[AA/잡담/다용도] 소드 월드 2.5를 번역하거나 정리하는 어장
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[AA/잡담/다용도] 소드 월드 2.5를 번역하거나 정리하는 어장

Author:라크시아◆4RKj9sZ4UA
Responses:6
Created:2024-01-17 (수) 05:29
Updated:2024-01-17 (수) 05:42
#0라크시아◆4RKj9sZ4UA(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:29

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    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
        _r‐ァ:.  V/≧=-       """〃:{: : {'/  `┐_Z               ∨/}/: : ,
    -=≠く \〉. `ヽ:   ` 一   / .ィ乂: :ー-==ニ ̄ ニ=-  _            }: /: : : ′
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             /.: .: .: .: / //. /:://:/./ : : : : : : : 〃_、─==ニ ̄/:/ 
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- "소드 월드 2.5"를 번역한 데이터를 보관하거나 연재를 준비해 보는 어장

#2이름 없음(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:35

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◆ 『프로필』
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【이름】
【종족】
【연령】
【성별】
【성향】
【언어】

【명성】
【등급】
【경험점】
【모험가 레벨】
【기능 레벨】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 모험가 레벨 x 3 + 생명
【MP】 마법사 기능 레벨 합계 x 3 + 정신
【방호점】
【이동 속도】 민첩(민첩 x 3)
【능력치】 기용 민첩 근력 생명 지력 정신
【명중률】 전사영 기능 레벨 + 기용 수정치
【회피】 파이터, 펜서, 그래플러, 배틀 댄서 + 민첩 수정치
【추가 대미지】 전사형 기능 레벨 + 근력 수정치
【마력】 마법사형 기능 레벨 + 지력 수정치
【인내】 모험가 레벨 + 생명 수정치
【의지력】 모험가 레벨 + 정신 수정치
【우선권】 스카우트 레벨 + 민첩 수정치
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 특성』
────────────────────────────────────────────────
《》
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 특기』
────────────────────────────────────────────────
《》
· 전제조건 :
· 사용기능 :
· 적용 :
· 단점 :
────────────────────────────────────────────────
◆ 『습득 기술』
────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
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#3이름 없음(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:37

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◆ 『스킬 판정 목록』
────────────────────────────────────────────────
《은폐》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 본인이나 동료가 남긴 흔적을 감추거나 물건이나 출입구를 숨기기 위한 판정이다.

《응급처치》
-기본값: 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 의식이 없는 캐릭터가 HP 0 이하로 떨어지는 것을 깨우기는 판정이다.
목표치는 0이지만 패널티는 각성하려는 캐릭터의 현재 HP다.
예를 들어, -5 HP에서 의식이 없는 캐릭터는 -5(사실상 목표치는 5)의 패널티를 적용한다.
판정에 성공하면 대상 캐릭터는 1HP로 깨어난다. 판정에 실패하면 캐릭터는 의식을 잃은 채로,
판정 후 10분이 경과했기 때문에 사망 판정이 필요하다.

《해제》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정는 자물쇠를 따고 덫과 장치를 푸는 데 사용된다.
레인저의 판정은 자연 환경에서 자연물을 이용하는 덫에 대해서만 이 판정을 사용할 수 있다.
기계적인 물건들에 대한 판정은 반드시 스카우트에 의해 이루어져야 한다.
스카우트 '스카우트 도구'가 필요하다. 그렇지 않으면 -4 의 페널티가 적용된다.

《소매치기》
-기본값: 스카우트 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 상대방의 물건이나 소지품을 훔친다. 상대방의 위험 감지 판정과의 비교가 된다.
비교에 패배했다면 것은 당신이 아무것도 훔치지 못하고 노출된다는 것을 의미한다.

《명중률》
-기본값: 명중률(전사형 기능 레벨 + 기용 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 무기를 이용한 공격의 명중률아다. 대상의 회피와 비교한다.

《낙법》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 넘어질 때 받는 피해를 줄인다. 목표가 없는 스킬 판정을 수행하고 성공 값을 얻는다.
넘어질 때 받는 대미지가 성공 값만큼 줄어든다. 결과적으로 대미지를 0까지 줄일 수 있다.
자동 실패의 경우를 포함하여 최소 성공 값은 0(완화 없음)이다.
자동 성공의 경우 성공 값 +5 규칙에 따른다.

《은밀》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 그림자 사이로 숨어서, 소리 없이 움직인다. 이 스킬 판정은 1분간의 준비 과정을 거쳐
주변 지역을 벗어나야 하지만, 예기치 않은 만남으로 인해 시간을 확보할 수 없는 경우에도
판정을 수행할 수 있으며 성공 값에 -2의 페널티가 부여된다. 금속 갑옷을 장착한 캐릭터는
이 판정에 -4의 페널티를 부여받는다.

《회피》
-기본값: 회피(파이터, 그래플러 or 펜서 레벨 + 민첩 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 상대의 무기 공격과 발사체를 피한다. 공격자의 명중률 판정과 비교한다.

《곡예》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 열악한 발판 사이에서 균형을 유지한다. 한 번의 성공적인 판정으로 약 1분 안에 이동할 수 있는
거리를 안전하게 이동할 수 있다. 건너기 위한 거리가 더 멀면 추가 판정을 해야 한다.
실패하면 넘어질 확률이 높다. 위치에 따라 넘어집 판정으로 이어질 수 있다.
금속 갑옷을 장착한 캐릭터는 이 판정의 성공 값에 -4 페널티를 받는다.

《기승》
-기본값: 라이더 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정은 라이더 기능이 탑승하는 탈것을 제어하는 것에 대한 판정이다.

《우선권》
-기본값: 스카우트 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 전투 준비 단계 동안 수행된 판정이다. PC 중 하나가 성공하면 PC 가 첫 번째 동작을
수행하는 것으로 전투가 시작됩니다. 주도권 판정는 double 6s'가 자동 성공이 되지 않는
예외적인 스킬 판정이다. 성공 값 +5 규칙도 적용되지 않으며, double 6s'는 단순히 12로
처리되어야 한다. 반면, double 1s'는 여전히 자동 실패한다.

《수영》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드) or 10초 (1라운드)
-설명: 이 판정은 물속을 헤엄쳐 건너갈 때 사용된다. 또한 물속에 있는 불편함과 단점을 줄여준다.

《조사》
-기본값: 아무 기능 + 지력 수정치
-소요시간: 1시간
-설명: 이 판정은 귀하의 사회적 지위를 이용하여 NPC와 대화하여 수수깨끼와 관련된 단서를 얻을 수 있다.
PC가 접점과 상호 작용하는 방식에 따라 GM은 점검에 사용되는 클래스를 결정해야 한다.
GM은 다음 표를 가이드로 하여 목표치를 결정한다. 여러 종류 또는 수준의 단서를 작성하여 표와 같이
성공 값에 따라 PC에 제공할 수 있다.

《조사》
-기본값: 라이더 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 각각의 탈것에는 약점이 있다. 적 세력이 이 약점을 발견하면 PC가 몬스터의 약점을 발견했을 때와
마찬가지로 탈것에 대한 공격이 더 큰 피해를 입힐 것이다. 이 판정은 PC가 전투 준비 기간 동안
몬스터 지식 판정을 수행하는 동시에 수행된다. 전투 준비 중 적세력는 다음과 같은 지침에 따라
자신의 기본값과 성공 값를 결정하고, 그 결과를 기수의 약점 판정의 성공 값와 비교한다.

《추적》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 발자국과 기타 흔적을 찾아 언제 어느 방향으로 갔는지 확인한다.

《지각》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 이것은 여러분이 무언가가 특이하거나 부자연스러울 때 알아차릴 수 있는지를 알아보기 위한
판정이다. 예를 들어, 만약 여러분이 커튼에 이상한 얼룩이, 바닥에 일그러진 매트가, 또는
나무의 한쪽 면에 부러진 나뭇가지를 발견했을때 판정한다.
레인저는 자연 환경에서만 이 기술을 사용할 수 있다.

《지도 제작》
-기본값: 스카우트 or 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 지도나 평면도를 만듭니다. 만약 판정에 성공한다면, 당신은 당신이 지금까지 탐험했던
지역들을 기반으로 지도를 만들 수 있다. 레인저들은 오직 자연 환경에 대한
지도만 만들 수 있다.

