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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
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|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
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l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、./ 〈// ̄-==≦ ̄ / / / 八\ニニニニ\ニニニニニニ V=‐
l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51-100어장 : anchor>1597046200>0
101어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046200
102어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046530
103어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046539
104어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046546
105어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046576
106어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046589
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
5. 내일부터 출근...이라고?
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (107)
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/ _rチ´
_ r ⌒
ィ ´
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イニニニ!
_。rイニ/ )! 「가장 먼저, 보초를 해치워버리고 인스머스 내부로 강행진입합니다」
__ r<',イニ'/ ̄ヽ/∥
/ Yニ//r⌒' ヽ/`
|/ ' }!
_ィニ/` ノ`
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/! ./ /,' ,/ '
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r' ' /;'/`
rイ/ ∥`
/∥ ,イ
/イ` //
/,ノ  ̄
r‐z_ r、
 ̄ -‐‐ ¨
{-=ニニニ=-〕iト -=ニニニニニ=- ィi〔-=ニニニ=-} / ......
∧-=ニニニニ=-丶ニニニニ/-=ニニニニニ=-∧ ' /............
. /=-Ⅵ-=ニニニニニ=-\ニ/-=ニニニニニニ=-/-=', / '..................
、 /ニ=-Ⅵ-=ニニニ<^\=- Y -=/^>ニニニニ=-/-=ニ', / /......................
..\ {ニニ=-Ⅵ-=ニニニ\,.>=-|-=<_/ニニニニ=-/-=ニニニ} / '...........................
___>、_ Ⅵニニ=-〕iト -=ニニニニ=-|-=ニニニニ=-ィi〔-=ニニニ/ / /.................................
-=ニニニⅥニニ/ /iト.,-=ニニ=-|-=ニニ=-ィi〔 \-=ニニ/ ,. -====- __ '.......................................
ニニニニ=-Ⅵア ,ィ芹笊示㍉-=ニ|ニ=-ィチ示笊\ \ニ/ /-=ニニニニニ>、 /.................................. ......
rくi:i:i:i:i:}ニ/ /ニ{、 乂ツ /  ̄ / ̄ 乂ツ メニ>、 \/-=r‐‐‐ 、=- }=-}/....................................... ....
{i:i:i:i/  ̄__ ィi〔ニ>、ニ>、 ¨ / イ ¨/ニ/ニニ〕iト. \/:i:i:i:i:i:i〉-/=- }............................................ 그나저나 어인이라니 어떤 모습일지 궁금하사와요.
{i://i「ニ=-\ニ\ニ> ´ __ ´ i /ニ/ニニニニ/-=\ Vi:i:i:i/-/ニ=-,................................................
//ニニニニニ=-\ニ//} {ニニ{ニニニニ/-=/i:i:i}/i:i:i:/-/ニ=-/.....................................................
-=ニニニニニニ=-}/ィニニ| ーrv‐‐‐ァ' |ニニ|ニニア-=ニニニニニ=-/ニ=-/......................................................
-=ニニニニニニ=-イニニニ}、 ` こ ´ ,{ニニ{ニイ/-=ニニニニニ=-/ニ=-/........................................................
-=ニニ{  ̄i:i:i:i:Vニ∧¨「 ´:_:_〕iト __ ィi〔:_:_ 「 }'-=ニ/i:i:i:i:i\ニ=-/ニ=-/.................................______............
-=ニニ∨i:i:i:i:i:i:iVニrく-=ニニニ=- -=ニニニ=->、-=ニ/i:i:i:i:i:i:i:i/=-/ニ=-/........................ ィi〔ニニニニ〕iト
-=ニニニVi:i:i:i:i:i:i:}ニ{-=ニニニニ=-|-=ニニニニ=-}-=/i:i:i:i:i:i:i:i/=-/ニ=-/....__ ....... ィi〔ニニニニニニニニ
、-=ニニニニニニ=-i|-=ニニニニ=-|-=ニニニニ=-|-=ニニニニ/=-/ニ=-ィi〔ニ=-<ニニニニニニニニニニ
ニ>、-=ニニニニニ=-}-=ニニニニ=-|-=ニニニニ=-{-=ニニ=- __/ ィi〔ニニニニニニ〕iト -=ニニニニニニニ
 ̄ ニニ=------__/ィi〔 ニニ=- ̄ i  ̄-=ニニニ〕iトVィi〔-=ニニニ=-\ニニニニニニニニ〕iト -=ニニニニ
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_,.、-‐'"´ ̄ `ヾ、/,.、イ'、-,
,r,- ''"´ ,.、‐-.、::::::::::::::::::`ー'V´ィニ=__
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_,.、-‐'"''‐!、._,._ヽi.i、 i ! (:;:;}!::::::::ヽ,:; :::::::、::::ヽ.ニ1_
/'": i::::::ヽ.i, i ヾ.,__,ノ:;: !:;::::::: 丶::::ヽ)-、___r‐Y"`Y´ヽ
{:: : ヽ:::::::ヽ ! ノ'::;:;:'::::::::::::::,..,____,..、` ..(...))ヽY`ヽ人....ノ 인어공주처럼 생겻다면 죽이는게 죄책감이 들겠<<
|:=‐'"r-=ニ三!、::::し'´::::::::::::::::::ノミミニ三ニヽ:::ヽ><:.. 人......):: ) )}
.Y:/二ニ三>ァt、ヽ.,__::::::::::::::::::/._lミ'ミミミヾ三ニ=i、)イ人)人::: {{ }::)
/::,. -=ニ三/:::!l:´ヽヽ二ニ='´ .人ヾミミニ二三ヽ、人Y:::ソ:::::: ::/ 「침입을 감지하자마자, 농무가 짙게 깔리기 시작합니다」
レ'´`ヽ/:ノ::/::/: `ヽハイ´ヾ} \ミミヾ-= 人 \ ヾ::::::::::∠ゝ
|: : ::`ー‐一'´ . ∨:::{: ::}:: ::}ー‐一/ ゝ-ヽ /:::ニ:ヾ: :ハ
|: :::::::{__.::::ノ }: ::{: ::}:: :}:: : :::::{ {:::ニニ::::ヾo8
∨:::::ヘ..::ノ r‐‐-イ: :ノ:: : /:::.:::}:: : :::::::/´:::ヽ ヘ:::/ __:::8
,..<::::::ヘ ノ: ::::(: :/: /::´´::}:::::::/: :::::::/ ヽ::/.__:||
/: : ::::::::/} /::ヽ:::::::\...::/:: ...:::}:::/:::::::::>イ--、 ヽ::: ::::|:|
/: : : :::∧.:::ノ /::::::::::::ヽ:::::::::::::ー‐一::::::::ィ(: : 》 .\ Y::ノ:o:}
{:: : :::::/ |:/ /´ ̄`Y::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::: : :ヽ..:. `ヽ ヘ ノ:::: :8:
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}:: :/: ::::r、::::∨::::::::::::::::::::::::::::/777ュ, \:::::::::::::::: : :ヘ |: |{:::: : {
}: ::}:: :::ハ ヽ::∨::::::::::::::::::::::::::::::::イイイハ > ::::::::::::::::: ミミ|: |ヾ,;;;;;;;}
. .}: ::}::;;;;|::ヘ .Y }\:::::::::::::::;;;;;;;;:::::::::::::::::ヘ /ミミ:::::::::::::::::: ノ: / Y: |
}::::ハ ::|、 ヘ././  ̄ ̄ .`ヽ::::::::::::::`ヽ .{::::::::::::::::::::::::/ /人 |: .|
. {"/‐ヽ {ミ`/ Y:::::::::::::::} {:::::::::::::::::::Y /イ ミ |: i
∨ ヽ{ ノ::::::::::::::/ . {::::::::::::::::::{ |: /
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-이름: 딥 원 창병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 7 / 개체수 : 30/30
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
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-무기
*바다의 창 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
*후려치기 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <후열>로 밀려남
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-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*ia ia cthulhu fhtagn : <농무> 상태일 시, 자신의 방어판정 CR+2, +2 보정을 받으며, 상태이상 저항 7+를 획득
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-이름: 딥 원 투창병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
사격 명중률 : 5
체력: 7 / 개체수 : 30/30
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
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-무기
*심해의 투창 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4] <원거리>
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
*작살질 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <전열>로 끌려옴. 이 공격은 후열의 PC에게만 사용
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*ia ia cthulhu fhtagn : <어둠-농무> 상태일 시, 자신의 모든 공격판정에 +2 보정 및 공격피해 +1 획득
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[순수 12 3개로 기억하는]
.dice 1 12. = 6+1 인힘
.dice 1 12. = 5+1+2 직감
@ 그리고 몸은 두려움과 다르게.
@ 당연스럽게도 사살을 위해 움직인다.
@비린내 내성 .dice 1 100. = 5
@코를 막으며
"저건 스시용도로도 못쓰겠사와요."
@허리춤의 고정을 풀고 검집을 들어올린다.
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〃 ヽ
,. - 、 ,' ,ィ'77ハ. ', , - 、
〃 _ヽ ,  ̄ 、 /| |'////| Y 〃 ヽ
i i ///匁:i / ,ィz、 Y ,.イl:| |'////| :| | rィ7ハ ', , ´ `ヽ
| | 《'////,' | 〃l l,゙//∧ :| / ll |: V//,'リ. 《 l! {///∧ i / i ,ィ77x.’,
r=ィ| | 》////, | /l | l|////|/ l | V/イ 巛ヽ | }//// ;ヽ. ,イ | |////7z|: /,
/i| || |V////| | i! l| l|//// l ! | V,'| || |V l//イ l | ト、 _,。=|:| l | |////7゙:| | |
/l| | || |..V// ト 、 | l|/// | | i Ⅵ || | V ト/オ |./| ゙,人_ |:| l | |////| | | | 「그리고, 현실학적으로 더 이상 인간이라 부를 수 없는 주민들도」
/| ||| | || l// l l : ヽ |//リ l :|| | | l :| || | V Y l | |. /`ヽヾl | l | |////| | | |
,イ |t_リ:| | l;//| | | | i l|'// l! l| | | | |: l| | V ∧ l! l | |/ ヾl | l | |V//,'| | | | 「조악한 무기를 들고 합류합니다」
. /|L || | |// i! | | | | l/ |/// l| l | | | |: l| | 〉| l| l! l | f⌒`ミ l | | V/,゙| | | |
/ 三≧/// | | | | | | '_, |//ケ=ミ_| l | | | |: l| |,/ | l| l! l | | \l l |: V,'| | | |
. / 「|. //l | | | | | | |〃/゙ヽ/ =ヨТTT=ーz ! | ||l | l| l! l | ∧ ヽ l | Ⅵ: l|>‐z 」 :L
レ=、|//\l | | | | | l,」ィ=二 || ー=イ| | | | l | :! |,.イ|V | l|.」.」.」 ∧ ,。=ミ ! Ⅶ|| E三Y
{ミ刈| イ'///||\l l | | f=ト、`ヾヨ|: ニ二|:l | | | l ヽ!\l | V | l|三三ヨ ト、 |: ゙Y=z__ :Ⅵ| ヾ三}}
{ミ三L.l'///,||||||l\_ l | L|_|_|_ト、 `ー} Ⅷ | | | | | l | ヾ工ア | `ヽ| ヽ,|_|_|_|_|  ̄ヾ| |/|
`マ///////l||||| | | `マ/∧ 〈 V. | | | | | l | 》彡}} |l | | V///| l l |\__{/}
`マ///l l|||| | \| | |`マ∧ :| /⌒Yi l | | | l | / | !! : | | V//∧ l l :|
`マ l l|||| | | | | ゙マ∧ | ,人 |:「二二ニニ=‐ :|/: | !! : | | |: V///i l l |
| l|||| | ヽ.| | `マ:レ<//LLL|」 ̄ :l | | l | : | !! : | | | V//| l l |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-이름: 인스머스의 주민들
*종류 : <UE>, <인스머스>, <군집>
근접 전투술 : 2
체력: 2 / 개체수 : 100/100
장갑: 0
피해감소 : 없음
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-무기
*조잡한 무기 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
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-능력
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*보호 : 모든 크리티컬이 발생하지 않은, <르뤼에> 출신 적을 목표로 한 공격은 목표가 이 적으로 변경된다
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>>23 [ㅇㅇ 홀수라운드 한정으로 받음]
딥원들의 감지레벨은 2, 주민들의 감지레벨은 1
[그럼 일단 리롤 한번 해봅시다
전원 이 밑으로 재굴림 시작]
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 12 +1
"사실 진정한 인어공주는 저렇게 생긴 게 맞지 않을까!"
