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||(◎):Rule
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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
||○
||○ ■ 아무도 없으면 혼자 떠들거나 소재를 정리하는 한가한 개인 잡담판을 지향합니다.
||○
||○ ■ 지속적인 우울감 토로&불판은 절대 엄금.적발시 영구 밴 조치.
||○
[잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -107-
월화 빼고는 딱히 고정 일정 없으니까... 일찍 시작해도 나쁠것 없지...
이번에는 아무 생각이 없으므로 PC들의 배경을 보면서
느긋하게 시나리오를 하나부터 짜올릴 예정이므로 빠르게 시작할 수 없다...!
그보다 밑으로 내려가도 됨
컨셉만 정해지면 메이킹 자체는 금방 끝낼 수 있긴 하지만-
?
다음 안건으로 넘어가보겠습니다.
PL분들에게 어떤 플레이를 하고 싶은지 아이디어를 받아볼 생각입니다.
대충 정석적인 판타지 분위기라던가. 루팅을 많이 했으면 좋겠다던가 등
전체적인 분위기든 소소한거든 상관없이 아이디어 받습니다.
땀내나는 4남캐 할거임?
근데 난 남캐를 할 거야
뭐 명확한 건 아닌데
음. 이 공통된 적을
"나락"이라고 칭하자고. 이해하기 쉽게.
각자 시나리오가 다르더라도 '그것도 나다'라는 느낌?
?
나락을 타파하기 위해 뭉쳐서 조진다는 내용이야
단순히 이 컨셉이면 좀 식상하니까 한 가지 더 추가해보자면
어떤 저주에 걸려 있다던지
가족이 인질로 잡혀 있다던지
나락을 사랑하고 있다던지
PC들의 약점을 하나씩 케어하거나
아니면 케어 못하거나 해서
최종적으로 나락을 조지고.
그런 플이면 어떨까? 싶음
콜
네 (?)
다른 사람들도 의견 말해보셈
저 소재랑 조화가 될진 모르겠는데
이란 거 괜찮아 보이는데 어떤?
좀 좁히는 게 나을 듯?
일부러 비워두는 것도 어떨까 싶긴 했어
GM 오마카세 주세요!!
하는 거랑 다를 바 없어 ㅋㅋㅋ
디테일도 더 채워넣자고 그러면
그런 의미에서
릴라 턴이야. 릴라 의견도 말해봐
뭔가 '○○을 하면 큰 보상을 주는 던전'같은거 찾아서 각자 떠났다가 살인게임에 갇힌 모험가들! 이라는 느낌으로
도시는 아니어도 아예 외부와 동떨어진 지역이라던가 해서, 큰 틀에서는 게임 진행자 명령을 따라야 하지만 ㅈ같으니 진행자 주길거다 하는건 어때보임?
더 좋은 아이디어 있으면 그 방향으로 잡으면 되잖아
아무튼 머 내 아이디어는 활극 할거면 저렇게 제약과 컨트롤 가능한 범위를 정해두는거 어떨까 하는거고
굳이 살인게임이라기 보다는 흑마법사가 고독蠱毒같은거 만들겠다고 모아둔것도 괜찮아보이고
개요: 한때 번영하던 마을과 땅이 갑자기 황무지로 변했습니다. 주민들은 저주에 걸렸다고 믿고 있습니다. 모험가들은 이 저주의 원인을 찾아내고, 마을을 구해야 합니다.
미션: 주민들의 두려움을 해소하고, 황무지에 퍼진 저주의 근원을 찾아 제거해야 합니다. 이 과정에서 저주를 부른 흑막을 만나고 마을 주민들의 신뢰를 얻어야 합니다.
장소: 황무지, 마법의 숲, 저주받은 마을 등
적당히 정통 시나리오 스러운 개요를 가져와봤어
도시를 주물주물거리려는 흑마법사 같은 거 어떨까
D&D 영화의 레드 메이지 걔처럼
그거 생각난다
이토 준지의 소용돌이
러너 PL일 때 내가 9렙 슬롯 가진 마법사를 적으로 냈으니
어떤 법사를 보스로 낼 지 무서워지네...
거기에 도시를 지배하고 있으니 정면 승부는 가망 없고 다른 과정을 거쳐야 한다고 하면 적절할테고...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
?
?
세션의 레벨은 6레벨로 갈 예정임. 그 부분을 참고하셈~
마을 내에서 빙글빙글 도는 느낌의 괴기현상이 자꾸 일어나는거야
가을철에 낙엽이 허공에서 춤추는 돌개바람같은게 늘어난다던가, 달팽이가 이상하게 늘어난다던가, 그런걸로 시작해서
나중에는 사람 몸에 빙글무늬 티눈이 생기고 미니 사이클론 그런게 심심하게 나타나고 달에 빙글무늬가 나타나고
한 번 마을에 들어온 사람은 터널을 통해 마을을 빠져나가다가 빙빙 돌더니 다시 마을에 갇히고
정치/모략물 같은 건 어때?
두번째 : 5레벨로 굴리기엔 뭔가 쪼잔하니 1렙 상승했다.
세번째 : 양식미
영주가 죽었네?
그리고 영주가 되기 위한 세 아들들의 파벌 싸움!
정치! 모략!
어머니가 죽고 남은 3형제끼리 영주 자리 놓고 쇼부친다는 아기돼지 3형제 모티브의 시나리오를 언급한 적이 있었음
나는 좋아
?
근데 저대로면 굳이 흑마법사는 안 스까도 될 거야
PC들이 적대하는 후계자가 흑마법사를 부린다
그놈을 잡아서 조질지, 끌고 나와서 규탄할지, 아님 따로 거래할지
그런 느낌으로?
미정이가 언년이야?
아무튼 백스토리에 맞춰서 어떤 보스가 나올지 기대하는 것도 재미니까
누가 죽였는지 알것 같음
아 물론 백스토리 봤을 때 흑마법사가 어울린다 하면 그걸로 가면 되고
GM 편한대로 하면 될 듯
흑마법사가 어울린다면 넣을 수도 있겠지
6레벨 모험가들이면 충분히 전세를 기울게 할만할 듯?
원래부터 충성하던건지 아니면 돈으로 잠시 고용된건지 그런건 각자 알아서?
차남 "저희는 돈이 많습니다!"
삼남 "저희는 이쁜 여자가 많아요"
PC들은 한 파벌에 속해 있거나,
그게 아니면 적어도 "우호" 또는 "중립"이어서
꼬득일 정도는 되야 할 듯
PC끼리 이 파벌 저 파벌 하면 코마루코마루~
이 부분은 귀족가에게 고용이 되었다던가. 애초부터 귀족가 소속이었다던가로 배경에 대한 자유도를 늘린다.
그러던 중 도시의 영주가 급사하는 일이 발생해서 혼란스러운 상황.
특히 영주는 급사에 가까운 부자연스러운 죽음을 맞이해서 영주의 아들들은 모조리 의심을 받고 있는 상황.
당연하게도 누가 영주를 죽였는지는 모르겠지만, 적게든 크게든 계승권을 지닌 영주의 아들들은 각자의 목적을 위해
영주가 되고자 파벌 싸움이 하지마루.
대충 이런 느낌인가
그럼 그렇게 하자
역배 삼남
광기픽 차남
?
차남이 정배일 수도 있지 (?
야심많고 탐욕스러운 차남
존재감은 별로 없지만 자애롭고 유능한 삼남
라는 자주 있는 구성
라는 설정은 어떨까
?
- 장남 -
피를 보는 일을 두려워 하고, 가신들에게 언제나 예스맨인 유약한 성격의 사람.
장남답게 파벌의 규모는 가장 크지만, 유약한 성격을 구슬려서 한몫 잡아보자는 오합지졸로 대다수다.
다만 장남인만큼, 그 정통성만큼은 무시할 수 없는 상황.
기본적으로 장자계승이 원칙이므로, 장남이 유능하면 게임끝이니 밸런스 조절적인 의미로 이렇게 구상했다
- 차남 -
평상시에 무슨 생각을 하는지 포커페이스를 계속 유지해서 가신들도 모를 정도로 속을 알 수 없는 사람.
다만 기분파인 것은 확실해서 때때로 잔혹하게 굴기도 하고, 때때로 자비있게 구는 오락가락한 사람이라 가신들이 피곤해하는 성격.
물론 자신에게 확실히 이득이 되는 아군이라면 역으로 잘 대해주는 강약약강의 속성을 지니고 있다.
또한, 성격이 저 모양이라서 그런지 모략이나 계략 스텟이 장난아니다.
AA적으로 실눈갑 캐릭터를 쓸 예정 (?
기분파로 움직이는 사람이지만, 자신에게 이득이 되는 사람이라면 자기 성격을 억누르고 챙겨주는 사람.
대충 어린 시절에 모략에 의한 기습을 당해서 성격이 저 모양이 되었다는 비하인드 스토리가 있다(적당
실패하거나 그러면 내치겠지
- 삼남 -
과거 마탑 아카데미를 졸업하고, 영지 군대의 일부를 통솔하는등 전쟁마법사의 경험이 있었던 사람.
기본적으로 마법에 대한 조예가 깊으며, 전투에 대한 경험도 풍부한 만큼, 무력적으로 가치가 높다.
또한 살아생전 영주가 가장 아끼던 아들로, 아들이 마법에 대한 재능을 보이자 고민도 하지 않고 아카데미로 보냈을 정도였다.
다만, 마법과 전투에 대한 관심이 높은 것과는 별개로 평소에 정치에 대한 관심이 없어서 파벌적으론 최약체에 가깝다.
또한 평소에 마법에만 관심있는 마법덕후라서, 이런 파벌싸움에는 많이 익숙치 않은 모양.
시나리오 중간에 죽을 거 같긴 한데 ㅋㅋㅋ
PC들이 속할 파벌을 골라주시면 되겠음!
셋째를 옹립해서 한차리 크게 꿰차야지
유약함을 버리고 피를 보는 법을 알게 되면 달라질 사람이지
(?)
하라구로일 것 같은 예감(?
?
장남일 때 악 성향이었다면 재미난 거 하나 했을지도
당연하다면 당연하고, 의외라면 의외로군
뒤에서 장남 밑의 가신들 조지고 다니면서 자기 배당 높이는 악 성향 캐릭터
?
클래스 배분?
난 성별은 별로 생각 안나는데 웅변학파 바드가 재밌어보임
전체적인 분위기만 정했던 것 같아서
그리고 셔플리먼트 허용 여부도...
여캐가 이쁘면 좋음(?
캐릭터 메이킹 원칙
1. 6레벨 PC로 제작합니다
2. 스텟은 포인트 바이 (15 / 14 / 13 / 12 / 10 / 8 분배) 와 4D6 6번을 총 두번 굴리는 다이스 중 하나 고르기.
3. 시작 금액은 250GP + 기본 장비 + [ 매직 아이템(비범)x2 or 매직 아이템(고급) ] 으로 합니다.
4. 기본 지급 장비는 반값에 팔게됩니다.
5. 메이킹 자료 이외의 서플도 사용 가능하지만 GM에게 미리 허가를 받고 사용하세요.
여캐 "줘"
?
내 주사위를 들어!!
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
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.dice 1 6. = 2
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.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
극단적인데?
여기선 상남자 메타는 민폐니까
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
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.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
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.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
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.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
오...
?
?
웅변학파 바드랬고
나머지는 뭔가 할 캐릭터 있음?
상황 보고 정하려고
라는 생각을 하고 있어
오랬만에 파이터 간다
그럼
근력 / 매력은 찼고
민
지
혜
정도려나
내가 이기면 네가 먼저 골라라.
네가 이기면 내가 먼저 고르겠다
어때?
다이스 룰은?
.dice 1 100. = 72
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 캐릭터 이름(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 플레이어 나메◆나메코드
클래스/레벨 :
종족 :
성별 :
나이 :
성향 :
배경 :
눈동자/피부 색 :
머리 색 :
키/체중 :
크기 :
언어 :
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【전투 수치】
HP :
AC :
HD :
초기 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@)
최종 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : @ft
주문 목록
@레벨 :
@레벨 :
주문 슬롯 : @레벨 : @개 / @레벨 : @개
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【종족 특성】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
예시)
○ 재기의 바람
○ 전투 유파 : 방어술
○ 행동 연쇄
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【재주】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[손속임] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[은신] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[수사] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[역사학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[자연학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[종교학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【장비 아이템】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【그 외 아이템 및 재산】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【캐릭터 배경】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【업적&트라우마】
※각각 최소 1개부터 최대 3개까지 PC가 이뤄낸 업적이나 겪고 있는 트라우마를 적으면 됩니다.
예시 업적)
「오우거 슬레이어」
당신은 오우거 군세와 맞서싸우며, 수많은 오우거들을 도륙내었다.
예시 트라우마)
「최후의 생존자」
타오르는 마을속에서 살아남은 자는 오직 당신뿐이다.
당신은 죽어간 마을 사람들에게 죄책감을 느끼며, 그들의 목숨을 짊어진다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그렇게 짠 데이터를 이 양식에 맞춰서 올려주시면 되겠습니다.
ㅇㅇ. 있으면 배경엮기 편함
세션 시트도 만들어줘
근데 이건 GM이 채울 예정이라서 지금 봐도 크게 의미는 없음
로그로 갈 게
릴라 섭클이나 생각하는 빌드도 알아볼까
뭔가 생각해둔 거 있어?
지 or 혜 기반인가
스크롤 및 포션에 대한 가격.
포션 범용 등급은 50gp, 비범등급은 200gp로 잡아둡니다.
범용 : 50gp
비범 : 200gp
스크롤 가격.
소주문 : 70gp
1레벨 주문 : 100gp
2레벨 주문 : 250gp
탄포가 바드면...
바드가 힐도 되긴 하니까
내가 메인 힐은 안 해도 될 거 같은데
흠...
힐링 스펠 픽하긴 할 거...?
그리고 시트 받은 이후에는 각자 PC간의 관계 설정을 위해 모일 수도 있음.
일단 바딕 중심으로 가는 웅변 학파라 그렇게까지 스펠이 자유롭지는 않을 것 같긴 한데
그래도 챙기겠지?
바드가 힐링 스펠이 있으니까
메인 힐을 잡을까, 말까 고민 중이라
?
잠시 일단 시트에서 바드 6레벨에 쓸 수 있는 힐링 스펠이 뭐뭐 있는지 찾아봄
추가 행동으로 아군에게 제세동기 쓰고 다니는 로그가 된다고wwwwww
로그는 빠져!
지금 힐 사용자랑 협의 중인데!!
클레릭은 하기 싫다며
버그픽스 한다음에 다시 배포하겠음. ㅈㅅㅈㅅ
사실 딱히 하고 싶은 것도 없어서.
내가 힐러함
클레릭 or 드루 중 1택임.
그럼 힐 주문은 신경 안쓰고 빌딩할게오
굴려도 돼?
.dice 1 6. = 4
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망했네
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내가 먼저닷!
14 14 12 12 11 9
애매한데...
후자로 합니다.
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
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후자로 하면 하이 엘프를 할 이유가 없네 딱히
8 / 15 / 9 / 11 / 17 /12
뭐 이정도라면 어떻게든...
.dice 1 6. = 1
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2차
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.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
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.dice 1 6. = 2
1623
4365
4513
3251
1652
3515
2차
4245
2255
2551
6466
1363
2512
Unearthed Arcana
Avariel Elf
Source: Unearthed Arcana 46 - Elf Subraces
The avariel are winged elves. These rare creatures were more common when the worlds of the multiverse were young, but frequent conflicts with dragons much reduced the winged elves’ number. Still, a few colonies persist here and there in the Material Plane and on the Plane of Air.
Flight. You have a flying speed of 30 feet. To use this speed, you can't be wearing medium or heavy armor.
Languages. You can speak, read, and write Auran.
이거 사용해도 됨?
18/13/12/12/12/9
이렇게인가
제가 플도 많이 먹여드렸는데
1모어 찬스 주시면 안됩니까? (굽신굽신)
난 이거 써야지-
1. 한번 더 굴리는 대신 낙장불입
2. 무난하게 포인트바이
내가 근 & 지 담당할 게
포인트 바이로 만족해야지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근력 & 지능 담당할 생각임
나중에 확인해보셈~
내가 로그를?
님이 민첩 파이터 한다며용
PC2 : 키리탄포
PC3 : 오마하
PC4 : 고릴라
배경 대신에 원하는 스킬 2개씩 골라서 숙련 박으면 되겠습니다.
오케케케케
떠올랐다
블헌 감상으로는 그냥저냥 적당히 밸런싱 된 클래스였음 (?)
1. 그래서 그웨마 배틀마스터 이김??????????
이걸 기준으로 삼으면
?
신묘한 블러드본 능력들 많아서 잼있음 (?), 유틸도 주문쟁이 비슷한거라 나쁘지는 않고
데이터 번역은 당연하겠지만, 마하가 해야됨 OK?
ㄷㄷ, 합법로리 (아무말)
서브클래스들을 잘 봐봐?
남자의 로망을 울리는 것들이 보인달까
\ニニニニニミメ、ニニニ ヾニ!
\ニニニニニ \ニニニ|ニ|
`T::`''<ニニニ\ニニ|ニ!
/⌒Y::/ >ミニニ\ニ| / √√√√√√/
{ ! |/ '´γ^㍉ ̄\ニ/ | ̄/..........;;;;;;;;;/;;;,,/
, ----、 }! :( ,、 θ ,=ミx | ̄...... '/......;;;;;;;;/;;;;;;,′
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ニニニニニニム::::::',≧s。.ニニ/ √..................;;;;;;;;;;;;>''" ̄ ̄ヽノ
ニニニニニニハ:::::∨::::::::::::::::/:::\ √...``~、、;;;;;;;;/
ニニニ\ニニニ\::}::::::-=:/::::::::ハ √...................;;;;;;/
ニニニニ\ニニニ}}:::、__:/:::::::::::::::} √ニニニニニ/
``~、、ニニ\ニニ}::::::::::/:::/⌒ヽ,! √.......................;;;/
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///////////ミメ、γ⌒:::::⌒ヽ/彡彡{:::(_):::)....................{
/////////////r彳:::::::::',:::::::::∨彡彡'ゝ--彳`''<__! [ 안심과 신뢰의 고딕 GANZI 몬스터 헌터 섭클 (?) ]
////////////ノ:::::::',::::::::',::::::::::\/マ|!
///////////(:::::::、:‘,::::::::\::::::::::):::::|:|
-----------ヘ:::::\::\::::::::><:::::ノニ!
ニニニニニ|:::::::::\:::::\:>'゙ニニ¨ニニ|
ニニニニニ|:::::/彡 >イニ\ニ\ニニ|
ニニニニニ|::/彡彡′ニニニ\ニ\ニ!
ニニニニニ;/彡彡′ニニニニ \ニ\ \
드워프답지 않잖아 벌써?
다크맨 : 클레릭
고릴라 : 여기사 파이터
키리탄포 : 바드
중간 정산을 해보면 이런 느낌인가?
파티는 꽤나 정석적인데
요즘은 어!! 구인하면 머 홈브루 클래스 가져오는넘, 이상한 PHB 종족 아닌거 가져오는 넘...
머리가 너무 아픈것이여.....
어느쪽이건 쎗바닥 놀리는 역할이 될테니 그런 캐릭터 잡을 생각
둘중 뭐가 좋을까?
데미지 총량으로는 2d6 더해주는 불꽃 혓바닥이 좋은데
여러모로 태양의 검은 +2 보정치를 더해주는 유틸이 있어서
아무래도 데미지 vs 소소한 RP랑 유틸의 싸움일덧 (?)
