적자
11. 듀얼 링
무기 한손무기
방어구 중갑
내구 4
역장 0
마력 0
명중 7
가속 7
총 18 (성장점 6 소모)
잔여 성장점 10
0. 첫 각성
1. 특별한 태생
2. 단단한 피부
3. 반격태세
4. 언브레이커블
5. 죽음의 문턱에서
6. 꺾이지 않는 분노
7. 퍼니셔
8. 연금술사
9. 뛰어난 추적자
10. 듀얼 링
솔직히 여기도 무리하게 폰 몰래하고 싶은 마음도 아니라
전역 전까지 9시까지만 출몰이야-(적당)
회피 탱커 & 반격 딜러
장갑 탱커 & 반격 딜러
뭘로 할까
장갑으로 갈까, 역시
와드 세이브 2는 쉽게 얻어둘 수 있는 것도 아니고
예술과 건축의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 레벨이 즉시 +1되며, 건설슬롯을 차지하지 않는다. 전역에 3개까지만 설치 가능.
파괴와 죽음의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 상하좌우 중 하나를 지정. 해당 지점의 스퀘어 지형을 파괴한다. 아무것도 없을 시, 통행불능 스퀘어로 만든다.
사랑과 결혼의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 발각되어 공격받더라도 1번에 한해 무조건 격퇴. 그 이후로는 확률적 격퇴
생명과 의술의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 전원의 HP를 완전히 회복
자연과 순환의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 공격받을 확률이 대폭 감소한다.
결투와 복수의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 신의 인장이 새겨진 또 다른 거점으로의 텔레포트가 가능한 포탈 형성
유혈과 희생의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점에서 HP를 소모해 마력을 회복할 수 있다. 소모한 HP 1 당 4의 마력 회복
진군과 전쟁의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 이동력이 1 상승한다.
자애와 평등의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, <포스 레벨>을 1만큼 낮춘다. 전역에 1개까지만 설치 가능
공포와 허기의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 임무 완료까지 남아있을 시 경험치 3점 추가 획득
'스퀘어 지형을 파괴한다'
공포와 허기의 신 쪽 떡밥은 있었던 것 같은데 아마 설치 안했고
하로로 다들
므응
푹쉬어-
배고프다
하로 치르노=상
일단 뉴비가 꽤 많이 들어오긴 했으니 약속했던 경험치 펌핑 이벤트(끝까지 깨면 최대45 뿌릴듯)하려는데
언덕 위에는 뭐가 있을까
알고 있어도 그 위를 올라
그건 분명 과거에서 미래류 나아가고 싶기 때문이어
반격에 자극제가 적용되는지는 모르겠는데 반격에 전투의 대가 적용 안 된다고 했으니까 자극제도 마찬가지일 거로 추측되는데. 그럼 회피 탱커 & 반격 딜러가 자극제를 쓰면 좀 손해 본다는 느낌이 있으니까.
그래서 일단 기본 장갑을 좀 두둑하게 할 생각
4피해 2관통도 3번은 버틸 수 있고
적용될걸 깡딜 증가계열이라
끄으어
하로로
힐다는 오늘도 쉼?
여하튼 축지 저거는
애초에 순간가속력 8 달성을 통한 와드세이브 2는 제한적으로 달성이 가능하게 한거라 안됨
와드세이브 2라는 수치 자체가
들려면 순간가속력을 7까지 찍고, 전투자극제까지 취득해야해서 최대 효율을 내려면 무조건 전열에 서야한다는 패널티를 가진건데(전투자극제는 근접 무기에만 적용이므로)
저런걸로 늘릴 수 있게 되면 후열이든 전열이든 전부 7까지 찍고 저 마법 취득하면 끝나는거임
공격 라운드에 공격을 하지 않았을 경우, 방어 판정에서의 CR +1. 반격시 추적 +1.
라던가
출근중 흑흑
축제라서 대충 21시까진 계속 있어 응애
근데 문제는 배터리가 38%야 ㅈ됐엉
엉엉엉
슈테에에에엘
배터리 충전할만한곳은 있음?
지금이라도 연재시작해줄까?
근데 충전할곳도 없고 충전기도 없지 크큭
두렵나?(?)
>>217 문제는 없을듯? 공격턴에 공격 안해야한다는 패널티가 있으니까
그야 나는 핸드폰 사용의 권리를 받은거지 자유의 몸이 아니기 때문이지(?)
오케이 그러면 밥을 좀 먹어야하니.... 1시 반쯤?
엉엉 슈텔
1시반쯤에는 시간 날지도? 일단 그때가서 봐야한다
배터리도 관리해야하고
동방 캐릭터라서 누군지 알것 같기는 한데-
아무튼 지금 무슨 치어리더 공연한다고 해서 좀 봐야됨(?)
그건 그렇고 AA 선택 풀만으로도 들키는 건가. 동방 캐릭터 외에 다른 캐릭터도 하지 않으면 (?)
뉴비임(?)
젠장 역시 나야 사람 분간을 못하지(?)
아무튼 곧 리허설?공연 할지도-
진짜 뉴비라구ㅋㅋㅋㅋ
대체 어딜봐서!
근데 샄 씨도 알아보셨고 알아볼 사람은 알아보는 게 아닐까 하는.
끄어어 7~8시에 재개해야지
여기가 동덕이라고 무조건 동방캐 쓸 것 같다는 이미지였던거냐고www
┌へ「\-へ
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⌒/|:|:.:.:|:.:/:.:八:.|:./:.:.:ノ 八~"'':.:.:.|:.:.:.:|:. /:.|i
|:|:.:.:.: 劣笏ぅト 劣笏ぅト:./:.:/:/:.:/:.:.八
乂:.:.:.个 ゞ“" ゞ“" 个:.:./:/:.:/:/⌒
):.:〈∨。J゚ ' ゚J。 .ノ:/:/:.:/八
\_ ノ:沁, ⊂ ,,, -=''^:.:.:.「⌒:.:.:.:.:.._/
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/-ニニニニ∨/∧. '/ :::::::: / ∨:.:.:.:.: ̄\)ニニ-へ
/-ニニニニ_、''`:\\ '/::::::, ’//ノ:.:.:.:/ ̄ノ┘ニニニ/∧
. ノニニニ-/-ニ√:.、::\\:::://_、''``、:.:.:.∨/ニ-ニニニ-/∧
-ニニニ-/ニニ√:√>-へ厶.::.::.::_/[ニ[\_:.:.:.:.._ノニ-_-ニニ-}
√ニニニ -ニニ-]ニ√.::.::.::.::ト┘::.\ [ニ[ニ-^冖^∨_/ニ- -ニニ
√ニニニ{ニニニ]/::.(_/::/ ]:、::)::.::\ [ニ[ニニニ-Уニ/ニニ{
쮸붕쿤
꺄아아아아아 이걸로 이제 남은 각개전투를 버틸수 있어!
눈물 날것 같아!아니 이미 눈물 흘리고 있엉
이제 각개전투 4일+수류탄 2일하면 전투훈련은 0-
수료식 자체는 이제 18일?인가 남았어
11월 1일이니까
흑흑
적당히 7시 10분쯤?
슈테에에엘 충전할곳 찾자 흑흑
슬슬 체크해볼까-
끄으어
공포와 허기의 신의 숨겨진 효과
달성 조건이 님들에게 좋은건 아닌데
그 효과는 님들에게 좋다는 것만 알려주게따
두려운(?)