@?
@ 하나님 아버지 진짜 진짜 진짜 무서워요 살려주세요. 원장선생님...보고싶어요
@입안에 있는 조각 부스러기를 까득 깨문다
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 9 +1
[선공 굴림은 전투임]
[정확히는 상황판정과 전투판정 둘 다 걸쳐있음]
[아무튼]
[일단 데이비트씨 점괘 2개 던지고 도그라니오씨 점괘쓰면 선공인듯?]
[>>43의 2를 9로 변경]
‘,`丶、 _,、 -ニニニニニニニニ==`/ニニニ===.|
‘,ニニ`丶、,,‐ニ二ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ |
‘,ニニニニニニニニニニニニニニ=-‐‐-=ニ‘,ニニニニニニニ..|
‘,ニニニニニニニニ=‐‘^´ ‘,ニニニニ===.|
‘,ニニニニニ-‘´ ‘,ニニニニニ...|
‘,ニニニ‘iヽ,') _,,、--‐‐丶丶‐-、,.‘,ニニニニニ.|
‘,ゝ,`∩,゚_),:´; : : : : : : : ‘,: : : : : : : ‘,ニニニニ‘,
,_´_,´-゚j: : : : /|: : : : : : : : :',\ : : : : : ‘,ニニニニ‘,
.‘,!-/: : : : / |_ : : : : : : ' ~~~~~、: : : |:‘,ニニニニ‘,
‘,/: : |: :://~` : : : : : : : | u `丶|: :‘,ニニニ=‘
|: : : :|: | ‘,: : : : : : :/ ....|: : :‘,ニニニ.‘
{ : : : |::| `` - '´ .-===彡 丿: ;.′ニニニ.‘ 「그뿐만 아니라, 저 멀리서 괴수가 울부짖는 소리가 들려옵니다. 그 방면을 살펴보면」
{: : : : v -===彡 , :/:/:/u∠,': : :|‘,ニニニ‘
.‘,: : : : :ゝ,:/:/:/:/ , / : : : |:‘,ニニ=‘ 「뭔가 해마와도 같은 괴수 위에 어인들이 올라타 맹렬하게 돌격해옵니다」
| ゝ、:_:_:\ 、__ ' /,: : : : :|: ‘ニニ=‘
|ニ|: : | : : :ゝ、u / |.,': : : : /: ::‘,ニニ.‘,
|=|: : |: : : : |: :`: - ,┐- ´=ニニ|' : : : /: : : :‘ニニ ‘
.,'=|: : |: : :: ::|_, 、- ^´ニニニ|ニニニ=|: : : / `ヽ、:/‘,==‘
,'=|: : :|: : :: ::|∨ |ニ=/\=ニ/ヽ: :| / ヽ‘,ニ‘,
,'/.| : : |: : : :|ゝ∨ |/ \' ゝ' / ./ニヽ\‘,
,'/ ヽ : \: :ヽ', ∨ ∧,、 -- 、, / //ニニニ ヽ .\
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-이름: 딥 원 기병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 7 / 개체수 : 10/10
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*해마상 돌격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*기마 돌격 : 이 적은 짝수 라운드에만 공격하며, 공격 시 피해, 관통, 공격횟수 +1 증가. 근접 공격을 받을 시, 공격자에게 2의 물리피해를 입힌다.
*ia ia cthulhu fhtagn : <농무> 상태일 시, 자신의 방어판정 CR+2, +2 보정을 받으며, 상태이상 저항 7+를 획득
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[크리확률이 5+라고오오오(?)]
[이제 괴즈나되서 총력전 보스 되는거지? (?)]
[원호 중첩은 ㄴㄴ]
[선도자에 원호가 중첩되는건 되는데
원호 2번은 안됨!]
@ 몸은 떨리지 않는다.
@ 저것들을 사살하는 게 당연한, 마땅한 숙명이라도 된다는듯이.
@눈에 떠오르는 3개의 곡옥...
"돌격도 주의해야될거에요 모두 주의를!"
[이걸 기어코 선공으로 바꾸네ㅋㅋㅋ]
[코딩을 내려주세요(?)]
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〃 _ヽ ,  ̄ 、 /| |'////| Y 〃 ヽ
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レ=、|//\l | | | | | l,」ィ=二 || ー=イ| | | | l | :! |,.イ|V | l|.」.」.」 ∧ ,。=ミ ! Ⅶ|| E三Y
{ミ刈| イ'///||\l l | | f=ト、`ヾヨ|: ニ二|:l | | | l ヽ!\l | V | l|三三ヨ ト、 |: ゙Y=z__ :Ⅵ| ヾ三}}
{ミ三L.l'///,||||||l\_ l | L|_|_|_ト、 `ー} Ⅷ | | | | | l | ヾ工ア | `ヽ| ヽ,|_|_|_|_|  ̄ヾ| |/|
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[문제가 미르카는 그러면 반격때문에 바로 누워벌임 (?)]
.dice 3 12. = 10
[그러면...원딜러분덜은 기병부터 전멸시키고]
[나머지 근딜은 투창노리면서 크리뜨면 때리고 안나오면 주민줄이는식으로 해야될덧]
@냉철+선도자+마력폭주+고요 - [명중 +2/펌블+2/추적+2/공회 -1]
@니바스의 팔(묘마루) [피해5/추적4/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「딥 원 기병」 도중에 전멸하면 나머지 공격은 「인스머스 주민」 「딥 원 투창병」 순서로 타게팅
│ 호밍 컨트롤 … [비비아나] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 2 소모]
│ 하전입자 … [첫탄 적중시 이후 모든 공격에 추가 추적 +1]
│ .dice 1 12. = 2 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)> <하전입자>
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 1
@M27 IAR+거울+머플러 [피해4/관통1/추적4/공회3] / 필요 명중값 4+ <절관>
│ 공격 대상 … 「딥 원 기병」 도중에 전멸하면 나머지 공격은 「인스머스 주민」 「딥 원 투창병」 순서로 타게팅
│ 호밍 컨트롤 … [니바스의 팔]과 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 6
@ 자칼 [피해 6(4+2), 관통 5] 인스머스의 주민들
.dice 1 12. = 5 +5
.dice 1 12. = 3 +5
한번에 보여줘...(?)]
@대상 인스머스 주민들
@랜스차지(정면돌파)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9
@추적은... 기본 4, 첫번째가 적중하면 나머지는 추적 5
@차크라 부여 - 번개(신성탄) - 피해 +1 / 마법피해 변경
@.dice 1 12. = 11 +3
@.dice 1 12. = 4 +3
@.dice 1 12. = 1 +3
@울어라 지옥참마굿즈 - CR 시 추가공격
@.dice 1 12. = 5 +3
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-이름: 딥 원 창병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 7 / 개체수 : 30/30
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
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-무기
*바다의 창 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
*후려치기 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <후열>로 밀려남
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-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*ia ia cthulhu fhtagn : <농무> 상태일 시, 자신의 방어판정 CR+2, +2 보정을 받으며, 상태이상 저항 7+를 획득
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-이름: 딥 원 투창병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
사격 명중률 : 5
체력: 7 / 개체수 : 30/30
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
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-무기
*심해의 투창 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4] <원거리>
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
*작살질 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <전열>로 끌려옴. 이 공격은 후열의 PC에게만 사용
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*ia ia cthulhu fhtagn : <어둠-농무> 상태일 시, 자신의 모든 공격판정에 +2 보정 및 공격피해 +1 획득
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-이름: 딥 원 기병
*종류 : <UE>, <르뤼에>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 7 / 개체수 : 10/10
장갑: 2
피해감소 : <물리피해감소 3>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*해마상 돌격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*초경질 비늘 : <물리피해감소 3 획득>, 방어판정 보정 +1
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*기마 돌격 : 이 적은 짝수 라운드에만 공격하며, 공격 시 피해, 관통, 공격횟수 +1 증가
*ia ia cthulhu fhtagn : <농무> 상태일 시, 자신의 방어판정 CR+2, +2 보정을 받으며, 상태이상 저항 7+를 획득
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-이름: 인스머스의 주민들
*종류 : <UE>, <인스머스>, <군집>
근접 전투술 : 2
체력: 2 / 개체수 : 100/100
장갑: 0
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*조잡한 무기 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*심해신의 축복 : PC에게 공격 적중 시, 피격자의 정신력을 3 감소시킨다
*보호 : 모든 크리티컬이 발생하지 않은, <르뤼에> 출신 적을 목표로 한 공격은 목표가 이 적으로 변경된다
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@ 대상은 주민들
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 4 +1
"으아앙아아"
@과감함(정면돌파) - 피해량 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (3/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (3/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (3/3)
@흉갑 파쇄기 - 증설: 니들 런쳐의 효과 변경
@오버클럭 모듈 - 소모한 체력+1만큼 추가피해.
명중 굴림에서 12가 나올 경우 소모한 체력x2로 변경.
6 소모.
@피해 +10(or 15), 추적 +1
@파일 벙커 - 격발(증설: 니들 런쳐) - 2d6 물리피해, <절대관통>, 공격횟수 1의 공격을 추가로 실시.
@그 후, 흉갑 파쇄기의 피해(4)만큼 추가피해.
.dice 1 12. = 5 +7
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 4 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 4 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (3/3)
.dice 1 12. = 12 +7
@대상 - 딥 원 투창병
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2+50% -1 -5
@AB소드 [피해 6(2+4), 마법피해,추적1, 근거리]-대상 투창병
ㄴ역장한정 기본피해(적용 X)
@장수 학살자(적용 X)
@.dice 1 12. = 3 +7
@.dice 1 12. = 10 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 2 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 12 +7
@인식저해 사용.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 3.dice 1 3. = 1
@대상-딥원 기병
[적응형관통탄투사기][피해 .dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 3+3+2(크리 발동시 피해량 50%증가+은신 크리티컬 추가데미지)][적응형 피해][추격 1][공횟 1]
.dice 1 12. = 4[5 이상으로 크리티컬]
@바이올린[피해 3 관통 1 공격횟수 2]
@드레곤브레스 바이올린[피해 3 공격횟수 2]<마법피해>
<콰르텟: cr +1>
<치명적인 독:피해 +1 한번이라도 성공시 적 -1보정>
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
@마탄-改 [피해3][관통 2]<추적 2>
@불즈아이
@1,2타 폭발탄
@초가속 .dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 1
@크리시 추적 +1
@크리시 최종 50%
@대상 투창병
@CR 6+ 크리시 18딜 관통 3 추적 3
.dice 1 12. = 2 +5
@CR 8+ 크리시 9딜 관통 3 추적 3
.dice 1 12. = 11 +5
@(?)
[명중만 하면 20뎀 정도 박는다(?)]
@피어스 어택 13
"으아...아아아아...내게 강같은 평화 내게 강같은 평화 내게 강같은 평화가 넘치네"
@ 주여...살려주세요....
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 4
@피랄라스 [피4+1 관1 추1/ 정화1]
.dice 1 12. = 4 +5
.dice 1 12. = 2 +5
.dice 1 12. = 5 +5
@명중 실패중 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 3 +5
"명중... 하나... 사냥..."
@4+
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
>>127 [복붙오류 복붙오류]
농무효과로 PC전원 펌블 +2
기병
데이비트 5 4 4 추4
.dice 1 12. = 4+3
.dice 1 12. = 5+3
.dice 1 12. = 9+3
이즈나 5 추1
.dice 1 12. = 12+3
도그라니오 5+3+9 50% 증가 추1
.dice 1 12. = 12+3
.dice 1 12. = 10+3
주민
루드거 6
.dice 1 12. = 1
샤르티아 4 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
미르카 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2+16 14 14
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 1
비비아나 6 6 추1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 1
엘리 3 3 3+1(ㅊ)
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
산구 5 5 추1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
크림힐트 3(ㅊ)
.dice 1 12. = 6
투창병
종마루 18 9 추3
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 12+1
>>153 [그래서 주민 공격이자늠]
@랜스 차징으로 주민들 꽤뚫어버리기
기병에겐 13피해, 1명 살상, 6딜
주민에겐 85피해, 42명 살상, 1딜
투창에겐 18피해, 2명 살상, 4딜
[그러면 연환격으로 하나는 크리여서 투창병대상아닌가오]
>>168 아아 그게 있군
.dice 1 12. = 2+1
@중얼중얼대면서 주민 써는 중
[오케. 투창병 하나 더 살상 성공]
기병 9/10, HP1
주민 58/100, HP1
투창병 27/30, HP4
창병 30/30
[적 현황인데, 하1이 하나 골라보도록]
@어떻게든 버틸 수 밖엔 없나.