근데 교묘함 받으니까 양손으로 쓸거 아니면 별 차이 없지
:i:I I:i: _ニ=-………‐-=ニ.._
:i:I I:i: _、-''" ____ _此i批Xx、
:i:I I:i: , ' ∠ )㌃~ ]批批批沁,
:i:I I:i: _, ∠ ),,...x父 刻批批批沁,
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:i:I I:i: ] [(_x淡淡淡淡淡_,,,..ノ⌒''妣i批i批i批i泌,
:i:I I:i: ] [淡淡淡淡淡淡淡淡_ '妣i批批i批i抓
:i:I I:i: ] [(''" ,父⌒''爻淡炎__'批i批i批批i批
:i:I I:i: _ノi_[_。m㎜n。.,  ̄ ̄'妣i批i批i批
:i:I I:i: 〕泌 Yi淡i淡i泌、 '妣i批批i批
:i:I I:i: I洲. [淡淡i淡i必 '妣i批批批
:i:I I:i: 〕㌃癶災災災泌, '妣批批批, "언데드 죽인다"
:i:I I:i: rくこニニ弍淡淡i泌:, '妣批批批
:i:I I:i: _Lヘ ''淡淡淡淡)> ,__ '妣批批批
:i:I I:i: _〕I∧ _淡淡亥ィ批批批Ii㎜s。.._ '妣批批批
:i:I I:i: _〕II彡〕 r㎜批批批批批批批批L二ニ=批批i批批
:i:I I:i: └‐-=ニ(批批批批批批批批㌃淡i淡i淡i淡('~ ̄ ̄
:i:I I:i:  ̄"''弍批i批i批ン⌒父淡淡淡淡淡淡i>., [ 대략 이런 이미지 (?) ]
:i:I I:i: "''弍批払_。s㎜淡淡淡淡i淡淡i淡> ,._
:i:I I:i: _ -=弍批Ii仏i淡i淡i玄淡淡淡淡淡淡淡
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. / ,ィ′ > ム ト苳イ-=く "화염저항 없으면 다 죽여버리겠다"
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{ ,. __,ノ__,ィf汐 .}ニニl /::::::::::::ハ:/∧::::::V|ニ|. r',ァ=i'/ '
7 ィf升_,斗ャァ迂テ云 }ニニ.イ:::::::::::::| /l:::/∧:::::::|ニ| . /イ. リ
i' .,ィ升'沙′ ..::::;;ア´ .}ニニ|:| ::::::::::::| /l:::: /∧ : |ニハ. マ、
... 彡. イ刹{汐′..:;ィァ⌒ }ニ│::::::::::::::| /|::::::::::::::V|ニニ| ,ィ
, イ .jル{⌒:. .;j} }ニ」|:| ::::::::::::| ハ:::::::::::ノ |ニニニ 、.. r'( ,.ィ
/ , ._,ri糾(__;;:. ::;jハ }ニニi|:ト .ニニニ| //}ニニイi:|ニニニニ\. ヾ、`¨´ [ 플레임텅은 보정치 포기하고 깡딜로 다 죽여버리는 느낌 ]
. i ,.,rf絃彡';;: ::::;从 /ニニ|:|∧:i:i:i:i:∨∧i:i:i:i:i:i:i|ニニニニニニ.、 廴. ,ィ
ィ ヾ!. ,. ,ィf凡{f´;;:: ::;;;从 ./ニニニi|:|/∧i:i:i:i:i∨∧:i:i:i:i:i|ニニニニニニニ\,.ィ''ゞ'^´
' イ .....f釟{_ jリ;;;:: ::;人 ./ニニニ |:|// }i:i:i:i:i:i| /∧ :i:i:i|ニニニニニニニニ|
', 从{;;;;::: ::::;;;;}トi ./二ニニニl|:|__ノ :i:i:i:i:i:| //∧i:i:i|ニニニニニニニニ|
i{ jl汐;;;::: :::;;;;从 ..V´ ̄ ̄ ̄{i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄}:i:i|ニニニニニニニニ|
.りji';;;;;::. .::;;;;;;巛  ̄ ̄ }:i:i|ニニニニニニニニ|
伏{__;;:::.. :;`寸ホミx '⌒ト、
.人从廴_;:.._ ;! :;寸(⌒ j) トvワ}
込( ̄沂f!;:. ;;ィ伝拜ミく ィしルくァ7フ
'⌒) 从八;:. ::;ィ灯刈、 __,zf豸≦彡'´
.ト、巡巛;; jト、;;:. ::;`寸豕≧=ー _,zぉf{ ̄ __
.}N汐´: :. 乂)X__;. ::;`寸豕≧==z‐-__,ィf歹 ̄竺弖笊仁¨ ̄
.乂i{ ,イ込ミ竺弖ミト、;::.. ..::;;_)豕≧=ー=彡(;;::.  ̄ ̄ ̄}广芋竿ミー=≦彡
乂}li}ト、 )l! `寸;:.. .:;_j斗ャ竓斥ミx_;;;::.._ ..::;;_____
`マ込ぅx,ィ込、 )xュ。;:__ : : : : : :__,ノ炸〔_  ̄¨”"''マぅx、`寸弌代f´
八⌒マ广}}》≧=tテラ'⌒マ竺笊( ̄j豕≧=彡' `寸ト、;:.. 沁x `マi}
'⌒ j八 '⌒ ,ィ7 八jワ}ト、;:..ミ リ
'⌒込ミぅ云ァ _,z彡く-=彡',ィ仞ノ⌒仞ノ
 ̄ ̄  ̄ ´ ̄
범용 아이템을 말하는겨?
아무리 돈모아도 살 수 없게 잡아뒀고, 매직아이템(범용)은 GM이 성능보고 가격정하고
스크롤, 포션은 >>332 대로 살 수 있고
어느 한쪽의 귀걸이를 그 소유자가 추가 행동을 써서 파손하면 다른 한쪽도 즉시 파손되면서 서로가 있는 거리와 방향을 알 수 있다
라는 내용의 오리지널 매직 아이템
을 범용 아이템으로 구매하고 싶어
>>516-517 잠시
흑흑 감사...
GM은 고심끝에 가격을 120GP로 낮춰주는군요(적당
.dice 1 4. = 3
139cm로군
.dice 1 6. = 2
어디까지나 범용템에 전투와 관련없고, 시나리오에 재밌는 흐름을 줄거 같아서 흥정을 받아준거니
다음번에도 흥정해줄지는 모른다!!!
|ニ=- 〔 | :|
〈\ /〉 _ 八 ┌…‐-ミ ノ ノ
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/\_/ ‘,_/', --ミ rへニ√ \二|
┌ヘ-‐厂〕_/ ̄ \ /\_/ ‘,_/', /ニ=- Υ ̄ :ニ√rへ ‐┘
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|__彡人 -=7⌒}-<:. .-=ニ\ //i /|:./|ニ=- ∨:.:||.:.: ∧.:.:.:||.:. / -=ニ|\:.| i ∧/ニ=- / ̄\_〕 ̄ニ√ \
└一 ⌒\/Υ:ノ \:. . -=ニ| :| /.:.八ニ=- [\|| :. |U|:.:.:||/]:-=ニ八:.\| |ニ=- / rヘ ∨乂ニ√ /┘
≧=- Lノ-‐「\ \ : . 八[ \:.:.:.:.:. \ \ ]ニ=--=ニ[ / /.:.:.: / ]八 / /|__「 ̄〕 :ニ√
人 ー┘-ヘ\ \: . \-ニ=- _.: \_〕]/ ↑ \[〔/_ -=ニ- /', / 「Υ ̄\<_/二√
′ Υ -=ニ∨i: \/.:. \ └=ニ ̄ 〔\ │ /〕  ̄ニ=┘ /:.:.:.:∨‐- ミ/ ̄\ ∨:.:.ニ√
Lノ人 -/ ̄ \ |:.:.:.:.:. 〕h、 \Η 〕}>--<{〔 Η/ _,,、<.:.:.:.:.:.:. | / ̄「\ } }ノ :二√
└ ⌒\{ -=ニ\/ ̄\:.:.:.:.:.:.:.:.\//〔_<(0)>_〕〉v/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 乂 .人_〕ト /_ :二√
..,,_,,> _、‐''~ ̄\\ \ ̄ ̄∨/〔_└\/┘_〕 ∨ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ √〔:rヘ^h :二√
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:( ( 乂_\| :|{/:| | ̄ニ- | | |:-ニ ̄| |:\}| ‘, ‘,.:{/{.:.:.:.:.:/| ∧ ニ√
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′.:.:.:.:./ _、 ''"~ ̄ ̄ ̄厂Υ:.:.:/ ∨  ̄.:.:.:.:.:.:.|\_/:∧ ‘, ‘,.:.:.:ー一.:.:.:.:.:.:.:.ニ√
|:.:.:. / / _、 ''"゚~ ̄ /L :ノ.:. / ∨.:.) ( / ):| |八 ∨∧ ‘,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:二√
|:.:.:.: / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 〈_ノしノ ∨.:.:.:. /L/]:| |/∧ ∨:| | | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ニ√
∨ / //ニ=-.:.:/ ̄ 厂 /L ノ>/L/Lノ.:| |.:.:.: \..:| | 厂 ̄\__,,..、 .:二√
/ ̄ ̄\∨′ニニ|ニ=-.:.//ニニ/ニニニニニ<__/Lノ〕.:八∨.:.:.:.\| 〔 「ノ ノ厂 __,,、 ニ√
ト\ 、 _ノし(: . . . |{ .:{二|ニ=-://-/{ニニニニニニL //.:.:. ∧\:.:. ∨\_ ─==ニ∨ニ√
___人 \ \: . . \: . . . ∨∧.:.:.:{ {ニニニニニニニニ/^`─‐ヘ/∧ \.:.|..:し 八__| {:.:. ∨ ニ√
\: . . \: . . \ : . . . . \ \ \‘,.:.:{ ∨ニニニニ__ニ- ( )⌒( ).:./∧ \ | /ニニ〕乂∨ :ニ√
\: . . \: . . \ \\_‘,八:.:\ニニニ/|ニ=- {〔〈__〉〕}-=ニ ∧ \|:/lニ/ ̄\ ニ√
\ ``~、、\ └‐\__  ̄ ̄ノ ノ二ニ==──==ニ二:∧_ ┐∨ニ/ ̄ ∨ニ√
``~、、 __彡  ̄/ /⌒\ ''"~ ̄~"'' /⌒∨〔_/ \∨/ 厂∨ニ:√\
``~、、 ──====ニ二 ̄ -ヘ /〕I=- 「 (: : : : : : ) 〕:// 八 \ }:∨/二ノニ√ \
``~、、 _、‐''~ r「 rヘ 〕/ ̄>乂_〕I===I〔/ /{ 人┘ 八「乂_厂 ̄〕}:. . \
二ニ====── _、‐''~ /⌒>//\___/LノLノ/ ̄\ \:. . ̄\「\ニニノ/: . . ) )
_.、- ''" /└ '′ .///厂〉┐二ニ///.:.:.:.:.:.:.:\ \ \__/'′..:/ /\
_.、- ''" / し/ ./-// / /ニ=- .:.:.:.:. ′.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ \\ニ√ 彡 \
AA도 대충 정해짐
아니면 평범하게 AIDORU로 갈지
수염을 매일 깎고, 맥주를 싫어하고, 대장간 일에 적성이 맞지 않은건가 (?
오히려 듀에르가에 가까운 쪽 ㅇㅇ
성인이 될까 말까한 나이라고 생각중이었는데
나이차이는 한두살 차이나는 정도로
왜 후계자 아님
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::::::: ̄ ̄ ̄:::\::::::::::}::::::::}::::::::::::::/::::::::::}:::::::}::ヽ
::::-─-::::::_::::::::::\_;:L::::/:::/::::/:::::::/:::/:::::::}
::::::::::::::::-‐:::>''" `'<::::/::::::::/
:::::::/::::::/ ノ;;\:::::::::三二ニ=-'
:::::::::::::::/ し {;;;;;;;;;;;;V::::::::::/
:::|::::::::/ u };;;;;;;;;;;;;;,:::::::::}
:::|:::::: | /\ ヽ;;;;;;;;;;;|:::::::{
:::|:::::: | | | | | l` ー--'' | | | | |`ー一'⌒ヽ |:::::::{
_::::::::::| | | z===ミx| | | | | | | | |,z===ミx, |::::::::\__
ヽ::::| 〃 γヽ `| | | | | | | 〃 γヽ :::: l ⌒
7ヽ|::::l ゝ-′| | | | | | | | ゝ-' ::::::| 【 장남 】
( ヽ::\ ー== ヾ `ー= = .:ヽ::|
\_} \{ / {ノ \
ヽ _o_,、 し ノ_
//⊥ 、 f二二ニニアl⌒l⌒l′|
: : :l日l\\ ヽ二ニニ7 | | |⌒l
: : :|光|: : :\\ l⌒l | | |\
: : :|六|.: : : : :\>_ .,_______l | | | |: : }
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′ { / i{:/ i| `ヽ `彡 ′ \,jI斗<ミ
r 、 {′ | l i|i { ,,x≪~≧s。.,
|i ′ | l i|i { ,x≪ 〇 ~''<:;:;:;
|i ′ 、jI斗 i|i≫'~:;:;:;:;:;:≧s。., ~''
从-| ≫''~;;/ 、jI斗f彡 \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:≧s。.,
/ーニリ ≫''~ ーv'゙=≦___:;:;:\ 〇 \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
ノjI斗≦~^!ァ7 ≫''~/〇 /´ //:;:;:;:;:;:\ \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
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r――|: /イ: :|ー . { V: /=={{vォミ }}=r-く r 、}:|:|リ
|ニ{ニニ|/{:l:从:| 八 ∨ 乂_ノ 乂...\〉.∨' 【 삼남 】
|ニ ̄\乂_V| 、 _| ヽ......ヽ..}
/ニ〉ニニニ\\\___\ r、___と.......ー`.........`ヽ_
_ノニ_(ニニニニ >、---  ̄\ ` こ >--.../ ̄ ̄_}
「ニニニニ>--- 、ニニ>、-、 | |>r-イ〈.....,..、..\/ ̄..`ヽ
/ニニニニニニニニニニニニ> | | | | /`´ ∧........../ ̄ ̄ ヽ
/ニニニニニニニニニニニニニニ>、 ̄ ̄ ̄\/__〉--´ }
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ>=ミ、___{ |_
{ニニニニニニニニニニニニニニ/ ∨ `Y´ ̄ | / 〉ヽ
/ニニニニニニニニニニニニニ // () V |/ ̄ ̄ ̄}  ̄ ̄ / / ヽニ\
_/ニニニニニニニニニニニニニニ\__,∧ 〉 / ̄ \___ / ∨ニヽ
이런 면면들이다!
마법능력 원툴로 자기 세력이 생기는게 납득이 되고도 남을 정도군...
나 호위기사 맞음
결단코 목을 베어버리겠다는 살의로 가득하잖아...
정치밥에 관심 있는 쪽으로 해야겠다
>>584 정확히 정하지는 않았는데, 그래도 규모있는 도시를 영지로 삼고 있으니까
백작으로 하지 않을가
막말로 호그와트야 (?
무성영화 변사 비슷한 느낌으로.
1레벨 HP가 14고
6 + 4
레벨 5 올랐으니까 50 상승시키면 되는군
아직 캐릭터성은 안 잡았는데
그런 식으로 중세에 글 못읽는 민중을 위해 성에서 내려온 공문을 읽어주거나 하는 직군이 있었다는데,
내 바드는 거기서 시작해서 조금씩 성장하다가 최근 제대로 가신이 되었는데 사건 터져서 하와와 하는 중이라는걸로
죽기 직전, 친구인 백작으로부터 삼남의 신변을 부탁 받았다
요렇게 가려고.
이렇게 구체화되가는걸 보면 뭔가 가슴이 웅장해지는데
이쪽은 그렇다고 삼남을 화나게 할 생각도 없고 척질 생각도 아니니
동문 친구로서 함께 하며 단지 '잿밥'에 좀 관심을 둘 뿐이니까
순수한 무인 느낌으로 갈 생각이니까...
?
이거 배경 요소 차용 안 한댔잖아
언어 획득이라든가 그런 거 없이 오로지 원하는 기술 두 개만 숙련하면 돼?
75gp
13gp
탐험가의 꾸러미
스터디드 레더를 45gp로 구매, 매직 아이템으로 태양의 검
47gp의 자금 확보에 성공...
여캐에 비해 남캐 AA가 적음!
/_-=ミ_彡==ミ \
/ ___`ンッ¬ー-、 ヽ
/ / }} ヽ _
// /7 爪 \ -_ 、
.〃//, / / j从 〉ヽ ヽ \ ニ、 l\_,
〃// / / / // ∨/∧ \ \ヽ\Ξニ、iー-
ll レ' / / / // ト、 ∧ \ヽ\ヽこΞニ、 \\
l レ / / / l/ ~=l→、 ∧\ \ヽ\こ三ニΖ 〉|
У / / ノ{/{{ ,_\_\|\|∨个t三孖Π〔 / 「 ̄\
__彡イレ_彡x(___、\ ァ弋世力 丿丿 〉 ),ハ仆ミ__| l \
」 (└㍉~゙~` \ ´´^` └グ/l从 : : : | l ヽ
_ノ⌒マユ、 λ ノ / ̄ /: |: : : :/ 〉 ,ィ:、!
厂: : : : :\}: ̄ヽ ヽ´ 〃 /: : l: :/ / xく<: : ; \
(: : : : : : : : 〈: : : :{\ `マニニニカ / j/: : : ::/,. :‐; / / ))\;_,ノ
. 〉: : : : : : : : : : : ::〉 |\ `ー‐'´ ,. /!: : : :/, :'. . . ; ノ 丿 . :,:′ \
( : : : : : : : : : _/ 」 个ーや〔_/ : j: :./, :'. : . : ;.' ,イ/ / ,..、 \
\: : : : : : :/ ̄ン⌒丈ヽ__〉__辷;,;,;,,j/,. :' : . : ;. :' ,ノノ/ / ,.:':,.;.;' \
\: : : /: : / 父、ヽヽ、\_-_-_',: . : . /厶ィ刋 / / /´´ . : / .
}: :/: : / 父、ヽヽヽ\-_-_'; : //:/: 巛{ | // . . : : / ⅰ
미나토가 딱 괜찮을 거 같은데
이걸 쓰기엔 뭔가 좀 아쉽네.
일단 킵해둘까.
157gp... 말은 못사겠는데...
/ / / / /{ ∧ \ \ ヽ \\
/ / / / | { / ∧, -―ァ ` <_ ノ}、}
.{/ / / / _ -=¬'¨¨´\\ \ `¨¨¨¨´
/ ̄ー=彡'⌒7 / | _jI斗r七( { \} ≧==一 、 \
\ .// |八 \ `^´ーゞ'′\ } 人 {\)
>――― (―‐ | \ \ \|___ / \ { \
/ | |. \ \ {⌒´ / ∨
\ / | | \ \__, / |\ ∨
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/ / | ∧ ∨ \ ー ''"´ / | {
./ | 人/ ∧ \V}iト へ / 、 |\
| / \∧ }\___}iト . / \ `、| )
|_/ ∧ } )=}==}/ _, -‐ 、} `|
∧ }Vニ/_/ -‐'"´ ∨ヽ|
∧ } ∨={ ー――'―┤ ′
\ ⌒ ノ \} 、 _|_ /
\ \ ∧ `¨¨¨¨´ }
´ ̄ ̄`"''ー- \∧ _,. -‐ }
}∧ 八_/
/∧ ∨
/ ∧ }
、 __/ \ /}
、,,_ ` ̄ ̄ ̄/:: \ /ニ}
`"''ー'/ .;: \_}
/ .:: /
멀린도 킵해두자...
재와 환상의 그림갈.
여튼!
지혜 담당->다크맨 PC
근지 담당->오마하 PC
매력 담당->각설이
아주 밸런스 좋군
시트에 요소 다 적었다
적당히 판타지스러운
(?)
▶ 【장비 아이템】
- 태양의 검(고급. 롱소드), 스터디드 레더, 방패, 롱보우, 화살 20개, 메아리의 귀걸이(범용)
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 탐험가의 꾸러미, 치유의 물약, 승용마+안장, 22gp
장비도 다 샀다
하나 건의사항 있는데
지금 있어?
이번 플에서도 그렇게 적용하는 게 어때?
그게 더 진행하기 수월할 거 같은데
어디서 그렇게 본 거 같은데.