뭘려나아 모든거점파괴거나 누구 눕거나 일정 포스레벨달성같은종류려나
우리 아직 화룡때 보상인 특장가챠 안돌리지않았나여(?)
조용
ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>281 음?
어떤 고민이신가여
상호작용(대화) 가 필요한 고민? 아니면 말하시기만 하면 되는 고민?
나 지금 여기에 집중할까 생각 중이야.
여기에 집중한다는게 무슨 의미?
대충 추측해보자면
여러 역극을 병행하는게 익숙치 않으시고 힘드니 여기에 집중할까 생각중이다 같은데
그거라면은... 사실 고민할필요 없긴 해요ㅋㅋㅋ
어장 진행과 그때그때의 페이스와 삘에 따라 집중하는 역극이 저도 달라지곤 해서
가령 저도 지금은 완결난 낫토 어장주의 잿불 역극에서 제 PC가 조명받고 주도적일때에는 거기에 집중하고, 어쩔땐 벚꽃씨의 흑야 역극에 집중하고 했는걸요
내가 어째서 릴리아 씨가 초대해 줬을 때 바로 안 왔는지는 대충 알고 있겠지? 그래, 다른 쪽에 참여하느라 다른 쪽에 제대로 신경을 못 쓰는 상황이 올까 봐였어. 그래서 1개월을 고민했어. 고민하고 좀 적응되었으니까 될 거 같아서 자신만만하게 도전한 거였는데 아니더라.
그냥 내가 이상한 걸 수도 있어. 다른 사람이 보기엔 괜찮을지도 몰라. 근데 오늘 역극 하는 내내 내가 제대로 RP를 하고 있는 게 맞나? 이럴 거면 차라리 하나에 집중하는 게 낫지 않나 생각이 들더라고. 그래서 벚꽃네 포기할까 해.
벚꽃네 역극은 내가 그토록 좋아하는 동방의 느낌이 있고 내가 처음으로 참여했고 내가 한탄할 때도 다들 보기 싫었을 텐데 진지하게 들어주고 답해준 사람들이 있어. 그리고 사람도 더 많지.
근데 솔직하게 이야기할게. 굳이 둘 중 하나를 정하라면 그딴 게 중요한 게 아니야. 내가 역극을 참여했을 때 가장 재밌는 어장이냐 아니냐지. 그렇게 봤을 때 난 벚꽃네보다 릴리아네가 더 재밌었어. 연재를 자주 하고 릴리아가 이때까지 날 잘 대해준 거 이딴 거 안 보고 이 어장이 더 재밌었어. 어장끼리 비교하면 참치들이 싫어하는 거 같은데... 이 이야기를 안 꺼낼 수가 없다.
하... 모르겠다 그냥. 이거 올림으로써 얼마나 욕을 먹을지도 모르겠고 애초에 이런 이야기를 잡담판에다 해도 되는 건지도 모르겠고 이런 이야기를 하면 벚꽃이 얼마나 슬퍼할까 생각도 들고 갑자기 대뜸 벚꽃네 어장 가서 하차하겠습니다 이래도 되는지도 모르겠고 앵커판에 괜히 도전했나 싶고 그냥 별에 별 생각이 다 든다.
내가 노력한다고 해도 둘 다 잘할 자신도 없고 이렇게 혼자 끙끙 앓아봐야 나아질 게 있을까 싶어서 용기 내서 써봤다.
흠흠흠흠
사실 그리 큰 문제가 될 수 있나? 싶긴 한데ㅋㅋㅋ
딱히 욕할 정도도 아니고...
굳이 뭔가 말해주자면
이걸 말할 필요가 없다는거?
잘못이다 아니다 문제가 아니라, 그냥 하고싶은곳이면 하는거고 좀 소홀히 하는곳이면 소홀히 하는거고 안하고 싶은곳이면 안하는거라ㅋㅋㅋ
좀 비유하자면...
저녁을 먹다가 평소 잘 먹던 반찬이 오늘은 좀 물리네... 할 수도 있는거고
그래서 남기거나 버린다 해도 잘못은 아니잖아요? 막 십년전 학교에서야 잘못취급 했지만 진짜 잘못은 아니고
그만큼 내가 다른 사람들에게 잘 대해주고 싶고 특히 내가 좋아하는 어장에서 문제를 일으키고 싶지 않고 뭐 그런 마음인 거지만... 한편으로는 굳이 이런 장문의 한탄글을 올리는 거야말로 다른 사람들에게 피해를 주는 게 그런 게 아닐까 싶고.
나는 이렇게 생각해. 편파적이면 안 된다고. 어느 한 쪽을 집중하고 어느 한 쪽을 소홀히 하는 건 잘못되었다고. 물론 다른 사람들이 그렇게 하는 것에 대해서는 부정적으로 생각 안 해. 사람의 성격이라는 게 다 달라서도 있고 내가 남을 절대 싫어하는 성격이어서도 있고 뭐 여하튼 여러 가지 이유가 있지만, 나는 그래.
그러다 보니 힘들어 하는 거 같다.
흠흠
착하신 분이네요ㅋㅋㅋㅋ 저도 그렇게 생각하긴 해요
근데 현실적으로 항상 황밸을 맞추는건 불가능하니까요. 당장 대기업 온라인게임의 밸런스팀도 항상 문제 일으키는데
저희같은 사람이 늘 황밸을 맞추는건 힘들어서
무엇ㅋㅋㅋ
그리고 내 입장에서는 나보다 릴리아가 더 착해 보인다만은...
하여튼 저런 말을 한 시점에서 벚꽃네는 미안해서라도 못 가지 않을까 싶어. 갈 땐 가더라도 제대로 사과를 하지 않으면 안 되겠지.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그럴 필요는 없을듯요
그냥 즐기면 됨 ㅋㅋㅋㅋ 어쩔땐 저기 하는거고 어쩔떈 여기 하는거고
그런 말 할 필요도 없긴 해요ㅋㅋㅋ
그건 그렇고 어장 분위기가... (시선 피함)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 밤이라 조용한거에요ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
'취미 생활'이다... (?)
심심하다
취미로 어장치는 무시무시한 두프트코토리츠바깅이라고...?(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칫 쓰담쓰담으로 발생하는 마찰열로 녹여버린다는 계획이 들켜버렸나(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 이제 뭐하지(심심)
궁합좋음 또도가스
궁합나쁨 망나뇽
으로 나왔는데...대답은 그리 사교성좋은쪽으로 하질않았는데 우째서 친근함이이
저거 할때 무심코
포켓몬 하는 간각으로 답변해버린드
여담으로 솔직히 말해서
공포와 허기의 신의 특수 조건은 솔직히 이번 에피소드 끝날때까지 만족 안될수도 있음ㅋㅋ
갸라도스로 만들면 스토리 밀기 편해...
그정도로 어려운건 아닌데
통상적으로는 보기 힘든 정도?
골드실버로 보이는데 그거면 붉은갸라도스로 퉁치는편인(?)
엔키의 수도 남아있기도 하고
요즘 잉어킹은 유턴을 쓸 수 있지...(?)
>>350 일단 엔키의 수가 소모 되어야 저걸 볼 수가 있음ㅋㅋ
평범하게 세피라 부대 빈사상태 아닐까
위험한상황이 되야된단거군여
그보다
트레이너가 유턴쓴단건 도댓체
안경 초반에 구하기 귀찮아서 (아무말)
덕분에
굳이 포켓몬 바꿔낄 필요 없서져써
스타팅 포켓몬 "죽...여...줘..."