[ㅇㅇ]
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 4+3
@철컥
"해를 끼치는 것..."
"사살해야할 것."
<>
<>
<>
<>
<>. ヾ<
/  ̄ ̄ ̄ `''<. <> 、ヽ ヽ
/ ―==ミ、、 ` 、 <> ___\_',_ハ
>''´ `ヽ ヽ _<i{ニニニニニニニ心、
-=彡 /´ ̄ ̄ 丶 ',ヾニニ八ニニニニニニニニ}!
__/ _,,、、―― ミ ヽ \zヽニニ)h、ニニニニニニ/ト、
/-==//イ´ _ ― `'' 、、,,__  ̄ `''-=ニニニニニニニニニ>
/-=ニニ彡''" >''´ 斗''"´ -、 >――‐<ヽ
. }-=ニニ/ / _,,,ァ''"´,、-====-、、 -=≦ ィ芯ミ/ ,イ }!ニミ㍉、
/-=ニニ//=' ,,,ィi(ニ//ニニ二二二二≧=- __ イゝ乂//ノ .イ イ-ニ=-| ...역시 이 많은수는 감당하기 힘들지만...
. /-=ニニニニ{!ニニ{ /ニニ:/二ニニニニ=--=≦-=ニ二二ニニ=-/二二二二ニニニ=-l
. ,'-=ニニニニニニ从二ニニニニ=->'' `''<-=ニ=-イ二二ニニニニニニニニニ=-リ
. |ア'"´ ≧=---=≦ _ /-=ニニニニ=-√ヾァnn、
/-=≧x/ニ=-、,,イ-=ニニニ=-ノ. </,_UU」
/-=ニニニニニ二二二二=-/ `' ^^´
/. ̄ \__/-=ニニニニニニニニニニニニ二=-/ト、、
ァ' /-=ニニニニニニニニニニニニニニニニ彡ニニ=-\''"´`ヽ
/ ハ-=ニニニニニニニニニ二ニニニニニニニ=-ヽ __ヽ____
V _ ハ-=ニニニニニニ二ニニニニニニニニニニ=-ヘ \
V,, -‐ ''"´ ハ>ミニ>ミ-=ニニニニニニニ二二二=-汽 `"''< ∨
>''´ `´ \-=ニ=-///>、ニア  ̄ ―‐ __
. ノ / 7¨¨¨´ \ ヽ
〈 / / \ ',
\ ,.イ / ,ィ⌒>、 }
! l ... -ー''''"´ i",! ._,,, ー'''"゛ ._..-、 ._,,..-‐/ l ./! _..-'.゙'" . y'"゛ .l゙.| .''l.! l
. _,,,.. -ー.l .} .,,.. イ | / l゙´ l ./ ./ ,! '''ェ .,..-'" .l゙l .,..││ ! |!
,,.'''''"´ .l / ._,, -''''ll / | ._...,''' ! ./l] l./ .'゙|゙ .,!.,./.! .L !.| / レ゙
゙'';; _,、レ゙''"゙ll ,!.l l ,!"゛ ./| .| .../ /.| ._..-''" ,l′.l ! .| ,. !l │,! l ./∥.,/゙〉
| .-''''"゛ .!.! _,,! .l ‘´l゛ ! / .| !_/ _./ .,!゛ iト /l .'"/ .|│ .! ,,│l .| .|、l゙ ./ .| l゛ ./
'、 ! _,, |│.´ l l ! .| / !._..ア'" ! ! .. l | l .| / .!/ .|/.!| ll. ! .|/ l .| ! ノ
゙〈 ! ,,,ir‐'''" l l ,! .l .l .! .,l′ .! / .,! l |.! |,/ .!l .″″...!! ィ―ー7 ̄ュ
. l .! '''"゛ .l゙.l .,! .リ .! !l゙ .! l │_ it'゙ ! .! / l| |「 .リ /l ./ ./ .,!
.l.! .| ! ! ,! l ゛ .|l゙ .|゛ /.l ,! | l .! / ,!/ / /
ー ..,, ! l .! .,! .!..│ .′ l ! || .|.! イ .,:l゙ ''"゛ '、 /.'/゙
. ゛ .l゙ ! _.. ┤ .,! .l゙ !.l .゛ リ / ! !ヽ,、__テ'゛./ 「대지를 뒤흔드는 일격과 함께, 돌격해오는 기병진이 심하게 흔들립니다」
│ . ! | │,! ∥ _ ./ ! l″ .l゙ ./ ./
._..-'"゙| .l | .!/ ,/´| / .lハ′ ! ! ! _//
,,..i‐'´ ,! .l‐ ! .|゛ / / /l、.l ヽ./ ., l!、.|'''"゛ /
|| .、 │ l .! l / . ! l ...l'゙| ,// l′ / ._,, ┬
| ! .ll.i‐' ! l.! l/.,r‐-t / ./ .l.|../ i′ .l ./..-'"´ ./
._,| .l ゙:!.lL l ″ / : .,..i/"/ フ _,,/ .ン'″ / /
| .!│を! Λ ,i' / /.l./ |'"゛ `'i./ .,./ . ,/
、│ !.! .`! / '、 / │ ./ ./ / _ィ ̄ ̄! ._,i″ ._..r'" .//
.ヽ.! ll / l / .l / ./ .// ./ )´ / ,/゛ ",/ /
| ll, リ / ! /l /l, .! ,i"! ! ._..┴;;/ ./ ,, '" _..-'″ ./
.! ″ l, ./ ./ .l / │ │ / l / / ゙_,, ィ'″ ./ .゛.,..-'"゛ ./ l
.; l, ./ ./ l″ l、 ! ./ .゙/..=ニ、 .,..! "'" / /
.ll l./ ./ .l '!.l .! ./’ ! ./-./ / /
..|l ,i.l ,.! _ 、 .,彡‐''./ ,!._,, -'゙ /`'、 . \ / /
ゝ / .| l. !/ `、 /._./ ./,,、 ヽ .\ / ./
/ .| ./ .! .l .ヾ.,ii" ヽ l, \ ./ /
"긴장 풀어."
"적들 쓰러트릴려 하지 말고."
"어떻게든 정신만 차리면 살아."
[연재중이었....다고....!(?)]
.∨ i!//// ',.:.:.:.:.:.:.:.:)
∨ i!/////,', ◯::::::‘, ____ _ _
... ∨ i!//////',:::::::::::::::‘, \ ̄’、_  ̄..............≧
...... ∨. i!//////,',::◯::::::::‘, \:::::::::::::ト、 ..............∧
∨ i!//////. ',::::::::::O::) \ ::::::::::\.............├...、
. ∨. i!/////// ',:::::::::::,' _>::::::::::\..........\::ト--、 _ _
. ∨ i!////////rくニ〈 \::::::::::::::: )............\...........レ':':':':':':' :':':'≦
∨ V///////, ∨/∧ ___ rく ̄ ̄!....................ト、...厶イ:':':':':':':':':':':'\
. ∨. ∨/////., / ̄ .| | rケ : : : : : : :∨................ヽ.`ヽ:':':':':/|。y:':':':':':ト、_
. ∨. ∨///., | /.ー }rく: : ` ̄’ : : : : : : : : : : : :∨................i......∧.ル'ハ ー=≦:':'ノル'
∨ ∨ /.,. { /´}_: : : : : : : : : _ : : : : : : : ∨.............l..........i ├| ,イ:':':'ト、! 아, 네녀석들, 내가 전선에 나서보는거 처음봤지?
. ∨ ∨ ,.. ヽ / }: : : : , イ : : : : : :l : ∩ : :∨........./........├―´イj丿从i
∨ V \ __/--イ / : : : : : : l : ヽゝ : :∨.....l.............}八{从厶イ
∨ /, ∨/∧ / : : : : : : : ヽ : : : : : : ∨...\........................i..` ̄ハ
∨ /, ∨/∧ ./ : : : : : : : : : : : : : : : -‐` ---rー、........../............ハ
∨ /, ∨/∧ : : : : : : : : : : : : : _,ノ : :_/:/ ト、.イ\r―-一´
` ̄’ , イ´∨/∧、 : : : : : : : : rく : : :, イ : : :<
/.:.:.:.:.:.:∨/∧ト、_ : : : : :, イ V : : : :〉
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨/.:.:.:.:.:.:` ̄’ヽ、 V : : :lンー=ア
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /.:.:.:\ V/ ノ ‘--,
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\. } ィ ト、\ ̄
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/--r............:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\〈ノ| i ヽ.)
l .ト、 , xzx、
| {, 〉 ////////∧
l / ////////////'∧从
./! ./ .∧//////////////}
,イ.│ / / {/ム、///////////,
∠ .∧ ,ィ==< }" ミⅤv/ト、////'7
,イ / }' ; ; ; ; ; ; ;,>`ヾ- Vィ"ヽ///7 최대한 많이 쳐죽여라! 회수는 라벤더 녀석이 한다!
/ / {; ; ;(;,;,;ヽ; ; ; ; ; ;,;`ヽ{、>〃///
/ / .ト ; ; ;,、; ; ; ; ; ; ; ,r‐-、゚:, > ,.≦>.、 ,x
./ ,.イ i! ゝ.' : : :.< ; ; ; ;ゝ- ' ;‘, 、 ,イ⌒:::::::ヽ ` >s.。
, /----‐.イ-- 、 : : : : : :≧‐--, ; イ__ `〉 :::: j:: , ゝ¨¨ ⌒.ヽ、
., / .>、 ヽ : : : : : : : :.从 イ`< :::: ィ:: { 7.)、 ヽ、
.Ⅴ / `>.、 ` ‐‐ '`ゝ: : : :.ヽゝs。 ヽ,、__ノ //廴> .)
.j / l `> 、 `~~ >`< ¨´, <¨¨` < >¨¨V
.| .' V ` > s 。. > 、 ., .{ ∨.
∧j ∨ ` ≧ニ=----‐ λ .i V
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※기병에게 20의 피해, 기존 피해량과 합하여 총 3명 추가 사살
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기병 6/10
주민 58/100, HP1
투창병 27/30, HP4
창병 30/30
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*바다의 창 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
총 공격횟수 90, 현재 PC 수 6+4(NPC), 전열 전체공격 9
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 9+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 7+6
.dice 1 12. = 9+6
.dice 1 12. = 5+6
*후려치기 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <후열>로 밀려남
총 공격횟수 60, 현재 PC 수 6+4(NPC), 전열 전체공격 6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 2+6
*조잡한 무기 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
총 공격횟수 58, 현재 PC 수 6+4(NPC), 전열 전체공격 5
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 12+6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 9+6
@방어
@DC코트+1, 한손방패+1, 필사즉생+1
@바다창
@.dice 1 12. = 5 +3
@.dice 1 12. = 6 +3
@.dice 1 12. = 3 +3
@.dice 1 12. = 10 +3
@.dice 1 12. = 8 +3
@.dice 1 12. = 1 +3
@.dice 1 12. = 9 +3
@.dice 1 12. = 3 +3
@.dice 1 12. = 12 +3
@후려치기
@.dice 1 12. = 3 +3
@.dice 1 12. = 10 +3
@.dice 1 12. = 2 +3
@쳐내기-후려치기중 실패한것에 우선
@조잡한무기
@.dice 1 12. = 1 +3
@.dice 1 12. = 11 +3
@.dice 1 12. = 7 +3
[방어지령...호시이...(?)]
[ㄴㄴ 그건 받지 않음
반격류는 무조건 기본 공횟]
>>223 [ㄴㄴ]
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 12
@후려치기
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 3
@조잡한 무기
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1
ㄴ 바다의 창 5+6에 링크 이볼브 포함 정타로 -3
[나도역극하고싶어왜주말하루전날에나한테스케쥴이생기는거야시발억울하다고오오]
@철벽 바다창에 3번 소모
@남는데미지 1, 1, 1뎀
@가능한 한 막아내고 쳐내보았지만...코트의 역장채로 후열로 날려져버린다
[다음 턴부터 전투 참여해야지]
[복잡하네 지금 좀(?)]