원래 가이던스도 스킬판정 전에 국룰로 시전하는 버프기인데
이건 전투에서도 다양하게 써먹을 구석이 많아서
´ \. 、 ` 、
イ/ \ \. ,
/ /. i| ` \ ‐――‐ ′
/. _/ i| ト. ` 、\}
ー―7 /. ハ | 斗 ─- __八 \
|/ / ,.斗ァ- 、 | ィ行笊x. \ `¨¨¨
イ</ ィ行笊x \ | 弋zソ }ト、 }`ー' 、___
. / /, i{弋zソ ` i| }八 \
/ ´ /イ/ム ′ 八 、〈`ー‐
八|.∧ , /i{ト、{.\
_ ト、∧ ` イ 八, -- 、
_/.:.:.:.:.` . j{ > イ |\/.:.:.:./⌒ヽ
|ニニニ≧o。...:.:.:\、_ノハ.}≧=- / /. :./ニニニニ`ー 、
}ニニニニニニニ` ::: \ ̄ ̄〉 / ,..: /ニニニニ, -----{_
/ニニニニニニニニニニ\:::∨. /{ \__.//ニニニニ/ニニニニニニ`Y
. /_ - ¨¨¨ - _ ニ \::、{ヽ ´ ̄/ニニニニニ /ニニニニニニニニニ
7ニニニニニ i|ニニニニ \ー \`Y / /ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ
′二二二i|ニニニニニニニ`¨¨}\.´./ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ八
|ニニニニニニニニニニニニ γ´7___7__)、 `¨¨¨¨´ニニニニニニニニニ /{
. , ニニニニニニ '.ニニニニニ./ハj{___/__フ{ニニニ.\ニニニニニニニ八、
/ニニニニ \ニニ'.ニニニ/ニニ.| |_フニニ i|ニニニニニ` \ニニニ |ニニ\
. /ニニニニニニニ\ニ'. /二ニニ | |ニニニニ从ニニニニニ / \ニニニニニ
/ニニニニ. ¨¨¨¨¨¨ヽj{、 r----.ノ__ 「 ̄ ̄ ̄} ’,ニニニ./.| ` 、ニニ
′ニニニニニニニニニニニ ≧=-|´. Y, ----.′ノ,- 、_ | `¨¨
|二ニニニニニニニニニニニニニニ.| r----‐ ¨ 、__ノ
. 八ニニニニニニニニニニニニニニニ | } | |:. :. :. :. :..} 、\
\ニニニニニニニニニニニニニ.八. |_ノ.ノ:. :. :. .: :. |_ノ
` __ニニニニニニニニ /. ハ`¨¨¨¨`ー´--.′、
. \ニニニニニニニ/. /.....∨′ニニニニニニニニ`ー―――
}` _ニニニ./. /..........j{ニニニニニニニニニニニニ \ニニニ
. /ニニニ.`¨¨ {_. /¨¨¨¨´∨ニニニニニニニニニニニニニ\ニニ
,.イニニニニニニニニ ¨{. __/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ニニニニニニニニニニニニニニニニ
. /ニニニニニニニニニニニ ト、.:.:./, --------≧o。..___ニニニニニニニニニニ
/ニニニニニニニニニニニニ.|:.:.::./ 「 ̄ ̄ ̄ ̄\ ` 、ニニニニニニニ
일단 이것도 킵 해둘까.
뭔 드립 치려고?
빡대가리 기사...
주변에서는 다 애인이나 첩 후보로 보는게 당연하겠지
.:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i/⌒>、、:i:i\:i:i:i:.、 _ノ宀{
,.:i://:/:i:i:i,.:i:i:i://}:i:i:i:\:i:ヽ:i:i:iヽ _、‐ ⌒} {
/:i/:i:i':i:i/:i:i:i//:i:i:i://:i}:i:i:i∧:iヽ:i:i:i:i:i:i:. / / ノ {
:i:/:i/i:i:i:i:i:i:i//:i:i:i://:i:i} }{:i:i:∧:i:i. 、:i:i:i:i .′ .′ }
{/:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:__彡':i:i:i ハ、:i:i∧:i:.ミ、:i:i:l_ノ { .ノ__-L_
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,「 {! :. !{ニ{ ̄_- ⊥、‐ _ノ 〕l } _- _、-''~ (_ノ(
. / \ !‘, :. !{ニ-_ ` ´ {f⌒}/ / _,,..-\厂)
. / \_ ‘, :、 \ Lニ-_ 八、:./ / /厂_、-)'//
/  ̄\:. \ , =ミ、ニ-_ _,.、-冖V┐ノ/ / ./ ノ ( イ
\_ \__{.:℃.:)}「 ̄¨¨T` }T └ └ ^T⌒ `、
 ̄ ̄  ̄〕I=彡{ { _、- ノ ノ〕 ,
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_、-''~:.:.\_`⌒\Уニ//.:.:.:〕 ハ . .
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. . . . : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ / ' /ニニニ7^7¬‐- ./ {. . . . ./∧ .
킵!
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i ト '. ≧=-
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/ / i | / 斗r七 \ | | ∨
/ | /| i | |: / }/斗r云ァ| | ト、
,厶イ ∨ | i |,/| / ´ ̄~´ :| | | \
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|{∨〉ニニ| :|∧ ∧ 人.::\ニ,ノ //ニニ=-
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|{ニニ∨〉ニニ/.::::::/|:.:.:.:.:.:.|:::::::‐‐┐.:::::|{ニ⌒丶ニニ}|___〈〈 /ニニニ=-
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킵!
그럼 대충 회의는 끝난 걸로 봐야겠다
이미 한참 전에 끝난 거 아님?? ㅋㅋㅋ
___ / ̄ ̄/ ̄ヽ ̄`ヽ ___
.、,_ ヘ: : : : : : :≧s。 __ 。s≦: : : : : : /
`''ミ > : >''´ ≠. `''<: :./、
、__>'〈:./ \ `''ーァ
.\_ / / /. V. ', \<
/ / .′ | ', \ヽ
.≠ 〃 | | l マ≧=-
. ー=≦,,、、彳,/ /. | |. l ',>。,,___,,
/イ,′'. /| |', ',下、―''´
/. ! l /. | | ',. | | ', \
.| l |. / l | ', | |ハ. ', `ヽ}
l{ l |/ ', | ', i| |. l
ハ l. |  ̄ ̄ヘ ト. | ̄ ̄下、 | ! |
/ ', !イ芋芋ミ{ \ ,ィセ芋芋ミ | 八 |
./イヘ ',ハ 从. 乂ツ \ | 乂ツ イ |./ ヽ
.ヘハ! ', ヘ´¨¨` , ヽ ´¨¨` 从 j/
ハ ハ / ,'
マ777ハ }h , 、 イイ} ///7
マ///∧ {/)h。 ,ィ(///} ////
. ,ィzzzzzxマ///∧ {<:::::::::≧≦:::::::::::>} ////ィzzzzzx、
/ニニニニマ///∧ |≦:::::::::::::∨::::::::::::::≧} イ////ニニニニヽ
. /ニニニニニム-<ヘ{::::::\/¨¨¨¨¨ヽ:/:::::::>-ムニニニニニヽ
/ニニニニイ::::::::::::イ::::::::::::::::::寸:i:i:i:i:i:ア:::::::::::::ヽ:::::::::マニニニニニ',
/ニニ,s≦:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::マ:i:i:i:i/:::::::::::::::::::::\:::::::::≧sニニニ',
/,s≦::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:|::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::≧sニニ',
,s≦::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::\::::::::|:i:i:i:i:|::::::,、丶`:::::::::::::::::\:::::::::::::::::≧s。
.,s≦::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::|:i:i:i:i:|/::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::≧s。
. ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::ヽ
ァ::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::<二ニ=-|:i:i:i:i:|<⌒>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::ム
::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::::ム
:::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:i:i:i:i:|ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::::::::::ハ
:::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´:::::::|:i:i:i:i:|::::`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::!
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:::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::リ
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ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:i:i:i:i:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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AA는 얘로 할까...
자러 가는 건 아니었는데
뭐야 왕찌찌야
ft와 lb로 적어야지 (?
삼남 이름이 뭐임?
-‐――‐‐- _ノ /
/ ` ⌒\
/ i \ \__,
/ | '. \ `゙<⌒
i ト '. ≧=-
.′ / : | | \__ |
/ / i | / 斗r七 \ | | ∨
/ | /| i | |: / }/斗r云ァ| | ト、
,厶イ ∨ | i |,/| / ´ ̄~´ :| | | \
| | 八 | |:/ ; リ ト. | 「⌒
| | ,∧i :| | { .′ | } 「\
;/)/ハ\ : i j/ | }
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/ 人 i :|个 .イ| | \\|./=-
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|{∨〉ニニ| :|∧ ∧ 人.::\ニ,ノ //ニニ=-
|{. ∨〉ニ,八 |ニ|/.:::::. __/.:::::::::::::::Y //ニニニ=-
〉〉ニ∨〉ニニ∨ニ ,.:::::::/~⌒^「:::::::::::::::::::::::|.′\ニニ∨〉-=ニ7ニニ=-
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_,. -=ニ//ニニニ〉 〉ニ|::::::∨\〉'⌒「:::::.ヽ/.::::/|ニ\\ニ\ニニニニ|ニニニニニ|
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 발렌 (호츠인 야마토/데빌 서바이버2)
플레이어 : Darkman◆Aek41hZeho
클래스/레벨 : 클레릭 6
종족 : 인간
성별 : 남성
나이 : ???
성향 : 중립 선
배경 : -
눈동자/피부 색 : 회색/흰 피부
머리 색 : 백발
키/체중 : 175cm/72kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어
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▶ 【캐릭터 배경】
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▶ 【업적&트라우마】
<업적>
「북부의 순례자」
험악한 북부 지역을 돌며 많은 이들을 도왔다.
<트라우마>
-「무한한 시간의 저주」
무한한 시간의 저주에 걸려 노화로 영원히 죽을 수 없다.
그렇기에 그의 가족, 친구, 지인들은 그보다 먼저 떠날 수밖에 없다.
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일단 컨셉만 적어놓고 자러 가야지
졸려서 안되겠다.
이라는 컨셉
{::\ _ /:ヽ
. {乂 __≧=- ミ、{ /: : :.', ̄ニ=-
ゝ、`¨´ `''< `'く: : : : :} `''<
. / \ `ヽ: : :ヘ \.\
〃 .∥ \ ヽ ∨:_}. \}!
ァ' l{. ト、 ヽ ヽ ∨ }: >x l
>'´ l{ /´| ̄ヽ } ヽV}\:. ∧ }
―'' / l. |_',_ ,ィう芯x_ v、トミh、.\/l ヘ}
/ /| l´|ハ_` | . ア 乂ツ/} }' 〉}∨⌒. 乂 ノ
/l / | ,ィ芯ミ| ./ // ∠__/__}イ从 \: : . ヽ
. l/. ノ ノ《 ゞツ! / マニニニニ/ ̄ ̄ ̄\! _____
/ | |. |、// ∨ , - 、マニニニ/ zzzzzzz>''´ニニニニ>''゙
| | l | }h ゝ‐' マニニ/ /二ニア ,、<:::::::<ニア´
. ! l l . |人ヽ≧=-、、、イくマ二ヽ/ニア /::::::::::::::::::::::::::::::::>。
', ', V从 く <ニニ/:::::〈マニニニ=ア / :::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::``''~、、,,_
ヽ ', V }h、圦::::::::}寸_―― /::>。: ̄`ヽ:::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ', {ニニア亡j:::::::/ ̄ ̄//::::::::::::>。:::::\:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
{ニニア:/:i:i/:::::〈:::::::::::∨//::::::::::}ニニヽ::::>‐<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. />',ィ::i:iア::::::/:::::::::::::ヽ//:::::::/ニニニ\:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::
/::,ィ:i:i:i:ア:::::::/::::::::::::::::::::::∨:::::/}ニニニニh、:::::::::::\::::::::::::::::::::::::::
혈연이 있는www
호츠인 미야코
괜찮네. 혈연 관계로 할래?
원작에서 남매였잖ㅋㅋ
설정상 남매일 수는 없고 먼 친척이라면 가능할지도?
고 or 증조부와 손녀 관계 정도로 생각했는데.
/
/ \
/ / ヽ \ `、
∥ `、(
′ / .l| l V/ l V /,
ノ / l| | V/ | ./ /,
/ l| 人 V/ | '. l ィ
/ ′ .\ _ -‐== V/ i| / ヽ(
_ ‐=ニ __ / l / \ '"´ l \ v l i| ./ l )
⌒¨¨¨¨¨¨7 | ′.人 、 ィ=====\ | i|__ | /
| x====ミ\(\ ノV"ソ_アノ 人 } 人(
l 人 ( vシ )´ \ ¨¨⌒ / / 、 ⌒\
| ⌒ヽ Y 〈 \( _ ィ ´ .∥ .′ \
| l 圦_( ⌒¨¨¨ア .∥ノ l )\
| | :. ′ ∥ | ⌒¨\
| | 人 v 、 l ∥ .人 l
| | ⌒ヽ | ∥ ⌒ヽ 人(
| ハ l( \ r‐| ノ lV(⌒
j{ ._/ ∧ ノ V <{i:i| 八 /( |」⌒v
从V(i:i:i:∧V(i:i:i:V( ぅ=‐ _____{i:i|、 .::i:i:\(⌒´ 人 ノ)
/⌒V/i:i:i:i:i:Vノi:i:i:从 「ニニ| Vニニニニ〉从 .:i:i:i:i:i:i:\ (⌒¨¨´
______ノi:i:i:i:iV/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニr‐‐‐‐‐‐Vニニニ{i:i:i∧ ′i:i:i:i:i:i:i:iY
‐=ニニニニニニニニニ=‐‐‐ ___ -‐‐‐‐‐‐‐-ミ___乂_ ∧ .:i:i:i:i:i:i:i:i____」
‐=ニニニニニニニニニニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニニニニニニニニ\: : : : :Vニ=‐ ⌒¨¨¨ニ=- _
′ニニニニニニニニニニ=‐i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニニニニ/ニニニニニ=‐ :/(i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\\i:i:i:i:i:ヽ
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 샬롯 스톰소드(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 고릴라 더 고릴라◆rcwT/kivQY
클래스/레벨 : 파이터/7
종족 : 인간
성별 : 여성
나이 : 21세
성향 : 중립 선
배경 : 기사
눈동자/피부 색 : 회색/하얀색
머리 색 : 회색
키/체중 : 167cm/50kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【캐릭터 배경】
○ 샬롯은 영지에 소속한 기사 가문인 스톰소드 집안의 차녀입니다.
일단 이런 느낌인데 혈연도 괜찮긴 할듯
혈연관계로 안면만 있다는 정도면 어떨까 싶네
가문을 잇진 않았으니
샬롯은 굉장히 정중하게 대할것...
"조부님"이라고 부르라고 하지 않을까
싶긴 하네.
|ニ=- 〔 | :|
〈\ /〉 _ 八 ┌…‐-ミ ノ ノ
\ / └=ニ=- _ \〈 ̄\___ノニ=-
}\| |/{ -=ニ=-\ ノ /
} | | { 〕ニ=- ニ=- _ ──
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길로인 마운틴벤더(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 오마하◆pCZHPbXMLs
클래스/레벨 : 블러드 헌터 6
종족 : 산 드워프
성별 : 남성
나이 : 142살
성향 : 질서 악
배경 : -
눈동자/피부 색 : 푸른색 / 짙은 황색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 139cm / 65kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 드워프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 64/64
AC : 16
HD : 6d10
초기 능력치 : 근력 16 (+3) / 민첩 15 (+2) / 건강 16 (+3) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
최종 능력치 : 근력 20 (+5) / 민첩 15 (+2) / 건강 18 (+3) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 25ft
주문 목록
소마법 : 섬뜩한 방출, 녹색 불꽃의 칼날
1레벨 : 하다르의 팔, 신속한 후퇴, 지옥의 책망
주문 슬롯 : 1레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 근력 능력치가 2점, 건강 능력치가 2점 상승합니다.
○ 공용어와 드워프어를 습득합니다.
○ 기본 보행 이동속도는 25ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 드워프의 탄성 : 독에 대한 내성굴림에 이점을 얻습니다. 또한, 독성 피해에 대한 저항을 얻습니다.
○ 드워프 전투 훈련 : 배틀액스, 핸드액스, 라이트 해머, 워해머에 대한 숙련을 얻습니다.
○ 도구 숙련 : 석공의 도구, 대장장이 도구, 양조사의 도구 중 하나를 선택하고 그 숙련을 얻을 수 있습니다.
○ 돌의 꾀 : 석조물의 유래와 관련된 역사학 판정을 행할 때 역사학 기술에 숙련을 가진 것으로 취급하며, 이미 역사학 기술이 있다면 판정을 행할 때 숙련 보너스를 두 배로 받을 수 있습니다.
○ 드워프 갑옷 훈련 : 경장 갑옷과 평장 갑옷에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
○ 사냥꾼의 파멸 : 1레벨에서 당신은 생명의 피를 바꾸는 위험하고 오랫동안 지켜온 의식인 사냥꾼의 파멸(Hunter's Bane)에서 살아 남았습니다.
이 의식은 당신을 영원히 어둠에 묶고 어둠에 맞서는 감각을 연마합니다. 요정, 악마, 언데드를 추적하는 지혜(생존) 판정과 그러한 크리쳐에 대한 정보를 기억하는 지능 판정에 이점을 갖습니다 .
사냥꾼의 파멸은 또한 당신의 능력에 연료를 공급하기 위해 당신의 혈액과 생명 정수를 사용하여 당신의 몸이 혈마법을 제어하고 형성할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
일부 기능을 사용하려면 대상이 해당 기능의 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 다음과 같이 계산됩니다.
혈마법 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치 (지능 또는 지혜 중에서 선택)
○ 피의 저주 : 또한 1레벨에서 당신은 혈마법을 통해 크리쳐를 저주하고 조작하기 위해 중요한 정수의 일부를 전달하거나 때로는 희생하는 능력을 얻습니다.
당신은 당신이 선택한 하나의 피의 저주를 알고 있으며, 이는 수업 설명 마지막에 있는 "피의 저주" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
6, 10, 14, 18레벨에서 원하는 피의 저주를 하나 더 배웁니다. 새로운 피의 저주를 배울 때마다, 알고 있는 피의 저주 중 하나를 선택하여 다른 피의 저주로 대체할 수도 있습니다.
피의 저주 기능을 사용할 때마다 알고 있는 저주 중에서 어떤 저주를 발동할지 선택합니다.
피의 저주를 발동하는 동안 목표에 영향을 미치기 전에 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 받고 저주를 증폭시킬 수 있습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
증폭된 저주는 저주 설명에 명시된 추가 효과를 얻습니다. 피가 없는 생물은 저주를 증폭시키지 않는 한 피의 저주에 면역입니다.
이 기능을 사용한 후에는 다시 사용하기 전에 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취해야 합니다. 6레벨부터 휴식 사이에 피의 저주를 두 번, 13레벨부터 세 번, 17레벨부터 네 번 사용할 수 있습니다.
○ 피의 저주 : 타락한 인형 : 당신으로부터 30ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐의 체력이 0으로 떨어지면, 당신은 반응 행동을 사용하여 그 크리쳐에게 마지막 공격적 행동을 주입할 수 있습니다.
그 크리쳐는 즉시 범위 내에서 당신이 선택한 대상에 대해 한 번의 무기 공격을 가합니다.
증폭. 먼저 저주받은 크리쳐가 이동속도의 절반까지 이동하도록 할 수 있으며 공격 굴림에 혈마법 수정치(최소 +1) 만큼 보너스를 부여합니다.
○ 전투 유파 : 2레벨에서는 전투 유파를 전문 분야로 채택합니다. 다음 선택지 중 하나를 선택하십시오. 나중에 다시 선택할 수 있더라도 같은 전투 유파 선택지를 두 번 이상 선택할 수 없습니다.
○ 전투 유파 : 대형 무기 전투술 : 당신이 양손으로 근접 무기를 사용해 공격할 때, 무기 피해 굴림 주사위에서 1이나 2가 나왔다면 그 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
당신은 반드시 다시 나온 값을 사용해야 합니다. 다시 굴려 또 1이나 2가 나왔다 해도 그대로 그 값을 사용합니다.
당신은 양손이나 다용도 속성을 지닌 무기를 사용할 때만 이 이익을 받을 수 있습니다.
○ 진홍빛 의식 : 또한 2레벨에서는 무기 공격에 원소 에너지를 주입하는 혈마법 의식을 시전하는 방법을 배웁니다.
추가 행동으로, 들고 있는 무기 하나에 대해 알고 있는 모든 의식을 활성화할 수 있습니다.
의식의 효과는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 의식을 활성화하면 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 입습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
의식이 실행되는 동안 이 무기로 하는 공격은 마법적이며 선택한 의식에 따라 결정된 유형의 혈마법 주사위와 동일한 추가 피해를 입힙니다.
무기에는 한 번에 하나의 활성된 의식만 담을 수 있습니다. 다른 크리쳐는 당신의 의식의 혜택을 얻을 수 없습니다.
이 기능을 처음 얻을 때 아래 진홍빛 의식 중 하나를 선택합니다. 당신은 7레벨에서 진홍빛 의식을 추가로 배우고, 14레벨에서 다시 배웁니다.
【폭풍의 의식】. 의식으로 입히는 추가 피해는 번개 피해입니다.
○ 블러드 헌터 결사단 : 3레벨에서 당신은 평생 동안 당신을 안내할 철학을 가진 블러드 헌터의 결사단인, 유령살해자 결사단, 라이칸 결사단, 돌연변이 결사단, 불경한 영혼 결사단에 헌신하게 됩니다.
클래스 설명 마지막 부분에 자세히 설명되어 있습니다. 당신의 선택에 따라 7레벨의 기능이 부여되고 다시 11, 15, 18레벨의 기능이 부여됩니다.