응...후에...어라, 어디선가 목소리가...
스타팅 포켓몬 "배틀...싫...어...먹밥...싫...어..."
기분탓이겠지...
ㅋㅋㅋㅋㅋ
먹밥이 참 무난한 도구긴 하지.
가장 레벨 높고
성능 그럭저럭 괜찮으니까
스타팅 먹밥 괜찮다고 샹각해
할샄
(?)
여튼 하로
슈테에에엘
역시 나랑 뜌프트는 천생연분이야(아무말)
하로 치르노상
40대 아줌마 기사한테 (삐이이-) 당한다 끼야아아악(?)
몇시에 연재하지
두려워
하로아리수
뭐하지(벅벅)
흐냐 힘들어
괜차나?
본디 세피라 부대의 일원이 될 그녀들이었으나, 그들의 생존을 불명예스럽게 느낀 아리우스의 위치헌터들.
한 때 같은 동료였을 그들은 이제 서로에게 총을 겨눕니다.
마녀를 죽이기 위해, 그리고 마녀는 살기 위해.
생각해보면, 이건 꽤나 이상하지 않은 일입니다.
아니, 이상하지 않은 것을 넘어 꽤나 빈번했을지도 모릅니다.
당장 아츠토츠카의 마녀부대가 현재 어떻게 되었습니까?
형벌부대라고는 하나, 마녀라는 존재 자체의 생존이 달갑지 않은 집단은 얼마든지 있을 겁니다.
하물며 그게 교단 소속이라면... 과격파 한둘 정도야 있을 법 하죠.
어쩌면 세피라 부대의 규모는 지금보다 훨씬 컸어야 했을지도 모릅니다.
아무튼 위치헌터들을 상대로 제법 분전했으나, 결국 마녀로선 새내기인 그녀들이 위치헌터 집단을 이길 리 없었습니다.
그 때 나타난 것이, 바로 천사와도 같은 모습의 아스카입니다.
마녀의 탄생 경위를 생각해볼 때, 스쿼드를 구해준 자가 천사를 떠올리게 하는 외형이라.
으으음... 의미심장합니다.
아무튼 나타나자마자 그 남자라고 불리는 아스카. 유명인사입니다.
그리고 그 유명세에 걸맞게 순식간에 스쿼드들을 구출하는 모습. 템빨로 말이죠! (?)
사실 작중 초자연적인 힘은 마녀들과 성유물 빼면 없으니 이게 맞긴 합니다.
활동하는데 이래저래 돈이 많이 깨질 것 같다는 인상입니다.
뭐, 세계평화에 비하면 싼 값 아니겠나요. 스스로가 감내해야 할 몫입니다. 굿럭.
그리고, 그렇게 동행하게 된 스쿼드와 아스카.
개인적으로, 압박이 사라지자 금세 풀어지는 스쿼드들의 모습이 눈에 띄는군요.
소위, '그 나잇대 어린애들'처럼 되었습니다.
뭐, 세간에서 괴물 취급을 받는 마녀들의 진면목이란 이런 것이겠죠.
그것들은 그저 사회에서 씌운 프레임일 뿐.
긴장을 한 꺼풀 벗겨내면, 무기보다는 책과 카메라, 탕후루를 찾는 그런 평범한 소녀들.
이건 본편에서도 제법 암시가 됐었던 걸로 기억합니다.
그리고 이건, 아주 어렸을 때부터 세뇌에 가까운 교육을 받은 이들이라도 예외는 아니란 뜻이겠죠.
아무튼 그렇게 평화로운 시간이 이어지려는 찰나, 라그나의 스승인 해피 케이오스가 등장합니다.
천사가 연상되는 아스카와는 다르게, 케이오스는 악마의 형상을 띄고 있죠.
천사의 스승이 악마(이건 원작에서의 관계일 수도 있겠지만)라는 아이러니는 차치하고,
적어도 지금까지의 아스카는, 그저 비범한 부분이 있는 일반인에 불과했습니다.
하지만 해피 케이오스는, 기습이라고는 하나 무려 마녀를 일순간에 제압하는 모습을 보여주었죠.
이것도 어떤 물품을 이용한 트릭일까요.
아니면 악마를 닮은 외형이 진정 무언가의 암시인 것일까요.
그 비밀을 알기 위해선 작가를 채찍질하는 방법밖에 없습니다.
거북아, 거북아. 머리를 내놓아라... (아무말)
그것과는 별개로, 작중 제시된 스쿼드의 특이한 마녀화 및 마법에 대해섭니다만.
마녀들이 발현하는 마법에 대해선, 어떤 형태가 되었건 마녀 본인의 영향을 받습니다.
그리고 스쿼드들은 이름조차 없이, 아주 어릴 때부터 한 팀으로 고되게 훈련받은 이들이죠.
좀 더 직설적으로 말해, 스쿼드 전체가 하나의 거대한 마녀를 이루고 있는 게 아닐까... 하는 게 개인적인 생각입니다.
그녀들 자체가 마치 한 몸처럼 움직이기에, 마녀화 또한 동시에 이루어졌다는 뜻이죠.
세상 어딘가엔 이런 마녀나 마법 또한 있음직하지 않습니까?
뭐, 진실은 다음화가 나와봐야 알겠지만요!
언제나 좋은 작품 감사합니다.
남은 이야기들도 애타게 기다리고 있겠습니다!
구라아아아아
저거 쓰느라 사용시간의 대부분을 날렸다
이 대가는 군만두로 받겠다 (?)
크극... 사실 생각해둔 설정 같은 건...
없 다 (쓰레기가)
설정을 생각하는 건 이런 막나가는 단편을 허락해준 릴리아의 몫 아닌가...(쓰레기가22)
두려워
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-이름: '그 남자' & 팀 IV
*종류 : <인간>, <마녀>, <군집>
근접 전투 능력 : 1 (9+)
사격 명중률: 2 (8+)
체력: 2, 6/6
장갑: 1
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-무기
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-능력
*SG - 언브레이커블 : 이 적은 전투에서 한 번 받는 피해를 무효화한다.
*HG - 날랜 몸놀림 : 이 적은 방어 판정에서 +1의 보정을 받는다.
*AR - 지휘관 : 이 적은 자신이 행하는 모든 판정에서 +1의 보정을 받는다.
*GL - 비상금 : 이 적은 전투 중 수류탄, 잿불 가루, 특수탄 셋 중 하나를 택해 한 번 사용할 수 있다.
*SR - 은밀함 : 이 적은 선공 - 대성공을 무효화한다.
*아스카 R# : <연금> 태그의 물품으로 팀 IV를 지원한다.
*아스카 R. 크로이츠 : 상세불명
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대충 이런 느낌이겠거니 하고 구상만 해두고 막 쓰는 단편인걸 어떡해(?)
아리우스 쟝들의 컨셉은 이름없는 범용 스킬만 가진 모브 천사들이란 컨셉이야(?)
하지만 그거랑은 별개로 다음화를 내놓지 않으면 구워서 먹겠다 (?)
고민중
청춘없는 여고생들의 세계...9아님)
구라아아 흑흑
6시에 시작해볼까
내일 또 오겠다!
키슬레프 쪽 클리파 처리됨?(?)