《기상학》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 구름의 움직임, 바람의 흐름, 피부에 느껴지는 수분 등을 바탕으로 날씨를 예측한다.
심한 변화가 발생할 때의 날씨를 예측하고 1시간 정도 앞서 예측하는 것은 비교적 쉽지만
하루를 넘겨 예측하기는 어렵다.

《병리학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 환자의 상태에 따라 질병의 정체, 진행 상태 및 치료를 결정한다.
희귀 질환의 경우 목표치가 더 높다.

《문헌 조사》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 찾고자 하는 지식을 가진 문헌의 일부를 찾을 때 사용한다.
이 기술은 도서관이나 다른 컬렉션에서 적절한 책이나 자료를 찾을 때도 사용된다.

《공학 기술》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 건축물이나 물건의 재질과 구조를 보고 그것이 어떤 문명에서 만들어졌는가를 결정한다
(신문명, 고대마술문명, 마기테문명 또는 현재). 높은 성공값으로 건축물이나 물건의 기원이
되는 시대의 정확한 시기를 보다 정확하게 결정할 수 있다.

《감정》
-기본값: 스카우트 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 항목 또는 도구를 살펴보고 사용 및 효과에 대해 알아본다. 성공 값이 각 항목에 정의된 목표치
이상이면 해당 항목에 대한 모든 데이터를 알 수 있다. 그러나 스카우터는 아이템의 가치나
가격만 확인할 수 있다. 이 판정은 성공 값에 -4의 페널티를 적용하여 "시간 소요: 순간"으로 수행할 수도 있다.

《주문 영창》
-기본값: 마력(마법사형 기능 레벨 + 지력 수정)
-소요시간: 순간
-설명: 마력은 캐릭터가 습득한 마법사 기능마다 개별적으로 결정된다.

《부술》
-기본값: 연금술 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 연금술사들은 부술을 사용할 때 이 판정를 사용합니다. 부술의 대상이 되는 캐릭터는
주문 영창 판정과 마찬가지로 저항하기 위해 의지력 판정을 해야 한다. 대상 캐릭터의 의지력 판정의 성공값이
연금술사의 생성술 판정 성공값과 같거나 이를 초과할 경우 효과가 감소할 수 있다.

《몬스터 지식》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 마주친 몬스터를 식별한다.

《약초학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 약초와 의약품의 효능을 평가합니다. 또는 음식과 음료가 독이나 화학물질로 오염되었는지를 판단한다.
판정이 성공하여 독이 검출되면 그것을 무효화하는 방법을 알 수 있다.

《함정 감지》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 함정이 활성화되기 직전에 순간적으로 함정의 존재를 감지할 수 있는지 확인하기 위한 판정이다.
레인저들은 자연 환경에서만 함정을 탐지할 수 있다.

《사망 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 생명 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 캐릭터의 HP가 0 이하로 떨어지면 의식을 잃고 싸울 능력이 없어집니다. 이 경우 죽음 판정을 굴린다.
목표치는 마이너스 부호(절대값) 없이 캐릭터의 현재 HP와 동일하다. 예를 들어, HP가 -5이면
목표치는 5다. 성공하면 캐릭터는 의식을 잃지만 살아 있습니다. 실패하면 캐릭터는 사망한다.
자동 성공(더블 6s)의 경우 캐릭터의 HP가 1로 회복되고 무의식 상태에서 회복된다.

《인내》
-기본값: 인내(모험가 레벨 + 생명 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 독, 질병 등에 저항합니다. 성공하면 효과가 무효화되거나 반감될 수 있다( 각 효과에 대해 정의됨).
실패하면 전체 효과를 받게 된다. 일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 저항력 판정을 필요로 한다.
이것들은 일반적으로 비교 판정이다.

《의지력》
-기본값: 의지력(모험가 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 다양한 정신적, 마법적 효과에 저항하세요. 성공하면 효과가 무효화되거나 (각 효과에 대해 정의된 대로)
반감될 수 있다. 실패시 완전한 효과를 받게 합니다. 주로 마법과 주문 영창의 스킬 비에 사용된다.
일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 의지력 판정을 필요로 한다. 이들은 일반적으로 비교 판정이다.

《연주》
-기본값: 연주력(바드 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 바드는 주가와 피날래의 형태로 특수 효과를 얻기 위해 이 판정을 수행할 수 있다.

《간파》
-기본값: 모험가 레벨 + 지력 수정
-소요시간: 순간
-설명: PC가 외관을 위장하거나 진짜 신분을 숨기고 있는 사람이나 물건이 가짜라는 강한 의심을 가지고 있다면,
GM의 재량에 따라 수행해야 할 점검입니다. 만약 여러분이 이 체크에 성공한다면, 여러분은 다른 사람이나
물건이 무엇인가를 모방하는 가짜라는 것을 발견할 수 있을 것이다. 그것은 다음과 같다:
• 기억상실증을 위장하거나 자신의 진정한 능력을 감추는 등의 거짓말, 위장, 공연.
• 환각과 환상의 영향
• 능력으로 인해 다른 사람을 위장하거나 모방하는 몬스터
목표치는 GM에서 결정하지만 성공 값은 변장 검사, 착시 마법 등과 비교될 수 있다.
원칙적으로 간파 스킬은 GM에서 요청하는 것입니다. 선수가 GM에서 요청할 수 있는 것은 아니다.

《도약》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 장비를 착용하고 멀리 또는 높이 도약한요. 성공하면 원하는 거리를 뛰거나 장애물을 제거할 수 있다.
실패하면, 짧게 착지하거나 장애물에 부딪힐 것이다. 목표치는 10이지만 점프하고 싶은 거리와 높이,
주변 상황에 따라 다른 수정치가 적용된다.

《등반》
-기본값: 모험가 레벨 + 근력 수정치
-소요시간: 1분(6라운드)
-설명: 절벽, 벽, 매달린 밧줄 등을 오르내리는 것. 목표치는 10이나, 성공값은 상황에 따른 수정치가 붙는다.
성공하면 캐릭터는 안전하게 오르거나 내려올 수 있지만, 실패하면 넘어집니다. 추락이 시도된 등반의
절반 높이(가장 가까운 부분까지 둥글게)에서 일어난 것처럼 추락 피해를 결정합니다.
플레이어는 패널티를 고려하여 등반 또는 하강의 높이를 더 짧은 구간으로 분리할 수 있다.
물론 거리를 나누기로 선택했기 때문에 추가적인 등반 점검(및 소요 시간)이 필요하다.

《근력 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 근력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 힘으로 무엇인가를 해내는 것이다. 무거운 물건을 들어 올리거나, 막힌 문을 밀거나, 쇠막대기를 구부리거나,
땅에서 말뚝을 뽑는 등의 작업이 가능하다. 목표 번호는 GM이 상황을 고려하여 결정한다.

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#4이름 없음(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:39