○ 블러드 헌터 : 능력치 점수 상승 : 당신은 블러드 헌터 4, 8, 12, 16, 19레벨 때 각각 원하는 능력치 하나를 골라 2점 상승시키거나, 두 개의 능력치를 각각 1점씩 상승시킬 수 있습니다.
단, 이 방식으로는 능력치를 20점보다 높게 올릴 수 없습니다. 또한 당신은 능력치 점수 상승 대신에 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다.
○ 블러드 헌터 : 추가 공격 : 블러드 헌터 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
○ 징벌의 낙인 : 6레벨에서 활성화된 진홍빛 의식이 있는 무기로 크리쳐에 피해를 입힐 때, 혈마법을 사용하여 그 크리쳐에 신비한 낙인을 찍을 수 있습니다(행동이 필요하지 않음).
낙인이 찍힌 크리쳐가 당신과 같은 차원에 있는 한 당신은 항상 그 크리쳐의 방향을 알고 있습니다.
또한, 낙인이 찍힌 크리쳐가 당신이나 당신의 5ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐에게 피해를 입힐 때마다 낙인이 찍힌 크리쳐는 당신의 혈마법 수정치(최소 1)만큼 정신 피해를 입습니다.
당신의 낙인은 당신이 낙인을 해제하거나 이 기능을 사용하여 다른 크리쳐에 낙인을 적용할 때까지 지속됩니다.
당신의 낙인은 마법 무효화로 해제될 수 있으며, 블러드 헌터 레벨의 절반(최대 9레벨) 레벨의 주문으로 취급됩니다.
이 기능을 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
○ 불경한 영혼의 결사단 : 불경한 영혼의 결사단에 속한 블러드 헌터들은 세계를 타락시키는 가장 무서운 생물들에 맞서 싸우기 위해 혈마법의 한계를 뛰어 넘었습니다.
고대 악마와 잔혹한 마법 사용자들은 오랫동안 세상 속에 녹아들어 자신들을 사냥하는 자들로부터 도망쳐 흔적도 없이 고귀한 궁정으로 사라지거나,
가장 용감한 전사들의 마음을 단 한번의 시선으로 휘둘러버릴 수 있는 능력을 오랫동안 지녀왔습니다.
그래서 이 결사단을 창설한 블러드 헌터들은 타락한 신비한 지식이 담긴 우물을 파고들면서 자신들의 회복력을 믿고 더 큰 위협에 더 잘 맞서기 위해 작은 악과 조약을 맺었습니다.
비록 그들이 힘을 얻기 위해 자신의 일부를 교환했을지라도, 이 결사단의 구성원들은 그 힘의 이점이 대가보다 훨씬 크다는 것을 알고 있습니다.
○ 다른 세상의 후원자 : 3레벨에 도달하면 당신이 선택한 다른 세상의 존재와 계약을 하게 됩니다.
【지니】 (Tasha's Cauldron of Everything)
아래에 설명된 대로 선택에 따라 서브클래스 기능 중 일부가 강화됩니다.
○ 계약 마법 : 또한 3레벨에서는 주문을 시전하는 능력으로 전투 기술을 강화합니다. 주문 시전의 일반 규칙은 플레이어 핸드북 10장을, 워락 주문 목록은 플레이어 핸드북 11장을 참조하세요 .
소마법. 워락 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 당신은 10레벨에서 당신이 선택한 워락 소마법을 추가로 배웁니다.
주문 슬롯. 불경한 영혼 주문시전 표는 당신이 가지고 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 표에는 해당 슬롯의 레벨도 표시됩니다. 모든 주문 슬롯은 동일한 레벨입니다.
1레벨 이상의 워락 주문 중 하나를 시전하려면 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다
예를 들어, 당신이 8레벨이면 2레벨 주문 슬롯이 2개 있는 것입니다. 1레벨 주문 주술 화살을 시전하려면 해당 슬롯 중 하나를 사용해야 하며, 이를 2레벨 주문으로 시전해야 합니다.
1레벨 혹은 그 이상에서 알고 있는 주문. 3레벨에서는 워락 주문 목록에서 선택한 1레벨 주문 두 개를 배울 수 있습니다.
불경한 영혼 주문시전 표의 알고 있는 주문 열은 1레벨 이상에서 선택한 워락 주문을 더 많이 배울 때 표시됩니다.
당신이 선택하는 주문은 당신의 레벨에 대한 표의 슬롯 레벨 열에 표시된 레벨보다 높지 않아야 합니다.
예를 들어, 13레벨에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨이 될 수 있는 새로운 워락 주문을 배웁니다.
또한, 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 워락 주문 중 하나를 선택하고 이를 워락 주문 목록에 있는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.
이 주문 역시 주문 슬롯이 있는 레벨이어야 합니다.
주문 시전 능력. 당신이 선택한 혈마법 능력(지능 또는 지혜)은 워락 주문에 대한 주문 시전 능력이므로,
주문이 당신의 주문 시전 능력을 언급할 때에는 혈마법 능력을 사용합니다.
또한, 당신은 당신이 시전하는 워락 주문에 대한 내성 굴림 DC를 설정할 때와 그것으로 공격 굴림을 할 때 당신의 혈마법 수정치를 사용합니다.
주문 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치
주문 공격 수정치 = 숙련 보너스 + 혈마법 수정치
○ 의식 집중 : 3레벨부터 무기는 선택한 후원자와 맺은 계약의 힘을 전달하는 통로가 됩니다.
진홍빛 의식이 활성화된 동안 무기를 워락 주문의 주문 시전 초점으로 사용할 수 있으며, 선택한 계약에 따라 특정 혜택을 얻을 수 있습니다.
지니. 추가 행동으로, 당신은 피의 저주 기능을 사용하여 30ft의 비행 속도를 얻습니다 . 이는 혈마법 수정치(최소 1라운드)와 동일한 라운드 수 동안 지속됩니다.
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▶ 【재주】
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[생존] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
- 그레이트소드
- 라이트 크로스보우, 볼트×20
- 스케일 메일
- 탐험가의 꾸러미
- 연금술사의 도구
- 변위의 망토 (당신이 이 망토를 착용하는 동안, 그것은 당신이 실제 위치 근처에 서 있는 것처럼 보이게 만드는 환상을 투사하여 모든 생물이 당신에 대한 공격 굴림에 불이익을 받게 만듭니다.
피해를 받으면 해당 속성은 다음 턴이 시작될 때까지 작동하지 않습니다. 이 속성은 당신이 행동불능 상태가 되거나, 포박 상태가 되거나, 다른 움직일 수 없는 효과를 받는 동안 억제됩니다.)
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250 GP
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▶ 【캐릭터 배경】
- '길로인 마운틴벤더'는 산 드워프 치고는 굉장히 이질적인 존재로 태어났다. 스스로도 그 이유는 잘 모른다.
그러나 동포들이 광부, 대장장이, 전사로서의 삶에 종사할 때, 밖으로 나가는 것을 거부하고 두문불출하여,
그저 닥치는 대로 지식을 모으는 데에 주목한 괴짜였다. 이 과정에서 우연히 한 '지니'와 계약한 모양.
세월이 흘러, 그가 케케묵은 서재에 틀어박힌 끝에, 고대의 서적에서 '혈마법'이란 것을 발견했을 때에는,
이미 그의 아버지는 그를 굉장히 못마땅해 해 한바탕 담판을 치를 기세였다. 언쟁이 있었다.
시작은 언쟁이었으나, 끝은 길로인이 부친을 살해하는 것으로 끝이 났다.
씨족은 경악해 하며 그를 지상의 사막으로 내쫓았으나, 사막을 여행하던 마법사들과 마주쳐 '마탑'에 대한 이야기를 듣게 되고,
정처없이 떠돌던 길로인은 목적지를 마탑으로 향해 발걸음을 옮겼다.
그리고 그곳에서 혈마법을 더욱 자세히 탐구하던 도중, 동문인 '삼남'과 만남을 가지게 되었다.
마법에 대한 재능과 지식은 자신보다 뛰어나다는 것을 인정할 수밖에 없었다. 하지만 어딘가 어리숙해 보였다.
귀족으로서 자리를 물려받을 수도 있는 그가 별로 정치력이 뛰어나지 않다는 것을 깨달은 길로인은,
그의 신분에 기대어 정치적 권력을 차지하고 싶은 야욕이 생겨나기 시작했다.
그를 배신하려는 것도 아니다. 친구로서 여기고 있는 것은 사실이다. 그러나 눈앞에 '힘'이 있는데 어찌 좇지 않을 수 있겠는가?
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「비전 학술서」
길로인은 스스로 마법을 능숙하게 다루는 것에는 비록 대단하지 않지만, 뛰어난 식견을 지니고 있음은 분명했다.
하여 그는 마탑에서 여행을 통해 얻은 지식과 자신이 이해한 비전학에 대한 이해를 자세히 해체, 분석하고 설명한 저서를 발간해,
학자들과 마법사들에게 큰 영감을 주었다.
……단, 학자나 마법사가 아닌 독자들은 이 저서의 내용을 살펴보았을 때 이를 완성하는 과정에서 수많은 비도덕적 만행이 있었을 것이라고 규탄하기도 한다.
트라우마)
「사악한 계약자」
어릴 적에도 전통적인 드워프상과는 거리가 있었고 다소 괴짜에 가까우며 폐쇄적인 성격을 지닌 길로인이었지만,
원래는 이 정도까진 아니었다. 그가 변모하게 된 것은 어릴 적에 닥치는대로 지식을 찾아 헤매던 중 '지니'와 계약을 맺은 시점에서이다.
그의 계약자는 아주 성정이 고약해, 어린 드워프 소년의 마음에 그가 힘을 모으지 않으면 일어날 여러 공포스러운 일들과,
주변인들에 대한 의심과 왜곡된 망상을 심어넣었던 것이다. 물론 지금도, 그 계약자는 길로인을 종종 '사악한 길'로 부추기곤 한다.
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랜딩...인데 블러드 헌터?
아흐리만 aa 진짜 올만 ㅋㅋ
ㅇㅇ 블러드 헌터
챠오 디엠씨. 여기서 자주 보이는군.
그리고 챠오 닼맨. 즐겁게 해라 댄디 세션.
/
/ \
/ / ヽ \ `、
∥ `、(
′ / .l| l V/ l V /,
ノ / l| | V/ | ./ /,
/ l| 人 V/ | '. l ィ
/ ′ .\ _ -‐== V/ i| / ヽ(
_ ‐=ニ __ / l / \ '"´ l \ v l i| ./ l )
⌒¨¨¨¨¨¨7 | ′.人 、 ィ=====\ | i|__ | /
| x====ミ\(\ ノV"ソ_アノ 人 } 人( 종증조부님, 그간 평안하셨습니까
l 人 ( vシ )´ \ ¨¨⌒ / / 、 ⌒\
| ⌒ヽ Y 〈 \( _ ィ ´ .∥ .′ \
| l 圦_( ⌒¨¨¨ア .∥ノ l )\ 북부에서 드높이신 위명은 학식이 짧은 저의 귀에도 들려오고 있습니다
| | :. ′ ∥ | ⌒¨\
| | 人 v 、 l ∥ .人 l
| | ⌒ヽ | ∥ ⌒ヽ 人( 같은 핏줄의 말석을 맡은 입장으로서 자랑스러울 뿐입니다.
| ハ l( \ r‐| ノ lV(⌒
j{ ._/ ∧ ノ V <{i:i| 八 /( |」⌒v
从V(i:i:i:∧V(i:i:i:V( ぅ=‐ _____{i:i|、 .::i:i:\(⌒´ 人 ノ)
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ニ|ニニニニニニニニニ li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニニニニニニニ /ニニニニニニニ \ニニニ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:{{i:i:i:i:i:i:
대충 이런 분위기
사악한 산 드워프에 블러드 헌터 요소까지 고려하면
AA가 있을 리가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
벌써 여기서 빡세니까 우회로 찾듯이 투구 씌워서 대충 퉁치고
블러드 헌터는 마검사니까 마검사 느낌도 나야 하고
계약자가 지니인 점을 고려해서 살짝 사막, 중동 풍 느낌도 섞어야 했어서
유모는 보통 평민이 맡지만 기사작의 둘째부인 정도야 평민이나 다름 없겠지?
실수
완전 평민은 아니긴 하지
혼자 악 성향입니다
걍 중립으로 해놔 (?
잘 자라 닼맨.
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l 人 ( vシ )´ \ ¨¨⌒ / / 、 ⌒\
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从V(i:i:i:∧V(i:i:i:V( ぅ=‐ _____{i:i|、 .::i:i:\(⌒´ 人 ノ)
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 샬롯 스톰소드(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 고릴라 더 고릴라◆rcwT/kivQY
클래스/레벨 : 파이터/7
종족 : 인간
성별 : 여성
나이 : 22세
성향 : 중립 선
배경 : 기사
눈동자/피부 색 : 회색/하얀색
머리 색 : 회색
키/체중 : 167cm/50kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 58
AC : 20
HD : 6d10
초기 능력치 : 근력 9 (-1) / 민첩 17 (+3) / 건강 15 (+2) / 지능 8 (-1) / 지혜 11 (+0) / 매력 12 (+1)
최종 능력치 : 근력 10 (+0) / 민첩 20 (+5) / 건강 16 (+3) / 지능 9 (-1) / 지혜 12 (+1) / 매력 13 (+1)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【종족 특성】
○ 모든 능력치가 각각 1점씩 상승합니다.
○ 공용어와 그 이외의 언어 하나 습득합니다.
○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【클래스 능력】
○ 재기의 바람
○ 전투 유파 : 방어술
○ 행동 연쇄
○ 능력치 점수 상승 : 민첩+2
○ 능력치 점수 상승 : 방어적 결투자
○ 추가 공격
○ 무예 아키타입 : 사무라이
○ 사무라이 : 추가 숙련 (통찰, 설득)
○ 사무라이 : 투지
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▶ 【재주】
○ 방어적 결투자
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
[손속임] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[은신] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[수사] 지능 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[역사학] 지능 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[자연학] 지능 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[종교학] 지능 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
[의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
[생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[위협] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[공연] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[설득] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
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▶ 【장비 아이템】
○ 태양의 검(고급. 롱소드), 대거, 스터디드 레더, 방패, 롱보우, 화살 20개, 메아리의 귀걸이(범용)
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
○ 탐험가의 꾸러미, 치유의 물약, 승용마+안장, 20gp
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▶ 【캐릭터 배경】
○ 샬롯은 영지에 소속한 기사 가문인 스톰소드 집안의 둘째 자식이자 장녀입니다. 그녀는 태어났을때부터 영주의 삼남의 호위기사로 정해졌고,
샬롯의 어머니가 삼남의 유모를 맡으며 두명은 젖남매로 자랐고 실제로도 가족같이 가까운 사이가 되었습니다.
샬롯은 호위기사의 임무를 완수하기 위해 어릴때부터 피를 토하는 훈련을 거듭했고 우수한 전사로 거듭났습니다.
아카데미에 유학을 갔을때도 호위기사로서 동행했으며 대부분의 시간을 삼남의 호위, 혹은 단련이나 삼남의 명령을 실행하기 위해 보냈습니다.
샬롯의 삼남에 대한 충성심은 확고하며 본인은 숨기고 있지만 연심조차 품고 있습니다. 기회가 된다면 그의 첩이 되는것 조차 기꺼이 받아들일 것입니다.
현재 샬롯은 삼남이 반드시 작위를 물려받아야 한다고 생각하는것은 아니지만 다른 형제에게 작위가 돌아갔을 경우 삼남의 신변이 위험해질것이라 판단하고
그가 작위를 이어받도록 온 힘을 다할 생각입니다.
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▶ 【업적&트라우마】
※각각 최소 1개부터 최대 3개까지 PC가 이뤄낸 업적이나 겪고 있는 트라우마를 적으면 됩니다.
○ 업적
「무술대회 우승자」
당신은 삼남이 휴양차 들린 지방 도시의 무술대회에서 우승을 거머쥔 적이 있다. 삼남의 칭찬을 받은 자랑스러운 기억이다.
스스로가 갈고 닦은 검술을 증명하는것은 당신에게 있어 매우 기쁜 일이다.
○ 업적
「결투 승리」
당신은 삼남이 다른 귀족과의 무고한 트러블로 인해 일어난 결투의 대리인으로서 승리했었다. 이날 선물로 받은 악세서리는 보물이 되었다.
○ 트라우마
「신분 격차」
당신은 어렸을때 삼남과 결혼을 꿈꾼 적이 있었지만 스스로의 신분의 격차를 이해하게되고 크나큰 충격을 받았다.
삼남에 대한 맹목적인 헌신은 그때의 충격으로 억눌리게 된 연심의 발로일지도 모른다.
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나도 슬슬 자야겠군...
파이터 6이라고 생각해줘...
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길로인 마운틴벤더(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 오마하◆pCZHPbXMLs
클래스/레벨 : 블러드 헌터 6
종족 : 산 드워프
성별 : 남성
나이 : 142살
성향 : 질서 악
배경 : -
눈동자/피부 색 : 푸른색 / 짙은 황색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 139cm / 65kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 드워프어
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【전투 수치】
HP : 64/64
AC : 16
HD : 6d10
초기 능력치 : 근력 16 (+3) / 민첩 15 (+2) / 건강 16 (+3) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
최종 능력치 : 근력 20 (+5) / 민첩 15 (+2) / 건강 18 (+4) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 25ft
주문 목록
소마법 : 섬뜩한 방출, 녹색 불꽃의 칼날
1레벨 : 하다르의 팔, 신속한 후퇴, 지옥의 책망
주문 슬롯 : 1레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 근력 능력치가 2점, 건강 능력치가 2점 상승합니다.
○ 공용어와 드워프어를 습득합니다.
○ 기본 보행 이동속도는 25ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 드워프의 탄성 : 독에 대한 내성굴림에 이점을 얻습니다. 또한, 독성 피해에 대한 저항을 얻습니다.
○ 드워프 전투 훈련 : 배틀액스, 핸드액스, 라이트 해머, 워해머에 대한 숙련을 얻습니다.
○ 도구 숙련 : 석공의 도구, 대장장이 도구, 양조사의 도구 중 하나를 선택하고 그 숙련을 얻을 수 있습니다.
○ 돌의 꾀 : 석조물의 유래와 관련된 역사학 판정을 행할 때 역사학 기술에 숙련을 가진 것으로 취급하며, 이미 역사학 기술이 있다면 판정을 행할 때 숙련 보너스를 두 배로 받을 수 있습니다.
○ 드워프 갑옷 훈련 : 경장 갑옷과 평장 갑옷에 대한 숙련을 얻습니다.
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
○ 사냥꾼의 파멸 : 1레벨에서 당신은 생명의 피를 바꾸는 위험하고 오랫동안 지켜온 의식인 사냥꾼의 파멸(Hunter's Bane)에서 살아 남았습니다.
이 의식은 당신을 영원히 어둠에 묶고 어둠에 맞서는 감각을 연마합니다. 요정, 악마, 언데드를 추적하는 지혜(생존) 판정과 그러한 크리쳐에 대한 정보를 기억하는 지능 판정에 이점을 갖습니다 .
사냥꾼의 파멸은 또한 당신의 능력에 연료를 공급하기 위해 당신의 혈액과 생명 정수를 사용하여 당신의 몸이 혈마법을 제어하고 형성할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
일부 기능을 사용하려면 대상이 해당 기능의 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 다음과 같이 계산됩니다.
혈마법 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치 (지능 또는 지혜 중에서 선택)
○ 피의 저주 : 또한 1레벨에서 당신은 혈마법을 통해 크리쳐를 저주하고 조작하기 위해 중요한 정수의 일부를 전달하거나 때로는 희생하는 능력을 얻습니다.
당신은 당신이 선택한 하나의 피의 저주를 알고 있으며, 이는 수업 설명 마지막에 있는 "피의 저주" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
6, 10, 14, 18레벨에서 원하는 피의 저주를 하나 더 배웁니다. 새로운 피의 저주를 배울 때마다, 알고 있는 피의 저주 중 하나를 선택하여 다른 피의 저주로 대체할 수도 있습니다.
피의 저주 기능을 사용할 때마다 알고 있는 저주 중에서 어떤 저주를 발동할지 선택합니다.
피의 저주를 발동하는 동안 목표에 영향을 미치기 전에 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 받고 저주를 증폭시킬 수 있습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
증폭된 저주는 저주 설명에 명시된 추가 효과를 얻습니다. 피가 없는 생물은 저주를 증폭시키지 않는 한 피의 저주에 면역입니다.
이 기능을 사용한 후에는 다시 사용하기 전에 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취해야 합니다. 6레벨부터 휴식 사이에 피의 저주를 두 번, 13레벨부터 세 번, 17레벨부터 네 번 사용할 수 있습니다.