@발퀴리의 갑옷 [장갑 3 물리피해 방어 1]
@바다의 창
.dice 1 12. = 6 -2
.dice 1 12. = 11 -2
.dice 1 12. = 4 -2
.dice 1 12. = 12 -2
.dice 1 12. = 9 -2
.dice 1 12. = 2 -2
.dice 1 12. = 5 -2
.dice 1 12. = 3 -2
.dice 1 12. = 5 -2
@후려치기
.dice 1 12. = 7 -2
.dice 1 12. = 2 -2
.dice 1 12. = 8 -2
@조잡한 무기
.dice 1 12. = 11 -2
.dice 1 12. = 1 -2
.dice 1 12. = 10 -2
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 10
@>>226 횟수대로 굴리면 되지?
[다시 증발]
[따게비는 뭐신가..(?)]
@바다의 창 피2 관1
@.dice 1 12. = 7 +2
@.dice 1 12. = 4 +2
@.dice 1 12. = 8 +2
@.dice 1 12. = 5 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 1 +2
@.dice 1 12. = 6 +2
@.dice 1 12. = 6 +2
@.dice 1 12. = 11 +2
@후려치기 피1
@.dice 1 12. = 8 +2
@.dice 1 12. = 2 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
@조잡한 무기 피1 관1
@.dice 1 12. = 12 +2
@.dice 1 12. = 11 +2
@.dice 1 12. = 8 +2
[ㅇㅇ 그렇게 굴리면됨]
[ㅋㅋㅋㅋㅋ 지휘관 방어보정은 이쪽에서 써주는걸로 하겠다 그러면]
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 8
@전체에 -1
[지금 지휘관이 없어서 못쓰는데, 내가 임의로 사용해줌]
@후려치기 명중된쪽에 철벽1로 노댐.
@6회 피격으로 정신력 -18
@살아도 정신력 0되는데(?)
. 。s≦ニニニニ/ / ハ ヘ ヾニニニニ≧s。
(ニニニニニニ/ ,' ,' ', ', ', ',. Vニニニニニ)
. ~''<ニニニ/ ,' ,、 l {u ', } } l ',. Vニニニ>'’
. ^''</. ,' /| ヽ∧ l } ハ 从/ ',. ,ニ>'’
. / / ,/ _」L\ヾ、 ノ' レ'∠」L i! |
, /{. {/ 〃" ̄^㍉zz,/ ハァ彳 ̄ ㍉ } |
{./. {. ',.`i{ U U }!.}. ハ . ∧
',{. 八 { .', ゝ " ゝ. /イ ∨ ∨
i{\{ゝ.',/// , // ,'.ノ. - 、\
i{ニニニヘ U 八 ,ィh、 ヽ 무슨 힘이・・・
Vニニih、 ァV ̄ ―― .、 ,イ/ ≧zzイニ/ニh、',
/ 寸ニニ|>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ///// アニ/ニニニニニ〕h、
. ,イ マニニ'/ハ .>, _ <'///////アニニ/ニニニニニニニ〕h、 「공격 자체는 역장에 막혔지만, 그 역장채로 당신을 날려보냅니다」
. /. }ニニ'///, ,イ'///////ア゙ニニ./二二二二二二二二ニ〕h、
/ }ニニ'////≧≦/////ア゙ニニニ/ニニ/ニニニニニニニニ
,、丶`. / }ニニ寸/////////イニニニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニ
 ̄ /. }ニニニ>≠≠<ニニニニニニ{=/―――‐==ニニニニニニ
. / マニニニニニニニニニニニニ/'//////////////`''<ニニニ
_ -=====- _
r== ≦⌒ヽ¨¨´⌒≧s。
|:::::::::::::::/⌒Y 、::::::::::::::}
/L>'':/ ) \}h、:::」〉
\::::::/ / 八 \::::::/
′ {/ __ \ |.\ ∨
-=- | x__ _\ | / V
Y´ )) / | 乂vソ vソ {ノ .}
. 八 /⌒ /....| 八 , ´ / | / ⌒ ヽ
\\ ./ 八 } \ - ィ八 八 .乂 ⌒ヽ}
\ ≧=- 彡 \ 八\ 〕h i〔\ ノ / \ ノ} 「그리고 미르카는」
\ /‐=|=_ { \/ |=_=〕h、 \ ≧=-彡
(( `¨¨Y⌒/‐=ニ.|=_八 /__Y.7=_=〕=‐\ .Y´¨¨¨´
\ ノ /..‐=ニニ|=_=∧《::::::/=_=_:}ニ=‐ ヽ .乂__彡
≧=-/ -=ニニ八=_=_ \::/=_=_=}ニニ=‐ _ /
. /‐=ニニニニ \/¨⌒¨ \=|ニニニ=‐_ ¨´
//∨ニニニニニ/ ̄ ̄\ニニニニ=‐/\
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ノ ノ::::::::::::\:: |.: .: .: .: .: .:.../:::::::::::::::::::::::::::::::∨.: .: .: .: .}乂))::::::::::::} Y
廴{:::::::::::::::::: : |.: .: .: .: .: .:./::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨.: .: .:.:.| 《⌒\::::::|乂
ー=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
\ー、__zニニニニニニニニニニニイ// }ニニニニニニニニニニニニニニ
\ニニニニニニニニニニニニ/ 彡ニ<∧ニニニニニニニニニニニニニ
ヽニニニニニニニニ/ ,イニ匕 ` ヽ}ニニニニニニニニニニニ
 ̄>ニニニニ/ 、ィ彡/ / }ニニニニニニニニニニニ
 ̄Zニニニニ{ リ./ }ニニニニニ=--=ニニニ
ー=ニニニ/ ´ }ニニニ//⌒∨}ニニ 「료마 팀장이 순식간에 옆으로 접근해, 어인들의 공격을 막아냅니다」
-=ニニニ/ /ニニニ}〉/ } }ニニ
 ̄く _ `ミニニニニニニ} > }ニニ
\ ` -=ニニニニニニニ} /ニニ 야 너, 그거 한번 더 쓸수 있냐?
< ____,  ̄ ̄>ニニニニニ} /ニニニニ
`=--' ,ノ _ノクニニニニニ/ Y ' /ニニニニ
{ ̄ ̄ ノ´{ニ/}/ } ノ´{ニニニニ
} {/ / {ニニニニ
{ / ∨{ニニニ
{ ,/ ∨<
ヽ _,-―' ̄ /´
`ー―‐' ー-、 /
∨ /
∨ /
[지령이 있었지.]
>>262 [ㅇㅇ 피격 시 발동이라]
@오버플로우한 마약 파워의 리바운드가 단숨에 몰려온다...
으아아아악, 아아악, 아아아!
@후열에서 몸 떨면서 뒹구는중
"아무튼, 이건 말하자면 수명 깎아서 쓰는 원기옥 같은 거라서 연발은 무리."
"나도 그렇고 장비도 그렇고, 돌아가서 재정비가 반드시 필요해."
그저 최종보스 전까지 단 한번도 더러운 땅에 눕고 싶지 않을 뿐인뎅....]
"수천 발이라도 날려줄 수 있지."
@키랏
@대충 현실적인 한계 때문에 안 되지만
@된다면 즉시 달려들 준비 되어 있음
@후열로 날라온 사람이 말하는(?)
ィi〔ニニニ〕iトニニィi〔ニニ>、 / \
\ r、{\ /ニニ{ ̄>ニニ=-Yニニニ< ̄}\ //^〉 ∨
ヽ { \ Vニニニニニニニ=-|-=ニニニニニ\'/ //} V
}r‐\ /ニニニニニニニ=-_j_-=ニニニニニニV / /.. ∨
' ^\ /ニ> ´/ィ=ミ / /⌒,.ィ=ミ\^<ニ}∠ __ '......', ∨
- 、_| V/ ,.ィ__〃 (::i::) }/ /::::::: (::i::) }〉 ト、 `<ニニ}...........
ハニi / /ニ{ 乂__ 彡' /::::i::::::::ミ=- ' __}ニ〕iト ., ⌒〕iト .,....、 、
i:i:i}ニ} ' イニニニ乂__ / / 「ニ|ニニニ〕iト ., __ \.\ \
ニニ|// {ニニ〈ニニ=-=彡´ /V´  ̄ ¨ ', }ニ}ニニニ/ニニニ}.....\丶..\ 〕iト 역시 숫자가 너무 많사와요. 벌서 역장이 너덜너덜..
ニ=-彡、 Vニ=-ィi〔ニ{ {.:.:.:.:.____:.:.:.:.} /ニ/ニニ/-=ニニ>-<\}......\ 〕iト
ニニニニi Ⅵニニニニ| 、´.:.:.:.:.:.:.:.V {ニ{ニニニ/-=ニ/ニ==ニハ..ノ............\__ 〕iト
ニ{⌒|ニ| Ⅵニニニ介o。 _ >---< __ィ\>、ニ/-=ニニ{ニ/i:i:i:i:Ⅵ|........_,.ィi〔ニニ〕iト ., 〕iト 애초에 전면전은 전제로 하지 않았다 했잖냐.<<
ニ|i:i:i|ニ| 、ニ/. . . ィi〔ニニニニニニニ〕iト _^|-=ニニ|ニ{i:i:i:i:i:}ニ|ィi〔ニ\ニニニニニ〕iト
ニニニ∧ }/. rく-=ニニニニニニニニニ=-/ |-=ニニ|ニ|i:i:i:i:i:|ニ|ニニニニ〕iト -=ニニニニ〕iト 정화자때와는 달라. 후방 깊숙히 침투한게 아니잖아<<
ニニニニ', /. ...V-=ニ> ´  ̄ 「 ̄ ̄ `<〈 |-=ニニ|ニ=- ̄-=|ニニニニニニニ〕iト -=ニニニ
ニニニニ∧ _/. . -=V/ニニニニ=-|-=ニニニニ〕iト<ニニ}ニニ=--=|ニニニニニニニニニ〕iト -=
ニ/^〕iト--<ニニニ=-〈-=ニニニニ=-|-=ニニニニニニ=-> ´  ̄ ̄Ⅵニニニニニニニニニニニニ
ニ{ニニニニニ〕iト-=ニ\-=ニニニ=-|-=ニニニニニ「ニニニニニニ〉ニニニニニニニニニニニニ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*심해의 투창 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4] <원거리>
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
총 공격횟수 108, 현재 PC 수 16+4, PC 전체에게 5회 전체공격
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 12+5
.dice 1 12. = 6+5
*작살질 : [피해 1, 공격횟수 2]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <전열>로 끌려옴. 이 공격은 후열의 PC에게만 사용
총 공격횟수 54, 현재 후열 PC 수 8, 후열에게만 6회 전체공격
.dice 1 12. = 12+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 12. = 8+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 6+5
@고장난 이즈나에게 <등가교환(구출작전)> 선언, 이즈나 구조!
@금이 가고, 무너지고, 정신이 침식당하고,
@어 사륜안 곡옥 변하는 소리 들린다
@?
>>282 @피가 흐를 정도로 날카로운 손톱으로 긁고, 꽉 잡는다
[아, 방금 공격으로 후열로 날라간 PC는 이 공격의 대상이 아님]
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10
[팀장 덕에 산?건가]
- 이 무기에 피격 시, 대상은 <따개비> 1스택 획득
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
@후려치기
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 7
@조잡한 무기
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 12 +7
@다시 방어를...!
@방어
@DC코트+1, 한손방패+1, 필사즉생+1, 방어지령+1
@투창
@.dice 1 12. = 1 +4
@.dice 1 12. = 5 +4
@.dice 1 12. = 6 +4
@.dice 1 12. = 6 +4
@.dice 1 12. = 6 +4
@작살
@.dice 1 12. = 5 +4
@.dice 1 12. = 2 +4
@.dice 1 12. = 4 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
@.dice 1 12. = 1 +4
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
[ㅇㅇ]
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 9
@?