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 패시브 전투특기』
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발놀림Footwalk
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
제한이동으로 최대 10m까지 이동할 수 있다. 단순한 전투에서는 캐릭터가 한 영역을 이동할 수 있다.
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수호자Guardian I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[감싸기Cover]요구
[감싸기Cover]를 선언할 때 최대 3개의 여러 대상을 임의로 지정할 수 있다. 대상 캐릭터가 적절한 위치에 있는 한
근거리 공격, 원거리 공격, 또는 기타 유사한 공격을 감싼다(회피나 저항 판정). 결과적으로, 한 캐릭터는 한 라운드에서
두 번 이상 감싸질 수 있다.
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수호자Guardian II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[수호자Guardian I]대체
[수호자Guardian I]와 동일하지만, 사용자는 [감싸기Cover]를 선언할 때 최대 1~5개의 목표를 선언할 수 있다.
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흘리기Dodge
· 사용기능 : 방패
방패는 사용자에게 유리한 위치를 얻고 치명적인 타격을 목표로 하면서 공격을 차단하는 데 사용될 수 있다.
사용자가 이 라운드 동안 적의 근접 공격에 대해 성공한 회피 판정의 수 만큼 다음 자신의
차례의 첫 번째 근접 공격에서 급소 목표값은 회피의 성공횟수(최소 8)만큼 감소한다. 공격이 다수에게
대미지를 입히면 한 명만의 대미지 결정이 이 효과를 얻는다. 플레이어가 자신의 차례에 두 번 이상의 근접 공격을
수행하더라도 이 효과를 얻지 못한다. 이 효과를 얻기 위해서 플레이어가 회피 판정을 할 떄 방패를 장착해야
하지만, 자신의 공격을 할 때 방패를 장착할 필요는 없다.
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회피 기동Evasive Maneuvers I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
회피 판정에 +1의 보너스를 얻는다.
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회피 기동Evasive Maneuvers II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상/[회피 기동Evasive Maneuvers I] 대체
· 사용기능 : 배틀 댄서 or 펜서
항상 배틀 댄서 또는 펜서 기능을 기본값으로 사용하는 회피 체크에 +2 보너스를 받는다.
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완강Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능 레벨 5이상
최대 HP가 15증가한다.
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수용Capacity
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
최대 MP가 15증가한다. 그래스러너 캐릭터는 이 전투특기를 습득할 수 없다.
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궁수의 은혜Archer s Grace
· 전제조건 : 슈터 레벨 7이상
· 사용기능 : 슈터 기능
당신은 회피 판정을 [슈터 레벨 + 민첩 수정치]으로 계산할 수 있다.
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강렬한 피날레Intense Finale
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 사용기능 : 바드 기능
피날레의 대미지와 회복 효과의 전력을 10상승시킨다.
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추가 곡Additional Songs I 》
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
주가나 피날레의 습득 수 +1
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추가 곡Additional Songs II 》
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상/[추가 곡Additional Songs I] 대체
주가나 피날레의 습득 수 + 2
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추가 곡Additional Songs III 》
· 전제조건 : 바드 레벨 13이상/[추가 곡Additional Songs II] 대체
주가나 피날레의 습득 수 + 3
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투척Throwing I 》
포션 공에 포션을 넣어 투척 무기로 사용할 수 있다. 사거리는 "1(10m)"이고, 명중률 판정에서 자동 실패하지 않는 이상
항상 목표물을 명중시킨다. 목표물에 명중시키면, 포션의 효과가 목표물에게 주어진다. 이 경우, "저항: 선택"으로 간주된다.
또한, 사용자는 투척 공격에 대해서 항상 명중률 판정에 +1 보너스를 받는다.
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투척Throwing II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[투척Throwing I] 대체
[투척Throwing I]의 효과에 더해서ㅍ모든 "사거리: 1(10m)"인 투척 공격은 "사거리: 2(20m)"를 갖게된다.
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이중 타격Twin Strike
· 전제조건 : [쌍수Dual Wielding] 대체
[양손잡이Dual Wielding]로 2번 공격할 경우, 첫 번째 공격 결과를 확인한 후, 동일한 대상을 추가로 공격할지,
아니면 다른 대상을 선택해 공격할지 선택할 수 있다.
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표적Targeting
전투에서 캐릭터를 겨냥한 원거리 공격을 할 때 "형상: 사격" 주문이나 효과를 수행할 때 마스터의 사격이 빗나갈 위험이 없습니다.
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매의 눈Hawk Eye
· 전제조건 : [표적Targeting] 대체
사용자는 적대적인 캐릭터와의 교전 지역을 포함한 방어되는 지역 너머를 볼 수 있으며 이를 넘어서 원거리 공격을 하고 마법을 사용할 수 있다.
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초완강Super Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 7레벨 이상/[완강Tenacity] 대체
최대 HP가 15증가한다. ([완강Tenacity]을 포함해서 총합 30)
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특수 도구 숙련Special Instrument Proficiency
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
이 특기는 사용자가 특수 도구로 분류된 아이템을 장비하고 사용할 수 있게 해준다.
그러나 무기나 갑옷으로 사용할 수 있는 아이템을 장비한다고 해서 다른 숙련된 기능처럼 추가 피해나 방어력이 증가하는 것은 아니다.
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날라차기Flying Kick
· 전제조건 : 그래플러 레벨 9이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신은 통상이동을 수행하고 1개 이상의 지역 또는 10m이상을 이동한 후에 발차기로 목표 캐릭터 1명를 공격할 수 있다.
이 공격은 [연속 공격Chain Attack]을 활성화하지 않습니다. 당신은 이후 「주요 행동」을 수행할 수 있습니다.
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던지기 강화Improved Throw I 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 3이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
사용자가 던지기을 수행하면 던지기의 위력이 +10 증가한다. 던지기는 더 이상 이족보행 캐릭터의 이동 방법에 국한되지 않으며
최대 2개의 부위가 있는 모든 캐릭터에 사용할 수 있다. 2개의 부위의 캐릭터는 명중하는데 정확도가 1개만 필요하다.
공격받은 대상은 어떤 부위든 선택하여 회피 판정을 수행할 수 있으며, 회피 판정에 실패하면 대상에게 명중한다([공격 장애물]
또는 다른 이유로 인해 어느 부위에서 근접 공격이 불가능한 경우에는 던지기 공격의 영향을 받지 않습니다). 모든 부위를 던지면,
공격자는 각 부위에 대미지를 입힐 수 있다.
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던지기 강화Improved Throw II 》
· 전제조건 : 그래플러 9레벨 이상/[던지기 강화Improved Throw I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신이 던지기를 수행하면 던지기의 위력이 +20만큼 증가한다. 던지기는 이동 방식이나 다리 수에 관계없이 최대 3부위의 캐릭터를
상대로 사용할 수 있다. 여러 부위의 캐릭터를 공격하는 과정은 [던지기 강화Improved Throw I]와 같다.
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이도무쌍Peerless Double Swords
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
[양손잡이Dual Wielding]로 장착할 수 있는 무기의 최소 근력 한계를 제거한다.
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이도류Dual Technique
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
[양손잡이Dual Wielding]로 두 번 공격을 하는 것에 대한 페널티를 제거한다.
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화음Harmony
· 전제조건 : 바드 레벨 5이상
· 사용기능 : 바드 기능
전투특기를 가진 바드는 펫이 주가를 부르는 동안 다른 주가를 시작할 수 있으며,
이는 그 효과를 복합적으로 만들고 두 가지 모두 동시에 발생시킵니다. 이 경우 펫의 주가는
주인과 동일한 효과 범위 및 주인의 성공값과 동일한 성공값을 갖는 것으로도 취급된다.
바드가 연주 판정에 실패하거나 연주 판정이 자동 실패인 경우 펫의 주가는 여전히 계속되지만
성공값은 0입니다. 피날레가 사용되는 경우 펫의 주가는 주인의 피날레의 동일한 성공값을 가진다.
펫의 주가는 여전히 리듬을 생성하지 않는다.
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무기 숙련Weapon Proficiency A/**》
당신은 이 특기를 획득하면 검 또는 도끼와 같은 **에 대한 무기의 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 무기로 공격하면 +1의 대미지를 입힙니다. 또한 해당 종류의 A 랭크 무기를 휘두를 수 있다.
종류가 다른 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]는 별도의 학습 슬롯을 사용하여 여러 번 학습할 수 있다.
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무기 숙련Weapon Proficiency S/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency A/**] 요구
당신은 자신이 가지고 있는 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]를 획득할 때 **에서 선택한 무기 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 무기를 휘두르면 +2의 대미지(총 +3)를 입힌다. 또한 해당 종류의 S랭크 무기를 휘두를 수 있다.
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무기의 달인Weapon Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency S/**] 요구
사용자가 모든 종류의 모든 랭크 무기(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있다. 그러나 기능 제한은 여전히 적용된다.
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부술 강화Enhanced Evocations I 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 3이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