○ 피의 저주 : 타락한 인형 : 당신으로부터 30ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐의 체력이 0으로 떨어지면, 당신은 반응 행동을 사용하여 그 크리쳐에게 마지막 공격적 행동을 주입할 수 있습니다.
그 크리쳐는 즉시 범위 내에서 당신이 선택한 대상에 대해 한 번의 무기 공격을 가합니다.
증폭. 먼저 저주받은 크리쳐가 이동속도의 절반까지 이동하도록 할 수 있으며 공격 굴림에 혈마법 수정치(최소 +1) 만큼 보너스를 부여합니다.
○ 전투 유파 : 2레벨에서는 전투 유파를 전문 분야로 채택합니다. 다음 선택지 중 하나를 선택하십시오. 나중에 다시 선택할 수 있더라도 같은 전투 유파 선택지를 두 번 이상 선택할 수 없습니다.
○ 전투 유파 : 대형 무기 전투술 : 당신이 양손으로 근접 무기를 사용해 공격할 때, 무기 피해 굴림 주사위에서 1이나 2가 나왔다면 그 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
당신은 반드시 다시 나온 값을 사용해야 합니다. 다시 굴려 또 1이나 2가 나왔다 해도 그대로 그 값을 사용합니다.
당신은 양손이나 다용도 속성을 지닌 무기를 사용할 때만 이 이익을 받을 수 있습니다.
○ 진홍빛 의식 : 또한 2레벨에서는 무기 공격에 원소 에너지를 주입하는 혈마법 의식을 시전하는 방법을 배웁니다.
추가 행동으로, 들고 있는 무기 하나에 대해 알고 있는 모든 의식을 활성화할 수 있습니다.
의식의 효과는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 의식을 활성화하면 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 입습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
의식이 실행되는 동안 이 무기로 하는 공격은 마법적이며 선택한 의식에 따라 결정된 유형의 혈마법 주사위와 동일한 추가 피해를 입힙니다.
무기에는 한 번에 하나의 활성된 의식만 담을 수 있습니다. 다른 크리쳐는 당신의 의식의 혜택을 얻을 수 없습니다.
이 기능을 처음 얻을 때 아래 진홍빛 의식 중 하나를 선택합니다. 당신은 7레벨에서 진홍빛 의식을 추가로 배우고, 14레벨에서 다시 배웁니다.
【폭풍의 의식】. 의식으로 입히는 추가 피해는 번개 피해입니다.
○ 블러드 헌터 결사단 : 3레벨에서 당신은 평생 동안 당신을 안내할 철학을 가진 블러드 헌터의 결사단인, 유령살해자 결사단, 라이칸 결사단, 돌연변이 결사단, 불경한 영혼 결사단에 헌신하게 됩니다.
클래스 설명 마지막 부분에 자세히 설명되어 있습니다. 당신의 선택에 따라 7레벨의 기능이 부여되고 다시 11, 15, 18레벨의 기능이 부여됩니다.
○ 블러드 헌터 : 능력치 점수 상승 : 당신은 블러드 헌터 4, 8, 12, 16, 19레벨 때 각각 원하는 능력치 하나를 골라 2점 상승시키거나, 두 개의 능력치를 각각 1점씩 상승시킬 수 있습니다.
단, 이 방식으로는 능력치를 20점보다 높게 올릴 수 없습니다. 또한 당신은 능력치 점수 상승 대신에 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다.
○ 블러드 헌터 : 추가 공격 : 블러드 헌터 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
○ 징벌의 낙인 : 6레벨에서 활성화된 진홍빛 의식이 있는 무기로 크리쳐에 피해를 입힐 때, 혈마법을 사용하여 그 크리쳐에 신비한 낙인을 찍을 수 있습니다(행동이 필요하지 않음).
낙인이 찍힌 크리쳐가 당신과 같은 차원에 있는 한 당신은 항상 그 크리쳐의 방향을 알고 있습니다.
또한, 낙인이 찍힌 크리쳐가 당신이나 당신의 5ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐에게 피해를 입힐 때마다 낙인이 찍힌 크리쳐는 당신의 혈마법 수정치(최소 1)만큼 정신 피해를 입습니다.
당신의 낙인은 당신이 낙인을 해제하거나 이 기능을 사용하여 다른 크리쳐에 낙인을 적용할 때까지 지속됩니다.
당신의 낙인은 마법 무효화로 해제될 수 있으며, 블러드 헌터 레벨의 절반(최대 9레벨) 레벨의 주문으로 취급됩니다.
이 기능을 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
○ 불경한 영혼의 결사단 : 불경한 영혼의 결사단에 속한 블러드 헌터들은 세계를 타락시키는 가장 무서운 생물들에 맞서 싸우기 위해 혈마법의 한계를 뛰어 넘었습니다.
고대 악마와 잔혹한 마법 사용자들은 오랫동안 세상 속에 녹아들어 자신들을 사냥하는 자들로부터 도망쳐 흔적도 없이 고귀한 궁정으로 사라지거나,
가장 용감한 전사들의 마음을 단 한번의 시선으로 휘둘러버릴 수 있는 능력을 오랫동안 지녀왔습니다.
그래서 이 결사단을 창설한 블러드 헌터들은 타락한 신비한 지식이 담긴 우물을 파고들면서 자신들의 회복력을 믿고 더 큰 위협에 더 잘 맞서기 위해 작은 악과 조약을 맺었습니다.
비록 그들이 힘을 얻기 위해 자신의 일부를 교환했을지라도, 이 결사단의 구성원들은 그 힘의 이점이 대가보다 훨씬 크다는 것을 알고 있습니다.
○ 다른 세상의 후원자 : 3레벨에 도달하면 당신이 선택한 다른 세상의 존재와 계약을 하게 됩니다.
【지니】 (Tasha's Cauldron of Everything)
아래에 설명된 대로 선택에 따라 서브클래스 기능 중 일부가 강화됩니다.
○ 계약 마법 : 또한 3레벨에서는 주문을 시전하는 능력으로 전투 기술을 강화합니다. 주문 시전의 일반 규칙은 플레이어 핸드북 10장을, 워락 주문 목록은 플레이어 핸드북 11장을 참조하세요 .
소마법. 워락 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 당신은 10레벨에서 당신이 선택한 워락 소마법을 추가로 배웁니다.
주문 슬롯. 불경한 영혼 주문시전 표는 당신이 가지고 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 표에는 해당 슬롯의 레벨도 표시됩니다. 모든 주문 슬롯은 동일한 레벨입니다.
1레벨 이상의 워락 주문 중 하나를 시전하려면 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다
예를 들어, 당신이 8레벨이면 2레벨 주문 슬롯이 2개 있는 것입니다. 1레벨 주문 주술 화살을 시전하려면 해당 슬롯 중 하나를 사용해야 하며, 이를 2레벨 주문으로 시전해야 합니다.
1레벨 혹은 그 이상에서 알고 있는 주문. 3레벨에서는 워락 주문 목록에서 선택한 1레벨 주문 두 개를 배울 수 있습니다.
불경한 영혼 주문시전 표의 알고 있는 주문 열은 1레벨 이상에서 선택한 워락 주문을 더 많이 배울 때 표시됩니다.
당신이 선택하는 주문은 당신의 레벨에 대한 표의 슬롯 레벨 열에 표시된 레벨보다 높지 않아야 합니다.
예를 들어, 13레벨에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨이 될 수 있는 새로운 워락 주문을 배웁니다.
또한, 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 워락 주문 중 하나를 선택하고 이를 워락 주문 목록에 있는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.
이 주문 역시 주문 슬롯이 있는 레벨이어야 합니다.
주문 시전 능력. 당신이 선택한 혈마법 능력(지능 또는 지혜)은 워락 주문에 대한 주문 시전 능력이므로,
주문이 당신의 주문 시전 능력을 언급할 때에는 혈마법 능력을 사용합니다.
또한, 당신은 당신이 시전하는 워락 주문에 대한 내성 굴림 DC를 설정할 때와 그것으로 공격 굴림을 할 때 당신의 혈마법 수정치를 사용합니다.
주문 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치
주문 공격 수정치 = 숙련 보너스 + 혈마법 수정치
○ 의식 집중 : 3레벨부터 무기는 선택한 후원자와 맺은 계약의 힘을 전달하는 통로가 됩니다.
진홍빛 의식이 활성화된 동안 무기를 워락 주문의 주문 시전 초점으로 사용할 수 있으며, 선택한 계약에 따라 특정 혜택을 얻을 수 있습니다.
지니. 추가 행동으로, 당신은 피의 저주 기능을 사용하여 30ft의 비행 속도를 얻습니다 . 이는 혈마법 수정치(최소 1라운드)와 동일한 라운드 수 동안 지속됩니다.
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▶ 【재주】
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[생존] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 매력
[기만] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
- 그레이트액스
- 라이트 크로스보우, 볼트×20
- 스케일 메일
- 탐험가의 꾸러미
- 연금술사의 도구
- 변위의 망토 (당신이 이 망토를 착용하는 동안, 그것은 당신이 실제 위치 근처에 서 있는 것처럼 보이게 만드는 환상을 투사하여 모든 생물이 당신에 대한 공격 굴림에 불이익을 받게 만듭니다.
피해를 받으면 해당 속성은 다음 턴이 시작될 때까지 작동하지 않습니다. 이 속성은 당신이 행동불능 상태가 되거나, 포박 상태가 되거나, 다른 움직일 수 없는 효과를 받는 동안 억제됩니다.)
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250 GP
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▶ 【캐릭터 배경】
- '길로인 마운틴벤더'는 산 드워프 치고는 굉장히 이질적인 존재로 태어났다. 스스로도 그 이유는 잘 모른다.
그러나 동포들이 광부, 대장장이, 전사로서의 삶에 종사할 때, 밖으로 나가는 것을 거부하고 두문불출하여,
그저 닥치는 대로 지식을 모으는 데에 주목한 괴짜였다. 이 과정에서 우연히 한 '지니'와 계약한 모양.
세월이 흘러, 그가 케케묵은 서재에 틀어박힌 끝에, 고대의 서적에서 '혈마법'이란 것을 발견했을 때에는,
이미 그의 아버지는 그를 굉장히 못마땅해 해 한바탕 담판을 치를 기세였다. 언쟁이 있었다.
시작은 언쟁이었으나, 끝은 길로인이 부친을 살해하는 것으로 끝이 났다.
씨족은 경악해 하며 그를 지상의 사막으로 내쫓았으나, 사막을 여행하던 마법사들과 마주쳐 '마탑'에 대한 이야기를 듣게 되고,
정처없이 떠돌던 길로인은 목적지를 마탑으로 향해 발걸음을 옮겼다.
그리고 그곳에서 혈마법을 더욱 자세히 탐구하던 도중, 동문인 '삼남'과 만남을 가지게 되었다.
마법에 대한 재능과 지식은 자신보다 뛰어나다는 것을 인정할 수밖에 없었다. 하지만 어딘가 어리숙해 보였다.
귀족으로서 자리를 물려받을 수도 있는 그가 별로 정치력이 뛰어나지 않다는 것을 깨달은 길로인은,
그의 신분에 기대어 정치적 권력을 차지하고 싶은 야욕이 생겨나기 시작했다.
그를 배신하려는 것도 아니다. 친구로서 여기고 있는 것은 사실이다. 그러나 눈앞에 '힘'이 있는데 어찌 좇지 않을 수 있겠는가?
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「비전 학술서」
길로인은 스스로 마법을 능숙하게 다루는 것에는 비록 대단하지 않지만, 뛰어난 식견을 지니고 있음은 분명했다.
하여 그는 마탑에서 여행을 통해 얻은 지식과 자신이 이해한 비전학에 대한 이해를 자세히 해체, 분석하고 설명한 저서를 발간해,
학자들과 마법사들에게 큰 영감을 주었다.
……단, 학자나 마법사가 아닌 독자들은 이 저서의 내용을 살펴보았을 때 이를 완성하는 과정에서 수많은 비도덕적 만행이 있었을 것이라고 규탄하기도 한다.
트라우마)
「사악한 계약자」
어릴 적에도 전통적인 드워프상과는 거리가 있었고 다소 괴짜에 가까우며 폐쇄적인 성격을 지닌 길로인이었지만,
원래는 이 정도까진 아니었다. 그가 변모하게 된 것은 어릴 적에 닥치는대로 지식을 찾아 헤매던 중 '지니'와 계약을 맺은 시점에서이다.
그의 계약자는 아주 성정이 고약해, 어린 드워프 소년의 마음에 그가 힘을 모으지 않으면 일어날 여러 공포스러운 일들과,
주변인들에 대한 의심과 왜곡된 망상을 심어넣었던 것이다. 물론 지금도, 그 계약자는 길로인을 종종 '사악한 길'로 부추기곤 한다.
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혈관에 흐르는 느낌이니
써도 될까요?
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r'i. ∧! V / /イ }- ,,_', ,' _,Vヾ,Vヽ:V ! }.V>ミ、
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 캐릭터 이름(화령사 히타/유희왕)
플레이어 : 키리탄포◆spymsq0zik
클래스/레벨 : 바드/6
종족 : 하프 엘프
성별 : 여성
나이 : 113살
성향 : 질서 중립
배경 : -
눈동자/피부 색 : 진홍색/살구색
머리 색 : 장미색
키/체중 : 158cm/46kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어, 하플링어
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▶ 【전투 수치】
HP : 33 + 6*(건강수정치)
AC :
HD : 6d8
초기 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@) 18/13/12/12/12/9
최종 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
@레벨 :
@레벨 :
주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 3개
배운 소마법 3, 알고 있는 주문 9
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▶ 【종족 특성】
○ 매력 능력치가 2점, 그 외 두 종류의 능력치를 고르고 각각 1점씩 상승합니다. (○○, ○○)
○ 공용어와 엘프어, 그 이외의 언어 하나 습득합니다. (하플링어)
○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 요정 선조 : 당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
○ 다재다능 : 당신은 기술 두 가지를 선택하고, 그 기술들에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
http://dnd5e.wikidot.com/bard:eloquence
○ 주문 시전
○ 바드의 고양감(d6 -> d8)
○ 팔방미인
○ 휴식의 노래(d6)
○ 바드 학파 : 웅변 학파(College of Eloquence)
○ 숙달
○ 웅변 학파 : 유창한 웅변(Silver Tongue) - 당신은 적시에 올바른 말을 하는 데 능숙해집니다. 카리스마(설득) 또는 카리스마(기만) 체크를 할 때 9 이하의 d20 굴림을 10으로 처리할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 불안한 말(Unsettling Words) - 생물을 불안하게 만들고 스스로를 의심하게 만드는 마법이 담긴 단어를 만들 수 있습니다.
추가행동으로 바드의 고양감을 한 번 사용하고 60ft 이내에서 볼 수 있는 대상(creature) 하나를 선택할 수 있습니다. 바드의 고양감 주사위를 굴립니다.
대상은 다음 턴이 시작되기 전에 다음 내성 굴림에서 굴린 숫자를 빼야 합니다.
○ 능력치 점수 상승
○ 고양감의 샘
○ 매혹 반사
○ 바드 학파 추가 요소
○ 웅변 학파 : 끊임없는 고양감(Unfailing Inspiration) - 당신의 고양감을 주는 말이 너무 설득력이 있어 다른 사람들이 성공으로 향하는것을 느낍니다.
대상(creature)이 당신의 바드의 고양감 주사위 중 하나를 ability check, 명중굴림 또는 내성 굴림에 추가했으나 굴림이 실패했을 경우,
대상은 바드의 고양감 주사위를 유지할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 보편적 연설(Universal Speech) - 당신은 당신의 말을 모든 생물이 이해할 수 있게 만드는 능력을 얻었습니다.
행동으로, 당신으로부터 60ft 이내에 있는 하나 이상의 대상(creature)을 당신의 카리스마 수정치(최소 생물 1개)와 동일한 수까지 선택합니다.
선택된 대상은 당신이 말하는 언어에 관계없이 1시간 동안 마법처럼 당신의 말을 이해할 수 있습니다.
이 기능을 사용하면 다시 사용하기 위해 주문 슬롯을 소비하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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▶ 【재주】
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[손속임] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[은신] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[수사] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[역사학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[자연학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[종교학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
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▶ 【캐릭터 배경】
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【업적&트라우마】
※각각 최소 1개부터 최대 3개까지 PC가 이뤄낸 업적이나 겪고 있는 트라우마를 적으면 됩니다.
예시 업적)
「오우거 슬레이어」
당신은 오우거 군세와 맞서싸우며, 수많은 오우거들을 도륙내었다.
예시 트라우마)
「최후의 생존자」
타오르는 마을속에서 살아남은 자는 오직 당신뿐이다.
당신은 죽어간 마을 사람들에게 죄책감을 느끼며, 그들의 목숨을 짊어진다.
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◇ 숙련
갑옷 : 경장 갑옷
무기 : 단순 무기 전체, 핸드 크로스보우, 롱소드, 레이피어, 숏소드
도구 : 악기 중 3종 선택 (○○, ○○, ○○)
내성 굴림 : 민첩, 매력
기술 : 모든 기술 중 3종 선택 (○○, ○○, ○○)
◇ 장비
당신은 아래와 같은 초기 장비를 지니고 있습니다. a, b, c중 하나씩 선택하고 여기에 당신의 배경으로 얻는 장비를 더합니다.
* (a) 레이피어 (b) 롱소드 (c) 단순 무기 중 하나
* (a) 외교관의 꾸러미 (b) 예능인의 꾸러미
* (a) 류트 (b) 악기 중 다른 하나
* 레더 아머와 대거 하나
3. 시작 금액은 250GP + 기본 장비 + [ 매직 아이템(비범)x2 or 매직 아이템(고급) ] 으로 합니다.
4. 기본 지급 장비는 반값에 팔게됩니다.
피를 대체하는 거니까 그게 맞을 것 같아
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길로인 마운틴벤더(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 오마하◆pCZHPbXMLs
클래스/레벨 : 블러드 헌터 6
종족 : 산 드워프
성별 : 남성
나이 : 142살
성향 : 질서 악
배경 : -
눈동자/피부 색 : 푸른색 / 짙은 황색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 139cm / 65kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 드워프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 64/64
AC : 16
HD : 6d10
초기 능력치 : 근력 16 (+3) / 민첩 15 (+2) / 건강 16 (+3) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
최종 능력치 : 근력 20 (+5) / 민첩 15 (+2) / 건강 18 (+4) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 25ft
주문 목록
소마법 : 섬뜩한 방출, 녹색 불꽃의 칼날
1레벨 : 하다르의 팔, 신속한 후퇴, 지옥의 책망
주문 슬롯 : 1레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 근력 능력치가 2점, 건강 능력치가 2점 상승합니다.
○ 공용어와 드워프어를 습득합니다.
○ 기본 보행 이동속도는 25ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 드워프의 탄성 : 독에 대한 내성굴림에 이점을 얻습니다. 또한, 독성 피해에 대한 저항을 얻습니다.
○ 드워프 전투 훈련 : 배틀액스, 핸드액스, 라이트 해머, 워해머에 대한 숙련을 얻습니다.
○ 도구 숙련 : 석공의 도구, 대장장이 도구, 양조사의 도구 중 하나를 선택하고 그 숙련을 얻을 수 있습니다.
○ 돌의 꾀 : 석조물의 유래와 관련된 역사학 판정을 행할 때 역사학 기술에 숙련을 가진 것으로 취급하며, 이미 역사학 기술이 있다면 판정을 행할 때 숙련 보너스를 두 배로 받을 수 있습니다.
○ 드워프 갑옷 훈련 : 경장 갑옷과 평장 갑옷에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
○ 사냥꾼의 독 : 1레벨에서 당신은 생명의 피를 바꾸는 위험하고 오랫동안 지켜온 의식인 사냥꾼의 독(Hunter's Bane)에서 살아 남았습니다.
이 의식은 당신을 영원히 어둠에 묶고 어둠에 맞서는 감각을 연마합니다. 요정, 악마, 언데드를 추적하는 지혜(생존) 판정과 그러한 크리쳐에 대한 정보를 기억하는 지능 판정에 이점을 갖습니다.
사냥꾼의 독은 또한 당신의 능력에 연료를 공급하기 위해 당신의 혈액과 생명 정수를 사용하여 당신의 몸이 혈마법을 제어하고 형성할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
일부 기능을 사용하려면 대상이 해당 기능의 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 다음과 같이 계산됩니다.
혈마법 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치 (지능 또는 지혜 중에서 선택)
○ 피의 저주 : 또한 1레벨에서 당신은 혈마법을 통해 크리쳐를 저주하고 조작하기 위해 중요한 정수의 일부를 전달하거나 때로는 희생하는 능력을 얻습니다.