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 11 +2
@.dice 1 12. = 3 +2
@.dice 1 12. = 10 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
[심해의 투창 2뎀 2관]
.dice 1 12. = 5 +2
.dice 1 12. = 2 +2
.dice 1 12. = 6 +2
.dice 1 12. = 8 +2
.dice 1 12. = 10 +2
[작살질 피해1]
.dice 1 12. = 3 +2
.dice 1 12. = 6 +2
.dice 1 12. = 12 +2
.dice 1 12. = 6 +2
.dice 1 12. = 7 +2
그럼 싹 다 피했네 ㅋㅋㅋ]
│ 볼텍스 부스터 … [와세 +1 / 정신력 .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 1 소모]
│ .dice 1 12. = 3 / .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 9 / .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 9 / .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 2 / .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 5 / .dice 1 12. = 7
-여기까지 투창 대상
│ .dice 1 12. = 11 / .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 3 / .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 11 / .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 11 / .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 9 / .dice 1 12. = 6
>>304 [ㅇㅇ 피해를 입힐시가 아니라 적중시라]
[리타이어어어어]
[방어 판정 미친듯이 굴러가네ㅋㅋㅋㅋ]
@.dice 1 12. = 10-1
@.dice 1 12. = 3-1
@.dice 1 12. = 12-1
@.dice 1 12. = 2-1
@.dice 1 12. = 12-1
@.dice 1 12. = 7-1
@.dice 1 12. = 3-1
@.dice 1 12. = 12-1
@.dice 1 12. = 1-1
@.dice 1 12. = 12-1
".....!"
@검을 바람개비처럼 돌리며 대부분의 투창을 막아내지만
@전부 막아내진 못한다
@하지만 그것도 역장에 막힌다.
@1피해, 2정신피해(철의정신) 적용.
"아, 아직 이정도로는...!!"
@쓰러짐
[강림합니다 다음 턴에 죽습니다 같은 특장 만들어도 괜찮지 않을까 (?)]
\__
ト、_/
| /
\__ _ -‐ ´
ト __ / ´--- 7 , イ
\ -‐==≡ニ≦彡 / / l
ハ _ \ __ / / / , ' ヽ
_ /:::::::::ヽ ー=彡 ノル / , x≦ / `、
f´ ̄: _ , イ ::::::::::}____>}八{/,イルー=彡斗=≠ミ \
__ イ .: : :.i:::::::::::::::::<_ ノ イ弋シ >- ゝ /
\.: : : : : :.|:::::::::::::::::::: /\__ , イ ` ̄ ̄ ̄´ / /`ヽ
> : : : :t__:::::::::::::: \ 人 ー=≠ ̄ ¨ ハ/
/: : : : : : : : : : :  ̄`ヽ::::>、__/\ ` 7 i 〈 `
: : ト 、 : : _ : : : : : : : : \ー=彡/〈 ‐==≡≦ `Y´ y 이럴거라 예상은 했는데
.: :.\\ :\:\ : : : : : : イ`ー=≠ フ_´ ̄ ̄_ヽ ー=彡 j/
: : : : :\l : : '/: \ : : : i'´:::::::::::::::::〈 `ー…--´ / ∧ 즉각적으로 퇴각해라. 더 피해를 보기엔 너무 위험해.
.: : : : : : : : : : Y::::::l : : : 、___ :::::::::::〉、_ < ___ イ /
: : : : : : : : : : : `Y:::\ : : : : : ゝ:::/ 厶イ
: : : : : : : : : : : : :l_::::::::\ : : : i::ハ /
.: : : : : : : : : : : : : :\::::::i .: : :.\ 丶 ____ -‐  ̄ /
: : : : : : : : : : : : : : : : \l : : : : : :\:::::::::\ /
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ : : \:::::::::\ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<도주 판정> 시작. 난이도는 8
@전원은 1d12
[그리고 쓰러진 인원도 굴릴수는 있다]
[근데...]
[그래서 따개비는 대체무어신가...]
"위험해, 위험하다고."
"수적 열세인 편에서 싸우는 건 이래서 취향이 아닌데."
@ 인힘 .dice 1 12. = 5
[죠죠!!! 내 최후의 다이스다!!!!
받아다오!!!!!]
@직감.dice 1 12. = 10+3
@.dice 1 12. = 11 +1
@실패시 <섬찟한 감각> .dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 8 +1 인힘
.dice 1 12. = 7 +1 +2 직감
@크아아악 마약 네 녀석, 너의 리바운드는 어디까지냐!
@?
"그래도 날렸으니... 만족..."
@?
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
+5
@심장 사용
@(?)
[(이타치풍)]
@대충 마법으로 줍줍 둥실둥실하고 챙김...(?)
@합동운반이다(?(
[으아아아아악]
[(?)]
"일단 지휘권은.... 데이비드씨에게 양도할게요."@이건 사람이 할게 못된다(?)
CP-현재 2로 추정됨(어이)
[그럼 봅시다
일단 스텔리아 굴절막 생석기는 좀 너프하고
리롤할거지? ㅋㅋㅋㅋ]
[아니 성공인가]
[영 욱신거리는거 귀찮아서 잇몸약 약국에서 사와야할거 같다]
_ ,,... -‐t- .、
_ ,,... -‐ '' "´: : : : : : : : | : : `丶 、
_ ,,... -‐ '' "´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : :`丶 、
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : `丶、
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : :| 「사전에 말해뒀던대로, 패닉룸 내부로 들어가두면 고속헬기가 낚아채 인스머스 공역을 빠르게 벗어납니다.」
| : : : : : : : : : : :_____: : : : : : : : : : : : : : :.|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : |:::::::::|///|: : : : : : : : : : : : : :..:|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : |::::::ノー―|: : : : : : : : : : : : : :..:|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : :  ̄ ̄ ̄ : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : :|
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : ; 、丶"
| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : ; 、丶"
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ー=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
\ー、__zニニニニニニニニニニニイ// }ニニニニニニニニニニニニニニ
\ニニニニニニニニニニニニ/ 彡ニ<∧ニニニニニニニニニニニニニ
ヽニニニニニニニニ/ ,イニ匕 ` ヽ}ニニニニニニニニニニニ
 ̄>ニニニニ/ 、ィ彡/ / }ニニニニニニニニニニニ
 ̄Zニニニニ{ リ./ }ニニニニニ=--=ニニニ
ー=ニニニ/ ´ }ニニニ//⌒∨}ニニ
-=ニニニ/ /ニニニ}〉/ } }ニニ
 ̄く _ `ミニニニニニニ} > }ニニ
\ ` -=ニニニニニニニ} /ニニ 일단, 이 임무 자체는 실패로 처리하겠다. 만에하나 운이 좋다면 부검에서 단서를 찾을 수 있겠지만 기대 안해.
< ____,  ̄ ̄>ニニニニニ} /ニニニニ
`=--' ,ノ _ノクニニニニニ/ Y ' /ニニニニ 추가 수색도 무리라 판단되고, 장기간의 휴식시간을 가진 후 대저택 쪽으로 향할 예정이니 알아두도록.
{ ̄ ̄ ノ´{ニ/}/ } ノ´{ニニニニ
} {/ / {ニニニニ
{ / ∨{ニニニ
{ ,/ ∨<
ヽ _,-―' ̄ /´
`ー―‐' ー-、 /
∨ /
∨ /
"...역시 쉽진않네요 아하하..."
@ 침상? 부상자가 있는 곳?
@ 에서 누워 있다.
[이게 두번째 임무 실패던가]
@이상하게 변했던 눈도
@어느새 돋아있던 날개도
@전부 없어져있다(?)
[자 그럼 딥원은 총 7명 죽였고
하1이 .dice 1 100. = 76+7을 굴려보도록
@ 주여....감사합니다....
[크아아아악]
@패닉룸에 잘 눕혀두기(?)
[이걸 깡으ㅡ로 성공하네]
[단차에서 20%면 개혜자지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)]
[그는 신인가?]
@정신성 마약이 검출되었습니다 삐빅
[루드거! 루드거! 루드거!(?)]
@크아아악 중독증상! 금단 증상!
@귀가 떨린다아아
"...그런데."
"그 변화는... 혹시."
@ 느껴지는 감각이 달라졌다.
@ 나는... 괴이 사냥꾼의 태생.
@ 뭔가가...
"...아니, 아니에요."
"실례였다면... 죄송합니다."
@흠칫
"이즈나양! 무슨...무언가 독이라도 당한건가요?!"
"의무병을 불러야...?!"
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
\、、 ___ ___
\ー- _ \`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄`丶、 ノ⌒ _`''<⌒\ 〈
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\ー-------\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |\::::::::::::::::::::::\_ノ /二二二二二=--------〉
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. /:/.::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/|:/ /:::/'´_jに.:.:.:.:}:::::::| }::\二二二二----------V⌒
|/ /::::::::::::::::::::::::::/:::/:::/ ___/:::/ {_ン⌒.:./:::::::∨ /::::::::`''<二二二二二二二//
/:::::::::::::::::::::::::/|::/」厶{ \_/>ァi爪 ̄ ^7:::::::::::::∨::::::::::::::::::::>二二二二二 /. . .
|:::::::::::::::八:::: |V´:x''⌒>,、 ′′ |/|:::::::::ハ:::::::::::::::::::::\二二二二 / /. . . .
/:::::::::::::::::::::\|7::/_} {_ソ} :... ‐‐┐ |/|/.:.:.|::::::::::::::::::::\〉二二二‐|/. . . . . . 좋은 소식이다.
\─=ニ´::::::::::::::::::::::::::::::::^\ニ/´/ 、__ __ノノ ..::::.:.:.:.|:::::::::::::::::::::::: |‐‐‐‐‐ /. . . . . . . .
ー‐‐‐‐ァ::::::::::::::::::::::::::::::::\ `` / ̄__ .:::/{.:.:.:|/|/\::::::八|‐‐‐‐:/. . .
/::::::::::::::::::::::::::::::::/::\ /::::: ...:::/:::{__、-‐=====‐-ミ/. . . . . . . . . ./ 「2일 정도 요양을 거친 후, 료마 팀장은 부검 결과에서 좋은 단서가 나왔다 합니다.」
/___/::::::::::::::/|/|:::::丶、 ..:::::_ -ニ二二二二二二二二/. . . . . . . . . ./ /
/::::::__,/ /|::::::/\__. -ニ ̄ _.─二二二二/. . . . . . . . . ./ /. . . 「서식지가 꽤 좁은 어류의 잔해가 발견되었고, 이를 통해 수색망을 좁힐 수 있다는군요」
|/__/ ̄_」イ二二‐‐ _─二二二二─ /. . . . . . . . . ./ /. . . .
/ 辷二二二二─ __ ‐ ‐ ‐‐二二//. . . .__/ /. .
___/ _‐二二二二/ -- _ -----=二二二/. . . ./ / ̄. . . /
_ -  ̄ __ノニニ//ニ/ _ --二二二二二=-‐ァ:/. . . ./ / / /
/ . . . . . .. ⌒>二二二/ // /二二二二二二- ̄_ -/. / / /
厂ア. . . . . . . ./⌒二-‐ ̄ / /二二二二二- ̄ _‐二/ /__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
)>'゙ . . . . . . ./二>‐く__/ /二二二二‐‐ ̄ ‐二/ / ̄ ̄ ̄ア >''~
<<. . . . . . . . . ̄. . . . . .|_ ___/二二二‐‐ ‐二/ / ,,'´ /
``~、、. . . . . . . . . . . . / ___つ _-- -二/ / / /
>--ミ. . .__/ ⌒> _‐‐二/ ─二/ / /| /
/ /. .\⌒V^\ / \-二二二/ ─‐二/ / / | /
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<임무 정산>
1. 임무 보상 : 추후 설명
2. 임무 경험치 : 엘리트 군집(7)
@헉 주군이 보고 있는 곳에서 추태를
@침대에서 벌떡 파쿠르식으로 한바퀴 돌면서 일어서고 무릎을 꿇으며
데이비트 공-!, 아니 주군!!!
@?
이 은혜는 절대 잊지 않겠사옵니다아!
평생 주군으로 모시겠습니다!
@아루지도노 캥캥
[ㅇㅇ 임무 끝난 판정]
@?
[한게 1도 없으니 경험치 안받아야지(?)]
,. -=ニ ニ=-、.__
.´ イ彡" ,⌒` ー 、` 、
./;:',.;:'., ,イ' ヽ弋、
/;;;;:;;;;/;/, ,イ;;;' , i:ヽ . `, ヽ
/; イ;;/;;/イ'/,イ/;;;' ./! ,!r-'!. .i. .'; .i
./' /;;//;!;;;i;i/;/i;;i;i /;;!,;'/ ::';:.i:. i.';..i
/;;;;';';;;;;;i;;;;;/ .i;i;;i/;;;;;;/ ';:i::: .i::.i..i
/;;;;イ;i;;;;;;i;;/二'!i;;;;;/!/`` ニ、''、::: .:i;::i;::',
ノ 'i::::i;;'i;;;;;;i/、旦';i;;;;' .' .´旦, 〉';:: .::i∧!ヘ
i::::i;i::i;;;;i.i i;;'. i::.i:勹!'