이동하는거 하나하나 판정하셨었다니 진짜 이번임무 고생하셨으여 릴리아=상
모두 수고도
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>440-441 ㄳㄳ
대서사시 자체가 좀 많이(...) 길고 지루해질 가능성이 큰 임무라
이렇게 좀 흥미로운 시스템을 만들어야해
웅 재미써서 (꼬옥꼬옥)
(데굴)
뭘 만들까 (다시 고민 모드으)
호에에에 감사감사
코토리 리빌드는... 어느정도 선에 한해 리빌드하는건 괜찮은데 아예 갈아엎는건 안됨
몹 완전 빽빽하게 있을줄 (?)
아니 빽빽하게 있었는데 다 조져진 거라고 봐야하나...?
조져진거라기보단
흩어져있는 잔당 수준의 군대들이 집결한거에 가까움
리빌드 하면 오히려 성능 떨어질것같다 (?)
흠흠
차라리 무슨 RP를 하고 싶은지 말한 다음에
그게 가능할만한 스킬 제작을 릴리아상한테 문의해볼까 (폭론)
(흠)
뭐 저정도는 된다 할까.
>>457 무엇
한번 ㄱㄱ
*축하의 박수박수우
슈-퍼 탱커, 진입!
이게 진짜 된다고? (착란)
아니 안될것같은데...(착란)
뭔 스킬이냐면
리빌드 온
리 크리에이션
아레톨로지
라는 이름 등으로 생각하던 스킬인데
여하튼 총 경험치 20 뿌렸고.... 아 치르노씨 혹시 몰라서 말하는건데 경험치 기재와 레벨업, 성장은 셀프에용
주변에 있는 물체를 파괴한 다음에
자기가 원하는대로 재구축하고 싶었다
재건의 마녀, 아리스가 하고 싶었음 (?)
마법 수준으론 저게 안돼서ㅋㅋㅋ
그래서 전에 특전 받기 전에
경험치 스킬이랑 특전 합칠 수 있냐고 물어봤었지만
이미 받았었으니 (데구르르)
땅에 손 짚으면 장벽 생기는 그런 거 아님?
>>474 이런거야 되는데
아리수가 원하는건 좀 복잡한... 합금 주조나 기계 조립 같아서
아리스가 슈퍼노바로 벽을 날려버리면
날려버린 벽이 픽셀같은걸로 변하고
슈퍼노바가 지나간 후에
픽셀이 다시 맞춰지면서 벽이 복구...
즉, '재건' 된다는 느낌 (?)
주변 땅을 픽셀로 바꾸고
자신한테 입혀서 복장이 바뀐다거나 (?)
슈퍼노바를 분해해서
보트를 만든다! 했는데...
물에 뜨지 않아서 절규하는 아리스라던가 하고 싶었어 (?)
도라도라러쉬 무엇
아 그러고보니
이제 이 대서사시 임무도 끝났고
경험치 이벤트(가칭 말붕철) 할때가 됐군
끝까지 완주하면 총 3+6+9+12+15+a 해서 45+a를 받을텐데
단순 레벨로 환산해도 3렙업 치
ㅋㅋㅋ
다시 지나가니까 맞춰지는거 멋있다고 생각해요 (적당)
특전 융합...
아무튼 그건 물건너갔으니
고민해야하는데...후엥...(곰곰)
여하튼
왜 신들의 문양이 퍼지면 세상이 대혼란 상태에 빠진다는지
공포와 허기의 신의 효과로 확실히 알듯(?)
대충 아이와 의식진 재료를 같이 두지 마세요 공익 광고 (?)
물론 공포와 허기의 신의 효과인, 성장 가속은 그냥 아무때나 작동하지만
세이브 효과에는 하나의 단점이 있는데
이 세이브 효과의 존재를 알고 하면 절대 작동 안함
공포와 허기의 신은 생물체가 가질수밖에 없는 '공포', 그리고 느낄수밖에 없는 '허기'를 관장하기도 하지만
동시에 그 공포를 극복하고, 허기를 채우기 위한 행위도 관장하는 신이라
인류와 인간이 발전하고자 하는 능력을 주는 동시에(경험치 제공)
그러다가 뒤지지 말라고 세이브 효과도 제공하는것. 이런 파격적인 효과는 공포와 허기의 신이 고대신이 아닌 승천신이기에 가능한거기도 함.
반면 맨 처음 말했듯 공포와 허기를 관장하기도 하니, 이 세이브 효과를 '알고있다면' 공포를 느끼지 않겠지?
그러니 그 사실을 알고 문양을 새기면 로드 안시켜줌
그래서 울면서 다른거 생각중이야...흑흑
냐아
참고로 또 다른 하고 싶었던건
https://www.youtube.com/watch?v=Zdb7_xnv_Oc&t=156s
여기에 있습니다 (?)
>>502 후에에에
합체하는거임
그게 녀석의 진정한 모습이라서
태클걸면 안됨
유세이도 태클 안걸었음 (?)
사람이 갑자기 오토바이랑 합체하면
"왜 오토바이랑 합체하는거야?"라고 묻는게 아니라
오토바이랑 합체하지 않는 사람한테
"왜 오토바이랑 합체하지 않는거지..."라고 하는게 국룰임 (?)
무엇
지금까지 상대한 듀얼리스트들이
오토바이랑 합체했는데
갑자기 합체 안하다니
이상하지 않음? (?)
키쨩 분리같은건 그래도 하고 싶다...
어떻게 하지...(곰곰)
의☆미☆불☆명의 초전개의 구수한맛이 느껴지십니까?(?)
인간과 로봇으로 하는 천지창조...
두근두근해...
신과 인간이란 관계에서
인간과 로봇이란 관계로 이어지는게
굉장히 맛있음 (?)
이 장면 보고
이 캐릭터 뽑으려고 리세마라 햇었음 (?)
로봇 소녀에 대한 엄청난 갈망을 느꼈다...(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
귀엽다고 해랏 (꾹꾹)
거부당해써 (?)
아무런 성과도!!
내지 못했습니다!!
(대충 그 짤)
아무튼 내가 좋은걸 보여줬으니
그러니 아이디어를 내놓아보거라 (?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ 3 피해
"<한번 더 쏘면 쓰러지겠지만...>"
"<굳이 하진 않겠습니다>"
@끄덕
안되려나 역시(?)
@ ?
"함부로 다루는 위협, 이대로 괜찮은가..."
@ ?
@고민중
@대충 등에 다시 매고 다가가기
인줄 알았다
왜그랭
100 경험치 쓰면
그 남은 경험치는
레벨 업으로 이전되나
호에엥
아리스가 아직 12렙이었구나
웅
스킬 제작은 아직까진 1회 한정-
응응
>>570 저게 뭔데!
로봇 슈트 만들어서 타는거 되냐고 묻는거 아닐까 (?)
냐앙
호에에
여하튼- 아리수는 구체적으로 어떤 매커니즘을 원하는것?
대략적인 성능도 말하면 어떻게 짜볼 수 있을거같은데
설마 진짜 저 슈트 끼는거? (착란)
아리스가 뭔하는거!
그건 으음 사실...
"슈퍼노바를 오토바이로 바꾸거나"
"KEY쨩을 말할 수 있는 인형처럼 만들고 싶다"
"덤으로, 배로 만든 다음에 가라앉고 싶다"란 욕망에서
떠올린거라...