사용자가 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +1의 보너스를 얻는다.
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부술 강화Enhanced Evocations II 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 9이상/[향상된 부술Enhanced Evocations I]
· 사용기능 : 연금술 기능
사용자가 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +2의 보너스를 얻는다.
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원격 부술Distant Evocations
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
사용자의 "거리/범주: 접촉/-"의 발동을 "거리/범주: 1(10m)/사격"으로 처리합니다. 자신의 부술이 "목표: 1캐릭터"일 경우 소비하는
재료 카드 수를 두 배로 늘려 여러 대상을 동시에 선택할 수 있다.
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밟기Stomp
· 전제조건 : 그래플러 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
사용자가 던지기를 성공시키면 발차기로 대상을 추가 공격할 수 있습니다. [던지기 강화Improved Throw]로 동시에 2개 이상의 부위을 던지면
이 대상의 어느 한 부위에 발차기가 가능하다. 이 발차기 공격에 [연속 공격Chain Attack]을 추가할 수 없다.
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막기Block
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
간단한 전투에서 처음 교전 지역에 배치될 때 당신은 캐릭터 수의 2배(부위 수)를 보유한 것으로 취급된다.
기본 전투와 상위 전투에서 당신은 이동이 차단되거나 교전에서 철수하는 상황에서 두 배의 캐릭터(부위 수)를 보유한 것으로 취급된다.
이것은 당신이 이동할 때, 우호적인 캐릭터가 교전을 통과하거나 떠날 때, 적대적인 캐릭터의 이동을 차단할 때,
적대적인 캐릭터가 교전에서 철수하려고 할 때 모두에 영향을 미친다.
전투 기능 [그림자 걸음Shadow Step]의 "효과 2"를 계산할 때도 효과적이다.
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변환 자재Ever Changing I 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 두 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 둘 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 두 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
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변환 자재Ever Changing II 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 13이상/[변환 자재Ever Changing I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 세 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 셋 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 세 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency A/**》
사용자는 이 특기를 획득하면 갑옷, 방패와 같은 **에 대한 방어구 카테고리를 선택해야 한다.
사용자는 해당 카테고리의 방어구를 장착하면 방호점에 +1을 더한다. 당신은 해당 종류의 A랭크 방어구도 장착할 수 있다.
별도의 전투특기 슬롯을 이용하여 서로 다른 종류의 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]를 학습할 수 있다.
이 경우 두 종류의 방어구를 모두 장착하면 방호점의 증가가 누적된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency S/**》
· 전제조건 : [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**] 요구
사용자는 자신이 가지고 있는 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]을 획득할 때 **에서 선택한 방어구의 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 방어구를 장착하면 +2의 방호점(총 +3)을 얻는다. 또한 해당 종류의 S랭크 방어구를 장착할 수 있다.
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방어구의 달인Armor Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[방어구 숙련Armor Proficiency S/**] 요구
사용자는 모든 종류의 모든 랭크 방어구(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있다.
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마광석 달인Mako Stone Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
사용자는 최대 2개의 마광석을 동시에 사용할 수 있다.
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마법 확대 달인Metamagic Master
· 전제조건 : [마법확대 전부Universal Metamagic] 요구
당신은 [마법 확대 전부Universal Metamagic]를 선언하고 [마법 확대Metamagic/목표Targets]를 다른 [메타매직Metamagic/**]과 결합할 수 있으며, 각 목표에 대해
어떤 마법 확장과 결합할지 개별적으로 결정할 수 있다.
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꼭두각시Marionette
· 전제조건 : 모험갈 레벨 5이상
당신이 골렘, 엔데드, 요정에게 "순차 지시"를 따르게 하거나 악마를 악마 행동 목록에 따라 행동하게 할 때, 그 순서는 사용자의
순서 직후에 고정되는 것이 아니라 아군의 순서 내에서 임의의 순서가될 수 있다.
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강력한 마법Powerful Magic I 》
· 전제조건 : 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 6이상
습득하고 있는 모든 마법의 마력에 +1을 얻는다.
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강력한 마법Powerful Magic II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상, 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 10이상/[강력한 마법Powerful Magic I] 대체
습득하고 있는 모든 마법의 마력에 +2을 얻는다.
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정밀 공격Pinpoint Attack I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상
사용자의 명중률 판정 +1
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정밀 공격Pinpoint Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[정밀 공격Pinpoint Attack I] 대체
사용자의 명중률 판정 +2
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양손잡이Dual Wielding
당신은 각 팔에 최소 근력 20 이하의 "자세: H1(H1#는 허용되지 않음)"의 무기를 하나씩 장비할 수 있으며,
하나의 주요 행동에서 각 무기로 한번씩 공격할 수 있다. 이 공격들은 각각 명중률 판정에 -2 페널티를 받게 된다.
각 공격에 사용되는 팔은 임의이며, 각각 다른 전사 유형의 기능으로 명중률 판정 및 대미지 결정을 수행할 수 있다.
첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 목표를 변경할 수 없지만. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 후 취소할 수 있다.
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연속 부술Consecutive Evocation
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
주요 행동으로 부술을 사용할 때, 당신은 주요 행동과 부술을 각각 한 번씩 사용할 수 있다. 부술마다 부술 판정을 수행하고
각 부술마다 목표를 별도로 결정한다.
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연체의 비법Muscle Mystery
· 전제조건 : 연체사 레벨 5이상
모든 연기의 지속 시간을 3배로 늘린다. 지속 시간이"순간"인 연기에는 작동하지 않는다.
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《MP 경감Save/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
소서러 또는 프리스트와 같이 이 특기를 획득할 때, **에 대한 마법사 기능 하나를 선택한다. 해당 기능의 주문을 사용할 때마다
MP소모량이 1점 감소한다.(최소 1MP) [마법 확장Metamagic/**]을 사용할 때, 이 전투특기에 의한 MP
소모량이 먼저 감소한 후 곱해 최종 MP 소모량을 계산한다. 이 전투특기는 습득한 다른 기능에 대해서도 추가로 학습 슬롯을
사용해 얻을 수 있다.
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추격Follow Up》 - V
· 전제조건 : [<Shield Bash>방패 강타</ruby>] 필요
[<Shield Bash>방패 강타</ruby>]로 당신이 공격하고 목표가 넘어지면, 당신은 목표에게 추가적인 근접 공격을 할 수 있다.
이 전투특기의 효과로 추가적인 근접 공격을 할 때, 무기는 "자세: 1H" 또는 그와 동등한 것이어야 한다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance I 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
당신은 생존의 의지를 얻습니다. 인내, 의지력 또는 사망 판정을 할 때 +1 보너스 수정자를 획득한다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance II 》 - V
· 전제조건 : [강화된 저항력Enhanced Resistance I] 대체
인내, 의지력 또는 사망 판정을 할 때, 항상 추가로 +1 보너스 수정자(+2 총합)를 얻는다.
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상극의 표적Spreading Triad
· 전제조건 : 천지술사 레벨 1이상
· 사용기능 : 천지술사 기능
상역이 활성화되면, 두 개의 표이 범위 내에서 무작위로 선택된다. 상역의 효과를 취소할 때, 사용자는 두 개의 표적을 모두 취소하거나
두 개의 표적 중 하나만 취소하고 나머지 캐릭터에 영향을 주는 것을 선택할 수 있다.
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상극의 이별Dividing Triad
· 전제조건 : 천지술사 레벨 3이상
· 사용기능 : 천지술사
일단 상역의 목표가 정해지면, 사용자는 천지술사가 부여하는 상역의 원하지 않는 효과를 취소할 수 있다.
그런 다음, 다른 상역의 나머지 효과를 그 목표에게 적용한다.
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추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I 》
· 전제조건 : 워리더 레벨 1이상
이 전투특기 숙달을 통해 +1 전략 또는 책략을 추가로 습득할 수 있어 총 "워리더 기능 레벨 +1"의 전략 및 책략을 학습할 수 있다.
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추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver II 》
· 전제조건 : 워리더 레벨 5이상/[추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I] 대체
습득할 수 있는 전략 및 책략의 수가 [추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I]에서 +1만큼 증가한다.(총 +3)
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#5이름 없음(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:41