!ヌ.!i::i;;;;i, .'.::! .}::;レ'
' !'ヽi;:i, `_ ./-/i/ 그럼 실패는 아닌 건가요?
'i;::、 `ー ` イ::;/
'N\ ´` ...:'::i:;'i!'
,}\>.......<::/!'_ 반만 성공이지.<<
/´:} i\::::::::/, i;}:`:,
./:::::::ヽ .'; ` ´ ;' .,.::':::::::
,,.....::::/':::::::::::;::::ヽ, ,.ゝ´;:::::::::::`i-..、
=-=ニ./::::::/::::::::;/、:::::\、../;ゞ¨´\:::::::::';::::::::::',` -
\__
ト、_/
| /
\__ _ -‐ ´
ト __ / ´--- 7 , イ
\ -‐==≡ニ≦彡 / / l
ハ _ \ __ / / / , ' ヽ
_ /:::::::::ヽ ー=彡 ノル / , x≦ / `、
f´ ̄: _ , イ ::::::::::}____>}八{/,イルー=彡斗=≠ミ \
__ イ .: : :.i:::::::::::::::::<_ ノ イ弋シ >- ゝ /
\.: : : : : :.|:::::::::::::::::::: /\__ , イ ` ̄ ̄ ̄´ / /`ヽ
> : : : :t__:::::::::::::: \ 人 ー=≠ ̄ ¨ ハ/
/: : : : : : : : : : :  ̄`ヽ::::>、__/\ ` 7 i 〈 `
: : ト 、 : : _ : : : : : : : : \ー=彡/〈 ‐==≡≦ `Y´ y 이 넓은 바다에서 해역 수준으로 범위를 좁히는데 성공했어도
.: :.\\ :\:\ : : : : : : イ`ー=≠ フ_´ ̄ ̄_ヽ ー=彡 j/
: : : : :\l : : '/: \ : : : i'´:::::::::::::::::〈 `ー…--´ / ∧ 그마저도 굉장히 넓은 수준이다. 이걸 더더욱 좁혀, 사실상 특정해내야해.
.: : : : : : : : : : Y::::::l : : : 、___ :::::::::::〉、_ < ___ イ /
: : : : : : : : : : : `Y:::\ : : : : : ゝ:::/ 厶イ
: : : : : : : : : : : : :l_::::::::\ : : : i::ハ /
.: : : : : : : : : : : : : :\::::::i .: : :.\ 丶 ____ -‐  ̄ /
: : : : : : : : : : : : : : : : \l : : : : : :\:::::::::\ /
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ : : \:::::::::\ /
[세트 데이터에 적용되어 있는건가오 아님 자체적으로 적용해야하는건가오]
@ 사실 그것보다는 살았다는게 더 다행이지만....원장님....보고싶어요.....
>>460 [몰루
기술부가 건드렸으면 된거고 안건드렸으면 아니고]
\:':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':'`、 /: : : : : : : : : : : : : : : : :
ト---イ:':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':' 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : : :
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フ:':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':':'', ‐- : : : : : : : : : : : : : : :
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厶イ:':':ハ:':':':':':':込ゝ ,ィ rテ フ i:':':'::':'´`:':':':':'`丶 \′: /|: : : : : : : : : : : : /: : :
ノル' i:':'从:'l l ` /:':':':' r} i:':':':':':'从 |: : (::::::ト、_,.イ ̄\_ イ: : :
∧〈. ー=彡:':':':'i_ /:':':':':':':'彡/ /:ソ:::::::::-‐、::::::::::::::/: : : 그래서, 이 이후의 해저 수색은 선 오브 헤밍웨이에게 의뢰를 거는 식으로 해결할 생각이다.
∧ ` ゝ, イ: :  ̄: ‐-〃: : : :l: : :` ̄’: : : : ‐--‐: : : : : :
`、 ` ̄ ._ | ̄ .‐- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 까놓고 그냥 하청이지
_,ノ 、_,.イ: |. . . . . . . . . ̄ . .‐-: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
i'´ 、:::::::::::::::/: : : |. . . . . . . . . . . . . . . .`、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
`、. `Y´: : : : _,ノ|. . . . . . . . . . . . . . . . . . `丶ー: : : : : : : : : : : : : ,ィ´ ̄
): : : : : : : : : :|. . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ 〈: : : : : : : : : : /
@SoH 몰루...(?)
"......그 치들에게 하청이, 가능했던겁니까.......?"
@(?)
@바로 데이비트랑 히나 방 청소하러 간다
@주군의 방을 더럽게 둘 수는 없지...
@?
@아하핫
@?
"임무를 실패했다지."
"그래도 아무도 죽지 않은건 큰 축복이다."
/ |: : |: : : : |ー‐r----r、______/ /: |: : :|: : : :|: :|
|: :|: : |: : : : ヽ: : \ ヽ__/ ィ : : /: : /:..: ::/: /___
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 ̄|\\l\\\ _____〉 .| | |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.| |  ̄ ...그 치들에게 하청이, 가능했던겁니까.......?
|// /.|-∧__>____/\|/l ̄ ̄ ̄ ` 、 \|
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/ ./ ./ ∨∨∨∨ i| | | | | | | |\__/\| \ 충분한 돈만 있다면 언제든지 가능하지.<<
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@하1이 .dice 0 9. = 1
"그럼 연인이신...가요?"
@평소에서 평시엔 게을렀지만
@이번엔 더더욱 게으른 태도
@내가 모르는 사이에 해자가 메워지는 감각이다...
[그럼 이번 보상은 개인자금 보상은 '4'만큼 줄어든다
"연인이라기에는 덜하고, 친구보다는 더해. 아니, 어쩌면 평범한 연인들보다 더할 수도 있어."
"대충 그런 관계일걸세, 친구."
[따까리 하나 생겼잖아(?)]
\、、 ___ ___
\ー- _ \`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄`丶、 ノ⌒ _`''<⌒\ 〈
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/:::::::::::::::::::::::::/|::/」厶{ \_/>ァi爪 ̄ ^7:::::::::::::∨::::::::::::::::::::>二二二二二 /. . .
|:::::::::::::::八:::: |V´:x''⌒>,、 ′′ |/|:::::::::ハ:::::::::::::::::::::\二二二二 / /. . . .
/:::::::::::::::::::::\|7::/_} {_ソ} :... ‐‐┐ |/|/.:.:.|::::::::::::::::::::\〉二二二‐|/. . . . . .
\─=ニ´::::::::::::::::::::::::::::::::^\ニ/´/ 、__ __ノノ ..::::.:.:.:.|:::::::::::::::::::::::: |‐‐‐‐‐ /. . . . . . . . 네녀석들은 만능이 아니다. 이런 일에 대한 전문가가 있는데
ー‐‐‐‐ァ::::::::::::::::::::::::::::::::\ `` / ̄__ .:::/{.:.:.:|/|/\::::::八|‐‐‐‐:/. . .
/::::::::::::::::::::::::::::::::/::\ /::::: ...:::/:::{__、-‐=====‐-ミ/. . . . . . . . . ./ 괜히 만용을 부릴 이유따윈 없어.
/___/::::::::::::::/|/|:::::丶、 ..:::::_ -ニ二二二二二二二二/. . . . . . . . . ./ /
/::::::__,/ /|::::::/\__. -ニ ̄ _.─二二二二/. . . . . . . . . ./ /. . .
|/__/ ̄_」イ二二‐‐ _─二二二二─ /. . . . . . . . . ./ /. . . .
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<보급판정>
A. 보급판정은 기본으로 .dice 1 12을 3개 굴리며, 9 이상이 나오면 해당하는 항목의 물품을 획득 가능. 보정치와 주사위의 개수는 특수 프로젝트로 늘릴 수 있다.
B. 보급판정으로 얻을 수 있는 물품은 다음과 같다
1. 추가 공용 자금 - 보통 임무를 완수할 시 보상으로 받지만, 본부에 추가 금전지원을 요청할 수 있습니다.
2. UR 합금 - 건설 계열 <특수 프로젝트>의 시작에 필요한 UR 합금을 요청할 수 있습니다.
3. U-소재 - 특정 <특수 프로젝트>의 시작에 필요한 U-소재를 요청할 수 있습니다.
4. 인력 - <특수 프로젝트>의 진행 속도를 가속해주는 지원인원을 요청할 수 있습니다. <인력 1>을 획득하기 위해선 보급판정 총 3회를 성공해야 합니다. 분할 수집 가능
5. 패스파인더 - 임무 중 <접근 판정>에서 사용 시, 즉시 성공 수를 +1 하며 모든 PC의 판정에 +1의 보정치를 가한다
@보급할 품목을 선취 3표로 결정.
@쿠퍼씨...?(?)
@투덜투덜
5번이구만. 데이비트 부호 효과 받아서 하1이 4d12+1
@.dice 1 12. = 1+1
@.dice 1 12. = 2+1
@.dice 1 12. = 1+1
@.dice 1 12. = 9 +1
@.dice 1 12. = 5 +1
@.dice 1 12. = 2 +1
이 짓거리 하면 모가지 짤릴가봐 못한게 얼마나 답답했던지...(?)]
[비비아나 코이츠ww]
"이제는 아예 말이 없군."
"상심하지 말게."
"임무에 실패하는 경험 또한 경험이니."
"자네는 이 부대의 누구보다 값진 경험을 한게 아닌가."
"게다가 완벽한 실패도 아니였고. 부하도...잃지 않았으니."
"이를 디딤돌 삼아 발전하게."@툭툭 어깨를 쳐주고 일어납니다.
라고 하고 싶지만 오늘 3시부터 뮤지컬 보러 혜화역 가야해서 바쁘다아...
어제도 가족 전부 뮤지컬 예약하고 음식점 찾아보느라 바쁘다아...(눈물)]
@ 많이 벌긴 하는 걸까, 여기.
@ 통장 확인 좀 해봐야겠다.
[나는 다이스 허접이야...(?)]
[하2권 쓸거?]
후타바, 엘리, 맥퀸 셋인가
@하1이 5d12+1
[ㅊㅋ]
[전투는 끝났고...실패인가 이 분위기는]
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 3+1
[반만 성공
그래서 하청으로 나머지 반 때우기로 함]
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 9+1
"재밌네, 어디 현실 출신이고?"
가능하다면 개인자금 토큰 6 소모하고
첩보 두개 구입하겠습니다. 아니면 하나로 해주세용.
[오케이]
@으음...저번의 발작(?)도 그렇고 심약한걸려나...
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 7+1
"드디어 마법 싸무라이와"
@비비아나 어깨 툭툭 두드리며
"기타 이것저것 애들말고 스탠다드 닌자가 들어왔구나"
[그나저나 개자토가 솔직히 너무 많이 들어온다고 보고 있는데
개인자금 전원에게 10씩 뿌릴테니 반갈죽하면 안될까(?)]
[최소 25는 주셔야(?)]
[아직은 구매타이밍 아님]
하지만 풀장비 풀리인인 와타시.
갑빠랑 무기만 강화 해두면 세팅 끝임...(?)]
@대체 무슨 소리야 이거(?)