사실 단지 그 RP를 하고 싶을뿐이어서
성능을 생각해본적이 없었어...(진짜임)
호에엥
아리스는 무고한 자라서 19 받았고
(고로롱)
경험치 추가 소비해서 뭔가 강화하는거긴 한데 (말랑)
이건 밸런스에 문제가 생기니 한계가 필요할거고...
anchor>1596979076>183
치르노에게 무고한 자 넣은 적 없는ㄷ... 암튼 이러면 치르노도 20이 아니라 19로 해야 하나?
사실 특장이 늘어나는거니 당연히 안되고
공격횟수 늘어나는건 단순하게 너무 사기고...
마력 소모량 감량...은 애초에 아리스가 가성비 딜러라 애매하고...
(고민중)
이 사람...미약한 반항을 빼버렸어...! (?)
폐쇄형 과냉각 모듈
Auto Aim Moudule
자동 조준 모듈
Penetrating Bullet Module
응집형 마력집탄 모듈
Sedes Sapientiae
무명의 현자
(곰곰)
응? 없었음?(있는 줄 알았음)
ㅋㅋㅋㅋ 이건 제 실수니까 그냥 가져가세요
아리스 경험치가 1 늘어났다 (?)
고마워용 (?)
Aretalogy
어차피 저거 넣어도 나중에 MP 살짝 줄어드는 정도라서 ㄱㅊㄱㅊ
일단 깅코는 아닌듯 (?)
치르노는 죄가 없는 프렌즈구나
조용
호에에에
아무튼 기나긴 대서사시가 끝났는데
관심늄을 요구하겠다(?)
맵 만들고, 오린린으로 수정하고
귀찮았을텐데 고생 많았어용
밸런스 조절도 필요하고
건물의 구상이나, 성공 요구수 같은것도
적절하게 잘 생각했고, 여러가지 기믹도 만들었고
그렇다고 너무 반신들 위주가 되지 않게 잘해써요 (꾹꾹)
호에엥 고마어어어어어
일단 저 미니맵 시스템 자체는 생각해 볼 법한 시스템이지만, 이때까지 이런 시스템은 어디서도 본 적이 없었어서 포켓몬 불가사의 던전? 같은 걸 해본 입장으로서는 익숙했음에도 신선하게 느껴졌고 하면서도 고생 좀 했겠는데 생각이 들었는데 나중에 릴리아 씨가 올려준 거 보니까 진짜 고생 많이 한 거 같더라고.
스킬이라던지 여러 가지를 보면 밸런스 있게 잘 짰다고 생각 들고. 설마 특수한 태생의 효과가 덤이었을 줄이야.
하여튼 릴리아 씨는 여러 가지로 노력하는 게 보이니까 그게 참 조아따.
된장 나도 그런 걸 잘하고 싶다. (?)
호에엑 고마워어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 그것보다 마트에서 저걸 튼다고?
유투브 인기차트 자동재생시켜서 그럼ㅋㅋ
할로 에밀
자다가 토요일이 소멸한 하르하르에요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전엔 맨날 엄지 발가락 찢어져 있고 발에 물집 잡혀도 뜯고 운동했었는데
피곤조용심심
(도담도담)
마구마구
나데나데
해버리기
호에에에
할로 스텔라
조용용
호에에에
우선 이 대서사시의 시스템을 고안하고 혼자서 처리를 담당했을 릴리아=상의 노력에 노고를 표함니다
개인적으로는 만족스러운 시스템이었읍니다. 지도 밝히는게 JRPG 같아서란 이유긴 한데 여튼(?)
다른 것보다 신들 설정 짜고 성능 생각하는게 여러가지 면에서 힘들었을 것 같은데 고생했다고 생각해오
반신들도 다 개성이 넘쳤고 능력의 한계도 명확해서 비중 배분도 잘 됐다고 생각해오
엔키의 폐품력을 확인할 수 있어서 기뻤다.(?)
죽문 꺾분 체력2 찍었다 끼얏호우
호에에 감상 ㄱㅅㄱㅅ
해외 장인 쪽에 이미지 에폭(세븐스 드래곤, 스텔라 글로우 제작사) 히로인 팬이 있었던걸까
힐다랑 첼시 AA 동작품 타 등장인물들보다 양 많고(적당)
릴상 대서사시마다 다른 시스템에 기믹 꺼내오고 그러니까
분명 이번해도 엄청 고생했을 게 분명하다
내일 행군함 (?)
내가 각개 3일인 마지막 기수다!!
내 다음 기수부터 각개 4일한다!!!!! (?)
무엇
앞의 2일족인 그나마 친 인간적 뒤의 일족은 그렇지 않은 느낌으로 받아들이고 있었따
그리고 구라아아
미안하다 다음화는 오늘 저녁에 올릴거라 다음주에 봐야해(?)
화생방도 2일로 늘어날 가능성이 있다 함
"너네 다음 기수는 3박 4일 하는거지."
엌ㅋㅋ
육훈소면 산타고 포복하고 철장넘고 수경하고 행군하고 복귀인가...
내일 종합하고 행군하면 사실상 수료만 남음
>>669 사실 반대임
여튼 지휘자 돌격소총 리더는 츤데레
먹보 탱커 샷건 넘버 2는 긍정적인 버전의 히요리
꽃 좋아하는 권총 넘버 3는 아츠코 공주님
비중이 미유인 저격수 넘버 4는 무뚝뚝계
비중이 미유인 그레네이드 넘버 5는 미사키의 자해 성분에서 다자이 오사무가 떠올랐으므로 문학소녀...
하지만 이 모든 걸 말투만으로 나타내야하는 쓰레기 작가의 업보...!(?)
칼슈타인 : 그냥 자기들 혈족에 인간 애들을 안끼워주는거지 피 수급도 오렐리아제 최신 헌혈기기 받아 십일조 형식으로 받음.
대신 기타 세금은 거의 면제수준이라 어떤 오렐리아 기업은 이를 이용해 본사를 칼슈타인의 영지에 박기도 함
스칼렛 : 인간을 잘 대해주긴 하는데.... 아끼는 장난감을 취급하는것에 가까움
헬싱 : 아마카스과
맘대로 해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스칼렛은 교국쪽, 칼슈타인은 오렐리아쪽, 헬싱은 남부 왕국쪽으로 생각중임 현재로썬. 헬싱쪽은 추후 변경될수도 있고.
아예 오렐리아 내부, 까진 아니라도 인접하긴 했을듯
>>688 슬슬 하긴 해야지
얜 솔직히 내가 생각하는 루트로는 헬싱과처럼 주인의 목에 칼을 박아넣자가 될 확률이 크긴한데 여튼
릴리아와의 러시안 룰렛으로 따낸 반흡혈귀 설정 기 쁘 다 !(?)
아마 오늘은 본편 연재 대신 그거 할듯?
아무래도 본편 연재는....
임무 뒷처리 -> 숙영판정 -> 말붕철 경험치 이벤트
이렇게 하면서 참가자들 좀 모으고 할거라
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 빅토리아 시대 24시간 근무 메이드가 어떤 체력으로 살고 있는건지 평범하게 바이올렛 정도면 걱정해주지 않을까 싶거든요(?)
얜 흡혈귀 앞에서 중지날린 깡이 있는 녀석이고
언젠가 흡혈귀 목에 나이프 꽂아넣기 정도는 하고 싶다(헛소리)
헬싱쪽은 옛날 사쿠야를 더 좋아할 것 같다는 느낌이 들었어오
밥 먹는데 나이프 던지고 테이블 위에 올라와서 중지?
어지간한 미친놈이 아니면 할 깡이 아니다 이건(?)