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 액티브 전투특기』
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《인파이트Infight I 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 회피 판정 -2
이 특기는 선언 시 단일 캐릭터에 대해 선언되어야 한다. 또한, 다른 캐릭터에게 근접 공격이나 원거리 공격을 수행하는 턴에는
선언할 수 없다. 그래플러 기능을 사용하여 목표로한 캐릭터에 대해 10초(1라운드) 동안 근접 공격을 하면 마스터는
명중률 판정에서 +2 보너스를 얻는다. 그러나 당신은 다음 턴의 시작까지 다른 캐릭터를 공격할 수 없다.
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《인파이트Infight II 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 9이상/[인파이트Infight I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 회피 판정 -2
[인파이트Infight I]와 동일하지만, 명중률 +2 보너스를 얻을 뿐만 아니라 명중 시 +4의 대미지를 준다.
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《속임수 공격Decoy Attack I 》 - B
· 적용범위 : 근접 공격 1회
근접 공격이 이루어질 때 선언되며 한 번의 공격에 대해서만 활성화된다. 여러 목표를 동시에 공격할 때는 선언할 수 없다.
명중률 판정은 -2의 페널티를 받지만, 명중 시 대미지가 +2 증가한다. 만약 선언된 공격이 회피된다면,
다음 10초(1라운드) 동안 적은 회피 판정에 -1 페널티를 받는다. 이 효과는 최대 -4까지 누적되지만,
목표가 한 번이라도 회피 판정에 실패하면 페널티는 사라진다.
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《속임수 공격Decoy Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[속임수 공격Decoy Attack I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
[속임수 공격Decoy Attack I]와 동일하지만, 명중 시 대미지가 +8 증가한다.
그리고, 선언된 공격을 회피할 때 주어지는 회피 판정에 대한 페널티는 -2이며, 최대로 누적되면 -8까지 적용된다.
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《카드 경감Card Reduction》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
· 적용 : 부술의 사용
부술을 사용하기 위해 다양한 수의 재료 카드를 필요로 하는 경우, 한장 더 적게 필요하지만 최소 한 장은 필수이다.
연금술사가 해당 부술의 목표 수를 늘리고 싶다면, 우선 이 전투특기를 통해 필요한 재료 카드 수를 줄인 다음 의도한 대상 수로 곱하면 된다.
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《리듬 변환Rhythm Conversion》
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 적용 : 순간
이 전투특기는 턴 중 언제든지 선언될 수 있다. 이 기술을 선언할 때, 이미 누적된 "1" 이상의 리듬 중 하나를 선택하고,
그 누적을 -1로 감소시킨다. 동시에 다른 리듬의 누적을 +1 증가시킬 수 있다.
효과 발생 조건을 가진 주가들이 효과를 발생시키는지의 여부는 연주 판정의 타이밍에 달려 있다.
판정 후 리듬이 변경되어 조건을 만족해도 효과는 발생하지 않는다.
반대로, 이 기술로 효과를 발생시키고 전환하여 조건이 충족되지 않으면, 효과는 사라지지 않는다.
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《신기루 화살Mirage Arrow》
· 전제조건 : 슈터 레벨 9이상
· 사용기능 : 슈터 기능
· 적용 : 원거리 공격 1회
투척 무기 또는 활의 종류로 공격한다고 선언했을 때 한번의 공격에 유효하다. 이 특기로 선언된 공격은 동일한 두 개의
투척 무기 또는 탄약을 동시에 사격에 사용하게 된다. 투척 무기의 경우를 제외하면 무기를 바꿀 필요 없이 두 개를 함께 쏘는 것처럼 취급한다.
명중률 판정을 두 번 할 수 있고, 두 번의 굴림 중 더 좋은 굴림을 택한다. 하나의 공격만이 목표를 타격한다.
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《△감싸기Cover I 》
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 특기를 선언할 때, 사용자는 원하는 캐릭터를 지정할 수 있다. 다음 10초(1 라운드) 동안,
지정된 캐릭터가 근접 공격, 원거리 공격 또는 유사한 특수 기술(회피/부정 효과)의 대상이 되면,
사용자는 그 대신에 대상이 되며 회피 판정을 하지 못하고 항상 공격을 받는다.
이 효과가 발동하려면 감싸는 캐릭터와 사용자는 같은 영역에 있어야 한다. 만약 효과가 공격의 일부로 발생한다면,
사용자는 감싸기 후 바로 해당 효과를 받게 된다. [감싸기Cover]의 효과는 대상이 목표로 지정될 때 한 라운드당 자동으로 한 번만 적용된다.