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<특수 프로젝트>
A. 특수 프로젝트는 <육체>, <지식>, <특수> 세 가지 분야로 나뉘는 연구 분야. 자신이 가진 전문점수 스탯만큼 해당하는 분야에 '추가로' 주사위를 굴릴 수 있고 보정치 1 획득.
B. .dice 1 12을 굴려 9 이상이 나와야 하는것은 동일.
C. 특수 프로젝트로 인한 효과는 프로젝트마다 다르지만, 프로젝트의 효과가 클 수록 요구하는 성공점 또한 높아진다.
D. <특수> 태그가 붙은것은 <육체>, <지식> 어느쪽의 보정도 받지 못한다. 오로지 특성으로 인한 보정 획득 가능.
1. 훈련장 커리큘럼 갱신 : 개개인에게 맞춘 체계적이고 최신화된 단련법을 정립합니다. 전원에게 경험치 +3. <지식> 0/25
2. 제식 총기 개선 - 총기에 무리가 가지 않는 선에서의 관통력 향상을 시도한다. 모든 '총기'의 관통 +1 <특수> 0/15 [공용 자금 2]
3. 수색 전문화 - 무소음 드론, 고성능 센서 등등의 수색도구를 구비한다. <수색 판정> 시, GM이 완료된 특수 프로젝트의 보정만을 받는 2d12를 추가로 굴린다. <지식> 0/35 [공용 자금 4] [합금 2]
4. 유탄 경량화 - 유탄의 위력은 그대로 유지한채, 탄 부분의 소재를 바꾸어 경량화한다. <유탄 발사기> 취득 시 획득하는 유탄의 개수가 +1 <지식> 0/30 [공용자금 2, 소재 3]
5. 잠입 전문화 - 존재감 축소기 등등의 고급 장비를 들여온다. <은밀 판정> 시, GM이 완료된 특수 프로젝트의 보정만을 받는 2d12를 추가로 굴린다. <육체> 0/35 [공용자금 4] [합금 2]
6. 사이킥 응결체 생산기 - 사이킥 에너지의 응결체를 형성해, 전장 위급한 상황에서 써먹을 수 있게 한다. 보급 판정에 <사이킥 응결체> 추가. <특수> 0/30 [공용자금 8] [합금 3] [소재 5]
7. 첩보 데이터베이스 개선 : 수집한 정보 정리의 자동화와 보안 증설을 통해 정보 효율을 높인다. 첩보 판정 시 받는 보정치가 없을경우, 보정치 +1 <특수> 0/30 [공용자금 4] [합금 4]
8. 실전형 훈련 - 고장갑 표적 : 단단한 갑피, 장갑, 가죽을 보유한 적의 상대법을 익힌다. 공격 판정에서 크리티컬이 발생할 시, 해당 공격은 관통 1이 부여된다. <육체> 0/25 [공용자금 3] [소재 2]
9. 첩보망 개선 : 더 많은 돈은 양질의 정보를 물어다준다. <첩보망> 특성으로 첩보 구매 시, 가격이 5로 증가하는 대신 첩보 2를 구매할 수 있다. <특수> 0/20 [공용자금 7] [합금 2]
10. 의료품 소형화 : 가격은 더 비싸겠지만 크기와 효율성을 향상한 고성능 의료품을 구비한다. <약품 전문가> 특성으로 습득하는 의약품 개수 +1 <특수> 0/35 [공용자금 10] [소재 1]
11. 루머 분류 시스템 : 세간에 떠도는 소문들은 보통 거짓이지만, 때로는 사실일때도 있다. 그것들을 선별한다. 기본으로 굴리는 첩보 주사위 +1 <지식> 0/50 [공용자금 6] [합금 4]
12. 중량 무기 운용 훈련 : 무거운 양손무기를 경량화하는 동시에 더 효율적으로 다루는 법에 대해 철저히 교육한다. <양손무기>의 피해량 +1 <육체> 0/50 [공용자금 5] [소재 5]
@특수 프로젝트 목록. 시행하고 싶은 특수 프로젝트 투표해봅시다.
[오케
"이 부대, 실력도 좋고 뛰어난 사람도 많다고 해서 연상의 거친 분들을 생각했는데..."
"저랑 비슷한 나이대도 많고, 신기하네요."
@헬맷쓴 얼굴로 지이이 보더니
@댓체(?)
[드디어 저걸 하네 6번
@<특수 분야>이므로,. 육체나 지식의 보정은 받지 않고 특성의 보정과 주사위증가만 받음
전원은 굴림 시작!
@인힘 dice 1 12.
@선도로+1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 1 +2
.dice 1 12. = 11 +2
.dice 1 12. = 11 +2
@ 인류의 힘
.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 12 +2
@인힘 .dice 1 12. = 2 +2
.dice 1 12+1
.dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 10+2
@직감.dice 1 12. = 11+4
@직감.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 2 +1
@나이평균을 캐리해주는 어르신분들도 있긴하지만서도...(?)
"혼자였으면 더 떨렸을 텐데..."
"비슷한 시기에 들어온 동기끼리, 앞으로도 잘 지내봐요 크림힐트 씨."
"다음엔... 제가 도움을 줄 수 있으면 좋겠네요.
@ 완전히 비슷한 나이대로 알고 있다-앗!
"평소 작전중이 아닐때 몸의 긴장을 풀기위해선 이런식으로 지내기에"
"불쾌하지 않았으면 바랍니다, 불편한점이 있다면 부담없이 말해주시길"
>>672 [ㄴㄴ]
[그럼 밥좀 간단하게 라면 먹고 2시에 재개하겠다]
[집에 가게 해줘 릴리!]
@직감 .dice 1 12. = 1 +3
"기쁘기 한량없군 그래. 쓸만한 인력은 언제나 환영이지."
@인
.dice 1 12. = 8 +1
@직
.dice 1 12. = 10 +3
@'지킬 박사와 하이드 씨'를 읽는(?)
[이즈나는 상급자들에게 예의를 차리다 못해 실수할끼봐 혼절한다고]
[(?)]
"질문이라. 뭐어, 너무 사적인 것만 아니라면야, 어느정도 답해줄 수는 있네만."
"무엇이 궁금하지?"
@이야기가 길어질 것 같은 느낌이 들어 손가락을 튕겨 하수인들에게 명령을 내립니다
@소리없이 사라진 하수인들이 티세트와 테이블을 가지러 흩어집니다
"머리에서 손 때세요. 장갑에 얼마나 재가... 묻어있으면"@머릴 텁니다
"어휴."@한숨을 푹 쉬고 핸드폰을 꺼내 인터넷이나 합니다
"?!"
@ 이... 이렇게까지 해주시는 건가?
@ 귀찮지 않게 짧고 적당히 물어보려고 했는데... 그러면 안되겠다.
"아..."
"가스터 씨와 같은... 뼈로 된 사람을 처음 봤어서 말이에요."
"그런 사람이... 조금 흔한가요?"
"아직 보조 현실? 그런 것들에서도 아는 게 부족하고..."
"그래서 질문을 드리게 됐네요."
@ 준비되는 머쓱함을 품으며 앉는다.
"흠."
@뭔가 김이 샜다는 듯한 표정을 짓고는, 소파에 몸을 맡긴 채 다리를 꼽니다
"의문에 답해주자면, 뭐어, 상황에 따라 다르다고 밖에 할 수 없겠군."
"언데드, 혹은 나처럼 외골격을 갖춘 이들이 주류인 세력 혹은 차원이 있는 반면"
"이곳 주현실처럼 아예 찾아볼 수 없는... 정확히 말하자면 '이런쪽'과 연이 있지 않으면 평생 못보는 경우도 있으니."
@어느새 다가온 하수인이 가스터와 루드거 사이에 테이블을 세팅합니다
"자네가 이런 방면에 대해 지식이 부족하다는 건 대충 봐도 알 것 같긴 하네만."
"앞으로도 자네가 보기에 '특이한' 이들이 참으로 많을텐데"
"겨우 외모 정도로 그런 얼뜨기 같은 반응이나 질문을 보이는 건 지양하는 게 좋을 거 같군."
"이러나저러나, 민감해하는 부류도 상당히 많아서 말이지."
"...괜시리 트집잡는 늙은이 같은 충고였나. 아무튼 뭐어, 그렇게 알아두게나."
"과연..."
"연이 없으면...인 거네요."
"저도 이런 몸이 되기 전엔... 게임이나 그런 것 정도에, 전혀 알지 못했었고."
@ 그렇게 수긍하며 이해한다.
@ 여기 같은 세계도 있으니... 뼈가 주류인 세계도 있겠다 싶어서.
"그러고...보면."
"가스터 씨는 학자로 보이는데... 어떤 이유로 이곳의 부대원으로서 함께 싸우시는 건가요?"
"질문이 실례였다면... 죄송합니다."
"아 대충 패턴 4호인가"
"어린녀석이 휘말려 왔단거"
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[일단 체크 시자악]
@성냥불을 하나 꺼내 책에다가 불 붙여 태우고서
@쓰레기장으로 나간다(?)
"너같이 비슷하게 여기로 온 애들은 그냥 당연한 수준이니"
"차라리 운이 좋은... 아니, 나쁜 편인가?"
@하수인이 가스터의 앞으로 홍차와 받침접시를 내밉니다. 자연스럽게 그걸 집어들고는 시음합니다
"뭐어, 실험체로 포획당하거나 하는 것보다는 차라리 경력자들로 둘러쌓인 이런 곳이 나을지도 모르지."
"앞으로의 임무에서 목숨을 붙들 수 있을 때의 얘기지만. 솔직히 지금까지 사망자가 안 나온 게 이상할 정도야."
@루드거에게 미츠바 나이 스포(?)
"더 말해봐라 말할거면"
@하면 주먹을 쥔채 우드득
"음, 물론.. 제식 보급총기가 아닌
개인 싸제장비도 경우에 따라 허용되는 특수부대니까..."
@그렇다구
[잼-수]
@데일 보면서
@이 팀 이걸로 괜찮은건가...
"함부로 생각하면 안되는거 아는데"
"흘러흘러 어쩌구 됬다는 시나리오가 머리에 떠올려지거든?"
[일단 특수 프로젝트는 인력까지 더해서 18/30]
PC적으로는 시트 삭제인건 아는데. 결말이랄지.
슈라이그에게 차이고 나나시 입장 엔딩임?(?)]
나 그정도로 보여?(?]
"난 쿠퍼다 스미르노프, 천천히 여기서 지내라."
"나같이 성격 배배꼬인 놈이 많긴 하지만 너에겐 함부로 하진 않을테니"
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공용 시간에는 주로 <개인 자금>을 사용하는 시간을 가집니다. 시작 시점에선 다음과 같은 행위가 가능하며, 할것이 없을 시 스킵할 수 있습니다.
- 또한 리인포스 PC가 개조를 할 경우 이때 개조 선언을 하면 됩니다
1. <소모품> 구매장비 쇼핑
2. 도박
3. 오더메이드 장비 구매&강화
4. 헤라클레스 파츠 구매
5. 스킵
[그럼 봅시다. 이거 투표시간 ㄱㄱ]
[크아악 뭐하지]
"어... 아뇨?"
"기차 테러 사고에 휘말려서..."
"슬로베니아에선 크게 기사까지 나긴 했지만 알련지 모르겠네요."
"그리고 UE가 된 건... 수술 부작용이라 들었고요."
@ 살려면 그렇게 해야됐다나 뭐라나.
[크림힐트는 분명 아직 시중에 공개되지 않은 완전자율주행 외제차를 몰고다닐거라 미어]
@육체 2 / 최체 +1 확정.
후방지원업무로 전출가서 나나시 싱글맘해주고 있음]
@끄덕
[남들 오더메이드 보고싶음 ㅋㅋㅋ]
루거우차오 생각남 나 어떠케...(??]
[대충 자금 300이라 해둬야지]
"안타까운 일이지."
"손이 부족한 와중이긴 하지만 그래도 좀 경력이 있는 이들이 오면 좋을텐데 말이야."
@둘이 대화가 통하는 듯 하지만 서로 대화의 중점이 다릅니다
@일부러 그렇게 말하는 건지 애초에 인간의 감수성이 희박해서 그런건지는 모르겠지만
[운전기사wwww]
[나 특장칸 4개 다 차서 새로 구입 못하는구나]
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/./|.::.::.:.:|:乂__ノ. . .、 _ .┐ ./ 「 ̄ ̄i| ̄: :| ̄ | /
.// |.:: /|-_-_|: : : : : ::.\ ` -- ´ /.::.:|-_-_-_|: : : :|-_-|′ 보통은 누가 죽어서 신입이 들어오는 순환식인데
/ :| :厂、.:|-_-_|: : : : : : : : :\ ../.::.:: |-_-_-_|: : : :|-_-|
.{ 八 √-.:-|-_-_|: : : :: : : :/ |>< /.:|.::.:: |-_-_-_|: : : :|-_-|
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/ ̄ |: :/ 厂 ̄\ ̄.`、|. ..._  ̄ ̄\/∧: : : : V/-_-_-_
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_ -=ニ ̄-_-⌒ニ=- _i:i:i:i:i:i:i:i:/ :|. . | :||-_-_-_-_ ∧: : : : V/-_-_-_-_
"루드거 스미르노프입니다."
"장인님...이라곤 들었는데."
"그리 들으니 더 안심이 되네요."
@숨쉬듯 자기과시
특장은 솔직히 다들 개나소나 상태이상 내성 달기 시작해가지고 고민 좀 해야할 거 같고...]
"어느쪽이건 일하는데에 결원이 없으면 좋지?"