블 레 이 드 가 되었다고 구라상...크극...(시트를 보여준다)
파괴의 잔향 무엇!! (?)
스칼렛 영지가면 일단 나이프부터 던지고 봐야지
왜 나 버리고 튀었냐고 아 ㅋㅋ
(?)
큿쏘 이걸 직관했어야 하는데!!!! (?)
반쯤 본능대로 행동하는 느낌일테는 불량 시절 성격이 새어나온다는 설정으로(적당)
역시 난 어딘가 맛가거나 깡이 넘치는 놈들이 취향이긴한가봐
사쿠야 과거도 결국 파천황이 되어버린 걸 보면 말이지이
구라상은 힘힘!
살아서 보자구, 다들!
날 기억해줘!!!
@스르륵
회피탱과 회피돚거지만 여튼
지이이입
블러핑까지 취득하는 건 여러가지로 과한 것 같고
활의 업글과 꺾분 상태에서 적당히 연계될 수 있는 독극물 미래예지만 챙겨도 딜은 충분할 것 같으니...(띵킹)
도적과 광전사를 적절히 스위칭 가능한 전후열 원거리 딜러 겸 근접 딜러라는 컨셉을 추구하고 있기 때문에
좋게말하면 다재다능이고 나쁘게 말하면 어딘가 하나씩 하자가 있는 잡캐가 될 수 밖에 없긴 함
그것만을 보고 나는 잡캐를 하는거다...!(?)
어쨌든 나이프라는 플텍인 이상 근접전도 어찌저찌 되겠지(?)
와드 세이브 1까지만 할까?
마력에 1 투자한 다음 그림자 지배로 딜링 올려서 기본 데미지 올리는 것도 좋을 것 같은데
그리고 그림자 지배가 진지하게 괜찮은 게 꺾분이랑은 다르게 처음부터 효과를 볼 수 있고 MP 0 되는 것도 리턴에 비하면 리스크가 막 엄청 크다는 느낌은 아니라서... 물론 MP를 30까지 올려야 하지만.
공격 횟수 많은 무기 들고 반격하며 우다다다 때리면 반격 딜만으로 애들이 녹는 현상을 볼 수 있지 않을까?
방어구 중갑
내구 1
역장 3
마력 1
명중 7
가속 4
총 18 (성장점 6 소모)
잔여 성장점 10
0. 첫 각성
1. 특별한 태생
2. 단단한 피부
3. 반격태세
4. 언브레이커블
5. 역장 안정화
6. 그림자 지배
7. 죽음의 문턱에서
8. 꺾이지 않는 분노
9. 퍼니셔
10. 뛰어난 추적자
11. 듀얼 링
그렇다면 지금 문제는...
꺾이지 않는 분노랑 퍼니셔를 포기하면서 그림자 지배를 넣을까...인데
방어구 중갑
내구 5
역장 0
마력 6
명중 7
가속 4
총 22 (성장점 8 소모)
잔여 성장점 9
0. 첫 각성
1. 특별한 태생
2. 단단한 피부
3. 반격태세
4. 언브레이커블
5. 그림자 지배
6. 죽음의 문턱에서
7. 뛰어난 추적자
8. 듀얼 링
흐음흐음
뭐랄까 활 경험치 투자 같은 생각이 들기도
스탯 포인트를 소모해서 딜링을 높이니까
어떤 식으로 할까
그나저나 활이 나중에 레벨 13 찍어서 경험치 남을 때에도 경험치 사용할 곳이 있어서 괜찮긴 하네.
혹시 치르노는 이거 배울 거임?
"명경지수
당신은 마음을 식히고, 적합한 때를 기다려, 무구를 잡는다.
공격 턴에 공격을 하지 않았을 경우, 방어 판정에서의 CR +1. 반격시 추적 +1."
.dice 1 13. = 9 / .dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 3 / .dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 6 / .dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 10 / .dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 12 / .dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 8 / .dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 9 / .dice 1 13. = 6
그러면 그림자 지배는 안 배우려나
마력 사용하는 스킬들은 못 쓰니까
.dice 1 13. = 10 / .dice 1 13. = 11 와세
.dice 1 13. = 1 / .dice 1 13. = 1 와세
.dice 1 13. = 3 / .dice 1 13. = 3 와세
.dice 1 13. = 7 / .dice 1 13. = 12 와세
@특수한 태생 선언
.dice 1 13. = 8 / .dice 1 13. = 10 와세
.dice 1 13. = 11 / .dice 1 13. = 3 와세
.dice 1 13. = 12 / .dice 1 13. = 1 와세
.dice 1 13. = 9 / .dice 1 13. = 6 와세
@보통은 위에서 끊지만, 테스트 중이니 인과 사용. 태생 효과는 유지된다.
인과는 다이스 하나에 적용될 텐데
일단 첫 번째 다이스 1 3 1 3은 도대체... 두 번째는 8 11 12 9로 전부 크리티컬이군.
일종의 보험 같은 거임
어차피 전체 재굴림하면 성공이고 실패고 다 리롤하니 꼭 좋은 결과가 나오는 것만은 아니지? 인과 같은 경우에는 크리 확률이 추가되니 이야기가 다르지만.
순간 가속력 4
마력 비축 한계 14
스킬
첫 각성
무고한 자
어린 아이
특수한 태생
미약한 반항
반격태세
명경지수
반짝이는 인과☆
이러면 MP가 31이라서 그림자 지배 최대 효율이네. 마력 순환기 고를 걸 그랬나 짝수가 아니라 홀수라서 신경 쓰이는데...
그 정도는 양해를 해준다고 들었고
28 맞춰두는 게 좋을지도
4의 배수가 최대 효율일 테니
말은 해둬야한다
상관없없
회피의(와드 세이브 1) 방어의(장갑 3) 보험의(언브레이커블) 보험(죽음의 문턱에서)
이란 느낌이고 반격은
공격의(한손무기) 방식의(반격태세) 보조의(명경지수) 보조의(특수한 태생) 보조의(뛰어난 추적자) 보조(그림자 지배)
이런 느낌이구만
형태는... 검집이라던다
마력 순환기
근접 전투 능력 6
순간 가속력 4
마력 비축 한계 13
MP 30
스킬
첫 각성
무고한 자
어린 아이
미약한 반항
퍼니셔
반격태세
특수한 태생
언브레이커블
그림자 지배
명경지수
이것도 나쁘지 않은데. 흠흠...
방어능력의 상태가...?
대신 두번째 무기는 공격횟수가 1
출연률이 회귀한 직종이야... (?)
안터짐!
그리고 반격딜을 최대로 뽑아내려면 자신이 원호방어 당하는 입장이 아니라 하는 입장이 되긴 해야해서
반격 자체가 맞아야 발동되는 구조기 때문에... 반격만 쎄다면 솔직히 말해서 저는 그 캐릭터를 안때리면 그만이거든요
균등공격하는 군집 적이야 맞는다 쳐도 네임드 적의 경우에 말이죠
즉, 반격을 맞는걸 감수하면서도 그 캐릭터를 쳐야 할 이유를 만들거나, 아니면 원호방어로 그 캐릭터를 칠수밖에 없게 하거나 해야하는것
반격계인 물고기의 경우에는 커버를 배워서 자기가 맞으러갈수있는(?)
아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 내가 너무 안일했다.
뭐 줄지 고민한건 그냥 평범하게 생각이 안나서(ry)
명경지수로 원방 가능하게 해뒀다 (?)