[감싸기Cover]의 보충
[감싸기Cover]는 특수한 전투특기다. 여기에는 몇 가지 추가 설명이 제공된다. 단순한 전투에서는 캐릭터가 "동일한 영역에" 있을 때,
적용 가능하다. 기본 그리고 고급 전투에서는 가능한 이동 방해의 범위를 기준으로 다음과 같은 조건으로 나뉜다:
"사용자가 교전을 하는 경우에 있는 경우, 교전 지역에 지정된 캐릭터가 있을 때."
"사용자가 독립적인 경우, 지정된 캐릭터가 교전 지역 내에 있고 제한 이동으로 도달 가능한 영역에 있을 때."
"사용자가 교전 지역 밖에 있는 경우, 지정된 캐릭터가 제한 이동으로 도달 가능한 영역 내에 위치하고 교전 지역에 위치하지 않을 때."
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《△감싸기Cover II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[감싸기Cover I] 대체
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 전투특기의 효과는 [감싸기Cover I]과 정확히 동일하다. 이 특기는 선언이 아니며 한 턴에 사용 한 전투특기로 취급되지 않는다.
즉, 이것이 사용되더라도 다른 전투특기를 선언을 할 수 있다. 하나의 캐릭터가 여러 개의 선언을 할 수 있다면,
그 횟수만큼 이 특기와 별개로 선언할 수 있다. 특기 자체는 라운드당 한 번만 선언될 수 있다.
여러 개의 선언을 가진 캐릭터에 대해서도 마찬가지이다.
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《이빨 꺽기Nerve Strike》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 레벨 9이상
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
근거리 공격 시에 선언할 수 있다. 해당 공격이 적중하면, 이후 10초(1라운드)간 적의(부위별) 대미지가 -8 만큼 감소한다.
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《베어내기Repeated Strike I 》 - B
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 펜서 기능/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
이 기술은 "자세: 2H"를 가진 무기로 근접 공격을 할 때 선언할 수 있으며, 한 번의 공격에 대해 유효하다.
만약 선언된 공격이 회피되면, 동일한 무기로 동일한 대상에게 즉시 다시 근접 공격을 할 수 있다.
다수에게 동시에 공격하는 경우, 이를 회피하는 모든 대상에 대해 다시 정확도 판정을 수행할 수 있다.
제1 공격 또는 제2 공격 중 어느 하나의 공격이 적중한 경우, 대미지 결정은 각각 내려진다.
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《베어내기Repeated Strike II 》
· 전제조건 : 펜서 or 파이터 레벨 7이상/[베어내기Repeated Strike I] 대체
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 펜서 기능/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
[베어내기Repeated Strike I]와 동일하며, 첫 번째 명중률 판정에서 선언된 공격이 명중할 경우 대미지가 +4 증가한다.
다수에게 동시에 공격하는 경우, 회피한 모든 대상에 대해 추가적인 명중률 판정이 가능하다.
플레이어는 첫 번째 공격으로 맞은 캐릭터 중 하나를 선택하여 대미지를 +4 점 증가시킬 수 있다(선택은 대미지가 결정되기 전에 이루어져야 한다).
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《크리티컬 캐스트Critical Cast I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상
· 사용기능 : 마법사 유형 기능
· 적용 : 한 번의 주문 영창
주문이 영창될 때 선언할 수 있다. 주문이 대마지를 결정하기 위해 위력표을 사용하는 경우, 급소값이 -1 (최소 8) 감소된다.
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《크리티컬 캐스트Critical Cast II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[크리티컬 캐스트Critical Cast I]
· 사용기능 : 마법사 유형 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
주문이 영창될 때 선언할 수 있다. [크리티컬 캐스트Critical Cast I]의 효과 외에도 다음 효과가 추가로 적용된다.
목표의 급소 면역과 급소값값 변경 능력은 모두 무시되며, '저항: 반감'을 가진 주문의 경우 목표물이 저항해도
위력표을 사용할 때 치명타가 발생한다. 이 경우 치명타로 전체 대미지를 결정한 후 절반으로 감소시킨다.
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《견제 공격Aimed Attack I 》 - B
· 적용 : 무기 공격 1회
근접 공격 또는 원거리 공격이 이루어질 때, 이 특기는 공격할 때 선언될 수 있으며 단일 공격에 유효하다.
동시에 다중 공격을 할 경우, 효과는 모든 공격에 적용된다. 선언된 공격은 명중률 판정에 +1 보너스를 받지만,
급소값은 +1 증가한다.
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《견제 공격Aimed Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[견제 공격Aimed Attack I] 대체
· 적용 : 무기 공격 1회
[Aimed Attack I]와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 보너스는 +2이며, 급소값의 증가나 감소는 없다.
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《견제 공격Aimed Attack III 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[조준 공격Aimed Attack II] 대체
· 적용 : 무기 공격 1회
[Aimed Attack I]와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 보너스는 +3이며, 급소값의 증가나 감소는 없다.
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《전력 공격Power Strike I 》
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면, 대미지가 +4만큼 증가한다.
단점으로, 회피 판정은 -2의 페널티를 받는다. 여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는 그 공격 중에서 한 캐릭터를
무작위로 선택해야 한다. 이 목표 선택은 피해를 결정하기 전에 이루어진다.
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《전력 공격Power Strike II 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 or 그래플러 레벨 9이상/[전력 공격Power Strike I] 대체
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
[Power Strike I]과 동일하지만 명중 시 대미지가 +12 증가한다.
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《전력 공격Power Strike III 》
· 전제조건 : 파이터 레벨 15이상/[전력 공격Power Strike II] 대체
· 사용기능 : 파이터 기능/ 2H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
[Power Strike I]과 동일하지만 명중 시 대미지가 +20 증가한다.
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《이중 영창Double Cast》
· 전제조건 : 마법사 유형의 레벨 9이상
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 특기는 주요 행동과 함께 주문을 영창하면서 선언할 수 있다. 이 특기를 선언하면 주요 행동으로 주문을 행사한 후,
곧바로 한 번 더 추가 주문을 행사할 수 있다. 추가로 행사할 수 있는 주문은
"최대 레벨 또는 등급의 1/2(올림)인 두 번째 주문의 마법 체계"으로 제한된다. 이것의 마력은 -10(최소 0) 감소한다.
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《도발 공격Taunting Strike I 》 - B
· 적용 : 무기 공격 1회
근거리 공격이나 원거리 공격이 이루어질 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있고 그 단일 공격에 유효하다.
공격이 여러명에게 이루어질 경우, 그 효과는 그 모든 것에 적용된다. 선언된 공격을 받은 목표는 도발되며
이후 10초(1라운드) 동안 최대한 사용자를 공격해야 한다(공격 방법은 제한 없음).
[타운팅 스트라이크 I]은 18 이상의 지능을 가진 캐릭터나 "지능: 높음"을 가진 몬스터에게는 영향을 미치지 않는다.
또한 도발된 목표물이 사용자를 공격할 수 없거나 다른 지역에 있거나 목표물이 10m 이상 떨어진 곳에 있는 경우
(표준 전투 또는 고급 전투)에도 영향을 미치지 않는다. 이 선언으로 인한 공격으로 입히는 대미지는 -2 점 감소하며,
적용된 피해가 0이더라도 도발은 여전히 유효하다.
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《도발 공격Taunting Strike II 》
· 전제조건 : 배틀 댄서 or 펜서 레벨 7이상/[도발 공격Taunting Strike I] 대체
· 사용기능 : 배틀 댄서 or 펜서 기능
· 적용 : 무기 공격 1회
[도발 공격Taunting Strike I]과 동일하지만,
18 이상의 지능을 가진 캐릭터나 "지능: 높음"을 가진 몬스터에게는 영향을 미치지 않는다.
이들은 [도발 공격Taunting Strike II]를 수행한 캐릭터를 공격할 수 밖에 없지만, 명중률 판정,
주문 영창 판정 및 기타 고유 스킬 판정의 성공 값에 -2 페널티가 부여된다.
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《△방어 자세Defensive Stance》
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 대부분의 스킬 판정 -4
이 특기는 스킬 판정이 수행되기 전에 선언되어야 한다. 사용자가 턴 초기에 어떤 판정의 지속적인 효과 아래에 있다면,
그 판정 바로 전에 선언할 수 있다. 사용자는 "회피 판정", "인내" 또는 "의지력" 중 하나를 선택하여
다음 턴이 시작될 때까지 +4 보너스를 받을 수 있다. 선언할 때마다, 그들은 다른 판정를 선택할 수 있다.
위험부담 하에, 위에서 선택되지 않은 두 판정과 사망 판정을 제외한 다른 모든 판정은 -4 의 페널티를 받는다.
그러나, 이 전투 위업이 전투 준비 중에 선언되었다고 가정하자. 그 경우, 전투 준비 시의 주도권 판정과 몬스터 지식 판정은
이 단점으로 부터 제외된다. 이 전투특기는 통상 이동 또는 제한 이동으로 제한한다. 이 턴에서 전력 이동이 수행되면 선언할 수 없다.
그러나, 사용자가 전력 이동한 후 통상 이동를 할 수 있는 능력이 있거나, 전력 이동이 주요 행동 사용을 제한하지 않는 경우, 선언할 수 있다.
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《꼬리 치기Tail Swing I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
· 사용기능 : 꼬리
· 적용 : 근접 공격 1회
이 특기는 격투무기 꼬리로 근거리 공격을 하고 한 번의 공격이 효과가 있을 때만 선언할 수 있다.
꼬 공격으로 공격자는 동일한 좌표를 공유하거나 교전 내에 있는 최대 3명의 캐릭터를 공격한다.
공격자의 명중률 판정은 -1 페널티와 함께 한 번만 이루어진다. 대미지는 공격자가 두 명 이상의 캐릭터를 타격할 경우 개별적으로 판정해야 한다.
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《꼬리 치기Tail Swing II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[꼬리 치기Tail Swing I] 대체
· 사용기능 : 꼬리
· 적용 : 근접 공격 1회
[꼬리 치기Tail Swing I]과 동일하지만 꼬리로 최대 5명까지 공격할 수 있으며, 명중률 판정에는 패널티가 없다.
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《절단Cleave I 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 레벨 3이상
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
비-격투인 "자세: 2H" 무기로 근거리 공격을 할 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다,
사용자는 사용자의 손이 닿는 범위 내에 있는 최대 3개의 목표물을 공격할 수 있다.
그들에게 한 번의 명중률 판정을 할 수 있다. 두 명 이상 적중 시 대미지는 개별적으로 결정되지만 모두 -3만큼 감소한다.
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《절단Cleave II 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 레벨 9이상/[절단Cleave]
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
[절단Cleave I]과 동일하지만, 사용자는 최대 5명까지 근거리 공격이 가능하며, 대미지 감소는 없다.
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《바이오런스 캐스트Violentcast I 》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 특기는 주문을 영창할 때 선언할 수 있으며 해당 한 영창에만 유효합니다.
상대에게 대미지를 주는 주문이라면 주문 영창 판정의 성공값에 +2의 보너스를 얻는다.
이 기능은 대미지를 입히는 주문에만 적용되며 지속 시간은 "순간"이다. 대미지 이외의 효과가 있는 주문이나
대미지를 입히지 않는 주문에는 효과가 없다. 그러나 대상의 분류와 같이 특정 조건에서만 피해를 증가시키는
주문이나 언데드 캐릭터의 특정 조건에서만 피해를 입히는 주문에는 적용된다.
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《바이오런스 캐스트Violentcast II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[바이오런스 캐스트Violentcast I] 대체
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
[바이오런스 캐스트Violentcast I]과 동일하지만 주문 영창 판정에 +3의 보너스가 주어집니다.
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《필살격Lethal Strike I 》 - B
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있고 그 단일 공격에 효과적이다. 선언된 공격이 적중하면,
굴림이 3-11일 때 대미지 굴림을 +1만큼 증가한다. 이중 1과 이중 6은 그대로 작동한다. 이 대미지 결정에 중요한 모든 것에
대해서도 마찬가지이다. 단점으로, 모든 회피 판정은 -2 페널티를 받게 된다. 여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는
그 타격 중에서 하나의 캐릭터를 무작위로 선택해야 한다. 그런 다음 위 과정을 사용하여 그 하나의 캐릭터에 대한 피해를 계산한다.
이 타겟 선택은 피해가 결정되기 전에 이루어진다.
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《필살격Lethal Strike II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필살격Lethal Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -1
[필살격Lethal Strike I]과 동일하지만, 회피 판저의 단점에 대해 -1의 감소된 페널티를 가진다.
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#6이름 없음(KcO8AT8heA)2024-01-17 (수) 05:42