"뭐 어떤가, 죽어서 떠나보내지 않은 것만 해도 이 업게에선 축하받을만한 일이거늘."
"뭐어, 솔직히 개인적으로는 겨우 합을 맞췄는데 또다시 원점으로 돌아오는 거 같아 아쉽긴 하네만."
@옅게 웃으며
아니면 카지노 쪽에서 클레임 오려나?]
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/ / ./ /: :/: : : : :./ { : : : ;'o,': : : : : : : : 人 :〈 `ーォ//シィ゜
. / / .,' ,'/: : : : : : / マ: : :.!@!: : : : : : イ: : : : :>., /,.'/ ~
/ / ,| i'i { : : : : : : : / |:`ーォヽc\:ー: : : : : : : : : : ≧ュ_ / ,.' /
./ 从! マ : : : : : / .!:::::::::} ト.:ヽoヽ,: : : : : : : : : : : : : :./===ty./ ,.' ./
` ヽ!: : : : :/ l::::::::::! .}:i: : ヽoヽ: : : : : : : : : : /===ty./ ,.' /
l仆从ル i:::::::::| ソ: : : :.',.o.マ: : : : : : :/===y∠二ム孑"
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<장비 강화>
A. 장비 강화는 <무기>류와 <방어구>류만 강화할 수 있으며, 부가 효과의 추가가 아닌, 기본 수치의 증가만 제한적으로 시행할 수 있다.
B. 무기의 경우엔 <피해 +1 - 자금 10> <관통 +1 - 자금 5> <공격횟수 +1 - 자금 25> <추적 1 부여 - 자금 15>가 필요하다
C. 방어구의 경우엔 <장갑 +1 - 자금 15> <OO피해감소 부여(모든피감 제외) - 자금 30>가 필요하다.
D. 동일한 강화는 중첩해서 시행할 수 없다.
<오더메이드 견적>
1. 기본 양식을 따라 제출하면 그에 맞춰 GM이 작성해줍니다
@장비 이름 / 무기 or 방어구 or 특수 / 플레이버 텍스트
- 원하는 효과
2. 기본적으로 무기 or 방어구의 경우, 기본 무기를 기반으로 작성되기에 부가능력이 좀더 널널하게 배정되는 반면, 특수는 살짝 빡빡합니다
3. 가격은 최대 30이지만, 종종 시스템 자체를 새로 만들어야하는 그러한 것들은 35원이 책정됩니다.
[그럼 일단 이거 걸어두고... 슬슬 체력 보전이 필요한 상태라 휴식좀 해야할듯...
@anchor>1597046546>555
@아트록스 / 무기(양손무기) / (플텍은나중에집에가면ry)
-한 전투에 자기가 받은 회복량만큼 피해 증가
[대충 이정도...?]
무기 이름: 묠니르
<대형>, 혹은 <기계> 태그가 적에게 있을경우 피해 +1
<장갑> 1 만큼 무시하고 공격가능
@개인자금 9+ 개자토 6 소모
@ 변신체 포인트 +1
@ 임무 중 N회 포인트 투자 변경 가능
@특수탄 +1개 추가로 주는 연구(RY
같은거 있었으면(RY]
거짓된 <ruby Eligma>신명조각神名精髓</ruby>
- 신비가 응집되어 있는 수상한, 거무스름한 조각
- 이것을 입에 넣고 씹으면 조각에 내포되어 있는 대량의 신비가 몸을 타고 흐른다.
- 순수하게 내포된 신비의 총량만을 보자면, '진짜 신명조각'보다 앞선다.
- 하지만, 늘 그렇듯이 약이란 과유불급.
- 급격하게, 그릇의 총량을 넘어선 신비는 이윽고 체외로 분출되어 복용자를 허약화 시킨다.
- ...이즈나는 '오욕의 미후'란 존재로부터 이것을 받고 있다. 이것이 양날의 검임을 알면서도
= 전투 시작 전 1d2 를 굴려 나온 값만큼 피해를 입는다.
= 불안정성 : 홀수 턴에 공횟 +1
= 매 짝수턴에 복용자는 1의 피해를 입는다.
[일단 >>861 그런건 아예 불가]
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도그라니오
30
리퍼 드론 / 특수 / 적의 취약점 파악 및 조준을 보조하는 특수 드론. 자기 자신이 중화기가 될수도 있다.
- 이 장비가 존재하는 상황일때, 자신은 공격 보정 +1 및 <추적 1> 획득. 중화기의 피해 +2
- 행동권을 소모해 이 장비를 소모시켜, [피해 4d3, 관통 2, 공격횟수 1] <폭발성>의 공격을 가할 수 있다.
- <공중 병기> 사용 불가인 상태일때 이 장비는 비활성화된다. 소모된 리퍼 드론은 임무 종료 시 보충된다.
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키하노
30
페르 아스페라 / 방패 / 플텍 셀프
- [장갑 1] <방어 CR+1>
- 자신에게 <도발>이 5 이상 있을경우, 모든 도발치를 소모하는것으로 행동권 소모 없이 PC 하나에 <보호> 시전 가능
- 이 장비의 효과로 <보호>를 시전했을 경우, 다른 경로로 추가적인 보호 선언을 시행할 수 없다.
30
아드 아스트라 / 한손무기 / 플텍 셀프
- [피해 1, 공격횟수 1] <마법피해>
- <육탄 돌격> 사용 시, <도발 1>을 추가로 부여받는다.
- 자신이 피격 시, 공격자에게 무기 공격횟수만큼의 반격을 시행한다.
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아르마
30
이름 셀프 / 방어구 / 플텍 셀프
- [장갑 2, 물리피해감소1], 회피 -1
- 한 전투에 한번, 자신이 받는 피해를 1 경감할 수 있다
- <철벽> 추가로 +1, 한 턴에 한번, <당신의 방패> 사용 시 마법피해에 한정해 추가로 피해를 1 경감한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
히나
30
종막의 선도자 / 중기관총 / 드높은 존재의 혼과 무구에 연결되어 그 전력을 보조한다.
[피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]
- 펌블 +1, 자신의 명중 판정에서 12가 나올 경우, 해당 전투동안 공격횟수 +1(최대 3)
- 공격횟수가 최대까지 증가했을 경우, 펌블이 추가로 +1되는 대신 기본 피해 +1
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샤르
30
묠니르 / 양손무기 / 플텍 셀프
- [피해 3, 관통 3, 공횟 1]
- <대형> 적일 경우 무기 기본피해 +1, <기계> 적일 경우 무기 기본피해 +1
- 둘 다 해당될 경우, 대상의 피해감소류를 1 무시한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아르마
30
천연 총자기석 / 특수 / 플텍 셀프
- <군집> 적의 원거리 공격 한정, 자신은 총 3명만큼의 <존재성>을 부여한다
- 자신은 특정 PC에게 장착된 상태여도 방어판정을 굴려야 한다.
- 자신이 피격할 시, 정신력 +2
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토네리
35
아공간 총안 구역 / 특수 / 플텍 셀프
- 1명의 PC를 태운다. 탑승한 PC에 대한 피격 피해의 절반은 <병기>가 부담한다
- 탑승한 PC는 원거리 공격만 시행할 수 있지만, 공격 판정에 +1 보정을 받는다
- 병기가 파괴될 경우 탑승 PC가 하차된다.
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아트록스
35
다르킨의 검 / 양손무기 / (플텍은나중에집에가면ry)
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 3]
- 한 횟수의 공격이 적에게 적중하지 못할 경우, 이후 횟수의 공격은 모두 제거된다
(1번째 공격이 빗나가면 2번째 이후의 공격 자체가 소멸하는 식)
- 자신의 짝수번째 공격이 적중했을 경우, 체력을 1 회복한다
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이즈나
25
거짓된 신명조각神名精髓
- 신비가 응집되어 있는 수상한, 거무스름한 조각
- 이것을 입에 넣고 씹으면 조각에 내포되어 있는 대량의 신비가 몸을 타고 흐른다.
- 순수하게 내포된 신비의 총량만을 보자면, '진짜 신명조각'보다 앞선다.
- 하지만, 늘 그렇듯이 약이란 과유불급.
- 급격하게, 그릇의 총량을 넘어선 신비는 이윽고 체외로 분출되어 복용자를 허약화 시킨다.
- ...이즈나는 '오욕의 미후'란 존재로부터 이것을 받고 있다. 이것이 양날의 검임을 알면서도
= 전투 시작 전 1d2 를 굴려 나온 값만큼 피해를 입는다.
= 자신의 공격횟수 +1, 홀수 턴에 추가로 공횟 +1
= 매 짝수턴에 복용자는 1의 피해를 입는다.
견적 결과
[크아아아 체크시작]
[모닝 스탄가..]
[교회예정그아아악]
[역시 없으니 11시에 와보게따]
④오스 / 소음권총 / 철저하게 제압 용도로 튜닝된 권총. 특성상 소음이 심해 은밀성은 포기했다.
<연료 토큰>을 1개 소모하여 「제압사격」에 +3 보정을 추가할 수 있다.
└→ 연료 토큰 보급이나 추가 옵션도 있으면 좋겠다 싶은데
전투 종료 시 +1/메르쿠리에 3회 발동 시 +1/정비 시 풀회복/그냥 최대치 +2개 정도 중에 고민(ry 릴리 추천에 따르겠(ry
⑦라니우스 / 특수 / 아지랑이처럼 일렁거리는 나뭇가지. 보고 있으면 무언가를 꿰어놓고 싶은 기분이 든다.
[추적 +1]
자신의 <추적> 수치의 절반만큼 적의 와드 세이브 계열 능력(신성 수호 등) 다이스에 역보정을 가한다. *소수점 올림
└→ 추적은 좋은 문명이야의 레스
본체 쪽은 특장 슬롯 빈칸이 1개인데 고민 중인 게 2개라
위 2개 중에 릴리가 보기에 괜찮아 보이는 거 1개 골라주면 좋아 릴리
③레트리뷰션 / 특수 / 「녹의 꽃」에 직접 당하며 배운, 이능력을 확산시키는 기술.
<전투 약물>의 취득 수 +1
<전투 약물>의 적용 대상을 자신을 제외한 PC 2인으로 한다.
└→ Q. 장비가 아니잖아 / A. 하지만 특장 슬롯에 들어가죠?
이건 이격 쪽이야 릴리
잘 부탁해 릴리]
@ 대충 호랑이 같은 얼굴로 일행에 합류
@ 뭔가 뭔가 표현하기 힘든 살기랄까 비장함이랄까 감돌고 있다
"맞습니까...?"
@ 대충 아무에게나 말 거는
[그런데 내가 요 며칠 잘 못 와서 모르는데 뗑까가 얘기했던 건가...? 의 질문]
[코이츠ww]
체크 시자악
[ㅊㅋ]]
[크아아 봅시다]
[일단 일상 한번 할듯한데
하고싶은 일상 있으면 건의 받아봄]
[(절레절레)]
[어째서야(?)]
(절레절레)
[좋게 보지 않았다기보단 상황이라던가 그걸 어떻게 풀어야할지라던가, 더 좋은게 있었다거나 이유는 다채로움ㅋㅋ]
[킷사마
1. 료마 완전 잘 싸우던데 vs 라벤더 한 판만(???)
2. 우리 최근 들어온 신입들에게 너무 심했던 게 아닐까 반성회
3. 대령 라인업의 유일한 희망 유일한 빛 비비아나 찬양회
4. 릴리아 게임즈는 UE인가 토론회]
하1이 어려지는 사건 발생(?)]
[무무슨]
[대충 그럼 IF 외전격으로 >>915 해봅시다(?)
전원 1d100]
[ㅊㅋ]
.dice 1 100. = 32
[키보토스 시너지냐고(?)]
[그러니까 어린이날 기념으로 어린이 되기 일상임?
[루드거가 류뜌거! 가 되는거야 (?)]
[몇명 더 하죠 (?)]
[키보토스 시너지ww]
[그럼 가장높은 1명, 가장낮은 1명 뽑는걸로 합시다
근데 1이 2두명이니 총 3명 하는걸로]
[아주 좋소]
[혹시 식은 남자로 돌아가나(?)]
[근데 이즈나 솔까 평소에 하던짓이 어린이랑 다른게 뭐죠?]
[(?)]
물론 이 속도는 내 의사가 아니고아으아무서워나시발빠르거무서워한단마랑야아아으야우아]
[(?)]
@ 응애하는 중
[가속해서 넘어갑시다]
[삼신기]
[삼신기]
[삼신기]