검
마력 순환기
근접 전투 능력 6
순간 가속력 4
마력 비축 한계 13
스킬
첫 각성
어린 아이
전투의 대가
꺾이지 않는 분노
죽음의 문턱에서
블러핑
특수한 태생
언브레이커블
날랜 몸눌림
그림자 지배
2. 원호 반격
검
마력 순환기
근접 전투 능력 6
순간 가속력 4
마력 비축 한계 9
첫 각성
미약한 반항
반격 태세
원호
반짝이는 인과☆
듀얼 링
퍼니셔
꺾이지 않는 분노
죽음의 문턱에서
특수한 태생
언브레이커블
명경지수
샘플 짜봤는데 1번은 방어가 빈약하고 2번은 대미지가 좀 아쉬운듯? 그러면 그림자 지배 쓰는 반격 굴리면 되는 거 아니야? 하고 샘플 짜봤더니 어라? 이거 어디서 많이 보던 건ㄷ...
반격은 어디까지나 크리떠야 가능한거라 방어실패하면 그만큼 많이맞는다는거라(눈돌림)
중갑&방패
신체 내구도 5
근접 전투 능력 6
순간 가속력 4
마력 비축 한계 14
첫 각성
미약한 반항
퍼니셔
반격 태세
단단한 피부
특수한 태생
그림자 지배
생각나는 건 이건데. 원호 방어 없어도 그림자 지배 깡딜이 있어서 네임드가 무시 못 하지 않을까?
왜냐면 중갑이 -1이라서 다이스 판정이 더 나쁘니까 다른 사람이 그냥 굴려보길 기다려서...
반격 딜러는 공격 기회가 생기는 샘이고
으어어 정신없이 잤네
할로로-
아마 경험치 이벤트 자체는 주말이라 시간이 제일 넉넉한 토요일날 시작할듯 하다
그 전까진 외전이나 차근차근 돌리고...
아마.... 내가 일어난다는 가정 하에 아침 10시부터 강행군 달릴수도? 전투만 다섯번 정도 하는 초장기고
여하튼 감상 안써준 분들은 더 많은 감상을(ry)
오키타ㅏㅏㅏㅏ
오키타아아아아
역시 이번편도 막나간 향기가 심하다(?)
미리 도개자 박음 수구(?)
여하튼간에...
바밀리오 anchor>1596964086>217
키온 anchor>1596964086>418
첼시 anchor>1596964086>984
사쿠야 anchor>1596964086>524
에밀리아 anchor>1596964086>673
릴리 anchor>1596964086>886-888
이건데
일단 내일 한두명은 할듯 한데 시간 적어주면 될듯?
아직 신청 안한 사람들도 받고
무엇
여튼 내일부터 금요일까지는 전부 5시 반부터 9시까지!(?)
오케이-
어째서 이렇게 되었는가
그건 나도 모른다(쓰레기가)
그저 확실한 건 분명 난 누군가가 인연랭크 50 이상을 찍고 뇌가 파괴되는 걸 보고 싶었던 걸지도 모른다는거야...
(?)
아마 시험기간이기도해서 불확실하긴한데 화요일 낮에 가능할지도 몰루
A. ㅇㅇ(?)
국가 하나하나 다 가는건 솔까 뇌절이고 국가마다 이벤트 생각하는거 머리 아픔
적당히 이런 남자랑 부대가 세상을 돌아다니기 시작한 이유에 대한 건 2편으로 끝낼 수 있지만 후일담은 적기 귀찮다고오!(쓰레기가)
결국 부대의 마녀장들에게 잡혀살게되는건가...(?)
A. 미안하다 생각해둔게 없다...
다만 아스카의 책이랑 해피 케이오스의 리볼버는 성유물 같은거라고 생각하고 적긴 적었다
원작에서도 시작의 서니 천계의 총이니 하거든
나무위키 아스카 R. 크로이츠 / 해피 케이오스 문서 ㄱㄱ(?)
토니랑 데이트를 할 수는 없는 거잖아 (아무말)
뭐 이런 것도 변명에 가까울지도 나 한 번 흥미가 동하면 빡집중하지만, 그렇지 않을 때는 집중도 잘 안 되고 귀차니즘이 생기니까.
외전 시간인가?
요즘 평일에 언제 일이 마쳐서 집에 돌아올지 불투명함
빨라야 저녁 7시 늦으면 9시도 되어서 참으로 시간 잡기가 어렵다
(절레절레)
더 써(?)
할쇼
근데 리얼 약속에 불려나가는(?
앗아아
몬가 미안해지는 마음이 든다. 또 장문의 글이나 쓸까 생각하고 앉았으니... 좋은 모습만 보여주고 싶은데
아기 돼지 삼형제가 살았다.
첫째는 짚으로 집을 지었고, 둘째는 나무로, 셋째는 벽돌로 지었다
늑대가 이를 보고 말하길
나이도 어린데 벌써 내집을.... 부럽다....
으어어어 피곤해
방금까지 자고 일어나서 알바가야해
왜냐하면 혼자보다는 함께 있는 게 더 즐거우니까.
라고 해도 저거랑은 별로 관계 없으려나. 그냥 써보고 싶어져서 써봤어. 이만 자러 가야겠네.
지금껏 제일 바이올렛이 비중있는 어장 머였음 (?)
죄다 연중엔딩나고 현재 하나 살아있어서(이마저도 단편 예정이고
시스템적인 완성도와 변수창출 등등의 방면으로는 여태까지 한것중 최고수준이라 보는데
내가 힘들어(...)
맵보고 드는 생각은 이거다.
직진이나 왼쪽으로 갔으면 30-40턴까지 끌렸겠지...(?)
렌즈 언제 상향 먹나 싶긴 한데
죽문 언블.
남은 레벨은 쭈욱 렌즈 가면 되던가.
기막힌걸 또 찾아내는게 아니면 이번 대서사시 기믹 쓸듯
이전 것이 편하면 이전 것으로 해도 좋지 않을까 싶긴 혀.
역극은 솔직히 앵커물보다 느려지면 안된다는 감이 있어서.
몰입이 더 쌘만큼 늘어지면 참여율도 저조해진다고 해야하나
라운드마다 맵 갱신하는게 좀 걸리긴 했지
10분컷 해야하니까 아무리 늦어져도
온 세상을 얻은 기분인거야 ㄹㅇ
이전에 비해서 이번 시나리오는 늘이지는 텀이 많이 길었고.
1번하니 재미는 있었지만 이전의 대서사시중 괜찮았던 기믹 써먹는게 더 나을듯 싶긴 혀
연중은 슬픈거야, 진짜로
학교끝나고 집에와서 1시간 연재하고 학원갔다가 집에 10시쯤에 도착하면 다시 그때부터 2시간 연재하고...
(새벽감성이랑 자동완성)
역극 하기도 전 한창 어장연재할때 나만의 잡담판 팠을때였나
이아(그 시절 애캐)에서 릴리로 갈아탈 즈음 한 캐릭 계속 밀고 하는거 꼴보기 싫다고 분탕친 인간이 있었죠
주인공 사지절단하고, 히로인 NTR전개 함 해봐?! (아무말)
찾아가서 지랄해주기엔 귀찮아서 넘겼고
근데 09다이스가지고 지랄하는건 머여
어차피 옆동네 2차창작인데, 거기도 시스템 그냥 갖다 버리고 09다이스 쓰잖아!!!
(우왓?!)