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 액티브 전투특기』
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《필살격Lethal Strike III 》
· 전제조건 : 펜서 or 배틀 댄서 레벨 11이상/[필살격Lethal Strike I] 대체
· 사용기능 : 펜서 or 배틀 댄서 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[필살격Lethal Strike I]과 동일하나, 대상의 급소 면역 및 급소값 변경 능력을 무시한다. 또한,
단점(회피 판정에 대한 페널티)이 없다.
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《마법 확장Metamagic/위력 확실화Power Assurance》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에서 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택할 경우, 일반적으로 소모하는 것보다 2배 많은 MP를 소모해야 하며
다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문 대미지를 위해 위력표를 사용할 때의 2d 롤이 4 이하인 경우,
한 번만 더 굴릴 수 있고 어느 하나의 결과를 사용할 수 있다. 위력표가 넓은 범위에
영향을 미치는 마법과 같이 여러 대상에 사용될 경우, 이 효과는 각 대상에 대해 적용된다.
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《마법 확장Metamagic/확실화Accuracy》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에서, 그들은 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택한다면, 그들은 보통 소모하는 것보다 두 배의 MP를 소모해야 하며
다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문 영창 판정은 2d를 두 번 굴리고 원하는 굴림을 선택함으로써 수행할 수 있다.
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《마법 확장Metamagic/목표Targets》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택하면 다음과 같은 이점을 얻는다. "목표: 1캐릭터(전체 캐릭터 1명과 캐릭터X를 포함한)",
"목표: 1개의 물체", "목표: 1개의 주문"으로 주문의 대상 수를 늘린다.
단, "범위: 캐스터" 또는 "범위: 접촉"로 주문을 수행하는 경우에는 영향을 받을 수 없다.
각 추가 대상은 소모된 MP를 곱한다(2개의 대상은 2배, 3개의 대상은 3배 등). 모든 대상에 대해 한 번씩 주문 영창 판정을 수행해야 한다.
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《마법 확장Metamagic/시간Time》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문의 사거리가 증가한다.
그러나 "범위: 캐스터" 또는 "범위: 첩촉"가 포함된 주문은 영향을 받을 수 없습니다. 범위 거리가 2배 또는 3배 증가할 때마다
소모되는 MP는 2배 또는 3배 등이 됩니다. 승수는 정수배로만 선택할 수 있습니다. 간단한 전투에서는
MP 비용을 두 배로 증가시켜 "범위: 1"을 "범위: 2"로 변경할 수 있다.
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《마법 확장Metamagic/범위Area》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하면 이 마법 확정을 모든 주문 영창에 적용할지 여부를 선택할 수 있습니다.
사용하기로 결정하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다: '1범위(XX반경)/공간', '1범위(XX반경)/전체' 또는
'1범위(XX반경)/Y'를 목표로 하며, 반경 2~5m의 주문의 효과 영역이 확대된다. MP의 비용은 추가로 매 미터마다 2배씩 증가하며,
최대 반경은 6m이다. 주문에 최대 목표 수(즉, "1 범위(반지름 XX)/Y")가 있는 경우, 최대 목표 수는 반경 1m당 5개씩 증가한다.
간이 전투에서는 최대 목표 수를 늘리는 효과만 얻을 수 있다.
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《마법 확장 전체Universal Metamagic》
· 전제조건 : 아무 [마법 확장Metamagic/**] 필요
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 전투 특기를 선언한 사용자의 차례에 플레이어는 모든 주문 영창에 대해 [마법 확장Metamagic/**] 중 어느 하나의 효과를 얻을 것인지
여부를 선택할 수 있다. 사용자는 이들을 조합해 사용하기 위해 [마법 확장Metamagic/**]를 모두 알 필요는 없다. 뿐만 아니라,
여러 개의 효과를 조합할 수도 있다. 그 경우, MP 소모량은 각 메타매직에 대해 결정된 계수를 모두 곱하여 계산된다.
예를 들어, 사용자가 [마법 확장Metamagic/목표Targets]로 2개의 캐릭터를 목표로 선택하고, [마법 확장Metamagic/시간Time]을 선택하여
지속시간을 3배 연장할 경우, 2x3=6배의 MP를 소비해야 한다.
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《마법 수렴Magic Convergence》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 차례에 다음에 영창할 주문에 영향을 준다. "목표: 1 범위(XX 반경)/Y"를 가진 주문을 "목표: 1 캐릭터"로 변경할 수 있다.
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《마법 제어Magic Control》
· 전제조건 : [표적Targeting], [마법 수렴Magic Convergence] 필요
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 차례에 다음에 영창할 주문에 영향을 줍니다. 선언된 주문이 "범위: 선" 또는 "목표: 1범위(XX반경)/Y"일 때,
범위 내에 있는 어떤 캐릭터든 미리 주문 대상에서 제외할 수 있다.
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《마력격Mana Strike》 - B
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 인내와 의지력 -2
근거리 공격이 이루어졌을때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면,
공격자의 마력에 의해 대미지가 증가한다. 단점은 사용자의 인내와 의지력에 대해 -2 페널티를 받는다.
여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는 그 공격 중에서 하나의 캐릭터를 임의로 선택해야 한다.
대미지 여부를 확인하기 전에 대상을 선택해야한다.
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《자신감 있는 연주자Confident Performer》
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 사용기능 : 바드 기능
· 적용 : 피날레 연주
이 전투특기는 '저항: 반감'을 보유한 피날레에 대해 선언할 수 있다. 선언이 이뤄지면 피날레는 '저항: 필중'으로 처리되지만,
동시에 급소값은 '없음'으로 변경된다. 저항 유형과 면역 유형의 변화만이 피날레의 효과를 부정할 수 있다.
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《능수능란한 연주Skillful Play》
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상
· 사용기능 : 바드 기능
· 적용 : 주가 or 피날레 연주
이 전투특기는 주가나 피날레를 사용할 때 선언된다. 선언이 이루어진 주가나 피날레를 사용할 때는
연주 판정을 두 번 하게 되는데, 그 두 번의 결과를 모두 사용할 수 있다. 성공 값의 비교가 필요한 경우,
플레이어는 이 판정을 먼저 수행한 다음, 수동측이 결과를 한 번만 굴린다.
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《멀티 액션Multi Action》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
· 적용 : 근접 공격 or 주문 영창 1회
한 번의 주요 행동으로 근접 공격을 하고 주문을 영창할 수 있다. 캐릭터가 근접 공격을 선언하면 그 직후에 주문을 영창할 수 있다.
반대로 캐릭터가 주문을 영창하면 그 직후에 근접 공격을 할 수 있다. 캐릭터가 한 라운드에 여러 전투 특기를 선언할 수 있는 능력이
있어도 추가 근접 공격이나 주문 영창을 위한 추가 [멀티 액션Multi Action]을 선언할 수 없다. 단, 주문을 영창하기 위한 조건이 충족되어야 하며
움직임은 제한 이동으로 제한된다.
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《갑옷 관통Armor Piercer I 》
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면, 공격 대상의 방어는 반으로 처리되지만,
대미지 판정에서 급소값값은 +1 증가한다. 급소값이 13 이상일 경우, 치명타는 발생하지 않는다. 여러 캐릭터를 동시에
공격할 때, 사용자는 목표들 중에서 하나의 캐릭터를 무작위로 선택할 필요가 있다. 그런 다음, 그 하나의 캐릭터에 대미지를 가할 때
위의 과정이 수행된다. 이 목표 선택은 대미지를 결정하기 전에 이루어진다.
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《갑옷 관통Armor Piercer II 》
· 전제조건 : 그래플러 9레벨 이상/[갑옷 관통Armor Piercer I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[갑옷 관통Armor Piercer I]과 마찬가지로 대미지 판정에서 치명타가 발생하면 공격 대상의 방어력을 '0'으로 처리한다.
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《갑옷 관통Armor Piercer III 》
· 전제조건 : 그래플러 15레벨 이상/[갑옷 관통Armor Piercer II] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[아머 피어서 II]와 마찬가지로 대미지 판정에서 치명타가 발생하면 대상의 급소 면역과 급소값 변경 능력은 모두 무시되며,
급소값을을 증가(또는 감소)시키지 않는다.
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《치트 캐스트Cheat Cast I 》 - V
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이미 영창된 주문을 다시 영창하면, 성공값이 증가한다. 주문을 영창할 떼 선언할 수 있다. 전투 중 이전 턴에서 이미 같은 이름의
주문 영창 판정을 했다면, 선언 후 사용자는 영창 판정의 성공값에 +2의 보너스를 얻는다. 주문이 이미 영창된 경우,
영창 시 목표가 변경되었거나 첫 번째 주문 영창 결과가 자동 실패한 경우에도 유효하다.
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《치트 캐스트Cheat Cast II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[치트 캐스트Cheat Cast I] 대체
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
[치트 캐스트Cheat Cast I]와 동일하지만 성공값에 +3 보너스를 얻는다.
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《고속 영창Quick Cast》 - V
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
주문을 영창 할 때 절차를 간소화하여 마력 소모를 줄일 수 있다. 주문을 영창할 때 선언할 수 있다.
주문을 영창하기 직전에 선언된 이 전투특기은 영창되는 주문의 MP 소모량을 절반으로 줄인다. 이 반감은 MP 소모량 계산이 끝날 때 수행된다.
"저항: 소멸"이 적용된 주문에만 적용된다. 주문 영창 판정이 자동으로 실패하더라도 MP 소모량은 절반으로 줄어들 것이다.
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《방패 강타Shield Bash I 》 - V
· 사용기능 : 방패
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 방패의 방호점과 회피가 적용되지 않는다
근접 공격을 수행할 때 선언된다. 장착된 방패는 무기로 취급된다.
이 전투 특기에 의해 무기가 되는 방패는 다음과 같은 데이터를 가지고 있으며, 타격 무기로 취급된다.
[명중률: +2/위력: 방패의 최소 근력/급소값: 12]
이 방패로 공격을 받으면 상대는 피해를 입고 부위가 하나만 있을 경우 넘어지게 된다. 사용자가 이 특기를 선언할 때
자신이 사용하는 방패의 방어 및 회피 판정 보너스가 적용되지 않는다(방패가 회피 체크에 대한 페널티가 있는 경우 잔류하여 적용된다).
사용자가 한 번에 두 번 이상 이 특기를 선언할 경우 그 이상의 추가적인 불이익은 없다. 방패를 무기로 취급할 수 있고
무기 데이터가 있는 경우에도 이 특기 선언에 따라 사용될 때는 이 전투특기에 명시된 데이터와 함께 사용되며 페널티도 적용된다.
한 사람 이상을 동시에 공격할 경우 이 전투 기능을 선언할 수 없다.
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《방패 강타Shield Bash II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[방패 강타Shield Bash I] 대체
· 사용기능 : 방패
· 적용 : 근접 공격 1화
[Shield Bash I]에서와 같이 방패 공격을 받은 캐릭터가 한 부위만 있으면 이동 방식이나 다리 수에 상관없이 너머지게 할 수 있다.
또한 방패의 방호점 및 회피 수정치를 사용할 수 있다.
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《그림자 발걸음Shadow Step I 》 - V, B
· 적용 : 10초(1라운드) 지속 or 근접 공격 1회
사용자가 전자에 서있는 동안 그 위치를 이용해서 공격 또는 회피를 할 수 있다. 이 전투특기가 활성화되어 있다면,
플레이어는 아래의 두 가지 효과중 하나를 선택할 수 있다.