당신은 당신이 선택한 하나의 피의 저주를 알고 있으며, 이는 수업 설명 마지막에 있는 "피의 저주" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
6, 10, 14, 18레벨에서 원하는 피의 저주를 하나 더 배웁니다. 새로운 피의 저주를 배울 때마다, 알고 있는 피의 저주 중 하나를 선택하여 다른 피의 저주로 대체할 수도 있습니다.
피의 저주 기능을 사용할 때마다 알고 있는 저주 중에서 어떤 저주를 발동할지 선택합니다.
피의 저주를 발동하는 동안 목표에 영향을 미치기 전에 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 받고 저주를 증폭시킬 수 있습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
증폭된 저주는 저주 설명에 명시된 추가 효과를 얻습니다. 피가 없는 생물은 저주를 증폭시키지 않는 한 피의 저주에 면역입니다.
이 기능을 사용한 후에는 다시 사용하기 전에 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취해야 합니다. 6레벨부터 휴식 사이에 피의 저주를 두 번, 13레벨부터 세 번, 17레벨부터 네 번 사용할 수 있습니다.
○ 피의 저주 : 타락한 인형 : 당신으로부터 30ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐의 체력이 0으로 떨어지면, 당신은 반응 행동을 사용하여 그 크리쳐에게 마지막 공격적 행동을 주입할 수 있습니다.
그 크리쳐는 즉시 범위 내에서 당신이 선택한 대상에 대해 한 번의 무기 공격을 가합니다.
증폭. 먼저 저주받은 크리쳐가 이동속도의 절반까지 이동하도록 할 수 있으며 공격 굴림에 혈마법 수정치(최소 +1) 만큼 보너스를 부여합니다.
○ 전투 유파 : 2레벨에서는 전투 유파를 전문 분야로 채택합니다. 다음 선택지 중 하나를 선택하십시오. 나중에 다시 선택할 수 있더라도 같은 전투 유파 선택지를 두 번 이상 선택할 수 없습니다.
○ 전투 유파 : 대형 무기 전투술 : 당신이 양손으로 근접 무기를 사용해 공격할 때, 무기 피해 굴림 주사위에서 1이나 2가 나왔다면 그 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
당신은 반드시 다시 나온 값을 사용해야 합니다. 다시 굴려 또 1이나 2가 나왔다 해도 그대로 그 값을 사용합니다.
당신은 양손이나 다용도 속성을 지닌 무기를 사용할 때만 이 이익을 받을 수 있습니다.
○ 진홍빛 의식 : 또한 2레벨에서는 무기 공격에 원소 에너지를 주입하는 혈마법 의식을 시전하는 방법을 배웁니다.
추가 행동으로, 들고 있는 무기 하나에 대해 알고 있는 모든 의식을 활성화할 수 있습니다.
의식의 효과는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 의식을 활성화하면 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 입습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
의식이 실행되는 동안 이 무기로 하는 공격은 마법적이며 선택한 의식에 따라 결정된 유형의 혈마법 주사위와 동일한 추가 피해를 입힙니다.
무기에는 한 번에 하나의 활성된 의식만 담을 수 있습니다. 다른 크리쳐는 당신의 의식의 혜택을 얻을 수 없습니다.
이 기능을 처음 얻을 때 아래 진홍빛 의식 중 하나를 선택합니다. 당신은 7레벨에서 진홍빛 의식을 추가로 배우고, 14레벨에서 다시 배웁니다.
【폭풍의 의식】. 의식으로 입히는 추가 피해는 번개 피해입니다.
○ 블러드 헌터 결사단 : 3레벨에서 당신은 평생 동안 당신을 안내할 철학을 가진 블러드 헌터의 결사단인, 유령살해자 결사단, 라이칸 결사단, 돌연변이 결사단, 불경한 영혼 결사단에 헌신하게 됩니다.
클래스 설명 마지막 부분에 자세히 설명되어 있습니다. 당신의 선택에 따라 7레벨의 기능이 부여되고 다시 11, 15, 18레벨의 기능이 부여됩니다.
○ 블러드 헌터 : 능력치 점수 상승 : 당신은 블러드 헌터 4, 8, 12, 16, 19레벨 때 각각 원하는 능력치 하나를 골라 2점 상승시키거나, 두 개의 능력치를 각각 1점씩 상승시킬 수 있습니다.
단, 이 방식으로는 능력치를 20점보다 높게 올릴 수 없습니다. 또한 당신은 능력치 점수 상승 대신에 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다.
○ 블러드 헌터 : 추가 공격 : 블러드 헌터 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
○ 징벌의 낙인 : 6레벨에서 활성화된 진홍빛 의식이 있는 무기로 크리쳐에 피해를 입힐 때, 혈마법을 사용하여 그 크리쳐에 신비한 낙인을 찍을 수 있습니다(행동이 필요하지 않음).
낙인이 찍힌 크리쳐가 당신과 같은 차원에 있는 한 당신은 항상 그 크리쳐의 방향을 알고 있습니다.
또한, 낙인이 찍힌 크리쳐가 당신이나 당신의 5ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐에게 피해를 입힐 때마다 낙인이 찍힌 크리쳐는 당신의 혈마법 수정치(최소 1)만큼 정신 피해를 입습니다.
당신의 낙인은 당신이 낙인을 해제하거나 이 기능을 사용하여 다른 크리쳐에 낙인을 적용할 때까지 지속됩니다.
당신의 낙인은 마법 무효화로 해제될 수 있으며, 블러드 헌터 레벨의 절반(최대 9레벨) 레벨의 주문으로 취급됩니다.
이 기능을 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
○ 불경한 영혼의 결사단 : 불경한 영혼의 결사단에 속한 블러드 헌터들은 세계를 타락시키는 가장 무서운 생물들에 맞서 싸우기 위해 혈마법의 한계를 뛰어 넘었습니다.
고대 악마와 잔혹한 마법 사용자들은 오랫동안 세상 속에 녹아들어 자신들을 사냥하는 자들로부터 도망쳐 흔적도 없이 고귀한 궁정으로 사라지거나,
가장 용감한 전사들의 마음을 단 한번의 시선으로 휘둘러버릴 수 있는 능력을 오랫동안 지녀왔습니다.
그래서 이 결사단을 창설한 블러드 헌터들은 타락한 신비한 지식이 담긴 우물을 파고들면서 자신들의 회복력을 믿고 더 큰 위협에 더 잘 맞서기 위해 작은 악과 조약을 맺었습니다.
비록 그들이 힘을 얻기 위해 자신의 일부를 교환했을지라도, 이 결사단의 구성원들은 그 힘의 이점이 대가보다 훨씬 크다는 것을 알고 있습니다.
○ 다른 세상의 후원자 : 3레벨에 도달하면 당신이 선택한 다른 세상의 존재와 계약을 하게 됩니다.
【지니】 (Tasha's Cauldron of Everything)
아래에 설명된 대로 선택에 따라 서브클래스 기능 중 일부가 강화됩니다.
○ 계약 마법 : 또한 3레벨에서는 주문을 시전하는 능력으로 전투 기술을 강화합니다. 주문 시전의 일반 규칙은 플레이어 핸드북 10장을, 워락 주문 목록은 플레이어 핸드북 11장을 참조하세요 .
소마법. 워락 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 당신은 10레벨에서 당신이 선택한 워락 소마법을 추가로 배웁니다.
주문 슬롯. 불경한 영혼 주문시전 표는 당신이 가지고 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 표에는 해당 슬롯의 레벨도 표시됩니다. 모든 주문 슬롯은 동일한 레벨입니다.
1레벨 이상의 워락 주문 중 하나를 시전하려면 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다
예를 들어, 당신이 8레벨이면 2레벨 주문 슬롯이 2개 있는 것입니다. 1레벨 주문 주술 화살을 시전하려면 해당 슬롯 중 하나를 사용해야 하며, 이를 2레벨 주문으로 시전해야 합니다.
1레벨 혹은 그 이상에서 알고 있는 주문. 3레벨에서는 워락 주문 목록에서 선택한 1레벨 주문 두 개를 배울 수 있습니다.
불경한 영혼 주문시전 표의 알고 있는 주문 열은 1레벨 이상에서 선택한 워락 주문을 더 많이 배울 때 표시됩니다.
당신이 선택하는 주문은 당신의 레벨에 대한 표의 슬롯 레벨 열에 표시된 레벨보다 높지 않아야 합니다.
예를 들어, 13레벨에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨이 될 수 있는 새로운 워락 주문을 배웁니다.
또한, 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 워락 주문 중 하나를 선택하고 이를 워락 주문 목록에 있는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.
이 주문 역시 주문 슬롯이 있는 레벨이어야 합니다.
주문 시전 능력. 당신이 선택한 혈마법 능력(지능 또는 지혜)은 워락 주문에 대한 주문 시전 능력이므로,
주문이 당신의 주문 시전 능력을 언급할 때에는 혈마법 능력을 사용합니다.
또한, 당신은 당신이 시전하는 워락 주문에 대한 내성 굴림 DC를 설정할 때와 그것으로 공격 굴림을 할 때 당신의 혈마법 수정치를 사용합니다.
주문 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치
주문 공격 수정치 = 숙련 보너스 + 혈마법 수정치
○ 의식 집중 : 3레벨부터 무기는 선택한 후원자와 맺은 계약의 힘을 전달하는 통로가 됩니다.
진홍빛 의식이 활성화된 동안 무기를 워락 주문의 주문 시전 초점으로 사용할 수 있으며, 선택한 계약에 따라 특정 혜택을 얻을 수 있습니다.
지니. 추가 행동으로, 당신은 피의 저주 기능을 사용하여 30ft의 비행 속도를 얻습니다 . 이는 혈마법 수정치(최소 1라운드)와 동일한 라운드 수 동안 지속됩니다.
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▶ 【재주】
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[생존] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 매력
[기만] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 매력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
- 그레이트액스
- 라이트 크로스보우, 볼트×20
- 스케일 메일
- 탐험가의 꾸러미
- 연금술사의 도구
- 변위의 망토 (당신이 이 망토를 착용하는 동안, 그것은 당신이 실제 위치 근처에 서 있는 것처럼 보이게 만드는 환상을 투사하여 모든 생물이 당신에 대한 공격 굴림에 불이익을 받게 만듭니다.
피해를 받으면 해당 속성은 다음 턴이 시작될 때까지 작동하지 않습니다. 이 속성은 당신이 행동불능 상태가 되거나, 포박 상태가 되거나, 다른 움직일 수 없는 효과를 받는 동안 억제됩니다.)
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250 GP
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▶ 【캐릭터 배경】
- '길로인 마운틴벤더'는 산 드워프 치고는 굉장히 이질적인 존재로 태어났다. 스스로도 그 이유는 잘 모른다.
그러나 동포들이 광부, 대장장이, 전사로서의 삶에 종사할 때, 밖으로 나가는 것을 거부하고 두문불출하여,
그저 닥치는 대로 지식을 모으는 데에 주목한 괴짜였다. 이 과정에서 우연히 한 '지니'와 계약한 모양.
세월이 흘러, 그가 케케묵은 서재에 틀어박힌 끝에, 고대의 서적에서 '혈마법'이란 것을 발견했을 때에는,
이미 그의 아버지는 그를 굉장히 못마땅해 해 한바탕 담판을 치를 기세였다. 언쟁이 있었다.
시작은 언쟁이었으나, 끝은 길로인이 부친을 살해하는 것으로 끝이 났다.
씨족은 경악해 하며 그를 지상의 사막으로 내쫓았으나, 사막을 여행하던 마법사들과 마주쳐 '마탑'에 대한 이야기를 듣게 되고,
정처없이 떠돌던 길로인은 목적지를 마탑으로 향해 발걸음을 옮겼다.
그리고 그곳에서 혈마법을 더욱 자세히 탐구하던 도중, 동문인 '삼남'과 만남을 가지게 되었다.
마법에 대한 재능과 지식은 자신보다 뛰어나다는 것을 인정할 수밖에 없었다. 하지만 어딘가 어리숙해 보였다.
귀족으로서 자리를 물려받을 수도 있는 그가 별로 정치력이 뛰어나지 않다는 것을 깨달은 길로인은,
그의 신분에 기대어 정치적 권력을 차지하고 싶은 야욕이 생겨나기 시작했다.
그를 배신하려는 것도 아니다. 친구로서 여기고 있는 것은 사실이다. 그러나 눈앞에 '힘'이 있는데 어찌 좇지 않을 수 있겠는가?
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「비전 학술서」
길로인은 스스로 마법을 능숙하게 다루는 것에는 비록 대단하지 않지만, 뛰어난 식견을 지니고 있음은 분명했다.
하여 그는 마탑에서 여행을 통해 얻은 지식과 자신이 이해한 비전학에 대한 이해를 자세히 해체, 분석하고 설명한 저서를 발간해,
학자들과 마법사들에게 큰 영감을 주었다.
……단, 학자나 마법사가 아닌 독자들은 이 저서의 내용을 살펴보았을 때 이를 완성하는 과정에서 수많은 비도덕적 만행이 있었을 것이라고 규탄하기도 한다.
트라우마)
「사악한 계약자」
어릴 적에도 전통적인 드워프상과는 거리가 있었고 다소 괴짜에 가까우며 폐쇄적인 성격을 지닌 길로인이었지만,
원래는 이 정도까진 아니었다. 그가 변모하게 된 것은 어릴 적에 닥치는대로 지식을 찾아 헤매던 중 '지니'와 계약을 맺은 시점에서이다.
그의 계약자는 아주 성정이 고약해, 어린 드워프 소년의 마음에 그가 힘을 모으지 않으면 일어날 여러 공포스러운 일들과,
주변인들에 대한 의심과 왜곡된 망상을 심어넣었던 것이다. 물론 지금도, 그 계약자는 길로인을 종종 '사악한 길'로 부추기곤 한다.
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드워프는 씨족에서 추방당하면 드워프의 이름을 대는 것이 금지된다
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\_\ \ │ ∧ ̄ j/ / ̄ ̄ __/ '" r―二二ニ} r―f´ ̄
악성향 지니
재주의 신동(영재성) 여기의 "원하는 언어의 숙련" 이거,
새로운 언어를 얻는거임 아님 이미 익힌 언어에 보너스임?
새로운 언어 익히는거.
보너스는 숙달로 따로 표기됨
아니면 이런 문구가 붙던가.
. | |\ \ | l| | \ /{ j| / / /"´ /
. | | }ト、 ヽ| l| | ∨ し' | _,ノ" { / /
ト | | \ \| l| }L | {( |ノ'"´ _レ'⌒二"´ /'⌒ヽ__
、 |∧ | | }\ \ \ l| | { )∨ -‐ァ'"´___,ノ"´ ̄ / __ -‐  ̄
. \ | ∧ | | l\ \__〉 ヽl| | |,ノ ノ ィ'" / ̄ / ̄ , '"´ ノ´ /
. ^| ∧ | l \ \ l| | | | iじ'"´ i{ -‐=ニ'"´/ __,ノ" l/
| \j | \ \ `ヾ }! l { ヾ{ _,ノ ノ" __/ /⌒´ {
| | | } \ j jト、 \jリ ___,ノ"__,ノ"´ { l{ /_ノ__
. | | | \| N j i{ \ j{し'/ 彡=─一ラ'=一ァリ jリ'"´___/⌒
\ `ヽ| | \__} }iL乂_j} f´/ //__,彡' __r一く___,ノ"ノ 【램프의 마신】
\ \ | ヽ | \ }「{ハ 元}ーKミ=ー一彡'" / ,ノ ィ⌒iーf´ }
i{\ ヽ | }| ∧ ] 7::::::jノVj/jノヵア /_/ ,ノ"´ / j__ノ ノ __ノ 「혼돈 악」
|{ \ | 廴 〈/∧ jiし{:::::::::::::::::::::ハ} ____j{ { ,人_/ ノ'´
\ \ \ \ 「r┴ }|ヽ/ハ::::::::::|::jV /__{ ̄\ノ /{ (_,ノ⌒=彡'⌒ 「사악한 계약자」
\ \「 ̄\ \ `| Ln_|ハ { {:::::::/}// ̄__)=彡^ー= ノ"´ _
\ |__ \ \ _] H[ } l| レし' /_{ に{ニニし'"⌒二ニフ ぐ" / ̄
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|\ノ 乂_}ー一'__ノ>=ニニ=彳〉ヘ =-‐'⌒ヽ二>‐ミヽ--=彡'"´ 人
ノ| \ } { ̄j{ ̄ j}___,人\_r‐f─┐___{_j{\ ̄ ̄___/j__}__,ノ
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\_\ \ │ ∧ ̄ j/ / ̄ ̄ __/ '" r―二二ニ} r―f´ ̄
계약자를 오랜 시간동안 가스라이팅해서 악성향으로 고쳐나가는 것을 즐거워 하는 악성향 지니
또한 계약자의 소원을 들어줄 힘은 있지만, 순순하게 소원만 이뤄주기 보다는 크툴루나 원숭이의 손에 가깝다.
평상시에는 계약자에게 말을 걸어 주변인들에 대한 의심암귀를 심어주고
약간의 마법(생각탐지류)을 활용하여 계약자의 판단력을 흐리게 만들고 신뢰를 아작내려 한다.
이번에는 본격적으로 활용해봐야지
꽤 본격적으로 간섭할 생각이긴 한데
Starting at 1st level, you can forge an empowering bond among people who are at peace with one another. As an action, you choose a number of willing creatures within 30 feet of you (this can include yourself) equal to your proficiency bonus. You create a magical bond among them for 10 minutes or until you use this feature again. While any bonded creature is within 30 feet of another, the creature can roll a d4 and add the number rolled to an attack roll, an ability check, or a saving throw it makes. Each creature can add the d4 no more than once per turn.
You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
이거 잘 모르겠어서 그러는데
내가 이해한 게 맞음?
클레릭이 무력화되지 않은 10분간, 몇 번이든 d4 보너스를 준다는 거 같은데.
클레릭이 무력화가 되어도 능력자체는 유지되는 거 같아보긴 하네.
상대를 불신하게 만든단 거구나?
생명 권역을 할까
평화 권역을 할까
평화 권역도 재밌을 거 같고
매번 진실만 말하면, 거짓말탐지기랑 다를바 없고
오히려 남들을 신뢰 안 하는 게 캐릭터 컨셉적으로도 맞고
.dice 1 3. = 1
{:\ /⌒ ̄`丶⌒ヽ
{i:i:i:i\ハ ヽ/⌒´i:i:i:i:i:i:i/`'<,ィ:iア―ァ
<i:i ̄ヘ:i:i:i:i:i:i\ ,ィ;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ‐<i:i:i:i:i:i:i:i:ノ___
、― 、、_ヽi:i::ゝi:i:i:i::/i:i:i:i:i>~<i:i:i:iヽヽi:i:i:iフi:i:i:i:i:i:ノ
_ヽi:i:i:i/i:i:i>‐''゙{'~''''´ハ } }⌒ヽ〉ヽ、、i:i:i:i::厂
<i:i:i:ヽi:i:/i:i/ | |_、 V / /‐} ハ }. 人 ハ `h、ヽ^´
`¨´イi:ィ 八.从_乂,イ/ ,xセ笊ミx} ∨ V { ``
(i:i:iイ从 { ゝ、''^芯 '' 乂ツ'/ /}ト、\',
ゝゝV ハ≧ゞソ, ´´,イ /. }ツ ノヾ
≦彡 从 _ _ Y / /. /, ‐' 【삼남의 약혼자】
/// /へ `こ ∨/ ,イ/
, / {/ / >。_ .イ/ ハ{,,、 「노움 귀족가문의 여식」
{ ! /__ 〈〈:i:i:{ 乂i:/、、,,___
`l {ア´::::::::::`¨¨:ゝ八 {::、―<:::::::::::〉 「삼남과의 정략결혼 예정」
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삼남 곁에 언제나 붙어다니는 호위기사를 눈엣가시로 여기고 있다.
샬롯의 트라우마 「신분 격차」는 대충 삼남의 약혼식 및 정략결혼이 약속되었을 때 만들어졌다.
단감이 나한테도 떨어질까?
(?)
배경을 어케 쓰더라 ㅡ.ㅡ
뭔가 장황하게 써지기만 하네
길로인은 정작 지니도 안 믿어서 소원을 안 비는
?
?