거따대고 자컈딸 오리주같다 박은 인간도 있었고
하지만 손대야 할곳으로 보였다
(...)
누가 손대달라고 했나?
나도 이 말은 했어야 한다본다
라고 할뻔~
(가정폭력범, 광신도, 여친을 폭행함)
그냥 주인공 추하게 만들면 잼있음 (아무말)
그것도 오리주 자캐딸 ㅇㅈㄹ을 쳐한건 지금도 개빡치고 열불오르긴 한데
지금 들이박기엔 평범하게 뒷북이라 참는중
응애
릴붕하군
힘힘
으어어 집
별의별 병신들이 다 있네...
취미로 하는 앵커판에서 하고 싶은 거 하겠다는데 왜 거따 대고 불만을 말할까... 아무튼 이런 사람도 있고 저런 사람도 있는 거겠지.
기사앙
이미 뇌절이었어! 그러니 더써!(폭언)
ㅂㅂ
ㅋㅋㅋ
AA빼정이 끝났다니 모브쟝들의 얼굴공개를 기대합니다(?)
(?)
할로
흐으으음
사쿠야씨 내일 7시에 예약하자
그리고 오늘 9시에도 가능할거같은데
그건 나도 모르고 릴리아도 모른다...(?)
오케-
신체 내구도 2
마력 비축 한계 6
근접 전투 능력 7
순간 가속력 4
HP 4
MP 16
스킬 (성장 포 11개)
첫 각성
무고한 자
어린 아이
생존의 열망
미약한 반항
어썰트 차지
국소적 미래예지☆
전투의 대가
퍼니셔
죽음의 문턱에서
특수한 태생
날랜 몸눌림
이 정도면 제법 치르노스러우려나. 뭐 검을 쓰는 만큼 치르노와는 살짜쿵 다르겠지만. 육성 계획도 짜뒀고 흠흠...
릴리아 씨가 장비로 무엇을 줄지는 모르겠지만, 희망 사항 같은 걸 말하자면 불꽃의 검을 받아서 이도류로 가면 어떨까 하는 생각이 있다. 얼음과 불꽃의 마법 대신 얼음과 불꽃의 검이라는 거지.
얼음과 불의 노래 로 라임 맞추기 위해 불의 검으로 하죠(?)
애매하다면 애매한 상태의 빌드
공격 방식이 반격과 어썰트 차지, 두가지고
회피 능력은 또 애매한, 그런 상태
생존의 열망은 체력에 딜 들어와야 적용되는거라서 아마 방어성공하는종류랑은 궁합이 안좋으실거에용
>>973 생존의 열망 저거 그냥 플레이버 텍스트?만 보고 넣은 거라서 딱히 상관없어.
비상천칙에서 치르노가 우츠호 상대로 어떻게든 살아남아서 도망치려고 했었으니까 생존의 열망 같은 게 있으면 자연스럽지 않을까 생각했지. 치르노랑 똑같이 만들어야 해 이런 건 아니고 그냥 느낌 내려고 넣은 스킬.
좀 TMI 같기도 한데 어쨌든 이러한 이유가 있었다고 말하고 싶은 것.
ㅇㅎㅇㅎ
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-이름: 치르노
*종류: <요정>, <파편의 파편>, <네임드>
근접전투능력: 7 (3+/13)
체력: 4
역장: 2
마력 16
장갑: 0, 와드세이브 1
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-무기
소드 프리저 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 3]
*공격 판정에 +1
소드 파이어? : [피해 ?, 관통 ?, 공격횟수 ?]
*?
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*요정의 미숙함 : 한 <상황>에 한번, 재굴림을 선언할 수 있다.
*자연의 권화 : 한 <장면>에 1번 선언할 수 있다. 선언한 후 굴리는 다이스의 크리 확률이 +2
*어린 요정 : 모든 PC가 이 대상에게 턴 소모 없이 <원호방어>를 시전 가능하다.
*요정의 반항 : 방어 판정에서 크리가 나올 시, 공격을 시행한다. 크리가 나온다면 적에게 무기 피해량만큼의 피해를 준다.
*얼어붙은 검 : 마력 2 소모, 근거리 무기를 들고 있어도 적의 네임드 또는 후열을 타격할 수 있으며, 적은 공격 대상에 대한 원호방어를 시행할 수 없다.
이 스킬을 사용 시 방어 판정에서 -1의 역보정을 받는다
*자유로운 눈 : 마력 1 소모, 자신의 공격이 빗나갔을 때 사용 가능. 주사위 하나를 재굴림한다. 한 라운드에 1회 사용 가능
*헤드 킬러 : 적 <네임드>를 공격할때, 무조건 무기 피해 +1
*차디찬 겨울 : 체력이 0이 되어도, 전투를 속행할 수 있다.
단, 데미지를 한번 더 받는다면 쓰러지며, 쓰러지지 않았더라도 매 라운드 시 회생 판정을 시행해야 한다.
*푸른 날개짓 : 방어판정에 +1
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원거리 무기 들고 전열에서 공격 때리는 것도 원거리 공격 판정임니까?
어디서 공격하든 원거리 공격은 원거리 공격임
>>978 원거리 무기면 적용됨ㅇㅇ
평타 : 새기는 죄
- 적 하나에게 피해를 주고
- "죄의 구속" 상태를 주어 속도를 낮춥니다
- "죄의 구속" 상태는 최대 3까지 중첩됩니다
스킬1 : 단죄 일섬
- 모든 적에게 약한 피해를 줍니다
- 대상이 "죄의 구속" 상태라면 이를 해제하고
- 추가 피해를 주며 "판결" 스택을 쌓습니다 (턴당 3회)
스킬2 : 밤의 장막
- 자신에게 "은신" (2턴) 을 부여합니다
- 은신 상태에서는 공격대상이 되지 않습니다
스킬3 : 배반의 은탄
- <악마> 태그의 적에게 강력한 피해를 주는 단일 공격
- 대상에게 "약점 노출" (3턴) 상태를 부여합니다.
- 만일 "판결" 스택이 3 이상이라면 "판결" 스택을 1 쌓습니다
궁극기 : 쥬데카 메이든
- 적 하나에게 고위력 공격+자신에게 피해
- "판결" 스택과 속도 차이 비례의 추가 피해를 주고
- <악마> 태그의 적에겐 반드시 크리티컬로 적용됩니다
패시브1 : 초저녁의 사냥꾼
- 은신 상태에서 공격시 주는 피해 크게 상승
패시브2 : 혹한에서 채우는 갈증
- 자신이 적을 처치하는데 성공하면 체력을 회복
- 또한, 자신에게 부여된 디버프를 한개 제거한다
HP 4
MP 9
사격명중률 5
와드세이브 1
성유물
파괴의 잔향
스킬
첫 각성
그래스호퍼
뛰어난 추적자
의학자
은밀함
연금술사
즉음의 문턱
꺾이지 않는 분노
치명적인 독극물
날랜 몸놀림
국소적 미래예지
명사수
블러핑
듀얼링
그리고 여기가 생각중인 스킬트리는 이건데
어떤거가틈
@그 마녀는 흡혈귀의 테이블에 두려움 없이 올라갔다
@그리고 흰 장갑에 나이프를 박아 그 나이프를 흡혈귀의 앞에 던졌다.
자 정정당당하게 1대1로 붙자고.
같은 레밀리아에게 대결 신청 마려움(?)
아마 파동권같은거 쏘는거다 라고해도 될거라고 믿고있습니다(?)








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