효과 1: 턴 중 언제든지 활성화 가능. 활성화 후 10초(1라운드) 이내에 회피 판정 또는 회피를 기준값으로 하는 스킬 판정에 실패할 경우,
한 번 결과를 버리고 다시 굴릴 수 있다. 이 효과는 첫 번째로 실패한 회피 판정 시 자동으로 적용되며, 해당 판정 후에는 손실된다.

효과 2: 이 특기는 근접 공격을 할 때 활성화되며, 단일 공격에 효과적이다. 여러 대상을 동시에 공격할 때는 활성화할 수 없다.
사용자는 공격 명중 시 +2의 대미지를 얻는다. 이 효과는 자신이 위치한 교전 지역에서 자신을 포함한 아군 진영 총 캐릭터 수(부위 수)가
상대 팀의 캐릭터 수 보다 많을 경우에만 유효하다. 대미지 증가 효과의 유효 여부를 판단할 때,
전투특기 막기Block을 가진 캐릭터는 부위 수(탈 것 등 미포함)의 2배로 처리된다.

하나의 캐릭터가 여러 번 선언할 수 있어도, 두 번째 효과를 여러 번 선언할 수 있을 뿐이다. 한 번의 공격에 여러 번의 선언을 적용할 수는 없다.
사용자는 "효과 1"을 두 번 이상 선언할 수 없으며, 한 라운드에 "효과 1"과 "효과 2"를 모두 선언할 수 없다.
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《그림자 발걸음Shadow Step II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[그림자 발걸음Shadow Step I] 대체
· 적용 : 10초(1라운드) 지속 or 근접 공격 1회
[그림자 발걸음Shadow Step I]과 동일하다. 단, 사용자가 "효과 1"을 선택하고 해당 판정을 재굴림하면 해당 판정에 +1 보너스를 지급한다.
또는, "효과 2"를 선택하면 추가 대미지가 +2(총 4)만큼 증가한다.
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《필사의 공격Desperate Strike I 》 - V, B
· 적용 : 근접 공격 1번
이 전투 특기를 통해 사용자는 자신의 부상을 무시한 채 목표에 많은 피해를 입힐 수 있다.
근접 공격을 수행할 때 선언될 수 있다. 공격이 적중하면 대미지가 +5 점 증가한다. 그러나 대미지를 계산한 직후
공격자는 자신의 HP에 고정 대미지 5를 받는다. 선언된 공격이 실패하면 사용자는 아무런 대미지도 받지 않는다.
여러 캐릭터를 동시에 공격할 때 무작위로 캐릭터 중 하나에 대해 피해량이 +5 증가한다.
대미지을 확인하기 전에 대상을 선택한다.
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《필사의 공격Desperate Strike II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필사의 공격Desperate Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [필사의 공격Desperate Strike I]과 동일하지만, +5의 대미지를 더 입히고(총 +10), 사용자가 HP에 5(총 10)의 대미지를 더 입는다.
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《필사의 공격Desperate Strike III 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필사의 공격Desperate Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [필사의 공격Desperate Strike II]과 동일하지만, +20의 대미지를 더 입히고(총 +30), 사용자가 HP에 20(총 30)의 대미지를 더 입는다.
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《헤럴드 스트라이크Herald Strike》 - V, B
· 적용 : 근접 공격 또는 원거리 공격 1번
사용자는 공격자세를 가정하고 하위의 상대에게 무기를 보여주며 균형을 깨트리고 급소를 노출시킨다.
무기 공격을 수행할 때 선언될 수 있다. 선언 시 무기 공격의 명중률 판정을 위해 주사위를 굴리지 않고 구림을 "5"로 고정한다.
고정된 굴림으로 공격을 명중 시켜 위력표에서 3-11을 굴리면 "+1"로 처리한다. 더블 1과 더블 6은 그대로 사용하며,
더블 1은 피해를 입히지 않는다. 이 보너스는 치명타 굴림에도 유효하다. 다수의 동시 공격의 경우 맞은
상대중에서 임의로 한 캐릭터를 선택한다. 그런 다음 위의 과정을 이용하여 그 한 캐릭터의 의미지를 계산한다.
이러한 목표 선택은 데미지를 판정하기 전에 이루어진다. 이 전투 특기의 효과는 [필살격Lethal Strike I]의 효과와 겹치지 않는다.
위력표의 굴림을 증가시키는 다른 전투 특기을 사용하는 경우에도 동일하게 적용된다.
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《난격Wild Strike I 》 - V, B
· 사용기능 : 1H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
한 손으로 무기를 휘두르며, 사용자는 주변의 여러 적들을 공격한다.
이 특기는 근거리 공격을 할 때 반드시 선언되어야 하며, 한 번의 공격에도 유효하다.
이것은 "사용법: 1H" 무기로만 선언할 수 있다. 사용자는 근거리 무기로 공격할 수 있는 최대 3개의 캐릭터를 선택하여 모두 공격한다.
명중률 판정은 -2의 페널티를 받는다. 한 캐릭터가 한 라운드에 여러 개의 액티브 전투 특기는 선언할 수 있더라도,
이 특기은 라운드당 한 번만 선언할 수 있다.
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《ruby Wild Strike>난격</ruby> II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[난격Wild Strike I] 대체
· 사용기능 : 1H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [난격Wild Strike I]의 효과와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 패널티는 제거된다.
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《△최전선의 재치Frontline Mastermind》
· 전제조건 : 워리더 레벨 5이상
· 적용 : 순간
이 기능의 사용자는 자신의 우선권위 성공 값이 적의 우선권의 최대 값보다
클(또는 몬스터 데이터의 우선권보다 크거나 같음)경우 +2 점의 진기를 축적한다.
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《고도의 유연성Versatile》
· 전제조건 : 워리더 레벨 9이상
· 적용 : 순간
사용자는 이전 라운드에서 사용된 것보다 2단계 더 낮은 랭크의 전략을 사용한 후 바로 이 특기를 선언할 수 있다.
이 특기를 사용하면 사용자가 전기 2 포인트를 획득할 수 있다.
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