-=ニー-V:.:ゝ、______
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'"二' !,' ヽ,/イ:/! >、_,. <{/イ/ }`i<:ヽ,
r'i. ∧! V / /イ }- ,,_', ,' _,Vヾ,Vヽ:V ! }.V>ミ、
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ヽ ヽ `=ー-- .,,i!二二二ニ=ー--ー=ニ二二二} / / /~ `,
}、 ヽ,__ }二二二二二二二二二二ニ}!-_.イ _,,./ / _,,..=..,_
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`! /'i! ̄~ヾヽ ̄ ̄ ̄ _ノ/!>,V ,'、 ´~\_ _,,.. = -ー::"::: ̄:::::::::
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 니플테인(화령사 히타/유희왕)
플레이어 : 키리탄포◆spymsq0zik
클래스/레벨 : 바드/6
종족 : 하프 엘프
성별 : 여성
나이 : 131살
성향 : 질서 중립
배경 : -
눈동자/피부 색 : 진홍색/살구색
머리 색 : 장미색
키/체중 : 158cm/46kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어, 하플링어(종족 기본 추가언어), 드워프어(신동 재주)
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▶ 【전투 수치】
HP : 45
AC :
HD : 6d8
초기 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 12 (+1) / 건강 13 (+1) / 지능 12 (+1) / 지혜 9 (-1) / 매력 18 (+4)
최종 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 12 (+1) / 건강 14 (+2) / 지능 12 (+1) / 지혜 10 (+0) / 매력 20 (+5)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
@레벨 :
@레벨 :
주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 3개
배운 소마법 3, 알고 있는 주문 9
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▶ 【종족 특성】
○ 매력 능력치가 2점, 그 외 두 종류의 능력치를 고르고 각각 1점씩 상승합니다. (건강, 지혜)
○ 공용어와 엘프어, 그 이외의 언어 하나 습득합니다. (하플링어)
○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 요정 선조 : 당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
○ 다재다능 : 당신은 기술 두 가지를 선택하고, 그 기술들에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
http://dnd5e.wikidot.com/bard:eloquence
○ 주문 시전
○ 바드의 고양감(d6 -> d8)
○ 팔방미인
○ 휴식의 노래(d6)
○ 바드 학파 : 웅변 학파(College of Eloquence)
○ 숙달
○ 웅변 학파 : 유창한 웅변(Silver Tongue) - 당신은 적시에 올바른 말을 하는 데 능숙해집니다. 카리스마(설득) 또는 카리스마(기만) 체크를 할 때 9 이하의 d20 굴림을 10으로 처리할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 불안한 말(Unsettling Words) - 생물을 불안하게 만들고 스스로를 의심하게 만드는 마법이 담긴 단어를 만들 수 있습니다.
추가행동으로 바드의 고양감을 한 번 사용하고 60ft 이내에서 볼 수 있는 대상(creature) 하나를 선택할 수 있습니다. 바드의 고양감 주사위를 굴립니다.
대상은 다음 턴이 시작되기 전에 다음 내성 굴림에서 고양감 주사위 값 만큼을 빼야 합니다.
○ 능력치 점수 상승(재주: 신동)
○ 고양감의 샘
○ 매혹 반사
○ 웅변 학파 : 끊임없는 고양감(Unfailing Inspiration) - 당신의 고양감을 주는 말이 너무 설득력이 있어 다른 사람들이 성공으로 향하는것을 느낍니다.
대상(creature)이 당신의 바드의 고양감 주사위 중 하나를 ability check, 명중굴림 또는 내성 굴림에 추가했으나 굴림이 실패했을 경우,
대상은 바드의 고양감 주사위를 유지할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 보편적 연설(Universal Speech) - 당신은 당신의 말을 모든 생물이 이해할 수 있게 만드는 능력을 얻었습니다.
행동으로, 당신으로부터 60ft 이내에 있는 하나 이상의 대상(creature)을 당신의 카리스마 수정치(최소 생물 1개)와 동일한 수까지 선택합니다.
선택된 대상은 당신이 말하는 언어에 관계없이 1시간 동안 마법처럼 당신의 말을 이해할 수 있습니다.
이 기능을 사용하면 다시 사용하기 위해 주문 슬롯을 소비하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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▶ 【재주】
○ 신동
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[수사] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[역사학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[자연학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[종교학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 매력
[기만] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
- 레이피어
- 대거
- 레더 아머
- 예능인의 꾸러미
- 플루트
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250GP
- [ 매직 아이템(비범)x2 or 매직 아이템(고급) ]
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▶ 【캐릭터 배경】
전전대 백작 시절부터 영지에 정착해, 공문을 읽어주거나 이야기를 떠드는 전기수, 변사, 웅변가 등으로 활동해온 바드.
백작령 안에서만 도시와 도시를 오가며 활동했기에, 유명세와는 별개로 큰 모험을 겪은 적도 없고 언제까지나 그렇게 살아가리라 생각했다.
허나 20년 전에 겪은 재앙 이후로 '평범하게 살아가는 것'조차 노력이 필요하다 생각해
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「마라톤」
약 20년 전, 백작령 경계선에서 발생한 재해를 빠르고 정확하게 백작성에 전달해 인명 및 재산 피해를 크게 막아냈다.
그 공로로 백작가의 가신이 되어 공문 및 부고의 공지, 작성, 배포와 관련된 직업을 얻어 지금까지 일하고 있다.
트라우마)
「절름발이」
제대로 먹지도 마시지도 못한 채 재해를 알리기 위해 내달린 결과, 한쪽 다리를 제대로 쓰기 어려워졌다.
의사의 평가에 의하면 실제로 근육을 다친건 아니지만, 심리적인 요인이 강력하게 작용하고 있다고 한다.
이 다리 부상때문에, 생각조차 제대로 못할 정도로 급박한 상황이 아니라면 늘 지팡이를 짚고 다녀야 한다.
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◇ 숙련
갑옷 : 경장 갑옷 [클래스 바드]
무기 : 단순 무기 전체, 핸드 크로스보우, 롱소드, 레이피어, 숏소드 [클래스 바드]
도구 : 플루트, 류트, 덜시머, 드럼 [클래스 바드 악기 3개 + 신동 도구 1개]
내성 굴림 : 민첩, 매력 [클래스 바드]
기술 : 수사, 역사학, 통찰, 감지, 기만, 위협, 공연, 설득 [클래스 바드 3개 + 종족 다재다능 2개 + 배경 없음 룰 2개 + 신동 1개]
숙달 기술: 역사학, 공연, 설득 [숙달 2개 + 신동 1개]
오래간만이라 조금씩 까먹는다 끄응
민첩은 내성판정할 것도 많고 장거리 공격에도 써먹을 수 있고...
근력이 굳이 필요하면 근력 올려주는 매직 아이템 구해다 쓰면 되고...
ㅅㄱ
비범이 언커먼 고급이 레어 맞지?
?
발더스 게이에서도 매직아이템은 있는대로 모았지...
응애
'레오폴트'로 하자.
뭔가 하는거같으니 구경해야지
소문이 나?빠서 구매 망설이기
테스트판 쪽에 로그 많읍니다
-‐――‐‐- _ノ /
/ ` ⌒\
/ i \ \__,
/ | '. \ `゙<⌒
i ト '. ≧=-
.′ / : | | \__ |
/ / i | / 斗r七 \ | | ∨
/ | /| i | |: / }/斗r云ァ| | ト、
,厶イ ∨ | i |,/| / ´ ̄~´ :| | | \
| | 八 | |:/ ; リ ト. | 「⌒
| | ,∧i :| | { .′ | } 「\
;/)/ハ\ : i j/ | }
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/ 人 i :|个 .イ| | \\|./=-
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_,. -=ニ//ニニニ〉 〉ニ|::::::∨\〉'⌒「:::::.ヽ/.::::/|ニ\\ニ\ニニニニ|ニニニニニ|
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 발렌 (호츠인 야마토/데빌 서바이버2)
플레이어 : Darkman◆Aek41hZeho
클래스/레벨 : 클레릭 6
종족 : 인간
성별 : 남성
나이 : ???
성향 : 중립 선
배경 : -
눈동자/피부 색 : 회색/흰 피부
머리 색 : 백발
키/체중 : 175cm/72kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어
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▶ 【캐릭터 배경】
엘다스Eldath의 초즌. 위대한 북부의 순례자. 네번째 평화의 사자. 순백의 기사. 영원히 죽지 않는 자.
여러 칭호를 가진 발렌의 여정이 시작한 것은 열 번째 생일을 맞이한 밤이었습니다.
시골 마을 어린아이였던 발렌은 어떠한 이치인지 평화의 여신 엘다스의 선택을 받게 되었고,.
그녀의 초즌이 되어 세상을 떠돌기 시작했죠.
초즌이 되고, 그의 삶을 뒤흔든 가장 큰 모험은 미친 달 교단과의 싸움이었습니다.
그저 혼돈, 혼란, 파멸을 목적으로 하는 그들의 계획은 신조차 모독하는 시간의 괴물Phane을 세상에 강림시키는 것.
다행스럽게도 하퍼즈와 협력해 그 계획을 무산시키는 데 성공했지만, 그 과정에서 발렌은 시간의 저주를 받고 말았습니다.
육체적 시간이 17세에 멈춰 영원히 늙지 않게 된 것입니다.
이는 어떻게 보면 축복일 수도 있었으나, 그에게는 저주가 분명했습니다.
시간의 흐름에 따라 피할 수 없는 가족, 친구, 동료의 죽음을 홀로 지켜봐야 했기 때문이죠.
처음부터 장수종으로 태어난 이들과는 다르게, 단명종으로 태어난 그의 기억력이 한계에 달한 것도 그를 더욱 괴롭게 했습니다.
발렌은 이제 가장 사랑했던 이들의 얼굴마저 기억하지 못한 채 이름만 간신히 간직하고 있습니다.
그마저도 언제 잊을 지 모른다는 것이 발렌의 가장 큰 공포입니다.
저주를 받은 이후에도 발렌은 엘다스의 가르침을 전하는 여정을 계속했습니다.
그러면서 저주를 풀 방법을 찾아 헤맸지만, 여전히 단서조차 찾지 못한 채입니다.
여러 고난을 겪었음에도 발렌은 아직 인간성을 유지하고 있습니다.
다만, 저주의 영향으로 남들과는 시간 관념이 다르고-장수종과 비슷합니다-
그것을 제외하고 보더라도 사고 방식이 남다른 편에 속합니다.
그래도 성직자로서 온화한 성품을 지녔으며, 도움을 필요로 하는 이들을 결코 지나치지 않습니다.
레오폴트 백작가와는 긴 시간 동안 그들의 조언자로 지냈습니다.
평소에는 방랑하는 한편, 그들이 도움을 청할 때마다 가문에 들려 의견을 나누어 주었습니다.
당연히 백작의 죽음은 발렌에게도 알려졌습니다.
편지를 받은 발렌은 곧바로 백작가로 향했으며, 장례식을 주관했습니다.
발렌은 정치적으로 중립이지만, 레오폴트 백작의 세 번째 아들을 지지합니다.
인간적인 친분이 있던 백작이 그의 신변을 지켜달라고 부탁했기 때문입니다.
그가 차기 백작이 되는 것까지는 관심 없지만, 귀족가의 파벌 다툼은 언제나 피바람을 불기 때문에
발렌은 그러한 점을 걱정하고 있습니다.
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▶ 【업적&트라우마】
<업적>
「엘다스Eldath의 초즌」
발렌이 엘다스의 초즌으로 선택된 것은 종교계에 몸 담고 있는 이들이라면 대부분 알고 있는 사실입니다.
그는 여신의 초즌으로서 수 많은 기록을 남겼으며, 그것은 지금도 현재 진행형입니다.
「위대한 북부의 순례자」
발렌을 부르는 칭호는 많지만 가장 유명한 이름은 이것일 겁니다.
그는 척박하고 위험한 북부 지역을 돌며 많은 모험을 했고,
그 과정에서 여러 도시와 사람들을 구원했습니다.
북부 지역에서 발렌에 대한 지지는 절대적이며, 그것은 신분이나 종족에 구애되지 않습니다.
다만, 이는 북부 지역에 준동했던 많은 악의 세력과도 척을 지었다는 의미이기도 합니다.
<트라우마>
「멈출 수 없는 시간과 흘러가는 것들」
시간의 저주에 걸린 발렌은 늙지 않고, 노화로 죽지 않습니다.
그에 따라 발렌은 사랑하는 많은 이들을 먼저 떠나 보냈고, 그것을 지켜봐야 했습니다.
발렌에게 있어 멈출 수 없는 시간이란, 손댈 방법이 없는 끔찍한 공포입니다.
사랑하는 이들의 얼굴을 잊고, 그 사실을 깨달았을 때부터 그것은 점점 더 커져 가고 있습니다.
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보고 피드백해줘. 러너.
페인과 연관된 부분을 빼면
평범한 엘프 클레릭 배경 아님?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시간의 저주에 걸린 소년 신관
컨셉을 하려다 보니까 점점 커지더라.
침묵하겠어
신성력을 내려줄때와 통제에서 벗어났을 때의 리스크가 크기 때문인지
주문 역병 이후로는 단순히 강한 힘을 줘서 사도로 부리기보다는,
간단한 권능을 부여하고 축복을 내려 신 본인의 의지를 알리는 메신저로 삼는 경우가 늘어났다.
즉 파딱
?
막말로 신성력 빡줘서 초즌 만들었는데 6레벨이면 뭔가 뭔가하고
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길로인 마운틴벤더(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
플레이어 : 오마하◆pCZHPbXMLs
클래스/레벨 : 블러드 헌터 6
종족 : 산 드워프
성별 : 남성
나이 : 142살
성향 : 질서 악
배경 : -
눈동자/피부 색 : 푸른색 / 짙은 황색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 139cm / 65kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 드워프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 64/64
AC : 16
HD : 6d10
초기 능력치 : 근력 16 (+3) / 민첩 15 (+2) / 건강 16 (+3) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
최종 능력치 : 근력 20 (+5) / 민첩 15 (+2) / 건강 18 (+4) / 지능 16 (+3) / 지혜 13 (+1) / 매력 11 (+0)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 25ft
주문 목록
소마법 : 섬뜩한 방출, 녹색 불꽃의 칼날
1레벨 : 하다르의 팔, 신속한 후퇴, 지옥의 책망
주문 슬롯 : 1레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 근력 능력치가 2점, 건강 능력치가 2점 상승합니다.
○ 공용어와 드워프어를 습득합니다.
○ 기본 보행 이동속도는 25ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 드워프의 탄성 : 독에 대한 내성굴림에 이점을 얻습니다. 또한, 독성 피해에 대한 저항을 얻습니다.
○ 드워프 전투 훈련 : 배틀액스, 핸드액스, 라이트 해머, 워해머에 대한 숙련을 얻습니다.
○ 도구 숙련 : 석공의 도구, 대장장이 도구, 【양조사의 도구】 중 하나를 선택하고 그 숙련을 얻을 수 있습니다.
○ 돌의 꾀 : 석조물의 유래와 관련된 역사학 판정을 행할 때 역사학 기술에 숙련을 가진 것으로 취급하며, 이미 역사학 기술이 있다면 판정을 행할 때 숙련 보너스를 두 배로 받을 수 있습니다.
○ 드워프 갑옷 훈련 : 경장 갑옷과 평장 갑옷에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
○ 사냥꾼의 독 : 1레벨에서 당신은 생명의 피를 바꾸는 위험하고 오랫동안 지켜온 의식인 사냥꾼의 독(Hunter's Bane)에서 살아 남았습니다.
이 의식은 당신을 영원히 어둠에 묶고 어둠에 맞서는 감각을 연마합니다. 요정, 악마, 언데드를 추적하는 지혜(생존) 판정과 그러한 크리쳐에 대한 정보를 기억하는 지능 판정에 이점을 갖습니다.
사냥꾼의 독은 또한 당신의 능력에 연료를 공급하기 위해 당신의 혈액과 생명 정수를 사용하여 당신의 몸이 혈마법을 제어하고 형성할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
일부 기능을 사용하려면 대상이 해당 기능의 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 다음과 같이 계산됩니다.
혈마법 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치 (지능 또는 지혜 중에서 선택)
○ 피의 저주 : 또한 1레벨에서 당신은 혈마법을 통해 크리쳐를 저주하고 조작하기 위해 중요한 정수의 일부를 전달하거나 때로는 희생하는 능력을 얻습니다.
당신은 당신이 선택한 하나의 피의 저주를 알고 있으며, 이는 수업 설명 마지막에 있는 "피의 저주" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
6, 10, 14, 18레벨에서 원하는 피의 저주를 하나 더 배웁니다. 새로운 피의 저주를 배울 때마다, 알고 있는 피의 저주 중 하나를 선택하여 다른 피의 저주로 대체할 수도 있습니다.
피의 저주 기능을 사용할 때마다 알고 있는 저주 중에서 어떤 저주를 발동할지 선택합니다.
피의 저주를 발동하는 동안 목표에 영향을 미치기 전에 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 받고 저주를 증폭시킬 수 있습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
증폭된 저주는 저주 설명에 명시된 추가 효과를 얻습니다. 피가 없는 생물은 저주를 증폭시키지 않는 한 피의 저주에 면역입니다.
이 기능을 사용한 후에는 다시 사용하기 전에 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취해야 합니다. 6레벨부터 휴식 사이에 피의 저주를 두 번, 13레벨부터 세 번, 17레벨부터 네 번 사용할 수 있습니다.
○ 피의 저주 : 타락한 인형 : 당신으로부터 30ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐의 체력이 0으로 떨어지면, 당신은 반응 행동을 사용하여 그 크리쳐에게 마지막 공격적 행동을 주입할 수 있습니다.
그 크리쳐는 즉시 범위 내에서 당신이 선택한 대상에 대해 한 번의 무기 공격을 가합니다.
증폭. 먼저 저주받은 크리쳐가 이동속도의 절반까지 이동하도록 할 수 있으며 공격 굴림에 혈마법 수정치(최소 +1) 만큼 보너스를 부여합니다.
○ 피의 저주 : 표식 : 추가 행동으로 당신은 당신으로부터 30ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐를 지정합니다.
당신의 턴이 끝날 때까지, 활성화된 진홍빛 의식이 있는 무기로 저주받은 크리쳐를 공격할 때마다, 의식으로 인한 추가 피해를 결정할 때 추가 혈마법 주사위를 굴립니다.
증폭. 당신의 차례가 끝나기 전에 목표에 대해 하는 다음 공격 굴림에는 이점이 있습니다.
○ 전투 유파 : 2레벨에서는 전투 유파를 전문 분야로 채택합니다. 다음 선택지 중 하나를 선택하십시오. 나중에 다시 선택할 수 있더라도 같은 전투 유파 선택지를 두 번 이상 선택할 수 없습니다.
○ 전투 유파 : 대형 무기 전투술 : 당신이 양손으로 근접 무기를 사용해 공격할 때, 무기 피해 굴림 주사위에서 1이나 2가 나왔다면 그 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
당신은 반드시 다시 나온 값을 사용해야 합니다. 다시 굴려 또 1이나 2가 나왔다 해도 그대로 그 값을 사용합니다.
당신은 양손이나 다용도 속성을 지닌 무기를 사용할 때만 이 이익을 받을 수 있습니다.
○ 진홍빛 의식 : 또한 2레벨에서는 무기 공격에 원소 에너지를 주입하는 혈마법 의식을 시전하는 방법을 배웁니다.
추가 행동으로, 들고 있는 무기 하나에 대해 알고 있는 모든 의식을 활성화할 수 있습니다.
의식의 효과는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 의식을 활성화하면 혈마법 주사위 1개에 해당하는 괴사 피해를 입습니다. 이 피해는 어떤 식으로도 줄일 수 없습니다.
의식이 실행되는 동안 이 무기로 하는 공격은 마법적이며 선택한 의식에 따라 결정된 유형의 혈마법 주사위와 동일한 추가 피해를 입힙니다.
무기에는 한 번에 하나의 활성된 의식만 담을 수 있습니다. 다른 크리쳐는 당신의 의식의 혜택을 얻을 수 없습니다.
이 기능을 처음 얻을 때 아래 진홍빛 의식 중 하나를 선택합니다. 당신은 7레벨에서 진홍빛 의식을 추가로 배우고, 14레벨에서 다시 배웁니다.
【폭풍의 의식】. 의식으로 입히는 추가 피해는 번개 피해입니다.
○ 블러드 헌터 결사단 : 3레벨에서 당신은 평생 동안 당신을 안내할 철학을 가진 블러드 헌터의 결사단인, 유령살해자 결사단, 라이칸 결사단, 돌연변이 결사단, 불경한 영혼 결사단에 헌신하게 됩니다.
클래스 설명 마지막 부분에 자세히 설명되어 있습니다. 당신의 선택에 따라 7레벨의 기능이 부여되고 다시 11, 15, 18레벨의 기능이 부여됩니다.
○ 블러드 헌터 : 능력치 점수 상승 : 당신은 블러드 헌터 4, 8, 12, 16, 19레벨 때 각각 원하는 능력치 하나를 골라 2점 상승시키거나, 두 개의 능력치를 각각 1점씩 상승시킬 수 있습니다.
단, 이 방식으로는 능력치를 20점보다 높게 올릴 수 없습니다. 또한 당신은 능력치 점수 상승 대신에 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다.
○ 블러드 헌터 : 추가 공격 : 블러드 헌터 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
○ 징벌의 낙인 : 6레벨에서 활성화된 진홍빛 의식이 있는 무기로 크리쳐에 피해를 입힐 때, 혈마법을 사용하여 그 크리쳐에 신비한 낙인을 찍을 수 있습니다(행동이 필요하지 않음).
낙인이 찍힌 크리쳐가 당신과 같은 차원에 있는 한 당신은 항상 그 크리쳐의 방향을 알고 있습니다.
또한, 낙인이 찍힌 크리쳐가 당신이나 당신의 5ft 이내에서 볼 수 있는 크리쳐에게 피해를 입힐 때마다 낙인이 찍힌 크리쳐는 당신의 혈마법 수정치(최소 1)만큼 정신 피해를 입습니다.
당신의 낙인은 당신이 낙인을 해제하거나 이 기능을 사용하여 다른 크리쳐에 낙인을 적용할 때까지 지속됩니다.
당신의 낙인은 마법 무효화로 해제될 수 있으며, 블러드 헌터 레벨의 절반(최대 9레벨) 레벨의 주문으로 취급됩니다.
이 기능을 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
○ 불경한 영혼의 결사단 : 불경한 영혼의 결사단에 속한 블러드 헌터들은 세계를 타락시키는 가장 무서운 생물들에 맞서 싸우기 위해 혈마법의 한계를 뛰어 넘었습니다.
고대 악마와 잔혹한 마법 사용자들은 오랫동안 세상 속에 녹아들어 자신들을 사냥하는 자들로부터 도망쳐 흔적도 없이 고귀한 궁정으로 사라지거나,
가장 용감한 전사들의 마음을 단 한번의 시선으로 휘둘러버릴 수 있는 능력을 오랫동안 지녀왔습니다.
그래서 이 결사단을 창설한 블러드 헌터들은 타락한 신비한 지식이 담긴 우물을 파고들면서 자신들의 회복력을 믿고 더 큰 위협에 더 잘 맞서기 위해 작은 악과 조약을 맺었습니다.
비록 그들이 힘을 얻기 위해 자신의 일부를 교환했을지라도, 이 결사단의 구성원들은 그 힘의 이점이 대가보다 훨씬 크다는 것을 알고 있습니다.
○ 다른 세상의 후원자 : 3레벨에 도달하면 당신이 선택한 다른 세상의 존재와 계약을 하게 됩니다.
【지니】 (Tasha's Cauldron of Everything)
아래에 설명된 대로 선택에 따라 서브클래스 기능 중 일부가 강화됩니다.
○ 계약 마법 : 또한 3레벨에서는 주문을 시전하는 능력으로 전투 기술을 강화합니다. 주문 시전의 일반 규칙은 플레이어 핸드북 10장을, 워락 주문 목록은 플레이어 핸드북 11장을 참조하세요 .
소마법. 워락 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 당신은 10레벨에서 당신이 선택한 워락 소마법을 추가로 배웁니다.
주문 슬롯. 불경한 영혼 주문시전 표는 당신이 가지고 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 표에는 해당 슬롯의 레벨도 표시됩니다. 모든 주문 슬롯은 동일한 레벨입니다.
1레벨 이상의 워락 주문 중 하나를 시전하려면 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다
예를 들어, 당신이 8레벨이면 2레벨 주문 슬롯이 2개 있는 것입니다. 1레벨 주문 주술 화살을 시전하려면 해당 슬롯 중 하나를 사용해야 하며, 이를 2레벨 주문으로 시전해야 합니다.
1레벨 혹은 그 이상에서 알고 있는 주문. 3레벨에서는 워락 주문 목록에서 선택한 1레벨 주문 두 개를 배울 수 있습니다.
불경한 영혼 주문시전 표의 알고 있는 주문 열은 1레벨 이상에서 선택한 워락 주문을 더 많이 배울 때 표시됩니다.
당신이 선택하는 주문은 당신의 레벨에 대한 표의 슬롯 레벨 열에 표시된 레벨보다 높지 않아야 합니다.
예를 들어, 13레벨에 도달하면 1레벨, 2레벨, 3레벨이 될 수 있는 새로운 워락 주문을 배웁니다.
또한, 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 워락 주문 중 하나를 선택하고 이를 워락 주문 목록에 있는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.
이 주문 역시 주문 슬롯이 있는 레벨이어야 합니다.
주문 시전 능력. 당신이 선택한 혈마법 능력(지능 또는 지혜)은 워락 주문에 대한 주문 시전 능력이므로,
주문이 당신의 주문 시전 능력을 언급할 때에는 혈마법 능력을 사용합니다.
또한, 당신은 당신이 시전하는 워락 주문에 대한 내성 굴림 DC를 설정할 때와 그것으로 공격 굴림을 할 때 당신의 혈마법 수정치를 사용합니다.
주문 내성 DC = 8 + 숙련도 보너스 + 혈마법 수정치
주문 공격 수정치 = 숙련 보너스 + 혈마법 수정치
○ 의식 집중 : 3레벨부터 무기는 선택한 후원자와 맺은 계약의 힘을 전달하는 통로가 됩니다.
진홍빛 의식이 활성화된 동안 무기를 워락 주문의 주문 시전 초점으로 사용할 수 있으며, 선택한 계약에 따라 특정 혜택을 얻을 수 있습니다.
지니. 추가 행동으로, 당신은 피의 저주 기능을 사용하여 30ft의 비행 속도를 얻습니다 . 이는 혈마법 수정치(최소 1라운드)와 동일한 라운드 수 동안 지속됩니다.
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▶ 【재주】
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[생존] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[위협] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[공연] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[설득] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
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▶ 【장비 아이템】
- 그레이트 액스
- 라이트 크로스보우, 볼트×20
- 스케일 메일
- 탐험가의 꾸러미
- 연금술사의 도구
- 변위의 망토 (당신이 이 망토를 착용하는 동안, 그것은 당신이 실제 위치 근처에 서 있는 것처럼 보이게 만드는 환상을 투사하여 모든 생물이 당신에 대한 공격 굴림에 불이익을 받게 만듭니다.
피해를 받으면 해당 속성은 다음 턴이 시작될 때까지 작동하지 않습니다. 이 속성은 당신이 행동불능 상태가 되거나, 포박 상태가 되거나, 다른 움직일 수 없는 효과를 받는 동안 억제됩니다.)
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250 GP
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▶ 【캐릭터 배경】
- '길로인 마운틴벤더'는 산 드워프 치고는 굉장히 이질적인 존재로 태어났다. 스스로도 그 이유는 잘 모른다.
그러나 동포들이 광부, 대장장이, 전사로서의 삶에 종사할 때, 밖으로 나가는 것을 거부하고 두문불출하여,
그저 닥치는 대로 지식을 모으는 데에 주목한 괴짜였다. 이 과정에서 우연히 한 '지니'와 계약한 모양.
세월이 흘러, 그가 케케묵은 서재에 틀어박힌 끝에, 고대의 서적에서 '혈마법'이란 것을 발견했을 때에는,
이미 그의 아버지는 그를 굉장히 못마땅해 해 한바탕 담판을 치를 기세였다. 언쟁이 있었다.
시작은 언쟁이었으나, 끝은 길로인이 부친을 살해하는 것으로 끝이 났다.
씨족은 경악해 하며 그를 지상의 사막으로 내쫓았으나, 사막을 여행하던 마법사들과 마주쳐 '마탑'에 대한 이야기를 듣게 되고,
정처없이 떠돌던 길로인은 목적지를 마탑으로 향해 발걸음을 옮겼다.
그리고 그곳에서 혈마법을 더욱 자세히 탐구하던 도중, 동문인 '삼남'과 만남을 가지게 되었다.
마법에 대한 재능과 지식은 자신보다 뛰어나다는 것을 인정할 수밖에 없었다. 하지만 어딘가 어리숙해 보였다.
귀족으로서 자리를 물려받을 수도 있는 그가 별로 정치력이 뛰어나지 않다는 것을 깨달은 길로인은,
그의 신분에 기대어 정치적 권력을 차지하고 싶은 야욕이 생겨나기 시작했다.
그를 배신하려는 것도 아니다. 친구로서 여기고 있는 것은 사실이다. 그러나 눈앞에 '힘'이 있는데 어찌 좇지 않을 수 있겠는가?
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「비전 학술서」
길로인은 스스로 마법을 능숙하게 다루는 것에는 비록 대단하지 않지만, 뛰어난 식견을 지니고 있음은 분명했다.
하여 그는 마탑에서 여행을 통해 얻은 지식과 자신이 이해한 비전학에 대한 이해를 자세히 해체, 분석하고 설명한 저서를 발간해,
학자들과 마법사들에게 큰 영감을 주었다.
……단, 학자나 마법사가 아닌 독자들은 이 저서의 내용을 살펴보았을 때 이를 완성하는 과정에서 수많은 비도덕적 만행이 있었을 것이라고 규탄하기도 한다.
트라우마)
「사악한 계약자」
어릴 적에도 전통적인 드워프상과는 거리가 있었고 다소 괴짜에 가까우며 폐쇄적인 성격을 지닌 길로인이었지만,
원래는 이 정도까진 아니었다. 그가 변모하게 된 것은 어릴 적에 닥치는대로 지식을 찾아 헤매던 중 '지니'와 계약을 맺은 시점에서이다.
그의 계약자는 아주 성정이 고약해, 어린 드워프 소년의 마음에 그가 힘을 모으지 않으면 일어날 여러 공포스러운 일들과,
주변인들에 대한 의심과 왜곡된 망상을 심어넣었던 것이다. 물론 지금도, 그 계약자는 길로인을 종종 '사악한 길'로 부추기곤 한다.
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나도 배경 피드백이라든가 있는지!
어휴.
저거 작성한다고 2시간 썼네
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 캐릭터 이름(화령사 히타/유희왕)
플레이어 : 키리탄포◆spymsq0zik
클래스/레벨 : 바드/6
종족 : 하프 엘프
성별 : 여성
나이 : 131살
성향 : 질서 중립
배경 : -
눈동자/피부 색 : 진홍색/살구색
머리 색 : 장미색
키/체중 : 158cm/46kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 엘프어, 하플링어(종족 기본 추가언어), 드워프어(신동 재주)
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▶ 【전투 수치】
HP : 45
AC : 16 (문신: 15+1)
HD : 6d8
초기 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 12 (+1) / 건강 13 (+1) / 지능 12 (+1) / 지혜 9 (-1) / 매력 18 (+4)
최종 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 12 (+1) / 건강 14 (+2) / 지능 12 (+1) / 지혜 10 (+0) / 매력 20 (+5)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
@레벨 :
@레벨 :
주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 3개
배운 소마법 3, 알고 있는 주문 9
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▶ 【종족 특성】
○ 매력 능력치가 2점, 그 외 두 종류의 능력치를 고르고 각각 1점씩 상승합니다. (건강, 지혜)
○ 공용어와 엘프어, 그 이외의 언어 하나 습득합니다. (하플링어)
○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 어둠 속에서도 18m(60ft)까지 보이는 암시야가 있습니다.
○ 요정 선조 : 당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
○ 다재다능 : 당신은 기술 두 가지를 선택하고, 그 기술들에 대한 숙련을 얻습니다.
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▶ 【클래스 능력】
※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.
http://dnd5e.wikidot.com/bard:eloquence
○ 주문 시전
○ 바드의 고양감(d6 -> d8)
○ 팔방미인
○ 휴식의 노래(d6)
○ 바드 학파 : 웅변 학파(College of Eloquence)
○ 숙달
○ 웅변 학파 : 유창한 웅변(Silver Tongue) - 당신은 적시에 올바른 말을 하는 데 능숙해집니다. 카리스마(설득) 또는 카리스마(기만) 체크를 할 때 9 이하의 d20 굴림을 10으로 처리할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 불안한 말(Unsettling Words) - 생물을 불안하게 만들고 스스로를 의심하게 만드는 마법이 담긴 단어를 만들 수 있습니다.
추가행동으로 바드의 고양감을 한 번 사용하고 60ft 이내에서 볼 수 있는 대상(creature) 하나를 선택할 수 있습니다. 바드의 고양감 주사위를 굴립니다.
대상은 다음 턴이 시작되기 전에 다음 내성 굴림에서 고양감 주사위 값 만큼을 빼야 합니다.
○ 능력치 점수 상승(재주: 신동)
○ 고양감의 샘
○ 매혹 반사
○ 웅변 학파 : 끊임없는 고양감(Unfailing Inspiration) - 당신의 고양감을 주는 말이 너무 설득력이 있어 다른 사람들이 성공으로 향하는것을 느낍니다.
대상(creature)이 당신의 바드의 고양감 주사위 중 하나를 ability check, 명중굴림 또는 내성 굴림에 추가했으나 굴림이 실패했을 경우,
대상은 바드의 고양감 주사위를 유지할 수 있습니다.
○ 웅변 학파 : 보편적 연설(Universal Speech) - 당신은 당신의 말을 모든 생물이 이해할 수 있게 만드는 능력을 얻었습니다.
행동으로, 당신으로부터 60ft 이내에 있는 하나 이상의 대상(creature)을 당신의 카리스마 수정치(최소 생물 1개)와 동일한 수까지 선택합니다.
선택된 대상은 당신이 말하는 언어에 관계없이 1시간 동안 마법처럼 당신의 말을 이해할 수 있습니다.
이 기능을 사용하면 다시 사용하기 위해 주문 슬롯을 소비하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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▶ 【재주】
○ 신동
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[수사] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
[역사학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
[자연학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[종교학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
[감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 매력
[기만] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
[위협] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
[공연] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 11
[설득] 매력 수정치 5 + 기술 숙련 3*2 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 11
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▶ 【장비 아이템】
- 레이피어 (기본 제공)
- 대거 (기본 제공)
- 보호막 문신(고급 매직 아이템) http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:barrier-tattoo
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
- 250gp+5gp (레더 아머 판매)로 시작
- 류트 (기본 제공)
- 플루트 (2gp)
- 덜시머 (25gp)
- 예능인의 꾸러미 (기본 제공)
- 외교관의 꾸러미 (39gp)
- 책 (25gp): 개인 노트. 지금까지 해온 업무 및 관련 서류의 목록 등이 적혀있다.
- 서기의 도구 (10gp)
- 위조 키트 (15gp)
- 상인용 저울 (5gp)
- 주판 (2gp)
- 모래시계 (25gp)
- 쇠 주전자 (2gp)
- 치유의 물약 (50gp)
- 잔액 55gp
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▶ 【캐릭터 배경】
전전대 백작 시절부터 영지에 정착해, 공문을 읽어주거나 이야기를 떠드는 전기수, 변사, 웅변가 등으로 활동해온 바드.
백작령 안에서만 도시와 도시를 오가며 활동했기에, 유명세와는 별개로 큰 모험을 겪은 적도 없고 언제까지나 그렇게 살아가리라 생각했다.
허나 20년 전에 겪은 재앙 이후로 '평범하게 살아가는 것'조차 노력이 필요하다는 생각이 굳게 자리잡아,
백작가의 가신으로서 다양한 문서를 다루며 성실하게 일하는 모습으로 신임을 얻었다.
일처리는 규칙대로 해야 한다는 관료주의적 사고가 강함에도 불구하고 적장자인 1남이 아닌 3남을 지지하는 이유는,
결국 힘이 있어야 그 규칙도 제대로 돌아갈 수 있다는 강박 때문.
때문에 업무중일 때와 쉬고있을 때의 성격이 크게 다른 편이며,
업무중에도 서류처리를 하고 있을때와 웅변하듯 시민들에게 공문을 읽어줄 때의 성격이 다르다.
사적으로 만나면 친근하게 굴지만 업무중에는 굉장히 빡빡한 타입.
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▶ 【업적&트라우마】
<업적>
「마라톤」
약 20년 전, 백작령 경계선에서 발생한 재해를 빠르고 정확하게 백작성에 전달해 인명 및 재산 피해를 크게 막아냈다.
그 공로로 백작가의 가신이 되어 공문 및 부고의 공지, 작성, 배포와 관련된 직업을 얻어 지금까지 일하고 있다.
<트라우마>
「절름발이」
제대로 먹지도 마시지도 못한 채 재해를 알리기 위해 내달린 결과, 한쪽 다리를 제대로 쓰기 어려워졌다.
의사의 평가에 의하면 실제로 근육을 다친건 아니지만, 심리적인 요인이 강력하게 작용하고 있다고 한다.
이 다리 부상때문에, 생각조차 제대로 못할 정도로 급박한 상황이 아니라면 늘 지팡이를 짚고 다녀야 한다.
「강박주의」
일처리가 깔끔하게, 제 시간에 처리되지 않으면 긴장과 불안이 조금씩 밀려온다.
20년 전의 그 일 이후로 늘 무언가가 뒤에서 쫓아오는 것만 같은 긴장감을 가지고 있다.
평상시에는 문제 없지만 업무중일 때, 특히 서류업무를 진행하고 있을 때는
함부로 건드리면 바드의 현란한 혓바닥으로 쏟아지는 고상한 욕설을 들을 수 있을 것이다.
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◇ 숙련
갑옷 : 경장 갑옷 [클래스 바드]
무기 : 단순 무기 전체, 핸드 크로스보우, 롱소드, 레이피어, 숏소드 [클래스 바드]
도구 : 플루트, 류트, 덜시머, 위조 키트 [클래스 바드 악기 3개 + 신동 도구 1개]
내성 굴림 : 민첩, 매력 [클래스 바드]
기술 : 수사, 역사학, 통찰, 감지, 기만, 위협, 공연, 설득 [클래스 바드 3개 + 종족 다재다능 2개 + 배경 없음 룰 2개 + 신동 1개]
숙달 기술: 역사학, 공연, 설득 [숙달 2개 + 신동 1개]
일단 이제 마법만 남은거 맞나?
오마하의 RP적 역량을 믿어보겠어.
피드백은 삼켜두지.
이를 반영해서 수정하는 것도 자유니까 들어보는 것 정도는 가능하다 생각해
악 성향 PC의 불리한 점?
"마하가 악 성향 PC를 시나리오에 어울리게 잘 할 수 있을 지"
를 걱정하고 있어.
이건 마하의 RP적 역량을 의심하는 게 아니라
"악 성향 PC가 가질 수밖에 없는 단점"이라서 하는 말이야.
양심이 방해(?) 해서
내가 지난 번에 한 번 느껴본 부분이고
악성향에 트라우마에 대놓고 사악한 계약자라고 못을 박아둬서
파티원들 중에서도 꽤 이질적인 모습을 보일거 같아
으읔... 머리가.....
겉으로는 정중하고 신사적이겠지
다만 기본적으로 갈구하는 게 힘이고 최우선 가치로 삼는 것도 힘이라서
뒤에서 이런저런 협잡질을 꾸미거나 악한 계략을 획책하거나 하는 느낌일 듯
"줄타기"를 잘해야 하니까
좀 그게 잘 나올 지 우려된다는 것
잘 되면 갓캐고 안 되면 망캐일뿐이야 (?)
악성향은 의외로 어울릴 수도 있다고 생각해
이유없이 나쁜짓 하기에는....(보물고를 털며) 뭐 폭력적인 부분은 보통 그렇죠. (주머니 스틸)
크킹, 왕좌의 게임, 대체역사등등 볼게 많아...!
발렌 일단 중립 선이지만
혼돈 선에 가까운 중립일 듯
혼돈 65 질서 35 정도?
저주하겠다 PL들 (?
둘 다 굳이 반드시 삼남이 작위를 물려받아야 한다고 생각하진 않는단 거네
위에는 되어있었는데
본래 질서 성향인데 삼남에 너무 심취해서 혼돈 성향이 좀 섞였어
발음이 너무 강세기도 하고 니플이라고 하니까 좀 엄한 느낌이 들어서
왜 둘 다 엘프라 생각했지?
피곤하시겠군 그리고 선택되지 않은 루트는 사라지고..
알기 쉽게 얘기하자면 캐릭터 이름이
'말자○르'
같은 느낌이니까...
결국 삼남 아니면 안된다! 하는건 니블테인 말곤 없는건가
아이러니
알기 쉽게 짜긴 했는데 20년 전에 그래서 무슨 일이 있었는지는 일부러 비워둔 상태
?
남은건 자잘한 수정사항 정도려나
마법 끄으응
?
이동속도를 두 배로 만들어주는 주문이랍니다
?
시나리오를 꽤 유연하게 돌게 만드는 윤활유 같은 역할이 되지 않을까 싶은 느낌
